JP2008289946A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving information to a player that a certain advantageous state of control is being provided, while the state of control cannot be clearly recognized. <P>SOLUTION: After completion of a big win, the game state is set in either a variable probability state or a normal short time state, and information is given to the player that the game is in a certain advantageous state. In either case of the variable probability state and the normal short time state, information is given with the same contents, so that the player cannot clearly recognize which state of control is set. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that plays a game using a variation display of identification information.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, a variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the result.

可変表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(変動実行条件の成立)に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」という。   Some variable display games are played by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). In the special game, the display symbol is updated in accordance with the detection of the game ball passing through the start winning opening (the execution condition of the change is established), and the stop symbol mode when the display symbol update display is completely stopped is specified. A game in which the display mode is a “hit”. In the special game, when a “hit” is made, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as a “specific game state”.

特定遊技状態における興趣性をより高めるための遊技機能として、特定遊技状態となる確率を通常よりも向上する確率変動(確変)や普通図ゲームや特図ゲームの実行時間を通常よりも短縮する時短制御等の機能を備える遊技機も一般的である。   As a gaming function to further enhance the interest in the specific gaming state, the probability variation (probability change) that improves the probability of entering the specific gaming state than usual, and the shortening of the execution time of the normal figure game and special figure game than usual A gaming machine having functions such as control is also common.

また、遊技者に有利なこれらの遊技状態(確変状態や時短状態)が成立していることや、その開始・終了を、遊技者に報知することにより、遊技者の期待感を高め、興趣性を向上する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1,図9,要約等)。   In addition, the player's expectation is enhanced by notifying the player of the fact that these gaming states (probability change state and short-time state) that are advantageous to the player have been established, and the start / end of the game state. A gaming machine has been proposed (for example, Patent Document 1, FIG. 9, summary, etc.).

特開2002−159662号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-159622

従来の確変機能と時短機能とを備えるパチンコ遊技機においては、一般に時短よりも、確変に制御される方が大当たり(特定遊技状態)の可能性が高い。   In a pachinko gaming machine having a conventional probability changing function and a time-shortening function, the probability of a big hit (specific gaming state) is generally higher when the probability is controlled rather than the time-shortening.

しかし、従来の報知機能を有するパチンコ遊技機では、確変状態と時短状態のいずれかに制御されることを報知することにより、遊技者は、遊技状態がいずれの状態に制御されるのかを明確に認識できてしまう。   However, in a pachinko gaming machine having a conventional notification function, the player can clearly determine which state the gaming state is controlled by notifying that it is controlled to either the probability variation state or the short-time state. It can be recognized.

このため、時短への制御が報知されると、大当たりへのチャンスが低いために遊技への興味を喪失し、一方、確変状態への制御が報知されるとある意味安心して遊技自体への興味を喪失し、結局、報知によりかえって興趣性が失われてしまう場合が生ずる虞があった。   For this reason, when the control to the short time is informed, the interest in the game is lost because the chance to win the jackpot is low, and on the other hand, when the control to the probabilistic state is informed in a sense, the interest in the game itself is relieved. In the end, there is a possibility that the interest may be lost by notification.

この発明は、上記実状に鑑みて成されたものであり、遊技への興味を失わせることなく、遊技者にとって何らかの有利な状態にあることを報知できる遊技機を提供することを目的とする。
また、この発明は、何らかの有利な状態に制御されることを遊技者に報知しつつ、どのような状態に制御されたのか明確には分からないような報知を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a player of any advantageous state without losing interest in the game.
In addition, the present invention provides a gaming machine capable of notifying the player that it is controlled in any advantageous state and notifying clearly what state the control is in. The purpose is to do.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、
所定の始動条件の成立により各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
識別情報の変動表示の表示結果を決定する表示結果事前決定手段と、
前記表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、前記変動表示手段による変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させた後に、遊技状態を特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段が遊技状態を前記特定遊技状態に制御した後に、所定時間あたりに前記始動条件が成立する回数を増加させる特定有利状態と、所定時間あたりに前記始動条件が成立する回数を増加させるとともに前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定する確率を向上する確率向上状態と、のいずれかに遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記確率向上状態又は前記特定有利状態に制御されていることを同一又は近似した報知態様により報知する特別遊技状態報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする。
この構成によれば、所定時間あたりに始動条件が成立する回数を増加させるとともに特定遊技状態が成立する確率を向上する確率向上状態又は所定時間あたりに始動条件が成立する回数を増加させる特定有利状態に制御されることを実質的に同一の報知態様により報知する。従って、遊技者は、遊技状態がいずれの状態に制御されているのか分からず、期待感を持続することができる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application,
Fluctuation display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable by establishment of a predetermined start condition;
Display result predetermining means for determining the display result of the variable information display;
When the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result, the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display by the variable display means, and then the gaming state is specified as the specific gaming state. Specific gaming state control means to control,
After the specific gaming state control means controls the gaming state to the specific gaming state, a specific advantageous state that increases the number of times that the starting condition is satisfied per predetermined time, and a number of times that the starting condition is satisfied per predetermined time. A probability improvement state for increasing the probability that the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result, and a special gaming state control means for controlling the gaming state to either
Special gaming state notifying means for notifying that the gaming state is controlled to the probability improvement state or the specific advantageous state by the same or similar notification mode;
Comprising
It is characterized by that.
According to this configuration, the number of times that the start condition is satisfied per predetermined time is increased and the probability improvement state that improves the probability that the specific gaming state is satisfied, or the specific advantageous state that increases the number of times that the start condition is satisfied per predetermined time To be controlled by the substantially same notification mode. Therefore, the player does not know which game state is controlled, and can maintain his expectation.

また、前記特定遊技状態制御手段が、前記確率向上状態に制御しているときに予め定められた第1の終了条件が成立するまで前記確率向上状態に遊技状態を制御するとともに、前記特定有利状態に制御しているときには予め定められた第2の終了条件が成立するまで前記特定有利状態に遊技状態を制御し、前記第1の終了条件と前記第2の終了条件とは異なって定めるようにしてもよい。この構成によれば、報知手段の報知からは、遊技状態が確率向上状態と特定有利状態のいずれに制御されているのか判別が付かず、期待感を維持させることができる。一方、確率向上状態或いは特定有利状態の制御が終了した段階で、その終了条件の差から、いずれの状態に判断されていたのかを判別することが可能となる。   Further, the specific gaming state control means controls the gaming state to the probability improving state until a predetermined first end condition is satisfied while controlling to the probability improving state, and the specific advantageous state The game state is controlled to the specific advantageous state until a predetermined second end condition is satisfied, and the first end condition and the second end condition are determined differently. May be. According to this configuration, it is not possible to determine whether the gaming state is controlled to the probability improvement state or the specific advantageous state from the notification by the notification means, and it is possible to maintain a sense of expectation. On the other hand, at the stage where the control of the probability improvement state or the specific advantageous state is completed, it is possible to determine which state has been determined from the difference in the termination conditions.

また、前記確率向上状態に制御しているときに、前記第2の終了条件が成立したときに、所定の報知を行なう状態継続報知手段を配置してもよい。この構成によれば、遊技状態が確率向上状態であるか特定有利状態である分からないまま遊技を進めてきた遊技者に、特定有利状態の終了条件に相当する遊技状態が成立した後で演出を行うようにしたので、遊技者は、遊技状態が確率向上状態であることを認識でき、興趣性が向上する。   In addition, when controlling to the probability improvement state, a state continuation notification unit that performs a predetermined notification when the second end condition is satisfied may be arranged. According to this configuration, the player who has advanced the game without knowing whether the gaming state is in the probability improved state or the specific advantageous state is rendered after the gaming state corresponding to the end condition of the specific advantageous state is established. Since it performed, the player can recognize that a game state is a probability improvement state, and an interest property improves.

前記特別遊技状態報知手段が、前記識別情報の変動表示における背景表示を用いて報知するように構成してもよい。この構成によれば、遊技者が注目する識別情報の背景表示を用いて報知を行うので、遊技者の認識が容易である。   The special gaming state notification means may be configured to notify using a background display in the variation display of the identification information. According to this configuration, since the notification is performed using the background display of the identification information noted by the player, the player can easily recognize.

前記特別遊技状態制御手段が、確率向上状態及び特定有利状態において、識別情報の変動表示の実行時間を、確率向上状態及び特定有利状態以外の期間よりも短縮する制御を行うように構成してもよい。この構成によれば、所定期間あたりに実行可能な変動表示の回数が増加され、遊技者に有利となり、興趣性が向上する。   The special gaming state control means may be configured to perform control so that the execution time of the identification information variation display is shorter than the period other than the probability improvement state and the specific advantageous state in the probability improvement state and the specific advantageous state. Good. According to this configuration, the number of variable displays that can be executed per predetermined period is increased, which is advantageous to the player, and the interest is improved.

所定の普通始動条件の成立により普通識別情報の変動表示を行う普通識別情報変動表示手段と、前記普通識別情報の変動表示の表示結果を決定する普通識別情報表示結果事前決定手段と、遊技球が入賞することにより、前記始動条件が成立すると共に、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な普通可変入賞装置と、前記普通識別情報表示結果事前決定手段が表示結果を所定の表示結果とすることを決定したときに、前記普通識別情報変動表示手段による変動表示の表示結果として前記所定の表示結果を導出表示させた後に、前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる普通可変入賞装置制御手段と、を配置し、前記特別遊技状態制御手段が、前記確率向上状態及び前記特定有利状態において、前記普通識別情報の変動表示の実行時間を、前記確率向上状態及び前記特定有利状態以外の期間よりも短縮する制御を行うように構成してもよい。
この構成によれば、所定期間あたりに実行可能な変動表示の回数が増加され、遊技者に有利となり、興趣性が向上する。
A normal identification information variation display means for displaying a variation of normal identification information when a predetermined normal start condition is satisfied, a normal identification information display result predetermining means for determining a display result of the variation display of the normal identification information, and a game ball An ordinary variable winning device that can change between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player by winning, and the normal identification information display result predetermining means When the display result is determined to be a predetermined display result, the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display by the normal identification information fluctuation display means, and then the variable prize apparatus is An ordinary variable winning device control means for changing to one state, and the special gaming state control means is configured to perform the normal game in the probability improving state and the specific advantageous state. The variable display of the execution time of the identification information may be configured to perform control of shorter than a period other than the probability improved condition and the particular advantageous condition.
According to this configuration, the number of variable displays that can be executed per predetermined period is increased, which is advantageous to the player, and the interest is improved.

また、所定の普通始動条件の成立により普通識別情報の変動表示を行う普通識別情報変動表示手段と、前記普通識別情報の変動表示の表示結果を決定する普通識別情報表示結果事前決定手段と、遊技球が入賞することにより、前記始動条件が成立すると共に、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な普通可変入賞装置と、前記普通識別情報表示結果事前決定手段が表示結果を所定の表示結果とすることを決定したときに、前記普通識別情報変動表示手段による変動表示の表示結果として前記所定の表示結果を導出表示させた後に、前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる普通可変入賞装置制御手段と、を備えており、前記特別遊技状態制御手段は、前記確率向上状態及び前記特定有利状態において、前記普通識別情報の変動表示の表示結果として前記所定の表示結果が決定される確率を向上する制御を行う。この構成によれば、確率向上状態及び特定有利状態において、普通識別情報の変動表示の表示結果として所定の表示結果が決定される確率が向上し、普通可変入賞装置が有利な第1状態に変化する確率が向上する。従って、遊技球が普通可変入賞装置に入賞し易くなり、所定期間あたりに実行可能な変動表示の回数が増加され、遊技者に有利となり、興趣性が向上する。   Further, a normal identification information fluctuation display means for performing fluctuation display of the normal identification information when a predetermined normal start condition is established, a normal identification information display result prior determination means for determining a display result of the fluctuation display of the normal identification information, a game When the ball wins, the start condition is established, and the variable variable winning device that can change between the first state advantageous to the player and the second state disadvantageous to the player, and the normal identification information display result in advance When the determining means determines that the display result is the predetermined display result, after the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display by the normal identification information fluctuation display means, the variable winning device is A normal variable winning device control means for changing to the first state, the special gaming state control means in the probability improvement state and the specific advantageous state Performs control to increase the probability that the predetermined display result is determined as a display result of the variable display of the ordinary identification information. According to this configuration, in the probability improvement state and the specific advantageous state, the probability that a predetermined display result is determined as the display result of the variation display of the ordinary identification information is improved, and the ordinary variable winning device changes to the advantageous first state. Probability increases. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the ordinary variable winning device, the number of variable displays that can be executed per predetermined period is increased, which is advantageous to the player, and the interest is improved.

所定の普通始動条件の成立により普通識別情報の変動表示を行う普通識別情報変動表示手段と、前記普通識別情報の変動表示の表示結果を決定する普通識別情報表示結果事前決定手段と、遊技球が入賞することにより、前記始動条件が成立すると共に、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な普通可変入賞装置と、前記普通識別情報表示結果事前決定手段が表示結果を所定の表示結果とすることを決定したときに、前記普通識別情報変動表示手段による変動表示の表示結果として前記所定の表示結果を導出表示させた後に、前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる普通可変入賞装置制御手段と、をさらに配置し、前記特別遊技状態制御手段が、前記確率向上状態及び前記特定有利状態において、前記可変入賞装置を、前記確率向上状態及び前記特定有利状態以外の状態においてよりも、遊技者にとって有利な特定態様で、前記第1状態に変化させる制御を行うように構成してもよい。この構成によれば、確率向上状態及び特定有利状態において、可変入賞装置を第1状態に変化させるときの態様を、例えば、第1状態にある時間を長くしたり、第1状態に変化する回数を増加させる等の遊技者にとって有利な特定態様にすることにより、遊技者にさらに有利にする。従って、遊技球が普通可変入賞装置に入賞し易くなり、所定期間あたりに実行可能な変動表示の回数が増加され、遊技者に有利となり、興趣性が向上する。   A normal identification information variation display means for displaying a variation of normal identification information when a predetermined normal start condition is satisfied, a normal identification information display result predetermining means for determining a display result of the variation display of the normal identification information, and a game ball An ordinary variable winning device that can change between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player by winning, and the normal identification information display result predetermining means When the display result is determined to be a predetermined display result, the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display by the normal identification information fluctuation display means, and then the variable prize apparatus is A normal variable winning device control means for changing to one state, and the special gaming state control means in the probability improvement state and the specific advantageous state, The serial variable winning device, than in the state other than the probability improved condition and the particular advantageous condition, in an advantageous specific embodiment for the player may be configured to perform control of changing to the first state. According to this configuration, in the probability improvement state and the specific advantageous state, the mode for changing the variable winning device to the first state, for example, the number of times the time in the first state is increased or the state is changed to the first state By making the specific mode advantageous to the player, such as increasing the value, it is further advantageous to the player. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the ordinary variable winning device, the number of variable displays that can be executed per predetermined period is increased, which is advantageous to the player, and the interest is improved.

請求項1に記載の遊技機によれば、確率向上状態又は特定有利状態に制御されることを実質的に同一の報知態様により報知する。従って、遊技者は、遊技状態がいずれの状態に制御されているのか分からず、期待感を持続することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the fact that it is controlled to the probability improvement state or the specific advantageous state is notified by substantially the same notification mode. Therefore, the player does not know which game state is controlled, and can maintain his expectation.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明において、
リーチとは、停止した図柄(リーチ図柄という)が大当たり図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当たりの図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following explanation,
Reach means that symbols that have not been stopped (referred to as reach variation symbols) are still displayed when the stopped symbol (referred to as reach symbol) forms part of the jackpot symbol, or all or This is a state in which some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当たりとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当たり図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当たり図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)である。   Specifically, an effective line that is a big hit when a predetermined symbol stops in a plurality of predetermined display areas is determined, and a predetermined pattern is displayed in some display areas on the effective line In the display area on the active line that has not yet stopped when the display is stopped (for example, the left and middle display areas of the left, middle, and right display areas have jackpot symbols A part (for example, “7”) is stopped and the display area on the right is still in a variable display state), and all or part of the display area on the active line is a jackpot symbol A state where all or a part of the image is displayed in a synchronized manner (for example, the left, middle, and right display areas are all displayed in the same manner, and the same design is provided regardless of which state is displayed. Fluctuation is displayed in the state It is a state).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。   In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production.

また、リーチの際に、キャラクター(人物などを模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change in character display and background display is called reach effect display.

本実施例における遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。   The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with an image display device such as an LCD, and is a card reader (CR: Card Reader) type first type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card. And a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.

また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。   Further, even a ball game machine such as a pachinko game machine has an image display device, for example, a pachinko game machine classified as a second type or a third type, a general electric machine, or It may be a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device including an LCD or the like and can perform an effect display corresponding to a special game.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2.

遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置4が設けられ、この表示装置4の下側には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。また、遊技領域内には、通過部材5a〜5dが配置されている。   The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A display device 4 is provided at a substantially central position in the game area, and an ordinary variable winning ball device 6 having a starting function that allows the variation of special symbols is disposed below the display device 4. A special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 is disposed below the normal variable winning ball apparatus 6. Further, passage members 5a to 5d are disposed in the game area.

表示装置4には、普通図表示部41と、普通図保留表示部42と、特図表示部43と、特図保留表示部44と、が配置されている。   In the display device 4, a normal map display unit 41, a normal map hold display unit 42, a special map display unit 43, and a special map hold display unit 44 are arranged.

普通図表示部41は、可変表示装置4の上部に配置され、当たりとハズレを示す普通図柄(普通図又は普通識別情報:図1では、○(丸)と×(ばつ)を表す図柄)の表示素子41aと41bとから構成され、通過部材5a〜5dのいずれかを遊技球が通過することが実行条件となる普通図ゲームにおいて、所定時間交互に表示される。この所定時間は、後述する確変フラグ又は普通図時短フラグがオンしているとき(確率変動状態或いは普通図時短状態にあるとき)には通常よりも短く制御される。変動が終了して、最終的に当たり表示素子41aが表示されると、「普通図当たり」状態となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片6a・6bを開放制御する。   The normal diagram display unit 41 is arranged on the upper portion of the variable display device 4 and is a normal symbol (ordinary diagram or normal identification information: in FIG. 1, a symbol representing a circle (circle) and a cross (x)). It is composed of display elements 41a and 41b, and is displayed alternately for a predetermined time in a normal game in which a game ball passes through any of the passing members 5a to 5d. This predetermined time is controlled to be shorter than normal when a probability variation flag or a normal drawing time short flag, which will be described later, is turned on (when the probability variation state or the normal drawing time short state is set). When the variation is finished and the hit display element 41a is finally displayed, the “normal hit” state is set, and the movable wing pieces 6a and 6b of the electric tulips constituting the normal variable winning ball apparatus 6 are controlled to be opened.

図4に、普通図柄の変動時間と普通可変入賞球装置6の開放時間との関係を示す。図4(a)に示すように、確変フラグがオフで且つ普通図時短フラグがオフの状態では、普通図ゲームにおいて、普通図柄の変動が8秒間継続し、最終的に当たり表示素子41aが表示されると、「普通図当たり」状態となり、普通可変入賞球装置6の可動翼片6a・6bを1秒間1回開放制御する。
これに対し、図4(b)に示すように、確変フラグがオン又は普通図時短フラグがオンの状態では、普通図ゲームにおいて、普通図柄の変動が4秒間継続し、最終的に当たり表示素子41aが表示されると、「普通図当たり」状態となり、可動翼片6a・6bを0.8秒間ずつ2回開放するという遊技者に有利な特定態様で普通可変入賞球装置6を制御する。
FIG. 4 shows the relationship between the variation time of the normal symbol and the opening time of the normal variable winning ball apparatus 6. As shown in FIG. 4 (a), when the probability variation flag is off and the normal time flag is off, the normal symbol variation continues for 8 seconds in the normal game, and the winning display element 41a is finally displayed. Then, the state is “per normal view”, and the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball apparatus 6 are controlled to be released once per second.
On the other hand, as shown in FIG. 4 (b), when the probability variation flag is on or the normal drawing time-short flag is on, the normal symbol variation continues for 4 seconds in the normal drawing game, and finally the hit display element 41a. Is displayed, the normal variable winning ball apparatus 6 is controlled in a specific manner advantageous to the player that the movable wing pieces 6a and 6b are opened twice every 0.8 seconds.

普通図保留表示部42は、普通図柄の変動の保留数を表示する。即ち、通過部材5a〜5dのいずれかを遊技球が通過して、普通図表示部41の可変表示の実行条件が成立しても、従前の普通図ゲームが実行中である等の理由のために、未だ開始条件が成立していない実行条件が発生する場合がある。後述する普通図保留メモリ112(図6)は、この開始条件が成立していない状態を上限値(この実施の形態では4)まで記憶する。普通図保留表示部42は、普通図保留メモリ112の記憶数を表示するものである。図4(b)に示すように、普通図柄の変動時間が短くなると、保留数が上限値を超えて無効になる事態(無効始動)の発生を抑えることができる。   The normal figure hold display section 42 displays the number of hold of changes in normal symbols. That is, even if the game ball passes through any of the passing members 5a to 5d and the execution condition of the variable display of the normal diagram display unit 41 is satisfied, the previous normal diagram game is being executed. In addition, there may be an execution condition for which the start condition is not yet satisfied. A normal map holding memory 112 (FIG. 6), which will be described later, stores a state in which this start condition is not satisfied up to an upper limit value (4 in this embodiment). The normal map hold display unit 42 displays the number of stored normal map hold memories 112. As shown in FIG. 4 (b), when the fluctuation time of the normal symbol is shortened, it is possible to suppress the occurrence of a situation (invalid start) in which the number of holds exceeds the upper limit value and becomes invalid.

特図表示部43は、変動表示部として機能し、液晶表示装置、CRT、EL等に画像表示装置や、7セグメント、ドットマトリクスLED、ドラム、ベルトなどの識別情報を可変表示可能な装置から構成される。特図表示部43は、図5に拡大して示すように、i)数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する3つの特別図柄(特図)431〜433と、ii)赤・青・緑の間で色が変化する星型の第4図柄434との4つの識別情報を表示する。   The special figure display unit 43 functions as a variable display unit, and is composed of an image display device on a liquid crystal display device, CRT, EL, etc., and a device capable of variably displaying identification information such as a 7-segment, dot matrix LED, drum, belt, etc. Is done. As shown in an enlarged view in FIG. 5, the special figure display unit 43 is composed of i) numbers, letters, and symbols, and three special symbols (special symbols) 431 each functioning as a plurality of types of identification information that can be identified. ... 433 and ii) four identification information of the star-shaped fourth pattern 434 whose color changes among red, blue, and green are displayed.

特図表示部43は、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、図8(a)〜図9(c)に例示するように、3つの特別図柄431〜433と、第4図柄434の変動表示(3つの特別図柄431〜433については、図柄自体の変動、第4図柄434については図柄の色の変動)を開始する。特図表示部43は、変動開始から一定時間が経過すると、左特別図柄431、右特別図柄433、第4図柄434、中特別図柄432の順で図柄を確定する。確定された特別図柄431〜433の組み合せが所定の大当り組合せ(例えば、同一図柄のゾロ目)となったときに、遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤1の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができる。   As shown in FIGS. 8 (a) to 9 (c), the special figure display unit 43 has three special special games in which a game ball is awarded to the ordinary variable winning ball apparatus 6 as an execution condition. The symbols 431 to 433 and the variation display of the fourth symbol 434 are started (the variation of the symbol itself for the three special symbols 431 to 433 and the variation of the symbol color for the fourth symbol 434). The special symbol display unit 43 determines the symbols in the order of the left special symbol 431, the right special symbol 433, the fourth symbol 434, and the middle special symbol 432 when a certain time has elapsed from the start of the change. When the determined combination of the special symbols 431 to 433 becomes a predetermined jackpot combination (for example, a doublet of the same symbol), the gaming machine 1 enters a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state). In this specific game state, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 is opened and opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. In the meantime, the game ball falling on the surface of the game board 1 is received. This opening cycle can be repeated up to 16 times.

また、大当たり組合わせとなった特別図柄431〜433と第4図柄434の色の組合せにより、特定遊技状態終了後の遊技状態(確率変動状態や時短状態)の別が定まる。   In addition, depending on the combination of the special symbols 431 to 433 and the fourth symbol 434 that have become jackpot combinations, the game state (probability variation state or short time state) after the end of the specific gaming state is determined.

普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく図柄の変動は、所定回数(本実施形態では、100回)まで後述する特図保留メモリ117(図6)に記憶される。特図保留表示部44は、特図保留メモリ117に記憶されている保留数を表示する。   The variation of the symbol based on the winning of the game ball to the normal variable winning ball apparatus 6 is stored in the special figure holding memory 117 (FIG. 6) described later up to a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). The special figure hold display unit 44 displays the number of holds stored in the special figure hold memory 117.

通過部材5a〜5dは、それぞれ、その上端開口から受け入れた遊技球を下側に誘導する通路を備え、通路の途中には通過玉検出器が設けられている。通過玉検出器が通路を通過する遊技球を検出すると、普通図表示部41に表示される普通図柄の変動による普通図ゲームの実行条件が成立する。   Each of the passing members 5a to 5d includes a passage for guiding the game ball received from the upper end opening thereof downward, and a passing ball detector is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector detects a game ball that passes through the passage, the execution condition of the normal diagram game by the variation of the normal symbol displayed on the normal diagram display unit 41 is established.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a、6bを有するチューリップ型役物として構成されている。普通可変入賞球装置6には、入賞した遊技球を検出する入賞玉検出器が配置されている。   The normally variable winning ball apparatus 6 is configured as a tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid. . The normal variable winning ball device 6 is provided with a winning ball detector for detecting a winning game ball.

特別可変入賞球装置7は、ソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板71を備える。開閉板71は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づいて特図表示部43による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態なった場合に、ソレノイドによって、所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで入賞領域を開放(開放サイクル)する状態となるように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止める。そして、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置7に入賞した遊技球は、図示せぬ入賞玉検出器により検出される。入賞した遊技球の検出に応答し、後述する遊技制御部11と払出制御部16(図2,図3)とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate 71 that opens and closes a winning area by a solenoid. The opening / closing plate 71 is normally closed, and when a special game is played by the special figure display unit 43 based on the winning of a game ball to the normal variable winning ball apparatus 6, the solenoid 71 is turned on when the special game state is reached. Is set so that the winning area is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball that falls on the surface of the board 1 is received. This opening cycle can be repeated up to 16 times. A game ball won in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by a winning ball detector (not shown). In response to detection of a winning game ball, a predetermined number of prize balls are paid out by a game control unit 11 and a payout control unit 16 (FIGS. 2 and 3) described later.

また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、風車21、アウト口22、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。   In addition to the configuration described above, a windmill 21, an out port 22, and the like are provided on the surface of the game board 2. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp 9 that lights or flashes and speakers 8L and 8R that generate sound effects.

図2は、パチンコ遊技機1の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板(電源部)10と、主制御基板(遊技制御部)11と、図柄制御基板(表示制御部)13と、音声制御基板(音声制御部)14と、ランプ制御基板(ランプ制御部)15と、払出制御基板(払出制御部)16と、外部端子基板(情報出力部)17とを備え、それぞれ適所に配設されている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main boards. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board (power supply part) 10, a main control board (game control part) 11, a symbol control board (display control part) 13, and a voice control board (voice control). Part) 14, a lamp control board (lamp control part) 15, a payout control board (payout control part) 16, and an external terminal board (information output part) 17, each of which is disposed at an appropriate place.

図3は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部(外部端子基板)17とを備えている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration example centering on the game control unit. The pachinko gaming machine 1 in this embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board) 10, a game control unit (main control board) 11, an input / output unit 12, a display control unit (symbol control board) 13, and a voice. A control unit (sound control board) 14, a lamp control part (lamp control board) 15, a payout control part (payout control board) 16, and an information output part (external terminal board) 17 are provided.

電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。   The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.

遊技制御部11は、メイン側の制御基板である遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、普通図ゲーム及び特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、遊技場(ホール)の管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。   The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board which is a main-side control board. The game control unit 11 is connected to the random number generation function used in the normal game and the special game via the input / output unit 12. Signal input / output function, display control unit 13, voice control unit 14, lamp control unit 15 and payout control unit 16, a control command output function, and a game hall (hall) management computer It has a function to output information.

また、遊技制御部11は、図6に示すように、プロセッサ111と、普通図保留メモリ112と、普通図処理選択フラグメモリ113と、普通図時短フラグメモリ114と、普通図変動時間タイマ115と、普通図抽選テーブルメモリ116と、特図保留メモリ117と、変動パターンメモリ118と、特図処理選択フラグメモリ119と、ステータスフラグメモリ120と、チャンスタイムフラグメモリ121と、特図変動時間タイマ122と、消化変動カウンタ123と、特図抽選テーブルメモリ124と、当たりパターンテーブルメモリ125と、を備える。   Further, as shown in FIG. 6, the game control unit 11 includes a processor 111, a normal diagram holding memory 112, a normal diagram processing selection flag memory 113, a normal diagram time reduction flag memory 114, and a normal diagram change time timer 115. Normal drawing lottery table memory 116, special figure hold memory 117, fluctuation pattern memory 118, special figure processing selection flag memory 119, status flag memory 120, chance time flag memory 121, and special figure fluctuation time timer 122 A digest variation counter 123, a special drawing lottery table memory 124, and a winning pattern table memory 125.

プロセッサ111は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Randam Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、I/O(Input/Output)装置などを備え、外部回路と通信を行いつつ遊技制御に関する様々な処理を実行する。   The processor 111 includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Randam Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an I / O (Input / Output) device, and the like, and performs various game control operations while communicating with an external circuit. Execute the process.

普通図保留メモリ112は、遊技球が通過部材5a〜5dのいずれかを通過して普通図ゲームを実行するための条件である実行条件(変動実行条件)が成立したが、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件(変動開始条件)が成立していない普通図ゲームの保留状態を記憶するためのメモリである。   Although the execution condition (variation execution condition), which is a condition for the game ball to pass through any of the passing members 5a to 5d and execute the normal figure game, is satisfied in the normal figure holding memory 112, This is a memory for storing the hold state of the normal game in which the start condition (change start condition) for actually starting the change is not satisfied due to reasons such as being executed.

具体的には、普通図保留メモリ112は、図6に示すように、第1〜第4の4つのエントリを備え、第1〜第4の各エントリには、遊技球が通過部材5a〜5dを通過したことによる変動実行条件の成立順に、抽出された乱数値が格納される。乱数値は、当たり(○)・ハズレ(×)を決定するために導出された値である。   Specifically, as shown in FIG. 6, the normal diagram holding memory 112 includes first to fourth four entries, and game balls are passed through members 5 a to 5 d in the first to fourth entries. The extracted random number values are stored in the order in which the variable execution conditions are satisfied due to passing through. The random value is a value derived to determine the winning (O) / losing (×).

普通図ゲームが1回終了すると、第1エントリに格納されていた保留について、変動開始条件が成立し、普通図ゲームが実行される。第2〜第4エントリに登録されている保留情報は、1エントリずつ繰り上がる。また、遊技球が通過部材5a〜5dを新たに通過した場合には、乱数値が導出され、最上位の空エントリに登録される。   When the normal view game is finished once, the change start condition is established for the hold stored in the first entry, and the normal view game is executed. The hold information registered in the second to fourth entries is advanced by one entry. When the game ball newly passes through the passing members 5a to 5d, a random value is derived and registered in the highest empty entry.

図6に示す普通図処理選択フラグメモリ113には、図16を参照して後述する普通図柄プロセス処理(普通図ゲームを制御する処理)において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。   In the normal chart process selection flag memory 113 shown in FIG. 6, a flag indicating which process should be selected / executed in the normal symbol process (the process for controlling the normal figure game) described later with reference to FIG. 16 is set. Is done.

普通図時短フラグメモリ114は、普通図ゲームの時短フラグを記憶する。この普通図時短フラグは、所定の遊技状態が成立して、普通図時短条件が成立した際に設定され、所定の時短終了条件が成立した際にリセットされる。遊技状態が、普通図時短フラグがオフで且つ特定遊技状態でない通常のときには、図4(a)に示すように、1回の普通図ゲームの実行時間(普通図の変動表示時間)は、通常8秒で、普通図当たりになったときは、普通可変入賞球装置6が1秒間1回開放する。一方、図4(b)に示すように、普通図時短フラグがオンしているとき(又は特定遊技状態が設定されているとき)には、実行時間(変動表示時間)は約4秒に短くされ、普通図当たりになったときは、普通可変入賞球装置6が0.8秒ずつ2回という遊技者に有利な特定態様で開放される。   The normal time flag flag 114 stores a normal time flag. The normal figure time reduction flag is set when a predetermined gaming state is established and the normal figure time reduction condition is satisfied, and is reset when a predetermined time reduction end condition is satisfied. When the game state is normal when the normal figure time reduction flag is off and the specific game state is not normal, as shown in FIG. 4A, the execution time of one normal figure game (variable display time of the normal figure) is normal. When the normal drawing is reached in 8 seconds, the normal variable winning ball apparatus 6 is opened once per second. On the other hand, as shown in FIG. 4B, the execution time (variable display time) is as short as about 4 seconds when the normal time flag is turned on (or when the specific game state is set). When the normal figure is reached, the normal variable winning ball apparatus 6 is opened in a specific manner advantageous to the player, which is twice every 0.8 seconds.

図6に示す普通図変動時間タイマ115は、普通図の表示素子41a,41bが変動表示を開始してからの経過時間をカウントするためのダウンカウンタであり、確変フラグがオフで且つ普通図時短フラグがオフの通常状態では、8秒に相当する初期値が、確率フラグがオン又は普通図時短フラグがオンの場合には、4秒に相当する初期値が設定される。なお、所望の時間がカウントできるならば、カウンタの構成は任意であり、アップカウンタ等でもよい。   The normal diagram change time timer 115 shown in FIG. 6 is a down counter for counting the elapsed time since the display elements 41a and 41b of the normal view start the change display, and the probability change flag is OFF and the normal view time is shortened. In the normal state where the flag is off, an initial value corresponding to 8 seconds is set. When the probability flag is on or the normal time flag is on, an initial value corresponding to 4 seconds is set. If the desired time can be counted, the configuration of the counter is arbitrary, and an up counter or the like may be used.

普通図抽選テーブルメモリ116は、図12に示すように、普通図ゲームにおいて、遊技球が通過部材5a〜5dを通過したことによる変動実行条件の成立により導出される乱数値と、この乱数値により導出される変動表示結果(当たり(○)・ハズレ(×))とを対応付けて格納するための2種類の抽選テーブルを格納する。2つの抽選テーブルのうち、通常時抽選テーブル401は、遊技状態が通常状態の時に使用され、確変・時短時抽選テーブル402は、通常時抽選テーブル401よりも、表示結果が当たり(○)になる確率が高くなるようにデータが設定されており、「確率変動状態」又は「普通図の時短状態」に設定されているときに使用される。   As shown in FIG. 12, the normal drawing lottery table memory 116 is based on a random value derived when a variation execution condition is established when a game ball passes the passing members 5a to 5d in the normal drawing game, and the random value. Two types of lottery tables are stored for storing the derived variation display results (winning (◯) / losing (×)) in association with each other. Of the two lottery tables, the normal lottery table 401 is used when the gaming state is the normal state, and the probability variation / short time lottery table 402 has a better display result than the normal lottery table 401. Data is set so that the probability is high, and is used when the “probability fluctuation state” or the “normal state time-short state” is set.

特図保留メモリ117は、現在実行中の特図ゲームに関する情報と、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件(変動実行条件)が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件(変動開始条件)が成立していない特図ゲームの保留状態を記憶するためのメモリである。   The special figure holding memory 117 includes information on the special figure game that is currently being executed, and an execution condition (variable execution condition) that is a condition for the game ball to win the normal variable winning ball device 6 and execute the special figure game. To store the hold state of the special figure game that has been established but the start condition (fluctuation start condition) for actually starting the fluctuation is not established, for example, because the previous special figure game is being executed Memory.

具体的には、特図保留メモリ117は、図6に示すように、第0〜第100の101個のエントリを備え、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により抽出された乱数値が格納される。   Specifically, as shown in FIG. 6, the special figure holding memory 117 is provided with 101 entries of 0th to 100th, and each entry has a variable execution condition by winning to the ordinary variable winning ball apparatus 6. The random number values extracted by winning are stored in the order of establishment.

特図ゲームが1回終了すると、第1〜第100エントリに登録されている保留情報が1エントリずつ繰り上がり、新たに第0エントリに登録された保留情報について変動開始条件が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞により導出された乱数値が最上位の空エントリに登録される。   When the special game is finished once, the hold information registered in the first to 100th entries is incremented by one entry, and the variation start condition is established for the hold information newly registered in the 0th entry. When a game ball newly wins the ordinary variable winning ball device 6, the random value derived by the winning is registered in the highest empty entry.

変動パターンメモリ118は、特図ゲームで使用される複数の特図の変動パターンの情報を記憶する。具体的には、変動パターンメモリ118は、図7に示すように、複数の変動パターンの名称と、その内容と、変動時間(特図変動時間タイマ112のカウント値)と、制御コード(変動パターンを特定するコード)とを対応付けて格納する。   The fluctuation pattern memory 118 stores information on fluctuation patterns of a plurality of special figures used in the special figure game. Specifically, as shown in FIG. 7, the fluctuation pattern memory 118 includes a plurality of fluctuation pattern names, their contents, fluctuation times (count value of the special figure fluctuation time timer 112), and control codes (variation patterns). Are stored in association with each other.

図7に示す変動パターンメモリ118に登録されている変動パターンには、例えば、図8(a)に示すように、リーチ演出を行わずに、ハズレの最終図柄を導出する変動パターン(変動パターン1)、図8(b)に示すように、通常の変動パターンと比較して、変動時間が短く設定された変動パターン(短縮変動パターン;変動パターン2)、図8(c)に示すように、リーチ演出を行ってハズレの最終図柄を導出するリーチハズレ変動パターン(変動パターン20,30等)、図9(a)に示すように、通常のリーチ演出を行って当たりの最終図柄を導出するリーチ当たり変動パターン(変動パターン21,31等)、図9(b)に示すように、通常の変動パターンと比較して、変動時間が短く設定されたリーチ演出を行って当たりの最終図柄を導出するリーチ変動パターン、図9(c)に示すように、特徴的なリーチ演出を行って最終図柄を導出するリーチ当たり変動パターン、等が含まれている。   For example, as shown in FIG. 8A, the fluctuation pattern registered in the fluctuation pattern memory 118 shown in FIG. 7 is a fluctuation pattern (fluctuation pattern 1) for deriving the final design of the losing without performing the reach effect. ), As shown in FIG. 8B, a fluctuation pattern (shortening fluctuation pattern; fluctuation pattern 2) in which the fluctuation time is set shorter than the normal fluctuation pattern, as shown in FIG. Reach loss variation pattern (variation patterns 20, 30, etc.) for deriving the final design of the lose by performing the reach effect, as shown in FIG. 9 (a), per reach for deriving the final symbol for performing the normal reach effect As shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern (fluctuation patterns 21 and 31, etc.), the reach effect with the fluctuation time set shorter than the normal fluctuation pattern is performed. Reach varying pattern to derive the handle, as shown in FIG. 9 (c), reach per variation pattern to derive the final pattern by performing a characteristic reach demonstration, etc. are included.

変動パターンメモリ118は、さらに、この実施の形態で特徴的な、チャンスタイム用のハズレ変動パターン(変動パターン62)と当たり変動パターン(変動パターン63)を記憶する。これらのチャンスタイム用変動パターンは、特定遊技状態が終了し、その後、チャンスタイムが設定されたときに、選択される変動パターンである。チャンスタイムは、確率変動(確変)状態と普通図の時短制御状態のいずれかに制御されているが、いずれに制御されているかを遊技者に分からないように、確変での特図ゲームと時短制御状態での普通図ゲームを同一又は類似の表示態様で実施するものである。   The variation pattern memory 118 further stores a chance variation loss variation pattern (variation pattern 62) and a hit variation pattern (variation pattern 63), which are characteristic in this embodiment. These chance time variation patterns are variation patterns that are selected when the specific gaming state ends and then the chance time is set. The chance time is controlled to either the probability variation (probability variation) state or the normal time-short control state, but the special-time game and the short time in the probability variation so that the player does not know which is controlled. The normal game in the control state is executed in the same or similar display mode.

チャンスタイム用のハズレ変動パターン(変動パターン62)と当たり変動パターン(変動パターン63)の一例を、図10(a)、(b)に示す。これらの変動パターンは、短縮変動パターンと同様に、通常の変動パターンと比較して、変動時間が短く設定されている。   FIGS. 10A and 10B show examples of the chance variation loss variation pattern (variation pattern 62) and the hit variation pattern (variation pattern 63). Similar to the shortened variation pattern, these variation patterns are set to have a shorter variation time than the normal variation pattern.

さらに、このチャンスタイムにおいては、図10(c)に示すように、チャンスタイムであることを示す表示435と、チャンスタイムに入ってから実行された特図ゲームの数を示す表示436とが、特別図柄431〜433と第4図柄434との背景画像として表示される。   Furthermore, in this chance time, as shown in FIG. 10C, a display 435 indicating that it is a chance time and a display 436 indicating the number of special-figure games that have been executed since entering the chance time, It is displayed as a background image of the special symbols 431 to 433 and the fourth symbol 434.

従って、チャンスタイムに特図表示部43に表示される画像は、図11(a)、(b)に示すように、図10(a)、(b)に示したタイムチャンス用の変動パターンに従って変動表示される図柄と図10(c)に示す背景画像との合成画像となる。   Accordingly, the image displayed on the special figure display unit 43 at the chance time follows the variation pattern for the time chance shown in FIGS. 10A and 10B, as shown in FIGS. This is a composite image of the symbol that is displayed variably and the background image shown in FIG.

各変動パターンには、演出の内容に応じて、特別図柄をどのように変動表示させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、特図ゲームは、選択されたタイムスケジュールに沿って遊技制御部11と表示制御部13との協働により実行される。   Each variation pattern is assigned a time schedule indicating how the special symbol is variably displayed in accordance with the contents of the effect, and the special game is controlled by the game control unit 11 in accordance with the selected time schedule. Is executed in cooperation with the display control unit 13.

図6に示す特図処理選択フラグメモリ119は、図21を参照して後述する特別図柄プロセス処理(特図ゲームを制御する処理)において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。   The special figure process selection flag memory 119 shown in FIG. 6 is set with a flag indicating which process should be selected / executed in a special symbol process (a process for controlling a special figure game) described later with reference to FIG. The

ステータスフラグメモリ120は、遊技機1の遊技状態が、特定遊技状態、確変(確率変動)状態、特図ゲームの時短状態のいずれに制御されている場合に、その旨を示すステータスフラグが設定される。   The status flag memory 120 is set with a status flag indicating that when the gaming state of the gaming machine 1 is controlled to any one of a specific gaming state, a probability variation (probability variation) state, and a special game time reduction state. The

前述のように、特定遊技状態とは、大当たりの状態であり、特図ゲームにおいて確定された特別図柄431〜433の組み合せが所定の大当り組合せ(例えば、同一図柄のゾロ目)となったときに設定される。特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤1の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができる。   As described above, the specific game state is a jackpot state, and when the combination of the special symbols 431 to 433 determined in the special game is a predetermined jackpot combination (for example, the same symbol of a doublet) Is set. In the specific gaming state, the special variable winning ball apparatus 7 is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Receive a game ball falling on the surface. This opening cycle can be repeated up to 16 times.

確率変動状態は、特図ゲームにおいて、確定された識別情報431〜434の組み合せが所定の組合せとなったときに設定される。この確率変動状態においては、特図ゲームの表示結果が大当たり状態となって、遊技状態が特定遊技状態となる確率が通常時よりも高くなる。確率を変動する手法については、特図抽選テーブルメモリ124に関連して後述する。   The probability variation state is set when the combination of the identified identification information 431 to 434 becomes a predetermined combination in the special figure game. In this probability variation state, the display result of the special figure game becomes a big hit state, and the probability that the gaming state becomes the specific gaming state is higher than usual. A method of changing the probability will be described later in connection with the special drawing lottery table memory 124.

特図ゲームの時短状態は、例えば、所定の遊技状態が成立した場合に設定される。   The short time state of the special game is set, for example, when a predetermined game state is established.

チャンスタイムフラグメモリ121には、遊技機1の遊技状態が、前述のチャンスタイム状態に設定されている場合に、チャンスタイムフラグが設定される。   A chance time flag is set in the chance time flag memory 121 when the gaming state of the gaming machine 1 is set to the above-described chance time state.

特図変動時間タイマ122は、特図表示部43上の4つの識別情報431〜434の変動を開始してからの経過時間をカウントするためのダウンカウンタであり、特図ゲームの総変動時間に相当する値が初期値として設定される。   The special figure fluctuation time timer 122 is a down counter for counting the elapsed time since the start of the fluctuation of the four identification information 431 to 434 on the special figure display unit 43, and is used for the total fluctuation time of the special figure game. A corresponding value is set as an initial value.

消化変動カウンタ123は、チャンスタイムにおいて、特図ゲームが実行された回数(変動表示の回数)をカウントすると共にチャンスタイムの終了条件に相当する特図ゲームの実行回数の上限値を記憶する。   The digestion fluctuation counter 123 counts the number of times that the special figure game has been executed (the number of times of fluctuation display) in the chance time, and stores the upper limit value of the number of times the special figure game is executed corresponding to the end condition of the chance time.

特図抽選テーブルメモリ124は、図13に示すように、特図ゲームにおいて、特図保留メモリ117に記憶されている各保留情報の乱数値とその乱数値により導出される表示結果(3つの特別図柄431〜433の図柄と第4図柄434の色との組合せ)とを対応付けて格納する抽選テーブル411と412を格納する。確変時抽選テーブル412は、通常時抽選テーブル411よりも、表示結果が当たり(例えば、特別図柄431〜433がぞろ目)になる確率が高くなるようにデータが設定されており、ステータスフラグメモリ120に確変フラグが設定されている場合に選択される。   As shown in FIG. 13, in the special figure lottery table memory 124, in the special figure game, the random number value of each holding information stored in the special figure holding memory 117 and the display result (three special values) The lottery tables 411 and 412 for storing the symbols of symbols 431 to 433 and the combination of the color of the fourth symbol 434 in association with each other are stored. The probability variation lottery table 412 has data set so that the probability of the display result being hit (for example, the special symbols 431 to 433 are all over) is higher than the normal lottery table 411, and the status flag memory This is selected when the probability variation flag is set at 120.

図6に示す当たりパターンテーブルメモリ125は、図14に示すように、特図ゲームの当たりパターンにおける特別図柄431〜433と第4図柄434の色との組合せに応じて、特定遊技状態が終了した後のチャンスタイムで設定される遊技状態を格納する。遊技状態としては確変状態と普通図の時短状態とがある。さらに、普通図の時短状態も、普通図の時短状態で50回特図ゲームを行う状態と、100回特図ゲームを行う状態との2種類が用意されている。例えば、変動表示の表示結果の特別図柄431〜433の組合せが「111」で、第4図柄434の色が「赤」であれば、特定遊技状態終了後、遊技状態が、普通図の時短制御で特図ゲームが50回実施されるようにチャンスタイムが制御される。また、変動表示の表示結果の特別図柄431〜433の組合せが「666」で、第4図柄434が「緑」であれば、特定遊技状態終了後、遊技状態が確変になるようにチャンスタイムが設定される。変動表示の表示結果の特別図柄431〜433の組合せが「777」であれば、第4図柄434の色にかかわらず、特定遊技状態終了後、遊技状態が確変になるようにチャンスタイムが設定される。   In the hit pattern table memory 125 shown in FIG. 6, as shown in FIG. 14, the specific game state is ended according to the combination of the special symbols 431 to 433 and the color of the fourth symbol 434 in the hit pattern of the special figure game. The game state set at a later chance time is stored. The game state includes a probability change state and a normal state time reduction state. Furthermore, two types of states are also prepared for the normal map time reduction state: a state in which the special drawing game is played 50 times in the normal drawing time reduction state, and a state in which the special drawing game is executed 100 times. For example, if the combination of the special symbols 431 to 433 of the display result of the variable display is “111” and the color of the fourth symbol 434 is “red”, after the specific gaming state is finished, the gaming state is a time-saving control of the normal diagram. The chance time is controlled so that the special game is executed 50 times. Further, if the combination of the special symbols 431 to 433 of the display result of the variable display is “666” and the fourth symbol 434 is “green”, the chance time is set so that the gaming state becomes a certain change after the specific gaming state is finished. Is set. If the combination of the special symbols 431 to 433 of the display result of the variable display is “777”, the chance time is set so that the gaming state becomes a certain change after the specific gaming state regardless of the color of the fourth symbol 434. The

図3の入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものであり、センサやソレノイドを備える。センサとしては、通過部材5a〜5dに配置されている通過玉検出器、普通可変入賞球装置6に配置されている入賞球検出器、特別可変入賞球装置7に配置されている入賞玉検出器等がある。また、ソレノイドとしては、普通可変入賞球装置6の可動翼片6a、6bを傾動位置に可動制御するためのソレノイドや、特別可変入賞球装置7の開閉板71を開成するためのソレノイドがある。   The input / output unit 12 shown in FIG. 3 is for detecting a game ball and opening / closing an accessory, and includes a sensor and a solenoid. As sensors, passing ball detectors arranged in the passing members 5a to 5d, winning ball detectors arranged in the normal variable winning ball device 6, and winning ball detectors arranged in the special variable winning ball device 7 Etc. Further, as the solenoid, there are a solenoid for moving and controlling the movable blade pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball apparatus 6 to a tilt position, and a solenoid for opening the opening / closing plate 71 of the special variable winning ball apparatus 7.

表示制御部13は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、表示装置4を制御するためのものであり、普通図ゲームにおける普通図の表示制御、特図ゲームにおける識別情報及び背景画像の表示制御、普通図保留数の表示制御、特図保留数の表示制御などを行う。具体的には、表示制御部13は、遊技制御部11からの普通図ゲーム用の最終停止図柄の指定を含む変動開始コマンドを受信して、普通図の表示素子41a,41bを交互に点灯する処理を開始し、遊技制御部11からの変動停止コマンドを受信して、指定された最終停止図柄で変動表示を停止させる。   The display control unit 13 is for controlling the display device 4 on the basis of the control command signal transmitted from the game control unit 11. The display control unit 13 controls display of a normal diagram in a normal diagram game, identification information in a special diagram game, and Display control for background images, display control for the number of reserved ordinary maps, display control for the number of reserved special maps, and the like are performed. Specifically, the display control unit 13 receives a change start command including designation of the final stop symbol for the normal diagram game from the game control unit 11, and turns on the display elements 41a and 41b of the normal diagram alternately. The process is started, the variable stop command is received from the game control unit 11, and the variable display is stopped at the designated final stop symbol.

また、遊技制御部11から特図ゲーム用の最終停止図柄及び変動パターンの指定を含む変動開始コマンドを受信し、このコマンドに含まれている制御コードから、特図ゲームに使用する変動パターンを特定して、特図表示部43を制御して、4つの図柄431〜434の変動を開始する。そして、指定された変動パターンのタイムスケジュールに従って変動態様を変化させ、指定された停止図柄で左図柄431と、右図柄433と、第4図柄434を仮停止し、遊技制御部11から確定コマンドを受信すると、減速状態で最後まで変動していた中図柄432と仮停止していた図柄とを指定された図柄で停止させて、最終停止図柄を確定する。
また、遊技制御部11からの保留情報に関する情報を受け付けて、普通図保留表示部42と特図保留表示部44とに、保留数を表示させる。
Also, a variation start command including designation of the final stop symbol and variation pattern for the special game is received from the game control unit 11, and the variation pattern to be used for the special game is specified from the control code included in the command. And the special figure display part 43 is controlled and the fluctuation | variation of the four symbols 431-434 is started. Then, the variation mode is changed according to the time schedule of the designated variation pattern, the left symbol 431, the right symbol 433, and the fourth symbol 434 are temporarily stopped at the designated stop symbol, and a confirmation command is issued from the game control unit 11. Upon reception, the middle symbol 432 that has changed to the end in the deceleration state and the symbol that has been temporarily stopped are stopped at the designated symbol, and the final stop symbol is determined.
Moreover, the information regarding the hold information from the game control part 11 is received, and the number of holds is displayed on the normal figure hold display part 42 and the special figure hold display part 44.

図15は、表示制御部13の構成のうち特図表示部43を駆動する部分のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御部13は、サブ側の制御基板である図柄制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制御部11とは独立して特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御部13は、遊技制御部11から出力される表示制御コマンドに基づいて特図ゲームに用いられる画像を特図表示部43に表示させる。   FIG. 15 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of a portion for driving the special figure display unit 43 in the configuration of the display control unit 13. The display control unit 13 is composed of various circuits provided in a symbol control board which is a sub-side control board, and performs display control for image processing in a special figure game independently of the game control unit 11. It is. The display control unit 13 causes the special figure display unit 43 to display an image used for the special figure game based on the display control command output from the game control unit 11.

図15に示すように、表示制御部13は、発振回路131と、リセット回路132と、表示制御用のCPU133と、ROM134と、RAM135と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)136と、キャラクタROM137と、VRAM(Video RAM)138と、LCD駆動回路139とを備えている。   As shown in FIG. 15, the display control unit 13 includes an oscillation circuit 131, a reset circuit 132, a display control CPU 133, a ROM 134, a RAM 135, and a video display processor (hereinafter referred to as VDP: Video Display Processor) 136. A character ROM 137, a VRAM (Video RAM) 138, and an LCD drive circuit 139.

発振回路131は、CPU133及びVDP136に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路132は、CPU133及びVDP136をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU133は、遊技制御部11から表示制御コマンドを受信するとRAM135を作業領域として用いながらROM134から表示制御を行うための制御データを読み出す。ROM134には、図7に示す変動パターンテーブルと同一内容の情報も格納されている。また、CPU133は、読み出した制御データに基づいてVDP136に描画命令を送る。ROM134は、CPU133によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、RAM135は、CPU133によって作業領域として利用される半導体メモリである。   The oscillation circuit 131 outputs a reference clock signal to the CPU 133 and the VDP 136, and the reset circuit 132 outputs a reset signal for resetting the CPU 133 and the VDP 136. When the CPU 133 receives the display control command from the game control unit 11, the CPU 133 reads control data for performing display control from the ROM 134 while using the RAM 135 as a work area. The ROM 134 also stores information having the same contents as the variation pattern table shown in FIG. In addition, the CPU 133 sends a drawing command to the VDP 136 based on the read control data. The ROM 134 is a semiconductor memory that stores various control programs used by the CPU 133, and the RAM 135 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 133.

VDP136は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU133からの描画命令に従って動作する。また、CPU133とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM138をマッピングしている。キャラクタROM137は、表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等を予め記憶しておくためのものである。VRAM138は、VDP136によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。LCD駆動回路139は、VDP136から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、特図表示部43を構成する液晶表示装置等に出力する。   The VDP 136 has a display device control function and a high-speed drawing function for displaying an image, and operates according to a drawing command from the CPU 133. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 133, and the VRAM 138 is mapped there. The character ROM 137 stores character image data frequently used among images displayed on the display device 4, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like in advance. . The VRAM 138 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 136. The LCD drive circuit 139 converts the image data input from the VDP 136 into a video signal composed of a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to a liquid crystal display device or the like constituting the special figure display unit 43.

表示制御部13は、このような構成により、遊技制御部11から、最終停止図柄と選択された変動パターンを指定する情報等を含む変動開始コマンドを受信すると、指定された変動パターンに従って特別図柄431〜433と第4図柄434とを変動させ、図柄を順次停止させ、遊技制御部11から最終停止コマンドを受信すると、指定された最終停止図柄で図柄の変動を停止して最終停止図柄を確定する。   With this configuration, when the display control unit 13 receives a change start command including information specifying the final stop symbol and the selected variation pattern from the game control unit 11, the special symbol 431 according to the specified variation pattern. ˜433 and the fourth symbol 434 are changed, the symbols are sequentially stopped, and when the final stop command is received from the game control unit 11, the change of the symbol is stopped at the designated final stop symbol and the final stop symbol is determined. .

なお、図10(a)、(b)に示すチャンスタイム用の変動パターンが選択された場合には、特定遊技状態終了後の特図ゲームの実行回数を示す「変動表示回数」が遊技制御部11から表示制御部13に通知される。表示制御部13は、図10(c)に示す背景画像の「変動表示回数」の欄346に通知された値を設定し、さらに、図11(a),(b)に例示するように、識別情報と背景画像とを合成した画像を表示する。   When the chance time variation pattern shown in FIGS. 10A and 10B is selected, the “variable display count” indicating the number of executions of the special-purpose game after the end of the specific gaming state is the game control unit. 11 to the display control unit 13. The display control unit 13 sets the value notified in the “variable display count” field 346 of the background image shown in FIG. 10C, and further, as illustrated in FIGS. 11A and 11B, An image obtained by combining the identification information and the background image is displayed.

音声制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するサブ側の制御部である。   The voice control unit 14 and the lamp control unit 15 are sub-sides that execute voice output control and lamp display control independently of the game control unit 11 based on the control command signal transmitted from the game control unit 11. It is a control unit.

払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。即ち、入出力部12が普通可変入賞球装置6或いは特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞を検出すると、入出力部12は、これを検出し遊技制御部11に通知する。遊技制御部11は、この通知に応答して、払出制御部16に賞球の払出を指示する。払出制御部16は、この指示に応答して、所定数の賞球を遊技者に払い出す。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。   The payout controller 16 controls payout of game balls, prize balls, and the like. That is, when the input / output unit 12 detects a winning of a game ball in the normal variable winning ball device 6 or the special variable winning ball device 7, the input / output unit 12 detects this and notifies the game control unit 11. In response to this notification, the game control unit 11 instructs the payout control unit 16 to pay out a prize ball. In response to this instruction, the payout control unit 16 pays out a predetermined number of prize balls to the player. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

ここで、普通図表示部41及び特図表示部43上に表示される表示図柄の変動態様、最終表示図柄等は、遊技制御部11から出力される制御コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びランプ制御部15は、制御コマンドを受け取ったタイミングから、表示装置4上における表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。   Here, the variation pattern of the display symbol displayed on the normal diagram display unit 41 and the special diagram display unit 43, the final display symbol, and the like are uniquely determined according to the control command output from the game control unit 11. That is, the display control unit 13, the audio control unit 14, and the lamp control unit 15 start from the timing at which the control command is received, change in the display pattern on the display device 4, audio output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and blinking display of the lamp 9. Is controlled to be performed in conjunction with each other.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の動作(作用)を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. First, an outline of the flow of games in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.

パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11のプロセッサ111は、入出力部12内の通過玉検出器や入賞玉検出器等の入力の有無を監視しており、遊技球が通過部材5a〜5dに形成された通路を通過すると、これを検出し、乱数値を求め、この乱数値を図6に示す普通図保留メモリ112の空きエントリの先頭に登録し、表示制御部13に普通図保留表示部42の表示を更新させる。   By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. The processor 111 of the game control unit 11 monitors the presence / absence of an input from a passing ball detector or a winning ball detector in the input / output unit 12, and the game ball passes through a passage formed in the passing members 5a to 5d. Then, this is detected, a random number value is obtained, this random value is registered at the head of the empty entry in the normal diagram holding memory 112 shown in FIG. 6, and the display control unit 13 updates the display of the normal diagram holding display unit 42. .

遊技制御部11は、普通図保留メモリ112に保管されている乱数値を、先頭エントリから読み出し、読み出された乱数値に基づいて、その時の遊技状態に応じて、図12に示す抽選テーブルのいずれかを用いて、普通図の最終的な表示図柄を当たり図柄(○図柄)とするか、ハズレ図柄(×図柄)とするかを決定する。   The game control unit 11 reads the random number value stored in the normal diagram holding memory 112 from the top entry, and based on the read random number value, the game control unit 11 of the lottery table shown in FIG. Either of them is used to determine whether the final display symbol of a normal diagram is a winning symbol (◯ symbol) or a lost symbol (x symbol).

遊技制御部11は表示制御部13へ、普通図表示部41の変動表示を指令する表示制御コマンドを送信する。この表示制御コマンドに従って、表示制御部13は、普通図表示部41を制御し、当たり図柄の表示素子41aとハズレ図柄の表示素子41bとを交互に点灯させる変動表示処理を一定期間だけ行い、最終的な図柄を表示するという普通図ゲームを実行する。普通図の変動時間は、図4に示すように、確率変動状態又は普通図の時短が設定されている期間中は、他の期間よりも短く設定される。普通図を一定期間変動させ、最終表示図柄が当たり図柄であれば、普通可変入賞球装置6の可動翼片6a・6bを傾動させて、拡大開放させ、遊技球を入賞し易くする。普通可変入賞球装置6の開放処理は、図4に示すように、確率変動状態又は普通図の時短状態では、他の状態の期間よりもトータルで長く設定され、遊技者に有利な状態になっている。   The game control unit 11 transmits to the display control unit 13 a display control command for commanding the variable display of the normal diagram display unit 41. In accordance with this display control command, the display control unit 13 controls the normal diagram display unit 41 to perform a variable display process for alternately lighting the winning symbol display element 41a and the lost symbol display element 41b for a certain period of time. A normal figure game that displays a typical symbol is executed. As shown in FIG. 4, the fluctuation time of the normal diagram is set shorter than the other periods during the period in which the probability fluctuation state or the time reduction of the normal diagram is set. If the normal diagram is changed for a certain period and the final display symbol is a winning symbol, the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball apparatus 6 are tilted to be expanded and released so that the game ball can be easily won. As shown in FIG. 4, the opening process of the normally variable winning ball apparatus 6 is set to be longer in the probability variation state or the normal state time reduction state than the period of other states, and is in a state advantageous to the player. ing.

遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞した場合(可動翼片6a・6bが垂直状態でも、傾動状態でもよい)、入賞玉検出器により遊技球の入賞が検出される。すると、遊技制御部11は、入出力部12を介してその旨の通知を受け、乱数値を発生し、得られた乱数値を図6に示す特図保留メモリ117の空きエントリの先頭に保留情報として登録する。   When a game ball wins the normally variable winning ball apparatus 6 (the movable wing pieces 6a and 6b may be in a vertical state or a tilted state), the winning of the game ball is detected by the winning ball detector. Then, the game control unit 11 receives a notification to that effect via the input / output unit 12, generates a random value, and holds the obtained random value at the head of the empty entry in the special figure holding memory 117 shown in FIG. Register as information.

遊技制御部11は、特図保留メモリ117の第1エントリに記憶されている保留情報を読み出して、読み出した保留情報に対応する特図ゲームを実行する。即ち、第1エントリから読み出した乱数値に従って大当たりとハズレの別を判別する。さらに、この判別及び他の条件に従って、図7に示す複数の変動パターンのうちから状況に応じたものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御部11は表示制御部13へ、特図ゲームの開始と最終停止図柄とを指示する変動開始コマンドを送信する。また、選択した変動パターンの総変動時間が経過すると、確定コマンドを送信する。   The game control unit 11 reads the hold information stored in the first entry of the special figure hold memory 117 and executes the special figure game corresponding to the read hold information. That is, whether the jackpot or lost is determined according to the random number value read from the first entry. Further, according to this determination and other conditions, a pattern corresponding to the situation is selected from the plurality of variation patterns shown in FIG. 7, and the control code is acquired. The game control unit 11 transmits to the display control unit 13 a change start command instructing the start of the special figure game and the final stop symbol. When the total variation time of the selected variation pattern has elapsed, a confirmation command is transmitted.

表示制御部13は、遊技制御基板11から供給されるコマンドに応じて、表示部4を制御することにより、特図表示部43に表示する特別図柄の変動(可変)表示を制御して表示結果を導出することにより、遊技上の演出を制御する。具体的には、表示制御部13は、変動開始コマンドにより指定された変動パターンのタイムスケジュールに従って、特別図柄を変動させ、確定コマンドの受信により、最終的な図柄を確定する。最終停止図柄が、図9(a)〜(c)に例示するような大当り図柄(3つの特別図柄431〜433の図柄が揃った状態)であれば、遊技機1は大当り状態(特定遊技状態)となり、特別可変入賞球装置7の開閉板71が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、図8(a)〜(c)に例示するようなハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置7の開閉板71の開成等は行わない。   The display control unit 13 controls the display unit 4 according to the command supplied from the game control board 11 to control the variation (variable) display of the special symbol displayed on the special figure display unit 43 and display the display result. By deriving, the game performance is controlled. Specifically, the display control unit 13 varies the special symbol according to the time schedule of the variation pattern designated by the variation start command, and confirms the final symbol by receiving the confirmation command. If the final stop symbol is a jackpot symbol as illustrated in FIGS. 9A to 9C (a state in which three special symbols 431 to 433 are aligned), the gaming machine 1 is in a jackpot state (specific game state) The opening / closing plate 71 of the special variable winning ball apparatus 7 is opened for a certain time or until a certain number of game balls are won, and the opening / closing is repeated for a certain cycle. On the other hand, if the final stop symbol is a lost symbol as exemplified in FIGS. 8A to 8C, the opening / closing plate 71 of the special variable winning ball apparatus 7 is not opened.

特図ゲームが終了する際、遊技制御部11は、特図保留メモリ117の第0エントリに設定されている乱数値から、特図抽選テーブルメモリ124(図13)を参照して表示結果を判別し、さらに、この表示結果に割り当てられている遊技状態を当たりパターンテーブルメモリ125(図14)を参照して判別し、特別遊技状態終了後の遊技状態を「確変状態」とするか、「普通図の時短状態」とするかを判別し、判別した遊技状態に遊技機1を制御する。   When the special figure game ends, the game control unit 11 determines the display result from the random value set in the 0th entry of the special figure holding memory 117 with reference to the special figure lottery table memory 124 (FIG. 13). Further, the gaming state assigned to the display result is determined with reference to the hitting pattern table memory 125 (FIG. 14), and the gaming state after the end of the special gaming state is set to “probability change state” or “normal” It is determined whether or not the “short time state” is set, and the gaming machine 1 is controlled to the determined gaming state.

特定遊技状態終了後に、遊技状態が確変状態或いは普通図の時短状態に設定されると、図10(c)の背景画像を可変表示部43に背景画像として表示することにより、いずれかの遊技状態に設定されたことが遊技者に報知される。ただし、いずれの遊技状態に設定されたのかは報知しない。   After the specific gaming state is finished, if the gaming state is set to the probability changing state or the normal state time saving state, the background image of FIG. The player is informed that the setting is made. However, it is not notified which game state is set.

続いて、特図保留メモリ117の各エントリに格納されている保留情報が、上位に1エントリずつシフトし、新たに第0エントリに格納された保留情報に基づいて、新たな特図ゲームが開始される。そして、設定されている終了条件が達成されるまで、チャンスタイムが続く。このチャンスタイムにおいて、普通図の時短状態に設定されている場合には、図4(b)に示すように、遊技者に有利な状態で普通図ゲームが実行され、単位時間あたりの普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞の可能性が高まり、ひいては、特図ゲームの実行条件の成立の可能性も高まる。   Subsequently, the hold information stored in each entry of the special figure hold memory 117 is shifted one entry higher, and a new special figure game starts based on the hold information newly stored in the 0th entry. Is done. The chance time continues until the set end condition is achieved. In this chance time, when the normal figure is set to the short time state, as shown in FIG. 4B, the normal figure game is executed in a state advantageous to the player, and the normal variable prize per unit time is executed. The possibility of winning a game ball to the ball device 6 is increased, and as a result, the possibility that the execution condition of the special game is established is also increased.

遊技者は、このようにして普通図ゲーム及び特図ゲームを行いながら、普通可変入賞球装置6又は特別可変入賞球装置7に遊技球を入賞させ、払出制御部16により払い出される賞球を獲得する。   In this way, the player wins the game ball in the normal variable winning ball device 6 or the special variable winning ball device 7 while performing the normal drawing game and the special drawing game, and acquires the winning ball to be paid out by the payout control unit 16. To do.

以下、遊技制御部11が実行する処理について、図16〜図26のフローチャートを参照して詳細に説明する。   Hereinafter, the processing executed by the game control unit 11 will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

(普通図ゲームの処理)
遊技制御部11は、例えば、2m秒毎のタイマ割り込み等で、図16のフローチャートに示す普通図柄プロセス処理を開始する。
(Normal game processing)
The game control unit 11 starts the normal symbol process shown in the flowchart of FIG. 16 by, for example, timer interruption every 2 milliseconds.

遊技制御部11は、まず、遊技球が通過部材5a〜5dのいずれかを通過したか否かを、通過玉検出器の出力をチェックすることにより検出する(ステップS111)。遊技球の通過を検出した場合(ステップS111;Yes)、始動検出処理を実行し(ステップS112)、遊技球が通過していない場合(ステップS111;No)、始動検出処理(ステップS112)をスキップする。   The game control unit 11 first detects whether or not the game ball has passed any of the passing members 5a to 5d by checking the output of the passing ball detector (step S111). When the passage of the game ball is detected (step S111; Yes), the start detection process is executed (step S112). When the game ball is not passing (step S111; No), the start detection process (step S112) is skipped. To do.

ステップS112の始動検出処理においては、図17に示すように、普通図保留メモリ112の保留数が上限値の4以上であるか否かを判別する(ステップS201)。保留数が4以上であれば、通過部材5a〜5dを遊技球が今回通過したことによる普通図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、一方、保留数が上限値の4未満である場合には、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する(ステップS202)。次に、抽出した乱数値を普通図保留メモリ112の空エントリの先頭にセットする(ステップS203)。   In the start detection process of step S112, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the number of holds in the normal diagram holding memory 112 is equal to or more than the upper limit of 4 (step S201). If the number of reserves is 4 or more, the normal diagram game start by passing the game balls through the passing members 5a to 5d this time is invalid and nothing is performed, while the number of reserves is less than the upper limit of 4 In step S202, the random number program is activated to extract random values. Next, the extracted random number value is set at the head of the empty entry in the normal diagram holding memory 112 (step S203).

次に、遊技制御部11は、普通図処理選択フラグメモリ113に格納されている処理選択フラグの値に基づいて、図16に示すステップS100〜104の5つの処理の内のいずれかを選択する。   Next, the game control unit 11 selects one of the five processes of steps S100 to S104 shown in FIG. 16 based on the value of the process selection flag stored in the normal chart process selection flag memory 113. .

ステップS100の普通図柄通常処理は、普通図処理選択フラグメモリ113にセットされている処理選択フラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、普通図保留メモリ112に保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第1エントリに格納されていた乱数値を読み出し、第2〜第4エントリの各保留情報を1エントリずつ上位にシフトし、処理選択フラグの値を「1」に更新する。   The normal symbol normal process in step S100 is a process executed when the value of the process selection flag set in the normal symbol process selection flag memory 113 is the initial value “0”. In this process, the game control unit 11 determines whether or not the holding information is stored in the normal diagram holding memory 112, and when it is stored, reads the random number value stored in the first entry, The hold information of the second to fourth entries is shifted up by one entry, and the value of the process selection flag is updated to “1”.

ステップS101の普通図柄変動開始処理は、処理選択フラグの値が「1」の場合に実行される処理である。この処理においては、図18に示すように、遊技制御部11は、普通図時短フラグメモリ114とステータスフラグメモリ120とを参照して、現在の遊技状態が確変状態又は普通図の時短状態か否かを判別する(ステップS301)。   The normal symbol variation start process in step S101 is a process executed when the value of the process selection flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 18, the game control unit 11 refers to the normal figure short time flag memory 114 and the status flag memory 120 to determine whether the current game state is the probability change state or the normal figure short time state. Is determined (step S301).

いずれの状態でもなければ(ステップS301;No)、図12に示す2つの抽選テーブルのうちの通常時抽選テーブル401を選択し(ステップS302)、選択した通常時抽選テーブル401を使用して、ステップS100で普通図保留メモリ112の第1エントリから読み出した乱数値に対応する表示結果(停止図柄)を決定(事前決定)する(ステップS303)。次に、普通図の変動時間として、通常の変動時間(図4(a)では8秒)に対応するカウント値を普通図変動時間タイマ115に設定する(ステップS304)。   If neither state is found (step S301; No), the normal lottery table 401 is selected from the two lottery tables shown in FIG. 12 (step S302), and the selected normal lottery table 401 is used to perform the step. In S100, the display result (stop symbol) corresponding to the random value read from the first entry in the normal diagram holding memory 112 is determined (predetermined) (step S303). Next, a count value corresponding to the normal fluctuation time (8 seconds in FIG. 4A) is set in the normal chart fluctuation time timer 115 as the fluctuation time of the normal chart (step S304).

一方、ステップS301で、遊技状態が、確変状態又は普通図の時短状態に設置されていると判別すると(ステップS301;Yes)、確変・時短時抽選テーブル402を選択し(ステップS305)、選択した確変・時短時抽選テーブル402を使用して、表示結果(停止図柄)を決定(事前決定)する(ステップS306)。次に、普通図の変動時間として、短縮された変動時間(図4(a)では4秒)に対応するカウント値を普通図変動時間タイマ115に設定する(ステップS307)。   On the other hand, if it is determined in step S301 that the gaming state is set in the probability variation state or the normal state time reduction state (step S301; Yes), the probability variation / time reduction lottery table 402 is selected (step S305) and selected. The display result (stop symbol) is determined (predetermined) using the probability variation / short time lottery table 402 (step S306). Next, a count value corresponding to the shortened variation time (4 seconds in FIG. 4A) is set in the ordinary diagram variation time timer 115 as the variation time of the ordinary diagram (step S307).

以上の設定を行った後、選択した最終停止図柄を特定する情報を含む変動開始コマンドを表示制御部13に送信する(ステップS308)。続いて、処理選択フラグの値を「2」に更新する(ステップS309)。   After performing the above setting, a change start command including information for specifying the selected final stop symbol is transmitted to the display control unit 13 (step S308). Subsequently, the value of the process selection flag is updated to “2” (step S309).

ステップS308で送信した変動開始コマンドは、表示制御部13に受信される。表示制御部13は、普通図の表示素子41a、41bを交互に点灯する。   The change start command transmitted in step S308 is received by the display control unit 13. The display control unit 13 turns on the display elements 41a and 41b in the normal view alternately.

図16のステップS102の普通図柄変動処理は、処理選択フラグの値が「2」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御部11は、図19のステップS401で、普通図変動時間タイマ115のカウント値を1だけ減算する。続いて、普通図変動時間タイマ115の値が「0」であるか否か、すなわち、普通図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かを判別する(ステップS402)。普通図変動時間タイマ115が「0」の場合には、処理選択フラグを「3」とする(ステップS403)。   The normal symbol variation process in step S102 of FIG. 16 is a process executed when the value of the process selection flag is “2”. In this process, the game control unit 11 subtracts 1 from the count value of the normal diagram change time timer 115 in step S401 of FIG. Subsequently, it is determined whether or not the value of the normal chart fluctuation time timer 115 is “0”, that is, whether or not the normal symbol has been fluctuated for the set fluctuation time (step S402). When the normal chart fluctuation time timer 115 is “0”, the process selection flag is set to “3” (step S403).

図16のステップS103の普通図柄停止処理は、処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、表示制御部13に、変動停止コマンドを送信し、さらに、処理選択フラグの値を「4」に更新する。表示制御部13は、この変動停止コマンドに応答して、変動開始コマンドで指定された最終停止図柄で、表示素子41a,41bの表示を停止させる。遊技制御部11は、最終停止図柄が、当たりに相当する場合には、処理選択フラグを「4」に更新し、ハズレに相当する場合には、処理選択フラグを「0」に更新する。   The normal symbol stop process in step S103 of FIG. 16 is a process executed when the value of the process selection flag is “3”. In this process, the game control unit 11 transmits a change stop command to the display control unit 13, and further updates the value of the process selection flag to “4”. In response to the change stop command, the display control unit 13 stops the display of the display elements 41a and 41b with the final stop symbol designated by the change start command. The game control unit 11 updates the process selection flag to “4” when the final stop symbol corresponds to a win, and updates the process selection flag to “0” when it corresponds to a loss.

図16のステップS104の普通可変入賞球装置開放処理は、処理選択フラグの値が「4」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、図20に示すように、普通図ゲームにより導出された停止図柄が当たりに相当するか、ハズレに相当するかを判別する(ステップS501)。当たりに相当する場合(ステップS501;Yes)には、ステータスフラグメモリ120と普通図時短フラグメモリ114とを参照することにより、遊技状態が、確変状態又は普通図の時短状態に設置されているか否かを判別する(ステップS502)。遊技状態が、通常状態に設定されている、即ち、確変状態又は普通図の時短状態に設置されていなければ(ステップS502;No)、通常の開放処理(図4(a)では1秒1回)を指示する開放指示コマンドを入出力部17に送信する(ステップS503)。また、遊技状態が、確変状態又は普通図の時短状態に設置されていれば(ステップS502;Yes)、遊技者に有利な態様での延長開放処理(図4(b)では0.8秒を2回)を指示する開放指示コマンドを入出力部17に送信する(ステップS504)。続いて、処理選択フラグの値を「0」に更新する(ステップS505)。   The ordinary variable winning ball releasing process in step S104 of FIG. 16 is a process executed when the value of the process selection flag is “4”. In this processing, as shown in FIG. 20, the game control unit 11 determines whether the stop symbol derived by the normal game is equivalent to winning or lost (step S501). In the case of winning (step S501; Yes), by referring to the status flag memory 120 and the normal figure short time flag memory 114, whether or not the gaming state is set in the probability change state or the normal figure short time state. Is determined (step S502). If the gaming state is set to the normal state, that is, if it is not installed in the probability variation state or the normal state time-short state (step S502; No), the normal release processing (once per second in FIG. 4A) ) Is sent to the input / output unit 17 (step S503). Further, if the game state is set to the probability change state or the normal state time reduction state (step S502; Yes), the extended release process in a mode advantageous to the player (0.8 seconds in FIG. 4B). (2 times) is transmitted to the input / output unit 17 (step S504). Subsequently, the value of the process selection flag is updated to “0” (step S505).

このようにして、普通図ゲームでは、通過部材5a〜5dのいずれかを遊技球が通過することを契機として、普通図の変動を表示を行って、最終停止図柄が当たりに相当する場合に、普通可変入賞球装置6を、遊技者に不利な閉状態から有利な状態に開放して、遊技を進める。また、遊技状態に応じて、普通図の変動時間や普通可変入賞球装置6の開放時間を制御することにより、遊技者の期待感を高揚させ、興趣性を高めることができる。   In this way, in the normal game, when the game ball passes through any of the passing members 5a to 5d, the change of the normal game is displayed, and the final stop symbol corresponds to the win. The normally variable winning ball apparatus 6 is opened from a closed state unfavorable to the player to an advantageous state to advance the game. Further, by controlling the fluctuation time of the normal figure and the opening time of the normal variable winning ball apparatus 6 according to the game state, it is possible to enhance the player's expectation and enhance the interest.

(特図ゲーム)
次に、特図ゲームの処理を図21〜図26を参照して説明する。
(Special game)
Next, the special game process will be described with reference to FIGS.

遊技制御部11は、例えば、2m秒毎のタイマ割り込み等で、図21のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。   The game control unit 11 starts the special symbol process shown in the flowchart of FIG. 21 by, for example, timer interruption every 2 milliseconds.

遊技制御部11は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、入賞玉検出器の出力をチェックすることにより検出する(ステップS611)。遊技球が入賞した場合(ステップS611;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS612)、遊技球が入賞していない場合(ステップS611;No)、入賞処理(ステップS612)をスキップする。   First, the game control unit 11 detects whether or not a game ball has won the normal variable winning ball apparatus 6 by checking the output of the winning ball detector (step S611). When the game ball has won (Step S611; Yes), the winning process is executed (Step S612). When the game ball has not won (Step S611; No), the winning process (Step S612) is skipped.

ステップS612の入賞処理においては、図22に示すように、特図保留メモリ117の保留数が上限値の100以上であるか否かを判別する(ステップS701)。保留数が100以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、一方、保留数が上限値の100未満である場合には、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する(ステップS702)。次に、抽出した乱数値を特図保留メモリ117の空エントリの先頭にセットする(ステップS703)。   In the winning process in step S612, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the number of holds in the special figure holding memory 117 is 100 or more (step S701). If the number of holds is 100 or more, the start of the special figure game by this winning is invalid and nothing is done. On the other hand, if the number of holds is less than the upper limit of 100, the random number program is started to disturb A numerical value is extracted (step S702). Next, the extracted random number value is set at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 117 (step S703).

次に、遊技制御部11は、特図処理選択フラグメモリ119に格納されている処理選択フラグの値に基づいて、図21に示すステップS600〜607の8つの処理の内のいずれかを選択する。   Next, the game control unit 11 selects one of the eight processes of steps S600 to S607 shown in FIG. 21 based on the value of the process selection flag stored in the special figure process selection flag memory 119. .

ステップS600の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグメモリ119にセットされている処理選択フラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図保留メモリ117に保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第1〜第100エントリの各保留情報を1エントリずつ上位にシフトし、新たに第0エントリに格納されていた乱数値を読み出し、処理選択フラグの値を「1」に更新する。   The special symbol normal process in step S600 is a process executed when the value of the process selection flag set in the special figure process selection flag memory 119 is the initial value “0”. In this process, the game control unit 11 determines whether or not the hold information is stored in the special figure hold memory 117, and when the hold information is stored, the hold information of the first to 100th entries is stored one entry at a time. The value is shifted upward, the random number value newly stored in the 0th entry is read, and the value of the process selection flag is updated to “1”.

ステップS601の特別図柄停止図柄設定処理(表示結果事前決定処理)は、処理選択フラグの値が「1」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、図23に示すように、ステータスフラグメモリ120の内容を参照して、現在が確変状態か否かを判別する(ステップS801)。確変状態でなければ、図13に示す通常時抽選テーブル401を選択し(ステップS802)、確変状態であれば、図13に示す確変時抽選テーブルを選択する(ステップS803)。次に、選択した抽選テーブルを使用して、ステップS600で特図保留メモリ117の第0エントリから読み出した乱数値に対応する表示結果(停止図柄)を設定し(ステップS804)、処理選択フラグの値を「2」に更新する(ステップS805)。   The special symbol stop symbol setting process (display result preliminary determination process) in step S601 is a process executed when the value of the process selection flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 23, the game control unit 11 refers to the contents of the status flag memory 120 to determine whether or not the current state is a probability change state (step S801). If it is not the probability variation state, the normal time lottery table 401 shown in FIG. 13 is selected (step S802), and if it is the probability variation state, the probability variation time lottery table shown in FIG. 13 is selected (step S803). Next, using the selected lottery table, a display result (stop symbol) corresponding to the random value read from the 0th entry of the special figure holding memory 117 in step S600 is set (step S804), and the process selection flag is set. The value is updated to “2” (step S805).

ステップS602の変動パターン設定処理は、処理選択フラグの値が「2」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図ゲームを行う際に使用する変動パターンを、図7に示す変動パターンのうちから選択する。   The variation pattern setting process in step S602 is a process executed when the value of the process selection flag is “2”. In this process, the game control unit 11 selects a variation pattern to be used when performing the special figure game from among the variation patterns shown in FIG.

この変動パターン設定処理において、遊技制御部11は、図24に示すように、まず、チャンスタイムフラグメモリ121の値から、チャンスタイムが設定されているか否かを判別する(ステップS900)。チャンスタイムが設定されていなければ、ステータスフラグメモリ120に特図時短フラグが設定されているか否か、即ち、特図時短状態の成立により、特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が有効状態にされているか否かを判別する(ステップS901)。特図時短フラグがオン(ステップS901;Yes)の場合には、時短用の変動パターンのうちで、且つ、ステップS601で設定された最終停止図柄を導出可能なもののうちから1つを、例えば乱数を発生させる等して選択する(ステップS902)。   In this variation pattern setting process, as shown in FIG. 24, the game control unit 11 first determines whether or not a chance time is set from the value of the chance time flag memory 121 (step S900). If the chance time is not set, whether or not the special figure short time flag is set in the status flag memory 120, that is, when the special figure short time state is established, the short time control that shortens the variation time in the special figure game than usual. It is determined whether or not the process is enabled (step S901). When the special figure time reduction flag is ON (step S901; Yes), one of the fluctuation patterns for time reduction and one from which the final stop symbol set in step S601 can be derived is a random number, for example. Is selected (step S902).

一方、特図時短フラグがオフの状態にあるときには(ステップS901;No)、時短及びチャンスタイム用以外の変動パターン(通常の変動パターン)のうちで、且つ、ステップS601で設定された最終停止図柄を導出可能なもののうちか1つを、例えば乱数を発生させる等して選択する(ステップS903)。   On the other hand, when the special figure short time flag is in an OFF state (step S901; No), the final stop symbol set in step S601 among the fluctuation patterns other than the short time and chance time (normal fluctuation pattern). Is selected, for example, by generating a random number (step S903).

一方、ステップS900において、チャンスタイムフラグメモリ121にチャンスタイムフラグが設定されていると判別すると(ステップS900;Yes)、チャンスタイム用変動パターンで、且つ、ステップS601で設定された最終停止図柄を導出可能なもののうちから1つを選択する(ステップS904)。続いて、消化変動カウンタ123に格納されている変動表示回数(チャンスタイムでの特図ゲームの数)を更新(+1)する(ステップS905)。続いて、今回の変動表示(特図ゲーム)でチャンスタイムが終了するか否かを、消化変動カウンタ123に格納されている変動表示回数とその上限値とを比較することにより判別する(ステップS906)。例えば、チャンスタイムに設定されている遊技状態が「時短:変動表示回数50」である場合、変動表示回数が50になるとチャンスタイムを終了する、その他の場合には、変動表示回数が100で終了となる。今回の変動表示でチャンスタイムが終了であれば(ステップS906;Yes)、チャンスタイムフラグをオフし、さらに、普通図時短フラグメモリ114上の普通図時短フラグをオフする(ステップS907)。   On the other hand, if it is determined in step S900 that the chance time flag is set in the chance time flag memory 121 (step S900; Yes), the final stop symbol set in step S601 is derived with the chance time variation pattern. One of the possible ones is selected (step S904). Subsequently, the number of fluctuation displays stored in the digest fluctuation counter 123 (the number of special figure games at the chance time) is updated (+1) (step S905). Subsequently, whether or not the chance time ends in the current fluctuation display (special game) is determined by comparing the number of fluctuation displays stored in the digest fluctuation counter 123 with the upper limit value (step S906). ). For example, if the gaming state set for the chance time is “short time: 50 times of variable display”, the chance time ends when the number of times of variable display reaches 50. In other cases, the number of times of variable display ends at 100. It becomes. If the chance time is finished in the current variation display (step S906; Yes), the chance time flag is turned off, and further, the normal drawing time short flag on the normal drawing time short flag memory 114 is turned off (step S907).

ステップS906で、チャンスタイムは今回で終了ではないと判断されたとき、又は、ステップS907でチャンスタイムフラグと普通図時短フラグとをオフした後、特図変動時間タイマ122に、選択した変動パターンに割り当てられている総変動時間(図7)を設定する(ステップS908)。   In step S906, when it is determined that the chance time is not the end at this time, or after turning off the chance time flag and the normal time flag in step S907, the special fluctuation time timer 122 sets the selected fluctuation pattern to the selected fluctuation pattern. The assigned total variation time (FIG. 7) is set (step S908).

続いて、選択した変動パターンと最終停止図柄を特定する情報を含む変動開始コマンドを表示制御部13に送信する(ステップS909)。また、チャンスタイムフラグが設定されている場合には、ステップS905で設定した変動表示回数も変動開始コマンドに含める。続いて、処理選択フラグの値を「3」に更新する(ステップS910)。   Subsequently, a change start command including information specifying the selected change pattern and final stop pattern is transmitted to the display control unit 13 (step S909). If the chance time flag is set, the change display count set in step S905 is also included in the change start command. Subsequently, the value of the process selection flag is updated to “3” (step S910).

ステップS909で送信した変動開始コマンドは、表示制御部13のCPU133に受信される。CPU133は、変動開始コマンドに含まれている情報から、変動表示に使用する変動パターンをROM134から読み出し、さらに、VDP136に指示して、この変動パターンのタイムスケジュールに沿って、特図表示部43に表示している4つの図柄を変動させる処理を行う。なお、チャンスタイム用の変動パターンが選択された場合には、VDP136は、図10(c)に示す背景画像を通知された変動表示回数に基づいて生成し、さらに、図11(a),(b)に示するように、図柄と背景画像とを合成した表示形態で、図柄の変動表示を開始する。   The change start command transmitted in step S909 is received by the CPU 133 of the display control unit 13. The CPU 133 reads the fluctuation pattern used for the fluctuation display from the ROM 134 from the information included in the fluctuation start command, and further instructs the VDP 136 to display the special pattern display unit 43 according to the time schedule of this fluctuation pattern. A process of changing the four displayed symbols is performed. When the variation pattern for the chance time is selected, the VDP 136 generates the background image shown in FIG. 10C based on the notified number of variation displays, and further, FIGS. As shown in b), the variable display of the symbols is started in a display form in which the symbols and the background image are synthesized.

図21のステップS603の特別図柄変動処理は、処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御部11は、図25のステップS1001で、特図変動時間タイマ122のカウント値を1だけ減算する。続いて、特図変動時間タイマ122の値が0であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される(ステップS1002)。特図変動時間タイマ122が0の場合には、処理選択フラグを「4」とする(ステップS1003)。   The special symbol variation process in step S603 of FIG. 21 is a process executed when the value of the process selection flag is “3”. In this process, the game control unit 11 decrements the count value of the special figure variation time timer 122 by 1 in step S1001 of FIG. Subsequently, it is determined whether or not the value of the special figure fluctuation time timer 122 is 0, that is, whether or not the special symbol has been changed for the set fluctuation time (step S1002). When the special figure fluctuation time timer 122 is 0, the process selection flag is set to “4” (step S1003).

図21のステップS604の特別図柄停止処理は、処理選択フラグの値が「4」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、表示制御部13に、確定コマンドを送信し、さらに、処理選択フラグの値を「5」に更新する。表示制御部13のCPU133は、この確定コマンドに応答して、VDP136に指示し、変動中の左・中・右の3つの特別図柄431〜433の図柄と第4図柄434の色を変動開始コマンドで指定された最終停止態様で停止させる。遊技制御部11は、最終停止図柄が、当たりに相当する場合には、処理選択フラグを「5」に更新し、さらに、ステータスフラグメモリ120に特定遊技状態を示すフラグを設定する。また、ハズレに相当する場合には、処理選択フラグを「0」に更新する。   The special symbol stop process in step S604 in FIG. 21 is a process executed when the value of the process selection flag is “4”. In this process, the game control unit 11 transmits a confirmation command to the display control unit 13, and further updates the value of the process selection flag to “5”. In response to this confirmation command, the CPU 133 of the display control unit 13 instructs the VDP 136 to change the three symbols of the left, middle, and right special symbols 431 to 433 and the color of the fourth symbol 434. Stop in the final stop mode specified in. The game control unit 11 updates the process selection flag to “5” when the final stop symbol corresponds to a win, and further sets a flag indicating the specific game state in the status flag memory 120. If it corresponds to a loss, the process selection flag is updated to “0”.

図21のステップS605の大入賞口開放前処理は、処理選択フラグの値が「5」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図ゲームにより導出された最終停止図柄(当たり、ハズレ等)に応じて、特別可変入賞球装置(大入賞口)7を開放するか否かを決定する。開放しないときには、処理選択フラグの値を「0」に更新し、開放する場合には、処理選択フラグの値を「6」に更新する。   21 is a process executed when the value of the process selection flag is “5”. In this process, the game control unit 11 determines whether or not to open the special variable winning ball apparatus (large winning mouth) 7 according to the final stop symbol (winning, losing, etc.) derived from the special game. . When not opening, the value of the process selection flag is updated to “0”, and when opening, the value of the process selection flag is updated to “6”.

ステップS606の大入賞口開放中処理は、処理選択フラグの値が「6」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御部11は、開放された大入賞口7への遊技球の入賞処理、賞球の払い出し処理、開放時間の計測処理、表示制御部13を介した表示制御等を行う。遊技制御部11は、入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、処理選択フラグの値を更新する。遊技制御部11は、1回の大当たりについて、大入賞口7の開放回数をカウントしており、処理選択フラグを更新する際に、開放回数が16回に達していれば、大当たり状態を終了する条件が成立したとして処理選択フラグの値を「7」とし、開放回数が16回に達していなければ、大入賞口7を一旦閉成した後、処理選択フラグの値を「5」に更新する。これにより、大当たり状態にあっては、大入賞口7の開閉が16回繰り返されることになる。   The special winning opening open process in step S606 is a process executed when the value of the process selection flag is “6”. In this process, the game control unit 11 performs a process of winning a game ball to the opened big winning opening 7, a payout process of a prize ball, a measurement process of a release time, display control via the display control unit 13, and the like. The game control unit 11 updates the value of the process selection flag when the number of winning balls reaches a predetermined number or when the opening time reaches a predetermined time. The game control unit 11 counts the number of times the big prize opening 7 is released for one jackpot, and ends the jackpot state if the number of times of opening reaches 16 when the processing selection flag is updated. If the condition is satisfied, the value of the processing selection flag is set to “7”. If the number of times of opening has not reached 16, the special winning opening 7 is once closed, and then the value of the processing selection flag is updated to “5”. . As a result, in the big hit state, opening / closing of the big winning opening 7 is repeated 16 times.

図21のステップS607の大当たり終了処理は、処理選択フラグの値が「7」の場合に実行される処理であり、遊技制御部11は、大当たり状態を終了させる処理を行い、ステータスフラグメモリ120上の特定遊技状態フラグをオフし、処理選択フラグの値を「0」とする。
遊技制御部11は、さらに、図26に示す処理により、遊技者にとっては、通常よりも遊技状態が有利になっているが、どのような状態になっているのかよく区別のつかない遊技状態であるチャンスタイムに設定する。
The jackpot ending process in step S607 of FIG. 21 is a process executed when the value of the process selection flag is “7”, and the game control unit 11 performs a process of ending the jackpot state, and the status flag memory 120 The specific game state flag is turned off, and the value of the process selection flag is set to “0”.
In addition, the game control unit 11 is more advantageous than the normal game state for the player by the process shown in FIG. 26, but the game state is indistinguishable from the normal state. Set a certain chance time.

遊技制御部11は、まず、表示制御部13にチャンスタイムの成立を報知することを指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御部13は、この表示制御コマンドに応答して、図27(a)に例示するような、報知画面を表示して、遊技者にチャンスタイムに突入することを報知する(ステップS1101)。
次に、特定遊技状態を導出した特図ゲームの表示結果(ステップS804で事前決定した表示結果)と、図14に示す当たりパターンテーブルの内容から、チャンスタイムで設定すべき遊技状態が、「確変」、「普通図時短」のいずれであるかを判別する(ステップS1102)。例えば、特図ゲームの表示結果が「555赤」であれば、「確変」を設定し、「888青」であれば、普通図時短で、終了条件が特図ゲームを50回実施することであることを判別する。
The game control unit 11 first transmits a display control command instructing the display control unit 13 to notify the establishment of the chance time. In response to the display control command, the display control unit 13 displays a notification screen as illustrated in FIG. 27A to notify the player that the chance time has entered (step S1101).
Next, from the display result of the special figure game from which the specific game state is derived (the display result determined in advance in step S804) and the content of the hit pattern table shown in FIG. ”Or“ ordinary drawing time reduction ”(step S1102). For example, if the display result of the special figure game is “555 red”, “Probability change” is set. If it is “888 blue”, the normal drawing time is short and the special condition game is executed 50 times. Determine that there is.

設定すべき遊技状態が「確変」の場合、チャンスタイムフラグメモリ121にチャンスタイムフラグを設定し(ステップS1103)、ステータスフラグメモリ120に確変フラグを設定する(ステップS1104)。なお、「確変」状態は、通常、次の大当たりまで有効である。即ち、確変状態の終了条件は、大当たりが発生することである。   When the gaming state to be set is “probability change”, a chance time flag is set in the chance time flag memory 121 (step S1103), and a probability change flag is set in the status flag memory 120 (step S1104). The “probable change” state is normally effective until the next jackpot. That is, the end condition of the probability variation state is that a jackpot occurs.

一方、設定すべき遊技状態が「普通図時短」の場合、チャンスタイムフラグメモリ121にチャンスタイムフラグを設定し(ステップS1105)、普通図時短フラグメモリ114に普通図時短フラグを設定する(ステップS1106)。さらに、消化変動カウンタ123に、変動表示の回数の上限値(チャンスタイムの終了条件に相当する。この実施形態では50または100回)を設定する(。さらに、消化変動カウンタ123を初期値0にリセットする(ステップS1107)。   On the other hand, when the gaming state to be set is “normal figure short time”, a chance time flag is set in the chance time flag memory 121 (step S1105), and a normal figure short time flag is set in the normal figure short time flag memory 114 (step S1106). ). Further, an upper limit value of the number of times of variation display (corresponding to the end condition of the chance time. In this embodiment, 50 or 100 times) is set in the digestion variation counter 123. Reset (step S1107).

以後の特図ゲームでは、図10(a)、(b)で示す、タイムチャンス用の変動パターンが選択され、それが図10(c)に示す背景と合成されて表示される。従って、図27に例示するように、遊技者にとっては、自己に有利な状態となっていることはわかるが、確率変動状態か普通図時短状態か正確には区別できない状態で特図ゲームを進行することなる。   In the subsequent special game, the time chance variation patterns shown in FIGS. 10A and 10B are selected and combined with the background shown in FIG. 10C and displayed. Accordingly, as illustrated in FIG. 27, it is understood that the player is in an advantageous state for himself, but the special game is advanced in a state in which the probability variation state or the normal drawing time short state cannot be accurately distinguished. Will be.

次に、図16〜図26を参照して説明した動作を、具体例に基づいて説明する。遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、それが、図21のステップS611で検出され、特図保留メモリ117に空きエントリがあれば、対応する乱数値が導出され(図21ステップS612;図22ステップS702)、導出された乱数値が保留情報として特図保留メモリ117に記憶される(図22ステップS703)。   Next, the operation described with reference to FIGS. 16 to 26 will be described based on a specific example. When the game ball wins the normal variable winning ball device 6, this is detected in step S611 in FIG. 21, and if there is an empty entry in the special figure holding memory 117, a corresponding random value is derived (step S612 in FIG. 21). In FIG. 22 step S702), the derived random value is stored in the special figure hold memory 117 as hold information (step S703 in FIG. 22).

処理が進み、この保留情報が第0エントリにシフトすると、ステップS600で、乱数値と図13に示す通常時抽選テーブル411又は確変時抽選テーブル412に基づいて、対応する停止図柄が決定される(図23;ステップS801〜S805)。   When the process proceeds and the hold information is shifted to the 0th entry, in step S600, the corresponding stop symbol is determined based on the random number value and the normal lottery table 411 or the probability variation lottery table 412 shown in FIG. FIG. 23: Steps S801 to S805).

続いて、ステップS601で、チャンスタイムの設定の有無、当たり・ハズレの別、時短フラグのオン・オフ等の条件に従って、特図ゲームに使用する変動パターンが決定される(図24)。
ここでは、理解を容易にするため、チャンスタイムの設定はないものとする。
続いて、遊技制御部11より表示制御部13に変動開始コマンドが送信され、表示制御部13は、選択したされた変動パターンに従った特別図柄の変動を、図8(a)〜9(c)に例示するように開始する。
Subsequently, in step S601, a variation pattern to be used for the special game is determined in accordance with conditions such as the presence / absence of a chance time, hit / losing, turning on / off of the short time flag (FIG. 24).
Here, in order to facilitate understanding, it is assumed that no chance time is set.
Subsequently, a change start command is transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13, and the display control unit 13 displays changes in the special symbols in accordance with the selected change pattern, as shown in FIGS. ).

図柄の変動開始時点で、特図変動時間タイマ122に総変動時間が初期値としてセットされる。特図変動時間タイマ122は、ダウンカウンタであり、図21の特別図柄プロセス処理が実行される度に、ダウンカウントされる。   At the start of symbol variation, the total variation time is set as an initial value in the special symbol variation time timer 122. The special figure fluctuation time timer 122 is a down counter, and is counted down every time the special symbol process of FIG. 21 is executed.

設定時間が経過して、特図変動時間タイマ122のカウント値が0になると、4つの図柄の変動が停止する。   When the set time elapses and the count value of the special figure fluctuation time timer 122 becomes 0, the fluctuation of the four symbols stops.

その後、最終停止図柄が大当たりに相当するか、ハズレに相当するかにより、ステップS600〜S606の処理が適時実行される。   Thereafter, the processes in steps S600 to S606 are executed in a timely manner depending on whether the final stop symbol corresponds to a big hit or a loss.

ここで、大当たりになったとすると、ステップS605とS606の処理が適時実行され、遊技者に大量の賞球を提供する。   Here, if a big hit is made, the processing of steps S605 and S606 is executed in a timely manner, and a large amount of prize balls are provided to the player.

大当たり状態が終了すると、処理はステップS605に移る。
この状態で、遊技制御部11は、表示制御部13に表示制御コマンドを発行し、例えば、図27(a)に示す画面により、遊技者に、チャンスタイムが成立したことを報知する(ステップS1101)。この段階では、遊技者は、遊技状態が確変状態に設定されたのか、時短状態に設定されたのかを判別することはできないが、通常よりも有利な状態にあることが理解できる。(確変状態にあるか、時短状態にあるかを判別するためには、図14に示す組み合わせパターンを全て記憶している必要がある)。
When the jackpot state ends, the process proceeds to step S605.
In this state, the game control unit 11 issues a display control command to the display control unit 13, and notifies the player that the chance time has been established, for example, on the screen shown in FIG. 27A (step S1101). ). At this stage, the player cannot determine whether the gaming state is set to the probability changing state or the short-time state, but can understand that the player is in an advantageous state than usual. (It is necessary to store all the combination patterns shown in FIG. 14 in order to determine whether the state is in the probability variation state or in the short time state).

次に、大当たりに至った図柄から、大当たり終了後に確変状態を設定すべきか、時短状態を設定すべきかを判定する(ステップS1102)。「確変」を設定する場合には、ステータスフラグメモリ120に確変フラグを設定し、チャンスタイムフラグメモリ121にチャンスタイムフラグを設定する(ステップS1103,S1104)。一方、「普通図時短」を設定する場合には、普通図時短フラグメモリ114に時短フラグを設定し、チャンスタイムフラグメモリ121にチャンスタイムフラグを設定し、さらに、消化変動カウンタ123に変動表示数を設定する(ステップS1105〜S1107)。   Next, it is determined from the symbol that has reached the jackpot whether the probability variation state should be set after the jackpot end or the time-short state should be set (step S1102). When “probability change” is set, a probability change flag is set in the status flag memory 120, and a chance time flag is set in the chance time flag memory 121 (steps S1103 and S1104). On the other hand, when “ordinary drawing time reduction” is set, a time reduction flag is set in the normal drawing time reduction flag memory 114, a chance time flag is set in the chance time flag memory 121, and the number of variable displays in the digestion fluctuation counter 123 is set. Is set (steps S1105 to S1107).

以後、図27(b)〜(h)に模式的に示すように、「確変」と「普通図時短」とで、同一の変動パターン及び演出で特図ゲームが実行され、処理が進むたびに、画面右上の変動表示回数が更新される。
「確変」であれば、この間、大当たりとなる確率が高い状態で(確変時抽選テーブル412を用いて)、特図ゲームが実行される。また、図4(b)に示すように普通図ゲームにおける普通図の変動時間が通常より短くなる。さらに、開放時間が実効的に長くなるという遊技者に有利な特定態様で普通可変入賞球装置6が開放する。このため、遊技球が入賞し易くなり、特図ゲームの始動条件が成立し易くなる。従って、遊技者に非常に有利な遊技状態になる。
一方、「普通図時短」の状態では、大当たりとなる確率は通常と同一であるが、図4(b)に示すように普通図ゲームに普通図の変動時間が通常より短くなり、さらに、当たりとなったときに普通可変入賞球装置6が開放する時間が実効的に長くなるため、入賞し易くなり、特図ゲームの始動条件が成立し易くなる。従って、遊技者に有利な遊技状態になる。
Thereafter, as schematically shown in FIGS. 27 (b) to (h), each time a special game is executed with the same variation pattern and effect in “probability change” and “ordinary drawing time reduction”, the processing proceeds. The variable display count at the upper right of the screen is updated.
If it is “probability change”, the special game is executed during this period with a high probability of winning a jackpot (using the probability change lottery table 412). Further, as shown in FIG. 4B, the fluctuation time of the normal map in the normal game is shorter than normal. Further, the normally variable winning ball apparatus 6 is opened in a specific manner advantageous to the player that the opening time is effectively increased. For this reason, it becomes easy to win a game ball, and it becomes easy to satisfy the start condition of the special figure game. Therefore, it becomes a gaming state that is very advantageous to the player.
On the other hand, in the “ordinary normal time” state, the probability of winning a big hit is the same as normal, but as shown in FIG. Since the time during which the normally variable winning ball apparatus 6 is released effectively becomes longer when it becomes, it becomes easier to win, and the start condition of the special figure game is easily established. Therefore, it becomes a gaming state advantageous to the player.

例えば、遊技状態が「普通図時短:変動表示回数50」の場合には、図27(a)から(d)に示すように遊技が進み、特図ゲームの数が50回に到達すると、チャンスタイムフラグ及び時短フラグがリセットされ、図27(e)に示すように、通常の遊技状態に戻る。遊技者は、図27(e)に示す表示から(「チャンスタイムな」どの背景画像がないことから)、遊技状態が「普通図時短:変動表示回数50」であったことを認識できる。   For example, when the game state is “ordinary drawing time reduction: 50 times of variable display”, the game progresses as shown in FIGS. 27A to 27D, and when the number of special figure games reaches 50, the chance The time flag and the short time flag are reset, and the normal gaming state is restored as shown in FIG. The player can recognize from the display shown in FIG. 27E (because there is no background image which is “chance time”) that the gaming state is “ordinary figure time reduction: variable display count 50”.

一方、図27(d)の状態から図27(f)の状態に遊技が進み、図27(f)〜(g)に示すように、チャンスタイムが、第51回目の変動表示以降もチャンスタイムが継続する場合には、遊技者は、遊技状態が「確変」又は「普通図時短:変動表示回数100」のいずれかであることを認識できる。   On the other hand, the game advances from the state of FIG. 27D to the state of FIG. 27F, and as shown in FIGS. 27F to 27G, the chance time is the chance time after the 51st fluctuation display. When the game continues, the player can recognize that the game state is either “probability change” or “normal figure time reduction: fluctuation display count 100”.

そして、例えば、チャンスタイムが100ラウンドで終了して、図27(g)の表示から図27(e)の表示に進んだ場合には、遊技者は、遊技状態が「時短:変動表示回数100」であったことを認識できる。一方、表示が図27(g)から図27(h)に進んで、チャンスタイムが、第101ラウンド以降も継続する場合には、遊技者は、遊技状態が「確変」であることを認識できる。   For example, when the chance time ends in 100 rounds and the display proceeds from the display of FIG. 27 (g) to the display of FIG. 27 (e), the player determines that the gaming state is “short time: variable display count 100”. Can be recognized. On the other hand, when the display proceeds from FIG. 27G to FIG. 27H and the chance time continues after the 101st round, the player can recognize that the gaming state is “probable change”. .

以上説明したように、この実施の形態によれば、特定遊技状態の終了後、通常状態よりも特定有利状態となる確率が向上した確変状態等の確率向上状態又は特定有利状態とは異なるが大当たりとなる確率が通常よりも高い時短状態等の特定有利状態に制御されることを実質的に同一の変動パターン及び背景画像という実質的に同一の報知態様により報知する。従って、遊技者は、遊技状態がいずれの状態に制御されているのか分からず、特定遊技状態終了後も、期待感を持続することができる。   As described above, according to this embodiment, after the end of the specific gaming state, it is different from the probability improvement state or the specific advantageous state such as the probability variation state in which the probability of becoming the specific advantageous state is improved compared to the normal state, but the jackpot The fact that it is controlled to a specific advantageous state such as a short time state or the like that is higher than normal is notified by substantially the same notification mode of substantially the same variation pattern and background image. Therefore, the player does not know in which state the gaming state is controlled, and can maintain a sense of expectation even after the end of the specific gaming state.

また、上記実施の形態では、遊技者が注目する識別情報の背景表示を用いて報知を行うので、遊技者の認識が容易である。さらに、表示からは、遊技者は、遊技状態が確変状態と時短状態のいずれに制御されているのか判別が付かず、期待感を維持させることができる。一方、確変状態状態或いは時短状態の制御が終了した段階で、その終了条件の差から、いずれの状態に判断されていたのかを判別することが可能となる。   Further, in the above embodiment, since the notification is performed using the background display of the identification information noted by the player, the player can be easily recognized. Furthermore, from the display, the player cannot maintain whether the gaming state is controlled to the promiscuous state or the short-time state, and can maintain a sense of expectation. On the other hand, at the stage when the control in the probability variation state or the short time state is completed, it is possible to determine which state has been determined from the difference in the termination conditions.

また、チャンスタイムにおいては、識別情報の変動表示の実行時間を、確率向上状態及び特定有利状態以外の期間よりも短縮する制御を行っているので、所定期間当たりに実行可能な変動表示の回数が増加され、遊技者に有利となり、興趣性が向上する。   Moreover, in the chance time, since the execution time of the variation display of the identification information is controlled to be shorter than the period other than the probability improved state and the specific advantageous state, the number of variable displays that can be performed per predetermined period is reduced. Increased, it will be advantageous to the player, and interest will be improved.

なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible.

例えば、上記実施の形態では、チャンスタイムにあること(確変又は普通図時短のいずれかの状態にあること)を図10(c)に示す背景表示で報知したが、チャンスタイムにあることの報知の手法は任意である。例えば、背景表示の色をそれまでの色と変更すること(例えば、それまでの白い背景が赤い背景に変わる)、特定のキャラクタを表示すること(例えば、特徴的な人間、動物、機械などが特図表示部43に表示する)、枠表示ランプ9などの任意のランプ(遊技部2内でも外でもよく、また、専用でも他の機能と共用でもよい)を点灯・消灯・点滅・表示色の変更などを行うこと、等により、表示させてもよい。   For example, in the above embodiment, the fact that the time is at the chance time (either the probability change or the normal drawing time is short) is notified by the background display shown in FIG. The method of is arbitrary. For example, changing the background display color to the previous color (for example, changing the white background to a red background), displaying a specific character (for example, characteristic humans, animals, machines, etc.) Turns on / off / flashes / display color of any lamps (displayed on special figure display unit 43), frame display lamp 9 and the like (may be inside or outside the game unit 2 or dedicated or shared with other functions) It may be displayed by making a change or the like.

また、例えば、「確変」に設定されているチャンスタイムで、50回のラウンドが終了した時点で、或いは、100回のラウンドが終了した時点で、任意の演出表示を行うようにしてもよい。このようにすれば、遊技状態が確変状態であるか時短状態である分からないまま遊技を進めてきた遊技者が、遊技状態が確変状態であることを認識でき、興趣性が向上する。この場合には、例えば、図28(a)に示すように、図24のステップS908と909の間に、変動表示数が51回又は101回のときに、判別結果に応じた演出表示を行う指示を変動開始コマンドに含めるステップを配置すればよい。表示制御部13は、遊技制御部11からの変動開始コマンドに、報知の指示をが含まれている場合には、例えば、「確変又は時短100回」或いは「確変:おめでとう!」などのメッセージを表示する等の演出表示を行う。   In addition, for example, any chance display may be performed at the time when 50 rounds have ended or when 100 rounds have ended at the chance time set to “probability change”. In this way, a player who has progressed the game without knowing whether the gaming state is the probability variation state or the short time state can recognize that the gaming state is the probability variation state, and the interest is improved. In this case, for example, as shown in FIG. 28A, between the steps S908 and 909 in FIG. 24, when the number of variable displays is 51 times or 101 times, the effect display according to the determination result is performed. A step of including the instruction in the change start command may be arranged. If the change start command from the game control unit 11 includes a notification instruction, for example, the display control unit 13 displays a message such as “probability change or time reduction 100 times” or “probability change: Congratulations!”. Display effects such as display.

また、例えば、図28(b)に示すように、図24のステップS908と909の間に、変動表示数が50回又は100回のときに、チャンスタイムが終了するかもしれない旨の演出表示を行う指示を変動開始コマンドに含めるステップを配置してもよい。表示制御部13は、遊技制御部11からの変動開始コマンドに、演出表示の指示が含まれている場合には、例えば、「チャンスタイム終わりかな?」などのメッセージを表示する等の演出表示を行う。   Also, for example, as shown in FIG. 28 (b), between the steps S908 and 909 in FIG. 24, an effect display that the chance time may end when the number of variable displays is 50 times or 100 times. There may be a step of including an instruction to perform in the change start command. When the change start command from the game control unit 11 includes an effect display instruction, the display control unit 13 displays an effect display such as displaying a message such as “Is the chance time end?”, For example. Do.

また、例えば、上記実施の形態においては、大当たり終了後のチャンスタイムに、「確変」と普通図ゲームの変動時間を通常よりも短くする意味での「普通図時短」の一方を設定したが、チャンスタイムには、「確変」と特図ゲームにおける識別情報の変動時間を通常よりも短くする意味での「特図時短」との一方を設定することも可能である。さらには、所定時間あたりに特図ゲームの始動条件が成立する回数を増加させる「普通図時短」、「普通可変入賞球装置の開放時間の延長」、「特図時短」等の特定有利状態と、所定時間あたりに特図ゲームの始動条件が成立する回数を増加させるとともに特定遊技状態となる確率を向上する「確変」状態とのいずれかに遊技状態を制御できるならば、特定遊技状態が終了した後の遊技状態の設定は任意である。   Also, for example, in the above embodiment, one of “probability change” and “normal map time reduction” in the sense of shortening the fluctuation time of the normal diagram game is set as the chance time after the jackpot ends. As the chance time, it is possible to set one of “probability change” and “special drawing time reduction” in order to shorten the variation time of the identification information in the special drawing game. In addition, it increases the number of times that the start condition of the special figure game is established per predetermined time, such as “normal drawing time reduction”, “extension time of the normal variable winning ball device”, “special drawing time reduction”, etc. If the gaming state can be controlled to one of the “probability” states that increase the number of times that the start condition of the special figure game is satisfied per predetermined time and improve the probability of entering the specific gaming state, the specific gaming state ends The game state setting after this is arbitrary.

さらに、上記実施の形態においては、理解を容易にするために、普通図の時短と特図の時短とを区別したが、「時短」という状態を設定し、この状態では、普通図ゲームの変動時間と特図ゲームの変動時間とが共に通常よりも短縮されるように制御してもよい。   Furthermore, in the above embodiment, for the purpose of facilitating understanding, the time reduction of the normal drawing and the time reduction of the special drawing are distinguished, but the state of “time reduction” is set, and in this state, the fluctuation of the normal drawing game You may control so that both time and the fluctuation time of a special figure game may be shortened rather than usual.

上記実施の形態においては、普通図の時短時に、普通図の変動時間を通常よりも短くし、さらに、当たりの場合に、普通可変入賞球装置6を2回開くようにしたが、1)普通図の変動時間を通常よりも短くし、当たりの場合の普通可変入賞球装置6の開放は通常と同一、2)普通図の変動時間を通常と同一とし、当たりの場合の普通可変入賞球装置6の開放は通常より長い、というようにしてもよい。また、普通可変入賞球装置6を開放する時間や回数は、任意である。   In the above embodiment, when the normal figure is shortened, the fluctuation time of the normal figure is made shorter than usual, and in the case of winning, the ordinary variable winning ball apparatus 6 is opened twice. The variation time of the figure is made shorter than usual, and the opening of the normally variable winning ball apparatus 6 in the case of winning is the same as normal. 2) The changing time of the ordinary figure is the same as normal, and the variable variable winning ball apparatus in the case of winning is the same The opening of 6 may be longer than usual. Moreover, the time and the number of times of opening the normally variable winning ball apparatus 6 are arbitrary.

さらに、上記実施の形態では、チャンスタイムとして、普通図の時短が設定されている場合に、普通図の変動時間を必ず短くしたが、例えば、図18のステップS307の処理で、乱数を抽出し、乱数値に応じて、短縮変動時間を設定したり、通常変動時間を設定したりするようにしてもよい。このような構成とすれば、チャンスタイムがどのような遊技状態に設定されてるのか、さらに分かりにくくなる。   Furthermore, in the above embodiment, when the time reduction of the normal map is set as the chance time, the fluctuation time of the normal map is always shortened. For example, a random number is extracted in the process of step S307 in FIG. Depending on the random number value, a shortened variation time or a normal variation time may be set. With such a configuration, it becomes more difficult to understand what gaming state the chance time is set to.

また、上記実施の形態では、特定遊技状態の終了後に、図26の処理で「確変」と「普通図時短」のいずれに設定するかを判別しているが、図22の入賞処理において、この判別を行って、特図保留メモリ117に保留情報の一部として判別結果を格納しておき、図26のチャンスタイム設定処理においては、保留情報に含まれている情報に基づいて制御を進めるようにしてもよい。   In the above embodiment, after the end of the specific gaming state, it is determined in the process of FIG. 26 whether to set “probability change” or “ordinary figure time reduction”. In the winning process of FIG. A determination is made and the determination result is stored as a part of the hold information in the special figure hold memory 117. In the chance time setting process of FIG. 26, the control is advanced based on the information included in the hold information. It may be.

さらに、普通図ゲームや特図ゲームにおいて、表示結果を決定する手法なども任意である。例えば、入賞時に乱数を導出して、この乱数で大当たりとするか否かを決定し(特別図柄431〜433を揃えるか否かを決定し)、大当とすることを決定したときに、別の乱数を抽出して、図14に示すどの図柄パターンにするかを決定するようにしてもよい。   Furthermore, a method for determining a display result in a normal drawing game or a special drawing game is arbitrary. For example, when a random number is derived at the time of winning a prize, it is determined whether or not to make a big hit with this random number (determining whether or not to align special symbols 431 to 433), May be extracted to determine which symbol pattern shown in FIG.

特図ゲームにおいて変動中の図柄を停止する順番も任意である。例えば、3つの特別図柄431〜433を停止して大当たりとするか否かを遊技者に報知し、その後、第4図柄434を停止するようにしてもよい。   The order of stopping the symbols that are changing in the special game is also arbitrary. For example, it is possible to notify the player whether or not three special symbols 431 to 433 are stopped to make a big hit, and then stop the fourth symbol 434.

また、特定遊技状態終了後に、遊技状態を「特定遊技状態(大当たり)になる確率は変更されないが、特定遊技状態に制御される機会を増加させうる状態(特定有利状態)」を設定するのは、「確変」や「時短」状態でないタイミング(遊技者に有利な状態に設定されていない状態)中であることを条件としてもよい。   In addition, after the end of the specific gaming state, the game state is set to “a state in which the probability of becoming a specific gaming state (big win) is not changed, but an opportunity to be controlled to the specific gaming state (specific advantageous state)” may be set. It is also possible to make it a condition that the timing is not in the “probability change” or “short time” state (a state that is not set in a state advantageous to the player).

上記実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。例えば、上述の例では、チャンスタイムにおける時短状態の終了条件(上限値)として、変動表示を50回と100回を示したが、その値と種類は任意に設定可能である。また、特図保留メモリ117の保留数の上限値を100としたが、保留数の上限値は任意である。   The numerical values shown in the above embodiment are examples, and can be arbitrarily changed. For example, in the above-described example, as the end condition (upper limit value) of the short time state in the chance time, the variable display is shown as 50 times and 100 times, but the value and type can be arbitrarily set. Moreover, although the upper limit value of the number of reservations in the special figure reservation memory 117 is set to 100, the upper limit value of the number of reservations is arbitrary.

普通図ゲームや特図ゲームの実行条件を成立させる方法も上記実施の形態に限定されない。例えば、特定の入賞口への遊技球の入賞を普通図ゲームの実行条件としたり、特定のゲートの遊技球の通過や特定の非可変型の入賞口への遊技球の入賞を特図ゲームの実行条件としてもよい。   The method for establishing the execution conditions for the normal drawing game and the special drawing game is not limited to the above embodiment. For example, a game ball winning at a specific winning opening may be used as an execution condition for a normal game, or a game ball winning at a specific non-variable winning hole may be passed through a specific gate gaming ball. It may be an execution condition.

なお、図1及び図2に示した装置構成、図3及び図6に示すブロック構成や、図8〜図11に示した変動パターン、図16〜図26に示すフローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。   The configuration of the apparatus shown in FIGS. 1 and 2, the block configuration shown in FIGS. 3 and 6, the variation pattern shown in FIGS. 8 to 11, and the configuration of the flowcharts shown in FIGS. Correction is possible.

さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system structural example centering on a game control part. 遊技状態に応じて、普通図の表示変動時間と普通可変入賞球装置の開閉動作とが変化する様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a mode that the display fluctuation time of a normal figure and the opening / closing operation | movement of a normal variable winning ball apparatus change according to a game state. 可変表示部に表示される図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol displayed on a variable display part. 遊技制御基板の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game control board. 変動パターンメモリの内容の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of the fluctuation pattern memory. 変動パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation pattern. 変動パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation pattern. (a)と(b)は変動パターンの例を示す図であり、特に、チャンスタイムで使用される変動パターンの例を示す。(c)は、チャンスタイムで図柄の背景に表示される背景画像の例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a fluctuation pattern, and shows the example of the fluctuation pattern especially used by chance time. (C) is a figure which shows the example of the background image displayed on the background of a symbol by chance time. チャンスタイムに特図表示部に表示される画像の例を示す図であり、(a)は、図10(a)示す変動パターンに沿って変動する図柄と図10(c)に示す背景画像とが合成して表示される画像の例、(b)は、図10(b)示す変動パターンに沿って変動する図柄と図10(c)に示す背景画像とが合成して表示される画像の例を示す。It is a figure which shows the example of the image displayed on a special figure display part in chance time, (a) is a figure which fluctuates along the fluctuation pattern shown to Fig.10 (a), and the background image shown in FIG.10 (c). Fig. 10B shows an example of an image that is displayed by combining, and Fig. 10B shows an image that is displayed by combining the symbol that changes along the changing pattern shown in Fig. 10B and the background image shown in Fig. 10C. An example is shown. 普通図ゲーム用の抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table for normal figure games. 特図ゲーム用の抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table for special figure games. 当たりパターンテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a hit pattern table. 表示制御部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display control part. 遊技制御基板による普通図ゲームの制御を中心とする処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process centering on control of the normal figure game by a game control board. 図16における始動処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the starting process in FIG. 図16における普通図柄変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the normal symbol change start process in FIG. 図16における普通図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation process in FIG. 図16における普通可変入賞球装置開放処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the normal variable winning ball apparatus release process in FIG. 遊技制御基板による特図ゲームの制御を中心とする処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process centering on control of the special figure game by a game control board. 図21における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the winning process in FIG. 図21における表示結果事前決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the display result prior determination process in FIG. 図21における変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the fluctuation pattern setting process in FIG. 図21における特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol fluctuation | variation process in FIG. 図21におけるチャンスタイム設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the chance time setting process in FIG. チャンスタイムの表示の流れを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the flow of a display of chance time. 図26のフローチャートの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the flowchart of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機(遊技機)
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 表示装置(特別図柄表示装置)
5a〜5d … 通過部材
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
10 … 電源部(電源基板)
11 … 遊技制御部(主制御基板)
12 … 入出力部
13 … 表示制御部(図柄制御基板)
14 … 音声制御部(音声制御基板)
15 … ランプ制御部(ランプ制御基板)
16 … 払出制御部(払出制御基板)
17 … 情報出力部(外部端子基板)
21 … 風車
22 … アウト口
41 … 普通図表示部
42 … 普通図保留表示部
43 … 特図表示部
44 … 特図保留表示部
71 … 開閉板
111 … プロセッサ
112 … 普通図保留メモリ
113 … 普通図処理選択フラグメモリ
114 … 普通図時短フラグメモリ
115 … 普通図変動時間タイマ
116 … 普通図抽選テーブルメモリ
117 … 特図保留メモリ
118 … 変動パターンメモリ
119 … 特図処理選択フラグメモリ
120 … ステータスフラグメモリ
121 … チャンスタイムフラグメモリ
122 … 特図変動時間タイマ
123 … 消化変動カウンタ
124 … 特図抽選テーブルメモリ
125 … 当たりパターンテーブルメモリ
1 ... Pachinko machine (game machine)
2… Game board (gauge board)
3 ... Frame for gaming machines (underframe)
4. Display device (special symbol display device)
5a to 5d: Passing member 6: Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Lamp 10 ... Power supply section (power supply board)
11 ... Game control unit (main control board)
12 ... Input / output unit 13 ... Display control unit (design control board)
14 ... Voice control unit (voice control board)
15 ... Lamp control unit (lamp control board)
16 ... Dispensing control unit (dispensing control board)
17 ... Information output section (external terminal board)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Windmill 22 ... Out port 41 ... Normal figure display part 42 ... Normal figure hold display part 43 ... Special figure display part 44 ... Special figure hold display part 71 ... Opening / closing plate 111 ... Processor 112 ... Normal figure hold memory 113 ... Normal figure Process selection flag memory 114 ... Normal map time short flag memory 115 ... Normal map change time timer 116 ... Normal map lottery table memory 117 ... Special figure hold memory 118 ... Fluctuation pattern memory 119 ... Special figure process selection flag memory 120 ... Status flag memory 121 ... Chance time flag memory 122 ... Special figure fluctuation time timer 123 ... Digestion fluctuation counter 124 ... Special figure lottery table memory 125 ... Hit pattern table memory

Claims (1)

所定の始動条件の成立により各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
識別情報の変動表示の表示結果を決定する表示結果事前決定手段と、
前記表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、前記変動表示手段による変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させた後に、遊技状態を特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段が遊技状態を前記特定遊技状態に制御した後に、所定時間あたりに前記始動条件が成立する回数を増加させる特定有利状態と、所定時間あたりに前記始動条件が成立する回数を増加させるとともに前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定する確率を向上する確率向上状態と、のいずれかに遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記確率向上状態又は前記特定有利状態に制御されていることを同一又は近似した報知態様により報知する特別遊技状態報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable by establishment of a predetermined start condition;
Display result predetermining means for determining the display result of the variable information display;
When the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result, the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display by the variable display means, and then the gaming state is specified as the specific gaming state. Specific gaming state control means to control,
After the specific gaming state control means controls the gaming state to the specific gaming state, a specific advantageous state that increases the number of times that the starting condition is satisfied per predetermined time, and a number of times that the starting condition is satisfied per predetermined time. A probability improvement state for increasing the probability that the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result, and a special gaming state control means for controlling the gaming state to either
Special gaming state notifying means for notifying that the gaming state is controlled to the probability improvement state or the specific advantageous state by the same or similar notification mode;
Comprising
A gaming machine characterized by that.
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