JP2017000201A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a special game state with a ball putout rate of less than 100% and yet capable of improving taste.SOLUTION: The game machine controls a game state to be transferred by winning a specific bonus winning combination, to a game state with a ball putout rate of less than 100%. In a game state of carrying over the specific bonus winning combination, when a winning combination lottery turns out a specific lottery result of simultaneously winning small winning combinations with different number of putout balls, the game machine controls a symbol stop display to preferentially win the small winning combination with more putout balls so as to control it to the game state with the ball putout rate of 100% or more. Further, in a game state of not carrying over the specific bonus winning combination and having a possibility to win the specific bonus winning combination, when it turns out the specific lottery result, the game machine controls the symbol stop display to preferentially win the small winning combination with less putout balls so as to control it to a game state with the ball putout rate of less than 100%.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

スロットマシン等の遊技機では、遊技用価値を投入し、スタートスイッチの操作を契機に図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作によって図柄を停止させるゲームを繰返し実行する。ここで、こうした遊技機では、図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役が設けられており、役に係る停止表示態様で図柄が表示された場合は、当該役の入賞となって、当該役に応じた処理が実行される。例えば、小役に入賞した場合は、入賞した小役に応じた数の遊技用価値が払い出される。各役は、スタートスイッチの操作時に実行される役抽選で当選しなければ入賞させることができない。すなわち、役抽選で当選していない役については、ストップスイッチの操作手順(操作タイミングや操作順序)に関わらず、当該役に係る図柄の停止表示態様を表示させないよう制御される。   In a gaming machine such as a slot machine, a game value is input, a symbol is variably displayed in response to an operation of a start switch, and then a game in which the symbol is stopped by an operation of a stop switch is repeatedly executed. Here, in such a gaming machine, a plurality of types of roles defined by the stop display mode of the symbol are provided, and when the symbol is displayed in the stop display mode related to the role, it becomes a winning of the role, Processing according to the combination is executed. For example, when winning a small combination, the number of game values corresponding to the winning small combination is paid out. Each winning combination cannot be won unless winning in the winning lottery executed when the start switch is operated. That is, for a combination that is not won in the combination lottery, the stop display mode of the symbol related to the combination is not displayed regardless of the operation procedure (operation timing or operation sequence) of the stop switch.

また、こうした遊技機の多くは、役抽選でボーナス役に当選し、当該ボーナス役に入賞すると、役抽選役抽選での小役当選確率が通常よりも高くなる特別遊技状態が開始される。一般的に、小役の当選状態は、役の入賞・非入賞に関わらず当該ゲームで終了するが、ボーナス役の当選状態は、当該ゲームでボーナス役に入賞させなくても、次ゲーム以降に持ち越される。   Also, in many of these gaming machines, when a bonus combination is won by a combination lottery, and the bonus combination is won, a special gaming state is started in which the probability of winning a small combination in the combination lottery combination lottery is higher than usual. Generally, the winning status of a small role ends in the game regardless of whether the winning or not winning of the role is won, but the winning status of the bonus role is not changed after the next game without winning the bonus role in the game. Carried over.

特別遊技状態では、役抽選での小役当選確率が通常よりも高くなるため、一般的には、特別遊技状態の出玉率は100%以上となる。しかしながら、近年では、出玉率が100%未満の特別遊技状態を設けるようにした遊技機も提案されている(例えば、特許文献1)。   In the special game state, since the small role winning probability in the role lottery is higher than usual, generally the payout rate in the special game state is 100% or more. However, in recent years, a gaming machine in which a special gaming state with a payout rate of less than 100% is also proposed (for example, Patent Document 1).

特開2006−116010号公報JP 2006-1116010 A

上記特許文献1に記載の遊技機は、出玉率が100%未満となる特別遊技状態を設けることで、意外性のある遊技を実現できる。しかしながら、かかる遊技機では、当該特別遊技状態の契機となるボーナス役に当選した時点で、遊技者は出玉率が100%未満の遊技状態への移行が確定するため、遊技者を落胆させて、興趣の低下を招く虞があった。   The gaming machine described in Patent Document 1 can realize an unexpected game by providing a special game state in which the payout rate is less than 100%. However, in such a gaming machine, when the player is elected as a bonus combination that triggers the special gaming state, the player is determined to shift to a gaming state with a payout rate of less than 100%, so the player is discouraged. , There was a risk of lowering interest.

本発明は係る現状に鑑みてなされたものであり、出玉率が100%未満の特別遊技状態を搭載し、なおかつ、興趣を向上させ得る遊技機の提供を目的とする。   This invention is made | formed in view of the present condition which concerns, and it aims at provision of the game machine which mounts the special game state with a payout rate of less than 100%, and can improve interest.

本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器で、前記役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大する特別遊技状態に移行することとなるボーナス役とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で特定ボーナス役に当選したゲームで前記特定ボーナス役に入賞せず前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる特定ボーナス持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選可能な特定ボーナス非持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の入賞によって移行する特定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、前記特定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が100%未満の遊技状態であり、前記役抽選手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態及び前記特定ボーナス持越遊技状態において、第一の小役と、該第一の小役よりも入賞時に払い出される遊技用価値の多い第二の小役とが同時当選する特定の抽選結果となり得る役抽選を実行し、前記役抽選で前記特定の抽選結果となる確率は、前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態で同一確率であり、前記図柄制御手段が前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記第一の小役が前記第二の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記第二の小役が前記第一の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記特定ボーナス持越遊技状態の出玉率を前記特定ボーナス非持越遊技状態の出玉率よりも高くして、前記特定ボーナス非持越遊技状態が、出玉率が100%未満の遊技状態となり、前記特定ボーナス持越遊技状態が、出玉率が100%以上の遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機である。なお、ここで言う、各遊技状態の「出玉率」とは、遊技内容を熟知している遊技者が、各遊技状態において出玉が最も多くなるように操作した場合に払い出され得る遊技用価値の期待値を、当該遊技状態中に投入する遊技用価値の数で割った百分率である。   The present invention is provided with a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and after the symbols on the symbol display are variably displayed with the operation of the start switch, the symbols on the symbol display are triggered by the operation of the stop switch. In a gaming machine that executes a game in which a symbol is displayed in a stopped state and performs a process corresponding to the stop display mode of the symbol, the game state control means for controlling the gaming state and the symbol stop display mode of the symbol display A symbol lottery means for executing a symbol lottery for determining whether or not a plurality of types of symbols have been won, and a symbol control for controlling to stop and display symbols according to the symbol selected in the symbol lottery and the operation of the stop switch. And a winning determination means for determining that the winning combination has been won when the symbol display on the symbol display is displayed on the symbol display, the winning combination at the time of winning The gaming state control, including a small combination that pays out a technical value to the player, and a bonus combination that shifts to a special gaming state in which the winning probability of the small combination increases more than usual in the combination lottery at the time of winning a prize The means includes a specific bonus carry-over gaming state in which a game is performed in a state where the specific bonus combination is not won in the game won in the combination lottery and the winning state of the specific bonus combination is carried over, and the specific bonus combination It is possible to control the game state between a specific bonus non-carry-over gaming state that can be won for the specific bonus role in the role lottery and a specific bonus special game state that is shifted by winning the specific bonus role The special bonus special game state is a game state with a payout rate of less than 100%, and the combination lottery means includes the specific bonus non-carry-over game state and In the specific bonus carryover gaming state, the first lottery and the lottery that can be the result of the specific lottery in which the first small role and the second small role with higher gaming value paid out at the time of winning are selected simultaneously And the probability that the specific lottery result in the combination lottery is the same probability in the specific bonus non-carryover gaming state and the specific bonus carryover gaming state, and the symbol control means performs the specific lottery in the combination lottery When the lottery result is obtained, in the specific bonus non-carry-over gaming state, the symbol stop display is controlled so that the first small combination wins in preference to the second small combination, and the specific bonus carry-over is performed. In the gaming state, by controlling the symbol stop display so that the second small combination wins in preference to the first small combination, the payout rate in the specific bonus carryover gaming state is set to the specific bonus non-display state. Out of play carry game The specific bonus non-carry-over gaming state is a gaming state with a payout rate of less than 100%, and the specific bonus carryover gaming state is a gaming state with a payout rate of 100% or higher. A gaming machine characterized by being configured. Note that the “play rate” in each game state is a game that can be paid out when a player who is familiar with the game contents operates to maximize the number of balls in each game state. This is a percentage obtained by dividing the expected value of utility value by the number of game values to be input during the gaming state.

かかる構成にあっては、特定の特別遊技状態への移行契機となる特定ボーナス役に当選した場合でも、特定ボーナス役の入賞を回避すれば、遊技者は、出玉率が100%以上の特定ボーナス持越遊技状態に移行して、出玉率が不利な遊技状態への移行を回避しつつ、出玉率が有利な遊技状態を享受できるため、特定ボーナス役の当選により、遊技者を落胆させることがない。むしろ、ボーナス役の入賞を回避することで、出玉率の有利な遊技状態に移行するという、新しい遊技性が付与されるため、出玉率が100%未満の特別遊技状態の意外性を活かした、興趣に富んだ遊技を実現でき、更に、本発明では、ボーナス役入賞前の遊技状態において、ボーナス役の持越の有無に応じて同時当選した二種類の入賞優先度を変更するだけで、役抽選における小役の抽選確率を変更することなく、出玉率を変動させることができるため、役抽選に係るデータ容量を増加させることなく各遊技状態における出玉率にメリハリを付けることが可能となる。   In such a configuration, even if a special bonus combination that triggers a transition to a specific special gaming state is won, if the player wins a special bonus combination, the player will be identified with a payout rate of 100% or more. Transition to the bonus carryover gaming state and avoid the transition to a gaming state with an unfavorable appearance rate, while enjoying a gaming state with an advantageous appearance rate, discourage players by winning specific bonus roles There is nothing. Rather, by avoiding the winning of the bonus role, a new gameability is granted that shifts to an advantageous game state with a payout rate. Therefore, taking advantage of the unexpectedness of the special game state with a payout rate of less than 100% In addition, in the present invention, in the game state before winning the bonus combination, only by changing the two types of winning priorities that were won simultaneously according to the presence or absence of the bonus combination, Since it is possible to change the play rate without changing the lottery probability of the small role in the role lottery, it is possible to add a sharpness to the play rate in each gaming state without increasing the data volume related to the role lottery It becomes.

本発明にあっては、前記図柄制御手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第二の小役が入賞することなく前記第一の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御し、前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第一の小役が入賞することなく前記第二の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御することが提案される。   In the present invention, the symbol control means, in the specific bonus non-carry-over gaming state, when the specific lottery result is obtained in the combination lottery, the second control regardless of the operation procedure of the stop switch. Control the stop display of the symbol so that the first small role can win without winning a small role, and in the specific bonus carryover gaming state, when the specific lottery result in the role lottery, It is proposed to control the stop display of symbols so that the second small combination can be won without winning the first small combination regardless of the operation procedure of the stop switch.

かかる構成とすれば、特定ボーナス非持越遊技状態と特定ボーナス持越遊技状態で、遊技者の技量によらず、遊技状態に応じた利益を付与することが可能となる。   With such a configuration, it is possible to give a profit according to the game state regardless of the skill of the player in the specific bonus non-carry-over game state and the specific bonus carry-over game state.

また、本発明にあっては、前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役の入賞によって移行する遊技状態であって、当該遊技状態中に払い出された遊技用価値が規定数に達することにより終了する所定ボーナス特別遊技状態を備え、前記特定ボーナス非持越遊技状態、前記特定ボーナス持越遊技状態、及び前記特定ボーナス特別遊技状態は、前記所定ボーナス特別遊技状態中に成立する遊技状態であって、前記所定ボーナス特別遊技状態の終了に伴って終了するよう構成されていることが提案される。   In the present invention, the game state is shifted by winning a predetermined bonus combination different from the specific bonus combination, and is ended when the gaming value paid out during the gaming state reaches a specified number. The specific bonus non-carry-over gaming state, the specific bonus carry-over gaming state, and the specific bonus special gaming state are gaming states established during the predetermined bonus special gaming state, It is proposed to be configured to end with the end of the predetermined bonus special gaming state.

かかる構成にあっては、所定ボーナス特別遊技状態に移行することで、出玉率が有利な特定ボーナス持越遊技状態へ移行可能となるため、興趣を向上させることができる。また、かかる構成にあっては、特別ボーナス持越遊技状態は、所定ボーナス特別遊技状態中の払出しが規定数になると終了するので、遊技者は出玉率が不利な特定ボーナス特別遊技状態へ移行することなく、出玉率が有利な特定ボーナス持越遊技状態のみを楽しむことができ、更には、特定ボーナス持越遊技状態が過度に継続することにより遊技者に過度の利益を付与することも防止できる。   In such a configuration, by shifting to the predetermined bonus special game state, it becomes possible to shift to the specific bonus carryover game state in which the payout rate is advantageous, so that the interest can be improved. Also, in this configuration, the special bonus carryover gaming state ends when the payout in the predetermined bonus special gaming state reaches a specified number, so that the player shifts to the specific bonus special gaming state where the payout rate is disadvantageous. Therefore, it is possible to enjoy only the specific bonus carryover gaming state in which the payout rate is advantageous, and it is also possible to prevent the player from being given excessive profits due to the excessive continuous special bonus carryover gaming state.

また、本発明にあっては、前記特定ボーナス役は、前記役抽選で、その他の役と同時当選することなく単独で当選するものであり、前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選すると、ストップスイッチが操作される前に、当該特定ボーナス役の当選を遊技者に報知する特定ボーナス役当選報知手段を備えることが提案される。   Further, in the present invention, the specific bonus combination is a single winning combination in the combination lottery without winning simultaneously with other combinations, and when the specific bonus combination is won in the combination lottery, It is proposed to include a specific bonus combination winning notification means for notifying the player of the winning of the specific bonus combination before the switch is operated.

かかる構成によれば、特定ボーナス役に当選したときに、特定ボーナス役の入賞を回避するようにストップスイッチを操作すべきことを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to such a configuration, when a specific bonus combination is won, the player can recognize that the stop switch should be operated so as to avoid winning the specific bonus combination. Is possible.

また、本発明にあっては、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役に当選したゲームで前記所定ボーナス役に入賞せず前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる所定ボーナス持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記所定ボーナス役に当選可能な所定ボーナス非持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の入賞によって移行する所定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、前記所定ボーナス非持越遊技状態及び前記所定ボーナス持越遊技状態は、出玉率が100%未満の遊技状態であり、前記所定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が100%以上の遊技状態であることが提案される。   Further, in the present invention, the gaming state control means wins the predetermined bonus combination without winning the predetermined bonus combination in a game in which the predetermined bonus combination different from the specific bonus combination is won in the combination lottery. A predetermined bonus carry-over gaming state in which the game is carried over in a state that has been carried over, a predetermined bonus non-carry-over gaming state in which the predetermined bonus combination can be won in the role lottery without carrying over the winning state of the predetermined bonus combination, and the predetermined The game state can be controlled to a predetermined bonus special game state that is transferred by winning a bonus combination, and the predetermined bonus non-carry-over game state and the predetermined bonus carry-over game state are game states having a payout rate of less than 100%. In addition, it is proposed that the predetermined bonus special game state is a game state in which a payout rate is 100% or more.

かかる構成では、遊技者は、特定ボーナス役の当選時には、ボーナス役に入賞させないようにストップスイッチを操作し、所定ボーナス役の当選時は、ボーナス役に入賞させるようにストップスイッチを操作することとなるため、二種類のボーナス役により対称的な遊技を楽しむことが可能となる。   In such a configuration, the player operates the stop switch so as not to win the bonus combination when winning the specific bonus combination, and operates the stop switch so that the bonus combination is won when winning the predetermined bonus combination. Therefore, it becomes possible to enjoy a symmetric game by two types of bonus combinations.

実施例1のスロットマシン1の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 1 according to the first embodiment. 前扉3を開放した状態のスロットマシン1の概略を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an outline of the slot machine 1 with a front door 3 opened. FIG. スロットマシン1の制御回路を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 1. FIG. リール9の図柄配列を示す図表である。It is a graph which shows the symbol arrangement | sequence of the reel 9. FIG. メイン制御手段20が実行するメイン制御処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of main control processing executed by main control means 20. ボーナス役の一覧を示す図表である。It is a chart showing a list of bonus combinations. 一般役の一覧を示す図表である。It is a chart which shows the list of general roles. 役グループの一覧を示す図表である。It is a chart showing a list of role groups. 図8から続く役グループの一覧を示す図表である。FIG. 9 is a chart showing a list of role groups continuing from FIG. 8. 遊技状態毎の役抽選の抽選確率を示す図表である。It is a chart which shows the lottery probability of the role lottery for every game state. 遊技状態毎のリール9の停止制御態様を示す図表である。It is a graph which shows the stop control aspect of the reel 9 for every gaming state. 遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition aspect of a game state. ノーマル遊技状態の出玉率の算出方法を示す図表である。It is a chart which shows the calculation method of the payout rate of a normal game state. BB遊技状態に係る遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition aspect of the game state which concerns on BB game state.

本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は3つのリール9に相当する。本発明に係る遊技用価値はメダルに相当する。また、本発明に係る特別遊技状態はボーナス遊技状態に相当する。また、本発明に係る特定ボーナス役はレギュラーボーナス役(RB役)に相当し、特定ボーナス特別遊技状態はRB遊技状態に、特定ボーナス持越遊技状態はRB持越遊技状態に、特定ボーナス非持越遊技状態はBB一般遊技状態に夫々相当する。また、本発明に係る所定ボーナス役はビッグボーナス役(BB役)又はチャレンジボーナス役(CB役)に相当し、所定ボーナス特別遊技状態はBB遊技状態又はCB遊技状態に相当する。また、所定ボーナス非持越遊技状態はノーマル遊技状態に相当し、所定ボーナス持越遊技状態はBB持越遊技状態又はCB持越遊技状態に相当する。また、本発明に係る第一の小役は1枚役に相当し、第二の小役は13枚役に相当する。また、本発明に係る特定の抽選結果は、BE_01,03,04,06〜13の役グループの当選に相当する。また、本発明に係る特定ボーナス役当選報知手段は、サブ制御手段21及び画像制御手段22によって制御されるスピーカ11、演出用ランプ12及び画像表示器10によって構成される。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples.
In the following examples, the symbol display according to the present invention corresponds to three reels 9. The gaming value according to the present invention corresponds to a medal. The special gaming state according to the present invention corresponds to a bonus gaming state. The specific bonus combination according to the present invention corresponds to a regular bonus combination (RB combination), the specific bonus special gaming state is the RB gaming state, the specific bonus carryover gaming state is the RB carryover gaming state, and the specific bonus non-carryover gaming state. Corresponds to the BB general gaming state. The predetermined bonus combination according to the present invention corresponds to a big bonus combination (BB combination) or a challenge bonus combination (CB combination), and the predetermined bonus special gaming state corresponds to a BB gaming state or a CB gaming state. The predetermined bonus non-carryover gaming state corresponds to the normal gaming state, and the predetermined bonus carryover gaming state corresponds to the BB carryover gaming state or the CB carryover gaming state. Further, the first small combination according to the present invention corresponds to a single combination, and the second small combination corresponds to a 13 combination. Further, the specific lottery result according to the present invention corresponds to winning of the role groups of BE_01, 03, 04, 06-13. Further, the specific bonus combination winning notifying means according to the present invention includes the speaker 11, the effect lamp 12 and the image display 10 controlled by the sub control means 21 and the image control means 22.

図1,2に示すように、スロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。前扉3の中央部には、筐体2の内部に配設された三つのリール9を視認可能とする矩形状の視認窓4が設けられる。そして、前扉3の前面側には、視認窓4の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8などの操作スイッチと、演出に用いる演出ボタンユニット13が配設される。また、視認窓4の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器10が配設される。画像表示器10は、液晶表示装置からなるものであり、前扉3の上部に嵌め込まれている。また、前扉3の前面側には、演出用ランプ12が複数配設される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the housing 2 of the slot machine 1 is opened forward and is covered by the front door 3 from the front. A rectangular viewing window 4 is provided at the center of the front door 3 so that the three reels 9 disposed inside the housing 2 can be viewed. And on the front side of the front door 3, below the viewing window 4, there are operation switches such as bet switches 5a and 5b, a start switch 6, a stop switch 7 and a settlement switch 8 used for game operation, and an effect button used for production. A unit 13 is provided. Further, an image display 10 for displaying an effect image is disposed above the viewing window 4. The image display 10 is composed of a liquid crystal display device, and is fitted into the upper part of the front door 3. A plurality of effect lamps 12 are disposed on the front side of the front door 3.

図2に示すように、前扉3の背面側には、画像表示器10の裏側に、画像表示器10を制御する画像制御手段22が配設される。また、前扉3の背面側には、スピーカ11やメダルセレクタ16などが配設される。また、図2に示すように、筐体2には、リール9の上方に、メイン制御手段20やサブ制御手段21がケースに収納された状態で設置され、また、リール9の下方には、電源ボックス18やホッパーユニット19が配設される。   As shown in FIG. 2, on the back side of the front door 3, an image control means 22 that controls the image display 10 is disposed on the back side of the image display 10. Further, a speaker 11, a medal selector 16, and the like are disposed on the back side of the front door 3. As shown in FIG. 2, the casing 2 is installed with the main control means 20 and the sub control means 21 housed in a case above the reel 9, and below the reel 9, A power supply box 18 and a hopper unit 19 are disposed.

次に、スロットマシン1の作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段20は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成される。メイン制御手段20は、主に遊技の進行に関する制御を実行するものであり、後述する遊技状態は、メイン制御手段20によって制御される。メイン制御手段20のROMには、遊技制御や演出制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。メイン制御手段20の入力ポートには、電源ボックス18、投入センサ24、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、設定変更スイッチ25が接続される。また、メイン制御手段20の出力ポートには、リール9、ホッパーユニット19、外部端子板26、サブ制御手段21が接続される。   The main control means 20 is constituted by a substrate on which a CPU, RAM, ROM and the like are arranged. The main control means 20 mainly executes control related to the progress of the game, and the game state described later is controlled by the main control means 20. The ROM of the main control means 20 stores fixed data such as programs relating to game control and effect control. Connected to the input port of the main control means 20 are a power supply box 18, a closing sensor 24, bet switches 5 a and 5 b, a start switch 6, a stop switch 7, a settlement switch 8, and a setting change switch 25. Further, the reel 9, the hopper unit 19, the external terminal board 26, and the sub control means 21 are connected to the output port of the main control means 20.

電源ボックス18は、スロットマシン1の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のON/OFFを切り替えるための電源スイッチ28と、有効設定値の設定に用いる設定キースイッチ29とを備えている。   The power supply box 18 is for supplying power to each device of the slot machine 1 and includes a power switch 28 for switching the power ON / OFF and a setting key switch 29 used for setting an effective setting value. ing.

投入センサ24は、スロットマシン1に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ24は、前扉3の裏側に備えられたメダルセレクタ16内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを1枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。   The insertion sensor 24 detects medals inserted into the slot machine 1. The insertion sensor 24 is arranged in a medal passage in the medal selector 16 provided on the back side of the front door 3, detects one medal passing through the medal passage one by one, and outputs a insertion signal every time a medal is detected. .

ベットスイッチ5a,5bは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとしては、シングルベットスイッチ5a、とマックスベットスイッチ5bとが備えられている。シングルベットスイッチ5aは、クレジットされているメダルを1枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ5bは、1ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。   The bet switches 5a and 5b are for inserting credited medals. As the bet switches 5a and 5b, a single bet switch 5a and a max bet switch 5b are provided. The single bet switch 5a inserts credited medals one by one. The maximum bet switch 5b inserts the maximum number of medals per game.

三つのリール9は、円筒形状をなしており、図4に示すように、その外周面には「R7(赤7)」「G7(緑7)」「BR(BAR)」「C1(チップA)」「C2(チップB)」「BE(ベル)」「RP(リプレイ)」「MD(ブランク)」「T1(トマトA)」「T2(トマトB)」の10種類の図柄が合計20個配されている。各リール9はステッピングモータ30を備えており、各ステッピングモータ30によって回転することで、外周面の図柄を視認窓4に対して変動表示し、ステッピングモータ30により任意の角度で停止することで、視認窓4に対して外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓4は、各リール9の図柄を上下三段に表示し得る大きさに構成され、各リール9の下段図柄が表示される部分が有効ラインとして設定されている。後述するように、リール9が停止したときに、有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せによって各種の役に入賞したか否かが決定される。すなわち、本実施例では、かかる三つのリール9が本発明に係る図柄表示器を構成し、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せが、本発明に係る図柄の停止表示態様に相当する。   The three reels 9 have a cylindrical shape. As shown in FIG. 4, “R7 (red 7)” “G7 (green 7)” “BR (BAR)” “C1 (chip A) ) ”“ C2 (Chip B) ”“ BE (Bell) ”“ RP (Replay) ”“ MD (Blank) ”“ T1 (Tomato A) ”“ T2 (Tomato B) ”A total of 20 symbols It is arranged. Each reel 9 includes a stepping motor 30, and by rotating by each stepping motor 30, the symbols on the outer peripheral surface are variably displayed on the viewing window 4, and stopped at an arbitrary angle by the stepping motor 30. The design of the outer peripheral surface can be selectively stopped and displayed on the viewing window 4. Here, the visual recognition window 4 is configured to have a size capable of displaying the symbols of each reel 9 in three upper and lower stages, and a portion where the lower symbol of each reel 9 is displayed is set as an effective line. As will be described later, when the reel 9 is stopped, it is determined whether or not various winning combinations have been won depending on a combination of symbols stopped and displayed on the active line. That is, in this embodiment, the three reels 9 constitute the symbol display device according to the present invention, and the combination of symbols that are stopped and displayed on the effective line corresponds to the symbol stop display mode according to the present invention.

スタートスイッチ6は、リール9の回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール9が回転を開始して、リール9の図柄が視認窓4で変動表示される。   The start switch 6 is used for an operation for starting the rotation of the reel 9. In this embodiment, a lever type switch is used. By tilting the lever, the three reels 9 start to rotate, and the symbols of the reels 9 are variably displayed on the viewing window 4.

ストップスイッチ7は、リール9の回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ7は、三つのリール9に個別に対応付けられたものが計3個配設されており、一つのストップスイッチ7を押圧操作すると、当該ストップスイッチ7に対応するリール9が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、三つのリール9は、ストップスイッチ7の操作順序にしたがって一つずつ停止し、全てのストップスイッチ7が押圧操作された時点で全てのリール9が停止して、有効ライン上に図柄の組合せが停止表示される。   The stop switch 7 is used for an operation for stopping the rotation of the reel 9. A total of three stop switches 7 individually associated with the three reels 9 are arranged, and when one stop switch 7 is pressed, the reel 9 corresponding to the stop switch 7 has a predetermined delay time. Configured to stop within. That is, the three reels 9 are stopped one by one in accordance with the operation sequence of the stop switches 7, and when all the stop switches 7 are pressed, all the reels 9 are stopped and the symbols are combined on the effective line. Is stopped.

精算スイッチ8は、クレジットされているメダル、及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。   The settlement switch 8 is for returning medals that have been credited and medals that have been inserted but are not yet used in the game.

設定変更スイッチ25は、電源ボックス18の設定キースイッチ29とともに有効設定値の設定を行うためのものであり、前扉3の背面側に設けられている。   The setting change switch 25 is for setting an effective setting value together with the setting key switch 29 of the power supply box 18, and is provided on the back side of the front door 3.

設定値について、詳述すると、本実施例のスロットマシン1には、遊技設定を規定する設定値が設けられている。この設定値は、遊技者の有利度合いに応じて「1」〜「6」の6段階が設けられており、いずれか一つの設定値を有効設定値として設定可能となっている。そして、通常は、有効設定値が規定する遊技設定に基づいて遊技が行われるよう構成されている。   The setting values will be described in detail. The slot machine 1 of this embodiment is provided with setting values for defining game settings. This setting value is provided in six stages “1” to “6” according to the player's degree of advantage, and any one of the setting values can be set as an effective setting value. And normally, it is comprised so that a game may be performed based on the game setting which an effective setting value prescribes | regulates.

ホッパーユニット19はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ31と、送出されるメダルを検出するための払出センサ32とを備えている。   The hopper unit 19 is for paying out medals, and includes a tank for storing medals and a delivery mechanism for sending out the medals in the tank toward the payout opening. The sending mechanism includes a motor 31 serving as a drive source and a payout sensor 32 for detecting a sent medal.

外部端子板26は、遊技情報(投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など)を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン1の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。   The external terminal board 26 externally outputs game information (injection / payout information, game history information, error information, etc.), and information such as a jackpot history of the slot machine 1 can be browsed by the game hall equipment.

サブ制御手段21は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段21の入力ポートには、メイン制御手段20と演出ボタンユニット13が接続される。メイン制御手段20からサブ制御手段21には、遊技の進行に関する情報等を含む信号が一方向に入力され、サブ制御手段21は、メイン制御手段20から送信される制御信号(コマンド)に基づいて各種の制御処理を実行するよう構成される。具体的には、サブ制御手段21は、メイン制御手段20からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ12やスピーカ11にコマンドを送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御手段22にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段21は、役抽選で各種ボーナス役に当選した場合は、当選したボーナス役の種類を示す音声をスピーカ11に出力させるとともに、当選したボーナス役の種類を示す態様で演出用ランプ12を点灯させ、さらには、画像制御手段22にコマンドを出力して、ストップスイッチ7が操作される前に、ボーナス役の当選を報知する画像を画像表示器10に表示させる。   The sub-control means 21 is composed of a board on which a CPU, RAM, ROM, and the like are arranged, and mainly executes effect control. The ROM of the sub-control means 21 stores fixed data relating to a wide variety of effect patterns. The main control means 20 and the effect button unit 13 are connected to the input port of the sub-control means 21. A signal including information relating to the progress of the game is input in one direction from the main control means 20 to the sub control means 21, and the sub control means 21 is based on a control signal (command) transmitted from the main control means 20. It is configured to execute various control processes. Specifically, the sub-control unit 21 selects an effect pattern based on a command from the main control unit 20 and transmits the command to the effect lamp 12 and the speaker 11 in order to execute the selected effect pattern. Further, a command is transmitted to the image control means 22 in order to display a required image on the image display 10. Further, as will be described later, when the various bonus combinations are won in the lottery drawing, the sub-control means 21 causes the speaker 11 to output a sound indicating the type of the winning bonus combination and indicates the type of the selected bonus combination. The effect lamp 12 is turned on in an aspect, and further, a command is output to the image control means 22, and before the stop switch 7 is operated, an image notifying the winning of the bonus combination is displayed on the image display 10. .

画像制御手段22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器10の表示制御を行うものである。画像制御手段22のROMには、画像表示器10に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段22は、サブ制御手段21からコマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器10に出力し、サブ制御手段21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。また、画像制御手段22は、ボーナス役の報知を指示するコマンドをサブ制御手段21から受信した場合は、当選したボーナス役の種類を示す報知画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。   The image control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs display control of the image display device 10. A large amount of data for generating an effect image to be displayed on the image display 10 is stored in the ROM of the image control means 22. When the image control means 22 receives the command from the sub-control means 21, the CPU performs arithmetic processing, writes the effect image data in the RAM and outputs it to the image display 10, and the effect pattern selected by the sub-control means 21. A street effect image is displayed on the display screen of the image display 10. Further, when receiving a command for informing the bonus combination from the sub-control unit 21, the image control unit 22 displays a notification image indicating the type of the winning bonus combination on the display screen of the image display 10.

かかるスロットマシン1では、リール9を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール9を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、(1)ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、(2)スタートスイッチ操作、(3)リールの回転、(4)ストップスイッチ操作、(5)リールの停止、(6)有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。   In such a slot machine 1, after the reel 9 is rotated and the symbols are displayed in a variable manner, the reel 9 is stopped and the symbols are stopped and displayed on the active line. Specifically, one game consists of (1) inserting the required number of medals, (2) start switch operation, (3) reel rotation, (4) stop switch operation, (5) reel stop, (6) A winning process based on the combination of symbols stopped on the active line is performed in the order.

図5は、メイン制御手段20のCPUの制御内容にあって、遊技内容を構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップS1〜S9の詳細は下記の通りである。
S1:前遊技が終了後、若しくは電源ONされてからRAM及びROMの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、1ゲームに必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。メダルの投入、またはベット操作が規定数以上行われたことを検知すれば、スタートスイッチ6を有効にする。なお、本実施例のスロットマシン1では、通常は、1ゲーム当たりメダル3枚の投入を必要とする3枚賭けの遊技が行われ、後述するチャレンジボーナス遊技状態では、1ゲーム当たりメダル2枚の投入を必要とする2枚賭けの遊技が行われる。
S2:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されると各リール9の回転を開始させる。また、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。すなわち、本発明に係る役抽選手段は、かかるステップS3の処理によって主に実現される。
S4:ストップスイッチ7が操作されるまで待機する。
S5:ストップスイッチ7が操作されると、対応したリール9を停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール9を停止させることにより、有効ライン上に当該リール9の図柄を停止表示する。
S6:全てのリール9の回転が停止するまで、ステップS4,S5の処理を繰り返す。すなわち、本発明に係る図柄制御手段は、かかるステップS4〜S6の処理によって主に実現される。
S7:有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。すなわち、本発明に係る入賞判定手段は、かかるステップS7の処理によって主に実現される。
S8:入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、後述する再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次ゲームを実行可能とする。
S9:入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、ボーナス役に入賞した場合には、後述するボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス役に当選したゲームで当該ボーナス役に入賞しなった場合には、後述する持越遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス遊技状態を終了させる。すなわち、本発明に係る遊技状態制御手段は、かかるステップS9の処理によって主に実現される。
FIG. 5 shows the control contents of the CPU of the main control means 20 and the control contents of the main control process constituting the game contents. Details of steps S1 to S9 executed in the main control process are as follows.
S1: After the previous game is over or after the power is turned on, the state of the RAM and ROM is checked. If there is no abnormality, the medal insertion operation is validated. Then, it is detected whether or not the number of medals required for one game has been inserted or a bet operation from a credit has been performed, and the system waits until any one is operated. When it is detected that a predetermined number of medals have been inserted or a bet operation has been performed, the start switch 6 is activated. In the slot machine 1 of this embodiment, a game of three bets that normally requires the insertion of three medals per game is performed. In the challenge bonus game state described later, two medals per game are played. A two-wager game that requires insertion is performed.
S2: Wait until the start switch 6 is operated.
S3: When the start switch 6 is operated, rotation of each reel 9 is started. In addition, the lottery is executed in response to the operation of the start switch 6. In the combination lottery, a lottery value is extracted from the random number generator, and it is determined whether or not various types of combinations are won based on the extracted lottery value. Then, the result of the winning lottery is stored in the RAM, and a command for notifying the winning lottery result is transmitted to the sub-control means 21. That is, the role lottery means according to the present invention is mainly realized by the processing of step S3.
S4: Wait until the stop switch 7 is operated.
S5: When the stop switch 7 is operated, the rotation angle at which the corresponding reel 9 is stopped is determined, and the corresponding reel 9 is stopped at the rotation angle, so that the symbol of the reel 9 is stopped and displayed on the effective line. To do.
S6: Steps S4 and S5 are repeated until the rotation of all reels 9 is stopped. That is, the symbol control means according to the present invention is mainly realized by the processing of steps S4 to S6.
S7: It is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line matches the combination of symbols corresponding to the combination. If it matches the symbol combination related to any combination, it is determined that the combination is won. Then, a command for notifying the determination result is transmitted to the sub-control means 21. That is, the winning determination means according to the present invention is mainly realized by the process of step S7.
S8: Processing related to the payout of medals is performed according to the determination result of the winning determination processing. Specifically, when it is determined that a small combination described later has been won, the payout number corresponding to the winning small combination is added to the credit, and when the credit exceeds a predetermined number (50), Pay out the excess medals. Further, when it is determined that a re-game player to be described later has been won, the next game can be executed without inserting medals.
S9: The gaming state is shifted according to the result of the winning determination process or the like. For example, when a bonus combination is won, a bonus game state to be described later is entered. Further, when the bonus combination is won in the game won for the bonus combination, the game is shifted to the carryover gaming state described later. Further, if the bonus game state end condition is satisfied, the bonus game state is ended. That is, the gaming state control means according to the present invention is mainly realized by the processing of step S9.

本実施例のスロットマシン1には、有効ライン上に停止する三つのリール9の図柄の組合せによって規定される役が複数種類設定される。本実施例では、図6,7に示すように、74種類の役が設定されており、それらは、45種類の一般役と、29種類のボーナス役とに大別される。また、一般役は、さらに44種類の小役と、1種類の再遊技役に分類される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた配当のメダル枚数が遊技者に払い出される役であり、払出枚数によって13枚役と、3枚役と、1枚役に分類される。なお、後述する2枚賭けゲームでは、全ての小役の払出枚数は2枚となる。また、再遊技役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役である。また、図柄組合せに「any」と記載されている部分は、任意の図柄を許容することを示している。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of roles defined by combinations of symbols of the three reels 9 that stop on the effective line are set. In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, 74 types of combinations are set, and these are roughly divided into 45 types of general combinations and 29 types of bonus combinations. Further, the general combination is further classified into 44 types of small combinations and one type of replay combination. A small combination is a combination in which the number of medals of a payout assigned to each combination at the time of winning a prize is paid out to the player, and is classified into a 13-piece combination, a 3-piece combination, and a single-piece combination according to the number of payouts. In the two-sheet betting game described later, the payout number of all small roles is two. Further, the re-playing role is a role that enables the next game to be executed without inserting medals at the time of winning a prize. In addition, the portion described as “any” in the symbol combination indicates that any symbol is allowed.

ボーナス役は、入賞時に、役抽選で小役の当選確率が通常より増大するボーナス遊技状態に移行する役である。ボーナス役は、ビッグボーナス役(以下、BB役と略す。)と、チャレンジボーナス役(以下、CB役と略す。)と、レギュラーボーナス役(以下、RB役と略す。)の三種類に分類され、入賞するボーナス役の種類に応じて、異なるボーナス遊技状態に移行するよう構成されている。   The bonus combination is a combination that shifts to a bonus gaming state in which a winning combination of a small combination is increased in a combination lottery when winning a prize. The bonus combination is classified into three types: a big bonus combination (hereinafter abbreviated as BB), a challenge bonus combination (hereinafter abbreviated as CB), and a regular bonus combination (hereinafter abbreviated as RB). Depending on the type of bonus combination to be won, it is configured to shift to a different bonus game state.

上述のように、各ゲームでは、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選が実行されて、夫々の役について当選したか否かが決定される。ここで、役抽選では、役の当落を役ごとに判定せず、図8,9に示すように、1又は複数の役をグループ化した役グループを複数設定し、抽出した抽選値に基づいて、いずれか1つの役グループの当選、又は、全ての役グループの落選を決定する。ここで、当選した役グループに複数の役が含まれる場合は、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選することとなる。また、全ての役グループに落選した場合は、全種類の役について落選、すなわちハズレとなる。例えば、図8の役グループ「BE_01」には、BEA1,ATA1〜ATA6,ATB1〜10の17種類の小役が含まれている。役抽選で、この役グループ「BE_01」に当選した場合は、当該役グループに含まれる17種類の小役全てに当選となる。なお、本実施例では、一般役とボーナス役の両方を含む役グループや、再遊技役と小役の両方を含む役グループは設定されていない。また、BB役、CB役、RB役の三種類のボーナス役も、二種類以上のボーナス役に同時当選せず、単独で当選するよう設定されている。また、本実施例では、一般役の当選状態は、当該ゲームで入賞したか否かに関わらず、当該ゲームで消滅するが、ボーナス役の当選状態は、原則として、当該ボーナス役に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。   As described above, in each game, a role lottery is executed in response to the operation of the start switch 6, and it is determined whether or not each winning combination has been won. Here, in the role lottery, the winning combination is not determined for each role, and as shown in FIGS. 8 and 9, a plurality of role groups in which one or more roles are grouped are set, and based on the extracted lottery values. The winning of any one role group or the defeat of all the role groups is determined. Here, when the winning combination group includes a plurality of combinations, all the combinations included in the combination group will be simultaneously selected. In addition, when all the winning groups are lost, all types of winning combinations are lost, that is, lost. For example, the role group “BE_01” in FIG. 8 includes 17 types of small roles of BEA1, ATA1 to ATA6, and ATB1 to 10. If the winning group “BE — 01” is won in the winning lottery, all 17 types of small roles included in the winning group are won. In the present embodiment, a combination group including both a general combination and a bonus combination and a combination group including both a replay combination and a small combination are not set. In addition, the three types of bonus combinations of the BB combination, the CB combination, and the RB combination are set not to win two or more types of bonus combinations at the same time, but to win alone. In this embodiment, the winning state of the general role disappears in the game regardless of whether or not the game is won, but as a general rule, the winning state of the bonus role is until the bonus role is won. Carried over after the next game.

役抽選について、詳述すると、役抽選では、遊技状態に関わらず、0〜65535の範囲の抽選値が抽出される。65536通りの抽選値は、いずれかの役グループ又はハズレに割り当てられており、抽出した抽選値がいずれに割り当てられているかによって、当選した役グループ、又はハズレが決定される。図10は、有効設定値「1」における役抽選の抽選確率を示す図表である。なお、図10中で抽選確率を示す数値は、各役グループ(又はハズレ)に対して、65536通りの抽選値を割り当てた数を示しており、図10中の数値を65536で除算した値が、実際の抽選確率となる。なお、役抽選の抽選確率は、有効設定値によって多少変動するが、本発明の作用効果に影響を与えない範囲内であるため、その他の有効設定値における抽選確率は省略する。   The role lottery will be described in detail. In the role lottery, lottery values in the range of 0 to 65535 are extracted regardless of the gaming state. The 65536 lottery values are assigned to any of the winning groups or loses, and the winning winning group or the lost is determined depending on which of the extracted lottery values is assigned. FIG. 10 is a chart showing the lottery probability of the role lottery at the valid setting value “1”. In addition, the numerical value which shows the lottery probability in FIG. 10 has shown the number which allocated 65536 lottery values with respect to each role group (or losing), and the value which divided the numerical value in FIG. This is the actual lottery probability. Note that the lottery probability of the combination lottery varies somewhat depending on the effective setting value, but is within a range that does not affect the operational effects of the present invention, so the lottery probability at other effective setting values is omitted.

図10に示すように、役抽選の抽選確率は遊技状態ごとに規定され、遊技状態によって相違している。なお、図10中の、ノーマル遊技状態(ノーマル)は、ボーナス遊技状態でも持越遊技状態でもない工場出荷時の遊技状態である。このノーマル遊技状態中の役抽選を例に抽選確率を説明すると、図10に示すように、ノーマル遊技状態では、再遊技役に係る役グループ(RP_01)に、「9000」の抽選値が割り当てられている。このため、ノーマル遊技状態の役抽選では、約14%(9000/65536)の確率で再遊技役に当選する。また、ノーマル遊技状態では、BB役に係る役グループ(BB_01,02)と、CB役に係るグルーブ役(CB_01,02)に抽選値が割り当てられているが、RB役に係る役グループ(RB_01,02)には抽選値が割り当てられていない。このため、ノーマル遊技状態の役抽選では、夫々に割り当てられた抽選確率でBB役とCB役に当選するが、RB役に当選することはない。   As shown in FIG. 10, the lottery probability of the combination lottery is defined for each gaming state and is different depending on the gaming state. Note that the normal gaming state (normal) in FIG. 10 is a gaming state at the time of factory shipment that is neither a bonus gaming state nor a carryover gaming state. The lottery probability will be described taking the role lottery in the normal game state as an example. As shown in FIG. 10, in the normal game state, a lottery value “9000” is assigned to the role group (RP_01) related to the re-game player. ing. For this reason, in the combination lottery in the normal gaming state, a re-game combination is won with a probability of about 14% (9000/65536). In the normal gaming state, lottery values are assigned to the role group (BB_01, 02) related to the BB role and the groove role (CB_01, 02) related to the CB role, but the role group (RB_01, 02) is not assigned a lottery value. For this reason, in the role lottery in the normal gaming state, the BB role and the CB role are won at the lottery probabilities assigned to each, but the RB role is not won.

上述のように、各ゲームでは、ストップスイッチ7の操作を契機に、当該ストップスイッチ7に対応したリール9の回転を停止させて、有効ライン上に図柄を停止表示させる処理が行われる。かかるリール9の停止制御では、役抽選で当選した役とストップスイッチ7の操作に応じた回転角度でリール9を停止させることで、有効ライン上に停止表示させる図柄を制御する。すなわち、本発明に係る図柄の停止表示の制御は、かかるリール9の停止制御によって実現される。   As described above, in each game, when the stop switch 7 is operated, a process of stopping the rotation of the reel 9 corresponding to the stop switch 7 and displaying the symbols on the active line is performed. In the reel 9 stop control, the reel 9 is stopped at a rotation angle corresponding to the winning combination in the winning lottery and the operation of the stop switch 7, thereby controlling the symbols to be stopped and displayed on the active line. In other words, the symbol stop display control according to the present invention is realized by the reel 9 stop control.

具体的には、スロットマシン1は、ストップスイッチ7の操作から190msの停止遅延期間内に、該ストップスイッチ7に対応するリール9を停止させる。スロットマシン1は、この停止遅延期間内に、有効ラインに対して図柄を0〜4コマ滑らせることができるため、リール9の停止制御では、ストップスイッチ7の操作時点から、有効ラインに対し図柄を何コマ滑らせるかを決定することで、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。すなわち、リール9の停止制御は、ストップスイッチ7の操作時点で、上記0〜4コマの滑りの範囲内にある図柄を選択的に有効ライン上に停止表示させるが、ストップスイッチ7の操作時点で、上記0〜4コマの滑りの範囲外にある図柄は、有効ライン上に停止表示させることができない。   Specifically, the slot machine 1 stops the reel 9 corresponding to the stop switch 7 within a stop delay period of 190 ms from the operation of the stop switch 7. Since the slot machine 1 can slide the symbol from 0 to 4 frames with respect to the effective line within the stop delay period, in the stop control of the reel 9, the symbol with respect to the effective line is started from the operation point of the stop switch 7. By determining how many frames to slide, the symbols that are stopped and displayed on the active line are controlled. That is, when the stop switch 7 is operated, when the stop switch 7 is operated, the symbols within the range of 0 to 4 frames are selectively stopped and displayed on the effective line. Symbols outside the 0-4 frame slip range cannot be stopped and displayed on the active line.

リール9の停止制御について詳述すると、まず、スロットマシン1は、役抽選で当選していない役を入賞させないように、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。このため、役抽選で当選していない役には決して入賞することはない。   The stop control of the reel 9 will be described in detail. First, the slot machine 1 controls the symbols to be stopped and displayed on the active line so as not to win a winning combination not won in the winning lottery. For this reason, the winning combination will never be awarded to the winning combination.

また、スロットマシン1は、役抽選で当選した役をできる限り入賞させるように、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。ここで、役抽選では、上述のように、複数の役に同時当選する場合がある。また、ボーナス役の当選状態が持ち越された場合は、持ち越されたボーナス役が、次ゲーム以降の役抽選で当選した一般役と同時に当選した状態となる。このように、複数の役に同時当選している場合には、スロットマシン1は、当選している役のうち、1又は複数の役を入賞優先役として、入賞優先役に係る図柄組合せを有効ライン上に優先して停止表示するようリール9の停止制御を行う。   Further, the slot machine 1 controls the symbols to be stopped and displayed on the active line so that the winning combination in the winning lottery is awarded as much as possible. Here, in the combination lottery, as described above, a plurality of combinations may be won simultaneously. Further, when the winning state of the bonus combination is carried over, the carried over bonus combination is in a state of being won at the same time as the general combination won in the combination lottery after the next game. As described above, when a plurality of winning combinations are simultaneously won, the slot machine 1 validates the symbol combination related to the winning winning combination with one or more winning winning combinations as winning winning combinations. Stop control of the reel 9 is performed so that stop display is given priority on the line.

例えば、ボーナス役と一般役に同時に当選した状態では、スロットマシン1は、一般役を入賞優先役として、ボーナス役の入賞よりも一般役の入賞を優先させるようリール9の停止制御を行う。また、複数種類の小役に同時当選している状態では、スロットマシン1は、役の当選状態に応じて、13枚役、3枚役、1枚役のいずれかを入賞優先役とする。また、1枚役は1枚役A〜Fに分類され、1枚役が入賞優先役となる場合は、概ねこれらの1枚役A〜Fのいずれかが入賞優先役として設定される。   For example, in a state in which a bonus combination and a general combination are simultaneously won, the slot machine 1 controls the reel 9 to stop the general combination with priority over the bonus combination with the general combination as a winning combination. Further, in a state where a plurality of types of small combinations are simultaneously won, the slot machine 1 selects any one of the 13-piece combination, the 3-piece combination, and the single-piece combination according to the winning state of the combination. In addition, one single combination is classified into one single combination A to F, and when one single combination becomes a winning combination, one of these single combinations A to F is generally set as a winning combination.

上記入賞優先役は、タイミング不問役とタイミング役に大別される。
具体的には、図8,9において、「*」が付された役がタイミング不問役であり、その他はタイミング役である。タイミング不問役は、どのタイミングでも停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン上に停止表示し得る図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役がタイミング不問役である場合は、ストップスイッチ7の操作タイミングに関わらず、必ずタイミング不問役に入賞することとなる。タイミング役は、一定範囲のタイミングでしか停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン上に停止表示できない図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役がタイミング役である場合は、ストップスイッチ7の操作タイミングによっては、当該タイミング役に入賞せず、取りこぼす場合がある。なお、タイミング役を取りこぼした時点で、当選状態にあるその他の役に入賞可能であれば、リール9の停止制御によって当該その他の役に入賞する場合がある。また、タイミング役を取りこぼした時点で、当選状態にあるいずれの役に入賞不能であれば、リール9の停止制御によって、有効ライン上にいずれの役の図柄組合せも停止表示されず非入賞となる。
The winning winning combination is roughly divided into a timing unquestioned combination and a timing combination.
Specifically, in FIGS. 8 and 9, a role marked with “*” is a timing unquestioned role, and the other is a timing role. The timing unquestionable role is composed of a combination of symbols that can stop and display the required symbols on the active line within the stop delay period at any timing. If the winning priority role is a timing unquestionable character, the stop switch 7 Regardless of the operation timing, you will always win the unquestioned timing. The timing combination is composed of a combination of symbols that can stop and display the required symbols on the active line within the stop delay period only within a certain range of timings. If the winning combination is the timing combination, the stop switch 7 Depending on the operation timing, the timing combination may not be won and may be missed. Note that if a winning combination can be won when the timing combination is missed, the other combination may be won by stop control of the reel 9. Also, if any winning combination cannot be won when the timing combination is missed, any combination of symbols on the active line is not stopped on the active line by the stop control of the reel 9 and is not won. .

図11は、遊技状態と役抽選結果に応じた、リール9の停止制御における優先順序を示したものである。
ノーマル遊技状態を例に挙げて説明すると、まず、ノーマル遊技状態では、役抽選結果がハズレの場合は、全ての役に当選していない状態であるため、スロットマシン1は、いずれの役にも入賞させないようにリール9の停止制御を行う。これに対して、再遊技役に係る役グループ(RP_01)に当選した場合は、スロットマシン1は、再遊技役(RPC1)に係る図柄組合せを有効ライン上に停止させるようにリール9の停止制御を行う。なお、再遊技役(RPC1)はタイミング不問役であるため、再遊技役当選時は、必ず再遊技役に入賞する。
FIG. 11 shows the priority order in the stop control of the reels 9 according to the gaming state and the result lottery result.
The normal gaming state will be described as an example. First, in the normal gaming state, if the winning lottery result is lost, all the winning combinations are not won. The reel 9 is stopped to prevent winning. On the other hand, when the winning combination group (RP_01) related to the replaying combination is won, the slot machine 1 performs the stop control of the reel 9 so as to stop the symbol combination related to the replaying combination (RPC1) on the effective line. I do. Since the re-gamer (RPC1) is a timing-unrelated role, when a re-game player is elected, the re-game player is always won.

また、役抽選で、BE_01の役グループに当選した場合は、13枚役(BEA1)と1枚役(1枚役A,C)に同時当選することとなるが(図8参照)、ノーマル遊技状態では1枚役Aが入賞優先役となる。1枚役Aは、タイミング役であり、三番目のストップスイッチ7の操作タイミングが不適切である場合は、1枚役Aを取りこぼすこととなる。なお、図7に示すように、1枚役Aと、1枚役Cと、13枚役については、各々の図柄組合せを構成する中リール9と右リール9の図柄が異なっているため(例えば、中リール9の図柄は、1枚役AではT1かT2で構成されるが、1枚役CではMD、R7、G7、BR、C2のいずれかで構成され、13枚役(BEA1)ではRPで構成される。)、1枚役Aの図柄組合せが有効ライン上に2つ停止表示された時点で、1枚役Cと13枚役の図柄組合せを停止表示不能となる。このため、BE_01の役グループ当選時に、三番目のストップスイッチ7の操作で1枚役Aを取りこぼした場合は、リール9の停止制御によって非入賞となる。   In addition, when winning the role group of BE_01 in the role lottery, 13 winning combinations (BEA1) and 1 winning combination (1 winning combination A, C) will be won simultaneously (see FIG. 8). In the state, the single winning combination A becomes the winning priority combination. The single combination A is a timing combination, and if the operation timing of the third stop switch 7 is inappropriate, the single combination A will be missed. In addition, as shown in FIG. 7, the symbols of the middle reel 9 and the right reel 9 constituting each symbol combination are different for the one-piece combination A, the one-piece combination C, and the thirteen-piece combination (for example, The symbol of the middle reel 9 is composed of T1 or T2 in the single-sheet combination A, but is composed of MD, R7, G7, BR, or C2 in the single-sheet combination C, and in the 13-sheet combination (BEA1). (It is composed of RP.) When two symbol combinations of one-piece combination A are stopped and displayed on the active line, the combination of symbols of one-piece combination C and thirteen-piece combination cannot be stopped and displayed. For this reason, when one winning combination A is missed by operating the third stop switch 7 at the time of winning the winning group of BE_01, the winning control is made by the reel 9 stop control.

また、役抽選でBE_02の役グループに当選した場合は、13枚役(BEA1)と1枚役(1枚役A,C,D)に同時当選することとなるが(図8参照)、ノーマル遊技状態では、13枚役(BEA1)が入賞優先役となる。13枚役(BEA1)は、タイミング不問役であるため、かかる場合には、ストップスイッチ7の操作手順に関わらず、13枚役に必ず入賞する。   In addition, when winning the winning group BE_02 in the winning lottery, 13 winning combinations (BEA1) and 1 winning combination (1 winning combination A, C, D) will be won simultaneously (see FIG. 8). In the gaming state, the 13-piece combination (BEA1) is the winning combination. Since the 13-piece combination (BEA1) is an unquestioned timing combination, in this case, the 13-piece combination is always won regardless of the operation procedure of the stop switch 7.

BE_01,02と同様に、BE_03〜13の役グループに当選した場合にも、13枚役と1枚役に同時当選することとなる。そして、ノーマル遊技状態では、当選した役グループに応じて、13枚役の入賞と1枚役の入賞のいずれかが入賞優先役となる。具体的には、BE_05に当選した場合は13枚役が入賞優先役となり、13枚役に入賞することとなる。一方、その他の役グループ(BE_03,04,06〜13)に当選した場合は1枚役が入賞優先役となる。ここで、BE_03,04,06〜12の役グループ当選時は、1枚役Aと1枚役Bの一方に当選して、当選した方の1枚役が入賞優先役となる。1枚役Aと1枚役Bはいずれもタイミング役であるため、かかる場合は、ストップスイッチ7の操作タイミングによっては1枚役を取りこぼして非入賞となる。これに対して、BE_13の役グループ当選時は、1枚役Aと1枚役Bの両方に当選し、両方の1枚役が入賞優先役となる。かかる場合は、ストップスイッチ7の操作タイミングに関わらず1枚役に入賞する。   Similarly to BE_01 and 02, when a winning group of BE_03 to 13 is won, 13 winning combinations and 1 winning combination will be won simultaneously. In the normal gaming state, either a 13-piece winning combination or a single-winning winning combination becomes the winning priority combination depending on the winning combination group. Specifically, if BE_05 is won, the 13-piece combination will be the winning combination and the 13-piece combination will be won. On the other hand, when other winning groups (BE_03, 04, 06-13) are won, one winning combination becomes the winning priority combination. Here, at the time of winning the combination of BE_03, 04, 06-12, one of the single combination A and one single combination B is won, and the winning combination is the winning combination. Since both the one-piece combination A and the one-piece combination B are timing combinations, depending on the operation timing of the stop switch 7, one combination is missed and no winning is made. On the other hand, at the time of winning combination of BE_13, both the one-piece combination A and the one-piece combination B are won, and both of the one-piece combinations become the winning combination. In such a case, one winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch 7.

また、役抽選でAT_01〜04の役グループに当選した場合には、1枚役Dを含む複数の1枚役に当選することとなる(図9参照)。そして、ノーマル遊技状態では、かかる場合には、タイミング不問役である1枚役Dが入賞優先役となり、ストップスイッチ7の操作タイミングに関わらず1枚役Dに係る1枚役に入賞する。なお、本実施例では、AT_01〜04の当選時に、ノーマル遊技状態等で1枚役Dを入賞優先役としているが、後述するBB持越遊技状態及びRB持越遊技状態を除いては、1枚役Dに替えて、1枚役Dと同時当選する他の1枚役(1枚役A又は1枚役B)を入賞優先役とするようにしてもよい。   In addition, when winning a combination of AT_01 to 04 in the combination lottery, a plurality of single combinations including a single combination D will be won (see FIG. 9). In the normal gaming state, in such a case, the one-piece combination D, which is an unrelated timing, becomes the winning combination, and the single-piece combination relating to the one-piece combination D is won regardless of the operation timing of the stop switch 7. In this embodiment, when winning AT_01-04, the single-player combination D is given a winning combination in the normal gaming state or the like. However, except for the BB carryover gaming state and the RB carryover gaming state described later, Instead of D, another winning combination (one winning combination A or one winning combination B) that is won simultaneously with the single winning combination D may be used as the winning priority winning combination.

また、役抽選でSP_01〜03の役グループに当選した場合は、1枚役Eに含まれる3つの1枚役のうち2つに同時当選することとなる(図9参照)。かかる2つの1枚役の組合せはタイミング役であり、概ね1/3の割合で1枚役を取りこぼして、非入賞となる。   Further, when winning the SP_01 to 03 role group in the role lottery, two of the three one-piece roles included in the one-piece role E will be won simultaneously (see FIG. 9). The combination of the two one-sheet combinations is a timing combination, and the one-piece combination is missed at a rate of about 1/3 and is not won.

また、CH_01の役グループに当選した場合は、3枚役と1枚役(1枚役F)に同時当選することとなる(図9参照)。ノーマル遊技状態では、かかる場合に、タイミング役である3枚役を入賞優先役とする。3枚役は1/2の割合でとりこぼしが発生する図柄組合せであり、3枚役を取りこぼした場合は、リール9の停止制御によって1枚役(1枚役F)に必ず入賞する。   If the winning group CH_01 is won, three winning combinations and one winning combination (one winning combination F) will be won simultaneously (see FIG. 9). In the normal game state, in such a case, the three-piece combination that is the timing combination is set as the winning priority combination. The three-piece combination is a combination of symbols in which a missing combination occurs at a ratio of 1/2. If the three-piece combination is missed, the single-piece combination (one-piece combination F) is always won by the stop control of the reel 9.

また、ノーマル遊技状態の役抽選で、BB役に係る役グループ(BB_01,02)に当選した場合は、当選したBB役が入賞優先役となる。ただし、役抽選で当選するBB役はタイミング役であるため、ストップスイッチ7の操作タイミングによっては、BB役を取りこぼして非入賞となる。なお、BB役に係る役グループ(BB_01,02)に当選した場合は、ストップスイッチ7が操作される前に、画像表示器10,スピーカ11及び演出用ランプ12によってBB役の当選が報知される。このため、BB役に当選したゲームでは、遊技者は、いわゆる目押し操作によって、ストップスイッチ7を適切なタイミングで操作することでBB役に入賞することができる。なお、上述のように、遊技者がBB役を取りこぼした場合でも、BB役の当選状態は消滅せず、次ゲーム以降に持ち越される。   In addition, in the case of lottery in the normal game state, when the winning group (BB_01, 02) related to the BB winning is won, the winning BB winning becomes the winning priority winning. However, since the BB combination won in the combination lottery is a timing combination, depending on the operation timing of the stop switch 7, the BB combination is missed and no winning is made. In addition, when winning the winning group (BB_01, 02) related to the BB role, the winning of the BB role is notified by the image display 10, the speaker 11, and the effect lamp 12 before the stop switch 7 is operated. . Therefore, in a game won for the BB combination, the player can win the BB combination by operating the stop switch 7 at an appropriate timing by a so-called pushing operation. As described above, even if the player misses the BB combination, the winning state of the BB combination does not disappear and is carried over after the next game.

また、ノーマル遊技状態の役抽選で、CB役に係る役グループ(CB_01,02)に当選した場合は、CB_01の当選であればCBB10〜12が入賞優先役となり、CB_02の当選であればCBB16〜18が入賞優先役となる。CBB10〜12とCBB16〜18はタイミング役であり、これらの入賞優先役を取りこぼした場合は非入賞となるよう構成される。ここで、CB役に係る役グループ(CB_01,02)に当選した場合は、ストップスイッチ7が操作される前に、画像表示器10,スピーカ11及び演出用ランプ12によってCB役の当選が報知されるが、遊技者の技量によって入賞優先役に入賞させることはできない。かかる報知時には、いずれの役グループに当選したかは報知されず、また、一方の役グループに係る入賞優先役を入賞させ得る操作タイミングでは、他方の役グループに係る入賞優先役を取りこぼして、非入賞となるよう構成されているためである。このため、CB役に係る役グループの当選時は、概ね1/2の割合でCB役に入賞し、1/2の割合で非入賞となってCB役の当選状態が持ち越されることとなる。なお、本実施例では、CB役の当選を遊技者に報知しているが、CB役の当選を遊技者に報知せず、遊技者が演出では認識できない状態でCB役の入賞または持ち越しがなされるようにしてもよい。   In addition, in the case of a combination lottery in the normal game state, when winning the role group (CB_01, 02) related to the CB role, if the winning of CB_01, CBB10 to 12 will be the winning winning role, and if the winning of CB_02, CBB16 ~ 18 becomes the winning priority role. The CBBs 10 to 12 and the CBBs 16 to 18 are timing combinations, and are configured so as to be non-winning when these winning priority combinations are missed. Here, when the winning group (CB_01, 02) related to the CB role is won, the winning of the CB role is notified by the image display 10, the speaker 11, and the effect lamp 12 before the stop switch 7 is operated. However, depending on the skill of the player, the winning priority role cannot be awarded. At the time of such notification, it is not notified which winning group has been won, and at the operation timing at which a winning winning combination related to one winning group can be won, the winning priority winning combination related to the other winning group is missed. This is because it is configured to win. For this reason, at the time of winning the role group related to the CB role, the CB role is won at a rate of approximately ½, and the winning state of the CB role is carried over at a rate of ½. In this embodiment, the player is notified of the winning of the CB role, but the player is not notified of the winning of the CB role and the player cannot recognize or win the CB role in the production. You may make it do.

以下に、スロットマシン1の遊技状態について説明する。
図12に示すように、本実施例のスロットマシン1は、上述のノーマル遊技状態に加えて、ノーマル遊技状態でCB役に当選し、入賞することで移行するCB遊技状態と、ノーマル遊技状態でBB役に当選し、入賞することで移行するBB遊技状態とを備えている。また、スロットマシン1は、ノーマル遊技状態で、当選したCB役を取りこぼした場合に移行するCB持越遊技状態と、ノーマル遊技状態で、当選したBB役を取りこぼした場合に移行するBB持越遊技状態とを備えている。
The gaming state of the slot machine 1 will be described below.
As shown in FIG. 12, in addition to the above-described normal gaming state, the slot machine 1 according to the present embodiment wins the CB role in the normal gaming state and transitions by winning and in the normal gaming state. The BB gaming state which shifts by winning the BB combination and winning a prize is provided. In addition, the slot machine 1 has a CB carryover game state that shifts when the winning CB combination is missed in the normal gaming state, and a BB carryover gaming state that shifts when the winning BB role is missed in the normal gaming state. It has.

上述のように、ノーマル遊技状態は、ボーナス遊技状態でなく、また、ボーナス役の当選を持ち越している持越遊技状態にも該当しない遊技状態である。図10に示すように、CB役とBB役の二種類のボーナス役は、ノーマル遊技状態の役抽選でのみ当選可能となる。図11に示すように、ノーマル遊技状態の役抽選では、1枚役と13枚役に同時当選する役グループに当選した場合でも高頻度で1枚役が入賞優先役となるため、ノーマル遊技状態の出玉率は100%未満(約34%)となっている。なお、各遊技状態の出玉率は、遊技内容を熟知している遊技者が、各遊技状態において出玉(払出枚数)が最も多くなるように操作した場合におけるメダルの払出枚数の期待値を、当該遊技状態中に投入するメダル枚数で割った百分率である。   As described above, the normal gaming state is not a bonus gaming state, and is a gaming state that does not correspond to a carryover gaming state in which a bonus combination win is carried over. As shown in FIG. 10, the two types of bonus combination, CB combination and BB combination, can be won only in the combination lottery in the normal gaming state. As shown in FIG. 11, in the lottery in the normal gaming state, even if the winning group of the one and 13 winning combinations is won at the same time, the single winning combination becomes a winning priority frequently, so the normal gaming state The payout rate is less than 100% (about 34%). In addition, the payout rate in each game state is the expected value of the number of medals to be paid when a player who is familiar with the game contents operates to maximize the number of payouts (payout number) in each game state. , The percentage divided by the number of medals inserted during the gaming state.

具体的には、各遊技状態の出玉率は、リール9の停止制御の態様と、役抽選の抽選確率とに基づき算出できる。以下、ノーマル遊技状態の出玉率の算出方法を例にして説明する。
まず、ノーマル遊技状態では、役抽選で当選した役グループに応じた態様でリール9の停止制御が行われる。このため、図13に示すように、払出枚数が最も多くなるように遊技者がストップスイッチ7を操作した場合は、当選した役グループに応じて、一定の頻度で入賞優先役に入賞し、また、入賞優先役を取りこぼすこととなり、各役グループの当選時における平均払出枚数は一定となる。例えば、RP_01の役グループに当選した場合は、リール9の停止制御によって入賞優先役(再遊技役)に100%入賞する。再遊技役は、次ゲーム開始に必要なメダル3枚の払出しと等価であるため、RP_01の役グループ当選時の平均払出枚数は3枚となる。また、BE_01の役グループに当選した場合は、遊技者は、50%の頻度で入賞優先役(1枚役A)に入賞し、50%の頻度で入賞優先役を取りこぼして非入賞となる。このため、当該役グループ当選時の平均払出枚数は、0.5枚(1枚役A入賞時の払出枚数×0.5+非入賞時の払出枚数×0.5)となる。このように、ノーマル遊技状態では、リール9の停止制御に基づいて、各役グループ当選時の平均払出枚数を算出でき、また、各ゲームにおいて、各役グループには一定の抽選確率で当選するよう構成されているため、図13に示すように、各役グループ当選時の平均払出枚数と、当該役グループの当選確率と夫々積算した値を、全ての役グループについて合計すれば、ノーマル遊技状態における1ゲーム当りの払出枚数の期待値を算出できる。そして、かかる払出枚数の期待値を、ノーマル遊技状態の1ゲーム当りのメダル投入枚数(3枚)で割れば、ノーマル遊技状態の出玉率(約34%)を算出することができる。なお、かかるノーマル遊技状態の出玉率は、有効設定値「1」の場合の役抽選の抽選確率から算出した値であるが、本実施例では、各遊技状態の出玉率は、有効設定値による変動幅が小さく、各遊技状態の出玉率が有効設定値によって100%以上と100%未満の間で変動することもない。このため、本明細書中では、各遊技状態の出玉率について、「約xx%」とおおよその出玉率を表記することで、有効設定値に応じた各遊技状態の出玉率の変動は無視して説明する。また、後述する各遊技状態の出玉率は、算出過程の説明を省略しているが、ノーマル遊技状態の出玉率についての上記算出方法と同様にして夫々算出したものである。
Specifically, the payout rate in each gaming state can be calculated based on the stop control mode of the reel 9 and the lottery probability of the winning lottery. Hereinafter, a method for calculating the payout rate in the normal gaming state will be described as an example.
First, in the normal game state, stop control of the reel 9 is performed in a manner corresponding to the winning group won in the winning lottery. For this reason, as shown in FIG. 13, when the player operates the stop switch 7 so as to maximize the payout number, the winning combination is won at a certain frequency according to the winning group, In this case, the winning winning combination will be missed, and the average number of payouts at the time of winning each winning group will be constant. For example, if the winning group of RP_01 is won, the winning priority combination (replaying combination) is 100% won by the stop control of the reel 9. Since the re-playing role is equivalent to paying out 3 medals necessary for starting the next game, the average payout number when winning the role group of RP_01 is 3. Further, when the winning group BE_01 is elected, the player wins the winning priority role (single winning role A) at a frequency of 50%, and loses the winning priority role at a frequency of 50% and becomes non-winning. For this reason, the average number of payouts when winning the winning group is 0.5 (the number of payouts when winning a single combination A × 0.5 + the number of payouts when not winning × 0.5). In this way, in the normal gaming state, the average payout number at the time of winning each role group can be calculated based on the stop control of the reels 9, and each role group is won with a certain lottery probability in each game. Since it is configured, as shown in FIG. 13, if the average number of payouts at the time of winning each winning group and the winning probability of the winning group are summed up for all the winning groups, in the normal gaming state The expected value of the number of payouts per game can be calculated. Then, if the expected value of the number of payouts is divided by the number of medals inserted per game in the normal game state (3), the payout rate in the normal game state (about 34%) can be calculated. Note that the game play rate in the normal game state is a value calculated from the lottery probability of the role lottery in the case of the effective setting value “1”. In this embodiment, the game play rate in each game state is set to the effective setting. The fluctuation range according to the value is small, and the payout rate in each gaming state does not vary between 100% or more and less than 100% depending on the effective setting value. For this reason, in this specification, with respect to the game play rate in each game state, the approximate play rate is expressed as “about xx%”, so that the change in the game play rate in each game state in accordance with the effective setting value. Ignore and explain. In addition, although the explanation of the calculation process is omitted, the game play rate in each gaming state described later is calculated in the same manner as the above calculation method for the game play rate in the normal game state.

CB遊技状態は、CB役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、ノーマル遊技状態でCB役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、CB持越遊技状態において、持ち越されたCB役に入賞した場合に開始される。CB遊技状態以外の遊技状態では、1ゲームあたりメダルを3枚投入するゲーム(3枚賭け)を行うのに対して、CB遊技状態では、例外的に1ゲームあたりメダルを2枚投入するゲーム(2枚賭け)を行う。図7に示すように、2枚賭けのゲームでは、全ての小役の配当が2枚となる。そして、CB遊技状態では、役抽選において100%の確率で全種類の小役に同時当選するよう構成される。このため、CB遊技状態では、ストップスイッチ7の操作手順に関わらず、各ゲームで必ず小役に入賞してメダル2枚の払出しを受けることとなる。また、CB遊技状態では、例外的に、中リール9の停止制御を無制御とする。すなわち、中リール9の回転中に、対応するストップスイッチ7を操作すると、スロットマシン1は、図柄を1コマも滑らせることなく、中リール9をその場で停止させる。   The CB gaming state is a bonus gaming state that is shifted by winning a CB role. When the CB role is won in the normal gaming state and the game is won, or in the CB carryover gaming state, the CB role that has been carried over is won. It starts when you do. In gaming states other than the CB gaming state, a game in which three medals are inserted per game (three bets) is performed, whereas in the CB gaming state, an exception is a game in which two medals are inserted per game ( 2 bets). As shown in FIG. 7, in the game with two bets, the payout of all small roles is two. In the CB gaming state, all types of small roles are simultaneously won with a probability of 100% in the role lottery. For this reason, in the CB gaming state, regardless of the operation procedure of the stop switch 7, a small role is always won in each game and two medals are paid out. In the CB gaming state, exceptionally, the stop control of the middle reel 9 is not controlled. That is, when the corresponding stop switch 7 is operated while the middle reel 9 is rotating, the slot machine 1 stops the middle reel 9 on the spot without sliding any symbols.

CB遊技状態は、メダルの累積払出枚数が3枚以上となった時点で終了し、ノーマル遊技状態に移行する。上述のように、CB遊技状態では、各ゲームで必ずメダル2枚が払い出されるため、CB遊技状態は常に2ゲームで終了する。したがって、CB遊技状態は、2ゲームで合計4枚のメダルを投入して、合計4枚のメダルが払い出されて終了する。すなわち、CB遊技状態中の出玉率は設定値に関わらず100%である。このように、本実施例に係るCB遊技状態は2ゲームで終了するため、ノーマル遊技状態においてCB役に当選した時に、当該ゲームでCB役に入賞してCB遊技状態に移行すれば、2ゲーム後にはノーマル遊技状態に復帰する。   The CB gaming state ends when the cumulative payout number of medals reaches 3 or more, and shifts to the normal gaming state. As described above, in the CB gaming state, since two medals are always paid out in each game, the CB gaming state always ends in two games. Therefore, the CB gaming state ends when a total of four medals are inserted in two games, and a total of four medals are paid out. That is, the payout rate in the CB gaming state is 100% regardless of the set value. As described above, since the CB gaming state according to the present embodiment is completed in two games, when winning the CB role in the normal gaming state and winning the CB role in the game and shifting to the CB gaming state, the two games Later, the normal game state is restored.

CB持越遊技状態は、ノーマル遊技状態の役抽選でCB役に当選したが当該ゲームでCB役に入賞せず、CB役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。ノーマル遊技状態でCB役に当選したゲームでは、概ね1/2の確率でCB役に入賞するのに対して、CB持越遊技状態に移行すると、CB役の当選は持ち越されているものの、CB役に入賞する確率は激減して、1ゲームあたり1%未満となる。これは、CB持越遊技状態における、役抽選確率とリール9の停止制御によるものである。   The CB carryover gaming state is a gaming state in which the CB role is won in the normal game state lottery, but the CB role is not won in the game and the CB role winning state is carried over and the game is executed. In a game where the CB role is won in the normal gaming state, the CB role is won with a probability of approximately 1/2. On the other hand, when the CB carryover gaming state is entered, the winning of the CB role is carried over, but the CB role Probability of winning will be drastically reduced to less than 1% per game. This is due to the winning lottery probability and the reel 9 stop control in the CB carryover gaming state.

具体的には、図10に示すように、CB持越遊技状態では、役抽選の抽選値がハズレとボーナス役に割り当てられず、役抽選では必ず一般役に当選する。すなわち、CB持越遊技状態では、常に一般役とCB役に同時当選した状態でゲームが行われる。上述のように、一般役とボーナス役の同時当選時には、リール9の停止制御において、一般役が入賞優先役となるため、CB持越遊技状態では、殆どの場合、ストップスイッチ7の操作手順に関わらずCB役に係る図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることができない。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the CB carryover game state, the lottery values of the role lottery are not assigned to the loser and the bonus role, and the general lottery is always won in the role lottery. In other words, in the CB carryover game state, the game is always performed in a state where the general combination and the CB combination are won simultaneously. As described above, when a general combination and a bonus combination are simultaneously selected, the general combination is given a winning combination in the stop control of the reel 9, so that in the CB carryover gaming state, in most cases, it is related to the operation procedure of the stop switch 7. The symbol combination relating to the CB combination cannot be stopped and displayed on the active line.

図11に示すように、CB持越遊技状態で、CB役に入賞するのは、SP_01、SP_02、SP_03の役グループに当選し、なおかつ、これらの役グループに含まれる1枚役を取りこぼした場合のみである。具体的には、SP_01、SP_02、SP_03の役グループに当選した場合は、左リール9に対応するストップスイッチ7の操作タイミングに応じて、約1/3の割合で1枚役(1枚役E)を取りこぼすよう構成される。そして、1枚役を取りこぼした場合は、CB役(CBB1〜9又はCBB13〜15)に入賞させるようにリール9の停止制御が行われて、CB役に入賞する。   As shown in FIG. 11, in the CB carryover game state, the CB role is won only when the SP_01, SP_02, SP_03 role group is won and one of the role groups included in these role groups is missed. It is. Specifically, when the SP_01, SP_02, and SP_03 winning groups are won, one single combination (one single combination E) according to the operation timing of the stop switch 7 corresponding to the left reel 9 is selected. ) Is configured to miss. Then, when one winning combination is missed, stop control of the reel 9 is performed so that the winning combination CB (CBB 1 to 9 or CBB 13 to 15) wins, and the winning combination CB is won.

このように、本実施例では、ノーマル遊技状態においてCB役を取りこぼしてCB持越遊技状態に移行した場合は、当選状態を持ち越したCB役に入賞させることが困難となり、CB遊技状態を経由して、ノーマル遊技状態に復帰するまでに多くのゲーム数を要することとなる。このように、本実施例に係るCB持越遊技状態は、他の遊技状態へ移行し難い遊技状態であり、本実施例のスロットマシン1の遊技の大半は、かかるCB持越遊技状態で行われるよう構成されている。そして、本実施例では、CB持越遊技状態の出玉率は100%未満(約45%)に設定される。   As described above, in this embodiment, when the CB role is lost in the normal game state and the CB carryover game state is shifted to, it becomes difficult to win the CB role that has won the winning state, and the CB game state is passed through. Therefore, it takes a large number of games to return to the normal gaming state. As described above, the CB carryover gaming state according to the present embodiment is a gaming state in which it is difficult to shift to another gaming state, and most of the games of the slot machine 1 according to the present embodiment are performed in the CB carryover gaming state. It is configured. In this embodiment, the payout rate in the CB carryover gaming state is set to less than 100% (about 45%).

BB遊技状態は、BB役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、ノーマル遊技状態でBB役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、BB持越遊技状態において、持ち越されたBB役に入賞した場合に開始される。BB遊技状態では、RB役の当選・入賞が可能となり、RB役に入賞すると、BB遊技状態において、RB役に対応したボーナスゲーム(RB遊技状態)が開始される。   The BB gaming state is a bonus gaming state that shifts by winning a BB role. When the BB role is won in the normal gaming state and the game is won, or in the BB carryover gaming state, the BB role is won. It starts when you do. In the BB gaming state, winning / winning of the RB role is possible. When winning the RB role, a bonus game (RB gaming state) corresponding to the RB role is started in the BB gaming state.

BB遊技状態は、図14に示すように、RB役の入賞によって移行するRB遊技状態と、RB役の当選状態を持ち越しておらず役抽選でRB役に当選可能なBB一般遊技状態と、RB役の当選状態を持ち越したRB持越遊技状態の3つの状態からなる。後述するように、BB一般遊技状態とRB遊技状態は出玉率が100%未満であり、RB持越遊技状態は出玉率が100%以上であるが、RB持越遊技状態の出玉率が遊技者に極めて有利に設定されているため、BB遊技状態は、全体として100%を上回る出玉率(約250%)の遊技状態となっている。   As shown in FIG. 14, the BB gaming state includes an RB gaming state that shifts by winning the RB role, a BB general gaming state that does not carry over the winning state of the RB role and can win the RB role in the role lottery, It consists of three states of RB carryover gaming state that has carried the winning state of the combination. As will be described later, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the payout rate is less than 100%, and in the RB carryover gaming state, the payout rate is 100% or more, but the payout rate in the RB carryover gaming state is a game. Therefore, the BB gaming state is a gaming state with a payout rate exceeding 100% (about 250%) as a whole.

BB一般遊技状態は、BB遊技状態の初期状態であり、BB遊技状態開始時は、BB一般遊技状態に制御される。図10に示すように、BB一般遊技状態の役抽選では、抽選値がRB役を含む役グループ(RB_01,02)に割り当てられて、約1/3の確率でRB役に当選可能となる。また、小役の抽選確率はノーマル遊技状態と同じであり、再遊技役及びハズレについては抽選値が割り当てられず当選不能となる。これにより、BB一般遊技状態の出玉率は100%未満(約17%)に抑えられている。   The BB general gaming state is an initial state of the BB gaming state, and is controlled to the BB general gaming state at the start of the BB gaming state. As shown in FIG. 10, in the role lottery in the BB general gaming state, the lottery value is assigned to the role group (RB — 01, 02) including the RB role, and the RB role can be won with a probability of about 1/3. Further, the lottery probability of the small role is the same as that in the normal game state, and the re-game player and the lost game are not assigned lottery values and cannot be won. Thereby, the payout rate in the BB general gaming state is suppressed to less than 100% (about 17%).

図11に示すように、BB一般遊技状態でRB役に係る役グループ(RB_01,02)当選した場合、当選したRB役が入賞優先役となる。入賞優先役となるRB役はタイミング役であるため、ストップスイッチ7の操作タイミングによっては、RB役を取りこぼして非入賞となる。また、RB役に係る役グループに当選した場合は、ストップスイッチ7が操作される前に、画像表示器10,スピーカ11及び演出用ランプ12によってRB役の当選が報知される。上述のように、本実施例では、RB遊技状態よりもRB持越遊技状態の方が出玉率が有利であるため、RB役に当選したゲームでは、遊技者は、いわゆる目押し操作によって、ストップスイッチ7の操作タイミングを選択することで、RB役の入賞を回避するよう操作することとなる。なお、図6に示すように、全てのRB役の図柄組合せは、左リール9の図柄が「T2(トマトB)」となっており、また、図4に示すように、「T2(トマトB)」は、左リール9に1コマしか設けられていないため、遊技者は、左リール9に対応するストップスイッチ7を、有効ライン上に「T2(トマトB)」を停止表示できないタイミングで操作すれば、RB役の当選状態であっても、RB役の図柄組合せ以外の図柄組合せを有効ライン上に停止表示してRB役の入賞を回避できる。   As shown in FIG. 11, when the winning group (RB_01, 02) related to the RB winning combination is won in the BB general gaming state, the winning RB winning combination becomes the winning winning combination. Since the RB combination which becomes the winning priority combination is a timing combination, depending on the operation timing of the stop switch 7, the RB combination is missed and no winning is made. In addition, when the winning group related to the RB role is won, the winning of the RB role is notified by the image display 10, the speaker 11, and the effect lamp 12 before the stop switch 7 is operated. As described above, in the present embodiment, the RB carryover gaming state is more advantageous than the RB gaming state, so in the game won for the RB role, the player can stop by the so-called pushing operation. By selecting the operation timing of the switch 7, it is operated to avoid winning of the RB combination. As shown in FIG. 6, in the symbol combinations of all RB roles, the symbol of the left reel 9 is “T2 (tomato B)”, and as shown in FIG. ) "Has only one frame on the left reel 9, so the player operates the stop switch 7 corresponding to the left reel 9 at a timing at which" T2 (tomato B) "cannot be stopped and displayed on the active line. Then, even if the winning combination of the RB combination is made, symbol combinations other than the combination of the RB combination can be stopped and displayed on the active line to avoid winning the RB combination.

RB遊技状態は、RB役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、BB一般遊技状態でRB役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、RB持越遊技状態において、持ち越されたRB役に入賞した場合に開始される。ここで、図10に示すように、RB遊技状態の役抽選では、2つの役グループ(AL_1,AL_2)とハズレに抽選値が割り当てられる。AL_1は、全ての13枚役と3枚役を含む役グループであり、いずれかの13枚役に、取りこぼすことなく入賞するようリール9の停止制御が行われる。また、AL_2は、全ての1枚役を含む役グループであり、いずれかの1枚役に、取りこぼすことなく入賞するようリール9の停止制御が行われる。なお、AL_1は、13枚役と3枚役に限らず、1枚役を含む全ての小役を含む役グループとしてもよい。   The RB gaming state is a bonus gaming state that is shifted by winning the RB role. When the RB role is won in the BB general gaming state and the game is won, or the RB role is carried over in the RB carryover gaming state. Starts when winning. Here, as shown in FIG. 10, in the lottery drawing in the RB gaming state, lottery values are assigned to two role groups (AL_1, AL_2) and losers. AL_1 is a combination group including all 13-piece combinations and three-piece combinations, and the reel 9 is controlled to stop so that any 13-piece combination can be won without being missed. AL_2 is a combination group including all the single combinations, and the reel 9 is controlled to stop so that any one combination can be won without being missed. Note that AL_1 is not limited to a 13-piece combination and a 3-piece combination, and may be a combination group including all small combinations including one combination.

RB遊技状態では、各小役の当選確率がノーマル遊技状態よりも高くなるように、2つの役グループに抽選値が割り当てられている。RB遊技状態の出玉率は、ノーマル遊技状態よりも高くなっているが、100%未満(約50%)に抑えられている。RB遊技状態は、12ゲーム消化するか、又は、一般役に8回入賞した時点で終了し、BB一般遊技状態に復帰する。   In the RB gaming state, lottery values are assigned to the two role groups so that the winning probability of each small role is higher than that in the normal gaming state. The payout rate in the RB gaming state is higher than that in the normal gaming state, but is suppressed to less than 100% (about 50%). The RB gaming state ends when 12 games are consumed or when a general combination is won eight times, and the BB gaming state returns to the BB general gaming state.

RB持越遊技状態は、BB一般遊技状態の役抽選でRB役に当選したが当該ゲームでRB役に入賞せず、RB役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。図10に示すように、RB持越遊技状態の役抽選の抽選確率は、再遊技役の当選確率がBB一般遊技状態よりも増加するが、小役の当選確率はBB一般遊技状態と同じである。RB遊技状態は、RB役の当選状態(当選を持ち越しているか否か)がBB一般遊技状態と相違しているため、13枚役と1枚役の同時当選時に、13枚役を入賞優先役とする頻度がBB一般遊技状態に比べて高くなるようにリール9の停止制御態様を変化させ、これにより、BB一般遊技状態に比べて出玉率を大幅に向上させて、遊技者にとって出玉率が極めて有利な状態を実現する。   The RB carryover gaming state is a gaming state in which the RB role is won in the game lottery in the BB general gaming state, but the RB role is not won in the game, and the RB role winning state is carried over and executed. As shown in FIG. 10, in the RB carryover gaming state, the winning probability of the winning combination of the re-gamer is higher than that of the BB general gaming state, but the winning probability of the small role is the same as that of the BB general gaming state. . In the RB gaming state, the winning state of the RB role (whether or not the winning is carried over) is different from the BB general gaming state. The stop control mode of the reel 9 is changed so that the frequency of playing is higher than that in the BB general gaming state, thereby significantly improving the payout rate compared with the BB general gaming state, Realize a very advantageous rate.

具体的には、図10に示すように、BB一般遊技状態とRB持越遊技状態では、役抽選で13種類の役グループ(BE_01〜13)に当選した場合に13枚役と1枚役とに同時当選する。上記13種類の役グループに当選する確率は、BB一般遊技状態とRB持越遊技状態で同じである。そして、本実施例では、図11に示すように、このうち11種類の役グループ(BE_01,03,04,06〜13)に当選した場合に、BB一般遊技状態では、1枚役(1枚役A又は1枚役B)を入賞優先役とする。このように1枚役を入賞優先役とした場合は、ストップスイッチ7の操作タイミングによって1枚役に入賞するか非入賞となり、ストップスイッチ7の操作タイミングに関わらず13枚役には入賞しない。これに対して、同じ11種類の役グループ(BE_01,03,04,06〜13)に当選した場合に、RB持越遊技状態では13枚役を入賞優先役とする。このように13枚役を入賞優先役とした場合は、ストップスイッチ7の操作タイミングに関わらず13枚役に必ず入賞し、1枚役には入賞しない。なお、残り2種類の役グループ(BE_02,BE_05)では、いずれの遊技状態でも13枚役を入賞優先役となる。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the BB general game state and the RB carryover game state, when 13 types of role groups (BE_01 to 13) are won in the role lottery, the 13 role and the 1 role are obtained. Win simultaneously. The probability of winning the 13 types of role groups is the same in the BB general gaming state and the RB carryover gaming state. In this embodiment, as shown in FIG. 11, when 11 types of role groups (BE_01, 03, 04, 06 to 13) are selected, in the BB general gaming state, one (1) The winning combination is A or a single combination B). In this way, when one winning combination is a winning combination, depending on the operation timing of the stop switch 7, the winning combination is one or not, and the 13 winning combination is not won regardless of the operating timing of the stop switch 7. On the other hand, when the same 11 types of role groups (BE_01, 03, 04, 06 to 13) are won, in the RB carryover gaming state, 13 winning combinations are set as winning priority roles. As described above, when the 13-piece combination is set as the winning combination, the 13-piece combination is always won regardless of the operation timing of the stop switch 7, and the single-piece combination is not won. In the remaining two types of combination groups (BE_02, BE_05), the 13-piece combination is the winning combination in any game state.

このように、本実施例では、13枚役と1枚役に同時当選することとなる役グループの当選確率は、BB一般遊技状態とRB持越遊技状態で同じであるが、いくつかの役グループ(BE_01,03,04,06〜13)の当選時に、BB一般遊技状態が1枚役を入賞優先役とするのに対し、RB持越遊技状態が13枚役を入賞優先役とすることで、RB持越遊技状態で13枚役に入賞する頻度を高め、RB持越遊技状態の出玉率をBB一般遊技状態に比べて大幅に向上させる。具体的には、かかるリール9の停止制御により、RB持越遊技状態では、BB一般遊技状態に比べて13枚役に入賞する確率が30倍以上となる。このため、BB一般遊技状態における出玉率が100%未満(約17%)であるのに対し、RB持越遊技状態における出玉率は100%以上(約300%)となる。   As described above, in this embodiment, the winning probability of the winning group that is simultaneously won for the 13 winning combination and the 1 winning combination is the same in the BB general gaming state and the RB carryover gaming state. When winning (BE_01, 03, 04, 06-13), the BB general gaming state has a single winning combination, whereas the RB carryover gaming state has a 13 winning combination, The frequency of winning 13 winning combinations in the RB carryover gaming state is increased, and the payout rate in the RB carryover gaming state is greatly improved compared to the BB general gaming state. Specifically, with the reel 9 stop control, in the RB carryover gaming state, the probability of winning a 13-card combination is 30 times or more compared to the BB general gaming state. For this reason, the payout rate in the BB general gaming state is less than 100% (about 17%), whereas the payout rate in the RB carryover gaming state is 100% or more (about 300%).

RB持越遊技状態では、BB一般遊技状態でRB役に当選したゲームに比べて、RB役への入賞が困難となる。具体的には、RB持越遊技状態では、役抽選の抽選値がハズレとボーナス役に割り当てられておらず、役抽選では一般役に必ず当選する。すなわち、RB持越遊技状態では、一般役とRB役に同時当選した状態でゲームが行われる。上述のように、リール9の停止制御においては、ボーナス役よりも、再遊技役や小役の入賞を優先させるため、RB持越遊技状態では、ストップスイッチ7の操作手順に関わらずRB役に係る図柄組合せを有効ライン上にほとんど停止表示させるができない。   In the RB carryover gaming state, it is difficult to win the RB combination as compared to a game in which the RB combination is won in the BB general gaming state. Specifically, in the RB carryover gaming state, the lottery values of the role lottery are not assigned to the loser and the bonus role, and in the role lottery, the general role is always won. That is, in the RB carryover gaming state, the game is played in a state where the general combination and the RB combination are won simultaneously. As described above, in the stop control of the reel 9, in order to prioritize the winning of the re-playing role and the small role over the bonus role, in the RB carryover gaming state, the RB role is related regardless of the operating procedure of the stop switch 7. The symbol combination can hardly be stopped and displayed on the active line.

なお、図11に示すように、RB持越遊技状態で、SP_01、SP_02、SP_03の役グループに当選し、かかる役グループに含まれる1枚役(1枚役E)を取りこぼした場合には、リール9の停止制御によってRB役に入賞する場合がある。ただし、上述のように、遊技者が、左リール9に対応するストップスイッチ7を、有効ライン上に「T2(トマトB)」を停止表示できないタイミングで操作すれば、RB役の当選状態であってもRB役の入賞を確実に回避できる。すなわち、RB持越遊技状態では、役抽選の結果に関わらず、ストップスイッチ7を適切なタイミングで操作していれば、遊技者はRB役の入賞を確実に回避して、出玉率の不利なRB遊技状態への移行を回避可能となる。   As shown in FIG. 11, in the RB carryover gaming state, if the winning group of SP_01, SP_02, SP_03 is won and one player (one player E) included in the winning group is missed, the reel The RB combination may be won by the stop control of 9. However, as described above, if the player operates the stop switch 7 corresponding to the left reel 9 at a timing at which “T2 (tomato B)” cannot be stopped on the active line, the player is in the winning state of the RB role. However, it is possible to reliably avoid winning the RB role. That is, in the RB carryover gaming state, regardless of the result of the role lottery, if the stop switch 7 is operated at an appropriate timing, the player can surely avoid the winning of the RB role and have a disadvantage in the payout rate. Transition to the RB gaming state can be avoided.

このように、BB遊技状態では、BB一般遊技状態で、RB役に当選することとなるが、RB役入賞により移行するRB遊技状態が出玉率が不利な遊技状態であるのに対し、RB役を取りこぼして移行するRB持越遊技状態は出玉率が有利な遊技状態となっている。このため、遊技者は、BB遊技状態では、BB一般遊技状態においてRB役を取りこぼすように、ストップスイッチ7を操作して、RB持越遊技状態への移行を目指すこととなる。また、RB持越遊技状態においても、当選状態を持ち越したRB役を入賞させないように遊技することとなる。   In this way, in the BB gaming state, the RB combination is won in the BB general gaming state, but the RB gaming state that shifts by winning the RB combination is a gaming state in which the play rate is unfavorable. The RB carryover gaming state in which a role is missed and shifted is a gaming state in which the payout rate is advantageous. For this reason, in the BB gaming state, the player operates the stop switch 7 so as to miss the RB combination in the BB general gaming state, and aims to shift to the RB carryover gaming state. Further, even in the RB carryover game state, the game is played so as not to win the RB combination that has carried over the winning state.

BB遊技状態は、当該BB遊技状態中のメダルの払出枚数が規定枚数に達した時点で終了し、ノーマル遊技状態に移行するよう構成されている。規定枚数は、第1種BB役の入賞を契機とするBB遊技状態では345枚、第2種BB役の入賞を契機とするBB遊技状態では165枚に設定されている。また、BB遊技状態中に成立する3つの状態(BB一般遊技状態、RB遊技状態、RB持越遊技状態)は、BB遊技状態の終了に伴って終了する。BB遊技状態の終了に伴ってRB持越遊技状態が終了する場合は、RB持越遊技状態の終了時点で、持ち越しているRB役の当選状態は消滅する。   The BB gaming state is configured to end when the number of paid-out medals in the BB gaming state reaches a specified number, and shift to the normal gaming state. The prescribed number is set to 345 in the BB gaming state triggered by the first type BB combination winning, and 165 in the BB gaming state triggered by the second type BB winning combination. In addition, the three states established during the BB gaming state (the BB general gaming state, the RB gaming state, and the RB carryover gaming state) end with the end of the BB gaming state. When the RB carryover gaming state ends with the end of the BB gaming state, the winning state of the carrying over RB combination disappears at the end of the RB carryover gaming state.

BB持越遊技状態は、ノーマル遊技状態の役抽選でBB役に当選したが当該ゲームでBB役に入賞せず、BB役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。図10に示すように、BB持越遊技状態の役抽選の抽選確率は、ボーナス役の抽選値が、ハズレに振り分けられる以外は、ノーマル遊技状態と同じである。BB持越遊技状態では、リール9の停止制御において、特定の小役(1枚役C)を入賞優先役とする頻度を高めることで、当選状態を持ち越したBB役に入賞し易くする。   The BB carryover gaming state is a gaming state in which the BB role is won in the game lottery in the normal gaming state, but the BB role is not won in the game, and the game is executed by carrying over the winning state of the BB role. As shown in FIG. 10, the lottery probability of the winning combination lottery in the BB carryover gaming state is the same as that in the normal gaming state except that the lottery value of the bonus combination is distributed to the loser. In the BB carryover gaming state, in the stop control of the reel 9, it is easy to win a BB role that has carried over the winning state by increasing the frequency of making a specific small role (one-piece role C) a winning priority role.

具体的には、図11に示すように、BB持越遊技状態では、役抽選で、BE_01,04,09〜12,AT_01〜04の役グループに当選した場合に、当該役グループに含まれるタイミング不問役(13枚役又は1枚役D)でなく、当該役に含まれるタイミング役(1枚役C)を入賞優先役とする。この1枚役Cはタイミング役であるため、ストップスイッチ7の操作タイミングによって、1枚役Cに係る図柄組合せを構成しない図柄を有効ライン上に停止表示させることもできる。ここで、1枚役Cを構成する1枚役には、BB役の図柄組合せと2つの図柄が共通し、1つの図柄が相違する図柄組合せのものが複数含まれる。例えば、「R7−R7−R7」の図柄組合せのBB役に対して、1枚役Cには、「R7−R7−MD」や「R7−MD−R7」の小役が含まれている。このため、BB持越遊技状態において1枚役Cが入賞優先役である場合には、最初と二番目のストップスイッチ7を、1枚役CとBB役で共通する2つの図柄を停止表示可能なタイミングで操作すれば、1枚役Cの入賞を優先させるリール9の停止制御によって、当該2つの図柄が有効ライン上に停止表示され、1枚役Cを取りこぼすことなく、BB役に係る図柄組合せのうち2つを有効ライン上に停止表示させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 11, in the BB carryover gaming state, when the winning group of BE_01, 04, 09-12, AT_01-04 is won in the winning lottery, the timings included in the winning group are not limited. The winning combination is the timing combination (one-sheet combination C) included in the combination, not the combination (13-sheet combination or one-sheet combination D). Since this one-piece combination C is a timing combination, the symbols that do not constitute the symbol combination related to the one-piece combination C can be stopped and displayed on the active line according to the operation timing of the stop switch 7. Here, a single combination constituting a single combination C includes a plurality of combinations of symbols in which a combination of symbols of the BB combination and two symbols are common and one symbol is different. For example, for the BB combination of the symbol combination “R7-R7-R7”, the single combination C includes small combinations “R7-R7-MD” and “R7-MD-R7”. For this reason, in the BB carryover gaming state, when the single combination C is a winning priority combination, the first and second stop switches 7 can stop and display two symbols common to the single combination C and the BB combination. If the operation is performed at the timing, the two symbols are stopped and displayed on the active line by the stop control of the reel 9 that gives priority to the winning of the one-piece winning combination C, and the symbols relating to the BB winning combination are not missed. Two of the combinations can be stopped and displayed on the active line.

ここで、1枚役CとBB役で共通する2つの図柄は、1枚役CとBB役以外の役(13枚役や1枚役Dなど)の図柄組合せには含まれていないため、このように、最初と二番目のストップスイッチ7の操作で、1枚役CとBB役で共通する2つの図柄を有効ライン上に停止表示した場合は、その時点で、1枚役CとBB役以外の役には入賞不能となる。このため、遊技者が、最後のストップスイッチ7を、1枚役Cを取りこぼし、かつ、BB役に入賞可能なタイミングで操作すれば、リール9の停止制御によって、BB役の図柄組合せを構成する3つ目の図柄が有効ライン上に停止表示され、BB役に入賞することとなる。   Here, the two symbols common to the one-piece combination C and the BB combination are not included in the combination of symbols other than the one-piece combination C and the BB combination (such as the 13-piece combination and the one-piece combination D). As described above, when the two symbols common to the single combination C and the BB combination are stopped and displayed on the active line by operating the first and second stop switches 7, at that time, the single combination C and BB are displayed. It is impossible to win a prize for any other role. For this reason, if the player operates the last stop switch 7 at a timing at which one combination C is missed and the BB combination can be won, a combination of symbols of the BB combination is constituted by stop control of the reel 9. The third symbol is stopped and displayed on the active line, and the BB combination is won.

このように、BB持越遊技状態では、1枚役Cを入賞優先役とする役グループ(BE_01,04,09〜12,AT_01〜04)に当選した場合に、1枚役CとBB役の図柄組合せで共通する2つの図柄を有効ライン上に停止表示可能なタイミングで最初と二番目のストップスイッチ7を操作し、さらに、最後のストップスイッチ7を、1枚役Cに入賞不能で、かつ、BB役に入賞可能なタイミングで操作することにより、BB役に入賞させることができる。かかる構成によれば、BB持越遊技状態では、BB役に入賞可能となるゲームの発生頻度が高くなるため、出玉率の不利なBB持越遊技状態を容易に脱して、出玉率の有利なBB遊技状態に移行することが可能となる。なお、かかるリール9の停止制御により、BB持越遊技状態の出玉率はノーマル遊技状態よりも向上するものの、BB持越遊技状態の出玉率は100%未満(約70%)に抑えられる。   As described above, in the BB carryover game state, when the winning group (BE_01, 04, 09-12, AT_01-04) having the single winning combination C as the winning winning combination is won, the symbols of the single winning combination C and the BB winning combination are selected. Operate the first and second stop switches 7 at a timing at which two symbols common to the combination can be stopped and displayed on the effective line, and further, the last stop switch 7 cannot win a single combination C, and By operating at the timing at which the BB combination can be won, the BB combination can be won. According to such a configuration, in the BB carryover gaming state, the occurrence frequency of games that can win the BB role increases. It becomes possible to shift to the BB gaming state. By controlling the reel 9 to stop, the payout rate in the BB carryover game state is improved as compared with the normal game state, but the playout rate in the BB carryover game state is suppressed to less than 100% (about 70%).

以上のように、本実施例では、BB一般遊技状態でRB役に当選した場合に、RB役の入賞を回避すれば、遊技者は、出玉率が100%以上のRB持越遊技状態に移行して、出玉率が不利なRB遊技状態への移行を回避しつつ、出玉率が有利な遊技状態を享受できる。このため、本実施例では、RB役に当選した場合に、遊技者を落胆させることがなく、むしろ、RB役の入賞を回避することで、出玉率の有利な遊技状態に移行するという、新しい遊技性が付与されるため、出玉率が100%未満のRB遊技状態の意外性を活かした、興趣に富んだ遊技を実現でき、更には、RB役入賞前の遊技状態(BB一般遊技状態とRB持越遊技状態)において、RB役の持越の有無に応じて同時当選した13枚役と1枚役の入賞優先度を変更するだけで、役抽選における小役の抽選確率を変更することなく、出玉率を変動させることができるため、役抽選に係るデータ容量を増加させることなく各遊技状態における出玉率にメリハリを付けることが可能となる。   As described above, in this embodiment, when the RB combination is won in the BB general gaming state, if the player avoids the winning of the RB combination, the player shifts to the RB carryover gaming state in which the payout rate is 100% or more. Thus, while avoiding the transition to the RB gaming state where the payout rate is disadvantageous, it is possible to enjoy the gaming state where the payout rate is advantageous. For this reason, in this embodiment, when the RB role is won, the player is not disappointed, but rather, by avoiding the winning of the RB role, the game state is shifted to an advantageous game state with an output rate. Because new game play is given, it is possible to realize an entertaining game that takes advantage of the unexpectedness of the RB game state with a payout rate of less than 100%. Furthermore, the game state (BB general game before the RB role winning) In the state and the RB carryover game state), the lottery probability of the small role in the role lottery is changed only by changing the winning priority of the 13-piece role and the one-sided role that are won simultaneously according to the presence or absence of the RB role. Therefore, it is possible to vary the payout rate, so that it is possible to give a clear appearance to the payout rate in each gaming state without increasing the data capacity related to the role lottery.

特に、本実施例では、RB役は、BB一般遊技状態の役抽選で、その他の役と同時当選することなく単独で当選するよう構成されており、役抽選でRB役に当選すると、ストップスイッチ7が操作される前に、画像表示器10,スピーカ11及び演出用ランプ12によってRB役の当選を遊技者に報知するよう構成されている。かかる構成では、RB役当選時に、RB役の入賞を回避するようにストップスイッチ7の操作すべきことを遊技者に認識させることができるため、ボーナス役(RB役)の入賞を回避することで出玉率の有利な遊技状態に移行するという遊技性を遊技者に強く意識させて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In particular, in this embodiment, the RB role is a lottery drawing in the BB general gaming state, and is configured to win independently without winning simultaneously with other roles. When the RB role is won in the role lottery, the stop switch Before the player 7 is operated, the player is informed of the winning of the RB role by the image display 10, the speaker 11, and the effect lamp 12. In such a configuration, when the RB winning combination is won, the player can recognize that the stop switch 7 should be operated so as to avoid the winning of the RB winning. Therefore, by avoiding the winning of the bonus winning (RB winning) It is possible to improve the interest of the game by making the player strongly aware of the gameability of shifting to a game state with an advantageous game play rate.

また、本実施例では、BB一般遊技状態とRB持越遊技状態において、1枚役と13枚役に同時当選することとなるいくつかの役グループ(BE_01,03,04,06〜13)に当選したときに、BB一般遊技状態では、1枚役の入賞を優先させて、ストップスイッチ7の操作手順に関わらず13枚役に入賞しないようリール9の停止制御を行い、RB持越遊技状態では、13枚役の入賞を優先させて、ストップスイッチ7の操作手順に関わらず1枚役に入賞しないようリール9の停止制御を行うため、遊技者の技量によらず、各遊技状態に応じた利益を遊技者に付与できるという利点がある。   Also, in this embodiment, in the BB general gaming state and the RB carryover gaming state, several winning groups (BE_01, 03, 04, 06-13) that will be simultaneously elected to the 13th winning combination are elected. In the BB general gaming state, priority is given to winning a one-piece combination, and the reel 9 is stopped so as not to win a 13-piece combination regardless of the operation procedure of the stop switch 7, and in the RB carryover gaming state, Because the reel 9 is controlled so that the winning of 13 winning combinations is prioritized so that the winning of 1 winning combination is not made regardless of the operation procedure of the stop switch 7, the profit corresponding to each gaming state regardless of the skill of the player. Can be given to the player.

また、本実施例では、BB一般遊技状態、RB持越遊技状態、及びRB遊技状態は、BB遊技状態中に成立する遊技状態であるため、まず、ボーナス役(BB役)に入賞させ、次に、ボーナス役(RB役)の入賞を回避して、出玉率が有利な遊技状態(RB持越遊技状態)に移行するという、対称的な遊技を遊技者に段階的に楽しませることが可能となる。また、かかる構成では、RB持越遊技状態は、BB遊技状態中の払出しが規定数に達すると終了するので、遊技者は出玉率が不利なRB遊技状態へ移行することなく、BB遊技状態中は、出玉率が有利なRB持越遊技状態を専ら楽しむことができ、一方で、RB持越遊技状態が過度に継続することにより遊技者に過度の利益を付与することも防止できる。   In the present embodiment, the BB general gaming state, the RB carryover gaming state, and the RB gaming state are gaming states established during the BB gaming state. Therefore, first, the bonus combination (BB combination) is won, and then , It is possible to entertain the player in stages with a symmetric game of avoiding the winning of the bonus combination (RB combination) and shifting to a gaming state (RB carryover gaming state) with an advantageous payout rate. Become. Further, in this configuration, the RB carryover gaming state ends when the payout in the BB gaming state reaches a specified number, so that the player does not shift to the RB gaming state in which the payout rate is disadvantageous, and is in the BB gaming state. Can exclusively enjoy the RB carryover gaming state in which the payout rate is advantageous, and can also prevent the player from being given excessive profits due to the RB carryover gaming state being excessively continued.

また、本実施例では、入賞により出玉率100%以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役(BB役及びCB役)と、入賞により出玉率100%未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役(RB役)とを備え、出玉率100%以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役の当選を持ち越した場合には、出玉率100%未満の持越遊技状態に移行し、出玉率100%未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役の当選を持ち越した場合には、出玉率100%以上の持越遊技状態に移行するよう構成されているため、遊技者は、ボーナス役(BB役及びCB役)に入賞させるようにストップスイッチ7を操作する遊技と、ボーナス役(RB役)に入賞させないようにストップスイッチ7を操作する遊技の、対称的な二つの遊技を楽しむことが可能となる。   Further, in this embodiment, a bonus combination (BB combination and CB combination) that shifts to a bonus gaming state with a winning rate of 100% or more by winning, and a bonus combination that shifts to a bonus gaming state with a winning rate of less than 100% by winning. (RB role), and when the winning combination of the bonus role that shifts to the bonus game state with a payout rate of 100% or more is carried over, the game moves to the carryover game state with a payout rate of less than 100%, and the payout rate 100 If the winning combination of the bonus combination that shifts to a bonus gaming state of less than% is carried over, the player is transferred to the carryover gaming state with a payout rate of 100% or more. Enjoy two symmetrical games: a game that operates the stop switch 7 to win the CB role and a game that operates the stop switch 7 so that the bonus role (RB role) does not win. It becomes possible.

また、上述のように、本実施例では、特定の役グループ(BE_01,04,09〜12,AT01〜04)に当選した時に、BB持越遊技状態では、ストップスイッチ7を適宜タイミングで操作すると、小役を入賞させずに、BB役に入賞させるようにリール9の停止制御が行われるため、ノーマル遊技状態でBB役を取りこぼしても、出玉率が不利なBB持越遊技状態から容易に脱して、出玉率が有利なBB遊技状態に移行できる。これに対して、RB遊技状態では、同じ特定の役グループ(BE_01,04,09〜12,AT01〜04)に当選した時に、タイミング不問役である13枚役又は1枚役Dを入賞優先役とすることで、ストップスイッチ7の操作手順に関わらず、小役(13枚役又は1枚役D)に入賞するため、RB役に入賞し難くなって出玉率の有利なRB持越遊技状態を継続し易くなる。このように、本実施例では、出玉率が不利な持越遊技状態と、出玉率が有利な持越遊技状態とで、対称的なリール9の停止制御を行うが、夫々のリール9の停止制御は、各遊技状態において遊技者に有利に働くため、遊技者は、2つの持越遊技状態における対称的なリール9の停止制御態様を楽しむことができる。特に、本実施例では、二つの持越遊技状態において、小役の抽選確率を変更することなく、入賞優先役を変更するだけで、二つの持越遊技状態を、ボーナス役に入賞し易い遊技状態と、入賞し難い遊技状態に制御できるという利点がある。   In addition, as described above, in this embodiment, when a specific role group (BE_01, 04, 09-12, AT01-04) is won, in the BB carryover gaming state, when the stop switch 7 is operated at an appropriate timing, Since the reel 9 is controlled so that the BB role is won without winning the small role, even if the BB role is missed in the normal game state, it is easy to escape from the BB carryover game state where the play rate is disadvantageous. Thus, it is possible to shift to the BB gaming state in which the payout rate is advantageous. On the other hand, in the RB gaming state, when the same specific role group (BE_01, 04, 09-12, AT01-04) is won, the 13-time role or the 1-time role D, which is a timing-unrelated role, is selected as a winning priority role. Therefore, regardless of the operation procedure of the stop switch 7, since the small role (13-piece combination or 1-piece combination D) is won, it is difficult to win the RB role, and the RB carryover gaming state that has an advantageous game play rate It becomes easy to continue. As described above, in this embodiment, the stop control of the symmetrical reels 9 is performed in the carryover game state in which the payout rate is disadvantageous and the carryover game state in which the payout rate is advantageous. The control works favorably for the player in each gaming state, so that the player can enjoy the symmetrical reel 9 stop control mode in the two carryover gaming states. In particular, in the present embodiment, in two carryover game states, without changing the lottery probability of the small role, it is possible to change the two carryover game states into a game state that is easy to win a bonus combination. There is an advantage that it can be controlled to a gaming state that is difficult to win.

また、本実施例では、出玉率100%以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役(BB役及びCB役)に当選可能なノーマル遊技状態では、出玉率100%未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役(RB役)には当選せず、出玉率100%未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役(RB役)に当選可能なBB一般遊技状態では、出玉率100%以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役(BB役及びCB役)には当選しないよう構成されており、遊技状態に応じて、趣の異なる対称的なボーナス役に当選可能となるため、遊技者は遊技状態の移行に面白みを感じることが可能となる。   Further, in this embodiment, in the normal gaming state where a bonus combination (BB combination and CB combination) that shifts to a bonus game state with a payout rate of 100% or more can be won, the game shifts to a bonus game state with a ball output rate of less than 100%. Bonus with a winning rate of 100% or more in the BB general gaming state that can be won for a bonus role (RB role) that does not win a bonus role (RB role) to be transferred to a bonus gaming state with an appearance rate of less than 100% It is configured not to win the bonus combination (BB combination and CB combination) that shifts to the gaming state, and according to the gaming state, it becomes possible to win a symmetric bonus combination with different taste, so that the player is in the gaming state It is possible to feel the excitement of the transition.

また、本実施例では、RB持越遊技状態で、左リール9に対応するストップスイッチ7を特定のタイミングで操作すると、役抽選の結果に関わらず、左リール9が、RB役の図柄組合せを構成しない図柄を、有効ライン上に停止表示するよう構成されているため、RB持越遊技状態では、左リール9に対応するストップスイッチ7を特定のタイミングで操作していれば、遊技者はRB役の入賞を回避して、出玉率の有利なRB持越遊技状態を継続させることができる。   In this embodiment, when the stop switch 7 corresponding to the left reel 9 is operated at a specific timing in the RB carryover gaming state, the left reel 9 forms a symbol combination of the RB combination regardless of the result of the combination lottery. Since the symbols not to be displayed are stopped on the active line, in the RB carryover gaming state, if the stop switch 7 corresponding to the left reel 9 is operated at a specific timing, the player can play the RB role. It is possible to avoid winning and continue the RB carryover gaming state with an advantageous payout rate.

なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施例では、RB持越遊技状態の役抽選で1枚役と13枚役に同時当選した場合は、常に13枚役が入賞優先役となるが、かかる構成に限らず、一部の役グループに当選した場合は、1枚役を入賞優先役とするようにしてもよい。また、上記実施例では、13枚役はタイミング不問役であり、13枚役が入賞優先役となった場合には必ず13枚役に入賞するよう構成されているが、13枚役の入賞を優先させた時に、取りこぼしが生じるようにしてもよいし、取りこぼした時に1枚役に入賞する場合があってもよい。同様に、1枚役と13枚役の同時当選時に1枚役の入賞を優先させた場合に、取りこぼしが生じないようにしてもよいし、取りこぼした時に13枚役に入賞する場合があってもよい。また、上記実施例では、BB一般遊技状態の役抽選で1枚役と13枚役に同時当選した場合は、当選した役グループによって、1枚役が入賞優先役となる場合と13枚役が入賞優先役となる場合があるが、常に1枚役を入賞優先役とするようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, when the winning combination of 1 and 13 in the RB carryover gaming state lottery is won simultaneously, the 13 winning combination will always be the winning winning combination. If a winning group is won, one winning combination may be a winning priority combination. Further, in the above embodiment, the 13-piece combination is an unquestioned timing combination, and when the 13-piece combination becomes a winning priority combination, the 13-piece combination is always won, but the 13-piece combination is won. When priority is given, a missing piece may be generated, or when it is missed, a single winning combination may be won. Similarly, if priority is given to winning a 1-comb combination when winning simultaneously with a 1-player and 13-player, it may be possible not to miss it, or there may be a 13-player award if it is missed. Also good. Further, in the above embodiment, when the winning combination of 1 and 13 in the BB general gaming state lottery is won at the same time, depending on the winning group, the winning combination of 1 and the 13 winning combinations. In some cases, the winning combination is a winning combination, but one winning combination may always be used as a winning combination.

また、本実施例では、RB持越遊技状態の役抽選で1枚役と13枚役に同時当選した場合に、13枚役を入賞優先役とする頻度をBB一般遊技状態よりも高くすることによって出玉率が100%を大きく上回ることとなるが、本発明は、13枚役の入賞頻度の向上によってのみ、特定ボーナス持越遊技状態の出玉率100%以上が達成される構成に限定されず、その他の要因(例えば、再遊技役の当選確率向上)に基づく出玉率の上昇と併せて、特定ボーナス持越遊技状態で出玉率100%以上が達成される構成も含む。   Also, in this embodiment, when the winning combination of 1 and 13 in the RB carryover gaming state lottery is won at the same time, by making the frequency of making the 13 winning combination a priority winning combination than the BB general gaming state The payout rate will greatly exceed 100%, but the present invention is not limited to a configuration in which the payout rate of 100% or more in the specific bonus carryover gaming state is achieved only by improving the winning frequency of the 13-piece combination. In addition to the increase in the payout rate based on other factors (for example, improvement in the winning probability of the re-gamer), a configuration in which a payout rate of 100% or more is achieved in the specific bonus carryover gaming state is also included.

また、上記実施例では、RB役を持ち越しているRB持越遊技状態で出玉率が100%以上となり、RB役を持ち越しておらずRB役に当選可能なBB一般遊技状態と、RB役の入賞に係るRB遊技状態で出玉率が100%未満となっているが、本発明は、BB役を持ち越しているBB持越遊技状態で出玉率が100%以上となり、BB役を持ち越しておらずBB役に当選可能なノーマル遊技状態と、BB役の入賞に係るBB遊技状態で出玉率が100%未満となるよう構成してもよい。本発明は、出玉率が100%未満の特別遊技状態を複数備えていてもよい。また、出玉率が100%未満の特別遊技状態を複数備える構成とした場合は、それらの特別遊技状態の少なくとも1つが、本発明に係る特徴を具備していればよい。   Also, in the above-described embodiment, the winning rate is 100% or more in the RB carryover gaming state carrying over the RB role, the BB general gaming state where the RB role can be won without carrying over the RB role, and the winning of the RB role In the RB gaming state according to the above, the game play rate is less than 100%, but the present invention has a game play rate of 100% or more in the BB carryover game state carrying over the BB role and does not carry over the BB role. You may comprise so that a payout rate may be less than 100% in the normal game state which can be elected to BB role, and the BB game state which concerns on the winning of BB role. The present invention may include a plurality of special game states with a payout rate of less than 100%. Moreover, when it is set as the structure provided with two or more special game states with a payout rate of less than 100%, at least one of those special game states should just have the characteristic which concerns on this invention.

また、上記実施例では、表示窓4に有効ラインが一本だけ設けられており、リール9の停止時に、1組の図柄組合せが停止表示されるよう構成されているが、本発明は、表示窓4に有効ラインが複数本設けられ、リール9の停止時に、複数組の図柄組合せが停止表示される構成も含む。   In the above embodiment, the display window 4 is provided with only one effective line, and when the reel 9 is stopped, one symbol combination is stopped and displayed. The window 4 includes a plurality of effective lines, and includes a configuration in which a plurality of symbol combinations are stopped and displayed when the reel 9 is stopped.

1 スロットマシン(遊技機)
5a,5b ベットスイッチ
6 スタートスイッチ
7 ストップスイッチ
9 リール
10 画像表示器
20 メイン制御手段
21 サブ制御手段
22 画像制御手段
1 slot machine (game machine)
5a, 5b Bet switch 6 Start switch 7 Stop switch 9 Reel 10 Image display 20 Main control means 21 Sub control means 22 Image control means

本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器で、前記役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大する特別遊技状態に移行することとなるボーナス役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次のゲームを実行可能となる再遊技役とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で特定ボーナス役に当選したゲームで前記特定ボーナス役に入賞せず前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる特定ボーナス持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選可能な特定ボーナス非持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の入賞によって移行する特定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態では、1回のゲームで投入可能な遊技用価値の数が一通りであり、前記特定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が100%未満の遊技状態であり、前記役抽選手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態において、小役に当選する複数通りの抽選結果と、小役に当選せずに前記特定ボーナス役に当選する抽選結果とを有する役抽選を実行するとともに、前記特定ボーナス持越遊技状態において、小役に当選する複数通りの抽選結果と、前記再遊技役に当選する抽選結果とを有する役抽選を実行し、前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態の役抽選では、小役に当選する複数通りの抽選結果の全てが共通し、かつ、小役に当選する各抽選結果が得られる確率が共通しており、第一の小役と、該第一の小役よりも入賞時に払い出される遊技用価値の多い第二の小役とが同時当選する特定の抽選結果が共通の確率で得られ、前記特定ボーナス持越遊技状態の役抽選では、前記特定ボーナス非持越遊技状態に比べて前記特定ボーナス役に当選する抽選結果が得られる確率が減少するとともに、当該確率の減少分が前記再遊技役に当選する抽選結果が得られる確率に割り当てられることにより、前記特定ボーナス非持越遊技状態に比べて前記再遊技役に当選する抽選結果が得られる確率が増加しており、前記図柄制御手段が前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記第一の小役が前記第二の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記第二の小役が前記第一の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記特定ボーナス持越遊技状態の出玉率を前記特定ボーナス非持越遊技状態の出玉率よりも高くして、前記特定ボーナス非持越遊技状態が、出玉率が100%未満の遊技状態となり、前記特定ボーナス持越遊技状態が、出玉率が100%以上の遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機である。なお、ここで言う、各遊技状態の「出玉率」とは、遊技内容を熟知している遊技者が、各遊技状態において出玉が最も多くなるように操作した場合に払い出され得る遊技用価値の期待値を、当該遊技状態中に投入する遊技用価値の数で割った百分率である。 The present invention is provided with a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and after the symbols on the symbol display are variably displayed with the operation of the start switch, the symbols on the symbol display are triggered by the operation of the stop switch. In a gaming machine that executes a game in which a symbol is displayed in a stopped state and performs a process corresponding to the stop display mode of the symbol, the game state control means for controlling the gaming state and the symbol stop display mode of the symbol display A symbol lottery means for executing a symbol lottery for determining whether or not a plurality of types of symbols have been won, and a symbol control for controlling to stop and display symbols according to the symbol selected in the symbol lottery and the operation of the stop switch. And a winning determination means for determining that the winning combination has been won when the symbol display on the symbol display is displayed on the symbol display, the winning combination at the time of winning And the small role that pays out a value for the tricks to the player, the winning probability of the small role in the winning combination lottery at the time of winning and the bonus combination that would to shift to a special game state to increase than usual, the value for the game at the time of winning The game state control means includes the re-playing role that allows the next game to be executed without being thrown in , and the gaming state control means does not win the specific bonus role in the game that has been won as the specific bonus role in the role lottery. A special bonus carryover game state in which a game is played in a state where the winning state is carried over, and a special bonus non-carryover game state in which the specific bonus combination can be won in the combination lottery without carrying over the winning state of the specific bonus combination the a particular bonus special game state to migrate by winning a particular bonus combination is capable of controlling the game state, the particular bonus and the particular bonus non carryover gaming state In the carryover gaming state, it is the number one way of one game at a possible input value for a game of, the specific bonus special game state is a gaming state of the payout ratio is less than 100%, the combination lottery means the in certain bonus non carryover gaming state, and executes the drawing result of a plural kinds of winning the small prize, the winning lottery with a lottery result of winning the particular bonus combination without winning the small combination, the In a specific bonus carryover game state, a combination lottery having a plurality of lottery results for winning a small role and a lottery result for winning the re -gamer is executed, and the specific bonus non-carryover game state and the specific bonus carryover game are executed. In the state role lottery, all of the lottery results for winning the small role are common, and the probability of obtaining each lottery result for winning the small role is common. From the first small role A specific lottery result that is won simultaneously with a second small role having a high gaming value to be paid out at the time of winning is obtained with a common probability, and in the role lottery in the specific bonus carryover gaming state, the specific bonus non-carryover gaming state The probability of obtaining a lottery result for winning the specific bonus combination is reduced, and the decrease in the probability is assigned to the probability of obtaining the lottery result for winning the re-playing combination. There is an increased probability that a lottery result for winning the re-gamer will be obtained compared to the carryover game state, and the specific bonus non-carryover when the symbol control means becomes the specific lottery result in the role lottery In the gaming state, the stop display of the symbol is controlled so that the first small combination wins in preference to the second small combination. In the specific bonus carryover gaming state, the second small combination is By controlling the symbol stop display so as to win in preference to the first small role, the payout rate in the specific bonus carryover gaming state is made higher than the payout rate in the specific bonus non-carryover game state. Thus, the specific bonus non-carryover gaming state is a gaming state with a payout rate of less than 100%, and the specific bonus carryover gaming state is a gaming state with a payout rate of 100% or more. Is a gaming machine characterized by Note that the “play rate” in each game state is a game that can be paid out when a player who is familiar with the game contents operates to maximize the number of balls in each game state. This is a percentage obtained by dividing the expected value of utility value by the number of game values to be input during the gaming state.

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器で、前記役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と
を備え、
前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大する特別遊技状態に移行することとなるボーナス役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で特定ボーナス役に当選したゲームで前記特定ボーナス役に入賞せず前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる特定ボーナス持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選可能な特定ボーナス非持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の入賞によって移行する特定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、
前記特定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が100%未満の遊技状態であり、
前記役抽選手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態及び前記特定ボーナス持越遊技状態において、第一の小役と、該第一の小役よりも入賞時に払い出される遊技用価値の多い第二の小役とが同時当選する特定の抽選結果となり得る役抽選を実行し、
前記役抽選で前記特定の抽選結果となる確率は、前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態で同一確率であり、
前記図柄制御手段が前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記第一の小役が前記第二の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記第二の小役が前記第一の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記特定ボーナス持越遊技状態の出玉率を前記特定ボーナス非持越遊技状態の出玉率よりも高くして、前記特定ボーナス非持越遊技状態が、出玉率が100%未満の遊技状態となり、前記特定ボーナス持越遊技状態が、出玉率が100%以上の遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Equipped with a symbol display that can variably display multiple types of symbols. After the start switch is operated, the symbols on the symbol display are variably displayed, and then the symbols on the symbol display are stopped when the stop switch is operated. In a gaming machine that executes a game that performs processing according to the stop display mode of the symbol,
Gaming state control means for controlling the gaming state;
A role lottery means for executing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles defined by the symbol stop display mode of the symbol display device are won;
A symbol control means for performing control to stop and display a symbol in accordance with the winning combination in the role lottery and the operation of the stop switch;
When the symbol display on the symbol display unit displays a stop display mode of the symbol, it includes a winning determination means for determining that the symbol is won.
The combination includes a small combination that pays out a gaming value to a player at the time of winning a prize, and a bonus combination that shifts to a special gaming state in which the winning probability of the small combination increases more than usual in the combination lottery at the time of winning a prize. Including
The gaming state control means includes a specific bonus carryover gaming state in which the game is performed in a state where the specific bonus combination is not won in the game won in the combination lottery and the winning state of the specific bonus combination is carried over, A special bonus non-carry-over gaming state that can be won by the special bonus combination in the combination lottery without carrying over the winning state of the specific bonus combination and a special bonus special gaming state that is shifted by winning the specific bonus combination The state is controllable,
The specific bonus special game state is a game state in which the payout rate is less than 100%,
In the specified bonus non-carry-over game state and the specified bonus carry-over game state, the combination lottery means includes a first small combination and a second small portion having a higher game value to be paid out when winning a prize than the first small combination. Execute a role lottery that can be the result of a specific lottery winning simultaneously with a role,
The probability of the specific lottery result in the combination lottery is the same probability in the specific bonus non-carry-over gaming state and the specific bonus carry-over gaming state,
When the symbol control means results in the specific lottery in the combination lottery, the first small combination wins in preference to the second small combination in the specific bonus non-carry-over gaming state. By controlling the symbol stop display and controlling the symbol stop display so that the second small combination wins in preference to the first small combination in the specific bonus carryover gaming state, the specific bonus The payout rate in the carryover game state is higher than the playout rate in the specific bonus non-carry-over game state, and the specific bonus non-carry-over game state becomes a game state in which the payout rate is less than 100%. A gaming machine characterized in that the gaming state is a gaming state in which a payout rate is 100% or more.
前記図柄制御手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第二の小役が入賞することなく前記第一の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御し、
前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第一の小役が入賞することなく前記第二の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the specific bonus non-carryover game state, the symbol control means does not win the second small combination regardless of the operation procedure of the stop switch when the specific lottery result is obtained in the combination lottery. Control the stop display of symbols so that the first small role can win,
In the specific bonus carryover gaming state, when the specific lottery result is obtained in the combination lottery, the first small combination is not won regardless of the operation procedure of the stop switch. The gaming machine according to claim 1, wherein the display of a symbol stop is controlled so that a prize can be won.
前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役の入賞によって移行する遊技状態であって、当該遊技状態中に払い出された遊技用価値が規定数に達することにより終了する所定ボーナス特別遊技状態を備え、
前記特定ボーナス非持越遊技状態、前記特定ボーナス持越遊技状態、及び前記特定ボーナス特別遊技状態は、前記所定ボーナス特別遊技状態中に成立する遊技状態であって、前記所定ボーナス特別遊技状態の終了に伴って終了するよう構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A gaming state that is shifted by winning a predetermined bonus combination different from the specific bonus combination, and includes a predetermined bonus special gaming state that ends when the gaming value paid out during the gaming state reaches a specified number;
The specific bonus non-carry-over gaming state, the specific bonus carry-over gaming state, and the specific bonus special gaming state are gaming states established during the predetermined bonus special gaming state, and are associated with the end of the predetermined bonus special gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be terminated.
前記特定ボーナス役は、前記役抽選で、その他の役と同時当選することなく単独で当選するものであり、
前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選すると、ストップスイッチが操作される前に、当該特定ボーナス役の当選を遊技者に報知する特定ボーナス役当選報知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific bonus combination is to be won independently in the combination lottery without winning simultaneously with other combinations.
2. A specific bonus combination notifying means for notifying a player of winning of the specific bonus combination before the stop switch is operated when the specific bonus combination is won in the combination lottery. The gaming machine according to claim 3.
前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役に当選したゲームで前記所定ボーナス役に入賞せず前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる所定ボーナス持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記所定ボーナス役に当選可能な所定ボーナス非持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の入賞によって移行する所定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、
前記所定ボーナス非持越遊技状態及び前記所定ボーナス持越遊技状態は、出玉率が100%未満の遊技状態であり、前記所定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が100%以上の遊技状態であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
The game state control means is a game in which a predetermined bonus combination different from the specific bonus combination in the combination lottery is won and the predetermined bonus combination is not won and the game is carried over in a state where the winning state of the predetermined bonus combination is carried over. A predetermined bonus carry-over gaming state, a predetermined bonus non-carry-over gaming state that does not carry over the winning state of the predetermined bonus combination and can win the predetermined bonus combination in the combination lottery, and a predetermined bonus transferred by winning the predetermined bonus combination The gaming state can be controlled in a special gaming state,
The predetermined bonus non-carry-over gaming state and the predetermined bonus carry-over gaming state are gaming states with a payout rate of less than 100%, and the predetermined bonus special gaming state is a gaming state with a payout rate of 100% or more. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by.
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