JP2007130400A - Rotary drum type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、小役入賞時の報知を遊技状態に応じて行なうパチスロ機、パロット機、スロットマシン等の回胴式遊技機に関するものである。 The present invention relates to a revolving type gaming machine such as a pachislot machine, a parrot machine, a slot machine or the like that performs notification at the time of winning a small role according to a gaming state.
回胴式遊技機の一つであるスロットマシンのゲームにおいて、予め定められた図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃った場合に、新たにメダルをベットしなくてもそのゲームと同一の賭数で次回のゲームを実施することが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されることについては、従来から知られている。また、所定の条件に基づいて、通常の遊技状態よりもリプレイ遊技の当選する確率が高くなるリプレイタイム(RT)についても従来から知られている。 In a slot machine game, which is one of the revolving game machines, when a predetermined combination of symbols is aligned on the activated pay line, it is the same as that game even if a new medal is not bet It has been conventionally known that a replay game (re-game) that allows the next game to be executed with the number of bets is given. Further, a replay time (RT) in which the probability of winning a replay game is higher than that in a normal game state based on a predetermined condition is also known.
下記に示す特許文献1には、リプレイ入賞が発生した場合に、リプレイLEDを点灯させて、その旨を遊技者に報知するスロットマシンが開示されている。このスロットマシンによれば、BBフラグまたはRBフラグが当選した場合に、その後BB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態に制御するためにRTを発生させている。そして、RTにおいて、リプレイフラグが当選した場合に、リール制御振分処理において、リプレイ入賞の組合わせを入賞ラインに優先的に引き込むリールの制御パターンと、いずれの入賞の組合わせも入賞ラインに引き込まないリールの制御パターンのいずれか一方を一定の割合で選択している。このようにリプレイフラグが当選しても、リール制御振分処理によってRT中のリプレイ入賞の出現確率を制御して、通常の遊技状態中のリプレイ入賞の出現確率と略等しくすることにより、RT中の制御が行なわれていることを、リプレイLED点灯報知から遊技者が判別できないようにしている。
しかしながら、リプレイフラグ当選時には必ずリプレイ入賞を出現させ得るようにした仕様の回胴式遊技機(スロットマシンを含む)では、RT中は、リプレイフラグが高確率で当選するように設定されており、且つ、一般的にリプレイは目押し不要な入賞可能役であるため、リプレイフラグが当選したときは必ずリプレイが入賞することになる。したがって、リプレイが入賞したことをLED点灯等による表示手段によって報知する場合、RT中は頻繁にLED等が点灯することになるため、遊技者にとっては却ってその報知が煩わしく感じられるという虞もある。これは特許文献1に開示されたスロットマシンにおいても、リプレイフラグ当選時に必ずリプレイ入賞を出現させ得る仕様に対応させた場合には、リプレイLEDが頻繁に点灯することとなり、同様の問題が発生する。
However, in the revolving type gaming machine (including the slot machine) with the specification that the replay winning can always appear when the replay flag is won, the replay flag is set to win with high probability during RT. In general, since replay is a winning combination that does not require pressing, replay always wins when the replay flag is won. Therefore, when notifying that the replay has been won by a display means such as LED lighting, the LED or the like is frequently lit during RT, so that there is a possibility that the notification may be troublesome for the player. This is also the case with the slot machine disclosed in
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、リプレイタイムを含む小役入賞時に、当該小役の入賞が頻繁に発生し得る遊技状態の場合には、当該小役が入賞した旨を報知しないようにした回胴式遊技機の提供を目的とするものである。 Accordingly, the present invention has been made in view of such circumstances, and in the case of a gaming state in which winning of a small role including the replay time can frequently occur, the small role is won. The purpose of the present invention is to provide a swivel-type gaming machine that is not notified of the fact.
上記課題を解決するために、請求項1に係る回胴式遊技機の発明は、複数種類の図柄を有した複数の回胴リールが駆動および停止され、その停止図柄が予め定められた停止図柄である場合に、所定枚数の遊技媒体が払出されるか、あるいは遊技媒体を投入することなしに一回の再ゲームが付与される小役に入賞となる回胴式遊技機において、前記小役の抽選、前記入賞、および遊技媒体の払出しの制御を行なう主制御手段と、前記入賞に応じた演出を行なうように発光装置の制御を行なう副制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記小役に含まれる特定の小役が他の遊技状態と比較して高確率で当選となる特定小役高確率状態に前記抽選を制御することが可能であり、前記副制御手段は、前記特定の小役が入賞した際に前記抽選が前記特定小役高確率状態に制御されている場合には、前記演出を行なわないように前記発光装置の制御を行うことを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention of the spinning type gaming machine according to
また、請求項2に係る回胴式遊技機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記特定の小役とは、遊技媒体を投入することなしに一回の再ゲームが付与されるリプレイ遊技であることを特徴とするものである。
Further, in the invention of the spinning cylinder type gaming machine according to
また、請求項3に係る回胴式遊技機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記複数の回胴リールの夫々には、前記抽選にて前記特定の小役が当選した際に前記特定の小役に必ず入賞できるように、前記特定の小役に係る図柄が配置されていることを特徴とするものである。 According to a third aspect of the invention of the spinning machine according to the first aspect, each of the plurality of spinning reels is awarded when the specific small role is won in the lottery. The symbol related to the specific small role is arranged so that the specific small role can be always won.
また、請求項4に係る回胴式遊技機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記副制御手段は、演出回避手段を含み、該演出回避手段は、前記入賞が発生した際に該入賞が前記特定の小役であるか否かを確認する入賞役確認手段と、前記抽選が前記特定小役高確率状態に制御されているか否かを確認する遊技状態確認手段とを含み、前記入賞役確認手段が、前記入賞が前記特定の小役であると確認し、且つ、前記遊技状態確認手段が、前記抽選が前記特定小役高確率状態に制御されていると確認した場合は、前記演出回避手段は、前記演出を行なわないように前記発光装置の制御を行うことを特徴とするものである。 According to a fourth aspect of the present invention, the sub-control means includes an effect avoidance means, and the effect avoidance means is provided when the winning is generated. A winning combination confirming means for confirming whether or not the winning is the specific small combination; and a gaming state confirmation means for confirming whether or not the lottery is controlled to the specific small combination high probability state; When the winning combination confirmation means confirms that the winning is the specific small combination, and the gaming state confirmation means confirms that the lottery is controlled to the specific small combination high probability state The effect avoiding means controls the light emitting device so as not to perform the effect.
また、請求項5に係る回胴式遊技機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記副制御手段は、前記発光装置に換えて画像表示装置若しくは音出力装置の制御を行なうことを特徴とするものである。 According to a fifth aspect of the present invention, the sub-control means controls the image display device or the sound output device in place of the light emitting device. It is a feature.
本発明に係る回胴式遊技機によれば、特定の小役が頻繁に入賞可能な遊技状態においては、当該特定の小役入賞時の報知を行なわないようにしたので、当該特定の小役の入賞に係る頻繁な報知が行なわれることに対する遊技者の煩わしさをなくすことができる。特に、リプレイタイム(RT遊技状態)中の頻繁なリプレイ入賞の報知による煩わしさを解消できる。 According to the rotary type gaming machine according to the present invention, in the gaming state in which a specific small role can be frequently won, the specific small role is not notified. It is possible to eliminate the annoyance of the player for the frequent notification related to the winning of the player. In particular, it is possible to eliminate troublesomeness due to frequent replay winning notifications during the replay time (RT gaming state).
以下、本発明に係る回胴式遊技機の一つであるパチスロ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機1の本体(筐体)枠(図示は省略する)の前面開口部を覆うように前面扉2が設けられている。前面扉2は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。前面扉2の上部には、ランプ表示により予め定められている所定の役(後述する大役、小役)の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器3、及びサイド表示器7a、7b(両者を含めて発光装置25ともいう)が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachislot machine that is one of the spinning cylinder type gaming machines according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachislot machine. A
トップ表示器3の下側中央部には、画像表示により予め定められている所定の役(後述する大役、小役)の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を表示するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置からなる)5が配設されている。液晶表示装置5の左右両側には、音の出力により予め定められている所定の役(後述する大役、小役)の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を出力するための一対のスピーカ6a、6bが設けられている。また、スピーカ6bの下側には、液晶表示装置5に表示される遊技メニュー画面の表示内容を選択及び確定するための操作ボタン9(選択ボタン9a、確定ボタン9b)が設けられている。
In the lower central part of the
液晶表示装置5の下側には、窓部8が設けられ、窓部8には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部8を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール(後述する)が視認可能となっている。
窓部8の下側には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器10と、遊技者が貯留装置にデータとして貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器(クレジット数表示器)11が設けられている。
A
Below the
また、払出枚数表示器10の左側には、遊技者が1回のリール回転遊技(ゲーム)において投入したコイン枚数(ベット枚数)を表示するコイン投入枚数表示器12が設けられている。詳しくは後述するが、コインを1枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、1回の遊技で投入することができる最大枚数(MAXベット枚数)は3枚に設定されている。貯留枚数表示器11の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能/不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器13が設けられている。スタート表示器13の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器14が設けられている。さらに、投入可能表示器14の下側には、リール回転遊技の表示態様(小役)の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器15が設けられている。
On the left side of the
払出枚数表示器10及び貯留枚数表示器11の右下方には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口(投入手段)16が設けられている。
また、左下方には、1回のゲームにおいてMAXベット枚数のコインを投入するためのMAXベットボタン17が設けられている。遊技者はMAXベットボタン17を1回操作するだけで、1回の遊技でパチスロ機1に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりMAXベット状態にすることができる。MAXベットボタン17の左側には、1回のゲームにおいてパチスロ機1にコインを1枚ずつ投入するための1枚投入ボタン18が設けられている。1枚投入ボタン18を1回押すと、コインを1枚賭けてゲームを行なうことが選択され、2回押すとコインを2枚賭けてゲームを行なうことが選択され、三回押すと、コインを3枚賭けてゲームを行なうことが選択される。
On the lower right side of the
In the lower left corner, a
MAXベットボタン17あるいは1枚投入ボタン18が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器11に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。また、これとは逆に、コイン投入口16からコインが投入されると、貯留枚数表示器11に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ加算されていく。
1枚投入ボタン18の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿24に払出すための精算ボタン19が設けられている。
When the
On the left side of the one-
これらの部材の下側左方には、リール(ドラムともいう)の回転を始動させるためのスタートレバー(始動用レバー)20が設けられている。また、下側中央部、即ち、スタートレバー20の右側には、後述する3個の回転リールにそれぞれ対応するように3個の停止ボタン21a、21b、21cが設けられている。停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン22が設けられている。コインセレクターはコイン投入口16に連結されており、コイン投入口16から投入されたコインを選別および検知する装置である。
A start lever (starting lever) 20 for starting the rotation of the reel (also referred to as a drum) is provided on the lower left side of these members. In addition, three
また、前面扉2の下部には、パチスロ機1内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口23が設けられ、このコイン払出し口23の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿24が設けられている。
Further, a
図2は、前面扉2を開いたときのパチスロ機1の本体(筐体)枠29内部を示す図である。上部にはパチスロ機1の遊技の主な制御を行う主制御基板30が配設されている。主制御基板30の下側には、リールユニット31が配設されている。リールユニット31は、回転動作を行う3個のリール(第一回胴リール32a、第二回胴リール32b、第三回胴リール32c)と、リールを回転動作させるステッピングモータ33a、33b、33cと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー34a、34b、34cから概略構成されている。リールユニット31の左側には、主制御基板30から送信されてくるコマンドにしたがって画像表示装置5、発光装置25、および音出力装置45等の制御を行っているサブ制御基板37が配設されている。
FIG. 2 is a view showing the inside of the main body (housing)
リールユニット31の各リール32a、32b、32cには複数種の図柄(例えば、7種類、21個の図柄)が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定する。具体的な図柄としては、赤字の数字「7」図柄、青字の数字「7」図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。また、リール毎に各図柄の数、及びその配置順序は相違している。
Each
本体枠29の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置35が設けられている。この払出装置35から払出されたコインは払い出し口23から受け皿24へ放出される。また、コイン投入口16から投入されたコインは、この払出装置35内に貯蔵される。
A
払出装置35の左側には、電源ユニット36が配設されている。電源ユニット36は、電源基板37とそれを収納するためのケース等から構成されており、パチスロ機1に電源が供給されていることを表示する電源LED39と、パチスロ機1の遊技の出率調整、即ち、ビックボーナス、レギュラーボーナス等の大役当り状態の当選確率を複数(通常は6)段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ(設定手段)40と、その出率調整の設定の変更および確認を行う際に操作される設定キースイッチ(設定手段)41が設けられている。また、電源が供給されていることを表示する100V表示LED42と、パチスロ機1への電源のON/OFFを切り換えるための電源スイッチ43が設けられている。
A
ここで本形態では、3個のリール(第一回胴リール32a、第二回胴リール32b、第三回胴リール32c)を停止させて所定の図柄を揃えるための、いわゆる入賞ラインが5ライン設けられている(図1参照)。窓部8の中央部、上部、下部のそれぞれを通り、水平方向に延びた3つのライン(aライン、bライン、b'ライン)と、窓部8の対角線方向に延びる2つのライン(cライン、c'ライン)である。有効となる入賞ライン数はコインを何枚賭けるかによって異なる。コインを1枚賭けてゲームを行なう場合には、aラインだけが有効な入賞ラインとなり、コインを2枚賭けてゲームを行なう場合には、aライン、bライン、b'ラインが有効なラインとなり、コインを3枚賭けてゲームを行なう場合には、cライン、c'ラインまでを含めた5ライン全てが有効なラインとなる。3個のリールが停止したときに、5つの入賞ラインのうち有効となっている入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役(例えば、大役、小役)が成立すると、そのゲームが入賞となり所定数のコインが払出される。
Here, in this embodiment, there are five so-called winning lines for stopping three reels (the
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役(ボーナス)と、小当たりである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「7」の図柄および青色の数字「7」の図柄(これらをビックボーナス(BB)図柄という)のうちのいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビックボーナスと、「BAR」の図柄(レギュラーボーナス図柄)が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナスとがある。大役になると回胴式遊技機はいずれかの小役の当選確率が通常遊技状態よりも向上し、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、BBが成立した場合には、遊技者が短期間で最も多量のコインを獲得可能なBBゲームに突入する。また、RBが成立した場合には、BBゲームに次いで遊技者が多量のコインを獲得可能なRBゲームに突入する。尚、BB図柄、RB図柄のことを、ボーナス図柄あるいは大当り図柄ともいう。 The types of roles are roughly classified into big roles (bonuses) that are big hits and small roles that are big hits. For example, in the case where a red figure “7” and a blue figure “7” (which are referred to as “Big Bonus (BB)”) are arranged on an effective winning line, for example, There are a big bonus that is a combination and a regular bonus that is a combination when the “BAR” symbol (regular bonus symbol) is aligned on an effective winning line. When becoming a major player, the spinning-type gaming machine has a winning probability of any of the small roles improved from the normal gaming state, and shifts to a gaming state advantageous to the player. For example, when BB is established, the player enters a BB game in which the player can acquire the largest amount of coins in a short period of time. Further, when the RB is established, the player enters the RB game where the player can acquire a large amount of coins after the BB game. The BB symbol and the RB symbol are also referred to as a bonus symbol or a jackpot symbol.
小役には、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(スイカ小役)と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(ベル小役)と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の所定の位置に停止した役(チェリー小役)とがある。これらの小役が成立(入賞)したときは、それぞれ予め定められた所定枚数のコインが払出される。その他、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(リプレイ)がある。リプレイが入賞した場合には、回胴式遊技機1は再遊技の状態、即ち、今回のゲーム(リプレイが入賞したゲーム)に賭けたコインと同数のコインが無償で自動投入された状態となり、遊技者が新たにコインを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。リプレイはコインの払出しはないが、次の遊技のための賭け数設定、即ち、新たなコインの投入操作が不要であり、その遊技に使用したコインが払出されたと仮定することも可能であるため、本実施の形態では、リプレイを小役として取扱う。尚、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には外れとなる。
The small roles include a role when watermelon symbols are aligned on a valid winning line (watermelon small role), a role when bell symbols are aligned on an effective winning line (bell small role), and a cherry symbol. There is a combination (cherry small combination) stopped at a predetermined position on an effective winning line. When these small combinations are established (winning), a predetermined number of coins are paid out respectively. In addition, there is a role (replay) when the replay symbols are aligned on an effective winning line. When the replay wins, the revolving
図3は、パチスロ機1の主制御基板30およびサブ制御基板(演出制御基板)37周辺の電気的な接続状態(概略)を示すブロック図である。
主制御基板30は、主に遊技内容やコインの払出しの制御および管理を行なう制御基板であり、CPU(主制御手段)51と、ROM52と、RAM53と、乱数発生手段54が搭載されている。ROM52には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。RAM53には、遊技に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。また、乱数発生手段54は、取得した乱数値をCPU51に送信するものである。CPU51は、ROM52に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール32a、32b、32cの駆動処理と停止処理、及びサブ制御基板37へのコマンドの送信処理等を行なっている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical connection state (outline) around the
The
コマンドの送信処理についてさらに詳しく言えば、CPU51は、スタートレバー20が押下されたときに、内部抽選処理の結果に基づいて遊技状態コマンドおよび当選番号コマンドを生成し、その生成したコマンドをサブ制御基板37に出力している。遊技状態コマンドとは、現在の遊技状態が図4に示すどの遊技状態かを情報として含んでいるコマンドである。また、当選番号コマンドとは、その回の抽選によって当選した役の情報を含んでいるコマンドである。さらに、CPU51は、リールユニット31が備えるリール32a、32b、32cの駆動若しくは停止に関する状態の変化があった際に、リールの状態コマンドをサブ制御基板37に出力する。リールの状態コマンドとは、現在どのリールが回転中か、現在どのリールが停止しているか、停止指示はいつされたのか、現在どの図柄が停止表示されているのか、現在どの入賞ラインが有効化されているか等の情報を含んで合いる。そして、サブ制御基板37は、遊技情報コマンド、当選番号コマンド、リールの状態コマンドのいずれか、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて、画像表示装置5と発光装置25と音出力装置45等による遊技の演出内容を決定する。また、演出内容は、コマンドに基づいて予め定められているものと、コマンドを用いて抽選により決定されるものとがある。
More specifically about the command transmission process, when the
主制御基板30には、詳しくは主制御基板のCPU51には、図示を省略する入力ポートを介して、コイン投入口16、MAXベットボタン17、1枚投入ボタン18、スタートレバー20、停止ボタン左21a、中21b、右21c等が接続されている。これら入力部にはそれぞれ検出センサが備えられており、各入力部が操作されるとその操作が検出センサによって検出され、その操作信号が入力ポートを介してCPU51に入力される。
また、主制御基板30には、詳しくは主制御基板のCPU51には、図示を省略する出力ポートを介して、第1回胴リール32a、第2回胴リール32b、第3回胴リール32c、クレジット枚数表示器11、コイン投入枚数表示器12、払出枚数表示器10等が接続されている。
More specifically, the
Further, the
遊技者によってコイン投入口16にコインが投入されると、そのコインは投入コイン検出センサ56によって検出される。センサ56による検出結果はコイン検出信号としてCPU51に入力される。CPU51はコイン検出信号を受信すると、その投入されたコインの枚数分をクレジット数表示器11に加算して表示する。パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、クレジット数表示器11の最大表示枚数は、例えば50枚までと予め定められており、投入されたコインは、貯留枚数表示器11の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分は払い出し口23から払出される。
When a player inserts a coin into the
MAXベットボタン17が操作されると、その操作はMAXベットボタン操作検出センサ57によって検出される。センサ57による検出結果はMAXベット検出信号としてCPU51に入力される。CPU51はMAXベット検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器11の表示枚数をMAXベット分(例えば、3枚)減算すると共に、コイン投入枚数表示器12を3個点灯して、コインが3枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、a、b、b'、c、c'ラインの5ラインに設定される。
When the
また、一枚投入ボタン18が操作されると、その操作は一枚投入ボタン操作検出センサ58によって検出される。センサ58による検出結果は一枚投入検出信号としてCPU51に入力される。CPU51は一枚投入検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器11の表示枚数を1ベット分(1枚)減算すると共に、コイン投入枚数表示器12を1個点灯して、コインが1枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、aラインの1ラインに設定される。一枚投入ボタン18がさらに操作されると、同様の処理が行なわれ、操作される度にリール図柄の有効ラインは、a、b、b'ラインの3ライン、a、b、b'、c、c'ラインの5ラインと、最大5ラインまで増加していく。
In addition, when the single
次に、スタートレバー20が操作されると、その操作はスタートレバー操作検出センサ60によって検出される。センサ60による検出結果は開始信号としてCPU51に入力される。CPU51は開始信号を受信すると、リール32a、32b、32cの回転動作を開始させる(駆動開始制御を行なう)と共に、各リール32a、32b、32cの停止図柄を決定するために乱数値に基づく内部抽選処理を行なう(詳しくは後述する)。
Next, when the
停止ボタン左21a、中21b、右21cが操作されると、その操作は各停止ボタン操作検出センサ61a、61b、61cによって検出される。センサ61a、61b、61cによる検出結果は停止信号としてCPU51に入力される。CPU51は停止信号を受信すると、それぞれ対応しているリール32a、32b、32cの回転動作を停止させる(リール駆動停止制御を行なう)。この他、CPU51は、例えば、役に当選した場合のリール引き込み制御、役に当選しなかった場合の外れ制御も行なっている。
When the stop button left 21a, middle 21b, and right 21c are operated, the operation is detected by each stop button
リール引き込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効なライン上にある図柄を含めてその図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当選した役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を有効なライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて、所定のコマ数の範囲内に当選した役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引き込み制御が働かず、押したタイミングなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには当選した役を構成する図柄は有効なライン上に揃わず、当選した役は入賞しないことになる。また、外れ制御とは、有効なライン上にはいずれの役も成立ししないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者がいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、どの役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。 Reel pull-in control means that when a stop button is pressed, winning is performed within a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from that symbol, including symbols that are on the effective line at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting the winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on an effective line. However, when the player presses the stop button and there is no symbol that constitutes the winning combination within the predetermined number of frames, the reel pull-in control does not work, and the symbol at the timing of pressing is effective. Stop on the winning line. Therefore, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective line, and the winning combination is not won. The disengagement control is to control the stop position of the reel so that no combination is established on the effective line. Accordingly, in this case, even if the player presses the stop button aiming at any of the combinations, no combination is established and the game result is lost.
リール駆動停止制御の結果、有効ライン上に予め定められている当り(大役、小役)図柄の組み合わせが停止表示されると、その当り図柄に対応して定められている払出しコインの枚数が払出枚数表示器10に表示されると共に、払出装置35からコインが払い出し口23に払出される。パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、クレジット枚数表示器11の最大表示枚数は、例えば50枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、クレジット枚数表示器11の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分が払い出し口23から払出されるようにしてもよい。一回のゲームは、スタートレバー20が操作されることにより開始し、3つの停止ボタン21a、21b、21cが全て押されることにより終了する。
As a result of the reel drive stop control, when a predetermined combination of winning (major and small) symbols is stopped and displayed on the effective line, the number of payout coins corresponding to the winning symbol is paid out. While being displayed on the
ここで、乱数値に基づく内部抽選処理について詳しく説明する。図3の乱数発生手段54は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングでその発生した数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU51に送出するものである。本形態では、乱数発生手段54として、2バイトのハードウエア乱数カウンタを用いている。乱数発生手段54の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数であり、乱数発生手段54は、スタートレバー操作検出センサ61aからのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。CPU51は、乱数発生手段54から送られてきた乱数値に基づいて内部抽選処理を行なう。内部抽選処理は、乱数発生手段54によって取得された乱数値を、ROM52に記憶されている抽選データと照合することにより行なう。
Here, the internal lottery process based on the random value will be described in detail. The random number generation means 54 in FIG. 3 sequentially generates a numerical value in a predetermined range, acquires the generated numerical value as a random value at a predetermined timing, and sends the acquired random number value to the
ROM52に記憶されている抽選データとは、取得された乱数値と当選内容(BB、RB、各小役(リプレイを含む)、不当選)との対応関係を示すデータである。その一形態を図4に示す。データは、遊技状態(62〜68)毎に、最大数7個(「0」から「6」)の当選エリア61に格納されている。本形態では、0から65535までの合計65536個の全数値データを、各当選エリアに振り分けている。例えば、パチスロ機1がBB未作動時の一般遊技状態62にあり、乱数発生手段54によって乱数値「A」が取得されたとすると、CPU51は、図4の抽選データにおいて、乱数値「A」が当選エリア「0」から「6」のいずれに振り分けられているかを照合する。そして、もし乱数値「A」が当選エリア「1」に振り分けられていれば、内部抽選の結果はチェリー小役の当選ということになる。尚、当選エリアの個数、及び、各当選エリアに振り分けられる数値データの個数は、一般的には遊技状態毎に相違している。
The lottery data stored in the
当選エリア61と数値データの範囲との対応関係を示すデータも抽選データとしてROM52に記憶されている。65536個の全数値データは、各遊技状態毎に各当選エリアに振り分けられている。例えば、BB未作動時の一般遊技状態(単に、通常遊技状態とも言う)についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでは、当選エリア「0」に対応する数値データの範囲は、47699/65536の確率で「不当選」に当選するような範囲に設定されている。また、当選エリア「1」に対応する数値データの範囲は、837/65536の確率で「チェリー小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「2」に対応する数値データの範囲は、6810/65536の確率で「ベル小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「3」に対応する数値データの範囲は、660/65536の確率で「スイカ小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「4」に対応する数値データの範囲は、8980/65536の確率で「リプレイ」に当選するような範囲に設定されている。さらに、当選エリア「5」に対応する数値データの範囲は、220/65536の確率で「RB」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「6」に対応する数値データの範囲は、330/65536の確率で「BB」に当選するような範囲に設定されている。
Data indicating the correspondence between the winning
また、例えば、RT遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでは、当選エリア「4」に対応する数値データの範囲は、約1.2回に1回だけリプレイに当選するような確率に設定されている。上述したようにBB未作動時の一般遊技状態62についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータにおいては、当選エリア「4」に対応する数値データの範囲は、約7.3回に1回(8980/65536)だけリプレイに当選するような確率に設定されている。RT遊技状態ではリプレイに当選する確率が一般遊技状態での確率よりも遥かに高く設定されている。以下、RT遊技状態のことをリプレイ高確率発生の遊技状態ともいう。尚、RT遊技状態63において、リプレイ以外の他の役(各小役、RB、BB)に当選する確率は、BB未作動時の一般遊技状態において役に当選する確率と略同じに設定されている。
Further, for example, in the data indicating the correspondence between the winning area and the numerical data range for the RT gaming state, the numerical data range corresponding to the winning area “4” is replayed only about once every 1.2 times. Probability is set to win. As described above, in the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the numerical data range for the
パチスロ機1がBB未作動時の一般遊技状態62にあり、乱数発生手段54によって乱数値が取得され、その乱数値が図4の抽選データにおいて、当選エリア「6」に振り分けられていれば、内部抽選の結果はBBが当選したことになる。内部抽選でBBが当選すると、遊技者自身の停止ボタン21a、21b、21cの操作によりBB図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能な状態となる。そして、BB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BB作動時の一般遊技状態(ボーナス遊技状態)66に移行する。また、内部抽選でBBが当選したにも拘わらず、遊技者がBB図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができない場合には、揃えることができるまでそのBBの当選が持ち越されるBB内部中状態65に移行する。
If the
BB作動時の一般遊技状態66において、内部抽選によりRBシフトに当選し、遊技者がRB移行図柄(JACKIN図柄またはRB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることにより、遊技状態はRB作動中状態に移行する。遊技者がRB移行図柄を有効な入賞ライン上に揃えられないときは、遊技状態はBB作動時の一般遊技状態からBB作動時のRB内部中状態に移行する。BB作動時のRB内部中状態は、遊技者自身の停止ボタンの操作によりRB移行図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能な遊技状態である。BB作動時のRB内部中状態からRB作動中状態に移行する。
In the
本形態においては、大役(BB、RB)遊技終了後の所定回数のゲーム期間において、RT遊技状態が発生するように設定されている。したがって、大役遊技終了後の所定ゲームの期間においては、遊技状態がRT遊技状態になり、内部抽選の結果、高い確率(約1.2回に1回)でリプレイに当選することになる。大役終了後の所定ゲームとは、大役遊技が終了した後の最初に行なわれるゲームから、例えば、50ゲームを意味する。このゲーム数は仕様により予め定められているものであり、任意のゲーム数であってよい。また、RT遊技状態は大役終了後に発生するように設定されているため、本形態では、大役遊技開始時にRT遊技状態の期間、即ち、ゲームの所定回数が決定されているが、必ずしもこのタイミングで決定する必要はなく、RT遊技状態が開始されるまで、即ち、大役遊技が終了するまでに決定されていればよい。 In this embodiment, the RT gaming state is set to occur in a predetermined number of game periods after the end of the big game (BB, RB) game. Therefore, in the period of the predetermined game after the end of the big game, the gaming state becomes the RT gaming state, and as a result of the internal lottery, the replay is won with a high probability (about once every 1.2 times). The predetermined game after the end of the big game means, for example, 50 games from the game played first after the end of the big game. The number of games is predetermined according to specifications, and may be an arbitrary number of games. In addition, since the RT gaming state is set to occur after the end of the major role, in this embodiment, the period of the RT gaming state at the start of the major role game, that is, a predetermined number of games is determined. There is no need to make a determination, and it is sufficient that the determination is made until the RT gaming state is started, that is, until the big game is finished.
このRT遊技状態は、RT遊技状態の開始から所定回数のゲームが終了するか、あるいはそのRT遊技状態中に内部抽選により大役が当選したときに終了する。RT遊技状態中のゲーム数のカウントは、CPU51によって行なわれている。このカウント数は、カウントが行なわれる度に毎回、CPU51からサブ制御基板37のCPUに送信されている。サブ制御基板37は、CPU51から送信されてくるこの信号に基づいて演出制御を行なっている。尚、RT遊技状態を設けるタイミングは、大役遊技終了後に限定されるものではなく、小役(例えば、チェリー小役、スイカ小役)ゲーム終了後に発生させるようにしてもよい。
This RT gaming state is terminated when a predetermined number of games have been completed from the start of the RT gaming state, or when a major player wins by internal lottery during the RT gaming state. The
ここで、回胴リール32a、32b、32cに設けられている図柄、及びその配置の一形態を図5に示す。各回胴リールにおいて、リプレイ図柄は、引き込み範囲内(5コマ以内)に必ず1個の割合で配置されている。したがって、RT遊技状態中にリプレイが内部当選した場合には、遊技者がどのタイミングで停止ボタンを押下しても、100%の確率でリプレイに入賞(有効になった入賞ラインにリプレイ−リプレイ−リプレイが揃う)することが可能である。即ち、高い確率(約1.2回に1回)でリプレイが成立することになる。
Here, the symbols provided on the spinning
図3において、サブ制御基板37は、主制御基板30からの遊技状態コマンド若しくは当選番号コマンド若しくはリールの状態コマンドに基づいて、画像表示装置5、発光装置25、音出力装置45等による遊技演出を制御する基板であり、CPU(副制御手段)71と、ROM72と、RAM73が搭載されている。ROM72には、演出内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。RAM73には、演出に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。CPU71は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、CPU51から受信した遊技状態コマンド、当選コマンド、リールの状態コマンド、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示装置5、発光装置25、音出力装置45を制御している。具体的には、例えば、CPU71は、画像表示装置5等による、遊技に応じた演出を行なうか否かを決定・制御するための演出回避手段(図示省略)を有している。この演出回避手段は、CPU51から受信したコマンドに基づいて、入賞した役の種類を判別・確認する入賞役確認手段と、現在の抽選の状態が特定の小役を高確率で当選させる特定小役高確率状態(例えば、リプレイが高確率で当選するRT遊技状態)に制御されているか否かを判別・確認する遊技状態確認手段を有しており、これらの確認手段の結果に基づいて、画像表示装置5等による、遊技に応じた演出を行なうか否かを決定・制御している。
In FIG. 3, the
サブ制御基板37には、詳しくは主制御基板のCPU71には、図示を省略する出力ポートを介して、画像表示装置5、トップ表示器3とサイド表示器7a、7bからなる発光装置25、スピーカ6a、6bからなる音出力装置45が接続されている。画像表示装置5は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の静止画あるいは動画を表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行なう。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行なったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類、あるいは成立した役の図柄を告知する。発光装置25は、光により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なう。例えば、役の成立を、トップ表示器3およびサイド表示器7a、7bの点灯、点滅表示により告知する。音出力装置45は、音により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なうものであり、例えば、役の成立、あるいは成立の予告画像に合わせて音をスピーカ6a、6bから出力することにより演出を行なう。
More specifically, the
本形態では、上述した大役遊技終了後に設けられるRT遊技状態中の、リプレイ入賞時の発光装置25及び/又は画像表示装置5及び/又は音出力装置45による報知(演出表示)を行なわないように制御している。また、RT遊技状態以外の遊技状態においては、各小役の入賞に応じた報知を行なうように制御している。これにより、RT遊技状態中の頻繁なリプレイ入賞の報知による煩わしさを解消できる。パチスロ機1の遊技において、CPU51により、現在の遊技状態(図4でいう62から68の遊技状態)を認識し、さらに、内部抽選によって当選した役の種類(図4でいう当選エリア61)を認識する。当選役の認識後、CPU51は、サブ制御基板37のCPU71に、遊技状態コマンドおよび当選番号コマンドを送信する。また、少なくとも、リールユニット31が備えるリール32a、32b、32cの全てが停止した際に、リール状態コマンドをサブ制御基板37のCPU71に送信する。
In this embodiment, notification (effect display) is not performed by the
CPU51からのコマンドを受信したCPU71の演出回路手段は、入賞役確認手段によって、入賞した役が特定の小役(リプレイ)であるか否かの判別を行なう。また、入賞した小役がリプレイである場合には、遊技状態確認手段によって、現在の抽選の状態がリプレイを高確率で発生(当選および入賞)させるRT遊技状態(特定小役高確率状態)に制御されているか否かの判別を行なう。そして、その判別の結果、入賞した役がリプレイで、且つ、RT遊技状態であると認識した場合には、リプレイの入賞に応じた報知(演出)は行なわないように、発光装置25及び/又は画像表示装置5及び/又は音出力装置45の制御を行なっている。これに対して、リプレイが高確率で発生しない遊技状態で、リプレイが入賞したと判別した場合には、CPU71の演出回路手段は、リプレイの入賞に応じた報知(演出)を行なうような発光装置25及び/又は画像表示装置5及び/又は音出力装置45の制御を行なう。
Receiving the command from the
次に、図6、図7のフローチャートに従って、CPU71によるパチスロ遊技の入賞役報知処理を2つの形態について説明する。
先ず、図6のステップ81において、リールの状態コマンドに基づいて全ての回胴リール32a、32b、32cが停止したか否かの判別が行なわれる。尚、CPU71の判別は、主制御基板30のCPU51から送信されてくるコマンドに基づいて行なわれる(以下の判別も同様)。
Next, according to the flowcharts of FIGS. 6 and 7, two forms of the pachislot game winning combination notification process by the
First, in
ステップ81で、停止していないと判別した場合には、ステップ81でその判別処理を繰り返す。一方、全ての回胴リールが停止した場合には、ステップ82に進み、停止した図柄の組合せが予め定められている役図柄のいずれかの組み合わせであるか否かの判別がリールの状態コマンドに基づいて行なわれる。ステップ82で、いずれの役も入賞していないと判別した場合には、ステップ93に進み、入賞役報知処理を終了する。一方、ステップ82で役が入賞していると判別した場合には、ステップ83に進み、その入賞した役が大役であるか否かの判別がリールの状態コマンドに基づいて行なわれる。ステップ83で、大役が入賞したと判別された場合には、ステップ84に進み、大役遊技終了後に発生するRT遊技状態のゲーム数、即ち、リプレイタイム中に行ない得る遊技回数(例えば、50回)がセットされる。続いて、ステップ85に進み、発光装置25による大役遊技に応じた演出表示を開始し、ステップ86に進み、画像表示装置5による大役遊技に応じた画像演出表示を行なう。
If it is determined in
一方、ステップ83において大役が入賞していないと判別された場合には、ステップ87に進み、入賞した役がリプレイか否かの判別がリールの状態コマンドに基づいて行なわれる。ステップ87で、リプレイは入賞していないと判別された場合には、ステップ88に進み、入賞した役(チェリー小役、スイカ小役、ベル小役等)に応じた発光装置25による演出表示を行なう。また、ステップ89に進み、入賞した役に応じた画像表示装置45による演出表示を行なう。
On the other hand, if it is determined in
一方、ステップ87においてリプレイに入賞していると判別された場合には、ステップ90に進み、現在の遊技状態がリプレイタイム中(RT遊技状態)か否か、即ち、リプレイタイム中に行ない得る遊技回数がゼロになっていないか(ステップ84でセットしたカウント値がゼロに達していないか)の判別が行なわれる。ステップ90で、リプレイタイム中でないと判別された場合には、即ち、RT遊技状態ではないときのリプレイ入賞であると判別された場合には、ステップ88に進み、入賞した役(チェリー小役、スイカ小役、リプレイ、ベル小役等)に応じた発光装置25による演出を行なう。また、ステップ89に進み、入賞した役に応じた画像表示装置45による演出表示を行なう。さらに、音出力装置45による演出を行なうとしてもよい。
On the other hand, if it is determined in
一方、ステップ90において、リプレイタイム中であると判別された場合には、即ち、RT遊技状態でのリプレイ入賞であると判別された場合には、発光装置25による入賞の報知は行なわずステップ91に進み、リプレイに応じた画像表示装置45による演出表示を行なう。そして、ステップ92に進み、リプレイタイム中の遊技回数を1減算する。尚、ステップ90において、リプレイタイム中であると判別された場合には、音出力装置45による演出表示を行なうようにしてもよい。
On the other hand, if it is determined in
次に、図7のフローチャートに従って別の形態を説明する。図6のフローチャートが、RT遊技状態においてリプレイが入賞したときに、発光装置25による演出表示は行なわず、画像表示装置5のみ、または画像表示装置5と音出力装置45による演出表示でリプレイの入賞を報知しているのに対して、図7のフローチャートは、発光装置25の演出による報知も、画像表示装置5の演出表示による報知も行なわない入賞役報知処理の形態である。ステップ90において、リプレイタイム中であると判別された場合、即ち、RT遊技状態でのリプレイ入賞であると判別された場合には、発光装置25の演出による報知も、画像表示装置45の演出表示による報知も音出力装置45による報知も行なわず、ステップ92に進み、リプレイタイム中の遊技回数を1減算する。尚、その他のステップの処理内容については、図6のフローチャートに示した、同じステップ番号の処理内容を同様であるためその説明は省略する。以上、リプレイタイム中にリプレイの入賞に係る演出が頻繁に発生する煩わしさを解消する形態を示した。以上に記載した形態では、副制御基板での入賞報知処理において、リプレイの入賞を確認した後に、遊技状態がリプレイタイムか否かの確認を行なったが、遊技状態を確認した後に、入賞役を確認してもよい。また、本発明が適用される特定の小役は、リプレイに限ることなく、払出しがある小役、例えば、図5に示したベルが入賞ラインに揃う(ベル−ベル−ベル)ことで入賞となるベル小役に適用してもよい。
Next, another embodiment will be described according to the flowchart of FIG. In the flowchart of FIG. 6, when the replay is won in the RT gaming state, the effect display by the
1 パチスロ機(回胴式遊技機)
3 トップ表示器
5 画像表示装置
6a、6b スピーカ
7a、7b サイド表示器
25 発光装置
45 音出力装置
32a 第一回胴リール
32b 第二回胴リール
32c 第三回胴リール
30 主制御基板
37 サブ制御基板
51 CPU(主制御手段)
54 乱数発生手段
71 CPU(副制御手段)
1 Pachi-slot machine (revolving type game machine)
DESCRIPTION OF
54 Random number generation means 71 CPU (sub-control means)
Claims (5)
前記小役の抽選、前記入賞、および遊技媒体の払出しの制御を行なう主制御手段と、
前記入賞に応じた演出を行なうように発光装置の制御を行なう副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記小役に含まれる特定の小役が他の遊技状態と比較して高確率で当選となる特定小役高確率状態に前記抽選を制御することが可能であり、
前記副制御手段は、前記特定の小役が入賞した際に前記抽選が前記特定小役高確率状態に制御されている場合には、前記演出を行なわないように前記発光装置の制御を行うことを特徴とする回胴式遊技機。 When a plurality of spinning reels having a plurality of types of symbols are driven and stopped, and the stop symbol is a predetermined stop symbol, a predetermined number of game media are paid out or game media are inserted In a rotating game machine that will be awarded to a small role that will be given a re-game once without
Main control means for controlling the lottery lottery, winning, and payout of game media;
Sub-control means for controlling the light-emitting device so as to produce an effect according to the prize,
The main control means is capable of controlling the lottery to a specific small role high probability state in which a specific small role included in the small role is won with high probability compared to other gaming states,
The sub-control means controls the light emitting device so as not to perform the effect when the lottery is controlled in the specific small role high probability state when the specific small role is won. A spinning cylinder game machine.
該演出回避手段は、前記入賞が発生した際に該入賞が前記特定の小役であるか否かを確認する入賞役確認手段と、前記抽選が前記特定小役高確率状態に制御されているか否かを確認する遊技状態確認手段とを含み、
前記入賞役確認手段が、前記入賞が前記特定の小役であると確認し、且つ、前記遊技状態確認手段が、前記抽選が前記特定小役高確率状態に制御されていると確認した場合は、前記演出回避手段は、前記演出を行なわないように前記発光装置の制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 The sub-control means includes effect avoidance means,
The effect avoiding means includes a winning combination confirming means for confirming whether or not the winning is the specific small combination when the winning occurs, and whether the lottery is controlled to the specific small combination high probability state. Game state confirmation means for confirming whether or not,
When the winning combination confirmation means confirms that the winning is the specific small combination, and the gaming state confirmation means confirms that the lottery is controlled to the specific small combination high probability state 2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the effect avoiding means controls the light emitting device so as not to perform the effect.
2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the sub control unit controls an image display device or a sound output device instead of the light emitting device. 3.
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