JP6346679B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、内部抽選にていずれかの役が当選した場合において、停止操作がなされたタイミングが、当選した役の構成図柄が停止するタイミングでない場合でも、予め定められた引込範囲内にあれば、該当する図柄を引き込んで停止させるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of slot machine, when any winning combination is won in the internal lottery, even if the stop operation is not performed at the timing when the constituent symbol of the winning combination is stopped, If it is within the range, the corresponding symbol is drawn and stopped (for example, see Patent Document 1).

特開2009−125544号公報JP 2009-125544 A

本発明は、可変表示部の変動の停止を待たずに他の可変表示部を導出させる操作を有効化することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine that can validate an operation for deriving another variable display unit without waiting for the change of the variable display unit to stop.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
ゲームの開始後に有効化条件を満たすと前記導出操作手段の操作により該導出操作手段に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を有効化する導出制御有効化手段と、
前記導出制御有効化手段により有効化された可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作がなされた時点から予め定められた最小変動量と最大変動量の範囲内で該可変表示部の変動を停止させることで表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
ゲームの開始後、複数の可変表示部について未だ表示結果が導出されていない状態で該複数の可変表示部のうち一の可変表示部に対応する導出操作手段が操作され、該一の可変表示部に表示結果を導出させる場合に、表示結果を導出させる制御に関する設定処理を実行し、該設定処理が終了した後であり前記最小変動量の変動に要する時間よりも早いタイミングで該複数の可変表示部のうち他の可変表示部に対応する導出操作手段の操作により該他の可変表示部に表示結果を導出させる制御を有効化する
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Provided with a plurality of variable display units that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information each can be identified,
In the slot machine that can derive a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control validation means for validating the control for deriving the display result on the variable display unit corresponding to the derivation operation means when the validation condition is satisfied after the game starts,
When the derivation operation means corresponding to the variable display section validated by the derivation control validation means is operated, the predetermined minimum fluctuation amount and maximum fluctuation amount are determined from the time when the derivation operation means is operated. Derivation control means for performing control for deriving a display result by stopping fluctuations of the variable display section within a range;
With
After the game is started, the derivation operation means corresponding to one of the plurality of variable display units is operated in a state where display results have not yet been derived for the plurality of variable display units, and the one variable display unit When the display result is derived, the setting process related to the control for deriving the display result is executed, and after the setting process is completed , the plurality of variable displays are performed at a timing earlier than the time required for the variation of the minimum variation amount. It is characterized in that the control for deriving the display result to the other variable display unit by the operation of the derivation operation means corresponding to the other variable display unit among the units is enabled.

本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
ゲームの開始後に有効化条件を満たすと前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作により該導出操作手段に対応する可変表示領域(リール)に表示結果を導出させる制御を有効化する導出制御有効化手段と、
前記導出制御有効化手段により有効化された可変表示領域に対応する導出操作手段(ストップスイッチ)が操作されたときに、該導出操作手段(ストップスイッチ)の操作がなされた時点から予め定められた最大変動量の範囲(引込範囲)内で該可変表示領域(リール)の変動を停止させることで導出可能な表示結果のうち前記事前決定手段の決定結果(内部抽選)に応じて導出可能ないずれかの表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御有効化手段は、ゲームの開始後、複数の可変表示領域について表示結果を導出させる制御が行われていない状態で該複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうちいずれか一の導出操作手段が操作(第1停止操作)され、該一の導出操作手段に対応する可変表示領域(第1停止リール)に表示結果を導出させる場合(第1停止時)に、当該一の導出操作手段に対応する可変表示領域(第1停止リール)の変動が停止するのを待たず、該複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうち他の導出操作手段の操作(第2停止操作)により該他の導出操作手段に対応する可変表示領域(第2停止リール)に表示結果を導出させる制御を有効化し、
前記導出制御手段は、ゲームの開始後、複数の可変表示領域について表示結果を導出させる制御が行われていない状態で該複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうちいずれか一の導出操作手段が操作(第1停止操作)され、該一の導出操作手段に対応する可変表示領域(第1停止リール)に表示結果を導出させる場合における該一の導出操作手段の操作(第1停止操作)がなされた時点から表示結果が導出されるまでの変動量の平均(滑りコマ数の平均値)が、該複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうち前記一の導出操作手段が操作(第1停止操作)された後、他の導出操作手段が操作(第2停止操作)され、該他の導出操作手段に対応する可変表示領域(第2停止リール)に表示結果を導出させる場合における該他の導出操作手段が操作(第2停止操作)された時点から表示結果が導出されるまでの変動量の平均(滑りコマ数の平均値)よりも大きくなる特定導出制御(特定停止制御)を行う特定導出制御手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうち先に操作された一の導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果が導出されるのを待たずに、複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうち他の導出操作手段の操作により該他の導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が有効化されるので、一の導出操作手段が操作され、該一の導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に、当該一の導出操作手段よりも後に操作された他の導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させることが可能となる。そして、特定導出制御が行われた場合には、複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうち先に操作された導出操作手段に対応する可変表示領域について該導出操作手段の操作がなされた時点から表示結果が導出されるまでの変動量の平均が、複数の可変表示領域に対応する導出操作手段のうち後に操作された導出操作手段に対応する可変表示領域について該導出操作手段の操作がなされた時点から表示結果が導出されるまでの変動量の平均よりも大きくなることから、先に操作された導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に、後に操作された導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果が導出される割合が高くなり、遊技者が導出操作手段を操作した順番と、対応する可変表示領域に表示結果が導出される順番と、が逆転することがあるため、可変表示領域に表示結果を導出させる際の態様によって遊技者の興趣を高めることができる。
The slot machine of means 1 of the present invention is:
A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, and 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of symbols that can be identified. With
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by derivation and display of a result, and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings before display results are derived in the plurality of variable display areas;
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
When the validation condition is satisfied after the game is started, the control for deriving the display result to the variable display area (reel) corresponding to the derivation operation means by the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is validated. Derivation control validation means;
When the derivation operation means (stop switch) corresponding to the variable display area validated by the derivation control validation means is operated, it is predetermined from the time when the derivation operation means (stop switch) is operated. Among the display results that can be derived by stopping the variation of the variable display area (reel) within the range of the maximum variation amount (retraction range), it can be derived according to the determination result (internal lottery) of the predetermining means. Derivation control means for performing control for deriving any display result;
With
The derivation control enabling means is any one of derivation operation means corresponding to the plurality of variable display areas in a state in which control for deriving display results for the plurality of variable display areas is not performed after the game is started. When the derivation operation means is operated (first stop operation) and the display result is derived in the variable display area (first stop reel) corresponding to the one derivation operation means (at the time of the first stop), the one derivation is performed. Without waiting for the fluctuation of the variable display area (first stop reel) corresponding to the operation means to stop, the operation of the other derivation operation means (second stop operation) among the derivation operation means corresponding to the plurality of variable display areas. ) To enable the control for deriving the display result to the variable display area (second stop reel) corresponding to the other deriving operation means,
The derivation control means is one derivation operation among derivation operation means corresponding to the plurality of variable display areas in a state where control for deriving display results for the plurality of variable display areas is not performed after the game is started. When the means is operated (first stop operation) and the display result is derived in the variable display area (first stop reel) corresponding to the one derivation operation means, the operation of the one derivation operation means (first stop operation) ) From the time point when the display result is derived until the display result is derived (the average value of the number of sliding frames) is operated by the one derivation operation means among the derivation operation means corresponding to the plurality of variable display areas. When the other derivation operation means is operated (second stop operation) after the (first stop operation), and the display result is derived to the variable display area (second stop reel) corresponding to the other derivation operation means. Other guidance in Specific derivation that performs specific derivation control (specific stop control) that is greater than the average amount of variation (average value of the number of sliding frames) from when the operating means is operated (second stop operation) until the display result is derived. It is characterized by including control means.
According to this feature, without waiting for the display result to be derived to the variable display area corresponding to the one of the derivation operation means operated earlier among the derivation operation means corresponding to the plurality of variable display areas, Since the control of deriving the display result to the variable display area corresponding to the other derivation operation means is enabled by the operation of the other derivation operation means among the derivation operation means corresponding to the variable display area, one derivation operation means Before the display result is derived in the variable display area corresponding to the one derivation operation means, and the variable display corresponding to the other derivation operation means operated after the one derivation operation means. The display result can be derived in the area. When the specific derivation control is performed, the derivation operation means is operated for the variable display area corresponding to the derivation operation means operated first among the derivation operation means corresponding to the plurality of variable display areas. The average of the amount of variation from the time point until the display result is derived is the operation of the derivation operation means for the variable display area corresponding to the derivation operation means operated later among the derivation operation means corresponding to the plurality of variable display areas. Before the display result is derived in the variable display area corresponding to the previously operated derivation operation means, since it becomes larger than the average of the fluctuation amount from the time when the display result is derived until the display result is derived. The rate at which the display results are derived to the variable display area corresponding to the operated derivation operation means is increased, and the order in which the player operates the derivation operation means and the display results are introduced to the corresponding variable display areas. Since the order in which they are, it may be reversed, it is possible to increase the player's interest by mode at the time of leading out a display result in the variable display area.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特定導出制御手段は、前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定導出制御(特定停止制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が導出操作手段を操作した順番と、対応する可変表示領域に表示結果が導出される順番と、が逆転することにより、特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆することができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The specific derivation control means, when it is determined by the prior determination means to allow the generation of a special prize (special role) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, the specific derivation control It is characterized by (specific stop control).
According to this feature, it is determined that the occurrence of the special prize is allowed by reversing the order in which the player operates the derivation operation means and the order in which the display results are derived in the corresponding variable display area. Can suggest the possibility.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特定導出制御手段は、複数の遊技状態のうちの特定の遊技状態である場合に、前記特定導出制御(特定停止制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が導出操作手段を操作した順番と、対応する可変表示領域に表示結果が導出される順番と、が逆転することにより、特定の遊技状態に制御されている可能性を示唆することができる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
The specific derivation control means performs the specific derivation control (specific stop control) when the specific gaming state is a plurality of gaming states.
According to this feature, the order in which the player operates the derivation operation means and the order in which the display results are derived in the corresponding variable display area are reversed, so that the player may be controlled to a specific gaming state. Can be suggested.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果は、同一の所定表示結果の導出が許容される第1の決定結果(特別役+通常リプレイ)及び第2の決定結果(通常リプレイ)を含み、
前記特定導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果(特別役+通常リプレイ)である場合に、特定の順番(左リール第1停止)で前記導出操作手段が操作されたことを条件に前記特定導出制御(特定停止制御)にて前記所定表示結果を導出させる制御を行い、前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果(通常リプレイ)である場合に、前記特定の順番(左リール第1停止)で前記導出操作手段が操作された場合に、前記特定導出制御(特定停止制御)以外の導出制御にて前記所定表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の決定結果であっても第2の決定結果であっても、さらに遊技者が特定の順番で導出操作手段を操作したか否かに関わらず、同じ所定表示結果が導出され得るが、遊技者が特定の順番で導出操作手段を操作していれば、第1の決定結果である場合に、第2の決定結果である場合よりも導出操作手段を操作した順番と、対応する可変表示領域に表示結果が導出される順番と、が逆転する割合が高まるため、遊技者が選択した導出操作手段の操作順により、事前決定手段の決定結果を推測することができる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
The determination result of the prior determination means includes a first determination result (special role + normal replay) and a second determination result (normal replay) in which derivation of the same predetermined display result is allowed,
The specific derivation control means is configured such that when the determination result of the prior determination means is the first determination result (special role + normal replay), the derivation operation means is in a specific order (left reel first stop). Control is performed to derive the predetermined display result in the specific derivation control (specific stop control) on the condition that it has been operated, and the determination result of the prior determination means is the second determination result (normal replay) In this case, when the derivation operation means is operated in the specific order (left reel first stop), control for deriving the predetermined display result by derivation control other than the specific derivation control (specific stop control) is performed. It is characterized by doing.
According to this feature, the same predetermined display result regardless of whether or not the player operates the derivation operation means in a specific order, whether it is the first determination result or the second determination result. However, if the player operates the derivation operation means in a specific order, the order in which the derivation operation means is operated in the case of the first determination result than in the case of the second determination result. And the order in which the display results are derived in the corresponding variable display area increases, so that the determination result of the predetermining means can be estimated from the operation order of the derivation operating means selected by the player. .

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記一の導出操作手段が操作(第1停止操作)され、該一の導出操作手段に対応する可変表示領域(第1停止リール)に表示結果が導出されるよりも前に、当該一の導出操作手段(第1停止操作)よりも後に操作された前記他の導出操作手段(第2停止操作)に対応する可変表示領域(第2停止リール)に表示結果が導出される場合に、特定演出(特殊停止音)を実行する特定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段を操作した順番と、対応する可変表示領域に表示結果が導出される順番と、が逆転することをより明確に認識させることができる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
The one derivation operation means is operated (first stop operation) before the display result is derived to the variable display area (first stop reel) corresponding to the one derivation operation means. When the display result is derived to the variable display area (second stop reel) corresponding to the other derivation operation means (second stop operation) operated after the operation means (first stop operation), the specific effect It is characterized by comprising a specific effect execution means for executing (special stop sound).
According to this feature, it can be recognized more clearly that the order in which the derivation operation means is operated and the order in which the display results are derived in the corresponding variable display area are reversed.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定導出制御(特定停止制御)が行われる場合に、該特定導出制御が行われるよりも前に、前記一の導出操作手段が操作(第1停止操作)され、該一の導出操作手段に対応する可変表示領域(第1停止リール)に表示結果が導出されるよりも前に、当該一の導出操作手段(第1停止操作)よりも後に操作された前記他の導出操作手段(第2停止操作)に対応する可変表示領域(第2停止リール)に表示結果が導出される可能性を示唆する特定示唆手段(特殊スタート音)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域に対応する導出操作手段を間を空けずに連続して操作することで、導出操作手段を操作した順番と、対応する可変表示領域に表示結果が導出される順番と、が逆転する可能性があることを事前に認識させることができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
When the specific derivation control (specific stop control) is performed, the one derivation operation means is operated (first stop operation) before the specific derivation control is performed, and the one derivation operation means The other derivation operation means (second operation) operated after the one derivation operation means (first stop operation) before the display result is derived to the corresponding variable display area (first stop reel). It is characterized by comprising a specific suggesting means (special start sound) that suggests the possibility of the display result being derived in the variable display area (second stop reel) corresponding to the stop operation).
According to this feature, by sequentially operating the derivation operation means corresponding to a plurality of variable display areas without leaving a gap, the display results are derived to the order in which the derivation operation means are operated and the corresponding variable display areas. It is possible to recognize in advance that there is a possibility that the order to be reversed.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記一の導出操作手段が操作(第1停止操作)され、該一の導出操作手段に対応する可変表示領域(第1停止リール)に表示結果が導出されるよりも前に、当該一の導出操作手段(第1停止操作)よりも後に操作された前記他の導出操作手段(第2停止操作)に対応する可変表示領域(第2停止リール)に表示結果が導出された場合に、特典を付与する特典付与手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段を操作した順番と、対応する可変表示領域に表示結果が導出される順番と、が逆転する場合に特典が付与されうるため、複数の可変表示領域に対応する導出操作手段を間を空けずに連続して操作することを促すことができる。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
The one derivation operation means is operated (first stop operation) before the display result is derived to the variable display area (first stop reel) corresponding to the one derivation operation means. When the display result is derived to the variable display area (second stop reel) corresponding to the other derivation operation means (second stop operation) operated after the operation means (first stop operation), the privilege is given. It is characterized by providing privilege granting means.
According to this feature, since a privilege can be given when the order in which the derivation operation means is operated and the order in which the display results are derived in the corresponding variable display area are reversed, it corresponds to a plurality of variable display areas. It is possible to prompt the user to continuously operate the derivation operation means without leaving a gap.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the object combination and winning probability of the internal lottery classified by game state. リールの回転状況及び停止操作の有効/無効を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the rotation status of a reel, and the validity / invalidity of stop operation. 停止制御テーブルのグループ別の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic according to group of a stop control table. 第1停止時に用いる停止制御テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the stop control table used at the time of a 1st stop. 第2停止時に用いる停止制御テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the stop control table used at the time of a 2nd stop. 内部抽選結果及び停止順に応じて選択されるテーブルグループを示す図である。It is a figure which shows the table group selected according to an internal lottery result and stop order. リールの回転状況及び停止操作の有効/無効を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the rotation status of a reel, and the validity / invalidity of stop operation. 第1停止操作から第1停止リール及び第2停止リールが停止するまでの最短時間を示す図である。It is a figure which shows the shortest time from a 1st stop operation until a 1st stop reel and a 2nd stop reel stop. リールの回転状況及び停止操作の有効/無効を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the rotation status of a reel, and the validity / invalidity of stop operation. スタート音選択率及びリール停止音の適用状況を示す図である。It is a figure which shows the application condition of a start sound selection rate and a reel stop sound.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are activated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the total number of payouts determined for each combination of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. A transmission line for commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 includes a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

また、演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54(図16参照)、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54 (see FIG. 16), the reel LED 55 described above, and the like. Production devices are connected, and these production devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the production control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit becomes 1, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main CPU 41a, the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) and a normal gaming state as a gaming state, and 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Regardless of the gaming state, when 3 is set as the bet number, the game can be started. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)(2)とする)が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役として通常リプレイ、特殊リプレイが定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, a regular bonus as a special role (hereinafter, the regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus is BB (1) (2)), watermelon, cherry, and bell are defined as small roles, and normal replay and special replay are defined as replaying roles.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」の組み合わせが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出され、右リールの、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」または「リプレイ」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, a cherry is placed on any of the winning lines on the left reel when a combination of “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Replay” is aligned on the left reel, that is, on any of the winning lines on the left reel. When the “Cherry” symbol is derived and the “Bell” or “Replay” symbol is derived on the winning line of the right reel where “Cherry” is stopped on the left reel, it becomes a prize and two medals are paid out. .

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out.

通常リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。特殊リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインに「白7−スイカ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。尚、後述のように特殊リプレイは、通常リプレイと必ず同時に当選するようになっており、この場合、特殊リプレイの組み合わせは、中、左、右の順に停止操作を行い、かつ中リールの6番の「スイカ」が下段に位置するタイミングで中リールの停止操作を行い、左リールの15番の「白7」が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行ったことを条件に入賞ラインに揃うようになっており、これ以外の場合には、通常リプレイの組み合わせが入賞ラインに揃うこととなる。   The normal replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line in the normal gaming state. The special replay is awarded when the combination of “white 7-watermelon-replay” is arranged on the winning line in the normal gaming state. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same. As will be described later, special replay is always won at the same time as normal replay. In this case, the special replay combination is a stop operation in the order of middle, left, and right, and number 6 of the middle reel. The winning line is operated on the condition that the middle reel stops at the timing when the "watermelon" is positioned at the lower stage and the left reel stops at the timing when "white 7" of the left reel is positioned at the lower stage. In other cases, the combination of normal replays is aligned with the winning line.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, especially the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or a 4-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が480枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 480. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となり役が異なり、さらに通常遊技状態においては、特別役の持越中か否か(通常:特別役の持ち越されていない通常遊技状態、当選中:特別役の持ち越されている通常遊技状態)によっても内部抽選の対象が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the role is subject to internal lottery depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB), and in the normal gaming state, the special role is different. The target of the internal lottery also varies depending on whether or not it is being carried over (normal: normal gaming state in which special roles are not carried over, winning: normal gaming state in which special roles are carried over).

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されていない状態であれば、RB、BB(1)、BB(2)、RB+スイカ、RB+チェリー、RB+通常リプレイ、RB+通常リプレイ+特殊リプレイ、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(1)+通常リプレイ、BB(1)+通常リプレイ+特殊リプレイ、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(2)+通常リプレイ、BB(2)+通常リプレイ+特殊リプレイ、通常リプレイ、通常リプレイ+特殊リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   RB, BB (1), BB (2), RB + watermelon, RB + cherry, RB + normal replay, RB + normal replay + special replay, if the gaming state is the normal gaming state and the special role is not carried over BB (1) + watermelon, BB (1) + cherry, BB (1) + normal replay, BB (1) + normal replay + special replay, BB (2) + watermelon, BB (2) + cherry, BB (2 ) + Normal replay, BB (2) + normal replay + special replay, normal replay, normal replay + special replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject roles of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されている状態であれば、リプレイ、通常リプレイ+特殊リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is the normal gaming state and the special combination is carried over, the replay, normal replay + special replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.

遊技状態がRB(BB)であれば、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB (BB), watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

内部抽選において、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   In the internal lottery, when any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

本実施例では、図6に示すように、RB+通常リプレイの当選確率をA1、BB(1)+通常リプレイの当選確率をA2、BB(2)+通常リプレイの当選確率をA3、通常リプレイの当選確率をA4、RB+通常リプレイ+特殊リプレイの当選確率をB1、BB(1)+通常リプレイ+特殊リプレイの当選確率をB2、BB(2)+通常リプレイ+特殊リプレイの当選確率をB3、通常リプレイ+特殊リプレイの当選確率をB4とした場合、特別役(RB、BB(1)、BB(2))+通常リプレイの当選確率と通常リプレイの当選確率の合算値(A1+A2+A3+A4)に占める特別役+通常リプレイの当選確率(A1+A2+A3)の比率よりも、特別役(RB、BB(1)、BB(2))+通常リプレイ+特殊リプレイの当選確率と通常リプレイ+特殊リプレイの当選確率の合算値(B1+B2+B3+B4)に占める特別役+通常リプレイの当選確率(B1+B2+B3)の比率の方が高くなるように、A1〜4、B1〜4の確率がそれぞれ定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the winning probability of RB + normal replay is A1, the winning probability of BB (1) + normal replay is A2, the winning probability of BB (2) + normal replay is A3, Win probability is A4, RB + normal replay + special replay win probability is B1, BB (1) + normal replay + special replay win probability is B2, BB (2) + normal replay + special replay win probability is B3, normal If the winning probability of replay + special replay is B4, special role (RB, BB (1), BB (2)) + special role occupying the sum of winning probability of normal replay and winning probability of normal replay (A1 + A2 + A3 + A4) + Relative win (RB, BB (1), BB (2)) + normal replay + special replay win probability than the ratio of + normal replay win probability (A1 + A2 + A3) The probabilities of A1 to B4 and B1 to B4 are determined so that the ratio of special role + normal replay winning probability (B1 + B2 + B3) in the combined value of the winning probability of normal replay + special replay (B1 + B2 + B3 + B4) is higher. ing.

このため、通常リプレイが単独で当選している場合よりも、通常リプレイと特殊リプレイが同時に当選している場合の方が、特別役と同時に当選している比率が高く、通常リプレイが単独で当選している場合よりも、通常リプレイと特殊リプレイが同時に当選している場合の方が、特別役の当選に対して期待できるようになっている。   Therefore, the ratio of winning both the special replay and the special replay is higher when the normal replay and special replay are won at the same time than when the normal replay is winning alone. The case where the normal replay and the special replay are won at the same time can be expected to win the special role, rather than the case where the special replay is won.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

図3に示すように、ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、ベルの当選時には、各リールの停止操作をどのタイミングで行った場合でも、必ず「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが入賞ラインに揃い、ベルが入賞することとなる。また、通常リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」も、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、リプレイの当選時には、各リールの停止操作をどのタイミングで行った場合でも、必ず「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインに揃い、リプレイが入賞することとなる。   As shown in FIG. 3, the “bell” on the left reel, the “bell” on the middle reel, and the “bell” on the right reel, which constitute the bell, are arranged at intervals of 4 frames each. Regardless of the timing at which the reels are stopped, the “bell-bell-bell” combination is always on the winning line, and the bell wins. In addition, the “replay” of the left reel, “replay” of the middle reel, and “replay” of the right reel, which constitute the normal replay, are arranged at intervals of 4 frames each, and each reel is stopped when winning the replay. Regardless of the timing of the operation, the “replay-replay-replay” combination is always on the winning line and the replay wins.

一方で、チェリーを構成する右リールの「ベル」、「リプレイ」は、4コマ以内の間隔にて配置されているものの、チェリーを構成する左リールの「チェリー」は、7コマを超える間隔にて配置されており、チェリーの当選時には、「チェリー」の引込範囲となるタイミングで左リールの停止操作を行えば「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインに揃ってチェリーが入賞することとなるが、「チェリー」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作を行えば、チェリーは入賞せず、取りこぼすこととなる。   On the other hand, the “bell” and “replay” on the right reel that make up the cherry are arranged at intervals of 4 frames or less, but the “cherry” on the left reel that makes up the cherry has an interval exceeding 7 frames. When the cherry is won, the combination of “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Replay” will be placed on the winning line if the left reel is stopped at the timing of “Cherry” pull-in range. The cherries will be won all at once, but if the right reel is stopped at a timing that is outside the “cherry” pull-in range, the cherries will not be won and will be missed.

また、スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」も、4コマを超える間隔にて配置された箇所があり、スイカの当選時には、「スイカ」の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作を行えば「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインに揃ってスイカが入賞することとなるが、いずれか1つのリールでも「スイカ」の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行えば、スイカは入賞せず、取りこぼすこととなる。   In addition, the "watermelon" on the left reel, the "watermelon" on the middle reel, and the "watermelon" on the right reel, which make up the watermelon, are located at intervals of more than 4 frames. If each reel is stopped at the timing of the drawing range, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" will be aligned on the winning line, and the watermelon will win, but even one of the reels will draw "watermelon" If the stop operation is performed at a timing outside the range, the watermelon will not be won and will be lost.

また、前述のように特殊リプレイは、通常リプレイと必ず同時に当選するようになっており、この場合、特殊リプレイの組み合わせは、中、左、右の順に停止操作を行い、かつ中リールの6番の「スイカ」が下段に位置するタイミングで中リールの停止操作を行い、左リールの15番の「白7」が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作を行ったことを条件に入賞ラインに揃うようになっており、これ以外の場合には、通常リプレイの組み合わせが入賞ラインに揃うこととなる。   As described above, special replay is always won at the same time as normal replay. In this case, the special replay combination is a stop operation in the order of middle, left, right, and the middle reel No. 6 The winning line is operated on the condition that the middle reel stops at the timing when the "watermelon" is positioned at the lower stage and the left reel stops at the timing when "white 7" of the left reel is positioned at the lower stage. In other cases, the combination of normal replays is aligned with the winning line.

また、BB(1)〜(3)も構成図柄が4コマを超える間隔にて配置された箇所があり、BB(1)〜(3)のいずれかが当選しても、当選したBBの構成図柄の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作を行えば当選したBBが入賞することとなるが、いずれか1つのリールでも当選したBBの構成図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行えば、BBは入賞せず、取りこぼすこととなる。尚、BBは、前述のように取りこぼしても次ゲームに持ち越されることから、1度BBに当選すれば、例え、取りこぼしても次ゲーム以降で適切なタイミングで停止操作を行うことで入賞させることが可能となる。   Also, BB (1) to (3) also have locations where the constituent symbols are arranged at intervals exceeding 4 frames, and even if any of BB (1) to (3) wins, the configuration of the winning BB If the reels are stopped at the timing of the symbol drawing range, the winning BB will win, but at any one of the reels, the stopping operation will be performed at a timing outside the winning BB component symbol drawing range. If you do, BB will not win and you will miss it. BB will be carried over to the next game even if it is missed as described above, so if you win BB once, for example, even if you miss it, you will be awarded by performing a stop operation at an appropriate timing after the next game Is possible.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41aが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41a has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a returns to the control state before power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41aの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41aの制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41a is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41a has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in timer interrupt processing (main).

本実施例では、ゲーム処理においてコマンドが生成され、通常コマンド送信用バッファに格納される。タイマ割込2内のコマンド送信処理においてコマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが検知されると、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが送信される。   In this embodiment, a command is generated in the game process and stored in the normal command transmission buffer. When an untransmitted command stored in the command transmission buffer is detected in the command transmission processing in the timer interrupt 2, the untransmitted command stored in the normal command transmission buffer is transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファには、複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   In addition, the normal command transmission buffer has an area where a plurality of commands can be stored, so that newly generated commands can be stored without waiting for transmission of unsent commands stored in the normal command transmission buffer. Normally, it can be stored in an empty area of the command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer.

また、ゲーム処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドを格納する際に、これらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに生成・格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成・格納された順番で送信されるようになっている。   In addition, when commands are stored in the normal command transmission buffer in the game process, these commands are stored in the order of generation, and in the command transmission process, the commands are transmitted in the order generated and stored in the normal command transmission buffer. It has become. That is, the commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated and stored.

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果、後述するレベル及び演出設定に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub CPU 91a receives the internal winning command, the sub CPU 91a sets the level and the effect setting described later as a result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Accordingly, the selection rate registered in the effect table is referred to, one of the effect patterns is selected from the plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図7に示すように、メインCPU41aが、ゲームを開始し後、リール2L、2C、2Rの回転速度が定速となった時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかのストップスイッチが操作されると、対応するリールを停止させる制御を開始する。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, after the main CPU 41a starts the game, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effective when the rotation speed of the reels 2L, 2C, 2R becomes constant. It becomes. Thereafter, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, control for stopping the corresponding reel is started.

この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されると、残りのストップスイッチの操作を無効とし、操作されたストップスイッチに対応するリールに停止する停止位置を特定し、これに伴い残りのリールに用いる停止制御テーブルの設定が終わった時点で、該当するリールの停止を待つことなく、残りのストップスイッチの操作を有効化する。   At this time, if any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated effectively, the operation of the remaining stop switches is invalidated, and the stop position at which the reel corresponding to the operated stop switch is stopped is specified. Accordingly, when the setting of the stop control table used for the remaining reels is completed, the operation of the remaining stop switches is validated without waiting for the corresponding reels to stop.

次いで、有効化された2つのストップスイッチのうちいずれかのストップスイッチが操作されると、対応するリールを停止させる制御を開始する。この際、残りのストップスイッチの操作を無効とし、操作されたストップスイッチに対応するリールに停止する停止位置を特定し、これに伴い最後のリールに用いる停止制御テーブルの設定が終わった時点で、該当するリールの停止を待つことなく、残りのストップスイッチの操作を有効化する。   Next, when one of the activated two stop switches is operated, control for stopping the corresponding reel is started. At this time, invalidate the operation of the remaining stop switch, specify the stop position to stop on the reel corresponding to the operated stop switch, and at the time when the setting of the stop control table used for the last reel is completed, The operation of the remaining stop switches is validated without waiting for the corresponding reel to stop.

そして、有効化された最後のストップスイッチが操作されると、対応するリールを停止させる制御を開始することとなる。   Then, when the last activated stop switch is operated, control for stopping the corresponding reel is started.

尚、以下では、全てのリールが回転している状態で最初にリールを停止させる操作を第1停止とし、それにより停止するリールを第1停止リールとする。同様に、2番目にリールを停止させる操作を第2停止とし、それにより停止するリールを第2停止リールとし、3番目にリールを停止させる操作を第3停止とし、それにより停止するリールを第3停止リールとする。   In the following description, the operation of stopping the reels first in a state where all the reels are rotating is referred to as a first stop, and the reel that is stopped thereby is referred to as a first stop reel. Similarly, the second operation to stop the reel is the second stop, the reel that stops thereby is the second stop reel, the third operation that stops the reel is the third stop, and the reel that is stopped thereby is the second stop reel. 3 stop reels.

また、本実施例では、通常リプレイをいずれかの入賞ラインに揃える際に適用される停止制御テーブルとして、リプレイテーブルA〜Cの3種類のテーブルグループに属する停止制御テーブルを備える。   Further, in this embodiment, a stop control table belonging to three types of table groups of replay tables A to C is provided as a stop control table applied when normal replays are aligned with any winning line.

リプレイテーブルAに属する停止制御テーブルは、第1停止、第3停止にそれぞれ用いられる停止制御テーブルからなり、図9に示すリプレイテーブルA−L(リプレイテーブルAに属し、左リールを第1停止とした場合の停止制御テーブル)のように、いずれも引込範囲内でいずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃いうる停止位置のうち滑りコマ数が最大となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められており、リプレイテーブルA〜Cのうち、最も滑りコマ数の平均値(図9では、滑りコマ数の平均値が3.10)が大きい停止制御テーブルが属している。例えば、図9に示すリプレイテーブルA−Lでは、領域番号11を停止操作位置とした場合、0コマ(領域番号11)、1コマ(領域番号12)、2コマ(領域番号13)、3コマ(領域番号14)、4コマ(領域番号15)のいずれの滑りコマ数であっても、「リプレイ」をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能であるが、このうち滑りコマ数が最大となる4コマが定められている。   The stop control table belonging to the replay table A is composed of stop control tables used for the first stop and the third stop, respectively. The replay table A-L (belonging to the replay table A shown in FIG. The stop position where the number of sliding frames is the maximum is specified among the stop positions where the combination of “Replay-Replay-Replay” can be arranged in any winning line within the pull-in range as shown in FIG. The number of sliding symbols to be played is determined, and among the replay tables A to C, the stop control table having the largest average value of the number of sliding symbols (in FIG. 9, the average value of the number of sliding symbols is 3.10) belongs. Yes. For example, in the replay table A-L shown in FIG. 9, when the area number 11 is the stop operation position, 0 frame (area number 11), 1 frame (area number 12), 2 frames (area number 13), 3 frames It is possible to stop “Replay” on any winning line regardless of the number of sliding frames (area number 14) or 4 frames (area number 15). The maximum 4 frames are defined.

リプレイテーブルBに属する停止制御テーブルは、第2停止に用いられる停止制御テーブルからなり、図10に示すリプレイテーブルB−CLJ(リプレイテーブルBに属し、左リール上段に「リプレイ」が停止し、中リールを第2停止とした場合の停止制御テーブル)のように、いずれも引込範囲内でいずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃いうる停止位置のうち滑りコマ数が極力最大以外または最小以外となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められており、リプレイテーブルA〜Cのうち、滑りコマ数の平均値(図10では、滑りコマ数の平均値が2)が大きくもなく小さくもない中程度の停止制御テーブルが属している。例えば、図10に示すリプレイテーブルB−CLJでは、領域番号12を停止操作位置とした場合、0コマ(領域番号12)、3コマ(領域番号15)、4コマ(領域番号16)のいずれの滑りコマ数であっても、「リプレイ」を左リールの上段を通る入賞ラインL2、L4上に停止させることが可能であるが、このうち滑りコマ数が最大でもなく、最小でもない3コマが定められている。   The stop control table belonging to the replay table B consists of the stop control table used for the second stop, and the replay table B-CLJ (belonging to the replay table B shown in FIG. As in the case of the stop control table when the reel is in the second stop), the number of sliding frames is as much as possible among the stop positions where any combination of “Replay-Replay-Replay” can be arranged in any winning line within the pull-in range. The number of sliding symbols for specifying stop positions other than the maximum or other than the minimum is determined, and the average number of sliding symbols in the replay tables A to C (in FIG. 10, the average value of the number of sliding symbols is 2). An intermediate stop control table that is neither large nor small belongs. For example, in the replay table B-CLJ shown in FIG. 10, when the area number 12 is the stop operation position, any one of 0 frame (area number 12), 3 frames (area number 15), and 4 frames (area number 16). Even if it is the number of sliding frames, it is possible to stop “Replay” on the winning lines L2 and L4 passing through the upper stage of the left reel. It has been established.

リプレイテーブルCに属する停止制御テーブルは、第1停止、第2停止、第3停止にそれぞれ用いられる停止制御テーブルからなり、図9に示すリプレイテーブルC−L(リプレイテーブルCに属し、左リールを第1停止とした場合の停止制御テーブル)や図10に示すリプレイテーブルC−CLJ(リプレイテーブルCに属し、左リール上段に「リプレイ」が停止し、中リールを第2停止とした場合の停止制御テーブル)のように、いずれも引込範囲内でいずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃いうる停止位置のうち滑りコマ数が最小となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められており、リプレイテーブルA〜Cのうち、最も滑りコマ数の平均値(図9では、滑りコマ数の平均値が0.90、図10では、滑りコマ数の平均値が0.71)が小さい停止制御テーブルが属している。例えば、図9に示すリプレイテーブルC−Lでは、領域番号11を停止操作位置とした場合、0コマ(領域番号11)、1コマ(領域番号12)、2コマ(領域番号13)、3コマ(領域番号14)、4コマ(領域番号15)のいずれの滑りコマ数であっても、「リプレイ」をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能であるが、このうち滑りコマ数が最小となる0コマが定められている。また、図10に示すリプレイテーブルC−CLJでは、領域番号12を停止操作位置とした場合、0コマ(領域番号12)、3コマ(領域番号15)、4コマ(領域番号16)のいずれの滑りコマ数であっても、「リプレイ」を左リールの上段を通る入賞ラインL2、L4上に停止させることが可能であるが、このうち滑りコマ数が最小となる0コマが定められている。   The stop control table belonging to the replay table C includes stop control tables respectively used for the first stop, the second stop, and the third stop. The stop control table belongs to the replay table CL shown in FIG. Stop control table for the first stop) and replay table C-CLJ shown in FIG. 10 (replay table C belonging to the replay table C, “replay” stops at the upper stage of the left reel, and stop when the middle reel is set to the second stop. As shown in the control table, the sliding piece in which the stop position where the number of sliding pieces is the minimum is specified among the stop positions where the combination of “replay-replay-replay” can be arranged in any winning line within the pull-in range. In the replay tables A to C, the average value of the number of sliding symbols (in FIG. 9, the average value of the number of sliding symbols is 0.90, In 0, the average value of the number of sliding symbols 0.71) belongs small stop control table. For example, in the replay table CL shown in FIG. 9, when the area number 11 is the stop operation position, 0 frame (area number 11), 1 frame (area number 12), 2 frames (area number 13), 3 frames It is possible to stop “Replay” on any winning line regardless of the number of sliding frames (area number 14) or 4 frames (area number 15). A minimum of 0 frames is defined. Further, in the replay table C-CLJ shown in FIG. 10, when the area number 12 is set as the stop operation position, any of 0 frame (area number 12), 3 frames (area number 15), and 4 frames (area number 16). Even if the number of sliding frames is “Replay”, it is possible to stop “Replay” on the winning lines L2 and L4 passing through the upper part of the left reel. .

また、本実施例では、ベルをいずれかの入賞ラインに揃える際に適用される停止制御テーブルとして、ベルテーブルA〜Cの3種類のテーブルグループに属する停止制御テーブルを備える。   Further, in this embodiment, the stop control tables belonging to the three types of table groups of bell tables A to C are provided as stop control tables applied when aligning the bell with any winning line.

ベルテーブルAに属する停止制御テーブルは、第1停止、第3停止にそれぞれ用いられる停止制御テーブルからなり、リプレイテーブルAに属する停止制御テーブルと同様に、いずれも引込範囲内でいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃いうる停止位置のうち滑りコマ数が最大となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められており、ベルテーブルA〜Cのうち、最も滑りコマ数の平均値が大きい停止制御テーブルが属している。   The stop control table belonging to the bell table A is composed of stop control tables respectively used for the first stop and the third stop, and in the same way as the stop control table belonging to the replay table A, any winning line within the pull-in range. Among the stop positions at which the combination of “bell-bell-bell” can be aligned, the number of sliding frames for specifying the stop position with the maximum number of sliding frames is determined. The stop control table with a large average value belongs.

ベルテーブルBに属する停止制御テーブルは、リプレイテーブルBに属する停止制御テーブルと同様に、いずれも引込範囲内でいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃いうる停止位置のうち滑りコマ数が極力最大以外または最小以外となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められており、ベルテーブルA〜Cのうち、滑りコマ数の平均値が大きくもなく小さくもない中程度の停止制御テーブルが属している。   As with the stop control table belonging to the replay table B, the stop control table belonging to the bell table B is a stop position in which any combination of “bell-bell-bell” can be arranged on any winning line within the draw-in range. The number of sliding tops for specifying the stop position where the number of sliding tops is other than the maximum or other than the minimum is determined, and among the bell tables A to C, the average value of the number of sliding tops is neither large nor small The stop control table belongs.

ベルテーブルCに属する停止制御テーブルは、第1停止、第2停止、第3停止にそれぞれ用いられる停止制御テーブルからなり、リプレイテーブルCに属する停止制御テーブルと同様に、いずれも引込範囲内でいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃いうる停止位置のうち滑りコマ数が最小となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められており、ベルテーブルA〜Cのうち、最も滑りコマ数の平均値が小さい停止制御テーブルが属している。   The stop control table belonging to the bell table C is composed of stop control tables respectively used for the first stop, the second stop, and the third stop. Like the stop control table belonging to the replay table C, all of them are within the pull-in range. Among the bell tables A to C, the number of sliding symbols for specifying the stopping position at which the number of sliding symbols is the smallest among the stopping positions at which the combination of “bell-bell-bell” can be aligned on the winning line is determined. The stop control table with the smallest average number of sliding frames belongs.

本実施例では、図11に示すように、特別役(RB、BB(1)、BB(2)のいずれか)+通常リプレイが当選したゲームにおいて、左リールを第1停止とした場合には、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいリプレイテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が中程度のリプレイテーブルBに属する停止制御テーブルが適用され、第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいリプレイテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、通常リプレイをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, in the game where the special role (any one of RB, BB (1) and BB (2)) + normal replay is won, the left reel is set to the first stop. As a stop control table applied to the first stop reel, a stop control table belonging to the replay table C with a small average value of the number of sliding symbols is applied, and an average value of the number of sliding symbols is used as the stop control table applied to the second stop reel. The stop control table belonging to the intermediate replay table B is applied, and the stop control table belonging to the replay table A having a large average number of sliding frames is applied as the stop control table applied to the third stop reel. Control to stop the winning line is performed.

一方、特別役+通常リプレイが当選したゲームにおいて、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいリプレイテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リール及び第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいリプレイテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、通常リプレイをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   On the other hand, in the game where the special role + normal replay is won, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the replay table A having a large average value of the number of sliding symbols as a stop control table applied to the first stop reel. Is applied to the second stop reel and the third stop reel, and the stop control table belonging to the replay table C having a small average number of sliding frames is applied as the stop control table. Control to stop the winning line is performed.

また、特別役+通常リプレイ+特殊リプレイが当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合にも、中リールまたは右リールを第1停止とした場合にも、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいリプレイテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リール及び第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいリプレイテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、通常リプレイをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   Also, in a game in which a special role + normal replay + special replay is won, it applies to the first stop reel regardless of whether the left reel is the first stop or the middle reel or the right reel is the first stop. A stop control table belonging to the replay table A having a large average value of the number of sliding symbols is applied as a stop control table to be performed, and a replay having a small average value of the number of sliding symbols is applied as a stop control table applied to the second stop reel and the third stop reel. A stop control table belonging to the table C is applied, and control for stopping the normal replay at any pay line is performed.

また、通常リプレイが単独で当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合にも、中リールまたは右リールを第1停止とした場合にも、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいリプレイテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が中程度のリプレイテーブルBに属する停止制御テーブルが適用され、第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいリプレイテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、通常リプレイをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   Also, in a game in which the normal replay is won alone, a stop control table applied to the first stop reel regardless of whether the left reel is the first stop or the middle reel or the right reel is the first stop. A stop control table belonging to the replay table C having a small average number of sliding frames is applied, and a stop control table belonging to the replay table B having a medium average number of sliding frames as a stop control table applied to the second stop reel. Is applied, and a stop control table belonging to the replay table A having a large average value of the number of sliding frames is applied as a stop control table applied to the third stop reel, and control for stopping the normal replay to one of the winning lines is performed. .

また、通常リプレイ+特殊リプレイが単独で当選したゲームにおいて、左リールを第1停止とした場合には、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいリプレイテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リール及び第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいリプレイテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、通常リプレイをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   Further, in the game where the normal replay + special replay is won alone, when the left reel is set to the first stop, the replay table A having a large average value of the number of sliding symbols is used as the stop control table applied to the first stop reel. A stop control table belonging to the replay table C having a small average number of sliding frames is applied as a stop control table applied to the second stop reel and the third stop reel. Control to stop the winning line is performed.

一方、通常リプレイ+特殊リプレイが単独で当選したゲームにおいて、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいリプレイテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が中程度のリプレイテーブルBに属する停止制御テーブルが適用され、第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいリプレイテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、通常リプレイをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   On the other hand, when the middle reel or the right reel is set to the first stop in the game in which the normal replay + special replay is selected alone, the replay with a small average value of the number of sliding frames is used as a stop control table applied to the first stop reel. A stop control table belonging to table C is applied, and a stop control table belonging to replay table B having an average number of sliding frames is applied as a stop control table applied to the second stop reel, and applied to the third stop reel. A stop control table belonging to the replay table A having a large average value of the number of sliding frames is applied as the stop control table to be performed, and control for stopping the normal replay to any one of the pay lines is performed.

また、特別役+ベルが当選したゲームにおいて、左リールを第1停止とした場合には、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいベルテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が中程度のベルテーブルBに属する停止制御テーブルが適用され、第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいベルテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、ベルをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   Further, in the game where the special role + bell is elected, when the left reel is set to the first stop, the stop control belonging to the bell table C having a small average number of sliding symbols as a stop control table applied to the first stop reel. The table is applied, the stop control table belonging to the bell table B having the average number of sliding frames is applied as the stop control table applied to the second stop reel, and the slide is applied as the stop control table applied to the third stop reel. A stop control table belonging to the bell table A having a large average number of frames is applied, and control is performed to stop the bell on any winning line.

一方、特別役+ベルが当選したゲーム(特別役とベルは同時に当選しないので、本実施例では、特別役の持越中におけるベルの当選が該当する)において、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいベルテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リール及び第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいベルテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、ベルをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   On the other hand, in a game in which a special role + bell is elected (the special role and the bell are not elected at the same time, in this embodiment, the winning of the bell during the carryover of the special role is applicable), the middle reel or the right reel is first stopped. In this case, the stop control table belonging to the bell table A having a large average number of sliding frames is applied as the stop control table applied to the first stop reel, and the stop applied to the second stop reel and the third stop reel. A stop control table belonging to the bell table C having a small average number of sliding symbols is applied as the control table, and control is performed to stop the bell on any winning line.

また、ベルが単独で当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合にも、中リールまたは右リールを第1停止とした場合にも、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいベルテーブルCに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が中程度のベルテーブルBに属する停止制御テーブルが適用され、第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいベルテーブルAに属する停止制御テーブルが適用され、ベルをいずれかの入賞ラインに停止させる制御が行われる。   Also, in a game in which Bell is elected alone, as a stop control table applied to the first stop reel, whether the left reel is set to the first stop, or the middle reel or the right reel is set to the first stop. A stop control table belonging to the bell table C having a small average number of sliding symbols is applied, and a stop control table belonging to the bell table B having a medium average number of sliding symbols is used as a stop control table applied to the second stop reel. As a stop control table applied to the third stop reel, a stop control table belonging to the bell table A having a large average value of the number of sliding symbols is applied, and control is performed to stop the bell on any winning line.

また、内部抽選の結果が、図11に示す特別役+通常リプレイ、特別役+通常リプレイ+特殊リプレイ、通常リプレイ、通常リプレイ+特殊リプレイ、特別役+ベル、ベル以外のゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合にも、中リールまたは右リールを第1停止とした場合にも、第1停止リールに適用する停止制御テーブルとして引込範囲内で停止可能な停止位置のうち滑りコマ数が最小となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められた滑りコマ数の平均値が小さい停止制御テーブルが適用され、第2停止リールに適用する停止制御テーブルとして引込範囲内で停止可能な停止位置のうち滑りコマ数が極力最大以外または最小以外となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められた滑りコマ数の平均値が中程度の停止制御テーブルが適用され、第3停止リールに適用する停止制御テーブルとして引込範囲内で停止可能な停止位置のうち滑りコマ数が最大となる停止位置が特定される滑りコマ数が定められた滑りコマ数の平均値が大きい停止制御テーブルが適用され、リールを停止させる制御が行われる。   In addition, the result of the internal lottery is that the special reel + normal replay, special bonus + normal replay + special replay, normal replay, normal replay + special replay, special bonus + bell, and a game other than the bell shown in FIG. The number of sliding symbols out of the stop positions that can be stopped within the pull-in range as a stop control table applied to the first stop reel regardless of whether the first stop is set to the first stop or the middle reel or the right reel is set to the first stop A stop control table with a small average value of the number of sliding symbols in which the number of sliding symbols for which the minimum stop position is specified is determined is applied, and can be stopped within the pull-in range as a stop control table applied to the second stop reel The stop position where the number of sliding tops is specified. As the stop control table applied to the third stop reel, the number of sliding frames in which the number of sliding frames is specified, from among the stopping positions that can be stopped within the pull-in range, is determined. A stop control table having a large average value is applied to control the reels to stop.

図12に示すように、本実施例では、停止操作が検出された後、対応するリールが停止するまでの時間(T1、T1’)は、滑りコマ数0の場合には約3.36〜36ms、滑りコマ数1の場合には約36〜72ms、滑りコマ数2の場合には約72〜108ms、滑りコマ数3の場合には約108〜144ms、滑りコマ数4の場合には約144〜180msとなる。一方、停止操作が検出された後、対応するリール以外の未停止リールの停止操作が有効となり該未停止リールの停止操作が検出されるまでの最短時間(T2)は、2.24msとなる。   As shown in FIG. 12, in this embodiment, the time (T1, T1 ′) from when the stop operation is detected until the corresponding reel stops is about 3.36 to when the number of sliding frames is zero. 36 ms, about 36 to 72 ms when the number of sliding frames is 1, about 72 to 108 ms when the number of sliding frames is 2, about 108 to 144 ms when the number of sliding frames is 3, and about 4 when the number of sliding frames is 4 144 to 180 ms. On the other hand, after the stop operation is detected, the shortest time (T2) until the stop operation of the non-stop reels other than the corresponding reel becomes valid and the stop operation of the non-stop reel is detected is 2.24 ms.

このため、図13に示すように、第1停止操作が検出された後、第1停止リールが4コマ滑って停止するまでに要する時間が約144〜180mであり、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出された場合には、第1停止操作が検出された後、第2停止リールが0コマで停止するまでに要する時間が約5.6〜38.24msであり、第1停止リールが4コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが0コマで停止する場合には、図14に示すように、第1停止リールが停止する前に、第2停止リールが停止することとなる。すなわち停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転することとなる。同様に、第1停止リールが4コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが1コマで停止する場合、第1停止リールが4コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが2コマで停止する場合、第1停止リールが3コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが0コマで停止する場合、第1停止リールが3コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが1コマで停止する場合、第1停止リールが2コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが0コマで停止する場合にも、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転することとなる。   For this reason, as shown in FIG. 13, after the first stop operation is detected, the time required for the first stop reel to slide by 4 frames is about 144 to 180 m, and then the second stop operation is performed. If the second stop operation is detected immediately after it becomes valid, the time required for the second stop reel to stop at 0 frames after the first stop operation is detected is about 5.6 to 38. .24 ms, when the first stop reel slides and stops for four frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes valid, and the second stop reel stops at zero frames. As shown in FIG. 14, the second stop reel is stopped before the first stop reel is stopped. That is, the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped are reversed. Similarly, when the first stop reel slides and stops for four frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at one frame, When one stop reel slides and stops four frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at two frames, the first stop reel If the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective and the second stop reel stops at 0 frames, the first stop reel slides three frames. When the second stop operation is immediately detected when the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at one frame, the first stop reel slides and stops two frames, and then Immediately after the second stop operation becomes effective Second stop operation is detected, even when the second stop reel is stopped at the 0 frame, so that the the order of the stopping operation, and the order of the reels to be stopped, is reversed.

また、図13に示すように、第1停止操作が検出された後、第1停止リールが4コマ滑って停止するまでに要する時間が約144〜180mであり、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出された場合には、第1停止操作が検出された後、第2停止リールが3コマで停止するまでに要する時間が約110.24〜146.24msであり、第1停止リールが4コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが3コマで停止する場合には、第2停止操作が検出されたタイミングに応じて、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する場合も、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が一致する場合もある。同様に、第1停止リールが4コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが4コマで停止する場合、第1停止リールが3コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが2コマで停止する場合、第1停止リールが3コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが3コマで停止する場合、第1停止リールが2コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが1コマで停止する場合、第1停止リールが2コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが2コマで停止する場合、第1停止リールが1コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが0コマで停止する場合、第1停止リールが1コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが1コマで停止する場合、第1停止リールが0コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが0コマで停止する場合にも、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する場合も、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が一致する場合もある。   Moreover, as shown in FIG. 13, after the first stop operation is detected, the time required for the first stop reel to slide by 4 frames is about 144 to 180 m, and then the second stop operation is effective. When the second stop operation is detected immediately at the time when the second stop reel is detected, the time required for the second stop reel to stop in three frames after the first stop operation is detected is approximately 110.24 to 146.146. 24 ms, when the first stop reel slides and stops for four frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at three frames. Even if the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped are reversed according to the timing when the second stop operation is detected, the order of the stop operations and the order of the reels to be stopped are the same. In some cases. Similarly, when the first stop reel slides and stops for four frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at four frames, If one stop reel slides and stops three frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at two frames, the first stop reel If the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective and the second stop reel stops at three frames, then the first stop reel slides two frames. When the second stop operation is immediately detected when the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at one frame, the first stop reel slides and stops two frames, and then Immediately after the second stop operation becomes effective When the second stop operation is detected and the second stop reel stops at two frames, the first stop reel slides and stops by one frame, and then the second stop operation is immediately performed when the second stop operation becomes effective. When the second stop reel is detected and stops at zero frames, the first stop reel slides and stops one frame, and then the second stop operation is detected immediately when the second stop operation becomes effective. When the two stop reels stop at one frame, the first stop reel slides and stops at zero frames, and then the second stop operation is detected immediately when the second stop operation becomes effective, and the second stop reel is Even when stopping at 0 frames, the order of stopping operations and the order of reels to be stopped may be reversed, or the order of stopping operations may be the same as the order of reels to stop.

また、図13に示すように、第1停止操作が検出された後、第1停止リールが3コマ滑って停止するまでに要する時間が約108〜144mであり、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出された場合には、第1停止操作が検出された後、第2停止リールが4コマで停止するまでに要する時間が約146.24〜182.24msであり、第1停止リールが3コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが4コマで停止する場合には、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転することはなく、必ず一致することとなる。同様に、第1停止リールが2コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが3コマで停止する場合、第1停止リールが2コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが4コマで停止する場合、第1停止リールが1コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが2コマで停止する場合、第1停止リールが1コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが3コマで停止する場合、第1停止リールが1コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが4コマで停止する場合、第1停止リールが0コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが1コマで停止する場合、第1停止リールが0コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが2コマで停止する場合、第1停止リールが0コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが3コマで停止する場合、第1停止リールが0コマ滑って停止し、その後、第2停止操作が有効となった時点で直ちに第2停止操作が検出され、第2停止リールが4コマで停止する場合にも、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転することはなく、必ず一致することとなる。   Further, as shown in FIG. 13, after the first stop operation is detected, the time required for the first stop reel to slide and stop for 3 frames is about 108 to 144 m, after which the second stop operation is effective. When the second stop operation is detected immediately at the time when the second stop reel is detected, the time required for the second stop reel to stop in four frames after the first stop operation is detected is approximately 146.24 to 182. 24 ms, when the first stop reel slides and stops three frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at four frames. In this case, the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped will not be reversed, and will always match. Similarly, when the first stop reel slides and stops for two frames, and then the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective, and the second stop reel stops at three frames, If one stop reel slides and stops for two frames, and then the second stop operation is immediately detected, the second stop operation is detected immediately. When the second stop reel stops at four frames, the first stop reel When the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective and the second stop reel stops at two frames, the first stop reel slides one frame. If the second stop operation is detected immediately after the second stop operation becomes effective and the second stop reel stops at three frames, then the first stop reel slides one frame and then stops. Immediately after the second stop operation becomes effective When a 2 stop operation is detected and the second stop reel stops at 4 frames, the first stop reel slides 0 frames and stops, and then the second stop operation is immediately performed when the second stop operation becomes effective. When the second stop reel is detected and stopped at one frame, the first stop reel slides and stops at zero frames, and then the second stop operation is detected immediately when the second stop operation becomes effective. When the two-stop reel stops at two frames, the first stop reel slides and stops at zero frames, and then the second stop operation is detected immediately when the second stop operation becomes effective. When stopping at 3 frames, the 1st stop reel slides 0 frames and stops, and then the 2nd stop operation is detected immediately when the 2nd stop operation becomes effective, and the 2nd stop reel stops at 4 frames. In order to stop the Not that the order of the reel, is reversed, and that you always match.

そして、本実施例では、図11に示すように、第1停止リールの停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きいリプレイグループAまたはベルグループAに属する停止制御テーブルが適用され、第2停止リール及び第3停止リールの停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さいリプレイグループCまたはベルグループCに属する停止制御テーブルが適用される場合において、第1停止操作後、第2停止操作を直ちに行った場合には、第1停止リールよりも第2停止リールの方が先に停止する可能性、すなわち停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性が高くなる。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, the stop control table belonging to the replay group A or the bell group A having a large average number of sliding symbols is applied as the stop control table of the first stop reel, and the second stop reel When the stop control table belonging to the replay group C or the bell group C having a small average number of sliding frames is applied as the stop control table of the reel and the third stop reel, the second stop operation is immediately performed after the first stop operation. When this is done, there is a higher possibility that the second stop reel will stop earlier than the first stop reel, that is, the order of the stop operation and the order of the stop reels will be reversed.

一方で、第1停止リールの停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が小さい停止制御テーブル(リプレイテーブルC、ベルテーブルCなど)が適用され、第2停止リールの停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が中程度の停止制御テーブル(リプレイテーブルB、ベルテーブルBなど)が適用され、第3停止リールの停止制御テーブルとして滑りコマ数の平均値が大きい停止制御テーブル(リプレイテーブルA、ベルテーブルAなど)が適用される場合においては、第1停止操作後、第2停止操作を直ちに行った場合でも、第1停止リールよりも第2停止リールや第3停止リールの方が先に停止する可能性、すなわち停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性は低くなる。   On the other hand, a stop control table (replay table C, bell table C, etc.) with a small average number of sliding symbols is applied as the stop control table for the first stop reel, and the number of sliding symbols is used as the stop control table for the second stop reel. A stop control table (replay table B, bell table B, etc.) having a medium average value is applied, and a stop control table (replay table A, bell table) having a large average value of the number of sliding frames as a stop control table for the third stop reel. A) is applied, even if the second stop operation is performed immediately after the first stop operation, the second stop reel and the third stop reel stop earlier than the first stop reel. The possibility, that is, the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped are less likely to be reversed.

このため、特別役+通常リプレイが当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合は、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性は低いが、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性が高い。   For this reason, in the game where the special role + normal replay is won, if the left reel is set to the first stop, the order of the stop operation and the order of the reels to stop are unlikely to be reversed, but the middle reel Alternatively, when the right reel is set to the first stop, there is a high possibility that the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped are reversed.

また、特別役+通常リプレイ+特殊リプレイが当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合でも、中リールまたは右リールを第1停止とした場合でも、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性が高い。   Also, in a game in which special role + normal replay + special replay is won, even if the left reel is set to the first stop or the middle reel or the right reel is set to the first stop, the order of the stop operation is stopped. There is a high possibility that the reel order will be reversed.

また、通常リプレイが単独で当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合でも、中リールまたは右リールを第1停止とした場合でも、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性が低い。   In addition, in a game in which the normal replay is won alone, whether the left reel is the first stop or the middle reel or the right reel is the first stop, the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped , Is less likely to reverse.

また、通常リプレイ+特殊リプレイが当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合は、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性は高いが、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性が低い。   In a game where normal replay + special replay is won, if the left reel is set to the first stop, there is a high possibility that the order of the stop operation and the order of the stopped reels are reversed, When the right reel is set to the first stop, it is unlikely that the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped are reversed.

また、特別役+ベルが当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合は、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性は低いが、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性が高い。   In the game where the special role + bell is won, if the left reel is set to the first stop, the order of the stop operation and the order of the reels to stop are unlikely to be reversed, but the middle reel or the right When the reels are set to the first stop, there is a high possibility that the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped are reversed.

また、ベルが単独で当選したゲームにおいては、左リールを第1停止とした場合でも、中リールまたは右リールを第1停止とした場合でも、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転する可能性が低い。   Also, in the game where Bell is elected alone, whether the left reel is the first stop, the middle reel or the right reel is the first stop, the order of the stop operation, the order of the reels to stop, Is unlikely to reverse.

これらのことから、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領で常にゲームを行った場合には、特別役と同時当選する比率の高い通常リプレイ+特殊リプレイが当選した場合のみ、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなり、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転することで、特別役と同時当選する比率の高い通常リプレイ+特殊リプレイが当選した可能性が示唆されることとなる。   For these reasons, if the left reel is set to the first stop and the game is always played in the same way as the second stop operation immediately after the first stop operation, the normal replay with a high ratio of winning simultaneously with the special role + special Only when replay is won, there is a high possibility that the order of stopping operations and the order of stopping reels will be reversed, and the order of stopping operations and the order of stopping reels will be reversed. The possibility of winning a normal replay + special replay with a high ratio of winning simultaneously is suggested.

また、右リールまたは中リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領で常にゲームを行った場合には、特別役が当選している場合のみ、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなり、停止操作の順番と、停止するリールの順番と、が逆転することで、特別役が当選した可能性が示唆されることとなる。   If the right reel or the middle reel is set to the first stop, and the game is always performed in the manner of performing the second stop operation immediately after the first stop operation, the stop operation is performed only when the special role is elected. The possibility that the order and the stop order of the reels are reversed is high, and the order of the stop operation and the order of the reels to be stopped are reversed, which suggests that the special role may have been won. Become.

また、本実施例では、サブCPU91aが、ゲームが開始したタイミングでメインCPU41aから送信される内部当選コマンドを受信したときに、スタート音を出力する制御を行う。   In this embodiment, the sub CPU 91a performs control to output a start sound when receiving an internal winning command transmitted from the main CPU 41a at the timing when the game is started.

スタート音は、通常スタート音と特殊スタート音とを含み、サブCPU91aは、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にていずれかの通常スタート音を選択する。   The start sound includes a normal start sound and a special start sound, and the sub CPU 91a selects one of the normal start sounds at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command.

サブCPU91aは、図15(a)に示すように、通常リプレイ+特殊リプレイが当選している場合、すなわち左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行うと停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる場合に、20%の確率で通常スタート音を選択し、80%の確率で特殊スタート音を選択する一方で、通常リプレイ+特殊リプレイが当選していない場合、すなわち左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行っても停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が低い場合に、90%の確率で通常スタート音を選択し、10%の確率で特殊スタート音を選択する。   As shown in FIG. 15A, the sub CPU 91a stops when the normal replay + special replay is won, that is, when the left reel is set to the first stop and the second stop operation is performed immediately after the first stop operation. When there is a high possibility that the order of operation and the order of stopping the reels will be reversed, the normal start sound is selected with a probability of 20% and the special start sound is selected with a probability of 80%, while the normal replay is selected. + If special replay is not won, that is, the left reel is set to the first stop, and the second stop operation can be performed immediately after the first stop operation, the stop operation order and the reel stop order can be reversed. When the probability is low, the normal start sound is selected with a probability of 90%, and the special start sound is selected with a probability of 10%.

このようにサブCPU91aは、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行うと停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる場合に通常スタート音及び特殊スタート音のうち特殊スタート音が選択される比率が、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行っても停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が低い場合に通常スタート音及び特殊スタート音のうち特殊スタート音が選択される比率よりも高いため、特殊スタート音が出力されることにより、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行うことで、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性があることを事前に認識させることができる。   As described above, when the sub CPU 91a sets the left reel as the first stop and performs the second stop operation immediately after the first stop operation, there is a high possibility that the order of the stop operations and the stop order of the reels are reversed. The ratio at which the special start sound is selected among the normal start sound and the special start sound is that the left reel is in the first stop, and even if the second stop operation is performed immediately after the first stop operation, If the special start sound is higher than the ratio of the normal start sound and the special start sound selected when there is a low possibility that the stop order will be reversed, the special reel will be By making the first stop and performing the second stop operation immediately after the first stop operation, it is possible to recognize in advance that the stop operation order and the reel stop order may be reversed.

尚、本実施例では、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行うと停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる場合に、その旨が示唆される構成であるが、右リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行うと停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる場合にも、その旨が示唆される構成としても良い。   In this embodiment, when the left reel is set to the first stop and the second stop operation is performed immediately after the first stop operation, there is a high possibility that the order of the stop operations and the stop order of the reels are reversed. However, if the right reel is set to the first stop and the second stop operation is performed immediately after the first stop operation, the stop operation order and the reel stop order are reversed. Even when the possibility increases, a configuration that suggests that may be adopted.

また、本実施例では、通常スタート音と異なる特殊スタート音を出力することにより、これらリールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる旨を事前に示唆する構成であるが、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる旨を事前に示唆できる構成であれば良く、例えば、ランプやLEDの点灯態様、画像の表示態様の違いによりリールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる旨を事前に示唆する構成であっても、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性があることを事前に認識させることができる。   In this embodiment, the special stop sound different from the normal start sound is output to indicate that there is a high possibility that the stop order of these reels will be reversed. It is sufficient if the configuration can suggest in advance that there is a high possibility that the order will be reversed. For example, the order in which the reels stop may be reversed due to differences in the lighting mode of the lamps and LEDs and the display mode of the image. Even in a configuration that suggests in advance that the height of the reel becomes higher, it is possible to recognize in advance that the order of the stop operation and the stop order of the reels may be reversed.

また、本実施例では、サブCPU91aが、リールの停止操作を検出したタイミングでメインCPU41aから送信されるリール停止コマンドを受信したときに、停止音を出力する制御を行う。   In this embodiment, when the sub CPU 91a receives a reel stop command transmitted from the main CPU 41a at the timing when the reel stop operation is detected, the sub CPU 91a performs control to output a stop sound.

停止音は、通常停止音と特殊停止音とを含み、サブCPU91aは、ゲーム開始後、2回以上リール停止コマンドを受信した場合に、前回受信したリール停止コマンドと今回受信した停止コマンドとの間隔、前回受信した停止コマンドが示す停止操作位置及び停止位置から特定される滑りコマ数、今回受信した停止コマンドが示す停止操作位置及び停止位置から特定される滑りコマ数から、先に停止操作がされたリールが、後に停止操作がされたリールよりも先に停止するか、先に停止操作がされたリールよりも、後に停止操作がされたリールが先に停止するか、を判定し、前者であると判定されれば、今回受信したリール停止コマンドに対応して通常停止音を出力し、後者であると判定されれば、今回受信したリール停止コマンドに対応して特殊停止音を出力する。   The stop sound includes a normal stop sound and a special stop sound, and when the sub CPU 91a receives a reel stop command two or more times after the game starts, the interval between the previously received reel stop command and the currently received stop command. The stop operation is first performed based on the stop operation position indicated by the previously received stop command and the number of sliding symbols specified from the stop position, and the stop operation position indicated by the stop command received this time and the number of slip frames specified from the stop position. It is determined whether the reel that has been stopped is stopped earlier than the reel that has been operated to stop later, or the reel that has been operated to be stopped later than the reel that has been previously operated to stop. If it is determined that there is, a normal stop sound is output in response to the reel stop command received this time, and if it is determined to be the latter, it corresponds to the reel stop command received this time. And it outputs a special stop sound.

すなわち図15(b)に示すように、第1停止リールの後、第2停止リールが停止する場合には、第2停止操作を示すリール停止コマンドに応じて通常停止音を出力し、第1停止リールまたは第2停止リールの後、第3停止リールが停止する場合にも、第3停止操作を示すリール停止コマンドに応じて通常停止音を出力する。また、第1停止リールよりも前に第2停止リールが停止する場合には、第2停止操作を示すリール停止コマンドに応じて特殊停止音を出力し、第1停止リールまたは第2停止リールよりも前に第3停止リールが停止する場合にも、第3停止操作を示すリール停止コマンドに応じて特殊停止音を出力する。   That is, as shown in FIG. 15B, when the second stop reel stops after the first stop reel, a normal stop sound is output in response to the reel stop command indicating the second stop operation, Even when the third stop reel stops after the stop reel or the second stop reel, a normal stop sound is output in response to the reel stop command indicating the third stop operation. In addition, when the second stop reel stops before the first stop reel, a special stop sound is output in response to a reel stop command indicating the second stop operation, and the first stop reel or the second stop reel Even when the third stop reel is stopped before, a special stop sound is output in response to the reel stop command indicating the third stop operation.

このようにサブCPU91aは、停止操作の順番と、リールの停止順と、が一致する場合には、通常停止音を出力するのに対して、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合には、特殊停止音を出力するようになっており、見た目だけでなく、停止音の違いによって停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転したことをより明確に認識させることができる。   In this way, the sub CPU 91a outputs a normal stop sound when the stop operation order matches the reel stop order, whereas the stop operation order and the reel stop order are different. When reversing, a special stop sound is output, so that not only the appearance but also the stop operation order and reel stop order are recognized more clearly by the difference in stop sound. be able to.

尚、本実施例では、内部抽選の結果、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなるように制御されるか否かに関わらず、結果として停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合に、特殊停止音が出力され、その旨が報知される構成であるが、内部抽選の結果、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなるように制御される場合で、かつ実際に停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合にのみ、特殊停止音が出力され、その旨が報知される構成でも良い。   In the present embodiment, as a result of the internal lottery, regardless of whether or not the order of stop operations and the stop order of reels are controlled so as to increase the possibility of reversal, the order of stop operations results. When the reel stop order is reversed, a special stop sound is output and the fact is notified, but as a result of the internal lottery, the stop operation order and the reel stop order are A special stop sound is output and a notification is given only when the control is performed so that the possibility of reverse rotation is high and the stop operation order and the reel stop order are actually reversed. It may be configured.

また、本実施例では、通常停止音と異なる特殊停止音を出力することにより、これらリールの停止順と、が逆転する旨を報知する構成であるが、リールの停止順と、が逆転する旨を報知できる構成であれば良く、例えば、ランプやLEDの点灯態様、画像の表示態様の違いによりリールの停止順と、が逆転する旨を報知する構成であっても、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転したことをより明確に認識させることができる。   In this embodiment, a special stop sound different from the normal stop sound is output to notify that the reel stop order is reversed, but the reel stop order is reversed. Even if it is a configuration that notifies that the stop order of the reels is reversed due to a difference in the lighting mode of the lamp or LED, the display mode of the image, and the order of the stop operation, It can be recognized more clearly that the reel stop order has been reversed.

また、サブCPU91aは、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転した場合に、遊技者に対してポイントを付与するようになっており、ポイントの累積値が規定数に到達した場合に、遊技者に対して特典を付与するようになっている。   Further, the sub CPU 91a gives points to the player when the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed, and the accumulated value of the points reaches a specified number. In addition, a privilege is given to the player.

特典としては、ポイントの累積値が規定数に到達しなければ、表示されることのない特別画像を表示させたり、特別のBGMを出力するものなど、遊技者の利益に直接関係しない特典でも良いし、設定値を示唆する情報など遊技者の利益に直接関係する特典でも良い。   The benefits may be benefits that are not directly related to the player's interest, such as displaying a special image that will not be displayed or outputting a special BGM if the cumulative value of points does not reach the specified number. Further, it may be a privilege directly related to a player's profit such as information suggesting a set value.

また、スロットマシン1が直接的に付与する特典に限らず、特典を付与するために設けられたインターネット上のHP(ホームページ)にアクセスするための2次元コードなどを表示し、アクセス先のHPを介して特典の付与を受けられるようにしても良い。   The slot machine 1 is not limited to the privilege directly granted, but also displays a two-dimensional code for accessing the HP (homepage) on the Internet provided for granting the privilege, and displays the access destination HP. You may be made to receive provision of privilege via this.

このように本実施例では、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転した場合に、遊技者に対してポイントを付与するようになっており、ポイントの累積値が規定数に到達した場合に、遊技者に対して特典が付与されるようになっており、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う操作、すなわち停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転しやすい操作態様を遊技者に対して促すことができる。   As described above, in this embodiment, when the stop operation order and the reel stop order are reversed, points are given to the player, and the accumulated value of the points reaches the specified number. In this case, a privilege is given to the player, and the operation of performing the second stop operation immediately after the first stop operation, that is, the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed. It is possible to urge the player to operate easily.

尚、本実施例では、内部抽選の結果、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなるように制御されるか否かに関わらず、結果として停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合に、ポイントが付与されるようになっているが、内部抽選の結果、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなるように制御される場合で、かつ実際に停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合にのみ、ポイントが付与される構成でも良い。   In the present embodiment, as a result of the internal lottery, regardless of whether or not the order of stop operations and the stop order of reels are controlled so as to increase the possibility of reversal, the order of stop operations results. When the reel stop order is reversed, points are awarded. However, as a result of the internal lottery, there is a high possibility that the stop operation order and the reel stop order are reversed. In other words, points may be given only when the order of stop operations and the order of stop of the reels are reversed.

また、本実施例では、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合にポイントを付与し、そのポイントの累積値が規定数に到達することで特典を付与する構成であるが、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合に直ちに特典を付与するようにしたり、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する場合に特典を付与するか否かの抽選を行い、当選した場合に特典を付与する構成でも良い。   Further, in this embodiment, when the stop operation order and the reel stop order are reversed, points are given, and a privilege is given by the cumulative value of the points reaching a specified number. Whether or not to give a privilege immediately when the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed, or to grant a privilege when the order of the stop operations and the stop order of the reels are reversed Such a lottery may be performed, and a bonus may be given when the winner is won.

このように本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されると、残りのストップスイッチの操作を無効とし、操作されたストップスイッチに対応するリールに停止する停止位置を特定し、これに伴い残りのリールに用いる停止制御テーブルの設定が終わった時点で、該当するリールの停止を待つことなく、残りのストップスイッチの操作を有効化するとともに、第1停止リールの停止制御テーブルとして、滑りコマ数の平均値が第2停止リールの停止制御テーブルにおける滑りコマ数の平均値よりも大きい停止制御テーブルを適用する特定停止制御を行うことが可能とされており、特定停止制御を行った場合には、第1停止リールが停止するよりも前に、第2停止リールが停止する割合が高くなり、このような場合には、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転することにより、停止操作を行ってから該当するリールが停止するまでの変動量の違いを遊技者に対して明確に認識させることができる。   As described above, in this embodiment, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated effectively, the operation of the remaining stop switches is invalidated and the stop position at which the reel corresponding to the operated stop switch stops. When the setting of the stop control table used for the remaining reels is completed, the operation of the remaining stop switches is validated without waiting for the corresponding reels to stop, and the first stop reel is set. As the stop control table, it is possible to perform specific stop control that applies a stop control table in which the average value of the number of sliding symbols is larger than the average value of the number of sliding symbols in the stop control table of the second stop reel. When stop control is performed, the rate at which the second stop reel stops before the first stop reel stops increases. In this case, the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed, so that the player can clearly recognize the difference in the amount of fluctuation from the stop operation until the corresponding reel stops. be able to.

また、本実施例では、特定停止制御を行わない場合には、第1停止リールの停止制御として滑りコマ数の平均値が第2停止リールの停止制御テーブルにおける滑りコマ数の平均値よりも小さい停止制御テーブルが適用され、さらに第2停止リールの停止制御として滑りコマ数の平均値が第3停止リールの停止制御テーブルにおける滑りコマ数の平均値よりも小さい停止制御テーブルが適用されるようになっており、特定停止制御を行わない場合には、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が低くなるため、特定停止制御を行った場合と、特定停止制御を行わなかった場合と、で停止制御の違いがより明確となる。   In this embodiment, when the specific stop control is not performed, the average value of the number of sliding symbols is smaller than the average value of the number of sliding symbols in the stop control table of the second stop reel as the stop control of the first stop reel. A stop control table is applied, and a stop control table in which the average value of the number of sliding frames is smaller than the average value of the number of sliding frames in the stop control table of the third stop reel is applied as stop control of the second stop reel. If the specific stop control is not performed, there is a low possibility that the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed. Therefore, when the specific stop control is performed, the specific stop control is performed. The difference in the stop control becomes clearer when there is no control.

尚、本実施例では、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高まる特定停止制御として、第2停止操作に伴う第2停止リールが、第1停止操作に伴う第1停止リールよりも先に停止しやすくなる制御を例示しているが、特定停止制御は、少なくとも、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高まる制御であれば良く、第1停止リールの停止制御テーブルとして、滑りコマ数の平均値が第3停止リールの停止制御テーブルにおける滑りコマ数の平均値よりも大きい停止制御テーブルを適用することで第3停止操作に伴う第3停止リールが、第1停止操作に伴う第1停止リールよりも先に停止しやすくなる制御や、第2停止リールの停止制御テーブルとして、滑りコマ数の平均値が第3停止リールの停止制御テーブルにおける滑りコマ数の平均値よりも大きい停止制御テーブルを適用することで第3停止操作に伴う第3停止リールが、第2停止操作に伴う第2停止リールよりも先に停止しやすくなる制御を特定停止制御として適用しても良い。   In the present embodiment, as the specific stop control that increases the possibility that the order of the stop operations and the stop order of the reels are reversed, the second stop reel associated with the second stop operation is the first stop operation associated with the first stop operation. Although control that makes it easier to stop before one stop reel is illustrated, the specific stop control may be at least control that increases the possibility that the order of stop operations and the stop order of reels are reversed. As the stop control table for the first stop reel, a stop control table in which the average value of the number of sliding symbols is larger than the average value of the number of sliding symbols in the stop control table of the third stop reel is used in accordance with the third stop operation. The control that makes the third stop reel stop more easily than the first stop reel associated with the first stop operation, and the average value of the number of sliding frames is used as the stop control table for the second stop reel. System Control that makes it easier for the third stop reel accompanying the third stop operation to stop earlier than the second stop reel accompanying the second stop operation by applying a stop control table that is larger than the average value of the number of sliding symbols on the table May be applied as specific stop control.

これらの場合でも、特定停止制御を行わない場合には、第1停止リールの停止制御として滑りコマ数の平均値が第2停止リールの停止制御テーブルにおける滑りコマ数の平均値よりも小さい停止制御テーブルが適用され、さらに第2停止リールの停止制御として滑りコマ数の平均値が第3停止リールの停止制御テーブルにおける滑りコマ数の平均値よりも小さい停止制御テーブルが適用されることが好ましく、このような構成とすることで特定停止制御を行わない場合には、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が低くなるため、特定停止制御を行った場合と、特定停止制御を行わなかった場合と、で停止制御の違いがより明確となる。   Even in these cases, when specific stop control is not performed, stop control in which the average value of the number of sliding symbols is smaller than the average value of the number of sliding symbols in the stop control table of the second stop reel as stop control of the first stop reel. It is preferable that a table is applied and a stop control table in which the average value of the number of sliding frames is smaller than the average value of the number of sliding frames in the stop control table of the third stop reel is applied as the stop control of the second stop reel. With this configuration, when specific stop control is not performed, there is a low possibility that the order of stop operations and the stop order of reels are reversed. The difference between the stop control and the case where the stop control is not performed becomes clearer.

また、本実施例では、右リールまたは中リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領でゲームを行った場合には、特別役が当選している場合のみ、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる制御が適用されるので、右リールまたは中リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領でゲームを行い、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転することにより、特別役に当選している可能性を示唆することができる。   Further, in this embodiment, when the game is played in the manner of performing the second stop operation immediately after the first stop operation with the right reel or the middle reel as the first stop, only when the special role is elected Since the control that increases the possibility that the stop operation order and the reel stop order are reversed is applied, the right reel or the middle reel is set to the first stop, and the second stop operation is performed immediately after the first stop operation. It is possible to suggest that the special role is won by reversing the order of the stop operation and the stop order of the reels.

尚、本実施例では、右リールまたは中リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領でゲームを行った場合のみ、特別役が当選している場合において、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる制御が適用される構成であるが、第1停止リールに関わらず、特別役が当選している場合において、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる制御が適用される構成としても良い。   In this embodiment, when the special role is won only when the right reel or the middle reel is set to the first stop and the game is played in the manner of performing the second stop operation immediately after the first stop operation, The control is applied to increase the possibility that the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed. However, the stop operation is performed when the special combination is won regardless of the first stop reel. It is also possible to adopt a configuration in which control that increases the possibility that the order of the above and the order in which the reels stop is reversed is applied.

また、本実施例では、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領でゲームを行った場合には、通常リプレイ単独よりも特別役と同時当選する比率の高い通常リプレイ+特殊リプレイが当選している場合のみ、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる制御が適用されるので、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領でゲームを行い、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転することにより、通常リプレイ単独よりも特別役と同時当選する比率の高い通常リプレイ+特殊リプレイが当選している可能性を示唆することができる。   Also, in this embodiment, when the left reel is set to the first stop and the game is played in such a way that the second stop operation is performed immediately after the first stop operation, the ratio of winning simultaneously with the special role rather than the normal replay alone Only when the high normal replay + special replay is won, the control that increases the possibility that the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed is applied. After the first stop operation, the game is played immediately in the manner of performing the second stop operation, and the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed, so that the ratio of winning simultaneously with the special role rather than the normal replay alone is increased. The possibility that a high normal replay + special replay is won can be suggested.

尚、本実施例では、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領でゲームを行った場合のみ、通常リプレイ単独よりも特別役と同時当選する比率の高い通常リプレイ+特殊リプレイが当選している場合において、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる制御が適用される構成であるが、第1停止リールに関わらず、通常リプレイ単独よりも特別役と同時当選する比率の高い通常リプレイ+特殊リプレイにおいて、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する可能性が高くなる制御が適用される構成としても良い。   In this embodiment, only when the game is played in the manner of performing the second stop operation immediately after the first stop operation with the left reel as the first stop, the ratio of winning simultaneously with the special role rather than the normal replay alone is increased. In the case where high normal replay + special replay is elected, control is applied to increase the possibility that the order of stop operations and the order of stop of the reels are reversed. In addition, in the normal replay + special replay, which has a higher ratio of winning simultaneously with the special role than the normal replay alone, a control is applied that increases the possibility that the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed. Also good.

また、本実施例では、特別役+通常リプレイが当選した場合にも、通常リプレイが単独で当選した場合にも、ともに通常リプレイが入賞することとなるが、特別役+通常リプレイが当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、特定停止制御が適用されるのに対して、通常リプレイが単独で当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、特定停止制御が適用されないようになっており、特別役+通常リプレイが当選した場合にも、通常リプレイが単独で当選した場合にも、さらに遊技者が特定の順番で停止操作を行ったか否かに関わらず、同じ役が入賞するが、遊技者が中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、特別役+通常リプレイが当選した場合に、通常リプレイが単独で当選した場合よりも停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する割合が高まるため、遊技者が選択した停止操作の順番により、特別役の当選の有無を推測することができる。   Also, in this embodiment, both the special role + normal replay wins and the normal replay wins both, but the normal replay wins both, but the special role + normal replay wins, The specific stop control is applied when the middle reel or right reel is set to the first stop, whereas the normal replay is elected alone and the middle reel or the right reel is specified as the first stop. Stop control is not applied. Whether special player + normal replay is won or whether normal replay is won alone, whether or not the player has performed a stop operation in a specific order. Regardless, the same combination wins, but if the player makes the middle reel or right reel the first stop, when the special combination + normal replay is won, it stops more than when the normal replay is won alone And the order of work, since the stop order of the reels, increases the proportion be reversed, by the order of stop operation selected by the player, it is possible to infer the presence or absence of the winning of the special role.

また、本実施例では、特別役+ベルが当選した場合にも、ベルが単独で当選した場合にも、ともにベルが入賞することとなるが、特別役+ベルが当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、特定停止制御が適用されるのに対して、ベルが単独で当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、特定停止制御が適用されないようになっており、特別役+ベルが当選した場合にも、ベルが単独で当選した場合にも、さらに遊技者が特定の順番で停止操作を行ったか否かに関わらず、同じ役が入賞するが、遊技者が中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、特別役+ベルが当選した場合に、ベルが単独で当選した場合よりも停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転する割合が高まるため、遊技者が選択した停止操作の順番により、特別役の当選の有無を推測することができる。   Also, in this embodiment, both the special role + bell wins and the bell wins both, but the special role + bell wins, the middle reel or the right The specific stop control is applied when the reel is in the first stop, whereas the specific stop control is not applied when the bell is elected alone and the middle reel or the right reel is set as the first stop. Even if the special role + bell wins, or the bell wins alone, the same role wins regardless of whether or not the player has stopped in a specific order. However, if the player places the middle reel or right reel as the first stop, when the special role + bell is elected, the order of stopping operations and the order in which the reels are stopped are more than when the bell is elected alone. Will increase the rate of reverse, so the player chooses By the order of the stop operation, it is possible to infer the presence or absence of the winning of the special role.

また、本実施例では、特別役+通常リプレイ+特殊リプレイが当選した場合でも、通常リプレイ+特殊リプレイが単独で当選した場合でも、左リールを第1停止とした場合には、特定停止制御が適用されるが、右リールを第1停止とした場合には、特別役+通常リプレイ+特殊リプレイが当選した場合のみ、特定停止制御が適用され、通常リプレイ+特殊リプレイが単独で当選した場合には特定停止制御が適用されないようになっているので、右リールまたは中リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領で常にゲームを行った場合には、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転した場合に、特別役の当選が示唆されるのに対して、左リールを第1停止とし、第1停止操作後、直ちに第2停止操作を行う要領で常にゲームを行った場合には、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転した場合に、特別役と同時当選する比率が高い役の当選が示唆されるようになっており、遊技者が左リールを第1停止とするか、中リールまたは右リールを第1停止とするか、を選択することにより、特別役の当選を判別しやすいゲーム性、特別役の当選の期待を持続できるゲーム性のいずれかを選択できる。   Further, in this embodiment, even if special combination + normal replay + special replay is won, or if normal replay + special replay is won alone, the specific stop control is performed when the left reel is set to the first stop. Applicable, but when the right reel is in the first stop, the special stop control is applied only when the special role + normal replay + special replay is won, and when the normal replay + special replay is won alone Since the specific stop control is not applied, the right reel or the middle reel is set to the first stop, and after the first stop operation, the game is always stopped in the manner of performing the second stop operation immediately. When the order of operation and the stop order of the reels are reversed, the winning of special role is suggested, whereas the left reel is set as the first stop, and immediately after the first stop operation, the second stop operation is performed. Key to do When the game is always played, if the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed, the winning of the role that has a high ratio of winning simultaneously with the special role is suggested, By selecting whether the player should stop the left reel for the first stop, or the middle reel or the right reel for the first stop, it is easy to determine the winning of the special role, the expectation of winning the special role You can select one of the game characteristics that can be sustained.

尚、本実施例では、特定停止制御を行うか否かによって、特別役に当選している可能性や特別役と同時当選する比率の高い役の当選可能性を示唆する構成であるが、特定の遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な役の当選確率が高い状態や、遊技者にとって有利な権利や特典が付与される可能性の高い状態など)において、上述した特定停止制御を適用し、他の遊技状態では、特定停止制御を適用しない構成とし、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転することで、特定の遊技状態に制御されている可能性を示唆することができる構成としても良い。   In this embodiment, the configuration suggests the possibility of winning a special role or the possibility of winning a role with a high ratio of winning simultaneously with a special role depending on whether or not specific stop control is performed. In the gaming state (for example, a state where the winning probability of a role advantageous to the player is high or a state where a right or privilege advantageous to the player is highly likely to be given), the above specific stop control is applied, In other game states, the specific stop control is not applied, and the order of the stop operation and the stop order of the reels are reversed, which suggests the possibility of being controlled to a specific game state. It is good also as a structure.

また、特定の遊技状態において、上述した特定停止制御を適用し、他の遊技状態においては、上述のように特定の役が当選した場合のみ、特定停止制御を適用するようにしても良く、このような構成とすることで、停止操作の順番と、リールの停止順と、が逆転することで、特定の遊技状態に制御されているか特定の役が当選した可能性を示唆することができる。   Further, the specific stop control described above may be applied in a specific gaming state, and in other gaming states, the specific stop control may be applied only when a specific combination is won as described above. By adopting such a configuration, it is possible to indicate the possibility that a specific combination is won or whether the specific game state is controlled by reversing the stop operation order and the reel stop order.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数
を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
ゲームの開始後に有効化条件を満たすと前記導出操作手段の操作により該導出操作手段に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を有効化する導出制御有効化手段と、
前記導出制御有効化手段により有効化された可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作がなされた時点から予め定められた最小変動量と最大変動量の範囲内で該可変表示部の変動を停止させることで表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
ゲームの開始後、複数の可変表示部について未だ表示結果が導出されていない状態で該複数の可変表示部のうち一の可変表示部に対応する導出操作手段が操作され、該一の可変表示部に表示結果を導出させる場合に、表示結果を導出させる制御に関する設定処理を実行し、該設定処理が終了した後であり前記最小変動量の変動に要する時間よりも早いタイミングで該複数の可変表示部のうち他の可変表示部に対応する導出操作手段の操作により該他の可変表示部に表示結果を導出させる制御を有効化する、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information each can be identified,
In the slot machine that can derive a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control validation means for validating the control for deriving the display result on the variable display unit corresponding to the derivation operation means when the validation condition is satisfied after the game starts,
When the derivation operation means corresponding to the variable display section validated by the derivation control validation means is operated, the predetermined minimum fluctuation amount and maximum fluctuation amount are determined from the time when the derivation operation means is operated. Derivation control means for performing control for deriving a display result by stopping fluctuations of the variable display section within a range;
With
After the game is started, the derivation operation means corresponding to one of the plurality of variable display units is operated in a state where display results have not yet been derived for the plurality of variable display units, and the one variable display unit When the display result is derived, the setting process related to the control for deriving the display result is executed, and after the setting process is completed , the plurality of variable displays are performed at a timing earlier than the time required for the variation of the minimum variation amount. A slot machine that enables control of deriving a display result to another variable display unit by operating a deriving operation unit corresponding to another variable display unit.
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