JP2007260023A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、演出の多様化に対応できるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that can cope with diversification of effects.
従来のスロットマシンにおいて、メイン制御手段とサブ制御手段とを設け、メイン制御手段(メイン制御基板)が遊技の進行を制御し、サブ制御手段(サブ制御基板)が演出の出力を制御するようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
この技術では、遊技情報(役の当選情報等)をメイン制御手段からサブ制御手段に送信し、サブ制御手段は、受信した遊技情報に基づいて演出を出力する。
このように、演出を専門に担当するサブ制御手段を設けたことで、メイン制御手段の記憶容量を大きくすることなく、多種類の演出を構築することができるようになる。
In this technique, game information (such as winning combination information) is transmitted from the main control means to the sub-control means, and the sub-control means outputs an effect based on the received game information.
Thus, by providing the sub-control means that specializes in the production, it is possible to construct a variety of productions without increasing the storage capacity of the main control means.
前述の従来の技術では、遊技の進行に応じた演出を行う際には、遊技ごとにサブ制御手段が受信した情報に応じて演出データを選択し、選択された演出データに応じて、演出表示やサウンドの出力等を行っている。
ここで、画像表示領域を複数設け、各画像表示領域に、それぞれ異なるカテゴリの演出を多数表示する際には、演出パターンが増えすぎてしまうという問題があった。
In the above-described conventional technology, when performing an effect according to the progress of the game, the effect data is selected according to the information received by the sub-control means for each game, and the effect display is performed according to the selected effect data. And sound output.
Here, when a plurality of image display areas are provided and many effects of different categories are displayed in each image display area, there is a problem that the effect patterns increase too much.
また、それぞれのカテゴリごとに演出抽選を行うと、各演出に相互に作用する効果的な演出を選択できないという問題がある。すなわち、一方の画像表示領域には、特別役に当選している可能性が高いことを意味する演出が出力されたが、他方の画像表示領域には、特別役に当選している可能性が低いことを意味する演出が出力される場合がある。 In addition, when an effect lottery is performed for each category, there is a problem that an effective effect that interacts with each effect cannot be selected. That is, an effect indicating that there is a high possibility that a special role is won is output in one image display area, but there is a possibility that a special role is won in the other image display area. There is a case where an effect that means low is output.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出パターンを増加することなく、演出の多様化が可能であるとともに、複数の演出間の矛盾がないようにすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable the diversification of the production without increasing the production pattern and to prevent the contradiction between the plurality of productions.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段と、第1演出を出力する第1演出出力部と、第1演出と異なる第2演出を、前記第1演出出力部と異なる位置に出力する第2演出出力部とを備え、前記メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役抽選結果を前記サブ制御手段に送信する役抽選結果送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記役抽選結果送信手段から送信されてくる役抽選結果を受信する役抽選結果受信手段と、前記役抽選結果送信手段から送信されてくる1つの役抽選結果ごとに複数に分割された分割役抽選結果が予め設けられており、前記役抽選結果受信手段で役抽選結果を受信したときに、その役抽選結果に対応する分割された複数の分割役抽選結果の中からいずれか1つの分割役抽選結果を選択する分割役抽選結果選択手段と、前記分割役抽選結果選択手段で選択される分割役抽選結果に応じて、第1演出の概要、及び第2演出の概要を定めた演出概要データテーブルと、前記演出概要データテーブルで定められている各演出の概要に応じて、複数の演出内容を定めた演出内容データテーブルと、前記分割役抽選結果選択手段でいずれか1つの分割役抽選結果が選択されたときに、その分割役抽選結果に対応する第1演出の概要及び第2演出の概要を前記演出概要データテーブルを用いて決定するとともに、決定した第1演出の概要に対応する第1演出内容、及び第2演出の概要に対応する第2演出内容を、前記演出内容データテーブルを用いて抽選する演出内容抽選手段と、前記演出内容抽選手段で決定された第1演出内容を前記第1演出出力部によって出力するとともに、前記演出内容抽選手段で決定された第2演出内容を前記第2演出出力部によって出力する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention according to
請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、第1演出の概要又は第2演出の概要の少なくとも一方が演出の出力を行わない態様に定められた分割役抽選結果を有することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1演出出力部及び前記第2演出出力部は、1つの画像表示装置であって、前記画像表示装置の画像表示領域内に、それぞれ前記第1演出出力部の画像表示領域及び前記第2演出出力部の画像表示領域が設けられていることを特徴とする。
In the gaming machine according to
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first effect output unit and the second effect output unit are one image display device, and are within an image display area of the image display device. The image display area of the first effect output unit and the image display region of the second effect output unit are provided respectively.
請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記画像表示領域内において、前記第1演出出力部及び前記第2演出出力部の画像表示領域は、相対的に広狭可能とし、前記第1演出出力部の画像表示領域を広くし、前記第2演出出力部の画像表示領域を狭くする演出内容を有することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, in the image display area, the image display areas of the first effect output unit and the second effect output unit can be relatively wide and narrow, The image display area of the first effect output unit is widened, and the content of the effect of narrowing the image display region of the second effect output unit is provided.
(作用)
上記発明においては、メイン制御手段側で役の抽選が行われると、役抽選結果がサブ制御手段に送信される。サブ制御手段では、その役抽選結果から、複数の分割役抽選結果のうち、いずれか1つの分割役抽選結果を選択する。1つの分割役抽選結果には、第1演出の概要と、第2演出の概要とが予め定められている。そして、第1の演出概要に対応する複数の第1演出内容、第2の演出概要に対応する複数の第2演出内容が予め設けられており、いずれか1つの第1演出内容及びいずれか1つの第2演出内容が抽選により決定(選択)され、その第1演出内容及び第2演出内容に基づく演出が出力される。
(Function)
In the above-mentioned invention, when the main lottery is performed on the main control means side, the winning lottery result is transmitted to the sub-control means. In the sub-control means, one of the divided combination lottery results is selected from the plurality of divided combination lottery results. The outline of the first effect and the outline of the second effect are determined in advance in one division combination lottery result. A plurality of first effect contents corresponding to the first effect outline and a plurality of second effect contents corresponding to the second effect outline are provided in advance, and any one of the first effect contents and any one of them is provided. One second effect content is determined (selected) by lottery, and an effect based on the first effect content and the second effect content is output.
なお、第1演出出力部及び第2演出出力部は、以下の実施形態では、画像表示装置23の第1演出画像表示領域23a、リール画像表示領域23b、及び第2演出画像表示領域23cのうちの任意の2つを指す。
また、以下の実施形態では、役抽選結果送信手段は、情報送信手段68に相当し、役抽選結果受信手段は、情報受信手段81に相当する。
さらにまた、第1演出及び第2演出は、以下の実施形態では、第1演出、第2演出及びリール画像による演出のうちの任意の2つを指す。さらに、演出出力制御手段は、以下の実施形態では、画像表示制御手段88に相当する。
また、以下の実施形態では、例えば非当選1では、第1演出は演出を抽選する(演出を行う)が、第2演出では、演出の抽選を行わない(演出を出力しない)ように定められている。
In the following embodiments, the first effect output unit and the second effect output unit are the first effect
In the following embodiments, the winning lottery result transmitting means corresponds to the information transmitting means 68, and the winning lottery result receiving means corresponds to the information receiving means 81.
Furthermore, the first effect and the second effect indicate any two of the first effect, the second effect, and the effect by the reel image in the following embodiments. Further, the effect output control means corresponds to the image display control means 88 in the following embodiments.
In the following embodiments, for example, in the case of non-winning 1, it is determined that the first effect draws the effect (performs the effect), but the second effect does not perform the effect lottery (does not output the effect). ing.
ここで、本発明において、「演出の出力を行う」とは、その分割役抽選結果に対応する特有の演出を出力することを意味する。また、「演出の出力を行わない」とは、その分割役抽選結果に対応する特有の演出を出力しないことを意味し、全く演出を出力しないのではなく、例えば全ての遊技で共通する演出や、非遊技中から継続されている画像表示等は出力することを意味する。 Here, in the present invention, “outputting an effect” means outputting a specific effect corresponding to the result of the lottery lottery. In addition, “no effect output” means that a specific effect corresponding to the result of the lottery lottery is not output, and no effect is output. For example, an effect common to all games or It means that the image display or the like continued from non-game is output.
本発明によれば、1つの役抽選結果に対しても、出力される演出は多岐にわたるので、演出のバリエーションを増やすことができる。また、第1演出と第2演出とが予め関連づけられているので、第1演出と第2演出とで、内容や期待感のかけ離れた演出が出力されてしまうことを防止することができる。 According to the present invention, there are a wide variety of effects that can be output even for one result lottery result, so that variations in effects can be increased. In addition, since the first effect and the second effect are associated in advance, it is possible to prevent the first effect and the second effect from outputting effects that are far from the content and expectation.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10を前面から見た正面図である。また、図2は、本実施形態におけるスロットマシン10の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を行うメイン制御手段60aと、演出の出力、及び情報の報知等を制御するサブ制御手段60bとを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the
The
メイン制御手段60a及びサブ制御手段60bは、それぞれ所定の制御基(メイン制御基板及びサブ制御基板)上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。そして、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに情報を送信可能に形成されている。 The main control means 60a and the sub control means 60b are provided on predetermined control bases (main control board and sub control board), respectively, and are used for a CPU for performing computations, a program necessary for the progress of the game, etc. A ROM for storing the data, and a RAM for temporarily storing the captured data when the CPU performs various controls. And it is formed so that information can be transmitted from the main control means 60a to the sub-control means 60b.
メイン制御手段60aの入力側(図2中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作手段が電気的に接続されている。また、図1に示すように、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、スロットマシン10の前面側に設けられている、
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。また、メダル投入口43(図1)は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様の機能を果たすものである。
Operation means including a
The
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The
Furthermore, three
さらにまた、メイン制御手段60aの出力側(図2中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結されている。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類(特に本実施形態では13種類)の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Furthermore, the motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control means 60a.
The motor 32 is for rotating the
The
図1に示すように、リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10に設けられた表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。図1では、図柄を○印で表示している。
ただし、表示窓11から見える図柄数は、上記に限らず、合計6個(2列)の図柄が見えるようにしたり、あるいは、合計3個(1列)の図柄が見えるようにしても良い。
As shown in FIG. 1, three
However, the number of symbols visible from the
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されることで有効ライン数が設定されるとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
また、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段63)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the
When the
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を操作(オン)することで各リール31の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段63)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, the player operates (turns on) each
When the
そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン(図1中、2点鎖線で示す)上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When all the
また、サブ制御手段60bの出力側(図2中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力装置が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ21及びサイドランプ21(図1参照)等が含まれる。
Further, an effect output device such as the
The
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。図1に示すように、スピーカ22は、リール31の両サイドに設けられている。
さらに、画像表示装置23は、本実施形態では、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。図1に示すように、画像表示装置23は、リール31と、ストップスイッ42との間(スロットマシン10前面のほぼ中央)に設けられている。また、図1及び図2に示すように、画像表示装置23の画像表示領域には、第1演出画像表示領域23a、リール画像表示領域23b、及び第2演出画像表示領域23cが設けられている。
なお、他の画像表示装置23としては、ドットディスプレイが挙げられる。
Furthermore, the
Further, in the present embodiment, the
In addition, as another
図3は、通常遊技中に抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、リール31の図柄の組合せ、及びリール画像の図柄の組合せを示す図である。
図3に示すように、役としては、特別役(1BB及び2BB)、小役(小役1、小役2)、及びリプレイが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing combinations of symbols on the
As shown in FIG. 3, special combinations (1BB and 2BB), small combinations (
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図3に示すように、特別役として、1BB(第1種ビックボーナス)、及び2BB(第2種ビックボーナス)が設けられている。 The special role is shifted from a normal game to a special game (a game in which a lottery of a role different from the normal game is performed and a medal can be expected more than the normal game, which is advantageous to the player). It is a role. In this embodiment, as shown in FIG. 3, 1BB (first type big bonus) and 2BB (second type big bonus) are provided as special roles.
ここで、1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、1BB−A及び1BB−Bの2種類が設けられている。また、2BBは、特別遊技の他の1つである2BB遊技に移行させる役であり、2BB−A、2BB−B、及び2BB−Cの3種類が設けられている。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役1及び小役2の2種類が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Here, 1BB is a role to shift to 1BB game which is one of special games, and two types of 1BB-A and 1BB-B are provided. Moreover, 2BB is a role which transfers to 2BB game which is another one of special games, and three types, 2BB-A, 2BB-B, and 2BB-C, are provided.
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, two types of
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及び2BB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and 2BB) can be cited as carry-overs. When the special combination is won, the game is controlled so that the special combination is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the
また、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せ及びリール画像の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
In addition, a combination of symbols on the
メイン制御手段60aは、図2に示すように、以下の役抽選手段61等を備える。
役抽選手段61は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
As shown in FIG. 2, the main control means 60a includes the following combination lottery means 61 and the like.
The role lottery means 61 performs the above-mentioned lottery drawing. For example, the lottery random number generating means (hardware random number, etc.) for the role lottery, the random number extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means, And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random value extracted by the random number extracting means.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、1BB遊技中及び2BB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
図4は、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル62を示す図である。図4に示すように、役の当選領域として、1BB、2BB、小役1、小役2、リプレイが設けられ、さらに非当選領域が設けられている。
ここで、1BBの当選領域は、1BB−Aの当選領域、及び1BB−Bの当選領域に分けられている。同様に、2BBの当選領域は、2BB−Aの当選領域、2BB−Bの当選領域、及び2BB−Cの当選領域に分けられている。
また、本実施形態では、1BB−Aと小役1との重複当選領域、及び1BB−Bと小役1との重複当選領域とを有する。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (during normal gaming (non-inside / inside), during 1BB gaming, and during 2BB gaming).
FIG. 4 is a diagram showing a role lottery table 62 used during non-inside of normal games. As shown in FIG. 4, 1BB, 2BB,
Here, the 1BB winning area is divided into a 1BB-A winning area and a 1BB-B winning area. Similarly, the 2BB winning area is divided into a 2BB-A winning area, a 2BB-B winning area, and a 2BB-C winning area.
Moreover, in this embodiment, it has the overlapping winning area | region of 1BB-A and the
リール制御手段63は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段63は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル64を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
First, the reel control means 63 controls to start rotation of all (three)
例えば、リール制御手段63は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, the reel control means 63 controls to stop the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、2BB遊技中の中リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(3図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
Thus, any of the symbols up to the number of symbols (three symbols) within the range of stop control of the
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
In other words, when the
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
On the contrary, if the
また、2BB遊技中の中リール31における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて1図柄以内、いいかえれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間から75ms以内に設定されている。
In addition, “within the range of stop control of the
停止位置決定テーブル64は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル64として、以下の種類が設けられている。
(1)1BBテーブル
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、1BBに対応する図柄の組合せを停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
1BBテーブルは、当選した1BBに応じて、1BB−Aテーブル、及び1BB−Bテーブルが設けられている。
The stop position determination table 64 determines the stop position of the symbol of the
In the present embodiment, the following types are provided as the stop position determination table 64.
(1) 1BB table The 1BB table is used on condition that 1BB is won alone in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and corresponds to 1BB. The stop position of the
The 1BB table is provided with a 1BB-A table and a 1BB-B table according to the selected 1BB.
(2)2BBテーブル
2BBテーブルについても上記(1)と同様であり、上記(1)中、「1BB」を「2BB」と読みかえたものに相当する。
2BBテーブルは、当選した2BBに応じて、2BB−Aテーブル、2BB−Bテーブル、及び2BB−Cテーブルが設けられている。
(2) 2BB table The 2BB table is the same as the above (1), and corresponds to the above (1) in which “1BB” is replaced with “2BB”.
The 2BB table is provided with a 2BB-A table, a 2BB-B table, and a 2BB-C table according to the selected 2BB.
(3)小役1テーブル
小役1テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(3)
(4)小役2テーブル
小役2テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(3)中、「小役1」を「小役2」と読み替えたものである。
(5)リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(4)
(5) Replay table The replay table is used in the game at the time of winning the replay in the game that does not carry over the special role winning, and the combination of symbols corresponding to the replay within the range of the stop control of the
(6)2BB遊技中テーブル
2BB遊技中テーブルは、2BB遊技中に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(6) 2BB gaming table The 2BB gaming table is used during 2BB gaming, and within the range of stop control of the
(7)1BB優先1BB・小役1テーブル
1BB優先1BB・小役1テーブルは、1BBと小役1とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、当選した1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
1BB優先1BB・小役1テーブルは、当選した1BBに応じて、1BB−A優先1BB−A・小役1テーブル、及び1BB−B優先1BB−B・小役1テーブルが設けられている。
(7) 1BB priority 1BB /
The 1BB priority 1BB /
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図5は、リール31の図柄配列を示す図である。図5に示すように、各リール31には、13個の図柄が配置されている。そして、図5の左リール31において、図柄「A」及び図柄「B」は、全て、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内)で配置されている。また、中リール31において、図柄「C」及び図柄「E」は、全て、リール31の停止制御の範囲内で配置されている。さらにまた、右リール31において、図柄「D」及び図柄「F」は、全て、リール31の停止制御の範囲内で配置されている。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the
FIG. 5 is a diagram showing a symbol arrangement of the
これにより、2BB−A、2BB−B、小役1、小役2、及びリプレイの当選時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、当選した2BB−A、2BB−B、小役1、小役2、及びリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
As a result, at the time of winning of 2BB-A, 2BB-B,
また、1BB−A、1BB−B、及び2BB−Cに係る図柄である「赤7」及び「BAR」は、各リール31に1つずつ配置されている。これにより、1BB−Aの当選時、1BB−Bの当選時、及び2BB−Cの当選時には、各リール31の「赤7」又は「BAR」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作しなければ、当選した1BB−A、1BB−B、及び2BB−Cは入賞しない。
よって、1BBと小役1との重複当選時には、1BBが入賞する場合と、入賞しない場合があるが、1BBが入賞しないときは、常に、小役1が入賞することとなる。
In addition, “
Therefore, when 1BB and
また、図6は、リール画像の図柄配列を示している。各リール画像は、21個の図柄からなり、それぞれ所定の図柄画像が配置されている。そして、図3に示すように、役ごとに、リール画像に対応する図柄の組合せが予め定められている。 FIG. 6 shows the symbol array of the reel image. Each reel image is composed of 21 symbols, and predetermined symbol images are arranged respectively. And as shown in FIG. 3, the combination of the symbol corresponding to a reel image is predetermined for every combination.
停止図柄判断手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
The stop symbol determination means 65 determines whether or not the symbol combination of the
払出し手段66は、停止図柄判断手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
The payout means 66 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the
特別遊技制御手段67は、特別遊技(1BB遊技及び2BB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。 The special game control means 67 starts the special game (1BB game and 2BB game) (transition from the normal game to the special game), proceeds the game during the special game, and ends the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.
特別遊技制御手段67は、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から1BB遊技に移行させる。また、2BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から2BB遊技に移行させる。 When the symbol combination corresponding to 1BB stops on the active line, the special game control means 67 shifts from the normal game to the 1BB game. When the combination of specific symbols corresponding to 2BB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the 2BB game.
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、次遊技から1BB遊技が開始される。
BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、RB遊技移行役を含めた役の抽選が行われ、RB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、RB遊技が行われる。
First, during a normal game, when the symbol combination corresponding to 1BB stops on the active line, 1BB is won and 1BB game is started from the next game.
In the BB game, a BB general game is played first. In the BB general game, the lottery including the RB game transition combination is drawn, and when the RB game transition combination is won and won, the RB game is performed from the next game.
RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段67は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、1BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、1BB遊技中は、1BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。 The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. During the RB game, the special game control means 67 counts the number of winning combinations and the number of games of the winning combination. If either one is satisfied, the RB game is terminated, and the control is performed again to shift to the 1BB general game. To do. As described above, during the 1BB game, the 1BB general game and the RB game are repeated.
そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が345枚以上になったことに設定されている(図3参照)。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段67は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段67は、カウントされた払出し枚数が345枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
In this embodiment, the end condition for the 1BB game is set to be 345 or more medals paid out during the 1BB game (see FIG. 3).
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 67 counts the number of medals paid out during the 1BB game, and continues to update the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 67 determines that the counted number of payouts is 345 or more, the special game control means 67 determines that the end condition of the 1BB game is satisfied, and controls to return to the normal game after the next game.
また、特別遊技制御手段67は、2BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち2BBが入賞したことを条件として、2BB遊技に移行するように制御する。2BB遊技は、停止した図柄の組合せに応じて、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数が253枚(2BB−Bの場合)又は105枚(2BB−A又は2BB−Cの場合)に到達するまで、遊技が継続される。そして、特別遊技制御手段67は、2BBの終了条件を満たした場合には、2BB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。 Further, the special game control means 67 controls to shift to the 2BB game on condition that the combination of symbols corresponding to 2BB has stopped on the active line, that is, 2BB has won. In the 2BB game, the number of medals paid out during the 2BB game reaches 253 (in the case of 2BB-B) or 105 (in the case of 2BB-A or 2BB-C) depending on the combination of symbols stopped. Until the game continues. Then, the special game control means 67 controls to end the 2BB game and shift to the normal game when the end condition of 2BB is satisfied.
情報送信手段68は、役抽選手段61による役抽選結果を、サブ制御手段60bに送信するものである。例えば、1BB−A当選時は「1BB−A」、2BB−A当選時は「2BB−A」、1BB−Aと小役1との重複当選時は「1BB−A・小役1」、小役1の当選時は「小役1」、・・・・というように当選フラグごとに情報が予め定められており、その情報をサブ制御手段60bに送信する。
The information transmitting means 68 transmits the result lottery result by the role lottery means 61 to the sub-control means 60b. For example, “1BB-A” when winning 1BB-A, “2BB-A” when winning 2BB-A, “1BB-A /
また、サブ制御手段60bは、以下の情報受信手段81等を備える。
情報受信手段81は、メイン制御手段60aの情報送信手段68から送信されてくる役抽選結果を受信するものである。
そして、分割役抽選結果選択手段82は、受信した役抽選結果の分割を行う。図7(a)は、役抽選結果が非当選時であるときの分割役抽選結果を抽選するための分割抽選テーブル82aを示す図である。
The sub-control unit 60b includes the following information receiving unit 81 and the like.
The information receiving means 81 is for receiving a result lottery result transmitted from the information transmitting means 68 of the main control means 60a.
Then, the divided combination lottery result selection unit 82 divides the received combination lottery result. FIG. 7 (a) is a diagram showing a divided lottery table 82a for drawing lottery results for the split combination when the lottery result is not winning.
図7(a)において、置数の分母は、256である(なお、以下の図9(a)、及び図10(a)も同様である)。例えば、非当選1を選択する確率は、90/256であることを意味している。
このように、例えば役抽選結果が非当選であるときは、役抽選結果を、非当選1〜非当選4までのいずれかに分割する。
In FIG. 7 (a), the denominator of the numeric value is 256 (the same applies to FIGS. 9 (a) and 10 (a) below). For example, it means that the probability of selecting non-winning 1 is 90/256.
Thus, for example, when the winning lottery result is non-winning, the winning lottery result is divided into any of non-winning 1 to
また、図7(b)は、役抽選結果が非当選時(非当選1〜非当選4)であるときの演出概要データテーブル83を示す図である。演出概要データテーブル83は、分割役抽選結果に対応する演出概要を決定するためのデータテーブルである。
ここで、「第1演出」とは、第1画像表示領域23a、すなわちリール画像の周囲部の演出(画像表示)であり、「第2演出」とは、第2画像表示領域23c、すなわちリール画像上の演出(画像表示)であり、「停止概要」とは、リール画像の停止態様(出目)の概要を指すものである。
たとえば、非当選の役抽選結果が非当選1に分割されたときは、第1演出は「○」、第2演出は「×」、停止概要は「ハズレ目」と定められている。
FIG. 7B is a diagram showing the effect summary data table 83 when the winning lottery result is non-winning (non-winning 1 to non-winning 4). The effect summary data table 83 is a data table for determining the effect summary corresponding to the divided role lottery result.
Here, the “first effect” is an effect (image display) around the first
For example, when the winning combination lottery result is divided into non-winning 1, the first effect is defined as “◯”, the second effect is “×”, and the stop summary is defined as “losing eyes”.
図7(c)は、非当選時の演出内容データテーブル84を示す図である。先ず、演出概要データテーブル83で、演出概要を決定した後、演出内容抽選手段85は、演出内容データテーブル84を用いて詳細な演出内容を決定する。
例えば、非当選1が選択されたときは、図7(b)において、第1演出は「○」である。第1演出が「○」であるときは、図7(c)中、連続演出及び演出なしを除く演出(通常演出、キャラクタA表示、キャラクタB表示)の中からいずれか1つを抽選により選択する。抽選は、図7(a)と同様に、予め選択置数が定められており、それに従って所定の確率で選択する。
FIG. 7C is a diagram showing the effect content data table 84 at the time of non-winning. First, after determining the effect summary in the effect summary data table 83, the effect content lottery means 85 determines the detailed effect content using the effect content data table 84.
For example, when non-winning 1 is selected, the first effect is “◯” in FIG. When the first effect is “◯”, one of the effects (normal effect, character A display, character B display) except for the continuous effect and no effect is selected by lottery in FIG. 7C. To do. As in FIG. 7A, the lottery has a predetermined number set in advance, and selects with a predetermined probability according to it.
また、第1演出が「×」であるときは、演出の抽選を行わない(特別な演出を行わない)。
さらにまた、第1演出が「◎」であるときは、演出なしを除くとともに連続演出を含む演出(通常演出、キャラクタA表示、キャラクタB表示、連続演出)の中からいずれか1つを選択する。
Further, when the first effect is “x”, the effect lottery is not performed (no special effect is performed).
Furthermore, when the first effect is “◎”, any one is selected from effects (normal effect, character A display, character B display, continuous effect) that excludes no effect and includes a continuous effect. .
さらに、第1演出が「△」であるときは、連続演出を除く演出(通常演出、キャラクタA表示、キャラクタB表示、演出なし)の中からいずれか1つを抽選により選択する。
以上は、第2演出の「○」、「×」、「◎」、「△」についても同様である。
Further, when the first effect is “Δ”, any one of effects (normal effect, character A display, character B display, no effect) other than the continuous effect is selected by lottery.
The above is the same for the second effect “◯”, “×”, “◎”, “Δ”.
なお、「通常演出」とは、通常遊技中に最も高い確率で選択される演出である。また、「キャラクタA表示」とは、キャラクタAを登場させる演出を行うものである(キャラクタB〜キャラクタDも同様である)。
さらにまた、「連続演出」とは、複数遊技(次遊技)にわたって一連の演出を出力するものである。
The “normal effect” is an effect that is selected with the highest probability during the normal game. “Character A display” is an effect that causes character A to appear (the same applies to characters B to D).
Furthermore, the “continuous effect” is to output a series of effects over a plurality of games (next games).
なお、連続演出を行う際には、第1画像表示領域23aを広くし、リール画像表示領域23bを狭くする画像表示を行う。図8は、通常演出と連続演出とを示す図である。図中(a)は、通常演出を示しており、図1と同様に、第1画像表示領域23aとリール画像表示領域23bが所定のバランスで画像表示される。これに対し、図中(b)は、連続演出を示している。連続演出が選択されると、第1画像表示領域23aがそれまでより拡大するとともに、リール画像表示領域23bがそれまでより縮小される。このように制御することで、第1画像表示領域23aの画像表示を迫力あるものとすることができる。
In addition, when performing a continuous effect, the image display which enlarges the 1st
また、停止概要決定手段86は、分割役抽選結果に基づいて、リール画像の停止態様の概要(出目)を決定する手段である。
図7(b)に示すように、非当選1〜非当選4が選択されたときの停止概要は、ハズレ目又はチャンス目からいずれかが選択される。
ここで、「ハズレ目」とは、役の当選が期待できないことを意味する停止概要である。これに対し、「チャンス目」とは、特別役の当選が期待できることを意味する停止概要である。どのような停止概要がハズレ目及びチャンス目であるかを事前に定めておき、その停止概要が出現するように制御する。
The stop summary determination means 86 is a means for determining the outline (outline) of the stop mode of the reel image based on the result of lottery lottery.
As shown in FIG. 7 (b), as the outline of the stop when non-winning 1 to non-winning 4 are selected, either the losing eye or the chance eye is selected.
Here, “losing eyes” is an outline of a stop that means that a winning combination cannot be expected. On the other hand, “opportunity” is an outline of a stop that means that a special role can be expected. It is determined in advance what kind of stop outline is a losing eye and a chance eye, and control is performed so that the stop outline appears.
図9(a)は、小役1当選時の分割抽選テーブル82aを示す図であり、同図(b)は、小役1当選時の演出概要データテーブル83を示す図である。
小役1当選の役抽選結果を受けると、分割役抽選結果選択手段82は、受信した役抽選結果の分割を行う。図9(a)に示すように、小役1当選時は、弱ベル1〜弱ベル4及び強ベル1〜強ベル4の8つのうちのいずれか1つに分割を行う。
また、分割した役抽選結果が弱ベルであったときに、それを次遊技まで記憶しておくため、分割役抽選結果記憶手段87を備える(図2)。
FIG. 9A is a diagram showing a divided lottery table 82a when winning a
Upon receiving the winning combination lottery result of the winning
In addition, when the divided role lottery result is a weak bell, a divided role lottery result storage means 87 is provided in order to store it until the next game (FIG. 2).
さらにまた、図9(a)において、左側は、前遊技の分割後の役抽選結果が弱ベル1〜弱ベル4であるときの当該遊技での分割抽選テーブル82aである。すなわち、前遊技での役抽選結果が小役1の当選であり、分割の結果、弱ベル1〜弱ベル4のいずれかに分割された場合において、当該遊技においても役抽選結果が小役1であるとき(2遊技連続で小役1に当選したとき)は、左側の分割抽選テーブル82aを用いて分割を行う。例えば、左側の図において、弱ベル1は、50/256の確率で選択される。図9(a)に示すように、前遊技での分割抽選結果が弱ベルであったときは、当該遊技においても、弱ベルが選択される確率が高くなる。
Furthermore, in FIG. 9A, the left side is a divided lottery table 82a in the game when the result lottery result after the division of the previous game is
また、前遊技での分割抽選結果が弱ベルでないときは、図9(a)の右側の分割抽選テーブル82aを用いて抽選結果が分割される。
前遊技での分割抽選結果が弱ベルでないときは、当該遊技では、弱ベルと強ベルがおおよそ均等の確率で選択される。
When the divided lottery result in the previous game is not a weak bell, the lottery result is divided using the divided lottery table 82a on the right side of FIG.
When the divided lottery result in the previous game is not a weak bell, the weak bell and the strong bell are selected with approximately equal probability in the game.
そして、弱ベル1〜弱ベル4及び強ベル1〜強ベル4のいずれかが選択されると、図9(b)に示す演出概要データテーブル83を用いて、演出概要が決定される。
図9(b)中、「○」、「×」、「◎」、「△」は、上記非当選時と同様に、それぞれ演出内容が設定されている(図9では省略する)。
また、停止概要において、「弱ベル」とは、リール画像において、水平方向の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃うように停止概要を定めたものである。
これに対し、「強ベル」とは、斜め方向の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃うように停止概要を定めたものである。
Then, when any one of
In FIG. 9 (b), “◯”, “×”, “◎”, and “Δ” are respectively set to the contents of the effects (not shown in FIG. 9) as in the case of non-winning.
In the stop outline, “weak bell” is defined as a stop outline such that “bell”-“bell”-“bell” are aligned with the horizontal effective line in the reel image.
On the other hand, the “strong bell” is defined as an outline of the stop so that “bell”-“bell”-“bell” are aligned on the diagonal effective line.
また、図10(a)は、1BBと小役1との重複当選時の役抽選結果の分割抽選テーブル82aを示し、同図(b)は、演出概要データテーブル83を示す図である。なお、実際には、1BB−Aと小役1との重複当選時の役抽選結果の分割抽選テーブル82a、及び1BB−Bと小役1との重複当選時の役抽選結果の分割抽選テーブル82aが設けられている。
FIG. 10A shows a divided lottery table 82a of a winning lottery result at the time of overlapping winning of 1BB and
1BBと小役1と重複当選時は、1BB・小役1A〜1BB・小役1Dの4つの中からいずれか1つが選択されることにより、役抽選結果が分割される。
また、1BBと小役1との重複当選時には、リール画像の停止概要は、強ベルが高確率で選択される。
なお、図10(b)における「○」、「×」、「◎」、「△」は、上記と同様である。
At the time of overlapping winning of 1BB and
In addition, when the winning combination of 1BB and the
In FIG. 10B, “◯”, “×”, “◎”, and “Δ” are the same as described above.
なお、以上は、非当選、小役1、1BBと小役1との重複当選の例を挙げたが、それ以外の役抽選結果である1BB単独当選時、2BB当選時、小役2当選時、リプレイ当選時においても、各役ごとに複数種類の演出概要が設けられているとともに、1つの演出概要が決定される。そして、1つの演出概要に複数の演出内容が定められており、その中から1つの演出内容が選択される。 In addition, the above is an example of non-winning, small winning 1, 1BB and small winning 1 overlapping winning, but the other winning lottery results, 1BB independent winning, 2BB winning, small winning 2 winning Even at the time of replay winning, a plurality of types of effect outlines are provided for each combination and one effect outline is determined. A plurality of contents of effects are defined in one effect outline, and one effect content is selected from the contents.
以上のようにして演出内容が定められると、画像表示制御手段88は、画像表示装置23の第1演出画像表示領域23a、リール画像表示領域23b、及び第2演出画像表示領域23cの画像表示を制御する。
When the contents of the effects are determined as described above, the image display control means 88 displays the images in the first effect
例えば、メイン制御手段60a側から、非当選の役抽選結果が送信されてきて、分割の結果、非当選4にされたものとする。
この場合、図7(b)に示すように、第1演出は、「△」であるので、連続演出を除く演出(通常演出、キャラクタA表示、キャラクタB表示、演出なし)の中からいずれか1つが抽選により選択される。
For example, it is assumed that a non-winning combination lottery result is transmitted from the main control means 60a side, and that the result of division is non-winning 4.
In this case, as shown in FIG. 7B, since the first effect is “Δ”, any one of effects (normal effect, character A display, character B display, no effect) excluding continuous effects is selected. One is selected by lottery.
また、第2演出は、「◎」であるので、演出なしを除くとともに連続演出を含む演出(通常演出、キャラクタC表示、キャラクタD表示、連続演出)の中からいずれか1つが選択される。
さらにまた、非当選時4のときのリール画像の停止概要として、チャンス目が選択される。
そして、第1演出は、キャラクタA表示演出が選択され、第2演出は、キャラクタD表示が選択されたものとする。
この場合、第1演出画像表示領域23aには、キャラクタAを画像表示する演出を行うように制御する。また、第2演出画像表示領域23cには、キャラクタDを画像表示する演出を行うように制御する。
Further, since the second effect is “「 ”, any one is selected from effects (normal effect, character C display, character D display, and continuous effect) including a non-effect and including a continuous effect.
Furthermore, the chance eye is selected as the outline of the reel image stop at the time of
Then, it is assumed that the character A display effect is selected as the first effect, and the character D display is selected as the second effect.
In this case, the first effect
さらにまた、画像表示制御手段88は、リール画像表示制御手段88a、リール画像停止位置決定テーブル88b、リール画像データ記憶手段88cを備える。
リール画像表示制御手段88aは、スタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の情報をサブ制御手段60bが受信したとき)に、リール画像の回転表示を開始する。る。
Furthermore, the image display control means 88 includes a reel image display control means 88a, a reel image stop position determination table 88b, and a reel image data storage means 88c.
The reel image display control means 88a starts rotating the reel image when the
ここで、リール画像表示制御手段88aは、役抽選結果が非当選であったときは、図7(c)に示すように、通常回転、一部非回転、スロー回転、高速回転からなる変動表示態様の中から、いずれか1の変動表示態様を選択するとともに、その変動表示態様に基づいて画像表示を行う。ほとんどは、通常回転(回転表示が定速状態になったときに、リール31と同じ回転角速度でリール画像を回転表示する態様)が選択されるが、所定確率で、一部非回転、スロー回転、高速回転が選択される。
Here, when the winning lottery result is not won, the reel image display control means 88a displays a variable display consisting of normal rotation, partial non-rotation, slow rotation, and high-speed rotation as shown in FIG. 7C. One of the variable display modes is selected from the modes, and image display is performed based on the variable display mode. In most cases, normal rotation (a mode in which a reel image is rotated and displayed at the same rotation angular velocity as the
なお、一部非回転、スロー回転、高速回転は、特別役(1BB又は2BB)に当選したときに選択される確率が高くなる変動表示態様である。一部回転は、選択した一部のリール画像(例えば左リール画像)の回転表示を行わない(停止表示状態を維持する)ものである。また、スロー回転とは、通常回転より遅くリール画像を回転表示するものである。さらにまた、高速回転とは、通常回転より早くリール画像を回転表示するものである。 Partial non-rotation, slow rotation, and high-speed rotation are variable display modes in which the probability of being selected when a special combination (1BB or 2BB) is won is increased. In the partial rotation, the selected partial reel image (for example, the left reel image) is not rotated and displayed (the stopped display state is maintained). In addition, the slow rotation is to display the reel image slower than the normal rotation. Furthermore, the high-speed rotation is to display the reel image faster than the normal rotation.
さらに、ストップスイッチ42が操作されたときは、分割役抽選結果に対応するリール画像停止位置決定テーブル88bを用いて、そのストップスイッチ42に対応するリール画像を停止表示させるように制御する。
Further, when the
リール画像表示制御手段88aは、役に当選した遊技では、リール画像の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せ(図3参照)を有効ライン(図1中、2点鎖線で示す)に停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。例えば、小役1に当選した遊技では、図3に示すように、「ベル」−「ベル」−「ベル」の各リール画像が有効ラインに停止するように制御する。
The reel image display control means 88a, in the game won for the role, sets the combination of symbols corresponding to the winning combination (see FIG. 3) within the range of the stop control of the reel image (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1). The
ここで、「リール画像の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでのリール画像の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール画像の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
Here, “within the range of reel image stop control” means within the range of the reel image rotation amount (the number of symbol movements) from the moment the
リール画像停止位置決定テーブル88bは、前述した停止位置決定テーブル64と同様のものであって、リール画像の停止時の態様を定めたものである。
リール画像停止位置決定テーブル88bは、分割役抽選結果ごとに設けられており、例えば、非当選4に対応するリール画像停止位置決定テーブル88bは、チャンス目を停止表示するように定められており、また、例えば強ベル1に対応するリール画像停止位置決定テーブル88bは、強ベルが停止表示する(斜め方向の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃う)ように定められている。
The reel image stop position determination table 88b is the same as the stop position determination table 64 described above, and defines a mode when the reel image is stopped.
The reel image stop position determination table 88b is provided for each divisional-part lottery result. For example, the reel image stop position determination table 88b corresponding to the non-winning 4 is determined to stop and display the chance eyes. Further, for example, the reel image stop position determination table 88b corresponding to the
リール画像データ記憶手段88cは、図6に示すリール画像の図柄配列をリール画像データとして記憶しているものである。リール画像表示領域23bにリール画像を表示(回転表示及び停止表示)する制御時はもちろん、図柄のデータ検索等を行うときには、このリール画像データ記憶手段88cからリール画像データを読み出す。
The reel image data storage means 88c stores the symbol arrangement of the reel image shown in FIG. 6 as reel image data. The reel image data is read out from the reel image data storage means 88c when searching for the symbol data as well as during the control of displaying the reel image (rotation display and stop display) in the reel
以上の構成からなるスロットマシンにおいては、サブ制御手段60bが役抽選結果を受けると、それをさらに分割し、分割役抽選結果を選択する。そして、分割役抽選結果ごとに、演出概要が定められているので、より多岐にわたる演出を出力することができる。
また、第1演出の概要、第2演出の概要、及びリール画像の停止概要が1つの演出概要に関連づけられて定められているので、第1演出、第2演出、及び停止概要が関連する演出とすることができる。
In the slot machine configured as described above, when the sub-control means 60b receives the winning combination lottery result, it further divides it and selects the dividing combination lottery result. And since the production | presentation outline is defined for every division | segmentation combination lottery result, the production in a wider variety can be output.
In addition, since the outline of the first effect, the outline of the second effect, and the stop summary of the reel image are determined in association with one effect outline, the effect related to the first effect, the second effect, and the stop summary. It can be.
さらにまた、各リール画像に21個の図柄を配列し、スタートスイッチ41の操作で回転を開始し、ストップスイッチ42の操作時に、(分割)役抽選結果に基づいて停止態様(出目)を定めるので、リール31の停止態様に関連する停止態様にすることができる。
Furthermore, 21 symbols are arranged on each reel image, rotation is started by operating the
さらに、本実施形態では、2BB遊技中は、小役1が入賞するとともに、リール画像側では弱ベルが揃いやすくなる。
一方、小役1に当選・入賞すると、停止概要として、一定割合で弱ベルが選択される。さらに、前遊技で弱ベルが選択された場合において、当該遊技で小役1が当選したときは、停止概要として弱ベルが選択されやすくなる。
このため、弱ベルが複数遊技で連続したときは、2BB遊技中であるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
Further, in the present embodiment, during the 2BB game, the
On the other hand, when the
For this reason, when weak bells continue in a plurality of games, it is possible to give the player a sense of expectation that a 2BB game may be in progress.
また、1BBと小役1とに重複当選し、小役1が入賞するときは、リール画像の停止概要として、強ベルが選択される確率が高くなる。したがって、リール画像の停止態様として強ベルが出現したときは、1BBと小役1とに重複当選したかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
In addition, when 1BB and the
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
23a 第1演出画像表示領域
23b リール画像表示領域
23c 第2演出画像表示領域
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 リール制御手段
64 停止位置決定テーブル
65 停止図柄判断手段
66 払出し手段
67 特別遊技制御手段
68 情報送信手段
81 情報受信手段
82 分割役抽選結果選択手段
82a 分割抽選テーブル
83 演出概要データテーブル
84 演出内容データテーブル
85 演出内容抽選手段
86 停止概要決定手段
87 分割役抽選結果記憶手段
88 画像表示制御手段
88a リール画像表示制御手段
88b リール画像停止位置決定テーブル
88c リール画像データ記憶手段
DESCRIPTION OF
Claims (4)
演出の出力を制御するサブ制御手段と、
第1演出を出力する第1演出出力部と、
第1演出と異なる第2演出を、前記第1演出出力部と異なる位置に出力する第2演出出力部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役抽選結果を前記サブ制御手段に送信する役抽選結果送信手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選結果送信手段から送信されてくる役抽選結果を受信する役抽選結果受信手段と、
前記役抽選結果送信手段から送信されてくる1つの役抽選結果ごとに複数に分割された分割役抽選結果が予め設けられており、前記役抽選結果受信手段で役抽選結果を受信したときに、その役抽選結果に対応する分割された複数の分割役抽選結果の中からいずれか1つの分割役抽選結果を選択する分割役抽選結果選択手段と、
前記分割役抽選結果選択手段で選択される分割役抽選結果に応じて、第1演出の概要、及び第2演出の概要を定めた演出概要データテーブルと、
前記演出概要データテーブルで定められている各演出の概要に応じて、複数の演出内容を定めた演出内容データテーブルと、
前記分割役抽選結果選択手段でいずれか1つの分割役抽選結果が選択されたときに、その分割役抽選結果に対応する第1演出の概要及び第2演出の概要を前記演出概要データテーブルを用いて決定するとともに、決定した第1演出の概要に対応する第1演出内容、及び第2演出の概要に対応する第2演出内容を、前記演出内容データテーブルを用いて抽選する演出内容抽選手段と、
前記演出内容抽選手段で決定された第1演出内容を前記第1演出出力部によって出力するとともに、前記演出内容抽選手段で決定された第2演出内容を前記第2演出出力部によって出力する演出出力制御手段と
を備える
ことを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production;
A first effect output unit for outputting a first effect;
A second effect output unit that outputs a second effect different from the first effect to a position different from the first effect output unit;
The main control means includes
A role lottery means for drawing a role;
A role lottery result transmitting means for transmitting a result lottery result by the role lottery means to the sub-control means,
The sub-control means includes
A role lottery result receiving means for receiving a role lottery result transmitted from the role lottery result transmitting means;
When a winning combination lottery result divided into a plurality of divisions for each winning lottery result transmitted from the winning lottery result transmitting means is provided in advance, and when the winning lottery result receiving means receives the winning lottery result, A divided role lottery result selection means for selecting any one divided role lottery result from a plurality of divided divided role lottery results corresponding to the role lottery result;
An effect summary data table that defines the outline of the first effect and the outline of the second effect in accordance with the result of the lottery lottery selected by the divided character lottery result selecting means,
In accordance with the outline of each effect defined in the effect summary data table, an effect content data table that defines a plurality of effect contents,
When any one of the split combination lottery results is selected by the division combination lottery result selection means, the outline of the first presentation and the outline of the second presentation corresponding to the split combination lottery result are used in the production outline data table. Effect content lottery means for drawing the first effect content corresponding to the determined outline of the first effect and the second effect content corresponding to the outline of the second effect using the effect content data table; ,
The first effect content determined by the effect content lottery means is output by the first effect output unit, and the second effect content determined by the effect content lottery means is output by the second effect output unit. A gaming machine comprising a control means.
第1演出の概要又は第2演出の概要の少なくとも一方が演出の出力を行わない態様に定められた分割役抽選結果を有する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, characterized in that at least one of the outline of the first effect or the outline of the second effect has a division combination lottery result determined in a mode in which the output of the effect is not performed.
前記第1演出出力部及び前記第2演出出力部は、1つの画像表示装置であって、前記画像表示装置の画像表示領域内に、それぞれ前記第1演出出力部の画像表示領域及び前記第2演出出力部の画像表示領域が設けられている
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The first effect output unit and the second effect output unit are one image display device, and the image display region of the first effect output unit and the second effect display unit are respectively displayed in the image display region of the image display device. A gaming machine characterized in that an image display area of an effect output section is provided.
前記画像表示領域内において、前記第1演出出力部及び前記第2演出出力部の画像表示領域は、相対的に広狭可能とし、
前記第1演出出力部の画像表示領域を広くし、前記第2演出出力部の画像表示領域を狭くする演出内容を有する
ことを特徴とする遊技機。 The invention of claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
In the image display area, the image display areas of the first effect output unit and the second effect output unit can be relatively wide and narrow,
A gaming machine characterized by having an effect content that widens an image display area of the first effect output unit and narrows an image display area of the second effect output unit.
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