JP2010194115A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a variety of performance contents without increasing the kinds of image performances, and also to output the performance to be easily understood by even a beginner. <P>SOLUTION: The mode of a performance image is selected from a normal mode and an interpretation mode (a beginner mode) when a game is not being played. When the normal mode is selected, the performance image and a first reel image are displayed and also the first reel image is displayed by rotation and stop with the rotation and stop of the reel. On the contrary, when the interpretation mode is selected, the reel image is not displayed or the less number of symbols is displayed compared with the first reel image, and also a second reel image is displayed, where the display area of the reel image is reduced. Besides, the performance image is displayed, and characters for expressing which content of the performance image at present or in the future makes a symbol combination winning expectation degree higher are displayed in an area including at least a part of the display area of the first reel image in the normal mode. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンから出力される演出として初心者用の演出を設けるとともに、演出が退屈にならずに、バラエティに富むようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which an effect for beginners is provided as an effect output from the slot machine, and the effect is not boring and rich in variety.

従来より、スロットマシンでは、リールの回転及び停止、並びに役の抽選という遊技自体の進行のほか、遊技中に各種の演出が行われる。演出は、液晶表示装置等からなる画像表示装置、ランプ、スピーカ等の演出出力機器を用いて行われる。さらに、出力される演出は、役の抽選に対応したものであり、期待度の高い演出が出力されたときほど、遊技者は、ボーナス役等に当選している期待を持つことができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine, various effects are performed during a game, in addition to the progress of the game itself such as rotation and stop of a reel and lottery of a role. The effect is performed using an image output device such as a liquid crystal display device or the like, or an effect output device such as a lamp or a speaker. In addition, the output effect corresponds to the lottery of the combination, and the player can have the expectation of winning the bonus combination and the like as the output with high expectation is output.

しかし、どのような演出が出力されれば役の当選の期待度が高いかは、初心者、あるいはそのスロットマシンを打ち初めたばかりの遊技者には理解しにくいものであった。
そこで、演出の出力とともに、出力された演出の解説も併せて出力するようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
However, it is difficult for beginners or players who have just started the slot machine to understand what kind of production is expected to win the winning combination.
Therefore, there is known a slot machine that outputs a description of an output effect together with an output of the effect (see, for example, Patent Document 1).

上記特許文献1の技術では、告知演出が出力されたときに、遊技者は、画像表示手段によって告知演出の解説を見ることができる。これにより、告知演出の内容の理解を助けることができ、初級者、及び初めてそのスロットマシンを行う遊技者に対し、理解しやすい告知演出を多彩に行うことができる。   In the technique of Patent Document 1, when a notification effect is output, the player can see the explanation of the notification effect by the image display means. As a result, it is possible to assist in understanding the content of the notification effect, and various notification effects that are easy to understand can be performed for beginners and players who perform the slot machine for the first time.

特開2001−259117号公報JP 2001-259117 A

しかし、前述の従来の技術において、ランプが特定のフラッシュを発生させたり、スピーカから特殊音が出力されたときに初めて、その解説が出力されるものであった。このため、解説の出現は、通常時と異なる演出(以下、「特定演出」という。)が出力されたときに限られるので、出現頻度を高くすることができないという問題がある。
一方で、演出の解説は画像で行うため、画像の種類を増やしすぎると、スロットマシン内部のメモリ容量を圧迫してしまうという問題がある。
However, in the above-described conventional technology, the explanation is output only when the lamp generates a specific flash or a special sound is output from the speaker. For this reason, the appearance of the comment is limited to when an effect different from the normal time (hereinafter referred to as “specific effect”) is output, and there is a problem that the appearance frequency cannot be increased.
On the other hand, since the explanation of the production is performed with images, there is a problem that if the number of types of images is increased too much, the memory capacity inside the slot machine is compressed.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、画像演出の種類を増加させることなく、演出内容にバリエーションを持たせ、かつ初心者にも理解しやすい演出を出力することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide an effect that the contents of the effect have variations and is easy for beginners to understand without increasing the types of image effects.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールに対応して設けられるとともに前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)にすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段(64)と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて画像表示データを選択し、選択した画像表示データに係る演出画像を画像表示装置(23)に表示するように制御する演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段は、遊技が行われていないときに、遊技者に所定の操作スイッチ(中ストップスイッチ42)を操作させることで、演出画像のモードを通常モード又は解説モード(初心者モード)から選択させるモード選択手段(演出モード設定手段70a)を備え、前記通常モードが選択されたときは、演出画像及び第1リール画像を表示するとともに、前記リールの回転に伴って前記第1リール画像を回転表示し、前記リールの停止に伴って前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第1リール画像を停止表示し、前記解説モードが選択されたときは、リール画像を表示しないか又は前記第1リール画像よりも表示図柄数を少なくするとともにリール画像の表示領域を小さくした第2リール画像を表示し、前記第2リール画像を表示する場合にあっては前記リールの回転に伴って前記第2リール画像を回転表示するとともに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第2リール画像を停止表示し、かつ、演出画像を表示し、さらに前記通常モード時の前記第1リール画像の表示領域の少なくとも一部を含む領域に、現在又は将来において演出画像がどのような内容であれば前記特定役の当選期待度が高いかを表す文字を表示するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. An example of a corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1 includes a plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols, a combination lottery means (61) for performing a lottery of a combination including a specific combination, and the reels provided corresponding to the reels. A stop switch (42) operated by the player when the rotation of the reel is stopped, and when the reel rotation start command is received (when the start switch 41 is operated), all the reels are rotated and the game When the stop switch is operated by a person, a reel control means (64) for stopping the reel corresponding to the stop switch at a position corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery means, and the combination lottery means The image display data is selected on the basis of the lottery result of the role by and the effect image related to the selected image display data is displayed on the image display device (23). Effect control means (70) for controlling, and when the game is not being performed, the effect control means causes the player to operate a predetermined operation switch (medium stop switch 42), thereby enabling the effect image mode. Mode selection means (effect mode setting means 70a) for selecting from the normal mode or the explanation mode (beginner mode). When the normal mode is selected, the effect image and the first reel image are displayed, and the reel The first reel image is rotated and displayed in accordance with the rotation of the first reel image, and the first reel image is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the hand lottery means according to the stop of the reel. When selected, the reel image is not displayed or the number of display symbols is made smaller than that of the first reel image and the display area of the reel image is made smaller. When the second reel image is displayed and the second reel image is displayed, the second reel image is rotated and displayed in accordance with the rotation of the reel, and the lottery result of the combination by the combination lottery means is supported. The second reel image is stopped and displayed, the effect image is displayed, and the effect image is displayed in an area including at least a part of the display area of the first reel image in the normal mode at present or in the future. It is controlled to display a character indicating what kind of content the winning expectation degree of the specific role is high.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記解説モード時の演出画像に係る画像表示データとして、演出画像A1を表示するための画像表示データ(例えば、画像表示データ41)を有しているが、演出画像A2を表示するための画像表示データを有しておらず、現在又は将来において演出画像が前記演出画像A1であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データB1(例えば、文字表示データ41a)と、現在又は将来において演出画像が前記演出画像A2であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2(例えば、文字表示データ05c)とを有することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the effect control means displays image display data for displaying the effect image A1 as image display data related to the effect image in the commentary mode (for example, , The image display data 41), but not the image display data for displaying the effect image A2, and if the effect image is the effect image A1 in the present or future, the winning of the specific role The character display data B1 (for example, character display data 41a) for displaying a character indicating that the expectation level is high, and if the effect image is the effect image A2 at present or in the future, the winning expectation degree of the specific role is high. It has character display data B2 (for example, character display data 05c) which displays the character showing this.

請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役(BB又はRBの特別役)に当選したときは、前記演出画像A1を表示するための画像表示データ及び前記文字表示データB1を選択し、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、いずれかの画像表示データ及び前記文字表示データB2を選択することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, when the effect control unit wins the specific combination (BB or RB special combination) by the combination lottery unit, the effect image A1 is displayed. When the image display data to be displayed and the character display data B1 are selected and the specific combination is not won by the combination lottery means, any one of the image display data and the character display data B2 is selected. Features.

請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、演出画像A3を表示するための画像表示データと、現在又は将来において演出画像が前記演出画像A3であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データB3とを有し、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記演出画像A1を画像表示するとともに前記文字表示データB1に基づく文字の表示を行った場合(例えば、画像表示データ41及び文字表示データ41aを選択した場合)において、その後に再度、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記演出画像A3を画像表示するとともに前記文字表示データB3に基づく文字の表示を行う確率(画像表示データ41及び文字表示データ41aの組合せ以外の組合せを選択する確率)を、前記演出画像A1を画像表示するとともに前記文字表示データB1に基づく文字の表示を行う確率よりも高く設定することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, the effect control means includes image display data for displaying the effect image A3, and if the effect image is the effect image A3 at present or in the future. Character display data B3 for displaying a character indicating that the winning expectation degree of the specific combination is high, winning the specific combination by the combination lottery means, displaying the effect image A1 and displaying the character When the character is displayed based on the display data B1 (for example, when the image display data 41 and the character display data 41a are selected), when the specific combination is won again by the combination lottery means, Probability of displaying effect image A3 and displaying characters based on character display data B3 (combination of image display data 41 and character display data 41a) Probability) for selecting out of the combination, and setting higher than the probability for displaying a character based on the character display data B1 with an image displaying the effect image A1.

請求項5の発明は、前記演出制御手段は、前記演出画像A2として、演出画像A2−1、演出画像A2−2、・・・、演出画像A2−n(nは、2以上の整数)を画像表示するための画像表示データ(例えば、文字表示データ02a、02c、04b等に対応する画像表示データ)を有しておらず、現在又は将来において演出画像が前記演出画像A2−1であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2−1(例えば文字表示データ02a)、前記演出画像A2−2であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2−2(例えば文字表示データ02c)、・・・、前記演出画像A2−nであれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2−n(例えば文字表示データ04b)を有し、前記文字表示データB2−1〜前記文字データB2−nが均等に選択されるように制御することを特徴とする。   In the invention according to claim 5, the effect control means uses the effect image A2-1, the effect image A2-2, ..., the effect image A2-n (n is an integer of 2 or more) as the effect image A2. If there is no image display data for image display (for example, image display data corresponding to character display data 02a, 02c, 04b, etc.) and the effect image is the effect image A2-1 at present or in the future In the case of character display data B2-1 (for example, character display data 02a) for displaying characters indicating that the winning expectation degree of the specific role is high, and the effect image A2-2, the winning expectation degree of the specific role is high. Character display data B2-2 (for example, character display data 02c) for displaying the character to be displayed,... Character display for displaying the character indicating that the winning expectation of the specific role is high in the case of the effect image A2-n Day B2-n have (for example, a character display data 04b), the character display data B2-1~ the character data B2-n, characterized in that the control to be selectively evenly.

(作用)
本発明においては、演出モードとして、通常モードと解説モード(初心者モード)とを備えており、遊技者は、操作スイッチの操作により、いずれかを選択することができる。
通常モードが選択されると、演出画像及び第1リール画像による演出が行われる。
これに対し、解説モードが選択されると、演出画像、及び通常モードの第1リール画像の表示領域の少なくとも一部を使用して現在又は将来において演出画像がどのような内容であれば特定役の当選期待度が高いかを表す文字表示による演出が行われる。
(Function)
In the present invention, the effect mode includes a normal mode and an explanation mode (beginner mode), and the player can select one by operating the operation switch.
When the normal mode is selected, an effect by the effect image and the first reel image is performed.
On the other hand, when the explanation mode is selected, the content of the effect image at present or in the future using at least a part of the display area of the effect image and the first reel image in the normal mode is specified. An effect is displayed by displaying characters indicating whether the winning expectation degree is high.

本発明によれば、通常モードが選択されたときは、演出画像及び第1リール画像に基づく演出を行い、解説モードが選択されたときは、第1リール画像をなくすか又は第1リール画像よりも簡略化した第2リール画像に基づく演出を出力し、かつ、通常モードの第1リール画像の表示領域を利用して演出の解説を行う文字を表示するようにしたので、スロットマシンの上級者及び初心者のいずれにも適合する演出を出力することができる。特に、初心者にあっては、リール画像よりも、演出の解説に重点を置くことで、演出の見方等を教えることができる。   According to the present invention, when the normal mode is selected, an effect based on the effect image and the first reel image is performed, and when the commentary mode is selected, the first reel image is eliminated or the first reel image is selected. In addition, since the presentation based on the simplified second reel image is output, and the characters that explain the presentation are displayed using the display area of the first reel image in the normal mode, advanced slot machine users It is possible to output an effect suitable for both beginners and beginners. In particular, beginners can be taught how to view the production by focusing on the explanation of the production rather than the reel image.

また、請求項2の発明によれば、画像表示データの数に対して文字表示データの数を多くすることで、画像表示データの数を増やすことなく演出のバリエーションを増やすことができる。
さらにまた、請求項3の発明によれば、特定役の当選時にだけ、画像表示内容と文字表示された内容とを一致させればよいので、画像表示データ数の増加を抑えることができる。
Further, according to the invention of claim 2, by increasing the number of character display data with respect to the number of image display data, it is possible to increase variations in production without increasing the number of image display data.
Furthermore, according to the third aspect of the present invention, it is only necessary to match the image display content and the text-displayed content only when the specific combination is won, so that an increase in the number of image display data can be suppressed.

さらに、請求項4の発明によれば、特定役の当選時に出力された演出画像及び文字表示の組合せは、次の特定役の当選時には選択されにくくなるので、演出内容の偏りをなくし、均等に多彩な演出を行うことができる。
また、請求項5の発明によれば、特定役の非当選時にも、種々の文字表示内容を均等に出力することができる。
Furthermore, according to the invention of claim 4, since the combination of the effect image and the character display output at the time of winning the specified role becomes difficult to be selected at the time of winning the next specified role, it eliminates the bias of the contents of the effect and evenly Various productions can be performed.
According to the invention of claim 5, various character display contents can be output evenly even when the specific combination is not won.

本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine in the present embodiment. 本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. リールの配置と表示窓とを示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning and a display window of a reel. 本実施形態の有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line of this embodiment. 本実施形態の役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the kind of combination of this embodiment, the number of payout, etc., and the combination of a pattern. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 遊技状態の移行の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game state transfer. 演出モードの選択画面を示す図である。It is a figure which shows the selection screen of production mode. 通常モードの画像表示内容を示す図である。It is a figure which shows the image display content of normal mode. 役の抽選結果と、選択される画像表示データ及びその選択率を示す図である。It is a figure which shows the lottery result of a combination, the image display data selected, and its selection rate. 第1リール画像を示す図である。It is a figure which shows a 1st reel image. 役の抽選結果と、選択される(第1)リール画像表示データ及びその選択率を示す図である。It is a figure which shows the lottery result of a combination, the (first) reel image display data selected, and its selection rate. 初心者モードの画像表示内容を示す図である。It is a figure which shows the image display content of beginner mode. 第2リール画像を示す図である。It is a figure which shows a 2nd reel image. 役の抽選結果と、選択される(第2)リール画像表示データ及びその選択率を示す図である。It is a figure which shows the lottery result of a combination, selected (2nd) reel image display data, and its selection rate. 画像表示データの具体的な画像表示内容を示す図である。It is a figure which shows the specific image display content of image display data. 文字表示データの具体的な文字表示内容を示す図である。It is a figure which shows the specific character display content of character display data. 画像表示データの具体的な画像表示内容を示す図である。It is a figure which shows the specific image display content of image display data. 文字表示データの具体的な文字表示内容を示す図である。It is a figure which shows the specific character display content of character display data.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の外観を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
図1において、スロットマシン10の筐体は、略箱形に形成されるとともに前面側が開口された基体部11と、基体部11の(開口された)前面側に開閉可能に取り付けられたフロントマスク部12とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10.
In FIG. 1, a housing of the slot machine 10 is formed in a substantially box shape and has a base part 11 opened on the front side, and a front mask attached to the front side (opened) of the base part 11 so as to be opened and closed. Part 12.

なお、基体部11の内部は図示しないが、基体部11の内部には、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット、メダルを貯留しておくホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置等が設置されている。   Although the inside of the base portion 11 is not shown, a power supply unit that supplies electric power necessary for a game, a hopper tank that stores medals, and a medal stored in the hopper tank are paid out inside the base portion 11. A medal payout device is installed.

また、フロントマスク部12の背面側には、3つのリール31を有するリールユニットが取り付けられている。そして、フロントマスク部12に形成された透明な表示窓12aからリール31の一部が見えるように配置されている。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図3は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図3では、図柄番号を併せて図示している。図3に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄(コマ)が等間隔で配置されている。
A reel unit having three reels 31 is attached to the back side of the front mask portion 12. And it arrange | positions so that a part of reel 31 can be seen from the transparent display window 12a formed in the front mask part 12. FIG.
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 3, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 3, in this embodiment, 21 symbols (frames) are arranged at equal intervals for each reel 31.

図4は、図1の表示窓12aから見えるリール31の詳細を示す図である。図4に示すように、各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓12aから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓12aから、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図1中、例えば左リール31の「D」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」、「G」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing details of the reel 31 visible from the display window 12a of FIG. As shown in FIG. 4, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 12a. Therefore, the display windows 12a of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.
In this specification, for example, the position where the symbol “D” of the left reel 31 is stopped is “upper”, and the position where the symbol “red 7” is stopped is “middle”, “ The position where the symbol “G” is stopped is referred to as “lower stage”.

また、図5は、本実施形態の図柄組合せラインのうちの有効ラインL1〜L8を示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
さらに、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Moreover, FIG. 5 is a figure which shows the effective lines L1-L8 among the symbol combination lines of this embodiment.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
Furthermore, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
An “effective line” is a line that is awarded when a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line.

一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、図5に示すように、有効ラインとして、8本の有効ラインL1〜L8を有する。すなわち、左リール31、中リール31、及び右リール31からそれぞれ上段−上段−上段を通る水平方向の有効ラインL1、下段−下段−下段を通る有効ラインL2、上段−下段−上段を通る略V形の有効ラインL3、下段−上段−下段を通る略逆V形の有効ラインL4とを有する。
さらに、上段−上段−下段を通る屈曲線状の有効ラインL5、下段−下段−上段を通る屈曲線状の有効ラインL6、上段−下段−下段を通る屈曲線状の有効ラインL7、下段−上段−上段を通る屈曲線状の有効ラインL8とを有する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, there are eight effective lines L1 to L8 as effective lines. That is, from the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31, the horizontal effective line L1 passing through the upper stage-upper stage-upper stage, the effective line L2 passing through the lower stage-lower stage-lower stage, and substantially V passing through the upper stage-lower stage-upper stage. And a substantially inverted V-shaped effective line L4 passing through the lower stage-upper stage-lower stage.
Further, a bent line effective line L5 passing through the upper stage-upper stage-lower stage, an effective line L6 passing through the lower stage-lower stage-upper stage, an effective line L7 having a bent line passing through the upper stage-lower stage-lower stage, lower stage-upper stage -It has a bent line-shaped effective line L8 passing through the upper stage.

図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、通常遊技中は、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、特別遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。そして、すべての遊技において、8本すべての図柄組合せラインL1〜L8が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、8本の図柄組合せラインL1〜L8のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
Of the symbol combination lines, the valid line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, but in the present embodiment, during normal game, three medals are inserted and a game is set. During the special game, two medals are inserted to play the game. In all games, all eight symbol combination lines L1 to L8 are valid lines, and no invalid lines exist.
Not limited to this, only some of the eight symbol combination lines L1 to L8 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) in accordance with the number of medals inserted, the game state, and the like.

一方、図1に示すように、筐体のフロントマスク部12の略中央位置には、画像表示装置23が取り付けられている。画像表示装置23は、演出としての画像表示、又は遊技中における遊技情報(例えばメダル貯留枚数、払い出されたメダル枚数、特別遊技の残り遊技回数等)の表示を行うものである。なお、画像表示装置23としては、一般には、ドットディスプレイ、ブラウン管(CRT)ディスプレイ、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、サーフェイス・コンダクション・エレクトロン・エミッターディスプレイ(SED)等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, an image display device 23 is attached at a substantially central position of the front mask portion 12 of the housing. The image display device 23 displays an image as an effect or game information (for example, the number of medals stored, the number of medals paid out, the number of remaining games in a special game, etc.). In general, as the image display device 23, a dot display, a cathode ray tube (CRT) display, a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a surface conduction electron emitter display ( SED) and the like, but in the present embodiment, the liquid crystal display is used.

この画像表示装置23は、フロントマスク部12の略中央位置、すなわち遊技者が座席に着席したときに、最も視界に入りやすい位置に配置されており、この画像表示装置23の上部に、画像表示装置23の表示領域よりも小さい領域からなる表示窓12aが形成され、この表示窓12a内にリール31上の図柄が表示される。
このように形成することで、本実施形態では、毎遊技、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せを見て遊技を行うよりも、画像表示装置23を主として見ながら遊技を楽しむことができるように工夫されている。
The image display device 23 is disposed at a substantially central position of the front mask portion 12, that is, a position where the player can enter the field of view most easily when the player sits on the seat. A display window 12a having a smaller area than the display area of the device 23 is formed, and symbols on the reel 31 are displayed in the display window 12a.
By forming in this way, in this embodiment, it is possible to enjoy the game while looking mainly at the image display device 23 rather than playing the game by looking at the combination of symbols of the reels 31 stopped on each game and active line. It has been devised.

さらに本実施形態では、図3において、リール31の図柄のうち、「赤7」、「青7」、「白7」は、それぞれ赤、青、白に着色されて見やすく形成されているが、他の図柄については、グレースケールの配色を中心にデザインされたものであり、着色はごく一部にとどまっている。このため、有効ラインに図柄の組合せが停止しても、遊技者は、直感的に、役が入賞したか否かを容易に判別できないようになっている。このように設定することで、遊技者は、遊技中は、有効ラインに停止した図柄の組合せをあまり見ないようになり、画像表示装置23を主として見るようになる。
なお、後述する特別役に当選し、特別役を入賞させるときは、遊技者は、リール31上の「赤7」、「青7」、「白7」の図柄を目押しすることとなる。
Furthermore, in the present embodiment, in FIG. 3, among the symbols of the reel 31, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are colored red, blue, and white, respectively, so that they are easy to see. The other designs are designed around a gray scale color scheme, and coloring is only a small part. For this reason, even if the combination of symbols on the active line stops, the player cannot intuitively determine whether or not the winning combination has been won. By setting in this way, the player does not often see the combination of symbols stopped on the active line during the game, and mainly looks at the image display device 23.
Note that, when a special combination (to be described later) is won and the special combination is awarded, the player will look for the symbols “red 7”, “blue 7”, and “white 7” on the reel 31.

さらに、図1に示すように、筐体のフロントマスク部12において画像表示装置23の下側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、メダル投入口43等が配置されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
Further, as shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a medal slot 43, and the like are arranged below the image display device 23 in the front mask portion 12 of the housing.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。ここで、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, the (left, middle, right) stop switch 42 is a switch operated by the player when the corresponding reel 31 is stopped. Here, the stop switch 42 that is operated when stopping the left reel 31 is the left stop switch 42, and the stop switch 42 that is operated when stopping the middle reel 31 is the middle stop switch 42, and the right reel 31 is stopped. The stop switch 42 that is operated when the right switch is operated is the right stop switch 42.

また、フロントマスク部12の所定位置には、ランプ21が取り付けられている。ランプ21は、スロットマシン10の演出用として用いられるものであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21としては、図1に示す上部ランプ21a及びサイドランプ21b(役の入賞時等に点滅するランプ)の他に、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓12aから見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)等が挙げられる。
さらに、フロントマスク部12において表示窓12aの左右両側には、スピーカ22が配置されている。スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
A lamp 21 is attached to a predetermined position of the front mask portion 12. The lamps 21 are used as effects for the slot machine 10 and are lit in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. In addition to the upper lamp 21a and the side lamp 21b shown in FIG. 1 (lamps flashing when winning a winning combination), the lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and displayed on the reel 31. Examples thereof include a back lamp (not shown) for illuminating a symbol (three symbols continuous in the vertical direction visible from the display window 12a) from behind.
Furthermore, speakers 22 are arranged on the left and right sides of the display window 12a in the front mask portion 12. The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.

図2において、スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。なお、制御基板は、基体部11の内部に配置されている。   In FIG. 2, the game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10, and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reel 31, the payout at the time of winning, and the output of the effect. It is. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided. Note that the control board is disposed inside the base body 11.

なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段70を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。   In the present embodiment, the game control means 60 is illustrated as one, but the present invention is not limited to this, and the main control board having the game control means 60 for controlling the progress of the game and the effect for controlling the output of the effect. A sub-control board having the control means 70 may be provided separately, and the main control board may be configured to transmit information necessary for production output to the sub-control board.

図2に示すように、遊技制御手段60の入力側(図2中、左側)には、上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
また、遊技制御手段60の出力側(図2中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
さらに、図1において、遊技制御手段60の出力側には、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 2, the above-described bet switch 40, start switch 41, and (left, middle, right) stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the game control means 60. Has been.
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
Further, in FIG. 1, the output side of the game control means 60 is electrically connected to the effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

図6は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図6に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
FIG. 6 is a diagram showing a combination of symbols corresponding to the type of the combination (the combination selected by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 6, the roles are roughly classified into special roles, small roles, and replays.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (the winning combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図6に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
BB又はRBがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるBB遊技又はRB遊技に移行する。BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In this embodiment, as shown in FIG. 6, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles.
When each BB or RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to a special game BB game or RB game, respectively. The BB game and the RB game are games advantageous to the player who can expect to win medals more than the normal game by setting the payout rate to exceed 1.

また、BBの図柄の組合せとして3種類設けられている。BBに当選し、BBが入賞可能な遊技では、いずれの図柄の組合せも有効ラインに停止可能となる。すなわち、BBの1つの当選フラグに対して3種類の図柄の組合せが割り当てられている。
RBもBBと同様に図柄の組合せとして3種類設けられている。そして、RBに当選し、RBが入賞可能な遊技では、いずれの図柄の組合せも有効ラインに停止可能となる。すなわち、RBの1つの当選フラグに対して3種類の図柄の組合せが割り当てられている。
Three types of BB symbol combinations are provided. In a game where BB is won and BB can win, any combination of symbols can be stopped on the active line. That is, three types of symbol combinations are assigned to one winning flag of BB.
Three types of RBs are provided as combinations of symbols in the same manner as BB. In a game where RB is won and RB can win, any combination of symbols can be stopped on the active line. That is, three types of symbol combinations are assigned to one winning flag of RB.

なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)や、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   Other special combinations include 2BB (second type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3、及び小役4の4種類が設けられており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、右リール31の有効ラインに「G」の図柄が停止した時点で、左リール31及び中リール31の停止図柄にかかわらず、小役1の入賞となる。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, four types of small role 1, small role 2, small role 3, and small role 4 are provided. The combination of symbols is set to be different for each small role. Note that “any” in the small part 1 means an arbitrary symbol. That is, when the symbol “G” stops on the effective line of the right reel 31, regardless of the stop symbol of the left reel 31 and the middle reel 31, the winning combination 1 is won.

さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、3種類のリプレイ1、リプレイ2、及びリプレイ3を備える。ここで、リプレイ1は、通常のリプレイとしての位置づけられているが、リプレイ2及びリプレイ3は、後述するように、特別役と重複当選する可能性を有し、かつRT2遊技に移行する役に設定されており(RT2遊技移行役、RT2遊技契機役)、チャンスリプレイとして位置づけられている。   Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game. In the present embodiment, three types of replay 1, replay 2, and replay 3 are provided as replays. Here, Replay 1 is positioned as a normal replay, but Replay 2 and Replay 3 have a possibility of overlapping with a special role, and will be used for a transition to RT2 game, as will be described later. It is set (RT2 game transition role, RT2 game opportunity role), and is positioned as a chance replay.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、それぞれBB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
BB and RB, which are special roles, can be cited as the roles that are carried over. When winning BB or RB, control to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops Is done.

このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning combination of BB and RB is carried over, while the small combination and replay that are roles other than BB and RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、BB又はRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game that is not won by BB or RB (a game in which the winning of BB or RB is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game before the game, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓12a内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 12a at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図2に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 2, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図7及び図8は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62E)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 7 and 8 are views showing the role lottery table 62 (62A to 62E) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each of the winning lottery tables 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area of each winning combination, and a winning probability that a lottery is set in advance is set. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、大別して、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではBB遊技及びRB遊技が相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技が設けられている。なお、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技は、非内部中遊技であり、RT3遊技は、内部中遊技である。   First, the “game state” of the present embodiment is roughly divided into a normal game and a special game. The “special game” corresponds to a BB game and an RB game in the present embodiment. The “normal game” refers to a game other than a special game, and a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, and an RT3 game are provided. Note that the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game are non-internal games, and the RT3 game is an internal game.

また、「RT(Replay Time )遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非RT遊技よりも高く設定されることで出玉率を非RT遊技よりも高くした遊技を指す。本実施形態のRT1遊技は、前者を意味し、RT2遊技及びRT3遊技は、後者を意味する。
さらに、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らない遊技状態のいずれも含まれるが、本実施形態のRT2遊技及びRT3遊技は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数があまり減らない遊技状態である。
“RT (Replay Time) game” means a game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games in a broad sense, and in a narrow sense, the winning probability of replay is set higher than that of non-RT games. This refers to games that have a higher game appearance rate than non-RT games. RT1 game of this embodiment means the former, and RT2 game and RT3 game mean the latter.
Furthermore, the latter includes a gaming state in which the number of owned medals gradually increases as the game progresses, a gaming state in which the number of owned medals is maintained substantially as the game progresses, or the number of owned medals also depends on the progress of the game. Although any game state that does not decrease so much is included, the RT2 game and the RT3 game of the present embodiment are game states in which the number of medal possessions does not decrease so much as the game progresses.

図7の役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。図7及び図8中、当選役が1つ設けられている場合には、その役の単独当選を意味する。これに対し、「+」とは、当該遊技において複数の役が同時に重複当選することを意味する。例えば「BB+リプレイ2」とは、BBとリプレイ2とが重複当選することを意味している。   The combination lottery table 62A in FIG. 7 is a combination lottery table 62 used in non-RT games. In FIG. 7 and FIG. 8, when one winning combination is provided, it means that the winning combination is independent. On the other hand, “+” means that a plurality of winning combinations are won simultaneously in the game. For example, “BB + replay 2” means that BB and replay 2 are won in duplicate.

役抽選テーブル62Aで抽選される役として、特別役(BB及びRB)、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3の単独当選と、BB及びリプレイ2の重複当選、RB及びリプレイ3の重複当選、並びに小役1及び小役2の重複当選が設けられている。   As the roles to be drawn in the role lottery table 62A, special winning roles (BB and RB), Replay 1, Replay 2, Replay 3 single winning, BB and Replay 2 overlapping winning, RB and Replay 3 overlapping winning, and small Duplicate winnings of role 1 and small role 2 are provided.

すなわち、BB及びRBは、単独当選する場合と、それぞれリプレイ2又はリプレイ3と重複当選する場合とを有する。同様に、リプレイ2及びリプレイ3は、単独当選する場合と、それぞれBB又はRBと重複当選する場合とを有する。すなわち、リプレイ2及びリプレイ3は、特別役と重複当選する可能性を有するリプレイである。このため、遊技者は、リプレイ2又はリプレイ3が入賞したときは、特別役の当選を期待することができる。
また、小役1及び小役2は、単独当選する場合はなく、常に両者が重複当選するように設定されている。
That is, BB and RB have a case where they are won by themselves and a case where they are won by replay 2 or replay 3 respectively. Similarly, Replay 2 and Replay 3 have a case of winning a single case and a case of winning a duplicate with BB or RB, respectively. That is, the replay 2 and the replay 3 are replays that have a possibility of overlapping with a special role. For this reason, the player can expect to win a special role when Replay 2 or Replay 3 wins.
In addition, the small combination 1 and the small combination 2 are not set to win alone, but are always set so that both of them win the same.

さらに、役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ2及びリプレイ3の単独当選確率が非RT遊技よりも高く設定されている。
また、役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ1の当選確率が高く設定されている。
Furthermore, the combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT1 game. Compared to the combination lottery table 62A, the single winning probability of the replay 2 and the replay 3 is set higher than that of the non-RT game.
The combination lottery table 62C is a combination lottery table 62 used in the RT2 game, and the winning probability of the replay 1 is set higher than that of the combination lottery table 62A.

また、役抽選テーブル62Dは、RT3遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、上記役抽選テーブル62A〜62Cと比較すると、特別役が抽選されない点で役抽選テーブル62Aと異なる。すなわち、非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して特別遊技以外の遊技に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。よって、BB及びRBの各単独当選や、BB及びリプレイ2の重複当選、並びにRB及びリプレイ3の重複当選は設けられていない。また、役抽選テーブル62Dでは、リプレイ1の当選確率が高く設定されている。   The combination lottery table 62D is a combination lottery table 62 used in the RT3 game, and is different from the combination lottery table 62A in that the special combination is not lottered as compared to the combination lottery tables 62A to 62C. In other words, once a special role is won in the non-inside, the special role wins and shifts to a special game, and the special role is drawn until the special game ends and the game shifts to a game other than the special game. Absent. Therefore, only the small combination and replay are drawn in the interior. Therefore, each of the BB and RB single winnings, the BB and Replay 2 overlapping winnings, and the RB and Replay 3 overlapping winnings are not provided. In the combination lottery table 62D, the winning probability of the replay 1 is set high.

役抽選テーブル62Eは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62であり、小役のみが抽選されるように設定されている。さらに、特別遊技中専用の小役(特別遊技中にのみ抽選される小役)として、小役3及び小役4が設けられており、小役3及び小役4が重複当選するように設定されている。
以上のいずれかの役抽選テーブル62A〜62Eを用いて、役抽選手段61は、毎遊技、スタートスイッチ41が操作された時に役の抽選を行う。
The role lottery table 62E is a role lottery table 62 used in special games (BB game and RB game), and is set so that only small roles are drawn. In addition, small roles 3 and 4 are provided as small roles dedicated to special games (small roles drawn only during special games). Has been.
Using any of the above-mentioned combination lottery tables 62A to 62E, the combination lottery means 61 performs a combination lottery when the game and start switch 41 are operated.

説明を図2に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3、小役4、リプレイ1、リプレイ2、及びリプレイ3の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイ1に当選したときは、リプレイ1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばBBとリプレイ2に重複当選したときは、BBに係る当選フラグ63a及びリプレイ2に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of BB, RB, small combination 1, small combination 2, small combination 3, small combination 4, replay 1, replay 2, and replay 3 is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when the replay 1 is won, the winning flag 63a related to the replay 1 is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off. Further, for example, when BB and Replay 2 are both won, the winning flag 63a related to BB and the winning flag 63a related to Replay 2 are turned on, and the winning flags 63a related to other combinations remain off.

さらに、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBB又はRBに当選し、当選したBB又はRBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、そのBB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのBB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since the winning of the small role and the replay are not carried over, even if the winning of the small role or the replay is won in the game and the winning flag 63a of the small role or the replay is turned on, at the end of the game The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since winning of BB and RB is carried over, when winning BB or RB in the game and the winning flag 63a related to the winning BB or RB is turned on, until that BB or RB wins The on state is maintained, and it is turned off when the BB or RB wins.

例えば、当該遊技でBBに単独当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中の遊技)で、小役1及び小役2に重複当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役1及び小役2の各当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役1及び小役2の各当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the BB is won alone in the game, the BB winning flag 63a is turned on. When the BB is not won in the game, the winning flag 63a related to the BB is kept on. And, in the next game (inside game), when the winning combination of the small role 1 and the small role 2 is won, the winning flag 63a related to the BB that is already on, as well as the winning flags of the small role 1 and the small role 2 63a is turned on. If the BB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the BB is kept on, and the winning flags 63a for the small combination 1 and the small combination 2 are turned off.

さらに、当該遊技でBB及びリプレイ2に重複当選したときは、BBの当選フラグ63a及びリプレイ2の当選フラグ63aがオンにされる。この場合には、後述するが、この場合には、常にリプレイ2が入賞するように制御される。そして、当該遊技の終了時には、リプレイ2の当選フラグ63aがオフにされるが、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。   Furthermore, when BB and Replay 2 are both won in the game, the BB winning flag 63a and the Replay 2 winning flag 63a are turned on. In this case, as will be described later, in this case, the replay 2 is always controlled to win. At the end of the game, the winning flag 63a of Replay 2 is turned off, but the winning flag 63a related to BB is kept on.

リール制御手段64は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a reel rotation start command, particularly in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 has been operated is received), all (3 The reel 31 is controlled to start rotating. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技(複数の役が重複当選している遊技)では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないように(役の重複入賞とならないように)リール31を停止制御する。   Further, the reel control means 64 causes the combination of symbols corresponding to any one combination to be stopped on the active line in a game in which a plurality of winning flags 63a are ON (a game in which a plurality of winning combinations are won simultaneously). The reel 31 is controlled to stop so that combinations of symbols corresponding to a plurality of winning combinations do not stop on the active line at the same time (so as not to make double winning combinations).

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「D」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“D” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move, and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
BBテーブルは、BBのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに単独当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The BB table is used when the winning flag 63a for only the BB is ON (when the BB is won by itself in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal game of the BB), and the stop control of the reel 31 is performed. Within the range of, if the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is also effective The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the line.

ここで、BBに対応する図柄の組合せとしては、上述のように3種類設けられているので、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合には、いずれか1つの図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31の停止位置が定められている。さらに、3種類のどの図柄の組合せであっても、有効ラインに停止可能なように、リール31の停止位置が定められている。   Here, since there are three types of symbol combinations corresponding to BB, as described above, when the symbol combination corresponding to BB stops at the effective line, any one symbol combination is The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the effective line. Furthermore, the stop position of the reel 31 is determined so that any combination of three types of symbols can be stopped at the effective line.

また、RBテーブルについても上記と同様であり、上記BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。   The RB table is the same as above, and corresponds to the BB table in which “BB” is replaced with “RB”.

小役1・小役2テーブルは、小役1及び小役2の各当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役1及び小役2に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
なお、小役1に対応する図柄の組合せ及び小役2に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置が定められている。
The small role 1 and small role 2 table is used when the winning flags 63a of the small role 1 and the small role 2 are on (when the winning combination of the small role 1 and the small role 2 is made in a non-internal medium game) Within the range of the reel 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 or the small combination 2 is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the small combination 1 or the small combination 2 is stopped on the effective line. When it is impossible, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the small combination 1 and the combination of symbols corresponding to the small combination 2 do not stop at the effective line at the same time.

ここで、複数の小役が重複当選したときは、メダルの払出し枚数の多い小役の入賞が優先される。しかし本実施形態では、通常遊技中の小役1及び小役2のメダル払出し枚数は、いずれも7枚であるので、どちらか一方の小役が優先されるということはない。特別遊技のメダル払出し枚数についても、いずれも15枚であるので、上記と同様である。   Here, when a plurality of small combinations are won, a winning combination with a large number of medals is given priority. However, in the present embodiment, the number of medals to be paid out for the small combination 1 and the small combination 2 in the normal game is seven, so that one of the small combinations is not given priority. The number of medals to be paid out for special games is also 15 so that the same as above.

また、小役3・小役4テーブルは、小役3及び小役4の各当選フラグ63aがオンであるとき(特別遊技中において小役3及び小役4に重複当選したとき)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役1・小役2テーブル中、「小役1」を「小役3」と読み替えるとともに、「小役2」を「小役4」と読み替えたものに相当する。
また、特別遊技中の小役3及び小役4のメダル払出し枚数は、いずれも7枚であるので、どちらか一方の小役が優先されるということはない。
The small role 3 / small role 4 table is used when the winning flags 63a of the small role 3 and the small role 4 are turned on (when the small winning combination 3 and the small role 4 are simultaneously won in the special game). The stop position determination table 65, in which the “pocket 1” is read as “pocket 3” and the “pocket 2” is read as “pocket 4” in the above table Equivalent to.
Further, since the number of medals to be paid out for the small combination 3 and the small combination 4 in the special game is 7 in any case, either one of the small combinations is not given priority.

リプレイ1テーブルは、リプレイ1のみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でリプレイ1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The replay 1 table is used when the winning flag 63a of only the replay 1 is on (when the replay 1 is won in the non-internal middle game), and the symbol corresponding to the replay 1 is within the range of stop control of the reel 31. When the symbol combination corresponding to the replay 1 cannot be stopped on the effective line, and the symbol combination corresponding to any combination cannot be stopped on the effective line, the reel 31 The stop position is determined.

リプレイ2テーブルは、リプレイ2のみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でリプレイ2に単独当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
リプレイ3テーブルについても、リプレイ2テーブルと同様であり、上記リプレイ2テーブル中、「リプレイ2」を「リプレイ3」と読み替えたものに相当する。
The replay 2 table is used when the winning flag 63a for only the replay 2 is on (when the replay 2 is won independently in the non-internal middle game) and corresponds to the replay 2 within the range of the stop control of the reel 31. In order to stop the combination of symbols on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to Replay 2 cannot be stopped on the effective line, the reels should not be stopped on the effective line. 31 stop positions are defined.
The replay 3 table is the same as the replay 2 table, and corresponds to the replay 2 table in which “replay 2” is replaced with “replay 3”.

また、BB・リプレイ2テーブルは、BB及びリプレイ2の各当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBB及びリプレイ2に重複当選したとき、又はBBの内部中の遊技でリプレイ2に単独当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、先ず、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   Also, the BB / Replay 2 table shows that when the winning flags 63a of BB and Replay 2 are ON (when BB and Replay 2 are both won in a non-internal game, or in a game inside BB In the range of stop control of the reel 31, first, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to the replay 2 on the effective line, and the symbol combination corresponding to the replay 2 is selected. When it is not possible to stop at the effective line, the symbol combination corresponding to BB is stopped at the effective line, and when the symbol combination corresponding to BB cannot be stopped at the effective line, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

RB・リプレイ3テーブルについても、BB・リプレイ2テーブルと同様であり、上記BB・リプレイ2テーブル中、それぞれ、「BB」を「RB」と読み替え、かつ「リプレイ2」を「リプレイ3」と読み替えたものに相当する。   The RB / Replay 3 table is the same as the BB / Replay 2 table. In the BB / Replay 2 table, “BB” is read as “RB”, and “Replay 2” is read as “Replay 3”. It corresponds to that.

また、BB・リプレイ1テーブルは、BB及びリプレイ1の各当選フラグ63aがオンであるとき(BBの内部中遊技でリプレイ1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、先ず、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The BB / Replay 1 table is used when the winning flags 63a of BB and Replay 1 are on (when the Replay 1 is won in the BB internal game), and within the range of stop control of the reel 31. First, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to Replay 1 on the effective line, and when the symbol combination corresponding to Replay 1 cannot be stopped on the effective line, next, it corresponds to BB. When the combination of symbols is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

RB・リプレイ1テーブルについても、BB・リプレイ1テーブルと同様であり、上記BB・リプレイ1テーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
また、BB・リプレイ3テーブルについても、BB・リプレイ1テーブルと同様であり、上記BB・リプレイ1テーブル中、「リプレイ1」を「リプレイ3」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、RB・リプレイ2テーブルについても、BB・リプレイ1テーブルと同様であり、上記BB・リプレイ1テーブル中、「BB」を「RB」と読み替え、かつ「リプレイ1」を「リプレイ2」と読み替えたものに相当する。
The RB / replay 1 table is the same as the BB / replay 1 table, and corresponds to the BB / replay 1 table in which “BB” is replaced with “RB”.
The BB / replay 3 table is the same as the BB / replay 1 table, and corresponds to the BB / replay 1 table in which “replay 1” is replaced with “replay 3”.
Furthermore, the RB / replay 2 table is the same as the BB / replay 1 table. In the BB / replay 1 table, “BB” is replaced with “RB”, and “replay 1” is replaced with “replay 2”. It corresponds to what has been replaced.

さらにまた、BB・小役1・小役2テーブルは、BB、小役1及び小役2の各当選フラグ63aがオンであるとき(BBの内部中遊技で小役1及び小役2に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、先ず、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, in the BB / pocket 1 / pocket 2 table, when the winning flags 63a of BB, small role 1 and small role 2 are ON (in the internal game of BB, it overlaps with small roles 1 and 2) In the range of the stop control of the reel 31, first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 1 or the small role 2 on the effective line, and the small role 1 or small If the symbol combination corresponding to the combination 2 cannot be stopped on the active line, then the symbol combination corresponding to BB is stopped on the effective line, and further, the symbol combination corresponding to BB is stopped on the active line. When it is impossible to stop the reel 31, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

RB・小役1・小役2テーブルについても、上記BB・小役1・小役2テーブルと同様であり、上記BB・小役1・小役2テーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。   The RB / pocket 1 / pocket 2 table is the same as the BB / pocket 1 / pocket 2 table. In the BB / pocket 1 / pocket 2 table, “BB” is changed to “RB”. It corresponds to what has been replaced.

さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (during a non-winning game in a non-internal game or a special game), and a combination of symbols corresponding to any combination is an effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図3に示すように、左リール31では、「D」の図柄は、4図柄以内の間隔で配置されており、「G」、「A」、「E」、及び「C」の各図柄は、それぞれ、7図柄間隔で配置されている。
さらにまた、中リール31では、「G」の図柄は、4図柄以内の間隔で配置されており、「B」、「E」、「F」、及び「A」の各図柄は、それぞれ、7図柄間隔で配置されている。
また、右リール31において、「C」の図柄は、4図柄以内の間隔で配置されており、「G」、「B」、「D」、及び「F」の各図柄は、それぞれ、7図柄間隔で配置されている。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 3, in the left reel 31, the symbols “D” are arranged at intervals within 4 symbols, and the symbols “G”, “A”, “E”, and “C” are These are arranged at intervals of 7 symbols.
Furthermore, in the middle reel 31, the symbols “G” are arranged at intervals of 4 symbols or less, and the symbols “B”, “E”, “F”, and “A” are 7 Arranged at intervals of symbols.
In the right reel 31, the symbols “C” are arranged at intervals of 4 symbols or less, and the symbols “G”, “B”, “D”, and “F” are 7 symbols, respectively. Arranged at intervals.

以上のような配置により、小役1〜小役4及びリプレイ1〜リプレイ3の当選時には、当選した小役又はリプレイを、常にいずれかの有効ラインL1〜L8に停止させることができる。
上述したように、リール31の停止時の移動図柄数は4図柄以内であるが、例えば、小役1及び小役2に重複当選したときは、右リール31の「G」の図柄を、表示窓12a内の上段又は下段に停止させることができる。例えば、7番から9番までの図柄が表示窓12a内に位置する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたときは、その瞬間に右リール31を停止させれば、7番の「G」の図柄を下段に停止させることができる。
With the arrangement as described above, when winning a small combination 1 to small combination 4 and replay 1 to replay 3, the selected small combination or replay can always be stopped on any of the effective lines L 1 to L 8.
As described above, the number of symbols to be moved when the reel 31 is stopped is within 4 symbols. For example, when the small winning combination 1 and the small winning combination 2 are won, the “G” symbol of the right reel 31 is displayed. It can be stopped at the upper stage or the lower stage in the window 12a. For example, when the right stop switch 42 is operated at the moment when the symbols from No. 7 to No. 9 are located in the display window 12a, if the right reel 31 is stopped at that moment, the “G” of No. 7 The symbol can be stopped at the lower stage.

また、8番から10番までの図柄が表示窓12a内に位置する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたときは、4図柄だけ移動制御して、12番から14番までの図柄を表示窓12a内に停止させれば、14番の「G」の図柄を上段に停止させることができる。このようにして、回転中の右リール31がどの位置にあっても、右ストップスイッチ42が操作されたときは、「G」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。
よって、常に小役1を入賞させることができる。
Further, when the right stop switch 42 is operated at the moment when the symbols from No. 8 to No. 10 are located in the display window 12a, the movement control is performed by 4 symbols, and the symbols from No. 12 to No. 14 are displayed. If it stops within 12a, the 14th "G" symbol can be stopped at the upper stage. In this way, regardless of the position of the rotating right reel 31, when the right stop switch 42 is operated, the symbol “G” can be stopped on any valid line.
Therefore, it is possible to always win the small role 1.

また、左リール31及び中リール31について、常に、「G」の図柄を、表示窓12a内の上段又は下段に停止させることができる。さらに右リール31について、常に、「F」の図柄を表示窓12a内の上段又は下段に停止させることができる。よって、常に小役2を入賞させることができる。
以上のように、リール制御手段64は、小役1〜小役4、及びリプレイ1〜リプレイ3のいずれについても、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
In addition, for the left reel 31 and the middle reel 31, the symbol “G” can always be stopped at the upper stage or the lower stage in the display window 12a. Further, for the right reel 31, the symbol “F” can always be stopped at the upper stage or the lower stage in the display window 12a. Therefore, the small role 2 can always be won.
As described above, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the combination on the effective line for any of the small combinations 1 to 4 and the replays 1 to 3.

よって、BB及びリプレイ2の重複当選時は、上述のようにリプレイ2の入賞が優先されるが、当該遊技ではリプレイ2が常に入賞するので、当該遊技でBBが入賞する場合はない。RB及びリプレイ3の重複当選時も同様に、リプレイ3の入賞が優先されるが、当該遊技ではリプレイ3が常に入賞するので、当該遊技でRBが入賞する場合はない。   Therefore, when BB and Replay 2 are won simultaneously, the Replay 2 winning is given priority as described above. However, since Replay 2 always wins in the game, BB does not win in the game. Similarly, when the RB and the replay 3 are won simultaneously, the replay 3 win is given priority. However, since the replay 3 always wins in the game, the RB does not win in the game.

なお、小役1及び小役2の重複当選時は、いずれも入賞させることができる。そして、小役1・小役2テーブルにより、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、どちらが入賞するかが予め定められている。小役3及び小役4の重複当選時も同様である。   In the case of the winning combination of the small combination 1 and the small combination 2, both can be awarded. And according to the small combination 1 and small combination 2 table, it is determined in advance at which timing when the stop switch 42 is operated, which one wins. The same applies to the winning combination of small roles 3 and 4.

また、BB又はRBの内部中に、小役1及び小役2に重複当選したとき、リプレイ1〜リプレイ3に当選したときは、小役又はリプレイの入賞が優先され、常に小役又はリプレイが入賞するので、当選を持ち越しているBB又はRBが入賞する場合はない。   In addition, in the inside of the BB or RB, when the winning combination of the small role 1 and the small role 2 is won, when winning the replay 1 to the replay 3, the winning of the small role or the replay is given priority, and the small role or the replay is always performed. Since winning a prize, there is no case where the BB or RB carrying over the winning prize wins.

これに対し、「赤7」、「青7」、「白7」の各図柄は、1つのリール31に1個ずつ配置されている。このため、BB又はRBに当選し、BB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、いずれかの有効ライン(上段又は下段)に停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しないと、「赤7」、「青7」又は「白7」の各図柄は有効ラインに停止しない。   On the other hand, each symbol of “red 7”, “blue 7”, and “white 7” is arranged on one reel 31. For this reason, in order to win BB or RB and stop the combination of symbols corresponding to BB or RB on the effective line, the stop switch 42 is not operated at the timing of stopping on any effective line (upper or lower). Then, each symbol of “Red 7”, “Blue 7” or “White 7” does not stop at the active line.

説明を図2に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技であるBB遊技又はRB遊技の開始、BB遊技又はRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せ(3種類のうちのいずれか)が有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。
The special game control means 68 controls the start of the BB game or RB game, the progress of the game during the BB game or RB game, and the end of the BB game or RB game, which are special games of the present embodiment.
During a game, when a combination of symbols corresponding to BB (any one of the three types) stops on the active line, BB is won and the special game control means 68 starts the BB game from the next game. To control.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62E.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数が311枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数をカウントし、毎遊技、そのメダル枚数を更新し続けるとともに、カウントされたメダル枚数が311枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals acquired by the player during the BB game is 311 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals acquired by the player during the BB game, continuously updates the number of medals for each game, and determines that the counted number of medals has reached 311 or more. If it is, it is determined that the BB game end condition is satisfied.

また、遊技中に、RBに対応する図柄の組合せ(3種類のうちのいずれか)が有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、BB遊技と同様に役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数が103枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数をカウントし、毎遊技、そのメダル枚数を更新し続けるとともに、カウントされたメダル枚数が103枚以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Also, during the game, when the combination of symbols corresponding to RB (any of the three types) stops on the active line, an RB is won and the special game control means 68 starts the RB game from the next game. Control to do.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62E as in the BB game.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals acquired by the player during the RB game is 103 or more.
Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals acquired by the player during the RB game, continuously updates the number of medals for each game, and determines that the counted number of medals has reached 103 or more. If it is, it is determined that the RB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段69は、本実施形態の遊技状態である通常遊技(非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技(以上は、すべて非内部中遊技)、RT3遊技(内部中遊技))、特別遊技(BB遊技、RB遊技)間の移行を制御するものである。
図9は、遊技状態の移行を説明する図である。図9において、RT1遊技を基準として遊技状態の移行を説明する。
The game state control means 69 is a normal game (non-RT game, RT1 game, RT2 game (all of which are non-internal game), RT3 game (internal game)), special game (in the game state of the present embodiment). BB game, RB game) is controlled.
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In FIG. 9, the transition of the gaming state will be described with reference to the RT1 game.

BB遊技又はRB遊技を終了すると、RT1遊技に移行する。そして、RT1遊技において、リプレイ2又はリプレイ3に単独当選し、リプレイ2又はリプレイ3が入賞すると、次遊技からRT2遊技に移行する。また、RT1遊技においてBB又はRBに当選したとき(リプレイ2やリプレイ3との重複当選を含む)は、次遊技からRT3遊技に移行する。そして、RT3遊技において、当選したBB又はRBが入賞すると、それぞれBB遊技又はRB遊技に移行する。
なお、RT1遊技でBB又はRBに単独当選し、当該遊技でBB又はRBが入賞したときは、RT3遊技を経ずにそれぞれBB遊技又はRB遊技に移行する。
When the BB game or the RB game is finished, the game shifts to the RT1 game. And in RT1 game, if Replay 2 or Replay 3 is elected independently and Replay 2 or Replay 3 wins, it will transfer to RT2 game from the next game. Further, when BB or RB is won in the RT1 game (including overlapping winning with Replay 2 and Replay 3), the game shifts from the next game to the RT3 game. In the RT3 game, when the winning BB or RB wins, the game shifts to a BB game or an RB game, respectively.
In addition, when BB or RB is elected independently in RT1 game and BB or RB wins in the game, it shifts to BB game or RB game without going through RT3 game, respectively.

RT2遊技は、4ゲーム行われる。そして、4ゲームの終了後は、非RT遊技に移行する。また、非RT遊技においてリプレイ2又はリプレイ3に単独当選し、リプレイ2又はリプレイ3が入賞すると、次遊技からRT2遊技に移行する。そして、上記と同様にRT2遊技が4ゲーム行われ、その後は再度、非RT遊技に戻る。   Four RT2 games are played. Then, after the end of the four games, the game shifts to a non-RT game. In a non-RT game, when Replay 2 or Replay 3 is won alone and Replay 2 or Replay 3 wins, the game shifts from the next game to the RT2 game. In the same manner as described above, four RT2 games are played, and thereafter, the game returns to the non-RT game again.

さらにまた、非RT遊技においてBB又はRBに当選したとき(リプレイ2やリプレイ3との重複当選を含む)は、次遊技からRT3遊技に移行する。なお、非RT遊技でBB又はRBに単独当選し、当該遊技でBB又はRBが入賞したときは、RT3遊技を経ずにそれぞれBB遊技又はRB遊技に移行する。   Furthermore, when BB or RB is won in a non-RT game (including overlapping winning with Replay 2 and Replay 3), the game shifts to the RT3 game from the next game. In addition, when BB or RB is elected alone in the non-RT game and BB or RB wins in the game, the game shifts to BB game or RB game without going through RT3 game, respectively.

図2において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。
In FIG. 2, the effect control means 70 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 70 selects the production content for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. In particular, in this embodiment, a plurality of types of effect contents are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects the contents of the effect by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、非内部中の特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時、並びに内部中の小役当選時、リプレイ当選時、非当選時、さらには特別遊技中の小役当選時、非当選時というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production contents are provided depending on the winning combination, the gaming state, and the like. For example, when a non-inside special role is elected, when a small role is elected, when a replay is elected, when not elected, and when inside a small role is elected, when a replay is elected, when not elected, or even during a special game A plurality of types of production contents are provided, such as when and when not winning.
As for the contents of the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of effect is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected content of the effect.

次に、画像表示に係る演出内容について説明する。
図2に示すように、演出制御手段70は、演出モード設定手段70aを備える。演出モード設定手段70aは、遊技者に、演出の出力モードとして、「通常モード」又は「初心者モード」のいずれかを選択させるものである。
遊技者は、非RT遊技、RT1遊技又はRT3遊技において、遊技を行っていないとき(すべてのリール31が停止し、当該遊技で払い出されるメダルがあるときは払出しが終了し、かつ当該遊技で出力すべき演出があるときはすべての演出の出力が終了しているとき。以下、「非遊技中」という。)に、中ストップスイッチ42を2秒間押すと、演出モード設定手段70aは、演出モードの選択画面を画像表示するように制御する。
Next, the contents of the effect related to image display will be described.
As shown in FIG. 2, the effect control means 70 includes an effect mode setting means 70a. The effect mode setting means 70a allows the player to select either “normal mode” or “beginner mode” as the effect output mode.
When a player is not playing a game in a non-RT game, an RT1 game, or an RT3 game (when all the reels 31 stop and there are medals to be paid out in the game, the payout is completed and the game outputs When there is an effect to be performed, when the output of all the effects has been completed (hereinafter referred to as “non-game”), when the middle stop switch 42 is pressed for 2 seconds, the effect mode setting means 70a causes the effect mode. The selection screen is controlled to display an image.

上記各遊技状態の非遊技中において、中ストップスイッチ42が押下されている間、その信号が演出制御手段70に送信されるように構成されている。そして、演出モード設定手段70aは、タイマーを有しており、中ストップスイッチ42の押下時間(信号が送信され続けた時間)が2秒間経過したか否かを判断する。演出モード設定手段70aは、2秒間経過したと判断したときは、演出の選択画面を画像表示装置23に画像表示する。図10は、このときの画像表示例を示す図である。   During the non-game state of each gaming state, the signal is transmitted to the effect control means 70 while the middle stop switch 42 is pressed. The effect mode setting means 70a has a timer and determines whether or not the pressing time of the middle stop switch 42 (the time during which the signal has been transmitted) has passed for 2 seconds. When it is determined that two seconds have elapsed, the effect mode setting unit 70a displays an effect selection screen on the image display device 23. FIG. 10 is a diagram showing an image display example at this time.

図10に示すように、通常モードの画面表示例、及び初心者モードの画面表示例が表示されるとともに、左ストップスイッチ42を押すと通常モードが選択され、右ストップスイッチ42を押すと初心者モードが選択される旨が表示される。
なお、演出モード設定手段70aは、遊技者から左又は右ストップスイッチ42が操作されるまで、この選択画面を表示し続けてもよいが、例えば10秒間左又は右ストップスイッチ42が操作されなかったときは、自動的に通常モードを選択するように制御してもよい。
As shown in FIG. 10, the screen display example of the normal mode and the screen display example of the beginner mode are displayed. When the left stop switch 42 is pressed, the normal mode is selected, and when the right stop switch 42 is pressed, the beginner mode is selected. A message to be selected is displayed.
The effect mode setting means 70a may continue to display this selection screen until the player operates the left or right stop switch 42. For example, the left or right stop switch 42 is not operated for 10 seconds. In some cases, the normal mode may be automatically selected.

演出モードが遊技者により選択されると、演出モード設定手段70aは、選択された演出モードを記憶する。そして、次に上記選択画面により新たな演出モードが選択されるまで、その演出モードを維持するように制御する。   When the effect mode is selected by the player, the effect mode setting means 70a stores the selected effect mode. Then, control is performed so that the effect mode is maintained until a new effect mode is selected on the selection screen.

図11は、通常モードの画像表示例を示す図である。
図11に示すように、通常モードでは、画像表示装置23の約下半分の中央領域が、第1リール画像表示領域R1として割り当てられており、この第1リール画像表示領域R1には、3×3=9個からなる第1リール画像が表示される。
また、第1リール画像表示領域R1を除く、図11中、網掛けパターンで示す領域が演出画像表示領域R3となる。そして、演出画像表示領域R3に、演出画像とともに、貯留クレジット数、当該遊技でのメダル払出し枚数等が画像表示される。
FIG. 11 is a diagram illustrating an image display example in the normal mode.
As shown in FIG. 11, in the normal mode, the central area of the lower half of the image display device 23 is assigned as the first reel image display area R1, and this first reel image display area R1 has 3 × 3 = 9 first reel images are displayed.
Further, in FIG. 11, except for the first reel image display area R1, the area indicated by the shaded pattern is the effect image display area R3. Then, in the effect image display area R3, the number of stored credits, the number of medals paid out in the game, and the like are displayed together with the effect image.

図2に示すように、演出制御手段70は、演出画像表示領域R3に演出画像を表示するための演出画像制御手段70bを備える。演出画像制御手段70bは、通常モードと初心者モードとに共通する複数種類の画像表示データを備える。画像表示データは、演出画像表示領域R3(及び後述する演出画像表示領域R5(図15))に演出画像を表示するためのデータであり、例えば、登場キャラクタの種類、登場キャラクタの服装(色等)、登場キャラクタの動作等を定めたものである。
ここで、画像表示データ数としては、自由に設定できるが、少なすぎると演出が単調になり、多すぎるとスロットマシン10のメモリ容量を圧迫するので、例えば数10個程度に設定される。
As shown in FIG. 2, the effect control means 70 includes effect image control means 70b for displaying the effect image in the effect image display region R3. The effect image control means 70b includes a plurality of types of image display data common to the normal mode and the beginner mode. The image display data is data for displaying the effect image in the effect image display region R3 (and an effect image display region R5 (FIG. 15) described later). For example, the type of the appearance character, the appearance of the appearance character (color, etc.) ), And the action of the character appearing.
Here, the number of image display data can be set freely. However, if the amount is too small, the production becomes monotonous. If the amount is too large, the memory capacity of the slot machine 10 is compressed.

そして、演出画像制御手段70bは、毎遊技、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、複数種類の画像表示データの中から、いずれか1つの画像表示データを選択する。
図12は、通常遊技中(非内部中)の画像表示データ及びその選択率の例を示す図である。図12において、例えば役の非当選時の遊技では、画像表示データ01が70%の確率で選択され、画像表示データ02が15%の確率で選択され、画像表示データ03が5%の確率で選択され、画像表示データ04が5%の確率で選択され、画像表示データ05が5%の確率で選択されることを示している。このようにして、当該遊技の当選役ごとに、選択される画像表示データ及び選択率が予め定められている。そして、演出画像制御手段70bは、役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数によりいずれか1つの画像表示データを抽選で選択する。
Then, the effect image control means 70b selects any one of the image display data from a plurality of types of image display data based on the lottery result of the combination by the game and combination lottery means 61.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of image display data during normal game (non-inside) and its selection rate. In FIG. 12, for example, in a game when a role is not won, image display data 01 is selected with a probability of 70%, image display data 02 is selected with a probability of 15%, and image display data 03 is selected with a probability of 5%. It is shown that the image display data 04 is selected with a probability of 5%, and the image display data 05 is selected with a probability of 5%. In this way, the image display data to be selected and the selection rate are predetermined for each winning combination of the game. The effect image control means 70b selects one image display data by lottery based on the software random number based on the lottery result of the combination.

例えば画像表示データ01〜05は、役の当選期待度がないか又は当選期待度が低い演出を出力する画像表示データである。
さらにまた、BB又はRBの当選時に選択される画像表示データ41〜45は、特別役の当選期待度が高いか又は当選が確定する演出を出力する画像表示データである。
For example, the image display data 01 to 05 is image display data that outputs an effect that has no winning expectation degree of the combination or low winning expectation degree.
Furthermore, the image display data 41 to 45 selected at the time of winning the BB or RB is image display data that outputs an effect that the winning expectation degree of the special role is high or the winning is confirmed.

さらに、小役又はリプレイ1の当選時に選択される画像表示データ06〜09は、小役又はリプレイ1の当選期待度が高いか又は当選が確定する演出を出力する画像表示データである。
また、リプレイ2又はリプレイ3の当選時に選択される画像表示データ10〜16は、4遊技のRT2遊技を実行するための画像表示データであり、4遊技連続で出力する演出内容を定めたものである。そして、画像表示データ10〜14は、最後の4遊技目で、特別役の当選確定を意味する演出を出力するように定められている。これに対し、画像表示データ15及び16は、最後の4遊技目で、特別役に当選していないことを意味する演出を出力するように定められている。
このようにして、演出画像制御手段70bは、遊技ごとに、上記のいずれかの画像表示データを選択し、画像表示装置23に画像表示する。
Furthermore, the image display data 06 to 09 selected at the time of winning the small role or replay 1 is image display data that outputs an effect that the winning expectation level of the small role or replay 1 is high or the winning is confirmed.
Further, the image display data 10 to 16 selected at the time of winning the replay 2 or the replay 3 are image display data for executing the RT2 game of 4 games, and define the contents of the effect to be output continuously for 4 games. is there. The image display data 10 to 14 are determined so as to output an effect which means that the winning combination of the special role is confirmed in the last four games. On the other hand, the image display data 15 and 16 are determined to output an effect that means that the special game is not won in the last four games.
In this way, the effect image control means 70b selects any one of the above image display data for each game and displays the image on the image display device 23.

また、演出制御手段70は、第1リール画像表示領域R1に第1リール画像を表示するための第1リール画像制御手段70cを備える。
図13は、本実施形態の第1リール画像の例を示す図である。第1リール画像制御手段70cは、スタートスイッチ41が操作されると、リール31と同様にすべての第1リール画像を回転表示し、各ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42に対応する第1リール画像を停止表示するように制御する。
The effect control means 70 includes first reel image control means 70c for displaying the first reel image in the first reel image display area R1.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the first reel image of the present embodiment. When the start switch 41 is operated, the first reel image control means 70c rotates and displays all the first reel images in the same manner as the reel 31. When each stop switch 42 is operated, the first reel image control means 70c corresponds to the stop switch 42. The first reel image to be controlled is controlled to be stopped and displayed.

図11の2点鎖線で示すように、第1リール画像の図柄の組合せの有効ラインとして、水平方向上段、中段及び下段の3本の有効ラインL11〜L13と、斜め方向の2本の有効ラインL14及びL15からなる合計5本の一直線状の有効ラインが設けられている。そして、リール31の停止時に、有効ラインL1〜L8に停止した図柄の組合せに対応する第1リール画像の図柄の組合せが、いずれかの有効ラインL11〜L15に停止するように画像表示を制御する。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 11, three effective lines L11 to L13 in the horizontal upper stage, the middle stage, and the lower stage and two effective lines in the oblique direction are used as the effective lines of the symbol combination of the first reel image. A total of five straight-line effective lines consisting of L14 and L15 are provided. Then, when the reel 31 is stopped, the image display is controlled so that the symbol combination of the first reel image corresponding to the symbol combination stopped on the effective lines L1 to L8 stops on any of the effective lines L11 to L15. .

図14は、第1リール画像の回転表示及び停止表示を定めた第1リール画像表示データ及びその選択率の例を示す図である。図14に示すように、演出画像の画像表示データと同様に、役の抽選結果ごとに、複数種類の第1リール画像表示データ及びその選択率が定められている。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the first reel image display data that defines rotation display and stop display of the first reel image and the selection rate thereof. As shown in FIG. 14, a plurality of types of first reel image display data and their selection rates are determined for each combination lottery result, as with the image display data of the effect image.

例えば非当選時に選択されるリール画像表示データ01〜05は、停止表示時に、有効ラインL11〜L15に、特定の図柄が揃わないように定められている。これに対し、BBやRBの当選時に選択されるリール画像表示データ41〜45は、予め定められた特定の出目(特別役の当選を意味するリーチ目等)を出現させたり、あるいは、リールの停止時には特別役は入賞していないが、例えば「赤7」−「赤7」−「赤7」をいずれかの有効ラインL11〜L15に停止させる(リール画像表示データ41〜43の場合)ように定められている。   For example, the reel image display data 01 to 05 selected at the time of non-winning are determined so that specific symbols are not aligned on the effective lines L11 to L15 at the time of stop display. On the other hand, the reel image display data 41 to 45 selected at the time of winning BB or RB causes a predetermined specific appearance (such as reach eyes to mean that the special role is won) or the reels. No special role is won at the time of stopping, but, for example, “red 7”-“red 7”-“red 7” is stopped at any of the effective lines L11 to L15 (in the case of reel image display data 41 to 43). It is prescribed as follows.

また、小役当選時に選択されるリール画像表示データ06〜09は、停止表示時に、「バラ」−「バラ」−「バラ」、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」、又は「ベル」−「ベル」−「ベル」のいずれかが、いずれかの有効ラインL11〜L15に停止するように定められている。
さらにまた、リプレイ1当選時に選択されるリール画像表示データ10〜13は、停止表示時に、「RP」−「RP」−「RP」がいずれかの有効ラインL11〜L15に停止するように定められている。
The reel image display data 06 to 09 selected at the time of winning the small role is “rose”-“rose”-“rose”, “watermelon”-“watermelon”-“watermelon”, or “bell” at the time of stop display. -"Bell"-"Bell" is determined to stop at one of the effective lines L11 to L15.
Furthermore, the reel image display data 10 to 13 selected at the time of winning the replay 1 is determined such that “RP”-“RP”-“RP” stops at any one of the effective lines L11 to L15 at the time of stop display. ing.

さらに、リプレイ2又はリプレイ3当選時に選択されるリール画像表示データ31〜32は、停止表示時に、「CHANCE」−「CHANCE」−「CHANCE」がいずれかの有効ラインL11〜L15に停止するように定められている。
以上のように、通常モードの画像を用いた演出は、演出画像及び第1リール画像により行われる。
なお、図1では、演出画像及び第1リール画像が表示された1つの例を図示している。
Further, the reel image display data 31 to 32 selected at the time of winning the replay 2 or the replay 3 is set so that “CHANCE”-“CHANCE”-“CHANCE” stops on any one of the effective lines L11 to L15 when stopped. It has been established.
As described above, the effect using the image in the normal mode is performed using the effect image and the first reel image.
FIG. 1 shows an example in which the effect image and the first reel image are displayed.

さらに、通常モードにおいて、RT2遊技に移行したときは、演出画像制御手段70bは、4遊技連続の演出を実行するように制御する。この場合には、図11において、第1リール画像を表示する領域は、第1リール画像表示領域R1から第1リール画像表示領域R2に変更される。すなわち、第1リール画像の表示領域が小さくなって画像表示装置23の右上に表示されるとともに、それまでの第1リール画像表示領域R1が演出画像表示領域R3に含まれ、広くなった演出画像表示領域R3を用いて演出画像が表示される。
例えば、RT2遊技の4遊技間では、主人公キャラクタが相手キャラクタとが勝負をしたり、あるいは主人公キャラクタが敵陣に乗り込んで味方の救出を試みる等の画像演出が行われる。
Further, in the normal mode, when the transition is made to the RT2 game, the effect image control means 70b performs control so as to execute the effect of four games in succession. In this case, in FIG. 11, the area for displaying the first reel image is changed from the first reel image display area R1 to the first reel image display area R2. That is, the display area of the first reel image is reduced and displayed on the upper right side of the image display device 23, and the previous first reel image display area R1 is included in the effect image display area R3, and the effect image is enlarged. The effect image is displayed using the display region R3.
For example, between the four games of RT2 game, image effects such as the main character fighting with the opponent character or the main character getting into the enemy team and trying to rescue the ally are performed.

図15は、初心者モードの画像表示例を示す図である。ここで、「初心者モード」とは、演出画像制御手段70bによる演出画像(通常モードと同様のもの)を表示するとともに、演出画像の解説を表示するモードである。また、「解説」とは、具体的には、現在又は将来において、演出画像がどのような内容であれば(あるいは、どのように変化すれば)、役(特別役等)の当選期待度が高いか(あるいは、当選があまり期待できないか)を表す文字(解説、コメント等)である。   FIG. 15 is a diagram illustrating an image display example in the beginner mode. Here, the “beginner mode” is a mode in which an effect image (similar to the normal mode) by the effect image control means 70b is displayed and a description of the effect image is displayed. In addition, the “explanation” specifically refers to the content of the production image (or how it changes) in the current or future, and the winning expectation degree of the role (special role, etc.) It is a character (commentary, comment, etc.) that indicates whether it is expensive (or if you cannot expect a lot of winning)

図15に示すように、初心者モードでは、図11中、通常モードの第1リール画像表示領域R1が設けられておらず、通常モードの第1リール画像表示領域R1の一部を含む領域に、文字表示領域R4が設けられる。また、図15中、網掛けパターンで示す領域が演出画像表示領域R5であり、通常モードでの演出画像表示領域R3に相当するものである。さらにまた、初心者モードでは、画面の右上に第2リール画像表示領域R6が設けられる。   As shown in FIG. 15, in the beginner mode, the first reel image display area R1 in the normal mode is not provided in FIG. 11, and the area including a part of the first reel image display area R1 in the normal mode is A character display region R4 is provided. In FIG. 15, the area indicated by the shaded pattern is the effect image display area R5, which corresponds to the effect image display area R3 in the normal mode. Furthermore, in the beginner mode, a second reel image display area R6 is provided at the upper right of the screen.

図2において、演出制御手段70は、第2リール画像表示領域R6に第2リール画像を表示するための第2リール画像制御手段70dを備える。
図16は、第2リール画像表示領域R6に画像表示する第2リール画像の例を示す図である。図15及び図16に示すように、初心者モードでは、第2リール画像は、1つであり、第2リール画像表示領域R6には、1つの図柄画像(1コマ)のみが表示される。
In FIG. 2, the effect control means 70 includes second reel image control means 70d for displaying the second reel image in the second reel image display area R6.
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the second reel image displayed in the second reel image display region R6. As shown in FIGS. 15 and 16, in the beginner mode, there is one second reel image, and only one symbol image (one frame) is displayed in the second reel image display region R6.

そして、第2リール画像制御手段70dは、通常モードと同様に、スタートスイッチ41が操作されると、第2リール画像を回転表示し、最後のストップスイッチ42が操作されたときに、第2リール画像を停止表示するように制御する。なお、最初のストップスイッチ42や2番目のストップスイッチ42が操作されたときに第2リール画像が停止表示するように制御してもよい。   Similarly to the normal mode, the second reel image control means 70d rotates and displays the second reel image when the start switch 41 is operated, and the second reel image when the last stop switch 42 is operated. Control to stop and display the image. The second reel image may be controlled to be stopped and displayed when the first stop switch 42 or the second stop switch 42 is operated.

また、第2リール画像制御手段70dは、リール31の停止時の図柄の組合せに対応する第2リール画像を停止表示するように制御する。
図17は、役の抽選結果に対応する第2リール画像の回転表示及び停止表示を行うための第2リール画像表示データを示す図である。図17に示すように、役の抽選結果ごとに、選択されるリール画像表示データが定められている。例えば非当選時に選択されるリール画像表示データ51は、停止表示時に「☆」が画像表示されるものである。また、BB又はRB当選時に選択される画像表示データ52は、停止表示時に「7」が画像表示されるものである。
The second reel image control means 70d controls to stop and display the second reel image corresponding to the symbol combination when the reel 31 is stopped.
FIG. 17 is a diagram showing second reel image display data for performing rotation display and stop display of the second reel image corresponding to the winning lottery result. As shown in FIG. 17, the reel image display data to be selected is determined for each lottery result. For example, in the reel image display data 51 selected at the time of non-winning, “☆” is displayed as an image when stopped. Further, the image display data 52 selected when the BB or RB is won is an image display of “7” during stop display.

さらにまた、小役当選時に選択される画像表示データ53〜55は、それぞれ、停止表示時に「バラ」、「スイカ」又は「ベル」が画像表示されるものである。さらに、リプレイ1当選時に選択される画像表示データ56は、停止表示時に「RP」が画像表示されるものである。また、リプレイ2又はリプレイ3当選時に選択される画像表示データ57は、停止表示時に「CHANCE」が画像表示されるものである。   Furthermore, the image display data 53 to 55 selected at the time of winning the small role is an image display of “rose”, “watermelon”, or “bell” at the time of stop display. Further, the image display data 56 selected at the time of replay 1 winning is that "RP" is displayed as an image when stopped. Further, the image display data 57 selected when the replay 2 or the replay 3 is won is an image in which “CHANCE” is displayed during stop display.

さらに、初心者モードでは、上記の演出画像及び第2リール画像に加えて、演出の解説(文字表示)を出力するように制御する。
図18は、非当選時等に選択される画像表示データ01〜05(図12参照)について、具体的な演出内容を示した図である。
図18に示すように、画像表示データ01〜05が選択されたときは、先ず、リール31の回転開始時(スタートスイッチ41の操作時)に、酒場の入口の画像が表示される。次に、第1(最初の)リール31の停止時には、酒場の入口の画像がやや拡大されるとともに、画像表示データ01又は02では入口付近に馬車がない画像を表示し、画像表示データ03〜05では入口付近に馬車が停車している画像を表示する。
Further, in the beginner mode, in addition to the effect image and the second reel image, control is performed to output an effect description (character display).
FIG. 18 is a diagram showing specific effect contents for the image display data 01 to 05 (see FIG. 12) selected at the time of non-winning or the like.
As shown in FIG. 18, when the image display data 01 to 05 are selected, first, an image of the entrance of the bar is displayed when the rotation of the reel 31 is started (when the start switch 41 is operated). Next, when the first (first) reel 31 is stopped, the image at the entrance of the bar is slightly enlarged, and the image display data 01 or 02 displays an image without a carriage near the entrance, and the image display data 03 to In 05, an image in which the carriage is stopped near the entrance is displayed.

さらに、第2(2番目の)リール31停止時には、画像表示データ01では、酒場に客が入ってこない画像を表示する。また、画像表示データ02〜05では、酒場に客が入ってくる画像を表示する。客の種類は、3種類設けられ、画像表示データ02及び03では女性客、画像表示データ04では市民客、そして画像表示データ05では兵士に設定されている。   Further, when the second (second) reel 31 is stopped, the image display data 01 displays an image in which no customer enters the bar. In the image display data 02 to 05, an image of a customer entering the bar is displayed. There are three types of customers: a female customer in the image display data 02 and 03, a civil customer in the image display data 04, and a soldier in the image display data 05.

さらに、第3(最後の)リール31の停止時には、画像表示データ01では演出の変化がないが、画像表示データ02〜05では、入ってきた客(又は兵士)がすぐに立ち去る画像を表示するように設定されている。
なお、他の画像表示データについては説明を省略するが、他の画像表示データについても、上記と同様に、リール31の回転開始時、各リール31の停止時の所定の演出画像が定められている。
Furthermore, when the third (final) reel 31 is stopped, there is no change in performance in the image display data 01, but in the image display data 02 to 05, an image in which the incoming customer (or soldier) leaves immediately is displayed. Is set to
The description of other image display data is omitted, but for other image display data, a predetermined effect image at the time of starting the rotation of the reel 31 and at the time of stopping each reel 31 is determined in the same manner as described above. Yes.

以上の画像表示データによる演出は、通常モードと初心者モードとで共通である。さらに、初心者モードでは、文字(演出の解説)が選択され、図15中、文字表示領域R4に表示される。このため、図2において、演出制御手段70は、上記のような文字表示を行うための文字表示制御手段70eを備える。   The production by the above image display data is common to the normal mode and the beginner mode. Further, in the beginner mode, a character (description of production) is selected and displayed in the character display area R4 in FIG. For this reason, in FIG. 2, the effect control means 70 is provided with the character display control means 70e for performing the above character display.

図19は、いくつかの文字表示データを例に挙げて、具体的な表示内容を示した図である。
文字表示制御手段70eは、画像表示データ01が選択されたときは、文字表示データ01a〜01cの中からいずれか1つを選択する。同様に、画像表示データ02の選択時には、文字表示データ02a〜02cの中からいずれか1つを選択する。さらに、画像表示データ03の選択時には、文字表示データ03a又は03bの中からいずれか1つを選択する。さらに同様に、画像表示データ04の選択時には、文字表示データ04a〜04cの中からいずれか1つを選択する。さらに、画像表示データ05の選択時には、文字表示データ05a〜05cの中からいずれか1つを選択する。
上記の文字表示データの選択は、例えばソフトウエア乱数を用いて抽選により決定する。
FIG. 19 is a diagram showing specific display contents by taking some character display data as an example.
The character display control means 70e selects any one of the character display data 01a to 01c when the image display data 01 is selected. Similarly, when selecting the image display data 02, one of the character display data 02a to 02c is selected. Furthermore, when selecting the image display data 03, one of the character display data 03a or 03b is selected. Similarly, when the image display data 04 is selected, any one of the character display data 04a to 04c is selected. Furthermore, when the image display data 05 is selected, any one of the character display data 05a to 05c is selected.
The selection of the character display data is determined by lottery using, for example, software random numbers.

例えば画像表示データ01が選択され、かつ文字表示データ01aが選択されたときは、リール31の回転開始時に、文字表示領域R4に「(酒場の)入口に注目しよう」と表示するように制御する。次に、第1リール31の停止時には、「入口に馬車があればチャンスだぞ」と表示するように制御する。また、第2リール31の停止時には、「客の種類に注目しよう」と表示するように制御する。さらにまた、第3リール31の停止時には、文字表示を行わない。   For example, when the image display data 01 is selected and the character display data 01a is selected, control is performed to display “Let's pay attention to the entrance (at the bar)” in the character display region R4 when the rotation of the reel 31 is started. . Next, when the first reel 31 is stopped, control is performed to display “If there is a carriage at the entrance, it is a chance”. Further, when the second reel 31 is stopped, control is performed so that “Let's pay attention to the type of customer” is displayed. Furthermore, no character is displayed when the third reel 31 is stopped.

図19に示すように、5個の画像表示データ01〜05に対して、文字表示データは、全部で14個設けられている。すなわち、画像表示データよりも文字表示データの方が多く設けられている。画像表示データ数を多くするとメモリ容量を圧迫するが、文字表示データは、原則としてテキストデータとして記憶されるので、メモリ容量にさほど影響を及ぼさない。   As shown in FIG. 19, 14 pieces of character display data are provided in total for the five pieces of image display data 01-05. That is, more character display data is provided than image display data. When the number of image display data is increased, the memory capacity is reduced. However, since the character display data is stored as text data in principle, the memory capacity is not significantly affected.

また、図18に示したように、役の非当選時に選択される画像表示データ01〜05では、酒場の入口に馬車が停車していない場合と停車している場合とを有する。さらにまた、入口から客が入ってこない場合と、客として女性客、市民客又は兵士がそれぞれ入ってくる場合とを有する。さらに、入ってきた女性客、市民客又は兵士がそれぞれすぐに立ち去るように設定されている。   Also, as shown in FIG. 18, the image display data 01 to 05 selected at the time of non-winning of the combination includes a case where the carriage is not stopped and a case where it is stopped at the entrance of the bar. Furthermore, there are a case where a customer does not enter from the entrance and a case where a female customer, a civilian customer or a soldier enters as a customer. Furthermore, it is set so that each incoming female customer, civilian customer or soldier will leave immediately.

これに対し、図19に示すように、例えば文字表示データ02aでは、第1リール31の停止時に、「入口から人が外を覗いていればチャンスだ」と表示する。同様に、文字表示データ02bでは「入口に兵士がいればチャンスだぞ」と表示し、文字表示データ02cでは「キャラクタXが入口を横切れば期待大だ」と表示する。さらに、文字表示データ04bでは「入口の馬車が発車すれば期待大だぞ!」と表示し、文字表示データ05cでは「入口に馬車が2台あれば期待大だぞ!」と表示する。   On the other hand, as shown in FIG. 19, for example, in the character display data 02a, when the first reel 31 is stopped, “if a person peeks out from the entrance is a chance” is displayed. Similarly, the character display data 02b displays “If there is a soldier at the entrance, it is a chance”, and the character display data 02c displays “Expectation is high if the character X crosses the entrance”. Furthermore, the character display data 04b displays "Expected is large if the entrance carriage starts!" And the character display data 05c displays "Expected is large if there are two carriages at the entrance!"

しかし、以上のような「入口から人が外を覗いている」画像、「入口に兵士がいる」画像、「キャラクタXが入口を横切る」画像、「入口の馬車が発車する」画像、及び「入口に馬車が2台ある」画像に係る画像表示データは、いずれも設けられていない。つまり、そのように演出は変化しないのに、そのように演出が変化すればチャンスだ(期待大だ)という、いわゆるガセ解説を表示する。これにより、画像表示データを少なくして文字表示データのバリエーションを増やすことで、実質的に演出のバリエーションを増やしている。特に、画像表示データ01〜05は、役の非当選時に選択されるものである。したがって、「○×となれば(であれば)チャンスだ(期待大だ)」と文字表示し、そのような結果にならない画像表示を行っても、何ら問題はない。   However, an image such as “a person is peeking out from the entrance”, an image “a soldier is at the entrance”, an image “a character X crosses the entrance”, an image “a carriage at the entrance departs”, and “ None of the image display data relating to the image “there are two carriages at the entrance” is provided. In other words, a so-called gasse commentary is displayed that the production does not change in such a way, but if the production changes in that way, it is a chance (a great expectation). Thereby, the variation of production is substantially increased by reducing the image display data and increasing the variations of the character display data. In particular, the image display data 01 to 05 are selected when a combination is not won. Therefore, there is no problem even if the text is displayed as “Ox (if it is) (if it is a chance) (expectation is great)” and image display that does not give such a result is performed.

なお、図19に示すように、第2リール31や第3リール31の停止時にも、画像表示データとしては設けられていない演出について、「そのような演出が出力されればチャンスだ(期待大だ)」と表示するようにしている。   As shown in FIG. 19, even when the second reel 31 or the third reel 31 is stopped, an effect which is not provided as image display data is “an opportunity if such an effect is output (high expectation ")" Is displayed.

図20は、BB当選時に選択される画像表示データ41及び42を例に挙げて、具体的な演出内容を示した図である。
画像表示データ41及び42では、先ず、リール31の回転開始時に、酒場の入口の画像が表示される。次に、第1(最初の)リール31の停止時には、画像表示データ41では入口にキャラクタYが立っている画像を表示し、画像表示データ42では入口からキャラクタYが出てくる画像を表示する。
FIG. 20 is a diagram showing specific contents of effects, taking the image display data 41 and 42 selected at the time of BB winning as an example.
In the image display data 41 and 42, first, at the start of rotation of the reel 31, an image of the entrance of the bar is displayed. Next, when the first (first) reel 31 is stopped, the image display data 41 displays an image with the character Y standing at the entrance, and the image display data 42 displays an image with the character Y coming out from the entrance. .

さらにまた、第2(2番目の)リール31停止時には、画像表示データ41では、キャラクタYが酒場に客として入ってくる画像を表示し、画像表示データ42では、コートを着てブーツを履いている客が入ってくる画像を表示する。   Furthermore, when the second (second) reel 31 is stopped, the image display data 41 displays an image in which the character Y enters the bar as a customer, and the image display data 42 wears a coat and boots. Displays an image of a customer coming in.

さらに、第3(最後の)リール31の停止時には、画像表示データ41ではキャラクタYが席に着く画像を表示し、画像表示データ42では客がメニューを指さす画像を表示するように設定されている。   Furthermore, when the third (last) reel 31 is stopped, the image display data 41 is set to display an image where the character Y is seated, and the image display data 42 is set to display an image where the customer points to the menu. .

図21は、画像表示データ41が選択されたときに同時に選択される文字表示データ41a〜41c、及び画像表示データ42が選択されたときに同時に選択される文字表示データ42a〜42cについて、具体的な表示内容を示した図である。
文字表示制御手段70eは、画像表示データ41が選択されたときは、文字表示データ41a〜41cの中からいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。同様に、画像表示データ42の選択時には、文字表示データ42a〜42cの中からいずれか1つを選択する。
FIG. 21 specifically shows character display data 41a to 41c selected simultaneously when the image display data 41 is selected, and character display data 42a to 42c selected simultaneously when the image display data 42 is selected. It is a figure showing various display contents.
When the image display data 41 is selected, the character display control means 70e selects any one of the character display data 41a to 41c by lottery using software random numbers. Similarly, when selecting the image display data 42, any one of the character display data 42a to 42c is selected.

そして、BBの当選時には、文字表示データで表示される内容と画像表示内容が一致するように設定されている。
例えば画像表示データ42が選択され、かつ文字表示データ42bが選択されたと仮定する。この場合に、第1リール31の停止時には「入口からキャラクタYが出てくる」画像が表示されるともに、文字表示領域R4には「入口からキャラクタYが出てくれば期待大だ!」と表示される。また、第2リール31の停止時には「コートを着てブーツを履いた客が入ってくる」画像が表示されるとともに、文字表示領域R4には「客の種類に注目しよう 客がブーツを履いていればチャンスだぞ」と表示される。さらにまた、第3リール31の停止時には「客がメニューを指さす」画像が表示されるとともに、文字表示領域R4には「客がメニューを指させば激熱だぞ!」と表示される。
このように、BB当選時(RBも同様)には、画像と文字とが一致する内容となる。
When BB is won, the content displayed as the character display data is set to match the image display content.
For example, it is assumed that the image display data 42 is selected and the character display data 42b is selected. In this case, when the first reel 31 is stopped, an image “Character Y comes out from the entrance” is displayed, and in the character display region R4, “If the character Y comes out from the entrance, it is highly expected!” Is displayed. In addition, when the second reel 31 is stopped, an image “a customer who wears a coat and wears boots” is displayed, and the character display area R4 is “Let's pay attention to the type of customer. It ’s a chance. ”Is displayed. Furthermore, when the third reel 31 is stopped, an image “a customer points to the menu” is displayed, and in the character display area R4, “If the customer points to the menu, it is extremely hot!” Is displayed.
In this way, when the BB is won (the same applies to the RB), the content matches the image and the character.

また、画像と文字とが一致する場合にも、1つの画像表示データ(例えば画像表示データ41)に対して複数の文字表示データ(文字表示データ41a〜41c)が設けられているので、画像表示データを増やすことなく演出のバリエーションを増やすことができる。
以上より、初心者モード時に演出の解説を行う場合にも、遊技者に飽きられにくい(退屈させない)演出とすることができる。
Even when the image and the character match, a plurality of character display data (character display data 41a to 41c) is provided for one image display data (for example, image display data 41). Variations in production can be increased without increasing data.
As described above, even when the presentation is explained in the beginner mode, it is possible to make the presentation difficult to get bored (not bored) by the player.

さらに、演出制御手段70は、特別役当選時に選択された画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号を記憶しておき、次の特別役当選時には、記憶された画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号以外の中から、画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号を抽選で選択するように制御する。
例えば、図20及び図21に示すように、BB当選時の画像表示データとして画像表示データ41及び42の2つが設けられ、これらに対応する文字表示データとして文字表示データ41a〜41c及び42a〜42cの6つが設けられているとする(実際には、図12に示したようにもっと多くの画像表示データ、及びこれらに対応する文字表示データが設けられている)。
Further, the effect control means 70 stores the combination number of the image display data and the character display data selected at the time of the special role winning, and the combination of the stored image display data and the character display data at the time of the next special role winning. Control is performed so that the combination number of the image display data and the character display data is selected by lottery from other than the numbers.
For example, as shown in FIGS. 20 and 21, two image display data 41 and 42 are provided as image display data when BB is selected, and character display data 41a to 41c and 42a to 42c are provided as character display data corresponding to these. (Actually, as shown in FIG. 12, more image display data and corresponding character display data are provided).

そして、最初のBB当選時に、例えば画像表示データ41及び文字表示データ41aが選択されたと仮定する。この場合には、選択済の画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号として、(41、41a)と記憶しておく。そして、次のBBの当選時に、画像表示データ41を選択する場合には文字表示データ41b又は41cを選択するか、あるいは画像表示データ42及びこれに対応するいずれかの文字表示データ42a〜42cを選択する。   It is assumed that, for example, image display data 41 and character display data 41a are selected at the time of the first BB winning. In this case, (41, 41a) is stored as the combination number of the selected image display data and character display data. When the image display data 41 is selected when the next BB is selected, the character display data 41b or 41c is selected, or the image display data 42 and any of the character display data 42a to 42c corresponding thereto are selected. select.

ここで、例えば画像表示データ42及び文字表示データ42aが選択されたときは、選択済の画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号として、(42、42a)を追加で記憶する。そして、さらに次のBB当選時には、(41、41a)、及び(42、42a)の組合せ以外、例えば(41、41c)を選択する。   For example, when the image display data 42 and the character display data 42a are selected, (42, 42a) is additionally stored as the combination number of the selected image display data and character display data. When the next BB is won, for example, (41, 41c) other than the combination of (41, 41a) and (42, 42a) is selected.

そして、すべての組合せが選択済となったときは、再度、初期状態に戻して(記憶をクリアして)、画像表示データ及び文字表示データを選択するように制御する。
このようにすれば、画像表示データ及び文字表示データを均等に選択することができる。なお、役の非当選時等、特別役当選時以外に選択される画像表示データ及び文字表示データについても、上記のように制御することができる。
Then, when all combinations have been selected, control is performed again to return to the initial state (clear the memory) and select image display data and character display data.
In this way, image display data and character display data can be selected equally. Note that image display data and character display data that are selected at times other than at the time of special character winning, such as when a character is not won, can be controlled as described above.

あるいは、例えば画像表示データ41及び文字表示データ41aが選択されたときは、次のBBの当選時には、(41、41a)の組合せの選択率を、他の画像表示データ及び文字表示データの組合せの選択率よりも低くなるように設定してもよい。   Alternatively, for example, when the image display data 41 and the character display data 41a are selected, when the next BB is won, the selection rate of the combination of (41, 41a) is set to the combination of the other image display data and the character display data. You may set so that it may become lower than a selection rate.

また、非遊技時間をタイマーでカウントし、非遊技時間が10分以上経過したときは、その遊技者による遊技が終了したと判断し、選択済の画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号をクリアしてもよい。   In addition, the non-game time is counted by a timer, and when the non-game time has exceeded 10 minutes, it is determined that the game by the player has ended, and the combination number of the selected image display data and character display data is cleared. May be.

また、初心者モードのときには、遊技手順や遊技結果等を文字表示することも可能である。特に、遊技手順や遊技結果等を文字表示する場合には、文字表示領域R4に表示することも可能であるが、例えば遊技手順や遊技結果等を文字表示する専用の領域を設けることもできる。特に初心者モードの場合には、第1リール画像表示領域R1のような広い領域を確保しないので、第1リール画像表示領域R1の少なくとも一部の領域を利用して、遊技手順や遊技結果等を文字表示する専用の領域を別途設けることが可能となる。   Further, in the beginner mode, it is possible to display a game procedure, a game result, and the like in characters. In particular, when a game procedure, a game result, or the like is displayed in characters, it can be displayed in the character display region R4. For example, a dedicated region for displaying a game procedure, a game result, or the like can also be provided. Particularly in the beginner mode, since a large area such as the first reel image display area R1 is not secured, at least a part of the first reel image display area R1 is used to perform a game procedure, a game result, and the like. It is possible to separately provide a dedicated area for displaying characters.

例えば、遊技手順を示す画像表示データ及び文字表示データを設けておく。そして、これらの画像表示データ及び文字表示データが選択された場合には、非遊技中は、「メダルを3枚投入してください」と文字表示するとともに、メダル投入口43又はベットスイッチ40の位置を画像表示する。メダルの投入を検知したときは、次に、「スタートスイッチ41を操作してください」と文字表示するとともに、スタートスイッチ41の位置を画像表示する。さらにスタートスイッチ41が操作されたことを検知したときは、「左ストップスイッチ42を押して左リール31を止めてください」と文字表示するとともに、左ストップスイッチ42の位置を画像表示する。   For example, image display data and character display data indicating a game procedure are provided. When these image display data and character display data are selected, the characters “Please insert three medals” are displayed during non-game, and the position of the medal slot 43 or the bet switch 40 is displayed. Is displayed as an image. When the insertion of a medal is detected, next, “Please operate the start switch 41” is displayed, and the position of the start switch 41 is displayed as an image. Further, when it is detected that the start switch 41 has been operated, the characters “Please press the left stop switch 42 to stop the left reel 31” are displayed and the position of the left stop switch 42 is displayed as an image.

このようにして右ストップスイッチ42の操作まで誘導した後、例えばリプレイ1が入賞したときは、リプレイ1入賞時の解説用の画像表示データ及び文字表示データを選択する。そして、リプレイ1が入賞した旨を画像表示するとともに、「リプレイ1が入賞しましたので、3枚のメダルが自動投入されます。続けて遊技ができますので、スタートスイッチ41を操作してください。」等の文字表示を行う。   After guiding to the operation of the right stop switch 42 in this way, for example, when Replay 1 wins, image display data and character display data for explanation at the time of Replay 1 winning are selected. Then, while displaying an image indicating that Replay 1 has won, "Replay 1 has won, so three medals will be automatically inserted. You can continue to play, so please operate start switch 41." "Is displayed.

また、例えばBBの当選が確定したら、「BBに当選しました。リール31の「赤7」が揃うように目押しに挑戦してください。」等の文字表示を行う文字表示データを選択する。   Also, for example, if BB win is confirmed, “BB won. Challenge to see the“ Red 7 ”on reel 31. Character display data for displaying characters such as “” is selected.

なお、本実施形態では、図19に示したように、いずれかの文字表示データを選択し、遊技ごとに何らかの文字表示(演出の解説)を行うようにしている。しかし、これに限らず、演出の解説を行わない遊技、すなわち演出の解説を行う文字表示データを選択しない遊技(特に、役の非当選時)を設けてもよいのはもちろんである。例えば、登場キャラクタが単に歩いているだけ等の画像演出を行う遊技では、演出を解説を行うまでもないからである。
そして、このような遊技では、遊技手順や遊技結果等を文字表示領域R4に表示するように制御する。一方、演出の解説を行う文字表示データが選択された遊技では、遊技手順等の表示よりも優先して、選択した文字表示データに係る演出の解説を表示するように制御すればよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 19, any character display data is selected and some character display (explanation of production) is performed for each game. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to provide a game that does not explain the effect, that is, a game that does not select the character display data for explaining the effect (particularly when the winning combination is not won). This is because, for example, in a game that produces an image effect such as the appearance character is simply walking, there is no need to explain the effect.
And in such a game, it controls to display a game procedure, a game result, etc. in the character display area R4. On the other hand, in the game in which the character display data for explaining the effect is selected, it may be controlled to display the description of the effect related to the selected character display data in preference to the display of the game procedure or the like.

また、本実施形態では、役の非当選時には、そのように演出が変化する画像演出が存在しないのに、そのように演出が変化すればチャンスだというガセ解説を表示し、役(特別役)の当選時には、画像演出と文字表示とが一致する演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、1つの画像演出に対して、正解となる(そのような画像演出である、又は将来そのような画像演出になる)文字表示データと、不正解となる(そのような画像演出でない、又は将来そのような画像演出にならない)文字表示データとを設けてもよい。さらに、不正解となる文字表示データについては、他の画像表示データに当てはめれば正解となるようにしてもよい。   Also, in this embodiment, when a role is not won, there is no image effect in which the effect changes as such, but a gasse comment that a chance changes if the effect changes in that way is displayed, and the character (special character) At the time of winning, an effect in which the image effect and the character display match is output. However, the present invention is not limited to this, and character display data that is correct for one image effect (such an image effect or such an image effect in the future) and an incorrect answer (such as Character display data that is not an image effect or will not become such an image effect in the future may be provided. Furthermore, the character display data that is incorrect may be correct if it is applied to other image display data.

例えば、「酒場の入口に男性が立っている」画像演出(以下、画像表示データX1という。)と、「酒場の入口に女性が座り込んでいる」画像演出(以下、画像表示データX2という。)とを設ける。一方、(1)「酒場の入口に人が立っていればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データY1、(2)「酒場の入口に男性が立っていればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データY2、(3)「酒場の入口に人が座り込んでいればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データY3、及び(4)「酒場の入口に女性が座り込んでいればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データY4をそれぞれ設けておく。   For example, an image effect (hereinafter, referred to as image display data X1) “a man stands at the entrance of a bar” and an image effect (hereinafter referred to as image display data X2) of a woman sitting at the entrance of a bar. And provide. On the other hand, (1) character display data Y1 that outputs a character display “If there is a person standing at the entrance of the bar”, (2) Character display “If there is a man standing at the entrance of the bar, it is a chance” Character display data Y2 that outputs "3", character display data Y3 that outputs a character display "If there is a person sitting at the bar entrance," and (4) "A woman sits at the bar entrance. The character display data Y4 for outputting the character display “If there is a chance” is provided.

そして、役の非当選時に、画像表示データX1又はX2が選択されたときは、すべての文字表示データY1〜Y4の中からいずれかの文字表示データを選択してもよい。つまり、役の非当選時に、正解となる文字表示データを選択してもよい。
これに対し、役(特別役)の当選時に、画像表示データX1が選択されたときは、正解となる文字表示データY1又はY2からいずれかの文字表示データを選択し、画像表示データX2が選択されたときは、正解となる文字表示データY3又はY4からいずれかの文字表示データを選択する。
なお、役(特別役)の当選時に、一旦、不正解となる演出を出力しておいて、その後(例えば次遊技)に改めて正しい演出を出力するような場合(いわゆる逆転パターン)では、役(特別役)の当選時であっても、不正解となる演出が出力される場合が稀にあるようにしてもよいのはもちろんである。
Then, if the image display data X1 or X2 is selected when the combination is not won, any character display data may be selected from all the character display data Y1 to Y4. That is, character display data that is correct when a combination is not won may be selected.
On the other hand, when the image display data X1 is selected at the time of winning the role (special role), one of the character display data is selected from the character display data Y1 or Y2 as the correct answer, and the image display data X2 is selected. When it is done, either character display data is selected from the character display data Y3 or Y4 that is the correct answer.
In the case of winning a winning combination (special role) and outputting an incorrect answer once (for example, the next game) and then outputting a correct effect (so-called reverse pattern), Of course, even when the special role is won, there may be rare cases where an incorrect answer is output.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、中ストップスイッチ42を用いて通常モード又は初心者モードを選択するようにしたが、これに限らず、メダルが投入されていない状態でスタートスイッチ41が操作されたときにモード選択画面を表示することも可能である。あるいは、モード選択専用の操作スイッチをスロットマシン10に別途設けておき、その操作スイッチを操作させてモード選択画面を表示することも可能である。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, the normal mode or the beginner mode is selected using the middle stop switch 42. However, the present invention is not limited to this, and when the start switch 41 is operated with no medal inserted. It is also possible to display a mode selection screen. Alternatively, an operation switch dedicated to mode selection may be separately provided in the slot machine 10, and the mode selection screen may be displayed by operating the operation switch.

(2)本実施形態では、初心者モードでは第2リール画像を表示したが、第2リール画像を表示せずに、演出画像及び解説の文字のみを表示することも可能である。
(3)また、演出表示領域R3及びR5、第1リール画像表示領域R1、文字表示領域R4、第2リール画像表示領域R6の大きさ、配置等は、図示したものに限られるものではなく、種々変更することができる。
(4)さらにまた、演出モードは、通常モードと初心者モードとの2つに限られず、さらに、例えば「上級者モード」等を設けることも可能である。例えば上級者モードでは、演出画像のみを画像表示し、リール画像を一切表示しないことが挙げられる。
(2) In the present embodiment, the second reel image is displayed in the beginner mode, but it is also possible to display only the effect image and the explanatory text without displaying the second reel image.
(3) In addition, the sizes, arrangements, and the like of the effect display areas R3 and R5, the first reel image display area R1, the character display area R4, and the second reel image display area R6 are not limited to those shown in the figure. Various changes can be made.
(4) Furthermore, the production mode is not limited to the normal mode and the beginner mode, and for example, an “advanced person mode” can be provided. For example, in the expert mode, only the effect image is displayed and no reel image is displayed.

10 スロットマシン
11 基体部
12 フロントマスク部
12a 表示窓
21(21a、21b) ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
70a 演出モード設定手段
70b 演出画像制御手段
70c 第1リール画像制御手段
70d 第2リール画像制御手段
70e 文字表示制御手段
L1〜L8、L11〜L15 有効ライン(図柄組合せライン)
R1、R2 第1リール画像表示領域
R3、R5 演出画像表示領域
R4 文字表示領域
R6 第2リール画像表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Base part 12 Front mask part 12a Display window 21 (21a, 21b) Lamp 22 Speaker 23 Image display device 31 (Left, middle, right) Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 (Left, middle, right ) Stop switch 43 Medal slot 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A to 62E) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determination means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Effect control means 70a Effect mode setting means 70b Effect image control means 70c First reel image control means 70d Second reel image control means 70e Character display control means L1 to L8, L11 to L15 Existence Effective line (design combination line)
R1, R2 First reel image display area R3, R5 Production image display area R4 Character display area R6 Second reel image display area

Claims (5)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールに対応して設けられるとともに前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールの回転開始命令を受けたときにすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて画像表示データを選択し、選択した画像表示データに係る演出画像を画像表示装置に表示するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技が行われていないときに、遊技者に所定の操作スイッチを操作させることで、演出画像のモードを通常モード又は解説モードから選択させるモード選択手段を備え、
前記通常モードが選択されたときは、演出画像及び第1リール画像を表示するとともに、前記リールの回転に伴って前記第1リール画像を回転表示し、前記リールの停止に伴って前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第1リール画像を停止表示し、
前記解説モードが選択されたときは、リール画像を表示しないか又は前記第1リール画像よりも表示図柄数を少なくするとともにリール画像の表示領域を小さくした第2リール画像を表示し、前記第2リール画像を表示する場合にあっては前記リールの回転に伴って前記第2リール画像を回転表示するとともに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第2リール画像を停止表示し、かつ、演出画像を表示し、さらに前記通常モード時の前記第1リール画像の表示領域の少なくとも一部を含む領域に、現在又は将来において演出画像がどのような内容であれば前記特定役の当選期待度が高いかを表す文字を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
Role lottery means for lottery of roles including specific roles,
A stop switch provided corresponding to the reel and operated by a player when stopping the rotation of the reel;
When the reel rotation instruction is received, all the reels are rotated, and when the stop switch is operated by the player, the stop is performed at a position corresponding to the winning lottery result by the winning lottery means. Reel control means for stopping the reel corresponding to the switch;
Production control means for selecting image display data based on the lottery result of the combination by the combination lottery means, and controlling to display the production image related to the selected image display data on the image display device,
The production control means includes
When the game is not being performed, the mode selection means for selecting the mode of the effect image from the normal mode or the explanation mode by causing the player to operate a predetermined operation switch,
When the normal mode is selected, an effect image and a first reel image are displayed, and the first reel image is rotated and displayed along with the rotation of the reel. The first reel image is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the role by
When the explanation mode is selected, a reel image is not displayed, or a second reel image in which the number of display symbols is reduced and the display area of the reel image is made smaller than the first reel image is displayed, and the second reel image is displayed. When the reel image is displayed, the second reel image is rotated and displayed in accordance with the rotation of the reel, and the second reel image is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the combination by the combination lottery means. In addition, if the content of the effect image is present or in the future in the area including at least a part of the display area of the first reel image in the normal mode, the effect image is displayed. A slot machine that is controlled to display characters indicating whether the winning expectation is high.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記解説モード時の演出画像に係る画像表示データとして、演出画像A1を表示するための画像表示データを有しているが、演出画像A2を表示するための画像表示データを有しておらず、
現在又は将来において演出画像が前記演出画像A1であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データB1と、現在又は将来において演出画像が前記演出画像A2であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2とを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The production control means includes
As the image display data related to the effect image in the explanation mode, the image display data for displaying the effect image A1 is included, but the image display data for displaying the effect image A2 is not included.
If the effect image is the effect image A1 at present or in the future, the character display data B1 for displaying characters indicating that the winning expectation degree of the specific role is high, and the effect image at the present or future in the effect image A2 And a character display data B2 for displaying a character indicating that the winning expectation of the specific role is high.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記演出画像A1を表示するための画像表示データ及び前記文字表示データB1を選択し、
前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、いずれかの画像表示データ及び前記文字表示データB2を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The production control means includes
When the specific combination is won by the combination lottery means, the image display data for displaying the effect image A1 and the character display data B1 are selected,
The slot machine, wherein when the specific combination is not won by the combination lottery means, any one of the image display data and the character display data B2 is selected.
請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
演出画像A3を表示するための画像表示データと、現在又は将来において演出画像が前記演出画像A3であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データB3とを有し、
前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記演出画像A1を画像表示するとともに前記文字表示データB1に基づく文字の表示を行った場合において、その後に再度、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記演出画像A3を画像表示するとともに前記文字表示データB3に基づく文字の表示を行う確率を、前記演出画像A1を画像表示するとともに前記文字表示データB1に基づく文字の表示を行う確率よりも高く設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3,
The production control means includes
Image display data for displaying the effect image A3, and character display data B3 for displaying characters indicating that the winning expectation of the specific role is high if the effect image is the effect image A3 in the present or the future. Have
In the case where the specified combination is won by the combination lottery means, the effect image A1 is displayed on the screen and characters are displayed based on the character display data B1, then the specific combination is again displayed by the combination lottery means. When selected, the effect image A3 is displayed as an image, and the probability of displaying characters based on the character display data B3 is displayed. The effect image A1 is displayed as an image and characters are displayed based on the character display data B1. A slot machine that is set higher than the probability.
請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記演出画像A2として、演出画像A2−1、演出画像A2−2、・・・、演出画像A2−n(nは、2以上の整数)を画像表示するための画像表示データを有しておらず、
現在又は将来において演出画像が前記演出画像A2−1であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2−1、前記演出画像A2−2であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2−2、・・・、前記演出画像A2−nであれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データB2−nを有し、
前記文字表示データB2−1〜前記文字データB2−nが均等に選択されるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 2 to 4,
The production control means includes
As the effect image A2, the effect image A2-1, the effect image A2-2,..., The effect image A2-n (n is an integer of 2 or more) are displayed. Without
If the effect image is the effect image A2-1 at present or in the future, the character display data B2-1 for displaying characters indicating that the winning expectation degree of the specific role is high, and if the effect image A2-2, the specification Character display data B2-2 for displaying characters representing that the winning expectation degree of the combination is high. In the case of the effect image A2-n, characters indicating that the winning expectation degree of the specific combination is high are displayed. Character display data B2-n,
The slot machine, wherein the character display data B2-1 to the character data B2-n are controlled to be selected evenly.
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