JP2002143379A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002143379A
JP2002143379A JP2000343085A JP2000343085A JP2002143379A JP 2002143379 A JP2002143379 A JP 2002143379A JP 2000343085 A JP2000343085 A JP 2000343085A JP 2000343085 A JP2000343085 A JP 2000343085A JP 2002143379 A JP2002143379 A JP 2002143379A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
display
guide
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000343085A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minoru Ishida
実 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
Priority to JP2000343085A priority Critical patent/JP2002143379A/en
Publication of JP2002143379A publication Critical patent/JP2002143379A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a game player to easily cope with complication of a game by outputting an explanation of the game without requiring an exclusive switch and without feeling troublesomeness by the game player. SOLUTION: In this game machine for allowing the game player to play the game via a variable display of plural pattern rows and stoppage of the variable display when operating operation buttons 27a, 27b and 27c on condition of inputting a game medium, the game machine is provided with a storage means 47 for prestoring game guide information for explaining the game, and an output means 46 for outputting the game guide information in the storage means 47 to the game player when operating the operation buttons 27a, 27b and 27c in a state of not inputting the game medium.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチスロ機等に代表される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachislot machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、スロットマシンやパチスロ機等と
いった遊技機は、より一層遊技者の興趣を高めるべく、
遊技が複雑化する傾向にある。例えば、パチスロ機であ
れば、特定の場合に「ボーナスゲーム」と呼ばれる遊技
者に有利な特別ゲームを実施するといった具合である。
そのため、遊技者の中には、遊技の内容および方法(操
作手順)を十分に理解できない者がいることも考えられ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, gaming machines such as slot machines and pachislot machines have been developed in order to further enhance the interest of players.
Games tend to be complicated. For example, in the case of a pachislot machine, a special game called a “bonus game” which is advantageous to a player in a specific case is executed.
Therefore, some players may not be able to fully understand the content and method (operation procedure) of the game.

【0003】このことから、遊技機を設置する遊技場等
には、遊技の説明を記載したパンフレットを遊技者に配
布したり、遊技機の前面またはその近傍に遊技の説明を
記載したシールを貼付することで、遊技者が遊技の複雑
化に対応し得るようにしたところがある。
[0003] For this reason, a pamphlet containing a description of a game is distributed to a player at a game place where a gaming machine is installed, or a sticker containing a description of the game is attached to the front of the gaming machine or in the vicinity thereof. By doing so, there is a place where the player can cope with the complexity of the game.

【0004】また、遊技機の中には、例えば実用新案登
録公報第2522393号に記載されているように、前
面に専用スイッチを設けておき、遊技者がその専用スイ
ッチを操作すると遊技の内容および方法を音声出力する
ことで、遊技の複雑化に対応しているものもある。
[0004] Some gaming machines are provided with a dedicated switch on the front face, as described in Utility Model Registration Publication No. 2522393, for example. Some of the methods respond to the complexity of the game by outputting the method by voice.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来の対応では、必ずしも遊技者が遊技の複雑
化に容易に対応できるとはいえず、却って遊技者が煩わ
しさを感じてしまうおそれがある。
However, according to the conventional measures described above, it is not always possible for the player to easily cope with the complexity of the game, and the player may rather feel troublesome. is there.

【0006】例えば、パンフレットを配布する場合であ
れば、遊技者がそのパンフレットを配布箇所まで取りに
行かなければならず、配布後も遊技者がそのパンフレッ
トを見ながら遊技することになるので、遊技者にとって
は非常に煩わしいものとなってしまう。また、シールを
貼付する場合であれば、その貼付スペースの関係から遊
技の説明の情報量に制約があるため、遊技者が必ずしも
遊技の内容および方法を十分に理解できるとは限らな
い。
For example, in the case of distributing a pamphlet, the player must go to the location where the pamphlet is distributed, and the player will continue to play while watching the pamphlet even after the distribution. Would be very annoying for the person. Also, in the case of sticking a sticker, the amount of information for explaining the game is limited due to the space for the sticker, so that the player cannot always fully understand the content and method of the game.

【0007】これらに対して、遊技機が遊技の内容およ
び方法を音声出力する場合には、遊技のし易さが阻害さ
れることなく、遊技の説明の情報量が制限を受けること
もないが、音声出力を行うための専用スイッチを遊技機
に設ける必要がある。したがって、専用スイッチを設け
ることで、遊技機の構成の複雑化や大型化等を招いてし
まうおそれがある。さらには、専用スイッチを有してい
ない遊技機への適用が非常に困難であることから、汎用
性の点で難がある。
On the other hand, when the gaming machine outputs the content and method of the game by voice, the ease of playing the game is not hindered, and the information amount of the game description is not restricted. In addition, it is necessary to provide a dedicated switch for outputting sound in the gaming machine. Therefore, the provision of the dedicated switch may cause the configuration of the gaming machine to be complicated or large. Furthermore, since it is very difficult to apply to a gaming machine having no dedicated switch, there is a problem in terms of versatility.

【0008】そこで、本発明は、遊技者が遊技の複雑化
に容易に対応し得るようにするためであっても、従来の
ような専用スイッチを要したり、遊技者が煩わしさを感
じたりすることのない遊技機を提供することを目的とす
る。
[0008] Therefore, the present invention requires a dedicated switch as in the related art or makes the player feel troublesome even if the player can easily cope with the complexity of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not need to play.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために案出された遊技機で、複数の図柄列の可変表
示を行う可変表示手段と、遊技者が操作する操作ボタン
とを有し、遊技媒体の投入を条件に、前記操作ボタンの
操作があると、前記可変表示手段での可変表示の開始お
よび当該可変表示の停止を通じて前記遊技者に遊技を行
わせる遊技機において、前記遊技の説明を行うための遊
技ガイド情報を予め記憶しておく記憶手段と、遊技媒体
の投入がない状態で前記操作ボタンの操作があると、前
記記憶手段内の遊技ガイド情報を前記遊技者に対して出
力する出力手段とを備えることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to a gaming machine devised to achieve the above object, comprising variable display means for variably displaying a plurality of symbol rows and operation buttons operated by a player. A game machine that allows the player to play a game through the start of a variable display on the variable display means and the stop of the variable display when the operation button is operated on condition that a game medium is inserted; A storage means for preliminarily storing game guide information for explaining a game, and when the operation button is operated in a state where no game medium is inserted, the game guide information in the storage means is transmitted to the player. And output means for outputting the output.

【0010】上記構成の遊技機によれば、遊技媒体の投
入がない状態、すなわち遊技中でなく、かつ、遊技を開
始し得ない状態で、操作ボタンの操作があると、出力手
段が記憶手段内の遊技ガイド情報の出力を行う。このと
き出力される遊技ガイド情報としては、例えば遊技の内
容および方法を説明するためのものが考えられる。した
がって、出力手段による遊技ガイド情報の出力を基にす
れば、遊技者は、煩わしさ等を感じることなく、遊技の
内容および方法を理解し得るようになる。しかも、遊技
ガイド情報を出力するための操作ボタンは、遊技者が遊
技を行う際に操作する操作ボタンと兼用されるので、遊
技ガイド情報を出力するための専用スイッチ等を設ける
必要がない。
According to the gaming machine having the above structure, when the operation button is operated in a state where the game medium is not inserted, that is, when the game is not being played and the game cannot be started, the output means stores the storage means. The game guide information in the inside is output. The game guide information output at this time may be, for example, information for explaining the content and method of the game. Therefore, based on the output of the game guide information by the output means, the player can understand the contents and method of the game without feeling troublesome. Moreover, since the operation button for outputting the game guide information is also used as the operation button operated when the player plays the game, there is no need to provide a dedicated switch or the like for outputting the game guide information.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明を
パチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. However, here, a case where the present invention is applied to a pachislot machine will be described as an example.

【0012】先ず、標準的なパチスロ機の構成について
説明する。図1は、パチスロ機の一例の外観構成を示す
正面図である。図例のように、パチスロ機1は、前面パ
ネル部2と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネ
ット部3とから構成される。
First, the configuration of a standard pachislot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a pachislot machine. As shown in the figure, the pachislot machine 1 includes a front panel unit 2 and a box-shaped cabinet unit 3 that supports the front panel unit 2 so that it can be opened and closed.

【0013】前面パネル部2には、各リールの図柄を3
コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、遊技媒体であ
るメダルを投入するためのメダル投入口22と、図柄表
示窓21の左側に位置するランプ部23(1枚賭けラン
プ部23a、2枚賭けランプ部23b、3枚賭けランプ
部23c)と、図柄表示窓21の右側に位置するランプ
部24(インサートメダルランプ部24a、ウィンラン
プ部24b、ボーナスゲームランプ部24c、ビッグボ
ーナスゲームランプ部24d、ゲームオーバーランプ部
24e、リプレイランプ部24f)と、図柄表示窓21
の下側に位置する表示部25(クレジット表示部25
a、ペイアウト表示部25b、ボーナスゲーム回数表示
部25c)と、図柄表示窓21の上方に位置する液晶パ
ネル部26と、遊技者が操作する操作ボタン(1枚ベッ
トボタン27a、2枚ベットボタン27b、MAXベッ
トボタン27c、スタートレバー27d、リール毎に設
けられたストップボタン27e)と、メダルを排出する
ためのメダル払い出し口28と、そのメダルが排出され
るメダル受け皿29と、が設けられている。また、前面
パネル部2の裏側には、メダル投入口22に接続され、
投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装
置(ただし不図示)が設けられている。
On the front panel 2, 3 symbols are displayed on each reel.
A symbol display window 21 capable of displaying each frame, a medal slot 22 for inserting a medal as a game medium, and a lamp unit 23 (one bet lamp unit 23a, two A bet ramp 23b, a three bet ramp 23c) and a ramp 24 (an insert medal ramp 24a, a win ramp 24b, a bonus game ramp 24c, a big bonus game ramp 24d) located on the right side of the symbol display window 21. , A game over lamp unit 24e, a replay lamp unit 24f) and a symbol display window 21.
Display 25 (credit display 25
a, a payout display section 25b, a bonus game number display section 25c), a liquid crystal panel section 26 located above the symbol display window 21, and operation buttons (one bet button 27a, two bet buttons 27b) operated by the player. , A MAX bet button 27c, a start lever 27d, a stop button 27e provided for each reel, a medal payout port 28 for discharging medals, and a medal tray 29 for discharging the medals. . Also, on the back side of the front panel unit 2, a medal insertion slot 22 is connected,
A medal determination device (not shown) for determining the authenticity and the number of inserted medals is provided.

【0014】図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示
す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面
上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜
31cと、各リール31a〜31cの回転制御をはじめ
とした各種制御に必要な回路基板32と、多数枚(例え
ば200枚)のメダルを貯留可能なホッパ33を持つメ
ダル払い出し装置34と、各種効果音を出力するスピー
カ35と、各部への電源供給を行う電源ボックス36
と、が組み込まれている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal configuration of an example of a pachislot machine. Inside the cabinet part 3, three reels 31a to 31a to which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surface are provided.
31c, a circuit board 32 necessary for various controls including rotation control of the reels 31a to 31c, a medal payout device 34 having a hopper 33 capable of storing a large number (for example, 200) of medals, and various effects. A speaker 35 for outputting sound and a power supply box 36 for supplying power to each unit
And is built.

【0015】ここで、以上のように構成されたパチスロ
機1を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機1
での動作の概要について説明する。パチスロ機1を使用
して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口22
にメダルを投入する。このとき、前面パネル部2では、
遊技者にメダル投入を促すべく、インサートメダルラン
プ部24aが点灯している。
Here, a game procedure using the pachislot machine 1 configured as described above and the pachislot machine 1 at that time.
The outline of the operation in will be described. When playing a game using the pachislot machine 1, the player first enters the medal slot 22.
Put a medal in. At this time, the front panel 2
The insert medal lamp section 24a is lit to urge the player to insert medals.

【0016】メダルの投入があると、メダル投入口22
に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効
なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装
置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有
効なメダルとしてカウントされ、ホッパ33へと送られ
る。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル
払い出し口28から返却される。
When a medal is inserted, a medal insertion slot 22
The medal discriminating device connected to the device judges whether or not the inserted medal is valid. Then, medals determined to be acceptable in the medal determination device according to predetermined conditions are counted as valid medals and sent to the hopper 33. On the other hand, failed medals are returned from the medal payout opening 28 without being counted.

【0017】有効なメダルがカウントされると、前面パ
ネル部2では、そのカウント枚数に応じてランプ部23
が点灯する。例えば、カウント枚数が1枚であれば、1
枚賭けランプ部23aが点灯し、賭数が1枚に設定され
たことを遊技者に報知する。カウント枚数が2枚であれ
ば、1枚賭けランプ部23aおよび2枚賭けランプ部2
3bが点灯し、賭数が2枚に設定されたことを遊技者に
報知する。カウント枚数が3枚であれば、1枚賭けラン
プ部23a、2枚賭けランプ部23bおよび3枚賭けラ
ンプ部23cが全て点灯し、賭数が3枚に設定されたこ
とを遊技者に報知する。このように、ランプ部23は、
3個のリール31a〜31c上における有効ラインを表
示する役割も兼ねている。
When the number of valid medals is counted, the front panel 2 displays a ramp 23 according to the counted number.
Lights up. For example, if the counted number is one, 1
The bet lamp unit 23a is turned on to notify the player that the number of bets has been set to one. If the counted number is two, the one bet ramp part 23a and the two bet ramp part 2
3b lights up to notify the player that the number of bets has been set to two. If the counted number is three, the one-betting ramp part 23a, the two-betting ramp part 23b and the three-betting ramp part 23c are all turned on to notify the player that the number of bets has been set to three. . Thus, the lamp unit 23
It also has a role of displaying the effective lines on the three reels 31a to 31c.

【0018】また、カウント枚数が4枚以上であれば、
前面パネル部2では、3枚を超えた枚数分をクレジット
表示部25aがデジタル表示する。クレジット表示部2
5aによる表示(クレジット表示)は、メダルの投入毎
に1ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設
定された制限数(例えば50)に達した等の理由によっ
て、インサートメダルランプ部24aが消灯していると
きにメダル投入があると、そのメダルはカウントされず
にメダル払い出し口28から返却される。
If the counted number is four or more,
In the front panel unit 2, the credit display unit 25a digitally displays the number exceeding three. Credit display part 2
The display by 5a (credit display) is incremented and updated by one each time a medal is inserted. If a medal is inserted while the insert medal lamp unit 24a is turned off due to a reason that the number of credits reaches a preset limit number (for example, 50), the medal is paid out without being counted. It is returned from the mouth 28.

【0019】ところで、クレジット表示部25aの表示
が既に1以上となっている場合には、遊技者は、新たに
メダルを投入しなくても、1枚ベットボタン27a、2
枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27c
を押下することによって、パチスロ機1を使用して遊技
することが可能である。すなわち、クレジット表示部2
5aの表示が1以上となっている場合に、1枚ベットボ
タン27aを押下すれば、クレジット表示が1減算更新
されるとともに、1枚賭けランプ部23aが点灯する。
さらに、減算更新後のクレジット表示が0でなければ、
1枚ベットボタン27a押下の度に、2枚賭けランプ部
23bおよび3枚賭けランプ部23cが順次点灯する。
また、クレジット表示部25aの表示が2以上となって
いる場合に、2枚ベットボタン27bを1回押下すれ
ば、クレジット表示が2減算更新されるとともに、2枚
賭けランプ部23bが点灯する。また、クレジット表示
部25aの表示が3以上であれば、MAXベットボタン
27cを1回押下することで、ランプ部23が全て点灯
し、賭数が3枚に設定される。このように、賭数の設定
は、メダル投入のみならず、1枚ベットボタン27a、
2枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27
cの押下によって行うことも可能である。
By the way, if the display of the credit display section 25a is already 1 or more, the player can use the single bet button 27a,
Sheet bet button 27b or MAX bet button 27c
By pressing, it is possible to play a game using the pachislot machine 1. That is, the credit display unit 2
If the single bet button 27a is pressed while the display of 5a is 1 or more, the credit display is decremented and updated by one, and the single bet lamp unit 23a is turned on.
Furthermore, if the credit display after the subtraction update is not 0,
Each time the one bet button 27a is pressed, the two-betting lamp unit 23b and the three-betting lamp unit 23c are sequentially turned on.
In addition, when the display on the credit display section 25a is 2 or more, if the two-bet button 27b is pressed once, the credit display is updated by subtracting two, and the two-bet lamp section 23b is turned on. If the display on the credit display section 25a is 3 or more, pressing the MAX bet button 27c once causes all the lamp sections 23 to light up and sets the bet number to 3. In this way, the setting of the number of bets is not limited to the insertion of medals, but also the single bet button 27a,
Two bet button 27b or MAX bet button 27
It is also possible to perform this by pressing c.

【0020】賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求す
るためスタートレバー27dを操作すると、3個のリー
ル31a〜31cは、後述するリール駆動モータ(ステ
ッピングモータ)の駆動によって回転し、図柄の可変表
示を開始する。その後、遊技者がストップボタン27e
を押下すると、各ストップボタン27eに対応するリー
ル31a〜31cがそれぞれ個別に停止する。ただし、
遊技者がストップボタン27eを押下しない場合には、
所定時間の経過後に各リール31a〜31cが自動的に
停止する。
After the bet amount is set, when the player operates the start lever 27d to request the start of the game, the three reels 31a to 31c are rotated by driving a reel driving motor (stepping motor) to be described later. Start variable display of. Then, the player presses the stop button 27e.
Is pressed, the reels 31a to 31c corresponding to the respective stop buttons 27e are individually stopped. However,
If the player does not press the stop button 27e,
After a lapse of a predetermined time, each of the reels 31a to 31c automatically stops.

【0021】全てのリール31a〜31cが止まると、
一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓21
の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃った図柄の組合
せが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結
果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭数
が1枚であれば、図柄表示窓21に表示される中段の横
1列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が2枚であれ
ば、図柄表示窓21に表示される上段、中段、下段の横
3列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が3枚であれ
ば、図柄表示窓21に表示される横3列と斜め対角線上
2列の合計5列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の
比較及び判定は、回路基板32上に実現される後述の制
御機能によって行われる。
When all the reels 31a to 31c stop,
At the end of one game, the symbol display window 21 at that time
Are compared with a predetermined "winning combination", and the result of the game, that is, the presence or absence of a prize is determined. At this time, if the number of bets is one, one horizontal row in the middle row displayed on the symbol display window 21 is a winning determination line. If the number of bets is two, the upper, middle, and lower three horizontal rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. If the number of bets is three, a total of five rows of three horizontal rows and two diagonally opposite rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. The comparison and determination of the symbols are performed by a control function described later realized on the circuit board 32.

【0022】遊技結果には、大別すると、「当たり」と
「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例
としては、「小当たり(小役)」と「中当たり(レギュ
ラーボーナス)」と「大当たり(ビッグボーナス)」が
ある。
The game results are roughly classified into "hit", "losing", and "re-game". Examples of the "hit" include "small hit (small win)", "medium hit (regular bonus)", and "big hit (big bonus)".

【0023】例えば、後述する以外の図柄である小役図
柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当た
り」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて
予め定められた枚数(例えば2枚〜15枚)分だけメダ
ルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払
い出し口28からの返却が行われる。この場合、遊技者
には、前面パネル部2のウィンランプ部24bの点灯に
よって遊技結果が小役入賞であることが報知される。さ
らには、ペイアウト表示部25bによるデジタル表示に
よって、メダルの払い出し枚数が報知される。
For example, when small symbols, which are symbols other than those described later, are aligned on the winning determination line, the game result is “small winning” in “winning”, and is determined in advance according to the type of the aligned symbols. The medals are paid out for the given number (for example, 2 to 15), and the credit display is added or returned from the medal payout opening 28. In this case, the player is informed that the game result is a small win by the lighting of the win lamp portion 24b of the front panel portion 2. Further, the payout number of medals is notified by digital display by the payout display section 25b.

【0024】また、レギュラーボーナス図柄(例えば
「BAR」)が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果
は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス」となり、
所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、
「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる遊技を所定遊
技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者に
は、前面パネル部2のボーナスゲームランプ部24cの
点灯によって遊技結果がレギュラーボーナス入賞である
ことが報知される。
When the regular bonus symbols (for example, “BAR”) are aligned on the winning determination line, the game result becomes “Regular Bonus” in “Win”,
In addition to paying out a predetermined number (for example, 15) of medals,
It is possible to play a game called a "regular bonus game" for a predetermined number of games. In this case, the player is notified that the game result is a regular bonus prize by lighting of the bonus game lamp section 24c of the front panel section 2.

【0025】レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者
にとって有利な遊技状態が所定遊技数(例えば最大12
回)だけ続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎
の賭数が1枚しか認められないが、入賞判定ライン上に
所定図柄(例えば「JAC」)を揃えることにより(以
下、これを「JAC入賞」という)、所定枚数(例えば
15枚)のメダル払い出しが得られる。そして、所定遊
技数が終了するか、またはJAC入賞が所定回数(例え
ば8回)発生すると、レギュラーボーナスゲームは終了
し通常の遊技状態に戻る。
At the time of the regular bonus game, the game state advantageous to the player is a predetermined number of games (for example, up to 12
Times). In the regular bonus game, only one bet is allowed per game, but by arranging a predetermined symbol (for example, “JAC”) on a prize determination line (hereinafter, this is referred to as “JAC prize”), (For example, 15) medals are paid out. Then, when the predetermined number of games ends or a predetermined number of JAC winnings occur (for example, eight times), the regular bonus game ends and returns to the normal game state.

【0026】ビッグボーナス図柄(例えば「7」)が入
賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結果は「当た
り」の中の「ビッグボーナス」となり、所定枚数(例え
ば15枚)のメダル払い出しに加えて、「ビッグボーナ
スゲーム」と呼ばれる遊技を所定遊技数だけ行うことが
可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2の
ビッグボーナスゲームランプ部24dの点灯によって遊
技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
When the big bonus symbols (for example, “7”) are aligned on the winning determination line, the game result is “big bonus” in “winning”, and a predetermined number of (for example, 15) medals are paid out. In addition, a game called a “big bonus game” can be played for a predetermined number of games. In this case, the player is informed that the game result is a big bonus prize by lighting of the big bonus game lamp section 24d of the front panel section 2.

【0027】ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にと
ってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な遊技
状態が所定遊技数(例えば最大30回)だけ続く。ビッ
グボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役
入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダ
ル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高
くなる。そして、所定遊技数が終了するか、またはレギ
ュラーボーナス入賞が所定回数(例えば3回)発生する
と、ビッグボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻
る。
At the time of the big bonus game, a game state more advantageous to the player than at the time of the regular bonus game continues for a predetermined number of games (for example, up to 30 times). In the big bonus game, the medal payout is obtained by the occurrence of the small portion prize or the regular bonus prize, as in the case of the normal game, but the prize probability becomes higher than usual. Then, when the predetermined number of games ends or a regular bonus prize occurs a predetermined number of times (for example, three times), the big bonus game ends and returns to the normal game state.

【0028】なお、レギュラーボーナスゲームおよびビ
ッグボーナスゲームの消化回数は、前面パネル部2のボ
ーナスゲーム回数表示部25cによる表示を通じて、遊
技者に報知される。また、レギュラーボーナスゲーム時
およびビッグボーナスゲーム時も、メダルの払い出し枚
数については、小役入賞の場合と同様に、ペイアウト表
示部25bにデジタル表示される。
The number of times the regular bonus game and the big bonus game have been consumed is notified to the player through a display on the bonus game frequency display section 25c of the front panel section 2. Also, in the regular bonus game and the big bonus game, the payout number of medals is digitally displayed on the payout display section 25b in the same manner as in the case of the small winning combination.

【0029】入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わな
かった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者
に対して何らの遊技上の特典も与えられない。
If the same symbols are not aligned at all on the winning determination line, the game result is "losing", and no gaming privilege is given to the player.

【0030】また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再
遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相
当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われな
いが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わ
ずに再び遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技
結果が「再遊技」である旨は、前面パネル部2のリプレ
イランプ部24fの点灯によって遊技者に報知される。
If the symbols aligned on the winning determination line are re-game symbols, the game result is a "re-game" corresponding to a so-called draw, and medals are not paid out, but a new game is performed. It is possible to play the game again without inserting medals or betting. In this case, the fact that the game result is “re-game” is notified to the player by lighting of the replay lamp unit 24f of the front panel unit 2.

【0031】このようにして、一遊技が終了し、遊技結
果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、
報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を
行うことになる。なお、遊技結果の報知は、上述したよ
うなランプ部24の点灯ではなく、ランプ部24の点滅
やスピーカ35からの効果音の出力等と組み合わせて行
うようにしてもよい。
In this way, when one game ends, the game result is determined, and when the game result is notified, the player:
The next game will be performed continuously while corresponding to the notified game result. The notification of the game result may be performed in combination with the blinking of the lamp unit 24, the output of the sound effect from the speaker 35, or the like, instead of the lighting of the lamp unit 24 as described above.

【0032】次に、以上のような遊技結果の決定をはじ
めとした各種動作制御を行うために必要となる、パチス
ロ機1の機能構成について説明する。図3は、パチスロ
機の一例の機能構成を示すブロック図である。パチスロ
機1の回路基板32上には、CPU(Central Processi
ng Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Ran
dom Access Memory)、各種インターフェイス等の組み
合わせによって中央制御装置(マイクロコンピュータ)
4が構成されている。中央制御装置4は、ROMに格納
された所定プログラムをCPUが実行することにより、
遊技条件制御部41、内部当選抽選部42、リール駆動
制御部43、当選管理部44、遊技結果報知部45およ
び情報出力制御部46としての機能を実現する。また、
中央制御装置4は、ROMまたはRAM等の記憶装置に
より、情報記憶部47としての機能を実現する。
Next, the functional configuration of the pachislot machine 1 required for performing various operation controls including the determination of the game result as described above will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of the pachislot machine. On the circuit board 32 of the pachislot machine 1, a CPU (Central Processi
ng Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Ran
Central control unit (microcomputer) by combining dom Access Memory) and various interfaces
4 are configured. The central control unit 4 executes a predetermined program stored in the ROM by the CPU,
The functions as the game condition control unit 41, the internal winning lottery unit 42, the reel drive control unit 43, the winning management unit 44, the game result notification unit 45, and the information output control unit 46 are realized. Also,
The central control device 4 realizes a function as the information storage unit 47 by a storage device such as a ROM or a RAM.

【0033】遊技条件制御部41は、遊技の開始条件を
管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダ
ルカウント通知、1枚ベットボタン27a、2枚ベット
ボタン27b若しくはMAXベットボタン27cの押
下、または「再遊技」の入賞通知があると、遊技が開始
可能であると判断し、それに応答して前面パネル部2の
ランプ部23の点灯やスピーカ35からの効果音の出力
等を行うようになっている。これにより、遊技者には、
開始しようとする遊技の条件(賭数および有効ライン)
が報知される。
The game condition control section 41 is for managing a game start condition, and receives a medal count notification from a medal discriminating device, a one-bet button 27a, a two-bet button 27b or a press of the MAX bet button 27c. Or, if there is a winning notification of "re-game", it is determined that the game can be started, and in response to this, lighting of the lamp unit 23 of the front panel unit 2, output of a sound effect from the speaker 35, and the like are performed. It has become. This gives the player:
Conditions of the game to be started (wagers and active lines)
Will be notified.

【0034】内部当選抽選部42は、遊技条件制御部4
1による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタート
レバー27dの操作があると、その操作によって開始さ
れる遊技について、いわゆる内部抽選を行うものであ
る。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち
遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了
するのに先立って、パチスロ機1の内部で抽選すること
をいう。
The internal winning lottery section 42 includes a game condition control section 4
After the process of notifying the game condition by the player 1, when the player operates the start lever 27d, a so-called internal lottery is performed for the game started by the operation. The internal lottery means that a lottery is performed inside the pachi-slot machine 1 prior to the end of the game, in order to determine the outcome of the game, that is, to determine the winning combination of the game.

【0035】内部当選抽選部42では、このような内部
抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部
42は、スタートレバー27dの操作(遊技の開始)が
あると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する(以下、
この乱数を「当選判定用乱数」という)。そして、予め
当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が
記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選
判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。
このようにして、内部当選抽選部42は、発生した当選
判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
The internal lottery section 42 performs such an internal lottery using random numbers. That is, when the start lever 27d is operated (start of a game), the internal winning lottery unit 42 generates a random number using a random number generator or the like (hereinafter, referred to as a random number generator).
This random number is referred to as “winning determination random number”). Then, based on a winning determination table in which the correspondence between the value of the random number for winning determination and the numerical range of the winning combination is described, it is determined to which numerical range the value of the generated random number for winning determination belongs.
In this way, the internal winning lottery unit 42 specifies a winning combination derived from the generated random numbers for the winning determination.

【0036】このとき、当選役決定の基になる当選判定
テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範
囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役
毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確
率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナス」に関
する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「は
ずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高
い、といった具合である。
At this time, the winning determination table, which is the basis for determining the winning combination, defines a numerical range for each of the plurality of winning combinations, but the size of the numerical range differs for each winning combination. As a result, a difference occurs in the winning probability for each winning combination. For example, the winning range is low because the numerical range for “Big Bonus” is small, but the winning probability is high because the numerical range for “outside” is large.

【0037】つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値
が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによっ
て決定され、「はずれ」および「再遊技」を含めた複数
種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒッ
トするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定
に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に
左右されることなく、例えば遊技場の1日の営業時間内
でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持される
ことになる。なお、この当選判定テーブルによって決定
される当選確率は、パチスロ機1内部に設けられた専用
スイッチの切り替えによって変更することが可能であ
る。
That is, the internal lottery is determined by the value range of the random number for determination of the winning to which numerical range in the winning determination table belongs, and is represented by a plurality of types of the winning flags including “losing” and “replay”. You. Which winning combination will be hit is determined based on the probability according to the data setting of such a winning determination table, and therefore is not greatly influenced by the skill of the player. The total medal payment rate within the game is maintained substantially constant. The winning probability determined by the winning determination table can be changed by switching a dedicated switch provided inside the pachi-slot machine 1.

【0038】リール駆動制御部43は、各リール31a
〜31cの回転動作を制御するものである。すなわち、
リール駆動制御部43は、遊技者によるスタートレバー
27dの操作があると、リール駆動モータに駆動指示を
与えて各リール31a〜31cを回転させ、遊技者によ
るストップボタン27eの押下があると、またはスター
トレバー27d操作後に所定時間が経過すると、リール
駆動モータに停止指示を与えて各リール31a〜31c
を停止させる。
The reel drive control section 43 controls each reel 31a.
To 31c. That is,
When the player operates the start lever 27d, the reel drive control unit 43 gives a drive instruction to the reel drive motor to rotate each of the reels 31a to 31c, and when the player presses the stop button 27e, or When a predetermined time elapses after the operation of the start lever 27d, a stop instruction is given to the reel drive motor and the reels 31a to 31c
To stop.

【0039】ただし、リール駆動制御部43は、各リー
ル31a〜31cを停止させるのにあたって、各リール
31a〜31cの引き込み制御を行うようになってい
る。引き込み制御とは、内部当選抽選部42での内部抽
選の結果に沿うように、各リール31a〜31cの停止
タイミングを制御することをいう。
However, when stopping the reels 31a to 31c, the reel drive control unit 43 controls the pull-in of the reels 31a to 31c. The pull-in control refers to controlling the stop timing of each of the reels 31a to 31c so as to follow the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42.

【0040】例えば、ストップボタン27eの押下に応
じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれ
ば、リール駆動制御部43は、そのストップボタン27
eの押下から所定時間(例えば190msec)以内に
各リール31a〜31cを停止させるが、その停止まで
の時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内
部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように停止
図柄を調整する。これにより、例えば最大で4コマ分だ
け各リール31a〜31cの停止位置を調整できるの
で、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「はず
れ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミ
ングでストップボタン27eを押下しても、入賞判定ラ
イン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽
選部42での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入
賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール3
1a〜31cを停止させる。
For example, when the reels 31a to 31c are stopped in response to the pressing of the stop button 27e, the reel drive control unit 43
The respective reels 31a to 31c are stopped within a predetermined time (e.g., 190 msec) from the pressing of e, but the time until the stop is not necessarily uniform, and the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 within the predetermined time. Adjust the stop symbol so that it follows. As a result, for example, the stop position of each of the reels 31a to 31c can be adjusted by a maximum of four frames, and if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is "losing", the player generates a "hit". Even if the stop button 27e is pressed at the timing to make it, the symbols are not aligned on the winning determination line. On the other hand, if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is “winning”, each reel 3 is set so that the corresponding symbols are aligned on the winning determination line.
1a to 31c are stopped.

【0041】このような引き込み制御は、各リール31
a〜31cを駆動するリール駆動モータが、ステッピン
グモータからなるので実現可能となる。つまり、リール
駆動制御部43は、リール駆動モータに対するパルス制
御を通じて、各リール31a〜31cの入賞判定ライン
上における表示図柄を常に把握することができるので、
上述したような引き込み制御を行うことができる。
Such a pull-in control is performed for each reel 31.
This can be realized because the reel drive motors for driving a to 31c are composed of stepping motors. That is, the reel drive control unit 43 can always grasp the symbols displayed on the winning determination line of each of the reels 31a to 31c through the pulse control of the reel drive motor.
The pull-in control as described above can be performed.

【0042】当選管理部44は、リール駆動制御部43
が停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン
上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比
較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有
無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部
43での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界
があることから、内部当選抽選部42での内部抽選の結
果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール
駆動制御部43が停止させた各リール31a〜31cの
入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または
「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再
遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結
果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結
果に応じて、当選管理部44は、遊技者に対するメダル
払い出しを行うように、前面パネル部2のクレジット表
示部25aまたはメダル払い出し装置34に指示を与え
る。
The winning management section 44 includes a reel drive control section 43
Is to compare the symbols displayed on the winning determination line of the stopped reels 31a to 31c with a predetermined "winning combination" to determine the result of the game, that is, whether or not there is a winning in the game. Specifically, since the adjustment width of the stop symbol by the pull-in control in the reel drive control unit 43 is limited, the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 is “winning” or “replay”, and If the display symbol on the winning determination line of each of the reels 31a to 31c stopped by the reel drive control unit 43 is "win" or "replay", the game result is "win" or "replay". It is determined, and in all other cases, it is determined that the game result is “missing”. Then, in accordance with the determination result, the winning management unit 44 gives an instruction to the credit display unit 25a of the front panel unit 2 or the medal payout device 34 so as to pay out medals to the player.

【0043】遊技結果報知部45は、当選管理部44が
判定した遊技結果に応じて、前面パネル部2のランプ部
24を点灯(または点滅)させたり、スピーカ35から
効果音を出力することによって、その遊技結果を遊技者
に対して報知するものである。
The game result notifying section 45 turns on (or blinks) the lamp section 24 of the front panel section 2 or outputs a sound effect from the speaker 35 according to the game result determined by the winning managing section 44. The game result is notified to the player.

【0044】情報出力制御部46は、遊技者に対する情
報出力を管理するものである。具体的には、内部当選抽
選部42での内部抽選の結果に基づいて、いわゆる「リ
ーチ目」や「液晶演出」の出力態様を管理したり、遊技
者による操作ボタンの操作に対応して、詳細を後述する
「遊技ガイド」の出力を管理するようになっている。
The information output control section 46 manages information output to the player. Specifically, based on the result of the internal lottery in the internal lottery unit 42, the output mode of the so-called “reach eye” and “liquid crystal effect” is managed, and in response to the operation of the operation buttons by the player, The output of a "game guide", which will be described in detail later, is managed.

【0045】ここで、「リーチ目」および「液晶演出」
とは、内部当選抽選部42での内部抽選の結果を遊技者
に報知するためのものをいう。例えば、情報出力制御部
46は、内部当選抽選部42での内部抽選の結果、当選
フラグが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール3
1a〜31cの図柄を揃えられなかった場合に、各リー
ル31a〜31cの停止図柄を通常と異なる態様にする
ようリール駆動制御部43に指示を与える。このように
停止制御される表示態様を「リーチ目」という。さらに
詳しくは、「リーチ目」は、ボーナス役のように、内部
当選していても入賞できなかったが次の遊技以降も内部
当選状態を継続させることができる場合に、各リール3
1a〜31cによって停止表示される。ただし、小役の
ように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場合に
は、表示しても意味がないことから、「リーチ目」は表
示されない。一方、「液晶演出」は、内部当選抽選部4
2での内部抽選の結果に基づいて、情報出力制御部46
によって表示態様(演出効果)が決定され、液晶パネル
部26によって表示される画像のことをいう。
Here, "reach eyes" and "liquid crystal effects"
"Information" means to notify the result of the internal lottery in the internal lottery unit 42 to the player. For example, as a result of the internal lottery in the internal lottery lottery unit 42, the information output control unit 46 sets the reel 3
When the symbols 1a to 31c are not aligned, an instruction is given to the reel drive control unit 43 so that the stopped symbols of the reels 31a to 31c are set in a mode different from the normal mode. The display mode controlled to be stopped in this way is referred to as a “reach eye”. More specifically, the “reach eye” indicates that each reel 3 can be used when a player cannot win a prize even if the player has won internally but can continue the internal winning state after the next game.
Stop display is performed by 1a to 31c. However, when the result of the internal winning is only one game, such as a small role, there is no point in displaying the result, so the “reach eye” is not displayed. On the other hand, "LCD production" is the internal lottery section 4
The information output control unit 46 is based on the result of the internal lottery in
The display mode (production effect) is determined by this, and refers to an image displayed by the liquid crystal panel unit 26.

【0046】また、「遊技ガイド」とは、遊技の内容お
よび方法(操作手順)を説明するためのものである。具
体的には、遊技を説明するための画像(説明文等)およ
び音声案内からなる。情報出力制御部46では、液晶パ
ネル部26における画像表示およびスピーカ35からの
音声出力を通じて、遊技者に対する「遊技ガイド」の出
力を行うようになっている。
The "game guide" is for explaining the contents and method (operation procedure) of the game. Specifically, it is composed of an image (eg, explanatory text) for explaining a game and audio guidance. The information output control section 46 outputs a “game guide” to the player through image display on the liquid crystal panel section 26 and audio output from the speaker 35.

【0047】情報記憶部47は、情報出力制御部46が
「リーチ目」や「遊技ガイド」等を出力させるのに必要
とするデータを予め保持記憶しているものである。な
お、ここでは、情報記憶部47が保持記憶しているデー
タのうち、情報出力制御部46が液晶パネル部26およ
びスピーカ35に「遊技ガイド」を出力させるために必
要な画像データおよび音声データを、特に「遊技ガイド
情報」という。
The information storage unit 47 previously stores data necessary for the information output control unit 46 to output a “reach eye”, a “game guide”, and the like. Here, of the data held and stored in the information storage unit 47, image data and audio data necessary for the information output control unit 46 to output the “game guide” to the liquid crystal panel unit 26 and the speaker 35 are described. Especially, it is referred to as “game guide information”.

【0048】次に、以上のような機能構成を実現する中
央制御装置4が遊技機1での遊技の際に行う制御動作例
について説明する。図4および5は中央制御装置による
制御動作例の概要を示すフローチャートであり、図6お
よび図7は液晶パネル部による表示画像の具体例を示す
説明図である。
Next, an example of a control operation performed by the central control device 4 realizing the above-described functional configuration at the time of a game at the gaming machine 1 will be described. 4 and 5 are flowcharts showing an outline of a control operation example by the central control device, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams showing a specific example of a display image by the liquid crystal panel unit.

【0049】遊技機1が起動すると、または遊技機1で
の一遊技が終了すると、その遊技機1は、次の遊技が開
始されるまでの間、待機状態となる。このとき、中央制
御装置4では、図4に示すように、情報出力制御部46
が液晶パネル部26に、先ず「デモ画面」を表示させた
後(ステップ101,以下ステップを「S」と略す)、
続いて「ガイド画面」のうちの「初期画面」を表示させ
る(S102)。
When the gaming machine 1 is started or when one game in the gaming machine 1 is completed, the gaming machine 1 is in a standby state until the next game is started. At this time, in the central control device 4, as shown in FIG.
First displays a “demo screen” on the liquid crystal panel unit 26 (Step 101; hereinafter, the steps are abbreviated as “S”).
Subsequently, the “initial screen” of the “guide screen” is displayed (S102).

【0050】「デモ画面」とは、例えば図7に示すよう
に、遊技者の興趣を引き付けつつ、遊技機1の特徴(他
との差別化)を表すための画像を表示した画面である。
また、「ガイド画面」とは、「遊技ガイド」のうちの画
像部分、すなわち遊技の内容および方法を説明するため
の画像を表示した画面である。さらに、「初期画面」と
は、複数の画像(ページ)からなる「ガイド画面」のう
ちの一ページ目に相当するものであり、例えば図7に示
すように「遊技ガイド」の表示と操作内容との対応関係
を案内するためのものである。なお、「デモ画面」から
「初期画面」への切り換えは、タイマー計測の結果等を
基に行えばよい。また、いずれの画面も、図例のような
テキストのみならず、画像(静止画または動画)と組み
合わせて表示するようにしてもよい。
The "demo screen" is, for example, a screen displaying an image for showing the features of the gaming machine 1 (differentiating from others) while attracting the interest of the player, as shown in FIG.
The “guide screen” is a screen displaying an image portion of the “game guide”, that is, an image for explaining the content and method of the game. Further, the “initial screen” corresponds to the first page of a “guide screen” composed of a plurality of images (pages). For example, as shown in FIG. The purpose of this is to guide the corresponding relationship with. Switching from the “demo screen” to the “initial screen” may be performed based on the result of timer measurement and the like. In addition, any of the screens may be displayed in combination with an image (still image or moving image) as well as text as in the illustrated example.

【0051】その後、遊技者によるベット操作、すなわ
ち1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27bま
たはMAXベットボタン27cの押下があれば(S10
3)、遊技条件制御部41は、メダル貯留があるか否
か、すなわちクレジット表示部25aの表示が既に1以
上となっているか否かを判断する(S105)。また、
ベット操作がなければ、遊技条件制御部41は、遊技者
によるメダル投入、すなわちメダル判別装置による有効
なメダルのカウントがあるか否かを判断する(S10
4)。
Thereafter, if there is a bet operation by the player, that is, if the one-bet button 27a, the two-bet button 27b or the MAX bet button 27c is pressed (S10)
3), the game condition control unit 41 determines whether or not there is medal storage, that is, whether or not the display of the credit display unit 25a is already 1 or more (S105). Also,
If there is no bet operation, the game condition control unit 41 determines whether or not there is a medal insertion by the player, that is, whether there is a valid medal count by the medal determination device (S10).
4).

【0052】これらの判断の結果、メダル投入がなく、
しかもメダル貯留がない(クレジット表示部25aの表
示が0)にも拘わらずベット操作があった場合には、遊
技条件制御部41は、メダルの投入がない状態、すなわ
ち遊技中でなく、かつ、遊技を開始し得ない状態でベッ
ト操作があったことから、遊技者が遊技の開始ではなく
「遊技ガイド」の参照を所望していると認識し、その旨
を情報出力制御部46へ通知する。これを受けて、情報
出力制御部46は、詳細を後述するような遊技説明画面
表示処理を行う(S200)。
As a result of these determinations, there is no medal insertion,
In addition, if there is no medal storage (the display of the credit display unit 25a is 0) and there is a bet operation, the game condition control unit 41 determines that there is no medal insertion, that is, the game is not being played and Since the betting operation has been performed in a state where the game cannot be started, the player recognizes that the player wants to refer to the “game guide” instead of starting the game, and notifies the information output control unit 46 to that effect. . In response to this, the information output control unit 46 performs a game description screen display process as described in detail below (S200).

【0053】一方、メダル投入またはメダル貯留がある
状態でのベット操作があった場合には、遊技条件制御部
41は、メダル投入という遊技開始条件を満たしている
ので、遊技者が遊技の開始を所望していると認識する。
そして、この認識結果を受けつつ、その後に遊技者によ
るスタートレバー27dの操作があると(S106)、
内部当選抽選部42は、内部抽選処理を行う(S10
7)。さらに、リール駆動制御部43は、各リール31
a〜31cの回転動作を開始する(S108)。このと
き、情報出力制御部46は、内部当選抽選部42での内
部抽選の結果を受けて、適宜液晶パネル部26における
画像の表示態様(「液晶演出」)を可変させ、遊技者に
対する遊戯中演出処理を行う(S109)。
On the other hand, when there is a bet operation in a state where medals are inserted or medals are stored, the game condition control unit 41 satisfies the game start condition of medal insertion, so that the player starts the game. Recognize that it is desired.
Then, if the player operates the start lever 27d after receiving the recognition result (S106),
The internal lottery unit 42 performs an internal lottery process (S10).
7). Further, the reel drive control unit 43 controls each reel 31
The rotation operation of a to 31c is started (S108). At this time, the information output control unit 46 receives the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 and appropriately changes the display mode of the image on the liquid crystal panel unit 26 (“liquid crystal effect”). An effect process is performed (S109).

【0054】その後、遊技者がストップボタン27eを
押下するか、または所定時間が経過すると、リール駆動
制御部43は、内部当選抽選部42での内部抽選の結果
に基づいて各リール31a〜31cの引き込み制御を行
いつつ、各リール31a〜31cの回転を停止させる
(S110)。このとき、例えばボーナス役に内部当選
しているのに遊技者が入賞できなければ、情報出力制御
部46は、各リール31a〜31cの停止図柄の表示態
様を可変させ、遊技者に対する遊戯後演出処理(「リー
チ目」の表示)を行う(S111)。
Thereafter, when the player presses the stop button 27e or when a predetermined time elapses, the reel drive control unit 43 determines the reels 31a to 31c based on the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42. The rotation of each of the reels 31a to 31c is stopped while performing the pull-in control (S110). At this time, for example, if the player cannot win a prize despite the internal winning of the bonus combination, the information output control unit 46 changes the display mode of the stop symbols on the reels 31a to 31c to provide a post-game effect for the player. Processing (display of “reach eyes”) is performed (S111).

【0055】リール駆動制御部43が各リール31a〜
31cを停止させた後は、図5に示すように、当選管理
部44がその遊技における入賞の有無を判定し(S11
2)、判定結果が「当たり」であれば、遊技者に対する
メダル払い出し処理を行うように、前面パネル部2のク
レジット表示部25aまたはメダル払い出し装置34に
指示を与える(S113)。
The reel drive control section 43 controls each of the reels 31a to 31a.
After stopping 31c, as shown in FIG. 5, the winning management unit 44 determines whether there is a winning in the game (S11).
2) If the determination result is "hit", an instruction is given to the credit display unit 25a of the front panel unit 2 or the medal payout device 34 to perform a medal payout process for the player (S113).

【0056】さらに、当選管理部44は、各リール31
a〜31cの停止によって終了した遊技が「レギュラー
ボーナス(RB)ゲーム」中のものであったか否かを判
断し(S114)、そうであれば「RB」の終了条件
(例えば規定回数の終了)が満たされたかを判断する処
理を行う(S115)。また、「RB」中のものでなけ
れば、続いて、当選管理部44は、「当たり」の種類が
「RB」であるか否かを判断し(S116)、そうであ
れば「RB」の開始処理を行う(S117)。さらに、
当選管理部44は、「当たり」の種類が「ビッグボーナ
ス(BB)ゲーム」中における「RB」の場合にも(S
118)、同様に「RB」の開始処理を行う(S11
9)。
Further, the winning management section 44 controls each reel 31
It is determined whether or not the game ended by the stop of a to 31c is in the "regular bonus (RB) game" (S114). If so, the ending condition of the "RB" (for example, the end of the specified number) is determined. A process is performed to determine whether the condition is satisfied (S115). If the type is not “RB”, the winning management unit 44 subsequently determines whether the type of “hit” is “RB” (S116). A start process is performed (S117). further,
The winning management unit 44 also determines that the type of “win” is “RB” in the “Big Bonus (BB) game” (S
118) Similarly, an “RB” start process is performed (S11).
9).

【0057】また、「当たり」の種類が「RB」でなけ
れば、当選管理部44は、各リール31a〜31cの停
止によって終了した遊技が「BB」中のものであったか
否かを判断し(S120)、そうであれば「BB」の終
了条件(例えば規定回数の終了)が満たされたかを判断
する処理を行う(S121)。また、「BB」中のもの
でなければ、続いて、当選管理部44は、「当たり」の
種類が「BB」であるか否かを判断し(S122)、そ
うであれば「BB」の開始処理を行う(S123)。
If the type of "hit" is not "RB", the winning management section 44 determines whether or not the game ended by stopping each of the reels 31a to 31c is "BB" (see FIG. 4). (S120) If yes, a process is performed to determine whether the end condition of “BB” (for example, the end of the specified number of times) is satisfied (S121). If the type is not “BB”, the winning management unit 44 subsequently determines whether the type of “hit” is “BB” (S122). A start process is performed (S123).

【0058】また、遊技の入賞有無の判定結果が「当た
り」ではなく、引き分けに相当する「再遊技」である場
合には(S124)、当選管理部44は、その旨を遊技
条件制御部41へ通知する。これを受けて、遊技条件制
御部41は、再遊技成立時のメダル投入条件、すなわち
次に開始しようとする「再遊技」におけるメダル投入条
件を報知する。詳しくは、再遊技成立時のメダル投入枚
数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をスピー
カ35から出力し、さらにはそのメダル投入枚数分だけ
前面パネル部2のランプ部23を点灯させる。そして、
遊技条件制御部41は、遊技者が新たなメダルの投入ま
たはベットを行わずに再び遊技を行うことを可能にす
る。
If the result of the game prize determination is not a "win" but a "re-game" corresponding to a draw (S124), the winning management unit 44 informs the game condition control unit 41 of that fact. Notify to In response to this, the game condition control unit 41 notifies the medal insertion condition at the time of the re-game establishment, that is, the medal insertion condition in the “re-game” to be started next. Specifically, a pseudo medal insertion sound is output from the speaker 35 by the same number as the number of inserted medals when the replay is established, and the lamp unit 23 of the front panel unit 2 is further turned on by the number of inserted medals. . And
The game condition control unit 41 enables the player to play the game again without inserting a new medal or making a bet.

【0059】次に、以上のような手順において、情報出
力制御部46が遊技説明画面表示処理(S200)を行
う場合の処理動作例について、さらに詳しく説明する。
図8は情報出力制御部による情報出力管理の処理動作例
を示すフローチャートであり、図9〜11は液晶パネル
部による表示画像の具体例を示す説明図である。
Next, an example of the processing operation in the case where the information output control section 46 performs the game explanation screen display processing (S200) in the above procedure will be described in further detail.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a processing operation of information output management by the information output control unit, and FIGS. 9 to 11 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a display image by the liquid crystal panel unit.

【0060】既に説明したように、メダルの投入がない
状態で、遊技者によるベット操作があると、情報出力制
御部46は、遊技説明画面表示処理を開始する(S20
0)。遊技説明画面表示処理では、情報出力制御部46
が図8に示すような処理動作を行う。先ず、情報出力制
御部46は、ベット操作によって押下されたのがMAX
ベットボタン27cであるか否かを判断し(S20
1)、MAXベットボタン27cであれば、液晶パネル
部26での表示画像を、「初期画面」から「ガイド画
面」のうちの「通常遊技ガイド画面」に切り換える(S
202)。すなわち、情報出力制御部46は、「通常遊
技ガイド画面」を表示出力するための「遊技ガイド情
報」を情報記憶部47内から取り出して、これを液晶パ
ネル部26に表示させる。
As described above, if there is a bet operation by the player in a state where no medal is inserted, the information output control section 46 starts a game explanation screen display process (S20).
0). In the game explanation screen display process, the information output control unit 46
Perform a processing operation as shown in FIG. First, the information output control unit 46 determines that MAX has been pressed by the betting operation.
It is determined whether or not the button is the bet button 27c (S20).
1) If the MAX bet button 27c, the display image on the liquid crystal panel unit 26 is switched from the "initial screen" to the "normal game guide screen" of the "guide screen" (S).
202). That is, the information output control unit 46 takes out “game guide information” for displaying and outputting the “normal game guide screen” from the information storage unit 47 and causes the liquid crystal panel unit 26 to display this.

【0061】「通常遊技ガイド画面」とは、例えば図9
に示すように、通常の遊技の内容および方法(遊技手
順)を説明する画面をいう。ただし、「通常遊技ガイド
画面」は、図9(a)のような「リーチ目」の表示態様
を説明する「リーチ目ガイド画面」、図9(b)のよう
な液晶キャラクターの演出を説明する「液晶演出ガイド
画面」、図9(c)のような液晶パネル部26での表示
色を説明する「画面色ガイド画面」といったように、複
数ページ分に及んでいる。
The “regular game guide screen” is, for example, as shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the screen describes the contents and method (game procedure) of a normal game. However, the “regular game guide screen” describes a “reach eye guide screen” for explaining the display mode of “reach eyes” as shown in FIG. 9A, and the effect of a liquid crystal character as shown in FIG. 9B. It covers a plurality of pages, such as a "liquid crystal effect guide screen" and a "screen color guide screen" for explaining display colors on the liquid crystal panel section 26 as shown in FIG. 9C.

【0062】したがって、情報出力制御部46は、図8
に示すように、MAXベットボタン27cの押下回数に
応じて、「通常遊技ガイド画面」の表示ページを順次イ
ンクリメントする(S203)。さらに、情報出力制御
部46は、液晶パネル部26での「通常遊技ガイド画
面」の表示に併せて、通常の遊技の内容等を説明する案
内音声を出力するための「遊技ガイド情報」を情報記憶
部47内から取り出して、これをスピーカ35に出力さ
せる。
Therefore, the information output control unit 46 is configured to
As shown in (2), the display page of the "normal game guide screen" is sequentially incremented according to the number of presses of the MAX bet button 27c (S203). Further, the information output control unit 46 outputs the “game guide information” for outputting the guidance sound for explaining the content of the normal game and the like in addition to the display of the “normal game guide screen” on the liquid crystal panel unit 26. It is taken out of the storage unit 47 and output to the speaker 35.

【0063】また、ベット操作によって押下されたのが
MAXベットボタン27cでなければ、続いて、情報出
力制御部46は、押下されたのが2枚ベットボタン27
bであるか否かを判断し(S204)、2枚ベットボタ
ン27bであれば、液晶パネル部26での表示画像を、
「初期画面」から「ガイド画面」のうちの「RBガイド
画面」に切り換える(S205)。すなわち、情報出力
制御部46は、「RBガイド画面」を表示出力するため
の「遊技ガイド情報」を情報記憶部47内から取り出し
て、これを液晶パネル部26に表示させる。
If the button pressed by the bet operation is not the MAX bet button 27 c, the information output control unit 46 subsequently proceeds to the
b is determined (S204), and if it is a two-bet button 27b, the display image on the liquid crystal panel unit 26 is
The screen is switched from the “initial screen” to the “RB guide screen” of the “guide screen” (S205). That is, the information output control unit 46 takes out “gaming guide information” for displaying and outputting the “RB guide screen” from the information storage unit 47, and causes the liquid crystal panel unit 26 to display this.

【0064】「RBガイド画面」とは、例えば図10に
示すように、「RB」の内容および方法(遊技手順)を
説明する画面をいう。ただし、「RB」の内容等は表示
画面の1ページ分で十分に説明可能なため、「RBガイ
ド画面」としては1ページ分のみが存在することも考え
られる。
The "RB guide screen" refers to a screen for explaining the contents and method (game procedure) of "RB" as shown in FIG. 10, for example. However, since the content of “RB” and the like can be sufficiently explained by one page of the display screen, it is conceivable that only one page of the “RB guide screen” exists.

【0065】したがって、「RBガイド画面」が1ペー
ジ分のみの場合には、情報出力制御部46は、図8に示
すように、2枚ベットボタン27bが複数回押下されて
もそのまま「RBガイド画面」を表示し続けたり、ある
いは「初期画面」に戻すようにする(S206)。な
お、このときも、情報出力制御部46は、液晶パネル部
26での「RBガイド画面」の表示に併せて、「RB」
の内容等を説明する案内音声を出力するための「遊技ガ
イド情報」を情報記憶部47内から取り出して、これを
スピーカ35に出力させる。
Therefore, when the “RB guide screen” is only for one page, as shown in FIG. 8, even if the two-bet button 27b is pressed a plurality of times, the information output control unit 46 keeps the “RB guide screen”. The screen is kept displayed, or the screen is returned to the initial screen (S206). At this time, the information output control unit 46 also displays the “RB guide screen” on the liquid crystal panel unit 26,
"Game guide information" for outputting a guidance voice explaining the content of the game is extracted from the information storage unit 47 and is output to the speaker 35.

【0066】また、ベット操作によって押下されたのが
2枚ベットボタン27bでもなければ、続いて、情報出
力制御部46は、押下されたのが1枚ベットボタン27
aであるか否かを判断し(S207)、1枚ベットボタ
ン27aであれば、液晶パネル部26での表示画像を、
「初期画面」から「ガイド画面」のうちの「BBガイド
画面」に切り換える(S208)。
If neither the two-bet button 27b was pressed by the bet operation, the information output control unit 46 subsequently sets the one-bet button 27
(S207), and if the single bet button 27a, the display image on the liquid crystal panel unit 26 is
The screen is switched from the “initial screen” to the “BB guide screen” of the “guide screen” (S208).

【0067】「BBガイド画面」とは、例えば図11に
示すように、「BB」の内容および方法(遊技手順)を
説明する画面をいう。この「BBガイド画面」も、図1
1(a)のようなメダル投入3枚での遊技(小役ゲー
ム)を説明する「小役ゲームガイド画面」、図11
(b)のようなメダル投入1枚での遊技(ジャックゲー
ム)を説明する「ジャックゲームガイド画面」といった
ように、複数ページ分に及ぶことが考えられる。
The "BB guide screen" is a screen for explaining the contents and method (game procedure) of "BB" as shown in FIG. 11, for example. This “BB guide screen” is also shown in FIG.
"Small role game guide screen" for explaining a game (small role game) with three medals inserted as in 1 (a), FIG.
It may be possible to cover a plurality of pages, such as a "jack game guide screen" for explaining a game (jack game) with one medal insertion as shown in (b).

【0068】したがって、情報出力制御部46は、図8
に示すように、1枚ベットボタン27aの押下回数に応
じて、「通常遊技ガイド画面」の表示の場合と同様に、
「BBガイド画面」のページを順次インクリメントする
(S209)。さらに、このときも、情報出力制御部4
6は、「BBガイド画面」の表示に併せて、「BB」の
内容等を説明する案内音声をスピーカ35に出力させ
る。
Therefore, the information output control unit 46 is configured to
As shown in the figure, according to the number of presses of the single bet button 27a, as in the case of displaying the “normal game guide screen”,
The pages of the “BB guide screen” are sequentially incremented (S209). Further, also at this time, the information output control unit 4
6 causes the speaker 35 to output a guidance voice explaining the content of “BB” and the like in conjunction with the display of the “BB guide screen”.

【0069】なお、「通常遊技ガイド画面」、「RBガ
イド画面」および「BBガイド画面」は、いずれも、図
例のようなテキストのみならず、画像(静止画または動
画)と組み合わせて表示するようにしてもよい。
The "regular game guide screen", "RB guide screen", and "BB guide screen" are displayed in combination with an image (still image or moving image) as well as text as shown in the figure. You may do so.

【0070】その後、情報出力制御部46は、更なるベ
ット操作に応じて、液晶パネル部26での表示画像を
「初期画面」に戻したり、再び上述した遊技説明画面表
示処理(S201〜S209)を繰り返して行ったりす
る。
After that, the information output control section 46 returns the display image on the liquid crystal panel section 26 to the “initial screen” in accordance with the further bet operation, or displays the above-described game explanation screen again (S201 to S209). And so on.

【0071】そして、上述した遊技説明画面表示処理の
後、または遊技説明画面表示処理中に、遊技者がメダル
投入口22にメダルを投入し、メダル判別装置によって
有効なメダルとしてカウントされると、情報出力制御部
46は、遊技説明画面表示処理を終了して、通常の遊技
状態に移行する。つまり、情報出力制御部46は、遊技
説明画面表示処理の終了後、遊技者によるスタートレバ
ー27dの操作、内部当選抽選部42での内部抽選、リ
ール駆動制御部43による各リール31a〜31cの回
転動作等を経て、遊戯中演出処理を開始する。
After the above-described game explanation screen display processing or during the game explanation screen display processing, when the player inserts medals into the medal insertion slot 22 and is counted as valid medals by the medal discriminating device, The information output control unit 46 ends the game explanation screen display process, and shifts to a normal game state. That is, after the game explanation screen display process ends, the information output control unit 46 operates the start lever 27d by the player, the internal lottery in the internal winning lottery unit 42, and the rotation of each of the reels 31a to 31c by the reel drive control unit 43. After the operation and the like, the in-game effect processing is started.

【0072】以上のように、本実施形態のパチスロ機1
では、メダル投入がなく、しかもメダル貯留もない状態
でベット操作があると、情報出力制御部46が情報記憶
部47内の「遊技ガイド情報」の出力を行うようになっ
ている。したがって、「遊技ガイド情報」の出力結果で
ある「遊技ガイド」を参照すれば、遊技者は、例えばパ
ンフレットを見ながら遊技する場合のような煩わしさ等
を感じることなく、多くの情報量によって遊技の説明を
受けられるので、遊技の内容および方法を十分に理解し
得るようになり、結果として遊技の複雑化にも容易に対
応できるようになる。
As described above, the pachislot machine 1 of the present embodiment
In the case where there is no medal insertion and there is no medal accumulation, if there is a bet operation, the information output control unit 46 outputs the “game guide information” in the information storage unit 47. Therefore, by referring to the "game guide" which is the output result of the "game guide information", the player can play the game with a large amount of information without feeling troublesome, for example, when playing a game while watching a pamphlet. Of the game, the content and method of the game can be fully understood, and as a result, the complexity of the game can be easily dealt with.

【0073】しかも、本実施形態のパチスロ機1では、
メダル投入がない状態でのベット操作に応じて「遊技ガ
イド」を出力するようになっている。つまり、「遊技ガ
イド」を出力するための操作ボタンを、メダル賭数を設
定するための1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタ
ン27bおよびMAXベットボタン27cと兼用してい
る。したがって、「遊技ガイド」出力のための専用スイ
ッチ等を設ける必要がないので、パチスロ機1の構成の
複雑化や大型化等を招いてしまうこともない。さらに
は、既存のパチスロ機への適用も非常に容易となるの
で、従来に比べて汎用性の点でも利点が大きい。
Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment,
A "game guide" is output according to a bet operation in a state where no medal is inserted. That is, the operation button for outputting the "game guide" is also used as the one-bet button 27a, the two-bet button 27b, and the MAX bet button 27c for setting the number of medals bet. Therefore, there is no need to provide a dedicated switch or the like for outputting the “game guide”, so that the configuration of the pachislot machine 1 does not become complicated or large. Furthermore, application to existing pachislot machines becomes very easy, so that there is a great advantage in terms of versatility as compared with the related art.

【0074】なお、本実施形態では、1枚ベットボタン
27a、2枚ベットボタン27bまたはMAXベットボ
タン27cの押下に応じて「遊技ガイド」を出力する場
合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定される
ものではない。すなわち、遊技者が操作するための既存
の操作ボタンであれば、例えばスタートレバー27dや
ストップボタン27eといった他の操作ボタンと兼用し
ても構わない。
In the present embodiment, the case where the "game guide" is output in response to the pressing of the one-bet button 27a, the two-bet button 27b or the MAX bet button 27c has been described as an example. Is not limited to this. In other words, any existing operation buttons that can be operated by the player may also be used as other operation buttons such as the start lever 27d and the stop button 27e.

【0075】また、本実施形態のパチスロ機1では、1
枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27bまたは
MAXベットボタン27cといった、押下される操作ボ
タンの種類に応じて、情報出力制御部46が「BBガイ
ド画面」、「RBガイド画面」または「通常遊技ガイド
画面」といったように出力する「遊技ガイド」の種類を
切り換えるようになっている。したがって、遊技者にと
っては、押下する操作ボタンを選択することで、参照し
たい「遊技ガイド」のみを液晶パネル部26に表示させ
ることができるので、非常に利便性の高いものとなる。
つまり、必要としない「遊技ガイド」を参照しなくても
済むので、遊技者は、迅速かつ快適に遊技に移行するこ
とができる。この点は、スピード感が重視されるパチス
ロ機1においては非常に重要である。
In the pachislot machine 1 of the present embodiment, 1
Depending on the type of operation button pressed, such as the sheet bet button 27a, the two-sheet bet button 27b, or the MAX bet button 27c, the information output control unit 46 sets the “BB guide screen”, “RB guide screen”, or “normal game guide”. The type of "game guide" to be output, such as "screen", is switched. Therefore, for the player, by selecting the operation button to be pressed, only the "game guide" to be referred to can be displayed on the liquid crystal panel section 26, which is very convenient.
That is, since it is not necessary to refer to an unnecessary “game guide”, the player can quickly and comfortably shift to the game. This point is very important in the pachislot machine 1 in which a sense of speed is important.

【0076】また、本実施形態のパチスロ機1では、例
えばMAXベットボタン27cの押下回数によって「通
常遊技ガイド画面」の表示ページを順次インクリメント
するといったように、操作ボタンの押下回数に応じて情
報出力制御部46が出力する「遊技ガイド」の種類を切
り換えるようになっている。したがって、出力すべき
「遊技ガイド」が複数ページ分存在していても、すなわ
ち「遊技ガイド」として出力すべき情報量が多くても、
これに的確に対応することができ、結果として遊技者に
遊技の内容および方法を十分に理解させ得るようにな
る。
In the pachislot machine 1 of this embodiment, information is output in accordance with the number of times the operation button is pressed, for example, the display page of the "normal game guide screen" is sequentially incremented by the number of times the MAX bet button 27c is pressed. The type of the “game guide” output by the control unit 46 is switched. Therefore, even if the "game guide" to be output exists for a plurality of pages, that is, even if the amount of information to be output as the "game guide" is large,
This can be properly dealt with, and as a result, the player can fully understand the content and method of the game.

【0077】なお、本実施形態では、複数の「遊技ガイ
ド画面」の順次切り換えを操作ボタンの押下操作により
行っていたが、押下操作によらず、一つの画面表示から
所定時間経過後に自動的に画面切り換えを行うようにし
てもよい。さらには、所定時間経過後に自動的に画面切
り換えを行う場合においても、所定時間に満たない時点
で操作ボタンの押下操作があれば、次の画面への切り換
えを行うようにしてもよい。また、ある操作ボタンによ
って選択された複数ページにわたる「遊技ガイド」の表
示中に、最終画面に至らない途中で、ある操作ボタン以
外の他の操作ボタンが押下されると、他の種類の「遊技
ガイド」を表示するようにしてもよい。
In this embodiment, a plurality of "game guide screens" are sequentially switched by pressing the operation button. However, regardless of the pressing operation, automatically after a predetermined time has elapsed from one screen display. Screen switching may be performed. Further, even when the screen is automatically switched after the lapse of a predetermined time, the screen may be switched to the next screen if there is a pressing operation of the operation button before the predetermined time. In addition, during the display of the “game guide” over a plurality of pages selected by a certain operation button, if another operation button other than the certain operation button is pressed on the way to the final screen, another type of “game A “guide” may be displayed.

【0078】つまり、「遊技ガイド」の種類と、操作ボ
タンの種類およびその操作回数との対応関係は、予め任
意に設定しておけばよく、本実施形態で説明した態様に
限定されるものではない。他の態様としては、例えば、
ある操作ボタンを「遊技ガイド」の種類の切り換え用と
し、他の操作ボタンを「遊技ガイド」のページ送り用と
する、といったことも考えられる。
That is, the correspondence between the type of “game guide”, the type of operation button, and the number of times of operation may be set arbitrarily in advance, and is not limited to the mode described in the present embodiment. Absent. In other embodiments, for example,
It is also conceivable that a certain operation button is used for switching the type of the “game guide” and another operation button is used for turning the page of the “game guide”.

【0079】また、本実施形態のパチスロ機1では、画
像および音声によって「遊技ガイド」を出力するように
なっている。つまり、情報記憶部47が「遊技ガイド情
報」として画像データと音声データとの双方を予め保持
記憶しており、これらを情報出力制御部46が液晶パネ
ル部26およびスピーカ35に出力させるようになって
いる。したがって、遊技者にとっては、視覚と聴覚の両
方によって「遊技ガイド」を得られるので、遊技の内容
および方法の理解が非常に容易となる。
In the pachislot machine 1 of the present embodiment, a "game guide" is output by images and sounds. That is, the information storage unit 47 previously holds and stores both image data and audio data as “game guide information”, and the information output control unit 46 causes the liquid crystal panel unit 26 and the speaker 35 to output these. ing. Therefore, since the player can obtain the “game guide” both visually and audibly, it becomes very easy to understand the content and method of the game.

【0080】ただし、「遊技ガイド」の出力は、画像ま
たは音声のいずれか一方のみによって行っても構わな
い。例えば、液晶パネル部を備えていないパチスロ機で
あれば、音声のみによって「遊技ガイド」を出力するこ
とが考えられる。また、その場合には、図柄表示窓21
の下方の表示部25(クレジット表示部25a、ペイア
ウト表示部25b、ボーナスゲーム回数表示部25c
等)を利用して、「遊技ガイド」の出力をサポートする
ようにしてもよい。
However, the output of the “game guide” may be performed by only one of the image and the sound. For example, a pachislot machine without a liquid crystal panel unit may output a “game guide” only by voice. In that case, the symbol display window 21
Display section 25 (credit display section 25a, payout display section 25b, bonus game number display section 25c)
Etc.) to support the output of the “game guide”.

【0081】なお、本実施形態では、本発明をパチスロ
機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこ
れに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチ
スロ機以外にも、例えばコインを投入して遊戯するスロ
ットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に
適用することが考えられる。したがって、本発明におけ
る可変表示手段は、本実施形態で説明した3個のリール
31a〜31cによる回胴式のものに限らず、例えばC
RT(Cathode Ray Tube)等からなるビデオ表示タイプ
のものであってもよい。
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this. In other words, the present invention can be applied to other amusement machines such as slot machines for playing coins by playing, in addition to the pachislot machines. Therefore, the variable display means according to the present invention is not limited to the rotary type using the three reels 31a to 31c described in the present embodiment.
A video display type such as an RT (Cathode Ray Tube) may be used.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明に係る遊
技機は、遊技媒体の投入がない状態で操作ボタンの操作
があると、出力手段が記憶手段内の遊技ガイド情報の出
力を行うので、その出力結果によって遊技者が煩わしさ
等を感じることなく遊技の内容および方法を理解し得る
ようになり、結果として遊技の複雑化にも容易に対応で
きる。しかも、遊技ガイド情報を出力するための操作ボ
タンは、遊技者が遊技を行う際に操作する操作ボタンと
兼用されるので、遊技ガイド情報を出力するための専用
スイッチ等を設ける必要がなく、装置構成の複雑化や大
型化等が避けられるとともに、既存装置への適用等の汎
用性も確保し得るようになる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, when the operation button is operated in a state where the game medium is not inserted, the output means outputs the game guide information in the storage means. Therefore, the output result allows the player to understand the content and method of the game without feeling troublesome, and as a result, it is possible to easily cope with the complexity of the game. In addition, since the operation button for outputting the game guide information is also used as the operation button operated when the player plays the game, there is no need to provide a dedicated switch for outputting the game guide information or the like. In addition to avoiding a complicated or large-sized configuration, versatility such as application to existing devices can be ensured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る遊技機の一例の外観構成を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】 本発明に係る遊技機の一例の内部構成を示す
概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of the gaming machine according to the present invention.

【図3】 本発明に係る遊技機の一例の機能構成を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of the gaming machine according to the present invention.

【図4】 本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御
装置による制御動作例の概要を示すフローチャート(そ
の1)である。
FIG. 4 is a flowchart (part 1) illustrating an outline of a control operation example by a central control device included in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図5】 本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御
装置による制御動作例の概要を示すフローチャート(そ
の2)である。
FIG. 5 is a flowchart (part 2) illustrating an outline of a control operation example by the central control device included in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図6】 本発明に係る遊技機の一例が備える液晶パネ
ル部による表示画像の具体例(デモ画面)を示す説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a specific example (demo screen) of a display image on a liquid crystal panel unit included in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図7】 本発明に係る遊技機の一例が備える液晶パネ
ル部による表示画像の具体例(ガイド画面のうちの初期
画面)を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example (initial screen of a guide screen) of a display image on a liquid crystal panel unit included in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図8】 本発明に係る遊技機の一例が備える情報出力
制御部による情報出力管理の処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a processing operation of information output management by an information output control unit provided in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図9】 本発明に係る遊技機の一例が備える液晶パネ
ル部による表示画像の具体例を示す説明図であり、
(a)はガイド画面のうちのリーチ目ガイド画面、
(b)はガイド画面のうちの液晶演出ガイド画面、
(c)はガイド画面のうちの画面色ガイド画面を示す図
である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of a display image on a liquid crystal panel unit included in an example of the gaming machine according to the present invention;
(A) is a reach eye guide screen of the guide screen,
(B) is a liquid crystal effect guide screen of the guide screen,
(C) is a diagram showing a screen color guide screen of the guide screen.

【図10】 本発明に係る遊技機の一例が備える液晶パ
ネル部による表示画像の具体例(ガイド画面のうちのR
Bガイド画面)を示す説明図である。
FIG. 10 shows a specific example of an image displayed on a liquid crystal panel unit included in an example of the gaming machine according to the present invention (R in the guide screen).
It is an explanatory view showing (B guide screen).

【図11】 本発明に係る遊技機の一例が備える液晶パ
ネル部による表示画像の具体例を示す説明図であり、
(a)はガイド画面のうちの小役ゲームガイド画面、
(b)はガイド画面のうちのジャックゲームガイド画面
を示す図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a display image on a liquid crystal panel unit included in an example of the gaming machine according to the present invention;
(A) is a small role game guide screen of the guide screen,
(B) is a diagram showing a jack game guide screen of the guide screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチスロ機、22…メダル投入口、26…液晶パネ
ル部、27a…1枚ベットボタン、27b…2枚ベット
ボタン、27c…MAXベットボタン、27d…スター
トレバー、27e…ストップボタン、31a,31b,
31c…リール、32…回路基板、35…スピーカ、4
0…中央制御装置、41…遊技条件制御部、42…内部
当選抽選部、43…リール駆動制御部、44…当選管理
部、45…遊技結果報知部、46…情報出力制御部、4
7…情報記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 22 ... Medal slot, 26 ... Liquid crystal panel part, 27a ... 1 bet button, 27b ... 2 bet buttons, 27c ... MAX bet button, 27d ... Start lever, 27e ... Stop button, 31a, 31b ,
31c: reel, 32: circuit board, 35: speaker, 4
0: Central control unit, 41: Game condition control unit, 42: Internal winning lottery unit, 43: Reel drive control unit, 44: Winning management unit, 45: Game result notification unit, 46: Information output control unit, 4
7 Information storage unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄列の可変表示を行う可変表示
手段と、遊技者が操作する操作ボタンとを有し、遊技媒
体の投入を条件に、前記操作ボタンの操作があると、前
記可変表示手段での可変表示の開始および当該可変表示
の停止を通じて前記遊技者に遊技を行わせる遊技機にお
いて、 前記遊技の説明を行うための遊技ガイド情報を予め記憶
しておく記憶手段と、 遊技媒体の投入がない状態で前記操作ボタンの操作があ
ると、前記記憶手段内の遊技ガイド情報を前記遊技者に
対して出力する出力手段とを備えることを特徴とする遊
技機。
1. A variable display means for variably displaying a plurality of symbol rows, and an operation button operated by a player, wherein when the operation button is operated on condition that a game medium is inserted, the variable In a gaming machine for allowing the player to play a game by starting variable display on the display means and stopping the variable display, a storage means for storing game guide information for explaining the game in advance, and a game medium. A game machine comprising: output means for outputting game guide information in the storage means to the player when the operation button is operated in a state where no player is turned on.
【請求項2】 前記出力手段に遊技ガイド情報を出力さ
せるための操作ボタンは、遊技媒体の賭数を設定するた
めのベットボタンであることを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation button for causing the output means to output the game guide information is a bet button for setting a bet amount of a game medium.
【請求項3】 前記ベットボタンが複数存在する場合
に、前記出力手段は、操作されるベットボタンの種類に
応じて、出力する遊技ガイド情報の種類を切り換えるこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The system according to claim 2, wherein when there are a plurality of bet buttons, the output means switches the type of game guide information to be output according to the type of bet button operated. Gaming machine.
【請求項4】 前記出力手段は、前記ベットボタンの操
作回数に応じて、出力する遊技ガイド情報の種類を切り
換えることを特徴とする請求項2または3記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the output means switches the type of game guide information to be output in accordance with the number of times the bet button has been operated.
【請求項5】 前記出力手段は、画像および音声によっ
て遊技ガイド情報の出力を行うことを特徴とする請求項
1,2,3または4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said output means outputs game guide information by image and sound.
JP2000343085A 2000-11-10 2000-11-10 Game machine Pending JP2002143379A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000343085A JP2002143379A (en) 2000-11-10 2000-11-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000343085A JP2002143379A (en) 2000-11-10 2000-11-10 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002143379A true JP2002143379A (en) 2002-05-21

Family

ID=18817512

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000343085A Pending JP2002143379A (en) 2000-11-10 2000-11-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002143379A (en)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004313504A (en) * 2003-04-17 2004-11-11 Aruze Corp Game machine
JP2007136063A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Heiwa Corp Rotary drum type game machine
JP2010194115A (en) * 2009-02-25 2010-09-09 Sammy Corp Slot machine
JP2011062321A (en) * 2009-09-17 2011-03-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015107191A (en) * 2013-12-03 2015-06-11 サミー株式会社 Game machine
JP2018038673A (en) * 2016-09-08 2018-03-15 株式会社三共 Slot machine
JP2021013448A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2021013449A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2021013447A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2021013446A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2021016403A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine
JP2021016400A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine
JP2021016401A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine
JP2021016402A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004313504A (en) * 2003-04-17 2004-11-11 Aruze Corp Game machine
JP2007136063A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Heiwa Corp Rotary drum type game machine
JP2010194115A (en) * 2009-02-25 2010-09-09 Sammy Corp Slot machine
JP2011062321A (en) * 2009-09-17 2011-03-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015107191A (en) * 2013-12-03 2015-06-11 サミー株式会社 Game machine
JP2018038673A (en) * 2016-09-08 2018-03-15 株式会社三共 Slot machine
JP7323365B2 (en) 2019-07-10 2023-08-08 株式会社三共 game machine
JP2021013449A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2021013447A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2021013446A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2021013448A (en) * 2019-07-10 2021-02-12 株式会社三共 Game machine
JP7323364B2 (en) 2019-07-10 2023-08-08 株式会社三共 game machine
JP2021016402A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine
JP2021016401A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine
JP2021016400A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine
JP2021016403A (en) * 2019-07-17 2021-02-15 株式会社三共 Game machine
JP7399639B2 (en) 2019-07-17 2023-12-18 株式会社三共 gaming machine
JP7399640B2 (en) 2019-07-17 2023-12-18 株式会社三共 gaming machine
JP7399638B2 (en) 2019-07-17 2023-12-18 株式会社三共 gaming machine
JP7464361B2 (en) 2019-07-17 2024-04-09 株式会社三共 Gaming Machines

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002360776A (en) Game machine
JP2000140199A (en) Game table
JP2002143379A (en) Game machine
JP2004065503A (en) Slot machine
JP2001340524A (en) Game stand
JP2009240367A (en) Game machine
JP2001212281A (en) Game stand
JP3838636B2 (en) Slot machine
JP2002095788A (en) Game machine
JP3802468B2 (en) Slot machine
JP2005013432A (en) Game machine
JP2006149652A (en) Game machine
JP2002291964A (en) Game machine
JP2002191751A (en) Slot machine
JP2004160023A (en) Game machine
JP2002102419A (en) Display device
JP2003052892A (en) Game machine
JP2002248204A (en) Game machine
JPH10118247A (en) Game device
JP3805191B2 (en) Game machine
JP2010178972A (en) Game machine
JP3803911B2 (en) Game machine
JP4166961B2 (en) Game machine
JP2001340512A (en) Game stand
JP2002191761A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051011

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051212

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060214

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060417

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060530