JPH11290502A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11290502A
JPH11290502A JP10097583A JP9758398A JPH11290502A JP H11290502 A JPH11290502 A JP H11290502A JP 10097583 A JP10097583 A JP 10097583A JP 9758398 A JP9758398 A JP 9758398A JP H11290502 A JPH11290502 A JP H11290502A
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JP
Japan
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game
winning
notification
variable display
flag
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JP10097583A
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Sadao Fukuda
貞夫 福田
Masahiko Haruta
正彦 治田
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Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve playing interest by informing a player of the prize winning state of inside lot drawing on all prizes by one informing means to diversify the informing condition. SOLUTION: In this game machine 1 equipped with plural variable display parts 2, 3, 4 and a control part execute a lot drawing process by random sampling to control to stop the variable displaying of the variable display parts 2, 3, 4 based on the result of the lot drawing, when any of prescribed plural prizes is drawn as the result of the lot drawing process, the control part informs a play of the prize winning in timing corresponding to the state of variable display and keeps to inform the player of it during the drawn prize is valid and, on the other hand, stops to inform when a specific prized in drawn under a prescribed condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示を
制御するマイクロコンピュータ(以下、マイコンとい
う)等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチスロ
その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot provided with a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display. Machines, pachislot and other gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】上記のような可変表示装置を備えた遊技
機においては、遊技者に利益を与える入賞態様として、
次のようなものがある。例えばスロットマシンの場合、
シングルボーナスゲーム(以下「S.Bゲーム」とい
う)と呼ばれる、所定図柄が揃った後にもう1回ゲーム
(ボーナスゲーム)を行うことが可能な入賞態様や、レ
ギュラーボーナスゲーム(以下「R.Bゲーム」とい
う)と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったときに所定回数
(例えば12回)以下の一連のゲームで遊技者が大量の
コインを獲得できる入賞態様がある。また、ビッグボー
ナスゲーム(以下「B.Bゲーム」という)と呼ばれる
所定の入賞図柄が揃ったとき、所定回数(例えば30
回)以下の一連のゲームで「R.Bゲーム」を数回(例
えば3回)行い大量のコインを獲得できる入賞態様もあ
る。
2. Description of the Related Art In a gaming machine provided with a variable display device as described above, a prize mode for giving a profit to a player is as follows.
There are the following: For example, in the case of a slot machine,
A prize mode in which a game (bonus game), which is called a single bonus game (hereinafter, referred to as an “SB game”), can be performed once after a predetermined symbol is completed, or a regular bonus game (hereinafter, an “RB game”). There is a prize mode in which a player can acquire a large amount of coins in a series of games of a predetermined number of times (for example, 12 times) or less when predetermined prize symbols are completed. Further, when a predetermined winning symbol called a big bonus game (hereinafter referred to as “BB game”) is completed, a predetermined number of times (for example, 30
There is also a winning mode in which "RB game" is performed several times (for example, three times) in the following series of games and a large number of coins can be obtained.

【0003】更に、通常は配当コインの少ない「小役」
や「S.Bゲーム」が高確率で発生することにより、長
いゲーム回数の内に遊技者の獲得するコインが漸増して
いく入賞態様(以下「高確率ゲーム」という)も知られ
ている。
[0003] Furthermore, "small roles" which usually have a small number of payout coins
There is also known a winning mode (hereinafter referred to as a “high-probability game”) in which the number of coins obtained by a player gradually increases within a long number of games due to the occurrence of a “SB game” with a high probability.

【0004】上記ような遊技機において、通常確率から
高確率へ変更されたとき、遊技機の内部で入賞確率が変
更されるだけで、高確率に移行した事実は表示されず、
又「高確率ゲーム」でコインを獲得できる入賞図柄は、
通常のゲームでの「小役」や「S.Bゲーム」の入賞図
柄と同じであるため、遊技者は、「高確率ゲーム」中で
あっても現在のゲーム状態を判断できないという問題が
あった。このような問題を解決するために、特開平7−
112051号公報に示すように、遊技機内部での乱数
抽選により入賞確率が通常確率か高確率かの判定を行
い、通常確率から高確率へ変更されたときは高確率判定
信号に基づいて、遊技者に高確率への変更を報知すると
いうものが提案されている。
In the above-described gaming machine, when the probability is changed from the normal probability to the high probability, only the winning probability is changed inside the gaming machine, and the fact that the game has shifted to the high probability is not displayed.
Also, winning symbols that can earn coins in the "high probability game",
Since it is the same as the winning symbols of the "small win" and the "SB game" in the normal game, there is a problem that the player cannot judge the current game state even during the "high probability game". Was. To solve such a problem, Japanese Unexamined Patent Publication No.
As disclosed in Japanese Patent Publication No. 112051, a determination is made as to whether the winning probability is a normal probability or a high probability by random number drawing inside the gaming machine. It has been proposed to notify a person of a change to a high probability.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来の報知手段では、単に入賞確率が高確率に変更さ
れたことを報知するだけで、「高確率ゲーム」以外の入
賞役等の報知は、考えられていない。従って、「高確率
ゲーム」とその他の入賞役(「B.Bゲーム」等)が内
部抽選で同時当選した場合、それら複数の入賞役につい
て関連性を持たせた報知はできず、例えば、高確率から
通常確率へ移行して報知を終了したときに、その後他の
入賞役に引続いて当選していたとしても、報知態様から
は認識できない。
However, the above-mentioned conventional notifying means merely informs that the winning probability has been changed to the high probability, and informs the winning combinations other than the "high-probability game" by: Not considered. Therefore, when the “high-probability game” and other winning combinations (“BB game” or the like) are simultaneously won by the internal lottery, it is not possible to notify the plurality of winning combinations with relevance. When the notification is ended after the transition from the probability to the normal probability, even if another winning combination is subsequently won, it cannot be recognized from the notification mode.

【0006】本発明の目的は、このような問題を解決す
るために、全ての入賞役についての内部抽選による当選
状況を1つの報知手段で報知し、報知の条件に変化を持
たせることにより遊技の興趣を高めることのできる遊技
機を提供することである。
[0006] An object of the present invention is to solve such a problem by notifying a winning situation by an internal lottery of all winning combinations by one notifying means and changing a condition of the notifying by changing the notifying condition. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the enjoyment of the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数の図柄を
可変表示する可変表示部と、乱数サンプリングにより抽
選処理を行い、その抽選結果に基づいて可変表示部の可
変表示を停止制御する制御部とを備えた遊技機におい
て、制御部は、上記抽選処理の結果が予め定めた複数の
入賞役の中のいずれかの入賞役に当選しているとき、可
変表示の状態に応じたタイミングで遊技者に対して報知
を行い、当選した入賞役が有効である間は報知を継続し
て行う一方、特定の入賞役が所定の条件下で当選した時
は報知を行わないようにすることを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a variable display section for variably displaying a plurality of symbols, a control for performing a lottery process by random number sampling, and stopping and controlling the variable display of the variable display section based on the lottery result. Control unit, when the result of the above-mentioned lottery process has won one of a plurality of predetermined winning combinations, at a timing according to the state of the variable display. It is necessary to notify the player and keep the notification as long as the winning combination winning is valid, but not to notify when the specific winning combination is won under the predetermined conditions. Features.

【0008】本発明の第2の態様では、視覚的手段及び
聴覚的手段のいずれか又は両方によって報知を行う。
In the second aspect of the present invention, the notification is made by one or both of visual means and auditory means.

【0009】本発明の第3の態様では、当選した入賞役
の種類に関係なく、同一の報知態様で報知を行う。
In the third aspect of the present invention, the notification is performed in the same notification mode regardless of the type of the winning combination that has been won.

【0010】本発明の第4の態様では、可変表示部は横
方向に並列配置した複数の変動表示手段で構成され、そ
の変動表示手段の可変表示が一定の速度に達した時、又
は複数の変動表示手段のうちの所定の変動表示手段の可
変表示が停止した時、報知を開始したり終了したりす
る。
In a fourth aspect of the present invention, the variable display section comprises a plurality of variable display means arranged in parallel in the horizontal direction, and when the variable display of the variable display means reaches a certain speed, or when a plurality of variable display means reach a predetermined speed. When the variable display of the predetermined variable display means of the variable display means is stopped, the notification is started or ended.

【0011】本発明の第5の態様では、報知の開始は変
動表示手段の可変表示中に行い、報知の終了は全ての変
動表示手段が停止した後に行う。
In the fifth aspect of the present invention, the start of the notification is performed during the variable display of the variable display means, and the end of the notification is performed after all the variable display means have stopped.

【0012】本発明の第6の態様では、特定の入賞役が
これとは別の入賞役の遊技中に当選した場合は、報知を
行わないようにする。
In a sixth aspect of the present invention, if a particular winning combination is won during a game of another winning combination, no notification is made.

【0013】本発明の第7の態様では、高確率で小役に
入賞する遊技を行える入賞役中に、特定の入賞役が当選
した場合は、報知を行わないようにする。
In the seventh aspect of the present invention, if a particular winning combination is won during a winning combination in which a small winning combination can be played with a high probability, the notification is not performed.

【0014】[0014]

【作用及び効果】本発明の遊技機によれば、制御部は、
ゲーム毎に乱数サンプリングを行い、抽出した乱数値に
より抽選処理を行い、その抽選結果により可変表示部の
可変表示を停止制御する。
According to the gaming machine of the present invention, the control unit comprises:
Random number sampling is performed for each game, lottery processing is performed using the extracted random number value, and variable display on the variable display unit is stopped and controlled based on the lottery result.

【0015】この抽選処理の結果が予め定めた複数の入
賞役の中のいずれかの入賞役に当選しているとき、可変
表示の状態に応じたタイミングで遊技者に対して報知を
行う。これにより、遊技者は、報知があれば何らかの入
賞役に当選していることを認識して、その後の停止操作
を行うことができる。
When the result of the lottery process has won one of a plurality of predetermined winning combinations, the player is notified at a timing according to the state of the variable display. With this, the player can recognize that the player has won some winning combination if notified, and can perform a subsequent stop operation.

【0016】又、当選した入賞役が有効である間は報知
を継続して行うので、1回のゲームで入賞を逸したとし
ても報知が継続していれば、遊技者は、入賞役がまだ有
効であることを認識できる。
In addition, since the notification is continued while the winning combination winning is valid, even if the player loses the prize in one game, if the notification is continued, the player will still have the winning combination. We can recognize that it is effective.

【0017】一方、特定の入賞役が所定の条件下で当選
した時は報知を行わないようにするので、例えば、実際
は入賞役のフラグが有効であっても報知を終了する場合
など、報知に変化を持たせることができる。また、熟練
した遊技者にとっては、報知の状況から当選している入
賞役の種類を予測して入賞を狙う等、遊技の興趣を高め
ることができる。尚、所定の条件とは、特定の入賞役が
これとは別の入賞役の遊技中に当選した場合で、例え
ば、別の入賞役の遊技として、高確率で小役に入賞する
遊技を行える入賞役の場合である。
On the other hand, when a specific winning combination is won under predetermined conditions, the notification is not performed. For example, when the notification is ended even if the flag of the winning combination is actually valid, the notification is not performed. You can make a change. In addition, for a skilled player, it is possible to enhance the interest of the game, for example, by predicting the type of the winning combination that has been won from the notification status and aiming for a winning. The predetermined condition is a case where a specific winning combination is won during a game of another winning combination. For example, as a game of another winning combination, a game of winning a small combination with a high probability can be performed. It is the case of a winning combination.

【0018】本発明の第2の態様によれば、視覚的手段
及び聴覚的手段のいずれか又は両方によって報知を行う
ので、遊技者は、容易にその報知を認識することができ
る。
According to the second aspect of the present invention, the notification is performed by one or both of the visual means and the auditory means, so that the player can easily recognize the notification.

【0019】本発明の第3の態様によれば、当選した入
賞役の種類に関係なく、同一の報知態様で報知を行うの
で、遊技者はどの入賞役に当選しているのかは分からな
い。従って、どの入賞役に当選しているかを、遊技者の
予測の下に1つ1つのゲームで入賞役を狙って確認する
という楽しみを付加することができる。
According to the third aspect of the present invention, since the notification is performed in the same notification mode regardless of the type of the winning combination, the player does not know which winning combination has been won. Therefore, it is possible to add a pleasure of confirming which winning combination has been won by aiming for the winning combination in each game under the prediction of the player.

【0020】本発明の第4の態様によれば、可変表示部
は横方向に並列配置した複数の変動表示手段で構成さ
れ、その変動表示手段の可変表示が一定の速度に達した
時、又は複数の変動表示手段のうちの所定の変動表示手
段の可変表示が停止した時、報知を開始したり終了した
りする。従って、変動表示手段の可変表示の停止に注目
する遊技者の注意を削ぐことなく報知が可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, the variable display section comprises a plurality of variable display means arranged in parallel in the horizontal direction, and when the variable display of the variable display means reaches a certain speed, or When the variable display of the predetermined variable display unit of the plurality of variable display units is stopped, the notification is started or ended. Therefore, the notification can be performed without losing the attention of the player who pays attention to the stop of the variable display of the variable display means.

【0021】本発明の第5の態様によれば、報知の開始
は変動表示手段の可変表示中に行い、報知の終了は全て
の変動表示手段が停止した後に行う。これにより、変動
表示手段の可変表示中に報知を開始すれば、遊技者は、
その後可変表示が停止したときに報知が継続するか否か
の認識によって、当選している入賞役が何であるかを概
略予測することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the start of the notification is performed during the variable display of the variable display means, and the end of the notification is performed after all the variable display means are stopped. Thereby, if the notification is started during the variable display of the variable display means, the player can
Thereafter, by recognizing whether or not the notification is continued when the variable display is stopped, it is possible to roughly predict what the winning combination is.

【0022】尚、可変表示が停止したときに報知が終了
すれば、遊技者は、当選していた入賞役が次のゲームに
持ち越さない単発の入賞役であって、入賞を取りこぼし
たことを認識する。
If the notification ends when the variable display is stopped, the player recognizes that the winning prize is a single winning prize which will not be carried over to the next game, and the prize has been missed. I do.

【0023】このように、遊技者は、報知によって入賞
への期待を持つことができると共に何の入賞役に当選し
ているかについて予測可能に情報を提供されるので、遊
技者は入賞役を推測しながら停止操作するという遊技の
興趣を高めることができる。
As described above, the player can expect information on a prize by notifying, and is provided with predictable information on what prize is won, so that the player can guess the prize. It is possible to enhance the interest of the game, that is, to perform the stop operation while performing.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】図1は、実施例のスロットマシン
の外観を示す正面斜視図である。このスロットマシン1
の本体中央部には、各々の外周面に複数種類の図柄(以
下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれた3
個のリール2,3,4が回転自在に設けられて可変表示
部を形成している。各リール2,3,4のシンボルは、
本体1の正面の表示窓5,6,7を通して、それぞれ3
個ずつ観察できるようになっている。これらの表示窓
5,6,7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるコ
イン、メダル、或いはトークンと称される代用貨幣(以
下では、遊技媒体をコインとして説明する。)を入れる
ための投入口8が設けられている。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine of an embodiment. This slot machine 1
In the central part of the main body, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn on each outer peripheral surface.
The reels 2, 3, and 4 are rotatably provided to form a variable display unit. The symbols of each reel 2, 3, 4
Through the display windows 5, 6, 7 on the front of the main body 1, 3
It can be observed individually. On the lower right side of these display windows 5, 6, and 7, the player inserts coins, medals, or substitute tokens called tokens, which are game media (hereinafter, the game media will be described as coins). Is provided.

【0025】表示窓5,6,7の下方には、押ボタン操
作により1回のゲームに1〜3枚のコインを賭けられる
BETスイッチ9と、遊技者が獲得したコインのクレジ
ット/払い出し(CREDIT/PAYOUT)を押ボ
タン操作で切り換えるクレジット/精算切換えスイッチ
10と、レバー操作によりリール2,3,4の回転を開
始するためのスタートレバー(スイッチ)11と、遊技
者の操作に応じて各リール2,3,4の回転を停止する
ために各リールに対応して配置された停止ボタン12,
13,14とが設けられている。
Below the display windows 5, 6, and 7, a BET switch 9 for betting one to three coins in one game by a push button operation, and a credit / payout (CREDIT) of coins obtained by the player. / PAYOUT) by a push button operation, a credit / payment changeover switch 10, a start lever (switch) 11 for starting rotation of the reels 2, 3, and 4 by lever operation, and each reel according to a player's operation. Stop buttons 12, arranged corresponding to the respective reels to stop the rotation of 2, 3, 4
13 and 14 are provided.

【0026】スロットマシン1の正面下部には、音発生
手段として内部に収納されたスピーカ43(図10)か
ら発生した音を外部へ出すための透音孔15と、上記ク
レジット/精算切換えスイッチ10の切換えによりコイ
ン払出口16から払い出されるコインを貯めるコイン受
皿17が設けられる一方、正面上部18には、入賞に対
してどれだけのコインが払い出されるかを示す配当表が
表示される。
A sound transmission hole 15 for outputting a sound generated from a speaker 43 (FIG. 10) housed therein as a sound generating means to the outside, and the credit / payment changeover switch 10 The coin receiving tray 17 for storing coins to be paid out from the coin payout exit 16 by the switching is provided, while a payout table showing how many coins are paid out for winning is displayed on the front upper portion 18.

【0027】上記表示窓5〜7には、一点鎖線で示す横
3本(中央及び上下)及び斜め2本の入賞ラインが設け
られている。ゲーム開始に先立って、遊技者がコイン投
入ロ8から1枚のコインを投入したときは中央の入賞ラ
インだけが有効化され、2枚投入したとき、これに上下
の入賞ラインが加わり、3枚投入したとき、全ての入賞
ラインが有効化される。このような入賞ラインの有効化
は、各入賞ラインの両端に配置された有効化ライン表示
ランプ19が点灯することにより、遊技者に表示され
る。
The display windows 5 to 7 are provided with three horizontal (center and upper and lower) and two diagonal winning lines indicated by alternate long and short dash lines. Prior to the start of the game, when the player inserts one coin from the coin insertion slot 8, only the center pay line is activated, and when two players are inserted, the upper and lower pay lines are added to this, and the three pay lines are added. When inserted, all winning lines are activated. The activation of such a winning line is displayed to the player by turning on the activation line display lamps 19 arranged at both ends of each winning line.

【0028】このスロットマシン1においては、コイン
投入口8から投入されたコインは、投入口8の内部に設
置されたコインセンサ8S(図10)により、検出され
る。このコイン投入又はBETスイッチ9の操作により
コインが賭けられたとき、有効化入賞ライン表示ランプ
19が上記のように点灯し、入賞ラインが有効化された
ことを表示する。
In the slot machine 1, a coin inserted through the coin slot 8 is detected by a coin sensor 8S (FIG. 10) installed inside the slot 8. When a coin is bet by inserting the coin or operating the BET switch 9, the activated pay line display lamp 19 lights up as described above to indicate that the activated pay line is activated.

【0029】この実施例では、遊技者がコイン投入口8
からコインを投入した後、正面の左端部に設置されたス
タートレバー11を操作することにより、3つのリール
2,3,4が一斉に回転する。そして、これらの回転が
一定の速度に達した時、各リールに対応して設けられた
停止ボタン12,13,14の操作が有効化されるの
で、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対
応するリールの回転を停止させることができる。このと
き、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止
したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当してい
れば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿17
に払い出される。
In this embodiment, the player inserts the coin slot 8
Then, by operating the start lever 11 installed at the left end of the front, the three reels 2, 3, and 4 rotate simultaneously. When these rotations reach a certain speed, the operation of the stop buttons 12, 13, and 14 provided corresponding to the respective reels is enabled, so that the player presses these buttons. Thus, the rotation of the corresponding reel can be stopped. At this time, if the combination of symbols stopped on the pay line activated as described above corresponds to a predetermined winning combination, the number of coins corresponding to the type of the winning is 17.
Will be paid out.

【0030】このスロットマシン1においては、上記表
示窓5〜7の下部には左右に間隔を置いて、現在クレジ
ットされているコイン数を表示するクレジット数表示器
20と、ボーナスゲーム及び入賞の当選可能残数及びボ
ーナスゲーム時の一般遊技の可能回数を表示する役物回
数表示器22、入賞時に遊技者に払い出されるコインの
数を表示する入賞配当数表示23とが配置され、これら
の表示部は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグ
メントLEDで構成されている。そして、クレジット数
表示器20と役物回数表示器22との間には、役物入賞
報知ランプ21が配置されている。
In this slot machine 1, a credit number display 20 for displaying the number of coins currently credited is provided at the lower part of the display windows 5 to 7 at left and right intervals, and a winning of a bonus game and a prize. A display unit 22 for displaying the number of possible remaining games and the number of possible general games in the bonus game, and a prize payout number display 23 for displaying the number of coins to be paid out to the player at the time of prize winning. Is composed of a number of 7-segment LEDs corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed. And between the number-of-credits display 20 and the number-of-cassettes indicator 22, there is arranged a bonus prize notification lamp 21.

【0031】各リール2,3,4上には、図2に示すよ
うな複数種類のシンボルが21個配列されて、シンボル
列を構成している。各シンボルには“1〜21”のコー
ドナンバーが付され、データテーブルとして後述のRO
M32(図10)に格納されている。各リール2,3,
4は、シンボル列が図2に示した矢印方向に移動するよ
うに回転駆動される。
On each of the reels 2, 3, and 4, 21 symbols of a plurality of types are arranged as shown in FIG. 2 to form a symbol row. Each symbol is assigned a code number of “1 to 21”, and an RO described later is used as a data table.
M32 (FIG. 10). Each reel 2,3
4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow shown in FIG.

【0032】図3は、実施例のスロットマシン1におい
て予め定められるシンボル組合せ表である。この表にお
いて、[A]の区分に属する2つの組合せは「ビッグボ
ーナスゲーム(B.Bゲーム)」発生のシンボル組合せ
であり、これらの組合せのいずれかが前述の入賞ライン
上に揃うと、遊技者に15枚のコインが払い出され、
「B.Bゲーム」が行われる。これらのシンボル組合せ
のいずれかに該当して「B.Bゲーム」が発生する確率
は、どちらのシンボル組合せでも同じであり、その発生
は、後述の内部抽選で決定される。
FIG. 3 is a symbol combination table determined in advance in the slot machine 1 of the embodiment. In this table, the two combinations belonging to the category [A] are symbol combinations for the occurrence of the "big bonus game (BB game)", and if any of these combinations are aligned on the above-mentioned winning line, the game 15 coins are paid out to the person,
"BB game" is performed. The probability of occurrence of the “BB game” corresponding to any of these symbol combinations is the same for both symbol combinations, and the occurrence is determined by an internal lottery described later.

【0033】この「B.Bゲーム」の場合の動作は、次
のようになる(詳細は、図21〜図22のフローチャー
トを参照して後述する)。
The operation in the "BB game" is as follows (details will be described later with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 22).

【0034】 所定のシンボルの組合せ(図3の区分
[A]の2つの組合せのいずれか。例えば“7−7−
7”)が発生すると、15枚のコインが払い出される。
A predetermined symbol combination (one of two combinations of section [A] in FIG. 3; for example, “7-7-
When 7 ") occurs, 15 coins are paid out.

【0035】3枚賭けの通常ゲームを30回を上限と
して実行する。ここでは、「ハズレ」も「入賞」も発生
し、入賞のシンボルの組合せでは、図3の[D]の区分
に属する2つの組合せのいずれかが前述の入賞ライン上
に揃った場合で、所定枚数のコインが払い出される。
The normal game of three bets is executed with an upper limit of 30 times. Here, both “losing” and “winning” occur, and when a winning symbol combination is one of the two combinations belonging to the section [D] in FIG. A number of coins are paid out.

【0036】 で述べた通常ゲーム中に所定のシン
ボルの組合せ(図3の区分[F]の組合せの組合せ“J
AC−JAC−JAC”)が前述の入賞ライン上に揃う
と、3枚のコインが払い出され、ボーナスゲームを開始
する。
During the base game described in the above, the combination of predetermined symbols (the combination “J” of the combination of section [F] in FIG. 3)
When AC-JAC-JAC ") is aligned on the above-mentioned winning line, three coins are paid out and the bonus game is started.

【0037】 ボーナスゲーム中において入賞ライン
上に所定のシンボルの組合せ(図3の区分[F]の“J
AC−JAC−JAC”)が揃うと、入賞となって15
枚のコインが払い出される。その後、ゲーム回数が12
回になるか又は“JAC−JAC−JAC”の入賞が8
回に達すると、ボーナスゲームは1セット終了となり、
前述の3枚賭けの通常ゲームに戻る。
During the bonus game, a predetermined symbol combination (“J” in section [F] of FIG. 3) is placed on the pay line.
AC-JAC-JAC "), a prize will be won.
One coin is paid out. After that, the number of games
Times or "JAC-JAC-JAC" prize is 8
When the number of times is reached, one set of the bonus game is over,
The process returns to the above-described three-bet normal game.

【0038】 通常は、上記〜をもう1度繰り返
した後、「B.Bゲーム」終了となる。
Normally, after the above steps (1) to (4) are repeated once, the “BB game” ends.

【0039】次に、図3の表において区分[B]の2つ
の組合せのいずれか、例えば“BAR−BAR−BA
R”が通常ゲーム中に入賞ライン上に揃うと、遊技者に
15枚の配当コインが与えられ、「レギュラーボーナス
ゲーム(R.Bゲーム)」を開始する。
Next, in the table of FIG. 3, one of the two combinations of the division [B], for example, “BAR-BAR-BA
When "R" is aligned on the pay line during the base game, 15 payout coins are awarded to the player, and the "regular bonus game (RB game)" is started.

【0040】この「R.Bゲーム」の場合の動作は、次
のようになる(詳細は、図23のフローチャートを参照
して後述する)。
The operation in the "RB game" is as follows (details will be described later with reference to the flowchart of FIG. 23).

【0041】 ボーナスゲーム中において入賞ライン
上に所定のシンボルの組合せ(図3の区分[F]の組合
せ“JAC−JAC−JAC”)が揃うと、入賞となっ
て15枚のコインが払い出される。
When a predetermined combination of symbols (combination “JAC-JAC-JAC” of section [F] in FIG. 3) is arranged on the winning line during the bonus game, a winning is achieved and 15 coins are paid out.

【0042】 その後、ゲーム回数が12回になるか
又は“JAC−JAC−JAC”の入賞が8回に達する
と、当ゲームを終了する。
Thereafter, when the number of games reaches 12 or the winning of “JAC-JAC-JAC” reaches 8 times, the game is ended.

【0043】次に、図3の表において[C]の区分に属
する組合せは「シングルボーナスゲーム(S.Bゲー
ム)」発生のシンボル組合せであり、この組合せが一般
遊技中に前述の入賞ライン上に揃うと、遊技者に4枚の
配当コインが与えられ、「S.Bゲーム」が実行され
る。
Next, in the table of FIG. 3, the combination belonging to the category [C] is a symbol combination for generating a "single bonus game (SB game)", and this combination is located on the above-mentioned winning line during a general game. , The player is given four payout coins, and the “SB game” is executed.

【0044】この「S.Bゲーム」の場合の動作は、次
のようになる(詳細は、図24のフローチャートを参照
して後述する)。
The operation in the "SB game" is as follows (details will be described later with reference to the flowchart of FIG. 24).

【0045】 所定のシンボルの組合せ(図3の区分
[C]の組合せが発生すると、4枚のコインが払い出さ
れる。その発生確率は、通常時(低確率時)は1/3
0、高確率時は1/3で、それぞれ、「通常確率入賞判
定テーブル」及び「高確率入賞判定テーブル」(後述の
表1)で予め設定されている。この発生確率が通常時と
高確率時のいずれかに切り替わる抽選は、図14〜図1
8で示される後述の内部抽選で行われる。
When a predetermined combination of symbols (combination of section [C] in FIG. 3) occurs, four coins are paid out, and the occurrence probability is 1/3 at normal time (low probability).
0 and 1/3 at the time of the high probability, and are set in advance in the "normal probability winning determination table" and the "high probability winning determination table" (Table 1 described later), respectively. The lottery in which the occurrence probability switches between the normal time and the high probability time is shown in FIGS.
This is performed by an internal lottery described later, which is indicated by reference numeral 8.

【0046】S.Bゲームは、1回のボーナスゲーム
を実行して終了する。このとき、1枚賭けの通常ゲーム
中に入賞ライン上に所定のシンボルの組合せ(図3の区
分[F]の組合せ“JAC−JAC−JAC”)が揃う
と、入賞となって15枚のコインが払い出される。
S. The B game is completed by executing one bonus game. At this time, if a predetermined combination of symbols (combination "JAC-JAC-JAC" of the section [F] in FIG. 3) is completed on the winning line during the one-bet normal game, 15 coins are won. Will be paid out.

【0047】更に、図3の表で[E]の区分に属する組
合せは、リプレイ(再)ゲームとなるシンボルの組合せ
である。このシンボルの組合せが前述の入賞ライン上に
並ぶと、コインの払い出しは無し(ゼロのまま)で次の
ゲームが可能になり、上記リールが自動的に回転して、
もう1回ゲームができる。
Further, the combinations belonging to the category [E] in the table of FIG. 3 are combinations of symbols that are replay (re) games. When this combination of symbols is aligned on the above-mentioned winning line, the next game can be performed without payout of coins (remaining zero), and the reel automatically rotates,
I can play another game.

【0048】次に、この実施例においては、上記役物入
賞報知ランプ21は、後述の制御部での内部抽選によ
り、複数の入賞役(B.Bゲーム、R.Bゲーム、高確
率ゲーム等)のいずれかが当選状態(入賞フラグがセッ
トされた状態)にあることを遊技者に報知する。具体的
には、役物入賞報知ランプ21が点灯した時は、いずれ
かの入賞役のフラグがセットされたことを報知し、役物
入賞報知ランプ21が消灯した時は、すべての当選した
入賞役によるゲーム状態が終了したことを報知する。
又、遊技の興趣を高めるために、入賞役の当選状態が継
続していても役物入賞報知ランプ21を消灯させる場合
があってもよい。
Next, in this embodiment, the above-mentioned bonus prize information lamp 21 is provided with a plurality of prize winning combinations (BB game, RB game, high probability game, etc.) by an internal lottery in the control unit described later. ) Is notified to the player that either of them is in a winning state (a state in which a winning flag is set). Specifically, when the bonus prize notification lamp 21 is turned on, it is notified that one of the prize winning flags is set, and when the bonus prize notification lamp 21 is turned off, all the winning prizes are won. Notifies that the game state of the role has ended.
Also, in order to enhance the interest of the game, the winning combination notification lamp 21 may be turned off even if the winning state of the winning combination continues.

【0049】「高確率ゲーム」とは、所定の入賞役の発
生する確率が通常の確率より高い確率に設定した「高確
率入賞判定テーブル」(詳細は後述)をもとに入賞役を
抽選することにより、入賞役の発生する確率を高くする
ゲーム状態をいう。従って、通常のゲームでは、所定の
入賞役の発生する確率を低い確率で設定した「通常確率
入賞判定テーブル」をもとに入賞役を抽選して行う。
The "high-probability game" means that a winning combination is randomly selected based on a "high-probability winning determination table" (details will be described later) in which the probability of occurrence of a predetermined winning combination is set higher than the normal probability. This means a game state in which the probability that a winning combination will occur is increased. Therefore, in a normal game, a winning combination is randomly selected based on a “normal probability winning determination table” in which the probability of occurrence of a predetermined winning combination is set with a low probability.

【0050】又、この役物入賞報知ランプ21の点灯の
タイミングは、1つのゲームの終了までならいつでもよ
い。例えば、3つのリール2,3,4の回転が一定速
度に達し、停止ボタン12,13,14の操作が有効化
された時、停止ボタンを操作して1番目のリールが停
止した時(他の2つのリールは回転中)、停止ボタン
を操作して2番目のリールが停止した時(他の1つのリ
ールは回転中)、停止ボタンを操作して最後のリール
が停止した時(全リールが停止)、のいずれの時でもよ
い。又、この役物入賞報知ランプ21の消灯のタイミン
グについても同様である。
The timing of turning on the bonus prize notification lamp 21 may be any time until the end of one game. For example, when the rotation of the three reels 2, 3, and 4 reaches a certain speed and the operation of the stop buttons 12, 13, and 14 is activated, when the stop button is operated to stop the first reel (others). The two reels are rotating), the stop button is operated to stop the second reel (the other reel is rotating), and the stop button is operated to stop the last reel (all reels). May be stopped). The same applies to the timing of turning off the accessory winning notification lamp 21.

【0051】本実施例では、いずれかの入賞役が当選状
態にある時の役物入賞報知ランプ21の点灯は、その当
選した入賞役ゲーム中においての「停止ボタンを操作
して1番目のリールが停止した時(他の2つのリールは
回転中)」に行い、役物入賞報知ランプ21の消灯は、
の「停止ボタンを操作して最後のリールが停止した時
(全リールが停止)」で当選した入賞役によるゲーム状
態がすべて終了した時に行うものとする。
In this embodiment, when any of the winning combinations is in the winning state, the illumination of the bonus winning notification lamp 21 is performed by operating the stop button and operating the first reel during the winning game. Is stopped (the other two reels are spinning) ", and the turn-off of the bonus prize notification lamp 21 is performed.
The above operation is performed when the game state of the winning combination that has been won in "when the last reel is stopped by operating the stop button (all reels are stopped)" is completed.

【0052】このように、ランプの点灯及び消灯をリー
ルの動作状態に応じた異なるタイミングで行うことによ
り、ゲーム終了後の役物入賞報知ランプ21の状態(点
灯又は消灯)から、入賞役が何であるかを概略予測でき
るようになる。
As described above, by turning on and off the lamps at different timings according to the operation state of the reels, the state of the winning prize information lamp 21 after the game is over (lighting or extinguishing) is changed to whatever the winning combination is. It will be possible to roughly predict whether there is.

【0053】例えば、ゲーム中に役物入賞報知ランプ2
1が点灯し、そのゲーム終了後に役物入賞報知ランプ2
1が消灯した場合、遊技者は、内部抽選による入賞役が
入賞フラグを次のゲームに持ち越さない単発の入賞役
(後述の表1のj〜l)であり、入賞を取りこぼしたこ
とを認識する。
For example, during the game, the prize information notification lamp 2
1 is turned on, and after the game is over, a winning prize notification lamp 2
When 1 is turned off, the player recognizes that the winning combination by the internal lottery is a single winning combination (j to l in Table 1 described later) in which the winning flag is not carried over to the next game, and the player has missed the winning. .

【0054】逆にゲーム終了後、役物入賞報知ランプ2
1が点灯を継続した場合は、内部抽選による入賞役が入
賞フラグを次のゲームに持ち越す入賞役(表1のa〜
i)である可能性が高いことを認識する。
Conversely, after the game is over, the bonus winning notification lamp 2
If the number 1 continues to be turned on, the winning combination by the internal lottery carries the winning flag to the next game.
i) It is recognized that the possibility is high.

【0055】従って、遊技者は、ゲーム中に役物入賞報
知ランプ21の点灯があった場合、全てのリールを停止
させた時に役物入賞報知ランプ21が消灯するかどうか
に注目するようになる。
Therefore, when the bonus prize notification lamp 21 is turned on during the game, the player pays attention to whether the bonus prize notification lamp 21 is turned off when all the reels are stopped. .

【0056】又、入賞を外してゲームを終了したとして
も、役物入賞報知ランプ21が点灯を継続した場合、遊
技者は次のゲームに期待を持つことができ、入賞フラグ
を次のゲームに持ち越す入賞役(B.Bゲーム、R.B
ゲーム及び高確率ゲーム)の内のいずれか1つの入賞を
狙って、停止ボタン12,13,14の操作を試みるこ
ととなる。
Further, even if the game is ended after the winning has been removed, if the accessory winning notification lamp 21 continues to be lit, the player can have expectation for the next game, and the winning flag is set to the next game. Winning prize role (BB game, RB
(The game and the high-probability game), an attempt is made to operate the stop buttons 12, 13, and 14 in order to win any one of the prizes.

【0057】例えば、B.Bゲームの入賞フラグが成立
しているとの予測のもとに、B.Bゲームの入賞を狙っ
て停止ボタン12,13,14の操作を試み、入賞に外
れた場合はB.Bゲームの入賞フラグは成立していなか
ったことになる。その次のゲームで、R.Bゲームの入
賞を狙って入賞に外れた場合は、R.Bゲームでもな
く、最後に残った高確率ゲームの入賞フラグが成立して
いることを認識することとなる。ここで、高確率ゲーム
には、S.Bゲーム入賞と小役入賞の2種類があり、例
えばS.Bゲームの入賞を狙って入賞すれば、高確率ゲ
ームの入賞フラグが成立していたことを、遊技者は確認
できる。
For example, B.I. Based on the prediction that the winning flag of game B has been established, B.B. Attempt to operate the stop buttons 12, 13, and 14 in order to win the game B. This means that the winning flag of the game B has not been established. In the next game, R. If the player loses the prize in order to win the B game, It is recognized that the winning flag of the last remaining high-probability game, not the B game, is established. Here, the high probability game includes There are two types, a game B winning and a small role winning. If the player wins the game B, the player can confirm that the winning flag of the high-probability game has been established.

【0058】このように、1ゲームで入賞を逸したとし
ても、入賞役のフラグが持ち越された場合は、役物入賞
報知ランプ21の点灯を継続するので、役物入賞報知ラ
ンプ21の点灯後(入賞フラグがセットされた後)最低
3回のゲームを行うことにより、成立した入賞フラグの
入賞役の種類を確認することが可能になる。
As described above, even if a prize is missed in one game, if the flag of the winning combination is carried over, the lighting of the bonus prize notification lamp 21 is continued. By playing the game at least three times (after the winning flag is set), it becomes possible to confirm the type of winning combination of the established winning flag.

【0059】尚、比較的リール停止操作の熟練した遊技
者の場合、ゲームを3回消費することなく1回のゲーム
でセットされた入賞フラグを確認できるようなリールの
図柄配列にしてもよい。この場合、例えば、左リール
(リール2)においてB.Bゲームの入賞図柄である
「7」を中央の入賞ライン上にねらって停止操作を行え
ば、リール停止制御の滑りコマ数の4コマの範囲内で
「B.B」、「R.B」、「S.B」、又は「小役」の
図柄が引き込めるようにする。
Incidentally, in the case of a player who is relatively skilled in reel stop operation, the reel symbol arrangement may be such that a winning flag set in one game can be confirmed without consuming the game three times. In this case, for example, in the left reel (reel 2), B.I. If the stop operation is performed by aiming at the winning symbol “7” of the B game on the central winning line, “BB” and “RB” can be obtained within the range of the number of sliding frames of the reel stop control of 4 frames. , "SB", or "small role" symbols.

【0060】例えば、図2に示したシンボル配列の場合
について以下に説明する。
For example, the case of the symbol arrangement shown in FIG. 2 will be described below.

【0061】 図4に示すように、左リール2におい
て真ん中の入賞ライン上に「7」(図2のシンボルL
1)を揃えるように、遊技者がリール2の停止操作をす
る。
As shown in FIG. 4, “7” (the symbol L in FIG.
The player performs a stop operation of the reel 2 so as to align 1).

【0062】 左側の表示窓5の停止結果は、図5に
示すように、シンボル配列上揃いやすい「BAR」(図
2のL2)及び「7−MAGNUM」(図2のL3)が、それ
ぞれ上下の入賞ライン上に停止した。
As shown in FIG. 5, the result of stopping the left display window 5 is that “BAR” (L2 in FIG. 2) and “7-MAGNUM” (L3 in FIG. Stopped on the winning line.

【0063】 の停止結果より、図6に示すよう
に、中央の表示窓6の上の入賞ライン上に「BAR」
(図2のC1)を停止させることにより「R.Bゲー
ム」の入賞が狙え、下の入賞ライン上に「7−MAGNUM」
(図2のC2)を停止させることにより、「S.Bゲー
ム」の入賞を狙えることが分かる。ここで、図2のシン
ボル配列上、「BAR」(図2のC1)と「7−MAGNU
M」(図2のC2)が上記の狙いどおりに停止させやす
くなっている。
As shown in FIG. 6, “BAR” is displayed on the winning line above the central display window 6 as shown in FIG.
By stopping (C1 in FIG. 2), the prize of "RB game" is aimed at and "7-MAGNUM" is displayed on the lower prize line.
By stopping (C2 in FIG. 2), it can be seen that the winning of the “SB game” can be aimed at. Here, "BAR" (C1 in FIG. 2) and "7-MAGNU"
M ”(C2 in FIG. 2) is easy to stop as intended.

【0064】 更に、図2のシンボル配列では、右リ
ール4上の「BAR」(図2のR1)と「7−MAGNUM」
(図2のR2)は2個の別シンボルを挟んで配置されて
いるので、右リール4の停止操作に当たっては、図7に
示すように、表示窓7の枠上に「BAR」(図2のR
1)が停止するように狙って停止操作を行えば、図8に
示すように上の入賞ライン上に「BAR」(図2のR
1)が停止し、又は図9に示すように下の入賞ライン上
に「7−MAGNUM」(図2のR2)が停止する可能性があ
る。
Further, in the symbol arrangement of FIG. 2, “BAR” (R 1 in FIG. 2) and “7-MAGNUM” on the right reel 4
Since (R2 in FIG. 2) is arranged with two different symbols interposed therebetween, when the right reel 4 is stopped, “BAR” (FIG. 2) is displayed on the frame of the display window 7 as shown in FIG. R
If a stop operation is performed to stop 1), "BAR" (R in FIG. 2) is displayed on the upper pay line as shown in FIG.
1) may stop, or “7-MAGNUM” (R2 in FIG. 2) may stop on the lower pay line as shown in FIG.

【0065】以上の〜の例から、停止操作に熟練し
た遊技者は、特に「S.Bゲーム」を取りこぼすことが
少なくて済む。
From the above examples, the player who is skilled in the stop operation is particularly less likely to miss the "SB game".

【0066】上記のように、「B.Bゲーム」や「R.
Bゲーム」及び「高確率ゲーム」では入賞フラグがセッ
トされた場合、リールの停止操作により入賞を取りこぼ
しても入賞フラグは持ち越されるが、通常のゲーム上で
の「S.Bゲーム」や「小役」の入賞フラグは持ち越さ
れない。このため、入賞フラグのセットがされたことを
報知する役物入賞報知ランプ21の点灯後、遊技者は、
まず、「S.Bゲーム」を狙うことにより入賞の取りこ
ぼしを防ぐことができる。
As described above, the "BB game" and the "R.
When the winning flag is set in the "B game" and the "high probability game", the winning flag is carried over even if a winning is missed by stopping the reel, but the "SB game" or the "small" The winning flag of "role" is not carried over. For this reason, after turning on the accessory winning notification lamp 21 for notifying that the winning flag has been set, the player:
First, by aiming at the "SB game", it is possible to prevent a prize from being missed.

【0067】もちろん、役物入賞報知ランプ21による
報知が「S.Bゲーム」の入賞フラグのセットを意味し
ていなくても他の入賞役に当選している可能性があるの
で、遊技者は、役物入賞報知ランプ21による報知が何
の入賞役を表わしているのかについて、各リールの停止
操作を通して推測するという遊技の興趣に幅を持たせる
ことができる。
Of course, even if the notification from the bonus winning notification lamp 21 does not mean that the winning flag of the "SB game" is set, there is a possibility that another winning role has been won. In addition, it is possible to provide a wide range of interests in the game in which it is guessed through the stop operation of each reel as to what kind of winning combination is indicated by the notification from the bonus winning notification lamp 21.

【0068】次に、図10は、実施例のスロットマシン
1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電
気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回
路構成を示す。
Next, FIG. 10 shows a circuit configuration including a controller for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected to the controller.

【0069】この場合、制御部は、マイクロコンピュー
タ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、
これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成され
ている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに
従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるR
OM32及びRAM33とを含み、CPU31に、基準
クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34
及び分周器35と、後述のようにサンプリングされる乱
数を発生する乱数発生器36及び乱数サンプリング回路
37と、後述のアクチュエータとの間で信号を送受する
ためのI/Oポート38とが接続されている。ROM3
2は、入賞判定テーブル、シンボルテーブル、入賞シン
ボル組合せテーブル及びシーケンスプログラムを格納す
るように区分された記憶部を有している。これらの記億
部に格納されるテーブル等の内容については、後述す
る。
In this case, the control unit includes a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 30 as a main component,
A circuit for random number sampling is added to this. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and an R
A clock pulse generation circuit 34 including an OM 32 and a RAM 33 and generating a reference clock pulse in the CPU 31
And a frequency divider 35, a random number generator 36 and a random number sampling circuit 37 for generating random numbers sampled as described later, and an I / O port 38 for transmitting and receiving signals to and from an actuator described later. Have been. ROM3
Reference numeral 2 has a storage unit which is divided so as to store a winning determination table, a symbol table, a winning symbol combination table, and a sequence program. The contents of tables and the like stored in these storage units will be described later.

【0070】図10の回路において、マイコン30から
の制御信号により動作が制御される主要なアクチュエー
タとしては、前述のリール2,3,4をそれぞれ回転駆
動するステッピングモータ2S,3S,4S、前述の入
賞ライン表示ランプ19、クレジット数表示器20、役
物入賞報知ランプ21、役物回数表示器22、入賞配当
枚数表示器23、遊技媒体のコインを収納するホッパ
(払い出しのための駆動部を含む)40、及びスピーカ
43があり、これらは各々、モータ駆動回路44、ラン
プ駆動回路45、表示部駆動回路(例えば、コインの枚
数を計数するカウンタから成る)46、ホッパ駆動回路
47、スピーカ駆動回路48によって駆動される。そし
て、これらの駆動回路は、マイコン30のI/Oポート
38を介してCPU31に接続されている。
In the circuit shown in FIG. 10, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 are the stepping motors 2S, 3S, 4S for rotating the aforementioned reels 2, 3, 4 respectively, and the aforementioned actuators. A pay line display lamp 19, a credit number display 20, a bonus winning notification lamp 21, a bonus count display 22, a winning payout number display 23, a hopper for storing coins of game media (including a driving unit for paying out). ) 40, and a speaker 43. These are a motor drive circuit 44, a lamp drive circuit 45, a display drive circuit (for example, composed of a counter for counting the number of coins) 46, a hopper drive circuit 47, and a speaker drive circuit. 48. These drive circuits are connected to the CPU 31 via the I / O port 38 of the microcomputer 30.

【0071】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出
する投入メダルセンサ8Sと、前記スタートレバー11
の操作を検出するスタートスイッチ11Sと、各リール
2,3,4が一回転する毎にパルスを発生するリール回
転センサ(図10では、各リール2,3,4の駆動機構
に含まれている)と、このリール回転センサからのパル
ス信号を受けて各リール2,3,4の位置を検出するた
めの信号を発生するリール位置検出回路(同様に各リー
ル2,3,4の駆動機構に含まれている)と、前述のス
トップボタン12,13,14が押された時に対応する
リール停止信号を発生するリール停止信号回路49と、
ホッパ40から払い出されるコインの数を計数するコイ
ン検出部40Sと、コイン検出部の計数値(ホッパ40
から払い出されたメダルの数)が表示部駆動路46から
の計数信号で表わされる配当枚数データに達した時に、
コイン払出完了を検知するための信号を発生する払出し
完了信号回路(図示省略)とがあり、これらも、I/O
ポート38を介してCPU31に接続されている。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate the control signal includes a medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8; Start lever 11
And a reel rotation sensor (in FIG. 10, included in the drive mechanism of each of the reels 2, 3, and 4). ), And a reel position detecting circuit for receiving a pulse signal from the reel rotation sensor and generating a signal for detecting the position of each of the reels 2, 3, and 4 (similarly, the drive mechanism of each of the reels 2, 3, and 4 has Included), and a reel stop signal circuit 49 for generating a corresponding reel stop signal when the above-described stop buttons 12, 13, 14 are pressed,
A coin detection unit 40S for counting the number of coins paid out from the hopper 40;
When the number of medals paid out from the player) reaches the payout number data represented by the count signal from the display drive path 46,
There is a payout completion signal circuit (not shown) for generating a signal for detecting the completion of coin payout.
It is connected to the CPU 31 via the port 38.

【0072】図10の回路において、乱数発生器36
は、一定の数値範囲に属する乱数を発生、サンプリング
回路37は、スタートレバー11が操作された後の適宜
のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうし
てサンプリングされた乱数が、ROM32内に格納され
ている入賞判定テーブルの中のどの入賞判定テーブルに
属する値になっているかが判定され、下記の表1に示す
ように、「高確率入賞判定テーブル」及び「通常確率入
賞判定テーブル」のどちらかが選択され、入賞役を決定
する。表1に示す分数は、各入賞役の発生確率を示す。
In the circuit of FIG.
Generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 11 is operated. It is determined which of the winning determination tables among the winning determination tables stored in the ROM 32 belongs to the sampled random numbers, and as shown in Table 1 below, the “high-probability winning determination table” is used. ”And“ Normal probability winning determination table ”are selected to determine a winning combination. The fractions shown in Table 1 indicate the probability of occurrence of each winning combination.

【0073】[0073]

【表1】 なお、表1は例として示したものであり、各入賞判定テ
ーブルの「入賞フラグの持ち越し」は、ゲーム内容に応
じて適宜変更可能である。
[Table 1] Note that Table 1 is shown as an example, and “carrying of a winning flag” in each winning determination table can be appropriately changed according to the content of the game.

【0074】リール2〜4の回転が開始された後、ステ
ッピングモータ2S〜4Sの各々に供給される駆動パル
スの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリ
アにき込まれる。リール2〜4からは一回転毎にリセッ
トパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回
路を介してCPU31に入力される。こうして得られた
リセットパルスにより、RAM33で計数されている駆
動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これによ
り、RAM33内には、各リール2〜4について一回転
の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。
After the rotation of the reels 2 to 4 is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 2S to 4S is counted, and the counted value is written to a predetermined area of the RAM 33. A reset pulse is obtained from each of the reels 2 to 4 for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 2 to 4.

【0075】上記のようなリール2〜4の回転位置とシ
ンボルとを対応づけるために、シンボルテーブルがRO
M32内に格納されている。このシンボルテーブルで
は、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準
として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与され
るコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に応
じて設けられたシンボルを示すシンボルコードとが対応
づけられている。
In order to associate the rotation positions of the reels 2 to 4 with the symbols as described above, the symbol table is
It is stored in M32. In this symbol table, a code number sequentially assigned to each reel at a constant rotation pitch based on the rotation position at which the reset pulse is generated, and a symbol indicating a symbol provided according to each code number A code is associated with the code.

【0076】更に、ROM32内には、入賞シンボル組
合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合
せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せと、入賞
のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コード
とが対応づけられている。
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other.

【0077】上記の入賞シンボル組合せテーブルは、第
1リール2、第2リール3、第3リール4の停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れるが、入賞の種類によって有効として扱われる入賞ラ
インが予め決められている。すなわち、メダルを3枚投
入した場合には、5本の入賞ラインの全てが有効化され
るが、入賞の種類によっては、そのシンボルの組合せが
所定の入賞ライン以外で得られたとしても無効となる。
The above-mentioned winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4 and at the time of confirming the winning after stopping all the reels. A winning line that is treated as valid by the user is predetermined. That is, when three medals are inserted, all five pay lines are activated. However, depending on the type of the prize, even if the combination of the symbols is obtained other than the predetermined pay line, it is invalid. Become.

【0078】更に、ROM32内には、このスロットマ
シン1でゲームが実行される際のプログラム(シーケン
スプログラム)が格納されている。
Further, in the ROM 32, a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1 is stored.

【0079】上記実施例の回路構成によれば、前述のよ
うにスタートレバー11が操作されると、その操作を検
出するスタートスイッチ11Sからの信号に応じて、C
PU31はモータ駆動回路44に駆動信号を送り、ステ
ッピングモータ2S,3S,4Sによるリール2,3,
4の回転駆動を行わせる一方、入賞役の決定等を行う内
部抽選を開始する。
According to the circuit configuration of the above-described embodiment, when the start lever 11 is operated as described above, the C is controlled according to a signal from the start switch 11S for detecting the operation.
The PU 31 sends a drive signal to the motor drive circuit 44, and the reels 2, 3, 3 by the stepping motors 2S, 3S, 4S.
4 while the internal lottery for determining a winning combination is started.

【0080】この内部抽選では、まず、適宜のタイミン
グで乱数発生器36から1個の乱数をサンプリングし、
この乱数が、ROM32内のどの入賞判定テーブルに属
しているかの判定を行う。
In the internal lottery, first, one random number is sampled from the random number generator 36 at an appropriate timing.
It is determined which of the winning determination tables in the ROM 32 this random number belongs to.

【0081】ここで高確率入賞判定テーブルに属してい
るとの判定(高確率ゲームの入賞フラグをセット)がな
された時、現状が「高確率入賞判定テーブル」を基に入
賞役を決定する「高確率ゲーム」中か否かを判定し、
「高確率ゲーム」中であれば現状維持で、「高確率入賞
判定テーブル」を基に入賞判定を行うが、「高確率ゲー
ム」中ではなく「通常確率入賞判定テーブル」を基に入
賞役を決定する「通常確率ゲーム」中である時は、「高
確率ゲーム」に切替えて「高確率入賞判定テーブル」を
基に入賞判定を行う。この際、役物入賞報知ランプ21
を点灯するようにフラグをセットする。又、上記乱数が
「通常確率入賞判定テーブル」に属しているとの判定が
なされた時、現状が「通常確率ゲーム」中であれば現状
維持で、「通常確率入賞判定テーブル」を基に入賞判定
を行うが、「高確率ゲーム」中である時は、「通常確率
ゲーム」に切替えて「通常確率入賞判定テーブル」を基
に入賞判定を行うと同時に、役物入賞報知ランプ21を
消灯するようにフラグをセットする。
Here, when it is determined that the game belongs to the high-probability prize determination table (the prize flag of the high-probability game is set), the winning combination is determined based on the “high-probability prize determination table”. High probability game "
During the “high-probability game”, the current status is maintained, and the winning determination is performed based on the “high-probability winning determination table”. During the “normal probability game” to be determined, the game is switched to the “high probability game” and a winning determination is performed based on the “high probability winning determination table”. At this time, the prize information notification lamp 21
Set the flag so that lights up. Also, when it is determined that the random number belongs to the “normal probability winning determination table”, if the current state is during the “normal probability game”, the current state is maintained, and the winning is performed based on the “normal probability winning determination table”. When a high probability game is being performed, the game is switched to the "normal probability game" and a winning determination is performed based on the "normal probability winning determination table", and the accessory winning notification lamp 21 is turned off. Set the flag as follows.

【0082】次に、決定された入賞判定テーブルに基づ
き、上記乱数が、どの入賞役に属しているかの判定を行
う。
Next, based on the determined winning determination table, a determination is made as to which winning combination the random number belongs to.

【0083】ここで、「B.Bゲーム」、「R.Bゲー
ム」、及び「S.Bゲーム」のいずれかの入賞役に属し
ていると判定(各入賞役の入賞フラグをセット)した時
は、役物入賞報知ランプ21を点灯するようにフラグを
セットする。又、「B.Bゲーム」、「R.Bゲーム」
及び「S.Bゲーム」のいずれかの入賞役を判定した
後、そのゲームを終了したら、役物入賞報知ランプ21
を消灯するようにフラグをセットする。
Here, it is determined that the game belongs to one of the winning combinations of “BB game”, “RB game”, and “SB game” (the winning flag of each winning combination is set). At the time, a flag is set so that the accessory winning notification lamp 21 is turned on. Also, "BB game", "RB game"
After determining one of the winning combinations of the game and the “SB game”, when the game is finished, the bonus winning notification lamp 21
Is set so that is turned off.

【0084】以上のように、抽出された乱数による「高
確率ゲーム」か「通常確率ゲーム」かの抽選の後に他の
入賞役の抽選を行うので、「高確率ゲーム」の入賞フラ
グと他の入賞役の入賞フラグが同時にセットされるか若
しくは「高確率ゲーム」中で他の入賞役の入賞フラグが
セットされる可能性がある。
As described above, after the lottery of the “high-probability game” or the “normal-probability game” based on the extracted random numbers, the other winning combinations are drawn, so that the winning flag of the “high-probability game” and the other The winning flag of the winning combination may be set at the same time, or the winning flag of another winning combination may be set during the “high probability game”.

【0085】この場合、「高確率ゲーム」或いは他の入
賞役のいずれかが、前述のストップボタン12,13,
14の操作により先に成立した順番に消化させるように
する。すなわち、リールの停止操作により成立しなかっ
た入賞フラグは次のゲームに持ち越されることとなる。
In this case, one of the “high-probability game” or another winning combination is determined by the stop buttons 12, 13,
By the operation of 14, the digestion is performed in the order established earlier. That is, the winning flag not established by the reel stop operation is carried over to the next game.

【0086】また、「高確率ゲーム」及び他の入賞役に
ついて予め優先順位を決めておき、その優先順位に従っ
て、「高確率ゲーム」の入賞フラグと他の入賞役の入賞
フラグが同時にセットされる場合に下位の入賞フラグを
消滅させるようにしてもよい。
In addition, priorities are determined in advance for the “high-probability game” and other winning combinations, and the winning flag for the “high-probability game” and the winning flag for the other winning combinations are set simultaneously according to the priorities. In such a case, the lower winning flag may be deleted.

【0087】例えば、優先順位を高い方から、「B.B
ゲーム」、「高確率ゲーム」、「R.Bゲーム」、
「S.Bゲーム」、「小役」の順に定めた場合におい
て、「高確率ゲーム」と「B.Bゲーム」の入賞フラグ
が同時にセットされた時は、優先順位が下位の「高確率
ゲーム」の入賞フラグを消滅させ、「高確率ゲーム」と
「R.Bゲーム」の入賞フラグが同時にセットされた時
は、優先順位が下位の「R.Bゲーム」の入賞フラグを
消滅させるようにする。
For example, from the highest priority, "BB
Games "," high-probability games "," RB games ",
In the case where “SB game” and “small role” are set in this order, when the winning flags of “high-probability game” and “BB game” are set simultaneously, When the winning flag of “high probability game” and the winning flag of “RB game” are set at the same time, the winning flag of “RB game” of lower priority is erased. I do.

【0088】しかし、全ての入賞役に順位を付けて下位
の入賞役の入賞フラグを消滅させると、遊技が単調なも
のになってしまうおそれがあるので、一部に優先順位を
適用し、他の入賞役については、入賞が成立した順番に
入賞フラグを消滅させるようにする。
However, if all the winning combinations are ranked and the winning flags of the lower winning combinations are eliminated, the game may become monotonous. For the winning combination of, the winning flag is deleted in the order in which the winning is achieved.

【0089】例えば、「高確率ゲーム」と「B.Bゲー
ム」には優先順位を設けて、「B.Bゲーム」を上位と
した場合、これらの入賞フラグが同時にセットされた時
は、優先順位が下位の「高確率ゲーム」の入賞フラグを
消滅させるようにし、「高確率ゲーム」とその他の入賞
役(「R.Bゲーム」、「S.Bゲーム」、「小役」)
の入賞フラグが同時にセットされた時は、入賞が成立し
た順番に入賞フラグを消滅させるようにする。
For example, priority is given to the “high-probability game” and “BB game”, and if “BB game” is ranked higher, if these winning flags are set at the same time, priority is given. The winning flag of the “high-probability game” in the lower rank is erased, and the “high-probability game” and other winning combinations (“RB game”, “SB game”, “small role”)
When the winning flags are set at the same time, the winning flags are erased in the order in which the winning is established.

【0090】次に、入賞役に応じた役物入賞報知ランプ
21の点灯状態の一例を、表2に示す。
Next, Table 2 shows an example of the lighting state of the accessory winning notification lamp 21 according to the winning combination.

【0091】[0091]

【表2】 表2に示すように、「高確率ゲーム」及び「B.Bゲー
ム」の入賞フラグが同時にセットされた場合、前述のス
トップボタン12,13,14のうちの1つのボタンを
操作することにより、1番目のリールが停止した時に役
物入賞報知ランプ21を点灯する。その後に残りのリー
ルを停止させて、「B.Bゲーム」が成立した場合、
「B.Bゲーム」が終了するまでの間は、役物入賞報知
ランプ21の点灯を継続する。ここで、「B.Bゲー
ム」と「高確率ゲーム」の入賞フラグが同時にセットさ
れていたが、前述のように、「高確率ゲーム」と「B.
Bゲーム」に優先順位を設け、「B.Bゲーム」を上位
とした場合、優先順位が下位の「高確率ゲーム」の入賞
フラグを消滅させるので、表2に示すように、「B.B
ゲーム」の終了と同時に役物入賞報知ランプ21を消灯
する。もちろん、「高確率ゲーム」と「B.Bゲーム」
に優先順位を設けず、「B.Bゲーム」終了後も役物入
賞報知ランプ21の点灯を継続させて、「高確率ゲー
ム」を行うようにしてもよい。
[Table 2] As shown in Table 2, when the winning flags of the “high probability game” and the “BB game” are set at the same time, by operating one of the stop buttons 12, 13, and 14 described above, When the first reel stops, the accessory winning notification lamp 21 is turned on. After that, when the remaining reels are stopped and the “BB game” is established,
Until the “B.B game” ends, the lighting of the bonus winning notification lamp 21 is continued. Here, the winning flags of the “BB game” and the “high-probability game” are set at the same time, but as described above, the “high-probability game” and the “BB.
If the priority is set to “B game” and “BB game” is ranked higher, the winning flag of the “high probability game” having lower priority is eliminated, and as shown in Table 2, “BB game” is eliminated.
At the same time as the end of the game, the accessory winning notification lamp 21 is turned off. Of course, "high probability game" and "BB game"
, The "high probability game" may be performed by continuing the lighting of the bonus winning notification lamp 21 after the "BB game" ends.

【0092】次に、「高確率ゲーム」及び「R.Bゲー
ム」の入賞フラグが同時にセットされて、「R.Bゲー
ム」が成立した場合は、表2に示すように、「R.Bゲ
ーム」が終了するまで点灯を継続する。ここでは、「高
確率ゲーム」と「R.Bゲーム」に優先順位を設けず、
成立順に消化させるようにした場合で、「R.Bゲー
ム」が終了したとしても、「高確率ゲーム」の入賞フラ
グがセットされているので、役物入賞報知ランプ21の
点灯は継続する。これにより、遊技者は、「高確率ゲー
ム」の入賞フラグがセットされていること認識して、次
のゲームに移ることができる。その後、「高確率ゲー
ム」を消化してゲームを終了すれば、役物入賞報知ラン
プ21は消灯する。ここで、遊技者に対して、「R.B
ゲーム」から「高確率ゲーム」に変更したことを報知す
るために、「R.Bゲーム」の終了と同時に役物入賞報
知ランプ21をいったん消灯させ、次のゲームの開始に
よって、再び役物入賞報知ランプ21を点灯させるよう
にしてもよい。
Next, when the winning flags of the "high-probability game" and the "RB game" are set simultaneously and the "RB game" is established, as shown in Table 2, the "RB game" is established. The lighting is continued until the "game" ends. Here, the “high-probability game” and the “RB game” are not prioritized,
In the case where the game is performed in the order of establishment, even if the "RB game" is ended, the winning flag of the "high probability game" is set, and therefore, the lighting of the accessory winning notification lamp 21 is continued. This allows the player to recognize that the winning flag of the “high-probability game” has been set and move on to the next game. Thereafter, if the “high-probability game” is completed and the game is terminated, the accessory winning notification lamp 21 is turned off. Here, "RB.
In order to notify that the game has been changed from the "game" to the "high-probability game", the accessory winning notification lamp 21 is turned off once at the end of the "RB game", and once the next game is started, the accessory is won again. The notification lamp 21 may be turned on.

【0093】また、本実施例のように、乱数抽出後に抽
出された乱数がどの入賞判定テーブルに属するかの判定
を行い、その後、新たに乱数を抽出して入賞役を判定す
る2段階抽選とは逆に、第1段階で入賞役を判定して、
その後の第2段階で入賞判定テーブルの判定を行う2段
階抽選を採用してもよい。また、1回の抽選で入賞判定
テーブルとその他の入賞役の判定を行う1段階抽選や、
複数の役について各々乱数を抽出して抽選を行う多段階
抽選であってもよい。
Further, as in the present embodiment, it is determined which random number extracted after random number extraction belongs to which winning determination table, and thereafter, a new random number is extracted to determine a winning combination. Conversely, the winning combination is determined in the first stage,
In the subsequent second stage, a two-stage lottery for making a determination in the winning determination table may be employed. In addition, a one-stage lottery in which a winning determination table and other winning combinations are determined in one lottery,
A multi-stage lottery in which a random number is extracted for each of a plurality of combinations and a lottery is performed may be used.

【0094】以上のような内部抽選を行った後、CPU
31は、遊技者がストップボタン12,13,14を操
作した時にリール停止信号回路49から送られる操作信
号に応じて、入賞の種類に対応したシンボル表示位置に
リール2,3,4を停止制御する信号をモータ駆動回路
44に送る。ここで、上記の役物入賞報知ランプ21を
点灯するように出力信号が発生した場合は、遊技者がス
トップボタン12,13,14のいずれか1つを操作し
てそのストップボタンに対応したリールを停止制御する
時、それと同時に役物入賞報知ランプ21を点灯するよ
うに制御する。又、逆に役物入賞報知ランプ21を消灯
するように出力信号が発生した場合は、遊技者がストッ
プボタン12,13,14の全てを操作して3つめのリ
ールを停止制御する時、それと同時に役物入賞報知ラン
プ21を消灯するように制御する(点灯及び消灯のタイ
ミングは、前述のとおり数パターンが考えられる)。
After performing the above internal lottery, the CPU
Reference numeral 31 denotes stop control of the reels 2, 3, and 4 at symbol display positions corresponding to the types of winning according to an operation signal sent from the reel stop signal circuit 49 when the player operates the stop buttons 12, 13, and 14. To the motor drive circuit 44. Here, when an output signal is generated so as to turn on the above-mentioned bonus prize notification lamp 21, the player operates one of the stop buttons 12, 13, and 14 to operate the reel corresponding to the stop button. At the same time, the control is performed so that the accessory winning notification lamp 21 is turned on. Conversely, when an output signal is generated so as to turn off the bonus winning notification lamp 21, when the player operates all of the stop buttons 12, 13, and 14 to stop and control the third reel, it is assumed that At the same time, control is performed so as to turn off the accessory winning notification lamp 21 (the timing of turning on and off may be several patterns as described above).

【0095】その後全てのリール2,3,4が停止制御
され、入賞と判定された場合には、入賞の種類に対応し
たコイン払出しデータを表示部駆動回路46に供給して
入賞配当枚数表示器23にコイン払出し数を表示し、且
つ、払い出し指令信号をホッパ駆動回路47に供給して
ホッパ40から所定個数のコインの払出しを行う。その
際、メダル検出部は、ホッパ40から払い出されるコイ
ンの枚数を計数し、その計数値が表示部駆動回路46か
らの枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路が
CPU31に払い出し完了信号を入力する。これによ
り、CPU31は、ホッパ駆動回路47を介してホッパ
40の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了す
る。以上が遊技処理動作の概略である。
Thereafter, all the reels 2, 3 and 4 are controlled to stop, and if it is determined that a winning is made, coin payout data corresponding to the type of the winning is supplied to the display drive circuit 46 to display the winning payout number display. 23, the number of coins to be paid out is displayed, and a payout command signal is supplied to the hopper drive circuit 47 to pay out a predetermined number of coins from the hopper 40. At this time, the medal detection unit counts the number of coins paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the number data from the display unit driving circuit 46, the payout completion signal circuit sends a payout completion signal to the CPU 31. input. Accordingly, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper driving circuit 47, and ends the coin payout process. The above is the outline of the game processing operation.

【0096】なお、図10の回路構成では、乱数サンプ
リングのための手段として、マイコン30とは別の回路
である乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37を
用いるようにしているが、マイコン30内で、すなわち
CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実
行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器3
6及び乱数サンプリング回路37は省略可能であり、或
いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残
しておくことも可能である。
In the circuit configuration shown in FIG. 10, the random number generator 36 and the random number sampling circuit 37 which are different from the microcomputer 30 are used as means for sampling the random number. That is, the random number sampling may be executed on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 3
6 and the random number sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0097】次に、上記実施例においてマイコン30で
制御される遊技機の作動について、図11〜図24を参
照して説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in the above embodiment will be described with reference to FIGS.

【0098】図11において、CPU31は、初めにコ
イン投入がなされたかどうかを判別する(ステップ[以
下、ST]1)。この判別は、コイン投入口8にコイン
が投入され、コインセンサ8Sからの検出信号入力があ
った場合、或いはBETスイッチ9からの入力があった
場合に“YES”となる。その場合、次にスタートレバ
ーの操作によりスタートスイッチ11Sからの入力(ス
タート信号)があるか否かを判別する(ST2)。この
判別が“YES”の場合、内部抽選を行う(ST3)。
これは、後述の手順(図14〜図18のフローチャート
で示される)に従って行われる。その後、CPU31
は、I/Oポート38を介してモータ駆動回路44に駆
動信号を送って全リール2,3,4を回転駆動する(S
T4)。
In FIG. 11, the CPU 31 first determines whether or not a coin has been inserted (step [hereinafter, ST] 1). This determination is "YES" when a coin is inserted into the coin insertion slot 8 and a detection signal is input from the coin sensor 8S or when an input is made from the BET switch 9. In that case, it is next determined whether or not there is an input (start signal) from the start switch 11S by operating the start lever (ST2). If this determination is "YES", an internal lottery is performed (ST3).
This is performed according to the procedure described below (shown in the flowcharts of FIGS. 14 to 18). After that, the CPU 31
Sends a drive signal to the motor drive circuit 44 via the I / O port 38 to rotate all the reels 2, 3, and 4 (S
T4).

【0099】遊技者によりストップボタン12,13,
14の操作がされたかどうかの判定(ST5)後、停止
要求の出されたリールに対して停止制御を行う(ST
6)。3つのリール2,3,4のうち1つのリールを停
止した(ST7)時に、入賞役等の入賞フラグが前述の
内部抽選においてセットされた場合に役物入賞報知ラン
プ21を点灯する等の処理をする報知処理を行う(ST
8)。この報知処理は後述の手順(図19及び図20の
フローチャートで示される)に従って行われる。この報
知処理は、ストップボタンを操作して2番目のリールが
停止した時(他の1つのリールは回転中)や停止ボタン
を操作して最後のリールが停止した時(全リールが停
止)でもよい。
The stop buttons 12, 13,
After determining whether or not the operation of No. 14 has been performed (ST5), stop control is performed on the reel for which the stop request has been issued (ST5)
6). When one of the three reels 2, 3, and 4 is stopped (ST7), when a winning flag such as a winning combination is set in the above-described internal lottery, a process such as turning on the accessory winning notification lamp 21 is performed. Perform notification processing (ST
8). This notification process is performed according to the procedure described below (shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20). This notification processing is performed even when the second reel is stopped by operating the stop button (the other reel is rotating) or when the last reel is stopped by operating the stop button (all reels are stopped). Good.

【0100】尚、図12のST24に示すようにリール
回転後、3つのリール2,3,4の回転が一定速度に達
し、停止ボタン12,13,14の操作が有効化された
時に行うようにしてもよい。
Incidentally, as shown in ST24 of FIG. 12, after the rotation of the reels, the rotation of the three reels 2, 3, and 4 reaches a constant speed, and the operation is performed when the operation of the stop buttons 12, 13, and 14 is validated. It may be.

【0101】その後、全リール2,3,4が停止して
(ST9)、リールの停止時の図柄の組合せが所定の入
賞図柄か否かを判定し(ST10)、“NO”であれば
初めに戻り、“YES”のときは所定枚数のコインを払
い出す(ST11)。ここで、入賞役等を消滅させるフ
ラグが前述の内部抽選においてセットされた場合に役物
入賞報知ランプ21を消灯する等の処理をする報知処理
を行い(ST12)、次のステップに移行する。
Thereafter, all the reels 2, 3 and 4 are stopped (ST9), and it is determined whether or not the combination of symbols when the reels are stopped is a predetermined winning symbol (ST10). Returning to "YES", a predetermined number of coins are paid out (ST11). Here, when a flag for extinguishing a winning combination or the like is set in the above-described internal lottery, a notification process for turning off the bonus winning notification lamp 21 is performed (ST12), and the process proceeds to the next step.

【0102】次に、図13において、今回発生した入賞
がリプレイゲームか否かを判定し(ST13)、“YE
S”のときは、前述のST2に戻り、“NO”であれば
次に「B.Bゲーム」か否かを判定し(ST14)、
「B.Bゲーム」のときは、図21〜図22に示す
「B.Bゲーム」のフローチャートへ進む。「B.Bゲ
ーム」でないときは、次に「R.Bゲーム」か否かを判
定し(ST15)、「R.Bゲーム」のときは、図23
に示す「R.Bゲーム」のフローチャートへ進む。
「R.Bゲーム」でもないときは、次に「S.Bゲー
ム」か否かを判定し(ST16)、「S.Bゲーム」の
ときは、図24に示す「S.Bゲーム」のフローチャー
トへ進み、「S.Bゲーム」でもない小役の場合は前述
のST1に戻る。
Next, in FIG. 13, it is determined whether or not the winning that has occurred this time is a replay game (ST13).
If "S", the process returns to ST2, and if "NO", it is next determined whether or not the game is a "BB game" (ST14).
In the case of the "BB game", the process proceeds to the flowchart of the "BB game" shown in FIGS. If it is not the "RB game", it is next determined whether or not the game is the "RB game" (ST15).
The process proceeds to the flowchart of “RB Game” shown in FIG.
If the game is not the "RB game", it is determined whether the game is the "SB game" (ST16). If the game is the "SB game", the game proceeds to the "SB game" shown in FIG. The process proceeds to the flowchart, and in the case of a small winning combination other than the “SB game”, the process returns to ST1 described above.

【0103】次に図11のST3の内部抽選の処理手順
について、図14〜図18のフローチャートを参照して
説明する。この内部抽選に用いられる乱数サンプリング
は、図10の乱数発生器36及びサンプリング回路37
を用いて行われる。
Next, the processing procedure of the internal lottery in ST3 of FIG. 11 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The random number sampling used for this internal lottery is performed by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 shown in FIG.
This is performed using

【0104】図14において、初めに、今回のゲームが
「R.Bゲーム」、「S.Bゲーム」及び「B.Bゲー
ム」中のボーナスゲームのいずれかであるか否かを判定
する(ST100)。
In FIG. 14, first, it is determined whether or not the current game is one of the bonus games of the “RB game”, the “SB game”, and the “BB game” ( ST100).

【0105】「R.Bゲーム」、「S.Bゲーム」及び
「B.Bゲーム」中のボーナスゲームのいずれかである
場合は、乱数サンプリングを行い(ST101)、その
乱数値が所定のN1以下か否かを判定する(ST10
2)。ここで、サンプリングされる乱数の範囲を、例え
ば1〜16383とし、N1=14744とすると、乱数値≦N1と
なる確率は14744/16383≒9/10、乱数値>N1となる確
率は(16383−14744)/16383≒1/10となる。
If the game is any of the bonus games in the “RB game”, the “SB game” and the “BB game”, random number sampling is performed (ST101), and the random number value is set to a predetermined N1. It is determined whether or not (ST10)
2). Here, assuming that the range of the sampled random numbers is, for example, 1 to 16383 and N1 = 14744, the probability that the random number value ≦ N1 is 14744/16383 ≒ 9/10, and the probability that the random number value> N1 is (16383− 14744) / 16383 ≒ 1/10.

【0106】次に、上記判定結果が“NO”の場合は、
「外れゲーム」のフラグをRAM33にセットし(ST
103)、“YES”の場合は、「JACゲーム」(J
AC−JAC−JACが入賞ラインに並ぶゲーム)のフ
ラグをRAM33にセットして(ST104)、内部抽
選処理を終了する。
Next, if the above determination result is "NO",
The flag of "missing game" is set in the RAM 33 (ST
103), if “YES”, “JAC game” (J
The flag of (AC-JAC-game in which the JAC is lined up with the winning line) is set in the RAM 33 (ST104), and the internal lottery process ends.

【0107】一方、初めのステップ100の判定結果が
“NO”の場合(「R.Bゲーム」、「S.Bゲーム」
及び「B.Bゲーム」中のボーナスゲームのいずれでも
ない)は、今回のゲームが「B.Bゲーム」中か否かを
判定し(ST105)、「B.Bゲーム」中であれば図
15の初めのステップに移行する。「B.Bゲーム」中
でないときは、「B.Bゲーム」のフラグが既にセット
されているか否かを判定し(ST106)、フラグが既
にセットされている場合は、図15の初めのステップに
移行する。「B.Bゲーム」のフラグがセットされてい
なければ、次に、今回までのゲームが「高確率ゲーム」
中である(今回のゲーム以前に「高確率ゲーム」用のフ
ラグがセットされていた)か否かを判定する(ST10
7)。そして「高確率ゲーム」中の場合は、「通常確率
ゲーム」用の入賞判定テーブルをセットし(ST10
8)、「高確率ゲーム」中でない場合は、「高確率ゲー
ム」用の入賞判定テーブルをセットする(ST10
9)。
On the other hand, when the result of the determination in the first step 100 is “NO” (“RB game”, “SB game”
And none of the bonus games in the “BB game”), it is determined whether or not the current game is in the “BB game” (ST105). Move to the first step of No. 15. If it is not during the “BB game”, it is determined whether or not the “BB game” flag has already been set (ST106). If the flag has already been set, the first step in FIG. Move to If the flag of "B.B game" is not set, then the game up to this time is "High probability game".
It is determined whether the game is in progress (the flag for the “high-probability game” was set before the current game) (ST10).
7). Then, in the case of the "high probability game", a winning determination table for the "normal probability game" is set (ST10).
8) If not in the “high-probability game”, a winning determination table for the “high-probability game” is set (ST10).
9).

【0108】ここで、「通常確率ゲーム」用の入賞判定
テーブルは、次のステップ110でサンプリングされた
乱数値と比較するデータとして、1つの数字(例えば10
5)しか持っていないが、「高確率ゲーム」用の入賞判
定テーブルは、所定の範囲(10〜20)で所定個数(例え
ば6個)のデータを備えており、これは、遊技店側でス
ロットマシンの払い出し率を任意に設定できるように、
例えば、制御基板ボックスや装置内部に設けたスイッチ
を操作することにより、複数の段階に切り換えられるよ
うにするためである。従って、下記のステップ110で
サンプリングした乱数値と比較する「高確率ゲーム」用
の入賞判定テーブルのデータは、機械の電源がオンにな
った段階で、例えば6個のデータのうちの1つを決定す
る。
Here, the winning determination table for the “normal probability game” has one number (for example, 10) as data to be compared with the random number sampled in the next step 110.
5), the winning determination table for the “high probability game” has a predetermined number (for example, 6) of data in a predetermined range (10 to 20), which is determined by the game store. To be able to set the payout rate of slot machines arbitrarily,
For example, by operating a switch provided in the control board box or inside the apparatus, it is possible to switch to a plurality of stages. Therefore, the data of the winning determination table for the “high-probability game” to be compared with the random value sampled in step 110 described below is, for example, one of six pieces of data when the machine is turned on. decide.

【0109】[0109]

【表3】 [Table 3]

【0110】[0110]

【表4】 また、「通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブル及び
「高確率ゲーム」用の入賞判定テーブルには、表3及び
表4に示すように、それぞれ6個の入賞役データを備え
ており、各入賞役データは入賞役のフラグと、下記のス
テップ120において乱数値と比較参照されるデータと
してのそれぞれ異なる数値を備えている。例えば、
(A)、(B)及び(C)の入賞役のフラグが「B.B
ゲーム」、「R.Bゲーム」及び「S.Bゲーム」、
(D)の入賞役のフラグが「リプレイゲーム」、(E)
及び(F)の入賞役のフラグが「小役ゲーム」の「ベル
ゲーム」及び「弾丸ゲーム」となっている。
[Table 4] In addition, the winning determination table for the "normal probability game" and the winning determination table for the "high probability game" have six winning combination data as shown in Tables 3 and 4, respectively. The winning combination data includes a flag of a winning combination and different numerical values as data to be compared and referred to with a random value in step 120 described below. For example,
The winning combination flag of (A), (B) and (C) is "BB
Games "," RB games "and" SB games ",
The winning combination flag of (D) is "replay game" and (E)
And the winning combination flag of (F) is “bell game” and “bullet game” of “small role game”.

【0111】次に、ステップ110において、所定の範
囲(例えば1〜16383の範囲)での乱数サンプリングを実
行し、このサンプリングされた乱数値が、所定の値N2
(「通常確率ゲーム」用のテーブルの場合は105、「高
確率ゲーム」用のテーブルの場合は予めスイッチ操作で
決定された11〜21のうちの1つ)以下かどうかを判定す
る(ST111)。この判定結果が“YES”になる確
率は、セットされたテーブルが「通常確率ゲーム」用の
場合、105/16383≒1/156であり、セットされたテーブ
ルが「高確率ゲーム」用の場合、(11/16383)〜(21
/16383)(1/1489)〜(1/780)となる。
Next, in step 110, random number sampling is performed in a predetermined range (for example, in the range of 1 to 16383), and the sampled random value is set to a predetermined value N2.
(105 in the case of the table for the “normal probability game”, and one of 11 to 21 determined in advance by the switch operation in the case of the table for the “high probability game”). . The probability that this determination result is “YES” is 105/16383 ≒ 1/156 when the set table is for the “normal probability game”, and when the set table is for the “high probability game”, (11/16383)-(21
/ 16383) (1/1489) to (1/780).

【0112】上記ST111での判定結果が“NO”の
場合は、ステップ105に移行するが、“YES”の場
合は、セットされたテーブルが「通常確率ゲーム」用の
テーブルか否かを判定し(ST112)、「通常確率ゲ
ーム」用の場合は、「通常確率ゲーム」のフラグをセッ
ト(ST113)し、且つ役物入賞報知ランプ21によ
る報知終了のフラグをセットする(ST114)。ま
た、セットされたテーブルが「高確率ゲーム」用の場合
は、「高確率ゲーム」のフラグをセットし(ST11
5)、且つ役物入賞報知ランプ21による報知開始のフ
ラグをセットする(ST116)。
If the decision result in the above ST111 is "NO", the process moves to a step 105, but if "YES", it is decided whether or not the set table is a table for a "normal probability game". (ST112) In the case of the "normal probability game", the flag of "normal probability game" is set (ST113), and the flag of the end of the notification by the bonus winning notification lamp 21 is set (ST114). If the set table is for the “high-probability game”, the “high-probability game” flag is set (ST11).
5) And a flag for starting notification by the bonus winning notification lamp 21 is set (ST116).

【0113】次に、図15の動作手順に進む。まず、ス
テップ117において、所定の範囲(例えば1〜16383の
範囲)での乱数サンプリングを実行し、このサンプリン
グされた乱数値が、N3以下か否かを判定する(ST1
18)。このとき、上記入賞役判定テーブルの先頭アド
レスデータ「(A)」をN3として、乱数値と比較す
る。例えば、(A)の数値が82で、サンプリングした乱
数値が37ならば、これはN3より小さいから、ST11
8の判定結果は“YES”となり、次のステップで、そ
のデータのフラグ(B.Bゲーム)をセットする(ST
121)。よって、このフラグがセットされる確率は、
82/16383≒1/200となる。
Next, the operation proceeds to the operation procedure of FIG. First, in step 117, random number sampling is performed in a predetermined range (for example, in the range of 1 to 16383), and it is determined whether or not the sampled random value is equal to or smaller than N3 (ST1).
18). At this time, the head address data "(A)" in the winning combination determination table is set to N3 and compared with a random value. For example, if the numerical value of (A) is 82 and the sampled random number value is 37, this is smaller than N3, so ST11
8 is "YES", and in the next step, a flag (BB game) of the data is set (ST).
121). Therefore, the probability that this flag will be set is
82/16383 ≒ 1/200.

【0114】ST118の判定結果が“NO”のとき
は、次のアドレスデータ(B)をN3とし(ST11
9)、次のステップ(ST120)でデータ終了と判定
されない限り、ST118に戻って、サンプリングした
乱数値とN3を比較する。この動作をデータ終了まで
(表3及び表4のテーブルの例では、6回)行い、ST
120の判定で“YES”となったとき、該当する入賞
役がなかったので、「外れ」フラグを設定する(ST1
22)。
If the decision result in ST118 is "NO", the next address data (B) is set to N3 (ST11).
9) Unless the end of data is determined in the next step (ST120), the process returns to ST118 to compare the sampled random number with N3. This operation is performed until the end of data (six times in the example of the tables of Tables 3 and 4), and ST
If "YES" is determined in the judgment of step 120, there is no corresponding winning combination, so the "missing" flag is set (ST1).
22).

【0115】次に、「B.Bゲーム」、「R.Bゲー
ム」及び「S.Bゲーム」のいずれかの入賞役フラグが
セットされているか否かを判定し(ST123)、“N
O”であれば内部抽選処理を終了し、“YES”であれ
ば、今回のゲーム開始前まで「高確率ゲーム」であっ
た、すなわち、ゲーム開始前まで「高確率ゲーム」フラ
グがセットされていたか否かを判定し(ST124)、
そして、これも“YES”であれば、内部抽選処理を終
了する。一方、ST124の判定結果が“NO”のとき
は、「高確率ゲーム」フラグをセットしたか否かを判定
し(ST125)、“YES”であれば内部抽選処理を
終了し、“NO”のときは役物入賞報知ランプ21によ
る報知開始のフラグをセットして(ST126)、内部
抽選処理を終了する。
Next, it is determined whether or not any of the winning combination flags of the "BB game", the "RB game" and the "SB game" is set (ST123).
If "O", the internal lottery process is terminated. If "YES", the "high-probability game" was set before the start of the current game, that is, the "high-probability game" flag was set before the start of the game. Is determined (ST124),
If this is also “YES”, the internal lottery process ends. On the other hand, if the determination result in ST124 is “NO”, it is determined whether or not the “high-probability game” flag is set (ST125). If “YES”, the internal lottery process ends, and if “NO”, At this time, a flag for starting notification by the bonus winning notification lamp 21 is set (ST126), and the internal lottery process ends.

【0116】以上の図14〜図15の処理動作では、入
賞役フラグと「高確率ゲーム」フラグが同時にセットさ
れた場合、または「高確率ゲーム」中に入賞役フラグが
セットされた場合に、各フラグを併存させて役物入賞報
知ランプ21による報知開始のフラグをセットするよう
に処理を行っている。
In the processing operations shown in FIGS. 14 and 15, when the winning combination flag and the “high probability game” flag are set at the same time, or when the winning combination flag is set during the “high probability game”, The processing is performed so that the flag for starting the notification by the accessory winning notification lamp 21 is set together with the respective flags.

【0117】別の例として、前述したとおり、予め各フ
ラグに優先順位を決定しておき、その優先順位に従い
「高確率ゲーム」の入賞フラグと他の入賞役の入賞フラ
グが同時にセットされる場合に下位の入賞フラグを消滅
させるようにした場合を図14、図16、図17及び図
18を参照して説明する。ここでは、「高確率ゲーム」
と「B.Bゲーム」については優先順位を設け、優先順
位の高い方を「B.Bゲーム」、低い方を「高確率ゲー
ム」と定めた場合で、同時に入賞フラグがセットされた
時は下位の「高確率ゲーム」の入賞フラグを消滅させる
ようにし、「高確率ゲーム」とその他の入賞役(「R.
Bゲーム」、「S.Bゲーム」、「小役」)の入賞フラ
グが同時にセットされた時は、入賞が成立した順番に入
賞フラグを消滅させるようにする。
As another example, as described above, the priorities are determined in advance for the respective flags, and the winning flag of the “high probability game” and the winning flags of the other winning combinations are set simultaneously according to the priorities. The case where the lower winning flag is erased will be described with reference to FIGS. 14, 16, 17 and 18. FIG. Here, "high probability game"
And the BB game are prioritized, and the higher priority is set as the "BB game" and the lower priority is set as the "high probability game". When the winning flag is set at the same time, The winning flag of the lower-order “high-probability game” is erased, and the “high-probability game” and other winning combinations (“R.
When the winning flags of "B game", "SB game", and "small win" are set at the same time, the winning flags are erased in the order in which the winning is achieved.

【0118】図14におけるST100〜ST116ま
での処理手順は、前述のように行われ、続いて図16の
動作手順に進む。
The processing procedure from ST100 to ST116 in FIG. 14 is performed as described above, and then proceeds to the operation procedure in FIG.

【0119】まず、ステップ130において、所定の範
囲での乱数サンプリングを実行し、このサンプリングさ
れた乱数値が、N3以下か否かを判定する(ST13
1)。このとき、上記入賞役判定テーブルの先頭アドレ
スデータ「(A)」をN3として、乱数値と比較する。
ST131の判定結果が“YES”の場合は、次のステ
ップで、そのデータのフラグをセットする(ST13
4)。
First, in step 130, random number sampling in a predetermined range is executed, and it is determined whether or not the sampled random number value is equal to or smaller than N3 (ST13).
1). At this time, the head address data "(A)" in the winning combination determination table is set to N3 and compared with a random value.
If the decision result in ST131 is "YES", the flag of the data is set in the next step (ST13).
4).

【0120】ST131の判定結果が“NO”のとき
は、次のアドレスデータ(B)をN3とし(ST13
2)、次のステップ(ST133)でデータ終了と判定
されない限り、ST131に戻って、サンプリングした
乱数値とN3を比較する。この動作をデータ終了まで行
い、ST133の判定で“YES”となったとき、該当
する入賞役がなかったので、「外れ」フラグを設定する
(ST135)。以上の処理手順は、図15のST11
7〜ST122の処理手順と同じであるので、ここでは
説明を省略する。
If the decision result in ST131 is "NO", the next address data (B) is set to N3 (ST13).
2) Unless it is determined that the data is completed in the next step (ST133), the process returns to ST131 to compare the sampled random number with N3. This operation is performed until the end of the data, and if "YES" in the determination of ST133, there is no corresponding winning combination, so a "missing" flag is set (ST135). The above processing procedure corresponds to ST11 in FIG.
Since the processing procedure is the same as that of steps 7 to ST122, the description is omitted here.

【0121】次に、ST136において「B.Bゲー
ム」フラグがセットされているか否かを判定し、“N
O”であれば図17のフローチャートで示される処理手
順に移行する。“YES”であれば、今回のゲーム開始
前まで「高確率ゲーム」であった、すなわち、ゲーム開
始前まで「高確率ゲーム」フラグがセットされていたか
否かを判定し(ST137)、そして、これも“YE
S”であれば、「B.Bゲーム」と「高確率ゲーム」の
入賞フラグが同時発生のため、前述の優先順位に従っ
て、「高確率ゲーム」フラグを消滅させ、「通常確率ゲ
ーム」フラグをセットする(ST138)。その後、役
物入賞報知ランプ21による報知を終了するフラグをセ
ットして(ST139)、内部抽選処理を終了する。
Next, in ST136, it is determined whether or not the "BB game" flag is set, and "N.
If “O”, the process proceeds to the processing procedure shown in the flowchart of Fig. 17. If “YES”, the “high-probability game” was played before the start of the current game, that is, It is determined whether the "?" Flag has been set (ST137), and this is also set to "YE".
If "S", the winning flags of the "BB game" and the "high-probability game" occur at the same time, so the "high-probability game" flag is erased and the "normal-probability game" flag It is set (ST138). Thereafter, a flag for ending the notification by the bonus winning notification lamp 21 is set (ST139), and the internal lottery process ends.

【0122】ここで、「B.Bゲーム」フラグがセット
されている場合、通常は役物入賞報知ランプ21による
報知を継続するが、ST139において役物入賞報知ラ
ンプ21による報知終了のフラグをセットするのは、遊
技者に入賞役のフラグがセットされていないようにみせ
かけるためである。これは、例えば、遊技者が「高確率
ゲーム」が終了したものと考えて一瞬落胆するかもしれ
ないが、1ゲーム消化後再び報知を開始するので、遊技
に変化をもたせて興趣を高めた演出が可能となる。
Here, when the "BB game" flag is set, the notification by the accessory prize notification lamp 21 is normally continued, but the flag for ending the notification by the accessory prize notification lamp 21 is set in ST139. This is to make it appear that the player does not have the winning combination flag set. This may be, for example, a moment when the player thinks that the “high-probability game” has ended, but may be discouraged. However, since the notification is started again after the completion of one game, the game is changed to enhance the entertainment. Becomes possible.

【0123】ST137において、「高確率ゲーム」フ
ラグがセットされているか否かを判定し(ST14
0)、“YES”であれば、これも「B.Bゲーム」と
「高確率ゲーム」の同時発生であり、前述の優先順位に
従って、「高確率ゲーム」フラグを消滅させ、「通常確
率ゲーム」フラグをセットする(ST141)。その
後、前述のST139における処理と同様の趣旨によ
り、役物入賞報知ランプ21による報知を終了するフラ
グをセットして(ST142)、内部抽選処理を終了す
る。
In ST137, it is determined whether or not the "high probability game" flag is set (ST14).
0), if “YES”, this is also the simultaneous occurrence of the “BB game” and the “high-probability game”, and the “high-probability game” flag is erased according to the priorities described above, and the “normal-probability game” Is set (ST141). After that, a flag for ending the notification by the accessory prize notification lamp 21 is set (ST142) for the same purpose as the processing in ST139 described above, and the internal lottery process is ended.

【0124】ST140において“NO”と判定された
場合は、「B.Bゲーム」フラグのセットを表わす役物
入賞報知ランプ21による報知の開始のフラグをセット
して(ST143)、内部抽選処理を終了する。
[0124] If "NO" is determined in ST140, a flag for starting the notification by the bonus winning notification lamp 21 indicating the setting of the "BB game" flag is set (ST143), and the internal lottery process is performed. finish.

【0125】図16のST136における判定結果が
“NO”である場合の、処理手順について、図17のフ
ローチャートを参照して説明する。
The processing procedure when the result of the determination in ST136 of FIG. 16 is "NO" will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0126】まず、ST144において、「R.Bゲー
ム」の入賞フラグがセットされているか否かを判定し、
“NO”であれば図18のフローチャートに移行し、
“YES”の場合は、今回のゲーム開始前まで「高確率
ゲーム」であったか否かを判定し(ST145)、そし
て、これも“YES”であれば、役物入賞報知ランプ2
1による報知を終了するフラグをセットして(ST14
6)、内部抽選処理を終了する。ここで、役物入賞報知
ランプ21による報知を終了させるようにしたのは、遊
技者のリールの停止操作による入賞の成立が「高確率ゲ
ーム」中に「R.Bゲーム」の入賞フラグがセットされ
たときに「R.Bゲーム」を優先させるようにした場合
で、例えば、「R.Bゲーム」の入賞フラグのセットに
より役物入賞報知ランプ21による報知が終了するの
で、「高確率ゲーム」が終わったものと認識して一瞬落
胆するかもしれないが、「R.Bゲーム」を狙って
「R.Bゲーム」の入賞が成立すれば、「高確率ゲー
ム」のフラグが有効になり、再び役物入賞報知ランプ2
1による報知が開始されるので、遊技に変化をもたせて
興趣を高めた演出が可能となる。
First, in ST144, it is determined whether or not the winning flag of “RB game” is set.
If “NO”, the process proceeds to the flowchart of FIG.
If “YES”, it is determined whether or not the game was a “high-probability game” before the start of the current game (ST145), and if this is also “YES”, the accessory winning notification lamp 2
1 to set a flag to end the notification by ST1 (ST14).
6), the internal lottery process ends. Here, the reason for terminating the bonus prize notification lamp 21 is that the prize flag of the “RB game” is set during the “high probability game” when the player wins the reel by stopping the reels. When the “RB game” is prioritized when the game is played, for example, since the notification by the bonus winning notification lamp 21 is completed by setting the winning flag of the “RB game”, the “high probability game” May be discouraged for a moment when the game is over, but if the "RB game" wins with the aim of the "RB game", the "high probability game" flag will be activated. , Again the winning prize notification lamp 2
Since the notification by 1 is started, it is possible to produce an effect that changes the game and enhances the interest.

【0127】ST145において、「高確率ゲーム」フ
ラグがセットされているか否かを判定し(ST14
7)、“YES”であれば、内部抽選処理を終了し、S
T147において“NO”と判定された場合は、「R.
Bゲーム」フラグのセットを表わす役物入賞報知ランプ
21による報知の開始のフラグをセットして(ST14
8)、内部抽選処理を終了する。
In ST145, it is determined whether or not the "high probability game" flag is set (ST14).
7) If “YES”, the internal lottery process ends, and S
If “NO” is determined in T147, “R.
A flag for starting notification by the bonus winning notification lamp 21 representing the "B game" flag is set (ST14).
8), the internal lottery process ends.

【0128】図17のST144における判定結果が
“NO”である場合の、処理手順について、図18のフ
ローチャートを参照して説明する。
The processing procedure when the result of determination in ST144 of FIG. 17 is "NO" will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0129】まず、ST149において、「S.Bゲー
ム」の入賞フラグがセットされているか否かを判定し、
“YES”であれば、今回のゲーム開始前までが「高確
率ゲーム」であったか否かを判定し(ST150)、そ
して、これも“YES”であれば、内部抽選処理を終了
する。なお、ここで、報知終了のフラグをセットして、
いったん役物入賞報知ランプ21を消灯させ、その後ス
タートレバーをONにした後に、再び点灯させる処理を
行ってもよい。
First, in ST149, it is determined whether or not the winning flag of the “SB game” is set.
If “YES”, it is determined whether or not the game before the start of the current game was a “high-probability game” (ST150). If this is also “YES”, the internal lottery process ends. At this point, the flag of the notification end is set,
The process of turning off the accessory winning notification lamp 21 once and then turning on the start lever may be performed again.

【0130】ST150において“NO”の場合、「高
確率ゲーム」フラグがセットされているか否かを判定し
(ST152)、“YES”であれば、内部抽選処理を
終了し、ST152において“NO”と判定された場合
は、「S.Bゲーム」フラグのセットを表わす役物入賞
報知ランプ21による報知の開始のフラグをセットして
(ST153)、内部抽選処理を終了する。
If "NO" in ST150, it is determined whether or not the "high-probability game" flag is set (ST152). If "YES", the internal lottery process is terminated and "NO" in ST152. Is determined, a flag for starting the notification by the bonus winning notification lamp 21 indicating the setting of the "SB game" flag is set (ST153), and the internal lottery process ends.

【0131】ST149において“NO”と判定された
場合は、「小役」の入賞フラグがセットされているか否
かを判定し(ST154)、“NO”であれば内部抽選
処理を終了するが、“YES”の場合は、今回のゲーム
開始前まで「高確率ゲーム」であったか否かを判定し
(ST155)、“NO”であれば内部抽選処理を終了
するが、“YES”の場合は、「高確率ゲーム」フラグ
のセットを表わす役物入賞報知ランプ21による報知の
開始のフラグをセットして(ST153)、内部抽選処
理を終了する。
If "NO" is determined in ST149, it is determined whether or not a winning flag of "small win" is set (ST154). If "NO", the internal lottery process is terminated. In the case of “YES”, it is determined whether or not the game was a “high-probability game” before the start of the current game (ST155), and if “NO”, the internal lottery process is terminated. A flag for starting the notification by the bonus winning notification lamp 21 indicating the setting of the "high probability game" flag is set (ST153), and the internal lottery process ends.

【0132】次に図11のST8、ST12及び図12
のST24、ST31の報知処理の処理手順について、
図19と図20のフローチャートを参照して説明する。
この報知処理は、図10のランプ駆動回路45を制御し
て、役物入賞報知ランプ21を点灯及び消灯するように
処理する。
Next, ST8 and ST12 of FIG. 11 and FIG.
Regarding the processing procedure of the notification processing of ST24 and ST31,
This will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In this notification process, the lamp drive circuit 45 of FIG. 10 is controlled so that the accessory winning notification lamp 21 is turned on and off.

【0133】図19において、初めに、今現在、役物入
賞報知ランプ21による報知が行われているか否かを判
定し(ST200)、“YES”の場合は、役物入賞報
知ランプ21による報知の終了フラグがセットされてい
るかどうかの判定をし(ST201)、“NO”であれ
ば報知の継続処理を行う(ST203)。ここで“YE
S”の場合は、今現在、全リール2,3,4が停止して
いるかどうかの判定を行い(ST202)、“NO”の
ときはこのまま報知処理を終了し、“YES”のときは
報知の終了処理を行い(ST204)、報知処理を終了
する。
In FIG. 19, first, it is determined whether or not notification is being performed by the bonus winning notification lamp 21 at this time (ST200). It is determined whether the end flag is set (ST201), and if “NO”, the notification continuation process is performed (ST203). Here, "YE
In the case of "S", it is determined whether or not all the reels 2, 3, and 4 are currently stopped (ST202). If "NO", the notification process is terminated as it is, and if "YES", the notification is performed. (ST204), and terminates the notification process.

【0134】ST200において“NO”と判定された
場合は、役物入賞報知ランプ21による報知開始のフラ
グがセットされているかどうかの判定をし(ST20
5)、“NO” のときはこのまま報知処理を終了し、
“YES”のときは報知の開始処理を行い(ST20
6)、報知処理を終了する。
If "NO" is determined in ST200, it is determined whether or not a flag for starting notification by the bonus winning notification lamp 21 is set (ST20).
5) If "NO", the notification process is terminated as it is,
If "YES", the notification is started (ST20).
6), the notification process ends.

【0135】報知処理の別の例を、図20のフローチャ
ートに示す。
Another example of the notification processing is shown in the flowchart of FIG.

【0136】ここでは、ST211において役物入賞報
知ランプ21による報知の終了フラグがセットされてい
ると判定すれば、リールの停止状態に関係なく、報知の
終了処理を行う(ST212)。
Here, if it is determined in ST211 that the end flag for the notification by the bonus prize notification lamp 21 is set, the notification ending process is performed irrespective of the stopped state of the reels (ST212).

【0137】次に、図21〜図22を参照して「B.B
ゲーム」の動作手順について説明する。
Next, referring to FIGS. 21 to 22, "B.B.
The operation procedure of “game” will be described.

【0138】まず、ゲーム回数が30回を越えているか
否かを判定し(ST300)、“YES”であれば、図
11に示された全動作の最初のステップST1に戻る。
ゲーム回数が30回を越えていなければ、コインBET
がなされたかどうかを判別する(ST301)。この判
別は、図11のST1と同様、コイン投入口8にコイン
が投入され、コインセンサ8Sからの検出信号入カがあ
った場合、或いはBETスイッチ9からの入カがあった
場合に“YES”となる。その場合、次にスタートレバ
ー操作によりスタートスイッチ11Sからの入力(スタ
ート信号)があるか否かを判別する(ST302)。こ
の判別が“YES”の場合、内部抽選を行う(ST30
3)。これは、前述の図14〜図18のフローチャート
で示される手順に従って行われる。その後、CPU31
は、I/Oポート38を介してモータ駆動回路44に駆
動信号を送って全リール2,3,4を回転駆動する(S
T304)。
First, it is determined whether or not the number of games has exceeded 30 (ST300). If "YES", the process returns to the first step ST1 of all the operations shown in FIG.
If the number of games does not exceed 30 times, coin BET
Is determined (ST301). This determination is “YES” when a coin is inserted into the coin insertion slot 8 and a detection signal is input from the coin sensor 8S or when a BET switch 9 is input as in ST1 of FIG. ". In this case, it is determined whether there is an input (start signal) from the start switch 11S by operating the start lever (ST302). If this determination is "YES", an internal lottery is performed (ST30).
3). This is performed according to the procedure shown in the flowcharts of FIGS. After that, the CPU 31
Sends a drive signal to the motor drive circuit 44 via the I / O port 38 to rotate all the reels 2, 3, and 4 (S
T304).

【0139】その後、遊技者によりストップボタン1
2,13,14の操作がされたかどうかの判定(ST3
05)後、停止要求の出されたリールに対して停止制御
を行う(ST306)。3つのリール2,3,4のうち
1つのリールを停止した(ST307)時に、入賞役等
の入賞フラグが前述の内部抽選においてセットされた場
合に役物入賞報知ランプ21を点灯する等の処理をする
報知処理を行う(ST308)。この報知処理は、前述
の図19及び図20のフローチャートで示される手順に
従って行われる。
After that, the player presses the stop button 1
It is determined whether or not the operations 2, 13, and 14 have been performed (ST3).
05) Then, stop control is performed on the reels for which a stop request has been issued (ST306). When one of the three reels 2, 3, and 4 is stopped (ST307), if a winning flag such as a winning combination is set in the above-described internal lottery, a process such as turning on the accessory winning notification lamp 21 is performed. Is performed (ST308). This notification processing is performed according to the procedure shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20 described above.

【0140】その後、全リール2,3,4が停止して
(ST309)、リールの停止時の図柄の組合せが所定
の入賞図柄か否かを判定し(ST310)、“NO”で
あれば初めに戻り、“YES”のときは所定枚数のコイ
ンを払い出す(ST311)。
Thereafter, all the reels 2, 3 and 4 are stopped (ST309), and it is determined whether or not the combination of symbols when the reels are stopped is a predetermined winning symbol (ST310). Returning to "YES", a predetermined number of coins are paid out (ST311).

【0141】次に、ボーナスゲームであるか否かを判定
し(ST311)、“NO”であればST300に戻
り、“YES”のときは次のステップに移行する。
Next, it is determined whether or not the game is a bonus game (ST311). If "NO", the process returns to ST300. If "YES", the process proceeds to the next step.

【0142】図22においてボーナスゲームが12回を
消化したか否かを判定し(ST313)、“YES”で
あれば、後途のST326に移行して、そのボーナスゲ
ームが2セット目であるか否かを判定し、これも“YE
S”(2セット目を消化)であれば、図11に示された
全動作の最初のステップ(ST1)に戻り、“NO”で
あればST300に戻る。
In FIG. 22, it is determined whether or not the bonus game has been played 12 times (ST313). If "YES", the process proceeds to ST326 to determine if the bonus game is the second set. It is determined whether or not this is "YE
If "S" (the second set is digested), the process returns to the first step (ST1) of all the operations shown in FIG. 11, and if "NO", the process returns to ST300.

【0143】一方、ボーナスゲームが12回を消化して
いなければ、前記と同様にコインBETがなされたかど
うかを判別し(ST314)、“NO”であればST3
13に戻り、“YES”のときは、スタートレバー操作
によりスタートスイッチ11Sからの入力があるか否か
を判別する(ST315)。この判別が“YES”の場
合、内部抽選を行う(ST316)。
On the other hand, if the bonus game has not been completed for 12 times, it is determined whether or not a coin bet has been made in the same manner as described above (ST314).
Returning to step 13, if "YES", it is determined whether or not there is an input from the start switch 11S by operating the start lever (ST315). If this determination is "YES", an internal lottery is performed (ST316).

【0144】その後、全リール2,3,4を回転駆動さ
せ(ST317)、遊技者によりストップボタン12,
13,14の操作がされたかどうかの判定(ST31
8)後、停止要求の出されたリールに対して停止制御を
行う(ST319)。3つのリール2,3,4のうち1
つのリールを停止した(ST320)時に、報知処理を
行う(ST321)。その後、全リール2,3,4が停
止して(ST322)、入賞判定を行い(ST32
3)、“NO”であれば初めに戻り、“YES”のとき
は所定枚数のコインを払い出す(ST324)。
Thereafter, all the reels 2, 3, and 4 are driven to rotate (ST317), and the player presses the stop button 12,
Judgment as to whether operations 13 and 14 have been performed (ST31)
8) Thereafter, stop control is performed on the reels for which a stop request has been issued (ST319). 1 out of 3 reels 2, 3, 4
When one reel is stopped (ST320), a notification process is performed (ST321). Thereafter, all the reels 2, 3, and 4 are stopped (ST322), and a winning determination is made (ST32).
3) If "NO", return to the beginning; if "YES", pay out a predetermined number of coins (ST324).

【0145】その後、入賞回数が8回目であるか否かを
判定し(ST325)、“NO”であればST313に
戻り、“YES”のときは、ボーナスゲームが2セット
目であるか否かを判定し(ST326)、その判定結果
に応じて前述のように処理する。
Thereafter, it is determined whether or not the number of winnings is the eighth (ST325). If “NO”, the process returns to ST313. If “YES”, it is determined whether or not the bonus game is the second set. Is determined (ST326), and processing is performed as described above according to the determination result.

【0146】次に、図23に示す「R.Bゲーム」の動
作手順について説明する。
Next, the operation procedure of the “RB game” shown in FIG. 23 will be described.

【0147】まず、ボーナスゲームを12回消化してい
るか否かを判別し(ST400)、“YES”のときは
「R.Bゲーム」を終了して、図11に示された全動作
の最初のステップ(ST1)に戻る。“NO”のとき
は、コインBETがなされたかどうかを判別し(ST4
01)、“NO”であればST400に戻り、“YE
S”のときは、スタートレバー操作によりスタートスイ
ッチ11Sからの入力があるか否かを判別する(ST4
02)。この判別が“YES”の場合、内部抽選を行う
(ST403)。
First, it is determined whether or not the bonus game has been played 12 times (ST400). If "YES", the "RB game" is ended and the first of all the operations shown in FIG. Return to step (ST1). If "NO", it is determined whether or not a coin BET has been placed (ST4).
01), if “NO”, the process returns to ST400, and “YE
S ", it is determined whether or not there is an input from the start switch 11S by operating the start lever (ST4).
02). If this determination is "YES", an internal lottery is performed (ST403).

【0148】その後、全リール2,3,4を回転駆動さ
せ(ST404)、遊技者によりストップボタン12,
13,14の操作がされたかどうかの判定(ST40
5)後、停止要求の出されたリールに対して停止制御を
行う(ST406)。3つのリール2,3,4のうち1
つのリールを停止した(ST407)時に、報知処理を
行う(ST408)。その後、全リール2,3,4が停
止して(ST409)、入賞判定を行い(ST41
0)、“NO”であれば初めに戻り、“YES”のとき
は所定枚数のコインを払い出す(ST411)。
Thereafter, all the reels 2, 3, and 4 are driven to rotate (ST404), and the player presses the stop button 12,
Judgment as to whether operations 13 and 14 have been performed (ST40)
5) After that, stop control is performed on the reel for which the stop request has been issued (ST406). 1 out of 3 reels 2, 3, 4
When one reel is stopped (ST407), a notification process is performed (ST408). Thereafter, all the reels 2, 3 and 4 are stopped (ST409), and a winning determination is made (ST41).
0), if "NO", return to the beginning; if "YES", pay out a predetermined number of coins (ST411).

【0149】その後、入賞回数が8回目であるか否かを
判定し(ST412)、“NO”であればST400に
戻り、“YES”のときは、「R.Bゲーム」を終了し
て、図11に示された全動作の最初のステップ(ST
1)に戻る。
Thereafter, it is determined whether or not the number of winnings is the eighth (ST412). If “NO”, the process returns to ST400. If “YES”, the “RB game” is ended. The first step (ST) of all the operations shown in FIG.
Return to 1).

【0150】次に、図24に示す「S.Bゲーム」の動
作手順について説明する。
Next, the operation procedure of the “SB game” shown in FIG. 24 will be described.

【0151】まず、前述と同様にコインBETがなされ
たかどうかを判別し(ST500)、“NO”であれば
そのままで待機し、“YES”のとき、スタートレバー
操作によりスタート信号があるか否かを判別し(ST5
01)、この判別が“YES”の場合、内部抽選を行う
(ST502)。
First, it is determined whether or not a coin bet has been made in the same manner as described above (ST500). If "NO", the process waits as it is. If "YES", it is determined whether or not there is a start signal by operating the start lever. Is determined (ST5).
01), if this determination is "YES", an internal lottery is performed (ST502).

【0152】その後、全リール2,3,4を回転駆動さ
せ(ST503)、遊技者によりストップボタン12,
13,14の操作がされたかどうかの判定(ST50
4)後、停止要求の出されたリールに対して停止制御を
行う(ST505)。3つのリール2,3,4のうち1
つのリールを停止した(ST506)時に、報知処理を
行う(ST507)。その後、全リール2,3,4が停
止して(ST508)、その時のリールの停止時の表示
が所定の入賞図柄か否かを判定し(ST509)、“N
O”であれば、図11に示された全動作の最初のステッ
プ(ST1)に戻り、“YES”のときは所定枚数のコ
インを払い出し(ST510)、図11に示された全動
作の最初のステップ(ST1)に戻る。
Thereafter, all the reels 2, 3, and 4 are driven to rotate (ST503), and the stop button 12,
Judgment as to whether operations 13 and 14 have been performed (ST50)
4) Thereafter, stop control is performed on the reels for which a stop request has been issued (ST505). 1 out of 3 reels 2, 3, 4
When one reel is stopped (ST506), a notification process is performed (ST507). Thereafter, all the reels 2, 3, and 4 are stopped (ST508), and it is determined whether or not the display at the time of stopping the reels is a predetermined winning symbol (ST509).
If "O", the process returns to the first step (ST1) of all the operations shown in FIG. 11, and if "YES", a predetermined number of coins are paid out (ST510), and the first of all the operations shown in FIG. Return to step (ST1).

【0153】以上の実施例では、全ての入賞役について
役物入賞報知ランプ21による報知を行っているが、
「小役」及び「リプレイ」は比較的多く入賞するので、
報知の対象から外してもよい。
In the above-described embodiment, all the winning combinations are notified by the bonus winning notification lamp 21.
"Small role" and "Replay" win relatively many prizes,
It may be excluded from the target of notification.

【0154】以上のように、実施例によれば、入賞役の
フラグがセットされたこと、入賞役のフラグを持ち越す
こと、及び、入賞役のフラグが消滅したことを、適宜の
タイミングで遊技者に報知することができ、しかも、複
数役について1つのランプで報知を行うので、遊技者は
容易に報知を認識でき、更に、遊技結果への推測をも可
能とした遊技性の向上を実現する。すなわち、遊技者が
遊技結果を推測しながらリールの停止操作をすることで
きるように、ランプの報知とそのタイミングによって様
々な情報を提供することができる。
As described above, according to the embodiment, the fact that the flag of the winning combination has been set, the flag of the winning combination has been carried over, and the fact that the flag of the winning combination has disappeared is determined at an appropriate timing by the player. In addition, since a single lamp is used to notify a plurality of roles, the player can easily recognize the notification, and furthermore, it is possible to realize an improvement in the playability that also enables estimation of a game result. . That is, various information can be provided according to the notification of the lamp and its timing so that the player can stop the reel while estimating the game result.

【0155】又、本発明の実施態様は、本実施例のラン
プに限らず、音、リールランプ、LED等でもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the lamp of this embodiment, but may be a sound, a reel lamp, an LED, or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】3つのリール上に配置されたシンボル列の例を
示す摸式図
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a symbol array arranged on three reels.

【図3】実施例のスロットマシンにおけるシンボル組合
せ表を示す図。
FIG. 3 is a view showing a symbol combination table in the slot machine of the embodiment.

【図4】3つのリールが回転中の3つの表示窓を示す正
面図。
FIG. 4 is an exemplary front view showing three display windows in which three reels are rotating;

【図5】左のリールが停止し、真中及び右のリールが回
転中の表示窓を示す正面図。
FIG. 5 is a front view showing the display window in which the left reel is stopped and the middle and right reels are rotating.

【図6】左及び真中のリールが停止し、右のリールが回
転中の表示窓を示す正面図。
FIG. 6 is a front view showing the display window in which the left and middle reels are stopped and the right reel is rotating.

【図7】図6の状態で、「BAR」が右リール枠外に停
止している想像図。
FIG. 7 is an imaginary view in which “BAR” is stopped outside the right reel frame in the state of FIG. 6;

【図8】停止表示する右の表示窓を示す正面図。FIG. 8 is a front view showing a right display window on which stop display is performed.

【図9】図8と停止図柄が異なる図。FIG. 9 is a view different from FIG. 8 in a stop symbol.

【図10】図1のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of FIG. 1;

【図11】実施例のスロットマシンにおける遊技制御動
作のフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart of a game control operation in the slot machine of the embodiment.

【図12】図11の処理手順を変形した遊技制御動作を
示すフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing a game control operation obtained by modifying the processing procedure of FIG. 11;

【図13】図11又は図12に続くフローチャート。FIG. 13 is a flowchart following FIG. 11 or FIG. 12;

【図14】遊技制御動作中の内部抽選の動作を示すフロ
ーチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing an internal lottery operation during a game control operation.

【図15】図14に続くフローチャート。FIG. 15 is a flowchart following FIG. 14;

【図16】図14の実施例を変形した遊技制御動作を示
すフローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing a game control operation obtained by modifying the embodiment of FIG. 14;

【図17】図16に続くフローチャート。FIG. 17 is a flowchart following FIG. 16;

【図18】図17に続くフローチャート。FIG. 18 is a flowchart following FIG. 17;

【図19】遊技制御動作中の報知処理の動作を示すフロ
ーチャート。
FIG. 19 is a flowchart showing an operation of a notification process during a game control operation.

【図20】図19の実施例を変形した遊技制御動作を示
すフローチャート。
FIG. 20 is a flowchart showing a game control operation obtained by modifying the embodiment of FIG. 19;

【図21】「B.Bゲーム」動作のフローチャート。FIG. 21 is a flowchart of a “BB game” operation.

【図22】図21に続くフローチャート。FIG. 22 is a flowchart following FIG. 21;

【図23】「R.Bゲーム」動作のフローチャート。FIG. 23 is a flowchart of an “RB game” operation.

【図24】「S.Bゲーム」動作のフローチャート。FIG. 24 is a flowchart of the “SB game” operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2,3,4…リール、5,6,7
…表示窓、8…コイン投入口、9…BETスイッチ、1
0…クレジット/精算切換スイッチ、11…スタートレ
バー、12,13,14…ストップボタン、15…透音
孔、16…コイン払出口、17…コイン受け部、19…
有効化入賞ライン表示ランプ、20…クレジット数表示
器、21…役物入賞報知ランプ、22…役物回数表示
器、23…入賞配当数表示、30…マイクロコンピュー
タ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34
…クロックパルス発生回路、35…分周器、36……乱
数発生器、37…乱数サンプリング回路、40…ホッ
パ、44…モータ駆動回路、47…ホッパ駆動回路、4
7…リール停止信号回路、2S,3S,4S…ステッピ
ングモータ、8S…投入コインセンサ、11S…スター
トスイッチ。
1 slot machine, 2, 3, 4 ... reel, 5, 6, 7
... Display window, 8 ... Coin slot, 9 ... BET switch, 1
0: Credit / payment changeover switch, 11: Start lever, 12, 13, 14 ... Stop button, 15: Sound transmission hole, 16: Coin payout slot, 17: Coin receiving part, 19 ...
Activated prize line display lamp, 20: credit number display, 21: bonus prize notification lamp, 22: bonus number display, 23: prize payout number display, 30: microcomputer, 31: CPU, 32: ROM, 33 RAM, 34
... Clock pulse generating circuit, 35 frequency divider, 36 random number generator, 37 random number sampling circuit, 40 hopper, 44 motor driving circuit, 47 hopper driving circuit, 4
7 ... reel stop signal circuit, 2S, 3S, 4S ... stepping motor, 8S ... coin sensor, 11S ... start switch.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を可変表示する可変表示部と、
乱数サンプリングにより抽選処理を行い、当該抽選の結
果に基づいて前記可変表示部の可変表示を停止制御する
制御部とを備えた遊技機において、前記制御部は、前記
抽選処理の結果が予め定めた複数の入賞役の中のいずれ
かの入賞役に当選したとき、前記可変表示の状態に応じ
たタイミングで遊技者に対して報知を行い、当選した入
賞役が有効である間は前記報知を継続して行う一方、特
定の入賞役が所定の条件下で当選した時は前記報知を行
わないようにすることを特徴とする遊技機。
A variable display section for variably displaying a plurality of symbols;
A gaming machine having a control unit for performing a lottery process by random number sampling and controlling to stop variable display of the variable display unit based on a result of the lottery, wherein the control unit determines that a result of the lottery process is predetermined. When one of the plurality of winning combinations is won, a notification is given to the player at a timing corresponding to the state of the variable display, and the notification is continued as long as the winning combination is valid. A gaming machine wherein the notification is not performed when a particular winning combination is won under predetermined conditions.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記報知
は、視覚的手段及び聴覚的手段のいずれか又は両方によ
ることを特徴とする。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said notification is made by one or both of visual means and auditory means.
【請求項3】請求項1記載の遊技機において、前記報知
は、当選した入賞役の種類に関係なく、同一の報知態様
で行うことを特徴とする。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification is performed in the same notification mode regardless of the type of the winning combination.
【請求項4】請求項1記載の遊技機において、前記可変
表示部は横方向に並列配置した複数の変動表示手段で構
成され、該変動表示手段の可変表示が一定の速度に達し
た時、又は前記複数の変動表示手段のうちの所定の変動
表示手段の可変表示が停止した時、前記報知を開始した
り終了したりすることを特徴とする。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said variable display section comprises a plurality of variable display means arranged in parallel in a horizontal direction, and when the variable display of said variable display means reaches a certain speed. Alternatively, when the variable display of a predetermined variation display unit of the plurality of variation display units stops, the notification is started or ended.
【請求項5】請求項4記載の遊技機において、前記報知
の開始は前記変動表示手段の可変表示中に行い、前記報
知の終了は全ての前記変動表示手段が停止した後に行う
ことを特徴とする。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the start of the notification is performed during the variable display of the variable display means, and the end of the notification is performed after all the variable display means are stopped. I do.
【請求項6】請求項1記載の遊技機において、前記所定
の条件は、前記特定の入賞役とは別の入賞役の遊技中で
あることを特徴とする。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the player is playing a winning combination different from the specific winning combination.
【請求項7】請求項6記載の遊技機において、前記別の
入賞役は、高確率で小役に入賞する遊技を行える入賞役
であることを特徴とする。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein said another prize combination is a prize combination capable of performing a game of winning a small combination with a high probability.
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