JP5476454B1 - Revolving machine - Google Patents

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JP5476454B1 JP2012272444A JP2012272444A JP5476454B1 JP 5476454 B1 JP5476454 B1 JP 5476454B1 JP 2012272444 A JP2012272444 A JP 2012272444A JP 2012272444 A JP2012272444 A JP 2012272444A JP 5476454 B1 JP5476454 B1 JP 5476454B1
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和男 岩堀
和宏 國吉
茂教 古城戸
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正典 菅沼
誠祐 徳山
秀行 栢森
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雅行 海野
純一 高橋
弘 濱田
孝司 岡田
範一 佐野
英輔 内山
郁 渡辺
拓也 阿部
良紀 藤井
哲郎 笠原
竜馬 伊東
学 岩見
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日本電動式遊技機工業協同組合
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Abstract

【課題】遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止する。
【解決手段】所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であり、回転リール17が停止した際に有効ライン上に停止表示された図柄32の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出し可能な回胴式遊技機に、計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数の累積値と遊技媒体の払い出し個数の累積値の差である差数を記憶する差数カウンタと、計測開始時点からの差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止する報知停止手段150と、を設ける。
【選択図】図9
An object of the present invention is to prevent a player from playing an excessive amount of profit that leads to excessive gambling while playing a game.
SOLUTION: A game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted, and game media can be paid out based on a combination of symbols 32 that are stopped and displayed on the active line when the rotating reel 17 is stopped. A difference counter that stores the difference between the cumulative value of the number of game media inserted and the cumulative value of the number of game media dispensed from the start of measurement, and a difference counter from the start of measurement. Notification stop for stopping the notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification means 142 when the difference between the minimum value of the difference counter and the current value of the difference counter has reached a predetermined limit value Means 150 are provided.
[Selection] Figure 9

Description

この発明は、所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技媒体の払い出し等の利益を付与可能な回胴式遊技機に関するものである。   The present invention relates to a revolving game machine capable of providing a profit such as payout of game media on condition that a combination of symbols constituting a predetermined combination is stopped and displayed on an active line.

従来、この種の回胴式遊技機、たとえばスロットマシンとしては、当選抽選手段による役抽選の結果(所定の役の単独当選、複数の役の重複当選など)に対応して、ストップスイッチの操作順番(押し順)が設定されているものが知られている。このようなスロットマシンでは、設定されている操作順番でストップスイッチが操作されたとき(すなわち、押し順正解のとき)には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず、所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示し、前記操作順番と異なる操作順番でストップスイッチが操作されたとき(すなわち、押し順不正解のとき)には、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示しない場合が生ずるような停止制御が行われる。   Conventionally, this type of spinning machine, for example, a slot machine, operates a stop switch in response to the result of a winning lottery by a winning lottery means (single winning of a predetermined winning combination, overlapping winning of multiple winning combinations, etc.) A device in which the order (push order) is set is known. In such a slot machine, when the stop switch is operated in the set operation order (that is, when the pressing order is correct), the symbols constituting the predetermined role are always used regardless of the timing of the stop operation. When the stop switch is operated in an operation order different from the operation order (that is, when the pressing order is incorrect), the combination of symbols constituting the predetermined combination is displayed. Stop control is performed such that there is a case where the stop display is not performed on the active line.

また、上述のようなスロットマシンとしては、遊技者の興趣を高めるべく、通常遊技よりも有利な有利遊技を備えているものがある。ここで、有利遊技としては、役抽選の結果に関する情報、たとえば、上述のような役抽選の結果に対応して設定されているストップスイッチの操作順番などを遊技者に報知するように形成されたATゲームやARTゲーム等が知られている(特許文献1参照)。このようなスロットマシンでは、通常遊技中は原則、役抽選の結果に対応して設定されているストップスイッチの操作順番を外見から判断できないようになっているものの、有利遊技中は、前記ストップスイッチの操作順番が遊技者に報知されるようになっている。したがって、前記ストップスイッチの操作順番が報知された場合には、遊技者が報知された操作順番に従ってストップスイッチを操作することにより、所定の役を構成する図柄の組み合わせが確実に有効ライン上に停止表示されるため、有利遊技中においては、遊技者は、確実に遊技メダルの払い出し等の利益を得られることとなる。   Some slot machines as described above have advantageous games that are more advantageous than normal games in order to enhance the interest of the player. Here, the advantageous game is formed so as to notify the player of information related to the result of the winning lottery, for example, the operation order of the stop switch set corresponding to the winning lottery result as described above. AT games, ART games, and the like are known (see Patent Document 1). In such slot machines, in principle, the stop switch operation order set corresponding to the result of the role lottery cannot be judged from the appearance in principle, but during the advantageous game, the stop switch The player is notified of the operation order. Therefore, when the operation order of the stop switch is notified, the combination of symbols constituting a predetermined combination is surely stopped on the active line by operating the stop switch according to the notified operation order of the player. Therefore, during the advantageous game, the player can surely obtain a profit such as payout of a game medal.

また、特定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることにより、通常遊技中においては有利遊技へ移行し、有利遊技中においては有利遊技の継続ゲーム数やセット数を上乗せするようなスロットマシンも考案されている。このようなスロットマシンでは、所定の条件を満たすことにより、設定されているストップスイッチの操作順番が遊技者に報知されるようになっている。したがって、上述と同様に、前記ストップスイッチの操作順番が報知された場合には、遊技者は、確実に有利遊技に関する利益を得られることとなる。   In addition, the combination of symbols that make up a specific combination is stopped and displayed on the active line, so that it shifts to advantageous games during normal games and increases the number of continuous games and sets of advantageous games during advantageous games. Such a slot machine has also been devised. In such a slot machine, a predetermined operation condition of the stop switch is notified to the player by satisfying a predetermined condition. Therefore, as described above, when the operation order of the stop switch is notified, the player can surely obtain a profit related to the advantageous game.

特開2011−92407号公報JP 2011-92407 A

しかし、近年のスロットマシンにおいては、遊技者の興趣を更に高めるべく、有利遊技中の1回の遊技において遊技者が獲得可能な遊技メダルの枚数の期待値が増加する傾向となっている。さらには、有利遊技の継続ゲーム数やセット数の上乗せ性能も高まっており、運が良ければ、有利遊技が極めて長期間継続するようなケースが発生し得るようになっている。そのため、近年のスロットマシンにおいては、1日遊技をした結果、遊技者が獲得可能な遊技メダルの枚数が増加する傾向にあり、遊技者の射幸心を煽り過ぎるおそれが生じていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。
However, in recent slot machines, the expected value of the number of game medals that can be obtained by a player in one game during an advantageous game tends to increase in order to further enhance the interest of the player. Furthermore, the performance of adding the number of continuous games and the number of sets of advantageous games is also increasing, and if the luck is good, a case where the advantageous games continue for a very long time can occur. For this reason, in a recent slot machine, as a result of playing one day, the number of game medals that a player can acquire tends to increase, and there is a possibility that the player's gambling will be overwhelmed.
Therefore, the following invention is made by the circumstances described above, and a revolving type that can prevent a player from playing an excessive profit that leads to excessive gambling while playing a game. An object is to provide a gaming machine.

下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄32が付された複数の回転リール17と、全ての回転リール17の回転を開始させるスタートスイッチ22と、各回転リール17にそれぞれ対応して設けられ、対応する回転リール17の回転を停止させるストップスイッチ23と、スタートスイッチ22の操作を契機として、所定の図柄32の組み合わせにより構成される役に当選したか否かの役抽選を行う当選抽選手段60と、少なくとも役抽選の結果に基づいて回転リール17の停止を制御するものであって、役抽選により特定の役の当選を含む特定の抽選結果となった場合、当該抽選結果に対応付けられた操作態様(以下、正解操作態様とする)でストップスイッチ23が操作されることにより、前記特定の役を構成する図柄32の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるように各回転リール17の停止を制御する停止制御手段72と、役抽選により前記特定の抽選結果となった場合、所定の報知を行うための報知装置28において正解操作態様を遊技者に報知可能な停止操作態様報知手段142と、を備え、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であるとともに、回転リール17が停止した際に有効ライン上に停止表示された図柄32の組み合わせに基づいて、遊技者に所定個数の遊技媒体を払い出し可能に形成された回胴式遊技機(スロットマシン10)であって、所定の計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数の累積値と遊技媒体の払い出し個数の累積値の差である差数を記憶する差数カウンタ(差枚数カウンタ100)と、前記計測開始時点からの差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止する報知停止手段150と、を備えたことを特徴とする。
The following invention has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 17 having a plurality of symbols 32 around them, a start switch 22 for starting rotation of all the rotating reels 17, and each rotating reel 17. The winning lottery that performs the lottery of whether or not the winning combination constituted by the combination of the predetermined symbols 32 is triggered by the operation of the stop switch 23 for stopping the rotation of the corresponding rotating reel 17 and the start switch 22 Means 60 and controlling at least stop of the rotating reel 17 based on the result of the lottery, and if the lottery results in a specific lottery including winning of a specific role, it is associated with the lottery result When the stop switch 23 is operated in the specified operation mode (hereinafter referred to as the correct operation mode), the combination of the symbols 32 constituting the specific combination is stopped and displayed on the active line. The player can be informed of the correct operation mode in the stop control means 72 for controlling the stop of each rotary reel 17 and the notification device 28 for performing a predetermined notification when the specific lottery result is obtained by the role lottery. A combination of symbols 32 displayed on the active line when the rotating reel 17 is stopped and the game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted. Based on this, it is a swivel type gaming machine (slot machine 10) formed so that a predetermined number of game media can be paid out to a player, and the cumulative value of the number of game media input from the predetermined measurement start point and the game The difference between the difference counter (difference counter 100) that stores the difference that is the difference in the cumulative value of the number of media dispensed, and the difference between the minimum value of the difference counter from the measurement start time and the current value of the difference counter Is And a notification stop unit 150 for stopping the notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification unit 142 when the set limit value is reached.

ここで、回胴式遊技機には、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うパロット(登録商標)遊技機が含まれる。
また、停止操作態様報知手段142は、役抽選により特定の抽選結果となった場合、正解操作態様を遊技者に報知可能なものである。この停止操作態様報知手段142は、たとえば、一般的な遊技である通常遊技よりも有利な有利遊技(たとえば、ATゲーム、ARTゲーム等)に移行した場合であって、役抽選により特定の抽選結果となったときに、正解操作態様を報知するように形成することができる。また、通常遊技中において、役抽選により特定の抽選結果となり、かつ、所定の条件を満たした場合に、正解操作態様を報知するように形成してもよい。
Here, the swivel type gaming machine includes a slot machine that plays a game using a game medal as a game medium, and a Parrot (registered trademark) game machine that plays a game using a game ball as a game medium.
Further, the stop operation mode notifying unit 142 can notify the player of the correct operation mode when a specific lottery result is obtained by the role lottery. This stop operation mode notifying means 142 is, for example, a case where the game has shifted to an advantageous game (for example, an AT game, an ART game, etc.) that is more advantageous than a normal game that is a general game, When it becomes, it can form so that a correct operation mode may be notified. Further, during a normal game, when a specific lottery result is obtained by a role lottery and a predetermined condition is satisfied, a correct operation mode may be notified.

また、差数カウンタ(差枚数カウンタ100)は、所定の計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数と遊技媒体の払い出し個数との差の累積値である差数を記憶するものである。ここで、所定の計測開始時点は、たとえば、所定のリセット手段により差数カウンタの値がクリアされた時点、設定変更操作が行われた時点などとすることができる。
(作用)
本発明に係る回胴式遊技機においては、停止操作態様報知手段142により正解操作態様が遊技者に報知可能であるものの、所定の計測開始時点からの差数カウンタ(差枚数カウンタ100)の最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150によって、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知が停止させられるようになっている。
The difference number counter (difference number counter 100) stores a difference number that is a cumulative value of the difference between the number of game media inserted and the number of game media dispensed from the predetermined measurement start time. Here, the predetermined measurement start time can be, for example, a time when the value of the difference counter is cleared by a predetermined reset means, a time when a setting change operation is performed, or the like.
(Function)
In the swivel type gaming machine according to the present invention, although the correct operation mode can be notified to the player by the stop operation mode notifying means 142, the difference counter (difference number counter 100) from the predetermined measurement start time is the maximum. When the difference between the lower limit value and the current value of the difference counter reaches a predetermined limit value, the notification stop unit 150 stops the notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification unit 142. Yes.

すなわち、本発明に係る回胴式遊技機においては、差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達するまでは、停止操作態様報知手段142により正解操作態様が報知されるため、遊技者が正解操作態様に従ってストップスイッチ23を操作することで、特定の役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることとなり、遊技者は所定の利益を得られることとなる。これに対して、差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150が、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止するため、遊技者は正解操作態様を認識することができない。これにより、遊技者は正解操作態様でストップスイッチ23を操作することが困難となり、特定の役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示される可能性が極めて低くなるため、遊技者は所定の利益を極めて得られにくいこととなる。すなわち、差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達した後は、遊技は行えるものの、遊技媒体の払い出しや有利遊技への移行などの利益を得ることが極めて困難となる。   In other words, in the spinning cylinder gaming machine according to the present invention, until the difference between the lowest limit value of the difference counter and the current value of the difference counter reaches a predetermined limit value, the stop operation mode notifying means 142 is provided. Since the correct operation mode is notified by the player, when the player operates the stop switch 23 according to the correct operation mode, the combination of the symbols 32 constituting the specific combination is stopped and displayed on the active line. Will get a certain profit. On the other hand, when the difference between the lower limit value of the difference counter and the current value of the difference counter reaches a predetermined limit value, the notification stop means 150 causes the correct operation mode by the stop operation mode notification means 142. Therefore, the player cannot recognize the correct operation mode. This makes it difficult for the player to operate the stop switch 23 in the correct operation mode, and it is extremely unlikely that the combination of symbols 32 constituting a specific role will be stopped and displayed on the active line. It is very difficult to obtain the predetermined profit. In other words, after the difference between the minimum value of the difference counter and the current value of the difference counter reaches a predetermined limit value, the game can be performed, but the game medium can be paid out or the game can be shifted to an advantageous game. Profiting is extremely difficult.

したがって、本発明に係る回胴式遊技機によれば、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止できるのである。   Therefore, according to the swivel type gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player from playing an excessive amount of profit that would lead to excessive gambling.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止可能な回胴式遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to provide a swivel type gaming machine that can prevent a player from playing an excessive amount of profit that leads to excessive gambling while playing a game.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールにおける図柄配列の概略図である。FIG. 2 is a schematic view of a symbol arrangement in a rotating reel according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの役構成の概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram of a role configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技ごとの差枚数カウンタの変動の具体例を示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example of fluctuation of the difference number counter for each game according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、差枚数カウンタの推移の具体例を示したグラフである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is the graph which showed the specific example of transition of a difference number counter. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遊技メイン処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a game main process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、役抽選処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a role lottery process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、正解操作態様報知処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of a correct operation mode notification process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、差枚数更新処理の概略を示すフローである。This is an embodiment of the present invention and is a flowchart showing an outline of the difference number update process in the operation of the slot machine.

以下、本発明の実施の形態を、回胴遊技機としてのスロットマシンを例に、図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10の概要)
本形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。このスロットマシン10は、図1に示すように、前面に開口部を有する箱状の筐体11と、この筐体11の前面開口を開塞自在な前扉12とを有している。
筐体11には、3個の回転リール17を備えたリールユニット16、遊技メダルを貯留し、かつ、役に対応する図柄31の組み合わせが停止表示された時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット(特に図示しておらず)、スロットマシン10を制御するための制御装置40等が設置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as a spinning machine as an example.
(Overview of slot machine 10)
The slot machine 10 according to the present embodiment uses a disk-shaped game medal as a game medium. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that can freely open the front opening of the housing 11.
The housing 11 stores a reel unit 16 having three rotating reels 17, a game medal, and a game medal to be paid out when a combination of symbols 31 corresponding to a combination is stopped and displayed. A hopper unit 27, a power supply unit (not shown) for supplying power to various devices provided in the slot machine 10, a control device 40 for controlling the slot machine 10, and the like are installed.

リールユニット16は、特に図示していないが、支持枠に固定された3個の駆動モータ(ステッピングモータ)と、当該駆動モータのモータ軸に軸着された3個の回転リール17とを有している。回転リール17は、左側に位置する左リール18と、右側に位置する右リール20と、左リール18及び右リール20の間に位置する中リール19とからなる。これらの回転リール17の外周面には、図3に示すように、「白7」「黒7」「青7」「プラムA」「プラムB」「スイカ」「ベル」「チェリー」「リプレイ」の複数種類の図柄32が所定の配列で計21個表示されている。また、各回転リール17の内周側には、特に図示していないが、支持枠に設けられたインデックスセンサにより検知されるスタートインデックスが設けられている。そして、各回転リール17が回転を開始しスタートインデックスをインデックスセンサが検知した後、駆動モータから出力されるパルス信号に基づいて、後述するストップスイッチ23が操作された時点における回転リール17の回転位置を検出し、所定の停止位置で回転リール17を停止させることができるようになっている。   Although not specifically shown, the reel unit 16 has three drive motors (stepping motors) fixed to a support frame and three rotary reels 17 that are attached to the motor shaft of the drive motor. ing. The rotary reel 17 includes a left reel 18 positioned on the left side, a right reel 20 positioned on the right side, and a middle reel 19 positioned between the left reel 18 and the right reel 20. As shown in FIG. 3, "white 7" "black 7" "blue 7" "plum A" "plum B" "watermelon" "bell" "cherry" "replay" 21 types of symbols 32 are displayed in a predetermined arrangement. Further, although not particularly shown, a start index detected by an index sensor provided on the support frame is provided on the inner peripheral side of each rotary reel 17. Then, after each rotation reel 17 starts rotating and the index index is detected by the index sensor, the rotation position of the rotation reel 17 when a stop switch 23 described later is operated based on a pulse signal output from the drive motor. Is detected, and the rotary reel 17 can be stopped at a predetermined stop position.

前扉12の中央上部には、遊技者に向かって臨み、かつ、3個の回転リール17の図柄32を視認可能な略四角窓状の表示窓14が形成されている。この表示窓14は、3個全ての回転リール17の回転が停止した際に、縦3列(上段、中段、下段)横3行の合計9個の図柄32を視認可能となるように形成されている。
また、このスロットマシン10には、図1に示すように、左リール18、中リール19及び右リール20が停止した状態で、表示窓14内における各回転リール17の中段の表示位置を結んで構成される入賞ライン(中段ライン)が設定されている。なお、入賞ラインとしては、中段ラインに限定されるものではなく、上段ライン(上段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、下段ライン(下段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、右上がりライン(左リール18の下段の表示位置、中リール19の中段の表示位置、右リール20の上段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、右下がりライン(左リール18の上限の表示位置、中リール19の中段の表示位置、右リール20の下段の表示位置を結んで構成される入賞ライン)、V字ライン、L字ライン等を設定してもよい。また、入賞ラインは1本のみならず、複数の入賞ラインを設定してもよい。
A display window 14 having a substantially rectangular window shape is formed at the upper center of the front door 12 so as to face the player and visually recognize the symbols 32 of the three rotary reels 17. This display window 14 is formed so that a total of nine symbols 32 in three vertical rows (upper, middle, lower) and three horizontal rows can be seen when the rotation of all three rotary reels 17 is stopped. ing.
Further, as shown in FIG. 1, the slot machine 10 is connected with the display position of the middle stage of each rotary reel 17 in the display window 14 with the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 stopped. A configured winning line (middle line) is set. The winning line is not limited to the middle line, but the upper line (the winning line formed by connecting the upper display positions) and the lower line (the winning line formed by connecting the lower display positions). , Right-up line (a winning line formed by connecting the lower display position of the left reel 18, the middle display position of the middle reel 19, and the upper display position of the right reel 20), a lower-right line (upper limit of the left reel 18) Display line, a middle line display position of the middle reel 19, and a lower line display position of the right reel 20), a V-shaped line, an L-shaped line, and the like may be set. Further, not only one winning line but also a plurality of winning lines may be set.

また、前扉12には、遊技者に入賞等を音や光や映像等で報知する報知装置28が設けられている。この報知装置28としては、表示窓14の上方に設けられた液晶表示装置13、音声を出力するためのスピーカ(特に図示しておらず)、遊技状態等に応じて点灯や消灯を行うランプ(特に図示しておらず)等が設けられている。
また、前扉12における表示窓14の下方には、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部15が設けられており、操作部15の右端には、遊技メダルのベット等を行うべく、遊技メダルを直接投入することが可能なメダル投入口24が設けられている。
In addition, the front door 12 is provided with a notification device 28 for notifying a player of a prize or the like by sound, light, video, or the like. As the notification device 28, there are a liquid crystal display device 13 provided above the display window 14, a speaker (not shown) for outputting sound, a lamp that is turned on and off according to the gaming state ( (Not shown in particular).
In addition, an operation unit 15 provided with operation switches for operating the slot machine 10 is provided below the display window 14 in the front door 12. A game medal bet is provided at the right end of the operation unit 15. For example, a medal insertion slot 24 through which a game medal can be directly inserted is provided.

また、前扉12の裏側であってメダル投入口24の下方には、遊技メダルの真偽を判定するためのメダルセレクタ(特に図示しておらず)、及び、メダルセレクタにより適正と判断された遊技メダルを検知するための投入スイッチ29が設けられている。
また、操作スイッチとしては、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されている遊技メダルの数を減じて、遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチ、クレジットされている遊技メダルを払い出すための精算スイッチ30、3個全ての回転リール17の回転を開始させるためのスタートスイッチ22、各回転リール17にそれぞれ対応し、対応する回転リール17の回転を停止させるためのストップスイッチ23(以下、左リール18に対応するストップスイッチ23を左スイッチ、中リール19に対応するストップスイッチ23を中スイッチ、右リール20に対応するストップスイッチ23を右スイッチという)が設けられている。
In addition, on the back side of the front door 12 and below the medal slot 24, a medal selector (not shown) for determining the authenticity of a game medal and a medal selector determined to be appropriate. An insertion switch 29 for detecting a game medal is provided.
Further, as an operation switch, a bet switch for substituting a game medal bet by reducing the number of game medals electronically stored (credited) in the slot machine 10 and paying out a credited game medal. Check switch 30, start switch 22 for starting rotation of all three rotary reels 17, stop switch 23 corresponding to each rotary reel 17 and stopping rotation of the corresponding rotary reel 17 (hereinafter, A stop switch 23 corresponding to the left reel 18 is called a left switch, a stop switch 23 corresponding to the middle reel 19 is called a middle switch, and a stop switch 23 corresponding to the right reel 20 is called a right switch).

また、本形態に係るスロットマシン10には、ベットスイッチとして、遊技を開始するために必要な枚数(たとえば、3枚)のベットに代えることができるマックスベットスイッチ21が設けられている。なお、ベットスイッチは上述のものに限定されるのではなく、遊技メダル1枚のベットに代えるためのシングルベットスイッチ等を備えていてもよい。
なお、クレジットされている遊技メダルの数は、表示窓14の下側に設けられたメイン表示部31に表示され、ベットスイッチを操作するたびにメイン表示部31に表示されている数値が減算表示されるようになっている。
また、前扉12の下部には、ホッパーユニット27から遊技者に遊技メダルが払い出すためのメダル払出口25が設けられている。また、メダル払出口25の下方には、メダル払出口25から払い出された遊技メダルを受け止めて貯留するためのメダル受皿26が設けられている。
Further, the slot machine 10 according to the present embodiment is provided with a max bet switch 21 that can be replaced with a bet of a number required for starting a game (for example, 3) as a bet switch. The bet switch is not limited to the one described above, and may include a single bet switch or the like for replacing one game medal bet.
The number of game medals credited is displayed on the main display 31 provided below the display window 14, and the value displayed on the main display 31 is subtracted each time the bet switch is operated. It has come to be.
In addition, a medal payout opening 25 for paying out game medals from the hopper unit 27 to the player is provided at the lower part of the front door 12. Further, below the medal payout opening 25, a medal tray 26 for receiving and storing game medals paid out from the medal payout opening 25 is provided.

(制御装置40)
制御装置40は、上述の如く、スロットマシン10を制御するためのものであり、主として、回転リール17の回転及び停止の制御や役抽選等、遊技を制御するメイン制御装置40aと、このメイン制御装置40aからの信号を受けて、主として、遊技に関する演出を制御するサブ制御装置40bとを備えている。
メイン制御装置40a及びサブ制御装置40bはいずれも、CPU、ROM、RAM及びI/O等、種々の電子部品を搭載した基板(メイン基板、サブ基板)により構成されている。
そして、メイン制御装置40a及びサブ制御装置40bは、CPUがROMに記憶されているデータやプログラムを読み込むことで、遊技や演出を制御するための各種制御手段として機能する。
(Control device 40)
The control device 40 is for controlling the slot machine 10 as described above. Mainly, the main control device 40a for controlling the game such as the rotation and stop of the rotary reel 17 and the role lottery, and the main control. In response to a signal from the device 40a, a sub-control device 40b that mainly controls effects relating to the game is provided.
Each of the main control device 40a and the sub control device 40b is configured by a board (main board, sub board) on which various electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O are mounted.
The main control device 40a and the sub control device 40b function as various control means for controlling the game and effects by reading data and programs stored in the ROM by the CPU.

また、メイン制御装置40aとサブ制御装置40bとの間の信号やデータの出力は、メイン制御装置40aからサブ制御装置40bへの一方へ向けてのみ行われ、サブ制御装置40bからメイン制御装置40aへ向けては行われないようになっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、メイン制御装置40aにより制御される遊技状態として、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)が行われる特別遊技状態、通常遊技中とは異なる抽選確率で、後述する再遊技役が抽選されるリプレイタイム遊技(RTゲーム)が行われるRTゲーム状態を有している。
Further, the output of signals and data between the main control device 40a and the sub control device 40b is performed only in one direction from the main control device 40a to the sub control device 40b, and from the sub control device 40b to the main control device 40a. It is not supposed to be done.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the game state controlled by the main control device 40a is a normal game state in which a normal game that is a general game is performed, a game that is different from a normal game and is more than a normal game. Replay time game (RT game) in which a special game state (BB game, RB game) in which a large profit can be given to a player is performed, or a re-game player to be described later is drawn at a different lottery probability than during normal game ) Is performed.

また、サブ制御装置40bにより制御される遊技状態として、所定の役の抽選結果に関する報知(たとえば、特定の役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ23の操作順序や停止させるべき図柄32の報知)が行われるアシストタイム遊技(ATゲーム)が行われるATゲーム状態を有している。
また、RTゲームとATゲームとが同時に発生するアシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)が行われるARTゲーム状態を有している。
そして、本形態に係るスロットマシン10では、所定条件を満たすことにより、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するように形成されており、メイン制御装置40a及びサブ制御装置40bは、各遊技状態ごとにそれぞれ対応した制御を行うように形成されている。
In addition, as a gaming state controlled by the sub-control device 40b, a notification regarding a lottery result of a predetermined combination (for example, an operation sequence of the stop switch 23 for stopping and displaying a combination of symbols constituting a specific combination on the active line) Or an AT game state in which an assist time game (AT game) in which a symbol 32 to be stopped is performed) is performed.
In addition, there is an ART game state in which an assist replay time game (ART game) in which an RT game and an AT game occur simultaneously is performed.
The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so as to shift from one gaming state to another gaming state by satisfying a predetermined condition, and the main control device 40a and the sub control device 40b It is formed so as to perform control corresponding to each state.

(メイン制御装置40a)
メイン制御装置40aは、上述の如く、スロットマシン10で行われる遊技を制御するためのものである。
このメイン制御装置40aには、図2に示すように、入力手段として、投入スイッチ29、マックスベットスイッチ21、スタートスイッチ22、ストップスイッチ23及び精算スイッチ30が接続され、出力手段として、リールユニット16、ホッパーユニット27及びメイン表示部31が接続されている。
また、このメイン制御装置40aは、図2に示すように、遊技制御手段50、当選抽選手段60、リール制御手段70、停止態様判定手段80、ホッパー制御手段90、差数カウンタとしての差枚数カウンタ100、最下限値記憶手段110、カウンタリセット手段120の各手段として機能する。
(Main control device 40a)
The main control device 40a is for controlling a game played in the slot machine 10 as described above.
As shown in FIG. 2, the main control device 40a is connected with an input switch 29, a max bet switch 21, a start switch 22, a stop switch 23 and a settlement switch 30 as input means, and as an output means, a reel unit 16 The hopper unit 27 and the main display unit 31 are connected.
Further, as shown in FIG. 2, the main control device 40a includes a game control means 50, a winning lottery means 60, a reel control means 70, a stop mode determination means 80, a hopper control means 90, and a difference counter as a difference counter. 100, minimum lower limit value storage means 110, and counter reset means 120.

なお、メイン制御装置40aに接続される入力手段や出力手段、メイン制御装置40aが機能する手段は、これらに限定されるものではない。
(遊技制御手段50)
遊技制御手段50は、メイン制御装置40aで制御される遊技状態に係る遊技の進行を制御するためのものである。
遊技制御手段50は、図2に示すように、通常遊技制御手段51、特別遊技制御手段52、及び、RTゲーム制御手段53を備える。なお、遊技制御手段50としては、上記した手段に限定されるものではない。
Note that the input means and output means connected to the main control device 40a and the means for the main control device 40a to function are not limited to these.
(Game control means 50)
The game control means 50 is for controlling the progress of the game related to the game state controlled by the main control device 40a.
The game control means 50 includes a normal game control means 51, a special game control means 52, and an RT game control means 53, as shown in FIG. The game control means 50 is not limited to the above-described means.

(通常遊技制御手段51)
通常遊技制御手段51は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、1回の遊技を開始するために必要な枚数の遊技メダルがベットされると、入賞ラインである中段ラインが有効化される。その後、スタートスイッチ22が操作されると、後述の当選抽選手段60により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個全ての回転リール17が回転を開始する。その後、ストップスイッチ23を操作すると、このストップスイッチ23に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ23を3個全て操作し終わると、3個の回転リール17の回転が全て停止する。このとき、有効化された中段ライン(以下、有効ラインという)上に、当選抽選手段60により当選した役を構成する図柄32の組み合わせが停止すると、役に応じた所定の利益(所定枚数の遊技メダルの払い出しや、後述するBBゲームやRBゲームの実行、RTゲームの実行等)が付与されるようになっている。通常遊技制御手段51は、1回の遊技における上記一連の処理を制御するものである。
(Normal game control means 51)
The normal game control means 51 is for controlling a normal game which is a general game.
Specifically, when a game medal is inserted or a bet switch is operated and a required number of game medals are bet to start one game, the middle line that is a winning line is activated. The After that, when the start switch 22 is operated, a lottery for determining the winning or non-winning of any one of a plurality of predetermined roles is performed by a winning lottery means 60 described later. Along with this, all three rotary reels 17 start to rotate. Thereafter, when the stop switch 23 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 23 is stopped. When all three stop switches 23 have been operated, the rotation of the three rotary reels 17 is stopped. At this time, if the combination of symbols 32 constituting the winning combination by the winning lottery means 60 stops on the activated middle line (hereinafter referred to as the effective line), a predetermined profit (a predetermined number of games) corresponding to the winning combination Medals are paid out, BB games and RB games described later, and RT games are executed). The normal game control means 51 controls the series of processes in one game.

(役)
またここで、本形態に係るスロットマシン10では、図4に示すように、役として、所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(チェリー役、スイカ役、プラム役)と、遊技メダルの払い出しは無いものの次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、ARTゲームへの移行が可能となる移行役と、次ゲームからBBゲームやRBゲームが開始されることとなる特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)とを備えている。
具体的には、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄32でも構わないという意味)という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「チェリー」「ANY」「ANY」が停止すると、所定枚数(本形態では2枚)の遊技メダルが払い出される。
(Role)
Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, a small role (cherry role, watermelon role, plum role) from which a predetermined number of game medals are paid out and a game medal are paid out as a role. Although there is no next game, a re-player who can play the game again without newly inserting a game medal, a transition player that can make a transition to the ART game, and a BB game or RB game will be started from the next game Special game combination (BB game combination, RB game combination).
Specifically, the cherry role is configured by a combination of symbols “cherry”, “ANY”, and “ANY” (ANY means any symbol 32). When “cherry”, “ANY”, and “ANY” are stopped on the active line, a predetermined number (two in this embodiment) of game medals are paid out.

また、スイカ役は、「スイカ」「スイカ」「スイカ」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止すると、所定枚数(本形態では6枚)の遊技メダルが払い出される。
また、プラム役としては、「プラムA」「プラムA」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役A、「プラムA」「プラムA」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役B、「プラムA」「プラムB」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役C、「プラムA」「プラムB」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役D、「プラムB」「プラムA」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役E、「プラムB」「プラムA」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役F、「プラムB」「プラムB」「プラムA」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役G、及び、「プラムB」「プラムB」「プラムB」という図柄32の組み合わせにより構成されるプラム役Hを有している。そして、有効ライン上に、上述の図柄32の組み合わせのいずれかが停止すると、所定枚数(本形態では9枚)の遊技メダルが払い出される。
Further, the watermelon role is constituted by a combination of symbols 32 of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon”. When “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” are stopped on the active line, a predetermined number (6 in this embodiment) of game medals are paid out.
In addition, as the role of the plum, the combination of the symbol role “Plum A”, “Plum A”, “Plum A” and the symbol 32 “Plum A”, “Plum A”, “Plum B”. Plum role B composed of a combination of symbols 32 “Plum A”, “Plum B” and “Plum A” Plum role C composed of a combination of symbols 32 “Plum A”, “Plum B” and “Plum B” Plum role D composed of a combination of symbols 32 "Plum B", "Plum A" and "Plum A" Plum role E composed of a combination of symbols 32 "Plum B", "Plum A" and "Plum B" Plum role F composed of a combination of symbols 32 “Plum B”, “Plum B” and “Plum A”, and “Plum B” and “Plum B” It has constructed PLUM winning H by a combination of symbols 32 that plum B ". Then, when any of the above combinations of symbols 32 stops on the active line, a predetermined number (9 in this embodiment) of game medals are paid out.

また、本形態に係るスロットマシン10では、特に図示していないが、後述する当選抽選手段60による抽選の結果として、複数のプラム役、又は、複数のプラム役及びプラム役と異なる図柄32の組み合わせにより構成される他の役に重複して当選したこととなる押し順プラム当選(特定の抽選結果に相当)が複数設定されている(具体的には、複数のプラム役、又は、複数のプラム役及び前記他の役に重複して当選したこととなる押し順プラム役を複数定めておき、この押し順プラム役が当選抽選手段60により抽選されるように設定する)。
また、本形態に係るスロットマシン10では、この各押し順プラム当選ごとに、対応するストップスイッチ23の操作順序(以下、正解操作態様という)が定められている。そして、いずれかの押し順プラム当選となったときに、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、プラム役(特定の役に相当)を構成する図柄32の組み合わせが停止するようになっている。これに対して、正解操作態様以外でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、上述のプラム役を構成する図柄32の組み合わせが停止しない場合(たとえば、当該組み合わせが停止しない、又は、他の役を構成する図柄32の組み合わせが停止する等)が発生するようになっている。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, although not particularly illustrated, as a result of the lottery performed by the winning lottery means 60 described later, a plurality of plum roles, or a combination of a plurality of plum roles and a pattern 32 different from the plum roles. A plurality of push-order plum winnings (corresponding to a specific lottery result) that will be won in duplicate with other roles configured by (specifically, a plurality of plums or a plurality of plums) A plurality of push order plum combinations that are won in combination with the other combinations and the other combinations are determined, and the push order plum combination is set to be drawn by the winning lottery means 60).
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the operation sequence of the corresponding stop switch 23 (hereinafter referred to as a correct operation mode) is determined for each push order plum winning. Then, when one of the pressing order plums is won, and the stop switch 23 is operated in the correct operation mode, the combination of symbols 32 constituting the plum role (corresponding to a specific role) is displayed on the active line. It comes to stop. On the other hand, when the stop switch 23 is operated in a mode other than the correct operation mode, the combination of the symbols 32 constituting the above-mentioned plum role does not stop on the active line (for example, the combination does not stop, or For example, the combination of symbols 32 constituting other roles is stopped).

なお、押し順プラム当選に対応するストップスイッチ23の操作順序としては、たとえば、左スイッチを最初に操作する押し順、中スイッチを最初に操作する押し順、右スイッチを最初に操作する押し順という3通りの押し順のいずれかを定めることができる。なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られず、たとえば、6通りの押し順(左スイッチ→中スイッチ→右スイッチ、左スイッチ→右スイッチ→中スイッチ、中スイッチ→左スイッチ→右スイッチ、中スイッチ→右スイッチ→左スイッチ、右スイッチ→中スイッチ→左スイッチ、右スイッチ→左スイッチ→中スイッチ)を定めることもできる。
また、再遊技役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」が停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行う(すなわち、再遊技を行う)ことができる。
The operation order of the stop switch 23 corresponding to the push order plum winning is, for example, the push order in which the left switch is operated first, the push order in which the middle switch is operated first, and the push order in which the right switch is operated first. Any of three push orders can be defined. The setting of the push order is not limited to the above-described three ways. For example, six push orders (left switch → middle switch → right switch, left switch → right switch → middle switch, middle switch → left Switch → right switch, middle switch → right switch → left switch, right switch → middle switch → left switch, right switch → left switch → middle switch).
Further, the re-game player is constituted by a combination of symbols 32 of “replay”, “replay”, and “replay”. When “replay”, “replay”, and “replay” are stopped on the active line, the next game can be played under the same conditions as the game (that is, replaying is performed) without newly inserting a game medal. .

また、移行役は、「プラムA」「プラムA」「リプレイ」、「プラムA」「プラムB」「リプレイ」、「プラムB」「プラムA」「リプレイ」、「プラムB」「プラムB」「リプレイ」という4種類の図柄32の組み合わせが対応付けられている。そして、有効ライン上に、上述の図柄32の組み合わせのいずれかが停止すると、RTゲームが開始される。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、上述のプラム役と同様に、後述する当選抽選手段60による抽選の結果として、複数の移行役、又は、複数の移行役及び移行役と異なる図柄32の組み合わせにより構成される他の役に重複して当選したこととなる押し順移行役当選が複数設定されている。そして、この各押し順移行役当選ごとに、正解操作態様(すなわち、ストップスイッチ23の操作順序)が定められており、いずれかの押し順移行役当選となったときに、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、移行役を構成する図柄32の組み合わせが停止するようになっている。これに対して、正解操作態様以外でストップスイッチ23が操作されると、有効ライン上に、上述の移行役を構成する図柄32の組み合わせが停止しないようになっている。
The transitional roles are “Plum A”, “Plum A”, “Replay”, “Plum A”, “Plum B”, “Replay”, “Plum B”, “Plum A”, “Replay”, “Plum B”, “Plum B”. Four types of combinations of symbols 32 “replay” are associated with each other. Then, when any of the above combinations of symbols 32 stops on the active line, the RT game is started.
Note that, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as in the case of the above-described plum combination, as a result of the lottery performed by the winning lottery means 60 described later, a plurality of transitional combinations, or a plurality of transitional combinations and patterns 32 different from the transitional combination A plurality of push-order-shift winning combinations that will be won by overlapping with other combinations constituted by combinations are set. A correct operation mode (that is, an operation sequence of the stop switch 23) is determined for each push order transition combination winning, and when one of the push order transition combination wins, the correct operation mode is stopped. When the switch 23 is operated, the combination of the symbols 32 constituting the transition combination is stopped on the active line. On the other hand, when the stop switch 23 is operated in a mode other than the correct operation mode, the combination of the symbols 32 constituting the transition combination described above is not stopped on the active line.

なお、ストップスイッチ23の操作順序の設定は、上述のプラム役の場合と同様である。
また、BBゲーム役は、「白7」「白7」「白7」又は「青7」「青7」「青7」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「白7」「白7」「白7」又は「青7」「青7」「青7」の組み合わせが停止すると、BBゲームが開始される。
また、RBゲーム役は、「黒7」「黒7」「黒7」という図柄32の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上に「黒7」「黒7」「黒7」の組み合わせが停止すると、RBゲームが開始される。
The setting of the operation order of the stop switch 23 is the same as in the case of the above-described plum combination.
The BB game combination is composed of a combination of symbols 32 of “white 7”, “white 7”, “white 7” or “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7”. When the combination of “White 7”, “White 7”, “White 7” or “Blue 7”, “Blue 7”, and “Blue 7” is stopped on the active line, the BB game is started.
The RB game combination is composed of a combination of symbols 32 of “black 7”, “black 7”, and “black 7”. When the combination of “black 7”, “black 7”, and “black 7” is stopped on the active line, the RB game is started.

また、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BBゲームやRBゲームが開始されるようになっているが、所定枚数(たとえば、15枚)の遊技メダルを払い出した後に、BBゲームやRBゲームが開始されるように設定してもよい。
(特別遊技制御手段52)
特別遊技制御手段52は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
ここで、BBゲームは、RBゲームが連続して行われる遊技である。また、RBゲームは、通常遊技中に比べて小役(本形態ではプラム役)の当選確率が高く設定された遊技であり、所定回数の遊技メダルの払い出し又は所定回数の遊技の実行により終了する。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a BB game or an RB game is started without paying out game medals, but a predetermined number (for example, 15) of game medals has been paid out. You may set so that BB game and RB game may be started later.
(Special game control means 52)
The special game control means 52 is for controlling a special game (BB game, RB game) that can give a player a larger profit than a normal game.
Here, the BB game is a game in which RB games are continuously played. In addition, the RB game is a game in which the winning probability of the small role (plum role in this embodiment) is set higher than that in the normal game, and is ended by paying out a predetermined number of game medals or executing a predetermined number of games. .

BBゲーム中又はRBゲーム中は、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットにより遊技が開始可能となる。そして、3つの回転リール17の回転を全て停止させた際に、有効ライン上に役を構成する図柄32の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
また、BBゲームに移行すると、すぐにRBゲームが開始され、RBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームが開始されるようになっている。すなわち、BBゲームに移行すると常にRBゲーム状態で遊技が実行されるようになっている。そして、BBゲーム中に払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、314枚)を超えることにより、BBゲームは終了する。
During the BB game or the RB game, the game can be started by betting a predetermined number of game medals as in the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 17 are stopped, the game medals are paid out depending on whether or not the combination of the symbols 32 constituting the combination on the active line is stopped.
When the BB game is started, the RB game is started immediately, and immediately after the RB game is finished, the RB game is started again. In other words, the game is always executed in the RB game state when the BB game is entered. When the number of game medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number (for example, 314), the BB game ends.

なお、RBゲームの開始は上述のように行うのではなく、BBゲーム中に、所定の図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したことを条件としてRBゲームが開始されるようにしてもよい。
(RTゲーム制御手段53)
RTゲーム制御手段53は、RTゲームを制御するためのものである。
ここで、RTゲームとは、上述の如く、通常遊技中とは異なる抽選確率で再遊技役が抽選される遊技である。本形態に係るスロットマシン10では、RTゲーム中は通常遊技中よりも再遊技役の抽選確率が高められているため、再遊技役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止しやすくなり、通常遊技中よりも遊技メダルの消費が抑えられることとなる。
It should be noted that the RB game is not started as described above, but may be started on the condition that a combination of predetermined symbols 32 has stopped on the active line during the BB game.
(RT game control means 53)
The RT game control means 53 is for controlling the RT game.
Here, as described above, the RT game is a game in which a re-game player is drawn at a different drawing probability than that in the normal game. In the slot machine 10 according to this embodiment, since the lottery probability of the re-gamer is higher during the RT game than during the normal game, the combination of the symbols 32 constituting the re-gamer can easily stop on the active line. Thus, the consumption of game medals can be suppressed as compared with normal games.

そして、RTゲーム制御手段53は、RTゲームの開始や終了、その他のRTゲーム中の各種制御等を行うためのものである。具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、後述する当選抽選手段60によりRTゲームを開始するための移行役に当選し、この移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止することを契機として、RTゲームが開始される。そして、このRTゲームが開始されてから所定回数(たとえば、50回)の遊技が行われること等の条件を満たすことを契機として、RTゲーム制御手段53がRTゲームを終了させるものとなっている。
RTゲームの開始条件としては、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、BBゲームやRBゲームの終了を契機としてもよい。また、RTゲームの終了条件についても、上述のものに限定されるわけではなく、たとえば、RTゲーム終了態様として予め定められた所定の図柄32の組み合わせが、有効ライン上に停止することを契機として、終了するように形成することもできる。
The RT game control means 53 is for performing the start and end of the RT game, various other controls during the RT game, and the like. Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a winning combination for starting an RT game is won by a winning lottery means 60, which will be described later, and the combination of symbols 32 constituting the transition combination is stopped on the active line. As a result, the RT game is started. Then, the RT game control means 53 terminates the RT game when a condition such as that a predetermined number of times (for example, 50 times) of the game is performed after the RT game is started is satisfied. .
The RT game start condition is not limited to the above-described content, and may be triggered by the end of the BB game or the RB game, for example. Also, the RT game end conditions are not limited to those described above. For example, when a combination of predetermined symbols 32 predetermined as an RT game end mode stops on the active line, It can also be formed to end.

なお、本形態に係るスロットマシン10では、後述するATゲーム中であって、かつ、後述する報知停止手段により正解操作態様の報知が停止させられていない場合に、上述の移行役に当選すると、後述する停止操作態様報知手段により、当該移行役に定められた正解操作態様(すなわち、ストップスイッチ23の操作順序)が報知されるようになっている。そして、この報知内容に基づいてストップスイッチ23を操作することで、移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止し、RTゲームが開始される。そして、この後は、ATゲームとRTゲームが同時に実行(すなわち、ARTゲームが実行)されることとなる。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the above-mentioned transitional combination is won in an AT game which will be described later, and when the notification of the correct operation mode is not stopped by the notification stopping means which will be described later, The correct operation mode (that is, the operation order of the stop switch 23) determined for the transition combination is notified by a stop operation mode notifying unit described later. Then, by operating the stop switch 23 based on this notification content, the combination of the symbols 32 constituting the transition combination is stopped on the active line, and the RT game is started. Thereafter, the AT game and the RT game are executed simultaneously (that is, the ART game is executed).

(当選抽選手段60)
当選抽選手段は60は、スタートスイッチ18の操作を契機として、複数の回転リール17で表示される所定の図柄32の組み合わせにより構成される役に当選したか否かの役抽選を行うものである。
当選抽選手段60は、特に図示していないが、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて、役抽選用の乱数を所定の数値領域内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段が発生する乱数を、スタートスイッチ22の操作を契機として抽出する乱数抽出手段と、乱数発生手段が発生させる所定の数値領域内の各乱数について、役が当選したか否かを予め定めた役抽選テーブル(通常遊技用テーブル、BBゲーム用テーブル、RBゲーム用テーブル、RTゲーム用テーブル)と、抽出された乱数及び役抽選テーブルを照合し、役が当選したか否かの判定を行う判定手段と、当選したと判定された役に対応する当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段とを備えている。
(Winning lottery means 60)
The winning lottery means 60 performs a lottery to determine whether or not a winning combination constituted by a combination of predetermined symbols 32 displayed on the plurality of rotating reels 17 is triggered by the operation of the start switch 18. .
The winning lottery means 60, although not specifically shown, uses a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and assigns random numbers for winning lottery within a predetermined numerical area (for example, 0 to 65535 in decimal number). For each random number in the predetermined numerical area generated by the random number generating means generated by the random number generating means generated by the random number generating means, the random number extracting means for extracting the random numbers generated by the random number generating means triggered by the operation of the start switch 22 Check the winning lottery table (regular game table, BB game table, RB game table, RT game table) and whether or not the winning combination is won Determination means for determining whether or not a winning combination has been established, and winning flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the combination determined to be won.

なお、当選フラグとしては、役抽選の結果が小役の当選である場合に成立する小役フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、プラムフラグ)、役抽選の結果が特別遊技役の当選である場合に成立するボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合に成立するリプレイフラグがある。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、対応する特別遊技役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するまでリセットされない。すなわち、特別遊技役の当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間は、特別遊技役の抽選は行われない。   The winning flag includes a small role flag (cherry flag, watermelon flag, plum flag) that is established when the result of the role lottery is that of a small role, and a case where the result of the role lottery is that of a special game player There are a bonus flag (BB flag, RB flag) to be established, and a replay flag to be established when the result of the winning lottery is a winning of a re-game player. The small combination flag and the replay flag are reset as long as the game is concerned, but the bonus flag is not reset until the combination of symbols 32 constituting the corresponding special game combination is stopped on the active line. That is, in the case of winning a special game player, the right to win is carried over after the next game. Also, while the bonus flag is carried over, the special gamer will not be drawn.

また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、プラム役及び移行役については複数の役が同時に当選となる重複当選が設定されている。そして、重複当選となった場合には、同時に当選となった全ての役について、それぞれ対応する当選フラグが成立するようになっている。
(リール制御手段70)
リール制御手段70は、スタートスイッチ22及びストップスイッチ23の操作に基づいて、回転リール17の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段71、及び、停止制御手段72を備える。なお、リール制御手段70としては、上記した手段に限定されるものではない。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, with respect to the plum winning combination and the transition winning combination, a duplicate winning in which a plurality of winning combinations are simultaneously set is set. When the winning combination is duplicated, corresponding winning flags are established for all the winning combinations at the same time.
(Reel control means 70)
The reel control means 70 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 17 based on the operation of the start switch 22 and the stop switch 23. As shown in FIG. Control means 72 is provided. Note that the reel control means 70 is not limited to the above-described means.

(回転制御手段71)
回転制御手段71は、スタートスイッチ22の操作を契機に、リールユニット16の駆動モータ(ステッピングモータ、特に図示しておらず)を駆動させて回転リール17を回転させるためのものである。
具体的には、1回の遊技を開始するのに必要な枚数の遊技メダルがベットされている状態でスタートスイッチ22が操作されると、前ゲームの回転リール17の回転開始から所定のウェイト時間(4.1秒)が経過していることを条件に、各駆動モータに駆動信号が出力され、全ての回転リール17の回転を一斉に、又は所定の順番で開始させる。そして、所定の加速度で加速回転され、全ての回転リール17の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転(定常回転)を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 71)
The rotation control means 71 is for driving the drive motor (stepping motor, not shown) of the reel unit 16 to rotate the rotary reel 17 when the start switch 22 is operated.
Specifically, when the start switch 22 is operated in a state where the number of game medals necessary for starting one game is bet, a predetermined wait time from the start of rotation of the rotary reel 17 of the previous game. On the condition that (4.1 seconds) has elapsed, a drive signal is output to each drive motor, and rotation of all the rotary reels 17 is started simultaneously or in a predetermined order. Then, when it is accelerated and rotated at a predetermined acceleration and the rotation speeds of all the rotary reels 17 reach a predetermined speed, constant speed rotation (steady rotation) is performed at this predetermined speed.

(停止制御手段72)
停止制御手段72は、ストップスイッチ23の操作を契機に、当選抽選手段60の抽選結果に基づいて、回転リール17の回転停止を制御するためのものである。
停止制御手段72は、リールユニット16に設けられた回転リール17の回転を検知するためのインデックスセンサ(特に図示しておらず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール17の回転角度を把握し、ストップスイッチ23が操作された時点での回転リール17の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄32を把握できるようになっている。そして、特定された図柄32を基準として、この基準となる図柄32(以下、基準図柄という)から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動したときの図柄32までの範囲で、対応する回転リール17を停止させるように形成されている。
(Stop control means 72)
The stop control means 72 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 17 based on the lottery result of the winning lottery means 60 when the stop switch 23 is operated.
The stop control means 72 grasps the current rotation angle of the rotary reel 17 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 17 provided in the reel unit 16. The symbol 32 located on the effective line can be grasped from the rotation angle of the rotary reel 17 at the time when the stop switch 23 is operated. Then, with the specified symbol 32 as a reference, up to the symbol 32 when a predetermined number (maximum number of smooth frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction from the reference symbol 32 (hereinafter referred to as a reference symbol). Within the range, the corresponding rotary reel 17 is formed to stop.

換言すれば、停止制御手段72は、ストップスイッチ23が操作された時点から対応する回転リール17が停止するまでに、この回転リール17が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように、ステッピングモータ(特に図示しておらず)の駆動停止を制御するものである。
具体的には、停止制御手段72は、役抽選によりいずれかの役に当選した場合には、各回転リール17の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄32の組み合わせが、有効ライン上に極力揃うように(いわゆる引き込み制御)、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄32の組み合わせについては、有効ライン上に揃わないように(いわゆる蹴飛ばし制御)、制御する。また、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合(すなわち、役抽選の結果がハズレの場合)には、各回転リール17の回転を停止させるに際し、有効ライン上にいずれの役に対応する図柄32の組み合わせも揃わないように、制御する。
In other words, the stop control means 72 has a predetermined number of frames (4 frames) that the amount of rotation of the rotating reel 17 from the time when the stop switch 23 is operated until the corresponding rotating reel 17 stops. The stop of driving of the stepping motor (not shown in particular) is controlled so as to fall within the range of
Specifically, the stop control means 72, when one of the winning combinations is won by the winning lottery, the combination of the symbols 32 corresponding to the winning combination is the effective line when stopping the rotation of each rotating reel 17. The combinations of symbols 32 corresponding to the winning combinations other than the winning combination are controlled so as to be aligned as much as possible (so-called pull-in control) so as not to be aligned on the effective line (so-called kicking control). In addition, if any of the winning combinations is not won by the winning lottery (that is, if the winning lottery result is lost), any of the winning combinations on the active line will be supported when the rotation of each rotating reel 17 is stopped. Control is performed so that the combinations of symbols 32 to be arranged are not prepared.

また、本形態に係るスロットマシン10では、停止制御手段72は、役抽選により、複数のプラム役が重複して当選する押し順プラム当選となった場合において、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されたときには、対応するプラム役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するように、回転リール17を停止させる。これに対して、正解操作態様以外の操作順序でストップスイッチ23が操作されたときには、対応するプラム役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止しないように、回転リール17を停止させる。
同様に、停止制御手段72は、役抽選により、複数の移行役が重複して当選する押し順移行役当選となった場合において、正解操作態様でストップスイッチ23が操作されたときには、対応する移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するように、回転リール17を停止させる。これに対して、正解操作態様以外の操作順序でストップスイッチ23が操作されたときには、対応する移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止しないように、回転リール17を停止させる。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the stop control means 72 operates the stop switch 23 in the correct operation mode when the combination of lottery results in a push order plum winning in which a plurality of plum roles are won. When it is done, the rotary reel 17 is stopped so that the combination of the symbols 32 constituting the corresponding plum combination stops on the active line. On the other hand, when the stop switch 23 is operated in an operation sequence other than the correct operation mode, the rotary reel 17 is stopped so that the combination of symbols 32 constituting the corresponding plum combination does not stop on the active line.
Similarly, when the stop switch 23 is operated in the correct operation mode in the case where the push order transition combination winning in which a plurality of transition combinations are won by the combination lottery is performed by the combination lottery, The rotary reel 17 is stopped so that the combination of symbols 32 constituting the combination stops on the active line. On the other hand, when the stop switch 23 is operated in an operation sequence other than the correct operation mode, the rotary reel 17 is stopped so that the combination of symbols 32 constituting the corresponding transition combination does not stop on the active line.

また、本形態に係るスロットマシン10では、停止制御手段72は、回転リール17の停止位置を予め定めた停止テーブル(特に図示しておらず)を備え、この停止テーブルを参照して回転リール17の停止位置を決定する。すなわち、この停止テーブルを用いて、上述の引き込み制御及び蹴飛ばし制御が行われるようになっている。なお、停止制御手段72は、ストップスイッチ23の操作タイミング及び役抽選の結果に基づき、最大スベリコマ数の範囲を1コマずつ停止可能であるか否かを判断した上で停止位置を決定する、いわゆるコントロール制御(プログラム制御)を行うこともできる。
(停止態様判定手段80)
停止態様判定手段80は、全ての回転リール17の回転が停止した際に、有効ライン上に停止している図柄32の組み合わせに基づき、当該遊技の結果を判定するためのものである。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the stop control means 72 includes a stop table (not particularly shown) in which the stop position of the rotary reel 17 is determined in advance, and the rotary reel 17 is referred to this stop table. Determine the stop position. That is, the above-described pull-in control and kick-off control are performed using this stop table. The stop control means 72 determines the stop position after determining whether or not the range of the maximum number of smooth frames can be stopped one frame at a time based on the operation timing of the stop switch 23 and the result of the winning lottery. Control control (program control) can also be performed.
(Stop mode determination means 80)
The stop mode determining means 80 is for determining the result of the game based on the combination of symbols 32 stopped on the active line when the rotation of all the rotary reels 17 is stopped.

具体的には、停止態様判定手段80は、有効ライン上に停止した図柄32の組み合わせが、所定の役に対応するものか否かを判定し、所定の役に対応する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したと判定した場合には、その判定結果の情報を、遊技制御手段50、後述するホッパー制御手段90、サブ制御装置40b等に送信する。
上述の判定結果の情報を受信した遊技制御手段50は、BBゲーム、RBゲーム、RTゲーム等の開始処理や、再遊技作動処理等を行う。また、上述の判定結果の情報を受信したホッパー制御手段90は、対応する枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。
再遊技作動処理が行われると、次ゲーム開始前に、自動的に1回の遊技を開始するのに必要な枚数の遊技メダルが投入された扱いとされる。具体的には、ベットスイッチの操作又は遊技メダルの投入によらず、ベットが行われて、その後のスタートスイッチ22の操作が可能となる。
Specifically, the stop mode determination means 80 determines whether or not the combination of symbols 32 stopped on the active line corresponds to a predetermined combination, and the combination of symbols 32 corresponding to the predetermined combination is effective. If it is determined that the vehicle has stopped on the line, information on the determination result is transmitted to the game control means 50, a hopper control means 90, a sub-control device 40b, etc., which will be described later.
The game control means 50 that has received the information of the above-described determination result performs a start process such as a BB game, an RB game, and an RT game, and a re-game operation process. In addition, the hopper control means 90 that has received the information on the determination result performs a payout process for a corresponding number of game medals.
When the re-game operation process is performed, it is handled that the number of game medals necessary for automatically starting one game is inserted before the next game is started. Specifically, a bet is made regardless of the operation of the bet switch or the insertion of a game medal, and the subsequent operation of the start switch 22 becomes possible.

また、上述の判定結果の情報を受信したサブ制御装置40bは、液晶表示装置13等の報知装置28による演出実行処理や、後述するATゲームを実行するか否かの抽選等を行うAT制御処理等を行う。
(ホッパー制御手段90)
ホッパー制御手段90は、停止態様判定手段80の判定結果及び精算スイッチ30の操作に基づいて、ホッパーユニット27を作動させ遊技メダルを払い出させるものである。すなわち、停止態様判定手段80が、遊技メダルの払い出しが特典として定められた役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したと判定した場合には、この役に応じた枚数の遊技メダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ30が操作されたときには、クレジットとして貯留されている遊技メダルを払い出すようになっている。
Further, the sub-control device 40b that has received the information of the determination result described above performs an effect execution process by the notification device 28 such as the liquid crystal display device 13, and a lottery to determine whether or not to execute an AT game to be described later. Etc.
(Hopper control means 90)
The hopper control means 90 operates the hopper unit 27 and pays out game medals based on the determination result of the stop mode determination means 80 and the operation of the settlement switch 30. That is, when the stop mode determination means 80 determines that the combination of symbols 32 constituting the combination for which the payout of game medals is determined as a privilege has stopped on the active line, the number of game medals corresponding to this combination When the settlement switch 30 is operated when there are one or more credits, game medals stored as credits are paid out.

(差枚数カウンタ100(差数カウンタ))
差枚数カウンタ100は、所定の計測開始時点からの遊技メダルの投入枚数の累積値と遊技メダルの払い出し枚数の累積値の差である差枚数を記憶するものであり、差数カウンタに相当する。
換言すれば、この差枚数カウンタ100には、1回の遊技において投入された遊技メダルの枚数と、当該遊技において払い出された遊技メダルの枚数との累積値が記憶されるようになっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、払い出し枚数から投入枚数を引いた値が格納されるようになっている。すなわち、投入枚数の累計値よりも払い出し枚数の累計値が大きい場合には、差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値はプラスの値となる。これに対して、払い出し枚数の累計値よりも投入枚数の累計値が大きい場合には、差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値はマイナスの値となる。
(Difference counter 100 (Difference counter))
The difference number counter 100 stores a difference number that is the difference between the cumulative value of the number of game medals inserted from the predetermined measurement start time and the cumulative value of the number of game medals paid out, and corresponds to a difference number counter.
In other words, the difference counter 100 stores a cumulative value of the number of game medals inserted in one game and the number of game medals paid out in the game. .
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a value obtained by subtracting the number of inserted sheets from the number of paid-out sheets is stored. That is, when the cumulative value of the payout number is larger than the cumulative value of the inserted number, the count value stored in the difference number counter 100 is a positive value. On the other hand, when the cumulative value of the inserted number is larger than the cumulative value of the payout number, the count value stored in the difference number counter 100 is a negative value.

以下、差枚数カウンタ100の値の推移の具体例について、図5を参照して説明する。
計測開始時点では、差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値は「0」である。そして、1回目の遊技が行われ当該遊技の結果がハズレであった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」(すなわち、1回の遊技を開始するのひ必要な遊技メダルの枚数)であり、払い出された遊技メダルは「0枚」であるため、当該遊技における差枚数は「−3(=0−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「−3(=0+(−3))」となる。
次に、2回目の遊技が行われ当該遊技の結果が再遊技役の成立(すなわち、再遊技役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止)であった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」であり、払い出された遊技メダルは「3枚」(再遊技役が成立した場合には3枚の遊技メダル3枚が払い出されたものとしてカウントする)であるため、当該遊技における差枚数は「0(=3−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「−3(=(−3)+0)」となる。
A specific example of the transition of the value of the difference sheet counter 100 will be described below with reference to FIG.
At the start of measurement, the count value stored in the difference sheet counter 100 is “0”. When the first game is played and the result of the game is lost, the number of game medals inserted in the game is “3” (that is, a game that is necessary to start one game). The number of game medals paid out is “0”, and the difference number in the game is “−3 (= 0−3)”. Therefore, the count value of the difference number counter 100 after the game ends is “−3 (= 0 + (− 3))”.
Next, when the second game is performed and the result of the game is the establishment of a re-gamer (that is, the combination of the symbols 32 constituting the re-gamer is stopped on the active line), the game is inserted in the game. The number of game medals received is “3”, and the paid out game medals are “3” (when a re-game is established, three game medals are counted as three paid out. ), The difference number in the game is “0 (= 3-3)”. Therefore, the count value of the difference number counter 100 after the game ends is “−3 (= (− 3) +0)”.

次に、3回目の遊技が行われ当該遊技の結果がプラム役の成立(すなわち、プラム役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止)であった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」であり、払い出された遊技メダルは「9枚」であるため、当該遊技における差枚数は「+6(=9−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「+3(=(−3)+(+6))」となる。
次に、4回目の遊技が行われ当該遊技の結果がプラム役の成立であった場合、当該遊技において投入された遊技メダルの枚数は「3枚」であり、払い出された遊技メダルは「9枚」であるため、当該遊技における差枚数は「+6(=9−3)」となる。したがって、当該遊技終了後における差枚数カウンタ100のカウント値は「+9(=(+3)+(+6))」となる。
Next, when the third game is performed and the result of the game is the formation of a plum role (that is, the combination of the symbols 32 constituting the plum role is stopped on the active line), the game entered in the game Since the number of medals is “3” and the paid out game medals are “9”, the difference number in the game is “+6 (= 9−3)”. Therefore, the count value of the difference counter 100 after the game ends is “+3 (= (− 3) + (+ 6))”.
Next, when the fourth game is performed and the result of the game is the formation of a plum role, the number of game medals inserted in the game is “3”, and the paid-out game medals are “ Since it is “9”, the difference number in the game is “+6 (= 9−3)”. Therefore, the count value of the difference number counter 100 after the game ends is “+9 (= (+ 3) + (+ 6))”.

なお、本形態に係るスロットマシン10は、原則的に、通常遊技中は遊技メダルが次第に減っていくように設定されている。したがって、通常遊技中は、差枚数カウンタ100のカウント値も減少していくこととなる。
これに対して、ARTゲーム中は、再遊技役の抽選確率が通常遊技中よりも高く設定されており、さらに、押し順プラム役に当選した場合には、後述の停止態様報知手段により正解操作態様が報知されるため、遊技メダルが次第に増えていくように設定されている。したがって、ARTゲーム中は、差枚数カウンタ100のカウント値も増加していくこととなる。
Note that the slot machine 10 according to the present embodiment is basically set so that the number of game medals gradually decreases during a normal game. Therefore, during the normal game, the count value of the difference number counter 100 also decreases.
On the other hand, during the ART game, the re-playing game lottery probability is set higher than that during the normal game, and when the push-pull winning combination is won, the correct operation is performed by the stop mode notifying means described later. Since the mode is notified, it is set so that game medals gradually increase. Therefore, during the ART game, the count value of the difference number counter 100 also increases.

また、所定の計測開始時点としては、たとえば、設定変更操作が行われた時点、所定時間(たとえば、1時間)遊技が行われていない状態で電源の再投入が行われた時点、所定のリセット操作が行われた時点等とすることができる。また、所定の計測開始時点は、上述の時点に限定されるものではなく、他の時点を設定してもよい。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、上述の設定変更操作、電源の再投入、リセット操作等(以下、計測開始設定操作という)が行われると、後述するカウンタリセット手段120により差枚数カウンタ100に記憶されているカウント値がゼロクリアされる。すなわち、上記計測開始時点における差枚数カウンタ100のカウント値は「0」となる。
The predetermined measurement start time includes, for example, a time when a setting change operation is performed, a time when power is turned on again in a state where a game is not performed for a predetermined time (for example, 1 hour), and a predetermined reset. For example, the time when the operation is performed. Further, the predetermined measurement start time is not limited to the above-mentioned time, and another time may be set.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the above-described setting change operation, power-on / off, reset operation, etc. (hereinafter referred to as measurement start setting operation) are performed, a counter reset unit 120 described later performs a difference sheet counter 100. The count value stored in is cleared to zero. That is, the count value of the difference sheet counter 100 at the time of starting the measurement is “0”.

(最下限値記憶手段110)
最下限値記憶手段110は、所定の計測開始時点からの、差枚数カウンタ100の最下限値を記憶するためのものである。
具体的には、最下限値記憶手段110の値は、所定の計測開始時点においては「0」となっている。そして、遊技が行われる都度、差枚数カウンタ100のカウント値と、最下限値記憶手段110の値とを比較し、最下限値記憶手段110の値よりも差枚数カウンタ100のカウント値が下回った場合に、最下限値記憶手段110の値が、この差枚数カウンタ100のカウント値に更新されるようになっている。
(Minimum value storage means 110)
The lowest limit value storage means 110 is for storing the lowest limit value of the difference sheet counter 100 from a predetermined measurement start time.
Specifically, the value of the lower limit storage unit 110 is “0” at a predetermined measurement start time. Each time a game is played, the count value of the difference number counter 100 is compared with the value of the lower limit value storage means 110, and the count value of the difference number counter 100 is less than the value of the lower limit value storage means 110. In this case, the value stored in the lower limit storage means 110 is updated to the count value of the difference sheet counter 100.

たとえば、図5に示された遊技結果の場合において、計測開始時点では、上述の如く、最下限値記憶手段110の値は「0」である。そして、1回目の遊技が行われた後は、差枚数カウンタ100のカウント値は「−3」となるため、最下限値記憶手段110の値が更新されて「−3」となる。そして、2回目、3回目、4回目の遊技が行われた後はいずれも、差枚数カウンタ100のカウント値は「−3」を下回らなかったので、4回目の遊技が行われた後の最下限値記憶手段110の値は「−3」のままとなっている。そして、仮に5回目以降の遊技で、差枚数カウンタ100のカウント値が最下限値記憶手段110の値「−3」を下回り、たとえば、「−6」となれば、最下限値記憶手段110の値は更新されて、新しく「−6」が記憶されることとなる。   For example, in the case of the game result shown in FIG. 5, as described above, the value of the lower limit value storage means 110 is “0” at the time of starting the measurement. Then, after the first game is performed, the count value of the difference counter 100 becomes “−3”, so the value of the lower limit storage unit 110 is updated to “−3”. After the second, third, and fourth games were played, the count value of the difference counter 100 did not fall below “−3”, so the last game after the fourth game was played. The value of the lower limit storage means 110 remains “−3”. If the count value of the difference counter 100 falls below the value “−3” of the lowest limit value storage means 110, for example, “−6” in the fifth and subsequent games, the lowest limit value storage means 110 The value is updated and a new “−6” is stored.

また、本形態に係るスロットマシン10では、最下限値記憶手段110の値も、上述の計測開始設定操作が行われると、後述するカウンタリセット手段120によりゼロクリアされる。すなわち、上記計測開始時点における最下限値記憶手段110のカウント値は「0」となる。
(カウンタリセット手段120)
カウンタリセット手段120は、上述の計測開始設定操作が行われることにより、差枚数カウンタ100のカウント値、及び最下限値記憶手段110の値をゼロクリアするためのものである。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the value in the lower limit storage unit 110 is also cleared to zero by the counter reset unit 120 described later when the above-described measurement start setting operation is performed. That is, the count value of the lowest limit value storage means 110 at the measurement start time is “0”.
(Counter reset means 120)
The counter reset means 120 is for clearing the count value of the difference sheet counter 100 and the value of the lower limit value storage means 110 to zero by performing the above-described measurement start setting operation.

なお、カウンタリセット手段120は、上記値をゼロクリアするのみならず、他のカウンタやタイマ等の値をクリアするように設定してもよい。
(サブ制御装置40b)
サブ制御装置40bは、上述の如く、メイン制御装置40aからの出力信号に基づいて、液晶表示装置13、スピーカ(特に図示しておらず)、ランプ(特に図示しておらず)等の報知装置28を制御するためのものである。
このサブ制御装置40bには、図2に示すように、出力手段として、液晶表示装置13等の報知装置28が接続されている。
Note that the counter reset means 120 may be set not only to clear the above values to zero, but also to clear values of other counters and timers.
(Sub-control device 40b)
As described above, the sub control device 40b is a notification device such as the liquid crystal display device 13, a speaker (not shown), a lamp (not shown) or the like based on the output signal from the main control device 40a. It is for controlling 28.
As shown in FIG. 2, a notification device 28 such as a liquid crystal display device 13 is connected to the sub-control device 40b as output means.

また、このサブ制御装置40bは、図2に示すように、演出表示制御手段130、AT制御手段140、報知停止手段150の各手段として機能する。
なお、サブ制御装置40bには、入力手段として、演出の内容を切り替えるための演出スイッチを設けてもよい。また、サブ制御装置40bに接続される入力手段や出力手段、サブ制御装置40bが機能する手段は、これらに限定されるものではない。
(演出表示制御手段130)
演出表示制御手段130は、液晶表示装置13等の報知装置28の作動を制御するためのものである。具体的には、後述するAT制御手段140や、所定の演出決定手段等の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、連続演出に係る表示等を行わせる。
Further, the sub-control device 40b functions as each means of effect display control means 130, AT control means 140, and notification stop means 150 as shown in FIG.
The sub control device 40b may be provided with an effect switch for switching the contents of the effect as input means. Further, input means and output means connected to the sub-control device 40b, and means for functioning the sub-control device 40b are not limited to these.
(Production display control means 130)
The effect display control means 130 is for controlling the operation of the notification device 28 such as the liquid crystal display device 13 or the like. Specifically, based on the determination by the AT control means 140, which will be described later, the predetermined effect determining means, etc., based on the effect data stored in the ROM, the predetermined navigation display, the display related to the continuous effect, etc. Let it be done.

演出データとしては、液晶表示装置13に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ(特に図示しておらず)を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ(特に図示しておらず)に所定の音声を出力させるための音声データ等が挙げられる。
(AT制御手段140)
AT制御手段140は、ATゲームを制御するためのものである。
本形態におけるATゲーム中においては、原則として、当選抽選手段60により押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合に、正解操作態様(すなわち、有効ライン上に対応する役を構成する図柄32の組み合わせを停止させることができるストップスイッチ23の操作順序)を報知する、いわゆる押し順ナビが行われるようになっている。
The effect data includes image data for displaying a predetermined moving image or still image on the liquid crystal display device 13, light emission pattern data for lighting and blinking a lamp (not shown) in a predetermined manner, and a speaker (particularly Audio data for outputting a predetermined sound (not shown).
(AT control means 140)
The AT control means 140 is for controlling an AT game.
During an AT game in the present embodiment, in principle, when a winning order prize winning or a pushing order transition winning combination is won by the winning lottery means 60, the correct operation mode (that is, the symbol constituting the corresponding role on the active line) The so-called push order navigation is performed so as to notify the stop switch 23 which can stop 32 combinations).

押し順ナビは、液晶表示装置13に、操作すべきストップスイッチ23を左、中、右等の文字で表示したり、スピーカ(特に図示しておらず)から操作すべきストップスイッチ23を左、中、右等の音声で指示したり、ストップスイッチ23に設けた発光体の発光色を変化させて、操作すべきストップスイッチ23を示したりすることにより行われる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、原則として、ATゲーム中に押し順移行役当選となった場合には押し順ナビが行われるため、押し順ナビ通りにストップスイッチ23を操作することにより、移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止するようになっている。したがって、ATゲームに移行すると、原則として、当該ATゲームとRTゲームとが同時に実行されるARTゲームへ移行可能となっている。
The push order navigation displays the stop switch 23 to be operated on the liquid crystal display device 13 with characters such as left, middle, and right, or the stop switch 23 to be operated from a speaker (not particularly shown) to the left, The operation is performed by instructing with a voice such as middle or right, or by indicating the stop switch 23 to be operated by changing the emission color of the light emitter provided in the stop switch 23.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, in principle, when the push order transition role is won during the AT game, the push order navigation is performed. Therefore, by operating the stop switch 23 according to the push order navigation, The combination of symbols 32 constituting the transitional combination is stopped on the active line. Therefore, when shifting to the AT game, in principle, it is possible to shift to the ART game in which the AT game and the RT game are executed simultaneously.

なお、本形態に係るスロットマシン10では、後述する如く、上述の計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と、差枚数カウンタ100の現在値との差が、一度予め定められた限界値に達すると、後述する報知停止手段150により報知が停止させられ、それ以降はATゲーム中であっても押し順ナビが行われないようになっている。
AT制御手段140は、図2に示すように、AT抽選手段141、及び、停止操作態様報知手段142を備える。なお、AT制御手段140としては、上記した手段に限定されるものではない。
(AT抽選手段141)
AT抽選手段141は、ATゲームの実行及びARTゲームの遊技回数を抽選により決定するためのものである。
Note that, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as will be described later, the difference between the minimum value of the difference sheet counter 100 and the current value of the difference sheet counter 100 from the measurement start point described above is a predetermined limit. When the value is reached, notification is stopped by a notification stop means 150 described later, and after that, push order navigation is not performed even during an AT game.
As shown in FIG. 2, the AT control unit 140 includes an AT lottery unit 141 and a stop operation mode notification unit 142. Note that the AT control means 140 is not limited to the above-described means.
(AT lottery means 141)
The AT lottery means 141 is for determining the execution of the AT game and the number of games of the ART game by lottery.

本形態に係るスロットマシン10では、BBゲーム中、並びに、役抽選の結果、スイカ役又はチェリー役等に当選した場合に、ATゲームを実行するか否かのAT抽選が行われる。
AT抽選では、ATゲームを実行するか否かを決定し、ATゲームの実行が決定された場合には、ATゲーム中に移行することとなるARTゲームの遊技回数を、たとえば、50、100、200、300のいずれかに決定する。なお、ARTゲームの遊技回数は、予め定められた固定値(たとえば、50)とすることもできる。また、AT抽選は、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄32が有効ライン上に停止した場合、他の役に当選した場合、所定の停止表示態様で回転リール17が停止した場合等に行ってもよい。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, an AT lottery for determining whether or not to execute the AT game is performed during the BB game and when the winning combination of watermelon or cherry is won as a result of the role lottery.
In the AT lottery, it is determined whether or not to execute the AT game, and when the execution of the AT game is determined, the number of times of the ART game to be transferred during the AT game is set to, for example, 50, 100, 200 or 300 is determined. The number of times the ART game is played may be a predetermined fixed value (for example, 50). The AT lottery is performed when the symbol 32 constituting the watermelon role or cherry role is stopped on the active line, when another role is won, or when the rotating reel 17 is stopped in a predetermined stop display mode. Also good.

また、AT抽選手段141は、ATゲーム中又はARTゲーム中において、上述のスイカ役又はチェリー役等に当選した場合に、ARTゲームの遊技回数の上乗せ抽選を行ってもよい。
なお、ARTゲームの遊技回数は、所定の遊技回数カウンタ(特に図示しておらず)によりカウントされるようになっている。ARTゲームの開始後は、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。そして、遊技回数カウンタのカウント値が0となると、ARTゲームは終了する。なお、遊技回数カウンタのカウント値が0となっていなくても、ARTゲームを終了させる停止表示態様で回転リール17が停止した場合には、ARTゲームは終了する。また、ARTゲーム中にBBゲーム役やRBゲーム役に当選した場合には、遊技回数カウンタのカウント値はそのままであるが、ARTゲームは終了する。
Further, the AT lottery means 141 may perform a lottery by adding the number of games of the ART game when the above-mentioned watermelon role or cherry role is won during the AT game or the ART game.
The number of games of the ART game is counted by a predetermined game number counter (not particularly shown). After the start of the ART game, the count value of the game number counter is decremented by 1 each time a game is played. Then, when the count value of the game number counter becomes 0, the ART game ends. Even if the count value of the game number counter is not 0, when the rotating reel 17 is stopped in a stop display mode for ending the ART game, the ART game is ended. If the BB game combination or RB game combination is won during the ART game, the count value of the game number counter remains unchanged, but the ART game ends.

(停止操作態様報知手段142)
停止態様報知手段142は、正解操作態様の報知、いわゆる押し順ナビを実行するためのものである。
具体的には、停止操作態様報知手段142は、ATゲーム中又はARTゲーム中において、当選抽選手段60により押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合に、正解操作態様を報知する。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する報知停止手段150が正解操作態様の報知を停止していない場合に、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われるようになっている。これに対して、報知停止手段150が正解操作態様の報知を停止した後は、所定のリセット操作が行われない限り、停止操作態様報知手段142による押し順ナビは行われないようになっている。
(Stop operation mode notification means 142)
The stop mode notifying means 142 is for executing notification of the correct operation mode, so-called push order navigation.
Specifically, the stop operation mode notifying unit 142 notifies the correct operation mode when the winning order lottery unit 60 or the pressing order transition winning combination is won by the winning lottery unit 60 during the AT game or the ART game.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the push operation navigation by the stop operation mode notification unit 142 is performed when the notification stop unit 150 described later does not stop the notification of the correct operation mode. On the other hand, after the notification stop unit 150 stops reporting the correct operation mode, push order navigation by the stop operation mode notification unit 142 is not performed unless a predetermined reset operation is performed. .

(報知停止手段150)
報知停止手段150は、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知、いわゆる押し順ナビを停止するためのものである。
具体的には、報知停止手段150は、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止する。
報知停止手段150が押し順ナビを停止すると、ATゲーム中やARTゲーム中であっても、当選抽選手段60により押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合に、正解操作態様が報知されない。したがって、ATゲーム中に、移行役を構成する図柄32の組み合わせを有効ライン上に停止させることが困難となるため、ARTゲームが実行されにくいこととなる。また、ATゲーム中やARTゲーム中に、プラム役を構成する図柄32の組み合わせを有効ライン上に停止させることが困難となるため、プラム役の取りこぼしが発生しやすくなる。すなわち、遊技者は、遊技メダルの払い出しやARTゲームの実行という特典を得られにくくなるため、獲得可能な遊技メダルの枚数を制限することができる。
(Notification stop means 150)
The notification stop unit 150 is for stopping the notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification unit 142, so-called push order navigation.
Specifically, the notification stop means 150 is triggered by the fact that the difference between the lowest limit value of the difference sheet counter 100 from the measurement start time and the current value of the difference sheet counter 100 has reached a predetermined limit value. Then, the stop operation mode notification means 142 stops the notification of the correct operation mode.
When the notification stop means 150 stops the push order navigation, even if it is during an AT game or an ART game, the correct operation mode will be notified if the winning lottery means 60 makes a push order plum winning or push order transition winning combination. Not. Therefore, during the AT game, it is difficult to stop the combination of the symbols 32 constituting the transition combination on the active line, so that the ART game is difficult to be executed. Further, during the AT game or the ART game, it is difficult to stop the combination of the symbols 32 constituting the plum role on the effective line, so that the plum role is easily missed. In other words, the player can hardly obtain the benefits of paying out game medals and executing an ART game, and thus can limit the number of game medals that can be acquired.

本形態に係るスロットマシン10では、特に図示していないが、所定の限界値記憶手段に限界値(たとえば、100000)が記憶されている。また、報知を停止するか否かを定めた報知停止フラグを有している。そして、報知停止手段150は、最下限値記憶手段110の値、及び、差枚数カウンタ100のカウント値を参照して、これらの値の差が前記限界値に達しているか否かを判定する。そして、前記限界値に達していると判定した場合には、報知停止フラグをON(初期値はOFF)とする。そして、報知停止フラグがONとなっている場合、報知停止手段150は、停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止する。
たとえば、差枚数カウンタ100が、図6に示すように推移していた場合には、Aの時点における差枚数カウンタ100のカウント値が最下限値(CMin)となる。そして、この最下限値と、現時点(Bの時点)における差枚数カウンタ100のカウント値(CN)との差が、限界値に達した場合、報知停止フラグがONとなり、報知停止手段150が停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止する。また、限界値に達していない場合は、報知停止フラグはOFFのままであり、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われる。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, although not particularly illustrated, a limit value (for example, 100,000) is stored in a predetermined limit value storage unit. Moreover, it has a notification stop flag that determines whether to stop notification. Then, the notification stop unit 150 refers to the value of the lowest limit value storage unit 110 and the count value of the difference sheet counter 100, and determines whether or not the difference between these values has reached the limit value. If it is determined that the limit value has been reached, the notification stop flag is set to ON (the initial value is OFF). When the notification stop flag is ON, the notification stop unit 150 stops the push order navigation by the stop operation mode notification unit 142.
For example, when the difference sheet counter 100 has changed as shown in FIG. 6, the count value of the difference sheet counter 100 at the time point A is the lowest limit value (CMin). When the difference between the lower limit value and the count value (CN) of the difference sheet counter 100 at the present time (time point B) reaches a limit value, the notification stop flag is turned ON and the notification stop means 150 is stopped. The push order navigation by the operation mode notifying means 142 is stopped. If the limit value has not been reached, the notification stop flag remains OFF, and push order navigation by the stop operation mode notification unit 142 is performed.

また、本形態に係るスロットマシン10では、一旦、報知停止手段150が停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止した後は、所定のリセット操作が行われない限り、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われない。換言すれば、所定のリセット操作が行われることにより、報知停止フラグがOFFとなり、報知停止手段150による押し順ナビの停止が解除される。たとえば、差枚数カウンタ100のカウント値をリセットするための、上述の計測開始設定操作(すなわち、設定変更操作、電源の再投入、リセット操作等)により、報知停止手段150による押し順ナビの停止を解除することができる。また、上述の計測開始設定操作とは異なる操作により、解除できるようにしてもよい。   Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, once the notification stop unit 150 stops the push order navigation by the stop operation mode notification unit 142, unless the predetermined reset operation is performed, the stop operation mode notification unit 142 Push order navigation by is not performed. In other words, when a predetermined reset operation is performed, the notification stop flag is turned OFF, and the stop of the push order navigation by the notification stop means 150 is released. For example, the notification stop means 150 stops the push order navigation by the above-described measurement start setting operation for resetting the count value of the difference sheet counter 100 (that is, setting change operation, power-on, reset operation, etc.). It can be canceled. Moreover, you may enable it to cancel | release by operation different from the above-mentioned measurement start setting operation.

また、一旦、報知停止手段150が停止操作態様報知手段142による押し順ナビを停止した後は、所定のリセット操作が行われない限り、停止操作態様報知手段142による押し順ナビが行われないようにするのではなく、遊技の進行に伴って、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、再度、限界値未満となった場合には、報知停止手段150による押し順ナビの停止を解除するようにしてもよい。
また、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に到達しそうになった場合(たとえば、前記差が、限界値ー500となった場合)には、その旨を遊技者に報知してもよい。
Further, once the notification stop unit 150 stops the push order navigation by the stop operation mode notification unit 142, the push order navigation by the stop operation mode notification unit 142 is not performed unless a predetermined reset operation is performed. If the difference between the minimum value of the difference counter 100 and the current value of the difference counter 100 from the start of measurement again becomes less than the limit value as the game progresses, Further, the stop of the push order navigation by the notification stop means 150 may be canceled.
Further, when the difference between the minimum value of the difference sheet counter 100 from the measurement start time and the current value of the difference sheet counter 100 is likely to reach a predetermined limit value (for example, the difference is the limit value). -500), the player may be notified of this.

(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7から図10までに示したフローを用いて説明する。
図7に示すステップ100において、スタートスイッチ22が操作されたか否か、すなわち、スタートスイッチ22がONとなったか否かが判定される。そして、スタートスイッチ22がONとなったと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ22がONとなっていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、当選抽選手段60により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
In step 100 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the start switch 22 has been operated, that is, whether or not the start switch 22 has been turned ON. If it is determined that the start switch 22 is turned on, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 22 is not ON, the process returns to step 100.
In step 101, a winning lottery process is performed by the winning lottery means 60. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、回転制御手段71が、全ての回転リール17の回転を開始させる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、正解操作態様報知処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ23が操作されたか否か、すなわち、ストップスイッチ23がONとなったか否かが判定される。そして、ストップスイッチ23がONとなったと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ23がONとなっていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
In step 102, the rotation control means 71 starts the rotation of all the rotary reels 17. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, correct operation mode notification processing is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the stop switch 23 has been operated, that is, whether or not the stop switch 23 has been turned ON. If it is determined that the stop switch 23 is turned on, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, if it is determined that the stop switch 23 is not ON, the process returns to step 104.

ステップ105において、停止制御手段72により、対応する回転リール17が停止させられる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール17が停止したか否かが判定される。そして、全ての回転リール17が停止したと判定された場合、次のステップ107に進む。一方、全ての回転リール17が停止していないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ107において、停止態様判定手段80により、いずれかの役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かが判定される。そして、いずれかの役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、当該役に対応した利益(所定枚数の遊技メダルの払い出し、BBゲーム、RBゲーム又はRTゲームへの移行等)が付与される。そして、ステップ108に進む。
In step 105, the corresponding rotary reel 17 is stopped by the stop control means 72. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether all the rotating reels 17 have stopped. If it is determined that all the rotating reels 17 are stopped, the process proceeds to the next step 107. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 17 are not stopped, the process returns to step 104.
In step 107, it is determined by the stop mode determination means 80 whether or not the combination of symbols 32 constituting any combination has stopped on the active line. If the combination of symbols 32 constituting any combination stops on the active line, the profit corresponding to the combination (payout of a predetermined number of game medals, transition to BB game, RB game or RT game) Etc.). Then, the process proceeds to Step 108.

ステップ108において、差枚数変更処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ101の役抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ200において、乱数発生手段により発生した乱数の中から、乱数抽出手段により乱数が取得される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、現時点における遊技状態が取得される。そして、次のステップ203に進む。
In step 108, a difference number change process is performed. Then, the game ends.
Next, the combination lottery process of step 101 described above will be described using the flow of FIG.
In step 200, a random number is acquired from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the acquired random number is stored in a predetermined memory. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the current gaming state is acquired. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、取得された遊技状態に基づいて、対応する役抽選テーブルが選択される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、前記抽出された乱数が、選択された役抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かの判定が、判定手段により行われる。そして、前記乱数がいずれかの当選領域に属すると判定された場合、次のステップ205に進む。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数がハズレ領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
ステップ205において、当選フラグ成立手段が、前記当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
In step 203, a corresponding combination lottery table is selected based on the acquired gaming state. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, it is determined by the determination means whether or not the extracted random number belongs to any winning area of the selected combination lottery table. If it is determined that the random number belongs to any winning area, the process proceeds to the next step 205. On the other hand, when it is determined that the random number does not belong to any winning area, that is, it is determined that the random number belongs to the lost area, the winning lottery process ends.
In step 205, the winning flag establishment means establishes a winning flag for the winning combination corresponding to the winning area, and the winning lottery process ends.

次に、上述したステップ103の正解操作態様報知処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ300において、ATゲーム中又はARTゲーム中であるか否かが判定される。そして、ATゲーム中又はARTゲーム中であると判定された場合、次のステップ301に進む。一方、ATゲーム中及びARTゲーム中でないと判定された場合、正解操作態様報知処理が終了する。
ステップ301において、役抽選の結果、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となったか否かが判定される。そして、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となったと判定された場合、次のステップ302に進む。一方、押し順プラム当選及び押し順移行役当選となっていないと判定された場合、正解操作態様報知処理が終了する。
Next, the correct operation mode notification process of step 103 described above will be described using the flow of FIG.
In step 300, it is determined whether or not an AT game or an ART game is being played. If it is determined that the game is an AT game or an ART game, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, when it is determined that the game is not in an AT game or an ART game, the correct operation mode notification process ends.
In step 301, it is determined whether or not a push order prize winning or a push order transition winning combination has been achieved as a result of the role lottery. If it is determined that the push order winning combination or the pushing order transition combination winning is made, the process proceeds to the next step 302. On the other hand, when it is determined that the push order plum winning and the push order transition winning combination are not established, the correct operation mode notification process ends.

ステップ302において、報知停止フラグ(すなわち、報知停止手段150により正解操作態様の報知が停止されているか否かを示すフラグ)がONであるか否かが判定される。そして、報知停止フラグがONでない(すなわち、OFFである)と判定された場合、次のステップ303に進む。一方、報知停止フラグがONであると判定された場合、正解操作態様報知処理が終了する。
ステップ303において、停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知、すなわち、押し順ナビが行われる。そして、正解操作態様報知処理が終了する。
次に、上述したステップ108の差枚数更新処理について、図10のフローを用いて説明する。
In step 302, it is determined whether or not a notification stop flag (that is, a flag indicating whether or not notification of the correct operation mode has been stopped by the notification stop means 150) is ON. If it is determined that the notification stop flag is not ON (that is, it is OFF), the process proceeds to the next step 303. On the other hand, when it is determined that the notification stop flag is ON, the correct operation mode notification process ends.
In step 303, the correct operation mode notification by the stop operation mode notification unit 142, that is, push order navigation is performed. Then, the correct operation mode notification process ends.
Next, the difference sheet number update process in step 108 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ400において、差枚数カウンタ100のカウント値が、最下限記憶手段110の値よりも小さいか否かが判定される。そして、差枚数カウンタ100のカウント値が、最下限記憶手段110の値よりも小さいと判定された場合、次のステップ401に進む。一方、差枚数カウンタ100のカウント値が、最下限記憶手段110の値よりも小さくない(すなわち、大きい)と判定された場合、ステップ402に進む。
ステップ401において、最下限値記憶手段110の値が、差枚数カウンタ100のカウント値に更新される。そして、ステップ402に進む。
ステップ402において、報知停止フラグがOFFであるか否かが判定される。そして、報知停止フラグがOFFであると判定された場合、次のステップ403に進む。一方、報知停止フラグがOFFでない(すなわち、ONである)と判定された場合、差枚数更新処理が終了する。
In step 400, it is determined whether or not the count value of the difference sheet counter 100 is smaller than the value of the lowest limit storage unit 110. If it is determined that the count value of the difference sheet counter 100 is smaller than the value of the lower limit storage means 110, the process proceeds to the next step 401. On the other hand, when it is determined that the count value of the difference sheet counter 100 is not smaller (that is, larger) than the value of the lower limit storage unit 110, the process proceeds to step 402.
In step 401, the value in the lower limit storage unit 110 is updated to the count value of the difference counter 100. Then, the process proceeds to step 402.
In step 402, it is determined whether or not the notification stop flag is OFF. If it is determined that the notification stop flag is OFF, the process proceeds to the next step 403. On the other hand, if it is determined that the notification stop flag is not OFF (that is, it is ON), the difference sheet number update process ends.

ステップ403において、差枚数カウンタ100のカウント値と、最下限記憶手段110の値との差が、限界値記憶手段(特に図示しておらず)に記憶されている限界値以上となっているか否かが判定される。そして、限界値以上となっていると判定された場合、次のステップ404に進む。一方、限界値以上となっていない(すなわち、限界値未満である)と判定された場合、差枚数更新処理が終了する。
ステップ404において、報知停止フラグがONに変更される。そして、差枚数更新処理が終了する。
(総括)
本形態に係るスロットマシン10においては、停止操作態様報知手段142により正解操作態様が遊技者に報知可能であるものの、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150によって、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合における停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知が停止させられるようになっている。
In step 403, whether or not the difference between the count value of the difference sheet counter 100 and the value of the lowest limit storage means 110 is equal to or greater than the limit value stored in the limit value storage means (not shown). Is determined. If it is determined that the value is greater than or equal to the limit value, the process proceeds to the next step 404. On the other hand, if it is determined that the value is not greater than or equal to the limit value (that is, less than the limit value), the difference sheet number update process ends.
In step 404, the notification stop flag is changed to ON. Then, the difference number update process ends.
(Summary)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, although the correct operation mode can be notified to the player by the stop operation mode notifying unit 142, the lowest limit value of the difference counter 100 and the current difference counter 100 from the start of measurement When the difference from the value reaches a predetermined limit value, the notification stop unit 150 notifies the correct operation mode by the stop operation mode notification unit 142 in the case of the push order plum winning or the push order transition winning combination. It can be stopped.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10においては、差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達するまでは、停止操作態様報知手段142により、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合の正解操作態様が報知されるため、遊技者が正解操作態様に従ってストップスイッチ23を操作することで、プラム役又は移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることとなり、遊技者は、遊技メダルの払い出しやARTゲームの実行等の所定の利益を得られることとなる。これに対して、差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達すると、報知停止手段150が、押し順プラム当選又は押し順移行役当選となった場合における停止操作態様報知手段142による正解操作態様の報知を停止するため、遊技者は正解操作態様を認識することができない。これにより、遊技者は正解操作態様でストップスイッチ32を操作することが困難となり、プラム役や移行役を構成する図柄32の組み合わせが有効ライン上に停止表示される可能性が極めて低くなるため、遊技者は前記所定の利益を極めて得られにくいこととなる。すなわち、差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達した後は、遊技は行えるものの、遊技メダルの払い出しやARTゲームの移行などの利益を得ることが極めて困難となる。   That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the stop operation mode notifying unit 142 until the difference between the lowest limit value of the difference sheet counter 100 and the current value of the difference sheet counter 100 reaches a predetermined limit value. Therefore, the correct operation mode when the push order prize winning or the push order transition winning combination is notified is notified, so that the player operates the stop switch 23 according to the correct operation mode to configure the plum or transition combination. The combination of symbols 32 is stopped and displayed on the active line, and the player can obtain predetermined benefits such as payout of game medals and execution of ART games. On the other hand, when the difference between the lower limit value of the difference sheet counter 100 and the current value of the difference sheet counter 100 reaches a predetermined limit value, the notification stop means 150 selects the push order plum or transfers to the push order. Since the notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification unit 142 in the case of winning combination is stopped, the player cannot recognize the correct operation mode. This makes it difficult for the player to operate the stop switch 32 in the correct operation mode, and it is extremely unlikely that the combination of the symbols 32 constituting the plum role and transition role will be stopped and displayed on the active line. The player is extremely difficult to obtain the predetermined profit. That is, after the difference between the minimum value of the difference number counter 100 and the current value of the difference number counter reaches a predetermined limit value, a game can be performed, but a game medal can be paid out or an ART game can be transferred. Profiting is extremely difficult.

したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者に遊技を行わせつつも、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることを抑止できるのである。
(その他の形態)
停止操作態様報知手段142は、通常遊技中においても、押し順移行役当選となりかつ所定の報知抽選に当選した場合には、当該押し順移行役当選の正解操作態様を報知するように形成することができる。そして、計測開始時点からの差枚数カウンタ100の最下限値と差枚数カウンタ100の現在値との差が、予め定められた限界値に達した場合には、報知停止手段150が、通常遊技中における上述の正解操作態様の報知を停止するように形成することもできる。
Therefore, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from playing an excessive amount of profit that leads to excessive gambling while allowing the player to play.
(Other forms)
The stop operation mode notifying means 142 is configured to notify the correct operation mode of the push order transition winning combination when the push order shift winning combination is won and the predetermined notification lottery is won even during the normal game. Can do. When the difference between the lowest limit value of the difference sheet counter 100 from the measurement start time and the current value of the difference sheet counter 100 reaches a predetermined limit value, the notification stop means 150 is in a normal game. The above-mentioned correct operation mode notification may be stopped.

このように形成することで、前記差が限界値に達した後は、通常遊技からのARTゲームへの移行を困難なものとすることができるため、射幸性の行き過ぎにつながるような過度の利益が付与されることをより効果的に抑止できるのである。
また、上記形態は、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うパロット(登録商標)遊技機に適用することもできる。
By forming in this way, after the difference reaches the limit value, it is possible to make the transition from the normal game to the ART game difficult, so that excessive profit that leads to excessive gambling Can be effectively suppressed.
The above-described embodiment can also be applied to a Parrot (registered trademark) gaming machine that plays a game using a game ball as a game medium.

10 スロットマシン
11 筐体 12 前扉
13 液晶表示装置 14 表示窓
15 操作部 16 リールユニット
17 回転リール 18 左リール
19 中リール 20 右リール
21 マックスベットスイッチ 22 スタートスイッチ
23 ストップスイッチ 24 メダル投入口
25 メダル払出口 26 メダル受皿
27 ホッパーユニット 28 報知装置
29 投入スイッチ 30 精算スイッチ
31 メイン表示部 32 図柄
40 制御装置 40a メイン制御装置
40b サブ制御装置
50 遊技制御手段 51 通常遊技制御手段
52 特別遊技制御手段 53 RTゲーム制御手段
60 当選抽選手段 70 リール制御手段
71 回転制御手段 72 停止制御手段
80 停止態様判定手段 90 ホッパー制御手段
100 差枚数カウンタ 110 最下限値記憶手段
120 カウンタリセット手段 130 演出表示制御手段
140 AT制御手段 141 AT抽選手段
142 停止操作態様報知手段 150 報知停止手段
10 slot machine
11 Housing 12 Front door
13 Liquid crystal display device 14 Display window
15 Operation unit 16 Reel unit
17 Reel 18 Left reel
19 Middle reel 20 Right reel
21 Max bet switch 22 Start switch
23 Stop switch 24 Medal slot
25 Medal payout exit 26 Medal tray
27 Hopper unit 28 Notification device
29 Input switch 30 Checkout switch
31 Main display section 32
40 Control unit 40a Main control unit
40b Sub-controller
50 Game control means 51 Normal game control means
52 Special game control means 53 RT game control means
60 Winning lottery means 70 Reel control means
71 Rotation control means 72 Stop control means
80 Stop mode judgment means 90 Hopper control means
100 Differential sheet counter 110 Minimum value storage
120 Counter reset means 130 Production display control means
140 AT control means 141 AT lottery means
142 Stop operation mode notification means 150 Notification stop means

Claims (1)

周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
全ての回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
各回転リールにそれぞれ対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機として、所定の図柄の組み合わせにより構成される役に当選したか否かの役抽選を行う当選抽選手段と、
少なくとも役抽選の結果に基づいて回転リールの停止を制御するものであって、役抽選により特定の役の当選を含む特定の抽選結果となった場合、当該抽選結果に対応付けられた操作態様(以下、正解操作態様とする)でストップスイッチが操作されることにより、前記特定の役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるように各回転リールの停止を制御する停止制御手段と、
役抽選により前記特定の抽選結果となった場合、所定の報知を行うための報知装置において正解操作態様を遊技者に報知可能な停止操作態様報知手段と、を備え、
所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であるとともに、回転リールが停止した際に有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技者に所定個数の遊技媒体を払い出し可能に形成された回胴式遊技機であって、
所定の計測開始時点からの、遊技媒体の投入個数の累積値と遊技媒体の払い出し個数の累積値の差である差数を記憶する差数カウンタと、
前記計測開始時点からの差数カウンタの最下限値と差数カウンタの現在値との差が、予め定められた限界値に達したことを契機として、停止操作態様報知手段による正解操作態様の報知を停止する報知停止手段と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch to start rotation of all the reels,
A stop switch that is provided corresponding to each rotating reel and stops the rotation of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for performing a lottery of whether or not a winning combination constituted by a combination of predetermined symbols is won by the operation of the start switch,
At least the rotation reel is controlled based on the result of the winning lottery, and when the winning lottery results in a specific lottery result including the winning of a specific winning combination, an operation mode associated with the lottery result ( A stop control means for controlling the stop of each rotating reel so that the combination of symbols constituting the specific combination is displayed on the effective line by the stop switch being operated in the correct operation mode hereinafter) ,
A stop operation mode notifying means capable of notifying a player of a correct operation mode in a notification device for performing a predetermined notification when the specific lottery result is obtained by a role lottery,
A game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted, and when a rotating reel stops, a predetermined number of game media is paid out to the player based on a combination of symbols that are stopped and displayed on the active line. A swivel-type gaming machine formed in a possible manner,
A difference counter that stores a difference number that is a difference between a cumulative value of the number of game media inserted and a cumulative value of the number of game media dispensed from a predetermined measurement start time;
Notification of the correct operation mode by the stop operation mode notification means when the difference between the lowest limit value of the difference counter from the measurement start time and the current value of the difference counter has reached a predetermined limit value And a notification stop means for stopping the game machine.
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