JP2019217052A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To give a player satisfaction and enhance game amusement.SOLUTION: An internal lottery combination includes a first bonus combination BB which ends upon satisfaction of a predetermined termination condition after start of operation and a second bonus combination BB which does not use a lottery, a display of an operation pattern, or an operation termination as a replay probability variation trigger. After a BB game ends, the game machine changes the game mode to a first replay time RT1 in which a first replay lottery mode can be maintained with an upper limit of 10 finite counts. When an RT2 transition trigger pattern combination is displayed during the RT1, the game machine changes the game mode to a second replay time RT2 which operates in a second replay lottery mode. When the RT2 transition trigger pattern combination is not displayed during the RT1, the game machine, after the finite counts, stays in a high-probability replay time RT0 with a high replay probability until a first bonus combination is won.SELECTED DRAWING: Figure 178

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

従来、特許文献1に記載されているように、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」である所謂ビッグボーナスBBの作動終了後、所定条件下で再遊技確率の高い高確リプレイタイムRTに移行可能とし、一回のBBの作動が終了しても、高確リプレイタイムRTにおいて手持ちのメダルをあまり減らすことなく再度BBの当籤に期待できる遊技機が知られている(段落0468等)。   Conventionally, as described in Patent Literature 1, after the end of the operation of a so-called big bonus BB, which is a "continuous actuating device for a first-class special accessory," a high-accuracy game having a high probability of replay under a predetermined condition. There is known a gaming machine which can shift to the replay time RT and can expect to win the BB again without reducing the number of medals in hand in the high-precision replay time RT even if one BB operation is completed (paragraph). 0468).

特開2015−150347号公報JP 2015-150347 A

しかし、以上の遊技機では、BB作動終了後の高確リプレイタイムRT中に、転落契機役に当籤して転落契機図柄の組合せが表示されると、再遊技確率の低い状態に転落してしまい、転落前に再度のBBの当籤が得られない場合も多く、遊技興趣が低下する恐れがある。ここで、BB作動終了後の高確リプレイタイムRTを次回BBに当籤するまで継続させることが考えられるが、このようにした場合は、BB作動中、及び/又は、高確リプレイタイムRT中の純増メダル枚数(総獲得メダル枚数−総投入メダル枚数)を大きく減らさざるを得ず、遊技者を満足させるのは困難となる。   However, in the gaming machine described above, if a combination of the falling trigger symbols is displayed during the highly accurate replay time RT after the end of the BB operation and the combination of the falling trigger symbols is displayed, the gaming machine falls down to a state having a low replay probability. In many cases, it is not possible to obtain the BB winning again before the fall, and there is a possibility that the gaming interest may decrease. Here, it is conceivable that the high-accuracy replay time RT after the end of the BB operation is continued until the next BB is won. In this case, during the BB operation and / or during the high-accuracy replay time RT, The net additional medal number (total acquired medal number−total inserted medal number) must be greatly reduced, and it is difficult to satisfy the player.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技者に満足感を与え、遊技興趣を高め得る遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can give a player a sense of satisfaction and enhance a gaming interest.

本発明に係る遊技機は、
複数の図柄をもつ複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)を回転させ、内部当籤役と対応するストップボタン(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)の操作とに基づいて回転中の前記リールを停止させる遊技機において、
前記内部当籤役に、作動図柄の組合せの表示により作動を開始させ所定終了条件の具備により作動を終了させる第1ボーナス役(例えば、BB,RB)と、当籤若しくは作動図柄の組合せの表示又は作動終了を再遊技確率の変動契機とはせずに遊技を消化させる第2ボーナス役(例えば、貫通型MB)とを含み、
前記第1ボーナス役の作動中の遊技が終了した後、予め定めた有限回数を上限に予め定めた第1の再遊技抽籤態様を維持可能とした第1リプレイタイム(例えば、RT1)に移行させ、
前記第1リプレイタイム中に、予め定めた移行契機図柄の組合せが表示された場合は、前記第1の再遊技抽籤態様と異なる第2の再遊技抽籤態様とした第2リプレイタイム(例えば、RT2)に移行させ、
前記第1リプレイタイム中に、前記移行契機図柄の組合せの表示がない場合は、前記有限回数の遊技の結果が得られた後に、前記第1ボーナス役に当籤するまで前記第2リプレイタイムにおける再遊技確率よりも高い再遊技確率とした高確リプレイタイム(例えば、RT0)に滞在可能にした
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of reels (e.g., reels 3L, 3C, 3R) having a plurality of symbols are rotated, and the spinning is performed based on an internal winning combination and an operation of a corresponding stop button (e.g., stop buttons 7L, 7C, 7R). In the gaming machine for stopping the reel,
For the internal winning combination, display or operation of a combination of a first bonus combination (for example, BB, RB) for starting operation by displaying a combination of operation symbols and terminating the operation when a predetermined end condition is satisfied, and a winning or operation symbol. Including a second bonus role (for example, a penetrating MB) that completes the game without ending the re-game probability.
After the game in operation of the first bonus combination is finished, the game is shifted to a first replay time (for example, RT1) in which a predetermined first re-game lottery mode can be maintained up to a predetermined finite number of times. ,
If a predetermined combination of transition trigger symbols is displayed during the first replay time, a second replay time (for example, RT2) in a second replay lottery mode different from the first replay lottery mode is displayed. )
If there is no display of the combination of the transition trigger symbols during the first replay time, after the result of the finite number of games is obtained, the replay in the second replay time is performed until the first bonus combination is won. The present invention is characterized in that it is possible to stay at a high-precision replay time (for example, RT0) in which the replay probability is higher than the game probability.

これにより、第1ボーナス役の作動が終了して第1リプレイタイムに移行した場合、第2ボーナス役の当籤を得て第2ボーナス役を作動させることにより、第1リプレイタイム中における有限回数の遊技数の消化を進めることができ、有限回数の遊技の結果が得られる前に移行契機図柄の組合せが表示されて第2リプレイタイムに移行するケースを少なくでき、第1リプレイタイム中に有限回数の遊技の結果を得ることができる。こうして、第1リプレイタイム中に有限回数の遊技の結果が得られた後に、高確リプレイタイムに滞在させることができ、一回の第1ボーナス役の作動が終了しても、再遊技確率の高い状態で再び第1ボーナス役の当籤に期待することができる。   Accordingly, when the operation of the first bonus combination ends and the process shifts to the first replay time, the winning of the second bonus combination is obtained and the second bonus combination is activated, so that the finite number of times during the first replay time is achieved. It is possible to reduce the number of cases in which the number of games can be consumed, and the combination of transition trigger symbols is displayed before the result of the finite number of games is obtained and the transition to the second replay time is reduced. Game results can be obtained. In this way, after a finite number of game results are obtained during the first replay time, it is possible to stay in the high-accuracy replay time, and even if one operation of the first bonus combination is completed, the replay probability is reduced. In the high state, it can be expected that the first bonus combination is won again.

また、第1ボーナス役の作動終了後に移行する第1リプレイタイムは有限回数としているため、第1ボーナス役や第1リプレイタイムでの純増遊技媒体数を特に大きく減らす必要性もなくせる。   In addition, since the first replay time to be shifted after the operation of the first bonus combination is set to a finite number, it is not necessary to particularly greatly reduce the number of net additional game media in the first bonus combination and the first replay time.

以上の遊技機において、
前記第2ボーナス役の作動中は、前記第2リプレイタイムに移行する移行契機図柄の組合せを表示しないようにしているのが好ましく、この場合は、第2ボーナス役の作動中に第2リプレイタイムに移行するのではないかという心配を遊技者に与えることがなく、遊技者に無用の心配を与えるのを未然に防止できる。
In the above gaming machines,
During the operation of the second bonus combination, it is preferable not to display a combination of transition trigger symbols for shifting to the second replay time. In this case, the second replay time is set during the operation of the second bonus combination. It is possible to prevent the player from having to worry about unnecessary transition to the game, without giving the player a fear that the game may be shifted to.

以上の各遊技機において、
前記第2ボーナス役の作動中は、前記ストップボタンの操作態様に応じて獲得遊技媒体数を変更可能にしており、獲得遊技媒体数の変更により前記第2ボーナス役の作動終了となるまでの遊技数を調整可能にしていることも好ましく、この場合は、第2ボーナス役が作動終了となるまで遊技数をより多く確保することができ、第1リプレイタイム中の有限回数の遊技数の消化を一層促進でき、有限回数の遊技の結果が得られた後に第1リプレイタイムから高確リプレイタイムに滞在させる確率を高めることができる。
In each of the above gaming machines,
During the operation of the second bonus combination, the number of acquired game media can be changed in accordance with the operation mode of the stop button, and the game until the operation of the second bonus combination is completed by changing the number of acquired game media. It is also preferable that the number can be adjusted. In this case, a larger number of games can be secured until the operation of the second bonus combination is completed, and a finite number of games can be consumed during the first replay time. It is possible to further promote, and it is possible to increase the probability of staying in the high-precision replay time from the first replay time after a finite number of game results are obtained.

さらに、以上の各遊技機において、
前記第2リプレイタイムは、予め定める第2有限回数の遊技の結果が得られた後に、前記高確リプレイタイムに移行するようにしていることも好ましく、この場合には、第1リプレイタイムから第2リプレイタイムに移行しても、第2有限回数の遊技の結果が得られると高確リプレイタイムに移行するため、第2有限回数は所謂天井遊技数として機能し、第2リプレイタイムを経由せずに第1リプレイタイムから高確リプレイタイムに直接滞在させた場合は、遊技者に天井に直行したかのような印象を付与でき、遊技興趣を一層高め得る。
Furthermore, in each of the above gaming machines,
Preferably, the second replay time is such that the game proceeds to the high-accuracy replay time after a predetermined second finite number of game results have been obtained. Even if it shifts to the 2 replay time, it shifts to the high-precision replay time when the result of the second finite number of games is obtained. Therefore, the second finite number of times functions as a so-called ceiling game number and passes through the second replay time. When the player directly stays at the high-precision replay time from the first replay time, the player can be given an impression as if he / she went straight to the ceiling, and the gaming interest can be further enhanced.

本発明によれば、遊技者に満足感を与え、遊技興趣を高め得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a player a sense of satisfaction and enhancing amusement in a game.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure showing the functional flow of the pachislo machine concerning an embodiment of the invention. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view showing the external structure of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体正面図である。FIG. 2 is an overall front view showing the external structure of the pachislot machine. 上記パチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の副制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the sub control board of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure showing a transition flow of a game state of the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state regarding the presence or absence of the notification of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol arrangement table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the internal winning combination in the above-mentioned pachislot machine and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the internal winning combination in the above-mentioned pachislot machine and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における当籤役の略称を示す図である。It is a figure showing the abbreviation of the winning combination in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing a flow of a game in a general game state in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal medium-high probability lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a CZ lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ1中モードアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CZ1 middle mode up lottery table stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ2中ポイントアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CZ2 point up lottery table stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the ART random determination table in CZ stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the ART random determination table in CZ stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機における通常ART中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game in the above-mentioned pachislo machine during normal ART. 上記パチスロ機に記憶されるART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a flag conversion lottery table during ART stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるARTレベル決定テーブルを示す図である。FIG. 3 is a view showing an ART level determination table stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART medium-high probability lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a CT random determination table during ART stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART addition addition lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during CT in the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the lottery table during CT memorized by the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the flag change lottery table during CT memorized by the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT addition addition lottery table memorize | stored in the said pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the lot number lottery table added to the number of CT sets stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機におけるボーナス中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during the bonus in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス種別抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a bonus type lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an additional ART game number during bonus stored in the pachi-slot machine, showing a lottery table. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス終了時CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CT lottery table at the time of the bonus end memorized by the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の例外的な遊技の流れを示す図である。It is a figure showing a flow of an exceptional game in the above-mentioned pachislot machine in a general game state. 上記パチスロ機に記憶される非ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a non-ART flag conversion lottery table stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the notification performed by the main side and the notification performed by the sub side in the said pachislo machine. 上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の状態別制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing according to the state of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のフラグ変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag conversion process of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の通常中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the normal start of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during CZ of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ3中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ3 of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の通常ART中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during the normal ART of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCT中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during CT of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のBB中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during BB of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initial setting process of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のBBチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB check processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ・ART終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of CZ-ART termination of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のサブ側ナビ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub side navigation control processing of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の遊技者登録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player registration process of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の履歴管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history management processing of the said pachi-slot machine. 別実施形態のパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachislot machine of another embodiment. 上記パチスロ機の主制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the main control board of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の割合表示器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the ratio display of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の情報表示器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the information display of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における状態表示器の点灯タイミングのパターン例を示す図である。It is a figure showing an example of a pattern of lighting timing of a state indicator in the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機において特定区間への移行抽籤の当籤の有無の報知方法を示す図である。It is a figure which shows the notification method of the presence or absence of winning of the lottery transfer to a specific area in the said pachislo machine. 上記パチスロ機の基本的な遊技フローを示す図である。It is a figure showing a basic game flow of the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機が有するそれぞれの遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of each game state which the above-mentioned pachislo machine has. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブル及び移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an internal lottery table and a shift lottery table stored in the pachislot machine. ART遊技状態への移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法を示す図である。It is a figure which shows the realization method of CZ at the time of performing the transition lottery to ART game state with the probability determined uniquely. 上記パチスロ機におけるリミットゲーム数の計数方法を示す図である。It is a figure showing a counting method of the number of limit games in the pachislo machine. 上記パチスロ機における特定区間のリミット処理の方法を示す図である。It is a figure showing the method of the limit processing of the specific section in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における特定区間終了時のナビ保証処理の方法を示す図である。It is a figure showing the method of the navigation guarantee processing at the time of the end of the specific section in the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機における外部機器への信号出力タイミングのパターン例を示す図である。It is a figure showing an example of a pattern of signal output timing to an external device in the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機において行う外部機器と連携した演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed with the external device performed in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において行う外部機器と連携した演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed with the external device performed in the said pachislo machine. 上記パチスロ機における特定区間中のナビ確保方法を示す図である。It is a figure which shows the navigation securing method in the specific area | region in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において特定区間を用いた前兆実現方法の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a precursor realization method using a specific section in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を用いた前兆実現方法の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a precursor realization method using a specific section in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機においてナビ回数管理の特定区間を実行する場合のナビ回数の節約方法の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a saving method of the number of times of navigation in the case of performing the specific section of the number of times of navigation management in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game at the time of managing a lip navigation and a bell navigation separately during a specific section in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game at the time of managing a lip navigation and a bell navigation separately during a specific section in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect at the time of managing a lip navigation and a bell navigation individually during a specific area in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game at the time of managing a lip navigation and a bell navigation separately during a specific section in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game at the time of managing a lip navigation and a bell navigation separately during a specific section in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game at the time of managing a lip navigation and a bell navigation separately during a specific section in the said pachislo machine. 上記パチスロ機において終了期間の異なるCZの選択方法の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the selection method of CZ with a different end period in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure showing a reel control method at the time of starting a specific section in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure showing a reel control method at the time of starting a specific section in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure showing a reel control method at the time of starting a specific section in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における設定変更時の制御の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the control at the time of the setting change in the said pachislo machine. 別実施形態のパチスロ機の出玉状態の遷移フローである。It is a transition flow of the payout state of the pachislo machine of another embodiment. 出玉状態のうちMB作動中の処理を示す図である。It is a figure which shows the process during MB operation in a ball-out state. 出玉状態及び遊技状態の概要を一覧にまとめて示す図である。It is a figure which shows the outline of the payout state and the game state in a list. 別実施形態のパチスロ機の遊技状態の遷移フローである。It is a transition flow of the game state of the pachislo machine of another embodiment. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol arrangement table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol combination table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol combination table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol combination table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol combination table. 内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an internal lottery table. 内部当籤役と図柄組合せとの対応表を示す図である。It is a figure showing the correspondence table of an internal winning combination and a symbol combination. 内部当籤役と図柄組合せとの対応表を示す図である。It is a figure showing the correspondence table of an internal winning combination and a symbol combination. 上記パチスロ機における遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game in the above-mentioned pachislo machine. 通常_有利区間移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a normal_ advantageous section shift lottery table. 通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a normal_ advantageous section initial normal mode lottery table. 通常有利_ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a normal advantageous_ART lottery table. 通常有利_規定ゲーム数到達時SCZモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the SCZ mode shift lottery table at the time of reaching the normal advantageous_specified game number. 通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a normal advantageous_SCZ mode shift lottery table. 通常有利_SCZ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a normal advantageous_SCZ lottery table. SCZ_ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an SCZ_ART lottery table. SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a SCZ mode lottery table at the time of SCZ_SCZ end. 通常有利_有利区間終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a normal advantageous_ advantageous section end lottery table. 上記パチスロ機における「ART」中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during "ART" in the pachislo machine. ART_ARTモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an ART_ART mode shift lottery table. MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an MB operation_ART mode shift lottery table. ART_通常上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows ART_normal addition lottery table. MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an MB operation_ART game number addition lottery table. ART_履歴種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an ART_history type lottery table. ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows ART_additional specialization zone lottery table. ART_初期高確抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing ART_initial high-precision lottery table. ART_チャンスモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an ART_chance mode shift lottery table. ART_チャンスモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an ART_chance mode shift lottery table. ART_チャンスモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an ART_chance mode shift lottery table. ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an additional lottery table for ART_chance mode. ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an additional lottery table for ART_chance mode. ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an additional lottery table for ART_chance mode. 共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a common_higher-ranking game number lottery table. ART_ラストフリーズ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing ART_last freeze lottery table. 共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a common_end time advantageous section end lottery table. 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the advantageous section concerning specification example 1. 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the advantageous section concerning specification example 1. 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the advantageous section concerning specification example 1. 実施例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a flow of an advantageous section according to the first embodiment. 仕様例1と実施例1との有利区間における払出量を比較するための図である。FIG. 9 is a diagram for comparing payout amounts in an advantageous section between the first specification example and the first embodiment. 仕様例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow at the time of the end of the advantageous section concerning specification example 2. 実施例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a flow at the end of an advantageous section according to the second embodiment. 実施例3として、設定変更がない場合の電源オン後と、設定変更がなされた場合の電源オン後について説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining after power-on when there is no setting change and after power-on when setting has been changed as a third embodiment; 通常有利の経過ゲーム数と特典との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the elapsed game number of normally advantageous, and a privilege. ART中の履歴抽籤の方法を示す図である。It is a figure showing the method of the history lottery during ART. ART中の履歴抽籤の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the history lottery during ART. ART中の上乗せ報知方法を示す図である。It is a figure which shows the addition notification method during ART. ART中の演出ステージを示す図である。It is a figure showing the production stage during ART. ART中の演出ステージを示す図である。It is a figure showing the production stage during ART. ART中のエンディング制御を示す図である。It is a figure which shows the ending control during ART. 別実施形態の変形例に係る遊技状態の遷移フローである。It is a transition flow of a game state concerning a modification of another embodiment. 別実施形態の変形例に係る有利区間及び有利区間ランプの状態を一覧にまとめて示す図である。It is a figure which collectively shows the state of the advantageous section and the advantageous section lamp which concern on the modification of another embodiment. 有利区間中の上乗せ制御を示す図である。It is a figure which shows additional control in an advantageous area. 有利区間中の上乗せ制御を示す図である。It is a figure which shows additional control in an advantageous area. ART移行時の特典を示す図である。It is a figure which shows the privilege at the time of ART transition. 状態リセットの再認識を示す図である。It is a figure showing re-recognition of a state reset. 有利区間の任意リセットを示す図である。It is a figure showing arbitrary reset of an advantageous section. 有利区間を用いたゲーム数天井を示す図である。It is a figure showing the number ceiling of games using an advantageous section. 有利区間を用いた遊技性を示す図である。It is a figure showing game nature using an advantageous section. 通常区間中の設定差なしボーナスによる遊技性を示す図である。It is a figure showing the game nature by the bonus without the setting difference in the normal section. 有利区間への移行抽籤方法の別例を示す図である。It is a figure showing another example of a shift lottery method to an advantageous section. 上記別例において用いる有利区間の移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the shift lottery table of the advantageous section used in the another example. 上記別例において用いる有利区間の移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the shift lottery table of the advantageous section used in the another example. 役物割合の算出方法を示す図である。It is a figure which shows the calculation method of an accessory ratio. 有利区間の別構成例を示す図である。It is a figure showing another example of composition of an advantageous section. 有利区間移行抽籤テーブルの別例を示す図である。It is a figure showing another example of an advantageous section shift lottery table. 有利区間ランプの点灯タイミングを示す図である。It is a figure showing lighting timing of an advantageous section lamp. 有利区間のリミッタの別例を示す図である。It is a figure showing another example of a limiter of an advantageous section. 枚数リミッタの制御方法を示す図である。It is a figure showing a control method of a number limiter. 枚数リミッタの調整打法を示す図である。It is a figure which shows the adjustment hitting method of a number limiter. 本発明の変形例である「AR機において設定差のあるシングルを利用した遊技システム」の内部抽籤テーブル(設定1)である。It is an internal lottery table (setting 1) of a "gaming system using a single with a setting difference in an AR machine" which is a modified example of the present invention. 本発明の変形例である「AR機において設定差のあるシングルを利用した遊技システム」中の特定遊技区間を説明する図である。It is a figure explaining the specific game section in "the game system using the single with a setting difference in AR machine" which is a modification of the present invention. 本発明の変形例である「RT中のMBで高配当役を入賞させないことで出率と適合率を高めた遊技機」に対応したRT0,RT1,RT2での内部抽籤テーブル(設定1)である。In the internal lottery table (setting 1) at RT0, RT1, and RT2 corresponding to the “gaming machine in which the winning rate and the matching rate are increased by not winning the high payout combination in the MB during RT” which is a modified example of the present invention. is there. 同じくRT5等での内部抽籤テーブル(設定1)である。This is also an internal lottery table (setting 1) for RT5 and the like. 同じく遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of a game state similarly. 本発明の変形例である「分割及び回転液晶」を搭載した遊技機の構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the game machine which carries the "split and rotation liquid crystal" which is a modification of the present invention. 本発明の変形例である「分割及び回転液晶」を搭載した遊技機の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of a gaming machine equipped with a “split and rotating liquid crystal” which is a modification of the present invention. 本発明の変形例である「リール制御のゲーム性を遊技者が選べる仕組み」を搭載した遊技機の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of a game state of a game machine equipped with a "mechanism in which a player can select the game property of reel control" which is a modified example of the present invention. 本発明の変形例である「リール制御のゲーム性を遊技者が選べる仕組み」を搭載した遊技機のRT0〜RT4,RT6,RT7での内部抽籤テーブル(設定1)である。It is an internal lottery table (setting 1) at RT0 to RT4, RT6, and RT7 of a gaming machine equipped with a "mechanism for allowing a player to select a game property of reel control" which is a modified example of the present invention.

[第1実施形態]
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロ機について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークンなどを適用することもできる。また、遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し所定の付与条件が成立した場合に獲得ポイント等、電子データとして特典を付与する封入式の遊技機に適用することも可能である。また、本実施形態では、特定の小役の成立をランプなどでナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定プレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachislot machine showing one embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for performing a game. In addition, as the game medium, coins, game balls, point data for games, tokens, and the like can be applied in addition to medals. In addition, the present invention is not limited to gaming machines that pay out gaming media, but is applicable to enclosed gaming machines in which a game medium such as a game ball is enclosed and a bonus is given as electronic data, such as earned points when predetermined conditions are satisfied. It is also possible. In the present embodiment, an assist time (hereinafter, referred to as “AT”), which is a function of navigating the formation of a specific small role with a lamp or the like, and a function in which the replay probability becomes higher than normal during a specific number of plays. A pachi-slot provided with an assist replay time (hereinafter, referred to as “ART”) function in which the RT operates at the same time will be described.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示すように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Functional flow of pachislot machine]
As shown in FIG. 1, when a player inserts a medal and operates the start lever 6, the pachislot machine 1 receives one value (for example, 0 to 65535) from a random number within a predetermined numerical value range. Hereinafter, a random number value) is extracted.

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ6S(図4参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。   The internal winning combination determining means (main CPU 31 to be described later) performs a lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. That is, the internal winning combination determining means detects a predetermined winning probability from among a plurality of combinations based on detection of a start operation of a unit game on the start lever 6 by the start switch 6S (see FIG. 4) (establishment of a predetermined starting condition). Determines the internal winning combination.

内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   By determining the internal winning combination, a combination of symbols permitted to be displayed along a pay line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to "winning" in which a bonus such as payout of medals, activation of replays (replay), activation of bonuses, and the like are given to the player, and other so-called "losing". Such is provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のメインCPU31、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L、49C、49R)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, and 7R, reel stop control means (a main CPU 31 described later, a motor drive circuit described later). 39, stepping motors 49L, 49C, 49R, which will be described later), based on the internal winning combination and the timing at which the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed, stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R. Do.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。   Here, in the pachislo machine 1, basically, control for stopping rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is performed within a specified time (190 msec) from when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. . In the present embodiment, the number of symbols that move as the reels 3L, 3C, and 3R rotate within the specified time is called the "number of sliding pieces", and the maximum number of symbols is four symbols (the maximum number of sliding symbols). ).

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   When the internal winning combination that permits the display of the symbol combination related to the winning is determined, the reel stop control unit uses the specified time to change the symbol combination to a winning line (hereinafter, “effective line”). ), The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped within the range of the maximum number of sliding pieces.

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, reels are set within the range of the maximum number of sliding pieces so as not to be displayed along the activated line by using the specified time. Stop rotation of 3L, 3C, 3R.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   When the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are all stopped in this way, the winning determination means (main CPU 31 described later) determines whether the combination of the symbols displayed along the activated line is related to the winning. It is determined whether or not it is.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。   That is, the winning determination means determines the winning or non-winning of the combination based on the combination of the symbols stopped on the activated line based on the stop of the symbol change by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出などの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the game is related to a winning, a privilege such as payout of a medal is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine 1.

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン7L、7C、7Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In this embodiment, the reel stop operation (the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R) performed first when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation, the first stop operation, and the first stop operation. The stop operation performed next to the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed subsequent to the second stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、表示ユニット100により行う光(映像)の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot machine 1, in the above-described series of flows, various effects are produced using light (video) output performed by the display unit 100, sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof. Done.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御基板が担う。   When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter, effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect content determination means randomly determines the effect to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is carried by a sub-control board described later.

演出内容が決定されると、表示ユニット100やスピーカ9L,9Rは、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時などの各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the content of the effect is determined, the display unit 100 and the speakers 9L and 9R execute the corresponding effect in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reels is started, when the rotation of each reel is stopped, and when a winning is determined. I do. As described above, in the pachislo machine 1, by executing the effect contents associated with the internal winning combination, an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, a combination of symbols to be aimed at) is provided. Is provided to the player, and the interest of the player can be improved.

[パチスロ機の構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
This concludes the description of the functional flow of the pachislot machine 1. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の全体を形成している筐体60は、前面側に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット61と、キャビネット61の前面上部に配置された上ドア62aと、キャビネット61の前面下部に配置された下ドア62bとを有している。キャビネット61は、遊技に用いられる機器(例えば、リールなど)を収容する。上ドア62a及び下ドア62bは、キャビネット61の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア62aは、キャビネット61における開口の上部を閉塞可能に設けられ、下ドア62bは、キャビネット61における開口の下部を閉塞可能に設けられる。
なお、キャビネット61は、上ドア62a及び下ドア62bを固定する部材であるため、固定枠と称することがあり、また、上ドア62a及び下ドア62bは、前扉と称することがある。
A housing 60 forming the entire pachislot machine 1 includes a box-shaped cabinet 61 having a rectangular opening on the front side, an upper door 62a disposed on the upper front of the cabinet 61, and a lower front of the cabinet 61. And a lower door 62b arranged at the bottom. The cabinet 61 houses equipment used for the game (for example, reels). The upper door 62a and the lower door 62b are formed so as to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet 61. The upper door 62a is provided so that the upper part of the opening in the cabinet 61 can be closed, and the lower door 62b is provided so that the lower part of the opening in the cabinet 61 can be closed.
Note that the cabinet 61 is a member for fixing the upper door 62a and the lower door 62b, and thus may be referred to as a fixed frame, and the upper door 62a and the lower door 62b may be referred to as a front door.

上ドア62aは、表示ユニット100を中央部に有している。表示ユニット100は、遊技の進行に応じた演出を行う演出装置であり、後述の副制御基板72の制御のもと遊技の進行に応じて様々な映像を表示する。なお、表示ユニット100は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどのような表示装置であってもよいが、本実施形態では、所謂プロジェクションマッピング装置を用いる。   The upper door 62a has the display unit 100 at the center. The display unit 100 is an effect device that performs an effect according to the progress of the game, and displays various images according to the progress of the game under the control of a sub-control board 72 described later. The display unit 100 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, for example, but in the present embodiment, a so-called projection mapping device is used.

下ドア62bの上部の略中央部には、矩形状の開口部として形成された表示窓4が設けられている。表示窓4は、後述するリール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段を構成する。表示窓4には、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。   A display window 4 formed as a rectangular opening is provided at a substantially central portion of the upper portion of the lower door 62b. The display window 4 constitutes symbol display means for displaying a part of a plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R described later. The display window 4 displays a cross-up line obliquely to the upper right, a top line at the upper stage, a center line at the middle, a bottom line at the lower stage, and a cross-down line oblique to the lower right.

図3に示すように、表示窓4は、リール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄のうちの3個の図柄を表示する。そのため、表示窓4は、3×3の図柄が表示される。表示窓4に表示されるクロスアップライン〜クロスダウンラインの5本のラインは、表示窓4が表示する3×3の図柄を直線的に結ぶラインである。   As shown in FIG. 3, the display window 4 displays three symbols out of a plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, the display window 4 displays a 3 × 3 symbol. The five lines from the cross-up line to the cross-down line displayed on the display window 4 are lines connecting the 3 × 3 symbols displayed by the display window 4 linearly.

本実施形態では、これら5本のラインのうちのセンターラインが有効ラインであり、センターラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。一方、センターライン以外の4本のラインは、入賞の判定に用いられることのない疑似的なラインである。   In the present embodiment, the center line of these five lines is an effective line, and a winning determination is made based on a combination of symbols displayed along the center line. On the other hand, the four lines other than the center line are pseudo lines that are not used for determining a winning.

なお、有効ライン(センターライン)は、後述のMAXベットボタン11を操作すること、又はメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン11を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン11の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口22に投入された投入枚数のいずれも含まれる。   The activated line (center line) is activated by operating a MAX bet button 11 described later or by inserting a medal into the medal insertion slot 22. Here, operating the MAX bet button 11 is synonymous with inserting a medal. Therefore, for example, “the number of inserted medals” includes both the number of BETs by operating the MAX bet button 11 and the number of inserted medals actually inserted into the medal insertion slot 22.

キャビネット61には、複数のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。すなわち、リール3L、3C、3Rには、複数の図柄が表示されている。   In the cabinet 61, a plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row. Each of the reels 3L, 3C, and 3R has a reel band on each outer peripheral surface on which a symbol row as identification information composed of a plurality of types of symbols necessary for a game is drawn. That is, a plurality of symbols are displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

各リール帯に描かれた図柄は表示窓4を通して、パチスロ機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。   The symbols drawn on each reel band can be visually recognized from the outside of the pachislot machine 1 through the display window 4. Each of the reels 3L, 3C, and 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute), and the symbol row is displayed in a variable manner.

表示窓4の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側にはMAXベットボタン11及び1ベットボタン(図示せず)が設けられる。MAXベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンLED103(図4参照)が設けられている。   Below the display window 4, a pedestal portion 10 having a substantially horizontal plane is formed. In the horizontal plane of the base 10, a medal insertion slot 22 is provided on the right side, and a MAX bet button 11 and a 1-bet button (not shown) are provided on the left side. Inside the MAX bet button 11, there is provided a bet button LED 103 (see FIG. 4) which is turned on when a medal can be inserted.

このMAXベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタンを1回、押下操作する度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタンが3回操作されると、単位遊技用に供される3枚のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。   By pressing the MAX bet button 11, the number of medals (three) provided for the unit game (one game) is inserted, and the activated line is activated. On the other hand, one medal is inserted every time the one bet button is pressed once. When the one bet button is operated three times, three medals to be provided for the unit game are inserted, and the activated line is activated.

MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を「投入操作」という。   The operation of the MAX bet button 11, the operation of the 1-bet button, and the operation of inserting medals into the medal insertion slot 22 (the operation of inserting medals for performing a game) are referred to as “insertion operations”.

台座部10の水平面内の略中央には、情報表示器14が設けられている。情報表示器14には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示せず)が設けられている。また、情報表示器14には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示せず)が設けられている。   An information display 14 is provided substantially at the center of the pedestal portion 10 in the horizontal plane. The information display 14 is provided with an LED (not shown) that lights up in accordance with the number of medals inserted in the current game (hereinafter, inserted number). The information display 14 also includes information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter, the number of credits). A digital display (not shown) for digitally displaying to the player is provided.

また、情報表示器14には、内部当籤役として決定された役に応じた図柄の組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(図示せず)が設けられている。指示モニタは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯や点滅することで、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。後述するように、本実施形態では、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設けている。報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左のリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合に「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中のリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合に「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右のリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合に「3」を表示するといったことである。なお、指示モニタにおける停止操作の情報の報知の詳細は、図48で後述する。   Further, the information display 14 has an instruction monitor (not shown) for notifying information of a stop operation necessary for displaying a combination of symbols according to the combination determined as the internal winning combination along the activated line. Is provided. The instruction monitor is configured by, for example, a 7-segment LED, and notifies the player of necessary stop operation information by lighting or blinking in a manner that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified. As will be described later, in the present embodiment, a “push order combination” is provided in which combinations of symbols displayed according to the order of the stop operation (push order) are different. The mode uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified is, for example, “1” is displayed when the pressing order “1st (the first stop operation is performed on the left reel 3L)” is notified. When the push order “2nd (the first stop operation is performed on the middle reel 3C)” is displayed, “2” is displayed, and the push order “3rd (the first stop operation is performed on the right reel 3R). "3" is displayed when announcing "). The notification of the information of the stop operation on the instruction monitor will be described later in detail with reference to FIG.

後述の図4に示すように、情報表示器14は、ドア中継基板74を介して主制御基板71により制御される。ここで、パチスロ機1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知することとしてもよく、例えば、上述の表示ユニット100において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As shown in FIG. 4 described later, the information display 14 is controlled by a main control board 71 via a door relay board 74. Here, in the pachislot machine 1, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, the information of the stop operation may be notified by using other means controlled by the sub control board 72, for example, The above-mentioned display unit 100 may notify the information of the stop operation.

この場合において、指示モニタにおける報知の態様と、その他の手段における報知の態様とは、異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて「1」と表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。これに対して、その他の手段における報知では、停止操作の情報を直接的に報知することとしてもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合に、指示モニタでは報知する押し順に一義的に対応する「1」を表示する一方で、その他の手段(表示ユニット100)では、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを直接的に報知することとしてもよい。   In this case, the mode of notification on the instruction monitor may be different from the mode of notification on other means. That is, in the instruction monitor, it is only necessary to notify the information of the stop operation to be reported in a manner that uniquely corresponds to the information, and it is not always necessary to directly report the information of the stop operation (for example, “1” is displayed in the instruction monitor. Even if it is displayed, there is a possibility that the notification content may not be specified depending on the player, and it cannot be said that the notification is direct.) On the other hand, in the notification by other means, the information of the stop operation may be directly reported. For example, when the push order “1st” is notified, the instruction monitor displays “1” corresponding to the notified push order uniquely, while the other means (display unit 100) performs the first stop operation by pressing the left stop button. May be directly notified of the action to be performed on the reel 3L.

このように本実施形態のパチスロ機1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。もちろん、停止操作の情報の報知は、遊技状態に応じて制御されることとしてもよい。より具体的には、後述の一般遊技状態(非ART)では停止操作の情報を報知することなく、後述のART遊技状態(図7参照)において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As described above, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, not only the control of the sub-control board 72 but also the control of the main control board 71 can notify the information of the necessary stop operation according to the internal winning combination. Of course, the notification of the information of the stop operation may be controlled according to the game state. More specifically, the information of the stop operation may be reported in the later-described ART game state (see FIG. 7) without reporting the information of the stop operation in the later-described general game state (non-ART).

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押しボタン操作で切り換える精算ボタン13が設けられている。この精算ボタン13の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   Further, on the left side of the front surface of the pedestal section 10, there is provided a settlement button 13 for switching the credit / payout of medals obtained by the player with a push button operation. By switching the settlement button 13, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16.

精算ボタン13の右側には、遊技者の傾動操作により上記リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。   On the right side of the settlement button 13, a start lever 6 as a start operation means for rotating the reels 3L, 3C, 3R by a tilting operation of the player and starting a variable display in the display window 4 is provided. It is attached so that it can be tilted within the range of the angle.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   At substantially the center of the front surface of the pedestal portion 10, stop buttons 7L, 7C, 7R are provided as stop operation means for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R respectively by a pressing operation of the player. ing. In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, and 3R stop.

下ドア62bの上部の正面には、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が設けられる。第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであり、各種情報を表示する。図2及び図3に示すように、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、下ドア62bの前面部のうち、台座部10の水平面から略垂直に立設する面の側方に設けられ、左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に第1サブ表示装置201が設けられ、右側(メダル投入口22側)に第2サブ表示装置202が設けられる。   A first sub-display device 201 and a second sub-display device 202 are provided on the upper front surface of the lower door 62b. The first sub display device 201 and the second sub display device 202 are a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, and display various information. As shown in FIGS. 2 and 3, the first sub-display device 201 and the second sub-display device 202 are provided on the front surface of the lower door 62b on the side of the surface that stands substantially perpendicularly to the horizontal plane of the pedestal portion 10. The first sub-display device 201 is provided on the left side (the MAX bet button 11 and the start lever 6 side), and the second sub-display device 202 is provided on the right side (the medal insertion slot 22 side).

第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202のうちの少なくとも一方、本実施形態では、第1サブ表示装置201の表示面上には、タッチセンサ201aを設けられ、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて表示が切り替え可能になっている。タッチセンサ201aは、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。第1サブ表示装置201は、タッチセンサ201aから出力されるタッチ入力情報に基づいて副制御基板72(図5参照)により制御される。   At least one of the first sub-display device 201 and the second sub-display device 202, in the present embodiment, a touch sensor 201a is provided on the display surface of the first sub-display device 201, and is provided via the touch sensor 201a. The display can be switched according to the operation of the received player. The touch sensor 201a operates according to a predetermined operation principle such as a capacitance method, and when receiving an operation by a player, outputs a signal corresponding to the operation as touch input information. The first sub display device 201 is controlled by the sub control board 72 (see FIG. 5) based on the touch input information output from the touch sensor 201a.

下ドア62bの下部の正面には、左右に効果音や音声などの音による演出を行うスピーカ9L、9Rが設けられ、このスピーカ9L、9Rの間にメダルが払い出されるメダル払出口15が設けられている。下ドア62bの最下部には、払い出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。   In the front of the lower part of the lower door 62b, speakers 9L and 9R for effecting sounds such as sound effects and voices are provided on the left and right, and a medal payout port 15 for paying out medals is provided between the speakers 9L and 9R. ing. At the lowermost part of the lower door 62b, a medal receiving part 16 for storing paid-out medals is provided.

また、下ドア62bの下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた腰部パネル照明器(図示せず)により照射される。   On the lower front surface of the lower door 62b, a waist panel 25 having a design corresponding to the motif of the model is provided on a surface sandwiched between the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiving portion 16 from above and below. Installed. The lumbar panel 25 is illuminated by a lumbar panel illuminator (not shown) provided behind.

[パチスロ機が備える回路の構成]
パチスロ機1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御基板71、副制御基板72及びこれらと電気的に接続する外部集中端子板73や周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Configuration of circuit included in pachislot machine]
This is the end of the description of the structure of the pachislot machine 1. Next, a configuration of a circuit included in the pachislo machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachislo machine 1 in the present embodiment includes a main control board 71, a sub-control board 72, an external centralized terminal plate 73 electrically connected to these, and peripheral devices (actuators).

<主制御基板>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御基板71を主とする電気的な構成を示す。
<Main control board>
FIG. 4 shows an electric configuration mainly including a main control board 71 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御基板71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control board 71 mainly includes the microcomputer 30 installed on a circuit board. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御基板72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control board 72, and the like. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

(乱数発生器など)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。
(Such as a random number generator)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a clock pulse.

メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも一つの値を抽出する。   The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts at least one value from the generated random numbers according to the application.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R及びメダル払出装置(以下、ホッパーという)40がある。また、マイクロコンピュータ30の入出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するためのモータ駆動回路39やホッパー駆動回路41、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、外部集中端子板73及びドア中継基板74などの各種回路や各種基板が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
As peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30, there are stepping motors 49L, 49C, 49R and a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40. The input / output ports of the microcomputer 30 include a motor drive circuit 39, a hopper drive circuit 41, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal circuit 51, an external centralized terminal board 73, Various circuits such as a door relay board 74 and various boards are connected.

モータ駆動回路39は、図柄変動手段を構成し、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。すなわち、モータ駆動回路39は、所定の開始条件の成立に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより各リール3L、3C、3Rに表示された図柄を変動させる。   The motor drive circuit 39 constitutes symbol variation means and controls the drive of the stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. That is, the motor drive circuit 39 changes the symbol displayed on each of the reels 3L, 3C, 3R by rotating each of the reels 3L, 3C, 3R based on the establishment of the predetermined start condition.

リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L、3C、3Rに応じて検出する。ここで、リールインデックスとは、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示す情報である。   The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, 3R have made one rotation in accordance with each of the reels 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. Here, the reel index is information indicating that the reels 3L, 3C, 3R have made one rotation.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time a pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a fixed angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU31は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   After detecting the reel index, the main CPU 31 counts the number of times a pulse has been output to the stepping motors 49L, 49C, 49R of the respective reels 3L, 3C, 3R. Thereby, the main CPU 31 manages the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

次いで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM33に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM33に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路50によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Next, the management of the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the main RAM 33. The symbol counter provided in the main RAM 33 is incremented by one each time the pulse counter outputs a predetermined number of pulses required for rotation of one symbol. The symbol counter is provided for each of the reels 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when the reel position detection circuit 50 detects the reel index.

つまり、本実施の形態において、メインCPU31は、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in the present embodiment, the main CPU 31 manages the symbol counter to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each of the reels 3L, 3C, 3R is detected based on the position where the reel index is detected.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に払い出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the medal detection performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the number of medals paid out from the hopper 40 reaches the number of payouts. .

(外部集中端子板)
外部集中端子板73は、主制御基板71からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに出力する。外部表示器は、例えばパチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。
(External centralized terminal board)
The external central terminal board 73 receives signals such as the number of medals inserted / dispensed from the main control board 71, the number of games, the information on the presence / absence of bonus operation, and the like, and displays these signals as the number of games and the number of bonus operations. Output to an external display or a host computer of a game arcade. The external display is installed, for example, above the pachislot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation by a lamp or the like.

ここで、メダル投入信号は、メダル投入を認識可能とする信号であって、スタートレバー6の操作時に出力される。メダル払出信号は、メダル払出又は再遊技を認識可能とする信号であって、メダル払出(クレジット貯留含む)時、又は再遊技作動時に出力される。   Here, the medal insertion signal is a signal that enables recognition of medal insertion, and is output when the start lever 6 is operated. The medal payout signal is a signal that enables recognition of medal payout or replay, and is output at the time of payout of medals (including credit storage) or at the time of a replay operation.

(ドア中継基板)
ドア中継基板74は、主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ及び情報表示器14との配線を中継する基板である。また、ドア中継基板74は、副中継基板75を介して副制御基板72と接続されている。なお、ドア中継基板74は、副中継基板75に対してのみ情報を送信可能に接続されており、副中継基板75から情報が送信されないようになっている。これにより、主制御基板71と副制御基板72との間は、主制御基板71から副制御基板72に対してのみ情報を送信可能な一方向通信とされる。
(Door relay board)
The door relay board 74 is a board that relays wiring between the main control board 71 and various buttons and switches and the information display 14. The door relay board 74 is connected to the sub control board 72 via the sub relay board 75. The door relay board 74 is connected so as to be able to transmit information only to the sub-relay board 75, and the information is not transmitted from the sub-relay board 75. As a result, one-way communication between the main control board 71 and the sub control board 72 is possible in which information can be transmitted only from the main control board 71 to the sub control board 72.

このドア中継基板74には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、メダルセンサ42S、MAXベットスイッチ11S、1ベットスイッチ(図示せず)及び精算スイッチ13Sが接続されている。   A start switch 6S, a stop switch 7S, a medal sensor 42S, a MAX bet switch 11S, a 1-bet switch (not shown), and a settlement switch 13S are connected to the door relay board 74.

スタートスイッチ6Sは、開始操作検出手段を構成し、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。また、ストップスイッチ7Sは、停止操作検出手段を構成し、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The start switch 6S constitutes a start operation detecting means, and detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation). Further, the stop switch 7S constitutes a stop operation detecting means, and detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R is pressed by the player (stop operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、MAXベットスイッチ11Sは、MAXベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、1ベットスイッチは、1ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。メインCPU31は、メダルセンサ42S、あるいはMAXベットスイッチ11S及び1ベットスイッチの検出結果に基づき有効ラインを有効化する。また、精算スイッチ13Sは、精算ボタン13が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal accepted by the medal slot 22 has passed through the selector. The MAX bet switch 11S detects that the MAX bet button 11 has been pressed by the player. The 1-bet switch detects that the 1-bet button has been pressed by the player. The main CPU 31 activates the activated line based on the detection result of the medal sensor 42S or the MAX bet switch 11S and the 1-bet switch. The settlement switch 13S detects that the settlement button 13 has been pressed by the player.

また、ドア中継基板74には、ストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれ内部に設けられ、これらの受付け状態を表示するストップボタン内部LED107L、107C、107Rと、メダル枚数や有利な停止操作を一義的に報知する情報表示器14(指示モニタ)とが接続されている。   The door relay board 74 is provided inside each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and has LEDs 107L, 107C, and 107R inside the stop button for displaying a reception state of the stop buttons. And an information display 14 (instruction monitor) for notifying the user.

<副制御基板>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ機1の副制御基板72を主とする電気的な構成を示す。副制御基板72は、主制御基板71と電気的に接続されており、主制御基板71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。
<Sub-control board>
FIG. 5 shows an electrical configuration mainly of the sub control board 72 of the pachislot machine 1 in the present embodiment. The sub-control board 72 is electrically connected to the main control board 71, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control board 71.

副制御基板72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ロムカートリッジ基板82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85及びドライバ86を含む。   The sub control board 72 basically includes a CPU (hereinafter, sub CPU) 81, a ROM cartridge board 82, a RAM (hereinafter, sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86.

サブCPU81は、主制御基板71から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、ロムカートリッジ基板82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 controls output of video, sound, and light according to a control program stored in the ROM cartridge substrate 82 in response to a command transmitted from the main control substrate 71. Note that the ROM cartridge substrate 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御基板71との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示ユニット100による映像の表示を制御するための描画制御タスク、各種LED101による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control board 71, the extraction of effect random numbers, the determination of effect contents (effect data), and An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the display unit 100 based on the determined effect contents, a lamp control task for controlling light output by various LEDs 101, a speaker 9L, A program such as a voice control task for controlling sound output by 9R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。   The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effect contents, a storage area for storing animation data relating to video creation, and sound data relating to BGM and sound effects. And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined effect contents and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control board 71, and the like.

また、副制御基板72には、図4及び図5に示すように、表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が所定の中継基板を介して接続される。例えば、副制御基板72は、役物中継基板(図示せず)を表示ユニット100と接続され、また、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202と接続される。表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、副制御基板72の制御のもとそれぞれ個別に制御される。   As shown in FIGS. 4 and 5, the display unit 100, the first sub-display device 201, and the second sub-display device 202 are connected to the sub-control board 72 via a predetermined relay board. For example, the sub-control board 72 connects an accessory relay board (not shown) to the display unit 100, and also connects the first sub-display 201 and the second sub-display via a liquid crystal relay circuit (not shown). 202. The display unit 100, the first sub-display device 201, and the second sub-display device 202 are individually controlled under the control of the sub-control board 72.

また、図4に示すように、主制御基板71と副制御基板72との間には、副中継基板75が設けられ、主制御基板71と副制御基板72とを接続する配線を中継する。また、副中継基板75は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継することで、副制御基板72と各種周辺装置とを接続する。例えば、副中継基板75は、LED基板(図示せず)を介して副制御基板72と各種LED101、リール照明器102及びベットボタンLED103とを接続する。また、副中継基板75は、サウンドI/O基板(図示せず)を介して副制御基板72とスピーカ9L、9Rとを接続し、タッチセンサ中継基板(図示せず)を介して副制御基板72とタッチセンサ201aとを接続する。   As shown in FIG. 4, a sub relay board 75 is provided between the main control board 71 and the sub control board 72, and relays a wiring connecting the main control board 71 and the sub control board 72. The sub-relay board 75 connects the sub-control board 72 to various peripheral devices by relaying wiring connecting the sub-control board 72 and a plurality of boards disposed around the sub-control board 72. . For example, the sub relay board 75 connects the sub control board 72 to the various LEDs 101, the reel illuminator 102, and the bet button LED 103 via an LED board (not shown). The sub-relay board 75 connects the sub-control board 72 and the speakers 9L and 9R via a sound I / O board (not shown) and a sub-control board via a touch sensor relay board (not shown). 72 and the touch sensor 201a are connected.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図6及び図7を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御基板71(メインCPU31)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Transition flow of gaming state of pachislot machine]
Next, a game state controlled by the main control board 71 (main CPU 31) of the pachi-slot machine 1 of the present embodiment and a transition flow thereof will be described with reference to FIGS.

<基本的な遊技状態の遷移フロー>
本実施形態では、主制御基板71は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。図6に示すように、主制御基板71は、ボーナス(F_BB1,2)の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、フラグ間状態及びボーナス状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、フラグ間状態は、ボーナス当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス状態は、ボーナスが作動している状態である。
<Basic game state transition flow>
In the present embodiment, the main control board 71 manages the gaming state based on the presence / absence of winning / operation of the bonus, the type of the internal winning combination related to the replay, and the winning probability. As shown in FIG. 6, the main control board 71 distinguishes a bonus non-winning state, an inter-flag state, and a bonus state based on the presence / absence of winning / operating of a bonus (F_BB1, 2). Specifically, the bonus non-winning state is a state in which the bonus is not won and the bonus is not activated, and the state between the flags is a state in which the bonus is won and the bonus is not activated. Is a state in which the bonus is activated.

なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、ボーナスが作動するまで複数回の遊技にわたりボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。フラグ間状態は、ボーナス役が内部当籤役として持ち越されている状態である。   The presence / absence of a bonus is managed based on data stored in an internal winning combination storage area (not shown) provided in the main RAM 33. The presence / absence of the bonus is determined by a game state flag provided in the main RAM 33. It is managed based on data stored in a storage area (not shown). Here, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the combination related to the bonus is determined as the internal winning combination, the combination relating to the bonus is carried over as the internal winning combination over a plurality of games until the bonus is activated. The inter-flag state is a state in which the bonus combination is carried over as an internal winning combination.

また、主制御基板71は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT5遊技状態の6種類の状態を設ける。なお、RT0遊技状態、RT2遊技状態及びRT5遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、RT1遊技状態はリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が中程度の中確率となる遊技状態である。また、RT3遊技状態及びRT4遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態である。   Further, the main control board 71 provides six types of states from the RT0 gaming state to the RT5 gaming state, in which the type of the internal winning combination related to the replay and the winning probability thereof are different from each other. Note that the RT0 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT5 gaming state are gaming states in which the probability that the combination relating to replay is determined as the internal winning combination is low, and the RT1 gaming state is where the combination relating to replay is the internal winning combination. Is a game state in which the probability determined as is a medium probability. In addition, the RT3 gaming state and the RT4 gaming state are gaming states in which the probability that a combination relating to replay is determined as an internal winning combination is high.

これらRT0遊技状態〜RT5遊技状態は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ機1では、RT1遊技状態フラグ〜RT5遊技状態フラグの5つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM33で管理することでRT遊技状態を管理する。より具体的には、主制御基板71は、オンであるRT遊技状態フラグに応じたRT遊技状態を現在のRT遊技状態として特定する。なお、全てのRT遊技状態フラグがオフである場合には、主制御基板71は、現在のRT遊技状態がRT1遊技状態であると特定する。   The RT0 gaming state to the RT5 gaming state are managed based on data stored in a gaming state flag storage area (not shown) provided in the main RAM 33. Specifically, the pachi-slot machine 1 has five flags of an RT1 gaming state flag to an RT5 gaming state flag, and manages the on / off state of these flags in the main RAM 33 to manage the RT gaming state. More specifically, the main control board 71 specifies an RT gaming state according to the ON RT gaming state flag as a current RT gaming state. When all the RT gaming state flags are off, the main control board 71 specifies that the current RT gaming state is the RT1 gaming state.

図6に示すように、主制御基板71は、(1)ボーナス非当籤状態においてボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、ボーナス非当籤状態からフラグ間状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御基板71は、(2)フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞すると、フラグ間状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   As shown in FIG. 6, when the combination (F_BB1, 2) related to the bonus is determined as the internal winning combination in the (1) bonus non-winning state, the main control board 71 changes the game from the bonus non-winning state to the inter-flag state. Transition state. Then, when the combination related to the bonus is won in the (2) inter-flag state, the main control board 71 shifts the gaming state from the inter-flag state to the bonus state.

また、主制御基板71は、(3)ボーナス状態において規定枚数(216枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了し、ボーナス状態からRT1遊技状態に遊技状態を移行させる。このRT1遊技状態では、主制御基板71は、(4)20ゲームが経過すると、RT1遊技状態からRT0遊技状態に遊技状態を移行させ、20ゲームが経過する前に(5)ベルこぼし目が表示されると、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。また、RT0遊技状態では、主制御基板71は、(5)ベルこぼし目が表示されると、RT0遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   Further, the main control board 71 terminates the bonus state and shifts the gaming state from the bonus state to the RT1 gaming state when medals exceeding a specified number (216) are paid out in the (3) bonus state. In this RT1 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state after (4) 20 games have elapsed, and (5) a bell spilling is displayed before the 20 games have elapsed. Then, the game state is shifted from the RT1 game state to the RT2 game state. Further, in the RT0 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT0 gaming state to the RT2 gaming state when the (5) bell spilling is displayed.

また、主制御基板71は、(6)RT2遊技状態においてRT3移行リプが表示されると、RT2遊技状態からRT3遊技状態に遊技状態を移行させ、(7)RT3遊技状態においてRT4移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT4遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御基板71は、(8)RT3遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させ、同様に、RT4遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT4遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   When the RT3 transition lip is displayed in the (6) RT2 gaming state, the main control board 71 transitions the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state, and (7) displays the RT4 transition lip in the RT3 gaming state. Then, the game state is shifted from the RT3 game state to the RT4 game state. Further, when the bell spilled eye or the RT2 transition lip is displayed in the (8) RT3 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state, and similarly, the bell in the RT4 gaming state. When the spilled eye or the RT2 shift lip is displayed, the game state is shifted from the RT4 game state to the RT2 game state.

ここで、ベルこぼし目は、後述する押し順ベル(F_3択ベル_1st、F_3択ベル_2nd、F_3択ベル_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、押し順ベルの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT2移行リプは、後述する維持リプ(F_維持リプ_1st、F_維持リプ_2nd、F_維持リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、維持リプの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT3移行リプは、後述するRT3リプ(F_RT3リプ_1st、F_RT3リプ_213、F_RT3リプ_231、F_RT3リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT3リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT4移行リプは、後述するRT4リプ(F_RT4リプ_123、F_RT4リプ_132、F_RT4リプ_2nd、F_RT4リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT4リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。   Here, the spilled bell is determined for each type of the pressing order bell when a pressing order bell (F_3 optional bell_1st, F_3 optional bell_2nd, F_3 optional bell_3rd) described later is determined as an internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is incorrect in the order of pressing. In addition, when the maintenance lip (F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, F_maintenance lip_3rd), which will be described later, is determined as the internal winning combination, the RT2 transition lip is not pressed in the pressing order determined for each type of maintenance lip. This is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, when the RT3 transition lip is determined as an internal winning combination, an RT3 lip described later (F_RT3 lip — 1st, F_RT3 lip — 213, F_RT3 lip — 231, F_RT3 lip — 3rd) is determined as a pressing order determined for each type of RT3 lip. This is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, when the RT4 transition lip is determined as an internal winning combination, an RT4 lip described later (F_RT4 lip — 123, F_RT4 lip — 132, F_RT4 lip — 2nd, F_RT4 lip — 3rd) is determined in the pressing order determined for each type of RT4 lip. This is a combination of symbols displayed when the answer is correct.

<報知の有無に関する遊技状態の遷移フロー>
以上のようにパチスロ機1は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する一方で、遊技者にとって有利な停止操作を報知するか否かなどに基づいて遊技状態を管理する。図7は報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Transition flow of game state regarding presence / absence of notification>
As described above, the pachi-slot machine 1 manages the gaming state based on the presence / absence of winning / operation of the bonus, the type of the internal winning combination related to the replay, and the winning probability, while notifying the stopping operation advantageous to the player. The game state is managed based on whether or not to play. FIG. 7 is a diagram showing a transition flow of a gaming state regarding presence or absence of notification.

図7に示すように、パチスロ機1の主制御基板71は、報知の有無に基づいて一般遊技状態とART遊技状態とを区別する。一般遊技状態は、基本的には、遊技者にとって有利な停止操作の内容を報知しない遊技状態(非ART)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。反対に、ART遊技状態は、遊技者にとって有利な停止操作を報知する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態のパチスロ機1では、遊技者は、一般遊技状態から(状況に応じてボーナス状態を挟みながら)、遊技者にとって有利なART遊技状態に移行するように遊技を行っていくことになる。   As shown in FIG. 7, the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 distinguishes between the general gaming state and the ART gaming state based on the presence or absence of the notification. The general game state is basically a game state (non-ART) in which the details of a stop operation advantageous to the player are not notified, and is a game state disadvantageous to the player. On the other hand, the ART gaming state is a gaming state in which a stop operation advantageous to the player is notified, and is a gaming state advantageous to the player. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the player performs a game from the general game state (while sandwiching the bonus state according to the situation) so as to shift to the ART game state which is advantageous to the player. .

一般遊技状態は、RT0〜RT4遊技状態のうちARTに非当籤の遊技状態である。図7に示すように、一般遊技状態は、通常遊技状態及びCZ(チャンスゾーン)により構成される。通常遊技状態及びCZは、移行先の遊技状態がそれぞれ異なる遊技状態であり、本実施形態のパチスロ機1では、通常遊技状態からCZに移行し、CZからART遊技状態に移行することで、遊技が行われる。   The general gaming state is a gaming state in which ART is not won among the RT0 to RT4 gaming states. As shown in FIG. 7, the normal game state includes a normal game state and a CZ (chance zone). The normal gaming state and the CZ are gaming states in which the destination gaming state is different from each other. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the normal gaming state shifts to the CZ, and the CZ shifts to the ART gaming state, Is performed.

通常遊技状態は、パチスロ機1において最も不利な遊技状態であり、図7に示すように、通常遊技状態からはCZに移行する可能性がある。具体的には、通常遊技状態ではCZへの移行抽籤を行っており、(A)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常遊技状態からCZに遊技状態を移行させる。   The normal game state is the most disadvantageous game state in the pachislot machine 1, and there is a possibility that the normal game state may shift to CZ as shown in FIG. Specifically, in the normal gaming state, the lottery for shifting to the CZ is performed, and (A) when the shift lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal gaming state to the CZ.

CZは、ART遊技状態に移行することについての期待度が高い遊技状態(チャンスゾーン)であり、図7に示すように、CZからは通常遊技状態又はART遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、CZではARTへの移行抽籤を行っており、(B)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、CZから通常遊技状態に遊技状態を移行させ、(C)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、CZからART準備中を経由してART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行させる。   The CZ is a gaming state (chance zone) in which the degree of expectation for shifting to the ART gaming state is high. As shown in FIG. 7, the CZ may shift to the normal gaming state or the ART gaming state. Specifically, in the CZ, a transition lottery to the ART is performed. (B) When this transition lottery is not won, the main control board 71 transitions the game state from the CZ to the normal game state, and (C) When the transfer lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the CZ to the ART gaming state (normal ART or CT) via the preparation for ART.

ここで、パチスロ機1において、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態であり、ART当籤後にRT遊技状態がRT4遊技状態まで移行すると開始する。図6に示すように、RT4遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態からRT3遊技状態を経由して移行することになるため、ART当籤後であってもすぐにART遊技状態が開始されるわけではない。そこで、パチスロ機1では、ART当籤後のRT4遊技状態に移行するまでの間をART準備中とし、このART準備中においてRT4遊技状態に移行するために必要な停止操作を報知する。   Here, in the pachislot machine 1, the ART gaming state is basically a gaming state in which the ART is won among the RT4 gaming states, and starts when the RT gaming state shifts to the RT4 gaming state after the ART winning. As shown in FIG. 6, since the RT4 gaming state shifts from the RT0 to RT2 gaming states via the RT3 gaming state, the ART gaming state is not immediately started even after the ART win. Absent. Therefore, in the pachislot machine 1, ART preparation is performed until a transition to the RT4 gaming state after the ART is won, and a stop operation required to transition to the RT4 gaming state during the ART preparation is notified.

続いて、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態である。図7に示すように、ART遊技状態は、通常ART及びCTにより構成される。通常ART及びCTは、それぞれ遊技性が異なる遊技状態であり、通常ARTは、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利な停止操作(例えば、払い出されるメダルの枚数が多い図柄の組合せを表示させるための停止操作や、RT4遊技状態を維持するために必要な停止操作)を報知する遊技状態であり、CTは、遊技者にとって有利な停止操作を報知するとともに、通常ARTの継続期間を上乗せする上乗せチャンスゾーンとして機能する遊技状態である。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化せずに遊技が行われる。   Subsequently, the ART gaming state is basically a gaming state in which the ART is won in the RT4 gaming state. As shown in FIG. 7, the ART gaming state is generally constituted by ART and CT. The normal ART and the CT are gaming states having different playability, and the normal ART is a stop operation that is advantageous to the player during a predetermined number of games (for example, to display a combination of symbols with a large number of paid-out medals). , And a stop operation necessary to maintain the RT4 gaming state), and the CT notifies the player of a stop operation that is advantageous to the player and adds an additional ART period to the normal ART. This is a gaming state that functions as a chance zone. During the CT, the game is usually played without exhausting the duration of the ART.

図7に示すように、通常ARTからはCT又は一般遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、通常ARTではCTへの移行抽籤を行っており、(D)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常ARTからCTに遊技状態を移行させる。また、通常ARTは、継続期間が管理されており、(E)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、通常ARTから一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行させる。なお、通常ARTの継続期間の管理方法は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、ゲーム数により継続期間を管理する。もちろん、ゲーム数ではなく、通常ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、通常ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよい。   As shown in FIG. 7, there is a possibility that a transition from the normal ART to the CT or the general game state is made. Specifically, in the normal ART, a transition lottery to CT is performed. (D) When the transition lottery is won, the main control board 71 transitions the gaming state from the normal ART to CT. In the normal ART, the duration is managed. (E) When the duration ends, the main control board 71 shifts the game state from the normal ART to the normal game state (normal game state or CZ). The method of managing the duration of the normal ART is arbitrary, but the pachislot machine 1 of the present embodiment manages the duration according to the number of games. Of course, instead of the number of games, the duration may be managed based on the number of medals paid out during the normal ART or the difference number. Also, the number of times that the notification that affects the payout of the medals during the normal ART is performed (navigation) The number of times may be used to manage the duration.

図7に示すように、CTからは通常ARTに移行する可能性がある。具体的には、CTは、継続期間が管理されており、(F)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、CTから通常ARTに遊技状態を移行させる。本実施形態のパチスロ機1では、CTは、1セット8ゲームの継続期間により管理されるが、詳しくは後述する(図37参照)。   As shown in FIG. 7, there is a possibility that a transition from CT to normal ART is made. Specifically, the duration of the CT is managed. (F) When the duration is completed, the main control board 71 shifts the gaming state from the CT to the normal ART. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the CT is managed by the duration of one set of eight games, which will be described later in detail (see FIG. 37).

また、図7に示すように、一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)及びART遊技状態(通常ART又はCT)からは、ボーナス状態に移行する可能性がある。具体的には、図6に示すように、(2)一般遊技状態及びART遊技状態においてボーナスに係る役が入賞すると、主制御基板71は、一般遊技状態又はART遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   In addition, as shown in FIG. 7, there is a possibility that a transition from the general game state (normal game state or CZ) and the ART game state (normal ART or CT) to the bonus state. Specifically, as shown in FIG. 6, (2) when the combination related to the bonus is won in the general gaming state and the ART gaming state, the main control board 71 changes the gaming state from the general gaming state or the ART gaming state to the bonus state. Migrate.

ボーナス状態では、ARTへの移行抽籤を行っており、(G)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態から一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行する(ただし、ART遊技状態(通常ART又はCT)からボーナス状態に移行していた場合には、移行抽籤に非当籤しても、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する)。また、(H)ボーナス状態中の移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する。なお、上述のように、ボーナス状態が終了した場合には、RT1遊技状態に移行するため、ボーナス状態からART遊技状態に遊技状態を移行する場合には、主制御基板71は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   In the bonus state, a lottery transition to the ART is performed. (G) If this transition lottery is not won, the main control board 71 transitions the gaming state from the bonus state to the normal gaming state (normal gaming state or CZ). (However, if the state has shifted from the ART gaming state (normal ART or CT) to the bonus state, the main control board 71 does not change from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT) even if the transfer lottery is not won. )). Further, when the (H) shift lottery during the bonus state is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT). As described above, when the bonus state ends, the game state shifts to the RT1 game state. Therefore, when shifting the game state from the bonus state to the ART game state, the main control board 71 determines that the ART is being prepared. The game state is shifted to the ART game state via the terminal.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図8〜図48を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図8に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 8 represents an arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R by data. The symbol arrangement table defines the correspondence between the 20 symbol positions “0” to “19” and the symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol positions “0” to “19” indicate the positions of the symbols arranged along the rotation direction on each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions "0" to "19" can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」を含んでいる。   The pattern types are "white 7", "blue 7", "chile top 1", "chile top 2", "chile bottom", "replay", "hat", "cactus 1", "cactus 2". And "Cactus 3".

図8に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、20個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「19」を割り当てた対応関係を規定する。   The symbol arrangement table shown in FIG. 8 assigns a symbol located in the middle of the display window 4 (a symbol passing through the middle of the display window 4) to the symbol position "0" when the reel index is detected, and also sets the reel 3L. , 3C, and 3R, in the order in which the symbols move in the rotation direction, the symbol positions "0" to "19" are assigned to each of the 20 symbols.

このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。   As described above, by using the middle of the display window 4 as a reference, the type of the symbol located in the middle of the display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

<図柄コード表>
また、図8に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図8に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Symbol code table>
As shown in FIG. 8, each symbol arranged on each of the reels 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and is distinguished by 1-byte (8-bit) data. The symbol code table shown in FIG. 8 indicates codes for specifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の10種類である。   The symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are "white 7", "blue 7", "chile top 1", "chile top 2", "chile bottom", "replay", "hat" as described above. , "Cactus 1", "Cactus 2", and "Cactus 3".

図柄コード表では、「白7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「青7」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「チリ上1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。   In the symbol code table, “00000001” is assigned as data to the “white 7” symbol (symbol code 1). “00000010” is assigned as data to the “blue 7” symbol (symbol code 2). “00000011” is assigned as data to the “Chile on 1” symbol (symbol code 3).

同様に、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。   Similarly, for each of the symbols (symbol code 4 to 10) of “Chile upper 2”, “Chile lower”, “Replay”, “Hat”, “Cactus 1”, “Cactus 2” and “Cactus 3” And “00000100” to “00000010” as data.

<図柄組合せテーブル>
次に、図9〜図12を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Symbol combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table includes a symbol combination (combination) determined in advance according to the type of privilege, data to be stored in the main RAM 33 when the symbol combination is displayed, and a symbol combination when the symbol combination is displayed. (The number of medals to be paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed along the activated line matches the symbol combination (combination) specified in the symbol combination table, it is determined to be a winning. Then, when it is determined that a winning is achieved, a bonus such as payout of a medal, operation of a replay (replay), and operation of a bonus game (casual action device) is given to the player. If the combination of symbols displayed along the activated line does not match any of the combinations of symbols specified in the symbol combination table, the result is a so-called "losing". That is, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to “losing” is not defined in the symbol combination table, thereby defining the symbol combination of “losing”. Note that the present invention is not limited to this, and the item "out" may be provided in the symbol combination table to directly define "out".

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を22個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図9に示す「C_BB1」は、格納領域0のビット1に1が格納されることで判別される。   In the data column in the symbol combination table, information for identifying the symbol combination displayed along the activated line is defined. Specifically, in the data column, a “storage area” in which data of a corresponding symbol combination is stored, and a “data (bit corresponding to the symbol combination in one-byte data) stored in the storage area”. Data for designating ")." In the present embodiment, the combination of each symbol is determined by using 22 one-byte storage areas. For example, “C_BB1” illustrated in FIG. 9 is determined by storing 1 in bit 1 of storage area 0.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each of the reels 3L, 3C, 3R displayed along the activated line when each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. For each combination, a combination name is defined according to the role of the combination and the type of the symbol constituting the combination.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図11を参照すると、コンビネーション名「C_9枚A_01」が表示された場合には、9枚のメダルが払い出されることになる。   The payout number specified in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. For example, referring to FIG. 11, when the combination name “C_9 A_01” is displayed, nine medals will be paid out.

また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図9を参照して、例えば、コンビネーション名「C_BB1」「C_BB2」は、BBに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行する(図6参照)。   The contents column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination. Referring to FIG. 9, for example, the combination names “C_BB1” and “C_BB2” are combinations of symbols related to BB, and when displayed along the activated line, the gaming state shifts to the bonus state (see FIG. 6). ).

また、コンビネーション名「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」は、ベルこぼし目である。有効ラインに沿ってベルこぼし目が表示されると、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図6参照)。   Further, the combination names “R_RT transition point A_01” to “R_RT transition point B_02” are bell-spilled eyes. When the bell spilled eyes are displayed along the activated line, the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_維持リプA_01」〜「C_維持リプG_01」は、リプレイである。リプレイは、表示窓4に表示されるボトムライン、トップライン又はクロスダウンラインの3つのラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリプレイが表示されると、再遊技の作動が行われる。   The combination names “C_maintenance lip A_01” to “C_maintenance lip G_01” are replays. The replay is a combination of symbols in which "replay-replay-replay" is displayed on any of the three lines displayed on the display window 4, that is, the bottom line, the top line, and the cross-down line. When the replay is displayed along the activated line, a replay operation is performed.

また、コンビネーション名「C_RT2リプA_01」、「C_RT2リプA_02」は、RT2移行リプである。RT2移行リプは、表示窓4に表示されるクロスアップラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT2移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図6参照)。   The combination names “C_RT2 lip A_01” and “C_RT2 lip A_02” are RT2 transition lip. The RT2 transition lip is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on the cross-up line displayed on the display window 4. When the RT2 shift lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed, and the RT game state shifts to the RT2 game state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_RT3リプ_01」は、RT3移行リプである。RT3移行リプは、表示窓4に表示されるセンターライン(有効ライン)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT3移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT3遊技状態に移行する(図6参照)。   The combination name “C_RT3 lip — 01” is an RT3 transition lip. The RT3 transition lip is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on the center line (effective line) displayed on the display window 4. When the RT3 shift lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed, and the RT game state shifts to the RT3 game state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_RT4リプA_01」〜「C_RT4リプD_02」は、RT4移行リプである。有効ラインに沿ってRT4移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT4遊技状態に移行する(図6参照)。   The combination names “C_RT4 lip A_01” to “C_RT4 lip D_02” are RT4 transition lip. When the RT4 shift lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed, and the RT game state shifts to the RT4 game state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_チリリプA_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、チリリプである。チリリプは、表示窓4にチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ここで、図8に示すように、本実施形態では、各リール上に図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを連続して配置している。チリ図柄とは、図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを一つの図柄として捉えた場合の名称である。有効ラインに沿ってチリリプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Further, the combination names “C_Chililip A_01” to “C_1 certain Chililip D_01” are Chililip. The chili lip is a combination of symbols in which the chile symbol is displayed on the display window 4. Here, as shown in FIG. 8, in the present embodiment, the symbol "Chile upper 1" and the symbol "Chile lower" are continuously arranged on each reel. The Chile symbol is a name when the symbol “Chile upper 1” and the symbol “Chile lower” are regarded as one symbol. When the chili lip is displayed along the activated line, a replay operation is performed.

なお、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプA_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「単チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「2連チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rの全てにチリ図柄が表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に(いわゆる、目押ミス時)に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「3連チリリプ」と呼ぶことがある。   The combination name “C_Chililip A_01” in Chililip is a combination of symbols in which the Chile symbol is displayed on only one of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. Sometimes referred to as "simple lip". The combination names “C_Chililip B_01” and “C_Chililip C_01” in Chililip are combinations of symbols in which Chile symbols are displayed on two of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. Yes, hereafter, it may be called "dual twin lip". Further, among the chili lip, the combination names “C_Chili lip D_01” to “C_1 sure chili lip D_01” are combinations of symbols in which the Chile symbol is displayed on all of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4 (or the combination thereof). This is a combination of symbols displayed when a stop operation for displaying a combination of symbols has failed (so-called mis-pressing), and may be hereinafter referred to as "triple lip".

また、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」〜「C_リーチ目リプP_02」は、リーチ目リプである。リーチ目リプは、いわゆるリーチ目であり、表示窓4Lに特別な図柄の組合せが表示される図柄の組合せである。例えば、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」は、トップラインに沿って「白7−白7−白7」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリーチ目リプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Further, the combination names “C_reach lip A_01” to “C_reach lip P_02” are reach lip. The reach eye lip is a so-called reach eye, and is a combination of symbols in which a special symbol combination is displayed on the display window 4L. For example, the combination name “C_reach-eye lip A_01” is a symbol combination in which “white 7-white 7-white 7” is displayed along the top line. When the reach lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed.

また、コンビネーション名「C_RB役A_01」〜「C_RB役G_02」は、BB中9枚出目である。有効ラインに沿ってBB中9枚出目が表示されると、9枚のメダルが払い出される。なお、BB中9枚出目のうち、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」を除く図柄の組合せは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに7図柄(図柄「白7」又は図柄「青7」)が3つ並んで表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「BB中7揃い」と呼ぶことがある。一方、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」は、5本のラインのいずれかに7図柄が2つ並んで表示される図柄の組合せであり、以下では「BB中7煽り」と呼ぶことがある。   The combination names “C_RB combination A — 01” to “C_RB combination G — 02” are the 9th out of the BBs. When the 9th out of BB is displayed along the activated line, 9 medals are paid out. In addition, out of the ninth of the BBs, the combination of symbols excluding the combination names “C_RB combination C_01” and “C_RB combination C_02” is indicated by 7 symbols (designs) in any of the five lines displayed in the display window 4. A combination of symbols in which three “white 7” or the symbol “blue 7” are displayed side by side (or a combination of symbols displayed when a stop operation for displaying the combination of the symbols has failed); Hereinafter, it may be referred to as "7 out of BB". On the other hand, the combination names “C_RB combination C_01” and “C_RB combination C_02” are combinations of symbols in which two 7 symbols are displayed side by side on any of the five lines. May be called.

また、コンビネーション名「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」は、ベルである。ベルは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに「帽子−帽子−帽子」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってベルが表示されると、9枚のメダルが払い出される。   Also, the combination names “C_9 sheets A_01” to “C_9 sheets H_04” are bells. The bell is a combination of symbols in which “hat-hat-hat” is displayed on any of the five lines displayed on the display window 4. When the bell is displayed along the activated line, nine medals are paid out.

また、コンビネーション名「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」は、1枚出目である。有効ラインに沿って1枚出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_SP1_01」「C_SP2_01」は、確定出目である。有効ラインに沿って確定出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。   Also, the combination names “C_1st_A_01” to “C_2nd_B_04” are the first appearance. When the first roll is displayed along the activated line, one medal is paid out. Also, the combination names “C_SP1 — 01” and “C_SP2 — 01” are determined results. When the determined result is displayed along the activated line, one medal is paid out.

また、コンビネーション名「C_3枚A_01」〜「C_3枚F_01」は、サボテンである。有効ラインに沿ってサボテンが表示されると、3枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_弱2枚A_01」〜「C_弱2枚B_03」は、弱チェリーであり、コンビネーション名「C_強2枚A_01」〜「C_強2枚C_09」は、強チェリーである。有効ラインに沿って弱チェリー又は強チェリーが表示されると、2枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_3 sheets A_01” to “C_3 sheets F_01” are cacti. When the cactus is displayed along the activated line, three medals are paid out. Also, the combination names “C_weak 2 sheets A_01” to “C_weak 2 sheets B_03” are weak cherries, and the combination names “C_strong 2 sheets A_01” to “C_strong 2 sheets C_09” are strong cherries. When the weak cherry or the strong cherry is displayed along the activated line, two medals are paid out.

<内部抽籤テーブル>
続いて、図13及び図14を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図13は、RT0遊技状態〜RT4遊技状態のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルであり、図14は、RT5遊技状態又はボーナス状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, an internal lottery table referred to when determining an internal winning combination will be described with reference to FIGS. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines information of a lottery value corresponding to each combination. FIG. 13 is an internal lottery table referred to in each of the RT0 game state to the RT4 game state, and FIG. 14 is an internal lottery table referred to in the RT5 game state or the bonus state.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, the random number for lottery extracted from a predetermined numerical value range “0-65535” is sequentially subtracted by a lottery value corresponding to each combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by making a determination as to whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the greater the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the role assigned to this is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “the lottery value corresponding to each number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図13に示すRT0遊技状態〜RT4遊技状態の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施形態のパチスロ機1では、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」は、RT0遊技状態〜RT3遊技状態では内部当籤役として決定されることなく、RT4遊技状態でのみ内部当籤役として決定される。パチスロ機1では、RT4遊技状態中に、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」が内部当籤役として決定された場合には、特有の制御(後述のフラグ変換)を行うが、この特有の制御については後述する。   In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination change according to the type of the RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state shown in FIG. 13, it can be seen that in each gaming state, the type of combination related to the replay determined as the internal winning combination and the winning probability are different. As the most characteristic point, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, “F_Chili lip (No. 25)” to “F_reach eye lip D (No. 31)” are internally won in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state. It is determined as an internal winning combination only in the RT4 gaming state without being determined as a winning combination. In the pachi-slot machine 1, when “F_Chililip (No. 25)” to “F_reach eye lip D (No. 31)” are determined as the internal winning combination during the RT4 gaming state, specific control (described later) This flag conversion will be described later.

なお、RT0遊技状態〜RT3遊技状態であっても、「F_リーチ目リプA〜D」については「F_BB1,2」とともに内部当籤役として決定されることはあるものの(No.3〜6、No.15〜18参照)、「F_リーチ目リプA〜D」が単独で内部当籤役として決定されることはない。そのため、RT0遊技状態〜RT3遊技状態中に「F_リーチ目リプA〜D」が内部当籤役として決定された場合(遊技者からすると「F_リーチ目リプA〜D」に応じた図柄の組合せが表示された場合)、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が同時に内部当籤役として決定されていることになる。   Note that, even in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state, the “F_reach eye lip A to D” may be determined as an internal winning combination along with “F_BB1, 2” (No. 3 to 6, No. 15 to 18), and the “F_reach-eye lips A to D” are not independently determined as the internal winning combination. Therefore, when the “F_reach eye lip AD” is determined as the internal winning combination during the RT0 game state to the RT3 game state (from the player's point of view, the symbol combination corresponding to the “F_reach eye lip A to D” If it is displayed), the combination (F_BB1, 2) related to the bonus is determined as the internal winning combination at the same time.

また、フラグ間状態であるRT5遊技状態は、上述のようにボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越す。そのため、図14に示すRT5遊技状態の内部抽籤テーブルでは、持ち越しているボーナスに係る役が必ず内部当籤役として決定されるようになっている。   In the RT5 gaming state, which is an inter-flag state, the combination relating to the bonus is carried over as the internal winning combination as described above. Therefore, in the internal lottery table in the RT5 gaming state shown in FIG. 14, the role related to the carried-over bonus is always determined as the internal winning combination.

<内部当籤役と図柄組合せの比較表>
図15〜図20は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Comparison table of internal winning combinations and symbol combinations>
FIGS. 15 to 20 are comparison tables each showing a correspondence relationship between a symbol combination (combination) that can be displayed on an active line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the activated line in the combination determined as the internal winning combination.

パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図16〜図22に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図16〜図22に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。   In the pachislot machine 1, the main control board 71 changes the stop control according to the internal winning combination and the game state, and when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the main control board 71 has the correspondence relationship shown in FIGS. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that a combination of symbols can be displayed. In the correspondence tables shown in FIG. 16 to FIG. 22, all combinations of symbols that may be displayed when the winning combination is determined as the internal winning combination are listed. Even a combination of symbols with a symbol may not be displayed.

すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せや現在の遊技状態に応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。そこで、役の種別と実際に停止表示される図柄の組合せとの対応関係を、図21及び図22に示す。   That is, in the pachislot machine 1, stop control (for example, a symbol to be preferentially drawn in) is made different according to a combination of symbols that can be stopped and displayed or a current game state. Even a combination of symbols with a mark may not be displayed. Accordingly, the correspondence between the combination of the combination and the combination of the symbols actually stopped and displayed is shown in FIGS. 21 and 22.

<非フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図21は、フラグ間状態を除く遊技状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、複数の役として、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設ける。図21における「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって有利な図柄の組合せであり、「押し順不正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって不利な図柄の組合せである。遊技者にとって有利な停止操作を報知する場合、正解となる押し順を報知し、結果、「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せが表示されることになる。なお、ART遊技状態であっても、不正解となる押し順を報知することもあるが、詳しくは後述する。
<Correspondence between winning combinations during non-flag and combinations of symbols stopped and displayed>
FIG. 21 is a diagram showing a correspondence relationship between a winning combination in a gaming state excluding an inter-flag state and a combination of symbols stopped and displayed (some combinations are omitted). In the pachislot machine 1, as a plurality of combinations, a combination of symbols displayed according to the order (push order) of the stop operation (“push sequence combination”) is provided. The symbol combination associated with “push order correct answer” in FIG. 21 is a symbol combination advantageous to the player among the symbol combinations displayed according to the push order, and corresponds to “push order incorrect answer”. The attached symbol combination is a symbol combination disadvantageous to the player among the symbol combinations displayed according to the pressing order. When notifying the stop operation advantageous to the player, the correct pressing order is notified, and as a result, the combination of the symbols associated with the “push order correct answer” is displayed. In addition, even in the ART gaming state, the pressing order in which the answer is incorrect may be reported, but the details will be described later.

ここで、本実施形態では、押し順役の名称の末尾は、正解となる押し順を表している。具体的には、役の名称の末尾「1st」は、正解となる押し順が、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「2nd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が中のリール3Cに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「3rd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が右のリール3Rに対するものであることを意味している。また、役の名称の末尾「123」は、正解となる押し順が「左、中、右」であることを意味し、役の名称の末尾「132」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味し、役の名称の末尾「213」は、正解となる押し順が「中、左、右」であることを意味し、役の名称の末尾「231」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味している。   Here, in the present embodiment, the suffix of the name of the pressing order indicates the correct pressing order. Specifically, the ending “1st” of the role name means that the correct pressing order is the first stop operation with respect to the left reel 3L, and the ending “2nd” of the role name is The correct push order means that the first stop operation is for the middle reel 3C, and the last character “3rd” of the role name indicates that the correct push order is that the first stop operation is the right reel. It means that it is for 3R. In addition, the end “123” of the role name means that the correct push order is “left, middle, right”, and the end “132” of the role name has the correct push order “left”. , Right, middle ", and the suffix" 213 "of the role name means that the correct push order is" middle, left, right ", and the suffix" 231 "of the role name. Means that the correct pushing order is “left, right, middle”.

図21に示すように役「F_チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図15〜図20を参照すると、役「F_チリリプ」は、3連チリリプ(「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」)を表示できず、単チリリプ又は2連チリリプ(「C_チリリプA_01」「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」)しか表示できないことが分かる。すなわち、役「F_チリリプ」は、3連チリリプを表示できない役である。   As shown in FIG. 21, the combination “F_Chililip” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order. When the pressing order is correct, FIG. 15 of the chililip (see FIG. 9) is used. 20 are displayed along the active line, and if the pressing order is not correct, the replay (refer to FIG. 9) will be displayed in FIG. 15 to FIG. Any of the combinations of the indicated displayable symbols is displayed along the activated line. In addition, referring to FIG. 15 to FIG. 20, the role “F_Chililip” cannot display the triple chililip (“C_Chililip D_01” to “C_1 sure Chirilip D_01”), and the single chililip or the double chililip (“C_Chililip”) A_01, C_Chililip B_01, and C_Chililip C_01) can be displayed. That is, the role “F_Chirilip” is a role that cannot display the triple Chirilip.

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図15〜図20を参照すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できることが分かる。すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できる役である。   In addition, the combination of the symbols “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is a combination of different symbols displayed in accordance with the order of pressing, and when the order of pressing is correct, the combination of Chill Lip (see FIG. 9) Any of the combinations of symbols that can be displayed shown in FIGS. 15 to 20 are displayed along the activated line, and when the pressing order is not correct, FIGS. Either of the displayable combinations shown in FIG. 20 is displayed along the activated line. Referring to FIGS. 15 to 20, it can be seen that the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Chill Chill Lip” can display triple Chill Lip. That is, the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Chill Chill Lip” are the roles that can display the triple Chill Lip.

また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リーチ目リプ(図9、図10参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combination of the symbols “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and if the pressing order is correct, the reach lip ( 9 and 10) are displayed along the activated line, and if the pressing order is not correct, a replay (see FIG. 9) is performed. 9) is displayed along the active line.

なお、役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」及び役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」における正解の押し順は、任意であってよいが、本実施形態では、第1停止操作が左のリール3Lに対するものである押し順を正解の押し順としている。そのため、例えば、役「F_リーチ目リプA」が内部当籤役として決定されている遊技において、遊技者が左のリール3Lに対して第1停止操作を行った場合には、リーチ目リプが表示されることになる。   Note that the order of pressing the correct answers in the roles “F_Chililip”, “F_Probable Chililip”, “F_1 Probable Chililip”, and the roles “F_Reach eye lip A” to “F_Reach eye lip D” may be arbitrary. In the embodiment, the pressing order in which the first stop operation is performed on the left reel 3L is the correct pressing order. Therefore, for example, in a game in which the combination "F_Reach-Lip-A" is determined as an internal winning combination, when the player performs the first stop operation on the left reel 3L, the reach-lip is displayed. Will be done.

また、役「F_維持リプA」「F_維持リプB」は、押し順に関わらずリプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、RT2移行リプ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   Regarding the combination “F_maintenance lip A” and “F_maintenance lip B”, any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 15 to 20 in the replay (see FIG. 9) regardless of the pressing order is an effective line. Is displayed along. In addition, the combination of symbols “F_maintenance lip — 1st” to “F_maintenance lip — 3rd” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and if the pressing order is correct, replay (see FIG. 9) 15 to 20 are displayed along the activated line, and if the pressing order is not correct, the RT2 transition lip (see FIG. 9) 15 to 20 are displayed along the activated line.

また、役「F_RT3リプ_1st」〜「F_RT3リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT3移行リプ(図9参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combination of symbols “F_RT3 lip — 1st” to “F_RT3 lip — 3rd” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT3 transition lip (see FIG. 9). Are displayed along the activated line, and if the pressing order is not the correct answer, any of the combinations of displayable patterns shown in FIGS. 15 to 20 in the replay (see FIG. 9) is displayed as the activated line. Displayed along.

また、役「F_RT4リプ_123」〜「F_RT4リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT4移行リプ(図9参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combination of symbols “F_RT4 lip — 123” to “F_RT4 lip — 3rd” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT4 shift lip (see FIG. 9). Are displayed along the activated line, and if the pressing order is not the correct answer, any of the combinations of displayable patterns shown in FIGS. 15 to 20 in the replay (see FIG. 9) is displayed as the activated line. Displayed along.

また、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、ベル(図11参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、ベルこぼし目(図9参照)又は1枚出目(図11、図12参照)が表示される。   In addition, the combination of the symbols “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the bell (see FIG. 11). Are displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, a bell spilled eye (see FIG. 9) or a first roll (see FIGS. 11 and 12) is displayed.

また、役「F_共通ベル」は、押し順に関わらずベル(図11参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_サボ1」「F_サボ2」は、押し順に関わらずサボテン(図12参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   Regarding the combination “F_common bell”, any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 15 to 20 among the bells (see FIG. 11) regardless of the pressing order is displayed along the activated line. Regarding the combination of “F_Sabot 1” and “F_Sabo 2”, any of the combinations of the displayable symbols shown in FIGS. 15 to 20 of the cactus (see FIG. 12) regardless of the pushing order is along the active line. Is displayed.

また、役「弱チリ」は、押し順に関わらず弱チェリー(図12参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は、押し順に関わらず強チェリー(図12参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   Regarding the combination "weak chile", any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 15 to 20 among the weak cherries (see FIG. 12) regardless of the pressing order is displayed along the activated line. Regarding the role “F_Strong Chile 1” and “F_Strong Chile 2”, any of the combinations of the symbols that can be displayed among the strong cherries (see FIG. 12) shown in FIGS. Displayed along the line.

<フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図22は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能であるか否を示す。図22の「BBの成立可否」において「○」とは、BBを表示可能であることを示し、「×」は、BBを表示不可能であることを示す。
<Correspondence between winning combinations between flags and combinations of symbols that are stopped and displayed>
FIG. 22 is a diagram showing a correspondence relationship between the winning combination in the inter-flag state and the combination of symbols stopped and displayed (some combinations are omitted). In particular, BB (“C_BB1” during the inter-flag state) "C_BB2") can be displayed. In the “whether BB can be established” in FIG. 22, “O” indicates that BB can be displayed, and “X” indicates that BB cannot be displayed.

なお、BBを表示不可能な場合には、内部当籤役として決定されているボーナスに係る役以外の役に応じた図柄の組合せが表示されることになる。このボーナスに係る役以外の役に応じて表示される図柄の組合せは、図21において示した通りである。例えば、役「F_BB1+F_チリリプ」では、BBを表示することはできずに、図21の役「F_チリリプ」に示した対応関係の図柄の組合せが表示される。この場合において、フラグ間状態中は、図21に示す押し順正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよく、また、押し順不正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよい。   If the BB cannot be displayed, a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination relating to the bonus determined as the internal winning combination is displayed. The combination of symbols displayed according to the combination other than the combination relating to the bonus is as shown in FIG. For example, in the combination "F_BB1 + F_Chililip", the BB cannot be displayed, and the combination of the symbols in the correspondence shown in the combination "F_Chililip" in FIG. 21 is displayed. In this case, during the inter-flag state, only the symbol combinations displayed when the push order shown in FIG. 21 is correct may be displayed, or only the symbol combinations displayed when the push order is incorrectly displayed may be displayed. It may be.

例えば、役「F_BB1+F_3択ベル_1st」では、BBを表示することはできないため、図21の役「F_3択ベル_1st」に示した対応関係の図柄の組合せが表示されることになるが、この場合には、押し順正解時に表示されるベルのみを表示可能にし、押し順不正解時に表示されるベルこぼし目や1枚出目を表示不可能にしてもよい。また、役「F_BB1+F_RT3リプ_1st」の場合に、押し順不正解時に表示されるリプレイのみを表示可能にし、押し順正解時に表示されるRT3移行リプを表示不可能にしてもよい。   For example, since the BB cannot be displayed in the combination “F_BB1 + F_3 alternative bell_1st”, the combination of the symbols in the correspondence relationship shown in the combination “F_3 alternative bell_1st” in FIG. 21 is displayed. In this case, For example, only the bell displayed when the pushing order is correct may be displayed, and the bell spilled eye or the first roll displayed when the pressing order is incorrect may not be displayed. Further, in the case of the combination "F_BB1 + F_RT3 lip_1st", only the replay displayed when the pressing order is incorrect may be displayed, and the RT3 transition lip displayed when the pressing order is correct may not be displayed.

図22に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBを表示することができる。   As shown in FIG. 22, in the inter-flag state, if any of the combination related to the bonus and any of “losing”, “F_special 1”, “F_special 2”, and “F_special 3” is determined as the internal winning combination, BB can be displayed.

<当籤役の略称>
以上、当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係について説明した。続いて、一般遊技状態やART遊技状態などで各種抽籤を行う際に用いられるデータテーブルについて説明するが、以下では、当該データテーブルを参照する際に用いる当籤役を略称で表すため、当該データテーブルの説明の前に当籤役の略称について説明する。図23は、当籤役の略称を示す図である。
<Abbreviation of winning combination>
The correspondence between the winning combination and the combination of the symbols stopped and displayed has been described above. Next, a data table used when performing various lotteries in a general gaming state, an ART gaming state, and the like will be described. In the following, a winning combination used when referring to the data table is abbreviated. Before the description, the abbreviation of the winning combination will be described. FIG. 23 is a diagram illustrating abbreviations of winning combinations.

図23(A)に示すように、以下において、役「F_BB1」「F_BB2」は役「BB」呼び、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は役「押し順ベル」呼び、役「F_共通ベル」は役「共通ベル」呼び、役「F_サボ1」「F_サボ2」は役「サボテン」呼び、役「F_弱チリ」は役「弱チェリー」呼び、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は役「強チェリー」と呼ぶ。   As shown in FIG. 23A, in the following, the roles “F_BB1” and “F_BB2” are referred to as a role “BB”, and the roles “F_3 choice bell_1st” to “F_3 choice bell_3rd” are called a role “push order bell”. The role “F_Common Bell” calls the role “Common Bell”, the roles “F_Sabo1” and “F_Sabo2” call the role “Cactus”, the role “F_Weak Chile” calls the role “Weak Cherry”, and the role “F_Strong” Chile 1 and F_Strong Chile 2 are called the role "Strong Cherry."

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「3連チリリプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「リーチ目リプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。   In addition, the winning combination “F_Sure Chilllip” and “F_1 ChillClip” will be referred to as a role “Triple Chill Lip” if the flag conversion random determination is won, and will be referred to as “Replay” if the flag conversion random determination is not won. Similarly, winning combinations “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” are called a “reach-eye lip” when the flag conversion lottery is won, and are called “replay” when the flag conversion lottery is not won.

(フラグ変換抽籤)
ここで、図23(B)を参照して、フラグ変換抽籤について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。そして、パチスロ機1では、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。
(Flag conversion lottery)
Here, the flag conversion random determination will be described with reference to FIG. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, any one of the roles “F_reliable lip”, “F_1 reliable lip”, “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is independently used as the internal winning combination during the RT4 gaming state. When determined, a flag conversion lottery is performed. Then, in the pachislot machine 1, when this flag conversion lottery is won, a special privilege (for example, an increase in the number of ART games or CT winning) is given.

図21に示したように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順正解時に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱い、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押し以外の押し順を報知する)。   As shown in FIG. 21, for the combination “F_Sure Chililip” and “F_1 Sure Chililip”, a symbol combination of “triple chililip” is displayed when the push order is correct, and a symbol combination of “Replay” when the push order is incorrect. Is displayed. In the case of the pachislot machine 1, when the flag conversion lottery is won, the combination "F_Sure Chill Lip" and "F_1 Chill Chill Lip" are treated as the combination "3 Chill Chill Lip", and information for displaying the symbol combination of "3 Chill Chill Lip". (For example, push forward to aim at the Chilean pattern). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, the combination of “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is treated as the role “Replay”, and information for displaying a combination of symbols of “Replay” is notified (for example, , A push order other than the forward push is notified).

同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順正解時に「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リーチ目リプ」として扱い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための情報を報知する(例えば、順押しで図柄「白7」を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する。   Similarly, the combination of the symbols “R_reach-eye lip A” to “F_reach-eye-lip D” is displayed when the push order is correct, and the symbol combination “replay” is displayed when the push-order is incorrect. Is displayed. In the pachislot machine 1, when the flag conversion lottery is won, the combination of “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is treated as the role of “reach-eye lip”, and the combination of the symbols of “reach-eye lip” is used. The information to be displayed is notified (for example, the symbol "white 7" is aimed at by sequentially pressing). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, the combination of the symbols “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is treated as the role “replay”, and information for displaying the symbol combination of “replay” is displayed. Notify.

この報知に従い停止操作を行うことで、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、「3連チリリプ」又は「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、特別な特典が付与されることになる。パチスロ機1からすると、フラグ変換抽籤に当籤したことに応じて特別な特典を付与しているものの、遊技者からすると、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されたことで特別な特典が付与されたと感じることになる。   By performing a stop operation in accordance with this notification, when a flag conversion lottery is won, a combination of symbols of "triple lip" or "reach eye lip" is displayed, and a special privilege is given. According to the pachislot machine 1, a special privilege is given in accordance with the winning of the flag conversion lottery, but from the player, the special privilege is displayed by displaying the symbol combination of "3 consecutive chili lip". You will feel that it has been granted.

パチスロ機の遊技性を高めるためには、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度が一定であるよりも、状態に応じて異なる方が好ましいことがある。停止制御(表示される図柄の組合せ)は、内部当籤役の種類によって異なるため、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて異ならせる手法としては、役の当籤確率を異ならせる手法も考えられる(パチスロ機1では、役の当籤確率は、ボーナスの作動の有無やRT遊技状態に応じて異ならせることができるため、例えば、ART遊技状態に対応する遊技状態としてRT4遊技状態だけでなく、RT6遊技状態やRT7遊技状態などの他の遊技状態を設けるという手法も考えられる)。しかしながら、役の当籤確率を異ならせる契機(RT遊技状態の移行契機)は限定されているため、この手法では柔軟性に欠けてしまう。   In order to enhance the playability of the pachislot machine, it may be preferable that the appearance frequency of the combination of the symbols to which the privilege is given is different depending on the state, rather than being constant. Since the stop control (combination of symbols to be displayed) differs depending on the type of the internal winning combination, as a method of changing the appearance frequency of the combination of the symbols to which the privilege is given according to the state, the winning probability of the combination is made different. A technique is also conceivable (in the pachislot machine 1, the winning probability of a winning combination can be made different according to the presence or absence of a bonus or the RT gaming state. For example, only the RT4 gaming state is set as the gaming state corresponding to the ART gaming state). Alternatively, a method of providing another game state such as an RT6 game state or an RT7 game state is also conceivable). However, the opportunity for changing the winning probability of the winning combination (transition opportunity of the RT gaming state) is limited, and therefore, this method lacks flexibility.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、役の当籤確率は変えることなく、内部当籤役を決定するための内部抽籤に加え、フラグ変換抽籤及びその抽籤結果に基づく報知を行うことで、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて柔軟に異ならせることができる。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤し易い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を上げることができ、反対に、フラグ変換抽籤に当籤し難い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を下げることができる。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the bonus based on the flag conversion random determination and the notification based on the result of the random determination is performed in addition to the internal random determination for determining the internal winning combination without changing the winning probability of the winning combination. The appearance frequency of a given combination of symbols can be flexibly changed according to the state. In other words, in the state where it is easy to win the flag conversion lottery, the appearance frequency of the symbol combination to which the privilege is given can be increased, and conversely, in the state where it is difficult to win the flag conversion lottery, the combination of the symbols to which the privilege is given Can be reduced in appearance frequency.

なお、以下では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換する(又は単に「3連チリリプ」に変換する)と称することがあり、また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を「リーチ目リプ」に変換する(又は単に「リーチ目リプ」に変換する)と称することがある。   In the following description, the winning of the flag conversion lottery when the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is determined as the internal winning combination will be described as “3 consecutive combinations of the roles“ F_Sure Chill Lip ”and“ F_1 Sure Chill Lip ”. In some cases, it is referred to as converting to "Chirilip" (or simply converting to "triple Chirilip"), and when the roles "F_reach-eye lip A" to "F_reach-eye lip D" are determined as internal winning combinations Winning the flag conversion lottery is referred to as converting the roles “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” to “reach eye lip” (or simply converting it to “reach eye lip”). There is.

[一般遊技状態中の遊技の流れ]
続いて、図24を参照して、一般遊技状態中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行し、その後、一般遊技状態のCZからART遊技状態に移行することで、一般遊技状態(非ART)からART遊技状態への移行が行われる(図7参照)。図24(A)は、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行する際の遊技の流れを示す図である。
[Flow of game during general game state]
Subsequently, with reference to FIG. 24, a description will be given of the flow of the game in the general game state. In the pachislot machine 1, the normal game state is shifted from the normal game state to the general game state CZ, and then the normal game state is shifted from the CZ to the ART game state, thereby changing the general game state (non-ART) to the ART game state. (See FIG. 7). FIG. 24 (A) is a diagram showing the flow of a game when shifting from the normal game state of the general game state to the CZ of the general game state.

図24(A)に示すように、通常遊技状態は、CZの抽籤状態として低確率状態と高確率状態とを有する。この低確率状態及び高確率状態は、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤する期待度がそれぞれ異なる状態であり、低確率状態はCZ抽籤に当籤し難く、高確率状態はCZ抽籤に当籤し易い状態である。なお、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤した場合には、通常遊技状態からCZに遊技状態が移行することになる(図7参照)。   As shown in FIG. 24A, the normal gaming state has a low probability state and a high probability state as CZ lottery states. The low-probability state and the high-probability state are states in which the degrees of expectation of winning the CZ lottery performed during the normal game state are different from each other. It is easy to do. When the CZ lottery performed during the normal gaming state is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to CZ (see FIG. 7).

本実施形態のパチスロ機1では、CZ(チャンスゾーン)として、CZ1,CZ2及びCZ3の複数のチャンスゾーンを有する。これらCZ1〜CZ3は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるチャンスゾーンであり、CZ3は、ART抽籤に必ず当籤するチャンスゾーンであり、CZ1,CZ2は、所定の確率でART抽籤に当籤するチャンスゾーンである。通常遊技状態中に行われるCZ抽籤では、これらCZ1〜CZ3の中から通常遊技状態から移行するCZを抽籤する。   The pachislot machine 1 of the present embodiment has a plurality of chance zones CZ1, CZ2, and CZ3 as CZs (chance zones). CZ1 to CZ3 are chance zones in which the degree of expectation of winning the ART lottery performed during the CZ is different, CZ3 is a chance zone where the ART lottery is always won, and CZ1 and CZ2 are the ART lottery with a predetermined probability. Is a chance zone to win. In the CZ lottery performed during the normal gaming state, a CZ that shifts from the normal gaming state is randomly selected from these CZ1 to CZ3.

続いて、図24(B)は、一般遊技状態のCZ1,CZ2からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ1,CZ2は、前半部と後半部とから構成される。前半部は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるランクを昇格させる期間であり、後半部は、ランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知する期間である。   Next, FIG. 24B is a diagram showing a flow of a game when shifting from the CZ1 and CZ2 in the normal game state to the ART game state. CZ1 and CZ2 are composed of a first half and a second half. The first half is a period during which a rank having a different degree of expectation to win the ART lottery performed during CZ is promoted, and the second half is a period during which a lottery result of the ART lottery based on the rank is notified by a battle effect.

CZ1中は、ランクとして6段階のモードを用い、モードが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ1の前半部は、第1ゲーム数(例えば、最大で12ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてモードの昇格抽籤を行う。そして、CZ1の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたモードに基づいてART抽籤を行う。   During CZ1, a six-stage mode is used as the rank, and the higher the mode, the higher the degree of expectation of winning the ART lottery. The first half of the CZ1 continues the first number of games (for example, up to 12 games), and performs mode promotion random determination based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on the mode promoted in the first half of the first game of the second half of CZ1.

また、CZ2中は、ランクとして10段階のポイントを用い、ポイントが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ2の前半部は、第2ゲーム数(例えば、最大で15ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてポイントの昇格抽籤を行う。そして、CZ2の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたポイントに基づいてART抽籤を行う。   Also, during CZ2, ten levels of points are used as ranks, and the higher the points, the higher the degree of expectation of winning the ART lottery. The first half of CZ2 continues the second game number (for example, up to 15 games) and performs point promotion lottery based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on the points promoted in the first half of the first game of the second half of CZ2.

CZ1の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦するバトル演出が行われ、CZ2の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦するバトル演出が行われる。このバトル演出は、第3ゲーム数(例えば、最大で4ゲーム)継続し、ART抽籤の結果に基づき勝敗が管理され、ART抽籤に当籤している場合には味方キャラクタが勝利し、非当籤している場合には敵キャラクタが勝利する。また、CZ1,CZ2の後半部では、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合には、バトル演出の結果を書き換える。すなわち、バトル演出中にいわゆるレア役が内部当籤役として決定されると、ART抽籤を行い、その結果に基づいてバトル演出の結果を書き換える。   In the latter half of CZ1, a battle effect in which the ally character and the enemy character A compete against each other is performed, and in the latter half of the CZ2, a battle effect in which the ally character and the enemy character B compete against each other is performed. This battle effect is continued for a third number of games (for example, up to four games), the winning or losing is managed based on the result of the ART lottery, and when the ART lottery is won, the ally character wins and the non-winning is performed. If so, the enemy character wins. In the latter half of CZ1 and CZ2, an ART lottery is performed for each game based on the internal winning combination, and when the ART lottery is won, the result of the battle effect is rewritten. That is, if the so-called rare combination is determined as the internal winning combination during the battle effect, an ART lottery is performed, and the result of the battle effect is rewritten based on the result.

CZ1,CZ2において、ARTに非当籤の場合には、後半部のバトル演出で敗北し、基本的には、その後、遊技状態が通常遊技状態に移行する。一方、CZ1,CZ2において、ARTに当籤している場合には、後半部のバトル演出で勝利し、その後、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。なお、CZ1,CZ2の前半部では、フリーズが発生することもあり、この場合には、遊技状態が(ART準備中を経由して)通常ARTではなくCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。   In CZ1 and CZ2, if the ART is not won, the game is defeated in the latter half of the battle effect, and the game state basically shifts to the normal game state thereafter. On the other hand, in the case where the ART is won in CZ1 and CZ2, the battle effect in the latter half is won, and thereafter, the gaming state shifts to the normal ART via ART preparation. In the first half of CZ1 and CZ2, a freeze may occur. In this case, the gaming state shifts to CT (additional chance zone) instead of normal ART (via preparation for ART).

続いて、図24(C)は、一般遊技状態のCZ3からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ3は、第4ゲーム数(例えば、最大で17ゲーム)継続し、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う。CZ3は、ART抽籤に当籤した時点で終了し、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。また、CZ3では、フリーズが発生することもあり、この場合にも、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。一方で、CZ3中のART抽籤に非当籤のまま第4ゲーム数が経過した場合、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。すなわち、CZ3は、移行した時点でART遊技状態への移行が確定しているチャンスゾーンである。   Subsequently, FIG. 24C is a diagram showing a flow of a game when shifting from the CZ3 in the normal game state to the ART game state. The CZ3 continues the fourth game number (for example, a maximum of 17 games), and performs ART random determination for each game based on the internal winning combination. CZ3 ends when the ART lottery is won, and the game state shifts to CT (additional chance zone) from the next game via ART preparation. In the CZ3, a freeze may occur. In this case as well, the game state shifts to the CT (additional chance zone) from the next game via the preparation for ART. On the other hand, when the fourth game number elapses without winning the ART lottery in CZ3, the gaming state shifts to the normal ART via ART preparation. That is, CZ3 is a chance zone in which the transition to the ART gaming state is determined at the time of the transition.

[一般遊技状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図25〜図30を参照して、一般遊技状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during general gaming state]
Subsequently, a data table used during the general gaming state will be described with reference to FIGS.

<通常中高確率抽籤テーブル>
図25は、CZの抽籤状態(低確率及び高確率)の移行抽籤に用いられる通常中高確率抽籤テーブルである。本実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させるとともに、ボーナス終了時やCZ,ART終了時にもCZの抽籤状態を移行させる。図25(A)は、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、通常遊技状態中に毎ゲーム参照される。また、図25(B)は、ボーナス終了時などにCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、設定変更時、ボーナス終了時又はCZ,ART終了時に参照される。
<Normal middle and high probability lottery table>
FIG. 25 is a normal medium-high probability lottery table used for transition lottery in the CZ lottery state (low probability and high probability). In the pachislo machine 1 of the present embodiment, the lottery state of the CZ is shifted based on the internal winning combination, and the lottery state of the CZ is also shifted at the end of the bonus and at the end of the CZ and ART. FIG. 25A is a normal medium-high probability lottery table used when shifting the CZ lottery state based on the internal winning combination, and is referred to in each game during the normal game state. FIG. 25B is a normal medium-high probability lottery table used to shift the CZ lottery state at the end of a bonus or the like, and is referred to at the time of changing a setting, at the end of a bonus, or at the end of a CZ or ART.

図25(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び当籤役に対応付けて、移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。   The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 25A defines the information of the lottery value for the CZ lottery state after the transition in association with the current CZ lottery state and the winning combination.

なお、以下に示す各種データテーブルでは、抽籤値の情報を概念的に示している。図中「0」は、抽籤確率「0%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々低」は、抽籤確率「0%〜1%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極低」は、抽籤確率「1%〜10%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「低」は、抽籤確率「10%〜30%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「中」は、抽籤確率「30%〜60%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「高」は、抽籤確率「60%〜80%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極高」は、抽籤確率「80%〜99%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々高」は、抽籤確率「99%〜100%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「確定」は、抽籤確率「100%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味する。   In the following various data tables, information on the lottery values is conceptually shown. In the figure, “0” means that the lottery value corresponding to the lottery probability “0%” is defined, and “extremely low” means that the lottery value corresponding to the lottery probability “0% to less than 1%” is set. “Extremely low” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “1% to less than 10%” is specified, and “low” means that the lottery probability is “10%”. “Medium” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “30% to less than 60%” is defined, and “medium” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “30% to less than 60%” is defined. “High” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “60% to less than 80%” is defined, and “extremely high” means a lottery value corresponding to the lottery probability “80% to less than 99%”. “Extremely high” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “99% to less than 100%” is defined. Means that are "determined" means that the lottery value corresponding to lottery probability "100%" is defined.

そして、以下に示す各種データテーブルでは、予め定められた数値の範囲(確率分母が256の場合には「0〜255」、確率分母が65536の場合には「0〜65535」)から抽出される抽籤用乱数値を、規定された抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   Then, in the various data tables described below, it is extracted from a predetermined numerical range (“0 to 255” when the probability denominator is 256 and “0 to 65535” when the probability denominator is 65536). The internal random determination is performed by sequentially subtracting the random number for the random determination by the specified random determination value and determining whether the result of the subtraction is negative (whether a so-called “digit” has occurred). Be done.

図25(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が低確率である場合には、弱チェリーが内部当籤役である場合に高確率に移行し易いことが分かる。また、現在のCZの抽籤状態が高確率である場合には、共通ベル、サボテン、弱チェリー、強チェリーのいずれかが内部当籤役として決定されることで、高確率が維持されることが分かる。   Referring to the normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 25A, it can be seen that when the current CZ lottery state has a low probability, it is easy to shift to a high probability when the weak cherry is the internal winning combination. . Also, when the current lottery state of the CZ has a high probability, it is understood that the high probability is maintained by determining any of the common bell, cactus, weak cherry, and strong cherry as the internal winning combination. .

図25(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、参照する際の状況に応じて移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。図25(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、ボーナス終了時にはCZの抽籤状態が必ず高確率に移行することが分かる。   The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 25 (B) defines the information on the lottery value of the CZ lottery state after the transition according to the situation at the time of reference. Referring to the normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 25B, it can be seen that the CZ lottery state always shifts to the high probability at the end of the bonus.

<CZ抽籤テーブル>
図26は、CZ抽籤に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図26(A)は、通常遊技状態中に内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図26(B)は、CZ失敗時やART終了時にCZの引き戻しを行うか否かのCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルである。
<CZ lottery table>
FIG. 26 is a CZ lottery table used for the CZ lottery. FIG. 26A is a CZ lottery table used when performing the CZ lottery based on the internal winning combination during the normal gaming state. B) is a CZ lottery table used when performing CZ random determination as to whether or not to pull back the CZ at the time of CZ failure or ART termination.

図26(A)に示すCZ抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。図26(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が高確率中である場合は、低確率中である場合よりもCZ抽籤に当籤する確率が高いことが分かる。   The CZ lottery table shown in FIG. 26 (A) defines the information on the lottery values related to the winning / non-winning of CZ1, CZ2 and CZ3 in association with the current CZ lottery state and the internal winning combination. Referring to the CZ lottery table shown in FIG. 26A, it can be seen that the probability of winning the CZ lottery is higher when the current CZ lottery state is high probability than when it is low probability.

図26(B)に示すCZ抽籤テーブルは、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。CZ失敗時(CZ1、CZ2中のART抽籤に非当籤時)やART遊技状態の終了時には、図26(B)に示すCZ抽籤テーブルを用いてCZの引き戻し抽籤が行われる。   The CZ lottery table shown in FIG. 26 (B) defines the information of the lottery value regarding the winning / non-winning of CZ1, CZ2 and CZ3. When the CZ fails (when the ART lottery in CZ1 and CZ2 is not won) or when the ART gaming state ends, the CZ pull-back lottery is performed using the CZ lottery table shown in FIG.

<CZ1中モードアップ抽籤テーブル>
図27は、CZ1の前半部においてCZ1のモードアップ抽籤に用いられるCZ1中モードアップ抽籤テーブルである。CZ1中モードアップ抽籤テーブルは、現在のモード及び内部当籤役に対応付けて、モードアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図29(A)に示すように、CZ1では、モードが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、モード6まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「モード1UP」とは、CZ1のモードが1上がることを意味し、抽籤結果の「モード2UP」とは、CZ1のモードが2上がることを意味する。すなわち、現在のモードが「2」である状況で、「モード2UP」に当籤すると、CZ1のモードは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「モード6UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ1 Medium Mode Lottery Table>
FIG. 27 is a CZ1 medium mode lottery table used for the CZ1 mode up lottery in the first half of CZ1. The CZ1 mode up lottery table defines information on a lottery value regarding the result of the mode up lottery in association with the current mode and the internal winning combination. As shown in FIG. 29A described later, in the CZ1, the probability of winning the ART random determination increases as the mode increases, and when the mode increases to mode 6, the ART random determination is always won. Note that “mode 1 UP” in the lottery result means that the mode of CZ1 is increased by 1, and “mode 2 UP” in the lottery result means that the mode of CZ1 is increased by 2. In other words, if the current mode is “2” and the “Mode 2 UP” is won, the mode of CZ1 increases from “2” to “4”. Further, when the lottery result is won in “mode 6 UP_freeze occurrence”, a freeze is generated, and the ART lottery is won and CT is given.

<CZ2中ポイント抽籤テーブル>
図28は、CZ2の前半部においてCZ2のポイントアップ抽籤に用いられるCZ2中ポイント抽籤テーブルである。CZ2中ポイント抽籤テーブルは、現在のポイント及び内部当籤役に対応付けて、ポイントアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図29(B)に示すように、CZ2では、ポイントが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、ポイント10まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「ポイント2UP」とは、CZ2のポイントが2上がることを意味し、例えば、現在のポイントが「2」である状況で、「ポイント2UP」に当籤すると、CZ2のポイントは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「ポイント10UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ2 medium point lottery table>
FIG. 28 is a CZ2 midpoint lottery table used for CZ2 point-up lottery in the first half of CZ2. The CZ2 medium point lottery table defines information of a lottery value regarding the result of the point-up lottery in association with the current point and the internal winning combination. As shown in FIG. 29B described below, in CZ2, the probability of winning the ART lottery increases as the point increases, and when the point increases to 10, the ART lottery is always won. Note that “point 2 UP” in the lottery result means that the point of CZ2 is increased by 2. For example, if the current point is “2” and the point is won as “point 2 UP”, the point of CZ2 is “ It will rise from "2" to "4". Further, when the lottery result is won at “point 10 UP_freeze occurrence”, a freeze occurs, and the ART lottery is won and CT is given.

<CZ中ART抽籤テーブル>
図29及び図30は、CZ中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブルであり、図29(A)は、CZ1の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)であり、図29(B)は、CZ2の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)であり、図29(C)は、CZ1,CZ2の後半部に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)であり、図29(D)は、CZ3中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)である。
<CART ART Lottery Table>
FIGS. 29 and 30 are CZ ART lottery tables used for ART in CZ. FIG. 29A is a CZ ART lottery table (for CZ1) used in the first game of the latter half of CZ1. FIG. 29B is a CZ ART lottery table (for CZ2) used in the first game of the latter half of CZ2, and FIG. 29C is a CZ used for the latter half of CZ1 and CZ2. It is a medium ART lottery table (for CZ1, CZ2, during the latter half battle), and FIG. 29D is a CZ ART lottery table (for CZ3) used for ART lottery in CZ3.

図29(A)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)は、現在のモードに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。また、図29(B)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)は、現在のポイントに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)及びCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)を参照すると、CZ1,CZ2では前半部のランク(モード又はポイント)が上がるほど、ART抽籤に当籤し易いことが分かる。   The CZ ART lottery table (for CZ1) shown in FIG. 29A defines information of a lottery value regarding presence / absence of ART lottery winning in association with the current mode. The CZ ART lottery table (for CZ2) shown in FIG. 29B defines lottery value information on the presence or absence of ART lottery winning in association with the current point. With reference to the ART random determination table during CZ (for CZ1) and the ART random determination table during CZ (for CZ2), it is understood that the higher the rank (mode or point) of the first half of CZ1 and CZ2, the easier it is to win the ART random determination.

図29(C)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)は、内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)を参照すると、CZ1,CZ2の後半部において、レア役(弱チェリー、サボテン又は強チェリー)が内部当籤役として決定されると、所定の確率でART抽籤に当籤することが分かる。   The ART random determination table during CZ (CZ1, CZ2 common during the latter half battle) shown in FIG. 29 (C) defines the information of the random determination value regarding the presence or absence of the ART random determination in association with the internal winning combination. Referring to the ART random determination table during CZ (common for the latter half battle during CZ1 and CZ2), when the rare role (weak cherry, cactus or strong cherry) is determined as the internal winning combination in the latter half of CZ1 and CZ2, a predetermined It can be understood that the ART lottery is won with a probability.

図30(D)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)は、CZ3の継続ゲーム数及び内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)を参照すると、CZ3中はART抽籤に当籤すると必ずCTにも当籤することが分かる。   The ART random determination table during CZ (for CZ3) shown in FIG. 30 (D) defines the information of the random determination value regarding the presence or absence of the ART random determination in association with the number of continuous games of CZ3 and the internal winning combination. Referring to the ART random determination table during CZ (for CZ3), it can be understood that during the CZ3, whenever the ART random determination is won, the CT is also won.

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、図31を参照して、通常ART中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、ART遊技状態として、通常ARTとCTとを有し(図7参照)、CT中を上乗せチャンスゾーンとしている。そのため、パチスロ機1では、通常ART中は、CTへの移行を目指して遊技を行うことになる。図31(A)は、通常ART中のCTへの移行抽籤の流れを示す図である。
[Game flow during normal ART]
Subsequently, the flow of the game during the normal ART will be described with reference to FIG. The pachi-slot machine 1 has a normal ART and a CT as the ART gaming state (see FIG. 7), and sets a chance zone during the CT to be added. Therefore, in the pachislot machine 1, during normal ART, a game is performed with the aim of shifting to CT. FIG. 31A is a diagram showing the flow of a lottery transition to CT during normal ART.

図31(A)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中に行われる様々な抽籤に影響を与える状態として、ARTレベル及びCT抽籤状態を有する。ARTレベルは、レベル1〜レベル4の4段階設けられ、主に通常ART中の継続ゲーム数に基づいて制御される。そして、ARTレベルは、CT抽籤状態の決定や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。また、CT抽籤状態は、低確率、通常、高確率及び超高確率の4段階設けられ、主としてARTレベルや通常ART中の内部当籤役に基づいて制御される。そして、CT抽籤状態は、通常ART中に行うCT抽籤や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。   As shown in FIG. 31A, the pachislot machine 1 has an ART level and a CT random determination state as states that affect various types of random determination performed during the normal ART. The ART level is provided in four levels from level 1 to level 4, and is controlled mainly based on the number of continuous games during normal ART. The ART level affects the determination of the CT lottery state and the later-described flag conversion lottery during the normal ART. The CT lottery state is provided in four stages of low probability, normal, high probability, and super high probability, and is controlled mainly based on the ART level and the internal winning combination during the normal ART. The CT lottery state affects CT lottery performed during normal ART and flag conversion lottery performed during normal ART, which will be described later.

(通常ART中のフラグ変換)
上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中(すなわち、ART遊技状態中)に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、その抽籤結果に応じて特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。図31(B)は、通常ART中のフラグ抽籤方法を示す図である。
(Flag conversion during normal ART)
As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, during the RT4 gaming state (that is, during the ART gaming state), the hand “F_Sure Clip Lip”, “F_1 Sure Clip Lip”, “F_Reach Eye Lip A” to “F_Reach Eye” If any of "Lip D" is independently determined as the internal winning combination, a flag conversion lottery is performed, and a special privilege (for example, an increase in the number of ART games or a CT winning) is given in accordance with the lottery result. FIG. 31B is a diagram showing a flag lottery method during normal ART.

図31(B)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中は、ARTレベル及びCT抽籤状態を参照して、フラグ変換抽籤を行う。その結果、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、特別な特典を付与するとともに、「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押しで所定の図柄を狙わせる報知)を行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押し以外の押し順の報知)を行う。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、報知内容に応じた図柄の組合せ、すなわち、フラグ変換抽籤に当籤した場合には「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   As shown in FIG. 31B, during the normal ART, the pachi-slot machine 1 performs the flag conversion random determination with reference to the ART level and the CT random determination state. As a result, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given, and a notification for displaying a combination of symbols of "triple lip" and a combination of symbols of "reach eye lip" (for example, forward order) (Notification of aiming at a predetermined symbol by pushing). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying the combination of the symbols of “Replay” (for example, a notification of the pressing order other than the sequential pressing) is performed. The player performs a stop operation in accordance with the notification, and thereby, a combination of symbols according to the notification content, that is, a symbol combination of "triple chili lip" or a symbol of "reach eye lip" when the flag conversion lottery is won. Are displayed, and when the flag conversion lottery is not won, a symbol combination of “Replay” is displayed.

[通常ART中に用いるデータテーブル]
続いて、図32〜図36を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table usually used during ART]
Next, a data table used during normal ART will be described with reference to FIGS.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図32は、通常ART中のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。本実施形態に係るパチスロ機1では、通常ART中のフラグ変換抽籤を2段階で行う。具体的には、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、まず、1段階目のフラグ変換抽籤を行い、この1段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、その後、2段階目のフラグ変換抽籤を行う。そして、この2段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換し、1段階目のフラグ変換抽籤又は2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換することなく、「リプレイ」として扱う。
<ART conversion flag lottery table>
FIG. 32 is an ART flag conversion lottery table used for normal ART flag conversion random determination. In the pachislo machine 1 according to the present embodiment, the flag conversion random determination during the normal ART is performed in two stages. Specifically, when the winning combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” are determined as the internal winning combination, first, the first-stage flag conversion lottery is performed, and when the first-stage flag conversion lottery is won, After that, the second stage flag conversion lottery is performed. Then, when the second-stage flag conversion lottery is won, the combination of “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Chill Rip” is converted to “3 consecutive Chill Lips”, and the first-stage flag conversion lottery or the second-stage flag conversion lottery Is not won, the combination "F_Sure Chill Lip" and "F_1 Chill Chill Lip" are handled as "Replay" without being converted to "Triple Chill Lip".

図32(A)は、1段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルであり、図32(B)は、2段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。図32(A)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて1段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、パチスロ機1では、1段階目のフラグ変換抽籤を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対してのみ行い、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については2段階目のフラグ変換抽籤のみを行う。   FIG. 32A is an ART flag conversion lottery table used in the first-stage flag conversion random determination, and FIG. 32B is an ART flag conversion lottery table used in the second-stage flag conversion random determination. is there. The ART flag conversion lottery table shown in FIG. 32 (A) defines information on a lottery value regarding the lottery result of the first-stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination. In the pachi-slot machine 1, the first-stage flag conversion lottery is performed only for the combination “F_Probable Lip” and “F_1 Probable Lip”, and for the combination “F_Reach Rep A” to “F_Reach Rep D”. Only the second stage flag conversion lottery is performed.

図32(B)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及びCT抽籤状態に対応付けて2段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、通常ARTにおいて一度CTに当籤するまでは、項目「ARTレベル」の「初回(一度CTに当籤するまで)」欄が参照される。   The ART-in-flag conversion lottery table shown in FIG. 32B defines lottery value information on the lottery result of the second-stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the CT lottery state. Until the CT is won once in the normal ART, the "First time (until the CT is won once)" column of the item "ART level" is referred to.

ここで、図32(A)(B)に示すように、ART中フラグ変換抽籤テーブルのそれぞれでは、確率分母256の範囲の乱数値(0〜255)を用いて1段階目及び2段階目のフラグ変換抽籤を行うため、2段階のフラグ変換抽籤は、確率分母65536の範囲の乱数値を用いて行う抽籤と擬制することができる。近年のパチスロ機では、従来サブ側で行っていた出玉に関する抽籤(ART抽籤など)をメイン側で行うことが求められているが、メイン側の記憶手段(ROM)の容量が限られているため、容量を抑えつつ遊技性を損なうことのない抽籤を可能にする仕組みが求められている。   Here, as shown in FIGS. 32A and 32B, in each of the ART flag conversion lottery tables, the random number values (0 to 255) in the range of the probability denominator 256 are used in the first and second stages. In order to perform the flag conversion lottery, the two-stage flag conversion lottery can be simulated as the lottery performed using a random number value in the range of the probability denominator 65536. In recent pachislot machines, it is required that the main side performs lottery (eg, ART lottery) on payouts, which has conventionally been performed on the sub side, but the capacity of the storage means (ROM) on the main side is limited. Therefore, there is a need for a mechanism that enables lottery without reducing the game capacity while reducing the capacity.

この点、本発明に係るパチスロ機1では、確率分母256を2段階で行うことで、確率分母65536の抽籤を行うことができるため、容量を抑えることができる。また、2段階目の抽籤に対して、ARTレベルやCT抽籤状態を参照することで、内部当籤役だけでなく現在の状態に応じてフラグ変換抽籤を行うことができるため、多様な遊技性を持ったフラグ変換抽籤を行うことができる。   In this regard, in the pachi-slot machine 1 according to the present invention, by performing the probability denominator 256 in two stages, the probability denominator 65536 can be randomly selected, so that the capacity can be reduced. Also, by referring to the ART level and the CT lottery state for the second stage lottery, the flag conversion lottery can be performed according to the current state as well as the internal winning combination. It is possible to carry out a flag conversion lottery.

<ARTレベル決定テーブル>
図33は、ARTレベルを決定するために用いるARTレベル決定テーブルである。ARTレベルの決定は、ART遊技状態への移行が決まったART当籤時、及び通常ART中に行われる。図33(A)は、ART当籤時にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルであり、図33(B)は、通常ART中にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルである。
<ART level determination table>
FIG. 33 is an ART level determination table used to determine the ART level. The determination of the ART level is performed at the time of the ART winning in which the transition to the ART gaming state is determined, and during the normal ART. FIG. 33A is an ART level determination table for determining the ART level at the time of ART winning, and FIG. 33B is an ART level determination table for determining the ART level during normal ART.

図33(A)に示すARTレベル決定テーブルは、ARTレベルごとに抽籤値の情報を規定する。なお、ART当籤時にフリーズが発生していた場合(図27など参照)には、ARTレベルとしてARTレベル2が決定される。図33(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及び通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。また、図33(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及びCT突入時の通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。すなわち、通常ART中では、継続ゲーム数に応じてARTレベルが移行するとともに、通常ARTからCTに突入したタイミングでもARTレベルが移行する。   The ART level determination table illustrated in FIG. 33A defines information on a lottery value for each ART level. If a freeze has occurred during the ART winning (see FIG. 27 and the like), ART level 2 is determined as the ART level. The ART level determination table shown in FIG. 33 (B) defines the information of the lottery value for the ART level of the transfer destination in association with the current ART level and the number of continuous games during the normal ART. The ART level determination table shown in FIG. 33 (B) defines information on a lottery value for the ART level at the transition destination in association with the current ART level and the number of continuous games during the normal ART at the time of entering the CT. . That is, during the normal ART, the ART level shifts according to the number of continuous games, and the ART level shifts at a timing when the normal ART enters the CT.

<通常ART中高確率抽籤テーブル>
図34は、通常ART中のCT抽籤状態を抽籤するための通常ART中高確率抽籤テーブルである。通常ART中高確率抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応づけて、移行先のCT抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。通常ART中高確率抽籤テーブルを参照すると、役「3連チリリプ(役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」や役「リーチ目リプ(役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」では、CT抽籤状態が「低確率」に移行(転落)し易いことが分かる。上述の説明では、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、特別な特典が付与されるとしていたため、CT抽籤状態が転落し易いことは上述の説明に反するようにも思えるが、図35で後述するように、役「3連チリリプ」「リーチ目リプ」は、CT抽籤に必ず当籤する。そのため、CT抽籤状態が転落してしまったとしても、CT当籤という特別な特典が付与されることに変わりはない。
<Normal ART medium-high probability lottery table>
FIG. 34 is a normal ART medium-high probability lottery table for randomly determining the CT lottery state during the normal ART. The normal medium-high-probability lottery table defines lottery value information for the transition destination CT lottery state in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. When referring to the normal ART medium-high probability lottery table, the role “triple chili lip (winning the flag conversion lottery at the time of winning the role“ F_ sure chili lip ”or“ F_1 certain chili lip ”)” or the role “reaching eye lip (role“ F_reaching eye lip ”) In the case of “A” to “F_reach eye lip D”, the flag conversion lottery at the time of winning) is determined, and it is understood that the CT lottery state is likely to shift (fall) to “low probability”. In the above description, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given. Therefore, the fact that the CT lottery state is likely to fall seems to be contrary to the above description. As will be described later, the combination "triple lip" and "reach lip" always win the CT lottery. Therefore, even if the CT lottery state falls, the special benefit of CT winning is still provided.

<ART中CT抽籤テーブル>
図35は、通常ART中のCT抽籤に用いるART中CT抽籤テーブルである。ART中CT抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。ART中CT抽籤テーブルでは、内部当籤役として「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」「3連チリリプ」「リーチ目リプ」「BB」が決定されている場合には、確率分母256の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。一方で、内部当籤役としてそれ以外の役(例えば、リプレイ、共通ベル、押し順ベルなど)が決定されている場合には、確率分母65536の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。
<CT random lottery table during ART>
FIG. 35 is a CT random determination table during ART used for CT random determination during normal ART. The ART during lottery table defines information on a lottery value of the lottery result of the CT lottery in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. In the ART during CT lottery table, when “cactus”, “weak cherry”, “strong cherry”, “triple lip”, “reach lip”, and “BB” are determined as the internal winning combination, the probability denominator 256 CT random determination is performed using a random number value. On the other hand, when another combination (for example, replay, common bell, pressing order bell, etc.) is determined as the internal winning combination, CT random determination is performed using a random number in the range of the probability denominator 65536.

なお、パチスロ機1では、CTとして「通常CT」及び「高確CT」を有している。「通常CT」と「高確CT」とでは、CT(上乗せチャンスゾーン)中に上乗せするARTゲーム数の期待度が異なり、「高確CT」は「通常CT」に比べて多くのARTゲーム数が上乗せされ易い(図40参照)。   Note that the pachislot machine 1 has “normal CT” and “high-accuracy CT” as CTs. The “normal CT” and the “high-accuracy CT” have different expectations for the number of ART games added in the CT (additional chance zone), and the “high-accuracy CT” has a larger number of ART games than the “normal CT”. Are easily added (see FIG. 40).

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
図36は、通常ART中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional lottery table during normal ART>
FIG. 36 is a normal ART additional lottery table used for additional lottery for adding the number of ART games during the normal ART. In the normal ART addition lottery table, information on the lottery value regarding the lottery result of the additional lottery is defined in association with the internal winning combination.

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図37を参照して、CT中の遊技の流れについて説明する。図37(A)に示すように、パチスロ機1では、1セット8回の遊技によりCTが行われる。CT中は、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行っており、上乗せ抽籤に当籤した場合には遊技回数の減算は行われず、上乗せ抽籤に非当籤した場合に限り遊技回数が減算される。そのため、CT中はARTゲーム数が上乗せされた遊技では終了することがなく、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が8回行われると終了する。
[Game flow during CT]
Subsequently, the flow of the game during CT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 37 (A), in the pachislot machine 1, CT is performed by eight games per set. During the CT, the additional lottery is performed based on the number of ART games based on the internal winning combination. When the additional lottery is won, the number of games is not subtracted, and the number of games is reduced only when the additional lottery is not won. Is done. Therefore, during CT, a game in which the number of ART games is added does not end, and the game ends when eight games in which the number of ART games is not added are performed in the same set.

また、図37(A)(B)に示すように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると(すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると)、1セット8回の遊技が再セットされる。例えば、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が7回行われた場合、あと1回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるとCTが終了してしまうものの、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われ、結果、その後、8回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるまでCTが終了しないことになる。そのため、CTは、役「3連チリリプ」が当籤するほど継続し易くなる。   Further, as shown in FIGS. 37A and 37B, if the winning combination “Triple Chililip” is won during the CT (that is, if the flag conversion lottery at the time of winning the winning combination “F_Probable Chililip” or “F_1 Probable Chililip”), ) The game is reset eight times in one set. For example, if a game in which the number of ART games is not added is performed seven times in the same set, and if a game in which the number of ART games is not added is performed one more time, the CT ends, but the role "3 consecutive chili lip" , The CT is reset, and as a result, the CT does not end until a game in which the number of ART games is not added eight times is performed thereafter. Therefore, the CT is more likely to be continued as the role "triple chili lip" is won.

(CT中のフラグ変換)
図37(C)は、CT中のフラグ抽籤方法を示す図である。CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」については必ず役「3連チリリプ」に変換する。上述したように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると、CTが再セットされるため、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、CTが再セットされることになる。
(Conversion of flag during CT)
FIG. 37 (C) is a diagram showing a flag lottery method during CT. During the CT, the role “F_Sure Chililip” and “F_1 Sure Chililip” are always converted to the role “Triple Chililip”. As described above, if the winning combination "Tri-ChiliLip" is won during CT, the CT is reset. Therefore, if the winning combination "F_SureliLip" or "F_1SureliLip" is determined as the internal winning combination, the CT is re-established. Will be set.

一方で、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については、3段階のテーブル(テーブル0〜2)に基づいて、フラグ変換抽籤の当籤確率を制御する。具体的には、図37(C)に示すように、テーブル0は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も低く、テーブル1は「リーチ目リプ」に変換する確率が次に低く、テーブル2は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も高い。なお、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、後述の図41に示すように、CTが新たに付与される。   On the other hand, the winning combinations “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” are controlled based on a three-stage table (tables 0 to 2). More specifically, as shown in FIG. 37 (C), Table 0 has the lowest probability of conversion to “Reach-Lip”, Table 1 has the next lowest probability of conversion to “Reach-Lip”, and Table 2 Is most likely to be converted to a "reach eye lip". Note that, if the winning combination “Reach eye lip” is won during the CT, a CT is newly given as shown in FIG. 41 described later.

図37(C)に示すように、通常CTでは、ARTレベルに基づいてテーブルが決定される。また、高確率CTでは、ARTレベルに関係なく、テーブル0が必ず決定される。   As shown in FIG. 37C, in the normal CT, the table is determined based on the ART level. In the high probability CT, the table 0 is always determined regardless of the ART level.

[CT中に用いるデータテーブル]
続いて、図38〜図41を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during CT]
Next, a data table used during CT will be described with reference to FIGS.

<CT中テーブル抽籤テーブル>
図38は、3段階のテーブルの中からフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定するためのCT中テーブル抽籤テーブルである。CT中テーブル抽籤テーブルは、ARTレベルやこれから実行するCTの種別などの状態に対応付けて、フラグ変換抽籤に用いるテーブルについての抽籤値の情報を規定する。CT中テーブル抽籤テーブルは、CT抽籤に当籤しCTに移行することが決まると、又はCTの開始時に参照され、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定する。
<CT table lottery table>
FIG. 38 is a CT table lottery table for determining a table used for flag conversion lottery from the three-stage table. The during-CT table lottery table defines lottery value information about a table used for flag conversion lottery in association with states such as the ART level and the type of CT to be executed. The during-CT table lottery table is referred to when it is determined that the CT lottery is won and the transition to CT is performed or when the CT is started, and a table used for the flag conversion lottery during CT is determined.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図39は、CT中のフラグ変換抽籤に用いられるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、フラグ変換抽籤に用いるテーブル及び内部当籤役に対応付けて、フラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT中フラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は必ず役「3連チリリプ」に変換されることが分かる。
<CT conversion flag lottery table>
FIG. 39 is a CT flag conversion random determination table used for flag conversion random determination during CT. The CT flag conversion lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the table used for the flag conversion lottery and the internal winning combination. Referring to the during-CT flag conversion lottery table, it can be seen that during CT, the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Chill Chill Lip” are always converted to the combination “3 consecutive Chill Lip”.

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
図40は、CT中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、図40に示す当籤役以外の役については、CT中の上乗せ抽籤に当籤することがない。
<Additional lottery table during CT>
FIG. 40 is a CT additional lottery table used for additional lottery for adding the number of ART games during CT. The extra lottery table during CT defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. It should be noted that, for a combination other than the winning combination shown in FIG. 40, there is no case where the additional lottery during CT is won.

また、通常CT中の上乗せ抽籤では、役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて上乗せゲーム数が異なる。具体的には、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9〜16回」の場合には、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17〜24回」の場合には、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」の場合には、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定され易い。   In addition, in the additional lottery during the normal CT, the number of additional games differs according to the number of times of winning the combination “3 consecutive chili lip”. More specifically, if the number of wins of the role “triple chili lip” during the same CT is “1 to 8”, “10 games” is easily determined as the number of additional games, and during the same CT, If the number of wins for the role "3 consecutive Chili Lips" is "9-16 times", "20 games" is likely to be determined as the number of additional games, and the number of times the role "3 consecutive Chili Lips" is won during the same CT Is "17 to 24 times", it is easy to determine "30 games" as the number of additional games, and if the number of wins for the role "triple chili lip" during the same CT is "25 or more times", It is easy to determine “50 games” as the number of additional games.

より具体的には、CT中上乗せ抽籤テーブルでは、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数は「10ゲーム」であり、抽籤値「極低」に対応する上乗せゲーム数は「20ゲーム」である。そして、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数が「20ゲーム」に昇格する。更に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「30ゲーム」に昇格する。同様に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「50ゲーム」に昇格する。   More specifically, in the extra lottery table during CT, if the number of wins of the combination “3 consecutive chili lip” during the same CT is “1 to 8 times”, the combination “3 consecutive chili lip” The number of additional games corresponding to the lottery value “extremely high” is “10 games”, and the number of additional games corresponding to the lottery value “extremely low” is “20 games”. Then, when the number of wins of the role “triple chili lip” during the same CT becomes “9 or more”, the number of additional games corresponding to the lottery value “extreme height” of the role “triple chili lip” in the figure is “ 20 games ". Further, when the number of wins of the combination “3 consecutive chili lip” during the same CT becomes “17 times or more”, it corresponds to the lottery values “extreme high” and “extremely low” of the combination “3 consecutive chili lip” in FIG. The number of additional games is promoted to “30 games”. Similarly, when the number of wins of the role "triple chili lip" during the same CT becomes "25 or more", it corresponds to the lottery values "extreme high" and "extreme low" of the role "triple chili lip" in the figure. The number of additional games to be promoted to “50 games”.

このように本実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   As described above, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the number of games to be added per game is increased in accordance with the number of times of winning the combination "3 consecutive chili lip" during CT. As described above, as long as the number of ART games is added, the CT does not end and the CT is reset when the role of "triple chili lip" is won. Can be expected to increase as the amount of addition increases per time, and the interest during CT improves. In addition, the number of times that the amount of addition per game is increased is a number of times (9 or more) greater than the number of games (8 times) for one set of CT, so that an excessive profit is provided to the player. It can be prevented from giving, and the profits of the player and the game store can be balanced.

<CT中セット数上乗せ抽籤テーブル>
図41は、CT中に新たなCTを付与するセット数上乗せ抽籤に用いられるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルである。CT中セット数上乗せ抽籤テーブルは、実行しているCTの種別及び内部当籤役に対応付けて、セット数上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図41に示すように、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、新たなCTが付与される。セット数上乗せ抽籤に伴い新たなCTが付与された場合には、実行しているCTが終了したタイミングで再度新たなCTが開始される。
<Additional lottery table during CT>
FIG. 41 is a CT number addition lottery table used in CT for adding a new CT during CT. The set number addition lottery table during CT defines lottery value information on the lottery result of the set number addition lottery in association with the type of the CT being executed and the internal winning combination. As shown in FIG. 41, when the role “Reach eye lip” is won during CT, a new CT is given. When a new CT is given along with the set number added lottery, a new CT is started again at the timing when the CT being executed ends.

なお、上述の役「3連チリリプ」に当籤した回数は、同一のCT中に限り計数することとしているが、この「同一のCT中」は、CT中に行うセット数上乗せ抽籤に当籤した場合に付与される新たなCTも含むこととしてもよく、含まないこととしてもよい。   It should be noted that the number of winnings in the above-mentioned combination “3 consecutive chili lip” is counted only during the same CT. However, this “during the same CT” means that the number of sets performed during the CT is added to the lottery. May be included or may not be included.

[ボーナス状態中の遊技の流れ]
続いて、図42を参照して、ボーナス状態中の遊技の流れについて説明する。図42(A)は、一般遊技状態(ART非当籤)中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図42(B)は、通常ART中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図42(C)は、CT中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図である。図42(A)〜(C)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスの種別として、通常BBと特殊BBとを有し、ボーナス状態の移行時にボーナスの種別を決定する。このとき、特殊BBが決定された場合には、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由してCTに移行することになる。一方で、通常BBが決定された場合は、ボーナス状態に移行する前の状態に応じて異なる流れになる。
[Game flow during bonus state]
Subsequently, the flow of the game in the bonus state will be described with reference to FIG. FIG. 42 (A) is a diagram showing a flow of a game in a case where a transition is made to a bonus state during a normal game state (ART non-winning), and FIG. 42 (B) is a diagram showing a case where a transition is made to a bonus state during a normal ART. FIG. 42 (C) is a diagram showing the flow of the game in the case where the game has shifted to the bonus state during CT. As shown in FIGS. 42 (A) to 42 (C), the pachislo machine 1 has a normal BB and a special BB as the types of bonuses, and determines the type of the bonus when shifting to the bonus state. At this time, if the special BB is determined, the process shifts to the CT after the preparation for the ART after the completion of the bonus state. On the other hand, when the normal BB is determined, the flow differs depending on the state before shifting to the bonus state.

図42(A)を参照して、一般遊技状態から通常BBに移行した場合には、通常BB中に内部当籤役に基づいてART抽籤が行われる。このART抽籤に当籤すると、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由して通常ARTに移行することになる。なお、ART抽籤に当籤した後は、ボーナス状態中にARTゲーム数の上乗せ抽籤が行われる。   Referring to FIG. 42 (A), when the normal game state is shifted to the normal BB, an ART lottery is performed during the normal BB based on the internal winning combination. If this ART lottery is won, after the end of the bonus state, the process shifts to the normal ART via preparation for ART. After winning the ART lottery, an additional lottery of the ART game is performed during the bonus state.

図42(B)を参照して、通常ARTから通常BBに移行した場合には、通常BBの終了時にCT抽籤が行われる。このCT抽籤は50%の確率で当籤し、当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行し、非当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由して通常ARTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 42 (B), when the normal ART is shifted to the normal BB, the CT lottery is performed at the end of the normal BB. The CT lottery is won with a probability of 50%, and if it is won, the routine goes to CT via the preparation for ART after completion of the bonus state, and if not won, the routine goes to normal ART via the preparation for ART after completion of the bonus state. I do. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, an additional lottery is also performed for the number of ART games.

図42(C)を参照して、CTから通常BB又は特殊BBに移行した場合には、ボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 42 (C), when the transition from the CT to the normal BB or the special BB is made, the transition is made to the CT via the preparation for ART after the end of the bonus state. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, an additional lottery is also performed for the number of ART games.

[ボーナス状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図43〜図45を参照して、ボーナス状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during bonus state]
Next, a data table used during the bonus state will be described with reference to FIGS.

<ボーナス種別抽籤テーブル>
図43は、ボーナス種別(通常BB、特殊BB)を決定するためのボーナス種別抽籤テーブルである。ボーナス種別抽籤テーブルは、ボーナス状態の開始時に参照され、ボーナス状態に移行する前の状態に対応付けてボーナス種別についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus type lottery table>
FIG. 43 is a bonus type lottery table for determining a bonus type (normal BB, special BB). The bonus type lottery table is referred to at the start of the bonus state, and defines information on a lottery value for the bonus type in association with the state before the transition to the bonus state.

<ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
図44は、ボーナス状態中に行うART抽籤及びARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルである。ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ボーナス種別及び内部当籤役に対応付けて、ART抽籤の抽籤結果及び上乗せゲーム数についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional lottery table for ART games during bonus>
FIG. 44 is a bonus lottery table for the number of ART games during bonus used for the ART lottery and the additional lottery performed in the bonus state. The bonus ART game number addition lottery table defines the information of the ART lottery result and the number of additional games in association with the bonus type and the internal winning combination.

ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ART非当籤の状態(一般遊技状態から移行した通常BBにおいて、ART抽籤に当籤するまで)では、ART抽籤に用いられることになる。すなわち、ART非当籤の状態で上乗せゲーム数として1以上(実際には最低50ゲーム)が決定されると、ART抽籤に当籤するとともに、対応するゲーム数が付与されることになる。一方、ART当籤後の状態では、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられる。   The bonus lottery table for the number of ART games during the bonus is used for the ART lottery in the state where the ART is not won (until the player wins the ART lottery in the normal BB shifted from the general game state). That is, if one or more (actually, at least 50 games) is determined as the number of additional games in the ART non-winning state, the ART lottery is won and the corresponding game number is given. On the other hand, in the state after the ART winning, the additional number of ART games during bonus game is used for the additional number of ART games.

<ボーナス終了時CT抽籤テーブル>
図45は、ボーナス状態の終了時に行うCT抽籤に用いられるボーナス終了時CT抽籤テーブルである。ボーナス終了時CT抽籤テーブルは、ボーナス種別及びボーナス状態に移行する前の遊技状態に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図45に示すボーナス終了時CT抽籤テーブルを参照すると、例えば、通常ART中に通常BBが行われると、ボーナス状態の終了時に50%の確率でCTに当籤することが分かる。
<CT Lottery Table at Bonus End>
FIG. 45 is a bonus end CT lottery table used for CT lottery performed at the end of the bonus state. The bonus end-time CT lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the CT lottery in association with the bonus type and the gaming state before shifting to the bonus state. Referring to the bonus end CT lottery table shown in FIG. 45, it can be seen that, for example, if the normal BB is performed during the normal ART, the CT is won with a probability of 50% at the end of the bonus state.

[一般遊技状態中の例外的な遊技の流れ]
続いて、図46を参照して、一般遊技状態中の例外的な遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、基本的には、一般遊技状態中に通常遊技状態からCZに移行し、CZにおいてART抽籤に当籤することでART遊技状態を目指すことになる。ここで、パチスロ機1では、RT4遊技状態中に報知を行うことでART遊技状態を実現しており、また、図46に示すように、表示される図柄の組合せに応じてRT遊技状態を制御している。図21に示したように、RT遊技状態を移行させるための図柄の組合せは、遊技者の停止操作の順序(押し順)に応じて表示されるため、報知が行われない場合であっても、偶然にRT4遊技状態に移行することがある。
[Exceptional game flow during general game state]
Subsequently, with reference to FIG. 46, an exceptional game flow during the general game state will be described. In the pachislot machine 1, basically, the normal game state is shifted to the CZ during the general game state, and the ART game state is aimed at by winning the ART lottery in the CZ. Here, the pachislot machine 1 realizes the ART gaming state by notifying during the RT4 gaming state, and controls the RT gaming state according to the combination of the displayed symbols as shown in FIG. are doing. As shown in FIG. 21, the combination of symbols for shifting the RT gaming state is displayed according to the order of the stop operation (push order) of the player, so even if the notification is not performed. In some cases, the game may shift to the RT4 game state by chance.

また、RT4遊技状態では、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定される可能性があるため、一般遊技状態(非ART)中であっても、特別な特典が付与されるリーチ目(リーチ目リプ)を表示することができる。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図46に示すように、一般遊技状態(非ART)中に偶然にRT4遊技状態に移行した場合に、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示可能な状態になると、CZを経由することなくART遊技状態(通常ART)に移行可能にする。   Further, in the RT4 gaming state, there is a possibility that the combination “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” may be determined as an internal winning combination, so that even in the general gaming state (non-ART), A reach eye (reach eye lip) to which a special privilege is given can be displayed. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 46, when the game machine accidentally shifts to the RT4 game state during the general game state (non-ART), it is possible to display a symbol combination of “reach eye lip”. In this state, it is possible to shift to the ART gaming state (normal ART) without passing through the CZ.

より具体的には、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTの権利を付与する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されないように制御する。   More specifically, when the combination of “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is determined as the internal winning combination during the general gaming state and the RT4 gaming state, the flag conversion lottery is performed. When the flag conversion lottery is won, a notification for displaying the combination of the symbols of “reach eye lip” is issued and an ART right is granted. Conversely, when the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying the symbol combination of “Replay” is issued, and control is performed so that the symbol combination of “Reach eye lip” is not displayed.

<非ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図47は、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に行うフラグ変換抽籤に用いられる非ART中フラグ変換抽籤テーブルである。非ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Non-ART flag conversion lottery table>
FIG. 47 is a non-ART flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery performed in the normal gaming state and the RT4 gaming state. The non-ART flag conversion lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination.

[メイン側の制御による報知]
パチスロ機では、従来、ART機中にサブ(副制御基板72)側の制御のもとに停止操作の情報(押し順など)の報知を行っていたが、報知の有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御基板71)側で報知を行うことが求められている。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が制御する情報表示器14に停止操作の情報を報知する指示モニタを設け、メイン側の制御のもとに停止操作の情報を報知することとしている。
[Notification by control on the main side]
Conventionally, in the pachislot machine, information of the stop operation (push order and the like) is reported under the control of the sub (sub-control board 72) side in the ART machine. In recent years, it has been required that the main (main control board 71) that manages the profits of the player perform the notification in order to affect so-called balls. Therefore, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, the information display 14 controlled by the main control board 71 is provided with an instruction monitor for notifying the information of the stop operation, and notifies the information of the stop operation under the control of the main side. I'm supposed to.

図48は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。図48に示すように、主制御基板71は、指示モニタに「1」〜「11」の数値を表示することで、停止操作の情報を報知する。この「1」〜「11」の数値は、それぞれが報知する停止操作の内容に一義的に対応しており、「1」〜「3」は、それぞれ第1停止操作を行うリールの種別を示しており、「1」は第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを意味し、「2」は第1停止操作を中のリール3Cに対して行うことを意味し、「3」は第1停止操作を右のリール3Rに対して行うことを意味している。   FIG. 48 is a diagram showing the correspondence between the notification (navi) performed on the main side and the notification (navi) performed on the sub side. As shown in FIG. 48, the main control board 71 notifies the information of the stop operation by displaying numerical values of “1” to “11” on the instruction monitor. The numerical values of “1” to “11” uniquely correspond to the contents of the stop operation reported by each, and “1” to “3” indicate the types of the reels performing the first stop operation, respectively. "1" means that the first stop operation is performed on the left reel 3L, "2" means that the first stop operation is performed on the middle reel 3C, and "3" Means that the first stop operation is performed on the right reel 3R.

また、「4」〜「9」は、それぞれ報知する押し順を示しており、「4」は押し順が「左、中、右」であることを意味し、「5」は押し順が「左、右、中」であることを意味し、「6」は押し順が「中、左、右」であることを意味し、「7」は押し順が「中、右、左」であることを意味し、「8」は押し順が「右、左、中」であることを意味し、「9」は押し順が「右、中、左」であることを意味している。   Also, “4” to “9” indicate the pressing order to be notified, “4” means that the pressing order is “left, middle, right”, and “5” indicates that the pressing order is “ "6" means that the pressing order is "middle, left, right", and "7" means that the pressing order is "middle, right, left" "8" means that the pressing order is "right, left, middle", and "9" means that the pressing order is "right, middle, left".

また、「10」「11」は、ボーナスに係る役を報知するものであり、「10」は「白7−白7−白7」からなる図柄の組合せ「C_BB1」を意味し、「11」は「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せ「C_BB2」を意味している。   Also, “10” and “11” are for notifying the role related to the bonus, and “10” means a symbol combination “C_BB1” consisting of “white 7-white 7-white 7”, and “11”. Means a symbol combination "C_BB2" consisting of "blue 7-blue 7-blue 7".

ここで、メイン側で報知する「1」〜「11」の数値は、報知する停止操作の内容に一義的に対応しているものの、全ての遊技者が明確に報知内容を把握できるとは限らない。すなわち、メイン側で指示モニタに対して「6」と表示しただけでは、遊技者によっては報知内容を把握できない可能性もある。   Here, the numerical values of “1” to “11” notified on the main side uniquely correspond to the contents of the stop operation to be notified, but not all players can clearly understand the contents of the notification. Absent. In other words, there is a possibility that the content of the notification cannot be grasped by some players simply by displaying “6” on the instruction monitor on the main side.

そこで、パチスロ機1では、メイン側の報知と併せてサブ側でも停止操作の内容を報知する。具体的には、パチスロ機1は、副制御基板72が制御する表示ユニット100を設け、サブ側の制御のもとに停止操作の情報を報知する。例えば、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「1」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の左のリール3Lの上方に「1」と表示し、左のリール3Lが第1停止操作の対象であることを報知する。同様に、押し順「中、左、右」を報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「6」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の中のリール3Cの上方に「1」、左のリール3Lの上方に「2」、右のリール3Rの上方に「3」と表示し、押し順が「中、左、右」であることを報知する。また、「F_BB1」が内部当籤役として決定されている場合、メイン側で指示モニタに対して「10」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100に「白7−白7−白7」を表示し、遊技者に対して狙うべき図柄を報知する。   Therefore, in the pachislot machine 1, the contents of the stop operation are also notified on the sub side in addition to the notification on the main side. Specifically, the pachi-slot machine 1 is provided with a display unit 100 controlled by the sub-control board 72, and notifies the information of the stop operation under the control of the sub-side. For example, when notifying that the first stop operation is to be performed on the left reel 3L, “1” is displayed on the instruction monitor on the main side, and the left reel 3L of the display unit 100 is displayed on the sub side. "1" is displayed at the top to notify that the left reel 3L is the target of the first stop operation. Similarly, when the push order “middle, left, right” is notified, “6” is displayed on the instruction monitor on the main side, and “1” is displayed above the reel 3C in the display unit 100 on the sub side. "," 2 "above the left reel 3L, and" 3 "above the right reel 3R to notify that the pressing order is" middle, left, right ". When “F_BB1” is determined as the internal winning combination, “10” is displayed on the instruction monitor on the main side, and “white 7-white 7-white 7” is displayed on the display unit 100 on the sub side. Is displayed to notify the player of the symbol to be aimed at.

図48(A)に示すように、ART準備中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。「ベルナビ」は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対して「ベル」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「維持リプナビ」は、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」に対して「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT3移行リプナビ」は、役「F_RT3移行リプ_1st」〜「F_RT3移行リプ_3rd」に対して「RT3移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT4移行リプナビ」は、役「F_RT4移行リプ_123」〜「F_RT4移行リプ_3rd」に対して「RT4移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。   As shown in FIG. 48 (A), during the ART preparation, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “RT3 Transition Lip Navi” and “RT4 Transition Lip Navi” are performed under the control of the main side. "Bell Navi" notifies the pressing order for displaying the symbol combination of "bell" for the combination of "F_3 choice bell_1st" to "F_3 choice bell_3rd". The “maintenance lip navigator” notifies the combination “F_maintenance lip — 1st” to “F_maintenance lip — 3rd” of the pressing order for displaying the symbol combination of “replay”. The “RT3 transition lip navi” notifies the combination “F_RT3 transition lip — 1st” to “F_RT3 transition lip — 3rd” of the pressing order for displaying the symbol combination of “RT3 transition lip”. The “RT4 shift lip navigation” notifies the combination “F_RT4 shift lip — 123rd” to “F_RT4 shift lip — 3rd” of the pressing order for displaying the symbol combination of “RT4 shift lip”.

なお、メイン側で報知を行うタイミングは、少なくとも報知を行う一遊技の間であればよく、任意である。例えば、開始操作を受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよく、リール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側の報知を行うこととしてもよく、第1停止操作〜第3停止操作のいずれかを受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよい。一方で、サブ側で報知を行うタイミングは、少なくとも第1停止操作よりも前のタイミングであることが好ましい。この点、本実施形態のパチスロ機1では、開始操作を受け付けたタイミング、又はリール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側及びサブ側の双方において報知を行う。これにより、遊技者が停止操作を行う前に、メイン側の指示モニタ及びサブ側の表示ユニット100の双方において停止操作の情報が報知される。   The timing at which the notification is performed on the main side may be at least during one game in which the notification is performed, and is arbitrary. For example, the notification of the main side may be performed at the timing of receiving the start operation, or the notification of the main side may be performed at the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The notification on the main side may be performed at the timing when any one of the above is received. On the other hand, it is preferable that the timing of the notification on the sub side be at least the timing before the first stop operation. In this regard, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, a notification is issued on both the main side and the sub side when the start operation is received or when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. Thereby, before the player performs the stop operation, the information of the stop operation is reported on both the instruction monitor on the main side and the display unit 100 on the sub side.

また、図48(B)に示すように、ART遊技状態中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。なお、ART遊技状態(RT4遊技状態)中は、フラグ変換抽籤が行われ、この抽籤結果に基づいて「3連チリリプ」「リーチ目リプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知するが、この報知に関しては、メイン側では行うことなく、サブ側でのみ行う。   Also, as shown in FIG. 48 (B), during the ART gaming state, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “RT3 Shift Lip Navi” and “RT4 Shift Lip Navi” are performed under control of the main side. During the ART gaming state (RT4 gaming state), a flag conversion lottery is performed, and based on the result of the lottery, a push for displaying a combination of symbols of "triple lip", "reach lip" or "replay" is performed. The order is notified, but this notification is not performed on the main side, but only on the sub side.

上述したように、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せは、特別な特典の付与に関係しているため、報知の有無が遊技者の利益(出玉)に影響を与えるようにも考えられる。しかしながら、パチスロ機1では、実際には、特別な特典をフラグ変換抽籤の抽籤結果に基づいて付与することとしており、表示される図柄の組合せは付与する特典に対して影響を与えない。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、仮に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示してしまったとしても、特別な特典が付与され、反対に、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には、仮に、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示できたとしても、特別な特典は付与しない。   As described above, since the combination of the symbols “triple lip” and “reach eye lip” is related to the grant of a special privilege, the presence or absence of the notification may affect the profit (payout) of the player. It is also possible. However, the pachislot machine 1 actually gives a special privilege based on the lottery result of the flag conversion lottery, and the combination of the displayed symbols does not affect the privilege to be given. In other words, when the flag conversion lottery is won, even if the symbol combination of “Replay” is displayed, a special privilege is given, and conversely, the flag conversion lottery is not won. In this case, even if the combination of the symbols “triple lip” and “reach lip” can be displayed, no special privilege is given.

本実施形態のパチスロ機1では、このように表示される図柄の組合せが遊技者の利益(出玉)に影響を与えない場合には、メイン側の指示モニタでの報知を行わずに、サブ側でのみ表示ユニット100での報知を行う。   In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the combination of symbols displayed in this manner does not affect the profit (payout) of the player, the main monitor is not notified on the instruction monitor, and The notification on the display unit 100 is performed only on the side.

また、図48(C)(D)に示すように、RT5遊技状態(フラグ間状態)中は、内部当籤役として持ち越しているボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを狙わせる報知を行う。具体的には、図48(C)に示すように、役「F_BB1」を持ち越している場合には「白7ナビ」を行い、図48(D)に示すように、役「F_BB2」を持ち越している場合には「青7ナビ」を行う。「白7ナビ」は、役「F_BB1」に対して、「C_BB1」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知し、「青7ナビ」は、役「F_BB2」に対して、「C_BB2」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知する。   Also, as shown in FIGS. 48 (C) and (D), during the RT5 gaming state (inter-flag state), a notification is made to aim at a combination of symbols corresponding to the role of the bonus carried over as the internal winning combination. Specifically, as shown in FIG. 48 (C), when the role “F_BB1” is carried over, “white 7 navi” is performed, and as shown in FIG. 48 (D), the role “F_BB2” is carried over. If so, "blue 7 navigation" is performed. “White 7 Navi” informs the combination “F_BB1” of the stop operation information for displaying the combination of the symbols “C_BB1”, and “Blue 7 Navi” provides the combination “F_BB2” The information of the stop operation for displaying the symbol combination of “C_BB2” is notified.

ここで、図22において上述したように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBの図柄の組合せを表示することができ、それ以外の役がボーナスに係る役とともに内部当籤役として決定されている場合には、BBの図柄の組合せを表示することができない。そのため、図48(C)(D)に示すように、主制御基板71は、メイン側で制御を行う場合、持ち越しているボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。   Here, as described above with reference to FIG. 22, in the inter-flag state, the role related to the bonus and any one of “losing”, “F_special 1”, “F_special 2”, and “F_special 3” are determined as internal winning combinations. In this case, the combination of the symbols of BB can be displayed, and if the other combination is determined as the internal winning combination together with the combination relating to the bonus, the combination of the symbols of BB cannot be displayed. Therefore, as shown in FIGS. 48 (C) and (D), when the main control board 71 performs control on the main side, the role related to the carried-over bonus and “losing”, “F_special role 1”, “F_special role” Only when one of “2” and “F_special combination 3” is determined as an internal winning combination, “white 7 navigation” or “blue 7 navigation” is performed. Thus, the navigation on the main side can be performed at an appropriate timing at which the winning combination related to the bonus can be won.

なお、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていることを告知(ボーナス告知)した後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行うこととしてもよい。ここで、ボーナス告知は、例えば、ボーナス確定画面を表示することや、ボーナス確定ランプを点灯させることなどにより行われる。   Note that the main control board 71 may perform “white 7 navigation” or “blue 7 navigation” only after notifying that the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination (bonus notification). Here, the bonus notification is performed by, for example, displaying a bonus confirmation screen, turning on a bonus confirmation lamp, or the like.

一例として、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定された場合に、数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス確定画面を表示することが一般的に行われている。この連続演出の最中にメイン側で「白7ナビ」などを行ってしまったのでは、連続演出の結果が途中で分かってしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス告知が行われた後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。なお、ボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にする方法は任意である。   As an example, when the combination related to the bonus is determined as the internal winning combination, an effect (so-called continuous effect) performed over several games is performed, and a bonus confirmation screen is displayed according to the result of the continuous effect. Generally done. If “Main 7 Navi” or the like is performed on the main side during this continuous production, the result of the continuous production may be known in the middle, and the interest may be spoiled. Therefore, the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 performs "white 7 navigation" or "blue 7 navigation" only after the bonus notification is performed. Note that a method of enabling the main side to grasp the timing at which the bonus notification is performed is arbitrary.

一手法としては、ボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、主制御基板71がボーナス告知までに要するゲーム数を決定し、このゲーム数を消化した後に、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナス告知までに要するゲーム数を決定すると、このゲーム数を副制御基板72に通知する。副制御基板72は、このゲーム数に従い演出を制御し、ゲーム数が消化したタイミングでボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。すなわち、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数し、その計数結果が所定回数に達した後にボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定された場合に「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。   As one method, when the role related to the bonus is determined as the internal winning combination, the main control board 71 determines the number of games required until the bonus is announced, and after the number of games is consumed, the “white 7 navigation” or the “blue 7 Navigating "can be considered. More specifically, after determining the number of games required until the bonus is announced, the main control board 71 notifies the sub control board 72 of the number of games. The sub-control board 72 controls the effect according to the number of games, and displays the bonus confirmation screen at the timing when the number of games is exhausted, so that the main side can grasp the timing at which the bonus is notified. That is, the main control board 71 counts the number of unit games after determining the role related to the bonus as the internal winning combination in a state where the role related to the bonus is not carried over, and after the counting result reaches the predetermined number. "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" when the winning combination and any of "Loose", "F_Special Combination 1", "F_Special Combination 2", and "F_Special Combination 3" are determined as internal winning combinations. I do.

また、他の手法としては、ボーナス告知をサブ側ではなくメイン側において制御する方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、表示ユニット100で実行する演出(少なくとも演出に要するゲーム数)を決定し、副制御基板72に通知する。副制御基板72が通知された演出を実行し、ボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   As another method, a method of controlling the bonus notification on the main side instead of the sub side can be considered. More specifically, the main control board 71 determines the effect to be executed on the display unit 100 (at least the number of games required for the effect) when the role related to the bonus is determined as the internal winning combination in a state where the role related to the bonus is not carried over. Determined and notified to the sub-control board 72. The sub-control board 72 executes the notified effect and displays the bonus confirmation screen, so that it is possible to grasp the timing at which the bonus is notified on the main side.

もちろん、その他の手法によりボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にすることとしてもよい。この場合において、主制御基板71は、副制御基板72などからの信号を受け付けることができないため、主制御基板71が受け付け可能な信号に基づいてボーナス告知が行われたタイミングを把握する必要がある。例えば、停止操作に伴う信号は、主制御基板71が受け付け可能であるため、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている状態で、所定の停止操作(例えば、順押し以外)が行われた場合に、ボーナス告知を行うことも考えられる。具体的には、副制御基板72は、主制御基板71から内部当籤役に関する情報と停止操作に関する情報とを取得し、これらの情報の組合せが所定の組合せ(内部当籤役「ボーナスに係る役」、停止操作「順押し以外」)である場合にボーナス告知を行う。このようなボーナス告知は、その契機を主制御基板71でも把握することができるため、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   Of course, the timing at which the bonus notification is performed by another method may be grasped on the main side. In this case, since the main control board 71 cannot receive a signal from the sub control board 72 or the like, it is necessary to grasp the timing at which the bonus notification is performed based on the signal that the main control board 71 can receive. . For example, since the main control board 71 can accept a signal associated with the stop operation, a predetermined stop operation (for example, other than the forward push) is performed in a state where the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination. In such a case, a bonus notification may be performed. Specifically, the sub-control board 72 acquires information about the internal winning combination and information about the stop operation from the main control board 71, and a combination of these information is a predetermined combination (internal winning combination “role related to bonus”). If the stop operation is “other than the forward push”, a bonus notification is performed. Such a bonus notification can also be grasped on the main control board 71 at the timing, so that the timing at which the bonus notification is performed on the main side can be grasped.

[主制御基板の動作説明]
次に、図49〜図65を参照して、主制御基板71のメインCPU31が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of main control board]
Next, the contents of various processes executed by the main CPU 31 of the main control board 71 using a program will be described with reference to FIGS.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU31の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図49に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main processing of pachislot under control of main CPU>
First, a procedure of main operation processing (processing after power-on) of the pachislot machine 1 performed under the control of the main CPU 31 will be described with reference to a flowchart (hereinafter, referred to as a main flow) shown in FIG.

まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU31は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。   First, when the power is turned on to the pachislot machine 1, the main CPU 31 performs an initialization process when the power is turned on (S1). In this process, it is determined whether the backup has been performed normally, the setting has been changed appropriately, and the like, and initialization corresponding to the determination result is performed.

続いて、メインCPU31は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM33における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。   Subsequently, the main CPU 31 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, the data in the designated storage area in the main RAM 33 is cleared. Note that the designated storage area here is a storage area in which data must be deleted for each single unit game (game), such as an internal winning combination storage area and a display combination storage area.

続いて、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェックなどが行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process (S3). In this process, the input of the medal sensor 42S and the start switch 6S is checked.

続いて、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU31は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図13、図14)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。続いて、メインCPU31は、S4の内部抽籤処理において、役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定したか否かを判定する(S5)。役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT5遊技状態フラグをオンにし、遊技状態をフラグ間遊技状態にセットする(S6)。   Subsequently, the main CPU 31 performs an internal lottery process (S4). In this process, the main CPU 31 refers to an internal lottery table (FIGS. 13 and 14) corresponding to the current gaming state and randomly selects a role determined as an internal winning combination from a plurality of roles. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the combination “F_BB1” or “F_BB2” has been determined as the internal winning combination in the internal lottery process of S4 (S5). When the combination “F_BB1” or “F_BB2” is determined as the internal winning combination (YES), the main CPU 31 subsequently turns on the RT5 gaming state flag and sets the gaming state to the inter-flag gaming state (S6).

S6の処理に続いて、又はS5において役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定していないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図50で後述する状態別遊技制御処理を行う(S7)。   Subsequent to the processing in S6, or if it is determined in S5 that the combination “F_BB1” or “F_BB2” has not been determined as an internal winning combination (NO), the main CPU 31 proceeds to state determination in FIG. A game control process is performed (S7).

続いて、メインCPU31は、メイン側ナビ制御処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU31は、図48に示す対応関係に基づいて、現在の遊技状態及び内部当籤役に応じたナビデータをセットする。なお、セットしたナビデータは、スタートコマンドに格納され副制御基板72に通知される。また、セットしたナビデータに応じた報知は、任意のタイミングで行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a main navigation control process (S8). In this process, the main CPU 31 sets the navigation data according to the current gaming state and the internal winning combination based on the correspondence shown in FIG. The set navigation data is stored in a start command and notified to the sub control board 72. The notification according to the set navigation data is performed at an arbitrary timing.

続いて、メインCPU31は、図60で後述するリール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、S5で決定した内部当籤役や現在の遊技状態に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM33に格納され、S12のリール停止制御処理において用いられる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop initialization process described later with reference to FIG. 60 (S9). In this process, reel stop control information used for stop control is determined according to the internal winning combination determined in S5 and the current gaming state. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 33 and used in the reel stop control processing in S12.

続いて、メインCPU31は、スタートコマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU31は、スタートコマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役などの演出に必要な各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a start command transmission process (S10). In this process, the main CPU 31 generates start command data and transmits the data to the sub control board 72. It should be noted that the start command data includes various types of information necessary for producing an effect such as an internal winning combination.

続いて、メインCPU31は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU31は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel rotation start process after performing the wait process (S11). In this process, the main CPU 31 requests the start of rotation of all reels. When the start of rotation of all reels is requested, each reel is accelerated until the rotation speed of the reel reaches a constant speed by interruption processing executed at a constant cycle (1.1172 msec). Control is performed so that the constant speed is maintained.

続いて、メインCPU31は、図61で後述するリール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、S9で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン7L、中のストップボタン7C及び右のストップボタン7Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop control process described later with reference to FIG. 61 (S12). In this process, using the reel stop control information determined in S9, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing at which the left stop button 7L, the middle stop button 7C, and the right stop button 7R are pressed. You.

続いて、メインCPU31は、入賞判別メダル払出処理を行う(S13)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU31は、入賞作動コマンド送信処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU31は、入賞作動コマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a winning determination medal payout process (S13). In the winning determination medal payout process, as a result of stopping the reels 3L, 3C, and 3R, based on the combination of symbols displayed along the activated line, the combination of the symbols such as the payout of medals and the operation of the replay is performed. Grant profits. Subsequently, the main CPU 31 performs a winning operation command transmission process (S14). In this process, the main CPU 31 generates winning operation command data and transmits the data to the sub-control board 72. The winning operation command data includes various information such as a combination of symbols displayed along the activated line.

続いて、メインCPU31は、図62で後述するBBチェック処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態の作動及び終了を制御する。続いて、メインCPU31は、図63及び図64で後述するRTチェック処理を行う(S16)。この処理では、メインCPU31は、表示された図柄の組合せに基づいてRT遊技状態を移行させる制御を行う。   Subsequently, the main CPU 31 performs a BB check process described later with reference to FIG. 62 (S15). In this process, the main CPU 31 controls operation and termination of the bonus state. Subsequently, the main CPU 31 performs an RT check process described later with reference to FIGS. 63 and 64 (S16). In this process, the main CPU 31 performs control for shifting the RT gaming state based on the combination of the displayed symbols.

続いて、メインCPU31は、図65で後述するCZ・ART終了時処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU31は、CZの引き戻し抽籤を行う。CZ・ART終了時処理を行うと、メインCPU31は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。   Subsequently, the main CPU 31 performs a process at the end of CZ / ART described later with reference to FIG. 65 (S17). In this process, the main CPU 31 performs a CZ pull-back lottery. When the processing at the end of the CZ / ART is performed, the main CPU 31 returns the processing to S2 assuming that one game (unit game) has ended.

<状態別制御処理>
次に、図50を参照して、状態別制御処理について説明する。状態別制御処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がRT4遊技状態中であるか否かを判定する(S31)。RT4遊技状態である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図51で後述するフラグ変換処理を行う(S32)。
<Control processing by state>
Next, the state-specific control processing will be described with reference to FIG. In the state-specific control processing, first, the main CPU 31 determines whether or not the current game state is the RT4 game state (S31). If the game is in the RT4 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a flag conversion process described later with reference to FIG. 51 (S32).

S32の処理に続いて、又は、S31においてRT4遊技状態中ではないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S33)。通常遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図52で後述する通常中スタート時処理を行い(S34)、状態別制御処理を終了する。   Subsequent to the processing of S32, or when it is determined in S31 that the game is not in the RT4 game state (NO), the main CPU 31 determines whether the current game state is in the normal game state (S33). ). If it is in the normal game state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a normal start process described later with reference to FIG. 52 (S34), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ中であるか否かを判定する(S35)。CZ中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図53で後述するCZ中スタート時処理を行い(S36)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal gaming state (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is CZ (S35). If it is during CZ (YES), the main CPU 31 subsequently performs a start time process during CZ described later with reference to FIG. 53 (S36), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がCZではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常ART中であるか否かを判定する(S37)。通常ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図57で後述する通常ART中スタート時処理を行い(S38)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, if the current gaming state is not CZ (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is during normal ART (S37). If the normal ART is being performed (YES), the main CPU 31 subsequently performs a normal ART start-time process described later with reference to FIG. 57 (S38), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態が通常ARTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCT中であるか否かを判定する(S39)。CT中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図58で後述するCT中スタート時処理を行い(S40)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal ART (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is CT (S39). When the CT is being performed (YES), the main CPU 31 subsequently performs a process during a CT start, which will be described later with reference to FIG. 58 (S40), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がCTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がボーナス状態中であるか否かを判定する(S41)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図59で後述するBB中スタート時処理を行い(S42)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not CT (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is in the bonus state (S41). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a BB start processing described later with reference to FIG. 59 (S42), and ends the state-specific control processing.

他方、現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、その他処理を行い(S43)、状態別制御処理を終了する。例えば、メインCPU31は、ART準備中である場合に、準備中に応じた処理を行う。   On the other hand, when the current gaming state is not the bonus state (NO), the main CPU 31 performs other processing (S43), and ends the state-specific control processing. For example, when the ART is being prepared, the main CPU 31 performs processing according to the preparation.

<フラグ変換処理>
次に、図51を参照して、フラグ変換処理について説明する。フラグ変換処理では、初めに、メインCPU31は、CT開始時であるか否かを判定する(S50)。CT開始時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CT中フラグ変換テーブル抽籤テーブル(図38)を参照して、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブル番号を抽籤し、セットする(S51)。
<Flag conversion processing>
Next, the flag conversion processing will be described with reference to FIG. In the flag conversion process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is time to start CT (S50). If it is time to start CT (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the flag conversion table during CT lottery table (FIG. 38) to randomly determine the table number used for the flag conversion during CT, and sets it. (S51).

S51の処理に続いて、又は、S50においてCT開始時ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の状態に応じたフラグ変換抽籤テーブルをセットする(S52)。例えば、現在の状態が非ART中のRT4遊技状態である場合には、非ART中フラグ変換抽籤テーブル(図47)をセットし、現在の状態が通常ART中のRT4遊技状態である場合には、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図32)をセットし、現在の状態がCT中のRT4遊技状態である場合には、CT中フラグ変換抽籤テーブル(図39)をセットする。   Subsequent to the process of S51, or if it is not at the start of CT in S50 (NO), the main CPU 31 sets a flag conversion lottery table according to the current state (S52). For example, if the current state is the non-ART RT4 gaming state, the non-ART flag conversion lottery table (FIG. 47) is set, and if the current state is the normal ART RT4 gaming state. , The flag conversion lottery table during ART (FIG. 32) is set, and if the current state is the RT4 gaming state during CT, the flag conversion lottery table during CT is set (FIG. 39).

続いて、メインCPU31は、内部当籤役に基づいてフラグ変換抽籤を行い(S53)、続いて、当籤したか否かを判定する(S54)。フラグ変換抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、フラグ変換処理を行う(S55)。この処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱うように処理する。   Subsequently, the main CPU 31 performs a flag conversion lottery based on the internal winning combination (S53), and subsequently determines whether or not a winning has been achieved (S54). When the flag conversion lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently performs a flag conversion process (S55). In this process, for example, when the combination "F_1 probable chili lip" is determined as the internal winning combination, processing is performed so that the combination "F_1 probable chili lip" is treated as the combination "triple chili lip".

続いて、メインCPU31は、現在の遊技状態が非ART中であるか否かを判定する(S56)。すなわち、メインCPU31は、RT4遊技状態への移行が、一般遊技状態(非ART)という報知が行われない状態において、遊技者の停止操作に応じて偶然に行われたものであるか否かを判定する。現在の遊技状態が非ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数に1を加算し(S57)、続いて、次遊技にART準備中をセットし(S58)、フラグ変換処理を終了する。他方、現在の遊技状態が非ART中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ変換処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is during non-ART (S56). That is, the main CPU 31 determines whether or not the transition to the RT4 gaming state has been accidentally performed in response to the player's stop operation in a state where the notification of the general gaming state (non-ART) is not performed. judge. If the current game state is during the non-ART state (YES), the main CPU 31 adds 1 to the ART set number (S57), and then sets ART preparation in the next game (S58), and sets a flag. The conversion process ends. On the other hand, when the current game state is not the non-ART state (NO), the main CPU 31 ends the flag conversion process.

また、S54において、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ維持処理を行い(S59)、フラグ変換処理を終了する。このフラグ維持処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱うように処理する。   In S54, when the flag conversion lottery has not been won (NO), the main CPU 31 performs a flag maintaining process (S59), and ends the flag conversion process. In the flag maintaining process, for example, when the combination "F_1 certainty lip" is determined as the internal winning combination, processing is performed such that the combination "F_1 certainty lip" is treated as the combination "replay".

<通常中スタート時処理>
次に、図52を参照して、通常中スタート時処理について説明する。通常中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、図26(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照して、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う(S61)。
<Process during normal start>
Next, the normal start process will be described with reference to FIG. In the normal start process, first, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table shown in FIG. 26A and performs the CZ lottery based on the current CZ lottery state and the internal winning combination (S61).

続いて、メインCPU31は、このCZ抽籤に当籤したか否かを判定する(S62)。CZ抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S63)、続いて、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットする(S64)。なお、CZゲーム数カウンタは、CZの継続期間を計数するカウンタであり、CZ1に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第1ゲーム数(例えば、12)をセットし、CZ2に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第2ゲーム数(例えば、15)をセットし、CZ3に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタに第4ゲーム数(例えば、17)をセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not this CZ lottery has been won (S62). If the CZ lottery is won (YES), the main CPU 31 sets the type of CZ that has won the next game (S63), and then sets a value corresponding to the type of CZ that has won in the CZ game number counter. (S64). The CZ game number counter is a counter for counting the duration of the CZ. When the CZ1 has been won, the CZ game number counter (first half) is set to the first game number (for example, 12). If the CZ2 has been won, the second game number (for example, 15) is set in the CZ game number counter (first half). If the CZ3 has been won, the fourth game number is set in the CZ game number counter. (For example, 17) is set.

S64の処理に続いて、又は、S62においてCZ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図25(A)の通常中高確率抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態の移行抽籤を行い(S65)、移行抽籤の結果に基づきCZの抽籤状態を更新し(S66)、通常中スタート時処理を終了する。   Subsequent to the processing of S64, or if the CZ lottery has not been won in S62 (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the normal medium-high probability lottery table of FIG. The transfer lottery of the CZ lottery state is performed based on the winning combination (S65), the CZ lottery state is updated based on the result of the transfer lottery (S66), and the normal start process ends.

<CZ中スタート時処理>
次に、図53を参照して、CZ中スタート時処理について説明する。CZ中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ1中であるか否かを判定する(S71)。CZ1中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図54及び図55で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S72)、CZ中スタート時処理を終了する。
<Start processing during CZ>
Next, with reference to FIG. 53, the process at the time of starting during CZ will be described. In the process during start during CZ, first, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is during CZ1 (S71). If it is during CZ1 (YES), the main CPU 31 subsequently performs processing during CZ1 (CZ2), which will be described later with reference to FIGS. 54 and 55 (S72), and ends the processing at the time of start during CZ.

他方、CZ1中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、現在の遊技状態がCZ2中であるか否かを判定する(S73)。CZ2中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図54及び図55で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S74)、CZ中スタート時処理を終了する。なお、本実施形態において、CZ1とCZ2とではART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モード又はポイント)が異なるだけであり、基本的な処理は同じである。そこで、本実施形態では、CZ1及びCZ2中の処理をCZ1(CZ2)中処理として一つの処理で説明する。   On the other hand, when it is not in CZ1 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the current gaming state is in CZ2 (S73). If it is during CZ2 (YES), the main CPU 31 subsequently performs processing during CZ1 (CZ2), which will be described later with reference to FIGS. 54 and 55 (S74), and ends the processing at the start during CZ. In the present embodiment, CZ1 and CZ2 differ only in the rank (mode or point) at which the degree of expectation for winning the ART lottery differs, and the basic processing is the same. Therefore, in the present embodiment, the processing in CZ1 and CZ2 will be described as one processing in CZ1 (CZ2) in one processing.

他方、CZ2中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図56で後述するCZ3中処理を行い(S75)、CZ中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when it is not during CZ2 (NO), the main CPU 31 subsequently performs processing during CZ3, which will be described later with reference to FIG. 56 (S75), and ends the processing during start during CZ.

<CZ1(CZ2)中処理>
次に、図54及び図55を参照して、CZ1(CZ2)中処理について説明する。CZ1(CZ2)中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ1又はCZ2の前半部であるか否かを判定する(S81)。メインCPU31は、前半部である場合には(YES)、処理をS82に移し、前半部ではない(後半部である)場合には(NO)、処理を図55のS91に移す。
<CZ1 (CZ2) middle processing>
Next, the processing during CZ1 (CZ2) will be described with reference to FIGS. In the middle processing of CZ1 (CZ2), first, the main CPU 31 determines whether or not it is the first half of CZ1 or CZ2 (S81). If it is the first half (YES), the main CPU 31 shifts the processing to S82. If it is not the first half (the second half) (NO), the main CPU 31 shifts the processing to S91 in FIG.

CZ1の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ1中モードアップ抽籤テーブル(図27)を参照して、内部当籤役に基づいてモードアップ抽籤を行う(S82)。同様に、CZ2の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ2中ポイント抽籤テーブル(図28)を参照して、内部当籤役に基づいてポイントアップ抽籤を行う(S82)。続いて、メインCPU31は、S82の抽籤結果に基づいて、モード(又はポイント)を更新する(S83)。   If it is the first half of CZ1, the main CPU 31 refers to the CZ1 mode up lottery table (FIG. 27) to perform mode up lottery based on the internal winning combination (S82). Similarly, if it is the first half of CZ2, the main CPU 31 refers to the CZ2 medium point lottery table (FIG. 28) and performs point-up lottery based on the internal winning combination (S82). Subsequently, the main CPU 31 updates the mode (or points) based on the lottery result of S82 (S83).

続いて、メインCPU31は、S82の抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S84)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行うとともに、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S85)。この処理では、メインCPU31は、更に、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを決定し、セットする。なお、フリーズ発生時には、ARTレベルとして「ARTレベル2」が決定される。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S86)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not a freeze has been won in the lottery in S82 (S84). If the freeze has been won (YES), the main CPU 31 performs a freeze process for temporarily stopping the progress of the game, and adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S85). In this process, the main CPU 31 further determines and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). When a freeze occurs, "ART level 2" is determined as the ART level. Subsequently, the main CPU 31 terminates the CZ, sets the preparation for ART in the next game (S86), and terminates the CZ1 (CZ2) middle processing.

他方、S84においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)を1減算する(S87)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)が0か否かを判定する(S88)。CZゲーム数カウンタ(前半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, if the freeze is not won in S84 (NO), the main CPU 31 decrements the CZ game number counter (first half) by one (S87). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter (first half) is 0 (S88). If the CZ game number counter (first half) is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the processing during CZ1 (CZ2).

他方、CZゲーム数カウンタ(前半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技にCZ1又はCZ2の後半をセットし(S89)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter (first half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently sets the second half of CZ1 or CZ2 to the next game (S89), and ends the processing during CZ1 (CZ2). I do.

続いて、図55を参照して、CZ1又はCZ2の後半部である場合には、メインCPU31は、後半部の1ゲーム目であるか否かを判定する(S91)。後半部の1ゲーム目である場合には、CZ中ART抽籤テーブル(図29(A)(B))を参照して、前半部のモード又はポイントに基づいてART抽籤を行う(S92)。続いて、メインCPU31は、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S93)。   Subsequently, referring to FIG. 55, when the game is the latter half of CZ1 or CZ2, main CPU 31 determines whether or not it is the first game of the latter half (S91). If it is the first game of the second half, the ART random determination is performed based on the mode or points of the first half with reference to the ART random determination table during CZ (FIGS. 29A and 29B) (S92). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not this ART lottery has been won (S93).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S94)。S94の処理に続いて、又は、ART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)に所定値をセットする(S95)。メインCPU31は、例えば、ART抽籤に当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「4」をセットし、ART抽籤に非当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「3」をセットする。   If the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the ART set number and randomly determines the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). Is set (S94). Subsequent to the processing of S94, or when the ART lottery has not been won (NO), the main CPU 31 sets a predetermined value to the CZ game number counter (second half) (S95). For example, the main CPU 31 sets “4” in the CZ game number counter (second half) when the ART lottery is won, and sets “3” in the CZ game number counter (second half) when the ART lottery is not won. Is set.

S95の処理に続いて、又は、S91において後半部の1ゲームではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図29(C))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S96)、ART抽籤に当籤したか否かを判定する(S97)。このART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S98)。   Subsequent to the processing of S95, or if the game is not the second half game in S91 (NO), the main CPU 31 refers to the ART random determination table during CZ (FIG. 29 (C)) to obtain an internal winning combination. Based on the ART lottery (S96), it is determined whether or not the ART lottery has been won (S97). If the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the ART set number and randomly selects the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). And set (S98).

S98の処理に続いて、又は、S97においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)を1減算する(S99)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)が0であるか否かを判定する(S100)。CZゲーム数カウンタ(後半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequent to the processing of S98, or when the ART lottery has not been won in S97 (NO), the main CPU 31 subtracts 1 from the CZ game number counter (second half) (S99). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter (second half) is 0 (S100). If the CZ game number counter (second half) is not 0 (NO), the main CPU 31 terminates the processing during CZ1 (CZ2).

他方、CZゲーム数カウンタ(後半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数が1以上であるか否かを判定する(S101)。ARTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S102)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。他方、ARTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZ失敗時をセットし(S103)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, if the CZ game number counter (second half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the ART set number is 1 or more (S101). When the number of ART sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently terminates CZ, sets ART preparation in the next game (S102), and terminates processing during CZ1 (CZ2). . On the other hand, when the number of ART sets is not one or more (NO), the main CPU 31 subsequently sets the CZ failure time (S103), and ends the processing during CZ1 (CZ2).

<CZ3中処理>
次に、図56を参照して、CZ3中処理について説明する。CZ3中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図30(D))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S121)、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S122)。
<CZ3 middle processing>
Next, the CZ3 middle processing will be described with reference to FIG. In the processing during CZ3, first, the main CPU 31 refers to the ART random determination table during CZ (FIG. 30 (D)) to perform the ART random determination based on the internal winning combination (S121), and determines whether the ART random determination has been won. It is determined whether or not it is (S122).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S123)。続いて、メインCPU31は、S121のART抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S124)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行う(S125)。   If the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S123). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not a freeze has been won in the ART lottery in S121 (S124). When the freeze is won (YES), the main CPU 31 performs a freeze process for temporarily stopping the progress of the game (S125).

S125の処理に続いて、又は、S124においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S126)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S127)、CZ3中処理を終了する。   Subsequent to the processing of S125, or when the freeze is not won in S124 (NO), the main CPU 31 subsequently selects the ART level by referring to the ART level determination table (FIG. 33A). And set (S126). Subsequently, the main CPU 31 terminates the CZ, sets ART preparation in the next game (S127), and terminates the CZ3 middle processing.

他方、S122においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZゲーム数カウンタを1減算する(S128)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する(S129)。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, when the ART lottery has not been won in S122 (NO), the main CPU 31 subsequently decrements the CZ game number counter by one (S128). Next, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter is 0 (S129). If the CZ game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CZ3 middle processing.

他方、CZゲーム数カウンタが0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S130)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S131)、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter is 0, the main CPU 31 adds 1 to the ART set number, and randomly selects and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). (S130). Subsequently, the main CPU 31 terminates the CZ, sets ART preparation in the next game (S131), and terminates the CZ3 middle processing.

<通常ART中スタート時処理>
次に、図57を参照して、通常ART中スタート時処理について説明する。通常ART中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ART継続ゲーム数カウンタを1加算する(S141)。なお、ART継続ゲーム数カウンタは、通常ARTが継続したゲーム数を計数するカウンタである。本実施形態では、ART継続ゲーム数カウンタの他に、通常ARTが継続可能なゲーム数を計数するART終了ゲーム数カウンタを設ける。そして、パチスロ機1は、ART継続ゲーム数カウンタの値とART終了ゲーム数カウンタの値とを比較し、ART継続ゲーム数カウンタの値がART終了ゲーム数カウンタの値に到達すると、ART遊技状態を終了する。
<Processing during normal ART start>
Next, with reference to FIG. 57, a description will be given of the processing at the start during the normal ART. In the normal ART start-time process, first, the main CPU 31 adds 1 to the ART continuous game number counter (S141). The ART continuous game number counter is a counter for counting the number of games for which the normal ART is continued. In this embodiment, in addition to the ART continued game number counter, an ART finished game number counter for counting the number of games for which the normal ART can be continued is provided. Then, the pachi-slot machine 1 compares the value of the ART continuation game number counter with the value of the ART ending game number counter, and when the value of the ART continuation game number counter reaches the value of the ART ending game number counter, changes the ART gaming state. finish.

続いて、メインCPU31は、ART中CT抽籤テーブル(図35)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い(S142)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S143)。CT抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数に1加算するとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S144)、続いて、次遊技に当籤した種別のCTをセットする(S145)。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the during-CT CT lottery table (FIG. 35) to perform CT lottery based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S142), and determines whether or not this CT lottery has been won. Is determined (S143). If the CT lottery has been won (YES), the main CPU 31 adds 1 to the number of CT sets and sets 8 to the number of CT games counter (S144), and then determines the type of the type that has won the next game. The CT is set (S145).

S145の処理に続いて、又は、S143においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、ARTレベル決定テーブル(図33(B))を参照して、ART継続ゲーム数カウンタの値に基づいてARTレベルを抽籤し、セットする(S146)。続いて、メインCPU31は、通常ART中高確率抽籤テーブル(図34)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいて、移行先のCT抽籤状態を抽籤し、セットする(S147)。   Subsequent to the processing of S145, or if the CT lottery has not been won in S143 (NO), the main CPU 31 refers to the ART level determination table (FIG. 33B) and sets the ART continuous game number counter. The ART level is determined by lottery based on the value of and set (S146). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal ART medium-high-probability lottery table (FIG. 34) and randomly selects and sets the transition destination CT lottery state based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S147). .

続いて、メインCPU31は、通常ART中上乗せ抽籤テーブル(図36)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S148)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S149)。上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S150)。   Next, the main CPU 31 refers to the normal ART additional lottery table (FIG. 36), performs an additional lottery based on the internal winning combination, based on the internal winning combination (S148), and determines whether or not the additional lottery has been won. A determination is made (S149). If the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S150).

S150の処理に続いて、又は、S149において上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達したか否かを判定する(S151)。ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達していない場合には(NO)、メインCPU31は、通常ART中スタート時処理を終了する。   Subsequent to the processing of S150, or when the additional lottery has not been won in S149 (NO), the main CPU 31 subsequently sets the value of the ART continuous game number counter to the value of the ART end game number counter. It is determined whether or not it has been performed (S151). If the value of the ART continued game number counter has not reached the value of the ART end game number counter (NO), the main CPU 31 ends the normal start during ART process.

他方、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達した場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数を1減算し(S152)、続いて、ART終了時をセットし(S153)、通常ART中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when the value of the ART continued game number counter has reached the value of the ART finished game number counter (YES), the main CPU 31 decrements the ART set number by 1 (S152). It is set (S153), and the processing at the start during the normal ART ends.

<CT中スタート時処理>
次に、図58を参照して、CT中スタート時処理について説明する。CT中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、CT中上乗せ抽籤テーブル(図40)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S161)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S162)。
<Start processing during CT>
Next, with reference to FIG. 58, the processing at the start during CT will be described. In the processing during the start during CT, first, the main CPU 31 refers to the additional lottery table during CT (FIG. 40) and performs an additional lottery based on the internal winning combination based on the internal winning combination (S161). It is determined whether or not a winning has been achieved (S162).

上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S163)。なお、上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が増えるほど、1回あたりの上乗せ量が増えることになる。   If the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S163). As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the additional amount per one time increases as the number of times of winning the combination "triple chili lip" during the same CT increases.

続いて、メインCPU31は、内部当籤役が役「3連チリリプ」であるか否か(すなわち、図51のフラグ変換処理において役「3連チリリプ」に変換されたか否か)を判定する(S164)。内部当籤役が役「3連チリリプ」である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8を再セットし(S165)、CT中スタート時処理を終了する。また、内部当籤役が役「3連チリリプ」ではない場合には(NO)メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is the combination “3 consecutive chips” (that is, whether or not the internal winning combination has been converted to the combination “3 consecutive copies” in the flag conversion process of FIG. 51) (S164). ). When the internal winning combination is the combination "3 consecutive chili lip" (YES), the main CPU 31 subsequently resets the CT game number counter to 8 (S165), and ends the processing during the CT start. Further, when the internal winning combination is not the combination “3 consecutive chili lip” (NO), the main CPU 31 ends the processing during the start during CT.

S162において、上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CT中セット数上乗せ抽籤テーブル(図41)を参照して、内部当籤役に基づいてCTセット数の上乗せ抽籤を行い(S166)、このCTセット数の上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S167)。CTセット数の上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算し(S168)、CT中スタート時処理を終了する。   In S162, if the additional lottery has not been won (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the CT set number additional lottery table (FIG. 41) to determine the CT set number based on the internal winning combination. The additional lottery is performed (S166), and it is determined whether or not the additional lottery has been won (S167). When the additional lottery has been won for the number of CT sets (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S168), and ends the processing during the start during CT.

他方、CTセット数の上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタを1減算し(S169)、続いて、減算の結果、CTゲーム数カウンタが0になったか否かを判定する(S170)。CTゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   On the other hand, if the additional lottery has not been won in the number of CT sets (NO), the main CPU 31 subsequently decrements the CT game number counter by one (S169). Is determined to be 0 (S170). If the CT game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CT start-time process.

CTゲーム数カウンタが0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数を1減算する(S171)。続いて、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S172)。CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S173)、CT中スタート時処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CTを終了し、次遊技に通常ARTをセットし(S174)、CT中スタート時処理を終了する。   If the CT game number counter is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CT set number (S171). Subsequently, the main CPU 31 determines whether the number of CT sets is one or more (S172). If the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently sets 8 to the number-of-CT-games counter (S173), and ends the during-CT start process. On the other hand, when the number of CT sets is not one or more (NO), the main CPU 31 ends the CT, sets the normal ART to the next game (S174), and ends the processing during the start during the CT.

<BB中スタート時処理>
次に、図59を参照して、BB中スタート時処理について説明する。BB中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル(図44)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S181)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S182)。上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。
<Start processing during BB>
Next, with reference to FIG. 59, the process at the start during BB will be described. In the process during the start during BB, first, the main CPU 31 refers to the ART game number addition lottery table during bonus (FIG. 44) and performs the ART game number addition lottery based on the internal winning combination (S181). It is determined whether or not an additional lottery has been won (S182). If the additional lottery has not been won (NO), the main CPU 31 ends the BB start process.

他方、上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S183)。続いて、メインCPU31は、ARTセット数が0であるか否かを判定する(S184)。ARTセット数が0ではない場合には、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。他方、ARTセット数が0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算し(S185)、BB中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S183). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the number of ART sets is 0 (S184). If the ART set number is not 0, the main CPU 31 ends the BB start-time processing. On the other hand, when the number of ART sets is 0, the main CPU 31 adds 1 to the number of ART sets (S185), and ends the start-up processing during BB.

<リール停止初期設定処理>
次に、図60を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S191)。続いて、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S192)。この処理では、メインCPU31は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting process>
Next, the reel stop initialization processing will be described with reference to FIG. In the reel stop initial setting process, first, the main CPU 31 refers to a spinner stop initial setting table (not shown) and acquires a spinner stop number based on an internal winning combination or the like (S191). Subsequently, the main CPU 31 refers to the turning body stop initial setting table, and obtains each information based on the turning body stop number (S192). In this process, the main CPU 31 obtains various information associated with the turning stop number, for example, determination data according to the pressing order.

続いて、メインCPU31は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S193)。すなわち、メインCPU31は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S194)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM33の所定の領域に格納されている。   Next, the main CPU 31 stores the rotating identifier in a symbol code storage area (not shown) (S193). That is, the main CPU 31 sets the bits of the entire symbol code storage area (excluding the unused area) to “1”. Subsequently, the main CPU 31 stores 3 in the stop button non-operation counter (S194), and ends the reel stop initialization processing. The stop button inactivity counter is used to determine the number of stop buttons 7L, 7C, 7R for which the player has not performed a stop operation, and is stored in a predetermined area of the main RAM 33.

<リール停止制御処理>
続いて、図61を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S201)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS201の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control processing>
Subsequently, the reel stop control processing will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, first, the main CPU 31 determines whether a valid stop button has been pressed (S201). This process is a process for determining whether or not a signal has been output from the stop switch 7S. When determining that the effective stop button has not been pressed (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S201.

一方、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S202)。すなわち、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。   On the other hand, when the main CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed (YES), the main CPU 31 stores a pressing order storage area (not shown) and an operation stop button storage area (not shown) according to the pressed stop button. (Not shown) is updated (S202). That is, the main CPU 31 updates the operation stop button storage area to manage the type of the pressed stop button and updates the pressed order storage area based on the type of the pressed stop button and the order thereof. Manages the order (push order) of stop operations.

続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S203)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S204)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM33に格納する(S205)。停止開始位置は、ストップスイッチ7Sによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。   Subsequently, the main CPU 31 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S203), determines a search target reel from the operation stop button (S204), and stores the stop start position in the main RAM 33 based on the symbol counter (S203). S205). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the relevant reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S.

次に、メインCPU31は、滑り駒数決定処理を実行する(S206)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。   Next, the main CPU 31 executes a sliding piece number determination process (S206). The number-of-slide-pieces determination processing determines the number of slide pieces specified at the stop start position based on reel stop control information (stop table group) selected from the spinning drum stop initialization table based on the internal winning combination. Processing.

次に、メインCPU31は、主制御基板71から副制御基板72へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM33に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S167)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。   Next, the main CPU 31 generates reel stop command data to be transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72, and stores the generated reel stop command data in a communication data storage area allocated to the main RAM 33. A generation process is performed (S167). The reel stop command data indicates the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding frames (or the expected stop position), and the like.

次に、メインCPU31は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM33に格納する(S208)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。   Next, the main CPU 31 determines an expected stop position based on the stop start position and the number-of-slide-pieces determination data, and stores it in the main RAM 33 (S208). The expected stop position is a symbol position obtained by adding any one of predetermined numerical values “0” to “4” defined as the number of sliding pieces to the stop start position, and a symbol position at which the rotation of the reel stops. It is.

次に、メインCPU31は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S209)。次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理を実行する(S210)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。   Next, the main CPU 31 sets the expected stop position as a search symbol position (S209). Next, the main CPU 31 executes a symbol code storing process (S210). In this symbol code storing process, the symbol code of the symbol position data for checking for checking the symbol position of the rotating reel is acquired.

次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S211)。次に、メインCPU31は、制御変更処理を行う(S212)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。   Next, the main CPU 31 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in the symbol code storage process (S211). Next, the main CPU 31 performs a control change process (S212). In this control change processing, when the vehicle is at a specific stop position, the stop information group used for stopping the reels is updated.

次に、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S213)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the pressed stop button has been released (S213). This process is a process for determining whether or not a signal is no longer output from the stop switch 7S.

メインCPU31は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS213の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、リール停止コマンドを送信する(S214)。   When determining that the pressed stop button has not been released (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S213. On the other hand, when determining that the pressed stop button has been released (YES), the main CPU 31 transmits a reel stop command (S214).

次に、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S215)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を実行し(S216)、ステップS201の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU31は、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (S215). Here, when it is determined that the stop button non-operation counter is not 0 (NO), the main CPU 31 executes a pull-in priority order storage process (S216), and executes a process of step S201. In this draw-in priority storing process, the draw-in priority of all the symbols on the rotating reels 3L, 3C, 3R is determined. On the other hand, when it is determined that the stop button non-operation counter is 0 (YES), the main CPU 31 ends the reel stop control processing.

<BBチェック処理>
続いて、図62を参照して、BBチェック処理について説明する。BBチェック処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス状態中であるか否かを判定する(S221)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態中に払い出し可能なメダルの枚数を計数するBB中払出枚数カウンタから、入賞判別メダル払出処理(図49のS13)において払い出されたメダルの払出枚数を減算する(S222)。
<BB check processing>
Subsequently, the BB check processing will be described with reference to FIG. In the BB check process, first, the main CPU 31 determines whether or not a bonus state is being made (S221). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a winning determination medal payout process from the BB payout number counter that counts the number of medals that can be paid out during the bonus state (S13 in FIG. 49). The number of medals paid out in is subtracted (S222).

続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(S223)。BB中払出枚数カウンタが0未満ではない場合には(NO)、BBチェック処理を終了する一方で、BB中払出枚数カウンタが0未満である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス終了時処理を行う(S224)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態中の各種情報をクリアするとともに、RT1遊技状態フラグをオンにセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the BB payout number counter has become less than 0 (S223). If the payout number counter during BB is not less than 0 (NO), the BB check process is terminated, while if the payout number counter during BB is less than 0 (YES), the main CPU 31 proceeds to A bonus end process is performed (S224). In this process, the main CPU 31 clears various information in the bonus state and sets the RT1 gaming state flag to ON.

続いて、メインCPU31は、ボーナス終了時CT抽籤テーブル(図45)を参照して、ボーナス終了時のCT抽籤を行い(S225)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S226)。CT抽籤に当籤している場合には、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算する(S227)。なお、ARTセット数が0のときにCT抽籤に当籤した場合には、S227においてCTセット数に1加算するとともに、ARTセット数にも1加算する。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the CT lottery table at the end of the bonus (FIG. 45), performs the CT lottery at the end of the bonus (S225), and determines whether or not the CT lottery has been won (S226). When the CT lottery has been won, the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S227). If the number of the ART sets is 0 and the CT lottery is won, in step S227, one is added to the number of the CT sets and one is also added to the number of the ART sets.

S227の処理に続いて、又はS226においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数又はCTセット数が1以上であるか否かを判定する(S228)。ARTセット数又はCTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S229)、BBチェック処理を終了する。   Subsequent to the processing of S227, or when the CT lottery has not been won in S226 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more ( S228). If the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently terminates the bonus state, sets ART preparation in the next game (S229), and performs BB check processing. finish.

他方、ARTセット数及びCTセット数のいずれも1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技に通常遊技状態をセットする(S230)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図25(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S231)、BBチェック処理を終了する。   On the other hand, when neither the number of ART sets nor the number of CT sets is 1 or more (NO), the main CPU 31 subsequently ends the bonus state and sets the normal game state to the next game (S230). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal medium-high probability lottery table (FIG. 25B), determines the lottery state of the CZ, sets it (S231), and ends the BB check process.

また、S221においてボーナス状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、BBの図柄の組合せ(C_BB1,2)が表示されたか否かを判定する(S232)。BBの図柄の組合せが表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、BBチェック処理を終了する。   If it is not in the bonus state in S221 (NO), the main CPU 31 determines whether or not the combination of BB symbols (C_BB1, 2) is displayed (S232). When the combination of BB symbols is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the BB check process.

他方、BBの図柄の組合せが表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス種別抽籤テーブル(図43)を参照して、ボーナス種別を抽籤し、セットする(S233)。続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタに所定値(例えば、216)をセットし(S234)、ボーナス開始時処理を行い(S235)、BBチェック処理を終了する。なお、ボーナス開始時処理では、メインCPU31は、ボーナスの作動を開始し、次遊技にボーナス状態をセットするなどの各種の処理を行う。   On the other hand, when the combination of the symbols of BB is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the bonus type random determination table (FIG. 43) and randomly selects and sets the bonus type (S233). Subsequently, the main CPU 31 sets a predetermined value (for example, 216) in the BB payout number counter (S234), performs a bonus start process (S235), and ends the BB check process. In the bonus start-time process, the main CPU 31 starts the operation of the bonus and performs various processes such as setting the bonus state for the next game.

<RTチェック処理>
続いて、図63及び図64を参照して、RTチェック処理について説明する。RTチェック処理では、初めに、メインCPU31は、RT5遊技状態中であるか否かを判定する(S241)。RT5遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、RT5遊技状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT0遊技状態中であるか否かを判定する(S242)。
<RT check processing>
Subsequently, the RT check processing will be described with reference to FIGS. In the RT check process, first, the main CPU 31 determines whether or not the game is in the RT5 game state (S241). If it is in the RT5 gaming state (YES), the main CPU 31 ends the RT check processing, while if it is not in the RT5 gaming state (NO), the main CPU 31 continues to perform the RT0 gaming state. It is determined whether or not (S242).

S242においてRT0遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S243)。「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットし、RT0遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S244)、RTチェック処理を終了する。   If it is determined in S242 that the game is in the RT0 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols of "bell spilled eyes" is displayed (S243). If “bell spilled eyes” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while if “bell spilled eyes” is displayed (YES), the main CPU 31 proceeds to Subsequently, the RT2 game state flag is set to ON, the game state is shifted from the RT0 game state to the RT2 game state (S244), and the RT check process ends.

他方、S242においてRT0遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態中であるか否かを判定する(S245)。RT1遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S246)。「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S247)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is not in the RT0 game state in S242 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the game is in the RT1 game state (S245). When the game is in the RT1 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols of "bell spilled eyes" is displayed (S246). When "bell spilled eyes" is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently sets the RT2 gaming state flag to ON and turns off the RT1 gaming state flag, and shifts from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. (S247), and terminates the RT check processing.

他方、S246において「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態が20ゲーム経過したか否かを判定する(S248)。20ゲーム経過していない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、20ゲーム経過した場合には(YES)、メインCPU31は、RT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT0遊技状態に移行させ(S249)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, if “bell spilled eyes” is not displayed in S246 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not 20 games have passed in the RT1 gaming state (S248). If 20 games have not elapsed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while if 20 games have elapsed (YES), the main CPU 31 turns off the RT1 game state flag and sets the RT1. The game state is shifted to the RT0 game state (S249), and the RT check process ends.

他方、S245においてRT1遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態中であるか否かを判定する(S250)。RT2遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「RT3移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S251)。「RT3移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT3移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT2遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ(S252)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is not in the RT1 game state in S245 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the game is in the RT2 game state (S250). If the game is in the RT2 game state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the symbol combination of “RT3 shift lip” is displayed (S251). If “RT3 transition lip” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while if “RT3 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT3 game state flag is set to ON and the RT2 game state flag is turned OFF, and the state is shifted from the RT2 game state to the RT3 game state (S252), and the RT check process ends.

他方、S250においてRT2遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態中であるか否かを判定する(S261)。RT3遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S262)。「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S263)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S250 that the game is not in the RT2 game state (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the game is in the RT3 game state (S261). If the game is in the RT3 gaming state (YES), the main CPU 31 determines whether or not the symbol combination of “bell spilled eyes” or “RT2 shift lip” is displayed (S262). When "bell spilled eyes" or "RT2 transition lip" is displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 gaming state flag on, turns off the RT3 gaming state flag, and switches from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state. The state is shifted to the state (S263), and the RT check processing ends.

他方、S262において「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には、メインCPU31は、続いて、「RT4移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S264)。「RT4移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT4移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT4遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT4遊技状態に移行させる(S265)。   On the other hand, when neither “bell spilled eyes” nor “RT2 transition lip” is displayed in S262, the main CPU 31 subsequently determines whether or not the symbol combination of “RT4 transition lip” is displayed. (S264). If “RT4 transition lip” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check processing, while if “RT4 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT4 game state flag is set to ON, and the RT3 game state flag is turned OFF, thereby shifting from the RT3 game state to the RT4 game state (S265).

続いて、メインCPU31は、ART準備中がセットされているか否かを判定する(S266)。ART準備中がセットされていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、ART準備中がセットされている場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S267)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not ART preparation is set (S266). If the ART preparation is not set (NO), the main CPU 31 ends the RT check processing, while if the ART preparation is set (YES), the main CPU 31 determines the number of CT sets. Is greater than or equal to 1 (S267).

CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技にCTをセットするとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S268)、RTチェック処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、次遊技に通常ARTをセットし、ART終了ゲーム数カウンタに所定値をセットし(S269)、RTチェック処理を終了する。   If the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 sets CT to the next game, sets 8 to the CT game number counter (S268), and ends the RT check process. On the other hand, if the number of CT sets is not one or more (NO), the main CPU 31 sets the normal ART for the next game, sets a predetermined value to the ART end game number counter (S269), and ends the RT check processing. I do.

他方、S261においてRT3遊技状態中ではない場合には(NO)、RT4遊技状態中であるため、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S270)。「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT4遊技状態フラグをオフにし、RT4遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S271)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the RT3 gaming state in S261 (NO), since the game is in the RT4 gaming state, the main CPU 31 subsequently displays a combination of symbols of "bell spilled eyes" or "RT2 shift lip". It is determined whether or not it has been (S270). If neither “bell spilled eyes” nor “RT2 transition lip” is displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check processing, while “bell spilled eyes” or “RT2 transition lip” is not displayed. If it is displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 game state flag on and turns off the RT4 game state flag, shifts from the RT4 game state to the RT2 game state (S271), and executes the RT check process. finish.

<CZ・ART終了時処理>
続いて、図65を参照して、CZ・ART終了時処理について説明する。CZ・ART終了時処理では、初めに、メインCPU31は、CZ失敗時又はART終了時であるか否かを判定する(S281)。CZ失敗時及びART終了時のいずれでもない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ・ART終了時処理を終了する一方で、CZ失敗時又はART終了時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZ抽籤テーブル(図26(B))を参照して、CZの引き戻し抽籤を行い(S282)、この引き戻し抽籤に当籤したか否かを判定する(S283)。
<End of CZ / ART processing>
Subsequently, the CZ / ART termination processing will be described with reference to FIG. In the CZ / ART termination processing, first, the main CPU 31 determines whether the CZ has failed or the ART has terminated (S281). If neither the CZ failure nor the ART termination (NO), the main CPU 31 terminates the CZ / ART termination processing, while if the CZ failure or the ART termination (YES), Next, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table (FIG. 26 (B)), performs the CZ pull-back lottery (S282), and determines whether or not this pull-back lottery has been won (S283).

引き戻し抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S284)、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットし(S285)、CZ・ART終了時処理を終了する。   When the pull-back lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently sets the CZ of the type that has won the next game (S284), and sets a value corresponding to the CZ of the type that has won in the CZ game number counter. Then (S285), the process at the end of CZ • ART is terminated.

他方、引き戻し抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、次遊技に通常遊技状態をセットする(S286)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図25(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S287)、CZ・ART終了時処理を終了する。   On the other hand, when the pull-back lottery has not been won (NO), the main CPU 31 subsequently sets the normal game state to the next game (S286). Next, the main CPU 31 refers to the normal medium-high probability lottery table (FIG. 25B), determines the lottery state of the CZ, sets it (S287), and ends the process at the end of the CZ ART.

[副制御基板の動作説明]
次に、図66〜図68を参照して、副制御基板72のサブCPU81が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of sub-control board]
Next, the contents of various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control board 72 using a program will be described with reference to FIGS.

<サブ側ナビ制御処理>
まず、図66を参照して、サブ側ナビ制御処理について説明する。サブ側ナビ制御処理では、初めに、サブCPU81は、ナビデータを取得したか否かを判定する(S301)。サブCPU81は、主制御基板71から受信したスタートコマンドデータの中から主制御基板71が決定したナビデータを取得する。S301の処理では、サブCPU81は、受信したスタートコマンドデータの中にナビデータが含まれていたか否かを判定する。
<Sub side navigation control processing>
First, the sub navigation control process will be described with reference to FIG. In the sub side navigation control processing, first, the sub CPU 81 determines whether or not the navigation data has been acquired (S301). The sub CPU 81 acquires the navigation data determined by the main control board 71 from the start command data received from the main control board 71. In the processing of S301, the sub CPU 81 determines whether or not the received start command data includes navigation data.

ナビデータを取得した場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをセットする(S302)。図48を参照して、サブCPU81は、例えば、ナビデータ「4」を取得した場合には、サブ側ナビデータといして押し順「左、中、右」を報知するためのナビデータをセットする。これにより、メイン側及びサブ側の双方において停止操作の内容を報知することができる。   If the navigation data has been acquired (YES), the sub CPU 81 sets sub navigation data according to the navigation data (S302). Referring to FIG. 48, for example, when navigation data “4” is acquired, sub CPU 81 sets navigation data for notifying the pressing order “left, middle, right” as sub-side navigation data. I do. Thereby, the contents of the stop operation can be notified on both the main side and the sub side.

他方、ナビデータを取得していない場合には(NO)、サブCPU81は、続いて、ナビ(停止操作の報知)の必要があるか否かを判定する(S303)。本実施形態では、サブCPU81は、例えば、主制御基板71においてフラグ変換抽籤が行われた場合や、主制御基板71において所定の役が内部当籤役として決定された場合に、ナビの必要があると判定する。フラグ変換抽籤の結果や、内部当籤役の種別は、スタートコマンドデータに含まれており、サブCPU81は、スタートコマンドデータに含まれる各種情報からナビの必要があるか否かを判定することができる。   On the other hand, if the navigation data has not been acquired (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the navigation (notification of the stop operation) is necessary (S303). In the present embodiment, the sub CPU 81 needs to navigate, for example, when a flag conversion lottery is performed on the main control board 71 or when a predetermined combination is determined as an internal winning combination on the main control board 71. Is determined. The result of the flag conversion lottery and the type of the internal winning combination are included in the start command data, and the sub CPU 81 can determine from the various information included in the start command data whether navigation is necessary. .

ナビの必要がないと判定した場合には(NO)、サブCPU81は、サブ側ナビ制御処理を終了する。他方、ナビの必要があると判定した場合には(YES)、サブCPU81は、各種抽籤結果に応じたサブ側ナビデータをセットし(S304)、サブ側ナビ制御処理を終了する。例えば、サブCPU81は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせるナビデータ)をセットし、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押し以外の押し順を示すナビデータ)をセットする。これにより、メイン側で停止操作の内容を報知しない場合であっても、サブ側単独で停止操作の内容を報知することができる。   If it is determined that there is no need for navigation (NO), the sub CPU 81 ends the sub navigation control processing. On the other hand, if it is determined that navigation is necessary (YES), the sub CPU 81 sets sub navigation data according to various lottery results (S304), and ends the sub navigation control processing. For example, the sub CPU 81 determines that the combination “F_Surelilip” is determined as the internal winning combination, and when the flag conversion lottery is won, the navigation data for displaying the symbol combination of “triple chililip” (E.g., navigation data for aiming at a Chile symbol by pushing forward) is set, and if the role "F_Sure Chile Lip" is determined as an internal winning combination, and the flag conversion lottery is not won, the symbol "Replay" The navigation data for displaying the combination (for example, navigation data indicating a pressing order other than the forward pressing) is set. Thus, even when the main side does not report the content of the stop operation, the sub side alone can report the content of the stop operation.

<遊技者登録処理>
次に、図67を参照して、遊技者登録処理について説明する。遊技者登録処理では、初めに、サブCPU81は、登録操作を受け付けたか否かを判定する(S311)。例えば、第1サブ表示装置201のメニュー画面212(図29参照)において登録ボタン212bの操作を受け付けた場合に表示する登録画面において所定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録操作を受け付けたと判定する。
<Player registration process>
Next, the player registration process will be described with reference to FIG. In the player registration process, first, the sub CPU 81 determines whether a registration operation has been received (S311). For example, when a predetermined operation is received on the registration screen displayed when the operation of the registration button 212b is received on the menu screen 212 (see FIG. 29) of the first sub display device 201, the sub CPU 81 determines that the registration operation has been received. I do.

登録操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をセットする(S312)。後述するように、遊技者登録状態がセットされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   If the registration operation has been received (YES), the sub CPU 81 subsequently sets a player registration state (S312). As will be described later, when the player registration state is set, the sub CPU 81 allows the first sub display device 201 to display the game information screens 213, 214, and 215 (see FIG. 29). The display screen 201 is controlled.

他方、登録操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたか否かを判定する(S313)。例えば、第1サブ表示装置201の登録画面において特定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたと判定する。登録削除操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、遊技者登録処理を終了する。   On the other hand, when the registration operation has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether a registration deletion operation has been received (S313). For example, when a specific operation is received on the registration screen of the first sub display device 201, the sub CPU 81 determines that a registration deletion operation has been received. If the registration deletion operation has not been received (NO), the sub CPU 81 ends the player registration process.

他方、登録削除操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をクリアする。後述するように、遊技者登録状態がクリアされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示不可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   On the other hand, when the registration deletion operation is received (YES), the sub CPU 81 subsequently clears the player registration state. As will be described later, in a situation where the player registration state has been cleared, the sub CPU 81 disables the display of the game information screens 213, 214, 215 (see FIG. 29) on the first sub display device 201. The display screen of the device 201 is controlled.

<履歴管理処理>
次に、図68を参照して、履歴管理処理について説明する。履歴管理処理では、初めに、サブCPU81は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータから遊技結果を取得する(S321)。続いて、サブCPU81は、遊技履歴を更新し(S322)、履歴管理処理を終了する。サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータから内部当籤役として決定された役の種類を把握することができ、また、入賞作動コマンドデータから表示された図柄の組合せ(すなわち、内部当籤役として決定された役の入賞の有無)を把握することができる。また、サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータなどから現在の遊技状態や遊技状態の移行状況を把握することができる。サブCPU81は、各種コマンドデータから取得したこれらの遊技結果から、例えば、ボーナス回数、ART回数、ゲーム数(遊技回数)、CZ回数、CZ成功回数、それぞれの役の当籤回数及び当籤確率などの様々な遊技履歴を管理することができる。
<History management processing>
Next, the history management processing will be described with reference to FIG. In the history management process, first, the sub CPU 81 acquires a game result from various command data received from the main control board 71 (S321). Subsequently, the sub CPU 81 updates the game history (S322), and ends the history management process. The sub CPU 81 can recognize, for example, the type of the combination determined as the internal winning combination from the start command data, and furthermore, the combination of the symbols displayed from the winning operation command data (that is, the combination determined as the internal winning combination). The winning of the role) can be grasped. Further, the sub CPU 81 can grasp the current gaming state and the transition state of the gaming state from the start command data, for example. From the game results obtained from the various command data, the sub CPU 81 determines, for example, various information such as the number of bonuses, the number of ARTs, the number of games (the number of games), the number of CZs, the number of CZ successes, the number of winnings of each combination, and the winning probability. Game history can be managed.

[第2実施形態]
続いて、図69〜図99を参照して、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。また、以下に示す第2実施形態のパチスロ機1の特徴は、第1実施形態のパチスロ機1においても同様に適用することができる。
[Second embodiment]
Next, a pachislot machine 1 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. The detailed description of the same configuration and control as the pachislot machine 1 of the first embodiment is omitted. The features of the pachislot machine 1 of the second embodiment described below can be similarly applied to the pachislot machine 1 of the first embodiment.

<パチスロ機が備える制御系>
第2実施形態のパチスロ機1が備える制御系について、図69を参照して説明する。図69は、第2実施形態のパチスロ機1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system of pachislot machine>
A control system provided in the pachislo machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a circuit block diagram showing a configuration of a control system of the pachislot machine 1 of the second embodiment.

パチスロ機1は、筐体60の内部に設けられた主制御基板71と、上ドア62aに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ機1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板410、割合表示装置420、設定用鍵型スイッチ430、キャビネット側中継基板440及び電源装置450を有する。さらに、パチスロ機1は、キャビネット側中継基板440を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442を有する。
なお、外部集中端子板73及びホッパー装置40の構成については上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
The pachislot machine 1 includes a main control board 71 provided inside the housing 60 and a sub control board 72 provided on the upper door 62a. Further, the pachislot machine 1 includes a reel relay terminal plate 410, a ratio display device 420, a setting key type switch 430, a cabinet side relay substrate 440, and a power supply device 450 connected to the main control board 71. Further, the pachislot machine 1 has an external centralized terminal plate 73 connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 440, a hopper device 40, a medal auxiliary storage switch 441, and a reset switch 442.
Since the configurations of the external centralized terminal plate 73 and the hopper device 40 have been described above, the description thereof is omitted here.

リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 410 is disposed inside the reel body of each of the reels 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 410 is electrically connected to a stepping motor (not shown) of each of the reels 3L, 3C, 3R, and relays a signal output from the main control board 71 to the stepping motor.

割合表示装置420は、主制御基板71に接続された割合表示基板421と、割合表示基板421に接続された割合表示器422及び切替スイッチ423とを有する。割合表示基板421は、主制御基板71から出力される信号に基づいて割合表示器422の表示を制御する。割合表示器422は、特定区間割合や役物割合等の各種割合を表示する。切替スイッチ423は、割合表示器422の表示を切り替える。
なお、割合表示器422の構成、及び割合表示器422に表示される各種割合の詳細については、図71を参照して後述する。
The ratio display device 420 includes a ratio display board 421 connected to the main control board 71, a ratio indicator 422 and a changeover switch 423 connected to the ratio display board 421. The ratio display board 421 controls the display of the ratio display 422 based on a signal output from the main control board 71. The ratio display device 422 displays various ratios such as a specific section ratio and an accessory ratio. The changeover switch 423 switches the display of the ratio display 422.
The configuration of the ratio display 422 and details of various ratios displayed on the ratio display 422 will be described later with reference to FIG.

設定用鍵型スイッチ430は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ機1に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。主制御基板71は、設定用鍵型スイッチ430を用いた操作を受け付けると、複数の設定値の中から操作の内容に応じた設定値を設定する。   The setting key type switch 430 is used to set any one of a plurality of setting values provided for setting the amount of profit given to the player, or to set the pachislot machine 1 Used to check the set values that have been set. When receiving an operation using the setting key type switch 430, the main control board 71 sets a set value according to the content of the operation from among a plurality of set values.

キャビネット側中継基板440は、主制御基板71と、外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442とを電気的に接続するための中継基板である。メダル補助収納庫スイッチ441は、メダル補助収納庫(不図示)がメダルで満杯になっているか否かを検出する。リセットスイッチ442は、パチスロ機1の各種データをリセット(初期化)するときに使用される。   The cabinet-side relay board 440 is a relay board for electrically connecting the main control board 71 to the external centralized terminal plate 73, the hopper device 40, the medal auxiliary storage switch 441, and the reset switch 442. The medal auxiliary storage switch 441 detects whether a medal auxiliary storage (not shown) is full of medals. The reset switch 442 is used to reset (initialize) various data of the pachislot machine 1.

電源装置450は、主制御基板71に接続された電源基板451と、電源基板451に接続された電源スイッチ452とを有する。電源スイッチ452は、パチスロ機1に必要な電源を供給するときに押下される。   The power supply device 450 includes a power supply board 451 connected to the main control board 71, and a power switch 452 connected to the power supply board 451. The power switch 452 is pressed to supply necessary power to the pachislot machine 1.

また、パチスロ機1は、ドア中継端子板460、並びに、該ドア中継端子板460を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ461、ドア開閉監視スイッチ462、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ基板463、遊技動作表示基板470及び副中継基板75を有する。なお、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S及び副中継基板75については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The pachislot machine 1 has a door relay terminal plate 460 and a selector 461, a door open / close monitoring switch 462, a BET switch 11S, and a settlement switch 13S connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 460. , A start switch 6S, a stop switch board 463, a game operation display board 470, and a sub relay board 75. Since the BET switch 11S, the settlement switch 13S, the start switch 6S, and the sub-relay board 75 have been described above, the description thereof is omitted here.

セレクタ461は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に投入された適正なメダルをホッパー装置40へ案内する。セレクタ461内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(投入操作検出手段)が設けられる。   The selector 461 is a device for selecting whether or not the material and the shape of the medal are appropriate, and guides the appropriate medal inserted into the medal insertion slot 22 to the hopper device 40. Although not shown, a medal sensor (insertion detecting means) for detecting that a proper medal has passed is provided on a path through which the medal passes in the selector 461.

ドア開閉監視スイッチ462は、パチスロ機1の外部へ、上ドア62a及び下ドア62bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。ストップスイッチ基板463(停止操作検出手段)は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLED等により表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板463には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン7L、7C、7Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。   The door opening / closing monitor switch 462 outputs a security signal to the outside of the pachislot machine 1 to notify the opening / closing of the upper door 62a and the lower door 62b. The stop switch board 463 (stop operation detecting means) includes a circuit for stopping the spinning reel and a circuit for displaying the reel that can be stopped by an LED or the like. Further, a stop switch is provided on the stop switch substrate 463. The stop switch detects that each of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player.

遊技動作表示基板470は、情報表示器14に接続され、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき、及び、再遊技を行うとき等に、投入されたメダルの枚数等を情報表示器14に表示させるための基板である。また、遊技動作表示基板470は、LED群471が接続され、LED群471は、例えば、遊技動作表示基板470から入力される信号に基づいて、遊技開始を表示するマークや再遊技を行うマーク等を点灯させる。   The game operation display board 470 is connected to the information display 14, and is inserted when receiving insertion of a medal, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable, and when performing a re-game. This is a substrate for displaying the number of medals on the information display 14. The game operation display board 470 is connected to an LED group 471. The LED group 471 is, for example, a mark for displaying a game start or a mark for performing a re-game based on a signal input from the game operation display board 470. Lights up.

副制御基板72は、ドア中継端子板460及び副中継基板75を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ機1は、副中継基板75を介して副制御基板72に接続された、スピーカ9L,9R,各種LED101、タッチセンサ201a及び表示ユニット110を有する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 460 and the sub relay board 75. Further, the pachislot machine 1 includes speakers 9L and 9R, various LEDs 101, a touch sensor 201a, and a display unit 110 connected to the sub control board 72 via the sub relay board 75.

また、パチスロ機1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480を有する。なお、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480は、副制御基板72とともに副制御基板ケースに収納されている。   Further, the pachislot machine 1 has a ROM cartridge substrate 82 and a liquid crystal relay substrate 480 connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge board 82 and the liquid crystal relay board 480 are housed in a sub-control board case together with the sub-control board 72.

ロムカートリッジ基板82は、演出用の画像(映像)、音声、光及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板480は、副制御基板72及び表示ユニット100間の接続配線を中継する基板である。   The ROM cartridge substrate 82 is a substrate for managing effect images (video), sound, light, and communication data. The liquid crystal relay board 480 is a board that relays connection wiring between the sub-control board 72 and the display unit 100.

<主制御回路>
次に、主制御基板71に実装される主制御回路の構成について、図70を参照して説明する。なお、副制御基板72に実装される副制御回路の構成は、図5において示したものと同様であるため、説明を省略する。図70は、パチスロ機1の主制御回路の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. The configuration of the sub-control circuit mounted on the sub-control board 72 is the same as that shown in FIG. FIG. 70 is a block diagram illustrating a configuration example of a main control circuit of the pachi-slot machine 1.

図70(A)に示すように、主制御回路は、主に、主制御基板71に実装されたマイクロコンピュータ30により構成される。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成される。   As shown in FIG. 70A, the main control circuit mainly includes a microcomputer 30 mounted on a main control board 71. The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32, and a main RAM 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御基板72に実装される副制御回路に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインROM32には、単位遊技に係る最少の遊技時間が複数記憶される。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to a sub control circuit mounted on the sub control board 72, and the like. The main ROM 32 stores a plurality of minimum game times relating to unit games.

メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続される。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a clock pulse. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

<割合表示器>
次に、割合表示器422の構成について、図71を参照して説明する。図69において上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、各種の割合を表示する割合表示器422を有する。図71(A)は、割合表示器422の取り付け例を示し、図71(B)は、割合表示器422に表示される内容を示す。
<Ratio display>
Next, the configuration of the ratio display 422 will be described with reference to FIG. As described above with reference to FIG. 69, the pachislot machine 1 of the present embodiment has the ratio display 422 for displaying various ratios. FIG. 71A shows an example of mounting the ratio display 422, and FIG. 71B shows the content displayed on the ratio display 422.

(割合表示器の構成)
図71に示すように、割合表示器422は、4桁の7セグメントLEDにより構成され、図71(B)で後述するように、上位2桁は、表示する割合の種類を示し、下位2桁は、当該割合の値を示す。割合表示器422は、管理者(遊技店の店員等)がパチスロ機1に不正改造がないか確認する際などに使用されるため、パチスロ機1の筐体60の内部に設けられる。このとき、割合表示器422自体に対する不正を防止するため、割合表示器422は、主制御基板71を覆う主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。
(Structure of percentage display)
As shown in FIG. 71, the ratio display 422 is configured by a 4-digit 7-segment LED. As will be described later with reference to FIG. 71 (B), the upper 2 digits indicate the type of the displayed ratio, and the lower 2 digits. Indicates the value of the ratio. The ratio display 422 is provided inside the housing 60 of the pachislot machine 1 because it is used when a manager (a clerk of a game store or the like) checks the pachislot machine 1 for unauthorized modification. At this time, it is preferable that the ratio indicator 422 be provided inside a main control board case that covers the main control board 71 in order to prevent improper manipulation of the ratio indicator 422 itself.

具体的な取り付け例としては、図71(A−1)に示すように、割合表示器422は、主制御基板71上に実装することとしてもよく、また、図71(A−2)に示すように、主制御基板71に接続された他の基板(割合表示基板)上に実装することとしてもよく、また、図71(A−3)に示すように、割合表示器422としての7セグメントLEDユニットを主制御基板に接続することで、取り付けることとしてもよい。いずれの場合であっても、図71(A)に示すように、主制御基板71とともに主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。   As a specific example of attachment, as shown in FIG. 71 (A-1), the ratio display 422 may be mounted on the main control board 71, or as shown in FIG. 71 (A-2). Thus, it may be mounted on another board (ratio display board) connected to the main control board 71, and as shown in FIG. The LED unit may be attached by connecting it to the main control board. In any case, as shown in FIG. 71 (A), it is preferable to be provided inside the main control board case together with the main control board 71.

なお、通常、主制御基板ケースには、封印シールが貼りつけられるが、主制御基板ケース内に割合表示器422を設ける場合には、封印シールにより割合表示器422の視認性が損なわれることがないように、封印シールを貼りつけることが好ましい。さらに、主制御基板ケースに、かしめ記録用シールも貼り付けられる。かしめ記録用シールとは、かしめの開封記録の担当者と日付の記入欄、主制御基板の製造番号、製造時に用いる識別用の2次元コードが記載されているシールである。機種によっては、製造時に用いる2次元コードのシールをさらに別に主制御基板ケースに貼り付ける場合もある。こうしたシール等の貼り付け部材によっても割合表示器の視認性が損なわれることのない配置とすることが好ましい。
また、主制御基板に組み付けられるかしめ部材やハーネス、あるいは重畳的に複数の基板を配置する基板構成である場合の他の基板、その他の筐体内の部材によっても、フロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)の開放時には割合表示器の視認性が損なわれることのない設計とすることが好ましく、そうすることで管理者の割合表示器の確認作業の効率が良くなる。
Usually, a seal is attached to the main control board case. However, when the ratio indicator 422 is provided in the main control board case, the visibility of the ratio indicator 422 may be impaired by the seal. It is preferable to attach a sealing sticker so as not to cause the problem. Further, a caulking recording seal is also attached to the main control board case. The caulking recording seal is a seal in which a person in charge of opening the caulking record and a date entry field, a serial number of the main control board, and a two-dimensional code for identification used at the time of manufacturing are described. Depending on the model, a seal of a two-dimensional code used at the time of manufacturing may be further attached to the main control board case. It is preferable that the arrangement is such that the visibility of the ratio indicator is not impaired even by such a sticking member such as a seal.
The front door (the upper door 62a or the lower door 62a or the lower door) may also be provided by a caulking member or a harness that is assembled to the main control board, or another board having a board configuration in which a plurality of boards are arranged in a superimposed manner, or another member in the housing. When the door 62b) is opened, it is preferable that the design is such that the visibility of the ratio indicator is not impaired, so that the efficiency of the administrator's work of checking the ratio indicator is improved.

(割合表示器の表示内容)
続いて、割合表示器422の表示例について説明する。図71(B)に示すように、割合表示器422には、累計の特定区間割合と、直近6000ゲーム間の連続役物割合及び役物割合と、累計の連続役物割合及び役物割合と、が表示される。割合表示器422に累計の特定区間割合を表示する場合、4桁の7セグメントLEDのうちの上位2桁には、「AU」と表示され、直近6000ゲーム間の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=r」と表示され、直近6000ゲーム間の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=b」と表示され、累計の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ar」と表示され、累計の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ab」と表示される。また、4桁の7セグメントLEDのうちの下位2桁には、対応する割合がパーセント表示で表示される。
(Display contents of the ratio display)
Subsequently, a display example of the ratio display 422 will be described. As shown in FIG. 71 (B), the ratio indicator 422 displays the total specific section ratio, the continuous bonus ratio and the bonus ratio between the latest 6000 games, the cumulative continuous bonus ratio and the bonus ratio, and the like. Is displayed. When displaying the total specific section ratio on the ratio display 422, "AU" is displayed in the upper two digits of the 4-digit 7-segment LED, and the continuous character ratio between the latest 6,000 games is displayed. In the upper two digits, “= r” is displayed, and when displaying the ratio of bonuses between the last 6,000 games, in the upper two digits, “= b” is displayed, and the total continuous bonus ratio is displayed. In this case, “Ar” is displayed in the upper two digits, and “Ab” is displayed in the upper two digits when displaying the cumulative accessory ratio. In addition, in the lower 2 digits of the 4-digit 7-segment LED, the corresponding ratio is displayed in percentage.

ここで、「特定区間割合」とは、全ての遊技状態における遊技回数(すなわち、総遊技回数)に対して、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数が占める割合をいう。この場合において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、ボーナス作動中のボーナス状態及びART遊技状態に加え、ART遊技状態への移行期待度が高いCZも含めることとしてもよい(図7参照)。   Here, the “specific section ratio” refers to a ratio of the number of games in the gaming state advantageous to the player to the number of games in all the gaming states (ie, the total number of games). In this case, the game state advantageous to the player may include, for example, a CZ having a high degree of expectation of transition to the ART game state in addition to the bonus state during the bonus operation and the ART game state (see FIG. 7). ).

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数と、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数とを計数しておき、以下に示す式により特定区間割合を算出する。
特定区間割合=特定遊技回数/総遊技回数×100
The main control board 71 counts, by a predetermined counter provided in the main RAM 33, the total number of games indicating the number of games in all the game states and the specific number of games indicating the number of games in the game state advantageous to the player. In advance, the specific section ratio is calculated by the following equation.
Specific section ratio = Specific number of games / Total number of games × 100

また、「連続役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。   In addition, the “continuous bonus ratio” refers to a first-class special bonus or a first-class special bonus against the total number of medals paid out in all game states (ie, the total number of payouts). It refers to the ratio of the total number of medals paid out during the operation of the accessory continuous operating device.

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数を示す第1特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により連続役物割合を算出する。
連続役物割合=第1特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The main control board 71, in a predetermined counter provided in the main RAM 33, the total number of payouts indicating the total number of medals paid out in all game states, the first special specialty, or the first special specialty The number of medals paid out during the operation of the accessory continuous operation device according to the first aspect of the invention is counted and the number of medals paid out during the first specific game is counted, and the ratio of the continuous bonus medals is calculated by the following formula.
Consecutive bonuses ratio = Payout number during first specific game / Total payout number × 100

また、「役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。なお、いずれかの役物とは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、又は普通役物をいう。また、ART遊技状態中やCZ中も、遊技者にとって有利な状態であるため、いずれかの役物が作動している状態に含めることとしてもよい。   Further, the “principal ratio” refers to the total number of medals paid out during the operation of any one of the medals with respect to the total number of medals paid out in all game states (ie, the total number of payouts). It means the ratio of the occupancy. In addition, any of the special items is a special kind of special type, a continuous operation device for the special type of special type, a continuous operation of the special type, and a continuous operation of the special type. Refers to a device or an ordinary character. Also, during the ART gaming state or during the CZ, since it is an advantageous state for the player, it may be included in the state in which any of the accessories is operating.

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数を示す第2特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により役物割合を算出する。
役物割合=第2特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The main control board 71, at a predetermined counter provided in the main RAM 33, indicates the total number of medals paid out in all gaming states and the medals paid out while any of the accessories is operating. The number of payouts during the second specific game, which indicates the total number of payouts, is counted in advance, and the accessory ratio is calculated by the following equation.
Characters ratio = Payout number during the second specific game / Total payout number × 100

また、「累計」とは、パチスロ機1を設置してから現在までの全期間をいい、「直近6000ゲーム間」とは、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間をいう。「累計」の割合を算出する場合、主制御基板71は、全期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよく、また、「直近6000ゲーム間」の割合を算出する場合、主制御基板71は、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよい。   Further, “total” refers to the entire period from the installation of the pachislot machine 1 to the present, and “the most recent 6,000 games” refers to the period from the game before the 6000 games to the present. When calculating the ratio of “total”, the main control board 71 may calculate the ratio using the counting result counted in all periods, and when calculating the ratio of “between the latest 6000 games”, The main control board 71 may calculate the ratio using the counting result counted from the game before the 6000 game to the present.

なお、パチスロ機1は、メインRAM33に設けられたカウンタにおける計数項目のいずれもが電断により消去されないように構成されている。具体的には、電断時にメインRAM33に設けられたバックアップ領域に当該データを退避させ、復帰時にバックアップ領域からデータを読み出して再セットする。これにより、閉店後に電源を落とし、開店前に電源を入れるという一般的な運用がされた場合であっても、設置時から継続してデータを累積することができる。   Note that the pachislot machine 1 is configured so that none of the count items in the counter provided in the main RAM 33 is erased due to power interruption. Specifically, the data is saved in a backup area provided in the main RAM 33 at the time of power failure, and the data is read from the backup area and reset at the time of restoration. Thus, even when the power is turned off after the store is closed and the power is turned on before the store is opened, data can be accumulated continuously from the time of installation.

また、リプレイの入賞に伴う再遊技の権利は、当該遊技に用いたメダルと同数のメダルの払い出しと考えることもでき、また、0枚のメダルの払い出しと考えることもできる。上述した割合の算出においては、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aと、再遊技の権利をメダルの払い出しとは考えない計算方法Bとで算出結果が異なることがある。例えば、連続役物割合や役物割合のように、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(総払出枚数)に対する割合の算出では、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aでは、リプレイが入賞した回数分だけ総払出枚数も増えることになり、結果、当該割合が低くなる。反対に、再遊技の権利をメダルの払い出しと考えない計算方法Bでは、リプレイの入賞は総払出枚数に対して影響を与えないため、結果、当該割合は高くなる。このような計算方法Aと計算方法Bとのかい離は、リプレイが入賞した回数が増えるほど大きくなるため、遊技回数が増えるほど大きくなる。   In addition, the right to replay a game in accordance with the winning of the replay can be considered as payout of the same number of medals as the medal used for the game, or can be considered as payout of 0 medals. In the above-described calculation of the ratio, the calculation result may be different between a calculation method A in which the right to replay is regarded as payout of medals and a calculation method B in which the right to replay is not regarded as payout of medals. For example, in the calculation of the ratio to the total number of medals paid out in all game states (total payout number), such as the ratio of consecutive bonuses and the ratio of bonuses, a calculation method A in which the right to replay is regarded as the payout of medals. In this case, the total number of payouts increases by the number of times the replay wins, and as a result, the ratio decreases. On the other hand, in the calculation method B in which the right to the replay is not considered to be the payout of the medal, the prize of the replay does not affect the total payout number, and as a result, the ratio increases. Such a separation between the calculation method A and the calculation method B increases as the number of wins in the replay increases, and thus increases as the number of games increases.

そこで、割合表示器422では、計算方法Aによる算出結果と、計算方法Bによる算出結果とを切り替え可能に表示することとしてもよい。この場合は、計算方法Aによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子と、計算方法Bによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子とは異なるものとするべきである。また、割合表示器422を設ける基板の大きさに余裕がある場合には、割合表示器422の7セグユニットを増設して、両者を同時に表示することとしてもよい。
また、店舗管理者が表示できる設定用画面(いわゆるホールメニュー)において、連続役物割合や役物割合を表示させる場合にも、同様に、複数の計算方法で算出された結果を表示可能としてもよい。
Therefore, the ratio display unit 422 may switchably display the calculation result by the calculation method A and the calculation result by the calculation method B. In this case, the upper two-digit identifier when displaying the calculation result by the calculation method A and the upper two-digit identifier when displaying the calculation result by the calculation method B should be different. Further, when there is a margin in the size of the substrate on which the ratio display 422 is provided, a 7-segment unit of the ratio display 422 may be added and both may be displayed simultaneously.
Also, in the case of displaying a continuous accessory ratio or an accessory ratio on a setting screen (a so-called hall menu) that can be displayed by a store manager, similarly, the results calculated by a plurality of calculation methods can be displayed. Good.

(割合表示器の表示内容(切り替え表示))
割合表示器422では、主制御基板71が算出した各種の割合を切り替えて表示する。割合表示器422に表示する内容の切り替え方法は任意であり、例えば、所定の間隔で自動的に、各種の割合を切り替えることとしてもよく、また、切替スイッチ423(図69参照)の操作に応じて手動で、各種の割合を切り替えることとしてもよく、自動的な切り替えと手動による切り替えとを組み合わせて、各種の割合を切り替えることとしてもよい。
(Display contents of the ratio display (switch display))
The ratio display 422 switches and displays various ratios calculated by the main control board 71. The method of switching the content displayed on the ratio display 422 is arbitrary. For example, various ratios may be automatically switched at predetermined intervals, and may be changed according to the operation of the changeover switch 423 (see FIG. 69). Various ratios may be switched manually by hand, or the various ratios may be switched by combining automatic switching and manual switching.

(割合表示器の表示内容(エラー時))
パチスロ機では、射幸性を徒に高めないように、業界内においてルール化がなされており、例えば、全遊技に対して遊技者にとって有利な遊技状態が占める割合が高くなりすぎないこと、また、通常の遊技状態において安心して遊技を行うことができるように、有利な遊技状態中だけでなく通常の遊技状態においてもメダルが所定以上払い出されることで、通常時のベース(いわゆるコイン持ち)を下げすぎてはいけない、といった規制がなされている。割合表示器422に表示する上述の各種割合は、これら規制を満たしているか確認可能にするものである。偶発的なボーナスの連続成立等により、一時的に規制の規定値を超える場合があるものの、統計的な観点から言えば遊技回数が増えるにつれて表示器に示される割合の値は、規制に沿って作成された設計値に近づくかたちで収束していく。そのため、遊技回数10万回など試行回数が多いときに、なお設計値と乖離した値が表示された場合は、不正行為がされたことを推認できる。また、設計値と乖離が大きい値が特定の台でのみ頻繁に表示される場合に、管理者は不正基板のぶら下げなど、その特定の台に不正行為が行われたことを推認できる。このように、割合表示器422に表示された値が規定値を超えるかどうかは、管理者が不正行為を見抜くための手がかりとして機能する。
(Contents of the percentage display (when an error occurs))
In pachislot machines, rules are established in the industry so as not to unnecessarily increase gambling, for example, that the ratio of advantageous gaming states to the player for all games does not become too high, In order to be able to play a game in a normal game state with peace of mind, medals are paid out not less than a predetermined value not only in an advantageous game state but also in a normal game state, thereby lowering a normal base (so-called coin holding). There are regulations that should not be too long. The above-described various ratios displayed on the ratio display 422 are used to confirm whether or not these regulations are satisfied. Although the regulation value may temporarily exceed the regulation value due to accidental succession of bonuses, etc., from a statistical point of view, the value of the ratio shown on the display as the number of games increases increases It converges as it approaches the created design values. For this reason, when the number of trials is large, such as 100,000 games, and a value that deviates from the design value is displayed, it can be inferred that an illegal act has been performed. Further, when a value having a large discrepancy with the design value is frequently displayed only on a specific platform, the administrator can infer that an illegal act has been performed on the specific platform, such as hanging an unauthorized board. As described above, whether or not the value displayed on the ratio display 422 exceeds the specified value functions as a clue for the administrator to detect the misconduct.

そのため、割合表示器422に表示する各種割合が規定値を超えている場合には、管理者がその旨を適切に把握できるようにすることが好ましい。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が算出した上述の各種割合(特定区間割合、連続役物割合、役物割合)が、当該割合に対して設定された規定値以上である場合と、当該割合に対して設定された規定値未満である場合とで、割合表示器422における当該割合の表示態様を異ならせる。例えば、割合表示器422は、規定値以上である場合には当該割合を点滅表示し、規定値未満である場合には当該割合を点灯表示する。これにより、管理者は、各種割合が規定値を満たしているか否かを一目で把握することができる。   Therefore, when the various ratios displayed on the ratio display 422 exceed the specified values, it is preferable that the administrator can appropriately understand that fact. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the above-mentioned various ratios (specific section ratio, continuous accessory ratio, and accessory ratio) calculated by the main control board 71 are equal to or greater than a specified value set for the ratio. The display mode of the ratio on the ratio display 422 is made different between a certain case and a case where the ratio is less than the specified value set for the ratio. For example, the ratio indicator 422 blinks the ratio when the ratio is equal to or more than the specified value, and lights the ratio when the value is smaller than the specified value. Thereby, the administrator can grasp at a glance whether or not the various ratios satisfy the specified values.

また、規定値以上である割合が存在する場合には、外部機器(例えば、ホールコンピュータ)に対してその旨を通知(例えば、特定区間割合が規定値を超えている旨通知)することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、算出した割合の中に規定値以上の割合が存在する場合に、外部集中端子板73を介して、外部機器に対してその旨を通知する。なお、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、現在エラー出力として利用している出力ピンを利用して、外部機器に対して通知(すなわち、エラー出力)を行うこととしてもよい。   Further, when there is a ratio that is equal to or more than the specified value, an external device (for example, a hall computer) may be notified to that effect (for example, notification that the specific section ratio exceeds the specified value). Good. Specifically, when the calculated ratio has a ratio equal to or greater than a specified value, the main control board 71 notifies the external device via the external centralized terminal board 73 of the fact. If the number of output pins from the external centralized terminal board 73 is limited, a notification (that is, an error output) is given to an external device by using the output pin currently used as an error output. Is also good.

なお、規定値以上である割合が存在するからといって、ただちに不正行為であるとはいえない。そのため、不正行為の疑いが強い異常を検知した場合に出力される第1エラー出力と、通常遊技で発生する異常を検知した場合に出力される第2エラー出力を備えた機種の場合は、規定値を超えていることに基づくエラーは、第2エラー出力とすることが好ましい。ここで、不正行為の疑いが強い異常とは、例えば、RAMクリア検知、RAMの読み書き不能、RAMのソフト的異常、磁気検知、電波検知、通信異常、内部電圧の異常、内部当籤していない役に係る図柄が有効ライン上に表示されるという入賞異常、本来払出のできないタイミングでの払出を検知した場合、設定値が6段階以外の値を示した場合などが挙げられる。また、通常遊技で発生する異常とは、例えば、ホッパー装置40のメダルが底をつくホッパーエンプティ、ホッパー装置40の払出口のメダル詰まり検出、メダル補助収納庫が一杯になってしまうメダルオーバーフロー、メダル投入時のメダル詰まり又はメダル逆流検出や、メダル投入枚数を4枚など異常な枚数で検出した場合、ホール店員がメダル補給などでフロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)を開けたことによるドア開放エラーや、メダル補給などの際にホッパーの配線が外れたことを検知した場合、などが挙げられる。   It should be noted that the fact that there is a ratio that is equal to or higher than the specified value does not mean that the act is immediately fraudulent. Therefore, in the case of a model that has a first error output that is output when an abnormality that is highly suspected of wrongdoing is detected and a second error output that is output when an abnormality that occurs in a normal game is detected, An error based on exceeding the value is preferably a second error output. Here, abnormalities that are highly suspected of misconduct include, for example, RAM clear detection, RAM read / write failure, RAM software abnormalities, magnetic detection, radio wave detection, communication abnormalities, internal voltage abnormalities, and internal winning combinations. In which the symbol related to the payout is displayed on the activated line, when the payout is detected at a timing at which the payout cannot be performed, or when the set value indicates a value other than six levels. In addition, abnormalities that occur in the normal game include, for example, a hopper empty where the medal of the hopper device 40 runs out, a medal clogging detection of a payout of the hopper device 40, a medal overflow that causes the medal auxiliary storage to become full, and a medal. If the medal block at the time of insertion is detected or a medal backflow is detected, or if the number of inserted medals is detected as an abnormal number such as four, the door is opened when the hall clerk opens the front door (upper door 62a or lower door 62b) to supply medals or the like. For example, when it is detected that the wiring of the hopper has been disconnected at the time of opening error or supply of medals, and the like.

このように規定値以上である割合が存在する場合に外部機器に対して所定の通知を行うことで、管理者は、筐体60の内部に設けられた割合表示器422を見ることなく、各種割合が規定値を満たしているか否かを把握することができるため、管理者の負担を軽減することができる。   By giving a predetermined notification to the external device when there is a ratio that is equal to or greater than the specified value, the administrator can view various ratios without looking at the ratio display 422 provided inside the housing 60. Since it is possible to determine whether the ratio satisfies the prescribed value, the burden on the administrator can be reduced.

(割合表示器の表示内容(設置直後))
パチスロ機1の設置直後のように総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合はブレ幅が大きく上下に大きく動いてしまう。そのため、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合の表示態様を異ならせることとしてもよい。このとき、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。例えば、累計の割合については、総遊技回数が「17500回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示(例えば、黄色で表示)し、総遊技回数が「17500回」に達した後は、通常の態様で表示(例えば、赤色で表示)する一方で、直近6000ゲーム間の割合については、総遊技回数が「6000回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示し、総遊技回数が「6000回」に達した後は、通常の態様で表示することとしてもよい。
(Contents of percentage display (immediately after installation))
Until the total number of games reaches a predetermined number of times, such as immediately after the installation of the pachislot machine 1, various proportions have large blur widths and move largely up and down. Therefore, until the total number of games reaches the predetermined number, the display mode of the various ratios may be made different. At this time, the predetermined number of times may be made different depending on the type of the ratio to be calculated. For example, the cumulative ratio is displayed in a different manner (for example, displayed in yellow) until the total number of games reaches “17500”, and after the total number of games reaches “17500”, While the display is performed in a normal manner (for example, displayed in red), the ratio between the latest 6000 games is displayed in a different manner until the total number of games reaches “6000”. After the number of times reaches “6000”, the information may be displayed in a normal mode.

また、外部機器への出力に関しても、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合が規定値以上である場合であっても、行わないこととしてもよい。この場合においても、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。   Also, the output to the external device may not be performed until the total number of games reaches the predetermined number of times, even if the various ratios are equal to or greater than the specified value. Also in this case, the predetermined number of times may be made different depending on the type of the ratio to be calculated.

(割合表示器の変形例)
ところで、既存のパチスロ機は、割合表示器を有していないため、図71(A)に示す割合表示器の取り付け例では、既存のパチスロ機に対して大きな改変を行う必要がある。そこで、既存のパチスロ機において設けられている表示器を、各種の割合を表示する割合表示器として用いることとしてもよい。具体的には、既存のパチスロ機では、貯留されているメダルの数(クレジット数)、及び今回の遊技において払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を表示する表示器(情報表示器14)が設けられている。そこで、パチスロ機に対して特別な操作が行われた場合に、クレジット数を表示する表示部(後述のクレジットランプ145)に表示する割合の種類を表示し、払出枚数を表示する表示部(後述の払出枚数ランプ146)に当該種類の割合を表示するように、当該表示器の表示を切り替え可能にしてもよい。
(Modified example of ratio display)
By the way, since the existing pachislot machine does not have the ratio indicator, in the example of mounting the ratio indicator shown in FIG. 71A, it is necessary to make a large modification to the existing pachislot machine. Therefore, a display provided in an existing pachislot machine may be used as a ratio display for displaying various ratios. Specifically, in the existing pachislot machine, a display (information display 14) for displaying the number of stored medals (the number of credits) and the number of medals paid out in the current game (payout number). Is provided. Therefore, when a special operation is performed on the pachi-slot machine, a display unit (credit lamp 145 described later) for displaying the number of credits is displayed, and a display unit (described later) for displaying the number of payouts is displayed. The display of the display may be switchable so that the percentage of the type is displayed on the payout number lamp 146).

なお、特別な操作は任意であるが、筐体60の内部に設けられたスイッチを用いた操作であることが好ましい。これにより、遊技者が偶然に特別な操作を行ってしまうことを防止できる。   The special operation is optional, but is preferably an operation using a switch provided inside the housing 60. This can prevent the player from accidentally performing a special operation.

<情報表示器>
次に、図72を参照して、主制御基板71が停止操作の情報を報知する指示モニタを含む情報表示器14の構成について説明する。
図72に示すように、情報表示器14は、インサートランプ141と、スタートランプ142と、リプレイランプ143と、ベット数ランプ144と、クレジットランプ145と、払出枚数ランプ146と、指示モニタ147と、リミットランプ148とを含んで構成される。
<Information display>
Next, with reference to FIG. 72, a configuration of the information display 14 including an instruction monitor for notifying the stop operation information of the main control board 71 will be described.
As shown in FIG. 72, the information display 14 includes an insert lamp 141, a start lamp 142, a replay lamp 143, a bet number lamp 144, a credit lamp 145, a payout number lamp 146, an instruction monitor 147, And a limit lamp 148.

インサートランプ141は、点灯(又は点滅(以下省略))することでメダルの投入が可能であることを遊技者に対して報せ、スタートランプ142は、点灯することでスタートレバー6の操作に伴い遊技の開始が可能であることを遊技者に対して報せ、リプレイランプ143は、点灯することで再遊技の作動によりメダルが自動投入されたことを遊技者に対して報せる。また、ベット数ランプ144は、点灯することでベットされたメダルの枚数を遊技者に報せ、クレジットランプ145は、点灯することでパチスロ機1の内部に貯留されているメダルの枚数(クレジット数)を遊技者に対して報せ、払出枚数ランプ146は、点灯することで遊技の結果により払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を遊技者に対して報せる。   The insert lamp 141 is lit (or blinks (hereinafter abbreviated)) to inform the player that medals can be inserted, and the start lamp 142 is lit to allow the player to operate the start lever 6 in accordance with the operation of the start lever 6. Is started, and the replay lamp 143 is lit to inform the player that medals have been automatically inserted by the replay operation. The bet number lamp 144 turns on to notify the player of the number of medals bet, and the credit lamp 145 turns on to display the number of medals stored in the pachislot machine 1 (the number of credits). Is turned on, and the number-of-payouts lamp 146 lights up to notify the number of medals paid out (payout number) as a result of the game to the player.

また、指示モニタ147は、報知ランプ147aと、状態表示器147b(ATランプ)と、を含んで構成される。報知ランプ147aは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯することで、必要な停止操作の情報を遊技者に対して報せる。また、状態表示器147bは、点灯することで、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する遊技状態(例えば、ART遊技状態)であることを遊技者に対して報せる。
なお、本実施形態のパチスロ機1では、クレジットランプ145及び払出枚数ランプ146とは別に報知ランプ147aを設けているが、報知ランプ147aを設けることなく、クレジットランプ145又は払出枚数ランプ146のいずれかを用いて、停止操作の情報を報知することとしてもよい。
The instruction monitor 147 includes a notification lamp 147a and a status indicator 147b (AT lamp). The notification lamp 147a is formed of, for example, a 7-segment LED, and is lit in a manner that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified, thereby notifying the player of necessary stop operation information. The state indicator 147b, when lit, informs the player that the current gaming state is a gaming state (for example, an ART gaming state) that informs a mode of a stop operation advantageous to the player. .
In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the notification lamp 147a is provided separately from the credit lamp 145 and the payout number lamp 146. However, without providing the notification lamp 147a, either the credit lamp 145 or the payout number lamp 146 is provided. May be used to notify the information of the stop operation.

また、リミットランプ148は、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に点灯する。遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した場合、射幸性を徒に煽ってしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に、ART遊技状態の継続期間が満了する前であっても強制的にART遊技状態を終了する(リミット処理)。リミットランプ148は、このリミット処理によりART遊技状態を終了した際に点灯し、リミット処理が行われたことを遊技者に対して報せる。また、リミットランプ148は、リミット処理の発動が近い場合に点滅して、実際にリミット処理が行われると点灯することとしてもよい。
なお、リミット処理の詳細については、図79及び図80において後述する。
Further, the limit lamp 148 is turned on when a gaming state advantageous to the player has continued for a long period of time. If the gaming state advantageous to the player continues for a long period of time, there is a possibility that gambling may be instigated. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state advantageous to the player continues for a long period of time, the ART gaming state is forcibly terminated even before the continuation of the ART gaming state. (Limit processing). The limit lamp 148 is turned on when the ART game state is ended by the limit processing, and notifies the player that the limit processing has been performed. Further, the limit lamp 148 may be blinked when the limit process is almost started, and may be turned on when the limit process is actually performed.
The details of the limit processing will be described later with reference to FIGS. 79 and 80.

インサートランプ141〜リミットランプ148は、背面に設けられたLED(図示せず)により点灯、点滅、消灯する。パチスロ機1では、主制御基板71がこのLEDの点灯、点滅、消灯を制御することで、遊技に関する各種の情報を遊技者に対して報せる。   The insert lamp 141 to the limit lamp 148 are turned on, blinked, and turned off by an LED (not shown) provided on the back surface. In the pachislot machine 1, the main control board 71 controls the lighting, blinking, and extinguishing of the LED, thereby notifying the player of various information related to the game.

<状態表示器>
次に、図73を参照して、情報表示器14に設けられる状態表示器147bについて説明する。図73は、状態表示器147bの点灯タイミングのパターン例を示す図である。
図73において、タイミングT1は遊技の開始時であり、タイミングT2は当該遊技のリール回転開始時であり、タイミングT3は当該遊技の第1停止操作時であり、タイミングT4は当該遊技の第2停止操作時であり、タイミングT5は当該遊技の第3停止操作時であり、タイミングT6は当該遊技の全リール停止時であり、タイミングT7は当該遊技の終了時であり、タイミングT8は次遊技の開始時である。
<Status display>
Next, the status display 147b provided in the information display 14 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a diagram illustrating a pattern example of lighting timing of the status indicator 147b.
In FIG. 73, timing T1 is at the start of the game, timing T2 is at the start of reel rotation of the game, timing T3 is at the time of the first stop operation of the game, and timing T4 is the second stop of the game. At the time of operation, timing T5 is at the time of the third stop operation of the game, timing T6 is at the time of stopping all reels of the game, timing T7 is at the end of the game, and timing T8 is the start of the next game. It is time.

図73に示す例では、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、当該当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させる。例えば、点灯パターン例1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(タイミングT1)に状態表示器147bを点灯させている。また、点灯パターン例2では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技のリール回転開始時(タイミングT2)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例3では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の第1停止操作時(タイミングT3)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例4では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の全リール停止時(タイミングT6)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例5では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の終了時(タイミングT7)に状態表示器147bを点灯させている。   In the example shown in FIG. 73, at timing T1 (that is, at the time of starting the game), a lottery transition to a specific section (for example, an ART gaming state) is won. In the pachislo machine 1 of the present embodiment, when the lottery for shifting to the specific section is won, the status display 147b is turned on during the won game. For example, in the first lighting pattern, the state indicator 147b is turned on at the start of the game that has won the lottery transition to the specific section (timing T1). Further, in the second lighting pattern, the status indicator 147b is turned on at the time of starting the rotation of the reels (timing T2) of the game that has won the lottery transition to the specific section, and in the third lighting pattern, the lottery transition to the specific section is won. The status indicator 147b is turned on at the time of the first stop operation of the game (timing T3), and in the lighting pattern example 4, the status indicator is displayed at the time of stopping all the reels (timing T6) of the game that has won the lottery transition to the specific section. In the lighting pattern example 5, the status indicator 147b is turned on at the end of the game that has won the lottery transition to the specific section (timing T7).

なお、図73に示す点灯パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させればよく、そのタイミングは任意である。   The lighting pattern example shown in FIG. 73 is merely an example, and in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the state display 147b may be turned on during the game in which the lottery to shift to the specific section is won. Is optional.

このように特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させることで、遊技者は、特定区間への移行抽籤に当籤していることを把握できるため、その後の遊技に期待を持つことができ好適である。   By lighting the status display 147b during the game in which the lottery to the specific section has been won in this way, the player can know that the lottery to the specific section has been won. It is hopeful and suitable.

(状態表示器による告知の改良)
ところで、当籤の有無を、単に一つのランプの点灯/消灯のみで告知していたのでは、当籤の有無は即座に分かるものの、遊技者に対してランプさえ点灯すればよいという気持ちを抱かせてしまうことになり、面白みにかけてしまい、結果、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失わせてしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、以下に示す方法により、特定区間への移行抽籤に当籤していることを、単調になることなく当該遊技中に報せることとしている。
(Improvement of notification by status indicator)
By the way, if the presence / absence of winning is simply notified by turning on / off one lamp, the presence / absence of winning is immediately recognized, but the player feels that the lamp only needs to be lit. This may be interesting, and as a result, the interest in other effects on a liquid crystal display device or the like may be lost. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the fact that the lottery transition to the specific section has been won can be reported during the game without becoming monotonous by the following method.

(状態表示器に対する工夫1)
図72(B)及び図72(C)は、状態表示器147bの別構成例を示す。図72(B)に示す状態表示器147bでは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプ「a」〜「i」を有し、これら複数のランプの点灯、点滅、消灯のパターンに基づいて、特定区間への移行抽籤に当籤していることを報せる。
(Contrivance for status indicator 1)
FIG. 72B and FIG. 72C show another configuration example of the status indicator 147b. The status indicator 147b illustrated in FIG. 72B has a plurality of lamps “a” to “i” that are turned on, blinking, and turned off, respectively, and are based on the lighting, blinking, and turning off patterns of the plurality of lamps. Inform the user that the lottery for shifting to the specific section has been won.

一例として、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプが特定のパターンで点灯(例えば、「a」「c」「d」「h」「i」が点灯)し、当籤していない場合には、複数のランプがこの特定のパターン以外のパターンで点灯する。なお、特定のパターンは、一つに限るものではなく、複数のパターンを有していてもよい。これにより、一つのランプが単に点灯した場合に当籤を報せる場合よりも、深みのある告知が可能になり、例えば、遊技を繰り返し行い当籤時の点灯パターンを覚えるにつれて、当籤の察知が早くなるといった遊技性を実現できる。   As an example, when the lottery transition to the specific section is won, a plurality of lamps are lit in a specific pattern (for example, “a”, “c”, “d”, “h”, and “i” are lit), When no winning has been achieved, a plurality of lamps are lit in a pattern other than the specific pattern. Note that the specific pattern is not limited to one, and may have a plurality of patterns. This makes it possible to provide a deeper notification than in the case where a single lamp is simply turned on to inform the player of the winning. For example, as the player repeats the game and learns the lighting pattern at the time of the winning, the detection of the winning becomes faster. Such a playability can be realized.

なお、移行抽籤の当籤の有無を、点灯パターンに基づいて報せるのではなく、点灯しているランプの数に基づいて報せることとしてもよい。例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数以外の数のランプが点灯することとしてもよい。また、例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数以上(又は特定数以下)の数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数未満(又は特定数を超える)の数のランプが点灯することとしてもよい。   It should be noted that the presence / absence of the transfer lottery may not be reported based on the lighting pattern, but may be reported based on the number of lit lamps. For example, when the transfer lottery has been won, a specific number of lamps out of the plurality of lamps are turned on. The lamp may be turned on. Further, for example, when the transition lottery is won, a specified number or more (or a specific number or less) of the plurality of lamps are turned on, and when the transition lottery is not won, a plurality of lamps are turned on. Less than (or more than) a specific number of lamps may be turned on.

また、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、複数のランプを用いて移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うこともできる。例えば、移行抽籤に当籤していることを報せる点灯パターンを「全てのランプが点灯する」とした場合に、遊技の進行(開始操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、全リール停止時等)に応じて点灯するランプの数を増減させることで、遊技の進行に合わせて移行抽籤の当籤の期待度を示唆することができる。   Further, by controlling the lighting patterns of the plurality of lamps in accordance with the progress of the game, it is possible to use the plurality of lamps to perform an effect indicating the expected degree of winning of the shift lottery. For example, when the lighting pattern for notifying that the transfer lottery has been won is “all lamps are turned on”, the progress of the game (start operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation) , When all reels are stopped, etc.), it is possible to suggest the expected degree of winning of the shift lottery in accordance with the progress of the game by increasing or decreasing the number of lamps that are turned on.

(状態表示器に対する工夫2)
図72(C)に示す状態表示器147bは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプを有する点では図72(B)の状態表示器147bと同様であるが、図72(B)の状態表示器147bが複数のランプが全体として意味を持たなかったのに対して、図72(C)に示す状態表示器147bでは、全体として意味を持たせている点が異なる。すなわち、図72(C)に示す状態表示器147bでは、例えば、パチスロ機1のメーカー名、パチスロ機1の機種名、パチスロ機1やメーカーのモチーフとなったキャラクタ名、キャラクタの形状等の、遊技者に対して印象付けたい文字や形状を装飾としても用いる。複数のランプに対してこのような装飾を用いることで、装飾が表す文字や形状を遊技者に対して強く記憶させることができ、ブランド力の向上につながる。
(Contrivance for status indicator 2)
A status indicator 147b shown in FIG. 72C is similar to the status indicator 147b in FIG. 72B in that it has a plurality of lamps that are turned on, blinking, and turned off. The status indicator 147b differs from the status indicator 147b shown in FIG. 72C in that the plurality of lamps have no meaning as a whole, whereas the status indicator 147b shown in FIG. That is, in the status indicator 147b shown in FIG. 72 (C), for example, the manufacturer name of the pachislot machine 1, the model name of the pachislot machine 1, the character name which is the motif of the pachislot machine 1 or the maker, the shape of the character, etc. Characters and shapes that the player wants to impress are also used as decorations. By using such decorations for a plurality of lamps, characters and shapes represented by the decorations can be strongly memorized by the player, which leads to improvement in brand power.

この場合においても、点灯パターンや点灯するランプの数を制御することで、移行抽籤の当籤の有無を分かり難くすることができるとともに、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うことができる。   Also in this case, by controlling the lighting pattern and the number of lamps to be lit, it is possible to make it difficult to determine whether or not the winning of the shift lottery has been won, and to control the lighting pattern of a plurality of lamps according to the progress of the game. Thus, an effect indicating the expected degree of winning of the shift lottery can be performed.

なお、パチスロ機によっては、特定区間として、遊技者にとっての有利度合いの異なる複数種類の特定区間を有することがあり、移行抽籤の結果に基づいていずれかの特定区間に移行することがある。例えば、ART遊技状態とCZとを有するパチスロ機において、移行抽籤の結果に基づいてART遊技状態又はCZに遊技状態を移行させるパチスロ機や、初期ゲーム数が50ゲームであるART遊技状態と初期ゲーム数が100ゲームであるART遊技状態とを有し、移行抽籤に伴い決定した初期ゲーム数のART遊技状態に遊技状態を移行させるパチスロ機等が考えられる。   It should be noted that some pachislot machines may have, as a specific section, a plurality of types of specific sections having different degrees of advantage for the player, and may transition to any one of the specific sections based on the result of the shift lottery. For example, in a pachislot machine having an ART game state and a CZ, a pachislot machine that shifts the game state to the ART game state or CZ based on the result of the shift lottery, or the ART game state and the initial game in which the initial game number is 50 games A pachislot machine or the like that has an ART gaming state in which the number is 100 games and shifts the gaming state to the ART gaming state of the initial number of games determined in accordance with the shift lottery is conceivable.

ここで、上述の工夫1,2のように複数のランプを用いる場合、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に応じて、異なる組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。一例として、初期ゲーム数が50ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンで状態表示器147bを点灯し、初期ゲーム数が100ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンとは異なる第2の点灯パターンで状態表示器147bを点灯することとしてもよい。   Here, when a plurality of lamps are used as in the above-described devices 1 and 2, the plurality of lamps (status display 147b) are turned on or off in different combinations of patterns depending on the type of the specific section won by the shift lottery. It may be made to do. As an example, when the initial game number wins the ART game state of 50 games, the state indicator 147b is turned on in the first lighting pattern, and when the initial game number wins the ART game state of 100 games, Alternatively, the status indicator 147b may be turned on with a second lighting pattern different from the first lighting pattern.

これにより、特定区間の種類に応じて点灯パターンが異なるため、状態表示器147bの点灯パターンのバリエーションを増やすことができる。遊技者にとってみれば、点灯パターンのバリエーションが増えることで、それぞれの点灯パターンの内容を正確に把握することが困難になるため、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失うことがない。   Thus, since the lighting pattern is different depending on the type of the specific section, the variation of the lighting pattern of the status indicator 147b can be increased. For the player, it is difficult to accurately grasp the contents of each lighting pattern by increasing the variations of the lighting patterns, so that the player does not lose interest in other effects on the liquid crystal display device or the like.

反対に、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に関わらず、同一の組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。このような制御では、当籤した特定区間の種類に関わらず点灯パターンが同一であるため、点灯パターンからでは、当籤した特定区間の種類を把握することができない。熟練の遊技者によっては、複数のランプの点灯パターンを暗記してしまっていることがある。そこで、遊技者にとって真に有利な特定区間(例えば、50ゲーム等の長いART遊技状態)と、遊技者にとってあまり有利ではない特定区間(例えば、1ゲームで終了してしまうART遊技状態)とを設け、これら特定区間のいずれにおいても状態表示器147bの点灯パターンを同一にすることで、当籤した特定区間の種類を把握できなくすることができる。   Conversely, a plurality of lamps (status display 147b) may be turned on or off in the same combination pattern regardless of the type of the specific section won by the transfer lottery. In such control, since the lighting pattern is the same regardless of the type of the won specific section, the type of the won specific section cannot be grasped from the lighting pattern. Some skilled players may memorize the lighting patterns of a plurality of lamps. Therefore, a specific section that is truly advantageous to the player (for example, a long ART game state such as 50 games) and a specific section that is not so advantageous to the player (for example, an ART game state in which one game ends) are considered. By providing the same lighting pattern of the status indicator 147b in any of these specific sections, it is possible to make it impossible to grasp the type of the won specific section.

また、初心者向けの配慮として、それぞれの点灯パターンの内容を腰部パネル25などに表示しておくこととしてもよい。例えば、一般的に導入されるデザインの腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示せずに、低貸玉店などのように主に初心者が多い店舗に出荷するパチスロ機の腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示することとしてもよい。また、購入店舗側が客層を踏まえて希望する腰部パネル25をメーカーに発注できるようにしてもよい。これにより、遊技店の客層に応じて点灯パターンの内容を報せる又は報せないといったことが可能になる。   Further, as a consideration for beginners, the contents of each lighting pattern may be displayed on the waist panel 25 or the like. For example, the waist panel 25 of a commonly introduced design does not display the contents of the lighting pattern, but instead of the waist panel 25 of a pachislot machine that is shipped mainly to beginners, such as low-cost ball stores. May display the contents of the lighting pattern. Further, the purchase store may be able to order a desired waist panel 25 from the manufacturer based on the customer class. This makes it possible to report or not report the content of the lighting pattern according to the customer base of the game store.

腰部パネル25のデザイン変更は、試験機関による試験が不要であり、また、製造・開発コストの負荷も大きくないため、市場環境に合わせて簡単なパネル替えのみで適切な仕様のパチスロ機を提供することができ、好適である。なお、腰部パネル25自体のデザイン変更ではなく、所定のシール部材を貼り付ける、又は差し替え可能なシート部材により、点灯パターンの内容を報せる又は報せないを切り替え可能にしてもよい。また、点灯パターンの内容を表示する場所は、遊技者が遊技中に認識可能な場所であれば腰部パネル25以外の場所であってもよい。ただし、遊技者にとって見やすい場所であることが望ましい。   Since the design change of the lumbar panel 25 does not require a test by a testing organization and does not impose a large burden on manufacturing and development costs, a pachislot machine with appropriate specifications can be provided by simply changing the panel according to the market environment. Can be suitable. Instead of changing the design of the waist panel 25 itself, it may be possible to switch between reporting or not reporting the content of the lighting pattern by using a sheet member to which a predetermined seal member is pasted or that can be replaced. The place where the contents of the lighting pattern are displayed may be a place other than the waist panel 25 as long as the place can be recognized by the player during the game. However, it is desirable that the location is easy for the player to see.

(状態表示器に対する工夫3)
また、一つのランプが点灯するか否かで当籤の有無が分かってしまうことを避けるために、状態表示器147bを遊技者が視認し難い位置に配置することとしてもよい。視認し難い位置とは、例えば、メダル受け部16、腰部パネル25、筐体60の側面、メダル投入口22の裏等の任意の場所であってよい。また、状態表示器147bを不透明なカバーで覆い、このカバーにあけられた穴部(のぞき穴)からのみ、状態表示器147bを視認できるようにすることで、状態表示器147bを視認し難くすることができる。また、例えば、お札クリップや駐車場利用サービス券のクリップをパチスロ機1に設け、このクリップの背後に状態表示器147bを設けることとしてもよい。
(Contrivance for status indicator 3)
Further, in order to prevent the presence or absence of winning from being determined based on whether or not one lamp is turned on, the status indicator 147b may be disposed at a position where it is difficult for the player to visually recognize the winning. The position that is difficult to visually recognize may be, for example, an arbitrary location such as the medal receiving portion 16, the waist panel 25, the side surface of the housing 60, and the back of the medal insertion slot 22. Further, the status indicator 147b is covered with an opaque cover, and the status indicator 147b can be visually recognized only through a hole (a peephole) formed in the cover, thereby making it difficult to visually recognize the status indicator 147b. be able to. Further, for example, a bill clip or a clip of a parking lot use service ticket may be provided in the pachislot machine 1, and a status indicator 147b may be provided behind the clip.

(状態表示器に対する工夫4)
また、特定区間への移行抽籤の当否を報せる状態表示器147bが同じ位置にある場合、その場所のみを見ていればすぐにわかってしまうため、状態表示器147bの位置を切り替えることとしてもよい。具体的な方法としては、パチスロ機1が有する複数個所のランプ(LED)の少なくとも複数に状態表示器147bの機能を持たせ、時間毎に移行抽籤の当否を報せるランプを異ならせることが考えられる。これにより、例えば、あるタイミングでは、右上部のランプが状態表示器147bの機能を果たしているが、別のタイミングでは、左下部のランプが状態表示器147bの機能を果たすといったことが可能になる。その結果、遊技者は、状態表示器147bの点灯パターンからだけでは、移行抽籤の当否を把握し難くなり、液晶表示装置等での他の演出に対する興味が失われてしまうことを防止できる。
(Contrivance for status indicator 4)
In addition, when the status display 147b for notifying the success or failure of the lottery transition to the specific section is at the same position, it can be immediately known only by looking at that location. Therefore, the position of the status display 147b may be switched. Good. As a specific method, it is conceivable that at least a plurality of lamps (LEDs) at a plurality of positions of the pachislot machine 1 have the function of the status indicator 147b, and the lamps that notify the success or failure of the shift lottery are changed every time. Can be Thus, for example, at a certain timing, the upper right lamp performs the function of the status indicator 147b, but at another timing, the lower left lamp performs the function of the status indicator 147b. As a result, it is difficult for the player to know whether or not the shift lottery is appropriate only from the lighting pattern of the state indicator 147b, and it is possible to prevent the player from losing interest in another effect on the liquid crystal display device or the like.

(遊技性からの工夫)
続いて、図74を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤していること分かり難くする方法に関する遊技性からの工夫について説明する。第1実施形態のパチスロ機1では、押し順役として「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」を設け、押し順正解時には9枚のメダルが払い出され(ベルの図柄の組合せが表示され)、押し順不正解時には0枚又は1枚のメダルが払い出される(ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される)こととしている。そして、ART遊技状態では、押し順役が内部当籤役として決定されると、押し順役に応じた正解の押し順を報知することとしている。そのため、ART遊技状態中は、報知に従い遊技を行うことで、遊技に用いるメダル(例えば、3枚)を超える数のメダルが(例えば、9枚)払い出されることになる。
(Ingenuity based on playability)
Next, with reference to FIG. 74, a description will be given of a method based on game characteristics regarding a method of making it difficult to understand that a lottery to transition to a specific section has been won. In the pachislot machine 1 of the first embodiment, “F_3 choice bell — 1st”, “F_3 choice bell — 2nd”, and “F_3 choice bell — 3rd” are provided as the pushing order, and nine medals are paid out when the pushing order is correct (bell time). A combination of symbols is displayed), and in the case of an incorrect answer in the pushing order, zero or one medal is paid out (a combination of symbols with a spilled bell or the first one is displayed). In the ART gaming state, when the pressing combination is determined as the internal winning combination, the pressing order of the correct answer according to the pressing combination is notified. Therefore, during the ART gaming state, by playing the game in accordance with the notification, more medals (for example, 9) than the medals (for example, 3) used for the game are paid out.

遊技性からの工夫としては、まず、押し順正解時であっても遊技に用いたメダル以下の数のメダルが払い出される押し順役を更に設ける。図74に示す例では、図74(A)に示すように、「F_3択1枚役_1st」「F_3択1枚役_2nd」「F_3択1枚役_3rd」という押し順役を設けている。「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役3rd」は、押し順に正解したときに、1枚出目の図柄の組合せが表示され、1枚のメダルが払い出され、押し順に不正解のときに、はずれの図柄の組合せが表示され、0枚のメダルが払い出される。
なお、新たに設ける押し順役は、押し順正解時であってもメダルが増加しなければよく、押し順正解時に遊技に用いたメダルの数以下の数(第3数量)のメダルが払い出され、押し順不正解時に当該数(第3数量)よりも少ない数(第4数量)のメダルが払い出される、又はメダルが1枚も払い出されない(すなわち、0枚)役であればよい。
As a device based on the playability, first, a pushing sequence in which medals equal to or less than the medals used in the game are paid out even when the pushing sequence is correctly answered is further provided. In the example illustrated in FIG. 74, as illustrated in FIG. 74A, the pressing sequence of “F_3 alternative one-course_1st”, “F_3 alternative one-copies_2nd”, and “F_3 alternative one-copies_3rd” is provided. When the answer is correct in the order of pushing, the combination of the first symbol is displayed, one medal is paid out, and the order of the pushing is incorrect. When the answer is correct, the combination of the missing symbols is displayed, and 0 medals are paid out.
It is sufficient that the newly provided push sequence does not increase the number of medals even at the time of the correct answer of the push sequence, and the number of medals (third quantity) equal to or less than the number of medals used in the game at the time of the correct push sequence is paid out. Then, the number of medals (fourth quantity) smaller than the number (third quantity) at the time of the incorrect answer in the pushing order or a medal in which no medal is paid out (ie, zero) may be used.

また、遊技性からの工夫では、ART遊技状態として少なくとも2種類のART遊技状態を設ける。具体的には、全ての押し順役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」及び「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)について、内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知するART遊技状態と、押し順役のうち「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」が内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知し、「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された際には正解の押し順を報知しない1枚役ART遊技状態と、を設ける。   In addition, in terms of game characteristics, at least two types of ART gaming states are provided as ART gaming states. More specifically, all of the pressing combinations (“F_3 alternative one-course_1st” to “F_3 alternative one-course_3rd” and “F_3 alternative one-part_1st” to “F_3 optional one-part_3rd”) are determined as internal winning combinations. The ART gaming state that informs the pressing order of the correct answer when it is performed, and the correct answer when the “F_3 optional 1-copies_1st” to “F_3 optional 1-copies_3rd” among the pressing combinations are determined as the internal winning combination. When the pressing order is notified and “F_3 selection bell — 1st” to “F_3 selection bell — 3rd” are determined as the internal winning combination, there is provided a one-sheet winning combination ART gaming state in which the correct pressing order is not notified.

そして、遊技性からの工夫では、遊技状態がこれらART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれであっても、状態表示器147bを点灯させる。なお、ART遊技状態と1枚役ART遊技状態とで、状態表示器147bの点灯パターンを異ならせてもよく、また、同一の点灯パターンであってもよい。   Then, in the device based on the playability, the state display 147b is turned on regardless of whether the gaming state is the ART gaming state or the single-piece combination ART gaming state. It should be noted that the lighting pattern of the status display 147b may be different between the ART gaming state and the single-piece ART gaming state, or may be the same.

このような工夫により、状態表示器147bにより現在の遊技状態が押し順役を報知する遊技状態であることを報せることができるものの、状態表示器147bからだけでは、遊技者にとって真に有利なART遊技状態であるのか、1枚役ART遊技状態であるのかを把握できないようにすることができる。   With such a contrivance, the status indicator 147b can inform the player that the current gaming status is a gaming status informing of the pressing role, but from the status indicator 147b alone, it is truly advantageous for the player. It is possible to prevent the player from knowing whether the player is in the ART gaming state or the one-piece winning combination ART gaming state.

なお、遊技者にとって真に有利なART遊技状態への移行は、特定区間への移行抽籤に当籤することにより行われるが、遊技者にとって必ずしも有利とはいえない1枚役ART遊技状態への移行は、任意に行うことができる。   The transition to the ART gaming state that is truly advantageous for the player is performed by winning the transition lottery to the specific section, but the transition to the single-copies ART gaming state that is not necessarily advantageous to the player is performed. Can be performed arbitrarily.

図74(B)に示す例では、ART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態としている。具体的には、図74(B)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。このART遊技状態中は、3択1枚役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」)及び3択ベル(「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)のいずれが内部当籤役として決定されたとしても、正解の押し順の報知が行われる。   In the example shown in FIG. 74 (B), all games other than the ART gaming state are set to the single-coining ART gaming state. Specifically, in the example shown in FIG. 74 (B), in the eleventh game, a transition lottery to a specific section (that is, a transition lottery to an ART gaming state) is won, so that the eleventh and subsequent games are executed. Is in the ART gaming state. During this ART gaming state, three-choice one-copies (“F_3-choice one-copies_1st” to “F_3-choice one-copies_3rd”) and three-choice bells (“F_3-choice-bell_1st” to “F_3-choice bell_3rd”) Is determined as the internal winning combination, the pressing order of the correct answer is notified.

一方で、図74(B)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の全ての遊技を、1枚役ART遊技状態としている。この1枚役ART遊技状態中は、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技(1回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われる一方で、3択ベルが内部当籤役として決定された遊技(2回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 74 (B), all the games before winning the transition lottery to the ART gaming state are set to the one-sheet winning ART gaming state. In the one-piece combination ART gaming state, in the game in which the three-choice one-piece combination is determined as the internal winning combination (the first game), the pressing order of the correct answer is notified while the three-choice bell is internally won. In the game determined as the combination (the second game), the pressing order of the correct answer is not notified.

このようにART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態とした場合、状態表示器147bは、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず常に点灯していることになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。   When all of the games other than the ART gaming state are set to the single-player ART gaming state, the state indicator 147b is always lit regardless of whether or not the lottery transition to the ART gaming state has been won. Therefore, the player cannot grasp that the shift lottery has been won only by turning on / off the status indicator 147b.

また、図74(C)に示す例では、ART遊技状態以外の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を、ART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれでもない状態(通常)としている。具体的には、図74(C)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。   Also, in the example shown in FIG. 74 (C), among the games other than the ART gaming state, only the game in which the three-choice one-part winning combination is determined as the internal winning combination is set to the one-part-part ART gaming state, and the other games are played. , An ART game state and a single-coin ART game state. Specifically, in the example shown in FIG. 74 (C), in the eleventh game, a transition lottery to a specific section (that is, a transition lottery to an ART gaming state) is won, so that the eleventh and subsequent games are executed. Is in the ART gaming state.

一方で、図74(C)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを、1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を通常遊技状態としている。具体的には、1回目の遊技において3択1枚役が内部当籤役として決定されているため、この1回目の遊技の遊技状態を1枚役ART遊技状態とし、正解の押し順の報知を行っている。一方、2回目の遊技では、3択1枚役が内部当籤役として決定されてないため、通常遊技状態としており、正解の押し順の報知を行わない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 74 (C), among the games before winning the transition lottery to the ART gaming state, only the game in which the three-choice one-prize combination is determined as the internal winning combination is replaced with the one-prize combination ART. The game state is set, and other games are set to the normal game state. More specifically, in the first game, the three-choice one-prize combination is determined as the internal winning combination. Therefore, the game state of the first game is set to the one-prize combination ART gaming state, and the notification of the correct push order is notified. Is going. On the other hand, in the second game, since the three-choice one-coin combination is not determined as the internal winning combination, the game is in the normal gaming state and the pressing order of the correct answer is not notified.

このようにART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とした場合であっても、状態表示器147bは、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず点灯することになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。また、1枚役ART遊技状態といっても、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されることになるため、図74(B)のように常時1枚役ART遊技状態としてしまうと、押し順の報知が行われる報知遊技状態が長期間継続してしまい、遊技の射幸性を徒に高めてしまうおそれがある。この点、図74(C)のように、ART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とすることで、報知遊技状態の期間を限定的にすることができ、射幸性が徒に高まってしまうことを防止できる。   As described above, even when only the game in which the three-choice one-coupling combination out of the games other than the ART gaming state is determined as the internal winning combination is set to the one-coupling ART gaming state, the status display 147b displays the three-choice one-part combination. In a game in which one winning combination is determined as an internal winning combination, the game is turned on regardless of whether or not the lottery transition to the ART gaming state has been won. It will not be possible to grasp that the transfer lottery has been won. Even in the single-player ART gaming state, a mode of a stop operation advantageous to the player is notified, and if the single-player ART gaming state is always set as shown in FIG. 74 (B), The notification game state in which the notification of the pressing order is performed may be continued for a long time, and the gambling of the game may be unnecessarily enhanced. In this regard, as shown in FIG. 74 (C), only the game in which the three-choice one-of-a-kind combination among the games other than the ART gaming state is determined as the internal winning combination is set to the one-piece-apart ART gaming state, whereby the notification gaming is achieved. The period of the state can be limited, and the gambling can be prevented from increasing unnecessarily.

<基本的な遊技フロー>
続いて、本実施形態のパチスロ機1の基本的な遊技フローについて説明する。図75は、パチスロ機1における報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。なお、図75では、報知の有無に関する遊技状態についてのみ示し、ボーナスの作動の有無に関する遊技状態の遷移フローは省略している。
<Basic game flow>
Subsequently, a basic game flow of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 75 is a transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of the notification in the pachislot machine 1. In FIG. 75, only the game state related to the presence or absence of the notification is shown, and the transition flow of the game state related to the presence or absence of the bonus is omitted.

図75に示すように、パチスロ機1は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない通常区間と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間とを有する。なお、通常区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中の通常遊技状態が該当し、また、特定区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中のCZ及びART遊技状態が該当する(図7参照)。   As shown in FIG. 75, the pachi-slot machine 1 has a normal section in which a mode of a stop operation advantageous to the player is not reported and a specific section in which a mode of a stop operation advantageous to the player is reported. Note that the normal section corresponds to, for example, a normal game state in the general game state of the pachislot machine 1 of the first embodiment, and the specific section corresponds to, for example, a general game of the pachislot machine 1 of the first embodiment. The CZ and ART game states in the state correspond to the state (see FIG. 7).

(通常区間から特定区間への移行)
通常区間から特定区間へは、特定区間への移行抽籤に当籤することで移行する。ここで、特定区間への移行抽籤とは、CZへの移行抽籤とART遊技状態への移行抽籤との双方を含むものである。本実施形態のパチスロ機1において、特定区間への移行抽籤は、設定値に差のない情報に基づいて行われる。「設定値に差のない情報」とは、内部抽籤処理において全ての設定値において同一の確率で内部当籤役として決定される役(設定不問役)や、全リールの停止時に全ての設定値において同一の確率で表示されることになる図柄の組合せ(設定差のない図柄の組合せ)を少なくとも含むものである。
(Transition from normal section to specific section)
The transition from the normal section to the specific section is achieved by winning the lottery transition to the specific section. Here, the transition lottery to the specific section includes both the transition lottery to the CZ and the transition lottery to the ART gaming state. In the pachislo machine 1 of the present embodiment, the lottery for shifting to the specific section is performed based on information having no difference in the set values. “Information with no difference in set values” refers to a role determined as an internal winning combination with the same probability in all the set values in the internal lottery process (setting unquestioned role), and a set of all set values when all reels are stopped. This includes at least a combination of symbols to be displayed with the same probability (a combination of symbols having no setting difference).

すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある役(設定差役)が内部当籤役として決定された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。また、本実施形態のパチスロ機1では、全リールの停止時に設定差のない図柄の組合せが表示された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある図柄の組合せが表示された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。   That is, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when a setting unquestionable combination is determined as an internal winning combination, a lottery for shifting to a specific section is performed, and a combination having a setting difference (setting difference combination) is determined as an internal winning combination. In this case, the lottery for shifting to the specific section is not performed. Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when a symbol combination without a setting difference is displayed when all reels are stopped, a lottery for shifting to a specific section is performed, and a symbol combination with a setting difference is displayed. In this case, the lottery for shifting to the specific section is not performed.

また、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われる。「予め定められており一切変動しない完全確率」とは、少なくとも設定値に基づいて変動することのない確率(すなわち、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率)を意味する。   The lottery for shifting to the specific section is performed based on a complete probability that is predetermined and does not change at all. The “complete probability that is predetermined and does not fluctuate at all” means a probability that does not fluctuate based on at least the set value (that is, a probability that the winning probability is the same regardless of the set value).

このように「設定値に差のない情報」に基づいて行う移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うことで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることができ、出玉性能の差を、設定差のある設定差役の当籤確率に抑えることができる。   In this manner, by performing the transfer lottery performed based on “information having no difference in the set value” with the same probability of winning regardless of the set value, the pachislot machine 1 of the present embodiment can The expected degree of transfer can be made the same for each set value, and the difference in payout performance can be suppressed to the winning probability of a set difference with a set difference.

(移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例)
ここで、特定区間への移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例を、図77に示す。図77(A)は、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブルであり、図77(B)は、内部当籤役に基づいて特定区間への移行抽籤を行うための移行抽籤テーブルである。なお、以下では、内部抽籤テーブルは、確率分母を32768とし、移行抽籤テーブルは、確率分母を256としている。
(Example of lottery table used for transfer lottery)
Here, FIG. 77 shows an example of a lottery table used for shifting to a specific section. FIG. 77 (A) is an internal lottery table for determining an internal winning combination, and FIG. 77 (B) is a transition lottery table for performing a shift lottery to a specific section based on the internal winning combination. In the following, the internal lottery table sets the probability denominator to 32768, and the transition lottery table sets the probability denominator to 256.

図77(A)に示す例のように、内部抽籤テーブルは、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。ここで、内部抽籤テーブルを用いた抽籤により決定される役には、設定値により抽籤値が異なる設定差役と、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役とが含まれる。図77(A)に示す例では、役「F_BB1」「F_維持リプA」等は、設定値により抽籤値が異なる設定差役であり、役「F_サボ1」「F_チリリプ」「F_BB1+F_リーチ目リプ」等は、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役である。パチスロ機1では、設定差役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行わず、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行うことができる。なお、特定区間への移行抽籤を行わないとは、移行抽籤自体を行わないことに加え、移行抽籤は行うものの必ず非当籤になることを含むものである。また、特定区間への移行抽籤は、いずれかの設定不問役が内部当籤役として決定された場合に必ず行わなければならないわけではなく、移行抽籤を行う設定不問役と移行抽籤を行わない設定不問役とを設けることとしてもよい。   As in the example shown in FIG. 77 (A), the internal lottery table defines information on lottery values corresponding to each combination. Here, the hand determined by the lottery using the internal lottery table includes a setting difference hand having a different lottery value depending on a set value, and a setting-unknown hand having the same lottery value regardless of the set value. In the example shown in FIG. 77 (A), the combinations “F_BB1”, “F_maintenance lip A”, etc. are set difference combinations having different lottery values depending on the set values. "And the like are the same settings regardless of the set value. In the pachi-slot machine 1, when the setting difference combination is determined as the internal winning combination, the lottery for shifting to the specific section is not performed, and when the setting unquestionable combination is determined as the internal winning combination, the lottery for shifting to the specific section is performed. be able to. Note that not performing the transfer lottery to the specific section includes not only not performing the transfer lottery itself, but also performing the transfer lottery but always making it non-winning. In addition, the transfer lottery to the specific section does not necessarily have to be performed when any of the setting inquiries is determined as the internal winning combination, and the setting in which the transfer lottery is not performed and the setting in which the transfer lottery is not performed are not necessarily performed. A role may be provided.

続いて、図77(B)に示す例のように、移行抽籤テーブルは、内部当籤役として決定された設定不問役毎に、移行抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。上述したように、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われるため、移行抽籤テーブルにおいて規定されている抽籤値の情報は、設定値に関わらず同一の値である。   Subsequently, as in the example shown in FIG. 77 (B), the transition lottery table defines information on the lottery value of the transition lottery lottery result for each setting unknown role determined as the internal winning combination. As described above, since the shift lottery to the specific section is performed based on the complete probability that is predetermined and does not change at all, the information of the lottery value specified in the shift lottery table is the same regardless of the set value. Value.

なお、「予め定められており一切変動しない完全確率」として、更に、「設定値に差のない情報」に対して一義的に定められた確率であることを含めることとしてもよい。近年のパチスロ機では、移行抽籤に当籤し易い状態と当籤し難い状態とを設けることがある。このような場合に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになる。反対に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率ではない確率(すなわち、変動する確率)」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時に、現在の遊技状態に応じた確率で当籤する移行抽籤、すなわち、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、高い確率で当籤する移行抽籤を行い、現在の遊技状態が低確率状態である場合には、低い確率で当籤する移行抽籤、を行うことになる。   The “complete probability that is predetermined and does not fluctuate at all” may further include a probability uniquely determined for “information having no difference in set value”. In recent pachislot machines, there are cases where a state where it is easy to win the shift lottery and a state where it is difficult to win are provided. In such a case, in the case of performing the transfer lottery with “probability uniquely determined for the information having no difference in the set value”, for example, at the time of winning the setting unquestioned combination, regardless of the gaming state, The shift lottery in which the winning is performed with the same probability is performed. Conversely, in the case of performing the transfer lottery with the “probability that is not uniquely determined for the information having no difference in the set value (that is, the probability of fluctuating)”, for example, Transition lottery to win with a probability according to the current gaming state, that is, if the current gaming state is a high probability state, perform transition lottery to win with a high probability, and the current gaming state is a low probability state In this case, a shift lottery in which the winning is achieved with a low probability is performed.

(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法)
ところで、このように一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになるため、CZ(チャンスゾーン)のようにART遊技状態に移行し易い状態を設けるためには、工夫を講じる必要がある。続いて、図78を参照して、CZの実現方法の一例について説明する。
(CZ realization method when transfer lottery is performed with a uniquely determined probability)
By the way, in the case of performing the transfer lottery with a uniquely determined probability as described above, the transfer lottery of winning with the same probability is performed in any gaming state, and therefore, as in the case of CZ (chance zone). In order to provide a state where it is easy to shift to the ART gaming state, it is necessary to take measures. Subsequently, an example of a method of implementing CZ will be described with reference to FIG.

図78(A)は、CZ中のART抽籤方法の一例を示す図である。例えば、CZ中に内部当籤役として決定される確率に設定差のない押し順役の正解の押し順を報知することとし、ART遊技状態への移行抽籤を、設定差のない押し順役当籤時に表示された図柄の組合せに基づいて行うこととする。具体的には、図78(A)に示す移行抽籤テーブルのように、全リールの停止時にベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行い、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わない。   FIG. 78A is a diagram illustrating an example of an ART lottery method in CZ. For example, the push order of the correct answer of the push sequence having no difference in the probability of being determined as the internal winning combination during the CZ is notified, and the lottery transition to the ART gaming state is performed when the push sequence without the set difference is won. It is determined based on the combination of the displayed symbols. Specifically, as shown in the transition lottery table shown in FIG. 78 (A), when the combination of the symbols of the bell is displayed when all the reels are stopped, the transition lottery to the ART gaming state is performed, and the bell is spilled. When the combination of the symbols on the sheet is displayed, the lottery for shifting to the ART gaming state is not performed.

通常区間とCZ中とを比較すると、押し順役の当籤確率は同一であるものの、通常区間では正解の押し順が報知されないため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せは表示され難く、反対に、CZ中は正解の押し順が報知されるため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せが表示され易い。その結果、CZ中は通常区間に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。   When the normal section and the CZ are compared, although the winning probability of the pressing order is the same, the pressing order of the correct answer is not reported in the normal section, so that it is difficult to display the symbol combination in which the shift lottery is performed. On the other hand, during the CZ, the order of pressing the correct answer is notified, so that the combination of the symbols for which the transfer lottery is performed is easily displayed. As a result, during the CZ, the frequency at which the transfer lottery is performed is higher than in the normal section, and even when the transfer lottery is performed with a uniquely determined probability, the CZ (chance) that easily transitions to the ART gaming state is performed. Zone) can be realized.

また、図78(B)は、CZ中のART抽籤方法の別例を示す図である。パチスロ機1では、RT遊技状態を移行させることで、再遊技に係る役(リプレイ)の当籤確率を変更することができる。そこで、再遊技に係る役(リプレイ)のうちの設定差のない一部の役の当籤確率を、RT遊技状態において異ならせることで、一のRT遊技状態と別のRT遊技状態とでART遊技状態への移行抽籤が行われる頻度を異ならせることができる。   FIG. 78B is a diagram showing another example of the ART lottery method in CZ. In the pachislot machine 1, by shifting the RT gaming state, it is possible to change the winning probability of the hand (replay) related to the replay. Therefore, by changing the winning probabilities of some combinations having no setting difference among the combinations (replays) related to the replay in the RT game state, the ART game can be performed in one RT game state and another RT game state. The frequency at which the transition to the state is determined can be made different.

具体的には、図78(B)に示す内部抽籤テーブルにおいて、役「F_チリリプ」は、設定差のない設定不問役であり、図78(B)に示す移行抽籤テーブルのように、この役「F_チリリプ」が内部当籤役として決定されたときに、ART遊技状態への移行抽籤を行う。ここで、図78(B)に示す内部抽籤テーブルを参照すると、役「F_チリリプ」は、設定差はないものの、RT遊技状態に応じて当籤確率が異なり、RT2遊技状態ではRT1遊技状態よりも高い確率で内部当籤役として決定される。   Specifically, in the internal lottery table shown in FIG. 78 (B), the combination “F_Chililip” is a setting-independent combination without a setting difference, and as in the transfer lottery table shown in FIG. 78 (B). When “F_Chililip” is determined as the internal winning combination, a lottery for shifting to the ART gaming state is performed. Here, referring to the internal lottery table shown in FIG. 78 (B), the winning combination “F_Chililip” has no setting difference, but the winning probability differs depending on the RT gaming state, and the RT2 gaming state has a higher winning probability than the RT1 gaming state. It is determined with a high probability as an internal winning combination.

そのため、RT2遊技状態では、RT1遊技状態に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。より具体的には、RT2遊技状態をCZとして用いることができる。   Therefore, in the RT2 gaming state, the frequency of performing the transfer lottery is higher than in the RT1 gaming state, and even when performing the transfer lottery with a uniquely determined probability, it is easy to shift to the ART gaming state. (Chance zone) can be realized. More specifically, the RT2 gaming state can be used as CZ.

(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法の別例)
続いて、図78(C)は、CZの実現方法の別例を示す図である。図78(C)に示す方法では、MB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いてCZを実現する。この方法におけるパチスロ機1では、MB中にも抽籤される役物として、シングルボーナス(以下「SB」)とレギュラーボーナス(以下「RB」)とを有し、MBの終了条件を、(A)規定枚数を超えるメダルが払い出されたこと、(B)MB中にSBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、(C)MB中にRBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、の3つの条件の何れかが満たされることとする。そして、パチスロ機1では、満たされた終了条件に応じて、MB終了後にART遊技状態に移行させる。例えば、図78(C)に示す例では、MBがRBの成立により終了すると、MB終了後にART遊技状態に移行し、その他の条件によりMBが終了した場合には、MB終了後にART遊技状態には移行しないこととしている。
(Another example of a method of realizing CZ when the transfer lottery is performed with a uniquely determined probability)
Next, FIG. 78C is a diagram illustrating another example of a method for implementing CZ. In the method shown in FIG. 78 (C), CZ is realized by using MB (cassette continuous actuation device according to the second special bonus). The pachislot machine 1 according to this method has a single bonus (hereinafter, “SB”) and a regular bonus (hereinafter, “RB”) as the bonuses to be randomly drawn during the MB. (B) SB is established during MB (determined as internal winning combination or winning), (C) RB is established during MB (determined as internal winning combination, Or a prize) must be satisfied. Then, the pachi-slot machine 1 shifts to the ART gaming state after the end of the MB according to the satisfied end condition. For example, in the example shown in FIG. 78 (C), when the MB ends due to the establishment of the RB, the state shifts to the ART game state after the MB ends, and when the MB ends under other conditions, the state changes to the ART game state after the MB ends. Has decided not to move.

すなわち、図78(C)に示す例では、SB成立によるMB終了(いわゆるパンク)や、規定枚数のメダルの払出を受けるよりも前にRBが成立した場合には、ART遊技状態への移行に当籤するというチャンスゾーン(CZ)として機能することになる。
なお、MB中のリール停止制御として、RBが内部当籤役として決定された遊技においてもメダルの払出のある図柄の組合せを優先して停止させることが可能であるため、規定枚数を超えるメダルの払出があった遊技と、RBが内部当籤役として決定された遊技とが同じ遊技であることもある。このような場合には、終了条件(C)が満たされたとしてART遊技状態に移行することが好ましい。
That is, in the example shown in FIG. 78 (C), when the MB is completed (so-called puncture) due to the SB being established, or when the RB is established before receiving the payout of the specified number of medals, the transition to the ART gaming state is made. It will function as a chance zone (CZ) for winning.
As a reel stop control during MB, it is possible to preferentially stop a combination of symbols with payout of medals even in a game in which RB is determined as an internal winning combination. And the game in which RB is determined as the internal winning combination may be the same game. In such a case, it is preferable to shift to the ART gaming state assuming that the termination condition (C) is satisfied.

図78(C)に示す例では、(1)通常区間においてMBが入賞すると、CZであるMBに遊技状態が移行する。そして、(2)MB中に規定枚数を超えるメダルが払い出されると、又はSBが成立すると、CZであるMBが終了し、遊技状態が通常区間に移行する。一方で、(3)MB中にRBが内部当籤役として決定されると、CZであるMBが終了し、遊技状態がRBフラグ間に移行する。そして、(4)このRBフラグ間においてRBが入賞すると、遊技状態がRBに移行し、その後(5)RBが終了すると、RB終了を契機として発生する高RTにてART遊技状態が開始される。なお、MB中のRBが内部当籤役として決定された遊技においてRBが入賞した場合には、RBフラグ間を経由せずに、MBが終了した次の遊技からRBが開始する。   In the example shown in FIG. 78 (C), (1) when the MB wins in the normal section, the gaming state shifts to the MB which is CZ. Then, (2) when medals exceeding the specified number are paid out during MB or when SB is established, MB as CZ ends, and the gaming state shifts to the normal section. On the other hand, if RB is determined as an internal winning combination during (3) MB, the MB which is CZ ends, and the gaming state shifts to between RB flags. Then, (4) when an RB is won between the RB flags, the gaming state shifts to the RB, and (5) when the RB ends, the ART gaming state is started at a high RT generated when the RB ends. . When an RB wins in a game in which the RB in the MB is determined as an internal winning combination, the RB starts from the next game in which the MB has ended without passing between RB flags.

このようなパチスロ機1において、通常区間中における(CZとして機能する)MBの当籤確率、及びMB中における(ART遊技状態への移行契機となる)RBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率であるが、MB中における(CZの終了契機となる)SBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率としてもよく、設定値に応じて異なる確率としてもよい。例えば、MB中におけるSBの当籤確率を設定値に応じて異ならせる場合には、高設定ほどSBの当籤確率を低くして、MBが長く続きやすくすることでCZ(MB)中におけるART遊技状態への移行期待度を高めることができ、出玉仕様のバリエーションを豊富にすることができる。
また、ART遊技状態への移行契機となるRBの当籤確率は、他の終了条件との関係により任意に設定することができるが、現実的に当籤が期待できる確率にする方がゲームバランスが良くなるため、規定枚数を10〜30枚などの少なめにして、MB中にRBが比較的高確率で内部当籤役として決定されることとすることが好ましい。
In such a pachi-slot machine 1, the winning probability of MB (which functions as CZ) during the normal section and the winning probability of RB (which triggers the transition to the ART gaming state) during MB are common to all set values. However, the winning probability of the SB (which triggers the end of CZ) in the MB may be a common probability for all set values or a different probability depending on the set value. For example, when the winning probability of the SB in the MB is made different according to the set value, the higher the setting, the lower the winning probability of the SB and the longer the MB is likely to continue, so that the ART gaming state in the CZ (MB) is maintained. The expectation of the shift to へ can be increased, and the variation of the payout specification can be enriched.
Further, the winning probability of the RB, which is a trigger for shifting to the ART gaming state, can be arbitrarily set according to the relationship with other end conditions. Therefore, it is preferable that the prescribed number is set to a small number such as 10 to 30 and the RB is determined as the internal winning combination with a relatively high probability in the MB.

(主制御基板の別構成例)
ここで、内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤、及び移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤は、主制御基板71において実行される。主制御基板71では、記憶手段(メインROM)の容量が限られているため、内部抽籤に加えて移行抽籤も行う場合には、抽籤のバリエーションが単調になってしまう。そこで、主制御基板71の改良方法を以下に示す。
(Another configuration example of the main control board)
Here, the internal lottery using the internal lottery table and the transition lottery using the transition lottery table are executed in the main control board 71. In the main control board 71, since the capacity of the storage means (main ROM) is limited, when performing the shift lottery in addition to the internal lottery, the variation of the lottery becomes monotonous. Therefore, a method of improving the main control board 71 will be described below.

図70(B)は、主制御基板の別構成例を示す図である。図70(B)において、主制御回路には、第1主制御基板71aと、第2主制御基板71bとが設けられる。これら第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bは、シリアル通信等で双方向の通信が可能に接続される。なお、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bの構成は、図70に示した構成と同様であるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 70B is a diagram illustrating another configuration example of the main control board. In FIG. 70B, the main control circuit includes a first main control board 71a and a second main control board 71b. The first main control board 71a and the second main control board 71b are connected so that bidirectional communication can be performed by serial communication or the like. Note that the configuration of the first main control board 71a and the second main control board 71b is the same as the configuration shown in FIG. 70, and a detailed description thereof will be omitted.

このように主制御基板として、複数の第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを設け、例えば、第1主制御基板71aにおいて内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤を行い、第2主制御基板71bにおいて移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤を行うことで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。   As described above, a plurality of first main control boards 71a and a plurality of second main control boards 71b are provided as main control boards. For example, internal lottery using an internal lottery table is performed on the first main control board 71a, and second main control By performing the transfer lottery using the transfer lottery table on the board 71b, the capacity of the storage means used for each lottery can be sufficiently ensured, and the lottery with various variations can be performed.

なお、図70(B)では、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを双方向の通信が可能な構成としているが、これに限られるものではなく、第1主制御基板71aを上流、第2主制御基板71bを下流として、一方向(第1主制御基板71aから第2主制御基板71b)にのみ通信可能な構成としてもよい。一方向のみの通信とすることで、双方向通信とする場合よりも通信負荷の軽減を図ることができる。   In FIG. 70B, the first main control board 71a and the second main control board 71b are configured to be capable of bidirectional communication. However, the present invention is not limited to this. The upstream and second main control boards 71b may be set to be downstream, and communication may be performed only in one direction (from the first main control board 71a to the second main control board 71b). By using only one-way communication, the communication load can be reduced as compared with the case of using two-way communication.

また、内部抽籤と移行抽籤とを別の基板(第1主制御基板71a及び第2主制御基板71b)で行う場合には、内部抽籤と移行抽籤とを行う順序は任意である。例えば、一方の基板において先ず移行抽籤を行った後に、他の基板において内部抽籤を行うこととしてもよく、反対に、一方の基板において先ず内部抽籤を行った後に、他の基板において移行抽籤を行うこととしてもよい。この場合において、先に移行抽籤を行う場合には、移行抽籤の際に内部抽籤の結果(内部当籤役)を把握できないため、移行抽籤を内部抽籤の結果に影響されない形で行うことになる。例えば、内部当籤役に関わらず、単位遊技毎に所定の確率で移行抽籤を行う仕様の場合は、このような構成としてもよい。これにより、実際の内部当籤役と異なる当籤役情報を不正に入力するという不正行為を行ったとしても、移行抽籤の結果には影響がないため、有利な移行抽籤の結果を発生させるという不正行為を抑制できる。また、移行抽籤を先に行う場合には、内部当籤役が関係ないため設定値に差のない抽籤を行うだけで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。   When the internal lottery and the transfer lottery are performed on different boards (the first main control board 71a and the second main control board 71b), the order of performing the internal lottery and the transfer lottery is arbitrary. For example, the internal lottery may be performed on the other substrate after the transfer random determination is first performed on one substrate, and conversely, the transfer random determination may be performed on the other substrate after the internal random determination is first performed on the one substrate. It may be good. In this case, if the transfer lottery is performed first, the result of the internal lottery (internal winning combination) cannot be grasped at the time of the transfer lottery, so that the transfer lottery is performed without being affected by the result of the internal lottery. For example, such a configuration may be adopted in a case where the transfer lottery is performed at a predetermined probability for each unit game regardless of the internal winning combination. As a result, even if an illegal act of illegally inputting winning combination information different from the actual internal winning combination is performed, the result of the transition lottery is not affected, and therefore, an illegal act of generating an advantageous transition lottery result is performed. Can be suppressed. When the transfer lottery is performed first, the lottery based on the information having the same set value can be performed only by performing the lottery having the same set value because the internal winning combination is not related.

反対に、先に内部抽籤を行う場合には、この内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照して移行抽籤を行うこととしてもよく、また、内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行うこととしてもよい。内部当籤役を参照して移行抽籤を行う場合には、上述のように設定不問役に基づき移行抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができ、また、内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行う場合には、設定値に差のない抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。   Conversely, when the internal lottery is performed first, the transfer lottery may be performed with reference to the internal winning combination determined as a result of the internal lottery, or the internal lottery determined as the result of the internal lottery may be performed. The transfer lottery may be performed without referring to the combination. When performing the transfer lottery with reference to the internal winning combination, by performing the transfer lottery based on the setting unaffected combination as described above, it is possible to perform the lottery based on information having no difference in the set value. When performing the transfer lottery without referring to the winning combination, the lottery based on the information having the same set value can be performed by performing the lottery having the same set value.

また、図70(C)は、主制御基板の更に別の構成例を示す図である。主制御基板71において不足しているものは、記憶手段(メインROM)の容量であるため、図70(C)では、第1メインROM32a及び第2メインROM32bのように、一つの主制御基板71上に複数のメインROMを設ける。この場合において、例えば、第1メインROM32aに、内部抽籤に用いる各種のテーブルを格納し、第2メインROM32bに、移行抽籤に用いる各種のテーブルを格納することで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。   FIG. 70C is a diagram showing still another configuration example of the main control board. What is lacking in the main control board 71 is the capacity of the storage means (main ROM). Therefore, in FIG. 70 (C), one main control board 71 like the first main ROM 32a and the second main ROM 32b is used. A plurality of main ROMs are provided above. In this case, for example, various tables used for internal lottery are stored in the first main ROM 32a, and various tables used for transitional lottery are stored in the second main ROM 32b. A sufficient capacity can be ensured, and lottery with various variations can be performed.

(特定区間から通常区間への移行)
続いて、図75に戻り、特定区間から通常区間への移行に関して説明する。特定区間から通常区間へは、特定区間の終了条件を満たすと移行する。なお、特定区間の終了条件は、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。また、特定区間の種類に応じて終了条件が異なっていてもよく、例えば、CZとART遊技状態とで、終了条件が異なっていてもよい。
(Transition from specific section to normal section)
Subsequently, returning to FIG. 75, the transition from the specific section to the normal section will be described. The transition from the specific section to the normal section is performed when the end condition of the specific section is satisfied. Note that, as the end condition of the specific section, any conditions such as the number of games in the specific section, the number of navigation performed in the specific section, the number of medals paid out in the specific section, and the difference number can be used. . The end condition may be different depending on the type of the specific section. For example, the end condition may be different between the CZ and the ART gaming state.

このように特定区間は、基本的には終了条件を満たすと終了するが、本実施形態のパチスロ機1では、例外的に、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行し(リミット処理)、また、特定区間の終了条件を満たしたときであっても、保証回数分のナビが行われていない場合には、その後、保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続し、保証回数分のナビが行われたことに応じて、特定区間から通常区間へ移行する(ナビ保証処理)。   As described above, the specific section basically ends when the end condition is satisfied. However, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, exceptionally, when the specific section continues for a long period of time, the end condition is not satisfied. If the navigation is shifted from the specific section to the normal section (limit processing), and even if the end condition of the specific section is satisfied, if the guaranteed number of navigations has not been performed, then the guaranteed number of times Until the navigation is performed, the specific section is continued without ending, and the navigation is performed from the specific section to the normal section according to the guaranteed number of navigations (navi guarantee processing).

(リミット処理)
ここで、図79及び図80を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリミット処理について説明する。図79は、特定区間のリミットゲーム数の計数方法を示す図であり、図80は、特定区間のリミット処理の流れを示す図である。
パチスロ機では、CZやART遊技状態等の特定区間が長期間にわたり継続して行われてしまうと、特定区間中に遊技者が得る利益が大きくなってしまうとともに、全体的な利益のバランスをとるために通常区間中に遊技者が得る利益を減らす必要があり、遊技の射幸性を高めてしまうことになる。そのため、近年では、遊技者にとって有利な状態の継続期間を一定期間に抑えることが求められている。リミット処理は、遊技者にとって有利な特定区間の継続期間を一定期間(例えば、1500ゲーム)に抑える処理である。
(Limit processing)
Here, the limit processing in the pachislo machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 79 and FIG. FIG. 79 is a diagram illustrating a method of counting the number of limit games in a specific section, and FIG. 80 is a diagram illustrating a flow of a limit process in the specific section.
In a pachislot machine, if a specific section such as a CZ or an ART game state is continuously performed for a long period of time, the profit obtained by the player during the specific section increases, and the overall profit is balanced. Therefore, it is necessary to reduce the profit obtained by the player during the normal section, and the gambling of the game is increased. Therefore, in recent years, it has been demanded that the duration of the state advantageous to the player be suppressed to a certain period. The limit process is a process of suppressing the duration of a specific section advantageous to the player to a certain period (for example, 1500 games).

(リミットゲーム数の計数方法)
初めに、図79を参照して、リミット処理を行う際の特定区間のリミットゲーム数の計数方法について説明する。図79(A)に示すように、主制御基板71は、特定区間が継続している場合、その継続ゲーム数(リミットゲーム数)を計数する。例えば、ART遊技状態が継続している場合には、主制御基板71は、継続ゲーム数を毎遊技1ずつ加算することで、リミットゲーム数を計数する。また、例えば、通常区間からCZに移行した後にART遊技状態に移行した場合、上述のように特定区間には、少なくともCZ及びART遊技状態が含まれるため、主制御基板71は、CZの継続ゲーム数、及びその後、連続して行われるART遊技状態の継続ゲーム数の和を、リミットゲーム数として計数する。
(How to count limit games)
First, a method of counting the number of limit games in a specific section when performing the limit processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 79 (A), when the specific section continues, the main control board 71 counts the number of games that have been continued (the number of limit games). For example, when the ART gaming state is continuing, the main control board 71 counts the number of limit games by adding the number of continuous games by one for each game. In addition, for example, when the game shifts to the ART game state after shifting from the normal section to the CZ, since the specific section includes at least the CZ and the ART game state as described above, the main control board 71 sets the CZ continuation game. Then, the sum of the number and the number of continuous games in the ART gaming state that are continuously performed is counted as the limit game number.

ところで、パチスロ機によっては、図79(B)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)に移行する際に、直ちに移行することなく、待機区間を挟むことがある。例えば、通常区間と特定区間とでRT遊技状態を異ならせるパチスロ機では、RT遊技状態を遷移させてから特定区間を開始する必要があるため、一度、待機区間を挟むことがある。具体的なケースとしては、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に待機区間を挟むことがあり、また、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に待機区間を挟むことがある。   By the way, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 79 (B), when shifting to the ART gaming state or CZ (specific section), a standby section may be inserted without immediately shifting. For example, in a pachislot machine that makes the RT game state different between the normal section and the specific section, the specific section needs to be started after transitioning the RT game state, so that the standby section may be once inserted. As a specific case, when a lottery for transition to a specific section is won, a standby section may be interposed at the time of transition from the normal section to the specific section, and a bonus (accessory) may be provided during the specific section. When activated, a standby section may be inserted when returning to a specific section after the bonus has ended.

このような待機区間については、主制御基板71は、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図79(B)における「A1」〜「An」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   In such a standby section, the main control board 71 may count as the limit game number, or may not count. That is, the main control board 71 may count the number of games “A1” to “An” in FIG. 79B as the number of limit games, or may not count the number of games as the number of limit games. Good.

また、主制御基板71は、待機区間の種別に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。例えば、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に挟む特定区間については、リミットゲーム数として計数せず、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に挟む待機区間については、全体として一連の有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。   In addition, the main control board 71 may determine whether or not to count as the limit game number according to the type of the standby section. For example, when a lottery transition to a specific section is won, a specific section sandwiched when transitioning from a normal section to a specific section is not counted as the limit game number, and a bonus (accessory) operates during the specific section. In such a case, the waiting section sandwiched when returning to the specific section after the bonus ends may be counted as the limit game number assuming that the whole is in a series of advantageous states.

また、主制御基板71は、待機区間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。RT遊技状態を遷移させるために待機区間を設ける場合、待機区間中は、少なくともRT遊技状態を遷移させるための報知を行う必要があるものの、メダルの増減に係る押し順役についての報知は、必ずしも行う必要はない。第1実施形態のパチスロ機1では、ベルこぼし目の図柄の組合せがRT遊技状態を遷移させることになるためメダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」を報知する必要があるものの、このベルこぼし目の図柄の組合せを、RT遊技状態を遷移させない制御とした場合には、メダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」は、待機区間中に必ずしも報知しなくてもよい。   In addition, the main control board 71 may vary whether or not to count as the limit game number according to the type of notification (navigation) performed during the standby section. When a standby section is provided to transition the RT gaming state, during the standby section, at least a notification for transitioning the RT gaming state needs to be performed, but the notification about the pressing role related to the increase or decrease of the medal is not necessarily performed. No need to do. In the pachislo machine 1 of the first embodiment, the combination of the symbols of the bell spilled eyes causes the transition of the RT gaming state, so it is necessary to notify the pushing sequence "Pushing sequence bell" related to the increase or decrease of the medals. When the combination of the symbols of the bell spills is controlled so as not to transition the RT gaming state, the pressing sequence "pushing sequence bell" related to the increase / decrease of the medals does not necessarily need to be notified during the standby section.

そこで、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行う待機区間については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わない待機区間については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Therefore, the main control board 71 counts the number of limit games as the waiting section in which the notification of the pushing sequence related to the increase / decrease of medals is in the advantageous state for the player, and counts the number of pushes related to the increase / decrease of medals. The standby section in which the notification of the winning combination is not performed may not be counted as the limit game number.

また、パチスロ機によっては、図79(C)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)中に、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、特定区間中にボーナスのフラグ間及びボーナス状態を挟むことがある。主制御基板71は、これらフラグ間やボーナス状態中の遊技を、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図79(C)における「C1」〜「Cn」の回数分の遊技や、「D1」〜「Dn」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Further, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 79 (C), if the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination during the ART gaming state or CZ (specific section), the flag of the bonus is determined during the specific section. There may be a period and a bonus state. The main control board 71 may count the game between these flags or in the bonus state as the number of limit games, or may not count it. That is, the main control board 71 counts the number of games “C1” to “Cn” and the number of games “D1” to “Dn” in FIG. 79C as the limit game number. Alternatively, it may not be counted as the limit game number.

この場合において、主制御基板71は、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数する一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよく、また反対に、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数しない一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。また、フラグ間中の遊技、及びボーナス状態中の遊技の双方ともに、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また反対に、双方ともに、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   In this case, the main control board 71 may count the game between the flags as the number of limit games, while not counting the game during the bonus state as the number of limit games. The game in the middle may not be counted as the limit game number, while the game in the bonus state may be counted as the limit game number. In addition, both the game between the flags and the game in the bonus state may be counted as the limit game number, and conversely, both may not be counted as the limit game number.

また、主制御基板71は、フラグ間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行うフラグ間中については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わないフラグ間中については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   In addition, the main control board 71 may vary whether or not to count as the limit game number according to the type of notification (navigation) performed between the flags. Specifically, the main control board 71 counts as the limit game number between the flags for notifying the pushing sequence related to the increase / decrease of medals as being in an advantageous state for the player, and counts the number of medals. It is good also as not counting as a limit game number between the flags which are not notified about the pushing sequence regarding increase / decrease.

また、主制御基板71は、ボーナス状態中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。パチスロ機によっては、ボーナス状態中にも押し順役(すなわち、押し順に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる役)を当籤可能にすることがある。このようなパチスロ機では、ボーナス状態中に押し順役を報知することで、遊技者は、より多くの利益を得ることができる。そこで、主制御基板71は、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数し、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Further, the main control board 71 may vary whether or not to count as the limit game number according to the type of notification (navigation) performed during the bonus state. Depending on the pachislot machine, even in the bonus state, the pressing order (that is, the role in which the number of medals paid out differs depending on the pressing order) may be possible. In such a pachi-slot machine, the player can get more profit by notifying the pushing sequence during the bonus state. Therefore, when notifying the mode of the stop operation that is advantageous to the player during the bonus state, the main control board 71 counts the game during the bonus state as the limit game number, and is advantageous to the player during the bonus state. If the mode of the stop operation is not notified, the game in the bonus state may not be counted as the limit game number.

(リミット処理の流れ)
続いて、図80を参照して、リミット処理の流れについて説明する。図80(A)に示すように、主制御基板71は、上述した計数方法に従い計数したリミットゲーム数が一定ゲーム数(例えば、1500ゲーム)に達すると、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、ゲーム数やナビ回数等が未だ残っている場合(終了条件を満たしていない場合)であっても、特定区間を終了する。
(Flow of limit processing)
Subsequently, the flow of the limit process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 80 (A), when the number of limit games counted according to the above-described counting method reaches a certain number of games (for example, 1500 games), the main control board 71 shifts the game state from a specific section to a normal section. Let it. That is, when the number of limit games reaches a certain number of games, the main control board 71 ends the specific section even if the number of games, the number of navigations, and the like still remain (the end condition is not satisfied). .

そして、特定区間の終了に伴い、主制御基板71は、報知(ナビ)の発生に関する変数の値を初期化する初期化処理を行う。なお、この初期化処理においてRT遊技状態は、そのまま維持しても、初期化して低RT状態であるRT0としても良い。例えば、ART遊技状態用のRT遊技状態において、ベルこぼし目や転落リプレイなどの図柄の組み合わせによるRT遊技状態への移行を行わず、規定ゲーム数の消化又はボーナスの当籤で終了となるRT遊技状態である場合、リミット処理によりナビが非発生となったとしても、高RTという遊技者に有利な状態が続いてしまうため、後者の仕様として、リプレイ確率の低い遊技状態とすることが望ましい。特に規定ゲーム数が6000ゲームなど大きい値で実質的に次回ボーナスまで継続するようなRT遊技状態である場合に、リミット処理でRT遊技状態を転落させることで、射幸性を適切に抑制することができる。   Then, with the end of the specific section, the main control board 71 performs an initialization process of initializing the value of a variable related to generation of a notification (navigation). In this initialization process, the RT gaming state may be maintained as it is, or may be initialized to RT0 which is a low RT state. For example, in the RT gaming state for the ART gaming state, the transition to the RT gaming state by a combination of symbols such as a bell spilling eye and a falling replay is not performed, and the RT gaming state in which the specified number of games are exhausted or the bonus is won is ended. In the case of, even if the navigation is not generated due to the limit processing, a state in which the player has a high RT, which is advantageous to the player, continues, so that the latter specification is desirably a gaming state with a low replay probability. In particular, in the case of an RT gaming state in which the specified number of games is a large value such as 6000 games and substantially continues to the next bonus, the gambling is appropriately suppressed by dropping the RT gaming state by the limit processing. it can.

このようにリミット処理を行う場合、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまでは、状態表示器147bを点灯し続け、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達し、特定区間を終了すると状態表示器147bを消灯する。また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合には、その後、所定期間にわたり、リミットランプ148を点灯させる。なお、所定期間としては、リミット処理をリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した遊技の終了時に行う場合には、例えば、リミット処理が行われた遊技の次遊技中であってよい。また、上述したように、主制御基板71は、リミット処理の発動が近い場合にリミットランプ148を点滅させ、リミット処理の発動が近いことを遊技者に報せることとしてもよい。   When the limit processing is performed in this manner, the main control board 71 keeps lighting the state indicator 147b until the limit game number reaches the fixed game number, the limit game number reaches the fixed game number, and ends the specific section. Then, the status indicator 147b is turned off. When the specific section is ended by the limit processing, the main control board 71 turns on the limit lamp 148 for a predetermined period thereafter. When the limit process is performed at the end of a game in which the number of limit games has reached a certain number of games, the predetermined period may be, for example, a game following the game in which the limit process has been performed. Also, as described above, the main control board 71 may blink the limit lamp 148 when the limit processing is about to be activated, and notify the player that the limit processing is about to be activated.

ここで、例えば、ボーナス状態中の遊技もリミットゲーム数として計数する場合、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまうことがある。この場合には、図80(B)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中であっても、リミット処理を行い、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させることとしてもよい。また、図80(C)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中は、リミット処理を行うことなく、ボーナスが終了したタイミングでリミット処理を行うこととしてもよい。すなわち、図80(B)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行しており、図80(C)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングではなく、その後、ボーナス状態が終了したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行している。   Here, for example, when a game in the bonus state is also counted as the limit game number, the limit game number may reach a certain game number in the bonus state. In this case, as shown in FIG. 80 (B), even during the bonus state, the main control board 71 may perform the limit processing to shift the gaming state from the specific section to the normal section. Further, as shown in FIG. 80 (C), the main control board 71 may perform the limit processing at the timing when the bonus ends without performing the limit processing during the bonus state. That is, in the example shown in FIG. 80 (B), the game state shifts from the specific section to the normal section at the timing when the limit game number reaches the fixed number of games. In the example shown in FIG. The gaming state shifts from the specific section to the normal section at the timing when the bonus state ends after the timing when the number of games reaches the certain number of games.

もちろん、特定区間の待機区間中や、ボーナスのフラグ間中も同様に、当該遊技中もリミットゲーム数として計数する場合には、待機区間中やフラグ間中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、待機区間中やフラグ間中であってもリミット処理を行うこととしてもよく、また、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後に待機区間から特定区間に移行したタイミング、又はリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後にフラグ間からボーナス状態を経て特定区間に移行したタイミングで、リミット処理を行うこととしてもよい。   Of course, when counting the number of limit games during the standby game in the specific section or during the flag of the bonus, the number of limit games reaches a certain number of games in the standby section or during the flag. Then, the limit processing may be performed even during the standby section or between the flags, and the timing at which the transition from the standby section to the specific section after the limit game number reaches the certain number of games, or the limit game number is reached. After reaching a certain number of games, the limit process may be performed at a timing when a transition is made to a specific section through a bonus state from between the flags.

(リミット処理時の外部機器への信号出力)
また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合に、その旨を示す所定の信号を外部機器(データカウンタやホールコンピュータ)に対して出力する。この信号の出力を受けることで、ホール側では、当該パチスロ機においてリミット処理が行われたことを把握することができ、従来把握することができなかった新たな情報を把握することができる。
なお、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまった場合には、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミング(すなわち、ボーナス状態中)で、外部機器に対して所定の信号を出力することとしてもよく、また、ボーナス状態が終了したタイミングで、外部機器に対して所定の信号を出力する(すなわち、主制御基板71は、特定区間中のボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、当該ボーナス状態の終了時に、外部機器に対して所定の信号を出力する)こととしてもよい。
(Signal output to external device during limit processing)
In addition, when the specific section is ended by the limit processing, the main control board 71 outputs a predetermined signal indicating the end to an external device (a data counter or a hall computer). By receiving the output of this signal, the hall side can grasp that the limit processing has been performed in the pachislot machine, and can grasp new information that could not be grasped conventionally.
If the limit game number has reached the certain number of games during the bonus state, the main control board 71 outputs the external device at the timing when the limit game number reaches the certain number of games (that is, during the bonus state). May be output to the external device at the timing when the bonus state ends (that is, the main control board 71 outputs the bonus state during the specific section). If the number of limit games reaches a certain number during the game, a predetermined signal may be output to an external device when the bonus state ends.

また、主制御基板71は、一台のパチスロ機1において通常想定される回数を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット処理が行われたことを示す信号(リミット信号)だけでなく、リミット処理が想定以上の回数行われたことを示す信号(エラー信号)も外部機器に対して出力することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、特定期間内にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した回数(すなわち、リミット処理が行われた回数)が所定回数に達すると、外部に対して特定の信号を出力する。一例として、主制御基板71は、パチスロ機1の電源投入から電源を落とすまでの間に想定を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット信号と合わせてエラー信号も外部機器に対して出力する。これにより、例えば、一日の間にリミット処理が10回といった普通ではありえない回数行われた場合に、ホール側においてそのことを把握することができる。   Further, when the limit processing has been performed a number of times exceeding the number of times normally assumed in one pachi-slot machine 1, the main control board 71 provides not only a signal indicating that the limit processing has been performed (limit signal) but also a signal indicating that the limit processing has been performed. Alternatively, a signal (error signal) indicating that the limit processing has been performed more times than expected may be output to the external device. Specifically, when the number of times that the number of limit games has reached a certain number of games within a specific period (that is, the number of times limit processing has been performed) reaches a predetermined number, the main control board 71 sends a specific number of Output a signal. As an example, when the limit processing is performed more times than expected between the time when the power of the pachi-slot machine 1 is turned on and the time when the power is turned off, the main control board 71 sends the error signal together with the limit signal to the external device. Output. Thereby, for example, when the limit processing is performed an unusual number of times, such as 10 times in one day, the fact can be grasped on the hall side.

(ナビ保証処理)
続いて、図81を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるナビ保証処理について説明する。図81は、特定区間終了時のナビ保証処理の流れを示す図である。
特定区間の終了条件をゲーム数により管理するパチスロ機の場合、特定区間中に報知対象となる役(例えば、押し順ベル等)が内部当籤役として決定される回数が少ないと、特定区間中に払い出されるメダルが少なく、遊技者が損失感を覚えてしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間に移行した場合に、最低限のナビ回数を保証し、この保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続する。
(Navigation guarantee processing)
Next, a navigation assurance process in the pachislo machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a diagram showing the flow of the navigation guarantee process at the end of the specific section.
In the case of a pachi-slot machine that manages the end condition of a specific section by the number of games, if the number of combinations to be notified (for example, a pressing order bell or the like) is determined as an internal winning combination during the specific section, if the number of times is determined to be small, the combination of There are few medals to be paid out, and the player may feel a sense of loss. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when a transition is made to a specific section, the minimum number of navigations is guaranteed, and the navigation is continued without ending the specific section until the guaranteed number of navigations is performed.

ここで、図81では、特定区間の終了条件がゲーム数により管理されるものであり、また、図81(A)〜(C)では、50ゲーム終了時に、特定区間の終了条件が満たされているものとする。図81(A)に示す例では、特定区間が50ゲーム継続した(すなわち、終了条件が満たされた)時点で、未だ保証回数分の報知(ナビ)が行われていない。このような場合には、主制御基板71は、終了条件を満たしたとしても特定区間を継続する。図81(A)に示す例では、その後、54ゲーム目に報知対象の役(例えば、押し順ベル)が内部当籤役として決定され、当該報知対象の役に対する報知が行われている。主制御基板71は、この報知に伴い保証回数分の報知が行われた場合には、特定区間を終了する。一方、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たした後の報知によっても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、特定区間を終了することなく、継続する。   Here, in FIG. 81, the end condition of the specific section is managed by the number of games, and in FIGS. 81 (A) to 81 (C), at the end of 50 games, the end condition of the specific section is satisfied. It is assumed that In the example shown in FIG. 81 (A), when the specific section has continued 50 games (that is, the termination condition is satisfied), the notification (navigation) for the guaranteed number of times has not been performed yet. In such a case, the main control board 71 continues the specific section even if the termination condition is satisfied. In the example shown in FIG. 81 (A), after that, in the fifty-fourth game, the combination to be notified (for example, the pressing order bell) is determined as the internal winning combination, and the combination to be notified is notified. The main control board 71 ends the specific section when the notification for the guaranteed number of times is performed following this notification. On the other hand, the main control board 71 continues without ending the specific section even if the notification for the guaranteed number of times has not been made yet by the notification after the end condition of the specific section is satisfied.

ところで、パチスロ機の中には、押し順役として、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役を設け、主制御基板71が特定区間中にこれらの押し順役に対して正解の押し順を報知することがある。複数種類の押し順役としては、例えば、押し順に正解した場合であってもメダルが増加しない(すなわち、払出枚数が投入枚数以下)、又はメダルの増加が極めて少ない(例えば、3ベット時の払出枚数が4枚)押し順役や、押し順に正解した場合にメダルが増加(例えば、3ベット時の払出枚数が9枚)する押し順役が考えられる。なお、いずれの押し順役であっても、押し順に不正解のときには、押し順に正解したときよりもメダルの払出枚数が少ない、又はメダルの払出枚数が0枚である点は、共通である。   By the way, in the pachi-slot machine, a plurality of types of pushing sequences having different payout numbers of medals at the time of the correct answer of the pushing sequence are provided as the pushing sequence, and the main control board 71 controls these pushing sequences during the specific section. May inform you of the order of correct answers. As a plurality of types of pushing order, for example, even if the answer is correct in the pushing order, the medal does not increase (that is, the payout number is equal to or less than the inserted number), or the medal increase is extremely small (for example, payout at the time of 3-bet). A pushing sequence in which the number of medals is increased (for example, the number of payouts when 3-bet is 9) can be considered. Regardless of the pushing sequence, it is common that when the answer is incorrect in the pushing order, the payout number of medals is smaller than when the answer is correct in the pushing order, or the payout number of medals is 0.

遊技者からすると、押し順正解時にメダルが増加しない又は増加が極めて少ない押し順役に対する報知が行われたとしても、特定区間中に獲得するメダルの総数が増加しないため、これらの押し順役については、特定区間中にナビ回数が保証されている必要はない。これに対して、押し順正解時にメダルが増加する押し順役については、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与えるため、遊技者からすると、特定区間中にナビ回数が保証されていることが好ましい。   From a player's point of view, even if the medal does not increase or the increase in the push medal is extremely small when the push order is correct, the total number of medals obtained during the specific section does not increase. Does not need to guarantee the number of navigation times during a specific section. On the other hand, for a pushing sequence in which the number of medals increases when the pushing sequence is correct, the number of medals obtained during the specific section is affected. Therefore, from the player's point of view, the number of navigations is guaranteed during the specific section. Is preferred.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が投入枚数よりも多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、押し順正解時の払出枚数が投入枚数以下の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。また、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が最も多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、それ以外の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。   Therefore, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, among a plurality of types of pushing sequences in which the number of payouts of medals at the time of pushing order is different, only the pushing sequence whose payout number at the time of pushing order is larger than the number of inserted coins is The number of times of navigation may be guaranteed, and the number of times of navigation may not be guaranteed for the pressing combination in which the number of payouts at the time of the correct answer of the pressing order is equal to or less than the number of insertions. In addition, among a plurality of types of pushing roles having different payout numbers of medals at the time of pushing order correct answer, only the pushing order with the largest payout number at the time of pushing order correct answer guarantees the number of navigation times, and other pushing sequences For, the number of navigation times may not be guaranteed.

具体的には、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われている状況で、特定区間の終了条件が満たされると、ナビ回数を保証しない押し順役に対する報知の回数に関わらず、特定区間の終了条件が満たされたことを条件に特定区間を終了する。一方で、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われていない状況で、特定区間の終了条件が満たされた場合には、特定区間を終了することなく継続し、その後、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数分行われたタイミングで、特定区間を終了する。   Specifically, the main control board 71 determines that if the end condition of the specific section is satisfied in a situation where the notification to the pushing sequence that guarantees the number of navigations is performed more than the guaranteed number of times during the specific section, the navigation number is reduced. Regardless of the number of times of notification for the pushing sequence that is not guaranteed, the specific section is ended on condition that the end condition of the specific section is satisfied. On the other hand, in a situation where the notification to the pushing sequence that guarantees the number of navigation times is not performed more than the guaranteed number of times during the specific section and the end condition of the specific section is satisfied, the main control board 71 Is continued without ending, and thereafter, the specific section is ended at the timing when the notification for the pushing sequence for guaranteeing the number of navigation times is performed for the guaranteed number of times.

このようにすることで、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与える押し順役についての報知(ナビ)回数が保証されることになるため、遊技者が感じる損失を軽減することができる。   By doing so, the number of notifications (navigation) of the pushing sequence that affects the total number of medals obtained during the specific section is guaranteed, so that the loss felt by the player can be reduced. .

続いて、ボーナス状態を挟みつつ保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件が満たされた場合について説明する。図81(B)(C)は、特定区間の終了条件を満たしたとき(50ゲーム終了時)に、未だ保証回数分の報知が行われていないものの、終了条件を満たす前の特定区間中にボーナス状態に一度移行している例を示している。   Subsequently, a case will be described in which the end condition of the specific section is satisfied without notifying the guaranteed number of times while sandwiching the bonus state. FIGS. 81 (B) and 81 (C) show that, when the end condition of the specific section is satisfied (at the end of 50 games), the notification for the guaranteed number of times has not been made yet, but during the specific section before the end condition is satisfied. An example is shown in which the state has once shifted to the bonus state.

ボーナス状態は、基本的には遊技者にとって有利な遊技状態であるため、特定区間を全体としてみると、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができる。そこで、主制御基板71は、図81(B)に示すように、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、この特定区間中に一度でもボーナス状態に移行しているときには、特定区間の終了条件を満たしたことをもって、特定区間を終了させることとしてもよい。   Since the bonus state is basically a gaming state advantageous to the player, it can be considered that a certain profit is given to the player when viewing the specific section as a whole. Therefore, as shown in FIG. 81 (B), when the termination condition of the specific section is satisfied, the main control board 71 does not notify the guaranteed number of times even during the specific section. If the transition to the bonus state has been made at least once, the specific section may be ended when the end condition of the specific section is satisfied.

一方で、図81(C)に示すように、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、この特定区間中にボーナス状態に移行していたか否かに関係なく、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 81 (C), when the end condition of the specific section is satisfied, if the notification of the number of guarantees has not yet been performed, the main control board 71 performs the operation during this specific section. Regardless of whether or not the bonus state has been reached, the specific section may be continued until the notification of the number of guarantees is performed, and then the specific section may be ended at the timing of the notification of the number of guarantees. Good.

続いて、保証回数分の報知が行われることなく特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した場合について説明する。リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまで特定区間が継続した場合には、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができるため、主制御基板71は、図81(D)に示すように、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、特定区間を終了させることとしてもよい。反対に、図81(E)に示すように、主制御基板71は、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達したとしても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。   Subsequently, a case where the number of limit games in a specific section reaches a certain number of games without notification of the number of guarantees will be described. If the specific section continues until the number of limit games reaches the certain number of games, it can be considered that a certain profit has been given to the player. As shown in the figure, when the number of limit games in a specific section reaches a certain number of games, the specific section may be ended even if the number of guaranteed times has not been notified yet. Conversely, as shown in FIG. 81 (E), even if the limit game number in the specific section has reached a certain game number, the main control board 71 does not notify the guaranteed number of games yet. The specific section may be continued until the notification of the guaranteed number is performed, and thereafter, the specific section may be ended at the timing of the notification of the guaranteed number.

なお、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、終了条件を満たした後の特定区間中にいわゆる上乗せ抽籤を行うか否かは任意である。すなわち、主制御基板71は、特定区間中は終了条件を満たすまでは上乗せ抽籤を行う一方で、終了条件を満たした後は、特定区間中であっても上乗せ抽籤を行わないこととしてもよい。反対に、主制御基板71は、終了条件を満たした後も保証回数分の報知が行われるまでの期間は上乗せ抽籤を行うこととしてもよい。   Note that, in the case where the specific section is continued until the number of times of guarantee is notified by the navigation guarantee processing, whether or not so-called additional lottery is performed during the specific section after satisfying the end condition is arbitrary. That is, the main control board 71 may perform the additional lottery until the end condition is satisfied during the specific section, but may not perform the additional lottery even during the specific section after the end condition is satisfied. Conversely, the main control board 71 may perform an additional lottery during the period from when the termination condition is satisfied to when the notification for the guaranteed number of times is performed.

また、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、表示ユニット100等の液晶表示装置上では、特定区間の終了条件を満たしたタイミングで通常画面に戻し、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、この通常画面上で押し順の報知(ナビ)を行うこととしてもよい。すなわち、保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件を満たした場合、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させ続けるものの、副制御基板72は、特定区間中の表示画面から通常区間中の表示画面に表示画面を切り替える。そして、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、指示モニタ147の報知ランプ147aを介して押し順を報知するとともに、副制御基板72は、通常画面上で押し順を報知する。そして、保証回数分の報知が行われると、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させることとしてもよい。   When the specific section is continued by the navigation guarantee processing until the number of times of guarantee is notified, on the liquid crystal display device such as the display unit 100, the normal screen is returned at a timing satisfying the end condition of the specific section. If the pressing order to be notified is determined as the internal winning combination, the pressing order may be notified (navigated) on the normal screen. That is, when the end condition of the specific section is satisfied without notifying the guaranteed number of times, the main control board 71 continues to light the status indicator 147b, but the sub control board 72 displays the display screen during the specific section. The display screen is switched from to the display screen in the normal section. Then, after that, when the pressing order to be notified is determined as the internal winning combination, the main control board 71 notifies the pressing order via the notification lamp 147a of the instruction monitor 147, and the sub control board 72 , And informs the pressing order on the normal screen. Then, when the number of guarantees is notified, the main control board 71 may turn off the status indicator 147b.

<それぞれの遊技状態の概要>
以上、本実施形態のパチスロ機1の遊技フローの概要について説明した。続いて、図76を参照して、本実施形態のパチスロ機1が有するそれぞれの遊技状態の概要について説明する。
<Overview of each game state>
The outline of the game flow of the pachislot machine 1 of the present embodiment has been described above. Subsequently, with reference to FIG. 76, an outline of each game state of the pachislo machine 1 of the present embodiment will be described.

図76に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、大きく分類すると、通常区間と、待機区間と、特定区間とを有する。通常区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されない状態であり、特定区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知される状態である。また、待機区間は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の、通常区間から特定区間に移行するまでの間の状態である。   As shown in FIG. 76, the pachislot machine 1 of the present embodiment roughly includes a normal section, a standby section, and a specific section. The normal section is a state in which a mode of a stop operation advantageous to the player is not notified, and the specific section is a state in which a mode of a stop operation advantageous to the player is notified. In addition, the standby section is a state after the lottery transition to the specific section is won and before the transition from the normal section to the specific section.

通常区間、待機区間及び特定区間には、ボーナスに係る役の当籤の有無又はボーナスの作動の有無に応じて、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されておらず、かつ、ボーナスが作動していない「ボーナス非作動(非フラグ間)」と、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、かつ、ボーナスが作動していない「フラグ間」と、内部当籤役として決定される確率に設定差がないボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差なし)」と、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差あり)」と、の遊技状態が含まれる。   In the normal section, the standby section, and the specific section, the role related to the bonus is not determined as the internal winning combination according to the presence or absence of the winning of the role related to the bonus or the activation of the bonus, and the bonus operates. "Bonus not activated (between non-flag)" and the combination related to the bonus are determined as the internal winning combination, and the probability that the bonus is not activated and "between the flags" and the internal winning combination is determined. "Bonus state (no setting difference)" in which the bonus according to the bonus combination having no difference is activated, and "Bonus corresponding to the bonus combination having the setting difference in the probability of being determined as the internal winning combination" Bonus state (with setting difference) ".

図76に示すように、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させるとともに、内部当籤役として報知に係る役が決定されている場合には、これらの役をグループ化して副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、これらの役をグループ化した役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されたとして、副制御基板72に対して情報を送信する。   As shown in FIG. 76, in the “non-operating bonus (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the normal section, the main control board 71 In addition, the status display 147b is turned off, and when the combination related to the notification is determined as the internal winning combination, these combinations are grouped and transmitted to the sub control board 72. Specifically, when any of the combination “F_3 choice bell_1st”, “F_3 choice bell_2nd”, and “F_3 choice bell_3rd” is determined as the internal winning combination, the main control board 71 groups these combinations. Assuming that the role “push order bell” has been determined as the internal winning combination, the information is transmitted to the sub-control board 72.

また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行う一方で、通常区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行わない。また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤や、押し順役当籤時の報知を行わない。   Further, in the “bonus non-operation (between non-flag)” and the “bonus state (no setting difference)” in the normal section, the main control board 71 performs the lottery for shifting to the specific section based on the information having no difference in the set value. On the other hand, in the “inter-flag” and “bonus state (with setting difference)” in the normal section, the main control board 71 does not perform the lottery for shifting to the specific section. Further, in the “bonus non-operation (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the normal section, the main control board 71 continues the specific section. No additional lottery for the period or notification at the time of winning the pressing order is performed.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、待機区間中と特定区間中とで状態表示器147bを異なる態様で点灯させることとしてもよい。   In the “non-operating bonus (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 displays the state display 147b. Lights up. Note that the main control board 71 may light the status indicator 147b in different modes during the standby section and during the specific section.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。なお、正解の押し順の報知を行う場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、主制御基板71は、実際に内部当籤役として決定されている役の種類を特定できる情報を、副制御基板72対して送信する。一方、正解の押し順の報知を行わない場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化して、副制御基板72に対して送信する。   In the “non-operating bonus (between non-flags)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 presses the winning combination. The pressing order of the correct answer at the time may be reported, or may not be reported. In the case of informing the pressing order of the correct answer, the main control board 71 transmits to the sub-control board 72 without grouping the roles related to the informing. Specifically, when any of the combination “F_3 choice bell_1st”, “F_3 choice bell_2nd”, and “F_3 choice bell_3rd” is determined as the internal winning combination, the main control board 71 actually determines the internal winning combination. Is transmitted to the sub-control board 72. On the other hand, when the notification of the pressing order of the correct answer is not performed, the main control board 71 groups the roles related to the notification and transmits the group to the sub-control board 72.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。なお、待機区間の「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。   In the “non-operating bonus (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)”, and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 is won. The shift lottery to the specific section is not performed (however, the shift lottery may be performed for a specific section different from the winning specific section). Further, in the “non-operating bonus (between non-flags)”, “between flags” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 does not perform additional lottery for the duration of the specific section. In the “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 may perform an additional lottery for the duration of the specific section based on information having no difference in the set value. It may not be.

また、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させるとともに、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行う。そのため、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。   Further, in the “bonus non-operation (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the specific section, the main control board 71 displays the state display 147b. Is turned on, and the pressing order of the correct answer at the time of pressing the winning combination is notified. Therefore, the main control board 71 plays a role related to the notification in “bonus non-operation (between non-flags)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in a specific section. Are transmitted to the sub-control board 72 without grouping.

また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行う一方で、特定区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。   Further, the main control board 71 wins in the “bonus non-operation (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the specific section. The shift lottery to the specific section is not performed (however, the shift lottery may be performed for a specific section different from the winning specific section). Further, the main control board 71 adds the continuation period of the specific section based on the information having no difference in the set value in the “bonus non-operation (between non-flag)” and the “bonus state (no setting difference)” in the specific section. While the lottery is performed, in the “between flags” and “bonus state (with setting difference)” of the specific section, no additional lottery is performed for the duration of the specific section.

なお、主制御基板71は、3ベット時にのみ特定区間への移行抽籤、又は特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行い、1ベット又は2ベット時には、これらの抽籤を行わないこととしてもよい。   Note that the main control board 71 may perform a lottery for shifting to a specific section only at the time of three bets or an additional lottery for the duration of the specific section, and may not perform these lotteries at the time of one bet or two bets.

<移行抽籤結果の外部機器への出力>
続いて、図82〜図84を参照して、特定区間への移行抽籤の結果を、パチスロ機からデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する際の流れについて説明する。
<Output of transfer lottery result to external device>
82 to 84, a flow when the result of the lottery for shifting to the specific section is output from the pachislot machine to an external device such as a data counter or a hall computer will be described.

遊技店では、パチスロ機等と併せてデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器を設置しており、例えば、パチスロ機においてボーナス状態が開始すると、パチスロ機からデータカウンタに対して信号が出力され、データカウンタにおいてボーナス回数をカウントする。従来のパチスロ機では、特定区間への移行抽籤をサブ(副制御基板72)側で行っていたため、主制御基板71は、メイン(主制御基板71)側で認識できる事象(例えば、RT状態の遷移や特定の押し順で複数回停止操作が行われた等)から抽籤結果を推測して、その推測に基づいて外部機器に対して信号を出力していた。しかしながら、このような従来の方法では、移行抽籤に当籤したことを出力するタイミングが、実際に当籤したタイミングから数ゲーム遅れてしまう上、遊技者の停止操作により偶然に特定の押し順が繰り返されてしまうと、移行抽籤に当籤していないにも関わらず当籤していると推測してしまい、結果、誤った信号が出力されてしまうことがあった。
また、RT遊技状態の遷移に基づいて信号を出力する仕様では、ART中にボーナスを引いた場合、ボーナス消化後にボーナス終了時のRT遊技状態からART用のRT遊技状態へ復帰したときにも信号が出力されることがあった。このような場合には、正確なARTの当籤回数や消化セット数よりも多く当該信号出力がなされてしまい、遊技者が設定を推測や台選びをする際に正確な情報を把握しづらいという問題が生じていた。
In a game store, external devices such as a data counter and a hall computer are installed in addition to a pachislot machine, for example, when a bonus state starts in the pachislot machine, a signal is output from the pachislot machine to the data counter, and data is output. A counter counts the number of bonuses. In the conventional pachislot machine, since the lottery for shifting to the specific section is performed on the sub (sub-control board 72) side, the main control board 71 recognizes an event (for example, the RT state) that can be recognized on the main (main control board 71) side. A lottery result is estimated from a transition or a plurality of stop operations performed in a specific pressing order, and a signal is output to an external device based on the estimation. However, in such a conventional method, the timing of outputting the winning of the shift lottery is delayed by several games from the timing of the actual winning, and a specific pressing order is accidentally repeated by the stop operation of the player. In such a case, it is presumed that the transfer lottery has been won even though the transfer lottery has not been won. As a result, an erroneous signal may be output.
Further, in the specification of outputting a signal based on the transition of the RT gaming state, if a bonus is drawn during the ART, the signal is also output when returning from the RT gaming state at the end of the bonus to the RT gaming state for the ART after the bonus is consumed. Was sometimes output. In such a case, the signal is output more than the correct number of winnings of ART and the number of digested sets, and it is difficult for the player to grasp accurate information when guessing a setting or selecting a platform. Had occurred.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、推測結果からではなく、特定区間への移行抽籤の結果自体をそのまま外部機器に対して出力するため、移行抽籤の結果を精度良く外部機器に対して出力することができる。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the result of the transfer lottery to the specific section is output to the external device as it is, not from the estimation result. Can be output.

図82は、外部機器への信号出力タイミングのパターン例を示す図である。図82において、タイミングT1は、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤した遊技の開始時であり、期間P1は、当該遊技の一遊技間の期間であり、期間P2は、次遊技の一遊技間の期間である。   FIG. 82 is a diagram illustrating a pattern example of signal output timing to an external device. In FIG. 82, the timing T1 is the start of a game that has won the lottery transition to a specific section (for example, the ART gaming state), the period P1 is a period between one game of the game, and the period P2 is This is a period between one game of the next game.

図82に示す例において、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤をメイン(主制御基板71)側で行っているため、主制御基板71では、タイミングT1の時点から移行抽籤に当籤したことを把握できる。   In the example shown in FIG. 82, at timing T1 (that is, at the start of the game), the lottery for shifting to the specific section is won. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the shift lottery to the specific section is performed on the main (main control board 71) side, so that the main control board 71 can recognize that the shift lottery has been won from the timing T1. .

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、移行抽籤に当籤した遊技の期間P1中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。例えば、出力パターン例Aでは、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(すなわち、スタートレバー6の操作時)に、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。同様に、出力パターン例Bでは、主制御基板71は、当該遊技のリール回転開始時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Cでは、当該遊技の第1停止操作時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Dでは、当該遊技の全リール停止時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。   Therefore, the pachislot machine 1 of the present embodiment outputs the result of the transfer lottery to the external device at an arbitrary timing during the period P1 of the game in which the transfer lottery has been won. For example, in the output pattern example A, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery to the external device at the start of the game that has won the transfer lottery to the specific section (that is, at the time of operating the start lever 6). are doing. Similarly, in the output pattern example B, the main control board 71 outputs the result of the shift lottery to the external device at the start of the reel rotation of the game, and in the output pattern example C, the main control board 71 outputs the external lottery at the time of the first stop operation of the game. The result of the transfer lottery is output to the device, and in output pattern example D, the result of the transfer random determination is output to the external device when all reels of the game are stopped.

また、出力パターン例E,Fに示すように、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技よりも後の遊技において、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することもできる。例えば、出力パターン例Eでは、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技の次の遊技のためのメダル投入時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。また、出力パターン例Fでは、主制御基板71は、その後更に複数回の遊技が行われた任意の遊技中(例えば、特定区間が開始する遊技の開始時)に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。   In addition, as shown in the output pattern examples E and F, the main control board 71 can also output the result of the transfer lottery to the external device in a game after the game that has won the transfer lottery. For example, in the output pattern example E, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery to the external device when inserting a medal for a game next to the game that has won the transfer lottery. Further, in the output pattern example F, the main control board 71 performs the random lottery to the external device during an arbitrary game in which a plurality of games are further performed thereafter (for example, at the start of the game in which the specific section starts). The result is output.

なお、図82に示す出力パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した後の任意のタイミングで外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することができる。   Note that the output pattern example shown in FIG. 82 is merely an example, and in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the result of the transfer lottery to the external device is determined at an arbitrary timing after the transfer lottery to the specific section is won. Can be output.

また、図73に示す状態表示器147bの点灯パターン例と、図82に示す外部機器への信号の出力パターン例とを任意に組み合わせることで、従来にない目新しい面白さを実現することもできる。具体的には、状態表示器147bの点灯よりも先に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、反対に、状態表示器147bを点灯した後に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、また、状態表示器147bの点灯と同時に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよい。   Also, by combining the lighting pattern example of the status indicator 147b shown in FIG. 73 and the signal output pattern example to the external device shown in FIG. 82 arbitrarily, it is possible to realize a novel fun that has never been seen before. Specifically, a signal indicating that the transfer lottery has been won may be output to the external device prior to the lighting of the status display 147b. Conversely, the external device may be output after the status display 147b is turned on. A signal indicating that the transfer lottery has been won may be output to the external device simultaneously with the lighting of the status display 147b. Good.

例えば、外部機器への信号の出力を、状態表示器147bよりも先に行うことで、状態表示器147bの点灯よりも先に、外部機器(データカウンタ)においてカウンタが更新されるため、パチスロ機1以外の外部機器から特定区間の移行の察知を行うことができる。また、例えば、外部機器での処理時間を考慮して、外部機器への信号を状態表示器147bの点灯よりも少し前に出力することで、状態表示器147bの点灯(パチスロ機1における報知)タイミングと、外部機器の更新(パチスロ機1以外の報知)タイミングとを合わせることができ、遊技者の違和感を軽減することができる。   For example, by outputting a signal to an external device before the status indicator 147b, the counter is updated in the external device (data counter) before the status indicator 147b is turned on. The transition of the specific section can be detected from an external device other than 1. In addition, for example, in consideration of the processing time in the external device, the signal to the external device is output slightly before the lighting of the status indicator 147b, so that the status indicator 147b is turned on (notification in the pachislot machine 1). The timing can be matched with the update of the external device (notification other than the pachislot machine 1), and the player's uncomfortable feeling can be reduced.

なお、例えば、ボーナスの種類が多く、外部機器に信号を出力する8ピン信号線に空いている出力ピンがない場合のように、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した場合であっても、外部機器に対して信号を出力しないこととしてもよい。   In addition, for example, when there are many types of bonuses and there are only a limited number of output pins from the external centralized terminal board 73 such as when there is no free output pin on an 8-pin signal line for outputting a signal to an external device, The main control board 71 may not output a signal to the external device even when the transfer lottery is won.

また、上記実施例では移行抽籤に当籤した場合に、信号を出力するものとしたが、ARTなどの特定区間が継続する場合に信号を出力するものであっても良い。例えば、ART遊技状態を30ゲーム1セットしてセット数管理をする遊技仕様の場合、移行抽籤に当籤した時(いわゆる初当たり時)に信号出力し、1セット目の30ゲーム消化後、2セット目が開始されるタイミングで外部信号を出力するものとすることができる。このように信号出力することで、正確なセット数が把握できるようになる。また、初当たりの信号と、継続時の信号を異なる信号として、初当たり回数と継続回数を正確にデータカウンタで把握できるものとしてもよく、この場合はさらに遊技状況の把握精度が高めることができる。   In the above-described embodiment, a signal is output when a transfer lottery is won. However, a signal may be output when a specific section such as an ART continues. For example, in the case of a game specification in which the number of ART game states is set to one set of 30 games and the number of sets is managed, a signal is output when the shift lottery is won (so-called first hit), and after the first set of 30 games is consumed, two sets are set. An external signal may be output at the timing when the eye is started. By outputting a signal in this manner, the exact number of sets can be grasped. In addition, the initial hit signal and the signal at the time of continuation may be different signals so that the number of initial hits and the number of continuations can be accurately grasped by the data counter. In this case, the accuracy of grasping the game situation can be further improved. .

なお、このようなセット数管理する遊技機では、ART遊技状態の途中でボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパチスロ機や、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパチスロ機がある。
前者の場合、例えば、ART遊技状態の1セットの30ゲーム中25ゲームを消化したところでボーナスに当籤しボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に残りゲーム数5ゲームの時点(ボーナス当籤時の残りゲーム数)からART遊技状態を再開させる。このような場合には、単に1セットが途中で区切られただけであるためART再開時に信号出力をしないことが望ましい。一方後者の場合、ART遊技状態中にボーナスに当籤したことの恩恵として、実質的に1セット分のARTが追加されることになるため、ART再開時に信号出力をすることが望ましい。なお、所定ゲーム数を1セットとするタイプのARTだけでなく、差枚数やナビ回数でARTのセット数を管理するタイプの場合も同様の信号出力処理を適用できる。
In such a gaming machine that manages the number of sets, when the bonus state starts in the middle of the ART gaming state, after the end of the bonus, the pachislot machine that restarts the game from the remaining number of games since the bonus winning in the set, Some pachislot machines start a new set from the beginning after the bonus ends.
In the former case, for example, if a bonus is won when 25 out of 30 games in one set of the ART game state are consumed and the bonus state is started, the number of remaining games is 5 after the bonus is over (the remaining time when the bonus is won). The ART gaming state is restarted from (number of games). In such a case, it is desirable not to output a signal when the ART is restarted since one set is simply divided on the way. On the other hand, in the latter case, since one set of ART is substantially added as a benefit of winning the bonus during the ART gaming state, it is desirable to output a signal when ART is resumed. Note that the same signal output processing can be applied to not only the type of ART where the predetermined number of games is one set but also the type of managing the number of sets of ART based on the difference number or the number of times of navigation.

なお、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパターンと、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパターンとの双方を有するパチスロ機も考えられる。例えば、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は救済措置として1セット追加し、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合はボーナス終了後に残りゲーム数から遊技を再開するといった仕様が考えられる。   It should be noted that a pachislot machine having both a pattern in which the game is restarted from the number of games remaining after the bonus is won in the set after the end of the bonus and a pattern in which a new set is started from the beginning after the end of the bonus is also conceivable. For example, if a bonus is won when the number of remaining games in the ART gaming state is less than a predetermined value, one set is added as a rescue measure, and if the bonus is won when the number of remaining games is equal to or more than a predetermined value, the remaining after the bonus is over. A specification such as restarting the game from the number of games can be considered.

このようなパチスロ機では、主制御基板71は、ボーナス当籤時のARTの上乗せの有無に応じて、信号出力を制御する。すなわち、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生している場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行い、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生していない場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行わない。より具体的には、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生したとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行い、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生していないとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行わない。
言い換えると、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットとは別のセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行う。他方、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットと同じセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行わない。
In such a pachislo machine, the main control board 71 controls the signal output depending on whether or not the ART is added at the time of winning the bonus. That is, when an ART is added when the bonus is won, the main control board 71 outputs a signal when the ART gaming state is resumed after the bonus is ended, and when the ART is not added when the bonus is won. In the meantime, the main control board 71 does not output a signal when the ART gaming state is resumed after the bonus ends. More specifically, when the bonus is won when the number of remaining games in the ART gaming state is less than a predetermined value, the main control board 71 determines that an ART has been added and outputs a signal when the ART is restarted after the bonus is over. If the bonus is won when the number of remaining games is equal to or greater than a predetermined value, no signal is output when the ART is restarted after the bonus is over, assuming that no ART addition has occurred.
In other words, when the bonus is won when the number of remaining games in the ART gaming state is less than the predetermined value, the main control board 71 sets the ART gaming state of a set different from the set executed at the time of the bonus winning after the bonus ends. Is restarted and a signal is output to the outside. On the other hand, when the bonus is won when the number of remaining games in the ART gaming state is equal to or more than the predetermined value, the main control board 71 restarts the ART gaming state of the same set as the set executed at the time of the bonus winning after the bonus ends. In addition, no signal is output to the outside.

また、ボーナス当籤時のART上乗せ発生の有無だけでなく、ボーナス入賞からART開始までのART上乗せの有無に応じて信号出力の有無を決定することとしてもよい。   Further, the presence or absence of the signal output may be determined according to the presence or absence of the ART addition from the winning of the bonus to the start of the ART as well as the presence or absence of the addition of the ART at the time of the bonus winning.

なお、これまで説明した信号出力は、1回の出力によりデータカウンタの値が1上がるような信号であるが、価値の大きなART遊技状態を開始させる場合は、価値の大きさに応じてデータカウンタの値が複数値上がる信号としてもよい。例えば、通常1セット30ゲームのARTであるところ、プレミアムなどで1セット90ゲームからなるロングARTが開始される場合は、データカウンタの値が3上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。
また、通常1セット30ゲームのARTであるところ、次回ボーナスまで継続するARTを開始する場合、ボーナス当籤までの平均ゲーム数に応じてデータカウンタの値が上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。例えば、ボーナスの当籤確率が1/150である場合には、平均継続ゲーム数は150ゲームであり、5セット分に相当するため、データカウンタの値が5上昇する信号を出力する。この場合、ボーナスの当籤確率に設定差がある場合には、設定が特定されないように、どの設定であっても特定の設定値(例えば、設定6)のボーナス確率から決定される平均継続ゲーム数に応じた信号を出力する。このようにすることで、開始時に価値の異なる複数のART遊技状態を有するパチスロ機であっても、データカウンタなどから事後的に、どの程度の利益が得られたか判断し易くなる。なお、データカウンタの値が複数値上がる信号とは、値を1上げる信号を複数回、外部機器が識別できるように間隔を空けて送信するものとしてもよく、また、値を複数上げる専用の信号を1ショットで送信するものとしてもよい。
Note that the signal output described so far is a signal in which the value of the data counter is increased by one for one output. However, when starting a high value ART game state, the data counter is set in accordance with the magnitude of the value. May be a signal whose value increases by a plurality of values. For example, when a set of 90 games is normally started with 30 games in a set of premiums, a signal may be output so that the value of the data counter increases by 3 when a long ART consisting of 90 games in one set is started due to a premium or the like. .
In addition, in the case of ART of 30 games per set, when starting ART to continue until the next bonus, a signal is output so that the value of the data counter increases according to the average number of games until the bonus is won. Is also good. For example, when the winning probability of the bonus is 1/150, the average number of continuous games is 150 games, which is equivalent to 5 sets, so that a signal in which the value of the data counter increases by 5 is output. In this case, if there is a setting difference in the winning probability of the bonus, the average number of continuous games determined from the bonus probability of a specific setting value (for example, setting 6) regardless of the setting so that the setting is not specified. And outputs a signal corresponding to. By doing so, even a pachislot machine having a plurality of ART gaming states having different values at the time of starting can easily determine, from a data counter or the like, how much profit is obtained afterward. Note that a signal that increases the value of the data counter by a plurality of values may be a signal that increases the value by one, and that is transmitted a plurality of times at intervals so that the external device can identify the signal. May be transmitted in one shot.

(外部機器と連携した演出例)
続いて、図83及び図84を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤した場合に、外部機器と連携して行う演出例について説明する。図83は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示し、図84は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の遊技において外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示す。
(Example of production in cooperation with external equipment)
Next, with reference to FIG. 83 and FIG. 84, an example of an effect performed in cooperation with an external device when a lottery transition to a specific section is won will be described. FIG. 83 shows an example of an effect when a signal is output to an external device during a game in which a lottery to a specific section has been won. FIG. 84 shows an example of an effect in a game after the lottery to a specific section has been won. An example of an effect when a signal is output to a device will be described.

(演出例1)
図83に示す演出例1では、移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、リール回転開始に先立ちリール3L,3C,3Rを逆回転し、その後、リール3L,3C,3Rを順回転させることで遊技を進行している。この演出例1では、タイミングT1は、リール3L,3C,3Rの逆回転を開始するタイミングであり、タイミングT2は、リール3L,3C,3Rの順回転を開始するタイミング(すなわち、リール回転開始時)であり、タイミングT3は、当該遊技の全リール停止時である。また、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン例4(全リール停止時)のタイミングで点灯し、移行抽籤に当籤したことを出力パターン例B(リール回転開始時)のタイミングで外部機器に対して出力している。
(Direction example 1)
In the effect example 1 shown in FIG. 83, in the game in which the transfer lottery is won, the main control board 71 rotates the reels 3L, 3C, 3R in reverse before starting the reel rotation, and thereafter, rotates the reels 3L, 3C, 3R forward. The game is progressing by letting it go. In the effect example 1, the timing T1 is a timing for starting the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and the timing T2 is a timing for starting the forward rotation of the reels 3L, 3C, 3R (that is, at the start of the reel rotation). ), And timing T3 is when all reels of the game are stopped. Further, the main control board 71 turns on the status indicator 147b at the timing of the lighting pattern example 4 (when all the reels are stopped), and indicates at the timing of the output pattern example B (at the start of reel rotation) that the transfer lottery has been won. Output to the device.

タイミングT1に示すように、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、スタートレバー6の操作に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を開始する。このとき、主制御基板71は、まず、リール3L,3C,3Rを逆方向に回転させる。また、副制御基板72では、表示ユニット100を制御して、パチスロ機1の上部に設置されたデータカウンタに注目する旨の表示を行うとともに、5秒のカウントダウンを表示する。ここで、リール3L,3C,3Rの逆回転とは、リール3L,3C,3Rが下から上に向かって回転するものであるため、遊技者にとってみれば、リール3L,3C,3Rの逆回転に伴い、視線が下から上に誘導される。また、このリール3L,3C,3Rによる視線の誘導と併せて、表示ユニット100においても、データカウンタへの注目を促すため、遊技者の興味は、データカウンタに対して強く引き付けられることになる。   As shown in the timing T1, in a game in which the lottery for shifting to the specific section is won, the main control board 71 starts rotating the reels 3L, 3C, 3R based on the operation of the start lever 6. At this time, the main control board 71 first rotates the reels 3L, 3C, 3R in the reverse direction. In addition, the sub-control board 72 controls the display unit 100 to display a notice to pay attention to the data counter installed above the pachislot machine 1, and displays a 5-second countdown. Here, the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R refers to the rotation of the reels 3L, 3C, 3R from bottom to top, and therefore, for the player, the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Accordingly, the line of sight is guided upward from below. In addition to the guidance of the line of sight by the reels 3L, 3C, and 3R, the display unit 100 also draws attention to the data counter, so that the player's interest is strongly attracted to the data counter.

タイミングT1〜タイミングT2では、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、カウントダウンを進行する。その後、タイミングT2になると、主制御基板71は、リール3L,3C,3Rを順方向に回転させるとともに、データカウンタに対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力する。この信号を受けると、データカウンタでは、カウンタを更新し、また、「当たり」等の表示を行う。   At the timing T1 to the timing T2, the sub-control board 72 controls the display unit 100 to progress the countdown. Thereafter, at timing T2, the main control board 71 rotates the reels 3L, 3C, 3R in the forward direction, and outputs a signal indicating that the lottery has been won to the data counter. Upon receiving this signal, the data counter updates the counter and displays "hit" and the like.

このように演出例1では、リール3L,3C,3Rの逆回転、及び表示ユニット100による表示を利用して、データカウンタに視線を誘導し、その後、データカウンタに対して信号を出力することで、遊技者の視線を集めたデータカウンタ上で特定区間への移行抽籤に当籤したことを報知する。これにより、パチスロ機1だけでなく、外部機器(データカウンタ)と連携した演出を実行することができる。   As described above, in the first production example, the line of sight is guided to the data counter using the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R and the display by the display unit 100, and thereafter, a signal is output to the data counter. It informs that the player has won a lottery transition to a specific section on a data counter that has gathered the player's eyes. Thereby, it is possible to execute an effect in cooperation with not only the pachislot machine 1 but also an external device (data counter).

また、演出例1では、タイミングT3になると、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。副制御基板72では、状態表示器147bの点灯タイミングに合わせて、表示ユニット100に対して特定区間に当籤したことを示す映像等を表示する。このように演出例1では、状態表示器147bの点灯タイミングや外部機器への信号の出力タイミングに合わせて演出を行うことで、様々な演出を連動して行うことができ、演出効果を高めることができる。   In the first production example, at the timing T3, the main control board 71 turns on the status indicator 147b. The sub-control board 72 displays an image or the like indicating that a specific section has been won on the display unit 100 in accordance with the lighting timing of the status indicator 147b. As described above, in the effect example 1, various effects can be performed in conjunction with each other by performing the effect in accordance with the lighting timing of the status indicator 147b and the output timing of the signal to the external device, thereby enhancing the effect of the effect. Can be.

(演出例2)
続いて、図84を参照して、演出例2について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間への移行抽籤に当籤した後に直ちに特定区間を開始せず、移行抽籤に当籤した後に所定回数の遊技が経過してから特定区間を開始することがあり、この所定回数の遊技中にいわゆる前兆演出を行うことがある。ところで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、自身が行った移行抽籤の結果をそのまま外部機器に対して出力するため、図82において示した出力パターン例A〜Dのように、移行抽籤に当籤した遊技においても、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力できてしまう。ここで、移行抽籤に当籤した遊技において移行抽籤の結果を外部機器に対して出力した場合、データカウンタ(外部機器)上でカウンタが更新されてしまうため、前兆演出を行っている最中にデータカウンタの値から演出結果(すなわち、移行抽籤の当否)が分かってしまい、興趣が削がれてしまう。
(Example 2)
Subsequently, an effect example 2 will be described with reference to FIG. In a pachislot machine having a specific section such as an ART gaming state, the specific section is not started immediately after winning the transfer lottery to the specific section, but is started after a predetermined number of games have elapsed after the transfer lottery has been won. During the predetermined number of games, a so-called precursor effect may be performed. By the way, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery performed by itself to the external device as it is. Also, even in a game that has won the transfer lottery, the result of the transfer lottery can be output to the external device. Here, when the result of the transfer lottery is output to the external device in the game in which the transfer lottery has been won, the counter is updated on the data counter (external device). The effect result (that is, whether or not the shift lottery is determined) is known from the value of the counter, and the interest is reduced.

そこで、図84に示す演出例2では、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、演出例Aに示すように、この32ゲームの間に前兆演出を行う。これにより、前兆演出が行われる32ゲーム間は、データカウンタの値が更新されることがなく、遊技者は、前兆演出に対して関心を抱くことができる。   Therefore, in the effect example 2 shown in FIG. 84, the main control board 71 outputs the result of the shift lottery to the external device at an arbitrary timing during the game 32 games after the game that has won the shift lottery in the specific section. I do. Then, the main control board 71 and the sub-control board 72 perform an indication effect during the 32 games as shown in the effect example A. Thus, the value of the data counter is not updated during the 32 games in which the indication effect is performed, and the player can be interested in the indication effect.

なお、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間の移行抽籤に当籤すると、当該遊技中に状態表示器147bを点灯させることとしているが、前兆演出中に状態表示器147bから移行抽籤の結果が把握できたのでは興趣が削がれてしまうため、状態表示器147bからは移行抽籤の結果が分かり難くしていることが好ましい。状態表示器147bから移行抽籤の結果を分かり難くする方法は、上述した通りである。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the transition lottery in the specific section is won, the status indicator 147b is turned on during the game, but the result of the transition lottery is displayed from the status indicator 147b during the indication effect. It is preferable that the result of the shift lottery is difficult to understand from the status display 147b because the interest can be lost if it can be grasped. The method of making it difficult to understand the result of the shift lottery from the status display 147b is as described above.

また、遊技者から登録操作を受け付けている場合には、前兆演出を行う期間をカスタマイズ可能にしてもよい。図84に示す例では、演出例Aは、32ゲーム間にわたり前兆演出が行われているが、演出例Bでは、16ゲーム間にわたり前兆演出が行われ、その後は、特定区間の当籤が確定した後の待機演出を行うこととしている。なお、待機演出としては、例えば、パチスロ機1に登場するキャラクタの紹介やストーリ紹介等であってもよく、また、設定値を示唆する演出等であってもよい。また、このように前兆演出の期間をカスタマイズ可能にした場合であっても、主制御基板71は、カスタマイズの有無に関わらず、同じタイミングで外部機器に対して信号を出力する。すなわち、図84に示す例では、演出例Aを行う場合であっても演出例Bを行う場合であっても共に、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中に、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力している。   In addition, when a registration operation is received from a player, a period in which a precursor effect is performed may be customizable. In the example illustrated in FIG. 84, in the effect example A, the indication effect is performed for 32 games, but in the effect example B, the indication effect is performed for 16 games, and thereafter, the winning in the specific section is determined. A standby effect will be performed later. The standby effect may be, for example, an introduction of a character appearing in the pachislot machine 1 or an introduction of a story, or an effect indicating a set value. Even in the case where the period of the indication effect can be customized as described above, the main control board 71 outputs a signal to the external device at the same timing regardless of the customization. That is, in the example shown in FIG. 84, in both the case of performing the effect example A and the case of performing the effect example B, the main control board 71 executes the game 32 games after the game in which the shift lottery in the specific section is won. During the game, the result of the shift lottery is output to the external device.

<特定区間中のナビ確保方法>
続いて、図85を参照して、特定区間中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する回数を確保するためのナビ確保方法について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間中にナビが行われないと特定区間中の遊技が単調になってしまい、遊技者の興趣を削いでしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間中にナビが行われ易い状態を作り出すことで、特定区間中の遊技が単調になってしまうことを防止する。
<How to secure navigation during a specific section>
Next, with reference to FIG. 85, a navigation securing method for securing the number of times of notifying the mode of the stop operation advantageous to the player during the specific section will be described. In a pachislot machine having a specific section such as an ART game state, if navigation is not performed during the specific section, the game in the specific section becomes monotonous, which may reduce the interest of the player. Therefore, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment prevents a situation in which a game in a specific section becomes monotonous by creating a state where navigation is easily performed during the specific section.

具体的には、パチスロ機1では、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としつつ、このボーナス状態中は、ボーナス非作動中に比べて高い確率で押し順役(報知対象役)を内部当籤役として決定する。そして、ボーナス状態の開始時に特定区間も併せて開始する場合には、ボーナス状態中に当籤した押し順役に対して正解の押し順を報知し、ボーナス状態の開始時に特定区間を開始しない場合には、ボーナス状態中に押し順を報知しない。これにより、特定区間中にナビが行われないという状況を避けることができ、結果、特定区間中の遊技の興趣を高めることができる。   Specifically, in the pachi-slot machine 1, while the timing of starting the specific section is set to the start of the bonus state, during this bonus state, the pushing sequence (reporting target role) has a higher probability than in the non-operation of the bonus. Is determined as the internal winning combination. If the specific section also starts at the start of the bonus state, the push order of the correct answer is notified to the pressing sequence won during the bonus state, and if the specific section is not started at the start of the bonus state. Does not report the pressing order during the bonus state. As a result, a situation in which navigation is not performed during the specific section can be avoided, and as a result, the interest in the game during the specific section can be increased.

特に、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としているため、特定区間中に一度もボーナス状態にならないという状況、すなわち、特定区間中にナビが行われ易い状況(ボーナス状態)に一度もならないという状況を回避することができ、結果、遊技者は、特定区間中に一定回数分のナビを受けることができる。   In particular, since the timing of starting the specific section is set at the start of the bonus state, the state is never set to the bonus state during the specific section, that is, once the situation where the navigation is easily performed during the specific section (bonus state). It is possible to avoid a situation in which the player does not get lost, and as a result, the player can receive a certain number of navigations during the specific section.

(ボーナス開始時の特定区間開始方法例)
ここで、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時とする方法は、任意である。例えば、図85(A−1)に示すように、主制御基板71は、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役が内部当籤役として決定(すなわち、ボーナス当籤)されたことに応じて、移行抽籤を行う。そして、主制御基板71は、この移行抽籤に当籤している状態で、当該ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行抽籤に当籤していない状態で、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示された場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。
(Example of how to start a specific section at the start of the bonus)
Here, the method of setting the timing to start the specific section as the start of the bonus state is arbitrary. For example, as shown in FIG. 85 (A-1), the main control board 71 responds to a determination that a role related to a bonus which is a setting-independent role during a normal section is determined as an internal winning combination (ie, a bonus winning). Then, a transfer lottery is performed. Then, when a combination of symbols corresponding to the combination relating to the bonus is displayed in a state where the shift lottery has been won, the main control board 71 starts a specific section together with the bonus state, and the main control board 71 The 71 and the sub-control board 72 notify the pressing sequence of the correct answer to the pressing sequence determined as the internal winning combination with a high probability during the bonus state. On the other hand, when a combination of symbols corresponding to a combination relating to the bonus is displayed in a state where the transfer lottery has not been won, the main control board 71 starts the bonus state without starting a specific section, and The control board 71 and the sub-control board 72 do not notify the correct pressing order even if the pressing order is determined as the internal winning combination during the bonus state.

また、図85(A−2)に示すように、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されたことではなく、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示(すなわち、ボーナス入賞)されたことに応じて、移行抽籤を行うこととしてもよい。   Further, as shown in FIG. 85 (A-2), the main control board 71 does not determine that the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination, but the combination relating to the bonus which is a setting unrelated combination during the normal section. The shift lottery may be performed in response to the display of the corresponding symbol combination (that is, the bonus winning).

また、図85(A−3)に示すように、主制御基板71は、通常区間中にボーナスに係る役とは関係なく移行抽籤を行うこととしてもよい。具体的には、主制御基板71は、通常区間中に設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合には、特定区間への移行権利を付与する。そして、その後にボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合には、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行権利が付与されていない場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。   Further, as shown in FIG. 85 (A-3), the main control board 71 may perform the shift lottery during the normal section regardless of the role related to the bonus. More specifically, the main control board 71 performs a lottery transition to a specific section based on information having no difference in the set value during a normal section, and when the transition lottery is won, the right to transition to the specific section is granted. Is given. Then, when a combination of symbols corresponding to a combination relating to the bonus is displayed, the main control board 71 starts a specific section together with the bonus state if the right to shift is granted, and The board 71 and the sub-control board 72 notify the pressing order of the correct answer to the pressing order determined as the internal winning combination with a high probability during the bonus state. On the other hand, when the transfer right is not granted, the main control board 71 starts the bonus state without starting the specific section, and the main control board 71 and the sub-control board 72 are pushed during the bonus state. Is determined as the internal winning combination, the order of pressing the correct answer is not notified.

(データ例)
図85(B)は、特定区間中のナビ確保方法を実現するためのデータ構成例である。図85(B)に示すように、ボーナス状態中は、ボーナス状態中以外の状態に比べて高い確率で、押し順役(「F_3択役_1st」「F_3択役_2nd」「F_3択役_3rd」)が内部当籤役として決定される。この押し順役は、例えば、押し順に正解した場合には、9枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合には、5枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるものである。また、ボーナス状態は、例えば、10枚以上のメダルが払い出されると終了することとする。
(Example of data)
FIG. 85B is an example of a data configuration for realizing a navigation securing method in a specific section. As shown in FIG. 85 (B), during the bonus state, the pushing sequence (“F_3 selection_1st”, “F_3 selection_2nd”, “F_3 selection_3rd”) has a higher probability than in the state other than the bonus state. ) Is determined as the internal winning combination. For example, in the case of a correct answer in the pushing order, a symbol combination in which nine medals are paid out is displayed, and in a case of an incorrect answer in the pushing order, a symbol combination in which five medals are paid out is displayed. What is displayed. The bonus state ends when, for example, ten or more medals are paid out.

このようなデータ例によれば、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知する場合には、遊技者は、ボーナス状態中に18枚(=9枚×2回)のメダルの払出を受けることができる一方で、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知しない場合には、遊技者は、ボーナス状態中に10枚(=5枚×2回)のメダルの払出しか受けることができないこともある。   According to such a data example, when notifying the pushing sequence of the correct answer to the pushing sequence during the bonus state, the player has 18 (= 9 × 2) medals during the bonus state. In the bonus state, if the push order of the correct answer is not notified to the pushing sequence during the bonus state, the player will receive 10 (= 5 × 2) sheets during the bonus state. In some cases, medals may not be paid out or received.

<特定区間を用いた前兆実現方法>
続いて、図86及び図87を参照して、本実施形態のパチスロ機1における前兆演出の実現方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、その遊技中に状態表示器147bを点灯して、移行抽籤に当籤したことを報知するため、複数回の遊技にわたり行う演出を用いて移行抽籤の結果を報知することには適していない。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、当否を報せる対象の特定区間(第2特定区間)とは別の特定区間(第1特定区間)を用いて、この第1特定区間中に前兆演出を行うこととしている。
<Method for realizing precursor using specific section>
Next, with reference to FIG. 86 and FIG. 87, a description will be given of a method of realizing the precursor effect in the pachislo machine 1 of the present embodiment. In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when a lottery transition to a specific section is won, the status indicator 147b is turned on during the game to notify that the lottery has been won, so that an effect is performed over a plurality of games. It is not suitable for notifying the result of the shift lottery by using. Therefore, the pachislot machine 1 of the present embodiment uses a specific section (first specific section) different from the specific section (second specific section) to report the success or failure, and gives a precursor effect during this first specific section. I am going to do.

(特定区間移行に関する前兆方法1)
初めに、図86を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の一手法について説明する。この方法では、ショートART(第1特定区間)及びロングART(第2特定区間)という継続期間の異なる複数の特定区間を設け、ショートART中の遊技を、ロングARTへの移行に関する前兆遊技として扱う。
(Precursor method 1 for transition to specific section)
First, with reference to FIG. 86, a description will be given of a method of a precursor realization method regarding the shift to the second specific section. In this method, a plurality of specific sections having different durations of a short ART (first specific section) and a long ART (second specific section) are provided, and a game during the short ART is treated as a precursor game relating to the transition to the long ART. .

具体的には、図86(A)に示すように、パチスロ機1では、第1の期間(例えば、3ゲーム間)継続するショートARTと、第1の期間を超える第2の期間(例えば、53ゲーム(3+50)間)継続するロングARTとを設け、通常区間中に、ショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。図86(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、設定値に差のない情報(内部当籤役)に基づいて、設定値により変動することのない確率でショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。   Specifically, as shown in FIG. 86A, in the pachi-slot machine 1, a short ART that continues for a first period (for example, three games) and a second ART that exceeds the first period (for example, A long ART that continues for 53 games (3 + 50) is provided, and a lottery for shifting to the short ART or the long ART is performed during the normal section. FIG. 86 (B) is a diagram illustrating an example of a transfer lottery table used for transfer random determination. The main control board 71 performs the lottery for shifting to the short ART or the long ART based on information (internal winning combination) having no difference in the set value with a probability that does not fluctuate due to the set value.

この移行抽籤において、ショートART又はロングARTのいずれかに当籤すると、パチスロ機1では、ショートARTが継続する期間中にロングARTに当籤したか否かを報知する前兆演出を行う。より具体的には、パチスロ機1では、ショートARTに当籤しているときには、このショートARTの継続期間である第1の期間中にロングARTに当籤していないことを報知する前兆演出を行う。一方で、パチスロ機1では、ロングARTに当籤しているときには、ロングARTの継続期間のうちの、開始からショートARTの継続期間である第1の期間までの間、ロングARTに当籤していることを報知する前兆演出を行うとともに、この前兆演出の後にロングARTに固有の演出を行う。   In this transfer lottery, if either the short ART or the long ART is won, the pachislot machine 1 performs a sign effect to notify whether or not the long ART has been won during the period in which the short ART continues. More specifically, when the short ART is won, the pachi-slot machine 1 performs a precursor effect to notify that the long ART has not been won during the first period, which is the duration of the short ART. On the other hand, in the pachislot machine 1, when the long ART is won, the long ART is won from the start of the long ART to the first period which is the duration of the short ART. In addition to performing an indication effect that informs the fact, after this indication effect, an effect unique to the long ART is performed.

なお、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合、ショートART及びロングARTのいずれも特定区間であるため、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。すなわち、図86(A)に示すように、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、ショートARTの継続期間である第1の期間中、状態表示器147bを点灯させ、また、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合には、ロングARTの継続期間である第2の期間中、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、ショートARTとロングARTとで、状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。   When performing the indication effect using the short ART, since both the short ART and the long ART are in the specific section, the main control board 71 turns on the status indicator 147b. That is, as shown in FIG. 86A, when the short ART is won in the shift lottery, the main control board 71 turns on the status indicator 147b during the first period, which is the duration of the short ART. When the long ART is won in the transfer lottery, the status indicator 147b is turned on during the second period, which is the duration of the long ART. The main control board 71 may turn on the status indicator 147b in a different manner for the short ART and the long ART, or may turn on the same in the same manner.

また、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合の、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合も、ロングARTに当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。   In addition, in the case where the indication effect is performed using the short ART, a signal output method to an external device is also arbitrary. For example, when the short ART is won in the transfer lottery, the main control board 71 does not output a signal to the external device, and outputs a signal to the external device only when the long ART is won in the transfer lottery. May be output. In addition, the main control board 71 may output a signal to an external device both when the short ART and the long ART are won in the transfer lottery.

また、ショートART及びロングARTの終了条件としては、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。この場合において、ショートARTに対して用いる終了条件と、ロングARTに対して用いる終了条件とは、同一の種別であってもよく、また、異なる種別であってもよい。なお、同一の種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合には、ロングARTの終了条件としてもゲーム数を用いることであり、異なる種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合に、ロングARTの終了条件としてゲーム数以外の条件を用いることである。   In addition, as conditions for ending the short ART and the long ART, arbitrary conditions such as the number of games in the specific section, the number of navigations performed in the specific section, the number of medals paid out during the specific section, and the number of differences are set. Can be used. In this case, the end condition used for the short ART and the end condition used for the long ART may be of the same type or different types. Note that the same type means that, for example, when the number of games is used as the end condition of the short ART, the number of games is also used as the end condition of the long ART, and the different type is, for example, the end of the short ART. When the number of games is used as the condition, a condition other than the number of games is used as the end condition of the long ART.

続いて、図86(C)を参照して、ショートARTを用いて前兆遊技を行う場合の演出例について説明する。ショートART又はロングARTに当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100において、例えば「爆破チャンス突入」という演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、ショートARTの継続期間である第1の期間中に、爆弾を爆破できるか否かにより、ロングARTへの当籤を報知する演出である。なお、図86に示す例では、ショートARTの継続期間が3ゲーム間であるものとしている。   Next, with reference to FIG. 86 (C), an example of an effect in the case of performing a precursor game using the short ART will be described. When the short ART or the long ART is won, the sub-control board 72 performs an effect of, for example, “entering a blast chance” on the display unit 100. This “blow-up chance” effect is an effect of notifying the winning in the long ART based on whether the bomb can be blown up during the first period, which is the duration of the short ART. In the example shown in FIG. 86, it is assumed that the duration of the short ART is between three games.

副制御基板72は、移行抽籤においてショートARTに当籤していた場合(すなわち、ロングARTに非当籤の場合)、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、移行抽籤においてロングARTに当籤していた場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。なお、ロングARTに当籤していた場合に爆弾の爆破に成功するタイミングは、任意である。例えば、ショートARTの継続期間が3ゲームである場合には、1ゲーム目や2ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、3ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、また、4ゲーム目の開始時に爆弾の爆破に成功してもよい。   If the short ART has been won in the transfer lottery (that is, if the long ART has not been won), the sub-control board 72 ends the “blast chance” effect without exploding the bomb, and wins the long ART in the transfer lottery. If it has, a production that succeeds in blasting the bomb in the “blast chance” production is executed. Note that the timing at which the bomb is successfully blown up when the long ART is won is arbitrary. For example, if the duration of the short ART is three games, the bomb may be successfully blown up in the first and second games, the bomb may be successfully blown out in the third game, and The bomb may be successfully blown up at the start of the fourth game.

また、ショートART及びロングARTは、特定区間であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、前兆演出中に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができる。図86(C)に示す例では、ロングARTの前兆演出である「爆破チャンス」演出中に押し順役が当籤しているため、主制御基板71及び副制御基板72は、当該押し順役に対して正解の押し順を報知している。このようにパチスロ機1では、前兆演出中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができるため、遊技の興趣が高まるはずの前兆演出中に、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   Further, since the short ART and the long ART are specific sections, the main control board 71 and the sub-control board 72 can notify a mode of a stop operation advantageous to the player during the indication effect. In the example shown in FIG. 86 (C), since the pressing role has been won during the “Blast Chance” effect, which is a precursor effect of the long ART, the main control board 71 and the sub-control board 72 become the pressing order. On the other hand, the order of the correct answer is reported. As described above, the pachislo machine 1 can notify the player of a mode of a stop operation that is advantageous to the player during the sign production, and thus gives the player a sense of loss during the sign production that should increase the interest of the game. I won't.

(特定区間移行に関する前兆方法2)
続いて、図87を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の別手法について説明する。上述の前兆方法1では、「爆破チャンス」演出の開始時に既に移行抽籤の結果が確定しているため、前兆演出の結果は前兆遊技の開始時に既に決まってしまっている。続いて説明する別手法では、前兆演出の結果を前兆遊技中に決定可能にする方法である。この方法では、CZ(第1特定区間)とART遊技状態(第2特定区間)という複数の特定区間を設け、CZ中の遊技を、ART遊技状態への移行に関する前兆遊技として扱う。
(Precursor method 2 for transition to specific section)
Subsequently, with reference to FIG. 87, another method of the precursor realization method regarding the shift to the second specific section will be described. In the above-mentioned precursor method 1, since the result of the shift lottery has already been determined at the start of the “blast chance” effect, the result of the precursor effect has already been determined at the start of the precursor game. In another method described subsequently, the result of the sign effect can be determined during the sign game. In this method, a plurality of specific sections of CZ (first specific section) and ART gaming state (second specific section) are provided, and a game in CZ is treated as a precursor game regarding transition to the ART gaming state.

具体的には、図87(A)に示すように、パチスロ機1では、通常区間中にCZへの移行抽籤を行うとともに、CZ中にARTへの移行抽籤を行う。図87(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、CZへの移行抽籤は、内部当籤役に基づいて行い、ART遊技状態への移行抽籤は、図柄の組合せに基づいて行う。具体的には、主制御基板71は、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わず、ベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行う。そして、CZ中に押し順ベルに対して正解の押し順を報知することで、CZ中をART遊技状態に移行し易い状態とすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 87A, the pachi-slot machine 1 performs a lottery transition to the CZ during the normal section and performs a lottery transition to the ART during the CZ. FIG. 87B is a diagram illustrating an example of a transfer lottery table used for transfer random determination. The main control board 71 performs the lottery transition to the CZ based on the internal winning combination, and performs the lottery transition to the ART gaming state based on a combination of symbols. Specifically, the main control board 71 does not perform a lottery transition to the ART game state when the combination of symbols of the bell spilled eyes or the first appearance is displayed, and displays the combination of the symbols of the bell. , A lottery for shifting to the ART gaming state is performed. Then, by informing the pressing order of the correct order to the pressing order bell during the CZ, it is possible to make the state easy to shift to the ART gaming state during the CZ.

パチスロ機1では、通常区間中に行う移行抽籤においてCZに当籤すると、図87(C)に示す「爆破チャンス」演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、例えば、3ゲーム継続し、この3ゲームの間に押し順ベルが内部当籤役として決定されると、正解の押し順が報知される結果、ART遊技状態への移行抽籤を受けることができる。そして、副制御基板72は、ART遊技状態への移行抽籤に当籤せずにCZが終了すると、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、CZの終了前にART遊技状態への移行抽籤に当籤した場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。   In the pachi-slot machine 1, when the CZ is won in the shift lottery performed during the normal section, a “blast chance” effect shown in FIG. 87 (C) is performed. For example, this “blow-up chance” effect is continued for three games, and if the pressing order bell is determined as an internal winning combination during the three games, the pressing order of the correct answer is notified, and the state shifts to the ART gaming state. You can receive lottery. When the CZ ends without winning the lottery transition to the ART gaming state, the sub-control board 72 ends the “blast chance” effect without exploding the bomb, and shifts to the ART gaming state before the CZ ends. When the lottery is won, an effect that succeeds in blasting the bomb in the “explosion chance” effect is executed.

なお、主制御基板71は、CZ及びART遊技状態の双方において、状態表示器147bを点灯させるが、状態表示器147bの点灯の態様は任意である。すなわち、主制御基板71は、CZとART遊技状態とで状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。   The main control board 71 turns on the status indicator 147b in both the CZ and ART gaming states, but the lighting mode of the status indicator 147b is arbitrary. That is, the main control board 71 may light the state indicator 147b in a different manner between the CZ and the ART gaming state, or may light the same in the same manner.

また、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤にCZに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてART遊技状態に当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてCZに当籤した場合も、ART遊技状態に当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。   The method of outputting a signal to an external device is also arbitrary. For example, the main control board 71 does not output a signal to the external device when the transfer lottery is CZ, and outputs a signal to the external device only when the ART game state is won in the transfer lottery. May be output. In addition, the main control board 71 may output a signal to an external device both when the CZ is won in the transfer lottery and when the ART gaming state is won.

また、CZ及びART遊技状態の終了条件は任意であり、それぞれ異なる種別の終了条件を用いることとしてもよく、また、同一の種別の終了条件を用いることとしてもよい。   The termination conditions for the CZ and ART gaming states are arbitrary, and different types of termination conditions may be used, or the same type of termination condition may be used.

また、上述の例の変形として、いわゆるギャップMBの開始時にショートART又はロングARTを開始させる仕様も考えられる。
ここで、ギャップMBとは、例えば、MBの終了条件が14枚を超えるメダルの払出であり、MB中には14枚のメダルが払い出される図柄の組合せ又は15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるMBにおいて、報知が行われる状態では、MB中の1回目の遊技において、14枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知し、次の遊技において、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知することで、29枚のメダルの払出が得られるものの、報知が行われない状態では、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることが多く、15枚のメダルの払出で終了してしまうMBをいう。
As a modification of the above-described example, a specification in which a short ART or a long ART is started at the start of a so-called gap MB may be considered.
Here, the gap MB is, for example, a payout of medals in which the end condition of the MB exceeds 14 and a combination of symbols in which 14 medals are paid out or a combination of symbols in which 15 medals are paid out during MB. Is displayed in the MB where is displayed, in the first game in the MB, a pressing order in which a combination of symbols for which 14 medals are paid out is displayed is notified, and in the next game, By notifying the pressing order in which the combination of symbols for which 15 medals are paid out is displayed, payout of 29 medals can be obtained, but if no notification is made, 15 medals will be displayed. In many cases, a combination of symbols to be paid out is displayed, and it means an MB that ends with the payout of 15 medals.

上述の例では、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要があるものの、このようなギャップMBの開始時にショートARTを開始させると、ショートART開始の遊技と次の遊技で押し順ナビが発生するため、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要がなくなり、遊技が間延びしなくなるため、遊技の興趣が高まる。また、ショートARTで終了したとしても、ギャップMBにより遊技が間延びしないため、通常の遊技でベルナビ回数を消化するよりも得られるメダルが多く、お得感のあるナビ消費を体感できるため、ロングARTにつながらなかったことによる残念さを軽減し、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。   In the above-described example, although it is necessary to wait until the pressing sequence is determined as the internal winning combination, if the short ART is started at the start of such a gap MB, the short ART starting game and the next game are pressed. Since the forward navigation is generated, it is not necessary to wait until the pressing combination is determined as the internal winning combination, and the game is not postponed, thereby increasing the interest of the game. Further, even if the game is ended in the short ART, the game is not delayed by the gap MB, so that there are more medals obtained than using the number of times of bell navigation in a normal game. Is reduced, and the player's willingness to play can be suppressed.

<ナビ回数の節約方法>
特定区間の継続期間の終了条件として、特定区間中に行われたナビ回数を用いる、いわゆるナビ回数管理のパチスロ機では、ナビ対象の役(報知対象役)が集中して当籤してしまうと、ナビが集中して行われてしまい、結果、特定区間が直ぐに終了してしまう。特定区間が直ぐに終了してしまったのでは、遊技者が不満に感じてしまう原因になってしまうため、以下では、図88を参照して、ナビ回数の節約方法について説明する。
<How to save navigation times>
In a so-called navigation frequency management pachislot machine that uses the number of times of navigation performed during a specific section as an end condition of the duration of the specific section, if the navigation target combination (reporting combination) is concentrated and won, The navigation is performed in a concentrated manner, and as a result, the specific section ends immediately. If the specific section ends immediately, this may cause the player to feel dissatisfied. Hereinafter, a method of saving the number of times of navigation will be described with reference to FIG.

特定区間の継続期間の終了条件としてナビ回数を用いる場合、本実施形態のパチスロ機1では、図88(A)に示すように、ボーナス状態中も遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要なボーナス(MB1)と、ボーナス状態中は遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要ないボーナス(MB2)とを設ける。具体的には、パチスロ機1では、主制御基板71は、MB1に応じた図柄の組合せが表示されるとMB1遊技状態を開始し、MB2に応じた図柄の組合せが表示されるMB2遊技状態を開始する。   When the number of times of navigation is used as the end condition of the continuation period of the specific section, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. A required bonus (MB1) and a bonus (MB2) that does not require notification of a mode of a stop operation advantageous to the player during the bonus state are provided. Specifically, in the pachi-slot machine 1, the main control board 71 starts the MB1 gaming state when the symbol combination corresponding to MB1 is displayed, and changes the MB2 gaming state where the symbol combination according to MB2 is displayed. Start.

図88(B)に示すように、主制御基板71は、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役「F_維持リプ_1st+全小役」「F_維持リプ_2nd+全小役」「F_維持リプ_3rd+全小役」を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定する。そして、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる可能性があるため、主制御基板71及び副制御基板72は、これらの役が内部当籤役として決定されると、正解の押し順(9枚役が表示される押し順)を報知する。   As shown in FIG. 88 (B), during the MB1 gaming state, the main control board 71 displays a combination of symbols having different payout numbers according to the pressing order, “F_maintenance lip_1st + all small combinations”, “F_maintenance” While “Lip_2nd + all small combinations” and “F_maintenance lip_3rd + all small combinations” are determined as internal winning combinations, only the combination in which the combination of symbols with the same payout number is displayed regardless of the pressing order is internally set during the MB2 gaming state. Determined as a winning combination. During the MB1 game state, the payout number may be different depending on the pressing order. Therefore, when these combinations are determined as internal winning combinations, the main control board 71 and the sub-control board 72 determine the correct pressing order. (The pressing order in which the nine-segment combination is displayed) is notified.

このようにすることで、特定区間中にMB1遊技状態が開始してしまった場合にはナビ回数を消費しつつ遊技を行うことになるものの、特定区間中にMB2遊技状態を開始できた場合には、ナビ回数を消費することなく遊技を行うことができ、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。   By doing in this way, if the MB1 game state starts during the specific section, the game is performed while consuming the number of navigations, but if the MB2 game state can be started during the specific section. Can play the game without consuming the number of navigation times, and can reduce the speed of consuming the number of navigation times.

なお、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することを実現する方法は任意である。一例として、MB1遊技状態を3ベット専用の遊技状態として、MB1遊技状態中は、リプレイに係る役に関してのみ個別に抽籤しておき、全ての小役を内部当籤役として決定する際に個別に抽籤しておいたリプレイの種別に応じて停止制御を異ならせる。これにより、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定することができる。一方で、MB2遊技状態を2ベット専用の遊技状態とし、2ベット時はどの小役もメダルの払出枚数が同じとなる役構成にする。これにより、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することができる。   In the MB1 gaming state, a combination in which a combination of symbols having different payout numbers are displayed in accordance with the order of pressing is determined as an internal winning combination. On the other hand, in the MB2 gaming state, the same number of symbols is paid out regardless of the pressing order. A method of determining only the combination in which the combination is displayed as the internal winning combination is arbitrary. As an example, the MB1 gaming state is a gaming state dedicated to 3 bets, and during the MB1 gaming state, only the lottery relating to the replay is individually determined by lottery. The stop control is made different depending on the type of replay performed. Thus, during the MB1 gaming state, it is possible to determine, as an internal winning combination, a combination in which a combination of symbols having different payout numbers is displayed in accordance with the pressing order. On the other hand, the MB2 gaming state is a gaming state exclusively for 2-bet, and in the case of 2-bet, the winning combination is such that the payout number of medals is the same for all small wins. Thereby, during the MB2 gaming state, only the combination in which the combination of the symbols having the same payout number is displayed regardless of the pressing order can be determined as the internal winning combination.

<リプナビとベルナビの個別管理>
続いて、図89〜図94を参照して、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する方法について説明する。従来のパチスロ機では、特定区間中に、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知、及びメダルを増加させるための報知の双方の報知を行うことが一般的であるが、これらの報知を個別に管理することで、従来にない新たな遊技性を実現することができる。
<Individual management of Lip Navi and Bell Navi>
Next, a method for individually managing the lip navigation and the bell navigation during a specific section will be described with reference to FIGS. In a conventional pachislot machine, it is general to perform both a notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state and a notification for increasing the number of medals during a specific section. By individually managing, it is possible to realize a new gaming property that has not been available in the past.

(遊技例1)
初めに、図89〜図91を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例1について説明する。この遊技例1は、特定区間としてリプナビAT及びベルナビATという複数種類の特定区間を有する。リプナビATでは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行う一方で、メダルを増加させるための報知は行わない。また、ベルナビATでは、少なくともメダルを増加させるための報知を行うとともに、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知は、必要に応じて行う。
(Game example 1)
First, with reference to FIGS. 89 to 91, a game example 1 in a case where the lip navigation and the bell navigation are individually managed will be described. This game example 1 has a plurality of types of specific sections, such as Lip Navi AT and Bell Navi AT, as specific sections. In the lip navi AT, while the notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state is performed, the notification for increasing the number of medals is not performed. In addition, the bell navigator AT performs at least notification for increasing the number of medals, and performs notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state as necessary.

図89(A)は、遊技例1における遊技フローである。図89(A)に示すように、パチスロ機1は、RT遊技状態として、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT3遊技状態の3種類の状態を設ける。RT0遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、ボーナス終了後、初期化処理後、及び設定変更後等に滞在する遊技状態である。また、RT1遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、主に通常遊技において使用される遊技状態である。また、RT2遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、報知に従い移行した場合にはリプナビATとして扱われ、報知に関係なく移行した場合には通常遊技として扱われる遊技状態である。また、RT3遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、主にベルナビATにおいて使用される遊技状態である。   FIG. 89 (A) shows a game flow in game example 1. As shown in FIG. 89 (A), the pachi-slot machine 1 provides three types of RT gaming states, RT0 gaming state to RT3 gaming state, in which the types of internal winning combinations related to replay and their winning probabilities are different from each other. . The RT0 gaming state is a gaming state in which the probability of a winning combination relating to replay being determined as an internal winning combination is low, and is a gaming state in which the player stays after the bonus ends, after initialization processing, after a setting change, and the like. Further, the RT1 gaming state is a gaming state in which the probability that the combination relating to replay is determined as the internal winning combination has a low probability, and is a gaming state mainly used in a normal game. In addition, the RT2 gaming state is a gaming state in which the probability of determining the role related to the replay as the internal winning combination is a high probability. Is a game state treated as a normal game. The RT3 gaming state is a gaming state in which the probability of determining a winning combination relating to replay as an internal winning combination is high, and is a gaming state mainly used in the bell navi AT.

RT0遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT0遊技状態において、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT0遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、ベルこぼし目の図柄の組合せは、押し順役である役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に不正解のときに表示される。なお、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解のときには、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。   From the RT0 gaming state, there is a possibility of shifting to the RT1 gaming state. Specifically, in the RT0 gaming state, when a combination of symbols of bell spilled eyes is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state. Here, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), the combination of the symbols spilled on the bell is a combination of the combination of the pressing order combination of “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_1rd” Is displayed in the game determined as the internal winning combination when the answer is incorrect in the order of pressing. In a game in which the combination of "F_3 choice bell_1st" to "F_3 choice bell_1rd" is determined as an internal winning combination, if the answer is correct in the order of pressing, a combination of bell symbols is displayed and nine medals are paid out.

また、RT1遊技状態からは、RT2遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT1遊技状態において、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT1遊技状態では、押し順役である役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT2移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。   Further, there is a possibility that the game mode shifts from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. Specifically, when a combination of symbols of the RT2 transition lip is displayed in the RT1 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 89 (B), in the RT1 gaming state, the combination “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321”, which are the pushing sequence, is set as the internal winning combination with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), in the game in which the combination “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” is determined as the internal winning combination, the pressing order is correct. In the case of, the combination of the symbols of the RT2 shift lip is displayed, and in the case of incorrect answers, the combination of the symbols of the replay is displayed.

また、RT2遊技状態からは、RT1遊技状態又はRT3遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT2遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはRT1移行リプの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりRT1移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。   In addition, there is a possibility that the game state shifts from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state or the RT3 gaming state. Specifically, in the RT2 gaming state, when a combination of symbols of the bell spilled eyes or the RT1 transition lip is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 89 (B), in the RT2 gaming state, the winning combinations “F_maintenance_lip_123” to “F_maintenance_lip_321” are set as internal winning combinations with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), in the game in which the combination “F_maintenance_lip_123” to “F_maintenance_lip_321” is determined as the internal winning combination, the order of pressing is correct. In the case of, the symbol combination of the replay is displayed, and in the case of incorrect answer, the symbol combination of the RT1 shift lip is displayed in the order of pressing. When the combination of the replay symbols is displayed by the correct answer of the pressing order, the main control board 71 maintains the game state as the RT2 gaming state, and displays the combination of the symbols of the RT1 shift lip by the incorrect answer of the pressing order. In this case, the game state is shifted from the RT2 game state to the RT1 game state.

また、RT2遊技状態において、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT3移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりRT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ、押し順不正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持する。   Further, in the RT2 gaming state, when the symbol combination of the RT3 shift lip is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 89 (B), in the RT2 gaming state, the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321”, which are the pushing sequence, is set as the internal winning combination with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), in the game in which the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” is determined as the internal winning combination, the order of pressing is correct. In the case of, the combination of the symbols of the RT3 transition lip is displayed, and in the case of incorrect answers, the combination of the symbols of the replay is displayed. When the symbol combination of the RT3 shift lip is displayed by the correct answer of the pressing order, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state, and the combination of the symbols of the replay by the incorrect answer of the pushing order is changed. When displayed, the game state is maintained as the RT2 game state.

また、RT3遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT3遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。すなわち、主制御基板71は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順正解によりベルの図柄の組合せが表示された場合には、9枚のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりベルこぼし目の図柄の組合せが表示された場合には、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。   In addition, there is a possibility that the game mode shifts from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state. Specifically, in the RT3 gaming state, when a combination of symbols of the bell spilled eyes or the RT1 transition lip is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state. That is, in a game in which the combination of “F_3 choice bell — 1st” to “F_3 choice bell — 3rd” is determined as an internal winning combination, the main control board 71 displays a combination of bell symbols by a correct push order. While paying out 9 medals, the gaming state is maintained in the RT3 gaming state, and when a combination of symbols of the bell spilled pattern is displayed due to an incorrect answer in the pushing order, a number smaller than 9 (or 0). The game state is shifted from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state while paying out medals.

また、図90(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤を行っている。なお、この移行抽籤テーブルは、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤が行われることを示すものであり、移行抽籤を行うことになる役の種類は単なる例示に過ぎない。   Further, as shown in the transfer lottery table of FIG. 90 (C), in the pachislot machine 1, the main control board 71 performs the transfer lottery to the Lip Navi AT based on the internal winning combination. The transfer lottery table indicates that the transfer lottery to the lip navi AT is performed based on the internal winning combination, and the type of the combination for which the transfer lottery is performed is merely an example.

また、図90(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、表示された図柄の組合せに基づいてベルナビATへの移行抽籤を行っている。この遊技例1では、主制御基板71は、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合にのみ、ベルナビATへの移行抽籤を行い、かつ、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、必ずベルナビATに当籤することとしている。   Further, as shown in the transfer lottery table of FIG. 90 (C), in the pachislot machine 1, the main control board 71 performs the transfer lottery to the bell navi AT based on the combination of the displayed symbols. In this game example 1, the main control board 71 performs the lottery transition to the Bell Navi AT only when the symbol combination of the RT3 transition lip is displayed, and displays the symbol combination of the RT3 transition lip. , The player must win the Bell Navi AT.

なお、図示の例では、ベルナビATへの移行抽籤を、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されること、すなわち、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において押し順に正解することを条件に行うこととしているが、これに限られるものではなく、主制御基板71は、単に、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしてもよい。   In the illustrated example, the combination of symbols of the RT3 transition lip is displayed in the lottery transition to the bell navi AT, that is, the combination of “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” is determined as the internal winning combination. In the played game, it is assumed that the answer is correct in the order of pushing, but the present invention is not limited to this, and the main control board 71 simply includes the combination of “F_RT3 shift lip — 123” to “F_RT3 shift lip — 321”. If the winning combination is determined, a lottery transition to the Bell Navi AT may be performed.

ここで、パチスロ機1では、主制御基板71は、RT2遊技状態中に役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定し、その他のRT遊技状態中は役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定しない、又はその他のRT遊技状態中はRT2遊技状態中よりも低い確率で役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。そのため、RT2遊技状態は、その他のRT遊技状態中よりもベルナビATへの移行抽籤を行う頻度が高く、主制御基板71は、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態(特に、RT1遊技状態)よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行う。   Here, in the pachislot machine 1, the main control board 71 determines the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” as the internal winning combination during the RT2 gaming state, and the combination “ F_RT3 transition lip — 123 ”to“ F_RT3 transition lip — 321 ”are not determined as internal winning combinations, or the combinations“ F_RT3 transition lip — 123 ”to“ F_RT3 transition lip — 321 ”have a lower probability than the RT2 gaming state during other RT gaming states. Is determined as the internal winning combination. For this reason, in the RT2 game state, the frequency of performing the lottery transition to the bell navigator AT is higher than in the other RT game states, and the main control board 71 displays the other RT game states (particularly, the RT1 game state) during the RT2 game state. ), The lottery for shifting to the bell navi AT is performed.

パチスロ機1(主制御基板71及び副制御基板72)では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない場合には、遊技者にとって有利な停止操作の態様(正解の押し順)を報知しない。一方で、パチスロ機1では、リプナビATに当籤している場合には、リプナビATに伴う報知を行い、ベルナビATに当籤している場合にはベルナビATに伴う報知を行う。   The pachi-slot machine 1 (the main control board 71 and the sub-control board 72) notifies the player of an advantageous stop operation mode (the order in which correct answers are pushed) when neither the Lip Navi AT nor the Bell Navi AT has been won. do not do. On the other hand, in the pachislot machine 1, when the lip navi AT has been won, the notification accompanying the lip navi AT is performed, and when the prize navigation AT has been won, the notification accompanying the bell navi AT is performed.

具体的には、リプナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。一方で、リプナビATに当籤している場合であっても、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されても、正解の押し順を報知しない。   Specifically, when the lip navi AT has been won, the main control board 71 and the sub control board 72 perform the combination “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” and the combination “F_RT3 transition lip — 123” to When one of “F_RT3 shift lip_321” and the combination “F_maintenance lip_123” is determined as an internal winning combination, the order of pressing the correct answer is notified. On the other hand, even when the lip navi AT is won, the main control board 71 and the sub control board 72 determine any of the combinations “F_3 alternative bell — 1st” to “F_3 alternative bell — 3rd” as the internal winning combination. Even if it is done, it does not notify the order of pushing the correct answer.

また、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。なお、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知することとしてもよく、報知しないこととしてもよい。   In addition, when the bell navigation AT is won, the main control board 71 and the sub-control board 72 determine that any of the combinations “F_3 alternative bell_1st” to “F_3 alternative bell_3rd” is determined as the internal winning combination. , To inform the order of the correct answer. In the case where the bell navigation AT has been won, the main control board 71 and the sub control board 72 form the combination “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” and the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition”. If any one of “Rip — 321” and the combination “F_Maintenance Lip — 123” is determined as the internal winning combination, the pressing order of the correct answer may be reported, or the notification may not be given.

このようにすることで、リプナビAT中を、ベルナビATへの移行抽籤の頻度が高いRT2遊技状態を維持するための報知を行う特定区間として扱うことができ、また、ベルナビAT中を、メダルを増加させるための報知を行う特定区間として扱うことができる。このように遊技例1では、リプナビATとベルナビATというそれぞれ役割が異なる特定区間を有するため、遊技者にとってみれば、報知が持つ意味が特定区間の種類によって異なることになるため、特定区間中の報知が単調になることなく、興趣の低下を防止することができる。   In this manner, the lip navigation AT can be treated as a specific section for performing notification for maintaining the RT2 gaming state in which the frequency of the lottery transition to the bell navigation AT is high. It can be treated as a specific section for performing notification for increasing. As described above, in the game example 1, since the roles of the lip navi AT and the bell navi AT have different specific sections, the meaning of the notification differs for the player depending on the type of the specific section. It is possible to prevent the interest from decreasing without the notification becoming monotonous.

また、リプナビAT中は、メダルを増加させるための報知は行わないため、メダルの増加が抑えられることになる。パチスロ機では、遊技者と遊技店との利益のバランスを図る必要があるが、メダルが増加する期間が長いと遊技者が得る利益が過大になってしまうため、特定区間に移行し難くするなど他の部分で利益のバランスを図る必要がある。この点、遊技例1のパチスロ機1によれば、メダルを増加させるための報知を行うベルナビATとは別に、メダルを増加させるための報知は行わないリプナビATという特定区間を有するため、特定区間に移行し易い遊技性を実現しつつ、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   In addition, during the lip navigation AT, the notification for increasing the medals is not performed, so that the increase of the medals is suppressed. In pachislot machines, it is necessary to balance the profits of the player and the game store, but if the period of medal increase is long, the profit obtained by the player will be excessive, making it difficult to shift to a specific section, etc. There is a need to balance profits elsewhere. In this regard, according to the pachi-slot machine 1 of the gaming example 1, the specific section, which is the Lip Navi AT that does not perform the notification for increasing the medals, separately from the Bell Navi AT that performs the notification for increasing the medals, It is possible to balance the profits of the player and the amusement store while realizing the gaming property that is easy to shift to.

なお、本実施形態のパチスロ機1では、設定値に差のない情報に基づいて行う移行抽籤を行うことで、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることとしている。この点、移行抽籤自体は、設定値に差のない情報に基づいて行いつつも、特定区間への移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることとしてもよい。以下に、その具体的な方法を示す。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, by performing the transfer lottery based on information having no difference in the set values, the degree of expectation regarding the transfer to the specific section is made the same for each set value. . In this regard, the shift lottery itself may be performed based on information having no difference in the set value, and the expectation regarding the shift to the specific section may be different for each set value. The specific method is described below.

上述の遊技例1では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしている。移行抽籤を、設定値に差のない情報に基づいて行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず現在の遊技状態に応じた確率で内部当籤役として決定される必要がある。具体的には、主制御基板71は、RT2遊技状態中に設定値に関わらず所定の確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。なお、上述したように、RT2遊技状態以外のRT遊技状態においても役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定することとしてもよく、この場合には、主制御基板71は、RT2遊技状態以外のRT遊技状態(例えば、RT1遊技状態)中に、設定値に関わらず所定の確率よりも低い確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。   In the above-described gaming example 1, in response to the combination of “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” being determined as the internal winning combination (more specifically, the correct answer is determined when the internal winning combination is determined. In response to the stop operation in the pressing order), the lottery for shifting to the Bell Navi AT is performed. Since the transfer lottery is performed based on the information having no difference in the set value, the combination “F_RT3 transfer lip — 123” to “F_RT3 transfer lip — 321” has an internal winning combination with a probability corresponding to the current gaming state regardless of the set value. Need to be determined as Specifically, the main control board 71 determines the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” as an internal winning combination at a predetermined probability during the RT2 gaming state regardless of the set value. As described above, in the RT gaming state other than the RT2 gaming state, the combination of “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” may be determined as the internal winning combination. In this case, the main control The board 71 has a lower probability than a predetermined probability regardless of the set value during an RT gaming state other than the RT2 gaming state (for example, the RT1 gaming state), and the combination of “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321”. Is determined as the internal winning combination.

また、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤を設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、設定値に関わらず同一の確率で当籤する移行抽籤を行う必要がある。そこで、主制御基板71は、ベルナビATへの移行抽籤を行う場合には、設定値に関わらず同一の確率で当籤するように抽籤を行う。   Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, since the probability of winning the lottery transition to the specific section regardless of the set value is performed with the same probability, the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” are internally stored. In accordance with being determined as the winning combination (more specifically, in response to the stop operation being performed in the correct pushing order when determined as the internal winning combination), the same probability is won regardless of the set value. Must be performed. Therefore, when performing the lottery for shifting to the bell navi AT, the main control board 71 performs the lottery so as to win with the same probability regardless of the set value.

このようにすることで、ベルナビATへの移行抽籤が行われる契機となる、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず同一の確率で内部当籤役として決定され、また、ベルナビATへの移行抽籤は、設定値に関わらず同一の確率で当籤することになる。そのため、一見すると、ベルナビATへの移行に関する期待度は、各設定値に対して同一になるが、本方法では、RT遊技状態の移行に関して設定差を持たせることで、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせる。   In this way, the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321”, which is a trigger for performing the lottery transition to the Bell Navi AT, is determined as the internal winning combination with the same probability regardless of the set value. In addition, the lottery for shifting to the bell navi AT is won with the same probability regardless of the set value. Therefore, at first glance, the degree of expectation regarding the transition to the Bell Navi AT is the same for each setting value. The degree of expectation differs for each set value.

具体的には、主制御基板71は、設定されている設定値に応じた確率で、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。上述のように、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行うため、移行抽籤の契機や当籤確率には設定差を設けることなく、このRT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることで、結果として、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることができる。より具体的には、図89(B)に示すRT1用の内部抽籤テーブルにおいて、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率(抽籤値の情報)を、設定値毎に異ならせることで、RT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることができる。これにより、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率が高い設定値は、RT2遊技状態に移行し易くなり、結果、ベルナビATへの移行に関する期待度が高くなるため、ベルナビATへの移行に関して設定値毎の特徴を出すことができる。   Specifically, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state at a probability according to the set value. As described above, during the RT2 gaming state, the transfer lottery to the bell navigator AT is performed at a higher frequency than in the other RT gaming states. By providing a setting difference regarding the transition to the state, as a result, the degree of expectation regarding the transition to the Bell Navi AT can be different for each setting value. More specifically, in the internal lottery table for RT1 shown in FIG. 89 (B), the probability (information of lottery value) for determining the combination “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” as the internal winning combination is determined. By making the setting values different for each setting value, a setting difference can be provided for the transition to the RT2 gaming state. As a result, a set value that has a high probability of determining the combination of “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” as the internal winning combination becomes easy to transition to the RT2 gaming state, and as a result, the degree of expectation regarding the transition to the Bernavi AT , The feature for each set value can be obtained regarding the shift to the Bell Navi AT.

(遊技例1における演出例)
続いて、図91を参照して、遊技例1のパチスロ機1における演出例について説明する。図91(A)は、当該演出を行う場合の遊技の流れの一例を示す図である。
(Direction example in game example 1)
Next, with reference to FIG. 91, an effect example in the pachi-slot machine 1 of the game example 1 will be described. FIG. 91 (A) is a diagram illustrating an example of the flow of a game in the case of performing the effect.

図91(A)に示すように、1回目の遊技は、RT1遊技状態であり、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない遊技である。1回目の遊技では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していないため、状態表示器147bは消灯しており、また、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方ともに0回のままである。なお、リプナビ回数とは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数であり、ベルナビ回数とは、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数である。   As shown in FIG. 91 (A), the first game is a game in which the player is in the RT1 game state and has not won any of the lip navigation AT and the bell navigation AT. In the first game, neither the Lip Navi AT nor the Bell Navi AT has been won, so that the status display 147b is turned off, and both the number of Lip Navi and the number of Bell Navi remain at 0. It should be noted that the number of times of the lip navigation means that any of the roles “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321”, the roles “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321”, and the role “F_maintenance lip — 123” are inside. When the winning combination is determined, this is the number of times of notifying the pressing order of the correct answer, and the bell navigating number is one of the combinations "F_3 alternative bell_1st" to "F_3 alternative_3rd" determined as the internal winning combination. In this case, the number of times that the correct answer is pressed is notified.

続いて、2回目の遊技では、リプナビATへの移行抽籤に当籤している。そのため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯し、また、リプナビ回数として5回が付与されている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(a)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にリプナビ回数が付与されたことを表示するとともに、「探索チャレンジ」演出が開始することを表示する。なお、「探索チャレンジ」演出は、リプナビAT中に行われる宝物を探索する演出であり、リプナビ回数が残っている間に宝物を見つけることができた場合には、成功(ベルナビAT)となる演出である。   Subsequently, in the second game, a lottery transition to the Lip Navi AT is won. Therefore, the status indicator 147b is lit in the lighting pattern 1, and five times are given as the number of times of the lip navigation. At this time, the sub-control board 72 performs an effect illustrated in FIG. 91B (a) on the display unit 100. In other words, the sub-control board 72 displays that the number of times of lip navigation has been given to the display unit 100, and also displays that the “search challenge” effect starts. The “search challenge” effect is an effect of searching for treasures performed during the Lip Navi AT. If the treasure can be found while the number of times of the Lip Navi remains, the effect is a success (Bernavi AT). It is.

続いて、3回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、3回目の遊技では、リプナビ回数が5回から4回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(b)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2移行リプの図柄の組合せが表示され、その後、図91(B)の(b)に示すように、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。   Subsequently, in the third game, one of the combinations “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” is determined as the internal winning combination. Since the lip navigation AT is being performed, the main control board 71 and the sub-control board 72 notify the pressing order of the correct answer and urge the shift to the RT2 game state. Along with this notification, in the third game, the number of lip navigation times has been reduced from five to four. At this time, the sub-control board 72 performs an effect illustrated in FIG. 91B (b) on the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays on the display unit 100 the pressing order for shifting from standby (RT1 game state) to treasure (RT2 game state). When the player performs the stop operation in accordance with the notification, the combination of the symbols of the RT2 transition lip is displayed, and then, as shown in FIG. A display indicating that the vehicle has arrived between the treasures during the waiting period is performed.

続いて、4回目の遊技では、3回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、4回目の遊技では、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。4回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態を維持することを促す。この報知に伴い、4回目の遊技では、リプナビ回数が4回から3回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(c)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にRT2遊技状態を維持するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2遊技状態が維持され、宝物の間における探索が継続することになる。   Subsequently, in the fourth game, since the transition to the RT2 game state has been performed in the third game, the state indicator 147b is lit in the lighting pattern 2. In the fourth game, any of the combinations “F_maintenance_lip_123” to “F_maintenance_lip_321” is determined as the internal winning combination. Since the fourth game is during the Lip Navi AT, the main control board 71 and the sub-control board 72 notify the pushing order of the correct answer and urge to maintain the RT2 game state. Along with this notification, in the fourth game, the number of lip navigation times has been reduced from four to three. At this time, the sub-control board 72 performs the effect illustrated in FIG. 91B (c) on the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays the pressing order for maintaining the RT2 gaming state on the display unit 100. When the player performs the stop operation in accordance with the notification, the RT2 game state is maintained, and the search between treasures is continued.

続いて、5回目の遊技では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されているが、リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知しない。そのため、副制御基板72は、図91(B)の(d)に示すように、表示ユニット100において押し順が不明であることを示す表示を行う。ここで、図91に示す例では、押し順に不正解であったものとしているため、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されることになる。主制御基板71は、ベルこぼし目の図柄の組合せの表示に伴い、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。また、副制御基板72は、表示ユニット100に宝物の間(RT2遊技状態)から待機の間(RT1遊技状態)に転落してしまったことを示す表示を行う。   Subsequently, in the fifth game, any of the combination of “F_3 choice bell — 1st” to “F_3 choice bell — 3rd” is determined as the internal winning combination, but since the lip navigation AT is being performed, the main control board 71 and the sub The control board 72 does not notify the pressing order of the correct answer. Therefore, the sub-control board 72 performs a display indicating that the pressing order is unknown on the display unit 100 as shown in (d) of FIG. 91 (B). Here, in the example shown in FIG. 91, it is assumed that the answer is incorrect in the order of pressing, so that the combination of the symbols with the bell spilled is displayed. The main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state with the display of the symbol combination of the bell spilling eyes. In addition, the sub-control board 72 performs a display on the display unit 100 indicating that it has fallen from a treasure (RT2 game state) to a standby state (RT1 game state).

続いて、6回目の遊技では、5回目の遊技においてRT1遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯している。また、6回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、6回目の遊技では、リプナビ回数が3回から2回に減っている。また、副制御基板72は、図91の(e)に示すように、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示し、その後、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。   Subsequently, in the sixth game, since the transition to the RT1 game state has been performed in the fifth game, the state indicator 147b is lit in the lighting pattern 1. In the sixth game, one of the combinations “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” is determined as the internal winning combination. Since the lip navigation AT is being performed, the main control board 71 and the sub-control board 72 notify the pressing order of the correct answer and urge the shift to the RT2 game state. Along with this notification, in the sixth game, the number of lip navigation times has been reduced from three to two. Further, as shown in FIG. 91 (e), the sub-control board 72 displays on the display unit 100 the pressing order for shifting from standby (RT1 game state) to treasure (RT2 game state). Thereafter, when the symbol combination of the RT2 transition lip is displayed, a display indicating that the player has arrived between the treasures during the waiting period is displayed on the display unit 100.

続いて、7回目の遊技では、6回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、7回目の遊技では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。7回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知する。この報知に伴い、7回目の遊技では、リプナビ回数が2回から1回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(f)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に正解の押し順を表示する。   Subsequently, in the seventh game, since the transition to the RT2 game state has been performed in the sixth game, the state indicator 147b is lit in the lighting pattern 2. In the seventh game, one of the combinations “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” is determined as the internal winning combination. Since the seventh game is during the Lip Navi AT, the main control board 71 and the sub-control board 72 notify the pressing order of the correct answer. Along with this notification, in the seventh game, the number of lip navigation times has been reduced from two to one. At this time, the sub-control board 72 performs an effect illustrated in (f) of FIG. 91 (B) on the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays the correct pressing order on the display unit 100.

ここで、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されたときに押し順に正解すると、ベルナビATへの移行抽籤が行われベルナビATに当籤することから、副制御基板72は、表示ユニット100にベルナビATに当籤したことを示す表示を行う。また、ベルナビATの当籤に応じて、リプナビ回数及びベルナビ回数にそれぞれ初期値(10)が加算される。なお、ベルナビATに当籤したときにリプナビ回数として1回が残っていることから、ベルナビAT当籤時のリプナビ回数は11回となっている。   Here, if any of the combinations “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” is determined as the internal winning combination, if the answer is correct in the order of pressing, the transition to the bell navigation AT is performed and the bell navigation AT is won. Therefore, the sub-control board 72 performs a display on the display unit 100 indicating that the bell navigation AT has been won. In addition, an initial value (10) is added to each of the number of times of lip navigation and the number of times of bell navigation in accordance with the winning of the bell navigation AT. It should be noted that the number of lip navigation times at the time of winning the Bell Navi AT is 11, since one time remains as the number of lip navigation times when the Bell Navi AT is won.

その後、8回目の遊技から遊技状態がベルナビATとなり、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン3で点灯する。このベルナビATでは、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が残っている限り、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」に対して正解の押し順を報知し、ベルナビ回数が残っている限り、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」に対して正解の押し順を報知する。   Thereafter, the game state becomes the bell navi AT from the eighth game, and the main control board 71 turns on the state indicator 147b in the lighting pattern 3. In this Bell Navi AT, the main control board 71 and the sub control board 72 have the combination “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” and the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition” as long as the number of lip navigation times remains. The push order of the correct answer is notified to the “Lip — 321” and the role “F_Maintenance Lip — 123”, and the correct push for the role “F_3 Choice Bell — 1st” to “F_3 Choice — 3rd” as long as the number of times of bell navigation remains. Announce the order.

(遊技例2)
続いて、図92〜図94を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例2について説明する。この遊技例2では、特定区間中は、リプナビ及びベルナビの双方を行うが、双方の報知回数をそれぞれ個別に管理する。すなわち、この遊技例2では、特定区間の終了条件として、リプナビ及びベルナビの双方の回数を用いる。なお、リプナビとは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知をいい、ベルナビとは、メダルを増加させるための報知をいう。
(Game example 2)
Next, with reference to FIGS. 92 to 94, a description will be given of a game example 2 in a case where the lip navigation and the bell navigation are individually managed. In this game example 2, both the lip navigation and the bell navigation are performed during the specific section, but the number of times of notification of both is managed individually. That is, in the game example 2, the number of times of both the lip navigation and the bell navigation is used as the end condition of the specific section. Note that lip navigation refers to notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state, and bell navigation refers to notification for increasing medals.

図92(A)は、遊技例2における遊技フローである。図92(A)に示すように、遊技例2では、通常区間と特定区間とを有し、また、特定区間中は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高いリプ高確率(例えば、遊技例1におけるRT2遊技状態やRT3遊技状態)と、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低いリプ低確率(例えば、遊技例1におけるRT1遊技状態)とを有する。   FIG. 92 (A) shows a game flow in game example 2. As shown in FIG. 92 (A), in the game example 2, a normal section and a specific section are provided, and during the specific section, a lip high probability is high in which the probability of determining a replay-related hand as an internal winning hand is high. (For example, the RT2 gaming state and the RT3 gaming state in the gaming example 1) and a low lip probability (for example, the RT1 gaming state in the gaming example 1) having a low probability that the combination relating to the replay is determined as the internal winning combination.

遊技例2では、主制御基板71は、通常区間中に特定区間への移行抽籤を行っており、この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、遊技状態を通常区間から特定区間に移行させる。なお、遊技例2において、特定区間への移行抽籤は任意の方法により行うこととしてよい。   In the game example 2, the main control board 71 performs the lottery for shifting to the specific section during the normal section, and when the shift lottery is won, the main control board 71 shifts the game state from the normal section to the specific section. . Note that in the game example 2, the lottery for shifting to the specific section may be performed by an arbitrary method.

また、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、主制御基板71は、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、遊技例2では、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が示す回数分だけRT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行い、ベルナビ回数が示す回数分だけメダルを増加させるための報知を行う。そして、主制御基板71は、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、特定区間を終了し、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。   Further, when both the number of times of lip navigation and the number of times of bell navigation become 0 during the specific section, the main control board 71 shifts the game state from the specific section to the normal section. That is, in the game example 2, the main control board 71 and the sub-control board 72 perform notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state by the number of times of the lip navigation, and medals by the number of times of the bell navigation. Notification to increase. Then, when both the number of times of lip navigation and the number of times of bell navigation become 0, the main control board 71 ends the specific section and shifts the game state from the specific section to the normal section.

また、特定区間中に転落リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させ、昇格リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を低リプ状態から高リプ状態に移行させる。なお、転落リプレイ及び昇格リプレイの図柄の組合せは任意であるが、遊技例1の表現に合わせると、例えば、RT1移行リプの図柄の組合せが転落リプレイの図柄の組合せに相当し、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せが昇格リプレイの図柄の組合せに相当する。   When the combination of the symbols of the falling replay is displayed during the specific section, the main control board 71 shifts the RT gaming state from the high lip state to the low lip state, and the combination of the symbols of the promotion replay is displayed. The main control board 71 shifts the RT gaming state from the low lip state to the high lip state. The combination of the symbols of the fall replay and the promotion replay is arbitrary, but according to the expression of the game example 1, for example, the combination of the symbols of the RT1 transition lip corresponds to the combination of the symbols of the fall replay and the transition of the RT2. The combination of the symbols of the lip and the RT3 transition lip corresponds to the combination of the symbols of the promotion replay.

なお、RT1移行リプの図柄の組合せは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順不正解時に表示され、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順正解時に表示される。そのため、遊技例2におけるリプナビとは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、転落リプレイの図柄の組合せが表示されることを回避すること、及び、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、昇格リプレイの図柄の組合せの表示を促すこと、を含むものである。   It should be noted that the symbol combination of the RT1 transition lip is displayed at the time of incorrect answer of the pressing order when the combination “F_maintenance lip_123” to “F_maintenance lip_321” is determined as the internal winning combination. The combination of the symbols of the transition lip is correct when the combination “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” and the combination “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” are determined as the internal winning combination. Sometimes displayed. Therefore, the lip navigation in the game example 2 means that when the combination of “F_maintenance lip_123” to “F_maintenance lip_321” is determined as the internal winning combination, the push order of the correct answer is notified, and the symbol combination of the fall replay is changed. To avoid being displayed, and when the combination "F_RT2 transition lip_123" to "F_RT2 transition lip_321" and the combination "F_RT3 transition lip_123" to "F_RT3 transition lip_321" are determined as internal winning combinations This includes notifying the pressing order of the correct answer and prompting the display of the symbol combination of the promotion replay.

なお、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作が行われると、リプレイの図柄の組合せが表示され、RT遊技状態は、現在のRT遊技状態のまま維持される。すなわち、主制御基板71は、高リプ状態中に役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定されたときに、リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順正解)、RT遊技状態を高リプ状態のまま維持する一方で、転落リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順不正解)、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させる。   In addition, when the stop operation is performed in the pressing order of the correct answer when the combination “F_maintenance_lip_123” to “F_maintenance_lip_321” is determined as the internal winning combination, the combination of the symbols of the replay is displayed, and the RT gaming state Are maintained in the current RT gaming state. That is, when the combination of “F_maintained lip_123” to “F_maintained lip_321” is determined as the internal winning combination during the high lip state, when the combination of the replay symbols is displayed (pressed). While the RT game state is maintained in the high lip state, when the combination of the symbols of the falling replay is displayed (push order incorrect), the RT game state is shifted from the high lip state to the low lip state. .

続いて、図92(B)は、遊技例2の特定区間の特徴を示す図である。図92(B)に示すように、遊技例2では、特定区間中に、通常ART及び特殊状態という複数の状態を有する。通常ARTと特殊状態とを比較すると、通常ARTは、特殊状態に比べてベルナビ回数の消費速度が速い状態である。また、遊技例2では、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せを行うところ、通常ARTと特殊状態とを比較すると、特殊状態中は、通常ARTに比べてベルナビ回数の上乗せ量を少なくする一方で、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。すなわち、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数よりもリプナビ回数を優先して上乗せする。   Next, FIG. 92 (B) is a diagram illustrating characteristics of a specific section of the game example 2. As shown in FIG. 92 (B), in the second game example, a specific section has a plurality of states of a normal ART and a special state. Comparing the normal ART and the special state, the normal ART is a state in which the consumption speed of the number of times of bell navigation is faster than the special state. In addition, in the second game example, the number of times of lip navigation and the number of times of bell navigation are added during the specific section. When the normal ART is compared with the special state, the amount of addition of the number of times of bell navigation during the special state is smaller than that of the normal ART. On the other hand, the additional amount of the lip navigation is increased. That is, during the special state in which the consumption speed of the number of times of bell navigation is suppressed, the number of times of lip navigation is added prior to the number of times of bell navigation.

(特殊状態の実現方法)
続いて、図93を参照して、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現方法について説明する。パチスロ機1では、ベルナビの対象となる役として、役「F_3択ベルA_1st」「F_3択ベルA_2nd」「F_3択ベルA_3rd」と、役「F_3択ベルB_12t」「F_3択ベルB_2nd」「F_3択ベルB_3rd」と、を有する。なお、以下では、役「F_3択ベルA_1st」〜「F_3択ベルA_3rd」を単に役「F_3択ベルA」と呼び、役「F_3択ベルB_1st」〜「F_3択ベルB_3rd」を単に役「F_3択ベルB」と呼ぶことがある。
(How to achieve special status)
Next, with reference to FIG. 93, a description will be given of a method of realizing a special state in which the consumption speed of the bell navigation times can be suppressed. In the pachislot machine 1, as the roles to be subjected to the bell navigation, the roles “F_3 alternative bell A_1st”, “F_3 alternative bell A_2nd”, “F_3 alternative bell A_3rd”, and the roles “F_3 alternative bell B_12t”, “F_3 alternative bell B_2nd”, “F_3 alternative” Bell B_3rd ”. Note that, in the following, the roles “F_3 choice bell A_1st” to “F_3 choice bell A_3rd” are simply called the role “F_3 choice bell A”, and the roles “F_3 choice bell B_1st” to “F_3 choice bell B_3rd” are simply the role “F_3. It may be called "selection bell B".

図93(A)に示すように、ボーナス非当籤時、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されていない状態では、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である。具体的には、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。   As shown in FIG. 93 (A), when the bonus is not won, that is, when the combination relating to the bonus is not carried over as the internal winning combination, either the combination of the combination “F_3 choice bell A” or the combination “F_3 choice bell B” is performed. The combination of symbols displayed according to the pressing order is also different. Specifically, in both of the role "F_3 choice bell A" and the role "F_3 choice bell B", when the pushing order is correct, a combination of bell symbols is displayed, nine medals are paid out, and the pushing order is incorrect. At the time of correct answer, a combination of symbols of the spilled bell is displayed, and a number of medals less than nine (or zero) is paid out.

そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス非当籤時の特定区間中に役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれかが内部当籤役として決定されると、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、ボーナス非当籤時の特定区間中は、役「F_3択ベルA」又は役「F_3択ベルB」のいずれが内部当籤役として決定された場合であっても、ベルナビ回数が減ることになる。   Therefore, the main control board 71 and the sub-control board 72 determine that one of the combination “F_3 choice bell A” and the combination “F_3 choice bell B” is determined as the internal winning combination during the specific section when the bonus is not won. Perform bell navigation (notification of the pressing order of the correct answer) for the number of times of bell navigation. In other words, during a specific section at the time of bonus non-winning, the number of times of bell navigation is reduced even if either the combination “F_3 choice bell A” or the combination “F_3 choice bell B” is determined as an internal winning combination. Become.

一方で、図93(B)に示すように、フラグ間中、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されている状態では、役「F_3択ベルB」は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であるが、役「F_3択ベルA」は押し順に関わらず表示される図柄の組合せが同一の役である。具体的には、役「F_3択ベルB」は、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。一方で、役「F_3択ベルA」は、押し順に関わらず、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。   On the other hand, as shown in FIG. 93 (B), in the middle of the flag, that is, in the state where the combination relating to the bonus is carried over as the internal winning combination, the combination “F_3 selection bell B” is displayed according to the pressing order. Although the combination of symbols is a different combination, the combination of symbols displayed for the combination "F_3 selection bell A" is the same combination regardless of the pressing order. Specifically, for the combination "F_3 selection bell B", a combination of bell symbols is displayed when the pressing order is correct, nine medals are paid out, and when the pressing order is incorrect, a combination of symbols of the bell spilling eyes is displayed. Is displayed, and medals less than nine (or zero) are paid out. On the other hand, in the combination "F_3 selected bell A", a combination of bell symbols is displayed regardless of the pressing order, and nine medals are paid out.

そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定された場合には、押し順の報知を行わずに、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、フラグ間の特定区間中は、役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定されてもベルナビ回数は減らずに、役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合にベルナビ回数が減ることになる。   Therefore, when the hand combination “F_3 choice bell A” is determined as the internal winning combination during the specific section between the flags, the main control board 71 and the sub control board 72 do not notify the pressing order, and When the combination "F_3 Choice Bell B" is determined as an internal winning combination during the specific section of the above, the bell navigation (notification of the pressing order of the correct answer) is performed for the number of times of the bell navigation. In other words, during the specific section between the flags, even if the combination "F_3 choice bell A" is determined as the internal winning combination, the number of times of bell navigation is not reduced, and the combination "F_3 choice bell B" is determined as the internal winning combination. Therefore, the number of times of bell navigation is reduced.

このように、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されているか否かに応じて、通常ARTと特殊状態とを区別することで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。すなわち、上述の例の場合には、ボーナス非当籤時の特定区間を通常ARTとし、フラグ間の特定区間を特殊状態とすることで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。   In this way, a special state can be realized in which the normal ART and the special state can be distinguished depending on whether or not the combination relating to the bonus is carried over as the internal winning combination, thereby reducing the consumption speed of the bell navigating times. can do. That is, in the case of the above-described example, the special section in which the bonus non-winning is performed is set to the normal ART, and the specific section between the flags is set to the special state, thereby realizing the special state in which the consumption speed of the number of times of bell navigation can be suppressed. can do.

(上乗せ例)
続いて、図94を参照して、リプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せ方法について説明する。図94(A)の上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役及び遊技状態毎に、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せ量に対する抽籤値の情報を規定する。パチスロ機1では、主制御基板71は、図94(A)に示す上乗せ抽籤テーブルを参照して、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せを行う。なお、図94(B)は、図94(A)の上乗せ抽籤テーブルに応じた上乗せの期待度の概要を示す図である。
(Additional example)
Subsequently, a method of adding the number of times of lip navigation and the number of times of bell navigation will be described with reference to FIG. The additional lottery table of FIG. 94 (A) defines the information of the lottery value for the additional amount of the bell navigation frequency and the lip navigation frequency for each internal winning combination and game state. In the pachislot machine 1, the main control board 71 adds the number of bell navigations and the number of lip navigations with reference to the additional lottery table shown in FIG. FIG. 94 (B) is a diagram showing an outline of the expected degree of addition in accordance with the additional lottery table in FIG. 94 (A).

図94(A)(B)を参照すると、通常ARTと特殊状態とでは、ベルナビ回数の上乗せ期待度とリプナビ回数の上乗せ期待度が異なることが分かる。具体的には、サボテン及び弱チェリーに基づく上乗せでは、通常ART中は、ベルナビ回数の方が上乗せされ易い一方で、特殊状態中は、リプナビ回数の方が上乗せされ易い。より具体的には、特殊状態中は通常ART中に比べて、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくし、反対にリプナビ回数の上乗せ量を多くしている。
なお、図94に示す例では、強チェリーに基づく上乗せは、通常ART中と特殊状態中とで、上乗せ期待度を同一にしている。
Referring to FIGS. 94 (A) and 94 (B), it can be seen that the expected degree of addition of the number of times of bell navigation and the degree of expected addition of the number of times of lip navigation are different between the normal ART and the special state. Specifically, in addition based on cacti and weak cherries, the number of times of bell navigation is more likely to be added during normal ART, while the number of times of lip navigation is more likely to be added during special conditions. More specifically, during the special state, the added amount of the number of times of bell navigation is smaller than that during the normal ART, and conversely, the added amount of the number of times of lip navigation is increased.
In the example shown in FIG. 94, the addition based on the strong cherry has the same expected addition degree during the normal ART and during the special state.

このような遊技例2のパチスロ機1では、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理し、リプナビ回数分だけリプナビを行い、また、ベルナビ回数分だけベルナビを行う。これにより、特定区間中にリプナビの対象となる役、又はベルナビの対象となる役のいずれかが集中して内部当籤役として決定された場合であっても、いずれか一方のナビ回数のみが消費され、他方のナビ回数が消費しないため、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。   In the pachislot machine 1 of such a game example 2, the lip navigation and the bell navigation are individually managed during the specific section, the lip navigation is performed by the number of lip navigations, and the bell navigation is performed by the number of the bell navigations. As a result, even when either the role targeted by lip navigation or the role targeted by bell navigation is concentrated and determined as an internal winning combination during a specific section, only one of the navigation times is consumed. Since the other navigation frequency is not consumed, the consumption speed of the navigation frequency can be reduced.

また、遊技例2のパチスロ機1では、特定区間として通常ARTと特殊状態とを設け、現在の状態に応じて上乗せの期待度を異ならせることとしている。具体的には、ベルナビ回数の消費速度が速い通常ART中は、ベルナビ回数が上乗せされ易くし、反対に、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくして、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。これにより、ナビ回数の消費速度を緩和することができ、結果、特定区間中の興趣を損ねることがない。   In the pachislo machine 1 of the game example 2, the normal ART and the special state are provided as the specific section, and the expected degree of addition is made different according to the current state. Specifically, during the normal ART in which the consumption speed of the bell navigator count is high, the bell navigator count is easily added, and conversely, in the special state where the consumption speed of the bell navigator count is suppressed, the additional amount of the bell navigator count is reduced. , Increase the added amount of lip navigation times. Thereby, the consumption speed of the number of navigations can be reduced, and as a result, interest in the specific section is not spoiled.

<終了期間の異なるCZの選択方法>
続いて、図95を参照して、終了期間の異なるCZの選択方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行することとしている(リミット処理)。また、特定区間にはART遊技状態の他にCZも含まれるため、リミット処理が行われる場合には、CZから連続して行われるART遊技状態は、CZが継続した遊技回数分だけ遊技期間が短くなってしまう。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なるCZの中から実行するCZを遊技者が選択可能にするとともに、選択の際に遊技者にとって好ましいと考えられるCZを選択し易くしている。
<How to select CZs with different end periods>
Next, a method of selecting CZs having different end periods will be described with reference to FIG. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the specific section continues for a long period of time, the transition from the specific section to the normal section is performed without satisfying the end condition (limit processing). In addition, since the specific section includes the CZ in addition to the ART game state, when the limit processing is performed, the ART game state continuously performed from the CZ is such that the game period is equal to the number of games in which the CZ continues. It will be shorter. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the player can select a CZ to be executed from CZs having different end periods, and can easily select a CZ that is considered preferable for the player at the time of selection. I have.

図95に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なる複数のCZを有する。具体的には、図95(A)に示すCZ「短期戦」は、終了期間が0ゲームのCZであり、図95(B)に示すCZ「勝負」は、終了期間が1ゲームのCZであり、図95(C)に示すCZ「安定」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図95(D)に示すCZ「波乱」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図95(E)に示すCZ「長期戦」は、終了期間が30ゲームのCZである。パチスロ機1では、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超えると、CZを終了して遊技状態を通常区間に移行する。一方で、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超える前に、ART遊技状態への移行抽籤に当籤すると、CZを終了して遊技状態をART遊技状態に移行する。   As shown in FIG. 95, the pachislot machine 1 of the present embodiment has a plurality of CZs having different end periods. More specifically, the CZ “short-term battle” shown in FIG. 95 (A) is a CZ of 0 game with an end period, and the CZ “game” shown in FIG. 95 (B) is a CZ of 1 game with an end period. The CZ “stable” shown in FIG. 95 (C) is a CZ of the end game of 10 games, and the CZ “turbulence” shown in FIG. 95 (D) is a CZ of the end game of 10 games. The CZ “long battle” shown in (E) is a CZ with an end period of 30 games. In the pachi-slot machine 1, when the duration of the CZ exceeds the termination period of the type of CZ to be executed, the main control board 71 terminates the CZ and shifts the gaming state to the normal section. On the other hand, if the main control board 71 wins the lottery transition to the ART gaming state before the duration of the CZ exceeds the ending period of the type of CZ to be executed, the main control board 71 ends the CZ and changes the gaming state to the ART gaming state. Transition.

ここで、CZの選択方法について説明する。図95(A)〜(E)は、CZを選択するための選択画面である。この選択画面には、CZを選択するための選択カーソルが設けられている。図95において選択カーソルは、図95(A)ではCZ「短期戦」を指しており、図95(B)ではCZ「勝負」を指しており、図95(C)ではCZ「安定」を指しており、図95(D)ではCZ「波乱」を指しており、図95(E)ではCZ「長期戦」を指している。この選択カーソルは、例えば、時間の経過に伴い選択するCZを切り替える。   Here, a method of selecting CZ will be described. FIGS. 95A to 95E are selection screens for selecting CZ. The selection screen is provided with a selection cursor for selecting CZ. In FIG. 95, the selection cursor points to the CZ “short-term battle” in FIG. 95 (A), points to the CZ “game” in FIG. 95 (B), and points to the CZ “stable” in FIG. 95 (C). In FIG. 95 (D), it indicates CZ “turbulence”, and in FIG. 95 (E), it indicates CZ “long-term battle”. This selection cursor switches, for example, the CZ to be selected over time.

選択画面では、チャンスボタン(図示せず)に対する遊技者の操作を受け付けており、主制御基板71は、チャンスボタンが操作されたタイミングで選択カーソルが指しているCZを選択するものとして、実行するCZの選択を受け付け、その後、選択されたCZを開始する。すなわち、図95(A)のタイミングでチャンスボタンが操作された場合には、主制御基板71は、CZ「短期戦」を選択するものとして、遊技者からの選択を受け付け、その後、CZ「短期戦」を開始する。なお、主制御基板71による選択カーソルが指しているCZの特定方法は任意であるが、例えば、選択カーソルが指し示すCZを切り替える間隔を、主制御基板71においてもカウントしておくことで、主制御基板71において選択カーソルが指しているCZを特定することができる。   On the selection screen, a player's operation on a chance button (not shown) is received, and the main control board 71 executes the operation by selecting the CZ pointed to by the selection cursor at the timing when the chance button is operated. The CZ selection is accepted, and then the selected CZ is started. That is, when the chance button is operated at the timing of FIG. 95 (A), the main control board 71 accepts the selection from the player as selecting the CZ “short term battle”, and thereafter, the CZ “short term game”. Battle ”starts. The method of specifying the CZ pointed to by the selection cursor by the main control board 71 is arbitrary. For example, the main control board 71 counts the interval at which the CZ pointed to by the selection cursor is switched. The CZ pointed to by the selection cursor on the substrate 71 can be specified.

本実施形態のパチスロ機1では、選択カーソルは、初期状態において、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を指しており、その後、時間の経過に伴い、終了期間が短い順に他のCZを指し示す。例えば、選択カーソルは、時間の経過に伴い、CZ「短期戦」、CZ「勝負」、CZ「安定」、CZ「波乱」、CZ「長期戦」の順にCZを指し示す。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the selection cursor points to the CZ “short-term battle” having the shortest end period in the initial state, and then points to other CZs in order of shorter end period as time elapses. . For example, the selection cursor indicates the CZ in the order of CZ “short-term game”, CZ “game”, CZ “stable”, CZ “turbulence”, and CZ “long-term game” over time.

ここで、上述のようにリミット処理が行われる場合には、CZが継続した遊技回数分だけART遊技状態の遊技期間が短くなってしまうため、終了期間が最も短いCZ「短期戦」は、遊技者にとって好ましいと考えられる。パチスロ機1では、選択カーソルが指しているCZに基づいてCZの選択が行われるが、選択カーソルの初期状態として、CZ「短期戦」を指し示すこととすることで、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。   Here, when the limit processing is performed as described above, the game period in the ART game state is shortened by the number of games in which the CZ is continued, so the CZ “short-term game” having the shortest end period is a game period. Is considered to be favorable for the elderly. In the pachislot machine 1, the selection of the CZ is performed based on the CZ pointed to by the selection cursor, but by indicating the CZ "short-term battle" as the initial state of the selection cursor, the CZ that is kind to the player is A selection method can be realized.

また、遊技者によっては、選択画面において何らの選択もすることなく遊技を進行することがある。例えば、選択画面においてチャンスボタンに対する操作を受け付けることなく、スタートレバー6が操作され遊技が開始した場合(すなわち、所定の操作が行われた場合)には、遊技者による選択が行われていないことになる。このようにCZの選択を受け付けることなく遊技が開始された場合には、主制御基板71は、終了期間が異なる複数のCZのうち終了期間が最も短いCZを開始する。すなわち、主制御基板71は、遊技者がCZを選択することなく遊技を開始した場合には、遊技を開始したタイミングにおける選択カーソルの位置に関係なく、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を自動的に選択し、その後、CZ「短期戦」を開始する。これにより、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。   Some players may proceed with the game without making any selection on the selection screen. For example, when the game is started by operating the start lever 6 without receiving an operation on the chance button on the selection screen (that is, when a predetermined operation is performed), the selection by the player is not performed. become. When the game is started without receiving the selection of the CZ as described above, the main control board 71 starts the CZ having the shortest end period among a plurality of CZs having different end periods. That is, when the player starts the game without selecting the CZ, the main control board 71 executes the CZ “short-term battle” having the shortest end period regardless of the position of the selection cursor at the timing when the game is started. The selection is made automatically, and then the CZ “short-term battle” starts. This makes it possible to realize a CZ selection method that is kind to the player.

なお、このような選択画面は、例えばCZの開始時、言い換えるとCZへの移行権利が付与されている状態で表示される。すなわち、主制御基板71は、ART遊技状態に移行させるか否かの移行抽籤を行うCZへの移行権利を付与するとともに、このCZへの移行権利が付与されている状態で、複数種類のCZの中から一のCZの選択を受け付ける。   Note that such a selection screen is displayed, for example, at the start of CZ, in other words, in a state where the right to transfer to CZ has been granted. In other words, the main control board 71 grants the right to transfer to the CZ for performing the transfer lottery to determine whether or not to transfer to the ART gaming state, and in a state where the right to transfer to the CZ is provided, a plurality of types of CZs are provided. The selection of one CZ from among is accepted.

<特定区間開始時のリール制御>
続いて、図96〜図98を参照して、特定区間を開始する際のリール制御について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間を開始する際に「7−7−7」等の特定の図柄の組合せ(以下、「AT開始出目」と呼ぶ)を表示可能にリールの停止制御を行う。具体的には、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤すると、特定区間への移行権利を付与する。この特定区間への移行権利は、遊技状態が特定区間に移行するまで持ち越され、遊技状態が特定区間に移行するとクリア(剥奪)される。すなわち、主制御基板71は、移行権利が付与されている状態で特定区間への移行条件(例えば、AT開始出目が表示)を満たすと、遊技状態を特定区間に移行させるとともに、移行権利をクリアする。そして、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合と、移行権利が付与されていない場合とで、異なる態様でリール3L,3C,3Rの回転を停止する(すなわち、リールの停止制御を異ならせる)。
<Reel control at start of specific section>
Next, reel control when starting a specific section will be described with reference to FIGS. In the pachislo machine 1 of the present embodiment, when starting a specific section, reel stop control is performed so that a specific symbol combination such as “7-7-7” (hereinafter referred to as “AT start appearance”) can be displayed. I do. Specifically, when the main control board 71 wins the lottery for shifting to the specific section, it grants the right to shift to the specific section. The right to shift to the specific section is carried over until the gaming state shifts to the specific section, and is cleared (deprived) when the gaming state shifts to the specific section. That is, when the condition for transition to the specific section (for example, the AT start roll is displayed) is satisfied in a state where the transition right is granted, the main control board 71 shifts the gaming state to the specific section and sets the transition right. clear. Then, the main control board 71 stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in different modes depending on whether the transfer right is granted and when the transfer right is not granted (that is, the reel stop control). Different).

図96及び図97は、リールの停止制御に用いられる回胴停止初期設定テーブルの一例を示す図であり、上述した図49のステップS9及びステップS12において用いられる。この回胴停止初期設定テーブルは、リール3L,3C,3Rの回転を停止するためのリール停止制御情報を決定する際に参照される。回胴停止初期設定テーブルは、内部当籤役として決定された役、現在の遊技状態、及び特定区間への移行権利の有無に対応付けて、当該役が内部当籤役として決定された際に用いられるリール停止制御情報を規定する。主制御基板71は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、内部当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応するリール停止制御情報を取得し、当該リール停止制御情報を用いてリール3L、3C、3Rを停止させる。   FIG. 96 and FIG. 97 are diagrams illustrating an example of a spinning drum stop initial setting table used for reel stop control, and are used in steps S9 and S12 in FIG. 49 described above. The spinner stop initialization table is referred to when determining reel stop control information for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The turning body stop initial setting table is used when the combination is determined as the internal winning combination in association with the combination determined as the internal winning combination, the current gaming state, and the presence or absence of the right to shift to the specific section. Specifies the reel stop control information. The main control board 71 acquires reel stop control information corresponding to the internal winning combination, the gaming state, and the presence or absence of the transition right with reference to the spinner stop initial setting table, and uses the reel stop control information to obtain the reels 3L, Stop 3C and 3R.

当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応付けられたリール停止制御情報は、回胴停止用番号、押下順序別判定データ(引込優先順位テーブル番号、引込優先順位選択テーブル番号)、テーブル番号選択値(変更ステータス、ストップ用テーブルデータ)、第一回胴第一停止用テーブル変更データ、第一回胴停止データテーブル選択データ(左第1停止用停止テーブル)、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値(変更ステータス、テーブル番号)、及び検索順序データテーブル番号を含む情報である。   The reel stop control information associated with the winning combination, the gaming state, and the presence / absence of the transfer right includes a turning drum stop number, determination data for each pressing order (drawing priority table number, drawing priority selection table number), and table number selection. Value (change status, stop table data), first cylinder first stop table change data, first cylinder stop data table selection data (left first stop table), first cylinder first stop This is information including a table change initial data selection value (change status, table number), and a search order data table number.

「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、引込優先順位テーブル(図示せず)を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、引込優先順位選択テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   The “determination data for each pressing sequence” includes a pull-in priority table number and a pull-in priority selection table number. The “draw-in priority table number” is a number for selecting a pull-in priority table (not shown). The “draw-in priority order selection table number” is a number for selecting a pull-in priority order selection table (not shown).

「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照される値であり、変更ステータスと、ストップ用テーブルデータと、を含む。   “Table number selection data” is a value referred to when stopping all reels when the first stop reel is other than the left reel 3L, and includes a change status and stop table data.

「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、ストップ用テーブルデータに基づいて選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータであり、本実施の形態におけるラインステータスの初期状態は、Aラインである。ここで、変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更される。   The "stop table number" is a number for selecting a stop table that is referred to when stopping all reels when the first stop reel is other than the left reel 3L. The “change status” is data for changing a line status for each game representing a line referred to in the stop table selected based on the stop table data, and is an initial line status in the present embodiment. The state is the A line. Here, when the change status is “0”, the line status is not changed, and when the change status is “2”, if the line status is the A line, the line status is changed to the B line.

第一回胴第一停止用テーブル変更データと、第一回胴停止データテーブル選択データと、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値とは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール3Lである場合に参照されるデータである。   The first cylinder first stop table change data, the first cylinder stop data table selection data, and the first cylinder first stop table change initial data selection value are as follows. That is, the data is referred to in the case of the left reel 3L.

「第一回胴第一停止用テーブル変更データ」は、第一停止リールが左リール3Lである場合に、第二停止目以降にも同じ左第一停止後停止テーブルを使用するか変更するかを示すデータである。第一回胴第一停止用テーブル変更データに値(0以外の値)がある場合には、停止予定位置を基に変更データ検索テーブルを選択し、データの検索を行って第2停止目以降の停止テーブルを選択する。   The "first cylinder first stop table change data" indicates whether to use or change the same left first post-stop table after the second stop when the first stop reel is the left reel 3L. Is the data indicating If there is a value (a value other than 0) in the first cylinder first stop table change data, a change data search table is selected based on the expected stop position, data is searched, and the second and subsequent stops are performed. Select the stop table of.

「第一回胴停止データテーブル選択データ」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一回胴停止データテーブル(図示せず)を選択するための番号である。   The “first body stop data table selection data” is a number for selecting a first body stop data table (not shown) that is referred to when stopping the first body.

「第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照されるデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータである。変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更され、「3」の場合には、ラインステータスがAライン又はBラインであれば、Cラインに変更される。   The “first cylinder first stop table change initial data selection value” is data referred to when the second and third cylinders are stopped, and includes a table number and a line status. The “table number” is a number for selecting the first cylinder first stop after-stop data table that is referred to when stopping the second and third stop reels. The “change status” is data for changing the line status for each game representing the line referred to in the first-stop first-stop-after-stop data table selected based on the table number. When the change status is “0”, the line status is not changed. When the change status is “2”, the line status is changed to the B line if the line status is A line. If the line status is A line or B line, it is changed to C line.

「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   The "search order table number" is a number for selecting a search order table (not shown) for determining the number of sliding pieces.

図96(A)(B)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、ボーナスに係る役が非当籤の際に参照される図96(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、ボーナスに係る役が当籤している際に参照される図96(B)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「31」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、ボーナスに係る役の当籤の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている場合にリールの停止制御を異ならせることができる。   As shown in FIGS. 96 (A) and 96 (B), in the pachislo machine 1, different reel stop control information is used depending on whether or not the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination. Specifically, in the spine stop initial setting table in FIG. 96A, which is referred to when the winning combination relating to the bonus is not won, the spinning stop number “17” for the winning combination “F_3 selection bell_1st” 96B, the reel stop control information is defined, and in the turning body stop initial setting table of FIG. 96B which is referred to when a winning combination relating to a bonus is won, the same winning combination “F_3 selection bell_1st” is obtained. The reel stop control information of the turning drum stop number "31" is defined. In this way, in the pachislot machine 1, by changing the reel stop control information according to the presence or absence of the winning of the role related to the bonus, when the role related to the bonus is determined as the internal winning combination, the reel stop control is different. Can be made.

同様に、図96(A)及び図97(C)に示すように、パチスロ機1では、移行権利が付与されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、移行権利が付与されていない場合に参照される図96(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、移行権利が付与されている場合に参照される図97(C)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「41」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、移行権利の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、特定区間への移行抽籤に当籤している場合にリールの停止制御を異ならせることができる。   Similarly, as shown in FIGS. 96 (A) and 97 (C), in the pachislot machine 1, different reel stop control information is used depending on whether or not the transfer right is granted. Specifically, in the turning body stop initialization table of FIG. 96A which is referred to when the transfer right is not granted, the turning body stop number “17” is assigned to the combination “F_3 alternative bell_1st”. In the spinner stop initialization table of FIG. 97 (C) which is referred to when the reel stop control information is defined and the transfer right is granted, the spinner for the same combination “F_3 selection bell_1st” is displayed. The reel stop control information of the stop number “41” is defined. In this way, in the pachislo machine 1, by making the reel stop control information different depending on the presence or absence of the transfer right, the reel stop control can be made different when the lottery transfer to the specific section is won.

続いて、図96及び図97に示す回胴停止初期設定テーブルを用いてリールの停止制御を行う場合の、当籤役と停止図柄との対応関係を図98に示す。図98に示すように、特定区間への移行権利が付与されていない通常区間では、内部当籤役が「はずれ」である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示され、また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」である場合には、押し順に正解するとベルの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解するとベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。   Next, FIG. 98 shows a correspondence relationship between a winning combination and a stop symbol when the reel stop control is performed using the spinning drum stop initial setting tables shown in FIGS. 96 and 97. As shown in FIG. 98, in the normal section in which the right to shift to the specific section is not granted, when the internal winning combination is “losing”, a combination of “losing” symbols is displayed. Is a combination of "F_3 Choice Bell_1st" to "F_3 Choice Bell_1rd", a combination of bell symbols is displayed if the answer is correct in the order of pressing, and if the answer is incorrect in the order of pushing, the combination of the bell spilled eye or the first symbol is displayed. The combination is displayed.

一方で、特定区間への移行権利が付与されている特定区間の待機区間では、内部当籤役が「はずれ」のときは、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示される。また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のときには、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合にはベル、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。   On the other hand, in the standby section of the specific section to which the right to shift to the specific section is granted, when the internal winning combination is “losing”, if the pressing operation is accurate, the combination of the symbols at the start of the AT start Is displayed, and when the eye-pressing operation is inaccurate, a combination of symbols of "out" is displayed. In addition, when the internal winning combination is a combination of “F_3 selection bell — 1st” to “F_3 selection bell — 3rd”, if the pressing operation is accurate, a combination of symbols at the start of the AT is displayed, and the pressing operation is not performed. If it is correct, the combination of the bell, the bell spilled eye, or the first symbol is displayed.

このようにパチスロ機1では、特定区間への移行権利の有無に応じてリールの停止制御を異ならせるため、特定区間の開始時に遊技者の停止操作に応じてAT開始出目の図柄の組合せを表示するようにリールの回転を停止することができる。   As described above, in the pachislot machine 1, in order to make the reel stop control different depending on whether or not the user has the right to shift to the specific section, at the start of the specific section, the combination of symbols at the start of the AT in accordance with the stop operation of the player is changed. The rotation of the reel can be stopped to display.

また、パチスロ機1では、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることとしてもよい。すなわち、パチスロ機1では、遊技者にとって有利の度合いが異なる複数の特定区間を有し、主制御基板71は、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と、当該一の特定区間とは異なる他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、リールの停止制御を異ならせることとしてもよい。具体的には、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、同一の役が内部当籤役として決定されたときに用いられるリール停止制御情報が異なるように、回胴停止初期設定テーブルを設ければよい。   Further, in the pachislot machine 1, the reel stop control may be made different depending on the type of the specific section of the transfer destination. That is, the pachislot machine 1 has a plurality of specific sections having different degrees of advantage for the player, and the main control board 71 determines whether the right to transfer to one specific section is granted, The control for stopping the reels may be different depending on whether the right to transfer to another specific section different from the above is granted. Specifically, when the same combination is determined as an internal winning combination in a case where the right to shift to one specific section is granted and a case where the right to shift to another specific section is granted. It is sufficient to provide a spinning drum stop initial setting table so that the reel stop control information used is different.

これにより、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることができるため、例えば、遊技者にとってより有利な特定区間に移行する場合とそれ以外の特定区間に移行する場合とで、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せを異ならせることができる。遊技者にとってみれば、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せによりその後の遊技の有利度合いが異なることになるため、特定区間の開始時の停止操作に対して強い関心を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。
なお、パチスロ機1では、ボーナス状態やRT遊技状態に応じては、内部当籤役の当籤確率が異なるものの、特定区間の種別に応じては、内部当籤役の当籤確率は異ならない。
Thereby, the reel stop control can be made different depending on the type of the specific section of the transition destination. For example, the case where the transition to the specific section which is more advantageous for the player and the case where the transition to the other specific section is performed Thus, the combination of symbols displayed at the start of the specific section can be made different. For the player, the degree of advantage of the subsequent game is different depending on the combination of the symbols displayed at the start of the specific section, so the player has a strong interest in the stop operation at the start of the specific section, The interest of the game is improved.
In the pachislot machine 1, although the winning probability of the internal winning combination differs depending on the bonus state or the RT gaming state, the winning probability of the internal winning combination does not differ depending on the type of the specific section.

ここで、近年では、内部抽籤の結果に応じて制御されるリール(以下、「第1メインリール」)の他に別のリール(以下、「第2メインリール」)を設けるパチスロ機も知られている。例えば、第1メインリールとして、上述のリール3L,3C,3Rの3つのリールを有し、第2メインリールとして、リール3Rの右に一列だけ設けられるリールを有するパチスロ機などが知られている。移行抽籤の結果に応じて停止制御を異ならせるリールは、第1メインリールであってもよく、また、第2メインリールであってもよい。   Here, in recent years, a pachislot machine that provides another reel (hereinafter, “second main reel”) in addition to a reel (hereinafter, “first main reel”) controlled according to the result of the internal lottery is also known. ing. For example, a pachislot machine having three reels of the above-described reels 3L, 3C, and 3R as a first main reel and a reel provided in a single row to the right of the reel 3R as a second main reel is known. . The reel for which the stop control is made different depending on the result of the transfer lottery may be the first main reel or the second main reel.

移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの停止制御を異ならせる場合、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行った遊技では、スタートレバー6の操作に応じて、第1メインリールの回転を開始する前に第2メインリールの回転を開始する。そして、ストップボタン7Rが操作されると、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止する。具体的には、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、当籤していない場合には表示されることのない図柄を表示可能に、第2メインリールの回転を停止する。このようにして特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止すると、その後、主制御基板71は、第1メインリールの回転を開始する。   In the case where the stop control of the second main reel is made different according to the result of the shift lottery, the main control board 71 sets the first main reel in accordance with the operation of the start lever 6 in the game in which the shift lottery to the specific section is performed. Before starting the rotation of the second reel, the rotation of the second main reel is started. Then, when the stop button 7R is operated, the main control board 71 stops the rotation of the second main reel according to the result of the shift lottery to the specific section. More specifically, when the lottery transition to the specific section has been won, the rotation of the second main reel is stopped so that a symbol that is not displayed otherwise can be displayed. When the rotation of the second main reel is stopped in accordance with the result of the shift lottery to the specific section in this way, the main control board 71 thereafter starts the rotation of the first main reel.

なお、上述の例では、ストップボタン7Rの操作に基づいて第2メインリールを停止することとしているが、ストップボタン7L,7C,7Rの他に第2メインリール専用のストップボタンを設けることとしてもよい。また、第2メインリールは1つとせずに複数設けることとしてもよい。
このように特定区間の移行抽籤の結果に対する停止操作と、内部抽籤の結果に対する停止操作とを切り分けることで、双方の目押しを楽しむことができるとともに、遊技者がゲーム性を把握し易くなる。
In the above example, the second main reel is stopped based on the operation of the stop button 7R. However, a stop button dedicated to the second main reel may be provided in addition to the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Good. Further, a plurality of second main reels may be provided instead of one.
By separating the stop operation for the result of the shift lottery in the specific section and the stop operation for the result of the internal lottery in this manner, both eyes can be enjoyed and the player can easily grasp the game characteristics.

<設定変更時の制御>
続いて、図99を参照して、設定変更時の制御について説明する。図99は、設定変更時とメインRAM33のクリア時との制御内容の対応関係を示す図である。本実施形態のパチスロ機1において、主制御基板71は、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)は、フラグ間中であっても内部当籤役として持ち越されているボーナスに係る役をクリアすることなく維持し、特定区間中であっても特定区間を維持し、また、特定区間の移行抽籤に当籤している待機区間中であっても移行抽籤の結果を維持する。すなわち、パチスロ機1では、フラグ間中、特定区間中又は待機区間中に新たな設定値が設定された場合であっても、新たな設定値が設定される前の遊技状態がそのまま維持される。
なお、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)とは、設定1から設定6というように異なる設定値へ変更する場合だけに限定されず、設定1から設定1というように同じ設定値を再設定する場合(いわゆる同一設定への打ち直し)も含まれる。
<Control when changing settings>
Next, with reference to FIG. 99, control at the time of setting change will be described. FIG. 99 is a diagram showing a correspondence relationship between control contents when setting is changed and when main RAM 33 is cleared. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when a new set value is set (at the time of setting change), the main control board 71 sets the role related to the bonus carried over as the internal winning combination even during the period between the flags. Is maintained without clearing, the specific section is maintained even during the specific section, and the result of the transfer lottery is maintained even during the standby section in which the transfer lottery of the specific section has been won. That is, in the pachi-slot machine 1, even when a new set value is set during the flag, during the specific section, or during the standby section, the gaming state before the new set value is set is maintained as it is. .
Note that the case where a new set value is set (when the setting is changed) is not limited to the case where the set value is changed to a different set value such as setting 1 to setting 6, but the same setting such as setting 1 to setting 1. The case where the value is reset (so-called re-setting to the same setting) is also included.

一方で、メインRAM33がクリアされた場合(RAMクリア時)は、主制御基板71は、全ての遊技状態をクリアする。すなわち、主制御基板71は、フラグ間中にRAMクリアがされた場合には、持ち越されているボーナスに係る役をクリアし、特定区間中にRAMクリアがされた場合には、特定区間を終了し遊技状態を通常区間に移行し、待機区間中にRAMクリアがされた場合には、移行抽籤の結果をクリアする。   On the other hand, when the main RAM 33 is cleared (when the RAM is cleared), the main control board 71 clears all game states. That is, the main control board 71 clears the role of the carried over bonus when the RAM is cleared between the flags, and ends the specific section when the RAM is cleared during the specific section. The game state is shifted to the normal section, and when the RAM is cleared during the standby section, the result of the shift lottery is cleared.

このようにパチスロ機1では、特定区間中にRAMクリアが行われた場合には特定区間をクリアするものの、特定区間中に設定変更が行われた場合には、特定区間のまま維持する。遊技店側からすると、設定値を変更しつつ特定区間を維持/クリアするか選択することができるため、パチスロ機の運営に関して遊技店側に多様な選択肢を与えることができる。   As described above, the pachi-slot machine 1 clears the specific section when the RAM is cleared during the specific section, but maintains the specific section when the setting is changed during the specific section. From the amusement shop side, it is possible to select whether to maintain / clear the specific section while changing the set value, and thus it is possible to give the amusement shop various options regarding the operation of the pachislot machine.

なお、設定変更の操作は、例えば、設定用鍵型スイッチ430(図69参照)を介して行うことができ、また、RAMクリアの操作は、例えば、リセットスイッチ442(図69参照)を介して行うことができる。   The setting change operation can be performed, for example, via the setting key type switch 430 (see FIG. 69), and the RAM clear operation can be performed, for example, via the reset switch 442 (see FIG. 69). It can be carried out.

[第3実施形態]
続いて、第3実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第3実施形態のパチスロ機1について、第1実施形態又は第2実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。また、第2実施形態において説明した「特定区間」については、第3実施形態において「有利区間」と称し、いわゆるナビや演出態様を加味した遊技状態を「出玉状態」と称する。その他、第1〜3実施形態において説明したものと同一又は類似の要素で異なる用語を用いる際は、その用語の末尾に第1〜3実施形態で使用した用語を括弧書きで付す。以下に示す第3実施形態のパチスロ機1の特徴は、第1〜3実施形態のパチスロ機1においても同様に適用することができる。
[Third embodiment]
Next, a pachislot machine 1 according to a third embodiment will be described. The detailed description of the configuration and control of the pachislot machine 1 of the third embodiment, which are the same as those of the pachislot machine 1 of the first or second embodiment, will be omitted. Further, the “specific section” described in the second embodiment is referred to as an “advantageous section” in the third embodiment, and a game state taking into account a so-called navigation or staging mode is referred to as a “payout state”. In addition, when different terms are used for the same or similar elements as those described in the first to third embodiments, the terms used in the first to third embodiments are added in parentheses at the end of the terms. The features of the pachislot machine 1 of the third embodiment described below can be similarly applied to the pachislot machine 1 of the first to third embodiments.

[第3実施形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、第3実施形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図100は、第3実施形態のパチスロ機1の出玉状態の遷移フローである。図101は、出玉状態のうちMB作動中の処理を示す図である。図102は、出玉状態及び遊技状態の概要を一覧にまとめて示す図である。なお、図101及び図102において示す出玉状態やモードなどは、主制御基板71により制御される。
[Game Flow of Pachislot Machine of Third Embodiment]
First, a game flow of the pachislo machine 1 of the third embodiment will be described. FIG. 100 is a transition flow of a payout state of the pachislot machine 1 of the third embodiment. FIG. 101 is a diagram showing processing during MB operation in the payout state. FIG. 102 is a diagram showing a summary of the payout state and the game state in a list. 101 and FIG. 102 are controlled by the main control board 71.

図100に示すように、出玉状態は、大きく分けて通常区間と有利区間とに分けられる。通常区間では、主制御基板71の制御により有利区間ランプ(状態表示器147b)が消灯状態とされ、有利区間では、主制御基板71の制御により有利区間ランプ(状態表示器147b)が点灯状態とされる。有利区間ランプは、消灯状態によって有利区間に滞在していない旨を遊技者に告知する一方、点灯状態によって有利区間に滞在している旨を遊技者に告知する。ただし、本実施形態においては、有利区間に滞在して有利区間ランプが点灯している状態にあっても、報知ランプ147aの点灯態様によって必要な停止操作の情報を遊技者に報知することを抑制(不許容)する状態と許容する状態とがある。図101に示すように、MBは、通常区間と有利区間とのいずれにあってもMBの入賞に応じて作動する。なお、本実施形態においては、当籤時にいずれの押し順によっても必ず入賞し、1枚を超えるメダル払出を終了条件として1Gで終了するショートMB(略して「SMB」という)と、基本的に当籤によりフラグ間状態を経て入賞し、81枚を超えるメダル払出を終了条件として複数ゲームを消化することで終了するロングMB(略して「LMB」という)とがある。LMBは、当籤確率について設定差が無く、SMBは、当籤確率について設定差が有る。以下の説明においては、SMB及びLMBをまとめてMBという。   As shown in FIG. 100, the payout state is roughly divided into a normal section and an advantageous section. In the normal section, the advantageous section lamp (status indicator 147b) is turned off by the control of the main control board 71, and in the advantageous section, the advantageous section lamp (status indicator 147b) is turned on by the control of the main control board 71. Is done. The advantageous section lamp notifies the player that he is not staying in the advantageous section by turning off the light, and notifies the player that he is staying in the advantageous section by turning on the light. However, in the present embodiment, even when the vehicle stays in the advantageous section and the advantageous section lamp is lit, it is suppressed that the information of the necessary stop operation is notified to the player by the lighting mode of the notification lamp 147a. There is a (non-permissible) state and an allowable state. As shown in FIG. 101, the MB operates in accordance with the winning of the MB in both the normal section and the advantageous section. In the present embodiment, a short MB (abbreviated to “SMB”) which always wins in any pressing order at the time of winning and ends with 1G under the condition of paying out more than one medal is basically a winning. There is a long MB (abbreviated to “LMB”) that is completed by completing a plurality of games under the condition of paying out medals of more than 81 coins as an end condition. LMB has no setting difference in winning probability, and SMB has a setting difference in winning probability. In the following description, SMB and LMB are collectively referred to as MB.

本実施形態では、主制御基板71は、各種の抽籤処理を行うことで、出玉状態を制御するが、こうした出玉状態を制御する各種の抽籤処理は、大別して通常処理と共通処理とに分けられる。なお、主制御基板71は、通常区間中は、通常処理のみを行い、共通処理を行うことがなく、また、有利区間中は、通常処理と共通処理との双方の処理を行うことができる。   In the present embodiment, the main control board 71 controls the payout state by performing various kinds of lottery processing. However, the various kinds of lottery processing for controlling such a payout state are roughly classified into a normal processing and a common processing. Divided. Note that the main control board 71 performs only the normal processing during the normal section and does not perform the common processing, and can perform both the normal processing and the common processing during the advantageous section.

通常処理は、内部当籤役や表示された図柄組合せに応じて行う処理であり、本実施形態では、主制御基板71は、内部当籤役を決定すると、決定した内部当籤役に応じて各種の抽籤処理を行い、出玉状態を制御する。この通常処理は、内部当籤役として決定される確率について設定差のない役が内部当籤役として決定された場合に、設定値に関わらず同一の確率で行われる抽籤処理である。なお、図102に示すように、LMBの作動中は、内部当籤役に応じて各種の通常処理を行うものの、SMBの作動中は、内部当籤役に基づく通常処理は行わない。これは、LMBは、当籤確率について設定差が無いため、LMB作動中という状態に滞在する確率も設定差が無いが、SMBは、当籤確率について設定差が有るため、SMB作動中という状態に滞在する確率には設定差が有る。通常処理は、設定差無く行う処理であるため、状態に滞在する確率が異なる時点で設定差が表れてしまうため、主制御基板71は、SMBの作動中は通常処理を行わない。   The normal process is a process performed in accordance with the internal winning combination and the displayed symbol combination. In the present embodiment, when determining the internal winning combination, the main control board 71 determines various lotteries in accordance with the determined internal winning combination. The processing is performed to control the payout state. This normal process is a lottery process performed with the same probability regardless of the set value when a winning combination having no setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination is determined as an internal winning combination. As shown in FIG. 102, during the operation of the LMB, various normal processes are performed according to the internal winning combination, but the normal processing based on the internal winning combination is not performed during the operation of the SMB. This is because the LMB has no setting difference in the winning probability and therefore has no setting difference in the probability of staying in the state of LMB operation, but the SMB has the setting difference in the winning probability and stays in the state of SMB operating. There is a setting difference in the probability of performing. Since the normal process is a process performed without a setting difference, the setting difference appears at a time when the probability of staying in the state is different. Therefore, the main control board 71 does not perform the normal process during the operation of the SMB.

また、共通処理は、ボーナスの作動時に行う処理であり、本実施形態では、主制御基板71は、MBの作動時に各種の抽籤処理を行い、出玉状態を制御する。この共通処理は、MBの作動時に設定値に関わらず同一の確率で行われる抽籤処理である。なお、MBの作動時とは、対応する図柄組合せが表示されたことを契機にMB(ボーナス)が作動するタイミングをいう(第1実施形態の図62のS235参照)。なお、上述の共通処理とは異なり、主制御基板71は、SMBの作動時及びLMBの作動時の双方において、共通処理により各種の抽籤処理を実行可能である。   The common process is a process performed when the bonus is activated. In the present embodiment, the main control board 71 performs various lottery processes when the MB is activated, and controls the payout state. This common process is a lottery process performed with the same probability regardless of the set value when the MB is activated. It should be noted that “when the MB is activated” means the timing at which the MB (bonus) is activated when the corresponding symbol combination is displayed (see S235 in FIG. 62 of the first embodiment). Note that, unlike the above-described common processing, the main control board 71 can execute various kinds of lottery processing by the common processing during both the operation of the SMB and the operation of the LMB.

通常区間は、出玉状態として「通常」が実行される。図100及び図102に示すように、「通常」は、電源オン後や設定変更後の初期状態であり、後述する有利区間の終了後に有利区間に関する全ての変数がクリアされ、この「通常」の状態に移行する。「通常」では、ナビが行われず、単位遊技(一のゲーム)ごとに有利区間移行抽籤が実行される。有利区間移行抽籤で当籤すると、有利区間当籤となる。有利区間当籤には、「通常当籤」と「ART当籤」とがある。「通常当籤」の場合、次ゲームから出玉状態として後述する「通常有利」に移行する。一方、「ART当籤」の場合、出玉状態として後述する「ART前兆」に移行する。なお、有利区間移行抽籤については後述する。   In the normal section, “normal” is executed as a payout state. As shown in FIGS. 100 and 102, “Normal” is an initial state after the power is turned on or after a setting change. Transition to the state. In the “normal”, the navigation is not performed, and the advantageous section shift lottery is executed for each unit game (one game). If a win is made in the advantageous section shift lottery, an advantageous section is won. The advantageous section winning includes “normal winning” and “ART winning”. In the case of "normal winning", the game shifts from the next game to a payout state to "normal advantage" described later. On the other hand, in the case of "ART winning", the state shifts to "ART sign" described later as a payout state. Note that the advantageous section shift lottery will be described later.

有利区間は、主たる出玉状態として、「通常有利」、「SCZ」、「ART前兆」、「MB_HCZ」、「上乗せ特化ゾーン」、「ART」、「エンディング」が実行可能である。有利区間は、最大払出枚数の押し順小役(本実施形態では、「押し順ベル」又は「打順ベル」)を入賞させ得るナビ(ベルナビ)が発生可能な状態であり、有利区間に応じた特典が付与されるまで終了させることができない。なお、本実施形態において、有利区間に応じた特典とは、ベルナビの発生(押し順ベルの当籤)、又はボーナス(MB)の作動をいう。言い換えると、本実施形態では、有利区間は、ベルナビの発生(押し順ベルの当籤)あるいはボーナス(MB)の作動といった終了条件のうち、少なくともいずれかの終了条件が成立するまでは終了させることができない。上記の終了条件が成立すると、後述する有利区間終了抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて「通常」に移行する。有利区間終了抽籤の抽籤結果によっては、有利区間が継続される場合もある。ただし、本実施形態では、MBが作動する場合を除き、有利区間が開始されてから例えば100G経過するまでは、押し順ベルに当籤してもベルナビが発生させられないベルナビ非発生状態(報知抑制状態、「待機区間」ともいう)とされる。すなわち、本実施形態においては、原則として、有利区間の開始からMBが作動することなく所定ゲーム数(100G)経過したことを条件に、押し順ベルの当籤に応じて初回のベルナビが発生可能(ベルナビ発生可能状態、報知許容状態)となる。なお、例外として、有利区間の開始から所定ゲーム数(100G)が経過する前であっても、MBに当籤した場合は、ベルナビ発生可能状態(報知許容状態)となる。なお、ゲーム数に関係なく押し順ベルの当籤についてフラグで管理し、フラグの有無や数に応じてベルナビ非発生状態とベルナビ発生可能状態とを制御するようにしてもよい。また、本実施形態では、有利区間が開始されてから例えば1500Gに達すると、上記有利区間の終了条件(押し順ベル当籤、ボーナス(MB)作動)が成立する前であっても、有利区間が強制的に終了させられ、通常区間(「通常」の状態)に移行するといったリミット処理が実行される。例えば、ARTの状態であって有利区間の開始から1500Gに到達すると、ARTの残りゲーム数がたとえ残存していても、リミット処理が実行される。これにより、ARTと共に有利区間が終了させられ、通常区間に移行させられる。   In the advantageous section, “normal advantage”, “SCZ”, “ART sign”, “MB_HCZ”, “additional special zone”, “ART”, and “ending” can be executed as main payout states. The advantageous section is a state in which a navigation (bell navigator) capable of winning the push order small combination (in the present embodiment, “push order bell” or “batting order bell”) of the maximum payout number can be generated. It cannot be terminated until the benefit is granted. In the present embodiment, the privilege according to the advantageous section refers to generation of a bell navigation (winning of a bell in a pressing order) or activation of a bonus (MB). In other words, in the present embodiment, the advantageous section can be ended until at least one of the end conditions, such as generation of a bell navigation (winning of the bell in the order of pressing) or activation of the bonus (MB), is satisfied. Can not. When the above-mentioned end condition is satisfied, an advantageous section end lottery, which will be described later, is executed, and a transition is made to “normal” according to the lottery result. The advantageous section may be continued depending on the lottery result of the advantageous section end lottery. However, in the present embodiment, except for the case where the MB is activated, the bell navigation is not generated even if the push order bell is won until the elapse of, for example, 100G from the start of the advantageous section (the notification suppression state). State, also referred to as a “standby section”). That is, in the present embodiment, in principle, the first bell navigator can be generated in accordance with the winning of the pushing order bell on condition that a predetermined number of games (100G) has elapsed without the MB being activated from the start of the advantageous section ( (The state in which the bell navigation can be generated, the notification allowed state). As an exception, even if the predetermined number of games (100G) has not elapsed from the start of the advantageous section, if the MB is won, the bell navigation is enabled (notification allowed state). Note that, regardless of the number of games, the winning of the pressing order bell may be managed with a flag, and the bell navigation non-occurrence state and the bell navigable state may be controlled according to the presence or absence and the number of the flags. Further, in the present embodiment, when the advantageous section reaches, for example, 1500 G after the start of the advantageous section, the advantageous section is set even before the end conditions of the advantageous section (push order bell winning, bonus (MB) operation) are satisfied. A limit process is performed such that the process is forcibly terminated and shifts to a normal section ("normal" state). For example, when the game is in the ART state and reaches 1500 G from the start of the advantageous section, the limit processing is executed even if the remaining number of games in the ART remains. Thereby, the advantageous section is terminated together with the ART, and the normal section is shifted.

図100及び図102に示すように、「通常有利」は、「通常」において有利区間抽籤により「通常当籤」となることで移行する。また、「通常有利」は、「ART」終了時の有利区間終了抽籤で継続となる抽籤結果が得られた場合のほか、後述「SCZ」においてART非当籤で残り0Gとなった場合にも移行する。「通常有利」においては、SCZ抽籤及び後述するART抽籤が実行される。SCZ抽籤に当籤すると、「通常有利」から後述する「SCZ」の状態に移行し、ART抽籤に当籤すると、「通常有利」から後述する「ART前兆」の状態に移行する。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, the “normal advantage” shifts when the “normal” becomes “normal winning” by the advantageous section lottery in the “normal”. In addition, the “normal advantage” shifts to a case where a lottery result that continues in the advantageous section end lottery at the end of “ART” is obtained, and also a case where the remaining non-winning is 0G in “SCZ” to be described later. I do. In the “normal advantage”, the SCZ random determination and the ART random determination described later are executed. When the SCZ lottery is won, the state shifts from “normal advantage” to the state of “SCZ” described later. When the ART lottery is won, the state shifts from the “normal advantage” to the state of the “ART sign” described later.

「通常有利」には、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”といったART抽籤の「ART」当籤確率が異なる通常モードがある。通常モードの種類は、「通常」において有利区間抽籤により「通常当籤」となった場合、後述する有利区間初期通常モード抽籤により当初決定される。「通常有利」中の通常モードは、当籤役に応じて通常モード移行抽籤が実行され、抽籤結果に応じて基本的にART抽籤の当籤確率が高いモードに昇格したりあるいはモードが維持される。   The “ordinary advantage” includes a normal mode having different “ART” winning probabilities of ART lottery, such as “low accuracy”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”, and “next sign”. The type of the normal mode is initially determined by a later-described advantageous section initial normal mode lottery when the “normal” has been obtained by the advantageous section lottery in “normal”. In the normal mode in the “normal advantage”, the normal mode shift lottery is executed according to the winning combination, and the mode is basically promoted to the mode in which the ART lottery winning probability is high or the mode is maintained according to the lottery result.

また、「通常有利」には、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”といった「SCZ」の当籤確率が異なるSCZモードがある。SCZモードの種類は、当初“低確”であり、「通常有利」中に行うSCZモードの移行抽籤により昇格・転落あるいは維持される。本実施形態において、「通常有利」中に行うSCZモードの移行抽籤には、当籤役に応じて行うSCZモード移行抽籤と、MBの作動時に行うSCZモード移行抽籤と、「通常有利」中の経過ゲーム数が規定ゲーム数に達したときに行う規定ゲーム数到達時専用のSCZモード移行抽籤とがある。ここで、当籤役に応じて行うSCZモード移行抽籤では、基本的にSCZモードは、「SCZ」の当籤確率が低いモードに転落又は維持され、また、MB作動時に行うSCZモード移行抽籤では、基本的にSCZモードは、「SCZ」の当籤確率が高いモードに昇格又は維持される。   The “normal advantage” includes SCZ modes having different winning probabilities of “SCZ” such as “low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, and “high accuracy D”. . The type of the SCZ mode is initially “low-precision”, and is promoted, dropped, or maintained by SCZ mode shift lottery performed during “normal advantage”. In the present embodiment, the SCZ mode shift lottery performed during the “normal advantage” includes the SCZ mode shift lottery performed according to the winning combination, the SCZ mode shift lottery performed when the MB is activated, and the progress during the “normal advantage”. There is a SCZ mode shift lottery dedicated to reaching the specified number of games when the number of games reaches the specified number of games. Here, in the SCZ mode shift lottery performed according to the winning combination, basically, the SCZ mode falls or is maintained in a mode in which the winning probability of “SCZ” is low. In general, the SCZ mode is promoted or maintained to a mode in which the winning probability of “SCZ” is high.

また、規定ゲーム数到達時専用のSCZモード移行抽籤は、例えば「通常有利」中の経過ゲーム数が20G、40G、80Gに到達すると実行され、「SCZ」の当籤確率が高いモードに昇格又は維持される。また、本実施形態では、「通常有利」中の経過ゲーム数が120Gに到達すると、SCZモードが専用の抽籤モード(高確D)となり、SCZ抽籤及びART抽籤において当籤確率が当初より上がる。なお、専用の抽籤モード(高確D)となる“ハマリ天井”となった後は、「通常有利」から「通常」への移行契機となる後述する有利区間終了抽籤(図122参照)を行わないものとし、実質的に「ART」当籤を確定させることが望ましい。このような救済的な措置を行うことにより、押し順ベルやMBにほぼ当籤することなく120ゲーム程度遊技を進めることで、メダルを減らした遊技者に対して恩恵を付与することができ、「通常有利」の状態においてあいにく押し順ベルやMBを引くこと(当籤)ができなかった場合であったとしても、“ハマリ天井”到達への期待感をもって遊技を進めることができるようになり、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。なお、「通常有利」中の経過ゲーム数とは、「通常」から「通常有利」に移行した後、「ART」又は「通常」に移行するまでに経過したゲーム数をいう。このとき、「ART」又は「通常」に移行する前に「SCZ」や「MB_HCZ」に移行することもあるが、この「SCZ」中の経過ゲーム数や「MB_HCZ」中の経過ゲーム数を、「通常有利」中の経過ゲーム数に含めることとしてもよく、また、含めないこととしてもよい。なお、「SCZ」中の経過ゲーム数や「MB_HCZ」中の経過ゲーム数を含めない場合、「SCZ」や「MB_HCZ」が終了した後の「通常有利」において、「SCZ」や「MB_HCZ」に移行するまでに計数していた経過ゲーム数を引き継いで「通常有利」中の経過ゲーム数を計数することとしてもよく、新たに最初から「通常有利」中の経過ゲーム数を計数することとしてもよい。   In addition, the SCZ mode shift lottery dedicated to reaching the specified number of games is executed when the number of elapsed games during “normally advantageous” reaches 20G, 40G, 80G, for example, and is promoted or maintained in a mode in which the winning probability of “SCZ” is high. Is done. Further, in the present embodiment, when the number of elapsed games during the “normal advantage” reaches 120 G, the SCZ mode becomes a dedicated lottery mode (high-accuracy D), and the winning probability in the SCZ random determination and the ART random determination increases from the beginning. Note that, after the special lottery mode (high-precision D) is set to “Chambered ceiling”, a later-described advantageous section end lottery (see FIG. 122) that triggers a transition from “normal advantage” to “normal” is performed. It is desirable that the “ART” winning be substantially determined. By performing such a rescue procedure, it is possible to give a benefit to a player who has reduced the number of medals by advancing the game for about 120 games without substantially winning the pushing order bell or MB, Even if it is not possible to draw the bell or MB in the pushing order in the "usually advantageous" state (winning), it is possible to proceed with the game with a sense of expectation to reach the "harry ceiling". It is possible to suppress the interest of the user from decreasing. Note that the number of elapsed games during “normal advantage” refers to the number of games that have elapsed from the transition from “normal” to “normal advantage” until the transition to “ART” or “normal”. At this time, the game may shift to “SCZ” or “MB_HCZ” before shifting to “ART” or “normal”. However, the number of elapsed games in “SCZ” or the number of elapsed games in “MB_HCZ” is It may be included in the number of elapsed games during the “ordinary advantage”, or may not be included. When the number of elapsed games in “SCZ” and the number of elapsed games in “MB_HCZ” are not included, “SCZ” and “MB_HCZ” are not included in “normal advantage” after “SCZ” and “MB_HCZ” are completed. The number of elapsed games during "normal advantage" may be counted by taking over the number of elapsed games that had been counted up to the transition, or as the number of elapsed games during "normal advantage" from the beginning. Good.

また、“ハマリ天井”のモード(高確D)においては、「ART」のみを抽籤してもよいし、「SCZ」のみを抽籤してもよい。また、各通常モード及びSCZモードよりも「ART」や「SCZ」の当籤確率を高くして、“ハマリ天井”に到達したことで却って「ART」や「SCZ」に当籤し難くなるといった事態が生じないようにすることが遊技の興趣を高める上で望ましい。また、「SCZ」に当籤し、「SCZ」に失敗したとしても、“ハマリ天井”のモード(高確D)へと復帰させるようにして、メダル増加区間である「ART」当籤以上の恩恵を保障することが望ましい。また、「ART」以上の恩恵が確定する“ハマリ天井”のモード(高確D)において「SCZ」に当籤した場合、メダル増加区間である「ART」が開始されるまでのゲーム数が結果的に増えることとなるが、「SCZ」を経由して「ART」に当籤した場合は、後述の「上乗せ特化ゾーン」からARTが開始されるため、5ゲーム程度の「SCZ」中に消費されるメダルを考慮したとしても、「ART」に直接当籤する場合よりも獲得することができるメダルの期待値が高くなるので、「ART」が確定しているのに余計なチャンス遊技でメダルを減らされるといった不快感を遊技者に与えにくいようにすることができる。   In addition, in the mode of the “ceiling ceiling” (high accuracy D), only “ART” may be randomly selected, or only “SCZ” may be randomly selected. In addition, the probability of winning “ART” or “SCZ” is higher than in each of the normal mode and SCZ mode, and it is difficult to win “ART” or “SCZ” by reaching the “harry ceiling”. It is desirable to prevent the game from occurring in order to enhance the interest of the game. In addition, even if the player wins the “SCZ” and fails in the “SCZ”, the mode is returned to the “harry ceiling” mode (high-precision D), so that the benefits over the “ART” winning, which is the medal increase section, are obtained. It is desirable to guarantee. In addition, when “SCZ” is won in the mode of “Hamari ceiling” (high-accuracy D) in which the benefit of “ART” or more is determined, the number of games until “ART”, which is a medal increase section, is consequently increased. However, if the "ART" is won via the "SCZ", the ART is started from the "additional specialization zone" described later, so that the "ART" is consumed during the "SCZ" of about five games. Even if the medals are considered, the expected value of the medals that can be obtained is higher than in the case where the "ART" is directly won. Therefore, even if the "ART" is determined, the medal is reduced by an extra chance game. It is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

さらに、「通常有利」においては、後述するMBの当籤確率が約1/17であり、100Gに達するまでにMB入賞の可能性が高くなっている。そして、MBが入賞すると、ベルナビ発生可能状態となり、MB作動終了後に後述する有利区間終了抽籤が実行され、抽籤結果に応じて「通常」に移行するこことなる。要するに、「通常有利」に移行して所定ゲーム数(100G)を超えると、ベルナビ発生可能状態となるものの、100Gに達するまでにMBが成立するゲームにおいて又はフラグ間状態を経て入賞する可能性が高くなるので、「通常有利」の平均滞在ゲーム数は、概ね25G程度とされる。なお、詳しくは後述するが、MBの入賞を遊技者が意図的に遅らせることで出玉率が上昇するという攻略がなされないように、MBの図柄組合せが引き込み1(全ての押し順で、どのタイミングでストップボタン7L、7C、7Rを停止操作したとしても入賞可能)となるように、図柄配列及びリール停止制御を構成することが望ましい。   Further, in the “normal advantage”, the winning probability of the MB described later is about 1/17, and the possibility of winning the MB is high by the time the game reaches 100G. Then, when the MB is won, the bell navigation is enabled, and after the MB operation is completed, an advantageous section end lottery, which will be described later, is executed. In short, if the game mode shifts to "normal advantage" and exceeds the predetermined number of games (100G), a state in which a bell navigation can be generated is achieved, but there is a possibility that a prize will be won in a game in which an MB is established by the time the game reaches 100G or through an inter-flag state. Since it becomes higher, the average number of stay games that are “normally advantageous” is about 25G. As will be described in detail later, the symbol combination of MB is set to the pull-in 1 (in all pushing orders, so that the player does not intentionally delay the winning of the MB, thereby increasing the payout rate). It is desirable to configure the symbol arrangement and the reel stop control so that a win can be achieved even if the stop buttons 7L, 7C, 7R are stopped at the timing.

図100及び図102に示すように、「SCZ」は、「通常有利」においてSCZ抽籤によりSCZ当籤となることで移行する。「SCZ」は、後述する「ART」に比較的当籤しやすいチャンスゾーン(CZ)である。「SCZ」には、“通常”、“レジェンド”といったSCZモードに応じてART抽籤の当籤確率が異なる種別がある。例えば、SCZモードが“高確A”で種別が“レジェンド”の場合は、同じくSCZモードが“高確A”で種別が“通常”の場合よりもART当籤確率が高くなる。基本的に、種別が“レジェンド”の場合の方が“通常”の場合よりもART当籤確率が高くなる。SCZの種別は、役不問の抽籤により決定される。「SCZ」中にART抽籤に当籤すると、「SCZ」から後述する「上乗せ特化ゾーン」の状態に移行する。ART抽籤で当籤することなく「SCZ」の規定ゲーム数(5G)が終了した場合、「通常有利」へ移行する。なお、「SCZ」では、当籤した押し順ベルのナビが基本的に行われない。また、「SCZ」の種別は、SCZ抽籤に当籤した単位遊技(ゲーム)の内部当籤役を参照して決定するようにしてもよい。例えば、「強ベル」の当籤を契機に「SCZ」に当籤した場合は、他の役を契機に当籤した場合よりも“レジェンド”が選択されやすいなどとしてもよい。また、「SCZ」の種別は、「SCZ」当籤時のSCZモードを参照してもよく、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”といったSCZモードごと又はその一部において“レジェンド”の選択率を異ならせてもよい。また、前述の“ハマリ天井”モード(高確D)においては、“レジェンド”が確定するなどの特典を設けて、メダルを減らした遊技者に対する救済措置を設けることにより、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する仕様としてもよい。なお、「SCZ」中は、5ゲームの間、内部当籤役を参照してART抽籤を行うが、ハズレ時においては、内部当籤役に非当籤の状態とも考えられるため、ART抽籤を行わないものとしてもよい。また、内部当籤役又は停止出目の少なくともいずれか一方を参照してART抽籤を行うようにしてもよい。停止出目に基づいてART抽籤を行う場合は、遊技者にリールでの出目を楽しませることができ、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う場合は、主制御基板71の制御負荷を軽減することができる。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, “SCZ” shifts when “normally advantageous” is SCZ lottery and SCZ is won. “SCZ” is a chance zone (CZ) where it is relatively easy to win “ART” described later. “SCZ” includes types such as “normal” and “legend” having different ART lottery winning probabilities depending on the SCZ mode. For example, when the SCZ mode is “high-accuracy A” and the type is “legend”, the ART winning probability is higher than when the SCZ mode is “high-accuracy A” and the type is “normal”. Basically, the ART winning probability is higher when the type is “Legend” than when the type is “Normal”. The type of SCZ is determined by lottery for any role. If the ART lottery is won during “SCZ”, the state shifts from “SCZ” to a state of “additional specialization zone” described later. If the specified number of games (5G) of “SCZ” has been completed without winning in the ART lottery, the routine shifts to “normal advantage”. In the case of “SCZ”, navigation of the winning pressing order bell is basically not performed. Further, the type of “SCZ” may be determined with reference to the internal winning combination of the unit game (game) that has won the SCZ lottery. For example, when "SCZ" is won when the "strong bell" is won, "Legend" may be more easily selected than when the other role is won. The type of “SCZ” may refer to the SCZ mode at the time of “SCZ” winning. “Low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, “high accuracy” The selectivity of “Legend” may be different for each SCZ mode such as “D” or a part thereof. Also, in the above-mentioned “Hari ceiling” mode (high accuracy D), by providing a privilege such as the “legend” being determined and providing a remedy for a player who has reduced the number of medals, the player's willingness to play is provided. It is good also as a specification which suppresses a fall. In addition, during the “SCZ”, the ART lottery is performed with reference to the internal winning combination for 5 games, but the ART random determination is not performed at the time of the loss because it is considered that the internal winning combination is not won. It may be. Also, the ART lottery may be performed with reference to at least one of the internal winning combination and the stop appearance. When performing the ART lottery based on the stop appearance, the player can enjoy the appearance on the reel, and when performing the ART lottery based on the internal winning combination, the control load of the main control board 71 is reduced. can do.

図100及び図102に示すように、「ART前兆」は、「通常」又は「通常有利」においてART抽籤によりART当籤となることで移行する。「ART前兆」は、規定ゲーム数消化後にART準備状態を経て「ART」に移行する。ただし、通常モードが「特殊」に滞在でART当籤により「ART前兆」に移行してきた場合には、後述する「上乗せ特化ゾーン」を経て「ART」に移行する。「ART前兆」においては、開始時からART中に用いる各種モードの初期モードのランクアップ抽籤が実行される。ART中に用いる各種モードは、基本的にランクが高いほど遊技者にとって有利であるため、「ART前兆」中のランクアップ抽籤においてランクアップすることができた場合には、「ART」の開始直後の各種モード(初期モード)が遊技者にとって有利なモードとなる。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, the “ART precursor” shifts to “normal” or “normal advantage” by being ART winning by ART lottery. “ART precursor” shifts to “ART” through the ART preparation state after the specified number of games has been consumed. However, when the normal mode stays at “special” and the ART has been selected and the mode has shifted to the “ART precursor”, the mode shifts to the “ART” via the “additional special zone” described later. In the “ART precursor”, a rank-up lottery of an initial mode of various modes used during the ART from the start is executed. Since the various modes used during the ART are basically advantageous to the player as the rank is higher, if the rank can be raised in the rank-up lottery during the “ART sign”, immediately after the start of the “ART” Are various modes (initial modes) which are advantageous modes for the player.

図100及び図102に示すように、「MB_HCZ」は、通常区間又は有利区間の如何を問わずLMBに当籤することで移行する。「MB_HCZ」においては、HCZモード昇格抽籤や役不問のART抽籤が実行される。HCZモードは、ランクが高いほど、遊技者にとって有利な状態となる。ART抽籤に当籤してLMBの作動が終了すると、「MB_HCZ」から後述する「上乗せ特化ゾーン」の状態を経て「ART」に移行する。ART抽籤に当籤することなくLMBの作動が終了すると、「MB_HCZ」から元の出玉状態(例えば、「通常」や「通常有利」など)に移行する。   As shown in FIGS. 100 and 102, “MB_HCZ” shifts by winning the LMB regardless of the normal section or the advantageous section. In “MB_HCZ”, HCZ mode promotion lottery and ART lottery with no role are executed. In the HCZ mode, the higher the rank, the more advantageous the player is. When the ART lottery is won and the operation of the LMB is completed, the state shifts from “MB_HCZ” to “ART” through a state of “additional specialization zone” described later. When the operation of the LMB ends without winning the ART lottery, the state shifts from “MB_HCZ” to the original payout state (for example, “normal” or “normal advantage”).

図100及び図102に示すように、「上乗せ特化ゾーン」は、ARTの上乗せが行われ易い期間であり、「SCZ」や「MB_HCZ」でのART当籤、あるいは「ART前兆」の規定ゲーム数終了後に移行する。詳細については省略するが、本実施形態では複数の「上乗せ特化ゾーン」を設け、「上乗せ特化ゾーン」では、上乗せ特化ゾーン種別に応じてARTゲーム数の上乗せ抽籤が実行される。「上乗せ特化ゾーン」の種類の儲け方は任意であり、例えば、平均上乗せが異なる複数の上乗せ特化ゾーンを設けることとしてもよく、また、上乗せのゲーム性が異なる複数の上乗せ特化ゾーンを設けることとしてもよい。「上乗せ特化ゾーン」の規定ゲーム数消化後、終了抽籤に当籤すると上乗せ特化ゾーンのストックがあればそのまま「上乗せ特化ゾーン」の状態となり、上乗せ特化ゾーンのストックなければ、「ART」に移行する。   As shown in FIGS. 100 and 102, the “additional specialization zone” is a period in which ART is more likely to be added, and is a winning number of ART in “SCZ” or “MB_HCZ”, or the prescribed number of games of “ART precursor”. Move after the end. Although details are omitted, in the present embodiment, a plurality of “additional specialization zones” are provided, and in the “additional specialization zones”, an additional lottery of the number of ART games is executed according to the additional specialization zone type. The manner of making the type of “additional specialization zone” is arbitrary.For example, a plurality of additional specialization zones with different average additions may be provided. It may be provided. After the specified number of games in the “additional specialization zone” have been exhausted, when the end lottery is won, if there is stock in the additional specialization zone, the state becomes the “additional specialization zone”. If there is no stock in the additional specialization zone, “ART” Move to

図100及び図102に示すように、「ART」は、いわゆるARTの状態であり、「上乗せ特化ゾーン」あるいは「ART前兆」から移行する。「ART」は、ARTモード、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードといった上乗せ抽籤などの有利度合いが異なるモードがあり、上乗せ抽籤や各種モード移行抽籤が実行される。「ART」は、初期ゲーム数として例えば100Gが付与され、上乗せ抽籤の結果に応じてゲーム数が加算される。「ART」のゲーム数終了時、当籤役不問の有利区間抽籤が実行され、その抽籤結果が「継続」であれば「通常有利」に移行する一方、「終了」であれば「通常」に移行する。   As shown in FIGS. 100 and 102, “ART” is a so-called ART state, and shifts from “additional specialization zone” or “ART precursor”. "ART" includes modes having different degrees of advantage such as additional lottery such as an ART mode, a chance A mode, a chance B mode, and a chance C mode, in which additional lottery and various mode shift lotteries are executed. For “ART”, for example, 100G is given as the initial number of games, and the number of games is added according to the result of the additional lottery. At the end of the "ART" game number, an advantageous section lottery regardless of the winning combination is executed. If the lottery result is "continue", the routine shifts to "normally advantageous". I do.

ARTモードには、“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがあり、基本的には“モード0”が最も不利なARTモードであり、“モードA”、“モードB”、“モードC”の順にART中の上乗せ抽籤などが有利となる(“モードC”が最も有利)。ART中はARTモードの移行抽籤が実行され、この移行抽籤の結果に応じてARTモードが移行する。ARTモードの移行は、基本的には、現在のARTモードが維持されるか、あるいは、現在のARTモードよりも下位のARTモードに転落する(“モードC”から“モードB”に転落、“モードB”から“モードA”に転落、又は“モードA”から“モード0”に転落(なお、2段階以上の転落を含むこととしてもよい))。そして、ARTモードが最も下位の“モード0”まで転落した場合には、ART中の上乗せ抽籤などが抑制される。一方で、ARTモードが“モード0”以外(“モードA”、“モードB”、“モードC”)である場合には、上乗せ抽籤などが抑制されることなく、通常の確率で上乗せ抽籤などに当籤する。なお、本実施形態では、ARTモードが“モード0”以外である場合、上乗せ抽籤などに当籤は全て同一であるが、上乗せ抽籤などが抑制される“モード0”までの転落のし易さが、それぞれのARTモードにおいて異なるため、ART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なることになる。ARTモードは、通常処理による移行抽籤では維持又は転落するが、MB作動時の共通処理による移行抽籤により昇格することがある。   The ART mode includes a plurality of modes, such as “mode 0”, “mode A”, “mode B” and “mode C”, which have different degrees of advantage such as additional lottery in ART, and basically “mode 0”. Is the most unfavorable ART mode, and additional lottery in ART is advantageous in the order of "mode A", "mode B", and "mode C" ("mode C" is most advantageous). During the ART, the ART mode shift lottery is executed, and the ART mode shifts according to the result of the shift lottery. The transition to the ART mode is basically that the current ART mode is maintained, or the ART mode is shifted to an ART mode lower than the current ART mode (the mode is changed from “mode C” to “mode B”, “ A fall from "mode B" to "mode A", or a fall from "mode A" to "mode 0" (note that a fall of two or more stages may be included). Then, when the ART mode falls to the lowest “mode 0”, additional lottery and the like during the ART are suppressed. On the other hand, when the ART mode is other than “mode 0” (“mode A”, “mode B”, “mode C”), additional lottery or the like is performed at a normal probability without suppressing additional lottery. Is won. In this embodiment, when the ART mode is other than “mode 0”, the winning in the additional lottery and the like are all the same, but the ease of falling down to “mode 0” where the additional lottery and the like are suppressed is reduced. Since each ART mode is different, the degree of advantage such as additional lottery during the ART differs. The ART mode is maintained or dropped in the transition lottery by the normal processing, but may be promoted by the transition lottery by the common processing at the time of the MB operation.

なお、本実施形態では、ARTモード“モード0”では、ART中の上乗せ抽籤などが抑制されることとしているが、ART中の上乗せ抽籤などを抑制するのではなく禁止することとしてもよい。通常のパチスロでは、ART中の上乗せは、所謂レア役を契機として行われるが、上乗せの契機となるレア役として弱レア役と強レア役とを設けることもある。ここで、上乗せ抽籤などを禁止する場合、強レア役の当籤時にも上乗せを行わないことになってしまい、遊技者が不満を感じやすくなってしまう。この点、本実施形態のように上乗せ抽籤などを抑制することで、強レア役である「強ベル」の当籤時に上乗せを行うことができるため、遊技者が不満を感じることがない。   In the present embodiment, in the ART mode “mode 0”, the additional lottery during the ART is suppressed, but the additional lottery during the ART may be prohibited instead of being suppressed. In a normal pachislot, the addition during the ART is performed with a so-called rare role as an opportunity, but a weak rare role and a strong rare role may be provided as a rare role as an opportunity for addition. Here, when the additional lottery or the like is prohibited, the additional is not performed even when the strong rare combination is won, and the player easily feels dissatisfaction. In this regard, by suppressing the extra lottery and the like as in the present embodiment, the extra can be performed at the time of winning the "strong bell" which is the strong rare combination, so that the player does not feel dissatisfied.

また、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードには、それぞれ“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがあり、基本的には“通常”が最も不利なモードであり、“高確準備”、“高確”、“超高確”の順にART中の上乗せ抽籤などが有利となる(“超高確”が最も有利)。チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードは、それぞれが個別に管理され、例えば、ある遊技においてそれぞれのモードが別々のモードであることもあれば(チャンスAモード“高確”、チャンスBモード“超高確”、チャンスCモード“通常”)、一部のモードが共通であることもあれば(チャンスAモード“高確”、チャンスBモード“高確”、チャンスCモード“通常”)、全てのモードが共通であることもある(チャンスAモード“高確”、チャンスBモード“高確”、チャンスCモード“高確”)。ART中は、それぞれのモード毎に移行抽籤が実行され、この移行抽籤の結果に応じてそれぞれのモードが個別に移行する。   In the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode, a plurality of “normal”, “high-accuracy preparation”, “high-accuracy”, and “ultra-high-accuracy” with different degrees of advantage such as additional lottery in ART are provided. Basically, "Normal" is the most disadvantageous mode, and additional lottery during ART in the order of "High-accuracy preparation", "High-accuracy", and "Ultra-high-accuracy" is advantageous (" "Ultra high accuracy" is the most advantageous.) The chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode are individually managed. For example, each mode may be a different mode in a certain game (chance A mode “high accuracy”, chance B mode “super” Some modes are common (Chance A, Chance C mode "Normal"), some modes are common (Chance A mode "High accuracy", Chance B mode "High accuracy", Chance C mode "Normal"), and all modes May be common (chance A mode “high accuracy”, chance B mode “high accuracy”, chance C mode “high accuracy”). During the ART, the shift lottery is executed for each mode, and each mode shifts individually according to the result of the shift lottery.

チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードでは、それぞれ管理するART中の上乗せの契機が異なる。本実施形態では、チャンスBモードは、後述する「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤を管理するモード(図134参照)であり、チャンスCモードは、後述する「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤を管理するモード(図135参照)であり、チャンスAモードは、それ以外の役に基づく上乗せ抽籤を管理するモード(図133参照)である。なお、本発明では、上乗せの契機毎に個別のモードを管理することに特徴を有するものであり、それぞれのモードが管理する上乗せの契機は、上述したものに限られない。一例として、内部当籤役に基づく上乗せを管理するモード、周期到達時の上乗せを管理するモード、ボーナス作動時の上乗せを管理するモード、ボーナス作動中の上乗せを管理するモード、ART準備中の上乗せを管理するモード、ART終了待機中の上乗せを管理するモードなど任意の上乗せ契機毎に個別のモードを管理することができる。   In the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode, the timing of the addition during the managed ART is different. In the present embodiment, the chance B mode is a mode for managing an additional lottery based on “SP lip A2” described later (see FIG. 134), and the chance C mode is an additional lottery based on “SP lip A1” described later. The chance A mode is a mode for managing additional lottery based on other combinations (see FIG. 133). The present invention is characterized in that individual modes are managed for each additional opportunity, and the additional opportunity managed by each mode is not limited to the above. As an example, a mode for managing the addition based on the internal winning combination, a mode for managing the addition when the cycle is reached, a mode for managing the addition when the bonus is activated, a mode for managing the addition during the bonus activation, and the addition during the preparation of the ART. A separate mode can be managed for each additional trigger, such as a management mode, a mode for managing additional during standby for ART termination, and the like.

また、図100及び図102に示すように、「ART」中に出玉状態が「エンディング」に移行することがある。上述したように、本実施形態では、有利区間が開始されてから例えば1500Gに達すると、残りゲーム数がたとえ残存していても有利区間を終了するリミット処理を実行する。リミット処理自体は、1500ゲーム到達時に行うものの、パチスロ1では内部的に残りゲーム数も管理しているため、将来1500ゲームに到達するか否かを、1500ゲーム到達前から予め把握することができる。そこで、主制御基板71は、有利区間の消化ゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった場合に出玉状態を「エンディング」に移行する。「エンディング」に移行した場合、将来リミット処理が行われることが決まっているため、主制御基板71は、上乗せに関する全ての抽籤を行わない。なお、「エンディング」への移行契機となる有利区間の消化ゲーム数と残りゲーム数との合算値の閾値は、任意に設定することができる。一例として、1500ゲーム到達時にリミット処理が行われるため、閾値を1500ゲームとしてもよいが、本実施形態では、リミット処理が行われる場合に、100ゲーム間のエンディング演出を行うため、閾値を1400ゲームとしている。そして、有利区間の消化ゲーム数と残りゲーム数との合算値が1400ゲームに到達した場合、1400ゲーム消化後に100ゲームのエンディング演出を行い、リミット処理を行う。   In addition, as shown in FIGS. 100 and 102, the payout state may shift to “ending” during “ART”. As described above, in the present embodiment, when, for example, 1500 G has been reached after the start of the advantageous section, limit processing for terminating the advantageous section is executed even if the number of remaining games remains. Although the limit processing itself is performed when the game reaches 1500, the pachislot 1 internally manages the number of remaining games, so that it is possible to know beforehand whether or not the game will reach 1500 in the future before the game reaches 1500. . Therefore, the main control board 71 shifts the payout state to “ending” when the total value of the number of games consumed in the advantageous section and the number of remaining games becomes equal to or greater than the specified value. When the process shifts to “ending”, the main control board 71 does not perform all the lotteries related to the addition, since it is determined that the limit processing will be performed in the future. In addition, the threshold value of the sum of the number of digested games and the number of remaining games in the advantageous section that triggers the transition to “ending” can be set arbitrarily. As an example, the threshold may be set to 1500 games because the limit processing is performed when the 1500 games are reached. In the present embodiment, when the limit processing is performed, the ending effect for 100 games is performed. And Then, when the sum of the number of games consumed and the number of remaining games in the advantageous section reaches 1400 games, an ending effect of 100 games is performed after the 1400 games are consumed, and limit processing is performed.

図100及び図102に示すように、「MB」は、いわゆるボーナスの状態であり、LMB作動中以外は、通常区間又は有利区間のいずれにおいても入賞に応じて発生し得る。「MB」では、通常モード移行抽籤、SCZモード移行抽籤、ARTモード移行抽籤、ゲーム数上乗せ抽籤などが実行される。   As shown in FIGS. 100 and 102, “MB” is a so-called bonus state, and can be generated in accordance with the winning in any of the normal section and the advantageous section except during the LMB operation. In “MB”, normal mode transition lottery, SCZ mode transition lottery, ART mode transition lottery, additional game lottery, and the like are executed.

[主制御基板の制御による遊技状態]
次に、図103を参照して、第3実施形態のパチスロ機1の主制御基板71の制御による遊技状態について説明する。図103は、第3実施形態のパチスロ機1の遊技状態の遷移フローである。
[Game state controlled by main control board]
Next, with reference to FIG. 103, a gaming state under the control of the main control board 71 of the pachislot machine 1 of the third embodiment will be described. FIG. 103 is a transition flow of the gaming state of the pachislot machine 1 of the third embodiment.

図103に示すように、遊技状態としては、リプレイ当籤確率が比較的低いRT0、RT1と、リプレイ当籤確率が比較的高いRT2、RT3とがある。RT0は、設定変更後の初期状態あるいはLMB終了後の遊技状態であって、出玉状態が「通常」の場合に滞在する状態であり、RT1移行図柄あるいはRT1移行リプが表示されると、RT1に移行する。RT1は、主として出玉状態が「通常」の場合に滞在する状態であり、RT2移行リプが表示されると、RT2に移行する。RT2は、RT3移行時における途中の状態であり、RT3移行リプが表示されると、RT3に移行する。RT3は、出玉状態が「ART」あるいは「上乗せ特化ゾーン」などに相当するいわゆるARTの状態であり、RT1移行図柄あるいはRT1移行リプの表示を経てRT1に移行する。   As shown in FIG. 103, the gaming state includes RT0 and RT1 having relatively low replay winning probabilities, and RT2 and RT3 having relatively high replay winning probabilities. RT0 is the initial state after the setting change or the gaming state after the end of the LMB, and is a state in which the player stays when the payout state is “normal”. Move to RT1 is a state of staying mainly when the payout state is “normal”, and when the RT2 transition lip is displayed, transition to RT2 is made. RT2 is in the middle of transition to RT3, and when RT3 transition lip is displayed, transition to RT3 is made. RT3 is a so-called ART state in which the payout state corresponds to "ART" or "additional specialization zone", and shifts to RT1 via display of an RT1 transition symbol or an RT1 transition lip.

なお、設定変更後の初期状態は、必ずRT0で「通常」の状態となる一方、設定変更がない電源オン後の初期状態では、電源オフとなる前の遊技状態(一般的にはRT1)のままで「通常」の状態となる。設定変更後の初期状態においては、RT0の「通常」状態で有利区間に当籤すると、設定変更がない電源オン後の初期状態において有利区間に当籤した場合よりも相対的に有利な有利区間となる。これについては、図146を参照して後述する。   The initial state after the setting change is always "normal" at RT0, while the initial state after power-on without setting change is the game state (generally RT1) before the power-off. As it is, it will be in the “normal” state. In the initial state after the setting change, if an advantageous section is won in the "normal" state of RT0, an advantageous section is relatively more advantageous than if the advantageous section is won in the initial state after power-on without setting change. . This will be described later with reference to FIG.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described.

<図柄配置テーブル>
図104に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 104 represents, by data, an arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between the 21 symbol positions “0” to “20” and the symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol positions "0" to "20" indicate the positions of the symbols arranged along the rotation direction on each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions "0" to "20" can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「黒BAR」、「赤BAR」、「赤7」、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「ベルD」を含んでいる。   The types of symbols are "black BAR", "red BAR", "red 7", "replay A", "replay B", "replay C", "bell A", "bell B", "bell C". And "Bell D".

図104に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、21個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「20」を割り当てた対応関係を規定する。   The symbol arrangement table shown in FIG. 104 assigns a symbol located in the middle of the display window 4 when the reel index is detected (a symbol passing through the middle of the display window 4) to the symbol position “0” and the reel 3L. , 3C, and 3R, in the order in which the symbols move in the rotation direction, symbol positions "0" to "20" are assigned to each of the 21 symbols.

このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。   As described above, by using the middle of the display window 4 as a reference, the type of the symbol located in the middle of the display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

<図柄コード表>
また、図104に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図104に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Symbol code table>
As shown in FIG. 104, each symbol arranged on each of the reels 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and is distinguished by 1-byte (8-bit) data. The symbol code table shown in FIG. 104 indicates codes for specifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「黒BAR」、「赤BAR」、「赤7」、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「ベルD」の10種類である。   The symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are “black BAR”, “red BAR”, “red 7”, “replay A”, “replay B”, “replay C”, “bell A” as described above. , "Bell B", "Bell C" and "Bell D".

図柄コード表では、「黒BAR」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられ、同様に、「赤BAR」〜「ベルD」の各図柄(図柄コード2〜10)に対しても、データとして「00000010」から「00001011」が割り当てられている。   In the symbol code table, “00000001” is assigned as data to the “black BAR” symbol (symbol code 1), and similarly, each symbol from “red BAR” to “bell D” (symbol codes 2 to 10) , “00000010” to “000000101” are assigned as data.

<図柄組合せテーブル>
次に、図105〜図108を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Symbol combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table includes a symbol combination (combination) determined in advance according to the type of privilege, data to be stored in the main RAM 33 when the symbol combination is displayed, and a symbol combination when the symbol combination is displayed. (The number of medals to be paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed along the activated line matches the symbol combination (combination) specified in the symbol combination table, it is determined to be a winning. Then, when it is determined that a winning is achieved, a bonus such as payout of a medal, operation of a replay (replay), and operation of a bonus game (casual action device) is given to the player. If the combination of symbols displayed along the activated line does not match any of the combinations of symbols specified in the symbol combination table, the result is a so-called "losing". That is, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to “losing” is not defined in the symbol combination table, thereby defining the symbol combination of “losing”. Note that the present invention is not limited to this, and the item "out" may be provided in the symbol combination table to directly define "out".

ここで、本実施形態では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数が「2枚」である場合(2BET時)、表示窓4に表示される3×3の図柄のうちの、左列の下段と、中列の下段と、右列の下段とを結ぶボトムライン、及び、左列の下段と、中列の中段と、右列の下段とを結ぶ小山ラインの2本のラインが有効ラインとなり、単位遊技の用に供されるメダルの枚数が「3枚」である場合(3BET時)、表示窓4に表示される3×3の図柄のうちの、左列の中段と、中列の中段と、右列の中段とを結ぶセンターラインの1本のラインが有効ラインとなる。なお、SMBの作動中は、2BET遊技のみが可能であり、LMBの作動中及びMBの非作動中は、3BET遊技のみが可能である。   Here, in the present embodiment, when the number of medals provided for the unit game is “2” (at the time of 2 BET), the left column of the 3 × 3 symbols displayed on the display window 4 Two lines are valid: the bottom line connecting the lower row of the middle row and the lower row of the right row, and the hill line connecting the lower row of the left row, the middle row of the middle row, and the lower row of the right row. When the number of medals provided for a unit game is "3" (at the time of 3BET), the middle row of the 3 × 3 symbols displayed in the display window 4 and the middle row of the left column, One center line connecting the middle row of the row and the middle row of the right row is an effective line. During the operation of the SMB, only the 2-BET game is possible, and during the operation of the LMB and the non-operation of the MB, only the 3-BET game is possible.

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。   In the data column in the symbol combination table, information for identifying the symbol combination displayed along the activated line is defined. Specifically, in the data column, a “storage area” in which data of a corresponding symbol combination is stored, and a “data (bit corresponding to the symbol combination in one-byte data) stored in the storage area”. Data for designating ")."

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each of the reels 3L, 3C, 3R displayed along the activated line when each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. For each combination, a combination name is defined according to the role of the combination and the type of the symbol constituting the combination.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。   The payout number specified in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. The contents column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination.

図105を参照して、例えば、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」〜「S赤CLリプ_18」は、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せである。より具体的には、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」〜「S_赤CLリプ_18」は、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。   With reference to FIG. 105, for example, the combination names “S_red CL lip — 01” to “S red CL lip — 18” are combinations of symbols related to “W aligned lip”. More specifically, the combination names “S_red CL lip — 01” to “S_red CL lip —18” can be displayed with three symbols “red BAR” and three symbols “red 7” arranged in a straight line. It is a combination of symbols.

なお、“W揃いリプ”のうち、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」に係る図柄の組合せは、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に並んで表示されるが、それ以外の図柄の組合せは、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に並んで表示されるわけではない。これは、リール3L,3C,3Rに配置される図柄の配列の関係から図柄「赤BAR」及び図柄「赤7」は、停止操作のタイミングによっては停止表示できないことがあるためであり、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」以外の図柄の組合せは、いわゆる目押し操作が適切でない場合に代わりに表示される図柄の組合せを示している。これは、“赤BARリプ”などのその他の図柄の組合せについても同様である。   It should be noted that, among the combinations of symbols related to the combination name “S_red CL lip — 01” of “W aligned lip”, both the symbol “red BAR” and the symbol “red 7” are displayed in a straight line. In other combinations of symbols, both the symbol "red BAR" and the symbol "red 7" are not displayed in a straight line. This is because the symbol “red BAR” and the symbol “red 7” may not be able to be stopped and displayed depending on the timing of the stop operation due to the arrangement of the symbols arranged on the reels 3L, 3C and 3R. Symbol combinations other than “S_red CL lip — 01” indicate symbol combinations that are displayed instead when a so-called pressing operation is not appropriate. This is the same for other symbol combinations such as “red BAR lip”.

また、コンビネーション名「S_赤XUリプ」〜「S_赤XDリプ_06」は、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤BAR」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。また、コンビネーション名「S_赤7CLリプ_01」「S_赤7CLリプ_02」は、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。また、コンビネーション名「S_赤7XUリプ_01」〜「S_赤7XDリプ_04」は、“赤7リプ”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤7」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。   The combination names “S_red XU lip” to “S_red XD lip_06” are combinations of symbols related to “red BAR lip”, and symbols in which three “red BAR” symbols can be displayed in a straight line. It is a combination of The combination names “S_red 7CL lip — 01” and “S_red 7CL lip —02” are combinations of symbols related to “W aligned lip”, and both the symbol “red BAR” and the symbol “red 7” are linear. Is a combination of symbols that can be displayed side by side. The combination names “S_red 7XU lip — 01” to “S_red 7XD lip — 04” are combinations of symbols related to “red 7 lip”, and three “red 7” symbols may be displayed in a straight line. It is a combination of symbols.

図106及び図107を参照して、また、コンビネーション名「S_共通リプ1_01」〜「S_共通リプ3_04」は、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤BAR」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せである。同様に、コンビネーション名「S_共通リプ4_01」〜「S_共通リプ6_03」は、“赤7煽り”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤7」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せである。   Referring to FIG. 106 and FIG. 107, the combination names “S_common lip 1_01” to “S_common lip 3_04” are combinations of symbols related to “red BAR fanning”, and the symbol “red BAR” is linear. Can be displayed side by side, but three are combinations of symbols that do not line up. Similarly, the combination names "S_common lip 4_01" to "S_common lip 6_03" are combinations of symbols related to "red 7 fan", and two symbols "red 7" can be displayed in a straight line. 3 are combinations of symbols that do not line up.

すなわち、本実施形態では、図柄「赤BAR」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せを“赤BARリプ”と呼び、図柄「赤BAR」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せを“赤BAR煽り”と呼ぶ。同様に、図柄「赤7」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せを“赤7リプ”と呼び、図柄「赤7」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せを“赤7煽り”と呼ぶ。また、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せを“W揃いリプ”と呼ぶ。   That is, in the present embodiment, a combination of symbols that can be displayed with three symbols “red BAR” arranged in a straight line is called “red BAR lip”, and two symbols “red BAR” are displayed in a straight line. A combination of symbols that can be obtained but are not lined up is called "red BAR fanning". Similarly, a combination of symbols in which three symbols “Red 7” can be displayed in a line in a straight line is called “Red 7 Lip”, and although two symbols “Red 7” can be displayed in a straight line, A combination of symbols that do not line up is called "Red 7 Fan". In addition, a combination of symbols in which both the symbol “Red BAR” and the symbol “Red 7” can be displayed in a line in a straight line is called “W-aligned lip”.

<内部抽籤テーブル>
次に、図109を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図109は、RT0〜RT3、MB内部中、MB(作動)中のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, the internal lottery table referred to when determining the internal winning combination will be described with reference to FIG. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines information of a lottery value corresponding to each combination. FIG. 109 is an internal lottery table referred to in each of RT0 to RT3, MB inside, and MB (operation).

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, the random number for lottery extracted from a predetermined numerical value range “0-65535” is sequentially subtracted by a lottery value corresponding to each combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by making a determination as to whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the greater the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the role assigned to this is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “the lottery value corresponding to each number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図109に示すRT0〜RT3の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。ちなみに、RT0〜RT3又はMB内部中において、押し順ベル(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_4択ベル4B(No.41)」)は、約1/4の確率で内部当籤役として決定される。   In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination change according to the type of the RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of RT0 to RT3 shown in FIG. 109, it can be seen that the types of winning combinations and the winning probabilities related to replays determined as internal winning combinations are different in each gaming state. By the way, in RT0 to RT3 or inside the MB, the pressing order bells (“F_4 alternative bell 1A (No. 34)” to “F_4 alternative bell 4B (No. 41)”) are internally won with a probability of about 4. Determined as a role.

なお、SMBは、設定差が有るボーナス役であり、「SMB(No.48)」の単独当籤役として決定可能とされる。一方、LMBは、設定差が無いボーナス役であり、「LMB+F_煽りリプB(No.49)」又は「LMB+F_XDリプ(No.50)」の重複当籤役として決定可能とされる。ここで、図109には設定1用の内部抽籤テーブルについてのみ示しているが、RT0〜RT3において設定差があるSMBは、設定1では約1/18の確率で内部当籤役として決定され、設定6では約1/15の確率で内部当籤役として決定される。また、SMBとLMBとを加味した場合、RT0〜RT3においてMB(「SMB(No.48)」〜「LMB+F_XDリプ(No.50)」)は、設定1では約1/17の確率で内部当籤役として決定され、設定6では約1/15の確率で内部当籤役として決定される。   Note that SMB is a bonus combination having a setting difference, and can be determined as a single winning combination of “SMB (No. 48)”. On the other hand, the LMB is a bonus combination having no setting difference, and can be determined as an overlapping winning combination of “LMB + F_Flip Lip B (No. 49)” or “LMB + F_XD Lip (No. 50)”. Here, FIG. 109 shows only the internal lottery table for setting 1, but an SMB having a setting difference between RT0 and RT3 is determined as an internal winning combination with a probability of about 1/18 in setting 1, In 6, the internal winning combination is determined with a probability of about 1/15. In addition, when the SMB and the LMB are added, the MB (“SMB (No. 48)” to “LMB + F_XD lip (No. 50)”) is internally won with a probability of about 1/17 in setting 1 at RT0 to RT3. In the setting 6, the internal winning combination is determined with a probability of about 1/15.

また、「SMB」は、単独当籤のみ、かつ「SMB」に対応する図柄組合せが引き込み1(全ての押し順で、どのタイミングでストップボタン7L、7C、7Rを停止操作したとしても他の役に阻害されない限り入賞可能)となるように、図柄配列及びリール停止制御が設計されており、必ず成立ゲーム(ボーナス非当籤の状態から持越しではなく初めて当籤したゲーム)で入賞するため、持ち越されることがない。「LMB」は、成立ゲームでは再遊技役(リプレイ)と重複して内部当籤し、再遊技役は、「LMB」よりも優先的に入賞するため、「LMB」の成立時は、必ずフラグ間状態であるMB内部中へ移行する。そして、「LMB」に対応する図柄組合せも引き込み1であるため、フラグ間状態においてボーナスよりも優先的に入賞する小役又は再遊技役が同時に成立しない限り必ず入賞する。このような役構成とすることにより、遊技者が目押しで意図的にMBの入賞を回避して、有利区間の終了条件の充足を遅らせることで“ハマリ天井”への到達率を上昇させるといった攻略法を予防し、ホール側に不測の損害が発生しないように抑制することができる。   Also, “SMB” is a single winning only, and a symbol combination corresponding to “SMB” is a draw-in 1 (even if the stop button 7L, 7C, 7R is stopped at any timing in all the pressing orders, it can be used for another role). The symbol arrangement and the reel stop control are designed so that the winnings can be made as long as they are not hindered. Since the winnings are always made in the established game (the game won for the first time instead of being carried over from the non-bonus winning state), the carry-over may be performed. Absent. In the established game, “LMB” is internally won in duplication with the replaying role (replay), and the replaying role wins in preference to “LMB”. The state moves to the inside of the MB, which is the state. Since the symbol combination corresponding to "LMB" is also the pull-in 1, the winning combination is always made unless the small winning combination or the replaying winning combination which wins over the bonus in the inter-flag state is simultaneously established. By adopting such a combination structure, the player can intentionally avoid winning a MB with his / her eyes and delay the satisfaction of the condition for ending the advantageous section, thereby increasing the arrival rate to the “harry ceiling”. It is possible to prevent a capture method and suppress unexpected damage to the hall side.

なお、図109に示す内部抽籤テーブルでは、MB内部中とMB(作動)中との「F_RT1中リプ1(No.1)」〜「F_共通リプ(No.24)」の抽籤値を省略しているが、MB内部中及びMB中は、その時点におけるRT状態に応じた抽籤値が規定されている。また、MB中は、「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」の抽籤値を省略しているが、MBの作動中は、内部抽籤処理に関わらず全ての小役(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」)に当籤する。   In the internal lottery table shown in FIG. 109, the lottery values of “F_RT1 middle lip 1 (No. 1)” to “F_common lip (No. 24)” during the inside of the MB and during the MB (operation) are omitted. However, in the inside of the MB and during the MB, a lottery value according to the RT state at that time is defined. In addition, during the MB, the lottery values of “F_4 selection bell 1A (No. 34)” to “F_1 sheet combination (No. 47)” are omitted, but during the operation of the MB, regardless of the internal lottery process. All the small winning combinations (“F — 4 selection bell 1A (No. 34)” to “F — 1 sheet winning (No. 47)”) are won.

上述の通り、MB中では、リプレイ役については、現在のRT状態の当籤確率(すなわち、図109に示す抽籤値)が引き継がれて抽籤が行われる一方、小役についての抽籤は行われることなく、全ての小役が内部当籤役として決定され得るようになっている。図102にて図示した通り、LMBは、LMB役(図109のNo.49,50)の内部当籤により移行する内部中RT状態をLMB作動中に引き継ぎ、SMBは、SMB役(図109のNo.48)に内部当籤した遊技でのRT状態であるRT0〜3の何れかのRT状態をSMB作動中に引き継ぐことになる。なお、図103で示した通り、LMBの作動終了後はRT0(低RT)に遷移するが、SBMは、内部当籤、作動開始及び作動終了の何れの場合においてもRT状態の遷移を行わない。獲得枚数の少なく、かつ、当籤確率の高いSMBを契機として高RTから低RTに移行しないことにより、高RTを維持し易くして「ART」による出玉の増加速度が低減しないようにしている。   As described above, in the MB, for the replay combination, the winning probability of the current RT state (that is, the lottery value shown in FIG. 109) is taken over and the lottery is performed, while the small combination is not performed. , All small wins can be determined as internal wins. As illustrated in FIG. 102, the LMB takes over the internal middle RT state, which is shifted by the internal winning of the LMB combination (No. 49, 50 in FIG. 109), during the LMB operation, and the SMB performs the SMB combination (No. 49 in FIG. 109). .48), any one of the RT states RT0 to RT3, which is the RT state in the internally won game, is taken over during the SMB operation. As shown in FIG. 103, after the operation of the LMB ends, the state transits to RT0 (low RT). However, the SBM does not change the RT state in any of the internal winning, operation start, and operation end. By avoiding the transition from the high RT to the low RT in response to the small winning number and the SMB having a high winning probability, it is easy to maintain the high RT, so that the increasing speed of the payout by “ART” is not reduced. .

また、MB中における内部当籤役の決定の手法は、上述したものに限られない。例えば、MB中において、現在のRT状態に応じた内部抽籤テーブルを参照し(すなわち、MB中用の内部抽籤テーブルを規定せず)、上述した当籤番号全て(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」を含む)に対して、規定された抽籤値に基づいて当籤か否かが判別され得るようにし、その後、全ての小役(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」)をさらに内部当籤役として決定するようにしてもよい。これにより、内部抽籤テーブルに係るデータ容量を削減することができる。   Further, the method of determining the internal winning combination in the MB is not limited to the above. For example, in the MB, the internal lottery table corresponding to the current RT state is referred to (that is, the internal lottery table for the MB is not defined), and all the above-mentioned winning numbers (“F_4 selection bell 1A (No. 34) )) To “F_1 sheet combination (No. 47)” so that it can be determined whether or not a winning is achieved based on a specified lottery value. Thereafter, all small combinations (“F_4 selection bell”) are performed. 1A (No. 34) ”to“ F_1 sheet combination (No. 47) ”) may be further determined as an internal winning combination. As a result, the data capacity related to the internal lottery table can be reduced.

さらに、MB中における内部当籤役の決定の手法として、図109に示す内部抽籤テーブルを用いた抽籤を行わずに、全ての小役(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」)を内部当籤役として決定するものとしてもよい。この場合は、更にデータ容量や処理負荷の軽減を図ることができる。   Further, as a method of determining the internal winning combination in the MB, without performing the lottery using the internal random determination table shown in FIG. Combination (No. 47) ") may be determined as the internal winning combination. In this case, the data capacity and the processing load can be further reduced.

<内部当籤役と図柄組合せの対応表>
図110〜図111は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す表である。
<Correspondence table of internal winning combination and symbol combination>
FIG. 110 to FIG. 111 are tables each showing a correspondence relationship with a symbol combination (combination) that can be displayed on an active line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination.

図110は、通常時(すなわち、主制御基板71の遊技状態がMB内部中及びMB(作動)中以外の状態(図102参照))における当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係を示す図である。主制御基板71は、内部当籤役を決定すると、決定した内部当籤役と停止操作の順序(押し順)とに基づき、図110に示す図柄の組合せが表示されるようにリール3L,3C,3Rを制御する。   FIG. 110 shows the correspondence between the winning combination and the combination of the symbols to be stopped and displayed in the normal state (that is, when the game state of the main control board 71 is other than the inside of the MB and the MB (operation) state (see FIG. 102)). FIG. After determining the internal winning combination, the main control board 71 displays the reels 3L, 3C, 3R such that the combination of symbols shown in FIG. 110 is displayed based on the determined internal winning combination and the order of the stop operation (the pressing order). Control.

例えば、内部当籤役として「F_通常リプB(No.14)」が決定された場合、第1停止操作が左のリール3Lに対する操作(左中右、又は左右中)である“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せ(図106の内容欄参照)が表示され、第1停止操作が中のリール3Cに対する操作(中左右、又は中右左)である“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示され、第1停止操作が右のリール3Lに対する操作(右左中、又は右中左)である“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示される。   For example, when “F_Normal lip B (No. 14)” is determined as the internal winning combination, the first stop operation is “left 1st”, which is an operation on the left reel 3L (middle left or middle left and right). When the stop operation is performed in the pressing order, a combination of symbols related to “replay” (see the content column in FIG. 106) is displayed, and the first stop operation is performed on the middle reel 3C (middle left / right or middle right / left). When a stop operation is performed in a certain “middle 1st” pressing order, a combination of symbols related to “red BAR fanning” is displayed, and the first stop operation is an operation on the right reel 3L (right middle left or right middle left). When the stop operation is performed in the pressing order of “Right 1st”, a combination of symbols related to “Red 7 Fan” is displayed.

また、内部当籤役として「F_SPリプA1(No.20)」が決定された場合、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示され、“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示される。同様に、内部当籤役として「F_SPリプA2(No.21)」が決定された場合、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示され、“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示される。   If “F_SP lip A1 (No. 20)” is determined as the internal winning combination and a stop operation is performed in the pressing order of “left 1st”, a symbol combination related to “replay” is displayed, and “ When the stop operation is performed in the middle 1st pressing order, a symbol combination related to “red BAR lip” is displayed, and when the stop operation is performed in the “right 1st” pressing order, the symbol combination pertains to “red 7 fan”. The combination of symbols is displayed. Similarly, when “F_SP lip A2 (No. 21)” is determined as the internal winning combination, if a stop operation is performed in the pressing order of “left 1st”, a symbol combination related to “replay” is displayed, When the stop operation is performed in the “middle 1st” pressing order, a combination of symbols related to “red BAR fanning” is displayed, and when the stop operation is performed in the “right 1st” pressing order, “red 7 lip” is displayed. The combination of such symbols is displayed.

上述したように、ART中は、チャンスBモードにより「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤を管理し、チャンスCモードにより「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤を管理する。「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤は、内部当籤役として「F_SPリプA2(No.21)」が決定された場合に行われ、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、“中1st”の押し順を報知(指示)し、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せを表示させる。同様に、「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤は、内部当籤役として「F_SPリプA1(No.20)」が決定された場合に行われ、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、“右1st”の押し順を報知(指示)し、“赤7リプ”に係る図柄の組合せを表示させる。   As described above, during the ART, the additional lottery based on “SP Lip A2” is managed in the chance B mode, and the additional lottery based on “SP Lip A1” is managed in the chance C mode. The additional lottery based on “SP Lip A2” is performed when “F_SP Lip A2 (No. 21)” is determined as the internal winning combination, and when the additional lottery is won, the main control board The 71 and / or the sub-control board 72 notifies (instructs) the pressing order of the “middle 1st” and displays the combination of the symbols related to “red BAR lip”. Similarly, the additional lottery based on “SP lip A1” is performed when “F_SP lip A1 (No. 20)” is determined as the internal winning combination. The main control board 71 and / or the sub control board 72 notifies (instructs) the pressing order of “1st right” and displays a combination of symbols related to “red 7 lip”.

一方、狙うべき図柄の指示がある場合に常に当該図柄が揃ってしまうと遊技性が単調になってしまうため、内部当籤役として「F_通常リプB(No.14)」が決定された場合、又は「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤や「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤に非当籤した場合に、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、所定の確率で“赤BAR煽り”や“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)し、図柄揃いの煽りを行う。なお、図柄揃いの煽りも行わない場合には、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、“左1st”の押し順を報知(指示)して“リプレイ”に係る図柄の組合せを表示させる。   On the other hand, if there is an instruction of a symbol to be aimed, if the symbols are always aligned, the gameplay becomes monotonous. Therefore, when “F_Normal Lip B (No. 14)” is determined as the internal winning combination, Alternatively, when the additional lottery based on “SP Lip A1” or the additional lottery based on “SP Lip A2” is not won, the main control board 71 and / or the sub-control board 72 of the pachislot 1 has a predetermined probability of “red”. The pressing order in which the combination of the symbols related to "BAR swaying" and "Red 7 swaying" is displayed is informed (instructed), and the matching of the patterns is performed. In addition, when the symbol alignment is not performed, the main control board 71 and / or the sub control board 72 of the pachislot 1 notifies (instructs) the pressing order of “left 1st” and performs the symbol related to “replay”. Is displayed.

また、内部当籤役として「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」が決定された場合も、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なり、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、図柄揃いを煽る図柄の組合せ(“赤BAR煽り”“赤7煽り”)は表示されることなく、図柄が揃う図柄の組合せ(“赤BARリプ”“赤7リプ”“W揃いリプ”)が表示される。後述するように本実施形態では、ART中に上乗せ抽籤に当籤した場合、直ぐに上乗せを報知するのではなく、一時的に保持した後に上乗せを報知することがあり、「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」は、上乗せを後で報知する場合に用いる。例えば、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、保持している50ゲーム分の上乗せを報知する場合、内部当籤役として「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」が決定されると“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)し、保持している100ゲーム分の上乗せを報知する場合、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)し、保持している150ゲーム分の上乗せを報知する場合、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)する。   Also, when “F_SP lip B1 (No. 22)” to “F_SP lip B3 (No. 24)” are determined as the internal winning combination, the combination of symbols displayed according to the pressing order is different, and “left 1st” When a stop operation is performed in the pressing order of "", a combination of symbols related to "Replay" is displayed. The combination (“red BAR lip”, “red 7 lip”, “W-matched lip”) is displayed without displaying the combination (“red BAR fan”, “red 7 fan”). As will be described later, in the present embodiment, when an additional lottery is won during an ART, the additional information may be notified after holding temporarily rather than immediately notifying the additional information. )) To “F_SP lip B3 (No. 24)” are used when additional information is notified later. For example, when the main control board 71 and / or the sub-control board 72 of the pachi-slot 1 notifies of the addition of the 50 games held, “F_SP lip B1 (No. 22)” to “F_SP” are used as internal winning combinations. When "Lip B3 (No. 24)" is determined, the pressing order in which the symbol combination related to "Red 7 Lip" is displayed is instructed (instructed), and the additional 100 games held are notified. When the pressing order in which the symbol combination related to “Red BAR Rip” is displayed is informed (instructed), and the addition of the held 150 games is notified, the symbol combination related to “W Align Rip” is displayed. The push order is notified (instructed).

なお、通常時においてその他の役が内部当籤役として決定された場合に表示され得る図柄の組合せは、図110に示す通りであり、また、MB内部中やMB(作動)中における当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係は、図111に示すとおりである。   It should be noted that combinations of symbols that can be displayed when other winning combinations are determined as internal winning combinations in a normal state are as shown in FIG. The correspondence with the displayed symbol combination is as shown in FIG.

[非ART中の遊技の流れ]
続いて、図112を参照して、非ART(「通常」又は「通常有利」)中の遊技の流れについて説明する。図112(A)に示すように、パチスロ1では、基本的に非ARTからARTを目指して遊技を行う遊技性を有している。図112(A)や図100に示すように、パチスロ1において、非ARTからARTへの移行ルートは、非ARTからARTに直接移行するART直当りルートと、非ARTからSCZを経由してARTに移行するSCZ経由ルートと、非ARTからMB_HCZを経由してARTに移行するMB_HCZ経由ルートと、がある。以下では、ART直当りルートと、SCZ経由ルートとの流れについて説明する。
[Game flow during non-ART]
Subsequently, with reference to FIG. 112, the flow of a game during non-ART ("normal" or "normally advantageous") will be described. As shown in FIG. 112 (A), the pachislot 1 basically has a playability of playing a game from a non-ART to an ART. As shown in FIG. 112 (A) and FIG. 100, in the pachislot 1, the transition route from the non-ART to the ART includes an ART direct hit route directly transitioning from the non-ART to the ART, and an ART from the non-ART via the SCZ. And a route via the MB_HCZ from the non-ART to the ART via the MB_HCZ. Hereinafter, the flow of the ART direct hit route and the SCZ route will be described.

図112(B)は、ART直当りルートの遊技の流れを示す図である。図100に示したように、本実施形態において主制御基板71は、「通常」(通常区間)中に有利区間移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合に「通常」から有利区間に移行する。この有利区間移行抽籤では、主制御基板71は、移行先の有利区間の種別も併せて抽籤し、例えば、移行先としてARTが決定された場合には、「通常」から有利区間のARTに直接移行する。   FIG. 112 (B) is a diagram showing the flow of the game on the ART direct hit route. As shown in FIG. 100, in the present embodiment, the main control board 71 performs an advantageous section shift lottery during “normal” (normal section), and shifts from “normal” to an advantageous section when the shift lottery is won. I do. In this advantageous section shift lottery, the main control board 71 performs a lottery along with the type of the advantageous section of the transfer destination. For example, when the ART is determined as the transfer destination, the main control board 71 directly changes the “normal” to the ART of the advantageous section. Transition.

一方で、有利区間移行抽籤において移行先として通常有利が決定された場合には、「通常」から有利区間の通常有利に移行する。図100に示したように、本実施形態において主制御基板71は、通常有利中にART抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合に通常有利からARTに移行する。本実施形態では、このように「通常」中に行う有利区間移行抽籤において移行先としてARTが決定された場合、又は、通常有利中に行うART抽籤に当籤した場合に、非ARTからARTに直接移行する(ART直当りルート)。   On the other hand, when the normal advantage is determined as the transfer destination in the advantageous section shift lottery, the transition from “normal” to the normal advantage of the advantageous section is made. As shown in FIG. 100, in this embodiment, the main control board 71 performs the ART lottery during the normal advantage, and shifts from the normal advantage to the ART when the transition lottery is won. In the present embodiment, when the ART is determined as the transfer destination in the advantageous section shift lottery performed during “normal”, or when the ART lottery performed during normal advantage is won, the non-ART switches directly from the ART to the ART. Transfer (ART direct hit route).

なお、通常有利中のART抽籤は、通常モードに基づいて行う。この通常モードには、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”といった複数のモードがあり、それぞれART抽籤の当籤確率が異なる。具体的には、ART抽籤の当籤確率は、通常モードのうち“超天国”が最も高く、“天国”及び“特殊”が次に高く、“天国準備”が次に高く、“低確”が最も低い。なお、“次回前兆”はART抽籤に当籤することが確定する通常モードである。通常有利中の通常モードは、任意に移行することができ、例えば、主制御基板71は、通常有利中に当籤役に応じて通常モード移行抽籤を行い、抽籤結果に応じて通常モードを移行させることができる。   Note that the ART lottery during the normal advantage is performed based on the normal mode. The normal mode includes a plurality of modes such as "low accuracy", "heaven preparation", "heaven", "super heaven", "special", and "next sign", and each has a different ART lottery winning probability. Specifically, the winning probability of the ART lottery is “super heaven” among the normal modes, “heaven” and “special” are the next highest, “heaven preparation” is the next highest, and “low probability” is the highest. Lowest. Note that “next sign” is a normal mode in which it is determined to win the ART lottery. The normal mode during the normal advantage can be arbitrarily shifted. For example, the main control board 71 performs the normal mode shift lottery according to the winning combination during the normal advantage, and shifts the normal mode according to the lottery result. be able to.

また、通常モードに基づくART抽籤の当籤確率と、「通常」中の有利区間移行抽籤においてARTが決定される確率とを比較すると、「通常」中の有利区間移行抽籤においてARTが決定される確率は、通常モード“天国準備”に基づくART抽籤の当籤確率よりも若干高い。そのため、本実施形態では、通常モードによっては、「通常」中の有利区間移行抽籤においてARTが決定される確率よりも、有利区間中のART抽籤の当籤確率の方が低い場合がある(例えば、通常モード“低確”“天国準備”)。   Further, when the winning probability of the ART random determination based on the normal mode is compared with the probability that the ART is determined in the “normal” advantageous section shift lottery, the probability that the ART is determined in the “normal” advantageous section shift lottery is determined. Is slightly higher than the winning probability of the ART lottery based on the normal mode “heaven preparation”. Therefore, in the present embodiment, depending on the normal mode, there is a case where the probability of the ART lottery in the advantageous section is lower than the probability of the ART being determined in the advantageous section shift lottery during the “normal” (for example, Normal mode "Low accuracy" "Heaven preparation").

なお、上述したように、通常有利中の経過ゲーム数が120ゲームに到達すると(ハマリ天井)、SCZモードが専用の抽籤モード(高確D)となる。ここで、ハマリ天井後の通常有利中は、主制御基板71は、通常モードに関係なく、SCZモード“高確D”に基づき通常有利中のART抽籤を行う。なお、後述の図115に示すように、SCZモード“高確D”に基づくART抽籤は、通常モード“超天国”よりも当籤確率が高い。   Note that, as described above, when the number of elapsed games that are normally advantageous reaches 120 games (the ceiling ceiling), the SCZ mode becomes the dedicated lottery mode (high-accuracy D). Here, during the normal operation after the ceiling, the main control board 71 performs the ART operation during the normal operation based on the SCZ mode “high accuracy D” regardless of the normal mode. In addition, as shown in FIG. 115 described later, the ART lottery based on the SCZ mode “high accuracy D” has a higher winning probability than the normal mode “super heaven”.

図112(C)は、SCZ経由ルートの遊技の流れを示す図である。図100に示したように、本実施形態において主制御基板71は、通常有利中にSCZ抽籤を行い、このSCZ抽籤に当籤した場合にSCZに移行する。また、主制御基板71は、SCZ中にART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合にARTに移行する。このように通常有利中に行うSCZ抽籤に当籤し、その後、SCZ中に行うART抽籤に当籤した場合に、非ARTからSCZを経由してARTに移行する(SCZ経由ルート)。一方で、SCZ中に行うART抽籤に当籤することなくSCZが終了した場合、SCZから通常有利に移行する。なお、SCZは、ART抽籤に当籤することなく規定ゲーム数(5G)が経過した場合に終了する。   FIG. 112 (C) is a diagram showing the flow of the game on the SCZ route. As shown in FIG. 100, in the present embodiment, the main control board 71 normally performs the SCZ lottery during an advantageous operation, and shifts to the SCZ when the SCZ lottery is won. The main control board 71 performs the ART lottery during the SCZ, and shifts to the ART when the ART lottery is won. As described above, when the SCZ lottery performed during the normal advantage is won, and then the ART lottery performed during the SCZ is won, the non-ART is transferred to the ART via the SCZ (the SCZ route). On the other hand, when the SCZ is completed without winning the ART lottery performed during the SCZ, the process is advantageously shifted from the SCZ. Note that SCZ ends when the specified number of games (5G) has elapsed without winning the ART lottery.

通常有利中のSCZ抽籤、及び、SCZ中のART抽籤は、SCZモードに基づいて行う。このSCZモードには、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”といった複数のモードがあり、それぞれSCZ抽籤、及び、ART抽籤の当籤確率が異なる。具体的には、SCZ抽籤、及び、ART抽籤の当籤確率は、SCZモードのうち“高確D”が最も高く、“高確C”が次に高く、“高確B”が次に高く、“高確A”が次に高く、“低確”が最も低い。これらSCZモードは、任意に移行することができるが、本実施形態では、主制御基板71は、通常有利中の経過ゲーム数や、通常有利中の当籤役に応じてSCZモードの移行抽籤を行い、この抽籤結果に応じてSCZモードを移行させる。   The SCZ random determination during the normal advantage and the ART random determination during the SCZ are performed based on the SCZ mode. The SCZ mode has a plurality of modes such as "low accuracy", "high accuracy A", "high accuracy B", "high accuracy C", and "high accuracy D". The winning probabilities are different. Specifically, the winning probabilities of the SCZ lottery and the ART lottery are as follows. Among the SCZ modes, “Highly accurate D” is the highest, “Highly accurate C” is the next highest, and “Highly accurate B” is the next highest. “High accuracy A” is the next highest, and “Low accuracy” is the lowest. The SCZ mode can be arbitrarily shifted, but in the present embodiment, the main control board 71 performs the SCZ mode shift lottery in accordance with the number of normally advantageous elapsed elapsed games and the normally advantageous winning combination. Then, the SCZ mode is shifted according to the result of the lottery.

[ART直当りルートで用いる各種データテーブル]
続いて、ART直当りルートにおいて用いる各種のデータテーブルの構成について説明する。なお、以下に示す各種のデータテーブルは、メインROM32に記憶されており、主制御基板71は、これら各種のデータテーブルを参照して、各種の抽籤を行う。
[Various data tables used in ART direct hit route]
Next, the configuration of various data tables used in the ART direct hit route will be described. The various data tables described below are stored in the main ROM 32, and the main control board 71 performs various lotteries with reference to the various data tables.

<通常_有利区間移行抽籤テーブル>
初めに、図113を参照して、通常_有利区間移行抽籤テーブルについて説明する。通常_有利区間移行抽籤テーブルは、「通常」の状態(通常区間)においてゲーム(単位遊技)ごとに内部当籤役に基づき有利区間移行抽籤を行う際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常_有利区間移行抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」、「中チャンス、煽りリプ」、「強ベル」、「確定役」、「LMB」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果を示す「非当籤」、「通常有利」、「特定役」、「LMB」の抽籤値が規定される。図109に示す内部当籤役として、「打順ベル」は、「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_4択ベル4B(No.41)」に相当し、「共通ベル、1枚」は、「F_共通ベルA(No.45)〜F_共通ベルB(No.46)」、「F_1枚役(No.47)」に相当し、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」は、「F_共通リプ(No.25)」、「F_チャンスリプ(No.26)」、「F_弱チャンス役(No.44)」に相当し、「中チャンス、煽りリプ」は、「F_中チャンス役(No.43)」、「F_煽りリプA(No.31)」〜「F_煽りリプB(No.32)」に相当し、「強ベル」は、「F_強ベル(No.42)」に相当し、「確定役」は、「F_黒BARリプ(No.37)」、「F_赤BARリプ(No.28)」、「F_赤7リプA(No.29)」〜「F_赤7リプB(No.30)」に相当し、「LMB」は、「LMB+F_煽りリプB(No.49)」〜「LMB+F_XDリプ(No.50)」に相当する。なお、抽籤結果としての「特定役」は、「確定役」として特定の処理の契機となるものである。また、他の抽籤テーブルにおいて参照項目として、「打順リプ」、「SPリプA1」、「SPリプA2」、「SPリプB1」、「SPリプB2」を用いることがあるが、「打順リプ」は、「F_RT1中リプ1(No.1)」〜「F_維持リプ5(No.19)」に相当し、「SPリプA1」は、「F_SPリプA1(No.20)」に相当し、「SPリプA2」は、「F_SPリプA2(No.21)」に相当し、「SPリプB1」は、「F_SPリプB1(No.22)」に相当し、「SPリプB2」は、「F_SPリプB2(No.23)」、「F_SPリプB3(No.24)」に相当する。
<Normal_Advantaged Section Shift Lottery Table>
First, the normal_advantaged-section shift lottery table will be described with reference to FIG. The normal_advantageous-section shift lottery table is a table referred to when performing an advantageous section shift lottery based on an internal winning combination for each game (unit game) in the “normal” state (normal section). As shown in the drawing, in the normal_advantageous-section shift lottery table, as reference items, “battery order bell”, “common bell, one sheet”, “common lip, chance lip, weak chance”, “medium chance, fanning” “Lip”, “Strong Bell”, “Fixed Combination”, and “LMB” are defined, and the lottery values of “Non-Win”, “Normal Advantage”, “Specific Combination”, and “LMB” indicating the lottery result for each reference item are set. Stipulated. As the internal winning combination shown in FIG. 109, “stroke order bell” corresponds to “F_4 alternative bell 1A (No. 34)” to “F_4 alternative bell 4B (No. 41)”, and “common bell, one sheet” , “F_Common Bell A (No. 45) to F_Common Bell B (No. 46)” and “F_1 Sheet Combination (No. 47)”, and “Common Lip, Chance Lip, Weak Chance” “F_Common Lip (No. 25)”, “F_Chance Lip (No. 26)”, and “F_Low Chance Role (No. 44)”, and “Medium Chance, Fanning Lip” are “F_ Medium Chance Role”. (No. 43) "," F_Fan lip A (No. 31) "to" F_Fan lip B (No. 32) ", and" strong bell "is" F_strong bell (No. 42) ". , And “determined role” is “F_black BAR lip (No. 37)”, “F_red BAR lip” No. 28) "," F_red 7 lip A (No. 29) "to" F_red 7 lip B (No. 30) ", and" LMB "is" LMB + F_fan lip B (No. 49) ". To LMB + F_XD lip (No. 50). The “specific combination” as a result of the lottery is a trigger of a specific process as a “fixed combination”. In other lottery tables, “stroke order lip”, “SP lip A1”, “SP lip A2”, “SP lip B1”, and “SP lip B2” may be used as reference items. Corresponds to “F_RT1 lip 1 (No. 1)” to “F_maintenance lip 5 (No. 19)”, “SP lip A1” corresponds to “F_SP lip A1 (No. 20)”, “SP lip A2” corresponds to “F_SP lip A2 (No. 21)”, “SP lip B1” corresponds to “F_SP lip B1 (No. 22)”, and “SP lip B2” F_SP lip B2 (No. 23) "and" F_SP lip B3 (No. 24) ".

このような通常_有利区間移行抽籤テーブルを用いた有利区間移行抽籤によれば、「通常」の状態において例えば「打順ベル」に当籤すると、1/256の確率で「通常有利」の抽籤結果が得られ、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「通常有利」の状態となる。また、例えば「中チャンス」あるいは「煽りリプ」に当籤すると、248/256の確率で「通常有利」の抽籤結果が得られ、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「通常有利」の状態となるほか、8/256の確率で「ART」の抽籤結果が得られる場合があり、この場合、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「ART前兆」の状態となる。このような「ART」の当籤確率は、「中チャンス、煽りリプ」の当籤時に3.2%程度であり、「強ベル」の当籤時に12.5%程度であり、「有利区間」に当籤する確率よりも低く抑えられている。   According to such an advantageous section shift lottery using the normal_advantageous section shift lottery table, if, for example, “stroke order bell” is won in the “normal” state, the lottery result of “normally advantageous” with a probability of 1/256 is obtained. Based on the obtained lottery result, the next game is set to the “normally advantageous” state. Further, for example, when the “medium chance” or the “fanning lip” is won, a lottery result of “normally advantageous” is obtained with a probability of 248/256, and based on the lottery result, a “normally advantageous” state is set from the next game. In addition, a lottery result of “ART” may be obtained with a probability of 8/256. In this case, the state of “ART sign” is set from the next game based on the lottery result. The winning probability of such an “ART” is about 3.2% when the “medium chance, fanning lip” is won, and is about 12.5% when the “strong bell” is won, and the “advantage section” is won. Lower than the probability of doing.

<通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブル>
次に、図114を参照して、通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルについて説明する。通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルは、「通常」から有利区間移行抽籤に当籤することで「有利区間」に移行した直後の初回ゲーム(単位遊技)において、当該初回ゲームの通常モードを有利区間初期通常モード抽籤により決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」、「中チャンス、煽りリプ」、「強ベル」、「確定役」、「LMB」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果を示す通常モードの種類として、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”の抽籤値が規定される。
<Normal_Advantaged Section Initial Normal Mode Lottery Table>
Next, the normal_advantageous-section initial normal mode lottery table will be described with reference to FIG. In the normal_advantageous-section initial normal mode lottery table, in the first game (unit game) immediately after shifting to “advantageous section” by winning from “normal” to the advantageous section shift lottery, the normal mode of the first game is changed to the advantageous section. This is a table that is referred to when determining by initial normal mode lottery. As shown in the figure, in the normal_advantageous-section initial normal mode lottery table, as reference items, “batting order bell”, “common bell, one sheet”, “common lip, chance lip, weak chance”, and “medium chance” , "Fan lip", "Strong bell", "Determining hand", "LMB" are defined, and as the types of the normal mode indicating the lottery result for each reference item, "Low accuracy", "Heaven preparation", "Heaven", Lottery values of “super heaven”, “special”, and “next sign” are defined.

このような通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルを用いた有利区間初期通常モード抽籤によれば、「通常有利」の初回ゲームにおいて例えば「打順ベル」に当籤すると、248/256の確率で“低確”の抽籤結果が得られ、当該初回ゲームでは、その抽籤結果に基づいて“低確”の通常モードとなる。一方、例えば「打順ベル」に当籤した場合には、6/256の確率で“天国準備”の抽籤結果が得られ、この場合に「通常有利」の初回ゲームでは、その抽籤結果に基づいて“天国準備”の通常モードとなる。「通常有利」の初回ゲーム以降は、通常モード移行抽籤の抽籤結果に応じて通常モードが昇格する可能性がある。通常モードは、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”の順に昇格し(2段階以上の昇格を含む)、基本的に昇格するほど「ART」の当籤確率(図115参照)が高くなるようになっているが、初回ゲームでの通常モードともなり得る“特殊”の場合は、「ART」の当籤確率が“超天国”の場合よりも必ずしも高いとはいえないようになっている(図115参照)。また、「通常有利」の状態で通常モードが“低確”又は“天国準備”の場合の「ART」の当籤確率は、「通常」の状態における「ART」の当籤確率よりも低くなるようになっている(図113及び図115参照)。これにより、「通常」から「通常有利」への移行直後は、「通常」の状態よりも「ART」に当籤し難い状態になりやすい。これについては、後述する通常有利_ART抽籤テーブルを参照して詳述する。   According to such an advantageous section initial normal mode lottery using the normal_advantageous section initial normal mode lottery table, if the “batting order bell” is won in the first game of “normally advantageous”, for example, the probability of 248/256 is “low”. Is obtained, and in the first game, the low-probability normal mode is set based on the lottery result. On the other hand, for example, when the “bat order” is won, a lottery result of “heaven preparation” is obtained with a probability of 6/256. In this case, in the first game of “normal advantage”, “ It becomes the normal mode of "heaven preparation". After the first game of “normal advantage”, the normal mode may be promoted according to the lottery result of the normal mode shift lottery. The normal mode is promoted in the order of "low accuracy", "heaven preparation", "heaven", "super heaven", "special", "next warning" (including promotion of two or more levels), and is basically promoted. The winning probability of “ART” (see FIG. 115) is higher, but in the case of “special” which can also be the normal mode in the first game, the winning probability of “ART” is “super heaven”. It is not necessarily higher than the case (see FIG. 115). In addition, the winning probability of “ART” in the case of “low accuracy” or “heaven preparation” in the “normal advantage” state is lower than the winning probability of “ART” in the “normal” state. (See FIGS. 113 and 115). As a result, immediately after the transition from “normal” to “normal advantage”, it becomes easier to win “ART” than in the “normal” state. This will be described in detail with reference to a later-described normal advantageous_ART lottery table.

<通常有利_ART抽籤テーブル>
次に、図115を参照して、通常有利_ART抽籤テーブルについて説明する。通常有利_ART抽籤テーブルは、通常モードの種類(“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)及びSCZモード“高確D”ごとに設けられており、それぞれのモードごとに内部当籤役に基づき「ART」への移行(「ART当籤」)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、各モードに対応する通常有利_ART抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_ART lottery table>
Next, the normal advantage_ART lottery table will be described with reference to FIG. The normal advantageous_ART lottery table is provided for each type of normal mode (“low accuracy”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”, “next sign”) and SCZ mode “high accuracy D”. This table is provided and is referred to when determining transition to “ART” (“ART winning”) based on an internal winning combination for each mode. As shown in the figure, in the normal advantageous_ART lottery table corresponding to each mode, as reference items, “battery order bell”, “common bell, one sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “ "Chance lip", "medium chance", and "strong bell" are defined, and a lottery value corresponding to a lottery result (non-winning, winning) is defined for each reference item.

このような通常有利_ART抽籤テーブルを用いたART抽籤によれば、「通常有利」の状態において例えば“低確”の通常モードである場合には、「弱チャンス」に当籤すると、1/256の確率で「ART」当籤の抽籤結果が得られ、その後「ART前兆」を経て「ART」の状態に移行する。   According to the ART lottery using such a normal advantage_ART lottery table, in the “normal advantage” state, for example, in the “low-probability” normal mode, if a “weak chance” is won, 1/256 A lottery result of “ART” winning is obtained with a probability, and thereafter, the state transitions to “ART” via “ART precursor”.

ここで、通常モードが“低確”又は“天国準備”である場合、「ART」当籤の確率は、内部当籤役の当籤確率も加味すると、「ART」当籤確率(“低確”又は“天国準備”)=0.4%×0.8+0.8%×0.3+12.5%×0.1=1.81%程度となる。一方、図113を参照して「通常」時において有利区間移行抽籤により「ART」当籤の確率は、同様に内部当籤役の当籤確率も加味すると、「ART」当籤確率(通常時)=2.5%程度となる。すなわち、本実施形態では、「通常有利」に移行した当初の通常モード(主として“低確”又は“天国準備”)は、「通常」の状態よりも「ART」当籤の確率が低くなるように抑えられており、「通常」の状態よりも「通常有利」に移行した直後の方が「ART」に移行しにくくなっている。これにより、「通常」の状態であっても「通常有利」を経由せずに「ART」に移行するかもしれないという期待度が高められ、遊技の興趣を高めることができる。また、有利区間が終了し、有利区間ランプ(状態表示器147b)が消灯した場合であっても、必ずしも最も不利な状況であるとは言い切れないため、ランプ消灯時をきっかけに遊技を止めようと考える遊技者に遊技を続行する意欲を生じさせることができる。また、開店直後以外の遊技場においては、前任者が遊技を止めた状態で放置された状況から空き台を選択することとなる。前述の工夫を施したとしても、有利区間ランプが消灯した状況で放置された台の方が多くなる傾向にあり、仮に有利区間ランプ消灯の状況がその機種で相対的に最も不利な状況であることが確定してしまうと、敢えて最も不利な状況から遊技を始める必要もないのではないか、とその遊技者が遊技の開始をためらう可能性がある。わざわざ遊技場まで足を運び、その機種を見に来ている時点で非常に高い遊技意欲をもっている遊技者といえるが、そのような遊技者の意欲を削ぐと稼働率の低下につながる。上述のように、有利区間ランプ消灯の状況が必ずしもその機種の遊技状態の中で最も不利とは限らない仕様とすることにより、ひとまず最も不利な状況とは言い切れないようし、これにより遊技を行ってみようかという気持ちを遊技者に抱かせて稼働率の低下を抑制するといった効果を期待することもできる。   Here, when the normal mode is “low probability” or “heaven preparation”, the “ART” winning probability is “ART” winning probability (“low accuracy” or “heaven”) in consideration of the winning probability of the internal winning combination. Preparation ”) = 0.4% × 0.8 + 0.8% × 0.3 + 12.5% × 0.1 = 1.81% On the other hand, referring to FIG. 113, when the "ART" winning probability is determined by the advantage section shift lottery at the "normal" time, the "ART" winning probability (normal time) = 2. It is about 5%. That is, in the present embodiment, in the initial normal mode (mainly “low accuracy” or “heaven preparation”) at the time of transition to “normal advantage”, the probability of winning “ART” is lower than in the “normal” state. It is more difficult to shift to “ART” immediately after shifting to “normally advantageous” than to “normal”. As a result, even in the “normal” state, the degree of expectation that the game may shift to “ART” without going through “normal advantage” is increased, and the interest of the game can be increased. Further, even if the advantageous section ends and the advantageous section lamp (the status indicator 147b) goes out, it is not necessarily the most disadvantageous situation, so let's stop the game when the lamp goes out. It is possible to motivate a player who thinks that the game will continue. In addition, in a game arcade other than immediately after opening, the predecessor selects an empty stand from a situation where the game has been left in a state of stopping the game. Even with the above measures, there is a tendency for more stands to be left in a situation where the advantageous zone lamp is turned off, and the situation where the advantageous zone lamp is turned off is the most disadvantageous situation for that model. If this is confirmed, the player may hesitate to start the game, not necessarily starting the game from the most disadvantageous situation. It can be said that the player has a very high desire to play when he visits the amusement arcade and comes to see the model, but if such a player loses his motivation, the utilization rate will decrease. As described above, by setting specifications in which the lighting of the advantageous section lamp is not necessarily the most disadvantageous in the gaming state of the model, it is impossible to say that the situation is not the most disadvantageous for the time being. It is also possible to expect the effect of suppressing the decrease in the occupancy rate by allowing the player to have a feeling of trying to go.

[SCZ経由ルートで用いる各種データテーブル]
続いて、SCZ経由ルートにおいて用いる各種のデータテーブルの構成について説明する。なお、以下に示す各種のデータテーブルは、メインROM32に記憶されており、主制御基板71は、これら各種のデータテーブルを参照して、各種の抽籤を行う。
[Various data tables used for SCZ route]
Subsequently, configurations of various data tables used in the SCZ route will be described. The various data tables described below are stored in the main ROM 32, and the main control board 71 performs various lotteries with reference to the various data tables.

<通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブル>
次に、図116を参照して、通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルについて説明する。通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルは、通常有利の経過ゲーム数(“20G経過時”、“40G経過時”、“80G経過時”)ごとに設けられており、現在(移行前)のSCZモードから移行先のSCZモードを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルには、現在のSCZモードごとに抽籤結果(移行先のSCZモード)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_SCZ mode shift lottery table when the specified game is reached>
Next, with reference to FIG. 116, a description will be given of the normal advantageous_specified game arrival SCZ mode transition lottery table. The normal advantageous_specified game arrival SCZ mode shift lottery table is provided for each normally advantageous elapsed game number (“20G elapsed”, “40G elapsed”, “80G elapsed”), and is currently (before shifting). 4) is a table that is referred to when determining the destination SCZ mode from the SCZ mode of FIG. As shown in the figure, in the normal advantageous_specified game arrival SCZ mode transition lottery table, a lottery value corresponding to the lottery result (transition destination SCZ mode) is defined for each current SCZ mode.

このような通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルを用いたSCZモードの移行抽籤によれば、規定ゲーム到達時のSCZモード移行抽籤では、通常有利中に経過したゲーム数が多いほど、より上位のSCZモードに移行し易い。なお、本実施形態では上述したように、通常有利中の経過ゲーム数が120Gに到達すると、SCZモードが専用の抽籤モード(高確D)となり、その後、ARTに移行するまで“高確D”から移行することがない。この“高確D”への移行は、移行抽籤を行うことなく行われ、主制御基板71は、通常有利中の経過ゲーム数が120Gに到達すると、SCZモードを“高確D”に移行する。   According to the SCZ mode shift lottery using the normal advantage_specified game arrival SCZ mode shift lottery table, in the SCZ mode shift lottery when the specified game arrives, as the number of games passed during the normal advantage increases, the It is easy to shift to a higher SCZ mode. In the present embodiment, as described above, when the number of elapsed games during the normal advantage reaches 120 G, the SCZ mode becomes a dedicated lottery mode (high-accuracy D), and thereafter, the “high-accuracy D” is set until the transition to ART. There is no transition from. The shift to “high-accuracy D” is performed without performing the shift lottery, and the main control board 71 shifts the SCZ mode to “high-accuracy D” when the number of elapsed games that are normally advantageous reaches 120G. .

<通常有利_SCZモード移行抽籤テーブル>
次に、図117を参照して、通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルについて説明する。通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルは、SCZモードの種類(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)ごとに設けられており、それぞれのモードごとに内部当籤役に基づき移行先のSCZモードを決定する際に参照されるテーブルである。各モードに対応する通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先のSCZモード)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_SCZ mode shift lottery table>
Next, the normal advantageous_SCZ mode shift lottery table will be described with reference to FIG. The normal advantageous_SCZ mode shift lottery table is provided for each type of SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, “high accuracy D”), It is a table that is referred to when determining a destination SCZ mode based on an internal winning combination for each mode. In the normal advantageous_SCZ mode shift lottery table corresponding to each mode, reference items such as “battery order bell”, “common bell, one sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “chance lip”, Medium chance ”and“ strong bell ”are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (the destination SCZ mode) is defined for each reference item.

このような通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルを用いたSCZモードの移行抽籤によれば、通常有利中は、内部当籤役に基づきSCZモードが移行する。なお、図117に示す例では、内部当籤役に基づく移行抽籤では、SCZモードは、転落又は維持されるだけであり、昇格することがない。この点、内部当籤役に基づく移行抽籤においても、SCZモードが昇格することとしてもよい。   According to the SC-mode shift lottery using the normal advantage_SCZ mode shift lottery table, the SCZ mode shifts based on the internal winning combination during the normal advantage. In the example shown in FIG. 117, in the shift lottery based on the internal winning combination, the SCZ mode is only dropped or maintained, and is not promoted. In this regard, the SCZ mode may be promoted also in the shift lottery based on the internal winning combination.

<通常有利_SCZ抽籤テーブル>
次に、図118を参照して、通常有利_SCZ抽籤テーブルについて説明する。通常有利_SCZ抽籤テーブルは、通常有利中の各遊技においてSCZモードに基づき「SCZ」への移行(「SCZ当籤」)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常有利_SCZ抽籤テーブルには、参照項目として現在のSCZモード(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_SCZ lottery table>
Next, the normal advantage_SCZ lottery table will be described with reference to FIG. The normal advantage_SCZ lottery table is a table that is referred to when determining transition to “SCZ” (“SCZ winning”) based on the SCZ mode in each game during normal advantage. As shown in the figure, in the normal advantageous_SCZ lottery table, the current SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, “high accuracy D”) is used as a reference item. "), And a lottery value corresponding to the lottery result (non-winning, winning) is defined for each reference item.

このような通常有利_SCZ抽籤テーブルを用いたSCZ抽籤によれば、「通常有利」の状態において例えば“高確A”のSCZモードである場合には、24/256の確率で「SCZ」当籤の抽籤結果が得られ、その後「SCZ」の状態に移行する。なお、図118に示す例では、通常有利中のSCZ抽籤では、内部当籤役に関わらず一律の抽籤により「SCZ」への移行を決定するが、これに限られるものではなく、一律の抽籤に変えて、又は一律の抽籤に加えて、内部当籤役及びSCZモードに基づくSCZ抽籤を行うこととしてもよい。また、SCZ抽籤において「SCZ」当籤の抽籤結果が得られた場合、「SCZ」の種類(“通常”、“レジェンド”)を抽籤により決定することとしてもよく、この場合においても、SCZモードや「SCZ」当籤の抽籤結果が得られた際の内部当籤役に応じて「SCZ」の種別の抽籤結果が異なることとしてもよい。例えば、SCZモードが“高確D”である場合には、“レジェンド”が決定され易い、又は、“レジェンド”が必ず決定されることとしてもよい。   According to the SCZ lottery using such a normal advantage_SCZ lottery table, in the “normal advantage” state, for example, in the “high-accuracy A” SCZ mode, the “SCZ” winning with a probability of 24/256 is achieved. The lottery result is obtained, and thereafter, the state shifts to the “SCZ” state. In the example shown in FIG. 118, in the normally advantageous SCZ lottery, the transition to “SCZ” is determined by uniform lottery regardless of the internal winning combination, but the present invention is not limited to this. Alternatively, in addition to the uniform lottery, the SCZ random determination based on the internal winning combination and the SCZ mode may be performed. Further, when a lottery result of “SCZ” winning is obtained in the SCZ lottery, the type of “SCZ” (“normal” or “legend”) may be determined by lottery. The lottery result of the type “SCZ” may be different depending on the internal winning combination when the lottery result of “SCZ” winning is obtained. For example, when the SCZ mode is “high accuracy D”, the “legend” may be easily determined, or the “legend” may always be determined.

<SCZ_ART抽籤テーブル>
次に、図119を参照して、SCZ_ART抽籤テーブルについて説明する。SCZ_ART抽籤テーブルは、「SCZ」の種類、及び、SCZモードの種類(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)ごとに設けられており、それぞれのモードごとに内部当籤役に基づき「ART」への移行(「ART当籤」)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、SCZ_ART抽籤テーブルには、参照項目としてSCZの種類(“通常”、“レジェンド”)、SCZモードの種類(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)、内部当籤役(「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」)が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<SCZ_ART lottery table>
Next, the SCZ_ART lottery table will be described with reference to FIG. The SCZ_ART lottery table is provided for each type of “SCZ” and each type of SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, “high accuracy D”). This table is referred to when determining transition to “ART” (“ART winning”) based on the internal winning combination for each mode. As shown in the figure, in the SCZ_ART lottery table, the type of SCZ (“normal”, “legend”) and the type of SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”) are reference items. , “High-accuracy C”, “High-accuracy D”), internal winning combinations (“Battery order bell”, “Common bell, 1 sheet”, “Common lip, Fake lip”, “Weak chance”, “Chance lip”, “Medium” "Chance" and "strong bell"), and a lottery value corresponding to the lottery result (non-winning, winning) is specified for each reference item.

このようなSCZ_ART抽籤テーブルを用いたART抽籤によれば、例えば“通常”の「SCZ」において、SCZモードが“高確D”である場合には、「中チャンス」に当籤すると、128/256の確率で「ART」当籤の抽籤結果が得られ、その後「上乗せ特化ゾーン」を経て「ART」の状態に移行する。   According to the ART lottery using such an SCZ_ART lottery table, for example, in the case of “normal” “SCZ”, if the SCZ mode is “high-accuracy D”, if the “medium chance” is won, 128/256 The lottery result of the "ART" winning is obtained with the probability of, and then the state shifts to the "ART" state via the "additional specialization zone".

<SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブル>
次に、図120を参照して、SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルについて説明する。SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルは、「ART」への移行に非当籤のまま「SCZ」が終了した場合に、現在のSCZモードごとに移行先のSCZモードを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルには、現在のSCZモードごとに抽籤結果(移行先のSCZモード)に対応する抽籤値が規定される。
<SCZ_SCZ end SCZ mode lottery table>
Next, the SCZ mode random determination table at the end of SCZ_SCZ will be described with reference to FIG. The SCZ_SCZ end-time SCZ mode lottery table is a table that is referred to when the SCZ mode to be shifted to is determined for each current SCZ mode when “SCZ” ends without being won for shifting to “ART”. is there. As shown in the drawing, in the SCZ_SCZ end-time SCZ mode lottery table, a lottery value corresponding to the lottery result (the shift destination SCZ mode) is defined for each current SCZ mode.

このようなSCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルを用いたSCZモードの抽籤によれば、例えばSCZモードが“高確D”である場合には、SCZモードは“高確D”のまま維持される。   According to the SCZ mode random determination using the SCZ mode random determination table at the end of SCZ_SCZ, for example, when the SCZ mode is “highly accurate D”, the SCZ mode is maintained as “highly accurate D”.

<通常有利_有利区間終了抽籤テーブル>
次に、図121を参照して、通常有利_有利区間終了抽籤テーブルについて説明する。通常有利_有利区間終了抽籤テーブルは、通常モードの種類(“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”)ごとに設けられており、「通常有利」の各通常モードごとに内部当籤役に基づき有利区間の終了を決定する際に参照されるテーブルである。なお、通常モードが“次回前兆”の場合、有利区間を終了させないようにするために、“次回前兆”に対応する有利区間終了抽籤テーブルか設けられていない。また、上述のようにSCZモードが“高確D”の場合も有利区間を終了させないため、SCZモードが“高確D”の場合、主制御基板71は、通常モードの種類に関わらず、有利区間の終了抽籤を行わない。同図に示すように、各通常モードに対応する通常有利_有利区間終了抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(継続、終了)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_Advantage section end lottery table>
Next, with reference to FIG. 121, a description will be given of a normal advantageous_advantageous section end lottery table. The normal advantage_advantage section end lottery table is provided for each type of normal mode (“low accuracy”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”). It is a table that is referred to when determining the end of the advantageous section based on the internal winning combination for each normal mode. When the normal mode is "next sign", there is no advantageous section end lottery table corresponding to "next sign" in order not to end the advantageous section. Also, as described above, the advantageous section is not ended even when the SCZ mode is “highly accurate D”. Therefore, when the SCZ mode is “highly accurate D”, the main control board 71 has an advantage regardless of the type of the normal mode. The end lottery of the section is not performed. As shown in the figure, in the normal advantageous_advantageous-section end lottery table corresponding to each normal mode, as reference items, “battery order bell”, “common bell, one sheet”, “common lip, fake clip”, “weak” A "chance", "chance lip", "medium chance", and "strong bell" are defined, and a lottery value corresponding to a lottery result (continuation, end) is defined for each reference item.

このような通常有利_有利区間終了抽籤テーブルを用いた有利区間終了抽籤によれば、有利区間の開始から例えば100Gに達した後、「通常有利」の状態において、例えば“低確”の通常モードである場合には、「打順ベル」に当籤すると、252/256の高確率で有利区間終了の抽籤結果が得られ、次ゲームから有利区間の「通常有利」の状態から通常区間の「通常」の状態に移行する。一方、例えば“低確”の通常モードで「打順ベル」に当籤した場合にあっても、4/256という低い確率で有利区間継続の抽籤結果が得られる場合がある。この場合、有利区間が終了されることなく継続される。なお、有利区間終了の抽籤結果が得られた後に所定ゲーム数を経過してから通常区間の「通常」の状態に移行するようにしてもよい。また、有利区間終了の抽籤結果が得られた後に、通常区間の「通常」の状態に移行するまでに所定ゲーム数の移行待ち状態を設けることにより、当該所定ゲーム数において勝利で有利区間継続又は/及びART当籤、敗北で有利区間終了といった複数ゲームにまたがる連続演出を行うことができるようにしてもよく、これにより遊技の興趣を高めることができる。この場合は、当該連続演出の最中に有利区間ランプが消灯してしまい、連続演出の途中において敗北が確定してしまうといった興趣が低下する状況を避けることができる。なお、連続演出は、移行待ちの所定ゲーム数よりも1ゲーム以上短いゲーム数で基本的な決着がつく構成として、基本的な決着としての敗北演出が発生した次ゲームで復活するパターンをもたせるようにしてもよい。敗北確定演出が発生したゲームの例えば第3停止時において有利区間ランプが消灯した場合は、復活演出で有利区間継続又はART当籤となる可能性がなくなるため、次ゲームの遊技を継続する意欲が低下するので、そのような状況を避けるための配慮である。具体例としては、所定ゲーム数を5ゲームとして、連続演出について復活演出用の1ゲームを除いた決着までの内容を最大4ゲームで構成し、1ゲームで復活演出を行うといった場合である。復活演出が発生しないことを遊技者が確認した後に有利区間ランプが消灯することにより、連続演出の興趣を途中で低下させる事態を防止することができる。なお、リミッタ(リミット処理)が発動する場合は、「通常有利」から通常区間の「通常」に移行するまでに移行待ち状態を設けることができないので、リミッタ発動の直前については、上述の有利区間継続に関する連続演出の発生を抑制し、連続演出がリミッタで打ち切られる事態を防止するとよい。   According to the advantage section end lottery using the normal advantage_advantage section end lottery table, for example, after reaching 100 G from the start of the advantage section, in the “normal advantage” state, for example, the “low-probability” normal mode In the case of, when the "batting order bell" is won, a lottery result of the end of the advantageous section is obtained with a high probability of 252/256, and the state of "normal advantage" of the advantageous section from the next game becomes "normal" of the ordinary section. To the state of. On the other hand, even when, for example, the “strike order bell” is won in the “low-probability” normal mode, a lottery result of the advantageous section continuation may be obtained with a low probability of 4/256. In this case, the advantageous section is continued without being ended. After the predetermined number of games elapses after the lottery result of the end of the advantageous section is obtained, the state may shift to the “normal” state in the normal section. Further, after the lottery result of the end of the advantageous section is obtained, a transition wait state of a predetermined number of games is provided until the transition to the “normal” state of the normal section, so that the predetermined number of games is won and the advantageous section is continued or And / or ART winning, defeat and end of an advantageous section may be performed in a continuous manner over a plurality of games, thereby increasing the interest of the game. In this case, it is possible to avoid a situation in which the advantageous section lamp is turned off during the continuous production and the defeat is confirmed in the middle of the continuous production. In the continuous effect, a basic decision is made with a game number that is one or more games shorter than the predetermined number of games waiting for the transition, so that a pattern of resuming in the next game in which the defeat effect as the basic result has occurred is provided. It may be. For example, if the advantageous section lamp is turned off at the time of the third stop of the game in which the defeat-determined effect is generated, there is no possibility that the advantageous effect will be continued or the ART win will be achieved in the resurrection effect, and the willingness to continue the game of the next game will be reduced. Therefore, care should be taken to avoid such situations. As a specific example, a case where the predetermined number of games is 5 games, the content up to the conclusion of the continuous effect excluding one game for the resurrection effect is composed of up to four games, and the resurrection effect is performed in one game. By turning off the advantageous section lamp after the player confirms that the resurrection effect does not occur, it is possible to prevent a situation in which the interest of the continuous effect is lowered on the way. When the limiter (limit processing) is activated, a transition waiting state cannot be provided before transition from “normal advantage” to “normal” in the ordinary section. It is preferable to suppress the occurrence of the continuous production related to the continuation and prevent the continuous production from being terminated by the limiter.

[ART中の遊技の流れ]
続いて、図122を参照して、「ART」中の遊技の流れ(より具体的にはART中の上乗せに関する遊技の流れ)について説明する。図122(A)に示すように、本実施形態において主制御基板71は、「ART」を継続可能なゲーム数を延長するゲーム数上乗せと、「上乗せ特化ゾーン」の権利を付与する特化ゾーンのストック上乗せと、の2種類の上乗せを「ART」中に行う。ここで、上述したように、「ART」中は、ARTモード、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードという複数のモードに基づいて上乗せが制御される。以下、「ART」中のモードと上乗せとの関係について説明する。
[Game flow during ART]
Next, with reference to FIG. 122, a flow of a game during “ART” (more specifically, a flow of a game related to adding during ART) will be described. As shown in FIG. 122 (A), in the present embodiment, the main control board 71 adds a game number that extends the number of games that can continue “ART” and a specialization that grants the right of “additional specialization zone”. Two types of addition, that is, addition of a zone stock, are performed during “ART”. Here, as described above, during “ART”, the addition is controlled based on a plurality of modes, such as the ART mode, the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode. Hereinafter, the relationship between the mode in “ART” and the addition will be described.

図122(B)は、ARTモードと上乗せとの関係を示す図である。上述したように、ARTモードには、“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがある。「ART」移行時のARTモードの初期状態は、基本的には“モードA”であるが、「確定役」を契機として「ART」に移行した場合には、“モードB”や“モードC”から開始することがある。より具体的には、「確定役1」を契機として「ART」に移行した場合、ARTモードは“モードB”から開始し、「確定役2」を契機として「ART」に移行した場合、ARTモードは“モードC”から開始する。なお、「確定役1」とは、「F_赤BARリプ(No.28)」、「F_赤7リプA(No.29)」、「F_赤7リプB(No.30)」が相当し、「確定役2」とは、「F_黒BARリプ(No.37)」が相当する。   FIG. 122 (B) is a diagram showing the relationship between the ART mode and the addition. As described above, the ART mode includes a plurality of modes, such as “mode 0”, “mode A”, “mode B”, and “mode C”, which have different degrees of advantage such as additional lottery in ART. The initial state of the ART mode at the time of transition to “ART” is basically “mode A”. However, when the transition to “ART” is triggered by the “fixed combination”, the “mode B” or “mode C” ". More specifically, when the mode is shifted to “ART” triggered by “determined hand 1”, the ART mode starts from “mode B”, and when the mode is shifted to “ART” triggered by “determined hand 2”, ART The mode starts from “mode C”. Note that the “fixed hand 1” corresponds to “F_red BAR lip (No. 28)”, “F_red 7 lip A (No. 29)”, and “F_red 7 lip B (No. 30)”. , “Determined combination 2” corresponds to “F_black BAR lip (No. 37)”.

図122(B)に示すように、ARTモードは、上乗せ期待度がそれぞれ異なり、基本的には、“モード0”は上乗せの期待度がほとんどなく、“モードA”、“モードB”、“モードC”は所定の確率で上乗せが行われる。なお、上述のように、ARTモードが“モード0”以外である場合、上乗せの期待度は全て同一であるが、“モード0”までの転落のし易さが、それぞれのARTモードにおいて異なるため、「ART」中の上乗せに関する有利度合いが、“モードA”、“モードB”、“モードC”において異なる。もちろん、“モードA”、“モードB”、“モードC”において上乗せ抽籤などに当籤する確率自体を異ならせることで、「ART」中の上乗せに関する有利度合いを異ならせることとしてもよく、また、上乗せ抽籤などに当籤する確率と、“モード0”までの転落のし易さとの双方から上乗せに関する有利度合いを異ならせることとしてもよい。このとき、“モード0”まで転落し難いARTモードほど上乗せ抽籤などに当籤する確率を高くしてもよく(例えば、“モードC”が上乗せ抽籤などに当籤する確率が最も高い)、また、“モード0”までの転落のし易さと上乗せ抽籤などに当籤する確率とをミックスして調整することとしてもよい。一例として、“モード0”に最も転落し易い“モードA”における上乗せ抽籤などに当籤する確率を、“モードB”における上乗せ抽籤などに当籤する確率よりも高くすることとしてもよい。このようにすることで、ARTモードが“モード0”の直前まで転落すると、却って上乗せし易い状態になる。   As shown in FIG. 122 (B), the ART mode has a different expected degree of addition. Basically, “mode 0” has almost no expected degree of addition, and “mode A”, “mode B”, “mode In the mode C ", addition is performed with a predetermined probability. As described above, when the ART mode is other than “mode 0”, the expected degree of addition is all the same, but the ease of falling down to “mode 0” is different in each ART mode. , "ART", the degree of advantage regarding addition is different in "mode A", "mode B", and "mode C". Of course, by changing the probability itself of winning in an additional lottery or the like in “Mode A”, “Mode B”, and “Mode C”, the degree of advantage regarding the additional in “ART” may be changed. The degree of advantage regarding addition may be made different from both the probability of winning an additional lottery and the like and the ease of falling down to “mode 0”. At this time, the ART mode that is harder to fall down to “mode 0” may have a higher probability of winning in the extra lottery or the like (for example, “Mode C” may have the highest probability of winning the extra lottery or the like). It is also possible to mix and adjust the ease of falling down to mode 0 "and the probability of winning in an additional lottery or the like. As an example, the probability of winning an additional lottery in “Mode A”, which is most likely to fall into “Mode 0”, may be set higher than the probability of winning an additional lottery in “Mode B”. By doing so, if the ART mode falls to just before “mode 0”, it becomes rather easy to carry on.

また、主制御基板71は、「ART」中にARTモードの移行抽籤を行い、この移行抽籤の結果に応じてARTモードを移行する。ARTモードの移行抽籤は、内部当籤役に基づく抽籤(通常処理)により行われるほか、MB作動時の共通処理により行われる。本実施形態では、通常処理に基づく移行抽籤では、基本的に、ARTモードは維持又は転落するが、共通処理に基づく移行抽籤では、基本的に、ARTモードは維持又は昇格する。もちろん、これに限られるものではなく、通常処理に基づく移行抽籤においてもARTモードを昇格可能としてもよく、また、共通処理に基づく移行抽籤においてもARTモードを転落可能としてもよい。   Further, the main control board 71 performs an ART mode shift lottery during “ART”, and shifts the ART mode according to a result of the shift lottery. The shift lottery in the ART mode is performed by a lottery (normal process) based on an internal winning combination, and is also performed by a common process at the time of MB operation. In the present embodiment, in the transition lottery based on the normal processing, the ART mode is basically maintained or dropped, but in the transition lottery based on the common processing, the ART mode is basically maintained or promoted. Of course, the present invention is not limited to this, and the ART mode may be promoted in the transfer lottery based on the normal processing, and the ART mode may be dropped in the transfer lottery based on the common processing.

続いて、図122(C)は、チャンスモードと上乗せとの関係を示す図である。上述のように本実施形態では、管理する上乗せの契機が異なるチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードという複数のモードを有する。具体的には、チャンスBモードは、「SPリプA2」に基づく上乗せを管理し、チャンスCモードは、「SPリプA1」に基づく上乗せを管理する。なお、「SPリプA2」は、“右1st”の押し順で停止操作が行われることで図柄「赤7」が3個並んで表示される“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示され、「SPリプA1」は、“中1st”の押し順で停止操作が行われることで図柄「赤BAR」が3個並んで表示される“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示されるため、チャンスBモードは、赤7揃いに基づく上乗せを管理し、チャンスCモードは、赤BAR揃いに基づく上乗せを管理するといえる。また、チャンスAモードは、「SPリプA1」「SPリプA2」以外の当籤役に基づく上乗せを管理する。   Next, FIG. 122 (C) is a diagram showing the relationship between the chance mode and the addition. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of modes such as a chance A mode, a chance B mode, and a chance C mode, which have different triggers for additional management. Specifically, the chance B mode manages an addition based on “SP lip A2”, and the chance C mode manages an addition based on “SP lip A1”. As for “SP Lip A2”, a symbol combination related to “Red 7 Lip” in which three symbols “Red 7” are displayed side by side by performing a stop operation in the pressing order of “Right 1st” is displayed. , “SP lip A1” displays a combination of symbols related to “red BAR lip” in which three symbols “red BAR” are displayed side by side by performing a stop operation in the pressing order of “middle 1st”. Therefore, it can be said that the chance B mode manages the addition based on the red 7 alignment, and the chance C mode manages the addition based on the red BAR alignment. In addition, the chance A mode manages additions based on winning combinations other than “SP Lip A1” and “SP Lip A2”.

また、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードには、それぞれ“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがある。主制御基板71は、「ART」中に、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードのそれぞれについて個別のモード移行抽籤を行い、この移行抽籤の結果に応じて各チャンスモードのモードを移行する。そのため、「ART」中にチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードは、それぞれ個別に管理され、例えば、ある遊技においてそれぞれのモードが別々のモードであることもあれば、一部のモードが共通であることもあれば、全てのモードが共通であることもある。   In the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode, there are a plurality of “normal”, “high-accuracy preparation”, “high-accuracy”, and “ultra-high-accuracy” with different degrees of advantage such as additional lottery in ART. Mode. The main control board 71 performs individual mode shift lottery for each of the chance A mode, chance B mode, and chance C mode during “ART”, and shifts the mode of each chance mode according to the result of the shift lottery. . Therefore, the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode are individually managed during “ART”. For example, in a certain game, each mode may be a separate mode, or some modes may be common. In some cases, all modes are common.

続いて、図122(C)は、本実施形態における特殊な上乗せであるラストフリーズの流れを示す図である。本実施形態では、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数が1から0に減算されるタイミングでラストフリーズを発生させるか否かの抽籤を行う。この抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値(=1500−消化した有利区間のゲーム数)を加算し、所定のフリーズ処理を行う。一例として、有利区間中に消化したゲーム数が200回のときにラストフリーズの抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に1300を加算する。一方で、この抽籤に非当籤の場合には、主制御基板71は、ART終了時の所定の処理を行う。なお、ラストフリーズの抽籤に当籤した場合、リミット処理が行われることが確定するため、主制御基板71は、出玉状態を「エンディング」に移行し、その後、上乗せ抽籤を一切行わない。   Next, FIG. 122 (C) is a diagram showing the flow of the last freeze which is a special addition in the present embodiment. In the present embodiment, the main control board 71 performs a random determination as to whether or not to generate a last freeze at a timing when the number of remaining games of “ART” is reduced from 1 to 0. When the lottery is won, the main control board 71 adds a value until the limit of the advantageous section is reached (= 1500−the number of games in the completed advantageous section) to the remaining game number of the ART, and performs a predetermined freeze process. . As an example, when the number of games played during the advantageous section is 200, and the lottery of the last freeze is won, the main control board 71 adds 1300 to the remaining game number of the ART. On the other hand, when the lottery is not won, the main control board 71 performs a predetermined process at the time of terminating the ART. In addition, when the lottery of the last freeze is won, since it is determined that the limit process is performed, the main control board 71 shifts the payout state to “ending”, and thereafter does not perform any additional lottery.

また、ラストフリーズの抽籤を行うタイミングは、「ART」の最終ゲームの任意のタイミングであってよく、例えば、「ART」最終ゲームの遊技開始時であってもよく、また、「ART」最終ゲームの第1停止操作時〜第3停止操作時であってもよい。なお、停止操作時とは、ストップスイッチ7Sがオンになったときであってもよく、また、オフになったときであってもよい。   Further, the timing of performing the lottery of the last freeze may be any timing of the final game of “ART”, for example, may be at the start of the game of the final game of “ART”, or may be the timing of the “ART” final game. During the first stop operation to the third stop operation. The stop operation may be when the stop switch 7S is turned on or when the stop switch 7S is turned off.

[ART中に用いる各種データテーブル]
続いて、「ART」中の上乗せ抽籤などに用いる各種のデータテーブルの構成について説明する。なお、以下に示す各種のデータテーブルは、メインROM32に記憶されており、主制御基板71は、これら各種のデータテーブルを参照して、各種の抽籤を行う。
[Various data tables used during ART]
Next, the configuration of various data tables used for additional lottery in “ART” will be described. The various data tables described below are stored in the main ROM 32, and the main control board 71 performs various lotteries with reference to the various data tables.

以下に示す図123〜図128は、ARTモードに関連する制御に用いられるデータテーブルである。具体的には、図123及び図124は、ARTモードの移行抽籤に用いられるデータテーブルであり、図125及び図126は、ARTモードに基づくゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルであり、図127及び図128は、ARTモードに基づく特化ゾーンのストックの上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルである。   FIGS. 123 to 128 shown below are data tables used for control relating to the ART mode. Specifically, FIG. 123 and FIG. 124 are data tables used for the ART mode transition lottery, and FIGS. 125 and 126 are data tables used for the additional number of games based on the ART mode. FIG. 127 and FIG. 128 are data tables used for adding lottery in the special zone based on the ART mode.

また、図129〜図135は、チャンスモードに関連する制御に用いられるデータテーブルである。具体的には、図129は、「ART」移行時のチャンスモード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)を抽籤するために用いられるデータテーブルであり、図130〜図132は、それぞれのチャンスモードの移行抽籤に用いられるデータテーブルであり、図133〜図135は、それぞれのチャンスモードに基づくゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルである。   129 to 135 are data tables used for control related to the chance mode. Specifically, FIG. 129 is a data table used to randomly select a chance mode (chance A mode, chance B mode, chance C mode) at the time of transition to “ART”, and FIGS. FIGS. 133 to 135 are data tables used for the additional lottery of the number of games based on each chance mode.

また、図136は、100ゲーム以上のゲーム数の上乗せを行う場合の上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルであり、図137は、ラストフリーズを発生させるか否かの抽籤に用いられるデータテーブルである。   FIG. 136 is a data table used for additional lottery when adding more than 100 games, and FIG. 137 is a data table used for random determination of whether or not to generate a last freeze.

<ART_ARTモード移行抽籤テーブル>
初めに、図123を参照して、ART_ARTモード移行抽籤テーブルについて説明する。ART_ARTモード移行抽籤テーブルは、内部当籤役に基づきARTモードの移行先を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_ARTモード移行抽籤テーブルは、現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)毎に設けられるとともに、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先のARTモード)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_ART mode shift lottery table>
First, the ART_ART mode transition lottery table will be described with reference to FIG. The ART_ART mode shift lottery table is a table that is referred to when determining the ART mode shift destination based on the internal winning combination. As shown in the figure, an ART_ART mode shift lottery table is provided for each type of the current ART mode (“mode 0”, “mode A”, “mode B”, “mode C”) and as a reference item. , "Battery order bell", "Common bell, 1 sheet", "Common lip, Fake lip", "Weak chance", "Chance lip", "Medium chance", "Strong bell" A lottery value corresponding to (the destination ART mode) is defined.

このようなART_ARTモード移行抽籤テーブルを用いたARTモードの移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役に基づいてARTモードの移行抽籤(通常処理)を行い、この抽籤結果に基づいてARTモードを移行させる。例えば、現在のARTモードが“モードB”の状態において「打順ベル」に当籤すると、12/256の確率で“モードA”への移行(転落)という抽籤結果が得られ、ARTモードが“モードB”から“モードA”へと移行する。   According to the ART mode transition lottery using the ART_ART mode transition lottery table, the main control board 71 performs the ART mode transition lottery (normal processing) based on the internal winning combination during “ART”. The ART mode is shifted based on the lottery result. For example, when the current ART mode is “mode B” and a “batting order bell” is won, a lottery result of transition (fall) to “mode A” is obtained with a probability of 12/256, and the ART mode is set to “mode B”. B ”to“ mode A ”.

<MB作動_ARTモード移行抽籤テーブル>
次に、図124を参照して、MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルについて説明する。MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルは、MB作動時の共通処理において用いられ、ARTモードの移行先を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルは、現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)ごとに抽籤結果(移行先のARTモード)に対応する抽籤値が規定される。
<MB operation_ART mode shift lottery table>
Next, the MB operation_ART mode transition lottery table will be described with reference to FIG. The MB operation_ART mode transition lottery table is used in common processing at the time of MB operation, and is a table that is referred to when determining a transition destination of the ART mode. As shown in the drawing, the MB operation_ART mode transition lottery table includes a lottery result (transition destination) for each type of the current ART mode (“mode 0”, “mode A”, “mode B”, “mode C”). (ART mode) is determined.

このようなMB作動_ARTモード移行抽籤テーブルを用いたARTモードの移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中のMB作動時にARTモードの移行抽籤(共通処理)を行い、この抽籤結果に基づいてARTモードを移行させる。例えば、現在のARTモードが“モード0”の場合、63/256の確率で“モードA”への移行(昇格)という抽籤結果が得られ、ARTモードが“モード0”から“モードA”へと移行する。   According to the ART mode transition lottery using the MB operation_ART mode transition lottery table, the main control board 71 performs the ART mode transition lottery (common processing) at the time of MB operation during “ART”. The ART mode is shifted based on the result. For example, when the current ART mode is “mode 0”, a lottery result of transition (promotion) to “mode A” is obtained with a probability of 63/256, and the ART mode changes from “mode 0” to “mode A”. And migrate.

<ART_通常上乗せ抽籤テーブル>
次に、図125を参照して、ART_通常上乗せ抽籤テーブルについて説明する。ART_通常上乗せ抽籤テーブルは、「ART」中に行うARTモードに基づく上乗せ抽籤において用いられ、内部当籤役に基づき上乗せゲーム数(すなわち、「ART」を継続可能な期間を延長するゲーム数)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_通常上乗せ抽籤テーブルは、現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)毎に設けられるとともに、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_Normal addition lottery table>
Next, the ART_normally added lottery table will be described with reference to FIG. The ART_normal additional lottery table is used in the additional lottery based on the ART mode performed during “ART”, and determines the number of additional games based on the internal winning combination (that is, the number of games that extend the period in which “ART” can be continued). This is a table that is referred to when performing the operation. As shown in the figure, the ART_normal addition lottery table is provided for each type of the current ART mode (“mode 0”, “mode A”, “mode B”, “mode C”) and as a reference item. , "Battery order bell", "Common bell, 1 sheet", "Common lip, Fake lip", "Weak chance", "Chance lip", "Medium chance", "Strong bell" A lottery value corresponding to (number of additional games) is defined.

このようなART_通常上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役及びARTモードに基づいて上乗せゲーム数の抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「ART」を継続可能な期間を延長する。例えば、現在のARTモードが“モードA”の状態において「中チャンス」に当籤すると、28/256の確率で上乗せゲーム数として「30G」という抽籤結果が得られ、「ART」を継続可能な期間が30ゲーム分延長される。   According to such additional lottery using the ART_normal additional lottery table, the main control board 71 performs a lottery of the number of additional games based on the internal winning combination and the ART mode during “ART”, and based on the lottery result. To extend the period during which "ART" can be continued. For example, if the current ART mode is “mode A” and the “medium chance” is won, a lottery result of “30G” is obtained as the number of additional games with a probability of 28/256, and “ART” can be continued. Is extended by 30 games.

ここで、ART_通常上乗せ抽籤テーブルを参照すると、本実施形態では、上乗せゲーム数の抽籤結果として「100A」「100B」「100C」が決定されることがある。これら「100A」〜「100C」は、少なくとも100ゲーム以上の上乗せゲーム数が確定する抽籤結果であり、「100A」〜「100C」が決定された場合には、主制御基板71は、続いて、後述の図136に示す共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルを参照して、実際に上乗せするゲーム数を抽籤する。   Here, referring to the ART_normal additional lottery table, in the present embodiment, “100A”, “100B”, and “100C” may be determined as the lottery result of the number of additional games. These “100A” to “100C” are the lottery results that determine the number of additional games of at least 100 games, and when “100A” to “100C” are determined, the main control board 71 The number of games to be actually added is randomly determined with reference to a common_higher-ranked game number random determination table shown in FIG. 136 described later.

なお、ARTモード“モード0”に対応するART_通常上乗せ抽籤テーブルと、ARTモード“モードA”〜“モードC”に対応するART_通常上乗せ抽籤テーブルとを比較すると、ARTモード“モード0”では、ART中の上乗せ抽籤などが抑制されていることが分かる。具体的には、ARTモードが“モード0”の状態では、強レア役である「強ベル」の当籤時にのみ上乗せが行われ、その他の役の当籤時には上乗せが行われない。   When comparing the ART_normal addition lottery table corresponding to the ART mode “mode 0” and the ART_normal addition lottery table corresponding to the ART modes “mode A” to “mode C”, the ART mode “mode 0” shows that It can be seen that additional lottery during ART is suppressed. Specifically, when the ART mode is “mode 0”, the addition is performed only when the strong rare combination “strong bell” is won, and the addition is not performed when the other combination is won.

なお、「ART」を継続可能な期間(残りゲーム数)を延長する上乗せゲーム数を決定すると、主制御基板71は、自身が管理する所定のカウンタの値を更新(すなわち、残りゲーム数に上乗せゲーム数を加算)して、「ART」を継続可能な期間を延長する。このとき、副制御基板72は、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを契機として、遊技者に対して上乗せしたゲーム数を報知することとしてもよく、また、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を一時的に保持しておき、その後の所定の契機において遊技者に対して保持しているゲーム数を報知することとしてもよい。そのため、副制御基板72は、「ART」を継続可能な期間(残りゲーム数)を計数するカウンタとして、遊技者に対して報知済みの期間(報知済みゲーム数)を計数するカウンタ(報知済みカウンタ)と、遊技者に対して未報知の期間(未報知ゲーム数)を計数するカウンタ(未報知カウンタ)とを有する。なお、メイン(主制御基板71)側で管理する「ART」を継続可能な期間を計数するカウンタの値は、サブ(副制御基板72)側で管理する報知済みカウンタの値と未報知カウンタの値との和に一致する。   When determining the number of additional games that extends the period during which “ART” can be continued (the number of remaining games), the main control board 71 updates the value of a predetermined counter managed by itself (ie, adds the number of remaining games). By adding the number of games), the period in which “ART” can be continued is extended. At this time, the sub-control board 72 may notify the player of the number of added games, triggered by the main control board 71 determining the number of added games. The number of added games may be temporarily held, and the number of games held may be notified to a player at a predetermined timing thereafter. For this reason, the sub-control board 72 serves as a counter for counting a period (the number of remaining games) in which “ART” can be continued (a notified counter) for counting a period (the number of notified games) that has been notified to the player. ) And a counter (unreported counter) that counts a period (number of unreported games) that has not been reported to the player. The value of the counter that counts the period during which “ART” managed by the main (main control board 71) can be continued depends on the value of the notified counter managed by the sub (sub control board 72) and the value of the unreported counter. Matches the sum with the value.

ここで、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを「契機」として上乗せゲーム数を報知する、とは、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定した当該遊技に限られるものではなく、当該遊技から所定ゲーム数後に報知することを含むものである。すなわち、パチスロでは、決定した上乗せゲーム数を複数回の遊技にわたって行う連続演出の結果により報知することがあり、このような連続演出の結果として報知することも、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを「契機」として上乗せゲーム数を報知することに含めることとしてもよい。   Here, notifying that the number of added games is informed that the main control board 71 has determined the number of added games is not limited to the game in which the main control board 71 determines the number of added games, This includes notifying after a predetermined number of games from the game. That is, in the pachislot, the determined number of additional games may be notified by the result of the continuous production performed over a plurality of games, and the main control board 71 may notify the result as such a result of the continuous production. The determination may be included as a "trigger" in reporting the number of additional games.

また、一時的に保持しておいた上乗せゲーム数を報知する「所定の契機」は任意に設定することができ、例えば、見た目上の残りゲーム数(報知済みカウンタ)が所定値以下になった場合であってもよく、また、いわゆるレア役(本実施形態の場合、例えば「弱チャンス」「チャンスリプ」「中チャンス」「強ベル」など)が内部当籤役として決定されたにも関わらず、上乗せ抽籤に非当籤の場合であってもよく、また、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定してから所定ゲーム数経過後であってもよく、また、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定してから所定時間経過後であってもよい。   Further, the "predetermined opportunity" for notifying the number of additional games temporarily held can be set arbitrarily. For example, the apparent remaining number of games (notified counter) becomes equal to or less than a predetermined value. This may be the case, and in spite of the fact that a so-called rare role (in the present embodiment, for example, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong bell”, etc.) is determined as an internal winning combination, The main control board 71 may determine the number of additional games after the predetermined number of games has elapsed, or the main control board 71 may determine the number of additional games. May be determined after elapse of a predetermined time.

なお、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを契機として副制御基板72が上乗せゲーム数を報知することを、以下では「即報知」と呼ぶことがあり、また、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を副制御基板72が一時的に保持しておくことを、以下では「潜伏」と呼ぶことがある。また、本実施形態では、様々な条件を契機として上乗せ抽籤を行うこととしているが、上乗せゲーム数を即報知することや、潜伏させることは、ART_通常上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤の抽籤結果だけでなく、他の上乗せ抽籤の抽籤結果についても同様に適用することができる。   Note that the notification of the number of added games by the sub-control board 72 triggered by the main control board 71 determining the number of added games may be hereinafter referred to as “immediate notification”. The temporary holding of the determined number of additional games by the sub-control board 72 may be referred to as “latency” below. In addition, in the present embodiment, the additional lottery is performed in response to various conditions. However, the immediate notification of the number of additional games and the hiding are described in ART_Normal Additional Lottery Lottery Result Using the Additional Lottery Table. In addition, the same applies to the lottery results of other additional lotteries.

<MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
次に、図126を参照して、MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルについて説明する。MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、MB作動時の共通処理において用いられ、ARTモードに基づき上乗せゲーム数を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルには、参照項目として現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<MB operation_ART game number added lottery table>
Next, with reference to FIG. 126, the MB operation_ART game number addition lottery table will be described. The MB operation_ART game number addition lottery table is a table used in the common processing at the time of the MB operation and referred to when determining the number of additional games based on the ART mode. As shown in the figure, the type of the current ART mode (“mode 0”, “mode A”, “mode B”, “mode C”) is defined as a reference item in the MB operation_ART game number addition lottery table. Then, a lottery value corresponding to the lottery result (the number of additional games) is defined for each reference item.

このようなMB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中にARTモードに基づいて上乗せゲーム数の抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「ART」を継続可能な期間を延長する。具体的には、主制御基板71は、ARTモードが“モード0”の状態では、MB作動時の共通処理において上乗せゲーム数を決定することがなく(「0G」が必ず決定)、“モード0”以外の状態では、MB作動時の共通処理において例えば12/256の確率で上乗せゲーム数として「50G」を決定し、「ART」を継続可能な期間を50ゲーム分延長する。   According to the additional lottery using the MB operation_ART game number additional lottery table, the main control board 71 performs the additional game number lottery based on the ART mode during “ART”, and based on the lottery result. Extend the period during which "ART" can be continued. Specifically, when the ART mode is in “mode 0”, the main control board 71 does not determine the number of additional games in the common processing at the time of MB operation (“0G” is always determined). In the state other than "", in the common processing at the time of MB operation, for example, "50G" is determined as the number of additional games with a probability of 12/256, and the period during which "ART" can be continued is extended by 50 games.

<ART_履歴種別抽籤テーブル>
次に、図127を参照して、ART_履歴種別抽籤テーブルについて説明する。ART_履歴種別抽籤テーブルは、内部当籤役に基づき履歴高確に移行するか否かを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_履歴種別抽籤テーブルは、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_History Type Lottery Table>
Next, the ART_history type lottery table will be described with reference to FIG. The ART_history type lottery table is a table that is referred to when determining whether or not to shift to a highly accurate history based on the internal winning combination. As shown in the drawing, the ART_history type lottery table includes, as reference items, “batting order bell”, “common bell, one sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium "Chance" and "Strong Bell" are defined, and a lottery value corresponding to a lottery result (non-winning, winning) is defined for each reference item.

このようなART_履歴種別抽籤テーブルを用いた履歴高確への移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役に基づいて履歴高確への移行抽籤を行い、この抽籤に当籤した場合、5ゲーム間の履歴高確状態をセットする。この5ゲーム間の履歴高確状態中は、図128で後述するART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを参照して「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤が行われ、このストック抽籤に当籤した場合、「上乗せ特化ゾーン」のストックが1つ付与される。例えば「中チャンス」に当籤すると、32/256の確率で履歴高確の当籤という抽籤結果が得られ、その後の5ゲーム間が履歴高確状態となる。   According to the transfer lottery to the high history using the ART_history type lottery table, the main control board 71 performs the transfer lottery to the high record accuracy based on the internal winning combination during “ART”. When the lottery is won, a history-high-accuracy state for five games is set. During the history-high-accuracy state between the five games, a stock lottery of “additional specialization zone” is performed with reference to an ART_additional specialization zone lottery table described later with reference to FIG. 128. One additional "specialized zone" stock is awarded. For example, when the "medium chance" is won, a lottery result of winning with high history is obtained with a probability of 32/256, and the history is highly accurate for the subsequent five games.

<ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブル>
次に、図128を参照して、ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルについて説明する。ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルは、内部当籤役に基づき「上乗せ特化ゾーン」のストックを付与するか否かを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、ガセ1、ガセ2、当籤)に対応する抽籤値が規定される。なお、抽籤結果「非当籤、ガセ1、ガセ2」は、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に非当籤であることを意味するが、抽籤結果「ガセ1、ガセ2」の場合、サブ(副制御基板72)側において所定の演出(例えば、非当籤であるものの、当籤を煽る演出)を実行する。
<ART_Additional Specialized Zone Lottery Table>
Next, the ART_additional specialization zone lottery table will be described with reference to FIG. The ART_additional-specialization zone lottery table is a table that is referred to when deciding whether or not to add the stock of the “additional specialization zone” based on the internal winning combination. As shown in the drawing, the ART_additional specialization zone lottery table includes, as reference items, “battery order bell”, “common bell, one sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”. , “Medium chance”, and “strong bell” are defined, and a lottery value corresponding to a lottery result (non-winning, gasse 1, gaseous 2, win) is specified for each reference item. Note that the lottery result “non-winning, gaseous 1, gaseous 2” means that the lottery result is “non-winning” in the stock lottery of the “additional specialization zone”. On the side of the sub-control board 72), a predetermined effect (for example, an effect that is not a winning but intensifies the winning) is executed.

主制御基板71は、「ART」中の履歴高確中のみART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを参照して「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤を行い、この抽籤に当籤した場合には、「上乗せ特化ゾーン」の種類を抽籤により決定するとともに、「ART」から「上乗せ特化ゾーン」の状態に移行する。このようなART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを用いた「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤によれば、履歴高確中に例えば「中チャンス」に当籤すると、128/256の確率で「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤という抽籤結果が得られる。   The main control board 71 performs the stock lottery of the “additional specialization zone” with reference to the ART_additional specialization zone lottery table only when the history is high during “ART”, and when this lottery is won, the “additional specialization zone” The type of “specialized zone” is determined by lottery, and the state is shifted from “ART” to “additional specialized zone”. According to the stock lottery of the “additional specialization zone” using such an ART_additional specialization zone lottery table, if, for example, the “medium chance” is won while the history is highly accurate, the “additional specialization zone” has a probability of 128/256. A lottery result of winning the stock lottery of the “zone” is obtained.

ここで、図127に示すART_履歴種別抽籤テーブルと、図128に示すART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルとを比較すると、両テーブルとも「打順ベル」「共通ベル、1枚」の当籤時は抽籤結果として「非当籤」のみが決定されることが分かる。同様に、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」の当籤時は、両テーブルとも所定の確率で「当籤」が決定されることが分かる。そのため、本実施形態では、履歴高確に移行可能な役が、履歴高確中に当籤すると所定の確率で「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤することになる。言い換えると、本実施形態では、「ART」中の5ゲーム間にレア役(「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」)が2回当籤すると、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤する可能性がある。なお、本実施形態では、履歴データ(例えば、5ゲーム間の当籤役の履歴)を持つことなく、5ゲーム間の遊技結果に基づいて「ART」の上乗せに関する制御を可能にしているが、この点については後述する。   Here, when comparing the ART_history type lottery table shown in FIG. 127 with the ART_additional specialization zone lottery table shown in FIG. 128, both tables show the lottery result when the “stroke order bell” and “common bell, one sheet” are won. It is understood that only “non-winning” is determined. Similarly, when "common lip, fake lip", "weak chance", "chance lip", "medium chance", and "strong bell" are won, "winning" may be determined with a predetermined probability in both tables. I understand. For this reason, in the present embodiment, a winning combination that can be shifted to a highly accurate history wins the stock lottery of the “additional specialization zone” with a predetermined probability if the winning is performed during the highly accurate history. In other words, in the present embodiment, the rare role (“common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong bell”) is played twice during the five games during “ART”. When the lottery is won, there is a possibility that the stock lottery of the “additional specialization zone” will be won. In this embodiment, it is possible to control the addition of “ART” based on the game result between the five games without having the history data (for example, the history of the winning combination between the five games). Points will be described later.

また、両テーブルを比較すると、ART_履歴種別抽籤テーブルでは、当籤したレア役の種類に応じて履歴高確への移行抽籤に当籤する確率が異なるのに対して、ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルでは、当籤したレア役の種類に関わらず一律の確率(例えば、50%)で「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤することが分かる。これにより、本実施形態では、履歴高確に移行できた場合には、レア役の種類に関係なく(いわゆる弱レア役の当籤時であっても)「上乗せ特化ゾーン」のストックが期待できることになる。   Also, comparing the two tables, in the ART_history type lottery table, the probability of winning in the transition to lottery history is different according to the type of rare combination won, whereas in the ART_additional special zone lottery table, It can be seen that regardless of the type of the winning rare combination, the stock lottery of the “additional special zone” is won with a uniform probability (for example, 50%). As a result, in the present embodiment, if the history can be transferred with high accuracy, stock of the “additional specialization zone” can be expected regardless of the type of rare combination (even when a so-called weak rare combination is won). become.

なお、ART_履歴種別抽籤テーブルを参照した履歴高確への移行抽籤は、ARTモードが“モード0”以外の状態において行われ、ARTモードが“モード0”の状態においては行わない。そのため、“モード0”中は履歴高確に移行することがない。図128に示すART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを参照した「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤は、履歴高確中のみ行うため、この点からもARTモード“モード0”は上乗せの期待度が低いことが分かる。   Note that the lottery transition to the high-accuracy history with reference to the ART_history type lottery table is performed when the ART mode is other than “mode 0” and is not performed when the ART mode is “mode 0”. Therefore, during “mode 0”, the history does not shift with high accuracy. Since the stock lottery of the “additional specialization zone” with reference to the ART_additional specialization zone lottery table shown in FIG. 128 is performed only while the history is highly accurate, the ART mode “mode 0” has a low degree of expectation of addition from this point as well. You can see that.

<ART_初期高確抽籤テーブル>
次に、図129を参照して、ART_初期高確抽籤テーブルについて説明する。ART_初期高確抽籤テーブルは、「ART」の開始時にチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードの初期状態を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_初期高確抽籤テーブルには、参照項目として「ART」への移行契機が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(ALL通常、チャンスA、チャンスB、チャンスA+B、チャンスC、チャンスA+C、チャンスB+C、ALL高確)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_Initial high-precision lottery table>
Next, the ART_initial high-accuracy lottery table will be described with reference to FIG. The ART_initial high-precision lottery table is a table that is referred to when the initial state of the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode is determined at the start of “ART”. As shown in the drawing, in the ART_initial high-precision lottery table, the timing of transition to “ART” is defined as a reference item, and the lottery results (ALL normal, chance A, chance B, chance A + B, chance A C, chance A + C, chance B + C, ALL high accuracy) are determined.

上述のようにチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードには、“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”という複数のモードがある。ART_初期高確抽籤テーブルを参照した抽籤により決定される抽籤結果は、「ART」開始時に初期状態として“高確”をセットするチャンスモードの種類を示している。例えば、主制御基板71は、抽籤結果として「チャンスA」を決定した場合、「ART」開始時の初期状態としてチャンスAモード“高確”、チャンスBモード“通常”、チャンスCモード“通常”をセットし、また、抽籤結果として「チャンスB+C」を決定した場合、「ART」開始時の初期状態としてチャンスAモード“通常”、チャンスBモード“高確”、チャンスCモード“高確”をセットし、また、抽籤結果として「ALL通常」を決定した場合、「ART」開始時の初期状態としてチャンスAモード“通常”、チャンスBモード“通常”、チャンスCモード“通常”をセットする。   As described above, the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode include a plurality of modes such as “normal”, “high-accuracy preparation”, “high-accuracy”, and “ultra-high-accuracy”. The lottery result determined by the lottery with reference to the ART_initial high-precision lottery table indicates the type of chance mode in which “high-precision” is set as the initial state at the start of “ART”. For example, when the main control board 71 determines “Chance A” as the lottery result, the chance A mode “High accuracy”, the chance B mode “Normal”, and the chance C mode “Normal” as an initial state at the start of “ART”. Is set, and if "Chance B + C" is determined as a lottery result, the chance A mode "normal", the chance B mode "high accuracy", and the chance C mode "high accuracy" are set as the initial state at the start of "ART". If "ALL normal" is determined as a lottery result, chance A mode "normal", chance B mode "normal", and chance C mode "normal" are set as initial states at the start of "ART".

また、参照項目として設けられた「ART」への移行契機は、任意に設定することができるが、本実施形態では一例として以下のような移行契機を用いる。例えば、主制御基板71は、“レジェンド”の「SCZ」を経由して「ART」に移行した場合、「契機B」の参照項目を用いて抽籤を行い、「F_赤7リプA(No.29)」、「F_赤7リプB(No.30)」の当籤を契機として「ART」に移行した場合、「契機C」の参照項目を用いて抽籤を行い、「F_赤BARリプ(No.28)」の当籤を契機として「ART」に移行した場合、「契機D」の参照項目を用いて抽籤を行い、「F_黒BARリプ(No.37)」の当籤を契機として「ART」に移行した場合、「契機E」の参照項目を用いて抽籤を行い、それ以外の条件を契機として「ART」に移行した場合、「契機A」の参照項目を用いて抽籤を行う。   The transition trigger to “ART” provided as a reference item can be set arbitrarily. In the present embodiment, the following transition trigger is used as an example. For example, when the main control board 71 shifts to “ART” via “SCZ” of “Legend”, a lottery is performed using the reference item of “Opportunity B”, and “F_Red 7 Lip A (No. 29) ”and“ F_red 7 lip B (No. 30) ”, when the game shifts to“ ART ”, lottery is performed using the reference item of“ opportunity C ”and“ F_red BAR lip (No. .28) ”, the lottery is performed using the reference item of“ Trigger D ”, and“ ART ”is triggered by the win of“ F_Black BAR Lip (No. 37) ”. In the case of shifting to, the lottery is performed using the reference item of “Opportunity E”, and when the transition to “ART” is triggered by other conditions, the lottery is performed using the reference item of “Trigger A”.

このようなART_初期高確抽籤テーブルを用いた抽籤によれば、「契機C(「F_赤7リプA」「F_赤7リプB」)」を契機として「ART」に移行した場合、チャンスBモードの初期状態が必ず“高確”になり、また、「契機D(「F_赤BARリプ」)」を契機として「ART」に移行した場合、チャンスCモードの初期状態が必ず“高確”になる。ここで、上述のようにチャンスBモードは、赤7揃いに基づく上乗せを管理するモードであり、チャンスCモードは、赤BAR揃いに基づく上乗せを管理するモードである。そのため、赤7(「F_赤7リプA」「F_赤7リプB」)を契機として「ART」に移行した場合には、「ART」の初期状態が赤7揃いに基づく上乗せが優遇された状態となり、赤BAR(「F_赤BARリプ」)を契機として「ART」に移行した場合には、「ART」の初期状態が赤BAR揃いに基づく上乗せが優遇された状態となる。   According to such a lottery using the ART_initial high-precision lottery table, when “Opportunity C (“ F_red 7 lip A ”,“ F_red 7 lip B ”)” is triggered and the process shifts to “ART”, chance B If the initial state of the mode always becomes “highly accurate”, and if the transition to “ART” is triggered by “the opportunity D (“ F_red BAR lip ”)”, the initial state of the chance C mode is always “highly accurate”. become. Here, as described above, the chance B mode is a mode for managing the addition based on the red 7 alignment, and the chance C mode is a mode for managing the addition based on the red BAR alignment. For this reason, when the transition to “ART” is triggered by red 7 (“F_red 7 lip A” and “F_red 7 lip B”), the addition of the initial state of “ART” based on the alignment of red 7 is preferential. When the state is changed to “ART” triggered by the red BAR (“F_red BAR lip”), the initial state of “ART” becomes a state in which the addition based on the alignment of the red BAR is preferentially performed.

<ART_チャンスモード移行抽籤テーブル>
次に、図130〜図132を参照して、ART_チャンスモード移行抽籤テーブルについて説明する。ART_チャンスモード移行抽籤テーブルは、チャンスモードの移行抽籤において参照され、図130は、チャンスAモードの移行抽籤に参照されるテーブルであり、図131は、チャンスBモードの移行抽籤に参照されるテーブルであり、図132は、チャンスCモードの移行抽籤に参照されるテーブルである。ART_チャンスモード移行抽籤テーブルは、チャンスモードの種類(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)及び現在のモード(“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”)ごとに設けられ、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先のモード)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_Chance Mode Shift Lottery Table>
Next, the ART_chance mode shift lottery table will be described with reference to FIGS. The ART_chance mode shift lottery table is referred to in the chance mode shift lottery. FIG. 130 is a table referred to in the chance A mode shift lottery. FIG. 131 is a table referred to in the chance B mode shift lottery. FIG. 132 is a table referred to in a chance C mode shift lottery. The ART_chance mode shift lottery table includes the type of chance mode (chance A mode, chance B mode, chance C mode) and the current mode (“normal”, “high accuracy preparation”, “high accuracy”, “ultra high accuracy”). ), And the reference items are "Battery order bell", "Common bell, 1 sheet", "Common lip, Fake lip", "Weak chance", "Chance lip", "Medium chance", and "Strong bell". A prescribed lottery value corresponding to the lottery result (transition destination mode) is defined for each reference item.

このようなART_チャンスモード移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中にチャンスAモードが“通常”である状態で「チャンスリプ」に当籤すると、32/256の確率で“高確準備”への移行という抽籤結果が得られ、チャンスAモードが“通常”から“高確準備”へ移行する。なお、上述したように、主制御基板71は、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードを個別に管理する。すなわち、主制御基板71は、内部当籤役を決定すると、当該内部当籤役に基づいて、チャンスAモードと、チャンスBモードと、チャンスCモードとのそれぞれの移行抽籤を個別に行う。   According to the shift lottery using the ART_chance mode shift lottery table, when the main control board 71 wins “chance lip” while “chance A mode” is “normal” during “ART”, 32 / With a probability of 256, a lottery result of transition to "high-accuracy preparation" is obtained, and the chance A mode transitions from "normal" to "high-accuracy preparation". As described above, the main control board 71 individually manages the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode. That is, when determining the internal winning combination, the main control board 71 individually performs the transfer lottery of the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode based on the internal winning combination.

<ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブル>
次に、図133〜図135を参照して、ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルについて説明する。ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルは、チャンスモードに基づく上乗せ抽籤において参照され、図133は、チャンスAモードに基づく上乗せ抽籤において参照されるテーブルであり、図134は、チャンスBモードに基づく上乗せ抽籤において参照されるテーブルであり、図135は、チャンスCモードに基づく上乗せ抽籤において参照されるテーブルである。ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルは、チャンスモードの種類(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)及び現在のモード(“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”)ごとに設けられ、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「打順リプ」、「SPリプA1」、「SPリプA2」、「SPリプB1」、「SPリプB2」、「弱チャンス、共通リプ」、「チャンスリプ」、「中チャンス、フェイクリプ」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_Chance mode additional lottery table>
Next, the ART_CHANCE mode additional lottery table will be described with reference to FIGS. 133 to 135. The ART_Chance mode additional lottery table is referred to in the additional lottery based on the chance mode, FIG. 133 is a table referred to in the additional lottery based on the chance A mode, and FIG. 134 is the additional lottery based on the chance B mode. FIG. 135 is a table referred to in the additional lottery based on the chance C mode. The ART_CHANCE mode additional lottery table includes the type of chance mode (chance A mode, chance B mode, chance C mode) and the current mode (“normal”, “high-accuracy preparation”, “high-accuracy”, “ultra-high-accuracy”). )), And reference items such as “batting order bell”, “common bell, one sheet”, “batting order lip”, “SP lip A1”, “SP lip A2”, “SP lip B1”, “SP lip” B2 "," weak chance, common lip "," chance lip "," medium chance, fake lip "," strong bell "are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (number of additional games) is defined for each reference item. You.

このようなART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役及びチャンスモード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)に基づいて上乗せゲーム数の抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「ART」を継続可能な期間を延長する。なお、主制御基板71は、「ART」中の単位遊技において、チャンスAモードに基づく上乗せ抽籤と、チャンスBモードに基づく上乗せ抽籤と、チャンスCモードに基づく上乗せ抽籤と、をそれぞれ行う。ただし、同図を比較すると分かるように、チャンスモードごとに上乗せ抽籤に当籤する可能性のある当籤役が異なるため、チャンスAモードに基づく上乗せと、チャンスBモードに基づく上乗せと、チャンスCモードに基づく上乗せとが重複することはない。   According to the additional lottery using the ART_chance mode additional lottery table, the main control board 71 sets the internal winning combination and the chance mode (chance A mode, chance B mode, chance C mode) during “ART”. Based on the lottery result, the period in which “ART” can be continued is extended. The main control board 71 performs an additional lottery based on the chance A mode, an additional lottery based on the chance B mode, and an additional lottery based on the chance C mode in the unit game during “ART”. However, as can be seen by comparing the figures, since the winning combination that may be added to the lottery is different for each chance mode, the addition based on the chance A mode, the addition based on the chance B mode, and the chance C mode are performed. There is no overlap with the base addition.

なお、本実施形態では、「ART」中にARTモードに基づく上乗せ抽籤を行うこととしているが、ARTモードに基づく上乗せと、チャンスモードに基づく上乗せとは、重複することがある。例えば、「強ベル」の当籤時に、ARTモードに基づいて上乗せゲーム数として「30G」が決定され(図125参照)、チャンスAモードに基づいて上乗せゲーム数として「50G」が決定された場合には(図133参照)、当該遊技において「80G(=30+50)」の上乗せが行われることになる。   In the present embodiment, the additional lottery based on the ART mode is performed during the “ART”. However, the additional based on the ART mode and the additional based on the chance mode may overlap. For example, when “Strong Bell” is won, “30G” is determined as the number of additional games based on the ART mode (see FIG. 125), and “50G” is determined as the number of additional games based on the chance A mode. (See FIG. 133), an additional "80G (= 30 + 50)" is performed in the game.

ここで、図134に示すチャンスBモード用のART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを参照すると、チャンスBモードに基づく上乗せ抽籤は、「SPリプA2」の当籤時に上乗せゲーム数が決定されることがある。図110において上述したように、「SPリプA2」の当籤時には、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示され、“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示される。上乗せが行われた場合に通常では揃い難い特定の図柄が揃うことは、上乗せと図柄揃いとが関連することから遊技の興趣を向上させることができる。「SPリプA2」の当籤時にチャンスBモードに基づく上乗せ抽籤に当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」以外が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として右のリール3Rを停止させるとともに、図柄「赤7」を狙うことを促す演出(結果として“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示)を行うことが好ましい。一方で、「SPリプA2」の当籤時にチャンスBモードに基づく上乗せ抽籤に非当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として左のリール3Lを停止させることを促す演出(結果として“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示)や、第1停止操作として中のリール3Cを停止させるとともに、図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出(結果として“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示)を行うこととしてもよい。   Here, with reference to the ART_CHANCE MODE additional lottery table for the chance B mode shown in FIG. 134, the additional lottery based on the chance B mode may determine the number of additional games when "SP Lip A2" is won. . As described above with reference to FIG. 110, at the time of winning the “SP lip A2”, if a stop operation is performed in the pressing order of “left 1st”, a symbol combination related to “replay” is displayed, and pressing of “middle 1st” is performed. When the stop operation is performed in the order, the combination of the symbols related to “Red BAR Invoking” is displayed, and when the stop operation is performed in the pressing order of “Right 1st”, the combination of the symbols related to “Red 7 Lip” is displayed. Is done. The fact that the specific symbols that are usually difficult to be aligned when the additional game is performed is related to the addition of the symbols, so that the interest of the game can be improved. When the additional lottery based on the chance B mode is won when the “SP Lip A2” is won (that is, when a value other than “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and / or the sub control board 72 As the first stop operation, it is preferable to stop the right reel 3R and perform an effect to promote aiming at the symbol "Red 7" (as a result, a combination of symbols related to "Red 7 Lip" is displayed). On the other hand, when the additional lottery based on the chance B mode is not won when the “SP Lip A2” is won (ie, when “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and / or the sub control board An effect 72 prompts the user to stop the left reel 3L as a first stop operation (as a result, a combination of symbols related to “replay” is displayed), and stops the middle reel 3C as a first stop operation. An effect that prompts the user to aim for “red BAR” (as a result, a combination of symbols related to “red BAR fanning” is displayed) may be performed.

チャンスCモードについても同様であり、「SPリプA1」の当籤時にチャンスCモードに基づく上乗せ抽籤に当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」以外が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として中のリール3Cを停止させるとともに、図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出(結果として“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示)を行い、「SPリプA2」の当籤時にチャンスCモードに基づく上乗せ抽籤に非当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として左のリール3Lを停止させることを促す演出(結果として“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示)や、第1停止操作として右のリール3Rを停止させるとともに、図柄「赤7」を狙うことを促す演出(結果として“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示)を行うこととしてもよい。   The same applies to the chance C mode. When the “SP lip A1” is won and an additional lottery based on the chance C mode is won (that is, when a result other than “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and the main control board 71 (Or) The sub-control board 72 stops the middle reel 3C as the first stop operation and prompts the player to aim at the symbol “red BAR” (as a result, the symbol combination related to “red BAR lip” is displayed). When the “SP Lip A2” is won and the additional lottery based on the chance C mode is not won (that is, when “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and / or the sub control board An effect 72 prompts the user to stop the left reel 3L as a first stop operation (as a result, a combination of symbols related to “replay” is displayed), and a first stop operation. To stop the right of the reel 3R Te, (as a result of a combination of symbols relating to the "red 7 tilt" display) production which urge that the aim of the design "red 7", it is also possible to carry out.

<共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブル>
次に、図136を参照して、共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルについて説明する。共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルは、「ART」中の上乗せ抽籤において抽籤結果として「100A」、「100B」、「100C」の何れかが決定された場合に参照されるテーブルである。共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルには、参照項目として「100A」、「100B」、「100C」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<Common_Higher-ranking game number lottery table>
Next, with reference to FIG. 136, a description will be given of the common_higher-rank added game number lottery table. The common_higher-rank added game number lottery table is a table that is referred to when any of “100A”, “100B”, and “100C” is determined as the lottery result in the additional lottery in “ART”. In the common_higher-rank added game number lottery table, “100A”, “100B”, and “100C” are defined as reference items, and a lottery value corresponding to the lottery result (number of added games) is defined for each reference item.

主制御基板71は、「ART」中に行うARTモードに基づく上乗せ抽籤やチャンスモードに基づく上乗せ抽籤において「100A」、「100B」、「100C」の何れかを決定すると、共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルを参照して、上乗せゲーム数の抽籤を行う。例えばARTモードに基づく上乗せ抽籤などにより「100A」を決定した場合、主制御基板71は、246/256の確率で上乗せゲーム数として「100G」を決定し、8/256の確率で上乗せゲーム数として「200G」を決定し、2/256の確率で上乗せゲーム数として「300G」を決定する。   When the main control board 71 determines any of “100A”, “100B”, and “100C” in the additional lottery based on the ART mode and the additional lottery based on the chance mode performed during “ART”, the common Referring to the lottery table, the number of additional games is determined by lottery. For example, when “100A” is determined by an additional lottery based on the ART mode, the main control board 71 determines “100G” as the additional game number with a probability of 246/256, and determines the additional game number with a probability of 8/256. “200G” is determined, and “300G” is determined as the number of additional games with a probability of 2/256.

<ART_ラストフリーズ抽籤テーブル>
次に、図137を参照して、ART_ラストフリーズ抽籤テーブルについて説明する。ART_ラストフリーズ抽籤テーブルは、「ART」の終了時に内部当籤役に関係なくラストフリーズを行うか否かを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_ラストフリーズ抽籤テーブルには、抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_Last Freeze Lottery Table>
Next, the ART_Last Freeze lottery table will be described with reference to FIG. The ART_last freeze lottery table is a table that is referred to when ending “ART” and determining whether or not to perform a last freeze regardless of the internal winning combination. As shown in the drawing, the ART_Last Freeze lottery table defines a lottery value corresponding to a lottery result (non-winning, winning).

主制御基板71は、自身が管理する「ART」の残りゲーム数を計数するカウンタの値が0になると、ART_ラストフリーズ抽籤テーブルを参照した抽籤を行い、この抽籤に当籤した場合には、「ART」の残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値を加算し、所定のフリーズ処理を行う。一方で、主制御基板71は、この抽籤に非当籤の場合には、次の図138に示す共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを参照した抽籤を行う。   When the value of the counter for counting the number of remaining games of “ART” managed by the main control board 71 becomes 0, the main control board 71 performs a lottery with reference to the ART_last-freeze lottery table. A value until the limit of the advantageous section is reached is added to the remaining game number of "ART", and a predetermined freeze process is performed. On the other hand, when the lottery is not won, the main control board 71 performs a lottery with reference to the next common_end advantageous section end lottery table shown in FIG. 138.

<共通_終了時有利区間終了抽籤テーブル>
次に、図138を参照して、共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルについて説明する。共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルは、例えば「ART」の終了時に内部当籤役に関係なく有利区間の終了を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルには、抽籤結果(継続、終了)に対応する抽籤値が規定される。
<Common_End time advantageous section end lottery table>
Next, with reference to FIG. 138, a description will be given of a common_end-time advantageous section end lottery table. The common_end advantageous section end lottery table is, for example, a table that is referred to when ending “ART” and determining the end of the advantageous section regardless of the internal winning combination. As shown in the drawing, in the common_end advantageous section end lottery table, a lottery value corresponding to the lottery result (continuation, end) is defined.

このような共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを用いた終了時有利区間終了抽籤によれば、例えば「ART」のゲーム数を消化した終了時において、内部当籤役とは無関係に243/256の確率で有利区間終了の抽籤結果が得られ、次ゲームから通常区間の「通常」の状態に移行する。一方、例えば「ART」のゲーム数を消化した終了時においては、内部当籤役とは無関係に13/256の確率で有利区間継続の抽籤結果が得られる場合がある。この場合、有利区間が終了されることなく「ART」から「通常有利」の状態に移行することで有利区間が継続される。なお、本実施形態では、ART(AT)関連の処理においては、設定1〜6の全設定で共通のテーブルを採用している。これにより、ART(AT)の設定差が極端に高くなることで射幸性を煽りすぎることを抑制することができるとともに、主制御基板71におけるART(AT)抽籤に必要なデータ容量を削減することができる。   According to the end advantageous section end lottery using the common_end advantageous section end lottery table, for example, at the end time when the number of games of “ART” has been exhausted, 243/256 irrespective of the internal winning combination is achieved. The lottery result of the end of the advantageous section is obtained with the probability, and the state shifts from the next game to the “normal” state of the normal section. On the other hand, for example, when the number of games of “ART” is completed, a lottery result of the advantageous section continuation may be obtained with a probability of 13/256 regardless of the internal winning combination. In this case, the advantageous section is continued by shifting from “ART” to the “normally advantageous” state without terminating the advantageous section. In the present embodiment, a common table is used for all of the settings 1 to 6 in the processing related to the ART (AT). Thereby, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased due to an extremely large setting difference of the ART (AT), and to reduce the data capacity required for the ART (AT) lottery in the main control board 71. Can be.

[有利区間の流れについて]
次に、図139〜図146を参照して、有利区間の流れについて説明する。図139〜図141は、有利区間の開始当初からベルナビを発生させる仕様例1を図示したものであり、仕様例1において打順ベル役及びMBの当籤する順番が異なる3パターンについて有利区間の流れを説明するための図である。図142は、第3実施形態の実施例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。仕様例1との相違点として、実施例1では、有利区間開始直後においてベルナビ抑制状態(ベルナビ非発生状態)となっている。図143は、仕様例1と実施例1との有利区間における払出量を比較するための図であり、図142に示される実施例1による効果を示したものである。図144は、仕様例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図であり、図145は、第3実施形態の実施例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。図146は、第3実施形態の実施例3として、設定変更がない場合の電源オン後と、設定変更がなされた場合の電源オン後について説明するための図である。なお、仕様例とは、各実施例の効果を説明するために例示した仕様であるが、各仕様例も周知技術ではなく、採用する場合に各々の仕様に応じた効果を発揮するものであり、企画者が意図する遊技性によっては課題の解決手段として適宜採用することができる仕様である。以下の説明において「MB」は、図109に示す「SMB」及び「LMB」のいずれも該当するため、これらを総称して「MB」と表記するが、主に当籤確率が高い「SMB」を想定しており、フラグ間状態については、図示を省略している。
[About the flow in the advantageous section]
Next, the flow of the advantageous section will be described with reference to FIGS. FIGS. 139 to 141 illustrate a specification example 1 in which bell navigation is generated from the beginning of the advantageous section. It is a figure for explaining. FIG. 142 is a diagram for describing the flow of the advantageous section according to Example 1 of the third embodiment. As a difference from the specification example 1, in the first embodiment, the bell navigation is suppressed (the bell navigation is not generated) immediately after the start of the advantageous section. FIG. 143 is a diagram for comparing the payout amount in the advantageous section between the specification example 1 and the embodiment 1, and shows the effect of the embodiment 1 shown in FIG. 142. FIG. 144 is a diagram for explaining a flow at the end of an advantageous section according to the specification example 2, and FIG. 145 is a diagram for explaining a flow at the end of an advantageous section according to Example 2 of the third embodiment. It is. FIG. 146 is a diagram illustrating, as Example 3 of the third embodiment, after power is turned on when there is no setting change and after power is turned on when setting is changed. Note that the specification examples are specifications exemplified to explain the effect of each embodiment, but each specification example is not a well-known technology, and exhibits an effect according to each specification when adopted. It is a specification that can be appropriately adopted as a means for solving the problem depending on the playability intended by the planner. In the following description, since “MB” corresponds to both “SMB” and “LMB” shown in FIG. 109, these are collectively referred to as “MB”. It is assumed that the state between the flags is not shown.

<有利区間の終了条件>
図139〜図141に示す仕様例1及び図142に示す実施例1における有利区間の終了条件は、以下のとおりである。
条件1:打順ベルの当籤による押し順報知の少なくとも1回以上の発生
条件2:MBの少なくとも1回以上の入賞又は作動(入賞により作動するので、いずれに基づいて判定してもよい)
条件3:条件1又は条件2の少なくともいずれか一方を充足したことを前提として所定の終了条件が成立
この条件3における所定の終了条件が成立したときに有利区間を終了させるものであり、仕様例1と実施例1とで差はない。
なお、有利区間の開始時から所定期間経過(20ゲーム以上経過)又は当該有利区間の開始時から毎ゲーム有利区間の終了抽籤を行い、上述の条件1又は条件2の充足よりも以前に終了抽籤で当籤していた場合、終了フラグを設定しておき、ベルナビ発生により条件1を満たしたゲーム又はMB作動で条件2を充足したゲームにおいて条件3を充足したとみなして有利区間を終了させてもよい。また、条件3を充足してから有利区間を終了さるまでの間に、少なくとも1ゲーム以上の所定ゲーム数の移行待ち状態を設けてもよい。なお、説明の便宜上、MBと表記しているが、MB以外の所定のボーナスの作動を終了条件としてもよい。また、変形例として、ボーナス非搭載の機種、又はシングルボーナス(SB)や1ゲーム限りのCTボーナス(CB)のみをボーナスとして有する機種においては、条件2を設定せずに打順ベル成立によるナビ発生のみを有利区間終了の前提条件として設定しても問題ない。
<Termination conditions for advantageous sections>
The end conditions of the advantageous section in the specification example 1 shown in FIGS. 139 to 141 and the embodiment 1 shown in FIG. 142 are as follows.
Condition 1: at least one or more occurrences of notification of the pressing order by winning of the batting order bell. Condition 2: at least one or more winning or operation of MB (because it is activated by winning, it may be determined based on either).
Condition 3: Predetermined end condition is satisfied on condition that at least one of Condition 1 or Condition 2 is satisfied. When the predetermined end condition in Condition 3 is satisfied, the advantageous section is ended. There is no difference between Example 1 and Example 1.
Note that a predetermined period (e.g., 20 games or more) has elapsed from the start of the advantageous section or the end lottery of each advantageous section has been performed from the start of the advantageous section, and the end lottery has been performed before the satisfaction of Condition 1 or Condition 2 described above. In the case of winning, the end flag is set, and it is considered that the condition 3 is satisfied in the game that satisfies the condition 1 due to the occurrence of the bell navigation or the game that satisfies the condition 2 by the MB operation. Good. In addition, a transition waiting state of at least a predetermined number of games or more may be provided between the time when the condition 3 is satisfied and the end of the advantageous section. Note that, for convenience of explanation, the term “MB” is used, but the operation of a predetermined bonus other than MB may be set as the end condition. As a modified example, in a model without a bonus, or in a model having only a single bonus (SB) or a CT bonus (CB) for one game as a bonus, the navigation is generated by setting the batting order bell without setting the condition 2. There is no problem if only the precondition for terminating the advantageous section is set.

<仕様例1>
仕様例1では、有利区間が開始されてから最初に打順ベルが当籤するまではベルナビ確定状態となる点に特徴がある。この仕様では、有利区間において打順ベルの当籤後、できる限り早期にベルナビ(押し順報知)を行い、有利区間の開始直後からベルナビ確定状態として、打順ベルに当籤すればそれに応じて1回目のベルナビが発生させられることとなり、その後は有利区間の終了抽籤の結果に応じて有利区間が終了される。この仕様は、実際に一様にメダルが増加するART状態である「ART」に当籤しない場合、なるべく早く有利区間を終了可能状態へと移行させることを目的とするものである。例えば、「通常有利」の有利区間に当籤した場合に、結果としてART非当籤であるにもかかわらず、過度に長いゲーム数を有利区間として報知し、遊技者が遊技を止めにくい状況で遊技の続行が強いられる場合に、最終的に当たらなかったのに当たりそうな煽りを極端に長く見せられたと感じた遊技者が遊技機への興味を著しく低下させる場合があり、そうした場合を適切に抑制することができる仕様である。
有利区間終了までの流れとして、図139〜図141の3パターンについて以下、図の順に説明を行う。
まず、図139は、有利区間開始後にMBよりも先に打順ベルに当籤し、MBに当籤することなく有利区間が終了した場合である。この場合は、ナビにより打順ベルが遊技者に獲得されるため、図143に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」が発生することとなる。打順ベルの当籤確率が約1/4であり、MBの当籤確率に設定差があるものの1/15〜1/17程度であることから、打順ベルがMBより先に当籤するというこのパターンは、発生の頻度が高い。なお、打順ベルに当籤して1回以上の押し順ナビが発生した後の有利区間終了前に、MBに当籤する場合も発生し得るが、MBの入賞及びMB作動中の獲得枚数は、押し順ナビの発生の影響を受けず、図143に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」にも影響しないものである。詳しくは後述の図141にて説明する。合わせて説明するが、本仕様例及び実施例のMBは同じ仕様であり、目押し位置正解で9枚の払出、目押し位置不正解で8枚の払出が得られる仕様である。最低限の技量介入を担保するために、8枚が入賞する場合を設けているが、例えば少なくとも1以上のいずれかのリールに赤BARの図柄を目押しで停止させれば9枚獲得可能など、容易に入賞できるものとして初心者でも安心して遊技を行うことができる仕様としている。
<Specification example 1>
The specification example 1 is characterized in that the bell navigator is in a determined state from the start of the advantageous section until the first batting order is won. According to this specification, the bell navigation (push order notification) is performed as soon as possible after the batting order bell is won in the advantageous section, and the bell navigator is determined immediately after the start of the advantageous section. Is generated, and thereafter, the advantageous section is terminated according to the result of the lottery. The purpose of this specification is to shift the advantageous section to a state in which the advantageous section can be ended as soon as possible when the "ART" which is an ART state in which medals actually increase uniformly does not win. For example, when an advantage section of “normal advantage” is won, an excessively long number of games is notified as an advantage section even though the ART is not won as a result. When forced to continue, a player who feels that he / she has been shown to be extremely long-lasting in the event that he / she did not hit in the end may significantly reduce interest in the gaming machine, and appropriately suppress such cases. It is a specification that can be.
As a flow until the end of the advantageous section, three patterns of FIGS. 139 to 141 will be described below in the order of the drawings.
First, FIG. 139 shows a case where the batting order bell is won before the MB after the start of the advantageous section, and the advantageous section ends without winning the MB. In this case, since the batting order bell is acquired by the player by the navigation, the "payout by the bell navigation of the advantageous section (CZ / high-precision)" shown in FIG. 143 occurs. Since the winning probability of the batting order bell is about 1/4 and there is a difference in the winning probability of the MB but about 1/15 to 1/17, this pattern in which the batting order bell wins before the MB, High frequency of occurrence. Note that a case may occur where an MB is won before the end of the advantageous section after the hit order bell has been won and one or more push order navigations have occurred. It is not affected by the occurrence of the forward navigation, and does not affect the "payout by the bell navigation of the advantageous section (CZ / high accuracy)" shown in FIG. 143. Details will be described later with reference to FIG. As will be described together, the MBs in the present specification example and the present embodiment have the same specifications, in which the payout of the correct position of the press position is nine, and the payout of the incorrect position of the press position is eight. In order to guarantee the minimum skill intervention, there are cases where 8 prizes will be won, but for example, if you stop the red BAR symbol on at least one of the reels with your eyes, you can acquire 9 cards etc. It is designed so that even beginners can play games with peace of mind as those that can be easily won.

次に、図140は、仕様例1おいて打順ベルよりも先にMBに当籤し、その後に打順ベルに当籤することなく有利区間が終了した場合のパターンを示している。このパターンは、前述の通り、図143に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」が発生しないものであるが、MBの方が打順ベルよりも当籤確率が低いため、図139に示すパターンよりも発生の頻度は低い。なお、単に当籤確率のみを考慮した場合、MB当籤確率を打順ベルよりも高い確率とすれば、ベルナビの発生頻度を抑えられるとも考えられるが、例え当該MBによる払出枚数が少ないものとしても、出玉試験における役物比率(全払出に占めるボーナスによる払出の割合が高すぎることに基づく不適合事由)の項目で不適合となる可能性があり、MB当籤確率を打順ベルよりも高めるという解決策を採用する場合は、出玉設計の自由度が極めて低いものとなる。   Next, FIG. 140 shows a pattern in a case where the MB is won before the batting order bell in the specification example 1 and the advantageous section ends afterwards without winning the batting order bell. As described above, this pattern does not cause the “payout by bell navigation of the advantageous section (for CZ / high accuracy)” shown in FIG. 143. However, since the MB has a lower winning probability than the batting order bell, FIG. The frequency of occurrence is lower than that of the pattern shown in FIG. If only the winning probability is taken into consideration, it is considered that if the MB winning probability is higher than the batting order bell, the frequency of occurrence of bell navigation can be reduced. There is a possibility of non-conformity in the item ratio in the ball test (reason of non-conformity based on the ratio of the payout due to the bonus to the total payout being too high), and a solution to increase the MB winning probability from the batting order bell is adopted. In this case, the degree of freedom of the payout design becomes extremely low.

次に、図141は、仕様例1において打順ベルがMBよりも先に当籤してベルナビが発生したものの、その後の有利区間終了よりも前にMBが当籤したパターンである。この場合は、結果的にMBの当籤・作動により上記条件2を満たすことで有利区間の終了条件を成立させることができたため、有利区間の「通常有利」の状態におけるナビによる出玉を抑制し、その分ART(本ATと記載する場合もある)における出玉の獲得を増して遊技者が待ち望む“当り”である「ART」で十分な出玉を獲得させて遊技の興趣を高めたいとの出玉設計思想からすると、有利区間突入直後に打順ベルナビの発生を許容する仕様が好ましくない方向に作用してしまったパターンといえる。なお、初回のベルナビ発生時点で即座に有利区間を終了させるという手法でこの事象を抑制することができるが、1/4程度の高確率で打順ベルが成立するため、有利区間ランプが点灯した直後に平均4ゲーム程度で、ベルナビが1回発生して有利区間が終了してしまうとなると、「通常有利」の状態を設けて適度なゲーム数の間、ARTに当籤するか否かを演出などで楽しませることが難しいという側面もあるため、この手法を採用した場合は、出玉設計や演出設計の自由度が大幅に狭くなることとなる。   Next, FIG. 141 shows a pattern in which, in the specification example 1, the batting order bell is won before the MB and bell navigation occurs, but the MB is won before the end of the subsequent advantageous section. In this case, as a result, the condition for terminating the advantageous section can be satisfied by satisfying the above condition 2 by the winning and operation of the MB, so that the ball out by the navigation in the “normally advantageous” state of the advantageous section is suppressed. It is desired to increase the number of balls to be obtained in the ART (this may be described as the real AT) and to obtain enough balls in the "ART" which is a "hit" that the player is waiting for, thereby enhancing the interest of the game. According to the ball design concept, it can be said that the specification allowing the occurrence of the batting order bell navigation immediately after entering the advantageous section has acted in an unfavorable direction. This phenomenon can be suppressed by a method of immediately terminating the advantageous section when the first bell navigation occurs, but since the batting order bell is established with a high probability of about 1/4, immediately after the advantageous section lamp is turned on. In the meantime, if the bell navigation occurs once and the advantageous section ends in about four games on average, a state of “normal advantage” is provided, and it is determined whether or not to win the ART for an appropriate number of games. Since there is also the aspect that it is difficult to entertain, the adoption of this method will greatly reduce the degree of freedom in ball design and staging design.

<実施例1>
次に、図142を参照して実施例1に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例1では、有利区間について以下の条件が適用される。
第1条件:有利区間の開始から100G経過するまでは、打順ベルに当籤してもベルナビ非発生状態とし、ベルナビを発生させない。
第2条件:MBの当籤確率が比較的高い1/17程度とされる(図109参照)。
第3条件:MB作動終了後、有利区間終了抽籤の抽籤結果に応じて有利区間が終了させられる。
これにより、有利区間が開始されてから100Gに達するまでは打順ベルに当籤しても有利区間の終了不能状態(ベルナビ非発生状態)とされる一方、MBの当籤確率が比較的高いため、100GまでにMBが当籤しやすく、その後、有利区間の終了可能状態(ベルナビ発生可能状態)としてゲーム(単位遊技)ごとに有利区間の終了抽籤が行われ、有利区間の終了に当籤することでMB作動終了後に有利区間が終了することとなる。この実施例1によれば、有利区間の「通常有利」の状態におけるナビによる出玉を抑制し、その分ART(本ATと記載する場合もある)における出玉の獲得を増して遊技者が待ち望む“当り”である「ART」で十分な出玉を獲得させて遊技の興趣を高めたいとの出玉設計思想からすると、図139及び図141に示すように「通常有利」で打順ベルナビの発生によりベルを入賞させて出玉が獲得されるという、好ましくない事象を抑制することができる。なお、MB作動によるメダルの獲得は、ナビの影響を受けないため、「通常有利」でのナビ発生率を抑制することで、通常区間の「通常」と「通常有利」とのベース値(投入枚数に対する払出枚数の割合)を概ね近い値に抑制することができ、その分の出玉を「ART」に振り分けることができる。
<Example 1>
Next, the flow of the advantageous section according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the first embodiment, the following conditions are applied to the advantageous section.
First condition: Until 100G has elapsed from the start of the advantageous section, even if the batting order bell is won, the bell navigation is not generated, and the bell navigation is not generated.
Second condition: The winning probability of MB is set to about 1/17, which is relatively high (see FIG. 109).
Third condition: After the MB operation ends, the advantageous section is ended according to the lottery result of the advantageous section end lottery.
As a result, even if the batting order bell is won from the start of the advantageous section to 100G, even if the batting order bell is won, the advantageous section cannot be ended (no bell-navigating state), whereas the MB winning probability is relatively high. By the time, the MB is easily won, and thereafter, the end of the advantageous section is determined by lottery for each game (unit game) as a state in which the advantageous section can be ended (a bell navigable state), and the MB is activated by winning the end of the advantageous section. After the end, the advantageous section ends. According to the first embodiment, it is possible to suppress the occurrence of balls by navigation in the “normally advantageous” state of the advantageous section, thereby increasing the number of balls to be acquired in the ART (sometimes described as the real AT), and According to the payout design philosophy of increasing the interest of the game by acquiring enough payouts at “ART”, which is the “hit” that the player is looking for, as shown in FIG. 139 and FIG. It is possible to suppress an undesired event that a bell is won by occurrence and a payout is obtained. Since the medal acquisition by the MB operation is not affected by the navigation, by suppressing the navigation occurrence rate in the “normal advantage”, the base value of the “normal” and “normal advantage” in the normal section (insertion) (The ratio of the number of payouts to the number of payouts) can be suppressed to a substantially close value, and the corresponding payouts can be sorted to “ART”.

このような実施例1による有利区間の流れでは、有利区間における押し順ナビの発生を適切に抑制することができ、出玉設計の自由度を高めることができる。具体的には、有利区間の「通常有利」の状態における出玉を増やさず、図143に示すように白抜き矢印で示す出玉分を「ART」などの出玉に割振ることができ、出玉の設計自由度を高めることができる。   In the flow of the advantageous section according to the first embodiment, the occurrence of the pushing order navigation in the advantageous section can be appropriately suppressed, and the degree of freedom of the payout design can be increased. Specifically, as shown in FIG. 143, the payout amount indicated by a white arrow can be allocated to payouts such as "ART" without increasing the payout in the "normally advantageous" state of the advantageous section. It is possible to increase the degree of freedom in designing the ball.

ここまでの説明において、MBは、成立ゲームで必ず入賞する「SMB」として図示及び説明をした。一方、「LMB」では、成立ゲームでリプレイにより入賞が阻害され、ボーナスのフラグ間状態(持越し中)が発生する。ここで、ボーナスのフラグ間状態では、押し順ナビを発生させる仕様としてもよいし、あるいは発生させない仕様としてもよい。前述の「通常有利」の状態におけるベルナビ発生を抑制する観点からは、押し順ナビを発生させない仕様とすると効果的である。また、有利区間中に約1/448(図109の当籤番号No.49及びNo.50参照 当籤確率が146/65536)の当籤確率でLMBを当籤させたことに基づいて、「ART」に当籤させる場合などは、フラグ間状態、LMB入賞、LMB作動中、「ART」という流れでゲームを進めていくため、当該フラグ間状態も遊技者にART当籤状態と同視できる遊技状態となるので、ベルナビを発生させる仕様とすることが望ましい。なお、この実施例1の場合、持越し可能なボーナスが1種類であるが、例えばLMB1、LMB2など複数種類の持越し可能ボーナスを搭載した機種の場合は、持越し中のボーナス種別に応じて押し順ナビを発生させたり発生させなかったりして、ナビの有無でボーナスの種別を遊技者に対して推測させるようにしてもよいし、持越し中の打順ベル当籤ゲームでは、ナビを必ず発生させる仕様とするか、全く発生させない仕様として画一的に処理し、ナビの有無からボーナス種別の絞り込みが困難としてメインリールの停止出目(いわゆるリーチ目)でボーナス種別を絞り込ませるゲーム性としてもよい。   In the description so far, the MB has been illustrated and described as “SMB” which always wins in the established game. On the other hand, in the case of “LMB”, winning is hindered by replay in the established game, and a state between bonus flags (during carryover) occurs. Here, in the state between the flags of the bonuses, the specification may be such that the pressing order navigation is generated or not. From the viewpoint of suppressing the occurrence of the bell navigation in the above-described “normally advantageous” state, it is effective to adopt a specification in which the pressing order navigation is not generated. In addition, based on the fact that the LMB has been won with a winning probability of about 1/448 (see winning numbers No. 49 and No. 50 in FIG. 109, and a winning probability of 146/65536) during the advantageous section, “ART” is won. In such a case, the game proceeds in the flow of “ART” during the inter-flag state, the LMB winning, and the LMB operation, and the inter-flag state also becomes a gaming state that can be regarded as an ART winning state by the player. Is desirable. In the case of the first embodiment, there is only one type of bonus that can be carried over. However, in the case of a model equipped with a plurality of types of bonuses that can be carried over, such as LMB1 and LMB2, the push order navigation is performed according to the type of bonus being carried over. May or may not be generated, so that the player can guess the type of bonus based on the presence or absence of the navigation, and in the batting order bell winning game being carried over, the specification is such that the navigation is always generated. Alternatively, the game may be uniformly processed as a specification not to generate at all, and it may be difficult to narrow down the bonus type based on the presence or absence of the navigation, so that the bonus type may be narrowed down at the stop appearance of the main reel (so-called reach eye).

<仕様例2>
次に、図144を参照して仕様例2に係る有利区間終了時の流れについて説明する。同図に示すように、仕様例2では、ARTが所定ゲーム数(例えば100G)を消化して終了すると、それに伴って有利区間も終了して初期化処理が行われる。これにより、ART終了後は、次ゲームから通常区間(非有利区間)に移行することとなる。このような有利区間終了時の流れによれば、ART中にはある程度の出玉を獲得することを期待しつつ遊技を行うことができるものの、それと引き換えにART終了後には通常区間へと移行してしまうことが確定しているため、遊技者は、ARTの終了時点で必ず遊技を終了しがちとなってしまう。すなわち、ARTの終了と共に有利区間も終了してしまう仕様であると、遊技の興趣を高めることができないばかりか、遊技機の稼働率低下も招きやすくなる。
<Specification example 2>
Next, a flow at the end of the advantageous section according to the specification example 2 will be described with reference to FIG. 144. As shown in the drawing, in the specification example 2, when the ART finishes after finishing the predetermined number of games (for example, 100G), the advantageous section also ends and the initialization process is performed accordingly. As a result, after the end of the ART, the game shifts from the next game to the normal section (non-advantageous section). According to such a flow at the end of the advantageous section, although it is possible to play a game while expecting to obtain a certain number of balls during the ART, the routine shifts to the normal section after the end of the ART. Since it is determined that the game ends, the player tends to end the game without fail at the end of the ART. In other words, if the specification is such that the advantageous section ends with the end of the ART, not only the interest in the game cannot be increased, but also the operating rate of the gaming machine tends to decrease.

<実施例2>
次に、図145を参照して実施例2に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例2では、ARTが所定ゲーム数(例えば100G)を消化して終了すると、先述した終了時有利区間終了抽籤が行われる。この終了時有利区間終了抽籤の結果として「終了」となると、仕様例2と同様に、ART終了後は、次ゲームから通常区間(非有利区間)に移行することとなる。
<Example 2>
Next, the flow of the advantageous section according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the second embodiment, when the ART finishes after finishing a predetermined number of games (for example, 100G), the above-mentioned end-time advantageous section end lottery is performed. If the result of the end-time advantageous section end lottery becomes “end”, as in the case of the specification example 2, after the ART is completed, the game shifts to the normal section (non-advantageous section) from the next game.

一方、ARTの終了時に終了時有利区間終了抽籤の結果として「継続」に当籤すると、通常区間の「通常」に移行することなく有利区間初期通常モード抽籤により通常モードが決定され、有利区間の「通常有利」に移行する。このとき、「通常有利」の状態においては、基本的に有利区間の開始から所定ゲーム数(100G)を超えているため、ゲームごとに有利区間終了抽籤が行われ、そうして有利区間終了抽籤に当籤すると、有利区間の初期化処理を経て通常区間の「通常」の状態に移行することとなる。   On the other hand, if “continuation” is won as a result of the end-time advantageous section end lottery at the end of the ART, the normal mode is determined by the advantageous section initial normal mode lottery without shifting to the “normal” of the normal section, and “ It shifts to "usually advantageous." At this time, in the “normally advantageous” state, since the predetermined number of games (100G) has basically been exceeded from the start of the advantageous section, the advantageous section end lottery is performed for each game. , A transition is made to the “normal” state of the normal section through the initialization processing of the advantageous section.

また、「通常有利」の状態では、通常モードのランクが昇格して高くなると(例えば“超天国”や“次回前兆”等の場合)、ART抽籤に当籤しやすくなり、そうしてART当籤すると、「ART前兆」等を経て再びARTに移行することとなる。   In the “normal advantage” state, when the rank of the normal mode is promoted and increased (for example, in the case of “super heaven” or “next sign”), it becomes easy to win the ART lottery. , "ART sign", etc., and the operation is switched to ART again.

このような実施例2の有利区間終了時の流れによれば、ART終了後にあっても有利区間が継続して再びARTに移行するかもしれないという期待感が高められるので、遊技の興趣を高めることができ、遊技機の稼働率アップにも寄与することができる。   According to the flow at the end of the advantageous section according to the second embodiment, an expectation that the advantageous section may continue to the ART again after the end of the ART is increased, thereby increasing the interest of the game. This can contribute to an increase in the operating rate of the gaming machine.

<実施例3>
次に、図146を参照して実施例3に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例3では、例えば開店時において表示ユニット100に表示される態様が異なる場合がある。
<Example 3>
Next, the flow of the advantageous section according to the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the drawing, in the third embodiment, for example, the mode displayed on the display unit 100 at the time of opening a store may be different.

例えば、閉店後に電源を落とし、設定変更することなくそのまま開店前に電源オンとした後の初期状態では、同図の(a)に示すように、「通常」の状態に応じた一般的な表示態様が表示ユニット100に表示される。このとき、一般的には、遊技状態がRT1となっている。   For example, in the initial state after the power is turned off after the store is closed and the power is turned on immediately before the store is opened without changing the settings, a general display corresponding to the “normal” state as shown in FIG. The mode is displayed on the display unit 100. At this time, generally, the gaming state is RT1.

一方、開店前などに設定変更(例えば、設定変更作業を行ったものの設定1から再度設定1を決定するなど同一設定への打ち直しを含む)がなされた後の初期状態では、同図の(b)に示すように、一般的に開店時に遊技状態として滞在するであろうRT1とは異なるRT0にあることを示唆するために、例えば「早起きは三文の徳ステージ」などといった表示態様が表示ユニット100に表示される。すなわち、設定変更後の開店時における初期状態では、遊技状態がRT0となっており、このRT0の「通常」状態であることが表示ユニット100において示唆される。   On the other hand, in an initial state after a setting change (for example, re-setting to the same setting, such as determining setting 1 again from setting 1 for a setting change operation, the setting is changed before the opening of the store), (b) in FIG. As shown in ()), a display mode such as “Early rising is a three-story virtue stage” is suggested in the display unit 100 to indicate that it is at RT0 different from RT1 which will generally stay as a gaming state when the store is opened. Will be displayed. That is, in the initial state at the time of opening the store after the setting change, the gaming state is RT0, and the display unit 100 indicates that this is the "normal" state of RT0.

RT0と他のRT(例えばRT1)とにおいて「通常」の状態で有利区間に当籤した場合は、以下に示すような第1〜第3のいずれかのパターンで有利さに差が設けられている。
(第1のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:押し順ナビ2回以上となって出玉有りでARTに当籤しやすい。
他のRTで有利区間当籤の場合:押し順ナビ1回で出玉無しのままCZに当籤しやすい。
(第2のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:ARTの当籤が確定。
他のRTで有利区間当籤の場合:AR又はCZのいずれかに当籤可能。
(第3のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:ART及びCZのうち、ARTに当籤する比率が相対的に高い。なお、「相対的に高い」とは、ARTに当籤する比率が100%で、CZに当籤する比率が0%の場合を含むものとしてもよい。
他のRTで有利区間当籤の場合:ART及びCZのうち、ARTに当籤する比率が相対的に低い。なお、「相対的に低い」とは、ARTに当籤する比率が0%で、CZに当籤する比率が100%の場合を含むものとしてもよい。
When an advantageous section is won in the “normal” state between RT0 and another RT (for example, RT1), there is a difference in advantage in any of the first to third patterns as described below. .
(First pattern)
In the case of winning the advantageous section at RT0: It is easy to win the ART when the navigation is performed twice or more in the push order and there is a ball.
In the case of winning an advantageous section at another RT: It is easy to win the CZ with one push order navi without a payout.
(Second pattern)
In the case of an advantageous section win at RT0: ART win is determined.
In the case of an advantageous section win at another RT: Either AR or CZ can be won.
(Third pattern)
In the case of an advantageous section win at RT0: The ART win rate is relatively high among ART and CZ. Note that “relatively high” may include a case where the rate of winning the ART is 100% and the rate of winning the CZ is 0%.
In a case of winning an advantageous section at another RT: Among the ART and CZ, the ratio of winning the ART is relatively low. Note that “relatively low” may include a case where the rate of winning the ART is 0% and the rate of winning the CZ is 100%.

このような実施例3の初期状態によれば、開店時の表示態様によって「通常」の状態でも有利さが期待し得る状態を判別することができ、遊技者が朝一で遊技機を選定する際の目安として有効に利用することができる。   According to such an initial state of the third embodiment, it is possible to determine a state in which an advantage can be expected even in the “normal” state according to the display mode at the time of opening the store, and when the player selects a gaming machine in the morning, It can be used effectively as a guide for.

なお、上述の仕様であると、遊技場側にとっては、設定変更がバレやすいというデメリットもある。同一設定への打ち直しを行えば、設定値が前日と変化したか否かを遊技者に推測されにくくすることはできるものの、設置台数が多い場合などは、全台を設定変更する作業に膨大な労力がかかる。そこで、電源投入時に、前回の電断から所定時間経過したことを条件として、電源投入後は設定変更時と同一の図146(a)に示すような画面を表示させるものとしてもよい。この場合の所定時間とは、営業中の一時的な電断で図146(a)に示すような示唆画面が表示されないように、例えば2時間あるいは4時間程度の時間として深夜の電断後に一般的に経過するであろう時間長さとすることが望ましい。   In addition, with the above-mentioned specification, there is a demerit that the setting change is easy to be changed for the game arcade. Performing the same setting again can make it difficult for the player to guess whether the setting value has changed from the previous day, but if there are a large number of installations, it will be enormous to change the settings for all units It takes effort. Therefore, when the power is turned on, the same screen as that shown in FIG. 146 (a) may be displayed after the power is turned on, provided that a predetermined time has elapsed since the last power interruption. In this case, the predetermined time is, for example, about 2 hours or 4 hours so that a suggestion screen as shown in FIG. 146 (a) is not displayed due to a temporary power interruption during business hours. It is desirable to set the length of time that will elapse.

そして、携帯端末連動機能(ユニメモ(登録商標))などメーカーが提供するサービスを積極的にユーザが利用し得るように、携帯端末連動機能をONにする操作を遊技者が遊技機で行った場合のみ図146(a)に示すような開店時の有利画面を表示させる仕様としてもよい。また、遊技者がメダルを1枚も投入していない客待ち画面では、設定変更状態か否かを判定することができないように、共通の客待ち画面(デモ画面)を表示するものとしてもよい。このようにすることにより、メダルを借りて実際にメダルを投入することで初めて状態を判別することができるようになるので、まず遊技者に着席してメダルを借りようという動機付けと開店時からの来店の動機付けを行うことができる。しかし、開店時の遊技客が極端に少ない店舗では、借りたメダルを持って複数の台を渡り歩いて有利なRT0を独占しようとする遊技者が現れる場合もある。そのような遊技者に対する対策として、図146(a)に示すような設定変更示唆画面を表示可能とするか否かをホールメニューで遊技場のスタッフが任意に設定可能として、設定変更を遊技者に判別されたくない店舗では、設定変更時においても図146(b)に示すような通常画面が表示される設定を可能とする機能を備えるようにしてもよい。   When the player performs an operation of turning on the mobile terminal interlocking function on the gaming machine so that the user can actively use the service provided by the manufacturer such as the mobile terminal interlocking function (Unimemo (registered trademark)). Only the advantageous screen at the time of opening the store as shown in FIG. 146 (a) may be displayed. A common customer waiting screen (demo screen) may be displayed on the customer waiting screen in which the player has not inserted any medals so that it is not possible to determine whether or not the setting is changed. . By doing so, it is possible to determine the state for the first time by borrowing medals and actually inserting medals, so from the motivation to sit down on the player and borrow medals and from the opening of the store Can be motivated to visit. However, in a store where the number of players at the time of opening the store is extremely small, a player who tries to monopolize the advantageous RT0 by walking over a plurality of tables with the borrowed medals may appear. As a countermeasure against such a player, the staff of the game hall can arbitrarily set whether or not to display a setting change suggestion screen as shown in FIG. 146 may be provided with a function that enables a setting for displaying a normal screen as shown in FIG. 146 (b) even when the setting is changed.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。続いて、パチスロ機1の主制御基板71及び副制御基板72が有する各種機能について説明する。
[Various functions of main control board and sub control board]
The pachislot machine 1 according to the present invention has been described above. Next, various functions of the main control board 71 and the sub control board 72 of the pachislot machine 1 will be described.

主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、変動制御手段、内部当籤役決定手段、停止制御手段、状態制御手段、有利状態告知手段、モード制御手段、及びRT制御手段として機能する。ストップボタン7L、7C、7Rは、停止操作手段として機能する。リール3L、3C、3R及び表示窓4は、可変表示手段として機能する。副制御基板72及び報知ランプ147aは、操作態様報知手段として機能する。状態表示器147bは、有利状態告知手段として機能する。これらの機能については、以下の付記において説明し、実施形態において対応するものを末尾に括弧書き付す。   The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. Function as a control unit, a mode control unit, and an RT control unit. The stop buttons 7L, 7C, 7R function as stop operation means. The reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 function as variable display means. The sub-control board 72 and the notification lamp 147a function as operation mode notification means. The status indicator 147b functions as an advantageous status notification unit. These functions will be described in the following supplementary notes, and the corresponding ones in the embodiments will be appended with parentheses.

なお、本発明は、上記した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下に説明するような機能などを備えたものでもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have, for example, functions described below.

例えば、ART終了時の終了時有利区間終了抽籤で当籤(継続)した場合には、所定ゲーム数にわたって「通常有利」の有利区間における滞在が保障される保障区間の状態を設けるようにしてもよい。保障区間を設けた場合は、終了時有利区間終了抽籤に当籤したにもかかわらず、例えば1ゲームや2ゲームで終了するような事態を回避することができ、たとえ有利区間が継続されても遊技者がストレスを感じるようなことを抑制することができる。   For example, in the case where the winning at the end of the ART at the end of the advantageous section end lottery is won (continued), a state of a guaranteed section in which the stay in the "normally advantageous" advantageous section is guaranteed over a predetermined number of games may be provided. . In the case where the guaranteed section is provided, it is possible to avoid a situation in which the game ends in one game or two games, for example, even if the advantageous section end lottery at the end is won. It can suppress that the person feels stress.

上記保障区間としては、例えば20ゲーム等といった固定的な期間を付与するようにしてもよい。固定的な期間とした場合、主制御基板71による出玉抽籤の処理による負荷を軽減することができ、ゲーム性も明瞭となる。一方、保障区間として付与されるゲーム数等を保障区間の継続及び終了に関する条件に基づき抽籤で決定するようにしてもよい。保障区間自体の付与についても決定するようにしてもよい。さらに、終了時有利区間終了抽籤によって当籤となる継続と共に一括して保障区間のゲーム数等を決定するようにしてもよい。そうした場合、抽籤処理に必要なデータを軽減することができる。終了時有利区間終了抽籤とは別途の抽籤によって保障区間のゲーム数等を決定するようにした場合は、多彩なゲーム性を実現することができる。   A fixed period such as, for example, 20 games may be provided as the security section. In the case of a fixed period, the load due to the lottery processing by the main control board 71 can be reduced, and the game characteristics become clear. On the other hand, the number of games provided as a security section may be determined by lottery based on conditions regarding continuation and termination of the security section. The provision of the security section itself may be determined. Further, the number of games in the security zone may be determined in a lump along with the continuation of winning in the end-time advantageous zone end lottery. In such a case, data required for the lottery process can be reduced. If the number of games in the guaranteed section is determined by lottery separate from the end advantageous section end lottery, various game characteristics can be realized.

また、上記保障区間については、ゲーム数を管理することなく、所定役(例えばベルあるいはリプレイ、MB等)が所定回数当籤又は入賞するまで継続させるようにしてもよい。   Further, the above-mentioned guaranteed section may be continued until a predetermined combination (for example, bell, replay, MB, etc.) is won or won a predetermined number of times without managing the number of games.

「通常有利」における有利区間終了抽籤については、上記保障区間が終了するまで行わないようにしてもよいし、保障区間中に行うようにしてもよい。保障区間中の有利区間終了抽籤において当籤(終了)した場合は、その当籤結果を例えばフラグとして記憶しておき、保障区間の終了時又はその終了時の次ゲームで通常区間(「通常」)へと移行させるようにしてもよい。   The advantageous section end lottery in the "normal advantage" may not be performed until the above-described guaranteed section ends, or may be performed during the guaranteed section. When a win (end) is made in the advantageous section end lottery in the guaranteed section, the winning result is stored as, for example, a flag, and the game is shifted to the normal section ("normal") at the end of the guaranteed section or in the next game at the end of the guaranteed section. May be transferred.

保障区間中であることや保障区間の終了条件が成立した旨を示唆あるいは報知するようにしてもよい。そうした場合、ART終了後にチャンスであることが分かりやすくなり、遊技者にとっては遊技意欲の低下を抑制することができ、ひいては遊技機の稼働率をも高めることができる。例えば、表示ユニット100に「チャンス状態継続確定残り20ゲーム」等と表示することで明確に報知してもよいし、ARTが当籤しやすいことを示唆するステージ等を表示するような演出を行うようにしてもよい。また、映像、音、ランプなどの演出実行手段により保障区間専用の演出態様で演出を実行可能としてもよい。   You may be made to suggest or notify that the security section is in progress or that the termination condition of the security section is satisfied. In such a case, it becomes easy to understand that the chance is a chance after the end of the ART, and it is possible to suppress a decrease in the willingness of the player to play the game, and to increase the operating rate of the gaming machine. For example, the display unit 100 may display a message such as "20 games remaining to continue the chance state continuation" or the like, or perform an effect to display a stage or the like indicating that the ART is likely to win. It may be. Further, the effect may be executed in an effect mode dedicated to the security section by the effect execution means such as a video, a sound, and a lamp.

保障区間の可否については、設定差を設けるようにし、設定値に基づいて保障区間に関する決定についての有利度合いを異ならせるようにしてもよい。例えば、保障区間のゲーム数を抽籤で決定する場合に、設定1であれば平均20ゲームとし、設定6であれば平均50ゲームとなるように設定し、高設定になるほどARTの引き戻し(ARTが終了してからすぐに再度ARTに当籤すること)が発生しやすい仕様としてもよい。そうした場合、遊技者は、有利区間の終了について、状態表示器147bの消灯を確認することで確実に察知することができ、ART終了後の有利区間のゲーム数を確実に把握することができる。さらに、遊技者は、把握したART終了後有利区間のゲーム数に応じて設定値を推測することができ、ART終了後の出玉が減る状態であっても、設定値推測や引き戻しの期待感を持ちつつ遊技を行うことで遊技の興趣が高められる。   Regarding the availability of the security zone, a setting difference may be provided, and the degree of advantage in determining the security zone may be varied based on the setting value. For example, when the number of games in the security zone is determined by lottery, setting 1 is set to 20 games on average, and setting 6 is set to 50 games on average. (It is possible to win the ART again immediately after completion). In such a case, the player can reliably detect the end of the advantageous section by checking whether the state indicator 147b is turned off, and can surely grasp the number of games in the advantageous section after the ART is completed. Further, the player can guess the set value according to the number of games in the advantageous section after the end of the ART that has been grasped. By having a game while holding the game, the interest of the game is enhanced.

[パチスロに特有の別制御]
続いて、図147〜図153を参照して、本実施形態のパチスロ1に特有の別の制御について説明する。
[Another control specific to pachislot]
Subsequently, another control unique to the pachislot 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<通常有利中の経過ゲーム数と特典との関係>
初めに、図147を参照して、「通常有利」中の経過ゲーム数と特典との関係について説明する。なお、図147に示す例では、上述の実施例1における終了条件を採用している。具体的には、第1条件として「有利区間の開始から100G経過するまでは、打順ベルに当籤してもベルナビ非発生状態とし、ベルナビを発生させない。」という条件を採用している。もちろん、以下に示す説明においても、上述の仕様例1における終了条件を採用することとしてもよい。
<Relationship between the number of elapsed games that are normally advantageous and the benefits>
First, with reference to FIG. 147, a relationship between the number of elapsed games in “normally advantageous” and the privilege will be described. In the example shown in FIG. 147, the termination condition in the first embodiment described above is adopted. Specifically, as the first condition, a condition that "until 100G elapses from the start of the advantageous section, the bell navigator is not generated even if the batting order bell is won, and no bell navigator is generated" is adopted. Of course, also in the following description, the termination condition in the above-described specification example 1 may be adopted.

上述したように本実施形態のパチスロ1では、「通常(通常区間)」から「ART(有利区間)」を目指して遊技を行う遊技性を有し、主制御基板71は、「通常」中に有利区間移行抽籤を行っている。この移行抽籤において「ART」に当籤した場合には、「通常」から「ART」に直接移行できるものの、多くの場合において「通常」から「通常有利(有利区間)」を経由して「ART」に移行する。図102に示すように、「通常有利」中は「ART」中に比べて報知内容(押し順指示)が制限され、例えば、高RT(RT3)への移行や高RTを維持するための報知が行われないため、「ART」に比べて不利な状態であり、本実施形態の場合、出玉率が1を超えない区間として設計されている。そのため、通常区間から有利区間に移行できた場合であっても、「ART」ではなく「通常有利」に移行してしまった場合には、結果としてメダルを消費してしまうばかりで恩恵が少なく、遊技意欲が低減してしまうおそれがある。   As described above, the pachislo 1 of the present embodiment has a playability of performing a game from “normal (normal section)” to “ART (advantage section)”, and the main control board 71 is in the “normal” state. An advantageous section shift lottery is being performed. When "ART" is won in the transfer lottery, the player can directly shift from "normal" to "ART", but in many cases, "ART" from "normal" via "normally advantageous (advantaged section)". Move to As shown in FIG. 102, the content of the notification (push order instruction) is restricted during “normally advantageous” as compared with during “ART”, and for example, a transition to a high RT (RT3) or a notification for maintaining the high RT Is not performed, which is disadvantageous compared to “ART”. In the present embodiment, the section is designed as a section where the payout rate does not exceed 1. Therefore, even if the transition from the normal section to the advantageous section can be made, if the transition is made to “normal advantage” instead of “ART”, the medal will be consumed as a result, and the benefit is small, There is a risk that the willingness to play is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板71は、「通常有利」中の経過ゲーム数に応じて遊技者に対して所定の特典を付与する。具体的には、図147に示すように、主制御基板71は、「通常有利」中の経過ゲーム数が「20G」に達すると第1の特典(特典1)を付与し、「40G」に達すると第2の特典(特典2)を付与し、「80G」に達すると第3の特典(特典3)を付与する。なお、第1の特典、第2の特典、第3の特典は、SCZモードの移行(昇格)であり、「通常有利」中の経過ゲーム数が多いほど上位のSCZモードに移行し易い(図116参照)。   Therefore, in the present embodiment, the main control board 71 gives a predetermined privilege to the player according to the number of elapsed games during “normally advantageous”. Specifically, as shown in FIG. 147, when the number of elapsed games during “normally advantageous” reaches “20G”, the main control board 71 gives the first privilege (privilege 1) to “40G”. When it reaches, a second privilege (privilege 2) is given, and when it reaches “80G”, a third privilege (privilege 3) is given. The first privilege, the second privilege, and the third privilege are transitions (promotion) of the SCZ mode, and the greater the number of elapsed games in the “normal advantage”, the easier the transition to the higher SCZ mode (FIG. 116).

上述したように、設定差があるもののMBは1/15〜1/17程度の確率で当籤するため、「通常有利」中の経過ゲーム数が「20G」、「40G」に達することは現実的にあり得るものであり、また、「80G」にも稀に到達し得る。しかしながら、このときに付与する特典は、SCZモードの昇格抽籤であり、そして、SCZモードが昇格した場合には「SCZ」という「ART」のチャンスゾーンに移行し易くなるだけであり、直ちに「ART」に移行するわけではない。そのため、「通常有利」中の経過ゲーム数に応じてSCZモードの昇格という特典を付与したとしても、遊技者に対して過度な特典を付与することにならず、射幸性を徒に高めることがない。一方で、遊技者にとってみれば、「通常有利」中の経過ゲーム数が増えるほど、「SCZ」という「通常有利」とは異なる遊技性の状態に移行し易くなるため、遊技性が多彩に変化することになり、遊技の興趣が向上する。   As described above, although there is a setting difference, the MB is won with a probability of about 1/15 to 1/17, and it is realistic that the number of elapsed games during “normally advantageous” reaches “20G” and “40G”. , And can rarely reach “80G”. However, the privilege given at this time is a promotion lottery in the SCZ mode, and when the SCZ mode is promoted, it is easy to shift to the “ART” chance zone of “SCZ”, and immediately the “ART” Does not mean that Therefore, even if the privilege of promotion of the SCZ mode is given in accordance with the number of elapsed games during the “normal advantage”, an excessive privilege is not given to the player, and the gambling property can be increased without difficulty. Absent. On the other hand, for the player, as the number of elapsed games during the “normal advantage” increases, it becomes easier to shift to the state of “SCZ”, which is different from the “normal advantage”, so that the game property changes in various ways. And the interest of the game is improved.

また、「通常有利」中の経過ゲーム数が「120G」に達すると、主制御基板71は、第4の特典(特典4)を付与する。この第4の特典は、“ハマリ天井”であり、SCZモードが専用のモード“高確”となり、「ART」に移行するまでSCZモードが転落することがなくなる。このようにパチスロ1では、「通常有利」中の経過ゲーム数が「120G」に達すると、その後の「ART」への移行が確定する。ここで、打順ベルの当籤確率は約1/4であり、仮に上述の実施例1における第1条件を採用した場合であっても、打順ベル及びMBの何れにも当籤せずに「通常有利」が120ゲーム経過することは極めて稀である。また、「通常有利」が120ゲーム経過していた場合、「通常有利」中に所定量のメダルを消費してしまっていることがあるため、このような極めて稀なケースにおいて「ART」が確定する“ハマリ天井”とした場合であっても、遊技者に対して過度な特典を付与することはない。   When the number of elapsed games during the “normal advantage” reaches “120G”, the main control board 71 gives a fourth privilege (privilege 4). The fourth privilege is “height ceiling”, and the SCZ mode becomes a dedicated mode “high accuracy”, so that the SCZ mode does not fall until shifting to “ART”. As described above, in the pachi-slot 1, when the number of elapsed games during the “normal advantage” reaches “120G”, the subsequent shift to “ART” is determined. Here, the winning probability of the batting order bell is about 1/4, and even if the first condition in the first embodiment described above is adopted, neither the batting order bell nor MB is won, It is extremely rare for 120 games to elapse. In addition, if “normal advantage” has elapsed after 120 games, a predetermined amount of medals may have been consumed during “normal advantage”, so “ART” is determined in such an extremely rare case. Even if it is a “summer ceiling”, an excessive privilege is not given to the player.

なお、「通常有利」は有利区間であるため、「通常有利」中の経過ゲーム数は、リミット処理が行われるゲーム数の計数に含まれる。そのため、「通常有利」に長期間滞在した結果、大きな特典が付与されたとしても、遊技者に対して有利な停止操作の態様を報知する有利区間(「ART」)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   Since “normally advantageous” is an advantageous section, the number of elapsed games during “normally advantageous” is included in the number of games for which the limit process is performed. Therefore, even if a large privilege is given as a result of staying for a long time at “normal advantage”, an advantageous section (“ART”) that informs the player of an advantageous stop operation mode continues unnecessarily. It is possible to prevent the gambling spirit from being unnecessarily increased without being lost.

なお、主制御基板71は、「通常有利」が予め定められた所定の期間継続したときに何らかの特典を付与可能であればよく、長期間滞在するほど大きな特典を付与するものに限られるものではない。   Note that the main control board 71 is only required to be able to grant some privilege when “normal advantage” is continued for a predetermined period, and is not limited to the one that grants a greater privilege as the stay is longer. Absent.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、変動制御手段、内部当籤役決定手段、停止制御手段、状態制御手段として機能する。   The pachislot 1 includes a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1. It functions as control means and state control means.

また、主制御基板71は、報知ランプ147aを制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するとともに、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するため、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、及び表示ユニット100は、操作態様報知手段として機能する。   Further, the main control board 71 controls the notification lamp 147a to notify the player of a predetermined pressing order, and the sub control board 72 controls the display unit 100 to control the predetermined pressing order to the player. In order to notify the order, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub control board 72, and the display unit 100 function as operation mode notification means.

また、主制御基板71は、「通常有利」中の経過ゲーム数を計数するとともに、経過ゲーム数に応じて遊技者に対して特典(SCZモードの昇格)を付与することから、主制御基板71は、計数手段及び特典付与手段として機能する。   Further, the main control board 71 counts the number of elapsed games during the “normal advantage” and gives a privilege (promotion of the SCZ mode) to the player according to the number of elapsed games. Function as counting means and privilege giving means.

また、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数を管理する所定のカウンタを設け、基本的には、この残りゲーム数が0になると「ART」を終了するが、一連の有利区間中に行われたゲーム数(例えば、「ART」中の経過ゲーム数と「通常有利」中の経過ゲーム数との和)が1500回に達すると、「ART」の残りゲーム数に関わらず有利区間を終了するリミット処理を行うため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   The main control board 71 is provided with a predetermined counter for managing the number of remaining games of "ART". Basically, when the number of remaining games becomes 0, "ART" is terminated. (For example, the sum of the number of elapsed games during "ART" and the number of elapsed games during "normally advantageous") reaches 1500 times, regardless of the number of remaining games in "ART". The main control board 71 functions as a state control means for performing the limit processing for ending the processing.

<疑似的な履歴抽籤>
続いて、図148及び図149を参照して、「ART」中の疑似的な履歴抽籤について説明する。なお、図148は、本実施形態のパチスロ1における疑似的な履歴抽籤の概要を示す図であり、図149は、疑似的な履歴抽籤の別例の概要を示す図である。
<Pseudo history lottery>
Next, with reference to FIG. 148 and FIG. 149, a description will be given of a pseudo-history lottery in “ART”. FIG. 148 is a diagram illustrating an outline of pseudo history lottery in the pachislot 1 of the present embodiment, and FIG. 149 is a diagram illustrating an outline of another example of pseudo history lottery.

従来のパチスロでは、過去の遊技に関する履歴データを保持しておき、この履歴データに基づいて様々な抽籤を行うことがある。このような従来のパチスロでは、容量に余裕のあるサブ(副制御基板72)側で様々な抽籤を行っていたため、問題にはならなかったが、近年のパチスロでは、出玉に関する抽籤をメイン(主制御基板71)側で行わなければならず、容量が限られるメイン側で履歴データを保持したり、また、履歴データに基づいて各種の抽籤を行っていたのでは、データ容量や処理負荷が増大してしまう。一方で、過去の遊技の履歴も加味して抽籤が行われることで多彩な遊技性を実現することができるため、興趣が向上するとともに、遊技者からすると、レア役などが連続して当籤した場合にいわゆる引き損感を感じることがなくなるため、安心して遊技を行うことができる。   In a conventional pachislot, history data on past games is held, and various lotteries may be performed based on the history data. In such a conventional pachislot, there was no problem since various lotteries were performed on the sub (sub-control board 72) side having a sufficient capacity, but in recent pachislots, lottery relating to payout is mainly performed. If the main control board 71) has to hold the history data on the main side, which has a limited capacity, or if various lotteries are performed based on the history data, the data capacity and the processing load are reduced. Will increase. On the other hand, since lottery can be realized by taking into account the history of past games, a variety of playability can be realized, thereby increasing the interest and, from the player's perspective, rare roles and the like are consecutively won. In this case, the player does not feel a so-called losing feeling, so that the player can play the game with peace of mind.

そこで、本実施形態のパチスロ1では、図148及び図149に示す制御を行うことで、疑似的な履歴抽籤を実現する。具体的には、本実施形態のパチスロ1では、主制御基板71による制御と副制御基板72による制御とを組み合わせることで、疑似的な履歴抽籤を実現する。   Therefore, in the pachislo 1 of the present embodiment, pseudo history lottery is realized by performing the control shown in FIGS. 148 and 149. Specifically, in the pachislo 1 of the present embodiment, pseudo history lottery is realized by combining the control by the main control board 71 and the control by the sub control board 72.

ここで、図148(A)は、疑似的な履歴抽籤の内部的な抽籤仕様の例を示す図であり、主制御基板71による制御例を示している。上述したように本実施形態では、主制御基板71は、「ART」中に履歴高確への移行抽籤を行っており、この移行抽籤に当籤した場合に5ゲーム間の履歴高確に移行する。そして、主制御基板71は、この5ゲーム間の履歴高確中に「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤を行い、当籤した場合に特典(「上乗せ特化ゾーン」のストック)を付与し、非当籤のまま5ゲームが経過すると、履歴高確を終了する。これにより、本実施形態では、短期間(5ゲーム間)にレア役に連続して当籤した場合に特典を付与することができる。   Here, FIG. 148 (A) is a diagram showing an example of the internal lottery specification of the pseudo history lottery, and shows an example of control by the main control board 71. As described above, in the present embodiment, the main control board 71 performs the shift lottery to the high-precision history during the “ART”, and when the transition lottery is won, the main control board 71 shifts to the high-precision history for five games. . Then, the main control board 71 performs a stock lottery of the “additional specialization zone” during the high history of the five games, and gives a privilege (stock of the “additional specialization zone”) when the winning is achieved. When 5 games have elapsed with the winning, the history high accuracy is terminated. Thereby, in the present embodiment, a privilege can be provided when a rare combination is continuously won in a short period (for 5 games).

続いて、図148(B)は、疑似的な履歴抽籤の演出例を示す図である。過去の履歴を参照していると遊技者に錯覚させるために、副制御基板72は、表示ユニット100の所定の表示領域に、履歴表示窓と履歴アイコンとを表示する。履歴表示窓は、過去の遊技の履歴を表示するための表示領域であり、例えば、5ゲームに相当する5つの表示領域から構成される(なお、履歴表示窓は、所定の演出情報(後述の履歴アイコン)が所定回数分の遊技に対応して表示される表示領域であればよく、必ずしも窓枠の領域に限られるものではない。窓枠の領域とすることで、所定の演出情報を表示しない場合であっても、当該所定の演出情報が表示される領域であることを遊技者が識別可能である点で好適であるが、他の演出との重なりを考慮して、履歴の表示領域であることを明示する窓枠などを設けずに、レア役に当籤や入賞した場合に所定の演出情報の表示のみを行うこととしてもよい)。5つの表示領域のそれぞれは、今回の遊技から複数回数前の遊技までの5ゲーム分の遊技のそれぞれに対応して設けられており、例えば、一番左の表示領域(窓)は、前回の遊技の履歴を表示し、左から2番目の表示領域(窓)は、2ゲーム前の遊技の履歴を表示し、左から3番目の表示領域(窓)は、3ゲーム前の遊技の履歴を表示し、左から4番目の表示領域(窓)は、4ゲーム前の遊技の履歴を表示し、一番右の表示領域(窓)は、5ゲーム前の遊技の履歴を表示する(なお、詳細には、今回の遊技の開始操作〜第3停止操作までは、一番左の表示領域に前回の遊技の履歴を表示し、今回の遊技の第3停止操作〜次回の遊技の開始操作が行われるまでは、一番左の表示領域に今回の遊技の履歴を表示する(他の表示領域についても同様である))。   Next, FIG. 148 (B) is a diagram illustrating an example of an effect of pseudo history lottery. The sub-control board 72 displays a history display window and a history icon in a predetermined display area of the display unit 100 in order to give the player an illusion that the past history is being referred to. The history display window is a display area for displaying a history of past games, and includes, for example, five display areas corresponding to five games (note that the history display window has predetermined effect information (described later). The history icon is only required to be a display area that is displayed in correspondence with a predetermined number of games, and is not necessarily limited to the area of the window frame. Even if it is not, it is preferable in that the player can identify that the area is the area where the predetermined effect information is displayed, but in consideration of overlapping with other effects, the display area of the history is considered. It is also possible to display only predetermined effect information when a rare combination is won or won, without providing a window frame or the like that clearly indicates that the combination is a special combination. Each of the five display areas is provided corresponding to each of the games for the five games from the current game to the game a plurality of times earlier. For example, the leftmost display area (window) is the last display area (window). The game history is displayed. The second display area (window) from the left displays the history of the game two games before, and the third display area (window) from the left is the game history of the three games before. The fourth display area (window) from the left displays the history of the game four games before, and the rightmost display area (window) displays the history of the game five games before ( In detail, from the start operation of the current game to the third stop operation, the history of the previous game is displayed in the leftmost display area, and the third stop operation of the current game to the start operation of the next game are performed. Until the game is performed, the history of the current game is displayed in the leftmost display area (the same applies to other display areas). A)).

そして、副制御基板72は、履歴高確への移行抽籤に当籤し得るレア役(「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」)が内部当籤役として決定されると、表示窓の対応する表示領域に所定の演出情報(履歴アイコン)を表示する。図148(B)に示すように、この履歴アイコンとして、“赤アイコン”と“緑アイコン”とを有し、副制御基板72は、履歴高確への移行抽籤した場合には、“赤アイコン”又は“緑アイコン”を所定の確率で表示し、履歴高確への移行抽籤に非当籤の場合には、必ず“緑アイコン”を表示する。これにより、履歴高確への移行抽籤に非当籤の場合に“赤アイコン”が表示されることがなくなるため、“赤アイコン”は、履歴高確に当籤していることを報せる役割を有することになる。   Then, the sub control board 72 has rare roles (“common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, and “strong bell”) that can be won in the lottery transition to the history high accuracy. When determined as the internal winning combination, predetermined effect information (history icon) is displayed in the corresponding display area of the display window. As shown in FIG. 148 (B), the history icon includes a “red icon” and a “green icon”, and the sub-control board 72 displays the “red icon” "Or" green icon "is displayed with a predetermined probability, and in the case where the lottery for shifting to high-precision history is not won, the" green icon "is always displayed. As a result, the "red icon" is not displayed in the case of non-winning in the lottery transition to the high-accuracy history, and the "red icon" has a role of reporting that the high-accuracy history has been won. Will be.

なお、副制御基板72は、レア役が内部当籤役として決定されたことを条件に履歴アイコンを表示することとしてもよく、また、レア役に応じた図柄の組合せが表示されたことを条件に履歴アイコンを表示することとしてもよい。ここで、レア役に応じた図柄の組合せは、レア役が内部当籤役として決定されないと表示されることがないため、副制御基板72は、「レア役が内部当籤役として決定されたことに応じて、」履歴アイコンを表示するといえる。この点は、図149に示す疑似的な履歴抽籤の別例についても同様である。   The sub-control board 72 may display the history icon on the condition that the rare combination is determined as the internal winning combination, or on the condition that the combination of the symbols according to the rare combination is displayed. A history icon may be displayed. Here, the combination of the symbols according to the rare combination is not displayed unless the rare combination is determined as the internal winning combination. Accordingly, it can be said that a "history icon" is displayed. This is the same for another example of the pseudo-history lottery shown in FIG.

一方で、副制御基板72は、履歴高確への移行抽籤に当籤することがない「打順ベル」、「共通ベル、1枚」が内部当籤役として決定された場合、表示窓の対応する表示領域に“赤アイコン”及び“緑アイコン”の何れも表示しない。その結果、5ゲーム分の表示窓には、5ゲーム間のレア役の当籤履歴が“赤アイコン”及び“緑アイコン”を用いて表示されることになる。なお、履歴アイコンを表示する表示領域の位置は、遊技の進行に応じてスライドする。図148(B)に示す例では、一番左の表示領域に表示されていた“赤アイコン”は、次ゲームの終了時に一つ右の表示領域にスライドしている。これにより、履歴アイコンは、レア役が当籤してから5ゲーム後に表示窓から消えるため、履歴高確中は履歴アイコンが表示窓内に表示されることになる。   On the other hand, the sub-control board 72 displays the corresponding display on the display window when “stroke order bell” and “common bell, one sheet” that are not won in the lottery transition to the high-precision history are determined as the internal winning combination. Neither “red icon” nor “green icon” is displayed in the area. As a result, the winning history of the rare combination between the five games is displayed using the “red icon” and the “green icon” in the display windows for the five games. The position of the display area for displaying the history icon slides according to the progress of the game. In the example shown in FIG. 148 (B), the “red icon” displayed in the leftmost display area has been slid to the next right display area at the end of the next game. As a result, the history icon disappears from the display window five games after the rare combination is won, so that the history icon is displayed in the display window while the history is highly accurate.

その後、履歴高確中に再びレア役が内部当籤役として決定されると、副制御基板72は、表示窓の対応する表示領域に履歴アイコンを表示する。なお、このとき表示する履歴アイコンの種別の決定は、今回当籤したレア役に基づく履歴高確の移行抽籤に基づいて行うこととしてもよく、また、履歴高確中の「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤の結果に基づいて行うこととしてもよく、また、双方を加味して行うこととしてもよい。その結果、履歴高確中にレア役に当籤した場合、5ゲーム分の表示窓内に履歴アイコンが少なくとも2つ表示されることになる。   Thereafter, when the rare combination is determined as the internal winning combination again while the history is highly accurate, the sub-control board 72 displays the history icon in the display area corresponding to the display window. The determination of the type of the history icon to be displayed at this time may be performed based on the shift lottery of the history high accuracy based on the rare role won this time, and the “additional specialization zone” in the history high accuracy may be determined. It may be performed based on the result of the stock lottery, or may be performed in consideration of both. As a result, when the rare combination is won while the history is highly accurate, at least two history icons are displayed in the display windows for five games.

このとき、図148(A)に示すように、内部的には履歴高確中のレア役という当該遊技の結果のみに基づいて「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤を行い、過去の履歴を参照していないものの、副制御基板72は、表示窓内に表示された複数の履歴アイコンや、表示窓自体を発光させるなどの演出を行う。遊技者からすると、過去の履歴を表示する表示窓や過去の履歴を示す履歴アイコンが発光することで、あたかも履歴抽籤が行われたかのように感じるため、遊技の興趣が向上する。一方で、メイン側の制御としては、主制御基板71は、特定の条件を満たした場合に限り履歴高確という状態であることを把握可能であればよく、従来のように5ゲーム分の履歴データを毎遊技更新して保持し続ける必要がないため、データ容量や処理負荷が増大することがない。   At this time, as shown in FIG. 148 (A), internally, the lottery of the “additional specialization zone” is internally performed based only on the result of the game of the rare role having a high history, and the past history is referred to. Although not performed, the sub-control board 72 performs effects such as causing the plurality of history icons displayed in the display window and the display window itself to emit light. From the player's point of view, the display window for displaying the past history and the history icon indicating the past history emit light, so that the player feels as if the history lottery has been performed. On the other hand, as the control on the main side, the main control board 71 only needs to be able to grasp that the history is highly accurate only when certain conditions are satisfied. Since it is not necessary to update and keep the data every game, the data capacity and the processing load do not increase.

なお、ここでは1ゲームの進行毎に履歴アイコンの表示が更新される場合を例示したが、履歴アイコンの表示の更新条件は、これに限られるものではなく任意に設定することができる。一例として、副制御基板72は、履歴アイコンに対応する内部当籤役が成立する度に履歴アイコンの表示を更新することとしてもよく、また、再遊技役以外の内部当籤役が成立する度に履歴アイコンの表示を更新することとしてもよい。このように所定の役が内部当籤役として決定される度に履歴アイコンの表示を更新することで、疑似的な履歴抽籤演出が行われる状態を一定ゲーム数に定めず所定の期間継続させることができる。また、副制御基板72は、内部当籤役としてハズレ(内部当籤役非当籤)が5回決定されたら履歴高確を終了、打順役が5回成立したら終了など履歴高確の終了条件を一定のゲーム数消化以外の条件と関連付けしてもよい。なお、打順役が5回成立するとは、打順役が内部当籤役として5回決定されたことであってもよく、また、打順役が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作が行われた結果、遊技者にとって有利な図柄の組合せが停止表示されたことであってもよい。また、副制御基板72は、反対に、打順役が5回不成立した場合、すなわち、打順役が内部当籤役として決定されたにも関わらず不正解の押し順で停止操作が行われ、結果、遊技者にとって不利な図柄の組合せが停止表示された場合に、履歴高確の終了することとしてもよい。この場合に、1つの履歴表示窓に複数のアイコンが表示されることのないように適宜履歴アイコンの表示ルールや更新タイミングを定めるものとしてもよい。例えば、ハズレ5回で履歴高確を終了させる場合などはハズレ又はレア役当籤となる度に履歴アイコンを1つ進める更新するなどの更新ルールとすればよい。   Here, the case where the display of the history icon is updated every time one game progresses is described, but the update condition of the display of the history icon is not limited to this, and can be set arbitrarily. As an example, the sub-control board 72 may update the display of the history icon every time an internal winning combination corresponding to the history icon is established, and may update the history every time an internal winning combination other than the replaying combination is established. The display of the icon may be updated. In this way, by updating the display of the history icon each time the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the state in which the pseudo history lottery effect is performed can be continued for a predetermined period without being set to the fixed number of games. it can. Further, the sub-control board 72 sets the history-high-accuracy termination condition such as ending the history-high-accuracy when the loss (internal-winning-combination non-winning) is determined as the internal winning combination five times and ending when the batting order is established five times. You may link with conditions other than game number digestion. It should be noted that the fact that the batting order is established five times may mean that the batting order is determined as the internal winning combination five times, and when the batting order is determined as the internal winning combination, the stop is performed in the correct pushing order. As a result of the operation, a combination of symbols advantageous to the player may be stopped and displayed. On the other hand, when the batting order is not established five times, that is, when the batting order is determined as the internal winning combination, the sub control board 72 performs the stop operation in the pushing order of incorrect answers, and as a result, When a combination of symbols that is disadvantageous to the player is stopped and displayed, the history may be ended with high accuracy. In this case, the display rule and update timing of the history icon may be appropriately determined so that a plurality of icons are not displayed in one history display window. For example, in the case where the history is highly accurate after five losses, an update rule may be adopted such that the history icon is updated by one each time a loss or rare combination is won.

なお、副制御基板72は、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤の結果に応じて、表示窓や履歴アイコンを用いた演出の態様を変化させることとしてもよい。例えば、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤している場合に、表示窓又は履歴アイコンの少なくとも一方においてストック抽籤の当否と関連付けされた演出(例えば、表示窓の周囲を大きく発光)を行い、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に非当籤している場合に、表示窓又は履歴アイコンの少なくとも一方においてストック抽籤の当否と関連付けされた演出(例えば、表示窓の周囲を小さく発光)を行うこととしてもよい。   The sub-control board 72 may change the mode of the effect using the display window and the history icon according to the result of the stock lottery of the “additional specialization zone”. For example, when the stock lottery in the “additional specialization zone” has been won, at least one of the display window and the history icon performs an effect associated with the stock lottery (for example, a large light emission around the display window). When the stock lottery of the “additional specialization zone” has not been won, at least one of the display window and the history icon performs an effect associated with the success or failure of the stock lottery (for example, a small area around the display window emits light). It may be good.

続いて、図148(C)は、疑似的な履歴抽籤における演出例2である。図148(B)では、履歴高確中に再びレア役が当籤した場合の演出例を示していたが、図148(C)では、最初のレア役当籤時に履歴高確の移行抽籤に当籤することなく、その後、5ゲーム以内に再びレア役に当籤した場合の演出例を示す。この場合、2度目のレア役当籤時は履歴高確中ではないため、メイン側において「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤は行わないが、副制御基板72は、履歴高確中のレア役当籤時と同様に、表示窓内に表示された複数の履歴アイコンや、表示窓自体を発光させるなどの演出を行う。このようにすることで、内部的に履歴高確中ではない場合であっても、あたかも履歴抽籤が行われたかのように感じさせることができる。   Next, FIG. 148 (C) is an effect example 2 in pseudo history lottery. FIG. 148 (B) shows an example of an effect in the case where the rare combination is won again while the history is highly accurate. After that, an example of an effect in the case where the rare combination is won again within five games is shown. In this case, since the history is not high during the second rare role winning, the stock lottery of the “additional specialization zone” is not performed on the main side. In the same manner as at the time, effects such as causing a plurality of history icons displayed in the display window or the display window itself to emit light are performed. In this way, even when the history is not highly accurate, it is possible to make the user feel as if the history lottery has been performed.

なお、メイン側と比べてサブ側には制限が少ないため、副制御基板72は、任意の方法により、履歴高確中と履歴高確中以外とで同様の演出を行うことができる。一例として、副制御基板72は、履歴データを保持しておくことで、履歴高確中と履歴高確中以外とで同様の演出を行うこととしてもよく、また、表示窓内に履歴アイコンが複数表示されたという情報に基づいて、履歴高確中と履歴高確中以外とで同様の演出を行うこととしてもよい。   Since the sub-side has less restrictions than the main-side, the sub-control board 72 can perform the same effect in the middle of the highly accurate history and the middle of the highly accurate history by an arbitrary method. As an example, by holding the history data, the sub-control board 72 may perform the same effect in the high-history state and the non-high-history state, and the history icon may be displayed in the display window. Based on the information indicating that a plurality of pieces of information have been displayed, a similar effect may be performed in the case where the history is highly probable and other than the case where the history is highly probable.

ところで、図148に示す例では、疑似的な履歴抽籤として、所定ゲーム数(5ゲーム)の間にレア役が複数回(2回)当籤した場合を例にとって説明したが、履歴抽籤には、このような履歴抽籤の他に、所定役が「連続」して当籤した場合に行う履歴抽籤も含まれる。続いて、図149を参照して、所定役が連続して当籤した場合の疑似的な履歴抽籤方法について説明する。なお、図149では、ベルが4回連続して当籤した場合に所定の特典を付与する方法について説明する。   By the way, in the example shown in FIG. 148, as an example of the pseudo-history lottery, a case where the rare combination is won a plurality of times (two times) during the predetermined number of games (five games) has been described. In addition to such a history lottery, a history lottery performed when the predetermined combination is won “continuously” is also included. Next, with reference to FIG. 149, a description will be given of a pseudo-history lottery method in the case where predetermined combinations are continuously won. FIG. 149 illustrates a method of giving a predetermined privilege when a bell is won four times in a row.

図149(A)(B)は、疑似的な履歴抽籤の内部的な抽籤仕様の例を示す図であり、主制御基板71による制御例を示している。図149(A)に示すように、主制御基板71は、履歴高確の状態として“非高確”、“履歴高確A”、“履歴高確B”、“履歴高確C”を有する。図149(A)(B)に示すように、主制御基板71は、“非高確”においてベルが内部当籤役として決定されると、履歴高確の状態を1ゲームで終了する“履歴高確A”に移行する。そして、主制御基板71は、この“履歴高確A”中(すなわち、次の遊技)にベルが内部当籤役として決定されると、履歴高確の状態を“履歴高確B”に移行し、“履歴高確A”中にベルが内部当籤役として決定されないと、“履歴高確A”を終了し、履歴高確の状態を“非高確”に移行する。   FIGS. 149 (A) and (B) are diagrams showing an example of internal lottery specifications of pseudo history lottery, showing an example of control by the main control board 71. FIG. As shown in FIG. 149 (A), the main control board 71 has “non-highly accurate”, “highly accurate history A”, “highly accurate history B”, and “highly accurate history C” as the highly accurate history. . As shown in FIGS. 149 (A) and (B), when the bell is determined as the internal winning combination in “non-high accuracy”, the main control board 71 ends the high accuracy history state in one game. It moves to sure A ". Then, when the bell is determined as the internal winning combination during the “high-accuracy history A” (ie, the next game), the main control board 71 shifts the state of the high-accuracy history to “high-accuracy history B”. If the bell is not determined as the internal winning combination during "History High Accuracy A", "History High Accuracy A" is ended and the state of the high history accuracy is shifted to "Non-High Accuracy".

また、主制御基板71は、“履歴高確B”中(すなわち、次の遊技)にベルが内部当籤役として決定されると、履歴高確の状態を“履歴高確C”に移行し、“履歴高確B”中にベルが内部当籤役として決定されないと、“履歴高確B”を終了し、履歴高確の状態を“非高確”に移行する。そして、主制御基板71は、“履歴高確C”中(すなわち、次の遊技)にベルが内部当籤役として決定されると、「ART」を継続可能な期間を延長するなどの特典を付与し、“履歴高確C”中にベルが内部当籤役として決定されないと、“履歴高確C”を終了し、履歴高確の状態を“非高確”に移行する。なお、“履歴高確C”中にベルが内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、履歴高確の状態を“履歴高確C”のまま維持することとしてもよく、また、“非高確”に移行することとしてもよい。   In addition, when the bell is determined as the internal winning combination during “high-accuracy history B” (ie, the next game), the main control board 71 shifts the state of high-accuracy history to “high-accuracy history C”, If the bell is not determined as the internal winning combination during "History High Accuracy B", "History High Accuracy B" is ended, and the state of the high accuracy history is changed to "Non High Accuracy". Then, when the bell is determined as the internal winning combination during “high-precision history C” (that is, the next game), the main control board 71 gives a privilege such as extending the period in which “ART” can be continued. If the bell is not determined as the internal winning combination during the "high-accuracy history", the "high-accuracy history" is ended and the state of the high-accuracy history is shifted to "non-accurate". When the bell is determined as the internal winning combination during the “history high accuracy C”, the main control board 71 may maintain the state of the history high accuracy as “history high accuracy C”. The transition to "non-accurate" may be made.

続いて、図149(C)は、ベルが連続して当籤した場合の疑似的な履歴抽籤における演出例である。副制御基板72は、ベルが内部当籤役として決定されると、表示窓の対応する表示領域にベルの当籤や入賞を示唆する“ベルアイコン”を表示し、反対に、ベルが内部当籤役として決定されないと、表示窓の対応する表示領域に“ベルアイコン”を表示しない。   Next, FIG. 149 (C) is an example of an effect in pseudo-history lottery in a case where bells are successively won. When the bell is determined as the internal winning combination, the sub-control board 72 displays a “bell icon” indicating the bell winning or winning in the corresponding display area of the display window, and conversely, the bell serves as the internal winning combination. If not determined, the "bell icon" is not displayed in the corresponding display area of the display window.

そして、副制御基板72は、“ベルアイコン”が表示窓に4個連続して表示されると、表示窓内に表示された複数の“ベルアイコン”や、表示窓自体を発光させるなどの演出を行う。これにより、メイン側で履歴データを持つことなく、ベルが連続して当籤したことに基づいて特典が付与されたかのように感じさせることができる。   Then, when four “bell icons” are successively displayed on the display window, the sub-control board 72 produces a plurality of “bell icons” displayed in the display window and effects such as causing the display window itself to emit light. I do. Thereby, it is possible to make the user feel as if a privilege has been granted based on the continuous winning of the bell without having history data on the main side.

なお、図149に示す例では、ベルの当籤時に履歴高確の状態が必ず一つ昇格し、また、履歴高確の状態が最上位の状態(“履歴高確C”)の場合にベルに当籤すると、必ず特典を付与することとしているが、これに限られるものではない。例えば、主制御基板71は、ベルの当籤時に履歴高確の状態を所定確率で一つ昇格させることとしてもよい。また、例えば、主制御基板71は、ベルの当籤時に履歴高確の状態を一度に複数段階昇格可能としてもよい(例えば、95%の確率で一つ昇格し、5%の確率で二つ昇格するなど)。また、これらの場合、現在の履歴高確の状態ごとに確率を異ならせることとしてもよい。また、主制御基板71は、履歴高確の状態が最上位の状態の場合にベルに当籤すると、所定確率で特典を付与することとしてもよい。   In the example shown in FIG. 149, when the bell is won, the state of the high-accuracy record is always promoted by one, and when the state of the high-accuracy record is the highest state (“high-accuracy record C”), the bell is added to the bell. When winning, a privilege is always given, but the present invention is not limited to this. For example, the main control board 71 may promote a state of high history with a certain probability at the time of winning a bell. Also, for example, the main control board 71 may be capable of promoting the state of high-precision history at a plurality of steps at a time when a bell is won (for example, one state is promoted at a probability of 95%, and two states are promoted at a probability of 5%). And so on). In these cases, the probability may be made different for each current state of high-accuracy history. Further, the main control board 71 may grant a privilege with a predetermined probability when a bell is won in a case where the state of high history is the highest state.

なお、ここまで主制御基板71と副制御基板72との処理を合わせる形で、疑似的な履歴抽籤を行う場合について説明したが、主制御基板71の処理負荷をさらに軽減させるために、主制御基板71において履歴高確の状態を持たずに、副制御基板72により制御される演出表示のみで擬似的な履歴抽籤演出を行うものとしても良い。   Although the case where the pseudo-history lottery is performed by combining the processing of the main control board 71 and the sub-control board 72 has been described above, the main control board 71 is further controlled to reduce the processing load. The pseudo history lottery effect may be performed only by the effect display controlled by the sub-control substrate 72 without having the history highly accurate state on the board 71.

この場合、主制御基板71は所定役の当籤に基づいて特典の付与を決定すればよく、5ゲーム相当の履歴高確状態を持たないものとできる。副制御基板72は、所定役が当籤した場合に対応する第1の履歴アイコンの表示を行う。その後、5ゲーム以内に、内部当籤役に応じて主制御基板71により特典が付与された場合は、副制御基板72は、当該ゲームに対応する表示領域に第2の履歴アイコンを表示し、第1及び第2の履歴アイコンと履歴表示窓とを用いて履歴を参照して当ったかのような演出を行うものとしてもよい。このようにすることで、あたかも履歴抽籤が行われたかのような印象を遊技者に与えつつも、主制御基板71の処理をさらに軽減することができる。   In this case, the main control board 71 may determine the grant of the privilege based on the winning of the predetermined combination, and may not have the history highly accurate state equivalent to five games. The sub control board 72 displays a first history icon corresponding to a case where the predetermined combination is won. Thereafter, when a bonus is given by the main control board 71 according to the internal winning combination within five games, the sub-control board 72 displays a second history icon in a display area corresponding to the game, The effect may be performed by referring to the history using the first and second history icons and the history display window and as if hitting. In this way, the process of the main control board 71 can be further reduced while giving the player an impression as if the history lottery was performed.

なお、第1の履歴アイコンと第2の履歴アイコンの表示ゲームにおける内部当籤役は同じ役であっても異なる役であってもよい。例えば、第1の履歴アイコンの表示ゲームはレア役の1種であるチェリー役、第2の履歴アイコンの表示ゲームは他のレア役であるスイカ役などどとしてもよい。   Note that the internal winning combination in the display game of the first history icon and the second history icon may be the same combination or different combinations. For example, the display game of the first history icon may be a role of cherry, which is one type of rare role, and the display game of the second history icon may be a role of watermelon, which is another rare role.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 is provided with a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as game control means.

また、副制御基板72は、疑似的な履歴抽籤を行う際に、今回の遊技から複数回前の遊技までの5ゲーム分の遊技のそれぞれに対応して設けられた、5つの表示領域を有する表示窓を表示ユニット100に表示するため、パチスロ1は、表示窓を有する。   The sub-control board 72 has five display areas provided for each of the five games from the current game to the game several times before when performing the pseudo-history lottery. To display the display window on the display unit 100, the pachislo 1 has a display window.

また、主制御基板71は、「ART」中のレア役当籤を契機に行う履歴高確への移行抽籤に当籤すると、履歴高確を開始し、この履歴高確中に5ゲームの遊技が行われると、履歴高確を終了するため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。そして、主制御基板71は、履歴高確中にレア役に当籤すると、「上乗せ特化ゾーン」のストック付与という特典を付与可能であるため、主制御基板71は、特典付与手段として機能する。   Further, when the main control board 71 wins a lottery transition to high-accuracy history, which is triggered by a rare combination win during “ART”, high-accuracy history is started, and during this high-accuracy history, five games are played. When this is done, the main control board 71 functions as a state control means in order to end the history high accuracy. When the main control board 71 wins the rare role while the history is high, the main control board 71 can function as a privilege providing means because it can provide a privilege of providing a stock in the “additional specialization zone”.

そして、副制御基板72は、「ART」中にレア役が内部当籤役として決定されたことに応じて、表示ユニット100に表示される表示窓が有する複数の表示領域のうちの、レア役が当籤役として決定された遊技に対応する表示領域に、履歴アイコンを表示するとともに、主制御基板71が履歴高確中のレア役当籤に伴い特典を付与する場合(すなわち、表示窓に履歴アイコンが2つ以上表示された場合)に、表示窓又は履歴アイコンの少なくとも一方においてストック抽籤の当否と関連付けされた演出を行うため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出実行手段として機能する。   Then, in response to the rare combination being determined as the internal winning combination during “ART”, the sub-control board 72 determines whether the rare combination among the plurality of display areas of the display window displayed on the display unit 100 is present. When the history icon is displayed in the display area corresponding to the game determined as the winning combination, and when the main control board 71 gives the privilege according to the rare combination winning with the high history (that is, the history icon is displayed on the display window). When two or more are displayed), the sub-control board 72 and the display unit 100 function as an effect executing means in order to execute an effect in at least one of the display window and the history icon in association with the success or failure of the stock lottery.

<ART中の上乗せ報知>
続いて、図150を参照して、「ART」中の上乗せ報知(上乗せ演出)に関して説明する。パチスロでは、ART(AT)中にスイカやチェリーなどの遊技者が注目し易いレア役を契機に上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合に当籤した上乗せを報知することが一般的に行われているが、レア役に当籤したにも関わらず上乗せが行われない頻度が高いと遊技者の落胆を誘うことになり、遊技の興趣が低下してしまう。この点、本実施形態のパチスロ1では、以下に示すように遊技者が注目し易いレア役の当籤時に上乗せの報知が行われる頻度を高めることとしている。なお、以下においてレア役とは、ART中の上乗せ抽籤に当籤し得る役をいい、例えば、ARTモードに基づく上乗せ抽籤の場合、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が相当する(図125参照)。
<Additional notification during ART>
Subsequently, with reference to FIG. 150, an additional notification (addition effect) in “ART” will be described. In the pachislot, it is generally practiced to perform a lottery during a ART (AT) with a rare role that is easily noticed by a player such as a watermelon or a cherry, and to inform the player of the winning addition when the additional lottery is won. However, if the addition is not performed frequently even if the rare role is won, the discouragement of the player is invited and the interest of the game is reduced. In this regard, in the pachi-slot 1 of the present embodiment, as described below, the frequency of the notification of the addition at the time of winning the rare combination that is easy for the player to pay attention is increased. In the following, a rare combination means a combination that can be won in an additional lottery during an ART. For example, in the case of an additional lottery based on the ART mode, “low chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong” "Bell" (see FIG. 125).

図150(A)は、副制御基板72による上乗せ報知の概要を示す図である。本実施形態において副制御基板72は、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定すると上乗せを即報知することもあれば、潜伏させることもある。図150(A)に示すように、上乗せゲーム数を潜伏してい状態では、副制御基板72は、例えば、その後に主制御基板71が行った上乗せ抽籤において非当籤の場合に、潜伏させた上乗せのゲーム数を代わりに報知する。一方で、上乗せゲーム数を潜伏してい状態であっても、その後に主制御基板71が行った上乗せ抽籤に当籤している場合には、副制御基板72は、例えば、潜伏分の上乗せゲーム数を保持したまま、当該上乗せ抽籤の結果として決定された上乗せゲーム数を報知する。これにより、上乗せゲーム数を潜伏している状態では、上乗せ抽籤の結果に関わらず、上乗せの報知が行われることになるため、上乗せの報知が行われる頻度を高めることができる。   FIG. 150 (A) is a diagram showing an outline of additional notification by the sub-control board 72. In the present embodiment, when the main control board 71 determines the number of games to be added, the sub-control board 72 may immediately notify the addition or may be hidden. As shown in FIG. 150 (A), in the state where the number of added games is hidden, the sub control board 72 is, for example, in the case of non-winning in the added lottery performed by the main control board 71 thereafter, the hidden added. The number of games is reported instead. On the other hand, even if the number of additional games is hidden, if the main control board 71 subsequently wins the additional lottery, the sub-control board 72 , The number of additional games determined as a result of the additional lottery is notified. Thereby, in a state where the number of additional games is hidden, the additional information is performed regardless of the result of the additional lottery, so that the frequency of the additional information can be increased.

ここで、主制御基板71は、レア役の当籤時に通常処理に基づき上乗せ抽籤(図125参照)を行う他、MBの作動時(すなわち、MBに応じた図柄の組合せが表示されて、MBの作動が行われた時)に共通処理に基づき上乗せ抽籤(図126参照)を行うが、副制御基板72は、MB作動時の上乗せ抽籤に当籤した場合、基本的に上乗せゲーム数を即報知することなく、未報知のまま保持する(潜伏させる)。そして、副制御基板72は、その後、レア役の当籤を契機とする上乗せ抽籤時に、潜伏させていたMB作動時の上乗せゲーム数を代わりに報知する。これにより、遊技者が注目し易いレア役の当籤時に上乗せの報知が行われる頻度を高めることができる。一方で、MB作動時には上乗せの報知は行われないものの、遊技者からすると、MB作動時にはそもそも上乗せ抽籤自体が行われていないと感じるだけであり、MB作動時の上乗せ報知の頻度に高低が生じるわけではなく、遊技者の落胆を誘うことがない。   Here, the main control board 71 performs an additional lottery (see FIG. 125) based on the normal processing when the rare combination is won, and also displays the combination of symbols corresponding to the MB when the MB is activated (that is, the combination of symbols according to the MB). (When the operation is performed), the additional lottery is performed based on the common processing (see FIG. 126). When the additional lottery is won in the MB operation, the sub control board 72 basically immediately notifies the number of additional games. And keep it unannounced (hidden). Then, at the time of additional lottery triggered by the winning of the rare role, the sub-control board 72 notifies instead of the number of additional games that are hidden when the MB is activated. This makes it possible to increase the frequency of notification of addition when a rare combination that is easily noticed by the player is won. On the other hand, although the addition notification is not performed when the MB is activated, the player only feels that the additional lottery itself is not performed in the first place when the MB is activated, and the frequency of the additional notification when the MB is activated varies. It does not mean that the player will not be discouraged.

続いて、図150(B)は、副制御基板72が上乗せの報知を行う際の制御例1を示す図である。図150(B)に示す制御例1では、まずMB作動時の上乗せ抽籤において主制御基板71が「50G」の上乗せゲーム数を決定している。副制御基板72は、MB作動時の上乗せゲーム数を報知することなく保持する結果、この時点において、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を加算する。   Next, FIG. 150 (B) is a diagram illustrating a control example 1 when the sub-control board 72 gives an additional notification. In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), first, in the additional lottery at the time of MB operation, the main control board 71 determines the number of additional games of “50G”. The sub-control board 72 holds the number of additional games at the time of the MB operation without notifying, and at this time, the sub-control board 72 adds “50G” as the number of games for the latency.

図150(B)に示す制御例1では、続いて、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行い、「10G」の上乗せゲーム数を決定している。この時点において副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持しているものの、レア役を契機とする上乗せ抽籤に当籤しているため、副制御基板72は、保持している「50G」は維持したまま、今回決定された「10G」の上乗せゲーム数を報知する。そのため、遊技者には、レア役の当籤に伴い10ゲームの上乗せが行われたことが報知される。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数を維持したままであるため、この時点において、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持している。   In the control example 1 shown in FIG. 150B, subsequently, as a result of winning the rare combination, the main control board 71 performs an additional lottery and determines the number of additional games of “10G”. At this time, the sub-control board 72 holds “50G” as the number of games for the latent, but has won the additional lottery triggered by the rare role, so the sub-control board 72 holds it. While maintaining “50G”, the number of added games of “10G” determined this time is notified. Therefore, the player is notified that 10 games have been added in accordance with the winning of the rare combination. Since the sub-control board 72 keeps the number of games for the latency, at this point, the sub-control board 72 holds “50G” as the number of games for the latency.

図150(B)に示す制御例1では、続いて、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行っているが、この上乗せ抽籤には当籤しなかった。この時点において副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持しているため、副制御基板72は、保持している「50G」の範囲で上乗せゲーム数を報知する。具体的には、副制御基板72は、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数を、潜伏分のゲーム数として保持しているゲーム数の範囲で報知する。図125を参照して、例えば、「弱チャンス」を契機とする上乗せ抽籤では、上乗せゲーム数として「10G」、「20G」、「30G」が決定される可能性があり、潜伏分のゲーム数として保持している「50G」が決定されることはない。そのため、この場合には、副制御基板72は、「10G」、「20G」、「30G」の何れかを報知する。また、例えば、「強ベル」を契機とする上乗せ抽籤では、上乗せゲーム数として「30G」、「50G」、「100A(100G以上)」が決定される可能性があるものの、潜伏分のゲーム数として保持している「50G」しか保持していない。そのため、この場合には、副制御基板72は、「30G」、「50G」の何れかを報知し、保持している潜伏分のゲーム数を超える「100G以上」を報知することはない。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数の範囲において報知すればよく、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数のうちの最大のゲーム数を報知する必要はなく、潜伏分のゲーム数の範囲において、その一部又は全部を適宜報知することができる。   In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), subsequently, as a result of winning the rare combination, the main control board 71 performs the additional lottery, but does not win the additional lottery. At this point, the sub-control board 72 holds “50G” as the number of games for the latency, so the sub-control board 72 reports the number of added games within the range of “50G” being held. More specifically, the sub-control board 72 notifies the number of games that may be added by the rare combination that triggered the additional lottery within the range of the number of games held as the number of hidden games. With reference to FIG. 125, for example, in the additional lottery triggered by “weak chance”, “10G”, “20G”, and “30G” may be determined as the number of additional games, and the number of hidden games Is not determined. Therefore, in this case, the sub-control board 72 notifies any one of “10G”, “20G”, and “30G”. Further, for example, in the additional lottery triggered by “strong bell”, “30G”, “50G”, and “100A (100G or more)” may be determined as the number of additional games, but the number of hidden games And only "50G" held as "." Therefore, in this case, the sub-control board 72 reports either “30G” or “50G”, and does not report “100G or more” that exceeds the number of games held for the latency. It should be noted that the sub-control board 72 only needs to report within the range of the number of hidden games, and it is necessary to report the maximum number of games among the number of games that may be added by the rare combination that triggered the additional lottery. However, some or all of the hidden games can be properly notified within the range of the number of hidden games.

図150(B)に示す制御例1では、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として保持しているゲーム数の範囲の中から、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数として「50G」を決定し、「50G」の上乗せゲーム数を報知している。これにより、遊技者には、あたかもレア役の当籤に伴い50ゲームの上乗せが行われたかのような報知が行われることになる。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数を報知したため、この時点において、副制御基板72が保持する潜伏分のゲーム数は、「0G」となる。   In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), the sub control board 72 may be added by the rare combination which triggered the additional lottery from the range of the number of games held as the latent game number. "50G" is determined as the number of games having a certain number of games, and the number of added games of "50G" is notified. As a result, the player is notified as if the extra 50 games were added in accordance with the winning of the rare role. Since the sub-control board 72 has notified the number of latent games, at this time, the number of latent games held by the sub-control board 72 is “0G”.

続いて、図150(C)は、副制御基板72が上乗せの報知を行う際の制御例2を示す図である。図150(B)に示す制御例1では、副制御基板72は、レア役当籤時の上乗せ抽籤に非当籤の場合に、潜伏分の上乗せゲーム数を代わりに報知することとしているが、図150(C)に示す制御例2では、副制御基板72は、レア役当籤時の上乗せ抽籤に当籤した場合に、当籤した上乗せゲーム数に潜伏分の上乗せゲーム数を加えて報知する。   Subsequently, FIG. 150 (C) is a diagram illustrating a control example 2 when the sub-control board 72 notifies of the addition. In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), the sub control board 72 notifies the number of games to be added in the latent portion instead, when the additional lottery at the time of the rare combination is not won. In the control example 2 shown in (C), when the additional lottery at the time of winning a rare combination is won, the sub-control board 72 notifies the number of additional games won by adding the number of additional games for the latent to the number of additional games won.

具体的には、図150(C)に示す制御例2では、まずMB作動時の上乗せ抽籤において主制御基板71が「50G」の上乗せゲーム数を決定している。副制御基板72は、MB作動時の上乗せゲーム数を報知することなく保持する結果、この時点において、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を加算する。   Specifically, in the control example 2 shown in FIG. 150 (C), first, in the additional lottery at the time of the MB operation, the main control board 71 determines the number of additional games of “50G”. The sub-control board 72 holds the number of additional games at the time of the MB operation without notifying, and at this time, the sub-control board 72 adds “50G” as the number of games for the latency.

図150(C)に示す制御例1では、続いて、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行い、「10G」の上乗せゲーム数を決定している。この時点において副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持しているため、副制御基板72は、上乗せ抽籤において当籤した「10G」に潜伏分の上乗せゲーム数を加えて報知する。具体的には、副制御基板72は、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数を、上乗せ抽籤において当籤した上乗せゲーム数と、潜伏分のゲーム数として保持している上乗せゲーム数との和の範囲で報知する。図150(C)に示す制御例2では、上乗せ抽籤において当籤した上乗せゲーム数と、潜伏分のゲーム数として保持している上乗せゲーム数との和は「60G」であるが、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数として「60G」はなく「50G」があったものとする。そこで、副制御基板72は、「50G」の上乗せゲーム数を報知している。これにより、遊技者には、レア役の当籤に伴い10ゲームの上乗せしか行われていないにも関わらず、あたかも50ゲームの上乗せが行われたかのような報知が行われることになる。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数を報知したため、この時点において、副制御基板72が保持する潜伏分のゲーム数は、「10G」となる。   In the control example 1 shown in FIG. 150 (C), subsequently, as a result of winning the rare combination, the main control board 71 performs an additional lottery and determines the number of additional games of “10G”. At this time, the sub-control board 72 holds “50G” as the number of games for the latent, so the sub-control board 72 informs by adding the number of additional games for the latent to “10G” won in the additional lottery. I do. Specifically, the sub-control board 72 holds the number of games that may be added by the rare combination that triggered the additional lottery as the number of additional games won in the additional lottery and the number of games for the latent. Notify in the range of the sum with the number of additional games. In control example 2 shown in FIG. 150 (C), the sum of the number of additional games won in the additional lottery and the number of additional games held as the number of latent games is “60G”, but the timing of the additional lottery is It is assumed that there is not "60G" but "50G" as the number of games that can be added by the rare role. Thus, the sub-control board 72 notifies the number of additional games of “50G”. As a result, the player is notified as if 50 games were added even though only 10 games were added in accordance with the winning of the rare role. Since the sub-control board 72 has notified the number of latent games, at this time, the number of latent games held by the sub-control board 72 is “10G”.

図150(C)に示す制御例2では、その後、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行っているが、この上乗せ抽籤には当籤しなかったため、副制御基板72は、保持している「10G」の上乗せゲーム数を報知している。その結果、副制御基板72が保持する潜伏分のゲーム数は、「0G」となる。   In the control example 2 shown in FIG. 150 (C), the main control board 71 performs the additional lottery as a result of winning the rare combination, but since the additional lottery has not been won, the sub control board 72 , The number of additional games held by “10G”. As a result, the number of hidden games held by the sub-control board 72 is “0G”.

なお、副制御基板72は、上乗せゲーム数を保持している状態で、レア役に基づく上乗せ抽籤に非当籤などの場合に、必ず保持している潜伏分の上乗せゲーム数を報知することとしてもよく、所定の確率で保持している潜伏分の上乗せゲーム数を報知することとしてもよい。   Note that the sub-control board 72 may also notify the number of additional games that are held by the hidden portion when the number of additional games is held and the additional lottery based on the rare combination is not won. It is also possible to notify the number of added games held at a certain probability with the latency.

<ART中の上乗せ報知と設定示唆>
以上のように本実施形態において副制御基板72は、潜伏分の上乗せゲーム数をレア役当籤時に回すことで、レア役当籤時に上乗せの報知が行われる頻度を高くし、また、一度に報知される上乗せゲーム数を多くしている。このような潜伏を用いた制御によれば、以下のような設定示唆の制御も可能になる。
<Additional notification and setting suggestion during ART>
As described above, in the present embodiment, the sub-control board 72 increases the frequency of the notification of the addition at the time of the rare role winning by turning the number of the additional games for the latent time at the time of the winning of the rare role, and is notified at once. The number of additional games is increasing. According to the control using such a latency, the following setting suggestion control is also possible.

近年のパチスロでは、内部当籤役などに基づくART(AT)に関する抽籤(通常処理)を、設定値に関係なく共通の確率で行うことが求められている。これにより、利益バランスのブレが抑えられ、安心して遊技を行うことができるが、設定推測要素が減ってしまうという問題がある。そこで、本実施形態のパチスロ1では、ART(AT)に関する通常処理に基づく抽籤から設定差を無くしつつも、共通処理を用いた抽籤結果を潜伏させることで新たな設定推測要素を実現している。   In recent pachislots, it is required to perform a lottery (normal process) for ART (AT) based on an internal winning combination or the like with a common probability regardless of a set value. As a result, fluctuations in the profit balance can be suppressed, and the player can play the game with peace of mind. However, there is a problem in that the number of setting estimation elements is reduced. Therefore, in the pachislo 1 of the present embodiment, a new setting inference element is realized by concealing the lottery result using the common process while eliminating the setting difference from the lottery based on the normal process for the ART (AT). .

具体的には、図150(D)に示すように、パチスロ1では、レア役を契機とする通常処理に基づく上乗せ抽籤から設定差を完全になくすため、レア役が内部当籤役として決定される確率と、レア役当籤時の上乗せ抽籤との双方を設定値に関わらず共通の確率で行う。説明を簡易にするため、図150(D)に示す例では、レア役が内部当籤役として決定される確率は、全設定共通で約1/60であり、レア役当籤時の上乗せ抽籤において決定され得る上乗せゲーム数の一回当たりの期待度は、全設定共通で約「10G」とする。   Specifically, as shown in FIG. 150D, in the pachislot 1, the rare combination is determined as the internal winning combination in order to completely eliminate the setting difference from the additional lottery based on the normal processing triggered by the rare combination. Both the probability and the extra lottery at the time of winning the rare combination are performed with a common probability regardless of the set value. For the sake of simplicity, in the example shown in FIG. 150 (D), the probability that the rare combination is determined as the internal winning combination is about 1/60 for all the settings, and is determined in the additional lottery when the rare combination is won. The degree of expectation per additional game that can be performed is about “10G” for all settings.

SMB作動時の共通処理に基づく上乗せ抽籤は、上乗せ抽籤の抽籤確率自体は全設定共通とするものの、SMBが内部当籤役として決定される確率に設定差をつける。説明を簡易にするため、図150(D)に示す例では、SMBが内部当籤役として決定される確率は、設定1で約1/18、設定6で約1/15とし、SMB作動時の上乗せ抽籤において決定され得る上乗せゲーム数の一回当たりの期待度は、全設定共通で約「5G」とする。   In the additional lottery based on the common processing at the time of the SMB operation, although the additional lottery probability itself is common to all the settings, a difference is set in the probability that the SMB is determined as the internal winning combination. For the sake of simplicity, in the example shown in FIG. 150 (D), the probability that the SMB is determined as the internal winning combination is about 1/18 in the setting 1, about 1/15 in the setting 6, and The expectation per additional game number that can be determined in the additional lottery is about “5G” for all settings.

このような場合において、例えば、180回の遊技が行わると、設定値に関係なく、レア役は3回内部当籤役として決定され、レア役を契機として「30G」の上乗せが期待できる。一方で、SMBに関しては、設定1では、SMBは10回作動し、SMBの作動を契機として「50G」の上乗せが期待でき、設定6では、SMBは12回作動し、SMBの作動を契機として「60G」の上乗せが期待できる。   In such a case, for example, if the game is played 180 times, the rare combination is determined as the internal winning combination three times, regardless of the set value, and the addition of “30G” can be expected with the rare combination. On the other hand, with respect to the SMB, in the setting 1, the SMB operates 10 times, and the addition of “50G” can be expected due to the operation of the SMB. In the setting 6, the SMB operates 12 times, and the operation of the SMB triggers We can expect an additional "60G".

このとき上述のように、副制御基板72がMB作動時の上乗せ分を潜伏させて、レア役当籤時の上乗せ報知に回すことで、設定1ではトータルとして「80G」の上乗せゲーム数の報知が行われ、設定6ではトータルとして「90G」の上乗せゲーム数の報知が行われる。MB作動時の上乗せ分を潜伏させることで、遊技者からすると、MB作動時には上乗せが行われていないと感じることになるため、通常処理に基づくART(AT)に関する抽籤から完全に設定差を無くしつつも、遊技者に対して設定推測要素を提供することができる。   At this time, as described above, the sub control board 72 hides the added amount when the MB is activated and turns it to the additional information when the rare role is won. In setting 6, the total number of additional games of "90G" is notified. By hiding the added portion during the MB operation, the player feels that the additional portion has not been performed during the MB operation, so that the setting difference is completely eliminated from the lottery regarding ART (AT) based on the normal processing. In addition, it is possible to provide a setting guess element to the player.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 is provided with a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as game control means.

また、主制御基板71は、MBに応じた図柄の組合せが表示され、MBの作動が行われると、「ART」の上乗せゲーム数を決定するとともに、レア役が内部当籤役として決定されると、「ART」の上乗せゲーム数を決定するため、主制御基板71は、第1上乗せ決定手段及び第2上乗せ決定手段として機能する。このとき、主制御基板71は、上乗せゲーム数を決定すると、決定した上乗せゲーム数分だけ「ART」を継続可能な期間を延長するため、主制御基板71は、上乗せ制御手段として機能する。   Further, the main control board 71 displays a combination of symbols according to the MB, and when the MB is operated, determines the number of additional games of “ART” and determines that the rare combination is determined as the internal winning combination. , "ART", the main control board 71 functions as a first additional determination unit and a second additional determination unit. At this time, when the main control board 71 determines the number of additional games, the main control board 71 functions as additional control means in order to extend the period in which “ART” can be continued by the determined number of additional games.

また、副制御基板72は、MB作動時の上乗せ抽籤による上乗せゲーム数を未報知のまま保持するため、副制御基板72は上乗せ潜伏手段として機能する。そして、副制御基板72は、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を、表示ユニット100を用いて遊技者に対して報知するとともに、レア役当籤時の上乗せ抽籤に非当籤の場合に未報知のまま保持している上乗せゲーム数を代わりに報知するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   In addition, the sub-control board 72 functions as an add-in concealment unit, since the sub-control board 72 keeps the number of added games by the extra lottery at the time of MB operation unreported. Then, the sub-control board 72 notifies the player of the number of additional games determined by the main control board 71 using the display unit 100, and informs the player of the number of additional games at the time of rare combination winning in the case of non-winning. The sub-control board 72 and the display unit 100 function as a notifying unit in order to notify the number of additional games held as they are.

<ART中の演出ステージ>
続いて、図151及び図152を参照して、「ART」中の演出ステージについて説明する。まず、図151(A)(B)を参照して、本実施形態のパチスロ1における潜伏させている上乗せゲーム数の報知に関する、図150とは異なる制御例について説明する。具体的には、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を、図柄揃いにより報知する。
<Direction stage during ART>
Subsequently, with reference to FIG. 151 and FIG. 152, a description will be given of an effect stage during “ART”. First, with reference to FIGS. 151 (A) and (B), a control example different from that in FIG. Specifically, the sub-control board 72 notifies the number of hidden games that have been added to the game by matching the symbols.

図151(A)に示すように、内部当籤役として「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」が決定された場合、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なり、“中1st”や“右1st”の押し順で停止操作が行われると、図柄が揃う図柄の組合せ(“赤BARリプ”“赤7リプ”“W揃いリプ”)が表示される。パチスロ1では、潜伏させている上乗せゲーム数がある場合、“赤BARリプ”“赤7リプ”“W揃いリプ”といった図柄の組合せを表示させて、潜伏させている上乗せゲーム数を報知する。具体的には、潜伏させている上乗せゲーム数が無い場合や、潜伏させている上乗せゲーム数を報知しない場合には、“左1st”の押し順を報知し、“リプレイ”に係る図柄の組合せの表示を促す。なお、この場合における押し順の報知は、少なくとも副制御基板72が表示ユニット100を介して行うものであるが、副制御基板72とともに主制御基板71も報知ランプ147aを介して行うこととしてもよい。   As shown in FIG. 151 (A), when “F_SP lip B1 (No. 22)” to “F_SP lip B3 (No. 24)” are determined as the internal winning combination, the symbols displayed according to the pressing order are displayed. If the combination is different and a stop operation is performed in the pressing order of “middle 1st” or “right 1st”, a combination of symbols with matching symbols (“red BAR lip”, “red 7 lip”, “W aligned lip”) is displayed. You. In the pachislot 1, when there is a number of additional games hidden, a combination of symbols such as "red BAR lip", "red 7 lip", and "W aligned lip" is displayed to notify the number of additional games hidden. Specifically, when the number of hidden additional games is not present or when the number of hidden additional games is not notified, the pressing order of “left 1st” is notified, and a combination of symbols related to “replay” is performed. Urges the display of In addition, the notification of the pressing order in this case is performed at least by the sub control board 72 via the display unit 100, but the main control board 71 together with the sub control board 72 may be notified via the notification lamp 147a. .

一方で、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を50ゲーム分報知する場合には、“赤7リプ”に係る図柄の組合せの表示を促す押し順を報知し、50ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。同様に、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を100ゲーム分報知する場合には、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せの表示を促す押し順を報知し、100ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行い、潜伏させている上乗せゲーム数を150ゲーム分報知する場合には、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せの表示を促す押し順を報知し、150ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。   On the other hand, when the auxiliary control board 72 notifies the number of hidden games to be added for 50 games, the sub control board 72 notifies the pressing order for prompting the display of the symbol combination related to “red 7 lip”, and adds the 50 games. Perform an additional notification effect indicating that the event has been performed. Similarly, when notifying the number of hidden games to be added for 100 games, the sub control board 72 notifies the pressing order for prompting the display of the symbol combination related to “red BAR lip”, and adds the 100 games. Is performed, and when the number of hidden games to be hidden is notified for 150 games, the pressing order for prompting the display of the symbol combination related to “W aligned lip” is notified, An additional notification effect indicating that the additional 150 games have been performed is performed.

続いて、図151(B)は、副制御基板72が未報知のまま保持している潜伏分の上乗せゲーム数と、副制御基板72が報知する押し順との関係を示す図である。なお、図151では、「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」に加えて、「F_SPリプA1(No.20)」、「F_SPリプA2(No.21)」についても例示している。ここで、「F_SPリプA1(No.20)」、「F_SPリプA2(No.21)」は、チャンスCモード及びチャンスBモードに基づく上乗せ抽籤において用いられる役であるが、図151に示すように、潜伏分の上乗せゲーム数の報知に用いることとしてもよいため、合わせて説明する。   Next, FIG. 151 (B) is a diagram illustrating the relationship between the number of additional games that the sub-control board 72 keeps unreported and the pressing order notified by the sub-control board 72. In FIG. 151, in addition to “F_SP lip B1 (No. 22)” to “F_SP lip B3 (No. 24)”, “F_SP lip A1 (No. 20)” and “F_SP lip A2 (No. 21)” )). Here, “F_SP lip A1 (No. 20)” and “F_SP lip A2 (No. 21)” are roles used in additional lottery based on the chance C mode and the chance B mode, as shown in FIG. 151. In addition, since it may be used for notifying the number of added games for the latent portion, the description is also made.

初めに、「F_SPリプA1(No.20)」は、図柄が揃う図柄の組合せとして「100G報知」に用いる“赤BARリプ”を表示可能である。そのため、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が「0〜49G」、「50〜99G」の場合には、“左1st”の押し順を報知し、“リプレイ”に係る図柄の組合せの表示を促す、又は、“右1st”の押し順とともに図柄「赤7」を狙うことを促す演出を行い、“赤7煽り”に係る図柄の組合せの表示を促す。また、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が「100〜149G」、「150G以上」の場合には、“中1st”の押し順とともに図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行い、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せの表示を促すとともに、100ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。   First, “F_SP lip A1 (No. 20)” can display “red BAR lip” used for “100G notification” as a combination of symbols having the same symbols. Therefore, when the number of additional games hidden is “0 to 49G” or “50 to 99G”, the sub control board 72 notifies the pressing order of “left 1st”, and displays the symbol related to “replay”. The effect of prompting the display of the combination or the aim of aiming at the symbol "Red 7" together with the pressing order of "Right 1st" is performed, and the display of the symbol combination relating to "Red 7 Fan" is prompted. When the number of additional games hidden is “100 to 149G” or “150G or more”, the sub-control board 72 directs the player to aim for the symbol “Red BAR” together with the pressing order of “Middle 1st”. To display a combination of symbols related to “red BAR lip” and perform an additional notification effect indicating that the additional 100 games have been performed.

「F_SPリプA1(No.20)」〜「F_SPリプB3(No.24)」についても同様であり、副制御基板72は、図151(B)に示すように、未報知のまま保持している潜伏分の上乗せゲーム数に応じて所定の押し順や狙うべき図柄を報知するとともに、所定ゲーム数の上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。例えば、「F_SPリプB1(No.22)」の当籤時には、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が「0〜49G」、「50〜99G」の場合には、“左1st”の押し順を報知し、“リプレイ”に係る図柄の組合せの表示を促し、また、潜伏させている上乗せゲーム数が「100〜149G」の場合には、“中1st”の押し順とともに図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行い、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せの表示を促すとともに、100ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行い、また、潜伏させている上乗せゲーム数が「150G以上」の場合には、“右1st”の押し順とともに図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行い、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せの表示を促すとともに、150ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。なお、本実施形態では、全てのリール3L,3C,3Rにおいて図柄「赤BAR」の隣に図柄「赤7」が配置されていることから、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せの表示を促す場合には、図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行えばよい。   The same applies to “F_SP lip A1 (No. 20)” to “F_SP lip B3 (No. 24)”. As shown in FIG. In accordance with the number of added games that are hidden, a predetermined pressing order and a symbol to be aimed are notified, and an additional notification effect indicating that the predetermined number of games has been added is performed. For example, when the “F_SP lip B1 (No. 22)” is won, the sub control board 72 sets “1st left” when the number of additional games hidden is “0 to 49G” and “50 to 99G”. Is notified, the display of the combination of symbols related to “Replay” is urged, and when the number of additional games hidden is “100 to 149G”, the symbol “Middle 1st” and the symbol “ In addition to the effect of prompting the aim of "Red BAR", the display of the combination of the symbols related to "Red BAR Rip" is promoted, and the additional information effect indicating that the additional of 100 games has been performed is performed, and the information is hidden. When the number of added games is “150G or more”, an effect is made to prompt the player to aim for the symbol “Red BAR” together with the pressing order of “Right 1st”, and to prompt the display of the symbol combination relating to “W aligned lip”. With , It performs a plus notification effect indicating that the 150 game plus were made. In the present embodiment, since the symbol "Red 7" is arranged next to the symbol "Red BAR" on all the reels 3L, 3C, 3R, the combination of symbols related to the "W matching lip" is displayed. When prompting, an effect may be performed to prompt the player to aim for the symbol "red BAR".

このように副制御基板72は、図柄が揃う図柄の組合せごとに報知する上乗せゲーム数を対応付けておき、潜伏させている上乗せゲーム数が、内部当籤役として決定された役において停止表示可能な図柄の組合せに対応付けられた報知する上乗せゲーム数以上である場合に、当該図柄の組合せの表示を促す押し順などの報知を行うとともに、当該図柄の組合せに対応付けられた上乗せゲーム数分の上乗せの報知を行う。これにより、一度の上乗せ演出で報知される上乗せゲーム数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が、内部当籤役として決定された役において停止表示可能な図柄の組合せに対応付けられた報知する上乗せゲーム数以上である場合に、必ず上乗せ演出のための報知を行うこととしてもよく、所定確率で上乗せ演出のための報知を行うこととしてもよい。   In this way, the sub-control board 72 associates the number of additional games to be notified for each combination of symbols in which the symbols are aligned, and the number of hidden additional games can be stopped and displayed in the combination determined as the internal winning combination. When the number of added games to be notified associated with the combination of symbols is equal to or greater than the number of added games to be notified, notification such as a pushing order for prompting the display of the combination of symbols is performed, and the number of added games associated with the combination of symbols is Notify the addition. This makes it possible to increase the number of additional games that are notified in a single additional effect, thereby improving the interest of the game. In addition, the sub control board 72, when the number of hidden additional games is equal to or greater than the number of additional games to be notified associated with the combination of symbols that can be stopped and displayed in the combination determined as the internal winning combination, The notification for the additional effect may be performed, or the information for the additional effect may be performed at a predetermined probability.

なお、報知する上乗せゲーム数が対応付けられた図柄の組合せを複数停止表示可能な役も存在し、当該複数の図柄の組合せに対応付けられた報知する上乗せゲーム数の何れよりも、潜伏させている上乗せゲーム数が多いことがある。一例として、「F_SPリプB1(No.20)」は、「100G」が対応付けられた“赤BARリプ”と、「150G」が対応付けられた“W揃いリプ”とを停止表示可能であるため、「F_SPリプB1(No.20)」が内部当籤役として決定された場合の潜伏させている上乗せゲーム数が「150G以上」である場合が該当する。この場合、副制御基板72は、何れの報知を行うこととしてもよく、例えば、以下に示す演出ステージに応じて報知の種別を決めることとしてもよい。   In addition, there is also a hand that can stop and display a plurality of symbol combinations associated with the number of additional games to be notified, and hides more than any of the number of additional games to be notified associated with the plurality of symbol combinations. There may be many additional games. As an example, “F_SP lip B1 (No. 20)” can stop display “red BAR lip” associated with “100G” and “W aligned lip” associated with “150G”. This corresponds to the case where the number of additional games hidden is “150G or more” when “F_SP Lip B1 (No. 20)” is determined as the internal winning combination. In this case, the sub-control board 72 may perform any notification, for example, may determine the type of notification according to the effect stage described below.

続いて、「ART」中の演出ステージについて説明する。本実施形態のパチスロ1では、「ART」中の演出ステージとして複数の演出ステージを有しており、副制御基板72は、滞在している演出ステージに応じた上乗せ報知の演出を行う。なお、演出ステージとは、演出状態の一種であり、遊技状態に応じて決定される。演出ステージとしては、例えば、背景や場面(シーン)の他、表示されるキャラクタの種類又はキャラクタの動作、また、これらの組合せを用いることができる。ここで、副制御基板72は、演出ステージを決定するための遊技状態として、例えば、「ART」中の上乗せに関する各種モード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)を用いるが、これら各種モードの他に潜伏させている上乗せゲーム数も加味することとしている。   Next, the production stage during “ART” will be described. The pachislo 1 of the present embodiment has a plurality of effect stages as effect stages during “ART”, and the sub-control board 72 performs an effect of additional notification according to the effect stage that is staying. The effect stage is a type of effect state, and is determined according to the game state. As the effect stage, for example, besides the background and the scene (scene), the type of character to be displayed or the motion of the character, or a combination thereof can be used. Here, the sub-control board 72 uses, for example, various modes (additional mode A, opportunity B mode, and opportunity C mode) relating to addition during “ART” as a game state for determining the effect stage. In addition to the mode, the number of additional games hidden is also taken into account.

図151(C)は、潜伏させている上乗せゲーム数と演出ステージとの対応関係の概念図である。図151(C)に示す例では、「ART」中の演出ステージとして、例えば、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「ステージC」を有する。例えば、「ステージA」は、基本的な演出ステージであり、「ステージB」は、図柄「赤7」を遊技者に狙わせ“赤7リプ”の表示を促す演出が比較的行われ易い演出ステージである。また、「ステージC」は、図柄「赤BAR」を遊技者に狙わせ“赤BARリプ”の表示を促す演出が比較的行われ易い演出ステージであり、「ステージD」は、図柄「赤BAR」を遊技者に狙わせ“W揃いリプ”の表示を促す演出が比較的行われ易い演出ステージである。   FIG. 151 (C) is a conceptual diagram of the correspondence between the number of hidden additional games and the production stage. In the example shown in FIG. 151 (C), for example, “stage A”, “stage B”, “stage C”, and “stage C” are provided as the production stages in “ART”. For example, “Stage A” is a basic production stage, and “Stage B” is a production in which the player is aimed at the symbol “Red 7” and is prompted to display “Red 7 Lip” relatively easily. The stage. “Stage C” is an effect stage in which the player is aimed at the symbol “Red BAR”, and the effect of prompting the display of “Red BAR lip” is relatively easy to perform. “Stage D” is the symbol “Red BAR”. Is aimed at the player, and the effect of prompting the display of “W aligned lip” is relatively easily performed.

副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数に応じて演出ステージを決定し、決定した演出ステージに対応する上乗せ報知演出により潜伏させている上乗せゲーム数(の一部)を遊技者に対して報知する。例えば、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が多いほど、演出ステージとして「ステージD」を決定し易く、潜伏させている上乗せゲーム数が少ないほど、演出ステージとして「ステージA」を決定し易い。遊技者にとってみれば、より上位の演出ステージに移行した場合には、その後の遊技に期待を持つことができ、興趣が向上する。また、潜伏させている上乗せゲーム数が多いため、上位の演出ステージではより賑やかな演出を行うなどのように多彩な演出制御を実現することができる。   The sub-control board 72 determines an effect stage according to the number of hidden additional games, and (part of) the number of additional games hidden by the additional notification effect corresponding to the determined effect stage to the player. To inform. For example, the sub-control board 72 determines the “stage D” as the production stage more easily as the number of additional games hidden is greater, and the “stage A” as the production stage is smaller as the number of additional games hidden is smaller. Easy to decide. From the viewpoint of the player, when the stage shifts to a higher-level production stage, the player can have an expectation for the subsequent game, and the interest is improved. Also, since there are many additional games hidden, it is possible to realize various effect controls, such as performing a more lively effect on the upper effect stage.

なお、演出ステージを単に潜伏させている上乗せゲーム数のみから決定したのでは、上位の演出ステージといっても単なる潜伏分の報知が行われるだけであり、仕様を理解した熟練の遊技者からすると、興趣が削がれてしまう。そこで、本実施形態では、副制御基板72は、「ART」中の上乗せに関する各種モード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)と、潜伏させている上乗せゲーム数とから演出ステージを決定する。これにより遊技者は、潜伏分の上乗せの報知なのか、各種モードに基づく上乗せ抽籤の結果としての上乗せの報知なのかを把握し難くなるため、上乗せの報知演出について遊技者の興趣が削がれることがない。特に、本実施形態では、チャンスBモードは“赤7リプ(赤7揃い)”に基づく上乗せを管理し、チャンスCモードは“赤BARリプ(赤BAR揃い)”に基づく上乗せを管理する。そして、潜伏分の上乗せの報知も同様に、“赤7リプ”や“赤BARリプ”に基づいて行うため、チャンスBモード及びチャンスCモードと、潜伏させている上乗せゲーム数とを加味して演出ステージを決定することで、上乗せ報知の契機を、更に把握し難くすることができ、上乗せの報知演出について遊技者の興味を引き付けることができる。   In addition, if the production stage is determined only from the number of additional games that are hidden, only the notification of the latent is performed even if it is a higher production stage, and from a skilled player who understands the specifications, , The interest is reduced. Therefore, in the present embodiment, the sub-control board 72 determines an effect stage based on various modes (additional mode A, chance B mode, and opportunity C mode) relating to addition during “ART” and the number of additional games hidden. I do. This makes it difficult for the player to know whether the notification is an additional information of the latent amount or an additional information as a result of the additional lottery based on the various modes, so that the player's interest in the additional information production is reduced. Nothing. In particular, in the present embodiment, the chance B mode manages addition based on “red 7 lip (red 7 aligned)”, and the chance C mode manages addition based on “red BAR lip (red BAR aligned)”. In addition, since the notification of the addition of the latent portion is also performed based on “red 7 lip” and “red BAR lip”, the chance B mode and the chance C mode and the number of additional games hidden are added. By determining the production stage, it is possible to make it more difficult to grasp the timing of the additional information, and to attract the player's interest in the additional information production.

図152は、本実施形態のパチスロ1における「ART」中の演出ステージを示す図である。初めに、図152(A)を参照して、本実施形態のパチスロ1における「ART」中の演出ステージの種類について説明する。パチスロ1では、「ART」中の演出ステージとして“ARTステージ1”、“ARTステージ2”、“ARTステージ3”、“ARTステージ4”、“ARTステージ5”という5つの演出ステージを有する。なお、詳細には、「ART」中の演出ステージとして、更に“エンディングステージ”という演出ステージを有しているが、この“エンディングステージ”は、出玉状態「エンディング」に対応する専用の演出ステージであり、専用の移行条件に従い移行するため図152の説明では省略する。   FIG. 152 is a diagram illustrating an effect stage during “ART” in the pachi-slot 1 of the present embodiment. First, with reference to FIG. 152 (A), the types of effect stages during “ART” in the pachislo 1 of the present embodiment will be described. The pachislot 1 has five production stages of “ART stage 1”, “ART stage 2”, “ART stage 3”, “ART stage 4”, and “ART stage 5” as production stages in “ART”. In addition, in detail, as an effect stage during “ART”, there is an effect stage called “ending stage”. This “ending stage” is a special effect stage corresponding to the ball appearance state “ending”. Since the transition is performed according to the exclusive transition condition, the description of FIG. 152 is omitted.

図152(A)に示すように、“ARTステージ1”は、「ART」中の基本的な演出ステージであり、“ARTステージ2”は、チャンスAモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“小”(0〜49G)であることを示唆する演出ステージである。また、“ARTステージ3”は、チャンスBモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“中”(50〜99G)であることを示唆する演出ステージであり、“ARTステージ4”は、チャンスCモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“大”(100〜149G)であることを示唆する演出ステージである。また、“ARTステージ5”は、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードのうちの複数のモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“特大”(150G以上)であることを示唆する演出ステージである。   As shown in FIG. 152 (A), “ART stage 1” is a basic staging stage in “ART”, and “ART stage 2” has a chance A mode of “highly accurate” or more (“highly accurate”). "," Ultra-high accuracy ") or an effect stage that indicates that the number of additional games hidden is" small "(0-49G). In the “ART stage 3”, the chance B mode is “high accuracy” or more (“high accuracy” or “ultra high accuracy”), or the number of additional games hidden is “medium” (50 to 99G). The “ART stage 4” indicates that the chance C mode is “highly accurate” or more (“highly accurate” or “ultra-highly accurate”), or the number of additional games hidden is “ This is a production stage that suggests that it is "large" (100-149G). In the “ART stage 5”, a plurality of modes among the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode are “highly accurate” or more (“highly accurate”, “ultrahighly accurate”) or hidden. This is an effect stage that indicates that the number of additional games to be added is “extra large” (150 G or more).

このようにすることで、5つの演出ステージでは、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が異なることになり、“ARTステージ1”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が最も低い演出ステージに相当し、“ARTステージ2”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が次に低い演出ステージに相当し、“ARTステージ3”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が次に低い演出ステージに相当し、“ARTステージ4”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が次に低い演出ステージに相当し、“ARTステージ5”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が最も高い演出ステージに相当する。   By doing in this way, the frequency at which the sub-control board 72 performs the additional effect is different in the five effect stages, and the “ART stage 1” is the effect in which the additional control substrate 72 performs the additional effect at the lowest frequency. The “ART stage 2” corresponds to an effect stage in which the sub-control board 72 performs an additional effect with the second lowest frequency, and the “ART stage 3” corresponds to an effect in which the sub-control substrate 72 performs an additional effect. The “ART stage 4” corresponds to a stage in which the sub-control board 72 performs the effect with the next lowest frequency, and the “ART stage 5” corresponds to the stage in which the sub-control board 72 performs the additional stage. Corresponds to the production stage where the frequency of performing is the highest.

図152(B)は、副制御基板72が演出ステージを移行する際に参照されるサブ_演出ステージ移行抽籤テーブルである。サブ_演出ステージ移行抽籤テーブルは、現在の演出ステージごとに設けられる(なお、図152(B)では、現在の演出ステージが“ARTステージ1”である場合に参照されるサブ_演出ステージ移行抽籤テーブルのみを示し、他の演出ステージに滞在している場合に参照されるテーブルは省略している)。   FIG. 152 (B) is a sub_effect stage shift lottery table referred to when the sub control board 72 shifts the effect stage. The sub_production stage transition lottery table is provided for each current production stage (note that in FIG. 152 (B), the sub_production stage transition lottery referred to when the current production stage is “ART stage 1”). Only the table is shown, and the table referred to when staying at another stage is omitted.)

サブ_演出ステージ移行抽籤テーブルには、参照項目として、「チャンスC+チャンスB高確以上」、「チャンスC高確以上」、「チャンスB高確以上」、「チャンスA高確以上」、「潜伏特大」、「潜伏大」、「潜伏中」、「潜伏小」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先の演出ステージ)についての抽籤値が規定される。このようなサブ_演出ステージ移行抽籤テーブルによれば、例えば「チャンスC高確以上」である場合には、16384/32768の確率で演出ステージが“ART1ステージ”のまま維持され、16384/32768の確率で演出ステージが“ART1ステージ”から“ART4ステージ”に移行する。   In the sub_production stage transition lottery table, as reference items, “chance C + chance B high accuracy or more”, “chance C high accuracy or more”, “chance B high accuracy or more”, “chance A high accuracy or more”, “hidden” "Large extra large", "large latent", "under latent", and "small latent" are defined, and a lottery value for the lottery result (the stage of the stage to be transferred) is defined for each reference item. According to such a sub_production stage shift lottery table, for example, when “chance C is highly accurate”, the production stage is maintained as “ART1 stage” with a probability of 16384/32768, and 16384/32768. The production stage shifts from the “ART1 stage” to the “ART4 stage” with probability.

なお、参照項目の「チャンスC+チャンスB高確以上」とは、チャンスCモードとチャンスBモードとが“高確”以上であることを意味し、「チャンスC高確以上」とは、チャンスCモードが“高確”以上であることを意味し、「チャンスB高確以上」とは、チャンスBモードが“高確”以上であることを意味し、「チャンスA高確以上」とは、チャンスAモードが“高確”以上であることを意味する。また、「潜伏特大」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“特大”(150G以上)であることを意味し、「潜伏大」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“大”(100〜149G)であることを意味し、「潜伏中」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“中”(50〜99G)であることを意味し、「潜伏小」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“小”(0〜49G)であることを意味する。   The reference item “chance C + chance B high accuracy or more” means that the chance C mode and the chance B mode are “high accuracy” or more, and “chance C high accuracy or more” means the chance C The mode is “high accuracy” or more, “chance B high accuracy or more” means that the chance B mode is “high accuracy” or more, and “chance A high accuracy or more” is It means that the chance A mode is “high accuracy” or more. Further, “hidden extra large” means that the number of additional games hidden is “extra large” (150 G or more), and “large latent” means that the number of extra games hidden is “large” ( 100 to 149G), "hidden" means that the number of additional games hidden is "medium" (50 to 99G), and "small latent" means Means that the number of additional games is "small" (0 to 49G).

参照項目が規定するこれらの条件は、重複して成立していることがある。そこで、副制御基板72は、図152(C)に示す検索順序に従い、参照項目が規定する条件を検索し、最初に満たした条件を参照項目として用いて、演出ステージの移行抽籤を行う。このように「ART」中の上乗せに関する各種モード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)と、潜伏させている上乗せゲーム数とから演出ステージを決定することで、潜伏分の上乗せの報知なのか、各種モードに基づく上乗せ抽籤の結果としての上乗せの報知なのかを把握し難くすることができる。   These conditions specified by the reference item may be satisfied in duplicate. Therefore, the sub-control board 72 searches for the condition specified by the reference item in accordance with the search order shown in FIG. 152 (C), and performs the lottery of the effect stage by using the condition that is satisfied first as the reference item. As described above, the effect stage is determined based on the various modes (additional mode A, chance B mode, and opportunity C mode) relating to the addition during the “ART” and the number of additional games hidden, so that the addition of the hidden portion is notified. However, it is possible to make it difficult to grasp whether the notification is an addition as a result of the additional lottery based on various modes.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段及び停止制御手段として機能する。   The pachislot 1 is provided with a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1. Therefore, the main control board 71 functions as a game control unit and a stop control unit.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと「ART」の上乗せゲーム数を決定するとともに、決定した上乗せゲーム数分だけ「ART」を継続可能な期間を延長するため、主制御基板71は、上乗せ決定手段及び上乗せ制御手段として機能する。   When a predetermined condition is satisfied, the main control board 71 determines the number of added games of “ART” and extends the period in which “ART” can be continued by the determined number of added games. Function as additional determining means and additional controlling means.

また、副制御基板72は、上乗せゲーム数を未報知のまま保持可能であるため、副制御基板72は上乗せ潜伏手段として機能する。そして、副制御基板72は、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を、表示ユニット100を用いて遊技者に対して報知するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   Further, since the sub-control board 72 can hold the number of added games without notifying, the sub-control board 72 functions as an additional latent means. Then, the sub-control board 72 and the display unit 100 function as a notifying unit in order to notify the player of the number of additional games determined by the main control board 71 using the display unit 100. .

また、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数(未報知の上乗せゲーム数)に応じて複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定可能であり、潜伏させている上乗せゲーム数を報知する場合に、演出ステージに応じた図柄揃いを促す上乗せ報知演出を実行可能であるため、副制御基板72は、演出ステージ決定手段として機能する。   Further, the sub-control board 72 can determine one production stage from among a plurality of production stages according to the number of additional games hidden (the number of additional games that have not been notified), and the number of additional games hidden. Can be performed, an additional notification effect can be executed to promote the matching of symbols according to the effect stage, and the sub-control board 72 functions as effect stage determination means.

<ART中のエンディング制御>
続いて、図153を参照して、「ART」中のエンディング制御について説明する。本実施形態では、有利区間が開始されてから例えば1500Gに達すると、残りゲーム数がたとえ残存していても有利区間を終了するリミット処理を実行するが、リミット処理を将来行うことが確定した段階(有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった段階)で、主制御基板71は、出玉状態を「エンディング」に移行する。一方で、副制御基板72は、メイン側において出玉状態を「エンディング」に移行した場合であっても、直ぐにはサブ側の演出状態を「エンディング(END)」に移行させることなく、所定の条件を契機に演出状態を「エンディング」に移行させる。以下では、特に、副制御基板72が演出状態を「エンディング」に移行させる制御の詳細について説明する。なお、本実施形態では、有利区間には「ART」や「通常有利」などが含まれるため、有利区間と「ART」とは完全には一致しないものの、以下に示す制御において有利区間と「ART」との差異は関係がないため、以下では有利区間と「ART」とが全く同一の遊技状態であるものとして説明する。
<Ending control during ART>
Subsequently, the ending control during “ART” will be described with reference to FIG. In the present embodiment, if the number of games reaches 1500 G after the start of the advantageous section, limit processing for ending the advantageous section is executed even if the number of remaining games remains, but it is determined that limit processing will be performed in the future. (At the stage when the sum of the number of completed games and the number of remaining games in the advantageous section becomes equal to or greater than the specified value), the main control board 71 shifts the payout state to “ending”. On the other hand, even when the ball-out state has shifted to “ending” on the main side, the sub-control board 72 does not immediately shift the effect state on the sub-side to “ending (END)”, The production state is shifted to “ending” on condition. In the following, in particular, the details of the control for causing the sub-control board 72 to shift the effect state to “ending” will be described. In the present embodiment, since the advantageous section includes “ART” and “ordinary advantage”, the advantageous section and “ART” do not completely match, but in the following control, the advantageous section and “ART” are used. The following description is based on the assumption that the advantageous section and the "ART" are in exactly the same gaming state.

初めに、図153(A)は、有利区間に関連してメイン(主制御基板71)側で計数するメイン側カウンタと、サブ(主制御基板71)側で計数するサブ側カウンタとの関係を示す図である。主制御基板71は、第1のカウンタを用いて有利区間中に経過したゲーム数(消化済みゲーム数)を計数するとともに、第2のカウンタを用いて有利区間を継続可能な期間(残りゲーム数)を計数する。主制御基板71は、第1のカウンタの値が「1500」に達するとリミット処理を行い、第2のカウンタの値に関係なく有利区間を終了し、第1のカウンタの値が「1500」に達する前に、第2のカウンタの値が「0」になると、有利区間を終了する。   First, FIG. 153 (A) shows the relationship between the main counter that counts on the main (main control board 71) side and the sub counter that counts on the sub (main control board 71) side in relation to the advantageous section. FIG. The main control board 71 uses the first counter to count the number of games that have elapsed during the advantageous section (the number of completed games), and uses the second counter to determine the number of games that can continue the advantageous section (the number of remaining games). ) Is counted. When the value of the first counter reaches “1500”, the main control board 71 performs limit processing, ends the advantageous section regardless of the value of the second counter, and changes the value of the first counter to “1500”. If the value of the second counter reaches “0” before reaching the time, the advantageous section ends.

一方で、副制御基板72は、第3のカウンタを用いて有利区間中に経過したゲーム数(消化済みゲーム数)を計数するとともに、第4のカウンタを用いて有利区間を継続可能な期間(残りゲーム数)のうちの遊技者に対して報知した期間(報知済みゲーム数)を計数し、また、第5のカウンタを用いて有利区間を継続可能な期間(残りゲーム数)のうちの遊技者に対して未報知の期間(未報知ゲーム数(=潜伏させている上乗せゲーム数))を計数する。なお、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を報知した場合には、報知したゲーム数分だけ、報知済みゲーム数を加算するとともに、未報知ゲーム数を減算する。   On the other hand, the sub-control board 72 uses the third counter to count the number of games elapsed during the advantageous section (the number of digested games) and uses the fourth counter to continue the advantageous section ( The period (number of notified games) notified to the player in the (number of remaining games) is counted, and the game in the period (number of remaining games) in which the advantageous section can be continued using the fifth counter. The number of unreported periods (the number of unreported games (= the number of hidden games added)) is counted. In addition, when the number of additional games hidden is notified, the sub-control board 72 adds the number of notified games and the number of unreported games by the notified number of games.

メイン・サブの双方において計数する消化済みゲーム数は、基本的には一致するため、メイン側の第1のカウンタの値とサブ側の第3のカウンタの値とは一致する(なお、有利区間と「ART」とが一致しない場合、リミット処理はサブ側では行わないため、サブ側では有利区間の消化済みゲーム数を計数する必要が無く、「ART」中の消化済みゲーム数を計数することになるため、両カウンタの値は完全には一致しないものの、以下に説明する制御には関係が無い)。   Since the number of digested games counted in both the main and the sub basically matches, the value of the first counter on the main side matches the value of the third counter on the sub side (the advantageous section). If "ART" and "ART" do not match, since the limit processing is not performed on the sub side, there is no need to count the number of completed games in the advantageous section on the sub side. Therefore, the values of both counters do not completely match, but have no relation to the control described below.)

また、サブ側では、報知済みの残りゲーム数と、未報知のまま保持している残りゲーム数とを個別に計数するため、メイン側の第2のカウンタの値と、サブ側の第4カウンタの値とは一致せず、また、メイン側の第2のカウンタの値と、サブ側の第5カウンタの値とも一致しない。ただし、報知済みの残りゲーム数と未報知のまま保持している残りゲーム数との和は、メイン側で計数する残りゲーム数と一致するため、メイン側の第2のカウンタの値と、サブ側の第4カウンタの値及び第5カウンタの値の和とは、一致する。   In addition, the sub-side separately counts the number of remaining games that have been notified and the number of remaining games that have not been notified, so that the value of the second counter on the main side and the number of the fourth counter on the sub side are counted. And the value of the second counter on the main side does not match the value of the fifth counter on the sub side. However, since the sum of the number of remaining games that have been notified and the number of remaining games that have been kept unreported matches the number of remaining games counted on the main side, the value of the second counter on the main side is The sum of the value of the fourth counter and the value of the fifth counter on the side is the same.

図153(B)に示すように、主制御基板71は、有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値に基づいて「エンディング」への移行制御を行っており、例えば、ゲーム数の上乗せが行われた結果、有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった段階で出玉状態を「エンディング」に移行する。   As shown in FIG. 153 (B), the main control board 71 controls the transition to “ending” based on the sum of the number of completed games in the advantageous section and the number of remaining games. As a result of the addition, the payout state is shifted to “ending” when the sum of the number of consumed games and the number of remaining games in the advantageous section becomes equal to or greater than a specified value.

一方で、副制御基板72は、有利区間の消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値(すなわち、未報知ゲーム数を除いた合算値)に応じてサブ側の演出状態を「エンディング(END)」に移行させる。ここで、図153(C)は、サブ側の「エンディング」移行制御の概念図であり、図153(D)は、副制御基板72が演出状態を「エンディング」に移行させる際に参照されるサブ_エンディング移行抽籤テーブルである。   On the other hand, the sub-control board 72 changes the effect state of the sub-side to “Ending (Ending ( END) ”. Here, FIG. 153 (C) is a conceptual diagram of the “ending” transition control on the sub side, and FIG. 153 (D) is referred to when the sub control board 72 transitions the effect state to “ending”. It is a sub_ending transition lottery table.

図153(D)に示すように、サブ_エンディング移行抽籤テーブルは、参照項目として消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値を規定し、合算値ごとに「エンディング」に移行させるか否かの抽籤結果(非当籤、当籤)についての抽籤値の情報を規定する。このようなサブ_エンディング移行抽籤テーブルによれば、例えば消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値が「1000〜1199G」である場合には、24576/32768の確率で「エンディング」への移行抽籤に非当籤し、8192/32768の確率で「エンディング」への移行抽籤に当籤する。   As shown in FIG. 153 (D), the sub_ending shift lottery table defines the sum of the number of digested games and the number of notified games as a reference item, and determines whether to shift to “ending” for each sum. The information of the lottery value for the lottery result (non-winning, winning) is defined. According to such a sub_ending shift lottery table, for example, if the total value of the number of digested games and the number of notified games is “1000 to 1199G”, the probability of “24576/32768” is changed to “ending”. The transfer lottery is not won, and the transfer lottery to “ending” is won with a probability of 8192/32768.

図153(C)(D)に示すように、副制御基板72は、有利区間の消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値が大きくなるほど高い確率で演出状態を「エンディング」に移行させる。そして、副制御基板72は、演出状態を「エンディング」に移行させると、演出ステージを専用の“エンディングステージ”に移行し、有利区間が終了するまで当該“エンディングステージ”のまま維持する。なお、メイン側において出玉状態が「エンディング」に移行していない場合には、サブ側において「エンディング」への移行抽籤を行う必要がないため、副制御基板72は、メイン側において出玉状態が「エンディング」に移行した場合(すなわち、メイン側の管理するカウンタにおいて、有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった場合)に限り、サブ側の演出状態を「エンディング」に移行させるか否かの抽籤を行うこととしてもよい。   As shown in FIGS. 153 (C) and (D), the sub-control board 72 shifts the effect state to “ending” with a higher probability as the sum of the number of completed games and the number of notified games in the advantageous section increases. . Then, when the sub-control board 72 shifts the production state to “ending”, the sub-control board 72 shifts the production stage to the dedicated “ending stage” and maintains the “ending stage” until the advantageous section ends. If the main ball has not shifted to “ending” on the main side, the sub-control board 72 does not need to perform the lottery transition to “ending” on the sub side. Only when the game has shifted to the “ending” (ie, when the total value of the number of played games in the advantageous section and the number of remaining games in the counter managed by the main side is equal to or greater than a specified value), A lottery may be performed to determine whether to shift the state to “ending”.

このように「エンディング」移行時に専用の演出ステージに移行させることで、遊技者は、リミット処理が行われることを予め把握することができる。なお、“エンディングステージ”に移行した後は、リミット処理が行われることが確定しているため、ゲーム数の上乗せ報知演出を行う意味がない。そのため、副制御基板72は、“エンディングステージ”に移行した後は、上乗せ報知演出を行わない。   In this way, by shifting to the special effect stage when shifting to “ending”, the player can know in advance that the limit processing will be performed. It should be noted that since it is determined that the limit processing will be performed after the transition to the “ending stage”, there is no point in performing an additional notification effect on the number of games. Therefore, the sub-control board 72 does not perform an additional notification effect after shifting to the “ending stage”.

また、“エンディングステージ”への移行は、メイン側の合算値が規定値以上に達している状態で、サブ側の合算値(未報知ゲーム数を除く)が大きくなるほど高い確率で行われる。そのため、“エンディングステージ”への移行確率は、未報知のまま保持している上乗せゲーム数(未報知ゲーム数)が少ないほど高い確率となり、未報知のまま保持している上乗せゲーム数が多いほど低い確率となる。図151及び図152において上述した「ART」中の演出ステージの移行制御は、メイン側の合算値が規定値以上に達している状態にも関わらず“エンディングステージ”に移行しない場合においても同様に適用することができ、副制御基板72は、未報知のまま保持している上乗せゲーム数が多い場合には高い確率で上乗せ報知演出を行う頻度が相対的に高い演出ステージに移行する。遊技者にとってみれば、上乗せ報知演出が行われると興趣が向上するため、残りゲーム数の報知状況に応じて演出態様をコントロールすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   The transition to the “ending stage” is performed with a higher probability as the total value of the sub side (excluding the number of unreported games) increases in a state where the total value of the main side has reached the specified value or more. Therefore, the transition probability to the “ending stage” becomes higher as the number of added games held as unannounced (the number of unannounced games) decreases, and as the number of added games held as unannounced increases. Low probability. The transition control of the production stage during “ART” described above with reference to FIGS. 151 and 152 is similarly performed even when the transition to the “ending stage” is not performed despite the state in which the total value on the main side has reached or exceeded the specified value. When the number of additional games held as unreported is large, the sub-control board 72 shifts to an effect stage where the frequency of performing additional information effects with a high probability is relatively high. From the standpoint of the player, when the additional notification effect is performed, the interest of the game is improved. Therefore, by controlling the effect mode in accordance with the notification status of the number of remaining games, the interest of the game can be improved.

また、“エンディングステージ”に移行した後は、原則として有利区間の終了まで“エンディングステージ”の演出を継続し、有利区間が終了するゲームにおいて“エンディングステージ”の演出を終了し、当該ゲームの終了時又は次ゲームの開始時などに通常区間に対応する演出ステージへと移行させる。   In addition, after shifting to the “ending stage”, in principle, the effect of the “ending stage” is continued until the end of the advantageous section. At the time or at the start of the next game, the stage is shifted to the effect stage corresponding to the normal section.

また、“エンディングステージ”の滞在中は、LMBなどのボーナスが作動した場合でも依然としてリミット処理が近いうちに行われるという状況に変わりはないため“エンディングステージ”を維持することが望ましい。ここで、有利区間終了の直前のゲーム(例えば、第1のカウンタの値が「1499」のゲーム)においてLMBなどのように所定ゲーム数を消化に要するボーナスに当籤し、ボーナスが作動した場合、ボーナスの作動中に第1のカウンタが「1500」に達してリミット処理が行われ、有利区間が終了することになる。このとき、出玉が増加する状態であるボーナス作動中にも関わらず“エンディングステージ”を終了させて別の演出ステージ(通常区間に対応する演出ステージやボーナス作動中の演出ステージ)へ移行させると、遊技者に違和感を与える恐れがある。そこで、副制御基板72は、ボーナスの作動中にリミット処理により有利区間が終了する場合には、当該ボーナスの終了まで“エンディングステージ”のまま演出ステージを継続し、ボーナスの終了時に(有利区間の終了報知や、のめり込み防止表示などを行って)通常区間に対応する演出ステージへと移行させることとしてもよい。   Also, during the stay of the “ending stage”, it is desirable to maintain the “ending stage” because the limit processing is still performed soon even if a bonus such as an LMB is activated. Here, in a game immediately before the end of the advantageous section (for example, a game in which the value of the first counter is “1499”), a bonus such as LMB required to complete a predetermined number of games is won, and the bonus is activated. During the operation of the bonus, the first counter reaches “1500”, the limit process is performed, and the advantageous section ends. At this time, if the “ending stage” is ended and the stage is shifted to another effecting stage (an effecting stage corresponding to a normal section or an effecting stage in which the bonus operation is being performed), even though the bonus operation in which the number of balls is increased is in progress. , The player may feel uncomfortable. Therefore, if the advantageous section ends due to the limit processing during the operation of the bonus, the sub-control board 72 continues the production stage with the “ending stage” until the end of the bonus. It is also possible to shift to the effect stage corresponding to the normal section (by performing an end notification, display of prevention of immersion, etc.).

さらに、第1のカウンタの値が「1498」〜「1500」などリミット処理発動の直前でボーナス役が内部当籤役として決定され、入賞されずに持ち越された場合にも、副制御基板72は、“エンディングステージ”を継続して、当該持ち越し中のボーナス役が入賞して作動したボーナスの終了を待って“エンディングステージ”を終了させるというエンディング状態終了の遅延処理を行うことが好ましい。なお、この場合、リミット処理により有利区間が終了し、押し順などの報知を行わない状況(通常区間)となっても“エンディングステージ”が一時的に継続されてしまうため、副制御基板72は、このような非有利区間の“エンディングステージ”では有利区間中の“エンディングステージ”と演出を異ならせて、遊技者に機械の故障ではない旨を明示することが好ましい。また、副制御基板72は、非有利区間の“エンディングステージ”では、ボーナス役の入賞が可能な遊技(リプレイなどのボーナス役の入賞を阻害する役に当籤していない遊技)でボーナス役の入賞を促す旨の報知や、指示機能が終了しており、ボーナスの終了後に“エンディングステージ”が終了する旨の報知などを行って、遊技者に状況を分かり易く伝えることとしてもよい。また、ボーナス作動中にリミット処理により有利区間が終了した場合、又は、ボーナス作動中にリミット処理が行われる可能性が高い場合などは、副制御基板72は、それ以外のボーナス作動中とは異なる演出(例えば、大量獲得を祝福する演出や設定示唆情報など何らかの有利な情報を含む演出など)を、当該ボーナスの開始時、作動中、ないしは終了時に行うこととしてもよい。   Further, even when the value of the first counter is “1498” to “1500”, the bonus combination is determined as the internal winning combination immediately before the limit processing is activated, and the bonus combination is carried over without winning, the sub-control board 72 also sets It is preferable to continue the “ending stage” and perform a delay process of terminating the ending state in which the “ending stage” is terminated after the bonus that has been carried over and the bonus that has been activated is completed. In this case, the "ending stage" is temporarily continued even when the advantageous section ends by the limit process and the notification of the pressing order or the like is not performed (normal section). It is preferable that the effect of the “ending stage” in such a non-advantageous section be different from that of the “ending stage” in the advantageous section to clearly indicate to the player that there is no machine failure. Also, in the “ending stage” of the non-advantage section, the sub-control board 72 wins a bonus combination in a game in which a bonus combination can be won (a game that has not been won in a role that hinders the bonus combination such as replay). May be notified to notify the player of the situation in an easy-to-understand manner. Further, when the advantageous section ends by the limit processing during the bonus operation, or when there is a high possibility that the limit processing is performed during the bonus operation, the sub control board 72 is different from the other bonus operation. An effect (for example, an effect celebrating mass acquisition or an effect including some advantageous information such as setting suggestion information) may be performed at the start, during, or at the end of the bonus.

また、有利区間が終了する際に、主制御基板71は、全リールの停止後などに所定時間、遊技操作(例えば、次遊技のメダルの投入操作や再遊技の作動による自動再投入、開始操作など)を受け付けない有利区間終了時のフリーズ処理を行うこととしてもよい。このとき、副制御基板72は、有利区間終了時のフリーズの時間を利用して、当該有利区間中に獲得したメダルの枚数、消化ゲーム数、ないしはセット数のように当該有利区間に関する情報を表示することとしてもよく、また、のめり込み防止表示をこれらに合わせて表示することとしてもよい。また、上述のように、リミット処理による有利区間の終了がボーナス作動中に発生する場合は、主制御基板71は、ボーナスの消化を妨げないようにリミット処理による有利区間の終了時にフリーズを発生させずに、ボーナスの終了時に有利区間終了時のフリーズを行うこととしてもよい。なお、有利区間の終了とは関係なく、ボーナス終了時に有利区間中に獲得したメダルの枚数などの有利区間に関する情報などを表示する表示用の時間を確保するなどの目的で、ボーナス終了時に所定時間のフリーズが設けられている場合は、有利区間の終了がボーナス作動中に発生する場合は、有利区間終了時のフリーズを有利区間終了時にも、ボーナス終了時にも行わず、主制御基板71は、ボーナス終了時のフリーズのみをボーナス終了時に行い、このボーナス終了時のフリーズ中に副制御基板72は、有利区間に関する情報やのめり込み防止表示などを表示することとしてもよい。フリーズによる遊技の遅延が複数発生することを抑制することで、遊技のテンポが悪くなってしまうことを防止できる。なお、ここまで説明した内容は、後述する別例のリミット処理によりボーナス作動中に有利区間が終了する場合においても適用することとしてもよく、また、仕様設計者は発動するリミッタの種別により上記の処理を適用するか、不適用とするか演出の流れなどを考慮して任意に決定することができる。   In addition, when the advantageous section ends, the main control board 71 performs a game operation (for example, an automatic re-insertion operation by a medal insertion operation of the next game or an operation of a re-game, a start operation) for a predetermined time after stopping all reels. , Etc.) may be performed at the end of the advantageous section in which the free zone is not accepted. At this time, the sub-control board 72 uses the freeze time at the end of the advantageous section to display information about the advantageous section, such as the number of medals acquired during the advantageous section, the number of digested games, or the number of sets. May be displayed, or the immersion prevention display may be displayed in accordance with these. Further, as described above, when the end of the advantageous section by the limit processing occurs during the bonus operation, the main control board 71 generates a freeze at the end of the advantageous section by the limit processing so as not to prevent the bonus from being consumed. Instead, a freeze at the end of the advantageous section may be performed at the end of the bonus. Regardless of the end of the advantageous section, a predetermined time is set at the end of the bonus for the purpose of securing a display time for displaying information about the advantageous section such as the number of medals acquired during the advantageous section at the end of the bonus. When the freezing is provided, if the end of the advantageous section occurs during the bonus operation, the freeze at the end of the advantageous section is not performed at the end of the advantageous section nor at the end of the bonus, and the main control board 71 Only the freeze at the end of the bonus may be performed at the end of the bonus, and during the freeze at the end of the bonus, the sub-control board 72 may display information on the advantageous section, a display for preventing the sinking, and the like. By suppressing the occurrence of a plurality of game delays due to a freeze, it is possible to prevent the tempo of the game from becoming worse. Note that the contents described so far may be applied to the case where the advantageous section ends during the bonus operation by another example of the limit processing described later, and the specification designer depends on the type of the limiter to be activated. Whether the processing is applied or not applied can be arbitrarily determined in consideration of the flow of the effect.

<可変リミッタ>
ここまで、有利区間を終了するリミット処理を実行する条件を有利区間が開始されてから例えば1500Gに達した場合など、リミット処理の実行条件が一定の場合を前提として説明を行った。しかし、主制御基板71によるリミット処理の実行条件は必ずしも一定である必要はなく、少なくとも上限値(例えば有利区間開始から1500G)を超えて有利区間が継続しないようにすれば十分に過度の射幸性を抑制するという効果を発揮することができる。そこで、主制御基板71は、第1のカウンタ(消化済みゲーム数)が所定の終了条件を満たした場合に、第1のカウンタ(消化済みゲーム数)が上限値を超えるより前に有利区間を終了させるリミット処理を行うこととしてもよい。
<Variable limiter>
So far, the conditions for executing the limit processing for ending the advantageous section have been described on the assumption that the execution conditions of the limit processing are constant, for example, when the advantageous section reaches 1500 G from the start of the advantageous section. However, the execution condition of the limit processing by the main control board 71 does not necessarily have to be constant, and if the advantageous section does not continue beyond at least the upper limit value (for example, 1500 G from the start of the advantageous section), the excessive gambling property is sufficiently increased. Can be exhibited. Therefore, when the first counter (number of completed games) satisfies a predetermined termination condition, the main control board 71 sets an advantageous section before the first counter (number of completed games) exceeds the upper limit. A limit process for terminating the process may be performed.

例えば、「ART」が1セットあたり50G固定のセット数管理タイプのパチスロでは、「通常有利」の期間や「ART」中のボーナスなどにより、1セットのゲーム数に対して中途半端なタイミング(例えば、上限値まで残り20Gである1480G)で今回のセットの「ART」が終了することがある。このようなケースでは、次セットの「ART」を1セット全て(50G)行うことができず、セットの途中でリミット処理を行うことになってしまう。次セットの「ART」が開始されたにも関わらず、直ぐに強制的に終了させられてしまったのでは遊技者が不満を感じる可能性もある。そこで、主制御基板71は、上限値に達する前ではあるものの、区切りが良い今回のセットの「ART」終了時に、有利区間のリミット処理を行うこととしてもよい。これにより、有利区間(「ART」)は、必ず区切りの良いタイミングで終了することになるため、遊技者が不満を感じる可能性を軽減することができる。   For example, in a pachislot of a set number management type in which “ART” is fixed at 50 G per set, a halfway timing (for example, due to a “normally advantageous” period or a bonus during “ART”) with respect to the number of games in one set (for example, At this time, “ART” of the current set may end at 1480G, which is the remaining 20G up to the upper limit. In such a case, it is not possible to perform all of the next set of “ART” (50 G), and the limit processing is performed in the middle of the set. The player may feel dissatisfied if the game is forcibly terminated immediately even though the next set of “ART” has been started. Therefore, the main control board 71 may perform the limit processing of the advantageous section at the end of the “ART” of the current set, which has not yet reached the upper limit value but has a good separation. Thus, the advantageous section (“ART”) always ends at a timing that is well-divided, so that the possibility that the player feels dissatisfied can be reduced.

また、パチスロによっては、リミット処理を行う場合に所定のエンディング制御を行うことも考えられるため、このようなエンディング制御を行うケースについても説明する。例えば、「ART」が1セットあたり50G固定のセット数管理タイプのパチスロにおいて、有利区間開始からの消化済みゲーム数及び残りゲーム数の値の合計値が1400〜1450Gの範囲(所定の終了条件の設定範囲)に達した場合に、主制御基板71は、残りの未消化セット数にかかわらずエンディング用の1セットとして50Gの有利区間(「ART」)を設定し、当該エンディング用の1セットが終了した時点で所定の終了条件を満たしたとしてリミット処理を実行し、有利区間を終了させるものとしてもよい。つまり、リミット処理は有利区間の開始から1400〜1450Gの時点で予約され、1450〜1500Gまでで実行されることとなる。このようにある程度、リミット処理の実行タイミングに幅を持つことを許容することで、不自然なタイミングで有利区間が終了して遊技者に違和感を与えることを防ぎつつ、射幸性を適切に抑制できる。また、「ART」1セットあたりのゲーム数を固定としても、途中でボーナスの作動や基本のセットと異なる上乗せ特化状態などの消化が加わることで、エンディング用の1セットが決定されるタイミングは必ずしも50の倍数である1400ゲームちょうどとはならないため、所定の終了条件の設定範囲(リミット処理を予約可能である期間)にも幅を持たせることが好ましい。   Further, depending on the pachislot, it is conceivable to perform a predetermined ending control when performing the limit processing. Therefore, a case in which such ending control is performed will be described. For example, in a pachislot of a set number management type in which “ART” is fixed to 50 G per set, the total value of the number of digested games and the number of remaining games from the start of the advantageous section is in the range of 1400 to 1450 G (the predetermined end condition). (Set range), the main control board 71 sets an advantageous section (“ART”) of 50 G as one set for ending regardless of the number of remaining undigested sets, and one set for ending is set. At the end of the process, the limit process may be executed assuming that a predetermined end condition is satisfied, and the advantageous section may be ended. That is, the limit process is reserved at the time of 1400 to 1450 G from the start of the advantageous section, and is executed at the time of 1450 to 1500 G. In this way, by allowing the execution timing of the limit processing to have a certain width, it is possible to appropriately suppress the gambling while preventing the advantageous section from ending at an unnatural timing and giving the player a sense of incongruity. . In addition, even if the number of games per "ART" set is fixed, the timing at which one set for ending is determined due to the addition of a bonus operation or additional specialization state different from the basic set during the process. Since it is not always exactly the 1400 game which is a multiple of 50, it is preferable that the setting range of the predetermined end condition (the period during which the limit process can be reserved) has a certain width.

なお、後述するようにリミット処理は、ゲーム数に限らず有利区間中に遊技者が獲得したメダルの差枚数やナビの発生回数に基づいて行うことができる(後述の枚数リミッタ、払出枚数リミッタ、ナビ回数リミッタ)。上述の可変リミッタの説明は、リミット処理の種類に関係なく適用可能である。すなわち、主制御基板71は、リミット処理の実行タイミングをリミット処理発動用のカウンタ(ゲーム数カウンタ、払出枚数カウンタ、ナビ回数カウンタなど)がリミッタ発動の閾値(上限値)に達した場合に限らず、所定の終了条件を充足した場合には、リミッタ発動の閾値に達するよりも前にリミット処理を行うものとしてもよい。なお、所定の終了条件は任意であるが、一例として、セット数管理タイプの「ART」において、次セットの「ART」を開始してしまうと、次セットの「ART」の途中でリミッタが発動してしまうことが予測されることを採用することができる(パチスロでは、「ART」中の1ゲームあたりのメダルの増加量やそれぞれの役の当籤確率などが設計仕様から把握することができるため、後述の枚数リミッタ、払出枚数リミッタ又はナビ回数リミッタを用いる場合であっても、次セットの「ART」の途中でリミッタが発動してしまうことを予測することができる)。   In addition, as described later, the limit process can be performed based on not only the number of games but also the difference number of medals obtained by the player during the advantageous section and the number of occurrences of the navigation (the number limiter, the payout number limiter described later, Navi count limiter). The above description of the variable limiter is applicable regardless of the type of the limit processing. In other words, the main control board 71 sets the execution timing of the limit process not only when the counter for activating the limit process (game number counter, payout number counter, navigating counter, etc.) reaches the limiter activation threshold value (upper limit value). When the predetermined termination condition is satisfied, the limit processing may be performed before the limiter activation threshold is reached. The predetermined end condition is arbitrary. For example, in the case of “ART” of the set number management type, if the “ART” of the next set is started, the limiter is activated in the middle of the “ART” of the next set. (In the case of a pachislot, the increase in the number of medals per game during “ART” and the winning probability of each combination can be grasped from the design specifications.) Even if a later-described number limiter, payout number limiter, or navigation number limiter is used, it can be predicted that the limiter will be activated during the "ART" of the next set.)

この点についての技術的思想を整理すると、以下のようになる。
特定の遊技状態(有利区間)を継続可能な残り期間を示す第2数値(有利区間継続可能な残りゲーム数、差枚数、ナビ回数)が終了閾値(残り0ゲーム、0枚、0回)に達すると前記特定の遊技状態を終了するとともに、少なくとも前記計数手段が計数する前記第1数値(消化済みのゲーム数等)が所定の終了条件(例えば、リミット処理の実行となる有利区間1500ゲーム消化または、変形例のようにリミット処理の実行タイミングに幅が許容される場合は設定された1450〜1500までのゲーム数のいずれかの到達等)を満たす場合は前記第2数値の値が前記終了閾値に達していないときであっても前記特定の遊技状態を終了させる特定状態終了手段(主制御基板71)。
なお、特定状態終了手段は、「ART」など有利区間の権利がゼロとなったことに基づいて有利区間を終わらせる処理と、リミット処理により有利区間を終わらせる場合の双方についてまとめて記載したが、プログラム上、別の処理として持たせるものとしてもよい。
The technical ideas on this point are summarized as follows.
The second numerical value (the number of remaining games in which the advantageous section can be continued, the difference number, the number of navigations) indicating the remaining period in which the specific gaming state (the advantageous section) can be continued is set to the end threshold (0 games, 0, 0 times). When the count reaches, the specific game state is ended, and at least the first numerical value (the number of digested games, etc.) counted by the counting means is set to a predetermined end condition (for example, an advantageous section 1500 game digestion in which limit processing is executed). Alternatively, if the execution timing of the limit processing has a width as in the modified example, any of the set number of games from 1450 to 1500 is reached, or the like. Specific state ending means (main control board 71) for ending the specific game state even when the threshold has not been reached.
The specific state ending means collectively describes both the process of ending the advantageous section based on the fact that the right of the advantageous section becomes zero, such as “ART”, and the case of ending the advantageous section by limit processing. Alternatively, the program may be provided as another process.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 is provided with a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as game control means.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと有利区間を開始し、有利区間の残りゲーム数が0になった場合や有利区間の消化済みゲーム数が1500回に達した場合や、リミット処理の実行タイミングに幅を持たせるケースでは、一例として設定された1450〜1500までのゲーム数に達した場合に有利区間を終了するため、特定状態開始手段及び特定状態終了手段として機能する。   In addition, the main control board 71 starts the advantageous section when a predetermined condition is satisfied, and when the number of remaining games in the advantageous section becomes 0, when the number of completed games in the advantageous section reaches 1500, or when the limit is reached. In the case where the execution timing of the process has a certain range, the advantageous section ends when the number of games from 1450 to 1500 set as an example is reached, so that it functions as a specific state start unit and a specific state end unit.

また、主制御基板71及び副制御基板72は、有利区間に関連する数値(例えば、有利区間の消化済みゲーム数、有利区間の残りゲーム数、有利区間の残りゲーム数のうちの報知済みゲーム数又は未報知ゲーム数)を計数するため、主制御基板71及び副制御基板72は、計数手段として機能する。   In addition, the main control board 71 and the sub control board 72 are provided with numerical values related to the advantageous section (for example, the number of completed games in the advantageous section, the number of remaining games in the advantageous section, and the number of notified games in the remaining number of games in the advantageous section). Alternatively, the main control board 71 and the sub control board 72 function as counting means for counting the number of unreported games).

また、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、有利区間の残りゲーム数のうちの一部を報知し、報知済みゲーム数として管理するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、残期間報知手段として機能する。そして、副制御基板72は、有利区間の残りゲーム数のうちの未報知分の残りゲーム数を、未報知のまま保持するため、副制御基板72は、残期間潜伏手段として機能する。そして、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、未報知のまま保持している未報知ゲーム数の一部を上乗せゲーム数として報知するとともに、報知した上乗せゲーム数に応じて、報知済みゲーム数と未報知ゲーム数とを更新するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、上乗せ報知手段として機能する。そして、副制御基板72は、複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定するため、副制御基板72は、演出ステージ決定手段として機能する。   In addition, the sub-control board 72 controls the display unit 100 to notify a part of the remaining number of games in the advantageous section and manage the number as the notified number of games. It functions as the remaining period notification means. Then, the sub-control board 72 functions as a remaining-period concealment unit, because the sub-control board 72 keeps the unreported remaining game number of the remaining game numbers in the advantageous section as unreported. Then, the sub-control board 72 controls the display unit 100 to notify a part of the number of unreported games held as unreported as the number of added games, and to provide a notification according to the reported number of added games. In order to update the number of completed games and the number of unreported games, the sub-control board 72 and the display unit 100 function as additional reporting means. Then, the sub-control board 72 functions as a production stage determination unit because the sub-control board 72 determines one production stage from among the plurality of production stages.

<ART中のラストフリーズ>
続いて、主制御基板71が「ART」の終了時に行うラストフリーズについて説明する。上述したように、本実施形態では、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数が1から0に減算されるタイミングでラストフリーズを発生させるか否かの抽籤を行う。この抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値(=1500−消化した有利区間のゲーム数)を加算し、所定のフリーズ処理を行う。一例として、有利区間中に消化したゲーム数が200回のときにラストフリーズの抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に1300を加算する。なお、リミット処理は、有利区間中に消化したゲーム数が1500回に到達すると行われるため、例えば「通常有利」中の遊技を50回行い、その後「ART」に移行し、「ART」中の遊技を100回行った後にラストフリーズの抽籤に当籤した場合、有利区間中に消化したゲーム数は、150回(=50+100)となり、ARTの残りゲーム数に1300を加算する。なお、主制御基板71は、ラストフリーズの抽籤に当籤した場合、リミット処理が行われるまで「ART」の継続を許容すればよく、ARTの残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値を加算するという加算処理を必ずしも行う必要はない。例えば、主制御基板71は、リミット処理以外による有利区間の終了を禁止することで、リミット処理が行われるまで「ART」の継続を許容することとしてもよく、また、例えば、主制御基板71は、これまでに消化した有利区間のゲーム数に関係なく、ARTの残りゲーム数にリミッタを超える値(9999)を加算することで、リミット処理が行われるまで「ART」の継続を許容することとしてもよい。
<Last freeze during ART>
Next, the last freeze performed by the main control board 71 at the end of “ART” will be described. As described above, in the present embodiment, the main control board 71 performs a random determination as to whether or not to generate the last freeze at the timing when the number of remaining games of “ART” is subtracted from 1 to 0. When the lottery is won, the main control board 71 adds a value until the limit of the advantageous section is reached (= 1500-the number of games in the completed advantageous section) to the remaining game number of the ART, and performs a predetermined freeze process. . As an example, when the lottery of the last freeze is won when the number of games played during the advantageous section is 200, the main control board 71 adds 1300 to the remaining game number of the ART. Note that the limit process is performed when the number of games consumed during the advantageous section reaches 1500, so that, for example, a game during “normal advantage” is performed 50 times, and thereafter, the process proceeds to “ART”, and the process during “ART” is performed. When the lottery of the last freeze is won after playing the game 100 times, the number of games consumed during the advantageous section is 150 (= 50 + 100), and 1300 is added to the number of remaining games of the ART. In addition, when the lottery of the last freeze is won, the main control board 71 may permit the continuation of “ART” until the limit process is performed, and the value until the limit of the number of remaining games of the ART reaches the advantageous section is reached. It is not always necessary to perform the addition process of adding. For example, the main control board 71 may prohibit the end of the advantageous section other than the limit processing, thereby allowing continuation of “ART” until the limit processing is performed. By adding a value (9999) exceeding the limiter to the number of remaining games in the ART regardless of the number of games in the advantageous section that has been exhausted so far, the continuation of “ART” is permitted until the limit processing is performed. Is also good.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 is provided with a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as game control means.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと有利区間を開始し、有利区間の消化済みゲーム数が1500回に達した場合や、リミット処理の実行タイミングに幅を持たせるケースでは、一例として設定された1450〜1500までのゲーム数に達した場合に有利区間を終了するため、特定状態開始手段及び特定状態終了手段として機能する。   In addition, the main control board 71 starts an advantageous section when a predetermined condition is satisfied, and when the number of completed games in the advantageous section reaches 1500, or in a case where the execution timing of the limit processing has a certain width, an example is given. When the number of games from 1450 to 1500 set as “1” is reached, the advantageous section ends, so that it functions as a specific state start unit and a specific state end unit.

また、主制御基板71は、有利区間に関連する数値(例えば、有利区間の消化済みゲーム数、有利区間の残りゲーム数)を計数するため、主制御基板71は、計数手段として機能する。そして、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数が0になると、ラストフリーズを行うか否かを決定し、ラストフリーズを行うと決定した場合には「ART」の残りゲーム数にリミット処理が行われるまでのゲーム数を加算する一方で、ラストフリーズを行わないと決定した場合には「ART」を終了するため、主制御基板71は、終了時処理決定手段及び終了時処理実行手段として機能する。   In addition, the main control board 71 functions as a counting unit to count numerical values related to the advantageous section (for example, the number of completed games in the advantageous section, the number of remaining games in the advantageous section). When the number of remaining games of “ART” becomes 0, the main control board 71 determines whether or not to perform the last freeze, and when it is determined to perform the last freeze, the number of remaining games of “ART” is limited. When the number of games until the processing is performed is added, and when it is determined that the last freeze is not performed, the “ART” is ended. Function as

[第3実施形態の変形例]
また、第3実施形態の変形例としては、例えば図154に示すような遊技状態の流れとし、このような遊技状態に対して図100に示すような出玉状態を適用するようにしてもよい。
[Modification of Third Embodiment]
Further, as a modification of the third embodiment, for example, a flow of a game state as shown in FIG. 154 may be used, and a payout state as shown in FIG. 100 may be applied to such a game state. .

また、第3実施形態は、有利区間ランプ(状態表示器147b)の点灯・非点灯の状態が有利区間と非有利区間(通常区間)とに対応するものとして説明したが、例えば図155に示すように、非有利区間(通常区間)から有利区間に移行する途中の区間として、ボーナス(設定差無しのBB等)に関係する待機区間を設定するようにしてもよい。   In the third embodiment, the lighting / non-lighting state of the advantageous section lamp (the status indicator 147b) corresponds to the advantageous section and the non- advantageous section (normal section). As described above, a standby section related to a bonus (such as a BB with no setting difference) may be set as a section on the way from a non-advantageous section (normal section) to an advantageous section.

待機区間とは、設定差無しのボーナス当籤時に有利区間当籤となっても、当該ボーナスの入賞まで有利区間ランプ(状態表示器147b)を点灯させない区間を意味する。すなわち、ボーナスの当籤から入賞までは、有利区間ランプが非点灯の状態で待機区間となり、そのボーナス入賞時に有利区間ランプが点灯状態となって有利区間が進行することとなる。   The standby section refers to a section in which the advantageous section lamp (the status display 147b) is not turned on until the bonus is won even if the advantageous section is won at the time of the bonus winning with no setting difference. That is, from the winning of the bonus to the winning, the standby section is in the standby state with the advantageous section lamp not lit, and the advantageous section lamp is lit at the time of the bonus prize and the advantageous section proceeds.

このような待機区間について、例えば「BB1+スイカ」の当籤で待機区間フラグがセットされ、BB1の入賞まで待機区間が進行する一方、「BB1+チェリー」の当籤では待機区間フラグがセットされず、その当籤を条件に待機区間を経由することなく有利区間が開始されるというように、フラグ別に待機区間の設定有無を決定するようにしてもよい。ただし、同一のフラグで待機区間の設定有無を分けないことが望ましい。このように、待機区間設定有りに対応するボーナスでは、当該ボーナスの当籤と同時に有利区間に当籤していてもボーナス持越し中は待機区間として有利区間ランプを非点灯とすることができる。   For such a standby section, for example, the standby section flag is set by winning “BB1 + watermelon”, and the standby section proceeds until the winning of BB1. In such a case, the presence or absence of a standby section may be determined for each flag such that the advantageous section is started without passing through the standby section. However, it is desirable that the same flag is not used to determine whether a standby section is set. As described above, in the bonus corresponding to the setting of the standby section, the advantageous section lamp can be turned off as the standby section during the carryover of the bonus even if the advantageous section is won simultaneously with the winning of the bonus.

[別制御例]
続いて、図156〜図163を参照して、上述した特有の制御とは別のパチスロ1に特有な別制御例について説明する。
[Another control example]
Subsequently, another control example unique to the pachislot 1 different from the above-described unique control will be described with reference to FIGS.

<有利区間中の上乗せ制御>
初めに、図156及び図157を参照して、パチスロ1における有利区間中の上乗せ制御について説明する。パチスロによっては、いわゆる確定役やプレミア役といった、内部当籤役として決定された場合に、遊技者に対して特典を付与し易い役(以下では、特定役とする)を設けていることがある。通常、このような特定役(確定役やプレミア役)は、内部当籤役として決定される確率が他の役に比べて低い一方で、遊技者に対して特典を付与する確率が他の役に比べて高い(例えば100%)、又は、付与する特典が他の契機において付与する特典よりも大きい、といったように、特典の付与が優遇されている。
<Additional control during advantageous section>
First, with reference to FIG. 156 and FIG. 157, additional control in the advantageous section of the pachislot 1 will be described. Depending on the pachislot, there is a case where a role (hereinafter, referred to as a specific role), such as a so-called fixed role or a premium role, that is easy to give a privilege to a player when it is determined as an internal winning combination is provided. Usually, such a specific combination (fixed combination or premier combination) has a lower probability of being determined as an internal winning combination than other combinations, while a probability of giving a privilege to a player is another combination. The privilege is preferentially given, for example, higher (for example, 100%) or the privilege to be granted is larger than the privilege to be granted at another opportunity.

ところで、有利区間中の遊技に対して、上述のようにリミット処理を行うパチスロの場合、リミット処理が行われる直前に特典の付与が優遇されている特定役が内部当籤役として決定されてしまうと、特定役に伴い大きな特典が付与されたとしてもリミット処理に掛かってしまうため、特定役に伴い付与された大きな特典が無駄になってしまい、遊技意欲を損ねてしまう可能性がある。一方で、有利区間(ART)などの遊技者にとって有利な遊技状態中に制限なく特典を付与してしまったのでは、遊技者の射幸心を徒に高めてしまい、射幸性が高すぎると感じる一部の遊技者から敬遠されてしまうという問題もある。   By the way, in the case of a pachislot where limit processing is performed as described above for a game in an advantageous section, if a specific combination in which a privilege is preferentially provided is determined as an internal winning combination immediately before the limit processing is performed. However, even if a large privilege is given along with the specific role, the limit process is started, so that the large privilege given with the specific role is wasted, and there is a possibility that the willingness to play is spoiled. On the other hand, if a bonus is given without restriction during a game state advantageous to the player such as the advantageous section (ART), the gambling of the player is unnecessarily increased, and the gambling is felt to be too high. There is also a problem that some players are shunned.

この点、以下に示すように本発明に係るパチスロ1では、リミット処理により射幸性のバランスをとりつつも、遊技意欲を損ねることのない有利区間中の上乗せ制御を実行する。詳細は後述するが、パチスロ1では、主制御基板71は、特定役が当籤したタイミングに応じて特典の付与を制限する。ここで、通常のパチスロでは、特定役の当籤時に固有の図柄の組合せを表示することで、特定役の当籤を遊技者に対して把握させることとしているため、遊技者にとってみれば、表示された図柄の組合せから特定役の当籤が分かってしまう。この点、パチスロ1では、主制御基板71は、特定役に基づき大きな特典を付与する場合には、固有の図柄の組合せが表示されるように停止制御を行い、特定役に基づく特典の付与を制限する場合には、他の役においても表示され得る汎用的な図柄の組合せが表示されるように停止制御を行う。遊技者にとってみれば、特定役が当籤していることを把握することができないため、特典の付与を制限したとしても引き損感を感じることがない。   In this regard, as described below, in the pachislo 1 according to the present invention, additional control is performed in an advantageous section without losing the desire to play while balancing the gambling performance by the limit processing. Although the details will be described later, in the pachislot 1, the main control board 71 restricts the grant of the privilege according to the timing when the specific combination is won. Here, in a normal pachislot, a specific combination of symbols is displayed when a specific combination is won, so that the player can understand the winning of the specific combination. The winning of the specific combination can be known from the combination of the symbols. In this regard, in the pachislo 1, when giving a great privilege based on the specific combination, the main control board 71 performs stop control so that a unique combination of symbols is displayed, and gives the privilege based on the specific combination. In the case of restriction, stop control is performed so that a general combination of symbols that can be displayed in other combinations is displayed. From the viewpoint of the player, it is not possible to know that the specific combination has been won, so that even if the grant of the privilege is restricted, the player does not feel a sense of loss.

初めに、図156(A)を参照して、有利区間の上乗せ制御を説明するために用いる役構成と図柄の組合せとについて説明する。なお、以下では、第1実施形態において説明した図柄の組合せなどを参照して有利区間中の上乗せ制御について説明する。有利区間中の上乗せ制御の説明においては、図156(A)に示すように、特定役(確定役やプレミア役)として、「F_単チリリプ」、「F_2連チリリプ」、「F_3連チリリプ」の3種類の役を用いる。なお、それぞれの特定役の当籤確率については、本制御において関係がないため、省略する。   First, with reference to FIG. 156 (A), a description will be given of a combination of a winning combination and a symbol used for describing the additional control of the advantageous section. Hereinafter, additional control in the advantageous section will be described with reference to the combination of symbols described in the first embodiment. In the description of the additional control in the advantageous section, as shown in FIG. 156 (A), as the specific combination (fixed combination or premier combination), “F_single lip”, “F_2 double lip”, and “F_3 triple lip” Three types of roles are used. It is to be noted that the winning probability of each specific winning combination has no relation in the present control, and is thus omitted.

「F_単チリリプ」、「F_2連チリリプ」、「F_3連チリリプ」は、停止操作の態様に応じて停止表示される図柄の組合せが異なり、特定の態様で停止操作が行われると、固有の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、特定の態様以外の態様で停止操作が行われると、汎用的な図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。   “F_single lip”, “F_2 tie lip” and “F_triple lip” have different combinations of symbols that are stopped and displayed according to the mode of the stop operation. Are displayed along the activated line, and when a stop operation is performed in a mode other than the specific mode, a general-purpose pattern combination is displayed along the activated line.

具体的には、主制御基板71は、「F_単チリリプ」当籤時に“左1st”の押し順で停止操作が行われると、「単チリリプ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示し、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、「リプレイ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示する。また、主制御基板71は、「F_2連チリリプ」当籤時に“左1st”の押し順で停止操作が行われると、「2連チリリプ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示し、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、「リプレイ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示する。また、主制御基板71は、「F_3連チリリプ」当籤時に“左1st”の押し順で停止操作が行われると、「3連チリリプ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示し、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、「リプレイ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示する。   Specifically, when a stop operation is performed in the pressing order of “left 1st” at the time of winning “F_single lip” when the “F_single lip” is won, the main control board 71 displays a combination of symbols related to “single lip” along the activated line. When the stop operation is performed in the pressing order of "middle 1st" or "right 1st", a combination of symbols related to "replay" is displayed along the activated line. Further, when the stop operation is performed in the pressing order of “left 1st” at the time of winning the “F — 2 consecutive chips”, the main control board 71 displays the combination of the symbols related to “2 consecutive chips” along the activated line, and “ When a stop operation is performed in the pressing order of “middle 1st” or “right 1st”, a combination of symbols related to “replay” is displayed along an activated line. In addition, when the stop operation is performed in the pressing order of “left 1st” at the time of winning “F_3 consecutive chips”, the main control board 71 displays a combination of the symbols related to “3 consecutive chips” along the activated line, and “ When a stop operation is performed in the pressing order of “middle 1st” or “right 1st”, a combination of symbols related to “replay” is displayed along an activated line.

なお、第1実施形態で説明したように、「単チリリプ」に係る図柄の組合せは、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、「2連チリリプ」に係る図柄の組合せは、二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、「3連チリリプ」に係る図柄の組合せは、全てのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ただし、第1実施形態では、「単チリリプ」、「2連チリリプ」、「3連チリリプ」は、ある一つの役に固有の図柄の組合せではなかったが、以下に示す説明では、「単チリリプ」は「F_単チリリプ」に固有の図柄の組合せであり、「2連チリリプ」は「F_2連チリリプ」に固有の図柄の組合せであり、「3連チリリプ」は「F_3連チリリプ」に固有の図柄の組合せであるものとする。   As described in the first embodiment, the combination of the symbols related to the “single chili lip” is such that the chile symbol is displayed only on one of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. This is a combination of symbols, and the combination of symbols related to “Two consecutive Chili Lips” is a combination of symbols where Chile symbols are displayed on two reels, and the combination of symbols related to “Three consecutive Chili Lips” is assigned to all reels. This is a combination of symbols for which a Chile symbol is displayed. However, in the first embodiment, “single chili lip”, “dual chili lip”, and “triple chili lip” are not combinations of symbols unique to a certain role, but in the following description, “single chili lip” "Is a combination of symbols unique to" F_Single Chillip "," Dual Chilllip "is a combination of symbols unique to" F_2 Chilllip ", and" Triple Chilllip "is a symbol combination unique to" F_3 Chilllip ". It is assumed to be a combination of symbols.

一方で、「単チリリプ」、「2連チリリプ」、「3連チリリプ」に“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われたときに表示される「リプレイ」に係る図柄の組合せは、汎用的な図柄の組合せであり、例えば「F_リプレイ」当籤時に停止操作の態様に関係なく表示される図柄の組合せである。なお、特定役に固有の図柄の組合せを停止表示するための停止操作の態様は、任意であり、押し順に限られるものではない。また、図156(A)に示す例では、全ての特定役において固有の図柄の組合せを停止表示するための停止操作の態様が共通としているが、これに限られるものではなく、それぞれ別々の停止操作の態様としてもよく、また、一部の特定役のみ別の停止操作の態様としてもよい。   On the other hand, a symbol related to "Replay" displayed when a stop operation is performed on "single chili lip", "dual chili lip", "triple chili lip" in the pressing order of "middle 1st" or "right 1st" Is a general-purpose symbol combination, for example, a symbol combination displayed regardless of the mode of the stop operation at the time of "F_Replay" winning. In addition, the mode of the stop operation for stopping and displaying the symbol combination unique to the specific combination is arbitrary, and is not limited to the pressing order. Further, in the example shown in FIG. 156 (A), the form of the stop operation for stopping and displaying the unique symbol combination is common to all the special combinations. However, the present invention is not limited to this. The mode of operation may be used, or only some of the specified roles may be set to another stop operation.

続いて、図156(B)を参照して、それぞれの特定役が内部当籤役として決定された場合の上乗せ抽籤の概要について説明する。なお、本制御では、特定役の当籤時に特典の付与を制限することとしているが、以下では、説明を簡易にするため、特典付与の制限として、特典の付与を行わないこと例にとり説明する。もちろん、特典の付与を制限するとは無効にすることに限らず、制限をする場合に制限をしない場合よりも特典を付与する確率を低くすることを含むものである。ここで、確率を低くするとは、確率を0%にすることを含むものである。   Next, with reference to FIG. 156 (B), an outline of an additional lottery when each specific combination is determined as an internal winning combination will be described. In this control, the grant of the privilege is restricted at the time of winning the specific combination. However, in order to simplify the explanation, an example in which the privilege is not granted will be described as the privilege grant. Of course, restricting the grant of a privilege is not limited to invalidating, but includes lowering the probability of granting a privilege when restricting than when not restricting. Here, lowering the probability includes setting the probability to 0%.

図156(B)に示すように、特定役に基づく上乗せ抽籤は、有効区間であるか無効区間であるかに応じて異なる。ここで、有効区間とは特定役に基づく上乗せ抽籤を行う区間であり、無効区間とは特定役に基づく上乗せ抽籤を行わない区間である。有効区間の場合、主制御基板71は、「F_単チリリプ」が内部当籤役として決定されると“小さな特典”を付与し、「F_2連チリリプ」が内部当籤役として決定されると“中の特典”を付与し、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されると“大きな特典”を付与する。なお、本説明における“小さな特典”、“中の特典”、“大きな特典”は、比較上のものであり、“中の特典”とは“小さな特典”よりも大きく、“大きな特典”よりも小さいことを意味し、“小さな特典”が絶対的に小さい特典であることを意味するものではない。また、付与する特典の種類は任意であり、有利区間の継続期間の管理方法による。一例として、ゲーム数により継続期間を管理する場合には、継続期間を延長する上乗せゲーム数や、上乗せゲーム数を獲得し易い上乗せ特化ゾーンの権利(ストック)が相当する。   As shown in FIG. 156 (B), the additional lottery based on the specific combination differs depending on whether it is a valid section or an invalid section. Here, the valid section is a section in which additional lottery based on the specific combination is performed, and the invalid section is a section in which additional lottery based on the specific combination is not performed. In the case of the valid section, the main control board 71 gives a “small privilege” when “F_single lip” is determined as the internal winning combination, and when the “F_2 double chili lip” is determined as the internal winning combination, “ When the “F_3 consecutive chili lip” is determined as an internal winning combination, a “big privilege” is provided. In this description, “small privilege”, “medium privilege”, and “large privilege” are for comparison, and “medium privilege” is larger than “small privilege” and larger than “large privilege”. It means that it is small, and "small privilege" does not mean that it is an absolutely small privilege. The type of privilege to be granted is arbitrary, and depends on the method of managing the duration of the advantageous section. As an example, when the duration is managed by the number of games, the number of additional games that extend the duration and the right (stock) of the additional specialization zone in which the number of additional games can be easily obtained correspond to the number of games.

続いて、図156(C)を参照して、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間及び無効区間における押し順ナビの概要について説明する。なお、図156(C)では、「F_3連チリリプ」当籤時についてのみ説明するが、「F_単チリリプ」、「F_2連チリリプ」についても同様である。同図に示すように、有効区間において、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して“左1st”の押し順と狙うべき図柄とを報知する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、有効ライン上には「3連チリリプ」に係る図柄の組合せが表示されることになる。一方で、無効区間において、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、例えば“中1st”の押し順を報知する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、有効ライン上には「リプレイ」に係る図柄の組合せが表示されることになる。なお、特典を付与するか否かは、報知する押し順に関係なく決まっているため、この場合の報知は、副制御基板72が表示ユニット100を介して行い、主制御基板71は行わないこととしてもよい。   Next, with reference to FIG. 156 (C), an outline of the push order navigation in the valid section and the invalid section of the additional lottery based on the specific combination will be described. In FIG. 156 (C), only the case of winning the “F_3 consecutive lip” will be described, but the same applies to “F_single lip” and “F_2 consecutive lip”. As shown in the figure, when “F_3 consecutive chips” is determined as an internal winning combination in the valid section, the main control board 71 and the sub control board 72 send “left 1st” via the notification lamp 147a and the display unit 100. "And the symbols to be aimed at. When the player performs the stop operation in accordance with the notification, the combination of the symbols related to “3 consecutive chili lip” is displayed on the activated line. On the other hand, when “F_3 consecutive chips” is determined as the internal winning combination in the invalid section, the main control board 71 and the sub-control board 72, for example, output “middle 1st” via the notification lamp 147a and the display unit 100. Notify the pressing order. When the player performs a stop operation in accordance with the notification, a combination of symbols related to “replay” is displayed on the activated line. It should be noted that whether or not to grant a benefit is determined regardless of the order in which the information is pushed, so that the notification in this case is performed by the sub control board 72 via the display unit 100 and not performed by the main control board 71. Is also good.

有効区間中は、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されたことに応じて“大きな特典”が付与されているため、遊技者は、表示された「3連チリリプ」に係る図柄の組合せから“大きな特典”が付与されたことを把握でき、また、当該特典を享受することができる。一方で、無効区間中は何らの特典も付与されていないが、「リプレイ」に係る図柄の組合せが表示されているため、遊技者は、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されていることを把握することはできず、興趣を損ねることがない。   During the valid section, a “big privilege” is given in accordance with the fact that “F_3 Chile Lip” has been determined as the internal winning combination. , It can be grasped that a “big privilege” has been given, and the privilege can be enjoyed. On the other hand, during the invalid section, no benefit is given, but since the combination of symbols related to “Replay” is displayed, the player is determined to have “F_3 consecutive chili lip” as the internal winning combination. It is not possible to grasp that, and it does not spoil the interest.

続いて、図157を参照して、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間の設定方法の一例について説明する。図157(D)は、有効区間と無効区間の設定方法の第1方法を示す図である。この第1方法では、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間(言い換えると、有利区間が開始してから経過した期間)に基づいて、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間とを設定する。なお、上述したように特定役ごとに付与する特典の大きさが異なるため、この第1方法では、有効区間又は無効区間として設定する期間を、特定役ごとに異ならせる。   Next, with reference to FIG. 157, an example of a method of setting an effective section and an invalid section of additional lottery based on a specific combination will be described. FIG. 157 (D) is a diagram illustrating a first method of setting a valid section and an invalid section. In the first method, based on the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed (in other words, the period elapsed from the start of the advantageous section), the effective section and the invalid section of the additional lottery based on the specific combination are determined. Set. Note that, as described above, since the size of the privilege to be given differs for each specific combination, in the first method, the period set as an effective section or an invalid section is made different for each specific combination.

一例として、“大きな特典”が付与される「F_3連チリリプ」は、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「1000G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「500G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する(なお、通常区間中は、特定役の種類に関わらず有効区間として設定する)。また、“中の特典”が付与される「F_2連チリリプ」は、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「800G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「700G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。また、“小さな特典”が付与される「F_単チリリプ」は、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「600G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「900G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。もちろん、図157(D)に示す設定方法は一例に過ぎず、付与する特典の大きさに応じて有効区間と無効区間とを設定することができる。   As an example, “F_3 consecutive chili lip” to which the “large privilege” is given is performed until the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “1000G” (in other words, “500G after the advantageous section starts and 500 G ) Is set as an effective section, and subsequent sections are set as invalid sections (note that during a normal section, the section is set as an effective section regardless of the type of specific combination). In addition, the “F_2 consecutive chili lip” to which the “mid privilege” is given is performed until the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “800G” (in other words, “700G after the advantageous section starts, ) Is set as a valid section and the succeeding sections are set as invalid sections. The “F_single lip” to which the “small privilege” is given remains until the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “600G” (in other words, “900G” after the advantageous section starts. Until the elapse) is set as a valid section, and the subsequent sections are set as invalid sections. Of course, the setting method shown in FIG. 157 (D) is merely an example, and an effective section and an invalid section can be set according to the size of the privilege to be provided.

主制御基板71は、有効区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数が経過するまで)に特定役が内部当籤役として決定されると、当該特定役に対応する特典を付与することができる一方で、無効区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数を経過した後)に特定役が内部当籤役として決定されると、何らの特典も付与しない。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、有効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“左1st”の押し順と狙うべき図柄とを報知)し、主制御基板71及び副制御基板72は、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“中1st”の押し順を報知)する。   When the specific combination is determined as the internal winning combination during the active section (until the specified number of games elapses from the start of the advantageous section), the main control board 71 may award a privilege corresponding to the specific combination. On the other hand, if the specific combination is determined as the internal winning combination during the invalid section (after the specified number of games has elapsed since the start of the advantageous section), no benefit is given. Then, when the specific combination is determined as the internal winning combination during the valid section, the main control board 71 and the sub-control board 72 use the notification lamp 147a and the display unit 100 to change the combination of the symbols unique to the specific combination. The mode of the stop operation necessary for the stop display is notified (notifying the pressing order of "left 1st" and the symbol to be aimed at), and the main control board 71 and the sub control board 72 have the specific role inside during the invalid section. When the winning combination is determined, the mode of the stop operation required to stop and display the general-purpose symbol combination is notified via the notification lamp 147a and the display unit 100 (the pressing order of the "middle 1st" is notified). I do.

なお、本制御では、特定役の当籤時に特典の付与を制限することとしているが、上述したように、特典の付与を制限することには、制限をする場合に制限をしない場合よりも特典を付与する確率を低くすることを含む。ここで、特典を付与する確率を低くする場合の主制御基板71及び副制御基板72の制御処理について説明する。なお、以下の説明は、後述する図157(E)(F)のように有効区間と無効区間とを設定する場合にも同様に当てはまる。また、以下の説明では、無効区間を「低減区間」と読み直して説明する。低減区間とは、特定役の当籤時に特典を付与する確率を低くする区間をいう。   Note that in this control, the grant of the privilege is restricted at the time of winning the specific combination. Includes lowering the probability of granting. Here, the control processing of the main control board 71 and the sub-control board 72 in the case of reducing the probability of giving a privilege will be described. The following description is similarly applied to a case where an effective section and an invalid section are set as shown in FIGS. 157 (E) and (F) described later. In the following description, the invalid section will be re-read as the “reduced section”. The reduced section is a section in which the probability of giving a privilege at the time of winning a specific combination is reduced.

主制御基板71は、有効区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数が経過するまで)に特定役が内部当籤役として決定されると、第1の確率(100%を含んでもよい)で当該特定役に対応する特典を付与すると決定する一方で、低減区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数を経過した後)に特定役が内部当籤役として決定されると、第1の確率よりも低い第2の確率(0%を含んでもよい)で当該特定役に対応する特典を付与すると決定する。そして、特定役が内部当籤役として決定されたことに応じて主制御基板71が特典を付与すると決定すると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“左1st”の押し順と狙うべき図柄とを報知)し、特定役が内部当籤役として決定されたにも関わらず主制御基板71が特典を付与しないと決定すると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“中1st”の押し順を報知)する。なお、低減区間中に特典を付与する第2の確率は、変動させることとしてもよく、例えば、有利区間が開始してから経過した期間(言い換えると、リミット処理が行われるまでの残り期間)に長いほど第2の確率を低くしてもよく、また、付与する特典の大きな特定役ほど第2の確率を低くしてもよい。   When the specific combination is determined as the internal winning combination during the active section (until the specified number of games elapses from the start of the advantageous section), the main control board 71 sets the first probability (may include 100%). In the meantime, it is determined that the privilege corresponding to the specific combination is to be given, while the specific combination is determined as the internal winning combination during the reduced section (after the specified number of games has elapsed since the start of the advantageous section). It is determined that the privilege corresponding to the specific combination is to be granted with a second probability (which may include 0%) lower than the probability of the special combination. Then, when the main control board 71 determines to grant the privilege in accordance with the determination of the specific combination as the internal winning combination, the main control board 71 and the sub control board 72 communicate via the notification lamp 147a and the display unit 100, The mode of the stop operation necessary to stop and display the combination of the symbols unique to the specific combination is notified (notifying the pressing order of the “left 1st” and the target design), and the specific combination is determined as the internal winning combination. Nevertheless, if the main control board 71 decides not to grant the privilege, the main control board 71 and the sub control board 72 stop and display the general symbol combination via the notification lamp 147a and the display unit 100. Of the stop operation necessary for this (notifying the pressing order of “middle 1st”). Note that the second probability of giving a privilege during the reduced section may be varied, for example, during a period that has elapsed since the start of the advantageous section (in other words, a remaining period until the limit processing is performed). The longer the second probability, the lower the second probability may be, and the greater the specific role of the privilege to be granted, the lower the second probability may be.

続いて、図157(E)を参照して、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間の設定方法の第2方法について説明する。この第2方法では、有利区間中の特殊区間を無効区間とし、その他の区間を有効区間とする。なお、特殊区間とは、例えば上乗せ特化ゾーンのストックを複数所有している状態をいう。パチスロによっては、通常区間中にプレミア役に当籤すると、有利区間(ART)に移行するとともに、上乗せ特化ゾーンのストックを最初から複数所持している状態で有利区間(ART)が開始することがある。このような状態で更にプレミア役に当籤してしまうと、遊技者に対して過度な利益を付与することになってしまう。   Next, with reference to FIG. 157 (E), a description will be given of a second method of setting an effective section and an invalid section of additional lottery based on a specific combination. In the second method, a special section in the advantageous section is defined as an invalid section, and the other sections are defined as valid sections. Note that a special section refers to, for example, a state in which a plurality of stocks in an additional specialization zone are owned. In some pachislots, if the player wins the premier role during the normal section, the section shifts to the advantageous section (ART), and the advantageous section (ART) starts with a plurality of stocks in the additional specialization zone from the beginning. is there. In such a state, if the player wins further the premier combination, an excessive profit will be given to the player.

図157(E)に示すように、第2方法では、このような状態において特定役が内部当籤役として決定された場合には、特典の付与を制限する。具体的には、主制御基板71は、有効区間中(すなわち、特殊区間以外)に特定役が内部当籤役として決定されると、当該特定役に対応する特典を付与することができる一方で、無効区間中(すなわち、特殊区間中)に特定役が内部当籤役として決定されると、何らの特典も付与しない。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、有効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与すると決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知し、また、主制御基板71及び副制御基板72は、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与しないと決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知する。   As shown in FIG. 157 (E), in the second method, when the specific combination is determined as the internal winning combination in such a state, the grant of the privilege is limited. Specifically, when the specific combination is determined as the internal winning combination during the valid section (that is, other than the special section), the main control board 71 can give the privilege corresponding to the specific combination, If the specific combination is determined as the internal winning combination during the invalid section (that is, during the special section), no benefit is given. When the specific combination is determined as the internal winning combination during the valid section (in other words, when the main control substrate 71 determines to give the privilege), the main control board 71 and the sub control board 72 display the notification lamp 147a and the display lamp 147a. Through the unit 100, the mode of the stop operation required to stop and display the combination of the symbols specific to the specific combination is notified, and the main control board 71 and the sub-control board 72 provide the special combination during the invalid section. Is determined as the internal winning combination (in other words, if the main control board 71 determines not to give the privilege), the stop of the general-purpose symbol combination via the notification lamp 147a and the display unit 100 is performed. The mode of the necessary stop operation is notified.

なお、特殊区間は、任意に設定することができ、上述のように上乗せ特化ゾーンのストックを所定数以上所持している状態であってもよく、また、有利区間(ART)を継続可能な期間を延長するための上乗せ量(例えば、上乗せゲーム数)を未報知のまま所定量以上所持している状態であってもよい。また、特殊区間中は、専用の演出ステージに滞在させ、遊技者に特殊区間中であることを把握可能にしてもよい。   Note that the special section can be set arbitrarily, and may be in a state where a predetermined number or more of stock in the additional special zone is possessed as described above, and the advantageous section (ART) can be continued. It may be in a state in which an additional amount (for example, the number of additional games) for extending the period is held in a predetermined amount or more without being notified. Further, during the special section, the player may be caused to stay at the dedicated effect stage so that the player can recognize that the player is in the special section.

また、図157(E)では、特典の大きさが異なる複数の特定役のそれぞれにおいて、特殊区間の範囲が共通となっているが、異ならせることとしてもよい。例えば、“大きな特典”が付与される「F_3連チリリプ」は、上乗せ特化ゾーンのストックを第1所定数以上所持している状態を特殊区間とし、“中の特典”が付与される「F_2連チリリプ」は、上乗せ特化ゾーンのストックを第1所定数よりも多い第2所定数以上所持している状態を特殊区間とし、“小さな特典”が付与される「F_単チリリプ」は、上乗せ特化ゾーンのストックを第2所定数よりも多い第3所定数以上所持している状態を特殊区間としてもよい。   Further, in FIG. 157 (E), the range of the special section is common to each of the plurality of specific combinations having different privilege sizes, but may be different. For example, “F_3 consecutive chili lip” to which a “large privilege” is given is a special section in which a state in which stock of the additional specialization zone is equal to or more than a first predetermined number is set to “F_2” to which “mid privilege” is given. The “Ten-Chili-Lip” is a special section in which the stock of the additional specialization zone is at least a second predetermined number, which is greater than the first predetermined number, and “F_Single Chili-lip” to which “small privilege” is given is added. A state where the stock of the specialization zone is at least a third predetermined number greater than the second predetermined number may be defined as a special section.

続いて、図157(F)は、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間の設定方法の第3方法を示す図である。この第3方法では、第1方法と第2方法と組み合わせて、有効区間と無効区間とを設定する。すなわち、第3方法では、特定役の種類に関係なく、有利区間中の特殊区間を無効区間として設定するとともに、“大きな特典”が付与される「F_3連チリリプ」については、特殊区間以外の有利区間のうち、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「1000G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「500G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。同様に、“中の特典”が付与される「F_2連チリリプ」については、特殊区間以外の有利区間のうち、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「800G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「700G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。また、“小さな特典”が付与される「F_単チリリプ」については、特殊区間以外の有利区間のうち、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「600G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「900G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。   Next, FIG. 157 (F) is a diagram illustrating a third method of setting the valid section and the invalid section of the additional lottery based on the specific combination. In the third method, a valid section and an invalid section are set by combining the first method and the second method. That is, in the third method, the special section in the advantageous section is set as the invalid section regardless of the type of the special combination, and the “F_3 consecutive chili lip” to which the “large privilege” is given is an advantageous section other than the special section. Of the sections, a section until the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “1000G” (in other words, until “500G” elapses from the start of the advantageous section), and the subsequent section is invalid. Set as a section. Similarly, for the “F_2 consecutive chili lip” to which the “mid privilege” is given, of the advantageous sections other than the special section, until the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “800 G” (in other words, And until the elapse of “700G” from the start of the advantageous section) is set as an effective section, and the subsequent sections are set as invalid sections. For “F_Single Lip” to which “small privilege” is given, among the advantageous sections other than the special section, until the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “600G” (in other words, The period from the start of the advantageous section until “900G” elapses) is set as an effective section, and the subsequent sections are set as invalid sections.

そして、主制御基板71は、有効区間中(すなわち、特殊区間以外)に特定役が内部当籤役として決定されると、当該特定役に対応する特典を付与することができる一方で、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると、何らの特典も付与しない。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、有効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与すると決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知し、また、主制御基板71及び副制御基板72は、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与しないと決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知する。   Then, when the specific combination is determined as the internal winning combination during the valid section (that is, other than the special section), the main control board 71 can give the privilege corresponding to the specific combination, while the main combination is in the invalid section. If the specific combination is determined as an internal winning combination, no special benefit is given. When the specific combination is determined as the internal winning combination during the valid section (in other words, when the main control substrate 71 determines to give the privilege), the main control board 71 and the sub control board 72 display the notification lamp 147a and the display lamp 147a. Through the unit 100, the mode of the stop operation required to stop and display the combination of the symbols specific to the specific combination is notified, and the main control board 71 and the sub-control board 72 provide the special combination during the invalid section. Is determined as the internal winning combination (in other words, if the main control board 71 determines not to give the privilege), the stop of the general-purpose symbol combination via the notification lamp 147a and the display unit 100 is performed. The mode of the necessary stop operation is notified.

このように有利区間中を、特定役に基づく特典を付与可能な有効区間と、当該特典の付与を制限する無効区間(低減区間)とに分け、それぞれにおいて停止表示させる図柄の組合せが異なるように報知を行うことで、遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができるだけでなく、遊技者に対して引き損を感じさせることがないため、遊技者の遊技意欲を損ねてしまうことがない。   In this way, the advantageous section is divided into an effective section in which the privilege based on the specific combination can be given and an invalid section (reduced section) in which the grant of the benefit is restricted, and the combination of symbols to be stopped and displayed in each section is different. By notifying, the profit given to the player is not excessive, and not only can the balance of appropriate gambling be maintained, but also the player does not feel lost, There is no loss of the player's willingness to play.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、変動制御手段、内部当籤役決定手段、停止制御手段として機能する。   The pachislot 1 includes a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1. Therefore, the main control board 71 includes a fluctuation control unit, an internal winning combination determination unit, and a stop. Functions as control means.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと有利区間を開始し、有利区間の残りゲーム数が0になった場合や有利区間の消化済みゲーム数が1500回に達した場合や、リミット処理の実行タイミングに幅を持たせるケースでは、一例として設定された1450〜1500までのゲーム数に達した場合に有利区間を終了するため、状態制御手段として機能する。   In addition, the main control board 71 starts the advantageous section when a predetermined condition is satisfied, and when the number of remaining games in the advantageous section becomes 0, when the number of completed games in the advantageous section reaches 1500, or when the limit is reached. In the case where the execution timing of the process has a certain range, when the number of games from 1450 to 1500 set as an example is reached, the advantageous section is ended, so that it functions as state control means.

また、主制御基板71は、特定役が内部当籤役として決定されると、有利区間に関する特典を所定の確率で付与可能であり、また、主制御基板71は、特定役が内部当籤役として決定されたときの状態(有効区間又は低減区間)に応じて、特典を付与し得る確率を変化させるため、確率変更手段として機能する。また、主制御基板71は、有利区間中に所定条件を満たすと、当該条件を満たしている状態を特殊区間(特殊状態)として設定することができるため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   In addition, when the specific combination is determined as the internal winning combination, the main control board 71 can provide a benefit relating to the advantageous section with a predetermined probability, and the main control board 71 determines that the specific combination is determined as the internal winning combination. In order to change the probability that the privilege can be given in accordance with the state (effective section or reduced section) at the time of being performed, it functions as a probability changing unit. When the main control board 71 satisfies a predetermined condition during the advantageous section, the state satisfying the condition can be set as a special section (special state). Function.

また、特定役の当籤時に、主制御基板71は、報知ランプ147aを制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するとともに、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するため、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   Further, at the time of winning the specific combination, the main control board 71 controls the notification lamp 147a to notify the player of the predetermined pressing order, and the sub control board 72 controls the display unit 100 to control the player. The main control board 71, the notification lamp 147a, the sub-control board 72, and the display unit 100 function as notification means for notifying the user of the predetermined pressing order.

<ART移行時の特典付与>
続いて、図158を参照して、パチスロ1におけるART移行時の特典付与について説明する。初めに、図158(A)を参照して、本制御における遊技状態の遷移フローについて説明する。同図に示すように本制御のパチスロ1では、通常区間と有利区間とを有するとともに、有利区間中を更に「通常有利」と「ART」という出玉状態に分ける。なお、通常区間は、主制御基板71及び(又は)副制御基板72が遊技者に対して停止操作の態様を報知しない非報知状態であり、有利区間は、主制御基板71及び(又は)副制御基板72が遊技者に対して停止操作の態様を報知可能な報知状態である。また、「通常有利」及び「ART」は、主制御基板71及び(又は)副制御基板72が遊技者に対して停止操作の態様を報知可能であるものの、「通常有利」よりも「ART」の方が停止操作の態様を報知する頻度(可能性)が高い状態である。この点は、第3実施形態における「通常有利」と「ART」との関係と同じである(図102参照)。なお、本制御では、通常区間及び「通常有利」は出玉率が1を超えない区間であり、「ART」は通常区間及び「通常有利」よりも出玉率が高い区間(例えば出玉率が1を超える区間)であるものとする。
<Privilege grant at ART transition>
Next, with reference to FIG. 158, a description will be given of a privilege grant at the time of shifting to ART in the pachislot 1. First, the transition flow of the game state in the present control will be described with reference to FIG. 158 (A). As shown in the figure, the pachislot 1 of this control has a normal section and an advantageous section, and the advantageous section is further divided into a ball-out state of "normally advantageous" and "ART". The normal section is a non-notification state in which the main control board 71 and / or the sub control board 72 does not notify the player of the mode of the stop operation, and the advantageous section is the main control board 71 and / or the sub control board. This is a notification state in which the control board 72 can notify the player of the mode of the stop operation. Further, “normally advantageous” and “ART” mean that although the main control board 71 and / or the sub-control board 72 can notify the player of the mode of the stop operation, “ART” is better than “normally advantageous”. Is a state where the frequency (possibility) of notifying the mode of the stop operation is higher. This is the same as the relationship between “normally advantageous” and “ART” in the third embodiment (see FIG. 102). In this control, the normal section and “normal advantage” are sections where the payout rate does not exceed 1, and “ART” is a section where the payout rate is higher than the normal section and “normal advantage” (for example, the payout rate). Is more than 1).

同図に示すように、本制御において主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「通常有利」に遊技状態を移行することができる。この移行条件は任意であり、例えば、移行抽籤の当籤であってもよく、また、所定ゲーム数の経過であってもよく、また、特定の役が内部当籤役として決定されたことであってもよく、また、特定の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたことであってもよい。本制御において(1)の通常区間から「通常有利」への移行は、比較的高確率で行われ、例えば約1/30の確率で移行するものとする。   As shown in the figure, in this control, the main control board 71 can shift the gaming state from (1) the normal section to the “normal advantage” of the advantageous section. The transition condition is arbitrary, and may be, for example, a transition lottery win, a predetermined number of games may have elapsed, or a specific combination may be determined as an internal combination. Alternatively, a specific symbol combination may be displayed along the payline. In this control, the transition from the normal section (1) to “normal advantage” is performed with a relatively high probability, for example, with a probability of about 1/30.

また、本制御において主制御基板71は、(2)「通常有利」から「ART」に有利状態を移行することができる。この移行条件も上述と同様に任意であるが、本制御において(2)の「通常有利」から「ART」への移行は、通常区間から「通常有利」への移行よりも低い確率で行われ、例えば約1/100の確率で移行するものとする。また、主制御基板71は、「通常有利」のまま所定ゲーム数(例えば、500ゲーム)が経過した場合にハマリ天井として「通常有利」から「ART」に移行させることとしてもよい。   In this control, the main control board 71 can shift the advantageous state from (2) “normally advantageous” to “ART”. This transition condition is also arbitrary as described above, but in this control, the transition from “normally advantageous” to “ART” in (2) is performed with a lower probability than the transition from the ordinary section to “normally advantageous”. , For example, with a probability of about 1/100. In addition, the main control board 71 may shift from “normally advantageous” to “ART” as the ceiling when the predetermined number of games (for example, 500 games) has elapsed with “normally advantageous”.

また、本制御において主制御基板71は、(3)「ART」から通常区間に遊技状態を移行することができる。この移行条件は、「ART」が終了することであり、例えば、「ART」を継続可能な期間が終了閾値に達した場合や、有利区間中に消化したゲーム数がリミット閾値に達したことでリミット処理が行われた場合に、主制御基板71は、「ART」を終了し、通常区間に遊技状態を移行する。   Further, in this control, the main control board 71 can shift the gaming state from (3) “ART” to the normal section. The transition condition is that “ART” ends, for example, when the period during which “ART” can be continued reaches the end threshold, or when the number of games consumed during the advantageous section reaches the limit threshold. When the limit processing has been performed, the main control board 71 ends “ART” and shifts the gaming state to a normal section.

なお、同図に示すように、本制御において主制御基板71は、(4)「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行させることとしてもよい。この移行条件も上述と同様に任意であり、また、移行確率も任意である。例えば、(1)の通常区間から「通常有利」への移行確率と同程度であってもよく、また、(1)の移行確率よりも高い確率であってもよく、また、(1)の移行確率と(2)の「通常有利」から「ART」への移行確率との間の確率であってもよく、また、(2)の移行確率と同程度であってもよく、また、(2)の移行確率よりも低い確率であってもよい。なお、同図に示す例では、(2)の移行確率と同じく、「通常有利」から通常区間には、例えば約1/100の確率で移行するものとする。   As shown in the figure, in the present control, the main control board 71 may shift the game state from (4) “normally advantageous” to a normal section. This transition condition is also arbitrary as described above, and the transition probability is also arbitrary. For example, the probability of the transition from the normal section of (1) to “normally advantageous” may be substantially the same, the probability of the transition may be higher than the transition probability of (1), and The transition probability may be a probability between the transition probability and the transition probability from “normal advantage” to “ART” in (2), may be substantially the same as the transition probability in (2), and ( The transition probability may be lower than the transition probability of 2). In the example shown in the figure, it is assumed that, as in the case of the transition probability of (2), the transition from “normally advantageous” to the normal section is performed at a probability of, for example, about 1/100.

このような遊技状態の遷移フローを有するパチスロ1では、一段階目の有利区間(「通常有利」)までは高頻度で移行することになるため、遊技状態の移行が高頻度で行われ、遊技性が多様化するため非ART中においても遊技を続ける要素となる。一方で、二段階目の有利区間(「ART」)への移行は、一段階目の有利区間までの移行確率よりも低確率であるため、二段階目の有利区間までは移行し難くなっている。本制御では、主制御基板71は、一段階目の有利区間(「通常有利」)において、二段階目の有利区間(「ART」)に移行することなく経過した期間の長さに応じて、「ART」移行時に特典を付与することとしている。具体的には、主制御基板71は、「ART」に移行することなく「通常有利」のまま経過したゲーム数が多いほど、「ART」の初期ゲーム数(すなわち、「ART」開始時に設定される「ART」を継続可能な期間)として多くのゲーム数を付与する。   In the pachislot 1 having such a game state transition flow, the transition to the first stage advantageous section (“normal advantage”) is performed at a high frequency. Because the gender is diversified, it is an element to continue the game even during non-ART. On the other hand, the transition to the second-stage advantageous section (“ART”) has a lower probability than the transition probability to the first-stage advantageous section, so that it is difficult to transition to the second-stage advantageous section. I have. In this control, the main control board 71 determines, in the advantageous section of the first stage (“normally advantageous”), the length of a period that has elapsed without shifting to the advantageous section of the second stage (“ART”). At the time of "ART" transition, a privilege is given. Specifically, the main control board 71 sets the initial number of games of “ART” (that is, the number of games set at the start of “ART”, the greater the number of games that have been “normally advantageous” without shifting to “ART”. A large number of games is given as a period during which “ART” can be continued.

ここで、図158(B)は、本制御における「ART」移行時に付与する特典の一例を示す図である。同図に示すように、「通常有利」から「ART」に移行すると、主制御基板71は、「通常有利」のまま経過したゲーム数が「0〜99G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「50G」を付与し、同ゲーム数が「100〜199G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「100G」を付与し、同ゲーム数が「200〜299G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「200G」を付与し、同ゲーム数が「300〜399G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「300G」を付与し、同ゲーム数が「400〜499G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「500G」を付与し、同ゲーム数が「500G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「1000G」を付与する。なお、「通常有利」が500ゲーム経過し、その後「ART」が1000ゲーム経過すると、有利区間が1500ゲーム継続することになり、リミット処理に掛かってしまう。そのため、同ゲーム数が「500G」である場合に付与する「ART」の初期ゲームとは、有利区間に関するリミット処理が行われるまでの残りゲーム数と同じである。   Here, FIG. 158 (B) is a diagram illustrating an example of a privilege granted at the time of shifting to “ART” in the present control. As shown in the figure, when shifting from “normally advantageous” to “ART”, the main control board 71 sets “ART” when the number of games that have passed in “normally advantageous” is “0 to 99G”. "50G" is given as the initial game number, and when the game number is "100 to 199G", "100G" is given as the initial game number of "ART" and the game number is "200 to 299G". In some cases, “200G” is given as the initial game number of “ART”, and when the game number is “300 to 399G”, “300G” is given as the initial game number of “ART”. If the number is “400 to 499G”, “500G” is given as the initial game number of “ART”, and if the number is “500G”, “1000G” is given as the initial game number of “ART”. To It is given to. Note that if 500 games have elapsed for “normal advantage” and 1000 games for “ART” have elapsed since then, the advantageous section will continue for 1500 games, and the limit process will start. Therefore, the “ART” initial game provided when the number of games is “500G” is the same as the number of remaining games until the limit process regarding the advantageous section is performed.

このような制御によれば、「ART」の継続期間は、「通常有利」から「ART」に移行するまでの期間に応じて決定され、当該期間が長いほど「ART」の継続期間も長くなる。これにより、「通常有利」が長く継続してしまった場合であっても単にメダルを消費してしまうだけでなく、その後に「ART」が長期間継続することについての期待を持つことができるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。一方で、本制御においても、主制御基板71は、有利区間のリミット処理を行うため、「ART」が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such control, the duration of “ART” is determined according to the period from “normal advantage” to “ART”, and the longer the duration, the longer the duration of “ART”. . Thereby, even when the “normal advantage” has been continued for a long time, not only medals are consumed but also the “ART” can be expected to continue for a long time thereafter. In addition, it is possible to suppress a decrease in willingness to play. On the other hand, also in the present control, the main control board 71 performs the limit processing of the advantageous section, so that the "ART" does not continue more than necessary, and it is possible to prevent the ambition from being increased unnecessarily. .

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 is provided with a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as game control means.

また、主制御基板71は、通常区間において移行条件(第1開始条件)を満たすと、通常区間から「通常有利」に遊技状態を移行し、「通常有利」において移行条件(第2開始条件)を満たすと、「通常有利」から「ART」に遊技状態を移行し、「通常有利」において移行条件(終了条件)を満たすと、「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行するため、主制御基板71は、第1状態制御手段、第2状態制御手段及び第3状態制御手段として機能する。   Further, when the transition condition (first start condition) is satisfied in the normal section, the main control board 71 shifts the game state from the normal section to “normally advantageous”, and shifts the game state to “normally advantageous” (second start condition). When the condition is satisfied, the game state is shifted from “normal advantage” to “ART”, and when the shift condition (end condition) is satisfied in “normal advantage”, the game state is shifted from “normal advantage” to the normal section. The control board 71 functions as a first state control unit, a second state control unit, and a third state control unit.

また、主制御基板71は、「ART」に移行することなく「通常有利」のまま経過したゲーム数が多いほど、「ART」の初期ゲーム数として多くのゲーム数を付与するため、期間決定手段として機能する。   In addition, the main control board 71 assigns a larger number of games as the initial number of games of “ART” as the number of games that have passed “normally advantageous” without shifting to “ART” is increased. Function as

<状態リセットの再認識>
続いて、図159を参照して、パチスロ1における状態リセットの再認識について説明する。パチスロ1では、主制御基板71は、有利区間の終了時に有利区間に関する全ての情報を初期化(リセット)するため、例えば、有利区間終了後の通常区間においてどのような有利区間を経てきたかを把握することができず、その後の遊技が単調になってしまう恐れがある。そこで、本制御では、主制御基板71は、リセット時に表示された図柄の組合せ(出目)を介して、リセットによる情報の初期化を迂回し、リセット後に再認識する。
<Re-recognition of status reset>
Next, re-recognition of the state reset in the pachislot 1 will be described with reference to FIG. In the pachislot 1, the main control board 71 initializes (resets) all information on the advantageous section at the end of the advantageous section. For example, the main control board 71 determines what advantageous section has passed in the normal section after the end of the advantageous section. There is a risk that the game cannot be grasped and the subsequent game will be monotonous. Therefore, in the present control, the main control board 71 bypasses the initialization of the information by the reset through the combination of the symbols displayed at the time of the reset (the result), and recognizes again after the reset.

図159(A)は、本制御(リセット再認識)の概念を示す図である。本制御では、リール3L,3C,3Rの停止時に表示される図柄の組合せ(出目)に対して、特定の状態であることを予め対応付けておく。そして、同図に示すように、主制御基板71は、リセットによる情報の初期化からの復帰後に、停止表示されている図柄の組合せから、対応付けられた特定の状態を読み出し、当該特定の状態であることをリセット後に再認識する。   FIG. 159 (A) is a diagram showing the concept of the present control (reset re-recognition). In this control, a particular state is associated in advance with a symbol combination (roll) displayed when the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Then, as shown in the figure, after returning from the initialization of the information by the reset, the main control board 71 reads out the associated specific state from the combination of the symbols stopped and displayed, and reads the specific state. Is recognized again after the reset.

続いて、図159(B)は、本制御(リセット再認識)の流れを示す図である。同図に示す例では、主制御基板71は、所定の図柄の組合せ“リプレイの右下がり”が停止表示されると、所定の遊技状態を終了し別の遊技状態に移行するとともに、当該所定の遊技状態の終了時に当該所定の遊技状態に関する全ての情報を初期化(リセット)することとする。そして、所定の図柄の組合せである“リプレイの右下がり”に対して、所定の遊技状態の終了という状態を対応付けておく。   Next, FIG. 159 (B) is a diagram showing the flow of the present control (reset re-recognition). In the example shown in the figure, when the predetermined symbol combination “replay right down” is stopped and displayed, the main control board 71 ends the predetermined game state and shifts to another game state, and At the end of the gaming state, all information relating to the predetermined gaming state is initialized (reset). Then, the state of the end of the predetermined gaming state is associated with the predetermined symbol combination “replay right down”.

同図に示すように、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、所定の遊技状態を終了し、各種情報をリセットする。ここで、次ゲームが開始されるまで、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せは表示されたままであり、主制御基板71によるリセット制御は極めて短時間に行われるため、リセットによる情報の初期化からの復帰した後であっても、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せは表示されたままであり、主制御基板71は、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せを読み込むことができる。そこで、本制御では、主制御基板71は、リセットによる情報の初期化からの復帰後に、読み込んだ“リプレイの右下がり”という図柄の組合せから、当該図柄の組合せに対して予め対応付けられた「所定の遊技状態の終了」という状態を読み込み、所定の遊技状態の終了時であることを再認識する。   As shown in the figure, when the symbol combination "replay right down" is displayed, the main control board 71 ends the predetermined gaming state and resets various information. Here, until the next game is started, the symbol combination of “replay right down” is still displayed, and the reset control by the main control board 71 is performed in a very short time. Even after returning from, the symbol combination of “replay to the right” is still displayed, and the main control board 71 can read the symbol combination of “replay to the right”. Therefore, in the present control, after returning from the initialization of the information by the reset, the main control board 71 uses the read combination of the symbols “replay right down” and associates the symbol combination in advance with the symbol combination. The state "end of predetermined game state" is read, and it is recognized again that the predetermined game state is ended.

続いて、図159(C)(D)を参照して、本制御を用いたパチスロ1の遊技性について説明する。図159(C)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。なお、それぞれの遊技状態の詳細は、これまでに説明したとおりであるため、省略する。同図に示すように、主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「通常有利」に遊技状態を移行することができ、(2)「通常有利」から「ART」に遊技状態を移行することができ、(3)「ART」から通常区間に遊技状態を移行することができ、(4)「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行させることができる。なお、それぞれの移行条件や移行確率は、本制御を用いた遊技性に関係あるものを除き、説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 159 (C) and (D), the gaming property of the pachislot 1 using this control will be described. FIG. 159 (C) is an example of a transition flow of a gaming state in a case where the present control is suitably used. The details of each game state are the same as those described above, and a description thereof will be omitted. As shown in the figure, the main control board 71 can shift the gaming state from (1) the normal section to the “normally advantageous” of the advantageous section, and (2) the gaming state from the “normally advantageous” to the “ART”. (3) The gaming state can be shifted from "ART" to the normal section, and (4) the gaming state can be shifted from "normally advantageous" to the normal section. The description of the transition conditions and the transition probabilities will be omitted, except for those related to the playability using the present control.

同図を参照すると、主制御基板71は、有利区間から通常区間に遊技状態を移行させる場合、(3)のように「ART」から通常区間に移行させるケースと、(4)のように「通常有利」から通常区間に移行させるケースとがある。本制御を用いる場合、「ART」から通常区間への移行条件、又は「通常有利」から通常区間への移行条件のうちの何れか一方を、特定の図柄の組合せ(終了出目)が表示されることという条件に設定し、当該特定の図柄の組合せに対して、対応する遊技状態の終了時であることを対応付けておく。なお、図159に示す例では、「ART」の終了条件を特定の図柄の組合せが表示されることとして用い、また、特定の図柄の組合せに対して、「ART」の終了時であることを対応付けておく。   Referring to the figure, the main control board 71 shifts the gaming state from the advantageous section to the normal section, shifts from “ART” to the normal section as shown in (3), and changes to “ There is a case where the transition is made from the “normal advantage” to the normal section. When this control is used, a specific symbol combination (end result) is displayed as one of the transition condition from “ART” to the normal section or the transition condition from “normal advantage” to the normal section. Is set, and the end of the corresponding gaming state is associated with the specific symbol combination. In the example shown in FIG. 159, the ending condition of “ART” is used as the display of a specific symbol combination, and the ending condition of “ART” is specified for the specific symbol combination. Correspond.

このようにすることで、有利区間から通常区間に遊技状態を移行させる場合に有利区間に関する情報をリセットした場合であっても、どのような有利区間を経て通常区間に移行したのかを把握することができる。具体的には、図159(D)に示すように、「通常有利」は特定の状態に対応付けられた図柄の組合せとは関係なく終了するため、「通常有利」の有利区間から通常区間に移行した場合、主制御基板71は、リセットから復帰した後に、表示されている図柄の組合せから特定の状態であることを再認識することはない。他方、「ART」は特定の状態に対応付けられた図柄の組合せが表示されることで終了するため、「ART」の有利区間から通常区間に移行した場合、主制御基板71は、リセットから復帰した後に、表示されている図柄の組合せから「ART」の終了時であることを再認識することができる。   In this way, even when the game state is shifted from the advantageous section to the normal section, even if the information about the advantageous section is reset, it is possible to grasp what kind of advantageous section has passed to the normal section. Can be. Specifically, as shown in FIG. 159 (D), since “normally advantageous” ends regardless of the combination of the symbols associated with the specific state, the “normally advantageous” advantageous section is changed to the normal section. In a case where the main control board 71 has shifted from the reset state, the main control board 71 does not recognize again the specific state from the combination of the displayed symbols. On the other hand, since “ART” ends when the combination of symbols associated with the specific state is displayed, the main control board 71 returns from the reset when the transition from the advantageous section of “ART” to the normal section is performed. After that, it is possible to recognize again the end of “ART” from the combination of the displayed symbols.

すなわち、通常であれば「通常有利」「ART」という複数の状態を有する有利区間の終了時に有利区間に関する情報を初期化するため、有利区間の終了後にどのような有利区間(「通常有利」又は「ART」)が終了したのかを把握することはできない。これに対して、本制御によれば、「通常有利」「ART」という複数の状態を有する有利区間の終了時に有利区間に関する情報を初期化するものの、「ART」の終了時には「ARTの終了時であること」を再認識するため、有利区間の終了後にどのような有利区間(「通常有利」又は「ART」)が終了したのかを把握することができる。   That is, the information about the advantageous section is initialized at the end of the advantageous section having a plurality of states of “normally advantageous” and “ART”. It is not possible to know whether “ART” has ended. On the other hand, according to this control, the information regarding the advantageous section is initialized at the end of the advantageous section having a plurality of states “normally advantageous” and “ART”. Is re-recognized, it is possible to know what advantageous section (“normally advantageous” or “ART”) has ended after the end of the advantageous section.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、停止制御手段として機能する。   The pachislot 1 includes a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as stop control means.

また、主制御基板71は、特定の図柄の組合せが停止表示されたことに応じて、「ART」を終了するとともに、「ART」の終了時にリセット制御を行う。そして、主制御基板71は、リセット制御からの復帰後に、表示されている特定の図柄の組合せから「ARTの終了時であること」を再認識するため、主制御基板71は、状態制御手段、終了手段及び初期化手段として機能する。   In addition, the main control board 71 ends “ART” in response to the specific symbol combination being stopped and displayed, and performs reset control at the end of “ART”. Then, after returning from the reset control, the main control board 71 re-recognizes “it is the end of ART” from the combination of the specific symbols displayed. It functions as a termination unit and an initialization unit.

<有利区間の任意リセット>
続いて、図160を参照して、パチスロ1における有利区間の任意リセット制御について説明する。通常区間と有利区間とを有し、有利区間として「ART」とART以外の状態(例えば「通常有利」)とを有するパチスロでは、「ART」の終了時に有利区間を終了し、通常区間に移行することが考えられる。しかしながら、通常区間中は、有利区間への移行確率を変更することが困難であるため、「ART」終了後(=有利区間の終了後)に引き戻しが期待できず、「ART」が終了したタイミングで遊技をやめ易くなり、遊技機の稼動が低下してしまう恐れがある。
<Optional reset of advantageous section>
Subsequently, with reference to FIG. 160, the arbitrary reset control of the advantageous section in the pachislo 1 will be described. In a pachislot having a normal section and an advantageous section, and having "ART" and a state other than ART (for example, "normally advantageous") as the advantageous section, the advantageous section ends at the end of "ART" and shifts to the normal section. It is possible to do. However, during the normal section, it is difficult to change the transition probability to the advantageous section, so that it is not possible to expect a return after the “ART” ends (= after the end of the advantageous section), and the timing at which the “ART” ends It is easy to stop the game, and the operation of the gaming machine may be reduced.

この点、第3実施形態のパチスロ1では、「ART」の終了後に有利区間を終了せずに「通常有利」に移行可能にしているが(図138参照)、有利区間にはリミットがあるため、例えば、リミットの直前に「ART」が終了し、その後、有利区間のまま維持されてしまうと、仮に、「ART」の終了直後に「ART」に戻ることができたとしても、リミット処理により引き戻した「ART」は直ぐに終了してしまう。   In this regard, in the pachi-slot 1 of the third embodiment, it is possible to shift to the “normal advantage” without terminating the advantageous section after the “ART” ends (see FIG. 138), but since the advantageous section has a limit, For example, if "ART" ends immediately before the limit and then remains in the advantageous section, even if it is possible to return to "ART" immediately after the end of the "ART", the limit processing is performed. The "ART" pulled back ends immediately.

そこで、図160(A)に示すように、パチスロ1では有利区間を遊技者が任意にリセット可能にしている。具体的には、主制御基板71は、遊技者がリセット操作を行うと有利区間を終了する。なお、主制御基板71がリセット操作を受け付ける方法は、任意であり、例えば、主制御基板71は、任意の操作部などの操作に伴い遊技者によるリセット操作を受け付けることができる。また、遊技者が有利区間をリセット可能なタイミングも、有利区間中の任意のタイミングであってよいが、以下に示す説明では、遊技者は「ART」の終了時に有利区間のリセット操作を行うことができるものとする。   Therefore, as shown in FIG. 160 (A), the pachislot 1 allows the player to arbitrarily reset the advantageous section. Specifically, the main control board 71 ends the advantageous section when the player performs a reset operation. The method by which the main control board 71 accepts a reset operation is arbitrary. For example, the main control board 71 can accept a reset operation by a player in response to an operation of an arbitrary operation unit or the like. Also, the timing at which the player can reset the advantageous section may be any timing during the advantageous section. However, in the following description, the player performs the advantageous section reset operation at the end of “ART”. Can be done.

同図に示すように、主制御基板71は、「ART」の終了時に遊技者からリセット操作を受け付けたか否かを判定する。リセット操作を受け付けた場合、主制御基板71は、有利区間を終了し、遊技状態を「ART」から通常区間に移行する。一方で、リセット操作を受け付けていない場合、主制御基板71は、有利区間を継続し、遊技状態を「ART」から有利区間の「通常有利」に移行する。   As shown in the drawing, the main control board 71 determines whether or not a reset operation has been received from the player at the end of “ART”. When the reset operation is received, the main control board 71 ends the advantageous section and shifts the gaming state from “ART” to the normal section. On the other hand, when the reset operation is not received, the main control board 71 continues the advantageous section and shifts the gaming state from “ART” to “normally advantageous” in the advantageous section.

続いて、図160(B)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。なお、それぞれの遊技状態の詳細は、これまでに説明したとおりであるため、省略する。また、それぞれの移行条件や移行確率は、本制御を用いた遊技性に関係あるものを除き、説明を省略する。   Next, FIG. 160 (B) is an example of a transition flow of a game state in a case where the present control is suitably used. The details of each game state are the same as those described above, and a description thereof will be omitted. The description of the transition conditions and the transition probabilities will be omitted, except for those related to the playability using the present control.

同図に示すように、主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「ART」に遊技状態を移行することができる。なお、本制御は、「ART」の終了後に有利区間を終了せずに「通常有利」に移行可能としている点に特徴を有しているため、同図では通常区間から「ART」に直接移行する例のみ示しているが、これに限られるものではなく、通常区間から「通常有利」を経由して「ART」に移行するものであってもよい。   As shown in the figure, the main control board 71 can shift the gaming state from (1) the normal section to the "ART" of the advantageous section. Note that this control is characterized in that it is possible to shift to “normally advantageous” without terminating the advantageous section after the “ART” ends. However, the present invention is not limited to this, and a transition from the normal section to “ART” via “normally advantageous” may be performed.

また、主制御基板71は、「ART」が終了すると、(2)遊技者からリセット操作を受け付けた場合には、遊技状態を「ART」から通常区間に移行し、(3)遊技者からリセット操作を受け付けていない場合には、遊技状態を「ART」から有利区間の「通常有利」に移行する。なお、主制御基板71がリセット操作を受け付けることと、遊技者がリセット操作を行うこととの対応関係は任意である。すなわち、遊技者が意図的な操作を行った場合に、主制御基板71がリセット操作を受け付けることとしてもよく、遊技者が何らの操作も行わない場合に、主制御基板71がリセット操作を受け付けることとしてもよい。   Further, when the “ART” ends, the main control board 71 shifts the game state from “ART” to the normal section when (2) a reset operation is received from the player, and (3) resets the game state from the player. If no operation has been received, the gaming state is shifted from "ART" to "normally advantageous" in the advantageous section. The correspondence between the main control board 71 accepting the reset operation and the player performing the reset operation is arbitrary. That is, when the player performs an intentional operation, the main control board 71 may accept the reset operation. When the player does not perform any operation, the main control board 71 accepts the reset operation. It may be good.

また、主制御基板71は、(4)「通常有利」から「ART」に遊技状態を移行させることができ、また、(5)「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行させることができる。なお、同図に示すように、「ART」への移行期待度は、通常区間よりも「通常有利」の方が高い。言い換えると、通常区間において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率と、「通常有利」において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率とでは、後者の方が高い確率である。   In addition, the main control board 71 can shift the gaming state from (4) “normal advantage” to “ART”, and (5) can shift the gaming state from “normal advantage” to a normal section. . As shown in the figure, the degree of expectation of transition to “ART” is higher for “normally advantageous” than for normal sections. In other words, the probability that the condition for transition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in the normal section and the probability that the condition for transition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in “normal advantage” Then, the latter has a higher probability.

このような本制御によれば、「ART」の終了後を「ART」引き戻しのチャンスゾーン(「通常有利」)とすることができ、「ART」終了後の稼動の低下を抑制することができる。また、「ART」終了時が有利区間のリミットに近いときには、遊技者は自らの意思で有利区間をクリアし、リミットまでの期間をリセットすることができる。その結果、遊技者にとってみれば、メリット・デメリットを考慮した上で、リセット操作を行うか否かの選択を行うことができるため、「ART」が終了した後の選択に戦略性を持たせることができ、遊技性の幅を広げることができる。   According to such control, after the "ART" is completed, a chance zone ("usually advantageous") for returning the "ART" can be set as a chance zone ("normal advantage"), and a decrease in operation after the "ART" is completed can be suppressed. . In addition, when the end of “ART” is close to the limit of the advantageous section, the player can clear the advantageous section by his own intention and reset the period up to the limit. As a result, it is possible for the player to select whether or not to perform the reset operation in consideration of merits and demerits. And the range of playability can be expanded.

なお、「ART」終了後の「通常有利」は、最大で100ゲーム間継続することとし、この100ゲーム間のうちに「ART」に移行できなかった場合には、主制御基板71は、有利区間を終了し、遊技状態を通常区間に移行することとしてもよい。   The “normal advantage” after the “ART” ends is to be continued for a maximum of 100 games, and if the “ART” cannot be shifted during the 100 games, the main control board 71 The section may be ended and the gaming state may be shifted to the normal section.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

主制御基板71は、有利区間中に消化したゲーム数がリミット閾値に達したことでリミット処理を行うとともに、「ART」の終了時に遊技者からのリセット操作を受け付けることができるため、主制御基板71は、操作受付手段として機能する。   The main control board 71 performs a limit process when the number of games consumed during the advantageous section reaches the limit threshold, and can accept a reset operation from the player at the end of the “ART”. Reference numeral 71 functions as an operation receiving unit.

また、主制御基板71は、「ART」への移行条件が満たされると、遊技状態を「ART」に移行するとともに、リセット操作を受け付けている場合には「ART」終了後に遊技状態を通常区間に移行し、リセット操作を受け付けていない場合には「ART」終了後に遊技状態を「通常有利」に移行するため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   Further, the main control board 71 shifts the gaming state to “ART” when the transition condition to “ART” is satisfied, and changes the gaming state to the normal section after the “ART” ends if a reset operation is received. When the reset operation has not been received, the main control board 71 functions as a state control means to shift the game state to “normally advantageous” after the “ART” ends.

<有利区間を用いたゲーム数天井>
続いて、図161を参照して、パチスロ1における有利区間を用いたゲーム数天井について説明する。図161(A)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。本制御においては、主制御基板71は、RT状態と報知に関する状態とを管理する。RT状態とは再遊技の作動に係る「リプレイ」の種類や「リプレイ」が内部当籤役として決定される確率が異なる状態であり、以下の説明では、「リプレイ」が内部当籤役として決定される確率が低い「低RT」と、「リプレイ」が内部当籤役として決定される確率が高い「高RT」とを有する。また、報知に関する状態とは遊技者に対して停止操作の態様を報知する確率が異なる状態であり、以下の説明では、通常区間と有利区間とを有する。なお、通常区間は、基本的には遊技者に対して停止操作の態様を報知しない状態であり、有利区間は、遊技者に対して停止操作の態様を報知可能であるものの、後述のようにゲーム数天井に到達するまでは停止操作の態様を報知しない状態である。
<Game ceiling using advantageous sections>
Next, with reference to FIG. 161, the game number ceiling using the advantageous section in the pachislot 1 will be described. FIG. 161 (A) is an example of a transition flow of a game state in a case where the present control is suitably used. In this control, the main control board 71 manages an RT state and a state relating to notification. The RT state is a state in which the type of “Replay” related to the operation of the replay and the probability that “Replay” is determined as the internal winning combination are different. In the following description, “Replay” is determined as the internal winning combination. There is a “low RT” with a low probability and a “high RT” with a high probability that “replay” is determined as an internal winning combination. The state relating to the notification is a state in which the probability of notifying the player of the mode of the stop operation is different, and in the following description, the state includes a normal section and an advantageous section. Note that, in the normal section, basically, the state of the stop operation is not notified to the player. In the advantageous section, the state of the stop operation can be notified to the player, but as described later. The state of the stop operation is not reported until the game reaches the ceiling.

同図に示すように、主制御基板71は、(1)「低RT」において後述する“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、「低RT」から「高RT」にRT状態を移行させる。また、主制御基板71は、(2)「高RT」において所定条件(任意の第1条件)を満たすと、「高RT」から「低RT」にRT状態を移行させる。なお、「高RT」から「低RT」への移行契機となる所定条件は、任意であり、例えば、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されることや、ボーナスの作動が行われることや、ボーナスの作動が終了することなどである。   As shown in the figure, when a combination of symbols related to “7 replays” described later in “1. The RT state is shifted to “High RT”. Further, the main control board 71 shifts the RT state from “high RT” to “low RT” when a predetermined condition (arbitrary first condition) is satisfied in “high RT”. Note that the predetermined condition that triggers the transition from “high RT” to “low RT” is arbitrary. And the operation of the bonus is terminated.

また、主制御基板71は、(3)通常区間において特定条件(任意の第2条件)を満たすと、通常区間から有利区間に報知に関する状態を移行させる。なお、通常区間から有利区間への移行契機となる特定条件は、本制御には関係ないため詳細な説明を省略する。また、主制御基板71は、(4)有利区間において“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、有利区間から通常区間に報知に関する状態を移行させる。また、主制御基板71は、有利区間に消化した1500回に達した場合にも、リミット処理を行い、有利区間から通常区間に報知に関する状態を移行させる。   Further, the main control board 71 shifts the state related to the notification from the normal section to the advantageous section when the specific condition (arbitrary second condition) is satisfied in the (3) normal section. Note that the specific condition that triggers the transition from the normal section to the advantageous section is not related to the present control, and a detailed description thereof will be omitted. Further, when the combination of the symbols related to “7 aligned replays” is displayed along the activated line in the (4) advantageous section, the main control board 71 shifts the state of the notification from the advantageous section to the normal section. The main control board 71 also performs the limit processing even when the number of times reached the advantageous section reaches 1500 times, and shifts the state related to the notification from the advantageous section to the normal section.

このように本制御では、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、主制御基板71は、RT状態を「低RT」から「高RT」に移行させるとともに、報知に関する状態を有利区間から通常区間に移行させる。後述するように本制御では、有利区間中のRT状態を「低RT」とし、通常区間中のRT状態を「高RT」としている。そのため、有利区間(「低RT」)と通常区間(「高RT」)とを比較すると、通常区間の方が有利な状態となっている。   As described above, in the present control, when the symbol combination related to “7-set replay” is displayed along the activated line, the main control board 71 shifts the RT state from “low RT” to “high RT” and Then, the state relating to the notification is shifted from the advantageous section to the normal section. As will be described later, in this control, the RT state during the advantageous section is set to “low RT”, and the RT state during the normal section is set to “high RT”. Therefore, when the advantageous section (“low RT”) and the normal section (“high RT”) are compared, the normal section is more advantageous.

続いて、図161(B)は、本制御において用いる役構成と当該役に対応する図柄の組合せとの対応関係を示す図である。本制御では、有利区間中の報知対象となる役として「択数リプ」(「F_択数リプ_01」〜「F_択数リプ_??」)を有する。なお、「択数リプ」は停止操作の態様に応じて停止表示される図柄の組合せが異なる役(リプレイ)であり、「択数リプ」ごとに正解となる態様で停止操作が行われた場合には“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、不正解となる態様で停止操作が行われた場合には“リプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。   Next, FIG. 161 (B) is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning combination used in the present control and a combination of symbols corresponding to the winning combination. In the present control, the combination to be notified in the advantageous section includes “choice number lip” (“F_choice number lip — 01” to “F_choice number lip —?”). In addition, “selection number lip” is a combination (replay) of a combination of symbols stopped and displayed according to the mode of the stop operation, and when the stop operation is performed in a form that is the correct answer for each “selection number lip” Shows a combination of symbols related to "7 replays" along an activated line, and when a stop operation is performed in an incorrect manner, a combination of symbols related to "replay" is displayed along an activated line. Is displayed.

有利区間(「低RT」)中は、ゲーム数天井に到達するまでは報知を行わないため、主制御基板71(及び副制御基板72)は、「択数リプ」が内部当籤役として決定されても、停止操作の態様を報知しない一方で、ゲーム数天井に到達した後は、主制御基板71(及び副制御基板72)は、「択数リプ」ごとに正解となる停止操作の態様を報知する。その結果、ゲーム数天井に到達した後は、「択数リプ」の当籤時に“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、通常区間(「高RT」)に移行することになる。なお、報知が行われない場合であっても遊技者が偶然に正解となる態様で停止操作を行うことがあり、この場合にも、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、通常区間(「高RT」)に移行する。このようなケースを避けるため、「択数リプ」の択数はなるべく多くすることが好ましい。例えば、3つのリール3L,3C,3Rの押し順のみで択数を設けるときには、最大で6択にしかならないが、押し順に加えて狙うべき図柄も異ならせることで、択数を6択以上に増やすことができる。   During the advantageous section (“low RT”), the notification is not performed until the game reaches the ceiling of the number of games. Therefore, the “selection number lip” is determined as the internal winning combination of the main control board 71 (and the sub control board 72). However, while not informing the mode of the stop operation, the main control board 71 (and the sub control board 72) sets the mode of the stop operation that is correct for each “choice number rip” after reaching the game ceiling. Notify. As a result, after reaching the ceiling of the number of games, the combination of the symbols related to “7 replays” is displayed along the activated line at the time of winning the “selection number lip”, and the routine shifts to the normal section (“high RT”). Will be. In addition, even when the notification is not performed, the player may accidentally perform the stop operation in a manner that gives a correct answer, and in this case, the combination of the symbols related to the “seven replays” is set along the activated line. And the display shifts to the normal section (“high RT”). In order to avoid such a case, it is preferable to increase the number of alternatives of the “alternative number rip” as much as possible. For example, when the number of choices is provided only in the pushing order of the three reels 3L, 3C, and 3R, the number of choices is limited to six at the maximum. Can be increased.

続いて、図161(C)は、本制御における遊技の流れの概要を示す図である。同図に示すように、本制御では、有利区間中を「低RT」とし、この有利区間(「低RT」)中主制御基板71(及び副制御基板72)は、ゲーム数天井に到達するまで何らの報知も行わない。その後、有利区間(「低RT」)中にゲーム数天井に到達すると、主制御基板71(及び副制御基板72)は、報知を解禁し、その後、「択数リプ」が内部当籤役として決定されると、「択数リプ」ごとに正解となる停止操作の態様を報知する。これにより、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される結果、主制御基板71(及び副制御基板72)は、通常区間(「高RT」)に遊技状態を移行する。その後は、例えば、ボーナスに当籤するまで「高RT」のまま遊技が行われることになる。すなわち、本制御によれば、「低RT」(有利区間)の状態でボーナスに当籤することなく所定ゲーム数が経過すると、天井状態となり、その後、ボーナスに当籤するまでの遊技を「高RT」(通常区間)の状態で行うことができる。   Next, FIG. 161 (C) is a diagram showing an outline of a game flow in this control. As shown in the drawing, in the present control, the low-RT is set in the advantageous section, and the main control board 71 (and the sub-control board 72) in the advantageous section (“low RT”) reaches the ceiling of the number of games. No notification is made until then. Thereafter, when the game number ceiling is reached during the advantageous section ("low RT"), the main control board 71 (and the sub control board 72) releases the notification, and thereafter, the "choice number lip" is determined as the internal winning combination. When this is done, the mode of the stop operation that becomes the correct answer for each “selection number lip” is notified. As a result, the combination of symbols related to “7 matching replays” is displayed along the activated line, so that the main control board 71 (and the sub control board 72) shift the gaming state to the normal section (“high RT”). I do. Thereafter, for example, the game is played with "high RT" until the bonus is won. That is, according to this control, when a predetermined number of games elapse without winning a bonus in the state of “low RT” (advantageous section), the state becomes a ceiling state, and thereafter, the game until the bonus is won is set to “high RT”. (Normal section).

なお、天井のゲーム数は、有利区間中に報知を行わない期間(ゲーム数)に応じて適宜設定することができる。そこで、主制御基板71は、通常区間から有利区間への移行時に、報知を行わない期間を抽籤により決定し、セットすることとしてもよい。これにより、有利区間中に報知を行わない期間がその都度変わることになり、結果、天井に到達するまでのゲーム数も変わることになる。また、図161に示す説明では、天井としてゲーム数天井を例にとり説明したが、天井の実現方法は任意であり、例えば、所定役が内部当籤役として決定された回数に応じて天井を実現することとしてもよい。具体的には、主制御基板71(及び副制御基板72)は、有利区間中に所定役が内部当籤役として決定された回数が所定回数に達するまでは報知を行わず、所定回数に達した後に報知を行うこととしてもよい。   Note that the number of games on the ceiling can be appropriately set according to the period (number of games) during which no notification is made during the advantageous section. Therefore, the main control board 71 may determine, by lottery, a period during which the notification is not performed at the time of transition from the normal section to the advantageous section, and set the period. As a result, the period during which notification is not performed during the advantageous section changes each time, and as a result, the number of games before reaching the ceiling also changes. In the description shown in FIG. 161, the ceiling is described as an example of the ceiling as the number of games, but the ceiling can be realized in any manner. For example, the ceiling is realized according to the number of times the predetermined combination is determined as the internal winning combination. It may be good. Specifically, the main control board 71 (and the sub control board 72) does not perform the notification until the number of times the predetermined combination is determined as the internal winning combination during the advantageous section reaches the predetermined number, and reaches the predetermined number. The notification may be performed later.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 is provided with a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as game control means.

また、主制御基板71は、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、「低RT」から「高RT」にRT状態を移行させるとともに、有利区間から通常区間に報知に関する状態を移行させる。また、主制御基板71は、通常区間において所定の開始条件が満たされると、通常区間から有利区間に報知に関する状態を移行させるため、主制御基板71は、RT状態制御手段、状態終了手段、及び状態開始手段として機能する。   Further, when the combination of the symbols related to the “seven-matched replay” is displayed along the activated line, the main control board 71 shifts the RT state from “low RT” to “high RT” and changes the RT state from the advantageous section to the normal state. The state relating to the notification is shifted to the section. Further, when a predetermined start condition is satisfied in the normal section, the main control board 71 shifts the state related to the notification from the normal section to the advantageous section, so that the main control board 71 includes an RT state control unit, a state end unit, Functions as state start means.

また、主制御基板71は、有利区間中に経過したゲーム数を計数しておき、この経過したゲーム数がゲーム数天井に応じた回数に達すると、「択数リプ」の当籤時に“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せを停止表示するために必要な停止操作の態様を報知するため、主制御基板71は、計数手段及び報知手段として機能する。また、主制御基板71は、有利区間の開始時にゲーム数天井に応じた回数(すなわち、有利区間中に報知を行わない期間)を決定可能であるため、主制御基板71は、所定値設定手段として機能する。   In addition, the main control board 71 counts the number of games that have elapsed during the advantageous section, and when the number of elapsed games reaches the number corresponding to the ceiling of the number of games, when the “selection number lip” is won, “7 alignment” is achieved. The main control board 71 functions as a counting unit and a notifying unit in order to notify the stop operation mode required to stop and display the symbol combination related to “Replay”. Further, since the main control board 71 can determine the number of times corresponding to the number of games at the start of the advantageous section (that is, a period during which the notification is not performed during the advantageous section), the main control board 71 is provided with the predetermined value setting means. Function as

<有利区間を用いた遊技性>
続いて、図162を参照して、パチスロ1における有利区間を用いた新たな遊技性の実現方法について説明する。通常区間と有利区間とを有するパチスロでは、通常区間中は有利区間への移行確率を変更することが困難な一方で、有利区間中は様々な確率で抽籤を行うことができる。そこで、有利区間として「通常有利」と「ART」とを設け、「通常有利」から「ART」に移行可能にするとともに、通常区間から有利区間の「ART」に移行する確率と、「通常有利」から「ART」に移行する確率とを異ならせることで、「ART」への移行確率が異なる複数の状態を実現している(例えば、第3実施形態の「通常」と、通常有利中の通常モード“低確”“天国”など)。
<Playability using advantageous sections>
Next, with reference to FIG. 162, a description will be given of a method for realizing a new game property using the advantageous section in the pachislot 1. In a pachislot having a normal section and an advantageous section, it is difficult to change the transition probability to the advantageous section during the normal section, but it is possible to perform lottery with various probabilities during the advantageous section. Therefore, "normal advantage" and "ART" are provided as advantageous sections to enable transition from "normal advantage" to "ART", and the probability of transition from the normal section to "ART" of the advantageous section and "normal advantage" ”To“ ART ”, a plurality of states having different transition probabilities to“ ART ”are realized (for example,“ normal ”in the third embodiment and“ normal ” Normal mode "low accuracy""heaven" etc.).

ところで、有利区間には上限(リミット)が設けられていることから、「ART」への移行ルートとして、「通常有利」からの移行を主な移行ルートとしてしまうと、リミット処理が行われる場合に「通常有利」(有利区間)中の遊技分だけ遊技可能な「ART」の期間が損なわれてしまう。そこで、本制御では、通常区間から「ART」への移行を、「ART」への主な移行ルートとして設定し、リミット処理が行われる場合であっても、遊技可能な「ART」の期間を無駄にしてしまうことを防止する。   By the way, since the upper limit (limit) is provided in the advantageous section, if the transition from “normal advantage” is set as the main transition route as the transition route to “ART”, the limit process is performed. The period of “ART” in which a game can be played only for the game in “normally advantageous” (advantaged section) is impaired. Therefore, in this control, the transition from the normal section to “ART” is set as a main transition route to “ART”, and even when the limit processing is performed, the period of “ART” in which the game can be played is set. Prevent waste.

図162(A)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。なお、それぞれの遊技状態の詳細は、これまでに説明したとおりであるため、省略する。また、それぞれの移行条件や移行確率は、本制御を用いた遊技性に関係あるものを除き、説明を省略する。   FIG. 162 (A) is an example of a transition flow of a gaming state in a case where the present control is suitably used. The details of each game state are the same as those described above, and a description thereof will be omitted. The description of the transition conditions and the transition probabilities will be omitted, except for those related to the playability using the present control.

同図に示すように、主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「通常有利」に遊技状態を移行することができ、また、(2)通常区間から有利区間の「ART」に遊技状態を移行することができる。また、主制御基板71は、(3)有利区間の「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行することができ、また、(4)有利区間の「通常有利」から有利区間の「ART」に遊技状態を移行することができる。ここで、同図に示すように、「ART」への移行期待度は、「通常有利」よりも通常区間の方が高い。言い換えると、通常区間において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率と、「通常有利」において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率とでは、前者の方が高い確率である。   As shown in the figure, the main control board 71 can shift the gaming state from (1) the normal section to the “normal advantage” of the advantageous section, and (2) the “ART” of the advantageous section from the normal section. The game state can be shifted to. In addition, the main control board 71 can shift the gaming state from (3) “normal advantage” in the advantageous section to the normal section, and (4) “ART” in the advantageous section from “normal advantage” in the advantageous section. The game state can be shifted to. Here, as shown in the figure, the degree of expectation of transition to “ART” is higher in the normal section than in “normally advantageous”. In other words, the probability that the condition for transition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in the normal section and the probability that the condition for transition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in “normal advantage” Then, the former has a higher probability.

このように遊技状態を制御することで、図162(B)に示すように、非ART中は、「ART」への移行期待度が低い「通常有利」から、「ART」への移行期待度が高い通常区間を目指して遊技を行うことになる。言い換えると、非ART中は、如何にして有利区間(「通常有利」)を抜けて、通常区間に移行できるかという遊技性を有することになる。そして、「ART」へは通常区間から直接移行することになるため、本制御によれば、リミット処理を行う場合であっても、遊技可能な「ART」の期間を無駄にしてしまうことがない。   By controlling the gaming state in this way, as shown in FIG. 162 (B), during non-ART, the expected degree of transition to “ART” is changed from “normally advantageous” to “ART”. The game is played for the normal section where the game is high. In other words, during non-ART, there is a game ability of how to pass through the advantageous section (“normally advantageous”) and shift to the normal section. Then, since the process directly shifts to the “ART” from the normal section, according to this control, even when the limit processing is performed, the “ART” period in which the game can be performed is not wasted. .

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、有利区間中に消化したゲーム数がリミット閾値に達したことでリミット処理を行うとともに、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 performs limit processing when the number of games consumed during the advantageous section reaches the limit threshold, and the main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and the progress of the game shown in FIG. The main control board 71 functions as a game control means.

また、主制御基板71は、通常区間において第1条件を満たすと、遊技状態を「通常有利」に移行し、通常区間において第2条件を満たすと、遊技状態を「ART」に移行し、「通常有利」において第3条件を満たすと、遊技状態を通常区間に移行し、「通常有利」において第4条件を満たすと、遊技状態を「ART」に移行する。そして、主制御基板71は、「通常有利」からよりも通常区間からの方が「ART」に移行し易いため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   The main control board 71 shifts the gaming state to “normally advantageous” when the first condition is satisfied in the normal section, and shifts the gaming state to “ART” when the second condition is satisfied in the normal section, When the third condition is satisfied in "normally advantageous", the gaming state is shifted to the normal section, and when the fourth condition is satisfied in "normally advantageous", the gaming state is shifted to "ART". Then, the main control board 71 functions as a state control unit because it is easier to shift to “ART” from a normal section than from “normally advantageous”.

<通常区間中の設定差なしのボーナス役を用いた遊技性>
続いて、図163を参照して、パチスロ1における通常区間中の設定差なしのボーナス役を用いた制御について説明する。有利区間を有するパチスロでは、ボーナス役を契機として様々な特典を付与することができ、例えば、有利区間中にボーナス役が内部当籤役として決定され、その後、ボーナスの作動が行われると、主制御基板71は、ボーナスの作動時に特典を付与することができる(共通処理)。この有利区間中のボーナス作動に伴う特典の付与は、複数のボーナス役に共通して行うことができ、また、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役であっても、ボーナスの作動時に特典を付与することができる。なお、共通処理は、有利区間中のボーナス作動時に行うものであるが、ボーナスの作動は、ボーナス役が内部当籤役として決定されないと行われないため、共通処理は、「ボーナス役が内部当籤役として決定されると」行われる処理であるともいえる。
<Playability using bonus combination without setting difference during normal section>
Next, with reference to FIG. 163, a description will be given of the control using the bonus combination with no setting difference during the normal section in the pachislot 1. In a pachislot having an advantageous section, various benefits can be given in response to the bonus combination. For example, when the bonus combination is determined as an internal winning combination during the advantageous section and the bonus is operated thereafter, the main control is performed. The board 71 can provide a privilege when the bonus is activated (common processing). The award of the bonus accompanying the bonus operation during the advantageous section can be performed in common for a plurality of bonus roles, and even if the bonus role has a setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination, Can be granted when the is activated. The common process is performed when the bonus is activated during the advantageous section. However, the bonus operation is not performed unless the bonus combination is determined as the internal winning combination. It can be said that this is a process to be performed.

また、通常区間中にボーナス役が内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、特典を付与することができる(通常処理)。この通常区間中のボーナス当籤に伴う特典の付与は、複数のボーナス役のそれぞれにおいて個別に行うことができるものの、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役については行うことができず、設定差のないボーナス役の当籤時にのみ行うことができる。   Further, when the bonus combination is determined as the internal winning combination during the normal section, the main control board 71 can provide the privilege (normal processing). Granting of a bonus accompanying a bonus win in the normal section can be performed individually for each of the plurality of bonus wins, but can be performed for a bonus win having a setting difference in the probability of being determined as an internal win. Instead, it can be performed only at the time of winning a bonus combination having no setting difference.

本制御では、このような通常処理と共通処理との差異を用いて以下に示すような遊技性を実現する。初めに、図163(A)を参照して、本制御において好適に用いることができるボーナス役の構成について説明する。同図に示すような本制御では、ボーナスとしてBB1及びBB2を設け、これらのボーナスを他の役とともに重複して内部当籤役として決定可能にしている。具体的には、本制御では、BB1が単独で当籤する「F_BB1」という役と、BB2が単独で当籤する「F_BB2」という役と、BB2が特殊役とともに重複して当籤する「F_BB2+特殊役」という役とを有する。そして、「F_BB1」については内部当籤役として決定される確率に設定差がないように設定し、「F_BB1」については内部当籤役として決定される確率に設定差があるように設定し、「F_BB2+特殊役」については内部当籤役として決定される確率に設定差がないように設定する。   In this control, the following gameplay is realized by using such a difference between the normal processing and the common processing. First, with reference to FIG. 163 (A), the configuration of the bonus combination that can be suitably used in this control will be described. In this control as shown in the figure, BB1 and BB2 are provided as bonuses, and these bonuses can be determined as an internal winning combination by overlapping with other combinations. Specifically, in this control, the role of “F_BB1” in which BB1 wins alone, the role of “F_BB2” in which BB2 wins alone, and the “F_BB2 + special role” in which BB2 wins together with the special role It has the role of. Then, for “F_BB1”, the probability of being determined as an internal winning combination is set so that there is no setting difference, for “F_BB1”, the probability of being determined as an internal winning combination is set so that there is a setting difference, and “F_BB2 + The special combination is set so that there is no setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination.

このようなボーナス役の構成において、有利区間中は、「F_BB1」、「F_BB2」、「F_BB2+特殊役」の何れが内部当籤役として決定された場合であっても(その後のボーナスの作動時に)、主制御基板71は共通処理を行う。その結果、有利区間中は、主制御基板71は、ボーナス役の種類(「F_BB1」、「F_BB2」、「F_BB2+特殊役」)に関わらず共通の特典を付与することになる。   In such a configuration of the bonus combination, during the advantageous section, even if any of “F_BB1”, “F_BB2”, and “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination (at the time of the subsequent activation of the bonus). The main control board 71 performs common processing. As a result, during the advantageous section, the main control board 71 gives a common privilege regardless of the type of the bonus combination (“F_BB1”, “F_BB2”, “F_BB2 + special combination”).

これに対して、通常区間中は、主制御基板71は、内部当籤役として決定されたボーナス役の種類に応じて固有の処理(通常処理)を行うことができ、主制御基板71は、例えば、通常区間中に「F_BB1」が内部当籤役として決定されると、「F_BB1」に固有の処理(通常処理)を行い、また、通常区間中に「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定されると、「F_BB2+特殊役」に固有の処理(通常処理)を行う。一方で、通常区間中に「F_BB2」が内部当籤役として決定されても、「F_BB2」は設定差があるボーナス役であるため、何らの処理も行わない。その結果、通常区間中は、主制御基板71は、ボーナス役の種類(「F_BB1」、「F_BB2」、「F_BB2+特殊役」)に応じて固有の特典を付与することになる。   On the other hand, during the normal section, the main control board 71 can perform a unique process (normal process) in accordance with the type of the bonus combination determined as the internal winning combination. When “F_BB1” is determined as an internal winning combination during the normal section, processing (normal processing) specific to “F_BB1” is performed, and “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination during the normal section. Then, a process (normal process) specific to “F_BB2 + special combination” is performed. On the other hand, even if “F_BB2” is determined as the internal winning combination during the normal section, no processing is performed because “F_BB2” is a bonus combination having a setting difference. As a result, during the normal section, the main control board 71 gives a unique privilege according to the type of the bonus combination (“F_BB1”, “F_BB2”, “F_BB2 + special combination”).

本制御では、このような有利区間中の共通処理による共通の特典と、通常区間中の通常処理(固有の処理)による固有の特典とに差を設けることで、本制御特有の遊技性を実現する。一例として、図163(A)に示すように、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定される確率を、他のボーナス役に比べて低い確率とする一方で、通常区間中の「F_BB2+特殊役」に基づく固有の特典を、有利区間中の共通処理に基づく共通の特典よりも大きくする。より具体的には、「F_BB2+特殊役」は、いわゆるプレミアムなボーナス役とし(例えば、設定1〜6共通の約1/16384で当籤)、通常区間中に内部当籤役として決定された場合には、プレミア役に応じた非常に大きな特典を付与する。一方で、有利区間中に内部当籤役として決定された場合には、他のボーナス役と共通の特典を付与する。   In the present control, by providing a difference between such a common privilege in the common processing in the advantageous section and a unique privilege in the normal processing (specific processing) in the normal section, a game characteristic peculiar to the control is realized. I do. As an example, as shown in FIG. 163 (A), while the probability that “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination is set to a lower probability than other bonus combinations, “F_BB2 + special combination” in the normal section is used. The unique privilege based on the “role” is made larger than the common privilege based on the common processing in the advantageous section. More specifically, “F_BB2 + special combination” is a so-called premium bonus combination (for example, a winning of approximately 1/16384 common to the settings 1 to 6), and when it is determined as an internal winning combination during a normal section. , Giving a very big privilege according to the role of the premier. On the other hand, when it is determined as an internal winning combination during the advantageous section, a privilege common to other bonus combinations is given.

このようにすることで、本制御によれば、通常区間中をプレミアムな特典を受けることが可能な期間とすることができ、反対に、有利区間中をプレミアムな特典を受けることができない期間とすることができる。通常区間と有利区間とを有するパチスロでは、有利区間中に状態表示器147bが点灯し、有利区間に滞在中であることを告知することとしている。遊技者にとってみれば、状態表示器147bの点灯状態から有利区間中であるか否かを明確に把握できてしまうため、有利区間中ではない場合(通常区間中)に遊技の稼動が低下してしまう可能性がある。この点、本制御によれば、有利区間中ではない場合にプレミアムな特典を受けることができるため、状態表示器147bの点灯状態から通常区間中であることが分かったとしても、遊技の稼動が低下してしまうことを抑制することができる。   By doing so, according to this control, it is possible to set a period during which the premium privilege can be received during the normal section, and a period during which the premium privilege cannot be received during the advantageous section. can do. In a pachislot having a normal section and an advantageous section, the status indicator 147b is turned on during the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section. From the viewpoint of the player, it is possible to clearly understand whether or not the vehicle is in the advantageous section from the lighting state of the status indicator 147b. May be lost. In this regard, according to the present control, it is possible to receive a premium privilege when the vehicle is not in the advantageous section. Therefore, even if it is determined from the lighting state of the status display 147b that the vehicle is in the normal section, the operation of the game is continued. The reduction can be suppressed.

なお、本制御では、有利区間中に「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合、共通処理に基づく小さな特典しか付与されないため、遊技者が引き損を感じてしまう可能性がある。そこで、主制御基板71は、「F_BB2」が内部当籤役として決定された場合と、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合とで、基本的に共通の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるように停止制御を行う。具体的には、図163(C)に示すように、“第1の操作態様”で停止操作が行われた場合、主制御基板71は、「F_BB2」が内部当籤役として決定された場合であっても、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合であっても共通の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるように停止制御を行う。一方で、“第2の操作態様”で停止操作が行われた場合には、主制御基板71は、「F_BB2」が内部当籤役として決定された場合であっても、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合とで異なる図柄の組合せ(例えば、「F_BB2」の当籤時にはハズレの図柄の組合せ、「F_BB2+特殊役」の当籤時には「特殊役」に応じた図柄の組合せ)が有効ラインに沿って表示されるように停止制御を行う。   In this control, when “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination during the advantageous section, only a small privilege based on the common process is given, and the player may feel a loss. Therefore, the main control board 71 basically uses a common symbol combination as an active line when “F_BB2” is determined as the internal winning combination and when “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination. The stop control is performed so as to be displayed along. Specifically, as shown in FIG. 163 (C), when the stop operation is performed in the “first operation mode”, the main control board 71 determines that “F_BB2” is determined as the internal winning combination. Even if there is, even if “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination, stop control is performed so that a common symbol combination is displayed along the activated line. On the other hand, when the stop operation is performed in the “second operation mode”, the main control board 71 sets “F_BB2 + special combination” even when “F_BB2” is determined as the internal winning combination. A combination of symbols different from the case of being determined as an internal winning combination (for example, a combination of a lost symbol when winning “F_BB2”, and a combination of symbols corresponding to the “special combination” when winning “F_BB2 + special combination”) is valid. Stop control is performed so as to be displayed along the line.

このとき、共通の図柄の組合せが表示される“第1の操作態様”は、停止操作のタイミングが、「特殊役」以外の取りこぼしが発生する(引込1ではない)小役を取りこぼすことのないタイミング(いわゆる「小役回収打法」)であることが好ましい。より好ましくは、個別の図柄の組合せが表示される“第2の操作態様”は、停止操作のタイミングが、「特殊役」以外の取りこぼしが発生する小役を取りこぼすタイミングである。また、更に好ましくは、「特殊役」に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたときに払い出されるメダルの枚数は、「特殊役」以外の取りこぼしが発生する小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたときに払い出されるメダルの枚数よりも少ない。   At this time, the "first operation mode" in which a common combination of symbols is displayed is such that the stop operation timing is such that a small combination in which a non-special combination other than the "special combination" occurs (not the pull-in 1) is omitted. It is preferable that there is no timing (so-called “small win collection batting method”). More preferably, in the “second operation mode” in which a combination of individual symbols is displayed, the timing of the stop operation is a timing at which a small combination other than the “special combination” occurs in which a small combination occurs. More preferably, the number of medals paid out when a combination of symbols corresponding to “special combination” is displayed along the activated line is a symbol corresponding to a small combination other than “special combination” in which a drop-out occurs. Is smaller than the number of medals paid out when the combination is displayed along the activated line.

このようにすることで、“第1の操作態様(小役回収打法)”で遊技を行っている限り、表示された図柄の組合せからでは「F_BB2」が内部当籤役として決定されたのか、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定されたのかを判別することができないため、引き損を感じることがない。なお、図163に示す例では、「F_BB2」と「F_BB2+特殊役」という役構成を有しているが、これに限られるものではない。すなわち、本制御は、ボーナス役(BB2)が共通しつつ、当該ボーナス役と重複して当籤する役の種類が異なっていればよい。   By doing in this way, as long as the game is played in the “first operation mode (small win collection batting method)”, whether “F_BB2” is determined as the internal winning combination from the combination of displayed symbols, Since it is not possible to determine whether “F_BB2 + special combination” has been determined as the internal winning combination, no loss is felt. Although the example shown in FIG. 163 has the role configuration of “F_BB2” and “F_BB2 + special role”, the present invention is not limited to this. That is, in this control, it is only necessary that the type of the winning combination overlapping with the bonus combination is different while the bonus combination (BB2) is common.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、変動制御手段、内部当籤役決定手段及び停止制御手段として機能する。   The pachislot 1 includes a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1. Therefore, the main control board 71 includes a fluctuation control unit, an internal winning combination determination unit, and a stop. Functions as control means.

また、主制御基板71は、有利区間においてボーナス役が内部当籤役として決定されると、決定されたボーナス役の種別に関わらず共通の特典を付与する共通処理を実行するとともに、通常区間において「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定されると、プレミアムな特典を付与するため、共通処理手段及び個別処理手段として機能する。   In addition, when the bonus combination is determined as the internal winning combination in the advantageous section, the main control board 71 executes a common process of giving a common privilege regardless of the determined type of the bonus combination. When “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination, the function functions as a common processing unit and an individual processing unit to provide a premium privilege.

[変形例]
続いて、図164〜図173を参照して、本発明に係るパチスロ1の変形例について説明する。
[Modification]
Subsequently, a modified example of the pachislo 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS.

<有利区間の移行抽籤に関する別制御>
初めに、図164〜図167を参照して、有利区間の移行抽籤に関する変形例について説明する。図164(A)は、通常区間中の遊技状態ごとに、有利区間への移行抽籤に当籤する確率(有利区間移行確率(=P(X)))を示す。なお、図164における参照項目「役物非作動時」とは、役物(第一種特別役物など)が作動していない状態である。また、「役物非作動時の一般中(以下、「一般中」)」とは、役物が作動していない状態、かつ、ボーナス役が内部当籤役として決定されていない状態である。また、「役物非作動時の内部中(以下、「内部中」)」とは、役物が作動していない状態、かつ、ボーナス役が内部当籤役として決定されている状態(フラグ間)である。また、「役物非作動時のBB一般中(以下、「BB一般中」)」とは、ボーナス状態中であるものの、役物が作動していない状態である。また、参照項目「役物作動時」とは、役物が作動している状態である。また、「役物作動時のRB作動中(以下、「RB作動中」)」とは、役物のうち第一種特別役物(RB)が作動している状態である。また、「役物作動時のCB作動中(以下、「CB作動中」)」とは、役物のうち第二種特別役物(CB)が作動している状態である。
<Separate control related to shift lottery of advantageous section>
First, with reference to FIGS. 164 to 167, a modified example regarding the shift lottery of the advantageous section will be described. FIG. 164 (A) shows, for each gaming state in the normal section, the probability of winning the transition lottery to the advantageous section (the advantage section transition probability (= P (X))). Note that the reference item “when the accessory is not activated” in FIG. 164 is a state where the accessory (a first-class special accessory or the like) is not activated. The “general medium when the accessory is not operated (hereinafter,“ general medium ”)” is a state where the accessory is not operating and a state where the bonus combination is not determined as the internal winning combination. The “inside when the role is not activated (hereinafter“ inside during ”)” is a state in which the role is not activated and the bonus role is determined as the internal winning combination (between flags). It is. Further, "BB general middle when the accessory is not operating (hereinafter," BB general middle ")" is a state in which the bonus is in the bonus state but the accessory is not operating. Further, the reference item “when the accessory is activated” is a state in which the accessory is activated. Further, "during RB operation at the time of operating the accessory (hereinafter," during RB operation ")" is a state in which the first-class special accessory (RB) among the accessories is operating. Further, "during CB operation at the time of operating the accessory (hereinafter," during CB operation ")" is a state in which the second type special accessory (CB) among the accessories is operating.

パチスロ1において主制御基板71は、有利区間への移行抽籤を行うことができるが、有利区間移行確率が一律であることを担保する必要がある。そのため、この移行抽籤は、内部当籤役(リプレイを除く)を決定するための内部抽籤に用いる抽籤値が、遊技状態により変動する場合は、「一般中」を除いて行うことができない。図164(A)における原則パターンは、有利区間移行確率が遊技状態により変動するパターンを示している。このような原則パターンでは、図164(B)に示すように、主制御基板71は、「一般中」においてのみ有利区間への移行抽籤を行うことができ、その他の場合には行うことができない。   In the pachislot 1, the main control board 71 can perform a lottery transition to the advantageous section, but it is necessary to ensure that the probability of transition to the advantageous section is uniform. Therefore, when the lottery value used for the internal lottery for determining the internal winning combination (excluding the replay) varies depending on the gaming state, this transfer lottery cannot be performed except for “general medium”. The principle pattern in FIG. 164 (A) shows a pattern in which the advantage section transition probability varies depending on the gaming state. In such a principle pattern, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71 can perform the lottery transition to the advantageous section only in “general medium”, and cannot perform it in other cases. .

ここで、有利区間移行確率が一律であることを担保できればよいため、「一般中」と、内部当籤役を決定するための内部抽籤に用いる抽籤値が共通の場合には、一律性の担保ができているため、主制御基板71は、例外的に有利区間への移行抽籤を行うことができる。   Here, since it is only necessary to ensure that the advantageous section transition probabilities are uniform, when the “general medium” and the lottery value used for the internal lottery for determining the internal winning combination are common, the uniformity is ensured. Because of this, the main control board 71 can exceptionally perform a lottery transition to an advantageous section.

一例として、同図における例外パターン1は、小役(払出のある入賞役)及びRT状態の変動でも当籤確率が変化しないリプレイ(以下、「有利区間抽籤対象役」)に関する内部抽籤に用いる抽籤値が、「一般中」と「内部中」と「BB一般中」とにおいて共通(言い換えると、有利区間抽籤対象役の当籤確率が共通)の場合を示す。この例外パターン1の場合、主制御基板71は、図164(B)に示すように、「内部中」及び「BB一般中」も「一般中」と同じく有利区間への移行抽籤を行うことができる。   As an example, the exceptional pattern 1 in the figure is a lottery value used for internal lottery relating to a small combination (a winning combination with a payout) and a replay (hereinafter referred to as “advantage section lottery target combination”) in which the winning probability does not change even when the RT state changes. Indicates that the “general medium”, “internal medium”, and “BB general medium” are common (in other words, the winning probability of the advantageous section lottery target combination is common). In the case of this exceptional pattern 1, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71 may perform the lottery for shifting to the advantageous section in the same manner as “internal” and “BB in general” as in “general in”. it can.

また、同図における例外パターン2は、「RB作動中」も「一般中」「内部中」「BB一般中」と有利区間抽籤対象役の当籤確率が共通の場合を示す。この例外パターン2の場合、主制御基板71は、図164(B)に示すように、「内部中」「BB一般中」「RB作動中」も「一般中」と同じく有利区間への移行抽籤を行うことができる。   Exceptional pattern 2 in the same figure indicates a case where the winning probability of the advantage section lottery target combination is also common between “under RB operation”, “under general”, “inside internal”, and “under BB general”. In the case of the exceptional pattern 2, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71 also selects “inside inside”, “under BB in general”, and “under RB operation” in the same manner as in “in general” by lottery. It can be performed.

また、同図における例外パターン3は、「CB作動中」も「一般中」「内部中」「BB一般中」「RB作動中」と有利区間抽籤対象役の当籤確率が共通の場合を示す。この例外パターン3の場合、主制御基板71は、図164(B)に示すように、「内部中」「BB一般中」「RB作動中」「CB作動中」も「一般中」と同じく有利区間への移行抽籤を行うことができる。   Exception pattern 3 in the same drawing shows a case where the winning probability of the advantageous section lottery target combination is the same as “during CB operation”, “during general”, “during internal”, “during BB general”, and “during RB operation”. In the case of this exceptional pattern 3, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71 has the same advantages as “internal”, “BB in general”, “RB in operation”, “CB in operation” as well as “general in”. A shift lottery to a section can be performed.

なお、「内部中」「RB作動中」「BB一般中」「CB作動中」は、パチスロの仕様により設けられ、パチスロの仕様によっては部分的にない場合もある。一例として、BB(第一種特別役物に係る連続作動装置)及びRB(第一種特別役物)を非搭載で、CB(第二種特別役物)を搭載(MB(第二種特別役物に係る連続差動装置)を含んでもよい)しているパチスロや、BBやRBを搭載しているものの「BB一般中」や「RB作動中」には有利区間への移行抽籤をせずに、「CB作動中」に有利区間への移行抽籤をパチスロにおいては、主制御基板71は、図164(B)の例外パターン4に示すように、「一般中」と「内部中」と「CB作動中」とにおいて有利区間への移行抽籤を行うことができる。   In addition, “inside inside”, “during RB operation”, “during BB general”, and “during CB operation” are provided according to the specification of the pachislot, and may not be partially provided depending on the specification of the pachislot. As an example, a CB (second special special agent) is not mounted, and a CB (second special special agent) is mounted (MB (second special special device) without BB (continuous actuation device related to first special special agent)). (Including a continuous differential device related to an accessory)), but with a BB or RB mounted, but with "BB in general" or "RB active", a lottery transition to the advantageous section is performed. On the other hand, when the lottery for shifting to the advantageous section during the “CB operation” is performed in the pachislot, the main control board 71 sets “general medium” and “internal medium” as shown in the exception pattern 4 in FIG. 164 (B). The transition lottery to the advantageous section can be performed in the “CB operation”.

なお、主制御基板71は、内部当籤役として決定される確率に設定差のない役(設定不問役)だけでなく、設定差のある役(設定差役)に基づいて有利区間への移行抽籤を行うこととしてもよい。また、主制御基板71は、有利区間への移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うこととしてもよく、設定値に応じて異なる確率で行うこととしてもよい。   In addition, the main control board 71 performs a lottery transition to an advantageous section based on a combination having a setting difference (setting unreliable combination) as well as a combination having a setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination (setting unreliable combination). It may be performed. Further, the main control board 71 may perform the lottery transition to the advantageous section with the same probability of winning regardless of the set value, or may perform the random determination according to the set value.

ここで、図165は、設定不問役及び設定差役の双方に基づいて有利区間への移行抽籤を行うとともに、有利区間への移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行う場合に好適に用いられる有利区間への移行抽籤テーブルの一例である。   Here, in FIG. 165, the transfer lottery to the advantageous section is performed based on both the setting non-competence and the set difference combination, and the transfer lottery to the advantageous section is performed with the same probability of winning regardless of the setting value. It is an example of a shift lottery table for transition to an advantageous section suitably used in the case.

主制御基板71は、原則として、「役物非作動時」の「一般中」にのみ有利区間への移行抽籤を行う。例外として、「一般中」以外の状態においても、「一般中」と同じくじの構成を用いる場合に限り、有利区間への移行抽籤の結果が一律であることを担保できるものとし、有利区間への移行抽籤を行うことができる。例えば、同図の例では「リプレイ1」「チェリー」「スイカ1」「スイカ2」「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の内部当籤確率が「BB一般中」「RB作動中」も「一般中」と同様であれば、「一般中」と同様に有利区間への移行抽籤を行ってよい。なお、「BB一般中」「RB作動中」などボーナス状態中に再遊技が当籤しない仕様とする場合は、「一般中」の再遊技当籤時の有利区間への移行抽籤を行わない(抽籤処理自体の対象から外すものでも、抽籤処理を行うものの抽籤値を「0」とするものでもよい)ものとすれば一律性を担保できる。   In principle, the main control board 71 performs the lottery for shifting to the advantageous section only during “general medium” of “when the accessory is not operating”. As an exception, even in a state other than "general medium", it is possible to ensure that the result of the lottery transition to the advantageous section is uniform only when using the same configuration as "general medium" Transfer lottery can be performed. For example, in the example shown in the drawing, the internal winning probabilities of “Replay 1”, “Cherry”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “Push order bell 1” to “Push order bell 6” are “BB in general” and “RB in operation”. If it is also the same as “general medium”, the lottery for shifting to the advantageous section may be performed in the same manner as “general medium”. In the case where the replay is not won in the bonus state such as “BB in general” or “RB in operation”, the lottery for shifting to the advantageous section at the time of the replay in “general” is not performed (lottery processing). Even if it is excluded from its own target or a lottery value is set to "0" for performing the lottery process, uniformity can be ensured.

同図において「リプレイ1」は、RT状態が変動しても当籤確率が変わらない再遊技役であり、「リプレイ2」は、RT状態が変動すると当籤確率も変わる再遊技役である。(注1)に示すように、「リプレイ2」に基づいて有利区間への移行抽籤を行ってしまうと、RT状態に応じて有利区間移行確率が異なり、一律性が確保できないため、主制御基板71は、「リプレイ2」に当籤した場合であっても有利区間への移行抽籤を行わない。他方、「リプレイ1」は一律性が担保できるため、主制御基板71は、「リプレイ1」に当籤した場合には有利区間への移行抽籤を行うことができる。なお、RT状態などにおいて当籤確率が異なるリプレイであっても、主制御基板71は、RT状態が非作動の再遊技確率非変動状態(RT0)中のみ有利区間への移行抽籤を行うこととしてもよい。   In the figure, “Replay 1” is a replaying combination in which the winning probability does not change even when the RT state changes, and “Replay 2” is a replaying combination in which the winning probability changes when the RT state changes. As shown in (Note 1), if the lottery for transition to the advantageous section is performed based on “Replay 2”, the advantage section transition probability differs depending on the RT state, and uniformity cannot be ensured. No. 71 does not perform the lottery for shifting to the advantageous section even when the “Replay 2” is won. On the other hand, since uniformity can be secured for “Replay 1”, the main control board 71 can perform a lottery for shifting to an advantageous section when “Replay 1” is won. Note that even in a replay having a different winning probability in the RT state or the like, the main control board 71 may perform the lottery for shifting to the advantageous section only during the replay probability non-variable state (RT0) in which the RT state is inactive. Good.

また、同図において「チェリー」は、単独で内部当籤役として決定されることもあれば「チェリー(No.3)」、BB1とともに内部当籤役として決定さえることもある「BB1+チェリー(No.11)」。この場合、参照くじはどちらも「チェリー」であるため、(注2)に示すように、主制御基板71は、「チェリー」に紐づいた移行抽籤の抽籤値を用いて、有利区間への移行抽籤を行う。   In the same drawing, "Cherry" may be determined as an internal winning combination by itself, or "Cherry (No. 3)", or may be determined as an internal winning combination with BB1 "BB1 + Cherry (No. 11)". ) ". In this case, since both of the reference lotteries are “cherry”, as shown in (Note 2), the main control board 71 uses the lottery value of the transfer lottery linked to “cherry” to enter the advantageous section. Perform a transfer lottery.

一方で、スイカに関しては、「スイカ1(No.4)」と「BB2+スイカ2(No.12)」とでは、参照くじは「スイカ1」と「スイカ2」とで異なる。そのため、(注3)に示すように、主制御基板71は、それぞれにおいて異なる抽籤値を用いて、有利区間への移行抽籤を行うことができる。   On the other hand, regarding watermelons, the reference lots for “watermelon 1 (No. 4)” and “BB2 + watermelon 2 (No. 12)” are different between “watermelon 1” and “watermelon 2”. Therefore, as shown in (Note 3), the main control board 71 can perform the shift lottery to the advantageous section by using different lottery values in each case.

また、「RB(No.13)」のように単独で内部当籤役として決定されるボーナス役は、「内部中」「BB一般中」「RB作動中」「CB作動中」において、内部当籤役として決定される確率が「一般中」から変動する。そのため、(注4)に示すように、主制御基板71は、単独で内部当籤役として決定される「RB」に当籤した場合であっても有利区間への移行抽籤を行わない。   The bonus combination determined as the internal winning combination by itself such as “RB (No. 13)” is “internal”, “BB in general”, “RB active”, “CB active”, and the internal winning combination. Varies from “general medium”. Therefore, as shown in (Note 4), the main control board 71 does not carry out the lottery for shifting to the advantageous section even when the “RB” determined as the internal winning combination by itself is won.

続いて、図166は、設定不問役及び設定差役の双方に基づいて有利区間への移行抽籤を行うとともに、有利区間への移行抽籤を、設定値に応じて異なる確率で行う場合に好適に用いられる有利区間への移行抽籤テーブルの一例である。   Subsequently, FIG. 166 is suitably used when performing the transfer lottery to the advantageous section based on both the setting unrestricted combination and the set difference combination, and performing the transfer lottery to the advantageous section with different probabilities depending on the set value. It is an example of a shift lottery table for shifting to an advantageous section to be performed.

同図に示すように、主制御基板71は、有利区間への移行抽籤を設定値に応じて異なる確率で行うこととしてもよい。なお、有利区間への移行抽籤に設定差を設ける方法は任意であり、例えば、「リプレイ1」のように全ての設定値において有利区間への移行抽籤の当籤確率を異ならせることとしてもよく、また、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のように一部の設定値において共通することとしてもよい。また、「チェリー」のように内部当籤役として決定される確率が異なる役についても、有利区間への移行抽籤を設定値に応じて異なる確率で行うこととしてもよい。また、「スイカ2」のように、全ての設定値において有利区間への移行抽籤の当籤確率を共通としてもよい。また、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」では、「押し順ベル1」における有利区間への移行抽籤の当籤確率〜「押し順ベル6」における有利区間への移行抽籤の当籤確率を共通としているが、「押し順ベル」の種別により当籤確率を異ならせることとしてもよい。   As shown in the figure, the main control board 71 may perform the lottery for shifting to the advantageous section with different probabilities depending on the set value. The method of providing the setting difference in the shift lottery to the advantageous section is arbitrary. For example, the winning probability of the shift lottery to the advantageous section may be made different for all set values, such as “Replay 1”. Also, some of the set values, such as “push order bell 1” to “push order bell 6”, may be common. Further, with respect to a combination having a different probability of being determined as an internal winning combination, such as “Cherry”, the lottery for shifting to the advantageous section may be performed with a different probability according to the set value. Further, like “watermelon 2”, the winning probability of the shift lottery to the advantageous section may be common for all the set values. In addition, in “Push order bell 1” to “Push order bell 6”, a winning probability of a lottery transition to an advantageous section in “Push order bell 1” to a winning probability of a shift lottery to an advantageous section in “Push order bell 6” Is common, but the winning probability may be varied depending on the type of the “push order bell”.

続いて、図167は、本変形例における役物割合の算出方法を示す図である。図167(A)は、遊技者に対して有利な停止操作の態様を報知(指示)する指示機能(AT)がない機種における役物割合の算出方法である。このような機種の場合、主制御基板71は、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(=X+Y)に対して、いずれかの役物が作動中(ボーナス作動中)に払い出されたメダルの総数(=X)が占める割合を役物割合として算出する。   Subsequently, FIG. 167 is a diagram illustrating a method of calculating the accessory ratio in the present modification. FIG. 167 (A) shows a method of calculating the accessory ratio in a model having no instruction function (AT) for notifying (instructing) a mode of an advantageous stop operation to the player. In the case of such a model, the main control board 71 is paid out while any of the medals is operating (during bonus operation) with respect to the total number of medals paid out (= X + Y) in all gaming states. The ratio occupied by the total number of medals (= X) is calculated as an accessory ratio.

また、図167(B)は、指示機能を有する機種における役物割合の第1の算出方法であり、図167(C)は、指示機能を有する機種における役物割合の第2の算出方法である。指示機能を有する場合、遊技者に払い出されるメダルは、(X)ボーナス作動中に払い出されるメダル、(Y)ボーナス作動中以外の状態における指示機能の作動中に払い出されるメダル、(Z)ボーナスも指示機能も作動しない状態に払い出されるメダル、に分けることができる。   FIG. 167 (B) shows a first calculation method of the ratio of the accessory in the model having the instruction function, and FIG. 167 (C) shows a second calculation method of the ratio of the accessory in the model having the instruction function. is there. In the case of having the instruction function, the medals paid out to the player include (X) medals paid out during the bonus operation, (Y) medals paid out during the operation of the instruction function in a state other than the bonus operation, and (Z) bonus. Medals can be paid out in a state where the instruction function is not activated.

図167(B)に示すように、第1の算出方法では主制御基板71は、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(=X+Y+Z)に対して、ボーナス作動中に払い出されたメダルの総数(=X)が占める割合を、役物割合として算出する。また、図167(C)に示すように、第2の算出方法では主制御基板71は、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(=X+Y+Z)に対して、ボーナス作動中に払い出されたメダルの総数と、ボーナス作動中以外の状態における指示機能の作動中に払い出されるメダルの総数との和(=X+Y)が占める割合を、役物割合として算出する。   As shown in FIG. 167 (B), in the first calculation method, the main control board 71 is paid out during the bonus operation for the total number of medals paid out (= X + Y + Z) in all game states. The ratio of the total number of medals (= X) is calculated as the accessory ratio. As shown in FIG. 167 (C), in the second calculation method, the main control board 71 pays out the total number of medals paid out in all the game states (= X + Y + Z) during the bonus operation. The ratio of the sum (= X + Y) of the total number of medals paid out and the total number of medals paid out during the operation of the instruction function in a state other than the operation of the bonus is calculated as the accessory ratio.

指示機能を有する機種では、第1の算出方法を用いて役物割合を算出することとしてもよく、第2の算出方法を用いて役物割合を算出することとしてもよい。なお、第2の算出方法を用いることで、ボーナスを不正に作動させるゴトだけでなく、指示機能を不正に作動させるゴト行為が行われた場合でも察知がしやすくなり、セキュリティ性を高めることができる。なお、第1の算出方法と第2の算出方法とを手動で又は時間経過などで自動的に切り換えて確認できるものとしてもよい。   In a model having an instruction function, the accessory ratio may be calculated using the first calculation method, or the accessory ratio may be calculated using the second calculation method. In addition, by using the second calculation method, not only the goto that operates the bonus improperly but also the goto act of improperly operating the instruction function can be easily detected and the security can be improved. it can. It should be noted that the first calculation method and the second calculation method may be switched manually or automatically after a lapse of time or the like so that they can be confirmed.

また、有利区間への移行抽籤の方法に応じて、役物割合を算出する方法を異ならせることとしてもよい。例えば、主制御基板71は、図165のように有利区間への移行抽籤を設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行う場合には、第1の算出方法で役物割合を算出し、割合表示器422に表示することとしてもよい。また、例えば、主制御基板71は、図166のように有利区間への移行抽籤を設定値に応じて異なる確率で行う場合には、第1の算出方法及び第2の算出方法で役物割合を算出し、両方を割合表示器422に表示することとしてもよい。   Further, the method of calculating the accessory ratio may be made different depending on the method of the lottery transition to the advantageous section. For example, as shown in FIG. 165, when the probability of winning the transition lottery to the advantageous section is the same probability regardless of the set value as shown in FIG. 165, the main control board 71 calculates the accessory ratio by the first calculation method. , May be displayed on the ratio display 422. In addition, for example, when the main control board 71 performs the shift lottery to the advantageous section with different probabilities according to the set values as shown in FIG. 166, the main control board 71 determines the ratio of the accessory by the first calculation method and the second calculation method. May be calculated, and both may be displayed on the ratio display 422.

なお、割合表示器422で表示する項目が多すぎると、メイン(主制御基板71)側の計算の負荷が大きくなるため、第2の算出方法で算出した役物割合を表示する場合には、特定区間割合(有利区間比率(=全体のゲーム数のうち、有利区間に滞在したゲーム数の比率を示す値))を表示しないこととしてもよい。   If there are too many items to be displayed on the ratio display 422, the calculation load on the main (main control board 71) side becomes large. The specific section ratio (advantageous section ratio (= value indicating the ratio of the number of games staying in the advantageous section to the total number of games)) may not be displayed.

また、(Y)ボーナス作動中以外の状態における指示機能の作動中に払い出されるメダル、の算出方法は任意である。例えば、実際の払出枚数から乖離しないように、主制御基板71は、実際に払い出されたメダルの枚数を算出用の払出枚数カウンタに加算するものとしてもよい。この場合、指示(ナビ)と異なる停止操作の結果、打順役(押し順役)を取りこぼした場合には、払出枚数のカウンタの値は維持されるか、+0枚の処理がされて値が変化しない。一方で、主制御基板71は、指示(ナビ)が行われた場合には、打順役に応じたメダルが払い出されたものとして、指示機能の作動中に払い出されるメダルを算出することとしてもよい。この場合には、主制御基板71は、打順役が内部当籤役として決定された時点で、払出枚数のカウンタの値を打順役に応じたメダル枚数分だけ更新すればよい。これにより、遊技者の偶発的な操作ミスに左右されない遊技機の挙動を把握することができる。   Further, the method of calculating the medals to be paid out during the operation of the instruction function in a state other than the operation of the bonus (Y) is arbitrary. For example, the main control board 71 may add the number of medals actually paid out to the payout number counter for calculation so as not to deviate from the actual payout number. In this case, when the batting order (pushing order) is missed as a result of a stop operation different from the instruction (navi), the value of the payout number counter is maintained or the value is changed by processing +0 sheets. do not do. On the other hand, when an instruction (navigation) is performed, the main control board 71 determines that medals according to the batting order have been paid out and calculates medals to be paid out during the operation of the instruction function. Good. In this case, when the batting order is determined as the internal winning combination, the main control board 71 may update the value of the payout number counter by the number of medals corresponding to the batting order. This makes it possible to grasp the behavior of the gaming machine that is not affected by accidental operation mistakes by the player.

また、(Y)の払出枚数を算出するメダルは、指示機能の作動中に払い出されたメダルであってもよく、また、指示機能が発動されたことに応じて払い出されたメダルであってもよい。ここで、パチスロではART中(指示機能の作動中)に、停止操作の態様によって遊技の結果(例えば、払い出されるメダルの枚数)が異なる役(例えば、押し順ベル(打順ベル))が内部当籤役として決定されると遊技者に対して有利な停止操作の態様を報知する一方で、停止操作の態様に関わらず遊技の結果が異なる役(例えば、スイカ、チェリーなどの所謂レア役)が内部当籤役として決定された場合には報知の必要がないため、遊技者に対して停止操作の態様を報知しない。   The medal for calculating the number of payouts in (Y) may be a medal paid out while the instruction function is operating, or may be a medal paid out in response to the activation of the instruction function. You may. Here, in the pachislot, during the ART (during the operation of the instruction function), a role (for example, a pushing order bell (a batting order bell)) in which the result of the game (for example, the number of payout medals) differs depending on the mode of the stop operation is internally won. When the role is determined, the player is notified of an advantageous mode of the stop operation, while a role having a different game result regardless of the mode of the stop operation (for example, a so-called rare role such as watermelon or cherry) is internally provided. When the winning combination is determined, there is no need to notify the player, and the player is not notified of the mode of the stop operation.

(Y)の払出枚数を前者(指示機能の作動中に払い出されたメダル)から算出する場合、主制御基板71は、報知の有無に関係なくART中(指示機能の作動中)に払い出された全てのメダル(例えば、レア役に伴い払い出されたメダルも含む)を用い、(Y)の払出枚数を算出する。一方で、(Y)の払出枚数を後者(指示機能が発動されたことに応じて払い出されたメダル)から算出する場合、主制御基板71は、報知の結果としてART中(指示機能の作動中)に払い出されたメダルのみを(Y)の払出枚数を算出し、報知することなく払い出されたメダルについては(Z)の払出枚数の算出に用いる。
また、後者の場合には、主制御基板71は、以下のような制御を行うこととしてもよい。
When calculating the payout number of (Y) from the former (medals paid out while the instruction function is operating), the main control board 71 pays out during the ART (during the operation of the instruction function) regardless of the presence or absence of the notification. The payout number of (Y) is calculated using all the medals (including medals paid out for the rare combination). On the other hand, when calculating the number of payouts (Y) from the latter (medals paid out in response to the activation of the instruction function), the main control board 71 determines that the notification is being performed during the ART (operation of the instruction function). Only the medals paid out in (medium) are used to calculate the number of payouts of (Y), and medals paid out without notification are used to calculate the number of payouts of (Z).
In the latter case, the main control board 71 may perform the following control.

上述したように、指示機能の作動中は、停止操作の態様に応じて異なる図柄の組合せが表示される役が内部当籤役として決定された場合に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する。このような指示機能により報知する対象の役として、例えば、押し順正解時に所定の図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)が表示され、押し順不正解時に特定の図柄の組合せ(ベルこぼし目)が表示される役(押し順ベル(打順ベル))があるが、パチスロによっては、停止操作の態様に関係なく(引込1)所定の図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)が表示される役(共通ベル)を設けることもある。このような「共通ベル」は、遊技者に対して停止操作の態様を報知する必要はないものの、所定の図柄の組合せが表示されたときに当籤した役が「押し順ベル」であるのか「共通ベル」であるのかを、報知の有無から把握できてしまうため、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、「共通ベル」が内部当籤役として決定された場合であっても、演出的に押し順の報知を行うこともできる。   As described above, during the operation of the instruction function, when the combination in which different combinations of symbols are displayed according to the mode of the stop operation is determined as the internal winning combination, the mode of the stop operation advantageous to the player is notified. I do. For example, a predetermined combination of symbols (bell-bell-bell) is displayed when the push order is correct, and a specific symbol combination (bell spilled eyes) is incorrect when the push order is incorrect. Is displayed (push order bell (strike order bell)), but depending on the pachislot, a predetermined symbol combination (bell-bell-bell) is displayed regardless of the mode of the stop operation (retraction 1). (Common bell) may be provided. Such a “common bell” does not need to notify the player of the mode of the stop operation. However, when the predetermined symbol combination is displayed, the winning combination is “push order bell”. The main control board 71 and / or the sub-control board 72 can determine whether the common bell is an internal winning combination by determining whether the common bell is an internal winning combination. It is also possible to inform the pressing order in a staging manner.

ここで、「共通ベル」当籤時の押し順の報知は、演出的なものであり、遊技の結果(払い出されるメダルの枚数)に影響しない。そのため、(Y)の払出枚数を後者から算出する場合、「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含める必要はないが、主制御基板71は、「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含めることとしてもよく、含めないこととしてもよい。   Here, the notification of the pressing order at the time of winning the “common bell” is a staging effect, and does not affect the result of the game (the number of medals paid out). Therefore, when calculating the number of payouts of (Y) from the latter, it is not necessary to include the number of medals paid out by the “common bell” in the number of payouts of (Y). May be included in the number of medals paid out in (Y), or may not be included.

「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含める場合、指示機能の発動(報知ランプ147aの点灯)時に払出枚数を計数するカウンタを画一的に加算することで、処理を画一的に行えるため、メイン(主制御基板71)側のプログラム容量を削減することができる。   When the number of medals paid out by the “common bell” is included in the number of payouts in (Y), a counter for counting the number of payouts when the instruction function is activated (lighting of the notification lamp 147a) is uniformly added. Since the processing can be performed uniformly, the program capacity on the main (main control board 71) side can be reduced.

なお、「共通ベル」当籤時の押し順の報知は、主制御基板71が報知ランプ147aを用いて行うこともできるが、副制御基板72が表示ユニット100を用いて行うこともでき、また、主制御基板71及び副制御基板72の双方において行うこともできる。ここで、「共通ベル」当籤時の押し順の報知を副制御基板72のみが行い、主制御基板71が行わない場合には、指示機能は発動していないとして、「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含めないこととしてもよい。   In addition, the notification of the pressing order at the time of the “common bell” winning can be performed by the main control board 71 using the notification lamp 147a, but can also be performed by the sub-control board 72 using the display unit 100. This can be performed on both the main control board 71 and the sub control board 72. Here, when only the sub-control board 72 notifies the pressing order at the time of the “common bell” winning, and the main control board 71 does not, it is determined that the instruction function is not activated and the payout is performed by the “common bell”. The number of paid medals may not be included in the payout number of (Y).

また、主制御基板71は、役物割合が所定値(70%)に近い所定の閾値以上(例えば、60%)である場合には、「共通ベル」などの引込1の役の当籤時に指示機能の発動(報知ランプ147aの点灯)を低下させる、又は発動しないようにするなどの抑制処理を行い、役物割合が所定の閾値未満(例えば、60%未満)である場合には、引込1の役の当籤時に指示機能の発動を許容するというように、役物割合に応じて、引込1の役の当籤時に指示機能の発動頻度に変化をつけるものとしてもよい。   In addition, when the accessory ratio is equal to or more than a predetermined threshold value (for example, 60%) close to a predetermined value (70%), the main control board 71 instructs at the time of winning a winning combination such as “common bell”. If the activation of the function (lighting of the notification lamp 147a) is reduced or the activation is not performed, and the ratio of the accessory is less than a predetermined threshold (for example, less than 60%), the pull-in 1 is performed. The activation frequency of the instruction function may be changed at the time of winning the role of the pull-in 1 in accordance with the ratio of the bonuses, such that the activation of the instruction function is allowed when the winning combination is won.

<有利区間の別構成例>
ここまでの実施例及び仕様例では、有利区間はあくまで1つの有利区間という概念を前提として、その中で打順役の指示(ナビ)が発生しやすい状態、発生しにくい状態などを工夫することで出玉設計の白由度を高めつつ、遊技の興趣高める発明について説明をしてきた。ここからは、有利区間の概念をさらに細分化させることで、ゲーム性を整理し、開発の効率を高めることも考えられる。以下、一例として、図168に示すように、有利区間のうち、出玉が増加しにくい区間を「演出区間」、概ね出玉が増加しやすい区間を「増加区間」と定義する案について説明する。
<Another configuration example of the advantageous section>
In the embodiments and the specification examples so far, the concept that the advantageous section is only one advantageous section is premised, and a state in which the instruction of the batting order (navigation) is likely to occur and a state in which the instruction is unlikely to occur are devised. The invention has been described which enhances the interest of the game while increasing the degree of freedom of the ball design. From here, it is conceivable that the concept of the advantageous section is further subdivided, thereby organizing the game characteristics and increasing the development efficiency. In the following, as an example, as shown in FIG. 168, a description will be given of a proposal to define a section in which payouts are unlikely to increase as an “effect section” and a section in which payouts are likely to increase generally as an “increase section”, as shown in FIG. 168. .

まず、前提として各区間を以下のように定義する。
通常区間:出玉率が1を超えない区間(指示の発生は任意)であり、演出区間もしくは増加区間への移行割合が一の割合で定められている区間。
演出区間:出玉率が1を超えない区間(指示の発生は任意)であり、他の演出区間もしくは増加区間への移行割合が通常区間と共通であるが、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なる区間。有利区間に含まれる。なお、上述の説明における「通常有利」を本案のように演出区間として定義した遊技性としてもよい。
増加区間:押しなべて遊技メダルが増加する区間(常時出玉率が1を超えるわけではない)であり、通常区間及び演出区間とは異なり、増加区間においてあらかじめ定められている増加区間の状態ごとに指示機能に係る処理を自由に行うことができる区間。有利区間に含まれる。
この定義を前提として、有利区間ランプについては、演出区間又は増加区間に当籤し、かつ、出玉率が1を超える状態になったときに点灯させ、初期化するときに消灯させるものとするとよい。このようにすることで、有利区間ランプが点灯しているのに、メダルが増えないという状況が生じなくなるため、少なくともメダルが増加することで遊技者にとって分かりやすい仕様の遊技機となる。
また、増加区間を終了させる際には、指示機能に係る性能に関するパラメータを初期化し、通常区間に移行させることで、遊技者間の公平性も担保することができる。そして、前述の「ART」終了時の有利区間継続抽籤で当籤した場合のように、増加区間後に演出区間に移行して、「ART」の連荘を期待させる遊技状態では、出玉が減る状態であっても有利区間ランプが点灯状態を維持して、“当り”が連続する可能性がある状態で遊技者が遊技を止めないようにとの観点から配慮した仕様としてもよい。
First, each section is defined as follows.
Normal section: A section in which the payout rate does not exceed 1 (the generation of an instruction is arbitrary), and a section in which the rate of transition to the effect section or the increase section is set at one rate.
Production section: A section where the payout rate does not exceed 1 (the generation of an instruction is arbitrary), and the transition ratio to another production section or increase section is common to the normal section, but the transition destination (processing related to the instruction function) Section) is different. It is included in the advantageous section. In the above description, “usual advantage” may be defined as a playability in which the “normal advantage” is defined as an effect section as in the present invention.
Increase section: A section in which the number of game medals is increased (the payout rate does not always exceed 1). Unlike the normal section and the production section, an instruction is given for each state of the increase section predetermined in the increase section. A section where processing related to functions can be performed freely. It is included in the advantageous section.
On the basis of this definition, the advantageous section lamp may be turned on when the effect section or the increase section is won, and when the payout rate becomes greater than 1, and turned off when the initialization is performed. . By doing so, a situation in which the medal does not increase even though the advantageous section lamp is lit does not occur. Therefore, a gaming machine having a specification that is easy for the player to understand by at least increasing the medal is provided.
In addition, when terminating the increase section, the parameters relating to the performance of the instruction function are initialized, and by shifting to the normal section, fairness between players can be ensured. Then, as in the case of winning in the advantageous section continuation lottery at the end of "ART" described above, the game state shifts to the production section after the increase section, and the number of balls is reduced in the gaming state in which the "ART" series is expected. Even in such a case, the specification may be such that the advantageous section lamp is maintained in the lighting state and the player does not stop the game in a state where the “hit” may be continuous.

他の演出区間もしくは増加区間への移行割合(当籤確率)が同じで、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なるとは、一例として以下のような遊技仕様を指すものである。
1:通常区間での有利区間移行抽籤
有利区間移行抽籤の当籤確率:1/100
移行先振分 演出区間(CZ)75% 増加区間(ART)25%
移行発生確率 演出区間(CZ)約1/133 増加区間(ART)約1/400
1:演出区間(CZ)での有利区間移行抽籤
有利区間移行抽籤の当籤確率:1/100 この当籤確率1/100が共通であり移行割合が同一となる。
移行先振分 演出区間(上位CZ)10% 増加区間(ART)90%
移行発生確率 演出区間(上位CZ)約1/1000 増加区間(ART)約1/111
このように、移行先の振り分けを変化させることにより、有利区間抽籤の当籤係数は同じ値を参照としつつ、有利区間のうち、「ART」のようにメダルが増加する増加区間へ移行させるか、「通常有利」や「SCZ」のように、メダルの増加はあまり期待できないもののART当籤のチャンス状態とするかという振り分けに幅を持たせることができ、全体的な処理のフローをシンプルなものとしつつ、多彩な遊技状態の遷移バリエーションを創出することができる。
なお、演出区間はあまりに長いと、メダルの増加が期待できない状態で過度に遊技者に遊技を強制することとなり、遊技者に不快感を与えるおそれがあるため、例えば16ゲーム以下とする、又は32ゲームとするなど一定のゲーム数を上限として設定してもよい。また、消費したメダルが所定枚数(例えば50枚)に達した場合や、打順ベルの成立回数が所定回数(例えば8回)となった場合など遊技者を過度に拘束しない指標として機能するゲーム数以外のパラメータを参照して演出区間の終了条件としてもよい。
The fact that the transfer ratio (winning probability) to another effect section or the increase section is the same and the transfer destination (contents of the process related to the instruction function) is different indicates, for example, the following game specifications.
1: Advantageous section shift lottery in normal section Winning probability of advantageous section shift lottery: 1/100
Destination distribution Direction section (CZ) 75% Increase section (ART) 25%
Transition occurrence probability Direction section (CZ) about 1/133 Increase section (ART) about 1/400
1: Advantageous section shift lottery in effect section (CZ) Winning probability of advantageous section shift lottery: 1/100 This winning probability 1/100 is common and the shift rate is the same.
Transition destination Direction section (upper CZ) 10% Increase section (ART) 90%
Transition occurrence probability Production section (upper CZ) about 1/1000 Increase section (ART) about 1/111
As described above, by changing the distribution of the transfer destination, the winning coefficient of the advantageous section lottery is referred to the same value, and the advantageous section is shifted to the increasing section in which the number of medals increases, such as “ART”. Like "normal advantage" and "SCZ", increase in medals is not so much expected, but it is possible to provide a wider range of distribution of whether or not to be in the ART winning chance state, thus simplifying the overall processing flow. In addition, various game state transition variations can be created.
If the production section is too long, the player will be forced to play the game excessively in a state where an increase in medals cannot be expected, and the player may feel uncomfortable. For example, a certain number of games may be set as the upper limit. The number of games that function as an index that does not excessively restrict the player, such as when the number of consumed medals reaches a predetermined number (for example, 50) or when the number of hitting bells has reached a predetermined number (for example, eight). The end condition of the effect section may be referred to by referring to parameters other than the above.

前述の実施例では、設定差のない内部当籤役に基づいて有利区間移行抽籤を行っていたが、本変形例では、設定差のある内部当籤役が決定されたことに基づいて有利区間移行抽籤を行うものとしている。この場合でも、あくまで有利区間関連の抽籤テーブル自体には設定差がない全設定共通の抽籤テーブルを参照することとして、内部当籤役の当籤確率の差に基づいて出玉率の差やART発生率に差を創出することとする。これにより、有利区間関連の抽籤テーブル自体の容量を増大させずに、出玉率の差やART発生率に差を創出することができる。   In the above-described embodiment, the advantage section shift lottery is performed based on the internal winning combination having no setting difference. However, in the present modification, the advantage section shifting lottery is determined based on the determination of the internal winning combination having the setting difference. It is supposed to do. Even in this case, by referring to the lottery table common to all the settings where there is no setting difference in the advantageous section-related lottery table itself, the difference in the payout rate or the ART occurrence rate is determined based on the difference in the winning probability of the internal winning combination. To make a difference. This makes it possible to create a difference in the payout rate and a difference in the ART occurrence rate without increasing the capacity of the lottery table relating to the advantageous section.

ボーナス作動中に「演出区間」に当籤した場合は、有利区間かつ演出区間かつボーナス作動により遊技メダルの増加が期待できる状態のため、有利区間ランプを点灯させることが望ましい。ボーナス作動中が消化作業ならずに、有利区間ランプに注目しつつ遊技を楽しむことができる。なお、この場合、ボーナス後に一旦演出区間(CZなど)に移行する場合は、ボーナス終了を契機として有利区間ランプを消灯させるものとする。ボーナス後に増加区間(ARTなど)に移行する場合は、そのまま有利区間ランプを点灯させ続けるものとするとよい。
RTを高RTへ移行させるいわゆるART準備中においては、必ずしも出玉率が1を超える状態ではないものの、遊技者にとって非常に有利なARTに移行する権利が既に付与されていることを確定的に報知することにより、うっかりARTの権利を残したまま遊技をやめてしまうといった事態を抑制することができる。
If the “effect section” is won during the bonus operation, it is desirable to light the advantageous section lamp because the advantageous section, the effect section, and a state in which the number of game medals can be expected due to the bonus operation are expected. During the bonus operation, the player can enjoy the game while paying attention to the advantageous section lamp without performing the digestion work. In this case, in the case of temporarily shifting to a production section (CZ or the like) after the bonus, the advantageous section lamp is turned off when the bonus ends. When shifting to an increase section (ART or the like) after the bonus, the advantageous section lamp may be kept lit as it is.
During the so-called ART preparation for shifting the RT to the high RT, it is definitely determined that the right to shift to the ART, which is very advantageous for the player, has already been granted, although the payout rate is not necessarily in a state of more than one. By notifying, it is possible to suppress a situation in which a game is inadvertently stopped while leaving the right of the ART.

なお、内部当籤役だけでなく、メインリールの有効ライン上の表示出目(図柄組合せ、入賞結果、結果表示ともいう)に基づいて有利区間関連の抽籤や判定を行ってもよい。例えば、目押しタイミングにより3枚役と1枚役のいずれかを入賞させ得る内部当籤役Aがある。この場合に、3枚役が入賞した場合は、有利区間関連抽籤を行わない、又は1枚役が入賞した場合よりも不利な条件で行う、1枚役が入賞した場合は、有利区間関連抽籤を3枚役が入賞した場合よりも有利な条件で行うものとして、遊技者に対して意図的に目押しで3枚役の入賞を回避する打法を推奨することで、通常時のベースが低い打ち方を選択した遊技者には、ARTが当籤しやすいといった仕様とすることができる。
このような仕様とすることにより、通常時に3枚役を目押ししてあまりメダルを減らさない代わりにARTに当籤しにくいゲーム性にて長時間遊技を楽しむか、通常時に1枚役を目押ししてメダルの減る速度が速い代わりにARTに当籤しやすいという短時間向きの遊技性で楽しむか遊技者が任意に選択することができ、遊技性の幅が広がることとなる。
なお、あくまで上記は一例であり、1枚役など少ない払出枚数の入賞を条件とするものに限らず、目押しにより有利度合いの低いRTへ移行するRT移行出目(小役こぼし目や転落リプレイ)を表示させたり、小役を取りこぼしたりした場合に有利区間関連抽籤を、有利な表示結果を導出させた場合に比べて良い条件で行うものとしてもよい。
この思想を整理すると、停止操作態様により表示結果が異なる所定の内部当籤役が決定された場合に、遊技価値(メダル)の付与又はRTの遷移あるいはボーナスの作動などに入賞判定による恩恵に関して最も有利ではない表示結果を導出したことに基づいて所定の有利区間関連抽籤を行う、又は有利区間関連抽籤の抽籤内容が入費判定による恩恵について最も有利な表示結果が導出された場合よりも有利な内容で行われるものとなると、表現することができる。
In addition, the lottery and determination related to the advantageous section may be performed based on not only the internal winning combination but also a display appearance (symbol combination, winning result, result display) on the activated line of the main reel. For example, there is an internal winning combination A that can win either one of the three-segment combination or the one-segment combination according to the timing of eye-pressing. In this case, when the three-part winning combination is won, no advantageous section-related lottery is performed, or when the one-part winning combination is won. Is performed under more advantageous conditions than in the case where the three-part role is won, and the batting method of intentionally avoiding the three-part role winning by pushing the player is recommended, so that the base at the normal time is improved. For a player who has selected a low hitting style, it is possible to make a specification such that the ART is easy to win.
By adopting such a specification, instead of pushing the three-part role at normal times and not reducing the medal much, enjoy the game for a long time with the game property that it is difficult to win the ART, or push the one-part role at normal times Then, instead of the speed at which the medals decrease, the player can arbitrarily select whether to enjoy the short-time playability, which is easy to win the ART, thereby expanding the range of playability.
Note that the above is merely an example, and the present invention is not limited to the condition of winning a small number of payouts such as a single role, but may be an RT transition to a RT with a lower degree of advantage by pushing (a small-size spillover or a fall replay). ) May be displayed, or when a small combination is missed, the advantageous section-related lottery may be performed under better conditions than when an advantageous display result is derived.
To summarize this idea, when a predetermined internal winning combination having a different display result according to the stop operation mode is determined, it is most advantageous with respect to the benefit of the winning determination in the award of the game value (medal) or the transition of the RT or the operation of the bonus. The predetermined advantageous section-related lottery is performed based on the display result that is not derived, or the lottery content of the advantageous section-related lottery is more advantageous than the case where the most advantageous display result is derived with respect to the benefit from the cost determination. It can be expressed that what is done in.

一部のボーナス作動中をメダルが実質的に減るように内部当籤役を重複させて決定させることで、ボーナス中を減る状態した分、ART中の1ゲームあたりの増加枚数を3枚程度に増やす手法ないし、ボーナス作動中は無純増役のみが成立して純増0枚のボーナスとなることで、遊技機型式試験においてボーナスを利用して、ART中の増加速度の速さを相殺して適合させる仕様も考えられる。また、ボーナス内部中で有利区間関連抽籤を行うものとして、通常区間、演出区間、有利区間もボーナス内部中RTに滞在し、小役確率を高めることでボーナスが極めて入賞しにくいというボーナスを封じ込めるような仕様を、変形例に合わせて採用し、遊技者や遊技場の希望が高い適切な出玉速度の遊技機を提供するようにしてもよい。
なお、出玉速度が速くなると射幸性が高いと感じる遊技者もいるため、リミッタゲーム数を1500ゲームから1200ゲームなど短くして適切に射幸性を抑制して、いわゆるのめり込みを防止すべきとの観点から配慮してもよい。
また、リミッタの発動条件となるゲーム数については、演出区間を含む有利区間の開始からカウントを始めても、増加区間の開始からカウントを始めてもよい。また、一日の遊技のうちで、客側から見て一番マイナスの大きい時点の差枚数を起点として、そこから3000枚メダルが増加した場合にリミッタを発動させるなど、当該有利区間以外の差枚数などの状況を参照して、ゲーム数以外の要素に応じたリミッタで射幸性を抑制してもよい。
The internal winning combination is determined by overlapping so that the medals are substantially reduced during a part of the bonus operation, so that the number of bonuses per game during the ART is increased to about three for the state where the bonus is reduced. During the operation of the bonus or the bonus operation, only the non-incremental increase is established and the bonus of zero increase is obtained, so that the bonus is used in the gaming machine type test, and the speed of the increasing speed during the ART is canceled and adapted. Specifications are also conceivable. In addition, as an advantageous section-related lottery is performed inside the bonus, the normal section, the production section, and the advantageous section also stay at the RT during the bonus, and by increasing the small role probability, the bonus that the bonus is extremely difficult to win can be contained. Such specifications may be adopted in accordance with the modified example to provide a gaming machine having an appropriate payout speed with a high demand from a player or a game arcade.
In addition, since some players may feel that the gambling is high when the payout speed is high, the number of limiter games should be shortened from 1500 games to 1200 games to appropriately suppress gambling and prevent so-called immersion. You may consider from a viewpoint.
In addition, the number of games serving as the condition for activating the limiter may start counting from the start of an advantageous section including an effect section, or may start counting from the start of an increasing section. Also, of the games of the day, starting from the difference number at the time of the largest minus point as seen from the customer's side, when the number of medals increases by 3000, the limiter is activated, and the difference other than the advantageous section is used. With reference to the situation such as the number of games, gambling may be suppressed by a limiter corresponding to an element other than the number of games.

また、他の演出区間もしくは増加区間への移行割合(当籤確率)が同じで、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なる例として、図169に示す遊技仕様を用いることとしてもよい。   As an example in which the transfer ratio (winning probability) to another effect section or the increase section is the same and the transfer destination (contents of the process related to the instruction function) is different, the game specification shown in FIG. 169 may be used.

具体的には、図169(A)は、有利区間への移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの例を示す。同図に示すように、移行抽籤テーブルには、参照項目(内部当籤役)ごとに抽籤結果についての抽籤値の情報が規定されている。ここで、抽籤結果として、当籤時に行うべき処理(当籤処理)を規定している点にある。この当籤処理は、図169(B)に示す通り、当該当籤処理が決定された際に滞在している状態に応じて異なり、例えば、「当籤処理1」が決定された場合であっても、滞在している状態が「通常区間」であるときは、主制御基板71は、通常区間から演出区間Aへの移行を行い、滞在している状態が「演出区間A」であるときは、主制御基板71は、演出区間Aから演出区間Bへの移行を行う。このようにすることで、移行割合(当籤確率)が同じで、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なる制御を実現することができ、その結果、有利区間移行確率の一律性を担保することができ、公平な遊技性を実現し、また、データ容量の削減を図ることができる。   Specifically, FIG. 169 (A) shows an example of a shift lottery table used for shift lottery to an advantageous section. As shown in the figure, in the transfer lottery table, information on a lottery value regarding a lottery result is defined for each reference item (internal winning combination). Here, the lottery result specifies a process to be performed at the time of winning (winning process). As shown in FIG. 169 (B), the winning process differs depending on the staying state when the winning process is determined. For example, even if “winning process 1” is determined, When the staying state is the “normal section”, the main control board 71 shifts from the normal section to the effect section A, and when the staying state is the “effect section A”, The control board 71 performs a transition from the effect section A to the effect section B. By doing so, it is possible to realize control in which the transfer ratio (winning probability) is the same and the transfer destination (contents of the processing related to the instruction function) is different, and as a result, uniformity of the advantageous section transfer probability is ensured. , Realizing fair playability and reducing the data capacity.

なお、主制御基板71は、「増加区間」中に予め定められたテーブルなどを参照して、自由に上乗せ抽籤などを行うこととしてよい。例えば、「増加区間」中に複数の状態(上乗せ低確、高確、超高確、特化ゾーン)などを設けて、現在の状態に応じて上乗せ抽籤を行うこともできる。   In addition, the main control board 71 may freely perform a lottery or the like with reference to a predetermined table or the like during the “increase section”. For example, a plurality of states (additional low accuracy, high accuracy, super high accuracy, specialization zone) and the like can be provided in the “increase section”, and additional lottery can be performed according to the current state.

<有利区間ランプの点灯タイミングの別例>
続いて、図170を参照して、有利区間として「演出区間」と「増加区間」とを有するパチスロ1における有利区間ランプ(状態表示器147b)の点灯タイミング、特に、「増加区間」へ移行する旨の決定がされたことを報知する報知演出と、有利区間ランプの点灯タイミングとの関係について説明する。「演出区間」と「増加区間」とを有するパチスロ1では主制御基板71は、有利区間に移行したタイミングではなく、「増加区間」に移行したタイミングで有利区間ランプを点灯することができる。また、パチスロ1では、副制御基板72は、「演出区間」中に「増加区間」へ移行可能であるか否かに関する演出(前兆演出)を実行することができる。以下に示すように、本制御では、「増加区間」に移行することが決定されている場合、副制御基板72は「演出区間」中に前兆演出を行うとともに、前兆演出の結果として「増加区間」へ移行する旨の決定がされたことを報知する報知演出を行い、その後、「演出区間」から「増加区間」に移行すると、主制御基板71は、有利区間ランプを点灯する。言い換えると、本制御では、副制御基板72による前兆の結果の報知の後に、主制御基板71は、有利区間ランプを点灯する。
<Another example of lighting timing of advantageous section lamp>
Then, referring to FIG. 170, the lighting timing of the advantageous section lamp (status indicator 147b) in the pachislot 1 having the "effect section" and the "increase section" as the advantageous sections, in particular, shifts to the "increase section". The relationship between the notification effect for notifying that the determination has been made and the lighting timing of the advantageous section lamp will be described. In the pachislo 1 having the “effect section” and the “increase section”, the main control board 71 can turn on the advantageous section lamp at the timing of transition to the “increase section”, not at the timing of transition to the advantageous section. In the pachislot 1, the sub-control board 72 can execute an effect (a precursor effect) as to whether or not it is possible to shift to the “increase section” during the “effect section”. As described below, in the present control, when it is determined to shift to the “increase section”, the sub-control board 72 performs the precursor effect during the “render section”, and as the result of the precursor effect, “the increase section”. Is performed, the main control board 71 turns on the advantageous section lamp when a transition is made from the “production section” to the “increase section”. In other words, in the present control, the main control board 71 turns on the advantageous zone lamp after the notification of the result of the precursor by the sub control board 72.

初めに、図170(A)は、有利区間ランプの点灯タイミングと、前兆の結果を報知するタイミング(報知演出のタイミング)との関係を示す第1のパターンである。同図では、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤において、主制御基板71は、「演出区間」に移行した後に「増加区間」に移行すると決定している。この決定により、主制御基板71は、「増加区間」への移行に当籤したタイミングから、有利区間の「演出区間」に遊技状態を移行しているが、有利区間ランプは未だ点灯していない。「演出区間」中を「増加区間」への前兆として用いるべく、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「演出区間」中に「増加区間」への移行を煽る前兆演出を行う。その後、前兆の終了間際になると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「増加区間」へ移行するか否かを報知する報知演出を実行する。同図に示す例の場合、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤において「増加区間」に移行することが決定されているため、副制御基板72は、報知演出において「増加区間」へ移行する旨の決定がされていることを報知する。その後、主制御基板71は、「演出区間」から「増加区間」に遊技状態を移行するが、「増加区間」に移行したタイミングで、有利区間ランプを点灯する。   First, FIG. 170 (A) is a first pattern showing a relationship between the lighting timing of the advantageous section lamp and the timing of notifying the result of the precursor (timing of the notification effect). In the drawing, in the lottery for shifting to the advantageous section performed during the normal section, the main control board 71 determines to shift to the “increase section” after shifting to the “staging section”. With this determination, the main control board 71 shifts the gaming state to the “effect section” of the advantageous section from the timing when the shift to the “increase section” is won, but the advantageous section lamp has not been turned on yet. In order to use the “production section” as a precursor to the “increase section”, the sub-control board 72 performs, via the display unit 100, a precursor effect to encourage the transition to the “increase section” during the “production section”. Then, near the end of the precursor, the sub-control board 72 executes, via the display unit 100, a notification effect for notifying whether or not to shift to the “increase section”. In the case of the example shown in the drawing, since it is determined to shift to the “increase section” in the shift lottery to the advantageous section performed during the normal section, the sub control board 72 moves to the “increase section” in the notification effect. Notifies that a decision has been made to migrate. After that, the main control board 71 shifts the gaming state from the “staging section” to the “increase section”, and turns on the advantageous section lamp at the timing of shifting to the “increase section”.

続いて、図170(B)は、有利区間ランプの点灯タイミングと、報知演出のタイミングとの関係を示す第2のパターンである。同図では、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤では、主制御基板71は、「演出区間」に移行した後に「増加区間」に移行することなく有利区間を終了すると決定している。この決定により、主制御基板71は、有利区間の「演出区間」に遊技状態を移行しているが、有利区間ランプは未だ点灯していない。主制御基板71は、「演出区間」中も移行抽籤を行っており、同図に示す例では、「演出区間」中の移行抽籤の結果、「増加区間」への移行が決定されている。図170(A)と同様に、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「演出区間」中に「増加区間」への移行を煽る前兆演出を行う。その後、前兆の終了間際になると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「増加区間」へ移行するか否かを報知する報知演出を実行する。同図に示す例の場合、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤では「増加区間」への移行は決定されていないものの、その後の「演出区間」中に行った移行抽籤において「増加区間」に移行することが決定されているため、副制御基板72は、報知演出において「増加区間」へ移行する旨の決定がされていることを報知する。その後、主制御基板71は、「演出区間」から「増加区間」に遊技状態を移行するが、「増加区間」に移行したタイミングで、有利区間ランプを点灯する。   Next, FIG. 170B is a second pattern illustrating a relationship between the lighting timing of the advantageous section lamp and the timing of the notification effect. In the drawing, in the lottery transition to the advantageous section performed during the normal section, the main control board 71 determines that the advantageous section is ended without shifting to the “increase section” after shifting to the “staging section”. . With this determination, the main control board 71 has shifted the gaming state to the “effect section” of the advantageous section, but the advantageous section lamp has not been turned on yet. The main control board 71 also performs the shift lottery during the “effect section”, and in the example shown in the figure, the shift to the “increase section” is determined as a result of the shift lottery during the “effect section”. Similarly to FIG. 170 (A), the sub-control board 72 performs, via the display unit 100, an indication effect that encourages the transition to the “increase section” during the “effect section”. Then, near the end of the precursor, the sub-control board 72 executes, via the display unit 100, a notification effect for notifying whether or not to shift to the “increase section”. In the example shown in the drawing, although the transition to the “increased section” is not determined in the transition lottery to the advantageous section performed during the normal section, “increase” is performed in the subsequent transition lottery performed during the “production section”. Since the transition to the “section” has been determined, the sub control board 72 notifies that the decision to shift to the “increase section” has been made in the notification effect. After that, the main control board 71 shifts the gaming state from the “staging section” to the “increase section”, and turns on the advantageous section lamp at the timing of shifting to the “increase section”.

このように有利区間ランプの点灯タイミングを、報知演出よりも後に行うことで、本制御によれば、「演出区間」中の前兆演出や報知演出の実行時において、遊技者は「増加区間」への移行に当籤しているか否かを把握するすべがなく、演出に対する興味を失うことがない。   In this way, by performing the lighting timing of the advantageous section lamp after the notification effect, according to the present control, at the time of performing the indication effect or the notification effect in the “effect section”, the player moves to the “increase section”. There is no way to know whether or not the player has won the transition, and the interest in the effect is not lost.

続いて、図170(C)は、有利区間への移行抽籤の抽籤結果(当籤処理)の別例である。同図に示すように、主制御基板71は、通常区間中の有利区間への移行抽籤において「当籤処理1」を決定した場合、通常区間から「演出区間」に移行し、当該「演出区間」において15ゲーム経過した後に有利区間を終了し、通常区間に移行する。また、主制御基板71は、通常区間中の有利区間への移行抽籤において「当籤処理2」を決定した場合、通常区間から「演出区間」に移行し、当該「演出区間」において15ゲーム経過した後に初期ゲーム数を50ゲームとするART(「増加区間」)に移行する。   Next, FIG. 170 (C) is another example of the lottery result (winning process) of the shift lottery to the advantageous section. As shown in the drawing, when the “winning process 1” is determined in the lottery for shifting to the advantageous section in the normal section, the main control board 71 shifts from the normal section to the “production section”, and After the elapse of 15 games in, the advantageous section ends, and the processing shifts to the normal section. When the main control board 71 determines “winning process 2” in the lottery for shifting to the advantageous section in the normal section, the main control board 71 shifts from the normal section to the “effect section”, and 15 games have elapsed in the “effect section”. Thereafter, the process proceeds to ART (“increase section”) in which the initial game number is set to 50 games.

このようにすることで、通常区間中の移行抽籤において「増加区間(ART)」への移行に当籤していた場合と、当籤していない場合とで、「演出区間(前兆)」の長さを同じにすることができる。遊技者にとってみれば、「演出区間(前兆)」中にその後の展開を予測することができないため、最後まで興味を失うことなく遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the length of the “effect section (precursor)” in the transition lottery during the normal section depends on whether the transition to the “increase section (ART)” has been won or not. Can be the same. From the viewpoint of the player, since the subsequent development cannot be predicted during the “staging section (a precursor)”, the player plays the game without losing interest to the end, and the interest of the game can be improved.

なお、主制御基板71は、有利区間のうち「演出区間」については、押し順役に当籤したときの押し順ナビ、すなわちナビの発生により出玉増加の利益がある押し順ナビを1回も発生させずに終了可能としてもよい。「演出区間」は有利区間ランプが点灯しない区間であるため、点灯したにも関わらずなんの恩恵もないということを遊技者が感じることがなく、遊技者を落胆させてしまう恐れもないためである。また、主制御基板71は、「演出区間」中において、押し順役に当籤した遊技において押し順を報知することで、多少の出玉の増加ないしメダルの消費低減を許容することとしてもよいが、「増加区間」と比べて押し順役に当籤した遊技における押し順の報知頻度を相対的に低いものとして、あまり出玉を増加させないものとすることが望ましい。「演出区間」中のメダルの増加を増やしてしまうと、出玉のバランス調整上「増加区間」で払い出すべき払出を相対的に低下させることに繋がる恐れがあるためである。   Note that the main control board 71 determines that the “staging section” of the advantageous sections is a pushing order navigation when the winning combination is won, that is, a pushing order navigation that has an advantage of increasing the number of balls due to the occurrence of the navigation even once. It may be possible to end without generating. Because the `` production section '' is a section where the advantageous section lamp is not lit, the player does not feel that there is no benefit even though it is lit, and there is no risk of discouraging the player. is there. In addition, the main control board 71 may notify the pressing order in the game in which the pressing order is won during the “effect section”, thereby allowing a slight increase in the number of balls or a reduction in the consumption of medals. It is desirable that the notification frequency of the pressing order in the game in which the pressing order is won is relatively low as compared with the “increase section” so that the number of payouts is not increased so much. This is because an increase in the number of medals during the “production section” may lead to a relative decrease in payouts to be paid out in the “increase section” in balance adjustment of payouts.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and sub-control boards (sub-control circuit 101, sub-CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. Has functions.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御部として機能する。   The pachislot 1 includes a plurality of reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and capable of stopping the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control unit.

また、主制御基板71は、遊技状態の移行を決定可能であり、また、少なくとも通常区間と、通常区間よりも有利であり「演出区間」及び「増加区間」を有する有利区間とに遊技状態を制御することができるため、主制御基板71は、移行決定手段及び状態制御手段として機能する。   In addition, the main control board 71 can determine the transition of the gaming state, and also sets the gaming state to at least a normal section and an advantageous section that is more advantageous than the normal section and has an “effect section” and an “increase section”. Since control is possible, the main control board 71 functions as a transition determining unit and a state control unit.

また、主制御基板71は、遊技状態が「増加区間」になると、遊技状態が「増加区間」であることを報知可能な有利区間ランプを点灯するため、主制御基板71及び有利区間ランプは、報知手段として機能する。   Further, when the gaming state is “increased section”, the main control board 71 turns on the advantageous section lamp that can notify that the gaming state is “increased section”. Functions as notification means.

また、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、演出を制御するとともに、遊技状態が「増加区間」へ移行する旨の決定がされたことを報知する報知演出(特定演出)を実行可能であるため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出制御部及び報知演出実行手段として機能する。   In addition, the sub-control board 72 can control an effect via the display unit 100 and execute an information effect (specific effect) for notifying that the game state is determined to shift to the “increase section”. Therefore, the sub-control board 72 and the display unit 100 function as an effect control unit and a notification effect execution unit.

また、主制御基板71は報知ランプ147aを制御して、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するとともに、副制御基板72は表示ユニット100を制御して、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するため、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   In addition, the main control board 71 controls the notification lamp 147a to notify a mode of a stop operation advantageous to the player, and the sub-control board 72 controls the display unit 100 to perform the stop operation advantageous to the player. In order to notify the mode, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub-control board 72, and the display unit 100 function as a notification unit.

<有利区間リミッタの別例(枚数リミッタ)>
続いて、図171〜図173を参照して、有利区間のリミット処理に用いるリミッタの別例について説明する。これまで、有利区間のリミッタとして、有利区間中に消化したゲーム数を用いたリミッタ(以下、「ゲーム数リミッタ」)について説明したが、有利区間のリミッタの種類は、ゲーム数リミッタに限るものではない。具体的には、主制御基板71は、有利区間中に払い出されたメダルの枚数が所定枚数(例えば、2400枚)以上に達するとリミット処理を行うこととしてもよい。なお、このような有利区間中に払い出されたメダルの枚数を用いたリミッタを、以下では「枚数リミッタ」と呼ぶ。
<Another example of the advantageous section limiter (number limiter)>
Next, another example of the limiter used for the limit processing of the advantageous section will be described with reference to FIGS. The limiter using the number of games consumed during the advantageous section (hereinafter, “game number limiter”) has been described as the limiter of the advantageous section. However, the type of the limiter of the advantageous section is not limited to the game number limiter. Absent. Specifically, the main control board 71 may perform the limit processing when the number of medals paid out during the advantageous section reaches a predetermined number (for example, 2400) or more. Note that a limiter using the number of medals paid out during such an advantageous section is hereinafter referred to as a “number limiter”.

図171(A)は、枚数リミッタの概要を示す図である。同図において、縦軸は差枚数(=払出枚数−投入枚数)であり、純増枚数ともいう。差枚数のプラス及びマイナスは、遊技者から見た値であり、遊技者に対して払い出されたメダルの方が投入されたメダルよりも多い場合(遊技者側のプラス)にはプラス、逆の場合にはマイナスになる。また、横軸はゲーム数であり、右に行くほど有利区間の開始から多くのゲームが消化されたことを意味する。枚数リミッタは、遊技者が一度に極端に多くのメダルを獲得しないように最もメダルが減った時点を起点して、2400枚のプラスの差枚数が得られたときに有利区間を強制的に終了させるものである。   FIG. 171 (A) is a diagram showing an outline of the number limiter. In the figure, the vertical axis represents the difference number (= payout number−input number), which is also called a net increase number. The plus and minus of the difference number are values as seen from the player, and when the number of medals paid out to the player is larger than the number of medals inserted (plus on the player side), the plus and minus are opposite. In the case of, it becomes minus. The abscissa represents the number of games, and the more to the right, the more games have been consumed from the start of the advantageous section. The number limiter forcibly terminates the advantageous section when a positive difference number of 2400 is obtained, starting from the point at which the number of medals decreases so that the player does not acquire an extremely large number of medals at once. It is to let.

同図では、有利区間開始後、100枚ほどメダルが減っている。これは、例えばART準備中又は前兆状態などでメダルが減ったものである。そして有利区間開始から−100枚となった時点からメダルは増加しつづけ、最終的に+2300枚ほどまでメダルが増加している。この時点で、遊技者目線では、少なくとも2400枚のメダルが手元にあることとなる。そこで、主制御基板71は、枚数リミッタを発動し、有利区間を強制的に終了させる。これにより、射幸性を適切に抑制することができる。   In the figure, about 100 medals have been reduced after the start of the advantageous section. This is because the number of medals has decreased during the preparation of ART or a precursor state. Then, the number of medals continues to increase from the point when the number of −100 has been reached from the start of the advantageous section, and has finally increased to about +2300. At this point, at least 2400 medals are at hand from the player's point of view. Therefore, the main control board 71 activates the number limiter and forcibly ends the advantageous section. Thereby, gambling can be appropriately suppressed.

なお、主制御基板71は、ゲーム数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を行うこととしてもよく、枚数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を行うこととしてもよく、ゲーム数リミッタと枚数リミッタとの双方を用いて有利区間のリミット処理を行うこととしてもよい。なお、双方のリミッタを用いる場合、主制御基板71は、有利区間が開始してから何れか一方のリミッタ発動条件を満たした場合に、有利区間を終了させることが望ましい。なお、本説明においては、ゲーム数リミッタを1500ゲーム、枚数リミッタを2400枚として説明したが、これは一例であり、これより少ない値又は多い値を遊技仕様に応じて採用して射幸性を適切に制御するものとしてもよい。   The main control board 71 may perform the limit processing of the advantageous section using only the number-of-games limiter, or may perform the limit processing of the advantageous section using only the number-of-games limiter. The limit processing of the advantageous section may be performed using both the limiter and the limiter. When both limiters are used, it is desirable that the main control board 71 terminates the advantageous section when one of the limiter activation conditions is satisfied after the advantageous section starts. In the present description, the number of games limiter is set to 1500 games and the number of sheets limiter is set to 2400. However, this is an example, and a smaller or larger value is adopted according to the game specification to improve gambling. May be controlled.

ここで、ゲーム数リミッタと枚数リミッタとの双方を用いる場合について説明する。より具体的には、有利区間(ART、ATなど)におけるメダル増加の傾斜値A(1ゲームあたりの純増期待値、ボーナス作動による増加を含む純増期待値)と、ゲーム数リミッタの発動条件となるゲーム数Bと、枚数リミッタの発動条件となる差枚数Cとの関係について説明する。
なお、以下では、説明の便宜上、有利区間におけるメダル増加の傾斜値Aが「3枚」、ゲーム数リミッタの発動条件となるゲーム数Bが「100ゲーム」であるものとする。
Here, a case where both the game number limiter and the number limiter are used will be described. More specifically, the inclination value A of the medal increase in the advantageous section (ART, AT, etc.) (expected net increase per game, expected net increase including an increase due to the bonus operation), and the conditions for activating the game number limiter. The relationship between the number of games B and the difference number C which is a condition for activating the number limiter will be described.
Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that the inclination value A of the medal increase in the advantageous section is “3”, and the number of games B, which is the condition for activating the game number limiter, is “100 games”.

第1の仕様では、傾斜値A×ゲーム数リミッタのゲーム数B=枚数リミッタの差枚数Cという関係の仕様(例:A(3枚)×B(100ゲーム)=C(300枚))が考えられる。このような仕様は最も基本的な仕様であり、有利区間を安定的に制御することができ、射幸性を適切に抑制することができる。   In the first specification, a specification (e.g., A (3) × B (100 games) = C (300)) having a relationship of inclination value A × game number B of game number limiter = difference number C of number limiter is given. Conceivable. Such a specification is the most basic specification, and it is possible to stably control an advantageous section and appropriately suppress gambling.

第2の仕様では、傾斜値A×ゲーム数リミッタのゲーム数B<枚数リミッタの差枚数Cという関係の仕様(例:A(3枚)×B(100ゲーム)<C(400枚))が考えられる。このような仕様の場合、リミッタが発動するケースを考慮すると以下の通りである。   In the second specification, a specification (eg, A (3) × B (100 games) <C (400)) in which the inclination value A × the game number B of the game number limiter <the difference number C of the number limiter is satisfied. Conceivable. In the case of such a specification, it is as follows considering the case where the limiter is activated.

100ゲーム消化するよりも前に400枚を超えるメダルが払い出された場合に、枚数リミッタが発動し、400枚を超えるメダルが払い出されるよりも前に100ゲームを消化した場合には、ゲーム数リミッタが発動する。ボーナスを期待値よりも多く引くか、純増枚数の多い押し順役を期待値よりも極端に多く引いた場合に枚数リミッタが作動し、期待値に近い値で遊技が進行した場合は、ゲーム数リミッタが発動する可能性が高くなる。傾斜値が「3枚」であるため、結果として、リミッタが発動する場合は、100G到達によるゲーム数リミッタの方が、枚数リミッタよりも発動しやすくなり、遊技者の意識は差枚数よりもゲーム数に傾くこととなる。   If more than 400 medals are paid out before 100 games are consumed, the number limiter is activated. If 100 games are consumed before more than 400 medals are paid out, the number of games will be reduced. The limiter is activated. If the bonus is drawn more than expected, or if the player who pushes the net with more nets is drawn much more than expected, the number limiter will be activated. It is more likely that the limiter will be activated. Since the inclination value is “3”, as a result, when the limiter is activated, the number-of-games limiter that reaches 100G is more easily activated than the number-of-numbers limiter, and the player's awareness is higher than the difference number. You will lean to numbers.

すなわち、傾斜値が「3枚」であるため、平均して133.3ゲームで400枚のメダルが払い出されることになり、その前にゲーム数リミッタに到達する可能性が高い。したがって、発動のし易さは、ゲーム数リミッタ>枚数リミッタ、となる。差枚数による枚数リミッタの発動をあまり気にさせたくない場合は、このような仕様とすると良い。例えば、ARTを1セット100枚の純増で終了など終了条件(リミッタではない)を差枚数で管理とするタイプの場合はこのようなリミッタ仕様とすると、リミッタの発動頻度を抑制でき、遊技者がリミッタにより有利区間が打ち切られる頻度を低下でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。   That is, since the inclination value is “3”, 400 medals are paid out in 133.3 games on average, and it is highly likely that the game number limiter will be reached before that. Therefore, the easiness of activation is: game number limiter> number limiter. If you do not want to worry too much about the activation of the number limiter due to the difference number, it is good to adopt such a specification. For example, in the case of a type in which an end condition (not a limiter) such as ending with a net increase of 100 pieces per set is managed by a difference number, such a limiter specification makes it possible to suppress the frequency of activation of the limiter, and The frequency at which the advantageous section is terminated by the limiter can be reduced, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

第3の仕様では、傾斜値A×ゲーム数リミッタのゲーム数B>枚数リミッタの差枚数Cという関係の仕様(例:A(3枚)×B(100ゲーム)>C(200枚))が考えられる。このような仕様の場合、リミッタが発動するケースを考慮すると以下の通りである。   In the third specification, a specification (eg, A (3) × B (100 games)> C (200)) having a relationship of inclination value A × game number B of the game number limiter> the difference number C of the number limiter is given. Conceivable. In the case of such a specification, it is as follows considering the case where the limiter is activated.

100ゲーム消化するよりも前に200枚を超えるメダルが払い出された場合に、枚数リミッタが発動し、200枚を超えるメダルが払い出されるよりも前に100ゲームを消化した場合には、ゲーム数リミッタが発動する。傾斜値が「3枚」であるため、平均して66.6ゲームほどで200枚のメダルが払い出されることになり、100ゲーム消化の前に枚数リミッタに到達する可能性が高い。したがって、発動のし易さは、ゲーム数リミッタ<枚数リミッタ、となる。ゲーム数消化によるゲーム数リミッタの発動をあまり気にさせたくない場合は、このような仕様とすると良い。例えば、1ゲームあたりの純増枚数0.1〜1枚などと比較的低いが長いゲーム数継続するような仕様については、このような仕様とすると、リミッタの発動頻度を抑制でき、遊技者がリミッタにより有利区間が打ち切られる頻度を低下でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。   If more than 200 medals are paid out before 100 games are consumed, the number limiter is activated. If 100 games are consumed before more than 200 medals are paid out, the number of games will be reduced. The limiter is activated. Since the inclination value is “3”, 200 medals are paid out in about 66.6 games on average, and there is a high possibility that the number reaches the number limiter before 100 games are consumed. Therefore, the easiness of activation is: game number limiter <number of sheets limiter. If you do not want to worry too much about the activation of the game number limiter due to the game number digestion, such a specification may be used. For example, with respect to a specification in which the number of games continues, which is relatively low, such as a net increase of 0.1 to 1 per game, and such a specification, it is possible to suppress the activation frequency of the limiter. Thus, the frequency at which the advantageous section is terminated can be reduced, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

なお、何れの仕様にしても、リミッタ到達により終了する割合よりも、リミッタ以外の有利区間の終了条件(ARTゲーム数やセット数ストックがゼロになるなど)によることにより、有利区間が終了する割合が高い出玉設計として、有利区間を消化できる権利がリミッタ発動により消去される事象の発生を抑制することが望ましい。   Regardless of the specification, the rate at which the advantageous section ends is determined by the conditions for ending the advantageous section other than the limiter (eg, the number of ART games or the number of sets becomes zero) rather than the rate of ending by reaching the limiter. It is desirable to suppress the occurrence of an event in which the right to be able to use the advantageous section is eliminated by activating the limiter as a payout design with a high value.

続いて、複数のリミッタを設ける場合に実現可能な遊技性について説明する。   Next, a description will be given of a playability that can be realized when a plurality of limiters are provided.

(リミッタの種別に応じた有利区間終了時演出)
枚数リミッタの発動時と、ゲーム数リミッタの発動時とで、副制御基板72は、表示ユニット100を用いて異なる有利区間終了時演出を実行可能としても良い。それぞれを専用の演出とした場合には、それぞれの演出を一度は見てみようという遊技動機につながる。また、副制御基板72は、リミッタの種別に応じて有利区間終了時に行う演出の振り分けを異ならせるものとしても良い。例えば、枚数リミッタだとゲーム数リミッタ発動時よりも、設定示唆の精度が高い(設定ごとの係数の差が大きい、または特定の設定が確定する演出が出やすいなど)としてもよい。設定示唆など特定の情報が得られる又は専用演出が見られることで、リミッタにより有利区間が打ち切りとなる不快感を低減できる。また、有利区間終了時に行う演出の振り分けを、上述のリミッタの仕様に基づき設定することとしてもよい。例えば、仕様上、発動し易いリミッタよりも、発動し難いリミッタが発動した場合の方が、副制御基板72は、遊技者にとって好ましい(例えば、設定示唆の精度が高い)演出を決定し易いとしてもよい。
(Direction at the end of the advantageous section according to the type of limiter)
The sub control board 72 may be able to execute different advantageous section end effects using the display unit 100 when the number limiter is activated and when the game number limiter is activated. If each of the effects is dedicated, it will lead to a motivation to watch each effect once. In addition, the sub-control board 72 may vary the distribution of the effect performed at the end of the advantageous section according to the type of the limiter. For example, when the number limiter is used, the accuracy of the setting suggestion may be higher than that when the game number limiter is activated (the difference between the coefficients for each setting is large, or an effect in which a specific setting is fixed is easily performed). When specific information such as setting suggestion is obtained or a special effect is seen, it is possible to reduce the discomfort that the advantageous section is terminated by the limiter. In addition, the effect distribution at the end of the advantageous section may be set based on the above-described limiter specification. For example, it is assumed that the sub-control board 72 makes it easier for the player to determine an effect that is preferable (for example, the accuracy of setting suggestion is higher) when a limiter that is not easily activated is activated than a limiter that is easily activated in terms of specifications. Is also good.

(リミッタの種別に応じたエンディング演出)
また、副制御基板72は、枚数リミッタの発動が濃厚になった状況となった場合は、エンディング演出1を、ゲーム数リミッタの発動が濃厚になった状況の場合は、エンディング演出2を、どちらが発生するか割合に大きな差がないが、少なくともどちらかが発生することが濃厚になった場合には、エンディング演出3(エンディング演出1又は2への分岐を持つ演出としてもよい)を行うなど、有利区間の終了時にいきなり打ち切りになって違和感を遊技者に与えないように、リミッタ発動前から有利区間終了示唆演出期間(エンディング)を設けることとしてもよい。なお、「枚数リミッタの発動が濃厚になった状況」とは、例えば、ARTを差枚数以外の情報に基づき管理する場合には、これまでの差枚数と、残りのART期間から算出される差枚数(例えば、ゲーム数管理のARTの場合には「残りゲーム数×傾斜値」)との和が、閾値(例えば、枚数リミッタが発動する差枚数や、当該差枚数よりも若干少ない値)に達したときであり、また、例えば、ARTを差枚数に基づき管理する場合は、これまでの差枚数と、残り枚数との和が、閾値に達したときである。また、「ゲーム数リミッタの発動が濃厚になった状況」とは、例えば、ARTをゲーム数以外の情報に基づき管理する場合には、これまでに経過したゲーム数と、残りのART期間から算出されるゲーム数(例えば、差枚数管理のARTの場合には「残り差枚数/傾斜値」)との和が、閾値(例えば、ゲーム数リミッタが発動するゲーム数や、当該ゲーム数よりも若干少ない値)に達したときであり、また、例えば、ARTをゲーム数に基づき管理する場合は、これまでに経過したゲーム数と、残りゲーム数との和が、閾値に達したときである。
(Ending effect according to the type of limiter)
In addition, the sub-control board 72 performs the ending effect 1 when the activation of the number limiter is rich, and the ending effect 2 when the activation of the game number limiter is rich. Although there is no large difference in the occurrence or ratio, if at least one of the occurrences becomes rich, an ending effect 3 (an effect having a branch to the ending effect 1 or 2 may be performed), At the end of the advantageous section, an advantageous section end suggestion effect period (ending) may be provided before the limiter is activated so as not to give the player a sense of incongruity due to sudden termination. It should be noted that, for example, when the ART is managed based on information other than the difference number of sheets, the “situation in which the activation of the number of sheets limiter is rich” means that the difference calculated from the remaining number of sheets and the remaining ART period is used. The sum of the number (for example, in the case of the ART for managing the number of games, “the number of remaining games × inclination value”) is equal to a threshold value (for example, a difference number triggered by the number limiter or a value slightly smaller than the difference number). For example, when the ART is managed based on the difference number, the sum of the difference number thus far and the remaining number has reached a threshold value. Further, “a situation in which the activation of the number-of-games limiter is rich” means that, for example, when ART is managed based on information other than the number of games, it is calculated from the number of games that have elapsed so far and the remaining ART period. (For example, in the case of the ART of difference number management, “the remaining difference number / inclination value”) is smaller than the threshold (eg, the number of games for which the game number limiter is activated, or slightly smaller than the number of games). (For example, when ART is managed based on the number of games) when the sum of the number of games that have elapsed so far and the number of remaining games has reached a threshold value.

(発動したリミッタの種別を履歴画面において報知ないし示唆)
また、副制御基板72は、発動したリミッタの種別ないしリミッタ種別に対応して発生する演出(上記エンディング演出の種類など)について、遊技者がメニュー画面にて閲覧可能な遊技履歴画面に表示しても良い。この場合は、そもそも多くの出玉を獲得できているため、高設定に期待できるとの遊技意欲を喚起させることができる。
(Information or suggestion of the type of activated limiter on the history screen)
Further, the sub-control board 72 displays the type of the activated limiter or the effect (corresponding to the type of the ending effect) corresponding to the type of the limiter on the game history screen which can be browsed by the player on the menu screen. Is also good. In this case, since a large number of payouts have been acquired in the first place, it is possible to stimulate the player's willingness to play at a high setting.

(リミッタの種別に応じた外部信号を出力)
また、枚数リミッタと、ゲーム数リミッタのどちらが発動したか、ホール側がホールコンピュータなどで把握できるように、主制御基板71は、発動したリミッタに応じた種類の外部信号を出力するとよい。このとき、主制御基板71は、外部端子板の異なるピンからリミッタ発動の外部信号を出力するものとしてもよい。例えば、本来の出玉仕様であれば主にゲーム数リミッタが発動し、枚数リミッタはあまり発動しない機種において、頻繁に枚数リミッタが発動している場合は、何らかのゴト行為が行われているか、遊技機とホールコンピュータとの接続ミスの可能性をホール店員は察知することができる。
(Outputs an external signal according to the type of limiter)
In addition, the main control board 71 may output an external signal of a type corresponding to the activated limiter so that the hall side can grasp which of the number limiter and the game number limiter has been activated by a hall computer or the like. At this time, the main control board 71 may output an external signal for activating the limiter from a different pin of the external terminal board. For example, in the case of the original payout specification, the game number limiter is mainly activated, and the number limiter is not frequently activated.If the number limiter is activated frequently, if there is any goto action, The hall clerk can detect the possibility of a connection error between the machine and the hall computer.

なお、同じ遊技においてで枚数リミッタの発動条件とゲーム数リミッタの発動条件を満たした場合は、主制御基板71は、予め定めたどちらか一方の信号を出力してもよいし、2種類の信号を所定の順番で出力してもよい。順番に出力する場合は、確実に受信できるように先に出力する信号の出力完了から、次の信号出力まで所定時間の間を空けるとよい。また、同じ遊技において枚数リミッタの発動条件とゲーム数リミッタの発動条件とを満たした場合は、どちらか一方のリミット処理のみを行い、他方の処理は行わないものとして、メイン(主制御基板71)において余計な処理を発生させないものとしてもよく、この場合には、主制御基板71は、行われた種別のリミッタに応じた外部信号を出力する。   When the condition for activating the number limiter and the condition for activating the game number limiter are satisfied in the same game, the main control board 71 may output either one of the predetermined signals or two types of signals. May be output in a predetermined order. When the signals are output in order, it is preferable to wait a predetermined time from the completion of the output of the signal to be output first to the next signal output so that the signal can be reliably received. When the condition for activating the number limiter and the condition for activating the game number limiter are satisfied in the same game, only one of the limit processes is performed, and the other process is not performed. In this case, unnecessary processing may not be generated. In this case, the main control board 71 outputs an external signal corresponding to the type of limiter performed.

(リミッタの種別を問わず一の外部信号を出力)
また、メイン(主制御基板71)の容量や、外部信号出力用の端子板のピン数に余裕がある場合は、上述のように異ならせても良いが、リミッタの種別に関わらず同じ外部信号を出力するものとしてもよい。メイン(主制御基板71)の容量を節約することができる。
(Outputs one external signal regardless of the type of limiter)
If there is a margin in the capacity of the main (main control board 71) or the number of pins of the terminal plate for external signal output, the external signal may be varied as described above. May be output. The capacity of the main (main control board 71) can be saved.

(リミッタ以外の有利区間終了とリミッタによる終了で同じ外部信号を出力)
また、主制御基板71は、リミッタ以外の有利区間終了とリミッタによる終了とで同じ外部信号を出力し、有利区間が終了した旨をホールコンピュータなどで察知できるものとしてもよい。この場合は、さらにメイン(主制御基板71)の容量を節約できる。
(The same external signal is output at the end of the advantageous section other than the limiter and the end by the limiter.)
Further, the main control board 71 may output the same external signal at the end of the advantageous section other than the limiter and at the end by the limiter, so that the completion of the advantageous section may be detected by a hall computer or the like. In this case, the capacity of the main (main control board 71) can be further reduced.

(ボーナス作動中にリミッタが発動した場合の外部信号出力例(すぐに出力))
また、ボーナス作動中にリミッタが発動した場合は、主制御基板71は、外部信号の出力を当該遊技又は当該遊技の終了直後に開始してもよい。このようにすることで、例えば一撃の獲得枚数が枚数リミッタの枚数を超えたとしてもリミッタ機能に不備があったわけではなく、偶然枚数リミッタ到達付近でボーナスが作動して出玉を獲得したということをホール側は確認できる。
(External signal output example when limiter is activated during bonus operation (output immediately))
When the limiter is activated during the bonus operation, the main control board 71 may start outputting the external signal immediately after the game or the end of the game. By doing this, for example, even if the number of shots obtained exceeds the number of limiters, the limiter function was not defective, but the bonus was activated near the arrival of the number limiter, and the ball was picked up by chance. Can be confirmed on the hall side.

(ボーナス作動中にリミッタが発動した場合の外部信号出力(ボーナス終了時))
また、ボーナス作動中にリミッタが発動した場合は、主制御基板71は、外部信号の出力をボーナス終了時ないし終了直後に開始してもよい。実質的に出玉増加する遊技状態の終了を正確に把握させたい場合はこのような仕様としてもよい。
(External signal output when limiter is activated during bonus operation (at the end of bonus))
If the limiter is activated during the bonus operation, the main control board 71 may start outputting the external signal at the end of the bonus or immediately after the end. Such a specification may be used when it is desired to accurately grasp the end of the gaming state in which the number of payouts substantially increases.

(枚数リミッタ発動の可能性がある遊技で遊技者が小役を取りこぼした場合の演出)
例えば、枚数リミッタが発動するまでの残り枚数が6枚の3枚掛け遊技で、正解時に9枚のメダルが払い出される押し順ベルに当籤し、正解の押し順の報知が行われたにも関わらず遊技者が押し順をミスした場合、遊技開始時の状況を見て当該ゲームで枚数リミッタが発動すると想定して、当該遊技の開始時から枚数リミッタ発動時の演出を始めていることがある。このようなケースでは、押し順を間違えた結果、枚数リミッタは発動しないものの、副制御基板72は、当該遊技の開始時から始めていた枚数リミッタ発動時の演出(例えば、枚数リミッタの発動が予定されている旨の演出)をそのまま継続して実行することとしてもよく、また、枚数リミッタが発動しないと判断したことにより、当該演出を一旦終了ないし中断することとしてもよい。
(Direction when a player misses a small role in a game that may trigger the number limiter)
For example, in a three-piece game in which the remaining number of sheets until the number limiter is activated is six, a push order bell in which nine medals are paid out at the time of a correct answer is won, and the push order of the correct answer is notified. First, when the player makes a mistake in the pressing order, the production at the time of starting the game may be started at the start of the game, assuming that the number limiter is activated in the game by looking at the situation at the start of the game. In such a case, as a result of the wrong pressing order, the number limiter does not activate, but the sub-control board 72 performs the effect at the time of activation of the number limiter which has been started from the start of the game (for example, the activation of the number limiter is scheduled). Effect may be continued as it is, or the effect may be temporarily terminated or interrupted when it is determined that the number limiter is not activated.

(発動するリミッタが遊技者の操作により変更される場合の演出)
また、遊技者の操作ミスなどにより発動するリミッタの種類が異なる場合がある。例えば、枚数リミッタが発動するまでの残り枚数が6枚、かつ、ゲーム数リミッタが発動するまでの残りゲーム数が2ゲームの状況において、3枚掛け遊技で正解時に9枚のメダルが払い出される押し順ベルに当籤し、正解の押し順の報知が行われたケースが該当する。このようなケースでは、遊技者が報知に従い停止操作を行った場合には当該遊技において枚数リミッタが発動するが、報知に従わずに押し順にミスした場合には次遊技においてゲーム数リミッタが発動する(なお、次遊技で枚数リミッタが発動する可能性もあるが、ここでは、複数のリミッタ発動条件が成立した場合にゲーム数リミッタが優先して発動するものとする)。
このような場合、副制御基板72は、押し順ベルに当籤した遊技において枚数リミッタ発動時の演出を開始して、枚数リミッタの非発動が確定した移行の任意のタイミング(第1停止操作〜全リール停止時のうち、取りこぼし乃至少ない枚数の図柄組合せの表示が確定した以降の任意のタイミング)で、ゲーム数リミッタ発動時の演出に切り替えるか、いずれかのリミッタ発動示唆にも対応しない演出に一旦戻すような処理を行って、発動するリミッタと演出との矛盾を回避するように制御することが好ましい。
(Direction when the activated limiter is changed by the operation of the player)
Further, the type of the limiter that is activated due to an operation error of the player may be different. For example, in the situation where the number of remaining games until the number limiter is activated is 6 and the number of games remaining until the game number limiter is activated is 2 games, 9 medals are paid out at the time of a correct answer in a 3-game game. This corresponds to the case where the order bell is won and the pressing order of the correct answer is notified. In such a case, if the player performs a stop operation according to the notification, the number limiter is activated in the game, but if the player does not follow the notification and misses the pressing order, the game number limiter is activated in the next game. (Note that the number limiter may be activated in the next game, but here, it is assumed that when a plurality of limiter activation conditions are satisfied, the game number limiter is activated with priority.)
In such a case, the sub-control board 72 starts an effect when the number limiter is activated in the game in which the pressing order bell is won, and sets any timing of the transition in which the non-activation of the number limiter is determined (first stop operation to all At the time of reel stop, at an arbitrary timing after the display of the symbol combination of missing or a small number of symbols is determined), the effect is switched to the effect at the time of activating the game number limiter, or the effect is not once corresponding to any limiter activation suggestion. It is preferable to perform a process of returning, so as to avoid inconsistency between the activated limiter and the effect.

(ボーナス作動中、内部中のリミッタ発動による終了時演出の遅延及びエンディング演出の延長)
なお、ここまで説明したリミット処理に関連して行われる演出及び制御についても、前述したボーナス作動中にリミット処理が行われる場合は、リミット処理による有利区間終了に応じた演出の発生タイミングをボーナス終了時又は終了直後まで遅らせる、かつ、エンディング演出などの有利区間中演出をそれまで延長するという手法を用いることで、遊技者の違和感を軽減することができる。
(During the bonus operation, the end effect is delayed and the ending effect is extended due to the internal limiter being activated)
In the effects and controls performed in connection with the limit processing described above, if the limit processing is performed during the bonus operation described above, the timing of the effect generation corresponding to the end of the advantageous section by the limit processing is set to the bonus end. By using the technique of delaying until the time or immediately after the end and extending the effect during the advantageous section such as the ending effect to that time, it is possible to reduce the sense of incongruity of the player.

<枚数リミッタの制御方法>
続いて、図172(B)を参照して、枚数リミッタの制御方法について説明する。枚数リミッタでは、有利区間の開始時から最もメダルの絶対値が減った地点を最下点(起点)として、直近の最下点からのプラス分を、枚数リミッタの発動契機となる差枚数として用いる。同図では、有利区間開始を1ゲーム目として遊技が進行していきメダルの増減を1〜8ゲームで繰り返した後に、増加していき枚数リミッタに到達する例を示している。
<Method of controlling the number of sheets limiter>
Next, a method of controlling the number-of-sheets limiter will be described with reference to FIG. In the number limiter, the point at which the absolute value of the medal has decreased the most from the start of the advantageous section is defined as the lowest point (starting point), and a plus portion from the nearest lowest point is used as the difference number which is the trigger for activating the number limiter. . In the figure, an example is shown in which the game proceeds with the start of the advantageous section as the first game, and the increase and decrease of the medals is repeated in 1 to 8 games, and then the number increases and reaches the number limiter.

同図では、有利区間の開始時から最もメダルの絶対値が減った地点が「−9枚」であるため、Nゲーム目に差枚数が「+2391枚」となったタイミングで枚数リミッタが発動している。なお、枚数リミッタの発動に伴い、リミッタ用のカウンタは0にリセットされている。その後N+2ゲーム目に押し順に正解したベルが揃った結果、起点からの差枚数が「+2400枚」を超えているものの、既に枚数リミッタが発動し、有利区間(ART)は終了しているため、一時的なものに過ぎず、問題はない。   In the figure, since the point at which the absolute value of the medal has decreased the most from the start of the advantageous section is “−9”, the number limiter is activated at the timing when the difference number becomes “+2391” in the Nth game. ing. Note that the limiter counter has been reset to 0 with the activation of the number limiter. After that, as a result of the bells having the correct answer in the order of pressing in the (N + 2) th game, although the difference number from the starting point exceeds “+2400”, the number limiter has already been activated and the advantageous section (ART) has ended. It's only temporary, no problem.

なお、同図では、当該ゲームの払出終了時点の有利区間開始時からの絶対的差枚数を示しいているが、説明用の値であり、該当するカウンタは遊技機に当籤する必要がない。もちろん、該当するカウンタを当籤して遊技者に獲得枚数を示すために用いることとしてもよい。   Although FIG. 7 shows the absolute difference number from the start of the advantageous section at the end of the payout of the game, it is a value for explanation, and the corresponding counter does not need to win the gaming machine. Of course, the corresponding counter may be won and used to indicate the acquired number to the player.

また、起点フラグは、現時点の遊技の状況が有利区間開始後の最下点であることを示す情報である。起点フラグを持たずに、単にリミッタに用いるカウンタ(枚数カウンタ)の値が0であることを持って最下点と認識しても良いが、枚数リミッタ発動までの差枚数減算が始まったか否かをサブ(副制御基板72)側で演出する場合など、ON/OFF判定のみで行える起点フラグを参照して、枚数カウンタの値をサブ側に送信せずに演出させることでメイン(主制御基板71)の処理負荷を軽減することができる。なお、その場合は、サブ側はメインから送信される投入枚数、払出枚数の情報を受けて枚数カウンタと同様の処理をサブ側で行い、枚数カウンタの状況として演出(枚数リミッタ発動までの枚数報知など)を行っても良い。   The starting point flag is information indicating that the current game situation is the lowest point after the start of the advantageous section. Instead of having a starting point flag, the value of the counter (number counter) used for the limiter may be recognized as the lowest point by indicating that the value is 0, but whether the difference number subtraction until the number limiter is activated has been started or not. For example, when the sub (sub-control board 72) is directed, the main (main control board) is produced by referring to a starting flag that can be determined only by ON / OFF determination without transmitting the value of the number counter to the sub-side. The processing load of 71) can be reduced. In this case, the sub-side receives the information on the number of inserted sheets and the number of sheets to be paid out transmitted from the main and performs the same processing as the number counter on the sub-side, and produces an effect as the state of the number counter (number notification until the number limiter is activated). Etc.).

最下点(起点)は、直近の最下点と同じ値又はより少ない値となった場合のいずれかで更新すれば良い。有利区間開始後の1ゲーム目終了時に絶対的差枚数が「−3枚」となった後一度増加し、4ゲーム目終了時に再び絶対的差枚数が「−3枚」となっている。そのため、主制御基板71は、4ゲーム目終了時に再び起点フラグを設定している。実際には、その後もメダルが減ったため、有利区間開始後の8ゲーム目終了時の絶対的差枚数が「−9枚」が枚数リミッタにおける起点となっている。   The lowest point (starting point) may be updated with either the same value as the nearest lowest point or a value smaller than the nearest lowest point. At the end of the first game after the start of the advantageous section, the absolute difference number becomes “−3” once and then increases once, and at the end of the fourth game, the absolute difference number becomes “−3” again. Therefore, the main control board 71 sets the starting point flag again at the end of the fourth game. Actually, since the number of medals has decreased thereafter, the absolute difference number at the end of the eighth game after the start of the advantageous section is “−9” as the starting point in the number limiter.

なお、同図では、第1最下点を、有利区間開始後の1ゲーム目終了時としているが、有利区間開始時点の1ゲーム消化より前の時点(絶対的差枚数が0枚時点)を第1最下点として設定し、1ゲーム終了時を第2最下点、マイナス9枚となった時点を第3最下点として第3最下点から2400枚増加すると枚数リミッタを発動するものとしてもよい。また、同図では、リプレイの入賞時には投入枚数0枚、払出枚数0枚として枚数カウンタを更新している。これにより再遊技時の差枚数を更新する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。一方で、リプレイの入賞時に投入枚数分の払出枚数を行い、次ゲームにおいて投入枚数が3枚として枚数カウンタを更新することとしてもよい。このようにすることで、リプレイが入賞してから次ゲームの開始操作が行われるまでの間の枚数カウンタの値を現実の差枚数挙動と一致させることができ、枚数カウンタの値を実増減枚数として参照して、演出用の枚数表示などに流用し易くなる。   In FIG. 5, the first lowest point is the end of the first game after the start of the advantageous section, but the point before the end of the one game at the start of the advantageous section (the point where the absolute difference number is 0) is set. Set the first lowest point, activate the number limiter when the end of one game is the second lowest point, and when the number of minus 9 is reached is the third lowest point, and when the number of points increases by 2,400 from the third lowest point, the number limiter is activated. It may be. Also, in the same figure, the number counter is updated as 0 coins inserted and 0 coins paid out at the time of winning a replay. As a result, it is not necessary to update the difference number at the time of the replay, and the processing load can be reduced. On the other hand, the payout number corresponding to the insertion number may be performed at the time of winning the replay, and the number counter may be updated to 3 in the next game. By doing so, the value of the number counter between the time when the replay wins and the start operation of the next game is performed can be made to match the actual difference number behavior, and the value of the number counter is changed to the actual increase / decrease number. , And is easily diverted to the display of the number of presentations.

なお、副制御基板72は、枚数カウンタの値を表示ユニット100(液晶画面)などで報知して、枚数リミッタ発動までの残り枚数を遊技者に把握可能ないし示唆してもよい。また、副制御基板72は、枚数リミッタ発動までの残り枚数を直接的に表示せず、枚数リミッタ発動まで残り2000枚以上なら第1演出ステージ、残り1000〜1999枚なら第2演出ステージ、残り999枚以下なら第3演出ステージのように、背景などの演出ステージを枚数リミッタ発動までの枚数範囲に応じて異ならせて示唆しても良い。   The sub-control board 72 may notify the value of the number counter on the display unit 100 (liquid crystal screen) or the like so that the player can grasp or indicate the remaining number of sheets until the number limiter is activated. Also, the sub control board 72 does not directly display the remaining number of sheets until the number limiter is activated, and the first effect stage if the remaining number is 2000 or more until the number limiter is activated, the second effect stage if the remaining number is 1000 to 1999, and the remaining 999. If the number is equal to or less than the number, the effect stage such as the background may be indicated differently according to the number range up to the activation of the number limiter, as in the third effect stage.

また、主制御基板71は、枚数カウンタの値を外部信号として出力して、ホールコンピュータやパチスロの上部などに設置される遊技データ閲覧用のデータ表示器などで表示可能としてもよい。なお、主制御基板71は、起点フラグ及び枚数カウンタの値を、電断時でも消去せず維持することが好ましい。一方で、主制御基板71は、設定変更時には、起点フラグ及び枚数カウンタの値を消去することとしてもよい。   In addition, the main control board 71 may output the value of the number counter as an external signal, and may display the value on a hall computer, a data display for game data browsing installed on an upper part of a pachislot, or the like. It is preferable that the main control board 71 maintain the values of the starting point flag and the number of sheets counter without erasing them even during a power failure. On the other hand, the main control board 71 may delete the value of the starting point flag and the number of sheets counter when the setting is changed.

<枚数リミッタの調整打法>
続いて、図173(C)を参照して、枚数リミッタの調整打法について説明する。枚数リミッタを用いて有利区間を強制的に終了させる仕様では、枚数リミッタの発動直前にメダルの増減を調整することで、枚数リミッタの発動を介する方法も考えられる。例えば、押し順役が内部当籤役として決定された場合に、正解の押し順で停止操作が行われると「9枚」のメダルが払い出され、不正解の押し順で停止操作が行われるとメダルの払い出しが「0枚」である仕様では、1回の遊技において3枚のメダルが必要であるため、押し順役の当籤時に正解の押し順で停止操作が行われると、枚数カウンタは「+6枚」され、押し順役の当籤時に不正解の押し順で停止操作が行われると、枚数カウンタは「−3枚」される。そのため、例えば、押し順役に3回当籤した場合に、押し順に2回不正解し、1回正解すると、枚数カウンタの値は維持され、結果、枚数リミッタが発動することがない。
<Adjustment method for the number of sheets limiter>
Next, with reference to FIG. 173 (C), an adjustment hitting method of the number limiter will be described. In the specification for forcibly terminating the advantageous section using the number limiter, a method of activating the number limiter by adjusting the increase / decrease of medals immediately before the activation of the number limiter is also conceivable. For example, when the pressing order is determined as the internal winning combination, if a stop operation is performed in the correct order, “9” medals are paid out, and if the stop operation is performed in the incorrect order, the medal is paid out. In the specification in which the payout of medals is “0”, three medals are required in one game, and therefore, when the stop operation is performed in the correct pushing order at the time of the winning of the pushing sequence, the number counter becomes “ If the stop operation is performed in the order of the incorrect answer at the time of winning the pressing combination, the number counter is set to “−3”. Therefore, for example, when the player has won three times in the pressing order, if he / she answers incorrectly twice in the pressing order and corrects the answer once, the value of the number counter is maintained, and as a result, the number limiter is not activated.

このように枚数リミッタを調整することで、枚数リミッタの発動直前にARTのままボーナスの当籤を待つことなどができる。同図に示す例では、Mゲーム目からこのような調整打法が始まっており、BB(ボーナス)に当籤するXゲーム目まで調整打法が行われている。その結果、X+10ゲーム目には、枚数リミッタが発動する+2400枚を超える+2512枚のメダルが獲得できている。   By adjusting the number-of-sheets limiter in this way, it is possible to wait for the winning of the bonus without leaving the ART immediately before the activation of the number-of-sheets limiter. In the example shown in the figure, such an adjustment hitting method has started from the Mth game, and the adjustment hitting method has been performed up to the Xth game to win the BB (bonus). As a result, in the X + 10th game, +2512 medals exceeding +2400 for which the number limiter is activated can be obtained.

なお、パチスロ1では、意図的に押し順の報知に逆らった方が有利である旨を示唆ないし報知する演出を行って遊技者に最大の利益を得ることのできる打ち方(打順ナビと異なる停止操作)を促しても良い。なお、このような演出は、副制御基板72が表示ユニット100などを介して行うこととしてもよく、また、主制御基板71が行うこととしてもよい。   In the pachislot 1, a method of intentionally suggesting or notifying that it is advantageous to deliberately defeat the notification of the pressing order is performed, and a method of hitting that can obtain the maximum benefit to the player (a stop order different from the hitting navigation). Operation). Such an effect may be performed by the sub-control board 72 via the display unit 100 or the like, or may be performed by the main control board 71.

なお、純増15枚程度かつ比較的当籤確率の高いミニボーナス(ボーナス作動中の15枚役は取りこぼし不能ないし困難)と、純増120枚のボーナスなど複数種類のボーナス役が存在する場合は、枚数リミッタ到達までの残り差枚数がミニボーナスにおける純増枚数よりも多い枚数のラインで上記調整打法を推奨する演出を行ってもよい。また、押し順役以外の小役については、払出枚数が3枚を超える増加役とせずに、枚数調整がしやすいもの(例えば、払出枚数が3枚)としてもよい。このように打ち方の工夫で出玉率を向上できる遊技性とすることで遊技の興趣が高まる。   If there are a plurality of bonus combinations such as a net bonus of approximately 15 cards and a relatively high probability of winning (the 15 cards in the bonus operation cannot be missed or difficult) and a bonus of 120 cards, there is a number limiter. An effect that recommends the above-described adjustment hitting method may be performed on a line of a number of which the remaining difference number up to the arrival is larger than the net increase number in the mini bonus. In addition, as for small wins other than the push order, the payout number may not be an increase combination exceeding three and may be easily adjusted (for example, the payout number is three). In this way, by making the game characteristics that can improve the payout ratio by devising the way of hitting, the interest of the game is increased.

なお、こうした遊技性の複雑さが初心者に敬遠されるなどのデメリットを重視する場合は、枚数カウンタを実際の純増枚数分だけ加算するのではなく、指示通りに遊技した場合の純増枚数分だけ加算することとしてもよい。例えば、3枚掛け遊技で、正解時に9枚のメダルが払い出される押し順ベルに当籤した場合、主制御基板71は、正解の押し順を報知したことを条件に、遊技者の操作態様や入賞結果を問わずに枚数カウンタに+6とする処理を行う。このような仕様として、こうした調整打法を封じる仕様としてもよい。   In addition, in the case of emphasizing demerits such as such that the complexity of the game is avoided by beginners, the number counter is not added by the actual net increase number, but by the net increase number when the game is played as instructed. You may do it. For example, in the case of a three-piece game, if a winning order bell in which nine medals are paid out at the time of a correct answer is won, the main control board 71 notifies the operating mode of the player and a winning on the condition that the pushing order of the correct answer is notified. Regardless of the result, a process of setting the number counter to +6 is performed. Such a specification may be a specification that blocks such an adjustment hitting method.

<調整打法を封じる仕様の遊技性>
続いて、このような調整打法を封じる仕様おいて実現可能な遊技性について説明する。
<Amusement of specification that shuts off adjustment batting>
Next, a description will be given of a playability that can be realized in a specification that blocks such an adjustment hitting method.

(ボーナス非搭載)
そもそもボーナス役を搭載せずに、小役と再遊技のみで内部当籤役を構成すると上記のような複雑な打法を遊技者に求めることがなくなり、遊技性が分かりやすくなる。
(無増減又は減るボーナス搭載)
また、上記の打法を抑制する別の仕様例として、ボーナスは作動中に投入枚数と同枚数の払出が行われる小役しか入賞しない無増減ボーナスとしてもよく、また、ボーナスは作動中に投入枚数よりも少ない枚数の払出が行われる小役しか入賞しない減るボーナスとしてもよい。この場合、ボーナスはメダルが増加しないかわりに有利区間の抽籤において有利な処理をボーナス作動時またはボーナス作動中に行うこととしてもよく、また、有利な処理を行わないものの、遊技店において遊技者が通常の遊技を行う限りリール制御でボーナスの入賞が阻害され、ボーナスが入賞困難な仕様としても良い。
(No bonus)
In the first place, if the internal winning combination is constituted only by the small combination and the replay without mounting the bonus combination, the player does not need the complicated batting method as described above, so that the game characteristics can be easily understood.
(With or without bonus)
Further, as another specification example for suppressing the above-mentioned batting method, the bonus may be a non-increase / decrease bonus in which only a minor role in which payout of the same number of coins is performed during operation is won, and the bonus is inserted during operation. A reduced bonus may be obtained in which only a small part in which payout of a smaller number of sheets is paid out is won. In this case, instead of increasing the medal, the bonus may be such that an advantageous process in the lottery of the advantageous section is performed at the time of the bonus operation or during the bonus operation. As long as a normal game is played, the winning of the bonus is hindered by the reel control, and the bonus may be difficult to win.

(ボーナス作動中の純増枚数が3枚以下)
3枚掛け遊技を前提として、ボーナス入賞時には払出がないため、ボーナス入賞ゲームでの差枚数はマイナス3枚となる。ボーナスは3枚掛け1ゲームで終了するとして、ボーナス作動中に発生する最大枚数の入賞は6枚役以下とする。このようにすることで、ボーナス作動時からボーナス終了時までの差枚数がプラスの値になることがないため、枚数カウンタの値がボーナス作動により増加することがなくなり、前述のような複雑な打法を遊技者は行わずに済む。
(3 or less net increase during bonus operation)
Since there is no payout at the time of winning a bonus on the premise of a three-piece game, the difference number in the bonus winning game is minus three. Assuming that the bonus is completed in one game of three pieces, the maximum number of winnings generated during the bonus operation is six or less. By doing so, the difference number from the time of the bonus operation to the end of the bonus does not become a positive value, so that the value of the number counter does not increase due to the bonus operation, and the complicated hitting described above. The player does not have to perform the law.

<調整打法を認める仕様の遊技性>
続いて、このような調整打法を認める仕様おいて実現可能な遊技性について説明する。
<Playability of specification that allows adjustment batting>
Next, a description will be given of a playability that can be realized in a specification that allows such an adjustment hitting method.

(ボーナス作動中の小役はずし又は獲得枚数低減)
前述の打法を行える仕様に加えて、ボーナス作動中に枚数リミッタが発動してしまう場合は、あえてボーナスの獲得枚数を減らして、当該ボーナスを終わらせて、ボーナス後は、上述の打法により有利区間を延命しつつ、次回のボーナスを待つのが最も有利という場合がある。そこで、ボーナス作動中に、小役を目押しタイミングや押し順で取りこぼせる又は払出枚数の少ない役を入賞させることができるものとする。この場合、払出枚数の少ない役は、ボーナス作動中の投入枚数よりも少ない枚数であることが望ましいが、例えば特定ポイントを目押しすると14枚、それ以外のポイントを目押しすると15枚の払出が受けられるなど、微調整を行うことができる役を設けるというものでも一定の効果を奏することができる。
(Removal of small roles during bonus operation or reduction of the number of acquired cards)
If the limiter is activated during the bonus operation in addition to the specifications that allow the above batting method, dare to reduce the number of acquired bonuses, end the bonus, and after the bonus, use the above batting method It may be most advantageous to wait for the next bonus while prolonging the advantageous section. Therefore, during the bonus operation, it is possible to make it possible to omit the small winning combination at the timing of pushing or the pushing order or to win a winning combination with a small number of payouts. In this case, it is desirable that the hand with a small number of payouts is a number smaller than the number of thrown-in cards during the bonus operation. For example, a payout of 14 sheets when a specific point is pushed, and a payout of 15 sheets when the other points are pushed. A certain effect can be obtained even if a role of performing fine adjustment is provided.

(押し順役以外の通常時の役は再遊技又は投入枚数以下の役のみ)
例えば、ボーナス非作動中3枚掛けと仮定する。押し順ベルは9枚とするが、いわゆるスイカ、チェリー、押し順の概念なしのベルなど他の役は再遊技役、又は、払出枚数3枚以下の役として構成する。こうすることで、残り数枚の純増で枚数リミッタが作動する状況で他の小役を引いた場合でも枚数リミッタが作動することなく攻略打法の難易度が低下して遊技しやすくなる。
(Normal roles other than the push sequence are only replays or roles with less than the number of cards inserted.)
For example, it is assumed that three cards are used during bonus non-operation. The pushing order bell is nine, but other roles such as a so-called watermelon, cherry, and a bell without the concept of the pushing order are configured as a replaying role or a role with three or less payouts. By doing so, even if another small part is drawn in a situation where the number limiter is activated with a net increase of the remaining few sheets, the difficulty level of the capture hitting method is reduced without the number limiter being activated and the game becomes easy to play.

(押し順役のナビと異なる停止操作をした場合に、特定枚数(1〜2枚役)が入賞する頻度に遊技者が介入できる)
押し順役のナビと異なる停止操作をした場合は、1枚払出又はとりこぼしとなる仕様がある。この場合、当該ゲームの増減がマイナス2枚、マイナス3枚の2通り生じるため、計算しにくく、遊技していて混乱することがある。そのような仕様と比べて、ナビ無視時は、必ず1〜2枚が揃うなど枚数が固定される場合は、ギリギリの枚数の状態でのナビ無視時のマイナス値が例えばマイナス2枚に固定されるため、計算しやすく、遊技者が計算をミスしてあと1回ナビ無視すべきところをナビ通りに打ってしまい打順ベルをとってしまうというケアレスミスが低減する。
(If a stop operation different from that of the navigator in the pushing order is performed, the player can intervene at the frequency of winning a specific number of sheets (1 or 2 roles))
When a stop operation different from that of the navigation of the pushing order is performed, there is a specification in which one sheet is paid out or is missed. In this case, since the increase or decrease of the game occurs in two ways of minus two and minus three, it is difficult to calculate and the game may be confused. Compared to such specifications, when navigating is ignored, if the number is fixed, such as when one or two pieces are always aligned, the minus value when navigating at the last number of sheets is fixed to minus 2 for example Therefore, it is easy to calculate, and the careless mistake that the player mistakes the calculation and hits the place where the navigation should be ignored once more as the navigation and takes the batting order bell is reduced.

なお、必ずではなく高い頻度で1枚払出となる又は取りこぼしとなるなど、おおむね安定させるものとしてもある程度の効果は発揮できる。また、ナビ無視のパターンにより、払出枚数が安定するものでもよい。例えば、「1・2・3」(左・中・右が正解打順)の打順ナビ発生時に、1枚役入賞率は“中1st”>“右1st”という関係性を持たせて、3枚減らしたい場合は、右第1停止、2枚減らしたい場合は中第一停止と遊技者が選択できるものでもよい。また、当該ゲームで第1停止正解後に第2停止をミスした場合「1・3・2」の順に停止した場合は、他のナビ無視打順よりも高い確率で又は必ず1枚役が入賞するなど、遊技者が減らし方を打法で選択できるものとするとよい。   It should be noted that a certain effect can be exerted even if it is generally stabilized such that one sheet is paid out or is missed at a high frequency, not necessarily. Further, the number of payouts may be stabilized by the neglecting pattern. For example, when a batting order navigation of “1.2.3” (left, middle, and right is the correct batting order) occurs, the one-prize winning rate has a relationship of “middle 1st”> “right 1st” and three If the player wants to reduce the number of cards, the player may select the right first stop, and if he wants to reduce the number of sheets, the player may select the middle first stop. In addition, if the second stop is missed after the first correct answer in the game, if the second stop is performed in the order of “1.3.2”, one of the roles wins with a higher probability than the other neglecting batting order. In this case, it is preferable that the player can select the method of reduction by hitting.

(ナビ無視すべき場合にナビ態様変化)
ナビにしたがって遊技するのが最適な場合は、副制御基板72は、押し順表示を第1態様(青数字など)で行い、ナビに逆らって遊技するのが最適な場合は、副制御基板72は、押し順表示を第2態様(赤数字など)で行う。
(ナビ無視すべき状況か演出で変化)
主制御基板71又は副制御基板72は、BGMや映像、ランプなどの態様をナビ従う状況と、ナビに逆らう状況とで異ならせてもよい。ナビ発生よりも前の時点で、次ゲームでナビが発生したらナビに逆らうべき状況か否かを事前に把握できるようにすることが望ましい。
(ナビ無視すべき場合にロックやリールフリーズ)
主制御基板71は、レバーオン直後、リール回転開始後などにリールの回転開始遅延(フリーズやリールアクション)や、ストップボタンの一時操作受付無効化期間を設けることとしてもよい。これにより、遊技者に注意喚起をすることができ、有利区間を誤って終わらせてしまうケースを防止できる。また、主制御基板71又は副制御基板72は、合わせて音声や映像などでも注意喚起することが望ましい。
(Change of navigation mode when navigating should be ignored)
When it is optimal to play the game according to the navigation, the sub-control board 72 performs the pressing order display in the first mode (such as blue numerals), and when it is optimal to play the game against the navigation, the sub-control board 72 is displayed. Performs the pressing order display in the second mode (such as red numbers).
(Changes due to the navigating situation or direction)
The main control board 71 or the sub-control board 72 may be different in a situation where navigation, such as BGM, video, lamps, etc., is performed according to navigation and a situation where navigation is countered. It is desirable to be able to grasp in advance whether navigation should be defeated when navigation occurs in the next game at a point in time before the occurrence of navigation.
(Lock or reel freeze when navigating should be ignored)
The main control board 71 may provide a reel rotation start delay (freeze or reel action) immediately after the lever is turned on, after the reel rotation starts, or a period in which the temporary operation of the stop button is invalidated. As a result, the player can be alerted, and it is possible to prevent a case where the advantageous section is erroneously ended. In addition, it is desirable that the main control board 71 or the sub control board 72 also alerts the user with sound or video.

<有利区間リミッタの別例(払出枚数リミッタ)>
ここで、上述の枚数リミッタでは、差枚数(=払出枚数−投入枚数)、すなわち、遊技者に対して払い出されたメダルの枚数から当該遊技において用いられたメダルの枚数を減算した値に基づき、リミット処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。主制御基板71は、遊技者に対して払い出されたメダルの枚数を用いてリミット処理を行うこととしてもよく、このようなリミッタを払出枚数リミッタと呼ぶ。具体的には、主制御基板71は、有利区間中に所定枚数(例えば、2400枚など)のメダルを払い出したことを契機として、有利区間を終了するリミット処理を行うこととしてもよい。
<Another example of the advantageous section limiter (payout number limiter)>
Here, in the above-mentioned number limiter, the difference number (= payout number−insertion number), that is, based on a value obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out to the player. , Limit processing is performed, but the present invention is not limited to this. The main control board 71 may perform the limit process using the number of medals paid out to the player, and such a limiter is referred to as a payout number limiter. Specifically, the main control board 71 may perform limit processing for ending the advantageous section when a predetermined number of medals (for example, 2400) have been paid out during the advantageous section.

上述の枚数リミッタでは、払出枚数から投入枚数を差し引いた差枚数を基準としてリミット処理を行っているが、払出枚数リミッタでは、払出枚数から投入枚数を差し引くことなく、払出枚数をそのまま参照して、払出枚数が規定値に達した場合にリミット処理を行う。このような払出枚数リミッタでは、主制御基板71は、有利区間又は増加区間の開始時に払出枚数カウンタを初期化して、小役の入賞により払出が発生するたびに当該払出枚数カウンタを更新する。そして、主制御基板71は、払出枚数カウンタの値がリミット処理を行う規定値に達すると、有利区間を終了し、また、有利区間に関する各種の処理や値を初期化するというリミット処理を行う。   In the above-mentioned number limiter, the limit processing is performed based on the difference number obtained by subtracting the number of input sheets from the number of payout sheets. When the number of payouts reaches the specified value, limit processing is performed. In such a payout number limiter, the main control board 71 initializes the payout number counter at the start of the advantageous section or the increase section, and updates the payout number counter each time a payout occurs due to the winning of the small role. Then, when the value of the number-of-payouts counter reaches the prescribed value for performing the limit process, the main control board 71 ends the advantageous section and performs a limit process of initializing various processes and values relating to the advantageous section.

このような払出枚数リミッタにおいても、リプレイに係る役が入賞した場合の払出枚数カウンタの更新方法は任意であり、3枚の払い出しとしてカウントすることとしてもよく、また、0枚の払い出しとしてカウントすることとしてもよいが、主制御基板71は、リプレイに係る役が入賞した場合には0枚の払い出しとしてカウントすることが望ましい。このようにすることで、例えば、3BETの遊技において3枚役(入賞したときに3枚のメダルが払い出される役)が入賞した場合と、リプレイに係る役が入賞した場合とで、払出枚数カウンタの値の変化を異ならせることができる。すなわち、3枚役が入賞した場合よりも、リプレイに係る役が入賞した場合の方が払出枚数カウンタのカウントが進まない分、遊技者にお得感を感じさせることができ、実質的に同価値である3枚役とリプレイに係る役との価値に差を持たせることができる。   Also in such a payout number limiter, the method of updating the payout number counter when the hand related to the replay wins is arbitrary, and may be counted as three payouts or counted as zero payouts. However, it is preferable that the main control board 71 counts as payout of 0 cards when the hand related to the replay wins. In this way, for example, in the case of a 3BET game, a payout number counter is determined for a case where a three-course role (a role in which three medals are paid out when a prize is won) and a case where a role related to replay wins. Can be varied. That is, when the winning combination of the replay is won than when the winning combination of three is won, the payout number counter does not advance. It is possible to make a difference in the value of the three-prize role and the role related to the replay.

<有利区間リミッタの別例(ナビ回数リミッタ)>
また、有利区間のリミット処理に用いるリミッタの種類としては、以下に説明するナビ回数リミッタも用いることができる。ナビ回数リミッタを用いる場合、主制御基板71は、有利区間中に遊技者に対して所定回数(例えば、400回など)の報知(ナビ)を行ったことを契機(すなわち、ナビ回数が規定値に達したことを契機)として、有利区間のリミット処理を行う。ここで、ARTなどの有利区間中に遊技者に対して行うナビの中には、有利区間中にメダルを増加させるためのナビの他、有利区間中にメダルを維持又はメダルの減少を通常区間中に比べて抑制するためのナビがある。前者のナビは、例えば、3BET遊技において正解の停止操作の態様である場合(例えば、押し順正解時)に3枚よりも多いメダル(例えば、9枚など)が払い出される役の当籤時に正解の停止操作の態様を報知することをいい、後者のナビは、例えば、RT状態を高RTのまま維持するためのナビや、3BET遊技において正解の停止操作の態様である場合に3枚、又は、正解の停止操作の態様である場合に3枚よりも少ないが不正解の停止操作の態様である場合(例えば、押し順不正解時)よりも多いメダルが払い出される役の当籤時に正解の停止操作の態様を報知することをいう。なお、前者のナビの対象となる役は、その役割から有利区間(ART)中にメダルを増加させる増加役と呼ぶことができる。パチスロにおいて、複数の役のうちのどの役を増加役とするかは、遊技仕様の観点から任意に設計することができる。
<Another example of the advantageous section limiter (Navi count limiter)>
Further, as the type of limiter used for the limit processing of the advantageous section, a navigation frequency limiter described below can also be used. When the navigation number limiter is used, the main control board 71 triggers the notification (navigation) of a predetermined number of times (for example, 400 times) to the player during the advantageous section (that is, the number of navigation times becomes the specified value). , The limit processing of the advantageous section is performed. Here, in the navigation performed for the player during an advantageous section such as ART, in addition to the navigation for increasing the medals during the advantageous section, the medal is maintained or reduced during the advantageous section. There is a navigation to control compared to inside. The former navigator, for example, is a mode of a correct answer stop operation in a 3BET game (for example, when the push order is correct), and when the winning combination of more than three medals (for example, nine) is won, the correct answer is obtained. It refers to notifying the mode of the stop operation. The latter navigation is, for example, a navigation for maintaining the RT state at the high RT, or three in the case of the correct stop operation mode in the 3BET game, or In the case of the correct answer stop operation mode, the correct answer stop operation is performed at the time of winning the winning combination in which the number of medals to be paid out is less than three, but more than in the incorrect answer stop mode (for example, when the pressing order is incorrect). This means that the mode is notified. Note that the former role to be navigated can be called an increasing role for increasing medals during an advantageous section (ART) from that role. In the pachislot, which of the plurality of roles is to be increased can be arbitrarily designed from the viewpoint of game specifications.

ナビ回数リミッタを用いる場合、主制御基板71は、増加役の当籤時に行ったナビの回数については、ナビ回数リミッタによるリミット処理の発生条件となるナビ回数のカウント対象とする一方で、非増加役の当籤時に行ったナビの回数については、当該ナビ回数のカウント対象から除外することとしてもよく、また、非増加役の当籤時に行ったナビ回数についても、当該ナビ回数のカウント対象に含めることとしてもよい。非増加役の当籤時に行ったナビの回数をカウント対象から除外することで、偶然、非増加役が有利区間(ART)の開始後に多く成立してしまったケースのように、メダルがあまり増えていない場合に、過度な出玉を抑制するというリミッタの趣旨とは関係ない事象で有利区間が終了してしまうことを防止でき、遊技者に不満を与えることがない。   When the number-of-navigations limiter is used, the main control board 71 counts the number of navigations performed at the time of winning the increasing combination as the object of counting the number of navigations that is a condition for generating a limit process by the navigating-number limiter. The number of navigations performed at the time of winning may be excluded from the counting target of the number of navigations, and the number of navigations performed at the time of winning the non-increased combination may be included in the counting of the number of navigations. Is also good. By excluding the number of navigations performed at the time of winning the non-incremental combination from the count target, the number of medals has increased significantly, as in the case where the non-incremental combination has been accidentally established after the start of the advantageous section (ART). If not, it is possible to prevent the advantageous section from ending due to an event that is not related to the purpose of the limiter, that is, to suppress excessive payouts, and does not cause complaints to the player.

このようなナビ回数リミッタでは、主制御基板71は、有利区間又は増加区間の開始時にリミット処理の発生条件となるナビ回数のカウンタ(ナビ回数カウンタ)を初期化して、カウント対象となるナビが発生するたびに当該ナビ回数カウンタの値を更新する。そして、主制御基板71は、ナビ回数カウンタの値がリミット処理を行う規定値に達すると、有利区間を終了し、また、有利区間に関する各種の処理や値を初期化するというリミット処理を行う。なお、これまでに説明した各種のリミッタにおいてカウンタの更新方法は、加算式であってもよく、また、減算式であってもよい。   In such a navigation frequency limiter, the main control board 71 initializes a navigation frequency counter (navigation frequency counter) as a condition for generating a limit process at the start of an advantageous section or an increasing section, and a navigation to be counted is generated. Each time the value is updated, the value of the navigation counter is updated. Then, when the value of the navigation counter reaches the prescribed value for performing the limit processing, the main control board 71 terminates the advantageous section and performs limit processing of initializing various processes and values relating to the advantageous section. Note that the method of updating the counter in the various limiters described above may be an addition method or a subtraction method.

<リミッタ期間の別例>
また、上述の説明では、ゲーム数リミッタ、枚数リミッタ、払出枚数リミッタ、ナビ回数リミッタなどのリミッタを有利区間中にのみ利用する例について説明したが、このようなリミッタは、有利区間中ではなく、任意の期間に採用することができる。例えば、偶発的に有利区間に当たり続けた場合、一回一回の有利区間においては最大でも枚数リミッタ分しかメダルの払い出しが行われないものの、有利区間への移行が複数回行われた結果、総合すると多くのメダルの払い出しが行われてしまう場合があり、射幸心を過度に煽ってしまう恐れがある。そこで、有利区間中のリミッタとは別に、直近の所定ゲーム数分の期間(例えば、直近の6000ゲーム)の増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)が予め定められた規定値(例えば、170%又は遊技者から見て+10000枚)を超えた場合に有利区間を終了させる特別リミッタを設けることとしてもよい。このような特別リミッタによれば、主制御基板71は、有利区間中に特別リミッタの発動条件が満たされたときには、たとえ当該有利区間が開始したばかりであり、ゲーム数リミッタや枚数リミッタが全く発動し得る状況でなかったとしても、当該有利区間を強制的に終了する。
<Another example of the limiter period>
Further, in the above description, an example in which limiters such as the game number limiter, the number limiter, the payout number limiter, and the navigation number limiter are used only during the advantageous section has been described, but such a limiter is not provided during the advantageous section. It can be adopted for any period. For example, if the player continuously hits the advantageous section, the payout of medals is limited to a maximum of the number of sheets in each advantageous section at a time, but the transition to the advantageous section is performed a plurality of times. Then, a lot of medals may be paid out, and there is a possibility that gambling may be excessively inspired. Therefore, separately from the limiter in the advantageous section, a value (for example, payout rate or difference number) indicating the increasing state of the period for the latest predetermined number of games (for example, the latest 6000 games) is a predetermined predetermined value. A special limiter may be provided for terminating the advantageous section when the value exceeds (for example, 170% or +10000 sheets as viewed from the player). According to such a special limiter, when the condition for activating the special limiter is satisfied during the advantageous section, even if the advantageous section has just started, the game number limiter and the number limiter are not activated at all. Even if it is not possible, the advantageous section is forcibly terminated.

なお、主制御基板71における有利区間の制御において、現時点で獲得されている有利区間に関する権利(ATゲーム数、ATのストック数、獲得可能差枚数など)と出玉率とを参照して、特別リミッタが発動するおそれがある場合に、主制御基板71は、当該規定値に到達するよりも前に上乗せの発生率を低下させるなど特別リミッタの発動可能性を低下させる、又は、特別リミッタ発動時に消去させる増加区間(ART)の権利が低減するように制御することとしてもよい。   In the control of the advantageous section on the main control board 71, a special (referred to as the number of AT games, the number of AT stocks, the number of obtainable difference, etc.) and the payout rate relating to the advantageous section acquired at the present time are referred to. When there is a possibility that the limiter will be activated, the main control board 71 reduces the possibility of activation of the special limiter, such as reducing the rate of addition before reaching the specified value, or at the time of activation of the special limiter. Control may be performed so that the right of the increase section (ART) to be deleted is reduced.

また、メダルの増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)による特別リミッタ発動の判定に用いられる所定期間は、ゲーム数以外を基準としてもよく、例えば、所定の時間(例えば、10時間など)や、所定の投入枚数(例えば、投入枚数18000枚)など、遊技者が遊技を所定期間にわたって行ったことを判断し得る情報に用いて、特別リミッタを発動する所定期間を決定することとしてもよい。   In addition, the predetermined period used for determining the activation of the special limiter based on the value indicating the medal increase status (for example, the payout rate or the difference number of sheets) may be based on a value other than the number of games. Determining a predetermined period for activating the special limiter by using information that can determine that the player has played the game for a predetermined period, such as time or a predetermined insertion number (for example, 18,000 insertion numbers). It may be.

このような特別リミッタを用いるパチスロの構成を以下に示す。
遊技価値を用いて遊技可能な遊技機であって、
遊技状態を遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、パチスロにおける有利区間、増加区間(AT、ART)であってもよく、パチンコにおける確変状態や時短状態であってもよい)とする権利(パチスロでのATストック、ATゲーム数などであってもよく、また、パチンコにおける確変状態、時短状態などへの移行権利であってもよい)を付与可能な権利付与手段(例えば、主制御基板71)と、
当該権利に基づいて終了条件の成立まで遊技状態を前記有利遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記権利がある場合に前記有利遊技状態を継続させる有利遊技状態継続手段(例えば、主制御基板71(パチスロでのATストック数がある場合にAT状態を継続などであってもよく、また、パチンコでの確変状態や時短状態の継続であってもよい))、
所定の単位遊技を起点として所定期間の経過までの遊技価値の増加状況を示す値を記憶する増加状況記憶手段(例えば、主制御基板71が特別リミッタの発動条件を判定するために用いる差枚数や出玉率監視用のカウンタ)と、
前記増加状況記憶手段の値が予め定められた規定値となったときに、前記権利がある場合であっても前記有利状態を終了させる特別終了手段(特別リミッタ)と、を備える遊技機。
The configuration of a pachislot using such a special limiter is shown below.
A gaming machine capable of playing using a gaming value,
The right to set the gaming state to an advantageous gaming state that is advantageous to the player (for example, an advantageous section in a pachislot, an increasing section (AT, ART), or a probable change state or a time reduction state in a pachinko machine) (pachislot) (For example, the main control board 71) which can give the AT stock, the number of AT games, etc., or the right to shift to a certain change state, a time saving state, etc. in a pachinko machine. When,
Game state control means (for example, main control board 71) for controlling the game state to the advantageous game state until the end condition is satisfied based on the right;
Advantageous game state continuation means for continuing the advantageous game state when the right is available (for example, the main control board 71 (the AT state may be continued when there is an AT stock number in the pachislot, etc. May be a continuation of a probable change state or a time saving state))),
Increase status storage means for storing a value indicating an increase status of a game value from the predetermined unit game to the elapse of the predetermined period (for example, the difference number used by the main control board 71 to determine the activation condition of the special limiter, Counter for monitoring the payout rate),
A gaming machine comprising: special ending means (special limiter) for ending the advantageous state even when the right exists, when the value of the increase status storage means reaches a predetermined specified value.

また、上述の特別リミッタは、直近の所定期間に限らず、例えば、一日単位のリミッタとしてもよく、また、両者を併用して用いることとしてもよい。なお、主制御基板71が一日単位を把握する方法は任意である。一例として、主制御基板71は、所定時間(2時間、4時間など営業時の一時的な電断と区別でき、営業終了に伴う閉店中の電断と推認できる時間値)以上の電断時、又は所定時間以上の電断後の電源投入時を一日の開始時(起点)として、当該起点から(すなわち、前日分の情報をリセットして)、メダルの増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)を監視して特別リミッタを制御する。また、主制御基板71は、電源投入状態で所定時間(1時間など)以上が経過した時を、一日の開始時(起点)として、当該起点から(すなわち、前日分の情報をリセットして)、メダルの増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)を監視して特別リミッタを制御することとしてもよい。なお、何れの場合であっても、計時方法は、主制御基板71にRTCなどの計時手段を搭載することで実現することができる。   In addition, the above-described special limiter is not limited to the latest predetermined period, and may be, for example, a limiter for each day, or may be used in combination. The method by which the main control board 71 grasps the daily unit is arbitrary. As an example, the main control board 71 is provided with a power interruption for a predetermined time (a time value that can be distinguished from a temporary power interruption during business hours such as 2 hours or 4 hours and can be estimated to be a power interruption during closing due to business closing). Or, when the power is turned on after a power cut for a predetermined period of time or more, the start of the day (start point), a value indicating the medal increase status from the start point (that is, by resetting the information for the previous day) (for example, The special limiter is controlled by monitoring the payout ratio and the number of difference. The main control board 71 sets the time when a predetermined time (e.g., one hour) or more has elapsed in the power-on state as the start (start point) of the day and resets the information for the previous day (that is, resets the information for the previous day). ), The special limiter may be controlled by monitoring a value indicating the medal increase status (for example, the payout rate or the difference number). In any case, the timing method can be realized by mounting a timing means such as an RTC on the main control board 71.

<ナビミス時のペナルティ>
また、パチスロ1では、有利区間中に遊技者に対して行った報知に従わずに停止操作を行った場合に、主制御基板71は、所定のペナルティを付すこととしてもよい。例えば、ART準備中のように高RTへの移行待ちをしている状態において、ARTの上乗せ抽籤を行う仕様の場合、高RTへの移行を回避しART準備中を引き延ばすことでART準備中の上乗せ抽籤を多く受けることができる。そこで、主制御基板71は、遊技者に対して行った報知に従わずに停止操作が行われた場合に、このようなARTの上乗せ抽籤を行わないこととしてもよい。なお、偶然のミスであるか意図的なミスであるか判別することができないため、例えば、主制御基板71は、報知に従わない停止操作を行った回数に応じて、ペナルティの度合いを変えることとしてもよい。
<Penalty for navigation mistake>
In the pachi-slot 1, the main control board 71 may give a predetermined penalty when a stop operation is performed without following a notification given to a player during an advantageous section. For example, in the case of a specification of performing an additional lottery of the ART while waiting for the transition to the high RT such as during the preparation of the ART, the transition to the high RT is avoided and the preparation of the ART is extended by avoiding the transition to the high RT. Many additional lotteries can be received. Therefore, when a stop operation is performed without following the notification given to the player, the main control board 71 may not perform such an ART additional lottery. Since it is not possible to determine whether the mistake is an accidental mistake or an intentional mistake, for example, the main control board 71 may change the degree of penalty according to the number of stop operations that do not follow the notification. It may be.

[その他の変形例]
ARTの継続期間の管理方法は任意である。例えば、ゲーム数により継続期間を管理することとしてもよく、また、セット数により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中の任意のタイミングで行う継続判定により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中に特定の図柄組合せが表示されるとARTを終了させることとしてもよい。
この場合、上乗せの対象は、ゲーム数、セット数、ナビ回数、差枚数などのようにARTの継続期間の管理方法によって適宜調整される。
[Other Modifications]
The ART duration management method is arbitrary. For example, the duration may be managed by the number of games, the duration may be managed by the number of sets, and the duration may be managed by the number of medals paid out during the ART or the difference. The continuation period may be managed by the number of times that the notification that affects the medal payout during the ART is performed (the number of navigations), or the continuation may be performed by the continuation determination performed at an arbitrary timing during the ART. The period may be managed, and the ART may be terminated when a specific symbol combination is displayed during the ART.
In this case, the objects to be added are appropriately adjusted by the ART duration management method such as the number of games, the number of sets, the number of navigations, the number of differences, and the like.

また、上述のパチスロ1では、報知(ART)機能の作動を、メイン(主制御基板71)側の制御の下に行うこととしているが、これに限られるものではなく、サブ(副制御基板72)側の制御により報知(ART)機能の作動を行うこととしてもよい。   In the above-mentioned pachislo 1, the operation of the notification (ART) function is performed under the control of the main (main control board 71) side, but the present invention is not limited to this. The notification (ART) function may be operated by the control on the side of ()).

また、上述の説明では、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明のリール制御に係る特徴や設定変更及び確認に係る特徴などのパチスロ1に特有の特徴以外の特徴は、「パチンコ」と呼ばれる遊技機にも適用可能であり、同様の効果が得られる。例えば、チェックサムの生成及び判定処理、メインCPU93専用命令コードを使用した各種処理(Qレジスタを用いたアドレスの指定処理、ソフトタイマーの更新処理、7セグLED駆動処理、通信データの生成格納処理等)、規定外ROM領域及び規定外RAM領域を使用した各種処理などの特徴は、「パチンコ」にも適用可能である。   In the above description, a pachislot machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The features other than the features specific to the pachislot 1 such as the features relating to the reel control and the features relating to the setting change and confirmation of the present invention can be applied to a gaming machine called "pachinko", and the same effects can be obtained. For example, checksum generation and determination processing, various processing using an instruction code dedicated to the main CPU 93 (address specification processing using a Q register, updating of a soft timer, 7-segment LED driving processing, generation and storage processing of communication data, etc.) Features such as various processes using the unspecified ROM area and the unspecified RAM area can also be applied to “pachinko”.

また、設定値は1段階のみとしてもよい。このとき、設定変更処理をのこしても良いし、無くしてしまってもよい。設定変更処理を残す場合には、同一設定への打ち直しのみが可能となるため、実質的にはRAMクリアするための処理となる。設定値を1段階のみとする場合であっても、有利状態(ART状態など)の抽籤(初当り及び/又は上乗せなど)に関するモードを設け、所定確率で当籤する所定役が当籤した回数を計数し、その回数が規定値に達したときに、このモードを切り替わるようにすることで、出玉に起伏を生じさせることができる。   Also, the set value may be only one step. At this time, the setting change processing may be performed or may be omitted. When the setting change process is left, only the same setting can be re-entered, so that the process is substantially for clearing the RAM. Even when the setting value is only one step, a mode relating to lottery of the advantageous state (such as the ART state) (initial hit and / or addition) is provided, and the number of times the predetermined winning combination with a predetermined probability is won is counted. When the number of times reaches a specified value, the mode is switched, thereby making it possible to raise or lower the payout.

この場合、所定確率の分母と規定値とを掛けた値が一つの出玉の波となる。その値を1日に相当する遊技回数で切り替わるように規定すれば、設定値が1段階であっても、複数設けた遊技機と遜色のないものとすることが出来る。例えば、1日の営業時間を11時間とした場合、11h=39600secであるため、1遊技にかかる最短時間を規則に則り4.1秒とすると、1日当たりの最大遊技回数は、39600/4.1=約9659回となる。なお、休憩(食事やトイレ)を一切挟まないというのは現実的ではないため、1日当たりの遊技回数を概ね8000回程度と考える。所定確率を1/32、規定値を256とすることで、32×256=8192となるため、概ね1日で出玉の波が切り替わるようにすることができる。   In this case, a value obtained by multiplying the denominator of the predetermined probability by the specified value is a wave of one payout. If the value is defined so as to be switched by the number of games corresponding to one day, even if the set value is one step, it can be made comparable to a plurality of gaming machines. For example, if the business hours per day is 11 hours, 11h = 39600 sec. Therefore, if the minimum time required for one game is set to 4.1 seconds according to the rules, the maximum number of games per day is 39600/4. 1 = approximately 9659 times. In addition, since it is not realistic not to put a break (meal or toilet) at all, the number of games per day is considered to be about 8000 times. By setting the predetermined probability to 1/32 and the specified value to 256, 32 × 256 = 8192, so that the wave of the payout can be switched in approximately one day.

さらに、所定役が当籤した回数が規定値に達するたびに、遊技者に有利なモードと不利なモードとが交互に切り替わるようにすれば、二日間サイクルで収益が安定するようになるため、遊技店の営業に資することができる。なお、設定値を1段階にした場合の説明を行ったが、1段階には限られず転用が可能である。より具体的には、設定値の数を変えずに採用すれば、設定値の数を増やさずに、出玉の波をより複雑にすることが可能となる。また、設定値の数を減らせば、設定値が減って単調になるところを補うことができる。   Furthermore, if the mode that is advantageous to the player and the mode that is disadvantageous are alternately switched every time the number of times the predetermined combination is won reaches the specified value, the profit becomes stable in a two-day cycle, We can contribute to store operation. In addition, although the case where the set value is set to one stage has been described, the present invention is not limited to one stage and can be diverted. More specifically, if adopted without changing the number of set values, it is possible to make the wave of the payout ball more complicated without increasing the number of set values. Also, if the number of set values is reduced, it is possible to compensate for the case where the set values are reduced and become monotonous.

また、設定値の数を減らすことができた場合、その分のデータ容量を削減することができる。仮に6段階の設定値を1段階の設定値にすることができれば、データを1/6にまで削減することができる。また、各段階で望む出玉率に設計するための開発コストも1/6となる。さらに言えば、遊技機は試験に適合したもののみが、営業に用いることが許可されるものであるところ、試験に要する時間も短縮することが可能となる。   If the number of setting values can be reduced, the data capacity can be reduced accordingly. If the set values of the six steps can be changed to the set values of one step, the data can be reduced to 1/6. In addition, the development cost for designing a desired payout rate at each stage is also reduced to 1/6. Furthermore, if only gaming machines that are suitable for the test are permitted to be used for business, the time required for the test can be reduced.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
本実施形態のパチスロ1では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン、若しくは1ベットボタンを操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置が駆動してメダル払出口からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
[Other expandability of the gaming machine according to the present embodiment]
In the pachislot 1 of the present embodiment, the player inserts a medal (that is, inserts a medal in his or her hand into the medal slot, or operates a MAX bet button or a 1-bet button for a credited medal). In the case where the game is started by the operation of inserting the game and the medal is paid out when the game is finished, the mode in which the hopper device is driven and the medal is paid out from the medal payout exit or the credit is given will be described. However, it is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路91(主制御基板71)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路91(主制御基板71)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。   For example, the present invention is applied to all modes in which a player inputs a game medium necessary for a game, a game is performed based on the medium, and a privilege is provided (for example, a medal is paid out) based on a result of the game. be able to. That is, the main control circuit 91 (main control board 71) itself has a game medium held by the player as well as a mode in which the game medium is inserted (hanged) by the physical player's operation and the game medium is paid out. May be managed electromagnetically to enable games without a medal. In addition, the game medium held by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted on (connected to) the main control circuit 91 (main control board 71) and managing the game medium. .

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   In this case, the game medium management device has a ROM and RWM (or RAM) and is a device provided in the game machine. The game medium management device communicates with an external game medium handling device (not shown) via a predetermined interface. It is connected so as to be able to lend a game medium (that is, an operation of providing a required game medium when a player performs an operation of inserting a game medium) or a prize for a role related to a payout of a game medium ( When the combination is established), the payout operation of the game medium (that is, the operation of obtaining the required game medium in paying out the game medium to the player) or the game medium to be used for the game. What is necessary is just to be able to perform the operation of recording electromagnetically. In addition, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front of the pachislot 1 based on the management result of the number of game media, for example. A number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the retained game medium number display device may be managed. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Further, in this case, the game medium management device has a function of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to the case where the player directly operates, has a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and when an external connection terminal plate (not shown) is provided between the game device and an external game media handling device. It is desirable that the player has such a capability that the player cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media unless the player connects via the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means operable by the player, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate. (E.g., an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money or the like from a portable terminal, various other operation means such as a lending operation means, a return operation means, and a game medium handling device side external connection terminal plate. It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, a player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the value which is subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when a further game medium is required. After that, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and when the game is completed, any one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, The medium handling device discharges the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the gaming table to play a game based on game media recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the game medium handling device side, and the game media possessed by the player are transmitted. The processing may be performed in a divided manner. Further, not only the recording medium is discharged, but also cash or cash equivalent may be discharged, or the storage medium may be stored in a portable terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured such that a member recording medium of a game arcade can be inserted therein, stored in the member recording medium, and can be replayed at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine or the game medium handling device, by operating a predetermined operating means (not shown), a lock operation for locking the game medium or the valuable data communication to the game medium handling device or the game medium managing device can be performed. Is also good. At this time, information that can be known only to the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be stored by an imaging unit provided in the gaming machine or the game medium handling device.

なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタやホッパー装置を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御基板71によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。   Note that, as described above, the game medium management device may enable a game only without a medal, or a game medium is inserted (hanged) by a physical player's operation, and May be paid out, or the game may be performed without a medal, and the game may be performed in both forms. In this case, the game medium management device may adopt a method of directly controlling the above-described selector and hopper device, and these may be controlled by the main control board 71 and the control result may be transmitted. On the basis of this, it is also possible to adopt a system that enables the player to record the total number of game media that can be used for the game by using an electromagnetic method and control the display.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ1に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   In the above description, the case where the game medium management device is applied to the pachislot 1 is described. However, the slot machine or the enclosed game machine using the above-mentioned game ball is also provided with the game medium management device, Of game media can be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタやホッパー装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   In this way, by providing the above-described game medium management device, it is possible to reduce the number of selectors and hopper devices inside the game machine as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and to reduce the cost of the game machine. Not only can manufacturing costs be reduced, but also players can be prevented from directly touching the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the number of devices to reduce the consumption of gaming machines. It also reduces power. In addition, it is possible to prevent an illegal act through a game medium or a game medium input port or payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

[AR機において設定差のあるシングルを利用した遊技システム」の変形例
上記第1実施形態は、アシストリプレイタイムARTを搭載したAR機に、図柄の組合せ「白7」−「白7」−「白7」を有効ラインに表示させると作動するBB1(BB1の作動中は常に第一種特別役物RBが作動)と、図柄の組合せ「青7」−「青7」−「青7」を有効ラインに表示させると作動するBB2(BB2の作動中は常に第一種特別役物RBが作動)との2種類の第一種特別役物に係る役物連続作動装置BBを搭載したが、これら2種類のBBに加えて、又は、何れか1種類以上のBBに代えて、遊技メダルの獲得に係る入賞を容易にするための特別の装置である役物の範疇に属する普通役物すなわちシングルボーナスSBを搭載してもよい。
Modification Example of "Gaming System Using Single with Different Setting in AR Machine" In the first embodiment, the AR machine equipped with the assist replay time ART has a symbol combination "white 7"-"white 7"-" BB1 which is activated when "White 7" is displayed on the activated line (the first special special character RB is always activated while BB1 is activated) and the symbol combination "Blue 7"-"Blue 7"-"Blue 7" BB2 which is activated when displayed on the activated line (although the BB2 is always activated, the first-class special accessory RB is always activated), and a continuous actuation device BB for the two types of first-class special occasions, In addition to these two types of BBs, or in place of any one or more types of BBs, a normal device belonging to the category of a special device, which is a special device for facilitating a prize related to the acquisition of a game medal, A single bonus SB may be mounted.

ここに、普通役物(シングルボーナスSB)とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう。   Here, the ordinary accessory (single bonus SB) is an accessory that increases the number of combinations of symbols related to winning for each specified number, or increases the probability that the condition device related to winning for each specified number is activated. , When the combination of specific symbols is displayed, and ends when the result of one game is obtained.

シングルボーナスSBは、それぞれ作動図柄の組合せが異なる複数種類、例えば、第1シングルボーナスSB1(内部当籤役「F_SB1」)と、第2シングルボーナスSB2(内部当籤役「F_SB2」)の2種類を定義している。
SB1の作動図柄の組合せ(コンビネーション名称「C_SB1」)は、
例えば、「リプレイ」−「帽子」−「サボテン1」とし、
SB2の作動図柄の組合せ(コンビネーション名称「C_SB2」)は、
例えば、「リプレイ」−「帽子」−「サボテン3」としている。
The single bonus SB defines a plurality of types with different combinations of operating symbols, for example, two types of a first single bonus SB1 (internal winning combination “F_SB1”) and a second single bonus SB2 (internal winning combination “F_SB2”). are doing.
The combination of operating symbols of SB1 (combination name "C_SB1")
For example, "Replay"-"Hat"-"Cactus 1"
The combination of SB2 operating symbols (combination name "C_SB2")
For example, "replay"-"hat"-"cactus 3".

SB1又はSB2に当籤したとき、左リール3Lについての該当図柄「リプレイ」及び中リール3Cについての該当図柄「帽子」は、図8に示したように、中間に4コマの異種図柄を挟んで上下に多数分散状に配置しているため、最大4コマ滑りにより確実に有効ラインに引き込むことができ、表示確率は1(100%)である。   When SB1 or SB2 is won, the corresponding symbol “Replay” for the left reel 3L and the corresponding symbol “Hat” for the middle reel 3C are vertically interposed with four different symbols in the middle as shown in FIG. Since a large number are arranged in a dispersed manner, it is possible to reliably draw in the active line by sliding at a maximum of four frames, and the display probability is 1 (100%).

一方、右リール3Rについての該当図柄は、図柄位置4番と19番の「サボテン1」の引き込み範囲(10コマ分)と、図柄番号9番と14番の「サボテン3」の引き込み範囲(10コマ分)とは互いに重複せず、どちらかを狙うと他方は引き込むことができない。よって、「サボテン1」の表示確率も「サボテン3」の表示確率も1/2(50%)となり、SB1に当籤したかSB2に当籤したかを報知しない状況下、遊技者は当籤に係る作動図柄の組合せを確実に表示させることも、その表示を確実に回避することもできない。   On the other hand, the corresponding symbol for the right reel 3R is a pull-in range (for 10 frames) of the symbol positions 4 and 19, and a pull-in range (for the cactus 3) of symbol numbers 9 and 14. Frame) does not overlap with each other, and if one of them is aimed at, the other cannot be pulled in. Accordingly, both the display probability of “Cactus 1” and the display probability of “Cactus 3” are ((50%), and the player does not know whether SB1 or SB2 has been won. Neither can the symbol combination be displayed reliably, nor can the display be avoided.

ところで、「サボテン1」と「サボテン3」との図柄の違いは全体の一部分のみとしており、静止した状態で二つをよく見比べれば区別することはできるが、移動中のリール上において両者を区別することは極めて困難である。しかし、図柄位置4番と19番の「サボテン1」の引き込み範囲(10コマ分)の中に、移動中のリール上の図柄のうち比較的見やすい「白7」図柄を配置し、図柄番号9番と14番の「サボテン3」の引き込み範囲(10コマ分)の中に、移動中のリール上の図柄のうち比較的見やすい「チリ上1」と「チリ下」とが上下に並ぶ所謂「デカチリ」図柄連を配置している。   By the way, the difference between "Cactus 1" and "Cactus 3" is only a part of the whole pattern, and it is possible to distinguish them by closely comparing the two in a stationary state. It is extremely difficult to distinguish. However, a relatively easy-to-see “White 7” symbol among the symbols on the moving reel is arranged in the pull-in range (for 10 frames) of “Cactus 1” at symbol positions 4 and 19, and symbol number 9 In the pull-in range (for 10 frames) of No. 14 and No. 14 "Cactus 3", the so-called "Chile upper 1" and "Chile lower" which are relatively easy to see among the symbols on the moving reel are arranged vertically. "Deca Chile" pattern ream is arranged.

このため、SB1の当籤時、「白7」図柄が表示窓4中に現れ又は現れようとするタイミングで右ストップボタン7Rを操作をすると、右リール3Rの図柄番号4番の「サボテン1」を中段の有効ラインに停止表示でき、SB1を作動させることができる。一方、「デカチリ」図柄連が表示窓4中に現れ又は現れようとするタイミングで右ストップボタン7Rを操作をすると、右リール3Rの図柄番号19番の「サボテン1」を中段に引き込むことはできず、取りこぼしとなってSB1を作動させることはできない。この取りこぼし時は、右リールの図柄番号15番の「リプレイ」を中段に停止させ、「リプレイ」−「帽子」−「リプレイ」という、何れの役に対応する図柄の組合せともベルこぼし目とも異なるはずれ出目を表示させる。   For this reason, at the time of winning SB1, when the right stop button 7R is operated at the timing when the "white 7" symbol appears or is about to appear in the display window 4, the symbol number "cactus 1" of the right reel 3R is displayed. The stop can be displayed on the middle effective line, and SB1 can be operated. On the other hand, if the right stop button 7R is operated at the timing at which the "decatur" symbol appears or is about to appear in the display window 4, the symbol number 19 "cactus 1" of the right reel 3R can be pulled into the middle row. In other words, the SB1 cannot be operated due to the loss. At the time of this drop, the symbol number 15 "Replay" on the right reel is stopped at the middle stage, and the combination of the symbols "Replay"-"Hat"-"Replay", which corresponds to any combination, is also different from the bell dropout. Display the missing eyes.

また、SB2の当籤時、「デカチリ」図柄連が表示窓4中に現れ又は現れようとするタイミングで右ストップボタン7Rを操作をすると、右リールの図柄番号14番の「サボテン3」を中段の有効ラインに停止表示でき、SB2を作動させることができる。一方、「白7」図柄が表示窓4中に現れ又は現れようとするタイミングで右ストップボタン7Rを操作をすると、右リールの図柄番号9番の「サボテン3」を中段に引き込むことはできず、取りこぼしとなってSB2を作動させることはできない。この取りこぼし時は、右リールの図柄番号5番の「リプレイ」を中段に停止させ、「リプレイ」−「帽子」−「リプレイ」という、何れの役に対応する図柄の組合せともベルこぼし目とも異なるはずれ出目を表示させる。   Further, at the time of winning of SB2, when the right stop button 7R is operated at a timing at which a “decatur” symbol series appears or is about to appear in the display window 4, the symbol number 14 “cactus 3” on the right reel is displayed in the middle row. The stop can be displayed on the activated line, and SB2 can be operated. On the other hand, if the right stop button 7R is operated at the timing when the “white 7” symbol appears or is about to appear in the display window 4, the “cactus 3” with the symbol number 9 on the right reel cannot be pulled into the middle row. However, the SB2 cannot be operated due to the loss. At the time of this drop, the symbol number 5 “Replay” on the right reel is stopped at the middle stage, and the combination of the symbols “Replay”, “Hat”, and “Replay” corresponding to any of the roles is different from the bell dropout. Display the missing eyes.

SB1,SB2の抽籤値(当籤となる数値範囲)は、例えば、
設定1で各々4500、合算した当籤確率は9000/65536≒1/7.3、
設定2で各々4410、合算した当籤確率は8820/65536≒1/7.4、
設定3で各々4320、合算した当籤確率は8640/65536≒1/7.6、
設定4で各々4230、合算した当籤確率は8460/65536≒1/7.7、
設定5で各々4140、合算した当籤確率は8280/65536≒1/7.9、
設定6で各々4050、合算した当籤確率は8100/65536≒1/8.1としている。低設定ほどSB1,SB2に当籤し易く、高設定ほどSB1,SB2に当籤し難くい設定差有としている。なお、SB1,SB2のどちらか一方のみを設定差有とし、他方を設定差無としてもよい。
The lottery values of SB1 and SB2 (numerical value ranges to be won) are, for example,
4500 for each setting 1, the total winning probability is 9000/65536 ≒ 1 / 7.3,
4410 each in setting 2, the total winning probability is 8820/65536 ≒ 1 / 7.4,
The setting 3 is 4320 for each, the total winning probability is 8640/65536 ≒ 1 / 7.6,
In setting 4, each 4230, the total winning probability is 8460/65536 ≒ 1 / 7.7,
The setting 5 is 4140 for each, the total winning probability is 8280/65536 ≒ 1 / 7.9,
The setting 6 is 4050 for each, and the total winning probability is 8100/65536 ≒ 1 / 8.1. The lower the setting, the easier it is to win SB1, SB2, and the higher the setting, the harder it is to win SB1, SB2. Note that only one of SB1 and SB2 may be set to have a setting difference, and the other may be set to have no setting difference.

SB1,SB2を追加したため、例えば、図13の内部抽籤テーブル(設定1)中、
RT0のはずれは、37779−9000=28779に、
RT1のF_維持リプAは、37800−9000=28800に、
RT2のはずれは、37849−9000=28849に、
RT3のF_維持リプ_1st,F_維持リプ_2nd,F_維持リプ_3rdのそれぞれは、11230−3000=8230に、
RT4のF_維持リプAは、11800−9000=2800に、
それぞれ変更することとしている。
Since SB1 and SB2 are added, for example, in the internal lottery table (setting 1) in FIG.
The deviation of RT0 is 37779-9000 = 28779,
F_maintenance lip A of RT1 is 37800-9000 = 28800,
The deviation of RT2 is 37849-9000 = 28849,
Each of F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, and F_maintenance lip_3rd of RT3 is 11230-3000 = 8230,
The F_maintenance lip A of RT4 is 11800-9000 = 2800,
Each is to be changed.

要するに、本変形例では、図13の内部抽籤テーブル(設定1)に代え、
図174の内部抽籤テーブル(設定1)に変更している。
なお、本変形例でも、RT5中(フラグ間状態であるBB1内部中又はBB2内部中)及びBB中(ボーナス状態であるBB1作動中又はBB2作動中)については、図14の内部抽籤テーブル(設定1)と同様にしている。
In short, in this modification, instead of the internal lottery table (setting 1) of FIG.
This is changed to the internal lottery table (setting 1) in FIG.
Also in this modification, the internal lottery table (settings) in FIG. 14 during RT5 (during the inter-flag state inside BB1 or BB2) and during BB (during the bonus state during BB1 operation or BB2 operation). Same as 1).

図174のテーブル中、第1シングルボーナスSB1「F_SB1」の抽籤値及び第2シングルボーナスSB2役「F_SB2」の抽籤値は、設定1では各4500であるが、設定2では各4410、設定3では各4320、設定4では各4230、設定5では各4140、設定6では各4050となる。また、RT0〜RT4の各状態において、例えば「F_維持リプA」の抽籤値は、設定1がRT0で8900,RT1で28800,RT2で1300,RT3で0,RT4で2800としているが、これらの値に対して、設定2は+180、設定3は+360、設定4は+540、設定5は+720、設定6は+900した値にし、プラスした分をRT0〜RT4の各はずれから減じている。   In the table of FIG. 174, the lottery value of the first single bonus SB1 “F_SB1” and the lottery value of the second single bonus SB2 role “F_SB2” are 4500 for setting 1, 4410 for setting 2, and 4410 for setting 3. Each of 4320, 4230 for setting 4, 4140 for setting 5, and 4050 for setting 6. In each state of RT0 to RT4, for example, the lottery value of “F_maintenance lip A” is 8900 for RT0, 28800 for RT1, 1300 for RT2, 0 for RT3, and 2800 for RT4. With respect to the values, the setting 2 is +180, the setting 3 is +360, the setting 4 is +540, the setting 5 is +720, the setting 6 is +900, and the added value is subtracted from the respective deviations of RT0 to RT4.

当籤に係るSB1,SB2の作動図柄の組合せが表示されると、次の1ゲームがSB作動中の遊技となる。SB作動中の遊技では、内部抽籤用の乱数の取り得る数値範囲0〜65535の全範囲でメダルの払出しのある全小役を当籤させる所謂小役オール状態としている。   When the combination of the operating symbols SB1 and SB2 related to the winning is displayed, the next one game is a game during the SB operation. In the game during the SB operation, a so-called small win all state is set in which all small wins with payout medals are won in the entire range of the random number for internal lottery that can be taken by the random number 0 to 65535.

ただし、SB作動中の遊技では、SB作動中の遊技を除く通常の3枚掛け遊技から2枚掛け遊技に変更して規定数を2枚とし、かつ、何れの小役の払出し枚数も2枚に変更し、メダルが増えないようにしている。SB作動中は、MAXベットボタン11を1回押すと、自動的に2枚掛けとなる。SB作動中の遊技では、1枚掛けに変更し、何れの小役の払出し枚数を1枚に変更してもよい。これらに代え、SB作動中の遊技も3枚掛けを維持し、配当の多い9枚のメダルを獲得できるようにしてもよい。   However, in the game in which the SB is operating, the normal number of games excluding the game in which the SB is operating is changed from the three-seat game to the two-seat game, and the prescribed number is set to two, and the payout number of any small role is two. To avoid increasing medals. If the MAX bet button 11 is pressed once during SB operation, two sheets are automatically placed. In the game in which the SB is operating, the payout number may be changed to one and the payout number of any small win may be changed to one. Instead of these, the game during the SB operation may be maintained in a state where three games are played and nine medals with a large payout may be obtained.

図175[A]に示すように、本変形例では、ボーナス非当籤状態における何れかのリプレイタイム状態RT0〜RT4での遊技、すなわち、SB1,SB2を含むボーナス役を抽籤する所謂一般中の遊技において、RT0〜RT4によらず同じ抽籤値で抽籤する役のうちから予め定める特定役、例えば、「F_共通ベル」、「F_サボ1」、「F_強チリ1」の当籤に紐付いて、例えば、内部抽籤に引き続いてする1バイト乱数(乱数範囲0〜255、乱数分母256)等を用いた2段階抽籤により、所定確率例えば100%(256/256)の確率で、次ゲームから所定ゲーム数例えば5ゲームについて、アシストリプレイタイムARTを所定確率例えば毎遊技約1/15で抽籤することによりARTへの移行が他の契機に比べて高く期待できるART特定高確区間として機能させる有利区間に移行させる。   As shown in FIG. 175 [A], in this modification, a game in any of the replay time states RT0 to RT4 in the bonus non-winning state, that is, a so-called ordinary game in which a bonus combination including SB1 and SB2 is randomly determined. , A predetermined specific combination from among the lottery with the same lottery value irrespective of RT0 to RT4, for example, linked to the winning of “F_common bell”, “F_sabo 1”, “F_strong chile 1”, By a two-stage lottery using a 1-byte random number (random number range 0 to 255, random number denominator 256) subsequent to the internal lottery, a predetermined probability, for example, a probability of 100% (256/256), and a predetermined game number from the next game For example, for five games, the assist replay time ART is randomly drawn at a predetermined probability, for example, about 1/15 of each game, so that the transition to the ART is higher than other occasions. Waiting can be shifted to an advantageous interval function as inter ART specific high 確区.

ART特定高確区間への移行確率は(1000+610+150)/65536×256/256≒1/37.2となる。   The transition probability to the ART specific high-accuracy section is (1000 + 610 + 150) /65536×256/256≒1/37.2.

ここに、有利区間とは、内部当籤役に対応して遊技者に有利となる図柄の組合せを表示させるための指示情報(ストップボタンの操作態様を特定するナビ情報)を報知可能とする期間であり、指示情報の報知を不可とする非有利区間たる通常区間から、有利区間への移行契機役として一般中の遊技においてリプレイタイム状態によらず同じ抽籤値で抽籤する役のうちから予め定めた特定役の当籤に紐付いて、初期移行を許すものとしている。   Here, the advantageous section is a period in which instruction information (navigation information for specifying the operation mode of the stop button) for displaying a combination of symbols that is advantageous to the player corresponding to the internal winning combination can be notified. Yes, as a trigger for shifting from a non-advantage section, which is a non-advantage section, in which notification of instruction information is not allowed, to an advantage section, in a general game, a predetermined lottery is selected from a lottery with the same lottery value regardless of the replay time state. The initial transition is allowed in association with the winning of the specific combination.

なお、本変形例では、RT5(BB1又はBB2のフラグ間状態であるBB1内部中又はBB2内部中)及びBB中(BB1作動中又はBB2作動中)は、特定役の当籤に紐付いた有利区間への移行抽籤は行わないようにしている。もっとも、特定役の抽籤値を、RT0〜4と、RT5(BB1内部中等)及び/又はBB中(BB1作動中等)とで同一にすることにより、RT5やBB中においても有利区間への移行抽籤を行ってもよい。抽籤値が遊技状態によらず同一である限り、有利区間への移行抽籤を行う/行わないは、一般中の遊技で抽籤する役のうちから任意に定めることができる。   In this modification, during RT5 (during the BB1 or BB2 flag state, inside BB1 or BB2) and during BB (during BB1 operation or BB2 operation), an advantageous section associated with the winning of the specific combination is performed. Is not performed. However, by making the lottery value of the specific combination the same between RT0 to RT4 and RT5 (during BB1 internal operation) and / or during BB (during BB1 operation, etc.), it is possible to shift to the advantageous section even during RT5 or BB. May be performed. As long as the lottery value is the same irrespective of the gaming state, whether or not to perform the shift lottery to the advantageous section can be arbitrarily determined from the roles to be randomly selected in the general game.

また、全体の総獲得メダル枚数を分母に、指示情報(ナビ情報)を報知することにより得られるナビによる総獲得メダル枚数とボーナス(BB1,BB2)の作動により得られるボーナスによる総獲得メダル枚数との合計を分子とした、指示込役物比率が所定未満、例えば70%未満となり、このことを図71に示したような割合表示器(所謂役比モニタ)において、例えば、セグ上位2桁には「7P」、セグ下位2桁には「69」等と表示し、その指示込役物比率が満たされていることを疎明可能とした場合は、2段階抽籤での抽籤値に設定差を設ける等、有利区間への移行時を含め、設定を参照することもできる。   Also, using the total number of tokens obtained as a denominator, the total number of tokens obtained by notifying the instruction information (navigation information) and the total number of tokens obtained by operating the bonuses (BB1 and BB2). In the ratio display (so-called position ratio monitor) as shown in FIG. 71, for example, the upper two digits of the seg Is displayed as "7P", the lower two digits of the segment are "69" or the like. The setting can also be referred to, for example, when shifting to an advantageous section.

有利区間への移行時、及び/又は、有利区間中の指示機能に係る処理時(ARTの継続ゲーム数の上乗せ等)において設定を参照可能にした遊技機を、以下、7Pタイプの遊技機という。   A game machine whose setting can be referred to at the time of shifting to the advantageous section and / or at the time of processing related to the instruction function during the advantageous section (addition of ART continuous game number, etc.) is hereinafter referred to as a 7P-type gaming machine. .

一方、有利区間への移行時、及び/又は、有利区間中の指示機能に係る処理時において設定を参照しない遊技機は、以下、7Uタイプの遊技機という。   On the other hand, a gaming machine which does not refer to the setting when shifting to the advantageous section and / or during processing relating to the instruction function during the advantageous section is hereinafter referred to as a 7U type gaming machine.

7Uタイプの遊技機は、全体のゲーム数を分母に、有利区間のトータルゲーム数を分子とした、有利区間比率(有利区間滞在比率ともいう)が所定未満、例えば70%未満となり、このことを図71に示したような割合表示器(役比モニタ)において、例えば、セグ上位2桁には「7U」、セグ下位2桁に「69」等と表示し、その有利区間比率が満たされていることを疎明可能とすれば足りる。   The 7U type gaming machine has an advantageous section ratio (also referred to as an advantageous section stay ratio) of less than a predetermined value, for example, less than 70%, with the total number of games as the denominator and the total number of games in the advantageous section as a numerator. For example, in the ratio display (role ratio monitor) as shown in FIG. 71, for example, “7U” is displayed in the upper two digits of the seg, “69” is displayed in the lower two digits of the seg, and the advantageous section ratio is satisfied. It suffices to be able to explain what you are doing.

7Uタイプの遊技機は、7Pタイプの遊技機で必要とした、指示込役物比率を表示させることも、指示込役物比率が70%未満を満たすことも必要ない。一方、7Pタイプの遊技機は、7Uタイプの遊技機で必要とした、有利区間比率を表示させることも、有利区間比率が70%未満を満たすことも必要ない。   The 7U-type gaming machine does not need to display the designated accessory ratio required for the 7P-type gaming machine, nor does it have to satisfy the designated accessory ratio of less than 70%. On the other hand, the 7P type gaming machine does not need to display the advantageous section ratio required for the 7U type gaming machine, nor does the advantageous section ratio need to satisfy less than 70%.

さらに、7Pタイプの遊技機も、7Uタイプの遊技機も、有利区間への移行の契機とする特定役は、設定1〜6の違いによらず各抽籤値(「F_共通ベル」の1000、「F_サボ1」の610、「F_強チリ1」の150)が変化しない設定差無でも良いし、設定1〜6の違いにより各抽選値が変化する設定差有でもよい。有利区間への移行の契機とする特定役を設定差有とし、有利区間への移行率に結果的に設定差が生じることは、7P,7U何れのタイプの遊技機でも許容される。   Further, in both the 7P-type gaming machine and the 7U-type gaming machine, the specific combination that triggers the shift to the advantageous section is the random combination (1000 of “F_common bell”, regardless of the setting 1 to 6). There may be no setting difference in which 610 of “F_Sabo 1” and 150) of “F_Strong Chile 1” do not change, or there may be a setting difference in which each lottery value changes depending on the difference between the settings 1 to 6. It is permissible for any of the 7P and 7U types of gaming machines that the specific combination that is the trigger for the transition to the advantageous section is set differently and that the resulting difference in the rate of transition to the advantageous section results in a setting difference.

ART特定高確区間として機能させる5ゲーム間の有利区間中は、所謂サブ側から制御する表示ユニット100上に、ゲーム数のカウントダウン表示と共に、敵と味方が対戦するバトル動画演出等の煽り演出を表示し、最終5ゲーム目の最後に押したストップボタンから指を離す第3離しがされた後、ARTの当籤があった場合は、味方の勝利画面と共に「ARTゲット」等の祝福メッセージを出し、ARTの当籤がなかった場合は、味方の敗北画面と共に「残念」等のメッセージを出す。   During the advantageous section between the five games to function as the ART specific high-precision section, a countdown display of the number of games is displayed on the display unit 100 controlled from the so-called sub-side, and a tantalizing effect such as a battle video effect in which an enemy and an ally compete against each other is displayed. When the ART is won after the finger is released from the stop button pressed at the end of the fifth game and the third button is released, a blessing message such as "Get ART" is issued together with the victory screen of the ally. If no ART has been won, a message such as "Sorry" is issued together with the defeat screen of the ally.

ART特定高確区間の5ゲーム間は、毎ゲーム、有利区間中の指示機能に係る処理として、遊技の都度により変化しない予め定めた特定条件によりARTの当籤を確定させる。その特定条件は、一般中の遊技において内部抽籤に引き続いてする2段階抽籤により、17/256≒1/15という当籤確率で当たるという、設定を参照しない共通処理によるものとしている。   During the five games in the ART specific high-accuracy section, the winning of the ART is determined according to a predetermined specific condition that does not change with each game, as processing relating to the instruction function during the advantageous section in each game. The specific condition is based on a common process that does not refer to the setting, in which a two-stage lottery following the internal lottery in a general game is performed with a winning probability of 17/256 ≒ 1/15.

ART特定高確区間の5ゲーム間は、一般中の遊技である限り、はずれを含む内部当籤役の種類にかかわらずARTの当籤に期待できる。なお、これに代え、特定条件は、約1/15の当籤確率による2段階抽籤に当たること、又は、予め定めた所謂レア役等の特定役に当籤したことととしてもよく、この場合には、レア役の所謂引き損感を遊技者に与えるのを防止できる。   During the five games in the ART specific high-accuracy section, ART winning can be expected regardless of the type of internal winning combination including a loss, as long as the game is a normal game. Alternatively, the specific condition may be that a two-stage lottery with a winning probability of about 1/15 is won, or that a predetermined role such as a so-called rare role is won in advance. In this case, It is possible to prevent a so-called losing feeling of the rare role from being given to the player.

一般中の遊技において内部抽籤に引き続いてする2段階抽籤により約1/15という当籤確率で当たるという特定条件は、設定を参照するものではないため、本変形例は、有利区間への移行時、及び/又は、有利区間中の指示機能に係る処理時において設定を参照しない7Uタイプの遊技機として構築できる。   Since the specific condition that the two-stage lottery following the internal lottery in the general game is performed with a winning probability of about 1/15 does not refer to the setting, the present modified example is performed when shifting to the advantageous section. And / or it can be constructed as a 7U-type gaming machine that does not refer to settings during processing related to the instruction function during the advantageous section.

一般に、BB等のボーナスとARTとを併用する所謂AプラスART機では、7Pタイプの遊技機に求められる指示込役物比率が所定未満(70%未満)という条件をクリアするよりも、7Uタイプの遊技機に求められる有利区間比率が所定未満(70%未満)という条件をクリアする方が容易な場合があり、遊技機設計上の柔軟性が高まる。   Generally, in a so-called A plus ART machine using both a bonus such as BB and an ART together, a 7U type gaming machine requires a 7U type gaming machine rather than satisfying a condition that an instructed accessory ratio required is less than a predetermined value (less than 70%). It may be easier to satisfy the condition that the advantageous section ratio required for the gaming machine is less than a predetermined value (less than 70%), and the flexibility in designing the gaming machine is increased.

ART特定高確区間の5ゲーム間に、SB1又はSB2の当籤に基づいてSB1作動中又はSB2作動中の遊技が挿入されると、これら作動中の遊技は一般中の遊技でないことから、約1/15の当籤確率によるARTの抽籤は行わず、SB1作動中又はSB2作動中はARTの当籤に期待できない。   If a game during SB1 operation or SB2 operation is inserted based on the winning of SB1 or SB2 between the five games in the ART specific high-accuracy section, the game during operation is not a general game. ART is not randomly selected based on the winning probability of / 15, and during the SB1 operation or the SB2 operation, the ART cannot be won.

図175[A]の第1例は、2ゲーム目(2G目)にSB1に当籤してその作動図柄の組合せ「リプレイ」−「帽子」−「サボテン1」を表示し、3ゲーム目(3G目)にSB1作動中の遊技が挿入されて、3ゲーム目はARTの抽籤がされないケースと、4ゲーム目(4G目)にSB2に当籤してその作動図柄の組合せ「リプレイ」−「帽子」−「サボテン3」の表示を回避し(「リプレイ」−「帽子」−「リプレイ」を表示)、5ゲーム目(5G目)はSB2の作動が回避されて一般中の遊技となり、ARTの抽籤がされるケースとを包含する。   In the first example of FIG. 175 [A], the SB1 is won in the second game (2G), the combination of the operating symbols “Replay”, “Hat”, and “Cactus 1” is displayed, and the third game (3G) The game in which the SB1 is activated is inserted in the eye, and the lottery of the ART is not performed in the third game, and the SB2 is won in the fourth game (the fourth game), and the combination of the operation symbols “replay”-“hat” -Avoid the display of "Cactus 3" ("Replay"-"Hat"-"Replay" is displayed). In the fifth game (5G), the SB2 operation is avoided and the game becomes a normal game, and the lottery of ART is performed. Is performed.

SB1又はSB2に当籤し易い低設定ほど、ARTの抽籤が行われないゲーム数が増える可能性が高くなり、ARTの当籤確率を低くできる。逆に、SB1,SB2に当籤し難い高設定ほど、ARTの抽籤が行われないゲーム数が増える可能性が低くなり、ARTの当籤確率を高くできる。   The lower the setting that is easier to win SB1 or SB2, the higher the possibility that the number of games in which the ART random determination is not performed increases, and the lower the probability of winning the ART. Conversely, the higher the setting of SB1 and SB2, the lower the possibility that the number of games in which the ART lottery is not performed will be lower, and the higher the ART winning probability.

したがって、有利区間への移行時、及び、有利区間中の指示機能に係る処理時において設定を参照しない7Uタイプの遊技機でありながら、すなわち、遊技機設計上の柔軟性が高いものでありながら、高設定ほどARTの当籤確率を高くできる。しかも、ART特定高確区間たる有利区間への移行契機とする特定役を設定差有とした場合に結果的に生じる有利不利に、ART特定高確区間での設定差有のSB1,SB2による結果的に生じる有利不利を加算又は乗算することができるため、設定差による有利不利の変動幅を効果的に拡大することができる。   Therefore, the game machine is a 7U type gaming machine that does not refer to the setting when shifting to the advantageous section and when processing the instruction function in the advantageous section, that is, while having high flexibility in the gaming machine design. The higher the setting, the higher the ART winning probability. In addition, the advantage of SB1 and SB2 of the setting difference in the ART specific high-accuracy section is disadvantageous when the specific combination that is the trigger for transition to the ART specific high-accuracy section is the setting difference. Since the advantage or disadvantage that occurs in the future can be added or multiplied, the fluctuation range of the advantage or disadvantage due to the setting difference can be effectively expanded.

ART特定高確区間の5ゲーム間の一般中の遊技において、1回以上のARTの当籤があった場合、その5ゲーム経過後も有利区間を継続し、再遊技確率の高いRT4に昇格するまでのART準備中を経て、RT4に昇格した後、ARTを開始させる。ARTの初期継続ゲーム数は、例えば、ART特定高確区間の5ゲーム間のARTの当籤が1回の場合は50ゲーム、2回の場合は100ゲーム、3回の場合は300ゲーム、4回の場合は500ゲーム、5回の場合は1000ゲームとしており、最終5ゲーム目の第3離し後の祝福メッセージと共に明示する。   If there is one or more ART wins in the general game between the five games in the ART specific high-accuracy section, the advantageous section is continued even after the elapse of the five games and is promoted to RT4 with a high replay probability. After preparation for ART, and after being promoted to RT4, ART is started. The number of the initial continuing games of the ART is, for example, 50 games when the ART is won once among the 5 games in the ART specific high-accuracy section, 100 games when the ART is won, 300 games when the winning is three, and 4 times. In the case of, there are 500 games and in the case of 5 times, there are 1000 games, which are specified together with the blessing message after the third release in the final fifth game.

ART準備中又はART中にSB1又はSB2に当籤すると、ART特定高確区間の5ゲーム間は、ARTの当籤により、当籤した分のゲーム数についてARTの継続ゲーム数を上乗せする。また、ART準備中又はART中にBB1又はBB2に当籤すると、有利区間を維持したまま、BB1又はBB2の作動終了後、復帰先のリプレイタイムRT1から、ART準備中を経て、RT4でするARTに復帰させる。ARTの継続ゲーム数が0となり、且つ、指示情報の報知がなくなることにより再遊技確率の低いRT2に転落したときに、有利区間を終了させて通常区間に復帰させる。   If the SB1 or SB2 is won during the preparation of the ART or during the ART, during the five games in the ART specific high-accuracy section, the number of the won games is increased by the number of the won games by the ART. If BB1 or BB2 is won during the preparation of the ART or during the ART, after the operation of the BB1 or the BB2 is completed, the replay time RT1 at the return destination is changed from the replay time RT1 at the return destination to the ART performed at the preparation of the ART, and at RT4 while maintaining the advantageous section. Let it return. When the number of continuous games in the ART becomes zero and the instruction information is not reported and the game falls to RT2 with a low replay probability, the advantageous section is terminated and the normal section is returned.

ART特定高確区間の5ゲーム間に、何れかの押し順ベル「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」に当籤した時、最大枚数の9枚のメダルが払出される正解押し順ナビを最低1回は出す1ナビ保証を課すことも考えられるが、本変形例では、このような1ナビ保証は課していない。よって、ART準備中又はART中でない場合で、かつ、ART特定高確区間の5ゲーム間にARTの当籤がなかった場合、押し順ベルの当籤/非当籤にかかわらず、正解押し順ナビを1回も出すことなく有利区間を終了させて、通常区間に復帰させる。   During the 5 games in the ART specific high-accuracy section, when one of the pushing order bells “F_3 choice bell_1st”, “F_3 choice bell_2nd”, and “F_3 choice bell_3rd” is won, a maximum of nine medals are paid out. Although it is conceivable to impose a one-navigation guarantee that the correct answering order navigation is issued at least once, this modification does not impose such a one-navigation guarantee. Therefore, if the ART is not being prepared or the ART is not being performed, and if the ART has not been won during the five games in the ART specific high-accuracy section, the correct push order navigation is performed regardless of whether the push order bell has been won or not. The advantageous section is ended without returning to the normal section, and is returned to the normal section.

一の有利区間は、所定の最大連続継続可能ゲーム数とする例えば1500ゲームを超過したとき、又は、最もメダルが減った時点或は一有利区間の開始時を基点とした総純増メダル枚数(総獲得メダル枚数から総投入メダル枚数を引いたプラスの差枚数)が所定の一撃獲得上限数とする例えば2400枚(所謂MY2400)を超過したときの何れか早い方に強制終了させる。この強制終了を含め、有利区間を終了させて通常区間に復帰させるとき、メインCPU31で内部管理する指示情報の報知に係る性能に影響を及ぼす全ての変数を初期化する。   One advantageous section is the total net medal increase number (total number of medals) when a predetermined maximum continuous continuation game number, for example, 1500 games is exceeded, or when the number of medals decreases or when the one advantageous section starts. Forcible termination is performed when the number of acquired medals minus the total number of inserted medals plus a difference exceeds a predetermined one shot acquisition upper limit number of, for example, 2400 (MY2400), whichever comes earlier. When terminating the advantageous section and returning to the normal section, including the forced termination, the main CPU 31 initializes all variables that affect the performance related to notification of instruction information managed internally.

図175[B]の第2例に示すように、RT0〜RT4の一般中の遊技において、何れかの特定役「F_共通ベル」、「F_サボ1」、「F_強チリ1」の当籤時、2段階抽籤により、所定確率例えば50%(128/256)の確率で、SB1,SB2のどちらに当籤したかを報知する報知有りとしたART特定高確区間(一般中の毎遊技、約1/15でARTに当籤させる期間)として機能させる有利区間Aに移行させ、所定確率例えば50%(128/256)の確率で、SB1,SB2のどちらに当籤したかを報知しない報知無しとした同ART特定高確区間として機能させる有利区間Bに移行させてもよい。   As shown in the second example of FIG. 175 [B], in the general game of RT0 to RT4, at the time of winning of any one of the specific combinations “F_common bell”, “F_sabo 1”, and “F_strong chile 1”. ART-specific high-precision section (for each game in general, about 1 game) in which there is a notification to notify which of SB1 and SB2 has been won with a predetermined probability, for example, a probability of 50% (128/256) by a two-stage lottery. The period is shifted to the advantageous section A to function as a period for winning the ART at (/ 15), and it is determined that there is no notification to determine which of SB1 and SB2 has been won with a predetermined probability, for example, 50% (128/256). It may be shifted to an advantageous section B that functions as an ART specific high-accuracy section.

有利区間Aでは、例えば2ゲーム目に、スタートレバー13の操作を契機とした内部抽籤によりSB1に当籤すると、ストップボタン7L,7C,7Rの操作を受付可能とするよりも前の段階から、表示ユニット100の画面上に「右リール;白7狙いでSB作動、デカチリ狙いで作動回避」と報知する。   In the advantageous section A, for example, in the second game, when the SB1 is won by the internal lottery triggered by the operation of the start lever 13, the display is started from a stage before the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R can be accepted. On the screen of the unit 100, a message "Right reel; SB operation for 7 whites, operation avoidance for big dust" is notified.

「白7」図柄を狙うと、右リールの中段に「サボテン1」を表示し、2ゲーム目の次のゲームである3ゲーム目はSB1作動中となってARTの抽籤が行われない。一方、「デカチリ」図柄連を狙うと、右リールの中段に「リプレイ」を表示し、2ゲーム目の次のゲームである3ゲーム目はSB1作動中とはならずに一般中の遊技となってARTの抽籤が行われる。   When aiming at the "white 7" symbol, "cactus 1" is displayed in the middle row of the right reel, and the third game, which is the next game after the second game, is in SB1 operation, and the ART lottery is not performed. On the other hand, when aiming for the "Deca Chile" symbol series, "Replay" is displayed in the middle row of the right reel, and the third game, which is the next game after the second game, is not a SB1 operation but a general game. ART is randomly selected.

また、有利区間Aでは、例えば4ゲーム目に、スタートレバー13の操作を契機とした内部抽籤によりSB2に当籤すると、ストップボタン7L,7C,7Rの操作を受付可能とするよりも前の段階から、表示ユニット100の画面上に「右リール;デカチリ狙いでSB作動、白7狙いで作動回避」と報知する。   In the advantageous section A, for example, in the fourth game, when the SB2 is won by internal lottery triggered by the operation of the start lever 13, the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R is started before the stage in which the operations can be accepted. Is notified on the screen of the display unit 100, "Right reel; SB operation for aiming at big dick, avoiding operation for aiming at white 7".

「デカチリ」図柄連を狙うと、右リールの中段に「サボテン3」を表示し、4ゲーム目の次のゲームである5ゲーム目はSB2作動中となってARTの抽籤が行われない。一方、「白7」図柄を狙うと、右リールの中段に「リプレイ」を表示し、4ゲーム目の次のゲームである5ゲーム目はSB1作動中とはならずに一般中の遊技となってARTの抽籤が行われる。   When aiming at the "Big Decal" symbol series, "Cactus 3" is displayed in the middle stage of the right reel, and the SB5 is being operated in the fifth game, which is the next game after the fourth game, so that the ART lottery is not performed. On the other hand, when aiming for the "white 7" symbol, "replay" is displayed in the middle row of the right reel, and the fifth game, which is the next game after the fourth game, is not a SB1 operation but a general game. ART is randomly selected.

SB1又はSB2に当籤したとき、SB1作動中又はSB2作動中の遊技が挿入されることにより高確率でARTに当籤する機会が減るのを避けた方が有利と考える多くの遊技者は、表示ユニット100の画面上のナビを頼りに、当籤に係るSB1又はSB2の作動を回避する停止操作を行うことになる。よって、報知有りとしたART特定高確区間たる有利区間Aでは、最大ゲーム数である5ゲーム間を一般中の遊技にでき、5回全てのゲームで毎回ARTの当籤に期待することができる。   Many players who think that it is advantageous to avoid reducing the chance of winning the ART with a high probability by inserting a game during the operation of SB1 or SB2 when the player wins SB1 or SB2 are displayed on the display unit. The stop operation for avoiding the operation of SB1 or SB2 related to the winning is performed by relying on the navigation on the screen of 100. Therefore, in the advantageous section A, which is the ART-specific high-probability section in which the notification is made, the game between the five games, which is the maximum number of games, can be a general game, and it can be expected to win the ART every time in all five games.

一方、有利区間Bでは、有利区間Aと異なり、表示ユニット100の画面上はバトル動画演出等の煽り演出が表示されるのみであることから、SB1又はSB2に当籤した場合、当籤に係るSB1又はSB2の作動を回避できないケースが増え、SB1又はSB2の作動中の遊技が挿入され、高確率でARTに当籤する機会が奪われる可能が有利区間Aよりも高くなる。   On the other hand, in the advantageous section B, unlike the advantageous section A, the display unit 100 only displays a tanning effect such as a battle moving image effect on the screen of the display unit 100. Therefore, when the SB1 or SB2 is won, the SB1 or SB1 related to the winning is won. The number of cases in which the operation of SB2 cannot be avoided increases, and a game in which SB1 or SB2 is operating is inserted, and the chance of winning the ART with a high probability is more likely to be taken than in the advantageous section A.

このように、有利区間Aは有利区間Bよりも有利であるという優位差がつき、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、有利区間A又は有利区間B中にSB1又はSB2の当籤がなかった場合は、表示ユニット100の画面上における「右リール;デカチリ狙いでSB作動、白7狙いで作動回避」等の報知は出ないことから、遊技者には有利区間Aに移行したか有利区間Bに移行したかを区別し難く、有利区間Bに移行しても遊技者が落胆する恐れも少ない。   As described above, the advantageous section A has an advantage difference that the advantageous section B is more advantageous than the advantageous section B, and the interest of the game can be further improved. If SB1 or SB2 has not been won during the advantageous section A or the advantageous section B, the notification such as “Right reel; SB operation for aiming at the big shot, avoiding operation for aiming at white 7” on the screen of the display unit 100 is displayed. Since the player does not appear, it is difficult for the player to distinguish whether the player has shifted to the advantageous section A or the advantageous section B, and the player is less likely to be discouraged even if the player has shifted to the advantageous section B.

以上、本変形例の遊技機は、遊技メダルの投入下、スタートレバー6の操作を契機に、複数の図柄をもつ複数のリール3L,3C,3Rを回転させ、内部当籤役と対応するストップボタン7L,7C,7Rの操作とに基づいて回転中のリール3L,3C,3Rを停止させる遊技機において、内部当籤役に、ストップボタン7L,7C,7Rの操作が種類毎に異なるように定めた操作態様に合致したとき表示可能な作動図柄の組合せ「リプレイ」−「帽子」−「サボテン1」,「リプレイ」−「帽子」−「サボテン3」を有し、作動図柄の組合せを表示した後の作動中の遊技における遊技メダルの獲得性能を小役オール状態に変更させる複数種類の特定作動役とする第1シングルボーナスSB1と第2シングルボーナスSB2を含む。   As described above, the gaming machine of this modification rotates the plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols upon the operation of the start lever 6 when a game medal is inserted, and the stop button corresponding to the internal winning combination. In the gaming machine for stopping the reels 3L, 3C, 3R being rotated based on the operation of 7L, 7C, 7R, the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R is determined to be different for each type as the internal winning combination. Operation pattern combinations that can be displayed when the operation mode is matched "Replay"-"Hat"-"Cactus 1", "Replay"-"Hat"-"Cactus 3", and after displaying the combination of operation patterns The first single bonus SB1 and the second single bonus SB2 as a plurality of types of specific operating combinations that change the game medal acquisition performance in the active game to the small combination all state.

また、特定作動役とするシングルボーナスSB1,SB2の一つに当籤した場合、当籤に係るシングルボーナスに対応する操作態様に合致した態様でストップボタ7L,7C,7Rを操作したとき当籤に係るシングルボーナスを作動させる作動図柄の組合せを表示し、当籤に係る特定作動役に対応する操作態様に合致しない態様でストップボタ7L,7C,7Rを操作したとき当籤に係るシングルボーナスを作動させる作動図柄の組合せを表示しないようにしている。   In addition, when one of the single bonuses SB1 and SB2 serving as the specific actuation combination is won, when the stop button 7L, 7C, 7R is operated in a manner that matches the operation mode corresponding to the single bonus related to the winning, the single bonus related to the winning is obtained. A combination of operating symbols for activating the bonus is displayed, and when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated in a manner that does not match the operating mode corresponding to the specific operating combination for winning, the operating symbol for operating the single bonus for winning is displayed. Combinations are not displayed.

さらに、特定作動役とするシングルボーナスSB1,SB2を抽籤する一般中の遊技中であるRT0〜RT4において、所定開始条件の具備、すなわち、特定役とする「F_共通ベル」、「F_サボ1」、「F_強チリ1」の何れかに当籤し且つ引き続く2段階抽籤により所定確率である256/256の確率で当たるという開始条件の具備により開始させ、所定終了条件の具備、すなわち、5ゲーム経過という所定ゲーム数の経過による終了条件の具備により終了させる特定遊技区間とする「ART特定高確区間として機能させる有利区間」を生起可能にしている。   Further, in RT0 to RT4 during a general game in which the single bonuses SB1 and SB2 as the specific activator are randomly selected, the predetermined start condition is satisfied, that is, “F_common bell” and “F_sabo1” as the specific combination. , "F_Strong Chile 1", and is started by providing a start condition of being a predetermined probability of 256/256 by a subsequent two-stage lottery, and satisfying a predetermined end condition, that is, five games have elapsed. That is, an "advantageous section that functions as an ART specific high-accuracy section" can be generated as a specific game section to be ended by satisfying an end condition based on the passage of the predetermined number of games.

さらに、ART特定高確区間として機能させる有利区間中、特定作動役とするシングルボーナスSB1,SB2の作動中以外の遊技である一般中の遊技では、予め定める付与条件の具備、すなわち、毎遊技約1/15という一定確率の2段階抽籤で当たるという付与条件の具備により遊技者に有利となるARTを確定(又は上乗せ)させるという特典の付与を可能にし、特定作動役の作動中の遊技であるSB1作動中又はSB2作動中の遊技では、付与条件を判定する2段階抽籤も行わず、約1/15の2段階抽籤で当たることでARTを確定(又は上乗せ)させるという特典は付与しない。   Furthermore, during an advantageous section that functions as an ART specific high-accuracy section, in a general game that is a game other than the single bonus SB1 and SB2 that is being operated as a specific activator, predetermined grant conditions are satisfied, that is, each game It is possible to grant a privilege of fixing (or adding) an ART that is advantageous to the player by providing an award condition of two-stage lottery with a fixed probability of 1/15, and this is a game in which a specific actor is in operation. In the game in which the SB1 is activated or the SB2 is activated, the privilege of determining (or adding) the ART by winning the two-stage lottery of about 1/15 is not given without performing the two-stage lottery for determining the grant condition.

以上により、特定遊技区間とするART特定高確区間中に、特定作動役とするシングルボーナスSB1,SB2の一つに当籤した場合、当籤に係るシングルボーナスを作動させる作動図柄の組合せを表示するか表示しないかにより、ARTの確定(又は上乗せ)という特典に期待できる遊技数が変動し、新たな遊技性を創出できる。   As described above, when one of the single bonuses SB1 and SB2 serving as the specific activator is won during the ART specific high-accuracy section serving as the specific game section, a combination of operating symbols for activating the single bonus related to the winning is displayed. Depending on whether or not the information is displayed, the number of games that can be expected for the privilege of determining (or adding) the ART changes, and new gaming properties can be created.

また、付与する特典は、内部当籤役に対応して遊技者に有利となるストップボタン7L,7C,7Rの操作態様を報知する指示機能を作動させるARTを少なくとも50ゲーム確定させるという指示機能を作動させる遊技の機会を増やすものとし、特定遊技区間とするART特定高確区間の開始条件及びART特定高確区間での特典の付与条件は、内部当籤役の当籤確率の組合せを特定する設定を参照しない共通処理により具備と不具備とを区別可能にしており、特定作動役とする各シングルボーナスSB1,SB2は、設定が高いものは低いものよりも小さな当籤確率とした設定差有にしている。   Also, the privilege to be provided activates an instruction function for instructing at least 50 games to activate an instruction function for notifying an operation mode of the stop buttons 7L, 7C, 7R which is advantageous to the player in accordance with the internal winning combination. It is assumed that the number of game opportunities to be increased is increased. For the start condition of the ART specific high-accuracy section as the specific game section and the condition of granting the privilege in the ART specific high-accuracy section, refer to the setting for specifying the combination of the winning probabilities of the internal winning combination It is possible to distinguish between possession and deficiency by common processing that is not performed, and each of the single bonuses SB1 and SB2 serving as a specific actuation combination has a setting difference in which a higher setting has a smaller winning probability than a lower setting.

これにより、設定を参照しない共通処理により特定遊技区間とするART特定高確区間を生起でき、設定を参照しない共通処理により少なくとも50ゲームのARTの確定(又は上乗せ)という指示機能を作動させる遊技の機会を増やす特典を付与できる。   As a result, an ART specific high-accuracy section which is a specific game section can be generated by the common processing without referring to the setting, and the instruction function of determining (or adding) the ART of at least 50 games by the common processing without referring to the setting is performed. You can give benefits that increase opportunities.

それでいて、高設定は低設定に比べて、特定作動役とする各シングルボーナスSB1,SB2の当籤確率が小さいため、特定遊技区間とするART特定高確区間中、特典に期待できない遊技数を少なく、特典に期待できる遊技数を多くでき、結果的に設定差による有利不利を打ち出し得る。よって、内部当籤役の設定差による当籤確率の変動幅を越え、設定差による有利不利の幅を拡大することができる。   However, since the high setting has a smaller winning probability of each of the single bonuses SB1 and SB2 serving as the specific activator than the low setting, the number of games that cannot be expected as a privilege during the ART specific high-accuracy section as the specific game section is small. The number of games that can be expected as a privilege can be increased, and as a result, advantages and disadvantages due to a setting difference can be brought out. Therefore, the fluctuation range of the winning probability due to the setting difference of the internal winning combination can be exceeded, and the width of the advantage or disadvantage due to the setting difference can be expanded.

さらに、特定遊技区間とするART特定高確区間は、当籤に係るシングルボーナスSB1,SB2に対応する操作態様の情報を遊技者に知らせる報知有りの有利区間Aと、当籤に係るシングルボーナスSB1,SB2に対応する操作態様の情報を遊技者に報知しない報知無しの有利区間Bとを含む。   Further, the ART specific high-accuracy section, which is a specific game section, includes an advantageous section A with a notification that informs the player of information on operation modes corresponding to the single bonuses SB1 and SB2 related to the winning, and a single bonus SB1 and SB2 related to the winning. And an advantageous section B that does not notify the player of the information on the operation mode corresponding to.

このため、報知有りの有利区間Aでは、遊技者は報知情報に基づいて、当籤に係るシングルボーナスを作動させる作動図柄の組合せを表示するか表示しないかを任意選択でき、作動図柄の組合せを表示しない選択により、特典に期待できない遊技数を少なく、特典に期待できる遊技数を多くできる。   For this reason, in the advantageous section A with the notification, the player can arbitrarily select whether or not to display the combination of the operation symbols for activating the single bonus related to the winning based on the notification information, and display the combination of the operation symbols. By not selecting, it is possible to reduce the number of games that cannot be expected as a privilege and increase the number of games that can be expected as a benefit.

一方、報知無しの有利区間Bでは、このような任意選択は行えず、遊技者の意思とは関係なく、特典に期待できる遊技数が少なくなる場合があり、報知有りの場合に比べて不利となる。報知有りとなるか報知無しとなるかでストップボタン7L,7C,7Rの操作時の遊技性が変わり、ゲーム性の幅を一層拡大できる。   On the other hand, in the advantageous section B without the notification, such an optional selection cannot be performed, and the number of games that can be expected for the privilege may be reduced regardless of the player's intention, which is disadvantageous compared to the case with the notification. Become. The playability at the time of operating the stop buttons 7L, 7C, 7R changes depending on whether the notification is made or not, and the range of the gameability can be further expanded.

以上の変形例では、表示確率を各1/2とした2種類のシングルボーナスSB1,SB2を用いたが、例えば、左リール3Lに、「赤7」又は「赤チェリー」等の第1色の図柄と、「青7」又は「青チェリー」等の第2色の図柄と、「黒7」又は「黒チェリー」等の第3色の図柄とを均等または略均等に分散配置(何れかを狙うと他は引き込めない配置)し、表示確率を各1/3とした色違い作動図柄の組合せで構成する3種類のシングルボーナスSB1,SB2,SB3を用いてもよい。   In the above modified example, two types of single bonuses SB1 and SB2 each having a display probability of 各 are used. For example, the left reel 3L is provided with a first color such as “red 7” or “red cherry”. A symbol, a symbol of a second color such as "blue 7" or "blue cherry", and a symbol of a third color such as "black 7" or "black cherry" are evenly or substantially evenly distributed and arranged. It is also possible to use three types of single bonuses SB1, SB2 and SB3 composed of a combination of differently colored operation symbols with the display probability set to 1/3 each.

また、遊技者が任意に作動図柄の組合せを表示したり又は表示を回避したりできないものであれば、4種類以上のシングルボーナスを用いてもよい。さらに、特定作動役は、第二種特別役物(CB)等を用いてもよい。第二種特別役物(CB)を用いる場合、役物作動中(CB作動中)は、規定投入数を変更等して払出メダル枚数を減らすか、或は、表示可能なメダルの獲得に係る図柄の組合せを実質的に減らす等し、獲得メダル枚数を抑えることが好ましい。   In addition, if the player cannot display the combination of the operation symbols arbitrarily or cannot avoid the display, four or more types of single bonuses may be used. Further, as the specific actor, a second-class special accessory (CB) or the like may be used. In the case of using the special bonus of the second kind (CB), during the operation of the accessory (during the operation of the CB), the number of payout medals is reduced by changing the prescribed insertion number, or the acquisition of displayable medals is performed. It is preferable to reduce the number of obtained medals by substantially reducing the combination of symbols.

また、以上の変形例では、7Uタイプの遊技機に適用したが、7Pタイプの遊技機に適用してもよい。例えば、ART特定高確区間での特定条件とする2段階抽籤での当籤確率を、約1/15の一定値に代え、設定1は約1/17、設定2は約1/16、設定3は約1/15、設定4は約1/14、設定5は約1/13、設定6は約1/12等とし、ART特定高確区間における一般中の遊技でのARTの当籤確率に設定差を設ける。   In the above-described modification, the present invention is applied to a 7U type gaming machine, but may be applied to a 7P type gaming machine. For example, the winning probability in the two-stage lottery as the specific condition in the ART specific high-probability section is changed to a constant value of about 1/15, and setting 1 is about 1/17, setting 2 is about 1/16, and setting 3 Is about 1/15, setting 4 is about 1/14, setting 5 is about 1/13, setting 6 is about 1/12, etc., and is set to the ART winning probability in general medium games in the ART specific high-accuracy section. Make a difference.

このようにした場合には、ARTの当籤確率に、ART特定高確区間での設定差有のSB1,SB2による一般中の遊技数の変動による結果的な有利不利の他、設定の違いによる直接的な有利不利を反映でき、設定差による有利不利の変動幅をさらに拡大することができる。   In this case, the winning probability of the ART is directly affected by the difference in the setting, in addition to the resulting advantage and disadvantage caused by the variation in the number of games in general due to SB1 and SB2 having the setting difference in the ART specific high-accuracy section. Advantageous and disadvantageous can be reflected, and the fluctuation range of the advantage and disadvantage due to the setting difference can be further expanded.

「RT中のMBで高配当役を入賞させないことで出率と適合率を高めた遊技機」の変形例
上記第1実施形態は、所謂AプラスART機とし、ボーナスとARTとによりメダルを増やす仕様であるが、図8に示す図柄配置を維持したまま、ARTの機能は非搭載とし、作動開始から作動終了までの総投入遊技媒体数よりも総獲得遊技媒体数が多くなる第1ボーナス役として「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」で構成するBB1とBB2を搭載する所謂ノーマル機やAタイプ機としてもよい。
Modification Example of "Gaming Machine with Increased Proportion and Match Rate by Not Winning High Payouts in MB During RT" The first embodiment is a so-called A plus ART machine, and increases medals by bonus and ART Although it is a specification, the ART function is not mounted while the symbol arrangement shown in FIG. 8 is maintained, and the first bonus role in which the total number of acquired game media is larger than the total number of game media inserted from the start to the end of the operation. A so-called normal machine or an A-type machine equipped with BB1 and BB2 constituted by a "continuous actuating device for a first-class special accessory" may be used.

この場合、例えば、図13中、
F_BB1,F_BB2の各抽籤値は20から100に、
F_3択ベル_1st,F_3択ベル_2nd,F_3択ベル_3rdの各抽籤値は5250から0に、
F_共通ベルの抽籤値は1000から6790にそれぞれ変更する。
In this case, for example, in FIG.
Each lottery value of F_BB1 and F_BB2 is changed from 20 to 100,
The lottery values of F_3 option bell_1st, F_3 option bell_2nd, F_3 option bell_3rd are changed from 5250 to 0,
The lottery value of the F_common bell is changed from 1000 to 6790.

また、新たに、当籤若しくは作動図柄の組合せの表示又は作動終了を再遊技抽籤態様(再遊技役の内訳と各抽籤値との組合せ)の変動契機とはせずに遊技を消化させる第2ボーナス役として、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」で構成する所謂貫通型と称する二種ビッグMBを内部当籤役(F_MB)に追加し、
F_MBの抽籤値を9800(当籤確率約1/6.7)とする。
In addition, a second bonus that completes the game without newly displaying a winning or combination of operation symbols or ending the operation as a trigger for changing the re-game lottery mode (combination of the breakdown of re-gaming combinations and each lottery value). As a role, a so-called penetrating two-type big MB composed of a “type 2 continuous special device for a special type of special role” is added to the internal winning combination (F_MB),
The lottery value of F_MB is set to 9800 (the winning probability is about 1 / 6.7).

第2ボーナス役とする二種ビッグMB(以下、単にMBという)は、例えば、「リプレイ」−「リプレイ」−「帽子」(コンビネーション名称「C_MB」)を作動図柄の組合せとし、この作動図柄の組合せを有効ラインに表示すると、次ゲームから作動を開始し、MB作動中は常に第二種特別役物CBを作動させる。MBの作動図柄の組合せは、最大4コマ滑りにより、各リール3L,3C,3Rの該当図柄を有効ラインに引き込むことができ、MBの当籤ゲームで必ずMBの作動図柄の組合せを表示できる。   The two types of big MB (hereinafter simply referred to as MB) as the second bonus combination are, for example, a combination of “Replay”-“Replay”-“Hat” (combination name “C_MB”), and When the combination is displayed on the activated line, the operation starts from the next game, and the second special special CB is always activated during the MB operation. With regard to the combination of the operating symbols of the MB, the corresponding symbol of each of the reels 3L, 3C, 3R can be drawn into the activated line by sliding at a maximum of four frames, and the combination of the operating symbols of the MB can always be displayed in the MB winning game.

MB作動中の遊技では、一個以上のリール、本変形例では右リール3Rは、右ストップボタン17Rを押下操作した後、第2の規定時間である75ms以内に停止するものとしており、MB作動中も第1の規定時間190msを維持する左リール3L及び中リール3Cの最大滑りコマ数は4コマであるのに対し、第2の規定期間75msとなる右リール3Rの最大滑りコマ数は1コマとなる。よって、右リール3Rは、1コマ未満の滑りの即止めとなるか、1コマ以上2コマ未満の1コマ滑りの停止のどちらかとなる。   In the game during the MB operation, one or more reels, in this modification, the right reel 3R stop within 75 ms, which is the second specified time, after pressing the right stop button 17R. Also, while the maximum number of sliding frames of the left reel 3L and the middle reel 3C maintaining the first specified time 190 ms is four, the maximum number of sliding frames of the right reel 3R during the second specified period 75 ms is one. It becomes. Therefore, the right reel 3R either stops immediately for less than one frame or stops for one or more frames and less than two frames.

また、MB作動中の遊技では、MB作動中の遊技を除く通常の3枚掛け遊技から2枚掛け遊技に変更し、規定数は2枚としている。MB作動中は、MAXベットボタン11を1回押すと、自動的に2枚掛けとなる。MB作動中の遊技では、1枚掛けに変更し、規定数は1枚としてもよい。MB作動中は、内部抽籤の結果にかかわらず一般中の遊技において抽籤する全小役を当籤させ、また、本変形例では、再遊技役よりもメダルの払出しがある小役の入賞を優先させ、再遊技役に係る図柄の組合せは表示しないものとしている。   Further, in the game in which the MB is being operated, the normal three-seat game excluding the game in which the MB is being operated is changed to the two-seat game, and the specified number is two. When the MB bet button 11 is pressed once during the MB operation, a double bet is automatically performed. In the game in which the MB is operating, the number of cards may be changed to one, and the specified number may be one. During the MB operation, regardless of the result of the internal lottery, all small lots to be drawn in the general game are won. In the present modification, the winning of the small role with payout of medals is prioritized over the re-game combination. It is assumed that the combination of the symbols relating to the re-game combination is not displayed.

さらに、MB作動中の遊技では、3枚掛け遊技時に9枚のメダルを払出す小役(図11のベル)の払出し枚数は7枚に、3枚掛け遊技時に3枚若しくは2枚又は1枚のメダルを払出す小役(図11,12のサボテン、弱/強チェリー、1枚出目)の払出し枚数は全て1枚に変更している。   Further, in the game in which the MB is activated, the payout number of the small role (bell in FIG. 11) for paying out nine medals in the game of three-piece game is seven, and three, two or one piece in the game of three-piece game. The payout number of the small combination paying out the medals (cactus, weak / strong cherry, first roll of FIGS. 11 and 12) is all changed to one.

さらにまた、3枚掛け遊技時に9枚のメダルを払出し、MB作動中の2枚掛け遊技時に7枚のメダルを払出す小役として、下記列挙の新設の6種類の図柄の組合せ(「C_CB_A1」〜「C_CB_A6」)に対応させた各構成小役を重複当籤させるCB小役A「F_CB小役_A」を内部当籤役に追加している。一般中の遊技では、CB小役Aは、所定確率例えば数千分の一以上の極低確率である1/65536の確率で稀に当籤させるが、MB作動中は、内部抽籤の結果にかかわらず一般中に抽籤する全小役を当籤させることから、内部抽籤に用いる乱数の取り得る数値の全範囲で、他の小役と共にCB小役Aも当籤状態となる。   Furthermore, as a small part that pays out nine medals during a three-piece game and pays out seven medals during a two-piece game during MB operation, a new combination of six types of symbols listed below (“C_CB_A1”) To “C_CB_A6”), a CB small combination A “F_CB small combination_A” that causes each constituent small combination to be repeatedly won is added to the internal winning combination. In a normal game, the CB small role A rarely wins with a predetermined probability, for example, a probability of 1/65536, which is a very low probability of one-thousandth or more, but during MB operation, regardless of the result of the internal lottery. First, since all the small wins to be randomly drawn during the general game are won, the CB small win A and the other small wins are also in a winning state in the entire range of numerical values that can be taken by the random numbers used for the internal lottery.

「帽子」−「リプレイ」−「リプレイ」(コンビネーション名称「C_CB_A1」)
「帽子」−「リプレイ」−「チリ上1」(コンビネーション名称「C_CB_A2」)
「帽子」−「リプレイ」−「チリ上2」(コンビネーション名称「C_CB_A3」)
「帽子」−「リプレイ」−「チリ下 」(コンビネーション名称「C_CB_A4」)
「帽子」−「リプレイ」−「 白7 」(コンビネーション名称「C_CB_A5」)
「帽子」−「リプレイ」−「 青7 」(コンビネーション名称「C_CB_A6」)
"Hat"-"Replay"-"Replay" (combination name "C_CB_A1")
"Hat"-"Replay"-"Chile Top 1" (combination name "C_CB_A2")
"Hat"-"Replay"-"Chilli 2" (combination name "C_CB_A3")
"Hat"-"Replay"-"Under Chile" (Combination name "C_CB_A4")
"Hat"-"Replay"-"White 7" (combination name "C_CB_A5")
"Hat"-"Replay"-"Blue 7" (combination name "C_CB_A6")

これら6種類の構成小役を重複当籤させるCB小役Aは、最大4コマ滑りにより左リール3Lの「帽子」及び中リール3Cの「リプレイ」を有効ラインに引き込むことができ、最大1コマ滑りにより右リール3Rの「リプレイ」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「白7」、「青7」の何れかの該当図柄を有効ラインに引き込むことができる。MB作動中、左リール3L又は中リール3Cを第1番目に停止させる左第1停止又は中第1停止をした場合、CB小役Aを他の小役よりも優先して表示させ、7枚のメダルを払出す。   The CB small win A that wins these six types of constituent small wins can draw the “hat” of the left reel 3L and the “replay” of the middle reel 3C into the active line by sliding up to 4 frames, and sliding up to 1 frame. Thereby, any one of the symbols “Replay”, “Chile upper 1”, “Chile upper 2”, “Chile lower”, “White 7”, and “Blue 7” on the right reel 3R can be drawn into the active line. During the MB operation, when the left first stop or the middle first stop for stopping the left reel 3L or the middle reel 3C first is performed, the CB small win A is displayed with priority over the other small wins, and seven sheets are displayed. Pay out medals.

また、3枚掛け遊技時に9枚のメダルを払出し、MB作動中の2枚掛け遊技時に7枚のメダルを払出す小役として、下記列挙の既設又は新設の4種類の図柄の組合せ(「C_9枚A_01」,「C_RB役G_01」,「C_RB役G_02」,「C_CB_B1」)に対応させた各構成小役を重複当籤させるCB小役B「F_CB小役_B」を内部当籤役に追加している。一般中の遊技では、CB小役Bは、所定確率例えば数千分の一以上の極低確率である1/65536の確率で稀に当籤させるが、MB作動中は、内部抽籤に用いる乱数の取り得る数値の全範囲で、他の小役と共にCB小役Bも当籤状態となる。   In addition, as a small part that pays out nine medals in a three-piece game and pays seven medals in a two-piece game during MB operation, a combination of four types of existing or new symbols listed below (“C_9 CB small win B “F_CB small win_B”, in which each constituent small win corresponding to “sheet A_01”, “C_RB win G_01”, “C_RB win G_02”, “C_CB_B1”) is added to the internal winning win. I have. In a normal game, the CB small role B rarely wins with a predetermined probability, for example, a probability of 1/65536, which is an extremely low probability of one-thousandth or more, but during MB operation, a random number used for internal lottery is determined. In the entire range of possible values, the CB small win B is also in a winning state along with the other small wins.

「帽子」−「帽子」−「 帽子 」(コンビネーション名称「C_9枚A_01」)
「帽子」−「帽子」−「チリ上1」(コンビネーション名称「C_RB役G_01」)
「帽子」−「帽子」−「チリ上2」(コンビネーション名称「C_RB役G_02」)
「帽子」−「帽子」−「リプレイ」(コンビネーション名称「C_CB_B1」)
"Hat"-"Hat"-"Hat" (Combination name "C_9 pieces A_01")
"Hat"-"Hat"-"Chile top 1" (combination name "C_RB role G_01")
"Hat"-"Hat"-"Chile Top 2" (combination name "C_RB role G_02")
"Hat"-"Hat"-"Replay" (combination name "C_CB_B1")

これら4種類の構成小役を重複当籤させるCB小役Bは、最大4コマ滑りにより左リール3Lの「帽子」及び中リール3Cの「帽子」を有効ラインに引き込むことができ、最大1コマ滑りにより右リール3Rの「帽子」、「チリ上1」、「チリ上2」、「リプレイ」の何れかの該当図柄を有効ラインに引き込むことができる。MB作動中、右リール3Rを第1番目に停止させる右第1停止すなわち逆押しをした場合、CB小役BをCB小役Aよりも優先して表示させ、7枚のメダルを払出す。   The CB small win B, which wins these four types of constituent small wins, can draw the “hat” of the left reel 3L and the “hat” of the middle reel 3C into the active line by sliding up to 4 frames, and sliding up to 1 frame. Thereby, any one of the "hat", "chile top 1", "chile top 2", and "replay" of the right reel 3R can be drawn into the activated line. When the right reel 3R is stopped first, that is, when the right reel 3R is stopped first, that is, when the MB reel is operated, the CB small win B is displayed prior to the CB small win A, and seven medals are paid out.

さらに、3枚掛け遊技時に9枚のメダルを払出し、MB作動中の2枚掛け遊技時に1枚のメダルを払出す小役として、下記列挙の新設の2種類の図柄の組合せ(「C_CB_A4」,「C_CB_C1」)に対応させた各構成小役を重複当籤させ、「C_CB_A4」は専ら停止制御変更役として機能させ、「C_CB_C1」のみを表示可能とするCB小役C「F_CB小役_C」を内部当籤役に追加している。一般中の遊技では、CB小役Cは、所定確率例えば数千分の一以上の極低確率である1/65536の確率で稀に当籤させるが、MB作動中は、内部抽籤に用いる乱数の取り得る数値の全範囲で、他の小役と共にCB小役Cも当籤状態となる。   Further, as a small part of paying out nine medals in a three-piece game and paying one medal in a two-piece game during MB operation, a combination of two new symbols listed below (“C_CB_A4”, CB small combination C “F_CB small combination _C” that allows each constituent small combination corresponding to “C_CB_C1”) to be repeatedly won, “C_CB_A4” functions exclusively as a stop control change combination, and only “C_CB_C1” can be displayed. Added to internal winning combination. In a normal game, the CB small role C rarely wins at a predetermined probability, for example, a probability of 1/65536, which is an extremely low probability of one-thousandth or more, but during MB operation, a random number used for internal lottery is determined. In the entire range of possible numerical values, the CB small win C is also in a winning state along with the other small wins.

「帽子」−「リプレイ」−「チリ下」(コンビネーション名称「C_CB_A4」)
「帽子」−「 帽子 」−「チリ下」(コンビネーション名称「C_CB_C1」)
"Hat"-"Replay"-"Under Chile" (combination name "C_CB_A4")
"Hat"-"Hat"-"Under Chile" (Combination name "C_CB_C1")

これら2種類の構成小役を重複当籤させるCB小役Cは、最大4コマ滑りにより左リール3Lの「帽子」及び中リール3Cの「帽子」を有効ラインに引き込むことができるが、右リール3Rの「チリ下」は、右リール3Rを第1番目に停止させる右第1停止すなわち逆押しをし(第2番目の停止は中リール3Cでも左リール3Lでもよい)、かつ、「チリ下」図柄を1コマ未満の滑りで中段の有効ラインに即止め可能なタイミングで右ストップボタン7Rを停止操作する所謂ビタ押しに成功した場合に限り、CB小役Bの右図柄よりも優先して有効ラインに停止させる。また、第1停止により右リール3Rの中段に「チリ下」図柄が停止した場合に限って、CB小役Aの「帽子」−「リプレイ」−「チリ下」よりも優先して、CB小役Cの「帽子」−「帽子」−「チリ下」を表示し、1枚のメダルを払出す。   The CB small win C that wins these two types of constituent small wins can draw the “hat” of the left reel 3L and the “hat” of the middle reel 3C into the active line by sliding up to four frames, but the right reel 3R Is "first lower right", that is, reverse pressing to stop the right reel 3R first (the second stop may be the middle reel 3C or the left reel 3L), and "lower dust". Only when the so-called "biter-pressing" operation of stopping the right stop button 7R at a timing at which the symbol can be immediately stopped at the middle effective line by slipping less than one frame has succeeded over the right symbol of the CB small role B. Stop on line. In addition, only when the “lower dust” symbol stops in the middle of the right reel 3R due to the first stop, the CB small role A has a higher priority than the “hat”-“replay”-“lower dust” and the CB small role. "Chat"-"Hat"-"Under Chile" of role C is displayed, and one medal is paid out.

MBの作動は、作動中の総獲得メダル枚数が所定上限例えば6枚を超過する7枚以上になると終了するものとしている。本変形例のMBは、当籤若しくは作動図柄の組合せの表示又は作動終了を再遊技抽籤態様の変動契機とはせずに遊技を消化させるため、作動終了後は、MBの当籤を得た元の遊技状態に復帰する。したがって、例えばRT1でMBに当籤した場合、当籤から作動終了までRT1での遊技数が進むことになり、作動終了後はRT1に復帰することになる。   The operation of the MB is terminated when the total number of acquired medals in operation becomes equal to or more than a predetermined upper limit of, for example, seven or more. In the MB of this modification, the game is digested without the display of the winning or the combination of the operation symbols or the end of the operation as a trigger for the variation of the re-game lottery mode. Return to the gaming state. Therefore, for example, when the MB is won at RT1, the number of games at RT1 advances from the winning to the end of the operation, and returns to RT1 after the end of the operation.

MBの作動中、左第1停止又は中第1停止で遊技を消化するか、右第1停止でも「チリ下」図柄のビタ押しに失敗した場合、CB小役A又はCB小役Bが入賞して7枚のメダルが払出され、1回のみの遊技でMBの作動が終了する。   During the MB operation, if the game is exhausted at the first left stop or the first middle stop, or if the "Chill down" symbol fails to be pressed even at the first right stop, CB Small Role A or CB Small Role B wins Then, seven medals are paid out, and the operation of the MB ends with only one game.

一方、MBの作動中、右第1停止(逆押し)をし且つ「チリ下」図柄のビタ押しに成功した場合、CB小役Cの「帽子」−「帽子」−「チリ下」を入賞させて1枚のメダルの払出しに止めることができる。このため、1回のみの遊技でMBの作動は終了せず、逆押しで「チリ下」図柄のビタ押しに成功し続けると、最長7ゲームのMB作動中の遊技が行えることになる。途中で「チリ下」図柄のビタ押しに失敗するか、意図的に左第1停止又は中第1停止に変えた場合、当該ゲーム限りでMBの作動が終了する。よって、遊技者による技術介入によりMB作動中の遊技数を1〜7ゲームの間で調整可能となる。   On the other hand, during the MB operation, if the first right stop (reverse push) is performed and the "Chile down" symbol is successfully pressed, the CB small role C wins "Hat"-"Hat"-"Chile down" Then, the payout of one medal can be stopped. For this reason, if the MB operation does not end in a single game, and if the "Chill Down" symbol is successfully pushed in the reverse direction, a game with a maximum of seven games during the MB operation can be performed. If the “flip down” symbol fails to push or the intentionally changed to the first left stop or the first middle stop, the operation of the MB ends only in the game. Therefore, the number of games during MB operation can be adjusted between 1 and 7 games by the technical intervention of the player.

RT1では、MB作動中の遊技数を多くする方が遊技者に有利になる遊技性を打ち出すことを想定しており、RT1中に限り、MBが作動すると、サブ側の表示ユニット100上において、「逆押しで「チリ下」ビタ押し」等の、特定の押し順と特定の押下位置とをナビし、遊技者が技術介入し易いようにしている。一方、RT1以外では、このようなナビは出さず、1回の遊技で7枚のメダルを獲得でき、最短でMBの作動を終了させ、純増メダル枚数をより多くできるようにしている。   In RT1, it is assumed that increasing the number of games during MB operation will bring out a gaming property that is advantageous to the player. Only during RT1, when MB operates, on the sub-side display unit 100, Navigating a specific pressing order and a specific pressing position, such as “pressing backwards and“ pressing down ”, and so on, to facilitate the player's technical intervention. On the other hand, except for RT1, such a navigation is not provided, and seven medals can be obtained in one game, and the operation of the MB is completed in the shortest time, so that the number of net increased medals can be increased.

また、本変形例のものは、図13中のRT1においては、
F_維持リプAの抽籤値は37600から15897に、
F_維持リプ_1st,F_維持リプ_2nd,F_維持リプ_3rdの各抽籤値は0から7300にそれぞれ変更している。
Further, in the case of the present modification, at RT1 in FIG.
The lottery value of F_maintenance lip A is changed from 37600 to 15897,
The lottery values of F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, and F_maintenance lip_3rd are changed from 0 to 7300, respectively.

さらに、図13中のRT0とあるのはRT2に変更し、変更後のRT2(変更前RT0)においては、
はずれの抽籤値は37779から37776に変更している。
Further, RT0 in FIG. 13 is changed to RT2, and in the changed RT2 (RT0 before the change),
The lottery value of the loss is changed from 37779 to 37776.

さらにまた、図13中のRT2とRT3は削除し、図13中のRT4とあるのはRT0に変更し、変更後のRT0(変更前RT4)においては、
はずれの抽籤値は1299から1296に、
F_維持リプAの抽籤値は11800から20050に、
F_維持リプ_1st,F_維持リプ_2nd,F_維持リプ_3rdの各抽籤値は2750から0にそれぞれ変更している。
Further, RT2 and RT3 in FIG. 13 are deleted, RT4 in FIG. 13 is changed to RT0, and in the changed RT0 (RT4 before change),
The lottery value of the loss is from 1299 to 1296,
The lottery value of F_maintenance lip A is changed from 11800 to 20050,
The respective lottery values of F_maintenance_lip_1st, F_maintenance_lip_2nd, and F_maintenance_lip_3rd have been changed from 2750 to 0, respectively.

要するに、本変形例では、図13の内部抽籤テーブル(設定1)に代え、
図176の内部抽籤テーブル(設定1)に変更している。図176のテーブルでは、図13のテーブルでは抽籤対象であった「F_RT3リプ_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は抽籤対象とせず、抽籤値はオール0である。したがって、本変形例では、「F_RT3リプ_1st」〜「F_3択ベル_3rd」をそもそも定義する必要はない。
In short, in this modification, instead of the internal lottery table (setting 1) of FIG.
This is changed to the internal lottery table (setting 1) in FIG. In the table of FIG. 176, “F_RT3 lip — 1st” to “F_3 selection bell — 3rd”, which are the lottery targets in the table of FIG. 13, are not set as the lottery targets, and the lottery values are all 0s. Therefore, in the present modification, it is not necessary to define “F_RT3 lip — 1st” to “F_3 alternative bell — 3rd” in the first place.

また、本変形例では、図14の内部抽籤テーブル(設定1)に代え、
図177の内部抽籤テーブル(設定1)に変更している。図177のテーブルでは、図14のテーブルでは抽籤対象であった「F_BB1+F_RT3リプ_1st」〜「F_BB1+F_3択ベル_3rd」、「F_BB2+F_RT3リプ_1st」〜「F_BB2+F_3択ベル_3rd」は抽籤対象とせず、抽籤値はオール0である。したがって、本変形例では、「F_BB1+F_RT3リプ_1st」〜「F_BB1+F_3択ベル_3rd」、「F_BB2+F_RT3リプ_1st」〜「F_BB2+F_3択ベル_3rd」をそもそも定義する必要はない。
In this modification, instead of the internal lottery table (setting 1) of FIG.
177 is changed to the internal lottery table (setting 1). In the table of FIG. 177, “F_BB1 + F_RT3 lip_1st” to “F_BB1 + F_3 alternative bell — 3rd”, “F_BB2 + F_RT3 lip_1st” to “F_BB2 + F_3 alternative bell — 3rd”, which are the lottery targets in the table of FIG. All 0s. Therefore, in the present modification, it is not necessary to define “F_BB1 + F_RT3 lip_1st” to “F_BB1 + F_3 alternative bell — 3rd” and “F_BB2 + F_RT3 lip_1st” to “F_BB2 + F_3 alternative bell — 3rd” in the first place.

そして、本変形例では、図6の遊技状態の遷移図に代え、
図178の遊技状態の遷移図に変更している。
And in this modification, instead of the transition diagram of the game state of FIG. 6,
178 is changed to a transition diagram of the game state.

すなわち、図178に示すように、第1ボーナス役BB1又はBB2の作動中の遊技が終了した後、予め定めた有限回数例えば10ゲームを上限に、図176のRT1の欄に示す再遊技役の内訳及び各抽籤値をもつ予め定めた第1の再遊技抽籤態様を維持可能とした第1リプレイタイムRT1に移行させる。   That is, as shown in FIG. 178, after the game in operation of the first bonus combination BB1 or BB2 is completed, a predetermined finite number of games, for example, 10 games, is set to the upper limit, and the replay combination shown in the RT1 column of FIG. A transition is made to a first replay time RT1 in which a predetermined first re-game lottery mode having details and each lottery value can be maintained.

また、第1リプレイタイムRT1中に、予め定めた移行契機図柄の組合せとして、抽籤値をそれぞれ7300としたF_維持リプ_1st,F_維持リプ_2nd,F_維持リプ_3rdの何れかに当籤し、図21に示すように押し順に不正解となった場合に表示させる図9に示すRT2移行リプである「帽子」−「リプレイ」−「サボテン1」又は「帽子」−「リプレイ」−「サボテン3」のどちらかを表示した場合は、図176のRT1の欄に示す再遊技役の内訳及び各抽籤値をもつ第1の再遊技抽籤態様とは異なる再遊技抽籤態様であって図176のRT2の欄に示す再遊技役の内訳及び各抽籤値をもつ第2の再遊技抽籤態様にした第2リプレイタイムRT2に移行させる。   In addition, during the first replay time RT1, as a predetermined combination of transition trigger symbols, any one of F_maintenance_1st, F_maintenance_2nd, and F_maintenance_2rd with the lottery value of 7300 is won, and FIG. As shown in FIG. 9, when the answer is incorrect in the order of pressing, the RT2 shift lip shown in FIG. 9, which is "hat"-"replay"-"cactus 1" or "hat"-"replay"-"cactus 3" If either of them is displayed, the replaying lottery mode is different from the first replaying lottery mode having the breakdown of replays and the respective lottery values shown in the RT1 field of FIG. 176, and is a RT2 field of FIG. 176. In the second replay time RT2 in the second replay lottery mode having the breakdown of replays and the respective lottery values shown in FIG.

さらに、第1リプレイタイムRT1中に、RT2移行リプである「帽子」−「リプレイ」−「サボテン1」又は「帽子」−「リプレイ」−「サボテン3」の何れの移行契機図柄の組合せの表示がない場合は、有限回数である10回の遊技の結果が得られた後に、第2リプレイタイムRT2における再遊技確率すなわち(5+1+5+1+5+1+5+1+8900)/65536=8924/65536≒1/7.3よりも高い再遊技確率すなわち(5+1+5+1+5+1+5+1+5500+13400+3300+1200+500+600+500+19990+330)/65536=45364/65536≒1/1.4とした高確リプレイタイムRT0に移行させ、第1ボーナス役BB1又はBB2に当籤するまでRT0に滞在可能にしている。RT0では、手持ちのメダルはあまり減らず、むしろメダルを微増させることもできる。   Furthermore, during the first replay time RT1, any combination of the transition trigger symbols of "hat"-"replay"-"cactus 1" or "hat"-"replay"-"cactus 3" which is the transition lip for RT2 is displayed. When there is no game, after the result of the finite number of games of 10 is obtained, the replay probability at the second replay time RT2, that is, (5 + 1 + 5 + 1 + 5 + 1 + 5 + 1 + 8900) /65536=8924/6553671/7.3. The game is shifted to the high-precision replay time RT0 with the game probability, that is, (5 + 1 + 5 + 1 + 5 + 1 + 5 + 1 + 5500 + 13400 + 3300 + 1200 + 500 + 600 + 500 + 19990 + 330) /65536=45364/65536≒1/1.4. It is possible. At RT0, the number of medals on hand does not decrease so much, but can be increased slightly.

以上により、第1ボーナス役BB1又はBB2の作動が終了して第1リプレイタイムRT1に移行した場合、第2ボーナス役とするMBの当籤を得てMBを作動させることにより、第1リプレイタイムRT1中における有限回数10回分の遊技数の消化を進めることができ、有限回数の遊技の結果が得られる前にRT2移行リプによる移行契機図柄の組合せが表示されて第2リプレイタイムRT2に移行するケースを少なくでき、第1リプレイタイムRT1中に有限回数の遊技の結果を得ることができる。   As described above, in the case where the operation of the first bonus combination BB1 or BB2 is completed and the process shifts to the first replay time RT1, the winning of the MB serving as the second bonus combination is obtained and the MB is activated to thereby activate the first replay time RT1. In this case, the game can be used for the finite number of games 10 times during the game, and before the result of the finite number of games is obtained, the combination of the transition trigger symbols by the RT2 transition lip is displayed and the transition to the second replay time RT2 is performed. And a finite number of game results can be obtained during the first replay time RT1.

こうして、第1リプレイタイムRT1中に有限回数の遊技の結果が得られると、高確リプレイタイムRT0に移行し、第1ボーナス役BB1又はBB2に当籤するまでRT0に滞在させることができる。よって、一回の第1ボーナス役BB1又はBB2の作動が終了しても、再遊技確率の高い状況下、手持ちのメダルをあまり減らすことなく、或は、むしろメダルを微増させながら、再び第1ボーナス役BB1又はBB2の当籤に期待することができる。RT1はチャンスゾーンとして機能し、RT0は所謂天国ゾーンとして機能することになる。   In this manner, when a finite number of game results are obtained during the first replay time RT1, the process shifts to the high-accuracy replay time RT0, and can stay at RT0 until the first bonus combination BB1 or BB2 is won. Therefore, even if the operation of the first bonus combination BB1 or BB2 is completed once, under the circumstances where the replay probability is high, the number of medals on hand is not reduced so much, or rather, the medals are slightly increased, and the first medals are increased again. It can be expected to win the bonus combination BB1 or BB2. RT1 functions as a chance zone, and RT0 functions as a so-called heaven zone.

第1ボーナス役BB1又はBB2の作動終了後に移行する第1リプレイタイムRT1は有限回数としているため、第1ボーナス役BB1又はBB2や第1リプレイタイムRT1での純増メダル枚数を特に大きく減らす必要性もなくせる。   Since the first replay time RT1 to be shifted to after the operation of the first bonus combination BB1 or BB2 is set to a finite number, the number of net bonus medals in the first bonus combination BB1 or BB2 or the first replay time RT1 also needs to be significantly reduced. Can be lost.

また、所定の遊技機の試験において、特に最大払出し数のメダルの獲得を前提としたシミュレーション試験では、MB作動中は7枚のメダルが払出されて1回終了となり、RT2に移行し易い状況下でされるのに対し、遊技者の技術介入により1回終了を回避してRT2に移行せずにRT0に移行し易い状況を作れるため、試験の適合率を高めつつ、総投入メダル枚数に対する総払出メダル枚数の比率である所謂出玉率も十分に確保できる。しかも、本変形例の遊技機はARTは非搭載であって、指示情報の報知により獲得メダルを増加させる特定性能は非搭載となるため、押し順等を考慮した試射試験も必要なく、全体として、遊技機の試験を簡略化できる。   Further, in a test of a predetermined gaming machine, in particular, in a simulation test on the assumption that a maximum payout number of medals is obtained, seven medals are paid out during MB operation, and the game ends once. On the other hand, because the player can avoid the end of the game once and then easily transition to RT0 without transitioning to RT2 due to the technical intervention of the player, the accuracy of the test can be increased and the total number of inserted medals can be reduced. The so-called payout rate, which is the ratio of the number of payout medals, can be sufficiently secured. In addition, since the gaming machine of this modification does not have the ART and does not have the specific performance of increasing the number of medals obtained by notifying the instruction information, there is no need for a trial test in consideration of the pressing order, etc. In addition, the testing of the gaming machine can be simplified.

また、第2ボーナス役のMBの作動中は、仮に第2リプレイタイムRT2に移行する移行契機図柄の組合せであるRT2移行リプの表示を許容するものとした場合でも、MBという役物連続作動装置の作動中であることから所謂d契機図柄として機能せずにRT2へは移行しないが、遊技者に無用の心配を与えることがないように、MB作動中は再遊技役よりもメダルの払出しがある小役の入賞を優先させ、再遊技役に係る図柄の組合せは表示しないものとしているため、第2リプレイタイムRT2に移行する移行契機図柄の組合せであるRT2移行リプは表示されない。これにより、MBの作動中にRT2に移行するのではないかという心配を遊技者に与えることがなく、遊技者に無用の心配を与えるのを未然に防止できる。   Further, during the operation of the MB of the second bonus combination, even if the display of the RT2 transition lip, which is a combination of transition trigger symbols for transitioning to the second replay time RT2, is allowed, the MB continuous actuation device called MB Since the game is in operation, the game does not function as a so-called d-trigger symbol and does not shift to RT2. However, during MB operation, medals are paid out more than in re-playing so as not to give the player unnecessary useless worries. Since the winning of a certain small winning combination is prioritized and the symbol combination relating to the replaying combination is not displayed, the RT2 transition lip, which is the combination of the transition trigger symbols for shifting to the second replay time RT2, is not displayed. As a result, it is possible to prevent the player from having to worry about the transition to RT2 during the operation of the MB without giving the player an unnecessary worry.

さらに、第2ボーナス役のMBの作動中は、ストップボタン7L,7C,7Rの操作態様、つまり右第1停止(逆押し)か否か、「チリ下」図柄のビタ押し成功か否かにより、獲得メダル枚数を変更可能にしており、作動終了となるまでの遊技数を遊技者による技術介入により調整可能にしているため、MBが作動終了となるまで遊技数をより多く確保することができ、第1リプレイタイムRT1中の有限回数の遊技数の消化を一層促進でき、有限回数の遊技の結果が得られた後に第1リプレイタイムRT1から高確リプレイタイムRT0に滞在させる確率を高めることができる。   Further, during the operation of the MB as the second bonus combination, the operation mode of the stop buttons 7L, 7C, 7R, that is, whether or not the first stop right (reverse push) and whether or not the “Chile lower” symbol has been successfully pressed is determined. Since the number of acquired medals can be changed, and the number of games until the operation is completed can be adjusted by technical intervention by the player, a larger number of games can be secured until the MB is completed. It is possible to further promote the digestion of the finite number of games during the first replay time RT1, and to increase the probability of staying at the high-accuracy replay time RT0 from the first replay time RT1 after the finite number of game results are obtained. it can.

また、本変形例では、遊技興趣を一層高める観点から、第2リプレイタイムRT2は、予め定める第2有限回数例えば500ゲームの遊技の結果が得られた後に、高確リプレイタイムRT0に移行するようにしている。   Further, in the present modification, from the viewpoint of further enhancing the gaming interest, the second replay time RT2 is shifted to the high-accuracy replay time RT0 after the result of the second finite number of predetermined games, for example, 500 games has been obtained. I have to.

これにより、第1リプレイタイムRT1から第2リプレイタイムRT2に移行しても、第2有限回数の遊技の結果が得られると高確リプレイタイムRT0に移行するため、第2有限回数は所謂天井遊技数として機能し、第2リプレイタイムRT2を経由せずに第1リプレイタイムRT1から高確リプレイタイムRT0に直接滞在させた場合は、遊技者に天井に直行したかのような印象を付与でき、遊技興趣を一層高め得る。   Thereby, even if the game shifts from the first replay time RT1 to the second replay time RT2, the game shifts to the high-accuracy replay time RT0 when a second finite number of game results are obtained. Functioning as a number, when the player directly stays at the high-precision replay time RT0 from the first replay time RT1 without passing through the second replay time RT2, it is possible to give the player the impression of going straight to the ceiling, Amusement of entertainment can be further enhanced.

第1ボーナス役BB1又はBB2は、RT0,RT1,RT2の何れにあっても同じ当籤確率、本変形例の場合は、設定1でも合算で約1/183で当籤し、フラグ間状態であるRT5を経由し、当籤に係る第1ボーナス役の作動図柄の組合せの表示によりボーナス状態(BB遊技状態であるBB1作動中又はBB2作動中)となる。   The first bonus combination BB1 or BB2 has the same winning probability in any of RT0, RT1, and RT2. In the case of the present modified example, even in the setting 1, the winning is about 1/183 in total, and the flag RT5 is in the inter-flag state. , The bonus state (BB1 operating state or BB2 operating state, which is the BB gaming state) is displayed by displaying the combination of the operating symbols of the first bonus combination related to the winning.

RT2は、RT1,RT0に比べて不利な通常ゾーンとなるが、RT2において、確率分母の3倍に相当するゲームを消化しても当籤に至らない所謂3倍ハマリを食らっても、第2有限回数を設けていることから、終盤には有利なRT0への移行が保証されるため、遊技者に極端に面白くない思いをさせることもない。   RT2 is a disadvantageous normal zone compared to RT1 and RT0. However, in RT2, even if a game equivalent to three times the probability denominator is digested, a so-called triple harm that does not lead to a win is obtained. Since the number of times is set, an advantageous transition to RT0 is guaranteed at the end of the game, so that the player is not extremely uncomfortable.

以上の変形例では、第1リプレイタイムRT1の有限回数を10回としたが、2回以上10回未満としてもよいし、10回を超える有限回数としてもよい。また、第1リプレイタイムRT1での再遊技確率は、第2リプレイタイムRT2よりも大きく、高確リプレイタイムRT0よりも小さくしたが、第2リプレイタイムRT2と同一又は同程度の低確率としてもよいし、高確リプレイタイムRT0と同一又は同程度の高確率としてもよい。   In the above modified example, the finite number of times of the first replay time RT1 is set to 10, but may be set to 2 or more and less than 10, or may be set to a finite number exceeding 10 times. In addition, the replay probability at the first replay time RT1 is larger than the second replay time RT2 and smaller than the high-accuracy replay time RT0, but may be as low as or equal to the second replay time RT2. Alternatively, the probability may be the same or as high as that of the highly accurate replay time RT0.

さらに、以上の変形例では、第1ボーナス役BB1,BB2を216枚を超えるメダルの払出しがあったときとしたが、250枚を超えるメダルの払出しがあったときとしてもよい。また、1回の遊技でのメダルの最大払出し枚数を9枚としたが、規定の最大枚数である15枚としてもよい。   Further, in the above-described modified example, the first bonus combinations BB1 and BB2 are determined to have been paid out for medals exceeding 216, but may be determined to have been paid out for medals exceeding 250. Further, although the maximum number of medals to be paid out in one game is set to 9, it may be set to a predetermined maximum number of 15 medals.

また、第1ボーナス役に2種類のBB(BB1,BB2)を用いたが、これら2種類のBBに加えて、又は、何れか一種類以上のBBに代えて、数十枚〜百枚前後例えば100枚のメダルの払出しにより作動終了となる第一種特別役物で構成する所謂レギュラーボーナスRBや、数十枚〜数百枚程度例えば200枚のメダルの払出しより作動終了となる第二種特別役物に係る役物連続作動装置で構成する所謂ミドルボーナスを用いてもよい。さらに、第1ボーナス役は、作動開始から作動終了までの総投入遊技媒体数よりも総獲得遊技媒体数が多くなるものを用いたが、作動図柄の組合せの表示により作動を開始させ所定終了条件の具備により作動を終了させるものであれば、作動開始から作動終了までの総投入遊技媒体数以下の総獲得遊技媒体数となるものを用いてもよい。   Also, although two types of BBs (BB1, BB2) are used for the first bonus combination, in addition to these two types of BBs, or instead of one or more types of BBs, several tens to hundreds of For example, a so-called regular bonus RB composed of a first-class special accessory that is completed by paying out 100 medals, or a second type that is completed by paying out several tens to several hundreds of, for example, 200 medals. A so-called middle bonus composed of a special accessory continuous actuation device may be used. In addition, the first bonus combination is used in which the total number of acquired game media is larger than the total number of inserted game media from the start of operation to the end of operation. As long as the operation is terminated by the provision of the above, the number of acquired game media equal to or less than the total number of inserted game media from the start of operation to the end of operation may be used.

また、以上の変形例では、第2ボーナス役のMBの作動中は、最低1枚のメダルを払出すようにしたが、特定の押し順及び/又は特定の押下位置で停止操作した場合、小役の取りこぼしとなりメダルが払出されないようにしてもよい。或は、以上の変形例では、MBの作動中は、メダルの払出しのある小役を優先表示し、再遊技役を表示しないようにしたが、内部抽籤用の乱数の値が再遊技役についての当籤範囲にある場合、小役よりも当籤した再遊技役を優先表示させるようにしてもよい。これらの場合には、MB作動中の遊技数をより多くすることも可能になる。   In the above modification, at least one medal is paid out during the operation of the MB of the second bonus combination. However, when the stop operation is performed in a specific pressing order and / or a specific pressing position, a small medal is paid. The role may be missed and the medal may not be paid out. Alternatively, in the above-described modified example, while the MB is operating, the small win with payout of medals is preferentially displayed, and the replaying role is not displayed. However, the value of the random number for internal lottery is If the winning combination is within the winning range, the replayed winning combination may be displayed with priority over the small combination. In these cases, the number of games during MB operation can be increased.

なお、MBの作動中、小役よりも再遊技役を優先表示させるようにした場合、F_維持リプ_1st,F_維持リプ_2nd,F_維持リプ_3rdの何れかに当籤したとき、全小役の当籤フラグが成立している状況下で重複当籤となるため、停止制御の変更により、押し順に関係なく、RT2移行リプを表示せずに、単にリプレイを表示させる図柄の組合せを表示し、遊技者に無用の混乱を与えないようにするが好ましい。   In addition, when the re-playing combination is displayed preferentially over the small combination during the operation of the MB, when any one of F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, and F_maintenance lip_3rd is won, the winning of all the small combinations is won. In the situation where the flag is established, the winning is repeated. Therefore, by changing the stop control, regardless of the pressing order, the symbol combination for simply displaying the replay without displaying the RT2 shift lip is displayed, and the player is presented with the symbol combination. It is preferable not to give unnecessary confusion.

以上の変形例において、遊技上の営業時間外等において遊技場係員により設定を変更した場合、RT状態は変更しないようにしている。これに代え、設定を変更した場合、一律にRT2から遊技が始まるものとしてもよい。   In the above modified example, when the setting is changed by the game room staff outside the business hours of the game, the RT state is not changed. Alternatively, when the setting is changed, the game may be started uniformly from RT2.

[分割及び回転液晶]を具備する変形例
図179に、第1実施形態の表示ユニット100(図2参照)を設ける筐体60の内部上方構造体600の詳細を示す。
Modification Example Having [Division and Rotating Liquid Crystal] FIG. 179 shows details of an upper internal structure 600 of the housing 60 provided with the display unit 100 (see FIG. 2) of the first embodiment.

表示ユニット100は、予め作成した静止映像及び/又は動映像を映し出す映写光を前方に照射するプロジェクタ110と、プロジェクタ110からの映写光を斜め下後方に反射するミラーカバー610に保持するミラー120と、ミラー120で反射した映写光による映像を投影する箱型スクリーン130とを備え、所謂プロジェクションマッピングにより、前方及び上方を開放した箱型スクリーン130の底面131、左面132、右面133、奥面134を含む立体的投影領域に、三次元映像及び/又は二次元映像を映し出し、箱型スクリーン130の前方開放側に視点を置く遊技者に視認させる。   The display unit 100 includes a projector 110 that irradiates a projection light for projecting a still image and / or a moving image created in advance, a mirror 120 that holds a projection light from the projector 110 on a mirror cover 610 that reflects the projection light obliquely downward and backward. And a box-shaped screen 130 for projecting an image based on the projection light reflected by the mirror 120. By so-called projection mapping, the bottom 131, the left side 132, the right side 133, and the back side 134 of the box-shaped screen 130 opened forward and upward are formed. A three-dimensional image and / or a two-dimensional image is projected on the included three-dimensional projection area, and is visually recognized by a player whose viewpoint is on the front open side of the box-shaped screen 130.

箱型スクリーン130の内側の各面は白色等にして反射効率を高めており、前方の開放口135は奥よりもやや広くしている。また、箱型スクリーン130の内部には、液晶表示装置から成る画像表示装置140を配置している。画像表示装置140の画像表示面には、プロジェクタ100からの映像とは別に作成した静止画像及び/又は動画像による自己表示画像(プロジェクタ110からの投影映像とは異なり、液晶表示装置からの表示画像を意味する)を表示し、遊技者に視認させる。   Each surface on the inner side of the box-shaped screen 130 is made white or the like to enhance the reflection efficiency, and the front opening 135 is slightly wider than the back. An image display device 140 composed of a liquid crystal display device is arranged inside the box screen 130. On the image display surface of the image display device 140, a self-display image (still different from the image projected from the projector 110, the display image from the liquid crystal display device, unlike the image projected from the projector 110) is displayed on the image display surface of the image display device 140. Is displayed), and is visually recognized by the player.

画像表示装置140は、それぞれ画像表示面151L,151C,151Rをもつ複数個例えば3個の構成要素150、すなわち、左構成要素150L,中構成要素150C,右構成要素150Rにより構成している。各画像表示面151L,151C,151Rは、正面に対面させて自己表示画像を遊技者に視認させる第1位置と、正面に対面させずにプロジェクタ110からの映写光を投影するスクリーン170に差替え、投影映像を遊技者に視認させる第2位置を含む複数位置に変更可能にしている。こうして、画像表示面151L,151C,151Rを第1位置に位置させて自己表示画像を遊技者に視認させる第1表現による演出を実行する第1演出と、画像表示面151L,151C,151Rを第2位置に位置させて第1表現と表現態様が異なる投影映像を遊技者に視認させる第2表現による演出を実行する第2演出とを可能にしている   The image display device 140 includes a plurality of, for example, three components 150 having image display surfaces 151L, 151C, and 151R, that is, a left component 150L, a middle component 150C, and a right component 150R. Each of the image display surfaces 151L, 151C, and 151R is replaced with a first position where the player faces the front and the self-display image is visually recognized by the player, and a screen 170 that projects the projection light from the projector 110 without facing the front. The projection image can be changed to a plurality of positions including a second position where the player visually recognizes the projection image. In this manner, the first effect of performing the effect by the first expression in which the image display surfaces 151L, 151C, and 151R are located at the first position and the self-display image is visually recognized by the player, and the image display surfaces 151L, 151C, and 151R are the first effect. A second effect of executing an effect based on the second expression in which the player visually recognizes a projection image having a different expression mode from the first expression by being positioned at two positions is enabled.

画像表示装置140の各構成要素150は、それぞれ、回転軸160に直結するステッピングモータにより回転方向、回転速度、回転角度を制御可能とした円形のベース161に立設する支持体162に支持している。図179[B]の右構成要素150Rは、同図[A]に対して90度反時計方向に回転させた姿勢状態を示している。支持体162には、プロジェクタ110から照射する映像を投影させるスクリーン170を構成する第1スクリーン171と第2スクリーン172とをさらに支持している。構成要素150及び第1,第2スクリーン171,172は、図179[C]に示すように平面視で三角形を呈するように組合せている。   Each component 150 of the image display device 140 is supported by a support 162 erected on a circular base 161 whose rotation direction, rotation speed, and rotation angle can be controlled by a stepping motor directly connected to the rotation shaft 160. I have. The right component 150R in FIG. 179 [B] shows a posture state rotated by 90 degrees counterclockwise with respect to FIG. 179 [A]. The support 162 further supports a first screen 171 and a second screen 172 constituting a screen 170 for projecting an image emitted from the projector 110. The component 150 and the first and second screens 171 and 172 are combined so as to present a triangle in plan view as shown in FIG. 179 [C].

第1スクリーン171は、例えば、白色の平板で形成し、第2スクリーン172は、例えば、レリーフ等の凹凸のある装飾板で形成している。こうして、サブCPU81から、各ステッピングモータを介して各ベース161の回転角度を制御し、画像表示面に代えて、第1及び第2スクリーン171,172を選択的に正面前方に向け、或は、第1及び第2スクリーン171,172の両方を斜め前方に向けること等により、画像表示をプロジェクションマッピングによる投影映像に差替え可能にしていると共に、投影映像の視覚効果を複数態様に変更可能にしている。   The first screen 171 is formed of, for example, a white flat plate, and the second screen 172 is formed of, for example, a decorative plate having irregularities such as a relief. In this way, the rotation angle of each base 161 is controlled by the sub CPU 81 via each stepping motor, and the first and second screens 171 and 172 are selectively turned to the front front instead of the image display surface, or By turning both the first and second screens 171 and 172 obliquely forward, for example, the image display can be replaced with a projection image by projection mapping, and the visual effect of the projection image can be changed to a plurality of modes. .

各ベース161の回転角度の制御により、各構成要素150の画像表示面151L,151C,151Rの相対的な位置関係も変わり、画像表示面151L,151C,151Rの全部が前方を向く態様、全部が後方を向く態様、一部が前方を向き他は後方を向く態様等、多数とおりに変更可能にしている。   By controlling the rotation angle of each base 161, the relative positional relationship between the image display surfaces 151L, 151C, and 151R of each component 150 also changes, and all of the image display surfaces 151L, 151C, and 151R face forward. It can be changed in a number of ways, such as a mode that faces backward, a mode in which some faces forward, and another mode faces backward.

例えば、画像表示面151L,151C,151Rの全部が前方を向く第1位置では、左画像表示面151Lには、左リール3Lの変動に連動し或は関連づけた左演出図柄の変動表示画像を表示し、中画像表示面151Cには、中リール3Cの変動に連動し或は関連づけた中演出図柄の変動表示画像を表示し、右画像表示面151Rには、右リール3Rの変動に連動し或は関連づけた右演出図柄の変動表示画像を表示する3画像表示による第1演出を行う。これにより、画像表示面151L,151C,151Rに表示する自己表示画像を遊技者に視認させる第1演出がされる。   For example, at the first position in which all of the image display surfaces 151L, 151C, and 151R face forward, the left image display surface 151L displays a change display image of a left effect symbol in conjunction with or associated with the change of the left reel 3L. Then, on the middle image display surface 151C, a fluctuation display image of the middle effect symbol is displayed in association with the fluctuation of the middle reel 3C, and on the right image display surface 151R, the fluctuation display image of the right reel 3R is displayed. Performs a first effect by three-image display that displays a variation display image of the associated right effect symbol. Thereby, the first effect of making the player visually recognize the self-display image displayed on the image display surfaces 151L, 151C, and 151R is performed.

また、画像表示面151L,151C,151Rの全部が後方を向く第2位置では、自己表示画像は隠し或は自己表示画像は表示せずに、第1スクリーン171及び/又は第2スクリーン172にプロジェクタ110から照射した映像を投影し、投影映像を遊技者に視認させる第2演出を行う。これにより、第1演出とは全く異なる視覚刺激を与え得る第2演出がされる。なお、画像表示面151L,151C,151Rが前方を向いていない位置から前方を向く位置に回転させて自己表示画像を表示する態様として、プロジェクタ110から映像を照射し且つ自己表示画像を表示しない状態で前方に向ける第1演出開始態様と、プロジェクタ110から映像を照射せず且つ自己表示画像を表示した状態で前方に向ける第2演出開始態様とを含む。また、構成要素150の回転中の態様として、プロジェクタ110から映像を照射し且つ自己表示画像を表示しない状態で回転させる第1回転態様と、プロジェクタ110から映像を照射せず且つ自己表示画像を表示した状態で回転させる第2回転態様とを含む。   In the second position where all of the image display surfaces 151L, 151C, and 151R face rearward, the self-display image is hidden or the self-display image is not displayed, and the projector is projected on the first screen 171 and / or the second screen 172. A second effect is performed in which the image projected from 110 is projected, and the projected image is visually recognized by a player. As a result, a second effect capable of providing a completely different visual stimulus from the first effect is performed. Note that, as a mode in which the image display surfaces 151L, 151C, and 151R are rotated from a position not facing forward to a position facing forward, a self-display image is displayed by irradiating an image from the projector 110 and not displaying the self-display image. And a second effect start mode in which the self-display image is displayed without displaying the image from the projector 110 and a second effect start mode in which the self-display image is displayed. In addition, as a rotating mode of the component 150, a first rotation mode in which the image is emitted from the projector 110 and the self-display image is not displayed, and a self-display image is displayed without emitting the image from the projector 110 And a second rotation mode in which the rotation is performed in a state where the rotation is performed.

図180[A]に示すように、画像表示装置140の少なくとも一の構成要素である中構成要素150Cと、他の構成要素である左構成要素150L及び右構成要素150Rとは、遊技者の視線の奥行き方向に変位させて配置し、例えば、左右の構成要素150L,150Rを前に、中構成要素150Cを奥に配置してもよい。この場合、各画像表示面151L,151C,151Rを正面前方に平行に向ける第1位置では、ややフラットな遠近感を惹起できる第1演出を行うのに対して、例えば、左右の画像表示面151L,151Rを平面視でハの字形に対面させる第2位置では、三面鏡の左右の鏡を開いたような姿勢で画像を表示でき、奥行き感を際立たせた第2演出が可能になる。   As shown in FIG. 180 [A], the middle component 150C which is at least one component of the image display device 140, and the left component 150L and the right component 150R which are other components are in line of sight of the player. For example, the left and right components 150L and 150R may be arranged in front, and the middle component 150C may be arranged in the back. In this case, at the first position where each of the image display surfaces 151L, 151C, and 151R is directed parallel to the front front, a first effect that can induce a somewhat flat perspective is performed, whereas, for example, the left and right image display surfaces 151L. , 151R in a U-shape in plan view, the image can be displayed in a posture as if the left and right mirrors of the three-sided mirror were opened, and the second effect that emphasizes the sense of depth becomes possible.

なお、左右の構成要素150L,150Rを奥に、中構成要素150Cを前に配置してもよいし、左、中、右の何れか一つを前に他は奥に配置してもよい。また、左、中、右の順番或はこれとは逆の順番で、各構成要素150L,150C,159Rを順次奥にずらせて配置してもよい。さらに、各ベース161を、箱型スクリーン130の底面131に対して、前後左右に移動可能にしてもよい。また、各構成要素150L,150C,159Rを、箱型スクリーン130の底面131に支持するのに代え、左面132又は右面133或は上面対応部位に支持してもよいし、例えば、左構成要素150Lは左面132に、中構成要素150Cは底面131又は上面対応部位に、右構成要素150Rは右面133に支持する等、構成要素に応じて異なる部位に支持してもよい。さらに、一の構成要素を底面131又は上面対応部位に、他の構成要素を左面132又は右面133に支持し、各構成要素が奥行方向の前後においてクロスする関係に配置してもよい。   The left and right components 150L and 150R may be arranged at the back and the middle component 150C may be arranged at the front, or one of the left, middle and right may be arranged at the front and the other at the back. In addition, the components 150L, 150C, and 159R may be sequentially shifted rearward in the order of left, middle, right, or the reverse order. Further, each base 161 may be movable back and forth and left and right with respect to the bottom surface 131 of the box screen 130. Further, instead of supporting each of the components 150L, 150C, and 159R on the bottom surface 131 of the box-shaped screen 130, the components 150L, 150C, and 159R may be supported on the left surface 132, the right surface 133, or a portion corresponding to the upper surface. May be supported on different portions depending on the components such as the left component 132, the middle component 150C on the bottom surface 131 or the upper surface corresponding portion, and the right component 150R on the right surface 133. Further, one component may be supported on the bottom surface 131 or the upper surface corresponding portion, and the other component may be supported on the left surface 132 or the right surface 133, and the components may be arranged so as to cross each other in the depth direction.

以上、本変形例のものでは、各画像表示面151L,151C,151Rに表示する自己表示画像と、各画像表示面151L,151C,151Rを含み又は除き、箱型スクリーン130の各面131〜134に投影する映像とを組合せた演出が可能である。また、一部の画像表示面151L,151C,151Rに表示する自己表示画像と、箱型スクリーン130の各面131〜134並びに回転角度の変更により前を向かせた第1及び/又は第2スクリーン170(171,172)に投影する映像とを組合せた演出も可能である。さらに、各画像表示面151L,151C,151Rと第1及び/又は第2スクリーン170(171,172)の全部又は一部において、画像表示と映像投影の相互間で静止画及び動画の差替えも容易に行える。   As described above, in the present modification, each surface 131-134 of the box screen 130 includes or excludes the self-display image displayed on each image display surface 151L, 151C, 151R and each image display surface 151L, 151C, 151R. It is possible to produce an effect that combines with the image to be projected on the screen. In addition, self-display images displayed on some of the image display surfaces 151L, 151C, and 151R, and the first and / or second screens facing forward by changing the respective surfaces 131 to 134 of the box-shaped screen 130 and the rotation angle. It is also possible to produce an effect by combining an image to be projected onto the image 170 (171, 172). Further, in all or a part of each of the image display surfaces 151L, 151C, 151R and the first and / or second screen 170 (171, 172), it is easy to replace a still image and a moving image between image display and image projection. Can be done.

しかも、各構成要素150L,150C,150Rに対応して設けるスクリーン170は、投影する映像の視覚効果が異なる第1スクリーン171と第2スクリーン172を含む複数とおりに設けているため、画像表示と2以上の映像投影を合わせた3種類以上の表現方向を実現でき、演出を一層多様にできる。なお、画像表示面と第1スクリーンと第2スクリーンとで3面構造としたが、画像表示面と一のスクリーンの2面構造にしてもよいし、また、3面構造ではあるが、一部の面は使用せずに2面構造にしてもよい。さらに、単数又は複数の画像表示面と単数又は複数のスクリーンを組合せた2面以上の多面構造にしてもよい。さらにまた、構成要素に応じて、面の数を違えてもよい。   Moreover, the screens 170 provided corresponding to the respective components 150L, 150C, 150R are provided in a plurality of ways including the first screen 171 and the second screen 172 having different visual effects of the projected images, so that the image display and the second screen 172 are provided. It is possible to realize three or more types of expression directions combining the above-described image projections, and to further enhance the effects. Although the image display surface, the first screen, and the second screen have a three-sided structure, the image display surface and the one screen may have a two-sided structure. The surface may be formed into a two-sided structure without being used. Further, a multi-plane structure of two or more screens combining a single or plural image display surfaces and a single or plural screens may be used. Furthermore, the number of surfaces may be different depending on the components.

図180[B]に示すように、画像表示装置140の各構成要素150である左構成要素150L,中構成要素150C,右構成要素150Rを、それぞれ個別に、上下方向及び/又は左右方向に移動可能に構成してもよい。こうして、例えば、各構成要素の相互の距離を離した分離状態とする第1位置と、各構成要素の相互の距離を近づけた合体状態とする第2位置とを含む複数の位置に変更可能とし、第1位置において各構成要素の画像表示面に分離した状態の自己表示画像を表示する分離演出による第1演出と、第2位置において各構成要素の画像表示面に合体した状態の自己表示画像を表示する合体演出による第2演出とを可能にしている。   As shown in FIG. 180B, the left component 150L, the middle component 150C, and the right component 150R, which are the respective components 150 of the image display device 140, are individually moved in the up-down direction and / or the left-right direction. You may comprise so that it is possible. In this way, for example, it is possible to change to a plurality of positions including a first position where each component is separated from each other and a second position where each component is combined and the distance between each component is reduced. A first effect by a separated effect of displaying a self-display image in a separated state on the image display surface of each component at a first position, and a self-display image in a state combined with the image display surface of each component at a second position And the second effect by the combined effect of displaying.

より具体的には、例えば、左構成要素150L及び右構成要素150Rを、各画像表示面151L,151Rを対称な三角形の表示窓152L,152Rから視認させる左表示パネル153Lと右表示パネル153Rとで形成し、これら表示パネル153L,153Rを、ベース161上の支持体162に取付けるパネル保持板162L,162Rに、上下方向及び左右方向のラックピニオン機構を介して移動可能に保持させ、サブCPU81からの制御により上下左右に移動可能にする。左表示パネル153Lは、パネル保持板162Lの右端縁を超えた右移動も可能であり、右表示パネル153Rは、パネル保持板162Rの左端縁を超えた左移動も可能である。   More specifically, for example, a left display panel 153L and a right display panel 153R that allow the left component 150L and the right component 150R to be viewed from the symmetric triangular display windows 152L and 152R on the respective image display surfaces 151L and 151R. These display panels 153L, 153R are movably held by panel holding plates 162L, 162R attached to a support 162 on a base 161 via rack pinion mechanisms in the vertical and horizontal directions. It is possible to move up, down, left and right by control. The left display panel 153L can also move right beyond the right edge of the panel holding plate 162L, and the right display panel 153R can also move left beyond the left edge of the panel holding plate 162R.

また、中構成要素150Cを、画像表示面151Cを矩形のまま視認させる中表示パネル153Cで形成し、この表示パネル153Cを、ベース161上の支持体162に取付けるパネル保持板162Cに、上下方向のラックピニオン機構を介して移動可能に保持させ、サブCPU81からの制御により上下に移動可能にする。   In addition, the middle component 150C is formed by a middle display panel 153C that allows the image display surface 151C to be viewed in a rectangular shape, and the display panel 153C is vertically attached to a panel holding plate 162C attached to a support 162 on the base 161. It is held movably via a rack and pinion mechanism, and can be moved up and down under the control of the sub CPU 81.

これにより、各表示パネル152L,152C,152Rの相互の距離を離した第1位置において、それぞれの画像表示面151L,151C,151R或は任意の画像表示面に画像を表示する分離演出を可能にしていると共に、各表示パネル152L,152C,152Rの相互の距離を近づけた第2位置において、各画像表示面151L,151C,151R或は隣り合う画像表示面を一つの表示面に見立てて、大きな画像や連続する動きのある画像等を表示する合体演出を可能にしている。なお、各表示パネル152L,152C,152Rは、上下左右に移動可能とするのに代え、或は、これに併用し、回転可能に構成し、特定の回転角度において合体演出を可能にしてもよい。   Thus, at the first position where the display panels 152L, 152C, and 152R are separated from each other, it is possible to perform a separation effect of displaying an image on each of the image display surfaces 151L, 151C, and 151R or any image display surface. In addition, at the second position where the distance between the display panels 152L, 152C, and 152R is reduced, the image display surfaces 151L, 151C, and 151R or the adjacent image display surfaces are regarded as one display surface. It enables a combined effect of displaying images, images with continuous motion, and the like. Note that the display panels 152L, 152C, and 152R may be configured to be rotatable instead of being movable up, down, left, and right, or in combination therewith, to enable a combined effect at a specific rotation angle. .

なお、構成要素150は1を含む任意の数でよい。例えば、第1位置において一の画像表示面に自己表示画像を表示する第1演出と、第2位置においてプロジェクタ110からの投影映像を表示する第2演出とを可能にするだけでもよい。また、箱型スクリーン130は設けず、底面131、左面132、右面133、奥面134も無く、映像の投影媒体としての機能を、各構成要素150に対応して設けるスクリーン170に重点的に持たせてもよい。この場合には、構成要素150に対応して設けるスクリーン170上の投影映像を際立たせることができ、プロジェクタ110からの照射光が多少ずれても、奥面等に映り込まず、プロジェクタや画角の調整に厳密な精度が求められる必要が無くなり、コストを低減できる。本変形例は、画像を表示する画像表示装置を備える遊技機ならば、回胴式遊技機及びその他のスロットマシンの他、パチンコ遊技機等にも広く適用可能である。   The number of components 150 may be any number including one. For example, only the first effect of displaying the self-display image on one image display surface at the first position and the second effect of displaying the projection image from the projector 110 at the second position may be allowed. Further, the box-shaped screen 130 is not provided, the bottom surface 131, the left surface 132, the right surface 133, and the back surface 134 are not provided, and the function as an image projection medium is mainly given to the screen 170 provided corresponding to each component 150. You may let it. In this case, the projection image on the screen 170 provided corresponding to the component 150 can be emphasized, and even if the irradiation light from the projector 110 is slightly shifted, it is not reflected on the back surface or the like, and the There is no need to require strict accuracy for the adjustment of, and the cost can be reduced. The present modification can be widely applied to a pachinko game machine and the like in addition to a spinning game machine and other slot machines as long as the game machine has an image display device for displaying an image.

[リール制御のゲーム性を遊技者が選べる仕組み]を具備する変形例
上記第1実施形態では、次遊技が再遊技となる再遊技に係る内部当籤役の内訳及び/又は抽籤値が異なる複数のリプレイタイムとして、RT0〜RT5(図6参照)の6種類を設けたが、本変形例では、これに代えて、図181に示すように、RT0〜RT7の8種類を設ける。
Modification Example Having [Mechanism for Selecting a Game Property of Reel Control by Player] In the above-described first embodiment, a plurality of items having different contents and / or lottery values of the internal winning combination related to the replay in which the next game is a replay As the replay time, six types of RT0 to RT5 (see FIG. 6) are provided, but in this modification, eight types of RT0 to RT7 are provided instead, as shown in FIG.

図181が図6と異なる点は、
再遊技確率の低いRT2から新設するRT6移行契機図柄の組合せの表示により移行するRT6と、同じくRT2から新設するRT7移行契機図柄の組合せの表示により移行するRT7とを新設している点である。
FIG. 181 differs from FIG.
This is the point that an RT6 which is shifted by displaying a combination of RT6 shift trigger symbols newly established from RT2 having a low replay probability and an RT7 which is shifted by display of a combination of RT7 shift trigger symbols which are newly established from RT2 are newly provided.

新設のRT6では、所定の有限回数例えば10回の遊技の結果が得られるまで、ベルこぼし目が表示されてもRT2等の他の状態に移行せずに当該RT6状態に滞在し、RT6での10回の遊技中にボーナス役BB1又はBB2に当籤した場合は次遊技からフラグ間状態であるRT5に移行するが、ボーナス役BB1又はBB2に当籤しなかった場合は、RT6での10回の遊技の結果が得られるとRT0に移行する。RT0からはベルこぼし目の表示でRT2に復帰する。   In the newly-installed RT6, the player stays in the RT6 state without shifting to another state such as RT2 even if the bell spilled is displayed until a predetermined finite number of games, for example, ten games are obtained, and the RT6 state. If the bonus combination BB1 or BB2 is won during the 10 games, the process proceeds from the next game to RT5 which is the state between the flags, but if the bonus combination BB1 or BB2 is not won, 10 games at RT6 are performed. When the result is obtained, the process moves to RT0. From RT0, the display returns to RT2 with a bell spilling display.

同様に、新設のRT7では、RT6と同じ有限回数の10回の遊技の結果が得られるまで、ベルこぼし目が表示されてもRT2等の他の状態に移行せずに当該RT7状態に滞在し、RT7での10回の遊技中にボーナス役BB1又はBB2に当籤した場合は次遊技からフラグ間状態であるRT5に移行するが、ボーナス役BB1又はBB2に当籤しなかった場合は、RT7での10回の遊技の結果が得られるとRT0に移行する。RT0からはベルこぼし目の表示でRT2に復帰する。   Similarly, in the newly installed RT7, the player stays in the RT7 state without shifting to another state such as RT2 even if the bell spilling is displayed until the same finite number of 10 games as the result of RT6 is obtained. If the player wins the bonus combination BB1 or BB2 during the ten games at RT7, the game shifts from the next game to the flag intervening state RT5. If the player does not win the bonus combination BB1 or BB2, the game proceeds to RT7. When the result of 10 games is obtained, the process shifts to RT0. From RT0, the display returns to RT2 with a bell spilling display.

RT2では、RT6移行契機図柄の組合せとRT7移行契機図柄の組合せとをストップボタンの押し順に応じて選択的に表示可能とする、「F_RT67移行リプ」を内部当籤役に追加し、例えば、図13のRT2中、F_維持リプAの抽籤値が1300とあるのは50とし、F_RT67移行リプを抽籤値1250で抽籤するものとしている。したがって、F_RT67移行リプは、RT2のみにおいて、1250/65536≒1/52の確率で当籤する。   In RT2, "F_RT67 transition lip" is added to the internal winning combination, which enables the combination of the RT6 transition trigger symbol combination and the RT7 transition trigger symbol combination to be selectively displayed according to the pressing order of the stop button. In RT2, the lottery value of the F_maintenance lip A is 1300, which is 50, and the F_RT67 transition lip is randomly selected with the lottery value 1250. Therefore, the F_RT67 shift lip is won with a probability of 1250/65536 ≒ 1/52 only in RT2.

F_RT67移行リプは、例えば、次の既設及び新設の図柄の組合せに対応した構成役を重複当籤させるものとしている。
「サボテン1」−「リプレイ」−「帽子」(既設「C_維持リプF _01」)
「チリ上1 」−「リプレイ」−「帽子」(既設「C_維持リプG _01」)
「帽子」−「リプレイ」−「サボテン1」(既設「C_RT2リプA_01」)
「帽子」−「リプレイ」−「サボテン3」(既設「C_RT2リプA_02」)
「リプレイ」−「帽子」−「サボテン1」(新設「C_RT6リプA_01」)
「リプレイ」−「帽子」−「サボテン3」(新設「C_RT6リプA_02」)
「リプレイ」−「帽子」−「チリ上1 」(新設「C_RT7リプA_01」)
「リプレイ」−「帽子」−「チリ上2 」(新設「C_RT7リプA_02」)
In the F_RT67 shift lip, for example, the constituent combination corresponding to the combination of the following existing and new symbols is repeatedly won.
"Cactus 1"-"Replay"-"Hat" (existing "C_Maintenance Lip F_01")
"Chile Top 1"-"Replay"-"Hat" (Existing "C_Maintain Lip G_01")
"Hat"-"Replay"-"Cactus 1" (existing "C_RT2 Lip A_01")
"Hat"-"Replay"-"Cactus 3" (existing "C_RT2 Lip A_02")
"Replay"-"Hat"-"Cactus 1" (new "C_RT6 Lip A_01")
"Replay"-"Hat"-"Cactus 3" (new "C_RT6 Lip A_02")
"Replay"-"Hat"-"Chile Top 1" (new "C_RT7 Lip A_01")
"Replay"-"Hat"-"Chilli 2" (new "C_RT7 Lip A_02")

RT2でF_RT67移行リプに当籤したとき、
左リール3Lを第1番目に止める左第1停止をした場合は、
「リプレイ」−「帽子」−「サボテン1」(新設「C_RT6リプA_01」)又は
「リプレイ」−「帽子」−「サボテン3」(新設「C_RT6リプA_02」)のどちらかのRT6移行リプ(RT6移行契機図柄の組合せ)を表示し、次遊技は再遊技にすると共に、次遊技からRT6に移行させる。
When the F_RT67 shift lip is won in RT2,
When the left first stop of the left reel 3L is stopped first,
Either “Replay”-“Hat”-“Cactus 1” (new “C_RT6 Lip A_01”) or “Replay”-“Hat”-“Cactus 3” (New “C_RT6 Lip A_02”) RT6 transition lip (RT6) (The combination of transition trigger symbols) is displayed, the next game is re-played, and the transition from the next game to RT6 is made.

RT2でF_RT67移行リプに当籤したとき、
右リール3Rを第1番目に止める右第1停止をした場合は、
「リプレイ」−「帽子」−「チリ上1 」(新設「C_RT7リプA_01」)又は
「リプレイ」−「帽子」−「チリ上2 」(新設「C_RT7リプA_02」)のどちらかのRT7移行リプ(RT7移行契機図柄の組合せ)を表示し、次遊技は再遊技にすると共に、次遊技からRT7に移行させる。
When the F_RT67 shift lip is won in RT2,
When the right first stop is performed to stop the right reel 3R first,
Either "Replay"-"Hat"-"Chilli 1" (new "C_RT7 Lip A_01") or "Replay"-"Hat"-"Chilli 2" (new "C_RT7 Lip A_02") (Combination of RT7 transition trigger symbols) is displayed, the next game is re-played, and the transition from the next game to RT7 is made.

RT2でF_RT67移行リプに当籤したとき、
中リール3Cを第1番目に止める中第1停止をした場合は、
「帽子」−「リプレイ」−「サボテン1」(既設「C_RT2リプA_01」)又は「帽子」−「リプレイ」−「サボテン3」(既設「C_RT2リプA_02」)のどちらかを表示し、次遊技は再遊技にすると共に、RT2を維持する。
When the F_RT67 shift lip is won in RT2,
When the first stop is performed while the middle reel 3C is stopped first,
Either "Hat"-"Replay"-"Cactus 1" (existing "C_RT2 lip A_01") or "Hat"-"Replay"-"Cactus 3" (existing "C_RT2 lip A_02") and display the next game Keeps RT2 while playing again.

一つのリプレイタイムであるRT6と他の一つのリプレイタイムであるRT7とは、再遊技に係る内部当籤役の内訳及び/又は抽籤値は異なるが、トータルの再遊技確率はRT2のリプ低確率よりも高い同一のリプ中確率としており、ボーナス役及び小役に係る内部当籤役の内訳及び抽籤値も同一で、チャンスゾーンCZ及びアシストリプレイタイムARTの当籤確率も同一にしており、再遊技確率を含む遊技結果に応じて得られる利益に優劣は生じないものとしている。   RT6, which is one replay time, and RT7, which is another replay time, are different in the breakdown and / or lottery value of the internal winning combination related to the replay, but the total replay probability is lower than the low replay probability of RT2. Is the same during the replay probability, the breakdown and the lottery value of the internal winning combination relating to the bonus combination and the small combination are also the same, the winning probability of the chance zone CZ and the assist replay time ART are also the same, and the replay probability is It is assumed that there is no superiority or inferior in the profit obtained according to the game result including the game.

RT6又はRT7において、サボテン、弱チェリー、強チェリー、共通ベル等の所謂レア役の当籤を契機にチャンスゾーンCZ又はARTに当籤した場合、或は、モードアップ抽籤に当籤した場合、当籤の権利は確定し、RT6又はRT7中の10ゲーム間は、レア役等の所謂引き損も生じない。ボーナス役BB1又はBB2に当籤した場合は、次ゲームはフラグ間状態(RT5)に移行し、RT5への移行に待ったがかかることもない。   At RT6 or RT7, if the player wins the chance zone CZ or ART triggered by the win of a so-called rare role such as a cactus, a weak cherry, a strong cherry, or a common bell, or if the player wins a mode-up lottery, the winning right is It is determined, and during the 10 games during RT6 or RT7, there is no so-called damage such as a rare combination. When the bonus combination BB1 or BB2 has been won, the next game shifts to the state between the flags (RT5), and there is no need to wait for the shift to RT5.

ただし、RT6とRT7とは次の点で異なる。すなわち、詳しくは後述するが、RT6中は、所定の遊技結果ここでは再遊技を得ることができる場合に表示する図柄の組合せが第1態様(後記するF_リーチ目リプA〜F_リーチ目リプDの当籤に基づく表示)となり、RT7中は、前記所定の遊技結果と同じ遊技結果つまり再遊技を得ることができる場合に表示する図柄の組合せが第1態様と異なる第2態様(後記するF_維持リプBの当籤に基づく表示)となることを許容している。   However, RT6 and RT7 are different in the following points. That is, as will be described in detail later, during RT6, the combination of symbols to be displayed when a predetermined game result can be obtained here is a first mode (F_reach-eye lip A to F_reach-eye lip D described later). During the RT7, a combination of symbols displayed when the same game result as the predetermined game result, that is, a re-game can be obtained, is different from the first embodiment in the second mode (F_maintenance described later). (Display based on winning of Lip B).

本変形例では、図13に代えて、図182に示す内部抽籤テーブルを用いており、RT6では、例えば、ボーナス役BB1又はBB2と重複しない単独で当籤させる再遊技役を、F_リーチ目リプA,F_リーチ目B,F_リーチ目リプC,F_リーチ目リプDとし、それぞれ抽籤値4600で抽籤する。RT6は、RT2よりも再遊技確率を高めており、はずれの抽籤値は28279としている。   In this modification, the internal lottery table shown in FIG. 182 is used instead of FIG. 13. In RT6, for example, the replaying game that is won independently and does not overlap with the bonus combination BB1 or BB2 is represented by F_reach eye lip A , F_reach-eye B, F_reach-eye lip C, and F_reach-eye lip D, and the lottery value is 4600, respectively. RT6 has a higher replay probability than RT2, and the lottery value of the loss is 28279.

本来、F_リーチ目リプA,F_リーチ目B,F_リーチ目リプC,F_リーチ目リプDの当籤時に表示可能なリーチ目リプは、ボーナス役BB1又はBB2と重複して当籤したゲームにおいて、或は、フラグ間状態たるBB1内部中又はBB2内部中のゲームにおいて、ボーナス役BB1又はBB2の当籤を遊技者に示唆させる役割を担う。RT6においても、ボーナス役BB1又はBB2とF_リーチ目リプA〜F_リーチ目リプDが重複当籤する確率は、RT0,RT1,RT2,RT3,RT4と同一の低い値にしており、RT6でリーチ目リプを表示できても多くの場合は、ボーナス役BB1又はBB2の当籤のない所謂フェイクとなる。   Originally, the reach lip that can be displayed when the F_reach eye lip A, the F_reach eye lip C, the F_reach eye lip C, and the F_reach eye lip D are won in a game in which the bonus role BB1 or BB2 is duplicated and won. Plays a role in informing the player of the winning of the bonus combination BB1 or BB2 in the game in the inside of BB1 or BB2 which is the state between the flags. Also in RT6, the probability that the bonus combination BB1 or BB2 and the F_reach eye lip A to F_reach eye lip D will be won is set to the same low value as RT0, RT1, RT2, RT3, and RT4. Even if the lip can be displayed, in many cases, it is a so-called fake without winning of the bonus combination BB1 or BB2.

また、RT6では、リーチ目リプを表示しても、RT4でするような、通常ART中高確率抽籤(図34)やART中CT抽籤(図35)やCT中フラグ変換抽籤(図39)やCT中セット数上乗せ抽籤(図41)等も行わず、次遊技は再遊技となるだけである。   Also, at RT6, even if the reach lip is displayed, the normal ART medium-high probability lottery (FIG. 34), the ART CT lottery (FIG. 35), the CT flag conversion lottery (FIG. 39), and the CT The next game is merely a re-game without performing the lottery (FIG. 41) on the medium set number.

しかし、本変形例のRT6では、F_リーチ目リプA,F_リーチ目B,F_リーチ目リプC,F_リーチ目リプDの当籤時、単なるリプレイを明示する図柄の組合せを表示するのではなく、あえてリーチ目リプを優先表示することとしている。これにより、フェイクではあるが、普段は滅多に表示されないリーチ目リプを遊技者に擬似体験させることができるようにしている。   However, in the RT6 of this modified example, when winning the F_reach-eye lip A, F_reach-eye B, F_reach-eye lip C, and F_reach-eye lip D, a symbol combination that simply indicates a replay is not displayed. The priority is given to the reach lip. This allows the player to simulate a reach lip that is a fake but is rarely displayed normally.

一方、RT7では、例えば、ボーナス役BB1又はBB2と重複当籤しない単独で当籤させる再遊技役を、F_維持リプBとし、抽籤値18400で抽籤する。RT7は、RT6とトータルで同一の再遊技確率としており、はずれの抽籤値も同じ28279にしている。   On the other hand, in the RT7, for example, a re-game combination that is won independently without overlapping with the bonus combination BB1 or BB2 is set to F_maintenance lip B, and the lottery value is 18400. RT7 has the same replay probability as RT6 as a whole, and the lottery value of the loss is also 28279.

F_リーチ目リプA〜F_リーチ目リプDの当籤時に表示可能な図柄の組合せの中には、左リール3Lの該当図柄が「白7」又は「青7」となるものを含んでいるのに対して、F_維持リプBの当籤時に表示可能な図柄の組合せの中には、左リール3Lの該当図柄が「白7」又は「青7」となるものを含んでいない(図9,図10,図15,図16,図17参照)。   Although the combination of symbols that can be displayed at the time of winning the F_reach-eye lip A to the F_reach-eye lip D includes that in which the corresponding symbol on the left reel 3L is “white 7” or “blue 7”, On the other hand, among the combinations of symbols that can be displayed at the time of winning the F_maintenance lip B, those in which the corresponding symbol of the left reel 3L is “white 7” or “blue 7” are not included (FIGS. 9 and 10). , FIG. 15, FIG. 16, and FIG. 17).

すなわち、F_維持リプBの当籤時に表示可能な図柄の組合せ中、左リール3Lの該当図柄は「帽子」又は「サボテン1」若しくは「サボテン3」である(図9参照)。一般の多くの遊技者は、左リール3Lについては、他の図柄に比べて見やすい「白7」図柄又は「青7」図柄のどちらかが表示窓4中に現れ又は現れようとするタイミングで停止操作する場合が多いと考えられるが、このような一般的な停止操作の場合、F_維持リプBの当籤時、「白7」図柄又は「青7」図柄は中段に停止されず、例えば、図柄位置番号3番の「白7」は下段に同4番の「サボテン3」が中段に停止し、或は、同12番の「青7」が表示窓4の枠下に同番号16番の「帽子」が中段に停止する。   That is, among the combinations of symbols that can be displayed when the F_maintenance lip B is won, the symbol on the left reel 3L is “hat” or “cactus 1” or “cactus 3” (see FIG. 9). In general, many players stop the left reel 3L at a timing at which either the “white 7” symbol or the “blue 7” symbol, which is easier to see than other symbols, appears in the display window 4. It is considered that there are many operations, but in the case of such a general stop operation, the symbol “white 7” or the symbol “blue 7” is not stopped at the middle stage when the F_maintenance lip B is won. Position No. 3 “White 7” is at the bottom, and No. 4 “Cactus 3” is stopped at the middle, or No. 12 “Blue 7” is under the frame of the display window 4 and “No. The "hat" stops in the middle.

このため、F_維持リプBの当籤時、「白7」図柄又は「青7」図柄を左該当図柄に含むリーチ目リプを表示する場合に比べて、ストップボタンの操作時点からリールが停止に至るまでに移動する図柄の滑りコマ数が多くなるケースが増える傾向になる。よって、RT7では、F_維持リプBの当籤時、遊技者に滑り主体の停止挙動を体験させることができる。   For this reason, at the time of winning the F_maintenance lip B, the reels are stopped from the time of operation of the stop button as compared with the case where the reach lip including the “white 7” symbol or the “blue 7” symbol in the left corresponding symbol is displayed. There is a tendency for the number of sliding pieces of symbols to move up to increase. Therefore, at RT7, when the F_maintenance lip B is won, the player can experience the stop behavior mainly of the slip.

RT2において、F_RT67移行リプに当籤すると、サブ側の表示ユニット100上において、「左第1停止でリーチ目体験、右第1停止で滑り体験」のメッセージと共に、左リール3Lの上方位置に「リーチ目」、右リール3Rの上方位置に「滑り」、中リール3Cの上方位置に「×」(選んではいけない)のメッセージナビを表示し、遊技者の選択に委ねるようにしている。中第2停止を選択することも可能であるが、この場合は、最も低い再遊技確率で遊技を続行することになる。   When the F_RT67 shift lip is won in RT2, the message “Leach first experience at left first stop and slip experience at right first stop” is displayed on the sub-side display unit 100, and “Reach” is displayed above the left reel 3L. An "eye", a "slip" message above the right reel 3R, and a "x" (don't choose) message navigation above the middle reel 3C are displayed, depending on the player's choice. It is possible to select the middle second stop, but in this case, the game is continued with the lowest replay probability.

ただし、RT2でF_RT67移行リプに当籤したとき、既にARTが確定している場合は、RT6やRT7に移行すると、ART準備中の期間が長引くことになるため、表示ユニット100上で、左リール3Lの上方位置に「×」(第1停止してはいけない)、中リール3Cの上方位置に「1」(中第1停止)、中リール3Cの上方位置に「×」(第1停止をしてはいけない)の押し順ナビを出し、RT2を維持させ、RT2で「F_RT3リプ_1st」,「F_RT3リプ_213」,「F_RT3リプ_231」,「F_RT3リプ_3rd」の当籤を早期に得られるようにしている。   However, when the F_RT67 transfer lip is won in RT2, if the ART has already been determined, the transition to RT6 or RT7 will result in a longer period during which the ART is being prepared. (The first stop must not be performed), "1" (the first middle stop) above the middle reel 3C, and "x" (the first stop must be performed) above the middle reel 3C. Do not push) navigation is performed, RT2 is maintained, and the winning of “F_RT3 lip — 1st”, “F_RT3 lip — 213”, “F_RT3 lip — 231”, and “F_RT3 lip — 3rd” is obtained at RT2 at an early stage. ing.

以上、本変形例では、一つのリプレイタイムRT6と他の一つのリプレイタイムRT7とは、再遊技となる確率を含む遊技結果に応じて得られる利益に優劣がなく、一つのリプレイタイムRT6中は、再遊技の結果を得ることができる場合に表示する図柄の組合せがF_リーチ目リプA〜F_リーチ目リプDの当籤に基づくリーチ目リプの表示による第1態様となり、他の一つのリプレイタイムRT7中は、同じ再遊技の結果を得ることができる場合に表示する図柄の組合せが第1態様と異なるF_維持リプBの当籤に基づく滑りコマ数が増加傾向となる表示による第2態様となることを許容しており、一つのリプレイタイムRT6での遊技と、他の一つのリプレイタイムRT7での遊技とを遊技者の任意選択により選択可能にしている。   As described above, in the present modification, one replay time RT6 and another one replay time RT7 have no difference in profit obtained according to a game result including a probability of a replay, and during one replay time RT6 , The combination of the symbols to be displayed when the replay result can be obtained is the first mode based on the display of the reach lip based on the winning of the F_reach lip A to the F_reach lip D, and one other replay time. During RT7, when the same replay result can be obtained, the symbol combination displayed in the second mode is different from the first mode in that the number of sliding frames based on the winning of the F_maintenance lip B tends to increase. The game at one replay time RT6 and the game at another replay time RT7 can be selected by the player.

これにより、一つのリプレイタイムRT6と他の一つのリプレイタイムRT7のどちらを選んでも、損得は生じず、RT6では、普段は滅多に表示されないリーチ目リプを遊技者に擬似体験することができ、RT7では滑りコマ数が増加傾向となる停止挙動を体験することができ、遊技者は好みの態様が得られる方のリプレイタイムを選ぶことができる。   This makes it possible for the player to simulate a reach lip that is rarely displayed in RT6, regardless of whether one replay time RT6 or the other replay time RT7 is selected. At RT7, the player can experience a stopping behavior in which the number of sliding frames tends to increase, and the player can select a replay time that gives a desired mode.

しかも、RT6とRT7とで、ストップボタン7L等を同一条件下で操作した場合、ストップボタン7L等の操作時点から左リール3L等が停止に至るまでに移動する図柄の滑りコマ数が、F_リーチ目リプA〜F_リーチ目リプDの当籤に基づく第1態様の図柄の組合せを表示する場合と、F_維持リプBの当籤に基づく第2態様の図柄の組合せを表示する場合とで変わるため、遊技者は好みに合ったリールの停止挙動を選んで、その停止挙動を楽しむことができる。   Moreover, when the stop button 7L and the like are operated under the same conditions at RT6 and RT7, the number of sliding frames of the symbol that moves from the time when the stop button 7L or the like is operated to the time when the left reel 3L or the like stops is F_reach. Since the combination of the symbols in the first mode based on the winning of the eye lip A to F_reach eye lip D is displayed and the case of displaying the combination of the symbols in the second mode based on the winning of the F_maintenance lip B, this is different. The player can select a reel stopping behavior that suits his / her taste and enjoy the stopping behavior.

さらに、一つのリプレイタイムRT6での遊技と、他の一つのリプレイタイムRT7での遊技とは、ストップボタン7L,7C,7Rの操作態様(押し順)を複数の選択肢から一つを選ぶことにより選択するものとしているため、初心者から上級者まで幅広い遊技者に、リプレイタイムRT6,RT7の選択を簡単且つ明確に行わせることができる。   Further, the game at one replay time RT6 and the game at another replay time RT7 can be performed by selecting one of a plurality of options in the operation mode (push order) of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Since the selection is made, a wide range of players from beginners to advanced players can easily and clearly select the replay times RT6 and RT7.

以上の変形例では、RT6とRT7とで、再遊技役の内訳を変更することにより異なる態様のリール停止挙動を楽しめるようにした。しかし、これに限らず、メダルを払出す小役の当籤時、ボーナス役の当籤時、或は、ハズレ時を含め、内部抽籤により同一役に当籤しても、RT状態に応じて停止制御を変更してもよい。停止制御を変更する場合、同じ図柄の組合せだが表示するラインを変えてもよい。例えば、ボーナスとの重複当籤或はチャンスゾーンCZやアシストタイムATやアシストリプレイタイムARTの当籤等の特典期待度が低く、例えば中段ラインにベル図柄が揃う第1構成小役と、前記特典期待度が高く、例えば下段ラインにベル図柄が揃う「滑りベル」という第2構成小役とを重複当籤させ、通常は第1構成小役を入賞させる「ベル」という役がある場合において、一のRT状態では、ベルの一部が滑りベルとなる停止制御をする。これによれば、「滑りベル」表示時の特典期待度は下がるが、頻繁に期待感を煽ることができる。また、停止制御を変更する場合、表示する図柄の組合せを変更してもよい。例えば、ボーナスとの重複当籤あるいはCZやATやARTの当籤等の特典期待度が低く、ベル図柄が揃う第1構成小役と、前記特典期待度が高く、スイカ図柄が揃う第2構成小役とを重複当籤させ、通常は第1構成小役を入賞させる「ベル」という役がある場合において、一のRT状態では、ベルの一部がスイカとなる停止制御をする。これによれば、「スイカ」表示時の特典期待度は下がるが、頻繁に期待感を煽ることができる。   In the above modified example, the reel stop behavior in different modes can be enjoyed by changing the details of the replaying combinations at RT6 and RT7. However, the present invention is not limited to this. Even when the same combination is won by internal lottery, such as when a small combination paying out a medal is won, when a bonus combination is won, or when a loss is made, stop control is performed according to the RT state. May be changed. When the stop control is changed, the same combination of symbols may be displayed, but the displayed line may be changed. For example, there is a low degree of expectation of a bonus such as a winning with a bonus or a chance zone CZ, an assist time AT, or an assist replay time ART. For example, when a second component small role of "sliding bell" in which the bell pattern is aligned on the lower line is overlapped and the first component small portion is awarded, there is usually a role of "bell", one RT In this state, stop control is performed so that a part of the bell becomes a sliding bell. According to this, the degree of expectation of privilege at the time of displaying the "slip bell" is lowered, but the expectation can be frequently increased. When the stop control is changed, the combination of symbols to be displayed may be changed. For example, a first constituent small role in which the expected degree of privilege such as overlapping winning with a bonus or a winning of CZ, AT or ART is low and the bell symbols are aligned, and a second constituent small role in which the expected degree of privilege is high and the watermelon symbols are aligned. In the case where there is a role of "bell" which causes the first winning combination to win, the stop control in which a part of the bell becomes a watermelon in one RT state. According to this, the degree of expectation of the privilege at the time of displaying “watermelon” is reduced, but the expectation can be frequently increased.

内部当籤役が同じであってもRT状態に応じて停止制御を変更する場合、例えば、各ストップボタン7L,7C,7Rの操作時点で中段の有効ラインに1コマ未満の滑りで即止め可能な0コマ目、1コマ以上2コマ未満の1コマ滑りで停止可能な1コマ目、2コマ以上3コマ未満の2コマ滑りで停止可能な2コマ目、3コマ以上4コマ未満の3コマ滑りで停止可能な3コマ目、4コマ以上5コマ未満の4コマ滑りで停止可能な4コマ目の、合計5コマの停止候補図柄中、当籤に係る小役等の該当図柄で且つ停止可能な図柄が複数ある場合、RT6では最も滑りコマ数が少なくなる図柄を中段に優先停止させる最少滑り制御とし、RT7では最も滑りコマ数が多くなる図柄を中段に優先停止させる最大滑り制御とすることによっても実現可能である。   When the stop control is changed in accordance with the RT state even when the internal winning combination is the same, for example, the stop line 7L, 7C, 7R can be immediately stopped on the middle effective line by sliding less than one frame at the time of operation. 0th frame, 1st frame that can be stopped by sliding 1 frame from 1 frame to less than 2 frames, 2nd frame that can be stopped by sliding 2 frames from 2 frames to less than 3 frames, 3 frames sliding from 3 frames to less than 4 frames The third frame that can be stopped with 4 frames and the fourth frame that can be stopped by sliding 4 frames or more and less than 5 frames, out of a total of 5 frames of stop candidate symbols, can be stopped with a corresponding symbol such as a winning combination etc. When there are a plurality of symbols, the minimum slip control is performed by RT6 in which the symbol having the smallest number of sliding frames is preferentially stopped in the middle stage, and the RT7 is configured by the maximum sliding control in which the symbol having the largest number of sliding frames is preferentially stopped in the middle stage. Is also feasible That.

また、以上の変形例では、RT2から一つのリプレイタイムRT6と他の一つのリプレイタイムRT7に移行するようにしたが、RT2を一つのリプレイタイムとし、RT2から移行するRT6を他の一つのリプレイタイムとし、RT6とRT2とは再遊技役の内訳及び/又は抽籤値は異なるもトータルの再遊技確率を含む遊技結果に応じて得られる利益に優劣が無いものとし、RT2でRT6に移行させるか/移行させないかを遊技者に選択させ、移行させるRT6での遊技と移行させないRT2での遊技とで停止態様が変わるものとしてもよい。なお、遊技者が選択できるRT状態は2つに限らず2以上の任意の数でよい。また、遊技者が任意に選べなくてもよい。   Further, in the above-described modified example, RT2 is shifted to one replay time RT6 and another one replay time RT7. However, RT2 is set as one replay time, and RT6 shifted from RT2 is set to another one replay time RT6. It is assumed that RT6 and RT2 are different in breakdown and / or lottery value of the re-gaming combination, but that there is no difference in profit obtained according to the game result including the total re-gaming probability, and whether to shift to RT6 in RT2. The player may select whether or not to shift the game, and the stop mode may be changed between the game at RT6 to shift and the game at RT2 to not shift. Note that the number of RT states that can be selected by the player is not limited to two, and may be an arbitrary number of two or more. In addition, the player does not have to be arbitrarily selectable.

[付記1]
付記1の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 1]
The gaming machine of Appendix 1 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、いわゆる出玉に関する設計を容易にするための工夫として、一部のボーナス状態において出玉率が1を下回るように内部当籤役を重複当籤させる遊技機が知られている(例えば、特開2015−202331号公報参照)。また、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機も知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as a device for facilitating so-called payout design, there is known a gaming machine in which an internal winning combination is repeatedly won so that the payout ratio is less than 1 in some bonus states. (For example, refer to JP-A-2015-202331). In addition, as a precursor effect of whether or not an AT (assist time) which is in a state advantageous to the player has been won, a gaming machine elaborated mainly by a complicated production mode mainly assuming a highly skilled player may be used. It is known (see, for example, JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、遊技者が主にボーナス持越し状態で遊技することを前提としており、ボーナス当籤で出玉を獲得するという楽しみが失われていた。また、特許文献2の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Document 1, it is premised that the player plays a game mainly in the carryover state of the bonus, and the pleasure of obtaining a payout by a bonus win has been lost. Further, in the gaming machine disclosed in Patent Document 2, the production mode and specifications are complicated, and it is difficult for an unskilled person to grasp what condition is advantageous.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and a gaming machine capable of easily grasping an advantageous state for a player and increasing the degree of freedom of payout design by a method different from the conventional one. The purpose is to provide.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態において、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われない報知抑制状態(例えば、ベルナビ非発生状態)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が許容される報知許容状態(例えば、ベルナビ発生可能状態)と、を有し、
前記第1有利状態が開始されてから特定条件(例えば、所定ゲーム数(100G)の経過)が成立するまでの間は、前記報知抑制状態となることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be stopped by the player in response to the plurality of variable display means;
A variation control unit (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display units based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination unit and the stop operation via the plurality of stop operation units, a result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display units. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, a sub-control board 72 and a notification lamp 147a) capable of notifying an operation mode for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control board 71) for controlling an advantageous state (for example, an advantageous section) in which notification by the operation mode notification means can be executed;
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
(For example, pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which the operation mode informing unit can notify when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lottery in the advantageous section shift is won), and At least a second advantageous state (for example, “ART” state) in which the possibility of notification by the operation mode notifying means is higher than the first advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining unit, a result display advantageous to the plurality of variable display units is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operating units, A specific role (for example, a pressing order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode; Has a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means is configured to perform the notification by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means. It is possible to execute an end determination (eg, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display is derived,
In the first advantageous state, a notification suppression state (for example, a bell navigation non-occurrence state) in which notification by the operation mode notification unit is not performed in the unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, A notification allowed state (for example, a bell navigable state) in which notification by the operation mode notification means is permitted in the unit game determined as the internal winning combination,
From the start of the first advantageous state to the establishment of a specific condition (for example, the lapse of a predetermined number of games (100G)), the notification suppression state is set.

このような構成によれば、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態が設けられ、第1有利状態は、基本的に特定条件が成立するまでは報知抑制状態として終了させられないので、そのような特定条件を適切に設定することで操作態様の報知を抑制して第1有利状態と第2有利状態との有利さバランスを図ることができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくしつつ、出玉設計の自由度を高めることができる。   According to such a configuration, the first advantageous state and the second advantageous state having different notification possibilities are provided, and the first advantageous state is basically ended as the information suppression state until a specific condition is satisfied. Since such specific conditions are appropriately set, the notification of the operation mode can be suppressed, and the advantage balance between the first advantageous state and the second advantageous state can be achieved. It is possible to increase the degree of freedom of the payout design while making it easy to grasp.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記特定条件は、所定回数の単位遊技(例えば、100G)が実行されることであり、当該所定回数は、前記所定のボーナス役が前記内部当籤役として決定されるまでの平均単位遊技回数よりも多いことを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The specific condition is that a predetermined number of unit games (for example, 100G) are executed, and the predetermined number is larger than an average unit game number until the predetermined bonus combination is determined as the internal winning combination. It is characterized by many.

このような遊技機によれば、特定条件が成立するまでに所定のボーナス役が決定されて有利状態を終了させる判定結果が得られる可能性が高くなるので、有利状態とボーナスとの有利さバランスを適切に図ることができる。   According to such a gaming machine, it is more likely that a predetermined bonus combination is determined and a result of ending the advantageous state is obtained before the specific condition is satisfied, so that the advantage balance between the advantageous state and the bonus is obtained. Can be appropriately achieved.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while making it easy to grasp | ascertain an advantageous state for a player, the gaming machine which can raise the degree of freedom of a payout design by the method different from the old can be provided.

[付記2]
付記2の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 2]
The gaming machine of Supplementary Note 2 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication effect of whether or not an AT (assist time) which is in an advantageous state for the player has been won, an intriguing effect is mainly provided by a complicated effect mode assuming a highly skilled player. An elaborate gaming machine is known (for example, refer to JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。また、何ら利益を得ることができないまま前兆演出が終了するので、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Literature 1, the production mode and specifications are complicated, and it is difficult for an unskilled person to grasp what state is advantageous. In addition, since the precursor effect ends without gaining any profit, there is a possibility that the interest of the game may be reduced.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it easier for a player to grasp an advantageous state and that can enhance the interest of a game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記第1有利状態におけるモード(例えば、通常モード)を制御可能なモード制御手段(例えば、主制御基板71)を備え、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態におけるモードとして、第1モード(例えば、通常モードの“低確”、“天国準備”)と第2モード(例えば、通常モードの“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)とを少なくとも有し、
前記第1モードと前記第2モードとは、前記第2有利状態に移行する可能性(例えば、「ART」の当籤確率)が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be stopped by the player in response to the plurality of variable display means;
A variation control unit (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display units based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination unit and the stop operation via the plurality of stop operation units, a result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display units. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, a sub-control board 72 and a notification lamp 147a) capable of notifying an operation mode for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control board 71) for controlling an advantageous state (for example, an advantageous section) in which notification by the operation mode notification means can be executed;
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
(For example, pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which the operation mode informing unit can notify when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lottery in the advantageous section shift is won), and At least a second advantageous state (for example, “ART” state) that can be shifted from the first advantageous state and is more likely to be notified by the operation mode informing means than the first advantageous state;
A mode control means (for example, a main control board 71) capable of controlling a mode (for example, a normal mode) in the first advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining unit, a result display advantageous to the plurality of variable display units is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operating units, A specific role (for example, a pressing order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode; Has a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means is configured to perform the notification by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means. It is possible to execute an end determination (eg, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display is derived,
The modes in the first advantageous state include a first mode (for example, "low accuracy" and "heaven preparation" in the normal mode) and a second mode (for example, "heaven", "super heaven" and "special" in the normal mode). , "Next sign"),
The first mode and the second mode are characterized in that the possibility of shifting to the second advantageous state (for example, the winning probability of “ART”) is different.

このような構成によれば、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態が設けられ、第1有利状態においては、第2有利状態に移行する可能性が異なる第1モードと第2モードとが設けられるので、遊技者は、いずれのモードに滞在して第2有利状態への移行に期待しながら遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくしつつ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the first advantageous state and the second advantageous state having different possibilities of notification are provided. In the first advantageous state, the first mode and the second mode differing in the possibility of shifting to the second advantageous state are provided. Since the two modes are provided, the player can play the game while staying in any mode and expecting the transition to the second advantageous state, while easily grasping the advantageous state for the player, Enhance the interest of the game.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while making it easy to grasp | ascertain a favorable state for a player, the gaming machine which can raise the interest of a game can be provided.

[付記3]
付記3の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 3]
The gaming machines in Appendix 3 are as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication effect of whether or not an AT (assist time) which is in an advantageous state for the player has been won, an intriguing effect is mainly provided by a complicated effect mode assuming a highly skilled player. An elaborate gaming machine is known (for example, refer to JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Literature 1, the production mode and specifications are complicated, and it is difficult for an unskilled person to grasp what state is advantageous. For example, if the game is completed without noticing that despite the fact that the AT has been won internally, the player will not be able to enjoy the benefits that should be obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy to grasp an advantageous state for a player, and reduces the risk of a player overlooking the game, while also providing a variety of game states related to AT lottery. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手(例えば、主制御基板71)段と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)及び前記操作態様報知手段による報知を実行不能な一般状態(例えば、通常区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記第1有利状態におけるモード(例えば、通常モード)を制御可能なモード制御手段(例えば、主制御基板71)を備え、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態におけるモードとして、第1モード(例えば、通常モードの“低確”、“天国準備”)と第2モード(例えば、通常モードの“天国”、“超天国”、“特殊、“次回前兆”)とを少なくとも有し、
前記第2モードは、前記第1モードよりも前記第2有利状態に移行する可能性が高く、
前記一般状態は、前記第1モードよりも前記第2有利状態に移行する可能性(例えば、「ART」の当籤確率)が高いことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be stopped by the player in response to the plurality of variable display means;
A variable control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination unit and the stop operation via the plurality of stop operation units, a result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display units. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, a sub-control board 72 and a notification lamp 147a) capable of notifying an operation mode for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control) for controlling an advantageous state (for example, an advantageous section) in which the notification by the operation mode notifying means can be executed and a general state (for example, a normal section) in which the notification by the operation mode notifying means cannot be executed. Substrate 71),
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
(For example, pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which the operation mode informing unit can notify when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lottery in the advantageous section shift is won), and At least a second advantageous state (for example, “ART” state) that can be shifted from the first advantageous state and is more likely to be notified by the operation mode informing means than the first advantageous state;
A mode control means (for example, a main control board 71) capable of controlling a mode (for example, a normal mode) in the first advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining unit, a result display advantageous to the plurality of variable display units is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operating units, A specific role (for example, a pressing order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode; Has a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means is configured to perform the notification by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means. It is possible to execute an end determination (eg, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display is derived,
The modes in the first advantageous state include a first mode (for example, “low accuracy”, “heaven preparation” in a normal mode) and a second mode (for example, “heaven”, “super heaven”, “special, “Next sign”)
The second mode is more likely to shift to the second advantageous state than the first mode,
The general state has a higher possibility of transition to the second advantageous state than the first mode (for example, a winning probability of “ART”).

このような構成によれば、報知が行われない一般状態と、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態とが設けられ、第1有利状態においては、第2有利状態に移行する可能性が異なる第1モードと第2モードとが設けられる。そして、一般状態において第2有利状態に移行する可能性の方が、第1有利状態の第1モードにおいて第2有利状態に移行する可能性よりも高いので、遊技者は、報知を受けることができない一般状態にあっても第2有利状態への移行に期待しながら遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, a general state in which notification is not performed, and a first advantageous state and a second advantageous state in which the possibility of notification is different are provided. In the first advantageous state, a transition is made to the second advantageous state. There are provided a first mode and a second mode which are different in the possibility of performing the operations. Since the possibility of shifting to the second advantageous state in the general state is higher than the possibility of shifting to the second advantageous state in the first mode of the first advantageous state, the player is not notified. Even in the general state where the game cannot be performed, the player can play the game while expecting the transition to the second advantageous state, so that the player can easily grasp the advantageous state and reduce the risk of the player overlooking the AT. A variety of game states related to the lottery can be provided.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to grasp an advantageous state for a player, reduces the risk of the player overlooking the game, and enables a variety of gaming states related to AT lottery. it can.

[付記4]
付記4の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 4]
The gaming machines in Appendix 4 are as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication effect of whether or not an AT (assist time) which is in an advantageous state for the player has been won, an intriguing effect is mainly provided by a complicated effect mode assuming a highly skilled player. An elaborate gaming machine is known (for example, refer to JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Literature 1, the production mode and specifications are complicated, and it is difficult for an unskilled person to grasp what state is advantageous. For example, if the game is completed without noticing that despite the fact that the AT has been won internally, the player will not be able to enjoy the benefits that should be obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy to grasp an advantageous state for a player, and reduces the risk of a player overlooking the game, while also providing a variety of game states related to AT lottery. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)及び前記操作態様報知手段による報知を実行不能な一般状態(例えば、通常区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第2有利状態の終了条件(例えば、「ART」のゲーム数0)が成立したときに、前記第1有利状態に移行させるか前記一般状態に移行させるかについての判定(例えば、終了時有利区間終了抽籤)を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be stopped by the player in response to the plurality of variable display means;
A variation control unit (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display units based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination unit and the stop operation via the plurality of stop operation units, a result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display units. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, a sub-control board 72 and a notification lamp 147a) capable of notifying an operation mode for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control) for controlling an advantageous state (for example, an advantageous section) in which the notification by the operation mode notifying means can be executed and a general state (for example, a normal section) in which the notification by the operation mode notifying means cannot be executed. Substrate 71),
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
(For example, pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which the operation mode informing unit can notify when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lottery in the advantageous section shift is won), and At least a second advantageous state (for example, “ART” state) that can be shifted from the first advantageous state and is more likely to be notified by the operation mode informing means than the first advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining unit, a result display advantageous to the plurality of variable display units is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operating units, A specific role (for example, a pressing order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode; Has a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means is configured to perform the notification by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means. It is possible to execute an end determination (eg, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display is derived,
When the end condition of the second advantageous state (for example, the number of games of “ART” is 0) is satisfied, a determination is made as to whether to shift to the first advantageous state or to the general state (for example, to be advantageous at the end). (Section end lottery) can be executed.

このような構成によれば、報知が行われない一般状態と、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態とが設けられ、有利状態は、特定役が内部当籤役として決定されて報知が行われるか、あるいは所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されるか、いずれか一方を満たした後、終了判定の結果によって一般状態に移行させられる可能性がある一方、報知の可能性がより高い第2有利状態の終了時においては、一般状態に移行させずに第1有利状態に移行させられて有利状態が継続する可能性があるので、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, the general state in which notification is not performed and the first advantageous state and the second advantageous state in which the possibility of notification is different are provided. In the advantageous state, the specific combination is determined as the internal winning combination. The notification may be made, or the result display corresponding to the predetermined bonus combination may be derived, or after either one of the conditions is satisfied, it may be possible to shift to the general state depending on the result of the end determination. At the end of the second advantageous state having a higher possibility, the state may be shifted to the first advantageous state without shifting to the general state and the advantageous state may be continued, so that a state advantageous to the player is grasped. It is possible to make the game state related to the so-called AT lottery various, while making it easier to reduce the risk of the player overlooking.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to grasp an advantageous state for a player, reduces the risk of the player overlooking the game, and enables a variety of gaming states related to AT lottery. it can.

[付記5]
付記5の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 5]
The gaming machines in Appendix 5 are as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication effect of whether or not an AT (assist time) which is in an advantageous state for the player has been won, an intriguing effect is mainly provided by a complicated effect mode assuming a highly skilled player. An elaborate gaming machine is known (for example, refer to JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Literature 1, the production mode and specifications are complicated, and it is difficult for an unskilled person to grasp what state is advantageous. For example, if the game is completed without noticing that despite the fact that the AT has been won internally, the player will not be able to enjoy the benefits that should be obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy to grasp an advantageous state for a player, and reduces the risk of a player overlooking the game, while also providing a variety of game states related to AT lottery. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役として少なくとも1種類以上の再遊技役(例えば、リプレイ)の当籤確率が異なる複数のRTのうち、いずれかのRTに制御可能なRT制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記RT制御手段は、設定変更時に特定のRT(例えば、RT0)に制御可能であり、
前記特定のRTに制御される旨が決定された前記有利状態は、前記特定のRT以外のRTにおいて制御される旨が決定された前記有利状態よりも遊技者にとって有利度合いが高くなる可能性が高いことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be stopped by the player in response to the plurality of variable display means;
A variation control unit (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display units based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination unit and the stop operation via the plurality of stop operation units, a result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display units. Stop control means (for example, main control board 71);
RT control means (for example, a main control board 71) capable of controlling any one of a plurality of RTs having different winning probabilities of at least one kind of replaying game (for example, replay) as the internal winning combination;
Operation mode notification means (for example, a sub-control board 72 and a notification lamp 147a) capable of notifying an operation mode for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control board 71) for controlling an advantageous state (for example, an advantageous section) in which notification by the operation mode notification means can be executed;
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
(For example, pachislot machine 1),
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining unit, a result display advantageous to the plurality of variable display units is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operating units, A specific role (for example, a pressing order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode; Has a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means is configured to perform the notification by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means. It is possible to execute an end determination (eg, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display is derived,
The RT control means can control a specific RT (for example, RT0) at the time of setting change,
The advantageous state determined to be controlled by the specific RT may have a higher degree of advantage for the player than the advantageous state determined to be controlled at an RT other than the specific RT. It is characterized by being expensive.

このような構成によれば、報知が実行可能な有利状態が設けられ、有利状態は、特定役が内部当籤役として決定されて報知が行われるか、あるいは所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されるか、いずれか一方を満たした後、終了判定の結果によって終了させられる可能性がある一方、設定変更がなされた場合には、遊技状態が特定のRTに制御されることで有利状態よりも有利度合いが高くなる可能性が高いので、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, an advantageous state in which the notification can be executed is provided, and the advantageous state is such that the specific combination is determined as the internal winning combination and the notification is performed, or the result display corresponding to the predetermined bonus combination is performed. After being derived or satisfying one of the conditions, there is a possibility that the game will be terminated according to the result of the termination determination, but if the setting is changed, the gaming state will be controlled to a specific RT, thereby providing an advantageous state. Since it is more likely that the degree of advantage is higher than that, it is easy to grasp the advantageous state for the player, and it is possible to make the gaming state related to the so-called AT lottery various while reducing the risk of the player overlooking. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to grasp an advantageous state for a player, reduces the risk of the player overlooking the game, and enables a variety of gaming states related to AT lottery. it can.

[付記6]
付記6の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 6]
The gaming machines in Appendix 6 are as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、例えば、特開2015−39536号公報には、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART状態)に移行するか否かの抽籤を行い、当該抽籤結果に基づいて本前兆状態(有利状態に移行することが決定されている前兆)又はガセ前兆状態(有利状態に移行しない場合の前兆)に移行可能とする遊技機が知られている。   Also, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-39536, a lottery is performed to determine whether or not to shift to an advantageous state (for example, an ART state) that is advantageous to the player, and a precursory state (the advantageous state) is determined based on the lottery result. There is known a gaming machine which is capable of shifting to a sign that has been determined to shift to (a), or a gaseous sign (a sign in the case of not shifting to an advantageous state).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、前兆(本前兆状態又はガセ前兆状態)中に有利状態への移行を煽る演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるものの、ガセ前兆状態に移行していた場合には、有利状態に移行することがないため、結果としてメダルを消費してしまうばかりで恩恵もないため、遊技意欲が低減してしまうおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, it is possible to perform an effect that fuels the transition to the advantageous state during the omen (the real omen state or the gaseous omen state), and it is possible to improve the interest of the game. In the case where the game has shifted, the game does not shift to the advantageous state, and as a result, medals are consumed and there is no benefit.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in willingness to play a game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記操作態様報知手段による報知を実行可能な報知状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備えた遊技機であって、前記報知状態として、所定条件の成立時に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1報知状態(例えば、「通常有利」)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出される特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、前記状態制御手段は、非報知状態において特定条件が成立すると、当該非報知状態から前記第1報知状態に移行可能であり、また、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記報知状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、前記第1報知状態中に行われた単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段が計数する前記回数に応じて特典(例えば、SCZモードの昇格)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a player corresponding to the plurality of variable display means. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) capable of performing a stop operation, and a fluctuation control means (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition. ), An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the plurality of internal winning combinations. Stop control means (for example, main control board 71) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on a stop operation via the stop operation means; The operation mode notifying means (for example, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub control board 72, the display unit 100) capable of notifying the advantageous operation modes of the plurality of stop operation means, and the notification by the operation mode notifying means are provided. A state control means (for example, a main control board 71) for controlling an executable notification state (for example, an advantageous section), wherein the operation state notification is performed when a predetermined condition is satisfied as the notification state. A first notification state in which notification by means is possible (for example, “normally advantageous”); and a second notification state that can be shifted from the first notification state and has a higher possibility of notification by the operation mode notification means than the first notification state. A notification state (for example, "ART"), and as the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining unit, When a stop operation is performed in the operation mode, an advantageous result display is derived to the plurality of variable display units. When the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the plurality of variable display units are displayed. Has a specific role (for example, a pushing order bell) from which a result display different from the advantageous result display is derived, and a predetermined bonus role (for example, MB). When the specific condition is satisfied, it is possible to shift from the non-notification state to the first notification state, and the notification by the operation mode notification unit is performed in the unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination. Or ending the notification state after satisfying at least one of the result display corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display units. End means (for example, an advantageous section end lottery) for judging whether or not to execute the game, and a counting means (for example, a main control board) for counting the number of unit games performed during the first notification state. 71), and a privilege granting unit (for example, the main control board 71) for granting a privilege (for example, promotion of the SCZ mode) according to the number of times counted by the counting unit.

このような遊技機によれば、第1報知状態中に計数された単位遊技の回数に応じて特典が付与される。ここで、第1報知状態は、遊技者にとって有利な操作態様が報知される確率が高い第2報知状態に移行可能な遊技状態であるため、本実施形態の遊技機では、より有利な第2報知状態に移行できないまま第1報知状態に所定期間滞在した場合に特典を付与することができる。これにより非報知状態において、第2報知状態に移行できずに第1報知状態に移行してしまった場合であっても、単にメダルを消費してしまうだけでなく特典の付与が期待できるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。   According to such a gaming machine, a privilege is provided according to the number of unit games counted during the first notification state. Here, the first notification state is a gaming state in which it is possible to shift to the second notification state in which there is a high probability that the operation mode advantageous to the player is notified, and therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the second notification state is more advantageous. A privilege can be given when staying in the first notification state for a predetermined period without being able to shift to the notification state. Thus, in the non-notification state, even if the state shifts to the first notification state without being able to shift to the second notification state, it is possible not only to consume medals but also to expect to give a privilege. A decrease in willingness to play can be suppressed.

また、本発明に係る遊技機において、前記第2報知状態を継続可能な残り継続期間を管理する残期間管理手段(例えば、主制御基板71)を更に備え、前記状態制御手段は、前記第1報知状態中に行われた単位遊技の回数と、前記第2報知状態中に行われた単位遊技の回数との和が所定回数(例えば、1500回)に達すると、前記残期間管理手段が管理する前記残り継続期間に関わらず、前記報知状態を終了させる(例えば、リミット処理を行う)こととしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the gaming machine further includes a remaining period management unit (for example, a main control board 71) that manages a remaining continuation period in which the second notification state can be continued, and the state control unit includes the first control unit. When the sum of the number of unit games played in the notification state and the number of unit games played in the second notification state reaches a predetermined number (for example, 1500 times), the remaining period management means manages the remaining period. Regardless of the remaining duration, the notification state may be ended (for example, limit processing is performed).

このような遊技機によれば、第1報知状態に所定期間滞在した場合には特典の付与が期待できるものの、第1報知状態中と第2報知状態中とに行われた単位遊技の回数の和が所定回数に達すると、報知状態が強制的に終了してしまう。これにより第1報知状態に長期間滞在した結果、大きな特典が付与されたとしても、報知状態(第1報知状態又は第2報知状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such a gaming machine, if the user stays in the first notification state for a predetermined period, it can be expected that a privilege is provided, but the number of unit games performed during the first notification state and during the second notification state is reduced. When the sum reaches a predetermined number, the notification state is forcibly ended. As a result, even if a great privilege is given as a result of staying in the first notification state for a long time, the notification state (the first notification state or the second notification state) does not continue unnecessarily, and the eagerness is improved. Can be prevented from being raised.

また、本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示部に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示部の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、通常状態(例えば、通常区間)と、該通常状態よりも有利な有利状態(例えば、有利区間)と、を少なくとも含む複数の遊技状態を制御する状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記有利状態として、前記操作態様報知手段による報知が抑制された第1有利状態(例えば、通常有利や演出区間)と、前記操作態様報知手段による報知を実行可能な第2有利状態(例えば、ARTや増加区間)と、を少なくとも有し、前記第1有利状態が予め定められた所定の期間継続したときに特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中に行われた単位遊技の回数が所定回数となったときに(例えば、ゲーム数リミッタの発動時に)、前記有利状態を終了させる終了手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備えることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention has a plurality of variable display units (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information, and the plurality of variable display units. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player, and a fluctuation control means (for example, main control) for variably displaying the plurality of variable display units based on establishment of a start condition. Board 71), an internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition, and an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. A stop control unit (for example, a main control board 71) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display units based on a stop operation via the plurality of stop operation units; for Operating mode notifying means (for example, main control board 71, notification lamp 147a, sub-control board 72, display unit 100) capable of notifying the operating mode of the plurality of stop operating means, and a normal state (for example, a normal section) And a state control means for controlling a plurality of gaming states including at least an advantageous state (for example, an advantageous section) which is more advantageous than the normal state. A first advantageous state in which the notification by the mode notification means is suppressed (for example, a normal advantage or a production section) and a second advantageous state in which the notification by the operation mode notification means can be executed (for example, an ART or an increase section). A privilege providing means (for example, main control board 71) which has at least a privilege when the first advantageous state continues for a predetermined period of time; When the number of played unit games reaches a predetermined number (for example, when the number-of-games limiter is activated), the game apparatus further comprises ending means (for example, a main control board 71) for ending the advantageous state. I do.

このような遊技機によれば、第1有利状態が予め定められた所定の期間継続したときに特典が付与されるため、上述の遊技機と同様に、第2有利状態に移行できずに第1有利状態に移行してしまった場合であっても、単にメダルを消費してしまうだけでなく特典の付与が期待できるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。一方で、有利状態(第1有利状態又は第2有利状態)は、当該有利状態中に行われた単位遊技の回数が所定回数となったときに終了してしまうため、第1有利状態に長期間滞在した結果、大きな特典が付与されたとしても、有利状態(第1有利状態又は第2有利状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such a gaming machine, a privilege is given when the first advantageous state continues for a predetermined period, so that the second advantageous state cannot be shifted to the second advantageous state as in the above-described gaming machine. Even in the case where the state has shifted to the one advantage state, it is possible to expect not only to simply consume medals but also to give a privilege, so that it is possible to suppress a decrease in willingness to play. On the other hand, the advantageous state (the first advantageous state or the second advantageous state) ends when the number of unit games performed during the advantageous state reaches a predetermined number, and thus the advantageous state is longer than the first advantageous state. Even if a great privilege is given as a result of staying for a period, the advantageous state (the first advantageous state or the second advantageous state) does not continue more than necessary, and it is possible to prevent the gambling spirit from being increased unnecessarily. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in game motivation.

[付記7]
付記7の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 7]
The gaming machines in Appendix 7 are as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

このような遊技機として、特開2016−086863号公報には、遊技者にとって有利な特別役が有利状態中に表示された場合に、遊技状態を識別して外部信号を送信し、データカウンタ等の外部機器と連動して大量のメダルが獲得できることを示唆する賑やかな演出を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、単に遊技機だけで演出を行うのではなく、他の機器と連動して演出を行うため、遊技の興趣を高めることができる。   As such a gaming machine, JP-A-2006-08663 discloses that when a special role that is advantageous to a player is displayed in an advantageous state, the gaming state is identified, an external signal is transmitted, and a data counter or the like is transmitted. A gaming machine that performs a lively performance suggesting that a large number of medals can be obtained in conjunction with an external device. According to such a gaming machine, the effect is not merely performed by the gaming machine but is effected in conjunction with another device, so that the interest of the game can be enhanced.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このような遊技機では、一連の有利状態において獲得できるメダルが多すぎるため、射幸性が高すぎると感じる一部の遊技者から敬遠されてしまうという問題があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, there is a problem that some of the players who feel that the gambling property is too high are avoided because there are too many medals that can be obtained in a series of advantageous states.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine in which the profit given to a player in a series of states is not excessively balanced and a proper gambling is balanced. The purpose is to do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)に関連して計数された数値がリミット閾値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示部に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示部の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記報知手段による報知を実行可能な前記報知状態を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に特定の結果表示(例えば、単チリリプ、2連チリリプ、3連チリリプ)が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に前記特定の結果表示とは異なる所定の結果表示(例えば、リプレイ)が導出される特定役(例えば、「F_単チリリプ」「F_2連チリリプ」「F_3連チリリプ」)を有し、前記内部当籤役決定手段により前記特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、前記報知状態に関する特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定されたときに、前記特典付与手段が特典を付与し得る確率である特典確率を変化させる確率変更手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記確率変更手段は、前記数値が特定値未満である場合は前記特典確率を第1の確率とし、前記数値が前記特定値以上である場合は前記特典確率を該第1の確率より低い第2の確率とし、前記報知手段は、前記数値が前記特定値未満である場合に前記特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記特定の操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記特定値以上である場合に前記特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記特定の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is configured such that when a value counted in relation to a notification state (for example, an advantageous section) capable of notifying a mode of a stop operation advantageous to the player reaches a limit threshold (for example, 1500 times), A gaming machine for performing a limit process for terminating the notification state regardless of a remaining period in which the notification state can be continued, and a plurality of variable display units (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4), a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player corresponding to the plurality of variable display sections, and a start condition is established. A variation control means (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display portions; and an internal winning combination determining means (for example, a main control base) capable of determining an internal winning combination based on satisfaction of the start condition. 71) and displaying the result by stopping the variable display of the plurality of variable display units based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit and the stop operation via the plurality of stop operating units. (For example, the main control board 71), and a notifying means (for example, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub control board 72, and the display) capable of notifying the mode of the stop operation advantageous to the player. Unit 100), and state control means (for example, a main control board 71) for controlling the notification state in which the notification by the notification means can be executed, and the internal winning combination determinable by the internal winning combination determining means. When a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operation means, a specific result is displayed on the plurality of variable display units (for example, a single chip, a double chip). And a predetermined result display (for example, replay) different from the specific result display on the plurality of variable display portions when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. ) Is derived (for example, “F_single lip”, “F_2 consecutive lip”, “F_3 consecutive lip”), and the internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means as the internal winning combination. In accordance with the above, the privilege granting means (for example, the main control board 71) capable of granting the privilege related to the notification state, and the privilege granting means grants the privilege when the specific combination is determined as the internal winning combination. A probability changing means (for example, a main control board 71) for changing a privilege probability, which is a probability to be obtained, wherein the probability changing means sets the privilege probability to the first when the numerical value is less than a specific value. When the numerical value is equal to or more than the specific value, the privilege probability is set to a second probability lower than the first probability, and the notifying unit is configured to perform the operation when the numerical value is less than the specific value. When the specific combination is determined as the internal winning combination, the specific operation mode is notified to the player, and when the numerical value is equal to or more than the specific value, the specific combination is determined as the internal winning combination. And notifying the player of an operation mode different from the specific operation mode.

このような遊技機によれば、通常であれば、特定役の当籤時に報知状態に関する特典を付与可能であるが、報知状態に関連して計数された数値が特定値に達した後は、特定役が決定された場合であっても特典を付与する確率が低下する。これにより報知状態中に遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができる。また、本発明に係る遊技機では、この数値がリミット閾値に達した場合、強制的に報知状態を終了するため、この点からも射幸性のバランスをとることができる。なお、特定役の当籤時に特典を付与する場合には、報知手段の報知に伴い特定の結果表示が導出される一方で、特定役の当籤時に特典を付与しない場合には、報知手段の報知に伴い所定の結果表示が導出される。遊技者にとってみれば、特定役が当籤したにも関わらず特典が付与されないことを把握できてしまうと不満を感じてしまう可能性があるものの、本発明に係る遊技機では、特典を付与する場合と付与しない場合とで結果表示を異ならせるため、結果表示から特定役の当籤時であることを把握されることがない。これにより、特定役の当籤時に特典を付与しない場合であっても、遊技者に不満感を与えてしまうことがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to such a gaming machine, normally, a privilege related to the notification state can be given at the time of winning the specific combination, but after the numerical value related to the notification state reaches the specific value, the specific Even if the role is determined, the probability of granting a privilege is reduced. As a result, the profit given to the player during the notification state does not become excessive, and a proper gambling can be balanced. Further, in the gaming machine according to the present invention, when the numerical value reaches the limit threshold, the notification state is forcibly terminated, so that gambling can be balanced from this point. In addition, when a privilege is provided at the time of winning a specific combination, a specific result display is derived along with the notification of the notification means. Accordingly, a predetermined result display is derived. From the viewpoint of the player, the player may feel dissatisfied with knowing that the privilege is not given even though the specific role has been won. Since the result display is different between the case of not giving and the case of not giving, it is not grasped from the result display that it is the time of winning the specific combination. As a result, even when the privilege is not given at the time of winning the specific combination, the player does not feel dissatisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定役として、第1の操作態様で停止操作を行った場合に第1の結果表示が導出され、当該第1の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記第1の結果表示とは異なる第2の結果表示が導出され得る第1特定役と、第2の操作態様で停止操作を行った場合に第3の結果表示が導出され、当該第2の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記第3の結果表示とは異なる第4の結果表示が導出される第2特定役と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、第1の大きさの前記特典を付与可能であり、また、前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさの前記特典を付与可能であり、前記確率変更手段は、前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されたときに前記特典付与手段が特典を付与し得る確率である第1特典確率及び、前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されたときに前記特典付与手段が特典を付与し得る確率である第2特典確率を変化させることが可能であり、前記数値が第1特定値未満である場合に前記第1特典確率を所定の確率とし、前記数値が前記第1特定値以上である場合は前記第1特典確率を該所定の確率よりも低い確率とし、前記数値が前記第1特定値よりも小さい第2特定値未満である場合に前記第2特典確率を特定の確率とし、前記数値が前記第2特定値以上である場合は前記第2特典確率を該特定の確率よりも低い確率とし、前記報知手段は、前記数値が前記第1特定値未満である場合に前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第1の操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記第1特定値以上である場合に前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第1の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記第2特定値未満である場合に前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第2の操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記第2特定値以上である場合に前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第2の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知することとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the stop operation is performed in the first operation mode as the specific combination, a first result display is derived, and the stop is performed in an operation mode different from the first operation mode. A first specific combination from which a second result display different from the first result display can be derived when an operation is performed, and a third result display is derived when a stop operation is performed in a second operation mode And a second specific role from which a fourth result display different from the third result display is derived when a stop operation is performed in an operation mode different from the second operation mode. The privilege granting means is capable of granting the privilege of a first size in response to the first specific combination being determined as the internal winning combination, and wherein the second specific combination is the internal winning combination. And a second size larger than the first size A first privilege probability that is a probability that the privilege granting unit can grant a privilege when the first specific combination is determined as the internal winning combination. And a second privilege probability, which is a probability that the privilege granting unit can grant a privilege when the second specific role is determined as the internal winning combination, can be changed, and the numerical value is the first specific probability. When the value is less than the value, the first privilege probability is a predetermined probability, and when the value is equal to or more than the first specific value, the first privilege probability is a probability lower than the predetermined probability, and the value is the value. When the value is less than a second specific value that is smaller than the first specific value, the second privilege probability is set to a specific probability, and when the numerical value is equal to or more than the second specific value, the second privilege probability is set to the specific probability. Lower than the probability, the notification means When the first specific combination is determined as the internal winning combination when the numerical value is less than the first specific value, the first operation mode is notified to a player, and the numerical value is equal to the first specific combination. If the first specific combination is determined as the internal winning combination when the value is equal to or more than the specific value, an operation mode different from the first operation mode is notified to the player, and the numerical value is changed to the second specific mode. When the second specific combination is determined as the internal winning combination when the value is less than the value, the second operation mode is notified to the player, and when the numerical value is equal to or more than the second specific value, When the second specific combination is determined as the internal winning combination, an operation mode different from the second operation mode may be notified to the player.

このような遊技機によれば、特定役の種別毎に対応付けられた特典の大きさに応じて、特典を付与する確率を変更する閾値である特定値の値を変え、対応付けられた特典が大きい第2特定役の当籤時には、第1特定役の当籤時よりも当該閾値の値を小さくする。これにより対応付けられた特典の大きさ毎に特典を付与し易い期間を調整することができ、適度な射幸性のバランスをとることができる。   According to such a gaming machine, the value of the specific value that is the threshold value for changing the probability of granting the privilege is changed according to the size of the privilege associated with each type of the special combination, and the associated privilege is changed. When the second specific combination with a larger value is larger, the threshold value is set smaller than when the first specific combination is won. As a result, it is possible to adjust the period in which the privilege can be easily provided for each size of the associated privilege, and it is possible to balance an appropriate gambling.

[発明の効果]
本発明によれば、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a profit given to a player in a series of states is not excessive and a proper gambling property is balanced.

[付記8]
付記8の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 8]
The gaming machines in Appendix 8 are as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

このような遊技機として、特開2016−086863号公報には、遊技者にとって有利な特別役が有利状態中に表示された場合に、遊技状態を識別して外部信号を送信し、データカウンタ等の外部機器と連動して大量のメダルが獲得できることを示唆する賑やかな演出を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、単に遊技機だけで演出を行うのではなく、他の機器と連動して演出を行うため、遊技の興趣を高めることができる。   As such a gaming machine, JP-A-2006-08663 discloses that when a special role that is advantageous to a player is displayed in an advantageous state, the gaming state is identified, an external signal is transmitted, and a data counter or the like is transmitted. A gaming machine that performs a lively performance suggesting that a large number of medals can be obtained in conjunction with an external device. According to such a gaming machine, the effect is not merely performed by the gaming machine but is effected in conjunction with another device, so that the interest of the game can be enhanced.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このような遊技機では、一連の有利状態において獲得できるメダルが多すぎるため、射幸性が高すぎると感じる一部の遊技者から敬遠されてしまうという問題があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, there is a problem that some of the players who feel that the gambling property is too high are avoided because there are too many medals that can be obtained in a series of advantageous states.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine in which the profit given to a player in a series of states is not excessively balanced and a proper gambling is balanced. The purpose is to do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)に関連して計数された数値がリミット閾値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示部に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示部の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記報知手段による報知を実行可能な前記報知状態を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に特定の結果表示(例えば、単チリリプ、2連チリリプ、3連チリリプ)が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に前記特定の結果表示とは異なる所定の結果表示(例えば、リプレイ)が導出される特定役(例えば、「F_単チリリプ」「F_2連チリリプ」「F_3連チリリプ」)を有し、前記報知状態中に所定条件(例えば、上乗せ特化ゾーンのストックが所定数以上)を満たすと、特殊状態(例えば、特殊区間)をセットする状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により前記特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、前記報知状態に関する特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定されたときに、前記特典付与手段が特典を付与しうる確率である特典確率を変化させる確率変更手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記確率変更手段は、前記特殊状態ではない場合は前記特典確率を第1の確率とし、前記特殊状態中の場合は前記特典確率を該第1の確率より低い第2の確率とし、前記報知手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定され前記特典付与手段が前記特典を付与する場合に、前記特定の操作態様を遊技者に対して報知し、前記特定役が前記内部当籤役として決定され前記特典付与手段が前記特典を付与しない場合に、前記特定の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is configured such that when a value counted in relation to a notification state (for example, an advantageous section) capable of notifying a mode of a stop operation advantageous to the player reaches a limit threshold (for example, 1500 times), A gaming machine for performing a limit process for terminating the notification state regardless of a remaining period in which the notification state can be continued, and a plurality of variable display units (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4), a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player corresponding to the plurality of variable display sections, and a start condition is established. A variation control means (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display portions; and an internal winning combination determining means (for example, a main control base) capable of determining an internal winning combination based on satisfaction of the start condition. 71) and displaying the result by stopping the variable display of the plurality of variable display units based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit and the stop operation via the plurality of stop operating units. (For example, the main control board 71), and a notifying means (for example, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub control board 72, and the display) capable of notifying the mode of the stop operation advantageous to the player. Unit 100), and state control means (for example, a main control board 71) for controlling the notification state in which the notification by the notification means can be executed, and the internal winning combination determinable by the internal winning combination determining means. When a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operation means, a specific result is displayed on the plurality of variable display units (for example, a single chip, a double chip). And a predetermined result display (for example, replay) different from the specific result display on the plurality of variable display portions when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. ) Is derived (for example, “F_single lip”, “F_2 tie lip”, “F_triple lip”), and a predetermined condition (for example, the number of stocks in the additional specialization zone is equal to or more than a predetermined number) during the notification state ), State control means (for example, main control board 71) for setting a special state (for example, a special section) and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means as the internal winning combination. In response, the privilege granting means (for example, main control board 71) capable of granting a privilege related to the notification state, and the privilege granting means when the specific combination is determined as the internal winning combination. A probability changing means (for example, a main control board 71) for changing a privilege probability which is a probability that a privilege can be given, wherein the probability changing means sets the privilege probability to a first when the state is not the special state. The special probability is determined as the internal winning combination when the special condition is determined as the internal winning combination, and when the special condition is in the special state, the privilege probability is defined as the second probability lower than the first probability. In the case of granting, the specific operation mode is notified to the player, and when the specific combination is determined as the internal winning combination and the privilege granting unit does not grant the privilege, the specific operation mode and Is characterized in that a different operation mode is notified to the player.

このような遊技機によれば、報知状態中に特定役が当籤した場合、特殊状態中であるか否かに応じて特典を付与する確率が異なり、特殊状態中は、特典を付与する確率が下がる。これにより報知状態中に遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができる。また、本発明に係る遊技機では、報知状態に関連して計数される数値がリミット閾値に達した場合、強制的に報知状態を終了するため、この点からも射幸性のバランスをとることができる。なお、特定役の当籤時に特典を付与する場合には、報知手段の報知に伴い特定の結果表示が導出される一方で、特定役の当籤時に特典を付与しない場合には、報知手段の報知に伴い所定の結果表示が導出される。遊技者にとってみれば、特定役が当籤したにも関わらず特典が付与されないことを把握できてしまうと不満を感じてしまう可能性があるものの、本発明に係る遊技機では、特典を付与する場合と付与しない場合とで結果表示を異ならせるため、結果表示から特定役の当籤時であることを把握されることがない。これにより、特定役の当籤時に特典を付与しない場合であっても、遊技者に不満感を与えてしまうことがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to such a gaming machine, when the specific combination is won during the notification state, the probability of providing the privilege differs depending on whether or not the special state is present, and during the special state, the probability of providing the privilege is different. Go down. As a result, the profit given to the player during the notification state does not become excessive, and a proper gambling can be balanced. Further, in the gaming machine according to the present invention, if the value counted in relation to the notification state reaches the limit threshold, the notification state is forcibly terminated, so that gambling can be balanced from this point. it can. In addition, when a privilege is provided at the time of winning a specific combination, a specific result display is derived along with the notification of the notification means. Accordingly, a predetermined result display is derived. From the viewpoint of the player, the player may feel dissatisfied with knowing that the privilege is not given even though the specific role has been won. Since the result display is different between the case of not giving and the case of not giving, it is not grasped from the result display that it is the time of winning the specific combination. As a result, even when the privilege is not given at the time of winning the specific combination, the player does not feel dissatisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、本発明に係る遊技機において、前記所定条件は、前記報知状態を継続可能な残り期間を延長する上乗せ権利を所定数以上保持している場合に満たされることとしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the predetermined condition may be satisfied when a predetermined number or more of additional right to extend a remaining period in which the notification state can be continued is held.

このような遊技機によれば、上乗せ権利を所定数以上保持している場合には特定役低減状態になり、特典付与の確率が下がるため、報知状態中に遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができる。   According to such a gaming machine, when the additional right is held for a predetermined number or more, the specific role is reduced, and the probability of granting the privilege is reduced. Therefore, the profit given to the player during the notification state is reduced. It is possible to balance moderate gambling without becoming excessive.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定役が前記内部当籤役として決定され、前記特定の操作態様で停止操作が行われた場合に導出される前記特定の結果表示は、複数の役のうち前記特定役に固有の結果表示であり、前記特定役が前記内部当籤役として決定され、前記特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合に導出される前記所定の結果表示は、複数の役のうち前記特定役以外の役が前記内部当籤役として決定された場合にも導出され得る結果表示であることとしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the specific result display derived when the specific combination is determined as the internal winning combination and a stop operation is performed in the specific operation mode is a plurality of combinations. The predetermined result is a result display specific to the specific combination, and the predetermined result is derived when the specific combination is determined as the internal winning combination and a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. The display may be a result display that can be derived even when a combination other than the specific combination is determined as the internal winning combination out of a plurality of combinations.

このような遊技機によれば、特定役の当籤時に特典が付与される場合、特定役に固有の結果表示が導出されることになる。結果表示(図柄)を揃えて上乗せする遊技性は、遊技者からしても好ましいものであるため、特典付与時に固有の結果表示を表示することで、遊技の興趣を向上させることができる。一方で、特定役の当籤時に特典が付与されない場合、他の役の当籤時にも導出され得る結果表示が導出されることになるため、遊技者に特定役の当籤時であることを把握されることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to such a gaming machine, when a privilege is given at the time of winning a specific combination, a result display unique to the specific combination is derived. Since the playability of adding and displaying the result displays (symbols) is preferable even for the player, displaying the unique result display at the time of awarding the privilege can enhance the interest of the game. On the other hand, if the privilege is not given at the time of winning the specific combination, a result display that can be derived also at the time of winning another combination is derived, so that the player knows that it is the time of winning the specific combination. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

[発明の効果]
本発明によれば、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a profit given to a player in a series of states is not excessive and a proper gambling property is balanced.

[付記9]
付記9の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 9]
The gaming machines in Appendix 9 are as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、従来、過去の遊技結果の履歴を参照して特典を付与する遊技機も知られており、例えば、特開2013−252312号公報には、5ゲーム分の入賞履歴を所定の条件に従って表示するとともに、入賞履歴データを保持して、入賞履歴が条件コードデータに該当する入賞履歴となってことに基づいてARTの抽籤を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、今回の遊技だけでなく、過去の遊技の履歴も加味して制御が行われるため、多彩な遊技性を実現することができる。   Conventionally, gaming machines that provide a privilege by referring to a history of past game results are also known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-252212 displays a winning history of five games according to a predetermined condition. In addition, there is disclosed a gaming machine that holds winning history data and performs an ART lottery based on the winning history being a winning history corresponding to the condition code data. According to such a gaming machine, since the control is performed in consideration of not only the current game but also the history of past games, various game properties can be realized.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このような遊技機では、入賞履歴データを常時5ゲーム分保持し続けたり、5ゲーム分の入賞履歴を参照した判定用データを用意しなければならず、処理のためのデータ容量の増大と、仕様の複雑さゆえに開発工数が増大するという問題があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, it is necessary to keep the winning history data for five games at all times, or to prepare determination data referring to the winning history for five games, which increases the data capacity for processing. There is a problem that the development man-hours increase due to the complexity of the specification.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、データ容量や処理負荷を抑えつつ、多彩な遊技性を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing various gaming characteristics while suppressing a data capacity and a processing load.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、副制御基板72)と、を備える遊技機であって、今回の遊技から所定回数前の遊技までの所定回数の遊技のそれぞれに対応して設けられた所定数の表示領域を有する表示部(例えば、表示ユニット100に表示する履歴表示窓)と、所定役が当籤役として決定されたことに応じて、特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記演出実行手段は、前記所定役が当籤役として決定されたことに応じて、前記表示部が有する所定数の表示領域のうちの前記所定役が当籤役として決定された遊技に対応する表示領域に所定の演出情報(例えば、履歴アイコン)を表示するとともに、前記特典付与手段が前記特典を付与する場合に、前記表示部又は前記所定の演出情報の少なくとも一方において前記特典と関連付けされた演出を実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention comprises a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and the variable display means according to a winning combination determined from a plurality of combinations. A game machine comprising: game control means (for example, a main control board 71) for controlling the progress of a game using the game; and effect execution means (for example, a sub-control board 72) capable of executing an effect related to the game, A display unit (e.g., a history display window displayed on the display unit 100) having a predetermined number of display areas provided for each of a predetermined number of games from the current game to a game a predetermined number of times ago, And a privilege granting means (for example, main control board 71) capable of granting a privilege in response to the determination of the predetermined combination as the winning combination. Depending on The display unit displays predetermined effect information (for example, a history icon) in a display area corresponding to a game in which the predetermined combination is determined as a winning combination, out of a predetermined number of display areas of the display unit, and When the privilege is provided, an effect associated with the privilege can be executed on at least one of the display unit and the predetermined effect information.

このような遊技機によれば、所定役が当籤役として決定されると特典を付与することができる。ここで、本発明に係る遊技機では、所定役が当籤役として決定されると、表示部に所定の演出情報を表示し、また、特典を付与する場合には、表示部や所定の演出情報を用いて特典付与に関連する演出を実行する。遊技者からすると演出面から、所定役に当籤した結果として特典が付与されたと錯覚することになり、従来の遊技機のように多彩な遊技性を実現することができる。一方で、本発明に係る遊技機では、従来の遊技機のように過去の履歴データを保持する必要が無く、演出面から過去の履歴を参照して制御している遊技性を実現することができるため、データ容量を抑えることができるとともに、仕様が単調であるため開発工数も抑えることができる。   According to such a gaming machine, a privilege can be given when the predetermined combination is determined as a winning combination. Here, in the gaming machine according to the present invention, when the predetermined combination is determined as a winning combination, predetermined effect information is displayed on the display unit, and when a privilege is given, the display unit or the predetermined effect information is displayed. Is used to execute an effect related to the privilege provision. For a player, it is an illusion that a bonus has been given as a result of winning a predetermined combination from the stage of presentation, so that a variety of gaming properties can be realized as in a conventional gaming machine. On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, unlike the conventional gaming machine, it is not necessary to hold the past history data, and it is possible to realize the gaming ability in which control is performed by referring to the past history from the production side. Therefore, the data capacity can be reduced, and the man-hour for development can be reduced because the specifications are monotonous.

また、本発明に係る遊技機において、前記複数の役の中から前記所定役が当籤役として決定されたことに応じて、第1状態よりも前記特典の付与に関して有利度合いの高い第2状態(例えば、履歴高確)を開始可能であり、前記所定状態において前記所定回数の遊技が行われたときに前記第2状態を終了可能な状態制御手段(例えば、主制御基板71)を備えることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, in response to the predetermined combination being determined as a winning combination from the plurality of combinations, the second state ( For example, a state control unit (for example, the main control board 71) capable of starting the second state when the game is played the predetermined number of times in the predetermined state. Is also good.

このような遊技機によれば、所定役が当籤役として決定されると、その後、所定回数の遊技にわたり第2状態となり、この第2状態中に所定役が当籤役として決定されると、第1状態中に所定役が当籤役として決定された場合よりも、特典の付与に関する有利度合いが高くなる。これにより、本発明に係る遊技機では、従来の遊技機のように過去の履歴データを保持する必要が無く、最初の所定役を契機として第2状態に突入させるだけで、あたかも過去の履歴を参照して制御している遊技性を実現することができるため、データ容量を抑えることができるとともに、仕様が単調であるため開発工数も抑えることができる。   According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as a winning combination, the game machine then enters the second state for a predetermined number of games, and when the predetermined combination is determined as the winning combination during the second state, The advantage related to the award of the privilege is higher than when the predetermined combination is determined as the winning combination in one state. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is not necessary to hold the past history data as in the conventional gaming machine, and only by entering the second state triggered by the first predetermined combination, it is possible to store the past history. Since the gaming ability controlled by reference can be realized, the data capacity can be reduced, and the man-hour for development can be reduced because the specifications are monotonous.

[発明の効果]
本発明によれば、データ容量や処理負荷を抑えつつ、多彩な遊技性を実現可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing various gaming properties while suppressing a data capacity and a processing load.

[付記10]
付記10の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 10]
The gaming machine of Supplementary Note 10 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform the navigation. It is hoped that the number of navigation games will increase.

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   Various devices have been devised to increase the number of AT games so far. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732 discloses that a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination. A gaming machine for increasing the number of AT games (adding the number of AT games) is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、内部当籤役に応じて特典が付与(ATゲーム数が増加)されるため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上するものの、スイカやチェリーなどの遊技者が注目し易い特定の役が内部当籤役として決定されたにも関わらず特典が付与されない頻度が高いと遊技者の落胆を誘うことになり、遊技の興趣が低下してしまう恐れがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, a bonus is provided (the number of AT games is increased) in accordance with the internal winning combination, so that the player pays attention to the result of the internal winning combination and performs a game, and Although the interest is improved, a particular role that is easily noticed by the player such as watermelon or cherry is determined as the internal winning combination, but if the frequency of not giving the privilege is high, the discouragement of the player will be invited, There was a risk that the interest in the game would decrease.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特定役の当籤時に特典の付与を遊技者に対して適度な頻度で報せることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying a player of a bonus at an appropriate frequency when a specific combination is won. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、特定役(例えば、レア役)及びボーナス役(例えば、MB)を含む複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、所定の遊技状態(例えば、通常区間)と、前記所定の遊技状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、「ART」)と、を含む複数の遊技状態を有し、前記ボーナス役に応じた結果表示が導出され、ボーナスの作動が行われると、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ量(例えば、上乗せゲーム数)を決定可能な第1上乗せ決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定役が当籤役として決定されると、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ量を決定可能な第2上乗せ決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1上乗せ決定手段、又は、前記第2上乗せ決定手段が決定した前記上乗せ量分だけ、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ量を遊技者に対して報知可能な報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記ボーナスの作動を契機に前記第1上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定した場合に、当該上乗せ量を報知することなく未報知のまま保持する上乗せ潜伏手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記報知手段は、前記特定役が当籤役として決定されたにも関わらず前記第2上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定しない場合に、当該特定役を契機として決定され得る上乗せ量の範囲において、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量の少なくとも一部を報知可能であることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, a specific role (for example, a rare role), and a bonus role (for example, MB). A game control means (for example, a main control board 71) for controlling the progress of the game using the variable display means in accordance with the winning combination determined from the plurality of combinations. The game state to be performed includes a plurality of game states including a predetermined game state (for example, a normal section) and a specific game state (for example, “ART”) different from the predetermined game state, and the bonus When the result display corresponding to the role is derived and the bonus is operated, the first additional determining means (for example, the additional amount (for example, the number of added games) for extending the period in which the specific game state can be continued can be determined) For example, main control Board 71), and second addition determining means (for example, main control board 71) capable of determining an additional amount for extending a period in which the specific gaming state can be continued when the specific combination is determined as a winning combination. An additional control means (for example, a main control board 71) for extending a period in which the specific game state can be continued by the additional amount determined by the first additional determination means or the second additional determination means; A notification means (for example, the sub-control board 72, the display unit 100) capable of notifying the player of the additional amount, and the first additional determining means determining the additional amount upon activation of the bonus. Further comprising an additional hiding means (for example, a sub-control board 72) that keeps the information unreported without notifying the additional amount, wherein the notifying means determines that the specific combination is determined as a winning combination. Nevertheless, in a case where the second additional determining means does not determine the additional amount, in the range of the additional amount that can be determined with the specific role as an opportunity, the unreported additional amount held by the additional latent means is At least a part can be notified.

このような遊技機によれば、ボーナスの作動を契機に上乗せ量を決定した場合に、この上乗せ量は報知することなく未報知のまま保持しておき、特定役の当籤時に上乗せ量を決定しない場合に、保持しておいた未報知の上乗せ量を代わりに報知する。これにより、特定役の当籤時に、特定役を契機とする上乗せ処理分だけでなく、ボーナスの作動を契機とする上乗せ処理分の報知(上乗せ演出)を行うことができ、遊技者が注目し易い特定役の当籤時に遊技者に対して適度な頻度で特典の付与を報せることができる。   According to such a gaming machine, when the additional amount is determined in response to the activation of the bonus, the additional amount is kept unreported without notifying, and the additional amount is not determined when the specific combination is won. In such a case, the retained unreported additional amount is reported instead. Thereby, at the time of winning the specific combination, not only the additional processing triggered by the specific combination but also the additional processing triggered by the activation of the bonus (addition effect) can be notified, and the player can easily pay attention. At the time of winning the specific combination, it is possible to notify the player of the award of the privilege at an appropriate frequency.

また、本発明に係る遊技機において、前記報知手段は、前記特定役が当籤役として決定されたにも関わらず前記第2上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定しない場合に、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量の少なくとも一部を報知するときに、前記第2上乗せ決定手段により決定可能な上乗せ量と同じ上乗せ量を報知することとしてもよい。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, the notifying means may be configured such that the additional hiding means is provided when the second additional determining means does not determine the additional amount even though the specific combination is determined as a winning combination. When notifying at least a part of the held unreported additional amount, the additional amount that is determinable by the second additional determination unit may be notified.

このような遊技機によれば、未報知の上乗せ量を代わりに報知する場合に、特定役の当籤時に決定可能な上乗せ量と同じ上乗せ量を報知するため、遊技者に特定役に基づき上乗せが行われたかのように錯覚させることができ、遊技者が注目し易い特定役の当籤時に遊技者に対して適度な頻度で特典の付与を報せることができる。   According to such a gaming machine, when notifying the additional amount of the unreported information instead, the additional amount that is the same as the additional amount that can be determined at the time of winning the specific combination is notified, so that the player is added based on the specific combination. It is possible to make an illusion as if the game was performed, and to inform the player of the award of the privilege at an appropriate frequency at the time of winning the special combination that is easy for the player to pay attention to.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定役は、複数の設定値のそれぞれにおいて当籤役として決定され得る確率が同一の設定差のない役であり、また、前記ボーナス役は、複数の設定値の少なくとも一部において当籤役として決定され得る確率が異なる設定差のある役であり、前記第1上乗せ決定手段及び前記第2上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定する確率は、複数の設定値のそれぞれにおいて同一であることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the specific combination is a combination having the same probability of being determined as a winning combination in each of a plurality of setting values and having the same setting difference, and the bonus combination includes a plurality of setting combinations. The probability that the probability of being determined as a winning combination in at least a part of the value is a combination having a different setting difference, and the probability that the first additional determining means and the second additional determining means determine the additional amount is a plurality of setting values. May be the same.

このような遊技機によれば、特定役を契機とする上乗せは、複数の設定値において共通に行われるものの、ボーナスの作動を契機とする上乗せは、設定値毎に異なる確率で行われることになる。上述のように、ボーナスの作動を契機とする上乗せは未報知のまま保持され、その後の特定役の当籤時に代わって報知されるため、設定値に差のない特定役であっても、上乗せの報知が行われる頻度が設定値によって異なることになる。これにより、例えば、上乗せ処理に係る抽籤テーブルの設定差をなくした場合であっても、上乗せの設定差を遊技者に対して感じさせることができ、上乗せ頻度からの設定推測という遊技性を実現することができる。   According to such a gaming machine, the addition triggered by the specific combination is performed in common at a plurality of setting values, but the addition triggered by the activation of the bonus is performed with a different probability for each setting value. Become. As described above, the extras triggered by the operation of the bonus are kept unreported, and are notified instead of the subsequent winning of the particular winning combination. The frequency at which the notification is made differs depending on the set value. Thereby, for example, even when the setting difference of the lottery table related to the adding process is eliminated, the setting difference of the adding can be made to be felt by the player, and the gaming ability of estimating the setting from the adding frequency is realized. can do.

[発明の効果]
本発明によれば、特定役の当籤時に特典の付与を遊技者に対して適度な頻度で報せることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to notify the player of the award of the privilege at an appropriate frequency when the specific combination is won.

[付記11]
付記11の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 11]
The gaming machine of Supplementary Note 11 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform the navigation. It is hoped that the number of navigation games will increase.

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   Various devices have been devised to increase the number of AT games so far. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732 discloses that a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination. A gaming machine for increasing the number of AT games (adding the number of AT games) is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、内部当籤役に応じて特典が付与(ATゲーム数が増加)されるため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上するものの、特典の付与に関する演出には、更なる改善の余地があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, a bonus is provided (the number of AT games is increased) in accordance with the internal winning combination, so that the player pays attention to the result of the internal winning combination and performs a game, and Although the interest was enhanced, there was room for further improvements in the production of the benefits.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing an effect that enhances interest in notification of privilege provision.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、所定の遊技状態(例えば、通常区間)と、前記所定の遊技状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、「ART」)と、を含む複数の遊技状態を有し、所定の条件を満たすと、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ量(例えば、上乗せゲーム数)を決定可能な上乗せ決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ決定手段が決定した前記上乗せ量分だけ、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ量を報知することなく未報知のまま保持可能な上乗せ潜伏手段(例えば、副制御基板72)と、特定の条件を満たすと(例えば、「F_SPリプA1」等の当籤時)、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量の少なくとも一部を遊技者に対して報知可能な報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量に応じて、複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定可能な演出ステージ決定手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記報知手段は、前記演出ステージ決定手段が決定した前記一の演出ステージに対応する上乗せ報知演出により未報知の前記上乗せ量を遊技者に対して報知可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and a game control means (for example, for controlling the progress of a game using the variable display means). , A main control board 71), and as a game state in which a game is played, a predetermined game state (for example, a normal section) and a specific game state (for example, a normal game state) different from the predetermined game state. "ART"), and when a predetermined condition is satisfied, an additional amount (for example, the number of additional games) that can extend the period in which the specific gaming state can be continued can be determined. Determining means (for example, main control board 71); and additional control means (for example, main control board 71) for extending a period in which the specific game state can be continued by the additional amount determined by the additional determining means. ,Previous When the additional latency means (for example, the sub-control board 72) that can be held without being notified without reporting the additional amount and when a specific condition is satisfied (for example, when “F_SP Lip A1” or the like is won), the additional latency is obtained. Informing means (for example, the sub-control board 72 and the display unit 100) capable of informing the player of at least a part of the unreported additional amount held by the means, and the additional hiding means An effect stage determining means (for example, a sub-control board 72) capable of determining one effect stage from among a plurality of effect stages according to the unreported additional amount; It is possible to notify the player of the unreported additional amount by an additional notification effect corresponding to the one effect stage determined by the stage determining means.

このような遊技機によれば、内部的に上乗せが行われた場合、報知することなく未報知のまま保持されることがあり、未報知のまま保持された上乗せ量は、その後、特定の条件を満たすと報知される。これにより、少ない上乗せ量が決定される度に上乗せの報知を行う場合に比べて、一度に報知可能な上乗せ量を多くすることができ、特典付与の報知演出に伴い遊技の興趣を向上させることができる。また、本発明に係る遊技機では、未報知の上乗せ量に応じて演出ステージを決定し、この演出ステージに対応する報知演出により未報知の上乗せ量を報知する。遊技者にとってみれば、演出ステージから未報知の上乗せ量を予測することができ、例えば、未報知の上乗せ量が多い場合に決定される演出ステージに移行した場合には、その後の遊技に期待を持つことができる。また、演出ステージに対応する報知演出により未報知の上乗せ量を報知するため、例えば、未報知の上乗せ量が多い場合に決定される演出ステージではより賑やかな演出を行うなどのように多彩な演出制御を実現することができる。   According to such a gaming machine, when an additional addition is made internally, the information may be kept unannounced without notification, and the additional amount kept unannounced may be changed to a specific condition. You will be notified if you meet. This makes it possible to increase the amount of additional information that can be reported at a time, compared to the case where the additional information is notified each time a small additional amount is determined, and to improve the interest of the game with the notification effect of the privilege provision. Can be. Further, in the gaming machine according to the present invention, the production stage is determined according to the unreported addition amount, and the unreported addition amount is notified by the notification effect corresponding to the presentation stage. For the player, it is possible to predict an unreported additional amount from the production stage.For example, when the stage shifts to the production stage determined when the unreported additional amount is large, expectations for subsequent games are expected. Can have. Also, in order to notify the additional amount of unreported information by the informational production corresponding to the production stage, for example, a variety of productions such as performing a more lively production at the production stage determined when there is a large amount of additional information not reported Control can be realized.

また、本発明に係る遊技機において、前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、複数の役の中から決定された当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに応じて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記複数の役には、前記複数の停止操作手段に対する第1の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に第1の結果表示(例えば、リプレイ)が導出され、前記複数の停止操作手段に対する第2の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に第2の結果表示(例えば、赤BARリプ)が導出され、前記複数の停止操作手段に対する第3の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に第3の結果表示(例えば、W揃いリプ)が導出される特定役(例えば、「F_SPリプB1」)が含まれ、未報知の前記上乗せ量が所定値(例えば、100)未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記第1の操作態様を遊技者に対して報知可能で、未報知の前記上乗せ量が所定値以上特定値(例えば、150)未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記第2の操作態様を遊技者に対して報知可能で、未報知の前記上乗せ量が特定値以上の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記第3の操作態様を遊技者に対して報知可能な操作態様報知手段を更に備え、前記報知手段は、未報知の前記上乗せ量が所定値未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記上乗せ報知演出を行うことなく、未報知の前記上乗せ量が所定値以上特定値未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記所定値分の上乗せ量を報知する前記上乗せ報知演出を行い、未報知の前記上乗せ量が特定値以上の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記特定値分の上乗せ量を報知する前記上乗せ報知演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be stopped by a player corresponding to the plurality of variable display means, and Stop control means (e.g., a main control unit) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display means in accordance with the winning combination determined from, and the stop operation via the plurality of stop operation means. A control board 71), wherein the plurality of roles include a first result display on the plurality of variable display means when a stop operation is performed in a first operation mode with respect to the plurality of stop operation means. For example, when a replay is derived and a stop operation is performed in the second operation mode with respect to the plurality of stop operation means, a second result display (for example, a red BAR lip) is derived on the plurality of variable display means. , The plurality A specific combination (for example, “F_SP lip B1”) from which a third result display (for example, W-aligned lip) is derived on the plurality of variable display units when a stop operation is performed in the third operation mode for the stop operation unit. ) Is included, and when the specific combination is determined as the winning combination when the unreported additional amount is less than a predetermined value (for example, 100), the first operation mode can be notified to the player. If the specific combination is determined as the winning combination when the unreported additional amount is equal to or more than a predetermined value and less than a specific value (for example, 150), the second operation mode can be notified to the player. Further, when the specific combination is determined as the winning combination when the unreported additional amount is equal to or more than a specific value, the game apparatus further includes an operation mode notification unit that can notify the player of the third operation mode. , The notifying means, If the specific combination is determined as the winning combination when the additional amount is less than a predetermined value, the specific combination is determined when the unreported additional amount is equal to or more than a predetermined value and less than a specific value without performing the additional notification effect. Is determined as the winning combination, the additional notification effect of notifying the additional amount of the predetermined value is performed, and when the additional amount not notified is equal to or more than a specific value, the specific combination is determined as the winning combination. Then, the additional notification effect for notifying the additional amount of the specific value may be executable.

このような遊技機によれば、報知する未報知の上乗せ量と、結果表示を導出するために報知する操作態様とを対応付けることができる。具体的には、上乗せ量を報知しない場合には、第1の結果表示が導出される操作態様を報知し、所定値分の上乗せ量を報知する場合には、第2の結果表示が導出される操作態様を報知し、特定値分の上乗せ量を報知する場合には、第3の結果表示が導出される操作態様を報知する。結果表示(図柄)を揃えて上乗せする遊技性は、遊技者からしても好ましいものであるため、報知演出を行う際に特定の結果表示の導出を促すことで、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a gaming machine, it is possible to associate the added amount of unreported information to be reported with the operation mode to be reported to derive the result display. Specifically, when the additional amount is not notified, the operation mode in which the first result display is derived is notified, and when the additional amount for a predetermined value is notified, the second result display is derived. In the case of notifying the operation mode to be added and notifying the additional amount for the specific value, the operation mode from which the third result display is derived is notified. Since the playability of aligning and displaying the result display (symbol) is preferable even from the player, it is possible to improve the interest of the game by prompting the derivation of the specific result display when performing the notification effect. Can be.

[発明の効果]
本発明によれば、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現することができる。
[The invention's effect]
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to realize an effect that enhances interest in notification of privilege provision.

[付記12]
付記12の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 12]
The gaming machine of Supplementary Note 12 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform the navigation. It is hoped that the number of navigation games will increase.

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   Various devices have been devised to increase the number of AT games so far. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732 discloses that a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination. A gaming machine for increasing the number of AT games (adding the number of AT games) is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、内部当籤役に応じて特典が付与(ATゲーム数が増加)されるため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上するものの、特典の付与に関する演出には、更なる改善の余地があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, a bonus is provided (the number of AT games is increased) in accordance with the internal winning combination, so that the player pays attention to the result of the internal winning combination and performs a game, and Although the interest was enhanced, there was room for further improvements in the production of the benefits.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing an effect that enhances interest in notification of privilege provision.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、所定の条件を満たすと、特定の遊技状態(例えば、有利区間)を開始可能な特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態に関する第1数値(例えば、消化済みのゲーム数)を計数可能な計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間を示す第2数値(例えば、残りゲーム数)が終了閾値(例えば、0)に達すると前記特定の遊技状態を終了するとともに、少なくとも前記計数手段が計数する前記第1数値が所定の終了条件(例えば、ゲーム数リミッタの発動条件)を満たす場合は前記第2数値の値が前記終了閾値に達していないときであっても前記特定の遊技状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記第2数値のうちの所定第2数値(例えば、報知済みの残りゲーム数)を、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間として報知可能な残期間報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記第2数値のうちの前記所定第2数値以外の特定第2数値(例えば、未報知の残りゲーム数)を、前記残り期間として報知することなく未報知のまま保持可能な残期間潜伏手段(例えば、副制御基板72)と、特定の条件を満たすと、前記残期間潜伏手段が保持している未報知の前記特定第2数値の一部を前記残り期間として報知するとともに、報知した値に応じて前記所定第2数値及び前記特定第2数値を更新する上乗せ報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定可能な演出ステージ決定手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記複数の演出ステージとして、前記上乗せ報知手段が前記報知を行う頻度が所定の頻度である第1演出ステージ及び前記頻度が前記第1演出ステージよりも高い第2演出ステージと、後に前記第1数値が前記所定の終了条件を満たすことが決まっている状態においてのみ決定され得る専用演出ステージとを有し、前記演出ステージ決定手段は、前記第1数値が前記所定の終了条件を満たすことが決まっている前記状態において、前記第1数値と前記所定第2数値との和が第1の閾値の範囲内となる第1の状況では所定の確率で前記専用演出ステージを前記一の演出ステージとして決定可能、かつ、前記第1数値と前記所定第2数値との和が前記第1の閾値よりも大きな値である第2の閾値の範囲内となる第2の状況では前記所定の確率よりも高い確率で前記専用演出ステージを前記一の演出ステージとして決定可能であり、前記一の演出ステージとして前記専用演出ステージを決定しない場合には、前記特定第2数値に応じた確率で前記第2演出ステージを前記一の演出ステージとして決定可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and a game control means (for example, for controlling the progress of a game using the variable display means). , Main control board 71), and a specific state starting means (for example, main control board 71) capable of starting a specific game state (for example, an advantageous section) when a predetermined condition is satisfied. A counting means (for example, the main control board 71) capable of counting a first numerical value (for example, the number of digested games) relating to the specific game state, and a second means for indicating a remaining period in which the specific game state can be continued. When the numerical value (for example, the number of remaining games) reaches an end threshold value (for example, 0), the specific game state is ended, and at least the first numerical value counted by the counting means is a predetermined end condition (for example, the number of games). A specific state ending means (for example, the main control board 71) for ending the specific game state even when the value of the second numerical value does not reach the end threshold value when the condition for activating the mitter is satisfied; Remaining period notification means (for example, the sub-control board 72, which can notify a predetermined second numerical value (for example, the number of notified remaining games) of the second numerical values as a remaining period in which the specific game state can be continued). The display unit 100) and a specific second numerical value other than the predetermined second numerical value (for example, the number of unreported remaining games) among the second numerical values can be held as unreported without being reported as the remaining period. When a specific condition is satisfied with the remaining period latent means (for example, the sub-control board 72), a part of the unreported second specific value held by the remaining period latent means is reported as the remaining period. With Additional notification means (for example, the sub-control board 72, the display unit 100) for updating the predetermined second numerical value and the specific second numerical value according to the notified value, and determining one effect stage from among a plurality of effect stages. A possible effect stage determining means (for example, a sub-control board 72), wherein as the plurality of effect stages, the first effect stage in which the additional notification means performs the notification at a predetermined frequency and the frequency Has a second production stage higher than the first production stage, and a special production stage that can be determined only in a state where the first numerical value is determined to satisfy the predetermined end condition later. The deciding means, in the state where it is determined that the first numerical value satisfies the predetermined termination condition, sums the first numerical value and the predetermined second numerical value. Can be determined as the one production stage with a predetermined probability in a first situation where the value is within the range of the first threshold value, and the sum of the first numerical value and the predetermined second numerical value is In the second situation that is within the range of the second threshold value that is a value larger than the first threshold value, the dedicated effect stage can be determined as the one effect stage with a higher probability than the predetermined probability, When the dedicated production stage is not determined as one production stage, the second production stage can be determined as the one production stage with a probability according to the specific second numerical value.

このような遊技機によれば、特定の遊技状態の残り期間は、一部(所定第2数値)が報知され、残りの一部(特定第2数値)が未報知のまま保持されるが、この未報知の残り期間は、演出ステージに応じた頻度で遊技者に対して報知(すなわち、上乗せ)される。このように残り期間の報知(上乗せ)を演出ステージに応じてコントロールすることで、演出態様をきめ細かく制御することができ、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、未報知の残り期間が大きいほど残り期間の報知を行う頻度が高い第2演出ステージが決定されるため、遊技者は、第2演出ステージに移行できた場合には、報知演出が行われることについての期待を持つことができる。   According to such a gaming machine, during the remaining period of the specific gaming state, a part (predetermined second numerical value) is notified, and the remaining part (specific second numerical value) is kept unreported. In the remaining period of the unreported time, the player is notified (that is, added) at a frequency corresponding to the production stage. In this way, by controlling the notification (addition) of the remaining period according to the effect stage, the effect mode can be finely controlled, and the interest of the game can be improved. That is, since the second production stage in which the frequency of performing the notification of the remaining period is higher as the unreported remaining period is longer is determined, the notification production is performed when the player can shift to the second production stage. Can have expectations about things.

また、本発明に係る遊技機では、特定の遊技状態を消化した期間(第1数値)が所定の終了条件を満たすと、残り期間(第2数値)に関わらず特定の遊技状態を終了するところ、残り期間から将来、所定の終了条件を満たすことが決まっている状態では、専用演出ステージに移行することがある。遊技者からすると、専用演出ステージに移行した場合には、第1数値が終了条件を満たすまで特定の遊技状態が継続することを把握できるため、その後の遊技を安心して行うことができる。このとき、専用演出ステージへの移行は、第1数値(消化済みの期間)と所定第2数値(報知済みの残り期間)との和が大きいほど高い確率で行われ、所定の終了条件を満たすことが決まっている状態であっても、特定第2数値(未報知の残り期間)が大きい場合には、専用演出ステージに移行することなく、例えば、第2演出ステージなどに移行して、報知演出が行われる。遊技者にとってみれば、報知(上乗せ)演出が行われると興趣が向上するため、本発明に係る遊技機のように、残り期間の報知状況に応じて演出態様をコントロールすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the period (first numerical value) in which the specific gaming state is exhausted satisfies a predetermined end condition, the specific gaming state ends regardless of the remaining period (second numerical value). In a state where it is determined that a predetermined ending condition is satisfied in the future from the remaining period, the stage may shift to the dedicated effect stage. From the player's point of view, in the case of transition to the special effect stage, it is possible to grasp that the specific game state continues until the first numerical value satisfies the end condition, so that the subsequent game can be performed with confidence. At this time, the transition to the dedicated effect stage is performed with a higher probability as the sum of the first numerical value (digested period) and the predetermined second numerical value (reported remaining period) increases, and satisfies a predetermined end condition. Even if it is determined that the specific second numerical value (remaining period of the unreported time) is large, the process proceeds to, for example, the second performance stage without moving to the dedicated performance stage, and the notification is performed. Direction is performed. From the standpoint of the player, when the notification (addition) effect is performed, the interest is improved. Therefore, like the gaming machine according to the present invention, the effect of the game is controlled by controlling the effect mode according to the notification state of the remaining period. Can be improved.

[発明の効果]
本発明によれば、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現することができる。
[The invention's effect]
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to realize an effect that enhances interest in notification of privilege provision.

[付記13]
付記13の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 13]
The gaming machine according to attachment 13 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2010−233721号公報には、所定のゲーム数を1セットとして有利状態(AT)を行い、1セットの有利状態が終了した後に有利状態を再度開始することを煽る演出期間を設けた遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、有している有利状態のセット数に関わらず、1セットの有利状態が終了しても再び次のセットの有利状態が開始されるかもしれないという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣が向上する。   As a gaming machine having such an AT function, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-233721 discloses an advantageous state (AT) with a predetermined number of games as one set, and an advantageous state after one set of advantageous states is completed. A gaming machine provided with an effect period that encourages the player to restart the game is disclosed. According to such a gaming machine, regardless of the number of sets in the advantageous state that the player has, even if one advantageous state ends, the expectation that the next advantageous state may be started again may be expected. Can be given to the player, and the interest of the game is improved.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、上述の遊技機では、残りのセット数が無い場合であっても、1セットの有利状態の終了後に再度の有利状態を煽る演出が行われるが、残りのセット数が無いことを遊技者に把握されている場合には、この演出が意味をなさず、却って遊技の興趣を低下させてしまう恐れがある。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-mentioned gaming machine, even if there is no remaining number of sets, the effect of stimulating the advantageous state again after the end of one advantageous state is performed. If it is grasped, there is a risk that this effect does not make sense and rather reduces the interest of the game.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特定の遊技状態の終了に際して遊技の興趣が低下してしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a game at the end of a specific gaming state.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、所定の条件を満たすと、特定の遊技状態(例えば、有利区間)を開始可能な特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態に関する数値を計数可能な計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段が計数する前記数値が特定条件を満たすと(例えば、1500回に達すると)、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間に関わらず前記特定の遊技状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間が終了閾値に達すると、所定処理(例えば、ラストフリーズ)を行うか否かを決定する終了時処理決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記終了時処理決定手段が前記所定処理を行うと決定すると、前記計数手段が計数する前記数値が前記特定条件を満たすまで前記特定の遊技状態の継続を許容する終了時処理実行手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記特定状態終了手段は、前記終了時処理決定手段が前記所定処理を行わないと決定すると、前記特定の遊技状態を終了することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and a game control means (for example, for controlling the progress of a game using the variable display means). , Main control board 71), and a specific state starting means (for example, main control board 71) capable of starting a specific game state (for example, an advantageous section) when a predetermined condition is satisfied. A counting means (for example, the main control board 71) capable of counting a numerical value relating to the specific game state; and, when the numerical value counted by the counting means satisfies a specific condition (for example, when the number reaches 1500 times), the identification is performed. Specific state ending means (for example, main control board 71) for ending the specific game state regardless of the remaining period in which the specific game state can be continued, and the remaining period in which the specific game state can be continued reaches an end threshold. And an end-time process determining means (for example, main control board 71) for determining whether or not to perform a predetermined process (for example, last freeze). An end-time process execution unit (for example, a main control board 71) that allows the continuation of the specific gaming state until the numerical value counted by the counting unit satisfies the specific condition. When the end-time process determining means determines that the predetermined process is not to be performed, the specific game state is ended.

このような遊技機によれば、特定の遊技状態に関連して計数される数値が特定条件を満たすと、特定の遊技状態を継続可能な残り期間に関わらず強制的に特定の遊技状態を終了する(リミット処理)。一方で、本発明に係る遊技機では、特定の遊技状態の残り期間が終了閾値に達した場合、所定処理を行うか否かを決定し、所定処理を行うと決定された場合には、リミット処理が行われるまで(計数される数値が特定条件を満たすまで)、特定の遊技状態の継続を許容する。これにより、所定処理が行われた場合には、終了すると思われた特定の遊技状態がリミット処理が行われるまで継続することになるため、特定の遊技状態の終了に伴い遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができるだけでなく、反対に、遊技者は、特定の遊技状態の終了時に強い関心を抱くことになり、興趣が向上する。なお、リミット処理を行う場合には、特定の遊技状態は残り期間に関わらず強制的に終了するため、所定処理が行われた場合であっても、射幸心を徒に高めてしまうことがなく、バランスのとれた遊技性を実現することができる。すなわち、所定処理が行われた段階で特定の遊技状態が既に長期間にわたり継続していた場合であっても、反対に短期間しか継続していない場合であっても、特定の遊技状態は、全体としてリミット処理が行われるまでしか継続しないため、遊技者に対して過度な利益を付与してしまうことがない。   According to such a gaming machine, when the numerical value counted in relation to the specific gaming state satisfies the specific condition, the specific gaming state is forcibly terminated regardless of the remaining period in which the specific gaming state can be continued. Yes (limit processing). On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, when the remaining period of the specific gaming state reaches the end threshold, it is determined whether or not to perform the predetermined process. Until the processing is performed (until the counted number satisfies the specific condition), the continuation of the specific game state is allowed. With this, when the predetermined process is performed, the specific game state that is considered to end is continued until the limit process is performed, so that the interest of the game decreases with the end of the specific game state. Not only can this be suppressed, but also, on the contrary, the player has a strong interest at the end of a specific game state, and the interest is improved. In the case of performing the limit processing, the specific game state is forcibly ended regardless of the remaining period, so that even if the predetermined processing is performed, it does not unnecessarily increase the gambling spirit , A well-balanced playability can be realized. In other words, even if the specific gaming state has already continued for a long time at the stage where the predetermined processing has been performed, or conversely, even if it has only continued for a short period of time, the specific gaming state is Since the processing is continued only until the limit processing is performed as a whole, an excessive profit is not given to the player.

また、本発明に係る遊技機において、前記終了時処理実行手段は、前記終了時処理決定手段が前記所定処理を行うと決定すると、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間に少なくとも前記数値が前記特定条件を満たすまでに要する期間を加算することとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the end-time process determining means determines that the predetermined process is to be performed, the end-time process execution means sets at least the numerical value in a remaining period in which the specific game state can be continued. A period required until the specific condition is satisfied may be added.

このような遊技機によれば、特定の遊技状態の終了時に所定処理を行うと決定された場合には、特定の遊技状態を継続可能な残り期間にリミット処理が行われるまでに要する期間を加算する結果、特定の遊技状態の終了に伴い遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができるだけでなく、反対に、遊技者は、特定の遊技状態の終了時に強い関心を抱くことになり、興趣が向上する。   According to such a gaming machine, when it is determined that the predetermined process is to be performed at the end of the specific gaming state, the period required until the limit processing is performed in the remaining period in which the specific gaming state can be continued is added. As a result, it is possible not only to prevent the interest of the game from decreasing with the end of the specific gaming state, but also, on the contrary, the player becomes strongly interested at the end of the specific gaming state. Enhancement of interest.

[発明の効果]
本発明によれば、特定の遊技状態の終了に際して遊技の興趣が低下してしまうことを抑制可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a game when a specific gaming state ends.

[付記14]
付記14の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 14]
The gaming machine according to attachment 14 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、例えば、特開2015−39536号公報には、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART状態)に移行するか否かの抽籤を行うとともに、当該抽籤結果に基づいて本前兆状態(有利状態に移行することが決定されている前兆)又はガセ前兆状態(有利状態に移行しない場合の前兆)に移行可能とする遊技機が知られている。   In addition, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-39536 discloses that a lottery is performed to determine whether or not to shift to an advantageous state (for example, an ART state) that is advantageous to a player, and a precursor state (an advantage) is determined based on the lottery result. There are known gaming machines that can be shifted to a sign that is determined to shift to a state) or to a gaseous sign state (a sign when the state is not shifted to an advantageous state).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、前兆(本前兆状態又はガセ前兆状態)中に有利状態への移行を煽る演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるものの、ガセ前兆状態に移行していた場合には、有利状態に移行することがないため、結果としてメダルを消費してしまうばかりで恩恵もないため、遊技意欲が低減してしまうおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, it is possible to perform an effect that fuels the transition to the advantageous state during the omen (the real omen state or the gaseous omen state), and it is possible to improve the interest of the game. In the case where the game has shifted, the game does not shift to the advantageous state, and as a result, medals are consumed and there is no benefit.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in willingness to play a game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)として、第1報知状態(例えば、通常有利)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記報知状態に関連して計数された数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、非報知状態(例えば、通常区間)において第1開始条件が満たされると、前記第1報知状態を開始可能な第1状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1報知状態において第2開始条件が満たされると、前記第2報知状態を開始可能な第2状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1状態制御手段が前記第1報知状態を開始してから前記第2状態制御手段が前記第2報知状態を開始するまでに要した期間に応じて、前記第2報知状態を継続可能な期間を決定可能な期間決定手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記期間決定手段は、前記第1報知状態を開始してから前記第2報知状態を開始するまでに要した前記期間が長いほど、前記第2報知状態を継続可能な前記期間として長い期間を決定可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and a game control means (for example, for controlling the progress of a game using the variable display means). , Main control board 71), and as a notification state (for example, an advantageous section) in which the mode of the stop operation can be notified, it is possible to shift from the first notification state (for example, normally advantageous) and the first notification state. A second notification state (for example, "ART") having a higher possibility of notification than the first notification state, and a numerical value counted in relation to the notification state is a specific value (for example, 1500 times) ), The gaming machine performs a limit process for terminating the notification state regardless of the remaining period in which the notification state can be continued, and the first start condition is satisfied in a non-report state (for example, a normal section). And the said First state control means (for example, main control board 71) capable of starting the first notification state, and second state control capable of starting the second notification state when a second start condition is satisfied in the first notification state. Means (for example, main control board 71) and a period required from when the first state control means starts the first notification state to when the second state control means starts the second notification state. And a period determining means (for example, a main control board 71) capable of determining a period in which the second notification state can be continued, wherein the period determining means starts the first notification state after the start of the first notification state. The longer the period required until the start of the second notification state, the longer the period during which the second notification state can be continued can be determined.

このような遊技機によれば、第1報知状態において第2開始条件が満たされると第2報知状態が開始されるが、このとき開始する第2報知状態は、第1報知状態から第2報知状態に移行するまでに要した期間に応じて決定され、当該期間が長いほど長い期間が決定される。これにより、第2報知状態に移行できずに第1報知状態に長期間滞在してしまった場合であっても、単にメダルを消費してしまうだけでなく、その後の第2報知状態が長期間継続することについての期待を持つことができるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。また、本発明に係る遊技機では、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)に関連して計数された数値が特定値に達すると、報知状態を強制的に終了する。これにより第1報知状態に長期間滞在し、第2報知状態の期間として長い期間が決定された場合であっても、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such a gaming machine, when the second start condition is satisfied in the first notification state, the second notification state is started. The second notification state started at this time is the second notification state from the first notification state. The period is determined according to the period required to shift to the state, and the longer the period, the longer the period. Thereby, even if the user cannot stay in the second notification state and stays in the first notification state for a long period of time, not only does the medal be consumed, but also the second notification state remains for a long time. Since it is possible to have an expectation of continuing, it is possible to suppress a decrease in willingness to play. In the gaming machine according to the present invention, when the numerical value counted in relation to the notification state (the first notification state and the second notification state) reaches a specific value, the notification state is forcibly terminated. Thereby, even if the user stays in the first notification state for a long time and the long period of the second notification state is determined, the notification state (the first notification state and the second notification state) continues more than necessary. It is possible to prevent the gambling spirit from being increased unnecessarily.

また、本発明に係る遊技機において、前記第1報知状態において終了条件が満たされると、前記第1報知状態を終了し前記非報知状態を開始可能な第3状態制御手段(例えば、主制御基板71)を更に備え、前記非報知状態において前記第1開始条件が満たされるまでの平均単位遊技回数は、前記第1報知状態において前記第2開始条件が満たされるまでの平均単位遊技回数よりも少ないこととしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, when an end condition is satisfied in the first notification state, a third state control means (for example, a main control board) capable of terminating the first notification state and starting the non-notification state 71), wherein the average number of unit games played until the first start condition is satisfied in the non-notification state is less than the average unit game times until the second start condition is satisfied in the first notification state. It may be good.

このような遊技機によれば、非報知状態から第1報知状態への移行と、第1報知状態から第2報知状態への移行とでは、前者の方が移行頻度が高い。上述のように、第1報知状態は滞在期間が長いほど第2報知状態の期間が長くなるため、遊技者にとってみれば1段階目のチャンス(第1報知状態)が近く感じ、遊技を続ける要素となる。一方で、第2開始条件を満たすよりも前に終了条件を満たしてしまうと非報知状態に移行してしまうため、1段階目のチャンス(第1報知状態)に移行した場合であっても、必ず第2報知状態に移行するわけではなく、非報知状態に移行してしまうこともあるため、射幸心を徒に高めてしまうことがなく、遊技のバランスを図ることができる。   According to such a gaming machine, in the transition from the non-report state to the first report state and in the transition from the first report state to the second report state, the former has a higher transition frequency. As described above, in the first notification state, the longer the stay period, the longer the period of the second notification state, so that the player feels that the first-stage chance (the first notification state) is close and continues the game. It becomes. On the other hand, if the end condition is satisfied before the second start condition is satisfied, the state shifts to the non-notification state. Therefore, even if the state shifts to the first stage chance (first notification state), The game does not always shift to the second notification state, but sometimes shifts to the non-notification state. Therefore, it is possible to balance the game without unnecessarily increasing the gambling spirit.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in game motivation.

[付記15]
付記15の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 15]
The gaming machine according to attachment 15 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。このようなAT機能を有する遊技機として、特開2017−185099号公報には、AT等の有利区間に移行した場合に主制御部が管理する区間表示器(AT当籤の報知ランプ)を点灯させることで、有利区間中であることを報知する遊技機が開示されている。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). As a gaming machine having such an AT function, Japanese Patent Laying-Open No. 2017-185099 discloses a section indicator (AT winning notification lamp) managed by the main control section when a transition is made to an advantageous section such as an AT. Thus, there is disclosed a gaming machine that notifies that the vehicle is in the advantageous section.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、主制御側で有利区間を管理するため、遊技性が明瞭となる反面、区間表示器が点灯するか否かのみで有利区間(AT)への移行の当否が察知できてしまうため、遊技者が区間表示器にのみ集中してしまい、映像や音声などの演出に対する興味が薄れてしまう恐れがある。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, since the advantageous section is managed on the main control side, the gaming characteristics are clear, but the transition to the advantageous section (AT) is determined only by whether or not the section indicator lights up. Since the player can detect, the player concentrates only on the section display, and there is a possibility that the interest in the effects such as the video and the sound is weakened.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、有利な状態への移行の当否を確実に報知しつつも、遊技者が演出に対する興味を失うことのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player does not lose interest in the effect while reliably notifying the transition to an advantageous state. Aim.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じた特典を付与可能な遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御部(例えば、主制御基板71)と、演出を制御する演出制御部(例えば、副制御基板72)と、遊技者が停止操作可能な停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、遊技状態の移行を決定可能な移行決定手段(例えば、主制御基板71)と、少なくとも通常状態(例えば、通常区間)と、当該通常状態よりも有利な有利状態(例えば、有利区間)とに遊技状態を制御可能な状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作態様を指示可能な指示手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記有利状態には、出玉率が1よりも低い第1状態(例えば、演出区間)と、当該第1状態よりも前記指示手段による指示の発生頻度の高い第2状態(例えば、増加区間)と、が少なくとも含まれ、前記通常状態において前記移行決定手段は、少なくとも前記第1状態に移行する第1パターン(例えば、通常区間から演出区間に移行するパターン)と、前記第1状態に移行した後に前記第2状態に移行する第2パターン(例えば、通常区間から演出区間を経由して増加区間に移行するパターン)とを決定可能であり、遊技状態が前記第2状態であることを報知可能であり、前記遊技制御部により制御される報知手段(例えば、状態表示器147b)と、前記移行決定手段により遊技状態が前記第2状態へ移行する旨の決定がされたことを報知する特定演出を実行可能であり、前記演出制御部により制御される報知演出実行手段(例えば、表示ユニット100)と、を備え、前記報知手段により遊技状態が前記第2状態であることが報知されるよりも前の前記第1状態の単位遊技において、前記報知演出実行手段により前記特定演出が実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display unit (for example, reels 3L, 3C, and 3R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A game control unit (for example, a main control board) that controls the progress of the game in a gaming machine that derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit based on the 71), an effect control unit (for example, a sub-control board 72) for controlling the effect, a stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player, and a transition of the game state. Possible transition determining means (for example, main control board 71), a state in which the gaming state can be controlled to at least a normal state (for example, a normal section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) more advantageous than the normal state. Control means For example, a main control board 71) and instructing means (for example, a main control board 71, a notification lamp 147a, a sub control board 72, and a display unit 100) capable of instructing a stop operation mode advantageous to a player, The advantageous state includes a first state (for example, a production section) in which the payout rate is lower than 1 and a second state (for example, an increase section) in which an instruction by the instruction unit occurs more frequently than the first state. In the normal state, the transition determination means includes at least a first pattern that transitions to the first state (for example, a pattern that transitions from a normal section to an effect section) and after the transition to the first state. It is possible to determine a second pattern for shifting to the second state (for example, a pattern for shifting from a normal section to an increase section via an effecting section), and the gaming state is the second state. And a notification means (for example, a status display 147b) controlled by the game control unit, and that the game state is determined to be shifted to the second state by the shift determination means. And a notification effect execution unit (for example, a display unit 100) controlled by the effect control unit. The notification unit notifies that the gaming state is the second state. In the unit game in the first state before being performed, the specific effect can be executed by the notification effect executing means.

このような遊技機によれば、遊技状態が第2状態である場合、報知手段によりその旨が報知される。ここで、報知手段は、遊技の進行を制御する遊技制御部により制御されるため、遊技者にとって有利な第2状態への移行の当否を、メイン(遊技制御部)側で確実に報知することができる。また、本発明に係る遊技機では、通常状態から有利状態に移行する場合、第1パターンで移行したときであっても、第2パターンで移行したときであっても、第1状態に一度移行するが、この第1状態中にサブ(演出制御部)側で制御する報知演出実行手段において特定演出を実行する。このとき、本発明に係る遊技機では、メイン(遊技制御部)側での報知が行われるよりも前の単位遊技において、サブ(演出制御部)側において演出を実行するため、演出実行時において遊技者は第2状態への移行に当籤しているか否かを把握するすべがなく、演出に対する興味を失うことがない。   According to such a gaming machine, when the gaming state is the second state, the information is notified by the notification means. Here, the notification unit is controlled by the game control unit that controls the progress of the game, so that the main (game control unit) side surely notifies whether or not the transition to the second state is advantageous to the player. Can be. Further, in the gaming machine according to the present invention, when shifting from the normal state to the advantageous state, the game machine once shifts to the first state regardless of whether it shifts in the first pattern or in the second pattern. However, during the first state, a specific effect is executed by the notification effect execution means controlled by the sub (effect effect control unit) side. At this time, in the gaming machine according to the present invention, in the unit game before the notification is performed on the main (game control unit) side, an effect is performed on the sub (effect control unit) side. The player has no way of knowing whether or not the player has won the transition to the second state, and does not lose interest in the effect.

また、本発明に係る遊技機において、前記状態制御手段は、前記第1パターンが決定されたことに基づいて前記第1状態に制御する期間の長さと、前記第2パターンが決定されたことに基づいて前記第1状態に制御する期間の長さとを、同じ長さに設定可能であることとしてもよい。   Also, in the gaming machine according to the present invention, the state control means may determine that the length of the period for controlling to the first state based on the determination of the first pattern and that the second pattern is determined. The length of the period for controlling to the first state based on the first state may be set to the same length.

このような遊技機によれば、第1パターンで移行したときであっても、第2パターンで移行したときであっても、第1状態に制御する期間の長さが同じであるため、第1状態の期間の長さから、その後、第2状態に移行するか否かを把握することができない。遊技者にとってみれば、第1状態中にその後の展開を予測することができないため、最後まで興味を失うことなく遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a gaming machine, the length of the period for controlling to the first state is the same regardless of whether the transition is in the first pattern or the transition in the second pattern. From the length of the period of one state, it cannot be determined whether or not to transition to the second state thereafter. From the viewpoint of the player, since the subsequent development cannot be predicted during the first state, the player plays the game without losing interest until the end, and the interest of the game can be improved.

[発明の効果]
本発明によれば、有利な状態への移行の当否を確実に報知しつつも、遊技者が演出に対する興味を失うことのない遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player can be surely notified of the transition to an advantageous state, and does not lose interest in the effect.

[付記16]
付記16の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 16]
The gaming machine of supplementary note 16 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2017−153724号公報には、ATが長期間にわたり継続すると(例えば、1500回)、残りのゲーム数に関わらず強制的にATを終了させるリミット処理を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態が無制限に継続してしまうことを防止できるため、遊技の射幸性が徒に高まってしまうことを抑制することができる。   As a gaming machine having such an AT function, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-153724 discloses that if an AT continues for a long period of time (for example, 1500 times), the AT is forcibly terminated regardless of the number of remaining games. A gaming machine for performing a limit process is disclosed. According to such a gaming machine, it is possible to prevent a situation that is advantageous for the player from continuing indefinitely, so that it is possible to prevent the gambling of the game from being unnecessarily increased.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、遊技者にとって有利な状態を終了させる場合(リミット処理による終了か残りゲーム数の消化による終了かに関わらず)、終了させる状態に関する全ての情報がリセット(初期化)されてしまうため、その後の遊技が単調になってしまう恐れがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when ending a state advantageous to the player (regardless of ending by limit processing or ending by remaining game number), all information on the ending state is reset (initialized). There was a risk that the game would be monotonous.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、関連する情報をリセットしつつも、その後の遊技性の幅を広げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of resetting related information and expanding a range of subsequent gaming properties.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、を有する遊技機であって、前記結果表示には、特定の状態(例えば、ARTの終了時)に対応付けられた特定結果表示(例えば、右下がりリプレイ)が含まれ、前記特定結果表示が導出された状態で所定のリセット制御(例えば、ARTに関する情報の初期化)が行われた場合に、当該リセット制御からの復帰後に導出されている前記特定結果表示に基づき前記特定の状態(例えば、ARTの終了時であること)をセットする状態制御手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, and 3R) capable of variably displaying a plurality of identification information, and the plurality of variable combinations according to a winning combination determined from among a plurality of combinations. And a stop control means (for example, the main control board 71) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the variable display means. The result display includes a specific state (for example, , At the end of the ART), and a predetermined reset control (for example, initialization of information about ART) is performed in a state where the specific result display is derived. If performed, state control means (for example, a main control unit) that sets the specific state (for example, when the ART is finished) based on the specific result display derived after returning from the reset control. And further comprising a control board 71).

このように本発明に係る遊技機では、特定結果表示を特定の状態に紐づけておき、所定のリセット制御が行われた後に(復帰後に)、その時点で導出されている特定結果表示から特定の状態であることを読み出す。すなわち、特定結果表示が導出された状態で所定のリセット制御が行われた場合、リセット制御に伴い関連する情報が初期化されるものの、導出されている特定結果表示から特定の状態であることをセットすることができる。これにより、関連する情報をリセットした後であっても、復帰後に認識した特定の状態であることを用いて遊技性の幅を広げることができる。   As described above, in the gaming machine according to the present invention, the specific result display is linked to the specific state, and after the predetermined reset control is performed (after the return), the specific result display is determined from the specific result display derived at that time. Is read out. That is, when the predetermined reset control is performed in a state where the specific result display is derived, although the related information is initialized along with the reset control, it is determined that the specific state is obtained from the derived specific result display. Can be set. Thereby, even after the related information is reset, it is possible to widen the range of gaming ability by using the specific state recognized after the return.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定結果表示が導出されたことに応じて、所定の遊技状態(例えば、ART)を終了する終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記終了手段が前記所定の遊技状態を終了すると、前記所定の遊技状態に関する情報をリセットする初期化手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記状態制御手段は、前記初期化手段による前記情報のリセットの後に、導出されている前記特定結果表示に基づき前記所定の遊技状態の終了時であることをセットすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, in response to the identification result display being derived, a ending unit (for example, a main control board 71) for ending a predetermined gaming state (for example, ART), and the ending unit. Further comprising initialization means (for example, a main control board 71) for resetting information on the predetermined game state when the predetermined game state ends, wherein the state control means After the reset of the above, it may be set that it is the end of the predetermined game state based on the derived specific result display.

このような遊技機によれば、特定結果表示が導出された場合、終了手段が所定の遊技状態を終了するとともに、初期化手段が所定の遊技状態に関する情報をリセットする。そして、本発明に係る遊技機では、初期化手段によるリセットの後に、導出されている特定結果表示から所定の遊技状態の終了時であることをセットする。これにより、従来の遊技機であれば、初期化手段によるリセットに伴い遊技機側では単に「所定の遊技状態ではない(例えば、通常の遊技状態)」ことのみしか把握できなかったが、本発明に係る遊技機では、「所定の遊技状態が終了した直後」の通常の遊技状態であることを把握することができる。その結果、例えば、通常の遊技状態から所定の遊技状態への移行を、所定の遊技状態の終了直後とそれ以外とで異ならせることで、所定の遊技状態の終了後に、所定の遊技状態への引き戻しが行われ易いといった遊技性を持たせることができる。   According to such a gaming machine, when the specific result display is derived, the ending means ends the predetermined game state, and the initialization means resets information on the predetermined game state. Then, in the gaming machine according to the present invention, after the reset by the initialization means, it is set from the derived specific result display that the predetermined gaming state is to be ended. As a result, in the case of a conventional gaming machine, the gaming machine side can only grasp that the game machine is not in a predetermined gaming state (for example, a normal gaming state) simply by resetting by the initialization means. In the gaming machine according to the above, it is possible to understand that the game state is the normal game state “immediately after the predetermined game state ends”. As a result, for example, by making the transition from the normal gaming state to the predetermined gaming state different between immediately after the termination of the predetermined gaming state and the other, the transition to the predetermined gaming state after the termination of the predetermined gaming state It is possible to have a game property such that pullback is easily performed.

[発明の効果]
本発明によれば、関連する情報をリセットしつつも、その後の遊技性の幅を広げることができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while resetting relevant information, the width of subsequent playability can be expanded.

[付記17]
付記17の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 17]
The gaming machines in Appendix 17 are as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2017−153724号公報には、ATが長期間にわたり継続すると(例えば、1500回)、残りのゲーム数に関わらず強制的にATを終了させるリミット処理を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態が無制限に継続してしまうことを防止できるため、遊技の射幸性が徒に高まってしまうことを抑制することができる。   As a gaming machine having such an AT function, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-153724 discloses that if an AT continues for a long period of time (for example, 1500 times), the AT is forcibly terminated regardless of the number of remaining games. A gaming machine for performing a limit process is disclosed. According to such a gaming machine, it is possible to prevent a situation that is advantageous for the player from continuing indefinitely, so that it is possible to prevent the gambling of the game from being unnecessarily increased.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、遊技者にとって有利な状態を終了させる場合(リミット処理による終了か残りゲーム数の消化による終了かに関わらず)、終了させる状態に関する全ての情報がリセット(初期化)されてしまうため、その後の遊技が単調になってしまう恐れがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when ending a state advantageous to the player (regardless of ending by limit processing or ending by remaining game number), all information on the ending state is reset (initialized). There was a risk that the game would be monotonous.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、所定の遊技状態が終了した後の遊技性の幅を広げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of expanding a range of playability after a predetermined gaming state is completed.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、通常区間)として、第1報知状態(例えば、通常有利)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記報知状態に関連して計数された数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、所定の開始条件が満たされると前記第2報知状態を開始し、所定の終了条件が満たされると前記第2報知状態を終了する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記状態制御手段による前記第2報知状態の終了時にリセット操作を受け付け可能な操作受付手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記状態制御手段は、前記操作受付手段が前記リセット操作を受け付けると、前記第2報知状態の終了後に非報知状態を開始し、前記操作受付手段が前記リセット操作を受け付けないと、前記第2報知状態の終了後に前記第1報知状態を開始することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and a game control means (for example, for controlling the progress of a game using the variable display means). , A main control board 71), and as a notification state (for example, a normal section) capable of reporting the mode of the stop operation, a first notification state (for example, normally advantageous) and a transition from the first notification state. A second notification state (for example, "ART") having a higher possibility of notification than the first notification state, and a numerical value counted in relation to the notification state is a specific value (for example, 1500 times) ), The gaming machine performs a limit process for terminating the notification state regardless of the remaining period in which the notification state can be continued, and starts the second notification state when a predetermined start condition is satisfied; The predetermined termination condition is State control means (for example, the main control board 71) for ending the second notification state when pressed, and operation receiving means (for example, for receiving a reset operation at the end of the second notification state by the state control means (for example, A main control board 71), wherein when the operation receiving unit receives the reset operation, the state control unit starts a non-notification state after the end of the second notification state, and the operation reception unit If the reset operation is not received, the first notification state is started after the second notification state ends.

このような遊技機によれば、第2報知状態の終了時にリセット操作を受け付けることができ、遊技者がリセット操作を行った場合には、第2報知状態の終了後に非報知状態に移行し、リセット操作を行わない場合には、第2報知状態の終了後に第1報知状態に移行する。第1報知状態は、停止操作の態様が報知される報知状態であるとともに、第2報知状態へ移行可能な遊技状態であるため、リセット操作を行わずに第1報知状態に移行した場合には、終了した第2報知状態への移行(引き戻し)に期待を持つことができる。一方で、本発明に係る遊技機では、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)に関連して計数された数値が特定値に達すると、報知状態を強制的に終了する(リミット処理)。ここで、リセット操作を行わない場合には、第2報知状態の終了後も報知状態(第1報知状態)中であるため、報知状態に関する数値の計数が継続し、その後、リミット処理が行われ易くなる。そのため、リセット操作を行わない場合、引き戻しに期待を持つことができるものの、リミット処理が行われ易くなるというデメリットも生じてしまう。遊技者にとってみれば、メリット・デメリットを考慮した上で、リセット操作を行うか否かの選択を行うことになるため、第2報知状態が終了した後の選択に戦略性を持たせることができ、遊技性の幅を広げることができる。   According to such a gaming machine, the reset operation can be accepted at the end of the second notification state, and when the player has performed the reset operation, the game machine shifts to the non-notification state after the end of the second notification state, If the reset operation is not performed, the state shifts to the first notification state after the end of the second notification state. The first notification state is a notification state in which the mode of the stop operation is notified, and is a game state in which the state can be shifted to the second notification state. Therefore, when the state shifts to the first notification state without performing the reset operation, Thus, it is possible to expect the transition (return) to the completed second notification state. On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, when the value counted in relation to the notification state (the first notification state and the second notification state) reaches a specific value, the notification state is forcibly terminated (limit processing). ). Here, when the reset operation is not performed, since the notification state (the first notification state) is still after the end of the second notification state, the counting of the numerical values related to the notification state is continued, and thereafter, the limit processing is performed. It will be easier. Therefore, in the case where the reset operation is not performed, there is a demerit that the limit process is easily performed although the pullback can be expected. From the viewpoint of the player, the selection of whether or not to perform the reset operation is performed in consideration of the merits and demerits, so that the selection after the end of the second notification state can have strategicity. , The range of playability can be expanded.

また、本発明に係る遊技機において、前記非報知状態よりも前記第1報知状態の方が、前記所定の開始条件を満たす確率が高いこととしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the first notification state may have a higher probability of satisfying the predetermined start condition than the non-notification state.

このような遊技機によれば、リセット操作を行わずに第1報知状態に移行した場合の方が、第2報知状態に移行し易いため、第2報知状態が終了した後の選択に戦略性を持たせることができ、遊技性の幅を広げることができる。   According to such a gaming machine, it is easier to shift to the second notification state when shifting to the first notification state without performing the reset operation. Can be provided, and the range of playability can be expanded.

[発明の効果]
本発明によれば、所定の遊技状態が終了した後の遊技性の幅を広げることができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the width | variety of a game after completion | finish of a predetermined game state can be expanded.

[付記18]
付記18の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 18]
The gaming machine according to attachment 18 is as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機として、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). As a gaming machine equipped with such an AT function, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732 discloses that when a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination, the number of AT games is increased (the number of AT games is increased). A gaming machine is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、AT機能を搭載した従来の遊技機では、ナビが行われるAT期間中が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、遊技者は、AT期間を目指して遊技を行うだけであり、遊技性が単調となっていた。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a conventional gaming machine equipped with an AT function, a gaming state is advantageous for a player during an AT period in which navigation is performed, so that the player only plays a game aiming at the AT period, and the Was monotonous.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is rich in gaming properties.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)に関連して計数された第1数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了して非報知状態(例えば、通常区間)を開始するリミット処理を行う遊技機であって、前記複数の役には、特定の操作態様で停止操作を行った場合に特定の結果表示(例えば、7揃いリプレイ)が導出され、当該特定の操作態様とは異なる所定の操作態様で停止操作を行った場合に前記特定の結果表示とは異なる所定の結果表示(例えば、リプレイ)が導出される特定役(例えば、「F_択数リプ」)と、再遊技の作動に係るリプレイ役とが含まれ、前記特定の結果表示が導出されると、前記リプレイ役が当籤役として決定される確率が高い高RT状態を開始するRT状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、非報知状態において所定の開始条件が満たされると前記報知状態を開始する状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記状態開始手段が前記報知状態を開始すると前記報知状態に関する第2数値を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知状態において前記特定の結果表示(例えば、7揃いリプレイ)が導出されると、前記報知状態を終了して前記非報知状態を開始する状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知状態中に前記特定役(例えば、「F_択数リプ」)が当籤役として決定されると、前記特定の操作態様(例えば、7揃いリプレイの表示に必要な停止操作)を報知可能な報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、を更に備え、前記報知手段は、前記計数手段が計数する前記第2数値が所定値に達するまでは、前記特定役が当籤役として決定された場合であっても前記特定の操作態様を報知することなく、前記第2数値が所定値に達した後に前記特定役が当籤役として決定された場合に前記特定の操作態様を報知することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention comprises a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and the variable display means according to a winning combination determined from a plurality of combinations. And a game control means (for example, a main control board 71) for controlling the progress of the game using the game control device, and the first state counted in relation to a notification state (for example, an advantageous section) in which the mode of the stop operation can be reported. When the numerical value reaches a specific value (for example, 1500 times), a game is performed in which the notification state is ended and a non-report state (for example, a normal section) is started regardless of the remaining period in which the notification state can be continued. A specific result display (for example, seven replays) is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode, and a predetermined operation different from the specific operation mode is performed for the plurality of roles. Stop operation was performed in the mode In this case, a specific role (for example, “F_choice number rip”) from which a predetermined result display (for example, replay) different from the specific result display is derived, and a replay role related to the operation of the replay are included. When the specific result display is derived, an RT state control unit (for example, the main control board 71) that starts a high RT state in which the probability of the replay combination being determined as a winning combination is high, and a predetermined state in the non-notification state. State start means (for example, main control board 71) for starting the notification state when a start condition is satisfied, and counting means for counting a second numerical value related to the notification state when the state start means starts the notification state (for example, And the main control board 71), and when the specific result display (e.g., seven matching replays) is derived in the notification state, the notification state is ended and the non-notification state is started. When the specific combination (for example, “F_selection number lip”) is determined as a winning combination during the notification state (for example, the main control board 71), the specific operation mode (for example, the seven replays) is determined. Notification means (for example, a main control board 71, a notification lamp 147a, a sub control board 72, and a display unit 100) capable of notifying a stop operation required for display). Until the second numerical value reaches a predetermined value, even if the specific combination is determined as a winning combination, the second numerical value reaches the predetermined value without notifying the specific operation mode. When the specific combination is determined as a winning combination, the specific operation mode is notified.

このような遊技機によれば、特定の結果表示が導出されると、報知状態が終了し非報知状態に移行するものの、リプレイ役が当籤役として決定される確率が高い高RT状態が開始される。すなわち、本発明に係る遊技機では、報知状態が終了し非報知状態に移行した場合、高RT状態が開始する。これにより、本発明に係る遊技機によれば、従来の遊技機とは反対に、報知状態から非報知状態(高RT)への移行を目指す遊技性を実現することができ、興趣の向上が期待できる。ここで、特定の結果表示は、特定役の当籤時に特定の操作態様で停止操作が行われた場合に導出されるところ、報知状態中に特定役に当籤すると、この特定の操作態様が報知されることがある。具体的には、報知状態中に計数された第2数値が所定値に達するまでは特定の停止態様を報知しないものの、所定値に達した後は特定の停止態様を報知する。これにより、報知状態に一定期間滞在した場合には、その後、(特定の停止態様が報知され)高RTへの移行が期待できるため、本発明に係る遊技機によれば、報知状態中の期間を高RTへの天井期間とすることができ、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   According to such a gaming machine, when the specific result display is derived, the notification state ends and the state shifts to the non-notification state, but the high RT state in which the probability that the replay combination is determined as the winning combination is high is started. You. That is, in the gaming machine according to the present invention, when the notification state ends and shifts to the non-notification state, the high RT state starts. Thus, according to the gaming machine of the present invention, contrary to the conventional gaming machines, it is possible to realize a gaming property aiming at shifting from the notification state to the non-notification state (high RT), thereby improving interest. Can be expected. Here, the specific result display is derived when the stop operation is performed in the specific operation mode at the time of winning the specific combination, and when the specific combination is won during the notification state, the specific operation mode is notified. Sometimes. Specifically, the specific stop mode is not notified until the second numerical value counted during the notification state reaches the predetermined value, but the specific stop mode is notified after reaching the predetermined value. Thereby, if the user stays in the notification state for a certain period of time, it is possible to expect a transition to a high RT (a specific stop mode is notified). Therefore, according to the gaming machine of the present invention, during the notification state, Can be set as the ceiling period to the high RT, and the player can play the game with peace of mind.

また、本発明に係る遊技機において、前記状態開始手段が前記報知状態を開始すると、複数の数値の中から一の数値を決定し、前記所定値としてセットする所定値設定手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the state starting means starts the notification state, a predetermined value setting means (for example, a main control unit) which determines one numerical value from among a plurality of numerical values and sets the numerical value as the predetermined value. The substrate 71) may be further provided.

このような遊技機によれば、特定の停止態様が報知されるまでの期間を任意に設定することができるため、高RTへの天井期間がその都度変わり、遊技の興趣が向上する。   According to such a gaming machine, the period until the specific stop mode is notified can be set arbitrarily, so that the ceiling period to the high RT changes each time, and the interest of the game is improved.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine rich in gaming properties.

[付記19]
付記19の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 19]
The gaming machines in Appendix 19 are as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(報知する)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, informing such information that the player is advantageous is generally referred to as navigating (informing), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2017−153724号公報には、報知期間(AT)が長期間にわたり継続すると(例えば、1500回)、残りのゲーム数に関わらず強制的に報知期間を終了させるリミット処理を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態が無制限に継続してしまうことを防止できるため、遊技の射幸性が徒に高まってしまうことを抑制することができる。   As a gaming machine having such an AT function, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2017-153724 discloses that if the notification period (AT) continues for a long period of time (for example, 1500 times), the game is forced regardless of the number of remaining games. Discloses a gaming machine that performs a limit process for ending a notification period. According to such a gaming machine, it is possible to prevent a situation that is advantageous for the player from continuing indefinitely, so that it is possible to prevent the gambling of the game from being unnecessarily increased.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、このような遊技機では、非報知期間から報知期間への移行に関して高確率/低確率のように確率を異ならせることができないため、報知期間を第1区間と第2区間のように分け、第2区間を従来の遊技機におけるAT中とするとともに、第1区間中に第2区間への移行確率に差をつけることで、AT(第2区間)への移行に確率差を設けることとしている。しかしながら、第1区間は報知期間に含まれるため、このような制御では、第1区間が長期間にわたって継続した後に第2区間(AT区間)に移行した場合、報知期間が上限(1500回)に到達し易くなってしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう恐れがある。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in such a gaming machine, the transition from the non-report period to the report period cannot be made different in the probability, such as high probability / low probability, so the report period is divided into the first section and the second section. The second section is set to the AT during the conventional gaming machine, and the difference in the transition probability to the second section during the first section is provided to provide a probability difference in the transition to the AT (second section). And However, since the first section is included in the notification period, in such control, when the first section is continued for a long time and then shifts to the second section (AT section), the notification period is set to the upper limit (1500 times). It is easy to reach, and there is a possibility that the interest of the player may be spoiled.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、射幸性を徒に高めてしまうことを抑制しつつも、遊技者の興趣を損ねることのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not spoil the interest of a player while suppressing gambling from being unnecessarily enhanced. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)として、第1報知状態(例えば、通常有利)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記報知状態に関連して計数された数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、非報知状態(例えば、通常区間)において第1条件を満たすと、遊技状態を前記第1報知状態に移行し、前記非報知状態において第2条件を満たすと、遊技状態を前記第2報知状態に移行し、前記第1報知状態において第3条件を満たすと、遊技状態を前記非報知状態に移行し、前記第1報知状態において第4条件を満たすと、遊技状態を前記第2報知状態に移行する状態制御手段を更に備え、前記非報知状態において前記第2報知状態への移行契機となる前記第2条件を満たす確率は、前記第1報知状態において前記第2報知状態への移行契機となる前記第3条件を満たす確率よりも高いことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention comprises a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and a game control means (for example, for controlling the progress of a game using the variable display means). , Main control board 71), and as a notification state (for example, an advantageous section) in which the mode of the stop operation can be notified, it is possible to shift from the first notification state (for example, normally advantageous) and the first notification state. A second notification state (for example, "ART") having a higher possibility of notification than the first notification state, and a numerical value counted in relation to the notification state is a specific value (for example, 1500 times) ), The gaming machine performs a limit process for terminating the notification state regardless of the remaining period in which the notification state can be continued, and when the first condition is satisfied in a non-report state (for example, a normal section), Before playing state When the game state shifts to the first notification state and the second condition is satisfied in the non-information state, the game state is changed to the second notification state, and when the third condition is satisfied in the first notification state, the game state is changed to the non-information state. The game machine further includes state control means for shifting to the notification state, and for shifting the gaming state to the second notification state when the fourth condition is satisfied in the first notification state, and for shifting to the second notification state in the non-notification state. The probability that the second condition serving as a trigger is satisfied is higher than the probability that the third condition serving as a trigger for shifting to the second notification state in the first notification state is satisfied.

このような遊技機によれば、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)に関連して計数された数値が特定値に達すると、報知状態を強制的に終了するため、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。また、本発明に係る遊技機では、遊技者にとってより有利な第2報知状態への移行は、第1報知状態から行われることもあれば、非報知状態から移行することもあるが、第1報知状態から移行するよりも、非報知状態からの方が第2報知状態へ移行し易くなっている。これにより、第2報知状態へは、非報知状態から第1報知状態を経由して移行するのではなく、第1報知状態から非報知状態を経由して第2報知状態に移行するルートを主な移行ルートとする遊技性を実現することができる。このようにすることで、第2報知状態に移行した場合には、その直前の遊技状態が非報知状態であることが多く、結果、リミット処理のために計数する数値も、第2報知状態への移行の直前に一度リセットされる。その結果、本発明に係る遊技機によれば、リミット処理を行うことで射幸性を徒に高めてしまうことを防止しつつも、リミット処理のために用いる数値を第2報知状態の開始前から無駄に計数することがなく、遊技者の興趣を損ねることがない。   According to such a gaming machine, the notification state is forcibly terminated when the value counted in relation to the notification state (the first notification state and the second notification state) reaches a specific value. The first notification state and the second notification state) do not continue unnecessarily, and it is possible to prevent the ambition from being unnecessarily increased. In the gaming machine according to the present invention, the transition to the second notification state, which is more advantageous for the player, may be performed from the first notification state or may be performed from the non-notification state. The transition from the non-report state to the second report state is easier than the transition from the report state. As a result, instead of shifting from the non-notification state via the first notification state to the second notification state, a route that shifts from the first notification state to the second notification state via the non-notification state is mainly used. It is possible to realize a game with a simple transition route. In this manner, when the game state shifts to the second notification state, the immediately preceding gaming state is often the non-notification state, and as a result, the numerical value counted for the limit processing also changes to the second notification state. Is reset once immediately before the transition. As a result, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the gambling property from being unnecessarily enhanced by performing the limit processing, but to change the numerical value used for the limit processing from before the start of the second notification state. There is no unnecessary counting, and the interest of the player is not spoiled.

[発明の効果]
本発明によれば、射幸性を高めてしまうことを抑制しつつ、遊技者の興趣を損ねることのない遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which does not spoil the interest of a player can be provided, suppressing raising gambling.

[付記20]
付記20の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 20]
The gaming machines in Appendix 20 are as follows.

[背景技術] [Background Art]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機として、例えば、特開2016−104425号公報には、ATへの移行確率を定めるモードを複数備えた遊技機が開示されている。   In recent years, a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, to the player so as not to miss the role determined to be an internal winning combination. Have been. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). As a gaming machine equipped with such an AT function, for example, JP-A-2006-104425 discloses a gaming machine provided with a plurality of modes for determining a transition probability to an AT.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、モード毎の移行確率に差があるため、現在のモードに応じてATへの移行期待度が変わることになり、遊技の興趣が向上するものの、ATへの移行確率が低いモードが示唆されている状況においては、遊技意欲が損なわれ、遊技の興趣が低下してしまう恐れがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, since there is a difference in the transition probability for each mode, the degree of expectation of transition to AT changes according to the current mode, and although the interest of the game is improved, the transition to AT is improved. In a situation where a mode with a low probability is suggested, there is a risk that the willingness of the game is impaired and the interest in the game is reduced.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利ではない状態に滞在している場合に遊技意欲が低下してしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in willingness to play when a player stays in an unfavorable state. And

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備えた遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、通常状態(例えば、通常区間)と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(例えば、有利区間)とを有し、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、ボーナス役と特定役とが重複して内部当籤役として決定される第1当籤役(例えば、「F_BB2+特殊役」)と、少なくとも前記ボーナス役が内部当籤役として決定されるとともに、重複して当籤する役の種別が前記第1当籤役とは異なる第2当籤役(例えば、「F_BB2」)とを有し、前記内部当籤役決定手段は、前記第1当籤役又は前記第2当籤役の何れか一方については、複数の設定値のそれぞれにおいて同一の確率で前記内部当籤役として決定し、他方については、複数の設定値の少なくとも一部において異なる確率で前記内部当籤役として決定し、前記有利状態において前記ボーナス役が前記内部当籤役として決定されると、前記内部当籤役として決定された役の種別に関わらず第1の特典(例えば、共通処理に基づく特典)を付与可能な共通処理手段(例えば、主制御基板71)と、前記通常状態において前記第1当籤役又は前記第2当籤役のうちの設定差のない役(例えば、「F_BB2+特殊役」)が前記内部当籤役として決定されると、第2の特典(例えば、特殊処理に基づく特典)を付与可能な個別処理手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記第2の特典は、前記第1の特典に比べて大きな特典であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a player capable of stopping operation corresponding to the plurality of variable display means. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R); a variation control means (for example, a main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition; An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition; an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means; A stop control means (for example, a main control board 71) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the stop operation through the game machine. , The game state in which the game is performed has a normal state (for example, a normal section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) which is more advantageous to the player than the normal state, and can be determined by the internal winning combination determining means. As the internal winning combination, a first winning combination (for example, “F_BB2 + special combination”) in which the bonus combination and the specific combination overlap and are determined as the internal winning combination, and at least the bonus combination is determined as the internal winning combination. In addition, the second winning combination (for example, “F_BB2”) in which the type of the winning combination that is duplicated is different from the first winning combination, and the internal winning combination determination unit is configured to perform the first winning combination or the second winning combination. Any one of the second winning combinations is determined as the internal winning combination with the same probability in each of the plurality of setting values, and the other is different in at least a part of the plurality of setting values. If the bonus combination is determined as the internal winning combination in the advantageous state, the first privilege (for example, the common privilege is determined regardless of the type of the combination determined as the internal winning combination). A common processing means (for example, the main control board 71) capable of providing a privilege based on the processing; and a combination (for example, “F_BB2 +”) having the same setting as the first winning combination or the second winning combination in the normal state. Special combination ”(for example, a main control board 71) that can provide a second privilege (for example, a privilege based on a special process) when the special combination is determined as the internal winning combination. The second privilege is a privilege that is larger than the first privilege.

このような遊技機によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定された際の遊技状態に応じて付与される特典が異なる。具体的には、有利状態中にボーナス役が内部当籤役として決定されると、内部当籤役として決定されたボーナス役の種別に関わらず第1の特典が付与され、通常状態中にボーナス役が内部当籤役として決定されると、決定された役が設定差のない役である場合に限り、第2の特典が付与される。このとき、第2の特典は第1の特典に比べて大きな特典であるため、本発明に係る遊技機によれば、相対的に不利な通常状態中は、より大きな第2の特典を受けることができる。その結果、遊技者にとって有利ではない通常状態に滞在している場合であっても、有利状態中に受けることのできない大きな特典(第2の特典)のチャンスがあるため、通常状態中に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。なお、通常状態中に付与可能な第2の特典は、設定差のない役が内部当籤役として決定され場合に付与される、(通常状態に滞在し易い)低設定であっても高設定と変わらずに第2の特典の付与を受けることができるため、設定状況から遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a gaming machine, the privilege to be provided differs depending on the gaming state when the bonus combination is determined as the internal winning combination. Specifically, when the bonus combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state, the first privilege is provided regardless of the type of the bonus combination determined as the internal winning combination, and the bonus combination is determined during the normal state. When it is determined as an internal winning combination, the second privilege is awarded only when the determined combination is a combination having no setting difference. At this time, since the second privilege is a greater privilege than the first privilege, according to the gaming machine according to the present invention, during the relatively disadvantageous normal state, the greater second privilege is received. Can be. As a result, even if the player stays in the normal state, which is not advantageous to the player, there is a chance of a large privilege (second privilege) that cannot be received during the advantageous state. Can be suppressed from decreasing. It should be noted that the second privilege that can be given during the normal state is given when a hand with no setting difference is determined as an internal winning hand. Since the second privilege can be received without change, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play due to the setting situation.

また、本発明に係る遊技機において、前記停止制御手段は、前記第1当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において特定の操作態様で停止操作が行われた場合と、前記第2当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において前記特定の操作態様で停止操作が行われた場合とで、前記複数の可変表示手段の変動停止時に同一の結果表示を導出することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the stop control means may include a case where a stop operation is performed in a specific operation mode in a game in which the first winning combination is determined as the internal winning combination, and a case where the second winning combination is performed. When the stop operation is performed in the specific operation mode in the game in which the combination is determined as the internal winning combination, the same result display is derived when the plurality of variable display units stop changing. .

このような遊技機によれば、特定の操作態様で停止操作を行っている場合、第1当籤役の当籤時と第2当籤役の当籤時とで同一の結果表示が導出されるため、例えば、有利状態中に、第1当籤役と第2当籤役とのうち設定差のない役が内部当籤役として決定された場合であっても、設定差のある役が内部当籤役として決定されたのか、設定差のない役が内部当籤役として決定されたのかを判別できないようにすることができる。上述のように設定差のない役は、有利状態中に内部当籤役として決定されるよりも、通常状態中に内部当籤役として決定される方が付与される特典が大きい。そのため、本発明に係る遊技機のように制御することで、遊技者に対して引き損感を与えることがなく、興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a gaming machine, when the stop operation is performed in a specific operation mode, the same result display is derived when the first winning combination is won and when the second winning combination is won. In the advantageous state, even if a combination having no setting difference between the first winning combination and the second winning combination is determined as the internal winning combination, the combination having the setting difference is determined as the internal winning combination. Or whether a winning combination without a setting difference is determined as an internal winning combination. As described above, a combination having no setting difference has a greater benefit given to a player determined as an internal winning combination during the normal state than to be determined as an internal winning combination during the advantageous state. Therefore, by controlling the gaming machine like the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player from having a feeling of being lost, and to suppress a decrease in interest.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利ではない状態に滞在している場合に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when staying in the state which is not advantageous to a player, it can suppress that a game willingness falls.

[付記21]
付記21の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 21]
The gaming machines in Appendix 21 are as follows.

[背景技術]
従来、特開2013−85849号公報に記載されているように、再遊技確率の高い高確リプレイタイムRTと、内部当籤役に対応して遊技者に有利となるストップボタンの操作態様を報知する指示機能を作動させるアシストタイムATとを組合せたアシストリプレイタイムARTを搭載し、遊技メダルを獲得できる小役の当籤確率を通常値とした一般中の遊技において、スイカやチェリーという比較的当籤確率の低い所謂レア役等の当籤を契機に、ARTに当籤し易いチャンスゾーン(モード10等)に移行させ、チャンスゾーンにおいてレア役等の当籤を契機にARTを高確率で抽籤し、所謂「熱い」状況を作り出す遊技機が知られている(段落0116,0119,0128,0131,0137、図11〜17等)。
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Background Art]
Conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-85849, a high-precision replay time RT having a high replay probability and an operation mode of a stop button which is advantageous to a player in response to an internal winning combination are notified. It is equipped with an assist replay time ART in combination with an assist time AT that activates the instruction function, and in a normal game in which the winning probability of a small role capable of acquiring a game medal is a normal value, a relatively large winning probability of watermelon or cherry is obtained. The opportunity is shifted to a chance zone (mode 10 or the like) where it is easy to win the ART when a low so-called rare role or the like is won, and the ART is randomly drawn with a high probability in the chance zone when the rare role or the like is won, so-called “hot”. Gaming machines that create situations are known (paragraphs 0116, 0119, 0128, 0131, 0137, FIGS. 11 to 17 and the like).
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかし、以上の遊技機では、レア役等の当籤に期待するというワンパターンの遊技性に陥り易く、ケーム性に幅がなく、遊技興趣が低下する恐れがある。   However, in the above-mentioned gaming machines, it is easy to fall into one-pattern gaming properties in which the player is expected to win a rare role, etc., and there is a possibility that the gaming properties are not wide and the gaming interest is reduced.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、ゲーム性に幅を持たせることができ、遊技興趣を高め得る遊技機を提供することを課題とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a variety of game characteristics and enhancing amusement of a game.
[Means for solving the problem]

本発明に係る遊技機は、
複数の図柄をもつ複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)を回転させ、内部当籤役と対応するストップボタン(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)の操作とに基づいて回転中の前記リールを停止させる遊技機において、
前記内部当籤役に、前記ストップボタンの操作が種類毎に異なるように定めた操作態様に合致したとき表示可能な作動図柄の組合せを有し、作動図柄の組合せを表示した後の作動中の遊技における遊技媒体の獲得性能を変更させる複数種類の特定作動役(例えば、シングルボーナスSB1,SB2)を含み、
前記特定作動役の一つに当籤した場合、当籤に係る特定作動役に対応する操作態様に合致した態様で前記ストップボタンを操作したとき当籤に係る特定作動役を作動させる作動図柄の組合せを表示し、当籤に係る特定作動役に対応する操作態様に合致しない態様で前記ストップボタンを操作したとき当籤に係る特定作動役を作動させる作動図柄の組合せを表示しないようにしており、
前記特定作動役を抽籤する遊技中(例えば、一般中の遊技中)に、所定開始条件の具備(例えば、特定役の当籤かつ2段階抽籤での当籤)により開始させ、所定終了条件の具備(例えば、5ゲーム等の所定ゲーム数の経過)により終了させる特定遊技区間(例えば、ART特定高確区間)を生起可能とし、
前記特定遊技区間中、前記特定作動役の作動中以外の遊技(例えば、一般中の遊技)では、予め定める付与条件の具備(例えば、毎遊技一定確率でする抽籤での当籤)により遊技者に有利となる特典の付与(例えば、ARTの確定)を可能にし、前記特定作動役の作動中の遊技(例えば、SB1作動中又はSB2作動中の遊技)では、前記付与条件の具備による前記特典の付与はしない
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of reels (e.g., reels 3L, 3C, 3R) having a plurality of symbols are rotated, and the spinning is performed based on an internal winning combination and an operation of a corresponding stop button (e.g., stop buttons 7L, 7C, 7R). In the gaming machine for stopping the reel,
The internal winning combination has a combination of operating symbols that can be displayed when the operation of the stop button matches an operation mode determined so as to be different for each type, and an active game after displaying the combination of operating symbols. Including multiple types of specific actors (for example, single bonuses SB1 and SB2) that change the acquisition performance of game media in
When one of the specific actors is won, when the stop button is operated in a mode that matches the operation mode corresponding to the particular actor associated with the winning, a combination of actuation symbols that activates the particular actor according to the win is displayed. Then, when the stop button is operated in a mode that does not match the operation mode corresponding to the specific operating combination related to the winning, a combination of operating symbols for operating the specific operating combination related to the winning is not displayed,
During a game in which the specific operating combination is randomly selected (for example, during a general game), the game is started by providing a predetermined start condition (for example, a specific combination winning and a two-stage lottery), and a predetermined ending condition is provided ( For example, a specific game section (for example, an ART specific high-accuracy section) to be ended by the predetermined number of games such as five games can be generated,
During the specific game section, in a game other than the operation of the specific actuation combination (for example, a general game), the player is provided with a predetermined grant condition (for example, a lottery with a certain probability of each game). It is possible to grant an advantageous privilege (for example, determination of ART), and in a game in which the specific actor is activated (for example, a game in which SB1 is activated or in which SB2 is activated), the privilege is granted by providing the grant condition. It is characterized by not being granted.

これにより、特定遊技区間中に、特定作動役の一つに当籤した場合、当籤に係る特定作動役を作動させる作動図柄の組合せを表示するか表示しないかにより、特典に期待できる遊技数が変動し、新たな遊技性を創出できる。   As a result, when one of the specific activators is won during the specific game section, the number of games that can be expected as a privilege varies depending on whether or not the combination of operation symbols for activating the particular actor associated with the win is displayed. And new gameplay can be created.

以上の遊技機において、
前記特典は、前記内部当籤役に対応して遊技者に有利となる前記ストップボタンの操作態様を報知する指示機能を作動させる遊技の機会を増やすものとし、
前記開始条件及び前記付与条件は、前記内部当籤役の当籤確率の組合せを特定する設定を参照しない共通処理により具備と不具備とを区別可能にしており、
少なくとも一種類の前記特定作動役は、前記設定が高いものは低いものよりも小さな当籤確率となる設定差有にしているのが好ましい。
In the above gaming machines,
The privilege is to increase a chance of a game to activate an instruction function for notifying an operation mode of the stop button that is advantageous to the player in accordance with the internal winning combination,
The start condition and the grant condition can be distinguished from provided and not provided by a common process that does not refer to a setting that specifies a combination of winning probabilities of the internal winning combination,
It is preferable that at least one type of the specific actuation combination has a setting difference in which a higher setting has a smaller winning probability than a lower setting.

これにより、設定を参照しない共通処理による開始条件の具備により特定遊技区間を生起でき、設定を参照しない共通処理による付与条件の具備により指示機能を作動させる遊技の機会を増やす特典を付与できる。それでいて、高設定は低設定に比べて、特定作動役の当籤確率が小さいため、特定遊技区間中、特典に期待できない遊技数を少なく、特典に期待できる遊技数を多くでき、結果的に設定差による有利不利を打ち出し得る。よって、内部当籤役の設定差による当籤確率の変動幅を越え、設定差による有利不利の幅を拡大することができる。   Accordingly, a specific game section can be generated by providing the start condition by the common process without referring to the setting, and the privilege to increase the opportunity of the game to activate the instruction function can be provided by providing the providing condition by the common process without referring to the setting. Nevertheless, the high setting has a smaller probability of winning the specific actuation hand than the low setting, so that during the specific game section, the number of games that cannot be expected for the privilege can be reduced, and the number of games that can be expected for the privilege can be increased. The advantages and disadvantages of Therefore, the fluctuation range of the winning probability due to the setting difference of the internal winning combination can be exceeded, and the width of the advantage or disadvantage due to the setting difference can be expanded.

以上の各遊技機において、
前記特定遊技区間は、当籤に係る特定作動役に対応する操作態様の情報を遊技者に知らせる報知有りと、当籤に係る特定作動役に対応する操作態様の情報を遊技者に報知しない報知無しとを含むのが好ましい。
In each of the above gaming machines,
The specific game section has a notification that informs the player of information on the operation mode corresponding to the specific operating combination related to the winning, and a notification that does not notify the player of the information on the operating mode corresponding to the specific operating combination related to the winning. It is preferred to include

これにより、報知有りの特定遊技区間では、遊技者は報知情報に基づいて、当籤に係る特定作動役を作動させる作動図柄の組合せを表示するか表示しないかを任意選択でき、作動図柄の組合せを表示しない選択により、特典に期待できない遊技数を少なく、特典に期待できる遊技数を多くできる。一方、報知無しの特定遊技区間では、このような任意選択は行えず、遊技者の意思とは関係なく、特典に期待できる遊技数が少なくなる場合があり、報知有りの場合に比べて不利となる。報知有りとなるか報知無しとなるかでストップボタンの操作時の遊技性が変わり、ゲーム性の幅を一層拡大できる。
[発明の効果]
Thereby, in the specific game section with the notification, the player can arbitrarily select whether to display or not to display the combination of the operation symbols for activating the specific operating combination related to the winning based on the notification information, and to change the combination of the operation symbols. By selecting not to display, it is possible to reduce the number of games that cannot be expected as a benefit and increase the number of games that can be expected as a benefit. On the other hand, in the specific game section without notification, such an optional selection cannot be performed, and regardless of the player's intention, the number of games that can be expected for the privilege may be reduced, which is disadvantageous compared to the case with notification. Become. The playability at the time of operating the stop button changes depending on whether the notification is made or not, and the range of the gameability can be further expanded.
[The invention's effect]

本発明によれば、ゲーム性に幅を持たせることができ、遊技興趣を高め得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can have a wide range of game characteristics and can enhance amusement in gaming.

[付記22]
付記22の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 22]
The gaming machine of Supplementary Note 22 is as follows.

[背景技術]
従来、特開2015−150347号公報に記載されているように、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」である所謂ビッグボーナスBBの作動終了後、所定条件下で再遊技確率の高い高確リプレイタイムRTに移行可能とし、一回のBBの作動が終了しても、高確リプレイタイムRTにおいて手持ちのメダルをあまり減らすことなく再度BBの当籤に期待できる遊技機が知られている(段落0468等)。
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Background Art]
Conventionally, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-150347, after the end of the operation of the so-called big bonus BB, which is a “continuous actuating device for a first-class special accessory,” the replay probability under predetermined conditions A gaming machine that can shift to a high-accuracy replay time RT and that can be expected to win a BB again without reducing the number of medals in hand during the high-accuracy replay time RT even after one BB operation is completed is known. (Paragraph 0468 etc.).
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかし、以上の遊技機では、BB作動終了後の高確リプレイタイムRT中に、転落契機役に当籤して転落契機図柄の組合せが表示されると、再遊技確率の低い状態に転落してしまい、転落前に再度のBBの当籤が得られない場合も多く、遊技興趣が低下する恐れがある。ここで、BB作動終了後の高確リプレイタイムRTを次回BBに当籤するまで継続させることが考えられるが、このようにした場合は、BB作動中、及び/又は、高確リプレイタイムRT中の純増メダル枚数(総獲得メダル枚数−総投入メダル枚数)を大きく減らさざるを得ず、遊技者を満足させるのは困難となる。   However, in the gaming machine described above, if a combination of the falling trigger symbols is displayed during the highly accurate replay time RT after the end of the BB operation and the combination of the falling trigger symbols is displayed, the gaming machine falls down to a state having a low replay probability. In many cases, it is not possible to obtain the BB winning again before the fall, and there is a possibility that the gaming interest may decrease. Here, it is conceivable that the high-accuracy replay time RT after the end of the BB operation is continued until the next BB is won. In this case, during the BB operation and / or during the high-accuracy replay time RT, The net additional medal number (total acquired medal number−total inserted medal number) must be greatly reduced, and it is difficult to satisfy the player.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技者に満足感を与え、遊技興趣を高め得る遊技機を提供することを課題とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can give a player a sense of satisfaction and enhance a gaming interest.
[Means for solving the problem]

本発明に係る遊技機は、
複数の図柄をもつ複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)を回転させ、内部当籤役と対応するストップボタン(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)の操作とに基づいて回転中の前記リールを停止させる遊技機において、
前記内部当籤役に、作動図柄の組合せの表示により作動を開始させ所定終了条件の具備により作動を終了させる第1ボーナス役(例えば、BB,RB)と、当籤若しくは作動図柄の組合せの表示又は作動終了を再遊技確率の変動契機とはせずに遊技を消化させる第2ボーナス役(例えば、貫通型MB)とを含み、
前記第1ボーナス役の作動中の遊技が終了した後、予め定めた有限回数を上限に予め定めた第1の再遊技抽籤態様を維持可能とした第1リプレイタイム(例えば、RT1)に移行させ、
前記第1リプレイタイム中に、予め定めた移行契機図柄の組合せが表示された場合は、前記第1の再遊技抽籤態様と異なる第2の再遊技抽籤態様とした第2リプレイタイム(例えば、RT2)に移行させ、
前記第1リプレイタイム中に、前記移行契機図柄の組合せの表示がない場合は、前記有限回数の遊技の結果が得られた後に、前記第1ボーナス役に当籤するまで前記第2リプレイタイムにおける再遊技確率よりも高い再遊技確率とした高確リプレイタイム(例えば、RT0)に滞在可能にした
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of reels (e.g., reels 3L, 3C, 3R) having a plurality of symbols are rotated, and the spinning is performed based on an internal winning combination and an operation of a corresponding stop button (e.g., stop buttons 7L, 7C, 7R). In the gaming machine for stopping the reel,
For the internal winning combination, display or operation of a combination of a first bonus combination (for example, BB, RB) for starting operation by displaying a combination of operation symbols and terminating the operation when a predetermined end condition is satisfied, and a winning or operation symbol. Including a second bonus role (for example, a penetrating MB) that completes the game without ending the re-game probability.
After the game in operation of the first bonus combination is finished, the game is shifted to a first replay time (for example, RT1) in which a predetermined first re-game lottery mode can be maintained up to a predetermined finite number of times. ,
If a predetermined combination of transition trigger symbols is displayed during the first replay time, a second replay time (for example, RT2) in a second replay lottery mode different from the first replay lottery mode is displayed. )
If there is no display of the combination of the transition trigger symbols during the first replay time, after the result of the finite number of games is obtained, the replay in the second replay time is performed until the first bonus combination is won. The present invention is characterized in that it is possible to stay at a high-precision replay time (for example, RT0) in which the replay probability is higher than the game probability.

これにより、第1ボーナス役の作動が終了して第1リプレイタイムに移行した場合、第2ボーナス役の当籤を得て第2ボーナス役を作動させることにより、第1リプレイタイム中における有限回数の遊技数の消化を進めることができ、有限回数の遊技の結果が得られる前に移行契機図柄の組合せが表示されて第2リプレイタイムに移行するケースを少なくでき、第1リプレイタイム中に有限回数の遊技の結果を得ることができる。こうして、第1リプレイタイム中に有限回数の遊技の結果が得られた後に、高確リプレイタイムに滞在させることができ、一回の第1ボーナス役の作動が終了しても、再遊技確率の高い状態で再び第1ボーナス役の当籤に期待することができる。   Accordingly, when the operation of the first bonus combination ends and the process shifts to the first replay time, the winning of the second bonus combination is obtained and the second bonus combination is activated, so that the finite number of times during the first replay time is achieved. It is possible to reduce the number of cases in which the number of games can be consumed, and the combination of transition trigger symbols is displayed before the result of the finite number of games is obtained and the transition to the second replay time is reduced. Game results can be obtained. In this way, after a finite number of game results are obtained during the first replay time, it is possible to stay in the high-accuracy replay time, and even if one operation of the first bonus combination is completed, the replay probability is reduced. In the high state, it can be expected that the first bonus combination is won again.

また、第1ボーナス役の作動終了後に移行する第1リプレイタイムは有限回数としているため、第1ボーナス役や第1リプレイタイムでの純増遊技媒体数を特に大きく減らす必要性もなくせる。   In addition, since the first replay time to be shifted after the operation of the first bonus combination is set to a finite number, it is not necessary to particularly greatly reduce the number of net additional game media in the first bonus combination and the first replay time.

以上の遊技機において、
前記第2ボーナス役の作動中は、前記第2リプレイタイムに移行する移行契機図柄の組合せを表示しないようにしているのが好ましく、この場合は、第2ボーナス役の作動中に第2リプレイタイムに移行するのではないかという心配を遊技者に与えることがなく、遊技者に無用の心配を与えるのを未然に防止できる。
In the above gaming machines,
During the operation of the second bonus combination, it is preferable not to display a combination of transition trigger symbols for shifting to the second replay time. In this case, the second replay time is set during the operation of the second bonus combination. It is possible to prevent the player from having to worry about unnecessary transition to the game, without giving the player a fear that the game may be shifted to.

以上の各遊技機において、
前記第2ボーナス役の作動中は、前記ストップボタンの操作態様に応じて獲得遊技媒体数を変更可能にしており、獲得遊技媒体数の変更により前記第2ボーナス役の作動終了となるまでの遊技数を調整可能にしていることも好ましく、この場合は、第2ボーナス役が作動終了となるまで遊技数をより多く確保することができ、第1リプレイタイム中の有限回数の遊技数の消化を一層促進でき、有限回数の遊技の結果が得られた後に第1リプレイタイムから高確リプレイタイムに滞在させる確率を高めることができる。
In each of the above gaming machines,
During the operation of the second bonus combination, the number of acquired game media can be changed in accordance with the operation mode of the stop button, and the game until the operation of the second bonus combination is completed by changing the number of acquired game media. It is also preferable that the number can be adjusted. In this case, a larger number of games can be secured until the operation of the second bonus combination is completed, and a finite number of games can be consumed during the first replay time. It is possible to further promote, and it is possible to increase the probability of staying in the high-precision replay time from the first replay time after a finite number of game results are obtained.

さらに、以上の各遊技機において、
前記第2リプレイタイムは、予め定める第2有限回数の遊技の結果が得られた後に、前記高確リプレイタイムに移行するようにしていることも好ましく、この場合には、第1リプレイタイムから第2リプレイタイムに移行しても、第2有限回数の遊技の結果が得られると高確リプレイタイムに移行するため、第2有限回数は所謂天井遊技数として機能し、第2リプレイタイムを経由せずに第1リプレイタイムから高確リプレイタイムに直接滞在させた場合は、遊技者に天井に直行したかのような印象を付与でき、遊技興趣を一層高め得る。
[発明の効果]
Furthermore, in each of the above gaming machines,
Preferably, the second replay time is such that the game proceeds to the high-accuracy replay time after a predetermined second finite number of game results have been obtained. Even if it shifts to the 2 replay time, it shifts to the high-precision replay time when the result of the second finite number of games is obtained. Therefore, the second finite number of times functions as a so-called ceiling game number and passes through the second replay time. When the player directly stays at the high-precision replay time from the first replay time, the player can be given an impression as if he / she went straight to the ceiling, and the gaming interest can be further enhanced.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者に満足感を与え、遊技興趣を高め得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a player a sense of satisfaction and enhancing amusement in a game.

[付記23]
付記23の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 23]
The gaming machines in Supplementary Note 23 are as follows.

[背景技術]
従来、特開2017−93504号公報に記載されているように、静止画像及び/又は動画像を表示する液晶表示装置から成る画像表示装置を演出デバイスに用い、その前方に、所望の潜像の可視像化と非可視像化とを切替えるパネル照明体を配置し、画像表示装置上の画像に、可視像化した潜像を重ね合わせて演出を行う遊技機が知られている(段落0036〜0040、図3,図130等)。
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Background Art]
Conventionally, as described in JP-A-2017-93504, an image display device including a liquid crystal display device for displaying a still image and / or a moving image is used as a rendering device, and a desired latent image of a latent image is provided in front thereof. 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine in which a panel illuminating body for switching between visualization and non-visualization is arranged, and an effect is produced by superimposing a visualized latent image on an image on an image display device ( Paragraphs 0036 to 0040, FIGS. 3, 130, etc.).
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかし、ベースとなる画像表示装置は静止した一枚の平面に画像を表示するものであるため、これに可視像化した潜像を平面的に重ねても、全体として、静的で平面的な表現方法に止まり、演出の表現として限界があった。   However, since the base image display device displays an image on a single stationary plane, even if the visualized latent image is superimposed on the planar image, the entire image is statically planar. It was limited to a simple expression method, and there was a limit to the expression of the production.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、従来にない演出の表現を可能にした遊技機を提供することを課題とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of expressing an unprecedented effect.
[Means for solving the problem]

本発明に係る遊技機は、
画像を表示する画像表示装置(例えば、液晶表示装置から成る画像表示装置140)を備える遊技機において、
前記画像表示装置140の画像表示面(例えば、画像表示面151L,151C,151R)を、第1位置と第2位置を含む複数位置(例えば、正面に対面させる第1位置と正面に対面させずにスクリーンに差替える第2位置を含む複数位置、或は、構成要素間を分離する第1位置と構成要素間を合体する第2位置を含む複数位置など)に変更可能にしており、
前記画像表示面を前記第1位置に位置させて第1表現(例えば、画像表現或は分離画像表現など)による演出を実行する第1演出と、前記画像表示面を前記第2位置に位置させて前記第1表現と表現態様が異なる第2表現(例えば、投影映像表現或は合体画像表現など)による演出を実行する第2演出とを可能にしている
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
In a gaming machine including an image display device that displays an image (for example, an image display device 140 including a liquid crystal display device),
The image display surfaces of the image display device 140 (for example, the image display surfaces 151L, 151C, and 151R) are not positioned at a plurality of positions including the first position and the second position (for example, the first position facing the front and the front position). To a plurality of positions including a second position to be replaced with a screen, or a plurality of positions including a first position to separate components and a second position to combine components, etc.)
A first effect of locating the image display surface at the first position and performing an effect by a first expression (for example, an image expression or a separated image expression); and positioning the image display surface at the second position. And a second effect of executing an effect by a second expression having a different expression mode from the first expression (for example, a projection video expression or a combined image expression).

これにより、第1演出と第2演出とでは、表現態様が異なり、遊技者に異なる印象を与え得るものとなり、従来にない意外性のある演出が可能になる。   As a result, the first effect and the second effect have different expression modes, and can give different impressions to the player, and a surprising effect that has never existed in the past becomes possible.

以上の遊技機において、
前記画像表示装置(例えば、画像表示装置140)を、それぞれ画像表示面(例えば、画像表示面151L,151C,151R)をもつ複数の構成要素(例えば、構成要素150L,150C,150R)により構成し、
前記第1位置と前記第2位置とでは、前記構成要素における各画像表示面の相対的な位置関係が異なるものとしているのが好ましい。
この場合には、構成要素相互間の相対的な距離や角度や姿勢等の変更により、平面的な印象と立体的な印象との転換、或は、散漫的な印象と一体感のある印象との転換等、遊技者に与える印象を効果的に変更することができる。
In the above gaming machines,
The image display device (for example, the image display device 140) is configured by a plurality of components (for example, the components 150L, 150C, 150R) each having an image display surface (for example, the image display surface 151L, 151C, 151R). ,
It is preferable that the first position and the second position have different relative positional relationships between the respective image display surfaces of the constituent elements.
In this case, by changing the relative distance, angle, posture, and the like between the constituent elements, the impression between a two-dimensional impression and a three-dimensional impression, or an impression with a distractive impression and a sense of unity can be obtained. , The impression given to the player can be changed effectively.

以上の各遊技機において、
遊技者が視認可能な投影領域(例えば、箱型スクリーン130の内側の立体領域)に所定の映像を照射するプロジェクタ(例えば、プロジェクタ110)を備え、前記投影領域に、前記画像表示装置(例えば、画像表示装置140)を配置しているのも好ましい。
この場合には、画像表示面に表示する画像と、プロジェクタから照射する映像との、両者を組合せた演出、一方を選択した演出等、多様な演出が可能になる。
In each of the above gaming machines,
A projector (for example, projector 110) that irradiates a predetermined image to a projection area (for example, a three-dimensional area inside the box-shaped screen 130) that can be visually recognized by a player, and the image display device (for example, It is also preferable to dispose the image display device 140).
In this case, various effects such as an effect in which an image displayed on the image display surface and an image radiated from the projector are combined or an effect in which one is selected can be performed.

また、プロジェクタと組合せる場合に、
前記第1位置において遊技者が視認可能な前記画像表示装置(例えば、画像表示装置140)の画像表示面を、前記第2位置においては、前記プロジェクタから照射する映像を投影するスクリーン(例えば、スクリーン170)に差替え可能にしており、
前記第1表現は前記画像表示装置により表示する画像による表現とし、前記第2表現は前記スクリーンに投影する映像による表示としているのが好ましい。
この場合には、画像表示装置によって表示する画像と、プロジェクタから投影する映像とを、メリハリのある印象変化を伴いながら、効果的に転換することも可能になる。
Also, when combined with a projector,
A screen (for example, a screen) that projects an image projected from the projector on the image display surface of the image display device (for example, the image display device 140) that can be visually recognized by the player at the first position. 170).
It is preferable that the first expression is represented by an image displayed by the image display device, and the second expression is represented by an image projected on the screen.
In this case, the image displayed by the image display device and the image projected from the projector can be effectively changed while sharply changing the impression.

さらに、この場合に、
前記スクリーンは、投影する映像の視覚効果が異なることとなる第1スクリーン(例えば、第1スクリーン171)と第2スクリーン(例えば、第2スクリーン172)を含む複数とおりに設けているのも好ましい。
この場合には、画像表示と2以上の映像投影を合わせた3種類以上の表現方向を実現でき、演出を一層多様にできる。
[発明の効果]
Furthermore, in this case,
It is also preferable that the screens are provided in a plurality of ways including a first screen (for example, a first screen 171) and a second screen (for example, a second screen 172) in which a visual effect of a projected image is different.
In this case, three or more types of expression directions, which are a combination of image display and two or more video projections, can be realized, and the effect can be further diversified.
[The invention's effect]

本発明によれば、従来にない演出の表現を可能にした遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of expressing an unprecedented effect.

[付記24]
付記24の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 24]
The gaming machines of Appendix 24 are as follows.

[背景技術]
従来、特開2013−85849号公報に記載されているように、抽籤対象とする再遊技役の内訳及び抽籤値が異なる複数のリプレイタイムRT0〜RT3を設け、内部当籤役に応じて遊技者に有利となるストップボタンの押し順等をナビするアシストタイムATの当籤を得、準備的RTとするRT1において特定の押し順依存役に当籤したとき、押し順ナビに従って昇格契機図柄の組合せを表示した場合は再遊技高確状態が安定的に維持されるRT3に昇格させてアシストリプレイタイムARTを可能にし、一方、ATに非当籤で押し順ナビは出ず或は押し順ナビが出てもこれに背いて転落契機図柄の組合せを表示してしまった場合は再遊技確率の低いRT2に転落させる遊技機が知られている(段落0089〜0095、図7,図9等)。
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Background Art]
Conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-85849, a plurality of replay times RT0 to RT3 having different breakdowns and lottery values of replaying combinations to be randomly selected are provided, and a player is provided to a player in accordance with an internal winning combination. When an assist time AT for navigating an advantageous stop button pressing order and the like is won and a specific pressing order dependent combination is won at RT1 as a preparatory RT, a combination of promotion trigger symbols is displayed according to the pressing order navigation. In this case, the assist replay time ART is enabled by elevating to RT3 where the replay high accuracy state is stably maintained. On the other hand, even if the push order navigator does not appear or the push order navigator appears in the AT without being won. There are known gaming machines which, when displayed in combination with a fall trigger symbol, fall to RT2 with a low replay probability (paragraphs 0089 to 0095, FIG. 7, FIG. 9, etc.).
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかし、上記文献記載の遊技機において、RT1中に、昇格契機図柄の組合せを表示してRT3へ昇格させるか、転落契機図柄の組合せを表示してRT2へ転落させるかは、メダルの増加に期待して遊技をする遊技者にとって、任意に何れを選んでも遊技が楽しめるというものではない。すなわち、ATの非当籤下では、遊技者が好まない場合でも転落契機図柄の組合せを表示してしまってRT2に転落し、遊技者は面白くない思いをし、ATの当籤下では、昇格契機図柄の組合せを表示してRT3に昇格させ、遊技者は喜ぶということになり、RT3に昇格できるのにあえてRT2への転落を選ぶ遊技者はほぼいないし、あえてRT2への転落を選んでも遊技を楽しめることはならない。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, it is expected that the number of medals will increase in RT1 whether a combination of promotion motif symbols is displayed and promoted to RT3 or a combination of falling motive symbols is displayed and RT2 is displayed in RT1. The player who plays the game does not enjoy the game no matter which one is selected. That is, under the non-winning of the AT, even if the player does not like it, the combination of the falling trigger symbols is displayed and the player falls down to RT2, and the player feels uninteresting, and under the AT winning, the promotion trigger symbol Is displayed and promoted to RT3, and the player is pleased, and almost no player chooses to fall to RT2 despite being able to be promoted to RT3. You can't have fun.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、リプレイタイムの移行を遊技者が任意選択でき、選択に応じた遊技が楽しめる遊技機を提供することを課題とする。
[課題を解決するための手段]
The present invention has been made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can arbitrarily select a transition of a replay time and can enjoy a game according to the selection.
[Means for solving the problem]

本発明に係る遊技機は、
複数の図柄をもつ複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)を回転させ、内部当籤役と対応するストップボタン(例えば、ストップボタン7L,7C,7R)の操作とに基づいて回転中の前記リールを停止させ、表示される図柄の組合せにより一回の遊技結果を導出する遊技機において、
次遊技が再遊技となる再遊技に係る内部当籤役の内訳及び/又は抽籤値が異なる複数のリプレイタイムを設け、
一つのリプレイタイム(例えば、RT6)と他の一つのリプレイタイム(例えば、RT7)とは、再遊技となる確率を含む遊技結果に応じて得られる利益に優劣がなく、前記一つのリプレイタイム中は、所定の遊技結果を得ることができる場合に表示する図柄の組合せが第1態様となり、前記他の一つのリプレイタイム中は、前記所定の遊技結果と同じ遊技結果を得ることができる場合に表示する図柄の組合せが前記第1態様と異なる第2態様となることを許容しており、
前記一つのリプレイタイムでの遊技と、前記他の一つのリプレイタイムでの遊技とを遊技者の任意選択により選択可能にしている
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of reels (e.g., reels 3L, 3C, 3R) having a plurality of symbols are rotated, and the spinning is performed based on an internal winning combination and an operation of a corresponding stop button (e.g., stop buttons 7L, 7C, 7R). In a gaming machine that stops the reel and derives one game result by a combination of displayed symbols,
Providing a plurality of replay times having different breakdowns and / or lottery values of internal winning combinations pertaining to a replay in which the next game is a replay;
One replay time (for example, RT6) and another replay time (for example, RT7) do not differ in profit obtained according to the game result including the probability of being replayed, and during the one replay time. In the case where a combination of symbols to be displayed when a predetermined game result can be obtained is the first mode, and during the other one replay time, the same game result as the predetermined game result can be obtained. The combination of symbols to be displayed is allowed to be a second mode different from the first mode,
The game at the one replay time and the game at the other one replay time can be selected by the player as desired.

これにより、一つのリプレイタイムと他の一つのリプレイタイムのどちらを選んでも、再遊技となる確率を含む遊技結果に応じて得られる利益に優劣はなく、何れを選んでも、損得は生じない。一方、同じ遊技結果を得ることができる場合に、一つのリプレイタイムで表示する図柄の組合せと他の一つのリプレイタイムで表示する図柄の組合せとは異なる態様になる場合があるため、遊技者は好みの態様が得られる方のリプレイタイムを選ぶことができる。   As a result, regardless of whether one replay time or another replay time is selected, there is no difference in profit obtained according to the game result including the probability of being a replay, and no loss occurs regardless of which one is selected. On the other hand, when the same game result can be obtained, the combination of the symbols displayed in one replay time and the combination of the symbols displayed in another one replay time may be in different modes. The user can select the replay time that gives the desired mode.

以上の遊技機において、
前記ストップボタンを同一条件下で操作した場合、前記ストップボタンの操作時点から前記リールが停止に至るまでに移動する図柄の滑りコマ数を、前記第1態様の図柄の組合せを表示する場合と前記第2態様の図柄の組合せを表示する場合とで変更しているのが好ましい。
In the above gaming machines,
When the stop button is operated under the same condition, the number of sliding frames of the symbol moving from the time of operation of the stop button to the stop of the reel, the case of displaying the combination of the symbols of the first aspect, and It is preferable that the combination is changed between the case of displaying the symbol combination of the second aspect.

この場合には、遊技者は好みに合ったリールの停止挙動を選んで、その停止挙動を楽しむことができる。   In this case, the player can select a reel stopping behavior that suits his or her taste and enjoy the stopping behavior.

以上の各遊技機において、
前記一つのリプレイタイムでの遊技と、前記他の一つのリプレイタイムでの遊技とは、前記ストップボタンの操作態様を複数の選択肢から一つを選ぶことにより選択するものとしているのが好ましい。
In each of the above gaming machines,
It is preferable that the game at the one replay time and the game at the other one replay time are selected by selecting one operation mode of the stop button from a plurality of options.

この場合には、初心者から上級者まで幅広い遊技者に、リプレイタイムの選択を簡単且つ明確に行わせることができる。
[発明の効果]
In this case, a wide range of players from beginners to advanced players can easily and clearly select the replay time.
[The invention's effect]

本発明によれば、リプレイタイムの移行を遊技者が任意選択でき、選択に応じた遊技が楽しめる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player can arbitrarily select a transition of a replay time and can enjoy a game according to the selection.

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4…表示窓、7L,7C,7R…ストップボタン、71…主制御基板、72…副制御基板、100…表示ユニット、147b…状態表示器   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4 ... Display window, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 71 ... Main control board, 72 ... Sub-control board, 100 ... Display unit, 147b ... Status display

Claims (4)

複数の図柄をもつ複数のリールを回転させ、内部当籤役と対応するストップボタンの操作とに基づいて回転中の前記リールを停止させる遊技機において、
前記内部当籤役に、作動図柄の組合せの表示により作動を開始させ所定終了条件の具備により作動を終了させる第1ボーナス役と、当籤若しくは作動図柄の組合せの表示又は作動終了を再遊技確率の変動契機とはせずに遊技を消化させる第2ボーナス役とを含み、
前記第1ボーナス役の作動中の遊技が終了した後、予め定めた有限回数を上限に予め定めた第1の再遊技抽籤態様を維持可能とした第1リプレイタイムに移行させ、
前記第1リプレイタイム中に、予め定めた移行契機図柄の組合せが表示された場合は、前記第1の再遊技抽籤態様と異なる第2の再遊技抽籤態様とした第2リプレイタイムに移行させ、
前記第1リプレイタイム中に、前記移行契機図柄の組合せの表示がない場合は、前記有限回数の遊技の結果が得られた後に、前記第1ボーナス役に当籤するまで前記第2リプレイタイムにおける再遊技確率よりも高い再遊技確率とした高確リプレイタイムに滞在可能にした
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that rotates a plurality of reels having a plurality of symbols and stops the rotating reel based on an internal winning combination and an operation of a corresponding stop button,
For the internal winning combination, a first bonus combination in which the operation is started by displaying a combination of operation symbols and the operation is terminated when a predetermined ending condition is satisfied, and a display of the combination of the winning or operation symbol or the end of the operation is changed in the replay probability. Including a second bonus role that completes the game without triggering,
After the game in operation of the first bonus combination is completed, the process is shifted to a first replay time in which a predetermined first re-game lottery mode can be maintained up to a predetermined finite number of times,
During the first replay time, when a predetermined combination of transition trigger symbols is displayed, the process is shifted to a second replay time in a second replay mode different from the first replay mode,
During the first replay time, if there is no display of the transition trigger symbol combination, after the result of the finite number of games is obtained, the replay in the second replay time is continued until the first bonus combination is won. A gaming machine characterized by being able to stay at a high-precision replay time with a replay probability higher than the game probability.
前記第2ボーナス役の作動中は、前記第2リプレイタイムに移行する移行契機図柄の組合せを表示しないようにしている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein during the operation of the second bonus combination, a combination of transition trigger symbols for transitioning to the second replay time is not displayed.
前記第2ボーナス役の作動中は、前記ストップボタンの操作態様に応じて獲得遊技媒体数を変更可能にしており、獲得遊技媒体数の変更により前記第2ボーナス役の作動終了となるまでの遊技数を調整可能にしている
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
During the operation of the second bonus combination, the number of acquired game media can be changed in accordance with the operation mode of the stop button, and the game until the operation of the second bonus combination is completed by changing the number of acquired game media. The gaming machine according to claim 1, wherein the number is adjustable.
前記第2リプレイタイムは、予め定める第2有限回数の遊技の結果が得られた後に、前記高確リプレイタイムに移行する
ことを特徴とする請求項1又は2若しくは3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second replay time shifts to the high-accuracy replay time after a predetermined second finite number of game results are obtained. 5.
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