JP4350354B2 - Game machine - Google Patents

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JP4350354B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(変動実行条件の成立)に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」という。
【0004】
特図ゲームの実行中に、特図ゲームの開始条件が成立した場合に、これを無駄にしないために、多くのパチンコ遊技機では、変動実行条件(始動入賞口への入賞)が成立したが、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由により変動開始条件が成立していない保留状態を記憶する保留メモリを配置している。
【0005】
保留メモリの保留数には上限値が設定されており、保留数が上限を超えると、変動開始条件が成立しても無効とされてしまう。この無効の発生を抑えるため、特図ゲーム中に所定の変動時間短縮条件が成立したとき、例えば、保留数が上限値に達したときに、実行中の図柄変動を直ちに停止させる制御を行う思想が存在した(例えば、特許文献1及び2)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−159662号公報
【特許文献2】
特開2002−119682号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ遊技機においては、変動時間短縮条件が成立すると、即座に、変動中の図柄を停止させる制御を行っている。
【0008】
しかしながら、このような変動時間の短縮方法では、図柄変動期間中における変動時間短縮条件が成立するタイミングにかかわらず、図柄変動を即座に停止しているため、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがある。例えば、図柄が変動を開始して加速中であるか、速度を維持しているか、減速中であるか、にかかわらず、即座に図柄変動を停止するため、図柄の停止態様が不自然になり易く、遊技者に不自然な印象を与え、遊技の興趣性を低下させる場合がある。
【0009】
この発明は、上記実状に鑑みて成されたものであり、変動短縮条件の成立時の図柄変動の状況によらず、安定した表示態様で変動時間を短縮することが可能で、遊技者の興趣性の高揚に寄与するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行う変動表示手段における当該変動表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、前記識別情報の変動表示を実行するための実行条件が成立したが当該変動表示を開始するための開始条件が成立していない識別情報の変動表示の実行を所定回数を上限に保留する保留記憶手段と、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段と、前記変動表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動条件決定手段を含み、前記保留記憶手段に保留されている変動表示の開始条件が成立したときに、該変動条件決定手段によって決定された変動時間を指定する変動パターンコマンドを変動表示の開始時に送信し、さらに、変動表示の表示結果の導出を指示する確定コマンドを前記変動条件決定手段により決定された変動時間の経過時に送信する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの変動パターンコマンドを受信し、受信した変動パターンコマンドによって指定される変動時間だけ変動表示を行うように前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段と、前記遊技制御手段からの確定コマンドを受信し、受信した確定コマンドに基づいて、変動表示の表示結果を導出するように前記変動表示手段を制御する結果導出制御手段とを含む演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、変動パターンコマンドを前記演出制御手段に送信した後、実行中の変動表示の表示結果が、前記決定手段の決定に基づいて、前記特定の表示結果となる変動表示又はリーチ状態となる変動表示でなくかつ新たな実行条件の成立により前記保留記憶手段の保留数が更新されて所定数に達したことを含む所定の変動短縮条件が成立し、かつ、変動表示が開始された後であって変動表示が所定の状態となっている禁止期間ではないときに乱数を発生し、発生した乱数値が所定の値になるかを判定し、該判定に基づく一定の確率で、変動時間の短縮を指定する停止準備コマンドを前記演出制御手段に送信して変動時間を短縮し、変動短縮条件の成立により短縮された変動時間が経過したときに変動表示の表示結果の導出を指示する前記確定コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの停止準備コマンドを受信し、受信した停止準備コマンドに基づいて、実行中の変動表示を短縮された変動時間で停止させるための停止準備変動表示を行う停止準備制御手段を含む、ことを特徴とする。
【0011】
この構成によれば、所定条件が成立したことを条件として、表示変動開始後の所定の禁止期間ではないときに停止準備コマンドを送信して、停止準備処理を開始することにより、変動時間短縮条件が成立した時点での表示状態によらず、安定した短縮表示が可能となり、短縮表示による表示の違和感を防止できる。
【0012】
本願の請求項2に記載の遊技機においては、前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示の変動速度で制御する変動速度制御手段を備え、前記所定の変動速度は加速、一定速度を維持する等速及び減速を含み、前記禁止期間とは、前記変動速度制御手段によって前記識別情報の変動速度が加速で制御されていることである。この構成によれば、加速期間中に停止準備コマンドを送信することがない。従って、識別情報が加速中に突然減速したり、停止するような表示を防止でき、遊技者に表示上の違和感を与えることがない。
【0013】
本願の請求項3に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、変動表示手段による変動表示の変動時間を計測するための変動時間タイマを備え、変動パターンコマンドを送信する際に前記変動時間タイマを設定し、該変動時間タイマを用いて前記変動時間を管理するとともに、停止準備コマンドを送信するに際し、前記変動時間タイマを再度設定し直す。この構成によれば、停止準備コマンドを送信する際に変動時間タイマを再度設定する。従って、変動短縮条件が成立するタイミングがばらついたとしても、短縮された変動時間を所定の時間に設定し、不整合を防止することができる。
【0014】
本願の請求項4に記載の遊技機は、前記実行条件の成立からの経過時間を計測する経過時間計測手段をさらに含み、この経過時間計測手段は、変動中の変動表示についても継続して経過時間の計測を行い、前記変動短縮条件は、前記経過時間計測手段により計測された経過時間が所定時間以上であることを含む。このような構成によれば、全ての変動表示について変動時間を単純に短縮すると、遊技期間中における変動表示の期間が短くなってしまう。このような構成とすることにより、所定時間当たりに変動表示が行われる回数が低下してしまう事態を防止できる。
【0015】
本願の請求項5に記載の遊技機においては、前記変動短縮条件は、前記変動表示手段により実行されている変動表示の変動時間が所定期間以上残っていることを含む。このような構成とすることにより、識別情報の変動時間を短縮してもそれほど効果の無いときに、無駄な制御をしないですむ。
【0017】
本願の請求項に記載の遊技機においては、前記停止準備制御手段は、前記停止準備変動表示として、前記変動表示手段による全ての識別情報の変動表示を同時に減速する制御を行う。このような構成とすることにより、識別情報を個別に減速する場合に比して、最速で識別情報を停止することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明において
【0020】
リーチ状態とは、停止した図柄(リーチ図柄という)が大当たり図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当たりの図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。なお、実施例中、「図柄」を「識別情報」と表現する場合もある。
【0021】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当たりとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当たり図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当たり図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)である。
【0022】
また、リーチ状態の際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【0023】
また、リーチ状態の際に、キャラクター(人物などを模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【0024】
本実施例における遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【0025】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【0026】
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。
【0027】
遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置4が設けられ、この表示装置4の下側には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。また、遊技領域内には、通過部材5a〜5dが配置されている。
【0028】
表示装置4には、普通図表示部41と、普通図保留表示部42と、特図表示部43と、特図保留表示部44と、が配置されている。
【0029】
普通図表示部41は、可変表示装置4の上部に配置され、当たりとハズレを示す図柄(図1では、○(丸)と×(ばつ)を表す図柄)の表示素子41aと41bとから構成され、通過装置5a〜5dのいずれかを遊技球が通過することが実行条件となる普通図ゲームにおいて、所定時間交互に表示され、最終的に当たり表示素子41aが表示されると、「普通図当たり」状態となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片6a・6bを所定時間が経過するまで開放制御する。
【0030】
普通図保留表示部42は、普通図柄の変動の保留数を表示する。即ち、通過装置5a〜5dのいずれかを遊技球が通過して、普通図表示部41の可変表示の実行条件が成立しても、従前の普通図ゲームが実行中である等の理由のために、未だ開始条件が成立していない実行条件が発生する場合がある。後述する普通図保留メモリ31(図4)は、この開始条件が成立していない状態を上限値(この実施の形態では4)まで記憶する。普通図保留表示部42は、普通図保留メモリ31の記憶数を表示するものである。
【0031】
特図表示部43は、変動表示部として機能し、液晶表示装置などから構成され、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する3つの特別図柄の変動表示を開始し、一定時間が経過すると、左・右・中の順で特別図柄を確定する。確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(例えば、同一図柄のゾロ目)となったときに、この遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤1の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができる。
【0032】
普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、所定回数(本実施形態では、4回)まで後述する特図保留メモリ32(図4)に記憶される。特図保留表示部44は、特図保留メモリ32に記憶されている保留数を表示する。
【0033】
通過部材5a〜5dは、それぞれ、その上端開口から受け入れた遊技球を下側に誘導する通路を備え、通路の途中には通過玉検出器が設けられている。通過玉検出器が通路を通過する遊技球を検出すると、普通図表示部41に表示される普通図柄の変動による普通図ゲームの実行条件が成立する。
【0034】
普通可変入賞球装置6は、ソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a、6bを有するチューリップ型役物として構成されている。
【0035】
特別可変入賞球装置7は、ソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板71を備える。開閉板71は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づいて特図表示部43による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)なった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)する状態となるように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止める。そして、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置7に入賞した打球は、図示せぬ検出部により検出される。入賞打球の検出に応答し、後述する遊技制御部11と払出制御部16(図2,図3)とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【0036】
また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車21、アウト口22、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。
【0037】
図2は、パチンコ遊技機1の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板(電源部)10と、主制御基板(遊技制御部)11と、図柄制御基板(表示制御部)13と、音声制御基板(音声制御部)14と、ランプ制御基板(ランプ制御部)15と、払出制御基板(払出制御部)16と、外部端子基板(情報出力部)17とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【0038】
図3は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部(外部端子基板)17とを備えている。
【0039】
電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【0040】
遊技制御部11は、メイン側の制御基板である遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、普通図ゲーム及び特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【0041】
また、遊技制御部11は、図4に示すように、普通図保留メモリ31と、特図保留メモリ32と,変動パターンメモリ33と、処理選択フラグメモリ34と、変動時間タイマ35と、時短フラグメモリ36と、短縮待機時間タイマ37と、を備える。
【0042】
普通図保留メモリ31は、遊技球が通過部材5a〜5dを通過して普通図ゲームの実行条件が成立したが、開始条件が成立していない普通図ゲームの保留状態を記憶する。
【0043】
特図保留メモリ32は、現在実行中の特図ゲームに関する情報と、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件(変動実行条件)が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件(変動開始条件)が成立していない特図ゲームの保留状態を記憶するためのメモリである。
【0044】
具体的には、この特図保留メモリ32は、図4に示すように、第0〜第4の5つのエントリを備え、第0エントリには、現在実行中の特図ゲームに関する情報を格納し、第1〜第4エントリには、保留状態にある特図ゲームの情報を記憶する。第0〜第4の各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により抽出された乱数値と、始動入賞タイマの値とが対応付けて格納される。乱数値は、当たり・ハズレなどを決定するために導出された値である。始動入賞タイマは、入賞からの経過時間を初期値を30秒として0秒までダウンカウントするタイマであり、入賞から30秒以上経過したか否かを判別するために使用される。
【0045】
特図ゲームが1回終了すると、第1〜第4エントリに登録されている保留情報が1エントリずつ繰り上がり、新たに第0エントリに格納された情報について変動開始条件が成立し、特図ゲームが実行される。また、遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録され、始動入賞タイマの値が30(秒)に初期設定される。
【0046】
変動パターンメモリ33は、特図ゲームで使用される複数の特図の変動パターンの情報を記憶する。
具体的には、変動パターンメモリ33は、図5に示すように、複数の変動パターンの名称と、その内容と、変動時間(変動時間タイマのカウント値)と、制御コード(変動パターンを特定するコード)と、変動時間の短縮が可能か否かを示すフラグ、変動時間の短縮が可能なものについては、後述する短縮待ち期間と短縮禁止期間の値とを対応付けて格納する。
【0047】
図5に示す変動パターンメモリ33に登録されている変動パターンには、例えば、図6(a)に示す変動パターン1のように、リーチ演出を行わずに、ハズレの最終図柄を導出する変動パターン、図6(b)に示す変動パターン2のように、通常の変動パターンと比較して、変動時間が短く設定された変動パターン(短縮変動パターン)、図6(c)に示す変動パターン20のように、通常のリーチ演出を行ってハズレの最終図柄を導出するリーチAハズレ変動パターン、図7(a)に示す変動パターン21のように、通常のリーチ演出を行って当たりの最終図柄を導出するリーチA当たり変動パターン、図7(b)に示す変動パターン30のように、特徴的なリーチ演出を行ってハズレの最終図柄を導出するリーチ変動パターン、さらに、図7(c)に示す変動パターン31のように、特徴的なリーチ演出を行って当たりの最終図柄を導出するリーチ変動パターン等が含まれている。
【0048】
図5に示すように、これらの複数の変動パターンのうち、時間の短縮が可能に設定されているもの(短縮許可フラグがオンのもの)は、当たり変動パターンやリーチ変動パターン以外の変動パターンである。
【0049】
各変動パターンには、演出の内容に応じて、特別図柄をどのように変動表示させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、特図ゲームは、選択されたタイムスケジュールに沿って遊技制御部11と表示制御部13との協働により実行される。
【0050】
変動パターンのうち、図6(a)〜(c)、図7(a)に例示するような通常の変動パターン(短縮許可フラグがオンの変動パターン)には、図8に示すように、3つの特別図柄の変動の開始、加速、全図柄の定速変動、左図柄の減速・仮停止、中図柄の変速・仮停止、右図柄の減速、全図柄の停止、というタイムスケジュールが割り当てられている。
【0051】
即ち、特別図柄の変動開始条件の成立により、遊技制御部11より表示制御部13に変動開始コマンドが送信する。表示制御部13は、変動開始コマンド応答して、このタイムスケジュールに従って表示装置4を制御して、まず、3つの特別図柄の変動の開始させ、続いて、変動速度を加速させ、全図柄を定速(等速)で変動させ、続いて、左図柄の減速・仮停止、中図柄の減速・仮停止、右図柄の減速という表示処理を順次実行する。遊技制御部11は、変動開始コマンドの送信からの経過時間をカウントしており、タイムスケジュールで定められた時間T5を計測した時点で、確定コマンドを送信する。この確定コマンドに応答して、表示制御部13は、全図柄を、あらかじめ定められている図柄で停止させる。
【0052】
このタイムスケジュールは、所定の短縮条件の成立により変更され、特図ゲームの実行時間、即ち、特別図柄の変動時間は短縮される。具体的に説明すると、図8に示すタイムスケジュールにおいて、期間T1は、「短縮受け付け期間」であり、この期間に、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞により特図ゲームの保留数が4になると、遊技制御部11は、停止準備コマンドを表示制御部13に送信し、続いて、図9を参照して後述するように、停止準備コマンドの送信から期間T6が経過した後に、確定コマンドを表示制御部13に送信し、特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動時間を通常よりも短縮する。
【0053】
期間T2は、「短縮待機期間」であり、表示制御部13への短縮準備コマンドの送信を待機し、経過後に送信する期間である。なお、本来、表示制御部13が、この短縮準備期間T2中に短縮準備コマンドを受信することはないが、仮に受信した場合には、短縮準備コマンドを受け付け、短縮準備期間T2が経過した後に、図9を参照して後述する短縮表示処理を行う。
期間T3は、「短縮禁止期間」であり、この期間に特図ゲームの保留数が4になっても、変動時間を短縮する処理を行わない期間である。
期間T2,T3により、遊技制御部11が、表示制御部13に、停止準備コマンドを送信するタイミングは、特別図柄の変動を開始後、特別図柄が一定速度(等速状態)に達するまでの所定期間を経過した後(短縮待機期間T2が経過した後、すなわち、加速終了後)、変動表示の残り時間が所定時間(変動禁止期間)T3より長い場合に限られる。
【0054】
期間T4は、「短縮準備コマンド送信可能期間」であり、この期間に、遊技制御部11から表示制御部13に短縮準備コマンドを送信可能な期間である。この短縮準備コマンド送信可能期間T4が、全図柄定速期間に設定されているのは、特別図柄の変動速度が一定速度に達してから、減速を開始することにより、遊技者に表示演出の違和感を与えないためである。また、短縮準備コマンド送信可能期間T4が全図柄定速期間よりも、前後0.1秒ずつ短いのは、コマンドの送受信タイミングが若干ずれたり、信号の遅延が発生しても、表示演出にその影響を与えないためである。
【0055】
遊技制御部11は、短縮準備コマンドを表示制御部13に送信すると、後述する変動時間タイマ35により時間の計測を開始し、図9に示すように、所定の時間T6が経過すると、確定コマンドを表示制御部13に送信する。
【0056】
図4に示す処理選択フラグメモリ34は、後述する特別図柄プロセス処理(特図ゲームを制御する処理)において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。
【0057】
変動時間タイマ35は、特図の変動を開始してからの経過時間をカウントするためのダウンカウンタであり、特図ゲームの総変動時間T5が初期値として設定される。また、短縮準備コマンドが送出された後は、特図ゲームの短縮された残存変動時間T6が初期値として設定される。
【0058】
図4に示す時短フラグメモリ36は、所定の条件(第1の時短成立条件)、例えば、確変図柄による大当たり等により成立する遊技者にとって有利な状態である確率変動状態(特別遊技状態)が成立して、特図ゲームにおける特図の変動時間を通常よりも短くする場合(時短の場合)に、時短フラグがオンされるメモリである。
【0059】
短縮待機時間タイマ37は、特図ゲームにおいて、特別図柄の変動を開始してから、短縮待機時間T2が経過したか否かを判別するためのダウンカウンタである。
【0060】
図3の入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものであり、センサやソレノイドを備える。センサとしては、普通可変入賞球装置6に配置されている入賞球検出器、等がある。また、ソレノイドとしては、普通可変入賞球装置6の可動翼片6a、6bを傾動位置に可動制御するためのソレノイドや、特別可変入賞球装置7の開閉板71を開成するためのソレノイドがある。
【0061】
表示制御部13は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、表示装置4を制御するためのものであり、普通図ゲームにおける普通図の表示制御、特図ゲームにおける特図表示制御、普通図保留数の表示制御、特図保留数の表示制御などを行う。
【0062】
具体的には、表示制御部13から変動開始コマンドを受信し、このコマンドに含まれている制御コードから、特図ゲームに使用する変動パターンを特定して、特別図柄の変動を開始する。そして、指定された変動パターンのタイムスケジュール(図8)に従って変動態様を変化させ、指定された停止図柄で左図柄と右図柄を仮停止し、表示制御部13から確定コマンドを受信すると、減速状態で最後まで変動していた右図柄と仮停止していた左及び中図柄とを指定された図柄で停止させて、最終停止図柄を確定する。また、表示制御部13は、特別図柄を変動させている途中で、停止準備コマンドを受信すると、図9に示すように、3つの特別図柄を所定期間減速させ、続いて、確定コマンドを受信すると、特別図柄の変動を停止させて、最終停止図柄を確定する。なお、図9のタイムスケジュールで、全図柄減速期間が停止準備期間T6よりも0.1秒程度短いのは、確定コマンドの受信タイミングのバラツキを吸収し、遊技者に表示演出の違和感を与えないためである。
【0063】
音声制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するサブ側の制御部である。
【0064】
払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。即ち、入出力部12が普通可変入賞球装置6或いは特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞を検出すると、入出力部12は、これを検出し遊技制御部11に通知する。遊技制御部11は、この通知に応答して、払出制御部16に賞球の払出を指示する。払出制御部16は、この指示に応答して、所定数の賞球を遊技者に払い出す。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【0065】
ここで、普通図表示部41及び特図表示部43上に表示される表示図柄の変動態様、最終表示図柄等は、遊技制御部11から出力される制御コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びランプ制御部15は、制御コマンドを受け取ったタイミングから、表示装置4上における表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【0066】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の動作(作用)を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。
【0067】
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11は、入出力部12内の通過玉検出器や入賞球検出器等の入力の有無を監視しており、遊技球が通過部材5a〜5dに形成された通路を通過すると、乱数値を求め、この乱数値を図示せぬ普通図保留メモリの空きエントリの先頭に登録する。そして、保管されている乱数値が先頭エントリから順次読み出され、読み出された乱数値に基づいて、遊技制御部11が普通図の最終的な表示図柄を当たり図柄(○図柄)とするか、ハズレ図柄(×図柄)とするかを決定する。
【0068】
遊技制御部11は表示制御部13へ、普通図表示部41の変動表示を指令する表示制御コマンドを送信する。この表示制御コマンドに従って、表示制御部13は、普通図表示部41を制御し、当たり図柄とハズレ図柄とを交互に点灯させる変動表示処理を一定期間行い、最終的な図柄を表示するという普通図ゲームを実行する。最終表示図柄が当たり図柄であれば、普通可変入賞球装置6の可動翼片6a・6bを傾動させて、拡大開放させ、遊技球を入賞し易くする。
【0069】
遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞した場合(可動翼片6a・6bが垂直状態でも、傾動状態でもよい)、入賞球検出器により遊技球の入賞が検出される。すると、遊技制御部11は、入出力部12を介してその旨の通知を受け、乱数値を発生し、得られた乱数値と経過時間の初期値を示す「30(秒)」を図4に示す特図保留メモリ32の空きエントリの先頭に保留情報として登録する。
【0070】
遊技制御部11は、特図保留メモリ32の第0エントリに記憶されている保留情報に対応する特図ゲームを実行する。即ち、第0エントリに格納されている乱数値に従って大当たりとハズレの別を判別する。さらに、この判別及び他の条件に従って、図5に示す複数の変動パターンのうちから状況に応じたものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御部11は表示制御部13へ、特図ゲームの開始を指示する変動開始コマンドを送信する。また、選択した変動パターンの総変動時間T5が経過すると、確定コマンドを送信する。
【0071】
表示制御部13は、遊技制御基板11から供給されるコマンドに応じて、表示装置4を制御することにより、特図表示部43に表示する特別図柄の変動(可変)表示を制御して表示結果を導出することにより、遊技上の演出を制御するためのものである。具体的には、表示制御部13は、変動開始コマンドにより指定された変動パターンのタイムスケジュールに従って、特別図柄を例えば図8に例示するタイムスケジュールで変動させ、確定コマンドの受信により、最終的な図柄を確定する。最終停止図柄が、図7(a)又は(c)に例示するような大当り図柄(通常、3つの図柄が揃った状態)であれば、遊技機1は大当り状態(特定遊技状態)となり、特別可変入賞球装置7の開閉板71が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、図6(a)〜(c)、図7(b)に例示するようなハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置7の開閉板71の開成等は行わない。
【0072】
特図ゲームが終了すると、特図保留メモリ32の各エントリに格納されている保留情報が、上位に1エントリシフトし、第0エントリに保留情報が存在する場合には、その保留情報に基づいて、新たな特図ゲームが開始される。
【0073】
また、特図ゲームの実行中でも、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞した場合には、保留情報が特図保留メモリ32の空きエントリの先頭に登録される。
【0074】
さらに、特図ゲームの保留数が上限の4に到達した場合には、普通可変入賞球装置6への以後の入賞をできるだけ無効にしないように、特図ゲームの実行時間を短縮する制御が行われる。
【0075】
遊技者は、このようにして普通図ゲーム及び特図ゲームを行いながら、普通可変入賞球装置6又は特別可変入賞球装置7に遊技球を入賞させ、払出制御部16により払い出される賞球を獲得する。
【0076】
以下、遊技制御部11が実行する特図ゲームの処理について、図10〜図14のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【0077】
遊技制御部11は、例えば、2m秒毎のタイマ割り込み等で、図10のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【0078】
遊技制御部11は、まず、特図保留メモリ32の第0〜第4エントリに格納されている始動入賞タイマのカウント値を2m秒分減算する。但し、始動入賞タイマの値が0の場合には、値を操作しない(ステップS110)。
【0079】
次に、遊技制御部11は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、始動玉検出器の出力をチェックすることにより検出する(ステップS111)。遊技球が入賞した場合(ステップS111;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS112)、遊技球が入賞していない場合(ステップS111;No)、入賞処理(ステップS112)をスキップする。
【0080】
ステップS112の入賞処理においては、図11に示すように、特図保留メモリ32の保留数が上限値の4以上であるか否かを判別する(ステップS201)。保留数が4以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、一方、保留数が上限値の4未満である場合には、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する(ステップS202)。次に、抽出した乱数値を特図保留メモリ32の空エントリの先頭にセットし、さらに、始動入賞タイマの値を初期値の30秒に設定する(ステップS203)。
【0081】
次に、遊技制御部11は、処理選択フラグメモリ34に格納されている処理選択フラグの値に基づいて、図10に示すステップS100〜107の8つの処理の内のいずれかを選択する。
【0082】
ステップS100の特別図柄通常処理は、処理選択フラグメモリ34にセットされている処理選択フラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図保留メモリ32に保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第1〜第4エントリの各保留情報を1エントリずつ上位にシフトし、処理選択フラグの値を「1」に更新する。
【0083】
ステップS101の特別図柄停止図柄設定処理は、処理選択フラグの値が「1」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図保留メモリ32の第0エントリに格納されている乱数値を読み出して、当たりに相当するかハズレに相当するかを判別し、判別結果に従って、特別図柄の最終的な停止図柄を設定し、処理選択フラグの値を「2」に更新する。
【0084】
ステップS102の変動パターン設定処理は、処理選択フラグの値が「2」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図ゲームを行う際に使用する変動パターンを、図5に示す変動パターンのうちから選択する。
【0085】
この変動パターン設定処理において、遊技制御部11は、図12に示すように、まず、時短フラグメモリ36に時短フラグが設定されているか否かを判別する(ステップS301)。所定の条件(第1の時短条件)、例えば、確率変動状態の成立により、特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする処理が有効状態にされている場合や、特図ゲーム開始段階で、既に特図ゲームの保留数に基づく時短条件が成立している場合(保留数が4つで、入賞時から所定時間経過しているという条件が成立している場合)には、時短フラグメモリ36上の時短フラグがオンされている(ステップS301:Yes)。このときには、例えば、乱数を発生させて、時短用の変動パターンの他、予め定められたパターンから選択するようにしてもよい。例えば、図5に示す変動パターン20を選択する(ステップS302)。
【0086】
一方、時短フラグがオフの状態にあるときには(ステップS301:No)、例えば、乱数を発生させて、時短用以外の変動パターンのうちから、任意のものを選択する(ステップS303)。
【0087】
続いて、短縮待機時間タイマ37に、選択した変動パターンに割り当てられているタイムスケジュールのうちの、「総変動時間T5」を短縮待機時間タイマ37に設定し、「短縮待機時間T2」を短縮待機時間タイマ37に設定する(ステップS304)。
【0088】
続いて、選択した変動パターンと最終停止図柄を特定する情報を含む変動開始コマンドを表示制御部13に送信する(ステップS305)。続いて、処理選択フラグの値を「3」に更新する(ステップS306)。
【0089】
ステップS304で送信した変動開始コマンドは、表示制御部13に受信される。表示制御部13は、変動開始コマンドに含まれている情報から、変動表示に使用する変動パターンを特定する。さらに、この変動パターンのタイムスケジュールに沿って、特図表示部43に表示している特別図柄を変動させる処理を行う。
【0090】
ステップS103の特別図柄変動処理は、処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御部11は、表示制御部13が変動表示コマンドに基づいて実行している特別図柄の変動表示の表示時間を短縮するための短縮条件(第2の短縮条件)が成立したか否かを判別し、成立したときに、変動時間を短縮させるための処理を行う。
【0091】
この特別図柄変動処理を図13を参照して詳細に説明する。
まず、遊技制御部11は、変動中短縮設定処理を行う(ステップS401)。
この変動中短縮設定処理については、図14を参照して説明する。
まず、短縮待機時間タイマ37のカウント値が0であるか否かを判別する。すなわち、特別図柄の変動を開始してから、短縮待機期間T2が経過したか否かを判別する(ステップS501)。カウント値が0でない場合(ステップS501;No)、短縮待機時間タイマ37のカウント値を−1する(ステップS502)。その後、図13のステップS402に進む。
【0092】
カウント値が0である場合(ステップS501;Yes)、すなわち、特図の変動を開始してから、短縮待機期間T2を経過した場合、その変動パターンについて、時間の短縮が認められているか否かを、変動パターンメモリ33の情報から判別する(ステップS503)。変動時間の短縮が認められていない場合(ステップS503;No)、図13のステップS402に進む。
【0093】
一方、変動時間の短縮が認められている場合(ステップS503;Yes)、特図保留メモリ38の第0エントリの始動入賞タイマを参照し、その値が0であるか否かを判別する(ステップS504)。すなわち、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞してからの経過時間が基準値である30秒を超えているか否かを判別する。値が「0」でない場合(ステップS504;No)、すなわち、入賞からの経過時間が基準値である30秒を超えていない場合には、図13のステップS402に進む。一方、値が「0」である場合(ステップS504;Yes)、すなわち、入賞からの経過時間が30秒を超えている場合には、変動時間の残り時間を示す変動時間タイマ35の値が、所定の短縮禁止時間T3より小さいか否かを判別する(ステップS505)。すなわち、特別図柄の変動期間T5の残り時間が、短縮禁止期間T3よりも長いか否かを判別する。
【0094】
変動時間タイマ35のカウント値が、短縮禁止期間T3よりも小さい場合には(ステップS505;No)、すなわち、変動が停止するまでの残り時間が短縮禁止期間T3よりも短い場合には、図13のステップS402に進む。
【0095】
一方、変動時間タイマ35のカウント値が、短縮禁止期間T3以上である場合(ステップS505;Yes)、すなわち、変動が停止するまでの残り時間が、短縮禁止期間T3以上である場合には、特図保留メモリ32に格納されている保留数が4であるか否かが判別される(ステップS506)。保留数が4未満、すなわち、0〜3の場合(ステップS506;Yes)には、図13のステップS402に進む。
【0096】
一方、保留数が4の場合(ステップS506;No)、すなわち、特図の変動を開始してから、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞があり、保留数が4になった場合には、変動時間タイマ35に、予め定められている短縮変動時間T6を設定する(ステップS507)。すなわち、その時点で、特別図柄の変動の停止までの時間に代えて、短縮用の変動時間T6を設定する。
【0097】
続いて、表示制御部13に停止準備コマンドを送信し(ステップS508)、図12のステップS402に進む。表示制御部13は、この停止準備コマンドを受信すると、図9に示すように、全ての図柄の変動速度を減速させる。
【0098】
続いて、図13のステップS402で、遊技制御部11は、変動時間タイマ35のカウント値を1だけ減算する。
続いて、変動時間タイマの値が0であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間(短縮されていない場合には、T5;短縮された場合には、停止準備コマンドを送信してから停止期間T6)だけ変動させたか否かが判別される(ステップS403)。変動時間タイマ35が0の場合には、処理選択フラグを「4」とする(ステップS404)。
【0099】
図10のステップS104の特別図柄停止処理は、処理選択フラグの値が「4」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、表示制御部13に、確定コマンドを送信し、さらに、処理選択フラグの値を「5」に更新する。表示制御部13は、この確定コマンドに応答して、特別図柄を変動開始コマンドで指定された最終停止図柄で停止させる。遊技制御部11は、最終停止図柄が、当たりに相当する場合には、処理選択フラグを「5」に更新し、ハズレに相当する場合には、処理選択フラグを「0」に更新する。
【0100】
ステップS105の大入賞口開放前処理は、処理選択フラグの値が「5」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図ゲームにより導出された最終停止図柄(当たり、ハズレ等)に応じて、特別可変入賞球装置(大入賞口)7を開放するか否かを決定する。開放しないときには、処理選択フラグの値を「0」に更新し、開放する場合には、処理選択フラグの値を「6」に更新する。
【0101】
ステップS106の大入賞口開放中処理は、処理選択フラグの値が「6」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御部11は、開放された大入賞口7への遊技球の入賞処理、賞球の払い出し処理、開放時間の計測処理、表示制御部13を介した表示制御等を行う。遊技制御部11は、入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、処理選択フラグの値を更新する。遊技制御部11は、1回の大当たりについて、大入賞口7の開放回数をカウントしており、処理選択フラグを更新する際に、開放回数が16回に達していれば、大当たり状態を終了する条件が成立したとして処理選択フラグの値を「7」とし、開放回数が16回に達していなければ、大入賞口7を一旦閉成した後、処理選択フラグの値を「6」に更新する。これにより、大当たり状態にあっては、大入賞口7の開閉が16回繰り返されることになる。
【0102】
ステップS107の大当たり終了処理は、処理選択フラグの値が「7」の場合に実行される処理であり、遊技制御部11は、大当たり状態を終了させる処理を行い、処理選択フラグの値を「0」とする。
【0103】
次に、図10〜図14を参照して説明した動作を、具体例に基づいて説明する。遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、それが、図10のステップS111で検出され、図4の特図保留メモリ32に空きエントリがあれば、対応する乱数値が導出され(図10ステップS112;図11ステップS202)、導出された乱数値と入賞からの経過時間の初期値30秒とが保留情報として設定される(図10ステップS112;図11ステップS203)。
【0104】
以後、始動入賞タイマの値は、図10の特別図柄プロセス処理がタイマ割り込みで実行されるたびに、ステップS110で減算されていく。
【0105】
処理が進み、この保留情報が第0エントリにシフトすると、ステップS101の特別図柄停止図柄設定処理で、乱数値に基づいて、当たりとハズレのいずれであるかが判別され、対応する停止図柄が決定される。
【0106】
続いて、ステップS102で、当たり・ハズレの別、時間短縮の設定の有無、等の条件に従って、特図ゲームに使用する変動パターンが決定される(ステップS301〜S303)。続いて、遊技制御部11より表示制御部13に変動開始コマンドが送信され(ステップS305)、表示制御部13は、選択された変動パターンに従った特別図柄の変動を開始する。
【0107】
図柄の変動開始時点で、変動時間タイマ35に総変動時間T5が初期値としてセットされ(ステップS103)、短縮待機時間タイマ37に短縮待機期間T2の値が初期値としてセットされる(ステップS304)。これらのタイマは、ダウンカウンタであり、一定時間が経過して、図10の特別図柄プロセス処理が実行される度に、ステップS402とS502で、ダウンカウントされる。
【0108】
ここで、特図ゲームの実行中、特図保留メモリ32に格納されている特図ゲームの保留数が常時3以下の場合、通常と異なる処理は行われず、図9に例示するタイムスケジュールに従って表示制御が行われ、総変動時間T5が経過した時点で、遊技制御部11から表示制御部13に確定コマンドが送信され(ステップS102)、表示が確定する。
【0109】
このため、特別図柄の変動は、図15(a)〜(g)に例示するように、停止状態から、全図柄加速、全図柄定速変動、左図柄減速・仮停止、中図柄減速・仮停止、右図柄減速、全図柄停止・表示確定という、手順で行われる。
【0110】
その後、最終停止図柄が当たりに相当するか、ハズレに相当するかにより、ステップS105〜S107の処理が適時実行される。
【0111】
ここで、短縮が認められた変動パターンに従って、特図ゲームの実行中の短縮待機時間T2中に保留数が4になったと仮定する。すると、図14のステップS501で、短縮待機時間タイマ37のカウント値が0ではない(短縮待機時間T2が経過していない)と判断され、停止準備コマンドの発行を待機することになる。続いて、短縮待機時間T2が経過すると、短縮待機時間タイマ37のカウント値が0で、変動パターンの短縮が認められていると判別される(ステップS501,S503)。
【0112】
ここで、特図保留メモリ32の第0エントリの始動入賞タイマの値が判別され、入賞から30秒以上経過していれば、値が「0」と判別され、変動時間タイマ35のカウント値が短縮禁止時間T3以上であり、保留数が4であると判別され(ステップS504−506)、変動時間タイマ35に、予め設定されている短縮時の変動時間T6を設定して(ステップS507)、停止準備コマンドを送信する(ステップS508)。この停止コマンドに応答して、表示制御部13は、特別図柄の変動速度を減速させる。ステップS507で設定された変動時間T6は、ステップS402で定期的に減算されており、設定された時間が経過して、カウント値が0となると、遊技制御部11は、表示制御部13に、確定コマンドを送信する。この確定コマンドに応答して、表示制御部13は、特別図柄を、予め設定されている最終停止図柄で確定する。
【0113】
このため、特別図柄の変動は、図16(a)〜(f)に例示するように、停止状態から、全図柄加速、全図柄定速変動、全図柄減速、全図柄停止、表示確定という、手順で行われることになる。
【0114】
また、例えば、短縮が認められた変動パターンに従って実行中の特図ゲームの短縮準備コマンド送信可能期間T4中に保留数が4になったとする。この段階では、短縮待機時間タイマ37の値は0になっており、また、変動時間タイマ35の値は短縮禁止時間T3以上である。従って、入賞からの時間が、30秒以上経過していれば、即座に、停止準備コマンドが送信される。一方、入賞からの時間が30秒未満であれば、30秒を経過するまで、停止準備コマンドの送信は待機状態となる。
【0115】
一方、1)短縮禁止期間T3中に保留数が4になったときや、2)保留数が4になっていたが、入賞から30秒を経過するまで待機している間に、短縮禁止期間T3になったときや、3)実行中の特図ゲームの変動パターンについて、短縮が認められていないような場合には、ステップS501,S503,S506のいずれかで、Noと判別される。従って、遊技制御部11から表示制御部13に停止準備コマンドが送信されることはなく、当初選択された変動パターンによる特図ゲームが最後まで実行される。
【0116】
以上説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御部11と表示制御部13とが別体とされ、通信により両制御部の調整を取る構成において、遊技制御部11から表示制御部13に停止準備コマンドを送信し、その後確定コマンドを送信することにより、表示制御部13で特別図柄の停止のための準備を行うことができ、違和感のない停止が可能となる。
【0117】
また、停止準備コマンドを送信する際に、変動時間タイマ35に予め設定されている変動時間T6を設定する。従って、変動短縮条件が成立するタイミングがばらついたとしても、特別図柄の変動の停止までの時間をほぼ一定にして、表示の違和感を予防できる。
【0118】
また、入賞から所定時間以上経過している場合のみ、変動時間を短縮するので、単位時間当たりに変動表示が行われる回数が低下してしまう事態を防止できる。
【0119】
また、総変動時間T5のうち、変動時間が禁止期間T3以上残っていることを短縮の条件としているので、変動時間を短縮してもそれほど効果の無いときに、無駄な制御をしないですむ。また、左図柄が減速中に、急に全図柄の減速が行われるような違和感のある演出を防止できる。
【0120】
さらに、当たりになる変動パターン又はリーチ状態となる変動パターンについては、時間短縮の対象から除外されているので、興趣性を高めるのに寄与する演出の頻度を減らすことなく、変動時間を短縮することが可能となる。
【0121】
表示制御部13は、停止準備コマンドを受信すると全ての特別図柄の変動を同時に減速する制御を行う。これにより、各特別図柄を個別に減速する場合に比して、短時間で特別図柄を停止することができる。
【0122】
また、保留数が4つになり、表示結果がはずれとなる場合に、必ず変動時間の短縮を行うようにすると、変動時間が短縮されたときは、表示結果がはずれであることが遊技者にわかってしまう。しかし、この実施の形態では、特定の変動パターンでのみ短縮を行い、さらに、入賞から所定期間経過するまでは短縮を行わず、さらに、短縮禁止期間では短縮を行わない。即ち、停止準備コマンドを送信するか否かを選択するようにしている。従って、遊技結果が遊技者にわかってしまう事態を防止できる。
【0123】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。例えば、変動時間を短縮するための条件として、上述の条件の一部を除いたり、他の条件を追加することも可能である。
【0124】
上記実施の形態においては、変動開始コマンドの送信・受信タイミングからの時間を計測することにより、加速期間が経過(終了)したか否かを判別している。これに限定されず、他の判別手法を使用することも可能である。例えば、変動速度を制御するための変動パラメータ(変動速度を実際に制御するために使用するパラメータ)の値或いは値の変化を判別することにより、等速状態となったことを判別するようにしてもよい。
【0125】
例えば、上記実施の形態においては、時間短縮条件が成立すると、必ず、特別図柄の変動時間を短縮したが、時間短縮条件が成立した場合に、一定の確率で時間短縮を行うようにしてもよい。例えば、図14に示す変動中短縮設定処理のステップS507の前に乱数を発生させ、乱数値が所定の値で且つ時間短縮条件が成立した場合にのみ、ステップS507、S508を実行して、停止準備コマンドを送信するようにしてもよい。このような制御とすることにより、特別図柄の変動時間が短縮された際の遊技結果が、遊技者にわかってしまう事態を防止できる。
【0126】
また、上記実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。例えば、上述の例では、保留数の上限値を4としたが、保留数の上限値は任意である。また、上記実施の形態においては、特図ゲームを実施している最中に、保留数が上限値に達した場合に、特図ゲームの時間を短縮することとしたが、保留数が上限値−n(nは自然数)以上となった場合に、特図ゲームの時間の短縮を行うようにしてもよい。
【0127】
さらに、始動入賞タイマの計測時間を30秒としたが、他の任意の値、例えば、20秒や40秒に設定可能である。同様に、図8,9に示した値も例示である。また、上記実施例では、図5に示したように、短縮可能な変動パターン毎に短縮待機期間T2や短縮禁止期間T3を設定しているが、これらは複数の変動パターンに共通の値或いは固定値であってもよい。
【0128】
上記実施の形態においては、変動開始コマンドの送信・受信タイミングからの時間を計測することにより、加速期間が経過(終了)したか否かを判別している。これに限定されず、他の判別手法を使用することも可能である。例えば、変動速度を制御するための変動パラメータ(変動速度を実際に制御するために使用するパラメータ)の値或いは値の変化を判別することにより、等速状態となったことを判別するようにしてもよい。
【0129】
さらに、上記実施の形態において、表示制御部13は、図9に示すように、停止準備コマンドを受信した後、全図柄を一斉に減速しているが、この手法も任意である。例えば、左図柄、中図柄、右図柄の順で図柄を減速させても良い。さらに、例えば、複数の減速パターンを用意しておき、停止準備コマンドを受信した時点で乱数を発生し、この乱数値に従って任意の減速パターンを選択し、選択した減速パターンに沿って停止準備を行うようにしてもよい。
【0130】
なお、図1及び図2に示した装置構成、図3及び図4に示すブロック構成や、図8及び図9に示した変動パターン、図10〜図14に示すフローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。例えば、遊技制御部11と表示制御部13とを共通の基板上に構成したり、1つの制御部で遊技制御と表示制御を行うようにすることも可能である。
【0131】
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【0132】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【0133】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【0134】
請求項1に記載の遊技機によれば、変動パターンコマンドを前記演出制御手段に送信した後、所定の変動短縮条件が成立し、かつ、変動表示が開始された後であって変動表示が所定の状態となっている禁止期間ではないときに、変動時間の短縮を指定する停止準備コマンドを前記演出制御手段に送信して、停止準備処理を開始する。従って、変動短縮条件が成立した時点での表示状態によらず、安定した短縮表示が可能となり、短縮表示による表示の違和感を防止できる。
また、前記変動短縮条件は実行中の変動表示が当たりになる変動又はリーチ状態となるリーチ変動で無いことを含む。このような構成とすることにより、興趣性を高めるのに寄与する演出の頻度を減らすことなく、変動時間を短縮することが可能となる。
また、一定の確率で時間短縮を行うので、変動時間が短縮された際の遊技結果が遊技者にわかってしまう事態を防止できる。
【0135】
本願の請求項2に記載の遊技機においては、識別情報の変動速度の加速期間中に停止準備コマンドを送信することがない。従って、識別情報が加速中に突然減速したり、停止するような表示を防止でき、遊技者に表示上の違和感を与えることがない。
【0136】
本願の請求項3に記載の遊技機においては、停止準備コマンドを送信する際に変動時間タイマを再度設定するので、変動短縮条件が成立するタイミングがばらついたとしても、短縮された変動時間を所定の時間に設定し、不整合を防止することができる。
【0137】
本願の請求項4に記載の遊技機においては、始動入賞から所定時間以上経過している場合に、変動表示の期間を短縮する。全ての変動表示について変動時間を単純に短縮すると、遊技期間中における変動表示の期間が短くなってしまう。このような構成とすることにより、所定時間当たりに変動表示が行われる回数が低下してしまう事態を防止できる。
【0138】
本願の請求項5に記載の遊技機においては、前記変動短縮条件は、変動表示の変動時間が所定期間以上残っていることを含む。このような構成とすることにより、識別情報の変動時間を短縮してもそれほど効果の無いときに、無駄な制御をしないですむ。
【0140】
本願の請求項に記載の遊技機においては、全ての識別情報の変動表示を同時に減速する制御を行う。このような構成とすることにより、識別情報を個別に減速する場合に比して、最速で識別情報を停止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図4】主制御基板上に配置される普通図保留メモリ、特図保留メモリ、変動パターンメモリ、処理選択フラグメモリ、変動時間タイマ、時短フラグメモリ、短縮待機時間タイマを示す図である。
【図5】変動パターンメモリの内容の例を示す図である。
【図6】特別図柄の変動パターンの例を示す図である。
【図7】特別図柄の変動パターンの例を示す図である。
【図8】特別図柄の変動パターンのタイムスケジュールの例を示す図である。
【図9】停止準備コマンド発行後の、変動パターンのタイムスケジュールの例を示す図である。
【図10】遊技制御部による特図ゲームの制御を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図11】図10における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図12】図10における変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】図10における特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図14】図13における変動中短縮設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図15】特図ゲームにおける特別図柄の表示例を示す図であり、時短制御が行われなかった場合の例である。
【図16】特図ゲームにおける特別図柄の表示例を示す図であり、時短制御が行われた場合の例である。
【符号の説明】
1 … パチンコ遊技機(遊技機)
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 表示装置(特別図柄表示装置)
5a〜5d … 通過部材
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
10 … 電源部(電源基板)
11 … 遊技制御部(主制御基板)
12 … 入出力部
13 … 表示制御部(図柄制御基板)
14 … 音声制御部(音声制御基板)
15 … ランプ制御部(ランプ制御基板)
16 … 払出制御部(払出制御基板)
17 … 情報出力部(外部端子基板)
31 … 普通図保留メモリ
32 … 特図保留メモリ
33 … 変動パターンメモリ
34 … 処理選択フラグメモリ
35 … 変動時間タイマ
36 … 時短フラグメモリ
37 … 短縮待機時間タイマ
41 … 普通図表示部
42 … 普通図保留表示部
43 … 特図表示部
44 … 特図保留表示部
71 … 開閉板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that plays a game using a variation display of identification information.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko machines, a variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the result.
[0003]
Some variable display games are played by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). In the special game, the display symbol is updated in accordance with the detection of the game ball passing through the start winning opening (the execution condition of the change is established), and the stop symbol mode when the display symbol update display is completely stopped is specified. A game in which the display mode is a “hit”. In the special game, when a “hit” is made, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as a “specific game state”.
[0004]
In order to avoid wasting the special condition game start condition when the special figure game is being executed, in many pachinko machines, the variable execution condition (winning at the start prize opening) is satisfied. A hold memory is provided for storing a hold state in which the change start condition is not satisfied due to a reason that the conventional special game is being executed.
[0005]
An upper limit is set for the number of holds in the hold memory. When the number of holds exceeds the upper limit, the change start condition is invalidated. In order to suppress the occurrence of this invalidity, the idea of performing control to immediately stop the running symbol variation when a predetermined variation time shortening condition is established during the special figure game, for example, when the number of holdings reaches the upper limit value (For example, Patent Documents 1 and 2).
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-159622
[Patent Document 2]
JP 2002-119682 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional pachinko gaming machine, when the variable time shortening condition is satisfied, control is performed to immediately stop the changing symbol.
[0008]
However, in such a method for shortening the variation time, the symbol variation is immediately stopped regardless of the timing at which the variation time shortening condition is satisfied during the symbol variation period, which may cause the player to feel uncomfortable. is there. For example, regardless of whether the symbol starts to fluctuate and is accelerating, maintaining speed, or decelerating, the symbol variation stops immediately, so the symbol's stop mode becomes unnatural. It is easy to give an unnatural impression to the player and may reduce the interest of the game.
[0009]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to shorten the variation time in a stable display manner regardless of the state of the symbol variation at the time when the variation shortening condition is established. The purpose is to provide a pachinko machine that contributes to the enhancement of sex.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application provides a variable display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information each of which can be identified.When the display result of the variable display in the game becomes a specific display result, the gaming machine controls to a specific game state advantageous to the player, and an execution condition for executing the variable display of the identification information is established Is determined to determine whether or not to control to the specific gaming state, and to hold the variable display of the identification information for which the start condition for starting the variable display is not satisfied up to a predetermined number of times Means,A variation condition determining unit that determines a variation time of variation display by the variation display unit;When the variable display start condition held in the hold storage means is satisfied,A variation pattern command specifying the variation time determined by the variation condition determining means is transmitted at the start of variation display, and a confirmation command for instructing derivation of the display result of the variation display is determined by the variation condition determining means. The game control means for transmitting when the fluctuation time elapses, and the fluctuation pattern command from the game control means are received, and the fluctuation display means is controlled so as to perform the fluctuation display for the fluctuation time designated by the received fluctuation pattern command. Fluctuation display control means, and a result derivation control means for receiving the confirmation command from the game control means and controlling the fluctuation display means to derive the display result of the fluctuation display based on the received confirmation command. Effect control means, and the game control means transmits a variation pattern command to the effect control means.Based on the determination by the determining means, the display result of the variable display being executed is not the variable display that becomes the specific display result or the variable display that reaches the reach state, and the holding storage means Including that the number of holds has been updated and has reached a certain numberWhen the predetermined fluctuation shortening condition is established and the fluctuation display is started and the fluctuation display is not in the prohibited period in the predetermined state.Generate a random number, determine whether the generated random number value is a predetermined value, and with a certain probability based on the determination,A stop preparation command for designating shortening of the fluctuation time is transmitted to the effect control means.To reduce the fluctuation timeThe confirmation command for instructing the derivation of the display result of the variation display when the variation time shortened due to the establishment of the variation shortening condition has passed is transmitted to the effect control means, and the effect control means receives from the game control means And a stop preparation control means for displaying a stop preparation fluctuation display for stopping the fluctuation display during execution in a reduced fluctuation time based on the received stop preparation command. To do.
[0011]
According to this configuration, on the condition that the predetermined condition is satisfied, the stop time preparation condition is transmitted when the stop preparation command is transmitted and the stop preparation process is started when it is not the predetermined prohibition period after the start of the display change. Regardless of the display state at the time when is established, stable shortened display can be performed, and display discomfort due to the shortened display can be prevented.
[0012]
In the gaming machine according to claim 2 of the present application, the fluctuation display control means includes a fluctuation speed control means for controlling at a fluctuation speed of the fluctuation display of the identification information, and the predetermined fluctuation speed is an acceleration, a constant speed. Including the constant speed and deceleration to be maintained, the prohibition period is that the fluctuation speed of the identification information is controlled by acceleration by the fluctuation speed control means. According to this configuration, the stop preparation command is not transmitted during the acceleration period. Therefore, it is possible to prevent the display of the identification information suddenly decelerating or stopping while accelerating, and the player does not feel uncomfortable in the display.
[0013]
In the gaming machine according to claim 3 of the present application, the game control unit includes a variation time timer for measuring a variation time of variation display by the variation display unit, and the variation time is transmitted when a variation pattern command is transmitted. A timer is set, the variation time is managed using the variation time timer, and when the stop preparation command is transmitted, the variation time timer is set again. According to this configuration, the variable time timer is set again when the stop preparation command is transmitted. Therefore, even if the timing at which the variation shortening condition is satisfied varies, the shortened variation time can be set to a predetermined time to prevent inconsistency.
[0014]
  The gaming machine according to claim 4 of the present applicationSaid runIt further includes an elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from the establishment of the condition. The elapsed time measuring means continuously measures the elapsed time for the fluctuation display during the fluctuation, and the fluctuation shortening condition includes the elapsed time It includes that the elapsed time measured by the time measuring means is a predetermined time or more. According to such a configuration, if the variation time is simply shortened for all the variation displays, the variation display period during the game period is shortened. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the number of times that variable display is performed per predetermined time is reduced.
[0015]
In the gaming machine according to claim 5 of the present application, the fluctuation shortening condition includes that a fluctuation time of the fluctuation display executed by the fluctuation display means remains for a predetermined period or more. By adopting such a configuration, it is not necessary to perform useless control when the variation time of the identification information is not very effective.
[0017]
  Claims of the present application6In the gaming machine described in (1), the stop preparation control means performs a control to simultaneously decelerate the change display of all identification information by the change display means as the stop preparation change display. By adopting such a configuration, the identification information can be stopped at the highest speed as compared with the case where the identification information is individually decelerated.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following explanation
[0020]
The reach state means that the symbols that have not been stopped (referred to as reach variation symbols) are still displayed when the stopped symbols (referred to as reach symbols) are part of the jackpot symbol, Or, a part of the symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. In the embodiment, “symbol” may be expressed as “identification information”.
[0021]
Specifically, an effective line that is a big hit when a predetermined symbol stops in a plurality of predetermined display areas is determined, and a predetermined pattern is displayed in some display areas on the effective line In the display area on the active line that has not yet stopped when the display is stopped (for example, the left and middle display areas of the left, middle, and right display areas have jackpot symbols A part (for example, “7”) is stopped and the display area on the right is still in a variable display state), and all or part of the display area on the active line is a jackpot symbol A state where all or a part of the image is displayed in a synchronized manner (for example, the left, middle, and right display areas are all displayed in the same manner, and the same design is provided regardless of which state is displayed. Fluctuation is displayed in the state It is a state).
[0022]
Also, in the reach state, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production.
[0023]
Further, in the reach state, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the design) may be displayed, or the display mode of the background may be changed. This change of character display and background display mode is called reach effect display.
[0024]
The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with an image display device such as an LCD, and is a card reader (CR: Card Reader) type first type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card. And a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.
[0025]
Further, even a ball game machine such as a pachinko game machine has an image display device, for example, a pachinko game machine classified as a second type or a third type, a general electric machine, or It may be a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device including an LCD or the like and can perform an effect display corresponding to a special game.
[0026]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2.
[0027]
The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A display device 4 is provided at a substantially central position in the game area, and an ordinary variable winning ball device 6 having a starting function that allows the variation of special symbols is disposed below the display device 4. A special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 is disposed below the normal variable winning ball apparatus 6. Further, passage members 5a to 5d are disposed in the game area.
[0028]
In the display device 4, a normal map display unit 41, a normal map hold display unit 42, a special map display unit 43, and a special map hold display unit 44 are arranged.
[0029]
The normal diagram display unit 41 is arranged at the upper part of the variable display device 4 and is composed of display elements 41a and 41b having symbols indicating symbols of winning and losing (in FIG. 1, symbols representing a circle (circle) and a cross). In a normal game where a game ball passes through any of the passing devices 5a to 5d, the display is alternated for a predetermined time, and when the winning display element 41a is finally displayed, ”And the movable wing pieces 6a and 6b of the electric tulips constituting the ordinary variable winning ball apparatus 6 are controlled to be released until a predetermined time elapses.
[0030]
The normal figure hold display section 42 displays the number of hold of changes in normal symbols. That is, even if the game ball passes through any of the passing devices 5a to 5d and the execution condition of the variable display of the normal diagram display unit 41 is satisfied, the conventional normal diagram game is being executed. In addition, there may be an execution condition for which the start condition is not yet satisfied. A normal diagram holding memory 31 (FIG. 4), which will be described later, stores a state in which this start condition is not satisfied up to an upper limit value (4 in this embodiment). The normal diagram hold display unit 42 displays the number of stored normal map hold memories 31.
[0031]
The special figure display unit 43 functions as a variable display unit, and is composed of a liquid crystal display device or the like. In a special figure game in which a game ball is awarded to the normal variable winning ball apparatus 6, numbers, characters, and symbols are used. The three special symbols that function as a plurality of types of identification information that can be identified are started to be displayed. After a predetermined time has elapsed, the special symbols are determined in the order of left, right, and center. The gaming machine 1 enters a specific gaming state (also referred to as a big hit gaming state) when the determined combination of symbols becomes a predetermined big hit combination (for example, a double-hit of the same symbol). In this specific gaming state, the special variable winning ball apparatus 7 is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Receiving a game ball falling on the surface. This opening cycle can be repeated up to 16 times.
[0032]
The variation of the special symbol based on the winning of the game ball to the normal variable winning ball apparatus 6 is stored in the special figure holding memory 32 (FIG. 4) described later up to a predetermined number of times (in this embodiment, four times). The special figure hold display unit 44 displays the number of holds stored in the special figure hold memory 32.
[0033]
Each of the passing members 5a to 5d includes a passage for guiding the game ball received from the upper end opening thereof downward, and a passing ball detector is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector detects a game ball that passes through the passage, the execution condition of the normal diagram game by the variation of the normal symbol displayed on the normal diagram display unit 41 is established.
[0034]
The normally variable winning ball apparatus 6 is configured as a tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid. .
[0035]
The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate 71 that opens and closes a winning area by a solenoid. The opening / closing plate 71 is normally closed, and as a result of the special figure game by the special figure display unit 43 based on the winning of the game ball to the normal variable winning ball apparatus 6, a specific game state (also referred to as a big hit game state). ), The winning area is set to be opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated by the solenoid. The ball that falls on the surface of the game board 1 is received while it is open. This opening cycle can be repeated up to 16 times. The hit ball that has won the special variable winning ball device 7 is detected by a detector (not shown). In response to the detection of the winning ball, a predetermined number of prize balls are paid out by a game control unit 11 and a payout control unit 16 (FIGS. 2 and 3) which will be described later.
[0036]
In addition to the configuration described above, a windmill 21 with a built-in lamp, an out port 22, and the like are provided on the surface of the game board 2. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp 9 that lights or flashes and speakers 8L and 8R that generate sound effects.
[0037]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main boards. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board (power supply part) 10, a main control board (game control part) 11, a symbol control board (display control part) 13, and a voice control board (voice control). Part) 14, a lamp control board (lamp control part) 15, a payout control board (payout control part) 16, and an external terminal board (information output part) 17, each of which is disposed at an appropriate place.
[0038]
FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration example centering on the game control unit. The pachinko gaming machine 1 in this embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board) 10, a game control unit (main control board) 11, an input / output unit 12, a display control unit (symbol control board) 13, and a voice. A control unit (sound control board) 14, a lamp control part (lamp control board) 15, a payout control part (payout control board) 16, and an information output part (external terminal board) 17 are provided.
[0039]
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.
[0040]
The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board which is a main-side control board. The game control unit 11 is connected to the random number generation function used in the normal game and the special game via the input / output unit 12. Signal input / output function, display control unit 13, sound control unit 14, lamp control unit 15 and payout control unit 16 each output a control command, and various information output to the hall management computer It has a function.
[0041]
Further, as shown in FIG. 4, the game control unit 11 includes a normal diagram holding memory 31, a special diagram holding memory 32, a variation pattern memory 33, a process selection flag memory 34, a variation time timer 35, and a time reduction flag. A memory 36 and a reduced standby time timer 37 are provided.
[0042]
The normal diagram holding memory 31 stores the holding state of the normal diagram game in which the game ball passes through the passing members 5a to 5d and the execution condition of the normal diagram game is satisfied, but the start condition is not satisfied.
[0043]
The special figure holding memory 32 includes information on the special figure game that is currently being executed, and an execution condition (variable execution condition) that is a condition for the game ball to win the normal variable winning ball apparatus 6 and execute the special figure game. To store the hold state of the special figure game that has been established but the start condition (fluctuation start condition) for actually starting the fluctuation is not established, for example, because the previous special figure game is being executed Memory.
[0044]
Specifically, as shown in FIG. 4, the special figure holding memory 32 has five entries of 0th to 4th, and the 0th entry stores information about the special figure game currently being executed. In the first to fourth entries, information on the special figure game in the hold state is stored. In each of the 0th to 4th entries, the random value extracted by the winning and the value of the start winning timer are stored in association with each other in the order in which the variation execution condition by winning to the ordinary variable winning ball apparatus 6 is established. The The random value is a value derived to determine a hit / loss. The start winning timer is a timer that counts down the elapsed time from winning to 0 seconds with an initial value of 30 seconds, and is used to determine whether or not 30 seconds or more have passed since winning.
[0045]
When the special figure game is finished once, the hold information registered in the first to fourth entries is incremented by one entry, and the variation start condition is established for the information newly stored in the zeroth entry. Is executed. When a game ball newly wins the ordinary variable winning ball device 6, a random value resulting from the winning is registered in the highest empty entry, and the value of the start winning timer is initially set to 30 (seconds). .
[0046]
The variation pattern memory 33 stores information on variation patterns of a plurality of special figures used in the special figure game.
Specifically, as shown in FIG. 5, the variation pattern memory 33 identifies the names of the plurality of variation patterns, their contents, variation times (count values of variation time timers), and control codes (variation patterns). Code), a flag indicating whether or not the variation time can be shortened, and those that can shorten the variation time are stored in association with values of a shortening waiting period and a shortening prohibition period to be described later.
[0047]
The variation pattern registered in the variation pattern memory 33 shown in FIG. 5 includes, for example, a variation pattern for deriving the final loss pattern without performing a reach effect, such as the variation pattern 1 shown in FIG. Like the fluctuation pattern 2 shown in FIG. 6 (b), the fluctuation pattern (shortening fluctuation pattern) in which the fluctuation time is set shorter than the normal fluctuation pattern, and the fluctuation pattern 20 shown in FIG. 6 (c). In this way, the reach A losing variation pattern for deriving the final design of the loss by performing the normal reach production, and the final design of the winning by performing the normal reach production, such as the variation pattern 21 shown in FIG. A reach variation pattern per reach A, such as a variation pattern 30 shown in FIG. 7B, a reach variation pattern for performing a characteristic reach production and deriving a final design of loss, 7 as variation pattern 31 (c), the contains reach varying pattern or the like to derive the final symbol per performing characteristic reach demonstration.
[0048]
As shown in FIG. 5, among these plurality of variation patterns, those that are set so that the time can be shortened (those whose shortening permission flag is on) are variation patterns other than the hit variation pattern and the reach variation pattern. is there.
[0049]
Each variation pattern is assigned a time schedule indicating how the special symbol is variably displayed in accordance with the contents of the effect, and the special game is controlled by the game control unit 11 in accordance with the selected time schedule. Is executed in cooperation with the display control unit 13.
[0050]
Among the variation patterns, normal variation patterns (variation patterns in which the shortening permission flag is on) as illustrated in FIGS. 6A to 6C and FIG. The time schedule is assigned to the start, acceleration, constant speed fluctuation of all symbols, deceleration / temporary stop of left symbols, gear shift / temporary stop of middle symbols, deceleration of right symbols, stop of all symbols. Yes.
[0051]
That is, a change start command is transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13 when the special symbol change start condition is satisfied. In response to the change start command, the display control unit 13 controls the display device 4 according to this time schedule to start the change of the three special symbols first, and then accelerate the change rate to determine all the symbols. Varying at a constant speed (constant speed), display processing of left symbol deceleration / temporary stop, middle symbol deceleration / temporary stop, and right symbol deceleration is sequentially executed. The game control unit 11 counts the elapsed time from the transmission of the change start command, and transmits the confirmation command when measuring the time T5 determined by the time schedule. In response to the confirmation command, the display control unit 13 stops all symbols at a predetermined symbol.
[0052]
This time schedule is changed by the establishment of a predetermined shortening condition, and the execution time of the special figure game, that is, the special symbol fluctuation time is shortened. More specifically, in the time schedule shown in FIG. 8, the period T1 is a “shortening acceptance period”, and during this period, the number of special figure games held is determined by winning a game ball to the normal variable winning ball apparatus 6. At 4, the game control unit 11 transmits a stop preparation command to the display control unit 13, and then confirms after a period T6 has elapsed from the transmission of the stop preparation command, as will be described later with reference to FIG. A command is transmitted to the display control unit 13 to stop the variation of the special symbol, and the variation time of the special symbol is made shorter than usual.
[0053]
The period T2 is a “shortening waiting period”, which is a period for waiting for transmission of the shortening preparation command to the display control unit 13 and transmitting it after elapse. Note that the display control unit 13 originally does not receive the shortening preparation command during the shortening preparation period T2, but if received, the display control unit 13 accepts the shortening preparation command, and after the shortening preparation period T2 has elapsed, Short display processing described later with reference to FIG. 9 is performed.
The period T3 is a “prohibition period for shortening”, and is a period in which the process for reducing the variation time is not performed even when the number of reserved special game games becomes four during this period.
The timing at which the game control unit 11 transmits a stop preparation command to the display control unit 13 during the periods T2 and T3 is predetermined until the special symbol reaches a constant speed (constant speed state) after the start of the special symbol change. Only after the period has elapsed (after the shortened standby period T2 has elapsed, that is, after the end of acceleration), the remaining time of the variable display is longer than the predetermined time (variation prohibited period) T3.
[0054]
The period T4 is a “shortening preparation command transmission possible period”, and during this period, the shortening preparation command can be transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13. This shortened preparation command transmittable period T4 is set to the all symbols constant speed period because the player feels uncomfortable with the display effect by starting deceleration after the fluctuation speed of the special symbols reaches a certain speed. Is not given. Also, the shortened preparation command transmission possible period T4 is shorter by 0.1 seconds before and after the all symbols constant speed period, even if the command transmission / reception timing is slightly deviated or signal delay occurs, This is because it has no effect.
[0055]
When the game control unit 11 transmits a shortening preparation command to the display control unit 13, the game control unit 11 starts measuring time by a variable time timer 35 described later. When a predetermined time T6 elapses as shown in FIG. It transmits to the display control unit 13.
[0056]
The process selection flag memory 34 shown in FIG. 4 is set with a flag indicating which process should be selected / executed in a special symbol process (a process for controlling a special game) described later.
[0057]
The fluctuation time timer 35 is a down counter for counting the elapsed time from the start of the fluctuation of the special figure, and the total fluctuation time T5 of the special figure game is set as an initial value. In addition, after the shortening preparation command is sent, the shortened remaining variation time T6 of the special figure game is set as an initial value.
[0058]
In the time-short flag memory 36 shown in FIG. 4, a probability variation state (special game state) that is advantageous for a player established by a predetermined condition (first time-satisfaction condition), for example, a big hit by a probability variation symbol, is established. In this case, the time-short flag is turned on when the special-figure variation time in the special-figure game is shorter than usual (when the time is short).
[0059]
The shortened standby time timer 37 is a down counter for determining whether or not the shortened standby time T2 has elapsed since the start of the change of the special symbol in the special game.
[0060]
The input / output unit 12 shown in FIG. 3 is for detecting a game ball and opening / closing an accessory, and includes a sensor and a solenoid. Examples of the sensor include a winning ball detector disposed in the normal variable winning ball device 6. Further, as the solenoid, there are a solenoid for moving and controlling the movable blade pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball apparatus 6 to a tilt position, and a solenoid for opening the opening / closing plate 71 of the special variable winning ball apparatus 7.
[0061]
The display control unit 13 is for controlling the display device 4 based on the control command signal transmitted from the game control unit 11. The display control unit 13 controls the display of the normal diagram in the normal diagram game and the special diagram display in the special diagram game. Control, display control of the number of ordinary figure hold, display control of the number of special figure hold.
[0062]
Specifically, a variation start command is received from the display control unit 13, a variation pattern used for the special figure game is specified from the control code included in the command, and the variation of the special symbol is started. Then, the variation mode is changed according to the time schedule (FIG. 8) of the designated variation pattern, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped at the designated stop symbol, and when the confirmation command is received from the display control unit 13, the deceleration state Then, the right symbol that has been changed to the end and the left and middle symbols that have been temporarily stopped are stopped at the designated symbols, and the final stop symbol is determined. When the display control unit 13 receives the stop preparation command while changing the special symbol, as shown in FIG. 9, the display control unit 13 decelerates the three special symbols for a predetermined period, and then receives the confirmation command. Then, stop the variation of the special symbol and finalize the final symbol. In the time schedule of FIG. 9, the entire symbol deceleration period is shorter than the stop preparation period T6 by about 0.1 second because the variation in the reception timing of the confirmation command is absorbed and the player does not feel discomfort in the display effect. Because.
[0063]
The voice control unit 14 and the lamp control unit 15 are sub-sides that execute voice output control and lamp display control independently of the game control unit 11 based on the control command signal transmitted from the game control unit 11. It is a control unit.
[0064]
The payout controller 16 controls payout of game balls, prize balls, and the like. That is, when the input / output unit 12 detects a winning of a game ball in the normal variable winning ball device 6 or the special variable winning ball device 7, the input / output unit 12 detects this and notifies the game control unit 11. In response to this notification, the game control unit 11 instructs the payout control unit 16 to pay out a prize ball. In response to this instruction, the payout control unit 16 pays out a predetermined number of prize balls to the player. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.
[0065]
Here, the variation pattern of the display symbol displayed on the normal diagram display unit 41 and the special diagram display unit 43, the final display symbol, and the like are uniquely determined according to the control command output from the game control unit 11. That is, the display control unit 13, the audio control unit 14, and the lamp control unit 15 start from the timing at which the control command is received, change in the display pattern on the display device 4, audio output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and blinking display of the lamp 9. Is controlled to be performed in conjunction with each other.
[0066]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. First, an outline of the flow of games in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
[0067]
By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. The game control unit 11 monitors the presence or absence of input from a passing ball detector, a winning ball detector, or the like in the input / output unit 12, and when the game ball passes through the passage formed in the passing members 5a to 5d, A numerical value is obtained, and this random value is registered at the head of an empty entry in a normal diagram holding memory (not shown). Then, the stored random number value is sequentially read from the top entry, and based on the read random number value, the game control unit 11 determines that the final display symbol of the normal diagram is a winning symbol (○ symbol) , It is determined whether to use a lost symbol (x symbol).
[0068]
The game control unit 11 transmits to the display control unit 13 a display control command for commanding the variable display of the normal diagram display unit 41. In accordance with this display control command, the display control unit 13 controls the normal diagram display unit 41, performs a variable display process of alternately lighting the winning symbol and the lost symbol for a certain period, and displays the final symbol. Run the game. If the final display symbol is a winning symbol, the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball device 6 are tilted to expand and open, thereby making it easy to win the game ball.
[0069]
When a game ball wins the normally variable winning ball apparatus 6 (the movable wing pieces 6a and 6b may be in a vertical state or a tilted state), the winning of the game ball is detected by the winning ball detector. Then, the game control unit 11 receives a notification to that effect via the input / output unit 12, generates a random value, and displays “30 (seconds)” indicating the obtained random number value and the initial value of the elapsed time in FIG. 4. Are registered as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold memory 32 shown in FIG.
[0070]
The game control unit 11 executes a special figure game corresponding to the hold information stored in the 0th entry of the special figure hold memory 32. That is, whether the jackpot or lost is determined according to the random number value stored in the 0th entry. Further, according to this determination and other conditions, a pattern corresponding to the situation is selected from the plurality of variation patterns shown in FIG. 5, and the control code is acquired. The game control unit 11 transmits a change start command instructing the display control unit 13 to start a special figure game. In addition, when the total variation time T5 of the selected variation pattern has elapsed, a confirmation command is transmitted.
[0071]
The display control unit 13 controls the display device 4 in accordance with the command supplied from the game control board 11 to control the variation (variable) display of the special symbol displayed on the special figure display unit 43 and display the display result. This is for controlling a game effect. Specifically, the display control unit 13 changes the special symbol according to the time schedule illustrated in FIG. 8, for example, according to the time schedule of the variation pattern specified by the variation start command, and receives the final command to receive the final symbol. Confirm. If the final stop symbol is a jackpot symbol as illustrated in FIG. 7 (a) or (c) (usually a state where three symbols are aligned), the gaming machine 1 is in a jackpot state (specific game state), and a special The opening / closing plate 71 of the variable winning ball apparatus 7 is opened for a certain time or until a certain number of game balls are won, and the opening / closing is repeated for a certain cycle. On the other hand, if the final stop symbol is a lost symbol as illustrated in FIGS. 6A to 6C and FIG. 7B, the opening / closing plate 71 of the special variable winning ball apparatus 7 is not opened.
[0072]
When the special figure game ends, the hold information stored in each entry of the special figure hold memory 32 shifts by one entry to the upper level, and when hold information exists in the 0th entry, the hold information is based on the hold information. A new special game is started.
[0073]
Further, even when the special figure game is being executed, if the game ball wins the normal variable winning ball apparatus 6, the hold information is registered at the head of the empty entry in the special figure hold memory 32.
[0074]
Further, when the number of special figure games held reaches the upper limit of 4, control for reducing the execution time of the special figure game is performed so as not to invalidate the subsequent winnings to the normal variable winning ball apparatus 6 as much as possible. Is called.
[0075]
In this way, the player wins the game ball in the normal variable winning ball device 6 or the special variable winning ball device 7 while performing the normal drawing game and the special drawing game, and acquires the winning ball to be paid out by the payout control unit 16. To do.
[0076]
Hereinafter, the special game process executed by the game control unit 11 will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.
[0077]
The game control unit 11 starts the special symbol process shown in the flowchart of FIG. 10 by, for example, timer interruption every 2 milliseconds.
[0078]
The game control unit 11 first subtracts the count value of the start winning timer stored in the 0th to 4th entries of the special figure holding memory 32 for 2 milliseconds. However, when the value of the start winning timer is 0, the value is not manipulated (step S110).
[0079]
Next, the game control unit 11 detects whether or not the game ball has won the normal variable winning ball device 6 by checking the output of the starting ball detector (step S111). If the game ball has won (Step S111; Yes), the winning process is executed (Step S112). If the game ball has not won (Step S111; No), the winning process (Step S112) is skipped.
[0080]
In the winning process in step S112, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of holds in the special figure holding memory 32 is equal to or more than the upper limit of 4 (step S201). If the number of holds is 4 or more, the special figure game start by this winning is invalid and nothing is done. On the other hand, if the number of holds is less than the upper limit of 4, the random number program is started to disturb A numerical value is extracted (step S202). Next, the extracted random number value is set at the head of the empty entry in the special figure holding memory 32, and the value of the start winning timer is set to the initial value of 30 seconds (step S203).
[0081]
Next, based on the value of the process selection flag stored in the process selection flag memory 34, the game control unit 11 selects one of the eight processes in steps S100 to S107 shown in FIG.
[0082]
The special symbol normal process in step S100 is a process executed when the value of the process selection flag set in the process selection flag memory 34 is the initial value “0”. In this process, the game control unit 11 determines whether or not the hold information is stored in the special figure hold memory 32, and when the hold information is stored, each hold information of the first to fourth entries is stored one entry at a time. Shift to the upper level and update the value of the process selection flag to “1”.
[0083]
The special symbol stop symbol setting process in step S101 is a process executed when the value of the process selection flag is “1”. In this process, the game control unit 11 reads the random number value stored in the 0th entry of the special figure holding memory 32, determines whether it corresponds to winning or lost, and according to the determination result, the special symbol The final stop symbol is set, and the value of the process selection flag is updated to “2”.
[0084]
The variation pattern setting process in step S102 is a process executed when the value of the process selection flag is “2”. In this process, the game control unit 11 selects a variation pattern to be used when the special figure game is performed from the variation patterns shown in FIG.
[0085]
In this variation pattern setting process, as shown in FIG. 12, the game control unit 11 first determines whether or not a time reduction flag is set in the time reduction flag memory 36 (step S301). When a predetermined condition (first time-shortening condition), for example, a process for shortening the fluctuation time in the special figure game is made effective by the establishment of the probability fluctuation state, or in the special figure game start stage, If the time-shortening condition based on the number of hold of the special figure game is already established (when the number of holds is four and the condition that a predetermined time has elapsed since winning) is established, the time-shortening flag memory 36 The upper time flag is turned on (step S301: Yes). At this time, for example, a random number may be generated and selected from a predetermined pattern in addition to the fluctuation pattern for shortening the time. For example, the variation pattern 20 shown in FIG. 5 is selected (step S302).
[0086]
On the other hand, when the time reduction flag is in an off state (step S301: No), for example, a random number is generated, and an arbitrary one is selected from the variation patterns other than for time reduction (step S303).
[0087]
Subsequently, the “total variation time T5” of the time schedule assigned to the selected variation pattern is set in the shortened standby time timer 37, and the “shortened standby time T2” is shortened and waited. The time timer 37 is set (step S304).
[0088]
Subsequently, a variation start command including information for specifying the selected variation pattern and the final stop symbol is transmitted to the display control unit 13 (step S305). Subsequently, the value of the process selection flag is updated to “3” (step S306).
[0089]
The change start command transmitted in step S304 is received by the display control unit 13. The display control unit 13 specifies a variation pattern used for variation display from the information included in the variation start command. Furthermore, the special symbol currently displayed on the special figure display part 43 is processed according to the time schedule of this fluctuation pattern.
[0090]
The special symbol variation process in step S103 is a process executed when the value of the process selection flag is “3”. In this process, the game control unit 11 has established a shortening condition (second shortening condition) for shortening the display time of the special symbol variable display executed by the display control unit 13 based on the variable display command. If it is established, processing for shortening the fluctuation time is performed.
[0091]
This special symbol variation process will be described in detail with reference to FIG.
First, the game control unit 11 performs a changing shortening setting process (step S401).
This changing shortening setting process will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the count value of the shortened standby time timer 37 is zero. That is, it is determined whether or not the shortened standby period T2 has elapsed since the start of the special symbol variation (step S501). If the count value is not 0 (step S501; No), the count value of the shortened waiting time timer 37 is decremented by 1 (step S502). Thereafter, the process proceeds to step S402 in FIG.
[0092]
If the count value is 0 (step S501; Yes), that is, if the shortened waiting period T2 has elapsed since the start of the variation of the special figure, whether or not the shortening of time is permitted for the variation pattern. Is determined from the information in the variation pattern memory 33 (step S503). When the shortening of the variation time is not recognized (step S503; No), the process proceeds to step S402 in FIG.
[0093]
On the other hand, if shortening of the variation time is permitted (step S503; Yes), the start winning timer of the 0th entry in the special figure holding memory 38 is referred to and it is determined whether or not the value is 0 (step). S504). That is, it is determined whether or not the elapsed time after the game ball has won the normal variable winning ball apparatus 6 exceeds the reference value of 30 seconds. If the value is not “0” (step S504; No), that is, if the elapsed time since winning the game does not exceed the reference value of 30 seconds, the process proceeds to step S402 in FIG. On the other hand, if the value is “0” (step S504; Yes), that is, if the elapsed time from winning is over 30 seconds, the value of the fluctuation time timer 35 indicating the remaining time of the fluctuation time is It is determined whether or not it is shorter than a predetermined shortening prohibition time T3 (step S505). That is, it is determined whether or not the remaining time of the special symbol fluctuation period T5 is longer than the shortening prohibition period T3.
[0094]
When the count value of the fluctuation time timer 35 is smaller than the shortening prohibition period T3 (step S505; No), that is, when the remaining time until the fluctuation stops is shorter than the shortening prohibition period T3, FIG. The process proceeds to step S402.
[0095]
On the other hand, when the count value of the fluctuation time timer 35 is equal to or longer than the shortening prohibition period T3 (step S505; Yes), that is, when the remaining time until the fluctuation stops is equal to or longer than the shortening prohibition period T3. It is determined whether or not the number of holds stored in the figure holding memory 32 is 4 (step S506). If the number of holds is less than 4, that is, 0 to 3 (step S506; Yes), the process proceeds to step S402 in FIG.
[0096]
On the other hand, when the number of holds is 4 (step S506; No), that is, when the game ball wins the normal variable winning ball device 6 after starting the change of the special figure, and the number of holds becomes 4. In this case, a predetermined shortened variation time T6 is set in the variation time timer 35 (step S507). That is, at that time, instead of the time until the special symbol fluctuation is stopped, the fluctuation time T6 for shortening is set.
[0097]
Subsequently, a stop preparation command is transmitted to the display control unit 13 (step S508), and the process proceeds to step S402 in FIG. When receiving the stop preparation command, the display control unit 13 decelerates the fluctuation speed of all symbols as shown in FIG.
[0098]
Subsequently, in step S402 of FIG. 13, the game control unit 11 subtracts 1 from the count value of the variable time timer 35.
Subsequently, whether or not the value of the variation time timer is 0, that is, the variation time set with a special symbol (T5 if not shortened; if it is shortened, a stop preparation command is transmitted. It is determined whether or not it has been changed by the stop period T6) (step S403). When the variation time timer 35 is 0, the process selection flag is set to “4” (step S404).
[0099]
The special symbol stop process in step S104 of FIG. 10 is a process executed when the value of the process selection flag is “4”. In this process, the game control unit 11 transmits a confirmation command to the display control unit 13, and further updates the value of the process selection flag to “5”. In response to the confirmation command, the display control unit 13 stops the special symbol at the final stop symbol designated by the change start command. The game control unit 11 updates the process selection flag to “5” when the final stop symbol corresponds to a win, and updates the process selection flag to “0” when it corresponds to a loss.
[0100]
The process for pre-opening the special winning opening in step S105 is a process executed when the value of the process selection flag is “5”. In this process, the game control unit 11 determines whether or not to open the special variable winning ball apparatus (large winning mouth) 7 according to the final stop symbol (winning, losing, etc.) derived from the special game. . When not opening, the value of the process selection flag is updated to “0”, and when opening, the value of the process selection flag is updated to “6”.
[0101]
The special winning opening opening process in step S106 is a process executed when the value of the process selection flag is “6”. In this process, the game control unit 11 performs a process of winning a game ball to the opened big winning opening 7, a payout process of a prize ball, a measurement process of a release time, display control via the display control unit 13, and the like. The game control unit 11 updates the value of the process selection flag when the number of winning balls reaches a predetermined number or when the opening time reaches a predetermined time. The game control unit 11 counts the number of times the big prize opening 7 is released for one jackpot, and ends the jackpot state if the number of times of opening reaches 16 when the processing selection flag is updated. If the condition is satisfied, the value of the process selection flag is set to “7”. If the number of times of opening has not reached 16, the special winning opening 7 is once closed, and then the value of the process selection flag is updated to “6”. . As a result, in the big hit state, opening / closing of the big winning opening 7 is repeated 16 times.
[0102]
The jackpot ending process in step S107 is a process executed when the value of the process selection flag is “7”, and the game control unit 11 performs a process of ending the jackpot state, and sets the value of the process selection flag to “0”. "
[0103]
Next, the operation described with reference to FIGS. 10 to 14 will be described based on a specific example. When the game ball wins the normal variable winning ball device 6, this is detected in step S111 of FIG. 10, and if there is an empty entry in the special figure holding memory 32 of FIG. 4, a corresponding random value is derived (FIG. 10). Step S112; FIG. 11 Step S202), the derived random number value and the initial value 30 seconds of the elapsed time from winning are set as the hold information (FIG. 10 Step S112; FIG. 11 Step S203).
[0104]
Thereafter, the value of the start winning timer is subtracted in step S110 every time the special symbol process of FIG. 10 is executed by timer interruption.
[0105]
When the process proceeds and the hold information is shifted to the 0th entry, the special symbol stop symbol setting process in step S101 determines whether it is a win or a loss based on the random number value, and the corresponding stop symbol is determined. Is done.
[0106]
Subsequently, in step S102, a variation pattern to be used for the special game is determined in accordance with conditions such as whether winning / losing, setting of time reduction, or the like (steps S301 to S303). Subsequently, a change start command is transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13 (step S305), and the display control unit 13 starts changing the special symbol according to the selected change pattern.
[0107]
At the start of symbol variation, the total variation time T5 is set as an initial value in the variation time timer 35 (step S103), and the value of the shortened waiting period T2 is set as an initial value in the shortened waiting time timer 37 (step S304). . These timers are down-counters, and are counted down in steps S402 and S502 each time a specific time elapses and the special symbol process shown in FIG. 10 is executed.
[0108]
Here, during the execution of the special figure game, when the number of special figure games stored in the special figure holding memory 32 is always 3 or less, processing different from normal is not performed, and the display is performed according to the time schedule illustrated in FIG. When the control is performed and the total variation time T5 has elapsed, a confirmation command is transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13 (step S102), and the display is confirmed.
[0109]
For this reason, as illustrated in FIGS. 15 (a) to 15 (g), fluctuations in the special symbols are performed from the stopped state to all symbol acceleration, all symbol constant speed fluctuations, left symbol deceleration / temporary stop, middle symbol deceleration / temporary. The procedure is as follows: stop, right symbol deceleration, all symbols stop / display confirmation.
[0110]
Thereafter, the processes of steps S105 to S107 are executed in a timely manner depending on whether the final stop symbol corresponds to a win or a loss.
[0111]
Here, it is assumed that the number of holds becomes 4 during the shortened waiting time T2 during execution of the special figure game according to the variation pattern in which the shortening is recognized. Then, in step S501 in FIG. 14, it is determined that the count value of the shortened standby time timer 37 is not 0 (the shortened standby time T2 has not elapsed), and the process waits for the issuance of the stop preparation command. Subsequently, when the shortened standby time T2 elapses, it is determined that the count value of the shortened standby time timer 37 is 0 and the variation pattern is recognized to be shortened (steps S501 and S503).
[0112]
Here, the value of the start winning timer of the 0th entry in the special figure holding memory 32 is determined. If 30 seconds or more have passed since winning, the value is determined to be “0”, and the count value of the variable time timer 35 is It is determined that it is not more than the shortening prohibition time T3 and the number of holdings is four (steps S504 to 506), and a preset shortening time T6 for shortening is set in the variation time timer 35 (step S507). A stop preparation command is transmitted (step S508). In response to this stop command, the display control unit 13 decelerates the fluctuation speed of the special symbol. The variation time T6 set in step S507 is periodically subtracted in step S402, and when the set time elapses and the count value becomes 0, the game control unit 11 causes the display control unit 13 to Send a confirmation command. In response to this confirmation command, the display control unit 13 confirms the special symbol with the preset final stop symbol.
[0113]
For this reason, as illustrated in FIGS. 16A to 16F, the special symbol variation is referred to as “all symbol acceleration”, “all symbol constant speed variation”, “all symbol deceleration”, “all symbol stop”, and “display confirmation” from the stop state. It will be done in the procedure.
[0114]
Further, for example, it is assumed that the number of holds becomes 4 during the shortened preparation command transmission possible period T4 of the special figure game being executed according to the variation pattern in which the shortening is recognized. At this stage, the value of the shortening standby time timer 37 is 0, and the value of the variable time timer 35 is equal to or longer than the shortening prohibition time T3. Therefore, if the time since winning is over 30 seconds, a stop preparation command is immediately transmitted. On the other hand, if the time from winning a prize is less than 30 seconds, transmission of the stop preparation command is in a standby state until 30 seconds have passed.
[0115]
On the other hand, 1) When the number of holds becomes 4 during the shortening prohibition period T3, or 2) While the number of holds is 4, but while waiting for 30 seconds from winning the prize, the shortening prohibition period When T3 is reached or when 3) the variation pattern of the special figure game being executed is not recognized to be shortened, it is determined as No in any of steps S501, S503, and S506. Therefore, a stop preparation command is not transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13, and the special game according to the initially selected variation pattern is executed to the end.
[0116]
As described above, according to this embodiment, in the configuration in which the game control unit 11 and the display control unit 13 are separated and the two control units are adjusted by communication, the game control unit 11 changes to the display control unit. By sending a stop preparation command to 13 and then sending a confirmation command, the display control unit 13 can make preparations for stopping the special symbol, and a stop without a sense of incongruity becomes possible.
[0117]
Further, when a stop preparation command is transmitted, a fluctuation time T6 set in advance in the fluctuation time timer 35 is set. Therefore, even if the timing at which the variation shortening condition is satisfied varies, the time until the special symbol variation is stopped can be made substantially constant to prevent display discomfort.
[0118]
Moreover, since the variation time is shortened only when a predetermined time or more has elapsed since winning a prize, it is possible to prevent a situation in which the number of times the variation display is performed per unit time is reduced.
[0119]
In addition, since the condition for shortening that the variation time remains in the prohibition period T3 of the total variation time T5 is used as a shortening condition, when the variation time is shortened, there is no need for unnecessary control. In addition, it is possible to prevent an uncomfortable effect that the entire symbol is suddenly decelerated while the left symbol is decelerating.
[0120]
Furthermore, since the variation pattern that hits or reaches the reach state is excluded from the target of time reduction, the variation time should be shortened without reducing the frequency of performances that contribute to enhancing interest. Is possible.
[0121]
When the display control unit 13 receives the stop preparation command, the display control unit 13 performs control to simultaneously decelerate all the special symbol fluctuations. Thereby, a special symbol can be stopped in a short time compared with the case where each special symbol is decelerated individually.
[0122]
In addition, when the number of holds is four and the display result is out of order, if the change time is always shortened, if the change time is shortened, the player is informed that the display result is out of order. I understand. However, in this embodiment, shortening is performed only with a specific variation pattern, and further, no shortening is performed until a predetermined period elapses after winning, and further, no shortening is performed during the shortening prohibition period. That is, it is selected whether or not to send a stop preparation command. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the game result is known to the player.
[0123]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, as a condition for shortening the variation time, a part of the above-described condition can be removed or another condition can be added.
[0124]
In the above embodiment, it is determined whether or not the acceleration period has elapsed (terminated) by measuring the time from the transmission / reception timing of the change start command. However, the present invention is not limited to this, and other discrimination methods can be used. For example, by determining the value of a fluctuation parameter for controlling the fluctuation speed (a parameter used to actually control the fluctuation speed) or a change in the value, it is determined that the constant speed state has been achieved. Also good.
[0125]
For example, in the above embodiment, when the time shortening condition is satisfied, the variation time of the special symbol is always shortened. However, when the time shortening condition is satisfied, the time may be shortened with a certain probability. . For example, a random number is generated before step S507 of the variable shortening setting process shown in FIG. 14, and steps S507 and S508 are executed and stopped only when the random value is a predetermined value and the time shortening condition is satisfied. A preparation command may be transmitted. By adopting such control, it is possible to prevent the player from knowing the game result when the variation time of the special symbol is shortened.
[0126]
Moreover, the numerical value shown in the said embodiment is an example, and can be changed arbitrarily. For example, in the above-described example, the upper limit value of the number of holds is 4, but the upper limit value of the number of holds is arbitrary. In the above embodiment, when the number of holds reaches the upper limit value while the special figure game is being executed, the time of the special figure game is shortened. When the number becomes -n (n is a natural number) or more, the time of the special figure game may be shortened.
[0127]
Further, although the measurement time of the start winning timer is 30 seconds, it can be set to other arbitrary values, for example, 20 seconds or 40 seconds. Similarly, the values shown in FIGS. 8 and 9 are also examples. In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the shortening standby period T2 and the shortening prohibition period T3 are set for each shortenable variation pattern, but these are common values or fixed values for a plurality of variation patterns. It may be a value.
[0128]
In the above embodiment, it is determined whether or not the acceleration period has elapsed (terminated) by measuring the time from the transmission / reception timing of the change start command. However, the present invention is not limited to this, and other discrimination methods can be used. For example, by determining the value of a fluctuation parameter for controlling the fluctuation speed (a parameter used to actually control the fluctuation speed) or a change in the value, it is determined that the constant speed state has been achieved. Also good.
[0129]
Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 9, the display control unit 13 decelerates all symbols at once after receiving the stop preparation command, but this method is also arbitrary. For example, the symbols may be decelerated in the order of left symbol, middle symbol, and right symbol. Furthermore, for example, a plurality of deceleration patterns are prepared, a random number is generated when a stop preparation command is received, an arbitrary deceleration pattern is selected according to this random number value, and stop preparation is performed along the selected deceleration pattern. You may do it.
[0130]
The apparatus configuration shown in FIGS. 1 and 2, the block configuration shown in FIGS. 3 and 4, the variation pattern shown in FIGS. 8 and 9, and the configuration of the flowcharts shown in FIGS. Correction is possible. For example, it is possible to configure the game control unit 11 and the display control unit 13 on a common board, or to perform game control and display control with a single control unit.
[0131]
Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
[0132]
The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
[0133]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
[0134]
  According to the gaming machine of the first aspect, after the variation pattern command is transmitted to the effect control means, a predetermined variation shortening condition is satisfied, and after the variable display is started, the variable display is predetermined. When the prohibition period is not in the state, a stop preparation command for designating shortening of the fluctuation time is transmitted to the effect control means, and the stop preparation process is started. Therefore, strangeShort and longRegardless of the display state at the time when the reduction condition is satisfied, stable shortened display is possible, and display discomfort due to the shortened display can be prevented.
  In addition, the variation shortening condition includes that the variation display being executed is a variation that is a win or a reach variation that reaches a reach state. By adopting such a configuration, it is possible to shorten the fluctuation time without reducing the frequency of effects that contribute to enhancing interest.
In addition, since the time is shortened with a certain probability, it is possible to prevent the player from knowing the game result when the variation time is shortened.
[0135]
In the gaming machine according to claim 2 of the present application, the stop preparation command is not transmitted during the acceleration period of the fluctuation speed of the identification information. Therefore, it is possible to prevent the display of the identification information suddenly decelerating or stopping while accelerating, and the player does not feel uncomfortable in the display.
[0136]
In the gaming machine according to claim 3 of the present application, the variable time timer is set again when the stop preparation command is transmitted. Therefore, even if the timing at which the variable shortening condition is satisfied varies, the shortened variable time is predetermined. This time can be set to prevent inconsistencies.
[0137]
In the gaming machine according to claim 4 of the present application, when a predetermined time or more has passed since the start winning prize, the variable display period is shortened. If the variation time is simply shortened for all the variation displays, the variation display period during the game period is shortened. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the number of times that variable display is performed per predetermined time is reduced.
[0138]
In the gaming machine according to claim 5 of the present application, the variation shortening condition includes that the variation display variation time remains for a predetermined period or more. By adopting such a configuration, it is not necessary to perform useless control when the variation time of the identification information is not very effective.
[0140]
  Claims of the present application6In the gaming machine described in (1), control is performed to simultaneously decelerate the display of variation of all identification information. By adopting such a configuration, the identification information can be stopped at the highest speed as compared with the case where the identification information is individually decelerated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example centered on a game control unit.
FIG. 4 is a diagram showing a normal diagram reservation memory, a special diagram reservation memory, a variation pattern memory, a process selection flag memory, a variation time timer, a time reduction flag memory, and a shortened standby time timer arranged on the main control board.
FIG. 5 is a diagram showing an example of contents of a variation pattern memory.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a variation pattern of special symbols.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a variation pattern of special symbols.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a time schedule of a special symbol variation pattern;
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a time pattern of a variation pattern after a stop preparation command is issued.
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing centering on control of a special game by the game control unit.
FIG. 11 is a flowchart showing details of a winning process in FIG. 10;
12 is a flowchart showing details of a variation pattern setting process in FIG. 10;
13 is a flowchart showing details of special symbol variation processing in FIG. 10;
14 is a flowchart showing details of a variable shortening setting process in FIG. 13; FIG.
FIG. 15 is a diagram showing a display example of special symbols in a special figure game, and is an example in a case where time-shortening control is not performed.
FIG. 16 is a diagram showing a display example of special symbols in a special figure game, and is an example in a case where time-shortening control is performed.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine (game machine)
2… Game board (gauge board)
3 ... Frame for gaming machines (underframe)
4. Display device (special symbol display device)
5a to 5d ... passing member
6 ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning ball device
8L, 8R ... Speaker
9… Lamp
10 ... Power supply (power supply board)
11 ... Game control unit (main control board)
12 ... Input / output section
13 ... Display control unit (design control board)
14 ... Voice control unit (voice control board)
15 ... Lamp control unit (lamp control board)
16 ... Dispensing control unit (dispensing control board)
17 ... Information output section (external terminal board)
31 ... Normal map hold memory
32 ... Special figure hold memory
33 ... Fluctuation pattern memory
34 ... Processing selection flag memory
35 ... Variable time timer
36 ... Time flag memory
37… Reduced waiting time timer
41 ... Normal map display
42 ... Normal map hold display section
43 ... Special map display
44… Special figure hold display
71… Opening and closing plate

Claims (6)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行う変動表示手段における当該変動表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示を実行するための実行条件が成立したが当該変動表示を開始するための開始条件が成立していない識別情報の変動表示の実行を所定回数を上限に保留する保留記憶手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記変動表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動条件決定手段を含み、前記保留記憶手段に保留されている変動表示の開始条件が成立したときに、該変動条件決定手段によって決定された変動時間を指定する変動パターンコマンドを変動表示の開始時に送信し、さらに、変動表示の表示結果の導出を指示する確定コマンドを前記変動条件決定手段により決定された変動時間の経過時に送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの変動パターンコマンドを受信し、受信した変動パターンコマンドによって指定される変動時間だけ変動表示を行うように前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段と、前記遊技制御手段からの確定コマンドを受信し、受信した確定コマンドに基づいて、変動表示の表示結果を導出するように前記変動表示手段を制御する結果導出制御手段とを含む演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、変動パターンコマンドを前記演出制御手段に送信した後、実行中の変動表示の表示結果が、前記決定手段の決定に基づいて、前記特定の表示結果となる変動表示又はリーチ状態となる変動表示でなくかつ新たな実行条件の成立により前記保留記憶手段の保留数が更新されて所定数に達したことを含む所定の変動短縮条件が成立し、かつ、変動表示が開始された後であって変動表示が所定の状態となっている禁止期間ではないときに乱数を発生し、発生した乱数値が所定の値になるかを判定し、該判定に基づく一定の確率で、変動時間の短縮を指定する停止準備コマンドを前記演出制御手段に送信して変動時間を短縮し、変動短縮条件の成立により短縮された変動時間が経過したときに変動表示の表示結果の導出を指示する前記確定コマンドを前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの停止準備コマンドを受信し、受信した停止準備コマンドに基づいて、実行中の変動表示を短縮された変動時間で停止させるための停止準備変動表示を行う停止準備制御手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display in the variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each becomes a specific display result. And
Hold storage means for holding the execution of the variable display of the identification information for which the execution condition for executing the variable display of the identification information is satisfied but the start condition for starting the variable display is not satisfied up to a predetermined number of times When,
Determining means for determining whether to control to the specific gaming state;
A variation condition determining unit that determines a variation display variation time by the variation display unit, and the variation determined by the variation condition determining unit when a start condition of the variation display held in the holding storage unit is satisfied. Game control means for transmitting a variation pattern command for designating time at the start of variation display, and further transmitting a confirmation command for instructing derivation of the display result of variation display when the variation time determined by the variation condition determination means has elapsed. When,
A variation display control unit that receives the variation pattern command from the game control unit and controls the variation display unit to perform variation display for a variation time specified by the received variation pattern command; and from the game control unit And an effect control means including a result derivation control means for controlling the fluctuation display means so as to derive a display result of the fluctuation display based on the received confirmation command.
The game control means transmits a fluctuation pattern command to the effect control means, and then the fluctuation display or reach state in which the display result of the fluctuation display being executed becomes the specific display result based on the determination by the determination means A predetermined fluctuation shortening condition is established , including the fact that the holding number of the holding storage means is updated and reaches a predetermined number due to the establishment of a new execution condition , and the fluctuation display is started. A random number is generated when it is not a prohibited period when the fluctuation display is in a predetermined state later, it is determined whether the generated random number value becomes a predetermined value, and the fluctuation is performed with a certain probability based on the determination. a stop ready command to specify a short time to reduce the transmission to vary the time the presentation control means, instructs the derivation of variable display of the display results when varying time which is shortened by the occurrence of fluctuation reducing conditions has elapsed It transmits the confirmation command to the effect control means,
The effect control means receives a stop preparation command from the game control means, and performs a stop preparation fluctuation display for stopping a running fluctuation display in a reduced fluctuation time based on the received stop preparation command. Including stop preparation control means,
A gaming machine characterized by that.
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示を所定の変動速度で制御する変動速度制御手段を備え、
前記所定の変動速度は加速、一定速度を維持する等速及び減速を含み、
前記禁止期間とは、前記変動速度制御手段によって前記識別情報の変動速度が加速で制御されていることである、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The fluctuation display control means includes fluctuation speed control means for controlling fluctuation display of the identification information at a predetermined fluctuation speed,
The predetermined fluctuation speed includes acceleration, constant speed maintaining a constant speed, and deceleration,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the prohibition period is that the fluctuation speed of the identification information is controlled by acceleration by the fluctuation speed control means.
前記遊技制御手段は、変動表示手段による変動表示の変動時間を計測するための変動時間タイマを備え、変動パターンコマンドを送信する際に前記変動時間タイマを設定し、該変動時間タイマを用いて前記変動時間を管理するとともに、停止準備コマンドを送信するに際し、前記変動時間タイマを再度設定し直す、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control means includes a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the fluctuation display by the fluctuation display means, sets the fluctuation time timer when transmitting a fluctuation pattern command, and uses the fluctuation time timer to set the fluctuation time timer. In addition to managing the fluctuation time, when sending a stop preparation command, reset the fluctuation time timer again,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記実行条件の成立からの経過時間を計測する経過時間計測手段をさらに含み、
前記経過時間計測手段は、変動中の変動表示についても継続して経過時間の計測を行い、
前記変動短縮条件は、前記経過時間計測手段により計測された経過時間が所定時間以上であることを含む、ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time since the execution condition is satisfied,
The elapsed time measuring means continuously measures the elapsed time for the fluctuation display during fluctuation,
The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the variation shortening condition includes that the elapsed time measured by the elapsed time measuring means is a predetermined time or more.
前記変動短縮条件は、前記変動表示手段により実行されている変動表示の変動時間が所定期間以上残っていることを含む、ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。  The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the fluctuation shortening condition includes that a fluctuation time of a fluctuation display executed by the fluctuation display means remains for a predetermined period or more. Machine. 前記停止準備制御手段は、前記停止準備変動表示として、前記変動表示手段による全ての識別情報の変動表示を同時に減速する制御を行う、ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技機。The stop preparation control means, as the stop preparatory variable display, and performs control to decelerate the variable display of all the identification information by the variable display means at the same time, it in any one of claims 1 to 5, wherein The gaming machine described.
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