JP2006116010A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To cause the fluctuation in the ball putting out rate by creating the game mode of increasing or decreasing the number of game media. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with the first specific game control means 68a which carries out the control to execute the BB (big bonus) game which is so set that the ball putting out rate is down below 1 while being continued until the number of tokens put out reaches the prescribed value when the BB is hit by the winning combination means 61 and the BB is won and the second specific game control means 68b which carries out the control to execute the SB (special bonus) game so set that the ball putting out rate exceeds 1 when the SB is hit by the winning combination lottery means and the SB is won. When neither the BB nor the SB is hit, the winning combination lottery means 61 carries out the lottery to determine winning combinations containing the BB and SB and when either the BB or SB is hit, it carries out the lottery to determine winning combinations excluding the BB and the SB individually until the BB game or SB game ends. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、役の当選、入賞によって、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とを作り出すようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that creates an advantageous gaming state and an unfavorable gaming state for a player by winning and winning a winning combination.

従来のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すようにするとともに、特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるように制御している(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−236055号公報
In a conventional slot machine, when a special role is won, the special role is carried over until the special role wins, and when the special role wins, the game shifts to a special game that is advantageous to the player. (For example, refer patent document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236055

しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役(例えばBBやRB)を設け、その特別役の抽選を行って、当選、入賞時に特別遊技に移行させるだけでは、出玉率に十分な波を与えることができず、瞬発力のあるスロットマシンを作り出すことが難しいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、抽選される役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波のあるスロットマシンを提供することである。
However, in the above-described conventional technology, a special role (for example, BB or RB) for shifting to a special game that is advantageous to the player is provided, and the special role is drawn and transferred to a special game at the time of winning or winning. There is a problem that it is difficult to create a slot machine with instantaneous power, because it is not possible to give a sufficient wave to the appearance rate simply by making it happen.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a slot machine having a wave in the payout rate by creating a gaming state in which game media increase or decrease using a lottery role. It is.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が所定数に到達するまで継続される第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を上回るように設定された第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役のいずれにも当選していないときは前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第1特定役に当選したときは前記第1特定遊技を終了するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行い、及び前記第2特定役に当選したときは少なくとも前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行うことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a combination lottery means for lottery of a plurality of types of combinations and a first specific combination is won by the combination lottery unit, and a combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped on an effective line. When the first specific game control is set, the payout rate is set to be less than 1 and the first specific game is continued until the number of paid-out game media reaches a predetermined number. And the second lottery means, the second specified combination is set to be greater than 1 when the combination of symbols corresponding to the second specified combination stops on the active line. A second specific game control means for controlling to execute a specific game, and when the combination lottery means has not won either the first specific combination or the second specific combination, The lottery of the role including the role and the second specific role is performed, When winning the first specified combination, a lottery of the combination is performed except for the first specified combination and the second specified combination until the first specified game is finished, and when the second specified combination is won The winning combination is performed by lottery except for the first specific combination and the second specific combination until a combination of symbols corresponding to the second specific combination stops on the active line.

請求項1の発明においては、第1特定役及び第2特定役に当選していない遊技で第2特定役に当選、入賞すると、第2特定遊技に移行する。第2特定遊技は、出玉率が1を上回る遊技であるので、第2特定遊技に移行すれば、遊技媒体が増加する。
これに対し、第1特定役及び第2特定役に当選していない遊技で第1特定役に当選、入賞すると、第1特定遊技に移行する。第1特定遊技は、出玉率が1を下回る遊技であるので、第1特定遊技に移行すれば、遊技媒体が減少する。また、第1特定遊技に一旦移行したときは、払い出された遊技媒体数が所定数に到達するまで第1特定遊技が継続される。
In the first aspect of the present invention, when the game is not won for the first specific combination and the second specific combination and the second specific combination is won and won, the game shifts to the second specific game. Since the second specific game is a game in which the payout rate exceeds 1, the game medium increases when the second specific game is entered.
On the other hand, if the first specific combination is won and won in a game that has not been won for the first specific combination and the second specific combination, the game shifts to the first specific game. Since the first specific game is a game in which the play rate is less than 1, the game medium decreases when the first specific game is entered. In addition, once the game proceeds to the first specific game, the first specific game is continued until the number of paid-out game media reaches a predetermined number.

したがって、第1特定役及び第2特定役に当選していないときに、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、出玉率を変えることができる。
なお、以下の実施形態では、第1特定役はBBであり、第1特定遊技はBB遊技である。また、第2特定役はSBであり、第2特定遊技はSB遊技である。
Therefore, when the first specific combination and the second specific combination are not won, the payout rate can be changed depending on whether the first specific combination is won first or the second specific combination is won.
In the following embodiments, the first specific combination is BB, and the first specific game is a BB game. The second specific combination is SB, and the second specific game is SB game.

(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うときは、前記第1特定役よりも高い確率で前記第2特定役が当選するように役の抽選を行い、前記第2特定遊技制御手段は、1遊技のみ、前記第2特定遊技を実行することを特徴とする。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the combination lottery means performs the lottery of the combination including the first specific combination and the second specific combination, the first specific combination It is characterized in that a lottery of a combination is performed so that the second specific combination wins with a higher probability, and the second specific game control means executes the second specific game only for one game.

請求項2の発明においては、第2特定遊技を、1遊技のみに設定することができる。これにより、第1特定役及び第2特定役に当選していないときは、第2特定役が頻繁に当選する遊技状態を作り出すことができる。   In the invention of claim 2, the second specific game can be set to only one game. Thereby, when the first specific combination and the second specific combination are not won, it is possible to create a gaming state in which the second specific combination is frequently won.

(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第1特定遊技中は、第3特定役を含めて役の抽選を行い、前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特定遊技中に、出玉率が1を上回るように設定された第3特定遊技を実行するように制御することを特徴とする。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, during the first specific game, the combination lottery means draws a combination including a third specific combination, and The first specific game control means wins the third specific combination with the combination lottery means during the first specific game, and the combination of symbols corresponding to the third specific combination stops on the active line. Control is performed to execute the third specific game set so that the payout rate exceeds 1 during one specific game.

請求項3の発明においては、第1特定遊技中に第3特定役の抽選が行われ、第3特定役に当選、入賞すると、出玉率が1を上回る第3特定遊技が実行される。
したがって、第1特定遊技に移行したとしても、第3特定役に当選、入賞することによって、遊技媒体の払出し数を増加させることができるので、第1特定遊技の遊技回数を短縮することができる。
なお、以下の実施形態では、第3特定役はSRB(=RB)であり、第3特定遊技はボーナスゲーム(=RB遊技)である。
In the third aspect of the present invention, the third specific combination is drawn during the first specific game, and when the third specific combination is won and won, the third specific game with a payout ratio exceeding 1 is executed.
Therefore, even if the game shifts to the first specific game, the number of game media payouts can be increased by winning and winning the third specific combination, so the number of games of the first specific game can be shortened. .
In the following embodiment, the third specific combination is SRB (= RB), and the third specific game is a bonus game (= RB game).

(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第2特定遊技中の方が前記第2特定遊技以外の遊技中より前記特定小役の当選確率を高くして役の抽選を行うことを特徴とする。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the combination lottery means performs a combination lottery including a specific small combination and the second identification In the game, the winning combination of the specific small role is made higher than in the game other than the second specific game, and the lottery is performed.

請求項4の発明においては、第2特定遊技では、特定小役の当選確率が高くなるので、特定小役に基づいて、第2特定遊技の出玉率を高く設定することができる。
なお、以下の実施形態では、特定小役は、小役1である。
In the invention of claim 4, in the second specific game, the winning probability of the specific small role is high, so that the play rate of the second specific game can be set high based on the specific small role.
In the following embodiment, the specific small combination is the small combination 1.

(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作された時に、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、前記第1特定役に対応する図柄の組合せと、前記第2特定役に対応する図柄の組合せとは、一部の図柄のみが相違しており、一部の前記リールでは、前記リールの停止制御の範囲内に、前記第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、その図柄と相違する前記第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されていることを特徴とする。
(Claim 5)
A fifth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols and a stop switch for stopping the rotation of the reels are provided. And a reel stop control means for stopping the reel within the range of the stop control of the reel when the stop switch is operated, a combination of symbols corresponding to the first specific combination, and the second specific Only a part of the symbols is different from the combination of symbols corresponding to the combination. In some of the reels, the combination of symbols corresponding to the first specific combination is within the range of the stop control of the reels. A symbol constituting the symbol and a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the second specific combination different from the symbol are arranged.

請求項5の発明においては、リールの停止制御の範囲内に、第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されている。したがって、第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄との双方が、有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチを操作することができる。これにより、図柄の組合せが停止するまで、有効ラインに、第1特定役に対応する図柄の組合せが停止するのか、第2特定役に対応する図柄の組合せが停止するのかをわからなくすることができる。   In the invention of claim 5, within the range of the reel stop control, a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the first specific combination and a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the second specific combination are arranged. Has been. Therefore, both the symbol constituting the symbol combination corresponding to the first specific combination and the symbol constituting the symbol combination corresponding to the second specific combination operate the stop switch at a position where the symbol can be stopped on the effective line. be able to. This may make it impossible to know whether the symbol combination corresponding to the first specific combination stops or the symbol combination corresponding to the second specific combination stops on the active line until the symbol combination stops. it can.

(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第1特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御することを特徴とする。
(Claim 6)
A sixth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, further comprising production control means for controlling the output of the production during the game, wherein the production control means In one specific game, when the number of game media paid out approaches the predetermined number, control is performed so as to output a precursor effect to that effect.

請求項6の発明においては、第1特定遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に近づくと、その旨の前兆演出が出力される。したがって、第1特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができる。   In the invention of claim 6, when the number of game media paid out during the first specific game approaches a predetermined number, a predecessor effect is output. Therefore, it is possible to notify the player that the first specific game is approaching the end.

(請求項1)
請求項1の発明によれば、第1特定役及び第2特定役に当選していないときに、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、出玉率を変えることができる。これにより、第1特定役及び第2特定役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波を設けることができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when the first specific combination and the second specific combination are not won, it is determined whether the first specific combination is won first or the second specific combination is won. Can be changed. Accordingly, by using the first specific combination and the second specific combination to create a game state in which the game medium increases or a game state in which the game medium decreases, it is possible to provide a wave in the payout rate.

(請求項2)
請求項2の発明によれば、第1特定役及び第2特定役に当選していないときは、第2特定役が頻繁に当選する遊技状態を作り出すことができる。
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, when the first specific combination and the second specific combination are not won, it is possible to create a gaming state in which the second specific combination is frequently won.

(請求項3)
請求項3の発明によれば、第1特定遊技に移行したとしても、第3特定役に当選、入賞することによって、遊技媒体の払出し数を増加させることができるので、第1特定遊技の遊技回数を短縮することができる。
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, even if the game has shifted to the first specific game, the number of payout of game media can be increased by winning and winning the third specific combination, so that the game of the first specific game The number of times can be shortened.

(請求項4)
請求項4の発明によれば、特定小役に基づいて、第2特定遊技の出玉率を高く設定することができる。
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, it is possible to set the payout rate of the second specific game high based on the specific small combination.

(請求項5)
請求項5の発明によれば、図柄の組合せが停止するまで、有効ラインに、第1特定役に対応する図柄の組合せが停止するのか、第2特定役に対応する図柄の組合せが停止するのかをわからなくすることができる。
(Claim 5)
According to the invention of claim 5, until the symbol combination stops, whether the symbol combination corresponding to the first specific combination stops on the active line or does the symbol combination corresponding to the second specific combination stop Can be lost.

(請求項6)
請求項6の発明によれば、第1特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができ、遊技者は、第1特定遊技中に払出し数をカウントすることなく、ある程度の払出し数を把握することができる。
(Claim 6)
According to the invention of claim 6, it is possible to notify the player that the first specific game is nearing the end, and the player pays out a certain amount without counting the number of payouts during the first specific game. You can figure out the number.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part where the medal is actually inserted in order to validate the effective line, like the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 64 described later) receives this signal, the game control means 60 controls driving of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.

ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in this embodiment, three reels 31 (left, middle, and right) are provided as described above, and corresponding to this, three stop switches 42 are provided, left, middle, and right. It has been. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to the lamp 21, the speaker 22, and the effect output device of the image display device 23. The production output device is not limited to these.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination and the winning combination of that combination is won, Payout etc. are performed.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

ここで、スロットマシンには、1遊技でのメダル投入枚数を遊技者が選択可能な場合と、メダル投入枚数が予め1つに定められている場合とが挙げられる。そして、前者の場合には、例えばメダル投入枚数を1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。   Here, in the slot machine, there are a case where the player can select the number of medals inserted in one game and a case where the number of medals inserted is preset to one. In the former case, for example, the player can select from 1 to 3 medals. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines.

また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
一方、後者の場合には、1遊技でのメダル投入枚数が例えば3枚に固定されている。そして、本実施形態では、この後者の場合に設定(メダル投入枚数が3枚に固定)されている。
When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.
On the other hand, in the latter case, the number of medals inserted in one game is fixed at, for example, three. In this embodiment, the latter case is set (the number of inserted medals is fixed at 3).

(役)
図2は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特定役、小役、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
特定役とは、特定遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、特定役として、BB(第1特定役)、SB(第2特定役)、及びRB(第3特定役)の3種類が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the types of combinations, combinations of symbols, and winning probabilities in the present embodiment. As types of combinations in this embodiment, a specific combination, a small combination, a replay, a transition combination, and a predetermined combination are provided.
The specific combination is a combination for executing a specific game. In this embodiment, the specific combination includes BB (first specific combination), SB (second specific combination), and RB (third specific combination). Three types are provided.

BBは、特定遊技の1つであるBB遊技(第1特定遊技)に移行させる役であり、SBは、特定遊技の他の1つであるSB遊技(第2特定遊技)に移行させる役であり、RBは、特定遊技のさらに他の1つであるRB遊技(第3特定遊技)に移行させる役である。   BB is a role that shifts to a BB game (first specific game) that is one of the specific games, and SB is a role that shifts to SB game (second specific game) that is another one of the specific games. Yes, the RB is a role for shifting to the RB game (third specific game) which is still another specific game.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。ここで、小役1は、本発明における特定小役に相当する役であり、図2に示すように、SB遊技中には当選確率が高くなる役である。   The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1 to small combination 3 are provided. Here, the small combination 1 is a combination corresponding to the specific small combination in the present invention, and as shown in FIG. 2, the winning combination has a high winning probability during the SB game.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
また、SRBとは、移行役であって、BB遊技の一般遊技中に抽選される役であり、BB遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。すなわち、BB遊技の一般遊技中にSRBが当選、入賞すると、一般遊技からボーナスゲームに移行する。
さらにまた、所定役とは、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
Furthermore, the replay is a re-playing role that enables a re-play that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
The SRB is a transitional role, which is a lottery during the general game of the BB game, and is a role for shifting from the general game to the bonus game during the BB game. That is, when the SRB is won and won during the general game of the BB game, the game shifts from the general game to the bonus game.
Furthermore, the predetermined combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out in the same manner as the small combination.

また、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、及び特定遊技中)ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特定役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特定役に当選しているが、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
Further, the combination is determined for each gaming state (during normal gaming (inside / non-inside) and during a specific game).
Here, the concept called non-inside and inside is provided in the normal game. “Non-inside” means a gaming state in which a specific combination is not won. On the other hand, “inside” means that a specific combination is won in the game or a game before that, but the combination of symbols corresponding to the selected specific combination is not stopped on the active line (no winning) Refers to the game state.

本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、特定役(BB、SB及びRB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特定役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特定役の抽選が行われるが、特定役に当選して内部中になったときは、特定役の抽選は行われない。
In the present embodiment, a special combination (BB, SB and RB), three types of small combinations (small combination 1, small combination 2 and small combination 3), and a replay are provided as a combination during a normal game (non-inside). It has been.
On the other hand, the combination in the normal game (inside) is a combination obtained by removing the specific combination from the combination in the non-internal normal game. That is, in a normal game, a special combination lottery is performed during non-inside, but a specific combination lottery is not performed when a specific combination is won and the internal combination is entered.

さらにまた、BB遊技には、一般遊技とボーナスゲームとが設けられており、図2に示すように、BB遊技の一般遊技中の役として、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、リプレイ及びSRB(移行役)が設けられている。
さらに、BB遊技のボーナスゲームとRB遊技とは、等しい遊技であり、所定役が主として当選、入賞する遊技である。
Furthermore, the BB game is provided with a general game and a bonus game. As shown in FIG. 2, there are three types of small roles (small role 1, small role 2) as the role during the general game of the BB game. And a small combination 3), a replay and an SRB (transitional combination).
Further, the bonus game of BB game and the RB game are equal games, and are games in which a predetermined role is mainly won and won.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特定役のうち、BB及びRBが挙げられる。これらの役は、後述する役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the specific combinations, BB and RB can be cited as carry-overs. When winning a winning combination in the drawing by the drawing lottery means 61, which will be described later, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line, and in the game until the winning of the winning combination, It is controlled to carry over the winning after the next game.

これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、上記BB及びRB以外の役(SB、小役1〜小役3、リプレイ、SRB及び所定役)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, when a winning combination other than BB and RB (SB, small combination 1 to small combination 3, replay, SRB, and predetermined combination) is won in the combination drawing by the combination lottery means 61, only in the game. The winning combination will be valid and will not be carried over after the next game. That is, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop the winning combination so that the winning combination can be won at the end of the game regardless of whether or not the winning combination has been won. The rights will disappear.

また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、図2では図示していないが、予め定められた枚数のメダルが払い出される。   Further, as shown in FIG. 2, the combination of symbols of the reels 31 corresponding to the above various types of roles is determined in advance, and when all the reels 31 are stopped, it corresponds to any of the predetermined roles. When the combination of symbols stops on the active line and the winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out, although not shown in FIG.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特定役、小役、リプレイ、SRB、及び所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the above-mentioned specific role, small role, replay, SRB, and predetermined role). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)は、特定役(BB、SB及びRB)、小役(小役1〜小役3)、リプレイ、所定役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。   As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 is, for example, during a normal game (non-inside), a specific role (BB, SB and RB), a small role (small role 1 to small role 3), replay, predetermined role Based on the random number extracted from the non-winning, the presence / absence of winning and the winning combination are determined.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.

なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。   Although not shown, the winning area and non-winning area of each role are determined for each set value of the winning rate, and the winning probability of each role shown in FIG. An example is given.

(特定役当選持越し手段)
特定役当選持越し手段63は、特定役のうち、BB又はRBに当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特定役が入賞するまで)の遊技において、その特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
なお、本実施形態では、特定役当選持越し手段63により当選が持ち越されているときは、特定役当選時の遊技、又は特定役当選後における小役、リプレイ又は所定役の非当選の遊技で、その特定役が入賞可能となる。
(Means to carry over specific roles)
In the game until the combination of symbols corresponding to the specific combination stops on the active line (until the specific combination wins) when the special combination winning means 63 is selected as BB or RB among the specific combinations, It controls to carry on the winning of a specific role after the next game.
In the present embodiment, when the winning combination is carried over by the specified role winning carry-over means 63, a game at the time of winning the specified role, or a small role, replay or non-winning game of the predetermined role after the specified role winning, The specific role can win a prize.

(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 64 is based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. , The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

リール停止制御手段64は、例えば小役1に当選した遊技では、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   The reel stop control means 64 controls the stop of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line, for example, in a game won by the small role 1, and corresponds to a role other than the small role 1 The reel 31 is controlled to stop so that the symbol combination to be stopped is not stopped on the effective line.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、特定役であるBB、SB又はRBの当選時にそれぞれ用いられるBBテーブル、SBテーブル又はRBテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、SRBの当選時に用いられるSRBテーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、及び非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the reel 31 (design on the effective line when the reel 31 is stopped) based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes a BB table, an SB table or an RB table used when winning a specific combination BB, SB or RB, respectively, a small combination 1 table used when winning a small combination 1 to a small combination 3, A small role 2 table or a small role 3 table, a replay table used when winning a replay, an SRB table used when winning an SRB, a predetermined role table used when winning a predetermined role, and a non-winning table used when not winning .

BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.

ここで、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” in the stop position determination table 65 means the movement amount (rotation amount) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In particular, in this embodiment, (1) the movement control amount of the reel 31 from when the stop switch 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is within 5 symbols, or (2) the stop switch 42 is The stop control time from when it is operated (instant) until the reel 31 is stopped is within 190 ms.

また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the RB table is used on the condition that the RB is won in the game, or the RB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to RB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to roles other than RB is not stopped on the effective line. .

さらにまた、SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてSBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the SB table is used on the condition that SB is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to SB is stopped on the effective line, and symbols other than SB are also displayed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.

さらに、小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1、小役2又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1、小役2又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1、小役2又は小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the small role 1 table, the small role 2 table or the small role 3 table is used on condition that the small role 1, the small role 2 or the small role 3 is won in the game, respectively. Within the range, the combination of symbols corresponding to the small role 1, small role 2 or small role 3 is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to roles other than the small role 1, small role 2 or small role 3 respectively. The combination of symbols at the time when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line.

また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the replay table is used on the condition that the replay is won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the role other than the replay is also supported. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is not stopped on the effective line.

さらにまた、SRBテーブルは、BB遊技の第1遊技においてSRBの当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてSRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SRB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the SRB table is used when the SRB is won in the first game of the BB game, and the combination of symbols corresponding to the SRB is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and is used for other than the SRB. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is not stopped on the effective line.

さらに、所定役テーブルは、所定役の当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Further, the predetermined combination table is used when a predetermined combination is won, and the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the symbols corresponding to the combinations other than the predetermined combination are displayed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.
In addition, the non-winning table defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped so that a combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line.

以上のように、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   As described above, the reel stop control means 64 uses the stop position determination table 65 to stop the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, and the range of the stop control of the reel 31. The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the combination are controlled so as to be stopped on the active line.

図3は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図3では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。   FIG. 3 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. FIG. 3 shows only a part of the symbol arrangement, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here.

図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、小役1の当選時には、常に、当選した小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
As shown in FIG. 3, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
Further, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Accordingly, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Thereby, when winning the winning combination 1, it is possible to always control the winning combination of the winning combination 1 to stop on the active line.

これに対し、小役1を構成する図柄である「ベル」を、リール31の停止制御の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、小役1の当選時に、「ベル」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役1を構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止制御の範囲内」の意味である。   On the other hand, when “bells” which are symbols constituting the small role 1 are arranged at intervals exceeding the range of the stop control of the reel 31 (for example, 6 symbol intervals), when the small role 1 is won, Unless the stop switch 42 is operated at a position where the “bell” can be stopped on the active line, the “bell” which is the symbol constituting the winning combination 1 cannot be stopped on the active line. This means “within the range of reel 31 stop control”.

また、図3に示すように、右リール31では、BBを構成する図柄である「赤7」と、RBを構成する「黒7」とが、隣接して配置されている。すなわち、左リール31及び中リール31について、いずれかの有効ラインに、「赤7」−「赤7」−「(回転中)」と停止した場合において、右リール31については、その有効ラインに6番から9番までの図柄が位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、右リール31の5番の「黒7」又は6番の「赤7」をその有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 3, in the right reel 31, “red 7” that is a symbol constituting the BB and “black 7” that constitutes the RB are arranged adjacent to each other. That is, when “red 7”-“red 7”-“(rotating)” is stopped on any effective line for the left reel 31 and the middle reel 31, the right reel 31 is set to the effective line. If the stop switch 42 is operated at the moment when the symbols from No. 6 to No. 9 are located, No. 5 “Black 7” or No. 6 “Red 7” of the right reel 31 can be stopped on the effective line. it can.

すなわち、BB又はRBのいずれかが当選している場合に、上記のようにストップスイッチ42を操作すれば、当選している方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。このように構成すれば、左中右の順にストップスイッチ42を操作すると仮定すると、遊技者は、右リール31を停止するまで、BB又はRBのいずれに当選しているかを知ることはできない。最後のストップスイッチ42を操作したときに初めて、当選役を知ることとなる。   That is, when either BB or RB is won, if the stop switch 42 is operated as described above, the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the active line. . If constituted in this way, if it is assumed that the stop switch 42 is operated in order of middle left and right, the player cannot know which of BB or RB is won until the right reel 31 is stopped. The winning combination is not known until the last stop switch 42 is operated.

また、図3では図示しないが、左リール31では、「赤7」又は「黒7」のいずれか一方の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、全てのリール31では、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、SB、リプレイ、SRB、及び所定役の当選時には、常に、それぞれ当選したSB、リプレイ、SRB、及び所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。よって、例えばSBやSRBに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に入賞させることができる。   Although not shown in FIG. 3, in the left reel 31, one of “red 7” and “black 7” is arranged at intervals of 5 symbols or less. Furthermore, in all the reels 31, the symbols “R” are all arranged at intervals within 5 symbols. Thereby, at the time of winning of SB, replay, SRB, and predetermined combination, the combination of symbols corresponding to each of the selected SB, replay, SRB, and predetermined combination can be stopped on the effective line. Therefore, for example, when SB or SRB is won, the winning is not carried over after the next game, but the winning game can always be won.

(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped. Instead, the stop symbol discriminating unit 66 uses the stop position determination table 65 to determine the reel from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段68は、通常遊技(内部中の遊技)から特定遊技(BB遊技、SB遊技又はRB遊技)への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
(Specific game control means)
The specific game control means 68 controls the transition from the normal game (internal game) to the specific game (BB game, SB game or RB game), the progress of the game during the specific game, the end of the specific game, etc. It is.

先ず、特定遊技制御手段68は、特定役(BB、SB又はRB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、通常遊技から特定遊技に移行するように制御する。例えば、BBの入賞時は通常遊技からBB遊技に移行し、SBの入賞時は通常遊技からSB遊技に移行し、RBの入賞時は通常遊技からRB遊技に移行するように制御する。   First, the specific game control means 68 shifts from the normal game to the specific game on the condition that the combination of symbols corresponding to the specific combination (BB, SB or RB) is stopped on the active line, that is, the specific combination wins. Control to do. For example, control is performed so that when a BB wins, the normal game shifts to the BB game, when an SB wins, the normal game shifts to the SB game, and when the RB wins, the normal game shifts to the RB game.

また、BB遊技、SB遊技又はRB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれBB遊技、SB遊技又はRB遊技特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
さらにまた、本実施形態では、BB遊技、SB遊技又はRB遊技に移行したときは、これらのBB遊技、SB遊技又はRB遊技の進行をそれぞれ制御する第1特定遊技制御手段68a、第2特定遊技制御手段68b及び第3特定遊技制御手段68cを備える。
Further, when transitioning to BB game, SB game or RB game, the role lottery table 62 is switched to the role lottery table 62 specific to the BB game, SB game or RB game, respectively.
Furthermore, in this embodiment, when the BB game, SB game or RB game is entered, the first specific game control means 68a and the second specific game for controlling the progress of these BB game, SB game or RB game, respectively. Control means 68b and third specific game control means 68c are provided.

第1特定遊技制御手段68aは、BB遊技において、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技において役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、小役1〜小役3、リプレイ、SRB、及び所定役である。
そして、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、SRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、一般遊技からボーナスゲーム(本実施形態では、RB遊技(第3特定遊技)と同じ)に移行させる。
The first specific game control means 68a first starts a general game in the BB game. As shown in FIG. 2, the winning combinations drawn by the winning lottery means 61 in this general game are the small combination 1 to the small combination 3, the replay, the SRB, and the predetermined combination.
Then, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line during the general game, the first specific game control means 68a pays out medals corresponding to the combination and corresponds to the SRB. When the combination of symbols to be stopped stops on the active line, the game is shifted from the general game to the bonus game (in the present embodiment, the same as the RB game (third specific game)).

ボーナスゲームにおいても、一般遊技と同様にメダルを3枚受け付けるように制御する。また、ボーナスゲームで役抽選手段61により抽選される役は、図2に示したように、小役1〜小役3及び所定役である。ボーナスゲームでは、所定役は、1/1.09の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。   Also in the bonus game, control is performed so that three medals are accepted as in the general game. In addition, as shown in FIG. 2, the winning combinations drawn by the winning lottery means 61 in the bonus game are the small combination 1 to the small combination 3 and the predetermined combination. In the bonus game, the predetermined combination is determined by the combination lottery table 62 so that the predetermined combination is won with a high probability of 1 / 1.09.

そして、本実施形態のボーナスゲームは、所定役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで、継続される。
第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームでの所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
In the bonus game of the present embodiment, until the predetermined number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) or until the number of games reaches the specified number of times (in this embodiment, 12 times) Will continue.
The first specific game control means 68a terminates the bonus game when the number of winnings or the number of games of the predetermined role in the bonus game reaches the specified number of times, and does not satisfy the BB game end condition. Then, control is performed to return to the general game again.

ここで、BB遊技の終了条件は、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数(本実施形態では480枚)に到達するまでと定められている。したがって、第1特定遊技制御手段68aは、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定枚数に到達したときは、BB遊技を終了させるように制御する。   Here, the end condition of the BB game is determined until the payout number of medals during the BB game reaches a predetermined number (480 in this embodiment). Therefore, the first specific game control means 68a counts the number of medals paid out during the BB game, and controls to end the BB game when the predetermined number is reached.

また、第2特定遊技制御手段68bは、SB遊技の進行を制御するものであり、SBが入賞したときは、次遊技(1遊技)のみ、SB遊技を実行するように制御する。SB遊技では、図2に示すように、役抽選手段61は、SRB以外の役の抽選を行う。ただし、SB遊技では、小役1の当選確率が、通常遊技中の1/11.63から1/1.85に高く設定される。なお、本実施形態では、SB遊技中にリプレイに当選、入賞したときでも、その遊技でSB遊技を終了して通常遊技に戻るように制御する。   The second specific game control means 68b controls the progress of the SB game. When the SB wins, the second specific game control means 68b controls to execute the SB game only for the next game (1 game). In the SB game, as shown in FIG. 2, the role lottery means 61 performs a lottery for a role other than the SRB. However, in the SB game, the winning probability of the small role 1 is set higher from 1 / 1.63 in the normal game to 1 / 1.85. In the present embodiment, even when a replay is won and won during an SB game, control is performed so that the SB game is terminated and the normal game is returned to that game.

さらにまた、第3特定遊技制御手段68cは、RB遊技の進行を制御するものである。RB遊技は、上記のBB遊技でのボーナスゲームを1セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、第3特定遊技制御手段68cは、RB遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでRB遊技を継続するとともに、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了するように制御する。
Furthermore, the third specific game control means 68c controls the progress of the RB game. In the RB game, a bonus game in the above-mentioned BB game is played until one set, that is, until the number of winnings or games of a predetermined role reaches each specified number of times.
Therefore, in the RB game, the third specific game control means 68c continues the RB game until the predetermined number of winnings or the number of games reaches the specified number, and the predetermined number of winnings or the number of games reaches the specified number. If it is, it is determined that the RB game end condition is satisfied, and control is performed to end the RB game.

(演出制御手段)
演出制御手段69は、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。この演出制御手段69は、演出パターン選択手段69a及び演出データテーブル69bを備える。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23) based on the selected effect pattern. The effect control unit 69 includes an effect pattern selection unit 69a and an effect data table 69b.

演出パターン選択手段69aは、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル69bに記憶されている。そして、演出パターン選択手段69aは、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。   The effect pattern selection unit 69a selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. In particular, in the present embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance, and are stored in the effect pattern data table 69b. The effect pattern selection unit 69a selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the combination lottery unit 61 performs lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役1〜小役3の当選時(非内部中又は内部中)、リプレイ当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, when winning a specified role, when winning a small role 1 to 3 (not inside or inside), when winning a replay (not inside or inside), and when not winning (not inside or inside) A plurality of types of effect patterns are provided for each of the above.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。   As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

例えば、演出パターンの1つには、スタートスイッチ41が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ22から出力し、3番目のストップスイッチ42が操作されたときに、特定のパターンでランプ21(バックランプ)を点滅させるとともに、各リール31の停止時ごとに、画像表示装置23に特定の画像を表示させる、と定められている。   For example, in one of the production patterns, when the start switch 41 is operated, a specific sound is output from the speaker 22, and when the third stop switch 42 is operated, the lamp 21 ( And a specific image is displayed on the image display device 23 every time the reels 31 are stopped.

また、演出パターンの1つとして、特定演出パターンが設けられている。特定演出パターンは、BB遊技中に、払い出されたメダル枚数がBB遊技の終了条件枚数である480枚に近くなったときに選択される演出パターンである。すなわち、BB遊技の終了が近いことを遊技者に報知する演出(前兆演出)を出力するための演出パターンである。
本実施形態では、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚に到達したとき、すなわち残り30枚の払出しでBB遊技が終了する状態になったときに、特定演出パターンが選択される。
In addition, a specific effect pattern is provided as one of the effect patterns. The specific effect pattern is an effect pattern that is selected when the number of medals paid out during the BB game becomes close to 480, which is the number of BB game end conditions. That is, it is an effect pattern for outputting an effect (a sign effect) that notifies the player that the end of the BB game is near.
In the present embodiment, the specific effect pattern is selected when the number of medals paid out during the BB game reaches 450, that is, when the BB game ends with the remaining 30 payouts.

なお、特定演出パターンが選択されたときは、少なくとも1遊技で演出を出力すれば良いが、特定演出パターンの選択後は、BB遊技が終了するまでの遊技で、残り払出し枚数の表示等を更新しつつ継続して特定演出パターンに基づく演出を出力し続けるようにしても良い。   When a specific effect pattern is selected, it is sufficient to output the effect in at least one game. After selecting the specific effect pattern, the display of the remaining payout number, etc. is updated in the game until the end of the BB game. However, the output based on the specific effect pattern may be continuously output.

具体的な演出としては、ランプ21を特有のパターンで点滅等させること、スピーカ22から特有のサウンドを出力すること、及び画像表示装置23に特有の画像表示を行うこと(例えば「残り払出し枚数○×枚」と画像表示すること等)が挙げられる。ただし、特定演出パターンに基づく演出は、ランプ21、スピーカ22及び画像表示装置23の全てを用いて出力する必要はなく、少なくとも1つの演出出力機器から出力されるものであれば良い。   Specific effects include blinking the lamp 21 in a specific pattern, outputting a specific sound from the speaker 22, and displaying a specific image on the image display device 23 (for example, “remaining payout number ○ Image display etc.) ”. However, the effect based on the specific effect pattern does not need to be output using all of the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23, and may be output from at least one effect output device.

以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン10では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態(通常遊技の非内部中)では、BBに当選するか、SBに当選するか、又はRBに当選するかを待つ状態となる。
ここで、RBを除いて考えれば、特定役では、BBに当選するか、SBに当選するかのいずれかとなる。そして、SBは、通常遊技の非内部中では、1/3.16の確率で(ほぼ3ゲームに1回の割合で)当選するように設定されている。SBに当選、入賞すると、次遊技では、1遊技のみ、SB遊技が実行される。このSB遊技では、1/1.85の高確率で小役1に当選、入賞する。また、1遊技でSB遊技が終了し、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることとなるが、再度、ほぼ3ゲームに1回の割合でSBが当選する状態となる。
The slot machine 10 of the present embodiment configured as described above has the following characteristics.
First, in a game state in which no specific combination is won (in the non-inside of the normal game), a state is waited for whether to win BB, win SB, or win RB.
Here, considering RB, the specific combination is either winning BB or winning SB. The SB is set so as to be won with a probability of 1 / 3.16 (approximately once every 3 games) in the non-inside of the normal game. When SB is won and won, in the next game, SB game is executed for only one game. In this SB game, the small role 1 is won and won with a high probability of 1 / 1.85. In addition, the SB game is ended in one game and the game state is returned to the non-internal game state again, but the SB is once again won at a rate of about once every three games.

したがって、通常遊技の非内部中における小役1に基づくメダル払出し枚数期待値は、小役1の入賞時の払出し枚数を15枚とすると、
15/11.63+15/(3.16×1.85)≒3.86(枚)
となる。
Therefore, the expected medal payout number based on the small role 1 in the non-inside of the normal game is 15 if the payout number at the time of winning the small role 1 is 15
15 / 11.63 + 15 / (3.16 × 1.85) ≈3.86 (sheets)
It becomes.

よって、1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、通常遊技の非内部中における小役1に基づく出玉率(メダル払出し枚数期待値/メダル投入枚数)は、
3.86/3≒1.29
となる。すなわち、小役1のみで出玉率が1を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
このように、通常遊技の非内部中は、ほぼ3ゲームに1回の割合でSBが当選、入賞し、SB遊技に移行することができるので、メダルを増加させることが可能となる。
Therefore, if the number of medals inserted in one game is three, the payout rate (expected medal payout number / medal insertion number) based on the small role 1 in the non-inside of the normal game is
3.86 / 3 ≒ 1.29
It becomes. That is, only the small role 1 has a payout rate exceeding 1, and a gaming state in which medals increase as the game progresses is achieved.
In this way, during the non-inside of the normal game, SBs can win and win at a rate of about once every 3 games, and can shift to SB games, so that medals can be increased.

一方、通常遊技の非内部中の遊技状態において、BBに当選すると、その後は、BB遊技が終了するまで、BB、SB及びRB(ただし、SRBを除く)の抽選は行われない。BBに当選すると、そのBBを入賞させてBB遊技を経由しなければ、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることはできない。
そして、BB遊技(一般遊技)に移行したときは、小役1に基づくメダル払出し枚数期待値は、
15/11.63≒1.29(枚)
となる。
On the other hand, if the BB is won in the non-internal gaming state of the normal game, after that, the BB, SB and RB (excluding the SRB) are not drawn until the BB game is finished. If a BB is won, the game state cannot be returned to a non-internal game state unless the BB is won and passed through the BB game.
And when it shifts to BB game (general game), the medal payout number expected value based on the small role 1 is
15 / 11.63 ≒ 1.29 (sheets)
It becomes.

よって、1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、BB遊技(一般遊技)での小役1に基づく出玉率は、
1.29/3≒0.43
となる。そして、他の役を含めても、BB遊技(一般遊技)では出玉率が1を下回っており、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態となる。
Therefore, if the number of medals inserted in one game is 3, the payout rate based on the small part 1 in the BB game (general game) is
1.29 / 3≈0.43
It becomes. Even if other combinations are included, in the BB game (general game), the payout rate is lower than 1, and the game state is such that the number of medals decreases as the game progresses.

このようなメダルの減少する遊技状態から脱却するためには、BB遊技の終了条件であるメダル払出し枚数が480枚に到達する必要がある。BB遊技に突入して、そのBB遊技中にメダル払出し枚数が480枚に到達すると、BB遊技の終了条件を満たし、通常遊技の非内部中に戻ることができるからである。したがって、BB遊技中は、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態になるとともに、払い出されたメダル枚数が480枚に到達するまで継続される。   In order to escape from such a game state where medals decrease, it is necessary that the number of medals paid out, which is a BB game end condition, reaches 480. This is because when the player enters the BB game and the number of paid-out medals reaches 480 during the BB game, the BB game end condition is satisfied and the player can return to the non-inside of the normal game. Accordingly, during the BB game, the game state is such that medals decrease as the game progresses and continues until the number of paid out medals reaches 480.

なお、BB遊技中には、SRBが抽選される。そして、SRBに当選、入賞したときは、BB遊技中にボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームに移行すると、所定役が1/1.09の高確率で当選、入賞するとともに、所定役の入賞回数が8回(又は遊技回数が12回)になるまで継続される。ここで、所定役の入賞時のメダル払出し枚数を9枚とすると、ボーナスゲームに移行すれば、1回のボーナスゲーム(ほぼ8遊技)で、所定役によって、9(枚)×8(遊技回数)=72枚のメダルの払出しを受けることとなる。これにより、BB遊技中にSRBに当選、入賞し、ボーナスゲームに移行することは、BB遊技の遊技回数を短縮することができるので、好ましいものとなる。   During the BB game, SRB is drawn. When the SRB is won and won, a bonus game is executed during the BB game. When shifting to the bonus game, the predetermined combination wins and wins with a high probability of 1 / 1.09, and continues until the predetermined combination wins 8 times (or 12 games). Here, assuming that the number of medals to be paid out at the time of winning a predetermined role is nine, if shifting to a bonus game, one bonus game (almost 8 games) and 9 (sheets) × 8 (number of games) by a predetermined role. ) = 72 medals will be paid out. As a result, winning and winning SRB during BB games and shifting to a bonus game are preferable because the number of BB games can be reduced.

以上のように、BB遊技に移行するとメダルが減る遊技状態となり、BB遊技が終了して通常遊技の非内部中になると、BBに当選するまでSBが頻繁に当選、入賞して獲得メダル枚数を増やすことができる遊技状態となる。
これにより、BB遊技と通常遊技の非内部中とを利用して、出玉率に波を与えることができる。
As described above, when the game shifts to BB game, it becomes a game state in which medals are reduced, and when the BB game ends and the normal game is not inside, the SB frequently wins and wins until the BB wins and the number of acquired medals is increased. A gaming state that can be increased.
Thereby, a wave can be given to a payout rate using BB game and non-inside of normal game.

また、通常遊技の非内部中にRBに当選、入賞すると、上記SRBと同様に、所定役の入賞回数が8回又は遊技回数が12回に到達するまでRB遊技が実行される。RB遊技での所定役の当選確率は1/1.09であり、払出し数が9枚であるので、この所定役と小役1とに基づくRB遊技での払出し枚数期待値は、
15/11.63+9/1.09≒9.55(枚)
となる。
In addition, when an RB is won and won during a non-inside of the normal game, the RB game is executed until the predetermined number of winnings reaches 8 times or the number of games reaches 12 times, similarly to the above SRB. Since the winning probability of the predetermined role in RB game is 1 / 1.09 and the number of payouts is 9, the expected number of payouts in RB game based on this predetermined role and small role 1 is
15 / 11.63 + 9 / 1.09 ≒ 9.55 (sheets)
It becomes.

よって、1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、RB遊技での所定役及び小役1に基づく出玉率は、
9.55/3≒3.18
となる。
すなわち、出玉率が1を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
Therefore, if the number of medals inserted in one game is three, the payout rate based on the predetermined combination and small combination 1 in RB game is:
9.55 / 3≈3.18
It becomes.
That is, the game payout rate exceeds 1, and a game state in which medals increase as the game progresses is achieved.

次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図4は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
Next, the game flow in this embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing during a normal game.
In step S11 of FIG. 4, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When the insertion of a medal is detected, such as when the bet switch 40 is operated, the process proceeds to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. And when ON is detected, an effective line is decided and it progresses to Step S13. In step S <b> 13, the game control unit 60 controls to start rotation of all the reels 31.

次のステップS14では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS15に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS16では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS17に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。   In the next step S14, the part lottery means 61 performs a part lottery. In step S15, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. In the next step S16, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S17, where the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 to perform stop control of the reel 31 corresponding to the turned on stop switch 42.

次にステップS18に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS19に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS16に戻る。   Next, proceeding to step S18, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S19. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S16.

ステップS19では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS20に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS21に進む。ステップS20では、払出し手段67は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS21に進む。   In step S19, the stop symbol determination means 66 determines whether any winning combination has been won (whether the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has been won. If so, the process proceeds to step S20. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S21. In step S20, the payout means 67 performs payout processing according to the winning combination. For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S21.

ステップS21では、停止図柄判別手段66は、特定役(BB、SB又はRB)が入賞したか否かを判別する。特定役が入賞したと判別されたときはステップS22に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技に移行するように制御する。これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。   In step S21, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the specific combination (BB, SB or RB) has won. When it is determined that the specific combination has won, the process proceeds to step S22, and control is performed so as to shift to the specific game corresponding to the specific combination having won. On the other hand, when it is determined that the specific combination has not won, the process according to this flowchart is terminated.

図5及び図6は、BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。BBに当選、入賞し、図4中、ステップS22に進んだときは、図5のステップS31以降の処理に進む。
先ず、ステップS31では、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技の開始処理を行う。
次のステップS32では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS33に進む。ステップS33では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS34に進む。
5 and 6 are flowcharts showing the flow of processing during the BB game. FIG. 6 is a flowchart following FIG. When BB is won and won and the process proceeds to step S22 in FIG. 4, the process proceeds to step S31 and subsequent steps in FIG.
First, in step S31, the first specific game control means 68a performs a general game start process.
In the next step S32, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted, and when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S33. In step S33, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S34.

ステップS34では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS35では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役には、第2遊技に移行するためのSRBが含まれる。   In step S34, the game control means 60 controls to start the rotation of all the reels 31. In the next step S35, the part lottery means 61 performs a part lottery. Note that the winning combination includes an SRB for shifting to the second game.

次のステップS36では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次にステップS37に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS38に進み、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS39に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS40に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS37に戻る。   In the next step S36, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. Next, proceeding to step S37, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S38, and the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 based on the set stop position determination table 65, and the stop that is turned on. Stop control of the reel 31 corresponding to the switch 42 is performed. Next, proceeding to step S39, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S40. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 are not yet stopped, the process returns to step S37.

ステップS40では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップS41に進み、停止していないと判別されたときはステップS32に戻って一般遊技を継続する。ステップS41では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS42に進む。   In step S40, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any winning combination has been won, that is, whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line. When it is determined that it has stopped, the process proceeds to step S41, and when it is determined that it has not stopped, the process returns to step S32 to continue the general game. In step S41, the payout means 67 performs a medal payout process corresponding to the winning combination. Then, the process proceeds to step S42.

ステップS42では、第1特定遊技制御手段68aは、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行う。具体的には、ステップS41で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップS43に進み、第1特定遊技制御手段68aは、BB遊技でのメダルの払出し数がBB遊技の終了条件枚数M(本実施形態では480枚)に到達したか否かを判別する。終了条件枚数Mに到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、BB遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数Mに未だ到達していないと判別したときは、ステップS44に進む。   In step S42, the first specific game control means 68a performs a process of updating the number of medals to be paid out (total number) during the BB game. Specifically, processing for adding the number of medals paid out in step S41 is performed. Next, proceeding to step S43, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out in the BB game has reached the end condition number M of BB games (480 in this embodiment). When it is determined that the ending condition number M has been reached, the first specific game control means 68a controls to end the BB game. On the other hand, when it is determined that the end condition number M has not yet been reached, the process proceeds to step S44.

ステップS44では、第1特定遊技制御手段68aは、メダルの払出し数がN(=450枚)に到達したか否かを判別する。払出し数がNに到達したと判別したときは、ステップS45に進み、演出制御手段69は、特定演出パターンを選択するとともに、その特定演出パターンに基づいて、払出し数がNに到達した旨の演出(480枚までの残り払出し数を表示等する演出)を出力するように制御する。そしてステップS46に進む。一方、ステップS44で払出し数がNに到達していないと判別したときは、ステップS46に進む。
ステップS46では、停止図柄判別手段66は、当該遊技でSRBが入賞したか否かを判別する。SRBが入賞したと判別されたときはステップS51(図6)以降の処理に進む。これに対し、SRBが入賞していないと判別されたときは、ステップS32に戻り、一般遊技を継続するように制御する。
In step S44, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out has reached N (= 450). When it is determined that the number of payouts has reached N, the process proceeds to step S45, where the effect control means 69 selects a specific effect pattern and, based on the specific effect pattern, the effect that the number of payouts has reached N Control is performed to output (an effect that displays the number of remaining payouts up to 480). Then, the process proceeds to step S46. On the other hand, when it is determined in step S44 that the number of payouts has not reached N, the process proceeds to step S46.
In step S46, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the SRB has won in the game. When it is determined that the SRB has won, the process proceeds to step S51 (FIG. 6) and subsequent steps. On the other hand, when it is determined that the SRB has not won, the process returns to step S32 and control is performed so as to continue the general game.

ステップS51に進むと、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの開始処理を行う。具体的には、ボーナスゲームの(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。   In step S51, the first specific game control means 68a performs a bonus game start process. Specifically, an initial value is set for the (remaining) number of games X of the bonus game (in this embodiment, an initial value of the number of games X = 12), and an initial value is set for the (remaining) number of winnings Y ( In the present embodiment, the initial value of the number of winning times Y = 8).

次のステップS52では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルが投入されたと判別したときはステップS53に進む。ステップS53では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS54に進む。ステップS54では、遊技制御手段60は、各リール31の回転を開始するように制御する。次のステップS55では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS56では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。   In the next step S52, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a medal has been inserted, the game control means 60 proceeds to step S53. In step S53, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S54. In step S54, the game control means 60 controls to start the rotation of each reel 31. In the next step S55, the first specific game control means 68a subtracts 1 from the number of games X of the bonus game (X = X-1). In the next step S56, the part lottery means 61 performs a part lottery.

次のステップS57では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次にステップS58に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS59に進む。ステップS59では、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に従って、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいてリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。そして、ステップS60に進む。   In the next step S57, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. Next, proceeding to step S58, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when it is detected, the process proceeds to step S59. In step S59, the reel stop control means 64 determines the stop position of the reel 31 based on the timing when the stop switch 42 is operated according to the set stop position determination table 65, and the reel is set at the determined position. 31 is controlled to stop. Then, the process proceeds to step S60.

ステップS60では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS61に進む。一方、ステップS60で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS58に戻る。   In step S60, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S61. On the other hand, when it is determined in step S60 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S58.

ステップS61では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップS62に進む。一方、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップS68に進む。   In step S61, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line (whether any combination has won a prize). When it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S62. On the other hand, when it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step S68.

ステップS62では、払出し手段67は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行い、ステップS63に進む。ステップS63では、第1特定遊技制御手段68aは、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行い、ステップS64に進む。
ステップS64では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS65に進む。
In step S62, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination, and proceeds to step S63. In step S63, the first specific game control means 68a updates the payout number (total number) of medals in the BB game, and proceeds to step S64.
In step S64, the first specific game control means 68a subtracts 1 from the number Y of winning a bonus game (Y = Y-1). Then, the process proceeds to step S65.

ステップS65では、第1特定遊技制御手段68aは、メダルの払出し数が終了条件枚数Mに到達したか否かを判別する。終了条件枚数Mに到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、BB遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数Mに未だ到達していないと判別したときはステップS66に進む。   In step S65, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out has reached the end condition number M. When it is determined that the ending condition number M has been reached, the first specific game control means 68a controls to end the BB game. On the other hand, when it is determined that the end condition number M has not yet been reached, the process proceeds to step S66.

ステップS66では、第1特定遊技制御手段68aは、メダルの払出し数がNに到達したか否かを判別する。払出し数がNに到達したと判別したときは、ステップS67に進み、演出制御手段69は、特定演出パターンを選択するとともに、その特定演出パターンに基づいて、払出し数がNに到達した旨の演出を出力するように制御する。そしてステップS68に進む。一方、ステップS66で払出し数がNに到達していないと判別したときは、ステップS68に進む。   In step S66, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out has reached N. When it is determined that the number of payouts has reached N, the process proceeds to step S67, where the effect control means 69 selects a specific effect pattern and, based on the specific effect pattern, the effect that the number of payouts has reached N Is controlled to output. Then, the process proceeds to step S68. On the other hand, when it is determined in step S66 that the number of payouts has not reached N, the process proceeds to step S68.

ステップS68では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、ボーナスゲームにおいて所定役の入賞回数が8回、又は遊技回数が12回のいずれか1つを満たしたときにボーナスゲームの終了条件を満たしたと判別する。   In step S68, the first specific game control means 68a determines whether or not a bonus game end condition is satisfied. In the present embodiment, it is determined that the bonus game end condition is satisfied when the predetermined number of winnings in the bonus game is 8 or the number of games is 12.

そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ31に戻り、再度、BB遊技の一般遊技を開始するように制御する。一方、ステップS68で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップS52に戻り、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームを継続する。   When it is determined that the end condition is satisfied, the process returns to step 31, and control is performed so that the general game of the BB game is started again. On the other hand, if it is determined in step S68 that it is not yet satisfied, the process returns to step S52, and the first specific game control means 68a continues the bonus game.

なお、図4のステップS22でRB遊技に移行すると、次遊技からRB遊技が開始されるが、RB遊技の流れについては、フローチャートによる図示を省略する。RB遊技に移行すると、図6のステップS51以降の処理が行われる。ただし、RB遊技では、ステップS65〜ステップS67の処理は行われない。そして、RB遊技では、ステップS68でX=0又はY=0の少なくとも一方を満たすときは、RB遊技を終了するように制御される。   In addition, when it transfers to RB game by FIG.4 S22, RB game will be started from the next game, but illustration by a flowchart is abbreviate | omitted about the flow of RB game. When the RB game is entered, the processing from step S51 onward in FIG. 6 is performed. However, in the RB game, the processing of step S65 to step S67 is not performed. In the RB game, when at least one of X = 0 or Y = 0 is satisfied in step S68, the RB game is controlled to end.

また、図4のステップS22でSB遊技に移行すると、次遊技(1遊技)ではSB遊技が実行されるが、SB遊技の処理の流れは、通常遊技の処理の流れと同様であるので、フローチャートによる図示を省略する。なお、図2に示すように、SB遊技では、特定役(BB、RB及びSB)の抽選も行われ、いずれかの特定役に当選すると、次遊技では、BB遊技、RB遊技又はSB遊技(この場合には再度のSB遊技)が実行される。また、SB遊技でリプレイに当選したときは、次遊技はSB遊技ではなく通常遊技に移行する。   Also, when the SB game is entered in step S22 of FIG. 4, the SB game is executed in the next game (1 game), but the process flow of the SB game is the same as the process flow of the normal game. The illustration by is omitted. As shown in FIG. 2, in the SB game, a special combination (BB, RB and SB) is also drawn, and if any specific combination is won, in the next game, the BB game, the RB game or the SB game ( In this case, another SB game) is executed. Further, when replay is won in the SB game, the next game shifts to the normal game instead of the SB game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.

(2)本実施形態のフローチャートでは、BB遊技中は、遊技の終了時に、払出し数がNに到達したか否かを判別し、到達したと判別したときは、特定演出パターンを選択して、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、遊技の開始時に払出し数がNに到達しているか否かを判別し、払出し数がNに到達していると判別したときは特定演出パターンを選択して、スタートスイッチ41が操作されたとき等に、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにしても良い。   (2) In the flowchart of this embodiment, during the BB game, at the end of the game, it is determined whether or not the number of payouts has reached N. When it is determined that the game has reached, a specific effect pattern is selected, An effect based on the specific effect pattern is output. However, not limited to this, it is determined whether or not the number of payouts has reached N at the start of the game, and when it is determined that the number of payouts has reached N, a specific effect pattern is selected and a start switch When 41 is operated, an effect based on the specific effect pattern may be output.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination and its symbol combination in this embodiment, and a winning probability. 本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of each reel in this embodiment. 通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in a normal game. BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in BB game. BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図5に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in BB game, and is a flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特定役当選持越し手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特定遊技制御手段
68a 第1特定遊技制御手段
68b 第2特定遊技制御手段
68c 第3特定遊技制御手段
69 演出制御手段
69a 演出パターン選択手段
69b 演出データテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Specific role selection carryover means 64 Reel stop control means 65 Stop position Determination table 66 Stopped symbol discrimination means 67 Dispensing means 68 Specific game control means 68a First specific game control means 68b Second specific game control means 68c Third specific game control means 69 Effect control means 69a Effect pattern selection means 69b Effect data table 69b

Claims (6)

複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が所定数に到達するまで継続される第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、
前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を上回るように設定された第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役のいずれにも当選していないときは前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第1特定役に当選したときは前記第1特定遊技を終了するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行い、及び前記第2特定役に当選したときは少なくとも前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
Role lottery means for lottery of multiple types of roles,
When the first lottery means wins the first specific combination and the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the active line, the payout rate is set to be less than 1 and paid out. First specific game control means for controlling to execute a first specific game that is continued until the number of game media reaches a predetermined number;
When the second specified combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the second specified combination stops on the active line, the second specified game set so that the payout rate exceeds 1 is made. Second specific game control means for controlling to execute,
The lottery means draws a combination including the first specific combination and the second specific combination when none of the first specific combination and the second specific combination is won, When one specified combination is won, a lottery of the combination is performed except for the first specified combination and the second specified combination until the first specified game is finished, and at least when the second specified combination is selected A slot machine, wherein a combination of symbols corresponding to the second specific combination is drawn until the combination of symbols stops on the active line, except for the first specific combination and the second specific combination.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うときは、前記第1特定役よりも高い確率で前記第2特定役が当選するように役の抽選を行い、
前記第2特定遊技制御手段は、1遊技のみ、前記第2特定遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
When the lottery means draws a combination including the first specific combination and the second specific combination, the combination lottery means that the second specific combination wins with a higher probability than the first specific combination. A lottery,
The slot machine characterized in that the second specific game control means executes the second specific game for only one game.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第1特定遊技中は、第3特定役を含めて役の抽選を行い、
前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特定遊技中に、出玉率が1を上回るように設定された第3特定遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The role lottery means draws a role including the third specific role during the first specific game,
The first specific game control means wins the third specific combination by the combination lottery means during the first specific game, and when the combination of symbols corresponding to the third specific combination stops on the active line, A slot machine, characterized in that, during the first specific game, control is performed so as to execute a third specific game in which a payout rate is set to exceed 1.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第2特定遊技中の方が前記第2特定遊技以外の遊技中より前記特定小役の当選確率を高くして役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The combination lottery means a lottery of a combination including a specific small combination, and the winning combination of the specific small combination is higher in the second specific game than in the game other than the second specific game. A slot machine that features a lottery.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作された時に、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せと、前記第2特定役に対応する図柄の組合せとは、一部の図柄のみが相違しており、
一部の前記リールでは、前記リールの停止制御の範囲内に、前記第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、その図柄と相違する前記第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch for stopping the rotation of the reel;
Reel stop control means for stopping the reel within the range of the reel stop control when the stop switch is operated,
The combination of symbols corresponding to the first specific combination and the combination of symbols corresponding to the second specific combination differ only in a part of the symbols,
In some of the reels, within the range of stop control of the reels, a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the first specific combination and a combination of symbols corresponding to the second specific combination different from the symbol A slot machine characterized by the fact that the symbols constituting the are arranged.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第1特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
Providing effect control means for controlling the output of the effect during the game,
When the number of game media paid out approaches the predetermined number during the first specific game, the effect control means controls to output a prelude effect to that effect. .
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