JP5536529B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、例えば、上記のように特別役が当選しているかもしれないという遊技者の期待感を高めることなどを目的として演出を行うものがあるが、リールの停止操作にあわせて内容を発展させることで、段階的に遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Also, in this type of slot machine, for example, as described above, there are those that produce effects for the purpose of raising the player's expectation that a special role may be won, but the reel stop operation There has been proposed a slot machine that can increase the player's expectation in stages by developing the contents in accordance with (see, for example, Patent Document 1).

一方で、遊技の進行操作には直接関与しない操作部を設け、当該操作部を連続して操作させるなど、遊技に直接関与しない操作部を用いて一定の操作を行うことにより演出を行うスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, a slot machine that provides an effect by performing a certain operation using an operation unit that is not directly related to the game, such as providing an operation unit that is not directly related to the progress operation of the game and continuously operating the operation unit. Has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−126340号公報JP 2003-126340 A 特開2009−153767号公報JP 2009-153767 A

一般的なスロットマシンでは、リールの停止操作の操作タイミングなど操作態様が入賞条件を満たすことで入賞させることが可能な役を備えるものが一般的であるが、特許文献1に記載のスロットマシンでは、リールの停止操作がなされたタイミングで演出が発展していくため、遊技者が演出に集中してしまい、当選した役を取りこぼしてしまう頻度が高くなってしまう可能性が高く、遊技者に対して演出が実行されたことによって当選した役を取りこぼしてしまったという印象を与えてしまうこととなり得る。   In general slot machines, the slot machine described in Patent Document 1 is generally provided with a role that can be awarded when the operation mode such as the operation timing of the reel stop operation satisfies the winning condition. , Because the production develops at the timing when the reel stop operation is performed, it is likely that the player will concentrate on the production, and the frequency of losing the winning role will increase. This may give the impression that the winning role has been missed due to the execution of the performance.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出と取りこぼしが関連しているという印象を極力与えないようにできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can minimize the impression that the production and the oversight are related.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変表示部(左リール、中リール、右リール)を複数備え、
変表示部(左リール、中リール、右リール)を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能スロットマシン(スロットマシン1)において
表示結果が導出される前に複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が前記複数の可変表示部表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果と該導出操作手段の操作態様とに応じて該導出操作手段に対応する可変表示部表示結果を導出る制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部に表示結果が導出されることに応じて内容が発展する第1の発展演出(パターンAに基づく一般役告知演出)と、遊技の進行に関与しない非関与操作(演出用スイッチ56の操作)を促すとともに、該非関与操作がされることに応じて内容が発展する第2の発展演出(パターンBに基づく一般役告知演出)と、を含む発展演出(一般役告知演出)を実行する発展演出実行手段と、
を備え、
前記複数種類の入賞は、前記事前決定手段により許容され、かつ前記複数の可変表示部のうち少なくともいずれか一の可変表示部に対応する導出操作手段が入賞条件を満たすタイミングで操作されることで発生する第1の入賞(スイカ、チェリー)と、前記事前決定手段により許容された場合に前記導出操作手段の操作タイミングに関わらず発生する第2の入賞(ベル、リプレイ)と、を含み、
前記発展演出実行手段は、前記発展演出(一般役告知演出)の結果として前記第2の入賞(ベル、リプレイ)を含めいずれかの入賞の発生が許容されている可能性を示唆する共通報知演出(白報知)と、前記第1の入賞の発生が許容されている旨を示唆する特定報知演出(赤、緑報知)と、を含む報知演出(いずれか1つの色の報知)を実行する報知演出実行手段を含み、
前記報知演出実行手段は、前記第2の発展演出(パターンBに基づく一般役告知演出)が実行された場合に、前記第1の発展演出(パターンAに基づく一般役告知演出)が実行された場合よりも前記共通報知演出(白報知)及び前記特定報知演出(赤、緑報知)のうち前記特定報知演出(赤、緑報知)を実行する比率が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の発展演出が実行される場合には、非関与操作による演出の発展後、改めて導出操作手段の操作を行うこととなるので、導出操作手段の操作に集中させることが可能となり、導出操作手段の操作に応じて内容が発展する第1の発展演出が実行されるよりも第1の入賞の取りこぼしを少なくできる。そして、第2の発展演出が実行された場合には、第1の発展演出が実行された場合よりも、その演出結果として第2の入賞を含むいずれかの入賞の可能性を報知する共通報知演出及び第1の入賞を示唆する特定報知演出のうち特定報知演出が実行される比率が高いので、第2の発展演出が実行された場合には、第1の入賞の発生が許容されていてもその取りこぼしを極力少なくすることができる。一方で、第1の発展演出が実行された場合には、特定報知演出の比率が相対的に低くなるので、第1の発展演出が実行された場合に、第1の入賞の発生が許容されており、導出操作手段の操作に伴って取りこぼしが確定した時点で特定報知演出が実行されてしまうような状況が少なくなるので、発展演出と第1の入賞の取りこぼしが関連しているような印象を与えてしまうことを極力回避できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技の進行に関与しない非関与操作とは、遊技の進行に関与する操作部とは別に備える非関与操作部の操作であっても良いし、状況によっては遊技の進行に関与するものの、演出の実行時において遊技の進行に関与しない操作部の操作であっても良い。
第1の入賞は、少なくとも一の可変表示部に対応する導出操作手段が入賞条件を満たすタイミングで操作されることで発生するものであれば良く、複数の可変表示部に対応する導出操作手段が入賞条件を満たすタイミングで操作されることで発生するものでも良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Each capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying a variable display unit (left reel, reel, right reel) a plurality of,
After changing display the previous SL - variable display unit (left reel, reel, right reel), the combination of the variable display of the variable display unit derives the display result by stopping, a plurality of variable display portions of the display result In a slot machine (slot machine 1) that can generate a prize according to
Before display result is derived, the pre-determining means for determining whether or not to permit the generation for a plurality of types of prize (internal lottery),
Player derives operating means for operating in order to derive the displayed results to the plurality of variable display portions (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
When the derived operating means is operated, the determination result and a variable display unit on you derive the display result control corresponding to the conductor out operation means in accordance with the operation mode of the conductor output operation means of the predetermination means Derivation control means to perform (reel stop control);
A first development effect (general role notification effect based on pattern A) in which the content is developed in response to the operation of the derivation operation unit and the display result being derived to the variable display unit corresponding to the derivation operation unit; A second development effect (general role notification effect based on pattern B) that promotes a non-participating operation (operation of the effect switch 56) that is not involved in the progress of the game and develops content in response to the non-involved operation. And a development effect execution means for executing a development effect (general role notification effect) including:
With
The plurality of types of winnings are allowed by the pre-determining means, and the derivation operation means corresponding to at least one of the plurality of variable display parts is operated at a timing satisfying the winning condition. And a second winning (bell, replay) that occurs regardless of the operation timing of the derivation operating means when allowed by the predetermining means. ,
The development effect execution means indicates a common notification effect that suggests the possibility of any winning including the second prize (bell, replay) as a result of the development effect (general role announcement effect). Notification for executing a notification effect (notification of any one color) including (white notification) and a specific notification effect (red, green notification) suggesting that the occurrence of the first winning is permitted. Including production execution means,
When the second development effect (general role notification effect based on the pattern B) is executed, the notification effect execution means executes the first development effect (general role notification effect based on the pattern A). The ratio of executing the specific notification effect (red, green notification) among the common notification effect (white notification) and the specific notification effect (red, green notification) is higher than the case.
According to this feature, when the second development effect is executed, the operation of the derivation operation unit is performed again after the development of the production by the non-participating operation. Therefore, it is necessary to concentrate on the operation of the derivation operation unit. This makes it possible to reduce the number of missed first prizes compared to the execution of the first development effect whose contents develop in accordance with the operation of the derivation operation means. Then, when the second development effect is executed, the common notification for notifying the possibility of any winning including the second prize as the effect result than when the first development effect is executed. Since the ratio that the specific notification effect is executed among the specific notification effects suggesting the effect and the first prize is high, the occurrence of the first prize is permitted when the second development effect is executed. Can be reduced as much as possible. On the other hand, when the first development effect is executed, the ratio of the specific notification effect is relatively low. Therefore, when the first development effect is executed, the first prize is allowed to be generated. Since there are fewer situations where the specific notification effect is executed when the missed operation is confirmed in accordance with the operation of the derivation operation means, the impression that the development effect and the first winning abandonment are related Can be avoided as much as possible.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the non-involved operation not involved in the progress of the game may be an operation of a non-involved operation unit provided separately from the operation unit involved in the progress of the game, and depending on the situation, it may be involved in the progress of the game, It may be an operation of the operation unit that is not involved in the progress of the game at the time of performance.
The first prize may be generated if the derivation operation means corresponding to at least one variable display unit is operated at a timing satisfying the prize condition, and the derivation operation means corresponding to a plurality of variable display parts is provided. It may be generated by being operated at a timing satisfying the winning condition.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記発展演出実行手段は、ゲームの開始操作を契機に前記第2の発展演出(パターンBに基づく一般役告知演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取りこぼしが生じうる第1の入賞が許容されている場合に実行される比率の高い第2の発展演出は、ゲームの開始操作、すなわち導出操作手段の操作が有効となる前のタイミングで実行されるので、第1の入賞の取りこぼしをさらに確実に防止できる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The development effect executing means is characterized by executing the second development effect (general role notification effect based on the pattern B) in response to a game start operation.
According to this feature, the second development effect with a high ratio that is executed when the first winning that may cause a miss is permitted is the game start operation, that is, before the operation of the derivation operation means becomes effective. Since this is executed at the timing, it is possible to more reliably prevent the first prize from being missed.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う複数種類の特別入賞(BB(1)〜(3))を含む入賞について発生を許容するか否かを決定し、
前記発展演出実行手段は、前記事前決定手段により決定された前記特別入賞の種類(BB(1)〜(3))に応じて前記発展演出のうち前記第1の発展演出(パターンAに基づく一般役告知演出)または前記第2の発展演出(パターンBに基づく一般役告知演出)を実行する比率が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の発展演出が実行されたか、第2の発展演出が実行されたか、に応じて許容された特別入賞を推測することができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1 , wherein
Whether the pre-determining means allows the generation of a prize including a plurality of types of special prizes (BB (1) to (3)) accompanied by a transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player. Decide
The development effect execution means is based on the first development effect (pattern A) of the development effects according to the special prize type (BB (1) to (3)) determined by the prior determination means. The ratio of executing the general role notification effect) or the second development effect (general role notification effect based on the pattern B) is different.
According to this feature, it is possible to infer a special prize allowed depending on whether the first development effect is executed or the second development effect is executed.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記第1の入賞(スイカ、チェリー)の発生を許容する旨が決定された場合に、前記導出操作手段の操作が不能化される不能化状態(フリーズ状態)に制御する不能化状態制御手段を備え、
前記発展演出実行手段は、前記第1の入賞(スイカ、チェリー)の発生を許容する旨が決定され、前記不能化状態(フリーズ状態)に制御された場合に、前記不能化状態(フリーズ状態)に制御されない場合よりも高い比率にて前記第1の発展演出(パターンAに基づく一般役告知演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取りこぼしが生じうる第1の入賞が許容され、第1の発展演出が実行される場合には、導出操作手段の操作が不能化される不能化状態に制御される割合が高く、取りこぼしが生じる可能性を遊技者に対して認識させることができるため、第1の入賞が許容され、第1の発展演出が実行された場合でも取りこぼしを極力防止できる。
尚、前記発展演出実行手段は、前記第1の入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、前記不能化状態に制御された場合のみ前記第1の発展演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、取りこぼしが生じうる第1の入賞の取りこぼしをさらに少なくすることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 , means 1 or 2 ,
When it is determined by the predetermining means that the first winning (watermelon, cherry) is allowed to occur, control is performed to a disabled state (freeze state) in which the operation of the derivation operating means is disabled. Disabling state control means,
When the development effect executing means is determined to allow the generation of the first winning (watermelon, cherry) and is controlled to the disabled state (freeze state), the disabled state (freeze state) The first development effect (general role notification effect based on the pattern A) is executed at a higher rate than in the case where the control is not controlled.
According to this feature, in the case where the first prize that may cause a miss is permitted and the first development effect is executed, the ratio of the disabled operation state in which the operation of the derivation operation unit is disabled is controlled. Since the player can recognize the possibility of missing, the first winning is permitted, and even when the first development effect is executed, the missing can be prevented as much as possible.
The development effect executing means may execute the first development effect only when it is controlled to the disabled state when it is determined that the first winning is permitted. By adopting such a configuration, it is possible to further reduce the number of missed first prizes that may cause a miss.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記発展演出実行手段は、前記第2の発展演出(パターンBに基づく一般役告知演出)において前記非関与操作(演出用スイッチ56の操作)を促した後、該非関与操作がされることで内容を発展させるとともに、予め定められた内容まで発展した後、さらに非関与操作(演出用スイッチ56の操作)がされると、前記報知演出実行手段により前記報知演出(いずれか1つの色)を実行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一定回数の非関与操作がなされることで報知演出が実行され、その後は発展しないので、無駄に非関与操作が行われてしまうことがなく、遊技の進行が停滞してしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3 , wherein
The development effect executing means prompts the non-participating operation (operation of the effect switch 56) in the second development effect (general role notification effect based on the pattern B), and then the non-participating operation is performed. And when the non-participating operation (operation of the effect switch 56) is further performed, the notification effect (one color) is executed by the notification effect executing means. It is characterized by that.
According to this feature, a notification effect is executed by performing a non-participating operation a fixed number of times, and since it does not develop thereafter, the non-involved operation is not performed unnecessarily, and the progress of the game is stagnant. Can be prevented.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記第1の入賞(スイカ、チェリー)の発生を許容する旨が決定された際に、該第1の入賞(スイカ、チェリー)を発生させることができなかった割合である取りこぼし割合を算出する取りこぼし割合算出手段(サブCPU91a)を備え、
前記発展演出実行手段は、前記事前決定手段により前記第1の入賞(スイカ、チェリー)の発生を許容する旨が決定された場合において、前記取りこぼし割合算出手段が算出した取りこぼし割合が特定の閾値を超えた場合(取りこぼし率カウンタの値が1以上となった場合)に、前記取りこぼし割合が前記特定の閾値を超えていない場合(取りこぼし率カウンタの値が0以下の場合)よりも高い割合で前記第2の発展演出(パターンBに基づく一般役告知演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取りこぼしが頻発している場合には、第1の入賞が許容された場合に第2の発展演出が実行される割合が高まるので、第1の入賞の取りこぼしを減少させることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4 ,
This is the ratio at which the first winning (watermelon, cherry) could not be generated when it was determined by the pre-determining means that the first winning (watermelon, cherry) was allowed to occur. A spill rate calculation means (sub CPU 91a) for calculating a spill rate;
In the case where the advance production execution means determines that the occurrence of the first prize (watermelon, cherry) is allowed by the prior determination means, the dropout ratio calculated by the dropout ratio calculation means is a specific threshold value. At a higher rate than when the missed rate does not exceed the specific threshold (when the missed rate counter value is 0 or less). The second development effect (general role notification effect based on pattern B) is executed.
According to this feature, when there are frequent misses, the rate of execution of the second development effect increases when the first prize is permitted, so the first prize miss is reduced. Can do.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the object combination and winning probability of the internal lottery classified by game state. 役別のフリーズ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the win probability of the freeze lottery classified by role. パターンAに基づく小役告知演出の実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution condition of the small role notification effect based on the pattern A. FIG. パターンBに基づく小役告知演出の実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution condition of the small role notification effect based on the pattern B. FIG. 一般役告知演出の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a general role notification effect.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of an internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R. There are five types of winning lines L4 set across the symbols arranged side by side, the winning line L4 set across the symbols, the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the upper row of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

また、演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54(図1、4参照)、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54 (see FIGS. 1 and 4) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, and the reel LED 55 described above. Etc. are connected, and these effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU1aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main C PU 4 1a, RAM 91c will not be only disabled execution of the effect in the initialization.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient if it is initialized at the end of the BB, such as various display devices, LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) and a normal gaming state as the gaming state, and 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Regardless of the gaming state, when 3 is set as the bet number, the game can be started. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、小役としてチェリー、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), big bonus (3) is BB (3)), cherry, watermelon and bell are defined as small roles, and replay is defined as a re-playing role.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when a symbol of “white cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out. In addition, when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when any combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「BAR−リプレイ−リプレイ」、「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, and “Black 7-Replay-Replay” is aligned on the winning line in the normal gaming state. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

BB(1)は、通常遊技状態において入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、通常遊技状態において入賞ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、通常遊技状態において入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line in the normal gaming state, and BB (2) is “White 7-” on the winning line in the normal gaming state. The winning combination is achieved when the combination of “white 7-white 7” is completed, and BB (3) is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line in the normal gaming state.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、8ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が269枚を超えたときに終了し、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が69枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell. When the RB starts, when the eight games are consumed, or the four-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 269, and the BB (3) wins. The BB to be completed ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 69. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となり役が異なり、さらに通常遊技状態においては、特別役の持越中か否か(通常:特別役の持ち越されていない通常遊技状態、当選中:特別役の持ち越されている通常遊技状態)によっても内部抽選の対象が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the role is subject to internal lottery depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB), and in the normal gaming state, the special role is different. The target of the internal lottery also varies depending on whether or not it is being carried over (normal: normal gaming state in which special roles are not carried over, winning: normal gaming state in which special roles are carried over).

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されていない状態であれば、BB(1)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is the normal gaming state and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + watermelon, BB (1) + cherry, BB (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + cherry, BB (3), BB (3) + watermelon, BB (3) + cherry, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the internal lottery target roles.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されている状態であれば、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is the normal gaming state and the special combination is carried over, the replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRB(BB)であれば、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB (BB), watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。本実施例では、設定値として6が設定されている場合に図6に示す判定値数を用いており、各役の当選確率はおおよそ図6に示す確率となる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. In this embodiment, when 6 is set as the set value, the number of determination values shown in FIG. 6 is used, and the winning probability of each combination is approximately the probability shown in FIG.

本実施例では、図6に示すように、スイカ、チェリーが特別役と同時当選し得るが、スイカの当選確率に占める特別役と同時当選する確率の比率が、チェリーの当選確率に占める特別役と同時当選する確率の比率よりも高く、スイカが入賞した場合に、チェリーが入賞した場合よりも特別役の当選が期待できる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, watermelon and cherry can be won simultaneously with a special role, but the ratio of the probability of winning simultaneously with a special role in the winning probability of watermelon is the special role in the winning probability of cherry. If the watermelon wins, the chance of winning a special role can be expected more than if the cherry wins.

内部抽選において、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   In the internal lottery, when any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

図3に示すように、ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、ベルの当選時には、各リールの停止操作をどのタイミングで行った場合でも、必ず「ベル−ベル−ベル」の組合せが入賞ラインに揃い、ベルが入賞することとなる。また、リプレイを構成する左リールの「リプレイ」「BAR」「黒7」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」も、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、リプレイの当選時には、各リールの停止操作をどのタイミングで行った場合でも、必ず「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「BAR−リプレイ−リプレイ」または「黒7−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが入賞ラインに揃い、リプレイが入賞することとなる。   As shown in FIG. 3, the “bell” on the left reel, the “bell” on the middle reel, and the “bell” on the right reel, which constitute the bell, are arranged at intervals of 4 frames each. Regardless of the timing at which the reels are stopped, the “bell-bell-bell” combination is always on the winning line, and the bell wins. In addition, “Replay”, “BAR”, “Black 7” of the left reel, “Replay” of the middle reel, and “Replay” of the right reel, which are part of the replay, are arranged at intervals of 4 frames or less. Sometimes, any combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, or “Black 7-Replay-Replay” is always on the winning line, regardless of when the reels are stopped. As a result, Replay will win.

一方で、チェリーを構成する右リールの「白チェリー」は、7コマを超える間隔にて配置されており、チェリーの当選時には、「白チェリー」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作を行えば「ANY−ANY−白チェリー」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリーが入賞することとなるが、「白チェリー」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作を行えば、チェリーは入賞せず、取りこぼすこととなる。   On the other hand, the “white cherries” on the right reel that make up the cherries are arranged at intervals exceeding 7 frames. If you do it, the combination of “ANY-ANY-white cherry” will be on the winning line and the cherry will win, but if you stop the right reel at a timing outside the “white cherry” drawing range, You won't win a prize and you will miss it.

また、スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」「BAR」も、4コマを超える間隔にて配置された箇所があり、スイカの当選時には、「スイカ」の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作を行えば「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが入賞ラインに揃ってスイカが入賞することとなるが、いずれか1つのリールでも「スイカ」の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行えば、スイカは入賞せず、取りこぼすこととなる。   In addition, the "watermelon" on the left reel, the "watermelon" on the middle reel, and the "watermelon" and "BAR" on the right reel that make up the watermelon are located at intervals exceeding 4 frames. If each reel is stopped at the timing of the “watermelon” drawing range, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” will be aligned with the winning line, and the watermelon will win. If any one of the reels is stopped at a timing outside the “watermelon” drawing range, the watermelon will not be won and will be missed.

また、BB(1)〜(3)も構成図柄が4コマを超える間隔にて配置された箇所があり、BB(1)〜(3)のいずれかが当選しても、当選したBBの構成図柄の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作を行えば当選したBBが入賞することとなるが、いずれか1つのリールでも当選したBBの構成図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行えば、BBは入賞せず、取りこぼすこととなる。尚、BBは、前述のように取りこぼしても次ゲームに持ち越されることから、1度BBに当選すれば、例え、取りこぼしても次ゲーム以降で適切なタイミングで停止操作を行うことで入賞させることが可能となる。   Also, BB (1) to (3) also have locations where the constituent symbols are arranged at intervals exceeding 4 frames, and even if any of BB (1) to (3) wins, the configuration of the winning BB If the reels are stopped at the timing of the symbol drawing range, the winning BB will win, but at any one of the reels, the stopping operation will be performed at a timing outside the winning BB component symbol drawing range. If you do, BB will not win and you will miss it. BB will be carried over to the next game even if it is missed as described above, so if you win BB once, for example, even if you miss it, you will be awarded by performing a stop operation at an appropriate timing after the next game Is possible.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

本実施例では、メインCPU41aが、ゲーム開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前にフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選では、当該ゲームの内部抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御するか否かを決定する。   In the present embodiment, the main CPU 41a performs freeze lottery after the game is started and before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective. In the freeze lottery, it is determined whether or not to control the freeze state according to the result of the internal lottery of the game.

メインCPU41aは、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御しないと決定した場合には、ゲーム開始後、ルールの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与する操作として有効となる。   If the main CPU 41a decides not to control the freeze state in the freeze lottery, the rule starts rotating after the game starts, and the stop switch corresponding to each reel when all the reels rotate at a constant speed. The operations 8L, 8C, and 8R are effective as operations related to the progress control of the game.

一方、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御すると決定した場合には、ゲーム開始後、ルールの回転が開始し、全てのリールが定速回転となっても一定期間の間、ストップスイッチの操作が有効せず、MAXBETスイッチ6とともに、ストップスイッチについてもその操作がゲームの進行制御に関与しなくなることによりゲームの進行制御が不能化されるフリーズ状態に制御する。そして、フリーズ状態の開始後、一定時間が経過することでフリーズ状態は解除され、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が有効となり、その操作がゲームの進行制御に関与する制御状態となる。   On the other hand, if it is decided to control the freeze state in the freeze lottery, the rule starts rotating after the game starts, and the operation of the stop switch is valid for a certain period even if all the reels rotate at a constant speed In addition to the MAXBET switch 6, the stop switch is controlled to a freeze state in which the operation control of the game is disabled when the operation is not involved in the control of the game progress. Then, after the fixed time has elapsed after the start of the freeze state, the freeze state is canceled, and the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel becomes valid, and the operation becomes a control state related to the progress control of the game. .

図7は、当選役別のフリーズ抽選の当選確率及びその出現率を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing the winning probability and the appearance rate of the freeze lottery for each winning combination.

本実施例では、特別役+スイカ、特別役+チェリー、スイカ、チェリー、ベル、リプレイの順でフリーズ抽選に当選する確率が高い。   In the present embodiment, the probability of winning the freeze lottery in the order of special role + watermelon, special role + cherry, watermelon, cherry, bell, and replay is high.

また、特別役+スイカの当選時にフリーズ抽選に当選する確率が、スイカ単独で当選した場合にフリーズ抽選に当選する確率よりも高く、フリーズ状態に制御された後、スイカに入賞することでフリーズ状態を伴わずスイカに入賞した場合に比較して特別役の当選が期待できることとなる。   In addition, the probability of winning a freezing lottery when winning a special role + watermelon is higher than the probability of winning a freezing lottery when the watermelon alone is won, and it is frozen by winning the watermelon after being controlled to the frozen state. You can expect to win a special role as compared to the case where you win a watermelon without a bonus.

また、特別役+チェリーの当選時にフリーズ抽選に当選する確率が、チェリー単独で当選した場合にフリーズ抽選に当選する確率よりも高く、フリーズ状態に制御された後、チェリーに入賞することでフリーズ状態を伴わずチェリーに入賞した場合に比較して特別役の当選が期待できることとなる。   In addition, the probability of winning the freezing lottery when winning the special role + cherry is higher than the probability of winning the freezing lottery when winning alone, and the freezing state is achieved by winning the cherry after being controlled to the freezing state. You can expect to win a special role as compared to the case where you won the cherry without winning.

また、BB+スイカが当選してフリーズ抽選に当選する確率及びスイカが単独で当選してフリーズ抽選に当選する確率に占める前者の確率の比率が、BB+チェリーが当選してフリーズ抽選に当選する確率及びチェリーが単独で当選してフリーズ抽選に当選する確率に占める前者の確率の比率よりも高いため、フリーズ状態を伴ってスイカまたはチェリーのいずれかが入賞した場合には、スイカに入賞した場合の方がチェリーに入賞した場合に比較して特別役の当選が期待できることとなる。   In addition, the probability that BB + watermelon wins and wins the freeze lottery and the ratio of the former probability to the probability that watermelon wins alone and wins the freeze lottery, the probability that BB + cherry wins and wins the freeze lottery, If one of the watermelons or cherries wins with a frozen state, it is higher than the ratio of the probability of the cherry winning alone and winning the freeze lottery. You can expect to win a special role compared to when you win the Cherry.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a game state command, a standby command, a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、前述したフリーズ状態に制御される旨を通知するコマンドであり、前述したフリーズ抽選にてフリーズ状態に制御する旨が決定されたときに送信される。   The freeze command is a command for notifying that it is controlled to the above-described freeze state, and is transmitted when it is determined to control to the freeze state by the above-described freeze lottery.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game (whether it is the normal game state, the BB, the RB, or the like) and the currently set value, which will be described later. Sent after the setting end command is transmitted and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨、またはONからOFFに変化した旨を示すコマンドであり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command indicates that the detection state of the operation switch that is not involved in the game progress control among the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R has changed from OFF to ON, or has changed from ON to OFF. This command is transmitted when the detection state of the operation switch not involved in the game progress control changes.

これらコマンドのうちドアコマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、電源投入コマンド以外のコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command, error command, initialization command, and power-on command are generated in a startup process and a game process, which will be described later, and temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Are transmitted in the above-described timer interrupt processing (main).

エラーコマンド、初期化コマンド、電源投入コマンドは、前述した起動処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた特殊コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The error command, initialization command, and power-on command are generated in the above-described startup process, stored in the special command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c, and transmitted in the above-described timer interrupt process (main). .

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。尚、演出の実行中において賭数の設定操作やクレジット、賭数の精算操作が不能化されている状態(BETフリーズ状態)に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作や精算操作がなされても、BETコマンドや払出開始コマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされない構成としても良い。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed. In the case of controlling the bet number setting operation, credits, and bet amount adjustment operation to be disabled (BET freeze state) during the performance, the bet number setting operation and the adjustment operation are performed during that time. Even if the operation is performed, the BET command or the payout start command is not transmitted, and as a result, the effect that is being executed is not canceled in accordance with these operations.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンは、フリーズコマンドを受信した際にも、その直前に受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果がBBの当選を示すか、RBの当選を示すか、に応じた確率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドまたはフリーズコマンドを受信した際に、内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. When the freeze command is received, the performance pattern is selected with a probability according to whether the result of the internal lottery indicated by the internal winning command received immediately before indicates BB winning or RB winning. Are set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and the sub CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery when receiving the internal winning command or the freeze command. With reference to the selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

本実施例のサブCPU91aは、小役や再遊技役など一般役が当選した可能性を示唆するとともに、特別役の当選可能性も示唆する一般役告知演出を実行する。   The sub CPU 91a according to the present embodiment executes a general role notification effect that suggests the possibility that a general role such as a small role or a replaying role has been won, and also indicates the possibility of winning a special role.

一般役告知演出は、図8(a)〜(d)に示すように、ゲーム開始時に、液晶表示器51に一般役告知演出の開始画面(図中「?」が表示されている画面)を表示し、最初のリールの停止操作が行われ、当該リールが停止した時点で、当選役を示唆する複数の色を提示する画像に切り替え、その後、残りのリールの停止操作が行われ、該当するリールが停止する毎に、提示されている色を減らした画像に切り替え、全てのリールが停止した時点で1つの色のみを残した画像を表示し、当該画像に表示された色によって当選役を報知するパターンAに基づく一般役告知演出と、図9(a)〜(d)に示すように、ゲーム開始時に、液晶表示器51に一般役告知演出の開始画面(図中「?」が表示されている画面)及び演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示し、演出用スイッチ56の操作が検出されると、当選役を示唆する複数の色を提示する画像に切り替え、その後、演出用スイッチ56の操作が検出される毎に、提示されている色を減らした画像に切り替え、最初の操作を含め演出用スイッチ56が規定回数(本実施例では3回)操作された時点で1つの色のみを残した画像を表示し、当該画像に表示された色によって当選役を報知するパターンBに基づく一般役告知演出と、からなる。   As shown in FIGS. 8 (a) to 8 (d), the general role announcement effect is a general role announcement effect start screen (screen displaying “?” In the figure) on the liquid crystal display 51 at the start of the game. Display, the first reel stop operation is performed, and when the reel stops, the display is switched to an image that presents a plurality of colors suggesting a winning combination, and then the remaining reels are stopped and applied. Each time the reels stop, the displayed image is switched to a reduced image, and when all the reels stop, an image with only one color is displayed, and the winning combination is displayed according to the color displayed in the image. As shown in FIGS. 9A to 9D, a general role notification effect start screen (“?” In the figure) is displayed on the liquid crystal display 51 at the start of the game. Screen) and the operation of the production switch 56 When a prompt image is displayed and the operation of the effect switch 56 is detected, the image is switched to an image that presents a plurality of colors suggesting a winning combination, and then presented each time the operation of the effect switch 56 is detected. The image is switched to an image with reduced colors, and an image with only one color remaining is displayed when the effect switch 56 is operated a specified number of times (three times in this embodiment) including the first operation. And a general role notification effect based on the pattern B informing the winning combination by the displayed color.

尚、本実施例では、パターンBに基づく一般役告知演出として、演出用スイッチ56、すなわちゲームの進行には一切用いられない演出用の操作部を用いて演出を発展させる演出を適用しているが、少なくともゲームの進行に関与しない操作に応じて演出を発展させる演出を備えるものであれば良く、例えば、その時点では、ゲームの進行制御に関与しない操作部(例えば、MAXBETスイッチ6など)の操作に応じて演出を発展させる演出をパターンBに基づく一般役告知演出として適用しても良い。   In the present embodiment, as the general role notification effect based on the pattern B, an effect that develops the effect using the effect switch 56, that is, an effect operation unit that is not used at all for the progress of the game is applied. However, it is only necessary to provide an effect that develops the effect in response to an operation that is not related to the progress of the game. For example, an operation unit that does not participate in the progress control of the game (for example, the MAXBET switch 6) You may apply the effect which develops an effect according to operation as a general role notification effect based on the pattern B.

一般役告知演出において、提示される色は、白、青、黄、赤、緑の5種類からなり、最終的に表示された色が白であれば、ハズレを含め、リプレイ、ベル、チェリー、スイカの全ての一般役の当選可能性を示唆し、青または黄であれば、リプレイまたはベルの当選を示唆し、赤または緑であれば、チェリーまたはスイカの当選を示唆する。   In the general role announcement effect, the colors presented are white, blue, yellow, red, and green. If the final displayed color is white, replay, bell, cherry, It suggests the possibility of winning all the watermelon general roles, blue or yellow indicates a replay or bell win, red or green indicates a cherry or watermelon win.

また、いずれの色が報知された場合でも特別役に当選している可能性があり、示唆された一般役が入賞しない場合には、特別役の当選可能性が示唆されることとなる。   In addition, even if any color is notified, there is a possibility that the special combination is won, and if the suggested general combination is not won, the possibility of winning the special combination is suggested.

そして、図10に示すように、パターンAに基づく一般役告知演出は、最終的に白が報知されるパターンA−1、最終的に青または黄が報知されるパターンA−2、最終的に赤または緑が報知されるパターンA−3の3種類からなり、パターンBに基づく一般役告知演出は、最終的に白が報知されるパターンB−1、最終的に青または黄が報知されるパターンB−2、最終的に赤または緑が報知されるパターンB−3の3種類からなる。   Then, as shown in FIG. 10, the general role notification effect based on the pattern A is the pattern A-1 in which white is finally notified, the pattern A-2 in which blue or yellow is finally notified, and finally. There are three types of pattern A-3 in which red or green is informed, and the general role notification effect based on pattern B is finally informed of pattern B-1 in which white is informed, and finally in blue or yellow. There are three types of pattern B-2 and pattern B-3 in which red or green is finally notified.

尚、本実施例では、一般役告知演出において、最終的に報知された色によって当選役を示唆する構成であるが、色に限らず、報知する当選役を特定可能なものであれば良く、例えば、当選役に対応するキャラクタや対象物を表示して報知するものや、実際に役を連想させる表示を行うものでも良い。   In this embodiment, in the general role announcement production, it is a configuration that suggests the winning combination by the finally notified color, but not limited to the color, as long as it can identify the winning combination to be notified, For example, a character or object corresponding to the winning combination may be displayed and notified, or a display that may actually associate the winning combination may be performed.

サブCPU91aは、ゲーム開始時に、当該ゲームの当選役及びフリーズの有無に応じて、一般役告知演出を行うか否か、またどの一般役告知演出を行うか、を決定する一般役告知演出抽選を行う。   At the start of the game, the sub CPU 91a performs a general role notification effect lottery that determines whether or not to perform a general role notification effect and which general role notification effect is to be performed according to the winning combination of the game and the presence or absence of a freeze. Do.

図10は、一般役告知演出抽選における各パターンの当選確率を示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing the winning probability of each pattern in the general role announcement effect lottery.

いずれの役も当選していないゲームでは、パターンA−1が10/97、パターンB−1が5/97の確率でそれぞれ当選し、82/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In a game in which neither combination is won, pattern A-1 wins with a probability of 10/97 and pattern B-1 wins with a probability of 5/97, respectively, and no pattern wins with a probability of 82/97.

リプレイが当選しているゲームでは、フリーズを伴うか否かに関わらず、パターンA−1が18/97、パターンA−2が18/97、パターンB−1が10/97、パターンB−2が10/97の確率でそれぞれ当選し、41/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In a game where replay is won, pattern A-1 is 18/97, pattern A-2 is 18/97, pattern B-1 is 10/97, pattern B-2, regardless of whether or not a freeze is involved. Are won with a probability of 10/97, and no pattern is won with a probability of 41/97.

ベルが当選しているゲームでは、フリーズを伴うか否かに関わらず、パターンA−1が22/97、パターンA−2が22/97、パターンB−1が12/97、パターンB−2が12/97の確率でそれぞれ当選し、29/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In the game where Bell is elected, regardless of whether or not there is a freeze, pattern A-1 is 22/97, pattern A-2 is 22/97, pattern B-1 is 12/97, pattern B-2 Are won with a probability of 12/97, and no pattern is won with a probability of 29/97.

チェリーが当選しているゲームでは、フリーズを伴わない場合には、パターンA−1が7/97、パターンA−3が3/97、パターンB−1が15/97、パターンB−3が35/97の確率でそれぞれ当選し、37/97の確率でいずれのパターンも当選せず、フリーズを伴う場合には、パターンA−1が10/97、パターンA−3が5/97、パターンB−1が15/97、パターンB−3が35/97の確率でそれぞれ当選し、32/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In a game where Cherry is selected, if there is no freeze, Pattern A-1 is 7/97, Pattern A-3 is 3/97, Pattern B-1 is 15/97, and Pattern B-3 is 35. If each pattern is won with a probability of / 97, none of the patterns is won with a probability of 37/97, and there is a freeze, pattern A-1 is 10/97, pattern A-3 is 5/97, pattern B -1 wins 15/97 and pattern B-3 wins with a probability of 35/97, and neither pattern wins with a probability of 32/97.

スイカが当選しているゲームでは、フリーズを伴わない場合には、パターンA−1が5/97、パターンA−3が2/97、パターンB−1が10/97、パターンB−3が50/97の確率でそれぞれ当選し、30/97の確率でいずれのパターンも当選せず、フリーズを伴う場合には、パターンA−1が10/97、パターンA−3が5/97、パターンB−1が10/97、パターンB−3が50/97の確率でそれぞれ当選し、22/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In a game where watermelon is won, if there is no freeze, pattern A-1 is 5/97, pattern A-3 is 2/97, pattern B-1 is 10/97, and pattern B-3 is 50. If each pattern is won with a probability of / 97, and none of the patterns is won with a probability of 30/97, and there is a freeze, pattern A-1 is 10/97, pattern A-3 is 5/97, pattern B -1 wins 10/97 and pattern B-3 wins with a probability of 50/97, and neither pattern wins with a probability of 22/97.

BB(1)が当選しているゲームでは、パターンA−1が4/97、パターンA−2が8/97、パターンA−3が10/97、パターンB−1が15/97、パターンB−2が17/97、パターンB−3が20/97の確率でそれぞれ当選し、23/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In the game where BB (1) is won, pattern A-1 is 4/97, pattern A-2 is 8/97, pattern A-3 is 10/97, pattern B-1 is 15/97, pattern B -2 wins 17/97, pattern B-3 wins with a probability of 20/97, and neither pattern wins with a probability of 23/97.

BB(2)が当選しているゲームでは、パターンA−1が8/97、パターンA−2が10/97、パターンA−3が12/97、パターンB−1が8/97、パターンB−2が10/97、パターンB−3が12/97の確率でそれぞれ当選し、37/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In the game where BB (2) is won, pattern A-1 is 8/97, pattern A-2 is 10/97, pattern A-3 is 12/97, pattern B-1 is 8/97, pattern B -2 wins 10/97, pattern B-3 wins with a probability of 12/97, and neither pattern wins with a probability of 37/97.

BB(3)が当選しているゲームでは、パターンA−1が15/97、パターンA−2が17/97、パターンA−3が20/97、パターンB−1が4/97、パターンB−2が8/97、パターンB−3が10/97の確率でそれぞれ当選し、23/97の確率でいずれのパターンも当選しない。   In the game where BB (3) is won, pattern A-1 is 15/97, pattern A-2 is 17/97, pattern A-3 is 20/97, pattern B-1 is 4/97, pattern B -2 wins 8/97 and pattern B-3 wins with a probability of 10/97, and neither pattern wins with a probability of 23/97.

このように本実施例では、停止操作に応じて内容が発展するパターンAに基づく一般役告知演出と、演出用スイッチ56の操作を促し、演出用スイッチ56の操作に応じて内容が発展するパターンBに基づく一般役告知演出と、を備える。   As described above, in this embodiment, the general role announcement effect based on the pattern A whose content develops in response to the stop operation and the operation of the effect switch 56 are urged, and the pattern in which the content develops in accordance with the operation of the effect switch 56. And a general role notification effect based on B.

一方で、前述のように一般役告知演出によって示唆される一般役には、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることが可能なベル、リプレイ、すなわち取りこぼしの生じない一般役と、当選役の構成図柄の引込範囲内で停止操作を行わなければ入賞させることのできないスイカ、チェリー、すなわち取りこぼしの生じる一般役と、を備える。   On the other hand, as described above, the general role suggested by the general role announcement effect includes the bell, replay that can be won regardless of the timing of the stop operation, that is, the general role that does not miss, and the composition of the winning role A watermelon and cherry that cannot be won unless a stop operation is performed within the drawing-in range of the symbol, that is, a general combination in which the oversight occurs.

そして、本実施例では、パターンA及びパターンBに基づく一般役告知演出のうち、演出用スイッチ56の操作に応じて内容が発展するパターンBに基づく一般役告知演出が実行される比率は、リプレイの当選時が約36%((10+10)/(18+18+10+10))、ベルの当選時が約35%((12+12)/(22+22+12+12))、チェリーの当選時がフリーズを伴わない場合には約83%((15+35)/(7+3+15+35))、フリーズを伴う場合には約77%((15+35)/(10+5+15+35))、スイカの当選時がフリーズを伴わない場合には約90%((10+50)/(5+2+10+50))、フリーズを伴う場合には80%((10+50)/(10+5+10+50))であり、これら一般役のうちベルやリプレイなど取りこぼしの生じない一般役の当選時よりもスイカやチェリーなど取りこぼしの生じる一般役の当選時の方が、パターンA及びパターンBに基づく一般役告知演出のうち、演出用スイッチ56の操作に応じて内容が発展するパターンBに基づく一般役告知演出が実行される比率が高く定められている。   In this embodiment, of the general role notification effects based on the patterns A and B, the ratio at which the general role notification effect based on the pattern B whose contents develop according to the operation of the effect switch 56 is executed is the replay. Approx. 36% ((10 + 10) / (18 + 18 + 10 + 10)) at the time of winning, about 35% at the time of winning the bell ((12 + 12) / (22 + 22 + 12 + 12)), and about 83% when the winning of cherry is not accompanied by freeze ((15 + 35) / (7 + 3 + 15 + 35)), approximately 77% ((15 + 35) / (10 + 5 + 15 + 35)) with freezing, and approximately 90% ((10 + 50) / ( 5 + 2 + 10 + 50)), and 80% with freezing ((10 + 50) / (10 + 5 + 10 + 50)) Among the general roles, the general role announcements based on Pattern A and Pattern B are more effective at the time of winning general roles such as watermelons and cherries than when winning general roles such as Bell and Replay. The ratio at which the general role notification effect based on the pattern B whose contents develop in response to the operation of the effect switch 56 is executed is set high.

このため、一般役告知演出に集中していても、取りこぼしが生じうる一般役の当選時には、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56の操作に応じて内容が発展するパターンBに基づく一般役告知演出が実行される比率が高く、演出用スイッチ56の操作による演出の発展後、改めてリールの停止操作を行うこととなり、リールの停止操作に集中させることが可能となるので、取りこぼしが生じうる一般役の取りこぼしが頻発してしまうことを防止できる。   For this reason, when winning a general role that may be missed even if it concentrates on the general role announcement effect, the general role notification based on the pattern B whose content develops according to the operation of the effect switch 56 not involved in the progress of the game The ratio at which the performance is executed is high, and after the development of the production by the operation of the production switch 56, the reel stop operation is performed again, and it is possible to concentrate on the reel stop operation. It is possible to prevent frequent missed roles.

一方で、取りこぼしが生じない一般役の当選時には、リールの停止操作に応じて内容が発展するパターンAに基づく一般役告知演出が実行される比率が高く定められており、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56の操作が多くなることで遊技の進行が停滞してしまうことを極力回避することができる。   On the other hand, at the time of winning a general role that does not miss out, a high ratio is set to execute the general role notification effect based on the pattern A whose contents develop according to the reel stop operation, and it is not involved in the progress of the game It can be avoided as much as possible that the progress of the game is stagnated due to the increase in the operation of the effect switch 56.

また、一般役告知演出では、最終的に色によって当選役が示唆されることとなるが、当選役を示唆する色には、取りこぼしの生じうる一般役の当選を示唆する赤または緑と、取りこぼしの生じない一般役の当選を示唆する青または黄と、ハズレを含め、取りこぼしの生じない一般役、取りこぼしの生じる一般役全ての可能性を示唆する白と、が定められている。   In addition, in the general role announcement production, the winning role is eventually suggested by the color, but the colors that indicate the winning role include red or green that indicates the winning of the general role that may be missed, Blue or yellow, which suggests the winning of a general role that does not occur, and white, which indicates the possibility of any general role that does not miss, including loss, or a general role that does not miss is defined.

また、前述のようにパターンBに基づく一般役告知演出では、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56の操作による演出の発展後、改めてリールの停止操作を行うこととなり、リールの停止操作に集中させることが可能となるので、リールの停止操作に応じて演出が発展するパターンAに基づく一般役告知演出よりも取りこぼしの生じうる一般役の取りこぼしを少なくできる。   Further, as described above, in the general role notification effect based on the pattern B, after the development by the operation of the effect switch 56 that is not involved in the progress of the game, the reel stop operation is performed again, and the reel stop operation is concentrated. Therefore, it is possible to reduce the number of general roles that can be missed compared to the general role notification effect based on the pattern A in which the effect develops according to the reel stop operation.

そして、本実施例では、取りこぼしの生じうる一般役が当選してパターンAに基づく一般役告知演出を行った場合に最終結果として白、赤または緑を報知するうち赤または緑を報知する比率は、チェリーの当選時がフリーズを伴わない場合には30%(3/(7+3))、フリーズを伴う場合には約33%(5/(10+5))、スイカの当選時がフリーズを伴わない場合には約29%(2/(5+2))、フリーズを伴う場合には約33%(5/(10+5))、取りこぼしの生じうる一般役が当選してパターンBに基づく一般役告知演出を行った場合に最終結果として白、赤または緑を報知するうち赤または緑を報知する比率は、チェリーの当選時がフリーズを伴わない場合には70%(35/(15+35))、フリーズを伴う場合には70%(35/(15+35))、スイカの当選時がフリーズを伴わない場合には約83%(50/(10+50))、フリーズを伴う場合には約83%(50/(10+50))であり、取りこぼしの生じうる一般役が当選してパターンBに基づく一般役告知演出を行った場合に、パターンAに基づく一般役告知演出を行った場合よりも最終結果として白、赤または緑を報知するうち赤または緑を報知する比率が高く定められており、取りこぼしの生じうる一般役が当選し、パターンBに基づく一般役告知演出を行った場合には、赤または緑が報知される可能性が高くなり、取りこぼしを極力少なくすることができる。   In the present embodiment, when a general role that may be missed is elected and a general role notification effect based on pattern A is performed, the ratio of notifying red or green as the final result is informing white, red, or green. , 30% (3 / (7 + 3)) when the cherry win is not accompanied by freeze, 33% (5 / (10 + 5)) when the freeze is accompanied, when watermelon is won without freeze About 29% (2 / (5 + 2)), about 33% (5 / (10 + 5)) with freezing, a general role that can be missed is elected and a general role announcement based on pattern B is performed If the final result is white, red, or green, the ratio of red or green is 70% (35 / (15 + 35)) when the cherry win is not accompanied by a freeze. In 70% (35 / (15 + 35)), about 83% (50 / (10 + 50)) when the watermelon is won without freezing, and about 83% (50 / (10 + 50)) with freezing Yes, when a general role that can be missed is elected and a general role notification effect based on pattern B is performed, white, red, or green is reported as a final result than when a general role notification effect based on pattern A is performed The ratio of notifying red or green is set high, and if a general role that may be missed is elected and a general role notification effect based on pattern B is performed, red or green may be notified Can be increased and the amount of spillage can be reduced as much as possible.

一方で、取りこぼしの生じうる一般役が当選してパターンAに基づく一般役告知演出が実行された場合には、赤や緑にて報知されるよりも白が報知される比率が相対的に高くなる。このため、パターンAに基づく一般役告知演出が実行され、リールの停止操作に伴って当選した役を取りこぼしてもハズレを含め、取りこぼしの生じない一般役、取りこぼしの生じる一般役全ての可能性を示唆する白が報知される比率が高く、ハズレであったのか、チェリーやスイカを取りこぼしたのか、を判別するのが困難となる。すなわちリールの停止操作に応じて発展するパターンAに基づく一般役告知演出が実行された場合に、取りこぼしの生じうる一般役が当選しており、リールの停止操作に伴って取りこぼしが確定した時点で、取りこぼしの生じうる一般役の当選を示唆する赤や緑が報知されるような状況を少なくすることができ、一般役告知演出の実行に伴って、スイカやチェリーなど取りこぼしの生じうる一般役を取りこぼしてしまったという印象を与えてしまうことを極力回避できる。   On the other hand, when a general role that can be missed is elected and a general role notification effect based on pattern A is executed, the ratio of white notification is relatively higher than red or green notification. Become. For this reason, the general role announcement effect based on the pattern A is executed, and even if the winning role is missed in accordance with the reel stop operation, there is a possibility of all the general roles that do not miss, It is difficult to determine whether the suggestion of white is reported and whether it was a loss or a cherry or watermelon was missed. That is, when a general role notification effect based on the pattern A that develops according to the reel stop operation is executed, a general role that may be missed is selected, and when the miss is confirmed with the reel stop operation , It is possible to reduce the situation in which red and green indicating the winning of a general role that can be missed is notified, and the general role that can be missed such as watermelons and cherries is accompanied by the execution of the general role announcement production It is possible to avoid as much as possible giving the impression that it has been lost.

また、取りこぼしが生じうる一般役の当選時に実行される比率の高いパターンBに基づく一般役告知演出は、ゲームの開始操作、すなわちリールの停止操作が有効となる前に開始するので、一般役の取りこぼしをさらに確実に防止できる。   In addition, the general role notification effect based on the pattern B having a high ratio that is executed when a general role that may be missed is started before the game start operation, that is, the reel stop operation becomes effective. It is possible to more reliably prevent spillage.

また、本実施例では、取りこぼしが生じうる一般役が当選した場合でも、リールの停止操作に応じて演出が発展するパターンAに基づく一般役告知演出が実行され得る構成であるが、この場合には、取りこぼしが生じうる一般役が当選し、ゲーム開始時にフリーズを伴う場合においてフリーズを伴わない場合よりもパターンAに基づく一般役告知演出が実行される比率が高く定められており、取りこぼしが生じうる一般役が当選し、パターンAに基づく一般役告知演出が実行される場合には、リールの停止操作が有効となる前にフリーズ状態に制御される割合が高く、取りこぼしが生じる可能性を遊技者に対して認識させることができるため、取りこぼしが生じうる一般役が当選し、リールの停止操作に応じて演出が発展するパターンAに基づく一般役告知演出が実行される場合でも、当該一般役の取りこぼしを極力防止できる。   Also, in this embodiment, even if a general combination that can be missed is elected, the general combination notification effect based on the pattern A whose effect develops in response to the reel stop operation can be executed. In the case where a general role that can be missed is elected and the rate at which the general role notification effect based on pattern A is executed is higher than the case where a freeze is involved at the start of the game and no freeze occurs, When a possible general combination is won and a general combination announcement effect based on pattern A is executed, there is a high ratio of being controlled in a frozen state before the reel stop operation becomes effective, and there is a possibility that a loss will occur. The player can be recognized, so that a general role that can be missed is elected, and the production develops according to the reel stop operation. Even if the Ku general officers announcement demonstration is executed, it can be prevented as much as possible the omission of the General Auditor.

尚、本実施例では、取りこぼしが生じうる一般役が当選した場合でも、リールの停止操作に応じて演出が発展するパターンAに基づく一般役告知演出が実行され得る構成であるが、取りこぼしが生じうる一般役が当選した場合に、100%の確率でパターンBに基づく一般役告知演出が実行される構成としても良く、このような構成とすることで、取りこぼしが生じうる一般役の取りこぼしをさらに少なくすることができる。   In the present embodiment, even if a general combination that can be missed is elected, the general role notification effect based on the pattern A whose effect develops in accordance with the reel stop operation can be executed. When a possible general combination is won, a configuration in which a general combination announcement effect based on pattern B is executed with a probability of 100% may be performed. Can be reduced.

また、取りこぼしが生じうる一般役が当選した場合には、フリーズを伴う場合のみパターンAに基づく一般役告知演出を実行する構成としても良く、このような構成とした場合でも、取りこぼしが生じうる一般役の取りこぼしをさらに少なくすることができる。   In addition, when a general role that can be missed is elected, a configuration in which a general role notification effect based on pattern A may be executed only when freezing is involved, and even in such a configuration, a general role that may be missed may occur. It is possible to further reduce the missing of roles.

また、演出用スイッチ56の操作に応じて演出が発展するパターンBに基づく一般役告知演出では、演出開始後、演出用スイッチ56の操作が検出される毎に演出が発展するが、予め定められた規定回数の操作が検出されることで、最終結果として1つの色が報知されるようになっており、それ以上は、演出が発展することがないため、無駄に演出用スイッチ56の操作がなされてしまうことがなく、遊技の進行が必要以上に停滞してしまうことを防止できる。   Further, in the general role notification effect based on the pattern B in which the effect develops according to the operation of the effect switch 56, the effect develops every time the operation of the effect switch 56 is detected after the effect is started. By detecting the specified number of operations, one color is notified as a final result, and since the production does not develop beyond that, the operation of the production switch 56 is uselessly performed. It can be prevented that the progress of the game is stagnated more than necessary.

本実施例のRAM91cには、スイカやチェリーなど取りこぼしの生じうる一般役の取りこぼし率を示す取りこぼしカウンタが割り当てられており、サブCPU91aは、スイカまたはチェリーに当選し、入賞すると取りこぼしカウンタの値を1減算し、取りこぼすと2加算する処理を行う。このため、取りこぼしカウンタの値が0以下であれば、取りこぼし率が50%以下である旨を示し、1以上であれば取りこぼし率が50%を超える旨を示すこととなる。   The RAM 91c of the present embodiment is assigned a spill counter that indicates the spill rate of general roles that can be missed, such as watermelon and cherry. When subtracting and dropping, 2 is added. Therefore, if the value of the missing counter is 0 or less, it indicates that the missing rate is 50% or less, and if it is 1 or more, it indicates that the missing rate exceeds 50%.

そして、一般役告知演出抽選では、取りこぼしカウンタの値を参照し、1以上の場合、すなわち取りこぼし率が50%を超える場合に、取りこぼし高状態と判断し、チェリーまたはスイカの当選時には、100%の確率でパターンBに基づく一般役告知演出を当選させるようになっている。   Then, in the general role announcement production lottery, the value of the missed counter is referred to, and when it is 1 or more, that is, when the missed rate exceeds 50%, it is judged that the missed high state, and at the time of winning the cherry or watermelon, 100% The general role notification effect based on the pattern B is won with probability.

このため、スイカやチェリーなど取りこぼしが生じうる一般役の取りこぼしが頻発している場合には、取りこぼしの生じる一般役の当選時にパターンBに基づく一般役告知演出が必ず実行されるので、これら一般役の取りこぼしを減少させることができる。特に本実施例では、最終結果として取りこぼしの生じうる一般役の当選を示唆する赤または緑が報知されるパターンB−3が必ず当選するので、さらに取りこぼしが生じうる旨を遊技者に対して周知させることができる。   For this reason, if a common role such as a watermelon or cherry is frequently missed, a general role announcement effect based on the pattern B is always executed at the time of winning the general role that causes the missed role. Can reduce the amount of spillage. In particular, in this embodiment, since the pattern B-3 in which red or green indicating the winning of a general role that may be missed as a final result is always won, the player is informed that further missing may occur. Can be made.

尚、本実施例では、取りこぼし高状態と判断した場合に、チェリーまたはスイカの当選時において、100%の確率でパターンBに基づく一般役告知演出を当選させるようになっているが、取りこぼし高状態と判断されなかった場合に比較してパターンBに基づく一般役告知演出の当選確率を高めるのみでも一般役の取りこぼしを減少させることが可能である。   In this embodiment, when it is determined that the missed state is high, when the cherry or watermelon is won, the general role notification effect based on the pattern B is won with a probability of 100%. Compared to the case where it is not determined, it is possible to reduce the loss of the general role simply by increasing the winning probability of the general role notification effect based on the pattern B.

また、一般役告知演出は、一般役の当選時以外にも、特別役の当選時に実行され得るが、この場合、BB(1)〜(3)のいずれが当選しているか、によってパターンAに基づく一般役告知演出及びパターンBに基づく一般役告知演出の選択比率が異なる。詳しくは、BB(1)が当選している場合には、パターンBに基づく一般役告知演出が選択される比率(70%(52/74))が高く、BB(3)が当選している場合には、パターンAに基づく一般役告知演出が選択される比率(70%(52/74))が高い。このため、パターンAに基づく一般役告知演出が実行され、報知された色に対応する一般役が入賞しない場合には、BB(3)に当選している可能性が高く、一方で、パターンBに基づく一般役告知演出が実行され、報知された色に対応する一般役が入賞しない場合には、BB(1)に当選している可能性が高くなる。このため、一般役告知演出の種類から当選している特別役の種類も推測することが可能となる。   Further, the general role announcement effect can be executed when the special role is won in addition to when the general role is won. In this case, depending on which of BB (1) to (3) is won, the pattern A is displayed. The selection ratio of the general role notification effect based on the pattern B and the general role notification effect based on the pattern B is different. Specifically, when BB (1) is elected, the ratio (70% (52/74)) at which the general role notification effect based on pattern B is selected is high, and BB (3) is elected. In this case, the ratio (70% (52/74)) at which the general role notification effect based on the pattern A is selected is high. For this reason, when the general combination announcement effect based on the pattern A is executed and the general combination corresponding to the notified color does not win, there is a high possibility that BB (3) is won, while the pattern B When the general combination announcement effect based on the above is executed and the general combination corresponding to the notified color does not win, there is a high possibility that BB (1) is won. For this reason, it is possible to infer the type of the special role that is won from the type of the general role notification effect.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   For example, in the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
56 演出用スイッチ
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41a Main CPU
41b ROM
41c RAM
56 Production switch 91a Sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変表示部を複数備え、
変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
表示結果が導出される前に複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記複数の可変表示部表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果と該導出操作手段の操作態様とに応じて該導出操作手段に対応する可変表示部表示結果を導出る制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部に表示結果が導出されることに応じて内容が発展する第1の発展演出と、遊技の進行に関与しない非関与操作を促すとともに、該非関与操作がされることに応じて内容が発展する第2の発展演出と、を含む発展演出を実行する発展演出実行手段と、
を備え、
前記複数種類の入賞は、前記事前決定手段により許容され、かつ前記複数の可変表示部のうち少なくともいずれか一の可変表示部に対応する導出操作手段が入賞条件を満たすタイミングで操作されることで発生する第1の入賞と、前記事前決定手段により許容された場合に前記導出操作手段の操作タイミングに関わらず発生する第2の入賞と、を含み、
前記発展演出実行手段は、前記発展演出の結果として前記第2の入賞を含めいずれかの入賞の発生が許容されている可能性を示唆する共通報知演出と、前記第1の入賞の発生が許容されている旨を示唆する特定報知演出と、を含む報知演出を実行する報知演出実行手段を含み、
前記報知演出実行手段は、前記第2の発展演出が実行された場合に、前記第1の発展演出が実行された場合よりも前記共通報知演出及び前記特定報知演出のうち前記特定報知演出を実行する比率が高い
ことを特徴とするスロットマシン。
  Multiple types, each identifiableIdentification informationThe variable display is possibleOKChange displayMultiplePrepared,
PreviousRecordOKChange display, The display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit,Multiple variable display sectionsofWinning can occur according to the combination of display resultsNaSlot machineIn,
Before display results are derived,Pre-decision means for deciding whether or not to allow the occurrence of multiple types of winnings;
  The playerThe plurality of variable display portionsInDeriving display resultsForTo operateDoDerivation operation means;
  When the derivation operation means is operated, a variable display unit corresponding to the derivation operation means according to the determination result of the prior determination means and the operation mode of the derivation operation meansInDeriving display resultsYouDerivation control means for performing control,
  When the derivation operation means is operated and a display result is derived to the variable display unit corresponding to the derivation operation means, a first development effect whose contents develop and a non-participating operation that does not participate in the progress of the game A development effect executing means for executing a development effect including a second development effect that urges and the content develops in response to the non-participating operation;
  With
  The plurality of types of winnings are allowed by the pre-determining means, and the derivation operation means corresponding to at least one of the plurality of variable display parts is operated at a timing satisfying the winning condition. And a second winning that occurs regardless of the operation timing of the derivation operating means when allowed by the pre-determining means,
  The development effect execution means is permitted to generate a common notification effect that suggests the possibility of any winning including the second winning as a result of the development effect and the first winning. Including a notification effect execution means for executing a notification effect including a specific notification effect indicating that it has been performed,
  The notification effect executing means executes the specific notification effect among the common notification effect and the specific notification effect, when the second development effect is executed, than when the first development effect is executed. High ratio
  A slot machine characterized by that.
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