JP2007143730A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007143730A
JP2007143730A JP2005340412A JP2005340412A JP2007143730A JP 2007143730 A JP2007143730 A JP 2007143730A JP 2005340412 A JP2005340412 A JP 2005340412A JP 2005340412 A JP2005340412 A JP 2005340412A JP 2007143730 A JP2007143730 A JP 2007143730A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control unit
unit
main control
instruction input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005340412A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Hideki Yamashita
秀樹 山下
Tomoe Toguchi
巴 戸口
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2005340412A priority Critical patent/JP2007143730A/en
Publication of JP2007143730A publication Critical patent/JP2007143730A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of generally judging the operation of the game machine without increasing the burdens of the progress control of a game and accurately detecting abnormality. <P>SOLUTION: When making the game executable by the feed of game media and advancing the game on the basis of instruction input from the outside by a main control part 100 and executing a performance corresponding to the progress condition of the game by the main control part 100 by a sub control part 150, in the sub control part 150, the number of times of the instruction input different from an instruction relating to the progress of the game is counted for respective contents, the interval of the instruction input is timed for the respective contents, whether the input frequency of the instruction input is normal or abnormal is discriminated on the basis of a counted value and a timed result, and that effect is reported when it is abnormal. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachislot machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media, slot machines such as parrot machines.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol-variable reels that have started rotating by the operation of the start lever described above can be brought to a position that is almost intended by the player within the range of the number of symbols to be adjusted by the player operating the stop buttons provided correspondingly. Stopped.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, an internal lottery is executed and the winning / losing of the winning combination is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button, and wins the internal lottery. In some cases, the winnings will be won and the rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are complete.

また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, according to the result of the internal lottery, the symbol variation reel performs pull-in control of the winning symbol and kick-off control of the non-winning symbol within the range of the number of symbols to be adjusted from the symbol position at the time when the player stops the operation, As a result of internal lottery, if the winning combination is won, it will be easier to display the winning symbol combination by drawing in the winning symbol within the number of adjustment symbols, and if the internal lottery result is out The symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

従来、遊技機では、不正を検出するために種々のセンサやエラー検出ロジックが提案されており、例えば、遊技メダル逆流エラー、遊技メダルセンサー異常エラー、遊技メダル滞留エラー、入賞判定エラー、RAMデータ異常エラー等を検出することが提案されている(例えば、特願2002−224272)。   Conventionally, in gaming machines, various sensors and error detection logic have been proposed to detect fraud, for example, a game medal backflow error, a game medal sensor error error, a game medal retention error, a winning determination error, a RAM data error, etc. It has been proposed to detect errors and the like (for example, Japanese Patent Application No. 2002-224272).

ところで、遊技機では、ある動作単独では正常な動作であるものの、頻繁に繰り返されることが異常である動作がある。例えば、メダル等の遊技媒体を投入することなくクレジットを上限にする不正が行なわれた場合、クレジットを払い戻すための精算ボタンを操作することで、遊技媒体が投入されていないにも拘らず大量の遊技媒体が払い出されることになる。   By the way, in a gaming machine, there is an operation in which a certain operation alone is a normal operation but is abnormally repeated frequently. For example, if a fraud with a credit limit is made without inserting a game medium such as a medal, operating a checkout button for paying back the credit will result in a large amount of money even though the game medium is not inserted. Game media will be paid out.

しかしながら、上述したような従来の遊技機では、単独の操作や動作のみに基づいてエラー発生や不正発生を判定しているため、繰り返すことが異常である動作については、異常を検出することができない、という問題点があった。   However, since the conventional gaming machine as described above determines the occurrence of an error or fraud based only on a single operation or action, it cannot detect an abnormality for an action that is abnormal to repeat. There was a problem that.

また、エラー等の判定は遊技の実行を制御する主制御部により実行されており、詳細な判定を行なうことは遊技の進行制御負担を増大させる結果となるため、好ましくない。   In addition, determination of an error or the like is performed by a main control unit that controls the execution of the game, and performing a detailed determination is not preferable because it results in an increase in the game progress control burden.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技の進行制御の負担を増大させることなく遊技機の動作を総合的に判断して、精度よく異常を検出できる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and provides a gaming machine capable of accurately detecting an abnormality by comprehensively judging the operation of the gaming machine without increasing the burden of game progress control. The purpose is to do.

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、遊技媒体の投入により遊技を実行可能として、外部からの指示入力に基づいて当該遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段による遊技の進行状況に応じた演出を実行する副制御手段とを有する遊技機であって、前記副制御手段は、前記遊技の進行に関する指示とは異なる外部からの指示入力があった場合にその指示入力の回数を内容毎に計数する計数手段と、前記計数手段で計数する前記指示入力の間隔を内容毎に計時する計時手段と、前記計数手段による計数結果及び前記計時手段による計時結果に基づいて前記指示入力の頻度が正常か異常かを内容毎に判別する判別手段と、前記判別手段により前記指示入力の頻度が異常であると判別された場合に報知する報知手段と、を備えている。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is characterized in that a game can be executed by inserting a game medium, and the main control means for controlling the progress of the game based on an instruction input from the outside; And a sub-control unit that executes an effect according to the progress of the game by the sub-control unit, the sub-control unit, when there is an instruction input from the outside different from the instruction regarding the progress of the game Based on counting means for counting the number of instruction inputs for each content, timing means for counting the interval of the instruction inputs counted by the counting means for each content, based on a counting result by the counting means and a timing result by the timing means Determination means for determining whether the frequency of the instruction input is normal or abnormal for each content, and notification means for informing when the determination means determines that the frequency of the instruction input is abnormal. To have.

請求項1記載の発明は、遊技媒体の管理や遊技の進行等、遊技自体の制御を実行する主制御手段と、遊技の進行状況に応じて報知演出の制御を実行する副制御手段の2つの制御系によって遊技機を制御することで、遊技自体の制御を妨げないように報知演出を実行することができる遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 includes two main control means for executing control of the game itself, such as management of game media and progress of the game, and sub-control means for executing notification effect control according to the progress of the game. The present invention relates to a gaming machine that can execute a notification effect so as not to hinder the control of the game itself by controlling the gaming machine by a control system.

ここで、本発明では、遊技自体の制御を実行する主制御手段とは異なる副制御手段により、遊技の進行に関する指示とは異なる指示入力の回数を内容毎に計数すると共に、当該指示入力の間隔を内容毎に計時して、計数結果及び計時結果に基づいて指示入力の入力頻度が正常か異常かを判別するようにしており、異常である場合にはその旨を報知するようにしているので、遊技の進行制御の負担を増大させることなく遊技機の動作を総合的に判断して、精度よく異常を検出できる。   Here, in the present invention, the number of instruction inputs different from the instruction relating to the progress of the game is counted for each content by the sub-control means different from the main control means for controlling the game itself, and the interval between the instruction inputs is counted. Is counted for each content, and it is determined whether the input frequency of the instruction input is normal or abnormal based on the counting result and the timing result, and if it is abnormal, the fact is notified. Therefore, it is possible to detect the abnormality with high accuracy by comprehensively judging the operation of the gaming machine without increasing the burden of controlling the progress of the game.

本発明は、請求項2記載の発明のように、前記計数手段は、前記遊技媒体の払い戻し指示を含む前記指示入力を計数するようにしてもよい。   In the present invention, as in the invention described in claim 2, the counting means may count the instruction input including a refund instruction for the game medium.

以上説明したように本発明によれば、主制御手段により遊技媒体の投入により遊技を実行可能として、外部からの指示入力に基づいて当該遊技の進行を制御し、前記主制御手段による遊技の進行状況に応じた演出を副制御手段により実行するに際し、副制御手段において、遊技の進行に関する指示とは異なる指示入力の回数を内容毎に計数すると共に、当該指示入力の間隔を内容毎に計時し、計数結果及び計時結果に基づいて指示入力の入力頻度が正常か異常かを判別して、異常である場合にはその旨を報知するので、主制御手段の遊技の進行制御の負担を増大させることなく遊技機の動作を総合的に判断して、精度よく異常を検出できる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, a game can be executed by inserting a game medium by the main control means, and the progress of the game is controlled based on an instruction input from the outside, and the progress of the game by the main control means is performed. When the sub-control means executes an effect according to the situation, the sub-control means counts the number of instruction inputs different from the instruction relating to the progress of the game for each content, and counts the interval between the instruction inputs for each content. Based on the counting result and the timing result, it is determined whether the input frequency of the instruction input is normal or abnormal, and if it is abnormal, the fact is notified, so that the burden of progress control of the game of the main control means is increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can comprehensively determine the operation of the gaming machine and accurately detect an abnormality.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306及び払出部310に分類することができる。   The operation and decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値(1〜6の6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the lower part of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals that are game media of this pachislot machine 300, the remaining number of jack games and set values of the game state (six levels of 1 to 6) A display unit 315B for performing display and the like, and a 7-segment display unit 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C rotate so that the symbols arranged on the peripheral surface can be sequentially seen from the display window 314, and when the rotation is stopped, the middle row of the symbols that can be seen from the display window 314 is displayed. A line connecting the centers of the symbols arranged in the line, a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged in two diagonals, respectively. The combination of the symbols stopped on the five active lines of the line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ(図示省略)が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines. These active lines are displayed for guidance to the player when a display lamp (not shown) is turned on.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 that includes a CPU, and the main control circuit 110 temporarily stores various control parameters mainly according to the progress of the game. A RAM 128 and a ROM 130 in which various programs are stored are connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse serving as a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126. Yes.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数ラッチ回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得する。   Further, a random number generator 120 and a random number latch circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number latch circuit 122 generates the random number. Get random numbers.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数ラッチ回路122に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery that determines a winning combination at the operation timing of the start lever 354 is performed by the main control unit 100. In the main control circuit 110, when the start lever 354 is operated, the random number The latch circuit 122 is instructed to acquire, hold, and output a random number, and thereby a lottery result is derived according to the random number input from the random number latch circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (role winning), a winning operation will be awarded when the winning symbols are aligned by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, and the player can acquire the number of medals according to each symbol. The gaming state is advantageous to the player in accordance with the arranged symbols.

ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, the combination includes a small combination and a large combination, each having a different degree of advantage for the player. When winning a small role, a predetermined number of medals are paid out according to the role, while when winning a big role, a big game according to the role is executed. In this big game, a plurality of small games can be executed. For this reason, naturally, a big player becomes a more advantageous game state for a player than a small player.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the predetermined number of symbols is controlled according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the medal are inserted through the display lamp drive circuit 144. The turning on and off of the bet number display lamp 146 which is the number of sheets is controlled.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、バックライト158等の発光を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and the light emission of the lamp 112, the backlight 158, and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 156.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。   In the sub-control unit 150, the LCD 313, the speakers 305 </ b> L and 305 </ b> R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304 </ b> A, and the display lamp 157 such as an activation line, according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100. The notification effect by the above is executed.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, a normal game, a major player's internal election, a major player's operation, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the rotational positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and also stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If a winning combination is awarded, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the small role is replay, the replay game is executed, and if it is a big role, the game execution control unit 186A reads the big role game program from the game program memory 188 and executes it.

なお、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。   The major role includes a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate). In addition to the above-mentioned replay, the minor role includes cherry, bamboo, A small part such as a bell is preset.

また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。   Further, as the above-mentioned major player program, a regular bonus game program and a big bonus game program are separately stored.

同図に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   As shown in the figure, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is flagged. It is managed by the state of.

各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning an internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. It is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off during stop control.

ところで、本実施の形態では、副制御部150によって主制御部100における正常な動作の頻度を監視して、単独では正常な動作を繰り返すことにより、主制御部100が異常な動作を行っていると判断される場合に、その旨を報知するようにしている。   By the way, in this embodiment, the main control unit 100 performs an abnormal operation by monitoring the frequency of normal operation in the main control unit 100 by the sub control unit 150 and repeating normal operation alone. When it is judged that, it notifies so.

図4には、動作頻度監視処理に関する機能ブロック図が示されている。なお、本実施の形態では、単独では正常な動作であるが頻繁に繰り返すことが異常である動作として、遊技者の精算ボタン103の操作に応じたクレジットの払い戻し動作を適用した形態について説明する。   FIG. 4 is a functional block diagram related to the operation frequency monitoring process. In the present embodiment, a mode in which a credit payout operation according to the player's operation of the checkout button 103 is applied as an operation that is normal operation alone but abnormally repeated frequently will be described.

同図に示されるように、主制御部100では、精算ボタン103の操作状態を把握可能に構成されており、主制御部100は、上述した各種コマンドの1つとして、精算ボタン操作コマンドを副制御部150に入力する。   As shown in the figure, the main control unit 100 is configured to be able to grasp the operation state of the settlement button 103, and the main control unit 100 receives the settlement button operation command as one of the various commands described above. Input to the controller 150.

副制御部150は、コマンド識別部172及び演出実行部174を含んで構成されており、コマンド識別部172は演出実行部174に接続されている。副制御部150では、コマンド識別部172により識別したコマンドの種類に応じて主制御部100による遊技の進行状況を特定し、特定した進行状況に応じて演出実行部174により適宜液晶制御回路52、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を制御してLCD(液晶画像表示素子)313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。   The sub-control unit 150 includes a command identifying unit 172 and an effect executing unit 174, and the command identifying unit 172 is connected to the effect executing unit 174. In the sub-control unit 150, the progress status of the game by the main control unit 100 is specified according to the type of command identified by the command identification unit 172, and the liquid crystal control circuit 52, as appropriate, by the effect execution unit 174 according to the specified progress status. The speaker driving circuit 154 and the lamp driving circuit 156 are controlled to execute a notification effect by the LCD (liquid crystal image display element) 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A, and the like.

なお、当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。   Whether or not to perform the effect and the contents of the effect are determined at the time of internal lottery in the main control unit 100, and information on the determined effect is transmitted to the sub-control unit 150 as an effect command. It has become so.

さらに、副制御部150は、上記正常動作の頻度の監視を実行すべく、動作頻度監視部160を含んで構成されており、当該動作頻度監視部160はコマンド識別部172及び演出実行部174とそれぞれ接続されている。   Further, the sub-control unit 150 is configured to include an operation frequency monitoring unit 160 to monitor the frequency of normal operation, and the operation frequency monitoring unit 160 includes a command identification unit 172 and an effect execution unit 174. Each is connected.

コマンド識別部172では、主制御部100から入力されたコマンドが精算ボタン操作コマンドであった場合、精算ボタン操作時の演出を演出実行部174に指示すると共に、動作監視部160に精算ボタンが操作された旨を示す精算コマンドを出力する。   In the command identification unit 172, when the command input from the main control unit 100 is a settlement button operation command, the production execution unit 174 is instructed to produce an effect at the time of the settlement button operation, and the settlement button is operated on the operation monitoring unit 160. The settlement command indicating that the transaction has been made is output.

動作監視部160は、報知タイミング判定部162、精算フラグタイマ164、精算フラグ格納部166、精算ボタンカウンタ168及び総合精算ボタンカウンタ170を含んで構成されており、動作監視部160は、精算コマンドを受信する毎に(精算ボタン103が操作される毎に)精算ボタンカウンタ168及び総合精算ボタンカウンタ170のカウント値をそれぞれインクリメントする。   The operation monitoring unit 160 includes a notification timing determination unit 162, a settlement flag timer 164, a settlement flag storage unit 166, a settlement button counter 168, and a total settlement button counter 170. The operation monitoring unit 160 receives a settlement command. Every time it is received (each time the settlement button 103 is operated), the count values of the settlement button counter 168 and the total settlement button counter 170 are incremented.

また、動作監視部160は、精算ボタン103が操作されると、報知タイミング判定部162により、精算フラグ格納部166に精算フラグをセットすると共に精算フラグタイマ164をスタートさせて予め設定された時間(本実施の形態では、5分)の計時を開始する。一方、報知タイミング判定部162では、精算フラグタイマ164による予め設定された時間の計時が終了(タイムアップ)すると、精算フラグ格納部166にセットしていた精算フラグをクリアする。   When the settlement button 103 is operated, the operation monitoring unit 160 sets the settlement flag in the settlement flag storage unit 166 by the notification timing determination unit 162 and starts the settlement flag timer 164 to set a preset time ( In this embodiment, a time measurement of 5 minutes) is started. On the other hand, the notification timing determination unit 162 clears the settlement flag set in the settlement flag storage unit 166 when the count of the preset time by the settlement flag timer 164 ends (time up).

さらに、報知タイミング判定部162では、精算フラグタイマ164がタイムアップすると、精算ボタンカウンタ168のカウント値をリセットする。すなわち、精算ボタンカウンタ168は、精算ボタン103が操作されてから予め設定された時間(本実施の形態では、5分)以内の精算ボタン103の操作回数(精算コマンドの受信回数)をカウントすることになる。   Further, the notification timing determination unit 162 resets the count value of the settlement button counter 168 when the settlement flag timer 164 times out. That is, the settlement button counter 168 counts the number of operations of the settlement button 103 (the number of settlement command receptions) within a preset time (in this embodiment, 5 minutes) after the settlement button 103 is operated. become.

また、報知タイミング判定部162では、精算フラグタイマ164がタイムアップした時点での精算ボタンカウンタ168のカウント値が第1の所定値(本実施の形態では、10)以上であった場合、及び総合精算ボタンカウンタ170のカウント値が第2の所定値(本実施の形態では、20)に到達した場合には、精算ボタン103の操作頻度が高すぎるものと判断して、演出実行部174に報知演出の実行指示を入力する。   In addition, in the notification timing determination unit 162, the count value of the settlement button counter 168 at the time when the settlement flag timer 164 has timed up is equal to or greater than a first predetermined value (10 in the present embodiment), and the total When the count value of the settlement button counter 170 reaches the second predetermined value (20 in this embodiment), it is determined that the operation frequency of the settlement button 103 is too high, and the effect execution unit 174 is notified. Input the execution instruction of the production.

なお、上記第1の所定値としては、例えば、不正がない場合に、上記予め設定された時間内に操作される回数に相当する値よりも大きい値を、上記第2の所定値としては、例えば、遊技機が稼動している間に操作されると予測できる回数に相当する値よりも大きい値を、それぞれ適用することができる。   In addition, as the first predetermined value, for example, when there is no fraud, a value larger than a value corresponding to the number of operations within the preset time is set as the second predetermined value. For example, a value larger than the value corresponding to the number of times that the game machine can be predicted to be operated can be applied.

すなわち、本実施の形態では、精算ボタン103はクレジットを払い出すためのボタンであることを考慮して、5分以内に10回以上精算ボタンが操作された場合、及び遊技機の電源が投入されてから20回以上精算ボタンが操作された場合に、遊技者により何らかの不正行為が行なわれている可能性があると判断してその旨の報知を実行するようにしている。   That is, in the present embodiment, considering that the settlement button 103 is a button for paying out credits, when the settlement button is operated 10 times or more within 5 minutes, and the gaming machine is turned on. When the settlement button is operated 20 times or more after that, it is determined that there is a possibility that some illegal act is performed by the player, and a notification to that effect is executed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図5には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。   FIG. 5 shows a flowchart of the game state control process executed by the main control unit 100. Hereinafter, the gaming state control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting process based on the bet operation via the bet button 352 is waited, and then the operation of the start lever 354 is validated, and the process proceeds to step 202 to wait for the operation of the start lever 354.

次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。   In the next step 204, an internal lottery of the combination is performed, and thereafter, the process proceeds to step 206, and it is determined whether or not the major combination is won by the internal lottery. If the determination is affirmative, the big character flag corresponding to the type of the big character won is established, and the process proceeds to step 208, the game state is set to the inside of the bonus, and then the process proceeds to step 210.

一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the process proceeds to step 210 without setting the gaming state.

ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In step 210, rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and thereafter, the process proceeds to step 212 to execute reel stop control processing described later, thereby stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー354の操作を有効とし、始動レバー354を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。   That is, when a medal is invested by a bet operation via the bet button, the operation of the start lever 354 is validated, an internal lottery is executed based on the start operation via the start lever 354, and the reel starts rotating.

なお、始動レバー354が操作されたタイミングで、設定値が副制御部150へ送信される。また、役の内部抽選が実行されると、内部抽選の結果を示すコマンドが副制御部150へ送信される。   The set value is transmitted to the sub control unit 150 at the timing when the start lever 354 is operated. When the internal lottery of the combination is executed, a command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 150.

また、リール350A、350B、350Cの回転開始後の停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいて、操作された停止ボタン356A、356B、356Cに対応するリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C after the rotation of the reels 350A, 350B, 350C starts, the rotation of the reels 350A, 350B, 350C corresponding to the operated stop buttons 356A, 356B, 356C is stopped. .

これにより、各有効ライン上に各リール350A、350B、350Cの図柄が1つずつ表示された状態で、各リール350A、350B、350Cの回転が停止される。   Thereby, the rotation of each reel 350A, 350B, 350C is stopped in a state where the symbols of each reel 350A, 350B, 350C are displayed one by one on each effective line.

なお、各停止ボタン356A、356B、356Cの操作タイミングを示すコマンド、各リール350A、350B、350Cの停止位置を示すコマンドもそれぞれ送信される。   A command indicating the operation timing of each stop button 356A, 356B, 356C and a command indicating the stop position of each reel 350A, 350B, 350C are also transmitted.

次のステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。   In the next step 214, a combination of symbols stopped on the active line (stop symbol) is specified based on the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C, and the winning symbol of the winning combination won by the internal lottery is determined. If they match and match, it is determined that the winning combination has been won.

次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ200に戻る。また、ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、ステップ214による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行する。   In the next step 216, it is determined whether or not the result of the winning determination is a winning. If the determination is negative, the process returns to step 200 again. If the determination in step 216 is affirmative, the process proceeds to step 218, where it is determined whether or not the winning combination is a major player as a result of winning determination in step 214. When an affirmative determination is made at step 218, the routine proceeds to step 222.

ステップ222では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ224に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ226に移行してRBゲームを実行し、その後にステップ236に移行する。   In step 222, the type of the winning actor is determined. As a result of the determination, if it is determined that the RB winning is determined, the process proceeds to step 224. After the game state is set to RB operation, the process proceeds to step 226 to execute the RB game, and then the process proceeds to step 236.

なお、RBゲームは小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何らかの小役に8回入賞した場合、又はRB遊技の実行回数が12回となった場合に終了する。   Note that the RB game ends when an RB game having a high probability of winning a small role is executed and a certain small role is won eight times, or when the number of executions of the RB game reaches twelve.

ステップ222の大役種類の判別によりBB入賞と判別された場合には、ステップ230に移行して遊技状態をBB作動中に設定し、その後にステップ232に移行してBBゲームを実行して、その後にステップ236に移行する。   If it is determined that the BB winning is determined in step 222, the process shifts to step 230 to set the gaming state to BB operation, and then shifts to step 232 to execute the BB game. Step 236 follows.

なお、BBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、BBゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。   The BB game ends when the RB game is continuously executed and the total payout number in the BB game reaches a preset upper limit value.

ステップ236では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ200に戻る。   In step 236, the game state is set to normal game, and then the process returns to step 200 again.

一方、ステップ218で否定判定となった場合は、ステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ200に戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 218, the process proceeds to step 220, where a predetermined number of medals are paid out as a payout corresponding to the winning combination, and then the process returns to step 200 again.

ここで、図6は、電源が投入された状態で副制御部150により所定期間(本実施の形態では、1秒)毎に実行される動作頻度監視処理プログラムの流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る動作頻度監視処理について説明する。なお、当該動作頻度監視処理は、主として副制御部150の動作監視部160において実行される。   Here, FIG. 6 is a flowchart showing a flow of an operation frequency monitoring processing program executed every predetermined period (1 second in the present embodiment) by the sub control unit 150 in a state where the power is turned on. The operation frequency monitoring process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The operation frequency monitoring process is mainly executed by the operation monitoring unit 160 of the sub control unit 150.

まず、ステップ250では、総合精算ボタンカウンタ170のカウント値をクリアし、次のステップ252では、精算フラグがセットされているか否かを判定する。なお、電源投入直後は、精算フラグがクリアされた状態である。   First, in step 250, the count value of the total settlement button counter 170 is cleared, and in the next step 252, it is determined whether or not the settlement flag is set. Note that the payment flag is cleared immediately after the power is turned on.

ステップ252が否定判定となった場合はステップ254に移行して、ステップ254に移行して、精算ボタン103の操作状態のOFF状態からON状態への切り替わり待ちを行い、副制御部150において精算コマンドを受信した場合には次のステップ256に移行して、精算フラグ格納部166に精算フラグをセットし、その後にステップ258に移行し精算フラグタイマ164をスタートさせて予め設定された時間(本実施の形態では、5分)の計時を開始する。   If the determination in step 252 is negative, the process proceeds to step 254, the process proceeds to step 254, the operation state of the settlement button 103 is waited for switching from the OFF state to the ON state, and the settlement command is executed in the sub control unit 150. , The process proceeds to the next step 256, the settlement flag is set in the settlement flag storage unit 166, and then the process proceeds to step 258 to start the settlement flag timer 164 to set a preset time (this implementation) In this form, the time measurement of 5 minutes) is started.

次のステップ260では、精算ボタンカウンタ168に1をセットし、その後にステップ262に移行して、総合精算ボタンカウンタ170をインクリメント(カウント値に1を加算)してから、ステップ264に移行する。   In the next step 260, 1 is set in the settlement button counter 168, and then, the process proceeds to step 262, and the total settlement button counter 170 is incremented (1 is added to the count value), and then the process proceeds to step 264.

ステップ264では、総合精算ボタンカウンタ170のカウント値が第2の所定値(本実施の形態では、20)以上であるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合は、この時点では特に動作に異常がないものと判断して、再びステップ252に戻る。   In step 264, it is determined whether or not the count value of the total settlement button counter 170 is equal to or greater than a second predetermined value (20 in the present embodiment). If the determination is negative, it is determined that there is no abnormality in operation at this time, and the process returns to step 252 again.

一方、ステップ252が否定判定となった場合は、ステップ266に移行して、精算ボタン103の操作状態がOFF状態からON状態へと切り替わったか否かを判定し、副制御部150において精算コマンドを受信した場合には当該判定が肯定判定となってステップ268に移行する。   On the other hand, if the determination in step 252 is negative, the process proceeds to step 266, where it is determined whether or not the operation state of the settlement button 103 has been switched from the OFF state to the ON state. If received, the determination is affirmative and the process proceeds to step 268.

ステップ268では、精算ボタンカウンタ168のカウント値をインクリメントし、その後にステップ270に移行して、総合精算ボタンカウンタ170のカウント値についてもインクリメントして、次のステップ272に移行する。   In step 268, the count value of the settlement button counter 168 is incremented, and then the process proceeds to step 270, the count value of the total settlement button counter 170 is also incremented, and the process proceeds to the next step 272.

また、上記ステップ266で否定判定となった場合は、ステップ268及びステップ270の各カウンタのインクリメント処理を実行することなく、ステップ272に移行する。   If the determination in step 266 is negative, the process proceeds to step 272 without executing the increment processing of each counter in step 268 and step 270.

ステップ272では、精算フラグタイマ164がタイムアップしたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ274に移行して、精算ボタンカウンタ168のカウント値が第1の所定値(本実施の形態では、10)以上であるか否かを判定する。   In step 272, it is determined whether or not the settlement flag timer 164 has timed up. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 274, where the count value of the settlement button counter 168 is set to the first predetermined value ( In this embodiment, it is determined whether or not 10) or more.

ステップ274で肯定判定となった場合は、予め設定された時間内の精算ボタン103の操作頻度が異常に高いと判断して、ステップ276に移行して、操作エラー報知を実行して、その後にステップ278に移行する。   If the determination in step 274 is affirmative, it is determined that the operation frequency of the settlement button 103 within a preset time period is abnormally high, the process proceeds to step 276, and an operation error notification is executed. Control goes to step 278.

また、ステップ274で否定判定となった場合は、精算ボタン103の操作頻度は通常の遊技において想定される範囲内であり、特に異常ではないものと判断して、ステップ276の処理を実行することなくステップ278に移行する。   If a negative determination is made in step 274, it is determined that the operation frequency of the settlement button 103 is within a range assumed in a normal game and is not particularly abnormal, and the process of step 276 is executed. Instead, the process proceeds to step 278.

ステップ278では、精算フラグをクリアし、その後に上述したステップ264に移行する。   In step 278, the settlement flag is cleared, and then the process proceeds to step 264 described above.

上記ステップ272で否定判定となった場合は、この時点ではステップ274の判定及び当該判定に基づくステップ276、ステップ278の処理を実行しないものと判断して、ステップ264に移行する。   If the determination in step 272 is negative, it is determined at this point that the determination in step 274 and the processing in steps 276 and 278 based on the determination are not performed, and the process proceeds to step 264.

ここで、ステップ264が肯定判定となった場合は、ステップ280に移行して、予め設定された時間内の精算ボタン103の操作頻度には特に問題はないものの、稼動時間内の精算ボタン103の操作頻度が異常に高いと判断して、操作エラー報知を実行する。   Here, when the determination in step 264 is affirmative, the process proceeds to step 280, and there is no particular problem with the operation frequency of the settlement button 103 within a preset time, but the settlement button 103 within the operating time is not affected. It is determined that the operation frequency is abnormally high, and an operation error notification is executed.

したがって、当該動作頻度監視処理により、ステップ276及びステップ280によって、所定時間内の操作に基づいて、精算ボタン103が短期間に集中して異常な頻度で操作されたこと、及び、精算ボタン103が稼働時間において通常と比較して異常な頻度で操作されたこと、の2種類の異常を検出して報知することができる。   Therefore, according to the operation frequency monitoring process, in step 276 and step 280, based on the operation within a predetermined time, the settlement button 103 is operated at an abnormal frequency in a short period of time, and the settlement button 103 is It is possible to detect and notify two types of abnormalities that the operation is performed at an abnormal frequency as compared with the normal operation time.

ここで、図7は、操作エラー報知により操作エラー画面がLCD313に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、操作エラー画面は、精算ボタン103に対する操作が異常である旨を示すメッセージを含んでいる。   Here, FIG. 7 shows an example where the operation error screen is displayed on the LCD 313 due to the operation error notification. In the example shown in the figure, the operation error screen includes a message indicating that the operation on the settlement button 103 is abnormal.

また、LCD313による報知に加え、スピーカ305を介して警告音を再生したり、ランプ112やバックライト158を全て消灯したりすることにより、設定値の異常が周囲にも分かるように強調して報知してもよい。   Further, in addition to the notification by the LCD 313, the warning sound is reproduced through the speaker 305, or the lamp 112 and the backlight 158 are all turned off, so that the abnormality of the set value is emphasized so that the surroundings can be recognized. May be.

なお、当該操作エラー報知は、操作エラー報知を解除するための操作として予め定めた所定の操作により、操作エラー報知を解除することを示すコマンドを受信するまで継続することが好ましい。   The operation error notification is preferably continued until a command indicating that the operation error notification is canceled is received by a predetermined operation that is predetermined as an operation for canceling the operation error notification.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、主制御部100により遊技媒体の投入により遊技を実行可能として、外部からの指示入力に基づいて当該遊技を進行し、主制御部100による遊技の進行状況に応じた演出を副制御部150により実行するに際し、副制御部150において、遊技の進行に関する指示とは異なる指示入力の回数を内容毎にカウントすると共に、当該指示入力の間隔を内容毎に計時し、カウント値及び計時結果に基づいて指示入力の入力頻度が正常か異常かを判別して、異常である場合にはその旨を報知するので、遊技の進行制御の負担を増大させることなく遊技機の動作を総合的に判断して、精度よく異常を検出できる遊技機を提供することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the main control unit 100 allows a game to be executed by inserting a game medium, proceeds the game based on an external instruction input, and the main control unit 100 When the sub-control unit 150 executes an effect according to the progress of the game by the sub-control unit 150, the sub-control unit 150 counts the number of instruction inputs different from the instruction regarding the progress of the game for each content, and the interval between the instruction inputs Is counted for each content, and it is determined whether the input frequency of the instruction input is normal or abnormal based on the count value and the time measurement result, and if it is abnormal, the fact is notified, so the burden of progress control of the game is It is possible to provide a gaming machine capable of accurately detecting an abnormality by comprehensively judging the operation of the gaming machine without increasing it.

また、本実施の形態によれば、所定時間内の指示入力の回数に基づく判別と、指示入力の総合回数に基づく判別と、を行なっているので、確実に指示入力の頻度の異常を判別できる。   Further, according to the present embodiment, since the determination based on the number of instruction inputs within a predetermined time and the determination based on the total number of instruction inputs are performed, it is possible to reliably determine abnormality in the instruction input frequency. .

なお、本実施の形態では、頻度の異常を判別する指示入力として、クレジットの精算指示する精算ボタンの操作回数をカウントする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他にドアの開閉頻度、設定値の変更頻度、ホッパーの動作頻度等に基づいて異常を判別するようにしてもよい。また、これらの複数についてそれぞれ判別するようにしてもよい。   In the present embodiment, as an instruction input for discriminating abnormality in frequency, a description has been given of a mode in which the number of operations of a settlement button for instructing credit settlement is counted, but the present invention is not limited to this, In addition, the abnormality may be determined based on the door opening / closing frequency, the set value changing frequency, the hopper operating frequency, or the like. Moreover, you may make it discriminate | determine about each of these.

なお、本実施の形態では、LCD313に操作エラー画面を表示することにより操作頻度が異常である旨を報知する形態について説明したが、本発明はLCDをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやLEDのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等、副制御部150により制御される各部位により適宜報知を行うようにすることができる。   In the present embodiment, the mode of notifying that the operation frequency is abnormal by displaying the operation error screen on the LCD 313 has been described. However, the present invention is limited to the mode of notifying by display means such as an LCD. Instead, it is possible to appropriately notify each part controlled by the sub-control unit 150, such as a means for notifying by a lighting state such as a lamp or LED, or a means for notifying by sound reproduction. it can.

また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至7参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   Moreover, it goes without saying that the configuration of the pachislot machine (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 5 to 7) in the present embodiment are examples and can be changed as appropriate.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技処理を主体とした制御に関する機能的に示したブロック図である。It is the block diagram functionally shown regarding the control mainly having the normal game process in the main control unit. 実施の形態に係る動作頻度監視処理に関する機能的なブロック図である。It is a functional block diagram regarding the operation frequency monitoring process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る動作頻度監視処理プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the operation frequency monitoring process program which concerns on embodiment. 動作頻度監視処理によりLCDに操作エラー画面が表示された状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state by which the operation error screen was displayed on LCD by the operation frequency monitoring process.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部(主制御手段)
150 副制御部(副制御手段)
160 動作頻度監視部
162 報知タイミング判定部(判別手段)
164 精算フラグタイマ(計時手段)
166 精算フラグ格納部
168 精算ボタンカウンタ(計数手段)
170 総合精算ボタンカウンタ(計数手段)
172 コマンド識別部
174 演出実行部(報知手段)
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
100 Main control unit (main control means)
150 Sub control unit (sub control means)
160 Operation frequency monitoring unit 162 Notification timing determination unit (discrimination means)
164 Settlement flag timer (timer)
166 Settlement flag storage 168 Settlement button counter (counting means)
170 Total checkout button counter (counting means)
172 Command identification unit 174 Production execution unit (notification means)
186 Game state control unit 186A Game execution control unit 188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit 300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel

Claims (2)

遊技媒体の投入により遊技を実行可能として、外部からの指示入力に基づいて当該遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段による遊技の進行状況に応じた演出を実行する副制御手段とを有する遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記遊技の進行に関する指示とは異なる外部からの指示入力があった場合に、その指示入力の回数を内容毎に計数する計数手段と、
前記計数手段で計数する前記指示入力の間隔を内容毎に計時する計時手段と、
前記計数手段による計数結果及び前記計時手段による計時結果に基づいて前記指示入力の頻度が正常か異常かを内容毎に判別する判別手段と、
前記判別手段により前記指示入力の頻度が異常であると判別された場合に報知する報知手段と、
を備えた遊技機。
A main control means for controlling the progress of the game based on an external instruction input, and a sub-control means for executing an effect according to the progress of the game by the main control means. A gaming machine having
The sub-control means is
Counting means for counting the number of instruction inputs for each content when there is an external instruction input different from the instruction relating to the progress of the game;
Time measuring means for measuring the interval of the instruction input counted by the counting means for each content;
Discriminating means for discriminating for each content whether the frequency of the instruction input is normal or abnormal based on the counting result by the counting means and the timing result by the timing means
An informing means for informing when the frequency of the instruction input is determined to be abnormal by the determining means;
A gaming machine equipped with.
前記計数手段は、前記遊技媒体の払い戻し指示を含む前記指示入力を計数することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the counting means counts the instruction input including a refund instruction for the gaming medium.
JP2005340412A 2005-11-25 2005-11-25 Game machine Pending JP2007143730A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005340412A JP2007143730A (en) 2005-11-25 2005-11-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005340412A JP2007143730A (en) 2005-11-25 2005-11-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007143730A true JP2007143730A (en) 2007-06-14

Family

ID=38205863

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005340412A Pending JP2007143730A (en) 2005-11-25 2005-11-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007143730A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012053833A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Sumitomo Electric Ind Ltd Traffic signal controller
JP2012053834A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Sumitomo Electric Ind Ltd Traffic signal controller
WO2013121511A1 (en) * 2012-02-14 2013-08-22 住友電気工業株式会社 Traffic signal controller
WO2013121513A1 (en) * 2012-02-14 2013-08-22 住友電気工業株式会社 Traffic signal controller

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012053833A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Sumitomo Electric Ind Ltd Traffic signal controller
JP2012053834A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Sumitomo Electric Ind Ltd Traffic signal controller
WO2013121511A1 (en) * 2012-02-14 2013-08-22 住友電気工業株式会社 Traffic signal controller
WO2013121513A1 (en) * 2012-02-14 2013-08-22 住友電気工業株式会社 Traffic signal controller
CN104094329A (en) * 2012-02-14 2014-10-08 住友电气工业株式会社 Traffic signal controller

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4908834B2 (en) Game machine
JP5712321B1 (en) Amusement stand
JP2007130400A (en) Rotary drum type game machine
JP2007050050A (en) Game machine
JP4908831B2 (en) Game machine
JP2013111096A (en) Game machine
JP2006230475A (en) Game machine
JP2007014622A (en) Game machine
JP5064676B2 (en) Game machine
JP3949554B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2007143730A (en) Game machine
JP2008119036A (en) Game machine, program and recording medium
JP2006068270A (en) Slot machine
JP2007159626A (en) Game machine
JP4908793B2 (en) Game machine
JP2008284387A (en) Game machine
JP2009178359A (en) Game table
JP2006326036A (en) Game machine
JP4842524B2 (en) Game machine
JP2007167565A (en) Game machine
JP2006020779A (en) Game machine
JP2007014547A (en) Game machine
JP4971591B2 (en) Game machine
JP2006296795A (en) Game machine
JP2017136316A (en) Game machine