JP5394798B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、特別役が一度当選すると、当選した特別役が入賞するまで持ち越されるものがあり、さらに特別役の持越中において一定の条件が成立するまで特別役を入賞させないように制御することで、特別役の入賞頻度を意図的に変化させることが可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of slot machine, once a special role is won, it may be carried over until the selected special role is won, and the special role will not be won until certain conditions are met while the special role is carried over. It has been proposed to be able to intentionally change the winning frequency of a special role by controlling to (for example, see Patent Document 1).

特開2003−180946号公報JP 2003-180946 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、特別役が当選した後、高確率再遊技期間に制御し、この間は、再遊技役の当選確率が高くなり、かつ再遊技役に当選した場合には、特別役を入賞させる制御よりも再遊技役に伴う制御を優先することで特別役を入賞させることができないようになっているが、高確率再遊技期間では、再遊技役が当選しても一定の確率で再遊技役も特別役も入賞させることができないように制御されるため、この場合には、特別役を入賞させることができないうえに、いずれの役も入賞させることもできず、遊技者に対して損失感を与えてしまうという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, after the special role is won, control is performed during the high probability replay period. During this period, when the replay role win probability is high and the replay role is won, The special role cannot be won by giving priority to the control associated with the re-gamer over the control to win the special role, but in the high-probability re-game period, even if the re-game player is elected, it is constant. In this case, it is not possible to win a special role, and it is not possible to win any of the roles. There was a problem of giving a feeling of loss to the person.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、当選した特別役の入賞を困難に制御することで特別役の入賞頻度を変化させても遊技者に対して与える損失感を軽減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and the loss feeling given to the player even if the winning frequency of the special role is changed by difficultly controlling the winning of the winning special role. An object of the present invention is to provide a slot machine that can alleviate the problem.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)、及び前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち持越特別入賞(BB(2)(3))の発生を許容する旨が決定され、該持越特別入賞(BB(2)(3))が発生しなかったときに、当該持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)(3)の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)(3)の当選フラグ)が持ち越されていないことを条件に、新たに前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定を行うことが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞(BB(2)(3))の発生を許容する旨と前記小役入賞(小役)の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第1の決定結果(BB(2)(3)と1枚GR(1)の同時当選、BB(2)(3)の持越中の1枚GR(1)当選)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず前記所定の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値(1枚)の付与を伴う特定小役入賞(1枚(1)〜(5))を必ず導出させ、前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)(3)の当選フラグ)が持ち越されている場合において、前記持越特別入賞(BB(2)(3))の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果(BB(2)(3)持越中のハズレ)よりも高い確率で前記第1の決定結果(BB(2)(3)と1枚GR(1)の同時当選、BB(2)(3)の持越中の1枚GR(1)当選)を前記事前決定手段が決定することにより、前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果が導出可能となる確率を制限するとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞(BB(2)(3))の発生を許容する旨と前記小役入賞(小役)の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第2の決定結果(BB(2)(3)持越中の小役GR(2))であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が複数種類の操作手順のうち第1の操作手順(1枚(2)〜(5)の引込範囲外での停止操作)で操作された場合には前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1の操作手順以外の操作手順(1枚(2)〜(5)の引込範囲内での停止操作)で操作された場合には前記小役入賞(小役)となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞(BB(2)(3))の発生を許容する旨と前記小役入賞(小役)の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第3の決定結果(BB(2)(3)持越中の小役GR(3)/(4)/(5)/(6))であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が第1の操作手順とは異なる第2の操作手順(1枚(1)(3)〜(5)/1枚(1)(2)(4)(5)/1枚(1)〜(3)(5)/1枚(2)〜(5)の引込範囲外での停止操作)で操作された場合には前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2の操作手順以外の操作手順(1枚(1)(3)〜(5)/1枚(1)(2)(4)(5)/1枚(1)〜(3)(5)/1枚(2)〜(5)の引込範囲内での停止操作)で操作された場合には前記小役入賞(小役)となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果を導出不能とする制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、持越特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果よりも高い確率で持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうちの第1の決定結果が決定されるとともに、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において第1の決定結果が決定された場合に、持越特別入賞となる表示結果よりも特定小役入賞となる表示結果が必ず導出されるので、持越特別入賞の発生が許容されても、その後、第1の決定結果が決定されたゲームでは、持越特別入賞を発生させることが不可能となり、持越特別入賞の発生が許容されても、持越特別入賞が発生する確率を制限することができる。さらに持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている間は、新たに特別入賞の発生を許容する旨が決定されることがないので、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定される確率を変化させることなく、特別入賞が発生する確率の低い期間を設けることができる。
そして、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、事前決定手段の決定結果が、持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうちの第2の決定結果または第3の決定結果である場合には、異なる操作手順から遊技者が選択した操作手順が入賞条件となる手順と合致することを条件に持越特別入賞を発生させることが可能となるので、事前決定手段の決定だけでなく、遊技者が選択した操作手順によって特別入賞が発生する確率に変化を持たせることができる。
また、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、持越特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果よりも高い確率で第1の決定結果、すなわち持越特別入賞を発生させることは不可能であるが、特定小役入賞が発生することとなる決定結果が決定されることで、持越特別入賞を発生させることが不可能となるので、持越特別入賞の発生を発生させることができない場合でも、遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を発生させることが可能となり、持越特別入賞を発生させることが不可能となっても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。
また、特定小役入賞が発生しても付与される遊技用価値は、ゲームを開始するのに必要な所定数の賭数を設定するのに用いる遊技用価値未満であるため、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、持越特別入賞の発生を不可能とするために遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を発生させつつ、遊技用価値を消費させることが可能となる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R), the display result is derived, one game is completed, and a slot machine (where a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R)) Slot machine 1)
Before winning the display result on the variable display device, a special prize (special role) accompanied by a transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player, and a small prize winning (small) accompanied by the addition of the gaming value Pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including
It is determined by the pre-determining means that a special carry-over special prize (BB (2) (3)) is permitted among the special prizes, and the special carry-over prize (BB (2) (3)) does not occur. A carry-over means for carrying over the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize (the winning flag of BB (2) (3)) after the next game,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the display result is displayed on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) according to the determination result of the prior determination means (internal lottery). Derivation control means for performing control for deriving
With
The pre-decision means newly sets the special prize (special role) on the condition that the decision to allow the occurrence of the carry-over special prize (the winning flag of BB (2) (3)) has not been carried over. The decision to allow the occurrence of
The derivation control means that the determination result of the pre-decision means allows the occurrence of the carryover special prize (BB (2) (3)) and the occurrence of the small part prize (small part). The first determination result (BB (2) (3) and 1 sheet GR (1) are simultaneously selected, BB (2) (3) carry-over 1 sheet GR (1) ) Winning value), a gaming value less than the gaming value necessary for setting the predetermined bet number regardless of the operating procedure of the derivation operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) ), A special small role winning (one (1) to (5)) accompanied by an award is always derived, and the display result of the carryover special winning (BB (2) (3)) is controlled so as not to be derived. ,
When the slot machine is carrying over the decision to allow the occurrence of the carry-over special prize (the winning flag of BB (2) (3)), the special carry-over prize (BB (2) (3)) The first determination result (BB (2) (3) and one sheet GR have a higher probability than a determination result (BB (2) (3) carry-over loss) that is independently determined to allow the occurrence of (1) Simultaneous winning, BB (2) (3) one carry-over GR (1) winning) is determined by the pre-determining means, the carry-over special prize (BB (2) (3) ) Limits the probability that the display result can be derived,
Further, the derivation control means includes
The determination result of the pre-determining means determines both that the special carryover prize (BB (2) (3)) is permitted and the small prize (small role) is permitted. Among the determination results, when the second determination result (BB (2) (3) carrying-over small role GR (2)), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) has a plurality of types of operations. Display that becomes the carry-over special prize (BB (2) (3)) when operated in the first operating procedure (stop operation outside the drawing range of one (2) to (5)) of the procedures Control for deriving the result is performed, and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated to stop the operation procedure other than the first operation procedure (one sheet (2) to (5) within the pull-in range. ) Is used to derive a display result for the small role winning (small role) and It performs a special pay (BB (2) (3)) to become display control to disabled derive a result,
The determination result of the pre-determining means determines both that the special carryover prize (BB (2) (3)) is permitted and the small prize (small role) is permitted. When the third determination result (BB (2) (3) carry-over small role GR (3) / (4) / (5) / (6)) among the determination results, the derivation operation means (stop Switches 8L, 8C, 8R) are different from the first operation procedure in the second operation procedure (1 sheet (1) (3) to (5) / 1 sheet (1) (2) (4) (5) / (1) (1)-(3) (5) / 1 (2)-(5) stop operation outside the pull-in range) The carry-over special prize (BB (2) (3) ), And the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure (one sheet (1) (3) other than the second operation procedure. ~ (5) / 1 sheet (1) (2) (4) (5) / 1 sheet (1)-(3) (5) / 1 sheet (2)-(5) stop operation within the pull-in range ), The display result that becomes the small prize winning (small role) is derived, and the display result that becomes the carryover special prize (BB (2) (3)) cannot be derived. It is characterized by that.
According to this feature, in the state where the decision to allow the occurrence of the carry-over special prize is carried over, the carry-over special prize has a higher probability than the decision result to be decided that the occurrence of the carry-over special prize is permitted alone. The first determination result of the determination results for determining whether to allow the occurrence of the bonus and the occurrence of the small role winning is determined, and the determination to allow the occurrence of the carryover special winning is made When the first determination result is determined in the state of being carried over, the display result that is the specific small role winning is always derived from the display result that is the carrying-over special winning, so that the occurrence of the carry-over special winning is permitted. However, in the game in which the first determination result is determined thereafter, it is impossible to generate a carryover special prize, and even if the carryover special prize is allowed, the probability that a carryover special prize will occur is limited. It is possible . Furthermore, while the decision to allow the occurrence of special carry-over prizes is carried forward, it is not determined that the special prizes will be allowed to be newly generated. Without changing the probability that the effect is determined, it is possible to provide a period with a low probability that a special prize will occur.
In the state where the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize is carried over, both the decision result of the pre-decision means allows the occurrence of the special carry-over prize and the occurrence of the small part prize. Is the second determination result or the third determination result of the determination results to be determined on condition that the operation procedure selected by the player from different operation procedures matches the procedure that becomes the winning condition Since it is possible to generate a carry-over special prize, it is possible not only to determine the pre-decision means but also to change the probability that a special prize will occur depending on the operation procedure selected by the player.
In addition, in a state where the decision to allow the occurrence of the carryover special prize is carried over, the first decision result, that is, the probability that the occurrence of the carryover special prize is permitted is higher than the decision result to be decided independently, that is, Although it is impossible to generate a carryover special prize, it is impossible to generate a carryover special prize by determining the decision result that a specific small role prize will be generated. Even if it is not possible to generate a special prize, it is possible to generate a specific small role prize accompanied by the addition of game value, and even if it is impossible to generate a carryover special prize, it is given to the player Loss feeling can be reduced.
Also, even if a specific small role winning occurs, the gaming value that is given is less than the gaming value used to set a predetermined number of bets required to start the game. In the state that the decision to allow the occurrence is carried over, the game value is consumed while generating the specified small role winning accompanied by the addition of the gaming value in order to make it impossible to generate the carryover special winning. Is possible.

尚、所定数の賭数とは、遊技用価値1単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも2以上の賭数であって、3以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技用価値の複数単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときとは、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合に持越特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨を同時に決定されたとき、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に小役入賞の発生を許容する旨を単独で決定されたとき、の双方を含む。
また、第1の決定結果とは、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定と1種類の特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果であっても良いし、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定と複数種類の特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果であっても良い。
また、第2の決定結果、第3の決定結果により発生が許容される小役入賞は、前記特定小役入賞を含んでいていも良いし、前記特定小役入賞を含まないものであっても良い。
また、第1の決定結果と第2の決定結果と第3の決定結果とは、持越特別入賞の発生を許容する旨とともに決定される小役入賞の種類が異なるものであっても良いし、許容された複数種類の小役入賞のうちの一部の小役入賞の種類が異なるものであっても良い。
また、複数種類の操作手順とは、予め定められた複数種類の操作タイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合には、各可変表示領域に表示結果を導出させる順番を指定する操作であっても良いし、これら操作タイミングと導出順の双方を組み合わせた操作手順であっても良い。
Note that the predetermined number of bets is a bet number of at least 2 if one bet number is set for each unit of gaming value, and a bet number of 3 or more may be set. The game may be started by setting the maximum bet number. In addition, if the number of bets is set to one for a plurality of units of gaming value, the number of bets is at least one, and two or more bets are set or the maximum bet is set. Thus, the game may be started. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, when both the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize and the acceptance of the occurrence of the small bonus prize are made, the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize has not been carried over. When it is decided at the same time to allow the occurrence of a special carry-over prize and to allow the occurrence of a small prize, if the decision to allow the occurrence of a special carry-over prize is carried forward, Both are included when it is determined to be acceptable alone.
In addition, the first determination result may be a determination result in which both the determination to allow the occurrence of the special carry-over prize and the determination to allow the generation of one type of specific small part winning are determined, The determination result may determine both the determination to allow the occurrence of the carryover special prize and the determination to allow the generation of a plurality of types of specific small prizes.
In addition, the small role winning that is allowed to be generated according to the second determination result and the third determination result may include the specific small role winning, or may not include the specific small role winning. Also good.
In addition, the first determination result, the second determination result, and the third determination result may be different in the type of small part winning determined together with allowing the occurrence of the carryover special winning, The types of some of the allowed small bonuses may be different from each other.
The plural types of operation procedures may be predetermined plural types of operation timings. When the variable display device includes a plurality of variable display areas, a display result is derived in each variable display area. An operation for designating the order to be performed may be used, or an operation procedure in which both the operation timing and the derivation order are combined may be used.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、
前記持越特別入賞(BB(2)(3))の発生を許容する旨と前記遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず前記再遊技入賞(再遊技役)となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記持越特別入賞(BB(2)(3))の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されていないことを条件に前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果を導出可能とする制御を行い、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)(3)の当選フラグ)が持ち越されていない場合において、前記特別入賞(BB(1))の発生を許容する旨を単独で決定することが可能であり、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)(3)の当選フラグ)が持ち越されている場合に前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)(3)の当選フラグ)が持ち越されていない場合よりも高い確率で前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を前記事前決定手段が行うことにより、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)(3)の当選フラグ)が持ち越されている場合において新たに前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定が単独で行われなくなることに伴う前記持越特別入賞(BB(2)(3))となる表示結果が導出可能となる確率の増加を制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合には、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合よりも高い確率で再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されるため、持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において新たに特別入賞の発生を許容する旨の決定が単独で行われなくなっても、それに伴い持越特別入賞以外にいずれの入賞の発生も許容されない確率、すなわち持越特別入賞が発生可能となる確率の増加を制限することができる。
尚、前記持越特別入賞となる表示結果を導出可能とする制御とは、導出操作手段の操作手順に関わらず持越特別入賞となる表示結果を必ず導出させる制御であっても良いし、複数の操作手順のうちの特定の操作手順で操作された場合にのみ、持越特別入賞となる表示結果を必ず導出させ、特定の操作手順以外で操作された場合には、持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御であっても良い。この場合、複数の操作手順とは、予め定められた複数種類の操作タイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合には、各可変表示領域に表示結果を導出させる順番を指定する操作であっても良いし、これら操作タイミングと導出順の双方を組み合わせた操作手順であっても良い。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The derivation control means includes
Re-game winning (re-playing game) with re-game (replay game) granting the allowance of the carry-over special prize (BB (2) (3)) and allowing the game to be used without using the gaming value When both of the determination to allow the occurrence of a (game player) are determined, the re-game winning (re-game player) is displayed regardless of the operation procedure of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) Control to ensure that the results are derived,
On the condition that it is determined that the occurrence of the special carry-over prize (BB (2) (3)) is permitted, and it is not determined that the occurrence of the re-game prize (re-gamer) is permitted. Perform control to be able to derive the display result of the carryover special prize (BB (2) (3)),
The pre-decision means generates the special prize (BB (1)) when the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize (the winning flag of BB (2) (3)) is not carried over. Can be determined alone,
The slot machine decides to allow the occurrence of the carryover special prize when the decision to allow the occurrence of the special carryover prize (the winning flag of BB (2) (3)) is carried over (BB) (2) When the pre-determining means performs the determination to allow the occurrence of the re-game winning (re-gamer) with a higher probability than when the winning flag (3) is not carried over, When the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize (the winning flag of BB (2) (3)) is carried over, the decision to newly allow the occurrence of the special prize (special role) is independently made. It is characterized by limiting an increase in the probability that the display result of the special carry-over prize (BB (2) (3)) can be derived when it is not performed.
According to this feature, if the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize is carried over, the replay is performed with a higher probability than if the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize is not carried over. Since it is determined that the occurrence of a prize is allowed, when the decision to allow the occurrence of a special carry-over prize is carried over, the decision to allow the occurrence of a special prize is no longer made independently. Accordingly, it is possible to limit an increase in the probability that any winning other than the carry-over special winning is not allowed, that is, the probability that the carry-over special winning can be generated.
The control that can derive the display result for the carry-over special prize may be a control for surely deriving the display result for the carry-over special prize regardless of the operation procedure of the derivation operation means. Only when a specific operating procedure is selected, the display result for the carry-over special prize must be derived, and when operated outside the specific operating procedure, the display result for the carry-over special prize is derived. The control may be disabled. In this case, the plurality of operation procedures may be a plurality of predetermined operation timings. When the variable display device includes a plurality of variable display areas, a display result is derived to each variable display area. An operation for designating the order to be performed may be used, or an operation procedure in which both the operation timing and the derivation order are combined may be used.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち前記持越特別入賞(BB(2)(3))とは異なる特定特別入賞(BB(1))の発生を許容する旨と前記小役入賞(小役)の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記小役入賞(小役)となる表示結果よりも前記特定特別入賞(BB(1))となる表示結果を優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定特別入賞の発生を許容する旨と小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定された場合には、小役入賞となる表示結果よりも特定特別入賞となる表示結果が優先して導出されるので、特定特別入賞の発生が許容された場合には、高い確率で特定特別入賞を発生させることができ、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定される確率を変化させることなく、特別入賞が発生する確率の低い期間と特別入賞が発生する確率の高い期間とを設けることができる。
尚、前記特定特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特定特別入賞が発生しなかったときに、当該特定特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越されないものでも良いし、前記持越手段により前記特定特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越すものでも良い。
また、前記小役入賞となる表示結果よりも前記特定特別入賞となる表示結果を優先して導出させる制御を行うとは、双方の表示結果を導出可能な場合において前記特定特別入賞となる表示結果を導出させる制御を行うことであり、前記小役入賞となる表示結果のみを導出可能な場合において前記小役入賞となる表示結果を導出させる制御を行うことを妨げるものではない。また、前記特定特別入賞となる表示結果を導出させる制御のみを行うものであっても良い。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The derivation control means accepts the occurrence of a special special prize (BB (1)) different from the carryover special prize (BB (2) (3)) among the special prizes and the small prize (small part) ) Is determined to give priority to the display result of the specific special prize (BB (1)) over the display result of the small prize winning (small role). It is characterized by performing control.
According to this feature, when it is determined to allow the occurrence of a special special prize and to allow the occurrence of a small prize, a display that is a special special prize rather than a display result that is a small prize. Since the result is derived with priority, if the occurrence of a special special prize is permitted, it is possible to generate the special special prize with a high probability, and it is determined by the pre-determining means that the special prize is allowed to occur. Without changing the probability of being awarded, it is possible to provide a period with a low probability that a special prize will occur and a period with a high probability that a special prize will occur.
Even if it is determined that the generation of the special special prize is permitted and the specific special prize is not generated, the determination that the generation of the special special prize is permitted is not carried over after the next game. The decision to allow the specific special prize to be generated by the carry-over means may be carried over after the next game.
In addition, the control for deriving the display result that is the specific special prize over the display result that is the small part prize is that the display result that is the specific special prize when both display results can be derived. The control for deriving the display result for the small role winning in the case where only the display result for the small role winning can be derived is not precluded. Further, only the control for deriving the display result for the specific special prize may be performed.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果(BB(2)(3)持越中の小役GR(2))または前記第3の決定結果(BB(2)(3)持越中の小役GR(3)/(4)/(5)/(6))であるときに、前記持越特別入賞(BB(2)(3))を発生させることが可能である旨を報知する特別入賞可能報知手段(入賞可能報知)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞条件に合致する操作手順にて導出操作手段の操作を行うことで持越特別入賞を発生させることが可能なゲームである旨を特定することができるので、持越特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The determination result of the prior determination means is the second determination result (BB (2) (3) carry-over small role GR (2)) or the third determination result (BB (2) (3) carry-over Is notified that it is possible to generate the carry-over special prize (BB (2) (3)) when it is a small role GR (3) / (4) / (5) / (6)) It is characterized by providing special winning possibility notification means (winning possibility notification).
According to this feature, it is possible to specify that the game can generate a carryover special prize by operating the derivation operation means in an operation procedure that matches the prize condition. It is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果(BB(2)(3)持越中の小役GR(2))または前記第3の決定結果(BB(2)(3)持越中の小役GR(3)/(4)/(5)/(6))であるときに、該決定結果に応じて前記特別入賞(BB(2)(3)となる表示結果を導出させることが可能な操作手順(操作タイミング)を報知する操作手順報知手段(操作手順報知)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより持越特別入賞を発生させることが可能となり、操作手順を報知するか否かにより持越特別入賞の発生確率を変動させることが可能となる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The determination result of the prior determination means is the second determination result (BB (2) (3) carry-over small role GR (2)) or the third determination result (BB (2) (3) carry-over The small winning combination GR (3) / (4) / (5) / (6)), the display result of the special prize (BB (2) (3) is derived in accordance with the determination result. It is characterized by comprising operation procedure notifying means (operation procedure notification) for notifying an operation procedure (operation timing) that can be performed.
According to this feature, it is possible to generate a carryover special prize by operating the derivation operation means according to the notified operation procedure, and vary the probability of the carryover special prize depending on whether or not the operation procedure is notified. It becomes possible.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報(付与ポイント総数)を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機(操作手順報知抽選の抽選条件成立)で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量(付与ポイント総数)に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知(操作手順報知)を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段(図14のS4、S6、S8参照)とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する(付与ポイントを報知する制御)か否かを決定する報知決定手段(図14のS4)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう(図15(a)、(b)など参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより持越特別入賞を発生させることが可能な操作手順報知手段による報知が、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように設定される報知条件にしたがって制御される。よって、有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。
また、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、操作手順報知手段による報知が行われることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低い報知条件が設定されるポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、操作手順報知手段による報知が行われることに対する期待感を持続させることができる。
また、付与条件が成立して付与されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に付与条件が成立して付与されたポイントについてすでに正確ポイント情報を報知すると決定したか否か、すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かで異ならせることができる。これにより、正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かに応じて、該決定の対象となるポイント以降に付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。
尚、前記報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定されているときよりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないときの方が、高くなるように、当該決定を行なうものであってもく、この場合、すでに正確ポイント情報を報知すると決定されているとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されていないとき)よりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されているとき)の方が、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定されるため、さらに正確ポイント情報を報知しないと決定されてポイント情報から特定されるポイントの量と実際に付与されたポイントの量との差が大きくなり過ぎてしまうこと、及びポイント情報の信頼性が低下し過ぎてしまうことを防止することができる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to claim 5,
Point grant means for granting points when a predetermined grant condition (point grant condition) is satisfied;
Storage means for storing point identifying information (given point total number) for identifying the granted points;
A notification condition having a different degree of advantage for the player is set according to the amount of points (total number of points granted) specified from the point specifying information at a predetermined trigger in the progress of the game (the lottery condition for the operation procedure notification lottery is established). Operation procedure notification control means for performing notification (operation procedure notification) by the operation procedure notification means according to the notification conditions;
As point information that suggests the amount of points given, accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or a notification condition that is less advantageous to the player than the amount of points given is said operation Point information notification means (see S4, S6, S8 in FIG. 14) for notifying inaccurate point information that can specify the amount of points set by the procedure notification control means;
The said point information alerting | reporting means alert | reports the said exact point information as point information which suggests the quantity of the said provided point about each point provided when the said grant conditions were satisfied (control which alert | reports a grant point). Including notification determining means (S4 in FIG. 14) for determining whether or not
The notification determining means notifies the accurate point information about the points given when the grant condition is established before the point to be determined is given with a probability of determining to notify the accurate point information. The decision is made so as to differ depending on whether or not the decision is made (see FIGS. 15A and 15B).
It is characterized by that.
According to this feature, the amount of points specified from the point specifying information is notified by the operation procedure notifying means capable of generating a carryover special prize by operating the derivation operating means according to the notified operation procedure. The control is performed according to the notification conditions set so that the degree of advantage for the player differs depending on the game. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the amount of points is set for a notification condition with a high degree of advantage.
In addition, as point information that suggests the amount of points given, there are accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or notification conditions that are less advantageous for the player than the amount of points given. Inaccurate point information that can specify the amount of points to be set is notified. For this reason, the player has a sense of expectation that the amount of points for which a notification condition that is highly advantageous to the player is set may be given, rather than the amount of points specified from the point information. You can make it. As a result, it is possible to have a greater sense of expectation than the amount of points specified from the notified point information for the notification by the operation procedure notification means. In addition, even when the amount of points for which a notification condition having a relatively low degree of advantage for the player is set is specified from the notified point information, the notification has a higher degree of advantage for the player than the amount of the point. Since the amount of points for which conditions are set may actually be given, it is possible to maintain a sense of expectation for notification by the operation procedure notification means.
In addition, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the points granted when the grant conditions are established is the probability that the grant conditions have already been established and granted before the points to be determined are given. It can be made different depending on whether or not it is determined to notify accurate point information, that is, whether or not it is determined not to notify accurate point information. Thereby, depending on whether or not it is decided not to notify the accurate point information, the probability of determining that the accurate point information is notified for the points given after the point to be determined and the grant condition is established is changed. Can be made.
The notification determining means notifies the accurate point information about the points given when the provision condition is established before the point to be determined is given with the probability of determining to notify the accurate point information. The decision may be made so as to be higher when it is not decided to report accurate point information than when it is decided. In this case, it is already decided to report accurate point information. When it is not determined to broadcast accurate point information (that is, when it is determined not to report accurate point information) than when it is determined (that is, it is not determined to report accurate point information), Since it is decided to report accurate point information with high probability, it is decided not to report further accurate point information. The difference between the amount actually applied amount of points of the point specified from Into information becomes too large, and the reliability of the point information can be prevented from being excessively lowered.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報(付与ポイント総数)を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機(操作手順報知抽選の抽選条件成立)で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量(付与ポイント総数)に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知(操作手順報知)を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段(図14のS4、S6、S8参照)とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する(付与ポイントを報知する制御)か否かを決定する報知決定手段(図14のS6)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異なるように、当該決定を行なう(図16(a)、(b)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知された操作手順に従って導出操作手段の操作を行うことにより持越特別入賞を発生させることが可能な操作手順報知手段による報知が、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように設定される報知条件にしたがって制御される。よって、有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。
また、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、操作手順報知手段による報知が行われることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低い報知条件が設定されるポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、操作手順報知手段による報知が行われることに対する期待感を持続させることができる。
また、付与条件が成立して付与されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異ならせることができる。これにより、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて、以降に付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。
尚、前記報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量が、所定量であるときよりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるときの方が、前記所定量であるときよりも正確ポイント情報を報知すると決定する確率が高くなるように、当該決定を行なうものであっても良く、この場合、ポイント情報から特定されるポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定される。一方、ポイント情報から特定されるポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い。よって、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、高い確率で正確ポイント情報を報知することにより、付与されたポイントの量に相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。
A slot machine according to claim 7 of the present invention is the slot machine according to claim 5,
Point grant means for granting points when a predetermined grant condition (point grant condition) is satisfied;
Storage means for storing point identifying information (given point total number) for identifying the granted points;
A notification condition having a different degree of advantage for the player is set according to the amount of points (total number of points granted) specified from the point specifying information at a predetermined trigger in the progress of the game (the lottery condition for the operation procedure notification lottery is established). Operation procedure notification control means for performing notification (operation procedure notification) by the operation procedure notification means according to the notification conditions;
As point information that suggests the amount of points given, accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or a notification condition that is less advantageous to the player than the amount of points given is said operation Point information notification means (see S4, S6, S8 in FIG. 14) for notifying inaccurate point information that can specify the amount of points set by the procedure notification control means;
The said point information alerting | reporting means alert | reports the said exact point information as point information which suggests the quantity of the said provided point about each point provided when the said grant conditions were satisfied (control which alert | reports a grant point). Including notification determining means (S6 in FIG. 14) for determining whether or not
The notification determining unit performs the determination so that the probability of determining to notify the accurate point information differs according to the amount of points specified from the point information notified before the determination (FIG. 16 (a)). ), See (b))
It is characterized by that.
According to this feature, the amount of points specified from the point specifying information is notified by the operation procedure notifying means capable of generating a carryover special prize by operating the derivation operating means according to the notified operation procedure. The control is performed according to the notification conditions set so that the degree of advantage for the player differs depending on the game. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the amount of points is set for a notification condition with a high degree of advantage.
In addition, as point information that suggests the amount of points given, there are accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or notification conditions that are less advantageous for the player than the amount of points given. Inaccurate point information that can specify the amount of points to be set is notified. For this reason, the player has a sense of expectation that the amount of points for which a notification condition that is highly advantageous to the player is set may be given, rather than the amount of points specified from the point information. You can make it. As a result, it is possible to have a greater sense of expectation than the amount of points specified from the notified point information for the notification by the operation procedure notification means. In addition, even when the amount of points for which a notification condition having a relatively low degree of advantage for the player is set is specified from the notified point information, the notification has a higher degree of advantage for the player than the amount of the point. Since the amount of points for which conditions are set may actually be given, it is possible to maintain a sense of expectation for notification by the operation procedure notification means.
In addition, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the points that are granted when the grant condition is satisfied can be made different according to the amount of points specified from the point information that was notified before the determination. Thereby, according to the amount of points specified from the notified point information, it is possible to change the probability of determining that accurate point information is to be notified for points given after the grant condition is established.
The notification determining means is more advantageous for the player than when the probability of determining to notify accurate point information is a predetermined amount of points specified from the point information notified before the determination. The determination may be made so that the probability that it is determined to notify accurate point information is higher when the low notification condition is the amount of points set than when the predetermined amount is the predetermined amount. In this case, when the amount of points specified from the point information is the amount of points for which a notification condition having a lower degree of advantage for the player is set, it is determined that the accurate point information is notified with higher probability. On the other hand, when the amount of points specified from the point information is the amount of points for which notification conditions that are less advantageous for the player are set, the player's attention to the notified point information is higher. Therefore, at a stage where the player's attention to the point information to be notified is high, a high percentage of expectation and sense of security corresponding to the amount of points given can be obtained by notifying accurate point information with a high probability. Can be held by a person.

請求項6、7において報知条件とは、操作手順報知手段の制御に関与する条件であれば良い。報知条件は、操作手順報知手段を作動させるか否かに関与する条件であっても良い。操作手順報知手段を作動させるか否かに関与する条件としては、より具体的に、操作手順報知手段を作動させる割合、操作手順報知手段を作動させる回数、などであっても良い。さらに、報知条件は、操作手順報知手段を作動させるか否かの抽選での当選確率や、報知手順報知手段の作動可能回数を決定する抽選での作動可能回数の選択率、などであっても良い。   In the sixth and seventh aspects, the notification condition may be a condition related to the control of the operation procedure notification means. The notification condition may be a condition related to whether or not to operate the operation procedure notification means. More specifically, the condition relating to whether or not to operate the operation procedure notification unit may be a ratio of operating the operation procedure notification unit, the number of times of operating the operation procedure notification unit, and the like. Further, the notification condition may be a winning probability in the lottery for determining whether or not to operate the operation procedure notification unit, a selection rate of the operable number in the lottery for determining the operable number of times of the notification procedure notification unit, and the like. good.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. 1枚GR当選時に操作手順に応じて入賞する役を示す図である。It is a figure which shows the combination which wins according to an operation procedure at the time of 1 sheet GR winning. 遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery probability according to gaming state. ゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. 遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery probability according to gaming state. 操作手順報知抽選を実行する契機となる抽選条件を示す図である。It is a figure which shows the lottery conditions used as the opportunity which performs an operation procedure notification lottery. 操作手順報知抽選において参照されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table referred in the operation procedure notification lottery. 操作手順報知抽選において参照されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table referred in the operation procedure notification lottery. サブCPUが実行するポイント関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the point related process which sub CPU performs. 差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for performing difference number corresponding | compatible notification lottery. 総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for performing total number corresponding | compatible notification lottery. 遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery probability according to gaming state.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「リプレイ」、「ベル」、「黒スイカ」、「白スイカ」、「黒オレンジ」、「白オレンジ」、「黒ブドウ」、「リンゴ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “black 7”, “white 7”, “replay”, “bell”, “black watermelon”, “white watermelon”, “black” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “white orange”, “black grape”, and “apple” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRB(BB)の場合には1、RT(0)〜(2)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Used to set 1 when the state is RB (BB), 3 when setting RT from (0) to (2), and the bet number and medals stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2 , Stop switch 8L is operated to respectively stop the rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRB(BB)では1枚、RT(0)〜(2)では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line L (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, as the specified number of bets, one game state is determined for RB (BB) and three for RT (0) to (2). In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLの1種類が入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが定められていても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, one type of winning line L set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R is defined as a winning line. A line may be defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ラインL上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line L are each reels 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). On the activated pay line L, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state corresponding to the combination of symbols is shifted. It has become.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子を備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子を介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子の入力状態は、メインCPU41aにより監視されており、メインCPU41aは、信号入力端子の入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals. The input state of these signal input terminals is monitored by the main CPU 41a, and the main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the input state of the signal input terminals, that is, the detection states of various switches.

また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子とは別個に設けられたトリガー端子からの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(メインCPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, the counter mode (externally depending on the signal input from the trigger terminal provided separately from the signal input terminal) An interrupt mode for generating an interrupt) and a timer mode (an interrupt mode for generating an internal interrupt according to the number of clock inputs of the main CPU 41a) can be selected and set.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子は、前述した電断検出回路48と接続されており、メインCPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理(メイン)を実行する。また、メインCPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、メインCPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal is connected to the power interruption detection circuit 48 described above, and the main CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48, and the power interruption interruption described later. Execute the process (main). Further, the main CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when the interrupts 1 and 4 occur, the main CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、メインCPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The main CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts are generated simultaneously. In this case, interrupts that are executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、メインCPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the main CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of the interrupt process based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. And the data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ2354、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, a speaker 2354, and the reel LED 55 described above. The effect device is driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 is configured to perform output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speaker 54, reel LED 55, etc. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit The output control of the effect device is performed by both.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ2354、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speaker 2354, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices, but the effect devices are not limited to these, for example, a display device that is mechanically driven, A mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 for controlling the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speaker 54, and turning on the power. Supplied to the reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain time, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the slot machine 1. When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, the voltage The power interruption detection circuit 98 that outputs a signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various effects. While controlling, each part of the control circuit mounted in the production control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブCPU91aは、メインCPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、電断割込処理(サブ)の実行中には、コマンド受信割込処理も禁止されるが、電断割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生した場合にはコマンド受信割込処理を優先して実行する   Also, unlike the main CPU 41a, the sub CPU 91a interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT). The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. Note that command reception interrupt processing is also prohibited during the execution of power interruption interrupt processing (sub), but if an interrupt that triggers power interruption interrupt processing (sub) occurs at the same time, command reception Prioritize interrupt processing

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit becomes 1, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、通常遊技状態があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として1が定められており、RT(0)〜(2)では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RT(0)〜(2)であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として1が設定された時点で入賞ラインLが有効化されることなり、RT(0)〜(2)では賭数として3が設定された時点で入賞ラインLが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) (big bonus (hereinafter referred to as BB)) and a normal gaming state as a gaming state. 1 is defined as the specified number of bets, and in RT (0) to (2), 3 is defined as the specified number of bets. For this reason, if the gaming state is RB (BB), the game can be started when 1 is set as the bet number, and 3 is set as the bet number if RT (0) to (2). Then, the game can be started. In this embodiment, the winning line L is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and 1 is set as the bet number in RB (BB). The winning line L is activated at the time point, and the winning line L is activated when 3 is set as the betting number in RT (0) to (2).

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The slot machine 1 according to the present embodiment plays a role on an activated pay line (hereinafter, the activated pay line is simply referred to as a pay line) when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. A winning combination will be awarded when all the combinations of symbols are called. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、小役として1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、1枚(4)、1枚(5)、10枚が、再遊技役としてリプレイ(1)、リプレイ(2)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a big bonus (3) (hereinafter referred to as a big bonus (1) is BB (1), Big Bonus (2) is BB (2) and Big Bonus (3) is BB (3)) as a small role (1), 1 (2), 1 (3), 1 ( 4) Replay (1) and replay (2) are defined as replaying roles for 1 (5) and 10 (1).

1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒ブドウ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒スイカ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白スイカ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒オレンジ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白オレンジ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞すると、RT(0)〜(2)では1枚のメダルが払い出され、RB(BB)では15枚のメダルが払い出される。10枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、RT(0)〜(2)では10枚のメダルが払い出され、RB(BB)では15枚のメダルが払い出される。   One (1) wins when the combination of “black grapes-black 7-black 7” is aligned on the winning line in any gaming state, and one (2) wins in any gaming state. A winning combination occurs when the combination of “Black Watermelon-Black 7-Black 7” is complete on the line. One (3) is a combination of “White Watermelon-Black 7-Black 7” on the winning line in any gaming state. Winners will be awarded when all of the games are aligned, and one (4) will be awarded when the combination of “black orange-black 7-black 7” is aligned on the winning line in any gaming state. In any game state, the winning line is awarded when the combination of “white orange-black 7-black 7” is aligned. When any one of (1) to (5) wins, one medal is paid out in RT (0) to (2), and 15 medals are paid out in RB (BB). The 10 cards are awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line in any gaming state, and 10 medals are paid out at RT (0) to (2). In BB), 15 medals are paid out.

リプレイ(1)は、RT(0)〜(2)において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、RT(0)〜(2)において入賞ラインに「黒7−黒7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)またはリプレイ(2)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on the winning line in RT (0) to (2), and Replay (2) is awarded in RT (0) to (2). When a combination of “black 7-black 7-bell” is arranged on the winning line, the winning is made. When Replay (1) or Replay (2) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so it corresponds to the number of bets that do not need to be set in the next game This is essentially the same as paying out three medals.

BB(1)は、RT(0)(1)において入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)(1)において入賞ラインに「黒7−黒7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)(2)において入賞ラインに「黒7−黒7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line at RT (0) (1), and BB (2) is RT (0) (1). The winning line is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-White 7” is aligned on the winning line, and BB (3) becomes “Black 7-Black 7-Replay” on the winning line at RT (0) (2). The winning combination will be awarded when the combination is complete.

尚、本実施例では、後述のようにRT(0)においてBB(2)、BB(3)は必ず小役または再遊技役と同時に当選し、かつその際は必ず同時に当選した小役または再遊技役が入賞することとなるため、RT(0)においてBB(2)となる「黒7−黒7−白7」の組合せ、BB(3)となる「黒7−黒7−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことはない。   In this embodiment, as will be described later, in RT (0), BB (2) and BB (3) are always won at the same time as a small role or a re-playing role, and in that case, a small role or a re- Since a game player wins, a combination of “black 7-black 7-white 7” that becomes BB (2) in RT (0) and “black 7-black 7-replay” that becomes BB (3) The combination will never be on the winning line.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役の当選確率が高まるとともに、入賞時の払出枚数が多くなることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、4ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が30枚を超えたときに終了し、BB(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が60枚を超えたときに終了し、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が90枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of a small role and increasing the number of payouts at the time of winning a prize. After RB started, 4 games were digested Or when winning 8 games (any kind of combination is acceptable), whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 30, and the BB triggered by the winning of BB (2) When the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 60, the BB triggered by winning the BB (3) has the total number of medals paid out to the player during the BB. It ends when it exceeds 90 sheets. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)(特別役の非持越中)であるか、RT(1)(2)(特別役の持越中)であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, whether the gaming state is RT (0) (not carrying over the special role) or RT (1) (2) (while carrying the special role), Depending on whether it is RB (BB), the combination that is the subject of the internal lottery differs.

遊技状態がRT(0)(特別役の非持越中)であれば、1枚GR(1)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))、BB(1)+1枚GR(1)、BB(2)+1枚GR(1)、BB(3)+1枚GR(1)、1枚GR(2)(1枚(2)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))、1枚GR(3)(1枚(1)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))、1枚GR(4)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(4)+1枚(5))、1枚GR(5)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(5))、1枚GR(6)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(4))、10枚、リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(1)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) (not carrying a special role) 1 GR (1) (1 (1) +1 (2) +1 (3) +1 (4) +1 (5 )), BB (1) +1 sheet GR (1), BB (2) +1 sheet GR (1), BB (3) +1 sheet GR (1), 1 sheet GR (2) (1 sheet (2) +1 sheet) (3) +1 (4) +1 (5)), 1 GR (3) (1 (1) +1 (3) +1 (4) +1 (5)), 1 GR (4) (1 (1) +1 (2) +1 (4) +1 (5)) 1 GR (5) (1 (1) +1 (2) +1 (3) +1 (5) ) 1 sheet GR (6) (1 sheet (1) +1 sheet (2) +1 sheet (3) +1 sheet (4)), 10 sheets, replay (1), BB (1) + replay (2), BB (2) + Replay (2), BB (1) are sequentially read out as a target combination for internal lottery It is.

遊技状態がRT(1)またはRT(2)(特別役の持越中)であれば、1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) or RT (2) (during a special role carryover), 1 sheet GR (1), 1 sheet GR (2), 1 sheet GR (3), 1 sheet GR (4) 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6), 10 sheets, replay (1), and replay (2) are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRB(BB)では、1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB (BB), 1 sheet GR (1), 1 sheet GR (2), 1 sheet GR (3), 1 sheet GR (4), 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6) Ten sheets are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

BB(1)が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態でBB(1)と小役が同時に当選した場合など、BB(1)と小役が同時に当選している場合には、当選したBB(1)を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選したBB(1)を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選しているBB(1)を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選しているBB(1)を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりもBB(1)を入賞ライン上に揃える制御が優先され、BB(1)を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、本実施例では、BB(1)の構成図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。このため、BB(1)と小役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずBB(1)が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、小役よりもBB(1)を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ずBB(1)が入賞することとなる。   When BB (1) is carried over from before the previous game and a small role is elected, or when BB (1) and a small role are elected at the same time when a special role is not carried over, BB (1) and If the small role is elected at the same time, the number of sliding symbols is determined so that the winning BB (1) is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning BB (1) is For stop operation positions that cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so that the selected small role is drawn into the winning line within the range of 4 frames is created. The reel stop control is performed. As a result, when the BB (1) that has been selected in the drawing range of a maximum of 4 frames can be aligned and stopped on the winning line when the stop operation is performed, control is performed to align and stop them. If the BB (1) that has been elected with a maximum of 4 frames on the winning line cannot be withdrawn, the special role that has been elected with a maximum of 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control is performed to align and stop, and a winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning BB (1) on the winning line is prioritized over the small combination, and the small combination can be awarded only when BB (1) cannot be drawn. In the present embodiment, the BB (1) configuration symbol is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and is necessarily arbitrary within the 4-frame pull-in range. It can be stopped at the position. For this reason, when BB (1) and a small role are simultaneously elected, BB (1) must be won together regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Become. That is, in such a case, control for aligning BB (1) on the winning line is prioritized over the small role, and BB (1) always wins.

BB(2)またはBB(3)が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態でBB(2)またはBB(3)と小役が同時に当選した場合など、BB(2)またはBB(3)と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選したBB(2)またはBB(3)を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選しているBB(2)またはBB(3)を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、BB(2)またはBB(3)よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能となる。   BB (2) or BB (3) and a small role are simultaneously played when a small role is won while BB (2) or BB (3) has been carried over from before the previous game or when a special role is not carried over If BB (2) or BB (3) and a small role are simultaneously elected, such as when winning, the number of sliding frames will be adjusted so that the selected small role is drawn to the winning line within a maximum of 4 frames. As for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the BB (2) or BB (3) selected as the winning line is limited to a maximum of 4 frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you cannot draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, align BB (2) or BB (3) that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to align them and stop, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over BB (2) or BB (3), and only when the small role cannot be drawn, BB (2) or BB (3 ) Can be awarded.

尚、本実施例では、10枚の構成図柄が、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。このため、BB(2)またはBB(3)と10枚が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず10枚が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、BB(2)またはBB(3)よりも10枚を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず10枚が入賞することとなる。   In the present embodiment, the 10 symbols are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, 2R, and any position within the drawing range of 4 frames. Can be stopped. Therefore, if BB (2) or BB (3) and 10 cards are won at the same time, regardless of the timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R operated by the player, 10 cards will always be aligned and won. Will be. That is, in such a case, the control of aligning 10 sheets on the winning line is prioritized over BB (2) or BB (3), and 10 sheets are always won.

また、本実施例では、BB(2)またはBB(3)と1枚GR(1)が同時に当選した場合(BB(2)、BB(3)持越中の1枚GR(1)の当選を含む)には、全てのリールにおいて1枚GR(1)を構成する1枚(1)〜(5)の構成図柄が全て引込範囲内に配置されており、図7に示すように、リールの停止順及び停止操作のタイミングに関わらず、必ず、1枚(1)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   Also, in this embodiment, when BB (2) or BB (3) and one sheet GR (1) are won at the same time (BB (2), BB (3) one sheet GR (1) being carried over is elected) 1) (1) to (5) constituting one GR (1) in all reels are all arranged within the pull-in range, and as shown in FIG. Regardless of the stop order and the timing of the stop operation, control is always performed to stop any one (1) to (5) on the winning line.

これに対して、BB(2)またはBB(3)と1枚GR(2)〜(6)のいずれかが同時に当選した場合(BB(2)、BB(3)持越中の1枚GR(2)〜(6)の当選を含む)に、左リールを右リールよりも先に停止させたか、右リールを左リールよりも先に停止させたか、に応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、さらに左リールの停止操作がなされたタイミングに応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われれる。   On the other hand, if either BB (2) or BB (3) and one sheet GR (2) to (6) are won at the same time (BB (2), BB (3) one sheet GR ( 2)-(6) (including winning)), depending on whether the left reel is stopped before the right reel or the right reel is stopped before the left reel Further, control for stopping a combination of different symbols on the winning line is performed according to the timing at which the operation for stopping the left reel is performed.

図7に示すように、BB(2)と1枚GR(2)(1枚(2)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(2)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(16〜18番図柄が下段(図1参照)に位置するタイミング)で行った場合に、BB(2)を構成する「黒7」を左リールの入賞ライン上に停止させ、BB(2)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜15・19・20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(2)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。   As shown in FIG. 7, BB (2) and one GR (2) (one (2) +1 (3) +1 (4) +1 (5)) are won at the same time, and the left reel is stopped. Is performed before the right reel, and the stop operation of the left reel is within the pull-in range of “black 7” constituting BB (2), and “black watermelon” constituting one piece (2), one piece (3 ) "White watermelon", 1 (4) "Black orange", and 1 (5) "White orange" timing out of the pull-in range (Figures 16-18 are lower ( When the control is performed at the timing (see FIG. 1), “black 7” constituting BB (2) is stopped on the winning line of the left reel, and BB (2) is aligned on the winning line. The left reel stop operation is “Black Watermelon” that constitutes one (2), “White Watermelon” that constitutes one (3), Performed at the timing (the timing at which the symbols 0 to 15, 19, and 20 are located in the lower stage) within the drawing range of “black orange” that constitutes sheet (4) and “white orange” that constitutes one sheet (5) In this case, “black watermelon” constituting one sheet (2), “white watermelon” constituting one sheet (3), “black orange” constituting one sheet (4), and one sheet (5) One of the “white oranges” to be stopped is stopped on the winning line of the left reel, and one of the sheets (2) to (5) is controlled to be aligned on the winning line.

また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、1枚(2)〜(5)を構成する「黒7」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜15・19・20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(2)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(16〜18番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   When the stop operation of the right reel is performed before the left reel, the “black 7” constituting one (2) to (5) is stopped on the winning line of the right reel, and then the left The reel stop operation is “black watermelon” that constitutes one (2), “white watermelon” that constitutes one (3), “black orange” that constitutes one (4), and one (5) “Black watermelon” that constitutes one sheet (2) when it is performed at a timing that is within the drawing range of the “white orange” that constitutes (the timing when the symbols 0 to 15, 19, and 20 are positioned in the lower stage) Stop the “white watermelon” composing the sheet (3), “black orange” composing the sheet (4), and “white orange” composing the sheet (5) on the winning line of the left reel. Control for aligning any one of (1) to (2) on the winning line is performed. On the other hand, the stop operation of the left reel is “black watermelon” that constitutes one (2), “white watermelon” that constitutes one (3), “black orange” that constitutes one (4), and one ( 5) “Black watermelon” constituting 1 sheet (2), 1 sheet when it is performed at a timing that is outside the drawing range of “white orange” constituting (5) None of “white watermelon” constituting (3), “black orange” constituting one (4), and “white orange” constituting one (5) are stopped on the winning line of the left reel. Control is performed so that no role is also aligned on the winning line.

BB(3)と1枚GR(2)(1枚(2)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(2)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(16〜18番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、BB(3)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜15・19・20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(2)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜15・19・20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(2)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(16〜18番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   The same applies to the case where BB (3) and one GR (2) (one (2) +1 (3) +1 (4) +1 (5)) are won at the same time. The left reel stop operation is within the pull-in range of “black 7” constituting BB (2), and “black watermelon” constituting one piece (2), constituting one piece (3) “White watermelon”, “Black orange” constituting one sheet (4), and “White orange” constituting one sheet (5) are out of the drawing range (timing when symbols 16 to 18 are located in the lower stage) ), The control to align BB (3) on the winning line is performed, and the stop operation of the left reel is “black watermelon” constituting one (2) and “white” constituting one (3) "Watermelon", "Black orange" that constitutes one sheet (4) and "White orange" that constitutes one sheet (5) (When timing 0-15 / 19/20 is located in the lower stage), control to align any one of (2) to (5) on the winning line is performed and the right reel If the stop operation is performed before the left reel, the stop operation of the left reel is “black watermelon” constituting one sheet (2), “white watermelon” constituting one sheet (3), one sheet Performed at the timing (the timing at which the symbols 0 to 15, 19, 20 are positioned in the lower stage) within the drawing range of “black orange” constituting (4) and “white orange” constituting one (5) In this case, control is performed to align one of the sheets (2) to (5) on the winning line, while the stop operation of the left reel is “black watermelon” constituting one sheet (2), one sheet (3) "White watermelon" that constitutes one, "Black orange" that constitutes one (4) and one ( If) made in pull outside become timing of "white orange" constituting the (timing 16-18 No. symbol is located in the lower part), control none of the role is not aligned on the pay line is performed.

BB(2)と1枚GR(3)(1枚(1)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(2)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(12〜14番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、BB(2)を構成する「黒7」を左リールの入賞ライン上に停止させ、BB(2)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜11・15〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)(3)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。   BB (2) and 1 GR (3) (1 (1) + 1 (3) + 1 (4) + 1 (5)) are won at the same time and the left reel is stopped before the right reel. In addition, the operation of stopping the left reel is the drawing range of “black 7” constituting BB (2), and “black grapes” constituting one (1), “white watermelon constituting one (3)” ”Performed at a timing (the timing at which the 12th to 14th symbols are located in the lower stage) outside the drawing range of“ black orange ”constituting one sheet (4) and“ white orange ”constituting one sheet (5) In this case, “black 7” constituting BB (2) is stopped on the winning line of the left reel, and control to align BB (2) on the winning line is performed. "Black grapes" comprising 1) "White watermelon" comprising 1 (3), "Black oren" comprising 1 (4) ”And“ white orange ”constituting one sheet (5), the timing is within the pull-in range (the timing when the symbols 0 to 11 and 15 to 20 are positioned in the lower stage), and one sheet (1) is "Black grapes" that make up, "white watermelon" that makes up one piece (3), "black orange" that makes up one piece (4), and "white orange" that makes up one piece (5) left Control is performed to stop the reel on the winning line and align one of the sheets (1), (3) to (5) on the winning line.

また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、1枚(1)(3)〜(5)を構成する「黒7」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜11・15〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)(3)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(12〜14番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   When the right reel stop operation is performed before the left reel, “Black 7” constituting one (1) (3) to (5) is stopped on the winning line of the right reel, After that, the operation of stopping the left reel is “black grapes” constituting one (1), “white watermelon” constituting one (3), “black orange” constituting one (4) and one ( 5) When the timing is within the drawing range of “white orange” (the timing at which the symbols 0 to 11 and 15 to 20 are positioned in the lower stage), the “black grapes” constituting one sheet (1) “One of the white watermelon” constituting one (3), “Black orange” constituting one (4), and “White orange” constituting one (5) on the winning line of the left reel And control to align any one of (1), (3) to (5) on the winning line. On the other hand, the stop operation of the left reel is “black grape” constituting one sheet (1), “white watermelon” constituting one sheet (3), “black orange” constituting one sheet (4), and one sheet ( 5) The “black orange” that constitutes one piece (1) when the timing is outside the drawing range of “white orange” that constitutes 5 (the timing at which the symbols 12 to 14 are located in the lower stage) None of “white watermelon” constituting (3), “black orange” constituting one (4), and “white orange” constituting one (5) are stopped on the winning line of the left reel. Control is performed so that no role is also aligned on the winning line.

BB(3)と1枚GR(3)(1枚(1)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(3)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(12〜14番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、BB(3)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜11・15〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)(3)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作が1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜11・15〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)(3)〜(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(12〜14番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   The same applies to the case where BB (3) and one GR (3) (one (1) +1 (3) +1 (4) +1 (5)) are won at the same time. The left reel stop operation is within the pull-in range of “black 7” constituting BB (3), and “black grape” constituting one piece (1), constituting one piece (3) “White Watermelon”, “Black Orange” constituting one sheet (4), and “White Orange” constituting one sheet (5) are out of the drawing range (timing when the 12th to 14th symbols are located in the lower stage) ), The control to align BB (3) on the winning line is performed, and the stop operation of the left reel is “black grape” constituting one (1), “white” constituting one (3) "Watermelon", "Black orange" that constitutes one sheet (4) and "White orange" that constitutes one sheet (5) Is performed at the timing (the timing at which the symbols 0 to 11 and 15 to 20 are positioned in the lower stage), and control is performed to align one of (1), (3) to (5) on the winning line. When the stop operation of the right reel is performed before the left reel, the stop operation of the left reel is “black grapes” constituting one (1) and “white watermelon” constituting one (3) Timing within the drawing range of “black orange” that constitutes one sheet (4) and “white orange” that constitutes one sheet (5) (timing when symbols 0 to 11 and 15 to 20 are positioned in the lower stage) Is performed, the control to align one of the sheets (1), (3) to (5) on the winning line is performed, while the stop operation of the left reel is “black grapes” constituting one sheet (1). "White watermelon" composing one sheet (3) "Black orange" composing one sheet (4) And when the timing is out of the drawing range of “white orange” constituting one sheet (5) (timing at which the symbols 12 to 14 are located in the lower stage), control is performed so that none of the roles are aligned on the winning line. Done.

BB(2)と1枚GR(4)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(4)+1枚(5))が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作がBB(2)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(7〜10番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、BB(2)を構成する「黒7」を左リールの入賞ライン上に停止させ、BB(2)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜6・11〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)(2)(4)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。   BB (2) and 1 GR (4) (1 (1) + 1 (2) + 1 (4) + 1 (5)) are won at the same time, and the left reel is stopped before the right reel. In addition, the operation of stopping the left reel is the drawing range of “black 7” constituting BB (2), and “black grapes” constituting one (1) and “black watermelon constituting one (2)” ”Performed at the timing (the timing when the 7th to 10th symbols are located in the lower stage) that is outside the drawing range of“ black orange ”constituting one sheet (4) and“ white orange ”constituting one sheet (5) In this case, “black 7” constituting BB (2) is stopped on the winning line of the left reel, and control to align BB (2) on the winning line is performed. "Black grapes" constituting 1), "Black watermelon" constituting 1 sheet (2), "Black orange" constituting 1 sheet (4) And 1 sheet (1) when the timing is within the drawing range of “white orange” that constitutes 1 sheet (5) (the timing when the symbols 0 to 6 and 11 to 20 are located in the lower stage) "Black grapes", 1 piece (2) "Black watermelon", 1 piece (4) "Black orange" and 1 piece (5) "White orange" left reel The control is performed so that one of the sheets (1), (2), (4), and (5) is aligned on the winning line.

また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、1枚(1)(2)(4)(5)を構成する「黒7」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜6・11〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)(2)(4)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(7〜10番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   Also, when the right reel stop operation is performed before the left reel, “Black 7” constituting one sheet (1) (2) (4) (5) is stopped on the winning line of the right reel. After that, stop operation of the left reel is “black grape” constituting one sheet (1), “black watermelon” constituting one sheet (2), “black orange” constituting one sheet (4) and 1 When the timing is within the drawing range of “white orange” constituting the sheet (5) (the timing when the symbols 0 to 6 and 11 to 20 are positioned in the lower stage), the one sheet (1) is configured. "Black grape", "Black watermelon" constituting 1 sheet (2), "Black orange" constituting 1 sheet (4), and "White orange" constituting 1 sheet (5), left reel winning Control is performed so that one of the sheets (1), (2), (4), and (5) is aligned on the winning line. . On the other hand, the stop operation of the left reel is “black grapes” constituting one sheet (1), “black watermelon” constituting one sheet (2), “black orange” constituting one sheet (4), and one sheet ( "Black grape" that constitutes one piece (1) when it is performed at a timing that is outside the drawing range of "white orange" that constitutes 5) (timing that the 7th to 10th symbols are located in the lower stage), 1 piece Neither “black watermelon” constituting (2), “black orange” constituting one (4), or “white orange” constituting one (5) is stopped on the winning line of the left reel. Control is performed so that no role is also aligned on the winning line.

BB(3)と1枚GR(4)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(4)+1枚(5))が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(3)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(7〜10番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、BB(3)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜6・11〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)(2)(4)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(0〜6・11〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)(2)(4)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(4)を構成する「黒オレンジ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(7〜10番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   The same applies to the case where BB (3) and one GR (4) (one (1) +1 (2) +1 (4) +1 (5)) are won at the same time. The left reel stop operation is within the pull-in range of “black 7” constituting BB (3), and “black grape” constituting one piece (1), constituting one piece (2) “Black watermelon”, “Black orange” constituting one sheet (4) and “White orange” constituting one sheet (5) are out of the drawing range (timing when the 7th to 10th symbols are located in the lower stage) ), The control to align BB (3) on the winning line is performed, and the stop operation of the left reel is “black grape” constituting one (1), “black” constituting one (2) Within the pull-in range of “watermelon”, “black orange” constituting one sheet (4) and “white orange” constituting one sheet (5) (1) (2), (4), and (5) are controlled on the winning line. If the stop operation of the right reel is performed before the left reel, the stop operation of the left reel is “black grapes” constituting one (1) and “black watermelon” constituting one (2). "Timing that is within the drawing range of" black orange "that constitutes one sheet (4) and" white orange "that constitutes one sheet (5) (timing when symbols 0 to 6 and 11 to 20 are positioned in the lower stage ), Control is performed to align one of the sheets (1), (2), (4), and (5) on the winning line, while the stop operation of the left reel constitutes one sheet (1). "Black grapes", one piece (2) "black watermelon", one piece (4) "black oren" ”And“ white orange ”that constitutes one sheet (5), when the timing is out of the drawing range (the timing when the 7th to 10th symbols are located in the lower stage), the control that does not align any winning combination on the winning line Is done.

BB(2)と1枚GR(5)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(5))が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(2)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(3〜6番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、BB(2)を構成する「黒7」を左リールの入賞ライン上に停止させ、BB(2)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(1・2・7〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)〜(3)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。   BB (2) and 1 GR (5) (1 (1) + 1 (2) + 1 (3) + 1 (5)) are won at the same time and the left reel is stopped before the right reel. And the stop operation of the left reel is the drawing range of “black 7” constituting BB (2), and “black grape” constituting one piece (1), “black watermelon constituting one piece (2)” ”Performed at the timing when the“ white watermelon ”composing one sheet (3) and“ white orange ”composing one sheet (5) are outside the drawing range (timing at which the symbols 3 to 6 are located in the lower stage). In this case, “black 7” constituting BB (2) is stopped on the winning line of the left reel, and control to align BB (2) on the winning line is performed. ) Comprising "black grapes", 1 sheet (2) comprising "black watermelon", 1 sheet (3) comprising "white watermelon" and When it is performed at the timing (the timing at which the 1st, 2nd, 7th to 20th symbols are located in the lower stage) within the drawing range of “white orange” that constitutes the sheet (5), "Black grape", "Black watermelon" that constitutes one piece (2), "White watermelon" that constitutes one piece (3), and "White orange" that constitutes one piece (5) win the left reel Control is performed so that one of the sheets (1) to (3) and (5) is arranged on the winning line after stopping on the line.

また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、1枚(1)〜(3)(5)を構成する「黒7」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(1・2・7〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)〜(3)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(3〜6番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   When the stop operation of the right reel is performed before the left reel, “black 7” constituting one sheet (1) to (3) (5) is stopped on the winning line of the right reel, After that, the operation of stopping the left reel is “black grapes” constituting one (1), “black watermelon” constituting one (2), “white watermelon” constituting one (3) and one ( 5) When the timing is within the drawing range of “white orange” (the timing at which the 1st, 2nd, 7th to 20th symbols are located in the lower stage), "Black watermelon" that constitutes one (2), "White watermelon" that constitutes one (3), and "White orange" that constitutes one (5) on the winning line of the left reel And control to align one of the sheets (1) to (3) and (5) on the winning line is performed. On the other hand, the stop operation of the left reel is “black grape” constituting one sheet (1), “black watermelon” constituting one sheet (2), “white watermelon” constituting one sheet (3) and one sheet ( "Black grapes" that make up one piece (1), when the timing is outside the drawing range of "white orange" that makes up 5) (the timing at which symbols 3 to 6 are located in the lower row) None of “black watermelon” constituting (2), “white watermelon” constituting one (3), and “white orange” constituting one (5) is stopped on the winning line of the left reel. Control is performed so that no role is also aligned on the winning line.

BB(3)と1枚GR(5)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(5))が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(3)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(3〜6番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、BB(3)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(1・2・7〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)〜(3)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(1・2・7〜20番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)〜(3)(5)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(5)を構成する「白オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(3〜6番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   The same applies to the case where BB (3) and one GR (5) (one (1) +1 (2) +1 (3) +1 (5)) are won at the same time. The left reel stop operation is within the pull-in range of “black 7” constituting BB (3), and “black grape” constituting one piece (1), constituting one piece (2) “Black watermelon”, “White watermelon” composing one sheet (3) and “White orange” composing one sheet (5) (outside of the drawing range) ), The control to align BB (3) on the winning line is performed, and the stop operation of the left reel is “black grape” constituting one (1), “black” constituting one (2) “Watermelon”, “White Watermelon” composing one sheet (3) and “White Orange” composing one sheet (5) When imming is performed (timing at which the 1st, 2nd, 7th to 20th symbols are located in the lower stage), control is performed to align one of the 1st (1) to (3) (5) on the winning line. When the reel stop operation is performed before the left reel, the stop operation of the left reel is “black grape” that constitutes one (1), “black watermelon” that constitutes one (2), Performed at the timing within which the “white watermelon” composing the sheet (3) and the “white orange” composing one sheet (5) are within the pull-in range (the timing when the 1st, 2nd, 7th to 20th symbols are located in the lower stage) In this case, control is performed to align one of the sheets (1) to (3) and (5) on the winning line, while the operation of stopping the left reel is “black grapes” that constitutes one sheet (1), 1 The “black watermelon” that constitutes the sheet (2), the “white watermelon” that constitutes the sheet (3), and the one (5) If "white orange" pull range and become timing performed in (3-6 No. symbols timing positioned on the lower) to control neither the role not aligned to the winning line is performed.

BB(2)と1枚GR(6)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(4))が同時に当選し、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(2)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(20・0・1番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、BB(2)を構成する「黒7」を左リールの入賞ライン上に停止させ、BB(2)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(2〜19番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)〜(4)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。   BB (2) and 1 GR (6) (1 (1) + 1 (2) + 1 (3) + 1 (4)) are won at the same time, and the left reel is stopped before the right reel. And the stop operation of the left reel is the drawing range of “black 7” constituting BB (2), and “black grape” constituting one piece (1), “black watermelon constituting one piece (2)” "At the timing when the" white watermelon "that constitutes one sheet (3) and" black orange "that constitutes one sheet (4) are outside the pull-in range (timing when the 20 · 0 · 1 symbol is located in the lower stage) When this is done, control is performed so that “Black 7” constituting BB (2) is stopped on the winning line of the left reel, and BB (2) is aligned on the winning line, and one stop operation of the left reel is performed. “Black grapes” constituting (1), “Black watermelon” constituting one (2), “White watermelon” constituting one (3) And “black grapes” constituting one sheet (1) when the timing is within the drawing range of “black orange” constituting one sheet (4) (timing at which the 2nd to 19th symbols are located in the lower stage). "One of the black watermelons that make up one (2)", "White watermelon" that makes up one (3), and "Black orange" that makes up one (4) on the winning line of the left reel And control to align any one of (1) to (4) on the winning line.

また、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、1枚(1)〜(4)を構成する「黒7」を右リールの入賞ライン上に停止させ、その後、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(2〜19番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」のいずれかを左リールの入賞ライン上に停止させ、1枚(1)〜(4)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる。一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(20・0・1番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合に、1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」のいずれも左リールの入賞ラインに停止させず、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   Further, when the stop operation of the right reel is performed before the left reel, “black 7” constituting one sheet (1) to (4) is stopped on the winning line of the right reel, and then left “Black grapes” constituting one (1), “black watermelon” constituting one (2), “white watermelon” constituting one (3) and one (4) "Black grapes" that make up one piece (1) when the timing is within the pull-in range of the "black orange" that makes up (the timing when the 2nd to 19th symbols are located in the lower stage), one piece (2) "Black watermelon" that constitutes one, "White watermelon" that constitutes one (3) and "Black orange" that constitutes one (4) are stopped on the winning line of the left reel, and one ( Control to align any one of 1) to (4) on the winning line is performed. On the other hand, the stop operation of the left reel is “black grape” constituting one sheet (1), “black watermelon” constituting one sheet (2), “white watermelon” constituting one sheet (3) and one sheet ( 4) “Black grapes” constituting one sheet (1) when it is performed at a timing that is outside the drawing range of “black orange” that constitutes 4) (timing that the 20 · 0 · 1 symbol is located in the lower stage), None of the “black watermelon” composing one (2), the “white watermelon” composing one (3), and the “black orange” composing one (4) do not stop on the winning line of the left reel , Control that does not align any combination on the winning line is performed.

BB(3)と1枚GR(6)(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(4))が同時に当選した場合も同様で、左リールの停止操作を右リールより先に行い、かつ左リールの停止操作をBB(3)を構成する「黒7」の引込範囲であり、かつ1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(20・0・1番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、BB(3)を入賞ライン上に揃える制御が行われ、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(2〜19番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)〜(4)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われ、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲内となるタイミング(2〜19番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、1枚(1)〜(4)のいずれかを入賞ライン上に揃える制御が行われる一方、左リールの停止操作を1枚(1)を構成する「黒ブドウ」、1枚(2)を構成する「黒スイカ」、1枚(3)を構成する「白スイカ」及び1枚(4)を構成する「黒オレンジ」の引込範囲外となるタイミング(20・0・1番図柄が下段に位置するタイミング)で行った場合、いずれの役も入賞ライン上に揃えない制御が行われる。   The same applies to the case where BB (3) and one GR (6) (one (1) +1 (2) +1 (3) +1 (4)) are won at the same time. The left reel stop operation is within the pull-in range of “black 7” constituting BB (3), and “black grape” constituting one piece (1), constituting one piece (2) “Black watermelon”, “White watermelon” composing one sheet (3) and “Black orange” composing one sheet (4) Timing out of the pull-in range (20. BB (3) is aligned on the winning line, and the left reel stop operation is configured as “black grapes” constituting one sheet (1) and one sheet (2). Within the pull-in range of “black watermelon”, “white watermelon” constituting one sheet (3) and “black orange” constituting one sheet (4) (When the 2nd to 19th symbols are located in the lower stage), the control to align any one of (1) to (4) on the winning line is performed, and the right reel stop operation is performed to the left. If the operation is performed before the reel, the stop operation of the left reel is composed of “black grapes” that constitutes one (1), “black watermelon” that constitutes one (2), and one (3) If the timing is within the pull-in range of “white watermelon” and “black orange” constituting one sheet (4) (timing at which the 2nd to 19th symbols are located in the lower stage), one sheet (1) to ( 4) Control is performed to align any one of the winning lines on the winning line, while the stop operation of the left reel is “black grape” that constitutes one (1), “black watermelon” that constitutes one (2), Of "white watermelon" that constitutes the sheet (3) and "black orange" that constitutes the sheet (4) If you write outside become timing was carried out (20, 0, No. 1 symbol timing positioned on the lower) control none of the role is not aligned on the pay line is performed.

このように本実施例では、1枚GR(2)〜(6)では、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように1枚(1)〜(5)のうち4種類の小役が同時に当選するようになっており、BB(2)またはBB(3)と1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、BB(2)またはBB(3)を入賞させることができるようになっている。   As described above, in this embodiment, in the case of one GR (2) to (6), one (1) to (5) so that the constituent symbol of the winning combination selected in a part of the left reel is out of the drawing range. 4 types of small roles are elected at the same time. When either BB (2) or BB (3) and one GR (2) to (6) are elected, the left reel is stopped. BB (2) or BB (3) is operated by performing the operation before the right reel and by stopping the left reel at the timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the drawing range. You can win a prize.

一方で、1枚GR(2)〜(6)では、それぞれ当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングが重複することなくそれぞれ異なり、1枚(2)〜(6)の当選時に共通して当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングが存在しないため、BB(2)またはBB(3)と1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にBB(2)またはBB(3)を入賞させることは不可能であり、BB(2)またはBB(3)と1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選し、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、かつ1枚GR(2)の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、1枚GR(3)の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、1枚GR(4)の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、1枚GR(5)の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミング、1枚GR(6)の当選時において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングのいずれかのタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、1/5の確率でBB(2)またはBB(3)を入賞させることができるが、4/5の確率で1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞することとなる。   On the other hand, in the single GR (2) to (6), the winning symbols are different from each other without overlapping timing of the constituent symbols of the winning small combinations, and at the time of winning one (2) to (6) When there is no timing at which the constituent symbols of the winning combination in common are outside the pull-in range, when either BB (2) or BB (3) and one GR (2) to (6) are won It is impossible to deliberately win BB (2) or BB (3) unless the type is known, and BB (2) or BB (3) and one sheet of GR (2) to (6) One of them wins, the left reel is stopped before the right reel, and the composition symbol of the small role won at the time of winning of the single GR (2) is out of the drawing range, 1 GR ( 3) The winning design of the small role at the time of winning is out of the drawing range. The timing of the winning design of the small role won at the time of winning the 1 sheet GR (4) is out of the drawing range. When the left reel is stopped at any of the timings when the constituent symbol of the winning combination is out of the pull-in range at the time of winning of 1 sheet GR (6), the probability is 1/5 BB (2) or BB (3) can be won by one, but any one of (1) to (5) will win with a probability of 4/5.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a is restored to the control state before the power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main CPU 41 has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speaker 54, the reel LED 55, etc. Perform output control.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speaker 54, the lighting mode of the reel LED, etc. When the control pattern of the device is registered and the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a has received the control pattern registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. With reference to the control pattern corresponding to the type of command, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図8(a)に示すように、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)において、1枚GR(1)、BB(1)+1枚GR(1)、BB(2)+1枚GR(1)、BB(3)+1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚、リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(1)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、48636/65536、5000/65536、100/65536、450/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、800/65536、9000/65536、500/65536、50/65536、500/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は500/65536である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, one sheet GR (1), BB (1) +1 sheet GR (1), BB (2) +1 sheet GR (1), BB (3) +1 sheet GR (1), 1 sheet GR (2), 1 sheet GR (3), 1 sheet GR (4), 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6), 10 sheets, replay (1), BB (1) + replay (2), BB (2) + replay (2), BB (1) are internal lottery Regardless of the set value, each winning probability is 48636/65536, 5000/65536, 100/65536, 450/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536 , 800/65536, 9000 / 5536,500 / 65536,50 / 65536,500 / is 65536, the probability of any of the role also does not win the losing is 500/65536.

前述のように、BB(1)と小役が同時に当選した場合には、小役よりもBB(1)が優先して導出されるとともに、BB(1)の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(1)+1枚GR(1)が当選するか、BB(1)が当選した場合(図中右下り斜線部分)には、そのゲームでBB(1)が入賞することとなる。   As described above, when BB (1) and a small combination are won at the same time, BB (1) is derived with priority over the small combination, and the configuration symbol of BB (1) is within the pull-in range. Since it is arranged at intervals, in RT (0), BB (1) + 1 GR (1) among the above-mentioned lottery target roles is won or BB (1) is won (downward right in the figure) In the shaded area), BB (1) wins in the game.

一方、BB(1)と再遊技役が同時に当選した場合には、BB(1)よりも再遊技役が優先して導出されるとともに、再遊技役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(1)+リプレイ(2)が当選した場合には、そのゲームでリプレイ(2)が入賞するとともに、BB(1)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてRT(1)に移行する。   On the other hand, when BB (1) and a re-game player are won at the same time, the re-game player is derived with priority over BB (1), and the re-game game's configuration pattern is at an interval within the pull-in range. Therefore, in RT (0), when BB (1) + Replay (2) among the above-mentioned lottery targets is won, Replay (2) is won in the game and BB ( The winning flag of 1) is carried over after the next game and shifts to RT (1).

また、BB(2)またはBB(3)と小役が同時に当選した場合には、BB(2)、BB(3)よりも小役が優先して導出されるとともに、小役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(2)+1枚GR(1)、BB(3)+1枚GR(1)が当選した場合には、そのゲームで1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞するとともに、BB(2)、BB(3)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越され、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合には、RT(1)に移行し、BB(3)の当選フラグが持ち越された場合には、RT(2)に移行する。   In addition, when BB (2) or BB (3) and a small role are elected at the same time, the small role is derived in preference to BB (2) and BB (3), and the composition pattern of the small role is Since it is arranged at intervals within the pull-in range, in RT (0), BB (2) +1 sheet GR (1) and BB (3) +1 sheet GR (1) are selected among the above-mentioned lottery eligible roles. If one of the cards (1) to (5) wins in that game, the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over after the next game, and BB (2) When the winning flag is carried over, the process proceeds to RT (1), and when the winning flag of BB (3) is carried over, the process proceeds to RT (2).

また、BB(2)と再遊技役が同時に当選した場合には、BB(2)よりも再遊技役が優先して導出されるとともに、再遊技役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(2)+リプレイ(2)が当選した場合には、そのゲームでリプレイ(2)が入賞するとともに、BB(2)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてRT(1)に移行する。   In addition, when BB (2) and a re-game player are won at the same time, the re-game player is derived with priority over BB (2), and the configuration pattern of the re-game game is at an interval within the drawing-in range. Therefore, in RT (0), when BB (2) + Replay (2) is selected among the above-mentioned lottery targets, Replay (2) is won in the game, and BB ( The winning flag of 2) is carried over after the next game and shifts to RT (1).

このようにBB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)では、BB(1)+1枚GR(1)、BB(1)が当選した場合には、BB(1)が入賞するのに対して、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+1枚GR(1)、BB(3)+1枚GR(1)、BB(2)+リプレイ(2)が当選した場合には、これら当選したBB(1)〜(3)の当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることとなる。   Thus, in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, if BB (1) +1 sheets GR (1) and BB (1) are won, BB (1) wins, BB (1) + replay (2), BB (2) + 1 sheet GR (1), BB (3) + 1 sheet GR (1), BB (2) + replay ( When 2) is won, the winning flags of these winning BBs (1) to (3) are carried over after the next game.

図8(b)に示すように、BB(1)持越中のRT(1)においては、特別役は抽選の対象外となり、1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、54186/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、800/65536、9100/65536、550/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は900/65536である。BB(1)持越中のRT(1)において、1枚GR(1)〜(6)、10枚、リプレイ(2)の当選確率はRT(0)と同じ確率であるが、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)よりも高くなる。   As shown in FIG. 8 (b), in RT (1) during BB (1) carryover, special roles are not subject to lottery and one sheet GR (1), one sheet GR (2), one sheet GR (3) 1 sheet GR (4), 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6), 10 sheets, Replay (1), Replay (2) are subject to internal lottery, Regardless of the setting value, it is 54186/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 800/65536, 9100/65536, 550/65536, and neither role is won. The probability of loss is 900/65536. In RT (1) during BB (1) carryover, the winning probability of 1 sheet GR (1) to (6), 10 sheets, replay (2) is the same probability as RT (0), but replay (1) Will be higher than RT (0).

BB(1)と小役が同時に当選した場合には、小役よりもBB(1)が優先して導出され、BB(1)と再遊技役が同時に当選した場合には、BB(1)よりも再遊技役が優先して導出されるので、BB(1)持越中のRT(1)では、上記の抽選対象役のうち1枚GR(1)〜(6)、10枚が当選した場合またはハズレの場合(図中右下り斜線部分)には、BB(1)が入賞することとなり、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(2)が入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   When BB (1) and a small combination are won at the same time, BB (1) is derived with priority over the small combination, and when BB (1) and a replaying combination are won at the same time, BB (1) Since the re-playing combination is given priority over the RT (1) in BB (1) carry-over, one of the above-mentioned lottery eligible combinations GR (1) to (6), 10 was won. BB (1) wins in the case of a case or a loss (indicated by the downward slanted line in the figure), and if replay (1) or replay (2) is won, replay (1), replay (2 ) Won, and the winning flag of BB (1) remains carried over.

図8(c)に示すように、BB(2)持越中のRT(1)においては、BB(1)の持越中のRT(1)と同じで、特別役は抽選の対象外となり、1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、54186/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、800/65536、9100/65536、550/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は900/65536である。BB(2)持越中のRT(1)においても、1枚GR(1)〜(6)、10枚、リプレイ(2)の当選確率はRT(0)と同じ確率であり、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)よりも高くなる。   As shown in FIG. 8 (c), RT (1) during carry-over of BB (2) is the same as RT (1) during carry-over of BB (1), and the special role is excluded from the lottery. 1 sheet GR (1), 1 sheet GR (2), 1 sheet GR (3), 1 sheet GR (4), 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6), 10 sheets, replay (1), replay (2) is subject to internal lottery, and the respective winning probabilities are 54186/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 800/65536, regardless of the set value. 9100/65536 and 550/65536, and the probability of losing none of the winning combinations is 900/65536. In RT (1) during BB (2) carryover, the winning probability of 1 sheet GR (1) to (6), 10 sheets, replay (2) is the same probability as RT (0), and replay (1) Will be higher than RT (0).

BB(2)と小役または再遊技役が同時に当選した場合には、BB(2)よりも小役または再遊技役が優先して導出されるので、BB(2)持越中のRT(1)では、ハズレの場合(図中右下り斜線部分)には、BB(2)が入賞することとなり、停止操作の順番や操作タイミングに関わらず必ず小役または再遊技役が入賞することとなる1枚GR(1)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した場合には、1枚(1)〜(5)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)のいずれかが入賞し、BB(2)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   If BB (2) and a small combination or re-playing combination are won at the same time, the small combination or re-playing combination will be given priority over BB (2), so BB (2) carrying over carry-over RT (1 ) In the case of a loss (indicated by the downward slanted line in the figure), BB (2) will win, and a small role or re-playing role will always win regardless of the order and timing of the stop operation. When 1 sheet GR (1), 10 sheets, Replay (1), Replay (2) is won, any one of 1 (1) to (5), 10 sheets, Replay (1), Replay (2) Will win and the winning flag of BB (2) will be carried over.

これに対して1枚GR(2)〜(6)は、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように1枚(1)〜(5)のうち4種類の小役が同時に当選するようになっており、BB(2)持越中のRT(1)において1枚GR(2)〜(6)が当選した場合(図中左下り斜線部分)には、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、BB(2)が入賞することとなり、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(2)の当選フラグは持ち越されたままとなる。尚、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、その後、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(2)の当選フラグは持ち越されたままとなるが、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、いずれの役も入賞せず、BB(2)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   On the other hand, one GR (2) to (6) has four types among the one (1) to (5) so that the constituent symbols of the winning combination in a part of the left reel are out of the pull-in range. In the case where one GR (2) to (6) is won in the BB (2) carry-over RT (1) (the left downward slanted line portion in the figure), When the left reel is stopped before the right reel, and the left reel is stopped at a timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the pull-in range, BB (2) When the left reel is stopped at the timing when the winning symbol is within the drawing-in range, one of (1) to (5) wins and BB (2 ) Will be carried over. If the stop operation of the right reel is performed before the left reel, then if the stop operation of the left reel is performed at a timing when the constituent symbol of the selected small role is within the drawing range, one (1) )-(5) wins and the winning flag of BB (2) remains carried over, but the left reel is stopped at the timing when the constituent symbol of the selected small role is outside the pull-in range For example, no winning combination is won and the winning flag of BB (2) remains carried over.

図8(d)に示すように、BB(3)持越中のRT(2)においては、BB(1)またはBB(2)の持越中のRT(1)と同じで、特別役は抽選の対象外となり、1枚GR、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象となり、1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚、リプレイ(2)の当選確率は、設定値に関わらず、54186/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、800/65536、150/65536であり、リプレイ(1)の当選確率は、設定値に応じて異なり、設定1:10350/65536、設定2:10320/65536、設定3:10300/65536、設定4:10270/65536、設定5:10250/65536、設定6:10200/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率も設定値に応じて異なり、設定1:50/65536、設定2:80/65536、設定3:100/65536、設定4:130/65536、設定5:150/65536、設定6:200/65536である。すなわちBB(3)持越中のRT(2)では、設定値が高いほど、リプレイ(1)の当選確率が低く、その分ハズレの確率が高くなる。BB(3)持越中のRT(2)においては、1枚GR、10枚の当選確率はRT(0)と同じ確率であるが、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)、RT(1)よりも高くなる。また、リプレイ(2)の当選確率は、RT(0)、RT(1)よりも低くなるが、再遊技役全体の当選確率としては、RT(0)、RT(1)よりも高くなり、ハズレの確率は、RT(1)よりも低くなる。   As shown in FIG. 8 (d), RT (2) during BB (3) carryover is the same as RT (1) during carryover of BB (1) or BB (2). Not eligible, 1 sheet GR, 10 sheets, Replay (1), Replay (2) are subject to internal lottery, 1 sheet GR (1), 1 sheet GR (2), 1 sheet GR (3), 1 sheet The winning probabilities of GR (4), 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6), 10 sheets, and Replay (2) are 54186/65536, 500/65536, 500/65536, 500 regardless of the set value. / 65536, 500/65536, 500/65536, 800/65536, 150/65536, and the winning probability of the replay (1) varies depending on the set value, setting 1: 10350/65536, setting 2: 10320/65536 , Setting 3:10 00/65536, setting 4: 10270/65536, setting 5: 10250/65536, setting 6: 10200/65536, and the probability of losing none of the winning combinations depends on the setting value. Setting 1: 50/65536 , Setting 2: 80/65536, setting 3: 100/65536, setting 4: 130/65536, setting 5: 150/65536, setting 6: 200/65536. That is, in RT (2) during BB (3) carryover, the higher the set value, the lower the winning probability of replay (1), and the higher the probability of losing. In RT (2) during BB (3) carryover, the winning probability of 10 GRs is the same as that of RT (0), but the winning probability of replay (1) is RT (0), RT ( It becomes higher than 1). In addition, the winning probability of replay (2) is lower than that of RT (0) and RT (1), but the winning probability of the entire re-gamer is higher than RT (0) and RT (1), The probability of losing is lower than RT (1).

BB(3)と小役または再遊技役が同時に当選した場合には、BB(3)よりも小役または再遊技役が優先して導出されるので、BB(3)持越中のRT(2)では、ハズレの場合(図中右下り斜線部分)には、BB(3)が入賞することとなり、停止操作の順番や操作タイミングに関わらず必ず小役または再遊技役が入賞することとなる1枚GR(1)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した場合には、1枚(1)〜(5)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(5)のいずれかが入賞し、BB(3)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   If BB (3) and a small role or re-playing role are won at the same time, the small role or re-playing role is given priority over BB (3), so that BB (3) carrying over RT (2 ), In the case of a loss (indicated by the downward slanted line in the figure), BB (3) will win, and a small role or re-playing role will always win regardless of the order and timing of the stop operation. When 1 sheet GR (1), 10 sheets, Replay (1), Replay (2) is won, any one of 1 sheet (1) to (5), 10 sheets, Replay (1), Replay (5) Wins and the winning flag of BB (3) remains carried over.

これに対して1枚GR(2)〜(6)は、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように1枚(1)〜(5)のうち4種類の小役が同時に当選するようになっており、BB(3)持越中のRT(2)において1枚GR(2)〜(6)が当選した場合(図中左下り斜線部分)には、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、BB(3)が入賞することとなり、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(3)の当選フラグは持ち越されたままとなる。尚、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、その後、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(3)の当選フラグは持ち越されたままとなるが、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、いずれの役も入賞せず、BB(3)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   On the other hand, one GR (2) to (6) has four types among the one (1) to (5) so that the constituent symbols of the winning combination in a part of the left reel are out of the pull-in range. In the case where one GR (2) to (6) is won in the BB (3) carryover RT (2) (in the left-downward hatched area), When the left reel is stopped before the right reel, and the left reel is stopped at a timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the pull-in range, BB (3) If the left reel is stopped at the timing when the constituent symbol of the selected small role is within the drawing-in range, one of (1) to (5) wins and BB (3 ) Will be carried over. If the stop operation of the right reel is performed before the left reel, then if the stop operation of the left reel is performed at a timing when the constituent symbol of the selected small role is within the drawing range, one (1) ) To (5) wins and the winning flag of BB (3) remains carried over, but the left reel is stopped at the timing when the constituent symbol of the selected small role is out of the drawing range. For example, no winning combination is won, and the winning flag of BB (3) remains carried over.

RT(0)〜(2)では、いずれも1枚GR(1)の当選確率が最も高く、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選していない場合には、ほとんどのゲームで1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞することとなるが、1枚(1)〜(5)が入賞した際に払い出されるメダルは、ゲームの開始に必要な賭数に用いるメダル数(3枚)よりも少なく、RT(0)〜(2)におけるメダルの払出率は1未満となり、メダルは減少することとなる。   In RT (0)-(2), the winning probability of one GR (1) is the highest, and when 10 cards, Replay (1), and Replay (2) are not won, Any one (1) to (5) will win, but the medal to be paid out when one (1) to (5) wins is the medal used for the number of bets necessary to start the game. The number of medals in RT (0) to (2) is less than 1, and the number of medals decreases.

本実施例では、図9に示すように、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(1)またはBB(1)+1枚GR(1)が当選すると、そのゲームでBB(1)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, BB (1) or BB (1) +1 sheet GR (1) at RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over. Is won, BB (1) wins in that game, and when BB ends, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(1)+リプレイ(2)が当選すると、リプレイ(2)が入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されてRT(1)に移行する。   If BB (1) + Replay (2) wins in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, Replay (2) wins and BB (1) wins The flag is carried over to RT (1).

BB(1)持越中のRT(1)では、特別役が抽選対象外となり、再遊技役が当選した場合には、BB(1)の当選フラグが持ち越されたままとなるが、再遊技役が当選しなければ、小役が当選しているか否かに関わらずBB(1)が入賞することとなるので、約1/1.14の確率でBB(1)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In RT (1) during BB (1) carryover, if the special role is excluded from the lottery and the re-game player is elected, the winning flag of BB (1) remains carried over, but the re-game player If is not won, BB (1) will win regardless of whether the small role is won or not, so BB (1) wins with a probability of about 1 / 1.14 and BB ends. Then, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(2)+1枚GR(1)またはBB(2)+リプレイ(2)が当選すると、1枚(1)〜(5)のいずれかまたはリプレイ(2)が入賞し、BB(2)の当選フラグは持ち越されてRT(1)に移行する。   When none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, if RT (0) BB (2) + 1 GR (1) or BB (2) + Replay (2) wins, 1 ( Any one of 1) to (5) or Replay (2) wins, and the winning flag of BB (2) is carried over to shift to RT (1).

BB(2)持越中のRT(1)では、特別役が抽選対象外となり、1枚GR(1)、10枚または再遊技役が当選した場合には、BB(2)の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合(約1/72.8)、または1枚GR(2)〜(6)当選時の1/5の確率(約1/131)でBB(2)が入賞することとなるので、約1/46.8の確率でBB(2)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In RT (1) during BB (2) carryover, the special combination is excluded from the lottery, and if 1 GR (1), 10 or re-game player wins, the winning flag of BB (2) is carried over. BB (2) wins with a probability of 1/5 (about 1/131) at the time of winning (about 1 / 72.8) or one sheet GR (2) to (6) winning Therefore, BB (2) wins with a probability of about 1 / 46.8, and when BB ends, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(3)+1枚GR(1)が当選すると、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(3)の当選フラグは持ち越されてRT(2)に移行する。   When RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, if BB (3) +1 GR (1) is won, one of (1) to (5) The winning flag of BB (3) is carried over to RT (2).

BB(3)持越中のRT(2)では、特別役が抽選対象外となり、1枚GR(1)、10枚または再遊技役が当選した場合には、BB(3)の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合(約1/1310.7〜1/327.7)、または1枚GR(2)〜(6)当選時の1/5の確率(約1/131)でBB(2)が入賞することとなるので、約1/119.2〜1/93.6の確率でBB(3)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In RT (2) during BB (3) carryover, the special combination is excluded from the lottery, and if 1 GR (1), 10 or re-game is selected, the winning flag of BB (3) is carried over In the case of a loss (about 1 / 11310.7 to 1 / 327.7), or 1 sheet GR (2) to (6) BB with a probability of 1/5 (about 1/131) at the time of winning Since (2) will win, BB (3) wins with a probability of about 1 / 19.2 to 1 / 93.6, and when BB ends, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においては、BB(1)、BB(1)+1枚GR(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+1枚GR(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(3)+1枚GR(1)が当選した場合以外は、RT(0)が維持されることとなるため、RT(0)では、これら役の当選確率の比率に応じてその後、移行する遊技状態が異なる。   In RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, BB (1), BB (1) +1 sheet GR (1), BB (1) + replay (2) , BB (2) +1 sheet GR (1), BB (2) + Replay (2), BB (3) +1 sheet GR (1) will be maintained unless RT (0) is won. Therefore, in RT (0), the gaming state to be subsequently shifted differs depending on the winning probability ratio of these combinations.

BB(1)、BB(1)+1枚GR(1)の当選確率の合算確率は約1/11.9、BB(1)+リプレイ(2)の当選確率は約1/131、BB(2)+1枚GR、BB(2)+リプレイ(2)の当選確率の合算確率は約1/436.9、BB(3)+1枚GRの当選確率は約1/145.6であり、RT(0)においてBB(1)がそのゲームで入賞する比率は約83.3%、BB(1)持越中のRT(1)へ移行する比率は約7.6%、BB(2)持越中のRT(1)へ移行する比率は約2.3%、BB(3)持越中のRT(2)へ移行する比率は約6.8%となる。   The combined probability of winning probability of BB (1), BB (1) +1 GR (1) is about 1 / 11.9, the winning probability of BB (1) + replay (2) is about 1/131, BB (2 ) +1 sheet GR, BB (2) + Replay (2) winning probability is about 1 / 4436.9, BB (3) +1 sheet GR winning probability is about 1 / 145.6, RT ( 0) is about 83.3% of BB (1) wins in that game, about 7.6% of BB (1) carry over to RT (1), BB (2) carry over The ratio to shift to RT (1) is about 2.3%, and the ratio to shift to RT (2) while carrying over BB (3) is about 6.8%.

そして、RT(0)においてBB(1)(BB(1)、BB(1)+1枚GR(1)、BB(1)+リプレイ(2))が当選した場合には、ほとんどが当選したゲームか、次のゲームでBB(1)が入賞して再び特別役が抽選対象となるRT(0)に戻ることとなるが、RT(0)においてBB(2)(BB(2)+1枚GR(1)、BB(2)+リプレイ(2))やBB(3)(BB(3)+1枚GR(1))が当選した場合には、小役や再遊技役の当選確率よりも確率の低いハズレ(BB(2)の当選時には約1/72.8、BB(3)の当選時には約1/1310.7〜1/93.6)となるか、1枚GR(2)〜(6)が当選し、かつ左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うまでは、当選したBB(2)、BB(3)を入賞させることができず、かつ特別役の抽選を受けることもできない状態が維持されることとなる。   If RT (0) wins BB (1) (BB (1), BB (1) +1 sheet GR (1), BB (1) + Replay (2)), most of the games won Or, in the next game, BB (1) wins and the special role returns to RT (0), which is the lottery target, but at RT (0), BB (2) (BB (2) + 1 GR If (1), BB (2) + replay (2)) or BB (3) (BB (3) + 1 GR (1)) is won, the probability is higher than the winning probability of a small role or replaying role Low loss (approx. 1 / 72.8 when winning BB (2), approx. 1 / 11310.7 to 1 / 93.6 when winning BB (3)) or one GR (2)-( 6) When the winning combination is made and the stop operation of the left reel is performed before the right reel, the constituent symbol of the selected small role is outside the pull-in range. Until you stop operation of the left reel in the ring is, winning the BB (2), it is impossible to win the BB (3), and the state can not be subjected to the lottery of the special role will be maintained.

このため、RT(0)では、約90.9%の比率でBBの入賞確率の高い高確率状態がループし、約9.1%の比率でBBの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなり、低確率状態は、BBが入賞することで終了することとなる。   Therefore, in RT (0), a high probability state with a high BB winning probability is looped at a ratio of about 90.9%, and a low probability state with a low BB winning probability is shifted at a ratio of about 9.1%. In other words, the low probability state ends when BB wins.

また、RT(0)においてBB(2)が当選した場合でもBB(3)が当選した場合でもBBの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなるが、BB(2)が当選した際に移行するRT(1)とBB(3)が当選した際に移行するRT(2)では、当選したBBが入賞することとなるハズレの確率が異なり、RT(0)においてBB(2)が当選した方が、BB(3)が当選した場合よりは、BBの入賞確率は高い。   In addition, even if BB (2) is won at RT (0) or BB (3) is won, it will shift to a low probability state with a low BB winning probability, but when BB (2) is won. RT (1) and BB (3) that are transferred to the game are different in RT (2) that is transferred when the winning BB wins, and the probability that the winning BB will win is different. In RT (0), BB (2) The winner is more likely to win BB than when BB (3) wins.

このように本実施例のスロットマシン1では、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)において、BB(1)が当選した場合には、ほとんどの場合、当選したゲームでBB(1)が入賞し、当選したゲームでBB(1)が入賞しない場合でも、その後のゲームで高確率でBB(1)が入賞するのに対して、BB(2)またはBB(3)が当選した場合には、当選したゲームでBB(2)またはBB(3)が入賞することはなく、次ゲーム以降に持ち越される。そしてBB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されているRT(1)またはRT(2)では、ハズレよりも高い確率で小役や再遊技役が当選するとともに、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に小役や再遊技役が当選した場合には、当選した小役または再遊技役が優先して導出され、BB(2)やBB(3)が当選しても、その後、小役や再遊技役が当選したゲームではBB(2)、BB(3)を入賞させることが困難となるため、BB(2)、BB(3)が当選しても、その後BB(2)、BB(3)が入賞する確率を制限することができる。さらにBB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されているRT(1)、RT(2)では、新たにBB(1)〜(3)が当選することがないので、内部抽選によるBB(1)〜(3)の当選確率を変化させることなく、BBが入賞する確率の低い期間と、BBが入賞する確率の高い期間と、を設けることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when BB (1) is won in RT (0) in which none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, in most cases Even if BB (1) wins in the winning game and BB (1) does not win in the winning game, BB (1) wins with a high probability in the subsequent game. Or, when BB (3) is won, BB (2) or BB (3) is not won in the winning game and is carried over from the next game onward. In RT (1) or RT (2) where the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, a small role or replaying role is won with a higher probability than a loss, and BB (2) Alternatively, when a small role or replaying role is won while carrying the winning flag of BB (3), the winning small role or replaying role is preferentially derived, and BB (2) or BB (3) is Even after winning, since it is difficult to win BB (2) and BB (3) in a game in which a small role or re-playing role is won, BB (2) and BB (3) However, it is possible to limit the probability that BB (2) and BB (3) will win. Furthermore, in RT (1) and RT (2) where the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, BB (1) to (3) will not be newly won. Without changing the winning probabilities of BB (1) to (3), it is possible to provide a period with a low probability of winning a BB and a period with a high probability of winning a BB.

また、1枚GR(2)〜(6)では、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように1枚(1)〜(5)のうち4種類の小役が同時に当選するようになっており、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能となり、内部抽選の結果だけではなく、遊技者が選択した操作手順によってもBBの確率を変化させることができる。   In addition, in the single GR (2) to (6), four kinds of small ones of the single (1) to (5) are selected so that the constituent symbols of the winning combination in a part of the left reel are out of the drawing range. When the winning combination is won at the same time, and one of the cards GR (2) to (6) wins while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the left reel stops BB (2) or BB (3) is operated by performing the operation before the right reel and by stopping the left reel at the timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the drawing range. It becomes possible to win, and the probability of BB can be changed not only by the result of the internal lottery but also by the operation procedure selected by the player.

また、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中においては、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な1枚GR(2)〜(6)だけでなく、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが不可能な1枚GR(1)が1枚GR(2)〜(6)よりも高い確率で当選する。すなわちBB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において常にBB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な操作手順が存在する訳ではなく、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能なゲームと不可能なゲームとが混在するので、BBの入賞に対する遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。   In addition, during the carry-over of the winning flag of BB (2) or BB (3), not only one sheet GR (2) to (6) that can win BB (2) or BB (3), One GR (1) that cannot win BB (2) or BB (3) wins with a higher probability than one GR (2) to (6). In other words, there is no operation procedure that can always win BB (2) or BB (3) while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, but BB (2) or BB ( Since the game that can win 3) and the game that cannot win are mixed, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the BB.

尚、本実施例では、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な構成であるが、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行うことにより、その際の停止操作のタイミングに関わらず、BB(2)またはBB(3)が入賞し、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うことにより1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。さらにBB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行い、かつ少なくともいずれか1のリールについて、当選した1枚GRの種類に応じて定められたタイミングにて停止操作を行うことで、BB(2)またはBB(3)が入賞し、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うか、当選した1枚GRの種類に応じて定められたタイミングとは異なるタイミングで停止操作を行うことにより1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。   In this embodiment, when one of the GRs (2) to (6) is won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the stop operation of the left reel is performed on the right reel. The BB (2) or BB (3) can be won by stopping the left reel at the timing when the constituent symbol of the winning combination selected according to the type is out of the drawing range. Although it is a possible configuration, when any one of GR (2) to (6) is won while carrying the winning flag of BB (2) or BB (3), the type of the winning one GR By performing the reel stop operation in accordance with the stop order determined accordingly, regardless of the timing of the stop operation at that time, BB (2) or BB (3) wins, and according to the type of one winning GR Stop reels in a stop order other than the stop order set Either or winning of one by performing (1) to (5) may be configured to not be winning any winning combination. Furthermore, when one of the GRs (2) to (6) wins while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the stop determined according to the type of the winning GR BB (2) or BB (3) is performed by stopping the reels in order and performing the stopping operation at a timing determined according to the type of the selected one GR for at least one of the reels. Will win the reel and stop the reels in a stop order other than the stop order determined according to the type of the single GR that has been won, or a timing that is different from the timing determined according to the type of the single GR that has been won It is also possible to adopt a configuration in which either one of the sheets (1) to (5) wins by performing a stop operation or no winning combination is won.

また、本実施例では、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚(1)〜(5)のうちの4種類が同時に当選する1枚GR(2)〜(6)の当選時に、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な構成であるが、他の小役(例えば10枚)の当選時にBB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な構成であれば良く、この場合には、当選した小役の種類に応じてBB(2)またはBB(3)を入賞させる停止操作の手順が異なる構成であれば良い。   Further, in this embodiment, one sheet GR (2) to (6) in which four types of one (1) to (5) are simultaneously won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over. BB (2) or BB (3) can be won at the time of winning)), but BB (2) or BB (3) is won at the time of winning other small roles (for example, 10) In this case, the stop operation procedure for winning BB (2) or BB (3) may be different depending on the type of the selected small combination.

本実施例では、RT(0)においてBB(2)またはBB(3)が当選する場合に、BB(2)、BB(3)よりも優先して導出される小役または再遊技役と必ず同時に当選するとともに、BB(2)またはBB(3)と同時に当選する小役、再遊技役が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず必ず当選した小役または再遊技役が入賞し、同時に当選したBB(2)またはBB(3)が入賞することはなく、必ず次ゲーム以降に持ち越され、BBの低確率状態に移行することとなるので、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した場合には、確実にBBの入賞確率が低い状態に移行させることができる。   In this embodiment, when BB (2) or BB (3) wins at RT (0), a small role or re-playing role derived with priority over BB (2) or BB (3) If a winning combination or re-playing player is selected at the same time as BB (2) or BB (3), the winning winning combination or re-playing player will always win regardless of the timing of the stop operation. BB (2) or BB (3) won at the same time will not win, and will always be carried over after the next game, and will shift to the low probability state of BB, so BB (2) at RT (0) When BB (3) is won, the BB winning probability can be surely shifted to a low state.

また、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されている場合には、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)よりも再遊技役、すなわちBB(2)、BB(3)よりも優先して導出される役の当選確率が高いRT(1)またはRT(2)に移行するため、BB(2)、BB(3)の当選フラグの持越中においてBBが入賞する確率をさらに低くすることができ、高確率状態と低確率状態とでBBが入賞する確率の差をより明確に出すことができる。   In addition, when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, the replaying role is compared to RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over. In other words, the winning combination of BB (2) and BB (3) is shifted to RT (1) or RT (2) having a higher winning probability of the role derived in preference to BB (2) and BB (3). It is possible to further reduce the probability that the BB wins during the carry-over of the flag, and more clearly show the difference in the probability that the BB wins between the high probability state and the low probability state.

特に、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されてRT(1)、RT(2)に移行すると、BB(1)〜(3)が抽選対象外となるが、RT(0)よりも再遊技役の当選確率が高まることによって、抽選対象から特別役の単独当選が外れることに伴うハズレ確率、すなわちBB(2)、BB(3)を入賞させることが可能となる確率の増加を制限することができる。   In particular, when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over to RT (1) and RT (2), BB (1) to (3) are excluded from the lottery, but RT (0 ), The probability of the loss due to the fact that the special winning combination is removed from the lottery object, that is, the probability of winning BB (2) and BB (3). The increase can be limited.

さらに、最もBBの入賞確率の低いRT(2)では、RT(0)において特別役が単独で当選する確率分以上に再遊技役の当選確率が高くなるため、BB(2)、BB(3)を入賞させることが可能となる確率の増加が確実に制限されることとなり、BBの高確率状態と最もBBの入賞確率の低い低確率状態とでBBの入賞確率の差をさらに広げることができる。   Furthermore, in RT (2) having the lowest winning probability of BB, the winning probability of the re-playing role is higher than the probability that the special role is won alone in RT (0), so BB (2), BB (3 ) Is surely limited, and the difference in the BB winning probability between the BB high probability state and the low probability state with the lowest BB winning probability can be further widened. it can.

本実施例では、BB(2)やBB(3)が小役と同時に当選した場合に、BB(2)、BB(3)よりも小役が優先して導出されるのに対して、BB(1)と小役が同時に当選した場合には、小役よりもBB(1)が優先して導出されるようになっており、RT(0)においてBB(1)と小役が同時に当選した場合にはBB(1)が入賞し、BB(1)とリプレイ(2)が同時に当選し、BB(1)の当選フラグが持ち越されてRT(1)に移行しても、その後、小役が当選した際にBB(1)が入賞することとなるので、BB(1)が当選した後、入賞するまでの期間が短くなり、BBの高確率状態と低確率状態とでBBの入賞確率の差をより明確に出すことができる。   In this embodiment, when BB (2) or BB (3) is won at the same time as a small role, the small role is derived with priority over BB (2) and BB (3), whereas BB When (1) and a small role are elected at the same time, BB (1) is prioritized over the small role, and BB (1) and the small role are simultaneously elected at RT (0). If BB (1) wins and BB (1) and Replay (2) win simultaneously, even if the winning flag of BB (1) is carried over to RT (1), Since the BB (1) will win when the winning combination is won, the period until winning after the BB (1) wins is shortened, and the BB wins in the high probability state and the low probability state of the BB. The difference in probability can be made clearer.

また、BB(1)の構成図柄は、いずれのリールにおいても引込範囲内に配置されており、BB(1)が入賞可能なゲーム(BB(1)の単独当選またはBB(1)と小役の同時当選(BB(1)の持越中の小役当選を含む))では、リールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(1)が入賞するので、BB(1)が当選した後、入賞するまでの期間がさらに短くなり、BBの高確率状態と低確率状態とでBBの入賞確率の差をより一層明確に出すことができる。尚、本実施例では、BB(1)が入賞可能なゲームにおいてリールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(1)が入賞する構成であるが、予め定められた特定の停止順で停止操作がなされたことを条件に、停止操作のタイミング関わらず、必ずBB(1)が入賞する構成であっても、入賞条件となる停止順が変わらないものであれば、上記と同様の効果を得られる。   In addition, the configuration symbol of BB (1) is arranged within the pull-in range in any reel, and a game in which BB (1) can win a prize (BB (1) single winning or BB (1) and small role In the simultaneous winning of BB (1) (including the small part winning while carrying over BB (1)), BB (1) always wins regardless of the reel stop order and the timing of the stop operation. After that, the period until winning is further shortened, and the difference in BB winning probability between the high probability state and the low probability state of the BB can be made clearer. In this embodiment, BB (1) always wins regardless of the reel stop order and stop operation timing in a game in which BB (1) can win, but a predetermined specific stop may be used. Even if the BB (1) always wins, regardless of the timing of the stop operation, as long as the stop order is the same, as long as the stop order as a winning condition does not change, the same as above The effect of.

また、RT(0)においては、BB(1)よりも優先されるリプレイ(2)と同時当選する比率よりも、BB(1)が単独で当選するか、BB(1)の方が優先される1枚GRと同時当選する比率が高いので、BB(1)が当選した後、入賞するまでの期間がさらに短くなり、BBの高確率状態と低確率状態とでBBの入賞確率の差をより一層明確に出すことができる。   In RT (0), BB (1) wins alone or BB (1) takes precedence over the ratio of winning simultaneously with replay (2), which has priority over BB (1). Since the ratio of winning simultaneously with one GR is high, the period until winning after BB (1) wins is further shortened, and the difference in BB winning probability between the high probability state and low probability state of BB You can make it clearer.

また、RT(0)においては、入賞確率の高いBB(1)の当選確率が、入賞確率の低いBB(2)、BB(3)の当選確率よりも高く、一度BB(1)〜(3)のいずれかに入賞すると、その後、BB(2)、BB(3)が当選して低確率状態へ移行するよりも前に、BB(1)が再び入賞する割合が高くなるため、低確率状態へ移行するまでは、短期間にBBを連続して入賞させることが可能となる。   In RT (0), the winning probability of BB (1) with a high winning probability is higher than the winning probabilities of BB (2) and BB (3) with a low winning probability, and once BB (1) to (3 ) (1) will then win again before BB (2) and BB (3) win and move to the low probability state, so the low probability Until it shifts to the state, it is possible to continuously win BB in a short time.

本実施例では、BB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されている状態において、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う1枚(1)〜(5)の入賞を許容する1枚GR(1)〜(6)が当選することで、BB(2)またはBB(3)の入賞が困難となるので、持越中のBB(2)、BB(3)を入賞させることができない場合でも小役が入賞してメダルが払い出されることとなり、持越中のBBの入賞が困難となっても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。   In the present embodiment, in the state where the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, one piece (1) to (5) accompanied by paying out medals with a higher probability than a lose that does not win any combination. ) (1) GR (1) to (6) allowing the winning of BB (2) or BB (3) becomes difficult by winning, so BB (2), BB (3) ), Even if it is difficult to win a BB during carryover, the feeling of loss given to the player can be reduced.

また、1枚GR(1)〜(6)により入賞が許容される1枚(1)〜(5)が入賞しても払い出されるメダル数は1枚であり、ゲームを開始するのに必要な賭数を設定するのに用いるメダル数(RT(0)〜(2)では3枚)未満となるため、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されている状態では、BB(2)、BB(3)の入賞を困難とするためにメダルの払出を伴う小役を入賞させつつ、メダルを消費させること、すなわち遊技者所有のメダルを減少させることができるので、BBの低確率状態が遊技者にとって有利となってしまうことがない。   In addition, even if one (1) to (5) whose winning is permitted by one GR (1) to (6) is awarded, the number of medals to be paid out is one, which is necessary for starting the game. Since the number of medals used to set the bet number is less than three (three in RT (0) to (2)), in the state where the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, BB ( 2) Since it is difficult to win a prize of BB (3), it is possible to consume medals while winning a small role accompanied by paying out medals, that is, to reduce the number of medals owned by the player. The probability state is not advantageous to the player.

また、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されている場合だけでなく、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていない場合でも、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う1枚(1)〜(5)の入賞を許容する1枚GR(1)〜(6)が当選するので、1枚(1)〜(5)の入賞頻度からBB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されているか否かを判別することも困難にできるので、RT(0)においてBB(2)またはBB(3)が当選してもしばらくは、RT(0)、すなわちBBの高確率状態に対する遊技者の期待感を維持することができる。   In addition, not only when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, but also when any of the winning flags of BB (1) to (3) is not carried over, any combination is won. 1 (1) to (5), which allows winning of 1 (1) to (5) with payout of medals with a higher probability than the losing not won, 1 (1) to (5) Since it can be difficult to determine whether the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over from the winning frequency of BB (2) or BB (3) at RT (0) Even for a while, RT (0), that is, the player's expectation for the high probability state of BB can be maintained.

本実施例では、BB(2)、BB(3)の当選フラグの持越中において、BB(2)、BB(3)が入賞可能となる条件が成立したにも関わらず、BB(2)、BB(3)を入賞させることができなかった場合、再びハズレとなるまでBB(2)、BB(3)を入賞させることができなくなり、遊技者の技量が低い場合には、低確率状態におけるBBの入賞確率が極端に低くなってしまうこととなるが、BB(2)、BB(3)の構成図柄は、いずれのリールにおいても引込範囲内に配置されており、BB(2)、BB(3)を入賞させることが容易なゲーム(BB(2)、BB(3)の当選フラグの持越中のハズレ)では、リールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(2)、BB(3)が入賞するので、BB(2)、BB(3)の当選フラグの持越中において、BB(2)、BB(3)が入賞可能となる条件が成立したにも関わらず、BB(2)、BB(3)を入賞させることができないことによって遊技者に対して極端に不利益となってしまうことを防止できる。尚、本実施例では、BB(2)、BB(3)を入賞させることが容易なゲームにおいてリールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(2)、BB(3)が入賞する構成であるが、予め定められた特定の停止順で停止操作がなされたことを条件に、停止操作のタイミング関わらず、必ずBB(2)、BB(3)が入賞する構成であっても、入賞条件となる停止順が変わらないものであれば、上記と同様の効果を得られる。   In the present embodiment, while the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, the condition that BB (2) and BB (3) can win a prize is established, but BB (2), If BB (3) cannot be won, BB (2) and BB (3) cannot be won until the game is lost again, and if the player's skill is low, Although the winning probability of BB will be extremely low, the configuration symbols of BB (2) and BB (3) are arranged within the pull-in range in any reel, and BB (2), BB In games where it is easy to win (3) (BB (2), BB (3) winning flag carryover), regardless of the reel stop order and stop operation timing, BB (2) , BB (3) wins, so BB (2), B While the winning flag of (3) is carried over, BB (2) and BB (3) cannot be won even though the condition that BB (2) and BB (3) can win is established. This can prevent the player from becoming extremely disadvantageous. In this embodiment, BB (2) and BB (3) are always won regardless of the reel stop order and stop operation timing in a game where it is easy to win BB (2) and BB (3). However, BB (2) and BB (3) always win regardless of the timing of the stop operation, provided that the stop operation is performed in a specific stop order determined in advance. As long as the stop order that is the winning condition does not change, the same effect as described above can be obtained.

本実施例では、RT(0)においてBB(2)が当選した場合でもBB(3)が当選した場合でもBBの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなるが、BB(2)が当選した際に移行するRT(1)とBB(3)が当選した際に移行するRT(2)では、再遊技役の当選確率が異なることによって、当選したBBを入賞させることが可能なハズレの確率が異なり、RT(0)においてBB(2)が当選した方が、BB(3)が当選した場合よりもBBの入賞確率は高くなる。このため、同じBBの低確率状態であっても、当選しているBBの種類に応じて入賞確率に変化を持たせることができる。   In this embodiment, even if BB (2) is won at RT (0), even if BB (3) is won, the BB (2) will move to a low probability state with a low winning probability. In RT (1) and RT (2) that shifts when BB (3) is won, the winning probability of the re-gamer is different, so that the winning BB can be won The probability of winning BB is higher when BB (2) wins at RT (0) than when BB (3) wins. For this reason, even in the low probability state of the same BB, the winning probability can be changed according to the type of the winning BB.

また、当選後、入賞確率の高いBB(1)よりも当選後、入賞確率の低いBB(2)、BB(3)の方がBB中に獲得が期待できるメダル数が多いので、BBの終了後、BB(2)、BB(3)が当選してBBの低確率状態へ移行してもより多くのメダルの獲得が期待できることから、ゲームを継続しようとする遊技者の意欲を高めることができる。特に、BBの入賞確率がBB(2)よりもさらに低いBB(3)の方がBB(2)よりも多くのメダルの獲得が期待できるので、長期間にわたりBBが入賞しない状態が継続した場合であっても、ゲームを継続しようとする遊技者の意欲を維持することができる。   In addition, after winning, BB (2) and BB (3) with low winning probability after winning are more medals that can be expected during BB than winning BB (1). Later, even if BB (2) and BB (3) are elected and shift to the low probability state of BB, it is possible to expect more medals, so that the player's motivation to continue the game can be increased. it can. In particular, BB (3), which has a lower probability of winning BB than BB (2), can be expected to win more medals than BB (2). Even so, the player's willingness to continue the game can be maintained.

また、RT(0)においてBB(1)〜(3)のうちBB(1)とBB(2)のみがリプレイ(2)と同時当選するとともに、BB(2)と同時当選する比率よりもBB(1)と同時当選する比率の方が高く、BBの終了後、リプレイ(2)が入賞することで、次ゲームにおいてBB(1)が入賞する可能性が高まり、BBの高確率状態が継続することへの期待感を高めることができる。   In RT (0), only BB (1) and BB (2) among BB (1) to (3) are won simultaneously with replay (2), and BB is more than the ratio of winning simultaneously with BB (2). The ratio of winning simultaneously with (1) is higher, and after BB ends, replay (2) wins, so the possibility of BB (1) winning in the next game increases, and the high probability state of BB continues You can increase your expectation of what to do.

また、リプレイ(2)の入賞後、BB(1)が入賞しない場合でも、BB(2)持越中のRT(1)、すなわちBB(3)持越中のRT(2)よりもBBの入賞確率の高い状態であることが確定するため、BBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   Also, even if BB (1) does not win after winning Replay (2), BB (2) BB winning probability than RT (1) carrying over, that is, BB (3) carrying RT (2) Since it is determined that the state is high, it is possible to enhance the expectation for shifting to the high probability state of BB.

尚、本実施例では、RT(0)においてBB(1)〜(3)のうちBB(1)とBB(2)のみがリプレイ(2)と同時当選する構成であるが、BB(1)〜(3)のいずれにおいてもリプレイ(2)と同時当選する構成であっても良く、この場合には、BB(2)、BB(3)のうちBB(2)と同時当選する比率を高めることで、リプレイ(2)の入賞後、BB(1)が入賞しない場合でも、BB(2)持越中のRT(1)、すなわちBB(3)持越中のRT(2)よりもBBの入賞確率の高い状態である可能性が高まるため、BBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   In the present embodiment, only the BB (1) and the BB (2) among the BB (1) to (3) at RT (0) are elected simultaneously with the replay (2), but the BB (1) Any one of-(3) may be configured to win simultaneously with replay (2). In this case, among BB (2) and BB (3), the ratio of winning simultaneously with BB (2) is increased. Therefore, even if BB (1) does not win after winning Replay (2), BB (2) RT (1) in carry-over, that is, BB (3) RT (2) in carry-over wins BB Since the possibility of a state with a high probability is increased, it is possible to increase a sense of expectation for shifting to a high probability state of BB.

また、BB(3)持越中のRT(2)よりもBBの入賞確率の高いBB(2)持越中のRT(1)の方がリプレイ(2)の当選確率が高いので、BBの低確率状態であっても、リプレイ(2)が入賞することで、BB(2)持越中のRT(1)に滞在している可能性が高まるため、近いうちにBBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   Also, since BB (2) RT (1) during carry-over has a higher probability of replay (2) than BB (3) carry-over RT (2), BB (2) has a higher probability of winning. Even if it is in a state, the possibility of staying at RT (1) carrying over BB (2) is increased by replay (2) winning, so the transition to the high probability state of BB will soon occur You can increase your expectation.

また、リプレイ(2)の左、中リールの構成図柄は、BB(1)〜(3)の構成図柄と同じ図柄であり、リプレイ(2)が当選している場合であっても、右リールが停止するまでは、BB(1)〜(3)のいずれかが入賞することへの期待感を高めることができる。   Also, the left and middle reels of replay (2) have the same symbols as those of BB (1) to (3), and even if replay (2) is won, the right reel Until is stopped, the expectation that any of BB (1) to (3) wins can be increased.

また、本実施例のサブCPU91aは、RT(0)〜(2)において特定演出を実行する。特定演出は、RT(0)において最も実行確率が高く、RT(1)、RT(2)のうちRT(1)の方が実行確率が高い。このため、特定演出が実行されることにより、BBの高確率状態に滞在している可能性が高く、BBが入賞することへの期待感を高めることができるとともに、高確率状態の滞在がほぼ否定されていても、持越中のRT(1)に滞在している可能性が高まるため、近いうちにBBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   Further, the sub CPU 91a of the present embodiment executes a specific effect at RT (0) to (2). The specific performance has the highest execution probability at RT (0), and RT (1) has a higher execution probability than RT (1) and RT (2). For this reason, the possibility of staying in the high probability state of BB is high by executing the specific performance, and it is possible to increase the expectation for BB to win, and the stay in the high probability state is almost Even if it is denied, since the possibility of staying at RT (1) during carryover increases, it is possible to increase the expectation for shifting to the high probability state of BB in the near future.

また、本実施例のサブCPU91aは、1枚(1)〜(5)以外の小役が入賞したときに、小役に入賞した旨を示す小役入賞演出(例えば、メダル払出音の出力や小役が揃った入賞ラインの装飾演出)を実行するのに対して、1枚(1)〜(5)が入賞したときに、小役入賞演出を実行しないようになっており、最も当選確率が高いが、実質的にメダルが減少する1枚(1)〜(5)の入賞よりも実質的にメダルが増加する他の小役入賞を際立たせることが可能となり、また、演出頻度を適度な頻度に保つことができる。   Further, the sub CPU 91a of the present embodiment, when a small role other than one (1) to (5) wins a small role winning effect (for example, output of a medal payout sound or the like) indicating that the small role has been won. The prize winning line with a combination of small roles is executed, but when one (1) to (5) wins, the small bonus winning effect is not executed, and the winning probability is the highest. Although it is high, it is possible to make the other small role winnings that increase the medals substantially stand out from the winnings of one (1) to (5) that substantially reduce the medals, and the production frequency is moderate. Can be kept at a certain frequency.

尚、本実施例では、BB(1)と小役が同時当選した場合、小役よりもBB(1)を優先して導出する構成であり、RT(0)においてBB(1)と小役が同時当選する構成であったが、BB(1)と小役が同時当選した場合に、BB(2)やBB(3)と同様にBB(1)よりも小役を優先して導出する構成としても良く、この場合には、RT(0)においてBB(1)を小役と同時当選する確率よりもBB(1)が単独で当選する確率が高い方が好ましく、BB(1)全てが単独で当選することがより好ましい。このようにすることで、BB(1)よりも小役を優先して導出する構成であっても、BB(1)の入賞確率を高めることができる。   In the present embodiment, when BB (1) and a small combination are simultaneously elected, BB (1) is given priority over the small combination, and BB (1) and small combination are determined at RT (0). However, when BB (1) and a small role are simultaneously elected, a small role is given priority over BB (1) in the same way as BB (2) and BB (3). In this case, it is preferable that the probability that BB (1) wins alone is higher than the probability that BB (1) is won simultaneously with a small role in RT (0). Is more preferable to win alone. By doing in this way, even if it is the structure which derives | leads-out a small role preferentially over BB (1), the winning probability of BB (1) can be raised.

また、BB(1)を小役と同時当選する確率よりもBB(1)が単独で当選する確率が高い構成としたり、BB(1)全てが単独で当選する構成とした場合には、RT(0)においてBB(1)が単独当選する確率が高くなり、BB(2)、BB(3)持越中におけるハズレの確率、すなわちBB(2)やBB(3)の入賞確率が高まってしまうこととなるが、BB(2)、BB(3)持越中の再遊技役の当選確率を高めることにより、BB(2)、BB(3)持越中のハズレ確率を抑えることで、BB(1)が当選した場合と、BB(2)、BB(3)が当選した場合とで入賞確率に明確な差を出すことができる。   In addition, when BB (1) is configured to have a higher probability of winning BB (1) alone than the probability of winning simultaneously with a small role, or BB (1) is configured to win all alone, RT In (0), the probability of BB (1) winning alone increases, and the probability of BB (2), BB (3) loses during carryover, that is, the winning probability of BB (2) or BB (3) increases. BB (2), BB (3) BB (2), BB (3) BB (1) By reducing the probability of BB (3) carryover, ) Wins and a clear difference can be made in the winning probability between BB (2) and BB (3) wins.

また、本実施例では、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が、BB(2)、BB(3)よりも優先して導出される小役または再遊技役と必ず同時当選し、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した際に、BB(2)、BB(3)は入賞せず、必ず持ち越される構成であるが、BB(2)、BB(3)の一部が単独当選することで、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した場合に、その一部については、入賞できる構成としても良い。   In this embodiment, BB (2) and BB (3) are always simultaneously selected with a small role or a re-playing role derived in preference to BB (2) and BB (3) at RT (0). However, when BB (2) and BB (3) are elected at RT (0), BB (2) and BB (3) will not win, and will always carry over, but BB (2) and BB A part of (3) may win alone, and when BB (2) and BB (3) are won in RT (0), a part of them may be awarded.

また、本実施例では、RT(0)においてBB(2)は小役または再遊技役と同時当選し、BB(3)は、小役のみと同時当選する構成であるが、BB(2)が小役または再遊技役の一方とのみ同時当選する構成であっても良いし、BB(3)が再遊技役とのみ同時当選する構成、BB(3)が小役または再遊技役と同時当選する構成でも良い。   In the present embodiment, BB (2) is won simultaneously with the small role or replaying role at RT (0), and BB (3) is winning simultaneously with only the small role, but BB (2) May be configured to win simultaneously with only one of the small role or re-playing role, or may be configured such that BB (3) wins only with the re-playing role simultaneously, and BB (3) is simultaneously selected with the small role or re-playing role. It may be configured to win.

また、本実施例では、RT(0)においてBB(2)、BB(3)を、BB(2)、BB(3)よりも優先して導出される小役または再遊技役と同時当選させることで、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した際に、BB(2)、BB(3)の入賞を制限しているが、例えば、BB(2)やBB(3)のように持越中の入賞確率が低い複数種類の第1のBBと第2のBBとを備え、少なくともいずれか1のリールにおいて第1のBBの構成図柄と第2のBBの構成図柄とを異なる図柄とし、かつ第1のBBの構成図柄と第2のBBの構成図柄とを引込範囲を超えて配置することにより持越中の入賞確率が低い第1のBB及び第2のBBの入賞を制限するようにしても良く、このような構成とした場合には、RT(0)において第1のBBまたは第2のBBが単独で当選した場合でも、遊技者からはどちらのBBが当選したかを判別することはできず、かつどちらのBBも入賞させることができる共通の操作手順は存在しないことから、これらBBを確実に入賞させることはできないため、RT(0)において第1のBBまたは第2のBBが当選した場合に、これら第1のBB、第2のBBの入賞を制限できるうえに、遊技者が選択した操作手順が当選したBBの入賞条件を満たすことでRT(0)において当選した第1のBBまたは第2のBBを入賞させることも可能となる。   Further, in this embodiment, at RT (0), BB (2) and BB (3) are simultaneously elected with a small combination or re-playing combination derived in preference to BB (2) and BB (3). Therefore, when BB (2) and BB (3) are won at RT (0), the winning of BB (2) and BB (3) is limited. For example, BB (2) and BB ( As shown in 3), a plurality of types of first BB and second BB with a low winning probability during carryover are provided, and at least one of the reels has a configuration symbol of the first BB and a configuration symbol of the second BB Of the first BB and the second BB having a low winning probability during carryover by arranging the configuration symbols of the first BB and the configuration symbols of the second BB beyond the drawing range. Winning may be limited. In such a configuration, RT (0) Even if one BB or the second BB wins alone, the player cannot determine which BB has won, and the common operation procedure that can win both BBs is Since these BBs cannot be reliably won because they do not exist, when the first BB or the second BB is won at RT (0), the first BB and the second BB are won. In addition to being able to restrict, it is also possible to win the first BB or the second BB won in RT (0) by satisfying the winning condition of the winning BB in the operation procedure selected by the player.

また、本実施例では、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越された場合に、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越される前よりも再遊技役の当選確率を高めることにより、BB(2)、BB(3)の当選フラグ持越後のハズレ、すなわちBBの入賞確率を低く制限していたが、図10に示すように、BB持越前と、BB持越後で再遊技役の当選確率が変わらないようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, the winning probability of the re-gamer is more than before the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over. BB (2) and BB (3) lost the winning flag after carryover, that is, the BB winning probability was limited to a low value, but as shown in FIG. 10, before BB carryover and after BB carryover In this case, the winning probability of the re-gamer may not be changed.

この場合には、BB(1)と小役が同時当選した場合に、小役よりもBB(1)を優先して導出させ、BB(2)と小役が同時当選した場合に、BB(2)よりも小役を優先して導出させるとともに、図10(a)に示すように、BBの当選フラグ非持越中においては、BB(1)、BB(2)が必ず小役(または再遊技役)と同時当選し、単独では当選しない構成とすることで、図10(b)に示すように、BBの当選フラグ非持越中に比べてBB(2)の当選フラグ持越中にハズレ確率(図10(b)中の右下り斜線部分)、すなわちBB(2)の入賞確率が高くなってしまうことがない。   In this case, when BB (1) and the small role are simultaneously elected, BB (1) is given priority over the small role, and when BB (2) and the small role are simultaneously elected, BB ( As shown in FIG. 10 (a), BB (1) and BB (2) are always played as small roles (or replays) when the winning flag is not carried over as shown in FIG. 10), the probability of losing during the carry-over of the winning flag of BB (2) as compared to the case of not carrying over the winning flag of BB, as shown in FIG. 10 (b). There is no possibility that the winning probability of (BB (2)) will be high (indicated by the downward slanted line in FIG. 10B).

また、本実施例では、BB(1)、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合に、RT(0)よりも再遊技役の当選確率の高いRT(1)へ移行する構成であるが、BB(3)の当選フラグが持ち越された場合のみRT(0)よりも再遊技役の当選確率が高いRT(2)に移行し、BB(1)、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合に、再遊技役の当選確率が変化しない構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the winning flags of BB (1) and BB (2) are carried over, the configuration shifts to RT (1) having a higher probability of winning the re-gamer than RT (0). However, only when the winning flag of BB (3) is carried over, it shifts to RT (2) where the winning probability of the re-gamer is higher than RT (0), and the winning flags of BB (1) and BB (2) are changed. The configuration may be such that the winning probability of the re-gamer does not change when carried over.

また、本実施例では、BB(1)の当選フラグが持ち越された場合でも、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合でも、再遊技役の当選確率が同じRT(1)へ移行する構成であるが、BB(1)の当選フラグが持ち越された場合とBB(2)の当選フラグが持ち越された場合とで、再遊技役の当選確率が異なる構成としても良い。   In this embodiment, even if the winning flag of BB (1) is carried over or the winning flag of BB (2) is carried over, the winning probability of the re-gamer is shifted to the same RT (1). Although it is a structure, it is good also as a structure from which the winning probability of a re-game player differs by the case where the winning flag of BB (1) is carried over and the case where the winning flag of BB (2) is carried over.

また、本実施例では、RT(2)において、RT(0)においてBB(1)が単独当選する確率分以上、再遊技役の当選確率が高くなり、ハズレが制限される構成であるが、RT(1)のように、BB(1)が単独当選する確率の一部の確率分のみ再遊技役の当選確率を高くして、ハズレを制限する構成としても良い。   Further, in this embodiment, in RT (2), the winning probability of the re-gamer is higher than the probability that BB (1) wins alone at RT (0), and the loss is limited. As in RT (1), the winning probability of the re-gamer may be increased only for a portion of the probability that BB (1) will win alone and the loss may be limited.

また、本実施例では、RT(0)において当選した場合にBBの入賞確率の低い低確率状態へ移行するBBとして、BB(2)、BB(3)の2種類が定められており、どちらが当選したかに応じて、その後のBBの入賞確率が異なる構成であるが、RT(0)において当選した場合にBBの入賞確率の低い低確率状態へ移行するBBとして、3種類以上のBBを定め、どの種類のBBが当選したかに応じて、その後のBBの入賞確率がそれぞれ異なる構成としても良い。また、RT(0)において当選した場合にBBの入賞確率の低い低確率状態へ移行するBBを1種類としても良い。   Also, in this embodiment, two types of BB (2) and BB (3) are defined as BBs that shift to a low probability state with a low probability of winning a BB when winning at RT (0). Depending on whether or not it is won, the winning probability of subsequent BBs is different. When winning at RT (0), three or more types of BBs are transferred to the low probability state where the winning probability of BB is low. It is also possible to adopt a configuration in which the winning probabilities of subsequent BBs are different depending on which type of BB is won. Moreover, it is good also as one type of BB which transfers to a low probability state with a low probability of winning a BB when winning at RT (0).

また、本実施例では、BB(1)〜(3)の構成図柄が全てのリールにおいて引込範囲内に配置されており、これらBB(1)〜(3)が入賞可能なゲームでは、リールの停止順、停止操作のタイミングに関わらず、必ず入賞する構成であるが、これら(1)〜(3)の構成図柄が引込範囲を超えて配置され、BB(1)〜(3)が入賞可能なゲームであっても、引込範囲外のタイミングで停止操作がなされた場合には入賞しない構成としても良い。   Further, in this embodiment, the structural symbols of BB (1) to (3) are arranged in the drawing range in all reels, and in a game where these BB (1) to (3) can win a prize, Regardless of the order of stop and the timing of stop operation, it is a configuration that always wins, but the configuration symbols of (1) to (3) are placed beyond the draw range, and BB (1) to (3) can win Even if it is a long game, it is good also as a structure which does not win a prize, when stop operation is made at the timing out of the drawing-in range.

また、本実施例では、BB(1)〜(3)のうちBB(1)が当選した場合には、高い確率でBBに入賞し、BB(2)、BB(3)が当選した場合には、BBの入賞確率が低い状態となる構成であるが、BBの種類に関わらず、小役または再遊技役と同時当選した場合には、小役または再遊技役を導出させるとともに、BBの非持越中において、BBの一部については、取りこぼしの生じない小役または再遊技役と同時当選し、一部については単独当選する構成とすることで、単独当選した場合には、当選したBBを入賞させることが可能であり、小役または再遊技役と同時当選した場合には、BBの入賞確率が低い状態となるようにしても良い。   In this embodiment, when BB (1) among BB (1) to (3) is won, BB is won with high probability, and BB (2) and BB (3) are won. Is a configuration in which the probability of winning a BB is low. Regardless of the type of BB, in the case of winning simultaneously with a small role or a re-playing role, a small role or a re-playing role is derived, and During non-carry-over, a part of BB will be elected simultaneously with a small part or re-playing part that will not be missed, and a part will be elected alone. BB can be won, and when a small combination or re-playing combination is won simultaneously, the BB winning probability may be low.

このような構成では、BBが小役または再遊技役と同時当選する確率よりもBBが単独当選する確率を高くすることで、短期間でBBを連続して入賞させることが可能となる。また、この場合には、BBと小役または再遊技役とが同時当選し、BBが持ち越された場合には、再遊技役の当選確率を高めることにより、ハズレ、すなわちBBが入賞可能となる確率を低くすることが好ましく、このようにすることで、BBの高確率状態とBBの低確率状態との差を明確にできる。   In such a configuration, it is possible to continuously win the BB in a short period of time by increasing the probability that the BB wins alone than the probability that the BB wins simultaneously with the small role or the replaying role. Further, in this case, when the BB and the small role or the re-playing role are simultaneously won and the BB is carried over, the winning of the re-playing role is increased, so that the loss, that is, the BB can be won. It is preferable to reduce the probability, and by doing so, the difference between the high probability state of BB and the low probability state of BB can be clarified.

本実施例では、前述のようにBB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した場合に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能である。   In the present embodiment, as described above, when any one of GR (2) to (6) wins while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the left reel is stopped. BB (2) or BB (3) is won by stopping the left reel at the timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the pull-in range before the right reel. It is possible.

しかしながら、前述のようにBB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選しても、その種類が分からなければ、意図的にBB(2)またはBB(3)を入賞させることは不可能であり、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選し、左リールの停止操作を右リールよりも先に行った場合には、1/5の確率でBB(2)またはBB(3)を入賞させることができるが、4/5の確率で1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞することとなる。   However, as described above, even if one of the GRs (2) to (6) is won while carrying the winning flag of BB (2) or BB (3), if the type is not known, it is intentional. It is impossible to win BB (2) or BB (3), and any one of GR (2) to (6) will be held while carrying the winning flag of BB (2) or BB (3) If you win and stop the left reel before the right reel, you can win BB (2) or BB (3) with a probability of 1/5, but with a probability of 4/5. Any one (1) to (5) will win.

これに対してサブCPU91aは、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選したときに、当選した1枚GRの種類に応じてBB(2)またはBB(3)を入賞させるための操作手順を報知する操作手順報知を行うことが可能である。   On the other hand, the sub CPU 91a determines the type of the selected one GR when one of the GRs (2) to (6) is won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over. It is possible to perform an operation procedure notification for notifying an operation procedure for winning BB (2) or BB (3) in accordance with.

操作手順報知は、左リールの停止操作のタイミングの指標となる図柄を報知することにより遊技者にとって有利となる操作手順を報知する。   In the operation procedure notification, an operation procedure that is advantageous to the player is notified by notifying a symbol that is an index of the timing of the stop operation of the left reel.

詳しくは、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(2)が当選した場合には、16〜18番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでBB(2)またはBB(3)を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「黒スイカ」を報知する。また、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(3)が当選した場合には、12〜14番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでBB(2)またはBB(3)を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「白スイカ」を報知する。また、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(4)が当選した場合には、7〜10番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでBB(2)またはBB(3)を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「黒オレンジ」を報知する。また、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(5)が当選した場合には、3〜6番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでBB(2)またはBB(3)を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「白オレンジ」を報知する。また、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に1枚GR(6)が当選した場合には、20・0・1番図柄が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行うことでBB(2)またはBB(3)を入賞させることができるため、そのタイミングの指標となる「黒ブドウ」を報知する。   Specifically, if one GR (2) wins while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the left reel is stopped at the timing when the 16th to 18th symbols are positioned in the lower stage. By doing so, BB (2) or BB (3) can be won, so “black watermelon” as an index of the timing is notified. In addition, when one GR (3) is won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the left reel is stopped at the timing when the symbols 12 to 14 are positioned in the lower stage. As a result, BB (2) or BB (3) can be won, so “white watermelon” serving as an indicator of the timing is notified. In addition, when one GR (4) is won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the left reel is stopped at the timing when the 7th to 10th symbols are positioned in the lower stage. Therefore, BB (2) or BB (3) can be won, and “black orange” serving as an index of the timing is notified. In addition, when one GR (5) is won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the left reel is stopped at the timing when symbols 3 to 6 are positioned in the lower stage. As a result, BB (2) or BB (3) can be won, and “white orange” serving as an indicator of the timing is notified. In addition, if one GR (6) is won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the left reel is stopped at the timing when the 20 · 0 · 1 symbol is positioned in the lower row. Since BB (2) or BB (3) can be won by performing the above, “black grapes” serving as an index of the timing is notified.

このため、遊技者は操作手順報知によって報知された図柄を左リールの下段に狙って停止操作を行うことにより、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能となる。   For this reason, the player can win BB (2) or BB (3) by aiming the symbol notified by the operation procedure notification to the lower stage of the left reel and performing a stop operation.

尚、操作手順報知は、当選した1枚GR(2)〜(6)の種類に応じてBB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な操作手順を遊技者が認識可能なものであれば良く、1枚GRの種類そのもの、或いは停止させるべき図柄組合せ、停止させるべき役の種類によって異なる図柄、停止させてはいけない図柄組合せ、停止させてはいけない役の種類によって異なる図柄、1枚GR(2)〜(6)の種類の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。また、操作手順がリールの停止順であれば、その停止順を示唆する画像、音声、対応するLEDの点灯態様などによって報知するようにしても良い。   Note that the operation procedure notification allows the player to recognize the operation procedure that can win BB (2) or BB (3) according to the type of the selected one GR (2) to (6). The type of one GR itself, or a combination of symbols that should be stopped, a symbol that differs depending on the type of a role that should be stopped, a symbol combination that should not be stopped, a symbol that differs depending on the type of role that should not be stopped, 1 The notification is made by displaying on the liquid crystal display 51 an image or the like suggesting the type of the sheet GR (2) to (6), and the notification is made by turning on the corresponding LED, outputting the corresponding sound, or the like. There may be. Further, if the operation procedure is the order in which the reels are stopped, the notification may be made by an image, a sound suggesting the stop order, a lighting mode of the corresponding LED, or the like.

本実施例では、BB入賞時またはBB終了時に、サブCPU91aが、操作手順報知を行うか否かを決定する操作手順報知抽選を実行する。   In this embodiment, the sub CPU 91a executes an operation procedure notification lottery that determines whether or not to perform an operation procedure notification when a BB winning or BB is finished.

また、サブCPU91aは、操作手順報知の確率状態が低確率状態であるときに10枚が当選したときには、高確率状態に制御するか否かの高確率状態抽選を行う。また、当該高確率状態抽選に当選したときには、確率状態を高確率状態に制御する。高確率状態抽選により当選する確率は、例えば、50%に設定されている。高確率状態抽選により当選したことにより制御される高確率状態は、30ゲーム消化するか、いずれかのBBが入賞するまで継続して制御される。   The sub CPU 91a performs a high-probability state lottery to determine whether or not to control the high-probability state when 10 cards are won when the probability state of the operation procedure notification is the low-probability state. When the high probability state lottery is won, the probability state is controlled to the high probability state. The probability of winning in the high probability state lottery is set to 50%, for example. The high-probability state controlled by winning the high-probability state lottery is continuously controlled until 30 games are consumed or any BB wins.

また、サブCPU91aは、確率状態が高確率状態であるときに10枚に当選したことを契機として、操作手順報知抽選の当選確率に関与するポイントを付与するか否かのポイント付与抽選を実行する。尚、低確率状態であるときに10枚が当選したときであって、高確率状態抽選により当選して高確率状態に制御したときには、さらにポイント付与抽選を実行する。これにより、低確率状態において10枚が当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, the sub CPU 91a executes a point giving lottery to determine whether or not to give a point related to the winning probability of the operation procedure notification lottery when the 10 winning cards are won when the probability state is a high probability state. . In addition, when 10 sheets are won in the low-probability state, and when winning is controlled by the high-probability state lottery and the state is controlled to the high-probability state, a point giving lottery is further executed. Thereby, a player can have a sense of expectation for winning 10 cards in a low probability state.

サブCPU91aは、BB入賞時に、前回のBB終了以降において実際に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって操作手順報知抽選を実行するとともに、BBの終了時に、当該BB中に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって操作手順報知抽選を実行する。   The sub CPU 91a executes the operation procedure notification lottery according to the probability according to the total number of points actually given after the end of the previous BB at the time of winning the BB, and points given during the BB at the end of the BB The operation procedure notification lottery is executed in accordance with the probability corresponding to the total number of.

図11は、操作手順報知抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図12及び図13は、それぞれ、操作手順報知抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the operation procedure notification lottery. 12 and 13 are diagrams for explaining tables referred to in the operation procedure notification lottery.

操作手順報知抽選では、図11に示すように、BBが入賞したときには図12に示すBB入賞時用テーブルを参照し、BBが終了したときには図13に示すBB終了時用テーブルを参照し、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがってナビストック数を決定する。   In the operation procedure notification lottery, as shown in FIG. 11, when the BB wins, the BB winning table shown in FIG. 12 is referred to, and when the BB ends, the BB closing table shown in FIG. The number of navigation stocks is determined according to the probability corresponding to the total number of points received.

ナビストック数とは、操作手順報知が実行される回数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)が当選した際に、操作手順報知が実行されることとなる。これより、決定されたナビストック数が残っている間は、RT(0)においてBB(1)よりも先にBB(2)またはBB(3)が当選して、持ち越された場合でも、その後ハズレを待つことなく、1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際にBB(2)またはBB(3)を入賞させることができる。   The number of navigation stocks indicates the number of times that the operation procedure notification is executed. By consuming (subtracting) the number of Navi stocks, the operation procedure notification is executed when one GR (2) to (6) is won while carrying the winning flag of BB (2) or BB (3) Will be. From this, while the determined number of navigation stock remains, even if BB (2) or BB (3) wins at RT (0) before BB (1) and is carried over, BB (2) or BB (3) can be won when one of the sheets GR (2) to (6) wins without waiting for a loss.

尚、本実施例では、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)が当選した際に、ナビストック数が残存していない場合に、操作手順報知は実行されないものの、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な状態である旨を報知する入賞可能報知が実行されるようになっており、遊技者が当選した1枚GRの種類を推測して操作手順が一致した場合には、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能である旨を認識できるようになっている。   In this embodiment, when the number of navigation stocks does not remain when one GR (2) to (6) is won while carrying the winning flag of BB (2) or BB (3), Although the operation procedure notification is not executed, a winning possibility notification for notifying that it is possible to win BB (2) or BB (3) is executed. When the operation procedure is matched by estimating the type of the sheet GR, it can be recognized that BB (2) or BB (3) can be won.

サブCPU91aは、操作手順報知抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブCPU91aは、RAM91cの所定領域に格納されている残りのナビストック数を特定し、操作手順報知の制御を行う。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the operation procedure notification lottery, the sub CPU 91a stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub CPU 91a specifies the remaining number of navigation stocks stored in a predetermined area of the RAM 91c, and controls the operation procedure notification.

操作手順報知抽選において、図12に示すBB入賞時用テーブルが参照された場合について説明する。BB中以外において付与された付与ポイントであって、BB入賞時における付与ポイントの総数(以下、通常付与ポイント総数ともいう)が「0〜2」であるときには、90%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、2%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、BB入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。   The case where the BB winning table shown in FIG. 12 is referred to in the operation procedure notification lottery will be described. When the total number of points awarded at the time of winning the BB (hereinafter also referred to as the total number of normal points awarded) is “0 to 2”, the number of navigation stocks is 90%. Navistock number was determined to be 1 at a rate of 5%, Navistock number was determined to be 3 at a rate of 2%, Navistock number was determined to be 5 at a rate of 2%, 1% The operation procedure notification lottery at the time of winning the BB is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 by percentage.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、15%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、BB入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks at a rate of 15%. 3 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、BB入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the navigation stock number is determined to be 1 at 70%, the navigation stock number is determined to be 3 at 20%, and the navigation stock number is at 5%. Is determined to be 5, the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、BB入賞時の操作手順報知抽選が行なわれる。尚、通常付与ポイント総数の上限は、「10」に設定されている。   When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is 10 at a rate of 10%. The operation procedure notification lottery at the time of BB winning is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 10%. Note that the upper limit of the total number of normal granted points is set to “10”.

このように、図12のBB入賞時用テーブルは、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるように操作手順報知抽選が行なわれる。また、通常付与ポイント総数が6以上であるときには必ず1以上のナビストック数に決定される。   In this way, the BB winning table in FIG. 12 is determined such that the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks that is 1 or more and the higher the number of navigation stocks, that is, the more advantageous for the player. An operation procedure notification lottery is performed. Further, when the total number of granted points is 6 or more, the number of navigation stock is always determined to be 1 or more.

よって、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるように操作手順報知抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ナビストック数を獲得すること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, it can be said that the operation procedure notification lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining the higher number of navigation stocks at a higher rate of 1 or more as the total number of granted points increases. As a result, the greater the total number of points that the player recognizes, the greater the number of navigation stocks, and the greater the number of navigation stocks that can be expected, and the greater the fun of the game. Can do.

次に、操作手順報知抽選において、図13に示すBB終了時用テーブルが参照された場合について説明する。BB中に付与された付与ポイントであって、当該BBが終了したときにおける付与ポイントの総数(以下、BB中付与ポイント総数ともいう)が「0〜1」であるときには、95%の割合でナビストック数が0に決定され、3%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、BB終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。   Next, the case where the BB end time table shown in FIG. 13 is referred to in the operation procedure notification lottery will be described. When the total number of points granted during the BB and the total number of points granted (hereinafter also referred to as the total number of points granted during the BB) is “0 to 1” when the BB is completed, navigation is performed at a rate of 95%. The operation procedure notification lottery at the end of the BB is performed so that the number of stocks is determined as 0, the number of navigation stocks is determined as 1 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined as 3 at a rate of 2%. .

BB中付与ポイント総数が「2〜3」であるときには、80%の割合でナビストック数が0に決定され、15%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、BB終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。   When the total number of points granted in BB is “2-3”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 80%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 15%, and the navigation stock is a rate of 4%. The operation procedure notification lottery at the end of the BB is performed so that the number is determined to be 3 and the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 1%.

BB中付与ポイント総数が「4」であるときには、60%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定され、4%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が20に決定されるように、BB終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。   When the total number of granted points in the BB is “4”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is a rate of 10%. The operation procedure notification lottery at the end of the BB is performed so that the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 4%, and the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 1%.

BB中付与ポイント総数が「5」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、BB終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。尚、BB中付与ポイント総数の上限は、「5」に設定されている。   When the total number of granted points in BB is “5”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is at a rate of 10%. The operation procedure notification lottery at the end of the BB is performed so that the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 10%. The upper limit of the total number of granted points during BB is set to “5”.

このように、図13のBB終了時用テーブルにおいても、BB中付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにBB終了時の操作手順報知抽選が行なわれる。また、BB中付与ポイント総数が5であるときには必ず3以上のナビストック数に決定される。   In this way, in the BB end time table of FIG. 13, the larger the total number of granted points in BB, the more the number of navigation stock is determined to be 1 or more at a higher rate, that is, the player is more advantageous. As described above, the operation procedure notification lottery at the end of the BB is performed. Further, when the total number of granted points in BB is 5, the number of navigation stocks is always determined to be 3 or more.

よって、BB中付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるように操作手順報知抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ナビストック数を獲得すること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が認識するポイントの総数が少ない場合であっても、後述するようなポイント報知抽選が行なわれてポイントが報知されるため、認識したポイントの総数以上のポイントが実際に付与されている可能性があり、ナビストック数を獲得すること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を持続させることができる。   Accordingly, it can be said that the operation procedure notification lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining the higher number of navigation stocks to be 1 or more at a higher rate as the total number of granted points in BB increases. As a result, the greater the total number of points that the player recognizes, the greater the number of navigation stocks, and the greater the number of navigation stocks that can be expected, and the greater the fun of the game. Can do. Also, even if the total number of points recognized by the player is small, points will be notified by performing a point notification lottery as described later, so that more points than the total number of recognized points are actually given. And the expectation for acquiring the number of navigation stocks and acquiring the higher number of navigation stocks can be maintained.

操作手順報知抽選においてナビストック数の獲得が決定される確率に関与するポイントは、サブCPU91aが実行するポイント関連処理により管理される。また、ササブCPU91aによりポイント関連処理が実行されることにより、ポイント付与演出が実行される。図14は、サブCPU91aが実行するポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。   The points related to the probability that the acquisition of the number of navigation stocks is determined in the operation procedure notification lottery are managed by the point related processing executed by the sub CPU 91a. Further, the point grant effect is executed by executing the point related processing by the sub CPU 91a. FIG. 14 is a flowchart for explaining point-related processing executed by the sub CPU 91a.

ポイント関連処理では、まず、S1において所定のポイント付与条件が成立しているか否かを判定する。BB以外でかつ高確率状態であるときには、10枚が当選することを条件として所定のポイント付与条件が成立する。より具体的には、BB以外でかつ高確率状態である場合に10枚が当選したときには、例えばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。尚、BB以外でかつ高確率状態であるときに10枚が当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、ポイント報知抽選の結果に応じて報知され得る。   In the point related processing, first, in S1, it is determined whether or not a predetermined point granting condition is satisfied. When it is in a state other than BB and in a high probability state, a predetermined point granting condition is satisfied on the condition that 10 sheets are won. More specifically, when 10 cards are won in a case other than BB and in a high probability state, for example, the point granting condition is determined on the condition that a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter is won. To establish. In addition, when it is other than BB and it is in a high probability state and 10 points are won and the point granting condition is satisfied, the points given can be notified according to the result of the point notification lottery.

また、BB(1)〜(3)の当選フラグがいずれも持ち越されていないRT(0)において内部抽選の結果がハズレとなったときには、必ずポイント付与条件が成立する。このため、RT(0)において内部抽選の結果がハズレとなってポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨が報知される。   Further, when the result of the internal lottery is lost in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, the point granting condition is always satisfied. For this reason, at RT (0), when the result of the internal lottery is lost and the point granting condition is satisfied, it is notified that at least a predetermined number (for example, 1) of points has been given. .

次に、BB中においては、10枚が当選すること、1枚GR(2)〜(6)が当選し、かついずれも入賞しないこと、内部抽選の結果がハズレとなることを条件として成立する。より具体的には、BB中に10枚が当選したとき、1枚GR(2)〜(6)が当選し、かついずれも入賞しなかったときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、例えば50%に設定されている。尚、BB中に10枚が当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、ポイント報知抽選の結果に応じて報知され得る。   Next, in BB, it is established on condition that 10 sheets are won, one sheet GR (2) to (6) is won, none of them are won, and the result of the internal lottery is lost. . More specifically, when 10 cards are won during the BB, and one GR (2) to (6) is won and none of them is won, for example, a random number extracted from a random counter is used. On the condition that a predetermined lottery is won, a point granting condition is established. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 50%, for example. In addition, about 10 points | pieces won during BB and the point provided when point grant conditions are satisfied, it can alert | report according to the result of a point alert | report lottery.

また、BB中にハズレとなったときには、必ずポイント付与条件が成立する。BB中にハズレとなってポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨が報知される。   In addition, when a loss occurs during BB, the point grant condition is always satisfied. It is notified that at least a predetermined number (for example, 1) of points has been awarded for points given when the point granting condition is satisfied during BB.

尚、必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS2において決定される付与ポイントを正確に報知するものであっても良い。   In addition, when the point granting condition is always satisfied, not only the fact that the predetermined number of points have been given, but also the point that is determined in S2, which will be described later, can be reported accurately. good.

S1においてポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S1においてポイント付与条件が成立していると判定したときには、S2において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。   If it is not determined in S1 that the point granting condition is satisfied, the point-related process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S1 that the point granting condition is satisfied, in S2, a grant point that can be given to the player is set.

S2においては、BB以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。
BB中であるときにポイント付与条件が成立したときには、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。
In S2, when the point granting condition is satisfied when the point is other than BB, the point is determined to be 1 point at a rate of 50%, 2 points at a rate of 20%, and 3 at a rate of 20%. It is determined to be a point, and it is determined to 5 points at a rate of 10%.
When the point granting condition is established while BB is in progress, 1 point is determined as the point for grant at 85%, 2 points at the rate of 10%, and 3 points at the rate of 4%. 1 point is determined to be 5 points.

このように、ポイント付与条件がBB中に成立したときよりも、BB以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。   In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during BB than when the point granting condition is established during BB.

S2においては、さらに決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブCPU91aは、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。   In S2, grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub CPU 91a specifies the grant points resulting from the establishment of the current point grant condition based on the grant point information in the RAM 91c.

尚、本実施例では、S1においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS2において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否か及び付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否か及び付与ポイントが決定されるように構成しても良い。   In the present embodiment, the example in which it is determined whether or not the point grant condition is satisfied in S1 and the granted point is determined in S2 when the condition is satisfied is described. With regard to the determination of the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined.

S3においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、RT(0)においてハズレとなることにより成立した条件、あるいはBB中にハズレとなることにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。   In S3, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, it is determined whether the current point granting condition is a condition established by losing at RT (0) or a condition established by losing during BB.

S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行する。本実施例では、報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。   In S3, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S8 to be described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. In this embodiment, the point “1” is determined as the notification point.

一方、S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定及び報知する場合のポイント数の決定を行なうポイント報知抽選を行うためにS4へ移行する。   On the other hand, in S3, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not the point has been given The process proceeds to S4 in order to perform point notification lottery for determining the number of points.

S4においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、前回の操作手順報知抽選から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数と、前回の操作手順報知抽選から今回のポイント付与条件が成立するまでに報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、及びS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。尚、差数は、S4において、後述する付与ポイント総数(S10で更新)と報知ポイント総数(S9で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。   In S4, a difference number notification lottery is performed. The difference number notification lottery is the total number of points actually granted from the previous operation procedure notification lottery until the current point grant condition is established, and the current point grant condition is established from the previous operation procedure notification lottery. Depending on the difference from the total number of points notified so far, a lottery of whether or not to notify the granted points set in S2 when the present point grant condition is satisfied, and the granted points set in S2 accurately It includes a lottery for determining whether or not to be notified, and a lottery for determining how many points are lower when the granted points set in S2 are not accurately notified. In S4, the difference number is calculated from the total number of grant points (updated in S10) and the total number of notification points (updated in S9), which will be described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.

図15は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施例における差数対応報知抽選では、まず、図15(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 15 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 15A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the difference number.

差数が「0」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S2, and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S2 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The

差数が「2」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S2 at the rate of 50% and not to be notified at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify 70% of the fact that the points have been provided in accordance with the setting of the granted points in S2, and not to notify at the rate of 30%. Is done.

このように、図15(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   As described above, the difference number correspondence table A in FIG. 15A is determined not to report a higher percentage as the difference number is smaller, and is reported as a higher ratio as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.

図15(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図15(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイント及び差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選及び当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも操作手順報知抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   When it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 15A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. Depending on the number of differences, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player in the operation procedure notification lottery than the granted points, that is, from points that are less than the granted points.

付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.

付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.

付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.

このように、図15(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 15B, the point to be notified is determined so that the fact that the smaller the difference number is, the fewer points than the granted points are given at a higher rate. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.

本実施例における差数対応報知抽選では、図15(a)及び(b)のテーブルを用いて報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図15(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成しても良い。また、図15(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成しても良い。   In the difference number corresponding notification lottery in the present embodiment, the example of determining whether or not to notify using the tables of FIGS. 15A and 15B and the notification point has been described. Only the table of (a) may be used to determine only whether or not to notify according to the difference number, and when it is determined to notify, the grant point set in S2 may be accurately notified. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.15 (b).

図14に戻り、S5においては、S4の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S4において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行する。一方、S5において報知すると決定されなかったときには、S6へ移行する。   Returning to FIG. 14, in S <b> 5, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the difference number corresponding notification lottery in S <b> 4. When it is determined to be notified, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S4 has been given. On the other hand, if it is not determined to notify in S5, the process proceeds to S6.

S6においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(通常付与ポイント総数、BB中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、及びS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも操作順報知抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   In S6, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notification lottery is a lottery for determining whether or not to notify the granted points set in S2 when the present point granting condition is established, in accordance with the total number of granted points (the total number of granted points, the total number of granted points in BB). It includes a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and a lottery for determining how many points are lower when not accurately reporting the grant points set in S2. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player in the operation order notification lottery than the granted points, that is, from points that are less than the granted points.

尚、前回の操作順報知抽選から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。   Note that the total number of points actually given from the previous operation order notification lottery until the current point grant condition is satisfied is specified from the total number of grant points described later.

図16は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施例における総数対応報知抽選では、まず、図16(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 16 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the total number correspondence table A in FIG. 16A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the total number of points actually assigned. .

BB以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはBB中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded outside BB is “0-2”, or when the total number of points awarded in BB is “0-1”, the grant points are set in S2. The fact that the point has been awarded is determined to be notified at a rate of 80%, and it is determined not to be notified at a rate of 20%.

BB以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはBB中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded outside BB is “3-5”, or when the total number of points awarded in BB is “2-3”, the grant points are set in S2. The fact that the point has been awarded is determined to be notified at a rate of 50%, and it is determined not to be notified at a rate of 50%.

BB以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはBB中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded outside BB is “6-10”, or when the total number of points awarded in BB is “4-5”, the grant points are set in S2. It is determined to notify that a point has been awarded at a rate of 10%, and not determined at a rate of 90%.

このように、図16(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   As described above, the total number correspondence table A in FIG. 16A is determined to notify the fact that points have been granted at a higher rate as the total number of given points is smaller. The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.

図16(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図16(b)の総数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイント及びすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選及び当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   When it is decided to notify by referring to the total number correspondence table A in FIG. 16A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points awarded, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.

付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、BB以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはBB中においてポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the granted point is “2” and the total number of points other than BB is “0 to 2”, or when the total number of points is “0 to 1” in the BB, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「2」である場合で、BB以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “2” and the total number of points other than the BB is “3 to 5”, or when the total number of points in the BB is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「2」である場合で、BB以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “2” and the total number of points other than BB is “6 to 10”, or the total number of points in the BB is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.

付与ポイントが「3」である場合で、BB以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the total number of points other than the BB is “0 to 2”, or when the total number of points in the BB is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「3」である場合で、BB中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the total number of points other than in the BB is “3 to 5”, or when the total number of points in the BB is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「3」である場合で、BB以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the total number of points other than BB is “6 to 10”, or the total number of points in BB is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.

付与ポイントが「5」である場合で、BB中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the total number of points other than in the BB is “0 to 2”, or the total number of points in the BB is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.

付与ポイントが「5」である場合で、BB以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the total number of points other than the BB is “3 to 5”, or when the total number of points in the BB is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” Is done.

付与ポイントが「5」である場合で、BB以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはBB中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the total number of points other than BB is “6 to 10”, or when the total number of points in BB is “4 to 5”, 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5” Is done.

このように、図16(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, the total number correspondence table B in FIG. 16 (b) is assigned so that the smaller the total number of granted points, the higher the percentage of granted points or points closer to the granted points are notified. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

本実施例における総数対応報知抽選では、図16(a)及び(b)のテーブルを用いて報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図16(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成しても良い。また、図16(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成しても良い。   In the notification lottery corresponding to the total number in the present embodiment, the example of determining whether or not to notify using the tables of FIGS. 16A and 16B and the notification point has been described. It may be configured to determine only whether or not to notify in accordance with the total number using only the table of a), and to accurately notify the grant points set in S2 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.16 (b).

また、本実施例におけるポイント報知抽選として、差数対応報知抽選及び総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成しても良い。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成しても良い。   Moreover, although the example which performs a difference number corresponding | compatible notification lottery and a total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as a point alert | report lottery in a present Example, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.

また、本実施例におけるポイント報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、ポイント報知抽選では、差数や総数に関わらず、S2で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、及び報知ポイントを決定するように構成しても良い。   Further, in the point notification lottery in the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number or the total number has been described, but not limited to this, in the point notification lottery, Regardless of the total number, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S2.

図14に戻り、S7においては、S6の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S6において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行する。一方、S7において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S10へ移行する。   Returning to FIG. 14, in S <b> 7, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the total number corresponding notification lottery of S <b> 6. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S6 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S7, it transfers to S10, without performing the process for alert | reporting that the point was provided.

S8においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S3においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、例えばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S4またはS6において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(例えば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。   In S8, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when it is determined YES in S3, for example, information that can specify that point “1” has been given is notified as a point granting effect (at the start or end of the game, “Acquire Point 1! To display a message such as “!”. Further, in the notification process, information that can specify that the point determined in S4 or S6 is given as a point granting effect is notified (for example, when the fact that the point “2” is given is notified). Then, at the start or end of the game, a process for displaying a message such as “Acquire Point 2!” Is performed.

尚、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであっても良い。   The point giving effect is not limited to the one executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in a manner corresponding to the number of points given. .

S9においては、前回の操作手順報知抽選からS8の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。尚、S8において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知しても良い。   In S9, the notification point total number information for specifying the total number of notification points, which is the total number of points notified to the player by the process of S8 from the previous operation procedure notification lottery, is updated. Note that as the point granting effect notified in S8, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired points 5!”) May be notified.

報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S8においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。尚、当該報知ポイント総数情報は、操作手順報知抽選の抽選条件が成立して操作手順報知抽選が行なわれた後においてリセットされる。   The notification point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for each point every time it is notified in S8 that a point has been given. The notification point total number information is reset after the lottery condition for the operation procedure notification lottery is established and the operation procedure notification lottery is performed.

S10においては、S2の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S2において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。   In S10, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process of S2, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for the given points after the given points are set in S2 and a notification lottery is performed.

本実施例における付与ポイント総数情報は、図11〜図13で示した操作手順報知抽選の抽選条件が成立して操作手順報知抽選が行なわれた後においてリセットされる。尚、付与ポイント総数情報は、操作手順報知抽選が行なわれることによりリセットされるものに限らず、操作手順報知抽選が行なわれた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよく、また、当該操作手順報知抽選で当選しなかったときに持ち越すようにしても良い。   The granted point total number information in this embodiment is reset after the operation procedure notification lottery shown in FIGS. 11 to 13 is established and the operation procedure notification lottery is performed. Note that the total number of granted points is not limited to that reset when the operation procedure notification lottery is performed, and after the operation procedure notification lottery is performed, a predetermined number of points (for example, 2 Point) may be carried over, or it may be carried over when the operation procedure notification lottery is not won.

尚、本実施例においては、付与ポイント総数の上限として、BB以外においては「10」が、BB中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S2において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、BB以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S8においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。   In this embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except for BB, and “5” is set in advance in BB. For this reason, when the granted points set in S2 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance other than BB, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S8, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The

尚、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S1において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS3へ移行するように構成しても良い。   When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S1, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S3 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.

以上のように、本実施例においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否か及び報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、操作手順報知抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも操作手順報知が実行されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is satisfied, whether or not to report is determined according to the difference number or the total number of points actually allocated, and the notification point for notification is determined. And notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point that is less advantageous for the player in the operation procedure notification lottery than the actual granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. It is possible to give a greater expectation to the operation procedure notification being executed.

以上説明したように本実施例では、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にBB(2)またはBB(3)を入賞させることは不可能であるが、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な停止操作の手順を報知する操作手順報知を行うことが可能であり、操作手順報知により報知された手順に従って停止操作を行うことにより、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能となる。このため、操作手順報知が実行されるか否かによってBB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中においてBB(2)またはBB(3)が入賞する確率を変化させることができる。   As described above, in this embodiment, when any one of GR (2) to (6) is won while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, the type cannot be known. For example, it is impossible to deliberately win BB (2) or BB (3), but an operation procedure notification for notifying the procedure of a stop operation that can win BB (2) or BB (3). BB (2) or BB (3) can be won by performing the stop operation according to the procedure notified by the operation procedure notification. For this reason, the probability that BB (2) or BB (3) wins during the carryover of the winning flag of BB (2) or BB (3) can be changed depending on whether or not the operation procedure notification is executed.

また、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した場合に、操作手順報知が実行されない場合でも、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能な状態である旨を報知する入賞可能報知が実行されるようになっており、遊技者が当選した1枚GRの種類を推測して操作手順が一致した場合には、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能である旨を認識できるため、BBの入賞に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Even if one of the sheets GR (2) to (6) wins while the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, BB (2) Alternatively, a winning possibility notification for notifying that it is possible to win BB (3) is executed, and the operation procedure is consistent by estimating the type of one GR that the player has won. In such a case, since it can be recognized that it is possible to win BB (2) or BB (3), it is possible to effectively increase the player's expectation for winning the BB.

また、操作手順報知を行うか否かを決定する操作手順報知抽選は、BB入賞時及びBB終了時に行なわれる。BB入賞時に行なわれる操作手順報知抽選では、BB以外において付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。また、BB終了時に行なわれる操作手順報知抽選では、BB中に付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって操作手順報知抽選が行なわれるように、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。   Further, the operation procedure notification lottery for determining whether or not to perform the operation procedure notification is performed at the time of winning the BB and at the end of the BB. In the operation procedure notification lottery performed at the time of winning the BB, according to the total number of granted points other than the BB, the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks is determined to be 1 or more. The lottery will be drawn according to the determined winning rate. Further, in the operation procedure notification lottery performed at the end of the BB, according to the total number of granted points given during the BB, the larger the total number of given points, the higher the number of navigation stocks is set to 1 or more. The lottery will be drawn according to the winning rate. Therefore, the player is given more points so that the operation procedure notification lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be a higher number of navigation stocks of 1 or more at a higher rate. Can give you a sense of expectation.

また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S8においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは実際の付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、ポイント報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, on the condition that the point granting condition is satisfied and the point is given, a notification process for performing a point granting effect for notifying that the point has been given is performed in S8. In this notification process, a point giving effect for accurately notifying the granted points or a point giving effect for notifying the points less than the actual granted points is executed. Even if the point granting condition is satisfied and points are awarded, if it is decided not to be notified in the point announcement lottery, the point granting effect is not executed and the fact that the points have been granted is not notified at all. . For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.

その結果、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって操作手順報知抽選が行なわれること、及び操作手順報知が実行されることに対し、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって操作手順報知抽選が行なわれること、及び操作手順報知が実行されることに対する期待感を持続させることができる。   As a result, the operation procedure notification lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be 1 or more and a larger number of navigation stock at a higher rate, and the operation procedure notification is executed. A sense of expectation greater than the total number of points specified from the point giving effect can be given. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may actually be given, so a higher ratio of 1 or more and more It is possible to maintain the expectation that the operation procedure notification lottery is performed according to the winning rate determined so as to be determined as a large number of navigation stocks and that the operation procedure notification is executed.

また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。   In addition, a point giving effect for the given points is performed on the condition that the point giving conditions are satisfied and the points are given. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.

また、差数対応報知抽選では、図15(a)及び(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、既に実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、及びポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   Further, in the difference number corresponding notification lottery, the tables shown in FIGS. 15A and 15B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to accurately notify the granted points have already been executed. Is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points identified from the above and the total number of granted points actually assigned. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point providing effect from becoming too low.

また、総数対応報知抽選では、図16(a)及び(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感及び安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   Further, in the total number corresponding notification lottery, the tables shown in FIGS. 16A and 16B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to accurately notify the granted points are actually granted points. The probability is determined according to the total number. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point granting effect is high, the player can have a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

また、ポイント付与条件が成立したときであっても、ポイント報知抽選で報知しないと決定されたときには、ポイント付与演出が実行されないため、ポイント付与演出が実行されなかったときであっても、実際にはポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even when the point granting condition is satisfied, when it is determined not to be notified by the point notification lottery, the point granting effect is not executed, so even if the point granting effect is not executed, Can give the player a sense of expectation that points have been awarded, and can improve the interest of the game.

また、10枚が当選したときには、所定の抽選で当選したときにポイント付与条件が成立する。また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたときであっても、ポイント報知抽選で報知しないと決定されたときには、ポイント付与演出が実行されない。一方、10枚が当選したときには、操作手順に関わらず、入賞が発生する。このため、10枚が入賞したときにポイント付与演出が実行されず所定の抽選で当選しなかったかのような印象を抱かせる場合でも、実際には所定の抽選で当選しておりポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when 10 sheets are won, the point granting condition is satisfied when a predetermined lottery is won. Even when the point granting condition is established and points are awarded, when it is determined not to be notified by the point notification lottery, the point giving effect is not executed. On the other hand, when 10 cards are won, a winning occurs regardless of the operation procedure. For this reason, even when 10 points are won, the point giving effect is not executed and the impression that the player has not won in the predetermined lottery is actually given, and points are given in the predetermined lottery. It is possible to give the player a sense of expectation for being present and to improve the interest of the game.

また、ポイント報知抽選で報知すると決定されたときであっても、実際に付与された付与ポイントよりも少ないポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出が実行され得る。このため、ポイント付与演出から少ないポイントしか特定されなかったときであっても、実際にはより多いポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, even when it is determined to be notified by the point notification lottery, a point giving effect for notifying that less points than the actually assigned points are given can be executed. For this reason, even when only a small number of points are identified from the point granting effect, the player can have a sense of expectation that more points are actually given, improving the interest of the game Can be made.

また、ポイント付与条件は、確率状態が30ゲーム消化するまで継続される高確率状態や、複数ゲームに亘り制御されるBB中に成立し得る。このため、高確率状態に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。また、BBに制御されることに対しより一層大きな期待感を抱かせることができる。さらに、高確率状態やBBなど複数ゲームに亘り継続する状態における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the point granting condition can be established in a high probability state that is continued until the probability state is exhausted for 30 games or in a BB that is controlled over a plurality of games. For this reason, the expectation with respect to being controlled to a high probability state can be given. In addition, a greater sense of expectation can be given to being controlled by BB. Furthermore, it is possible to improve the interest of the game in a high probability state or a state that continues over a plurality of games such as BB.

また、BB以外において確率状態が高確率状態であるときであって、10枚が当選したときには、ポイント付与条件が成立する。よって、BB以外においても、高確率状態であるときには、停止される出目に遊技者を集中させることができるとともに、ポイント付与演出のみならず出目からもポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを遊技者が認識することができる。   Further, when the probability state is a high probability state other than BB, and 10 sheets are won, the point granting condition is satisfied. Therefore, when the player is in a high probability state other than BB, the player can be concentrated at the point to be stopped, and the point granting condition is established not only from the point giving effect but also from the point. The player can recognize that this has been done.

尚、本実施例における総数対応報知抽選では、図14のS10で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選は、図14のS9で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成しても良い。この場合における総数対応報知抽選では、図16(a)及び(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感及び安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, an example of performing lottery according to the total number of granted points updated in S10 of FIG. 14 has been described. However, the total number corresponding notification lottery is updated in S9 of FIG. You may comprise so that a lottery may be performed according to the total number of points. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 16A and 16B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point accurately are notified so far. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point granting effect is high, the player can have a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

本実施例のポイント関連処理において、S10において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S9において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S3以降の処理が実行されるように構成しても良い。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。尚、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成しても良い。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   In the point related processing of the present embodiment, even if the total number of granted points updated in S10 is the upper limit, if the total number of notification points updated in S9 is not the upper limit, the processing after S3 is executed. You may comprise as follows. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

本実施例では、ポイント報知抽選において、実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明したが、ポイント報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成しても良い。   In this embodiment, in the point notification lottery, an example has been described in which the degree of advantage for the player is lower than the actual granted points, that is, points below the granted points are determined as notification points. However, the point notification lottery is determined. As long as the notification points are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, the degree of advantage for the player is higher than the actual granted points. You may comprise so that more points than a point may be determined as an alerting | reporting point.

本実施例では、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(たとえば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成しても良い。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成しても良い。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成しても良い。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, an example in which the number of granted points is not subtracted has been described. However, a predetermined number of points are subtracted from the number of awarded points on condition that a predetermined subtraction condition (for example, winning a specific winning combination) is won. Also good. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.

本実施例における操作手順報知抽選においては、操作手順報知が実行される回数を示すナビストック数を決定する例について説明したが、操作手順報知抽選においては、ナビストック数に限らず、操作手順報知が実行される確率や操作手順報知が実行された後に再び操作手順報知が実行される確率(継続率)を決定するように構成しても良い。   In the operation procedure notification lottery in the present embodiment, the example of determining the number of navigation stocks indicating the number of times the operation procedure notification is executed has been described. However, in the operation procedure notification lottery, the operation procedure notification is not limited to the number of navigation stocks. It may be configured to determine the probability that the operation procedure is executed or the probability (continuation rate) that the operation procedure notification is executed again after the operation procedure notification is executed.

本実施例では、付与ポイント総数に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって操作手順報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、付与ポイント総数から一義的にナビストック数が設定されるように構成しても良い。より具体的には、付与ポイント総数自体がナビストック数として設定されるようにしても良いし、付与ポイント総数が所定数(たとえば2)に対しナビストック数として所定数(たとえば1)が設定され、たとえば付与ポイント総数が「6」であるときには、ナビストック数として「3(6/2)」が設定されるように構成しても良い。   In the present embodiment, an example has been described in which notification conditions having different degrees of advantage for the player are set according to the total number of granted points, and the operation procedure notification lottery is performed according to the notification conditions. You may comprise so that the number of navigation stocks may be set uniquely. More specifically, the total number of granted points itself may be set as the number of navigation stocks, or a predetermined number (for example, 1) is set as the number of navigation stocks for the total number of granted points for a predetermined number (for example, 2). For example, when the total number of granted points is “6”, “3 (6/2)” may be set as the number of navigation stocks.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例1では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the first embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述した実施例1では、特別役としてBB(1)〜(3)を適用し、再遊技役としてリプレイ(1)(2)を適用していたが、本実施例では、特別役としてBB(1)のみが設定され、再遊技役としてリプレイ(1)のみが設定されている。   In the first embodiment described above, BB (1) to (3) are applied as special roles and replays (1) and (2) are applied as replay roles. However, in this embodiment, BB ( Only 1) is set, and only replay (1) is set as the re-gamer.

また、前述した実施例1では、BB(1)と小役が同時に当選した場合に、小役よりもBB(1)が優先して導出される構成であったが、本実施例では、BB(1)と小役が同時に当選した場合に、BB(1)よりも小役が優先して導出されるようになっている。   Further, in the first embodiment described above, when BB (1) and a small combination are simultaneously elected, BB (1) is given priority over the small combination, but in this embodiment, BB (1) is derived. When (1) and a small combination are won at the same time, the small combination is derived with priority over BB (1).

そして、本実施例では、図17(a)に示すように、BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)において、1枚GR、BB(1)+1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚、リプレイ(1)、BB(1)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、48186/65536、6000/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、800/65536、9000/65536、1000/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は50/65536である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, in RT (0) where the winning flag of BB (1) is not carried over, one sheet GR, BB (1) +1 sheet GR (1), 1 sheet GR (2), 1 sheet GR (3), 1 sheet GR (4), 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6), 10 sheets, Replay (1), BB (1) The winning probabilities are 48186/65536, 6000/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 800/65536, 9000/65536, 1000/65536. Yes, the probability of losing no winning combination is 50/65536.

前述のように、本実施例では、BB(1)と小役が同時に当選した場合には、BB(1)よりも小役が優先して導出されるとともに、全てのリールにおいて1枚GR(1)を構成する1枚(1)〜(5)の構成図柄が全て引込範囲内に配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(1)が当選した場合(図中右下り斜線部分)のみ、そのゲームでBB(1)が入賞することとなるが、BB(1)+1枚GR(1)が当選した場合には、そのゲームで1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞するとともに、BB(1)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてRT(1)に移行する。   As described above, in this embodiment, when BB (1) and a small combination are won simultaneously, the small combination is derived with priority over BB (1), and one GR ( Since all the symbols (1) to (5) constituting 1) are arranged within the pull-in range, BB (1) out of the above lottery roles is won at RT (0). BB (1) wins in the game only in the case (the right downward slanted line portion in the figure), but if BB (1) + 1 GR (1) is won, 1 (1 ) To (5) wins, and the winning flag of BB (1) is carried over after the next game and shifts to RT (1).

図17(b)に示すように、BB(1)持越中のRT(1)においては、特別役は抽選の対象外となり、1枚GR(1)、1枚GR(2)、1枚GR(3)、1枚GR(4)、1枚GR(5)、1枚GR(6)、10枚、リプレイ(1)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、53186/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、500/65536、800/65536、910000/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は50/65536である。BB(1)持越中のRT(1)において、1枚GR(1)〜(6)、10枚の当選確率はRT(0)と同じ確率であるが、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)よりも高くなる。   As shown in FIG. 17 (b), in RT (1) during BB (1) carryover, special roles are not subject to lottery, and one sheet GR (1), one sheet GR (2), one sheet GR (3) 1 sheet GR (4), 1 sheet GR (5), 1 sheet GR (6), 10 sheets, and Replay (1) are subject to internal lottery, and the respective winning probabilities are 53186/65536, 500 / 65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 500/65536, 800/65536, 910000/65536, and the probability of losing no winning combination is 50/65536. In RT (1) during BB (1) carryover, the winning probabilities for 1 GR (1) to (6) and 10 are the same as RT (0), but the winning probability for replay (1) is RT It becomes higher than (0).

BB(1)と小役が同時に当選した場合には、BB(1)よりも小役が優先して導出され、BB(1)と再遊技役が同時に当選した場合には、BB(1)よりも再遊技役が優先して導出されるので、BB(1)持越中のRT(1)では、ハズレの場合(図中右下り斜線部分)には、BB(2)が入賞することとなり、停止操作の順番や操作タイミングに関わらず必ず小役または再遊技役が入賞することとなる1枚GR(1)、10枚、リプレイ(1)が当選した場合には、1枚(1)〜(5)、10枚、リプレイ(1)のいずれかが入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   When BB (1) and a small combination are won at the same time, the small combination is derived with priority over BB (1), and when BB (1) and a re-playing combination are won at the same time, BB (1) Since the re-gamer is given priority over the BB (1) carry-over RT (1), BB (2) will win in the case of a loss (indicated by the downward slanted line in the figure). Regardless of the order of stop operations and the operation timing, one (1) GR (1) or 10 (replay) will always be awarded, and 1 (1) if Replay (1) is won. (5) Any one of 10 cards and replay (1) wins, and the winning flag of BB (1) remains carried over.

これに対して1枚GR(2)〜(6)は、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように1枚(1)〜(5)のうち4種類の小役が同時に当選するようになっており、BB(1)持越中のRT(1)において1枚GR(2)〜(6)が当選した場合(図中左下り斜線部分)には、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、BB(1)が入賞することとなり、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されたままとなる。尚、右リールの停止操作を左リールよりも先に行った場合には、その後、当選した小役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されたままとなるが、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、いずれの役も入賞せず、BB(1)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   On the other hand, one GR (2) to (6) has four types among the one (1) to (5) so that the constituent symbols of the winning combination in a part of the left reel are out of the pull-in range. In the case that one GR (2) to (6) is elected in RT (1) in BB (1) carryover (the left downward hatched portion in the figure), When the left reel is stopped before the right reel, and the left reel is stopped at a timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the pull-in range, BB (1) When the left reel is stopped at the timing when the winning symbol is within the drawing-in range, one of (1) to (5) wins and BB (1 ) Will be carried over. If the stop operation of the right reel is performed before the left reel, then if the stop operation of the left reel is performed at a timing when the constituent symbol of the selected small role is within the drawing range, one (1) ) To (5) wins and the winning flag of BB (1) remains carried over, but the left reel is stopped at the timing when the constituent symbol of the selected small role is out of the drawing range. For example, no winning combination is won, and the winning flag of BB (1) remains carried over.

RT(0)(1)では、いずれも1枚GR(1)の当選確率が最も高く、10枚、リプレイ(1)が当選していない場合には、ほとんどのゲームで1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞することとなるが、1枚(1)〜(5)が入賞した際に払い出されるメダルは、ゲームの開始に必要な賭数に用いるメダル数(3枚)よりも少なく、RT(0)(1)におけるメダルの払出率は1未満となり、メダルは減少することとなる。   In RT (0) (1), the winning probability of 1 sheet GR (1) is the highest, 10 sheets, and if replay (1) is not won, 1 (1) ~ Any one of (5) will win, but the medals to be paid out when one (1) to (5) wins is based on the number of medals (3) used for the number of bets required for starting the game. However, the payout rate of medals at RT (0) (1) is less than 1, and medals decrease.

本実施例では、BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)においてBB(1)が当選すると、そのゲームでBB(1)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In this embodiment, when BB (1) wins in RT (0) where the winning flag of BB (1) is not carried over, BB (1) wins in that game, and RT (0) again when BB ends. Return to.

BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)においてBB(1)+1枚GR(1)が当選すると、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されてRT(1)に移行する。   If BB (1) +1 GR (1) is won at RT (0) where the winning flag of BB (1) is not carried over, one of (1) to (5) wins and BB (1 ) Will be carried over to RT (1).

BB(1)持越中のRT(1)では、特別役が抽選対象外となり、1枚GR(1)、10枚またはリプレイ(1)が当選した場合には、BB(1)の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合(約1/1310.7)、または1枚GR(2)〜(6)当選時の1/5の確率(約1/131)でBB(2)が入賞することとなるので、約1/119.2の確率でBB(1)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In RT (1) during BB (1) carryover, if the special role is not subject to lottery and 1 GR (1), 10 or Replay (1) is won, the winning flag of BB (1) is set. BB (2) won the prize with a probability of 1/5 (about 1/131) at the time of winning (in the case of loss (about 1 / 11310.7) or 1 sheet GR (2) to (6)) Therefore, BB (1) wins with a probability of about 1 / 1119.2, and when BB ends, it returns to RT (0) again.

BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)においては、BB(1)、BB(1)+1枚GR(1)が当選した場合以外は、RT(0)が維持されることとなるため、RT(0)では、これら役の当選確率の比率に応じてその後、移行する遊技状態が異なる。   In RT (0) where the winning flag of BB (1) is not carried over, RT (0) is maintained unless BB (1), BB (1) +1 sheet GR (1) is won. Therefore, in RT (0), the gaming state to be subsequently changed differs according to the winning probability ratio of these combinations.

BB(1)の当選確率は約1/65.5、BB(1)+1枚GR(1)の当選確率は約1/10.9であり、RT(0)においてBB(1)がそのゲームで入賞する比率は約14.3%、BB(1)持越中のRT(1)へ移行する比率は約85.7%となる。   The winning probability for BB (1) is about 1 / 65.5, the winning probability for BB (1) +1 GR (1) is about 1 / 10.9, and BB (1) is the game at RT (0). The ratio of winning a prize is about 14.3%, and the ratio of shifting to RT (1) while carrying over BB (1) is about 85.7%.

そして、RT(0)においてBB(1)が当選した場合には、当選したゲームでBB(1)が入賞して再び特別役が抽選対象となるRT(0)に戻ることとなるが、RT(0)においてBB(1)+1枚GR(1)が当選した場合には、小役や再遊技役の当選確率よりも確率の低いハズレ(約1/119.2)となるか、1枚GR(2)〜(6)が当選し、かつ左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うまでは、当選したBB(1)を入賞させることができず、かつ特別役の抽選を受けることもできない状態が維持されることとなる。   If BB (1) wins at RT (0), BB (1) wins in the winning game and the special role returns to RT (0), which is a lottery target. If BB (1) + 1 GR (1) is won in (0), it will be a loss (approximately 1 / 19.2) with a lower probability than the winning probability of the small role or replaying role, or 1 Until GR (2)-(6) is elected, the left reel is stopped before the right reel, and the left reel is stopped at the timing when the constituent symbol of the selected small role is out of the drawing range. Will not be able to win the winning BB (1) and will not be able to receive the special role lottery.

このように本実施例のスロットマシン1では、BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)において、BB(1)が単独で当選した場合には、当選したゲームでBB(1)が入賞するのに対して、BB(1)+1枚GR(1)が当選した場合には、当選したゲームでBB(1)が入賞することはなく、次ゲーム以降に持ち越される。そしてBB(1)の当選フラグが持ち越されているRT(1)では、ハズレよりも高い確率で小役や再遊技役が当選するとともに、BB(1)の当選フラグの持越中に小役や再遊技役が当選した場合には、当選した小役または再遊技役が優先して導出され、BB(1)が当選しても、その後、小役や再遊技役が当選したゲームではBB(1)を入賞させることが困難となるため、BB(1)が当選しても、その後BB(1)が入賞する確率を制限することができる。さらにBB(1)の当選フラグが持ち越されているRT(1)では、新たにBB(1)が当選することがないので、内部抽選によるBB(1)の当選確率を変化させることなく、BBが入賞する確率の低い期間と、BBが入賞する確率の高い期間と、を設けることができる。   As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, when BB (1) wins alone at RT (0) where the winning flag of BB (1) is not carried over, BB (1 ) Won, but if BB (1) +1 GR (1) is won, BB (1) will not win in the winning game and will be carried over from the next game onward. And in RT (1) where the winning flag of BB (1) is carried over, a small role or replaying player is won with a higher probability than a loss, and a small role or When a re-playing role is won, the winning small role or re-playing role is preferentially derived. Even if BB (1) is won, BB ( Since it becomes difficult to win 1), even if BB (1) wins, the probability that BB (1) will win after that can be limited. Furthermore, in RT (1) in which the winning flag of BB (1) is carried over, BB (1) is not newly won, so without changing the winning probability of BB (1) by internal lottery. A period with a low probability of winning a prize and a period with a high probability of winning a BB can be provided.

また、1枚GR(2)〜(6)では、左リールの一部において当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるように1枚(1)〜(5)のうち4種類の小役が同時に当選するようになっており、BB(1)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、BB(1)を入賞させることが可能となり、内部抽選の結果だけではなく、遊技者が選択した操作手順によってもBBの確率を変化させることができる。   In addition, in the single GR (2) to (6), four kinds of small ones of the single (1) to (5) are selected so that the constituent symbols of the winning combination in a part of the left reel are out of the drawing range. The winning combination is won at the same time, and when one of the GRs (2) to (6) is won while the winning flag of BB (1) is carried over, the left reel is stopped from the right reel. The BB (1) can be won by winning the left reel at the timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the pull-in range. The probability of BB can be changed not only by the result but also by the operation procedure selected by the player.

また、BB(1)の当選フラグの持越中においては、BB(1)を入賞させることが可能な1枚GR(2)〜(6)だけでなく、BB(1)を入賞させることが不可能な1枚GR(1)が1枚GR(1)よりも高い確率で当選する。すなわちBB(1)の当選フラグの持越中において常にBB(1)を入賞させることが可能な操作手順が存在する訳ではなく、BB(1)を入賞させることが可能なゲームと不可能なゲームとが混在するので、BBの入賞に対する遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。   In addition, during the carry-over of the winning flag of BB (1), it is not possible to win BB (1) as well as one GR (2) to (6) that can win BB (1). One possible GR (1) wins with a higher probability than one GR (1). That is, there is no operation procedure that can always win BB (1) while the winning flag of BB (1) is carried over, and a game that can win BB (1) and an impossible game Can be mixed, so that the player's expectation for winning the BB can be sharpened.

尚、本実施例では、BB(1)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、BB(1)を入賞させることが可能な構成であるが、BB(1)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行うことにより、その際の停止操作のタイミングに関わらず、BB(1)が入賞し、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うことにより1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。さらにBB(1)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した際に、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順でリールの停止操作を行い、かつ少なくともいずれか1のリールについて、当選した1枚GRの種類に応じて定められたタイミングにて停止操作を行うことで、BB(1)が入賞し、当選した1枚GRの種類に応じて定められた停止順以外の停止順でリールの停止操作を行うか、当選した1枚GRの種類に応じて定められたタイミングとは異なるタイミングで停止操作を行うことにより1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞しない構成としても良い。   In this embodiment, when one of the GRs (2) to (6) is won while carrying the winning flag of BB (1), the stop operation of the left reel is performed before the right reel. BB (1) can be won by performing a stop operation of the left reel at a timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is out of the pull-in range, but BB (1 ) When one of the GRs (2) to (6) wins while the winning flag is carried over, the reels are stopped in the stop order determined according to the type of the selected GR. Thus, regardless of the timing of the stop operation at that time, BB (1) wins and the reel stop operation is performed in a stop order other than the stop order determined according to the type of the single GR that has been won. Whether one of the cards (1) to (5) wins Of the role also may be configured to not win. Furthermore, when one of the GRs (2) to (6) wins while the winning flag of BB (1) is carried over, the reels are stopped in the stop order determined according to the type of the winning GR. BB (1) wins by operating and stopping at a timing determined according to the type of the single GR that has been won for at least one of the reels. One reel can be operated by stopping the reels in a stop order other than the stop order determined according to the type, or by performing a stop operation at a timing different from the timing determined according to the type of the selected single GR ( Any one of 1) to (5) may be awarded, or no combination may be awarded.

また、本実施例では、BB(1)の当選フラグの持越中において1枚(1)〜(5)のうちの4種類が同時に当選する1枚GR(2)〜(6)の当選時に、BB(1)を入賞させることが可能な構成であるが、他の小役(例えば10枚)の当選時にBB(1)を入賞させることが可能な構成であれば良く、この場合には、当選した小役の種類に応じてBB(1)を入賞させる停止操作の手順が異なる構成であれば良い。   Further, in this embodiment, during the winning of the winning flag of BB (1), when one of the sheets (1) to (5) is won at the same time, one sheet GR (2) to (6) is won. BB (1) can be awarded, but any configuration that allows BB (1) to be awarded when other small roles (for example, 10) are won. What is necessary is just a structure where the procedure of the stop operation which wins BB (1) according to the kind of winning combination is different.

また、BB(1)の当選フラグが持ち越されている場合には、BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)よりも再遊技役、すなわちBB(1)よりも優先して導出される役の当選確率が高いRT(1)に移行するため、BB(1)の当選フラグの持越中においてBBが入賞する確率をさらに低くすることができ、高確率状態と低確率状態とでBBが入賞する確率の差をより明確に出すことができる。   Also, when the winning flag of BB (1) is carried over, the re-game player, that is, BB (1) takes precedence over RT (0) where the winning flag of BB (1) is not carried over. Since it shifts to RT (1) where the winning probability of the derived combination is high, the probability that BB wins in the carry-over of the winning flag of BB (1) can be further reduced, and the high probability state and the low probability state The difference in the probability that BB wins can be made clearer.

特に、BB(1)の当選フラグが持ち越されてRT(1)に移行すると、BB(1)が抽選対象外となるが、RT(0)よりも再遊技役の当選確率が高まることによって、抽選対象から特別役の単独当選が外れることに伴うハズレ確率、すなわちBB(1)を入賞させることが可能となる確率の増加を制限することができる。   In particular, when the winning flag of BB (1) is carried over to RT (1), BB (1) is excluded from the lottery, but the winning probability of the re-gamer is higher than RT (0), It is possible to limit an increase in the probability of lost due to losing the special winning of the special role from the lottery object, that is, the probability that BB (1) can be won.

さらに、RT(1)では、RT(0)において特別役が単独で当選する確率分、再遊技役の当選確率が高くなるため、BB(1)を入賞させることが可能となる確率の増加が確実に制限されることとなり、BBの高確率状態と低確率状態とでBBの入賞確率の差をさらに広げることができる。   Furthermore, in RT (1), the probability of winning a re-playing role is increased by the probability that a special role will be won independently in RT (0), so the probability that BB (1) can be won increases. It is surely limited, and the difference in the winning probability of BB between the high probability state and the low probability state of BB can be further widened.

本実施例では、BB(1)の当選フラグが持ち越されている状態において、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う1枚(1)〜(5)の入賞を許容する1枚GR(1)〜(6)が当選することで、BB(1)の入賞が困難となるので、持越中のBB(1)を入賞させることができない場合でも小役が入賞してメダルが払い出されることとなり、持越中のBBの入賞が困難となっても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。   In the present embodiment, in the state where the winning flag of BB (1) is carried over, the winning of one (1) to (5) with a payout of medals is allowed with a higher probability than the losing where no winning combination is won. Since winning one BB (1) to (6) makes it difficult to win BB (1), even if the BB (1) in transit cannot be won, The medal will be paid out, and even if it becomes difficult to win the BB during carryover, the feeling of loss given to the player can be reduced.

また、1枚GR(1)〜(6)により入賞が許容される1枚(1)〜(5)が入賞しても払い出されるメダル数は1枚であり、ゲームを開始するのに必要な賭数を設定するのに用いるメダル数(RT(0)(1)では3枚)未満となるため、BB(1)の当選フラグが持ち越されている状態では、BB(1)の入賞を困難とするためにメダルの払出を伴う小役を入賞させつつ、メダルを消費させること、すなわち遊技者所有のメダルを減少させることができるので、BBの低確率状態が遊技者にとって有利となってしまうことがない。   In addition, even if one (1) to (5) whose winning is permitted by one GR (1) to (6) is awarded, the number of medals to be paid out is one, which is necessary for starting the game. Since the number of medals used to set the bet number is less than three (three in RT (0) (1)), it is difficult to win BB (1) when the winning flag of BB (1) is carried over. Therefore, it is possible to consume medals while winning a small role accompanied by paying out medals, that is, to reduce the number of medals owned by the player, so that the low probability state of BB is advantageous to the player. There is nothing.

また、BB(1)の当選フラグが持ち越されている場合だけでなく、BB(1)の当選フラグが持ち越されていない場合でも、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う1枚(1)〜(5)の入賞を許容する1枚GR(1)〜(6)が当選するので、1枚(1)〜(5)の入賞頻度からBB(1)の当選フラグが持ち越されているか否かを判別することも困難にできるので、RT(0)においてBB(1)が当選してもしばらくは、RT(0)、すなわちBBの高確率状態に対する遊技者の期待感を維持することができる。   In addition, not only when the winning flag of BB (1) is carried over, but also when the winning flag of BB (1) is not carried over, the payout of medals is higher with a higher probability than losing that no winning combination is won. Since one GR (1) to (6) that allows one (1) to (5) winnings is won, the winning flag of BB (1) is determined from the winning frequency of one (1) to (5). Since it can be difficult to determine whether or not the game is carried over, RT (0), that is, the player's expectation for the high probability state of BB for a while even if BB (1) is won A feeling can be maintained.

また、本実施例では、RT(1)において、RT(0)においてBB(1)が単独当選する確率分、再遊技役の当選確率が高くなり、ハズレが制限される構成であるが、BB(1)が単独当選する確率分以上、再遊技役の当選確率を高くして、ハズレを制限する構成としたり、BB(1)が単独当選する確率の一部の確率分のみ再遊技役の当選確率を高くして、ハズレを制限する構成としても良い。   Further, in this embodiment, in RT (1), the winning probability of the re-gamer is increased by the probability that BB (1) wins alone at RT (0), and the loss is limited. (1) Increase the winning probability of the re-gamer by more than the probability of winning alone, and limit the loss, or only a part of the probability that BB (1) wins alone The winning probability may be increased to limit the loss.

本実施例では、前述のようにBB(1)の当選フラグの持越中に1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選した場合に、左リールの停止操作を右リールよりも先に行い、その種類に応じて当選した小役の構成図柄が引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行うことにより、BB(1)を入賞させることが可能である。   In the present embodiment, as described above, when one of the GRs (2) to (6) is won while the winning flag of BB (1) is carried over, the stop operation of the left reel is performed before the right reel. BB (1) can be won by performing the operation of stopping the left reel at the timing when the constituent symbol of the winning combination according to the type is outside the pull-in range.

しかしながら、前述のようにBB(1)の当選フラグの持越中に1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選しても、その種類が分からなければ、意図的にBB(1)を入賞させることは不可能であり、BB(1)の当選フラグの持越中に1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選し、左リールの停止操作を右リールよりも先に行った場合には、1/5の確率でBB(1)を入賞させることができるが、4/5の確率で1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞することとなる。   However, as described above, even if one of the GRs (2) to (6) wins while carrying the winning flag of BB (1), if the type is not known, BB (1) is intentionally made. It is impossible to win a prize, and one of GR (2) to (6) wins while the winning flag of BB (1) is carried over, and the stop operation of the left reel is performed before the right reel. If it is performed, BB (1) can be won with a probability of 1/5, but one of (1) to (5) will be won with a probability of 4/5.

これに対してサブCPU91aは、BB(1)の当選フラグの持越中において1枚GR(2)〜(6)のいずれかが当選したときに、当選した1枚GRの種類に応じてBB(1)を入賞させるための操作手順を報知する操作手順報知を行うことが可能であり、操作手順報知により報知された手順に従って停止操作を行うことにより、BB(1)を入賞させることが可能となる。このため、操作手順報知が実行されるか否かによってBB(1)の当選フラグの持越中においてBB(1)が入賞する確率を変化させることができる。   On the other hand, when any one of GR (2) to (6) is won while the winning flag of BB (1) is being carried over, the sub CPU 91a determines BB ( It is possible to perform an operation procedure notification for notifying an operation procedure for winning 1), and it is possible to win BB (1) by performing a stop operation according to the procedure notified by the operation procedure notification. Become. For this reason, it is possible to change the probability that BB (1) wins while carrying the winning flag of BB (1) depending on whether or not the operation procedure notification is executed.

操作手順報知については、前述した実施例1と同じ構成であるため、ここでの説明は省略する。   Since the operation procedure notification has the same configuration as that of the first embodiment described above, description thereof is omitted here.

尚、本実施例では、BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)においてBB(1)が単独で当選可能な構成であったが、BB(1)の当選フラグが持ち越されていないRT(0)においてBB(1)が当選する場合に、BB(1)よりも優先され、かつ必ず入賞することとなる小役または再遊技役と同時に当選し、BB(1)の当選ゲームでBB(1)が入賞しない構成としても良く、このような構成とすることで、操作手順報知が実行されるか否かのみでBBの入賞確率を変化させることができる。   In the present embodiment, the winning flag of BB (1) is carried over, but the winning flag of BB (1) is carried over in RT (0) where BB (1) can win alone. When BB (1) wins at RT (0) that has not been won, BB (1) wins at the same time as the small or re-playing role that has priority over BB (1) and will always win. A configuration may be adopted in which BB (1) does not win in the game. With such a configuration, the BB winning probability can be changed only by whether or not the operation procedure notification is executed.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
41d I/O
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
41b ROM
41c RAM
41d I / O

Claims (7)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、及び前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち持越特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該持越特別入賞が発生しなかったときに、当該持越特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件に、新たに前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第1の決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記所定の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を必ず導出させ、前記持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において、前記持越特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定される決定結果よりも高い確率で前記第1の決定結果を前記事前決定手段が決定することにより、前記持越特別入賞となる表示結果が導出可能となる確率を制限するとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第2の決定結果であるときに、前記導出操作手段が複数種類の操作手順のうち第1の操作手順で操作された場合には前記持越特別入賞となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作手順以外の操作手順で操作された場合には前記小役入賞となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が、前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される決定結果のうち第3の決定結果であるときに、前記導出操作手段が第1の操作手順とは異なる第2の操作手順で操作された場合には前記持越特別入賞となる表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記第2の操作手順以外の操作手順で操作された場合には前記小役入賞となる表示結果を導出させ、かつ前記持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being derived, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device, a plurality of types of winnings including a special winning with a transition to a special gaming state advantageous to the player and a small winning with a value for gaming are generated. A pre-determining means for deciding whether to allow,
It is determined by the pre-determining means that the special carry-over special prize is allowed to be generated, and when the special carry-over special prize is not generated, the decision is made to allow the carry-over special prize to be generated. Carry-over means to carry over after the game,
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
With
The pre-decision means is capable of making a new decision to allow the occurrence of the special prize on the condition that the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize has not been carried over,
The derivation control unit is configured to determine whether the determination result of the pre-determination unit determines that both the allowance of the carryover special prize and the small part prize are allowed. When it is a determination result, a specific small role winning with a game value less than the game value necessary to set the predetermined bet number is always derived regardless of the operation procedure of the derivation operation means, Perform control so that the display result of the carryover special prize cannot be derived,
In the case where the decision to allow the occurrence of the carry-over special prize is carried over, the slot machine has a higher probability than the decision result that is determined to allow the occurrence of the carry-over special prize alone. In addition to limiting the probability that the display result of the carryover special prize can be derived by the predetermination means determining the determination result of 1;
Further, the derivation control means includes
When the determination result of the pre-determining means is the second determination result among the determination results that determine whether to allow the occurrence of the special carryover prize and to allow the occurrence of the small part winning When the derivation operation means is operated in a first operation procedure among a plurality of types of operation procedures, control is performed to derive a display result that becomes the carryover special prize, and the derivation operation means performs the first operation. When it is operated in an operation procedure other than the procedure, the display result that becomes the small winning prize is derived, and the display result that becomes the carryover special prize is controlled so that it cannot be derived,
When the determination result of the pre-decision means is the third determination result among the determination results for determining whether to allow the occurrence of the carryover special prize and to allow the occurrence of the small part prize When the derivation operation means is operated in a second operation procedure different from the first operation procedure, control is performed to derive a display result that is the carryover special prize, and the derivation operation means performs the second operation procedure. A slot machine, characterized in that, when operated by an operation procedure other than an operation procedure, control is performed to derive a display result for the small winning combination and make it impossible to derive a display result for the carryover special prize.
前記導出制御手段は、
前記持越特別入賞の発生を許容する旨と前記遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記再遊技入賞となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記持越特別入賞の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されていないことを条件に前記持越特別入賞となる表示結果を導出可能とする制御を行い、
前記事前決定手段は、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合において、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独で決定することが可能であり、
前記スロットマシンは、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合よりも高い確率で前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記事前決定手段が行うことにより、前記持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において新たに前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が単独で行われなくなることに伴う前記持越特別入賞となる表示結果が導出可能となる確率の増加を制限する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The derivation control means includes
When it is determined to allow the occurrence of the special carry-over prize and to allow the occurrence of a re-game prize accompanied by a re-game that can be played without using the game value , Regardless of the operation procedure of the derivation operation means, to perform control to be sure to derive the display result of the replay prize,
Control that allows the display result to be the carry-over special prize to be derived on condition that it is determined that the occurrence of the special carry-over prize is allowed and that the occurrence of the re-game prize is not decided. And
The pre-determining means can independently determine that the occurrence of the special prize is allowed when the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize is not carried over,
The slot machine has a higher probability when the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize is carried over than when the decision to allow the occurrence of the special carry-over prize is not carried over. The decision to allow the generation of a prize is made by the pre-determining means, so that the generation of the special prize is newly permitted when the decision to allow the occurrence of the carry-over special prize is carried over. 2. The slot machine according to claim 1, wherein an increase in a probability that a display result as the carry-over special prize can be derived when the determination is not performed independently is limited.
前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち前記持越特別入賞とは異なる特定特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記小役入賞となる表示結果よりも前記特定特別入賞となる表示結果を優先して導出させる制御を行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The derivation control means, when it is determined that both the special prize winning that is different from the carryover special prize and the small role winning are allowed to be generated among the special prizes are determined. 3. The slot machine according to claim 1, wherein control is performed such that the display result of the specific special prize is derived with priority over the display result of the winning prize.
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果または前記第3の決定結果であるときに、前記持越特別入賞を発生させることが可能である旨を報知する特別入賞可能報知手段を備える
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
Special winning possibility notification means for notifying that the carry-over special prize can be generated when the determination result of the prior determination means is the second determination result or the third determination result; The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果または前記第3の決定結果であるときに、該決定結果に応じて前記持越特別入賞となる表示結果を導出させることが可能な操作手順を報知する操作手順報知手段を備える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
An operation procedure capable of deriving a display result for the carry-over special prize according to the determination result when the determination result of the prior determination means is the second determination result or the third determination result. The slot machine according to claim 1, further comprising an operation procedure notifying unit that notifies
所定の付与条件が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知するか否かを決定する報知決定手段を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
Point grant means for granting points when a predetermined grant condition is satisfied;
Storage means for storing point specifying information for specifying the given points;
A notification condition having a different degree of advantage for the player is set according to the amount of points specified from the point specifying information at a predetermined opportunity in the progress of the game, and notification is performed by the operation procedure notification means according to the notification condition. Operation procedure notification control means;
As point information that suggests the amount of points given, accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or a notification condition that is less advantageous to the player than the amount of points given is said operation Point information notifying means for notifying inaccurate point information capable of specifying the amount of points set by the procedure notification control means,
The point information notifying unit determines whether or not to notify the accurate point information as point information indicating the amount of the given points for each point given when the grant condition is established. Including means,
The notification determining means notifies the accurate point information about the points given when the grant condition is established before the point to be determined is given with a probability of determining to notify the accurate point information. The slot machine according to claim 5, wherein the determination is performed so as to differ depending on whether or not the determination is made.
所定の付与条件が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報を記憶するための記憶手段と、
遊技の進行における所定の契機で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件を設定し、該報知条件にしたがって前記操作手順報知手段による報知を行う操作手順報知制御手段と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記操作手順報知制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段とを備え、
前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知するか否かを決定する報知決定手段を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異なるように、当該決定を行なう
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
Point grant means for granting points when a predetermined grant condition is satisfied;
Storage means for storing point specifying information for specifying the given points;
A notification condition having a different degree of advantage for the player is set according to the amount of points specified from the point specifying information at a predetermined opportunity in the progress of the game, and notification is performed by the operation procedure notification means according to the notification condition. Operation procedure notification control means;
As point information that suggests the amount of points given, accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or a notification condition that is less advantageous to the player than the amount of points given is said operation Point information notifying means for notifying inaccurate point information capable of specifying the amount of points set by the procedure notification control means,
The point information notifying unit determines whether or not to notify the accurate point information as point information indicating the amount of the given points for each point given when the grant condition is established. Including means,
The notification determining unit performs the determination so that the probability of determining to notify the accurate point information differs according to the amount of points specified from the point information notified before the determination. The slot machine according to claim 5.
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