JP5881810B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5881810B2 JP2014260980A JP2014260980A JP5881810B2 JP 5881810 B2 JP5881810 B2 JP 5881810B2 JP 2014260980 A JP2014260980 A JP 2014260980A JP 2014260980 A JP2014260980 A JP 2014260980A JP 5881810 B2 JP5881810 B2 JP 5881810B2
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、特別役が一度当選すると、当選した特別役が入賞するまで持ち越されるものがあり、さらに特別役の持越中において一定の条件が成立するまで特別役を入賞させないように制御することで、特別役の入賞頻度を意図的に変化させることが可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of slot machine, once a special role is won, it may be carried over until the selected special role is won, and the special role will not be won until certain conditions are met while the special role is carried over. It has been proposed to be able to intentionally change the winning frequency of a special role by controlling to (for example, see Patent Document 1).

特開2003−180946号公報JP 2003-180946 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、特別役が当選した後、高確率再遊技期間に制御し、この間は、再遊技役の当選確率が高くなり、かつ再遊技役に当選した場合には、特別役を入賞させる制御よりも再遊技役に伴う制御を優先することで特別役を入賞させることができないようになっているが、高確率再遊技期間では、再遊技役が当選しても一定の確率で再遊技役も特別役も入賞させることができないように制御されるため、この場合には、特別役を入賞させることができないうえに、いずれの役も入賞させることもできず、遊技者に対して損失感を与えてしまうという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, after the special role is won, control is performed during the high probability replay period. During this period, when the replay role win probability is high and the replay role is won, The special role cannot be won by giving priority to the control associated with the re-gamer over the control to win the special role, but in the high-probability re-game period, even if the re-game player is elected, it is constant. In this case, it is not possible to win a special role, and it is not possible to win any of the roles. There was a problem of giving a feeling of loss to the person.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり遊技者に対して与える損失感を軽減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of reducing a feeling of loss given to a player.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、前記遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
入賞報知を行うことが可能な入賞報知手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件に、新たに前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を行うとともに、該特別入賞の発生を許容する旨を単独で決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞のうち前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特別入賞となる表示結果の組合せを導出不能とする制御を行い、
前記特別入賞の発生を許容する旨と前記再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特別入賞となる表示結果の組合せを導出不能とする制御を行い
前記小役入賞は、前記特定小役入賞と、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含み、
前記特定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の組合せであり、前記所定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、
記入賞報知手段は、前記所定小役入賞が発生したときには前記入賞報知を行い、前記特定小役入賞が発生したときには前記入賞報知を行わない
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information,
When the game value is used and a predetermined number of bets are set, the variable display unit can be displayed in a variable manner. After the variable display portion is displayed in a variable manner, the display result is stopped by stopping the variable display on the variable display portion. In a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units,
Before the display result is derived, a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, a small prize winning accompanied by the addition of the gaming value, and a game without using the gaming value are performed. A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a re-playing award with granting of re-playing that is possible;
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
A winning notification means capable of performing a winning notification;
With
The pre-determining means makes a decision to allow the occurrence of the special prize on the condition that the decision to allow the occurrence of the special prize has not been carried over, and the occurrence of the special prize Can be determined alone,
The derivation control means includes
Allowing the occurrence of the special winning combination and allowing the occurrence of a specific small winning combination accompanied by the provision of a gaming value less than the gaming value necessary for setting the predetermined number of bets in the small winning combination When both of the facts are determined, a control is performed to make it impossible to derive the combination of display results for the special prize regardless of the operation procedure of the derivation operation means,
When both the determination of allowing the occurrence of the special prize and the determination of allowing the occurrence of the re-game prize are determined, a combination of display results for the special prize regardless of the operation procedure of the derivation operation means Control to make it impossible to derive ,
The small role winning includes the specific small role winning and a predetermined small role winning accompanied by a game value exceeding the game value necessary to set the predetermined number of bets,
The combination of the display results for the specific small role winning is a combination other than the combination of the display results in which the same identification information is arranged in a straight line, and the combination of the display results for the predetermined small winning combination has the same identification information. It is a combination of display results arranged in a straight line,
Entering-prize notification means, when the predetermined Small Win winning occurs performs the winning notification, is characterized by not performing the winning notification when said specific Small Win winning occurs.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞(小役)、及び前記遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第1の持越特別入賞(BB(2))の発生を許容する旨が決定され、該第1の持越特別入賞(BB(2))が発生しなかったときに、当該第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越し、前記特別入賞のうち前記第1の持越特別入賞(BB(2))とは異なる第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨が決定され、該第2の持越特別入賞(BB(3))が発生しなかったときに、当該第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)及び前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されていないことを条件に、新たに前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定を行うことが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記第1の持越特別入賞(BB(2))の発生を許容する旨と前記小役入賞のうち前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値(1枚)の付与を伴う特定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨の双方が決定されているときまたは前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨と前記特定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず前記特定小役入賞(1枚(1)〜(5))となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨(BB(2))と前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の双方が決定されているときまたは前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨と前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず前記再遊技入賞(再遊技役)となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記第1の持越特別入賞(BB(2))の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記特定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨または前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されていないことを条件に前記第1の持越特別入賞(BB(2))となる表示結果を導出可能とする制御を行い、
前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記特定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨または前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されていないことを条件に前記第2の持越特別入賞(BB(3))となる表示結果を導出可能とする制御を行い、
前記スロットマシンは、
いずれの入賞の発生も許容しない旨(ハズレ)の決定よりも高い確率で前記特定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨の決定を前記事前決定手段が行うことにより、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)が持ち越されている場合において前記第1の持越特別入賞(BB(2))となる表示結果が導出可能となる確率及び前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されている場合において前記第2の持越特別入賞(BB(3))となる表示結果が導出可能となる確率を制限するとともに、
前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されている場合に、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)が持ち越されている場合よりも高い確率で前記事前決定手段が前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を行うことにより、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)が持ち越されている場合において前記第1の持越特別入賞(BB(2))となる表示結果が導出可能となる確率よりも前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されている場合において前記第2の持越特別入賞(BB(3))となる表示結果が導出可能となる確率を制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、いずれの入賞の発生も許容しない旨の決定よりも高い確率で特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されるとともに、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において特定小役入賞の発生が許容された場合に、第1の持越特別入賞となる表示結果や第2の持越特別入賞となる表示結果が導出されることはなく、必ず特定小役入賞となる表示結果が導出されるとともに、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において再遊技入賞の発生が許容された場合に、第1の持越特別入賞となる表示結果や第2の持越特別入賞となる表示結果が導出されることはなく、必ず再遊技入賞となる表示結果が導出されるので、第1の持越特別入賞や第2の持越特別入賞の発生が許容されても、その後、特定小役入賞の発生を許容する旨や再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームでは、第1の持越特別入賞、第2の持越特別入賞を発生させることが不可能となり、第1の持越特別入賞や第2の持越特別入賞の発生が許容されても、第1の持越特別入賞、第2の持越特別入賞が発生する確率を制限することができる。さらに第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている間は、新たに特別入賞の発生を許容する旨も決定されることがないので、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定される確率を変化させることなく、特別入賞が発生する確率の低い期間と特別入賞が発生する確率の高い期間とを設けることができる。
また、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合よりも第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合の方が高い確率で再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されるため、特別入賞が発生する確率の低い期間においても、第1の持越特別入賞の発生が許容された場合と、第2の持越特別入賞の発生が許容された場合と、で許容された後、該許容された特別入賞が発生する確率に変化を持たせることができる。
また、いずれの入賞の発生も許容しない旨の決定よりも高い確率で特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されることで、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に第1の持越特別入賞、第2の持越特別入賞が発生する確率を制限するので、第1の持越特別入賞や第2の持越特別入賞を発生させることができない場合でも、遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を発生させることが可能となり、第1の持越特別入賞、第2の持越特別入賞を発生させる確率が制限されても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。
また、特定小役入賞が発生しても付与される遊技用価値は、ゲームを開始するのに必要な所定数の賭数を設定するのに用いる遊技用価値未満であるため、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態では、第1の持越特別入賞、第2の持越特別入賞の発生確率を制限するために遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞を発生させつつ、遊技用価値を消費させることが可能となる。
尚、所定数の賭数とは、遊技用価値1単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも2以上の賭数であって、3以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技用価値の複数単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記特別入賞は、前記第1の持越特別入賞及び第2の持越特別入賞のみであっても良いし、前記第1の持越特別入賞及び第2の持越特別入賞と第1の持越特別入賞及び第2の持越特別入賞とは異なる特別入賞のいずれも含むものであっても良い。
また、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨と前記再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときとは、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合に前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨と前記再遊技入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたとき、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記再遊技入賞の発生を許容する旨が単独で決定されたとき、の双方を含む。
また、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨と前記特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときとは、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合に前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨と前記特定小役入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたとき、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記特定小役入賞の発生を許容する旨が単独で決定されたとき、の双方を含む。
また、前記第1の持越特別入賞または前記第2の持越特別入賞となる表示結果を導出可能とする制御とは、導出操作手段の操作手順に関わらず前記第1の持越特別入賞または前記第2の持越特別入賞となる表示結果を必ず導出させる制御であっても良いし、複数の操作手順のうちの特定の操作手順で操作された場合にのみ、前記第1の持越特別入賞または前記第2の持越特別入賞となる表示結果を必ず導出させ、特定の操作手順以外で操作された場合には、前記第1の持越特別入賞または前記第2の持越特別入賞となる表示結果を導出不能とする制御であっても良い。この場合、複数の操作手順とは、予め定められた複数種類の操作タイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合には、各可変表示領域に表示結果を導出させる順番を指定する操作であっても良いし、これら操作タイミングと導出順の双方を組み合わせた操作手順であっても良い。
The slot machine according to means 1 of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R), the display result is derived, one game is completed, and a slot machine (where a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R)) Slot machine 1)
Before winning the display result on the variable display device, a special winning (special role) accompanied by a transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player, and a small winning a prize (small role) accompanied by the addition of the gaming value ) And whether or not to allow a plurality of types of winnings including a re-game winning (re-playing role) with a re-playing (re-playing game) that can be played without using the gaming value. Pre-determining means (internal lottery) to determine
The pre-determining means determines that the first carry-over special prize (BB (2)) is allowed to be generated among the special prizes, and the first carry-over special prize (BB (2)) does not occur. The decision to allow the occurrence of the first carryover special prize (winning flag of BB (2)) is carried over from the next game onward, and the first carryover special prize (BB ( When it is determined that a second carryover special prize (BB (3)) different from 2)) is allowed to occur and the second carryover special prize (BB (3)) has not occurred, Carry-over means for carrying over the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize (winning flag of BB (3)) after the next game;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the display result is displayed on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) according to the determination result of the prior determination means (internal lottery). Derivation control means for performing control for deriving
With
The pre-determining means determines that the first carryover special prize is allowed to be generated (a winning flag of BB (2)) and determines that the second carryover special prize is allowed to be generated (BB ( 3) It is possible to make a decision to allow the occurrence of the special prize (special role) on condition that the winning flag) is not carried over,
The derivation control means includes
A game value less than the game value required to set the predetermined number of bets out of the small prize winning and the fact that the first carryover special prize (BB (2)) is allowed to occur (one piece) ) Or when the occurrence of the second special carry-over prize (BB (3)) is determined when it is determined that the generation of the specified small role prize (1 (1) to (5)) is permitted. And the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) when it is determined to allow the specified small role winning (one (1) to (5)). Regardless of the operation procedure, the control for deriving the display result of the specific small role winning (1 (1) to (5)) is performed.
When it is determined that both the occurrence of the first carry-over special prize (BB (2)) and the occurrence of the re-game prize (re-gamer) are determined, or the second carry-over special prize When it is determined that both the occurrence of a winning (BB (3)) and the occurrence of the re-game winning (re-gamer) are determined, the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) control to always derive the display result of the re-game prize (re-game player) regardless of the operation procedure of
It has been determined that the first carryover special prize (BB (2)) is allowed to be generated, and the specific small role prize (1 (1) to (5)) is allowed to be generated or Perform control to be able to derive the display result of the first carryover special prize (BB (2)) on the condition that it is not determined to allow the occurrence of a re-game prize (re-gamer),
It is determined that the second carryover special prize (BB (3)) is allowed to be generated, and the specific small role prize (one (1) to (5)) is allowed to be generated or Perform control to be able to derive the display result of the second carryover special prize (BB (3)) on the condition that it is not determined to allow the occurrence of a re-game prize (re-gamer)
The slot machine is
The pre-determining means determines that the specific small role winning (1 (1) to (5)) is allowed to occur with a higher probability than the determination of not allowing any winning (losing). By doing so, the first carryover special prize (BB (2)) is obtained when the decision to allow the occurrence of the first carryover special prize (BB (2) winning flag) is carried over. When the probability that the display result can be derived and the determination to allow the occurrence of the second carryover special prize (winning flag of BB (3)) are carried over, the second carryover special prize (BB ( 3)) while limiting the probability that the display result can be derived,
When the decision to allow the occurrence of the second carryover special prize (winning flag of BB (3)) is carried over, the decision to allow the occurrence of the first special carryover prize (BB ( When the pre-determining means decides that the re-game winning (re-gamer) is allowed to occur with a higher probability than when the winning flag (2) is carried over, the first carry-over flag is determined. From the probability that the display result of the first carry-over special prize (BB (2)) can be derived when the decision to allow the occurrence of a special prize (winning flag of BB (2)) is carried over When the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize (winning flag of BB (3)) is carried over, the display result that becomes the second carry-over special prize (BB (3)) is It is characterized by limiting the probability that it can be derived. doing.
According to this feature, in the state where the decision to allow the occurrence of the first carry-over special prize or the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize is carried over, any occurrence of the prize is allowed. The decision to allow the occurrence of the specified small role winning with a higher probability than the decision to not, and the decision to allow the occurrence of the first carryover special prize or the occurrence of the second carryover special prize is permitted. In the state where the decision to do so is carried forward, when the occurrence of the specific small role winning is permitted, the display result that becomes the first carry-over special prize or the display result that becomes the second carry-over special prize is derived. However, the display result is always derived as a specific small role winning, and the decision to allow the occurrence of the first carry-over special winning or the decision to allow the second carrying-over special winning is carried over. Replay When winning is permitted, the display result for the first carry-over special prize or the display result for the second carry-over special prize is not derived, and the display result for the re-game prize is always derived. Therefore, even if the first carryover special prize or the second carryover special prize is allowed, it is determined that the specific small role prize is allowed or the replay prize is allowed. In the game, it becomes impossible to generate the first carryover special prize and the second carryover special prize, and even if the first carryover special prize and the second carryover special prize are allowed, the first carryover The probability of occurrence of a special prize or a second carryover special prize can be limited. Furthermore, while the decision to allow the occurrence of the first carry-over special prize or the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize is being carried over, it is also decided to allow the occurrence of a new special prize. Since there is no change in the probability that it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, the period in which the special prize is low and the period in which the special prize is high are generated. Can be provided.
Also, it is more likely that the decision to allow the occurrence of the second carryover special prize is carried over than the decision to allow the occurrence of the first carryover special prize is carried over. Since it is determined that the re-game winning is allowed, the first carry-over special winning is allowed and the second carry-over special winning is generated even during a period when the probability of the special winning is low. It is possible to give a change to the probability that the permitted special winning will occur after the permitted case is permitted.
In addition, the decision to allow the occurrence of the first special carry-over special prize or the determination that the occurrence of the specific small role winning is permitted with a higher probability than the decision that the occurrence of any winning is not permitted or When the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize is carried over, the probability of the first carry-over special prize and the second carry-over special prize is limited, so the first carry-over special prize or Even if it is not possible to generate the second carryover special prize, it is possible to generate a special small role prize accompanied by the addition of gaming value, and the first carryover special prize and the second carryover special prize are generated. Even if the probability is limited, the feeling of loss given to the player can be reduced.
In addition, since the gaming value that is given even if the specific small role winning is generated is less than the gaming value used to set a predetermined number of bets necessary for starting the game, the first carryover If the decision to allow the occurrence of the special prize or the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize is carried over, the probability of occurrence of the first carry-over special prize and the second carry-over special prize is calculated. It is possible to consume the game value while generating the specific small role winning accompanied by the addition of the game value to limit.
Note that the predetermined number of bets is a bet number of at least 2 if one bet number is set for each unit of gaming value, and a bet number of 3 or more may be set. The game may be started by setting the maximum bet number. In addition, if the number of bets is set to one for a plurality of units of gaming value, the number of bets is at least one, and two or more bets are set or the maximum bet is set. Thus, the game may be started. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
The special prize may be only the first carryover special prize and the second carryover special prize, or the first carryover special prize, the second carryover special prize, and the first carryover special prize. And a special prize different from the second carryover special prize may be included.
In addition, when it is determined that both the occurrence of the first carry-over special prize or the acceptance of the second carry-over special prize and the occurrence of the re-game prize are determined. The first carry-over special prize is allowed to be generated when the decision to allow the first carry-over special prize or the decision to allow the second carry-over special prize has not been carried over A decision to allow the occurrence of the first carry-over special prize, or when the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize and the occurrence of the re-game prize are determined at the same time, or This includes both when the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize is carried over and when the decision to allow the occurrence of the re-game prize is decided alone.
In addition, when it is determined that both the occurrence of the first carry-over special prize or the second special carry-over special prize is permitted and the specific small part prize is permitted. The generation of the first carry-over special prize is determined when the decision to allow the first carry-over special prize or the decision to allow the second carry-over special prize is not carried over. When it is simultaneously determined to allow or to allow the occurrence of the second special carry-over prize and to allow the occurrence of the specific small part prize, the fact that the first carry-over special prize is permitted This includes both when the determination or the decision to allow the second carry-over special prize is allowed to be carried out independently when the decision to allow the specific small part prize is made.
In addition, the control that enables the display result of the first carryover special prize or the second carryover special prize to be derived is the first carryover special prize or the second regardless of the operation procedure of the derivation operation means. The display result of the carry-over special prize may be always derived, or the first carry-over special prize or the second prize only when operated in a specific operation procedure among a plurality of operation procedures. The display result for the special carry-over special prize is always derived, and if it is operated by a procedure other than a specific operation procedure, the display result for the first special carry-over prize or the second special carry-over prize is not derived. Control may also be used. In this case, the plurality of operation procedures may be a plurality of predetermined operation timings. When the variable display device includes a plurality of variable display areas, a display result is derived to each variable display area. An operation for designating the order to be performed may be used, or an operation procedure in which both the operation timing and the derivation order are combined may be used.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されている場合には、前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されていない状態で前記事前決定手段が前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が単独で決定する確率が、前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を行う確率に置き換わる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において、持ち越される前に特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定される確率が、再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行う確率に置き換わるので、第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合において新たに特別入賞の発生を許容する旨の決定が単独で行われなくなっても、それに伴い第2の持越特別入賞以外にいずれの入賞の発生も許容されない確率、すなわち第2の持越特別入賞が発生する確率の増加が確実に制限され、特別入賞が発生する確率の低い期間と特別入賞が発生する確率の高い期間とで特別入賞が発生する確率の差を明確に出すことができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
If the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize (BB (3) winning flag) is carried over, the decision to allow the occurrence of the second special carry-over prize (BB) The probability that the pre-determining means independently determines that the special prize (special role) is allowed to be generated in a state where the winning flag (3) has not been carried forward is the re-game prize (re-game character). It is characterized by the fact that it is replaced with the probability of making a decision to allow the occurrence of.
According to this feature, when the decision to allow the occurrence of the second carry-over special prize is carried over, the probability that the occurrence of the special prize is permitted alone before the carry-over is re-established. Since it replaces the probability of making a decision to allow the occurrence of game winnings, if the decision to allow the occurrence of the second carryover special winning is carried over, the decision to newly allow the occurrence of special winnings Even if it is no longer performed independently, the probability that no other prizes will be allowed other than the second carry-over special prize, that is, the increase in the probability that the second carry-over special prize will occur is surely limited, and the special prize is awarded. It is possible to clearly show the difference in the probability that a special prize will occur between a period during which the probability of occurrence of a special prize is low and a period during which a special prize is likely to occur.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち前記第1の持越特別入賞(BB(2))及び前記第2の持越特別入賞(BB(3))とは異なる特定特別入賞(BB(1))の発生を許容する旨と前記特定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記特定小役入賞(1枚(1)〜(5))となる表示結果よりも前記特定特別入賞(BB(1))となる表示結果を優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定特別入賞の発生を許容する旨と特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定された場合には、特定小役入賞となる表示結果よりも特定特別入賞となる表示結果が優先して導出されるので、特定特別入賞の発生が許容された場合には、高い確率で特定特別入賞を発生させることができ、第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合よりも特別入賞が発生する確率の高い期間を設けることができる。
尚、前記特定小役入賞となる表示結果よりも前記特定特別入賞となる表示結果を優先して導出させる制御を行うとは、双方の表示結果を導出可能な場合において前記特定特別入賞となる表示結果を導出させる制御を行うことであり、前記特定小役入賞となる表示結果のみを導出可能な場合において前記特定小役入賞となる表示結果を導出させる制御を行うことを妨げるものではない。また、前記特定特別入賞となる表示結果を導出させる制御のみを行うものであっても良い。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
The derivation control means includes a special special prize (BB (1)) different from the first carry-over special prize (BB (2)) and the second carry-over special prize (BB (3)) among the special prizes. Is determined to be permitted, and the specific small role winning (1 (1) to (5)) is determined to be permitted, the specific small winning (1 (1)) To (5)), the display result of the specific special prize (BB (1)) is controlled to be derived with priority over the display result of (5)).
According to this feature, when it is determined to allow the occurrence of a specific special prize and to allow the occurrence of a specific small prize, it is determined that the specific special prize is more than the display result of the specific small prize. Since the display result is preferentially derived, if the occurrence of the special special prize is permitted, the special special prize can be generated with a high probability, and the second carryover special prize is allowed to occur. It is possible to provide a period with a higher probability that a special prize will occur than when the decision is carried over.
Note that the control for deriving the display result of the specific special prize prior to the display result of the special small prize winning means that the display of the specific special prize is obtained when both display results can be derived. This is control for deriving the result, and does not preclude control for deriving the display result for the specific small role winning when only the display result for the specific small role winning can be derived. Further, only the control for deriving the display result for the specific special prize may be performed.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)が持ち越されている場合と、前記第2の持越特別入賞(BB(3)の当選フラグ)の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合と、で異なる割合で特定演出を実行する特定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の頻度に応じて、第2の持越特別入賞の発生が許容されているか、第2の持越特別入賞の発生が許容されている場合よりも高確率で入賞させることが期待できる第1の持越特別入賞の発生が許容されているか、を推測することができるので、特定演出の頻度により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
When the decision to allow the occurrence of the first carryover special prize (BB (2) winning flag) is carried over, and the occurrence of the second special carryover prize (BB (3) winning flag) It is characterized by comprising a specific effect execution means for executing the specific effect at a different rate from when the decision to allow the image is carried over.
According to this feature, according to the frequency of the specific performance, the second carry-over special prize is allowed to be generated, or the second carry-over special prize is allowed to be generated with higher probability than the case where the second carry-over special prize is allowed. It is possible to infer whether or not the first carryover special prize that can be expected is allowed, so that the player's expectation for the special prize can be increased by the frequency of the specific effect.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、
前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨と前記小役入賞(小役)のうち所定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず前記所定小役入賞(1枚(1)〜(5))となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨と前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず前記再遊技入賞(再遊技役)となる表示結果を必ず導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)及び前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されていない場合において前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨を前記事前決定手段が決定する場合に、前記所定小役入賞(1枚(1)〜(5))の発生を許容する旨または前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨のいずれかを同時に決定することにより、前記第2の持越特別入賞(BB(3))となる表示結果の導出を不能とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定及び第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合において第2の持越特別入賞の発生が許容されたゲームでは、第2の持越特別入賞の発生が不可能となり、必ず次ゲーム以降に持ち越されるので、第2の持越特別入賞の発生が許容されると確実に特別入賞が発生する確率の低い期間に移行させることができる。
尚、所定小役入賞とは、前記特定小役入賞であっても良いし、前記特定小役入賞とは異なる種類の小役入賞であっても良い。さらに所定小役入賞は、前記特定小役入賞と他の種類の小役入賞の双方を含むものであっても良い。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
The derivation control means includes
Allowing the occurrence of the second carryover special prize (BB (3)) and allowing the occurrence of a predetermined small prize (one (1) to (5)) among the small prizes (small roles). When both of these are determined, the display result of the predetermined small prize winning (1 (1) to (5)) regardless of the operation procedure of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) To make sure that
Re-game prize (re-play game) with the grant of the re-game (replay game) that allows the game to be performed without using the game value without the occurrence of the second carryover special prize (BB (3)) When both of the determination to allow the occurrence of a (game player) are determined, the re-game winning (re-game player) is displayed regardless of the operation procedure of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) Control to ensure that the results are derived,
The slot machine decides to allow the occurrence of the first carryover special prize (BB (2) winning flag) and decides to allow the occurrence of the second carryover special prize (BB (3)) When the pre-determining means determines that the second carry-over special prize (BB (3)) is allowed to be generated when the winning flag is not carried over, (1) to (5)), or simultaneously determining whether to allow the occurrence of the re-game prize (re-gamer), the second carry-over special prize (BB ( 3)) is not possible to derive the display result.
According to this feature, the second carry-over special prize is generated when the decision to allow the first carry-over special prize and the decision to allow the second carry-over special prize are not carried over. In a game in which the second carry-over special prize cannot be generated in a game that is allowed, and it is always carried over after the next game, the probability that a special prize will surely occur if the second carry-over special prize is allowed Can be shifted to a low period of time.
Note that the predetermined small role winning may be the specific small role winning, or may be a different type of small winnings different from the specific small role winning. Furthermore, the predetermined small role winning may include both the specific small role winning and other types of small winnings.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)からなり、
前記複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記第1の持越特別入賞(BB(2))の発生を許容する旨または前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨が単独で決定されている場合に、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作により前記複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)に対して特定の順番(左リール第1停止)で表示結果を導出させることにより、該導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の持越特別入賞(BB(2))となる表示結果の組合せまたは前記第2の持越特別入賞(BB(3))となる表示結果の組合せを必ず導出させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定または第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で、特定小役入賞の発生も再遊技入賞の発生も許容されない場合、すなわち第1の持越特別入賞または第2の持越特別入賞を発生させることが可能な場合には、特定の順番で表示結果を導出させる操作手順で導出操作手段の操作を行えば、その操作タイミングに関わらず第1の持越特別入賞または第2の持越特別入賞を発生させることが可能となるので、第1の持越特別入賞または第2の持越特別入賞を発生させることが可能な条件が成立したにも関わらず、第1の持越特別入賞または第2の持越特別入賞を発生させることができないことによって遊技者に対して極端に不利益となってしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The variable display device comprises a plurality of variable display portions (left reel, middle reel, right reel) capable of variably displaying a plurality of types of symbols.
A slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results derived from the plurality of variable display sections (left reel, middle reel, right reel);
The derivation control means is independently determined to permit the occurrence of the first carryover special prize (BB (2)) or to permit the occurrence of the second carryover special prize (BB (3)). In this case, the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operates in a specific order (left reel first stop) with respect to the plurality of variable display portions (left reel, middle reel, right reel). By deriving the display result in, a combination of display results that will be the first carryover special prize (BB (2)) regardless of the timing at which the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. Alternatively, a combination of display results for the second special carryover prize (BB (3)) is necessarily derived.
According to this feature, the occurrence of the specific small role winning is also performed in the state where the decision to allow the occurrence of the first carryover special prize or the decision to allow the occurrence of the second carryover special prize is carried over. When the occurrence of a re-game winning is not permitted, that is, when it is possible to generate the first carry-over special winning or the second carry-over special winning, the derivation operation means is performed by an operation procedure for deriving the display result in a specific order. The first carry-over special prize or the second carry-over special prize can be generated regardless of the operation timing, so that the first carry-over special prize or the second carry-over special prize is generated. Despite the establishment of a condition that allows the player to perform, the first carry-over special prize or the second carry-over special prize cannot be generated, resulting in an extreme disadvantage to the player. It can be prevented.

本発明の手段7に記載のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の当選フラグ)または前記第2の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(3)の当選フラグ)が持ち越されていない場合に、前記第1の持越特別入賞(BB(2))の発生を許容する旨の決定及び第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨の決定よりも高い確率で前記特別入賞のうち前記第1の持越特別入賞(BB(2))及び前記第2の持越特別入賞(BB(3))とは異なる特定特別入賞(BB(1))の発生を許容する旨の決定を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の持越特別入賞または第2の持越特別入賞の発生が許容される前、すなわち特別入賞が発生する確率が制限される期間へ移行する前に特定特別入賞の発生が許容される割合が高くなるため、特定特別入賞の発生が許容された場合には、短期間に特別入賞を連続して発生させることができる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
The pre-determining means determines that the first carryover special prize is allowed to be generated (winning flag of BB (2)) or determines that the second carryover special prize is allowed to occur (BB ( When the winning flag 3) is not carried over, the decision to allow the first carry-over special prize (BB (2)) and the second special carry-over prize (BB (3)) are generated. Among the special prizes, the special special prizes different from the first carry-over special prize (BB (2)) and the second carry-over special prize (BB (3)) with a higher probability than the decision to allow the It is characterized by making a decision to allow the occurrence of BB (1)).
According to this feature, the occurrence of the specific special prize is made before the occurrence of the first carry-over special prize or the second carry-over special prize is permitted, that is, before the transition to the period in which the probability that the special prize will occur is limited. Since the allowable ratio is high, if the occurrence of a specific special prize is permitted, the special prize can be continuously generated in a short time.

本発明の手段8に記載のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)からなり、
前記複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち前記第1の持越特別入賞(BB(2))及び前記第2の持越特別入賞(BB(3))とは異なる特定特別入賞(BB(1))の発生を許容する旨が単独で決定されている場合に、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作により前記複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)に対して所定の順番(左リール第1停止)で表示結果を導出させることにより、該導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたタイミングに関わらず前記特定特別入賞(BB(1))となる表示結果の組合せを必ず導出させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定特別入賞を発生させることが可能な場合には、特定の順番で表示結果を導出させる操作手順で導出操作手段の操作を行えば、その操作タイミングに関わらず第1の持越特別入賞を発生させることが可能となるので、特定特別入賞の発生が許容された場合には、高い確率で特定特別入賞を発生させることができるので、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合よりも特別入賞が発生する確率の高い期間を設けることができる。
The slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7,
The variable display device comprises a plurality of variable display portions (left reel, middle reel, right reel) capable of variably displaying a plurality of types of symbols.
A slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results derived from the plurality of variable display sections (left reel, middle reel, right reel);
The derivation control means includes a special special prize (BB (1)) different from the first carry-over special prize (BB (2)) and the second carry-over special prize (BB (3)) among the special prizes. Is determined for the plurality of variable display portions (left reel, middle reel, right reel) by operating the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R). By deriving the display results in a predetermined order (left reel first stop), the specific special prize (BB (1)) regardless of the timing when the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. The feature is that the combination of display results is always derived.
According to this feature, when a specific special prize can be generated, if the operation of the deriving operation means is performed according to the operation procedure for deriving the display results in a specific order, the first operation is performed regardless of the operation timing. Since it is possible to generate a special carry-over prize, it is possible to generate a specific special prize with a high probability if the occurrence of a special special prize is allowed, so the first carry-over special prize is allowed. It is possible to provide a period with a higher probability that a special prize will occur than when the decision to do is carried over.

本発明の手段9に記載のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記第1の持越特別入賞(BB(2))の発生を許容する旨の決定または前記第2の持越特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない場合に、前記特別入賞のうち前記第1の持越特別入賞(BB(2))及び前記第2の持越特別入賞(BB(3))とは異なる特定特別入賞(BB(1))の発生を許容する旨の決定を単独で行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定された場合には、そのゲームで特定特別入賞を発生させることができるので、第1の持越特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合よりも特別入賞が発生する確率の高い期間を設けることができる。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 8,
The pre-determining means determines that the first carryover special prize (BB (2)) is allowed to be generated or the second carryover special prize (BB (3)) is allowed to be generated. Is not carried over, the special special prize (BB (1) different from the first carry-over special prize (BB (2)) and the second carry-over special prize (BB (3)) among the special prizes. )) Is a single decision that is allowed.
According to this feature, when it is determined that the occurrence of the special special prize is permitted alone, the special special prize can be generated in the game, and thus the first carry-over special prize is allowed. It is possible to provide a period with a higher probability that a special prize will occur than when the decision to carry over is carried over.

尚、手段3、7〜9において前記特定特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特定特別入賞が発生しなかったときに、当該特定特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越されないものでも良いし、前記持越手段により前記特定特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越すものでも良い。   It is to be noted that, in the means 3, 7 to 9, it is determined that the generation of the special special prize is permitted, and when the specific special prize is not generated, the next game is decided to allow the generation of the special special prize. It may be one that will not be carried over thereafter, or may carry over the decision to allow the occurrence of the specific special prize by the carryover means after the next game.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. 遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery probability according to gaming state. ゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. 遊技状態別の内部抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery probability according to gaming state.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「リプレイ」、「ベル」、「黒スイカ」、「白スイカ」、「黒オレンジ」、「白オレンジ」、「黒ブドウ」、「リンゴ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “black 7”, “white 7”, “replay”, “bell”, “black watermelon”, “white watermelon”, “black” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “white orange”, “black grape”, and “apple” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRB(BB)の場合には1、RT(0)〜(2)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Used to set 1 when the state is RB (BB), 3 when setting RT from (0) to (2), and the bet number and medals stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2 , Stop switch 8L is operated to respectively stop the rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRB(BB)では1枚、RT(0)〜(2)では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line L (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, as the specified number of bets, one game state is determined for RB (BB) and three for RT (0) to (2). In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLの1種類が入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが定められていても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, one type of winning line L set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R is defined as a winning line. A line may be defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ラインL上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line L are each reels 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). On the activated pay line L, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state corresponding to the combination of symbols is shifted. It has become.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子を備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子を介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子の入力状態は、メインCPU41aにより監視されており、メインCPU41aは、信号入力端子の入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals. The input state of these signal input terminals is monitored by the main CPU 41a, and the main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the input state of the signal input terminals, that is, the detection states of various switches.

また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子とは別個に設けられたトリガー端子からの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(メインCPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, the counter mode (externally depending on the signal input from the trigger terminal provided separately from the signal input terminal) An interrupt mode for generating an interrupt) and a timer mode (an interrupt mode for generating an internal interrupt according to the number of clock inputs of the main CPU 41a) can be selected and set.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子は、前述した電断検出回路48と接続されており、メインCPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理(メイン)を実行する。また、メインCPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、メインCPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal is connected to the power interruption detection circuit 48 described above, and the main CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48, and the power interruption interruption described later. Execute the process (main). Further, the main CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when the interrupts 1 and 4 occur, the main CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、メインCPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The main CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts are generated simultaneously. In this case, interrupts that are executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、メインCPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the main CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of the interrupt process based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. And the data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53・54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53・54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53・54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53・54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED effect circuit 52 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブCPU91aは、メインCPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、電断割込処理(サブ)の実行中には、コマンド受信割込処理も禁止されるが、電断割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生した場合にはコマンド受信割込処理を優先して実行する。   Also, unlike the main CPU 41a, the sub CPU 91a interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT). The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. Note that command reception interrupt processing is also prohibited during the execution of power interruption interrupt processing (sub), but if an interrupt that triggers power interruption interrupt processing (sub) occurs at the same time, command reception Prioritize interrupt processing.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit becomes 1, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main CPU 41a, the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、通常遊技状態があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として1が定められており、RT(0)〜(2)では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RT(0)〜(2)であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として1が設定された時点で入賞ラインLが有効化されることなり、RT(0)〜(2)では賭数として3が設定された時点で入賞ラインLが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) (big bonus (hereinafter referred to as BB)) and a normal gaming state as a gaming state. 1 is defined as the specified number of bets, and in RT (0) to (2), 3 is defined as the specified number of bets. For this reason, if the gaming state is RB (BB), the game can be started when 1 is set as the bet number, and 3 is set as the bet number if RT (0) to (2). Then, the game can be started. In this embodiment, the winning line L is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and 1 is set as the bet number in RB (BB). The winning line L is activated at the time point, and the winning line L is activated when 3 is set as the betting number in RT (0) to (2).

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The slot machine 1 according to the present embodiment plays a role on an activated pay line (hereinafter, the activated pay line is simply referred to as a pay line) when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. A winning combination will be awarded when all the combinations of symbols are called. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、小役として1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、1枚(4)、1枚(5)、10枚が、再遊技役としてリプレイ(1)、リプレイ(2)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a big bonus (3) (hereinafter referred to as a big bonus (1) is BB (1), Big Bonus (2) is BB (2) and Big Bonus (3) is BB (3)) as a small role (1), 1 (2), 1 (3), 1 ( 4) Replay (1) and replay (2) are defined as replaying roles for 1 (5) and 10 (1).

1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒ブドウ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒スイカ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白スイカ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒オレンジ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白オレンジ−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞すると、RT(0)〜(2)では1枚のメダルが払い出され、RB(BB)では15枚のメダルが払い出される。10枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、RT(0)〜(2)では10枚のメダルが払い出され、RB(BB)では15枚のメダルが払い出される。   One (1) wins when the combination of “black grapes-black 7-black 7” is aligned on the winning line in any gaming state, and one (2) wins in any gaming state. A winning combination occurs when the combination of “Black Watermelon-Black 7-Black 7” is complete on the line. One (3) is a combination of “White Watermelon-Black 7-Black 7” on the winning line in any gaming state. Winners will be awarded when all of the games are aligned, and one (4) will be awarded when the combination of “black orange-black 7-black 7” is aligned on the winning line in any gaming state. In any game state, the winning line is awarded when the combination of “white orange-black 7-black 7” is aligned. When any one of (1) to (5) wins, one medal is paid out in RT (0) to (2), and 15 medals are paid out in RB (BB). The 10 cards are awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line in any gaming state, and 10 medals are paid out at RT (0) to (2). In BB), 15 medals are paid out.

リプレイ(1)は、RT(0)〜(2)において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、RT(0)〜(2)において入賞ラインに「黒7−黒7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)またはリプレイ(2)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on the winning line in RT (0) to (2), and Replay (2) is awarded in RT (0) to (2). When a combination of “black 7-black 7-bell” is arranged on the winning line, the winning is made. When Replay (1) or Replay (2) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so it corresponds to the number of bets that do not need to be set in the next game This is essentially the same as paying out three medals.

BB(1)は、RT(0)(1)において入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)(1)において入賞ラインに「黒7−黒7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)(2)において入賞ラインに「黒7−黒7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line at RT (0) (1), and BB (2) is RT (0) (1). The winning line is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-White 7” is aligned on the winning line, and BB (3) becomes “Black 7-Black 7-Replay” on the winning line at RT (0) (2). The winning combination will be awarded when the combination is complete.

尚、本実施例では、後述のようにRT(0)においてBB(2)、BB(3)は必ず小役または再遊技役と同時に当選し、かつその際は必ず同時に当選した小役または再遊技役が入賞することとなるため、RT(0)においてBB(2)となる「黒7−黒7−白7」の組合せ、BB(3)となる「黒7−黒7−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことはない。   In this embodiment, as will be described later, in RT (0), BB (2) and BB (3) are always won at the same time as a small role or a re-playing role, and in that case, a small role or a re- Since a game player wins, a combination of “black 7-black 7-white 7” that becomes BB (2) in RT (0) and “black 7-black 7-replay” that becomes BB (3) The combination will never be on the winning line.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役の当選確率が高まるとともに、入賞時の払出枚数が多くなることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、4ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が60枚を超えたときに終了し、BB(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が90枚を超えたときに終了し、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of a small role and increasing the number of payouts at the time of winning a prize. After RB started, 4 games were digested Or when winning 8 games (any kind of combination is acceptable), whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 60, and the BB triggered by the winning of BB (2) When the total number of medals paid out to the player during the BB exceeds 90, the BB triggered by winning the BB (3) has the total number of medals paid out to the player during the BB. It ends when it exceeds 300 sheets. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)(特別役の非持越中)であるか、RT(1)(2)(特別役の持越中)であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, whether the gaming state is RT (0) (not carrying over the special role) or RT (1) (2) (while carrying the special role), Depending on whether it is RB (BB), the combination that is the subject of the internal lottery differs.

遊技状態がRT(0)(特別役の非持越中)であれば、1枚GR(1枚(1)+1枚(2)+1枚(3)+1枚(4)+1枚(5))、BB(1)+1枚GR、BB(2)+1枚GR、BB(3)+1枚GR、10枚、リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(1)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) (not carrying a special role), 1 GR (1 (1) +1 (2) +1 (3) +1 (4) +1 (5)), BB (1) +1 sheet GR, BB (2) +1 sheet GR, BB (3) +1 sheet GR, 10 sheets, Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (2) + Replay (2 ), BB (1) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(1)またはRT(2)(特別役の持越中)であれば、1枚GR、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) or RT (2) (while the special combination is being carried over), one GR, ten, replay (1), and replay (2) are sequentially read out as the target combinations for internal lottery.

遊技状態がRB(BB)では、1枚GR、10枚が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB (BB), 1 sheet GR and 10 sheets are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマを引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of 4 frames after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

BB(1)が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態でBB(1)と小役が同時に当選した場合など、BB(1)と小役が同時に当選している場合には、当選したBB(1)を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選したBB(1)を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選しているBB(1)を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選しているBB(1)を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりもBB(1)を入賞ライン上に揃える制御が優先され、BB(1)を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、本実施例では、BB(1)の構成図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。このため、BB(1)と小役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずBB(1)が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、小役よりもBB(1)を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ずBB(1)が入賞することとなる。   When BB (1) is carried over from before the previous game and a small role is elected, or when BB (1) and a small role are elected at the same time when a special role is not carried over, BB (1) and If the small role is elected at the same time, the number of sliding symbols is determined so that the winning BB (1) is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning BB (1) is For stop operation positions that cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so that the selected small role is drawn into the winning line within the range of 4 frames is created. The reel stop control is performed. As a result, when the BB (1) that has been selected in the drawing range of a maximum of 4 frames can be aligned and stopped on the winning line when the stop operation is performed, control is performed to align and stop them. If the BB (1) that has been elected with a maximum of 4 frames on the winning line cannot be withdrawn, the special role that has been elected with a maximum of 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control is performed to align and stop, and a winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning BB (1) on the winning line is prioritized over the small combination, and the small combination can be awarded only when BB (1) cannot be drawn. In the present embodiment, the BB (1) configuration symbol is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and is necessarily arbitrary within the 4-frame pull-in range. It can be stopped at the position. For this reason, when BB (1) and a small role are simultaneously elected, BB (1) must be won together regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Become. That is, in such a case, control for aligning BB (1) on the winning line is prioritized over the small role, and BB (1) always wins.

BB(2)またはBB(3)が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態でBB(2)またはBB(3)と小役が同時に当選した場合など、BB(2)またはBB(3)と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選したBB(2)またはBB(3)を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選しているBB(2)またはBB(3)を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、BB(2)またはBB(3)よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、BB(2)またはBB(3)を入賞させることが可能となる。尚、本実施例では、小役のうち1枚(1)〜(5)は必ず同時に当選し、これら1枚(1)〜(5)の構成図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。また、10枚の構成図柄も、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。このため、BB(2)またはBB(3)と小役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず小役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、BB(2)またはBB(3)よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず小役が入賞することとなる。   BB (2) or BB (3) and a small role are simultaneously played when a small role is won while BB (2) or BB (3) has been carried over from before the previous game or when a special role is not carried over If BB (2) or BB (3) and a small role are simultaneously elected, such as when winning, the number of sliding frames will be adjusted so that the selected small role is drawn to the winning line within a maximum of 4 frames. As for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the BB (2) or BB (3) selected as the winning line is limited to a maximum of 4 frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you cannot draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, align BB (2) or BB (3) that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to align them and stop, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over BB (2) or BB (3), and only when the small role cannot be drawn, BB (2) or BB (3 ) Can be awarded. In the present embodiment, one of the small roles (1) to (5) is always selected at the same time, and the configuration symbols of these one (1) to (5) are for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, and can always be stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. In addition, the 10 symbols are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and can always be stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. it can. For this reason, when BB (2) or BB (3) and a small combination are simultaneously won, regardless of the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the small combinations are always aligned and won. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the small combinations on the winning line is prioritized over BB (2) or BB (3), and the small combination always wins.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41aが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41a has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a returns to the control state before power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41aの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41aの制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41a is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41a has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53・54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53・54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is canceled unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is made during the execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図7(a)に示すように、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)において、1枚GR、BB(1)+1枚GR、BB(2)+1枚GR、BB(3)+1枚GR、10枚、リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(1)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、48636/65536、5000/65536、100/65536、450/65536、800/65536、9000/65536、500/65536、50/65536、500/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は500/65536である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, 1 sheet GR, BB (1) +1 sheet GR , BB (2) +1 sheet GR, BB (3) +1 sheet GR, 10 sheets, Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (2) + Replay (2), BB (1) Regardless of the set value, each winning probability is subject to internal lottery, and it is 48636/65536, 5000/65536, 100/65536, 450/65536, 800/65536, 9000/65536, 500/65536, 50/65536, The probability of losing no winning combination is 500/65536.

前述のように、BB(1)と小役が同時に当選した場合には、小役よりもBB(1)が優先して導出されるとともに、BB(1)の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(1)+1枚GRが当選するか、BB(1)が当選した場合(図中斜線部分)には、そのゲームでBB(1)が入賞することとなる。   As described above, when BB (1) and a small combination are won at the same time, BB (1) is derived with priority over the small combination, and the configuration symbol of BB (1) is within the pull-in range. In RT (0), when BB (1) +1 GR is won or BB (1) is won (shaded area in the figure) BB (1) wins in the game.

一方、BB(1)と再遊技役が同時に当選した場合には、BB(1)よりも再遊技役が優先して導出されるとともに、再遊技役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(1)+リプレイ(2)が当選した場合には、そのゲームでリプレイ(2)が入賞するとともに、BB(1)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてRT(1)に移行する。   On the other hand, when BB (1) and a re-game player are won at the same time, the re-game player is derived with priority over BB (1), and the re-game game's configuration pattern is at an interval within the pull-in range. Therefore, in RT (0), when BB (1) + Replay (2) among the above-mentioned lottery targets is won, Replay (2) is won in the game and BB ( The winning flag of 1) is carried over after the next game and shifts to RT (1).

また、BB(2)またはBB(3)と小役が同時に当選した場合には、BB(2)、BB(3)よりも小役が優先して導出されるとともに、小役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(2)+1枚GR、BB(3)+1枚GRが当選した場合には、そのゲームで1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞するとともに、BB(2)、BB(3)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越され、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合には、RT(1)に移行し、BB(3)の当選フラグが持ち越された場合には、RT(2)に移行する。   In addition, when BB (2) or BB (3) and a small role are elected at the same time, the small role is derived in preference to BB (2) and BB (3), and the composition pattern of the small role is Since it is arranged at intervals within the pull-in range, in RT (0), when BB (2) +1 sheet GR and BB (3) +1 sheet GR are elected among the above lottery eligible roles, One of the cards (1) to (5) won in the game, and the winning flags of BB (2) and BB (3) were carried over after the next game, and the winning flag of BB (2) was carried over In this case, the process proceeds to RT (1), and when the winning flag of BB (3) is carried over, the process proceeds to RT (2).

また、BB(2)と再遊技役が同時に当選した場合には、BB(2)よりも再遊技役が優先して導出されるとともに、再遊技役の構成図柄は引込範囲内となる間隔で配置されていることから、RT(0)では、上記の抽選対象役のうちBB(2)+リプレイ(2)が当選した場合には、そのゲームでリプレイ(2)が入賞するとともに、BB(2)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されてRT(1)に移行する。   In addition, when BB (2) and a re-game player are won at the same time, the re-game player is derived with priority over BB (2), and the configuration pattern of the re-game game is at an interval within the drawing-in range. Therefore, in RT (0), when BB (2) + Replay (2) is selected among the above-mentioned lottery targets, Replay (2) is won in the game, and BB ( The winning flag of 2) is carried over after the next game and shifts to RT (1).

このようにBB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)では、BB(1)+1枚GR、BB(1)が当選した場合には、BB(1)が入賞するのに対して、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+1枚GR、BB(3)+1枚GR、BB(2)+リプレイ(2)が当選した場合には、これら当選したBB(1)〜(3)の当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることとなる。   Thus, in RT (0) in which none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, when BB (1) +1 sheets GR and BB (1) are won, BB (1) BB (1) + Replay (2), BB (2) + 1 GR, BB (3) + 1 GR, BB (2) + Replay (2) The winning flags of these winning BBs (1) to (3) are carried over after the next game.

図7(b)に示すように、BB(1)持越中のRT(1)においては、特別役は抽選の対象外となり、1枚GR、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率は、設定値に関わらず、54186/65536、800/65536、9100/65536、550/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は900/65536である。BB(1)持越中のRT(1)において、1枚GR、10枚、リプレイ(2)の当選確率はRT(0)と同じ確率であるが、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)よりも高くなる。   As shown in FIG. 7B, in RT (1) during BB (1) carryover, special roles are not subject to lottery, and one GR, ten, replay (1), and replay (2) Regardless of the set value, each winning probability is 54186/65536, 800/65536, 9100/65536, 550/65536 regardless of the set value, and the probability of losing no winning combination is 900/65536 is there. In RT (1) during BB (1) carryover, the winning probability of 1 sheet GR, 10 sheets, and replay (2) is the same probability as RT (0), but the winning probability of replay (1) is RT (0) ).

BB(1)と小役が同時に当選した場合には、小役よりもBB(1)が優先して導出され、BB(1)と再遊技役が同時に当選した場合には、BB(1)よりも再遊技役が優先して導出されるので、BB(1)持越中のRT(1)では、上記の抽選対象役のうち1枚GR、10枚が当選した場合またはハズレの場合には、BB(1)が入賞することとなり、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(2)が入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   When BB (1) and a small combination are won at the same time, BB (1) is derived with priority over the small combination, and when BB (1) and a replaying combination are won at the same time, BB (1) In the case of RT (1) during BB (1) carryover, if one of the above lottery eligible roles is won, 10 is won or lost. BB (1) will win, and if Replay (1) and Replay (2) are won, Replay (1) and Replay (2) will win and the winning flag of BB (1) will be carried over Will remain.

図7(c)に示すように、BB(2)持越中のRT(1)においては、BB(1)の持越中のRT(1)と同じで、特別役は抽選の対象外となり、1枚GR、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象となり、それぞれの当選確率もBB(1)の持越中のRT(1)と同じで、設定値に関わらず、54186/65536、800/65536、9100/65536、550/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率は900/65536である。BB(2)持越中のRT(1)においても、1枚GR、10枚、リプレイ(2)の当選確率はRT(0)と同じ確率であり、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)よりも高くなる。   As shown in FIG. 7 (c), RT (1) during carry-over of BB (2) is the same as RT (1) during carry-over of BB (1), and the special role is excluded from the lottery. GR, 10 sheets, replay (1), and replay (2) are subject to internal lottery, and the respective winning probabilities are the same as RT (1) during carry-over of BB (1), and regardless of the set value, 54186 / 65536, 800/65536, 9100/65536, 550/65536, and the probability of losing no winning combination is 900/65536. Also in RT (1) during BB (2) carryover, the winning probability of 1 GR, 10 sheets, and Replay (2) is the same probability as RT (0), and the winning probability of Replay (1) is RT (0) ).

BB(2)と小役または再遊技役が同時に当選した場合には、BB(2)よりも小役または再遊技役が優先して導出されるので、BB(2)持越中のRT(1)では、ハズレの場合のみ、BB(2)が入賞することとなり、1枚GR、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した場合には、1枚(1)〜(5)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(5)のいずれかが入賞し、BB(2)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   If BB (2) and a small combination or re-playing combination are won at the same time, the small combination or re-playing combination will be given priority over BB (2), so BB (2) carrying over carry-over RT (1 ), BB (2) wins only in the case of a loss, and if 1 GR, 10 Replay (1), and Replay (2) are won, 1 (1) to (5) One of the 10 cards, replay (1) or replay (5) wins, and the winning flag of BB (2) remains carried over.

図7(d)に示すように、BB(3)持越中のRT(2)においては、BB(1)またはBB(2)の持越中のRT(1)と同じで、特別役は抽選の対象外となり、1枚GR、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象となり、1枚GR、10枚、リプレイ(2)の当選確率は、設定値に関わらず、54186/65536、800/65536、150/65536であり、リプレイ(1)の当選確率は、設定値に応じて異なり、設定1:10250/65536、設定2:10220/65536、設定3:10200/65536、設定4:10170/65536、設定5:10150/65536、設定6:10100/65536であり、いずれの役も当選しないハズレの確率も設定値に応じて異なり、設定1:150/65536、設定2:180/65536、設定3:200/65536、設定4:230/65536、設定5:250/65536、設定6:300/65536である。すなわちBB(3)持越中のRT(2)では、設定値が高いほど、リプレイ(1)の当選確率が低く、その分ハズレの確率が高くなる。BB(3)持越中のRT(2)においては、1枚GR、10枚の当選確率はRT(0)と同じ確率であるが、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)、RT(1)よりも高くなる。また、リプレイ(2)の当選確率は、RT(0)、RT(1)よりも低くなるが、再遊技役全体の当選確率としては、RT(0)、RT(1)よりも高くなり、ハズレの確率は、RT(1)よりも低くなる。   As shown in Fig. 7 (d), RT (2) during carry-over of BB (3) is the same as RT (1) during carry-over of BB (1) or BB (2). Not eligible, 1 GR, 10 cards, Replay (1), Replay (2) are the targets of internal lottery, and the winning probability of 1 GR, 10 cards, Replay (2) is 54186 regardless of the set value / 65536, 800/65536, 150/65536, and the winning probability of replay (1) differs depending on the set value, setting 1: 10250/65536, setting 2: 10220/65536, setting 3: 10200/65536, Setting 4: 10170/65536, setting 5: 10150/65536, setting 6: 10100/65536, and the probability of losing none of the winning combinations varies depending on the setting value. 150/65536, set 2: 180/65536, set 3: 200/65536, set 4: 230/65536, setting 5: 250/65536, setting 6: 300/65536. That is, in RT (2) during BB (3) carryover, the higher the set value, the lower the winning probability of replay (1), and the higher the probability of losing. In RT (2) during BB (3) carryover, the winning probability of 10 GRs is the same as that of RT (0), but the winning probability of replay (1) is RT (0), RT ( It becomes higher than 1). In addition, the winning probability of replay (2) is lower than that of RT (0) and RT (1), but the winning probability of the entire re-gamer is higher than RT (0) and RT (1), The probability of losing is lower than RT (1).

BB(3)と小役または再遊技役が同時に当選した場合には、BB(3)よりも小役または再遊技役が優先して導出されるので、BB(3)持越中のRT(2)では、ハズレの場合のみ、BB(3)が入賞することとなり、1枚GR、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した場合には、1枚(1)〜(5)、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(5)のいずれかが入賞し、BB(3)の当選フラグは持ち越されたままとなる。   If BB (3) and a small role or re-playing role are won at the same time, the small role or re-playing role is given priority over BB (3), so that BB (3) carrying over RT (2 ), BB (3) wins only in the case of a loss, and if 1 GR, 10 Replay (1), and Replay (2) are won, 1 (1) to (5) One of the 10 cards, Replay (1), Replay (5) wins, and the winning flag of BB (3) remains carried over.

RT(0)〜(2)では、いずれも1枚GRの当選確率が最も高く、10枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選していない場合には、ほとんどのゲームで1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞することとなるが、1枚(1)〜(5)が入賞した際に払い出されるメダルは、ゲームの開始に必要な賭数に用いるメダル数(3枚)よりも少なく、RT(0)〜(2)におけるメダルの払出率は1未満となり、メダルは減少することとなる。   In RT (0) to (2), the winning probability of 1 sheet GR is the highest, and when 10 sheets, replay (1), and replay (2) are not won, 1 sheet ( Any one of 1) to (5) will win, but the medals to be paid out when one (1) to (5) wins is the number of medals used for the number of bets required to start the game (3 The medals payout rate in RT (0) to (2) is less than 1, and the medals decrease.

本実施例では、図8に示すように、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(1)またはBB(1)+1枚GRが当選すると、そのゲームでBB(1)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when BB (1) or BB (1) +1 sheet GR is won in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over. BB (1) wins in the game, and when BB ends, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(1)+リプレイ(2)が当選すると、リプレイ(2)が入賞し、BB(1)の当選フラグは持ち越されてRT(1)に移行する。   If BB (1) + Replay (2) wins in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, Replay (2) wins and BB (1) wins The flag is carried over to RT (1).

BB(1)持越中のRT(1)では、特別役が抽選対象外となり、再遊技役が当選した場合には、BB(1)の当選フラグが持ち越されたままとなるが、再遊技役が当選しなければ、小役が当選しているか否かに関わらずBB(1)が入賞することとなるので、約1/1.2の確率でBB(1)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In RT (1) during BB (1) carryover, if the special role is excluded from the lottery and the re-game player is elected, the winning flag of BB (1) remains carried over, but the re-game player If is not won, BB (1) wins regardless of whether the small role is won or not, so BB (1) wins with a probability of about 1 / 1.2 and BB ends. Then, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(2)+1枚GRまたはBB(2)+リプレイ(2)が当選すると、1枚(1)〜(5)のいずれかまたはリプレイ(2)が入賞し、BB(2)の当選フラグは持ち越されてRT(1)に移行する。   If BB (2) +1 sheet GR or BB (2) + Replay (2) is won in RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, 1 sheet (1) to Either (5) or Replay (2) wins, and the winning flag of BB (2) is carried over to shift to RT (1).

BB(2)持越中のRT(1)では、特別役が抽選対象外となり、小役または再遊技役が当選した場合には、BB(2)の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合のみBB(2)が入賞することとなるので、約1/72.8の確率でBB(2)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In RT (1) during BB (2) carryover, if the special role is not subject to lottery and if a small role or re-playing role is won, the winning flag of BB (2) will remain carried over, Since BB (2) wins only in the case, BB (2) wins with a probability of about 1 / 72.8, and when BB ends, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においてBB(3)+1枚GRが当選すると、1枚(1)〜(5)のいずれかが入賞し、BB(3)の当選フラグは持ち越されてRT(2)に移行する。   If RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, if BB (3) +1 GR is won, one of (1) to (5) will win, The winning flag of BB (3) is carried over and shifts to RT (2).

BB(3)持越中のRT(2)では、特別役が抽選対象外となり、小役または再遊技役が当選した場合には、BB(3)の当選フラグが持ち越されたままとなり、ハズレの場合のみBB(2)が入賞することとなる。ハズレの確率は、設定値に応じて異なり、約1/218.5〜1/436.9の確率でBB(3)が入賞し、BBが終了すると再びRT(0)に戻る。   In RT (2) during BB (3) carryover, if the special role is not subject to lottery and if a small role or re-playing role is won, the winning flag of BB (3) will remain carried over, BB (2) wins only in the case. The probability of losing varies depending on the set value, and BB (3) wins with a probability of about 1 / 2188.5 to 1 / 436.9, and when BB ends, it returns to RT (0) again.

BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)においては、BB(1)、BB(1)+1枚GR、BB(1)+リプレイ(2)、BB(2)+1枚GR、BB(2)+リプレイ(2)、BB(3)+1枚GRが当選した場合以外は、RT(0)が維持されることとなるため、RT(0)では、これら役の当選確率の比率に応じてその後、移行する遊技状態が異なる。   In RT (0) in which none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, BB (1), BB (1) +1 sheet GR, BB (1) + replay (2), BB ( 2) Since RT (0) is maintained except for the case where +1 sheet GR, BB (2) + replay (2), BB (3) +1 sheet GR is won, in RT (0) Thereafter, the game state to be transferred differs according to the winning probability ratio of the combination.

BB(1)、BB(1)+1枚GRの当選確率の合算確率は約1/11.9、BB(1)+リプレイ(2)の当選確率は約1/131、BB(2)+1枚GR、BB(2)+リプレイ(2)の当選確率の合算確率は約1/436.9、BB(3)+1枚GRの当選確率は約1/145.6であり、RT(0)においてBB(1)がそのゲームで入賞する比率は約83.3%、BB(1)持越中のRT(1)へ移行する比率は約7.6%、BB(2)持越中のRT(1)へ移行する比率は約2.3%、BB(3)持越中のRT(2)へ移行する比率は約6.8%となる。   The combined probability of winning probability of BB (1), BB (1) +1 sheet GR is about 1 / 11.9, the winning probability of BB (1) + replay (2) is about 1/131, BB (2) +1 sheet The combined probability of winning probabilities for GR, BB (2) + Replay (2) is about 1 / 436.9, and the winning probability for BB (3) +1 GR is about 1 / 145.6, at RT (0) BB (1) wins in the game is about 83.3%, BB (1) is transferred to RT (1) is about 7.6%, BB (2) is carried over RT (1 ) Is about 2.3%, and BB (3) is being carried over to RT (2) while the ratio is about 6.8%.

そして、RT(0)においてBB(1)(BB(1)、BB(1)+1枚GR、BB(1)+リプレイ(2))が当選した場合には、ほとんどが当選したゲームか、次のゲームでBB(1)が入賞して再び特別役が抽選対象となるRT(0)に戻ることとなるが、RT(0)においてBB(2)(BB(2)+1枚GR、BB(2)+リプレイ(2))やBB(3)(BB(3)+1枚GR)が当選した場合には、小役や再遊技役の当選確率よりも確率の低いハズレ(BB(2)の当選時には約1/72.8、BB(3)の当選時には約1/218.5〜1/436.9)となるまでは、当選したBB(2)、BB(3)を入賞させることができず、かつ特別役の抽選を受けることもできない状態が維持されることとなる。   If RT (0) wins BB (1) (BB (1), BB (1) +1 sheet GR, BB (1) + Replay (2)), the game is mostly won, In this game, BB (1) wins and the special role returns to RT (0), which is the lottery target, but at RT (0), BB (2) (BB (2) +1 sheets GR, BB ( 2) + replay (2)) or BB (3) (BB (3) + 1 sheet GR) wins, the loss (BB (2) The winning BB (2) and BB (3) may be awarded until the winning is about 1 / 72.8 and the winning of BB (3) is about 1 / 2188.5 to 1 / 436.9). The state that cannot be drawn and cannot receive the special role drawing will be maintained.

このため、RT(0)では、約90.9%の比率でBBの入賞確率の高い高確率状態がループし、約9.1%の比率でBBの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなり、低確率状態は、BBが入賞することで終了することとなる。   Therefore, in RT (0), a high probability state with a high BB winning probability is looped at a ratio of about 90.9%, and a low probability state with a low BB winning probability is shifted at a ratio of about 9.1%. In other words, the low probability state ends when BB wins.

また、RT(0)においてBB(2)が当選した場合でもBB(3)が当選した場合でもBBの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなるが、BB(2)が当選した際に移行するRT(1)とBB(3)が当選した際に移行するRT(2)では、当選したBBが入賞することとなるハズレの確率が異なり、RT(0)においてBB(2)が当選した方が、BB(3)が当選した場合よりは、BBの入賞確率は高い。   In addition, even if BB (2) is won at RT (0) or BB (3) is won, it will shift to a low probability state with a low BB winning probability, but when BB (2) is won. RT (1) and BB (3) that are transferred to the game are different in RT (2) that is transferred when the winning BB wins, and the probability that the winning BB will win is different. In RT (0), BB (2) The winner is more likely to win BB than when BB (3) wins.

このように本実施例のスロットマシン1では、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)において、BB(1)が当選した場合には、ほとんどの場合、当選したゲームでBB(1)が入賞し、当選したゲームでBB(1)が入賞しない場合でも、その後のゲームで高確率でBB(1)が入賞するのに対して、BB(2)またはBB(3)が当選した場合には、当選したゲームでBB(2)またはBB(3)が入賞することはなく、次ゲーム以降に持ち越される。そしてBB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されているRT(1)またはRT(2)では、ハズレよりも高い確率で小役や再遊技役が当選するとともに、BB(2)またはBB(3)の当選フラグの持越中に小役や再遊技役が当選した場合には、当選した小役または再遊技役が優先して導出され、BB(2)やBB(3)が当選しても、その後、小役や再遊技役が当選したゲームではBB(2)、BB(3)を入賞させることが不可能となるため、BB(2)、BB(3)が当選しても、その後BB(2)、BB(3)が入賞する確率を制限することができる。さらにBB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されているRT(1)、RT(2)では、新たにBB(1)〜(3)が当選することがないので、内部抽選によるBB(1)〜(3)の当選確率を変化させることなく、BBが入賞する確率の低い期間と、BBが入賞する確率の高い期間と、を設けることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when BB (1) is won in RT (0) in which none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over, in most cases Even if BB (1) wins in the winning game and BB (1) does not win in the winning game, BB (1) wins with a high probability in the subsequent game. Or, when BB (3) is won, BB (2) or BB (3) is not won in the winning game and is carried over from the next game onward. In RT (1) or RT (2) where the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, a small role or replaying role is won with a higher probability than a loss, and BB (2) Alternatively, when a small role or replaying role is won while carrying the winning flag of BB (3), the winning small role or replaying role is preferentially derived, and BB (2) or BB (3) is Even after winning, it is impossible to win BB (2) and BB (3) in the game where the small role or re-playing role is won, so BB (2) and BB (3) will be won. Even then, the probability that BB (2) and BB (3) will win can be limited. Furthermore, in RT (1) and RT (2) where the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, BB (1) to (3) will not be newly won. Without changing the winning probabilities of BB (1) to (3), it is possible to provide a period with a low probability of winning a BB and a period with a high probability of winning a BB.

本実施例では、RT(0)においてBB(2)またはBB(3)が当選する場合に、BB(2)、BB(3)よりも優先して導出される小役または再遊技役と必ず同時に当選するとともに、BB(2)またはBB(3)と同時に当選する小役、再遊技役が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず必ず当選した小役または再遊技役が入賞し、同時に当選したBB(2)またはBB(3)が入賞することはなく、必ず次ゲーム以降に持ち越され、BBの低確率状態に移行することとなるので、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した場合には、確実にBBの入賞確率が低い状態に移行させることができる。   In this embodiment, when BB (2) or BB (3) wins at RT (0), a small role or re-playing role derived with priority over BB (2) or BB (3) If a winning combination or re-playing player is selected at the same time as BB (2) or BB (3), the winning winning combination or re-playing player will always win regardless of the timing of the stop operation. BB (2) or BB (3) won at the same time will not win, and will always be carried over after the next game, and will shift to the low probability state of BB, so BB (2) at RT (0) When BB (3) is won, the BB winning probability can be surely shifted to a low state.

また、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されている場合には、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていないRT(0)よりも再遊技役、すなわちBB(2)、BB(3)よりも優先して導出される役の当選確率が高いRT(1)またはRT(2)に移行するため、BB(2)、BB(3)においてBBが入賞する確率をさらに低くすることができ、高確率状態と低確率状態とでBBが入賞する確率の差をより明確に出すことができる。   In addition, when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, the replaying role is compared to RT (0) where none of the winning flags of BB (1) to (3) is carried over. That is, in order to shift to RT (1) or RT (2) where the winning probability of the role derived in preference to BB (2) and BB (3) is shifted to BB (2) and BB (3), BB The probability of winning a prize can be further reduced, and the difference in the probability of winning a BB between the high probability state and the low probability state can be more clearly obtained.

特に、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されてRT(1)、RT(2)に移行すると、BB(1)〜(3)が抽選対象外となるが、RT(0)よりも再遊技役の当選確率が高まることによって、抽選対象から特別役の単独当選が外れることに伴うハズレ確率、すなわちBB(2)、BB(3)を入賞させることが可能となる確率の増加を制限することができる。   In particular, when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over to RT (1) and RT (2), BB (1) to (3) are excluded from the lottery, but RT (0 ), The probability of the loss due to the fact that the special winning combination is removed from the lottery object, that is, the probability of winning BB (2) and BB (3). The increase can be limited.

さらに、最もBBの入賞確率の低いRT(2)では、RT(0)において特別役が単独で当選する確率分以上に再遊技役の当選確率が高くなるため、BB(2)、BB(3)を入賞させることが可能となる確率の増加が確実に制限されることとなり、BBの高確率状態と最もBBの入賞確率の低い低確率状態とでBBの入賞確率の差をさらに広げることができる。   Furthermore, in RT (2) having the lowest winning probability of BB, the winning probability of the re-playing role is higher than the probability that the special role is won alone in RT (0), so BB (2), BB (3 ) Is surely limited, and the difference in the BB winning probability between the BB high probability state and the low probability state with the lowest BB winning probability can be further widened. it can.

本実施例では、BB(2)やBB(3)が小役と同時に当選した場合に、BB(2)、BB(3)よりも小役が優先して導出されるのに対して、BB(1)と小役が同時に当選した場合には、小役よりもBB(1)が優先して導出されるようになっており、RT(0)においてBB(1)と小役が同時に当選した場合にはBB(1)が入賞し、BB(1)とリプレイ(2)が同時に当選し、BB(1)の当選フラグが持ち越されてRT(1)に移行しても、その後、小役が当選した際にBB(1)が入賞することとなるので、BB(1)が当選した後、入賞するまでの期間が短くなり、BBの高確率状態と低確率状態とでBBの入賞確率の差をより明確に出すことができる。   In this embodiment, when BB (2) or BB (3) is won at the same time as a small role, the small role is derived with priority over BB (2) and BB (3), whereas BB When (1) and a small role are elected at the same time, BB (1) is prioritized over the small role, and BB (1) and the small role are simultaneously elected at RT (0). If BB (1) wins and BB (1) and Replay (2) win simultaneously, even if the winning flag of BB (1) is carried over to RT (1), Since the BB (1) will win when the winning combination is won, the period until winning after the BB (1) wins is shortened, and the BB wins in the high probability state and the low probability state of the BB. The difference in probability can be made clearer.

また、BB(1)の構成図柄は、いずれのリールにおいても引込範囲内に配置されており、BB(1)が入賞可能なゲーム(BB(1)の単独当選またはBB(1)と小役の同時当選(BB(1)の持越中の小役当選を含む))では、リールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(1)が入賞するので、BB(1)が当選した後、入賞するまでの期間がさらに短くなり、BBの高確率状態と低確率状態とでBBの入賞確率の差をより一層明確に出すことができる。尚、本実施例では、BB(1)が入賞可能なゲームにおいてリールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(1)が入賞する構成であるが、予め定められた特定の停止順で停止操作がなされたことを条件に、停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(1)が入賞する構成であっても、入賞条件となる停止順が変わらないものであれば、上記と同様の効果を得られる。   In addition, the configuration symbol of BB (1) is arranged within the pull-in range in any reel, and a game in which BB (1) can win a prize (BB (1) single winning or BB (1) and small role In the simultaneous winning of BB (1) (including the small part winning while carrying over BB (1)), BB (1) always wins regardless of the reel stop order and the timing of the stop operation. After that, the period until winning is further shortened, and the difference in BB winning probability between the high probability state and the low probability state of the BB can be made clearer. In this embodiment, BB (1) always wins regardless of the reel stop order and stop operation timing in a game in which BB (1) can win, but a predetermined specific stop may be used. Even if the BB (1) always wins regardless of the timing of the stop operation on the condition that the stop operation is performed in order, if the stop order as the winning condition does not change, Similar effects can be obtained.

また、RT(0)においては、BB(1)よりも優先されるリプレイ(2)と同時当選する比率よりも、BB(1)が単独で当選するか、BB(1)の方が優先される小役GRと同時当選する比率が高いので、BB(1)が当選した後、入賞するまでの期間がさらに短くなり、BBの高確率状態と低確率状態とでBBの入賞確率の差をより一層明確に出すことができる。   In RT (0), BB (1) wins alone or BB (1) takes precedence over the ratio of winning simultaneously with replay (2), which has priority over BB (1). Since the ratio of winning simultaneously with the small role GR is high, the period until winning a prize after BB (1) is won is further shortened, and the difference in the winning probability of BB between the high probability state and the low probability state of BB You can make it clearer.

また、RT(0)においては、入賞確率の高いBB(1)の当選確率が、入賞確率の低いBB(2)、BB(3)の当選確率よりも高く、一度BB(1)〜(3)のいずれかに入賞すると、その後、BB(2)、BB(3)が当選して低確率状態へ移行するよりも前に、BB(1)が再び入賞する割合が高くなるため、低確率状態へ移行するまでは、短期間にBBを連続して入賞させることが可能となる。   In RT (0), the winning probability of BB (1) with a high winning probability is higher than the winning probabilities of BB (2) and BB (3) with a low winning probability, and once BB (1) to (3 ) (1) will then win again before BB (2) and BB (3) win and move to the low probability state, so the low probability Until it shifts to the state, it is possible to continuously win BB in a short time.

本実施例では、BB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されている状態において、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う1枚(1)〜(5)の入賞を許容する1枚GRが当選することで、BB(2)またはBB(3)の入賞が不可能となるので、持越中のBB(2)、BB(3)を入賞させることができない場合でも小役が入賞してメダルが払い出されることとなり、持越中のBBの入賞が不可能となっても遊技者に対して与える損失感を軽減することができる。   In the present embodiment, in the state where the winning flag of BB (2) or BB (3) is carried over, one piece (1) to (5) accompanied by paying out medals with a higher probability than a lose that does not win any combination. ) (1) GR that allows winning of a prize is won, and winning of BB (2) or BB (3) becomes impossible, so it is possible to win BB (2) and BB (3) being carried forward Even if it is not possible, the small role is won and the medal is paid out, and even if it is impossible to win the BB while carrying over, the feeling of loss given to the player can be reduced.

また、1枚GRにより入賞が許容される1枚(1)〜(5)が入賞しても払い出されるメダル数は1枚であり、ゲームを開始するのに必要な賭数を設定するのに用いるメダル数(RT(0)〜(2)では3枚)未満となるため、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されている状態では、BB(2)、BB(3)の入賞を不可能とするためにメダルの払出を伴う小役を入賞させつつ、メダルを消費させること、すなわち遊技者所有のメダルを減少させることができるので、BBの低確率状態が遊技者にとって有利となってしまうことがない。   In addition, even if one (1) to (5) whose winning is allowed by one GR is awarded, the number of medals to be paid out is one, and it is necessary to set the number of bets necessary to start the game. Since the number of medals to be used is less than three (RT (0) to (2) is three), BB (2) and BB (3) are in a state where the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over. In order to make it impossible to win a prize, it is possible to consume medals while winning a small role accompanied by paying out medals, that is, to reduce the number of medals owned by the player. There will be no advantage.

また、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越されている場合だけでなく、BB(1)〜(3)の当選フラグのいずれも持ち越されていない場合でも、いずれの役も当選しないハズレよりも高い確率でメダルの払出を伴う1枚(1)〜(5)の入賞を許容する1枚GRが当選するので、1枚(1)〜(5)の入賞頻度からBB(2)またはBB(3)の当選フラグが持ち越されているか否かを判別することも困難にできるので、RT(0)においてBB(2)またはBB(3)が当選してもしばらくは、RT(0)、すなわちBBの高確率状態に対する遊技者の期待感を維持することができる。   In addition, not only when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, but also when any of the winning flags of BB (1) to (3) is not carried over, any combination is won. Since one GR that accepts one (1) to (5) winning with a medal payout with a higher probability than the losing not won is won, BB (2 from the winning frequency of 1 (1) to (5) ) Or BB (3) winning flag can be made difficult to determine, so even if BB (2) or BB (3) wins at RT (0), RT (0) 0), that is, the player's expectation for the high probability state of BB can be maintained.

本実施例では、BB(2)、BB(3)の当選フラグの持越中において、BB(2)、BB(3)が入賞可能となる条件が成立したにも関わらず、BB(2)、BB(3)を入賞させることができなかった場合、再びハズレとなるまでBB(2)、BB(3)を入賞させることができなくなり、遊技者の技量が低い場合には、低確率状態におけるBBの入賞確率が極端に低くなってしまうこととなるが、BB(2)、BB(3)の構成図柄は、いずれのリールにおいても引込範囲内に配置されており、BB(2)、BB(3)が入賞可能なゲーム(BB(2)、BB(3)の当選フラグの持越中のハズレ)では、リールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(2)、BB(3)が入賞するので、BB(2)、BB(3)の当選フラグの持越中において、BB(2)、BB(3)が入賞可能となる条件が成立したにも関わらず、BB(2)、BB(3)を入賞させることができないことによって遊技者に対して極端に不利益となってしまうことを防止できる。尚、本実施例では、BB(2)、(3)の入賞可能なゲームにおいてリールの停止順や停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(2)、(3)が入賞する構成であるが、予め定められた特定の停止順で停止操作がなされたことを条件に、停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(2)、(3)が入賞する構成であっても、入賞条件となる停止順が変わらないものであれば、上記と同様の効果を得られる。   In the present embodiment, while the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, the condition that BB (2) and BB (3) can win a prize is established, but BB (2), If BB (3) cannot be won, BB (2) and BB (3) cannot be won until the game is lost again, and if the player's skill is low, Although the winning probability of BB will be extremely low, the configuration symbols of BB (2) and BB (3) are arranged within the pull-in range in any reel, and BB (2), BB In a game where (3) can win (BB (2), BB (3) winning flag carry-over), BB (2), BB ( 3) will win, so the winners of BB (2) and BB (3) While the flag is being carried over, despite the conditions that allow BB (2) and BB (3) to be awarded, the BB (2) and BB (3) cannot be awarded to the player. Can be prevented from becoming extremely disadvantageous. In the present embodiment, BB (2), (3) always wins regardless of the reel stop order and the stop operation timing in the game where BB (2), (3) can be won. Even if the BBs (2) and (3) always win, regardless of the timing of the stop operation, on the condition that the stop operation is performed in a specific predetermined stop order, the winning conditions are satisfied. If the stop order does not change, the same effect as described above can be obtained.

本実施例では、RT(0)においてBB(2)が当選した場合でもBB(3)が当選した場合でもBBの入賞確率の低い低確率状態に移行することとなるが、BB(2)が当選した際に移行するRT(1)とBB(3)が当選した際に移行するRT(2)では、再遊技役の当選確率が異なることによって、当選したBBが入賞することとなるハズレの確率が異なり、RT(0)においてBB(2)が当選した方が、BB(3)が当選した場合よりもBBの入賞確率は高くなる。このため、同じBBの低確率状態であっても、当選しているBBの種類に応じて入賞確率に変化を持たせることができる。   In this embodiment, even if BB (2) is won at RT (0), even if BB (3) is won, the BB (2) will move to a low probability state with a low winning probability. In RT (1) and BB (3) that are transferred when winning, the winning probability of the re-gamer is different in RT (2) that is transferred when BB (3) is won, so that the winning BB will win The probability is different, and the winning probability of BB is higher when BB (2) is won at RT (0) than when BB (3) is won. For this reason, even in the low probability state of the same BB, the winning probability can be changed according to the type of the winning BB.

また、当選後、入賞確率の高いBB(1)よりも当選後、入賞確率の低いBB(2)、BB(3)の方がBB中に獲得が期待できるメダル数が多いので、BBの終了後、BB(2)、BB(3)が当選してBBの低確率状態へ移行してもより多くのメダルの獲得が期待できることから、ゲームを継続しようとする遊技者の意欲を高めることができる。特に、BBの入賞確率がBB(2)よりもさらに低いBB(3)の方がBB(2)よりも多くのメダルの獲得が期待できるので、長期間にわたりBBが入賞しない状態が継続した場合であっても、ゲームを継続しようとする遊技者の意欲を維持することができる。   In addition, after winning, BB (2) and BB (3) with low winning probability after winning are more medals that can be expected during BB than winning BB (1). Later, even if BB (2) and BB (3) are elected and shift to the low probability state of BB, it is possible to expect more medals, so that the player's motivation to continue the game can be increased. it can. In particular, BB (3), which has a lower probability of winning BB than BB (2), can be expected to win more medals than BB (2). Even so, the player's willingness to continue the game can be maintained.

また、RT(0)においてBB(1)〜(3)のうちBB(1)とBB(2)のみがリプレイ(2)と同時当選するとともに、BB(2)と同時当選する比率よりもBB(1)と同時当選する比率の方が高く、BBの終了後、リプレイ(2)が入賞することで、次ゲームにおいてBB(1)が入賞する可能性が高まり、BBの高確率状態が継続することへの期待感を高めることができる。   In RT (0), only BB (1) and BB (2) among BB (1) to (3) are won simultaneously with replay (2), and BB is more than the ratio of winning simultaneously with BB (2). The ratio of winning simultaneously with (1) is higher, and after BB ends, replay (2) wins, so the possibility of BB (1) winning in the next game increases, and the high probability state of BB continues You can increase your expectation of what to do.

また、リプレイ(2)の入賞後、BB(1)が入賞しない場合でも、BB(2)持越中のRT(1)、すなわちBB(3)持越中のRT(2)よりもBBの入賞確率の高い状態であることが確定するため、BBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   Also, even if BB (1) does not win after winning Replay (2), BB (2) BB winning probability than RT (1) carrying over, that is, BB (3) carrying RT (2) Since it is determined that the state is high, it is possible to enhance the expectation for shifting to the high probability state of BB.

尚、本実施例では、RT(0)においてBB(1)〜(3)のうちBB(1)とBB(2)のみがリプレイ(2)と同時当選する構成であるが、BB(1)〜(3)のいずれにおいてもリプレイ(2)と同時当選する構成であっても良く、この場合には、BB(2)、BB(3)のうちBB(2)と同時当選する比率を高めることで、リプレイ(2)の入賞後、BB(1)が入賞しない場合でも、BB(2)持越中のRT(1)、すなわちBB(3)持越中のRT(2)よりもBBの入賞確率の高い状態である可能性が高まるため、BBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   In the present embodiment, only the BB (1) and the BB (2) among the BB (1) to (3) at RT (0) are elected simultaneously with the replay (2), but the BB (1) Any one of-(3) may be configured to win simultaneously with replay (2). In this case, among BB (2) and BB (3), the ratio of winning simultaneously with BB (2) is increased. Therefore, even if BB (1) does not win after winning Replay (2), BB (2) RT (1) in carry-over, that is, BB (3) RT (2) in carry-over wins BB Since the possibility of a state with a high probability is increased, it is possible to increase a sense of expectation for shifting to a high probability state of BB.

また、BB(3)持越中のRT(2)よりもBBの入賞確率の高いBB(2)持越中のRT(1)の方がリプレイ(2)の当選確率が高いので、BBの低確率状態であっても、リプレイ(2)が入賞することで、BB(2)持越中のRT(1)に滞在している可能性が高まるため、近いうちにBBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   Also, since BB (2) RT (1) during carry-over has a higher probability of replay (2) than BB (3) carry-over RT (2), BB (2) has a higher probability of winning. Even if it is in a state, the possibility of staying at RT (1) carrying over BB (2) is increased by replay (2) winning, so the transition to the high probability state of BB will soon occur You can increase your expectation.

また、リプレイ(2)の左、中リールの構成図柄は、BB(1)〜(3)の構成図柄と同じ図柄であり、リプレイ(2)が当選している場合であっても、右リールが停止するまでは、BB(1)〜(3)のいずれかが入賞することへの期待感を高めることができる。   Also, the left and middle reels of replay (2) have the same symbols as those of BB (1) to (3), and even if replay (2) is won, the right reel Until is stopped, the expectation that any of BB (1) to (3) wins can be increased.

また、本実施例のサブCPU91aは、RT(0)〜(2)において特定演出を実行する。特定演出は、RT(0)において最も実行確率が高く、RT(1)、RT(2)のうちRT(1)の方が実行確率が高い。このため、特定演出が実行されることにより、BBの高確率状態に滞在している可能性が高く、BBが入賞することへの期待感を高めることができるとともに、高確率状態の滞在がほぼ否定されていても、持越中のRT(1)に滞在している可能性が高まるため、近いうちにBBの高確率状態へ移行することへの期待感を高めることができる。   Further, the sub CPU 91a of the present embodiment executes a specific effect at RT (0) to (2). The specific performance has the highest execution probability at RT (0), and RT (1) has a higher execution probability than RT (1) and RT (2). For this reason, the possibility of staying in the high probability state of BB is high by executing the specific performance, and it is possible to increase the expectation for BB to win, and the stay in the high probability state is almost Even if it is denied, since the possibility of staying at RT (1) during carryover increases, it is possible to increase the expectation for shifting to the high probability state of BB in the near future.

また、本実施例のサブCPU91aは、1枚(1)〜(5)以外の小役が入賞したときに、小役に入賞した旨を示す小役入賞演出(例えば、メダル払出音の出力や小役が揃った入賞ラインの装飾演出)を実行するのに対して、1枚(1)〜(5)が入賞したときに、小役入賞演出を実行しないようになっており、最も当選確率が高いが、実質的にメダルが減少する1枚(1)〜(5)の入賞よりも実質的にメダルが増加する他の小役入賞を際立たせることが可能となり、また、演出頻度を適度な頻度に保つことができる。   Further, the sub CPU 91a of the present embodiment, when a small role other than one (1) to (5) wins a small role winning effect (for example, output of a medal payout sound or the like) indicating that the small role has been won. The prize winning line with a combination of small roles is executed, but when one (1) to (5) wins, the small bonus winning effect is not executed, and the winning probability is the highest. Although it is high, it is possible to make the other small role winnings that increase the medals substantially stand out from the winnings of one (1) to (5) that substantially reduce the medals, and the production frequency is moderate. Can be kept at a certain frequency.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、BB(1)と小役が同時当選した場合、小役よりもBB(1)を優先して導出する構成であり、RT(0)においてBB(1)と小役が同時当選する構成であったが、BB(1)と小役が同時当選した場合に、BB(2)やBB(3)と同様にBB(1)よりも小役を優先して導出する構成としても良く、この場合には、RT(0)においてBB(1)を小役と同時当選する確率よりもBB(1)が単独で当選する確率が高い方が好ましく、BB(1)全てが単独で当選することがより好ましい。このようにすることで、BB(1)よりも小役を優先して導出する構成であっても、BB(1)の入賞確率を高めることができる。   For example, in the above embodiment, when BB (1) and a small combination are simultaneously elected, BB (1) is given priority over the small combination, and BB (1) and small combination are obtained at RT (0). However, when BB (1) and a small role are simultaneously elected, a small role is given priority over BB (1) in the same way as BB (2) and BB (3). In this case, it is preferable that the probability that BB (1) wins alone is higher than the probability that BB (1) is won simultaneously with a small role in RT (0). Is more preferable to win alone. By doing in this way, even if it is the structure which derives | leads-out a small role preferentially over BB (1), the winning probability of BB (1) can be raised.

また、BB(1)を小役と同時当選する確率よりもBB(1)が単独で当選する確率が高い構成としたり、BB(1)全てが単独で当選する構成とした場合には、RT(0)においてBB(1)が単独当選する確率が高くなり、BB(2)、BB(3)持越中におけるハズレの確率、すなわちBB(2)やBB(3)の入賞確率が高まってしまうこととなるが、BB(2)、BB(3)持越中の再遊技役の当選確率を高めることにより、BB(2)、BB(3)持越中のハズレ確率を抑えることで、BB(1)が当選した場合と、BB(2)、BB(3)が当選した場合とで入賞確率に明確な差を出すことができる。   In addition, when BB (1) is configured to have a higher probability of winning BB (1) alone than the probability of winning simultaneously with a small role, or BB (1) is configured to win all alone, RT In (0), the probability of BB (1) winning alone increases, and the probability of BB (2), BB (3) loses during carryover, that is, the winning probability of BB (2) or BB (3) increases. BB (2), BB (3) BB (2), BB (3) BB (1) By reducing the probability of BB (3) carryover, ) Wins and a clear difference can be made in the winning probability between BB (2) and BB (3) wins.

前記実施例では、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が、BB(2)、BB(3)よりも優先して導出される小役または再遊技役と必ず同時当選し、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した際に、BB(2)、BB(3)は入賞せず、必ず持ち越される構成であるが、BB(2)、BB(3)の一部が単独当選することで、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した場合に、その一部については、入賞できる構成としても良い。   In the above embodiment, at RT (0), BB (2) and BB (3) are always selected simultaneously with a small role or replaying role derived in preference to BB (2) and BB (3), When BB (2) and BB (3) are elected at RT (0), BB (2) and BB (3) will not win, and will always carry over, but BB (2) and BB (3 ) May be elected alone, and when BB (2) and BB (3) are won in RT (0), a part of them may be awarded.

前記実施例では、RT(0)においてBB(2)は小役または再遊技役と同時当選し、BB(3)は、小役のみと同時当選する構成であるが、BB(2)が小役または再遊技役の一方とのみ同時当選する構成であっても良いし、BB(3)が再遊技役とのみ同時当選する構成、BB(3)が小役または再遊技役と同時当選する構成でも良い。   In the above embodiment, in RT (0), BB (2) is elected simultaneously with a small role or replaying role, and BB (3) is elected simultaneously with only a small role, but BB (2) is small. A configuration in which only one of the winning combination or the replaying player is elected simultaneously may be used, or a configuration in which BB (3) is simultaneously winning only with the replaying player, and BB (3) is simultaneously winning with the small role or the replaying player. It may be configured.

前記実施例では、RT(0)においてBB(2)、BB(3)を、BB(2)、BB(3)よりも優先して導出される小役または再遊技役と同時当選させることで、RT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した際に、BB(2)、BB(3)の入賞を制限しているが、例えば、BB(2)やBB(3)のように持越中の入賞確率が低い複数種類の第1のBBと第2のBBとを備え、少なくともいずれか1のリールにおいて第1のBBの構成図柄と第2のBBの構成図柄とを異なる図柄とし、かつ第1のBBの構成図柄と第2のBBの構成図柄とを引込範囲を超えて配置することにより持越中の入賞確率が低い第1のBB及び第2のBBの入賞を制限するようにしても良く、このような構成とした場合には、RT(0)において第1のBBまたは第2のBBが単独で当選した場合でも、遊技者からはどちらのBBが当選したかを判別することはできず、かつどちらのBBも入賞させることができる共通の操作手順は存在しないことから、これらBBを確実に入賞させることはできないため、RT(0)において第1のBBまたは第2のBBが当選した場合に、これら第1のBB、第2のBBの入賞を制限できるうえに、遊技者が選択した操作手順が当選したBBの入賞条件を満たすことでRT(0)において当選した第1のBBまたは第2のBBを入賞させることも可能となる。   In the above-described embodiment, at RT (0), BB (2) and BB (3) are simultaneously elected with a small combination or re-playing combination derived in preference to BB (2) and BB (3). When BB (2) and BB (3) are elected in RT (0), the winning of BB (2) and BB (3) is limited. For example, BB (2) and BB (3) The plurality of types of first BB and second BB having a low winning probability during carry-over as shown in FIG. 5 and the configuration symbol of the first BB and the configuration symbol of the second BB in at least one of the reels. The first BB and the second BB with a low probability of winning during carry-over by arranging the configuration symbols of the first BB and the configuration symbols of the second BB beyond the draw-in range with different symbols In such a configuration, the first in RT (0) may be used. Even if the BB or the second BB wins alone, the player cannot determine which BB has won, and there is no common operating procedure that allows both BBs to win. As a result, these BBs cannot be won with certainty. Therefore, when the first BB or the second BB is won at RT (0), the winnings of the first BB and the second BB can be restricted. In addition, if the operation procedure selected by the player satisfies the winning condition of the winning BB, it is possible to win the winning first BB or second BB in RT (0).

前記実施例では、RT(0)においてBB(2)、BB(3)と小役が同時当選した場合に、必ず小役が入賞し、BB(2)、BB(3)が入賞不可能となる構成であるが、RT(0)においてBB(2)、BB(3)と小役が同時当選した場合に、操作手順が入賞条件を満たすことでBB(2)、BB(3)が入賞可能な構成であっても良い。この場合には、BB(2)、BB(3)と同時当選する小役の種類によって入賞条件を満たす操作手順が異なることが好ましく、このような構成とすることでRT(0)においてBB(2)、BB(3)が当選した際に、その入賞を制限することができる。   In the above embodiment, when RT (0) and BB (2), BB (3) and a small combination are won simultaneously, the small combination always wins and BB (2) and BB (3) cannot win. When BB (2), BB (3) and a small role are simultaneously elected at RT (0), BB (2) and BB (3) win a prize when the operating procedure satisfies the winning conditions. A possible configuration may be used. In this case, it is preferable that the operation procedure satisfying the winning condition is different depending on the type of the winning combination simultaneously won with BB (2) and BB (3). With such a configuration, BB ( 2) When BB (3) wins, the winnings can be restricted.

前記実施例では、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越された場合に、BB(2)、BB(3)の当選フラグが持ち越される前よりも再遊技役の当選確率を高めることにより、BB(2)、BB(3)の当選フラグ持越後のハズレ、すなわちBBの入賞確率を低く制限していたが、図9に示すように、BB持越前と、BB持越後で再遊技役の当選確率が変わらないようにしても良い。   In the above-described embodiment, when the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over, the winning probability of the re-gamer is raised more than before the winning flags of BB (2) and BB (3) are carried over. As a result, the BB (2) and BB (3) lost flags after the winning flag carry-over, that is, the BB winning probability is limited to a low value, but as shown in FIG. 9, before the BB carry-over and after the BB carry-over You may make it the game player's winning probability not change.

この場合には、BB(1)と小役が同時当選した場合に、小役よりもBB(1)を優先して導出させ、BB(2)と小役が同時当選した場合に、BB(2)よりも小役を優先して導出させるとともに、図9(a)に示すように、BBの当選フラグ非持越中においては、BB(1)、BB(2)が必ず小役(または再遊技役)と同時当選し、単独では当選しない構成とすることで、図9(b)に示すように、BBの当選フラグ非持越中に比べてBB(2)の当選フラグ持越中にハズレ確率(図9(b)中の斜線部分)、すなわちBB(2)の入賞確率が高くなってしまうことがない。   In this case, when BB (1) and the small role are simultaneously elected, BB (1) is given priority over the small role, and when BB (2) and the small role are simultaneously elected, BB ( In addition to deriving a small role in preference to 2), as shown in FIG. 9 (a), BB (1) and BB (2) must always be a small role (or replay) while the BB winning flag is not carried over. 9), the probability of losing during the carry-over of the winning flag of BB (2) as compared to the case of not carrying over the winning flag of BB, as shown in FIG. 9 (b). (The hatched portion in FIG. 9B), that is, the winning probability of BB (2) does not increase.

前記実施例では、BB(1)、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合に、RT(0)よりも再遊技役の当選確率の高いRT(1)へ移行する構成であるが、BB(3)の当選フラグが持ち越された場合のみRT(0)よりも再遊技役の当選確率が高いRT(2)に移行し、BB(1)、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合に、再遊技役の当選確率が変化しない構成としても良い。   In the above embodiment, when the winning flags of BB (1) and BB (2) are carried over, the configuration shifts to RT (1) having a higher probability of winning the re-gamer than RT (0). Only when the winning flag of BB (3) is carried over, it shifts to RT (2) where the winning probability of the re-gamer is higher than RT (0), and the winning flags of BB (1) and BB (2) are carried over In such a case, the winning combination probability of the re-gamer may not be changed.

前記実施例では、BB(1)の当選フラグが持ち越された場合でも、BB(2)の当選フラグが持ち越された場合でも、再遊技役の当選確率が同じRT(1)へ移行する構成であるが、BB(1)の当選フラグが持ち越された場合とBB(2)の当選フラグが持ち越された場合とで、再遊技役の当選確率が異なる構成としても良い。   In the above embodiment, even if the winning flag of BB (1) is carried over or the winning flag of BB (2) is carried over, the winning probability of the re-gamer is shifted to the same RT (1). However, the winning probability of the re-gamer may be different between the case where the winning flag of BB (1) is carried over and the case where the winning flag of BB (2) is carried over.

前記実施例では、RT(2)において、RT(0)においてBB(1)が単独当選する確率分以上、再遊技役の当選確率が高くなり、ハズレが制限される構成であるが、RT(1)のように、BB(1)が単独当選する確率の一部の確率分のみ再遊技役の当選確率を高くして、ハズレを制限する構成としても良い。   In the above embodiment, in RT (2), the winning probability of the re-gamer becomes higher than the probability that BB (1) wins alone in RT (0), and the loss is limited. As in 1), the winning probability of the re-gamer may be increased only for a portion of the probability that BB (1) will win alone, and the loss may be limited.

前記実施例では、RT(0)において当選した場合にBBの入賞確率の低い低確率状態へ移行するBBとして、BB(2)、BB(3)の2種類が定められており、どちらが当選したかに応じて、その後のBBの入賞確率が異なる構成であるが、RT(0)において当選した場合にBBの入賞確率の低い低確率状態へ移行するBBとして、3種類以上のBBを定め、どの種類のBBが当選したかに応じて、その後のBBの入賞確率がそれぞれ異なる構成としても良い。また、RT(0)において当選した場合にBBの入賞確率の低い低確率状態へ移行するBBを1種類としても良い。   In the above embodiment, two types of BB (2) and BB (3) are defined as BBs that shift to a low probability state with a low BB winning probability when winning at RT (0). Depending on the situation, the winning probability of the subsequent BB is different, but when winning at RT (0), three or more kinds of BBs are defined as BBs that shift to a low probability state with a low winning probability of BB. Depending on which type of BB has been won, the winning probabilities of subsequent BBs may be different. Moreover, it is good also as one type of BB which transfers to a low probability state with a low probability of winning a BB when winning at RT (0).

前記実施例では、BB(1)〜(3)の構成図柄が全てのリールにおいて引込範囲内に配置されており、これらBB(1)〜(3)が入賞可能なゲームでは、リールの停止順、停止操作のタイミングに関わらず、必ず入賞する構成であるが、これら(1)〜(3)の構成図柄が引込範囲を超えて配置され、BB(1)〜(3)が入賞可能なゲームであっても、引込範囲外のタイミングで停止操作がなされた場合には入賞しない構成としても良い。   In the above embodiment, the constituent symbols of BB (1) to (3) are arranged in the pull-in range in all reels, and in the game in which these BB (1) to (3) can win, the reel stop order A game in which a prize is always awarded regardless of the timing of the stop operation, but the symbols (1) to (3) are arranged beyond the draw-in range, and BB (1) to (3) can be awarded. Even so, a configuration may be adopted in which no winning is made when a stop operation is performed at a timing outside the pull-in range.

前記実施例では、BB(1)〜(3)のうちBB(1)が当選した場合には、高い確率でBBに入賞し、BB(2)、BB(3)が当選した場合には、BBの入賞確率が低い状態となる構成であるが、BBの種類に関わらず、小役または再遊技役と同時当選した場合には、小役または再遊技役を導出させるとともに、BBの非持越中において、BBの一部については、小役または再遊技役と同時当選し、一部については単独当選する構成とすることで、単独当選した場合には、当選したBBを入賞させることが可能であり、小役または再遊技役と同時当選した場合には、BBの入賞確率が低い状態となるようにしても良い。   In the above embodiment, when BB (1) among BB (1) to (3) is won, BB is won with a high probability, and when BB (2) and BB (3) are won, BB winning probability is low, but regardless of the type of BB, if you win simultaneously with a small role or re-playing role, you will be able to derive a small role or re-playing role and not carry over BB Among them, a part of BB is elected simultaneously with a small role or a re-playing part, and a part is elected alone, so that when elected alone, the elected BB can be won. In the case where a winning combination with a small combination or replaying combination is won simultaneously, the BB winning probability may be low.

このような構成では、BBが小役または再遊技役と同時当選する確率よりもBBが単独当選する確率を高くすることで、短期間でBBを連続して入賞させることが可能となる。また、この場合には、BBと小役または再遊技役とが同時当選し、BBが持ち越された場合には、再遊技役の当選確率を高めることにより、ハズレ、すなわちBBが入賞可能となる確率を低くすることが好ましく、このようにすることで、BBの高確率状態とBBの低確率状態との差を明確にできる。   In such a configuration, it is possible to continuously win the BB in a short period of time by increasing the probability that the BB wins alone than the probability that the BB wins simultaneously with the small role or the replaying role. Further, in this case, when the BB and the small role or the re-playing role are simultaneously won and the BB is carried over, the winning of the re-playing role is increased, so that the loss, that is, the BB can be won. It is preferable to reduce the probability, and by doing so, the difference between the high probability state of BB and the low probability state of BB can be clarified.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
41d I/O
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
41b ROM
41c RAM
41d I / O

Claims (1)

複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、前記遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
入賞報知を行うことが可能な入賞報知手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件に、新たに前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を行うとともに、該特別入賞の発生を許容する旨を単独で決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨と前記小役入賞のうち前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特別入賞となる表示結果の組合せを導出不能とする制御を行い、
前記特別入賞の発生を許容する旨と前記再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特別入賞となる表示結果の組合せを導出不能とする制御を行い、
前記小役入賞は、前記特定小役入賞と、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含み、
前記特定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の組合せであり、前記所定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、
記入賞報知手段は、前記所定小役入賞が発生したときには前記入賞報知を行い、前記特定小役入賞が発生したときには前記入賞報知を行わないスロットマシン。
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information,
When the game value is used and a predetermined number of bets are set, the variable display unit can be displayed in a variable manner. After the variable display portion is displayed in a variable manner, the display result is stopped by stopping the variable display on the variable display portion. In a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units,
Before the display result is derived, a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, a small prize winning accompanied by the addition of the gaming value, and a game without using the gaming value are performed. A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a re-playing award with granting of re-playing that is possible;
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
A winning notification means capable of performing a winning notification;
With
The pre-determining means makes a decision to allow the occurrence of the special prize on the condition that the decision to allow the occurrence of the special prize has not been carried over, and the occurrence of the special prize Can be determined alone,
The derivation control means includes
Allowing the occurrence of the special winning combination and allowing the occurrence of a specific small winning combination accompanied by the provision of a gaming value less than the gaming value necessary for setting the predetermined number of bets in the small winning combination When both of the facts are determined, a control is performed to make it impossible to derive the combination of display results for the special prize regardless of the operation procedure of the derivation operation means,
When both the determination of allowing the occurrence of the special prize and the determination of allowing the occurrence of the re-game prize are determined, a combination of display results for the special prize regardless of the operation procedure of the derivation operation means Control to make it impossible to derive,
The small role winning includes the specific small role winning and a predetermined small role winning accompanied by a game value exceeding the game value necessary to set the predetermined number of bets,
The combination of the display results for the specific small role winning is a combination other than the combination of the display results in which the same identification information is arranged in a straight line, and the combination of the display results for the predetermined small winning combination has the same identification information. It is a combination of display results arranged in a straight line,
Entering-prize notification means, when the predetermined Small Win winning occurs performs the winning notification, does not perform the winning notification when said specific Small Win winning occurs, the slot machine.
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