JP5476454B1 - Revolving machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止する。
【解決手段】所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であり、回転リール17が停止した際に有効ライン上に停止表示された図柄32の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出し可能な回胴式遊技機に、計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数の累積値と遊技媒体の払い出し個数の累積値の差である差数を記憶する差数カウンタと、計測開始時点からの差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止する報知停止手段150と、を設ける。
【選択図】図9An object of the present invention is to prevent a player from playing an excessive amount of profit that leads to excessive gambling while playing a game.
SOLUTION: A game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted, and game media can be paid out based on a combination of symbols 32 that are stopped and displayed on the active line when the rotating reel 17 is stopped. A difference counter that stores the difference between the cumulative value of the number of game media inserted and the cumulative value of the number of game media dispensed from the start of measurement, and a difference counter from the start of measurement. Notification stop for stopping the notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification means 142 when the difference between the minimum value of the difference counter and the current value of the difference counter has reached a predetermined limit value Means 150 are provided.
[Selection] Figure 9
Description
この発明は、所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技媒体の払い出し等の利益を付与可能な回胴式遊技機に関するものである。 The present invention relates to a revolving game machine capable of providing a profit such as payout of game media on condition that a combination of symbols constituting a predetermined combination is stopped and displayed on an active line.
従来、この種の回胴式遊技機、たとえばスロットマシンとしては、当選抽選手段による役抽選の結果(所定の役の単独当選、複数の役の重複当選など)に対応して、ストップスイッチの操作順番(押し順)が設定されているものが知られている。このようなスロットマシンでは、設定されている操作順番でストップスイッチが操作されたとき(すなわち、押し順正解のとき)には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず、所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示し、前記操作順番と異なる操作順番でストップスイッチが操作されたとき(すなわち、押し順不正解のとき)には、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示しない場合が生ずるような停止制御が行われる。 Conventionally, this type of spinning machine, for example, a slot machine, operates a stop switch in response to the result of a winning lottery by a winning lottery means (single winning of a predetermined winning combination, overlapping winning of multiple winning combinations, etc.) A device in which the order (push order) is set is known. In such a slot machine, when the stop switch is operated in the set operation order (that is, when the pressing order is correct), the symbols constituting the predetermined role are always used regardless of the timing of the stop operation. When the stop switch is operated in an operation order different from the operation order (that is, when the pressing order is incorrect), the combination of symbols constituting the predetermined combination is displayed. Stop control is performed such that there is a case where the stop display is not performed on the active line.
また、上述のようなスロットマシンとしては、遊技者の興趣を高めるべく、通常遊技よりも有利な有利遊技を備えているものがある。ここで、有利遊技としては、役抽選の結果に関する情報、たとえば、上述のような役抽選の結果に対応して設定されているストップスイッチの操作順番などを遊技者に報知するように形成されたATゲームやARTゲーム等が知られている(特許文献1参照)。このようなスロットマシンでは、通常遊技中は原則、役抽選の結果に対応して設定されているストップスイッチの操作順番を外見から判断できないようになっているものの、有利遊技中は、前記ストップスイッチの操作順番が遊技者に報知されるようになっている。したがって、前記ストップスイッチの操作順番が報知された場合には、遊技者が報知された操作順番に従ってストップスイッチを操作することにより、所定の役を構成する図柄の組み合わせが確実に有効ライン上に停止表示されるため、有利遊技中においては、遊技者は、確実に遊技メダルの払い出し等の利益を得られることとなる。 Some slot machines as described above have advantageous games that are more advantageous than normal games in order to enhance the interest of the player. Here, the advantageous game is formed so as to notify the player of information related to the result of the winning lottery, for example, the operation order of the stop switch set corresponding to the winning lottery result as described above. AT games, ART games, and the like are known (see Patent Document 1). In such slot machines, in principle, the stop switch operation order set corresponding to the result of the role lottery cannot be judged from the appearance in principle, but during the advantageous game, the stop switch The player is notified of the operation order. Therefore, when the operation order of the stop switch is notified, the combination of symbols constituting a predetermined combination is surely stopped on the active line by operating the stop switch according to the notified operation order of the player. Therefore, during the advantageous game, the player can surely obtain a profit such as payout of a game medal.
また、特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることにより、通常遊技中においては有利遊技へ移行し、有利遊技中においては有利遊技の継続ゲーム数やセット数を上乗せするようなスロットマシンも考案されている。このようなスロットマシンでは、所定の条件を満たすことにより、設定されているストップスイッチの操作順番が遊技者に報知されるようになっている。したがって、上述と同様に、前記ストップスイッチの操作順番が報知された場合には、遊技者は、確実に有利遊技に関する利益を得られることとなる。 In addition, the combination of symbols that make up a specific combination is stopped and displayed on the active line, so that it shifts to advantageous games during normal games and increases the number of continuous games and sets of advantageous games during advantageous games. Such a slot machine has also been devised. In such a slot machine, a predetermined operation condition of the stop switch is notified to the player by satisfying a predetermined condition. Therefore, as described above, when the operation order of the stop switch is notified, the player can surely obtain a profit related to the advantageous game.
しかし、近年のスロットマシンにおいては、遊技者の興趣を更に高めるべく、有利遊技中の1回の遊技において遊技者が獲得可能な遊技メダルの枚数の期待値が増加する傾向となっている。さらには、有利遊技の継続ゲーム数やセット数の上乗せ性能も高まっており、運が良ければ、有利遊技が極めて長期間継続するようなケースが発生し得るようになっている。そのため、近年のスロットマシンにおいては、1日遊技をした結果、遊技者が獲得可能な遊技メダルの枚数が増加する傾向にあり、遊技者の射幸心を煽り過ぎるおそれが生じていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。
However, in recent slot machines, the expected value of the number of game medals that can be obtained by a player in one game during an advantageous game tends to increase in order to further enhance the interest of the player. Furthermore, the performance of adding the number of continuous games and the number of sets of advantageous games is also increasing, and if the luck is good, a case where the advantageous games continue for a very long time can occur. For this reason, in a recent slot machine, as a result of playing one day, the number of game medals that a player can acquire tends to increase, and there is a possibility that the player's gambling will be overwhelmed.
Therefore, the following invention is made by the circumstances described above, and a revolving type that can prevent a player from playing an excessive profit that leads to excessive gambling while playing a game. An object is to provide a gaming machine.
下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄32が付された複数の回転リール17と、全ての回転リール17の回転を開始させるスタートスイッチ22と、各回転リール17にそれぞれ対応して設けられ、対応する回転リール17の回転を停止させるストップスイッチ23と、スタートスイッチ22の操作を契機として、所定の図柄32の組み合わせにより構成される役に当選したか否かの役抽選を行う当選抽選手段60と、少なくとも役抽選の結果に基づいて回転リール17の停止を制御するものであって、役抽選により特定の役の当選を含む特定の抽選結果となった場合、当該抽選結果に対応付けられた操作態様(以下、正解操作態様とする)でストップスイッチ23が操作されることにより、前記特定の役を構成する図柄32の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるように各回転リール17の停止を制御する停止制御手段72と、役抽選により前記特定の抽選結果となった場合、所定の報知を行うための報知装置28において正解操作態様を遊技者に報知可能な停止操作態様報知手段142と、を備え、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であるとともに、回転リール17が停止した際に有効ライン上に停止表示された図柄32の組み合わせに基づいて、遊技者に所定個数の遊技媒体を払い出し可能に形成された回胴式遊技機(スロットマシン10)であって、所定の計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数の累積値と遊技媒体の払い出し個数の累積値の差である差数を記憶する差数カウンタ(差枚数カウンタ100)と、前記計測開始時点からの差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止する報知停止手段150と、を備えたことを特徴とする。
The following invention has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is provided corresponding to each of the plurality of rotating
ここで、回胴式遊技機には、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うパロット(登録商標)遊技機が含まれる。
また、停止操作態様報知手段142は、役抽選により特定の抽選結果となった場合、正解操作態様を遊技者に報知可能なものである。この停止操作態様報知手段142は、たとえば、一般的な遊技である通常遊技よりも有利な有利遊技(たとえば、ATゲーム、ARTゲーム等)に移行した場合であって、役抽選により特定の抽選結果となったときに、正解操作態様を報知するように形成することができる。また、通常遊技中において、役抽選により特定の抽選結果となり、かつ、所定の条件を満たした場合に、正解操作態様を報知するように形成してもよい。
Here, the swivel type gaming machine includes a slot machine that plays a game using a game medal as a game medium, and a Parrot (registered trademark) game machine that plays a game using a game ball as a game medium.
Further, the stop operation
また、差数カウンタ(差枚数カウンタ100)は、所定の計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数と遊技媒体の払い出し個数との差の累積値である差数を記憶するものである。ここで、所定の計測開始時点は、たとえば、所定のリセット手段により差数カウンタの値がクリアされた時点、設定変更操作が行われた時点などとすることができる。
(作用)
本発明に係る回胴式遊技機においては、停止操作態様報知手段142により正解操作態様が遊技者に報知可能であるものの、所定の計測開始時点からの差数カウンタ(差枚数カウンタ100)の最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150によって、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知が停止させられるようになっている。
The difference number counter (difference number counter 100) stores a difference number that is a cumulative value of the difference between the number of game media inserted and the number of game media dispensed from the predetermined measurement start time. Here, the predetermined measurement start time can be, for example, a time when the value of the difference counter is cleared by a predetermined reset means, a time when a setting change operation is performed, or the like.
(Function)
In the swivel type gaming machine according to the present invention, although the correct operation mode can be notified to the player by the stop operation
すなわち、本発明に係る回胴式遊技機においては、差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達するまでは、停止操作態様報知手段142により正解操作態様が報知されるため、遊技者が正解操作態様に従ってストップスイッチ23を操作することで、特定の役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることとなり、遊技者は所定の利益を得られることとなる。これに対して、差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150が、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止するため、遊技者は正解操作態様を認識することができない。これにより、遊技者は正解操作態様でストップスイッチ23を操作することが困難となり、特定の役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示される可能性が極めて低くなるため、遊技者は所定の利益を極めて得られにくいこととなる。すなわち、差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達した後は、遊技は行えるものの、遊技媒体の払い出しや有利遊技への移行などの利益を得ることが極めて困難となる。
In other words, in the spinning cylinder gaming machine according to the present invention, until the difference between the lowest limit value of the difference counter and the current value of the difference counter reaches a predetermined limit value, the stop operation
したがって、本発明に係る回胴式遊技機によれば、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止できるのである。 Therefore, according to the swivel type gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player from playing an excessive amount of profit that would lead to excessive gambling.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止可能な回胴式遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to provide a swivel type gaming machine that can prevent a player from playing an excessive amount of profit that leads to excessive gambling while playing a game.
以下、本発明の実施の形態を、回胴遊技機としてのスロットマシンを例に、図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10の概要)
本形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。このスロットマシン10は、図1に示すように、前面に開口部を有する箱状の筐体11と、この筐体11の前面開口を開塞自在な前扉12とを有している。
筐体11には、3個の回転リール17を備えたリールユニット16、遊技メダルを貯留し、かつ、役に対応する図柄31の組み合わせが停止表示された時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット(特に図示しておらず)、スロットマシン10を制御するための制御装置40等が設置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as a spinning machine as an example.
(Overview of slot machine 10)
The
The
リールユニット16は、特に図示していないが、支持枠に固定された3個の駆動モータ(ステッピングモータ)と、当該駆動モータのモータ軸に軸着された3個の回転リール17とを有している。回転リール17は、左側に位置する左リール18と、右側に位置する右リール20と、左リール18及び右リール20の間に位置する中リール19とからなる。これらの回転リール17の外周面には、図3に示すように、「白7」「黒7」「青7」「プラムA」「プラムB」「スイカ」「ベル」「チェリー」「リプレイ」の複数種類の図柄32が所定の配列で計21個表示されている。また、各回転リール17の内周側には、特に図示していないが、支持枠に設けられたインデックスセンサにより検知されるスタートインデックスが設けられている。そして、各回転リール17が回転を開始しスタートインデックスをインデックスセンサが検知した後、駆動モータから出力されるパルス信号に基づいて、後述するストップスイッチ23が操作された時点における回転リール17の回転位置を検出し、所定の停止位置で回転リール17を停止させることができるようになっている。
Although not specifically shown, the
前扉12の中央上部には、遊技者に向かって臨み、かつ、3個の回転リール17の図柄32を視認可能な略四角窓状の表示窓14が形成されている。この表示窓14は、3個全ての回転リール17の回転が停止した際に、縦3列(上段、中段、下段)横3行の合計9個の図柄32を視認可能となるように形成されている。
また、このスロットマシン10には、図1に示すように、左リール18、中リール19及び右リール20が停止した状態で、表示窓14内における各回転リール17の中段の表示位置を結んで構成される入賞ライン(中段ライン)が設定されている。なお、入賞ラインとしては、中段ラインに限定されるものではなく、上段ライン(上段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、下段ライン(下段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、右上がりライン(左リール18の下段の表示位置、中リール19の中段の表示位置、右リール20の上段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、右下がりライン(左リール18の上限の表示位置、中リール19の中段の表示位置、右リール20の下段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、V字ライン、L字ライン等を設定してもよい。また、入賞ラインは1本のみならず、複数の入賞ラインを設定してもよい。
A
Further, as shown in FIG. 1, the
また、前扉12には、遊技者に入賞等を音や光や映像等で報知する報知装置28が設けられている。この報知装置28としては、表示窓14の上方に設けられた液晶表示装置13、音声を出力するためのスピーカ(特に図示しておらず)、遊技状態等に応じて点灯や消灯を行うランプ(特に図示しておらず)等が設けられている。
また、前扉12における表示窓14の下方には、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部15が設けられており、操作部15の右端には、遊技メダルのベット等を行うべく、遊技メダルを直接投入することが可能なメダル投入口24が設けられている。
In addition, the
In addition, an
また、前扉12の裏側であってメダル投入口24の下方には、遊技メダルの真偽を判定するためのメダルセレクタ(特に図示しておらず)、及び、メダルセレクタにより適正と判断された遊技メダルを検知するための投入スイッチ29が設けられている。
また、操作スイッチとしては、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されている遊技メダルの数を減じて、遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチ、クレジットされている遊技メダルを払い出すための精算スイッチ30、3個全ての回転リール17の回転を開始させるためのスタートスイッチ22、各回転リール17にそれぞれ対応し、対応する回転リール17の回転を停止させるためのストップスイッチ23(以下、左リール18に対応するストップスイッチ23を左スイッチ、中リール19に対応するストップスイッチ23を中スイッチ、右リール20に対応するストップスイッチ23を右スイッチという)が設けられている。
In addition, on the back side of the
Further, as an operation switch, a bet switch for substituting a game medal bet by reducing the number of game medals electronically stored (credited) in the
また、本形態に係るスロットマシン10には、ベットスイッチとして、遊技を開始するために必要な枚数(たとえば、3枚)のベットに代えることができるマックスベットスイッチ21が設けられている。なお、ベットスイッチは上述のものに限定されるのではなく、遊技メダル1枚のベットに代えるためのシングルベットスイッチ等を備えていてもよい。
なお、クレジットされている遊技メダルの数は、表示窓14の下側に設けられたメイン表示部31に表示され、ベットスイッチを操作するたびにメイン表示部31に表示されている数値が減算表示されるようになっている。
また、前扉12の下部には、ホッパーユニット27から遊技者に遊技メダルが払い出すためのメダル払出口25が設けられている。また、メダル払出口25の下方には、メダル払出口25から払い出された遊技メダルを受け止めて貯留するためのメダル受皿26が設けられている。
Further, the
The number of game medals credited is displayed on the
In addition, a
(制御装置40)
制御装置40は、上述の如く、スロットマシン10を制御するためのものであり、主として、回転リール17の回転及び停止の制御や役抽選等、遊技を制御するメイン制御装置40aと、このメイン制御装置40aからの信号を受けて、主として、遊技に関する演出を制御するサブ制御装置40bとを備えている。
メイン制御装置40a及びサブ制御装置40bはいずれも、CPU、ROM、RAM及びI/O等、種々の電子部品を搭載した基板(メイン基板、サブ基板)により構成されている。
そして、メイン制御装置40a及びサブ制御装置40bは、CPUがROMに記憶されているデータやプログラムを読み込むことで、遊技や演出を制御するための各種制御手段として機能する。
(Control device 40)
The
Each of the main control device 40a and the sub control device 40b is configured by a board (main board, sub board) on which various electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O are mounted.
The main control device 40a and the sub control device 40b function as various control means for controlling the game and effects by reading data and programs stored in the ROM by the CPU.
また、メイン制御装置40aとサブ制御装置40bとの間の信号やデータの出力は、メイン制御装置40aからサブ制御装置40bへの一方へ向けてのみ行われ、サブ制御装置40bからメイン制御装置40aへ向けては行われないようになっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、メイン制御装置40aにより制御される遊技状態として、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)が行われる特別遊技状態、通常遊技中とは異なる抽選確率で、後述する再遊技役が抽選されるリプレイタイム遊技(RTゲーム)が行われるRTゲーム状態を有している。
Further, the output of signals and data between the main control device 40a and the sub control device 40b is performed only in one direction from the main control device 40a to the sub control device 40b, and from the sub control device 40b to the main control device 40a. It is not supposed to be done.
In the
また、サブ制御装置40bにより制御される遊技状態として、所定の役の抽選結果に関する報知(たとえば、特定の役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ23の操作順序や停止させるべき図柄32の報知)が行われるアシストタイム遊技(ATゲーム)が行われるATゲーム状態を有している。
また、RTゲームとATゲームとが同時に発生するアシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)が行われるARTゲーム状態を有している。
そして、本形態に係るスロットマシン10では、所定条件を満たすことにより、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するように形成されており、メイン制御装置40a及びサブ制御装置40bは、各遊技状態ごとにそれぞれ対応した制御を行うように形成されている。
In addition, as a gaming state controlled by the sub-control device 40b, a notification regarding a lottery result of a predetermined combination (for example, an operation sequence of the
In addition, there is an ART game state in which an assist replay time game (ART game) in which an RT game and an AT game occur simultaneously is performed.
The
(メイン制御装置40a)
メイン制御装置40aは、上述の如く、スロットマシン10で行われる遊技を制御するためのものである。
このメイン制御装置40aには、図2に示すように、入力手段として、投入スイッチ29、マックスベットスイッチ21、スタートスイッチ22、ストップスイッチ23及び精算スイッチ30が接続され、出力手段として、リールユニット16、ホッパーユニット27及びメイン表示部31が接続されている。
また、このメイン制御装置40aは、図2に示すように、遊技制御手段50、当選抽選手段60、リール制御手段70、停止態様判定手段80、ホッパー制御手段90、差数カウンタとしての差枚数カウンタ100、最下限値記憶手段110、カウンタリセット手段120の各手段として機能する。
(Main control device 40a)
The main control device 40a is for controlling a game played in the
As shown in FIG. 2, the main control device 40a is connected with an
Further, as shown in FIG. 2, the main control device 40a includes a game control means 50, a winning lottery means 60, a reel control means 70, a stop mode determination means 80, a hopper control means 90, and a difference counter as a difference counter. 100, minimum lower limit value storage means 110, and counter reset means 120.
なお、メイン制御装置40aに接続される入力手段や出力手段、メイン制御装置40aが機能する手段は、これらに限定されるものではない。
(遊技制御手段50)
遊技制御手段50は、メイン制御装置40aで制御される遊技状態に係る遊技の進行を制御するためのものである。
遊技制御手段50は、図2に示すように、通常遊技制御手段51、特別遊技制御手段52、及び、RTゲーム制御手段53を備える。なお、遊技制御手段50としては、上記した手段に限定されるものではない。
Note that the input means and output means connected to the main control device 40a and the means for the main control device 40a to function are not limited to these.
(Game control means 50)
The game control means 50 is for controlling the progress of the game related to the game state controlled by the main control device 40a.
The game control means 50 includes a normal game control means 51, a special game control means 52, and an RT game control means 53, as shown in FIG. The game control means 50 is not limited to the above-described means.
(通常遊技制御手段51)
通常遊技制御手段51は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、1回の遊技を開始するために必要な枚数の遊技メダルがベットされると、入賞ラインである中段ラインが有効化される。その後、スタートスイッチ22が操作されると、後述の当選抽選手段60により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個全ての回転リール17が回転を開始する。その後、ストップスイッチ23を操作すると、このストップスイッチ23に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ23を3個全て操作し終わると、3個の回転リール17の回転が全て停止する。このとき、有効化された中段ライン(以下、有効ラインという)上に、当選抽選手段60により当選した役を構成する図柄32の組み合わせが停止すると、役に応じた所定の利益(所定枚数の遊技メダルの払い出しや、後述するBBゲームやRBゲームの実行、RTゲームの実行等)が付与されるようになっている。通常遊技制御手段51は、1回の遊技における上記一連の処理を制御するものである。
(Normal game control means 51)
The normal game control means 51 is for controlling a normal game which is a general game.
Specifically, when a game medal is inserted or a bet switch is operated and a required number of game medals are bet to start one game, the middle line that is a winning line is activated. The After that, when the
(役)
またここで、本形態に係るスロットマシン10では、図4に示すように、役として、所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(チェリー役、スイカ役、プラム役)と、遊技メダルの払い出しは無いものの次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、ARTゲームへの移行が可能となる移行役と、次ゲームからBBゲームやRBゲームが開始されることとなる特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)とを備えている。
具体的には、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄32でも構わないという意味)という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「チェリー」「ANY」「ANY」が停止すると、所定枚数(本形態では2枚)の遊技メダルが払い出される。
(Role)
Here, in the
Specifically, the cherry role is configured by a combination of symbols “cherry”, “ANY”, and “ANY” (ANY means any symbol 32). When “cherry”, “ANY”, and “ANY” are stopped on the active line, a predetermined number (two in this embodiment) of game medals are paid out.
また、スイカ役は、「スイカ」「スイカ」「スイカ」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止すると、所定枚数(本形態では6枚)の遊技メダルが払い出される。
また、プラム役としては、「プラムA」「プラムA」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役A、「プラムA」「プラムA」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役B、「プラムA」「プラムB」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役C、「プラムA」「プラムB」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役D、「プラムB」「プラムA」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役E、「プラムB」「プラムA」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役F、「プラムB」「プラムB」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役G、及び、「プラムB」「プラムB」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役Hを有している。そして、有効ライン上に、上述の図柄32の組み合わせのいずれかが停止すると、所定枚数(本形態では9枚)の遊技メダルが払い出される。
Further, the watermelon role is constituted by a combination of
In addition, as the role of the plum, the combination of the symbol role “Plum A”, “Plum A”, “Plum A” and the
また、本形態に係るスロットマシン10では、特に図示していないが、後述する当選抽選手段60による抽選の結果として、複数のプラム役、又は、複数のプラム役及びプラム役と異なる図柄32の組み合わせにより構成される他の役に重複して当選したこととなる押し順プラム当選(特定の抽選結果に相当)が複数設定されている(具体的には、複数のプラム役、又は、複数のプラム役及び前記他の役に重複して当選したこととなる押し順プラム役を複数定めておき、この押し順プラム役が当選抽選手段60により抽選されるように設定する)。
また、本形態に係るスロットマシン10では、この各押し順プラム当選ごとに、対応するストップスイッチ23の操作順序(以下、正解操作態様という)が定められている。そして、いずれかの押し順プラム当選となったときに、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、プラム役(特定の役に相当)を構成する図柄32の組み合わせが停止するようになっている。これに対して、正解操作態様以外でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、上述のプラム役を構成する図柄32の組み合わせが停止しない場合(たとえば、当該組み合わせが停止しない、又は、他の役を構成する図柄32の組み合わせが停止する等)が発生するようになっている。
Further, in the
In the
なお、押し順プラム当選に対応するストップスイッチ23の操作順序としては、たとえば、左スイッチを最初に操作する押し順、中スイッチを最初に操作する押し順、右スイッチを最初に操作する押し順という3通りの押し順のいずれかを定めることができる。なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られず、たとえば、6通りの押し順(左スイッチ→中スイッチ→右スイッチ、左スイッチ→右スイッチ→中スイッチ、中スイッチ→左スイッチ→右スイッチ、中スイッチ→右スイッチ→左スイッチ、右スイッチ→中スイッチ→左スイッチ、右スイッチ→左スイッチ→中スイッチ)を定めることもできる。
また、再遊技役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」が停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行う(すなわち、再遊技を行う)ことができる。
The operation order of the
Further, the re-game player is constituted by a combination of
また、移行役は、「プラムA」「プラムA」「リプレイ」、「プラムA」「プラムB」「リプレイ」、「プラムB」「プラムA」「リプレイ」、「プラムB」「プラムB」「リプレイ」という4種類の図柄32の組み合わせが対応付けられている。そして、有効ライン上に、上述の図柄32の組み合わせのいずれかが停止すると、RTゲームが開始される。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、上述のプラム役と同様に、後述する当選抽選手段60による抽選の結果として、複数の移行役、又は、複数の移行役及び移行役と異なる図柄32の組み合わせにより構成される他の役に重複して当選したこととなる押し順移行役当選が複数設定されている。そして、この各押し順移行役当選ごとに、正解操作態様(すなわち、ストップスイッチ23の操作順序)が定められており、いずれかの押し順移行役当選となったときに、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、移行役を構成する図柄32の組み合わせが停止するようになっている。これに対して、正解操作態様以外でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、上述の移行役を構成する図柄32の組み合わせが停止しないようになっている。
The transitional roles are “Plum A”, “Plum A”, “Replay”, “Plum A”, “Plum B”, “Replay”, “Plum B”, “Plum A”, “Replay”, “Plum B”, “Plum B”. Four types of combinations of
Note that, in the
なお、ストップスイッチ23の操作順序の設定は、上述のプラム役の場合と同様である。
また、BBゲーム役は、「白7」「白7」「白7」又は「青7」「青7」「青7」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「白7」「白7」「白7」又は「青7」「青7」「青7」の組み合わせが停止すると、BBゲームが開始される。
また、RBゲーム役は、「黒7」「黒7」「黒7」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「黒7」「黒7」「黒7」の組み合わせが停止すると、RBゲームが開始される。
The setting of the operation order of the
The BB game combination is composed of a combination of
The RB game combination is composed of a combination of
また、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BBゲームやRBゲームが開始されるようになっているが、所定枚数(たとえば、15枚)の遊技メダルを払い出した後に、BBゲームやRBゲームが開始されるように設定してもよい。
(特別遊技制御手段52)
特別遊技制御手段52は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
ここで、BBゲームは、RBゲームが連続して行われる遊技である。また、RBゲームは、通常遊技中に比べて小役(本形態ではプラム役)の当選確率が高く設定された遊技であり、所定回数の遊技メダルの払い出し又は所定回数の遊技の実行により終了する。
In the
(Special game control means 52)
The special game control means 52 is for controlling a special game (BB game, RB game) that can give a player a larger profit than a normal game.
Here, the BB game is a game in which RB games are continuously played. In addition, the RB game is a game in which the winning probability of the small role (plum role in this embodiment) is set higher than that in the normal game, and is ended by paying out a predetermined number of game medals or executing a predetermined number of games. .
BBゲーム中又はRBゲーム中は、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットにより遊技が開始可能となる。そして、3つの回転リール17の回転を全て停止させた際に、有効ライン上に役を構成する図柄32の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
また、BBゲームに移行すると、すぐにRBゲームが開始され、RBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームが開始されるようになっている。すなわち、BBゲームに移行すると常にRBゲーム状態で遊技が実行されるようになっている。そして、BBゲーム中に払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、314枚)を超えることにより、BBゲームは終了する。
During the BB game or the RB game, the game can be started by betting a predetermined number of game medals as in the normal game. Then, when all the rotations of the three
When the BB game is started, the RB game is started immediately, and immediately after the RB game is finished, the RB game is started again. In other words, the game is always executed in the RB game state when the BB game is entered. When the number of game medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number (for example, 314), the BB game ends.
なお、RBゲームの開始は上述のように行うのではなく、BBゲーム中に、所定の図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したことを条件としてRBゲームが開始されるようにしてもよい。
(RTゲーム制御手段53)
RTゲーム制御手段53は、RTゲームを制御するためのものである。
ここで、RTゲームとは、上述の如く、通常遊技中とは異なる抽選確率で再遊技役が抽選される遊技である。本形態に係るスロットマシン10では、RTゲーム中は通常遊技中よりも再遊技役の抽選確率が高められているため、再遊技役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止しやすくなり、通常遊技中よりも遊技メダルの消費が抑えられることとなる。
It should be noted that the RB game is not started as described above, but may be started on the condition that a combination of
(RT game control means 53)
The RT game control means 53 is for controlling the RT game.
Here, as described above, the RT game is a game in which a re-game player is drawn at a different drawing probability than that in the normal game. In the
そして、RTゲーム制御手段53は、RTゲームの開始や終了、その他のRTゲーム中の各種制御等を行うためのものである。具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、後述する当選抽選手段60によりRTゲームを開始するための移行役に当選し、この移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止することを契機として、RTゲームが開始される。そして、このRTゲームが開始されてから所定回数(たとえば、50回)の遊技が行われること等の条件を満たすことを契機として、RTゲーム制御手段53がRTゲームを終了させるものとなっている。
RTゲームの開始条件としては、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、BBゲームやRBゲームの終了を契機としてもよい。また、RTゲームの終了条件についても、上述のものに限定されるわけではなく、たとえば、RTゲーム終了態様として予め定められた所定の図柄32の組み合わせが、有効ライン上に停止することを契機として、終了するように形成することもできる。
The RT game control means 53 is for performing the start and end of the RT game, various other controls during the RT game, and the like. Specifically, in the
The RT game start condition is not limited to the above-described content, and may be triggered by the end of the BB game or the RB game, for example. Also, the RT game end conditions are not limited to those described above. For example, when a combination of
なお、本形態に係るスロットマシン10では、後述するATゲーム中であって、かつ、後述する報知停止手段により正解操作態様の報知が停止させられていない場合に、上述の移行役に当選すると、後述する停止操作態様報知手段により、当該移行役に定められた正解操作態様(すなわち、ストップスイッチ23の操作順序)が報知されるようになっている。そして、この報知内容に基づいてストップスイッチ23を操作することで、移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止し、RTゲームが開始される。そして、この後は、ATゲームとRTゲームが同時に実行(すなわち、ARTゲームが実行)されることとなる。
In the
(当選抽選手段60)
当選抽選手段は60は、スタートスイッチ18の操作を契機として、複数の回転リール17で表示される所定の図柄32の組み合わせにより構成される役に当選したか否かの役抽選を行うものである。
当選抽選手段60は、特に図示していないが、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて、役抽選用の乱数を所定の数値領域内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段が発生する乱数を、スタートスイッチ22の操作を契機として抽出する乱数抽出手段と、乱数発生手段が発生させる所定の数値領域内の各乱数について、役が当選したか否かを予め定めた役抽選テーブル(通常遊技用テーブル、BBゲーム用テーブル、RBゲーム用テーブル、RTゲーム用テーブル)と、抽出された乱数及び役抽選テーブルを照合し、役が当選したか否かの判定を行う判定手段と、当選したと判定された役に対応する当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段とを備えている。
(Winning lottery means 60)
The winning lottery means 60 performs a lottery to determine whether or not a winning combination constituted by a combination of
The winning lottery means 60, although not specifically shown, uses a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and assigns random numbers for winning lottery within a predetermined numerical area (for example, 0 to 65535 in decimal number). For each random number in the predetermined numerical area generated by the random number generating means generated by the random number generating means generated by the random number generating means, the random number extracting means for extracting the random numbers generated by the random number generating means triggered by the operation of the
なお、当選フラグとしては、役抽選の結果が小役の当選である場合に成立する小役フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、プラムフラグ)、役抽選の結果が特別遊技役の当選である場合に成立するボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合に成立するリプレイフラグがある。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、対応する特別遊技役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するまでリセットされない。すなわち、特別遊技役の当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間は、特別遊技役の抽選は行われない。
The winning flag includes a small role flag (cherry flag, watermelon flag, plum flag) that is established when the result of the role lottery is that of a small role, and a case where the result of the role lottery is that of a special game player There are a bonus flag (BB flag, RB flag) to be established, and a replay flag to be established when the result of the winning lottery is a winning of a re-game player. The small combination flag and the replay flag are reset as long as the game is concerned, but the bonus flag is not reset until the combination of
また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、プラム役及び移行役については複数の役が同時に当選となる重複当選が設定されている。そして、重複当選となった場合には、同時に当選となった全ての役について、それぞれ対応する当選フラグが成立するようになっている。
(リール制御手段70)
リール制御手段70は、スタートスイッチ22及びストップスイッチ23の操作に基づいて、回転リール17の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段71、及び、停止制御手段72を備える。なお、リール制御手段70としては、上記した手段に限定されるものではない。
Further, in the
(Reel control means 70)
The reel control means 70 is for controlling the rotation and stop of the
(回転制御手段71)
回転制御手段71は、スタートスイッチ22の操作を契機に、リールユニット16の駆動モータ(ステッピングモータ、特に図示しておらず)を駆動させて回転リール17を回転させるためのものである。
具体的には、1回の遊技を開始するのに必要な枚数の遊技メダルがベットされている状態でスタートスイッチ22が操作されると、前ゲームの回転リール17の回転開始から所定のウェイト時間(4.1秒)が経過していることを条件に、各駆動モータに駆動信号が出力され、全ての回転リール17の回転を一斉に、又は所定の順番で開始させる。そして、所定の加速度で加速回転され、全ての回転リール17の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転(定常回転)を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 71)
The rotation control means 71 is for driving the drive motor (stepping motor, not shown) of the
Specifically, when the
(停止制御手段72)
停止制御手段72は、ストップスイッチ23の操作を契機に、当選抽選手段60の抽選結果に基づいて、回転リール17の回転停止を制御するためのものである。
停止制御手段72は、リールユニット16に設けられた回転リール17の回転を検知するためのインデックスセンサ(特に図示しておらず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール17の回転角度を把握し、ストップスイッチ23が操作された時点での回転リール17の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄32を把握できるようになっている。そして、特定された図柄32を基準として、この基準となる図柄32(以下、基準図柄という)から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動したときの図柄32までの範囲で、対応する回転リール17を停止させるように形成されている。
(Stop control means 72)
The stop control means 72 is for controlling the rotation stop of the
The stop control means 72 grasps the current rotation angle of the
換言すれば、停止制御手段72は、ストップスイッチ23が操作された時点から対応する回転リール17が停止するまでに、この回転リール17が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように、ステッピングモータ(特に図示しておらず)の駆動停止を制御するものである。
具体的には、停止制御手段72は、役抽選によりいずれかの役に当選した場合には、各回転リール17の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄32の組み合わせが、有効ライン上に極力揃うように(いわゆる引き込み制御)、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄32の組み合わせについては、有効ライン上に揃わないように(いわゆる蹴飛ばし制御)、制御する。また、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合(すなわち、役抽選の結果がハズレの場合)には、各回転リール17の回転を停止させるに際し、有効ライン上にいずれの役に対応する図柄32の組み合わせも揃わないように、制御する。
In other words, the stop control means 72 has a predetermined number of frames (4 frames) that the amount of rotation of the rotating
Specifically, the stop control means 72, when one of the winning combinations is won by the winning lottery, the combination of the
また、本形態に係るスロットマシン10では、停止制御手段72は、役抽選により、複数のプラム役が重複して当選する押し順プラム当選となった場合において、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されたときには、対応するプラム役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するように、回転リール17を停止させる。これに対して、正解操作態様以外の操作順序でストップスイッチ23が操作されたときには、対応するプラム役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止しないように、回転リール17を停止させる。
同様に、停止制御手段72は、役抽選により、複数の移行役が重複して当選する押し順移行役当選となった場合において、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されたときには、対応する移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するように、回転リール17を停止させる。これに対して、正解操作態様以外の操作順序でストップスイッチ23が操作されたときには、対応する移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止しないように、回転リール17を停止させる。
Further, in the
Similarly, when the
また、本形態に係るスロットマシン10では、停止制御手段72は、回転リール17の停止位置を予め定めた停止テーブル(特に図示しておらず)を備え、この停止テーブルを参照して回転リール17の停止位置を決定する。すなわち、この停止テーブルを用いて、上述の引き込み制御及び蹴飛ばし制御が行われるようになっている。なお、停止制御手段72は、ストップスイッチ23の操作タイミング及び役抽選の結果に基づき、最大スベリコマ数の範囲を1コマずつ停止可能であるか否かを判断した上で停止位置を決定する、いわゆるコントロール制御(プログラム制御)を行うこともできる。
(停止態様判定手段80)
停止態様判定手段80は、全ての回転リール17の回転が停止した際に、有効ライン上に停止している図柄32の組み合わせに基づき、当該遊技の結果を判定するためのものである。
Further, in the
(Stop mode determination means 80)
The stop
具体的には、停止態様判定手段80は、有効ライン上に停止した図柄32の組み合わせが、所定の役に対応するものか否かを判定し、所定の役に対応する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したと判定した場合には、その判定結果の情報を、遊技制御手段50、後述するホッパー制御手段90、サブ制御装置40b等に送信する。
上述の判定結果の情報を受信した遊技制御手段50は、BBゲーム、RBゲーム、RTゲーム等の開始処理や、再遊技作動処理等を行う。また、上述の判定結果の情報を受信したホッパー制御手段90は、対応する枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。
再遊技作動処理が行われると、次ゲーム開始前に、自動的に1回の遊技を開始するのに必要な枚数の遊技メダルが投入された扱いとされる。具体的には、ベットスイッチの操作又は遊技メダルの投入によらず、ベットが行われて、その後のスタートスイッチ22の操作が可能となる。
Specifically, the stop mode determination means 80 determines whether or not the combination of
The game control means 50 that has received the information of the above-described determination result performs a start process such as a BB game, an RB game, and an RT game, and a re-game operation process. In addition, the hopper control means 90 that has received the information on the determination result performs a payout process for a corresponding number of game medals.
When the re-game operation process is performed, it is handled that the number of game medals necessary for automatically starting one game is inserted before the next game is started. Specifically, a bet is made regardless of the operation of the bet switch or the insertion of a game medal, and the subsequent operation of the
また、上述の判定結果の情報を受信したサブ制御装置40bは、液晶表示装置13等の報知装置28による演出実行処理や、後述するATゲームを実行するか否かの抽選等を行うAT制御処理等を行う。
(ホッパー制御手段90)
ホッパー制御手段90は、停止態様判定手段80の判定結果及び精算スイッチ30の操作に基づいて、ホッパーユニット27を作動させ遊技メダルを払い出させるものである。すなわち、停止態様判定手段80が、遊技メダルの払い出しが特典として定められた役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したと判定した場合には、この役に応じた枚数の遊技メダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ30が操作されたときには、クレジットとして貯留されている遊技メダルを払い出すようになっている。
Further, the sub-control device 40b that has received the information of the determination result described above performs an effect execution process by the
(Hopper control means 90)
The hopper control means 90 operates the
(差枚数カウンタ100(差数カウンタ))
差枚数カウンタ100は、所定の計測開始時点からの遊技メダルの投入枚数の累積値と遊技メダルの払い出し枚数の累積値の差である差枚数を記憶するものであり、差数カウンタに相当する。
換言すれば、この差枚数カウンタ100には、1回の遊技において投入された遊技メダルの枚数と、当該遊技において払い出された遊技メダルの枚数との累積値が記憶されるようになっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、払い出し枚数から投入枚数を引いた値が格納されるようになっている。すなわち、投入枚数の累計値よりも払い出し枚数の累計値が大きい場合には、差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値はプラスの値となる。これに対して、払い出し枚数の累計値よりも投入枚数の累計値が大きい場合には、差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値はマイナスの値となる。
(Difference counter 100 (Difference counter))
The
In other words, the
In the
以下、差枚数カウンタ100の値の推移の具体例について、図5を参照して説明する。
計測開始時点では、差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値は「0」である。そして、1回目の遊技が行われ当該遊技の結果がハズレであった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」(すなわち、1回の遊技を開始するのひ必要な遊技メダルの枚数)であり、払い出された遊技メダルは「0枚」であるため、当該遊技における差枚数は「−3(=0−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「−3(=0+(−3))」となる。
次に、2回目の遊技が行われ当該遊技の結果が再遊技役の成立(すなわち、再遊技役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止)であった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」であり、払い出された遊技メダルは「3枚」(再遊技役が成立した場合には3枚の遊技メダル3枚が払い出されたものとしてカウントする)であるため、当該遊技における差枚数は「0(=3−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「−3(=(−3)+0)」となる。
A specific example of the transition of the value of the
At the start of measurement, the count value stored in the
Next, when the second game is performed and the result of the game is the establishment of a re-gamer (that is, the combination of the
次に、3回目の遊技が行われ当該遊技の結果がプラム役の成立(すなわち、プラム役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止)であった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」であり、払い出された遊技メダルは「9枚」であるため、当該遊技における差枚数は「+6(=9−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「+3(=(−3)+(+6))」となる。
次に、4回目の遊技が行われ当該遊技の結果がプラム役の成立であった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」であり、払い出された遊技メダルは「9枚」であるため、当該遊技における差枚数は「+6(=9−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「+9(=(+3)+(+6))」となる。
Next, when the third game is performed and the result of the game is the formation of a plum role (that is, the combination of the
Next, when the fourth game is performed and the result of the game is the formation of a plum role, the number of game medals inserted in the game is “3”, and the paid-out game medals are “ Since it is “9”, the difference number in the game is “+6 (= 9−3)”. Therefore, the count value of the
なお、本形態に係るスロットマシン10は、原則的に、通常遊技中は遊技メダルが次第に減っていくように設定されている。したがって、通常遊技中は、差枚数カウンタ100のカウント値も減少していくこととなる。
これに対して、ARTゲーム中は、再遊技役の抽選確率が通常遊技中よりも高く設定されており、さらに、押し順プラム役に当選した場合には、後述の停止態様報知手段により正解操作態様が報知されるため、遊技メダルが次第に増えていくように設定されている。したがって、ARTゲーム中は、差枚数カウンタ100のカウント値も増加していくこととなる。
Note that the
On the other hand, during the ART game, the re-playing game lottery probability is set higher than that during the normal game, and when the push-pull winning combination is won, the correct operation is performed by the stop mode notifying means described later. Since the mode is notified, it is set so that game medals gradually increase. Therefore, during the ART game, the count value of the
また、所定の計測開始時点としては、たとえば、設定変更操作が行われた時点、所定時間(たとえば、1時間)遊技が行われていない状態で電源の再投入が行われた時点、所定のリセット操作が行われた時点等とすることができる。また、所定の計測開始時点は、上述の時点に限定されるものではなく、他の時点を設定してもよい。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、上述の設定変更操作、電源の再投入、リセット操作等(以下、計測開始設定操作という)が行われると、後述するカウンタリセット手段120により差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値がゼロクリアされる。すなわち、上記計測開始時点における差枚数カウンタ100のカウント値は「0」となる。
The predetermined measurement start time includes, for example, a time when a setting change operation is performed, a time when power is turned on again in a state where a game is not performed for a predetermined time (for example, 1 hour), and a predetermined reset. For example, the time when the operation is performed. Further, the predetermined measurement start time is not limited to the above-mentioned time, and another time may be set.
In the
(最下限値記憶手段110)
最下限値記憶手段110は、所定の計測開始時点からの、差枚数カウンタ100の最下限値を記憶するためのものである。
具体的には、最下限値記憶手段110の値は、所定の計測開始時点においては「0」となっている。そして、遊技が行われる都度、差枚数カウンタ100のカウント値と、最下限値記憶手段110の値とを比較し、最下限値記憶手段110の値よりも差枚数カウンタ100のカウント値が下回った場合に、最下限値記憶手段110の値が、この差枚数カウンタ100のカウント値に更新されるようになっている。
(Minimum value storage means 110)
The lowest limit value storage means 110 is for storing the lowest limit value of the difference sheet counter 100 from a predetermined measurement start time.
Specifically, the value of the lower
たとえば、図5に示された遊技結果の場合において、計測開始時点では、上述の如く、最下限値記憶手段110の値は「0」である。そして、1回目の遊技が行われた後は、差枚数カウンタ100のカウント値は「−3」となるため、最下限値記憶手段110の値が更新されて「−3」となる。そして、2回目、3回目、4回目の遊技が行われた後はいずれも、差枚数カウンタ100のカウント値は「−3」を下回らなかったので、4回目の遊技が行われた後の最下限値記憶手段110の値は「−3」のままとなっている。そして、仮に5回目以降の遊技で、差枚数カウンタ100のカウント値が最下限値記憶手段110の値「−3」を下回り、たとえば、「−6」となれば、最下限値記憶手段110の値は更新されて、新しく「−6」が記憶されることとなる。
For example, in the case of the game result shown in FIG. 5, as described above, the value of the lower limit value storage means 110 is “0” at the time of starting the measurement. Then, after the first game is performed, the count value of the
また、本形態に係るスロットマシン10では、最下限値記憶手段110の値も、上述の計測開始設定操作が行われると、後述するカウンタリセット手段120によりゼロクリアされる。すなわち、上記計測開始時点における最下限値記憶手段110のカウント値は「0」となる。
(カウンタリセット手段120)
カウンタリセット手段120は、上述の計測開始設定操作が行われることにより、差枚数カウンタ100のカウント値、及び最下限値記憶手段110の値をゼロクリアするためのものである。
In the
(Counter reset means 120)
The counter reset means 120 is for clearing the count value of the
なお、カウンタリセット手段120は、上記値をゼロクリアするのみならず、他のカウンタやタイマ等の値をクリアするように設定してもよい。
(サブ制御装置40b)
サブ制御装置40bは、上述の如く、メイン制御装置40aからの出力信号に基づいて、液晶表示装置13、スピーカ(特に図示しておらず)、ランプ(特に図示しておらず)等の報知装置28を制御するためのものである。
このサブ制御装置40bには、図2に示すように、出力手段として、液晶表示装置13等の報知装置28が接続されている。
Note that the counter reset means 120 may be set not only to clear the above values to zero, but also to clear values of other counters and timers.
(Sub-control device 40b)
As described above, the sub control device 40b is a notification device such as the liquid
As shown in FIG. 2, a
また、このサブ制御装置40bは、図2に示すように、演出表示制御手段130、AT制御手段140、報知停止手段150の各手段として機能する。
なお、サブ制御装置40bには、入力手段として、演出の内容を切り替えるための演出スイッチを設けてもよい。また、サブ制御装置40bに接続される入力手段や出力手段、サブ制御装置40bが機能する手段は、これらに限定されるものではない。
(演出表示制御手段130)
演出表示制御手段130は、液晶表示装置13等の報知装置28の作動を制御するためのものである。具体的には、後述するAT制御手段140や、所定の演出決定手段等の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、連続演出に係る表示等を行わせる。
Further, the sub-control device 40b functions as each means of effect display control means 130, AT control means 140, and notification stop means 150 as shown in FIG.
The sub control device 40b may be provided with an effect switch for switching the contents of the effect as input means. Further, input means and output means connected to the sub-control device 40b, and means for functioning the sub-control device 40b are not limited to these.
(Production display control means 130)
The effect display control means 130 is for controlling the operation of the
演出データとしては、液晶表示装置13に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ(特に図示しておらず)を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ(特に図示しておらず)に所定の音声を出力させるための音声データ等が挙げられる。
(AT制御手段140)
AT制御手段140は、ATゲームを制御するためのものである。
本形態におけるATゲーム中においては、原則として、当選抽選手段60により押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合に、正解操作態様(すなわち、有効ライン上に対応する役を構成する図柄32の組み合わせを停止させることができるストップスイッチ23の操作順序)を報知する、いわゆる押し順ナビが行われるようになっている。
The effect data includes image data for displaying a predetermined moving image or still image on the liquid
(AT control means 140)
The AT control means 140 is for controlling an AT game.
During an AT game in the present embodiment, in principle, when a winning order prize winning or a pushing order transition winning combination is won by the winning lottery means 60, the correct operation mode (that is, the symbol constituting the corresponding role on the active line) The so-called push order navigation is performed so as to notify the
押し順ナビは、液晶表示装置13に、操作すべきストップスイッチ23を左、中、右等の文字で表示したり、スピーカ(特に図示しておらず)から操作すべきストップスイッチ23を左、中、右等の音声で指示したり、ストップスイッチ23に設けた発光体の発光色を変化させて、操作すべきストップスイッチ23を示したりすることにより行われる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、原則として、ATゲーム中に押し順移行役当選となった場合には押し順ナビが行われるため、押し順ナビ通りにストップスイッチ23を操作することにより、移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するようになっている。したがって、ATゲームに移行すると、原則として、当該ATゲームとRTゲームとが同時に実行されるARTゲームへ移行可能となっている。
The push order navigation displays the
Further, in the
なお、本形態に係るスロットマシン10では、後述する如く、上述の計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と、差枚数カウンタ100の現在値との差が、一度予め定められた限界値に達すると、後述する報知停止手段150により報知が停止させられ、それ以降はATゲーム中であっても押し順ナビが行われないようになっている。
AT制御手段140は、図2に示すように、AT抽選手段141、及び、停止操作態様報知手段142を備える。なお、AT制御手段140としては、上記した手段に限定されるものではない。
(AT抽選手段141)
AT抽選手段141は、ATゲームの実行及びARTゲームの遊技回数を抽選により決定するためのものである。
Note that, in the
As shown in FIG. 2, the
(AT lottery means 141)
The AT lottery means 141 is for determining the execution of the AT game and the number of games of the ART game by lottery.
本形態に係るスロットマシン10では、BBゲーム中、並びに、役抽選の結果、スイカ役又はチェリー役等に当選した場合に、ATゲームを実行するか否かのAT抽選が行われる。
AT抽選では、ATゲームを実行するか否かを決定し、ATゲームの実行が決定された場合には、ATゲーム中に移行することとなるARTゲームの遊技回数を、たとえば、50、100、200、300のいずれかに決定する。なお、ARTゲームの遊技回数は、予め定められた固定値(たとえば、50)とすることもできる。また、AT抽選は、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄32が有効ライン上に停止した場合、他の役に当選した場合、所定の停止表示態様で回転リール17が停止した場合等に行ってもよい。
In the
In the AT lottery, it is determined whether or not to execute the AT game, and when the execution of the AT game is determined, the number of times of the ART game to be transferred during the AT game is set to, for example, 50, 100, 200 or 300 is determined. The number of times the ART game is played may be a predetermined fixed value (for example, 50). The AT lottery is performed when the
また、AT抽選手段141は、ATゲーム中又はARTゲーム中において、上述のスイカ役又はチェリー役等に当選した場合に、ARTゲームの遊技回数の上乗せ抽選を行ってもよい。
なお、ARTゲームの遊技回数は、所定の遊技回数カウンタ(特に図示しておらず)によりカウントされるようになっている。ARTゲームの開始後は、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。そして、遊技回数カウンタのカウント値が0となると、ARTゲームは終了する。なお、遊技回数カウンタのカウント値が0となっていなくても、ARTゲームを終了させる停止表示態様で回転リール17が停止した場合には、ARTゲームは終了する。また、ARTゲーム中にBBゲーム役やRBゲーム役に当選した場合には、遊技回数カウンタのカウント値はそのままであるが、ARTゲームは終了する。
Further, the AT lottery means 141 may perform a lottery by adding the number of games of the ART game when the above-mentioned watermelon role or cherry role is won during the AT game or the ART game.
The number of games of the ART game is counted by a predetermined game number counter (not particularly shown). After the start of the ART game, the count value of the game number counter is decremented by 1 each time a game is played. Then, when the count value of the game number counter becomes 0, the ART game ends. Even if the count value of the game number counter is not 0, when the rotating
(停止操作態様報知手段142)
停止態様報知手段142は、正解操作態様の報知、いわゆる押し順ナビを実行するためのものである。
具体的には、停止操作態様報知手段142は、ATゲーム中又はARTゲーム中において、当選抽選手段60により押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合に、正解操作態様を報知する。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する報知停止手段150が正解操作態様の報知を停止していない場合に、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われるようになっている。これに対して、報知停止手段150が正解操作態様の報知を停止した後は、所定のリセット操作が行われない限り、停止操作態様報知手段142による押し順ナビは行われないようになっている。
(Stop operation mode notification means 142)
The stop mode notifying means 142 is for executing notification of the correct operation mode, so-called push order navigation.
Specifically, the stop operation
Further, in the
(報知停止手段150)
報知停止手段150は、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知、いわゆる押し順ナビを停止するためのものである。
具体的には、報知停止手段150は、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止する。
報知停止手段150が押し順ナビを停止すると、ATゲーム中やARTゲーム中であっても、当選抽選手段60により押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合に、正解操作態様が報知されない。したがって、ATゲーム中に、移行役を構成する図柄32の組み合わせを有効ライン上に停止させることが困難となるため、ARTゲームが実行されにくいこととなる。また、ATゲーム中やARTゲーム中に、プラム役を構成する図柄32の組み合わせを有効ライン上に停止させることが困難となるため、プラム役の取りこぼしが発生しやすくなる。すなわち、遊技者は、遊技メダルの払い出しやARTゲームの実行という特典を得られにくくなるため、獲得可能な遊技メダルの枚数を制限することができる。
(Notification stop means 150)
The
Specifically, the notification stop means 150 is triggered by the fact that the difference between the lowest limit value of the difference sheet counter 100 from the measurement start time and the current value of the
When the notification stop means 150 stops the push order navigation, even if it is during an AT game or an ART game, the correct operation mode will be notified if the winning lottery means 60 makes a push order plum winning or push order transition winning combination. Not. Therefore, during the AT game, it is difficult to stop the combination of the
本形態に係るスロットマシン10では、特に図示していないが、所定の限界値記憶手段に限界値(たとえば、100000)が記憶されている。また、報知を停止するか否かを定めた報知停止フラグを有している。そして、報知停止手段150は、最下限値記憶手段110の値、及び、差枚数カウンタ100のカウント値を参照して、これらの値の差が前記限界値に達しているか否かを判定する。そして、前記限界値に達していると判定した場合には、報知停止フラグをON(初期値はOFF)とする。そして、報知停止フラグがONとなっている場合、報知停止手段150は、停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止する。
たとえば、差枚数カウンタ100が、図6に示すように推移していた場合には、Aの時点における差枚数カウンタ100のカウント値が最下限値(CMin)となる。そして、この最下限値と、現時点(Bの時点)における差枚数カウンタ100のカウント値(CN)との差が、限界値に達した場合、報知停止フラグがONとなり、報知停止手段150が停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止する。また、限界値に達していない場合は、報知停止フラグはOFFのままであり、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われる。
In the
For example, when the
また、本形態に係るスロットマシン10では、一旦、報知停止手段150が停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止した後は、所定のリセット操作が行われない限り、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われない。換言すれば、所定のリセット操作が行われることにより、報知停止フラグがOFFとなり、報知停止手段150による押し順ナビの停止が解除される。たとえば、差枚数カウンタ100のカウント値をリセットするための、上述の計測開始設定操作(すなわち、設定変更操作、電源の再投入、リセット操作等)により、報知停止手段150による押し順ナビの停止を解除することができる。また、上述の計測開始設定操作とは異なる操作により、解除できるようにしてもよい。
Further, in the
また、一旦、報知停止手段150が停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止した後は、所定のリセット操作が行われない限り、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われないようにするのではなく、遊技の進行に伴って、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、再度、限界値未満となった場合には、報知停止手段150による押し順ナビの停止を解除するようにしてもよい。
また、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に到達しそうになった場合(たとえば、前記差が、限界値ー500となった場合)には、その旨を遊技者に報知してもよい。
Further, once the
Further, when the difference between the minimum value of the difference sheet counter 100 from the measurement start time and the current value of the
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7から図10までに示したフローを用いて説明する。
図7に示すステップ100において、スタートスイッチ22が操作されたか否か、すなわち、スタートスイッチ22がONとなったか否かが判定される。そして、スタートスイッチ22がONとなったと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ22がONとなっていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、当選抽選手段60により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the
In
In
ステップ102において、回転制御手段71が、全ての回転リール17の回転を開始させる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、正解操作態様報知処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ23が操作されたか否か、すなわち、ストップスイッチ23がONとなったか否かが判定される。そして、ストップスイッチ23がONとなったと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ23がONとなっていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
In
In
In step 104, it is determined whether or not the
ステップ105において、停止制御手段72により、対応する回転リール17が停止させられる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール17が停止したか否かが判定される。そして、全ての回転リール17が停止したと判定された場合、次のステップ107に進む。一方、全ての回転リール17が停止していないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ107において、停止態様判定手段80により、いずれかの役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かが判定される。そして、いずれかの役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、当該役に対応した利益(所定枚数の遊技メダルの払い出し、BBゲーム、RBゲーム又はRTゲームへの移行等)が付与される。そして、ステップ108に進む。
In
In
In
ステップ108において、差枚数変更処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ101の役抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ200において、乱数発生手段により発生した乱数の中から、乱数抽出手段により乱数が取得される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、現時点における遊技状態が取得される。そして、次のステップ203に進む。
In
Next, the combination lottery process of
In step 200, a random number is acquired from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the acquired random number is stored in a predetermined memory. Then, the process proceeds to the
In
ステップ203において、取得された遊技状態に基づいて、対応する役抽選テーブルが選択される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、前記抽出された乱数が、選択された役抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かの判定が、判定手段により行われる。そして、前記乱数がいずれかの当選領域に属すると判定された場合、次のステップ205に進む。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数がハズレ領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
ステップ205において、当選フラグ成立手段が、前記当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
In
In
In
次に、上述したステップ103の正解操作態様報知処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ300において、ATゲーム中又はARTゲーム中であるか否かが判定される。そして、ATゲーム中又はARTゲーム中であると判定された場合、次のステップ301に進む。一方、ATゲーム中及びARTゲーム中でないと判定された場合、正解操作態様報知処理が終了する。
ステップ301において、役抽選の結果、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となったか否かが判定される。そして、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となったと判定された場合、次のステップ302に進む。一方、押し順プラム当選及び押し順移行役当選となっていないと判定された場合、正解操作態様報知処理が終了する。
Next, the correct operation mode notification process of
In
In step 301, it is determined whether or not a push order prize winning or a push order transition winning combination has been achieved as a result of the role lottery. If it is determined that the push order winning combination or the pushing order transition combination winning is made, the process proceeds to the next step 302. On the other hand, when it is determined that the push order plum winning and the push order transition winning combination are not established, the correct operation mode notification process ends.
ステップ302において、報知停止フラグ(すなわち、報知停止手段150により正解操作態様の報知が停止されているか否かを示すフラグ)がONであるか否かが判定される。そして、報知停止フラグがONでない(すなわち、OFFである)と判定された場合、次のステップ303に進む。一方、報知停止フラグがONであると判定された場合、正解操作態様報知処理が終了する。
ステップ303において、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知、すなわち、押し順ナビが行われる。そして、正解操作態様報知処理が終了する。
次に、上述したステップ108の差枚数更新処理について、図10のフローを用いて説明する。
In step 302, it is determined whether or not a notification stop flag (that is, a flag indicating whether or not notification of the correct operation mode has been stopped by the notification stop means 150) is ON. If it is determined that the notification stop flag is not ON (that is, it is OFF), the process proceeds to the next step 303. On the other hand, when it is determined that the notification stop flag is ON, the correct operation mode notification process ends.
In step 303, the correct operation mode notification by the stop operation
Next, the difference sheet number update process in
ステップ400において、差枚数カウンタ100のカウント値が、最下限記憶手段110の値よりも小さいか否かが判定される。そして、差枚数カウンタ100のカウント値が、最下限記憶手段110の値よりも小さいと判定された場合、次のステップ401に進む。一方、差枚数カウンタ100のカウント値が、最下限記憶手段110の値よりも小さくない(すなわち、大きい)と判定された場合、ステップ402に進む。
ステップ401において、最下限値記憶手段110の値が、差枚数カウンタ100のカウント値に更新される。そして、ステップ402に進む。
ステップ402において、報知停止フラグがOFFであるか否かが判定される。そして、報知停止フラグがOFFであると判定された場合、次のステップ403に進む。一方、報知停止フラグがOFFでない(すなわち、ONである)と判定された場合、差枚数更新処理が終了する。
In
In step 401, the value in the lower
In
ステップ403において、差枚数カウンタ100のカウント値と、最下限記憶手段110の値との差が、限界値記憶手段(特に図示しておらず)に記憶されている限界値以上となっているか否かが判定される。そして、限界値以上となっていると判定された場合、次のステップ404に進む。一方、限界値以上となっていない(すなわち、限界値未満である)と判定された場合、差枚数更新処理が終了する。
ステップ404において、報知停止フラグがONに変更される。そして、差枚数更新処理が終了する。
(総括)
本形態に係るスロットマシン10においては、停止操作態様報知手段142により正解操作態様が遊技者に報知可能であるものの、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150によって、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合における停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知が停止させられるようになっている。
In
In
(Summary)
In the
すなわち、本形態に係るスロットマシン10においては、差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達するまでは、停止操作態様報知手段142により、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合の正解操作態様が報知されるため、遊技者が正解操作態様に従ってストップスイッチ23を操作することで、プラム役又は移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることとなり、遊技者は、遊技メダルの払い出しやARTゲームの実行等の所定の利益を得られることとなる。これに対して、差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150が、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合における停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止するため、遊技者は正解操作態様を認識することができない。これにより、遊技者は正解操作態様でストップスイッチ32を操作することが困難となり、プラム役や移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示される可能性が極めて低くなるため、遊技者は前記所定の利益を極めて得られにくいこととなる。すなわち、差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達した後は、遊技は行えるものの、遊技メダルの払い出しやARTゲームの移行などの利益を得ることが極めて困難となる。
That is, in the
したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止できるのである。
(その他の形態)
停止操作態様報知手段142は、通常遊技中においても、押し順移行役当選となりかつ所定の報知抽選に当選した場合には、当該押し順移行役当選の正解操作態様を報知するように形成することができる。そして、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達した場合には、報知停止手段150が、通常遊技中における上述の正解操作態様の報知を停止するように形成することもできる。
Therefore, according to the
(Other forms)
The stop operation mode notifying means 142 is configured to notify the correct operation mode of the push order transition winning combination when the push order shift winning combination is won and the predetermined notification lottery is won even during the normal game. Can do. When the difference between the lowest limit value of the difference sheet counter 100 from the measurement start time and the current value of the
このように形成することで、前記差が限界値に達した後は、通常遊技からのARTゲームへの移行を困難なものとすることができるため、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることをより効果的に抑止できるのである。
また、上記形態は、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うパロット(登録商標)遊技機に適用することもできる。
By forming in this way, after the difference reaches the limit value, it is possible to make the transition from the normal game to the ART game difficult, so that excessive profit that leads to excessive gambling Can be effectively suppressed.
The above-described embodiment can also be applied to a Parrot (registered trademark) gaming machine that plays a game using a game ball as a game medium.
10 スロットマシン
11 筐体 12 前扉
13 液晶表示装置 14 表示窓
15 操作部 16 リールユニット
17 回転リール 18 左リール
19 中リール 20 右リール
21 マックスベットスイッチ 22 スタートスイッチ
23 ストップスイッチ 24 メダル投入口
25 メダル払出口 26 メダル受皿
27 ホッパーユニット 28 報知装置
29 投入スイッチ 30 精算スイッチ
31 メイン表示部 32 図柄
40 制御装置 40a メイン制御装置
40b サブ制御装置
50 遊技制御手段 51 通常遊技制御手段
52 特別遊技制御手段 53 RTゲーム制御手段
60 当選抽選手段 70 リール制御手段
71 回転制御手段 72 停止制御手段
80 停止態様判定手段 90 ホッパー制御手段
100 差枚数カウンタ 110 最下限値記憶手段
120 カウンタリセット手段 130 演出表示制御手段
140 AT制御手段 141 AT抽選手段
142 停止操作態様報知手段 150 報知停止手段
10 slot machine
11
13 Liquid
15
17
19
21
23
25
27
29
31
40 Control unit 40a Main control unit
40b Sub-controller
50 Game control means 51 Normal game control means
52 Special game control means 53 RT game control means
60 Winning lottery means 70 Reel control means
71 Rotation control means 72 Stop control means
80 Stop mode judgment means 90 Hopper control means
100
120 Counter reset means 130 Production display control means
140 AT control means 141 AT lottery means
142 Stop operation mode notification means 150 Notification stop means
Claims (1)
全ての回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
各回転リールにそれぞれ対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機として、所定の図柄の組み合わせにより構成される役に当選したか否かの役抽選を行う当選抽選手段と、
少なくとも役抽選の結果に基づいて回転リールの停止を制御するものであって、役抽選により特定の役の当選を含む特定の抽選結果となった場合、当該抽選結果に対応付けられた操作態様(以下、正解操作態様とする)でストップスイッチが操作されることにより、前記特定の役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるように各回転リールの停止を制御する停止制御手段と、
役抽選により前記特定の抽選結果となった場合、所定の報知を行うための報知装置において正解操作態様を遊技者に報知可能な停止操作態様報知手段と、を備え、
所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であるとともに、回転リールが停止した際に有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技者に所定個数の遊技媒体を払い出し可能に形成された回胴式遊技機であって、
所定の計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数の累積値と遊技媒体の払い出し個数の累積値の差である差数を記憶する差数カウンタと、
前記計測開始時点からの差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段による正解操作態様の報知を停止する報知停止手段と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch to start rotation of all the reels,
A stop switch that is provided corresponding to each rotating reel and stops the rotation of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for performing a lottery of whether or not a winning combination constituted by a combination of predetermined symbols is won by the operation of the start switch,
At least the rotation reel is controlled based on the result of the winning lottery, and when the winning lottery results in a specific lottery result including the winning of a specific winning combination, an operation mode associated with the lottery result ( A stop control means for controlling the stop of each rotating reel so that the combination of symbols constituting the specific combination is displayed on the effective line by the stop switch being operated in the correct operation mode hereinafter) ,
A stop operation mode notifying means capable of notifying a player of a correct operation mode in a notification device for performing a predetermined notification when the specific lottery result is obtained by a role lottery,
A game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted, and when a rotating reel stops, a predetermined number of game media is paid out to the player based on a combination of symbols that are stopped and displayed on the active line. A swivel-type gaming machine formed in a possible manner,
A difference counter that stores a difference number that is a difference between a cumulative value of the number of game media inserted and a cumulative value of the number of game media dispensed from a predetermined measurement start time;
Notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification means when the difference between the lowest limit value of the difference counter from the measurement start time and the current value of the difference counter has reached a predetermined limit value And a notification stop means for stopping the game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012272444A JP5476454B1 (en) | 2012-12-13 | 2012-12-13 | Revolving machine |
Applications Claiming Priority (1)
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