JP6368414B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】先の遊技状態から、遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機にあって、先の遊技状態の興趣を向上させる。
【解決手段】遊技者に有利であり、かつ、有利度の相違する複数種類の特定状態に制御可能であり、先行する所定状態において、設定された特定条件の充足を契機として、前記所定状態からいずれかの特定状態に選択的に移行させるとともに、充足し易さの異なる複数種類の特定条件が選択的に設定され得るよう構成し、かつ、所定状態中に、設定される特定条件の種類が変更されるよう構成する。そして、所定状態において充足された特定条件の種類に基づいて、当該所定状態から移行する特定状態の種類を決定し、さらに、充足された特定条件が充足され易い種類であるほど、遊技者により有利な種類の特定状態への移行を決定し易くなるよう構成する。
【選択図】図11
In a gaming machine that shifts from a previous gaming state to a gaming state advantageous to a player, the interest of the previous gaming state is improved.
The control system can be controlled to a plurality of types of specific states that are advantageous to the player and have different degrees of advantage, and in the preceding predetermined state, triggered by the satisfaction of the set specific condition, from the predetermined state It is configured to selectively shift to any one of the specific states, and to be configured to selectively set a plurality of types of specific conditions with different ease of satisfaction, and the types of specific conditions to be set during the predetermined state are Configure to be changed. Then, based on the type of the specific condition satisfied in the predetermined state, the type of the specific state to be transferred from the predetermined state is determined. Further, the more easily the type that satisfies the specific condition satisfied, the more advantageous to the player. It is configured so that it is easy to determine the transition to a particular type of specific state.
[Selection] Figure 11

Description

スタートスイッチの操作を契機として、図柄表示器の図柄を変動表示させ、ストップスイッチの操作を契機として、図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行う遊技機に関する。   A game machine that displays the symbols on the symbol display variably when the start switch is operated, stops the symbols on the symbol display when the stop switch is operated, and performs processing according to the stop display mode of the symbol About.

先行する遊技状態で多くのゲームを消化するほど、後続の有利状態の実行期間を長く設定して、当該有利状態の有利度を遊技者にとって高いものとする遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   A game machine has been proposed in which, as more games are digested in the preceding gaming state, the execution period of the subsequent advantageous state is set longer and the advantage of the advantageous state becomes higher for the player (for example, Patent Document 1).

特開2016−016118号公報JP, 2006-016118, A

上記特許文献1の構成では、先行する遊技状態の実行期間が後続の有利状態の有利度に影響を及ぼすものの、先行する遊技状態の実行期間が短ければ遊技者は有利度の高い有利状態に移行できないため、先行する遊技状態の開始直後は、有利状態に対する期待感が乏しく、興趣に欠けている。   In the configuration of Patent Document 1, the execution period of the preceding gaming state affects the advantage of the subsequent advantageous state, but if the execution period of the preceding gaming state is short, the player shifts to the advantageous state having a high advantage. Because it is not possible, immediately after the start of the preceding gaming state, there is a lack of expectation for the advantageous state and lacks interest.

本発明は係る現状に鑑みて為されたものであり、遊技者に有利な遊技状態に先行する遊技状態の興趣を、従来構成よりも向上させ得る遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of a gaming state preceding a gaming state advantageous to the player as compared to the conventional configuration.

本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として、役抽選を実行するとともに前記図柄表示器の図柄を変動表示させ、ストップスイッチの操作を契機として、前記役抽選の結果に基づいた態様で前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行う遊技機において、遊技者に有利であり、かつ、有利度の相違する複数種類の特定状態に制御可能であり、先行する所定状態において、設定された特定条件の充足を契機として、前記所定状態からいずれかの前記特定状態に選択的に移行させる遊技状態制御手段と、設定中における充足され易さの異なる複数種類の前記特定条件を選択的に設定可能であり、かつ、前記所定状態中に、設定する前記特定条件の種類を変更可能な特定条件設定手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記所定状態において充足された前記特定条件の種類に基づいて、当該所定状態から移行する前記特定状態の種類を決定するものであって、充足された前記特定条件が、設定中において充足され易い種類であるほど、遊技者により有利な種類の前記特定状態への移行を決定し易くなるよう構成されていることを特徴とする遊技機である。 The present invention is provided with a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and when a start switch is operated, a role lottery is executed, and the symbols on the symbol display are variably displayed, and a stop switch is operated. In a gaming machine that stops the symbol on the symbol display in a mode based on the result of the combination lottery and performs processing according to the symbol stop display mode, it is advantageous to the player, and the degree of advantage A game state control that can be controlled to a plurality of different specific states, and that selectively transitions from the predetermined state to any one of the specific states in response to the satisfaction of a set specific condition in the preceding predetermined state means and a said specific condition fulfillment by a plurality of types having different ease selectively configurable during set, and, during said predetermined condition, the type of the specific condition to be set A changeable specific condition setting means, and the gaming state control means determines the type of the specific state to be transferred from the predetermined state based on the type of the specific condition satisfied in the predetermined state. The specific condition that is satisfied is configured so that the player can easily determine the transition to the specific state of an advantageous type as the type is more easily satisfied during the setting. It is a gaming machine.

かかる構成にあっては、特定条件の種類の変更に伴って、特定状態への移行し易さが所定状態中に変動するため、所定状態が起伏のある、興趣に富んだものとなる。また、本発明では、充足する特定条件の種類が、後続の特定状態の有利度に反映されるため、所定状態中に特定条件の種類が変更される度に、遊技者を一喜一憂させることができる。特に、所定状態では、実行期間の長短に関わらず、有利度の高い特定状態へ移行できるチャンスがあり、かつ、有利度の低い特定状態へ移行してしまうリスクもあるため、所定状態の開始直後であっても、開始から長期間経過後であっても、遊技者は、有利度の高い特定状態への期待と、有利度の低い特定状態への不安を感じながら遊技をすることとなる。したがって、本発明によれば、所定状態が、全期間に亘って興趣に富んだものとなる。さらに、本発明に係る所定状態では、充足され易い特定条件の設定時ほど、比較的有利度の高い特定状態に移行し易くなるため、遊技者は、特定状態に対してより一層の興趣を抱くことができる。   In such a configuration, the ease of shifting to the specific state varies with the change in the type of the specific condition, so that the predetermined state is undulating and interesting. In the present invention, since the type of the specific condition to be satisfied is reflected in the advantage of the subsequent specific state, the player can be relieved every time the type of the specific condition is changed during the predetermined state. . In particular, immediately after the start of the predetermined state, there is a chance that the predetermined state can be shifted to a specific state with a high advantage regardless of the execution period, and there is also a risk of shifting to a specific state with a low advantage. Even after a long period of time has elapsed since the start, the player plays a game while feeling high expectations for the specific state with a high degree of advantage and anxiety about the specific state with a low degree of advantage. Therefore, according to the present invention, the predetermined state is interesting over the entire period. Furthermore, in the predetermined state according to the present invention, as the specific condition that is easily satisfied is set, it becomes easier to shift to the specific state having a relatively high degree of advantage. Therefore, the player has more interest in the specific state. be able to.

本発明にあって、前記遊技状態制御手段は、第1特定状態と、該第1特定状態よりも遊技者に有利な第2特定状態との、少なくとも2種類の特定状態に制御可能であり、前記第1特定状態では、所定期間の間に前記役抽選の結果が第1維持結果とならなかった場合に当該第1特定状態を終了させ、前記第2特定状態では、前記所定期間の間に前記役抽選の結果が、前記第1維持結果と第2維持結果のいずれにもならなかった場合に、当該第2特定状態を終了させることが提案される。   In the present invention, the gaming state control means can control at least two types of specific states, a first specific state and a second specific state that is more advantageous to the player than the first specific state, In the first specific state, the first specific state is terminated when the result of the lottery does not become the first maintenance result during a predetermined period. In the second specific state, the result is determined during the predetermined period. It is proposed that when the result of the winning lottery is neither the first maintenance result nor the second maintenance result, the second specific state is terminated.

かかる構成にあっては、第2特定状態では、第1維持結果に加えて第2維持結果が特定状態の終了を回避するための役抽選結果となるため、遊技者は、第2維持結果の有無によって、第1特定状態と第2特定状態の有利度の大小を容易に把握できる。   In such a configuration, in the second specific state, in addition to the first maintenance result, the second maintenance result is a result lottery result for avoiding the end of the specific state. Depending on the presence or absence, it is possible to easily grasp the magnitude of the advantages of the first specific state and the second specific state.

また、上記構成とした場合には、前記特定条件設定手段は、第1特定条件と、該第1特定条件よりも充足され易い第2特定状態との、少なくとも2種類の特定条件を選択的に設定可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記所定状態において、前記第1特定条件が設定され、かつ前記第2特定条件が設定されていない状態で、前記第1特定条件が充足された場合に前記第1特定状態に移行させ、前記所定状態において、前記第2特定条件が設定され、かつ前記第1特定条件が設定されていない状態で、前記第2特定条件が充足された場合に前記第2特定状態に移行させるよう構成されており、前記第1特定条件は、前記役抽選の結果が第1移行結果となることであり、前記第2特定条件は、前記役抽選の結果が前記第1移行結果又は第2移行結果となることである構成が提案される。 In the above configuration, the specific condition setting means selectively selects at least two types of specific conditions, a first specific condition and a second specific state that is more easily satisfied than the first specific condition. When the first specific condition is satisfied in a state where the first specific condition is set and the second specific condition is not set in the predetermined state. When the second specific condition is satisfied in a state where the second specific condition is set and the first specific condition is not set in the predetermined state. It is comprised so that it may transfer to a 2nd specific state, The said 1st specific condition is that the result of the said part lottery becomes a 1st transition result, and the said 2nd specific condition is that the result of the said part lottery is the said First transition result or second transition Construction is that the result is proposed.

かかる構成にあっては、特定条件の開始タイミングと終了タイミングが、役抽選の結果を反映したものとなるため、所定状態と特定状態において、各ゲームの図柄の停止表示態様に遊技者の注意を引き付けることができる。   In such a configuration, since the start timing and end timing of the specific condition reflect the result of the lottery drawing, in the predetermined state and the specific state, the player's attention is paid to the stop display mode of the symbols of each game. Can be attracted.

また、本発明にあって、前記遊技状態制御手段は、前記所定状態において前記特定条件が充足されると、当該特定条件に対応付けられた種類の前記特定状態へ移行させ、前記特定状態への移行時に充足された前記特定条件が当該特定状態中に充足されると、当該特定状態の実行期間を延長するよう構成されていることが提案される。   Further, in the present invention, when the specific condition is satisfied in the predetermined state, the gaming state control means shifts to the specific state of the type associated with the specific condition, and enters the specific state. When the specific condition satisfied at the time of transition is satisfied during the specific state, it is proposed that the execution period of the specific state is extended.

かかる構成にあっては、特定状態の開始契機となった特定条件が、当該特定状態の実行期間の延長契機として引き継がれるため、所定状態と特定状態の遊技の連続性を高めて、興趣の向上を図ることができる。また、特定状態で充足すべき条件や、特定状態の有利度を、充足された特定条件から、遊技者が容易に把握できるという利点もある。   In such a configuration, since the specific condition that triggered the start of the specific state is inherited as an extension of the execution period of the specific state, the continuity of the game in the predetermined state and the specific state is improved, and the interest is improved. Can be achieved. Further, there is an advantage that the player can easily grasp the conditions to be satisfied in the specific state and the advantage of the specific state from the satisfied specific conditions.

また、本発明にあって、前記所定状態は、遊技者に有利な状態であり、前記特定条件設定手段は、前記所定状態中に、いずれの種類の前記特定条件も設定しない非設定状態に制御可能であることが提案される。   Also, in the present invention, the predetermined state is a state advantageous to a player, and the specific condition setting means controls to a non-set state in which any type of the specific condition is not set during the predetermined state. It is suggested that it is possible.

かかる構成にあっては、所定状態において特定条件が充足され難い場合は、当該所定状態が終了し難いため、遊技者は有利な所定状態の終了を殆ど憂慮せずに当該所定状態を楽しむことができる。一方で、所定状態において特定条件が充足され易い場合は、遊技者は有利な所定状態の終了を憂慮することとなるが、かかる場合は、有利度の高い特定状態へ移行し易くなるため、遊技者はその後の特定状態に対する期待感を抱きつつ遊技できる。このように、かかる構成とすれば、特定条件が充足され難い場合でも、充足され易い場合でも、遊技者は所定状態の遊技を楽しむことができるため、所定状態における遊技の興趣が一層向上される。特に、かかる構成では、所定状態の非設定状態では、特定条件が全く充足されなくなるため、遊技者は有利な所定状態の終了を全く憂慮せずに、所定状態の遊技を心置きなく楽しむことが可能となる。   In such a configuration, when it is difficult to satisfy a specific condition in a predetermined state, it is difficult to end the predetermined state, so that the player can enjoy the predetermined state with little concern about the end of the advantageous predetermined state. it can. On the other hand, if the specific condition is likely to be satisfied in the predetermined state, the player will be worried about the end of the advantageous predetermined state, but in such a case, it is easy to shift to the specific state with a high degree of advantage. The player can play with a sense of expectation for the specific state thereafter. In this way, with such a configuration, the player can enjoy a game in a predetermined state even when the specific condition is difficult to satisfy or is easily satisfied, so that the interest of the game in the predetermined state is further improved. . In particular, in such a configuration, the specific condition is not satisfied at all in the non-set state of the predetermined state, so that the player can enjoy the game in the predetermined state without worrying about the advantageous end of the predetermined state at all. It becomes.

実施例1のスロットマシン1の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 1 according to the first embodiment. 前扉3を開放した状態のスロットマシン1の概略を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an outline of the slot machine 1 with a front door 3 opened. FIG. スロットマシン1の制御回路を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 1. FIG. リール9の図柄配列を示す図表である。It is a graph which shows the symbol arrangement | sequence of the reel 9. FIG. 役と図柄組合せとの関係を示す図表である。It is a graph which shows the relationship between a combination and a symbol combination. 役グループと役との関係を示す図表である。It is a graph which shows the relationship between a role group and a role. 役抽選テーブルの一例を示す図表である。It is a chart showing an example of a role lottery table. 役抽選状態の切替態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the switch aspect of a role lottery state. 遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition aspect of a game state. 各遊技状態において始動操作時に実行される抽選の当選確率を示す図表である。It is a chart which shows the winning probability of the lottery performed at the time of starting operation in each game state. (a)は初期AT発動状態における移行レベル毎の移行条件を示す図表であり、(b)は移行レベル決定抽選の抽選確率を示す図表である。(A) is a chart showing the transition conditions for each transition level in the initial AT activation state, and (b) is a chart showing the lottery probability of the transition level determination lottery. 上乗せAT発動状態における継続レベル毎の継続条件を示す図表である。It is a table | surface which shows the continuation conditions for every continuation level in an addition AT activation state. メイン制御手段20の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of main control means 20. FIG. サブ制御手段21の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of sub-control means 21. FIG. (a)は実施例2に係る移行条件及び継続条件を示す図表であり、(b)は実施例3に係る継続レベルの抽選確率を示す図表であり、(c)は実施例4に係る継続条件の充足確率を示す図表である。(A) is a chart showing a transition condition and a continuation condition according to the second embodiment, (b) is a chart showing a lottery probability at a continuation level according to the third embodiment, and (c) is a continuation according to the fourth embodiment. It is a graph which shows the satisfaction probability of conditions.

本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器はリール9に相当し、図柄の停止表示態様は、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せに相当する。また、本発明に係る特定状態は上乗せAT発動状態に相当し、本発明に係る所定状態は、初期AT発動状態に相当する。また、本発明に係る特定条件は、初期AT発動状態における移行条件に相当する。また、本発明に係る第1特定状態は、継続レベル1又は2の上乗せAT発動状態に相当し、本発明に係る第2特定状態は、継続レベル2又は3の上乗せAT発動状態に相当する。また、本発明に係る第1特定条件は、移行レベル1又は2の移行条件に相当し、本発明に係る第2特定条件は、移行レベル2又は3の移行条件に相当する。また、本発明に係る非設定状態は、初期AT発動状態が移行レベル0に制御された状態に相当する。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples.
In the following embodiments, the symbol display device according to the present invention corresponds to the reel 9, and the symbol stop display mode corresponds to a combination of symbols that are stopped and displayed on the active line. Further, the specific state according to the present invention corresponds to the added AT activation state, and the predetermined state according to the present invention corresponds to the initial AT activation state. Further, the specific condition according to the present invention corresponds to the transition condition in the initial AT activation state. Further, the first specific state according to the present invention corresponds to an additional AT activation state of continuation level 1 or 2, and the second specific state according to the present invention corresponds to an additional AT activation state of continuation level 2 or 3. In addition, the first specific condition according to the present invention corresponds to a transition condition of transition level 1 or 2, and the second specific condition according to the present invention corresponds to a transition condition of transition level 2 or 3. The non-setting state according to the present invention corresponds to a state in which the initial AT activation state is controlled to the transition level 0.

図1,2に示すように、スロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。前扉3の中央部には、筐体2の内部に配設された三つのリール9を視認するための視認窓4が設けられる。そして、前扉3の前面側には、視認窓4の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、演出ボタンスイッチ13などの各種スイッチが配設される。また、視認窓4の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器10が配設される。画像表示器10は、液晶表示装置からなるものであり、前扉3の上部に嵌め込まれている。また、前扉3の前面側には、演出用ランプ12が複数配設され、前扉3の前面下部には、メダルの受皿14が配設される。また、前扉3の前面側には、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器16と、機内に貯留した遊技者のメダル(クレジット)の枚数を表示するクレジット数表示器17とが配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the housing 2 of the slot machine 1 is opened forward and is covered by the front door 3 from the front. A visual recognition window 4 for visually recognizing three reels 9 disposed inside the housing 2 is provided at the center of the front door 3. On the front side of the front door 3, various switches such as bet switches 5 a and 5 b, a start switch 6, a stop switch 7, and an effect button switch 13 used for a game operation are disposed below the viewing window 4. Further, an image display 10 for displaying an effect image is disposed above the viewing window 4. The image display 10 is composed of a liquid crystal display device, and is fitted into the upper part of the front door 3. A plurality of effect lamps 12 are arranged on the front side of the front door 3, and a medal tray 14 is arranged on the lower front side of the front door 3. Further, on the front side of the front door 3, a payout number display 16 for displaying the number of payouts of medals and a credit number display 17 for displaying the number of medals (credits) of the player stored in the machine are arranged. Has been.

図2に示すように、前扉3の背面側には、画像表示器10の裏側に、画像表示器10を制御する画像制御手段22が配設される。また、前扉3の背面側には、スピーカ11などが配設される。また、前扉3の背面側には、スロットマシン1に投入されたメダルを検出するメダルセレクタ8が配設される。また、図2に示すように、筐体2には、リール9の上方に、メイン制御手段20やサブ制御手段21がケースに収納された状態で設置され、また、リール9の下方には、ホッパーユニット18が配設される。   As shown in FIG. 2, on the back side of the front door 3, an image control means 22 that controls the image display 10 is disposed on the back side of the image display 10. A speaker 11 and the like are disposed on the back side of the front door 3. A medal selector 8 that detects medals inserted into the slot machine 1 is disposed on the back side of the front door 3. As shown in FIG. 2, the casing 2 is installed with the main control means 20 and the sub control means 21 housed in a case above the reel 9, and below the reel 9, A hopper unit 18 is disposed.

次に、スロットマシン1の作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
メイン制御手段20は、CPU、RAM、ROM等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御手段20の入力ポートには、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7,リール9,ホッパーユニット18が接続される。また、メイン制御手段20の出力ポートには、リール9、払出枚数表示器16、クレジット数表示器17、ホッパーユニット18、サブ制御手段21が接続される。
Next, a control circuit for controlling the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
The main control means 20 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs control related to the progress of the game. The input ports of the main control means 20 are connected to the bet switches 5a and 5b, the start switch 6, the stop switch 7, the reel 9, and the hopper unit 18. The output port of the main control means 20 is connected to the reel 9, the payout number display 16, the credit number display 17, the hopper unit 18, and the sub control means 21.

ベットスイッチ5a,5bは、メダルをクレジットから投入するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとして、シングルベットスイッチ5aとマックスベットスイッチ5bとを備えている。シングルベットスイッチ5aは、メダルをクレジットから1枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ5bは、1ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。   The bet switches 5a and 5b are for inserting medals from credits. As the bet switches 5a and 5b, a single bet switch 5a and a max bet switch 5b are provided. The single bet switch 5a inserts medals one by one from the credit. The maximum bet switch 5b inserts the maximum number of medals per game.

各リール9は、円筒形状をなしており、図4に示すように、その外周面には「赤7A」,「赤7B」,「BAR1」,「BAR2」,「チェリー1」,「チェリー2」,「ベル」,「スイカ」,「リプレイ1」,「リプレイ2」の10種類の図柄が合計21個配されている。各リール9はステッピングモータ19を備えており(図3参照)、各ステッピングモータ19でリール9を回転させることで、外周面の図柄を視認窓4に変動表示することができ、また、ステッピングモータ19を任意の角度で停止させることで、視認窓4に外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓4には、有効ラインが予め設定されており、後述するように、3つのリール9が停止したときに、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せによって役に入賞したか否かが決定される。   Each reel 9 has a cylindrical shape, and as shown in FIG. 4, “red 7A”, “red 7B”, “BAR1”, “BAR2”, “cherry 1”, “cherry 2” ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Replay 1 ”and“ Replay 2 ”are arranged in a total of 21 symbols. Each reel 9 is provided with a stepping motor 19 (see FIG. 3). By rotating the reel 9 with each stepping motor 19, the design of the outer peripheral surface can be variably displayed on the viewing window 4, and the stepping motor By stopping 19 at an arbitrary angle, the design of the outer peripheral surface can be selectively stopped and displayed on the viewing window 4. Here, an effective line is set in advance in the viewing window 4, and, as will be described later, when the three reels 9 are stopped, whether or not a winning combination is achieved by a combination of symbols stopped and displayed on the effective line No is determined.

スタートスイッチ6は、リール9の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール9が回転を開始する。   The start switch 6 is for starting the rotation of the reel 9. In this embodiment, a lever type switch is used, and the three reels 9 start to rotate by tilting the lever.

三個のストップスイッチ7は、リール9の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ7は、個々のリール9に対応付けられており、ストップスイッチ7を押圧操作すると、対応したリール9が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ7の操作順序によって、回転中のリール9の停止順序を選択することができる。   The three stop switches 7 are for stopping the rotation of the reel 9. Each stop switch 7 is associated with an individual reel 9 and is configured such that when the stop switch 7 is pressed, the corresponding reel 9 stops within a predetermined delay time. That is, the stop order of the rotating reels 9 can be selected according to the operation order of the stop switch 7.

払出枚数表示器16は、入賞の際に払い出されたメダルの払出枚数を表示するものである。また、クレジット数表示器17は、予め定められた上限枚数(50枚)までのクレジット枚数を表示するものである。   The payout number display 16 displays the payout number of medals paid out at the time of winning a prize. The credit number display 17 displays the number of credits up to a predetermined upper limit number (50).

ホッパーユニット18はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するメダルタンクと、メダルタンク内のメダルを受皿14と連通する送出口に1枚ずつ送出するローターと、送出口に送出されたメダルを受皿14に1枚ずつはじき出すメダルキッカーと、ローターを回転させるモータと、メダルキッカーの動きを介してメダルの送出を検知する払出センサとを備えている。   The hopper unit 18 is for paying out medals. A medallion tank that stores medals, a rotor that sends out medals in the medal tank one by one to a delivery port that communicates with the tray 14, and a medicate tank that is sent to the delivery port. A medal kicker that ejects medals one by one on the tray 14, a motor that rotates the rotor, and a payout sensor that detects the sending of medals through the movement of the medal kicker are provided.

サブ制御手段21は、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段21の入力ポートには、メイン制御手段20と演出ボタンスイッチ13が接続されており、サブ制御手段21は、メイン制御手段20から送信される信号や、演出ボタンスイッチ13が送信する操作情報等に基づいて各種の制御処理を実行する。具体的には、サブ制御手段21は、メイン制御手段20からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、スピーカ11や演出用ランプ12にコマンドを送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御手段22にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段21は、遊技の状況に応じて、ストップスイッチ7の操作順序を画像表示器10に表示させるためのコマンドを画像制御手段22に出力する。また、後述するように、サブ制御手段21は、メイン制御手段20が計数する各種遊技情報をメイン制御手段20から随時受信し、当該遊技情報を画像表示器10に表示させるためのコマンドを画像制御手段22に出力する。なお、メイン制御手段20からサブ制御手段21には、信号が一方向に入力され、サブ制御手段21からメイン制御手段20に信号が入力されることはない。   The sub-control means 21 mainly performs effect control. The ROM of the sub-control means 21 stores fixed data relating to a wide variety of effect patterns. The main control means 20 and the effect button switch 13 are connected to the input port of the sub-control means 21, and the sub-control means 21 receives the signal transmitted from the main control means 20 and the operation transmitted by the effect button switch 13. Various control processes are executed based on information and the like. Specifically, the sub-control unit 21 selects an effect pattern based on a command from the main control unit 20 and transmits the command to the speaker 11 and the effect lamp 12 in order to execute the selected effect pattern. Further, a command is transmitted to the image control means 22 in order to display a required image on the image display 10. Further, as will be described later, the sub-control unit 21 outputs a command for displaying the operation sequence of the stop switch 7 on the image display unit 10 to the image control unit 22 according to the game situation. Further, as will be described later, the sub-control means 21 receives various game information counted by the main control means 20 from the main control means 20 as needed, and performs image control on a command for displaying the game information on the image display 10. Output to means 22. A signal is input from the main control unit 20 to the sub control unit 21 in one direction, and no signal is input from the sub control unit 21 to the main control unit 20.

画像制御手段22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器10の表示制御を行うものである。画像制御手段22のROMには、画像表示器10に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段22は、サブ制御手段21からコマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器10に出力し、サブ制御手段21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。   The image control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs display control of the image display device 10. A large amount of data for generating an effect image to be displayed on the image display 10 is stored in the ROM of the image control means 22. When the image control means 22 receives the command from the sub-control means 21, the CPU performs arithmetic processing, writes the effect image data in the RAM and outputs it to the image display 10, and the effect pattern selected by the sub-control means 21. A street effect image is displayed on the display screen of the image display 10.

次に、スロットマシンの遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシンでは、スタートスイッチ6の操作(以下、「開始操作」ともいう。)によってリール9を回転させて図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチ7の操作によってリール9を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させ、有効ライン上に停止表示された図柄組合せに応じた処理を行うゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、以下の(1)〜(4)の順序で実行される。
(1)メダル投入
遊技者が、1ゲームの実行に必要なメダル数(3枚)を直接投入するか、ベットスイッチ5a,5bを操作してクレジットからメダルを投入する。
(2)スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ6を操作する。この開始操作を契機としてメイン制御手段20は、リール9を始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段20が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
(3)ストップスイッチ操作
リール9が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ7を操作すると、メイン制御手段20が、操作されたストップスイッチ7に対応するリール9の回転を停止させる。この時、メイン制御手段20は、ストップスイッチ7の操作順序や操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール9の停止角度を決定し、当該角度でリール9を停止させる。
(4)入賞判定
メイン制御手段20は、全てのリール9が停止した段階で、有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定する。
(5)入賞処理
入賞した役に応じた処理を実行する。
Next, the game contents of the slot machine will be described.
In the slot machine of this embodiment, the reel 9 is rotated by the operation of the start switch 6 (hereinafter also referred to as “start operation”) to display the symbols in a variable manner, and then the reel 9 is stopped by the operation of the stop switch 7. The game is repeatedly executed in such a manner that the symbols are stopped and displayed on the active line, and the process is performed according to the combination of symbols stopped and displayed on the active line. Specifically, one game is executed in the following order (1) to (4).
(1) Inserting medals The player directly inserts the number of medals (three) required for executing one game, or operates the bet switches 5a and 5b to insert medals from credits.
(2) Start switch operation The player operates the start switch 6. In response to this start operation, the main control means 20 starts the reel 9 and executes a winning lottery. In the role lottery, the main control means 20 extracts random values and determines whether or not a plurality of types of winning combinations are won based on the extracted random values.
(3) Stop switch operation When the player operates the stop switch 7 after the reel 9 reaches a constant rotational speed, the main control means 20 stops the rotation of the reel 9 corresponding to the operated stop switch 7. At this time, the main control means 20 determines the stop angle of the reel 9 based on the operation sequence and operation timing of the stop switch 7, the result of the winning lottery, etc., and stops the reel 9 at the angle.
(4) Winning determination The main control means 20 determines whether or not the combination of symbols stopped on the active line coincides with the combination of symbols corresponding to the winning combination when all the reels 9 are stopped. If they match, it is determined that the winning combination has been won.
(5) Winning process A process corresponding to the winning combination is executed.

なお、本実施例では、図5に示すように、有効ライン上に停止する図柄の組合せによって規定される複数種類の役が設定されている。例えば、「リプレイA」は、三つのリール9において左から「リプレイ1」「リプレイ1」「リプレイ1」の図柄組合せによって規定される。なお、図5において、「チェリーA」または「チェリーB」を構成する図柄組合せのうち「ANY」は、いずれの図柄でもよいことを意味する。また、図5において役としての「リプレイI」、及び「リプレイJ」を構成する図柄組合せは、以下のように規定されている。すなわち、右リール9の有効ライン上には、「スイカ」、「赤7A」、「チェリー1」、又は「BAR2」のいずれかの図柄が停止する。そして、三つのリール9の回転が停止したときに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、当該役に入賞となる。役は、役に応じた枚数のメダルが払い出されることとなる小役と、メダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる再遊技役と、後述のボーナス遊技状態に移行するボーナス役とに分類される。具体的には、図5において、9枚ベル、1枚役A〜P、チェリーA,B、スイカA〜D、チャンス目、BBベルは、小役に分類され、リプレイA〜Jは再遊技役に分類され、BBはボーナス役に分類される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of types of combinations defined by combinations of symbols that stop on the effective line are set. For example, “Replay A” is defined by the symbol combination of “Replay 1”, “Replay 1”, and “Replay 1” from the left in the three reels 9. In FIG. 5, “ANY” in the symbol combinations constituting “Cherry A” or “Cherry B” means that any symbol may be used. In addition, the symbol combinations constituting “Replay I” and “Replay J” as roles in FIG. 5 are defined as follows. That is, on the effective line of the right reel 9, any of the symbols “watermelon”, “red 7A”, “cherry 1”, or “BAR2” is stopped. Then, when the rotation of the three reels 9 is stopped and the symbol combination corresponding to any of the combinations is stopped and displayed on the active line, the combination is won. The combination includes a small combination in which the number of medals corresponding to the combination will be paid out, a re-playing combination that can execute the next game without inserting medals, and a bonus combination that shifts to a bonus gaming state described later. are categorized. Specifically, in FIG. 5, 9 bells, 1 role A to P, cherries A and B, watermelons A to D, chance eyes, BB bell are classified as small roles, and replays A to J are replays. It is classified as a combination, and BB is classified as a bonus combination.

また、役抽選では、複数種類の役について個別に当落抽選を行うのではなく、図6に示すように、複数種類の役についてグループ化した役グループを複数設定し、いずれの役グループに当選したか否かを判定する。具体的には、役グループとして、「リプレイ役」,「共通ベル役」,「ベル役A」,「ベル役B」,「ベル役C」,「ベル役D」,「チェリー役」,「スイカ役」,「チャンス役」,「BB役」が設定されている。そして、役抽選では、抽出した乱数値に基づいて、いずれかの役グループの当選、又は全ての役グループの落選(ハズレ)を決定する。例えば、「ベル役A」に当選した場合には、「ベル役A」に含まれる「9枚ベル」,「1枚役A」〜「1枚役D」の役に同時に当選したこととなる。   Also, in the lottery, instead of winning lottery individually for multiple types of roles, as shown in FIG. 6, a plurality of role groups grouped for multiple types of roles are set and any of the winning groups is won. It is determined whether or not. Specifically, the role groups include “replay role”, “common bell role”, “bell role A”, “bell role B”, “bell role C”, “bell role D”, “cherry role”, “ “Watermelon role”, “Chance role”, and “BB role” are set. In the winning lottery, the winning of any winning group or the loss of all winning groups is determined based on the extracted random number value. For example, when winning “Bell Role A”, it means that “9 Bells”, “1 Sheet A” to “1 Sheet D” included in “Bell Role A” are simultaneously won. .

図7は、役抽選で用いられる役抽選テーブルの一例である。役抽選では、抽出した乱数と役抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの役グループの当選、又は全ての役グループの落選(ハズレ)を決定する。なお、本実施例では、各役への当選確率に影響を与える6段階の設定値が用意されており、役抽選テーブルには、設定値毎の当選確率が規定されている。例えば、図7に示す役抽選テーブルでは、「BB役」は、設定値1の時に、1/256の確率で当選するよう規定されている。設定値は、遊技場の係員等が専用の鍵を用いることで設定できる。   FIG. 7 is an example of the role lottery table used in the role lottery. In the role lottery, with reference to the extracted random number and the winning probability in the role lottery table, the winning of any one of the role groups or the loss of all the role groups is determined. In this embodiment, six stages of setting values that affect the winning probability for each winning combination are prepared, and the winning probability for each setting value is defined in the winning lottery table. For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7, “BB combination” is defined to win with a probability of 1/256 when the set value is 1. The set value can be set by using a dedicated key by a game attendant or the like.

なお、図7に示す役抽選テーブルは一例であり、役抽選で用いられる役抽選テーブルは、役抽選状態に応じて切り替えられる。図8に示すように、役抽選状態は、RT0と、RT1と、RT2と、ボーナス内部当選状態と、ボーナス状態とからなる。RT0とRT1は、リプレイ役の当選確率(リプレイ確率)が比較的低確率(1/7.3)となるリプレイ低確率状態であり、後述する通常遊技状態とCZ状態とAT準備状態で用いられる。RT2は、リプレイ確率が比較的高確率(1/1.3)となるリプレイ高確率状態であり、後述するAT発動状態で用いられる。ボーナス内部当選状態は、リプレイ高確率状態であり、ボーナス役(BB役)に内部当選した状態である。ボーナス状態は、ベル役等の当選確率が比較的高くなる抽選状態であり、後述するボーナス遊技状態で用いられる。   The role lottery table shown in FIG. 7 is an example, and the role lottery table used in the role lottery is switched according to the role lottery state. As shown in FIG. 8, the winning lottery state includes RT0, RT1, RT2, a bonus internal winning state, and a bonus state. RT0 and RT1 are replay low probability states in which the winning probability (replay probability) of the replay role is relatively low (1 / 7.3), and are used in the normal game state, the CZ state, and the AT preparation state, which will be described later. . RT2 is a replay high probability state in which the replay probability is relatively high (1 / 1.3), and is used in an AT activation state described later. The bonus internal winning state is a replay high probability state, and is a state in which a bonus combination (BB combination) is internally won. The bonus state is a lottery state in which the winning probability of a bell role or the like is relatively high, and is used in a bonus game state described later.

役抽選状態の切替態様について詳述すると、RT0で「ベル−ベル−スイカ」の図柄組合せ(以下、「特定図柄1」という。)が有効ラインに停止表示された場合は、RT1に切り替わる。また、RT1で、「リプレイI」,「リプレイJ」に係る図柄組合せ(以下、「特定図柄2」という。)が有効ラインに停止表示された場合は、RT2に切り替わる。一方、RT2で、前記「特定図柄1」が停止表示された場合は、RT1に切り替わる。また、RT0、RT1、及びRT2において、「BB役」に当選した場合は、ボーナス内部当選状態に切り替わる。さらに、ボーナス内部当選状態で「BB」に入賞した場合は、ボーナス状態に切り替わる。   More specifically, the switching mode of the role lottery state is switched to RT1 when the symbol combination of “bell-bell-watermelon” (hereinafter referred to as “specific symbol 1”) is stopped and displayed on the active line at RT0. In addition, when the symbol combination related to “Replay I” and “Replay J” (hereinafter referred to as “specific symbol 2”) is stopped and displayed on the active line at RT1, it switches to RT2. On the other hand, when the “specific symbol 1” is stopped and displayed at RT2, it switches to RT1. In addition, when the “BB combination” is won at RT0, RT1, and RT2, the bonus internal winning state is switched. Furthermore, when winning the “BB” in the bonus internal winning state, the bonus state is switched.

次に、「ベル役A」〜「ベル役D」の役グループに当選したゲームにおける、ストップスイッチ7の操作順序(以下、停止操作順序ともいう。)と払出枚数の関係について図6に従って説明する。
役抽選で「ベル役A」〜「ベル役D」に当選した場合は、ストップスイッチ7を特定の操作順序で操作した場合にのみ、「9枚ベル」に入賞して、メダル9枚の払出しを受けることができる。例えば、「ベル役A」に当選したときは、「中」→「左」→「右」の順にストップスイッチ7を操作した場合のみ、「9枚ベル」が入賞するように制御される。また、「ベル役A」の当選時に、左リール9のストップスイッチ7を最初に操作した場合は、中リール9及び右リール9の各ストップスイッチ7の操作順に関わらず、いずれの役にも入賞させず、コボシ目として「特定図柄1」を有効ラインに停止表示するように制御される。このため、左リール9のストップスイッチ7を最初に操作した場合は、払出枚数は0枚となる。それ以外の操作順序で各ストップスイッチ7を操作した場合は、「1枚役A」〜「1枚役D」のいずれかに入賞するように制御され、払出枚数は1枚となる。同様に、「ベル役B」〜「ベル役D」に当選した場合も、特定の操作順序でストップスイッチ7を操作したときに限り「9枚ベル」に入賞して払出枚数が9枚となり、特定の操作順序以外で操作した場合は払出枚数が0枚又は1枚となるよう制御される。
Next, the relationship between the operation sequence of the stop switch 7 (hereinafter also referred to as the stop operation sequence) and the number of payouts in a game won in the “Bell Role A” to “Bell Role D” role groups will be described with reference to FIG. .
In the case of winning the “Bell Role A” to “Bell Role D” in the role lottery, only when the stop switch 7 is operated in a specific operation order, the “9 Bells” is awarded and 9 medals are paid out. Can receive. For example, when “bell role A” is won, the control is performed so that “9 bells” wins only when the stop switch 7 is operated in the order of “middle” → “left” → “right”. If the stop switch 7 of the left reel 9 is operated for the first time when winning the “bell role A”, regardless of the order of operation of the stop switches 7 of the middle reel 9 and the right reel 9, the winning combination is won. Instead, the control is performed so that “specific symbol 1” is stopped and displayed on the active line as the stitch. For this reason, when the stop switch 7 of the left reel 9 is operated first, the payout number is zero. When each stop switch 7 is operated in the other operation order, it is controlled so as to win one of “one-piece combination A” to “one-piece combination D”, and the payout number is one. Similarly, even when “Bell Role B” to “Bell Role D” are won, only when the stop switch 7 is operated in a specific operation order, the “9 Bells” is awarded and the number of payouts is 9; When operated in a sequence other than a specific operation order, the payout number is controlled to be 0 or 1.

図9に示すように、本実施例のスロットマシン1の遊技状態は、通常遊技状態と有利遊技状態とボーナス遊技状態の三種類に大別される。通常遊技状態は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の少ない、遊技者に不利な遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。   As shown in FIG. 9, the gaming state of the slot machine 1 of the present embodiment is roughly divided into three types: a normal gaming state, an advantageous gaming state, and a bonus gaming state. The normal game state is a game state that is disadvantageous to the player with a small number of medals expected to be acquired in the game, and is controlled to this normal game state when the power is turned on or the setting is changed.

ボーナス遊技状態は、メダル枚数の増加を期待できる、遊技者に有利な遊技状態である。具体的には、ボーナス遊技状態の役抽選では、役抽選状態がボーナス状態となることで、100%の確率でBB中役に当選して、高配当のBBベルに毎ゲーム入賞可能となる。ボーナス遊技状態の開始条件は、通常遊技状態又は有利遊技状態で、BBに入賞することであり、ボーナス遊技状態の終了条件は、当該ボーナス遊技状態におけるメダルの払出枚数が規定枚数に達することである。ボーナス遊技状態の終了後は、ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に復帰するよう構成される。   The bonus game state is a game state advantageous to the player who can expect an increase in the number of medals. Specifically, in the combination lottery in the bonus game state, the combination lottery state becomes the bonus state, so that the BB medium combination is won with a probability of 100%, and each game can be awarded to the BB bell with a high payout. The starting condition for the bonus gaming state is to win the BB in the normal gaming state or the advantageous gaming state, and the termination condition for the bonus gaming state is that the number of medals to be paid out in the bonus gaming state reaches the specified number. . After the bonus game state ends, the game state before the start of the bonus game state is restored.

図9に示すように、有利遊技状態は、AT発動状態とCZ状態とAT準備状態で構成される。AT発動状態は、メダル枚数の増加を期待できる、遊技者に有利な遊技状態である。AT発動状態では、主に、報知ゲームの実行が許容されることによって、メダル枚数を増加させることが可能となる。報知ゲームは、ストップスイッチ7の操作前に、遊技者に操作順序が報知されるゲームであり、報知ゲームでは、遊技者は報知された操作順序でストップスイッチ7を操作することで、操作順序が報知されない場合よりも有利な図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となる。具体的には、AT発動状態では、役抽選で「ベル役A」〜「ベル役D」に当選すると報知ゲームが実行され、当該ゲームでは「9枚ベル」に入賞可能となる停止操作順序が画像表示器10に表示される。したがって、報知ゲームでは、遊技者は表示された順序でストップスイッチ7を操作することで、メダル9枚を確実に獲得可能となる。また、AT発動状態では、役抽選で「リプレイ役」に当選したゲームにおいて、「特定図柄2」が停止表示される停止操作順序が画像表示器10に表示される。このため、AT発動状態では、遊技者は、表示された順序でストップスイッチ7を操作することで、リプレイ高確率状態であるRT2で遊技を行うことが可能となる。このように、AT発動状態では、「ベル役A」〜「ベル役D」に当選したゲームにおいてメダル9枚を確実に獲得可能となり、また、リプレイ役の当選確率が上昇することで、遊技者はメダルを増加させることが可能となる。   As shown in FIG. 9, the advantageous gaming state includes an AT activation state, a CZ state, and an AT preparation state. The AT activation state is a gaming state advantageous to the player that can be expected to increase the number of medals. In the AT activation state, it is possible to increase the number of medals mainly by allowing the notification game to be executed. The notification game is a game in which the operation order is notified to the player before the stop switch 7 is operated. In the notification game, the player operates the stop switch 7 in the notified operation order, so that the operation order is changed. It is possible to stop and display symbol combinations that are more advantageous than when not notified on the active line. Specifically, in the AT activation state, when the “Bell Role A” to “Bell Role D” are won in the role lottery, a notification game is executed, and in this game, “9 bells” can be awarded a stop operation order. It is displayed on the image display 10. Therefore, in the notification game, the player can reliably acquire nine medals by operating the stop switch 7 in the displayed order. In the AT activation state, in the game in which the “replay role” is won in the role lottery, the stop operation order in which “specific symbol 2” is stopped and displayed is displayed on the image display 10. For this reason, in the AT activation state, the player can play the game in RT2 that is in the replay high probability state by operating the stop switch 7 in the displayed order. As described above, in the AT activation state, it is possible to reliably obtain nine medals in the game won in the “bell role A” to “bell role D”, and the probability of winning the replay role is increased. Can increase medals.

図9に示すように、本実施例では、通常遊技状態からAT発動状態へ直接移行することはできず、通常遊技状態からAT発動状態へ移行するには、CZ状態及びAT準備状態を経由しなくてはならない。すなわち、CZ状態及びAT準備状態は、通常遊技状態からAT発動状態に移行する際の中間の遊技状態である。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, it is not possible to make a direct transition from the normal gaming state to the AT activated state, and to transition from the normal gaming state to the AT activated state via the CZ state and the AT ready state. Must-have. That is, the CZ state and the AT ready state are intermediate game states when shifting from the normal game state to the AT activation state.

通常遊技状態からCZ状態へは、所定のCZ移行抽選の当選を契機に移行する。具体的には、通常遊技状態において、役抽選でチェリー役又はスイカ役に当選すると、当該役抽選の直後にCZ移行抽選が実行される。CZ移行抽選では、乱数値を抽出して、抽出した乱数値が所定の当選値と一致するか否かによって当落が決定される。そして、CZ移行抽選に当選した場合には、有利遊技状態に移行して、次のゲームからCZ状態が開始される。なお、図10(a)に示すように、CZ移行抽選では、チェリー役に当選した場合とスイカ役に当選した場合とで、異なる当選値を用いて当選確率を相違させている。   Transition from the normal gaming state to the CZ state is triggered by the winning of a predetermined CZ transition lottery. Specifically, in the normal gaming state, if a winning combination of cherry or watermelon is won, a CZ transition lottery is executed immediately after the winning combination. In the CZ transfer lottery, a random value is extracted, and whether or not the winning is determined by whether or not the extracted random value matches a predetermined winning value. If the CZ transition lottery is won, the game shifts to the advantageous game state and the CZ state is started from the next game. As shown in FIG. 10 (a), in the CZ transition lottery, the winning probabilities are different using different winning values depending on whether the winning combination is the cherry or the watermelon.

CZ状態では、AT発動抽選が実行され、このAT発動抽選に当選することによってAT発動状態への移行が許容されて、遊技者に報知ゲームを実行する権利が付与される。具体的には、CZ状態において、役抽選でチェリー役又はスイカ役に当選すると、役抽選に続いてAT発動抽選が実行される。AT発動抽選では、乱数値を抽出して、抽出した乱数値が所定の当選値と一致するか否かによって当落が決定される。ここで、図10(b)に示すように、AT発動抽選では、チェリー役に当選した場合とスイカ役に当選した場合とで、異なる当選値を用いて当選確率を相違させている。CZ状態は、AT発動抽選の結果に関わらず、常に10ゲーム実行される。そして、10ゲームの間にAT発動抽選に1回以上当選した場合には、10ゲーム終了後にAT準備状態が開始され、10ゲームの間にAT発動抽選に1回も当選しなかった場合は、10ゲーム終了後に、CZ状態が終了して、通常遊技状態へ移行することとなる。CZ状態は、リプレイ低確率状態であり、かつ、報知ゲームも実行されないため、メダル枚数の増加を期待できない遊技状態であるが、AT発動抽選によって、報知ゲームを実行可能なAT発動状態への移行機会が与えられるため、通常遊技状態に比べると遊技者にとって有利な遊技状態である。   In the CZ state, an AT activation lottery is executed, and by winning the AT activation lottery, a transition to the AT activation state is permitted, and the player is given the right to execute the notification game. Specifically, in the CZ state, when the winning combination of cherry or watermelon is won, the AT activation lottery is executed following the winning lottery. In AT activation lottery, a random value is extracted, and a win is determined depending on whether or not the extracted random value matches a predetermined winning value. Here, as shown in FIG. 10B, in the AT activation lottery, the winning probabilities are different using different winning values depending on whether the winning combination is the cherry or the watermelon. In the CZ state, 10 games are always executed regardless of the result of the AT activation lottery. If the AT lottery is won at least once during 10 games, the AT preparation state is started after the end of the 10 games, and if the AT lottery is not won once during the 10 games, After 10 games, the CZ state ends and the game state is shifted to the normal gaming state. The CZ state is a replay low-probability state and is a gaming state in which an increase in the number of medals cannot be expected because the notification game is not executed, but a transition to an AT activation state in which the notification game can be executed by the AT activation lottery. Since an opportunity is given, the game state is more advantageous for the player than the normal game state.

AT準備状態は、役抽選状態をAT発動状態の開始前にRT2(リプレイ高確率状態)に切り替えるための遊技状態であり、AT準備状態では、役抽選状態をRT2に切り替えるための報知ゲームが許容される。すなわち、AT準備状態では、役抽選で「リプレイ役」に当選したゲームにおいて、「特定図柄2」が停止表示される停止操作順序が画像表示器10に表示され、遊技者は、表示された順序でストップスイッチ7を操作することで、役抽選状態をRT2に切り替え可能となる。AT準備状態は、役抽選状態がRT2に切り替わるまで継続し、RT2に切り替わった次のゲームから、AT発動状態が開始される。なお、CZ状態の遊技は専らRT1(リプレイ低確率状態)で行われるが、CZ状態中に偶然「特定図柄2」が停止表示されて、CZ状態終了時の役抽選状態がRT2となった場合には、AT準備状態が省略されて、CZ状態からAT発動状態に直接移行することがある。   The AT ready state is a gaming state for switching the role lottery state to RT2 (replay high probability state) before starting the AT activation state. In the AT ready state, a notification game for switching the role lottery state to RT2 is allowed. Is done. In other words, in the AT preparation state, in the game where the “replay role” is won in the role lottery, the stop operation order in which “specific symbol 2” is stopped and displayed is displayed on the image display 10, and the player displays the displayed order. By operating the stop switch 7, the role lottery state can be switched to RT2. The AT preparation state continues until the combination lottery state is switched to RT2, and the AT activation state is started from the next game switched to RT2. In addition, the game in the CZ state is played exclusively in RT1 (low replay probability state), but “specific symbol 2” is stopped by chance during the CZ state, and the role lottery state at the end of the CZ state becomes RT2. In some cases, the AT preparation state is omitted, and the CZ state is directly shifted to the AT activation state.

AT発動状態は、図9に示すように、初期AT発動状態と、上乗せAT発動状態と、後期AT発動状態の3つの状態からなる。AT準備状態からAT発動状態に移行すると、まず、初期AT発動状態が開始される。そして、初期AT発動状態→上乗せAT発動状態→後期AT発動状態の順に移行して、後期AT発動状態が終了すると、AT発動状態が終了して通常遊技状態へ移行するよう構成される。以下に述べるように、初期AT発動状態、上乗せAT発動状態、及び後期AT発動状態の実行期間は一定でない。これら3つの状態は、いずれも、報知ゲームの実行によって出玉率100%超となる状態であるから、各状態の実行期間が長くなるほど、遊技者が増加させ得るメダルの期待枚数は大きくなる。   As shown in FIG. 9, the AT activation state includes three states: an initial AT activation state, an additional AT activation state, and a late AT activation state. When the AT preparation state is shifted to the AT activation state, the initial AT activation state is first started. The initial AT activation state → additional AT activation state → late AT activation state is shifted in this order, and when the late AT activation state ends, the AT activation state ends and the normal gaming state is entered. As described below, the execution periods of the initial AT activation state, the added AT activation state, and the late AT activation state are not constant. All of these three states are states in which the payout rate exceeds 100% due to the execution of the notification game. Therefore, the longer the execution period of each state, the greater the expected number of medals that can be increased by the player.

初期AT発動状態は、設定された移行条件が充足されるまで継続する状態である。すなわち、初期AT発動状態では、移行条件の充足が遅くなるほど、遊技者は当該初期AT発動状態で多くのメダルを獲得可能となる。ここで、初期AT発動状態においては、移行条件の設定状態の相違する移行レベル0〜4の5種類の状態に制御される。移行レベル0は、いずれの種類の移行条件も設定されていない状態であり、移行レベル1〜4は、充足確率の相違する4種類の移行条件のいずれかが設定された状態である。   The initial AT activation state is a state that continues until the set transition condition is satisfied. That is, in the initial AT activation state, the player can acquire more medals in the initial AT activation state as the satisfaction of the transition condition is delayed. Here, in the initial AT activation state, the control is performed in five types of transition levels 0 to 4 having different transition condition setting states. Transition level 0 is a state in which no type of transition condition is set, and transition levels 1 to 4 are states in which any of four types of transition conditions having different satisfaction probabilities is set.

図11(a)に示すように、各移行条件には、役抽選で所定の役グループに当選することが含まれる。具体的には、移行レベル1では、スイカ役又はチェリー役の当選が移行条件として設定され、移行レベル2では、スイカ役、チェリー役、共通ベル役、又はベル役A,Bの当選が移行条件として設定される。また、移行レベル3では、スイカ役、チェリー役、共通ベル役、又はベル役A,B,C,Dの当選が移行条件として設定される。さらに、移行レベル4では、役抽選でリプレイ役に当選し、なおかつ、当選確率1/2の移行決定抽選に別途当選することが移行条件として設定される。そして、初期AT発動状態においては、移行レベルに応じて設定された移行条件が充足されたか否かが、1ゲーム毎に判定される。   As shown in FIG. 11A, each transition condition includes winning a predetermined role group in a role lottery. Specifically, at the transition level 1, the winning combination of the watermelon role or the cherry role is set as the transition condition, and at the transition level 2, the winning combination of the watermelon role, the cherry role, the common bell role, or the bell roles A and B is set as the transition condition. Set as Further, at the transition level 3, winning of the watermelon role, cherry role, common bell role, or bell role A, B, C, D is set as the transition condition. Further, at the transition level 4, it is set as a transition condition that a replay combination is won by a combination lottery and a separate winning determination lottery with a winning probability of 1/2 is separately won. In the initial AT activation state, it is determined for each game whether or not the transition condition set in accordance with the transition level is satisfied.

ここで、移行レベル1〜3の移行条件を比較すると、図11(a)に示すように、移行レベル1の移行条件が、スイカ役又はチェリー役の当選(以下、第1役抽選結果ともいう。)であるのに対して、移行レベル2では、第1役抽選結果に加えて、共通ベル役又はベル役A,Bの当選(以下、第2役抽選結果ともいう。)が移行条件となっている。また、移行レベル3では、第1役抽選結果及び第2役抽選結果に加えて、ベル役C,Dの当選(以下、第3役抽選結果ともいう。)が移行条件となっている。このように、移行レベル1〜3に関しては、下位の移行レベルの移行条件に、新たな役抽選結果を加えたものが上位の移行レベルの移行条件となっており、これにより、移行レベルが高いほど、移行条件の充足確率が高くなるよう構成される。また、移行条件は、移行レベル1〜4を通して比較した場合でも、移行レベルが高くなるほど充足確率が高くなって、移行レベル4で最も高確率(38.5%)となるよう構成される。すなわち、初期AT発動状態は、移行レベルが高い場合ほど、初期AT発動状態が終了し易く、上乗せAT発動状態へ移行し易くなる。   Here, when the transition conditions of the transition levels 1 to 3 are compared, as shown in FIG. 11A, the transition condition of the transition level 1 is the winning combination of the watermelon role or the cherry role (hereinafter also referred to as the first role lottery result). On the other hand, in the transition level 2, in addition to the result of the first role lottery, the winning of the common bell role or the bell roles A and B (hereinafter also referred to as the second role lottery result) is the transition condition. It has become. In addition, in the transition level 3, in addition to the results of the first role lottery and the second role lottery results, the winning of the bell role C and D (hereinafter, also referred to as the third role lottery result) is a transfer condition. As described above, regarding the transition levels 1 to 3, the transition condition of the higher transition level is obtained by adding the new combination lottery result to the transition condition of the lower transition level, and thus the transition level is high. The higher the satisfaction probability of the transition condition, the higher the configuration. Further, even when the transition conditions are compared through the transition levels 1 to 4, the satisfaction probability is higher as the transition level is higher, and the transition level 4 is configured to have the highest probability (38.5%). That is, in the initial AT activation state, the higher the transition level, the easier the initial AT activation state is completed and the easier it is to shift to the added AT activation state.

初期AT発動状態では、各ゲームの開始操作直後に、画像表示器10に表示する演出画像を介して、当該ゲームの移行レベルが遊技者に報知される。具体的には、各ゲームで表示される演出画像の背景色により、移行レベルの値(「0」=白、「1」=緑、「2」=青、「3」=黄、「4」=赤)が遊技者に報知される。このため、初期AT発動状態では、遊技者は、各ゲームにおいて、初期AT発動状態がどの程度終了し易く、上乗せAT発動状態へどの程度移行し易いかを、毎ゲーム確認しながら遊技することができる。なお、後述するように、移行レベル0は常に5ゲーム継続する状態であるため、移行レベル0を報知する場合は、演出画像の背景色(白色)とともに、移行レベル0の残りゲーム数が演出画像に表示される。このように、本実施例では、初期AT発動状態において、設定中の移行役グループのレベルを報知することにより、遊技者の期待感を刺激して、初期AT発動状態における遊技を盛り上げるよう構成される。   In the initial AT activation state, immediately after the start operation of each game, the transition level of the game is notified to the player via the effect image displayed on the image display 10. Specifically, the transition level values (“0” = white, “1” = green, “2” = blue, “3” = yellow, “4”) depending on the background color of the effect image displayed in each game. = Red) is notified to the player. For this reason, in the initial AT activation state, the player can play the game while confirming each game how easily the initial AT activation state is completed and how much it is easily shifted to the added AT activation state. it can. As will be described later, since the transition level 0 is a state in which five games are always continued, when the transition level 0 is notified, the number of remaining games at the transition level 0 is determined together with the background color (white) of the effect image. Is displayed. As described above, in the present embodiment, in the initial AT activation state, the level of the transition role group being set is notified, thereby stimulating the player's expectation and exciting the game in the initial AT activation state. The

初期AT発動状態の移行レベルは、主に、移行レベル決定抽選によって決定される。移行レベル決定抽選は、CZ状態の最終ゲーム(10ゲーム目)の開始操作を契機に実行され、当該移行レベル決定抽選の結果に基づいて、移行レベル1〜4のいずれかが決定される。そして、当該最終ゲーム後に、AT準備状態を経て初期AT発動状態に移行する場合には、決定された移行レベルに応じた移行条件が設定されて、初期AT発動状態の1ゲーム目が開始される。なお、当該最終ゲーム後に通常遊技状態に移行する場合は、移行レベル決定抽選の結果は無効となる。   The transition level in the initial AT activation state is mainly determined by a transition level determination lottery. The transition level determination lottery is executed in response to the start operation of the final game (10th game) in the CZ state, and one of the transition levels 1 to 4 is determined based on the result of the transition level determination lottery. Then, after the final game, when transitioning to the initial AT activation state through the AT preparation state, a transition condition according to the determined transition level is set, and the first game in the initial AT activation state is started. . In addition, when shifting to the normal gaming state after the final game, the result of the transition level determination lottery becomes invalid.

初期AT発動状態の開始前に決定された移行レベルや移行条件は、初期AT発動状態の全期間を通して有効ではなく、初期AT発動状態中に移行レベルが変更されて、異なる移行条件が設定される場合がある。具体的には、初期AT発動状態の5ゲーム目以降は、開始操作直後に移行レベル決定抽選が毎ゲーム実行され、決定された移行レベルで次のゲームが実行される。すなわち、初期AT発動状態の開始前に決定された移行レベルは1〜5ゲーム目まで有効であり、6ゲーム目以降の移行レベルは、直前のゲームの移行レベル決定抽選により決定される。このように、本実施例では、初期AT発動状態中に、移行レベルの変更に伴って、移行条件の充足確率が変動するよう構成される。なお、移行レベル決定抽選は、実行タイミングに応じて異なる抽選確率が適用される。具体的には、図11(b)に示すように、初期AT発動状態の開始前、5〜9ゲーム目、10ゲーム目以降の3種類の実行タイミングに対して異なる抽選確率が設定されており、10ゲーム目以降の移行レベル決定抽選では、比較的高い移行レベルが決定され易くなるように抽選確率が設定されている。   The transition level and transition conditions determined before the start of the initial AT activation state are not valid throughout the initial AT activation state, and the transition level is changed during the initial AT activation state to set different transition conditions. There is a case. Specifically, after the fifth game in the initial AT activation state, the transition level determination lottery is executed for each game immediately after the start operation, and the next game is executed at the determined transition level. That is, the transition level determined before the start of the initial AT activation state is valid for the first to fifth games, and the transition level after the sixth game is determined by the transition level determination lottery of the immediately preceding game. As described above, the present embodiment is configured such that the satisfaction probability of the transition condition varies with the change of the transition level during the initial AT activation state. In the transition level determination lottery, different lottery probabilities are applied depending on the execution timing. Specifically, as shown in FIG. 11B, different lottery probabilities are set for three types of execution timings before the start of the initial AT activation state, the fifth to ninth games, and the tenth game and thereafter. In the transition level determination lottery after the tenth game, the lottery probability is set so that a relatively high transition level is easily determined.

移行レベル決定抽選では、図11(b)に示すように、移行レベル1〜4のいずれかが決定され、移行レベル0が決定されることはない。移行レベル0は、初期AT発動状態中に、役抽選でチャンス役に当選した場合に制御される。具体的には、初期AT発動状態中に、役抽選でチャンス役に当選すると、次のゲームから5ゲームが経過するまで、移行レベル0に制御される。移行レベル0は移行レベル1〜4に優先するものであり、移行レベル決定抽選の結果に関わらず、チャンス役当選から5ゲームの間は移行レベル0に制御され、チャンス役当選から6ゲーム目に、移行レベル決定抽選の結果に基づく移行レベルに制御される。このように、移行レベル0に制御される5ゲームの間は、初期AT発動状態が終了するおそれがないため、遊技者は、初期AT発動状態の遊技を心置きなく楽しむことができる。   In the transition level determination lottery, as shown in FIG. 11B, one of the transition levels 1 to 4 is determined, and the transition level 0 is not determined. The transition level 0 is controlled when a chance combination is won in the combination lottery during the initial AT activation state. Specifically, when the chance combination is won by the combination lottery during the initial AT activation state, the transition level is controlled to 0 until five games have elapsed from the next game. Transition level 0 has priority over transition levels 1 to 4, and regardless of the result of the transition level determination lottery, it is controlled to transition level 0 for 5 games from the chance role winning, and the 6th game from the chance role winning. The transition level is controlled based on the result of the transition level determination lottery. As described above, during the five games controlled to the transition level 0, the initial AT activated state is not likely to end, so that the player can enjoy the game in the initial AT activated state without worry.

上乗せAT発動状態は、最大5ゲーム継続するセット単位で実行される。1回のセットは、継続条件が充足されるか、又は、5ゲーム目まで継続する。そして、1度も継続条件が充足されずに5ゲーム目が終了した場合には、上乗せAT発動状態は当該セットで終了して、次のゲームから後期AT発動状態が開始される。一方、上乗せAT発動状態において継続条件が充足された場合は、当該セットは当該ゲームで終了して、次のゲームから新たなセットが開始される。すなわち、上乗せAT発動状態は、継続条件の不充足が5ゲーム連続した場合に終了し、また、継続条件が充足される度に、次のセットの終了まで実行期間が延長される。なお、本実施例では、継続条件が充足された次のゲームから次のセットが開始されるが、継続条件が充足された場合でも、当該セットを5ゲーム目まで実行してから、次のセットを開始するようにしてもよい。   The additional AT activation state is executed in units of a set in which a maximum of 5 games are continued. One set is continued until the continuation condition is satisfied or until the fifth game. When the continuation condition is not satisfied and the fifth game ends, the added AT activation state ends in the set, and the late AT activation state starts from the next game. On the other hand, when the continuation condition is satisfied in the added AT activation state, the set ends in the game, and a new set is started from the next game. That is, the added AT activation state ends when the continuation condition is unsatisfied for five consecutive games, and each time the continuation condition is satisfied, the execution period is extended until the end of the next set. In this embodiment, the next set is started from the next game in which the continuation condition is satisfied. However, even if the continuation condition is satisfied, the next set is executed after executing the set up to the fifth game. May be started.

また、上乗せAT発動状態では、継続条件が充足される度に、後期AT発動状態の実行ゲーム数が上乗せされる。具体的には、継続条件が充足されると、図10(c)に示す抽選確率で上乗せゲーム数決定抽選が実行されて、当該抽選により決定されたゲーム数が後期AT発動状態の実行ゲーム数(以下、「後期ATゲーム数」という。)に加算される。なお、上乗せするゲーム数を抽選によって決定せず、継続条件が充足される度に、固定ゲーム数を上乗せするようにしてもよい。   Further, in the added AT activated state, the number of executed games in the later AT activated state is increased each time the continuation condition is satisfied. Specifically, when the continuation condition is satisfied, an additional game number determination lottery is executed with the lottery probability shown in FIG. 10 (c), and the number of games determined by the lottery is the number of executed games in the late AT activation state. (Hereinafter referred to as “the number of late AT games”). The number of games to be added may not be determined by lottery, and the fixed game number may be added each time the continuation condition is satisfied.

このように、上乗せAT発動状態では、継続条件が充足される度に、上乗せAT発動状態及び後期AT発動状態の実行期間が延長されるため、上乗せAT発動状態における継続条件の充足回数が多くなるほど、遊技者はAT発動状態で多くのメダルを獲得可能となる。   As described above, in the additional AT activation state, the execution period of the additional AT activation state and the late AT activation state is extended each time the continuation condition is satisfied, so that the number of times the continuation condition is satisfied in the additional AT activation state increases. The player can acquire many medals in the AT activated state.

上乗せAT発動状態は、継続条件の相違する継続レベル1〜4の4種類の状態からなる。図11(a),図12に示すように、各継続レベルの継続条件は、初期AT発動状態の移行レベル1〜4の移行条件と共通である。具体的には、継続レベル1の継続条件は、移行レベル1の移行条件に係る役抽選結果(第1役抽選結果)となることであり、継続レベル2の継続条件は、移行レベル2の移行条件に係る役抽選結果(第1、第2役抽選結果)となることであり、継続レベル3の継続条件は、移行レベル3の移行条件に係る役抽選結果(第1、第2、第3役抽選結果)となることである。そして、継続レベル4の継続条件は、移行レベル4の移行条件と同様に、役抽選でリプレイ役に当選し、なおかつ、当選確率1/2の抽選(継続決定抽選)に別途当選することとなっている。   The added AT activation state includes four types of states of continuation levels 1 to 4 having different continuation conditions. As shown in FIG. 11A and FIG. 12, the continuation condition for each continuation level is common to the transition conditions for the transition levels 1 to 4 in the initial AT activation state. Specifically, the continuation condition of the continuation level 1 is to be a role lottery result (first role lottery result) related to the transition condition of the transition level 1, and the continuation condition of the continuation level 2 is the transition of the transition level 2 The result is that the role lottery result (first and second role lottery results) according to the conditions, and the continuation level 3 continuation condition is the role lottery result (first, second, and third) related to the transition level 3 transition condition. (Role lottery result). Then, the continuation condition of continuation level 4 is the same as the transition condition of transition level 4, in which a replay role is won by a role lottery and a lottery (continuous decision lottery) with a winning probability of 1/2 is separately won. ing.

このように、継続レベル1〜4の各継続条件は、移行レベル1〜4の各移行条件を引き継いだ内容となっている。このため、図12に示すように、継続レベル1〜3に関しては、下位の継続レベルの継続条件に、別の役抽選結果を加えたものが上位の継続レベルの継続条件となることで、継続レベルの高い継続条件ほど充足確率が高くなるよう構成される。また、継続レベル1〜4を通して比較した場合でも、継続条件の充足確率は、継続レベルが高くなるほど高くなり、1回のセット(5ゲーム)で継続条件が充足される確率は、継続レベルが高くなるほど増加して、継続レベル4で最も高確率(91.2%)となる。すなわち、本実施例では、上乗せAT発動状態は、継続レベルが高い状態ほど遊技者に有利となる。   In this way, each continuation condition of continuation levels 1 to 4 has contents inherited from each of the transition conditions of transition levels 1 to 4. For this reason, as shown in FIG. 12, for continuation levels 1 to 3, the continuation condition for the lower continuation level is the continuation condition for the higher continuation level, which is obtained by adding another result lottery result It is configured such that the higher the continuation condition, the higher the satisfaction probability. Further, even when compared through continuation levels 1 to 4, the continuation condition satisfaction probability increases as the continuation level increases, and the probability that the continuation condition is satisfied in one set (5 games) is high. It increases and becomes the highest probability (91.2%) at the continuation level 4. That is, in the present embodiment, in the added AT activation state, the higher the continuation level, the more advantageous to the player.

上乗せAT発動状態の継続レベルは、初期AT発動状態から上乗せAT発動状態に移行する時点で決定される。決定された継続レベルは上乗せAT発動状態中には変更されず、当該上乗せAT発動状態が終了するまで維持される。初期AT発動状態からいずれの継続レベルの上乗せAT発動状態に移行するかは、初期AT発動状態で充足された移行条件の移行レベルに基づいて決定される。具体的には、移行条件が移行レベルn(n=1〜4)の時に充足された場合は、継続レベルnの上乗せAT発動状態に移行するよう構成される。すなわち、移行条件が移行レベル1で充足された場合は、継続レベル1の上乗せAT発動状態に移行し、移行条件が移行レベル4で充足された場合は、継続レベル4の上乗せAT発動状態に移行する。ここで、上述したように、移行レベルnの移行条件と、継続レベルnの継続条件は、同一条件であるため、本実施例では、初期AT発動状態で充足された移行条件が、移行先の上乗せAT発動状態の継続条件として用いられることとなる。また、移行条件は移行レベルが高いほど充足確率が高く、上乗せAT発動状態は、継続レベルが高い状態ほど遊技者に有利であるため、初期AT発動状態にあっては、移行条件が充足され易い時ほど、遊技者により有利な上乗せAT発動状態へ移行可能となる。   The continuation level of the additional AT activation state is determined when the initial AT activation state shifts to the additional AT activation state. The determined continuation level is not changed during the additional AT activation state and is maintained until the additional AT activation state ends. Which continuation level is added to the AT activation state from the initial AT activation state is determined based on the transition level of the transition condition satisfied in the initial AT activation state. Specifically, when the transition condition is satisfied when the transition level is n (n = 1 to 4), the continuation level n is added to the AT activation state. In other words, when the transition condition is satisfied at transition level 1, the transition is made to the AT activation state with continuation level 1, and when the transition condition is satisfied at transition level 4, the transition is made to the addition AT activation state with continuation level 4. To do. Here, as described above, since the transition condition of the transition level n and the continuation condition of the continuation level n are the same condition, in this embodiment, the transition condition satisfied in the initial AT activation state is the transition destination It will be used as a continuation condition for the additional AT activation state. In addition, the transition condition has a higher satisfaction probability as the transition level is higher, and the added AT activation state is more advantageous to the player as the continuation level is higher. Therefore, the transition condition is easily satisfied in the initial AT activation state. As time goes on, it becomes possible to shift to an AT activation state that is more advantageous to the player.

上乗せAT発動状態の各セットでは、セット開始時に画像表示器10で実行可能ゲーム数「5」が表示され、当該表示が1ゲーム毎にカウントダウン表示される。そして、当該セットで継続条件が充足された場合は、遊技者に次のセットの開始と、上乗せされた後期ATゲーム数が報知される。また、5ゲームの間、継続条件が充足されなかった場合は、当該上乗せAT発動状態で上乗せした後期ATゲーム数の総数とともに、後期AT発動状態への移行が遊技者に報知される。   In each set in the added AT activation state, the number of executable games “5” is displayed on the image display 10 at the start of the set, and the display is counted down for each game. When the continuation condition is satisfied in the set, the player is notified of the start of the next set and the number of late AT games added. If the continuation condition is not satisfied during the five games, the player is informed of the transition to the later AT activation state together with the total number of later AT games added in the additional AT activation state.

また、上乗せAT発動状態では、各ゲームの開始操作直後に、画像表示器10に表示する演出画像を介して、当該ゲームの継続レベルが遊技者に報知される。具体的には、各ゲームで表示される演出画像の背景色により、継続レベル(「1」=緑、「2」=青、「3」=黄、「4」=赤)が遊技者に報知される。このため、上乗せAT発動状態では、遊技者は、演出画像の背景色によって、いずれの継続条件が設定されているかを把握できる。ここで、演出画像の各背景色が示す継続レベルの高さ(1〜4)は、初期AT発動状態で演出画像の各背景色が示す移行レベルの高さ(1〜4)と同じであるため、遊技者は、演出画像の背景色によって、遊技中の上乗せAT発動状態の継続レベルを容易に理解できる。   In addition, in the added AT activation state, immediately after the start operation of each game, the player is notified of the continuation level of the game via an effect image displayed on the image display 10. Specifically, the continuation level (“1” = green, “2” = blue, “3” = yellow, “4” = red) is notified to the player by the background color of the effect image displayed in each game). Is done. For this reason, in the added AT activation state, the player can grasp which continuation condition is set by the background color of the effect image. Here, the continuation level height (1-4) indicated by each background color of the effect image is the same as the transition level height (1-4) indicated by each background color of the effect image in the initial AT activation state. Therefore, the player can easily understand the continuation level of the added AT activation state during the game by the background color of the effect image.

後期AT発動状態では、実行期間として設定される後期ATゲーム数を全て消化するまで継続し、後期ATゲーム数を全て消化すると、通常遊技状態へ移行する。後期ATゲーム数は、常に付与される基本ゲーム数(50ゲーム)と、上乗せAT発動状態で上乗せされる上乗せゲーム数とからなる。すなわち、後期AT発動状態では、上乗せゲーム数が多いほど、遊技者は当該初期AT発動状態で多くのメダルを獲得可能となる。   In the late AT activation state, the game continues until the number of late AT games set as the execution period is exhausted, and when the number of late AT games is exhausted, the normal game state is entered. The number of late AT games consists of the number of basic games (50 games) that are always given and the number of additional games that are added in the added AT activation state. That is, in the late AT activation state, as the number of added games increases, the player can acquire more medals in the initial AT activation state.

また、有利遊技状態は、CZ状態におけるAT発動抽選の非当選や、後期AT発動状態におけるATゲーム数の消化により終了するだけでなく、予め定められた上限ゲーム数(1500G)を消化した場合にも終了する。具体的には、有利遊技状態は、開始から1500Gが経過した時点で終了して、次のゲームから通常遊技状態が開始される。なお、有利遊技状態が終了する場合は、当該有利遊技状態に係るパラメータは全てクリアされ、次回の有利遊技状態に持ち越されることはない。   In addition, the advantageous gaming state is not only terminated when the AT activation lottery in the CZ state is not won or when the number of AT games in the later AT activation state is exhausted, but also when the predetermined upper limit number of games (1500G) is consumed. Also ends. Specifically, the advantageous gaming state ends when 1500G has elapsed from the start, and the normal gaming state starts from the next game. When the advantageous gaming state ends, all the parameters related to the advantageous gaming state are cleared and are not carried over to the next advantageous gaming state.

また、有利遊技状態中に、ボーナス役に入賞した場合は、有利遊技状態がその時点で中断されてボーナス遊技状態が開始され、ボーナス遊技状態の終了後に中断時点から有利遊技状態が再開される。例えば、上乗せAT発動状態中にボーナス役に入賞した場合は、当該入賞時点の継続レベル、後期上乗せゲーム数等のパラメータが記憶保持されて、ボーナス遊技状態の終了時に当該パラメータに基づいて、中断時点の上乗せAT発動状態が再現される。   Further, when a bonus combination is won during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is interrupted at that time and the bonus gaming state is started, and after the bonus gaming state is ended, the advantageous gaming state is resumed from the point of interruption. For example, if the bonus combination is won while the additional AT is activated, parameters such as the continuation level at the time of winning the prize and the number of games added in the second period are stored and stored, and when the bonus gaming state ends, the parameters are determined based on the parameters. The AT activation state is reproduced.

以上のように、本実施例では、初期AT発動状態中に移行レベルが切り替わることにより、移行条件の充足確率が変動するため、遊技者は、移行条件の充足確率の比較的高い移行レベルでは、初期AT発動状態の終了を憂慮し、移行条件の充足確率の比較的低い移行レベルでは、初期AT発動状態の終了を殆ど憂慮せずに当該初期AT発動状態の遊技を楽しむことができる。また、初期AT発動状態では、移行レベルが高い時ほど、遊技者に比較的有利な継続レベルの上乗せAT発動状態に移行するため、遊技者は、移行レベルの比較的高い時は、比較的有利な継続レベルへの移行を期待し、移行レベルの比較的低い時(移行レベル0を除く)は、比較的不利な継続レベルへの移行を憂慮することとなる。このように、本実施例では、初期AT発動状態中の移行レベルの変動に伴って、移行条件の充足確率や、移行先の上乗せAT発動状態の有利度が変動し、これにより、遊技者の期待感や不安感が刺激されるため、初期AT発動状態は、起伏の激しい、興趣に富んだものとなる。また、本実施例では、初期AT発動状態の実行期間に関わらず、移行レベルが高いレベルにも、低いレベルにも設定され得るため、初期AT発動状態は、全期間に亘って、起伏に富んだ面白みのあるものとなる。   As described above, in the present embodiment, the transition level is switched during the initial AT activation state, so that the transition condition satisfaction probability varies. In consideration of the end of the initial AT activation state, at a transition level with a relatively low probability of satisfying the transition condition, it is possible to enjoy the game in the initial AT activation state with little concern about the end of the initial AT activation state. Also, in the initial AT activation state, the higher the transition level, the higher the transition level, which is relatively advantageous to the player, and the transition to the AT activation state. Therefore, the player is relatively advantageous when the transition level is relatively high. When the transition level is relatively low (except for transition level 0), the transition to a relatively disadvantageous continuation level is a concern. In this way, in this embodiment, with the change of the transition level during the initial AT activation state, the satisfaction probability of the transition condition and the advantage of the AT addition state of the transition destination change, and thereby the player's Since the sense of expectation and anxiety are stimulated, the initial AT activation state is very undulating and interesting. Further, in this embodiment, regardless of the execution period of the initial AT activation state, the transition level can be set to a high level or a low level. Therefore, the initial AT activation state is rich in relief throughout the entire period. It will be interesting.

また、本実施例では、移行条件の充足確率が低くなる移行レベルでは、遊技者は、初期AT発動状態の終了を殆ど憂慮せずに当該初期AT発動状態を楽しむことができる。一方、移行条件の充足確率が高くなる移行レベルでは、遊技者は初期AT発動状態の終了を憂慮することとなるが、かかる場合には、比較的有利度の高い上乗せAT発動状態へ移行可能となるため、遊技者は、有利度の高い上乗せAT発動状態に対する期待感を抱きつつ遊技できる。このように、本実施例では、移行条件の充足確率が高い場合でも、低い場合でも、遊技者は初期AT発動状態の遊技を楽しむことができるため、初期AT発動状態における遊技の興趣が一層向上される。   Further, in this embodiment, at the transition level where the satisfaction probability of the transition condition is low, the player can enjoy the initial AT activation state with little concern about the end of the initial AT activation state. On the other hand, at the transition level where the probability of satisfaction of the transition condition is high, the player is concerned about the end of the initial AT activation state. In such a case, the player can move to the AT activation state with a relatively high advantage. Therefore, the player can play the game while having a sense of expectation for the AT activation state with a high advantage. As described above, in this embodiment, the player can enjoy the game in the initial AT activated state even when the satisfaction probability of the transition condition is high or low, so that the interest of the game in the initial AT activated state is further improved. Is done.

また、本実施例では、初期AT発動状態で充足された移行条件が、移行後の上乗せAT発動状態を延長するための継続条件として引き継がれるため、初期AT発動状態と上乗せAT発動状態の遊技の連続性を高めて、AT発動状態の興趣を一層向上させることができる。また、継続条件が、充足した移行条件と同じとなるため、上乗せAT発動状態で充足すべき継続条件や、上乗せAT発動状態の有利度を、遊技者が容易に把握できるという利点もある。   In this embodiment, since the transition condition satisfied in the initial AT activation state is inherited as a continuation condition for extending the additional AT activation state after the transition, the game of the initial AT activation state and the additional AT activation state is inherited. The continuity can be improved and the interest of the AT activation state can be further improved. Further, since the continuation condition is the same as the satisfied transition condition, there is an advantage that the player can easily grasp the continuation condition to be satisfied in the additional AT activation state and the advantage of the additional AT activation state.

また、上乗せAT発動状態では、継続レベル2では、継続レベル1の継続条件である第1役抽選結果に加えて、第2役抽選結果となった場合にも継続条件が充足され、また、継続レベル3では、継続レベル2の継続条件である第1役抽選結果及び第2役抽選結果に加えて、第3役抽選結果となった場合にも継続条件が充足されるよう構成されている。このように、本実施例では、下位の継続レベルの継続条件に係る役抽選結果に、別の役抽選結果を追加したものが、上位の継続レベルの継続条件として設定されているため、上乗せAT発動状態において、遊技者が、各継続レベルにおける継続条件の充足確率の大小関係や有利度合いを容易に把握できるという利点がある。   In addition, in the added AT activation state, in the continuation level 2, in addition to the first combination lottery result which is the continuation condition of the continuation level 1, the continuation condition is satisfied even when the second combination lottery result is obtained, In level 3, in addition to the first combination lottery result and the second combination lottery result, which are the continuation conditions of continuation level 2, the continuation condition is also satisfied when the third combination lottery result is obtained. In this way, in this embodiment, the result of adding another part lottery result to the part lottery result related to the continuation condition of the lower continuation level is set as the continuation condition of the upper continuation level, so the additional AT In the activated state, there is an advantage that the player can easily grasp the magnitude relation and the degree of advantage of the satisfaction probability of the continuation condition at each continuation level.

また、本実施例では、初期AT発動状態の移行レベル1〜3に関しても、下位の移行レベルの移行条件に係る役抽選結果に、別の役抽選結果を追加したものが、上位の移行レベルの移行条件として設定されている。このため、初期AT発動状態において、遊技者は、各移行レベルにおける移行条件の充足確率の大小関係や有利度合いを容易に把握できる。特に、本実施例では、上乗せAT発動状態の開始契機と終了契機が、いずれも役抽選の結果を反映したものであるため、初期AT発動状態と上乗せAT発動状態において、各ゲームで停止表示される図柄組合せに遊技者の注意を引き付けることができるという利点がある。   Further, in this embodiment, regarding the transition levels 1 to 3 in the initial AT activation state, the result of adding another part lottery result to the part lottery result related to the transition condition of the lower transition level is the upper transition level. It is set as a transition condition. For this reason, in the initial AT activation state, the player can easily grasp the magnitude relation and the degree of advantage of the satisfaction probability of the transition condition at each transition level. In particular, in this embodiment, since the start timing and end timing of the extra AT activation state both reflect the result of the role lottery, they are stopped and displayed in each game in the initial AT activation state and the additional AT activation state. There is an advantage that a player's attention can be attracted to the symbol combination.

図13,14は、メイン制御手段20及びサブ制御手段21の機能ブロック図である。
図13に示すように、メイン制御手段20は、遊技制御手段41と、役抽選手段42と、リール制御手段43と、入賞判定手段44と、払出制御手段45と、状態切替手段46と、始動時抽選手段47と、移行レベル設定手段48と、移行継続条件判定手段49と、情報送信手段50とを備えている。また、図14に示すように、サブ制御手段21は、情報受信手段51と、演出制御手段52と、操作順序報知手段53と、遊技情報示唆報知手段54とを備えている。ここで、図13,14に示す機能ブロック図において、本発明に係る遊技状態制御手段は、主に状態切替手段46に相当し、本発明に係る特定条件設定手段は、主に移行レベル設定手段48に相当する。
13 and 14 are functional block diagrams of the main control means 20 and the sub control means 21.
As shown in FIG. 13, the main control means 20 includes a game control means 41, a winning lottery means 42, a reel control means 43, a winning determination means 44, a payout control means 45, a state switching means 46, and a start. A time lottery means 47, a transition level setting means 48, a transition continuation condition determining means 49, and an information transmitting means 50 are provided. Further, as shown in FIG. 14, the sub-control unit 21 includes an information receiving unit 51, an effect control unit 52, an operation order notification unit 53, and a game information suggestion notification unit 54. Here, in the functional block diagrams shown in FIGS. 13 and 14, the gaming state control means according to the present invention mainly corresponds to the state switching means 46, and the specific condition setting means according to the present invention is mainly the transition level setting means. 48.

遊技制御手段41は、役抽選手段42、リール制御手段43、入賞判定手段44、払出制御手段45などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。   The game control means 41 performs overall control of the game by controlling the role lottery means 42, the reel control means 43, the winning determination means 44, the payout control means 45, and the like.

役抽選手段42は、複数種類の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うものである。具体的には、役抽選手段42は、0〜65535の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ6の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる役グループの範囲を規定した役抽選テーブルと、抽出乱数値と役抽選テーブルを参照することにより、いずれかの役グループに当選したか否かを決定する役抽選判定手段とを備えている。   The role lottery means 42 performs a role lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations have been won. Specifically, the role lottery means 42 is extracted with random number generating means for generating random numbers in the range of 0 to 65535, and random number extracting means for extracting random values from the random number generating means when the start switch 6 is operated. A role that determines whether or not one of the role groups has been won by referring to the role lottery table that defines the range of the winning role group and the extracted random value and the role lottery table for the random value to be obtained. Lottery determination means.

リール制御手段43は、三つのリール9の回転を制御するものである。リール制御手段43は、ステッピングモータ19に信号を送り、各リール9の回転を制御する回転制御手段と、各リール9の現在の回転角度位置を検出するリール検出手段と、ストップスイッチ7の操作を契機としてリール9を停止させる停止制御手段とを備えている。   The reel control means 43 controls the rotation of the three reels 9. The reel control means 43 sends a signal to the stepping motor 19 and controls the rotation control means for controlling the rotation of each reel 9, the reel detection means for detecting the current rotation angle position of each reel 9, and the operation of the stop switch 7. Stop control means for stopping the reel 9 as an opportunity is provided.

ここで、停止制御手段は、ストップスイッチ7が操作されてから190msの遅延期間内に、該ストップスイッチ7に対応するリール9を停止させる。停止制御手段は、190msの遅延期間中にリール9を図柄0〜4コマ分滑らせることができ、ストップスイッチ7が操作されると、役抽選の結果や、ストップスイッチ7の操作順序に応じた停止テーブルを参照し、当該停止テーブルに規定されたコマ数だけリール9の図柄を滑らせてから停止させる。   Here, the stop control means stops the reel 9 corresponding to the stop switch 7 within a delay period of 190 ms after the stop switch 7 is operated. The stop control means can slide the reel 9 by 0 to 4 frames during a delay period of 190 ms. When the stop switch 7 is operated, the result of the winning lottery and the operation order of the stop switch 7 are met. With reference to the stop table, the design of the reel 9 is slid by the number of frames defined in the stop table and then stopped.

入賞判定手段44は、三つのリール9が停止したときに、有効ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。   The winning determination means 44 determines a combination of symbols on the active line when the three reels 9 are stopped, and determines whether or not various combinations have been won based on the combination of symbols.

払出制御手段45は、小役に入賞したときに、払出処理を実行するものである。払出処理は、基本的に、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジット枚数に加算するクレジット加算処理として実行され、クレジット枚数が上限枚数(50枚)に達した場合には、残り枚数のメダルをホッパーユニット18から受皿14に送り出すメダル送出処理として実行される。   The payout control means 45 executes payout processing when winning a small role. The payout process is basically executed as a credit addition process for adding the payout number corresponding to the winning small combination to the credit number. When the credit number reaches the upper limit number (50), the remaining number of medals Is executed as a medal sending process for feeding the hopper unit 18 from the hopper unit 18 to the tray 14.

状態切替手段46は、遊技状態の切替えを実行する。具体的には、通常遊技状態では、状態切替手段46は、CZ移行抽選に当選したか否かを毎ゲーム判定し、CZ移行抽選に当選したと判定した場合は、遊技状態をCZ状態に移行させる。そして、CZ状態では、状態切替手段46は、当該CZ状態における消化ゲーム数を計数し、10ゲーム終了時点で、当該CZ状態中にAT発動抽選に当選したか否かを判定する。そして、AT発動抽選に当選したと判定した場合は、AT準備状態に移行させ、AT発動抽選に当選しなかったと判定した場合は、通常遊技状態へ移行させる。また、AT準備状態では、状態切替手段46は、「特定図柄2」が停止表示されたか否かを毎ゲーム判定し、「特定図柄2」が停止表示された場合は、AT発動状態(初期AT発動状態)に移行させる。   The state switching unit 46 performs switching of the gaming state. Specifically, in the normal gaming state, the state switching unit 46 determines whether or not the CZ transition lottery has been won every game, and if it is determined that the CZ transition lottery has been won, the gaming state shifts to the CZ state. Let In the CZ state, the state switching means 46 counts the number of digested games in the CZ state, and determines whether or not the AT activation lottery is won during the CZ state at the end of the 10 games. When it is determined that the AT activation lottery has been won, the state is shifted to the AT preparation state, and when it is determined that the AT activation lottery has not been won, the state is shifted to the normal gaming state. Further, in the AT preparation state, the state switching means 46 determines whether or not “specific symbol 2” is stopped and displayed every game. If “specific symbol 2” is stopped and displayed, the AT switching state (initial AT (Activation state).

また、状態切替手段46は、初期AT発動状態において、移行条件が充足されたと移行継続条件判定手段49が判定すると、次のゲームから遊技状態を上乗せAT発動状態に移行させる。この時、状態切替手段46は、移行条件充足時の移行レベルに応じた継続レベルの上乗せAT発動状態に移行させる。   Further, when the transition continuation condition determining unit 49 determines that the transition condition is satisfied in the initial AT activation state, the state switching unit 46 adds the gaming state from the next game and shifts to the AT activation state. At this time, the state switching means 46 adds the continuation level according to the transition level when the transition condition is satisfied and shifts to the AT activation state.

また、状態切替手段46は、上乗せAT発動状態において、継続条件が充足されなかったと移行継続条件判定手段49が判定する度に、不充足ゲームのカウント数を1ゲーム加算する。そして、不充足ゲームのカウント数が5ゲームに達した場合には、遊技状態を後期AT発動状態に移行させる。一方、状態切替手段46は、継続条件が充足されたと移行継続条件判定手段49が判定する度に、不充足ゲームのカウント数をリセットし、また、上乗せゲーム数決定抽選を実行して、決定したゲーム数を後期ATゲーム数に加算する。   Further, the state switching unit 46 adds one game count to the unsatisfied game every time the transition continuation condition determining unit 49 determines that the continuation condition is not satisfied in the added AT activation state. When the count number of unsatisfied games reaches 5, the gaming state is shifted to the late AT activation state. On the other hand, each time the transition continuation condition determination unit 49 determines that the continuation condition is satisfied, the state switching unit 46 resets the count number of the unsatisfied game, and executes the addition game number determination lottery to determine The number of games is added to the number of late AT games.

また、状態切替手段46は、上乗せAT発動状態において加算した後期ATゲーム数を、後期AT発動状態の開始時に、残り実行可能ゲーム数として設定する。そして、後期AT発動状態でゲームを消化する度に、残り実行可能ゲーム数を1ゲームずつ減算し、残り実行可能ゲーム数が0ゲームとなった時点で当該後期AT発動状態から通常遊技状態へ移行させる。   In addition, the state switching means 46 sets the number of late AT games added in the added AT activated state as the remaining number of executable games at the start of the late AT activated state. Each time the game is digested in the late AT activation state, the remaining number of executable games is subtracted one by one, and when the remaining executable game count becomes 0, the transition from the latter AT activation state to the normal gaming state is made. Let

また、状態切替手段46は、有利遊技状態において消化したゲーム数を計数し、当該有利遊技状態において1500ゲームが消化された時点で、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、状態切替手段46は、通常遊技状態または有利遊技状態でBBに入賞すると、当該入賞時点の遊技情報を記憶保持して、ボーナス遊技状態を開始させる。そして、ボーナス遊技状態において規定枚数のメダルが払い出されると、記憶保持した遊技情報に基づいて、BB入賞時点の遊技状態に復帰させる。   Further, the state switching means 46 counts the number of games that have been consumed in the advantageous gaming state, and shifts the gaming state to the normal gaming state when 1500 games have been consumed in the advantageous gaming state. Further, when the state switching means 46 wins the BB in the normal gaming state or the advantageous gaming state, the gaming information at the time of the winning is stored and held, and the bonus gaming state is started. When a prescribed number of medals are paid out in the bonus game state, the game state at the time of winning the BB is restored based on the stored game information.

また、状態切替手段46は、役抽選状態の切替条件が充足されると、役抽選状態の切替えも実行する。例えば、図8に示すように、役抽選状態RT0,RT2において、特定図柄1が有効ラインに停止表示された場合には、役抽選状態を、RT0又はRT2からRT1に切り替える。また、役抽選状態RT1において、特定図柄2が有効ライン上に停止表示された場合には、役抽選状態をRT1からRT2に切り替える。   In addition, when the condition lottery state switching condition is satisfied, the state switching unit 46 also performs the role lottery state switching. For example, as shown in FIG. 8, when the specific symbol 1 is stopped and displayed on the active line in the winning lottery states RT0 and RT2, the winning lottery state is switched from RT0 or RT2 to RT1. Also, in the combination lottery state RT1, when the specific symbol 2 is stopped and displayed on the active line, the combination lottery state is switched from RT1 to RT2.

始動時抽選手段47は、開始操作の際に行われるCZ移行抽選、及びAT発動抽選に係る制御を行う。始動時抽選手段47は、乱数発生手段と、スタートスイッチ6の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる当選値を規定した当選値テーブルと、抽出乱数値と当選値テーブルとを参照することにより、各抽選の当落を決定する当落判定手段とを備えている。   The start-time lottery means 47 performs control related to the CZ transition lottery and the AT activation lottery performed during the start operation. The starting lottery means 47 defines a winning value for winning a random number generating means, a random number extracting means for extracting a random value from the random number generating means when the start switch 6 is operated, and a random value that can be extracted. A winning determination means for determining the winning of each lottery by referring to the winning value table, the extracted random value, and the winning value table.

移行レベル設定手段48は、初期AT発動状態の移行条件の設定に係る制御を行う。具体的には、移行レベル設定手段48は、初期AT発動状態の開始前(CZ状態の10ゲーム目)と、初期AT発動状態の5ゲーム目以降の各ゲームにおいて移行レベル決定抽選を実行し、決定した移行レベルを次ゲーム以降の移行レベルとして設定する。移行レベル設定手段は、乱数発生手段と、スタートスイッチ6の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、移行レベル1〜4の振分範囲を規定した振分テーブルと、抽出乱数値と振分テーブルとを参照することにより、移行レベルを決定する移行レベル結果判定手段とを備えている。なお、振分テーブルは振分確率の相違する3種類のテーブルが設けられており、抽選タイミングに応じて3つの振分テーブルを使い分けることにより、各移行レベルの決定確率が相違するよう構成される(図11(b)参照)。また、移行レベル設定手段は、初期AT発動状態において役抽選でチャンス役に当選すると、次ゲームから移行レベル0に設定するとともに、5ゲームの計数を開始する。そして、当該5ゲームの計数を終了するまでは、移行レベル決定抽選による移行レベルの設定を無効として、移行レベル0を維持する。   The transition level setting means 48 performs control related to setting of transition conditions for the initial AT activation state. Specifically, the transition level setting means 48 executes the transition level determination lottery in each game before the start of the initial AT activation state (the 10th game in the CZ state) and in the fifth game and thereafter in the initial AT activation state. The determined transition level is set as the transition level after the next game. The transition level setting unit includes a random number generation unit, a random number extraction unit that extracts a random number value from the random number generation unit in response to an operation of the start switch 6, and a distribution level 1 to 4 for the random value that can be extracted. A migration level result determination unit that determines a migration level by referring to a distribution table that defines a range, an extracted random number value, and a distribution table is provided. In addition, the distribution table is provided with three types of tables having different distribution probabilities, and is configured so that the determination probabilities of the respective transition levels are different by properly using the three distribution tables according to the lottery timing. (Refer FIG.11 (b)). The transition level setting means sets the transition level to 0 from the next game and starts counting 5 games when the winning combination is won in the initial AT activation state. Until the counting of the five games is completed, the transition level setting by the transition level determination lottery is invalidated and the transition level 0 is maintained.

移行継続条件判定手段49は、初期AT発動状態において移行条件が充足されたか否かを1ゲーム毎に判定し、また、上乗せAT発動状態において継続条件が充足されたか否かを1ゲーム毎に判定する。具体的には、移行継続条件判定手段49は、初期AT発動状態であれば、移行レベル設定手段48が設定した移行レベルを参照する。そして、移行レベル0の場合は、無条件で移行条件不充足と判定する。また、移行レベル1〜3の場合は、当該ゲームの役抽選の結果が、各移行レベルに応じた役グループの当選であるか否かを判定し、当該役グループの当選であれば移行条件充足と判定する。また、移行レベル4の場合は、当該ゲームの役抽選の結果がリプレイ役の当選であるか否かを判定し、リプレイ役の当選であれば、当選確率50%の移行決定抽選を実行して、当該移行決定抽選に当選した場合にのみ移行条件が充足されたと判定する。   The transition continuation condition determination means 49 determines for each game whether or not the transition condition is satisfied in the initial AT activation state, and determines for each game whether or not the continuation condition is satisfied in the added AT activation state. To do. Specifically, the transition continuation condition determining unit 49 refers to the transition level set by the transition level setting unit 48 when the initial AT activation state is set. If the transition level is 0, it is determined that the transition condition is not satisfied unconditionally. Further, in the case of transition levels 1 to 3, it is determined whether or not the result of the role lottery of the game is a winning of a role group corresponding to each transition level. Is determined. Further, in the case of transition level 4, it is determined whether or not the result of the game lottery of the game is a replay role win, and if it is a replay role win, a transfer determination lottery with a winning probability of 50% is executed. It is determined that the transfer condition is satisfied only when the transfer determination lottery is won.

また、移行継続条件判定手段49は、上乗せAT発動状態では、当該上乗せAT発動状態の開始時に設定される継続レベルを参照し、当該継続レベルに応じた継続条件が充足されたか否かを1ゲーム毎に判定する。継続レベル1〜4の各継続条件は、移行レベル1〜4の各移行条件と同じであるため、移行継続条件判定手段49は、移行レベル1〜4の移行条件と同様にして、各継続レベルの継続条件の充足・不充足を判定する。   Further, the transition continuation condition determining means 49 refers to the continuation level set at the start of the extra AT activation state in the extra AT activation state, and determines whether or not the continuation condition corresponding to the continuation level is satisfied in one game. Judge every time. Since each continuation condition of the continuation levels 1 to 4 is the same as each transition condition of the transition levels 1 to 4, the transition continuation condition determination unit 49 is configured to execute each continuation level in the same manner as the transition conditions of the transition levels 1 to 4. Whether or not the continuation condition is satisfied is determined.

情報送信手段50は、所定の情報等を含むコマンドを信号線に出力して、サブ制御手段21に送信するものである。   The information transmitting unit 50 outputs a command including predetermined information to the signal line and transmits it to the sub-control unit 21.

情報受信手段51は、メイン制御手段20が送信するコマンドを、信号線を介して受信するものである。   The information receiving means 51 receives a command transmitted from the main control means 20 via a signal line.

演出制御手段52は、演出の実行制御を行うものである。具体的には、演出制御手段52は、メイン制御手段20から受信したコマンドや、演出内容決定用の抽選に基づいて演出パターンを決定する演出決定手段と、スロットマシン1で実行される全ての演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、画像制御手段22を介して画像表示器10に所要の画像を表示させる演出画像制御手段と、スピーカ11の出力制御を行う音声制御手段と、演出用ランプ12の点灯制御を行うランプ制御手段とを備えている。   The production control means 52 performs production execution control. Specifically, the effect control means 52 includes an effect determination means for determining an effect pattern based on a command received from the main control means 20 and a lottery for determining the effect contents, and all effects executed by the slot machine 1. Effect pattern storage means storing the pattern, effect image control means for displaying a required image on the image display 10 via the image control means 22, sound control means for controlling the output of the speaker 11, and effect lamp 12 Lamp control means for controlling the lighting of the lamp.

操作順序報知手段53は、所定条件下で、ストップスイッチ7の操作順序を、画像制御手段22を介して画像表示器10で報知するものである。具体的には、操作順序報知手段53は、AT発動状態の役抽選でベル役A〜Dに当選した場合は、メイン制御手段20からサブ制御手段21に送信される役抽選の結果に基づいて、「9枚ベル」に入賞可能なストップスイッチ7の操作順序を選択し、該操作順序を画像表示器10に表示する。具体的には、役抽選でベル役Aに当選した場合であれば、サブ制御手段21がメイン制御手段20からベル役Aに当選したことを示す情報を受信すると、操作順序報知手段53は、「9枚ベル」に入賞する「中→左→右」の操作順序を選択し(図6参照)、リール9の回転中に、選択した操作順序を遊技者に報知する。また、操作順序報知手段53は、AT発動状態の役抽選でリプレイ役に当選した場合は、メイン制御手段20からサブ制御手段21に送信される役抽選の結果情報に基づいて、「特定図柄2」を停止表示可能なストップスイッチ7の操作順序を選択し、該操作順序を画像表示器10に表示する。   The operation order notification means 53 notifies the operation order of the stop switch 7 on the image display 10 via the image control means 22 under a predetermined condition. Specifically, the operation order notifying means 53, based on the result of the role lottery transmitted from the main control means 20 to the sub-control means 21 when the winning combination of the bells A to D is won in the AT lottery state lottery. , The operation order of the stop switch 7 that can win “9 bells” is selected, and the operation order is displayed on the image display 10. Specifically, in the case of winning the bell role A in the role lottery, when the sub-control means 21 receives information indicating that the bell role A has been won from the main control means 20, the operation order notification means 53 The operation order of “middle → left → right” to win “9 bells” is selected (see FIG. 6), and the selected operation order is notified to the player while the reel 9 is rotating. Further, the operation order notifying means 53, when winning the replay role in the AT lottery state lottery, based on the result lottery result information transmitted from the main control means 20 to the sub-control means 21, "specific symbol 2" The operation order of the stop switch 7 capable of stopping and displaying “is selected, and the operation order is displayed on the image display 10.

遊技情報示唆報知手段54は、メイン制御手段20から送信される遊技情報に基づいて、各種の遊技情報の示唆や報知に係る制御を行うものである。遊技情報示唆報知手段54が示唆・報知する遊技情報としては、現在の遊技状態や、内部当選状態、各種ゲーム数、獲得メダル枚数などが挙げられる。遊技情報示唆報知手段54は、初期AT発動状態に係る遊技情報の示唆・報知を行う初期AT示唆報知手段57と、上乗せAT発動状態に係る遊技情報の示唆・報知を行う上乗せAT示唆報知手段58を備えている。   The game information suggesting / informing means 54 performs control related to suggestion and notification of various kinds of game information based on the game information transmitted from the main control means 20. The game information suggested / notified by the game information suggesting / informing means 54 includes the current game state, the internal winning state, the number of various games, the number of acquired medals, and the like. The game information suggesting / informing means 54 includes an initial AT suggesting / informing means 57 for informing / notifying game information related to the initial AT activation state, and an added AT suggestion / informing means 58 for indicating / informing game information related to the added AT activation state. It has.

初期AT示唆報知手段57は、初期AT発動状態において、移行条件の設定状態(移行レベル)を遊技者に報知する。具体的には、初期AT示唆報知手段57は、各ゲームの開始操作直後に表示する演出画像の背景色を、当該ゲームの移行レベルを反映した色にすることによって、当該ゲームの移行レベルを遊技者に報知する。また、初期AT示唆報知手段57は、移行レベル0を報知する場合は、開始操作直後の演出画像に、移行レベル0の残りゲーム数を表示させる。また、初期AT示唆報知手段57は、初期AT発動状態において移行条件が充足された場合は、所定の報知画像を画像表示器10に表示させることにより、上乗せAT発動状態への移行を遊技者に報知する。   The initial AT suggestion notification means 57 notifies the player of the transition condition setting state (transition level) in the initial AT activation state. Specifically, the initial AT suggestion notification means 57 sets the background level of the effect image displayed immediately after the start operation of each game to a color reflecting the transition level of the game, thereby setting the transition level of the game. Inform the person. Further, when notifying the transition level 0, the initial AT suggestion notification unit 57 displays the number of remaining games at the transition level 0 on the effect image immediately after the start operation. In addition, when the transition condition is satisfied in the initial AT activation state, the initial AT suggestion notification unit 57 displays a predetermined notification image on the image display 10 to notify the player of the transition to the additional AT activation state. Inform.

上乗せAT示唆報知手段58は、上乗せAT発動状態において、報知レベルを遊技者に報知する。具体的には、上乗せAT示唆報知手段58は、各ゲームの開始操作直後に表示する演出画像の背景色を、当該上乗せAT発動状態の継続レベルを反映した色とすることによって、当該ゲームの継続レベルを遊技者に報知する。また、上乗せAT示唆報知手段58は、上乗せAT発動状態において、各セットの残り実行可能ゲーム数を、画像表示器10にカウントダウン表示する。また、上乗せAT示唆報知手段58は、上乗せAT発動状態において継続条件が充足された場合は、所定の報知画像を画像表示器10に表示させることにより、後期AT発動状態への移行と、当該上乗せAT発動状態で上乗せした後期ATゲーム数を遊技者に報知する。   The added AT suggestion notification means 58 notifies the player of the notification level in the added AT activation state. Specifically, the added AT suggestion notification means 58 sets the background color of the effect image displayed immediately after the start operation of each game to a color reflecting the continuation level of the added AT activation state, thereby continuing the game. Inform the player of the level. Further, the additional AT suggestion notification means 58 counts down the remaining number of executable games in each set on the image display 10 in the additional AT activation state. In addition, when the continuation condition is satisfied in the additional AT activation state, the additional AT suggestion notification unit 58 displays a predetermined notification image on the image display 10 so that the transition to the later AT activation state and the addition are performed. A player is notified of the number of late AT games added in the AT activation state.

なお、本実施例にあって、初期AT示唆報知手段57や上乗せAT示唆報知手段58は、移行レベルや継続レベルを演出画像の背景色によって報知するが、報知態様は特に限定されず、移行レベルや継続レベルの数値を画像表示器10に直接表示するような明示的なものであってもよい。また、初期AT示唆報知手段57や上乗せAT示唆報知手段58は、移行レベルや継続レベルを遊技者に報知しているが、移行レベルや継続レベルの報知に替えて、それらの値や高低を遊技者に示唆するようにしてもよい。   In the present embodiment, the initial AT suggestion notification means 57 and the additional AT suggestion notification means 58 notify the transition level and the continuation level by the background color of the effect image, but the notification mode is not particularly limited, and the transition level is not limited. Or an explicit value that directly displays the numerical value of the continuation level on the image display 10. In addition, the initial AT suggestion notification means 57 and the additional AT suggestion notification means 58 notify the player of the transition level and the continuation level. It may be suggested to the person.

以下に、上記実施例1の構成を一部変更した実施例2〜4について説明する。なお、以下の説明では、実施例1と共通する構成については、共通符号を付して詳細な説明を省略する。   Examples 2 to 4 in which the configuration of Example 1 is partially changed will be described below. In the following description, components common to the first embodiment are denoted by common reference numerals and detailed description thereof is omitted.

本実施例は、移行レベル1〜4に対して設定される移行条件と、継続レベル1〜4に対して設定される継続条件を、実施例1から変更したものである。具体的には、図15(a)に示すように、本実施例では、移行レベル1〜4において、当選確率の相違する移行抽選に当選することが移行条件とされる。移行抽選は、役抽選で所定の役グループに当選したのを契機に実行される。抽選契機となる役グループは各移行レベルの移行条件で共通であるが、高い移行レベルの移行条件ほど移行抽選の当選確率が高く設定されており、これにより、移行レベルが高いほど移行条件の充足確率が高くなるよう構成される。また、図15(a)に示すように、継続レベル1〜4の各継続条件は、移行レベル1〜4の各移行条件と共通であり、継続条件についても、継続レベルが高いほど充足確率が高くなるよう構成される。このように、本発明に係る特定条件は、役抽選とは別の抽選の当選確率によって充足確率を相違させてもよい。   In the present embodiment, the transition conditions set for the transition levels 1 to 4 and the continuation conditions set for the continuation levels 1 to 4 are changed from the first embodiment. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), in this embodiment, at the transition levels 1 to 4, the transition condition is to win a transition lottery with different winning probabilities. The transfer lottery is executed when a predetermined combination group is won in the combination lottery. The role group that becomes the lottery opportunity is common in the transition conditions of each transition level, but the higher the transition level, the higher the probability of winning the transition lottery, and the higher the transition level, the more satisfactory the transition conditions. Configured to increase probability. Further, as shown in FIG. 15A, each continuation condition of continuation levels 1 to 4 is common to each of the transition conditions of transition levels 1 to 4, and the continuation condition also has a higher satisfaction probability as the continuation level is higher. Configured to be high. In this way, the specific condition according to the present invention may make the satisfaction probability different depending on the winning probability of the lottery different from the role lottery.

本実施例は、上乗せAT発動状態の継続レベルの決定方法を、実施例1から変更したものである。具体的には、実施例1では、移行条件充足時の移行レベルに応じて、上乗せAT発動状態の継続レベルが一義的に決定されるが、図15(b)に示すように、本実施例では、移行条件充足時の移行レベルに応じた抽選確率で、上乗せAT発動状態の継続レベルが決定される。ここで、本実施例では、移行条件充足時の移行レベルが高い場合ほど、決定される継続レベルの期待値が高くなるように抽選確率が設定される。すなわち、本実施例では、移行条件充足時の移行レベルが高いほど、より遊技者に有利な上乗せAT発動状態へ移行し易くなるよう構成される。このように、本発明は、充足された移行条件の種類に応じて、移行先の上乗せAT発動状態の有利度が一義的には決定されないよう構成してもよい。   In the present embodiment, the method for determining the continuation level of the added AT activation state is changed from the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, the continuation level of the added AT activation state is uniquely determined according to the transition level when the transition condition is satisfied, but as shown in FIG. Then, the continuation level of the added AT activation state is determined with the lottery probability according to the transition level when the transition condition is satisfied. Here, in this embodiment, the lottery probability is set so that the expected value of the determined continuation level increases as the transition level when the transition condition is satisfied is higher. That is, in this embodiment, the higher the transition level when the transition condition is satisfied, the easier it is to shift to the AT activation state that is more advantageous to the player. As described above, the present invention may be configured such that the advantage of the AT activation state on the destination is not uniquely determined according to the type of the satisfied transition condition.

本実施例は、上乗せAT発動状態の継続レベル1〜4において、共通の継続条件を設定するとともに、1セットの最大ゲーム数を、継続レベル毎に相違させたものである。具体的には、図15(c)に示すように、本実施例では、役抽選において、全ての継続レベルで共通の役グループに当選することが継続条件となっている。そして、1セットの最大ゲーム数は、継続レベル1では3ゲームが設定され、継続レベルが高くなるに連れて、5ゲーム→7ゲーム→9ゲームと多くのゲーム数が設定される。本実施例では、1ゲーム当たりの継続条件の充足確率は全ての継続レベルで共通であるが、継続レベルが高いほど、継続条件を充足する機会が増大し、かつ、継続条件充足時に延長されるゲーム数が多くなるため、継続レベルが高い上乗せAT発動状態ほど、遊技者に有利となる。上乗せAT発動状態の継続可否をセット単位で決定する構成にあっては、このように、1セットの最大ゲーム数を相違させることにより、上乗せAT発動状態の有利度を相違させるようにしてもよい。   In this embodiment, common continuation conditions are set for the continuation levels 1 to 4 in the added AT activation state, and the maximum number of games in one set is made different for each continuation level. Specifically, as shown in FIG. 15C, in the present embodiment, in the role lottery, it is a continuation condition that a common role group is won at all continuation levels. As for the maximum number of games in one set, 3 games are set at the continuation level 1, and as the continuation level becomes higher, a larger number of games such as 5 games → 7 games → 9 games is set. In the present embodiment, the satisfaction probability of the continuation condition per game is common to all continuation levels, but the higher the continuation level, the more opportunities to satisfy the continuation condition and the longer the continuation condition is satisfied. Since the number of games increases, the higher the continuation level and the AT activation state, the more advantageous to the player. In the configuration in which whether or not the additional AT activation state can be continued is determined in units of sets, the advantage of the additional AT activation state may be made different by making the maximum number of games in one set different as described above. .

なお、本発明は、上記実施例の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で適宜変更可能である。例えば、上記実施例では、初期AT発動状態において、充足確率の異なる4種類の移行条件を選択的に設定可能であり、また、上乗せAT発動状態は、有利度の相違する4種類の継続レベルに制御可能であるが、これらは4種類に限られず、2種類以上であればよい。   In addition, this invention is not limited to the structure of the said Example, In the range which does not deviate from the summary of this invention, it can change suitably. For example, in the above-described embodiment, in the initial AT activation state, four types of transition conditions having different satisfaction probabilities can be selectively set, and the added AT activation state has four types of continuation levels having different merits. Although controllable, these are not limited to four types and may be two or more types.

また、上記実施例では、上乗せAT発動状態において継続条件が充足される度に、上乗せAT発動状態の実行期間延長(次のセットの開始)と、後期AT発動状態の実行期間延長(後期ATゲーム数の上乗せ)が行われるが、かかる構成に替えて、継続条件充足時に、上乗せAT発動状態の実行期間延長のみを行うよう構成してもよい。また、上乗せAT発動状態の実行期間を一定ゲーム数(例えば5ゲーム)として、継続条件充足時に、後期AT発動状態の実行期間延長のみを行うよう構成してもよい。いずれの構成とした場合でも、継続条件の充足によって、出玉率100%超のAT発動状態の実行期間が延長されるため、継続条件の充足確率が高い上乗せAT発動状態ほど、遊技者の有利度が高くなる。   Further, in the above embodiment, whenever the continuation condition is satisfied in the additional AT activation state, the execution period extension of the additional AT activation state (start of the next set) and the execution period extension of the late AT activation state (late AT game) However, instead of such a configuration, when the continuation condition is satisfied, only the execution period extension of the additional AT activation state may be performed. Alternatively, the execution period of the added AT activation state may be set to a certain number of games (for example, 5 games), and only the extension of the execution period of the late AT activation state may be performed when the continuation condition is satisfied. Regardless of the configuration, since the execution period of the AT activation state with a payout rate exceeding 100% is extended by satisfying the continuation condition, the higher the AT activation state with the higher satisfaction probability of the continuation condition, the more advantageous the player The degree becomes higher.

また、上記実施例に係る上乗せAT発動状態では、継続レベルが高くなるほど、出玉率100%超の遊技状態(上乗せAT発動状態及び後期AT発動状態)の実行期間を延長し易くなることで、上乗せAT発動状態の有利度が高くなるが、かかる構成に替えて、継続レベルが高くなるほど、当該上乗せAT発動状態の出玉率を高くすることで、上乗せAT発動状態の有利度が高くなるよう構成してもよい。   In addition, in the additional AT activation state according to the above embodiment, the higher the continuation level, the easier it is to extend the execution period of the gaming state (the additional AT activation state and the late AT activation state) with a payout rate of over 100%. The advantage of the added AT activation state increases, but instead of such a configuration, the higher the continuation level, the higher the play rate of the added AT activation state, so that the advantage of the additional AT activation state increases. It may be configured.

また、上記実施例では、本発明に係る所定状態(初期AT発動状態)は、報知ゲームの実行が許容される遊技者に有利な遊技状態であるが、本発明に係る所定状態は、遊技者に不利な遊技状態でもかまわない。なお、本発明にあって、遊技者に有利な遊技状態は、出玉率100%超の遊技状態に限られず、当該遊技状態に滞在してゲームを繰り返すことによって、遊技者の最終的な利益の増大が見込める遊技状態であればよい。例えば、出玉率100%未満の遊技状態であっても、当該遊技状態中において、出玉率が100%超となる後続の遊技状態の実行期間を上乗せする機会が得られ、当該上乗せにより期待される利益が、当該遊技状態における出玉の期待損失を上回る場合には、当該遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態となり得る。   Further, in the above embodiment, the predetermined state (initial AT activation state) according to the present invention is a gaming state advantageous to a player who is allowed to execute the notification game, but the predetermined state according to the present invention is a player state. It may be in a disadvantageous gaming state. In the present invention, the gaming state advantageous to the player is not limited to a gaming state with a play rate of more than 100%. By staying in the gaming state and repeating the game, the ultimate benefit of the player is achieved. Any gaming state that can be expected to increase will be acceptable. For example, even in a gaming state with a payout rate of less than 100%, there is an opportunity to add an execution period of a subsequent gaming state in which the payout rate exceeds 100% in the gaming state. If the profit to be played exceeds the expected loss of playing in the gaming state, the gaming state can be a gaming state advantageous to the player.

また、上記実施例では、初期AT発動状態において移行条件が充足されると、次のゲームから上乗せAT発動状態に移行するが、本発明に係る所定状態から特定状態への移行は、特定条件が充足された直後に限らず、特定条件の充足後に、所定の移行準備期間が経過してから、特定状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the transition condition is satisfied in the initial AT activation state, the transition from the next game to the AT activation state is made, but the transition from the predetermined state to the specific state according to the present invention has the specific condition. Not only immediately after being satisfied, but also after transitioning to a specific state after a predetermined transition preparation period has elapsed after satisfaction of a specific condition.

また、上記実施例では、初期AT発動状態が本発明に係る所定状態に相当する遊技状態であり、上乗せAT発動状態が本発明に係る特定状態に相当する遊技状態であるが、本発明に係る所定状態と特定状態は、その他の遊技状態の組合せにも適用可能である。例えば、上記実施例のタイプのスロットマシンであれば、CZ状態を所定状態とし、AT発動状態を特定状態とする組合せや、通常遊技状態を所定状態とし、有利遊技状態を特定状態とする組合せ、また、リプレイ低確率状態を所定状態とし、リプレイ高確率状態を特定状態とする組合せなどに適用可能である。   In the above embodiment, the initial AT activation state is a gaming state corresponding to the predetermined state according to the present invention, and the added AT activation state is a gaming state corresponding to the specific state according to the present invention. The predetermined state and the specific state can be applied to other combinations of gaming states. For example, in the case of the slot machine of the above embodiment, a combination in which the CZ state is set to the predetermined state and the AT activation state is set to the specific state, or a combination in which the normal gaming state is set to the predetermined state and the advantageous gaming state is set to the specific state, Further, the present invention can be applied to a combination in which the replay low probability state is a predetermined state and the replay high probability state is a specific state.

また、上記実施例では、初期AT発動状態の移行レベルを、当該移行レベルを適用するゲームの1ゲーム前に決定しているが、移行レベルの決定タイミングは適宜変更可能であり、移行レベルを適用する当該ゲーム中に移行レベルを決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the transition level of the initial AT activation state is determined one game before the game to which the transition level is applied, but the transition level determination timing can be changed as appropriate, and the transition level is applied. The transition level may be determined during the game.

また、上記実施例では、移行条件の設定状態(移行レベル)を、各ゲームの開始操作直後に報知しているが、移行レベルに変動がない場合は、移行レベルの報知を行わないようにしてもよい。また、各ゲームの移行レベルを報知するタイミングは、当該ゲームで移行条件が充足されたか否かを遊技者が知得する前であればよい。なお、移行レベルの示唆や報知は、当該ゲームの開始操作以前に行うことが好ましい。かかる構成とすれば、遊技者は、当該ゲームにおける移行条件の充足確率を知得した上で、移行条件の判定契機となる開始操作を行うこととなるため、開始操作時の遊技者の緊張感を高めることができる。   In the above embodiment, the transition condition setting state (transition level) is reported immediately after the start operation of each game. However, if there is no change in the transition level, the transition level is not notified. Also good. Moreover, the timing which alert | reports the transition level of each game should just be before the player knows whether the transition conditions were satisfied in the said game. It should be noted that the suggestion or notification of the transition level is preferably performed before the game start operation. With this configuration, the player knows the satisfaction probability of the transition condition in the game and then performs a start operation that triggers the determination of the transition condition. Therefore, the player feels nervous about the start operation. Can be increased.

なお、上記実施例では、役抽選で所定の役グループに当選することが、移行条件や継続条件として設定されるが、移行条件や継続条件には、所定の役グループの当選に替えて(又は加えて)、ハズレを設定してもかまわない。また、移行条件や継続条件は、役抽選の結果に依存しない条件であってもかまわない。また、上記実施例では、移行条件や継続条件は、1ゲーム毎に充足・不充足を判定されるが、移行条件や継続条件は、複数ゲーム毎に充足・不充足を判定されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, winning a predetermined role group in the role lottery is set as a transition condition or continuation condition. However, the transition condition or continuation condition may be changed to winning a predetermined role group (or In addition, you may set a loss. Further, the transition condition and the continuation condition may be conditions that do not depend on the result of the winning lottery. In the above embodiment, the transition condition and the continuation condition are determined to be satisfied / unsatisfied for each game, but the transition condition and the continuation condition are determined to be satisfied / unsatisfied for each of a plurality of games. May be.

また、上記実施例では、初期AT発動状態の2〜5ゲーム目は、1ゲーム目と同じ移行レベルが維持され、初期AT発動状態の6ゲーム目以降は、1ゲーム毎に移行レベルを変動可能となるが、移行レベルは、毎ゲーム変更可能としてもよいし、複数ゲーム毎に変更可能となるよう構成してもよい。また、役抽選で特定結果となったゲームにおいて、移行レベルを変動させるよう構成してもよい。また、変更する移行レベルの決定は抽選によるものに限られず、初期AT発動状態中に所定の変更条件が充足される度に、所定規則で移行レベルを変更するものであってもよい。   In the above embodiment, the same transition level as the first game is maintained for the 2nd to 5th games in the initial AT activation state, and the transition level can be changed for each game after the 6th game in the initial AT activation state. However, the transition level may be changeable for each game, or may be configured to be changeable for each of a plurality of games. Further, the transition level may be varied in a game that has a specific result in the role lottery. Further, the determination of the transition level to be changed is not limited to that by lottery, and the transition level may be changed according to a predetermined rule every time a predetermined change condition is satisfied during the initial AT activation state.

1 スロットマシン(遊技機)
2 筐体
3 前扉
4 視認窓
5a,5b ベットスイッチ
6 スタートスイッチ
7 ストップスイッチ
9 リール(図柄表示器)
10 画像表示器
20 メイン制御手段
21 サブ制御手段
22 画像制御手段
46 状態切替手段
47 始動時抽選手段
48 移行レベル設定手段
54 遊技情報示唆報知手段
57 初期AT示唆報知手段
58 上乗せAT示唆報知手段
1 slot machine (game machine)
2 Housing 3 Front door 4 Viewing window 5a, 5b Bet switch 6 Start switch 7 Stop switch 9 Reel (design indicator)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Image display device 20 Main control means 21 Sub control means 22 Image control means 46 State switching means 47 Lottery means at start-up 48 Transition level setting means 54 Game information suggestion notification means 57 Initial AT suggestion notification means 58 Additional AT suggestion notification means

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として、役抽選を実行するとともに前記図柄表示器の図柄を変動表示させ、ストップスイッチの操作を契機として、前記役抽選の結果に基づいた態様で前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行う遊技機において、
遊技者に有利であり、かつ、有利度の相違する複数種類の特定状態に制御可能であり、先行する所定状態において、設定された特定条件の充足を契機として、前記所定状態からいずれかの前記特定状態に選択的に移行させる遊技状態制御手段と、
設定中における充足され易さの異なる複数種類の前記特定条件を選択的に設定可能であり、かつ、前記所定状態中に、設定する前記特定条件の種類を変更可能な特定条件設定手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記所定状態において充足された前記特定条件の種類に基づいて、当該所定状態から移行する前記特定状態の種類を決定するものであって、充足された前記特定条件が、設定中において充足され易い種類であるほど、遊技者により有利な種類の前記特定状態への移行を決定し易くなるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and when the start switch is operated, a symbol lottery is executed, and the symbols on the symbol display are variably displayed, and when the stop switch is operated, the symbol is displayed. In a gaming machine that stops and displays the symbol on the symbol display in a manner based on the result of the lottery, and performs processing according to the symbol's stop display manner,
It is advantageous to the player and can be controlled to a plurality of types of specific states having different merits, and in the preceding predetermined state, triggered by the satisfaction of the set specific condition, any one of the predetermined states from the predetermined state Gaming state control means for selectively shifting to a specific state;
A specific condition setting means capable of selectively setting a plurality of types of specific conditions having different easiness of being satisfied during setting , and capable of changing a type of the specific conditions to be set during the predetermined state; ,
The gaming state control means, based on the type of the specific condition that is satisfied in the predetermined condition, there is to determine the type of the specific state of transition from the predetermined state, satisfied by said specific condition is, A gaming machine configured to make it easier for a player to determine a transition to the specific state of an advantageous type as the type is more easily satisfied during setting .
前記遊技状態制御手段は、
第1特定状態と、該第1特定状態よりも遊技者に有利な第2特定状態との、少なくとも2種類の特定状態に制御可能であり、
前記第1特定状態では、所定期間の間に前記役抽選の結果が第1維持結果とならなかった場合に当該第1特定状態を終了させ、
前記第2特定状態では、前記所定期間の間に前記役抽選の結果が、前記第1維持結果と第2維持結果のいずれにもならなかった場合に、当該第2特定状態を終了させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state control means includes
It can be controlled to at least two types of specific states, a first specific state and a second specific state that is more advantageous to the player than the first specific state,
In the first specific state, if the result of the combination lottery does not become the first maintenance result during a predetermined period, the first specific state is terminated.
In the second specific state, if the result of the winning lottery does not become either the first maintenance result or the second maintenance result during the predetermined period, the second specific state is terminated. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記特定条件設定手段は、第1特定条件と、該第1特定条件よりも充足され易い第2特定条件との、少なくとも2種類の特定条件を選択的に設定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記所定状態において、前記第1特定条件が設定され、かつ前記第2特定条件が設定されていない状態で、前記第1特定条件が充足された場合に前記第1特定状態に移行させ、
前記所定状態において、前記第2特定条件が設定され、かつ前記第1特定条件が設定されていない状態で、前記第2特定条件が充足された場合に前記第2特定状態に移行させるよう構成されており、
前記第1特定条件は、前記役抽選の結果が第1移行結果となることであり、
前記第2特定条件は、前記役抽選の結果が前記第1移行結果又は第2移行結果となることであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The specific condition setting means can selectively set at least two types of specific conditions, a first specific condition and a second specific condition that is more easily satisfied than the first specific condition.
The gaming state control means includes
In the predetermined state , when the first specific condition is set and the second specific condition is not set, and the first specific condition is satisfied, the first specific state is transitioned to,
In the predetermined state , the second specific condition is set and the first specific condition is not set, and when the second specific condition is satisfied, the second specific condition is satisfied. And
The first specific condition is that the result of the combination lottery becomes a first transition result,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second specific condition is that the result of the combination lottery is the first transition result or the second transition result.
前記遊技状態制御手段は、
前記所定状態において前記特定条件が充足されると、当該特定条件に対応付けられた種類の前記特定状態へ移行させ、
前記特定状態への移行時に充足された前記特定条件が当該特定状態中に充足されると、当該特定状態の実行期間を延長するよう構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming state control means includes
When the specific condition is satisfied in the predetermined state, a transition is made to the specific state of the type associated with the specific condition,
4. The apparatus according to claim 1, wherein an execution period of the specific state is extended when the specific condition satisfied at the time of transition to the specific state is satisfied during the specific state. The gaming machine according to any one of the above.
前記所定状態は、遊技者に有利な状態であり、
前記特定条件設定手段は、前記所定状態中に、いずれの種類の前記特定条件も設定しない非設定状態に制御可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
The predetermined state is a state advantageous to the player,
The said specific condition setting means is controllable to the non-setting state which does not set any kind of said specific conditions during the said predetermined state, The said any one of Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Game machines.
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