JP2019154543A - Game machine - Google Patents

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gaming state
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宏明 大瀬良
Hiroaki Osera
宏明 大瀬良
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease of motivation for a game while a player stays in the state not advantageous to the player.SOLUTION: In a Pachinko slot, a set difference is provided for winning probability of a winning combination ("F_BB2") with which "BB" wins alone, and winning probability with which a winning combination ("F_BB2+ special winning combination") "BB" wins at the same time with other combinations is made common regardless of set value. The main control board performs common processing in both "F_BB2" or "F_BB2+ special winning combination" when one of them is won while in the advantageous section; when "F_BB2+ special winning combination" is won while in the normal section, it performs processing more advantageous to a player than when "F_BB2" is won. Thus, a period in the normal section can be a period in which processing advantageous to the player can be performed.SELECTED DRAWING: Figure 163

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機として、例えば、特許文献1には、ATへの移行確率を定めるモードを複数備えた遊技機が開示されている。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). As a gaming machine equipped with such an AT function, for example, Patent Document 1 discloses a gaming machine having a plurality of modes for determining the probability of transition to AT.

特開2016−104425号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2006-104425

このような遊技機によれば、モード毎の移行確率に差があるため、現在のモードに応じてATへの移行期待度が変わることになり、遊技の興趣が向上するものの、ATへの移行確率が低いモードが示唆されている状況においては、遊技意欲が損なわれ、遊技の興趣が低下してしまう恐れがあった。   According to such a gaming machine, since there is a difference in the transition probability for each mode, the transition expectation to the AT will change according to the current mode, and the interest of the game will improve, but the transition to the AT In a situation where a mode with a low probability is suggested, there is a risk that the willingness to play will be lost and the interest of the game will be reduced.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利ではない状態に滞在している場合に遊技意欲が低下してしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming motivation when staying in an unfavorable state for a player. And

本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備えた遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、通常状態(例えば、通常区間)と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(例えば、有利区間)とを有し、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、ボーナス役と特定役とが重複して内部当籤役として決定される第1当籤役(例えば、「F_BB2+特殊役」)と、少なくとも前記ボーナス役が内部当籤役として決定されるとともに、重複して当籤する役の種別が前記第1当籤役とは異なる第2当籤役(例えば、「F_BB2」)とを有し、前記内部当籤役決定手段は、前記第1当籤役又は前記第2当籤役の何れか一方については、複数の設定値のそれぞれにおいて同一の確率で前記内部当籤役として決定し、他方については、複数の設定値の少なくとも一部において異なる確率で前記内部当籤役として決定し、前記有利状態において前記ボーナス役が前記内部当籤役として決定されると、前記内部当籤役として決定された役の種別に関わらず第1の特典(例えば、共通処理に基づく特典)を付与可能な共通処理手段(例えば、主制御基板71)と、前記通常状態において前記第1当籤役又は前記第2当籤役のうちの設定差のない役(例えば、「F_BB2+特殊役」)が前記内部当籤役として決定されると、第2の特典(例えば、特殊処理に基づく特典)を付与可能な個別処理手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記第2の特典は、前記第1の特典に比べて大きな特典であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a player can perform a stop operation corresponding to the plurality of variable display means. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R), a variation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on the establishment of the start condition, An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition, an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the plurality of stop operation means. A stop control means (for example, a main control board 71) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the stop operation via , The game state in which the technique is performed has a normal state (for example, a normal section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) that is more advantageous for the player than the normal state, and can be determined by the internal winning combination determining means. As the internal winning combination, a bonus winning combination and a specific winning combination are determined as an internal winning combination (for example, “F_BB2 + special combination”), and at least the bonus winning combination is determined as an internal winning combination. And a second winning combination (for example, “F_BB2”) that is different from the first winning combination, and the internal winning combination determining means includes the first winning combination or the One of the second winning combinations is determined as the internal winning combination with the same probability in each of a plurality of setting values, and the other is different in at least a part of the plurality of setting values. If the bonus combination is determined as the internal winning combination in the advantageous state, the first privilege (e.g., common bonus) is determined regardless of the type of the internal winning combination determined as the internal winning combination. A common processing means (for example, the main control board 71) capable of giving a privilege based on the processing, and a role having no setting difference (for example, “F_BB2 +” between the first winning combination and the second winning combination in the normal state) And a special processing means (for example, main control board 71) capable of giving a second privilege (for example, a privilege based on special processing) A 2nd privilege is a big privilege compared with the said 1st privilege, It is characterized by the above-mentioned.

このような遊技機によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定された際の遊技状態に応じて付与される特典が異なる。具体的には、有利状態中にボーナス役が内部当籤役として決定されると、内部当籤役として決定されたボーナス役の種別に関わらず第1の特典が付与され、通常状態中にボーナス役が内部当籤役として決定されると、決定された役が設定差のない役である場合に限り、第2の特典が付与される。このとき、第2の特典は第1の特典に比べて大きな特典であるため、本発明に係る遊技機によれば、相対的に不利な通常状態中は、より大きな第2の特典を受けることができる。その結果、遊技者にとって有利ではない通常状態に滞在している場合であっても、有利状態中に受けることのできない大きな特典(第2の特典)のチャンスがあるため、通常状態中に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。なお、通常状態中に付与可能な第2の特典は、設定差のない役が内部当籤役として決定され場合に付与される、(通常状態に滞在し易い)低設定であっても高設定と変わらずに第2の特典の付与を受けることができるため、設定状況から遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a gaming machine, the privilege given according to the gaming state when the bonus combination is determined as the internal winning combination is different. Specifically, when the bonus combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state, the first privilege is granted regardless of the type of bonus combination determined as the internal winning combination, and the bonus combination is displayed during the normal state. When it is determined as an internal winning combination, the second privilege is granted only when the determined combination is a combination having no setting difference. At this time, since the 2nd privilege is a big privilege compared with the 1st privilege, according to the gaming machine concerning the present invention, during a relatively unfavorable normal state, a larger 2nd privilege is received. Can do. As a result, even if the player is staying in a normal state that is not advantageous to the player, there is a chance of a large privilege (second privilege) that cannot be received during the advantageous state, so the willingness to play during the normal state Can be suppressed. Note that the second privilege that can be granted during the normal state is given when the combination with no setting difference is determined as the internal winning combination, even if the setting is low (easily staying in the normal state). Since it is possible to receive the second privilege without changing, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation from the setting situation.

また、本発明に係る遊技機において、前記停止制御手段は、前記第1当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において特定の操作態様で停止操作が行われた場合と、前記第2当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において前記特定の操作態様で停止操作が行われた場合とで、前記複数の可変表示手段の変動停止時に同一の結果表示を導出することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the stop control means includes a case where a stop operation is performed in a specific operation mode in the game in which the first winning combination is determined as the internal winning combination, and the second winning combination. In the game where the winning combination is determined as the internal winning combination, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the same result display is derived when the plurality of variable display means stop changing. .

このような遊技機によれば、特定の操作態様で停止操作を行っている場合、第1当籤役の当籤時と第2当籤役の当籤時とで同一の結果表示が導出されるため、例えば、有利状態中に、第1当籤役と第2当籤役とのうち設定差のない役が内部当籤役として決定された場合であっても、設定差のある役が内部当籤役として決定されたのか、設定差のない役が内部当籤役として決定されたのかを判別できないようにすることができる。上述のように設定差のない役は、有利状態中に内部当籤役として決定されるよりも、通常状態中に内部当籤役として決定される方が付与される特典が大きい。そのため、本発明に係る遊技機のように制御することで、遊技者に対して引き損感を与えることがなく、興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a gaming machine, when the stop operation is performed in a specific operation mode, the same result display is derived when the first winning combination is won and when the second winning combination is won. In the advantageous state, even if a combination having no setting difference between the first winning combination and the second winning combination is determined as an internal winning combination, a combination having a setting difference is determined as an internal winning combination. It is possible to make it impossible to determine whether a combination having no setting difference is determined as an internal winning combination. As described above, a role having no setting difference has a greater privilege given to a player who is determined as an internal winning combination in the normal state than in an advantageous state. Therefore, by controlling like the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player from feeling down and to prevent the interest from deteriorating.

本発明によれば、遊技者にとって有利ではない状態に滞在している場合に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when staying in the state which is not advantageous for a player, it can suppress that a game willingness falls.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the external structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the external structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の副制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control board of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of the alerting | reporting of the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における当籤役の略称を示す図である。It is a figure which shows the abbreviated name of the winning combination in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the general game state in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal medium-high probability lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ1中モードアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the mode up lottery table in CZ1 memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ2中ポイントアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the point up lottery table in CZ2 memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in CZ memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in CZ memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における通常ART中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in normal ART in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table during ART memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるARTレベル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART level determination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART medium high probability lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows CT CT lottery table during ART memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the top lottery table during normal ART memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in CT in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table in CT memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table during CT memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition lottery table during CT memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the number of sets during CT memorize | stored in the said pachislot machine, and shows a lottery table. 上記パチスロ機におけるボーナス中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the bonus in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus classification lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table on the number of bonus ART games memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス終了時CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus end time CT lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の例外的な遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the exceptional game in the general game state in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される非ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the non-ART flag conversion lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the alerting | reporting performed by the main side in the said pachislot machine, and the alerting | reporting performed by the sub side. 上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の状態別制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process according to the state of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のフラグ変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag conversion process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の通常中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the normal start of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during CZ of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ3中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ3 of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の通常ART中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during normal ART of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCT中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of CT start of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のBB中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of BB start of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initial setting process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のBBチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB check process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ・ART終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the CZ * ART completion | finish of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のサブ側ナビ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub side navigation control process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の遊技者登録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player registration process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の履歴管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history management process of the said pachislot machine. 別実施形態のパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachi-slot machine of another embodiment. 上記パチスロ機の主制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control board of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の割合表示器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the ratio display of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の情報表示器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information indicator of the said pachislot machine. 上記パチスロ機における状態表示器の点灯タイミングのパターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pattern of the lighting timing of the status indicator in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間への移行抽籤の当籤の有無の報知方法を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting method of the presence or absence of winning of the lottery to transfer to a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機の基本的な遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the basic game flow of the said pachislot machine. 上記パチスロ機が有するそれぞれの遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of each game state which the said pachislot machine has. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブル及び移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table and transfer lottery table which are memorize | stored in the said pachislot machine. ART遊技状態への移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法を示す図である。It is a figure which shows the realization method of CZ in the case of performing transfer lottery to ART game state with the probability defined uniquely. 上記パチスロ機におけるリミットゲーム数の計数方法を示す図である。It is a figure which shows the counting method of the number of limit games in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における特定区間のリミット処理の方法を示す図である。It is a figure which shows the method of the limit process of the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における特定区間終了時のナビ保証処理の方法を示す図である。It is a figure which shows the method of the navigation guarantee process at the time of the end of the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における外部機器への信号出力タイミングのパターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pattern of the signal output timing to the external apparatus in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において行う外部機器と連携した演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation cooperated with the external apparatus performed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において行う外部機器と連携した演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation cooperated with the external apparatus performed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における特定区間中のナビ確保方法を示す図である。It is a figure which shows the navigation securing method in the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を用いた前兆実現方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the precursor realization method using the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を用いた前兆実現方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the precursor realization method using the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機においてナビ回数管理の特定区間を実行する場合のナビ回数の節約方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the saving method of the navigation frequency in the case of performing the specific area of the navigation frequency management in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game in the case of managing Lip Navi and Bell Navi individually in a specific section in the pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game in the case of managing Lip Navi and Bell Navi individually in a specific section in the pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case of managing separately Lip Navi and Bell Navi during a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game in the case of managing Lip Navi and Bell Navi individually in a specific section in the pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game in the case of managing Lip Navi and Bell Navi individually in a specific section in the pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game in the case of managing Lip Navi and Bell Navi individually in a specific section in the pachislot machine. 上記パチスロ機において終了期間の異なるCZの選択方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection method of CZ from which an end period differs in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure which shows the reel control method at the time of starting a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure which shows the reel control method at the time of starting a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure which shows the reel control method at the time of starting a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における設定変更時の制御の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the control at the time of the setting change in the said pachislot machine. 別実施形態のパチスロ機の出玉状態の遷移フローである。It is a transition flow of the ball appearance state of the pachi-slot machine of another embodiment. 出玉状態のうちMB作動中の処理を示す図である。It is a figure which shows the process in MB operation | movement among the appearing ball states. 出玉状態及び遊技状態の概要を一覧にまとめて示す図である。It is a figure which puts together the outline | summary of a game appearance state and a game state in a list. 別実施形態のパチスロ機の遊技状態の遷移フローである。It is a transition flow of the game state of the pachi-slot machine of another embodiment. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | positioning table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. 内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an internal lottery table. 内部当籤役と図柄組合せとの対応表を示す図である。It is a figure which shows the correspondence table of an internal winning combination and a symbol combination. 内部当籤役と図柄組合せとの対応表を示す図である。It is a figure which shows the correspondence table of an internal winning combination and a symbol combination. 上記パチスロ機における遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the said pachislot machine. 通常_有利区間移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal_advantageous area transfer lottery table. 通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal_advantageous section initial normal mode lottery table. 通常有利_ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal advantage_ART lottery table. 通常有利_規定ゲーム数到達時SCZモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the SCZ mode transfer lottery table at the time of normal advantageous_prescribed game number arrival. 通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal advantageous_SCZ mode transfer lottery table. 通常有利_SCZ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal advantageous_SCZ lottery table. SCZ_ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a SCZ_ART lottery table. SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the SCZ mode lottery table at the time of SCZ_SCZ end. 通常有利_有利区間終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal advantage_advantage area end lottery table. 上記パチスロ機における「ART」中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in "ART" in the said pachislot machine. ART_ARTモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_ART mode transfer lottery table. MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows MB operation_ART mode transfer lottery table. ART_通常上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows ART_ normal addition lottery table. MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table which carries the number of MB action_ART games. ART_履歴種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_history classification lottery table. ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_addition specialization zone lottery table. ART_初期高確抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_initial high probability lottery table. ART_チャンスモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_ chance mode transfer lottery table. ART_チャンスモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_ chance mode transfer lottery table. ART_チャンスモード移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_ chance mode transfer lottery table. ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the extra lottery table for ART_chance mode. ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the extra lottery table for ART_chance mode. ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the extra lottery table for ART_chance mode. 共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a common_higher addition game number lottery table. ART_ラストフリーズ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART_last freeze lottery table. 共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a common_end time advantageous section end lottery table. 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the advantageous area which concerns on the example 1 of a specification. 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the advantageous area which concerns on the example 1 of a specification. 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the advantageous area which concerns on the example 1 of a specification. 実施例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the advantageous area which concerns on Example 1. FIG. 仕様例1と実施例1との有利区間における払出量を比較するための図である。It is a figure for comparing the amount of payout in the advantageous section with the example 1 of specification, and Example 1. FIG. 仕様例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow at the time of the advantageous section end which concerns on the example 2 of a specification. 実施例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow at the time of the end of the advantageous area which concerns on Example 2. FIG. 実施例3として、設定変更がない場合の電源オン後と、設定変更がなされた場合の電源オン後について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining after power-on when there is no setting change and after power-on when a setting change is made as Example 3. 通常有利の経過ゲーム数と特典との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the number of progress games and benefits which are normally advantageous. ART中の履歴抽籤の方法を示す図である。It is a figure which shows the method of the history lottery in ART. ART中の履歴抽籤の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the history lottery in ART. ART中の上乗せ報知方法を示す図である。It is a figure which shows the addition notification method in ART. ART中の演出ステージを示す図である。It is a figure which shows the production stage in ART. ART中の演出ステージを示す図である。It is a figure which shows the production stage in ART. ART中のエンディング制御を示す図である。It is a figure which shows the ending control in ART. 別実施形態の変形例に係る遊技状態の遷移フローである。It is a transition flow of the game state which concerns on the modification of another embodiment. 別実施形態の変形例に係る有利区間及び有利区間ランプの状態を一覧にまとめて示す図である。It is a figure which shows the state of the advantageous area and advantageous area lamp which concern on the modification of another embodiment in a list. 有利区間中の上乗せ制御を示す図である。It is a figure which shows the addition control in an advantageous area. 有利区間中の上乗せ制御を示す図である。It is a figure which shows the addition control in an advantageous area. ART移行時の特典を示す図である。It is a figure which shows the privilege at the time of ART transfer. 状態リセットの再認識を示す図である。It is a figure which shows re-recognition of a state reset. 有利区間の任意リセットを示す図である。It is a figure which shows the arbitrary reset of an advantageous area. 有利区間を用いたゲーム数天井を示す図である。It is a figure which shows the number-of-games ceiling using an advantageous area. 有利区間を用いた遊技性を示す図である。It is a figure which shows the game property using an advantageous area. 通常区間中の設定差なしボーナスによる遊技性を示す図である。It is a figure which shows the game property by the bonus without a setting difference in a normal area. 有利区間への移行抽籤方法の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the transfer lottery method to an advantageous area. 上記別例において用いる有利区間の移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the transfer lottery table of the advantageous area used in the said another example. 上記別例において用いる有利区間の移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the transfer lottery table of the advantageous area used in the said another example. 役物割合の算出方法を示す図である。It is a figure which shows the calculation method of an accessory ratio. 有利区間の別構成例を示す図である。It is a figure which shows another structural example of an advantageous area. 有利区間移行抽籤テーブルの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of an advantageous area transfer lottery table. 有利区間ランプの点灯タイミングを示す図である。It is a figure which shows the lighting timing of an advantageous area lamp. 有利区間のリミッタの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the limiter of an advantageous area. 枚数リミッタの制御方法を示す図である。It is a figure which shows the control method of a number limiter. 枚数リミッタの調整打法を示す図である。It is a figure which shows the adjustment hitting method of a number limiter.

[第1実施形態]
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロ機について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークンなどを適用することもできる。また、遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し所定の付与条件が成立した場合に獲得ポイント等、電子データとして特典を付与する封入式の遊技機に適用することも可能である。また、本実施形態では、特定の小役の成立をランプなどでナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定プレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachislot machine showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to medals, coins, game balls, game point data, tokens, and the like can also be applied as game media. In addition, the present invention is not limited to a gaming machine that pays out game media, but is applied to an enclosed game machine that encloses game media such as a game ball and grants benefits as electronic data such as earned points when a predetermined grant condition is satisfied. It is also possible to do. Further, in the present embodiment, a function in which the replay probability is higher than normal between the assist time (hereinafter referred to as “AT”) that is a function for navigating the establishment of a specific small role with a lamp or the like and the specific number of plays. A pachi-slot having a function of assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) in which RT is simultaneously operated will be described.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示すように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Function flow of pachislot machine]
As shown in FIG. 1, when a medal is inserted by a player and the start lever 6 is operated, the pachislot machine 1 is set to a single value (from a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535)). Hereinafter, random numbers) are extracted.

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ6S(図4参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。   The internal winning combination determining means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. That is, the internal winning combination determining means determines a predetermined winning probability from a plurality of combinations based on detection of a unit game start operation on the start lever 6 by the start switch 6S (see FIG. 4) (establishment of a predetermined start condition). The internal winning combination is determined.

内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as paying out medals, replaying (replaying), bonusing, etc. are given to the player, and so-called “losing”. Such a thing is provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のメインCPU31、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L、49C、49R)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop control means (a main CPU 31 described later, a motor drive circuit described later). 39, stepping motors 49L, 49C, 49R, which will be described later, perform control to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination and the timing when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. Do.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。   Here, in the pachi-slot machine 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is performed within a specified time (190 msec) from when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. . In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is the number of four symbols (the maximum number of sliding symbols). ).

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   The reel stop control means, when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined, uses the specified time, and the symbol combination is displayed as a winning line (hereinafter referred to as “effective line”). The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped within the range of the maximum number of sliding pieces so as to be displayed as much as possible.

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reels are used within the range of the maximum number of sliding symbols so that they are not displayed along the effective line using the specified time. Stop the rotation of 3L, 3C, 3R.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   In this way, when all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the winning determination means (main CPU 31 described later) determines whether the combination of symbols displayed along the active line is related to winning. Determine whether or not.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。   That is, the winning determination means determines the winning or non-winning of the combination based on the combination of symbols stopped on the active line, based on the fact that the change of the symbols is stopped by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出などの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine 1.

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン7L、7C、7Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the reel stop operation (operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R) that is performed first when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation, the first The stop operation performed after the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed after the second stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、表示ユニット100により行う光(映像)の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot machine 1, various effects are produced by using the output of light (video) performed by the display unit 100, the output of sound performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof in the above-described series of flows. Done.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御基板が担う。   When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is performed by a sub-control board described later.

演出内容が決定されると、表示ユニット100やスピーカ9L,9Rは、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時などの各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the contents of the effect are determined, the display unit 100 and the speakers 9L and 9R execute the corresponding effects in conjunction with the respective triggers such as the start of reel rotation, the stop of rotation of each reel, and the determination of the presence or absence of a prize. To do. In this way, in the pachislot machine 1, the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination is a game. It is provided to the player and the player's interest can be improved.

[パチスロ機の構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
The functional flow of the pachislot machine 1 has been described above. Next, with reference to FIG.2 and FIG.3, the structure of the pachislot machine 1 in this Embodiment is demonstrated.

図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の全体を形成している筐体60は、前面側に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット61と、キャビネット61の前面上部に配置された上ドア62aと、キャビネット61の前面下部に配置された下ドア62bとを有している。キャビネット61は、遊技に用いられる機器(例えば、リールなど)を収容する。上ドア62a及び下ドア62bは、キャビネット61の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア62aは、キャビネット61における開口の上部を閉塞可能に設けられ、下ドア62bは、キャビネット61における開口の下部を閉塞可能に設けられる。
なお、キャビネット61は、上ドア62a及び下ドア62bを固定する部材であるため、固定枠と称することがあり、また、上ドア62a及び下ドア62bは、前扉と称することがある。
A housing 60 forming the entire pachi-slot machine 1 includes a box-shaped cabinet 61 having a rectangular opening on the front side, an upper door 62 a disposed at the upper front of the cabinet 61, and a lower front of the cabinet 61. And a lower door 62b. The cabinet 61 accommodates equipment (for example, reels) used for games. The upper door 62a and the lower door 62b are formed to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet 61. The upper door 62a is provided so that the upper part of the opening in the cabinet 61 can be closed, and the lower door 62b is provided so that the lower part of the opening in the cabinet 61 can be closed.
Since the cabinet 61 is a member that fixes the upper door 62a and the lower door 62b, it may be referred to as a fixed frame, and the upper door 62a and the lower door 62b may be referred to as a front door.

上ドア62aは、表示ユニット100を中央部に有している。表示ユニット100は、遊技の進行に応じた演出を行う演出装置であり、後述の副制御基板72の制御のもと遊技の進行に応じて様々な映像を表示する。なお、表示ユニット100は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどのような表示装置であってもよいが、本実施形態では、所謂プロジェクションマッピング装置を用いる。   The upper door 62a has the display unit 100 in the center. The display unit 100 is an effect device that performs effects according to the progress of the game, and displays various images according to the progress of the game under the control of the sub-control board 72 described later. The display unit 100 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, but a so-called projection mapping device is used in this embodiment.

下ドア62bの上部の略中央部には、矩形状の開口部として形成された表示窓4が設けられている。表示窓4は、後述するリール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段を構成する。表示窓4には、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。   A display window 4 formed as a rectangular opening is provided in a substantially central portion of the upper portion of the lower door 62b. The display window 4 constitutes symbol display means for displaying a part of a plurality of symbols displayed on reels 3L, 3C, and 3R described later. In the display window 4, an upper right diagonal cross-up line, an upper top line, a middle center line, a lower bottom line, and a lower right diagonal cross down line are displayed.

図3に示すように、表示窓4は、リール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄のうちの3個の図柄を表示する。そのため、表示窓4は、3×3の図柄が表示される。表示窓4に表示されるクロスアップライン〜クロスダウンラインの5本のラインは、表示窓4が表示する3×3の図柄を直線的に結ぶラインである。   As shown in FIG. 3, the display window 4 displays three symbols out of a plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, the display window 4 displays 3 × 3 symbols. Five lines of the cross-up line to the cross-down line displayed on the display window 4 are lines that linearly connect 3 × 3 symbols displayed on the display window 4.

本実施形態では、これら5本のラインのうちのセンターラインが有効ラインであり、センターラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。一方、センターライン以外の4本のラインは、入賞の判定に用いられることのない疑似的なラインである。   In the present embodiment, the center line of these five lines is an effective line, and a winning determination is made based on a combination of symbols displayed along the center line. On the other hand, the four lines other than the center line are pseudo lines that are not used for winning determination.

なお、有効ライン(センターライン)は、後述のMAXベットボタン11を操作すること、又はメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン11を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン11の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口22に投入された投入枚数のいずれも含まれる。   The activated line (center line) is activated by operating a MAX bet button 11 described later or by inserting medals into the medal insertion slot 22. Here, operating the MAX bet button 11 is synonymous with inserting a medal. Therefore, for example, the “number of inserted medals” includes both the BET number by the operation of the MAX bet button 11 and the inserted number actually inserted into the medal insertion slot 22.

キャビネット61には、複数のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。すなわち、リール3L、3C、3Rには、複数の図柄が表示されている。   In the cabinet 61, a plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row. Each of the reels 3L, 3C, and 3R has a reel band in which a symbol row as identification information composed of a plurality of types of symbols necessary for the game is drawn on each outer peripheral surface. That is, a plurality of symbols are displayed on the reels 3L, 3C, 3R.

各リール帯に描かれた図柄は表示窓4を通して、パチスロ機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。   The symbols drawn on each reel band can be viewed from the outside of the pachislot machine 1 through the display window 4. Further, each of the reels 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute), and the symbol row is displayed in a variable manner.

表示窓4の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側にはMAXベットボタン11及び1ベットボタン(図示せず)が設けられる。MAXベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンLED103(図4参照)が設けられている。   A pedestal portion 10 having a substantially horizontal plane is formed below the display window 4. Within the horizontal plane of the pedestal 10, a medal slot 22 is provided on the right side, and a MAX bet button 11 and a 1 bet button (not shown) are provided on the left side. Inside the MAX bet button 11, a bet button LED 103 (see FIG. 4) that is lit when a medal can be inserted is provided.

このMAXベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタンを1回、押下操作する度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタンが3回操作されると、単位遊技用に供される3枚のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。   By depressing this MAX bet button 11, the number (three) of medals used for a unit game (one game) is inserted, and the effective line is activated. On the other hand, every time the 1-bet button is pressed, one medal is inserted. When the 1-bet button is operated three times, three medals used for a unit game are inserted and the effective line is activated.

MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を「投入操作」という。   The operation of the MAX bet button 11, the operation of the 1 bet button, and the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 22 (operation of inserting a medal for playing a game) are referred to as “insertion operation”.

台座部10の水平面内の略中央には、情報表示器14が設けられている。情報表示器14には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示せず)が設けられている。また、情報表示器14には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示せず)が設けられている。   An information display 14 is provided at the approximate center in the horizontal plane of the pedestal 10. The information display 14 is provided with an LED (not shown) that lights up in accordance with the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the inserted number). The information display 14 also has information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. A digital display (not shown) for digitally displaying the game to the player is provided.

また、情報表示器14には、内部当籤役として決定された役に応じた図柄の組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(図示せず)が設けられている。指示モニタは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯や点滅することで、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。後述するように、本実施形態では、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設けている。報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左のリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合に「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中のリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合に「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右のリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合に「3」を表示するといったことである。なお、指示モニタにおける停止操作の情報の報知の詳細は、図48で後述する。   In addition, the information display 14 has an instruction monitor (not shown) for notifying information of a stop operation necessary for displaying a combination of symbols according to the combination determined as the internal winning combination along the effective line. Is provided. The instruction monitor is configured by, for example, a 7-segment LED, and notifies the player of necessary stop operation information by lighting or blinking in a manner that uniquely corresponds to the stop operation information to be notified. As will be described later, in the present embodiment, “push order”, which is a combination in which the combination of symbols displayed differs depending on the order of the stop operation (push order), is provided. For example, “1” is displayed when the push order “1st (perform the first stop operation on the left reel 3L)” is notified. , “2” is displayed when the push order “2nd (perform the first stop operation to the middle reel 3C)” is notified, and the push order “3rd (first stop operation to the right reel 3R) is displayed. “3” is displayed when “ Details of notification of stop operation information in the instruction monitor will be described later with reference to FIG.

後述の図4に示すように、情報表示器14は、ドア中継基板74を介して主制御基板71により制御される。ここで、パチスロ機1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知することとしてもよく、例えば、上述の表示ユニット100において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As shown in FIG. 4 to be described later, the information display 14 is controlled by the main control board 71 via the door relay board 74. Here, in the pachi-slot machine 1, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, the stop operation information may be notified using other means controlled by the sub-control board 72. For example, Information on the stop operation may be notified in the display unit 100 described above.

この場合において、指示モニタにおける報知の態様と、その他の手段における報知の態様とは、異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて「1」と表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。これに対して、その他の手段における報知では、停止操作の情報を直接的に報知することとしてもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合に、指示モニタでは報知する押し順に一義的に対応する「1」を表示する一方で、その他の手段(表示ユニット100)では、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを直接的に報知することとしてもよい。   In this case, the notification mode in the instruction monitor may be different from the notification mode in other means. That is, the instruction monitor may be notified in a manner that uniquely corresponds to the information about the stop operation to be notified, and it is not always necessary to directly notify the information about the stop operation (for example, “1” in the instruction monitor). Even if it is displayed, it may not be possible to specify the content of the notification depending on the player, and it cannot be said to be a direct notification). On the other hand, in the notification by other means, the information on the stop operation may be directly notified. For example, when the push order “1st” is notified, the instruction monitor displays “1” uniquely corresponding to the push order to be notified, while the other means (display unit 100) displays the first stop operation to the left. It is good also as notifying directly about what is performed with respect to this reel 3L.

このように本実施形態のパチスロ機1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。もちろん、停止操作の情報の報知は、遊技状態に応じて制御されることとしてもよい。より具体的には、後述の一般遊技状態(非ART)では停止操作の情報を報知することなく、後述のART遊技状態(図7参照)において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, not only the control of the sub-control board 72 but also the control of the main control board 71 can notify information on necessary stop operation according to the internal winning combination. Of course, the notification of the stop operation information may be controlled according to the gaming state. More specifically, the stop operation information may be notified in the later-described ART gaming state (see FIG. 7) without notifying the stop operation information in the later-described general gaming state (non-ART).

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押しボタン操作で切り換える精算ボタン13が設けられている。この精算ボタン13の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   Further, on the left side of the front portion of the pedestal portion 10, there is provided a settlement button 13 for switching credit / payout of medals obtained by the player in the game by a push button operation. By switching the settlement button 13, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16.

精算ボタン13の右側には、遊技者の傾動操作により上記リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。   On the right side of the checkout button 13, a start lever 6 is provided as a start operation means for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by the player's tilting operation and starting the display of symbols in the display window 4. It is attached so that it can be tilted freely in the angle range.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   Stop buttons 7L, 7C, and 7R as stop operation means for stopping the rotations of the three reels 3L, 3C, and 3R by a player's pressing operation are provided in the approximate center of the front surface portion of the base portion 10, respectively. ing. In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

下ドア62bの上部の正面には、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が設けられる。第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであり、各種情報を表示する。図2及び図3に示すように、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、下ドア62bの前面部のうち、台座部10の水平面から略垂直に立設する面の側方に設けられ、左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に第1サブ表示装置201が設けられ、右側(メダル投入口22側)に第2サブ表示装置202が設けられる。   A first sub display device 201 and a second sub display device 202 are provided in front of the upper portion of the lower door 62b. The first sub display device 201 and the second sub display device 202 are a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, and display various information. As shown in FIGS. 2 and 3, the first sub display device 201 and the second sub display device 202 are located on the sides of the front surface of the lower door 62 b that are erected substantially vertically from the horizontal surface of the pedestal unit 10. The first sub display device 201 is provided on the left side (MAX bet button 11 and start lever 6 side), and the second sub display device 202 is provided on the right side (medal insertion slot 22 side).

第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202のうちの少なくとも一方、本実施形態では、第1サブ表示装置201の表示面上には、タッチセンサ201aを設けられ、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて表示が切り替え可能になっている。タッチセンサ201aは、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。第1サブ表示装置201は、タッチセンサ201aから出力されるタッチ入力情報に基づいて副制御基板72(図5参照)により制御される。   In at least one of the first sub display device 201 and the second sub display device 202, in this embodiment, a touch sensor 201a is provided on the display surface of the first sub display device 201, and the touch sensor 201a is interposed therebetween. The display can be switched according to the received player's operation. The touch sensor 201a operates in accordance with a predetermined operation principle such as an electrostatic capacity method, and when a player's operation is accepted, outputs a signal corresponding to the operation as touch input information. The first sub display device 201 is controlled by the sub control board 72 (see FIG. 5) based on touch input information output from the touch sensor 201a.

下ドア62bの下部の正面には、左右に効果音や音声などの音による演出を行うスピーカ9L、9Rが設けられ、このスピーカ9L、9Rの間にメダルが払い出されるメダル払出口15が設けられている。下ドア62bの最下部には、払い出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。   Speakers 9L and 9R that provide effects such as sound effects and voices are provided on the left and right of the lower part of the lower door 62b, and a medal payout opening 15 through which medals are paid out is provided between the speakers 9L and 9R. ing. A medal receiving portion 16 for storing the paid-out medals is provided at the lowermost part of the lower door 62b.

また、下ドア62bの下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた腰部パネル照明器(図示せず)により照射される。   The lower panel 62b has a front panel sandwiched between the stop buttons 7L, 7C, and 7R and the medal receiving part 16, and a waist panel 25 with a design corresponding to the model motif. It is attached. The waist panel 25 is irradiated by a waist panel illuminator (not shown) provided behind.

[パチスロ機が備える回路の構成]
パチスロ機1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御基板71、副制御基板72及びこれらと電気的に接続する外部集中端子板73や周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
This completes the description of the structure of the pachislot machine 1. Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the structure of the circuit with which the pachislot machine 1 in this Embodiment is provided is demonstrated. The pachi-slot machine 1 in the present embodiment includes a main control board 71, a sub-control board 72, an external concentration terminal board 73 and peripheral devices (actuators) that are electrically connected to these.

<主制御基板>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御基板71を主とする電気的な構成を示す。
<Main control board>
FIG. 4 shows an electrical configuration mainly including the main control board 71 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御基板71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control board 71 includes the microcomputer 30 installed on the circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御基板72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control board 72, and the like. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

(乱数発生器など)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。
(Random number generator, etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses.

メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも一つの値を抽出する。   The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts at least one value from the generated random numbers according to the application.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R及びメダル払出装置(以下、ホッパーという)40がある。また、マイクロコンピュータ30の入出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するためのモータ駆動回路39やホッパー駆動回路41、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、外部集中端子板73及びドア中継基板74などの各種回路や各種基板が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R and a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40. The input / output ports of the microcomputer 30 include a motor drive circuit 39, a hopper drive circuit 41, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal circuit 51, an external concentration terminal plate 73, and a control circuit for controlling the operation of each peripheral device. Various circuits such as the door relay board 74 and various boards are connected.

モータ駆動回路39は、図柄変動手段を構成し、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。すなわち、モータ駆動回路39は、所定の開始条件の成立に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより各リール3L、3C、3Rに表示された図柄を変動させる。   The motor drive circuit 39 constitutes symbol variation means and controls the driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. That is, the motor drive circuit 39 changes the symbols displayed on the reels 3L, 3C, and 3R by rotating the reels 3L, 3C, and 3R based on the establishment of a predetermined start condition.

リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L、3C、3Rに応じて検出する。ここで、リールインデックスとは、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示す情報である。   The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part according to each reel 3L, 3C, and 3R. Here, the reel index is information indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU31は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 31 counts the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 31 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

次いで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM33に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM33に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路50によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Next, the management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the main RAM 33. Each time the output of a predetermined number of pulses necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 33 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 50.

つまり、本実施の形態において、メインCPU31は、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, the main CPU 31 manages the symbol counter to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に払い出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals paid out from the hopper 40 have reached the payout number. .

(外部集中端子板)
外部集中端子板73は、主制御基板71からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに出力する。外部表示器は、例えばパチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。
(External concentration terminal board)
The external concentration terminal board 73 receives signals such as the number of inserted / withdrawn medals from the main control board 71, the number of games, information on whether or not bonus is activated, and displays such signals as the number of games and the number of bonus operations. Output to an external display or game room host computer. The external indicator is installed, for example, above the pachislot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation by a lamp or the like.

ここで、メダル投入信号は、メダル投入を認識可能とする信号であって、スタートレバー6の操作時に出力される。メダル払出信号は、メダル払出又は再遊技を認識可能とする信号であって、メダル払出(クレジット貯留含む)時、又は再遊技作動時に出力される。   Here, the medal insertion signal is a signal that makes it possible to recognize the medal insertion and is output when the start lever 6 is operated. The medal payout signal is a signal that enables recognition of medal payout or replay, and is output at the time of medal payout (including credit storage) or replay operation.

(ドア中継基板)
ドア中継基板74は、主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ及び情報表示器14との配線を中継する基板である。また、ドア中継基板74は、副中継基板75を介して副制御基板72と接続されている。なお、ドア中継基板74は、副中継基板75に対してのみ情報を送信可能に接続されており、副中継基板75から情報が送信されないようになっている。これにより、主制御基板71と副制御基板72との間は、主制御基板71から副制御基板72に対してのみ情報を送信可能な一方向通信とされる。
(Door relay board)
The door relay board 74 is a board that relays wiring between the main control board 71 and various buttons and switches and the information display 14. Further, the door relay board 74 is connected to the sub control board 72 through the sub relay board 75. The door relay board 74 is connected to the sub relay board 75 so as to be able to transmit information only, and information is not sent from the sub relay board 75. As a result, the main control board 71 and the sub control board 72 are set to one-way communication capable of transmitting information only from the main control board 71 to the sub control board 72.

このドア中継基板74には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、メダルセンサ42S、MAXベットスイッチ11S、1ベットスイッチ(図示せず)及び精算スイッチ13Sが接続されている。   The door relay board 74 is connected to a start switch 6S, a stop switch 7S, a medal sensor 42S, a MAX bet switch 11S, a 1 bet switch (not shown), and a settlement switch 13S.

スタートスイッチ6Sは、開始操作検出手段を構成し、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。また、ストップスイッチ7Sは、停止操作検出手段を構成し、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The start switch 6S constitutes a start operation detecting means, and detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation). Further, the stop switch 7S constitutes a stop operation detecting means, and detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R is pressed (stop operation) by the player.

メダルセンサ42Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、MAXベットスイッチ11Sは、MAXベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、1ベットスイッチは、1ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。メインCPU31は、メダルセンサ42S、あるいはMAXベットスイッチ11S及び1ベットスイッチの検出結果に基づき有効ラインを有効化する。また、精算スイッチ13Sは、精算ボタン13が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal received in the medal insertion slot 22 has passed through the selector. The MAX bet switch 11S detects that the MAX bet button 11 has been pressed by the player. The 1-bet switch detects that the 1-bet button has been pressed by the player. The main CPU 31 validates the active line based on the detection results of the medal sensor 42S, or the MAX bet switch 11S and the 1 bet switch. Further, the settlement switch 13S detects that the settlement button 13 has been pressed by the player.

また、ドア中継基板74には、ストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれ内部に設けられ、これらの受付け状態を表示するストップボタン内部LED107L、107C、107Rと、メダル枚数や有利な停止操作を一義的に報知する情報表示器14(指示モニタ)とが接続されている。   Further, the door relay board 74 is provided inside the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively, and the stop button internal LEDs 107L, 107C, and 107R for displaying the receiving state, and the number of medals and an advantageous stop operation are uniquely defined. Is connected to an information display 14 (instruction monitor) for informing the user.

<副制御基板>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ機1の副制御基板72を主とする電気的な構成を示す。副制御基板72は、主制御基板71と電気的に接続されており、主制御基板71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。
<Sub control board>
FIG. 5 shows an electrical configuration mainly including the sub-control board 72 of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment. The sub control board 72 is electrically connected to the main control board 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control board 71.

副制御基板72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ロムカートリッジ基板82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85及びドライバ86を含む。   The sub-control board 72 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 81, a ROM cartridge board 82, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86.

サブCPU81は、主制御基板71から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、ロムカートリッジ基板82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs video, sound, and light output control according to a control program stored in the ROM cartridge substrate 82 in accordance with a command transmitted from the main control substrate 71. The ROM cartridge substrate 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御基板71との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示ユニット100による映像の表示を制御するための描画制御タスク、各種LED101による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control board 71, a production random number value, and the production content (production data) determination. An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the display unit 100 based on the determined contents of the effect, a lamp control task for controlling the output of light by various LEDs 101, a speaker 9L, A program such as a voice control task for controlling sound output by 9R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。   In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effects, a storage area for storing animation data relating to creation of video, and sound data relating to BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined contents and effects data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control board 71, and the like.

また、副制御基板72には、図4及び図5に示すように、表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が所定の中継基板を介して接続される。例えば、副制御基板72は、役物中継基板(図示せず)を表示ユニット100と接続され、また、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202と接続される。表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、副制御基板72の制御のもとそれぞれ個別に制御される。   Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the display unit 100, the first sub display device 201, and the second sub display device 202 are connected to the sub control substrate 72 via a predetermined relay substrate. For example, the sub-control board 72 is connected to the display unit 100 through an accessory relay board (not shown), and the first sub display device 201 and the second sub display device are connected via a liquid crystal relay circuit (not shown). 202 is connected. The display unit 100, the first sub display device 201, and the second sub display device 202 are individually controlled under the control of the sub control board 72.

また、図4に示すように、主制御基板71と副制御基板72との間には、副中継基板75が設けられ、主制御基板71と副制御基板72とを接続する配線を中継する。また、副中継基板75は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継することで、副制御基板72と各種周辺装置とを接続する。例えば、副中継基板75は、LED基板(図示せず)を介して副制御基板72と各種LED101、リール照明器102及びベットボタンLED103とを接続する。また、副中継基板75は、サウンドI/O基板(図示せず)を介して副制御基板72とスピーカ9L、9Rとを接続し、タッチセンサ中継基板(図示せず)を介して副制御基板72とタッチセンサ201aとを接続する。   As shown in FIG. 4, a sub-relay board 75 is provided between the main control board 71 and the sub-control board 72 and relays the wiring connecting the main control board 71 and the sub-control board 72. The sub-relay board 75 connects the sub-control board 72 and various peripheral devices by relaying the wiring connecting the sub-control board 72 and a plurality of boards arranged around the sub-control board 72. . For example, the sub relay board 75 connects the sub control board 72 to the various LEDs 101, the reel illuminator 102, and the bet button LED 103 via an LED board (not shown). The sub relay board 75 connects the sub control board 72 and the speakers 9L and 9R via a sound I / O board (not shown), and the sub control board 75 via a touch sensor relay board (not shown). 72 and the touch sensor 201a are connected.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図6及び図7を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御基板71(メインCPU31)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Pachislot machine game state transition flow]
Next, a gaming state controlled by the main control board 71 (main CPU 31) of the pachislot machine 1 of the present embodiment and its transition flow will be described with reference to FIGS.

<基本的な遊技状態の遷移フロー>
本実施形態では、主制御基板71は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。図6に示すように、主制御基板71は、ボーナス(F_BB1,2)の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、フラグ間状態及びボーナス状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、フラグ間状態は、ボーナス当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス状態は、ボーナスが作動している状態である。
<Basic game state transition flow>
In the present embodiment, the main control board 71 manages the gaming state based on the presence / absence of bonus winning / acting, the type of internal winning combination related to replay, and the winning probability thereof. As shown in FIG. 6, the main control board 71 distinguishes a bonus non-winning state, an inter-flag state, and a bonus state based on whether or not the bonus (F_BB1, 2) is won / actuated. Specifically, the bonus non-winning state is a state where the bonus is not won and the bonus is not activated, and the inter-flag state is a state where the bonus is won and the bonus is not activated, and the bonus state. Is a state in which the bonus is activated.

なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、ボーナスが作動するまで複数回の遊技にわたりボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。フラグ間状態は、ボーナス役が内部当籤役として持ち越されている状態である。   Whether or not a bonus is won is managed based on data stored in an internal winning combination storing area (not shown) provided in the main RAM 33, and whether or not a bonus is activated is determined by a game state flag provided in the main RAM 33. Management is based on data stored in a storage area (not shown). Here, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the bonus winning combination is determined as an internal winning combination, the bonus winning combination is carried over as an internal winning combination over a plurality of games until the bonus is activated. The inter-flag state is a state in which the bonus combination is carried over as an internal winning combination.

また、主制御基板71は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT5遊技状態の6種類の状態を設ける。なお、RT0遊技状態、RT2遊技状態及びRT5遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、RT1遊技状態はリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が中程度の中確率となる遊技状態である。また、RT3遊技状態及びRT4遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態である。   In addition, the main control board 71 provides six types of states, RT0 gaming state to RT5 gaming state, in which the type of internal winning combination related to replay and the winning probability are different from each other. Note that the RT0 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT5 gaming state are gaming states in which the probability that a role related to replay is determined as an internal winning combination is low, and the RT1 gaming state is an internal winning combination related to replay. Is a gaming state in which the probability determined as a medium probability is medium. In addition, the RT3 gaming state and the RT4 gaming state are gaming states in which the probability that the combination related to replay is determined as the internal winning combination is high.

これらRT0遊技状態〜RT5遊技状態は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ機1では、RT1遊技状態フラグ〜RT5遊技状態フラグの5つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM33で管理することでRT遊技状態を管理する。より具体的には、主制御基板71は、オンであるRT遊技状態フラグに応じたRT遊技状態を現在のRT遊技状態として特定する。なお、全てのRT遊技状態フラグがオフである場合には、主制御基板71は、現在のRT遊技状態がRT1遊技状態であると特定する。   These RT0 gaming state to RT5 gaming state are managed based on data stored in a gaming state flag storage area (not shown) provided in the main RAM 33. Specifically, the pachislot machine 1 has five flags, an RT1 gaming state flag to an RT5 gaming state flag, and manages the RT gaming state by managing on / off of these flags by the main RAM 33. More specifically, the main control board 71 specifies the RT gaming state corresponding to the RT gaming state flag that is on as the current RT gaming state. When all the RT gaming state flags are OFF, the main control board 71 specifies that the current RT gaming state is the RT1 gaming state.

図6に示すように、主制御基板71は、(1)ボーナス非当籤状態においてボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、ボーナス非当籤状態からフラグ間状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御基板71は、(2)フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞すると、フラグ間状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   As shown in FIG. 6, the main control board 71 (1) when the bonus winning combination (F_BB1, 2) is determined as the internal winning combination in the bonus non-winning state, the game is changed from the bonus non-winning state to the inter-flag state. Transition state. The main control board 71 shifts the gaming state from the inter-flag state to the bonus state when (2) a bonus-related combination is won in the inter-flag state.

また、主制御基板71は、(3)ボーナス状態において規定枚数(216枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了し、ボーナス状態からRT1遊技状態に遊技状態を移行させる。このRT1遊技状態では、主制御基板71は、(4)20ゲームが経過すると、RT1遊技状態からRT0遊技状態に遊技状態を移行させ、20ゲームが経過する前に(5)ベルこぼし目が表示されると、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。また、RT0遊技状態では、主制御基板71は、(5)ベルこぼし目が表示されると、RT0遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   Further, the main control board 71 ends the bonus state when the number of medals exceeding the prescribed number (216) is paid out in (3) bonus state, and shifts the gaming state from the bonus state to the RT1 gaming state. In this RT1 gaming state, the main control board 71 (4) transitions the gaming state from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state when 20 games have elapsed, and (5) displays the bell spilling points before the 20 games have elapsed. Then, the gaming state is shifted from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. In the RT0 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT0 gaming state to the RT2 gaming state when (5) bell spillage is displayed.

また、主制御基板71は、(6)RT2遊技状態においてRT3移行リプが表示されると、RT2遊技状態からRT3遊技状態に遊技状態を移行させ、(7)RT3遊技状態においてRT4移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT4遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御基板71は、(8)RT3遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させ、同様に、RT4遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT4遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   In addition, when the RT3 transition lip is displayed in the (6) RT2 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state, and (7) the RT4 transition lip is displayed in the RT3 gaming state. Then, the gaming state is shifted from the RT3 gaming state to the RT4 gaming state. Further, the main control board 71 (8) transitions the gaming state from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state when the bell spill or RT2 transition lip is displayed in the RT3 gaming state. When a spill or RT2 transition lip is displayed, the gaming state is shifted from the RT4 gaming state to the RT2 gaming state.

ここで、ベルこぼし目は、後述する押し順ベル(F_3択ベル_1st、F_3択ベル_2nd、F_3択ベル_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、押し順ベルの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT2移行リプは、後述する維持リプ(F_維持リプ_1st、F_維持リプ_2nd、F_維持リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、維持リプの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT3移行リプは、後述するRT3リプ(F_RT3リプ_1st、F_RT3リプ_213、F_RT3リプ_231、F_RT3リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT3リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT4移行リプは、後述するRT4リプ(F_RT4リプ_123、F_RT4リプ_132、F_RT4リプ_2nd、F_RT4リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT4リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。   Here, the bell spilled eyes are determined for each push order bell type when the push order bells (F_3 choice bell_1st, F_3 choice bell_2nd, F_3 choice bell_3rd) to be described later are determined as internal winning combinations. This is a combination of symbols displayed when the answer is incorrect in the order of pressing. In addition, RT2 transition lip is not in the pressing order determined for each type of maintenance lip when a later-described maintenance lip (F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, F_maintenance lip_3rd) is determined as an internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, RT3 transition lip is the order of pressing determined for each RT3 lip type when RT3 lip (F_RT3 lip_1st, F_RT3 lip_213, F_RT3 lip_231, F_RT3 lip_3rd) described later is determined as an internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, the RT4 transition lip is determined in the order of pressing determined for each RT4 lip type when an RT4 lip (F_RT4 lip_123, F_RT4 lip_132, F_RT4 lip_2nd, F_RT4 lip_3rd) described later is determined as an internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct.

<報知の有無に関する遊技状態の遷移フロー>
以上のようにパチスロ機1は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する一方で、遊技者にとって有利な停止操作を報知するか否かなどに基づいて遊技状態を管理する。図7は報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Game state transition flow regarding presence / absence of notification>
As described above, the pachislot machine 1 manages the gaming state based on the presence / absence of bonus winning / acting, the type of internal winning combination related to replay, and the winning probability thereof, while notifying the stop operation that is advantageous to the player. The game state is managed based on whether or not to do so. FIG. 7 is a diagram showing a game state transition flow regarding the presence or absence of notification.

図7に示すように、パチスロ機1の主制御基板71は、報知の有無に基づいて一般遊技状態とART遊技状態とを区別する。一般遊技状態は、基本的には、遊技者にとって有利な停止操作の内容を報知しない遊技状態(非ART)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。反対に、ART遊技状態は、遊技者にとって有利な停止操作を報知する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態のパチスロ機1では、遊技者は、一般遊技状態から(状況に応じてボーナス状態を挟みながら)、遊技者にとって有利なART遊技状態に移行するように遊技を行っていくことになる。   As shown in FIG. 7, the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 distinguishes the general gaming state and the ART gaming state based on the presence / absence of notification. The general game state is basically a game state (non-ART) in which the content of the stop operation advantageous to the player is not notified, and is a disadvantageous game state for the player. On the other hand, the ART gaming state is a gaming state in which a stop operation that is advantageous to the player is notified, and is a gaming state that is advantageous to the player. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the player will play a game from the general gaming state (with a bonus state depending on the situation) to shift to an ART gaming state that is advantageous to the player. .

一般遊技状態は、RT0〜RT4遊技状態のうちARTに非当籤の遊技状態である。図7に示すように、一般遊技状態は、通常遊技状態及びCZ(チャンスゾーン)により構成される。通常遊技状態及びCZは、移行先の遊技状態がそれぞれ異なる遊技状態であり、本実施形態のパチスロ機1では、通常遊技状態からCZに移行し、CZからART遊技状態に移行することで、遊技が行われる。   The general gaming state is a gaming state that is not win for ART among the RT0 to RT4 gaming states. As shown in FIG. 7, the general gaming state includes a normal gaming state and a CZ (chance zone). The normal game state and the CZ are game states in which the game state of the transfer destination is different, and in the pachislot machine 1 of this embodiment, the game state is changed from the normal game state to the CZ, and from CZ to the ART game state. Is done.

通常遊技状態は、パチスロ機1において最も不利な遊技状態であり、図7に示すように、通常遊技状態からはCZに移行する可能性がある。具体的には、通常遊技状態ではCZへの移行抽籤を行っており、(A)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常遊技状態からCZに遊技状態を移行させる。   The normal gaming state is the most disadvantageous gaming state in the pachislot machine 1, and as shown in FIG. 7, there is a possibility that the normal gaming state shifts to CZ. Specifically, in the normal gaming state, the lottery for transition to CZ is performed. (A) When the transition lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal gaming state to CZ.

CZは、ART遊技状態に移行することについての期待度が高い遊技状態(チャンスゾーン)であり、図7に示すように、CZからは通常遊技状態又はART遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、CZではARTへの移行抽籤を行っており、(B)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、CZから通常遊技状態に遊技状態を移行させ、(C)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、CZからART準備中を経由してART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行させる。   CZ is a gaming state (chance zone) with high expectation for transitioning to the ART gaming state, and as shown in FIG. 7, there is a possibility of transitioning from CZ to the normal gaming state or the ART gaming state. Specifically, in CZ, a lottery for transitioning to ART is performed. (B) When this transition lottery is not won, the main control board 71 shifts the gaming state from CZ to the normal gaming state. When winning the transition lottery, the main control board 71 shifts the gaming state from the CZ to the ART gaming state (normal ART or CT) through the ART preparation.

ここで、パチスロ機1において、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態であり、ART当籤後にRT遊技状態がRT4遊技状態まで移行すると開始する。図6に示すように、RT4遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態からRT3遊技状態を経由して移行することになるため、ART当籤後であってもすぐにART遊技状態が開始されるわけではない。そこで、パチスロ機1では、ART当籤後のRT4遊技状態に移行するまでの間をART準備中とし、このART準備中においてRT4遊技状態に移行するために必要な停止操作を報知する。   Here, in the pachislot machine 1, the ART gaming state is basically a gaming state in which an RT is won among the RT4 gaming states, and starts when the RT gaming state shifts to the RT4 gaming state after winning the ART. As shown in FIG. 6, since the RT4 gaming state transitions from the RT0 to RT2 gaming state via the RT3 gaming state, the ART gaming state is not immediately started even after the ART win. Absent. Therefore, in the pachislot machine 1, the period until the transition to the RT4 gaming state after winning the ART is determined as being prepared for ART, and a stop operation necessary for transitioning to the RT4 gaming state is notified during the ART preparation.

続いて、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態である。図7に示すように、ART遊技状態は、通常ART及びCTにより構成される。通常ART及びCTは、それぞれ遊技性が異なる遊技状態であり、通常ARTは、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利な停止操作(例えば、払い出されるメダルの枚数が多い図柄の組合せを表示させるための停止操作や、RT4遊技状態を維持するために必要な停止操作)を報知する遊技状態であり、CTは、遊技者にとって有利な停止操作を報知するとともに、通常ARTの継続期間を上乗せする上乗せチャンスゾーンとして機能する遊技状態である。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化せずに遊技が行われる。   Subsequently, the ART gaming state is basically a gaming state in which an ART is won in the RT4 gaming state. As shown in FIG. 7, the ART gaming state is normally configured by ART and CT. Normal ART and CT are game states having different game characteristics, and normal ART displays a stop operation (for example, a combination of symbols having a large number of medals to be paid out) for a predetermined number of games. And a stop operation necessary for maintaining the RT4 gaming state), and the CT notifies the stop operation that is advantageous to the player, and adds an additional duration of the normal ART. It is a gaming state that functions as a chance zone. In addition, during CT, a game is normally performed without digesting the duration of ART.

図7に示すように、通常ARTからはCT又は一般遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、通常ARTではCTへの移行抽籤を行っており、(D)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常ARTからCTに遊技状態を移行させる。また、通常ARTは、継続期間が管理されており、(E)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、通常ARTから一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行させる。なお、通常ARTの継続期間の管理方法は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、ゲーム数により継続期間を管理する。もちろん、ゲーム数ではなく、通常ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、通常ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよい。   As shown in FIG. 7, there is a possibility that the normal ART shifts to the CT or the general gaming state. Specifically, in the normal ART, a lottery for transition to CT is performed. (D) When the lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal ART to CT. Further, the duration of the normal ART is managed, and (E) When this duration ends, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal ART to the general gaming state (normal gaming state or CZ). Although the normal ART duration management method is arbitrary, the pachislot machine 1 of this embodiment manages the duration based on the number of games. Of course, the duration may be managed not by the number of games but by the number of medals or the number of medals paid out during normal ART, and the number of notifications that affect the payout of medals during normal ART (navigation) The duration may be managed according to the number of times.

図7に示すように、CTからは通常ARTに移行する可能性がある。具体的には、CTは、継続期間が管理されており、(F)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、CTから通常ARTに遊技状態を移行させる。本実施形態のパチスロ機1では、CTは、1セット8ゲームの継続期間により管理されるが、詳しくは後述する(図37参照)。   As shown in FIG. 7, there is a possibility of shifting from CT to normal ART. Specifically, the duration of the CT is managed, and (F) When this duration ends, the main control board 71 shifts the gaming state from CT to normal ART. In the pachislot machine 1 of this embodiment, CT is managed by the duration of one set of eight games, which will be described in detail later (see FIG. 37).

また、図7に示すように、一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)及びART遊技状態(通常ART又はCT)からは、ボーナス状態に移行する可能性がある。具体的には、図6に示すように、(2)一般遊技状態及びART遊技状態においてボーナスに係る役が入賞すると、主制御基板71は、一般遊技状態又はART遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   Moreover, as shown in FIG. 7, there is a possibility that the bonus game state may be shifted from the general game state (normal game state or CZ) and the ART game state (normal ART or CT). Specifically, as shown in FIG. 6, (2) when a bonus-related role is won in the general gaming state and the ART gaming state, the main control board 71 changes the gaming state from the general gaming state or the ART gaming state to the bonus state. To migrate.

ボーナス状態では、ARTへの移行抽籤を行っており、(G)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態から一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行する(ただし、ART遊技状態(通常ART又はCT)からボーナス状態に移行していた場合には、移行抽籤に非当籤しても、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する)。また、(H)ボーナス状態中の移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する。なお、上述のように、ボーナス状態が終了した場合には、RT1遊技状態に移行するため、ボーナス状態からART遊技状態に遊技状態を移行する場合には、主制御基板71は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   In the bonus state, a lottery for shifting to ART is performed. (G) If the winning lottery is not won, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the general gaming state (normal gaming state or CZ). (However, if the game state has shifted from the ART gaming state (normal ART or CT) to the bonus state, the main control board 71 does not change from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT). ) To shift the gaming state). Further, when (H) the winning lottery in the bonus state is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT). As described above, when the bonus state is completed, the game state shifts to the RT1 game state. Therefore, when the game state is shifted from the bonus state to the ART game state, the main control board 71 is preparing for the ART. The game state is transferred to the ART game state via the route.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図8〜図48を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図8に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 8 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R by data. The symbol arrangement table defines the correspondence between the twenty symbol positions “0” to “19” and symbols corresponding to these symbol positions.

図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   Symbol positions “0” to “19” indicate the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “19” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」を含んでいる。   The design types are “White 7”, “Blue 7”, “Chile 1”, “Chile 2”, “Chile”, “Replay”, “Hat”, “Cactus 1”, “Cactus 2”. And “Cactus 3”.

図8に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、20個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「19」を割り当てた対応関係を規定する。   The symbol arrangement table shown in FIG. 8 assigns the symbol located at the middle stage of the display window 4 when the reel index is detected (the symbol passing through the middle stage of the display window 4) to the symbol position “0”, and the reel 3L. Correspondence relationships are defined in which symbol positions “0” to “19” are assigned to each of the 20 symbols in the order of movement in the 3C and 3R rotation directions.

このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。   In this way, by using the middle stage of the display window 4 as a reference, the type of symbol positioned in the middle stage of the display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

<図柄コード表>
また、図8に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図8に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Design code table>
Also, as shown in FIG. 8, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and is distinguished by 1 byte (8 bits) data. The symbol code table shown in FIG. 8 represents codes for specifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の10種類である。   As described above, the symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are “white 7”, “blue 7”, “top 1”, “top 2”, “bottom”, “replay”, “hat” ”,“ Cactus 1 ”,“ Cactus 2 ”and“ Cactus 3 ”.

図柄コード表では、「白7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「青7」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「チリ上1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。   In the symbol code table, “00000001” is assigned as data to the “white 7” symbol (symbol code 1). “00000010” is assigned as data to the “blue 7” symbol (symbol code 2). “00000011” is assigned to the “Chile top 1” symbol (symbol code 3).

同様に、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。   Similarly, for “Chile top 2”, “Chile bottom”, “Replay”, “Hat”, “Cactus 1”, “Cactus 2” and “Cactus 3” (symbol codes 4 to 10) , “00000100” to “00001010” are assigned as data.

<図柄組合せテーブル>
次に、図9〜図12を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Design combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table is a combination of symbols predetermined according to the type of privilege, data stored in the main RAM 33 when the symbol combination is displayed, and when the symbol combination is displayed. Stipulates the correspondence with the benefits (number of medals paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In this embodiment, a winning combination is determined when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination (combination) defined in the symbol combination table. When it is determined that the prize is won, the player is given privileges such as paying out medals, replaying (replaying), and bonus game (acting equipment continuous operation device). In addition, when the combination of symbols displayed along the active line does not coincide with any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, it is a so-called “displacement”. In other words, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to “missing” is not defined in the symbol combination table, thereby defining the symbol combination of “missing”. Note that the present invention is not limited to this, and an item “displacement” may be provided in the symbol combination table to directly define “disappearance”.

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を22個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図9に示す「C_BB1」は、格納領域0のビット1に1が格納されることで判別される。   In the data column in the symbol combination table, information for identifying a symbol combination displayed along the active line is defined. Specifically, in the data column, a “storage area” in which data of a corresponding symbol combination is stored and a “data (bit corresponding to a symbol combination in 1-byte data) stored in the storage region” Data for designating “)” is defined. In the present embodiment, each symbol combination is determined by using 22 1-byte storage areas. For example, “C_BB1” illustrated in FIG. 9 is determined by storing 1 in bit 1 of the storage area 0.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each reel 3L, 3C, 3R displayed along the effective line when each reel 3L, 3C, 3R is stopped. Each combination is defined with a combination name corresponding to the role of the combination and the type of symbol constituting the combination.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図11を参照すると、コンビネーション名「C_9枚A_01」が表示された場合には、9枚のメダルが払い出されることになる。   The number of payouts defined in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. For example, referring to FIG. 11, when the combination name “C_9 sheets A_01” is displayed, nine medals are paid out.

また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図9を参照して、例えば、コンビネーション名「C_BB1」「C_BB2」は、BBに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行する(図6参照)。   The content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination. Referring to FIG. 9, for example, the combination names “C_BB1” and “C_BB2” are combinations of symbols related to BB, and when displayed along the active line, the gaming state shifts to the bonus state (see FIG. 6). ).

また、コンビネーション名「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」は、ベルこぼし目である。有効ラインに沿ってベルこぼし目が表示されると、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図6参照)。   Further, the combination names “R_RT transition A_01” to “R_RT transition B_02” are bell spills. When a bell spill is displayed along the active line, the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_維持リプA_01」〜「C_維持リプG_01」は、リプレイである。リプレイは、表示窓4に表示されるボトムライン、トップライン又はクロスダウンラインの3つのラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリプレイが表示されると、再遊技の作動が行われる。   The combination names “C_maintenance lip A_01” to “C_maintenance lip G_01” are replays. The replay is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on any one of the three lines of the bottom line, the top line, and the cross-down line displayed on the display window 4. When the replay is displayed along the active line, the replay is activated.

また、コンビネーション名「C_RT2リプA_01」、「C_RT2リプA_02」は、RT2移行リプである。RT2移行リプは、表示窓4に表示されるクロスアップラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT2移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図6参照)。   Further, the combination names “C_RT2 Lip A_01” and “C_RT2 Lip A_02” are RT2 transition Lips. The RT2 transition lip is a combination of symbols in which “Replay-Replay-Replay” is displayed on the cross-up line displayed on the display window 4. When the RT2 transition lip is displayed along the active line, the re-gaming operation is performed and the RT gaming state is shifted to the RT2 gaming state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_RT3リプ_01」は、RT3移行リプである。RT3移行リプは、表示窓4に表示されるセンターライン(有効ライン)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT3移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT3遊技状態に移行する(図6参照)。   Further, the combination name “C_RT3 Lip_01” is an RT3 transition reply. The RT3 transition lip is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on the center line (effective line) displayed on the display window 4. When the RT3 transition lip is displayed along the active line, the re-gaming operation is performed and the RT gaming state is shifted to the RT3 gaming state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_RT4リプA_01」〜「C_RT4リプD_02」は、RT4移行リプである。有効ラインに沿ってRT4移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT4遊技状態に移行する(図6参照)。   Further, the combination names “C_RT4 Lip A_01” to “C_RT4 Lip D_02” are RT4 transition Lips. When the RT4 transition lip is displayed along the active line, the re-gaming operation is performed and the RT gaming state transitions to the RT4 gaming state (see FIG. 6).

また、コンビネーション名「C_チリリプA_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、チリリプである。チリリプは、表示窓4にチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ここで、図8に示すように、本実施形態では、各リール上に図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを連続して配置している。チリ図柄とは、図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを一つの図柄として捉えた場合の名称である。有効ラインに沿ってチリリプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Further, the combination names “C_Chilli Lip A_01” to “C_1 Chilli Lip D_01” are Chile Lip. The chili lip is a combination of symbols in which a chile symbol is displayed on the display window 4. Here, as shown in FIG. 8, in this embodiment, the symbol “Chile top 1” and the symbol “Chilli bottom” are continuously arranged on each reel. The Chile symbol is a name when the symbol “Chile top 1” and the symbol “Chile bottom” are regarded as one symbol. When the chili lip is displayed along the active line, the replay is activated.

なお、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプA_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「単チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「2連チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rの全てにチリ図柄が表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に(いわゆる、目押ミス時)に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「3連チリリプ」と呼ぶことがある。   Of the chili lips, the combination name “C_chili lip A_01” is a combination of symbols in which the chile symbol is displayed only on one of the reels 3L, 3C, 3R displayed on the display window 4. Sometimes referred to as a “single dust”. Among the chili lips, the combination names “C_chili lip B_01” and “C_chili lip C_01” are combinations of symbols in which chile symbols are displayed on two of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. In the following, it may be referred to as a “two-line chili lip”. Among the chili lips, the combination names “C_chili lip D_01” to “C_1 correct chili lip D_01” are combinations of symbols (or the corresponding ones) in which chile symbols are displayed on all of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. This is a symbol combination that is displayed when a stop operation for displaying a symbol combination fails (so-called “missing eye”), and may be hereinafter referred to as “triple lip”.

また、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」〜「C_リーチ目リプP_02」は、リーチ目リプである。リーチ目リプは、いわゆるリーチ目であり、表示窓4Lに特別な図柄の組合せが表示される図柄の組合せである。例えば、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」は、トップラインに沿って「白7−白7−白7」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリーチ目リプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Further, the combination names “C_reach eye lip A_01” to “C_reach eye lip P_02” are reach eye lips. The reach eye lip is a so-called reach eye, and is a symbol combination in which a special symbol combination is displayed on the display window 4L. For example, the combination name “C_reach eye lip A_01” is a combination of symbols in which “white 7-white 7-white 7” is displayed along the top line. When the reach lip is displayed along the active line, the re-game is activated.

また、コンビネーション名「C_RB役A_01」〜「C_RB役G_02」は、BB中9枚出目である。有効ラインに沿ってBB中9枚出目が表示されると、9枚のメダルが払い出される。なお、BB中9枚出目のうち、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」を除く図柄の組合せは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに7図柄(図柄「白7」又は図柄「青7」)が3つ並んで表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「BB中7揃い」と呼ぶことがある。一方、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」は、5本のラインのいずれかに7図柄が2つ並んで表示される図柄の組合せであり、以下では「BB中7煽り」と呼ぶことがある。   In addition, the combination names “C_RB combination A_01” to “C_RB combination G_02” are the ninth in the BB. When 9 out of BBs are displayed along the active line, 9 medals are paid out. Of the 9 BB appearances, the combination of symbols excluding the combination names “C_RB role C_01” and “C_RB role C_02” is 7 symbols (designs) on any of the 5 lines displayed on the display window 4. “White 7” or “Blue 7”) is a combination of symbols displayed side by side (or a combination of symbols displayed when the stop operation for displaying the symbol combination is failed), Hereinafter, it may be referred to as “seven in BB”. On the other hand, the combination names “C_RB combination C_01” and “C_RB combination C_02” are combinations of symbols in which two 7 symbols are displayed side by side on any of the five lines. Sometimes called.

また、コンビネーション名「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」は、ベルである。ベルは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに「帽子−帽子−帽子」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってベルが表示されると、9枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_9 sheets A_01” to “C_9 sheets H_04” are bells. The bell is a combination of symbols in which “hat-hat-hat” is displayed on any of the five lines displayed on the display window 4. When a bell is displayed along the active line, nine medals are paid out.

また、コンビネーション名「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」は、1枚出目である。有効ラインに沿って1枚出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_SP1_01」「C_SP2_01」は、確定出目である。有効ラインに沿って確定出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_1st_A_01” to “C_2nd_B_04” are the first ones. When the first item is displayed along the active line, one medal is paid out. Further, the combination names “C_SP1_01” and “C_SP2_01” are the final outcomes. When a confirmed outcome is displayed along the active line, one medal is paid out.

また、コンビネーション名「C_3枚A_01」〜「C_3枚F_01」は、サボテンである。有効ラインに沿ってサボテンが表示されると、3枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_弱2枚A_01」〜「C_弱2枚B_03」は、弱チェリーであり、コンビネーション名「C_強2枚A_01」〜「C_強2枚C_09」は、強チェリーである。有効ラインに沿って弱チェリー又は強チェリーが表示されると、2枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_3 sheets A_01” to “C_3 sheets F_01” are cacti. When the cactus is displayed along the active line, three medals are paid out. Also, the combination names “C_weak 2 sheets A_01” to “C_weak 2 sheets B_03” are weak cherries, and the combination names “C_strong 2 sheets A_01” to “C_strong 2 sheets C_09” are strong cherries. When a weak cherry or a strong cherry is displayed along the active line, two medals are paid out.

<内部抽籤テーブル>
続いて、図13及び図14を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図13は、RT0遊技状態〜RT4遊技状態のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルであり、図14は、RT5遊技状態又はボーナス状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, an internal lottery table referred to when determining an internal winning combination will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The internal lottery table is provided for each gaming state and defines lottery value information corresponding to each combination. FIG. 13 is an internal lottery table referred to in each of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state, and FIG. 14 is an internal lottery table referred to in the RT5 gaming state or the bonus state.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers for lottery extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the combination to which the lottery is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “the lottery value corresponding to each number / the number of all random values that may be extracted (65536)”.

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図13に示すRT0遊技状態〜RT4遊技状態の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施形態のパチスロ機1では、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」は、RT0遊技状態〜RT3遊技状態では内部当籤役として決定されることなく、RT4遊技状態でのみ内部当籤役として決定される。パチスロ機1では、RT4遊技状態中に、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」が内部当籤役として決定された場合には、特有の制御(後述のフラグ変換)を行うが、この特有の制御については後述する。   In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination change according to the type of RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state shown in FIG. 13, it can be seen that the type of winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination in each gaming state are different. As the most characteristic point, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, “F_Chill Lip (No. 25)” to “F_Leach Eye Lip D (No. 31)” are internal winning in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state. It is determined as an internal winning combination only in the RT4 gaming state without being determined as a combination. In the pachi-slot machine 1, when “F_chililip (No. 25)” to “F_reach eye lip D (No. 31)” is determined as an internal winning combination during the RT4 gaming state, a specific control (described later) This flag conversion will be described later.

なお、RT0遊技状態〜RT3遊技状態であっても、「F_リーチ目リプA〜D」については「F_BB1,2」とともに内部当籤役として決定されることはあるものの(No.3〜6、No.15〜18参照)、「F_リーチ目リプA〜D」が単独で内部当籤役として決定されることはない。そのため、RT0遊技状態〜RT3遊技状態中に「F_リーチ目リプA〜D」が内部当籤役として決定された場合(遊技者からすると「F_リーチ目リプA〜D」に応じた図柄の組合せが表示された場合)、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が同時に内部当籤役として決定されていることになる。   Even in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state, “F_reach eye lip A to D” may be determined as an internal winning combination together with “F_BB1, 2” (No. 3-6, No. 15-18), “F_reach eye lip AD” is not determined as an internal winning combination alone. Therefore, when “F_reach eye lip A to D” is determined as an internal winning combination during the RT0 gaming state to RT3 gaming state (from the player, the combination of symbols corresponding to “F_reach eye lip A to D” is When displayed, the combination (F_BB1, 2) related to the bonus is simultaneously determined as the internal winning combination.

また、フラグ間状態であるRT5遊技状態は、上述のようにボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越す。そのため、図14に示すRT5遊技状態の内部抽籤テーブルでは、持ち越しているボーナスに係る役が必ず内部当籤役として決定されるようになっている。   Further, in the RT5 gaming state, which is an inter-flag state, the bonus-related combination is carried over as an internal winning combination as described above. For this reason, in the internal lottery table in the RT5 gaming state shown in FIG. 14, the combination related to the bonus carried over is always determined as the internal winning combination.

<内部当籤役と図柄組合せの比較表>
図15〜図20は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Comparison table of internal winning combination and symbol combination>
FIG. 15 to FIG. 20 are comparison tables showing the correspondence relationship between combinations of symbols that can be displayed on the effective line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the active line in the combination determined as the internal winning combination.

パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図16〜図22に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図16〜図22に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。   In the pachislot machine 1, the main control board 71 changes the stop control according to the internal winning combination and the game state, and when the predetermined winning combination is determined as the internal winning combination, the correspondence relationship shown in FIGS. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that a combination of symbols can be displayed. In addition, in the correspondence tables shown in FIGS. 16 to 22, all combinations of symbols that may be displayed when a combination is determined as an internal winning combination are listed. Even combinations of symbols marked with may not be displayed.

すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せや現在の遊技状態に応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。そこで、役の種別と実際に停止表示される図柄の組合せとの対応関係を、図21及び図22に示す。   That is, in the pachislot machine 1, stop control (for example, a drawing to be preferentially drawn) is made different depending on a combination of symbols that can be stopped and the current gaming state. Even a combination of symbols with a mark may not be displayed. Accordingly, FIG. 21 and FIG. 22 show the correspondence relationship between the type of combination and the combination of symbols actually stopped and displayed.

<非フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図21は、フラグ間状態を除く遊技状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、複数の役として、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設ける。図21における「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって有利な図柄の組合せであり、「押し順不正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって不利な図柄の組合せである。遊技者にとって有利な停止操作を報知する場合、正解となる押し順を報知し、結果、「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せが表示されることになる。なお、ART遊技状態であっても、不正解となる押し順を報知することもあるが、詳しくは後述する。
<Correspondence between winning combination during non-flagging and combination of symbols to be stopped>
FIG. 21 is a diagram illustrating a correspondence relationship (omitted for some of the combinations) between the winning combination in the gaming state excluding the inter-flag state and the combination of symbols to be stopped. In the pachi-slot machine 1, “push order combination”, which is a combination in which the combination of symbols displayed according to the order of the stop operation (push order) is different, is provided as a plurality of combinations. The symbol combination associated with “correct push order answer” in FIG. 21 is a symbol combination advantageous to the player among the symbol combinations displayed according to the push order, and corresponds to “incorrect push order answer”. The attached symbol combination is a symbol combination that is disadvantageous to the player among the symbol combinations displayed according to the pressing order. When a stop operation that is advantageous to the player is notified, the correct pressing order is notified, and as a result, a combination of symbols associated with the “pressing correct answer” is displayed. Even in the ART gaming state, the push order that is incorrect may be notified, but details will be described later.

ここで、本実施形態では、押し順役の名称の末尾は、正解となる押し順を表している。具体的には、役の名称の末尾「1st」は、正解となる押し順が、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「2nd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が中のリール3Cに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「3rd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が右のリール3Rに対するものであることを意味している。また、役の名称の末尾「123」は、正解となる押し順が「左、中、右」であることを意味し、役の名称の末尾「132」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味し、役の名称の末尾「213」は、正解となる押し順が「中、左、右」であることを意味し、役の名称の末尾「231」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味している。   Here, in the present embodiment, the end of the name of the push order represents the push order that is the correct answer. Specifically, the end “1st” of the name of the combination means that the correct pressing order is that the first stop operation is for the left reel 3L, and the end “2nd” of the name of the combination is The correct push order means that the first stop operation is for the middle reel 3C, and the last “3rd” in the name of the combination is the correct push order and the first stop operation is the right reel. It means that it is for 3R. In addition, the end “123” of the name of the role means that the correct order of pushing is “left, middle, right”, and the end of the name of the role “132” is that where the correct order is “left”. , “Right, middle” means that the end of the name of the role “213” means that the correct answer is “middle, left, right”, and the end of the name of the role “231”. Means that the correct order of pushing is “left, right, middle”.

図21に示すように役「F_チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図15〜図20を参照すると、役「F_チリリプ」は、3連チリリプ(「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」)を表示できず、単チリリプ又は2連チリリプ(「C_チリリプA_01」「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」)しか表示できないことが分かる。すなわち、役「F_チリリプ」は、3連チリリプを表示できない役である。   As shown in FIG. 21, the combination “F_Chilelip” is a combination in which the combination of symbols displayed differs depending on the pressing order. When the pressing order is correct, FIG. 15 of the Chililip (see FIG. 9). When any one of the displayable symbol combinations shown in FIG. 20 is displayed along the effective line, and the pressing order is not correct, the replay (see FIG. 9) in FIG. 15 to FIG. Any of the displayed displayable symbol combinations is displayed along the active line. Referring to FIGS. 15 to 20, the role “F_Chillilip” cannot display the triple chililip (“C_Chillilip D_01” to “C_1 exact chililip D_01”), and can display the single chilelip or the double chililip (“C_Chillilip”). A_01 ”,“ C_Chillilip B_01 ”, and“ C_Chillilip C_01 ”) can be displayed. That is, the combination “F_Chillilip” is a combination that cannot display a triple Chililip.

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図15〜図20を参照すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できることが分かる。すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できる役である。   In addition, the combinations “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 15 to 20 is displayed along the active line, and the push order is not correct, FIGS. 15 to 15 of the replay (see FIG. 9). One of the displayable symbol combinations shown in 20 is displayed along the active line. Referring to FIGS. 15 to 20, it can be seen that the roles “F_accurate dust” and “F_1 accurate dust” can display triple dust. In other words, the combination “F_acceptance lip” or “F_1 accuracy lip” is a role that can display a triple lip.

また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リーチ目リプ(図9、図10参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combinations “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order. When the pressing order is correct, the reach eye lip ( If any of the displayable symbol combinations shown in FIG. 15 to FIG. 20 (see FIG. 9 and FIG. 10) is displayed along the active line, and the pressing order is not correct, the replay (FIG. 9), one of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 15 to 20 is displayed along the effective line.

なお、役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」及び役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」における正解の押し順は、任意であってよいが、本実施形態では、第1停止操作が左のリール3Lに対するものである押し順を正解の押し順としている。そのため、例えば、役「F_リーチ目リプA」が内部当籤役として決定されている遊技において、遊技者が左のリール3Lに対して第1停止操作を行った場合には、リーチ目リプが表示されることになる。   Note that the correct answer push order in the roles “F_Chile Lip”, “F_Challeng Lip”, “F_1 Chilli Lip” and “F_Reach Eye Lip A” to “F_Reach Eye Lip D” may be arbitrary. In the embodiment, the pressing order in which the first stop operation is performed on the left reel 3L is the correct pressing order. Therefore, for example, in a game in which the combination “F_reach eye lip A” is determined as the internal winning combination, when the player performs the first stop operation on the left reel 3L, the reach lip is displayed. Will be.

また、役「F_維持リプA」「F_維持リプB」は、押し順に関わらずリプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、RT2移行リプ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   For the combinations “F_Maintenance Lip A” and “F_Maintenance Lip B”, any of the combinations of symbols that can be displayed shown in FIGS. 15 to 20 in the replay (see FIG. 9) is an effective line. It is displayed along. In addition, the combinations “F_Maintenance Lip_1st” to “F_Maintenance Lip_3rd” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, replay (see FIG. 9). If any of the displayable symbol combinations shown in FIG. 15 to FIG. 20 is displayed along the active line and the push order is not correct, RT2 transition lip (see FIG. 9) Any one of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 15 to 20 is displayed along the effective line.

また、役「F_RT3リプ_1st」〜「F_RT3リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT3移行リプ(図9参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combinations “F_RT3 Lip_1st” to “F_RT3 Lip_1rd” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order. If the pressing order is correct, the RT3 transition Lip (see FIG. 9). Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 15 to 20 in the replay (see FIG. 9) is displayed on the active line. Displayed along.

また、役「F_RT4リプ_123」〜「F_RT4リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT4移行リプ(図9参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図9参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combinations “F_RT4 Lip_123” to “F_RT4 Lip_3rd” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order. When the pressing order is correct, the RT4 transition Lip (see FIG. 9). Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 15 to 20 in the replay (see FIG. 9) is displayed on the active line. Displayed along.

また、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、ベル(図11参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、ベルこぼし目(図9参照)又は1枚出目(図11、図12参照)が表示される。   In addition, the combinations “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order. If the pressing order is correct, the bell (see FIG. 11). Is displayed along the active line, and when the pressing order is not correct, a bell spilled eye (refer to FIG. 9) or a single item (refer to FIGS. 11 and 12) is displayed.

また、役「F_共通ベル」は、押し順に関わらずベル(図11参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_サボ1」「F_サボ2」は、押し順に関わらずサボテン(図12参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   For the combination “F_common bell”, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 15 to 20 among the bells (see FIG. 11) is displayed along the active line regardless of the pressing order. The combinations “F_Sabo 1” and “F_Sabo 2” indicate that any of the combinations of symbols that can be displayed shown in FIG. 15 to FIG. Displayed.

また、役「弱チリ」は、押し順に関わらず弱チェリー(図12参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は、押し順に関わらず強チェリー(図12参照)のうちの図15〜図20に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, for the combination “weak chilli”, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 15 to 20 among the weak cherries (see FIG. 12) is displayed along the active line regardless of the pressing order. In addition, for the combinations “F_strong dust 1” and “F_strong dust 2”, any of the combinations of symbols that can be displayed shown in FIGS. 15 to 20 in the strong cherry (see FIG. 12) is effective regardless of the pressing order. Displayed along the line.

<フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図22は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能であるか否を示す。図22の「BBの成立可否」において「○」とは、BBを表示可能であることを示し、「×」は、BBを表示不可能であることを示す。
<Correspondence relationship between winning combination between flags and combination of symbols to be stopped>
FIG. 22 is a diagram showing a correspondence relationship between a winning combination in the inter-flag state and a combination of symbols to be displayed in a stopped state (some of the combinations are omitted). In particular, BB (“C_BB1” is displayed during the inter-flag state. “C_BB2”) is displayed. 22, “◯” indicates that BB can be displayed, and “X” indicates that BB cannot be displayed.

なお、BBを表示不可能な場合には、内部当籤役として決定されているボーナスに係る役以外の役に応じた図柄の組合せが表示されることになる。このボーナスに係る役以外の役に応じて表示される図柄の組合せは、図21において示した通りである。例えば、役「F_BB1+F_チリリプ」では、BBを表示することはできずに、図21の役「F_チリリプ」に示した対応関係の図柄の組合せが表示される。この場合において、フラグ間状態中は、図21に示す押し順正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよく、また、押し順不正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよい。   In addition, when BB cannot be displayed, the combination of symbols according to the combination other than the combination related to the bonus determined as the internal winning combination is displayed. The combinations of symbols displayed according to the combinations other than the combination related to the bonus are as shown in FIG. For example, in the combination “F_BB1 + F_Chillilip”, BB cannot be displayed, but the combination of symbols corresponding to the combination “F_Chillilip” in FIG. 21 is displayed. In this case, during the inter-flag state, only the combination of symbols displayed when the correct answer is shown in FIG. 21 may be displayed, or only the combination of symbols displayed when the incorrect push order is displayed. It may be.

例えば、役「F_BB1+F_3択ベル_1st」では、BBを表示することはできないため、図21の役「F_3択ベル_1st」に示した対応関係の図柄の組合せが表示されることになるが、この場合には、押し順正解時に表示されるベルのみを表示可能にし、押し順不正解時に表示されるベルこぼし目や1枚出目を表示不可能にしてもよい。また、役「F_BB1+F_RT3リプ_1st」の場合に、押し順不正解時に表示されるリプレイのみを表示可能にし、押し順正解時に表示されるRT3移行リプを表示不可能にしてもよい。   For example, in the combination “F_BB1 + F_3 selection bell_1st”, since BB cannot be displayed, the combination of symbols corresponding to the combination “F_3 selection bell_1st” in FIG. 21 is displayed. In this case, only the bells that are displayed when the pressing order is correct may be displayed, and the bell spilled or the first sheet that is displayed when the pressing order is incorrect may not be displayed. Further, in the case of the combination “F_BB1 + F_RT3 Lip_1st”, only the replay displayed when the pressing order is incorrect may be displayed, and the RT3 transition lip displayed when the pressing order is correct may be disabled.

図22に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBを表示することができる。   As shown in FIG. 22, in the inter-flag state, when any of the combination related to the bonus and “out of”, “F_special 1”, “F_special 2”, or “F_special 3” is determined as the internal winning combination, BB can be displayed.

<当籤役の略称>
以上、当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係について説明した。続いて、一般遊技状態やART遊技状態などで各種抽籤を行う際に用いられるデータテーブルについて説明するが、以下では、当該データテーブルを参照する際に用いる当籤役を略称で表すため、当該データテーブルの説明の前に当籤役の略称について説明する。図23は、当籤役の略称を示す図である。
<Abbreviation of the winning role>
As described above, the correspondence relationship between the winning combination and the combination of symbols to be stopped is described. Subsequently, a data table used when performing various types of lottery in a general gaming state, an ART gaming state, and the like will be described. However, in the following, since the winning combination used when referring to the data table is abbreviated, the data table The abbreviations for the winning combination will be described before the explanation. FIG. 23 is a diagram showing abbreviations for winning combinations.

図23(A)に示すように、以下において、役「F_BB1」「F_BB2」は役「BB」呼び、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は役「押し順ベル」呼び、役「F_共通ベル」は役「共通ベル」呼び、役「F_サボ1」「F_サボ2」は役「サボテン」呼び、役「F_弱チリ」は役「弱チェリー」呼び、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は役「強チェリー」と呼ぶ。   As shown in FIG. 23A, in the following, the roles “F_BB1” and “F_BB2” are called the role “BB”, and the roles “F_3 option bell_1st” to “F_3 option bell_3rd” are called the role “push order bell”, The role “F_Common Bell” is called the role “Common Bell”, the roles “F_Sabo 1” and “F_Cabo 2” are called the role “Cactus”, the role “F_Weak Chile” is called the role “Weak Cherry”, and the role “F_Strong” “Chile 1” and “F_Strong Chile 2” are called “Strong Cherry”.

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「3連チリリプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「リーチ目リプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。   In addition, the winning combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Chicking Lip” are called “Triple Chile Lip” when winning the flag conversion lottery, and “Replay” when not winning the flag conversion lottery. Similarly, the combinations “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” are called “reach eye lip” when winning the flag conversion lottery, and “replay” when not winning the flag conversion lottery.

(フラグ変換抽籤)
ここで、図23(B)を参照して、フラグ変換抽籤について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。そして、パチスロ機1では、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。
(Flag conversion lottery)
Here, the flag conversion lottery will be described with reference to FIG. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, during the RT4 gaming state, any one of the roles “F_Challenging Lip”, “F_1 Chanting Lip”, “F_Leach Eye Lip A” to “F_Reach Eye Lip D” is independently used as an internal winning combination. When determined, a flag conversion lottery is performed. And in the pachislot machine 1, when winning this flag conversion lottery, a special privilege (for example, adding the number of ART games or CT winning) is given.

図21に示したように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順正解時に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱い、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押し以外の押し順を報知する)。   As shown in FIG. 21, for the combinations “F_Chili Lip” and “F_1 Chilli Lip”, the combination of “Triple Chili Lip” is displayed at the correct push order, and the “Replay” symbol combination is at the incorrect push order. Is displayed. When the pachislot machine 1 wins the flag conversion lottery, the combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Chilli Lip” are treated as the “Triple Chilli Lip”, and the information for displaying the symbol combination of “Triple Chilli Lip” is displayed. (For example, press down to target the Chile symbol). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, the combinations “F_Challenged Lip” and “F_1 Chick Lip” are treated as “Replay” and information for displaying the combination of symbols of “Replay” is notified (for example, , The push order other than the forward push is notified).

同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順正解時に「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リーチ目リプ」として扱い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための情報を報知する(例えば、順押しで図柄「白7」を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する。   Similarly, for the combinations "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D", the combination of symbols of "reach eye lip" is displayed at the correct pressing order and the combination of "replay" at the incorrect pressing order Is displayed. In the pachislot machine 1, when winning the flag conversion lottery, the roles “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” are treated as the role “reach eye lip”, and the combination of the symbols of “reach eye lip” is used. Information to be displayed is notified (for example, the symbol “white 7” is aimed by pressing forward). On the other hand, if the flag conversion lottery is not won, information for displaying the combination of symbols of “Replay” by treating the combinations “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” as the role “replay”. Is notified.

この報知に従い停止操作を行うことで、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、「3連チリリプ」又は「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、特別な特典が付与されることになる。パチスロ機1からすると、フラグ変換抽籤に当籤したことに応じて特別な特典を付与しているものの、遊技者からすると、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されたことで特別な特典が付与されたと感じることになる。   By performing the stop operation in accordance with this notification, when winning the flag conversion lottery, a combination of symbols of “three-line chili lip” or “reach eye lip” is displayed and a special privilege is given. From the pachislot machine 1, a special privilege is given in response to winning the flag conversion lottery, but from the player, a special privilege is given by displaying the combination of “triple chili lip” symbols. You will feel granted.

パチスロ機の遊技性を高めるためには、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度が一定であるよりも、状態に応じて異なる方が好ましいことがある。停止制御(表示される図柄の組合せ)は、内部当籤役の種類によって異なるため、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて異ならせる手法としては、役の当籤確率を異ならせる手法も考えられる(パチスロ機1では、役の当籤確率は、ボーナスの作動の有無やRT遊技状態に応じて異ならせることができるため、例えば、ART遊技状態に対応する遊技状態としてRT4遊技状態だけでなく、RT6遊技状態やRT7遊技状態などの他の遊技状態を設けるという手法も考えられる)。しかしながら、役の当籤確率を異ならせる契機(RT遊技状態の移行契機)は限定されているため、この手法では柔軟性に欠けてしまう。   In order to improve the gameability of the pachislot machine, it may be preferable that the appearance frequency of the combination of symbols to which the privilege is given is different depending on the state. Since stop control (combination of displayed symbols) varies depending on the type of internal winning combination, as a method of varying the appearance frequency of the combination of symbols to which a privilege is given depending on the state, the winning probability of the combination is varied. (In the pachislot machine 1, the winning probability of the winning combination can be varied depending on whether the bonus is activated or the RT gaming state. For example, only the RT4 gaming state is the gaming state corresponding to the ART gaming state. In addition, other game states such as RT6 gaming state and RT7 gaming state may be provided). However, since the opportunity to change the winning combination probability (RT gaming state transition opportunity) is limited, this method lacks flexibility.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、役の当籤確率は変えることなく、内部当籤役を決定するための内部抽籤に加え、フラグ変換抽籤及びその抽籤結果に基づく報知を行うことで、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて柔軟に異ならせることができる。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤し易い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を上げることができ、反対に、フラグ変換抽籤に当籤し難い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を下げることができる。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the bonus is obtained by performing notification based on the flag conversion lottery and the lottery result in addition to the internal lottery for determining the internal winning combination without changing the winning probability of the winning combination. The appearance frequency of the combination of symbols to be given can be flexibly changed according to the state. That is, in the state where it is easy to win the flag conversion lottery, the appearance frequency of the symbol combination to which the privilege is given can be increased. On the contrary, in the state where it is difficult to win the flag conversion lottery, the combination of the symbol to which the privilege is given The appearance frequency of can be lowered.

なお、以下では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換する(又は単に「3連チリリプ」に変換する)と称することがあり、また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を「リーチ目リプ」に変換する(又は単に「リーチ目リプ」に変換する)と称することがある。   In the following description, the winning combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Challenging Lip” will be determined by winning the flag conversion lottery when the winning combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Chanting Lip” is determined as the internal winning combination. "Chilip" is sometimes referred to as "converting to Chilelip" (or simply "triple lip"), and the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are determined as internal winning combinations Winning the flag conversion lottery of “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is converted to “reach eye lip” (or simply converted to “reach eye lip”). There is.

[一般遊技状態中の遊技の流れ]
続いて、図24を参照して、一般遊技状態中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行し、その後、一般遊技状態のCZからART遊技状態に移行することで、一般遊技状態(非ART)からART遊技状態への移行が行われる(図7参照)。図24(A)は、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行する際の遊技の流れを示す図である。
[Flow of game during general game state]
Next, with reference to FIG. 24, the flow of the game during the general game state will be described. In the pachislot machine 1, the normal gaming state is changed from the normal gaming state to the general gaming state CZ, and then the general gaming state CZ is changed to the ART gaming state, so that the general gaming state (non-ART) is changed to the ART gaming state. (See FIG. 7). FIG. 24A is a diagram illustrating a game flow when the normal gaming state in the general gaming state shifts to CZ in the general gaming state.

図24(A)に示すように、通常遊技状態は、CZの抽籤状態として低確率状態と高確率状態とを有する。この低確率状態及び高確率状態は、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤する期待度がそれぞれ異なる状態であり、低確率状態はCZ抽籤に当籤し難く、高確率状態はCZ抽籤に当籤し易い状態である。なお、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤した場合には、通常遊技状態からCZに遊技状態が移行することになる(図7参照)。   As shown in FIG. 24A, the normal gaming state has a low probability state and a high probability state as the lottery state of CZ. The low-probability state and the high-probability state are states having different degrees of expectation for winning the CZ lottery performed during the normal gaming state. The low-probability state is difficult to win the CZ lottery, and the high-probability state wins the CZ lottery. It is easy to do. Note that when the CZ lottery performed during the normal gaming state is won, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the CZ (see FIG. 7).

本実施形態のパチスロ機1では、CZ(チャンスゾーン)として、CZ1,CZ2及びCZ3の複数のチャンスゾーンを有する。これらCZ1〜CZ3は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるチャンスゾーンであり、CZ3は、ART抽籤に必ず当籤するチャンスゾーンであり、CZ1,CZ2は、所定の確率でART抽籤に当籤するチャンスゾーンである。通常遊技状態中に行われるCZ抽籤では、これらCZ1〜CZ3の中から通常遊技状態から移行するCZを抽籤する。   The pachislot machine 1 of the present embodiment has a plurality of chance zones CZ1, CZ2 and CZ3 as CZ (chance zones). These CZ1 to CZ3 are chance zones having different degrees of expectation for winning an ART lottery performed during CZ, CZ3 is a chance zone that must win an ART lottery, and CZ1 and CZ2 are ART lotteries with a predetermined probability. It is a chance zone to win. In the CZ lottery performed during the normal gaming state, the CZ that shifts from the normal gaming state is lottery among these CZ1 to CZ3.

続いて、図24(B)は、一般遊技状態のCZ1,CZ2からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ1,CZ2は、前半部と後半部とから構成される。前半部は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるランクを昇格させる期間であり、後半部は、ランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知する期間である。   Next, FIG. 24 (B) is a diagram showing a game flow when transitioning from the general gaming state CZ1, CZ2 to the ART gaming state. CZ1 and CZ2 are composed of a first half and a second half. The first half is a period in which ranks having different expectations for winning an ART lottery performed during CZ are promoted, and the second half is a period in which a lottery result of the ART lottery based on the rank is notified by a battle effect.

CZ1中は、ランクとして6段階のモードを用い、モードが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ1の前半部は、第1ゲーム数(例えば、最大で12ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてモードの昇格抽籤を行う。そして、CZ1の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたモードに基づいてART抽籤を行う。   During CZ1, a six-level mode is used as the rank, and the higher the mode, the higher the degree of expectation for winning an ART lottery. The first half of CZ1 continues for the first number of games (for example, a maximum of 12 games), and performs mode promotion lottery based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on the mode promoted in the first half of the first game in the second half of CZ1.

また、CZ2中は、ランクとして10段階のポイントを用い、ポイントが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ2の前半部は、第2ゲーム数(例えば、最大で15ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてポイントの昇格抽籤を行う。そして、CZ2の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたポイントに基づいてART抽籤を行う。   Also, during CZ2, ten points are used as ranks, and the higher the points, the higher the degree of expectation for winning an ART lottery. The first half of CZ2 continues for the second number of games (for example, a maximum of 15 games), and performs a lottery promotion for points based on the internal winning combination. Then, the ART lottery is performed based on the points promoted in the first half of the first game in the second half of CZ2.

CZ1の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦するバトル演出が行われ、CZ2の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦するバトル演出が行われる。このバトル演出は、第3ゲーム数(例えば、最大で4ゲーム)継続し、ART抽籤の結果に基づき勝敗が管理され、ART抽籤に当籤している場合には味方キャラクタが勝利し、非当籤している場合には敵キャラクタが勝利する。また、CZ1,CZ2の後半部では、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合には、バトル演出の結果を書き換える。すなわち、バトル演出中にいわゆるレア役が内部当籤役として決定されると、ART抽籤を行い、その結果に基づいてバトル演出の結果を書き換える。   In the second half of CZ1, a battle effect is played in which the teammate character and the enemy character A battle each other. In the second half of CZ2, a battle effect is played in which the teammate character and the enemy character B battle each other. This battle effect continues for the third number of games (for example, a maximum of 4 games), and wins and losses are managed based on the result of the ART lottery. If the player wins the ART lottery, the teammate character wins and is not won. If so, the enemy character wins. In the latter half of CZ1 and CZ2, an ART lottery is performed based on each game and an internal winning combination, and when the ART lottery is won, the result of the battle effect is rewritten. That is, when a so-called rare combination is determined as an internal winning combination during a battle performance, an ART lottery is performed, and the result of the battle performance is rewritten based on the result.

CZ1,CZ2において、ARTに非当籤の場合には、後半部のバトル演出で敗北し、基本的には、その後、遊技状態が通常遊技状態に移行する。一方、CZ1,CZ2において、ARTに当籤している場合には、後半部のバトル演出で勝利し、その後、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。なお、CZ1,CZ2の前半部では、フリーズが発生することもあり、この場合には、遊技状態が(ART準備中を経由して)通常ARTではなくCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。   In CZ1 and CZ2, when the ART is not won, the player is defeated in the latter half battle effect, and basically, the gaming state is shifted to the normal gaming state. On the other hand, if CZ1 or CZ2 wins the ART, the player wins in the second half battle effect, and then the gaming state shifts to the normal ART via the ART preparation. In the first half of CZ1 and CZ2, freezing may occur. In this case, the gaming state shifts to CT (additional chance zone) instead of normal ART (via the ART preparation).

続いて、図24(C)は、一般遊技状態のCZ3からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ3は、第4ゲーム数(例えば、最大で17ゲーム)継続し、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う。CZ3は、ART抽籤に当籤した時点で終了し、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。また、CZ3では、フリーズが発生することもあり、この場合にも、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。一方で、CZ3中のART抽籤に非当籤のまま第4ゲーム数が経過した場合、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。すなわち、CZ3は、移行した時点でART遊技状態への移行が確定しているチャンスゾーンである。   Next, FIG. 24 (C) is a diagram showing a game flow when transitioning from the general gaming state CZ3 to the ART gaming state. CZ3 continues the fourth number of games (for example, 17 games at the maximum), and performs ART lottery based on the internal winning combination for each game. CZ3 ends when the ART lottery is won, and the game state shifts to CT (additional chance zone) from the next game through ART preparation. In CZ3, a freeze may occur. In this case, the game state is shifted from the next game to the CT (additional chance zone) via the ART preparation. On the other hand, when the fourth game number has passed while the ART lottery in CZ3 has not been won, the game state shifts to normal ART via ART preparation. That is, CZ3 is a chance zone in which the transition to the ART gaming state is confirmed at the time of transition.

[一般遊技状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図25〜図30を参照して、一般遊技状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during the general gaming state]
Next, a data table used during the general gaming state will be described with reference to FIGS.

<通常中高確率抽籤テーブル>
図25は、CZの抽籤状態(低確率及び高確率)の移行抽籤に用いられる通常中高確率抽籤テーブルである。本実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させるとともに、ボーナス終了時やCZ,ART終了時にもCZの抽籤状態を移行させる。図25(A)は、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、通常遊技状態中に毎ゲーム参照される。また、図25(B)は、ボーナス終了時などにCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、設定変更時、ボーナス終了時又はCZ,ART終了時に参照される。
<Normal medium-to-high probability lottery table>
FIG. 25 is a normal medium / high probability lottery table used for the transition lottery in the CZ lottery state (low probability and high probability). In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the CZ lottery state is shifted based on the internal winning combination, and the CZ lottery state is also shifted at the end of the bonus or at the end of CZ or ART. FIG. 25A is a normal medium / high probability lottery table used when shifting the CZ lottery state based on the internal winning combination, and is referred to for each game during the normal gaming state. FIG. 25B is a normal medium / high probability lottery table used when shifting the lottery state of the CZ at the end of the bonus, and is referred to when the setting is changed, at the end of the bonus, or at the end of the CZ or ART.

図25(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び当籤役に対応付けて、移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。   The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 25A defines lottery value information regarding the CZ lottery state after the transition in association with the current CZ lottery state and winning combination.

なお、以下に示す各種データテーブルでは、抽籤値の情報を概念的に示している。図中「0」は、抽籤確率「0%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々低」は、抽籤確率「0%〜1%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極低」は、抽籤確率「1%〜10%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「低」は、抽籤確率「10%〜30%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「中」は、抽籤確率「30%〜60%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「高」は、抽籤確率「60%〜80%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極高」は、抽籤確率「80%〜99%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々高」は、抽籤確率「99%〜100%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「確定」は、抽籤確率「100%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味する。   The various data tables shown below conceptually show lottery value information. In the figure, “0” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “0%” is defined, and “extremely low” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “0% to less than 1%” is set. “Low” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “less than 1% to 10%” is prescribed, and “Low” means a lottery probability “10%”. Means that a lottery value corresponding to “less than 30%” is defined, “medium” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “less than 30% to less than 60%” is defined, “High” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “60% to less than 80%” is defined, and “very high” means a lottery corresponding to a lottery probability “80% to less than 99%”. Means that the lottery value corresponding to the lottery probability “99% to less than 100%” is prescribed. Means that are "determined" means that the lottery value corresponding to lottery probability "100%" is defined.

そして、以下に示す各種データテーブルでは、予め定められた数値の範囲(確率分母が256の場合には「0〜255」、確率分母が65536の場合には「0〜65535」)から抽出される抽籤用乱数値を、規定された抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the various data tables shown below, it is extracted from a predetermined numerical range (“0 to 255” when the probability denominator is 256, “0 to 65535” when the probability denominator is 65536). An internal lottery is performed by sequentially subtracting the random number for lottery with the specified lottery value and determining whether the result of the subtraction is negative (whether a so-called “digit” has occurred). Is called.

図25(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が低確率である場合には、弱チェリーが内部当籤役である場合に高確率に移行し易いことが分かる。また、現在のCZの抽籤状態が高確率である場合には、共通ベル、サボテン、弱チェリー、強チェリーのいずれかが内部当籤役として決定されることで、高確率が維持されることが分かる。   Referring to the normal medium / high probability lottery table shown in FIG. 25A, it can be seen that when the current CZ lottery state has a low probability, it is easy to shift to a high probability when the weak cherry is an internal winning combination. . In addition, when the current CZ lottery state has a high probability, it is understood that any of the common bell, cactus, weak cherry, and strong cherry is determined as the internal winning combination, thereby maintaining the high probability. .

図25(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、参照する際の状況に応じて移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。図25(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、ボーナス終了時にはCZの抽籤状態が必ず高確率に移行することが分かる。   The normal medium / high probability lottery table shown in FIG. 25B defines lottery value information regarding the CZ lottery state after the transition according to the situation at the time of reference. Referring to the normal medium / high probability lottery table shown in FIG. 25 (B), it can be seen that the lottery state of CZ always shifts to a high probability at the end of the bonus.

<CZ抽籤テーブル>
図26は、CZ抽籤に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図26(A)は、通常遊技状態中に内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図26(B)は、CZ失敗時やART終了時にCZの引き戻しを行うか否かのCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルである。
<CZ lottery table>
FIG. 26 is a CZ lottery table used for CZ lottery. FIG. 26A is a CZ lottery table used when performing a CZ lottery based on an internal winning combination during a normal gaming state. B) is a CZ lottery table used when performing CZ lottery on whether or not to pull back CZ when CZ fails or when ART ends.

図26(A)に示すCZ抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。図26(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が高確率中である場合は、低確率中である場合よりもCZ抽籤に当籤する確率が高いことが分かる。   The CZ lottery table shown in FIG. 26A defines lottery value information related to the winning / non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3 in association with the current lottery state of CZ and the internal winning combination. Referring to the CZ lottery table shown in FIG. 26A, it can be seen that when the current CZ lottery state has a high probability, the probability of winning the CZ lottery is higher than when the CZ lottery state has a low probability.

図26(B)に示すCZ抽籤テーブルは、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。CZ失敗時(CZ1、CZ2中のART抽籤に非当籤時)やART遊技状態の終了時には、図26(B)に示すCZ抽籤テーブルを用いてCZの引き戻し抽籤が行われる。   The CZ lottery table shown in FIG. 26B defines lottery value information related to the winning / non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3. At the time of CZ failure (when the ART lottery in CZ1 and CZ2 is not won) or at the end of the ART gaming state, a CZ pullback lottery is performed using the CZ lottery table shown in FIG.

<CZ1中モードアップ抽籤テーブル>
図27は、CZ1の前半部においてCZ1のモードアップ抽籤に用いられるCZ1中モードアップ抽籤テーブルである。CZ1中モードアップ抽籤テーブルは、現在のモード及び内部当籤役に対応付けて、モードアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図29(A)に示すように、CZ1では、モードが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、モード6まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「モード1UP」とは、CZ1のモードが1上がることを意味し、抽籤結果の「モード2UP」とは、CZ1のモードが2上がることを意味する。すなわち、現在のモードが「2」である状況で、「モード2UP」に当籤すると、CZ1のモードは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「モード6UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ1 medium mode up lottery table>
FIG. 27 is a CZ1 medium mode up lottery table used for CZ1 mode up lottery in the first half of CZ1. The mode up lottery table during CZ1 defines lottery value information on the result of the mode up lottery in association with the current mode and the internal winning combination. As shown in FIG. 29A, which will be described later, in CZ1, the probability of winning an ART lottery increases as the mode goes up. The lottery result “mode 1 UP” means that the CZ1 mode increases by 1, and the lottery result “mode 2 UP” means that the CZ1 mode increases by 2. That is, in the situation where the current mode is “2”, when “mode 2 UP” is won, the mode of CZ1 is increased from “2” to “4”. In addition, when a lottery result “Mode 6 UP_Freeze” is won, a freeze occurs, and an ART lottery is won and CT is given.

<CZ2中ポイント抽籤テーブル>
図28は、CZ2の前半部においてCZ2のポイントアップ抽籤に用いられるCZ2中ポイント抽籤テーブルである。CZ2中ポイント抽籤テーブルは、現在のポイント及び内部当籤役に対応付けて、ポイントアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図29(B)に示すように、CZ2では、ポイントが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、ポイント10まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「ポイント2UP」とは、CZ2のポイントが2上がることを意味し、例えば、現在のポイントが「2」である状況で、「ポイント2UP」に当籤すると、CZ2のポイントは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「ポイント10UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ2 medium point lottery table>
FIG. 28 is a CZ2 middle point lottery table used for CZ2 point-up lottery in the first half of CZ2. The point lottery table in CZ2 defines lottery value information about the result of the point up lottery in association with the current point and the internal winning combination. As shown in FIG. 29B, which will be described later, in CZ2, the probability of winning an ART lottery increases as the number of points increases. In addition, “point 2 UP” of the lottery result means that the point of CZ2 is increased by 2, for example, when the current point is “2” and the player wins “point 2 UP”, the point of CZ2 is “ It will rise from “2” to “4”. In addition, when the lottery result “Point 10 UP_Freeze” is won, a freeze is generated, and an ART lottery is won and CT is given.

<CZ中ART抽籤テーブル>
図29及び図30は、CZ中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブルであり、図29(A)は、CZ1の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)であり、図29(B)は、CZ2の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)であり、図29(C)は、CZ1,CZ2の後半部に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)であり、図29(D)は、CZ3中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)である。
<ART lottery table in CZ>
FIGS. 29 and 30 are CZ ART lottery tables used for ART lottery in CZ, and FIG. 29A is a CZ ART lottery table (for CZ1) used for the first game in the latter half of CZ1. FIG. 29B is a CZ medium ART lottery table (for CZ2) used for the first game of the second half of CZ2, and FIG. 29C shows CZ used for the second half of CZ1 and CZ2. FIG. 29D is a medium ART lottery table (for CZ3) used for the ART lottery in CZ3.

図29(A)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)は、現在のモードに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。また、図29(B)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)は、現在のポイントに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)及びCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)を参照すると、CZ1,CZ2では前半部のランク(モード又はポイント)が上がるほど、ART抽籤に当籤し易いことが分かる。   The ART lottery table in CZ (for CZ1) shown in FIG. 29A defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the current mode. In addition, the CZ ART lottery table (for CZ2) shown in FIG. 29B defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the current point. Referring to the ART lottery table during CZ (for CZ1) and the ART lottery table during CZ (for CZ2), it can be seen that the higher the rank (mode or point) of the first half of CZ1 and CZ2, the easier it is to win the ART lottery.

図29(C)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)は、内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)を参照すると、CZ1,CZ2の後半部において、レア役(弱チェリー、サボテン又は強チェリー)が内部当籤役として決定されると、所定の確率でART抽籤に当籤することが分かる。   The CZ ART lottery table (for CZ1, CZ2 common during the second half battle) shown in FIG. 29C defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the internal winning combination. Referring to the ART lottery table during CZ (CZ1, CZ2 common for the latter half of the battle), if a rare combination (weak cherry, cactus or strong cherry) is determined as an internal winning combination in the latter half of CZ1, CZ2, You can see that you win the ART lottery with a probability.

図30(D)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)は、CZ3の継続ゲーム数及び内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)を参照すると、CZ3中はART抽籤に当籤すると必ずCTにも当籤することが分かる。   The ART lottery table in CZ (for CZ3) shown in FIG. 30D defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the number of continuous games and the internal winning combination of CZ3. Referring to the CZ ART lottery table (for CZ3), it can be seen that during CZ3, winning an ART lottery will always win CT.

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、図31を参照して、通常ART中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、ART遊技状態として、通常ARTとCTとを有し(図7参照)、CT中を上乗せチャンスゾーンとしている。そのため、パチスロ機1では、通常ART中は、CTへの移行を目指して遊技を行うことになる。図31(A)は、通常ART中のCTへの移行抽籤の流れを示す図である。
[Flow of games during normal ART]
Next, with reference to FIG. 31, the flow of games during normal ART will be described. The pachislot machine 1 has a normal ART and a CT as the ART gaming state (see FIG. 7), and is added as a chance zone during the CT. Therefore, in the pachislot machine 1, during the normal ART, a game is played aiming at the transition to CT. FIG. 31A is a diagram showing a flow of lottery for transition to CT during normal ART.

図31(A)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中に行われる様々な抽籤に影響を与える状態として、ARTレベル及びCT抽籤状態を有する。ARTレベルは、レベル1〜レベル4の4段階設けられ、主に通常ART中の継続ゲーム数に基づいて制御される。そして、ARTレベルは、CT抽籤状態の決定や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。また、CT抽籤状態は、低確率、通常、高確率及び超高確率の4段階設けられ、主としてARTレベルや通常ART中の内部当籤役に基づいて制御される。そして、CT抽籤状態は、通常ART中に行うCT抽籤や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。   As shown in FIG. 31A, the pachislot machine 1 has an ART level and a CT lottery state as states that affect various lotteries performed during normal ART. The ART level is provided in four stages from level 1 to level 4, and is controlled mainly based on the number of continuous games during normal ART. The ART level affects the determination of the CT lottery state and the flag conversion lottery during normal ART described later. In addition, the CT lottery state is provided in four stages of low probability, normal, high probability, and extremely high probability, and is controlled mainly based on the ART level and the internal winning combination during normal ART. The CT lottery state affects a CT lottery performed during normal ART and a flag conversion lottery during normal ART described later.

(通常ART中のフラグ変換)
上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中(すなわち、ART遊技状態中)に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、その抽籤結果に応じて特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。図31(B)は、通常ART中のフラグ抽籤方法を示す図である。
(Normal flag conversion during ART)
As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, during the RT4 gaming state (that is, during the ART gaming state), the roles “F_Challenging Lip”, “F_1 Chanting Lip”, “F_Leaching Lip A” to “F_Leaching” When any one of “Lip D” is determined as an internal winning combination alone, a flag conversion lottery is performed, and a special privilege (for example, the addition of the number of ART games or CT winning) is given according to the lottery result. FIG. 31 (B) is a diagram showing a flag lottery method during normal ART.

図31(B)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中は、ARTレベル及びCT抽籤状態を参照して、フラグ変換抽籤を行う。その結果、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、特別な特典を付与するとともに、「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押しで所定の図柄を狙わせる報知)を行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押し以外の押し順の報知)を行う。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、報知内容に応じた図柄の組合せ、すなわち、フラグ変換抽籤に当籤した場合には「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   As shown in FIG. 31B, the pachislot machine 1 performs flag conversion lottery with reference to the ART level and CT lottery state during normal ART. As a result, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given and a notification (for example, in order) is displayed for displaying a combination of symbols of “triple chili lip” and a symbol combination of “reach eye lip”. Notification that a predetermined pattern is aimed at by pressing). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying a combination of symbols of “replay” (for example, notification of a pressing order other than a forward pressing) is performed. When the player performs a stop operation in accordance with this notification, a combination of symbols corresponding to the notification content, that is, a combination of symbols of “triple chili lip” or a symbol of “reach eye lip” when winning the flag conversion lottery When the flag conversion lottery is not won, the symbol combination “Replay” is displayed.

[通常ART中に用いるデータテーブル]
続いて、図32〜図36を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during normal ART]
Next, a data table used during normal ART will be described with reference to FIGS.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図32は、通常ART中のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。本実施形態に係るパチスロ機1では、通常ART中のフラグ変換抽籤を2段階で行う。具体的には、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、まず、1段階目のフラグ変換抽籤を行い、この1段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、その後、2段階目のフラグ変換抽籤を行う。そして、この2段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換し、1段階目のフラグ変換抽籤又は2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換することなく、「リプレイ」として扱う。
<ART flag conversion lottery table>
FIG. 32 is an ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery during normal ART. In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, flag conversion lottery during normal ART is performed in two stages. Specifically, when the winning combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Chicking Lip” is determined as the internal winning combination, first, the first stage flag conversion lottery is performed, and when this first stage flag conversion lottery is won, Thereafter, the second stage flag conversion lottery is performed. When the flag conversion lottery of the second stage is won, the combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Chilli Lip” is converted to “Triple Chile Lip”, and the flag conversion lottery of the first stage or the flag conversion lottery of the second stage is converted. If it is not won, it is treated as “replay” without converting the roles “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” to “triple lip”.

図32(A)は、1段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルであり、図32(B)は、2段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。図32(A)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて1段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、パチスロ機1では、1段階目のフラグ変換抽籤を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対してのみ行い、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については2段階目のフラグ変換抽籤のみを行う。   32A is an ART flag conversion lottery table used for the first stage flag conversion lottery, and FIG. 32B is an ART flag conversion lottery table used for the second stage flag conversion lottery. is there. The ART flag conversion lottery table shown in FIG. 32A defines lottery value information regarding the lottery result of the first-stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination. In the pachislot machine 1, the first-stage flag conversion lottery is performed only for the roles “F_Challenging Lip” and “F_1 Chanting Lip”, and for the roles “F_Leaching Lip A” to “F_Leaching Lip D” Only the second stage flag conversion lottery is performed.

図32(B)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及びCT抽籤状態に対応付けて2段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、通常ARTにおいて一度CTに当籤するまでは、項目「ARTレベル」の「初回(一度CTに当籤するまで)」欄が参照される。   The ART flag conversion lottery table shown in FIG. 32B defines lottery value information regarding the lottery result of the second stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the CT lottery state. Until the CT is won once in normal ART, the “first time (until CT wins once)” column of the item “ART level” is referred to.

ここで、図32(A)(B)に示すように、ART中フラグ変換抽籤テーブルのそれぞれでは、確率分母256の範囲の乱数値(0〜255)を用いて1段階目及び2段階目のフラグ変換抽籤を行うため、2段階のフラグ変換抽籤は、確率分母65536の範囲の乱数値を用いて行う抽籤と擬制することができる。近年のパチスロ機では、従来サブ側で行っていた出玉に関する抽籤(ART抽籤など)をメイン側で行うことが求められているが、メイン側の記憶手段(ROM)の容量が限られているため、容量を抑えつつ遊技性を損なうことのない抽籤を可能にする仕組みが求められている。   Here, as shown in FIGS. 32 (A) and 32 (B), in each of the ART flag conversion lottery tables, random numbers (0 to 255) in the range of the probability denominator 256 are used. Since the flag conversion lottery is performed, the two-stage flag conversion lottery can be simulated as a lottery performed using random numbers in the range of the probability denominator 65536. In recent pachislot machines, it has been required to perform lottery (ART lottery, etc.) related to playing balls, which has conventionally been performed on the sub side, but the capacity of the storage means (ROM) on the main side is limited. Therefore, there is a need for a mechanism that enables lottery without reducing the capacity while reducing the capacity.

この点、本発明に係るパチスロ機1では、確率分母256を2段階で行うことで、確率分母65536の抽籤を行うことができるため、容量を抑えることができる。また、2段階目の抽籤に対して、ARTレベルやCT抽籤状態を参照することで、内部当籤役だけでなく現在の状態に応じてフラグ変換抽籤を行うことができるため、多様な遊技性を持ったフラグ変換抽籤を行うことができる。   In this regard, in the pachislot machine 1 according to the present invention, since the probability denominator 256536 can be lottered by performing the probability denominator 256 in two stages, the capacity can be suppressed. In addition, by referring to the ART level and CT lottery status for the second stage lottery, flag conversion lottery can be performed not only according to the internal winning combination but also according to the current state. A flag conversion lottery can be performed.

<ARTレベル決定テーブル>
図33は、ARTレベルを決定するために用いるARTレベル決定テーブルである。ARTレベルの決定は、ART遊技状態への移行が決まったART当籤時、及び通常ART中に行われる。図33(A)は、ART当籤時にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルであり、図33(B)は、通常ART中にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルである。
<ART level determination table>
FIG. 33 is an ART level determination table used for determining the ART level. The determination of the ART level is performed at the time of ART winning when the transition to the ART gaming state is determined and during normal ART. FIG. 33A is an ART level determination table for determining the ART level when the ART is won, and FIG. 33B is an ART level determination table for determining the ART level during normal ART.

図33(A)に示すARTレベル決定テーブルは、ARTレベルごとに抽籤値の情報を規定する。なお、ART当籤時にフリーズが発生していた場合(図27など参照)には、ARTレベルとしてARTレベル2が決定される。図33(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及び通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。また、図33(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及びCT突入時の通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。すなわち、通常ART中では、継続ゲーム数に応じてARTレベルが移行するとともに、通常ARTからCTに突入したタイミングでもARTレベルが移行する。   The ART level determination table shown in FIG. 33A defines lottery value information for each ART level. If a freeze has occurred when the ART is won (see FIG. 27, etc.), ART level 2 is determined as the ART level. The ART level determination table shown in FIG. 33 (B) defines lottery value information for the ART level of the transfer destination in association with the current ART level and the number of continuing games in the normal ART. In addition, the ART level determination table shown in FIG. 33B defines lottery value information for the ART level of the transfer destination in association with the current ART level and the number of continuing games in the normal ART at the time of CT entry. . That is, during the normal ART, the ART level shifts according to the number of continued games, and the ART level also shifts at the timing when the normal ART enters the CT.

<通常ART中高確率抽籤テーブル>
図34は、通常ART中のCT抽籤状態を抽籤するための通常ART中高確率抽籤テーブルである。通常ART中高確率抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応づけて、移行先のCT抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。通常ART中高確率抽籤テーブルを参照すると、役「3連チリリプ(役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」や役「リーチ目リプ(役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」では、CT抽籤状態が「低確率」に移行(転落)し易いことが分かる。上述の説明では、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、特別な特典が付与されるとしていたため、CT抽籤状態が転落し易いことは上述の説明に反するようにも思えるが、図35で後述するように、役「3連チリリプ」「リーチ目リプ」は、CT抽籤に必ず当籤する。そのため、CT抽籤状態が転落してしまったとしても、CT当籤という特別な特典が付与されることに変わりはない。
<Normal ART medium-high probability lottery table>
FIG. 34 is a normal ART medium high probability lottery table for lottering the CT lottery state during normal ART. The normal ART medium / high probability lottery table defines lottery value information about the CT lottery state of the transfer destination in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. Referring to the normal ART medium-high probability lottery table, the role “3 consecutive chili rips (winning“ F_definite chili lip ”“ F_1 definite chili lip ”wins the flag conversion lottery at the time of winning)” or the “reach eye lip (role“ F_reach eye lip ” In “A” to “F_reach eye lip D”, winning the flag conversion lottery), it can be seen that the CT lottery state easily shifts (falls) to “low probability”. In the above description, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given. Therefore, it seems that the CT lottery state is likely to fall, contrary to the above description, but FIG. As will be described later, the winning combination “three consecutive chili lips” and “reach eye lip” must win the CT lottery. Therefore, even if the CT lottery state falls, a special privilege called CT winning is still given.

<ART中CT抽籤テーブル>
図35は、通常ART中のCT抽籤に用いるART中CT抽籤テーブルである。ART中CT抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。ART中CT抽籤テーブルでは、内部当籤役として「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」「3連チリリプ」「リーチ目リプ」「BB」が決定されている場合には、確率分母256の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。一方で、内部当籤役としてそれ以外の役(例えば、リプレイ、共通ベル、押し順ベルなど)が決定されている場合には、確率分母65536の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。
<Cart lottery table during ART>
FIG. 35 is a CT lottery table during ART used for CT lottery during normal ART. The CT lottery table during ART defines lottery value information about the lottery result of CT lottery in association with the current CT lottery state and internal winning combination. In the CT lottery table during ART, when “cactus”, “weak cherry”, “strong cherry”, “triple chili lip”, “reach eye lip” and “BB” are determined as internal winning combinations, CT lottery is performed using a random value. On the other hand, when other combinations (for example, replay, common bell, push order bell, etc.) are determined as internal winning combinations, CT lottery is performed using random numbers in the range of probability denominator 65536.

なお、パチスロ機1では、CTとして「通常CT」及び「高確CT」を有している。「通常CT」と「高確CT」とでは、CT(上乗せチャンスゾーン)中に上乗せするARTゲーム数の期待度が異なり、「高確CT」は「通常CT」に比べて多くのARTゲーム数が上乗せされ易い(図40参照)。   The pachislot machine 1 has “normal CT” and “highly accurate CT” as CT. “Normal CT” and “highly accurate CT” have different expectations of the number of ART games to be added during CT (additional chance zone), and “highly accurate CT” has a larger number of ART games than “normal CT”. Is easily added (see FIG. 40).

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
図36は、通常ART中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Normal lottery table during ART>
FIG. 36 is a normal ART extra lottery table used for extra lottery for adding the number of ART games during normal ART. The extra lottery table during the normal ART defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination.

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図37を参照して、CT中の遊技の流れについて説明する。図37(A)に示すように、パチスロ機1では、1セット8回の遊技によりCTが行われる。CT中は、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行っており、上乗せ抽籤に当籤した場合には遊技回数の減算は行われず、上乗せ抽籤に非当籤した場合に限り遊技回数が減算される。そのため、CT中はARTゲーム数が上乗せされた遊技では終了することがなく、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が8回行われると終了する。
[Game flow during CT]
Next, with reference to FIG. 37, the flow of games during CT will be described. As shown in FIG. 37 (A), in the pachislot machine 1, CT is performed by one set of 8 games. During CT, the lottery of the number of ART games is performed based on the internal winning combination. When the winning lottery is won, the number of games is not subtracted, and the number of games is subtracted only when the additional lottery is not won. Is done. For this reason, a game in which the number of ART games is added does not end during the CT, and is ended when a game in which the number of ART games is not added in the same set is performed eight times.

また、図37(A)(B)に示すように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると(すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると)、1セット8回の遊技が再セットされる。例えば、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が7回行われた場合、あと1回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるとCTが終了してしまうものの、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われ、結果、その後、8回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるまでCTが終了しないことになる。そのため、CTは、役「3連チリリプ」が当籤するほど継続し易くなる。   Also, as shown in FIGS. 37A and 37B, if the winning combination “triple dust lip” is won during CT (that is, if the winning flag conversion lottery is won when winning the winning combination “F_Challenging Lip” or “F_1 Challenging Lip”). ) One set of 8 games is reset. For example, if a game in which the number of ART games is not added in the same set is played seven times, the CT will be terminated if a game in which the number of ART games is not added once is performed, but the role “Triple Chile Lip” If the player wins, the CT is reset, and as a result, the CT will not end until a game is played in which the number of ART games is not added eight times. Therefore, CT becomes easier to continue as the combination “Triple Chile Lip” wins.

(CT中のフラグ変換)
図37(C)は、CT中のフラグ抽籤方法を示す図である。CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」については必ず役「3連チリリプ」に変換する。上述したように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると、CTが再セットされるため、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、CTが再セットされることになる。
(Flag conversion during CT)
FIG. 37C is a diagram showing a flag lottery method during CT. During the CT, the winning combination “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” are always converted to the “triple chilling”. As described above, if the winning combination “Triple Chile Lip” is won during CT, CT will be reset. Therefore, if the winning combination “F_Challenging Lip” or “F_1 Chilli Lip” is determined as the internal winning combination, CT will be restarted. Will be set.

一方で、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については、3段階のテーブル(テーブル0〜2)に基づいて、フラグ変換抽籤の当籤確率を制御する。具体的には、図37(C)に示すように、テーブル0は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も低く、テーブル1は「リーチ目リプ」に変換する確率が次に低く、テーブル2は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も高い。なお、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、後述の図41に示すように、CTが新たに付与される。   On the other hand, for the combinations “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D”, the winning probability of the flag conversion lottery is controlled based on the three-stage table (tables 0 to 2). Specifically, as shown in FIG. 37C, table 0 has the lowest probability of conversion to “reach eye lip”, table 1 has the next lowest probability of conversion to “reach eye lip”, and table 2 Has the highest probability of conversion to “reach eye lip”. In addition, if the winning combination “reach eye lip” is won during CT, CT is newly given as shown in FIG. 41 described later.

図37(C)に示すように、通常CTでは、ARTレベルに基づいてテーブルが決定される。また、高確率CTでは、ARTレベルに関係なく、テーブル0が必ず決定される。   As shown in FIG. 37C, in normal CT, a table is determined based on the ART level. In the case of high probability CT, table 0 is always determined regardless of the ART level.

[CT中に用いるデータテーブル]
続いて、図38〜図41を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS. 38 to 41.

<CT中テーブル抽籤テーブル>
図38は、3段階のテーブルの中からフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定するためのCT中テーブル抽籤テーブルである。CT中テーブル抽籤テーブルは、ARTレベルやこれから実行するCTの種別などの状態に対応付けて、フラグ変換抽籤に用いるテーブルについての抽籤値の情報を規定する。CT中テーブル抽籤テーブルは、CT抽籤に当籤しCTに移行することが決まると、又はCTの開始時に参照され、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定する。
<Table lottery table during CT>
FIG. 38 is a CT lottery table for determining the table used for flag conversion lottery from the three-stage tables. The intra-CT table lottery table defines lottery value information for a table used for flag conversion lottery in association with the state such as the ART level and the type of CT to be executed. When the CT lottery table is determined to win the CT lottery and shift to the CT, or is referred to at the start of CT, the table used for flag conversion lottery during CT is determined.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図39は、CT中のフラグ変換抽籤に用いられるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、フラグ変換抽籤に用いるテーブル及び内部当籤役に対応付けて、フラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT中フラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は必ず役「3連チリリプ」に変換されることが分かる。
<CT flag conversion lottery table>
FIG. 39 is a CT flag conversion lottery table used for flag conversion lottery during CT. The CT flag conversion lottery table defines lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in association with the table used for the flag conversion lottery and the internal winning combination. Referring to the flag conversion lottery table during CT, it can be seen that during the CT, the winning combination “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” are always converted to the winning “triple chilli lip”.

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
図40は、CT中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、図40に示す当籤役以外の役については、CT中の上乗せ抽籤に当籤することがない。
<Casting lottery table during CT>
FIG. 40 is an extra lottery table during CT used for extra lottery for adding the number of ART games during CT. The extra lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. It should be noted that a winning combination other than the winning combination shown in FIG. 40 is not won in the extra lottery during CT.

また、通常CT中の上乗せ抽籤では、役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて上乗せゲーム数が異なる。具体的には、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9〜16回」の場合には、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17〜24回」の場合には、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」の場合には、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定され易い。   In addition, in the extra lottery during the normal CT, the number of extra games varies depending on the number of times the winning combination “three consecutive chili lips” is won. Specifically, when the number of winning the “three-line chili lip” is “1-8 times” during the same CT, “10 games” is easily determined as the number of additional games, and during the same CT When the number of wins for the role “Triple Chile Lip” is “9-16 times”, “20 games” is easily determined as the number of additional games, and the number of times that the “Triple Chile Lip” is won during the same CT Is “17 to 24 times”, it is easy to determine “30 games” as the number of additional games, and when the number of winning “3 consecutive chili rips” during the same CT is “25 times or more” In addition, “50 games” is easily determined as the number of additional games.

より具体的には、CT中上乗せ抽籤テーブルでは、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数は「10ゲーム」であり、抽籤値「極低」に対応する上乗せゲーム数は「20ゲーム」である。そして、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数が「20ゲーム」に昇格する。更に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「30ゲーム」に昇格する。同様に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「50ゲーム」に昇格する。   More specifically, in the extra lottery table during CT, if the number of winning “3 consecutive chili lips” is “1-8 times” during the same CT, The number of added games corresponding to the lottery value “extremely high” is “10 games”, and the number of added games corresponding to the lottery value “extremely low” is “20 games”. Then, when the number of wins for the “3 consecutive Chile Lip” in the same CT becomes “9 times or more”, the number of additional games corresponding to the lottery value “extremely high” of the 3 “Chile Repeat” in the figure is “ Promoted to “20 games”. Further, when the number of winning “3 consecutive chili lips” in the same CT becomes “17 times or more”, it corresponds to the lottery values “very high” and “very low” of the “3 consecutive chili lip” in the figure. The number of added games is promoted to “30 games”. Similarly, if the number of wins for the “Triple Chile Lip” in the same CT becomes “25 times or more”, it corresponds to the lottery values “Extremely High” and “Extremely Low” of the “Triple Chile Lip” in the figure. The number of additional games to be promoted is promoted to “50 games”.

このように本実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the number of games to be added per game is increased according to the number of times the winning combination “three consecutive lips” is won during CT. As described above, as long as the number of ART games is added, CT will not end, and CT will be reset if the winning combination “Triple Chile Lip” is won. The more you continue, the more you can expect the additional amount per time to increase, and the interest during CT will improve. In addition, the number of times to increase the additional amount per time is more (9 times or more) than the number of games (8 times) for one set of CT. Can be prevented, and the profits of the player and the game store can be balanced.

<CT中セット数上乗せ抽籤テーブル>
図41は、CT中に新たなCTを付与するセット数上乗せ抽籤に用いられるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルである。CT中セット数上乗せ抽籤テーブルは、実行しているCTの種別及び内部当籤役に対応付けて、セット数上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図41に示すように、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、新たなCTが付与される。セット数上乗せ抽籤に伴い新たなCTが付与された場合には、実行しているCTが終了したタイミングで再度新たなCTが開始される。
<Lottery table with additional number of sets during CT>
FIG. 41 is a lottery table for adding the number of sets in CT used for the lottery for adding a new CT during CT. The set number extra lottery table during CT defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the type of CT being executed and the internal winning combination. As shown in FIG. 41, when a winning combination “reach eye lip” is won during CT, a new CT is given. When a new CT is given as a result of adding the number of sets, a new CT is started again at the timing when the CT being executed ends.

なお、上述の役「3連チリリプ」に当籤した回数は、同一のCT中に限り計数することとしているが、この「同一のCT中」は、CT中に行うセット数上乗せ抽籤に当籤した場合に付与される新たなCTも含むこととしてもよく、含まないこととしてもよい。   The number of wins for the above-mentioned “Triple Chile Lip” is counted only during the same CT, but this “In the same CT” is when a lottery is won by adding the number of sets performed during CT. It is good also as including the new CT provided to, and not including it.

[ボーナス状態中の遊技の流れ]
続いて、図42を参照して、ボーナス状態中の遊技の流れについて説明する。図42(A)は、一般遊技状態(ART非当籤)中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図42(B)は、通常ART中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図42(C)は、CT中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図である。図42(A)〜(C)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスの種別として、通常BBと特殊BBとを有し、ボーナス状態の移行時にボーナスの種別を決定する。このとき、特殊BBが決定された場合には、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由してCTに移行することになる。一方で、通常BBが決定された場合は、ボーナス状態に移行する前の状態に応じて異なる流れになる。
[Game flow in bonus state]
Next, with reference to FIG. 42, the flow of the game during the bonus state will be described. FIG. 42A is a diagram showing the flow of the game when the game state is shifted to the bonus state during the general game state (ART non-winning state), and FIG. 42B is the case where the game state is shifted to the bonus state during the normal ART. FIG. 42 (C) is a diagram showing a game flow when a transition is made to a bonus state during CT. As shown in FIGS. 42A to 42C, the pachislot machine 1 has a normal BB and a special BB as bonus types, and determines the bonus type when the bonus state transitions. At this time, if the special BB is determined, after completing the bonus state, the process proceeds to CT via the ART preparation. On the other hand, when the normal BB is determined, the flow differs depending on the state before the transition to the bonus state.

図42(A)を参照して、一般遊技状態から通常BBに移行した場合には、通常BB中に内部当籤役に基づいてART抽籤が行われる。このART抽籤に当籤すると、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由して通常ARTに移行することになる。なお、ART抽籤に当籤した後は、ボーナス状態中にARTゲーム数の上乗せ抽籤が行われる。   Referring to FIG. 42A, when the normal gaming state shifts to the normal BB, the ART lottery is performed based on the internal winning combination during the normal BB. If this ART lottery is won, after the bonus state is ended, the state shifts to normal ART through the ART preparation. After winning the ART lottery, the number of ART games is added and lottery is performed during the bonus state.

図42(B)を参照して、通常ARTから通常BBに移行した場合には、通常BBの終了時にCT抽籤が行われる。このCT抽籤は50%の確率で当籤し、当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行し、非当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由して通常ARTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 42B, when the normal ART is shifted to the normal BB, CT lottery is performed at the end of the normal BB. This CT lottery is won with a probability of 50%, and if it is won, it will shift to CT via the ART preparation after completion of the bonus state, and if it is not won, it will transfer to the normal ART via the ART preparation after completion of the bonus state To do. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, the number of ART games is added and lottery is also performed.

図42(C)を参照して、CTから通常BB又は特殊BBに移行した場合には、ボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 42 (C), when the transition from CT to normal BB or special BB is performed, the transition to CT is made via the preparation of ART after the end of the bonus state. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, the number of ART games is added and lottery is also performed.

[ボーナス状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図43〜図45を参照して、ボーナス状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during bonus status]
Subsequently, a data table used during the bonus state will be described with reference to FIGS. 43 to 45.

<ボーナス種別抽籤テーブル>
図43は、ボーナス種別(通常BB、特殊BB)を決定するためのボーナス種別抽籤テーブルである。ボーナス種別抽籤テーブルは、ボーナス状態の開始時に参照され、ボーナス状態に移行する前の状態に対応付けてボーナス種別についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus type lottery table>
FIG. 43 is a bonus type lottery table for determining a bonus type (normal BB, special BB). The bonus type lottery table is referred to at the start of the bonus state, and defines lottery value information for the bonus type in association with the state before the transition to the bonus state.

<ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
図44は、ボーナス状態中に行うART抽籤及びARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルである。ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ボーナス種別及び内部当籤役に対応付けて、ART抽籤の抽籤結果及び上乗せゲーム数についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus table with bonus ART games added>
FIG. 44 is a bonus lottery table for the number of ART games in bonus used for the lottery and the number of ART games to be added during the bonus state. The bonus ART game number extra lottery table defines the lottery result of the ART lottery and the lottery value information regarding the extra game number in association with the bonus type and the internal winning combination.

ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ART非当籤の状態(一般遊技状態から移行した通常BBにおいて、ART抽籤に当籤するまで)では、ART抽籤に用いられることになる。すなわち、ART非当籤の状態で上乗せゲーム数として1以上(実際には最低50ゲーム)が決定されると、ART抽籤に当籤するとともに、対応するゲーム数が付与されることになる。一方、ART当籤後の状態では、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられる。   The lottery table added with the number of bonus ART games is used for the ART lottery in the ART non-winning state (until the ART lottery is won in the normal BB shifted from the general gaming state). In other words, when 1 or more (in reality, at least 50 games) are determined as the number of additional games in the ART non-winning state, an ART lottery is won and a corresponding number of games is given. On the other hand, in the state after the ART win, the bonus ART game number addition lottery table is used for the ART game number addition lottery.

<ボーナス終了時CT抽籤テーブル>
図45は、ボーナス状態の終了時に行うCT抽籤に用いられるボーナス終了時CT抽籤テーブルである。ボーナス終了時CT抽籤テーブルは、ボーナス種別及びボーナス状態に移行する前の遊技状態に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図45に示すボーナス終了時CT抽籤テーブルを参照すると、例えば、通常ART中に通常BBが行われると、ボーナス状態の終了時に50%の確率でCTに当籤することが分かる。
<CT lottery table at the end of bonus>
FIG. 45 is a bonus lottery CT lottery table used for CT lottery performed at the end of the bonus state. The CT lottery table at the end of the bonus defines lottery value information about the lottery result of the CT lottery in association with the bonus type and the gaming state before the transition to the bonus state. Referring to the bonus end CT lottery table shown in FIG. 45, for example, if a normal BB is performed during a normal ART, it is found that a CT is won with a probability of 50% at the end of the bonus state.

[一般遊技状態中の例外的な遊技の流れ]
続いて、図46を参照して、一般遊技状態中の例外的な遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、基本的には、一般遊技状態中に通常遊技状態からCZに移行し、CZにおいてART抽籤に当籤することでART遊技状態を目指すことになる。ここで、パチスロ機1では、RT4遊技状態中に報知を行うことでART遊技状態を実現しており、また、図46に示すように、表示される図柄の組合せに応じてRT遊技状態を制御している。図21に示したように、RT遊技状態を移行させるための図柄の組合せは、遊技者の停止操作の順序(押し順)に応じて表示されるため、報知が行われない場合であっても、偶然にRT4遊技状態に移行することがある。
[Exceptional game flow in the general gaming state]
Next, with reference to FIG. 46, an exceptional game flow during the general game state will be described. In the pachislot machine 1, basically, the normal gaming state is shifted to the CZ during the general gaming state, and the ART gaming state is aimed by winning the ART lottery in the CZ. Here, in the pachislot machine 1, the ART gaming state is realized by performing notification during the RT4 gaming state, and the RT gaming state is controlled according to the combination of symbols displayed as shown in FIG. is doing. As shown in FIG. 21, since the combination of symbols for shifting the RT gaming state is displayed according to the order of the player's stop operation (pushing order), even when notification is not performed In some cases, the RT4 gaming state may be entered accidentally.

また、RT4遊技状態では、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定される可能性があるため、一般遊技状態(非ART)中であっても、特別な特典が付与されるリーチ目(リーチ目リプ)を表示することができる。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図46に示すように、一般遊技状態(非ART)中に偶然にRT4遊技状態に移行した場合に、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示可能な状態になると、CZを経由することなくART遊技状態(通常ART)に移行可能にする。   Further, in the RT4 gaming state, since the roles “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” may be determined as internal winning combinations, even in the general gaming state (non-ART) A reach eye (reach eye lip) to which a special privilege is given can be displayed. Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 46, when the game mode is changed to the RT4 game state accidentally during the general game state (non-ART), the combination of symbols of “reach eye lip” can be displayed. If it becomes a state, it becomes possible to shift to the ART gaming state (normal ART) without going through the CZ.

より具体的には、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTの権利を付与する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されないように制御する。   More specifically, when the combination “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is determined as an internal winning combination during the RT4 gaming state, the flag conversion lottery is performed. When the flag conversion lottery is won, a notice for displaying the symbol combination of “reach eye lip” is given and the ART right is granted. On the other hand, if the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying the “replay” symbol combination is performed, and control is performed so that the symbol combination “reach eye lip” is not displayed.

<非ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図47は、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に行うフラグ変換抽籤に用いられる非ART中フラグ変換抽籤テーブルである。非ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Non-ART flag conversion lottery table>
FIG. 47 is a non-ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery performed in the general gaming state and the RT4 gaming state. The non-ART flag conversion lottery table defines lottery value information regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination.

[メイン側の制御による報知]
パチスロ機では、従来、ART機中にサブ(副制御基板72)側の制御のもとに停止操作の情報(押し順など)の報知を行っていたが、報知の有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御基板71)側で報知を行うことが求められている。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が制御する情報表示器14に停止操作の情報を報知する指示モニタを設け、メイン側の制御のもとに停止操作の情報を報知することとしている。
[Notification by control on the main side]
Conventionally, in the pachislot machine, the stop operation information (push order, etc.) is reported under the control of the sub (sub control board 72) side in the ART machine. In recent years, it has been required to perform notification on the main (main control board 71) side that manages the player's profit. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, an instruction monitor for notifying information on the stop operation is provided on the information display 14 controlled by the main control board 71, and the information on the stop operation is notified under the control of the main side. I am going to do that.

図48は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。図48に示すように、主制御基板71は、指示モニタに「1」〜「11」の数値を表示することで、停止操作の情報を報知する。この「1」〜「11」の数値は、それぞれが報知する停止操作の内容に一義的に対応しており、「1」〜「3」は、それぞれ第1停止操作を行うリールの種別を示しており、「1」は第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを意味し、「2」は第1停止操作を中のリール3Cに対して行うことを意味し、「3」は第1停止操作を右のリール3Rに対して行うことを意味している。   FIG. 48 is a diagram illustrating a correspondence relationship between notification (navigation) performed on the main side and notification (navigation) performed on the sub side. As shown in FIG. 48, the main control board 71 notifies the stop operation information by displaying numerical values “1” to “11” on the instruction monitor. The numerical values “1” to “11” uniquely correspond to the contents of the stop operation notified by each, and “1” to “3” indicate the types of reels that perform the first stop operation, respectively. “1” means that the first stop operation is performed on the left reel 3L, and “2” means that the first stop operation is performed on the middle reel 3C, and “3”. Means that the first stop operation is performed on the right reel 3R.

また、「4」〜「9」は、それぞれ報知する押し順を示しており、「4」は押し順が「左、中、右」であることを意味し、「5」は押し順が「左、右、中」であることを意味し、「6」は押し順が「中、左、右」であることを意味し、「7」は押し順が「中、右、左」であることを意味し、「8」は押し順が「右、左、中」であることを意味し、「9」は押し順が「右、中、左」であることを意味している。   Also, “4” to “9” indicate the pressing order to be notified respectively, “4” means that the pressing order is “left, middle, right”, and “5” indicates that the pressing order is “ “6” means “middle, left, right”, and “7” means “middle, right, left”. “8” means that the push order is “right, left, middle”, and “9” means that the push order is “right, middle, left”.

また、「10」「11」は、ボーナスに係る役を報知するものであり、「10」は「白7−白7−白7」からなる図柄の組合せ「C_BB1」を意味し、「11」は「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せ「C_BB2」を意味している。   Further, “10” and “11” notify the bonus-related combination, and “10” means a symbol combination “C_BB1” composed of “white 7-white 7-white 7”, and “11”. Means a symbol combination “C_BB2” composed of “blue 7-blue 7-blue 7”.

ここで、メイン側で報知する「1」〜「11」の数値は、報知する停止操作の内容に一義的に対応しているものの、全ての遊技者が明確に報知内容を把握できるとは限らない。すなわち、メイン側で指示モニタに対して「6」と表示しただけでは、遊技者によっては報知内容を把握できない可能性もある。   Here, although the numerical values “1” to “11” notified on the main side uniquely correspond to the content of the stop operation to be notified, it is not always possible for all players to clearly understand the notification content. Absent. That is, there is a possibility that the notification content cannot be grasped by some players just by displaying “6” on the instruction monitor on the main side.

そこで、パチスロ機1では、メイン側の報知と併せてサブ側でも停止操作の内容を報知する。具体的には、パチスロ機1は、副制御基板72が制御する表示ユニット100を設け、サブ側の制御のもとに停止操作の情報を報知する。例えば、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「1」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の左のリール3Lの上方に「1」と表示し、左のリール3Lが第1停止操作の対象であることを報知する。同様に、押し順「中、左、右」を報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「6」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の中のリール3Cの上方に「1」、左のリール3Lの上方に「2」、右のリール3Rの上方に「3」と表示し、押し順が「中、左、右」であることを報知する。また、「F_BB1」が内部当籤役として決定されている場合、メイン側で指示モニタに対して「10」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100に「白7−白7−白7」を表示し、遊技者に対して狙うべき図柄を報知する。   Therefore, the pachislot machine 1 notifies the details of the stop operation on the sub side as well as the notification on the main side. Specifically, the pachi-slot machine 1 is provided with a display unit 100 that is controlled by the sub-control board 72, and notifies the stop operation information under the control of the sub-side. For example, when notifying that the first stop operation is to be performed on the left reel 3L, “1” is displayed on the instruction monitor on the main side, and the left reel 3L of the display unit 100 is displayed on the sub side. “1” is displayed above to notify that the left reel 3L is the target of the first stop operation. Similarly, when the pressing order “middle, left, right” is notified, “6” is displayed on the instruction monitor on the main side, and “1” is displayed above the reel 3C in the display unit 100 on the sub side. "2" is displayed above the left reel 3L and "3" is displayed above the right reel 3R to notify that the pressing order is "middle, left, right". When “F_BB1” is determined as an internal winning combination, “10” is displayed on the instruction monitor on the main side, and “white 7-white 7-white 7” is displayed on the display unit 100 on the sub side. Is displayed, and a symbol to be aimed at is notified to the player.

図48(A)に示すように、ART準備中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。「ベルナビ」は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対して「ベル」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「維持リプナビ」は、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」に対して「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT3移行リプナビ」は、役「F_RT3移行リプ_1st」〜「F_RT3移行リプ_3rd」に対して「RT3移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT4移行リプナビ」は、役「F_RT4移行リプ_123」〜「F_RT4移行リプ_3rd」に対して「RT4移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。   As shown in FIG. 48A, during the ART preparation, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “RT 3 Transition Lip Navi”, and “RT 4 Transition Lip Navi” are performed under the control of the main side. “Bell Navi” informs the roles “F_3 choice bell_1st” to “F_3 choice bell_3rd” of the pressing order for displaying the combination of symbols of “bell”. Further, “Maintenance Lip Navi” notifies the combination “F_Maintenance Lip_1st” to “F_Maintenance Lip_3rd” of the pressing order for displaying the symbol combination “Replay”. In addition, “RT3 transition Lip navigator” notifies the combination “F_RT3 transition Lip_1st” to “F_RT3 transition Lip_3rd” of the pressing order for displaying the combination of symbols “RT3 transition Lip”. In addition, “RT4 transition Lip navigator” notifies the combinations “F_RT4 transition Lip_123” to “F_RT4 transition Lip_3rd” of the pressing order for displaying the combination of symbols of “RT4 transition Lip”.

なお、メイン側で報知を行うタイミングは、少なくとも報知を行う一遊技の間であればよく、任意である。例えば、開始操作を受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよく、リール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側の報知を行うこととしてもよく、第1停止操作〜第3停止操作のいずれかを受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよい。一方で、サブ側で報知を行うタイミングは、少なくとも第1停止操作よりも前のタイミングであることが好ましい。この点、本実施形態のパチスロ機1では、開始操作を受け付けたタイミング、又はリール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側及びサブ側の双方において報知を行う。これにより、遊技者が停止操作を行う前に、メイン側の指示モニタ及びサブ側の表示ユニット100の双方において停止操作の情報が報知される。   Note that the timing of notification on the main side may be at least during one game in which notification is performed, and is arbitrary. For example, notification on the main side may be performed at the timing when the start operation is received, or notification on the main side may be performed when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and the first stop operation to the third stop operation are performed. It is good also as notifying on the main side at the timing which received either. On the other hand, it is preferable that the notification timing on the sub side is at least a timing before the first stop operation. In this regard, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, notification is performed on both the main side and the sub side at the timing when the start operation is received or when the reels 3L, 3C, 3R start to rotate. Thereby, before the player performs the stop operation, information on the stop operation is notified on both the main-side instruction monitor and the sub-side display unit 100.

また、図48(B)に示すように、ART遊技状態中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。なお、ART遊技状態(RT4遊技状態)中は、フラグ変換抽籤が行われ、この抽籤結果に基づいて「3連チリリプ」「リーチ目リプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知するが、この報知に関しては、メイン側では行うことなく、サブ側でのみ行う。   Further, as shown in FIG. 48B, during the ART gaming state, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “RT 3 Transition Lip Navi”, and “RT 4 Transition Lip Navi” are performed under the control of the main side. During the ART gaming state (RT4 gaming state), a flag conversion lottery is performed, and a push for displaying a combination of symbols of “triple chilli lip”, “reach eye lip” or “replay” based on the lottery result. The order is notified, but this notification is not performed on the main side but only on the sub-side.

上述したように、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せは、特別な特典の付与に関係しているため、報知の有無が遊技者の利益(出玉)に影響を与えるようにも考えられる。しかしながら、パチスロ機1では、実際には、特別な特典をフラグ変換抽籤の抽籤結果に基づいて付与することとしており、表示される図柄の組合せは付与する特典に対して影響を与えない。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、仮に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示してしまったとしても、特別な特典が付与され、反対に、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には、仮に、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示できたとしても、特別な特典は付与しない。   As described above, since the combination of the symbols “Triple Chile Lip” and “Reach Eye Lip” is related to the provision of a special privilege, the presence or absence of notification seems to affect the player's profit (out) It can also be considered. However, in the pachislot machine 1, in practice, a special privilege is given based on the lottery result of the flag conversion lottery, and the displayed symbol combination does not affect the given privilege. That is, when winning the flag conversion lottery, even if the symbol combination of “Replay” is displayed, a special privilege is given, and conversely, the flag conversion lottery is not won. In such a case, even if a combination of symbols of “triple chili lip” and “reach eye lip” can be displayed, no special privilege is given.

本実施形態のパチスロ機1では、このように表示される図柄の組合せが遊技者の利益(出玉)に影響を与えない場合には、メイン側の指示モニタでの報知を行わずに、サブ側でのみ表示ユニット100での報知を行う。   In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, when the combination of symbols displayed in this way does not affect the player's profit (out of play), the sub monitor does not perform notification on the main instruction monitor. Notification on the display unit 100 is performed only on the side.

また、図48(C)(D)に示すように、RT5遊技状態(フラグ間状態)中は、内部当籤役として持ち越しているボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを狙わせる報知を行う。具体的には、図48(C)に示すように、役「F_BB1」を持ち越している場合には「白7ナビ」を行い、図48(D)に示すように、役「F_BB2」を持ち越している場合には「青7ナビ」を行う。「白7ナビ」は、役「F_BB1」に対して、「C_BB1」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知し、「青7ナビ」は、役「F_BB2」に対して、「C_BB2」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知する。   Further, as shown in FIGS. 48C and 48D, during the RT5 gaming state (inter-flag state), notification is made to aim for a combination of symbols corresponding to the combination related to the bonus carried over as an internal winning combination. Specifically, as shown in FIG. 48C, when the role “F_BB1” is carried over, “White 7 Navi” is performed, and as shown in FIG. 48D, the role “F_BB2” is carried over. If so, perform “Blue 7 Navi”. “White 7 Navi” notifies the combination “F_BB1” of the stop operation information for displaying the symbol combination “C_BB1”, and “Blue 7 Navi” displays the combination “F_BB2”. Information on the stop operation for displaying the symbol combination “C_BB2” is notified.

ここで、図22において上述したように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBの図柄の組合せを表示することができ、それ以外の役がボーナスに係る役とともに内部当籤役として決定されている場合には、BBの図柄の組合せを表示することができない。そのため、図48(C)(D)に示すように、主制御基板71は、メイン側で制御を行う場合、持ち越しているボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。   Here, as described above with reference to FIG. 22, in the inter-flag state, any combination of bonus and “out of”, “F_special 1”, “F_special 2”, or “F_special 3” is determined as the internal winning combination. The combination of BB symbols can be displayed, and when the other combination is determined as an internal winning combination together with the bonus combination, the combination of BB symbols cannot be displayed. Therefore, as shown in FIGS. 48 (C) and 48 (D), when performing control on the main side, the main control board 71 is “displaced”, “F_special role 1”, “F_special role” with the bonus carry-over. “White 7 Navi” or “Blue 7 Navi” is performed only when either “2” or “F_Special Role 3” is determined as the internal winning combination. As a result, the navigation on the main side can be performed at an appropriate timing at which the winning combination can be won.

なお、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていることを告知(ボーナス告知)した後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行うこととしてもよい。ここで、ボーナス告知は、例えば、ボーナス確定画面を表示することや、ボーナス確定ランプを点灯させることなどにより行われる。   The main control board 71 may perform “White 7 Navi” or “Blue 7 Navi” only after notifying (bonus notification) that the bonus-related combination is determined as the internal winning combination. Here, the bonus notification is performed, for example, by displaying a bonus confirmation screen or lighting a bonus confirmation lamp.

一例として、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定された場合に、数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス確定画面を表示することが一般的に行われている。この連続演出の最中にメイン側で「白7ナビ」などを行ってしまったのでは、連続演出の結果が途中で分かってしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス告知が行われた後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。なお、ボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にする方法は任意である。   As an example, when a combination related to a bonus is determined as an internal winning combination, an effect performed over several games (so-called continuous effect) is performed, and a bonus confirmation screen is displayed according to the result of this continuous effect. Generally done. If “white 7 navigation” or the like is performed on the main side during this continuous production, the result of the continuous production may be known on the way, which may impair interest. Therefore, the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 performs “white 7 navigation” or “blue 7 navigation” only after the bonus notification is made. It should be noted that a method for enabling the main side to grasp the timing at which the bonus notification is made is arbitrary.

一手法としては、ボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、主制御基板71がボーナス告知までに要するゲーム数を決定し、このゲーム数を消化した後に、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナス告知までに要するゲーム数を決定すると、このゲーム数を副制御基板72に通知する。副制御基板72は、このゲーム数に従い演出を制御し、ゲーム数が消化したタイミングでボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。すなわち、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数し、その計数結果が所定回数に達した後にボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定された場合に「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。   As one method, when the combination related to the bonus is determined as the internal winning combination, the main control board 71 determines the number of games required until the bonus notification, and after digesting the number of games, “white 7 navigation” or “blue 7 A method of performing “navigation” can be considered. More specifically, when the number of games required for bonus notification is determined, the main control board 71 notifies the sub control board 72 of the number of games. The sub-control board 72 controls the effect according to the number of games, and displays the bonus confirmation screen at the timing when the number of games is exhausted, so that the timing at which the bonus notification is made on the main side can be grasped. That is, the main control board 71 counts the number of unit games after determining the bonus winning combination as an internal winning combination without carrying over the bonus winning combination, and after the count result reaches a predetermined number When a combination related to the bonus and any one of “out of”, “F_special combination 1”, “F_special combination 2”, and “F_special combination 3” is determined as an internal winning combination, “white 7 navigation” or “blue 7 navigation” I do.

また、他の手法としては、ボーナス告知をサブ側ではなくメイン側において制御する方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、表示ユニット100で実行する演出(少なくとも演出に要するゲーム数)を決定し、副制御基板72に通知する。副制御基板72が通知された演出を実行し、ボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   As another method, a method of controlling the bonus notification on the main side instead of the sub side is conceivable. More specifically, when the main control board 71 determines that the bonus winning combination is an internal winning combination without carrying over the bonus winning combination, the main control board 71 performs an effect (at least the number of games required for the effect) to be executed on the display unit 100. Determine and notify the sub-control board 72. The sub-control board 72 executes the notified effect and displays the bonus confirmation screen, whereby the timing at which the bonus notification is made on the main side can be grasped.

もちろん、その他の手法によりボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にすることとしてもよい。この場合において、主制御基板71は、副制御基板72などからの信号を受け付けることができないため、主制御基板71が受け付け可能な信号に基づいてボーナス告知が行われたタイミングを把握する必要がある。例えば、停止操作に伴う信号は、主制御基板71が受け付け可能であるため、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている状態で、所定の停止操作(例えば、順押し以外)が行われた場合に、ボーナス告知を行うことも考えられる。具体的には、副制御基板72は、主制御基板71から内部当籤役に関する情報と停止操作に関する情報とを取得し、これらの情報の組合せが所定の組合せ(内部当籤役「ボーナスに係る役」、停止操作「順押し以外」)である場合にボーナス告知を行う。このようなボーナス告知は、その契機を主制御基板71でも把握することができるため、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   Of course, it is also possible to make it possible for the main side to grasp the timing when the bonus notification is made by other methods. In this case, since the main control board 71 cannot accept a signal from the sub-control board 72 or the like, it is necessary to grasp the timing at which the bonus notification is made based on the signal that can be accepted by the main control board 71. . For example, since the signal associated with the stop operation can be received by the main control board 71, a predetermined stop operation (for example, other than forward pressing) is performed in a state where the winning combination is determined as the internal winning combination. In the event of a loss, a bonus notification may be given. Specifically, the sub-control board 72 acquires information on the internal winning combination and information on the stop operation from the main control board 71, and the combination of these information is a predetermined combination (internal winning combination “bonus related combination”). In the case of a stop operation “other than forward press”), a bonus notification is made. Since such a bonus notification can be grasped by the main control board 71 as well, the timing at which the bonus notification is performed on the main side can be grasped.

[主制御基板の動作説明]
次に、図49〜図65を参照して、主制御基板71のメインCPU31が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of main control board operation]
Next, contents of various processes executed by the main CPU 31 of the main control board 71 using a program will be described with reference to FIGS. 49 to 65.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU31の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図49に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation processing of pachislot by control of main CPU>
First, the procedure of main operation processing (processing after power-on) of the pachislot machine 1 performed under the control of the main CPU 31 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 49 (hereinafter referred to as main flow).

まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU31は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。   First, when the power is turned on to the pachislot machine 1, the main CPU 31 performs an initialization process when the power is turned on (S1). In this process, it is determined whether the backup has been normally performed or the setting has been appropriately changed, and initialization corresponding to the determination result is performed.

続いて、メインCPU31は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM33における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。   Subsequently, the main CPU 31 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, the data in the designated storage area in the main RAM 33 is cleared. The designated storage area here is a storage area that needs to be erased for each unit game (game) such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area.

続いて、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェックなどが行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process (S3). In this process, input checks of the medal sensor 42S and the start switch 6S are performed.

続いて、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU31は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図13、図14)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。続いて、メインCPU31は、S4の内部抽籤処理において、役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定したか否かを判定する(S5)。役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT5遊技状態フラグをオンにし、遊技状態をフラグ間遊技状態にセットする(S6)。   Subsequently, the main CPU 31 performs an internal lottery process (S4). In this process, the main CPU 31 refers to an internal lottery table (FIGS. 13 and 14) corresponding to the current gaming state, and lottery is determined from among a plurality of winning combinations. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the winning combinations “F_BB1” and “F_BB2” are determined as internal winning combinations in the internal lottery process of S4 (S5). When the winning combinations “F_BB1” and “F_BB2” are determined as internal winning combinations (YES), the main CPU 31 subsequently turns on the RT5 gaming state flag and sets the gaming state to the inter-flag gaming state (S6).

S6の処理に続いて、又はS5において役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定していないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図50で後述する状態別遊技制御処理を行う(S7)。   Subsequent to the processing of S6 or when it is determined in S5 that the combinations “F_BB1” and “F_BB2” have not been determined as internal winning combinations (NO), the main CPU 31 continues to state by state described later in FIG. A game control process is performed (S7).

続いて、メインCPU31は、メイン側ナビ制御処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU31は、図48に示す対応関係に基づいて、現在の遊技状態及び内部当籤役に応じたナビデータをセットする。なお、セットしたナビデータは、スタートコマンドに格納され副制御基板72に通知される。また、セットしたナビデータに応じた報知は、任意のタイミングで行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs main-side navigation control processing (S8). In this process, the main CPU 31 sets navigation data corresponding to the current gaming state and internal winning combination based on the correspondence shown in FIG. The set navigation data is stored in the start command and notified to the sub-control board 72. In addition, notification according to the set navigation data is performed at an arbitrary timing.

続いて、メインCPU31は、図60で後述するリール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、S5で決定した内部当籤役や現在の遊技状態に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM33に格納され、S12のリール停止制御処理において用いられる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop initial setting process which will be described later with reference to FIG. 60 (S9). In this process, reel stop control information used for stop control is determined according to the internal winning combination determined in S5 and the current gaming state. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 33 and used in the reel stop control process of S12.

続いて、メインCPU31は、スタートコマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU31は、スタートコマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役などの演出に必要な各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a start command transmission process (S10). In this process, the main CPU 31 generates start command data and transmits it to the sub-control board 72. The start command data includes various kinds of information necessary for effects such as an internal winning combination.

続いて、メインCPU31は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU31は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel rotation start process after performing a wait process (S11). In this process, the main CPU 31 requests the start of rotation of all reels. When the start of rotation of all reels is requested, each reel is accelerated and controlled until the rotation speed reaches a constant speed by an interrupt process executed at a constant cycle (1.1172 msec). It is controlled so that a constant speed is maintained.

続いて、メインCPU31は、図61で後述するリール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、S9で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン7L、中のストップボタン7C及び右のストップボタン7Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 61 (S12). In this process, using the reel stop control information determined in S9, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the left stop button 7L, the middle stop button 7C, and the right stop button 7R are pressed. The

続いて、メインCPU31は、入賞判別メダル払出処理を行う(S13)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU31は、入賞作動コマンド送信処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU31は、入賞作動コマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a winning determination medal payout process (S13). In this winning determination medal payout process, as a result of the reels 3L, 3C, 3R being stopped, based on the combination of symbols displayed along the active line, depending on the combination of symbols such as medal payout and re-game operation. Give a profit. Subsequently, the main CPU 31 performs a winning operation command transmission process (S14). In this process, the main CPU 31 generates data for a winning action command and transmits it to the sub-control board 72. The winning action command data includes various types of information such as combinations of symbols displayed along the active line.

続いて、メインCPU31は、図62で後述するBBチェック処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態の作動及び終了を制御する。続いて、メインCPU31は、図63及び図64で後述するRTチェック処理を行う(S16)。この処理では、メインCPU31は、表示された図柄の組合せに基づいてRT遊技状態を移行させる制御を行う。   Subsequently, the main CPU 31 performs a BB check process which will be described later with reference to FIG. 62 (S15). In this process, the main CPU 31 controls the operation and end of the bonus state. Subsequently, the main CPU 31 performs RT check processing which will be described later with reference to FIGS. 63 and 64 (S16). In this process, the main CPU 31 performs control to shift the RT gaming state based on the displayed symbol combination.

続いて、メインCPU31は、図65で後述するCZ・ART終了時処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU31は、CZの引き戻し抽籤を行う。CZ・ART終了時処理を行うと、メインCPU31は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。   Subsequently, the main CPU 31 performs a CZ / ART termination process, which will be described later with reference to FIG. 65 (S17). In this process, the main CPU 31 performs CZ pull-back lottery. When the CZ / ART end process is performed, the main CPU 31 determines that one game (unit game) has ended and returns the process to S2.

<状態別制御処理>
次に、図50を参照して、状態別制御処理について説明する。状態別制御処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がRT4遊技状態中であるか否かを判定する(S31)。RT4遊技状態である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図51で後述するフラグ変換処理を行う(S32)。
<Control processing by state>
Next, with reference to FIG. 50, the state-specific control processing will be described. In the state-specific control process, first, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the RT4 gaming state (S31). When it is in the RT4 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a flag conversion process described later in FIG. 51 (S32).

S32の処理に続いて、又は、S31においてRT4遊技状態中ではないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S33)。通常遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図52で後述する通常中スタート時処理を行い(S34)、状態別制御処理を終了する。   Subsequent to the processing of S32 or when it is determined that the RT4 gaming state is not in S31 (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is in the normal gaming state (S33). ). If it is in the normal game state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a normal start process described later with reference to FIG. 52 (S34), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ中であるか否かを判定する(S35)。CZ中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図53で後述するCZ中スタート時処理を行い(S36)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal gaming state (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is CZ (S35). If it is during CZ (YES), the main CPU 31 subsequently performs a start process during CZ, which will be described later with reference to FIG. 53 (S36), and ends the control process by state.

他方、現在の遊技状態がCZではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常ART中であるか否かを判定する(S37)。通常ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図57で後述する通常ART中スタート時処理を行い(S38)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, if the current gaming state is not CZ (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is normal ART (S37). If it is during normal ART (YES), the main CPU 31 subsequently performs normal ART start processing described later with reference to FIG. 57 (S38), and ends the state-specific control processing.

他方、現在の遊技状態が通常ARTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCT中であるか否かを判定する(S39)。CT中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図58で後述するCT中スタート時処理を行い(S40)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal ART (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is CT (S39). If the CT is in progress (YES), the main CPU 31 subsequently performs a start process during CT, which will be described later with reference to FIG. 58 (S40), and ends the control process by state.

他方、現在の遊技状態がCTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がボーナス状態中であるか否かを判定する(S41)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図59で後述するBB中スタート時処理を行い(S42)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not CT (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is in the bonus state (S41). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a BB start-time process, which will be described later with reference to FIG. 59 (S42), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、その他処理を行い(S43)、状態別制御処理を終了する。例えば、メインCPU31は、ART準備中である場合に、準備中に応じた処理を行う。   On the other hand, when the current gaming state is not the bonus state (NO), the main CPU 31 performs other processing (S43) and ends the state-specific control processing. For example, when the ART is being prepared, the main CPU 31 performs processing corresponding to the preparation.

<フラグ変換処理>
次に、図51を参照して、フラグ変換処理について説明する。フラグ変換処理では、初めに、メインCPU31は、CT開始時であるか否かを判定する(S50)。CT開始時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CT中フラグ変換テーブル抽籤テーブル(図38)を参照して、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブル番号を抽籤し、セットする(S51)。
<Flag conversion process>
Next, the flag conversion process will be described with reference to FIG. In the flag conversion process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is a CT start time (S50). When it is time to start CT (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the CT flag conversion table lottery table (FIG. 38) and lots the table number used for flag conversion lottery during CT. (S51).

S51の処理に続いて、又は、S50においてCT開始時ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の状態に応じたフラグ変換抽籤テーブルをセットする(S52)。例えば、現在の状態が非ART中のRT4遊技状態である場合には、非ART中フラグ変換抽籤テーブル(図47)をセットし、現在の状態が通常ART中のRT4遊技状態である場合には、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図32)をセットし、現在の状態がCT中のRT4遊技状態である場合には、CT中フラグ変換抽籤テーブル(図39)をセットする。   Subsequent to the processing of S51 or when it is not the time of CT start in S50 (NO), the main CPU 31 sets a flag conversion lottery table corresponding to the current state (S52). For example, if the current state is a non-ART RT4 gaming state, the non-ART flag conversion lottery table (FIG. 47) is set, and if the current state is a normal ART RT4 gaming state , The flag conversion lottery table during ART (FIG. 32) is set, and if the current state is the RT4 gaming state during CT, the flag conversion lottery table during CT (FIG. 39) is set.

続いて、メインCPU31は、内部当籤役に基づいてフラグ変換抽籤を行い(S53)、続いて、当籤したか否かを判定する(S54)。フラグ変換抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、フラグ変換処理を行う(S55)。この処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱うように処理する。   Subsequently, the main CPU 31 performs a flag conversion lottery based on the internal winning combination (S53), and then determines whether or not it is won (S54). When the flag conversion lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently performs a flag conversion process (S55). In this process, for example, when the winning combination “F — 1 Chilli Lip” is determined as the internal winning combination, processing is performed so that the winning “F — 1 Chilli Lip” is handled as the “Triple Chilli Lip”.

続いて、メインCPU31は、現在の遊技状態が非ART中であるか否かを判定する(S56)。すなわち、メインCPU31は、RT4遊技状態への移行が、一般遊技状態(非ART)という報知が行われない状態において、遊技者の停止操作に応じて偶然に行われたものであるか否かを判定する。現在の遊技状態が非ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数に1を加算し(S57)、続いて、次遊技にART準備中をセットし(S58)、フラグ変換処理を終了する。他方、現在の遊技状態が非ART中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ変換処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is non-ART (S56). That is, the main CPU 31 determines whether or not the transition to the RT4 gaming state has been performed accidentally in response to the player's stop operation in a state where the general gaming state (non-ART) notification is not performed. judge. If the current gaming state is non-ART (YES), the main CPU 31 adds 1 to the number of ART sets (S57), and then sets the next game to be ready for ART (S58), flag The conversion process ends. On the other hand, when the current gaming state is not in a non-ART (NO), the main CPU 31 ends the flag conversion process.

また、S54において、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ維持処理を行い(S59)、フラグ変換処理を終了する。このフラグ維持処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱うように処理する。   If the flag conversion lottery is not won in S54 (NO), the main CPU 31 performs a flag maintenance process (S59) and ends the flag conversion process. In this flag maintenance process, for example, when the winning combination “F_1 correct Chile Lip” is determined as an internal winning combination, processing is performed so that the winning “F_1 correct Chile Lip” is handled as the winning “Replay”.

<通常中スタート時処理>
次に、図52を参照して、通常中スタート時処理について説明する。通常中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、図26(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照して、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う(S61)。
<Normal start processing>
Next, normal start processing will be described with reference to FIG. In the normal start process, first, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table shown in FIG. 26A, and performs CZ lottery based on the current CZ lottery state and internal winning combination (S61).

続いて、メインCPU31は、このCZ抽籤に当籤したか否かを判定する(S62)。CZ抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S63)、続いて、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットする(S64)。なお、CZゲーム数カウンタは、CZの継続期間を計数するカウンタであり、CZ1に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第1ゲーム数(例えば、12)をセットし、CZ2に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第2ゲーム数(例えば、15)をセットし、CZ3に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタに第4ゲーム数(例えば、17)をセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ lottery has been won (S62). If the CZ lottery is won (YES), the main CPU 31 sets the type of CZ won for the next game (S63), and then sets the value corresponding to the type of CZ won in the CZ game number counter. (S64). Note that the CZ game number counter is a counter that counts the duration of CZ. When the player wins CZ1, the first game number (for example, 12) is set in the CZ game number counter (first half) If CZ2 is won, the second game number (for example, 15) is set in the CZ game number counter (first half), and if CZ3 is won, the fourth game number is set in the CZ game number counter. (For example, 17) is set.

S64の処理に続いて、又は、S62においてCZ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図25(A)の通常中高確率抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態の移行抽籤を行い(S65)、移行抽籤の結果に基づきCZの抽籤状態を更新し(S66)、通常中スタート時処理を終了する。   Following the processing of S64 or when the CZ lottery is not won in S62 (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the normal medium / high probability lottery table of FIG. Based on the winning combination, the CZ lottery state transition lottery is performed (S65), the CZ lottery state is updated based on the result of the transition lottery (S66), and the normal start time process is terminated.

<CZ中スタート時処理>
次に、図53を参照して、CZ中スタート時処理について説明する。CZ中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ1中であるか否かを判定する(S71)。CZ1中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図54及び図55で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S72)、CZ中スタート時処理を終了する。
<Processing at start during CZ>
Next, with reference to FIG. 53, the start time process during CZ will be described. In the start process during CZ, first, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is CZ1 (S71). If it is during CZ1 (YES), the main CPU 31 subsequently performs a process during CZ1 (CZ2), which will be described later with reference to FIGS. 54 and 55 (S72), and ends the process during start during CZ.

他方、CZ1中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、現在の遊技状態がCZ2中であるか否かを判定する(S73)。CZ2中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図54及び図55で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S74)、CZ中スタート時処理を終了する。なお、本実施形態において、CZ1とCZ2とではART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モード又はポイント)が異なるだけであり、基本的な処理は同じである。そこで、本実施形態では、CZ1及びCZ2中の処理をCZ1(CZ2)中処理として一つの処理で説明する。   On the other hand, if it is not in CZ1 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the current gaming state is in CZ2 (S73). If it is during CZ2 (YES), the main CPU 31 subsequently performs a process during CZ1 (CZ2), which will be described later with reference to FIGS. 54 and 55 (S74), and ends the process during start during CZ. In the present embodiment, CZ1 and CZ2 differ only in ranks (modes or points) having different degrees of expectation for winning an ART lottery, and the basic processing is the same. Therefore, in the present embodiment, the process in CZ1 and CZ2 will be described as one process in CZ1 (CZ2).

他方、CZ2中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図56で
後述するCZ3中処理を行い(S75)、CZ中スタート時処理を終了する。
On the other hand, if it is not in CZ2 (NO), the main CPU 31 subsequently performs the process in CZ3 described later with reference to FIG. 56 (S75), and ends the process at the start in CZ.

<CZ1(CZ2)中処理>
次に、図54及び図55を参照して、CZ1(CZ2)中処理について説明する。CZ1(CZ2)中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ1又はCZ2の前半部であるか否かを判定する(S81)。メインCPU31は、前半部である場合には(YES)、処理をS82に移し、前半部ではない(後半部である)場合には(NO)、処理を図55のS91に移す。
<Medium treatment in CZ1 (CZ2)>
Next, processing in CZ1 (CZ2) will be described with reference to FIGS. In the middle process of CZ1 (CZ2), first, the main CPU 31 determines whether or not it is the first half of CZ1 or CZ2 (S81). If it is the first half (YES), the main CPU 31 moves the process to S82, and if it is not the first half (is the second half) (NO), the main CPU 31 moves the process to S91 of FIG.

CZ1の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ1中モードアップ抽籤テーブル(図27)を参照して、内部当籤役に基づいてモードアップ抽籤を行う(S82)。同様に、CZ2の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ2中ポイント抽籤テーブル(図28)を参照して、内部当籤役に基づいてポイントアップ抽籤を行う(S82)。続いて、メインCPU31は、S82の抽籤結果に基づいて、モード(又はポイント)を更新する(S83)。   If it is the first half of CZ1, the main CPU 31 refers to the CZ1 mode-up lottery table (FIG. 27) and performs mode-up lottery based on the internal winning combination (S82). Similarly, in the case of the first half of CZ2, the main CPU 31 refers to the point lottery table during CZ2 (FIG. 28) and performs point-up lottery based on the internal winning combination (S82). Subsequently, the main CPU 31 updates the mode (or point) based on the lottery result of S82 (S83).

続いて、メインCPU31は、S82の抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S84)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行うとともに、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S85)。この処理では、メインCPU31は、更に、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを決定し、セットする。なお、フリーズ発生時には、ARTレベルとして「ARTレベル2」が決定される。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S86)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the freezing is won in the lottery of S82 (S84). If the game is won (YES), the main CPU 31 performs a freeze process for temporarily stopping the progress of the game, and adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S85). In this process, the main CPU 31 further determines and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). When freeze occurs, “ART level 2” is determined as the ART level. Subsequently, the main CPU 31 ends CZ, sets ART preparation in the next game (S86), and ends processing in CZ1 (CZ2).

他方、S84においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)を1減算する(S87)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)が0か否かを判定する(S88)。CZゲーム数カウンタ(前半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, if the freezing is not won in S84 (NO), the main CPU 31 decrements the CZ game number counter (first half) by 1 (S87). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter (first half) is 0 (S88). If the CZ game number counter (first half) is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CZ1 (CZ2) process.

他方、CZゲーム数カウンタ(前半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技にCZ1又はCZ2の後半をセットし(S89)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter (first half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently sets the second half of CZ1 or CZ2 to the next game (S89) and ends the processing in CZ1 (CZ2). To do.

続いて、図55を参照して、CZ1又はCZ2の後半部である場合には、メインCPU31は、後半部の1ゲーム目であるか否かを判定する(S91)。後半部の1ゲーム目である場合には、CZ中ART抽籤テーブル(図29(A)(B))を参照して、前半部のモード又はポイントに基づいてART抽籤を行う(S92)。続いて、メインCPU31は、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S93)。   Subsequently, referring to FIG. 55, when it is the second half of CZ1 or CZ2, the main CPU 31 determines whether or not it is the first game of the second half (S91). If it is the first game of the second half, the ART lottery is performed based on the mode or points of the first half with reference to the ART lottery table during CZ (FIGS. 29A and 29B) (S92). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the ART lottery has been won (S93).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S94)。S94の処理に続いて、又は、ART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)に所定値をセットする(S95)。メインCPU31は、例えば、ART抽籤に当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「4」をセットし、ART抽籤に非当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「3」をセットする。   When the ART lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of ART sets, and lots the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). , Set (S94). Following the processing of S94 or when the ART lottery has not been won (NO), the main CPU 31 sets a predetermined value in the CZ game number counter (second half) (S95). For example, the main CPU 31 sets “4” in the CZ game number counter (second half) when winning the ART lottery, and “3” in the CZ game number counter (second half) when not winning the ART lottery. "Is set.

S95の処理に続いて、又は、S91において後半部の1ゲームではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図29(C))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S96)、ART抽籤に当籤したか否かを判定する(S97)。このART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S98)。   Following the processing of S95, or when it is not one game in the second half in S91 (NO), the main CPU 31 refers to the CZ ART lottery table (FIG. 29C) and plays an internal winning combination. Based on the ART lottery (S96), it is determined whether or not the ART lottery is won (S97). When the ART lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of ART sets, and draws the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). And set (S98).

S98の処理に続いて、又は、S97においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)を1減算する(S99)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)が0であるか否かを判定する(S100)。CZゲーム数カウンタ(後半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequent to the processing of S98 or when the ART lottery is not won in S97 (NO), the main CPU 31 decrements the CZ game number counter (second half) by 1 (S99). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter (second half) is 0 (S100). When the CZ game number counter (second half) is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CZ1 (CZ2) process.

他方、CZゲーム数カウンタ(後半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数が1以上であるか否かを判定する(S101)。ARTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S102)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。他方、ARTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZ失敗時をセットし(S103)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter (second half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the ART set number is 1 or more (S101). When the number of ART sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently ends CZ, sets ART preparation in the next game (S102), and ends processing in CZ1 (CZ2). . On the other hand, when the number of ART sets is not 1 or more (NO), the main CPU 31 subsequently sets the CZ failure time (S103) and ends the processing in CZ1 (CZ2).

<CZ3中処理>
次に、図56を参照して、CZ3中処理について説明する。CZ3中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図30(D))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S121)、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S122)。
<Processing during CZ3>
Next, with reference to FIG. 56, the process in CZ3 will be described. In the process during CZ3, first, the main CPU 31 refers to the ART lottery table during CZ (FIG. 30D), performs an ART lottery based on the internal winning combination (S121), and has won this ART lottery? It is determined whether or not (S122).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S123)。続いて、メインCPU31は、S121のART抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S124)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行う(S125)。   If the ART lottery is won (YES), the main CPU 31 then adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S123). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the freezing is won in the ART lottery of S121 (S124). If the game is won (YES), the main CPU 31 performs a freeze process for temporarily stopping the game (S125).

S125の処理に続いて、又は、S124においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S126)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S127)、CZ3中処理を終了する。   Following the processing of S125 or when freezing is not won in S124 (NO), the main CPU 31 continues to extract the ART level by referring to the ART level determination table (FIG. 33A). And set (S126). Subsequently, the main CPU 31 ends CZ, sets ART preparation in progress to the next game (S127), and ends CZ3 processing.

他方、S122においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZゲーム数カウンタを1減算する(S128)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する(S129)。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, when the ART lottery is not won in S122 (NO), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CZ game number counter (S128). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter is 0 (S129). When the CZ game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CZ3 in-process.

他方、CZゲーム数カウンタが0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図33(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S130)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S131)、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter is 0, the main CPU 31 adds 1 to the ART set number, and also determines and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 33A). (S130). Subsequently, the main CPU 31 ends CZ, sets ART preparation in progress to the next game (S131), and ends CZ3 processing.

<通常ART中スタート時処理>
次に、図57を参照して、通常ART中スタート時処理について説明する。通常ART中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ART継続ゲーム数カウンタを1加算する(S141)。なお、ART継続ゲーム数カウンタは、通常ARTが継続したゲーム数を計数するカウンタである。本実施形態では、ART継続ゲーム数カウンタの他に、通常ARTが継続可能なゲーム数を計数するART終了ゲーム数カウンタを設ける。そして、パチスロ機1は、ART継続ゲーム数カウンタの値とART終了ゲーム数カウンタの値とを比較し、ART継続ゲーム数カウンタの値がART終了ゲーム数カウンタの値に到達すると、ART遊技状態を終了する。
<Normal start processing during ART>
Next, with reference to FIG. 57, the start processing during normal ART will be described. In the normal ART start process, first, the main CPU 31 increments the ART continuing game number counter by 1 (S141). The ART continued game number counter is a counter that counts the number of games that the normal ART has continued. In this embodiment, in addition to the ART continuing game number counter, an ART end game number counter that counts the number of games that the normal ART can continue is provided. Then, the pachislot machine 1 compares the value of the ART continuing game number counter with the value of the ART end game number counter, and when the value of the ART continuing game number counter reaches the value of the ART end game number counter, finish.

続いて、メインCPU31は、ART中CT抽籤テーブル(図35)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い(S142)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S143)。CT抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数に1加算するとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S144)、続いて、次遊技に当籤した種別のCTをセットする(S145)。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the CT lottery table during ART (FIG. 35), performs CT lottery based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S142), and determines whether or not the CT lottery is won. Is determined (S143). When the CT lottery is won (YES), the main CPU 31 adds 1 to the CT set number and sets 8 in the CT game number counter (S144), and then the type of the type won for the next game. CT is set (S145).

S145の処理に続いて、又は、S143においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、ARTレベル決定テーブル(図33(B))を参照して、ART継続ゲーム数カウンタの値に基づいてARTレベルを抽籤し、セットする(S146)。続いて、メインCPU31は、通常ART中高確率抽籤テーブル(図34)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいて、移行先のCT抽籤状態を抽籤し、セットする(S147)。   Following the processing of S145 or when the CT lottery is not won in S143 (NO), the main CPU 31 refers to the ART level determination table (FIG. 33 (B)), and continues the ART continued game number counter. Based on this value, the ART level is determined and set (S146). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal ART medium / high probability lottery table (FIG. 34), and lots and sets the destination CT lottery state based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S147). .

続いて、メインCPU31は、通常ART中上乗せ抽籤テーブル(図36)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S148)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S149)。上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S150)。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal ART extra lottery table (FIG. 36), performs an extra lottery for the number of ART games based on the internal winning combination (S148), and determines whether or not the extra lottery is won. Determination is made (S149). When the winning lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S150).

S150の処理に続いて、又は、S149において上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達したか否かを判定する(S151)。ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達していない場合には(NO)、メインCPU31は、通常ART中スタート時処理を終了する。   Subsequent to the processing of S150 or when the extra lottery is not won in S149 (NO), the main CPU 31 continues to reach the value of the ART end game number counter in the ART continuing game number counter. It is determined whether or not (S151). When the value of the ART continuing game number counter has not reached the value of the ART end game number counter (NO), the main CPU 31 ends the normal start processing during ART.

他方、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達した場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数を1減算し(S152)、続いて、ART終了時をセットし(S153)、通常ART中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when the value of the ART continuing game number counter reaches the value of the ART end game number counter (YES), the main CPU 31 subtracts 1 from the ART set number (S152), and then determines the ART end time. It is set (S153) and the processing at the start during normal ART is terminated.

<CT中スタート時処理>
次に、図58を参照して、CT中スタート時処理について説明する。CT中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、CT中上乗せ抽籤テーブル(図40)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S161)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S162)。
<Processing during CT start>
Next, with reference to FIG. 58, the start time process during CT will be described. In the start process during CT, first, the main CPU 31 refers to the extra lottery table during CT (FIG. 40), and performs an extra lottery on the number of ART games based on the internal winning combination (S161). It is determined whether or not the player has won (S162).

上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S163)。なお、上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が増えるほど、1回あたりの上乗せ量が増えることになる。   When the winning lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S163). Note that, as described above, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the additional amount per time increases as the number of times the winning combination “triple chili lip” is won during the same CT.

続いて、メインCPU31は、内部当籤役が役「3連チリリプ」であるか否か(すなわち、図51のフラグ変換処理において役「3連チリリプ」に変換されたか否か)を判定する(S164)。内部当籤役が役「3連チリリプ」である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8を再セットし(S165)、CT中スタート時処理を終了する。また、内部当籤役が役「3連チリリプ」ではない場合には(NO)メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is a combination “three consecutive chips” (that is, whether or not it has been converted into a “three consecutive chips” in the flag conversion process of FIG. 51) (S164). ). If the internal winning combination is a “triple chililip” (YES), the main CPU 31 subsequently resets the CT game number counter to 8 (S165), and the CT start process ends. On the other hand, when the internal winning combination is not the “three-time chilelip” (NO), the main CPU 31 ends the start-time processing during CT.

S162において、上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CT中セット数上乗せ抽籤テーブル(図41)を参照して、内部当籤役に基づいてCTセット数の上乗せ抽籤を行い(S166)、このCTセット数の上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S167)。CTセット数の上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算し(S168)、CT中スタート時処理を終了する。   If the winning lottery is not won in S162 (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the set number adding lottery table during CT (FIG. 41), and determines the number of CT sets based on the internal winning combination. An additional lottery is performed (S166), and it is determined whether or not the additional lottery is won for this number of CT sets (S167). If it is determined that the number of CT sets has been added and lottery is selected (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S168), and ends the start-up process during CT.

他方、CTセット数の上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタを1減算し(S169)、続いて、減算の結果、CTゲーム数カウンタが0になったか否かを判定する(S170)。CTゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   On the other hand, if the number of CT sets has not been won (NO), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CT game number counter (S169), and then, as a result of the subtraction, the CT game number counter Whether or not becomes 0 is determined (S170). When the CT game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the start time process during CT.

CTゲーム数カウンタが0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数を1減算する(S171)。続いて、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S172)。CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S173)、CT中スタート時処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CTを終了し、次遊技に通常ARTをセットし(S174)、CT中スタート時処理を終了する。   When the CT game number counter is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CT set number (S171). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the number of CT sets is 1 or more (S172). If the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently sets 8 in the CT game number counter (S173), and the CT start process is terminated. On the other hand, if the number of CT sets is not 1 or more (NO), the main CPU 31 ends CT, sets normal ART to the next game (S174), and ends the start time processing during CT.

<BB中スタート時処理>
次に、図59を参照して、BB中スタート時処理について説明する。BB中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル(図44)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S181)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S182)。上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。
<Process during start during BB>
Next, with reference to FIG. 59, the processing at the start during BB will be described. In the BB start process, first, the main CPU 31 refers to the bonus ART game number extra lottery table (FIG. 44) and performs an extra lottery for the number of ART games based on the internal winning combination (S181). It is determined whether or not the extra lottery is won (S182). If the winning lottery has not been won (NO), the main CPU 31 ends the start-time processing during BB.

他方、上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S183)。続いて、メインCPU31は、ARTセット数が0であるか否かを判定する(S184)。ARTセット数が0ではない場合には、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。他方、ARTセット数が0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算し(S185)、BB中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when the winning lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S183). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the number of ART sets is 0 (S184). If the number of ART sets is not 0, the main CPU 31 ends the start processing during BB. On the other hand, if the number of ART sets is 0, the main CPU 31 adds 1 to the number of ART sets (S185), and ends the processing at the start during BB.

<リール停止初期設定処理>
次に、図60を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S191)。続いて、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S192)。この処理では、メインCPU31は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting process>
Next, the reel stop initial setting process will be described with reference to FIG. In the reel stop initial setting process, first, the main CPU 31 refers to a rotation stop initial setting table (not shown) and acquires a rotation stop number based on an internal winning combination or the like (S191). Subsequently, the main CPU 31 refers to the spinning cylinder stop initial setting table and acquires each piece of information based on the spinning cylinder stop number (S192). In this process, the main CPU 31 acquires various types of information associated with the number for stopping the spinning, such as determination data for each pressing order.

続いて、メインCPU31は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S193)。すなわち、メインCPU31は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S194)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM33の所定の領域に格納されている。   Subsequently, the main CPU 31 stores the rotating identifier in the symbol code storage area (not shown) (S193). That is, the main CPU 31 sets the bits of all symbol code storage areas (excluding unused areas) to “1”. Subsequently, the main CPU 31 stores 3 in the stop button non-operation counter (S194), and ends the reel stop initial setting process. The stop button non-operating counter is used to determine the number of stop buttons 7L, 7C, 7R that have not been stopped by the player, and is stored in a predetermined area of the main RAM 33.

<リール停止制御処理>
続いて、図61を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S201)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS201の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control process>
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, first, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S201). This process is a process for determining whether or not a signal is output from the stop switch 7S. When the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S201.

一方、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S202)。すなわち、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。   On the other hand, if the main CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed (YES), the main CPU 31 selects a pressing order storage area (not shown) and an operation stop button storage area (see FIG. 5) according to the pressed stop button. (Not shown) is updated (S202). That is, the main CPU 31 manages the type of the pressed stop button by updating the operation stop button storage area, and updates the pressing order storage area based on the type and order of the pressed stop button. The order of the stop operation (push order) is managed.

続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S203)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S204)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM33に格納する(S205)。停止開始位置は、ストップスイッチ7Sによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。   Subsequently, the main CPU 31 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S203), determines a search target reel from the operation stop button (S204), and stores the stop start position in the main RAM 33 based on the symbol counter (S204). S205). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S.

次に、メインCPU31は、滑り駒数決定処理を実行する(S206)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。   Next, the main CPU 31 executes a sliding piece number determination process (S206). In this sliding piece number determination process, the number of sliding pieces defined at the stop start position is determined based on the reel stop control information (stop table group) selected based on the internal winning combination from the turning stop initial setting table. It is processing.

次に、メインCPU31は、主制御基板71から副制御基板72へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM33に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S167)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。   Next, the main CPU 31 generates reel stop command data to be transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72, and stores the generated reel stop command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 33. Generation processing is executed (S167). The reel stop command data represents the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding pieces (or the planned stop position), and the like.

次に、メインCPU31は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM33に格納する(S208)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。   Next, the main CPU 31 determines a scheduled stop position based on the stop start position and the sliding piece number determination data, and stores it in the main RAM 33 (S208). The scheduled stop position is a symbol position obtained by adding any of predetermined numerical values “0” to “4” defined as the number of sliding pieces to the stop start position, and the symbol position where the reel rotation stops. It is.

次に、メインCPU31は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S209)。次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理を実行する(S210)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。   Next, the main CPU 31 sets the scheduled stop position as a search symbol position (S209). Next, the main CPU 31 executes a symbol code storing process (S210). In the symbol code storage process, a symbol code of the symbol position data for checking for checking the symbol position of the rotating reel is acquired.

次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S211)。次に、メインCPU31は、制御変更処理を行う(S212)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。   Next, the main CPU 31 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in the symbol code storage process (S211). Next, the main CPU 31 performs a control change process (S212). In this control change process, the stop information group used to stop the reel is updated when the control stop process is in a specific stop position.

次に、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S213)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the pressed stop button has been released (S213). This process is a process for determining whether or not a signal is no longer output from the stop switch 7S.

メインCPU31は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS213の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、リール停止コマンドを送信する(S214)。   When determining that the pressed stop button has not been released (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S213. On the other hand, when determining that the pressed stop button has been released (YES), the main CPU 31 transmits a reel stop command (S214).

次に、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S215)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を実行し(S216)、ステップS201の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU31は、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (S215). Here, when it is determined that the stop button non-operating counter is not 0 (NO), the main CPU 31 executes the pull-in priority storage process (S216), and executes the process of step S201. In this drawing priority order storing process, the drawing priority order of all symbols on the rotating reels 3L, 3C, 3R is determined. On the other hand, when it is determined that the stop button non-operation counter is 0 (YES), the main CPU 31 ends the reel stop control process.

<BBチェック処理>
続いて、図62を参照して、BBチェック処理について説明する。BBチェック処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス状態中であるか否かを判定する(S221)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態中に払い出し可能なメダルの枚数を計数するBB中払出枚数カウンタから、入賞判別メダル払出処理(図49のS13)において払い出されたメダルの払出枚数を減算する(S222)。
<BB check processing>
Subsequently, the BB check process will be described with reference to FIG. In the BB check process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is in a bonus state (S221). If the bonus state is in effect (YES), the main CPU 31 subsequently receives a winning determination medal payout process from the BB payout number counter that counts the number of medals that can be paid out during the bonus state (S13 in FIG. 49). In step S222, the payout number of medals paid out in step S222 is subtracted.

続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(S223)。BB中払出枚数カウンタが0未満ではない場合には(NO)、BBチェック処理を終了する一方で、BB中払出枚数カウンタが0未満である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス終了時処理を行う(S224)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態中の各種情報をクリアするとともに、RT1遊技状態フラグをオンにセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the BB payout number counter has become less than 0 (S223). If the BB payout number counter is not less than 0 (NO), the BB check process is terminated, while if the BB payout number counter is less than 0 (YES), the main CPU 31 continues to A bonus end process is performed (S224). In this process, the main CPU 31 clears various information in the bonus state and sets the RT1 gaming state flag to ON.

続いて、メインCPU31は、ボーナス終了時CT抽籤テーブル(図45)を参照して、ボーナス終了時のCT抽籤を行い(S225)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S226)。CT抽籤に当籤している場合には、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算する(S227)。なお、ARTセット数が0のときにCT抽籤に当籤した場合には、S227においてCTセット数に1加算するとともに、ARTセット数にも1加算する。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the bonus end CT lottery table (FIG. 45) to perform a CT lottery at the end of the bonus (S225), and determines whether or not the CT lottery is won (S226). If the CT lottery is won, the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S227). If the CT lottery is won when the number of ART sets is 0, 1 is added to the number of CT sets and 1 is also added to the number of ART sets in S227.

S227の処理に続いて、又はS226においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数又はCTセット数が1以上であるか否かを判定する(S228)。ARTセット数又はCTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S229)、BBチェック処理を終了する。   Subsequent to the process of S227 or when the CT lottery is not won in S226 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more ( S228). If the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently ends the bonus state, sets the next game to be ready for ART (S229), and performs the BB check process. finish.

他方、ARTセット数及びCTセット数のいずれも1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技に通常遊技状態をセットする(S230)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図25(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S231)、BBチェック処理を終了する。   On the other hand, if neither the ART set number nor the CT set number is 1 or more (NO), the main CPU 31 subsequently ends the bonus state and sets the normal game state to the next game (S230). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal middle / high probability lottery table (FIG. 25B), lotteries the CZ lottery state, sets it (S231), and ends the BB check process.

また、S221においてボーナス状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、BBの図柄の組合せ(C_BB1,2)が表示されたか否かを判定する(S232)。BBの図柄の組合せが表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、BBチェック処理を終了する。   If the bonus state is not set in S221 (NO), the main CPU 31 determines whether a BB symbol combination (C_BB1, 2) is displayed (S232). When the BB symbol combination is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the BB check process.

他方、BBの図柄の組合せが表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス種別抽籤テーブル(図43)を参照して、ボーナス種別を抽籤し、セットする(S233)。続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタに所定値(例えば、216)をセットし(S234)、ボーナス開始時処理を行い(S235)、BBチェック処理を終了する。なお、ボーナス開始時処理では、メインCPU31は、ボーナスの作動を開始し、次遊技にボーナス状態をセットするなどの各種の処理を行う。   On the other hand, when the combination of symbols of BB is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the bonus type lottery table (FIG. 43) and lots and sets the bonus type (S233). Subsequently, the main CPU 31 sets a predetermined value (for example, 216) in the BB payout number counter (S234), performs a bonus start process (S235), and ends the BB check process. In the bonus start process, the main CPU 31 performs various processes such as starting a bonus operation and setting a bonus state in the next game.

<RTチェック処理>
続いて、図63及び図64を参照して、RTチェック処理について説明する。RTチェック処理では、初めに、メインCPU31は、RT5遊技状態中であるか否かを判定する(S241)。RT5遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、RT5遊技状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT0遊技状態中であるか否かを判定する(S242)。
<RT check processing>
Subsequently, the RT check process will be described with reference to FIGS. 63 and 64. In the RT check process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is in the RT5 gaming state (S241). When in the RT5 gaming state (YES), the main CPU 31 terminates the RT check process, while when not in the RT5 gaming state (NO), the main CPU 31 continues to be in the RT0 gaming state. It is determined whether or not (S242).

S242においてRT0遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S243)。「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットし、RT0遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S244)、RTチェック処理を終了する。   When the game is in the RT0 gaming state in S242 (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols of “bell spilled eyes” is displayed (S243). When “bell spilled eyes” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while when “bell spilled eyes” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT2 gaming state flag is set to ON, the RT0 gaming state is shifted to the RT2 gaming state (S244), and the RT check process is terminated.

他方、S242においてRT0遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態中であるか否かを判定する(S245)。RT1遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S246)。「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S247)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the RT0 gaming state in S242 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not it is in the RT1 gaming state (S245). If it is in the RT1 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a symbol combination of “bell spilled eyes” is displayed (S246). When “bell spilling” is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently sets the RT2 gaming state flag on and also turns the RT1 gaming state flag off, and shifts from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. (S247), and the RT check process is terminated.

他方、S246において「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態が20ゲーム経過したか否かを判定する(S248)。20ゲーム経過していない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、20ゲーム経過した場合には(YES)、メインCPU31は、RT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT0遊技状態に移行させ(S249)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, if “bell spill” is not displayed in S246 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether 20 games have elapsed in the RT1 gaming state (S248). If 20 games have not elapsed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, whereas if 20 games have elapsed (YES), the main CPU 31 turns off the RT1 gaming state flag and RT1. The gaming state is shifted to the RT0 gaming state (S249), and the RT check process is terminated.

他方、S245においてRT1遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態中であるか否かを判定する(S250)。RT2遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「RT3移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S251)。「RT3移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT3移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT2遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ(S252)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the RT1 gaming state in S245 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not it is in the RT2 gaming state (S250). When it is in the RT2 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the symbol combination “RT3 transition lip” is displayed (S251). When “RT3 transition lip” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while when “RT3 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT3 gaming state flag is set on and the RT2 gaming state flag is turned off to shift from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state (S252), and the RT check process is terminated.

他方、S250においてRT2遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態中であるか否かを判定する(S261)。RT3遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S262)。「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S263)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, if it is not in the RT2 gaming state in S250 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not it is in the RT3 gaming state (S261). When the game is in the RT3 gaming state (YES), the main CPU 31 determines whether or not a symbol combination of “bell spill” or “RT2 transition lip” is displayed (S262). When “Bell spilling eyes” or “RT2 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 gaming state flag to ON and turns off the RT3 gaming state flag, and from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state. The state is shifted to (S263), and the RT check process is terminated.

他方、S262において「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には、メインCPU31は、続いて、「RT4移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S264)。「RT4移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT4移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT4遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT4遊技状態に移行させる(S265)。   On the other hand, if neither “Bell Spilled Eye” nor “RT2 Transition Lip” is displayed in S262, the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols “RT4 Transition Lip” is displayed. (S264). When “RT4 transition lip” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while when “RT4 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT4 gaming state flag is set to ON and the RT3 gaming state flag is turned off to shift from the RT3 gaming state to the RT4 gaming state (S265).

続いて、メインCPU31は、ART準備中がセットされているか否かを判定する(S266)。ART準備中がセットされていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、ART準備中がセットされている場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S267)。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the ART preparation is set (S266). When the ART preparation is not set (NO), the main CPU 31 terminates the RT check process, while when the ART preparation is set (YES), the main CPU 31 determines the number of CT sets. Is determined to be 1 or more (S267).

CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技にCTをセットするとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S268)、RTチェック処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、次遊技に通常ARTをセットし、ART終了ゲーム数カウンタに所定値をセットし(S269)、RTチェック処理を終了する。   When the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 sets CT in the next game, sets 8 in the CT game number counter (S268), and ends the RT check process. On the other hand, if the CT set number is not 1 or more (NO), the main CPU 31 sets the normal ART in the next game, sets a predetermined value in the ART end game number counter (S269), and ends the RT check process. To do.

他方、S261においてRT3遊技状態中ではない場合には(NO)、RT4遊技状態中であるため、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S270)。「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT4遊技状態フラグをオフにし、RT4遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S271)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, if it is not in the RT3 gaming state in S261 (NO), since it is in the RT4 gaming state, the main CPU 31 subsequently displays the symbol combination of “Bell spilling eyes” or “RT2 transition lip”. It is determined whether or not (S270). When neither “bell spilling eyes” nor “RT2 transition lip” is displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while “bell spilling eyes” or “RT2 transition lip” is displayed. If displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 gaming state flag to ON and also turns the RT4 gaming state flag off to shift from the RT4 gaming state to the RT2 gaming state (S271), and performs the RT check process. finish.

<CZ・ART終了時処理>
続いて、図65を参照して、CZ・ART終了時処理について説明する。CZ・ART終了時処理では、初めに、メインCPU31は、CZ失敗時又はART終了時であるか否かを判定する(S281)。CZ失敗時及びART終了時のいずれでもない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ・ART終了時処理を終了する一方で、CZ失敗時又はART終了時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZ抽籤テーブル(図26(B))を参照して、CZの引き戻し抽籤を行い(S282)、この引き戻し抽籤に当籤したか否かを判定する(S283)。
<CZ / ART end processing>
Next, with reference to FIG. 65, the CZ / ART termination process will be described. In the CZ / ART end process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is a CZ failure time or ART end time (S281). If it is neither CZ failure nor ART termination (NO), the main CPU 31 terminates the CZ / ART termination processing, while if CZ failure or ART termination (YES), Subsequently, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table (FIG. 26B), performs a CZ pull-back lottery (S282), and determines whether or not this pull-back lottery has been won (S283).

引き戻し抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S284)、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットし(S285)、CZ・ART終了時処理を終了する。   When the winning lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently sets the type of CZ won for the next game (S284), and sets the value corresponding to the type of CZ won to the CZ game number counter. In step S285, the CZ / ART termination process is terminated.

他方、引き戻し抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、次遊技に通常遊技状態をセットする(S286)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図25(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S287)、CZ・ART終了時処理を終了する。   On the other hand, when the winning lottery is not won (NO), the main CPU 31 subsequently sets the normal gaming state in the next game (S286). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal medium / high probability lottery table (FIG. 25B), lotteries the CZ lottery state, sets it (S287), and ends the CZ / ART termination process.

[副制御基板の動作説明]
次に、図66〜図68を参照して、副制御基板72のサブCPU81が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of sub-control board operation]
Next, with reference to FIGS. 66 to 68, the contents of various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control board 72 using a program will be described.

<サブ側ナビ制御処理>
まず、図66を参照して、サブ側ナビ制御処理について説明する。サブ側ナビ制御処理では、初めに、サブCPU81は、ナビデータを取得したか否かを判定する(S301)。サブCPU81は、主制御基板71から受信したスタートコマンドデータの中から主制御基板71が決定したナビデータを取得する。S301の処理では、サブCPU81は、受信したスタートコマンドデータの中にナビデータが含まれていたか否かを判定する。
<Sub navigation control processing>
First, the sub-side navigation control process will be described with reference to FIG. In the sub-side navigation control process, first, the sub CPU 81 determines whether or not navigation data has been acquired (S301). The sub CPU 81 acquires the navigation data determined by the main control board 71 from the start command data received from the main control board 71. In the processing of S301, the sub CPU 81 determines whether or not navigation data is included in the received start command data.

ナビデータを取得した場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをセットする(S302)。図48を参照して、サブCPU81は、例えば、ナビデータ「4」を取得した場合には、サブ側ナビデータといして押し順「左、中、右」を報知するためのナビデータをセットする。これにより、メイン側及びサブ側の双方において停止操作の内容を報知することができる。   When the navigation data is acquired (YES), the sub CPU 81 subsequently sets the sub navigation data according to the navigation data (S302). Referring to FIG. 48, for example, when navigation data “4” is acquired, sub CPU 81 sets navigation data for informing the push order “left, middle, right” as sub navigation data. To do. Thereby, the content of the stop operation can be notified on both the main side and the sub side.

他方、ナビデータを取得していない場合には(NO)、サブCPU81は、続いて、ナビ(停止操作の報知)の必要があるか否かを判定する(S303)。本実施形態では、サブCPU81は、例えば、主制御基板71においてフラグ変換抽籤が行われた場合や、主制御基板71において所定の役が内部当籤役として決定された場合に、ナビの必要があると判定する。フラグ変換抽籤の結果や、内部当籤役の種別は、スタートコマンドデータに含まれており、サブCPU81は、スタートコマンドデータに含まれる各種情報からナビの必要があるか否かを判定することができる。   On the other hand, when the navigation data is not acquired (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not navigation (notification of the stop operation) is necessary (S303). In the present embodiment, the sub CPU 81 needs to navigate, for example, when a flag conversion lottery is performed on the main control board 71 or when a predetermined combination is determined as an internal winning combination on the main control board 71. Is determined. The result of the flag conversion lottery and the type of the internal winning combination are included in the start command data, and the sub CPU 81 can determine whether or not navigation is necessary from various information included in the start command data. .

ナビの必要がないと判定した場合には(NO)、サブCPU81は、サブ側ナビ制御処理を終了する。他方、ナビの必要があると判定した場合には(YES)、サブCPU81は、各種抽籤結果に応じたサブ側ナビデータをセットし(S304)、サブ側ナビ制御処理を終了する。例えば、サブCPU81は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせるナビデータ)をセットし、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押し以外の押し順を示すナビデータ)をセットする。これにより、メイン側で停止操作の内容を報知しない場合であっても、サブ側単独で停止操作の内容を報知することができる。   When it is determined that navigation is not necessary (NO), the sub CPU 81 ends the sub-side navigation control process. On the other hand, if it is determined that navigation is necessary (YES), the sub CPU 81 sets sub side navigation data corresponding to various lottery results (S304), and ends the sub side navigation control processing. For example, the sub-CPU 81 displays navigation data for displaying a combination of symbols of “triple chili lip” when the winning combination “F_Challenging Lip” is determined as the internal winning combination and winning the flag conversion lottery. (For example, navigation data that targets the Chile symbol by pushing forward) is set, and if the combination “F_Challenging Lip” is determined as an internal winning combination, and the flag conversion lottery is not won, the symbol of “Replay” Navi data for displaying the combination (for example, navigation data indicating a pressing order other than the normal pressing) is set. Thereby, even if it is a case where the content of stop operation is not alert | reported by the main side, the content of stop operation can be alert | reported independently by the sub side.

<遊技者登録処理>
次に、図67を参照して、遊技者登録処理について説明する。遊技者登録処理では、初めに、サブCPU81は、登録操作を受け付けたか否かを判定する(S311)。例えば、第1サブ表示装置201のメニュー画面212(図29参照)において登録ボタン212bの操作を受け付けた場合に表示する登録画面において所定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録操作を受け付けたと判定する。
<Player registration process>
Next, the player registration process will be described with reference to FIG. In the player registration process, first, the sub CPU 81 determines whether or not a registration operation has been accepted (S311). For example, when a predetermined operation is received on the registration screen displayed when the operation of the registration button 212b is received on the menu screen 212 (see FIG. 29) of the first sub display device 201, the sub CPU 81 determines that the registration operation has been received. To do.

登録操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をセットする(S312)。後述するように、遊技者登録状態がセットされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   When the registration operation is accepted (YES), the sub CPU 81 subsequently sets a player registration state (S312). As will be described later, in the situation where the player registration state is set, the sub CPU 81 can display the game information screens 213, 214, and 215 (see FIG. 29) on the first sub display device 201. The display screen 201 is controlled.

他方、登録操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたか否かを判定する(S313)。例えば、第1サブ表示装置201の登録画面において特定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたと判定する。登録削除操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、遊技者登録処理を終了する。   On the other hand, if the registration operation has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a registration deletion operation has been received (S313). For example, when a specific operation is accepted on the registration screen of the first sub display device 201, the sub CPU 81 determines that a registration deletion operation has been accepted. If the registration deletion operation has not been accepted (NO), the sub CPU 81 ends the player registration process.

他方、登録削除操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をクリアする。後述するように、遊技者登録状態がクリアされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示不可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   On the other hand, when the registration deletion operation is accepted (YES), the sub CPU 81 subsequently clears the player registration state. As will be described later, in a situation where the player registration state is cleared, the sub CPU 81 makes the first sub display incapable of displaying the game information screens 213, 214, and 215 (see FIG. 29) on the first sub display device 201. The display screen of the apparatus 201 is controlled.

<履歴管理処理>
次に、図68を参照して、履歴管理処理について説明する。履歴管理処理では、初めに、サブCPU81は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータから遊技結果を取得する(S321)。続いて、サブCPU81は、遊技履歴を更新し(S322)、履歴管理処理を終了する。サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータから内部当籤役として決定された役の種類を把握することができ、また、入賞作動コマンドデータから表示された図柄の組合せ(すなわち、内部当籤役として決定された役の入賞の有無)を把握することができる。また、サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータなどから現在の遊技状態や遊技状態の移行状況を把握することができる。サブCPU81は、各種コマンドデータから取得したこれらの遊技結果から、例えば、ボーナス回数、ART回数、ゲーム数(遊技回数)、CZ回数、CZ成功回数、それぞれの役の当籤回数及び当籤確率などの様々な遊技履歴を管理することができる。
<History management processing>
Next, the history management process will be described with reference to FIG. In the history management process, first, the sub CPU 81 obtains a game result from various command data received from the main control board 71 (S321). Subsequently, the sub CPU 81 updates the game history (S322) and ends the history management process. For example, the sub CPU 81 can grasp the type of the winning combination determined as the internal winning combination from the start command data, and the combination of symbols displayed from the winning action command data (that is, determined as the internal winning combination) Whether or not a role has been won can be ascertained. Further, the sub CPU 81 can grasp the current gaming state and the transition state of the gaming state from, for example, start command data. From these game results acquired from the various command data, the sub CPU 81, for example, includes various information such as the number of bonuses, the number of ARTs, the number of games (the number of games), the number of CZs, the number of successful CZs, Can manage game history.

[第2実施形態]
続いて、図69〜図99を参照して、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。また、以下に示す第2実施形態のパチスロ機1の特徴は、第1実施形態のパチスロ機1においても同様に適用することができる。
[Second Embodiment]
Subsequently, the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 99. In addition, detailed description is abbreviate | omitted about the structure and control similar to the pachislot machine 1 of 1st Embodiment. Moreover, the characteristics of the pachislot machine 1 of the second embodiment shown below can be similarly applied to the pachislot machine 1 of the first embodiment.

<パチスロ機が備える制御系>
第2実施形態のパチスロ機1が備える制御系について、図69を参照して説明する。図69は、第2実施形態のパチスロ機1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system of pachislot machine>
A control system provided in the pachislo machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a circuit block diagram showing the configuration of the control system of the pachislot machine 1 of the second embodiment.

パチスロ機1は、筐体60の内部に設けられた主制御基板71と、上ドア62aに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ機1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板410、割合表示装置420、設定用鍵型スイッチ430、キャビネット側中継基板440及び電源装置450を有する。さらに、パチスロ機1は、キャビネット側中継基板440を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442を有する。
なお、外部集中端子板73及びホッパー装置40の構成については上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 provided inside the housing 60 and a sub-control board 72 provided on the upper door 62a. The pachislot machine 1 includes a reel relay terminal plate 410, a ratio display device 420, a setting key type switch 430, a cabinet-side relay substrate 440, and a power supply device 450 connected to the main control board 71. Further, the pachi-slot machine 1 includes an external concentration terminal board 73, a hopper device 40, a medal auxiliary storage switch 441, and a reset switch 442 connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 440.
In addition, since the structure of the external concentration terminal board 73 and the hopper apparatus 40 was mentioned above, those description is abbreviate | omitted here.

リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 410 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 410 is electrically connected to the stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motors.

割合表示装置420は、主制御基板71に接続された割合表示基板421と、割合表示基板421に接続された割合表示器422及び切替スイッチ423とを有する。割合表示基板421は、主制御基板71から出力される信号に基づいて割合表示器422の表示を制御する。割合表示器422は、特定区間割合や役物割合等の各種割合を表示する。切替スイッチ423は、割合表示器422の表示を切り替える。
なお、割合表示器422の構成、及び割合表示器422に表示される各種割合の詳細については、図71を参照して後述する。
The ratio display device 420 includes a ratio display board 421 connected to the main control board 71, and a ratio indicator 422 and a changeover switch 423 connected to the ratio display board 421. The ratio display board 421 controls the display of the ratio display 422 based on the signal output from the main control board 71. The ratio display 422 displays various ratios such as a specific section ratio and an accessory ratio. The changeover switch 423 switches the display of the ratio indicator 422.
The configuration of the ratio display 422 and details of various ratios displayed on the ratio display 422 will be described later with reference to FIG.

設定用鍵型スイッチ430は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ機1に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。主制御基板71は、設定用鍵型スイッチ430を用いた操作を受け付けると、複数の設定値の中から操作の内容に応じた設定値を設定する。   The setting key type switch 430 is set when setting any one of a plurality of setting values provided for setting the amount of profit given to the player, or set in the pachislot machine 1 It is used when checking the set value. When the main control board 71 receives an operation using the setting key type switch 430, the main control board 71 sets a setting value according to the content of the operation from a plurality of setting values.

キャビネット側中継基板440は、主制御基板71と、外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442とを電気的に接続するための中継基板である。メダル補助収納庫スイッチ441は、メダル補助収納庫(不図示)がメダルで満杯になっているか否かを検出する。リセットスイッチ442は、パチスロ機1の各種データをリセット(初期化)するときに使用される。   The cabinet-side relay board 440 is a relay board for electrically connecting the main control board 71, the external concentration terminal board 73, the hopper device 40, the medal auxiliary storage switch 441, and the reset switch 442. The medal auxiliary storage switch 441 detects whether or not the medal auxiliary storage (not shown) is full of medals. The reset switch 442 is used when resetting (initializing) various data of the pachislot machine 1.

電源装置450は、主制御基板71に接続された電源基板451と、電源基板451に接続された電源スイッチ452とを有する。電源スイッチ452は、パチスロ機1に必要な電源を供給するときに押下される。   The power supply device 450 includes a power supply board 451 connected to the main control board 71 and a power switch 452 connected to the power supply board 451. The power switch 452 is pressed when supplying necessary power to the pachislot machine 1.

また、パチスロ機1は、ドア中継端子板460、並びに、該ドア中継端子板460を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ461、ドア開閉監視スイッチ462、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ基板463、遊技動作表示基板470及び副中継基板75を有する。なお、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S及び副中継基板75については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The pachislot machine 1 includes a door relay terminal plate 460 and a selector 461, a door open / close monitoring switch 462, a BET switch 11S, and a settlement switch 13S connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 460. , A start switch 6S, a stop switch board 463, a game operation display board 470, and a sub-relay board 75. Since the BET switch 11S, the settlement switch 13S, the start switch 6S, and the sub relay board 75 have been described above, the description thereof is omitted here.

セレクタ461は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に投入された適正なメダルをホッパー装置40へ案内する。セレクタ461内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(投入操作検出手段)が設けられる。   The selector 461 is a device for selecting whether or not the medal material and shape are appropriate, and guides the appropriate medal inserted into the medal slot 22 to the hopper device 40. Although not shown, a medal sensor (insertion operation detecting means) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 461.

ドア開閉監視スイッチ462は、パチスロ機1の外部へ、上ドア62a及び下ドア62bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。ストップスイッチ基板463(停止操作検出手段)は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLED等により表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板463には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン7L、7C、7Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。   The door open / close monitoring switch 462 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the upper door 62a and the lower door 62b to the outside of the pachislot machine 1. The stop switch substrate 463 (stop operation detecting means) includes a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch board 463 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 7L, 7C, 7R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板470は、情報表示器14に接続され、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき、及び、再遊技を行うとき等に、投入されたメダルの枚数等を情報表示器14に表示させるための基板である。また、遊技動作表示基板470は、LED群471が接続され、LED群471は、例えば、遊技動作表示基板470から入力される信号に基づいて、遊技開始を表示するマークや再遊技を行うマーク等を点灯させる。   The game operation display board 470 is connected to the information display 14 and is inserted when the insertion of medals is accepted, when the three reels 3L, 3C, and 3R are rotatable and when replaying is performed. This is a substrate for displaying the number of medals on the information display 14. The game operation display board 470 is connected to an LED group 471. The LED group 471 is, for example, a mark for displaying the start of a game or a mark for performing a replay based on a signal input from the game operation display board 470. Lights up.

副制御基板72は、ドア中継端子板460及び副中継基板75を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ機1は、副中継基板75を介して副制御基板72に接続された、スピーカ9L,9R,各種LED101、タッチセンサ201a及び表示ユニット110を有する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 460 and the sub relay board 75. The pachislot machine 1 includes speakers 9L and 9R, various LEDs 101, a touch sensor 201a, and a display unit 110 connected to the sub control board 72 via the sub relay board 75.

また、パチスロ機1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480を有する。なお、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480は、副制御基板72とともに副制御基板ケースに収納されている。   The pachi-slot machine 1 has a ROM cartridge substrate 82 and a liquid crystal relay substrate 480 connected to the sub-control substrate 72. The ROM cartridge substrate 82 and the liquid crystal relay substrate 480 are housed in the sub control board case together with the sub control board 72.

ロムカートリッジ基板82は、演出用の画像(映像)、音声、光及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板480は、副制御基板72及び表示ユニット100間の接続配線を中継する基板である。   The ROM cartridge substrate 82 is a substrate for managing production image (video), sound, light and communication data. The liquid crystal relay substrate 480 is a substrate that relays connection wiring between the sub control substrate 72 and the display unit 100.

<主制御回路>
次に、主制御基板71に実装される主制御回路の構成について、図70を参照して説明する。なお、副制御基板72に実装される副制御回路の構成は、図5において示したものと同様であるため、説明を省略する。図70は、パチスロ機1の主制御回路の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. The configuration of the sub control circuit mounted on the sub control board 72 is the same as that shown in FIG. FIG. 70 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit of the pachislot machine 1.

図70(A)に示すように、主制御回路は、主に、主制御基板71に実装されたマイクロコンピュータ30により構成される。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成される。   As shown in FIG. 70A, the main control circuit is mainly configured by the microcomputer 30 mounted on the main control board 71. The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32 and a main RAM 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御基板72に実装される副制御回路に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインROM32には、単位遊技に係る最少の遊技時間が複数記憶される。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit mounted on the sub control board 72, and the like. The main ROM 32 stores a plurality of minimum game times related to the unit game.

メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続される。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 31 is connected with a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

<割合表示器>
次に、割合表示器422の構成について、図71を参照して説明する。図69において上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、各種の割合を表示する割合表示器422を有する。図71(A)は、割合表示器422の取り付け例を示し、図71(B)は、割合表示器422に表示される内容を示す。
<Ratio display>
Next, the configuration of the ratio display 422 will be described with reference to FIG. As described above with reference to FIG. 69, the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes the ratio display 422 for displaying various ratios. 71A shows an example of attachment of the ratio display 422, and FIG. 71B shows the contents displayed on the ratio display 422.

(割合表示器の構成)
図71に示すように、割合表示器422は、4桁の7セグメントLEDにより構成され、図71(B)で後述するように、上位2桁は、表示する割合の種類を示し、下位2桁は、当該割合の値を示す。割合表示器422は、管理者(遊技店の店員等)がパチスロ機1に不正改造がないか確認する際などに使用されるため、パチスロ機1の筐体60の内部に設けられる。このとき、割合表示器422自体に対する不正を防止するため、割合表示器422は、主制御基板71を覆う主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。
(Composition of ratio display)
As shown in FIG. 71, the ratio indicator 422 is composed of a 4-digit 7-segment LED. As will be described later with reference to FIG. 71 (B), the upper two digits indicate the type of ratio to be displayed, and the lower two digits. Indicates the value of the ratio. The ratio display 422 is provided inside the housing 60 of the pachislot machine 1 because it is used when an administrator (a shop clerk or the like) checks the pachislot machine 1 for unauthorized modification. At this time, in order to prevent fraud with respect to the ratio indicator 422 itself, the ratio indicator 422 is preferably provided inside the main control board case covering the main control board 71.

具体的な取り付け例としては、図71(A−1)に示すように、割合表示器422は、主制御基板71上に実装することとしてもよく、また、図71(A−2)に示すように、主制御基板71に接続された他の基板(割合表示基板)上に実装することとしてもよく、また、図71(A−3)に示すように、割合表示器422としての7セグメントLEDユニットを主制御基板に接続することで、取り付けることとしてもよい。いずれの場合であっても、図71(A)に示すように、主制御基板71とともに主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。   As a specific mounting example, as shown in FIG. 71 (A-1), the ratio indicator 422 may be mounted on the main control board 71, and also shown in FIG. 71 (A-2). Thus, it may be mounted on another board (ratio display board) connected to the main control board 71. Also, as shown in FIG. The LED unit may be attached by connecting to the main control board. In any case, as shown in FIG. 71A, it is preferable to be provided inside the main control board case together with the main control board 71.

なお、通常、主制御基板ケースには、封印シールが貼りつけられるが、主制御基板ケース内に割合表示器422を設ける場合には、封印シールにより割合表示器422の視認性が損なわれることがないように、封印シールを貼りつけることが好ましい。さらに、主制御基板ケースに、かしめ記録用シールも貼り付けられる。かしめ記録用シールとは、かしめの開封記録の担当者と日付の記入欄、主制御基板の製造番号、製造時に用いる識別用の2次元コードが記載されているシールである。機種によっては、製造時に用いる2次元コードのシールをさらに別に主制御基板ケースに貼り付ける場合もある。こうしたシール等の貼り付け部材によっても割合表示器の視認性が損なわれることのない配置とすることが好ましい。
また、主制御基板に組み付けられるかしめ部材やハーネス、あるいは重畳的に複数の基板を配置する基板構成である場合の他の基板、その他の筐体内の部材によっても、フロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)の開放時には割合表示器の視認性が損なわれることのない設計とすることが好ましく、そうすることで管理者の割合表示器の確認作業の効率が良くなる。
Normally, a seal seal is affixed to the main control board case, but when the ratio indicator 422 is provided in the main control board case, the visibility of the ratio indicator 422 may be impaired by the seal sticker. It is preferable to apply a seal seal so that there is no such problem. Further, a caulking recording sticker is also attached to the main control board case. The seal for caulking record is a seal in which a person in charge of opening the caulking record and a date entry column, a serial number of the main control board, and a two-dimensional code for identification used in manufacturing are described. Depending on the model, a two-dimensional code seal used at the time of manufacture may be affixed to the main control board case. It is preferable to make the arrangement such that the visibility of the ratio indicator is not impaired by such a sticking member such as a seal.
The front door (the upper door 62a or the lower door) may also be used by a caulking member or a harness assembled to the main control board, another board in a case where a plurality of boards are arranged in a superimposed manner, or other members in the housing. The door 62b) is preferably designed so that the visibility of the ratio indicator is not impaired when the door 62b) is opened, thereby improving the efficiency of the administrator's confirmation work of the ratio indicator.

(割合表示器の表示内容)
続いて、割合表示器422の表示例について説明する。図71(B)に示すように、割合表示器422には、累計の特定区間割合と、直近6000ゲーム間の連続役物割合及び役物割合と、累計の連続役物割合及び役物割合と、が表示される。割合表示器422に累計の特定区間割合を表示する場合、4桁の7セグメントLEDのうちの上位2桁には、「AU」と表示され、直近6000ゲーム間の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=r」と表示され、直近6000ゲーム間の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=b」と表示され、累計の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ar」と表示され、累計の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ab」と表示される。また、4桁の7セグメントLEDのうちの下位2桁には、対応する割合がパーセント表示で表示される。
(Display contents of the ratio display)
Subsequently, a display example of the ratio display 422 will be described. As shown in FIG. 71 (B), the ratio display unit 422 includes a cumulative specific section ratio, a continuous actor ratio and an actor ratio between the latest 6000 games, and a cumulative consecutive actor ratio and an actor ratio. , Is displayed. When displaying the cumulative specific section ratio on the ratio display 422, “AU” is displayed in the upper two digits of the four-digit 7-segment LED, and the consecutive character ratio between the latest 6000 games is displayed. In the upper 2 digits, “= r” is displayed, and when the proportion of the last 6000 games is displayed, “= b” is displayed in the upper 2 digits, and the cumulative consecutive proportion is displayed. In this case, “Ar” is displayed in the upper two digits, and “Ab” is displayed in the upper two digits when displaying the cumulative proportion of features. In the lower two digits of the four-digit 7-segment LED, the corresponding ratio is displayed as a percentage.

ここで、「特定区間割合」とは、全ての遊技状態における遊技回数(すなわち、総遊技回数)に対して、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数が占める割合をいう。この場合において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、ボーナス作動中のボーナス状態及びART遊技状態に加え、ART遊技状態への移行期待度が高いCZも含めることとしてもよい(図7参照)。   Here, the “specific section ratio” refers to the ratio of the number of games in a gaming state advantageous to the player to the number of games in all gaming states (that is, the total number of games). In this case, the gaming state advantageous to the player may include, for example, a CZ having a high expectation of transition to the ART gaming state in addition to the bonus state during the bonus operation and the ART gaming state (see FIG. 7). ).

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数と、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数とを計数しておき、以下に示す式により特定区間割合を算出する。
特定区間割合=特定遊技回数/総遊技回数×100
The main control board 71 counts the total number of games indicating the number of games in all game states and the specific number of games indicating the number of games in a game state advantageous to the player in a predetermined counter provided in the main RAM 33. The specific section ratio is calculated by the following formula.
Specific section ratio = specific number of games / total number of games x 100

また、「連続役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。   In addition, “Consecutive character ratio” refers to the first type special character or the first type special character with respect to the total number of medals paid out in all gaming states (that is, the total payout number). This is the ratio of the total number of medals paid out during the operation of the accessory continuous operating device.

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数を示す第1特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により連続役物割合を算出する。
連続役物割合=第1特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The main control board 71 uses a predetermined counter provided in the main RAM 33 to display a total payout number indicating the total number of medals paid out in all gaming states, and a first-class special bonus or a first-class special bonus. The number of payouts in the first specific game indicating the total number of medals paid out during the operation of the accessory continuous operation device according to the above is counted, and the continuous character ratio is calculated by the following formula.
Consecutive character ratio = number of payouts in the first specified game / total number of payouts × 100

また、「役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。なお、いずれかの役物とは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、又は普通役物をいう。また、ART遊技状態中やCZ中も、遊技者にとって有利な状態であるため、いずれかの役物が作動している状態に含めることとしてもよい。   In addition, the “role ratio” refers to the total number of medals paid out during operation of any of the bonuses relative to the total number of medals paid out in all gaming states (that is, the total payout number). This is the ratio of occupancy. In addition, with any one kind of special feature, the first type special feature, the special feature continuous action device related to the first special feature, the second type special feature, the second type special feature continuous action A device or a regular object. Also, during the ART gaming state or CZ, since it is an advantageous state for the player, it may be included in the state in which any of the objects is operating.

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数を示す第2特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により役物割合を算出する。
役物割合=第2特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The main control board 71 uses a predetermined counter provided in the main RAM 33 to display the total payout number indicating the total number of medals paid out in all gaming states, and the medals paid out during the operation of any combination. The number of payouts in the second specific game indicating the total number is counted in advance, and the bonus rate is calculated by the following formula.
Ratio of bonuses = number of payouts in second specified game / total payout number x 100

また、「累計」とは、パチスロ機1を設置してから現在までの全期間をいい、「直近6000ゲーム間」とは、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間をいう。「累計」の割合を算出する場合、主制御基板71は、全期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよく、また、「直近6000ゲーム間」の割合を算出する場合、主制御基板71は、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよい。   Further, “cumulative” refers to the entire period from the installation of the pachislot machine 1 to the present, and “between the latest 6000 games” refers to the period from the game before 6000 games to the present. When calculating the ratio of “cumulative”, the main control board 71 may calculate the ratio using the counting results counted over the entire period, and when calculating the ratio of “last 6000 games” The main control board 71 may calculate the ratio using the counting result counted in the period from the game before 6000 games to the present.

なお、パチスロ機1は、メインRAM33に設けられたカウンタにおける計数項目のいずれもが電断により消去されないように構成されている。具体的には、電断時にメインRAM33に設けられたバックアップ領域に当該データを退避させ、復帰時にバックアップ領域からデータを読み出して再セットする。これにより、閉店後に電源を落とし、開店前に電源を入れるという一般的な運用がされた場合であっても、設置時から継続してデータを累積することができる。   Note that the pachi-slot machine 1 is configured such that none of the counting items in the counter provided in the main RAM 33 is erased by power interruption. Specifically, the data is saved in a backup area provided in the main RAM 33 when power is cut off, and the data is read from the backup area and reset when the data is restored. As a result, even when a general operation is performed in which the power is turned off after the store is closed and the power is turned on before the store is opened, data can be accumulated continuously from the time of installation.

また、リプレイの入賞に伴う再遊技の権利は、当該遊技に用いたメダルと同数のメダルの払い出しと考えることもでき、また、0枚のメダルの払い出しと考えることもできる。上述した割合の算出においては、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aと、再遊技の権利をメダルの払い出しとは考えない計算方法Bとで算出結果が異なることがある。例えば、連続役物割合や役物割合のように、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(総払出枚数)に対する割合の算出では、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aでは、リプレイが入賞した回数分だけ総払出枚数も増えることになり、結果、当該割合が低くなる。反対に、再遊技の権利をメダルの払い出しと考えない計算方法Bでは、リプレイの入賞は総払出枚数に対して影響を与えないため、結果、当該割合は高くなる。このような計算方法Aと計算方法Bとのかい離は、リプレイが入賞した回数が増えるほど大きくなるため、遊技回数が増えるほど大きくなる。   In addition, the replay right associated with the replay winning can be considered as paying out medals equal to the number of medals used in the game, or can be considered as paying out 0 medals. In the calculation of the ratio described above, the calculation results may differ between calculation method A in which the replay right is considered as a medal payout and calculation method B in which the replay right is not considered as a medal payout. For example, in the calculation of the ratio with respect to the total number of medals paid out in all gaming states (total number of payouts) such as the ratio of consecutive characters and the rate of bonuses, a calculation method A that considers the right of replaying as the medals are paid out. Then, the total number of payouts is increased by the number of times that the replay is won, and as a result, the ratio is lowered. On the other hand, in the calculation method B in which the replay right is not considered as a medal payout, the replay winning does not affect the total payout number, and as a result, the ratio becomes high. Such a separation between the calculation method A and the calculation method B increases as the number of replay wins increases, and thus increases as the number of games increases.

そこで、割合表示器422では、計算方法Aによる算出結果と、計算方法Bによる算出結果とを切り替え可能に表示することとしてもよい。この場合は、計算方法Aによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子と、計算方法Bによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子とは異なるものとするべきである。また、割合表示器422を設ける基板の大きさに余裕がある場合には、割合表示器422の7セグユニットを増設して、両者を同時に表示することとしてもよい。
また、店舗管理者が表示できる設定用画面(いわゆるホールメニュー)において、連続役物割合や役物割合を表示させる場合にも、同様に、複数の計算方法で算出された結果を表示可能としてもよい。
Therefore, the ratio display 422 may display the calculation result by the calculation method A and the calculation result by the calculation method B in a switchable manner. In this case, the upper two-digit identifier for displaying the calculation result by the calculation method A and the upper two-digit identifier for displaying the calculation result by the calculation method B should be different. Further, when there is a margin in the size of the substrate on which the ratio display 422 is provided, a 7-segment unit of the ratio display 422 may be added to display both simultaneously.
In addition, on the setting screen that can be displayed by the store manager (so-called hall menu), when displaying the consecutive character ratio and the character ratio, it is possible to display the results calculated by a plurality of calculation methods. Good.

(割合表示器の表示内容(切り替え表示))
割合表示器422では、主制御基板71が算出した各種の割合を切り替えて表示する。割合表示器422に表示する内容の切り替え方法は任意であり、例えば、所定の間隔で自動的に、各種の割合を切り替えることとしてもよく、また、切替スイッチ423(図69参照)の操作に応じて手動で、各種の割合を切り替えることとしてもよく、自動的な切り替えと手動による切り替えとを組み合わせて、各種の割合を切り替えることとしてもよい。
(Display contents of ratio display (switching display))
In the ratio display 422, various ratios calculated by the main control board 71 are switched and displayed. The method for switching the content displayed on the ratio display 422 is arbitrary. For example, various ratios may be switched automatically at a predetermined interval, and according to the operation of the switch 423 (see FIG. 69). Various ratios may be switched manually, or various ratios may be switched by combining automatic switching and manual switching.

(割合表示器の表示内容(エラー時))
パチスロ機では、射幸性を徒に高めないように、業界内においてルール化がなされており、例えば、全遊技に対して遊技者にとって有利な遊技状態が占める割合が高くなりすぎないこと、また、通常の遊技状態において安心して遊技を行うことができるように、有利な遊技状態中だけでなく通常の遊技状態においてもメダルが所定以上払い出されることで、通常時のベース(いわゆるコイン持ち)を下げすぎてはいけない、といった規制がなされている。割合表示器422に表示する上述の各種割合は、これら規制を満たしているか確認可能にするものである。偶発的なボーナスの連続成立等により、一時的に規制の規定値を超える場合があるものの、統計的な観点から言えば遊技回数が増えるにつれて表示器に示される割合の値は、規制に沿って作成された設計値に近づくかたちで収束していく。そのため、遊技回数10万回など試行回数が多いときに、なお設計値と乖離した値が表示された場合は、不正行為がされたことを推認できる。また、設計値と乖離が大きい値が特定の台でのみ頻繁に表示される場合に、管理者は不正基板のぶら下げなど、その特定の台に不正行為が行われたことを推認できる。このように、割合表示器422に表示された値が規定値を超えるかどうかは、管理者が不正行為を見抜くための手がかりとして機能する。
(Display contents of ratio display (when error))
In pachislot machines, rules are made in the industry so as not to increase the gambling ability. For example, the ratio of the gaming state advantageous to the player to all the games does not become too high, In order to be able to play with peace of mind in the normal gaming state, not only during the advantageous gaming state but also in the normal gaming state, the medal is paid out more than a predetermined amount, thereby lowering the normal base (so-called coin holding) There are regulations such as not to be too much. The above-mentioned various ratios displayed on the ratio indicator 422 make it possible to confirm whether these regulations are satisfied. Although the regulation limit value may be temporarily exceeded due to accidental continuous bonus formation, etc., from a statistical point of view, as the number of games increases, the percentage value shown on the display is in line with the regulation. It converges in a way that approaches the created design value. Therefore, when the number of trials is large, such as 100,000 times, and a value deviating from the design value is displayed, it can be inferred that an illegal act has been performed. In addition, when a value that greatly deviates from the design value is frequently displayed only on a specific table, the administrator can infer that an illegal act has been performed on the specific table, such as hanging an illegal board. As described above, whether or not the value displayed on the ratio display 422 exceeds the specified value functions as a clue for the administrator to identify an illegal act.

そのため、割合表示器422に表示する各種割合が規定値を超えている場合には、管理者がその旨を適切に把握できるようにすることが好ましい。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が算出した上述の各種割合(特定区間割合、連続役物割合、役物割合)が、当該割合に対して設定された規定値以上である場合と、当該割合に対して設定された規定値未満である場合とで、割合表示器422における当該割合の表示態様を異ならせる。例えば、割合表示器422は、規定値以上である場合には当該割合を点滅表示し、規定値未満である場合には当該割合を点灯表示する。これにより、管理者は、各種割合が規定値を満たしているか否かを一目で把握することができる。   Therefore, when various ratios displayed on the ratio indicator 422 exceed the specified value, it is preferable that the administrator can appropriately grasp the fact. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the above-described various ratios (specific section ratio, continuous accessory ratio, and accessory ratio) calculated by the main control board 71 are equal to or greater than a specified value set for the ratio. The display mode of the ratio on the ratio display 422 is different depending on whether the ratio is less than the specified value set for the ratio. For example, the ratio display unit 422 displays the ratio in a blinking manner when it is equal to or greater than a specified value, and displays the ratio in a lighting state when it is less than the specified value. Thereby, the administrator can grasp at a glance whether or not various ratios satisfy the specified value.

また、規定値以上である割合が存在する場合には、外部機器(例えば、ホールコンピュータ)に対してその旨を通知(例えば、特定区間割合が規定値を超えている旨通知)することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、算出した割合の中に規定値以上の割合が存在する場合に、外部集中端子板73を介して、外部機器に対してその旨を通知する。なお、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、現在エラー出力として利用している出力ピンを利用して、外部機器に対して通知(すなわち、エラー出力)を行うこととしてもよい。   In addition, when there is a ratio that is greater than or equal to the specified value, it may be notified to the external device (for example, hall computer) (for example, notification that the specific section ratio exceeds the specified value). Good. Specifically, the main control board 71 notifies the external device via the external concentration terminal board 73 when the calculated ratio includes a ratio equal to or higher than a specified value. In addition, when there is a limit to the output pins from the external concentrated terminal board 73, it is assumed that notification (that is, error output) is made to the external device using the output pin currently used as the error output. Also good.

なお、規定値以上である割合が存在するからといって、ただちに不正行為であるとはいえない。そのため、不正行為の疑いが強い異常を検知した場合に出力される第1エラー出力と、通常遊技で発生する異常を検知した場合に出力される第2エラー出力を備えた機種の場合は、規定値を超えていることに基づくエラーは、第2エラー出力とすることが好ましい。ここで、不正行為の疑いが強い異常とは、例えば、RAMクリア検知、RAMの読み書き不能、RAMのソフト的異常、磁気検知、電波検知、通信異常、内部電圧の異常、内部当籤していない役に係る図柄が有効ライン上に表示されるという入賞異常、本来払出のできないタイミングでの払出を検知した場合、設定値が6段階以外の値を示した場合などが挙げられる。また、通常遊技で発生する異常とは、例えば、ホッパー装置40のメダルが底をつくホッパーエンプティ、ホッパー装置40の払出口のメダル詰まり検出、メダル補助収納庫が一杯になってしまうメダルオーバーフロー、メダル投入時のメダル詰まり又はメダル逆流検出や、メダル投入枚数を4枚など異常な枚数で検出した場合、ホール店員がメダル補給などでフロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)を開けたことによるドア開放エラーや、メダル補給などの際にホッパーの配線が外れたことを検知した場合、などが挙げられる。   It should be noted that just because there is a ratio that exceeds the specified value, it cannot be said that it is fraudulent. Therefore, in the case of a model equipped with a first error output that is output when an abnormality that is highly suspected of fraud is detected and a second error output that is output when an abnormality that occurs in a normal game is detected, An error based on exceeding the value is preferably a second error output. Here, abnormalities with a strong suspicion of fraud include, for example, RAM clear detection, RAM read / write inability, RAM software abnormalities, magnetic detection, radio wave detection, communication abnormalities, internal voltage abnormalities, and roles that have not been won. When a winning abnormality that a symbol related to is displayed on the active line is detected, or when a payout at a timing when the payout cannot be performed is detected, the set value indicates a value other than six levels. Also, abnormalities that occur in normal games include, for example, hopper empty where the medal of the hopper device 40 bottoms out, detection of a clogged medal at the payout port of the hopper device 40, medal overflow that causes the medal auxiliary storage to become full, medal Doors when the hall clerk opened the front door (upper door 62a or lower door 62b) by replenishing medals when detecting a clogged medal or medal backflow at the time of insertion, or detecting an abnormal number of medals such as 4 For example, when it is detected that the wiring of the hopper is disconnected during an opening error or a medal replenishment.

このように規定値以上である割合が存在する場合に外部機器に対して所定の通知を行うことで、管理者は、筐体60の内部に設けられた割合表示器422を見ることなく、各種割合が規定値を満たしているか否かを把握することができるため、管理者の負担を軽減することができる。   In this way, when a ratio that is equal to or greater than the specified value exists, the administrator performs a predetermined notification to the external device, so that the administrator does not see the ratio indicator 422 provided inside the housing 60, Since it is possible to grasp whether or not the ratio satisfies the specified value, the burden on the administrator can be reduced.

(割合表示器の表示内容(設置直後))
パチスロ機1の設置直後のように総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合はブレ幅が大きく上下に大きく動いてしまう。そのため、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合の表示態様を異ならせることとしてもよい。このとき、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。例えば、累計の割合については、総遊技回数が「17500回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示(例えば、黄色で表示)し、総遊技回数が「17500回」に達した後は、通常の態様で表示(例えば、赤色で表示)する一方で、直近6000ゲーム間の割合については、総遊技回数が「6000回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示し、総遊技回数が「6000回」に達した後は、通常の態様で表示することとしてもよい。
(Display contents of ratio display (immediately after installation))
Until the total number of games reaches a predetermined number, such as immediately after the installation of the pachislot machine 1, various ratios have a large blur width and move up and down greatly. Therefore, until the total number of games reaches a predetermined number, the display modes of various ratios may be changed. At this time, the predetermined number of times may be varied depending on the type of ratio to be calculated. For example, the cumulative ratio is displayed in a different manner (for example, displayed in yellow) until the total number of games reaches “17500”, and after the total number of games reaches “17500” While displaying in the normal mode (for example, displayed in red), the ratio between the most recent 6000 games is displayed in a different mode until the total number of games reaches “6000”, and the total number of games is After reaching “6000 times”, it may be displayed in a normal manner.

また、外部機器への出力に関しても、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合が規定値以上である場合であっても、行わないこととしてもよい。この場合においても、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。   Further, the output to the external device may not be performed until the total number of games reaches a predetermined number, even if various ratios are equal to or greater than a specified value. Also in this case, the predetermined number of times may be varied depending on the type of ratio to be calculated.

(割合表示器の変形例)
ところで、既存のパチスロ機は、割合表示器を有していないため、図71(A)に示す割合表示器の取り付け例では、既存のパチスロ機に対して大きな改変を行う必要がある。そこで、既存のパチスロ機において設けられている表示器を、各種の割合を表示する割合表示器として用いることとしてもよい。具体的には、既存のパチスロ機では、貯留されているメダルの数(クレジット数)、及び今回の遊技において払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を表示する表示器(情報表示器14)が設けられている。そこで、パチスロ機に対して特別な操作が行われた場合に、クレジット数を表示する表示部(後述のクレジットランプ145)に表示する割合の種類を表示し、払出枚数を表示する表示部(後述の払出枚数ランプ146)に当該種類の割合を表示するように、当該表示器の表示を切り替え可能にしてもよい。
(Modification of ratio display)
By the way, since the existing pachislot machine does not have a ratio display, in the example of attachment of the ratio display shown in FIG. Therefore, an indicator provided in an existing pachislot machine may be used as a ratio indicator that displays various ratios. Specifically, in an existing pachislot machine, a display (information display 14) that displays the number of stored medals (number of credits) and the number of medals paid out in this game (the number of payouts). Is provided. Therefore, when a special operation is performed on the pachislot machine, the type of ratio displayed on the display unit (credit lamp 145 described later) for displaying the number of credits is displayed, and the display unit (described later) for displaying the number of payouts. The display of the indicator may be switched so that the ratio of the type is displayed on the payout number lamp 146).

なお、特別な操作は任意であるが、筐体60の内部に設けられたスイッチを用いた操作であることが好ましい。これにより、遊技者が偶然に特別な操作を行ってしまうことを防止できる。   The special operation is arbitrary, but is preferably an operation using a switch provided in the housing 60. Thereby, it can prevent that a player will perform special operation accidentally.

<情報表示器>
次に、図72を参照して、主制御基板71が停止操作の情報を報知する指示モニタを含む情報表示器14の構成について説明する。
図72に示すように、情報表示器14は、インサートランプ141と、スタートランプ142と、リプレイランプ143と、ベット数ランプ144と、クレジットランプ145と、払出枚数ランプ146と、指示モニタ147と、リミットランプ148とを含んで構成される。
<Information display>
Next, with reference to FIG. 72, the configuration of the information display 14 including an instruction monitor for notifying the stop operation information by the main control board 71 will be described.
As shown in FIG. 72, the information display 14 includes an insert lamp 141, a start lamp 142, a replay lamp 143, a bet number lamp 144, a credit lamp 145, a payout number lamp 146, an instruction monitor 147, And a limit lamp 148.

インサートランプ141は、点灯(又は点滅(以下省略))することでメダルの投入が可能であることを遊技者に対して報せ、スタートランプ142は、点灯することでスタートレバー6の操作に伴い遊技の開始が可能であることを遊技者に対して報せ、リプレイランプ143は、点灯することで再遊技の作動によりメダルが自動投入されたことを遊技者に対して報せる。また、ベット数ランプ144は、点灯することでベットされたメダルの枚数を遊技者に報せ、クレジットランプ145は、点灯することでパチスロ機1の内部に貯留されているメダルの枚数(クレジット数)を遊技者に対して報せ、払出枚数ランプ146は、点灯することで遊技の結果により払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を遊技者に対して報せる。   When the insert lamp 141 is lit (or flashes (hereinafter omitted)), the player can be informed that a medal can be inserted, and when the start lamp 142 is lit, the game is accompanied by the operation of the start lever 6. The replay lamp 143 is lit to inform the player that a medal has been automatically inserted by the re-game operation. The bet number lamp 144 is lit to inform the player of the number of medals bet, and the credit lamp 145 is lit to indicate the number of medals (credits) stored in the pachislot machine 1. The payout number lamp 146 is lit to notify the player of the number of medals paid out according to the game result (the number of payouts).

また、指示モニタ147は、報知ランプ147aと、状態表示器147b(ATランプ)と、を含んで構成される。報知ランプ147aは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯することで、必要な停止操作の情報を遊技者に対して報せる。また、状態表示器147bは、点灯することで、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する遊技状態(例えば、ART遊技状態)であることを遊技者に対して報せる。
なお、本実施形態のパチスロ機1では、クレジットランプ145及び払出枚数ランプ146とは別に報知ランプ147aを設けているが、報知ランプ147aを設けることなく、クレジットランプ145又は払出枚数ランプ146のいずれかを用いて、停止操作の情報を報知することとしてもよい。
The instruction monitor 147 includes a notification lamp 147a and a status indicator 147b (AT lamp). The notification lamp 147a is composed of, for example, a 7-segment LED, and lights up in a manner that uniquely corresponds to the information about the stop operation to be notified, so that the necessary stop operation information can be reported to the player. In addition, the status indicator 147b is lit to inform the player that the current gaming state is a gaming state (for example, an ART gaming state) that notifies the player of an advantageous stopping operation mode. .
In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the notification lamp 147a is provided separately from the credit lamp 145 and the payout number lamp 146, but either the credit lamp 145 or the payout number lamp 146 is provided without providing the notification lamp 147a. It is good also as notifying the information of stop operation using.

また、リミットランプ148は、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に点灯する。遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した場合、射幸性を徒に煽ってしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に、ART遊技状態の継続期間が満了する前であっても強制的にART遊技状態を終了する(リミット処理)。リミットランプ148は、このリミット処理によりART遊技状態を終了した際に点灯し、リミット処理が行われたことを遊技者に対して報せる。また、リミットランプ148は、リミット処理の発動が近い場合に点滅して、実際にリミット処理が行われると点灯することとしてもよい。
なお、リミット処理の詳細については、図79及び図80において後述する。
The limit lamp 148 is turned on when a gaming state advantageous to the player continues for a long period of time. If a gaming state advantageous to the player continues for a long period of time, there is a risk that gambling will be jealous. Therefore, in the pachislot machine 1 of this embodiment, when a gaming state advantageous to the player continues for a long period of time, the ART gaming state is forcibly terminated even before the duration of the ART gaming state expires. (Limit processing). The limit lamp 148 is turned on when the ART gaming state is ended by this limit processing, and can inform the player that the limit processing has been performed. Further, the limit lamp 148 may be blinked when the limit processing is almost activated, and may be turned on when the limit processing is actually performed.
Details of the limit processing will be described later with reference to FIGS. 79 and 80.

インサートランプ141〜リミットランプ148は、背面に設けられたLED(図示せず)により点灯、点滅、消灯する。パチスロ機1では、主制御基板71がこのLEDの点灯、点滅、消灯を制御することで、遊技に関する各種の情報を遊技者に対して報せる。   The insert lamp 141 to the limit lamp 148 are turned on, blinked, and turned off by an LED (not shown) provided on the back surface. In the pachi-slot machine 1, the main control board 71 controls lighting, blinking, and extinguishing of the LEDs, so that various information regarding the game can be reported to the player.

<状態表示器>
次に、図73を参照して、情報表示器14に設けられる状態表示器147bについて説明する。図73は、状態表示器147bの点灯タイミングのパターン例を示す図である。
図73において、タイミングT1は遊技の開始時であり、タイミングT2は当該遊技のリール回転開始時であり、タイミングT3は当該遊技の第1停止操作時であり、タイミングT4は当該遊技の第2停止操作時であり、タイミングT5は当該遊技の第3停止操作時であり、タイミングT6は当該遊技の全リール停止時であり、タイミングT7は当該遊技の終了時であり、タイミングT8は次遊技の開始時である。
<Status indicator>
Next, the status indicator 147b provided in the information indicator 14 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a diagram illustrating a pattern example of lighting timing of the status indicator 147b.
In FIG. 73, timing T1 is the start of the game, timing T2 is the start of reel rotation of the game, timing T3 is the first stop operation of the game, and timing T4 is the second stop of the game. At the time of operation, timing T5 is at the time of the third stop operation of the game, timing T6 is at the time of all reels of the game being stopped, timing T7 is at the end of the game, and timing T8 is the start of the next game It's time.

図73に示す例では、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、当該当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させる。例えば、点灯パターン例1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(タイミングT1)に状態表示器147bを点灯させている。また、点灯パターン例2では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技のリール回転開始時(タイミングT2)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例3では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の第1停止操作時(タイミングT3)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例4では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の全リール停止時(タイミングT6)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例5では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の終了時(タイミングT7)に状態表示器147bを点灯させている。   In the example shown in FIG. 73, at the timing T1 (that is, at the start of the game), a lottery for shifting to a specific section (for example, an ART gaming state) is won. In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when winning the lottery for shifting to a specific section, the state indicator 147b is turned on during the winning game. For example, in the lighting pattern example 1, the state indicator 147b is lit at the start of the game won for the transition lottery to the specific section (timing T1). In the lighting pattern example 2, the status indicator 147b is turned on at the start of reel rotation (timing T2) of the game won in the lottery for the specific section, and in the lighting pattern example 3, the lottery for the transition to the specific section is won. The status indicator 147b is turned on at the first stop operation (timing T3) of the played game, and in the lighting pattern example 4, the status indicator is displayed when all the reels of the game won the lottery for the transition to the specific section are stopped (timing T6). 147b is turned on, and in the lighting pattern example 5, the state indicator 147b is turned on at the end of the game won in the lottery for shifting to the specific section (timing T7).

なお、図73に示す点灯パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させればよく、そのタイミングは任意である。   Note that the lighting pattern example shown in FIG. 73 is merely an example, and in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the status indicator 147b may be turned on during the game in which a lottery for shifting to a specific section is won. Is optional.

このように特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させることで、遊技者は、特定区間への移行抽籤に当籤していることを把握できるため、その後の遊技に期待を持つことができ好適である。   In this way, by turning on the status indicator 147b during the game winning the lottery for the specific section, the player can grasp that the lottery for the specific section is won. It can be expected and is suitable.

(状態表示器による告知の改良)
ところで、当籤の有無を、単に一つのランプの点灯/消灯のみで告知していたのでは、当籤の有無は即座に分かるものの、遊技者に対してランプさえ点灯すればよいという気持ちを抱かせてしまうことになり、面白みにかけてしまい、結果、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失わせてしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、以下に示す方法により、特定区間への移行抽籤に当籤していることを、単調になることなく当該遊技中に報せることとしている。
(Improved notification by status indicator)
By the way, if the presence / absence of winning is simply announced by turning on / off one lamp, the presence / absence of winning is immediately known, but the player should feel that only the lamp should be turned on. As a result, there is a risk that interest in other effects in the liquid crystal display device or the like may be lost. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the fact that the lottery for the transition to the specific section is won is reported during the game without becoming monotonous by the following method.

(状態表示器に対する工夫1)
図72(B)及び図72(C)は、状態表示器147bの別構成例を示す。図72(B)に示す状態表示器147bでは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプ「a」〜「i」を有し、これら複数のランプの点灯、点滅、消灯のパターンに基づいて、特定区間への移行抽籤に当籤していることを報せる。
(Device 1 for status indicator)
72B and 72C show another configuration example of the status indicator 147b. The status indicator 147b shown in FIG. 72B has a plurality of lamps “a” to “i” that are lit, blinking, and extinguished. Based on the lighting, blinking, and extinguishing patterns of these lamps. , I can report that I am winning the lottery for the specific section.

一例として、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプが特定のパターンで点灯(例えば、「a」「c」「d」「h」「i」が点灯)し、当籤していない場合には、複数のランプがこの特定のパターン以外のパターンで点灯する。なお、特定のパターンは、一つに限るものではなく、複数のパターンを有していてもよい。これにより、一つのランプが単に点灯した場合に当籤を報せる場合よりも、深みのある告知が可能になり、例えば、遊技を繰り返し行い当籤時の点灯パターンを覚えるにつれて、当籤の察知が早くなるといった遊技性を実現できる。   As an example, when a lottery for transition to a specific section is won, a plurality of lamps are lit in a specific pattern (for example, “a”, “c”, “d”, “h”, “i” are lit), When not winning, a plurality of lamps are lit in a pattern other than this specific pattern. The specific pattern is not limited to one, and may have a plurality of patterns. This makes it possible to make a deeper notification than when a single lamp simply lights up, for example, as the game is repeated and the lighting pattern at the time of winning is learned, the detection of the winning becomes faster Can be realized.

なお、移行抽籤の当籤の有無を、点灯パターンに基づいて報せるのではなく、点灯しているランプの数に基づいて報せることとしてもよい。例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数以外の数のランプが点灯することとしてもよい。また、例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数以上(又は特定数以下)の数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数未満(又は特定数を超える)の数のランプが点灯することとしてもよい。   Note that the presence / absence of winning the lottery may be reported based on the number of lamps that are lit, not based on the lighting pattern. For example, when winning the transition lottery, a specific number of lamps among a plurality of lamps are turned on, and when not winning the transition lottery, a number other than the specific number of the plurality of lamps The lamp may be lit. Also, for example, when a lottery is won for the transition lottery, a certain number of lamps (or less than a specific number) among a plurality of lamps are turned on, and when a lottery is not won for the lottery It is also possible to turn on a number of lamps less than a specific number (or more than a specific number).

また、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、複数のランプを用いて移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うこともできる。例えば、移行抽籤に当籤していることを報せる点灯パターンを「全てのランプが点灯する」とした場合に、遊技の進行(開始操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、全リール停止時等)に応じて点灯するランプの数を増減させることで、遊技の進行に合わせて移行抽籤の当籤の期待度を示唆することができる。   In addition, by controlling the lighting patterns of the plurality of lamps according to the progress of the game, it is possible to produce an effect that suggests the degree of expectation of winning the transition lottery using the plurality of lamps. For example, when the lighting pattern for reporting that the lottery is won is “all lamps are lit”, the progress of the game (start operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation) By increasing or decreasing the number of lamps that are turned on in accordance with, for example, when all reels are stopped, it is possible to indicate the expected degree of winning the transition lottery as the game progresses.

(状態表示器に対する工夫2)
図72(C)に示す状態表示器147bは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプを有する点では図72(B)の状態表示器147bと同様であるが、図72(B)の状態表示器147bが複数のランプが全体として意味を持たなかったのに対して、図72(C)に示す状態表示器147bでは、全体として意味を持たせている点が異なる。すなわち、図72(C)に示す状態表示器147bでは、例えば、パチスロ機1のメーカー名、パチスロ機1の機種名、パチスロ機1やメーカーのモチーフとなったキャラクタ名、キャラクタの形状等の、遊技者に対して印象付けたい文字や形状を装飾としても用いる。複数のランプに対してこのような装飾を用いることで、装飾が表す文字や形状を遊技者に対して強く記憶させることができ、ブランド力の向上につながる。
(Device 2 for status indicator)
The status indicator 147b shown in FIG. 72C is similar to the status indicator 147b in FIG. 72B in that each has a plurality of lamps that are turned on, blinking, and turned off. The status indicator 147b is not meaningful for a plurality of lamps as a whole, whereas the status indicator 147b shown in FIG. 72 (C) is different in that it is meaningful as a whole. That is, in the status indicator 147b shown in FIG. 72 (C), for example, the manufacturer name of the pachislot machine 1, the model name of the pachislot machine 1, the character name used as the motif of the pachislot machine 1 or the manufacturer, the shape of the character, etc. Characters and shapes that you want to impress players are also used as decorations. By using such decorations for a plurality of lamps, characters and shapes represented by the decorations can be strongly stored for the player, leading to an improvement in brand power.

この場合においても、点灯パターンや点灯するランプの数を制御することで、移行抽籤の当籤の有無を分かり難くすることができるとともに、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うことができる。   Even in this case, by controlling the lighting pattern and the number of lamps to be lit, it is possible to make it difficult to determine whether or not the transition lottery is won, and to control the lighting patterns of a plurality of lamps as the game progresses Thus, it is possible to perform an effect that suggests the expected degree of winning of the transfer lottery.

なお、パチスロ機によっては、特定区間として、遊技者にとっての有利度合いの異なる複数種類の特定区間を有することがあり、移行抽籤の結果に基づいていずれかの特定区間に移行することがある。例えば、ART遊技状態とCZとを有するパチスロ機において、移行抽籤の結果に基づいてART遊技状態又はCZに遊技状態を移行させるパチスロ機や、初期ゲーム数が50ゲームであるART遊技状態と初期ゲーム数が100ゲームであるART遊技状態とを有し、移行抽籤に伴い決定した初期ゲーム数のART遊技状態に遊技状態を移行させるパチスロ機等が考えられる。   Note that, depending on the pachislot machine, there may be a plurality of types of specific sections having different degrees of advantage for the player as the specific section, and the transition may be made to any specific section based on the result of the transfer lottery. For example, in a pachislot machine having an ART gaming state and CZ, a pachislot machine that transitions the gaming state to the ART gaming state or CZ based on the result of the transfer lottery, or the ART gaming state and the initial game with 50 initial games A pachislot machine or the like that has an ART gaming state of 100 games and shifts the gaming state to the ART gaming state of the initial number of games determined in accordance with the transition lottery can be considered.

ここで、上述の工夫1,2のように複数のランプを用いる場合、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に応じて、異なる組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。一例として、初期ゲーム数が50ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンで状態表示器147bを点灯し、初期ゲーム数が100ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンとは異なる第2の点灯パターンで状態表示器147bを点灯することとしてもよい。   Here, when a plurality of lamps are used as in the above-described devices 1 and 2, the plurality of lamps (status indicator 147b) are turned on or off with different combinations of patterns according to the type of the specific section won by the transition lottery. It is also possible to make it. As an example, if the initial number of games wins the ART gaming state of 50 games, the status indicator 147b is lit with the first lighting pattern, and if the initial number of games wins the ART gaming state of 100 games The status indicator 147b may be lit with a second lighting pattern different from the first lighting pattern.

これにより、特定区間の種類に応じて点灯パターンが異なるため、状態表示器147bの点灯パターンのバリエーションを増やすことができる。遊技者にとってみれば、点灯パターンのバリエーションが増えることで、それぞれの点灯パターンの内容を正確に把握することが困難になるため、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失うことがない。   Thereby, since a lighting pattern changes according to the kind of specific area, the variation of the lighting pattern of the status indicator 147b can be increased. For the player, since the variation of the lighting pattern increases, it becomes difficult to accurately grasp the contents of each lighting pattern, so that interest in other effects in the liquid crystal display device or the like is not lost.

反対に、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に関わらず、同一の組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。このような制御では、当籤した特定区間の種類に関わらず点灯パターンが同一であるため、点灯パターンからでは、当籤した特定区間の種類を把握することができない。熟練の遊技者によっては、複数のランプの点灯パターンを暗記してしまっていることがある。そこで、遊技者にとって真に有利な特定区間(例えば、50ゲーム等の長いART遊技状態)と、遊技者にとってあまり有利ではない特定区間(例えば、1ゲームで終了してしまうART遊技状態)とを設け、これら特定区間のいずれにおいても状態表示器147bの点灯パターンを同一にすることで、当籤した特定区間の種類を把握できなくすることができる。   Conversely, a plurality of lamps (status indicators 147b) may be turned on or off with the same combination pattern regardless of the type of the specific section won by the transfer lottery. In such control, since the lighting pattern is the same regardless of the type of the specific section won, the type of the specific section won cannot be determined from the lighting pattern. Some skilled players have memorized lighting patterns of a plurality of lamps. Therefore, a specific section that is truly advantageous to the player (for example, a long ART gaming state such as 50 games) and a specific section that is not very advantageous to the player (for example, an ART gaming state that ends in one game). By providing the same lighting pattern of the status indicator 147b in any of these specific sections, it is possible to make it impossible to grasp the type of the specific section that has been won.

また、初心者向けの配慮として、それぞれの点灯パターンの内容を腰部パネル25などに表示しておくこととしてもよい。例えば、一般的に導入されるデザインの腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示せずに、低貸玉店などのように主に初心者が多い店舗に出荷するパチスロ機の腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示することとしてもよい。また、購入店舗側が客層を踏まえて希望する腰部パネル25をメーカーに発注できるようにしてもよい。これにより、遊技店の客層に応じて点灯パターンの内容を報せる又は報せないといったことが可能になる。   Further, as a consideration for beginners, the contents of each lighting pattern may be displayed on the waist panel 25 or the like. For example, the lumbar panel 25 of a pachislot machine that is mainly shipped to stores with a large number of beginners, such as low rental ball stores, without displaying the contents of the lighting pattern on the lumbar panel 25 of a design that is generally introduced. May display the contents of the lighting pattern. Moreover, you may enable it to order the waist panel 25 which the purchase store side wishes based on a customer's layer from a manufacturer. This makes it possible to report or not report the contents of the lighting pattern according to the customer base of the amusement store.

腰部パネル25のデザイン変更は、試験機関による試験が不要であり、また、製造・開発コストの負荷も大きくないため、市場環境に合わせて簡単なパネル替えのみで適切な仕様のパチスロ機を提供することができ、好適である。なお、腰部パネル25自体のデザイン変更ではなく、所定のシール部材を貼り付ける、又は差し替え可能なシート部材により、点灯パターンの内容を報せる又は報せないを切り替え可能にしてもよい。また、点灯パターンの内容を表示する場所は、遊技者が遊技中に認識可能な場所であれば腰部パネル25以外の場所であってもよい。ただし、遊技者にとって見やすい場所であることが望ましい。   Changing the design of the lumbar panel 25 does not require testing by a testing institution, and the burden of manufacturing / development costs is not large, so a pachislot machine with appropriate specifications can be provided by simply replacing the panel according to the market environment. Can be preferred. Instead of changing the design of the waist panel 25 itself, it is possible to switch whether the contents of the lighting pattern can be reported or not by using a sheet member to which a predetermined seal member is attached or replaced. Moreover, the place where the content of the lighting pattern is displayed may be a place other than the waist panel 25 as long as the player can recognize it during the game. However, it is desirable that the location is easy for the player to see.

(状態表示器に対する工夫3)
また、一つのランプが点灯するか否かで当籤の有無が分かってしまうことを避けるために、状態表示器147bを遊技者が視認し難い位置に配置することとしてもよい。視認し難い位置とは、例えば、メダル受け部16、腰部パネル25、筐体60の側面、メダル投入口22の裏等の任意の場所であってよい。また、状態表示器147bを不透明なカバーで覆い、このカバーにあけられた穴部(のぞき穴)からのみ、状態表示器147bを視認できるようにすることで、状態表示器147bを視認し難くすることができる。また、例えば、お札クリップや駐車場利用サービス券のクリップをパチスロ機1に設け、このクリップの背後に状態表示器147bを設けることとしてもよい。
(Device 3 for status indicator)
Further, in order to avoid the presence or absence of the winning depending on whether one lamp is lit or not, the status indicator 147b may be arranged at a position where it is difficult for the player to visually recognize. The position that is difficult to visually recognize may be an arbitrary place such as the medal receiving portion 16, the waist panel 25, the side surface of the housing 60, the back of the medal slot 22, and the like. Further, the status indicator 147b is covered with an opaque cover, and the status indicator 147b is made visible only from a hole (a peep hole) formed in the cover, thereby making the status indicator 147b difficult to see. be able to. Further, for example, a bill clip or a parking lot use service ticket clip may be provided in the pachislot machine 1, and a status indicator 147b may be provided behind the clip.

(状態表示器に対する工夫4)
また、特定区間への移行抽籤の当否を報せる状態表示器147bが同じ位置にある場合、その場所のみを見ていればすぐにわかってしまうため、状態表示器147bの位置を切り替えることとしてもよい。具体的な方法としては、パチスロ機1が有する複数個所のランプ(LED)の少なくとも複数に状態表示器147bの機能を持たせ、時間毎に移行抽籤の当否を報せるランプを異ならせることが考えられる。これにより、例えば、あるタイミングでは、右上部のランプが状態表示器147bの機能を果たしているが、別のタイミングでは、左下部のランプが状態表示器147bの機能を果たすといったことが可能になる。その結果、遊技者は、状態表示器147bの点灯パターンからだけでは、移行抽籤の当否を把握し難くなり、液晶表示装置等での他の演出に対する興味が失われてしまうことを防止できる。
(Device 4 for status indicator)
In addition, when the status indicator 147b for reporting whether or not the lottery is shifted to a specific section is at the same position, it is easy to understand if only the location is seen. Therefore, the position of the status indicator 147b may be switched. Good. As a specific method, it is conceivable that at least a plurality of lamps (LEDs) of the pachislot machine 1 have the function of the status indicator 147b, and lamps that report whether or not the transfer lottery is different each time. It is done. As a result, for example, the lamp in the upper right part performs the function of the status indicator 147b at a certain timing, but the lamp in the lower left part performs the function of the status indicator 147b at another timing. As a result, it becomes difficult for the player to grasp the success / failure of the transfer lottery only from the lighting pattern of the status indicator 147b, and it is possible to prevent the player from losing interest in other effects on the liquid crystal display device or the like.

(遊技性からの工夫)
続いて、図74を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤していること分かり難くする方法に関する遊技性からの工夫について説明する。第1実施形態のパチスロ機1では、押し順役として「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」を設け、押し順正解時には9枚のメダルが払い出され(ベルの図柄の組合せが表示され)、押し順不正解時には0枚又は1枚のメダルが払い出される(ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される)こととしている。そして、ART遊技状態では、押し順役が内部当籤役として決定されると、押し順役に応じた正解の押し順を報知することとしている。そのため、ART遊技状態中は、報知に従い遊技を行うことで、遊技に用いるメダル(例えば、3枚)を超える数のメダルが(例えば、9枚)払い出されることになる。
(Ingenuity from game play)
Next, with reference to FIG. 74, a description will be given of the device from the gaming aspect regarding the method of making it difficult to understand that the lottery for shifting to a specific section is won. In the pachislot machine 1 of the first embodiment, “F_3 option bell_1st”, “F_3 option bell_2nd”, and “F_3 option bell_3rd” are provided as pushing orders, and nine medals are paid out when the pushing order is correct. A combination of symbols is displayed), and when the answer is incorrect, the medals are paid out or 0 medals (the bell combination or the combination of the first symbol is displayed). In the ART gaming state, when the push winning combination is determined as the internal winning combination, the correct push order corresponding to the push winning combination is notified. Therefore, during the ART gaming state, by playing the game according to the notification, more medals (for example, 9) than the medals used for the game (for example, 3) are paid out.

遊技性からの工夫としては、まず、押し順正解時であっても遊技に用いたメダル以下の数のメダルが払い出される押し順役を更に設ける。図74に示す例では、図74(A)に示すように、「F_3択1枚役_1st」「F_3択1枚役_2nd」「F_3択1枚役_3rd」という押し順役を設けている。「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役3rd」は、押し順に正解したときに、1枚出目の図柄の組合せが表示され、1枚のメダルが払い出され、押し順に不正解のときに、はずれの図柄の組合せが表示され、0枚のメダルが払い出される。
なお、新たに設ける押し順役は、押し順正解時であってもメダルが増加しなければよく、押し順正解時に遊技に用いたメダルの数以下の数(第3数量)のメダルが払い出され、押し順不正解時に当該数(第3数量)よりも少ない数(第4数量)のメダルが払い出される、又はメダルが1枚も払い出されない(すなわち、0枚)役であればよい。
As a device from the gaming aspect, first of all, a push order combination is provided in which medals equal to or less than the medals used in the game are paid out even when the push order is correct. In the example shown in FIG. 74, as shown in FIG. 74A, push order combinations of “F_3 choice 1 piece combination_1st”, “F_3 choice 1 piece combination_2nd”, and “F_3 choice 1 piece combination_3rd” are provided. For “F_3 choice 1 combination 1st” to “F_3 selection 1 combination 3rd”, when the correct answer is given in the pressing order, the first combination of symbols is displayed, one medal is paid out, and the pressing order is invalid. When the answer is correct, a combination of out-of-order symbols is displayed and 0 medals are paid out.
In addition, the newly provided push order does not have to increase the number of medals even at the correct push order, and the number of medals equal to or less than the number of medals used in the game at the correct push order (third quantity) is paid out. Thus, it is sufficient that the number of medals smaller than the number (third quantity) (fourth quantity) is paid out or the medals are not paid out (that is, zero) when the push order is incorrect.

また、遊技性からの工夫では、ART遊技状態として少なくとも2種類のART遊技状態を設ける。具体的には、全ての押し順役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」及び「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)について、内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知するART遊技状態と、押し順役のうち「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」が内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知し、「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された際には正解の押し順を報知しない1枚役ART遊技状態と、を設ける。   Further, in terms of game play, at least two types of ART game states are provided as ART game states. Specifically, all the push order combinations (“F_3 option 1 player_st” to “F_3 option 1 player_3rd” and “F_3 option bell_1st” to “F_3 option bell_3rd”) are determined as internal winning combinations. The ART game state that informs the correct push order when it is played, and the correct answer when "F_3 choice 1 piece combination 1st" to "F_3 choice 1 piece combination 3rd" is determined as an internal winning combination The push order is notified, and when “F_3 choice bell_1st” to “F_3 choice bell_3rd” are determined as the internal winning combination, a one-player role ART game state in which the correct push order is not notified is provided.

そして、遊技性からの工夫では、遊技状態がこれらART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれであっても、状態表示器147bを点灯させる。なお、ART遊技状態と1枚役ART遊技状態とで、状態表示器147bの点灯パターンを異ならせてもよく、また、同一の点灯パターンであってもよい。   Then, in terms of gaming, the status indicator 147b is turned on regardless of whether the gaming state is the ART gaming state or the single-player ART gaming state. Note that the lighting pattern of the status indicator 147b may be different between the ART gaming state and the single-player ART gaming state, or the same lighting pattern may be used.

このような工夫により、状態表示器147bにより現在の遊技状態が押し順役を報知する遊技状態であることを報せることができるものの、状態表示器147bからだけでは、遊技者にとって真に有利なART遊技状態であるのか、1枚役ART遊技状態であるのかを把握できないようにすることができる。   By such a device, it is possible to report that the current game state is a game state in which the push order is notified by the state display 147b, but it is truly advantageous for the player only from the state display 147b. It can be made impossible to grasp whether the game is in the ART game state or the single-player ART game state.

なお、遊技者にとって真に有利なART遊技状態への移行は、特定区間への移行抽籤に当籤することにより行われるが、遊技者にとって必ずしも有利とはいえない1枚役ART遊技状態への移行は、任意に行うことができる。   Note that the transition to the ART gaming state that is truly advantageous to the player is performed by winning the lottery to the specific section, but the transition to the single-player ART gaming state that is not necessarily advantageous to the player. Can be done arbitrarily.

図74(B)に示す例では、ART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態としている。具体的には、図74(B)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。このART遊技状態中は、3択1枚役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」)及び3択ベル(「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)のいずれが内部当籤役として決定されたとしても、正解の押し順の報知が行われる。   In the example shown in FIG. 74 (B), all games other than the ART game state are set to the single-player ART game state. Specifically, in the example shown in FIG. 74 (B), in the eleventh game, since the winning lottery for the specific section (that is, the lottery for shifting to the ART gaming state) is won, the eleventh and subsequent games are played. Is in an ART gaming state. During this ART gaming state, a 3 option 1 player ("F_3 option 1 player_1st" to "F_3 option 1 player_3rd") and an option 3 ("F_3 option bell_1st" to "F_3 option bell_3rd") Regardless of which is determined as the internal winning combination, the correct push order is notified.

一方で、図74(B)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の全ての遊技を、1枚役ART遊技状態としている。この1枚役ART遊技状態中は、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技(1回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われる一方で、3択ベルが内部当籤役として決定された遊技(2回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 74 (B), all the games before winning the lottery to shift to the ART game state are set to the single-player ART game state. In the single-player ART game state, in the game in which the three-choice one-player combination is determined as the internal winning combination (the first game), the correct push order is notified while the three-selective bell is in the internal winning combination. In a game determined as a combination (second game), the correct push order is not notified.

このようにART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態とした場合、状態表示器147bは、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず常に点灯していることになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。   As described above, when all games other than the ART gaming state are set to the single-player ART gaming state, the status indicator 147b should always be lit regardless of whether or not the lottery for shifting to the ART gaming state is won. Therefore, the player cannot grasp that the winning lottery has been won only by turning on / off the status indicator 147b.

また、図74(C)に示す例では、ART遊技状態以外の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を、ART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれでもない状態(通常)としている。具体的には、図74(C)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。   In the example shown in FIG. 74 (C), among games other than the ART game state, only a game in which the three-choice one-player combination is determined as the internal winning combination is set to the one-player ART game state, and the other games are used. , It is in a state (normal) that is neither the ART gaming state nor the single-player ART gaming state. Specifically, in the example shown in FIG. 74 (C), in the eleventh game, since the winning lottery for the specific section (that is, the lottery for shifting to the ART gaming state) is won, the eleventh and subsequent games are played. Is in an ART gaming state.

一方で、図74(C)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを、1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を通常遊技状態としている。具体的には、1回目の遊技において3択1枚役が内部当籤役として決定されているため、この1回目の遊技の遊技状態を1枚役ART遊技状態とし、正解の押し順の報知を行っている。一方、2回目の遊技では、3択1枚役が内部当籤役として決定されてないため、通常遊技状態としており、正解の押し順の報知を行わない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 74 (C), only the game in which the three-choice one-piece combination is determined as the internal winning combination among the games before winning the lottery to shift to the ART gaming state is a one-piece combination ART. The game state is set, and other games are set to the normal game state. Specifically, in the first game, the three-choice one-player combination is determined as an internal winning combination. Therefore, the gaming state of the first game is set to the one-player ART game state, and the correct push order is notified. Is going. On the other hand, in the second game, since the three-choice one-piece combination is not determined as the internal winning combination, it is in the normal gaming state and the correct push order is not notified.

このようにART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とした場合であっても、状態表示器147bは、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず点灯することになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。また、1枚役ART遊技状態といっても、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されることになるため、図74(B)のように常時1枚役ART遊技状態としてしまうと、押し順の報知が行われる報知遊技状態が長期間継続してしまい、遊技の射幸性を徒に高めてしまうおそれがある。この点、図74(C)のように、ART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とすることで、報知遊技状態の期間を限定的にすることができ、射幸性が徒に高まってしまうことを防止できる。   As described above, even if only the game in which the three-choice one-piece combination of the games other than the ART gaming state is determined as the internal winning combination is set to the one-player role ART gaming state, the status indicator 147b has three choices. In a game in which a single winning combination is determined as an internal winning combination, the player turns on regardless of whether or not the lottery for shifting to the ART gaming state is won, so the player can turn on / off the status indicator 147b. It will not be possible to grasp that winning the transition lottery alone. Also, even if it is a single-player ART game state, a stop operation mode that is advantageous to the player will be notified, so if it is always in the single-player ART game state as shown in FIG. 74 (B), The notification game state in which the notification of the pressing order is performed continues for a long period of time, and there is a risk that the gambling of the game will be enhanced. In this regard, as shown in FIG. 74 (C), only the game in which the three-choice one-player combination of the games other than the ART game state is determined as the internal winning combination is set to the one-player ART game state, so that the notification game The period of a state can be limited and it can prevent that gambling nature increases suddenly.

<基本的な遊技フロー>
続いて、本実施形態のパチスロ機1の基本的な遊技フローについて説明する。図75は、パチスロ機1における報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。なお、図75では、報知の有無に関する遊技状態についてのみ示し、ボーナスの作動の有無に関する遊技状態の遷移フローは省略している。
<Basic game flow>
Subsequently, a basic game flow of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 75 is a game state transition flow regarding presence / absence of notification in the pachislot machine 1. In FIG. 75, only the gaming state relating to the presence / absence of the notification is shown, and the transition flow of the gaming state relating to the presence / absence of the bonus operation is omitted.

図75に示すように、パチスロ機1は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない通常区間と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間とを有する。なお、通常区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中の通常遊技状態が該当し、また、特定区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中のCZ及びART遊技状態が該当する(図7参照)。   As shown in FIG. 75, the pachi-slot machine 1 has a normal section that does not notify the mode of the stop operation that is advantageous to the player, and a specific section that reports the mode of the stop operation that is advantageous to the player. The normal section corresponds to, for example, the normal gaming state in the general gaming state in the pachislot machine 1 of the first embodiment, and the specific section refers to, for example, the general game in the pachislot machine 1 of the first embodiment. CZ and ART gaming states in the state correspond (see FIG. 7).

(通常区間から特定区間への移行)
通常区間から特定区間へは、特定区間への移行抽籤に当籤することで移行する。ここで、特定区間への移行抽籤とは、CZへの移行抽籤とART遊技状態への移行抽籤との双方を含むものである。本実施形態のパチスロ機1において、特定区間への移行抽籤は、設定値に差のない情報に基づいて行われる。「設定値に差のない情報」とは、内部抽籤処理において全ての設定値において同一の確率で内部当籤役として決定される役(設定不問役)や、全リールの停止時に全ての設定値において同一の確率で表示されることになる図柄の組合せ(設定差のない図柄の組合せ)を少なくとも含むものである。
(Transition from normal section to specific section)
The transition from the normal section to the specific section is made by winning the lottery for transition to the specific section. Here, the transition lottery to the specific section includes both the lottery transition to the CZ and the lottery transition to the ART gaming state. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the lottery for shifting to a specific section is performed based on information that has no difference in set values. “Information with no difference in set value” means that a combination (non-restricted combination) determined as an internal winning combination with the same probability in all the set values in the internal lottery process, or all set values when all reels are stopped It includes at least a combination of symbols to be displayed with the same probability (a combination of symbols having no set difference).

すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある役(設定差役)が内部当籤役として決定された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。また、本実施形態のパチスロ機1では、全リールの停止時に設定差のない図柄の組合せが表示された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある図柄の組合せが表示された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。   That is, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when a set unquestioned combination is determined as an internal winning combination, a lottery transition to a specific section is performed, and a combination having a setting difference (set differential combination) is determined as an internal winning combination. In the event of a failure, the lottery for the specific section is not performed. Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when a combination of symbols with no set difference is displayed when all reels are stopped, a lottery for shifting to a specific section is performed and a combination of symbols with a set difference is displayed. In this case, the lottery for the specific section is not performed.

また、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われる。「予め定められており一切変動しない完全確率」とは、少なくとも設定値に基づいて変動することのない確率(すなわち、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率)を意味する。   Further, the lottery for the transition to the specific section is performed based on a complete probability that is determined in advance and does not vary at all. The “predetermined complete probability that does not vary” means a probability that does not vary based on at least the set value (that is, a probability that the winning probability is the same regardless of the set value).

このように「設定値に差のない情報」に基づいて行う移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うことで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることができ、出玉性能の差を、設定差のある設定差役の当籤確率に抑えることができる。   In this way, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the transition lottery performed based on the “information having no difference in the set value” is performed with the same probability of winning regardless of the set value. The degree of expectation regarding the transition can be made the same for each setting value, and the difference in the performance of the ball can be suppressed to the winning probability of the setting difference having a setting difference.

(移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例)
ここで、特定区間への移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例を、図77に示す。図77(A)は、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブルであり、図77(B)は、内部当籤役に基づいて特定区間への移行抽籤を行うための移行抽籤テーブルである。なお、以下では、内部抽籤テーブルは、確率分母を32768とし、移行抽籤テーブルは、確率分母を256としている。
(Example of lottery table used for transfer lottery)
Here, an example of a lottery table used for lottery transfer to a specific section is shown in FIG. FIG. 77 (A) is an internal lottery table for determining an internal winning combination, and FIG. 77 (B) is a transition lottery table for performing transfer lottery to a specific section based on the internal winning combination. In the following, the internal lottery table has a probability denominator of 32768, and the transition lottery table has a probability denominator of 256.

図77(A)に示す例のように、内部抽籤テーブルは、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。ここで、内部抽籤テーブルを用いた抽籤により決定される役には、設定値により抽籤値が異なる設定差役と、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役とが含まれる。図77(A)に示す例では、役「F_BB1」「F_維持リプA」等は、設定値により抽籤値が異なる設定差役であり、役「F_サボ1」「F_チリリプ」「F_BB1+F_リーチ目リプ」等は、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役である。パチスロ機1では、設定差役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行わず、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行うことができる。なお、特定区間への移行抽籤を行わないとは、移行抽籤自体を行わないことに加え、移行抽籤は行うものの必ず非当籤になることを含むものである。また、特定区間への移行抽籤は、いずれかの設定不問役が内部当籤役として決定された場合に必ず行わなければならないわけではなく、移行抽籤を行う設定不問役と移行抽籤を行わない設定不問役とを設けることとしてもよい。   As in the example shown in FIG. 77A, the internal lottery table defines lottery value information corresponding to each combination. Here, the combination determined by lottery using the internal lottery table includes a set difference with a different lottery value depending on a set value and a set unquestioned combination with the same lottery value regardless of the set value. In the example shown in FIG. 77 (A), the winning combinations “F_BB1”, “F_maintenance Lip A”, etc. are set differences with different lottery values depending on the setting values, and the winning combinations “F_Sabo 1”, “F_Chilli Lip”, “F_BB1 + F_Reach Eye Lip” “, Etc.” are setting unquestioned roles having the same lottery value regardless of the setting value. The pachislot machine 1 does not perform lottery transition to the specific section when the set winning combination is determined as the internal winning combination, and performs the lottery transition to the specific section when the unquestioned set bonus is determined as the internal winning combination. be able to. Note that not performing the lottery transfer to the specific section includes not only performing the transfer lottery itself, but also necessarily performing the lottery but not winning. In addition, transition lottery to a specific section is not necessarily performed when any of the setting unquestioned roles is determined as an internal winning combination. It is good also as providing a combination.

続いて、図77(B)に示す例のように、移行抽籤テーブルは、内部当籤役として決定された設定不問役毎に、移行抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。上述したように、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われるため、移行抽籤テーブルにおいて規定されている抽籤値の情報は、設定値に関わらず同一の値である。   Subsequently, as in the example shown in FIG. 77 (B), the transition lottery table defines lottery value information regarding the lottery result of the transition lottery for each set unquestioned combination determined as an internal winning combination. As described above, the lottery transfer to the specific section is performed based on a complete probability that is determined in advance and does not vary at all. Therefore, the lottery value information defined in the transfer lottery table is the same regardless of the set value. Value.

なお、「予め定められており一切変動しない完全確率」として、更に、「設定値に差のない情報」に対して一義的に定められた確率であることを含めることとしてもよい。近年のパチスロ機では、移行抽籤に当籤し易い状態と当籤し難い状態とを設けることがある。このような場合に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになる。反対に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率ではない確率(すなわち、変動する確率)」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時に、現在の遊技状態に応じた確率で当籤する移行抽籤、すなわち、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、高い確率で当籤する移行抽籤を行い、現在の遊技状態が低確率状態である場合には、低い確率で当籤する移行抽籤、を行うことになる。   In addition, it is good also as including that it is the probability uniquely defined with respect to "information without a difference in a setting value" as "the predetermined complete probability which does not change at all". In recent pachislot machines, a state where it is easy to win the transition lottery and a state where it is difficult to win may be provided. In such a case, when a transition lottery is performed with a “probability uniquely determined for information that does not have a difference in setting values”, for example, in any game state at the time of winning a setting unquestioned role A transfer lottery will be performed with the same probability. On the other hand, when a transfer lottery is performed with a “probability that is not uniquely determined for information that does not have a difference in setting values (that is, a probability that fluctuates)”, for example, Transition lottery that wins with a probability according to the current gaming state, that is, if the current gaming state is a high probability state, a transition lottery that wins with a high probability is performed, and the current gaming state is a low probability state In this case, a transition lottery that wins with a low probability is performed.

(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法)
ところで、このように一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになるため、CZ(チャンスゾーン)のようにART遊技状態に移行し易い状態を設けるためには、工夫を講じる必要がある。続いて、図78を参照して、CZの実現方法の一例について説明する。
(Realization method of CZ when performing transfer lottery with a uniquely determined probability)
By the way, in the case where the transition lottery is performed with such a uniquely determined probability, the transition lottery that wins with the same probability will be performed in any gaming state, and therefore, as in CZ (chance zone). In order to provide a state where it is easy to shift to the ART gaming state, it is necessary to devise. Subsequently, an example of a method of realizing CZ will be described with reference to FIG.

図78(A)は、CZ中のART抽籤方法の一例を示す図である。例えば、CZ中に内部当籤役として決定される確率に設定差のない押し順役の正解の押し順を報知することとし、ART遊技状態への移行抽籤を、設定差のない押し順役当籤時に表示された図柄の組合せに基づいて行うこととする。具体的には、図78(A)に示す移行抽籤テーブルのように、全リールの停止時にベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行い、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わない。   FIG. 78A shows an example of an ART lottery method in CZ. For example, the correct push order of the push order with no setting difference in the probability determined as an internal winning combination during CZ is notified, and the lottery to shift to the ART gaming state is determined at the time of the push forward win with no set difference. It will be performed based on the combination of the displayed symbols. Specifically, as shown in the transition lottery table shown in FIG. 78 (A), when a combination of bell symbols is displayed when all reels are stopped, a transition lottery to the ART gaming state is performed, and a bell spill or 1 When the combination of symbols in the display is displayed, the lottery for shifting to the ART gaming state is not performed.

通常区間とCZ中とを比較すると、押し順役の当籤確率は同一であるものの、通常区間では正解の押し順が報知されないため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せは表示され難く、反対に、CZ中は正解の押し順が報知されるため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せが表示され易い。その結果、CZ中は通常区間に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。   When comparing the normal section and the CZ, the winning probability of pushing forward is the same, but since the correct pushing order is not notified in the normal section, it is difficult to display the combination of symbols for which the transition lottery will be performed. In contrast, during CZ, the correct push order is notified, and therefore a combination of symbols to be subjected to transition lottery is easily displayed. As a result, the frequency of transition lottery is increased during CZ compared to the normal section, and even if the transition lottery is performed with a uniquely determined probability, CZ (chance of easy transition to the ART gaming state) Zone).

また、図78(B)は、CZ中のART抽籤方法の別例を示す図である。パチスロ機1では、RT遊技状態を移行させることで、再遊技に係る役(リプレイ)の当籤確率を変更することができる。そこで、再遊技に係る役(リプレイ)のうちの設定差のない一部の役の当籤確率を、RT遊技状態において異ならせることで、一のRT遊技状態と別のRT遊技状態とでART遊技状態への移行抽籤が行われる頻度を異ならせることができる。   FIG. 78 (B) is a diagram showing another example of the ART lottery method in CZ. In the pachislot machine 1, the winning probability of the combination (replay) related to the replay can be changed by shifting the RT gaming state. Therefore, by making the winning probabilities of some of the combinations (replays) related to replaying different in the RT gaming state, the ART game is different between one RT gaming state and another RT gaming state. The frequency of lottery transition to the state can be varied.

具体的には、図78(B)に示す内部抽籤テーブルにおいて、役「F_チリリプ」は、設定差のない設定不問役であり、図78(B)に示す移行抽籤テーブルのように、この役「F_チリリプ」が内部当籤役として決定されたときに、ART遊技状態への移行抽籤を行う。ここで、図78(B)に示す内部抽籤テーブルを参照すると、役「F_チリリプ」は、設定差はないものの、RT遊技状態に応じて当籤確率が異なり、RT2遊技状態ではRT1遊技状態よりも高い確率で内部当籤役として決定される。   Specifically, in the internal lottery table shown in FIG. 78 (B), the combination “F_Chilelip” is a setting unquestioned combination with no setting difference. Like the transition lottery table shown in FIG. 78 (B), this combination When “F_Chilelip” is determined as an internal winning combination, a lottery for shifting to the ART gaming state is performed. Here, referring to the internal lottery table shown in FIG. 78 (B), the winning combination “F_Chilelip” has a difference in setting depending on the RT gaming state, but the RT2 gaming state is more than the RT1 gaming state. It is determined as an internal winning combination with a high probability.

そのため、RT2遊技状態では、RT1遊技状態に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。より具体的には、RT2遊技状態をCZとして用いることができる。   Therefore, in the RT2 gaming state, the frequency of transition lottery is increased compared to the RT1 gaming state, and even if the transition lottery is performed with a uniquely determined probability, the CZ is likely to transition to the ART gaming state. (Chance zone) can be realized. More specifically, the RT2 gaming state can be used as CZ.

(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法の別例)
続いて、図78(C)は、CZの実現方法の別例を示す図である。図78(C)に示す方法では、MB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いてCZを実現する。この方法におけるパチスロ機1では、MB中にも抽籤される役物として、シングルボーナス(以下「SB」)とレギュラーボーナス(以下「RB」)とを有し、MBの終了条件を、(A)規定枚数を超えるメダルが払い出されたこと、(B)MB中にSBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、(C)MB中にRBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、の3つの条件の何れかが満たされることとする。そして、パチスロ機1では、満たされた終了条件に応じて、MB終了後にART遊技状態に移行させる。例えば、図78(C)に示す例では、MBがRBの成立により終了すると、MB終了後にART遊技状態に移行し、その他の条件によりMBが終了した場合には、MB終了後にART遊技状態には移行しないこととしている。
(Another example of a method for realizing CZ when a transfer lottery is performed with a uniquely determined probability)
Next, FIG. 78C is a diagram illustrating another example of a method for realizing CZ. In the method shown in FIG. 78 (C), CZ is realized using MB (an accessory continuous operation device related to the second type special accessory). The pachislot machine 1 in this method has a single bonus (hereinafter referred to as “SB”) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as the features that are also drawn in the MB, and the MB end condition is (A) (B) SB is established during MB (determined as an internal winning combination or winning), (C) RB is established during MB (determined as internal winning combination, One of the three conditions of winning a prize) is satisfied. Then, the pachislot machine 1 shifts to the ART gaming state after the end of MB according to the satisfied end condition. For example, in the example shown in FIG. 78 (C), when the MB ends due to the establishment of the RB, the state shifts to the ART gaming state after the MB ends, and when the MB ends due to other conditions, the MB enters the ART gaming state after the MB ends. Will not migrate.

すなわち、図78(C)に示す例では、SB成立によるMB終了(いわゆるパンク)や、規定枚数のメダルの払出を受けるよりも前にRBが成立した場合には、ART遊技状態への移行に当籤するというチャンスゾーン(CZ)として機能することになる。
なお、MB中のリール停止制御として、RBが内部当籤役として決定された遊技においてもメダルの払出のある図柄の組合せを優先して停止させることが可能であるため、規定枚数を超えるメダルの払出があった遊技と、RBが内部当籤役として決定された遊技とが同じ遊技であることもある。このような場合には、終了条件(C)が満たされたとしてART遊技状態に移行することが好ましい。
That is, in the example shown in FIG. 78 (C), when the RB is established before receiving the MB end (so-called puncture) due to the establishment of the SB or the payout of the prescribed number of medals, the transition to the ART gaming state is made. It will function as a chance zone (CZ) to win.
As a reel stop control in MB, it is possible to preferentially stop a combination of symbols with medals paid out even in a game in which RB is determined as an internal winning combination. The game in which there is a game and the game in which RB is determined as an internal winning combination may be the same game. In such a case, it is preferable to enter the ART gaming state assuming that the end condition (C) is satisfied.

図78(C)に示す例では、(1)通常区間においてMBが入賞すると、CZであるMBに遊技状態が移行する。そして、(2)MB中に規定枚数を超えるメダルが払い出されると、又はSBが成立すると、CZであるMBが終了し、遊技状態が通常区間に移行する。一方で、(3)MB中にRBが内部当籤役として決定されると、CZであるMBが終了し、遊技状態がRBフラグ間に移行する。そして、(4)このRBフラグ間においてRBが入賞すると、遊技状態がRBに移行し、その後(5)RBが終了すると、RB終了を契機として発生する高RTにてART遊技状態が開始される。なお、MB中のRBが内部当籤役として決定された遊技においてRBが入賞した場合には、RBフラグ間を経由せずに、MBが終了した次の遊技からRBが開始する。   In the example shown in FIG. 78 (C), (1) when an MB is won in the normal section, the gaming state shifts to the MB which is CZ. Then, (2) when a medal exceeding the prescribed number is paid out in the MB, or when SB is established, the MB which is CZ is ended, and the gaming state shifts to the normal section. On the other hand, (3) When RB is determined as an internal winning combination during MB, MB which is CZ is terminated, and the gaming state shifts between RB flags. (4) When an RB wins between the RB flags, the gaming state shifts to RB. After that, (5) When the RB ends, the ART gaming state is started at a high RT generated when the RB ends. . Note that when an RB wins in a game in which the RB in the MB is determined as an internal winning combination, the RB starts from the next game after the MB ends without passing through between the RB flags.

このようなパチスロ機1において、通常区間中における(CZとして機能する)MBの当籤確率、及びMB中における(ART遊技状態への移行契機となる)RBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率であるが、MB中における(CZの終了契機となる)SBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率としてもよく、設定値に応じて異なる確率としてもよい。例えば、MB中におけるSBの当籤確率を設定値に応じて異ならせる場合には、高設定ほどSBの当籤確率を低くして、MBが長く続きやすくすることでCZ(MB)中におけるART遊技状態への移行期待度を高めることができ、出玉仕様のバリエーションを豊富にすることができる。
また、ART遊技状態への移行契機となるRBの当籤確率は、他の終了条件との関係により任意に設定することができるが、現実的に当籤が期待できる確率にする方がゲームバランスが良くなるため、規定枚数を10〜30枚などの少なめにして、MB中にRBが比較的高確率で内部当籤役として決定されることとすることが好ましい。
In such a pachislot machine 1, the winning probability of MB (which functions as CZ) in the normal section and the winning probability of RB (which triggers the transition to the ART gaming state) in the MB are common to all the set values. However, the winning probability of the SB (which triggers the end of CZ) in the MB may be a common probability for all the set values, or may be a different probability depending on the set value. For example, in the case where the winning probability of SB in MB is made different according to the set value, the higher the setting is, the lower the winning probability of SB is, and the longer the MB is, the easier it is to continue the ART gaming state in CZ (MB). It is possible to increase the degree of expectation for the transition to, and to enrich the variation of the ball appearance specifications.
In addition, the winning probability of the RB that becomes a trigger for the transition to the ART gaming state can be arbitrarily set depending on the relationship with other end conditions, but the game balance is better if the probability that the winning can be actually expected is set. Therefore, it is preferable that the prescribed number is reduced to a small number such as 10 to 30, and RB is determined as an internal winning combination in MB with a relatively high probability.

(主制御基板の別構成例)
ここで、内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤、及び移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤は、主制御基板71において実行される。主制御基板71では、記憶手段(メインROM)の容量が限られているため、内部抽籤に加えて移行抽籤も行う場合には、抽籤のバリエーションが単調になってしまう。そこで、主制御基板71の改良方法を以下に示す。
(Another configuration example of the main control board)
Here, the internal lottery using the internal lottery table and the transfer lottery using the transfer lottery table are executed in the main control board 71. In the main control board 71, since the capacity of the storage means (main ROM) is limited, the lottery variation becomes monotonous when the transfer lottery is performed in addition to the internal lottery. Therefore, a method for improving the main control board 71 will be described below.

図70(B)は、主制御基板の別構成例を示す図である。図70(B)において、主制御回路には、第1主制御基板71aと、第2主制御基板71bとが設けられる。これら第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bは、シリアル通信等で双方向の通信が可能に接続される。なお、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bの構成は、図70に示した構成と同様であるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 70B is a diagram showing another configuration example of the main control board. In FIG. 70B, the main control circuit is provided with a first main control board 71a and a second main control board 71b. The first main control board 71a and the second main control board 71b are connected so that bidirectional communication is possible by serial communication or the like. Note that the configurations of the first main control board 71a and the second main control board 71b are the same as those shown in FIG.

このように主制御基板として、複数の第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを設け、例えば、第1主制御基板71aにおいて内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤を行い、第2主制御基板71bにおいて移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤を行うことで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。   As described above, a plurality of first main control boards 71a and second main control boards 71b are provided as the main control boards. For example, internal lottery using an internal lottery table is performed on the first main control board 71a, and second main control boards are provided. By performing the transfer lottery using the transfer lottery table on the board 71b, the capacity of the storage means used for each lottery can be sufficiently secured, and lottery rich in variations can be performed.

なお、図70(B)では、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを双方向の通信が可能な構成としているが、これに限られるものではなく、第1主制御基板71aを上流、第2主制御基板71bを下流として、一方向(第1主制御基板71aから第2主制御基板71b)にのみ通信可能な構成としてもよい。一方向のみの通信とすることで、双方向通信とする場合よりも通信負荷の軽減を図ることができる。   In FIG. 70B, the first main control board 71a and the second main control board 71b are configured to be capable of bidirectional communication, but the present invention is not limited to this, and the first main control board 71a The configuration may be such that communication can be performed only in one direction (from the first main control board 71a to the second main control board 71b) with the second main control board 71b on the upstream side and the downstream side. By setting the communication in only one direction, the communication load can be reduced as compared to the case of bidirectional communication.

また、内部抽籤と移行抽籤とを別の基板(第1主制御基板71a及び第2主制御基板71b)で行う場合には、内部抽籤と移行抽籤とを行う順序は任意である。例えば、一方の基板において先ず移行抽籤を行った後に、他の基板において内部抽籤を行うこととしてもよく、反対に、一方の基板において先ず内部抽籤を行った後に、他の基板において移行抽籤を行うこととしてもよい。この場合において、先に移行抽籤を行う場合には、移行抽籤の際に内部抽籤の結果(内部当籤役)を把握できないため、移行抽籤を内部抽籤の結果に影響されない形で行うことになる。例えば、内部当籤役に関わらず、単位遊技毎に所定の確率で移行抽籤を行う仕様の場合は、このような構成としてもよい。これにより、実際の内部当籤役と異なる当籤役情報を不正に入力するという不正行為を行ったとしても、移行抽籤の結果には影響がないため、有利な移行抽籤の結果を発生させるという不正行為を抑制できる。また、移行抽籤を先に行う場合には、内部当籤役が関係ないため設定値に差のない抽籤を行うだけで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。   In addition, when the internal lottery and the transfer lottery are performed on different boards (first main control board 71a and second main control board 71b), the order in which the internal lottery and the transfer lottery are performed is arbitrary. For example, after the transfer lottery is first performed on one substrate, the internal lottery may be performed on the other substrate. Conversely, after the internal lottery is first performed on one substrate, the transfer lottery is performed on the other substrate. It is good as well. In this case, when the transfer lottery is performed first, the result of the internal lottery (internal winning combination) cannot be grasped at the time of the transfer lottery. For example, such a configuration may be used in the case of a specification in which a transition lottery is performed with a predetermined probability for each unit game regardless of the internal winning combination. As a result, even if an illegal act of illegally entering a winning combination information different from the actual internal winning combination is not affected, the result of the transition lottery will not be affected, so an illegal act of generating an advantageous result of the transition lottery Can be suppressed. Further, when the transfer lottery is performed first, the lottery based on the information having no difference in the set value can be performed only by performing the lottery having no difference in the set value because the internal winning combination is not related.

反対に、先に内部抽籤を行う場合には、この内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照して移行抽籤を行うこととしてもよく、また、内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行うこととしてもよい。内部当籤役を参照して移行抽籤を行う場合には、上述のように設定不問役に基づき移行抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができ、また、内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行う場合には、設定値に差のない抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。   On the contrary, when the internal lottery is performed first, the transition lottery may be performed with reference to the internal winning combination determined as a result of the internal lottery, or the internal lottery determined as the result of the internal lottery. It is good also as performing transfer lottery without referring to a combination. When performing a lottery transfer with reference to an internal winning combination, it is possible to perform a lottery based on information having no difference in setting values by performing a transition lottery based on the unquestioned setting as described above. In the case where the transition lottery is performed without referring to the winning combination, the lottery based on the information having no difference between the set values can be performed by performing the lottery without any difference between the set values.

また、図70(C)は、主制御基板の更に別の構成例を示す図である。主制御基板71において不足しているものは、記憶手段(メインROM)の容量であるため、図70(C)では、第1メインROM32a及び第2メインROM32bのように、一つの主制御基板71上に複数のメインROMを設ける。この場合において、例えば、第1メインROM32aに、内部抽籤に用いる各種のテーブルを格納し、第2メインROM32bに、移行抽籤に用いる各種のテーブルを格納することで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。   FIG. 70C is a diagram showing still another configuration example of the main control board. Since what is lacking in the main control board 71 is the capacity of the storage means (main ROM), in FIG. 70 (C), one main control board 71 as shown in the first main ROM 32a and the second main ROM 32b. A plurality of main ROMs are provided on the top. In this case, for example, various tables used for internal lottery are stored in the first main ROM 32a, and various tables used for transition lottery are stored in the second main ROM 32b. A sufficient capacity can be secured, and lottery rich in variations can be performed.

(特定区間から通常区間への移行)
続いて、図75に戻り、特定区間から通常区間への移行に関して説明する。特定区間から通常区間へは、特定区間の終了条件を満たすと移行する。なお、特定区間の終了条件は、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。また、特定区間の種類に応じて終了条件が異なっていてもよく、例えば、CZとART遊技状態とで、終了条件が異なっていてもよい。
(Transition from specific section to normal section)
Subsequently, returning to FIG. 75, the transition from the specific section to the normal section will be described. The transition from the specific section to the normal section is made when the end condition of the specific section is satisfied. As the end condition of the specific section, any condition such as the number of games in the specific section, the number of navigations performed during the specific section, the number of medals paid out during the specific section, the number of differences, and the like can be used. . The end condition may be different depending on the type of the specific section. For example, the end condition may be different between the CZ and the ART gaming state.

このように特定区間は、基本的には終了条件を満たすと終了するが、本実施形態のパチスロ機1では、例外的に、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行し(リミット処理)、また、特定区間の終了条件を満たしたときであっても、保証回数分のナビが行われていない場合には、その後、保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続し、保証回数分のナビが行われたことに応じて、特定区間から通常区間へ移行する(ナビ保証処理)。   As described above, the specific section basically ends when the end condition is satisfied. However, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, exceptionally, the end condition is not satisfied when the specific section continues for a long period of time. Then, the transition from the specific section to the normal section (limit processing), and even when the end condition of the specific section is satisfied, if navigation for the guaranteed number of times is not performed, The navigation continues without ending the specific section until navigation is performed, and transitions from the specific section to the normal section according to the number of times of navigation being performed (navigation assurance processing).

(リミット処理)
ここで、図79及び図80を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリミット処理について説明する。図79は、特定区間のリミットゲーム数の計数方法を示す図であり、図80は、特定区間のリミット処理の流れを示す図である。
パチスロ機では、CZやART遊技状態等の特定区間が長期間にわたり継続して行われてしまうと、特定区間中に遊技者が得る利益が大きくなってしまうとともに、全体的な利益のバランスをとるために通常区間中に遊技者が得る利益を減らす必要があり、遊技の射幸性を高めてしまうことになる。そのため、近年では、遊技者にとって有利な状態の継続期間を一定期間に抑えることが求められている。リミット処理は、遊技者にとって有利な特定区間の継続期間を一定期間(例えば、1500ゲーム)に抑える処理である。
(Limit processing)
Here, with reference to FIG. 79 and FIG. 80, the limit process in the pachislot machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 79 is a diagram illustrating a counting method of the number of limit games in a specific section, and FIG. 80 is a diagram illustrating a flow of limit processing in the specific section.
In a pachislot machine, if a specific section such as CZ or ART gaming state is continuously performed over a long period of time, the profit that the player gets during the specific section will increase, and the overall profit will be balanced Therefore, it is necessary to reduce the profits that the player obtains during the normal section, which increases the gambling of the game. For this reason, in recent years, it has been required to keep the duration of a state advantageous to the player to a certain period. The limit process is a process that suppresses the duration of a specific section that is advantageous to the player to a certain period (for example, 1500 games).

(リミットゲーム数の計数方法)
初めに、図79を参照して、リミット処理を行う際の特定区間のリミットゲーム数の計数方法について説明する。図79(A)に示すように、主制御基板71は、特定区間が継続している場合、その継続ゲーム数(リミットゲーム数)を計数する。例えば、ART遊技状態が継続している場合には、主制御基板71は、継続ゲーム数を毎遊技1ずつ加算することで、リミットゲーム数を計数する。また、例えば、通常区間からCZに移行した後にART遊技状態に移行した場合、上述のように特定区間には、少なくともCZ及びART遊技状態が含まれるため、主制御基板71は、CZの継続ゲーム数、及びその後、連続して行われるART遊技状態の継続ゲーム数の和を、リミットゲーム数として計数する。
(Counting the number of limit games)
First, a method for counting the number of limit games in a specific section when performing limit processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 79A, the main control board 71 counts the number of continuing games (the number of limit games) when the specific section continues. For example, when the ART gaming state continues, the main control board 71 counts the number of limit games by adding the number of continuing games by one for each game. Further, for example, when the transition to the ART gaming state is made after the transition from the normal section to the CZ, since the specific section includes at least the CZ and the ART gaming state as described above, the main control board 71 has the CZ continuation game. The sum of the number and the number of continuing games in the ART gaming state that are continuously performed thereafter is counted as the number of limit games.

ところで、パチスロ機によっては、図79(B)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)に移行する際に、直ちに移行することなく、待機区間を挟むことがある。例えば、通常区間と特定区間とでRT遊技状態を異ならせるパチスロ機では、RT遊技状態を遷移させてから特定区間を開始する必要があるため、一度、待機区間を挟むことがある。具体的なケースとしては、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に待機区間を挟むことがあり、また、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に待機区間を挟むことがある。   By the way, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 79 (B), when shifting to the ART gaming state or CZ (specific section), the waiting section may be sandwiched without immediately shifting. For example, in a pachislot machine that makes the RT gaming state different between the normal section and the specific section, it is necessary to start the specific section after changing the RT gaming state. As a specific case, when winning a lottery for transition to a specific section, there is a case where a standby section is sandwiched when transitioning from a normal section to a specific section, and there is a bonus (object) in the specific section. When activated, a standby section may be sandwiched when returning to a specific section after the bonus ends.

このような待機区間については、主制御基板71は、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図79(B)における「A1」〜「An」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   For such a waiting section, the main control board 71 may count as a limit game number or may not count. That is, the main control board 71 may count the number of games “A1” to “An” in FIG. 79B as the number of limit games or not count as the number of limit games. Good.

また、主制御基板71は、待機区間の種別に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。例えば、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に挟む特定区間については、リミットゲーム数として計数せず、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に挟む待機区間については、全体として一連の有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。   In addition, the main control board 71 may vary whether or not to count as the number of limit games depending on the type of the waiting section. For example, when winning a lottery for the transition to a specific section, the bonus is not counted as the number of limit games for the specific section sandwiched during the transition from the normal section to the specific section, and bonuses (acts) are activated during the specific section In this case, the waiting section sandwiched when returning to the specific section after the bonus ends may be counted as the number of limit games, assuming that it is in a series of advantageous states as a whole.

また、主制御基板71は、待機区間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。RT遊技状態を遷移させるために待機区間を設ける場合、待機区間中は、少なくともRT遊技状態を遷移させるための報知を行う必要があるものの、メダルの増減に係る押し順役についての報知は、必ずしも行う必要はない。第1実施形態のパチスロ機1では、ベルこぼし目の図柄の組合せがRT遊技状態を遷移させることになるためメダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」を報知する必要があるものの、このベルこぼし目の図柄の組合せを、RT遊技状態を遷移させない制御とした場合には、メダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」は、待機区間中に必ずしも報知しなくてもよい。   Further, the main control board 71 may vary whether or not to count as the number of limit games depending on the type of notification (navigation) performed during the standby section. When providing a waiting section for transitioning the RT gaming state, it is necessary to perform at least notification for transitioning the RT gaming state during the waiting section. There is no need to do it. In the pachislot machine 1 according to the first embodiment, since the combination of the symbols of the bell spilled pattern will change the RT gaming state, it is necessary to notify the push order “push order bell” related to the increase / decrease in medals. When the combination of symbols of the bell-spilling is set to control that does not change the RT gaming state, the push order “push order bell” related to increase / decrease of medals does not necessarily have to be notified during the standby section.

そこで、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行う待機区間については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わない待機区間については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Therefore, the main control board 71 counts the number of limit games as being in an advantageous state for the player for the waiting section for notifying the pushing order related to the increase / decrease of medals, and pushes related to the increase / decrease of medals. It is good also as not counting as a limit game number about the waiting area which does not alert | report about an advance.

また、パチスロ機によっては、図79(C)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)中に、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、特定区間中にボーナスのフラグ間及びボーナス状態を挟むことがある。主制御基板71は、これらフラグ間やボーナス状態中の遊技を、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図79(C)における「C1」〜「Cn」の回数分の遊技や、「D1」〜「Dn」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   In addition, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 79 (C), when the bonus winning combination is determined as an internal winning combination in the ART gaming state or CZ (specific section), a bonus flag is displayed during the specific section. There may be a gap between bonuses. The main control board 71 may count the number of games between the flags or in the bonus state as the number of limit games, or may not count the games. That is, the main control board 71 counts the number of games “C1” to “Cn” in FIG. 79C and the number of games “D1” to “Dn” as the number of limit games. Alternatively, it may not be counted as the number of limit games.

この場合において、主制御基板71は、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数する一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよく、また反対に、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数しない一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。また、フラグ間中の遊技、及びボーナス状態中の遊技の双方ともに、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また反対に、双方ともに、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   In this case, the main control board 71 may count the game between the flags as the number of limit games, while the game in the bonus state may not count as the number of limit games. The games in the middle are not counted as the number of limit games, while the games in the bonus state may be counted as the number of limit games. Also, both the game between the flags and the game in the bonus state may be counted as the limit game number, and conversely, both may not be counted as the limit game number.

また、主制御基板71は、フラグ間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行うフラグ間中については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わないフラグ間中については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Further, the main control board 71 may vary whether or not to count the number of limit games depending on the type of notification (navigation) performed between the flags. Specifically, the main control board 71 counts the number of limit games as the number of limit games, assuming that the flag is in an advantageous state for the player during the flag for informing about the pushing order related to increase / decrease of medals. The number of limit games may not be counted during the flag period during which no notification is given regarding the push order for increase / decrease.

また、主制御基板71は、ボーナス状態中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。パチスロ機によっては、ボーナス状態中にも押し順役(すなわち、押し順に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる役)を当籤可能にすることがある。このようなパチスロ機では、ボーナス状態中に押し順役を報知することで、遊技者は、より多くの利益を得ることができる。そこで、主制御基板71は、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数し、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Further, the main control board 71 may vary whether or not to count as the number of limit games depending on the type of notification (navigation) performed during the bonus state. Depending on the pachislot machine, there may be a case where it is possible to win a push forward combination (that is, a combination in which the number of medals paid out differs depending on the push order) even during the bonus state. In such a pachislot machine, the player can obtain more profits by notifying the push forward during the bonus state. Therefore, the main control board 71 counts the number of games in the bonus state as the number of limit games and notifies the player in the bonus state, when notifying the mode of the stop operation that is advantageous to the player in the bonus state. When the mode of the stop operation is not notified, the game in the bonus state may not be counted as the limit game number.

(リミット処理の流れ)
続いて、図80を参照して、リミット処理の流れについて説明する。図80(A)に示すように、主制御基板71は、上述した計数方法に従い計数したリミットゲーム数が一定ゲーム数(例えば、1500ゲーム)に達すると、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、ゲーム数やナビ回数等が未だ残っている場合(終了条件を満たしていない場合)であっても、特定区間を終了する。
(Limit processing flow)
Next, the flow of limit processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 80 (A), when the number of limit games counted according to the counting method described above reaches a certain number of games (for example, 1500 games), the main control board 71 shifts the gaming state from the specific section to the normal section. Let That is, when the limit game number reaches a certain number of games, the main control board 71 ends the specific section even when the number of games, the number of times of navigation, etc. still remain (when the end condition is not satisfied). .

そして、特定区間の終了に伴い、主制御基板71は、報知(ナビ)の発生に関する変数の値を初期化する初期化処理を行う。なお、この初期化処理においてRT遊技状態は、そのまま維持しても、初期化して低RT状態であるRT0としても良い。例えば、ART遊技状態用のRT遊技状態において、ベルこぼし目や転落リプレイなどの図柄の組み合わせによるRT遊技状態への移行を行わず、規定ゲーム数の消化又はボーナスの当籤で終了となるRT遊技状態である場合、リミット処理によりナビが非発生となったとしても、高RTという遊技者に有利な状態が続いてしまうため、後者の仕様として、リプレイ確率の低い遊技状態とすることが望ましい。特に規定ゲーム数が6000ゲームなど大きい値で実質的に次回ボーナスまで継続するようなRT遊技状態である場合に、リミット処理でRT遊技状態を転落させることで、射幸性を適切に抑制することができる。   Then, along with the end of the specific section, the main control board 71 performs an initialization process that initializes values of variables related to the occurrence of notification (navigation). In this initialization process, the RT gaming state may be maintained as it is or may be initialized to RT0 which is in a low RT state. For example, in the RT gaming state for the ART gaming state, the RT gaming state that does not transition to the RT gaming state by a combination of symbols such as bell spills and falling replays, and ends when the prescribed number of games is consumed or a bonus is won In such a case, even if navigation is not generated due to the limit processing, a state advantageous to the player of high RT will continue, so it is desirable that the latter specification be a gaming state with a low replay probability. Especially in the RT gaming state where the specified number of games is a large value, such as 6000 games, which is substantially continued until the next bonus, the gambling can be appropriately suppressed by dropping the RT gaming state by the limit processing. it can.

このようにリミット処理を行う場合、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまでは、状態表示器147bを点灯し続け、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達し、特定区間を終了すると状態表示器147bを消灯する。また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合には、その後、所定期間にわたり、リミットランプ148を点灯させる。なお、所定期間としては、リミット処理をリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した遊技の終了時に行う場合には、例えば、リミット処理が行われた遊技の次遊技中であってよい。また、上述したように、主制御基板71は、リミット処理の発動が近い場合にリミットランプ148を点滅させ、リミット処理の発動が近いことを遊技者に報せることとしてもよい。   When performing the limit processing in this way, the main control board 71 continues to light the status indicator 147b until the limit game number reaches a certain number of games, the limit game number reaches a certain number of games, and the specific section is ended. Then, the status indicator 147b is turned off. In addition, when the specific section is ended by the limit process, the main control board 71 turns on the limit lamp 148 for a predetermined period thereafter. As the predetermined period, when the limit process is performed at the end of the game in which the number of limit games has reached a certain number of games, for example, it may be during the next game of the game for which the limit process has been performed. Further, as described above, the main control board 71 may blink the limit lamp 148 when the limit process is almost activated, and inform the player that the limit process is almost activated.

ここで、例えば、ボーナス状態中の遊技もリミットゲーム数として計数する場合、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまうことがある。この場合には、図80(B)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中であっても、リミット処理を行い、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させることとしてもよい。また、図80(C)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中は、リミット処理を行うことなく、ボーナスが終了したタイミングでリミット処理を行うこととしてもよい。すなわち、図80(B)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行しており、図80(C)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングではなく、その後、ボーナス状態が終了したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行している。   Here, for example, when a game in the bonus state is also counted as the number of limit games, the number of limit games may reach a certain number of games during the bonus state. In this case, as shown in FIG. 80 (B), the main control board 71 may perform a limit process to shift the gaming state from the specific section to the normal section even in the bonus state. Further, as shown in FIG. 80C, the main control board 71 may perform limit processing at the timing when the bonus ends without performing limit processing during the bonus state. That is, in the example shown in FIG. 80B, the gaming state has shifted from the specific section to the normal section at the timing when the limit game number reaches a certain number of games. In the example shown in FIG. The gaming state is shifted from the specific section to the normal section at the timing when the bonus state is ended, not at the timing when the number of games reaches the certain number of games.

もちろん、特定区間の待機区間中や、ボーナスのフラグ間中も同様に、当該遊技中もリミットゲーム数として計数する場合には、待機区間中やフラグ間中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、待機区間中やフラグ間中であってもリミット処理を行うこととしてもよく、また、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後に待機区間から特定区間に移行したタイミング、又はリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後にフラグ間からボーナス状態を経て特定区間に移行したタイミングで、リミット処理を行うこととしてもよい。   Of course, when the number of limit games is counted during the waiting period of a specific section or between bonus flags, the number of limit games reaches a certain number during the waiting section or between flags. Then, the limit process may be performed even during the standby section or between the flags, and the timing at which the limit game number reaches the specific section after the limit game number reaches a certain number of games, or the number of limit games is After reaching a certain number of games, the limit process may be performed at a timing when a transition is made from a flag state to a specific section through a bonus state.

(リミット処理時の外部機器への信号出力)
また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合に、その旨を示す所定の信号を外部機器(データカウンタやホールコンピュータ)に対して出力する。この信号の出力を受けることで、ホール側では、当該パチスロ機においてリミット処理が行われたことを把握することができ、従来把握することができなかった新たな情報を把握することができる。
なお、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまった場合には、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミング(すなわち、ボーナス状態中)で、外部機器に対して所定の信号を出力することとしてもよく、また、ボーナス状態が終了したタイミングで、外部機器に対して所定の信号を出力する(すなわち、主制御基板71は、特定区間中のボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、当該ボーナス状態の終了時に、外部機器に対して所定の信号を出力する)こととしてもよい。
(Signal output to external device during limit processing)
Further, when the specific section is terminated by the limit processing, the main control board 71 outputs a predetermined signal indicating that to the external device (data counter or hall computer). By receiving this signal output, the hall side can grasp that the limit processing has been performed in the pachislot machine, and can grasp new information that could not be grasped conventionally.
When the number of limit games has reached a certain number of games during the bonus state, the main control board 71 sets the external device at the timing when the number of limit games reaches the certain number of games (that is, during the bonus state). It is also possible to output a predetermined signal to the external device, and output a predetermined signal to the external device at the timing when the bonus state ends (that is, the main control board 71 outputs the bonus state in the specific section). When the number of limit games reaches a certain number, a predetermined signal may be output to the external device at the end of the bonus state).

また、主制御基板71は、一台のパチスロ機1において通常想定される回数を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット処理が行われたことを示す信号(リミット信号)だけでなく、リミット処理が想定以上の回数行われたことを示す信号(エラー信号)も外部機器に対して出力することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、特定期間内にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した回数(すなわち、リミット処理が行われた回数)が所定回数に達すると、外部に対して特定の信号を出力する。一例として、主制御基板71は、パチスロ機1の電源投入から電源を落とすまでの間に想定を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット信号と合わせてエラー信号も外部機器に対して出力する。これにより、例えば、一日の間にリミット処理が10回といった普通ではありえない回数行われた場合に、ホール側においてそのことを把握することができる。   In addition, the main control board 71 is not only a signal (limit signal) indicating that the limit processing has been performed when the limit processing is performed a number of times exceeding the number of times normally assumed in one pachislot machine 1. A signal (error signal) indicating that limit processing has been performed more times than expected may be output to an external device. Specifically, when the number of times that the number of limit games has reached a certain number of games within a specific period (that is, the number of times limit processing has been performed) reaches a predetermined number, Output a signal. As an example, when the limit process is performed a number of times exceeding the assumption between the time when the power of the pachislot machine 1 is turned on and the time when the power is turned off, the main control board 71 also sends an error signal to the external device together with the limit signal. Output. Thereby, for example, when the limit process is performed 10 times during the day, such as 10 times, which is not normal, it is possible to grasp the fact on the hall side.

(ナビ保証処理)
続いて、図81を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるナビ保証処理について説明する。図81は、特定区間終了時のナビ保証処理の流れを示す図である。
特定区間の終了条件をゲーム数により管理するパチスロ機の場合、特定区間中に報知対象となる役(例えば、押し順ベル等)が内部当籤役として決定される回数が少ないと、特定区間中に払い出されるメダルが少なく、遊技者が損失感を覚えてしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間に移行した場合に、最低限のナビ回数を保証し、この保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続する。
(Navi guarantee processing)
Subsequently, a navigation guarantee process in the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a diagram showing the flow of the navigation guarantee process at the end of the specific section.
In the case of a pachislot machine that manages the end condition of a specific section according to the number of games, if the number of times that a role to be notified (for example, push order bell) is determined as an internal winning combination in the specific section is small, There are few medals to be paid out and the player may feel lost. Therefore, the pachislot machine 1 according to the present embodiment guarantees the minimum number of times of navigation when shifting to a specific section, and continues without ending the specific section until navigation for this guaranteed number of times is performed.

ここで、図81では、特定区間の終了条件がゲーム数により管理されるものであり、また、図81(A)〜(C)では、50ゲーム終了時に、特定区間の終了条件が満たされているものとする。図81(A)に示す例では、特定区間が50ゲーム継続した(すなわち、終了条件が満たされた)時点で、未だ保証回数分の報知(ナビ)が行われていない。このような場合には、主制御基板71は、終了条件を満たしたとしても特定区間を継続する。図81(A)に示す例では、その後、54ゲーム目に報知対象の役(例えば、押し順ベル)が内部当籤役として決定され、当該報知対象の役に対する報知が行われている。主制御基板71は、この報知に伴い保証回数分の報知が行われた場合には、特定区間を終了する。一方、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たした後の報知によっても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、特定区間を終了することなく、継続する。   In FIG. 81, the end condition of the specific section is managed by the number of games. In FIGS. 81A to 81C, the end condition of the specific section is satisfied at the end of 50 games. It shall be. In the example shown in FIG. 81 (A), when the specific section continues for 50 games (that is, when the end condition is satisfied), notification (navigation) for the guaranteed number of times has not yet been performed. In such a case, the main control board 71 continues the specific section even if the end condition is satisfied. In the example shown in FIG. 81 (A), after that, in the 54th game, a role to be notified (for example, push order bell) is determined as an internal winning combination, and notification is given to the notification target role. The main control board 71 ends the specific section when the notification is performed for the guaranteed number of times along with this notification. On the other hand, the main control board 71 continues without ending the specific section when the notification for the guaranteed number of times has not been performed even by the notification after satisfying the end condition of the specific section.

ところで、パチスロ機の中には、押し順役として、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役を設け、主制御基板71が特定区間中にこれらの押し順役に対して正解の押し順を報知することがある。複数種類の押し順役としては、例えば、押し順に正解した場合であってもメダルが増加しない(すなわち、払出枚数が投入枚数以下)、又はメダルの増加が極めて少ない(例えば、3ベット時の払出枚数が4枚)押し順役や、押し順に正解した場合にメダルが増加(例えば、3ベット時の払出枚数が9枚)する押し順役が考えられる。なお、いずれの押し順役であっても、押し順に不正解のときには、押し順に正解したときよりもメダルの払出枚数が少ない、又はメダルの払出枚数が0枚である点は、共通である。   By the way, in the pachislot machine, as the push order, a plurality of types of push orders with different medal payout numbers at the time of the push order correct are provided, and the main control board 71 responds to these push orders during a specific section. The order of pushing correct answers may be reported. As a plurality of types of pushing orders, for example, even if the correct answer is given in the pushing order, medals do not increase (that is, the payout number is equal to or less than the inserted number), or the medal increase is very small (for example, payout at the time of 3 bets 4) and a push order in which the number of medals increases (for example, the number of payouts at the time of 3 betting is 9) is considered. It should be noted that, in any push order combination, when the answer is incorrect in the push order, the medal payout number is smaller than that in the correct answer in the push order or the medal payout number is 0 in common.

遊技者からすると、押し順正解時にメダルが増加しない又は増加が極めて少ない押し順役に対する報知が行われたとしても、特定区間中に獲得するメダルの総数が増加しないため、これらの押し順役については、特定区間中にナビ回数が保証されている必要はない。これに対して、押し順正解時にメダルが増加する押し順役については、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与えるため、遊技者からすると、特定区間中にナビ回数が保証されていることが好ましい。   From the player's point of view, the number of medals earned during a specific section does not increase even if a notification is given for the push order that does not increase or the increase is very small at the correct answer. The number of navigations does not need to be guaranteed during a specific section. On the other hand, the push order role in which the medals increase at the correct answer in the push order affects the total number of medals acquired during the specific section, so that the player guarantees the number of times of navigation during the specific section. It is preferable.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が投入枚数よりも多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、押し順正解時の払出枚数が投入枚数以下の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。また、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が最も多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、それ以外の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, among the multiple types of push forwards having different payout numbers of medals at the correct push order, only push forwards in which the payout number at the correct push order is greater than the inserted number, The number of times of navigation may be guaranteed, and the number of times of navigation may not be guaranteed for a push order in which the number of payouts in the correct answer in the push order is equal to or less than the number of input. In addition, among the multiple types of push order roles with different medal payout numbers at the correct push order, the number of navigations is guaranteed only for the push order with the largest payout number at the correct push order, and other push forward roles For, the number of times of navigation may not be guaranteed.

具体的には、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われている状況で、特定区間の終了条件が満たされると、ナビ回数を保証しない押し順役に対する報知の回数に関わらず、特定区間の終了条件が満たされたことを条件に特定区間を終了する。一方で、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われていない状況で、特定区間の終了条件が満たされた場合には、特定区間を終了することなく継続し、その後、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数分行われたタイミングで、特定区間を終了する。   Specifically, the main control board 71 sets the number of times of navigation when the end condition of the specific section is satisfied in the situation where the notification for the push forward for guaranteeing the number of navigations is performed more than the guaranteed number of times during the specific section. Regardless of the number of notifications for a push order that is not guaranteed, the specific section is ended on condition that the end condition of the specific section is satisfied. On the other hand, the main control board 71, when the end condition of the specific section is satisfied in the situation where the notification for the push forward that guarantees the number of navigations is not performed more than the guaranteed number of times during the specific section, The specific section is ended at the timing when the notification for the push order for guaranteeing the number of times of navigation is performed for the number of times guaranteed.

このようにすることで、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与える押し順役についての報知(ナビ)回数が保証されることになるため、遊技者が感じる損失を軽減することができる。   By doing this, the number of notifications (navigation) about push-forwarding that affects the total number of medals acquired during a specific section is guaranteed, so the loss felt by the player can be reduced. .

続いて、ボーナス状態を挟みつつ保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件が満たされた場合について説明する。図81(B)(C)は、特定区間の終了条件を満たしたとき(50ゲーム終了時)に、未だ保証回数分の報知が行われていないものの、終了条件を満たす前の特定区間中にボーナス状態に一度移行している例を示している。   Next, a description will be given of a case where the end condition of the specific section is satisfied without notification for the guaranteed number of times while sandwiching the bonus state. FIGS. 81 (B) and 81 (C) show that when the end condition of the specific section is satisfied (at the end of 50 games), the guarantee number of times has not yet been notified, but during the specific section before the end condition is satisfied. An example in which a transition to the bonus state is made is shown.

ボーナス状態は、基本的には遊技者にとって有利な遊技状態であるため、特定区間を全体としてみると、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができる。そこで、主制御基板71は、図81(B)に示すように、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、この特定区間中に一度でもボーナス状態に移行しているときには、特定区間の終了条件を満たしたことをもって、特定区間を終了させることとしてもよい。   Since the bonus state is basically a gaming state that is advantageous to the player, it can be considered that a certain profit is given to the player when the specific section is viewed as a whole. Therefore, as shown in FIG. 81 (B), the main control board 71 is in the specific section even when the notification for the guaranteed number of times has not yet been performed when the end condition of the specific section is satisfied. If the bonus state has been entered even once, the specific section may be ended when the end condition of the specific section is satisfied.

一方で、図81(C)に示すように、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、この特定区間中にボーナス状態に移行していたか否かに関係なく、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 81 (C), when the main control board 71 satisfies the end condition of the specific section and has not yet been notified for the guaranteed number of times, Regardless of whether or not the transition to the bonus state has occurred, the specific section is continued until the notification for the guaranteed number of times is performed, and then the specific section may be terminated at the timing when the notification for the guaranteed number of times is performed. Good.

続いて、保証回数分の報知が行われることなく特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した場合について説明する。リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまで特定区間が継続した場合には、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができるため、主制御基板71は、図81(D)に示すように、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、特定区間を終了させることとしてもよい。反対に、図81(E)に示すように、主制御基板71は、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達したとしても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。   Next, a case will be described in which the limit game number in a specific section reaches a certain number of games without being notified for the guaranteed number of times. When the specific section continues until the number of limit games reaches a certain number of games, it can be considered that the player is given a certain profit, so the main control board 71 is shown in FIG. 81 (D). As shown in the figure, when the number of limit games in a specific section reaches a certain number of games, the specific section may be ended even if the number of guarantees has not been notified. On the other hand, as shown in FIG. 81 (E), the main control board 71, even if the limit game number in the specific section has reached a certain number of games, The specific section may be continued until notification for the guaranteed number of times is performed, and then the specific section may be terminated at the timing when the notification for the guaranteed number of times is performed.

なお、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、終了条件を満たした後の特定区間中にいわゆる上乗せ抽籤を行うか否かは任意である。すなわち、主制御基板71は、特定区間中は終了条件を満たすまでは上乗せ抽籤を行う一方で、終了条件を満たした後は、特定区間中であっても上乗せ抽籤を行わないこととしてもよい。反対に、主制御基板71は、終了条件を満たした後も保証回数分の報知が行われるまでの期間は上乗せ抽籤を行うこととしてもよい。   In the case where the specific section is continued until the notification for the number of times of guarantee is performed by the navigation guarantee processing, whether or not to perform so-called extra lottery during the specific section after the end condition is satisfied is arbitrary. That is, the main control board 71 may perform extra lottery until the end condition is satisfied during the specific section, and may not perform additional lottery even during the specific section after the end condition is satisfied. On the other hand, the main control board 71 may perform lottery for an additional period after the end condition is satisfied until the notification for the guaranteed number of times is performed.

また、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、表示ユニット100等の液晶表示装置上では、特定区間の終了条件を満たしたタイミングで通常画面に戻し、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、この通常画面上で押し順の報知(ナビ)を行うこととしてもよい。すなわち、保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件を満たした場合、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させ続けるものの、副制御基板72は、特定区間中の表示画面から通常区間中の表示画面に表示画面を切り替える。そして、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、指示モニタ147の報知ランプ147aを介して押し順を報知するとともに、副制御基板72は、通常画面上で押し順を報知する。そして、保証回数分の報知が行われると、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させることとしてもよい。   Further, when the specific section is continued until the number of times of guarantee is given by the navigation guarantee processing, the liquid crystal display device such as the display unit 100 returns to the normal screen at a timing satisfying the end condition of the specific section, and then When the push order to be notified is determined as the internal winning combination, the push order may be notified (navigation) on the normal screen. That is, when the end condition of the specific section is satisfied without notification for the guaranteed number of times, the main control board 71 keeps the state indicator 147b lit, but the sub control board 72 displays the display screen in the specific section. Switch the display screen to the display screen in the normal section. After that, when the push order to be notified is determined as the internal winning combination, the main control board 71 notifies the push order via the notification lamp 147a of the instruction monitor 147, and the sub control board 72 , The order of pressing on the normal screen is notified. Then, when notification for the guaranteed number of times is performed, the main control board 71 may turn off the status indicator 147b.

<それぞれの遊技状態の概要>
以上、本実施形態のパチスロ機1の遊技フローの概要について説明した。続いて、図76を参照して、本実施形態のパチスロ機1が有するそれぞれの遊技状態の概要について説明する。
<Outline of each game state>
The outline of the game flow of the pachislot machine 1 of the present embodiment has been described above. Next, with reference to FIG. 76, the outline of each gaming state of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described.

図76に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、大きく分類すると、通常区間と、待機区間と、特定区間とを有する。通常区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されない状態であり、特定区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知される状態である。また、待機区間は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の、通常区間から特定区間に移行するまでの間の状態である。   As shown in FIG. 76, the pachislot machine 1 of the present embodiment has a normal section, a standby section, and a specific section when roughly classified. The normal section is a state where a stop operation mode advantageous to the player is not notified, and the specific section is a state where a stop operation mode advantageous to the player is notified. Further, the standby section is a state after the winning lottery for shifting to the specific section until the transition to the specific section from the normal section.

通常区間、待機区間及び特定区間には、ボーナスに係る役の当籤の有無又はボーナスの作動の有無に応じて、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されておらず、かつ、ボーナスが作動していない「ボーナス非作動(非フラグ間)」と、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、かつ、ボーナスが作動していない「フラグ間」と、内部当籤役として決定される確率に設定差がないボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差なし)」と、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差あり)」と、の遊技状態が含まれる。   In the normal section, the waiting section, and the specific section, the bonus winning combination is not determined as an internal winning combination depending on whether the bonus winning combination has been won or the bonus has been activated. Not set “Bonus inactive (between non-flags)”, set the probability that the bonus-related role is determined as an internal winning combination, and “Between flags” that the bonus is not operating is determined as an internal winning combination “Bonus state (no setting difference)” in which a bonus corresponding to a bonus combination with no difference is activated and a bonus corresponding to a bonus combination having a setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination “ “Bonus state (with setting difference)” and the game state are included.

図76に示すように、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させるとともに、内部当籤役として報知に係る役が決定されている場合には、これらの役をグループ化して副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、これらの役をグループ化した役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されたとして、副制御基板72に対して情報を送信する。   As shown in FIG. 76, in the “bonus inactive (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the normal section, In addition, the status indicator 147b is turned off, and when a combination for notification is determined as an internal winning combination, these combinations are grouped and transmitted to the sub-control board 72. Specifically, when one of the roles “F_3 option bell_1st”, “F_3 option bell_2nd”, and “F_3 option bell_3rd” is determined as an internal winning combination, the main control board 71 groups these roles. Assuming that the combination “push order bell” is determined as the internal winning combination, information is transmitted to the sub-control board 72.

また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行う一方で、通常区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行わない。また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤や、押し順役当籤時の報知を行わない。   Further, in the “bonus inactive (between non-flag)” and “bonus state (no setting difference)” in the normal section, the main control board 71 performs lottery transfer to a specific section based on information that does not differ in the set value. On the other hand, in the “inter-flag” and “bonus state (with setting difference)” in the normal section, the main control board 71 does not perform lottery transfer to the specific section. Further, in the normal section “bonus inactive (between non-flags)” “between flags”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)”, the main control board 71 continues the specific section. No additional lottery for the period or notification when pushing forwards are won.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、待機区間中と特定区間中とで状態表示器147bを異なる態様で点灯させることとしてもよい。   Further, in the “non-operational bonus (between non-flag)”, “inter-flag”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 displays the status indicator 147b. Lights up. Note that the main control board 71 may light the status indicator 147b in a different manner during the standby section and during the specific section.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。なお、正解の押し順の報知を行う場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、主制御基板71は、実際に内部当籤役として決定されている役の種類を特定できる情報を、副制御基板72対して送信する。一方、正解の押し順の報知を行わない場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化して、副制御基板72に対して送信する。   Further, in the “non-operational bonus (between non-flag)”, “inter-flag”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 receives the push order combination. It is good also as notifying notifying of the pushing order of the correct answer of time. When notifying the correct push order, the main control board 71 transmits the notification-related roles to the sub-control board 72 without grouping them. Specifically, when one of the roles “F_3 option bell_1st”, “F_3 option bell_2nd”, and “F_3 option bell_3rd” is determined as the internal winning combination, the main control board 71 actually sets the internal winning combination. Information that can identify the type of the combination determined as is transmitted to the sub control board 72. On the other hand, when not reporting the correct push order, the main control board 71 groups the roles related to the notification and transmits them to the sub-control board 72.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。なお、待機区間の「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。   Further, the main control board 71 wins in the “no bonus operation (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section. Transition lottery to a specific section is not performed (however, a transition lottery may be performed for a specific section different from the specific section being won). Further, in the “non-operational bonus (between non-flag)”, “inter-flag”, and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 does not perform lottery addition for the duration of the specific section. In the “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the main control board 71 may perform lottery by adding the duration of the specific section based on information having no difference in the set value. It's okay to not.

また、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させるとともに、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行う。そのため、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。   Further, in the specific section “bonus inactive (between non-flags)” “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)”, the main control board 71 displays the status indicator 147b. Is turned on, and the correct push order is notified when the push order is won. Therefore, the main control board 71 performs a role related to notification in “bonus inactive (between non-flags)”, “between flags”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in a specific section. Are transmitted to the sub-control board 72 without grouping.

また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行う一方で、特定区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。   Further, the main control board 71 wins in “bonus inactive (between non-flags)”, “between flags”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in a specific section. Transition lottery to a specific section is not performed (however, a transition lottery may be performed for a specific section different from the specific section being won). Further, the main control board 71 adds the duration of the specific section based on the information having no difference in the set value in the “bonus inactive (between non-flags)” and “bonus state (no setting difference)” in the specific section. While lottery is performed, in the “between flags” and “bonus state (with setting difference)” in the specific section, no extra lottery is performed for the duration of the specific section.

なお、主制御基板71は、3ベット時にのみ特定区間への移行抽籤、又は特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行い、1ベット又は2ベット時には、これらの抽籤を行わないこととしてもよい。   Note that the main control board 71 may perform lottery transfer to a specific section only at the time of three bets, or add lottery for the duration of the specific section, and do not perform these lotteries at the time of one or two bets.

<移行抽籤結果の外部機器への出力>
続いて、図82〜図84を参照して、特定区間への移行抽籤の結果を、パチスロ機からデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する際の流れについて説明する。
<Output of transfer lottery result to external device>
Next, with reference to FIG. 82 to FIG. 84, the flow when outputting the result of lottery transfer to a specific section from a pachislot machine to an external device such as a data counter or a hall computer will be described.

遊技店では、パチスロ機等と併せてデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器を設置しており、例えば、パチスロ機においてボーナス状態が開始すると、パチスロ機からデータカウンタに対して信号が出力され、データカウンタにおいてボーナス回数をカウントする。従来のパチスロ機では、特定区間への移行抽籤をサブ(副制御基板72)側で行っていたため、主制御基板71は、メイン(主制御基板71)側で認識できる事象(例えば、RT状態の遷移や特定の押し順で複数回停止操作が行われた等)から抽籤結果を推測して、その推測に基づいて外部機器に対して信号を出力していた。しかしながら、このような従来の方法では、移行抽籤に当籤したことを出力するタイミングが、実際に当籤したタイミングから数ゲーム遅れてしまう上、遊技者の停止操作により偶然に特定の押し順が繰り返されてしまうと、移行抽籤に当籤していないにも関わらず当籤していると推測してしまい、結果、誤った信号が出力されてしまうことがあった。
また、RT遊技状態の遷移に基づいて信号を出力する仕様では、ART中にボーナスを引いた場合、ボーナス消化後にボーナス終了時のRT遊技状態からART用のRT遊技状態へ復帰したときにも信号が出力されることがあった。このような場合には、正確なARTの当籤回数や消化セット数よりも多く当該信号出力がなされてしまい、遊技者が設定を推測や台選びをする際に正確な情報を把握しづらいという問題が生じていた。
In game stores, external devices such as data counters and hall computers are installed in conjunction with pachislot machines.For example, when a bonus state starts in a pachislot machine, a signal is output from the pachislot machine to the data counter, and data Count the number of bonuses at the counter. In the conventional pachislot machine, since the lottery for the specific section is performed on the sub (sub control board 72) side, the main control board 71 is able to recognize an event (for example, in the RT state) that can be recognized on the main (main control board 71) side. The lottery result is estimated from the transition and the stop operation is performed a plurality of times in a specific pushing order), and a signal is output to the external device based on the estimation. However, in such a conventional method, the timing of outputting that the winning lottery is won is delayed by several games from the timing of actually winning, and a specific pressing order is accidentally repeated by the player's stop operation. If this happens, it is assumed that the winning lottery is won even though it has not been won, and as a result, an incorrect signal may be output.
Further, in the specification of outputting a signal based on the transition of the RT gaming state, when a bonus is drawn during the ART, the signal is also output when the RT gaming state at the end of the bonus is returned to the RT gaming state for ART after the bonus is consumed. May be output. In such a case, there is a problem that the signal is output more than the number of correct ART wins and digest sets, and it is difficult for the player to grasp accurate information when guessing the setting or selecting a stand. Has occurred.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、推測結果からではなく、特定区間への移行抽籤の結果自体をそのまま外部機器に対して出力するため、移行抽籤の結果を精度良く外部機器に対して出力することができる。   In this regard, in the pachislot machine 1 of this embodiment, the result of the transfer lottery to the specific section itself is output to the external device as it is, not from the estimation result, so the result of the transfer lottery is accurately output to the external device. Can be output.

図82は、外部機器への信号出力タイミングのパターン例を示す図である。図82において、タイミングT1は、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤した遊技の開始時であり、期間P1は、当該遊技の一遊技間の期間であり、期間P2は、次遊技の一遊技間の期間である。   FIG. 82 is a diagram illustrating a pattern example of signal output timing to the external device. In FIG. 82, timing T1 is the start time of the game won in the lottery for transition to a specific section (eg, ART gaming state), period P1 is a period between one game of the game, and period P2 is It is a period between one game of the next game.

図82に示す例において、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤をメイン(主制御基板71)側で行っているため、主制御基板71では、タイミングT1の時点から移行抽籤に当籤したことを把握できる。   In the example shown in FIG. 82, at the timing T1 (that is, at the start of the game), the winning lottery for the specific section is won. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, since the lottery for the specific section is performed on the main (main control board 71) side, the main control board 71 can grasp that the winning lottery has been won from the time T1. .

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、移行抽籤に当籤した遊技の期間P1中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。例えば、出力パターン例Aでは、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(すなわち、スタートレバー6の操作時)に、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。同様に、出力パターン例Bでは、主制御基板71は、当該遊技のリール回転開始時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Cでは、当該遊技の第1停止操作時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Dでは、当該遊技の全リール停止時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the result of the transfer lottery is output to an external device at an arbitrary timing during the game period P1 won in the transfer lottery. For example, in the output pattern example A, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery to the external device at the start of the game won for the transfer lottery to the specific section (that is, when the start lever 6 is operated). is doing. Similarly, in the output pattern example B, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery to the external device at the start of the reel rotation of the game, and in the output pattern example C, the main control board 71 outputs the external lottery at the first stop operation of the game. The result of the transfer lottery is output to the device, and in the output pattern example D, the result of the transfer lottery is output to the external device when all reels of the game are stopped.

また、出力パターン例E,Fに示すように、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技よりも後の遊技において、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することもできる。例えば、出力パターン例Eでは、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技の次の遊技のためのメダル投入時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。また、出力パターン例Fでは、主制御基板71は、その後更に複数回の遊技が行われた任意の遊技中(例えば、特定区間が開始する遊技の開始時)に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。   As shown in output pattern examples E and F, the main control board 71 can also output the result of the transfer lottery to an external device in a game after the game won the transfer lottery. For example, in the output pattern example E, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery to the external device when a medal for the game next to the game won the transfer lottery is inserted. Further, in the output pattern example F, the main control board 71 performs transfer lottery with respect to the external device during an arbitrary game in which a plurality of games have been performed thereafter (for example, at the start of a game in which a specific section starts). The result is output.

なお、図82に示す出力パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した後の任意のタイミングで外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することができる。   The output pattern example shown in FIG. 82 is merely an example, and the pachislot machine 1 of the present embodiment displays the result of the transfer lottery for the external device at an arbitrary timing after winning the lottery for the specific section. Can be output.

また、図73に示す状態表示器147bの点灯パターン例と、図82に示す外部機器への信号の出力パターン例とを任意に組み合わせることで、従来にない目新しい面白さを実現することもできる。具体的には、状態表示器147bの点灯よりも先に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、反対に、状態表示器147bを点灯した後に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、また、状態表示器147bの点灯と同時に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよい。   In addition, by combining the lighting pattern example of the status indicator 147b shown in FIG. 73 with the signal output pattern example to the external device shown in FIG. Specifically, a signal indicating that the transfer lottery has been won can be output to the external device prior to the lighting of the status indicator 147b. Conversely, after the status indicator 147b is lit, the external device It may be possible to output a signal indicating that the transition lottery has been won, or to output a signal indicating that the transition lottery has been won to an external device simultaneously with the lighting of the status indicator 147b. Good.

例えば、外部機器への信号の出力を、状態表示器147bよりも先に行うことで、状態表示器147bの点灯よりも先に、外部機器(データカウンタ)においてカウンタが更新されるため、パチスロ機1以外の外部機器から特定区間の移行の察知を行うことができる。また、例えば、外部機器での処理時間を考慮して、外部機器への信号を状態表示器147bの点灯よりも少し前に出力することで、状態表示器147bの点灯(パチスロ機1における報知)タイミングと、外部機器の更新(パチスロ機1以外の報知)タイミングとを合わせることができ、遊技者の違和感を軽減することができる。   For example, since the signal is output to the external device before the status indicator 147b, the counter is updated in the external device (data counter) before the status indicator 147b is turned on. It is possible to detect the transition of a specific section from an external device other than 1. Further, for example, in consideration of processing time in the external device, the signal to the external device is output slightly before the lighting of the status indicator 147b, so that the status indicator 147b is turned on (notification in the pachislot machine 1). The timing and the update timing of the external device (notification other than the pachislot machine 1) can be matched, and the player's uncomfortable feeling can be reduced.

なお、例えば、ボーナスの種類が多く、外部機器に信号を出力する8ピン信号線に空いている出力ピンがない場合のように、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した場合であっても、外部機器に対して信号を出力しないこととしてもよい。   For example, when there are many types of bonuses and there are limited output pins from the external concentrated terminal board 73, such as when there are no vacant output pins in the 8-pin signal line that outputs signals to the external device. The main control board 71 may not output a signal to the external device even if the transfer lottery is won.

また、上記実施例では移行抽籤に当籤した場合に、信号を出力するものとしたが、ARTなどの特定区間が継続する場合に信号を出力するものであっても良い。例えば、ART遊技状態を30ゲーム1セットしてセット数管理をする遊技仕様の場合、移行抽籤に当籤した時(いわゆる初当たり時)に信号出力し、1セット目の30ゲーム消化後、2セット目が開始されるタイミングで外部信号を出力するものとすることができる。このように信号出力することで、正確なセット数が把握できるようになる。また、初当たりの信号と、継続時の信号を異なる信号として、初当たり回数と継続回数を正確にデータカウンタで把握できるものとしてもよく、この場合はさらに遊技状況の把握精度が高めることができる。   In the above embodiment, a signal is output when a transition lottery is won. However, a signal may be output when a specific section such as ART continues. For example, in the case of a game specification in which one set of 30 games is managed and the number of sets is managed, a signal is output when the winning lottery is won (so-called first hit), and after the first set of 30 games is digested, 2 sets An external signal can be output at the timing when the eyes are started. By outputting a signal in this way, the correct number of sets can be grasped. In addition, it is possible to use a data counter to accurately grasp the number of first hits and the number of continuations by using different signals for the first hit and the signal at the time of continuation. In this case, the accuracy of grasping the game situation can be further improved. .

なお、このようなセット数管理する遊技機では、ART遊技状態の途中でボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパチスロ機や、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパチスロ機がある。
前者の場合、例えば、ART遊技状態の1セットの30ゲーム中25ゲームを消化したところでボーナスに当籤しボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に残りゲーム数5ゲームの時点(ボーナス当籤時の残りゲーム数)からART遊技状態を再開させる。このような場合には、単に1セットが途中で区切られただけであるためART再開時に信号出力をしないことが望ましい。一方後者の場合、ART遊技状態中にボーナスに当籤したことの恩恵として、実質的に1セット分のARTが追加されることになるため、ART再開時に信号出力をすることが望ましい。なお、所定ゲーム数を1セットとするタイプのARTだけでなく、差枚数やナビ回数でARTのセット数を管理するタイプの場合も同様の信号出力処理を適用できる。
In such a game machine that manages the number of sets, when the bonus state starts in the middle of the ART game state, a pachislot machine that resumes the game from the remaining number of games in the set after the bonus ends, There is a pachislot machine that starts a new set from the beginning after the bonus ends.
In the former case, for example, when 25 bonus games are started when 25 games out of a set of 30 games in the ART gaming state are digested and the bonus status starts, the remaining number of games after the bonus ends is 5 games (remaining at the time of bonus winning) The ART gaming state is resumed from (number of games). In such a case, it is desirable not to output a signal at the time of restarting ART because only one set is divided on the way. On the other hand, in the latter case, as a benefit of winning the bonus during the ART gaming state, one set of ART is substantially added, so it is desirable to output a signal when the ART is restarted. Note that the same signal output processing can be applied not only to an ART of a type in which the number of predetermined games is one set, but also to a type of managing the number of ART sets by a difference number or the number of navigations.

なお、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパターンと、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパターンとの双方を有するパチスロ機も考えられる。例えば、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は救済措置として1セット追加し、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合はボーナス終了後に残りゲーム数から遊技を再開するといった仕様が考えられる。   A pachislot machine having both a pattern in which the game is restarted from the remaining number of games in the set after the bonus ends and a pattern in which a new set is started from the beginning after the bonus ends can be considered. For example, if a bonus is won when the number of remaining games in the ART gaming state is less than a predetermined value, one set is added as a remedy, and if the bonus is won when the number of remaining games is equal to or greater than a predetermined value, the remaining after the bonus ends A specification that restarts the game from the number of games is conceivable.

このようなパチスロ機では、主制御基板71は、ボーナス当籤時のARTの上乗せの有無に応じて、信号出力を制御する。すなわち、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生している場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行い、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生していない場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行わない。より具体的には、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生したとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行い、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生していないとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行わない。
言い換えると、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットとは別のセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行う。他方、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットと同じセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行わない。
In such a pachislot machine, the main control board 71 controls the signal output according to whether or not the ART is added when the bonus is won. In other words, if an ART addition occurs when the bonus is won, the main control board 71 outputs a signal when the ART gaming state is resumed after the bonus ends, and no ART addition occurs when the bonus is won. The main control board 71 does not output a signal when the ART gaming state is resumed after the bonus ends. More specifically, when the bonus is won when the remaining number of games in the ART gaming state is less than a predetermined value, the main control board 71 outputs a signal when restarting ART after the bonus ends, assuming that an ART addition has occurred. If the bonus is won when the number of remaining games is equal to or greater than a predetermined value, no signal is output when the ART is restarted after the bonus is ended, assuming that no additional ART has occurred.
In other words, if the main control board 71 wins a bonus when the number of remaining games in the ART gaming state is less than a predetermined value, the ART gaming state of a set different from the set executed at the time of winning the bonus after the bonus ends. The signal is output to the outside. On the other hand, if the bonus is won when the remaining number of games in the ART gaming state is equal to or greater than the predetermined value, the main control board 71 resumes the ART gaming state of the same set as the set executed at the time of winning the bonus after the bonus is over. At the same time, no signal is output to the outside.

また、ボーナス当籤時のART上乗せ発生の有無だけでなく、ボーナス入賞からART開始までのART上乗せの有無に応じて信号出力の有無を決定することとしてもよい。   In addition, the presence or absence of signal output may be determined according to the presence or absence of an ART addition from the bonus winning to the start of ART as well as the presence or absence of an ART addition at the time of winning the bonus.

なお、これまで説明した信号出力は、1回の出力によりデータカウンタの値が1上がるような信号であるが、価値の大きなART遊技状態を開始させる場合は、価値の大きさに応じてデータカウンタの値が複数値上がる信号としてもよい。例えば、通常1セット30ゲームのARTであるところ、プレミアムなどで1セット90ゲームからなるロングARTが開始される場合は、データカウンタの値が3上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。
また、通常1セット30ゲームのARTであるところ、次回ボーナスまで継続するARTを開始する場合、ボーナス当籤までの平均ゲーム数に応じてデータカウンタの値が上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。例えば、ボーナスの当籤確率が1/150である場合には、平均継続ゲーム数は150ゲームであり、5セット分に相当するため、データカウンタの値が5上昇する信号を出力する。この場合、ボーナスの当籤確率に設定差がある場合には、設定が特定されないように、どの設定であっても特定の設定値(例えば、設定6)のボーナス確率から決定される平均継続ゲーム数に応じた信号を出力する。このようにすることで、開始時に価値の異なる複数のART遊技状態を有するパチスロ機であっても、データカウンタなどから事後的に、どの程度の利益が得られたか判断し易くなる。なお、データカウンタの値が複数値上がる信号とは、値を1上げる信号を複数回、外部機器が識別できるように間隔を空けて送信するものとしてもよく、また、値を複数上げる専用の信号を1ショットで送信するものとしてもよい。
The signal output described so far is a signal in which the value of the data counter is incremented by one by one output. However, when starting a high-value ART gaming state, the data counter depends on the value. It is good also as a signal which raises the value of two or more values. For example, in the case of an ART of one set of 30 games, when a long ART consisting of one set of 90 games is started with a premium or the like, a signal may be output so that the value of the data counter increases by three. .
Also, in the case of an ART of one set of 30 games, when starting an ART that continues until the next bonus, a signal is output so that the value of the data counter increases in accordance with the average number of games until the bonus is won. Also good. For example, when the winning probability of the bonus is 1/150, the average number of continued games is 150 games, which corresponds to 5 sets, and thus a signal that increases the value of the data counter by 5 is output. In this case, if there is a setting difference in the winning probability of the bonus, the average number of continued games determined from the bonus probability of a specific setting value (for example, setting 6) regardless of the setting so that the setting is not specified Output a signal according to. By doing so, it becomes easy to determine how much profit is obtained afterwards even from a data counter or the like even for a pachislot machine having a plurality of ART gaming states with different values at the start. The signal that increases the value of the data counter by a plurality of values may be a signal that increases the value by 1 a plurality of times with an interval so that an external device can identify the signal. May be transmitted in one shot.

(外部機器と連携した演出例)
続いて、図83及び図84を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤した場合に、外部機器と連携して行う演出例について説明する。図83は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示し、図84は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の遊技において外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示す。
(Example of production in cooperation with external equipment)
Next, with reference to FIG. 83 and FIG. 84, an example of an effect performed in cooperation with an external device when winning a lottery for shifting to a specific section will be described. FIG. 83 shows an example of an effect in the case where a signal is output to an external device during a game winning the transition lottery to the specific section, and FIG. 84 shows an external in the game after winning the transition lottery to the specific section. An example of an effect in the case of outputting a signal to a device will be shown.

(演出例1)
図83に示す演出例1では、移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、リール回転開始に先立ちリール3L,3C,3Rを逆回転し、その後、リール3L,3C,3Rを順回転させることで遊技を進行している。この演出例1では、タイミングT1は、リール3L,3C,3Rの逆回転を開始するタイミングであり、タイミングT2は、リール3L,3C,3Rの順回転を開始するタイミング(すなわち、リール回転開始時)であり、タイミングT3は、当該遊技の全リール停止時である。また、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン例4(全リール停止時)のタイミングで点灯し、移行抽籤に当籤したことを出力パターン例B(リール回転開始時)のタイミングで外部機器に対して出力している。
(Example 1)
In the production example 1 shown in FIG. 83, in the game winning the transition lottery, the main control board 71 rotates the reels 3L, 3C, 3R in reverse before starting the reel rotation, and then rotates the reels 3L, 3C, 3R in the forward direction. The game is progressing. In this production example 1, the timing T1 is a timing for starting the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and the timing T2 is a timing for starting the forward rotation of the reels 3L, 3C, 3R (that is, at the time of starting the reel rotation). The timing T3 is when all the reels of the game are stopped. Further, the main control board 71 lights the status indicator 147b at the timing of lighting pattern example 4 (when all reels are stopped), and externally indicates that the winning lottery has been won at the timing of output pattern example B (when reel rotation starts). Output to the device.

タイミングT1に示すように、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、スタートレバー6の操作に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を開始する。このとき、主制御基板71は、まず、リール3L,3C,3Rを逆方向に回転させる。また、副制御基板72では、表示ユニット100を制御して、パチスロ機1の上部に設置されたデータカウンタに注目する旨の表示を行うとともに、5秒のカウントダウンを表示する。ここで、リール3L,3C,3Rの逆回転とは、リール3L,3C,3Rが下から上に向かって回転するものであるため、遊技者にとってみれば、リール3L,3C,3Rの逆回転に伴い、視線が下から上に誘導される。また、このリール3L,3C,3Rによる視線の誘導と併せて、表示ユニット100においても、データカウンタへの注目を促すため、遊技者の興味は、データカウンタに対して強く引き付けられることになる。   As shown at the timing T1, in the game where the lottery for the specific section is won, the main control board 71 starts to rotate the reels 3L, 3C, 3R based on the operation of the start lever 6. At this time, the main control board 71 first rotates the reels 3L, 3C, 3R in the reverse direction. In addition, the sub control board 72 controls the display unit 100 to display notifying the data counter installed at the upper part of the pachislot machine 1 and to display a countdown of 5 seconds. Here, the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R means that the reels 3L, 3C, 3R rotate from the bottom to the top. Therefore, for the player, the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Accordingly, the line of sight is guided from the bottom to the top. In addition to the guidance of the line of sight by the reels 3L, 3C, 3R, the display unit 100 also draws attention to the data counter, so that the player's interest is strongly attracted to the data counter.

タイミングT1〜タイミングT2では、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、カウントダウンを進行する。その後、タイミングT2になると、主制御基板71は、リール3L,3C,3Rを順方向に回転させるとともに、データカウンタに対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力する。この信号を受けると、データカウンタでは、カウンタを更新し、また、「当たり」等の表示を行う。   From timing T1 to timing T2, the sub-control board 72 controls the display unit 100 to advance the countdown. Thereafter, at timing T2, the main control board 71 rotates the reels 3L, 3C, 3R in the forward direction, and outputs a signal indicating that the transfer lottery has been won to the data counter. When this signal is received, the data counter updates the counter and displays “winning” or the like.

このように演出例1では、リール3L,3C,3Rの逆回転、及び表示ユニット100による表示を利用して、データカウンタに視線を誘導し、その後、データカウンタに対して信号を出力することで、遊技者の視線を集めたデータカウンタ上で特定区間への移行抽籤に当籤したことを報知する。これにより、パチスロ機1だけでなく、外部機器(データカウンタ)と連携した演出を実行することができる。   As described above, in the production example 1, by using the reverse rotation of the reels 3L, 3C, and 3R and the display by the display unit 100, the line of sight is guided to the data counter, and then the signal is output to the data counter. Then, the fact that the lottery for the transition to the specific section has been won is notified on the data counter that collects the gaze of the player. Thereby, not only the pachislot machine 1 but also an effect linked with an external device (data counter) can be executed.

また、演出例1では、タイミングT3になると、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。副制御基板72では、状態表示器147bの点灯タイミングに合わせて、表示ユニット100に対して特定区間に当籤したことを示す映像等を表示する。このように演出例1では、状態表示器147bの点灯タイミングや外部機器への信号の出力タイミングに合わせて演出を行うことで、様々な演出を連動して行うことができ、演出効果を高めることができる。   Moreover, in the production example 1, the main control board 71 lights the status indicator 147b at the timing T3. On the sub-control board 72, in accordance with the lighting timing of the status indicator 147b, an image or the like indicating that the specific section is won is displayed on the display unit 100. As described above, in the production example 1, by performing the production in accordance with the lighting timing of the state indicator 147b and the output timing of the signal to the external device, various productions can be performed in conjunction with each other, and the production effect is enhanced. Can do.

(演出例2)
続いて、図84を参照して、演出例2について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間への移行抽籤に当籤した後に直ちに特定区間を開始せず、移行抽籤に当籤した後に所定回数の遊技が経過してから特定区間を開始することがあり、この所定回数の遊技中にいわゆる前兆演出を行うことがある。ところで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、自身が行った移行抽籤の結果をそのまま外部機器に対して出力するため、図82において示した出力パターン例A〜Dのように、移行抽籤に当籤した遊技においても、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力できてしまう。ここで、移行抽籤に当籤した遊技において移行抽籤の結果を外部機器に対して出力した場合、データカウンタ(外部機器)上でカウンタが更新されてしまうため、前兆演出を行っている最中にデータカウンタの値から演出結果(すなわち、移行抽籤の当否)が分かってしまい、興趣が削がれてしまう。
(Example 2)
Next, production example 2 will be described with reference to FIG. In a pachislot machine having a specific section such as an ART gaming state, the specific section is not started immediately after winning the lottery for the transition to the specific section, and the specific section starts after a predetermined number of games have passed after winning the transition lottery. There is a case where a so-called precursor effect is performed during the predetermined number of games. By the way, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery performed by itself to the external device as it is, so that the output pattern examples A to D shown in FIG. Even in a game where the player wins the transfer lottery, the result of the transfer lottery can be output to the external device. Here, when the game of winning the transition lottery is performed and the result of the transition lottery is output to an external device, the counter is updated on the data counter (external device). An effect result (that is, whether or not the transfer lottery is successful) is known from the value of the counter, and the interest is cut off.

そこで、図84に示す演出例2では、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、演出例Aに示すように、この32ゲームの間に前兆演出を行う。これにより、前兆演出が行われる32ゲーム間は、データカウンタの値が更新されることがなく、遊技者は、前兆演出に対して関心を抱くことができる。   Therefore, in the production example 2 shown in FIG. 84, the main control board 71 outputs the result of the transition lottery to the external device at an arbitrary timing during the game after 32 games from the game won the transition lottery in the specific section. To do. Then, the main control board 71 and the sub control board 72 perform a precursor effect during these 32 games as shown in the effect example A. Thus, the value of the data counter is not updated during the 32 games in which the sign effect is performed, and the player can be interested in the sign effect.

なお、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間の移行抽籤に当籤すると、当該遊技中に状態表示器147bを点灯させることとしているが、前兆演出中に状態表示器147bから移行抽籤の結果が把握できたのでは興趣が削がれてしまうため、状態表示器147bからは移行抽籤の結果が分かり難くしていることが好ましい。状態表示器147bから移行抽籤の結果を分かり難くする方法は、上述した通りである。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the transition lottery in the specific section is won, the state indicator 147b is turned on during the game. However, the result of the transition lottery is displayed from the state indicator 147b during the indication effect. If it can be grasped, the interest will be lost. Therefore, it is preferable that the status indicator 147b makes it difficult to understand the result of the transfer lottery. The method for making the result of the transfer lottery difficult to understand from the status indicator 147b is as described above.

また、遊技者から登録操作を受け付けている場合には、前兆演出を行う期間をカスタマイズ可能にしてもよい。図84に示す例では、演出例Aは、32ゲーム間にわたり前兆演出が行われているが、演出例Bでは、16ゲーム間にわたり前兆演出が行われ、その後は、特定区間の当籤が確定した後の待機演出を行うこととしている。なお、待機演出としては、例えば、パチスロ機1に登場するキャラクタの紹介やストーリ紹介等であってもよく、また、設定値を示唆する演出等であってもよい。また、このように前兆演出の期間をカスタマイズ可能にした場合であっても、主制御基板71は、カスタマイズの有無に関わらず、同じタイミングで外部機器に対して信号を出力する。すなわち、図84に示す例では、演出例Aを行う場合であっても演出例Bを行う場合であっても共に、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中に、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力している。   Further, when the registration operation is accepted from the player, the period for performing the sign effect may be customizable. In the example shown in FIG. 84, in the effect example A, the warning effect is performed for 32 games, but in the effect example B, the warning effect is performed for 16 games, and then the winning of the specific section is confirmed. A later standby effect will be performed. The standby effect may be, for example, an introduction of a character appearing in the pachislot machine 1, a story introduction, or the like, or an effect suggesting a set value. Even if the period of the precursor effect can be customized as described above, the main control board 71 outputs a signal to the external device at the same timing regardless of whether or not customization is performed. In other words, in the example shown in FIG. 84, both in the case of performing the effect example A and in the case of performing the effect example B, the main control board 71 is 32 games after the game winning the transition lottery in the specific section. During the game, the result of the transfer lottery is output to the external device.

<特定区間中のナビ確保方法>
続いて、図85を参照して、特定区間中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する回数を確保するためのナビ確保方法について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間中にナビが行われないと特定区間中の遊技が単調になってしまい、遊技者の興趣を削いでしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間中にナビが行われ易い状態を作り出すことで、特定区間中の遊技が単調になってしまうことを防止する。
<How to secure navigation in a specific section>
Next, with reference to FIG. 85, a navigation securing method for securing the number of times of notification of a mode of a stop operation that is advantageous to the player during a specific section will be described. In a pachislot machine having a specific section such as an ART gaming state, if navigation is not performed during the specific section, the game in the specific section becomes monotonous, which may reduce the interest of the player. Therefore, the pachislot machine 1 according to the present embodiment prevents the game in the specific section from becoming monotonous by creating a state in which navigation is easily performed during the specific section.

具体的には、パチスロ機1では、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としつつ、このボーナス状態中は、ボーナス非作動中に比べて高い確率で押し順役(報知対象役)を内部当籤役として決定する。そして、ボーナス状態の開始時に特定区間も併せて開始する場合には、ボーナス状態中に当籤した押し順役に対して正解の押し順を報知し、ボーナス状態の開始時に特定区間を開始しない場合には、ボーナス状態中に押し順を報知しない。これにより、特定区間中にナビが行われないという状況を避けることができ、結果、特定区間中の遊技の興趣を高めることができる。   Specifically, in the pachislot machine 1, the start timing of the specific section is set at the start of the bonus state, and during this bonus state, the push forward (notification target role) is performed with a higher probability than when the bonus is not activated. Is determined as an internal winning combination. If the specific section is also started at the start of the bonus state, the correct pressing order is notified to the pressing order won during the bonus state, and the specific section is not started at the start of the bonus state. Does not notify the pressing order during the bonus state. Thereby, the situation where navigation is not performed during a specific section can be avoided, and as a result, the interest of games in the specific section can be enhanced.

特に、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としているため、特定区間中に一度もボーナス状態にならないという状況、すなわち、特定区間中にナビが行われ易い状況(ボーナス状態)に一度もならないという状況を回避することができ、結果、遊技者は、特定区間中に一定回数分のナビを受けることができる。   In particular, since the timing for starting the specific section is set as the start of the bonus state, the situation is such that the bonus state is never entered during the specific section, that is, the situation in which navigation is easily performed during the specific section (bonus state). It is possible to avoid the situation where the player does not need to go, and as a result, the player can receive a certain number of times of navigation during the specific section.

(ボーナス開始時の特定区間開始方法例)
ここで、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時とする方法は、任意である。例えば、図85(A−1)に示すように、主制御基板71は、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役が内部当籤役として決定(すなわち、ボーナス当籤)されたことに応じて、移行抽籤を行う。そして、主制御基板71は、この移行抽籤に当籤している状態で、当該ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行抽籤に当籤していない状態で、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示された場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。
(Example of how to start a specific section at the start of bonus)
Here, the method of setting the timing for starting the specific section as the start time of the bonus state is arbitrary. For example, as shown in FIG. 85 (A-1), the main control board 71 responds to the fact that the combination related to the bonus that is the unquestioned setting is determined as an internal winning combination (that is, bonus winning) during the normal section. And perform a transfer lottery. When the symbol combination corresponding to the combination related to the bonus is displayed in the state where the main control board 71 is winning the transition lottery, the main control board 71 starts a specific section together with the bonus state, 71 and the sub-control board 72 notify the push order of the correct answer to the push order determined as the internal winning combination with a high probability during the bonus state. On the other hand, the main control board 71 starts the bonus state without starting the specific section when the combination of symbols corresponding to the combination related to the bonus is displayed in a state where the transition lottery is not won. The control board 71 and the sub-control board 72 do not notify the correct pushing order even if the pushing order is determined as the internal winning combination during the bonus state.

また、図85(A−2)に示すように、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されたことではなく、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示(すなわち、ボーナス入賞)されたことに応じて、移行抽籤を行うこととしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 85 (A-2), the main control board 71 does not determine that the bonus winning combination is determined as an internal winning combination, but serves as a bonus related role that is not set during the normal section. A transfer lottery may be performed in response to the display of the corresponding symbol combination (that is, bonus winning).

また、図85(A−3)に示すように、主制御基板71は、通常区間中にボーナスに係る役とは関係なく移行抽籤を行うこととしてもよい。具体的には、主制御基板71は、通常区間中に設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合には、特定区間への移行権利を付与する。そして、その後にボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合には、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行権利が付与されていない場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。   Also, as shown in FIG. 85 (A-3), the main control board 71 may perform transfer lottery regardless of the combination relating to the bonus during the normal section. Specifically, the main control board 71 performs a lottery transfer to a specific section based on information having no difference in set values during the normal section, and when winning the transfer lottery, the right to transfer to the specific section is determined. Is granted. After that, when a combination of symbols corresponding to the combination related to the bonus is displayed, the main control board 71 starts the specific section together with the bonus state when the right to transfer is granted, The board 71 and the sub control board 72 notify the pushing order of the correct answer to the pushing order determined as the internal winning combination with a high probability during the bonus state. On the other hand, when the right to transfer is not granted, the main control board 71 starts the bonus state without starting the specific section, and the main control board 71 and the sub control board 72 are pushed forward during the bonus state. Even if is determined as an internal winning combination, the correct push order is not notified.

(データ例)
図85(B)は、特定区間中のナビ確保方法を実現するためのデータ構成例である。図85(B)に示すように、ボーナス状態中は、ボーナス状態中以外の状態に比べて高い確率で、押し順役(「F_3択役_1st」「F_3択役_2nd」「F_3択役_3rd」)が内部当籤役として決定される。この押し順役は、例えば、押し順に正解した場合には、9枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合には、5枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるものである。また、ボーナス状態は、例えば、10枚以上のメダルが払い出されると終了することとする。
(Data example)
FIG. 85B is a data configuration example for realizing a navigation securing method in a specific section. As shown in FIG. 85 (B), during the bonus state, the push order (“F_3 alternative combination_1st”, “F_3 alternative combination_2nd”, “F_3 alternative combination_3rd” is higher than in the state other than the bonus state. ) Is determined as an internal winning combination. For example, if the correct answer is in the order of pressing, the combination of symbols from which nine medals are paid out is displayed. If the answer is incorrect, the combination of symbols from which five medals are paid out It is what is displayed. Further, the bonus state is terminated when, for example, 10 or more medals are paid out.

このようなデータ例によれば、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知する場合には、遊技者は、ボーナス状態中に18枚(=9枚×2回)のメダルの払出を受けることができる一方で、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知しない場合には、遊技者は、ボーナス状態中に10枚(=5枚×2回)のメダルの払出しか受けることができないこともある。   According to such a data example, when notifying the correct pushing order to the pushing order during the bonus state, the player can obtain 18 (= 9 × 2 times) medals during the bonus state. However, if the correct push order is not notified to the push forward during the bonus state, the player will receive 10 (= 5 × 2 times) during the bonus state. You may not be able to receive or receive medals.

<特定区間を用いた前兆実現方法>
続いて、図86及び図87を参照して、本実施形態のパチスロ機1における前兆演出の実現方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、その遊技中に状態表示器147bを点灯して、移行抽籤に当籤したことを報知するため、複数回の遊技にわたり行う演出を用いて移行抽籤の結果を報知することには適していない。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、当否を報せる対象の特定区間(第2特定区間)とは別の特定区間(第1特定区間)を用いて、この第1特定区間中に前兆演出を行うこととしている。
<Precursor realization method using specific section>
Subsequently, with reference to FIG. 86 and FIG. 87, a method for realizing a precursor effect in the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when a lottery for a specific section is won, the state indicator 147b is turned on during the game to notify that the player has won the transition lottery. It is not suitable for notifying the result of the transfer lottery using. Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, a prelude effect is produced during the first specific section using a specific section (first specific section) that is different from the specific section (second specific section) for which the success or failure is reported. Is going to do.

(特定区間移行に関する前兆方法1)
初めに、図86を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の一手法について説明する。この方法では、ショートART(第1特定区間)及びロングART(第2特定区間)という継続期間の異なる複数の特定区間を設け、ショートART中の遊技を、ロングARTへの移行に関する前兆遊技として扱う。
(Precursor method 1 regarding transition to specific section)
First, with reference to FIG. 86, a technique for realizing a precursor for the transition to the second specific section will be described. In this method, a plurality of specific sections having different durations of a short ART (first specific section) and a long ART (second specific section) are provided, and a game during the short ART is treated as a precursor game related to the transition to the long ART. .

具体的には、図86(A)に示すように、パチスロ機1では、第1の期間(例えば、3ゲーム間)継続するショートARTと、第1の期間を超える第2の期間(例えば、53ゲーム(3+50)間)継続するロングARTとを設け、通常区間中に、ショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。図86(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、設定値に差のない情報(内部当籤役)に基づいて、設定値により変動することのない確率でショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。   Specifically, as shown in FIG. 86 (A), in the pachislot machine 1, a short ART that lasts for a first period (for example, between three games) and a second period that exceeds the first period (for example, for example, 53 games (for 3 + 50)) are provided, and a lottery for transitioning to short ART or long ART is performed during the normal section. FIG. 86B is a diagram showing an example of a transfer lottery table used for the transfer lottery. The main control board 71 performs lottery transfer to the short ART or the long ART based on the information (internal winning combination) having no difference in the set value with a probability that the set value does not vary.

この移行抽籤において、ショートART又はロングARTのいずれかに当籤すると、パチスロ機1では、ショートARTが継続する期間中にロングARTに当籤したか否かを報知する前兆演出を行う。より具体的には、パチスロ機1では、ショートARTに当籤しているときには、このショートARTの継続期間である第1の期間中にロングARTに当籤していないことを報知する前兆演出を行う。一方で、パチスロ機1では、ロングARTに当籤しているときには、ロングARTの継続期間のうちの、開始からショートARTの継続期間である第1の期間までの間、ロングARTに当籤していることを報知する前兆演出を行うとともに、この前兆演出の後にロングARTに固有の演出を行う。   In this transition lottery, when either a short ART or a long ART is won, the pachislot machine 1 performs a precursor effect to notify whether or not the long ART has been won during a period in which the short ART continues. More specifically, when the pachislot machine 1 wins a short ART, it performs a precursor effect that informs that it has not won a long ART during the first period that is the duration of the short ART. On the other hand, in the pachislot machine 1, when winning the long ART, the long ART is won from the start to the first period, which is the continuation period of the short ART, during the long ART duration. In addition to performing a precursor effect to notify this, an effect unique to the long ART is performed after the precursor effect.

なお、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合、ショートART及びロングARTのいずれも特定区間であるため、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。すなわち、図86(A)に示すように、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、ショートARTの継続期間である第1の期間中、状態表示器147bを点灯させ、また、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合には、ロングARTの継続期間である第2の期間中、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、ショートARTとロングARTとで、状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。   Note that when performing a precursor effect using a short ART, the main control board 71 lights the status indicator 147b because both the short ART and the long ART are specific sections. That is, as shown in FIG. 86A, when the main control board 71 wins the short ART in the transition lottery, the main control board 71 lights the status indicator 147b during the first period which is the duration of the short ART. In addition, when a long ART is won in the transition lottery, the status indicator 147b is turned on during the second period which is a continuous period of the long ART. Note that the main control board 71 may light the status indicator 147b in different modes for the short ART and the long ART, or may light in the same mode.

また、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合の、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合も、ロングARTに当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。   In addition, a method for outputting a signal to an external device when performing a precursor effect using a short ART is also arbitrary. For example, when the main control board 71 wins the short ART in the transfer lottery, the main control board 71 does not output a signal to the external device, but only outputs the signal to the external device when the long ART is won in the transfer lottery. May be output. Further, the main control board 71 may output a signal to an external device both when winning a short ART and when winning a long ART in the transfer lottery.

また、ショートART及びロングARTの終了条件としては、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。この場合において、ショートARTに対して用いる終了条件と、ロングARTに対して用いる終了条件とは、同一の種別であってもよく、また、異なる種別であってもよい。なお、同一の種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合には、ロングARTの終了条件としてもゲーム数を用いることであり、異なる種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合に、ロングARTの終了条件としてゲーム数以外の条件を用いることである。   In addition, as conditions for ending the short ART and long ART, there are arbitrary conditions such as the number of games in a specific section, the number of navigations performed in a specific section, the number of medals paid out during the specific section and the number of differences. Can be used. In this case, the termination condition used for the short ART and the termination condition used for the long ART may be the same type or different types. For example, when the number of games is used as the short ART end condition, the same type is to use the number of games as the long ART end condition. The different type is, for example, the end of the short ART. When the number of games is used as the condition, a condition other than the number of games is used as the end condition of the long ART.

続いて、図86(C)を参照して、ショートARTを用いて前兆遊技を行う場合の演出例について説明する。ショートART又はロングARTに当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100において、例えば「爆破チャンス突入」という演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、ショートARTの継続期間である第1の期間中に、爆弾を爆破できるか否かにより、ロングARTへの当籤を報知する演出である。なお、図86に示す例では、ショートARTの継続期間が3ゲーム間であるものとしている。   Next, with reference to FIG. 86 (C), an example of an effect in the case of performing a precursor game using a short ART will be described. When the short ART or the long ART is won, the sub-control board 72 performs an effect such as “rushing into the blast chance” on the display unit 100, for example. This “explosive chance” effect is an effect of notifying the winner of the long ART depending on whether or not the bomb can be blown up during the first period, which is the duration of the short ART. In the example shown in FIG. 86, the duration of the short ART is assumed to be 3 games.

副制御基板72は、移行抽籤においてショートARTに当籤していた場合(すなわち、ロングARTに非当籤の場合)、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、移行抽籤においてロングARTに当籤していた場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。なお、ロングARTに当籤していた場合に爆弾の爆破に成功するタイミングは、任意である。例えば、ショートARTの継続期間が3ゲームである場合には、1ゲーム目や2ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、3ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、また、4ゲーム目の開始時に爆弾の爆破に成功してもよい。   If the sub-control board 72 wins the short ART in the transition lottery (that is, if the long ART is not won), the sub-control board 72 ends the “blast chance” effect without being able to blow up the bomb, and wins the long ART in the transition lottery. If it is, the production that succeeds in the explosion of the bomb is executed in the “bomb chance” production. It should be noted that the timing of succeeding in the bomb explosion when winning a long ART is arbitrary. For example, if the duration of the short ART is 3 games, the bomb can be successfully exploded in the first game or the second game, the bomb can be successfully exploded in the third game, You may be able to successfully blow up the bomb at the start of the fourth game.

また、ショートART及びロングARTは、特定区間であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、前兆演出中に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができる。図86(C)に示す例では、ロングARTの前兆演出である「爆破チャンス」演出中に押し順役が当籤しているため、主制御基板71及び副制御基板72は、当該押し順役に対して正解の押し順を報知している。このようにパチスロ機1では、前兆演出中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができるため、遊技の興趣が高まるはずの前兆演出中に、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   In addition, since the short ART and the long ART are specific sections, the main control board 71 and the sub control board 72 can notify the mode of the stop operation that is advantageous for the player during the indication effect. In the example shown in FIG. 86 (C), since the push order is winning during the “blast chance” production which is the precursor of the long ART, the main control board 71 and the sub control board 72 are in the push order. On the other hand, the order of pushing correct answers is reported. In this way, the pachislot machine 1 can notify the player of a stop operation that is advantageous to the player during the sign production, and thus gives the player a sense of loss during the sign production that should increase the interest of the game. There is no end.

(特定区間移行に関する前兆方法2)
続いて、図87を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の別手法について説明する。上述の前兆方法1では、「爆破チャンス」演出の開始時に既に移行抽籤の結果が確定しているため、前兆演出の結果は前兆遊技の開始時に既に決まってしまっている。続いて説明する別手法では、前兆演出の結果を前兆遊技中に決定可能にする方法である。この方法では、CZ(第1特定区間)とART遊技状態(第2特定区間)という複数の特定区間を設け、CZ中の遊技を、ART遊技状態への移行に関する前兆遊技として扱う。
(Precursor method 2 regarding transition to specific section)
Subsequently, with reference to FIG. 87, another method of the precursor realizing method related to the transition to the second specific section will be described. In the precursor method 1 described above, the result of the transition lottery is already determined at the start of the “blast chance” effect, so the result of the precursor effect is already determined at the start of the precursor game. Another method that will be described subsequently is a method that makes it possible to determine the result of the precursor effect during the precursor game. In this method, a plurality of specific sections of CZ (first specific section) and ART game state (second specific section) are provided, and a game in CZ is handled as a precursor game related to the transition to the ART game state.

具体的には、図87(A)に示すように、パチスロ機1では、通常区間中にCZへの移行抽籤を行うとともに、CZ中にARTへの移行抽籤を行う。図87(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、CZへの移行抽籤は、内部当籤役に基づいて行い、ART遊技状態への移行抽籤は、図柄の組合せに基づいて行う。具体的には、主制御基板71は、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わず、ベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行う。そして、CZ中に押し順ベルに対して正解の押し順を報知することで、CZ中をART遊技状態に移行し易い状態とすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 87 (A), the pachislot machine 1 performs lottery transfer to CZ during the normal section and performs lottery transfer to ART during CZ. FIG. 87 (B) is a diagram showing an example of a transfer lottery table used for the transfer lottery. The main control board 71 performs lottery transfer to CZ based on the internal winning combination, and lottery transfer to the ART gaming state based on a combination of symbols. Specifically, the main control board 71 does not perform the lottery transition to the ART gaming state when the combination of symbols of the bell spilling eyes or the first one is displayed, and when the combination of symbols of the bell is displayed. A lottery for shifting to the ART gaming state is performed. Then, by notifying the correct push order to the push order bell during CZ, it is possible to make it easy to shift to the ART gaming state in CZ.

パチスロ機1では、通常区間中に行う移行抽籤においてCZに当籤すると、図87(C)に示す「爆破チャンス」演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、例えば、3ゲーム継続し、この3ゲームの間に押し順ベルが内部当籤役として決定されると、正解の押し順が報知される結果、ART遊技状態への移行抽籤を受けることができる。そして、副制御基板72は、ART遊技状態への移行抽籤に当籤せずにCZが終了すると、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、CZの終了前にART遊技状態への移行抽籤に当籤した場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。   In the pachislot machine 1, when winning the CZ in the lottery performed during the normal section, the “explosion chance” effect shown in FIG. 87 (C) is performed. This “explosion chance” effect is performed, for example, when three games are continued, and when the push order bell is determined as an internal winning combination during these three games, the correct push order is notified, and the transition to the ART gaming state is made. Can receive lottery. When the CZ ends without winning the lottery for the transition to the ART gaming state, the sub-control board 72 ends the “blast chance” effect without being able to blast the bomb, and transitions to the ART gaming state before the end of the CZ. When the lottery is won, an effect that succeeds in the bomb explosion is executed in the “explosion chance” effect.

なお、主制御基板71は、CZ及びART遊技状態の双方において、状態表示器147bを点灯させるが、状態表示器147bの点灯の態様は任意である。すなわち、主制御基板71は、CZとART遊技状態とで状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。   The main control board 71 lights the state indicator 147b in both the CZ and ART gaming states, but the lighting state of the state indicator 147b is arbitrary. That is, the main control board 71 may turn on the status indicator 147b in a different manner between the CZ and the ART gaming state, or may light up in the same manner.

また、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤にCZに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてART遊技状態に当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてCZに当籤した場合も、ART遊技状態に当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。   Also, a method for outputting a signal to an external device is arbitrary. For example, when the main control board 71 wins CZ in the transfer lottery, the main control board 71 does not output a signal to the external device, but outputs a signal to the external device only when winning the ART gaming state in the transfer lottery. May be output. Further, the main control board 71 may output a signal to an external device both when winning CZ in the transition lottery and when winning the ART gaming state.

また、CZ及びART遊技状態の終了条件は任意であり、それぞれ異なる種別の終了条件を用いることとしてもよく、また、同一の種別の終了条件を用いることとしてもよい。   The termination conditions for the CZ and ART gaming states are arbitrary, and different types of termination conditions may be used, or the same type of termination conditions may be used.

また、上述の例の変形として、いわゆるギャップMBの開始時にショートART又はロングARTを開始させる仕様も考えられる。
ここで、ギャップMBとは、例えば、MBの終了条件が14枚を超えるメダルの払出であり、MB中には14枚のメダルが払い出される図柄の組合せ又は15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるMBにおいて、報知が行われる状態では、MB中の1回目の遊技において、14枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知し、次の遊技において、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知することで、29枚のメダルの払出が得られるものの、報知が行われない状態では、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることが多く、15枚のメダルの払出で終了してしまうMBをいう。
Further, as a modification of the above-described example, a specification in which a short ART or a long ART is started at the start of a so-called gap MB can be considered.
Here, the gap MB is, for example, a payout of medals with an MB end condition of more than 14, and a combination of symbols from which 14 medals are paid out or a combination of symbols from which 15 medals are paid out. In the state where notification is performed in the MB in which is displayed, in the first game in the MB, the push order in which the combination of symbols from which 14 medals are paid out is displayed is notified, and in the next game In the state where 29 medals are paid out by notifying the pressing order in which the combination of symbols from which 15 medals are paid out is displayed, 15 medals are not notified. The combination of symbols to be paid out is often displayed and refers to an MB that ends with the payout of 15 medals.

上述の例では、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要があるものの、このようなギャップMBの開始時にショートARTを開始させると、ショートART開始の遊技と次の遊技で押し順ナビが発生するため、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要がなくなり、遊技が間延びしなくなるため、遊技の興趣が高まる。また、ショートARTで終了したとしても、ギャップMBにより遊技が間延びしないため、通常の遊技でベルナビ回数を消化するよりも得られるメダルが多く、お得感のあるナビ消費を体感できるため、ロングARTにつながらなかったことによる残念さを軽減し、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。   In the above example, it is necessary to continue to wait until the pushing order is determined as an internal winning combination. However, if a short ART is started at the start of such a gap MB, the game is pushed in the short ART start game and the next game. Since forward navigation occurs, there is no need to continue to wait until the push forward is determined as an internal winning combination, and the game will not be delayed. Also, even if the game ends with a short ART, the game will not be delayed due to the gap MB, so there will be more medals than a normal game, and you will be able to experience profitable navigation consumption. It is possible to reduce disappointment due to not being connected to the player and to suppress a decrease in player's willingness to play.

<ナビ回数の節約方法>
特定区間の継続期間の終了条件として、特定区間中に行われたナビ回数を用いる、いわゆるナビ回数管理のパチスロ機では、ナビ対象の役(報知対象役)が集中して当籤してしまうと、ナビが集中して行われてしまい、結果、特定区間が直ぐに終了してしまう。特定区間が直ぐに終了してしまったのでは、遊技者が不満に感じてしまう原因になってしまうため、以下では、図88を参照して、ナビ回数の節約方法について説明する。
<How to save navigation times>
In the so-called navigation frequency management pachislot machine that uses the number of times of navigation performed during a specific section as the end condition for the duration of a specific section, if the role to be navigated (notification target role) is concentrated and won, The navigation is concentrated and as a result, the specific section ends immediately. If the specific section ends immediately, it may cause the player to feel dissatisfied. Therefore, a method for saving the number of times of navigation will be described below with reference to FIG.

特定区間の継続期間の終了条件としてナビ回数を用いる場合、本実施形態のパチスロ機1では、図88(A)に示すように、ボーナス状態中も遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要なボーナス(MB1)と、ボーナス状態中は遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要ないボーナス(MB2)とを設ける。具体的には、パチスロ機1では、主制御基板71は、MB1に応じた図柄の組合せが表示されるとMB1遊技状態を開始し、MB2に応じた図柄の組合せが表示されるMB2遊技状態を開始する。   When the number of times of navigation is used as the condition for ending the duration of the specific section, the pachislot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 88 (A), notifies the player of a stop operation that is advantageous to the player even during the bonus state. A necessary bonus (MB1) and a bonus (MB2) that does not require notification of a stop operation mode that is advantageous to the player during the bonus state are provided. Specifically, in the pachislot machine 1, the main control board 71 starts the MB1 gaming state when the symbol combination corresponding to MB1 is displayed, and the MB2 gaming state where the symbol combination corresponding to MB2 is displayed. Start.

図88(B)に示すように、主制御基板71は、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役「F_維持リプ_1st+全小役」「F_維持リプ_2nd+全小役」「F_維持リプ_3rd+全小役」を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定する。そして、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる可能性があるため、主制御基板71及び副制御基板72は、これらの役が内部当籤役として決定されると、正解の押し順(9枚役が表示される押し順)を報知する。   As shown in FIG. 88 (B), during the MB1 gaming state, the main control board 71 displays the combinations “F_maintenance lip_1st + all small combinations” and “F_maintenance” in which combinations of symbols with different payout numbers are displayed according to the pressing order. “Lip_2nd + all small roles” and “F_maintenance lip_3rd + all small roles” are determined as internal winning combinations, while in MB2 gaming state, only combinations where symbols with the same payout amount are displayed regardless of the order of pressing. To be determined as a winning role. In the MB1 gaming state, the payout number may differ depending on the order of pressing. Therefore, when these roles are determined as internal winning combinations, (Pressing order in which 9 winning combinations are displayed) is notified.

このようにすることで、特定区間中にMB1遊技状態が開始してしまった場合にはナビ回数を消費しつつ遊技を行うことになるものの、特定区間中にMB2遊技状態を開始できた場合には、ナビ回数を消費することなく遊技を行うことができ、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。   In this way, when the MB1 gaming state starts during a specific section, the game is played while consuming the number of times of navigation, but when the MB2 gaming state can be started during the specific section. Can play a game without consuming the number of times of navigation, and can reduce the consumption speed of the number of times of navigation.

なお、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することを実現する方法は任意である。一例として、MB1遊技状態を3ベット専用の遊技状態として、MB1遊技状態中は、リプレイに係る役に関してのみ個別に抽籤しておき、全ての小役を内部当籤役として決定する際に個別に抽籤しておいたリプレイの種別に応じて停止制御を異ならせる。これにより、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定することができる。一方で、MB2遊技状態を2ベット専用の遊技状態とし、2ベット時はどの小役もメダルの払出枚数が同じとなる役構成にする。これにより、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することができる。   In the MB1 gaming state, a combination that displays a combination of symbols with different payout numbers according to the pressing order is determined as an internal winning combination. On the other hand, in the MB2 gaming state, the same payout number is determined regardless of the pressing order. A method for realizing that only the combination for which the combination is displayed is determined as the internal winning combination is arbitrary. As an example, the MB1 gaming state is a gaming state dedicated to 3 bets, and during the MB1 gaming state, individual lotteries are randomly drawn only for replays, and when all the small roles are determined as internal winning combinations, The stop control is varied according to the type of replay. Thereby, during the MB1 gaming state, a combination in which a combination of symbols with different payout numbers depending on the pressing order can be determined as an internal winning combination. On the other hand, the MB2 gaming state is a gaming state dedicated to two bets, and in the case of two bets, a combination of winning combinations of the same medal payout numbers is used for all small combinations. As a result, during the MB2 gaming state, only a combination that displays a combination of symbols having the same payout number regardless of the pressing order can be determined as an internal winning combination.

<リプナビとベルナビの個別管理>
続いて、図89〜図94を参照して、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する方法について説明する。従来のパチスロ機では、特定区間中に、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知、及びメダルを増加させるための報知の双方の報知を行うことが一般的であるが、これらの報知を個別に管理することで、従来にない新たな遊技性を実現することができる。
<Individual management of Lip Navi and Bell Navi>
Subsequently, a method for individually managing Lip Navi and Bell Navi during a specific section will be described with reference to FIGS. 89 to 94. In conventional pachislot machines, it is common to perform both notifications for maintaining the RT gaming state in a high lip state and notifications for increasing medals during a specific section. By managing each of them individually, it is possible to realize a new gameability that has never existed before.

(遊技例1)
初めに、図89〜図91を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例1について説明する。この遊技例1は、特定区間としてリプナビAT及びベルナビATという複数種類の特定区間を有する。リプナビATでは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行う一方で、メダルを増加させるための報知は行わない。また、ベルナビATでは、少なくともメダルを増加させるための報知を行うとともに、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知は、必要に応じて行う。
(Game Example 1)
First, with reference to FIG. 89 to FIG. 91, Game Example 1 in the case where Lip Navi and Bell Navi are individually managed will be described. This gaming example 1 has a plurality of types of specific sections such as Lip Navi AT and Bernavi AT as specific sections. In Lip Navi AT, notification for maintaining the RT gaming state in the high Lip state is performed, but notification for increasing medals is not performed. In addition, in the bell navigation AT, at least notification for increasing medals is performed, and notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state is performed as necessary.

図89(A)は、遊技例1における遊技フローである。図89(A)に示すように、パチスロ機1は、RT遊技状態として、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT3遊技状態の3種類の状態を設ける。RT0遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、ボーナス終了後、初期化処理後、及び設定変更後等に滞在する遊技状態である。また、RT1遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、主に通常遊技において使用される遊技状態である。また、RT2遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、報知に従い移行した場合にはリプナビATとして扱われ、報知に関係なく移行した場合には通常遊技として扱われる遊技状態である。また、RT3遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、主にベルナビATにおいて使用される遊技状態である。   FIG. 89A shows a game flow in the gaming example 1. As shown in FIG. 89 (A), the pachislot machine 1 provides three types of states, RT0 gaming state to RT3 gaming state, with different types of internal winning combinations related to replay and their winning probabilities as RT gaming states. . The RT0 gaming state is a gaming state in which the probability that a role related to replay is determined as an internal winning combination is low, and is a gaming state in which the player stays after the bonus ends, after initialization processing, after a setting change, or the like. The RT1 gaming state is a gaming state in which the probability that a role related to replay is determined as an internal winning combination is low, and is a gaming state mainly used in a normal game. In addition, the RT2 gaming state is a gaming state in which the probability that a role related to replay is determined as an internal winning combination is a high probability, and if it is changed according to the notification, it is treated as a Lip Navi AT, and is transferred regardless of the notification. The game state is treated as a normal game. In addition, the RT3 gaming state is a gaming state in which the probability that a role related to replay is determined as an internal winning combination is high, and is a gaming state mainly used in Bernavi AT.

RT0遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT0遊技状態において、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT0遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、ベルこぼし目の図柄の組合せは、押し順役である役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に不正解のときに表示される。なお、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解のときには、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。   There is a possibility of transition from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state. Specifically, when a combination of bell spilled symbols is displayed in the RT0 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state. Here, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), the combinations of the bell spilled symbols are combinations “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_1st” which are pushing orders. "Is displayed when the answer is incorrect in the order of pushing in the game determined as an internal winning combination. In the game in which the winning combinations “F_3 option bell_1st” to “F_3 option bell_3rd” are determined as the internal winning combinations, the combination of bell symbols is displayed and nine medals are paid out when the answer is correct in the pressing order.

また、RT1遊技状態からは、RT2遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT1遊技状態において、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT1遊技状態では、押し順役である役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT2移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。   Further, there is a possibility that the RT1 gaming state may shift to the RT2 gaming state. Specifically, in the RT1 gaming state, when the combination of RT2 transition lip symbols is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 89 (B), in the RT1 gaming state, the winning combinations “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” are used as internal winning combinations with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), in the game in which the combinations “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” are determined as internal winning combinations, In the case of, the combination of symbols of RT2 transition lip is displayed, and in the case of incorrect answer in the order of pressing, the combination of symbols of replay is displayed.

また、RT2遊技状態からは、RT1遊技状態又はRT3遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT2遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはRT1移行リプの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりRT1移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。   Further, there is a possibility that the RT2 gaming state may shift to the RT1 gaming state or the RT3 gaming state. Specifically, in the RT2 gaming state, when a combination of bell spilled eyes or RT1 transition lip symbols is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 89 (B), in the RT2 gaming state, the winning combinations “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” are used as internal winning combinations with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), in the game in which the combinations “F_Keep Lip_123” to “F_Keep Lip_321” are determined as the internal winning combinations, In the case of, the combination of symbols of replay is displayed, and in the case of incorrect answer in the order of pressing, the combination of symbols of RT1 transition lip is displayed. When the replay symbol combination is displayed by the correct push order answer, the main control board 71 maintains the gaming state in the RT2 game state, and the RT1 transition lip symbol combination is displayed by the incorrect push order answer. In this case, the gaming state is shifted from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state.

また、RT2遊技状態において、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させる。ここで、図89(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図89(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT3移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりRT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ、押し順不正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持する。   Further, when the combination of symbols of the RT3 transition lip is displayed in the RT2 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table in FIG. 89 (B), in the RT2 gaming state, the winning combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” are used as internal winning combinations with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 89 (B), in the game in which the combinations “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” are determined as internal winning combinations, In the case of, the combination of symbols of RT3 transition lip is displayed, and in the case of incorrect answer in the order of pressing, the combination of symbols of replay is displayed. When the combination of the RT3 transition lip symbols is displayed by the correct push order answer, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state, and the replay symbol combination is changed by the incorrect pushing order. If displayed, the gaming state is maintained in the RT2 gaming state.

また、RT3遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT3遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。すなわち、主制御基板71は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順正解によりベルの図柄の組合せが表示された場合には、9枚のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりベルこぼし目の図柄の組合せが表示された場合には、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。   In addition, there is a possibility of transition from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state. Specifically, in the RT3 gaming state, when a combination of bell spilled eyes or RT1 transition lip symbols is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state. That is, in the game in which the roles “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” are determined as the internal winning combinations, the combination of bell symbols is displayed by the correct push order. If the game state is maintained in the RT3 game state while 9 medals are paid out, and the combination of symbols of the bell spilled pattern is displayed due to incorrect push order, the number is less than 9 (or 0) The game state is shifted from the RT3 game state to the RT1 game state while paying out the medals.

また、図90(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤を行っている。なお、この移行抽籤テーブルは、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤が行われることを示すものであり、移行抽籤を行うことになる役の種類は単なる例示に過ぎない。   As shown in the transition lottery table in FIG. 90C, in the pachislot machine 1, the main control board 71 performs a lottery transition to the Lip Navi AT based on the internal winning combination. This transition lottery table indicates that a lottery for transition to Lip Navi AT is performed based on an internal winning combination, and the types of combinations for which a transition lottery will be performed are merely examples.

また、図90(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、表示された図柄の組合せに基づいてベルナビATへの移行抽籤を行っている。この遊技例1では、主制御基板71は、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合にのみ、ベルナビATへの移行抽籤を行い、かつ、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、必ずベルナビATに当籤することとしている。   As shown in the transition lottery table in FIG. 90C, in the pachislot machine 1, the main control board 71 performs a lottery transition to the Bernavi AT based on the displayed combination of symbols. In this gaming example 1, the main control board 71 performs a lottery transition to the Bernavi AT only when a combination of symbols for the RT3 transition lip is displayed, and when a combination of symbols for the RT3 transition lip is displayed. For this reason, he will always win the Bell Navi AT.

なお、図示の例では、ベルナビATへの移行抽籤を、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されること、すなわち、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において押し順に正解することを条件に行うこととしているが、これに限られるものではなく、主制御基板71は、単に、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしてもよい。   In the example shown in the drawing, the combination of the symbols of the RT3 transition lip is displayed for the transition lottery to the Bernavi AT, that is, the combinations “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” are determined as internal winning combinations. However, it is not limited to this, and the main control board 71 simply includes the roles “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321”. When it is determined as a winning combination, a lottery for shifting to the Bell Navi AT may be performed.

ここで、パチスロ機1では、主制御基板71は、RT2遊技状態中に役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定し、その他のRT遊技状態中は役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定しない、又はその他のRT遊技状態中はRT2遊技状態中よりも低い確率で役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。そのため、RT2遊技状態は、その他のRT遊技状態中よりもベルナビATへの移行抽籤を行う頻度が高く、主制御基板71は、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態(特に、RT1遊技状態)よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行う。   Here, in the pachislot machine 1, the main control board 71 determines the roles “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” as internal winning combinations during the RT2 gaming state, and plays the role “ F_RT3 transition lip_123 "to" F_RT3 transition lip_321 "are not determined as internal winning combinations, or in other RT gaming states, the roles" F_RT3 transition lip_123 "to" F_RT3 transition lip_321 "have a lower probability than in the RT2 gaming state. Is determined as an internal winning combination. Therefore, the RT2 gaming state has a higher frequency of lottery transition to the Bernavi AT than in the other RT gaming states, and the main control board 71 is in the other RT gaming states (particularly the RT1 gaming state during the RT2 gaming state). ) And lottery transfer to Bernavi AT.

パチスロ機1(主制御基板71及び副制御基板72)では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない場合には、遊技者にとって有利な停止操作の態様(正解の押し順)を報知しない。一方で、パチスロ機1では、リプナビATに当籤している場合には、リプナビATに伴う報知を行い、ベルナビATに当籤している場合にはベルナビATに伴う報知を行う。   When the pachislot machine 1 (the main control board 71 and the sub control board 72) does not win any of the Lip Navi AT and the Bell Navi AT, the stop operation mode (the correct push order) advantageous to the player is notified. do not do. On the other hand, in the pachi-slot machine 1, when the player is winning the Lip Navi AT, the pachi-slot machine 1 performs the notification accompanying the Lip Navi AT.

具体的には、リプナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。一方で、リプナビATに当籤している場合であっても、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されても、正解の押し順を報知しない。   Specifically, when winning the Lip Navi AT, the main control board 71 and the sub-control board 72 have the roles “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” and the roles “F_RT3 transition lip_123” to When any of “F_RT3 transition lip_321” and combination “F_maintenance lip_123” is determined as the internal winning combination, the correct pressing order is notified. On the other hand, even in the case of winning the rip navigator AT, the main control board 71 and the sub control board 72 are determined as any of the winning combinations “F_3 option bell_1st” to “F_3 option bell_3rd” as an internal winning combination. Even if it is done, the order of pushing correct answers is not notified.

また、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。なお、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知することとしてもよく、報知しないこととしてもよい。   Further, when winning the Bell Navi AT, the main control board 71 and the sub-control board 72 are determined that any of the combinations “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” is determined as the internal winning combination. , Notify the correct answer push order. In the case of winning the Bernavi AT, the main control board 71 and the sub-control board 72 are transferred from the roles “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” and roles “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition”. When either of “Lip_321” and the combination “F_Maintenance Lip_123” is determined as the internal winning combination, the correct push order may be notified or may not be notified.

このようにすることで、リプナビAT中を、ベルナビATへの移行抽籤の頻度が高いRT2遊技状態を維持するための報知を行う特定区間として扱うことができ、また、ベルナビAT中を、メダルを増加させるための報知を行う特定区間として扱うことができる。このように遊技例1では、リプナビATとベルナビATというそれぞれ役割が異なる特定区間を有するため、遊技者にとってみれば、報知が持つ意味が特定区間の種類によって異なることになるため、特定区間中の報知が単調になることなく、興趣の低下を防止することができる。   In this way, it is possible to treat the Rib Navi AT as a specific section for performing a notification for maintaining the RT2 gaming state with a high frequency of lottery transition to the Bernavi AT. It can be handled as a specific section in which notification for increasing is performed. As described above, in the gaming example 1, since there are specific sections having different roles of Lip Navi AT and Bernavi AT, the meaning of notification varies depending on the type of the specific section for the player. It is possible to prevent a decrease in interest without making the notification monotonous.

また、リプナビAT中は、メダルを増加させるための報知は行わないため、メダルの増加が抑えられることになる。パチスロ機では、遊技者と遊技店との利益のバランスを図る必要があるが、メダルが増加する期間が長いと遊技者が得る利益が過大になってしまうため、特定区間に移行し難くするなど他の部分で利益のバランスを図る必要がある。この点、遊技例1のパチスロ機1によれば、メダルを増加させるための報知を行うベルナビATとは別に、メダルを増加させるための報知は行わないリプナビATという特定区間を有するため、特定区間に移行し易い遊技性を実現しつつ、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   In addition, during Lip Navi AT, notification for increasing medals is not performed, so that an increase in medals can be suppressed. With pachislot machines, it is necessary to balance the profits between the player and the game store. However, if the period of increase in medals is long, the profit that the player will get will be excessive, making it difficult to move to a specific section, etc. It is necessary to balance profits in other parts. In this regard, according to the pachislot machine 1 of the gaming example 1, since there is a specific section called “Rip Navi AT” that does not perform notification for increasing medals separately from the Bernavi AT that performs notification for increasing medals, the specific section It is possible to achieve a balance between the profits of the player and the amusement store while realizing a gameability that is easy to shift to.

なお、本実施形態のパチスロ機1では、設定値に差のない情報に基づいて行う移行抽籤を行うことで、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることとしている。この点、移行抽籤自体は、設定値に差のない情報に基づいて行いつつも、特定区間への移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることとしてもよい。以下に、その具体的な方法を示す。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the degree of expectation regarding the transition to the specific section is made the same for each set value by performing the transfer lottery performed based on the information having no difference in the set value. . In this regard, the transition lottery itself may be performed based on information having no difference in setting values, and the degree of expectation regarding the transition to a specific section may be varied for each setting value. The specific method is shown below.

上述の遊技例1では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしている。移行抽籤を、設定値に差のない情報に基づいて行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず現在の遊技状態に応じた確率で内部当籤役として決定される必要がある。具体的には、主制御基板71は、RT2遊技状態中に設定値に関わらず所定の確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。なお、上述したように、RT2遊技状態以外のRT遊技状態においても役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定することとしてもよく、この場合には、主制御基板71は、RT2遊技状態以外のRT遊技状態(例えば、RT1遊技状態)中に、設定値に関わらず所定の確率よりも低い確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。   In the above-mentioned gaming example 1, in response to the determination of the winning combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” as internal winning combinations (more specifically, when the winning combination is determined as the internal winning combination) In response to a stop operation in the pressing order, a lottery for shifting to the Bell Navi AT is performed. Since the transfer lottery is performed based on information having no difference in the set value, the winning combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” have an internal winning combination with a probability corresponding to the current gaming state regardless of the set value. Need to be determined. Specifically, the main control board 71 determines the combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” as internal winning combinations at a predetermined probability regardless of the set value during the RT2 gaming state. As described above, in the RT gaming state other than the RT2 gaming state, the roles “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” may be determined as internal winning combinations, and in this case, the main control The board 71 has a lower probability than the predetermined probability during the RT gaming state (for example, the RT1 gaming state) other than the RT2 gaming state, and the roles “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321”. Is determined as an internal winning combination.

また、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤を設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、設定値に関わらず同一の確率で当籤する移行抽籤を行う必要がある。そこで、主制御基板71は、ベルナビATへの移行抽籤を行う場合には、設定値に関わらず同一の確率で当籤するように抽籤を行う。   Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the winning lottery to the specific section is performed with the same probability regardless of the set value, so that the roles “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” are internal. Depending on what is determined as a winning combination (more specifically, when it is determined as an internal winning combination, it is stopped in the correct pushing order), regardless of the set value, the winning rate is the same. It is necessary to perform a transition lottery. Therefore, the main control board 71 performs lottery so as to win with the same probability regardless of the set value when performing lottery to shift to the Bell Navi AT.

このようにすることで、ベルナビATへの移行抽籤が行われる契機となる、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず同一の確率で内部当籤役として決定され、また、ベルナビATへの移行抽籤は、設定値に関わらず同一の確率で当籤することになる。そのため、一見すると、ベルナビATへの移行に関する期待度は、各設定値に対して同一になるが、本方法では、RT遊技状態の移行に関して設定差を持たせることで、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせる。   In this way, the roles “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321”, which trigger the transition lottery to the Bernavi AT, are determined as internal winning combinations with the same probability regardless of the set value. In addition, the lottery for the transition to the Bell Navi AT is won with the same probability regardless of the set value. Therefore, at first glance, the expectation level regarding the transition to the Bernavi AT is the same for each setting value. However, in this method, a setting difference is provided for the transition of the RT gaming state, thereby regarding the transition to the Bernavi AT. Different expectations for each set value.

具体的には、主制御基板71は、設定されている設定値に応じた確率で、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。上述のように、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行うため、移行抽籤の契機や当籤確率には設定差を設けることなく、このRT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることで、結果として、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることができる。より具体的には、図89(B)に示すRT1用の内部抽籤テーブルにおいて、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率(抽籤値の情報)を、設定値毎に異ならせることで、RT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることができる。これにより、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率が高い設定値は、RT2遊技状態に移行し易くなり、結果、ベルナビATへの移行に関する期待度が高くなるため、ベルナビATへの移行に関して設定値毎の特徴を出すことができる。   Specifically, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state with a probability corresponding to the set value that has been set. As described above, during the RT2 gaming state, since the lottery for the transition to the Bell Navi AT is performed more frequently than in other RT gaming states, this RT2 game is not provided with a setting difference in the transition lottery trigger or winning probability. By providing a setting difference regarding the transition to the state, as a result, the degree of expectation regarding the transition to the Bell Navi AT can be made different for each set value. More specifically, in the internal lottery table for RT1 shown in FIG. 89 (B), the probabilities (information on lottery values) for determining the combinations “F_RT2 transition lip — 123” to “F_RT2 transition lip — 321” as internal winning combinations. By making the value different for each setting value, a setting difference can be provided for the transition to the RT2 gaming state. As a result, the setting value having a high probability of determining the combination “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” as the internal winning combination is likely to transition to the RT2 gaming state, and as a result, the degree of expectation regarding the transition to the Bernavi AT Therefore, a feature for each set value can be obtained with respect to the transition to the Bernavi AT.

(遊技例1における演出例)
続いて、図91を参照して、遊技例1のパチスロ機1における演出例について説明する。図91(A)は、当該演出を行う場合の遊技の流れの一例を示す図である。
(Example of effects in Game Example 1)
Subsequently, with reference to FIG. 91, an example of the effect in the pachislot machine 1 of the gaming example 1 will be described. FIG. 91 (A) is a diagram illustrating an example of a game flow in the case of performing the effect.

図91(A)に示すように、1回目の遊技は、RT1遊技状態であり、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない遊技である。1回目の遊技では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していないため、状態表示器147bは消灯しており、また、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方ともに0回のままである。なお、リプナビ回数とは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数であり、ベルナビ回数とは、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数である。   As shown in FIG. 91 (A), the first game is an RT1 game state and is a game that has not won any of the Lip Navi AT and the Bernavi AT. In the first game, since neither the rip navigator AT nor the bell navigator AT is won, the status indicator 147b is turned off, and both the rep navigator count and the bell navigator count remain zero. Note that the number of Lip Navi means that any one of the roles “F_RT2 Transition Lip_123” to “F_RT2 Transition Lip_321”, Roles “F_RT3 Transition Lip_123” to “F_RT3 Transition Lip_321”, and Role “F_Maintenance Lip_123” is internal. This is the number of times the correct push order is notified when it is determined as a winning combination. The number of bell navigations is determined as any of the “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection_3rd” internal winning combinations. In this case, the number of times the correct answer is pushed is notified.

続いて、2回目の遊技では、リプナビATへの移行抽籤に当籤している。そのため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯し、また、リプナビ回数として5回が付与されている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(a)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にリプナビ回数が付与されたことを表示するとともに、「探索チャレンジ」演出が開始することを表示する。なお、「探索チャレンジ」演出は、リプナビAT中に行われる宝物を探索する演出であり、リプナビ回数が残っている間に宝物を見つけることができた場合には、成功(ベルナビAT)となる演出である。   Subsequently, in the second game, a lottery for the transition to Lip Navi AT is won. Therefore, the status indicator 147b lights up with the lighting pattern 1, and 5 times is given as the number of Lip Navi. At this time, the sub control board 72 performs the effect illustrated in FIG. 91 (B) (a) in the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays that the number of Lip Navi is given to the display unit 100 and also displays that the “search challenge” effect is started. The “search challenge” effect is an effect of searching for a treasure performed during Lip Navi AT. If a treasure can be found while the number of Lip Navi remains, the result is a success (Bernavi AT). It is.

続いて、3回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、3回目の遊技では、リプナビ回数が5回から4回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(b)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2移行リプの図柄の組合せが表示され、その後、図91(B)の(b)に示すように、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。   Subsequently, in the third game, any of the combinations “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” is determined as the internal winning combination. Since Lip Navi AT is in progress, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the push order of correct answers and prompt the transition to the RT2 gaming state. With this notification, in the third game, the number of Lip Navi is reduced from 5 times to 4 times. At this time, the sub control board 72 performs the effect illustrated in FIG. 91B (b) in the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays a pressing order for shifting from the standby state (RT1 gaming state) to the treasure (RT2 gaming state) on the display unit 100. When the player performs a stop operation in accordance with this notification, the combination of symbols of the RT2 transition lip is displayed. Thereafter, as shown in (b) of FIG. 91 (B), the sub control board 72 is displayed on the display unit 100. The display indicating that the treasure has arrived from the waiting time is displayed.

続いて、4回目の遊技では、3回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、4回目の遊技では、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。4回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態を維持することを促す。この報知に伴い、4回目の遊技では、リプナビ回数が4回から3回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(c)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にRT2遊技状態を維持するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2遊技状態が維持され、宝物の間における探索が継続することになる。   Subsequently, in the fourth game, since the transition to the RT2 game state is performed in the third game, the status indicator 147b is lit with the lighting pattern 2. In the fourth game, any of the combinations “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” is determined as an internal winning combination. Since the fourth game is in Lip Nav AT, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the push order of correct answers and prompt the user to maintain the RT2 gaming state. With this notification, in the fourth game, the number of Lip Navi is reduced from 4 to 3 times. At this time, the sub control board 72 performs the effect illustrated in (c) of FIG. 91 (B) in the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays the push order for maintaining the RT2 gaming state on the display unit 100. When the player performs a stop operation in accordance with this notification, the RT2 gaming state is maintained, and the search among treasures continues.

続いて、5回目の遊技では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されているが、リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知しない。そのため、副制御基板72は、図91(B)の(d)に示すように、表示ユニット100において押し順が不明であることを示す表示を行う。ここで、図91に示す例では、押し順に不正解であったものとしているため、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されることになる。主制御基板71は、ベルこぼし目の図柄の組合せの表示に伴い、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。また、副制御基板72は、表示ユニット100に宝物の間(RT2遊技状態)から待機の間(RT1遊技状態)に転落してしまったことを示す表示を行う。   Subsequently, in the fifth game, any one of the roles “F_3 option bell_1st” to “F_3 option bell_3rd” is determined as an internal winning combination, but since it is in the Ripenavi AT, the main control board 71 and the sub The control board 72 does not notify the correct pushing order. Therefore, the sub control board 72 performs a display indicating that the pressing order is unknown in the display unit 100, as shown in (d) of FIG. 91 (B). Here, in the example shown in FIG. 91, it is assumed that the answer is incorrect in the order of pressing, so the combination of symbols of the bell spilled pattern is displayed. The main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state with the display of the combination of the bell spilled symbols. In addition, the sub-control board 72 displays on the display unit 100 that it has fallen from treasure (RT2 gaming state) to standby (RT1 gaming state).

続いて、6回目の遊技では、5回目の遊技においてRT1遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯している。また、6回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、6回目の遊技では、リプナビ回数が3回から2回に減っている。また、副制御基板72は、図91の(e)に示すように、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示し、その後、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。   Subsequently, in the sixth game, since the transition to the RT1 game state was performed in the fifth game, the status indicator 147b is lit with the lighting pattern 1. In the sixth game, any of the combinations “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” is determined as the internal winning combination. Since Lip Navi AT is in progress, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the push order of correct answers and prompt the transition to the RT2 gaming state. Along with this notification, in the sixth game, the number of Lip Navi is reduced from 3 times to 2 times. In addition, as shown in FIG. 91 (e), the sub control board 72 displays on the display unit 100 a pressing order for shifting from standby (RT1 gaming state) to treasure (RT2 gaming state). Thereafter, when the combination of symbols of the RT2 transition lip is displayed, the display unit 100 displays that it has arrived between the treasure from the standby.

続いて、7回目の遊技では、6回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、7回目の遊技では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。7回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知する。この報知に伴い、7回目の遊技では、リプナビ回数が2回から1回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図91(B)の(f)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に正解の押し順を表示する。   Subsequently, in the seventh game, since the transition to the RT2 game state was performed in the sixth game, the status indicator 147b is lit in the lighting pattern 2. In the seventh game, any of the combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” is determined as the internal winning combination. Since the seventh game is in Lip Nav AT, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the correct pushing order. Along with this notification, in the seventh game, the number of Lip Navi is reduced from two to one. At this time, the sub control board 72 performs the effect illustrated in FIG. 91 (B) in the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays the correct push order on the display unit 100.

ここで、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されたときに押し順に正解すると、ベルナビATへの移行抽籤が行われベルナビATに当籤することから、副制御基板72は、表示ユニット100にベルナビATに当籤したことを示す表示を行う。また、ベルナビATの当籤に応じて、リプナビ回数及びベルナビ回数にそれぞれ初期値(10)が加算される。なお、ベルナビATに当籤したときにリプナビ回数として1回が残っていることから、ベルナビAT当籤時のリプナビ回数は11回となっている。   Here, when any of the combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” is determined as an internal winning combination, if a correct answer is made in the push order, a transition lottery to the Bernavi AT is performed and the Bell Navi AT is won. Therefore, the sub control board 72 displays on the display unit 100 that it has won the Bernavi AT. Further, the initial value (10) is added to the number of Lip Navi and the number of Bell Navi according to the winning of the Bell Navi AT. In addition, since 1 remains as the number of Lip Navi when winning the Bell Navi AT, the number of Lip Navi when winning the Bell Navi AT is 11 times.

その後、8回目の遊技から遊技状態がベルナビATとなり、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン3で点灯する。このベルナビATでは、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が残っている限り、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」に対して正解の押し順を報知し、ベルナビ回数が残っている限り、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」に対して正解の押し順を報知する。   Thereafter, from the eighth game, the gaming state becomes Bernavi AT, and the main control board 71 lights the state indicator 147b with the lighting pattern 3. In this bell navigator AT, the main control board 71 and the sub control board 72, as long as the number of Lip navigator remains, the role “F_RT2 transition Lip_123” to “F_RT2 transition Lip_321”, the role “F_RT3 transition Lip_123” to “F_RT3 transition”. Rip_321 ”and the role“ F_Maintenance Lip_123 ”are notified of the correct push order, and as long as the number of bell navigations remains, the correct answer is pushed for the roles“ F_3 choice bell_1st ”to“ F_3 choice_3rd ”. Announce the order.

(遊技例2)
続いて、図92〜図94を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例2について説明する。この遊技例2では、特定区間中は、リプナビ及びベルナビの双方を行うが、双方の報知回数をそれぞれ個別に管理する。すなわち、この遊技例2では、特定区間の終了条件として、リプナビ及びベルナビの双方の回数を用いる。なお、リプナビとは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知をいい、ベルナビとは、メダルを増加させるための報知をいう。
(Game example 2)
Next, with reference to FIG. 92 to FIG. 94, a game example 2 in the case where Lip Navi and Bell Navi are individually managed will be described. In this game example 2, both Lip Navi and Bell Navi are performed during a specific section, but the number of notifications of both is individually managed. That is, in this game example 2, the number of times of both Lip Navi and Bell Navi is used as the end condition of the specific section. Note that Lip Navi refers to notification for maintaining the RT gaming state in a high Lip state, and Bell Navigation refers to notification for increasing medals.

図92(A)は、遊技例2における遊技フローである。図92(A)に示すように、遊技例2では、通常区間と特定区間とを有し、また、特定区間中は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高いリプ高確率(例えば、遊技例1におけるRT2遊技状態やRT3遊技状態)と、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低いリプ低確率(例えば、遊技例1におけるRT1遊技状態)とを有する。   FIG. 92A shows a game flow in the game example 2. As shown in FIG. 92 (A), in the gaming example 2, there is a normal section and a specific section, and during the specific section, a high probability that a role related to replay is determined as an internal winning combination (For example, the RT2 gaming state or the RT3 gaming state in the gaming example 1) and the low lip probability (for example, the RT1 gaming state in the gaming example 1) with a low probability that the role related to the replay is determined as the internal winning combination.

遊技例2では、主制御基板71は、通常区間中に特定区間への移行抽籤を行っており、この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、遊技状態を通常区間から特定区間に移行させる。なお、遊技例2において、特定区間への移行抽籤は任意の方法により行うこととしてよい。   In the gaming example 2, the main control board 71 performs a lottery to the specific section during the normal section, and when the winning lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal section to the specific section. . In the gaming example 2, the lottery for the transition to the specific section may be performed by an arbitrary method.

また、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、主制御基板71は、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、遊技例2では、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が示す回数分だけRT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行い、ベルナビ回数が示す回数分だけメダルを増加させるための報知を行う。そして、主制御基板71は、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、特定区間を終了し、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。   Further, when both the number of Lip Navi times and the number of Bell Navi times become 0 during the specific section, the main control board 71 shifts the gaming state from the specific section to the normal section. That is, in the gaming example 2, the main control board 71 and the sub control board 72 perform notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state for the number of times indicated by the number of Lip Navi, and the medals for the number of times indicated by the number of Bell Navigation. Informs to increase. Then, when both the number of Lip Navi times and the number of Bell Navi times become 0, the main control board 71 ends the specific section and shifts the gaming state from the specific section to the normal section.

また、特定区間中に転落リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させ、昇格リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を低リプ状態から高リプ状態に移行させる。なお、転落リプレイ及び昇格リプレイの図柄の組合せは任意であるが、遊技例1の表現に合わせると、例えば、RT1移行リプの図柄の組合せが転落リプレイの図柄の組合せに相当し、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せが昇格リプレイの図柄の組合せに相当する。   Further, when the symbol combination of the fall replay is displayed in the specific section, the main control board 71 shifts the RT gaming state from the high lip state to the low lip state, and the symbol combination of the promoted replay is displayed. The main control board 71 shifts the RT gaming state from the low lip state to the high lip state. In addition, the combination of the symbols of the fall replay and the promotion replay is arbitrary, but in accordance with the expression of the game example 1, for example, the symbol combination of the RT1 transition lip corresponds to the symbol combination of the fall replay, and the transition to RT2 The combination of symbols of Lip and RT3 transition Lip corresponds to the combination of symbols of Promotion Replay.

なお、RT1移行リプの図柄の組合せは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順不正解時に表示され、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順正解時に表示される。そのため、遊技例2におけるリプナビとは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、転落リプレイの図柄の組合せが表示されることを回避すること、及び、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、昇格リプレイの図柄の組合せの表示を促すこと、を含むものである。   Note that the combination of symbols of the RT1 transition lip is displayed at the time of an incorrect answer in the pressing order when the combinations “F_maintenance lip_123” to “F_maintenance lip_321” are determined as internal winning combinations, and the RT2 transition lip or RT3 The combination of symbols of the transition lip is correct when the combinations “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” and “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” are determined as internal winning combinations. Displayed at times. Therefore, Lip Navi in Game Example 2 means that when the combinations “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” are determined as the internal winning combinations, the correct push order is notified, and the combination of the fall replay symbols is When it is determined that the combination “F_RT2 transition Lip_123” to “F_RT2 transition Lip_321” and the roles “F_RT3 transition Lip_123” to “F_RT3 transition Lip_321” are determined as internal winning combinations. This includes notifying the correct pushing order and prompting the display of the combination of symbols of the promotion replay.

なお、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作が行われると、リプレイの図柄の組合せが表示され、RT遊技状態は、現在のRT遊技状態のまま維持される。すなわち、主制御基板71は、高リプ状態中に役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定されたときに、リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順正解)、RT遊技状態を高リプ状態のまま維持する一方で、転落リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順不正解)、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させる。   In addition, if the combination “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” is determined as an internal winning combination and a stop operation is performed in the correct push order, a combination of replay symbols is displayed and the RT gaming state is displayed. Is maintained in the current RT gaming state. In other words, the main control board 71 displays the combination of replay symbols when the combination “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” is determined as an internal winning combination during the high lip state (press In the correct answer), while maintaining the RT gaming state in the high lip state, when the combination of falling replay symbols is displayed (incorrect push order answer), the RT gaming state is shifted from the high lip state to the low lip state. .

続いて、図92(B)は、遊技例2の特定区間の特徴を示す図である。図92(B)に示すように、遊技例2では、特定区間中に、通常ART及び特殊状態という複数の状態を有する。通常ARTと特殊状態とを比較すると、通常ARTは、特殊状態に比べてベルナビ回数の消費速度が速い状態である。また、遊技例2では、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せを行うところ、通常ARTと特殊状態とを比較すると、特殊状態中は、通常ARTに比べてベルナビ回数の上乗せ量を少なくする一方で、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。すなわち、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数よりもリプナビ回数を優先して上乗せする。   Subsequently, FIG. 92 (B) is a diagram illustrating characteristics of a specific section of the gaming example 2. As shown in FIG. 92 (B), the gaming example 2 has a plurality of states of a normal ART and a special state in the specific section. Comparing the normal ART with the special state, the normal ART is in a state where the consumption speed of the number of bell navigation is higher than that in the special state. In addition, in the gaming example 2, when the number of Lip Navi and the number of Bell Navi are added during a specific section, when the normal ART and the special state are compared, the amount of the Bell Navi number added is reduced compared to the normal ART during the special state. On the other hand, the additional amount of Lip Navi is increased. That is, during a special state in which the consumption speed of the number of bell navigation is suppressed, the number of Lip navigation is given priority over the number of bell navigation.

(特殊状態の実現方法)
続いて、図93を参照して、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現方法について説明する。パチスロ機1では、ベルナビの対象となる役として、役「F_3択ベルA_1st」「F_3択ベルA_2nd」「F_3択ベルA_3rd」と、役「F_3択ベルB_12t」「F_3択ベルB_2nd」「F_3択ベルB_3rd」と、を有する。なお、以下では、役「F_3択ベルA_1st」〜「F_3択ベルA_3rd」を単に役「F_3択ベルA」と呼び、役「F_3択ベルB_1st」〜「F_3択ベルB_3rd」を単に役「F_3択ベルB」と呼ぶことがある。
(Realization method of special state)
Subsequently, with reference to FIG. 93, a method for realizing a special state capable of suppressing the consumption speed of the number of bell navigations will be described. In the pachislot machine 1, the roles “F_3 option bell A_1st”, “F_3 option bell A_2nd”, “F_3 option bell A_3rd”, and the roles “F_3 option bell B_12t” “F_3 option bell B_2nd” “F_3 option” Bell B — 3rd ”. In the following, the roles “F_3 selection bell A_1st” to “F_3 selection bell A_3rd” are simply referred to as roles “F_3 selection bell A”, and the roles “F_3 selection bell B_1st” to “F_3 selection bell B_3rd” are simply referred to as roles “F_3”. Sometimes referred to as “Choose B”.

図93(A)に示すように、ボーナス非当籤時、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されていない状態では、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である。具体的には、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。   As shown in FIG. 93 (A), when the bonus is not won, that is, in the state where the bonus winning combination is not carried over as an internal winning combination, either of the combination “F_3 selection bell A” or combination “F_3 selection bell B”. Also, the combination of symbols displayed according to the pressing order is different. Specifically, for both the combination “F_3 selection bell A” and the combination “F_3 selection bell B”, the combination of bell symbols is displayed when the pressing order is correct, nine medals are paid out, and the pressing order is out of order. When the answer is correct, a combination of bell spilled symbols is displayed, and fewer than nine (or zero) medals are paid out.

そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス非当籤時の特定区間中に役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれかが内部当籤役として決定されると、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、ボーナス非当籤時の特定区間中は、役「F_3択ベルA」又は役「F_3択ベルB」のいずれが内部当籤役として決定された場合であっても、ベルナビ回数が減ることになる。   Therefore, when the main control board 71 and the sub control board 72 are determined as the internal winning combination of the combination “F_3 selection bell A” and the combination “F_3 selection bell B” during the specific section at the time of bonus non-winning, Bell navigation (notification of pressing order of correct answers) is performed as many times as the number of bell navigations. In other words, during the specific section when the bonus is not won, the number of bell navigations will be reduced even if either of the combination “F_3 selection bell A” or “F_3 selection bell B” is determined as the internal winning combination. Become.

一方で、図93(B)に示すように、フラグ間中、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されている状態では、役「F_3択ベルB」は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であるが、役「F_3択ベルA」は押し順に関わらず表示される図柄の組合せが同一の役である。具体的には、役「F_3択ベルB」は、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。一方で、役「F_3択ベルA」は、押し順に関わらず、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。   On the other hand, as shown in FIG. 93 (B), during the flag, that is, in a state where the bonus winning combination is carried over as an internal winning combination, the winning combination “F_3 selection bell B” is displayed according to the order of pressing. Although the combination of symbols is different, the combination “F_3 selection bell A” has the same symbol combination displayed regardless of the pressing order. Specifically, for the combination “F_3 selection bell B”, the combination of bell symbols is displayed when the correct answer is pressed, nine medals are paid out, and when the incorrect answer is the pressing order, the combination of the bell spilled symbols is displayed. Is displayed, and fewer than nine medals (or zero) are paid out. On the other hand, for the combination “F_3 selection bell A”, a combination of bell symbols is displayed and nine medals are paid out regardless of the pressing order.

そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定された場合には、押し順の報知を行わずに、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、フラグ間の特定区間中は、役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定されてもベルナビ回数は減らずに、役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合にベルナビ回数が減ることになる。   For this reason, the main control board 71 and the sub-control board 72, when the combination “F_3 selection bell A” is determined as the internal winning combination during the specific section between the flags, When the combination “F_3 selection bell B” is determined as the internal winning combination during the specific section, bell navigation (notification of the correct push order) is performed for the number of times of the bell navigation. In other words, during a specific section between the flags, even if the combination “F_3 selection bell A” is determined as an internal winning combination, the number of bell navigations is not reduced, and the combination “F_3 selection bell B” is determined as an internal winning combination. The number of bell navigators will be reduced.

このように、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されているか否かに応じて、通常ARTと特殊状態とを区別することで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。すなわち、上述の例の場合には、ボーナス非当籤時の特定区間を通常ARTとし、フラグ間の特定区間を特殊状態とすることで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。   In this way, it is possible to realize a special state that can suppress the consumption speed of the number of bell navigations by distinguishing between the normal ART and the special state depending on whether or not the bonus-related combination is carried over as an internal winning combination can do. In other words, in the case of the above-described example, a special state that can suppress the consumption speed of the number of times of the bell navigation is realized by setting the specific section when the bonus is not won as a normal ART and the specific section between the flags as a special state. can do.

(上乗せ例)
続いて、図94を参照して、リプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せ方法について説明する。図94(A)の上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役及び遊技状態毎に、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せ量に対する抽籤値の情報を規定する。パチスロ機1では、主制御基板71は、図94(A)に示す上乗せ抽籤テーブルを参照して、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せを行う。なお、図94(B)は、図94(A)の上乗せ抽籤テーブルに応じた上乗せの期待度の概要を示す図である。
(Example of addition)
Next, with reference to FIG. 94, a method for adding the number of Lip Navi times and the number of Bell Navi times will be described. The added lottery table in FIG. 94 (A) defines lottery value information with respect to the additional amount of the Bell navigation number and the Lip navigation number for each internal winning combination and gaming state. In the pachi-slot machine 1, the main control board 71 refers to the extra lottery table shown in FIG. FIG. 94 (B) is a diagram showing an outline of the expected degree of addition according to the addition lottery table of FIG. 94 (A).

図94(A)(B)を参照すると、通常ARTと特殊状態とでは、ベルナビ回数の上乗せ期待度とリプナビ回数の上乗せ期待度が異なることが分かる。具体的には、サボテン及び弱チェリーに基づく上乗せでは、通常ART中は、ベルナビ回数の方が上乗せされ易い一方で、特殊状態中は、リプナビ回数の方が上乗せされ易い。より具体的には、特殊状態中は通常ART中に比べて、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくし、反対にリプナビ回数の上乗せ量を多くしている。
なお、図94に示す例では、強チェリーに基づく上乗せは、通常ART中と特殊状態中とで、上乗せ期待度を同一にしている。
Referring to FIGS. 94A and 94B, it can be seen that the normal ART and the special state differ in the expected increase in the number of Bell Navi and the expected increase in the number of Lip Navi. Specifically, in the addition based on the cactus and the weak cherry, the number of bell navigations is more likely to be added during normal ART, while the number of lip navigations is more likely to be added during a special state. More specifically, during the special state, the amount of increase in the number of bell navigations is reduced compared to that during normal ART, and on the contrary, the amount of increase in the number of lip navigation is increased.
In the example shown in FIG. 94, the addition expectation based on the strong cherry has the same expectation for addition during the normal ART and during the special state.

このような遊技例2のパチスロ機1では、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理し、リプナビ回数分だけリプナビを行い、また、ベルナビ回数分だけベルナビを行う。これにより、特定区間中にリプナビの対象となる役、又はベルナビの対象となる役のいずれかが集中して内部当籤役として決定された場合であっても、いずれか一方のナビ回数のみが消費され、他方のナビ回数が消費しないため、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。   In such a pachislot machine 1 of Game Example 2, Lip Navi and Bell Navi are individually managed during a specific section, Lip Navi is performed for the number of Lip Navi, and Bell Navigation is performed for the number of Bell Navi. As a result, even if one of the roles that are subject to Lip Navi or Bell Navi is concentrated and determined as an internal winning combination during a specific section, only one of the navigation times is consumed. In addition, since the other navigation frequency is not consumed, the consumption speed of the navigation frequency can be reduced.

また、遊技例2のパチスロ機1では、特定区間として通常ARTと特殊状態とを設け、現在の状態に応じて上乗せの期待度を異ならせることとしている。具体的には、ベルナビ回数の消費速度が速い通常ART中は、ベルナビ回数が上乗せされ易くし、反対に、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくして、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。これにより、ナビ回数の消費速度を緩和することができ、結果、特定区間中の興趣を損ねることがない。   Further, in the pachislot machine 1 of the gaming example 2, the normal ART and the special state are provided as the specific section, and the expectation of the addition is made different according to the current state. Specifically, during normal ART where the consumption speed of the number of bell navigation is high, the number of times of bell navigation is easy to be added. Increase the amount of Lip Navi. Thereby, the consumption speed of the frequency | count of a navigation can be relieve | moderated and, as a result, the interest in a specific area is not spoiled.

<終了期間の異なるCZの選択方法>
続いて、図95を参照して、終了期間の異なるCZの選択方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行することとしている(リミット処理)。また、特定区間にはART遊技状態の他にCZも含まれるため、リミット処理が行われる場合には、CZから連続して行われるART遊技状態は、CZが継続した遊技回数分だけ遊技期間が短くなってしまう。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なるCZの中から実行するCZを遊技者が選択可能にするとともに、選択の際に遊技者にとって好ましいと考えられるCZを選択し易くしている。
<CZ selection method with different end periods>
Next, with reference to FIG. 95, a method for selecting CZs having different end periods will be described. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the specific section continues for a long period of time, the transition from the specific section to the normal section is performed without satisfying the end condition (limit processing). In addition, since the specific section includes CZ in addition to the ART gaming state, when limit processing is performed, the ART gaming state continuously performed from CZ has a gaming period corresponding to the number of games that CZ has continued. It will be shorter. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the player can select a CZ to be executed from CZs having different end periods, and at the time of selection, it is easy to select a CZ that is considered preferable for the player. Yes.

図95に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なる複数のCZを有する。具体的には、図95(A)に示すCZ「短期戦」は、終了期間が0ゲームのCZであり、図95(B)に示すCZ「勝負」は、終了期間が1ゲームのCZであり、図95(C)に示すCZ「安定」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図95(D)に示すCZ「波乱」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図95(E)に示すCZ「長期戦」は、終了期間が30ゲームのCZである。パチスロ機1では、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超えると、CZを終了して遊技状態を通常区間に移行する。一方で、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超える前に、ART遊技状態への移行抽籤に当籤すると、CZを終了して遊技状態をART遊技状態に移行する。   As shown in FIG. 95, the pachislot machine 1 of the present embodiment has a plurality of CZs having different end periods. Specifically, the CZ “short-term game” shown in FIG. 95 (A) is a CZ with an end period of 0 games, and the CZ “game” shown in FIG. 95 (B) is a CZ with an end period of 1 game. The CZ “stable” shown in FIG. 95 (C) is a CZ of 10 games in the end period, and the CZ “Random” shown in FIG. 95 (D) is a CZ of 10 games in the end period. The CZ “long term game” shown in (E) is a CZ with an end period of 30 games. In the pachi-slot machine 1, when the duration of the CZ exceeds the end period of the type of CZ to be executed, the main control board 71 ends the CZ and shifts the gaming state to the normal section. On the other hand, if the main control board 71 wins the lottery to shift to the ART gaming state before the CZ duration exceeds the termination period of the type of CZ to be executed, the main control board 71 ends the CZ and changes the gaming state to the ART gaming state. Transition.

ここで、CZの選択方法について説明する。図95(A)〜(E)は、CZを選択するための選択画面である。この選択画面には、CZを選択するための選択カーソルが設けられている。図95において選択カーソルは、図95(A)ではCZ「短期戦」を指しており、図95(B)ではCZ「勝負」を指しており、図95(C)ではCZ「安定」を指しており、図95(D)ではCZ「波乱」を指しており、図95(E)ではCZ「長期戦」を指している。この選択カーソルは、例えば、時間の経過に伴い選択するCZを切り替える。   Here, a method of selecting CZ will be described. FIGS. 95A to 95E are selection screens for selecting CZ. This selection screen is provided with a selection cursor for selecting CZ. In FIG. 95, the selection cursor points to CZ “short term” in FIG. 95A, points to CZ “game” in FIG. 95B, and points to CZ “stable” in FIG. 95C. In FIG. 95D, CZ “wave disturbance” is indicated, and in FIG. 95E, CZ “long term battle” is indicated. For example, the selection cursor switches the CZ to be selected as time passes.

選択画面では、チャンスボタン(図示せず)に対する遊技者の操作を受け付けており、主制御基板71は、チャンスボタンが操作されたタイミングで選択カーソルが指しているCZを選択するものとして、実行するCZの選択を受け付け、その後、選択されたCZを開始する。すなわち、図95(A)のタイミングでチャンスボタンが操作された場合には、主制御基板71は、CZ「短期戦」を選択するものとして、遊技者からの選択を受け付け、その後、CZ「短期戦」を開始する。なお、主制御基板71による選択カーソルが指しているCZの特定方法は任意であるが、例えば、選択カーソルが指し示すCZを切り替える間隔を、主制御基板71においてもカウントしておくことで、主制御基板71において選択カーソルが指しているCZを特定することができる。   In the selection screen, a player's operation on a chance button (not shown) is accepted, and the main control board 71 executes the operation by assuming that the CZ pointed to by the selection cursor at the timing when the chance button is operated. The selection of CZ is accepted, and then the selected CZ is started. That is, when the chance button is operated at the timing of FIG. 95 (A), the main control board 71 accepts the selection from the player as selecting CZ “short-term battle”, and then CZ “short-term battle”. Start “Battle”. Note that the method for specifying the CZ pointed to by the selection cursor on the main control board 71 is arbitrary. For example, the main control board 71 also counts the interval for switching the CZ pointed to by the selection cursor so that the main control board 71 The CZ pointed to by the selection cursor on the substrate 71 can be specified.

本実施形態のパチスロ機1では、選択カーソルは、初期状態において、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を指しており、その後、時間の経過に伴い、終了期間が短い順に他のCZを指し示す。例えば、選択カーソルは、時間の経過に伴い、CZ「短期戦」、CZ「勝負」、CZ「安定」、CZ「波乱」、CZ「長期戦」の順にCZを指し示す。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the selection cursor points to the CZ “short-term battle” having the shortest end period in the initial state, and thereafter points to other CZs in the shortest end period as time passes. . For example, the selection cursor indicates CZ in the order of CZ “short-term game”, CZ “game”, CZ “stability”, CZ “wave disturbance”, and CZ “long-term game” as time passes.

ここで、上述のようにリミット処理が行われる場合には、CZが継続した遊技回数分だけART遊技状態の遊技期間が短くなってしまうため、終了期間が最も短いCZ「短期戦」は、遊技者にとって好ましいと考えられる。パチスロ機1では、選択カーソルが指しているCZに基づいてCZの選択が行われるが、選択カーソルの初期状態として、CZ「短期戦」を指し示すこととすることで、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。   Here, when the limit processing is performed as described above, the game period in the ART gaming state is shortened by the number of times that the CZ has been continued, so the CZ “short-term battle” with the shortest end period is a game It is considered preferable for the person. In the pachislot machine 1, the CZ is selected based on the CZ pointed to by the selection cursor, but by indicating the CZ “short-term battle” as the initial state of the selection cursor, A selection method can be realized.

また、遊技者によっては、選択画面において何らの選択もすることなく遊技を進行することがある。例えば、選択画面においてチャンスボタンに対する操作を受け付けることなく、スタートレバー6が操作され遊技が開始した場合(すなわち、所定の操作が行われた場合)には、遊技者による選択が行われていないことになる。このようにCZの選択を受け付けることなく遊技が開始された場合には、主制御基板71は、終了期間が異なる複数のCZのうち終了期間が最も短いCZを開始する。すなわち、主制御基板71は、遊技者がCZを選択することなく遊技を開始した場合には、遊技を開始したタイミングにおける選択カーソルの位置に関係なく、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を自動的に選択し、その後、CZ「短期戦」を開始する。これにより、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。   Also, some players may advance the game without making any selection on the selection screen. For example, when the game is started by operating the start lever 6 without accepting an operation for the chance button on the selection screen (that is, when a predetermined operation is performed), the selection by the player is not performed. become. When the game is started without accepting the selection of CZ in this way, the main control board 71 starts CZ having the shortest end period among a plurality of CZs having different end periods. That is, when the player starts the game without selecting the CZ, the main control board 71 performs the CZ “short-term battle” with the shortest end period regardless of the position of the selection cursor at the timing when the game is started. Automatically select, then start CZ “short term”. As a result, it is possible to realize a CZ selection method that is kind to the player.

なお、このような選択画面は、例えばCZの開始時、言い換えるとCZへの移行権利が付与されている状態で表示される。すなわち、主制御基板71は、ART遊技状態に移行させるか否かの移行抽籤を行うCZへの移行権利を付与するとともに、このCZへの移行権利が付与されている状態で、複数種類のCZの中から一のCZの選択を受け付ける。   Such a selection screen is displayed, for example, at the start of CZ, in other words, with the right to transition to CZ. That is, the main control board 71 grants the right to transition to the CZ for performing the transfer lottery on whether or not to shift to the ART gaming state, and in the state where the right to transition to the CZ is granted, The selection of one CZ is accepted.

<特定区間開始時のリール制御>
続いて、図96〜図98を参照して、特定区間を開始する際のリール制御について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間を開始する際に「7−7−7」等の特定の図柄の組合せ(以下、「AT開始出目」と呼ぶ)を表示可能にリールの停止制御を行う。具体的には、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤すると、特定区間への移行権利を付与する。この特定区間への移行権利は、遊技状態が特定区間に移行するまで持ち越され、遊技状態が特定区間に移行するとクリア(剥奪)される。すなわち、主制御基板71は、移行権利が付与されている状態で特定区間への移行条件(例えば、AT開始出目が表示)を満たすと、遊技状態を特定区間に移行させるとともに、移行権利をクリアする。そして、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合と、移行権利が付与されていない場合とで、異なる態様でリール3L,3C,3Rの回転を停止する(すなわち、リールの停止制御を異ならせる)。
<Reel control at the start of a specific section>
Subsequently, the reel control when starting the specific section will be described with reference to FIGS. 96 to 98. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, when starting a specific section, reel stop control is performed so that a combination of specific symbols such as “7-7-7” (hereinafter referred to as “AT start start”) can be displayed. I do. Specifically, when the main control board 71 wins the lottery for shifting to the specific section, the main control board 71 grants the right to shift to the specific section. The right to shift to the specific section is carried over until the gaming state shifts to the specific section, and is cleared (stripped) when the gaming state shifts to the specific section. That is, the main control board 71 transitions the gaming state to the specific section and satisfies the transition right when the transition condition to the specific section is satisfied (for example, the AT start appearance is displayed) while the transition right is given. clear. Then, the main control board 71 stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in different modes depending on whether the transfer right is granted or not (ie, the reel stop control). Different).

図96及び図97は、リールの停止制御に用いられる回胴停止初期設定テーブルの一例を示す図であり、上述した図49のステップS9及びステップS12において用いられる。この回胴停止初期設定テーブルは、リール3L,3C,3Rの回転を停止するためのリール停止制御情報を決定する際に参照される。回胴停止初期設定テーブルは、内部当籤役として決定された役、現在の遊技状態、及び特定区間への移行権利の有無に対応付けて、当該役が内部当籤役として決定された際に用いられるリール停止制御情報を規定する。主制御基板71は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、内部当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応するリール停止制御情報を取得し、当該リール停止制御情報を用いてリール3L、3C、3Rを停止させる。   FIGS. 96 and 97 are diagrams showing an example of a turning stop initial setting table used for reel stop control, and are used in the above-described steps S9 and S12 of FIG. This spinning cylinder stop initial setting table is referred to when determining the reel stop control information for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The rotation stop initial setting table is used when the winning combination is determined as the internal winning combination in association with the winning combination determined as the internal winning combination, the current gaming state, and the presence / absence of the right to move to the specific section. Specifies reel stop control information. The main control board 71 refers to the spinning stop initial setting table, acquires reel stop control information corresponding to the internal winning combination, gaming state, and the presence / absence of the transfer right, and uses the reel stop control information to reel 3L, Stop 3C, 3R.

当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応付けられたリール停止制御情報は、回胴停止用番号、押下順序別判定データ(引込優先順位テーブル番号、引込優先順位選択テーブル番号)、テーブル番号選択値(変更ステータス、ストップ用テーブルデータ)、第一回胴第一停止用テーブル変更データ、第一回胴停止データテーブル選択データ(左第1停止用停止テーブル)、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値(変更ステータス、テーブル番号)、及び検索順序データテーブル番号を含む情報である。   The reel stop control information associated with the winning combination, the gaming state and the presence / absence of the transfer right includes the rotation stop number, determination data for each pressing order (drawing priority table number, drawing priority selection table number), and table number selection. Value (change status, stop table data), first cylinder first stop table change data, first cylinder stop data table selection data (left first stop table), first cylinder first stop This is information including a table change initial data selection value (change status, table number) and a search order data table number.

「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、引込優先順位テーブル(図示せず)を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、引込優先順位選択テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   The “determination data by pressing order” includes a pull-in priority table number and a pull-in priority selection table number. The “pull-in priority table number” is a number for selecting a pull-in priority table (not shown). Further, the “pull-in priority order selection table number” is a number for selecting a pull-in priority order selection table (not shown).

「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照される値であり、変更ステータスと、ストップ用テーブルデータと、を含む。   “Table number selection data” is a value that is referred to when all reels are stopped when the first stop reel is other than the left reel 3L, and includes a change status and stop table data.

「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、ストップ用テーブルデータに基づいて選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータであり、本実施の形態におけるラインステータスの初期状態は、Aラインである。ここで、変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更される。   The “stop table number” is a number for selecting a stop table to be referred to when all reels are stopped when the first stop reel is other than the left reel 3L. The “change status” is data for changing the line status for each game representing the line referred to in the stop table selected based on the stop table data, and is the initial line status in the present embodiment. The state is A line. Here, when the change status is “0”, the line status is not changed. When the change status is “2”, if the line status is A line, the line status is changed to B line.

第一回胴第一停止用テーブル変更データと、第一回胴停止データテーブル選択データと、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値とは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール3Lである場合に参照されるデータである。   1st cylinder first stop table change data, 1st cylinder stop data table selection data, and 1st cylinder 1st stop table change initial data selection value are as follows. That is, the data is referred to when the left reel is 3L.

「第一回胴第一停止用テーブル変更データ」は、第一停止リールが左リール3Lである場合に、第二停止目以降にも同じ左第一停止後停止テーブルを使用するか変更するかを示すデータである。第一回胴第一停止用テーブル変更データに値(0以外の値)がある場合には、停止予定位置を基に変更データ検索テーブルを選択し、データの検索を行って第2停止目以降の停止テーブルを選択する。   The “first-cylinder first stop table change data” indicates whether the same stop table after the first first stop is used after the second stop when the first stop reel is the left reel 3L. It is data which shows. If there is a value (other than 0) in the first cylinder first stop table change data, the change data search table is selected based on the planned stop position, and the data is searched for the second and subsequent stops. Select the stop table.

「第一回胴停止データテーブル選択データ」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一回胴停止データテーブル(図示せず)を選択するための番号である。   “First cylinder stop data table selection data” is a number for selecting a first cylinder stop data table (not shown) to be referred to when stopping the first cylinder.

「第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照されるデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータである。変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更され、「3」の場合には、ラインステータスがAライン又はBラインであれば、Cラインに変更される。   The “first cylinder first stop table change initial data selection value” is data to be referred to when stopping the second and third cylinders, and includes a table number and a line status. The “table number” is a number for selecting a stop data table after the first cylinder first stop that is referred to when stopping the second and third stop reels. The “change status” is data for changing the line status for each game representing the line referred to in the stop data table after the first cylinder first stop selected based on the table number. When the change status is “0”, the line status is not changed. When the change status is “2”, if the line status is A line, the line status is changed to B line. If the line status is A line or B line, it is changed to C line.

「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   “Search order table number” is a number for selecting a search order table (not shown) for determining the number of sliding symbols.

図96(A)(B)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、ボーナスに係る役が非当籤の際に参照される図96(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、ボーナスに係る役が当籤している際に参照される図96(B)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「31」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、ボーナスに係る役の当籤の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている場合にリールの停止制御を異ならせることができる。   As shown in FIGS. 96 (A) and 96 (B), in the pachislot machine 1, different reel stop control information is used depending on whether or not the bonus winning combination is determined as an internal winning combination. Specifically, in the turning stop initial setting table of FIG. 96 (A) that is referred to when the winning combination is non-winning, the rotating stop number “17” for the winning combination “F_3 selection bell_1st”. The reel stop control information is defined, and in the spinning stop initial setting table of FIG. 96 (B) that is referred to when the bonus winning combination is won, for the same winning combination “F_3 selection bell_1st” The reel stop control information of the reel stop number “31” is defined. As described above, in the pachislot machine 1, by changing the reel stop control information according to the presence / absence of the winning combination, the reel stop control is different when the winning combination is determined as the internal winning combination. Can be made.

同様に、図96(A)及び図97(C)に示すように、パチスロ機1では、移行権利が付与されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、移行権利が付与されていない場合に参照される図96(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、移行権利が付与されている場合に参照される図97(C)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「41」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、移行権利の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、特定区間への移行抽籤に当籤している場合にリールの停止制御を異ならせることができる。   Similarly, as shown in FIGS. 96 (A) and 97 (C), in the pachislot machine 1, different reel stop control information is used depending on whether or not the transfer right is granted. Specifically, in the turning stop initial setting table shown in FIG. 96A that is referred to when the right to transfer is not granted, the turning stop number “17” is assigned to the role “F_3 selection bell_1st”. In the rotating stop initial setting table of FIG. 97 (C) that is referred to when reel stop control information is defined and the right to transfer is granted, the rotating device for the same combination “F_3 selection bell_1st”. The reel stop control information of the stop number “41” is defined. In this way, in the pachislot machine 1, by changing the reel stop control information according to the presence / absence of the transfer right, it is possible to change the reel stop control when winning the transfer lottery to the specific section.

続いて、図96及び図97に示す回胴停止初期設定テーブルを用いてリールの停止制御を行う場合の、当籤役と停止図柄との対応関係を図98に示す。図98に示すように、特定区間への移行権利が付与されていない通常区間では、内部当籤役が「はずれ」である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示され、また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」である場合には、押し順に正解するとベルの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解するとベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。   Next, FIG. 98 shows a correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol when the reel stop control is performed using the rotating drum stop initial setting table shown in FIGS. 96 and 97. As shown in FIG. 98, in the normal section where the right to shift to a specific section is not granted, when the internal winning combination is “out of”, a combination of symbols of “out” is displayed, and the internal winning combination is displayed. Are "F_3 option bell_1st" to "F_3 option bell_3rd", the combination of bell symbols is displayed when the correct answer is given in the pressing order, and if the answer is incorrect, The combination is displayed.

一方で、特定区間への移行権利が付与されている特定区間の待機区間では、内部当籤役が「はずれ」のときは、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示される。また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のときには、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合にはベル、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。   On the other hand, in the standby section of the specific section to which the right to transition to the specific section is granted, when the internal winning combination is “out”, the combination of symbols at the start of AT starts when the push operation is accurate Is displayed, and when the eye-pushing operation is inaccurate, a combination of symbols of “out” is displayed. In addition, when the internal winning combination is “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd”, if the eye pressing operation is accurate, a combination of symbols of the AT start appearance is displayed, and the eye pressing operation is not performed. If it is accurate, a combination of bells, bell spilled eyes, or the first symbol is displayed.

このようにパチスロ機1では、特定区間への移行権利の有無に応じてリールの停止制御を異ならせるため、特定区間の開始時に遊技者の停止操作に応じてAT開始出目の図柄の組合せを表示するようにリールの回転を停止することができる。   In this way, in the pachislot machine 1, in order to vary the reel stop control according to the presence or absence of the right to shift to the specific section, the combination of symbols of the AT start appearance is determined according to the player's stop operation at the start of the specific section. Reel rotation can be stopped to display.

また、パチスロ機1では、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることとしてもよい。すなわち、パチスロ機1では、遊技者にとって有利の度合いが異なる複数の特定区間を有し、主制御基板71は、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と、当該一の特定区間とは異なる他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、リールの停止制御を異ならせることとしてもよい。具体的には、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、同一の役が内部当籤役として決定されたときに用いられるリール停止制御情報が異なるように、回胴停止初期設定テーブルを設ければよい。   Further, in the pachislot machine 1, the reel stop control may be varied according to the type of the specific section of the transfer destination. In other words, the pachislot machine 1 has a plurality of specific sections with different degrees of advantage for the player, and the main control board 71 has a right to transfer to one specific section and the one specific section The reel stop control may be made different when the right to shift to another specific section different from the above is granted. Specifically, when the right to transition to one specific section is granted and when the right to transition to another specific section is granted, when the same combination is determined as an internal winning combination What is necessary is just to provide a rotation stop initial setting table so that the reel stop control information used may differ.

これにより、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることができるため、例えば、遊技者にとってより有利な特定区間に移行する場合とそれ以外の特定区間に移行する場合とで、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せを異ならせることができる。遊技者にとってみれば、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せによりその後の遊技の有利度合いが異なることになるため、特定区間の開始時の停止操作に対して強い関心を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。
なお、パチスロ機1では、ボーナス状態やRT遊技状態に応じては、内部当籤役の当籤確率が異なるものの、特定区間の種別に応じては、内部当籤役の当籤確率は異ならない。
As a result, the reel stop control can be made different according to the type of the specific section of the transfer destination.For example, when shifting to a specific section that is more advantageous for the player and when shifting to another specific section Thus, the combination of symbols displayed at the start of the specific section can be varied. From the player's point of view, since the degree of advantage of the subsequent game differs depending on the combination of symbols displayed at the start of the specific section, the player will have a strong interest in the stop operation at the start of the specific section. The fun of gaming is improved.
In the pachislot machine 1, although the winning probability of the internal winning combination varies depending on the bonus state and the RT gaming state, the winning probability of the internal winning combination does not differ depending on the type of the specific section.

ここで、近年では、内部抽籤の結果に応じて制御されるリール(以下、「第1メインリール」)の他に別のリール(以下、「第2メインリール」)を設けるパチスロ機も知られている。例えば、第1メインリールとして、上述のリール3L,3C,3Rの3つのリールを有し、第2メインリールとして、リール3Rの右に一列だけ設けられるリールを有するパチスロ機などが知られている。移行抽籤の結果に応じて停止制御を異ならせるリールは、第1メインリールであってもよく、また、第2メインリールであってもよい。   Here, in recent years, there is also known a pachislot machine in which another reel (hereinafter referred to as “second main reel”) is provided in addition to a reel (hereinafter referred to as “first main reel”) controlled according to the result of the internal lottery. ing. For example, a pachislot machine having three reels, the above-described reels 3L, 3C, and 3R, as the first main reel, and a reel provided in a single row on the right side of the reel 3R is known as the second main reel. . The reel whose stop control varies depending on the result of the transfer lottery may be the first main reel or the second main reel.

移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの停止制御を異ならせる場合、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行った遊技では、スタートレバー6の操作に応じて、第1メインリールの回転を開始する前に第2メインリールの回転を開始する。そして、ストップボタン7Rが操作されると、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止する。具体的には、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、当籤していない場合には表示されることのない図柄を表示可能に、第2メインリールの回転を停止する。このようにして特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止すると、その後、主制御基板71は、第1メインリールの回転を開始する。   In the case where the stop control of the second main reel is changed according to the result of the transfer lottery, the main control board 71, in the game in which the transfer lottery to the specific section is performed, according to the operation of the start lever 6, the first main reel The rotation of the second main reel is started before the rotation of the second main reel is started. When the stop button 7R is operated, the main control board 71 stops the rotation of the second main reel in accordance with the result of lottery transfer to the specific section. Specifically, when winning a lottery for shifting to a specific section, the rotation of the second main reel is stopped so that symbols that are not displayed when not winning can be displayed. In this way, when the rotation of the second main reel is stopped according to the result of the lottery transition to the specific section, the main control board 71 thereafter starts the rotation of the first main reel.

なお、上述の例では、ストップボタン7Rの操作に基づいて第2メインリールを停止することとしているが、ストップボタン7L,7C,7Rの他に第2メインリール専用のストップボタンを設けることとしてもよい。また、第2メインリールは1つとせずに複数設けることとしてもよい。
このように特定区間の移行抽籤の結果に対する停止操作と、内部抽籤の結果に対する停止操作とを切り分けることで、双方の目押しを楽しむことができるとともに、遊技者がゲーム性を把握し易くなる。
In the above example, the second main reel is stopped based on the operation of the stop button 7R. However, in addition to the stop buttons 7L, 7C, 7R, a stop button dedicated to the second main reel may be provided. Good. Further, a plurality of second main reels may be provided instead of one.
Thus, by separating the stop operation for the transition lottery result of the specific section and the stop operation for the internal lottery result, both can be enjoyed and the player can easily understand the game characteristics.

<設定変更時の制御>
続いて、図99を参照して、設定変更時の制御について説明する。図99は、設定変更時とメインRAM33のクリア時との制御内容の対応関係を示す図である。本実施形態のパチスロ機1において、主制御基板71は、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)は、フラグ間中であっても内部当籤役として持ち越されているボーナスに係る役をクリアすることなく維持し、特定区間中であっても特定区間を維持し、また、特定区間の移行抽籤に当籤している待機区間中であっても移行抽籤の結果を維持する。すなわち、パチスロ機1では、フラグ間中、特定区間中又は待機区間中に新たな設定値が設定された場合であっても、新たな設定値が設定される前の遊技状態がそのまま維持される。
なお、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)とは、設定1から設定6というように異なる設定値へ変更する場合だけに限定されず、設定1から設定1というように同じ設定値を再設定する場合(いわゆる同一設定への打ち直し)も含まれる。
<Control when changing settings>
Next, with reference to FIG. 99, control at the time of setting change will be described. FIG. 99 is a diagram showing a correspondence relationship between the control contents when the setting is changed and when the main RAM 33 is cleared. In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when a new set value is set (when the setting is changed), the main control board 71 performs a role related to a bonus carried over as an internal winning combination even during the flag period. Is maintained without clearing, the specific section is maintained even during the specific section, and the result of the transition lottery is maintained even during the standby section winning the transition lottery of the specific section. That is, in the pachislot machine 1, even if a new set value is set during the flag, during the specific section, or during the standby section, the gaming state before the new set value is set is maintained as it is. .
Note that the case where a new setting value is set (when the setting is changed) is not limited to a case where the setting value is changed from a setting 1 to a setting 6 or a different setting value. The case of resetting the value (so-called re-setting to the same setting) is also included.

一方で、メインRAM33がクリアされた場合(RAMクリア時)は、主制御基板71は、全ての遊技状態をクリアする。すなわち、主制御基板71は、フラグ間中にRAMクリアがされた場合には、持ち越されているボーナスに係る役をクリアし、特定区間中にRAMクリアがされた場合には、特定区間を終了し遊技状態を通常区間に移行し、待機区間中にRAMクリアがされた場合には、移行抽籤の結果をクリアする。   On the other hand, when the main RAM 33 is cleared (when the RAM is cleared), the main control board 71 clears all gaming states. That is, the main control board 71 clears the combination related to the bonus carried over when the RAM is cleared during the flag, and ends the specific section when the RAM is cleared during the specific section. When the game state is shifted to the normal section and the RAM is cleared during the standby section, the result of the transition lottery is cleared.

このようにパチスロ機1では、特定区間中にRAMクリアが行われた場合には特定区間をクリアするものの、特定区間中に設定変更が行われた場合には、特定区間のまま維持する。遊技店側からすると、設定値を変更しつつ特定区間を維持/クリアするか選択することができるため、パチスロ機の運営に関して遊技店側に多様な選択肢を与えることができる。   As described above, the pachislot machine 1 clears the specific section when the RAM is cleared during the specific section, but maintains the specific section when the setting is changed during the specific section. From the amusement store side, it is possible to select whether to maintain / clear the specific section while changing the set value, so that a variety of options can be given to the amusement store side regarding the operation of the pachislot machine.

なお、設定変更の操作は、例えば、設定用鍵型スイッチ430(図69参照)を介して行うことができ、また、RAMクリアの操作は、例えば、リセットスイッチ442(図69参照)を介して行うことができる。   The setting change operation can be performed, for example, via the setting key type switch 430 (see FIG. 69), and the RAM clear operation can be performed, for example, via the reset switch 442 (see FIG. 69). It can be carried out.

[第3実施形態]
続いて、第3実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第3実施形態のパチスロ機1について、第1実施形態又は第2実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。また、第2実施形態において説明した「特定区間」については、第3実施形態において「有利区間」と称し、いわゆるナビや演出態様を加味した遊技状態を「出玉状態」と称する。その他、第1〜3実施形態において説明したものと同一又は類似の要素で異なる用語を用いる際は、その用語の末尾に第1〜3実施形態で使用した用語を括弧書きで付す。以下に示す第3実施形態のパチスロ機1の特徴は、第1〜3実施形態のパチスロ機1においても同様に適用することができる。
[Third Embodiment]
Next, the pachislot machine 1 according to the third embodiment will be described. In addition, about the pachislot machine 1 of 3rd Embodiment, detailed description is abbreviate | omitted about the structure and control similar to the pachislot machine 1 of 1st Embodiment or 2nd Embodiment. In addition, the “specific section” described in the second embodiment is referred to as an “advantageous section” in the third embodiment, and a game state that takes into account so-called navigation and effect forms is referred to as a “departure state”. In addition, when using different terms with the same or similar elements as those described in the first to third embodiments, the terms used in the first to third embodiments are appended in parentheses at the end of the terms. The following features of the pachislot machine 1 of the third embodiment can be similarly applied to the pachislot machine 1 of the first to third embodiments.

[第3実施形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、第3実施形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図100は、第3実施形態のパチスロ機1の出玉状態の遷移フローである。図101は、出玉状態のうちMB作動中の処理を示す図である。図102は、出玉状態及び遊技状態の概要を一覧にまとめて示す図である。なお、図101及び図102において示す出玉状態やモードなどは、主制御基板71により制御される。
[Game flow of pachislot machine of the third embodiment]
First, the game flow of the pachislot machine 1 of the third embodiment will be described. FIG. 100 is a transition flow of the ball-out state of the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment. FIG. 101 is a diagram illustrating a process during MB operation in the payout state. FIG. 102 is a diagram showing a summary of the game appearance state and the game state in a list. 101 and 102 are controlled by the main control board 71.

図100に示すように、出玉状態は、大きく分けて通常区間と有利区間とに分けられる。通常区間では、主制御基板71の制御により有利区間ランプ(状態表示器147b)が消灯状態とされ、有利区間では、主制御基板71の制御により有利区間ランプ(状態表示器147b)が点灯状態とされる。有利区間ランプは、消灯状態によって有利区間に滞在していない旨を遊技者に告知する一方、点灯状態によって有利区間に滞在している旨を遊技者に告知する。ただし、本実施形態においては、有利区間に滞在して有利区間ランプが点灯している状態にあっても、報知ランプ147aの点灯態様によって必要な停止操作の情報を遊技者に報知することを抑制(不許容)する状態と許容する状態とがある。図101に示すように、MBは、通常区間と有利区間とのいずれにあってもMBの入賞に応じて作動する。なお、本実施形態においては、当籤時にいずれの押し順によっても必ず入賞し、1枚を超えるメダル払出を終了条件として1Gで終了するショートMB(略して「SMB」という)と、基本的に当籤によりフラグ間状態を経て入賞し、81枚を超えるメダル払出を終了条件として複数ゲームを消化することで終了するロングMB(略して「LMB」という)とがある。LMBは、当籤確率について設定差が無く、SMBは、当籤確率について設定差が有る。以下の説明においては、SMB及びLMBをまとめてMBという。   As shown in FIG. 100, the payout state is roughly divided into a normal section and an advantageous section. In the normal section, the advantageous section lamp (status indicator 147b) is turned off by the control of the main control board 71, and in the advantageous section, the advantageous section lamp (status indicator 147b) is turned on by the control of the main control board 71. Is done. The advantageous section lamp notifies the player that he / she is not staying in the advantageous section due to the light-off state, while notifying the player that he / she is staying in the advantageous section due to the lighting state. However, in the present embodiment, even when the advantageous section lamp stays in the advantageous section and the advantageous section lamp is lit, it is possible to suppress notification of necessary stop operation information to the player by the lighting mode of the notification lamp 147a. There are a state to be (unacceptable) and a state to be allowed. As shown in FIG. 101, the MB operates in accordance with the MB winning in any of the normal section and the advantageous section. In this embodiment, a short MB (abbreviated as “SMB” for short) that is always won in any pushing order at the time of winning and ends in 1G with a medal payout exceeding one piece as an end condition, is basically a win. There is a long MB (abbreviated as “LMB” for short) that wins through an inter-flag state and ends by digesting a plurality of games using over 81 medal payouts as an end condition. The LMB has no setting difference for the winning probability, and the SMB has the setting difference for the winning probability. In the following description, SMB and LMB are collectively referred to as MB.

本実施形態では、主制御基板71は、各種の抽籤処理を行うことで、出玉状態を制御するが、こうした出玉状態を制御する各種の抽籤処理は、大別して通常処理と共通処理とに分けられる。なお、主制御基板71は、通常区間中は、通常処理のみを行い、共通処理を行うことがなく、また、有利区間中は、通常処理と共通処理との双方の処理を行うことができる。   In the present embodiment, the main control board 71 performs various lottery processes to control the payout state. The various lottery processes for controlling such a lottery state are roughly divided into a normal process and a common process. Divided. Note that the main control board 71 performs only normal processing during the normal section, does not perform common processing, and can perform both normal processing and common processing during the advantageous section.

通常処理は、内部当籤役や表示された図柄組合せに応じて行う処理であり、本実施形態では、主制御基板71は、内部当籤役を決定すると、決定した内部当籤役に応じて各種の抽籤処理を行い、出玉状態を制御する。この通常処理は、内部当籤役として決定される確率について設定差のない役が内部当籤役として決定された場合に、設定値に関わらず同一の確率で行われる抽籤処理である。なお、図102に示すように、LMBの作動中は、内部当籤役に応じて各種の通常処理を行うものの、SMBの作動中は、内部当籤役に基づく通常処理は行わない。これは、LMBは、当籤確率について設定差が無いため、LMB作動中という状態に滞在する確率も設定差が無いが、SMBは、当籤確率について設定差が有るため、SMB作動中という状態に滞在する確率には設定差が有る。通常処理は、設定差無く行う処理であるため、状態に滞在する確率が異なる時点で設定差が表れてしまうため、主制御基板71は、SMBの作動中は通常処理を行わない。   The normal process is a process performed according to the internal winning combination or the displayed symbol combination. In this embodiment, when the main control board 71 determines the internal winning combination, various lotteries are selected according to the determined internal winning combination. Process and control the appearance of the ball. This normal process is a lottery process that is performed with the same probability regardless of the set value when a combination having no setting difference is determined as an internal winning combination for the probability determined as an internal winning combination. As shown in FIG. 102, while the LMB is in operation, various normal processes are performed according to the internal winning combination. However, the normal process based on the internal winning combination is not performed during the SMB operation. This is because the LMB has no setting difference in the winning probability, so there is no setting difference in the probability that the LMB is in operation, but the SMB stays in the SMB in operation because there is a setting difference in the winning probability. There is a setting difference in the probability of doing. Since the normal process is a process performed without a setting difference, a setting difference appears at a time when the probability of staying in the state is different. Therefore, the main control board 71 does not perform the normal process while the SMB is operating.

また、共通処理は、ボーナスの作動時に行う処理であり、本実施形態では、主制御基板71は、MBの作動時に各種の抽籤処理を行い、出玉状態を制御する。この共通処理は、MBの作動時に設定値に関わらず同一の確率で行われる抽籤処理である。なお、MBの作動時とは、対応する図柄組合せが表示されたことを契機にMB(ボーナス)が作動するタイミングをいう(第1実施形態の図62のS235参照)。なお、上述の共通処理とは異なり、主制御基板71は、SMBの作動時及びLMBの作動時の双方において、共通処理により各種の抽籤処理を実行可能である。   Further, the common process is a process performed when the bonus is activated. In the present embodiment, the main control board 71 performs various lottery processes when the MB is activated, and controls the payout state. This common process is a lottery process performed at the same probability regardless of the set value when the MB is activated. The MB operation time refers to the timing at which the MB (bonus) is activated when the corresponding symbol combination is displayed (see S235 in FIG. 62 of the first embodiment). Unlike the above-described common process, the main control board 71 can execute various lottery processes by the common process both when the SMB is activated and when the LMB is activated.

通常区間は、出玉状態として「通常」が実行される。図100及び図102に示すように、「通常」は、電源オン後や設定変更後の初期状態であり、後述する有利区間の終了後に有利区間に関する全ての変数がクリアされ、この「通常」の状態に移行する。「通常」では、ナビが行われず、単位遊技(一のゲーム)ごとに有利区間移行抽籤が実行される。有利区間移行抽籤で当籤すると、有利区間当籤となる。有利区間当籤には、「通常当籤」と「ART当籤」とがある。「通常当籤」の場合、次ゲームから出玉状態として後述する「通常有利」に移行する。一方、「ART当籤」の場合、出玉状態として後述する「ART前兆」に移行する。なお、有利区間移行抽籤については後述する。   In the normal section, “normal” is executed as the appearance state. As shown in FIGS. 100 and 102, “normal” is an initial state after the power is turned on or after the setting is changed, and all variables related to the advantageous interval are cleared after the advantageous interval described later is completed. Transition to the state. In “normal”, navigation is not performed, and an advantageous section transition lottery is executed for each unit game (one game). Winning with an advantageous section transition lottery results in an advantageous section winning. There are “normal winning” and “ART winning” in the advantageous section winning. In the case of “normal winning”, the game shifts to “normal advantage”, which will be described later, from the next game. On the other hand, in the case of “ART winning”, the state shifts to “ART precursor”, which will be described later. The advantageous section transition lottery will be described later.

有利区間は、主たる出玉状態として、「通常有利」、「SCZ」、「ART前兆」、「MB_HCZ」、「上乗せ特化ゾーン」、「ART」、「エンディング」が実行可能である。有利区間は、最大払出枚数の押し順小役(本実施形態では、「押し順ベル」又は「打順ベル」)を入賞させ得るナビ(ベルナビ)が発生可能な状態であり、有利区間に応じた特典が付与されるまで終了させることができない。なお、本実施形態において、有利区間に応じた特典とは、ベルナビの発生(押し順ベルの当籤)、又はボーナス(MB)の作動をいう。言い換えると、本実施形態では、有利区間は、ベルナビの発生(押し順ベルの当籤)あるいはボーナス(MB)の作動といった終了条件のうち、少なくともいずれかの終了条件が成立するまでは終了させることができない。上記の終了条件が成立すると、後述する有利区間終了抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて「通常」に移行する。有利区間終了抽籤の抽籤結果によっては、有利区間が継続される場合もある。ただし、本実施形態では、MBが作動する場合を除き、有利区間が開始されてから例えば100G経過するまでは、押し順ベルに当籤してもベルナビが発生させられないベルナビ非発生状態(報知抑制状態、「待機区間」ともいう)とされる。すなわち、本実施形態においては、原則として、有利区間の開始からMBが作動することなく所定ゲーム数(100G)経過したことを条件に、押し順ベルの当籤に応じて初回のベルナビが発生可能(ベルナビ発生可能状態、報知許容状態)となる。なお、例外として、有利区間の開始から所定ゲーム数(100G)が経過する前であっても、MBに当籤した場合は、ベルナビ発生可能状態(報知許容状態)となる。なお、ゲーム数に関係なく押し順ベルの当籤についてフラグで管理し、フラグの有無や数に応じてベルナビ非発生状態とベルナビ発生可能状態とを制御するようにしてもよい。また、本実施形態では、有利区間が開始されてから例えば1500Gに達すると、上記有利区間の終了条件(押し順ベル当籤、ボーナス(MB)作動)が成立する前であっても、有利区間が強制的に終了させられ、通常区間(「通常」の状態)に移行するといったリミット処理が実行される。例えば、ARTの状態であって有利区間の開始から1500Gに到達すると、ARTの残りゲーム数がたとえ残存していても、リミット処理が実行される。これにより、ARTと共に有利区間が終了させられ、通常区間に移行させられる。   In the advantageous section, “usually advantageous”, “SCZ”, “ART precursor”, “MB_HCZ”, “addition-specific zone”, “ART”, and “ending” can be executed as the main payout states. The advantageous section is a state in which a navigation (bell navigation) that can win a push order small combination of the maximum payout number (in this embodiment, “push order bell” or “batting order bell”) can be generated, and corresponds to the advantageous section. It cannot be terminated until a privilege is granted. In this embodiment, the privilege corresponding to the advantageous section refers to the occurrence of a bell navigation (winning of the pressing order bell) or the operation of a bonus (MB). In other words, in the present embodiment, the advantageous section is terminated until at least one of the termination conditions such as the occurrence of the bell navigation (winning of the pressing order bell) or the operation of the bonus (MB) is satisfied. Can not. When the above end condition is satisfied, an advantageous section end lottery to be described later is executed, and “normal” is shifted according to the lottery result. Depending on the lottery result of the advantageous section end lottery, the advantageous section may be continued. However, in the present embodiment, except for the case where the MB is activated, the bell navigation is not generated (the notification suppression is not generated) even when the pushing section bell is hit, for example, until 100G elapses after the advantageous section is started. State, also referred to as “standby section”). In other words, in the present embodiment, in principle, the first bell navigation can be generated according to the winning of the push order bell on condition that the predetermined number of games (100G) has elapsed without the MB being activated since the start of the advantageous section ( Bell navigation generation possible state, notification permissible state). As an exception, even if the predetermined number of games (100G) has not elapsed since the start of the advantageous section, if the MB is won, the bell navigation generation possible state (notification allowable state) is entered. It should be noted that regardless of the number of games, the winning of the pressing order bell may be managed with a flag, and the non-bell navigation generation state and the bell navigation generation possible state may be controlled according to the presence or absence of the flag and the number. Further, in this embodiment, when the advantageous section is reached, for example, 1500G is reached, even if the advantageous section ending condition (push order bell win, bonus (MB) operation) is not satisfied, Limit processing that is forcibly terminated and shifts to a normal section (“normal” state) is executed. For example, in the state of ART, when 1500G is reached from the start of the advantageous section, the limit process is executed even if the remaining number of games of ART remains. As a result, the advantageous section is terminated together with the ART, and the normal section is entered.

図100及び図102に示すように、「通常有利」は、「通常」において有利区間抽籤により「通常当籤」となることで移行する。また、「通常有利」は、「ART」終了時の有利区間終了抽籤で継続となる抽籤結果が得られた場合のほか、後述「SCZ」においてART非当籤で残り0Gとなった場合にも移行する。「通常有利」においては、SCZ抽籤及び後述するART抽籤が実行される。SCZ抽籤に当籤すると、「通常有利」から後述する「SCZ」の状態に移行し、ART抽籤に当籤すると、「通常有利」から後述する「ART前兆」の状態に移行する。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, “normally advantageous” is shifted to “normally winning” due to the advantageous section lottery in “normal”. “Normal advantage” is also transferred when a lottery result that is continued at the advantageous section end lottery at the end of “ART” is obtained, or when the remaining “0G” is not achieved in ART “SCZ” and will be described later. To do. In “normally advantageous”, an SCZ lottery and an ART lottery described later are executed. When winning the SCZ lottery, the state shifts from “normally advantageous” to the “SCZ” state described later, and when winning the ART lottery, the state shifts from “normally advantageous” to the “ART precursor” state described later.

「通常有利」には、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”といったART抽籤の「ART」当籤確率が異なる通常モードがある。通常モードの種類は、「通常」において有利区間抽籤により「通常当籤」となった場合、後述する有利区間初期通常モード抽籤により当初決定される。「通常有利」中の通常モードは、当籤役に応じて通常モード移行抽籤が実行され、抽籤結果に応じて基本的にART抽籤の当籤確率が高いモードに昇格したりあるいはモードが維持される。   “Normally advantageous” includes normal modes having different “ART” winning probabilities of the ART lottery such as “low accuracy”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”, and “next warning”. The type of the normal mode is initially determined by an advantageous section initial normal mode lottery which will be described later when “normal winning” is obtained by advantageous section lottery in “normal”. In the normal mode in “normally advantageous”, the normal mode transition lottery is executed according to the winning combination, and the mode is basically promoted to the mode having a high ART lottery winning probability or the mode is maintained according to the lottery result.

また、「通常有利」には、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”といった「SCZ」の当籤確率が異なるSCZモードがある。SCZモードの種類は、当初“低確”であり、「通常有利」中に行うSCZモードの移行抽籤により昇格・転落あるいは維持される。本実施形態において、「通常有利」中に行うSCZモードの移行抽籤には、当籤役に応じて行うSCZモード移行抽籤と、MBの作動時に行うSCZモード移行抽籤と、「通常有利」中の経過ゲーム数が規定ゲーム数に達したときに行う規定ゲーム数到達時専用のSCZモード移行抽籤とがある。ここで、当籤役に応じて行うSCZモード移行抽籤では、基本的にSCZモードは、「SCZ」の当籤確率が低いモードに転落又は維持され、また、MB作動時に行うSCZモード移行抽籤では、基本的にSCZモードは、「SCZ」の当籤確率が高いモードに昇格又は維持される。   “Normally advantageous” includes SCZ modes having different “SCZ” winning probabilities such as “low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, and “high accuracy D”. . The type of the SCZ mode is “low probability” at the beginning, and is promoted, dropped or maintained by the SCZ mode transition lottery performed during “normally advantageous”. In the present embodiment, the SCZ mode transition lottery performed during “normally advantageous” includes the SCZ mode transition lottery performed according to the winning combination, the SCZ mode transition lottery performed during MB operation, and the progress during “normally advantageous” There is an SCZ mode transition lottery dedicated when the specified number of games is reached when the number of games reaches the specified number. Here, in the SCZ mode transition lottery performed in accordance with the winning combination, the SCZ mode is basically dropped or maintained in a mode with a low “SCZ” winning probability, and in the SCZ mode transition lottery performed during MB operation, In particular, the SCZ mode is promoted or maintained to a mode having a high winning probability of “SCZ”.

また、規定ゲーム数到達時専用のSCZモード移行抽籤は、例えば「通常有利」中の経過ゲーム数が20G、40G、80Gに到達すると実行され、「SCZ」の当籤確率が高いモードに昇格又は維持される。また、本実施形態では、「通常有利」中の経過ゲーム数が120Gに到達すると、SCZモードが専用の抽籤モード(高確D)となり、SCZ抽籤及びART抽籤において当籤確率が当初より上がる。なお、専用の抽籤モード(高確D)となる“ハマリ天井”となった後は、「通常有利」から「通常」への移行契機となる後述する有利区間終了抽籤(図122参照)を行わないものとし、実質的に「ART」当籤を確定させることが望ましい。このような救済的な措置を行うことにより、押し順ベルやMBにほぼ当籤することなく120ゲーム程度遊技を進めることで、メダルを減らした遊技者に対して恩恵を付与することができ、「通常有利」の状態においてあいにく押し順ベルやMBを引くこと(当籤)ができなかった場合であったとしても、“ハマリ天井”到達への期待感をもって遊技を進めることができるようになり、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。なお、「通常有利」中の経過ゲーム数とは、「通常」から「通常有利」に移行した後、「ART」又は「通常」に移行するまでに経過したゲーム数をいう。このとき、「ART」又は「通常」に移行する前に「SCZ」や「MB_HCZ」に移行することもあるが、この「SCZ」中の経過ゲーム数や「MB_HCZ」中の経過ゲーム数を、「通常有利」中の経過ゲーム数に含めることとしてもよく、また、含めないこととしてもよい。なお、「SCZ」中の経過ゲーム数や「MB_HCZ」中の経過ゲーム数を含めない場合、「SCZ」や「MB_HCZ」が終了した後の「通常有利」において、「SCZ」や「MB_HCZ」に移行するまでに計数していた経過ゲーム数を引き継いで「通常有利」中の経過ゲーム数を計数することとしてもよく、新たに最初から「通常有利」中の経過ゲーム数を計数することとしてもよい。   Also, the SCZ mode transition lottery dedicated to reaching the specified number of games is executed when the number of elapsed games in “normally advantageous” reaches 20G, 40G, 80G, for example, and is promoted or maintained to a mode with a high “SCZ” winning probability. Is done. Further, in the present embodiment, when the number of elapsed games in “normally advantageous” reaches 120G, the SCZ mode becomes a dedicated lottery mode (high accuracy D), and the winning probability in the SCZ lottery and ART lottery increases from the beginning. In addition, after the “Hamari Ceiling” which becomes the dedicated lottery mode (high accuracy D), an advantageous section end lottery (see FIG. 122), which will be described later, which triggers the transition from “normally advantageous” to “normal” is performed. It is desirable that there be no “ART” win. By taking such remedy measures, it is possible to give a benefit to a player who has reduced the number of medals by proceeding with about 120 games without substantially winning the push bell or MB. Unfortunately, even if the push order bell or MB could not be pulled (winning) in the “normally advantageous” state, the game can be advanced with a sense of expectation to reach the “Humari Ceiling”. It is possible to prevent the interest of the music from deteriorating. The number of elapsed games in “normally advantageous” refers to the number of games that have elapsed from the transition from “normal” to “normally advantageous” until the transition to “ART” or “normal”. At this time, it may shift to “SCZ” or “MB_HCZ” before shifting to “ART” or “normal”, but the number of elapsed games in this “SCZ” and the number of elapsed games in “MB_HCZ” It may be included in the number of elapsed games in “normally advantageous”, or may not be included. When the number of elapsed games in “SCZ” and the number of elapsed games in “MB_HCZ” are not included, “SCZ” and “MB_HCZ” are included in “normally advantageous” after “SCZ” and “MB_HCZ” have ended. It is also possible to take over the number of elapsed games that have been counted up to the time of transition and count the number of elapsed games that are “normally advantageous”, or to newly count the number of elapsed games that are “normally advantageous” from the beginning Good.

また、“ハマリ天井”のモード(高確D)においては、「ART」のみを抽籤してもよいし、「SCZ」のみを抽籤してもよい。また、各通常モード及びSCZモードよりも「ART」や「SCZ」の当籤確率を高くして、“ハマリ天井”に到達したことで却って「ART」や「SCZ」に当籤し難くなるといった事態が生じないようにすることが遊技の興趣を高める上で望ましい。また、「SCZ」に当籤し、「SCZ」に失敗したとしても、“ハマリ天井”のモード(高確D)へと復帰させるようにして、メダル増加区間である「ART」当籤以上の恩恵を保障することが望ましい。また、「ART」以上の恩恵が確定する“ハマリ天井”のモード(高確D)において「SCZ」に当籤した場合、メダル増加区間である「ART」が開始されるまでのゲーム数が結果的に増えることとなるが、「SCZ」を経由して「ART」に当籤した場合は、後述の「上乗せ特化ゾーン」からARTが開始されるため、5ゲーム程度の「SCZ」中に消費されるメダルを考慮したとしても、「ART」に直接当籤する場合よりも獲得することができるメダルの期待値が高くなるので、「ART」が確定しているのに余計なチャンス遊技でメダルを減らされるといった不快感を遊技者に与えにくいようにすることができる。   Further, in the “Humari ceiling” mode (high accuracy D), only “ART” may be lottery or only “SCZ” may be lottery. In addition, the probability of winning “ART” or “SCZ” is higher than that in each normal mode and SCZ mode, and it is difficult to win “ART” or “SCZ” by reaching the “Hamari ceiling”. It is desirable to prevent it from occurring in order to increase the interest of the game. In addition, even if “SCZ” is won and “SCZ” is failed, it is possible to return to the “Hamari Ceiling” mode (high accuracy D), and to provide benefits beyond the “ART” winning section. It is desirable to ensure. In addition, when “SCZ” is won in the “Hamari Ceiling” mode (high accuracy D) in which benefits beyond “ART” are confirmed, the number of games until “ART”, which is a medal increase section, is started as a result. However, if “ART” is won via “SCZ”, ART is started from the “additional special zone” described later, so it is consumed during “SCZ” of about 5 games. Even if medals are considered, the expected value of medals that can be earned is higher than when directly winning “ART”, so even if “ART” is confirmed, medals are reduced by extra chance games. It is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

さらに、「通常有利」においては、後述するMBの当籤確率が約1/17であり、100Gに達するまでにMB入賞の可能性が高くなっている。そして、MBが入賞すると、ベルナビ発生可能状態となり、MB作動終了後に後述する有利区間終了抽籤が実行され、抽籤結果に応じて「通常」に移行するこことなる。要するに、「通常有利」に移行して所定ゲーム数(100G)を超えると、ベルナビ発生可能状態となるものの、100Gに達するまでにMBが成立するゲームにおいて又はフラグ間状態を経て入賞する可能性が高くなるので、「通常有利」の平均滞在ゲーム数は、概ね25G程度とされる。なお、詳しくは後述するが、MBの入賞を遊技者が意図的に遅らせることで出玉率が上昇するという攻略がなされないように、MBの図柄組合せが引き込み1(全ての押し順で、どのタイミングでストップボタン7L、7C、7Rを停止操作したとしても入賞可能)となるように、図柄配列及びリール停止制御を構成することが望ましい。   Furthermore, in the “ordinary advantage”, the MB winning probability described later is about 1/17, and the possibility of winning an MB is high before reaching 100G. Then, when the MB is won, the bell navigator can be generated, and after the MB operation is completed, an advantageous section end lottery described later is executed, and the state shifts to “normal” according to the lottery result. In short, if the game shifts to “ordinary advantage” and exceeds the predetermined number of games (100G), it becomes possible to generate a bell navigation, but there is a possibility of winning in a game in which MB is established before reaching 100G or through an inter-flag state. Since it becomes higher, the average number of staying games of “normally advantageous” is about 25G. In addition, as will be described in detail later, the MB symbol combination is drawn in 1 (in any push order, so as not to capture the winning rate of MB by the player intentionally delaying the winning of MB) It is desirable to configure the symbol arrangement and the reel stop control so that a winning is possible even if the stop button 7L, 7C, 7R is stopped at the timing.

図100及び図102に示すように、「SCZ」は、「通常有利」においてSCZ抽籤によりSCZ当籤となることで移行する。「SCZ」は、後述する「ART」に比較的当籤しやすいチャンスゾーン(CZ)である。「SCZ」には、“通常”、“レジェンド”といったSCZモードに応じてART抽籤の当籤確率が異なる種別がある。例えば、SCZモードが“高確A”で種別が“レジェンド”の場合は、同じくSCZモードが“高確A”で種別が“通常”の場合よりもART当籤確率が高くなる。基本的に、種別が“レジェンド”の場合の方が“通常”の場合よりもART当籤確率が高くなる。SCZの種別は、役不問の抽籤により決定される。「SCZ」中にART抽籤に当籤すると、「SCZ」から後述する「上乗せ特化ゾーン」の状態に移行する。ART抽籤で当籤することなく「SCZ」の規定ゲーム数(5G)が終了した場合、「通常有利」へ移行する。なお、「SCZ」では、当籤した押し順ベルのナビが基本的に行われない。また、「SCZ」の種別は、SCZ抽籤に当籤した単位遊技(ゲーム)の内部当籤役を参照して決定するようにしてもよい。例えば、「強ベル」の当籤を契機に「SCZ」に当籤した場合は、他の役を契機に当籤した場合よりも“レジェンド”が選択されやすいなどとしてもよい。また、「SCZ」の種別は、「SCZ」当籤時のSCZモードを参照してもよく、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”といったSCZモードごと又はその一部において“レジェンド”の選択率を異ならせてもよい。また、前述の“ハマリ天井”モード(高確D)においては、“レジェンド”が確定するなどの特典を設けて、メダルを減らした遊技者に対する救済措置を設けることにより、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する仕様としてもよい。なお、「SCZ」中は、5ゲームの間、内部当籤役を参照してART抽籤を行うが、ハズレ時においては、内部当籤役に非当籤の状態とも考えられるため、ART抽籤を行わないものとしてもよい。また、内部当籤役又は停止出目の少なくともいずれか一方を参照してART抽籤を行うようにしてもよい。停止出目に基づいてART抽籤を行う場合は、遊技者にリールでの出目を楽しませることができ、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う場合は、主制御基板71の制御負荷を軽減することができる。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, “SCZ” shifts when “SCZ lottery” is achieved by SCZ lottery in “normally advantageous”. “SCZ” is a chance zone (CZ) that is relatively easy to win “ART” described later. “SCZ” includes types such as “normal” and “legend” that have different ART lottery winning probabilities depending on the SCZ mode. For example, when the SCZ mode is “high accuracy A” and the type is “legend”, the ART winning probability is higher than when the SCZ mode is “high accuracy A” and the type is “normal”. Basically, the ART winning probability is higher in the case of “Legend” than in the case of “Normal”. The type of SCZ is determined by lottery without any combination. When the ART lottery is won during “SCZ”, the state shifts from “SCZ” to the “additional special zone” described later. When the prescribed number of games (5G) of “SCZ” is finished without winning the ART lottery, the process shifts to “normally advantageous”. Note that in “SCZ”, the winning push-bell navigation is basically not performed. The type of “SCZ” may be determined with reference to the internal winning combination of the unit game (game) won in the SCZ lottery. For example, when “SCZ” is won when “Strong Bell” is won, “Legend” may be selected more easily than when winning other types. For the type of “SCZ”, the SCZ mode at the time of “SCZ” win may be referred to. “Low accuracy”, “High accuracy A”, “High accuracy B”, “High accuracy C”, “High accuracy” The selection rate of “Legend” may be different for each SCZ mode such as “D” or a part thereof. In addition, in the “Hamari Ceiling” mode (high accuracy D) described above, a privilege such as “Legend” is established and a relief measure is provided for the player who has reduced the number of medals. It is good also as a specification which suppresses a fall. During "SCZ", an ART lottery will be performed with reference to the internal winning combination for 5 games. However, in the event of a loss, the internal winning combination may be considered as a non-winning state. It is good. In addition, the ART lottery may be performed with reference to at least one of the internal winning combination or the stoppage. When performing the ART lottery based on the stop event, the player can entertain the reel event, and when performing the ART lottery based on the internal winning combination, the control load on the main control board 71 is reduced. can do.

図100及び図102に示すように、「ART前兆」は、「通常」又は「通常有利」においてART抽籤によりART当籤となることで移行する。「ART前兆」は、規定ゲーム数消化後にART準備状態を経て「ART」に移行する。ただし、通常モードが「特殊」に滞在でART当籤により「ART前兆」に移行してきた場合には、後述する「上乗せ特化ゾーン」を経て「ART」に移行する。「ART前兆」においては、開始時からART中に用いる各種モードの初期モードのランクアップ抽籤が実行される。ART中に用いる各種モードは、基本的にランクが高いほど遊技者にとって有利であるため、「ART前兆」中のランクアップ抽籤においてランクアップすることができた場合には、「ART」の開始直後の各種モード(初期モード)が遊技者にとって有利なモードとなる。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, “ART precursor” shifts by becoming an ART win by ART lottery in “normal” or “normally advantageous”. “ART precursor” shifts to “ART” through the ART preparation state after the prescribed number of games is exhausted. However, when the normal mode is staying in “special” and has shifted to “ART precursor” by ART winning, it shifts to “ART” via an “additional special zone” described later. In “ART precursor”, rank-up lottery of initial modes of various modes used during ART from the start is executed. Since various modes used during ART are basically more advantageous to the player as the rank is higher, if the rank can be raised in the rank-up lottery in “ART omen”, immediately after the start of “ART” The various modes (initial mode) are advantageous to the player.

図100及び図102に示すように、「MB_HCZ」は、通常区間又は有利区間の如何を問わずLMBに当籤することで移行する。「MB_HCZ」においては、HCZモード昇格抽籤や役不問のART抽籤が実行される。HCZモードは、ランクが高いほど、遊技者にとって有利な状態となる。ART抽籤に当籤してLMBの作動が終了すると、「MB_HCZ」から後述する「上乗せ特化ゾーン」の状態を経て「ART」に移行する。ART抽籤に当籤することなくLMBの作動が終了すると、「MB_HCZ」から元の出玉状態(例えば、「通常」や「通常有利」など)に移行する。   As shown in FIGS. 100 and 102, “MB_HCZ” shifts by winning an LMB regardless of whether it is a normal section or an advantageous section. In “MB_HCZ”, an HCZ mode promotion lottery and an unquestioned ART lottery are executed. In the HCZ mode, the higher the rank, the more advantageous for the player. When the operation of the LMB is completed after winning the ART lottery, the state shifts from “MB_HCZ” to “ART” through a state of “addition specialization zone” described later. When the operation of the LMB is completed without winning the ART lottery, a transition is made from “MB_HCZ” to the original appearance state (for example, “normal” or “normally advantageous”).

図100及び図102に示すように、「上乗せ特化ゾーン」は、ARTの上乗せが行われ易い期間であり、「SCZ」や「MB_HCZ」でのART当籤、あるいは「ART前兆」の規定ゲーム数終了後に移行する。詳細については省略するが、本実施形態では複数の「上乗せ特化ゾーン」を設け、「上乗せ特化ゾーン」では、上乗せ特化ゾーン種別に応じてARTゲーム数の上乗せ抽籤が実行される。「上乗せ特化ゾーン」の種類の儲け方は任意であり、例えば、平均上乗せが異なる複数の上乗せ特化ゾーンを設けることとしてもよく、また、上乗せのゲーム性が異なる複数の上乗せ特化ゾーンを設けることとしてもよい。「上乗せ特化ゾーン」の規定ゲーム数消化後、終了抽籤に当籤すると上乗せ特化ゾーンのストックがあればそのまま「上乗せ特化ゾーン」の状態となり、上乗せ特化ゾーンのストックなければ、「ART」に移行する。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, the “addition-specific zone” is a period during which ART is easily added, and the number of games specified as “ART Predictor” or “ART Predictor” in “SCZ” or “MB_HCZ” Transition after completion. Although details are omitted, in the present embodiment, a plurality of “additional specialization zones” are provided, and in the “additional specialization zone”, an additional lottery of the number of ART games is executed according to the type of specialization of the addition. The type of “additional specialization zone” is arbitrary, and for example, a plurality of specialization zones with different average additions may be provided, and a plurality of specialization zones with different addition characteristics may be provided. It is good also as providing. After the specified number of games in the “Additional Specialized Zone” is exhausted, if the winning lottery is won, if there is a stock of the specialized additional zone, it will be in the “Specialized Additional Zone” state, and if there is no additional specialized zone stock, “ART” Migrate to

図100及び図102に示すように、「ART」は、いわゆるARTの状態であり、「上乗せ特化ゾーン」あるいは「ART前兆」から移行する。「ART」は、ARTモード、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードといった上乗せ抽籤などの有利度合いが異なるモードがあり、上乗せ抽籤や各種モード移行抽籤が実行される。「ART」は、初期ゲーム数として例えば100Gが付与され、上乗せ抽籤の結果に応じてゲーム数が加算される。「ART」のゲーム数終了時、当籤役不問の有利区間抽籤が実行され、その抽籤結果が「継続」であれば「通常有利」に移行する一方、「終了」であれば「通常」に移行する。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, “ART” is a so-called ART state, and shifts from “addition-specific zone” or “ART precursor”. “ART” includes modes such as an extra lottery such as an ART mode, a chance A mode, a chance B mode, and a chance C mode, which have different degrees of advantage, and an extra lottery and various mode transition lotteries are executed. “ART” is given, for example, 100G as the initial number of games, and the number of games is added according to the result of the extra lottery. At the end of the number of “ART” games, an advantageous section lottery that does not require a winning combination is executed. If the lottery result is “Continue”, it shifts to “Normally advantageous”, whereas if it is “Ended”, it shifts to “Normal”. To do.

ARTモードには、“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがあり、基本的には“モード0”が最も不利なARTモードであり、“モードA”、“モードB”、“モードC”の順にART中の上乗せ抽籤などが有利となる(“モードC”が最も有利)。ART中はARTモードの移行抽籤が実行され、この移行抽籤の結果に応じてARTモードが移行する。ARTモードの移行は、基本的には、現在のARTモードが維持されるか、あるいは、現在のARTモードよりも下位のARTモードに転落する(“モードC”から“モードB”に転落、“モードB”から“モードA”に転落、又は“モードA”から“モード0”に転落(なお、2段階以上の転落を含むこととしてもよい))。そして、ARTモードが最も下位の“モード0”まで転落した場合には、ART中の上乗せ抽籤などが抑制される。一方で、ARTモードが“モード0”以外(“モードA”、“モードB”、“モードC”)である場合には、上乗せ抽籤などが抑制されることなく、通常の確率で上乗せ抽籤などに当籤する。なお、本実施形態では、ARTモードが“モード0”以外である場合、上乗せ抽籤などに当籤は全て同一であるが、上乗せ抽籤などが抑制される“モード0”までの転落のし易さが、それぞれのARTモードにおいて異なるため、ART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なることになる。ARTモードは、通常処理による移行抽籤では維持又は転落するが、MB作動時の共通処理による移行抽籤により昇格することがある。   The ART mode includes a plurality of modes such as “Mode 0”, “Mode A”, “Mode B”, and “Mode C”, which have different degrees of advantage, such as extra lottery during ART, and basically “Mode 0”. Is the most disadvantageous ART mode, and an extra lottery in the order of “Mode A”, “Mode B”, and “Mode C” is advantageous (“Mode C” is most advantageous). During the ART, an ART mode transition lottery is executed, and the ART mode shifts according to the result of the transition lottery. The transition to the ART mode is basically to maintain the current ART mode or to fall to an ART mode lower than the current ART mode (from “Mode C” to “Mode B”, “ Fall from “mode B” to “mode A”, or fall from “mode A” to “mode 0” (may include two or more stages). When the ART mode falls to the lowest “mode 0”, extra lottery or the like during the ART is suppressed. On the other hand, when the ART mode is other than “mode 0” (“mode A”, “mode B”, “mode C”), the extra lottery or the like is not suppressed and the extra lottery is performed with a normal probability. To win. In this embodiment, when the ART mode is other than “mode 0”, the winnings are all the same for the extra lottery, but the ease of falling to “mode 0” where the extra lottery is suppressed is easy. Since each ART mode is different, the degree of advantage such as extra lottery in ART is different. The ART mode is maintained or falls in the transition lottery by the normal process, but may be promoted by the transition lottery by the common process at the time of MB operation.

なお、本実施形態では、ARTモード“モード0”では、ART中の上乗せ抽籤などが抑制されることとしているが、ART中の上乗せ抽籤などを抑制するのではなく禁止することとしてもよい。通常のパチスロでは、ART中の上乗せは、所謂レア役を契機として行われるが、上乗せの契機となるレア役として弱レア役と強レア役とを設けることもある。ここで、上乗せ抽籤などを禁止する場合、強レア役の当籤時にも上乗せを行わないことになってしまい、遊技者が不満を感じやすくなってしまう。この点、本実施形態のように上乗せ抽籤などを抑制することで、強レア役である「強ベル」の当籤時に上乗せを行うことができるため、遊技者が不満を感じることがない。   In the present embodiment, in the ART mode “mode 0”, the extra lottery or the like during the ART is suppressed. However, the extra lottery or the like during the ART may be suppressed instead of being suppressed. In a normal pachislot, the addition during ART is triggered by a so-called rare role, but a weak rare role and a strong rare role may be provided as a rare role that triggers the addition. Here, when prohibiting the extra lottery or the like, it will not be added even when a strong rare role is won, and the player will easily feel dissatisfied. In this regard, by suppressing the extra lottery or the like as in the present embodiment, it is possible to make an extra at the time of winning the “strong bell” that is a strong rare role, and the player does not feel dissatisfied.

また、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードには、それぞれ“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがあり、基本的には“通常”が最も不利なモードであり、“高確準備”、“高確”、“超高確”の順にART中の上乗せ抽籤などが有利となる(“超高確”が最も有利)。チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードは、それぞれが個別に管理され、例えば、ある遊技においてそれぞれのモードが別々のモードであることもあれば(チャンスAモード“高確”、チャンスBモード“超高確”、チャンスCモード“通常”)、一部のモードが共通であることもあれば(チャンスAモード“高確”、チャンスBモード“高確”、チャンスCモード“通常”)、全てのモードが共通であることもある(チャンスAモード“高確”、チャンスBモード“高確”、チャンスCモード“高確”)。ART中は、それぞれのモード毎に移行抽籤が実行され、この移行抽籤の結果に応じてそれぞれのモードが個別に移行する。   The chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode have a plurality of different degrees of advantage such as extra lottery in the ART of “normal”, “high accuracy preparation”, “high accuracy”, and “ultra high accuracy”. Basically, “normal” is the most unfavorable mode, and an extra lottery during ART is advantageous in the order of “high accuracy preparation”, “high accuracy”, and “ultra high accuracy” (“ "Super high accuracy" is the most advantageous). The chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode are managed individually. For example, each mode may be a separate mode in a game (chance A mode “high probability”, chance B mode “super” High accuracy, chance C mode “normal”), some modes may be common (chance A mode “high accuracy”, chance B mode “high accuracy”, chance C mode “normal”), all modes May be common (chance A mode “high accuracy”, chance B mode “high accuracy”, chance C mode “high accuracy”). During ART, a transition lottery is executed for each mode, and each mode is shifted individually according to the result of the transition lottery.

チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードでは、それぞれ管理するART中の上乗せの契機が異なる。本実施形態では、チャンスBモードは、後述する「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤を管理するモード(図134参照)であり、チャンスCモードは、後述する「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤を管理するモード(図135参照)であり、チャンスAモードは、それ以外の役に基づく上乗せ抽籤を管理するモード(図133参照)である。なお、本発明では、上乗せの契機毎に個別のモードを管理することに特徴を有するものであり、それぞれのモードが管理する上乗せの契機は、上述したものに限られない。一例として、内部当籤役に基づく上乗せを管理するモード、周期到達時の上乗せを管理するモード、ボーナス作動時の上乗せを管理するモード、ボーナス作動中の上乗せを管理するモード、ART準備中の上乗せを管理するモード、ART終了待機中の上乗せを管理するモードなど任意の上乗せ契機毎に個別のモードを管理することができる。   In the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode, the timing of the addition in the ART to be managed is different. In the present embodiment, the chance B mode is a mode for managing an extra lottery based on “SP Lip A2” described later (see FIG. 134), and the chance C mode is an extra lottery based on “SP Lip A1” described later. This is a mode for managing (see FIG. 135), and the chance A mode is a mode for managing an extra lottery based on other combinations (see FIG. 133). The present invention is characterized in that individual modes are managed for each opportunity for addition, and the opportunity for addition managed by each mode is not limited to that described above. As an example, a mode for managing an extra based on an internal winning combination, a mode for managing an extra when the period is reached, a mode for managing an extra when the bonus is activated, a mode for managing an extra during the bonus operation, and an extra during the ART preparation It is possible to manage individual modes for each additional opportunity, such as a mode to manage and a mode to manage additions during ART termination standby.

また、図100及び図102に示すように、「ART」中に出玉状態が「エンディング」に移行することがある。上述したように、本実施形態では、有利区間が開始されてから例えば1500Gに達すると、残りゲーム数がたとえ残存していても有利区間を終了するリミット処理を実行する。リミット処理自体は、1500ゲーム到達時に行うものの、パチスロ1では内部的に残りゲーム数も管理しているため、将来1500ゲームに到達するか否かを、1500ゲーム到達前から予め把握することができる。そこで、主制御基板71は、有利区間の消化ゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった場合に出玉状態を「エンディング」に移行する。「エンディング」に移行した場合、将来リミット処理が行われることが決まっているため、主制御基板71は、上乗せに関する全ての抽籤を行わない。なお、「エンディング」への移行契機となる有利区間の消化ゲーム数と残りゲーム数との合算値の閾値は、任意に設定することができる。一例として、1500ゲーム到達時にリミット処理が行われるため、閾値を1500ゲームとしてもよいが、本実施形態では、リミット処理が行われる場合に、100ゲーム間のエンディング演出を行うため、閾値を1400ゲームとしている。そして、有利区間の消化ゲーム数と残りゲーム数との合算値が1400ゲームに到達した場合、1400ゲーム消化後に100ゲームのエンディング演出を行い、リミット処理を行う。   In addition, as shown in FIGS. 100 and 102, the appearance state may shift to “ending” during “ART”. As described above, in the present embodiment, when the advantageous section is started, for example, when reaching 1500G, limit processing is executed to end the advantageous section even if the remaining number of games remains. Although the limit processing itself is performed when 1500 games are reached, since the number of remaining games is managed internally in Pachislot 1, it is possible to know in advance whether 1500 games will be reached in the future before 1500 games arrive. . Therefore, the main control board 71 shifts the payout state to “ending” when the total value of the number of games played in the advantageous section and the number of remaining games exceeds a specified value. When the process shifts to “ENDING”, it is determined that limit processing will be performed in the future, so the main control board 71 does not perform all lottery related to the addition. It should be noted that the threshold value of the sum value of the number of digested games and the number of remaining games in the advantageous section that becomes the trigger for the transition to “ending” can be arbitrarily set. As an example, since the limit process is performed when 1500 games are reached, the threshold value may be 1500 games. However, in this embodiment, when the limit process is performed, the threshold value is set to 1400 games in order to perform an ending effect between 100 games. It is said. Then, when the total value of the number of games played in the advantageous section and the number of remaining games reaches 1400 games, the ending effect of 100 games is performed after the 1400 games are consumed, and limit processing is performed.

図100及び図102に示すように、「MB」は、いわゆるボーナスの状態であり、LMB作動中以外は、通常区間又は有利区間のいずれにおいても入賞に応じて発生し得る。「MB」では、通常モード移行抽籤、SCZモード移行抽籤、ARTモード移行抽籤、ゲーム数上乗せ抽籤などが実行される。   As shown in FIG. 100 and FIG. 102, “MB” is a so-called bonus state, and can be generated in accordance with winning in either the normal section or the advantageous section except when the LMB is in operation. In “MB”, a normal mode transition lottery, an SCZ mode transition lottery, an ART mode transition lottery, a game number extra lottery, and the like are executed.

[主制御基板の制御による遊技状態]
次に、図103を参照して、第3実施形態のパチスロ機1の主制御基板71の制御による遊技状態について説明する。図103は、第3実施形態のパチスロ機1の遊技状態の遷移フローである。
[Game state controlled by main control board]
Next, with reference to FIG. 103, the game state by control of the main control board 71 of the pachislot machine 1 of 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 103 is a game state transition flow of the pachislot machine 1 of the third embodiment.

図103に示すように、遊技状態としては、リプレイ当籤確率が比較的低いRT0、RT1と、リプレイ当籤確率が比較的高いRT2、RT3とがある。RT0は、設定変更後の初期状態あるいはLMB終了後の遊技状態であって、出玉状態が「通常」の場合に滞在する状態であり、RT1移行図柄あるいはRT1移行リプが表示されると、RT1に移行する。RT1は、主として出玉状態が「通常」の場合に滞在する状態であり、RT2移行リプが表示されると、RT2に移行する。RT2は、RT3移行時における途中の状態であり、RT3移行リプが表示されると、RT3に移行する。RT3は、出玉状態が「ART」あるいは「上乗せ特化ゾーン」などに相当するいわゆるARTの状態であり、RT1移行図柄あるいはRT1移行リプの表示を経てRT1に移行する。   As shown in FIG. 103, the gaming state includes RT0 and RT1 having a relatively low replay winning probability and RT2 and RT3 having a relatively high replay winning probability. RT0 is an initial state after changing the setting or a gaming state after the end of LMB, and is a state where the player is staying when the appearance state is “normal”. Migrate to RT1 is a state of staying mainly when the appearance state is “normal”. When the RT2 transition lip is displayed, the RT1 transitions to RT2. RT2 is an intermediate state at the time of transition to RT3, and transitions to RT3 when the RT3 transition lip is displayed. RT3 is a so-called ART state in which the ball appearance state corresponds to “ART” or “additional specialization zone”, and transitions to RT1 through the display of the RT1 transition symbol or the RT1 transition lip.

なお、設定変更後の初期状態は、必ずRT0で「通常」の状態となる一方、設定変更がない電源オン後の初期状態では、電源オフとなる前の遊技状態(一般的にはRT1)のままで「通常」の状態となる。設定変更後の初期状態においては、RT0の「通常」状態で有利区間に当籤すると、設定変更がない電源オン後の初期状態において有利区間に当籤した場合よりも相対的に有利な有利区間となる。これについては、図146を参照して後述する。   The initial state after the setting change is always in the “normal” state at RT0, while in the initial state after the power is turned on without the setting change, the gaming state (generally RT1) before the power is turned off. It remains in the “normal” state. In the initial state after changing the setting, if the advantageous section is hit in the “normal” state of RT0, the advantageous section is relatively advantageous compared to the case where the advantageous section is hit in the initial state after the power is turned on without changing the setting. . This will be described later with reference to FIG.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described.

<図柄配置テーブル>
図104に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 104 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R by data. The symbol arrangement table defines the correspondence between 21 symbol positions “0” to “20” and symbols corresponding to these symbol positions.

図柄位置「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   Symbol positions “0” to “20” indicate the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「黒BAR」、「赤BAR」、「赤7」、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「ベルD」を含んでいる。   The types of symbols are “Black BAR”, “Red BAR”, “Red 7”, “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Bell A”, “Bell B”, “Bell C” And “Bell D”.

図104に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、21個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「20」を割り当てた対応関係を規定する。   The symbol arrangement table shown in FIG. 104 assigns the symbol located at the middle stage of the display window 4 when the reel index is detected (the symbol passing through the middle stage of the display window 4) to the symbol position “0”, and the reel 3L. Correspondences in which symbol positions “0” to “20” are assigned to each of the 21 symbols in the order of movement in the 3C and 3R rotation directions are defined.

このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。   In this way, by using the middle stage of the display window 4 as a reference, the type of symbol positioned in the middle stage of the display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

<図柄コード表>
また、図104に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図104に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Design code table>
Also, as shown in FIG. 104, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and distinguished by 1 byte (8 bits) data. The symbol code table shown in FIG. 104 represents codes for specifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「黒BAR」、「赤BAR」、「赤7」、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「ベルD」の10種類である。   The symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are “Black BAR”, “Red BAR”, “Red 7”, “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Bell A” as described above. ”,“ Bell B ”,“ Bell C ”and“ Bell D ”.

図柄コード表では、「黒BAR」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられ、同様に、「赤BAR」〜「ベルD」の各図柄(図柄コード2〜10)に対しても、データとして「00000010」から「00001011」が割り当てられている。   In the symbol code table, “00000001” is assigned as data to the “black BAR” symbol (symbol code 1). Similarly, each symbol of “red BAR” to “bell D” (symbol codes 2 to 10). Also, “00000010” to “00000101” are assigned as data.

<図柄組合せテーブル>
次に、図105〜図108を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Design combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table is a combination of symbols predetermined according to the type of privilege, data stored in the main RAM 33 when the symbol combination is displayed, and when the symbol combination is displayed. Stipulates the correspondence with the benefits (number of medals paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In this embodiment, a winning combination is determined when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination (combination) defined in the symbol combination table. When it is determined that the prize is won, the player is given privileges such as paying out medals, replaying (replaying), and bonus game (acting equipment continuous operation device). In addition, when the combination of symbols displayed along the active line does not coincide with any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, it is a so-called “displacement”. In other words, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to “missing” is not defined in the symbol combination table, thereby defining the symbol combination of “missing”. Note that the present invention is not limited to this, and an item “displacement” may be provided in the symbol combination table to directly define “disappearance”.

ここで、本実施形態では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数が「2枚」である場合(2BET時)、表示窓4に表示される3×3の図柄のうちの、左列の下段と、中列の下段と、右列の下段とを結ぶボトムライン、及び、左列の下段と、中列の中段と、右列の下段とを結ぶ小山ラインの2本のラインが有効ラインとなり、単位遊技の用に供されるメダルの枚数が「3枚」である場合(3BET時)、表示窓4に表示される3×3の図柄のうちの、左列の中段と、中列の中段と、右列の中段とを結ぶセンターラインの1本のラインが有効ラインとなる。なお、SMBの作動中は、2BET遊技のみが可能であり、LMBの作動中及びMBの非作動中は、3BET遊技のみが可能である。   Here, in this embodiment, when the number of medals provided for a unit game is “2” (at the time of 2 BET), the left column of 3 × 3 symbols displayed on the display window 4 Two lines are effective: the bottom line connecting the lower row, the lower row of the middle row, and the lower row of the right row, and the mound line connecting the lower row of the left row, the middle row of the middle row, and the lower row of the right row When the number of medals offered for a unit game is “3” (when 3 BET), the middle row of the left column of the 3 × 3 symbols displayed in the display window 4 and the middle One line of the center line connecting the middle row of the row and the middle row of the right row is an effective line. Note that only 2BET games are possible during SMB operation, and only 3BET games are possible during LMB operation and MB non-operation.

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。   In the data column in the symbol combination table, information for identifying a symbol combination displayed along the active line is defined. Specifically, in the data column, a “storage area” in which data of a corresponding symbol combination is stored and a “data (bit corresponding to a symbol combination in 1-byte data) stored in the storage region” Data for designating “)” is defined.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each reel 3L, 3C, 3R displayed along the effective line when each reel 3L, 3C, 3R is stopped. Each combination is defined with a combination name corresponding to the role of the combination and the type of symbol constituting the combination.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。   The number of payouts defined in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. The content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination.

図105を参照して、例えば、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」〜「S赤CLリプ_18」は、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せである。より具体的には、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」〜「S_赤CLリプ_18」は、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。   Referring to FIG. 105, for example, combination names “S_red CL lip — 01” to “S red CL lip — 18” are combinations of symbols related to “W uniform lip”. More specifically, the combination names “S_red CL lip — 01” to “S_red CL lip — 18” can be displayed by arranging three symbols “red BAR” and “red 7” in a straight line. It is a combination of symbols.

なお、“W揃いリプ”のうち、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」に係る図柄の組合せは、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に並んで表示されるが、それ以外の図柄の組合せは、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に並んで表示されるわけではない。これは、リール3L,3C,3Rに配置される図柄の配列の関係から図柄「赤BAR」及び図柄「赤7」は、停止操作のタイミングによっては停止表示できないことがあるためであり、コンビネーション名「S_赤CLリプ_01」以外の図柄の組合せは、いわゆる目押し操作が適切でない場合に代わりに表示される図柄の組合せを示している。これは、“赤BARリプ”などのその他の図柄の組合せについても同様である。   Note that, in the combination of symbols related to the combination name “S_red CL lip — 01” in “W uniform lip”, both the symbol “red BAR” and the symbol “red 7” are displayed in a straight line. In other combinations of symbols, the symbol “red BAR” and the symbol “red 7” are not displayed in a straight line. This is because the symbol “red BAR” and the symbol “red 7” may not be able to be stopped and displayed depending on the timing of the stop operation due to the arrangement of symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R. The symbol combinations other than “S_red CL lip — 01” indicate symbol combinations that are displayed instead when a so-called eye pressing operation is not appropriate. The same applies to other symbol combinations such as “red BAR lip”.

また、コンビネーション名「S_赤XUリプ」〜「S_赤XDリプ_06」は、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤BAR」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。また、コンビネーション名「S_赤7CLリプ_01」「S_赤7CLリプ_02」は、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。また、コンビネーション名「S_赤7XUリプ_01」〜「S_赤7XDリプ_04」は、“赤7リプ”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤7」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せである。   The combination names “S_Red XU Lip” to “S_Red XD Lip_06” are combinations of symbols related to “Red BAR Lip”, and three symbols “Red BAR” can be displayed in a straight line. It is a combination. The combination names “S_Red 7CL Lip_01” and “S_Red 7CL Lip_02” are combinations of symbols related to “W-equipped Lip”, and both the symbols “Red BAR” and “Red 7” are linear. This is a combination of symbols that can be displayed side by side. The combination names “S_Red 7XU Lip_01” to “S_Red 7XD Lip_04” are combinations of symbols related to “Red 7 Lip”, and three symbols “Red 7” can be displayed in a straight line. It is a combination of symbols.

図106及び図107を参照して、また、コンビネーション名「S_共通リプ1_01」〜「S_共通リプ3_04」は、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤BAR」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せである。同様に、コンビネーション名「S_共通リプ4_01」〜「S_共通リプ6_03」は、“赤7煽り”に係る図柄の組合せであり、図柄「赤7」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せである。   106 and 107, and the combination names “S_common lip 1_01” to “S_common lip 3_04” are combinations of symbols related to “red BAR ringing”, and the symbol “red BAR” is linear. Although two can be displayed side by side, three are combinations of symbols that do not line up. Similarly, the combination names “S_common lip 4_01” to “S_common lip 6_03” are combinations of symbols related to “red 7 beat”, and two symbols “red 7” can be displayed in a straight line. Three are combinations of symbols that cannot be arranged.

すなわち、本実施形態では、図柄「赤BAR」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せを“赤BARリプ”と呼び、図柄「赤BAR」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せを“赤BAR煽り”と呼ぶ。同様に、図柄「赤7」が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せを“赤7リプ”と呼び、図柄「赤7」が直線状に2個並んで表示され得るものの、3個は並ぶことがない図柄の組合せを“赤7煽り”と呼ぶ。また、図柄「赤BAR」と図柄「赤7」との双方が直線状に3個並んで表示され得る図柄の組合せを“W揃いリプ”と呼ぶ。   That is, in this embodiment, a combination of symbols in which three symbols “red BAR” can be displayed in a straight line is called “red BAR lip”, and two symbols “red BAR” are displayed in a straight line. A combination of symbols that you can get, but the three are not lined up, is called "red BAR inscription". Similarly, a combination of symbols in which three symbols “red 7” can be displayed in a straight line is called “red 7 lip”, and two symbols “red 7” can be displayed in a straight line. The combination of symbols that do not line up is called “red 7 red”. Further, a combination of symbols in which three symbols “red BAR” and symbol “red 7” can be displayed side by side in a straight line is referred to as “W uniform lip”.

<内部抽籤テーブル>
次に、図109を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図109は、RT0〜RT3、MB内部中、MB(作動)中のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, with reference to FIG. 109, an internal lottery table referred to when determining an internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each gaming state and defines lottery value information corresponding to each combination. FIG. 109 is an internal lottery table referred to in each of RT0 to RT3, MB inside, and MB (operation).

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers for lottery extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the combination to which the lottery is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “the lottery value corresponding to each number / the number of all random values that may be extracted (65536)”.

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図109に示すRT0〜RT3の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。ちなみに、RT0〜RT3又はMB内部中において、押し順ベル(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_4択ベル4B(No.41)」)は、約1/4の確率で内部当籤役として決定される。   In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination change according to the type of RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of RT0 to RT3 shown in FIG. 109, it can be seen that the types and winning probabilities related to replays determined as internal winning combinations in each gaming state are different. By the way, within RT0 to RT3 or MB, push order bells ("F_4 selection bell 1A (No. 34)" to "F_4 selection bell 4B (No. 41)") have an internal winning probability of about 1/4. It is decided as a role.

なお、SMBは、設定差が有るボーナス役であり、「SMB(No.48)」の単独当籤役として決定可能とされる。一方、LMBは、設定差が無いボーナス役であり、「LMB+F_煽りリプB(No.49)」又は「LMB+F_XDリプ(No.50)」の重複当籤役として決定可能とされる。ここで、図109には設定1用の内部抽籤テーブルについてのみ示しているが、RT0〜RT3において設定差があるSMBは、設定1では約1/18の確率で内部当籤役として決定され、設定6では約1/15の確率で内部当籤役として決定される。また、SMBとLMBとを加味した場合、RT0〜RT3においてMB(「SMB(No.48)」〜「LMB+F_XDリプ(No.50)」)は、設定1では約1/17の確率で内部当籤役として決定され、設定6では約1/15の確率で内部当籤役として決定される。   The SMB is a bonus combination having a setting difference, and can be determined as a single winning combination of “SMB (No. 48)”. On the other hand, the LMB is a bonus combination with no setting difference, and can be determined as an overlapping winning combination of “LMB + F_Rip Lip B (No. 49)” or “LMB + F_XD Lip (No. 50)”. Here, only the internal lottery table for setting 1 is shown in FIG. 109, but an SMB having a setting difference in RT0 to RT3 is determined as an internal winning combination with a probability of about 1/18 in setting 1, and set. 6 is determined as an internal winning combination with a probability of about 1/15. In addition, when SMB and LMB are taken into account, MB (“SMB (No. 48)” to “LMB + F_XD Lip (No. 50)”) in RT0 to RT3 is an internal winning with a probability of 1/17 in setting 1. In the setting 6, the winning combination is determined as an internal winning combination with a probability of about 1/15.

また、「SMB」は、単独当籤のみ、かつ「SMB」に対応する図柄組合せが引き込み1(全ての押し順で、どのタイミングでストップボタン7L、7C、7Rを停止操作したとしても他の役に阻害されない限り入賞可能)となるように、図柄配列及びリール停止制御が設計されており、必ず成立ゲーム(ボーナス非当籤の状態から持越しではなく初めて当籤したゲーム)で入賞するため、持ち越されることがない。「LMB」は、成立ゲームでは再遊技役(リプレイ)と重複して内部当籤し、再遊技役は、「LMB」よりも優先的に入賞するため、「LMB」の成立時は、必ずフラグ間状態であるMB内部中へ移行する。そして、「LMB」に対応する図柄組合せも引き込み1であるため、フラグ間状態においてボーナスよりも優先的に入賞する小役又は再遊技役が同時に成立しない限り必ず入賞する。このような役構成とすることにより、遊技者が目押しで意図的にMBの入賞を回避して、有利区間の終了条件の充足を遅らせることで“ハマリ天井”への到達率を上昇させるといった攻略法を予防し、ホール側に不測の損害が発生しないように抑制することができる。   In addition, “SMB” is a single winning combination and a symbol combination corresponding to “SMB” is drawn 1 (in any push order, no matter what timing the stop button 7L, 7C, 7R is stopped, The symbol arrangement and reel stop control are designed so that it can be won as long as it is not hindered, and it will always be carried over because it wins in the established game (game won for the first time instead of carry-over from the bonus non-winning state) Absent. “LMB” is won internally in duplicate with the re-gamer (replay) in the established game, and the re-gamer wins a higher priority than “LMB”. It moves to the inside of MB which is a state. Since the symbol combination corresponding to “LMB” is also drawn 1, the winning combination is surely won unless a small combination or replaying combination that wins preferentially over the bonus in the inter-flag state is established at the same time. By using such a role structure, the player intentionally avoids winning MBs and delays the satisfaction of the end condition of the advantageous section, thereby increasing the arrival rate to the “Humali Ceiling”. It is possible to prevent the capture method and prevent unexpected damage from occurring on the hall side.

なお、図109に示す内部抽籤テーブルでは、MB内部中とMB(作動)中との「F_RT1中リプ1(No.1)」〜「F_共通リプ(No.24)」の抽籤値を省略しているが、MB内部中及びMB中は、その時点におけるRT状態に応じた抽籤値が規定されている。また、MB中は、「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」の抽籤値を省略しているが、MBの作動中は、内部抽籤処理に関わらず全ての小役(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」)に当籤する。   In the internal lottery table shown in FIG. 109, the lottery values of “F_RT1 lip 1 (No. 1)” to “F_common lip (No. 24)” in the MB and during MB (operation) are omitted. However, lottery values corresponding to the RT state at that time are defined in the MB and in the MB. In addition, lottery values of “F_4 selection bell 1A (No. 34)” to “F_1 single combination (No. 47)” are omitted during MB, but during MB operation, regardless of internal lottery processing. All small roles ("F_4 selection bell 1A (No. 34)" to "F_1 single role (No. 47)") are won.

上述の通り、MB中では、リプレイ役については、現在のRT状態の当籤確率(すなわち、図109に示す抽籤値)が引き継がれて抽籤が行われる一方、小役についての抽籤は行われることなく、全ての小役が内部当籤役として決定され得るようになっている。図102にて図示した通り、LMBは、LMB役(図109のNo.49,50)の内部当籤により移行する内部中RT状態をLMB作動中に引き継ぎ、SMBは、SMB役(図109のNo.48)に内部当籤した遊技でのRT状態であるRT0〜3の何れかのRT状態をSMB作動中に引き継ぐことになる。なお、図103で示した通り、LMBの作動終了後はRT0(低RT)に遷移するが、SBMは、内部当籤、作動開始及び作動終了の何れの場合においてもRT状態の遷移を行わない。獲得枚数の少なく、かつ、当籤確率の高いSMBを契機として高RTから低RTに移行しないことにより、高RTを維持し易くして「ART」による出玉の増加速度が低減しないようにしている。   As described above, in the MB, for the replay combination, the winning probability of the current RT state (that is, the lottery value shown in FIG. 109) is inherited and the lottery is performed, while the small combination is not performed. , All the small roles can be determined as internal winning roles. As shown in FIG. 102, the LMB takes over the internal medium RT state that is shifted by the internal winning of the LMB combination (No. 49, 50 in FIG. 109) during the LMB operation, and the SMB performs the SMB combination (No. 109 in FIG. 109). .48), the RT state of RT0 to RT3, which is the RT state in the game internally won, is taken over during the SMB operation. As shown in FIG. 103, the transition to RT0 (low RT) is made after the operation of the LMB is completed, but the SBM does not perform the transition of the RT state in any of the internal winning, the operation start, and the operation end. By not shifting from high RT to low RT with SMB having a small number of acquisitions and a high probability of winning, it is easy to maintain high RT so that the rate of increase in the number of balls due to "ART" is not reduced. .

また、MB中における内部当籤役の決定の手法は、上述したものに限られない。例えば、MB中において、現在のRT状態に応じた内部抽籤テーブルを参照し(すなわち、MB中用の内部抽籤テーブルを規定せず)、上述した当籤番号全て(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」を含む)に対して、規定された抽籤値に基づいて当籤か否かが判別され得るようにし、その後、全ての小役(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」)をさらに内部当籤役として決定するようにしてもよい。これにより、内部抽籤テーブルに係るデータ容量を削減することができる。   Further, the method of determining the internal winning combination in the MB is not limited to the above. For example, in the MB, the internal lottery table corresponding to the current RT state is referred to (that is, the internal lottery table for the MB is not defined), and all the winning numbers described above ("F_4 selection bell 1A (No. 34 ) ”To“ F_1 single winning combination (No. 47) ”), it is possible to determine whether or not the winning combination is based on the specified lottery value. 1A (No. 34) "to" F_1 single combination (No. 47) ") may be further determined as internal winning combinations. Thereby, the data capacity concerning an internal lottery table can be reduced.

さらに、MB中における内部当籤役の決定の手法として、図109に示す内部抽籤テーブルを用いた抽籤を行わずに、全ての小役(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_1枚役(No.47)」)を内部当籤役として決定するものとしてもよい。この場合は、更にデータ容量や処理負荷の軽減を図ることができる。   Further, as a method of determining the internal winning combination in the MB, all the small combinations ("F_4 selection bell 1A (No. 34)" to "F_1") are performed without using the internal lottery table shown in FIG. “Combination (No. 47)”) may be determined as an internal winning combination. In this case, the data capacity and processing load can be further reduced.

<内部当籤役と図柄組合せの対応表>
図110〜図111は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す表である。
<Correspondence table of internal winning combination and symbol combination>
FIGS. 110 to 111 are tables showing the correspondences between combinations of symbols that can be displayed on the active line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination.

図110は、通常時(すなわち、主制御基板71の遊技状態がMB内部中及びMB(作動)中以外の状態(図102参照))における当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係を示す図である。主制御基板71は、内部当籤役を決定すると、決定した内部当籤役と停止操作の順序(押し順)とに基づき、図110に示す図柄の組合せが表示されるようにリール3L,3C,3Rを制御する。   FIG. 110 shows a correspondence relationship between the winning combination and the combination of symbols displayed in a stopped state in normal time (that is, in a state where the game state of the main control board 71 is not in the MB or in the MB (operation) state (see FIG. 102)). FIG. When the main control board 71 determines the internal winning combination, the reels 3L, 3C, 3R are displayed so that the combination of symbols shown in FIG. 110 is displayed based on the determined internal winning combination and the order of the stop operation (pushing order). To control.

例えば、内部当籤役として「F_通常リプB(No.14)」が決定された場合、第1停止操作が左のリール3Lに対する操作(左中右、又は左右中)である“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せ(図106の内容欄参照)が表示され、第1停止操作が中のリール3Cに対する操作(中左右、又は中右左)である“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示され、第1停止操作が右のリール3Lに対する操作(右左中、又は右中左)である“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示される。   For example, when “F_normal lip B (No. 14)” is determined as the internal winning combination, the first stop operation is “left 1st” of the left reel 3L (left middle right or left and right middle). When the stop operation is performed in the pressing order, the symbol combination related to “Replay” (see the contents column in FIG. 106) is displayed, and the first stop operation is an operation (middle left / right or middle right / left) on the middle reel 3C. When a stop operation is performed in a certain “middle 1st” pressing order, a combination of symbols related to “red BAR turning” is displayed, and the first stop operation is an operation on the right reel 3L (right left middle or right middle left) When the stop operation is performed in the order of pressing “Right 1st”, a combination of symbols related to “Red 7 turn” is displayed.

また、内部当籤役として「F_SPリプA1(No.20)」が決定された場合、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示され、“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示される。同様に、内部当籤役として「F_SPリプA2(No.21)」が決定された場合、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示され、“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示される。   When “F_SP Lip A1 (No. 20)” is determined as the internal winning combination, when a stop operation is performed in the order of “left 1st”, a combination of symbols related to “replay” is displayed. When the stop operation is performed in the pressing order of “Middle 1st”, the symbol combination related to “Red BAR Lip” is displayed, and when the stop operation is performed in the pressing order of “Right 1st”, “Red 7 turn” A combination of symbols is displayed. Similarly, when “F_SP Lip A2 (No. 21)” is determined as the internal winning combination, when the stop operation is performed in the order of “left 1st”, the combination of symbols related to “replay” is displayed, When a stop operation is performed in the order of “middle 1st”, a combination of symbols related to “red BAR turn” is displayed. When a stop operation is performed in the order of “right 1st”, “red 7 lip” is displayed. Such symbol combinations are displayed.

上述したように、ART中は、チャンスBモードにより「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤を管理し、チャンスCモードにより「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤を管理する。「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤は、内部当籤役として「F_SPリプA2(No.21)」が決定された場合に行われ、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、“中1st”の押し順を報知(指示)し、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せを表示させる。同様に、「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤は、内部当籤役として「F_SPリプA1(No.20)」が決定された場合に行われ、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、“右1st”の押し順を報知(指示)し、“赤7リプ”に係る図柄の組合せを表示させる。   As described above, during ART, the extra lottery based on “SP Lip A2” is managed in the chance B mode, and the extra lottery based on “SP Lip A1” is managed in the chance C mode. The extra lottery based on “SP Lip A2” is performed when “F_SP Lip A2 (No. 21)” is determined as the internal winning combination. 71 and / or the sub control board 72 notifies (instructs) the pressing order of “medium 1st”, and displays the symbol combination related to “red BAR lip”. Similarly, the extra lottery based on “SP Lip A1” is performed when “F_SP Lip A1 (No. 20)” is determined as the internal winning combination, and when this extra lottery is won, pachislot 1 The main control board 71 and / or the sub control board 72 informs (instructs) the pressing order of “Right 1st”, and displays the symbol combination related to “Red 7 Lip”.

一方、狙うべき図柄の指示がある場合に常に当該図柄が揃ってしまうと遊技性が単調になってしまうため、内部当籤役として「F_通常リプB(No.14)」が決定された場合、又は「SPリプA1」に基づく上乗せ抽籤や「SPリプA2」に基づく上乗せ抽籤に非当籤した場合に、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、所定の確率で“赤BAR煽り”や“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)し、図柄揃いの煽りを行う。なお、図柄揃いの煽りも行わない場合には、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、“左1st”の押し順を報知(指示)して“リプレイ”に係る図柄の組合せを表示させる。   On the other hand, when there is an instruction of a symbol to be aimed at, the game will become monotonous if the symbols are always aligned, so when “F_Normal Lip B (No. 14)” is determined as an internal winning combination, Alternatively, when the extra lottery based on “SP Lip A1” or the extra lottery based on “SP Lip A2” is not won, the main control board 71 and / or the sub control board 72 of the pachislot 1 “red” with a predetermined probability. A notification is made (instructed) of the pressing order in which the symbol combinations related to “BAR Skill” and “Red 7 Skill” are displayed, and the symbols are aligned. When the pattern matching is not performed, the main control board 71 and / or the sub control board 72 of the pachi-slot 1 informs (instructs) the pressing order of “left 1st” and instructs the “replay”. The combination of is displayed.

また、内部当籤役として「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」が決定された場合も、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なり、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、図柄揃いを煽る図柄の組合せ(“赤BAR煽り”“赤7煽り”)は表示されることなく、図柄が揃う図柄の組合せ(“赤BARリプ”“赤7リプ”“W揃いリプ”)が表示される。後述するように本実施形態では、ART中に上乗せ抽籤に当籤した場合、直ぐに上乗せを報知するのではなく、一時的に保持した後に上乗せを報知することがあり、「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」は、上乗せを後で報知する場合に用いる。例えば、パチスロ1の主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、保持している50ゲーム分の上乗せを報知する場合、内部当籤役として「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」が決定されると“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)し、保持している100ゲーム分の上乗せを報知する場合、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)し、保持している150ゲーム分の上乗せを報知する場合、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せが表示される押し順を報知(指示)する。   In addition, when “F_SP Lip B1 (No. 22)” to “F_SP Lip B3 (No. 24)” are determined as the internal winning combinations, the combination of symbols displayed differs according to the pressing order, and “Left 1st When the stop operation is performed in the order of "", the combination of symbols related to "Replay" is displayed, and when the stop operation is performed in the order of "1st" or "1st right", A combination of symbols (“red BAR lip”, “red 7 lip”, “W aligned lip”) is displayed without displaying the combination (“red BAR ring” “red 7 ring”). As will be described later, in the present embodiment, when an extra lottery is won during ART, the addition may not be notified immediately, but the additional may be notified after being temporarily held. ) ”To“ F_SP Lip B3 (No. 24) ”are used when the addition is notified later. For example, if the main control board 71 and / or the sub control board 72 of the pachislot machine 1 notifies the addition of 50 games held, “F_SP Lip B1 (No. 22)” to “F_SP” are used as internal winning combinations. When “Lip B3 (No. 24)” is determined, the pressing order in which the combination of symbols related to “Red 7 Lip” is displayed (instructed), and the addition of 100 games held is notified. When notifying (instructing) the pressing order in which the symbol combination related to “Red BAR Lip” is displayed and notifying the addition of 150 games held, the symbol combination related to “W Match Lip” is displayed. Inform (instruct) the pressing order.

なお、通常時においてその他の役が内部当籤役として決定された場合に表示され得る図柄の組合せは、図110に示す通りであり、また、MB内部中やMB(作動)中における当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係は、図111に示すとおりである。   In addition, combinations of symbols that can be displayed when other winning combinations are determined as internal winning combinations in normal times are as shown in FIG. 110, and winning combinations and stoppages in the MB or during MB (operation) The correspondence relationship with the displayed symbol combination is as shown in FIG.

[非ART中の遊技の流れ]
続いて、図112を参照して、非ART(「通常」又は「通常有利」)中の遊技の流れについて説明する。図112(A)に示すように、パチスロ1では、基本的に非ARTからARTを目指して遊技を行う遊技性を有している。図112(A)や図100に示すように、パチスロ1において、非ARTからARTへの移行ルートは、非ARTからARTに直接移行するART直当りルートと、非ARTからSCZを経由してARTに移行するSCZ経由ルートと、非ARTからMB_HCZを経由してARTに移行するMB_HCZ経由ルートと、がある。以下では、ART直当りルートと、SCZ経由ルートとの流れについて説明する。
[Game flow during non-ART]
Next, with reference to FIG. 112, the flow of a game during non-ART (“normal” or “normally advantageous”) will be described. As shown in FIG. 112 (A), the pachislot 1 has a game property that basically plays a game from non-ART to ART. As shown in FIG. 112A and FIG. 100, in the pachislot 1, the transition route from non-ART to ART is the ART direct route that directly transitions from non-ART to ART, and ART from non-ART via SCZ. There is a route through SCZ that shifts to and a route through MB_HCZ that transitions from non-ART to MB via MB_HCZ. In the following, the flow between the ART direct route and the SCZ route will be described.

図112(B)は、ART直当りルートの遊技の流れを示す図である。図100に示したように、本実施形態において主制御基板71は、「通常」(通常区間)中に有利区間移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合に「通常」から有利区間に移行する。この有利区間移行抽籤では、主制御基板71は、移行先の有利区間の種別も併せて抽籤し、例えば、移行先としてARTが決定された場合には、「通常」から有利区間のARTに直接移行する。   FIG. 112 (B) is a diagram showing a game flow of the direct ART route. As shown in FIG. 100, in this embodiment, the main control board 71 performs an advantageous section transition lottery during “normal” (normal section), and shifts from “normal” to an advantageous section when winning this transition lottery. To do. In this advantageous section transition lottery, the main control board 71 also draws the type of the advantageous section of the transition destination. For example, when ART is determined as the transition destination, the normal control board 71 directly shifts from ART to the advantageous section ART. Transition.

一方で、有利区間移行抽籤において移行先として通常有利が決定された場合には、「通常」から有利区間の通常有利に移行する。図100に示したように、本実施形態において主制御基板71は、通常有利中にART抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合に通常有利からARTに移行する。本実施形態では、このように「通常」中に行う有利区間移行抽籤において移行先としてARTが決定された場合、又は、通常有利中に行うART抽籤に当籤した場合に、非ARTからARTに直接移行する(ART直当りルート)。   On the other hand, when the normal advantage is determined as the transfer destination in the advantageous zone transition lottery, the normal advantage of the advantageous zone is shifted from “normal”. As shown in FIG. 100, in the present embodiment, the main control board 71 performs ART lottery during normal advantage, and shifts from normal advantage to ART when winning this transfer lottery. In the present embodiment, when ART is determined as the transfer destination in the advantageous section transition lottery performed during “normal” in this way, or when the ART lottery performed during normal advantage is won, the non-ART is directly changed to ART. Transition (route that goes directly to ART).

なお、通常有利中のART抽籤は、通常モードに基づいて行う。この通常モードには、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”といった複数のモードがあり、それぞれART抽籤の当籤確率が異なる。具体的には、ART抽籤の当籤確率は、通常モードのうち“超天国”が最も高く、“天国”及び“特殊”が次に高く、“天国準備”が次に高く、“低確”が最も低い。なお、“次回前兆”はART抽籤に当籤することが確定する通常モードである。通常有利中の通常モードは、任意に移行することができ、例えば、主制御基板71は、通常有利中に当籤役に応じて通常モード移行抽籤を行い、抽籤結果に応じて通常モードを移行させることができる。   The ART lottery that is normally advantageous is performed based on the normal mode. The normal mode includes a plurality of modes such as “low probability”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”, and “next warning”, and the winning probability of the ART lottery is different. Specifically, the winning probability of the ART lottery is the highest in “super heaven” in the normal mode, “heaven” and “special” are the next highest, “heaven ready” is the next highest, and “low probability” is Lowest. The “next sign” is a normal mode in which it is determined that the ART lottery will be won. The normal mode that is normally advantageous can be changed arbitrarily. For example, the main control board 71 performs a normal mode transfer lottery according to the winning combination during the normal advantage, and changes the normal mode according to the lottery result. be able to.

また、通常モードに基づくART抽籤の当籤確率と、「通常」中の有利区間移行抽籤においてARTが決定される確率とを比較すると、「通常」中の有利区間移行抽籤においてARTが決定される確率は、通常モード“天国準備”に基づくART抽籤の当籤確率よりも若干高い。そのため、本実施形態では、通常モードによっては、「通常」中の有利区間移行抽籤においてARTが決定される確率よりも、有利区間中のART抽籤の当籤確率の方が低い場合がある(例えば、通常モード“低確”“天国準備”)。   Further, when the winning probability of the ART lottery based on the normal mode is compared with the probability that the ART is determined in the advantageous section transition lottery in “normal”, the probability that the ART is determined in the advantageous section transition lottery in “normal” Is slightly higher than the winning probability of the ART lottery based on the normal mode “heaven preparation”. Therefore, in this embodiment, depending on the normal mode, the winning probability of the ART lottery in the advantageous section may be lower than the probability that the ART is determined in the advantageous section transition lottery in “normal” (for example, Normal mode "low accuracy" "heaven preparation").

なお、上述したように、通常有利中の経過ゲーム数が120ゲームに到達すると(ハマリ天井)、SCZモードが専用の抽籤モード(高確D)となる。ここで、ハマリ天井後の通常有利中は、主制御基板71は、通常モードに関係なく、SCZモード“高確D”に基づき通常有利中のART抽籤を行う。なお、後述の図115に示すように、SCZモード“高確D”に基づくART抽籤は、通常モード“超天国”よりも当籤確率が高い。   Note that, as described above, when the number of elapsed games that are normally advantageous reaches 120 games (Hamari ceiling), the SCZ mode becomes a dedicated lottery mode (high accuracy D). Here, during normal advantage after the ceiling, the main control board 71 performs the ART lottery that is normally advantageous based on the SCZ mode “high accuracy D” regardless of the normal mode. In addition, as shown in FIG. 115 to be described later, the ART lottery based on the SCZ mode “high probability D” has a higher winning probability than the normal mode “super heaven”.

図112(C)は、SCZ経由ルートの遊技の流れを示す図である。図100に示したように、本実施形態において主制御基板71は、通常有利中にSCZ抽籤を行い、このSCZ抽籤に当籤した場合にSCZに移行する。また、主制御基板71は、SCZ中にART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合にARTに移行する。このように通常有利中に行うSCZ抽籤に当籤し、その後、SCZ中に行うART抽籤に当籤した場合に、非ARTからSCZを経由してARTに移行する(SCZ経由ルート)。一方で、SCZ中に行うART抽籤に当籤することなくSCZが終了した場合、SCZから通常有利に移行する。なお、SCZは、ART抽籤に当籤することなく規定ゲーム数(5G)が経過した場合に終了する。   FIG. 112 (C) is a diagram showing a game flow of a route via the SCZ. As shown in FIG. 100, in the present embodiment, the main control board 71 performs an SCZ lottery while it is normally advantageous, and shifts to the SCZ when the SCZ lottery is won. Further, the main control board 71 performs ART lottery during SCZ, and shifts to ART when this ART lottery is won. In this way, when an SCZ lottery performed in an advantageous manner is won and then an ART lottery performed during the SCZ is won, a transition is made from the non-ART to the ART via the SCZ (route via the SCZ). On the other hand, when the SCZ is completed without winning the ART lottery performed during the SCZ, a transition is advantageously made from the SCZ. Note that the SCZ ends when the specified number of games (5G) has passed without winning the ART lottery.

通常有利中のSCZ抽籤、及び、SCZ中のART抽籤は、SCZモードに基づいて行う。このSCZモードには、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”といった複数のモードがあり、それぞれSCZ抽籤、及び、ART抽籤の当籤確率が異なる。具体的には、SCZ抽籤、及び、ART抽籤の当籤確率は、SCZモードのうち“高確D”が最も高く、“高確C”が次に高く、“高確B”が次に高く、“高確A”が次に高く、“低確”が最も低い。これらSCZモードは、任意に移行することができるが、本実施形態では、主制御基板71は、通常有利中の経過ゲーム数や、通常有利中の当籤役に応じてSCZモードの移行抽籤を行い、この抽籤結果に応じてSCZモードを移行させる。   The SCZ lottery that is normally advantageous and the ART lottery during the SCZ are performed based on the SCZ mode. The SCZ mode has a plurality of modes such as “low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, and “high accuracy D”, and each of the SCZ lottery and ART lottery The winning probability is different. Specifically, the winning probability of the SCZ lottery and the ART lottery is the highest in the “high-precision D”, the “high-precision C” is the next highest, and the “high-precision B” is the next highest in the SCZ mode. “High accuracy A” is the next highest, and “low accuracy” is the lowest. Although these SCZ modes can be changed arbitrarily, in this embodiment, the main control board 71 performs SCZ mode transfer lottery according to the number of elapsed games that are normally advantageous and the winning combination that is normally advantageous. The SCZ mode is shifted according to the lottery result.

[ART直当りルートで用いる各種データテーブル]
続いて、ART直当りルートにおいて用いる各種のデータテーブルの構成について説明する。なお、以下に示す各種のデータテーブルは、メインROM32に記憶されており、主制御基板71は、これら各種のデータテーブルを参照して、各種の抽籤を行う。
[Various data tables used for ART direct route]
Next, the configuration of various data tables used in the ART direct route will be described. Various data tables shown below are stored in the main ROM 32, and the main control board 71 performs various lotteries with reference to these various data tables.

<通常_有利区間移行抽籤テーブル>
初めに、図113を参照して、通常_有利区間移行抽籤テーブルについて説明する。通常_有利区間移行抽籤テーブルは、「通常」の状態(通常区間)においてゲーム(単位遊技)ごとに内部当籤役に基づき有利区間移行抽籤を行う際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常_有利区間移行抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」、「中チャンス、煽りリプ」、「強ベル」、「確定役」、「LMB」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果を示す「非当籤」、「通常有利」、「特定役」、「LMB」の抽籤値が規定される。図109に示す内部当籤役として、「打順ベル」は、「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_4択ベル4B(No.41)」に相当し、「共通ベル、1枚」は、「F_共通ベルA(No.45)〜F_共通ベルB(No.46)」、「F_1枚役(No.47)」に相当し、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」は、「F_共通リプ(No.25)」、「F_チャンスリプ(No.26)」、「F_弱チャンス役(No.44)」に相当し、「中チャンス、煽りリプ」は、「F_中チャンス役(No.43)」、「F_煽りリプA(No.31)」〜「F_煽りリプB(No.32)」に相当し、「強ベル」は、「F_強ベル(No.42)」に相当し、「確定役」は、「F_黒BARリプ(No.37)」、「F_赤BARリプ(No.28)」、「F_赤7リプA(No.29)」〜「F_赤7リプB(No.30)」に相当し、「LMB」は、「LMB+F_煽りリプB(No.49)」〜「LMB+F_XDリプ(No.50)」に相当する。なお、抽籤結果としての「特定役」は、「確定役」として特定の処理の契機となるものである。また、他の抽籤テーブルにおいて参照項目として、「打順リプ」、「SPリプA1」、「SPリプA2」、「SPリプB1」、「SPリプB2」を用いることがあるが、「打順リプ」は、「F_RT1中リプ1(No.1)」〜「F_維持リプ5(No.19)」に相当し、「SPリプA1」は、「F_SPリプA1(No.20)」に相当し、「SPリプA2」は、「F_SPリプA2(No.21)」に相当し、「SPリプB1」は、「F_SPリプB1(No.22)」に相当し、「SPリプB2」は、「F_SPリプB2(No.23)」、「F_SPリプB3(No.24)」に相当する。
<Normal _ advantageous section transition lottery table>
First, the normal_advantageous section transition lottery table will be described with reference to FIG. The normal_advantageous section transition lottery table is a table that is referred to when performing an advantageous section transition lottery based on an internal winning combination for each game (unit game) in the “normal” state (normal section). As shown in the figure, in the normal_advantageous zone transition lottery table, reference items include “batting order bell”, “common bell, 1 sheet”, “common lip, chance lip, weak chance”, “medium chance, beat “Lip”, “Strong Bell”, “Decisive Role”, “LMB” are defined, and lottery values of “non-winning”, “ordinary advantage”, “specific role”, “LMB” indicating the lottery result for each reference item are It is prescribed. As the internal winning combination shown in FIG. 109, “batting order bell” corresponds to “F_4 option bell 1A (No. 34)” to “F_4 option bell 4B (No. 41)”, and “common bell, 1 sheet” , “F_common bell A (No. 45) to F_common bell B (No. 46)”, “F_1 single role (No. 47)”, “common lip, chance lip, weak chance” Equivalent to “F_Common Lip (No. 25)”, “F_Chance Lip (No. 26)”, “F_Weak Chance Role (No. 44)”. (No. 43) ”,“ F_Turning Lip A (No. 31) ”to“ F_Tearing Lip B (No. 32) ”, and“ Strong Bell ”is“ F_Strong Bell (No. 42) ”. “Finalize” is “F_Black BAR Lip (No. 37)”, “F_Red BAR Lip” No. 28) ”,“ F_Red 7 Lip A (No. 29) ”to“ F_Red 7 Lip B (No. 30) ”,“ LMB ”is“ LMB + F_Rip Lip B (No. 49) ” "To" LMB + F_XD Lip (No. 50) ". The “specific combination” as the lottery result serves as a trigger for specific processing as a “determined combination”. In addition, “batting order lip”, “SP lip A1”, “SP lip A2”, “SP lip B1”, and “SP lip B2” may be used as reference items in other lottery tables. Are equivalent to “Lip 1 in F_RT1 (No. 1)” to “F_Maintenance Lip 5 (No. 19)”, “SP Lip A1” corresponds to “F_SP Lip A1 (No. 20)”, “SP Lip A2” corresponds to “F_SP Lip A2 (No. 21)”, “SP Lip B1” corresponds to “F_SP Lip B1 (No. 22)”, and “SP Lip B2” This corresponds to “F_SP Lip B2 (No. 23)” and “F_SP Lip B3 (No. 24)”.

このような通常_有利区間移行抽籤テーブルを用いた有利区間移行抽籤によれば、「通常」の状態において例えば「打順ベル」に当籤すると、1/256の確率で「通常有利」の抽籤結果が得られ、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「通常有利」の状態となる。また、例えば「中チャンス」あるいは「煽りリプ」に当籤すると、248/256の確率で「通常有利」の抽籤結果が得られ、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「通常有利」の状態となるほか、8/256の確率で「ART」の抽籤結果が得られる場合があり、この場合、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「ART前兆」の状態となる。このような「ART」の当籤確率は、「中チャンス、煽りリプ」の当籤時に3.2%程度であり、「強ベル」の当籤時に12.5%程度であり、「有利区間」に当籤する確率よりも低く抑えられている。   According to the advantageous section transition lottery using the normal_advantageous section transition lottery table, for example, when “winning order bell” is won in the “normal” state, a lottery result of “normally advantageous” is obtained with a probability of 1/256. Based on the lottery result, the next game is in a “normally advantageous” state. Further, for example, when “medium chance” or “slipping lip” is won, a “normally advantageous” lottery result is obtained with a probability of 248/256, and a “normally advantageous” state is determined from the next game based on the lottery result. In addition, the “ART” lottery result may be obtained with a probability of 8/256, and in this case, the state of “ART precursor” is set from the next game based on the lottery result. The winning probability of such “ART” is about 3.2% at the time of winning “medium chance, hitting lip”, and is about 12.5% at the time of winning “strong bell”. It is kept lower than the probability of doing.

<通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブル>
次に、図114を参照して、通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルについて説明する。通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルは、「通常」から有利区間移行抽籤に当籤することで「有利区間」に移行した直後の初回ゲーム(単位遊技)において、当該初回ゲームの通常モードを有利区間初期通常モード抽籤により決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」、「中チャンス、煽りリプ」、「強ベル」、「確定役」、「LMB」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果を示す通常モードの種類として、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”の抽籤値が規定される。
<Normal _ advantageous section initial normal mode lottery table>
Next, the normal_advantage zone initial normal mode lottery table will be described with reference to FIG. Normal_Advantageous section initial normal mode lottery table shows the normal mode of the initial game in the advantageous section in the first game (unit game) immediately after the transition to “Advantageous section” by winning the advantageous section transition lottery from “Normal” It is a table referred when determining by initial normal mode lottery. As shown in the figure, in the normal_advantageous section initial normal mode lottery table, as reference items, “batting order bell”, “common bell, 1”, “common lip, chance lip, weak chance”, “medium chance” , “Rip”, “Strong Bell”, “Decisive Role”, “LMB” are defined, and the types of normal mode indicating the lottery result for each reference item are “low probability”, “heaven preparation”, “heaven”, “Super heaven”, “special”, “next sign” lottery values are defined.

このような通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルを用いた有利区間初期通常モード抽籤によれば、「通常有利」の初回ゲームにおいて例えば「打順ベル」に当籤すると、248/256の確率で“低確”の抽籤結果が得られ、当該初回ゲームでは、その抽籤結果に基づいて“低確”の通常モードとなる。一方、例えば「打順ベル」に当籤した場合には、6/256の確率で“天国準備”の抽籤結果が得られ、この場合に「通常有利」の初回ゲームでは、その抽籤結果に基づいて“天国準備”の通常モードとなる。「通常有利」の初回ゲーム以降は、通常モード移行抽籤の抽籤結果に応じて通常モードが昇格する可能性がある。通常モードは、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”の順に昇格し(2段階以上の昇格を含む)、基本的に昇格するほど「ART」の当籤確率(図115参照)が高くなるようになっているが、初回ゲームでの通常モードともなり得る“特殊”の場合は、「ART」の当籤確率が“超天国”の場合よりも必ずしも高いとはいえないようになっている(図115参照)。また、「通常有利」の状態で通常モードが“低確”又は“天国準備”の場合の「ART」の当籤確率は、「通常」の状態における「ART」の当籤確率よりも低くなるようになっている(図113及び図115参照)。これにより、「通常」から「通常有利」への移行直後は、「通常」の状態よりも「ART」に当籤し難い状態になりやすい。これについては、後述する通常有利_ART抽籤テーブルを参照して詳述する。   According to the advantageous section initial normal mode lottery using the normal_advantageous section initial normal mode lottery table, for example, in the first game of “ordinary advantageous”, when the “batting order bell” is won, the probability of “248/256” A “probable” lottery result is obtained, and in the initial game, the “low probability” normal mode is set based on the lottery result. On the other hand, for example, when the “batting order bell” is won, a lottery result of “heaven preparation” is obtained with a probability of 6/256. In this case, in the first game of “ordinary advantage”, “ It becomes the normal mode of “heaven preparation”. After the first game of “normally advantageous”, the normal mode may be promoted according to the lottery result of the normal mode transition lottery. The normal mode is promoted in the order of “low accuracy”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”, “next warning” (including promotion of two or more levels), and basically promotes. The winning probability of “ART” (see FIG. 115) becomes higher, but in the case of “special” that can be the normal mode in the first game, the winning probability of “ART” is “super heaven” It is not necessarily higher than the case (see FIG. 115). Also, the winning probability of “ART” when the normal mode is “low” or “heaven ready” in the “normally advantageous” state is set to be lower than the winning probability of “ART” in the “normal” state. (See FIGS. 113 and 115). As a result, immediately after the transition from “normal” to “normally advantageous”, it is more likely that the “ART” is more difficult to win than the “normal” state. This will be described in detail with reference to a normal advantage_ART lottery table to be described later.

<通常有利_ART抽籤テーブル>
次に、図115を参照して、通常有利_ART抽籤テーブルについて説明する。通常有利_ART抽籤テーブルは、通常モードの種類(“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)及びSCZモード“高確D”ごとに設けられており、それぞれのモードごとに内部当籤役に基づき「ART」への移行(「ART当籤」)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、各モードに対応する通常有利_ART抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_ART lottery table>
Next, the normal advantage_ART lottery table will be described with reference to FIG. Normal advantage_ART lottery table is available for each type of normal mode (“low accuracy”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”, “precursor”) and SCZ mode “high accuracy D” It is a table that is provided and is referred to when determining the transition to “ART” (“ART winning”) based on the internal winning combination for each mode. As shown in the figure, the normal advantage_ART lottery table corresponding to each mode includes, as reference items, “batting order bell”, “common bell, 1 sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “ “Chance lip”, “medium chance”, and “strong bell” are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (non-winning, winning) is defined for each reference item.

このような通常有利_ART抽籤テーブルを用いたART抽籤によれば、「通常有利」の状態において例えば“低確”の通常モードである場合には、「弱チャンス」に当籤すると、1/256の確率で「ART」当籤の抽籤結果が得られ、その後「ART前兆」を経て「ART」の状態に移行する。   According to the ART lottery using such a normal advantage_ART lottery table, in the “normal advantage” state, for example, in the “low probability” normal mode, when “weak chance” is won, 1/256 The lottery result of “ART” win is obtained with probability, and then the state shifts to the “ART” state through “ART precursor”.

ここで、通常モードが“低確”又は“天国準備”である場合、「ART」当籤の確率は、内部当籤役の当籤確率も加味すると、「ART」当籤確率(“低確”又は“天国準備”)=0.4%×0.8+0.8%×0.3+12.5%×0.1=1.81%程度となる。一方、図113を参照して「通常」時において有利区間移行抽籤により「ART」当籤の確率は、同様に内部当籤役の当籤確率も加味すると、「ART」当籤確率(通常時)=2.5%程度となる。すなわち、本実施形態では、「通常有利」に移行した当初の通常モード(主として“低確”又は“天国準備”)は、「通常」の状態よりも「ART」当籤の確率が低くなるように抑えられており、「通常」の状態よりも「通常有利」に移行した直後の方が「ART」に移行しにくくなっている。これにより、「通常」の状態であっても「通常有利」を経由せずに「ART」に移行するかもしれないという期待度が高められ、遊技の興趣を高めることができる。また、有利区間が終了し、有利区間ランプ(状態表示器147b)が消灯した場合であっても、必ずしも最も不利な状況であるとは言い切れないため、ランプ消灯時をきっかけに遊技を止めようと考える遊技者に遊技を続行する意欲を生じさせることができる。また、開店直後以外の遊技場においては、前任者が遊技を止めた状態で放置された状況から空き台を選択することとなる。前述の工夫を施したとしても、有利区間ランプが消灯した状況で放置された台の方が多くなる傾向にあり、仮に有利区間ランプ消灯の状況がその機種で相対的に最も不利な状況であることが確定してしまうと、敢えて最も不利な状況から遊技を始める必要もないのではないか、とその遊技者が遊技の開始をためらう可能性がある。わざわざ遊技場まで足を運び、その機種を見に来ている時点で非常に高い遊技意欲をもっている遊技者といえるが、そのような遊技者の意欲を削ぐと稼働率の低下につながる。上述のように、有利区間ランプ消灯の状況が必ずしもその機種の遊技状態の中で最も不利とは限らない仕様とすることにより、ひとまず最も不利な状況とは言い切れないようし、これにより遊技を行ってみようかという気持ちを遊技者に抱かせて稼働率の低下を抑制するといった効果を期待することもできる。   Here, when the normal mode is “low probability” or “preparation for heaven”, the probability of winning “ART” takes into account the probability of winning “ART” (“low probability” or “heaven” Preparation “) = 0.4% × 0.8 + 0.8% × 0.3 + 12.5% × 0.1 = 1.81%. On the other hand, with reference to FIG. 113, “ART” winning probability (normal time) = 2. It becomes about 5%. That is, in this embodiment, the initial normal mode (mainly “low probability” or “heavenly ready”) that has shifted to “normally advantageous” has a lower probability of winning “ART” than the “normal” state. Therefore, it is more difficult to shift to “ART” immediately after shifting to “normally advantageous” than to “normal”. Thereby, even if it is in the “normal” state, the expectation that it may shift to “ART” without going through “normally advantageous” is raised, and the interest of the game can be enhanced. Even if the advantageous section ends and the advantageous section lamp (status indicator 147b) is turned off, it is not necessarily the most disadvantageous situation, so let's stop the game when the lamp is turned off. Can be motivated to continue the game. In addition, in amusement halls other than immediately after the opening of the store, a vacant stand is selected from a situation where the predecessor is left in a state where the game is stopped. Even if the above-mentioned device is applied, the number of the stands left in the situation where the advantageous section lamp is turned off tends to be larger, and the advantageous section lamp is turned off in a relatively disadvantageous situation for the model. If it is confirmed, the player may hesitate to start the game, because it may not be necessary to start the game from the most disadvantageous situation. It can be said that it is a player who has a very high willingness to go to the amusement hall and see the model, but if such a player's willingness is cut, the utilization rate will be reduced. As mentioned above, by making the specifications that the advantageous section lamp turn-off situation is not necessarily the most unfavorable in the gaming state of the model, it can be said that it is not the most unfavorable situation for the time being. It is possible to expect the effect of suppressing the decline in the operation rate by making the player feel like going.

[SCZ経由ルートで用いる各種データテーブル]
続いて、SCZ経由ルートにおいて用いる各種のデータテーブルの構成について説明する。なお、以下に示す各種のデータテーブルは、メインROM32に記憶されており、主制御基板71は、これら各種のデータテーブルを参照して、各種の抽籤を行う。
[Various data tables used for routes via SCZ]
Next, the configuration of various data tables used in the route via the SCZ will be described. Various data tables shown below are stored in the main ROM 32, and the main control board 71 performs various lotteries with reference to these various data tables.

<通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブル>
次に、図116を参照して、通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルについて説明する。通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルは、通常有利の経過ゲーム数(“20G経過時”、“40G経過時”、“80G経過時”)ごとに設けられており、現在(移行前)のSCZモードから移行先のSCZモードを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルには、現在のSCZモードごとに抽籤結果(移行先のSCZモード)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage _ SCZ mode transition lottery table when reaching specified game>
Next, with reference to FIG. 116, the normal advantage_specified game arrival SCZ mode transition lottery table will be described. The normal advantageous_specific game arrival SCZ mode transition lottery table is provided for each normal advantageous number of elapsed games ("20G elapsed", "40G elapsed", "80G elapsed") ) Is a table that is referred to when determining the destination SCZ mode from the SCZ mode. As shown in the figure, the lottery value corresponding to the lottery result (transition destination SCZ mode) is defined for each current SCZ mode in the SCZ mode transition lottery table when reaching the normal advantage_specified game.

このような通常有利_規定ゲーム到達時SCZモード移行抽籤テーブルを用いたSCZモードの移行抽籤によれば、規定ゲーム到達時のSCZモード移行抽籤では、通常有利中に経過したゲーム数が多いほど、より上位のSCZモードに移行し易い。なお、本実施形態では上述したように、通常有利中の経過ゲーム数が120Gに到達すると、SCZモードが専用の抽籤モード(高確D)となり、その後、ARTに移行するまで“高確D”から移行することがない。この“高確D”への移行は、移行抽籤を行うことなく行われ、主制御基板71は、通常有利中の経過ゲーム数が120Gに到達すると、SCZモードを“高確D”に移行する。   According to the transition lottery in the SCZ mode using the SCZ mode transition lottery table when reaching the normal advantage_specified game arrival, in the SCZ mode transition lottery when reaching the predetermined game, the more games that have passed during the normal advantage, It is easy to shift to a higher-order SCZ mode. In the present embodiment, as described above, when the number of elapsed games that are normally advantageous reaches 120G, the SCZ mode becomes the dedicated lottery mode (high accuracy D), and thereafter “high accuracy D” until the shift to ART. There is no transition from. The transition to “high accuracy D” is performed without performing the transition lottery, and the main control board 71 shifts the SCZ mode to “high accuracy D” when the number of elapsed games under normal advantage reaches 120G. .

<通常有利_SCZモード移行抽籤テーブル>
次に、図117を参照して、通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルについて説明する。通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルは、SCZモードの種類(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)ごとに設けられており、それぞれのモードごとに内部当籤役に基づき移行先のSCZモードを決定する際に参照されるテーブルである。各モードに対応する通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先のSCZモード)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_SCZ mode transition lottery table>
Next, the normal advantage_SCZ mode transition lottery table will be described with reference to FIG. Normally advantageous_SCZ mode transition lottery table is provided for each type of SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, “high accuracy D”) It is a table referred when determining the transfer destination SCZ mode based on the internal winning combination for each mode. In the normal advantage_SCZ mode transition lottery table corresponding to each mode, “batting order bell”, “common bell, 1 sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “ “Medium chance” and “strong bell” are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (transfer destination SCZ mode) is defined for each reference item.

このような通常有利_SCZモード移行抽籤テーブルを用いたSCZモードの移行抽籤によれば、通常有利中は、内部当籤役に基づきSCZモードが移行する。なお、図117に示す例では、内部当籤役に基づく移行抽籤では、SCZモードは、転落又は維持されるだけであり、昇格することがない。この点、内部当籤役に基づく移行抽籤においても、SCZモードが昇格することとしてもよい。   According to the SCZ mode transition lottery using the normal advantage_SCZ mode transition lottery table, the SCZ mode shifts based on the internal winning combination during the normal advantage. In the example shown in FIG. 117, in the transition lottery based on the internal winning combination, the SCZ mode is merely dropped or maintained, and is not promoted. In this regard, the SCZ mode may be promoted also in the transition lottery based on the internal winning combination.

<通常有利_SCZ抽籤テーブル>
次に、図118を参照して、通常有利_SCZ抽籤テーブルについて説明する。通常有利_SCZ抽籤テーブルは、通常有利中の各遊技においてSCZモードに基づき「SCZ」への移行(「SCZ当籤」)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常有利_SCZ抽籤テーブルには、参照項目として現在のSCZモード(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_SCZ lottery table>
Next, the normal advantage_SCZ lottery table will be described with reference to FIG. The normal advantageous_SCZ lottery table is a table that is referred to when determining the transition to the “SCZ” (“SCZ winning”) based on the SCZ mode in each normally advantageous game. As shown in the figure, the normal advantage_SCZ lottery table includes the current SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, “high accuracy D” as reference items. “)” Is defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (non-winning, winning) is defined for each reference item.

このような通常有利_SCZ抽籤テーブルを用いたSCZ抽籤によれば、「通常有利」の状態において例えば“高確A”のSCZモードである場合には、24/256の確率で「SCZ」当籤の抽籤結果が得られ、その後「SCZ」の状態に移行する。なお、図118に示す例では、通常有利中のSCZ抽籤では、内部当籤役に関わらず一律の抽籤により「SCZ」への移行を決定するが、これに限られるものではなく、一律の抽籤に変えて、又は一律の抽籤に加えて、内部当籤役及びSCZモードに基づくSCZ抽籤を行うこととしてもよい。また、SCZ抽籤において「SCZ」当籤の抽籤結果が得られた場合、「SCZ」の種類(“通常”、“レジェンド”)を抽籤により決定することとしてもよく、この場合においても、SCZモードや「SCZ」当籤の抽籤結果が得られた際の内部当籤役に応じて「SCZ」の種別の抽籤結果が異なることとしてもよい。例えば、SCZモードが“高確D”である場合には、“レジェンド”が決定され易い、又は、“レジェンド”が必ず決定されることとしてもよい。   According to the SCZ lottery using such a normal advantageous_SCZ lottery table, in the “normally advantageous” state, for example, in the SCZ mode of “high accuracy A”, the winning of “SCZ” is a probability of 24/256. A lottery result is obtained, and then the state shifts to the “SCZ” state. In the example shown in FIG. 118, in the normally advantageous SCZ lottery, the transition to “SCZ” is determined by a uniform lottery regardless of the internal winning combination. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, or in addition to a uniform lottery, an SCZ lottery based on the internal winning combination and the SCZ mode may be performed. In addition, when a lottery result of “SCZ” is obtained in the SCZ lottery, the type of “SCZ” (“normal”, “legend”) may be determined by lottery. The lottery result of the type “SCZ” may be different depending on the internal winning combination when the lottery result of “SCZ” is obtained. For example, when the SCZ mode is “high accuracy D”, “legend” can be easily determined, or “legend” can be determined without fail.

<SCZ_ART抽籤テーブル>
次に、図119を参照して、SCZ_ART抽籤テーブルについて説明する。SCZ_ART抽籤テーブルは、「SCZ」の種類、及び、SCZモードの種類(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)ごとに設けられており、それぞれのモードごとに内部当籤役に基づき「ART」への移行(「ART当籤」)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、SCZ_ART抽籤テーブルには、参照項目としてSCZの種類(“通常”、“レジェンド”)、SCZモードの種類(“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”、“高確D”)、内部当籤役(「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」)が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<SCZ_ART lottery table>
Next, the SCZ_ART lottery table will be described with reference to FIG. SCZ_ART lottery table is provided for each type of “SCZ” and SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”, “high accuracy C”, “high accuracy D”) This table is referred to when determining the transition to “ART” (“ART winning”) based on the internal winning combination for each mode. As shown in the figure, the SCZ_ART lottery table includes, as reference items, the type of SCZ (“normal”, “legend”), the type of SCZ mode (“low accuracy”, “high accuracy A”, “high accuracy B”). , “High C”, “High D”), internal winning role (“Battle Order Bell”, “Common Bell, 1 Sheet”, “Common Lip, Fake Clip”, “Weak Chance”, “Chance Lip”, “Medium” “Chance” and “strong bell”) are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (non-winning, winning) is defined for each reference item.

このようなSCZ_ART抽籤テーブルを用いたART抽籤によれば、例えば“通常”の「SCZ」において、SCZモードが“高確D”である場合には、「中チャンス」に当籤すると、128/256の確率で「ART」当籤の抽籤結果が得られ、その後「上乗せ特化ゾーン」を経て「ART」の状態に移行する。   According to the ART lottery using such an SCZ_ART lottery table, for example, in the case of “normal” “SCZ”, when the SCZ mode is “highly accurate D”, if “medium chance” is won, 128/256 The lottery result of “ART” win is obtained with the probability of “,” and then the state shifts to the “ART” state through the “addition special zone”.

<SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブル>
次に、図120を参照して、SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルについて説明する。SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルは、「ART」への移行に非当籤のまま「SCZ」が終了した場合に、現在のSCZモードごとに移行先のSCZモードを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、SCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルには、現在のSCZモードごとに抽籤結果(移行先のSCZモード)に対応する抽籤値が規定される。
<SCZ_SCZ end SCZ mode lottery table>
Next, the SCZ_SCZ end-time SCZ mode lottery table will be described with reference to FIG. The SCZ mode lottery table at the end of SCZ_SCZ is a table that is referred to when determining the transition destination SCZ mode for each current SCZ mode when “SCZ” is terminated without transition to “ART”. is there. As shown in the figure, in the SCZ_SCZ end-time SCZ mode lottery table, lottery values corresponding to the lottery result (transfer destination SCZ mode) are defined for each current SCZ mode.

このようなSCZ_SCZ終了時SCZモード抽籤テーブルを用いたSCZモードの抽籤によれば、例えばSCZモードが“高確D”である場合には、SCZモードは“高確D”のまま維持される。   According to the lottery in the SCZ mode using the SCZ mode lottery table at the end of SCZ_SCZ, for example, when the SCZ mode is “high accuracy D”, the SCZ mode is maintained as “high accuracy D”.

<通常有利_有利区間終了抽籤テーブル>
次に、図121を参照して、通常有利_有利区間終了抽籤テーブルについて説明する。通常有利_有利区間終了抽籤テーブルは、通常モードの種類(“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”)ごとに設けられており、「通常有利」の各通常モードごとに内部当籤役に基づき有利区間の終了を決定する際に参照されるテーブルである。なお、通常モードが“次回前兆”の場合、有利区間を終了させないようにするために、“次回前兆”に対応する有利区間終了抽籤テーブルか設けられていない。また、上述のようにSCZモードが“高確D”の場合も有利区間を終了させないため、SCZモードが“高確D”の場合、主制御基板71は、通常モードの種類に関わらず、有利区間の終了抽籤を行わない。同図に示すように、各通常モードに対応する通常有利_有利区間終了抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(継続、終了)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage_Lottery end lottery table>
Next, with reference to FIG. 121, the normal advantage_advantage section end lottery table will be described. Normal advantage_Advantage section end lottery table is provided for each type of normal mode (“low accuracy”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”). It is a table referred when determining the end of an advantageous section based on an internal winning combination for each normal mode. When the normal mode is “next sign”, an advantageous section end lottery table corresponding to “next sign” is not provided to prevent the advantageous section from ending. Further, as described above, even when the SCZ mode is “high accuracy D”, the advantageous section is not terminated. Therefore, when the SCZ mode is “high accuracy D”, the main control board 71 is advantageous regardless of the type of the normal mode. No lottery at the end of the section. As shown in the figure, the normal advantage_advantage section end lottery table corresponding to each normal mode includes, as reference items, “batting order bell”, “common bell, 1”, “common lip, fake lip”, “weak”. “Chance”, “Chance Lip”, “Medium Chance”, “Strong Bell” are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (continuation, end) is defined for each reference item.

このような通常有利_有利区間終了抽籤テーブルを用いた有利区間終了抽籤によれば、有利区間の開始から例えば100Gに達した後、「通常有利」の状態において、例えば“低確”の通常モードである場合には、「打順ベル」に当籤すると、252/256の高確率で有利区間終了の抽籤結果が得られ、次ゲームから有利区間の「通常有利」の状態から通常区間の「通常」の状態に移行する。一方、例えば“低確”の通常モードで「打順ベル」に当籤した場合にあっても、4/256という低い確率で有利区間継続の抽籤結果が得られる場合がある。この場合、有利区間が終了されることなく継続される。なお、有利区間終了の抽籤結果が得られた後に所定ゲーム数を経過してから通常区間の「通常」の状態に移行するようにしてもよい。また、有利区間終了の抽籤結果が得られた後に、通常区間の「通常」の状態に移行するまでに所定ゲーム数の移行待ち状態を設けることにより、当該所定ゲーム数において勝利で有利区間継続又は/及びART当籤、敗北で有利区間終了といった複数ゲームにまたがる連続演出を行うことができるようにしてもよく、これにより遊技の興趣を高めることができる。この場合は、当該連続演出の最中に有利区間ランプが消灯してしまい、連続演出の途中において敗北が確定してしまうといった興趣が低下する状況を避けることができる。なお、連続演出は、移行待ちの所定ゲーム数よりも1ゲーム以上短いゲーム数で基本的な決着がつく構成として、基本的な決着としての敗北演出が発生した次ゲームで復活するパターンをもたせるようにしてもよい。敗北確定演出が発生したゲームの例えば第3停止時において有利区間ランプが消灯した場合は、復活演出で有利区間継続又はART当籤となる可能性がなくなるため、次ゲームの遊技を継続する意欲が低下するので、そのような状況を避けるための配慮である。具体例としては、所定ゲーム数を5ゲームとして、連続演出について復活演出用の1ゲームを除いた決着までの内容を最大4ゲームで構成し、1ゲームで復活演出を行うといった場合である。復活演出が発生しないことを遊技者が確認した後に有利区間ランプが消灯することにより、連続演出の興趣を途中で低下させる事態を防止することができる。なお、リミッタ(リミット処理)が発動する場合は、「通常有利」から通常区間の「通常」に移行するまでに移行待ち状態を設けることができないので、リミッタ発動の直前については、上述の有利区間継続に関する連続演出の発生を抑制し、連続演出がリミッタで打ち切られる事態を防止するとよい。   According to the advantage section end lottery using the normal advantage_advantage section end lottery table, after reaching the advantage section, for example, 100G, in the “normal advantage” state, for example, the “low probability” normal mode. In this case, when the “batting order bell” is won, the lottery result of the advantageous section end is obtained with a high probability of 252/256, and the “normally advantageous” state from the “normally advantageous” state of the advantageous section from the next game is obtained. Transition to the state. On the other hand, for example, even when the “batting order bell” is won in the “low probability” normal mode, the lottery result of the advantageous section continuation may be obtained with a low probability of 4/256. In this case, the advantageous section is continued without being terminated. It should be noted that after the lottery result at the end of the advantageous section is obtained, the game may shift to the “normal” state of the normal section after a predetermined number of games have elapsed. In addition, after obtaining the lottery result at the end of the advantageous section, by providing a transition waiting state for a predetermined number of games until the transition to the “normal” state of the normal section, the advantageous section is continued by winning in the predetermined number of games. It may be possible to perform a continuous effect over a plurality of games such as / and ART winning or losing an advantageous section end, thereby enhancing the interest of the game. In this case, it is possible to avoid a situation in which the interest is reduced such that the advantageous section lamp is turned off during the continuous production, and the defeat is determined in the middle of the continuous production. It should be noted that the continuous production is configured so that a basic conclusion can be achieved with a number of games that is one or more games shorter than the predetermined number of games waiting to be transferred, and a pattern to be restored in the next game in which a defeat production as a basic conclusion has occurred It may be. For example, if the advantageous section lamp is turned off at the time of the third stop of the game in which the defeat definite effect has occurred, there is no possibility of continuing the advantageous section or winning the ART in the revival effect, so the willingness to continue the game of the next game is reduced Therefore, it is a consideration to avoid such a situation. A specific example is a case where the predetermined number of games is five, and the content up to the conclusion of the continuous production excluding one game for the revival effect is composed of a maximum of four games and the revival effect is performed in one game. Since the advantageous section lamp is turned off after the player confirms that the revival effect does not occur, it is possible to prevent a situation in which the interest of the continuous effect is lowered on the way. When the limiter (limit processing) is activated, a transition waiting state cannot be provided before the transition from “normally advantageous” to “normal” in the normal section. It is preferable to suppress the occurrence of a continuous effect related to continuation and prevent a situation where the continuous effect is interrupted by a limiter.

[ART中の遊技の流れ]
続いて、図122を参照して、「ART」中の遊技の流れ(より具体的にはART中の上乗せに関する遊技の流れ)について説明する。図122(A)に示すように、本実施形態において主制御基板71は、「ART」を継続可能なゲーム数を延長するゲーム数上乗せと、「上乗せ特化ゾーン」の権利を付与する特化ゾーンのストック上乗せと、の2種類の上乗せを「ART」中に行う。ここで、上述したように、「ART」中は、ARTモード、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードという複数のモードに基づいて上乗せが制御される。以下、「ART」中のモードと上乗せとの関係について説明する。
[Game flow during ART]
Next, with reference to FIG. 122, the flow of the game during “ART” (more specifically, the flow of the game regarding the addition during ART) will be described. As shown in FIG. 122 (A), in the present embodiment, the main control board 71 specializes to add the number of games to extend the number of games that can continue “ART” and the right to “addition specialization zone”. Two types of addition of zone stock and addition of zone stock are performed during “ART”. Here, as described above, during “ART”, the addition is controlled based on a plurality of modes such as an ART mode, a chance A mode, a chance B mode, and a chance C mode. Hereinafter, the relationship between the mode in “ART” and the addition will be described.

図122(B)は、ARTモードと上乗せとの関係を示す図である。上述したように、ARTモードには、“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがある。「ART」移行時のARTモードの初期状態は、基本的には“モードA”であるが、「確定役」を契機として「ART」に移行した場合には、“モードB”や“モードC”から開始することがある。より具体的には、「確定役1」を契機として「ART」に移行した場合、ARTモードは“モードB”から開始し、「確定役2」を契機として「ART」に移行した場合、ARTモードは“モードC”から開始する。なお、「確定役1」とは、「F_赤BARリプ(No.28)」、「F_赤7リプA(No.29)」、「F_赤7リプB(No.30)」が相当し、「確定役2」とは、「F_黒BARリプ(No.37)」が相当する。   FIG. 122B is a diagram illustrating a relationship between the ART mode and the addition. As described above, in the ART mode, there are a plurality of modes having different degrees of advantage such as an extra lottery in the ART such as “mode 0”, “mode A”, “mode B”, and “mode C”. The initial state of the ART mode at the time of shifting to “ART” is basically “mode A”. However, when shifting to “ART” triggered by “determining role”, “mode B” or “mode C” May start with "." More specifically, when shifting to “ART” triggered by “determined combination 1”, the ART mode starts from “mode B”, and when shifting to “ART” triggered by “determined combination 2”, ART The mode starts from “mode C”. The “determined combination 1” corresponds to “F_Red BAR Lip (No. 28)”, “F_Red 7 Lip A (No. 29)”, and “F_Red 7 Lip B (No. 30)”. The “determined combination 2” corresponds to “F_black BAR lip (No. 37)”.

図122(B)に示すように、ARTモードは、上乗せ期待度がそれぞれ異なり、基本的には、“モード0”は上乗せの期待度がほとんどなく、“モードA”、“モードB”、“モードC”は所定の確率で上乗せが行われる。なお、上述のように、ARTモードが“モード0”以外である場合、上乗せの期待度は全て同一であるが、“モード0”までの転落のし易さが、それぞれのARTモードにおいて異なるため、「ART」中の上乗せに関する有利度合いが、“モードA”、“モードB”、“モードC”において異なる。もちろん、“モードA”、“モードB”、“モードC”において上乗せ抽籤などに当籤する確率自体を異ならせることで、「ART」中の上乗せに関する有利度合いを異ならせることとしてもよく、また、上乗せ抽籤などに当籤する確率と、“モード0”までの転落のし易さとの双方から上乗せに関する有利度合いを異ならせることとしてもよい。このとき、“モード0”まで転落し難いARTモードほど上乗せ抽籤などに当籤する確率を高くしてもよく(例えば、“モードC”が上乗せ抽籤などに当籤する確率が最も高い)、また、“モード0”までの転落のし易さと上乗せ抽籤などに当籤する確率とをミックスして調整することとしてもよい。一例として、“モード0”に最も転落し易い“モードA”における上乗せ抽籤などに当籤する確率を、“モードB”における上乗せ抽籤などに当籤する確率よりも高くすることとしてもよい。このようにすることで、ARTモードが“モード0”の直前まで転落すると、却って上乗せし易い状態になる。   As shown in FIG. 122 (B), the ART mode has a different expectation of addition, and basically, “mode 0” has little expectation of addition, and “mode A”, “mode B”, “ Mode C ″ is added with a predetermined probability. As described above, when the ART mode is other than “mode 0”, the expectation of the addition is the same, but the ease of falling to “mode 0” is different in each ART mode. , “Mode A”, “Mode B”, and “Mode C” differ in the degree of advantage regarding the addition in “ART”. Of course, it is also possible to vary the degree of advantage related to the addition in “ART” by changing the probability of winning an extra lottery in “Mode A”, “Mode B”, and “Mode C”. It is also possible to make the degree of advantage related to the addition different from both the probability of winning an extra lottery and the like and the ease of falling to “mode 0”. At this time, the ART mode that is unlikely to fall to “mode 0” may have a higher probability of winning a lottery or the like (for example, “mode C” has the highest probability of winning a lottery or the like). The ease of falling down to mode 0 ”and the probability of winning a lottery or the like may be mixed and adjusted. As an example, the probability of winning an extra lottery or the like in “mode A” that most easily falls into “mode 0” may be higher than the probability of winning an extra lottery or the like in “mode B”. In this way, when the ART mode falls to just before “mode 0”, it becomes easy to add.

また、主制御基板71は、「ART」中にARTモードの移行抽籤を行い、この移行抽籤の結果に応じてARTモードを移行する。ARTモードの移行抽籤は、内部当籤役に基づく抽籤(通常処理)により行われるほか、MB作動時の共通処理により行われる。本実施形態では、通常処理に基づく移行抽籤では、基本的に、ARTモードは維持又は転落するが、共通処理に基づく移行抽籤では、基本的に、ARTモードは維持又は昇格する。もちろん、これに限られるものではなく、通常処理に基づく移行抽籤においてもARTモードを昇格可能としてもよく、また、共通処理に基づく移行抽籤においてもARTモードを転落可能としてもよい。   Further, the main control board 71 performs ART mode transfer lottery during “ART”, and shifts the ART mode according to the result of the transfer lottery. The ART mode transfer lottery is performed by lottery (normal processing) based on an internal winning combination, or by common processing during MB operation. In this embodiment, the ART mode is basically maintained or dropped in the transition lottery based on the normal process, but the ART mode is basically maintained or promoted in the transition lottery based on the common process. Of course, the present invention is not limited to this, and the ART mode may be promoted even in the transition lottery based on the normal process, and the ART mode may be allowed to fall also in the transition lottery based on the common process.

続いて、図122(C)は、チャンスモードと上乗せとの関係を示す図である。上述のように本実施形態では、管理する上乗せの契機が異なるチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードという複数のモードを有する。具体的には、チャンスBモードは、「SPリプA2」に基づく上乗せを管理し、チャンスCモードは、「SPリプA1」に基づく上乗せを管理する。なお、「SPリプA2」は、“右1st”の押し順で停止操作が行われることで図柄「赤7」が3個並んで表示される“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示され、「SPリプA1」は、“中1st”の押し順で停止操作が行われることで図柄「赤BAR」が3個並んで表示される“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示されるため、チャンスBモードは、赤7揃いに基づく上乗せを管理し、チャンスCモードは、赤BAR揃いに基づく上乗せを管理するといえる。また、チャンスAモードは、「SPリプA1」「SPリプA2」以外の当籤役に基づく上乗せを管理する。   Subsequently, FIG. 122 (C) is a diagram illustrating a relationship between the chance mode and the addition. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of modes of a chance A mode, a chance B mode, and a chance C mode that have different triggers for management. Specifically, the chance B mode manages the addition based on “SP Lip A2”, and the chance C mode manages the addition based on “SP Lip A1”. “SP Lip A2” displays a combination of symbols related to “Red 7 Lip” in which three symbols “Red 7” are displayed side by side by performing a stop operation in the order of pressing “Right 1st”. , “SP Lip A1” displays a combination of symbols related to “Red BAR Lip” in which three symbols “Red BAR” are displayed side by side when the stop operation is performed in the order of “Middle 1st”. Therefore, it can be said that the chance B mode manages the addition based on the red 7 alignment, and the chance C mode manages the addition based on the red BAR alignment. In addition, the chance A mode manages the addition based on the winning combination other than “SP Lip A1” and “SP Lip A2”.

また、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードには、それぞれ“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”というART中の上乗せ抽籤などの有利度合いが異なる複数のモードがある。主制御基板71は、「ART」中に、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードのそれぞれについて個別のモード移行抽籤を行い、この移行抽籤の結果に応じて各チャンスモードのモードを移行する。そのため、「ART」中にチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードは、それぞれ個別に管理され、例えば、ある遊技においてそれぞれのモードが別々のモードであることもあれば、一部のモードが共通であることもあれば、全てのモードが共通であることもある。   The chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode have a plurality of different degrees of advantage such as extra lottery in the ART of “normal”, “high accuracy preparation”, “high accuracy”, and “ultra high accuracy”. There are modes. During “ART”, the main control board 71 performs individual mode transition lottery for each of the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode, and shifts the mode of each chance mode according to the result of the transition lottery. . Therefore, the “chance A mode”, “chance B mode”, and “chance C mode” are individually managed during “ART”. For example, each mode may be a separate mode in a game, or some modes are common. Sometimes, all modes are common.

続いて、図122(C)は、本実施形態における特殊な上乗せであるラストフリーズの流れを示す図である。本実施形態では、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数が1から0に減算されるタイミングでラストフリーズを発生させるか否かの抽籤を行う。この抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値(=1500−消化した有利区間のゲーム数)を加算し、所定のフリーズ処理を行う。一例として、有利区間中に消化したゲーム数が200回のときにラストフリーズの抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に1300を加算する。一方で、この抽籤に非当籤の場合には、主制御基板71は、ART終了時の所定の処理を行う。なお、ラストフリーズの抽籤に当籤した場合、リミット処理が行われることが確定するため、主制御基板71は、出玉状態を「エンディング」に移行し、その後、上乗せ抽籤を一切行わない。   Next, FIG. 122 (C) is a diagram illustrating a flow of last freeze which is a special addition in the present embodiment. In the present embodiment, the main control board 71 performs lottery as to whether or not to generate the last freeze at the timing when the remaining number of games of “ART” is subtracted from 1 to 0. When the lottery is won, the main control board 71 adds a value until reaching the limit of the advantageous section (= 1500−the number of games in the advantageous section that has been consumed) to the remaining number of games of the ART, and performs a predetermined freeze process. . As an example, if the number of games digested in the advantageous section is 200 and the player wins the last freeze, the main control board 71 adds 1300 to the number of remaining games of the ART. On the other hand, when the lottery is not won, the main control board 71 performs a predetermined process at the end of the ART. In addition, when the lottery of the last freeze is won, since it is determined that the limit process is performed, the main control board 71 shifts the payout state to “ending”, and then does not perform any extra lottery.

また、ラストフリーズの抽籤を行うタイミングは、「ART」の最終ゲームの任意のタイミングであってよく、例えば、「ART」最終ゲームの遊技開始時であってもよく、また、「ART」最終ゲームの第1停止操作時〜第3停止操作時であってもよい。なお、停止操作時とは、ストップスイッチ7Sがオンになったときであってもよく、また、オフになったときであってもよい。   Also, the timing of the last freeze lottery may be an arbitrary timing of the “ART” final game, for example, at the start of the “ART” final game, or the “ART” final game. The first stop operation to the third stop operation may be performed. The stop operation time may be when the stop switch 7S is turned on or may be turned off.

[ART中に用いる各種データテーブル]
続いて、「ART」中の上乗せ抽籤などに用いる各種のデータテーブルの構成について説明する。なお、以下に示す各種のデータテーブルは、メインROM32に記憶されており、主制御基板71は、これら各種のデータテーブルを参照して、各種の抽籤を行う。
[Various data tables used during ART]
Next, the configuration of various data tables used for the extra lottery in “ART” will be described. Various data tables shown below are stored in the main ROM 32, and the main control board 71 performs various lotteries with reference to these various data tables.

以下に示す図123〜図128は、ARTモードに関連する制御に用いられるデータテーブルである。具体的には、図123及び図124は、ARTモードの移行抽籤に用いられるデータテーブルであり、図125及び図126は、ARTモードに基づくゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルであり、図127及び図128は、ARTモードに基づく特化ゾーンのストックの上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルである。   123 to 128 shown below are data tables used for control related to the ART mode. Specifically, FIGS. 123 and 124 are data tables used for the ART mode transition lottery, and FIGS. 125 and 126 are data tables used for the extra lottery based on the ART mode. FIG. 127 and FIG. 128 are data tables used for adding lottery stock of specialized zones based on the ART mode.

また、図129〜図135は、チャンスモードに関連する制御に用いられるデータテーブルである。具体的には、図129は、「ART」移行時のチャンスモード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)を抽籤するために用いられるデータテーブルであり、図130〜図132は、それぞれのチャンスモードの移行抽籤に用いられるデータテーブルであり、図133〜図135は、それぞれのチャンスモードに基づくゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルである。   FIGS. 129 to 135 are data tables used for control related to the chance mode. Specifically, FIG. 129 is a data table used for lottery of the chance modes (chance A mode, chance B mode, chance C mode) at the time of transition to “ART”, and FIGS. FIG. 133 to FIG. 135 are data tables used for adding lots of games based on each chance mode.

また、図136は、100ゲーム以上のゲーム数の上乗せを行う場合の上乗せ抽籤に用いられるデータテーブルであり、図137は、ラストフリーズを発生させるか否かの抽籤に用いられるデータテーブルである。   FIG. 136 is a data table used for an extra lottery in the case where the number of games of 100 games or more is added, and FIG. 137 is a data table used for a lottery of whether or not to generate the last freeze.

<ART_ARTモード移行抽籤テーブル>
初めに、図123を参照して、ART_ARTモード移行抽籤テーブルについて説明する。ART_ARTモード移行抽籤テーブルは、内部当籤役に基づきARTモードの移行先を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_ARTモード移行抽籤テーブルは、現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)毎に設けられるとともに、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先のARTモード)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_ART mode transition lottery table>
First, the ART_ART mode transition lottery table will be described with reference to FIG. The ART_ART mode transition lottery table is a table that is referred to when determining the ART mode transition destination based on the internal winning combination. As shown in the figure, the ART_ART mode transition lottery table is provided for each type of current ART mode (“mode 0”, “mode A”, “mode B”, “mode C”) and as a reference item. , “Batting order bell”, “common bell, 1”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong bell” are specified, and lottery results for each reference item A lottery value corresponding to the (destination ART mode) is defined.

このようなART_ARTモード移行抽籤テーブルを用いたARTモードの移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役に基づいてARTモードの移行抽籤(通常処理)を行い、この抽籤結果に基づいてARTモードを移行させる。例えば、現在のARTモードが“モードB”の状態において「打順ベル」に当籤すると、12/256の確率で“モードA”への移行(転落)という抽籤結果が得られ、ARTモードが“モードB”から“モードA”へと移行する。   According to the ART mode transition lottery using the ART_ART mode transition lottery table, the main control board 71 performs ART mode transition lottery (normal processing) based on the internal winning combination during “ART”. The ART mode is shifted based on the lottery result. For example, if the current ART mode is “Mode B” and the “batting order bell” is won, a lottery result of transition (falling) to “Mode A” is obtained with a probability of 12/256, and the ART mode is set to “Mode”. Transition from “B” to “Mode A”.

<MB作動_ARTモード移行抽籤テーブル>
次に、図124を参照して、MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルについて説明する。MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルは、MB作動時の共通処理において用いられ、ARTモードの移行先を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、MB作動_ARTモード移行抽籤テーブルは、現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)ごとに抽籤結果(移行先のARTモード)に対応する抽籤値が規定される。
<MB operation_ART mode transition lottery table>
Next, the MB operation_ART mode transition lottery table will be described with reference to FIG. The MB operation_ART mode transition lottery table is a table that is used in common processing during MB operation and is referred to when determining the transition destination of the ART mode. As shown in the figure, the MB operation_ART mode transition lottery table shows the lottery result (transition destination) for each type of current ART mode (“mode 0”, “mode A”, “mode B”, “mode C”). The lottery value corresponding to the ART mode) is defined.

このようなMB作動_ARTモード移行抽籤テーブルを用いたARTモードの移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中のMB作動時にARTモードの移行抽籤(共通処理)を行い、この抽籤結果に基づいてARTモードを移行させる。例えば、現在のARTモードが“モード0”の場合、63/256の確率で“モードA”への移行(昇格)という抽籤結果が得られ、ARTモードが“モード0”から“モードA”へと移行する。   According to the ART mode transfer lottery using such an MB operation_ART mode transfer lottery table, the main control board 71 performs an ART mode transfer lottery (common process) during MB operation during “ART”. The ART mode is shifted based on the result. For example, when the current ART mode is “mode 0”, a lottery result of transition (promotion) to “mode A” is obtained with a probability of 63/256, and the ART mode is changed from “mode 0” to “mode A”. And migrate.

<ART_通常上乗せ抽籤テーブル>
次に、図125を参照して、ART_通常上乗せ抽籤テーブルについて説明する。ART_通常上乗せ抽籤テーブルは、「ART」中に行うARTモードに基づく上乗せ抽籤において用いられ、内部当籤役に基づき上乗せゲーム数(すなわち、「ART」を継続可能な期間を延長するゲーム数)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_通常上乗せ抽籤テーブルは、現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)毎に設けられるとともに、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_normal addition lottery table>
Next, the ART_normal addition lottery table will be described with reference to FIG. The ART_normal extra lottery table is used in extra lottery based on the ART mode performed during “ART”, and determines the number of extra games based on the internal winning combination (that is, the number of games that extend the period during which “ART” can be continued). It is a table that is referred to when As shown in the figure, the ART_normal extra lottery table is provided for each type of current ART mode (“mode 0”, “mode A”, “mode B”, “mode C”), and as a reference item , “Batting order bell”, “common bell, 1”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong bell” are specified, and lottery results for each reference item A lottery value corresponding to (the number of added games) is defined.

このようなART_通常上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役及びARTモードに基づいて上乗せゲーム数の抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「ART」を継続可能な期間を延長する。例えば、現在のARTモードが“モードA”の状態において「中チャンス」に当籤すると、28/256の確率で上乗せゲーム数として「30G」という抽籤結果が得られ、「ART」を継続可能な期間が30ゲーム分延長される。   According to the extra lottery using the ART_normal extra lottery table, the main control board 71 performs an extra game lottery based on the internal winning combination and the ART mode during “ART”, and based on the lottery result. Extend the period during which “ART” can be continued. For example, if the current ART mode is “mode A” and a “medium chance” is won, a lottery result of “30G” is obtained as the number of additional games with a probability of 28/256, and “ART” can be continued Will be extended by 30 games.

ここで、ART_通常上乗せ抽籤テーブルを参照すると、本実施形態では、上乗せゲーム数の抽籤結果として「100A」「100B」「100C」が決定されることがある。これら「100A」〜「100C」は、少なくとも100ゲーム以上の上乗せゲーム数が確定する抽籤結果であり、「100A」〜「100C」が決定された場合には、主制御基板71は、続いて、後述の図136に示す共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルを参照して、実際に上乗せするゲーム数を抽籤する。   Here, referring to the ART_normal extra lottery table, in this embodiment, “100A”, “100B”, and “100C” may be determined as the lottery result of the number of extra games. These “100A” to “100C” are lottery results in which at least 100 games or more are added, and when “100A” to “100C” are determined, the main control board 71 With reference to a common_upper game number lottery table shown in FIG. 136 to be described later, the number of games actually added is lottery.

なお、ARTモード“モード0”に対応するART_通常上乗せ抽籤テーブルと、ARTモード“モードA”〜“モードC”に対応するART_通常上乗せ抽籤テーブルとを比較すると、ARTモード“モード0”では、ART中の上乗せ抽籤などが抑制されていることが分かる。具体的には、ARTモードが“モード0”の状態では、強レア役である「強ベル」の当籤時にのみ上乗せが行われ、その他の役の当籤時には上乗せが行われない。   When the ART_normal extra lottery table corresponding to the ART mode “mode 0” and the ART_normal extra lottery table corresponding to the ART modes “mode A” to “mode C” are compared, in the ART mode “mode 0”, It can be seen that the extra lottery during the ART is suppressed. Specifically, when the ART mode is “mode 0”, an extra is performed only when a “strong bell” that is a strong rare role is won, and no extra is performed when other roles are won.

なお、「ART」を継続可能な期間(残りゲーム数)を延長する上乗せゲーム数を決定すると、主制御基板71は、自身が管理する所定のカウンタの値を更新(すなわち、残りゲーム数に上乗せゲーム数を加算)して、「ART」を継続可能な期間を延長する。このとき、副制御基板72は、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを契機として、遊技者に対して上乗せしたゲーム数を報知することとしてもよく、また、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を一時的に保持しておき、その後の所定の契機において遊技者に対して保持しているゲーム数を報知することとしてもよい。そのため、副制御基板72は、「ART」を継続可能な期間(残りゲーム数)を計数するカウンタとして、遊技者に対して報知済みの期間(報知済みゲーム数)を計数するカウンタ(報知済みカウンタ)と、遊技者に対して未報知の期間(未報知ゲーム数)を計数するカウンタ(未報知カウンタ)とを有する。なお、メイン(主制御基板71)側で管理する「ART」を継続可能な期間を計数するカウンタの値は、サブ(副制御基板72)側で管理する報知済みカウンタの値と未報知カウンタの値との和に一致する。   When the number of additional games that extend the period during which “ART” can be continued (the number of remaining games) is determined, the main control board 71 updates the value of a predetermined counter managed by itself (that is, adds to the number of remaining games). The number of games is added) and the period during which “ART” can be continued is extended. At this time, the sub control board 72 may notify the player of the number of added games when the main control board 71 determines the number of added games, and the main control board 71 determines the number of added games. The number of added games may be temporarily held, and the number of games held may be notified to the player at a predetermined opportunity thereafter. For this reason, the sub-control board 72 counts the period (number of games already notified) to the player (notified counter) as a counter for counting the period during which “ART” can be continued (number of remaining games). ) And a counter (unnotified counter) that counts a period of time not yet notified to the player (number of unnotified games). The value of the counter that counts the period during which “ART” managed on the main (main control board 71) side can be continued is the value of the notified counter and the non-notified counter managed on the sub (sub control board 72) side. Matches the sum with the value.

ここで、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを「契機」として上乗せゲーム数を報知する、とは、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定した当該遊技に限られるものではなく、当該遊技から所定ゲーム数後に報知することを含むものである。すなわち、パチスロでは、決定した上乗せゲーム数を複数回の遊技にわたって行う連続演出の結果により報知することがあり、このような連続演出の結果として報知することも、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを「契機」として上乗せゲーム数を報知することに含めることとしてもよい。   Here, the fact that the main control board 71 determines the number of added games and “notifies” the number of added games is not limited to the game in which the main control board 71 determines the added number of games, This includes notifying after a predetermined number of games from the game. That is, in the pachislot, the determined number of added games may be notified by the result of continuous effects performed over a plurality of games, and the main control board 71 may notify the number of added games as a result of such continuous effects. It may be included in reporting the number of games added as an “opportunity” of the determination.

また、一時的に保持しておいた上乗せゲーム数を報知する「所定の契機」は任意に設定することができ、例えば、見た目上の残りゲーム数(報知済みカウンタ)が所定値以下になった場合であってもよく、また、いわゆるレア役(本実施形態の場合、例えば「弱チャンス」「チャンスリプ」「中チャンス」「強ベル」など)が内部当籤役として決定されたにも関わらず、上乗せ抽籤に非当籤の場合であってもよく、また、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定してから所定ゲーム数経過後であってもよく、また、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定してから所定時間経過後であってもよい。   In addition, the “predetermined opportunity” for notifying the number of added games temporarily held can be arbitrarily set. For example, the apparent remaining number of games (notified counter) has become a predetermined value or less. Even if a so-called rare role (in the case of this embodiment, for example, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong bell”, etc.) is determined as an internal winning role, In addition, it may be a case where the extra lottery is non-winning, or after the predetermined number of games has elapsed since the main control board 71 determines the number of extra games, or the main control board 71 is the number of extra games. It may be after a predetermined time has elapsed since the determination.

なお、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定したことを契機として副制御基板72が上乗せゲーム数を報知することを、以下では「即報知」と呼ぶことがあり、また、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を副制御基板72が一時的に保持しておくことを、以下では「潜伏」と呼ぶことがある。また、本実施形態では、様々な条件を契機として上乗せ抽籤を行うこととしているが、上乗せゲーム数を即報知することや、潜伏させることは、ART_通常上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤の抽籤結果だけでなく、他の上乗せ抽籤の抽籤結果についても同様に適用することができる。   Note that, when the main control board 71 determines the number of games to be added, the sub control board 72 notifying the number of games to be added may be hereinafter referred to as “immediate notification”. The sub-control board 72 temporarily holding the determined number of added games may be referred to as “latency” below. Further, in the present embodiment, the lottery is performed with various conditions as an opportunity. However, the fact that the number of additional games is immediately notified or hidden is the result of the lottery result of the extra lottery using the ART_normal addition lottery table. In addition, the present invention can be similarly applied to the lottery results of other extra lotteries.

<MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
次に、図126を参照して、MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルについて説明する。MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、MB作動時の共通処理において用いられ、ARTモードに基づき上乗せゲーム数を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、MB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルには、参照項目として現在のARTモードの種類(“モード0”、“モードA”、“モードB”、“モードC”)が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<MB operation_art game number addition lottery table>
Next, with reference to FIG. 126, an MB action_ART game number addition lottery table will be described. The MB action_ART game number extra lottery table is a table used in common processing during MB action and referred to when determining the number of extra games based on the ART mode. As shown in the figure, the MB operation_ART game number extra lottery table defines the current ART mode type ("mode 0", "mode A", "mode B", "mode C") as reference items. A lottery value corresponding to the lottery result (the number of added games) is defined for each reference item.

このようなMB作動_ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中にARTモードに基づいて上乗せゲーム数の抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「ART」を継続可能な期間を延長する。具体的には、主制御基板71は、ARTモードが“モード0”の状態では、MB作動時の共通処理において上乗せゲーム数を決定することがなく(「0G」が必ず決定)、“モード0”以外の状態では、MB作動時の共通処理において例えば12/256の確率で上乗せゲーム数として「50G」を決定し、「ART」を継続可能な期間を50ゲーム分延長する。   According to the extra lottery using the MB action_ART game number extra lottery table, the main control board 71 performs the extra game number lottery based on the ART mode during “ART”, and based on the lottery result. Extend the period during which "ART" can be continued. Specifically, when the ART mode is in the “mode 0” state, the main control board 71 does not determine the number of additional games in the common processing during the MB operation (“0G” is always determined), and the “mode 0” In a state other than “”, “50G” is determined as the number of additional games, for example, with a probability of 12/256 in the common processing during MB operation, and the period during which “ART” can be continued is extended by 50 games.

<ART_履歴種別抽籤テーブル>
次に、図127を参照して、ART_履歴種別抽籤テーブルについて説明する。ART_履歴種別抽籤テーブルは、内部当籤役に基づき履歴高確に移行するか否かを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_履歴種別抽籤テーブルは、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_history type lottery table>
Next, the ART_history type lottery table will be described with reference to FIG. The ART_history type lottery table is a table that is referred to when determining whether or not to shift with high accuracy based on an internal winning combination. As shown in the figure, the ART_history type lottery table has reference items “batting order bell”, “common bell, 1 sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium” “Chance” and “strong bell” are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (non-winning, winning) is defined for each reference item.

このようなART_履歴種別抽籤テーブルを用いた履歴高確への移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役に基づいて履歴高確への移行抽籤を行い、この抽籤に当籤した場合、5ゲーム間の履歴高確状態をセットする。この5ゲーム間の履歴高確状態中は、図128で後述するART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを参照して「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤が行われ、このストック抽籤に当籤した場合、「上乗せ特化ゾーン」のストックが1つ付与される。例えば「中チャンス」に当籤すると、32/256の確率で履歴高確の当籤という抽籤結果が得られ、その後の5ゲーム間が履歴高確状態となる。   According to such a lottery transition to lottery using the ART_history type lottery table, the main control board 71 performs lottery transition to the past record based on the internal winning combination during “ART”. When a lottery is won, a history high probability state between 5 games is set. During the history high accuracy state between these five games, a stock lottery of “addition specialization zone” is performed with reference to the ART_addition specialization zone lottery table which will be described later with reference to FIG. 128. One extra special zone stock is awarded. For example, if a “medium chance” is won, a lottery result of a highly accurate history is obtained with a probability of 32/256, and the subsequent 5 games are in a highly accurate state.

<ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブル>
次に、図128を参照して、ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルについて説明する。ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルは、内部当籤役に基づき「上乗せ特化ゾーン」のストックを付与するか否かを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、ガセ1、ガセ2、当籤)に対応する抽籤値が規定される。なお、抽籤結果「非当籤、ガセ1、ガセ2」は、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に非当籤であることを意味するが、抽籤結果「ガセ1、ガセ2」の場合、サブ(副制御基板72)側において所定の演出(例えば、非当籤であるものの、当籤を煽る演出)を実行する。
<ART_Add special zone lottery table>
Next, with reference to FIG. 128, the ART_addition specialization zone lottery table will be described. The ART_extra special zone lottery table is a table that is referred to when determining whether or not to give stock of the “extra special zone” based on the internal winning combination. As shown in the figure, in the ART_addition specialization zone lottery table, as reference items, “batting order bell”, “common bell, 1 sheet”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip” “Medium chance” and “strong bell” are defined, and a lottery value corresponding to a lottery result (non-winning, gusset 1, gusset 2, winning) is defined for each reference item. The lottery result “Non-winning, Gase 1, Gase 2” means that the lottery result “Gase 1, Gase 2” is non-winning for the stock lottery in “Additional specialization zone”. On the side of the sub-control board 72), a predetermined effect (for example, an effect of winning a prize that is non-winning) is executed.

主制御基板71は、「ART」中の履歴高確中のみART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを参照して「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤を行い、この抽籤に当籤した場合には、「上乗せ特化ゾーン」の種類を抽籤により決定するとともに、「ART」から「上乗せ特化ゾーン」の状態に移行する。このようなART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを用いた「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤によれば、履歴高確中に例えば「中チャンス」に当籤すると、128/256の確率で「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤という抽籤結果が得られる。   The main control board 71 performs a stock lottery of the “addition-specific zone” with reference to the ART_addition specialization zone lottery table only during the history high accuracy in “ART”, and when this lottery is won, The type of “specialized zone” is determined by lottery, and the state shifts from “ART” to “add-on specialized zone”. According to such a stock lottery of “addition specialization zone” using the ART_addition specialization zone lottery table, if “medium chance” is won, for example, with a high probability of history, “exclusion specialization” is performed with a probability of 128/256. A lottery result of winning is obtained for the stock lottery of “ZONE”.

ここで、図127に示すART_履歴種別抽籤テーブルと、図128に示すART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルとを比較すると、両テーブルとも「打順ベル」「共通ベル、1枚」の当籤時は抽籤結果として「非当籤」のみが決定されることが分かる。同様に、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」の当籤時は、両テーブルとも所定の確率で「当籤」が決定されることが分かる。そのため、本実施形態では、履歴高確に移行可能な役が、履歴高確中に当籤すると所定の確率で「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤することになる。言い換えると、本実施形態では、「ART」中の5ゲーム間にレア役(「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」)が2回当籤すると、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤する可能性がある。なお、本実施形態では、履歴データ(例えば、5ゲーム間の当籤役の履歴)を持つことなく、5ゲーム間の遊技結果に基づいて「ART」の上乗せに関する制御を可能にしているが、この点については後述する。   Here, when comparing the ART_history type lottery table shown in FIG. 127 and the ART_superimposed special zone lottery table shown in FIG. 128, both tables have lottery results when “batting order bell”, “common bell, one” are won. As can be seen, only “non-winning” is determined. Similarly, when “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, and “strong bell” are won, both tables may determine “win” with a predetermined probability. I understand. Therefore, in the present embodiment, if a winning combination that can be accurately transferred is won during the highly accurate history, a winning lottery is won with a predetermined probability. In other words, in the present embodiment, the rare role (“common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong bell”) is played twice in 5 games in “ART”. If you win, you may win a stock lottery in the “Additional Specialized Zone”. In the present embodiment, the control regarding the addition of “ART” is enabled based on the game result between 5 games without having history data (for example, the history of winning combinations between 5 games). The point will be described later.

また、両テーブルを比較すると、ART_履歴種別抽籤テーブルでは、当籤したレア役の種類に応じて履歴高確への移行抽籤に当籤する確率が異なるのに対して、ART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルでは、当籤したレア役の種類に関わらず一律の確率(例えば、50%)で「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤することが分かる。これにより、本実施形態では、履歴高確に移行できた場合には、レア役の種類に関係なく(いわゆる弱レア役の当籤時であっても)「上乗せ特化ゾーン」のストックが期待できることになる。   In addition, when comparing the two tables, in the ART_history type lottery table, the probability of winning the history lottery according to the type of the rare role won differs, whereas in the ART_addition special zone lottery table It can be seen that, regardless of the type of the rare role won, the stock lottery of the “specialization zone” is won with a uniform probability (for example, 50%). As a result, in the present embodiment, when the history can be shifted with high accuracy, it is possible to expect the stock of the “specialized special zone” regardless of the type of the rare role (even when the so-called weak rare role is won). become.

なお、ART_履歴種別抽籤テーブルを参照した履歴高確への移行抽籤は、ARTモードが“モード0”以外の状態において行われ、ARTモードが“モード0”の状態においては行わない。そのため、“モード0”中は履歴高確に移行することがない。図128に示すART_上乗せ特化ゾーン抽籤テーブルを参照した「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤は、履歴高確中のみ行うため、この点からもARTモード“モード0”は上乗せの期待度が低いことが分かる。   It should be noted that the lottery transition to the history high accuracy with reference to the ART_history type lottery table is performed when the ART mode is other than “mode 0” and is not performed when the ART mode is “mode 0”. For this reason, the history does not shift accurately during “mode 0”. Since the stock lottery of the “extra special zone” with reference to the ART_extra special zone lottery table shown in FIG. 128 is performed only during the high accuracy of the history, the ART mode “mode 0” has a low expectation of extra I understand that.

<ART_初期高確抽籤テーブル>
次に、図129を参照して、ART_初期高確抽籤テーブルについて説明する。ART_初期高確抽籤テーブルは、「ART」の開始時にチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードの初期状態を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_初期高確抽籤テーブルには、参照項目として「ART」への移行契機が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(ALL通常、チャンスA、チャンスB、チャンスA+B、チャンスC、チャンスA+C、チャンスB+C、ALL高確)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_ Initial high-precision lottery table>
Next, the ART_initial high-precision lottery table will be described with reference to FIG. The ART_initial high-precision lottery table is a table that is referred to when determining the initial state of the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode at the start of “ART”. As shown in the figure, in the ART_initial high-precision lottery table, a transition opportunity to “ART” is defined as a reference item, and lottery results (ALL normal, chance A, chance B, chance A + B, chance) are defined for each reference item. C, chance A + C, chance B + C, ALL high probability) are defined.

上述のようにチャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードには、“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”という複数のモードがある。ART_初期高確抽籤テーブルを参照した抽籤により決定される抽籤結果は、「ART」開始時に初期状態として“高確”をセットするチャンスモードの種類を示している。例えば、主制御基板71は、抽籤結果として「チャンスA」を決定した場合、「ART」開始時の初期状態としてチャンスAモード“高確”、チャンスBモード“通常”、チャンスCモード“通常”をセットし、また、抽籤結果として「チャンスB+C」を決定した場合、「ART」開始時の初期状態としてチャンスAモード“通常”、チャンスBモード“高確”、チャンスCモード“高確”をセットし、また、抽籤結果として「ALL通常」を決定した場合、「ART」開始時の初期状態としてチャンスAモード“通常”、チャンスBモード“通常”、チャンスCモード“通常”をセットする。   As described above, the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode include a plurality of modes of “normal”, “high accuracy preparation”, “high accuracy”, and “ultra high accuracy”. The lottery result determined by lottery referring to the ART_initial high-precision lottery table indicates the type of chance mode in which “high-precision” is set as the initial state when “ART” starts. For example, if the main control board 71 determines “chance A” as the lottery result, the chance A mode “high probability”, the chance B mode “normal”, and the chance C mode “normal” as the initial state at the start of “ART” When “chance B + C” is determined as the lottery result, the chance A mode “normal”, the chance B mode “high accuracy”, and the chance C mode “high accuracy” are set as initial states at the start of “ART”. When “ALL normal” is determined as the lottery result, the chance A mode “normal”, the chance B mode “normal”, and the chance C mode “normal” are set as initial states at the start of “ART”.

また、参照項目として設けられた「ART」への移行契機は、任意に設定することができるが、本実施形態では一例として以下のような移行契機を用いる。例えば、主制御基板71は、“レジェンド”の「SCZ」を経由して「ART」に移行した場合、「契機B」の参照項目を用いて抽籤を行い、「F_赤7リプA(No.29)」、「F_赤7リプB(No.30)」の当籤を契機として「ART」に移行した場合、「契機C」の参照項目を用いて抽籤を行い、「F_赤BARリプ(No.28)」の当籤を契機として「ART」に移行した場合、「契機D」の参照項目を用いて抽籤を行い、「F_黒BARリプ(No.37)」の当籤を契機として「ART」に移行した場合、「契機E」の参照項目を用いて抽籤を行い、それ以外の条件を契機として「ART」に移行した場合、「契機A」の参照項目を用いて抽籤を行う。   In addition, the transition trigger to “ART” provided as a reference item can be arbitrarily set, but in the present embodiment, the following transition trigger is used as an example. For example, when the main control board 71 shifts to “ART” via “SCZ” of “Legend”, the main control board 71 performs lottery using the reference item of “Trigger B” and “F_Red 7 Lip A (No. 29) ”and“ F_Red 7 Lip B (No. 30) ”, when the process shifts to“ ART ”, lottery is performed using the reference item of“ Trigger C ”, and“ F_Red BAR Lip (No. .28) ”, the lottery is performed using the reference item of“ Trigger D ”, and“ ART ”is triggered by the winning of“ F_Black BAR Lip (No. 37) ”. In the case of shifting to “ART”, lottery is performed using the reference item of “Trigger E”.

このようなART_初期高確抽籤テーブルを用いた抽籤によれば、「契機C(「F_赤7リプA」「F_赤7リプB」)」を契機として「ART」に移行した場合、チャンスBモードの初期状態が必ず“高確”になり、また、「契機D(「F_赤BARリプ」)」を契機として「ART」に移行した場合、チャンスCモードの初期状態が必ず“高確”になる。ここで、上述のようにチャンスBモードは、赤7揃いに基づく上乗せを管理するモードであり、チャンスCモードは、赤BAR揃いに基づく上乗せを管理するモードである。そのため、赤7(「F_赤7リプA」「F_赤7リプB」)を契機として「ART」に移行した場合には、「ART」の初期状態が赤7揃いに基づく上乗せが優遇された状態となり、赤BAR(「F_赤BARリプ」)を契機として「ART」に移行した場合には、「ART」の初期状態が赤BAR揃いに基づく上乗せが優遇された状態となる。   According to the lottery using such an ART_initial high-precision lottery table, when “ART C” (“F_Red 7 Lip A” “F_Red 7 Lip B”) ”is used as an opportunity, the chance B The initial state of the mode is always “highly accurate”, and when “trigger D (“ F_red BAR lip ”)” is triggered and “ART” is entered, the initial state of the chance C mode is always “highly accurate”. become. Here, as described above, the chance B mode is a mode for managing the addition based on the red 7 alignment, and the chance C mode is a mode for managing the addition based on the red BAR alignment. Therefore, when the transition to “ART” is triggered by red 7 (“F_Red 7 Lip A” “F_Red 7 Lip B”), the initial state of “ART” is given preferential treatment based on Red 7 assortment. When the state changes to “ART” triggered by a red BAR (“F_red BAR lip”), the initial state of “ART” is in a state of being preferentially added based on the red BAR alignment.

<ART_チャンスモード移行抽籤テーブル>
次に、図130〜図132を参照して、ART_チャンスモード移行抽籤テーブルについて説明する。ART_チャンスモード移行抽籤テーブルは、チャンスモードの移行抽籤において参照され、図130は、チャンスAモードの移行抽籤に参照されるテーブルであり、図131は、チャンスBモードの移行抽籤に参照されるテーブルであり、図132は、チャンスCモードの移行抽籤に参照されるテーブルである。ART_チャンスモード移行抽籤テーブルは、チャンスモードの種類(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)及び現在のモード(“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”)ごとに設けられ、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先のモード)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_chance mode transition lottery table>
Next, the ART_chance mode transition lottery table will be described with reference to FIGS. The ART_chance mode transition lottery table is referred to in the chance mode transition lottery, FIG. 130 is a table referred to in the chance A mode transition lottery, and FIG. 131 is a table referred to in the chance B mode transition lottery. FIG. 132 is a table referred to in the chance C mode transition lottery. The ART_chance mode transition lottery table shows the types of chance modes (chance A mode, chance B mode, chance C mode) and the current mode ("normal", "highly accurate preparation", "highly accurate", "ultra-highly accurate") ) And the reference items are “batting order bell”, “common bell, 1”, “common lip, fake lip”, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong bell” A lottery value corresponding to the lottery result (transition destination mode) is defined for each reference item.

このようなART_チャンスモード移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中にチャンスAモードが“通常”である状態で「チャンスリプ」に当籤すると、32/256の確率で“高確準備”への移行という抽籤結果が得られ、チャンスAモードが“通常”から“高確準備”へ移行する。なお、上述したように、主制御基板71は、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードを個別に管理する。すなわち、主制御基板71は、内部当籤役を決定すると、当該内部当籤役に基づいて、チャンスAモードと、チャンスBモードと、チャンスCモードとのそれぞれの移行抽籤を個別に行う。   According to the transfer lottery using such an ART_chance mode transfer lottery table, when the main control board 71 wins “chance lip” in the state where the chance A mode is “normal” during “ART”, A lottery result of transition to “high accuracy preparation” is obtained with a probability of 256, and the chance A mode shifts from “normal” to “high accuracy preparation”. As described above, the main control board 71 manages the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode individually. That is, when determining the internal winning combination, the main control board 71 individually performs a lottery for each of the chance A mode, the chance B mode, and the chance C mode based on the internal winning combination.

<ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブル>
次に、図133〜図135を参照して、ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルについて説明する。ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルは、チャンスモードに基づく上乗せ抽籤において参照され、図133は、チャンスAモードに基づく上乗せ抽籤において参照されるテーブルであり、図134は、チャンスBモードに基づく上乗せ抽籤において参照されるテーブルであり、図135は、チャンスCモードに基づく上乗せ抽籤において参照されるテーブルである。ART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルは、チャンスモードの種類(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)及び現在のモード(“通常”、“高確準備”、“高確”、“超高確”)ごとに設けられ、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「打順リプ」、「SPリプA1」、「SPリプA2」、「SPリプB1」、「SPリプB2」、「弱チャンス、共通リプ」、「チャンスリプ」、「中チャンス、フェイクリプ」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_chance mode extra lottery table>
Next, the ART_chance mode extra lottery table will be described with reference to FIGS. 133 to 135. The ART_chance mode extra lottery table is referred to in the extra lottery based on the chance mode, FIG. 133 is a table referred to in the extra lottery based on the chance A mode, and FIG. 134 is an extra lottery based on the chance B mode. FIG. 135 is a table that is referred to in the extra lottery based on the chance C mode. The extra lottery table for ART_chance mode shows the type of chance mode (chance A mode, chance B mode, chance C mode) and the current mode ("normal", "high accuracy preparation", "high accuracy", "super high accuracy") )), And reference items are “batting order bell”, “common bell, 1 sheet”, “batting order lip”, “SP lip A1”, “SP lip A2”, “SP lip B1”, “SP lip” “B2”, “weak chance, common lip”, “chance lip”, “medium chance, fake lip”, “strong bell” are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (number of added games) is defined for each reference item The

このようなART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを用いた上乗せ抽籤によれば、主制御基板71は、「ART」中に内部当籤役及びチャンスモード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)に基づいて上乗せゲーム数の抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「ART」を継続可能な期間を延長する。なお、主制御基板71は、「ART」中の単位遊技において、チャンスAモードに基づく上乗せ抽籤と、チャンスBモードに基づく上乗せ抽籤と、チャンスCモードに基づく上乗せ抽籤と、をそれぞれ行う。ただし、同図を比較すると分かるように、チャンスモードごとに上乗せ抽籤に当籤する可能性のある当籤役が異なるため、チャンスAモードに基づく上乗せと、チャンスBモードに基づく上乗せと、チャンスCモードに基づく上乗せとが重複することはない。   According to the extra lottery using the extra lottery table for the ART_chance mode, the main control board 71 enters the internal winning combination and chance mode (chance A mode, chance B mode, chance C mode) during “ART”. Based on the lottery result, the period during which “ART” can be continued is extended. The main control board 71 performs an extra lottery based on the chance A mode, an extra lottery based on the chance B mode, and an extra lottery based on the chance C mode in the unit game in “ART”. However, as can be seen by comparing the same figure, the winning combination that may win the lottery is different for each chance mode. Therefore, the addition based on the chance A mode, the addition based on the chance B mode, and the chance C mode. There is no overlap with the extra.

なお、本実施形態では、「ART」中にARTモードに基づく上乗せ抽籤を行うこととしているが、ARTモードに基づく上乗せと、チャンスモードに基づく上乗せとは、重複することがある。例えば、「強ベル」の当籤時に、ARTモードに基づいて上乗せゲーム数として「30G」が決定され(図125参照)、チャンスAモードに基づいて上乗せゲーム数として「50G」が決定された場合には(図133参照)、当該遊技において「80G(=30+50)」の上乗せが行われることになる。   In the present embodiment, the extra lottery based on the ART mode is performed during “ART”, but the extra based on the ART mode and the extra based on the chance mode may overlap. For example, when “strong bell” is won, “30G” is determined as the additional game number based on the ART mode (see FIG. 125), and “50G” is determined as the additional game number based on the chance A mode. (See FIG. 133), “80G (= 30 + 50)” is added in the game.

ここで、図134に示すチャンスBモード用のART_チャンスモード用上乗せ抽籤テーブルを参照すると、チャンスBモードに基づく上乗せ抽籤は、「SPリプA2」の当籤時に上乗せゲーム数が決定されることがある。図110において上述したように、「SPリプA2」の当籤時には、“左1st”の押し順で停止操作が行われると、“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示され、“中1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示され、“右1st”の押し順で停止操作が行われると、“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示される。上乗せが行われた場合に通常では揃い難い特定の図柄が揃うことは、上乗せと図柄揃いとが関連することから遊技の興趣を向上させることができる。「SPリプA2」の当籤時にチャンスBモードに基づく上乗せ抽籤に当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」以外が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として右のリール3Rを停止させるとともに、図柄「赤7」を狙うことを促す演出(結果として“赤7リプ”に係る図柄の組合せが表示)を行うことが好ましい。一方で、「SPリプA2」の当籤時にチャンスBモードに基づく上乗せ抽籤に非当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として左のリール3Lを停止させることを促す演出(結果として“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示)や、第1停止操作として中のリール3Cを停止させるとともに、図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出(結果として“赤BAR煽り”に係る図柄の組合せが表示)を行うこととしてもよい。   Here, referring to the ART_chance mode extra lottery table for the chance B mode shown in FIG. 134, in the extra lottery based on the chance B mode, the number of extra games may be determined when “SP Lip A2” is won. . As described above in FIG. 110, when “SP Lip A2” is won, if the stop operation is performed in the order of “Left 1st”, the combination of symbols related to “Replay” is displayed, and “Middle 1st” is pressed. If the stop operation is performed in order, the combination of symbols related to “Red BAR Scroll” is displayed, and if the stop operation is performed in the order of pressing “Right 1st”, the combination of symbols related to “Red 7 Lip” is displayed. Is done. The fact that specific symbols that are usually difficult to align when an extra is made is related to the addition of the additional symbols and the uniform of the symbols, so that the interest of the game can be improved. When the winning lottery based on the chance B mode is won at the time of winning “SP Lip A2” (that is, when other than “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and / or the sub control board 72 As the first stop operation, it is preferable to stop the right reel 3R and perform an effect that prompts the user to aim for the symbol “red 7” (as a result, a combination of symbols related to “red 7 lip” is displayed). On the other hand, when the winning lottery based on the chance B mode is not won when “SP Lip A2” is won (that is, when “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and / or the sub control board 72 is an effect that prompts the left reel 3L to stop as the first stop operation (resulting in a combination of symbols related to "Replay"), and the inner reel 3C is stopped as the first stop operation. It is also possible to perform an effect that prompts the user to aim for “red BAR” (as a result, a combination of symbols related to “red BAR inscription” is displayed).

チャンスCモードについても同様であり、「SPリプA1」の当籤時にチャンスCモードに基づく上乗せ抽籤に当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」以外が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として中のリール3Cを停止させるとともに、図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出(結果として“赤BARリプ”に係る図柄の組合せが表示)を行い、「SPリプA2」の当籤時にチャンスCモードに基づく上乗せ抽籤に非当籤した場合(すなわち、抽籤結果として「0G」が決定された場合)、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、第1停止操作として左のリール3Lを停止させることを促す演出(結果として“リプレイ”に係る図柄の組合せが表示)や、第1停止操作として右のリール3Rを停止させるとともに、図柄「赤7」を狙うことを促す演出(結果として“赤7煽り”に係る図柄の組合せが表示)を行うこととしてもよい。   The same applies to the chance C mode. When the winning lottery based on the chance C mode is won when “SP Lip A1” is won (that is, when a value other than “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and (Or) The sub-control board 72 stops the reel 3C in the middle as the first stop operation, and prompts the user to aim at the symbol “red BAR” (results in displaying a combination of symbols related to “red BAR lip”) When “SP Lip A2” is won and the winning lottery based on the chance C mode is not won (that is, when “0G” is determined as the lottery result), the main control board 71 and / or the sub control board 72 is an effect that prompts the left reel 3L to stop as the first stop operation (as a result, a combination of symbols related to “Replay” is displayed), the first stop operation, To stop the right of the reel 3R Te, (as a result of a combination of symbols relating to the "red 7 tilt" display) production which urge that the aim of the design "red 7", it is also possible to carry out.

<共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブル>
次に、図136を参照して、共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルについて説明する。共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルは、「ART」中の上乗せ抽籤において抽籤結果として「100A」、「100B」、「100C」の何れかが決定された場合に参照されるテーブルである。共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルには、参照項目として「100A」、「100B」、「100C」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(上乗せゲーム数)に対応する抽籤値が規定される。
<Common _ top added game number lottery table>
Next, with reference to FIG. 136, the common_upper game number lottery table will be described. The common_upper game number lottery table is a table that is referred to when “100A”, “100B”, or “100C” is determined as the lottery result in the extra lottery in “ART”. In the common_upper added game number lottery table, “100A”, “100B”, and “100C” are defined as reference items, and a lottery value corresponding to a lottery result (the number of added games) is defined for each reference item.

主制御基板71は、「ART」中に行うARTモードに基づく上乗せ抽籤やチャンスモードに基づく上乗せ抽籤において「100A」、「100B」、「100C」の何れかを決定すると、共通_上位上乗せゲーム数抽籤テーブルを参照して、上乗せゲーム数の抽籤を行う。例えばARTモードに基づく上乗せ抽籤などにより「100A」を決定した場合、主制御基板71は、246/256の確率で上乗せゲーム数として「100G」を決定し、8/256の確率で上乗せゲーム数として「200G」を決定し、2/256の確率で上乗せゲーム数として「300G」を決定する。   When the main control board 71 determines any one of “100A”, “100B”, and “100C” in the extra lottery based on the ART mode and the extra lottery based on the chance mode performed during “ART”, the number of the common upper game added With reference to the lottery table, the number of extra games is lottery. For example, when “100A” is determined by extra lottery based on the ART mode, the main control board 71 determines “100G” as the additional game number with a probability of 246/256, and as the additional game number with a probability of 8/256. “200G” is determined, and “300G” is determined as the number of additional games with a probability of 2/256.

<ART_ラストフリーズ抽籤テーブル>
次に、図137を参照して、ART_ラストフリーズ抽籤テーブルについて説明する。ART_ラストフリーズ抽籤テーブルは、「ART」の終了時に内部当籤役に関係なくラストフリーズを行うか否かを決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、ART_ラストフリーズ抽籤テーブルには、抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<ART_Last Freeze lottery table>
Next, the ART_last freeze lottery table will be described with reference to FIG. The ART_last freeze lottery table is a table referred to when determining whether or not to perform the last freeze regardless of the internal winning combination at the end of “ART”. As shown in the figure, lottery values corresponding to lottery results (non-winning, winning) are defined in the ART_last freeze lottery table.

主制御基板71は、自身が管理する「ART」の残りゲーム数を計数するカウンタの値が0になると、ART_ラストフリーズ抽籤テーブルを参照した抽籤を行い、この抽籤に当籤した場合には、「ART」の残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値を加算し、所定のフリーズ処理を行う。一方で、主制御基板71は、この抽籤に非当籤の場合には、次の図138に示す共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを参照した抽籤を行う。   When the value of the counter for counting the number of remaining “ART” games managed by the main control board 71 becomes 0, the main control board 71 performs lottery with reference to the ART_last freeze lottery table. The value until the limit of the advantageous section is reached is added to the number of remaining games of “ART”, and a predetermined freeze process is performed. On the other hand, when the lottery is not won, the main control board 71 performs lottery with reference to the common end time advantageous section end lottery table shown in FIG.

<共通_終了時有利区間終了抽籤テーブル>
次に、図138を参照して、共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルについて説明する。共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルは、例えば「ART」の終了時に内部当籤役に関係なく有利区間の終了を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルには、抽籤結果(継続、終了)に対応する抽籤値が規定される。
<Common_End advantageous section end lottery table>
Next, the common_end advantageous section end lottery table will be described with reference to FIG. The common_end advantageous section end lottery table is a table referred to when determining the end of the advantageous section regardless of the internal winning combination at the end of “ART”, for example. As shown in the drawing, a lottery value corresponding to a lottery result (continuation, end) is defined in the common_end advantageous section end lottery table.

このような共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを用いた終了時有利区間終了抽籤によれば、例えば「ART」のゲーム数を消化した終了時において、内部当籤役とは無関係に243/256の確率で有利区間終了の抽籤結果が得られ、次ゲームから通常区間の「通常」の状態に移行する。一方、例えば「ART」のゲーム数を消化した終了時においては、内部当籤役とは無関係に13/256の確率で有利区間継続の抽籤結果が得られる場合がある。この場合、有利区間が終了されることなく「ART」から「通常有利」の状態に移行することで有利区間が継続される。なお、本実施形態では、ART(AT)関連の処理においては、設定1〜6の全設定で共通のテーブルを採用している。これにより、ART(AT)の設定差が極端に高くなることで射幸性を煽りすぎることを抑制することができるとともに、主制御基板71におけるART(AT)抽籤に必要なデータ容量を削減することができる。   According to the end advantageous section end lottery using the common_end advantageous section end lottery table, for example, at the end of digesting the number of games of “ART”, 243/256 regardless of the internal winning combination. The lottery result at the end of the advantageous section is obtained with probability, and the next game shifts to the “normal” state of the normal section. On the other hand, for example, when the number of games “ART” is exhausted, a lottery result of advantageous section continuation may be obtained with a probability of 13/256 regardless of the internal winning combination. In this case, the advantageous section is continued by shifting from “ART” to “normally advantageous” without ending the advantageous section. In the present embodiment, a common table is used for all settings 1 to 6 in the ART (AT) -related processing. As a result, it is possible to suppress excessive gambling due to an extremely high ART (AT) setting difference, and to reduce the data capacity required for the ART (AT) lottery on the main control board 71. Can do.

[有利区間の流れについて]
次に、図139〜図146を参照して、有利区間の流れについて説明する。図139〜図141は、有利区間の開始当初からベルナビを発生させる仕様例1を図示したものであり、仕様例1において打順ベル役及びMBの当籤する順番が異なる3パターンについて有利区間の流れを説明するための図である。図142は、第3実施形態の実施例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。仕様例1との相違点として、実施例1では、有利区間開始直後においてベルナビ抑制状態(ベルナビ非発生状態)となっている。図143は、仕様例1と実施例1との有利区間における払出量を比較するための図であり、図142に示される実施例1による効果を示したものである。図144は、仕様例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図であり、図145は、第3実施形態の実施例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。図146は、第3実施形態の実施例3として、設定変更がない場合の電源オン後と、設定変更がなされた場合の電源オン後について説明するための図である。なお、仕様例とは、各実施例の効果を説明するために例示した仕様であるが、各仕様例も周知技術ではなく、採用する場合に各々の仕様に応じた効果を発揮するものであり、企画者が意図する遊技性によっては課題の解決手段として適宜採用することができる仕様である。以下の説明において「MB」は、図109に示す「SMB」及び「LMB」のいずれも該当するため、これらを総称して「MB」と表記するが、主に当籤確率が高い「SMB」を想定しており、フラグ間状態については、図示を省略している。
[Flow of advantageous section]
Next, the flow of the advantageous section will be described with reference to FIGS. FIG. 139 to FIG. 141 illustrate a specification example 1 for generating a bell navigation from the beginning of the advantageous section. In the specification example 1, the flow of the advantageous section is shown for three patterns in which the order of hitting bells and MBs is different. It is a figure for demonstrating. FIG. 142 is a diagram for explaining the flow of the advantageous section according to Example 1 of the third embodiment. As a difference from the specification example 1, in the first embodiment, a bell navigation suppression state (a bell navigation non-occurrence state) is immediately after the start of the advantageous section. FIG. 143 is a diagram for comparing the payout amount in the advantageous section between the specification example 1 and the example 1, and shows the effect of the example 1 shown in FIG. 142. 144 is a diagram for explaining the flow at the end of the advantageous section according to the specification example 2, and FIG. 145 is a diagram for explaining the flow at the end of the advantageous section according to the second example of the third embodiment. It is. FIG. 146 is a diagram for explaining after power-on when there is no setting change and after power-on when the setting is changed as Example 3 of the third embodiment. Note that the specification example is a specification exemplified for explaining the effect of each embodiment, but each specification example is not a well-known technique and exhibits an effect according to each specification when adopted. Depending on the playability intended by the planner, this is a specification that can be adopted as a means for solving problems. In the following description, “MB” corresponds to both “SMB” and “LMB” shown in FIG. 109, and they are collectively referred to as “MB”. However, “SMB” having a high winning probability is mainly used. It is assumed that the state between flags is not shown.

<有利区間の終了条件>
図139〜図141に示す仕様例1及び図142に示す実施例1における有利区間の終了条件は、以下のとおりである。
条件1:打順ベルの当籤による押し順報知の少なくとも1回以上の発生
条件2:MBの少なくとも1回以上の入賞又は作動(入賞により作動するので、いずれに基づいて判定してもよい)
条件3:条件1又は条件2の少なくともいずれか一方を充足したことを前提として所定の終了条件が成立
この条件3における所定の終了条件が成立したときに有利区間を終了させるものであり、仕様例1と実施例1とで差はない。
なお、有利区間の開始時から所定期間経過(20ゲーム以上経過)又は当該有利区間の開始時から毎ゲーム有利区間の終了抽籤を行い、上述の条件1又は条件2の充足よりも以前に終了抽籤で当籤していた場合、終了フラグを設定しておき、ベルナビ発生により条件1を満たしたゲーム又はMB作動で条件2を充足したゲームにおいて条件3を充足したとみなして有利区間を終了させてもよい。また、条件3を充足してから有利区間を終了さるまでの間に、少なくとも1ゲーム以上の所定ゲーム数の移行待ち状態を設けてもよい。なお、説明の便宜上、MBと表記しているが、MB以外の所定のボーナスの作動を終了条件としてもよい。また、変形例として、ボーナス非搭載の機種、又はシングルボーナス(SB)や1ゲーム限りのCTボーナス(CB)のみをボーナスとして有する機種においては、条件2を設定せずに打順ベル成立によるナビ発生のみを有利区間終了の前提条件として設定しても問題ない。
<Conditions for advantageous section>
The end conditions of the advantageous section in the specification example 1 shown in FIGS. 139 to 141 and the embodiment 1 shown in FIG. 142 are as follows.
Condition 1: At least one occurrence of push order notification by winning the batting order bell Condition 2: At least one winning or operation of MB (because it operates by winning, it may be determined based on either)
Condition 3: Predetermined end condition is satisfied on the assumption that at least one of condition 1 or condition 2 is satisfied. An advantageous section is ended when a predetermined end condition in condition 3 is satisfied. There is no difference between Example 1 and Example 1.
In addition, a lottery of a predetermined period has elapsed from the start of the advantageous section (20 games or more have passed), or an end lottery of each game advantageous section has been performed from the beginning of the advantageous section. If the winning flag is set, an end flag may be set and the advantageous section may be terminated by assuming that the condition 3 is satisfied in the game satisfying the condition 1 by the occurrence of the bell navigation or the condition 2 satisfying the MB operation. Good. Also, a transition waiting state for a predetermined number of games of at least one game may be provided between the time when the condition 3 is satisfied and the time when the advantageous section is ended. For convenience of explanation, MB is shown, but the operation of a predetermined bonus other than MB may be the end condition. In addition, as a modification, in the case of a model not equipped with a bonus, or a model having only a single bonus (SB) or a CT bonus (CB) for one game as a bonus, the occurrence of navigation due to establishment of a batting order bell without setting condition 2. It is no problem to set only as a precondition for the end of the advantageous section.

<仕様例1>
仕様例1では、有利区間が開始されてから最初に打順ベルが当籤するまではベルナビ確定状態となる点に特徴がある。この仕様では、有利区間において打順ベルの当籤後、できる限り早期にベルナビ(押し順報知)を行い、有利区間の開始直後からベルナビ確定状態として、打順ベルに当籤すればそれに応じて1回目のベルナビが発生させられることとなり、その後は有利区間の終了抽籤の結果に応じて有利区間が終了される。この仕様は、実際に一様にメダルが増加するART状態である「ART」に当籤しない場合、なるべく早く有利区間を終了可能状態へと移行させることを目的とするものである。例えば、「通常有利」の有利区間に当籤した場合に、結果としてART非当籤であるにもかかわらず、過度に長いゲーム数を有利区間として報知し、遊技者が遊技を止めにくい状況で遊技の続行が強いられる場合に、最終的に当たらなかったのに当たりそうな煽りを極端に長く見せられたと感じた遊技者が遊技機への興味を著しく低下させる場合があり、そうした場合を適切に抑制することができる仕様である。
有利区間終了までの流れとして、図139〜図141の3パターンについて以下、図の順に説明を行う。
まず、図139は、有利区間開始後にMBよりも先に打順ベルに当籤し、MBに当籤することなく有利区間が終了した場合である。この場合は、ナビにより打順ベルが遊技者に獲得されるため、図143に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」が発生することとなる。打順ベルの当籤確率が約1/4であり、MBの当籤確率に設定差があるものの1/15〜1/17程度であることから、打順ベルがMBより先に当籤するというこのパターンは、発生の頻度が高い。なお、打順ベルに当籤して1回以上の押し順ナビが発生した後の有利区間終了前に、MBに当籤する場合も発生し得るが、MBの入賞及びMB作動中の獲得枚数は、押し順ナビの発生の影響を受けず、図143に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」にも影響しないものである。詳しくは後述の図141にて説明する。合わせて説明するが、本仕様例及び実施例のMBは同じ仕様であり、目押し位置正解で9枚の払出、目押し位置不正解で8枚の払出が得られる仕様である。最低限の技量介入を担保するために、8枚が入賞する場合を設けているが、例えば少なくとも1以上のいずれかのリールに赤BARの図柄を目押しで停止させれば9枚獲得可能など、容易に入賞できるものとして初心者でも安心して遊技を行うことができる仕様としている。
<Specification example 1>
Specification example 1 is characterized in that a bell navigation state is established from the start of an advantageous section until the first hitting bell is won. In this specification, after winning the batting order bell in the advantageous section, bell navigation (push order notification) is performed as soon as possible, and after the start of the advantageous section, the bell navigation confirmation state is established. After that, the advantageous section is ended according to the result of the end lottery of the advantageous section. The purpose of this specification is to shift an advantageous section to an endable state as soon as possible when the player does not win “ART”, which is an ART state in which medals increase uniformly. For example, when winning an “ordinary advantageous” advantageous section, despite the fact that the ART is non-winning, an excessively long number of games are reported as an advantageous section, and the game is difficult to stop in a situation where the player is difficult to stop the game. When forced to continue, a player who feels he has been shown to be extremely angry when he / she could not have finally hit it may significantly reduce his interest in the gaming machine, and appropriately suppress such a case It is a specification that can be.
As a flow until the end of the advantageous section, the three patterns of FIGS. 139 to 141 will be described in the order of the drawings.
First, FIG. 139 shows a case where the hitting bell is won before the MB after the start of the advantageous section, and the advantageous section ends without winning the MB. In this case, the batting order bell is acquired by the player through the navigation, so that “payout by bell navigation in the advantageous zone (CZ / high accuracy)” shown in FIG. 143 occurs. Since the winning probability of the batting order bell is about 1/4 and there is a setting difference in the MB winning probability, it is about 1/15 to 1/17, so this pattern that the batting order bell wins before the MB is The frequency of occurrence is high. In addition, there may be a case where MB is won before the advantageous section ends after one or more push navigations have occurred after hitting the batting order bell, but the MB winning and MB winning numbers are It is not affected by the occurrence of forward navigation and does not affect the “payout by bell navigation in the advantageous section (CZ / high accuracy)” shown in FIG. Details will be described later with reference to FIG. As will be described together, the MBs in the present specification example and the embodiment are the same specification, and are the specifications in which 9 sheets are paid out when the correct position is correct and 8 sheets are discharged when the correct position is incorrect. In order to guarantee minimum skill intervention, there is a case where 8 cards are won, but for example, if you stop at least one of the reels with a red BAR symbol, you can get 9 cards. It is designed so that even beginners can play games with peace of mind, as it can be easily won.

次に、図140は、仕様例1おいて打順ベルよりも先にMBに当籤し、その後に打順ベルに当籤することなく有利区間が終了した場合のパターンを示している。このパターンは、前述の通り、図143に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」が発生しないものであるが、MBの方が打順ベルよりも当籤確率が低いため、図139に示すパターンよりも発生の頻度は低い。なお、単に当籤確率のみを考慮した場合、MB当籤確率を打順ベルよりも高い確率とすれば、ベルナビの発生頻度を抑えられるとも考えられるが、例え当該MBによる払出枚数が少ないものとしても、出玉試験における役物比率(全払出に占めるボーナスによる払出の割合が高すぎることに基づく不適合事由)の項目で不適合となる可能性があり、MB当籤確率を打順ベルよりも高めるという解決策を採用する場合は、出玉設計の自由度が極めて低いものとなる。   Next, FIG. 140 shows a pattern in the case of winning in the MB before the batting order bell in the specification example 1 and then ending the advantageous section without hitting the batting order bell. As described above, this pattern does not generate the “payout by the bell navigation in the advantageous section (CZ / high accuracy)” shown in FIG. 143, but the MB has a lower probability of winning than the batting order bell. The frequency of occurrence is lower than the pattern shown in 139. If only the winning probability is considered, if the MB winning probability is higher than the hitting bell, it may be possible to reduce the frequency of occurrence of bell navigation, but even if the number of payouts due to the MB is small, Adopted a solution to increase the MB winning probability higher than the batting order bell because it may be non-conforming in the item ratio in the ball test (non-conformity reason based on the fact that the bonus payout ratio in all payouts is too high) When doing so, the degree of freedom in the design of the ball is extremely low.

次に、図141は、仕様例1において打順ベルがMBよりも先に当籤してベルナビが発生したものの、その後の有利区間終了よりも前にMBが当籤したパターンである。この場合は、結果的にMBの当籤・作動により上記条件2を満たすことで有利区間の終了条件を成立させることができたため、有利区間の「通常有利」の状態におけるナビによる出玉を抑制し、その分ART(本ATと記載する場合もある)における出玉の獲得を増して遊技者が待ち望む“当り”である「ART」で十分な出玉を獲得させて遊技の興趣を高めたいとの出玉設計思想からすると、有利区間突入直後に打順ベルナビの発生を許容する仕様が好ましくない方向に作用してしまったパターンといえる。なお、初回のベルナビ発生時点で即座に有利区間を終了させるという手法でこの事象を抑制することができるが、1/4程度の高確率で打順ベルが成立するため、有利区間ランプが点灯した直後に平均4ゲーム程度で、ベルナビが1回発生して有利区間が終了してしまうとなると、「通常有利」の状態を設けて適度なゲーム数の間、ARTに当籤するか否かを演出などで楽しませることが難しいという側面もあるため、この手法を採用した場合は、出玉設計や演出設計の自由度が大幅に狭くなることとなる。   Next, FIG. 141 shows a pattern in which, in the specification example 1, the hitting bell hits ahead of the MB and a bell navigation occurs, but the MB wins before the end of the subsequent advantageous section. In this case, as a result, by satisfying the above condition 2 by winning and operating the MB, it was possible to establish the end condition of the advantageous section, so that the navigation by the navigation in the “normally advantageous” state of the advantageous section is suppressed. To increase the interest of the game by increasing the acquisition of the ball in the ART (sometimes referred to as this AT) and increasing the game's interest by winning the “ART” that is the “win” that the player is waiting for From the design idea of the ball, it can be said that the specification allowing the occurrence of the hitting bell navigation immediately after entering the advantageous section has acted in an unfavorable direction. Although this phenomenon can be suppressed by the method of immediately ending the advantageous section when the first bell navigation occurs, the striking order bell is established with a high probability of about 1/4, so immediately after the advantageous section lamp lights up. If, on average, about 4 games, a bell navigator occurs once and the advantageous section ends, a “normally advantageous” state is set and whether or not to win the ART for an appropriate number of games, etc. Since there are aspects that are difficult to entertain, it is possible to greatly reduce the degree of freedom in the ball design and production design when this method is adopted.

<実施例1>
次に、図142を参照して実施例1に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例1では、有利区間について以下の条件が適用される。
第1条件:有利区間の開始から100G経過するまでは、打順ベルに当籤してもベルナビ非発生状態とし、ベルナビを発生させない。
第2条件:MBの当籤確率が比較的高い1/17程度とされる(図109参照)。
第3条件:MB作動終了後、有利区間終了抽籤の抽籤結果に応じて有利区間が終了させられる。
これにより、有利区間が開始されてから100Gに達するまでは打順ベルに当籤しても有利区間の終了不能状態(ベルナビ非発生状態)とされる一方、MBの当籤確率が比較的高いため、100GまでにMBが当籤しやすく、その後、有利区間の終了可能状態(ベルナビ発生可能状態)としてゲーム(単位遊技)ごとに有利区間の終了抽籤が行われ、有利区間の終了に当籤することでMB作動終了後に有利区間が終了することとなる。この実施例1によれば、有利区間の「通常有利」の状態におけるナビによる出玉を抑制し、その分ART(本ATと記載する場合もある)における出玉の獲得を増して遊技者が待ち望む“当り”である「ART」で十分な出玉を獲得させて遊技の興趣を高めたいとの出玉設計思想からすると、図139及び図141に示すように「通常有利」で打順ベルナビの発生によりベルを入賞させて出玉が獲得されるという、好ましくない事象を抑制することができる。なお、MB作動によるメダルの獲得は、ナビの影響を受けないため、「通常有利」でのナビ発生率を抑制することで、通常区間の「通常」と「通常有利」とのベース値(投入枚数に対する払出枚数の割合)を概ね近い値に抑制することができ、その分の出玉を「ART」に振り分けることができる。
<Example 1>
Next, the flow of the advantageous section according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the first embodiment, the following conditions are applied to the advantageous section.
1st condition: Until 100G passes from the start of an advantageous section, even if it hits a batting order bell, it will be in a state where a bell navigation is not generated, and a bell navigation is not generated.
Second condition: The MB winning probability is set to about 1/17 (see FIG. 109).
Third condition: After the MB operation is completed, the advantageous section is terminated according to the lottery result of the advantageous section end lottery.
As a result, even if the hitting bell is hit from the start of the advantageous section until it reaches 100G, the advantageous section cannot be ended (the state where no bell navigation is generated), while the MB winning probability is relatively high. It is easy to win MB before, and then, after the advantageous section end lottery state (bell navigation generation possible state), an advantageous section end lottery is performed for each game (unit game), and MB operation is performed by winning the advantageous section end The advantageous section ends after the end. According to the first embodiment, the number of balls played by the navigation in the “normally advantageous” state of the advantageous section is suppressed, and accordingly, the number of appearances in the ART (may be described as the AT) may be increased and the player may From the design idea of the ball appearance that wants to increase the interest of the game by acquiring enough ball at “ART”, which is the long-awaited “hit”, as shown in FIG. 139 and FIG. It is possible to suppress an undesirable phenomenon in which a bell is won by the occurrence and a ball is obtained. In addition, since the acquisition of medals by MB operation is not affected by navigation, the base value (input) of “normal” and “normally advantageous” in the normal section is suppressed by suppressing the navigation occurrence rate in “normally advantageous” The ratio of the number of payouts to the number of payouts) can be suppressed to a value that is substantially close, and the corresponding amount of balls can be distributed to “ART”.

このような実施例1による有利区間の流れでは、有利区間における押し順ナビの発生を適切に抑制することができ、出玉設計の自由度を高めることができる。具体的には、有利区間の「通常有利」の状態における出玉を増やさず、図143に示すように白抜き矢印で示す出玉分を「ART」などの出玉に割振ることができ、出玉の設計自由度を高めることができる。   In the flow of the advantageous section according to the first embodiment, it is possible to appropriately suppress the occurrence of push order navigation in the advantageous section, and it is possible to increase the degree of freedom in the design of the balls. Specifically, without increasing the number of balls in the “normally advantageous” state of the advantageous section, as shown in FIG. 143, the amount of the ball indicated by the white arrow can be allocated to the ball such as “ART”, The degree of freedom in designing the ball can be increased.

ここまでの説明において、MBは、成立ゲームで必ず入賞する「SMB」として図示及び説明をした。一方、「LMB」では、成立ゲームでリプレイにより入賞が阻害され、ボーナスのフラグ間状態(持越し中)が発生する。ここで、ボーナスのフラグ間状態では、押し順ナビを発生させる仕様としてもよいし、あるいは発生させない仕様としてもよい。前述の「通常有利」の状態におけるベルナビ発生を抑制する観点からは、押し順ナビを発生させない仕様とすると効果的である。また、有利区間中に約1/448(図109の当籤番号No.49及びNo.50参照 当籤確率が146/65536)の当籤確率でLMBを当籤させたことに基づいて、「ART」に当籤させる場合などは、フラグ間状態、LMB入賞、LMB作動中、「ART」という流れでゲームを進めていくため、当該フラグ間状態も遊技者にART当籤状態と同視できる遊技状態となるので、ベルナビを発生させる仕様とすることが望ましい。なお、この実施例1の場合、持越し可能なボーナスが1種類であるが、例えばLMB1、LMB2など複数種類の持越し可能ボーナスを搭載した機種の場合は、持越し中のボーナス種別に応じて押し順ナビを発生させたり発生させなかったりして、ナビの有無でボーナスの種別を遊技者に対して推測させるようにしてもよいし、持越し中の打順ベル当籤ゲームでは、ナビを必ず発生させる仕様とするか、全く発生させない仕様として画一的に処理し、ナビの有無からボーナス種別の絞り込みが困難としてメインリールの停止出目(いわゆるリーチ目)でボーナス種別を絞り込ませるゲーム性としてもよい。   In the description so far, the MB has been illustrated and described as “SMB” which is always won in the established game. On the other hand, in “LMB”, winning is hindered by replay in the established game, and a bonus flag state (carrying over) occurs. Here, in the state between the bonus flags, the specification may be such that the push order navigation is generated or may not be generated. From the viewpoint of suppressing the occurrence of bell navigation in the above-mentioned “normally advantageous” state, it is effective to adopt a specification that does not generate push order navigation. Also, based on the fact that the LMB is won with a winning probability of about 1/448 (see winning numbers No. 49 and No. 50 in FIG. 109 is a winning probability of 146/65536) during the advantageous section, “ART” is won. In such a case, since the game is advanced in the flow of “ART” during the inter-flag state, the LMB winning, and the LMB operation, the inter-flag state also becomes a gaming state that can be regarded as the ART winning state by the player. It is desirable to have specifications that generate In the case of the first embodiment, there is one type of bonus that can be carried over. For example, in the case of a model equipped with a plurality of types of bonuses that can be carried over, such as LMB1 and LMB2, push order navigation according to the type of bonus being carried over. May or may not be generated to allow the player to guess the type of bonus based on the presence or absence of navigation, and in the batting order bell winning game during carry-over, the specification must always generate navigation Alternatively, it may be processed uniformly as a specification that does not occur at all, and the bonus type may be narrowed down by stopping the main reel (so-called reach) because it is difficult to narrow down the bonus type due to the presence or absence of navigation.

<仕様例2>
次に、図144を参照して仕様例2に係る有利区間終了時の流れについて説明する。同図に示すように、仕様例2では、ARTが所定ゲーム数(例えば100G)を消化して終了すると、それに伴って有利区間も終了して初期化処理が行われる。これにより、ART終了後は、次ゲームから通常区間(非有利区間)に移行することとなる。このような有利区間終了時の流れによれば、ART中にはある程度の出玉を獲得することを期待しつつ遊技を行うことができるものの、それと引き換えにART終了後には通常区間へと移行してしまうことが確定しているため、遊技者は、ARTの終了時点で必ず遊技を終了しがちとなってしまう。すなわち、ARTの終了と共に有利区間も終了してしまう仕様であると、遊技の興趣を高めることができないばかりか、遊技機の稼働率低下も招きやすくなる。
<Specification example 2>
Next, the flow at the end of the advantageous section according to the specification example 2 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the specification example 2, when the ART finishes after a predetermined number of games (for example, 100G) is completed, the advantageous section is also ended and the initialization process is performed. Thereby, after the end of ART, the next game is shifted to a normal section (non-advantageous section). According to the flow at the end of such an advantageous section, the game can be played while expecting to get a certain amount of balls during the ART, but in exchange, the transition to the normal section is made after the end of the ART. Since it is determined that the game will end, the player will always end the game at the end of the ART. That is, if the specification is such that the advantageous section ends with the end of the ART, not only the interest of the game cannot be enhanced, but also the operating rate of the gaming machine is likely to decrease.

<実施例2>
次に、図145を参照して実施例2に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例2では、ARTが所定ゲーム数(例えば100G)を消化して終了すると、先述した終了時有利区間終了抽籤が行われる。この終了時有利区間終了抽籤の結果として「終了」となると、仕様例2と同様に、ART終了後は、次ゲームから通常区間(非有利区間)に移行することとなる。
<Example 2>
Next, the flow of the advantageous section according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the second embodiment, when the ART finishes after a predetermined number of games (for example, 100G) is finished, the above-described end-time advantageous section end lottery is performed. If the end advantageous section end lottery results in “end”, as in the specification example 2, after the end of ART, the next game is shifted to a normal section (non-advantage section).

一方、ARTの終了時に終了時有利区間終了抽籤の結果として「継続」に当籤すると、通常区間の「通常」に移行することなく有利区間初期通常モード抽籤により通常モードが決定され、有利区間の「通常有利」に移行する。このとき、「通常有利」の状態においては、基本的に有利区間の開始から所定ゲーム数(100G)を超えているため、ゲームごとに有利区間終了抽籤が行われ、そうして有利区間終了抽籤に当籤すると、有利区間の初期化処理を経て通常区間の「通常」の状態に移行することとなる。   On the other hand, when “continuation” is won as a result of the end advantageous section end lottery at the end of ART, the normal mode is determined by the advantageous section initial normal mode lottery without shifting to “normal” of the normal section, and the “ Transition to “usually advantageous”. At this time, in the “normally advantageous” state, since the predetermined number of games (100G) is basically exceeded from the beginning of the advantageous section, an advantageous section end lottery is performed for each game, and thus the advantageous section end lottery is performed. If it wins, it will transfer to the "normal" state of a normal area through the initialization process of an advantageous area.

また、「通常有利」の状態では、通常モードのランクが昇格して高くなると(例えば“超天国”や“次回前兆”等の場合)、ART抽籤に当籤しやすくなり、そうしてART当籤すると、「ART前兆」等を経て再びARTに移行することとなる。   Also, in the “normally advantageous” state, if the rank of the normal mode is promoted and increased (for example, “super heaven” or “next sign”), it becomes easier to win the ART lottery, Then, after going through “ART precursor”, etc., it will shift to ART again.

このような実施例2の有利区間終了時の流れによれば、ART終了後にあっても有利区間が継続して再びARTに移行するかもしれないという期待感が高められるので、遊技の興趣を高めることができ、遊技機の稼働率アップにも寄与することができる。   According to the flow at the end of the advantageous section of the second embodiment, the expectation that the advantageous section may continue to shift to ART even after the end of ART is increased, so that the interest of the game is enhanced. Can also contribute to an increase in the operating rate of gaming machines.

<実施例3>
次に、図146を参照して実施例3に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例3では、例えば開店時において表示ユニット100に表示される態様が異なる場合がある。
<Example 3>
Next, the flow of the advantageous section according to the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the third embodiment, for example, the mode displayed on the display unit 100 at the time of opening a store may be different.

例えば、閉店後に電源を落とし、設定変更することなくそのまま開店前に電源オンとした後の初期状態では、同図の(a)に示すように、「通常」の状態に応じた一般的な表示態様が表示ユニット100に表示される。このとき、一般的には、遊技状態がRT1となっている。   For example, in the initial state after the power is turned off after the store is closed and the power is turned on before the store is opened without changing the setting, a general display corresponding to the “normal” state as shown in FIG. The mode is displayed on the display unit 100. At this time, the gaming state is generally RT1.

一方、開店前などに設定変更(例えば、設定変更作業を行ったものの設定1から再度設定1を決定するなど同一設定への打ち直しを含む)がなされた後の初期状態では、同図の(b)に示すように、一般的に開店時に遊技状態として滞在するであろうRT1とは異なるRT0にあることを示唆するために、例えば「早起きは三文の徳ステージ」などといった表示態様が表示ユニット100に表示される。すなわち、設定変更後の開店時における初期状態では、遊技状態がRT0となっており、このRT0の「通常」状態であることが表示ユニット100において示唆される。   On the other hand, in the initial state after a setting change (for example, re-setting to the same setting such as determining setting 1 again from setting 1 of the one that has undergone the setting changing work) is performed before opening the store (b in FIG. In order to suggest that the player is in RT0 different from RT1 that would generally stay in the gaming state when the store is opened, a display mode such as “Early waking up is a three sentence virtue stage” is displayed on the display unit 100. Is displayed. That is, in the initial state when the store is opened after the setting is changed, the gaming state is RT0, and the display unit 100 suggests that the RT0 is in the “normal” state.

RT0と他のRT(例えばRT1)とにおいて「通常」の状態で有利区間に当籤した場合は、以下に示すような第1〜第3のいずれかのパターンで有利さに差が設けられている。
(第1のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:押し順ナビ2回以上となって出玉有りでARTに当籤しやすい。
他のRTで有利区間当籤の場合:押し順ナビ1回で出玉無しのままCZに当籤しやすい。
(第2のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:ARTの当籤が確定。
他のRTで有利区間当籤の場合:AR又はCZのいずれかに当籤可能。
(第3のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:ART及びCZのうち、ARTに当籤する比率が相対的に高い。なお、「相対的に高い」とは、ARTに当籤する比率が100%で、CZに当籤する比率が0%の場合を含むものとしてもよい。
他のRTで有利区間当籤の場合:ART及びCZのうち、ARTに当籤する比率が相対的に低い。なお、「相対的に低い」とは、ARTに当籤する比率が0%で、CZに当籤する比率が100%の場合を含むものとしてもよい。
When an advantageous section is won in the “normal” state between RT0 and another RT (for example, RT1), there is a difference in advantage in any of the first to third patterns as shown below. .
(First pattern)
In the case of winning an advantageous section at RT0, it is easy to win an ART with a ball in the push order navigation twice or more.
In the case of winning an advantageous section in other RTs: It is easy to win CZ with no push-out with one push order navigation.
(Second pattern)
In the case of an advantageous section win at RT0: ART win is confirmed.
In the case of winning an advantageous section at other RTs, it is possible to win either AR or CZ.
(Third pattern)
In the case of an advantageous section winning at RT0: The ratio of winning to ART is relatively high among ART and CZ. Note that “relatively high” may include a case where the ratio of winning for ART is 100% and the ratio of winning for CZ is 0%.
In the case of winning an advantageous section at another RT: The ratio of winning to ART is relatively low among ART and CZ. Note that “relatively low” may include a case where the ratio of winning for ART is 0% and the ratio of winning for CZ is 100%.

このような実施例3の初期状態によれば、開店時の表示態様によって「通常」の状態でも有利さが期待し得る状態を判別することができ、遊技者が朝一で遊技機を選定する際の目安として有効に利用することができる。   According to the initial state of the third embodiment, it is possible to determine a state in which an advantage can be expected even in the “normal” state according to the display mode at the time of opening the store, and when the player selects a gaming machine in the morning, It can be used effectively as a guideline.

なお、上述の仕様であると、遊技場側にとっては、設定変更がバレやすいというデメリットもある。同一設定への打ち直しを行えば、設定値が前日と変化したか否かを遊技者に推測されにくくすることはできるものの、設置台数が多い場合などは、全台を設定変更する作業に膨大な労力がかかる。そこで、電源投入時に、前回の電断から所定時間経過したことを条件として、電源投入後は設定変更時と同一の図146(a)に示すような画面を表示させるものとしてもよい。この場合の所定時間とは、営業中の一時的な電断で図146(a)に示すような示唆画面が表示されないように、例えば2時間あるいは4時間程度の時間として深夜の電断後に一般的に経過するであろう時間長さとすることが望ましい。   Note that the above specifications also have a demerit that it is easy for the game arcade to change the settings. Re-setting to the same setting can make it difficult for the player to guess whether or not the setting value has changed from the previous day, but if there are many installations, it can be a huge task to change the setting of all units. It takes effort. Therefore, when the power is turned on, the same screen as shown in FIG. 146 (a) may be displayed after the power is turned on on condition that a predetermined time has elapsed since the previous power interruption. The predetermined time in this case is, for example, approximately 2 hours or 4 hours after a power interruption at midnight so that the suggestion screen as shown in FIG. It is desirable to set the length of time that will elapse.

そして、携帯端末連動機能(ユニメモ(登録商標))などメーカーが提供するサービスを積極的にユーザが利用し得るように、携帯端末連動機能をONにする操作を遊技者が遊技機で行った場合のみ図146(a)に示すような開店時の有利画面を表示させる仕様としてもよい。また、遊技者がメダルを1枚も投入していない客待ち画面では、設定変更状態か否かを判定することができないように、共通の客待ち画面(デモ画面)を表示するものとしてもよい。このようにすることにより、メダルを借りて実際にメダルを投入することで初めて状態を判別することができるようになるので、まず遊技者に着席してメダルを借りようという動機付けと開店時からの来店の動機付けを行うことができる。しかし、開店時の遊技客が極端に少ない店舗では、借りたメダルを持って複数の台を渡り歩いて有利なRT0を独占しようとする遊技者が現れる場合もある。そのような遊技者に対する対策として、図146(a)に示すような設定変更示唆画面を表示可能とするか否かをホールメニューで遊技場のスタッフが任意に設定可能として、設定変更を遊技者に判別されたくない店舗では、設定変更時においても図146(b)に示すような通常画面が表示される設定を可能とする機能を備えるようにしてもよい。   When the player performs an operation to turn on the mobile terminal interlock function on the gaming machine so that the user can actively use the service provided by the manufacturer such as the mobile terminal interlock function (Unimemo (registered trademark)). It is good also as a specification which displays the advantageous screen at the time of a store opening as shown only to Fig.146 (a). Further, a common customer waiting screen (demonstration screen) may be displayed so that it is not possible to determine whether or not the setting is changed on the customer waiting screen in which no player has inserted any medals. . By doing this, it is possible to determine the state for the first time by borrowing medals and actually inserting medals, so first motivate to sit down and borrow medals from players and from the time of opening the store Can be motivated to visit. However, in a store where the number of players at the time of opening the store is extremely small, there may be a player who tries to monopolize advantageous RT0 by walking across a plurality of platforms with borrowed medals. As a countermeasure against such a player, the staff of the game hall can arbitrarily set whether or not the setting change suggestion screen as shown in FIG. 146 (a) can be displayed, and the setting change can be made by the player. In stores that do not want to be discriminated, a function for enabling the setting to display a normal screen as shown in FIG. 146 (b) may be provided even when the setting is changed.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。続いて、パチスロ機1の主制御基板71及び副制御基板72が有する各種機能について説明する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
The pachislot machine 1 according to the present invention has been described above. Next, various functions of the main control board 71 and the sub control board 72 of the pachislot machine 1 will be described.

主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、変動制御手段、内部当籤役決定手段、停止制御手段、状態制御手段、有利状態告知手段、モード制御手段、及びRT制御手段として機能する。ストップボタン7L、7C、7Rは、停止操作手段として機能する。リール3L、3C、3R及び表示窓4は、可変表示手段として機能する。副制御基板72及び報知ランプ147aは、操作態様報知手段として機能する。状態表示器147bは、有利状態告知手段として機能する。これらの機能については、以下の付記において説明し、実施形態において対応するものを末尾に括弧書き付す。   The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1 so as to control the variation control means, the internal winning combination determining means, the stop control means, the state control means, and the advantageous state notification. Functions as a means, a mode control means, and an RT control means. The stop buttons 7L, 7C, 7R function as stop operation means. The reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 function as variable display means. The sub control board 72 and the notification lamp 147a function as operation mode notification means. The status indicator 147b functions as an advantageous status notification means. These functions will be described in the following supplementary notes, and the corresponding ones in the embodiment are parenthesized at the end.

なお、本発明は、上記した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下に説明するような機能などを備えたものでもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be provided with functions as described below, for example.

例えば、ART終了時の終了時有利区間終了抽籤で当籤(継続)した場合には、所定ゲーム数にわたって「通常有利」の有利区間における滞在が保障される保障区間の状態を設けるようにしてもよい。保障区間を設けた場合は、終了時有利区間終了抽籤に当籤したにもかかわらず、例えば1ゲームや2ゲームで終了するような事態を回避することができ、たとえ有利区間が継続されても遊技者がストレスを感じるようなことを抑制することができる。   For example, when winning at the end advantageous section end lottery at the end of ART (winning), a guaranteed section state in which stay in an advantageous section of “normally advantageous” is guaranteed over a predetermined number of games may be provided. . When a guaranteed section is provided, it is possible to avoid a situation in which, for example, the game ends in one game or two games, even though the advantageous section end lottery is won. It can suppress that a person feels stress.

上記保障区間としては、例えば20ゲーム等といった固定的な期間を付与するようにしてもよい。固定的な期間とした場合、主制御基板71による出玉抽籤の処理による負荷を軽減することができ、ゲーム性も明瞭となる。一方、保障区間として付与されるゲーム数等を保障区間の継続及び終了に関する条件に基づき抽籤で決定するようにしてもよい。保障区間自体の付与についても決定するようにしてもよい。さらに、終了時有利区間終了抽籤によって当籤となる継続と共に一括して保障区間のゲーム数等を決定するようにしてもよい。そうした場合、抽籤処理に必要なデータを軽減することができる。終了時有利区間終了抽籤とは別途の抽籤によって保障区間のゲーム数等を決定するようにした場合は、多彩なゲーム性を実現することができる。   As the guaranteed section, a fixed period such as 20 games may be given. When the fixed period is set, the load due to the lottery lottery process performed by the main control board 71 can be reduced, and the game performance becomes clear. On the other hand, the number of games given as a guaranteed section may be determined by lottery based on conditions relating to the continuation and end of the guaranteed section. You may make it determine also about provision of the guarantee area itself. Further, the number of games in the guaranteed section may be determined together with the continuation that is won by the end advantageous section end lottery. In such a case, data necessary for lottery processing can be reduced. When the number of games in the secured section is determined by lottery separate from the end advantageous section end lottery, various game characteristics can be realized.

また、上記保障区間については、ゲーム数を管理することなく、所定役(例えばベルあるいはリプレイ、MB等)が所定回数当籤又は入賞するまで継続させるようにしてもよい。   Further, the guaranteed section may be continued until a predetermined combination (for example, bell, replay, MB, etc.) wins or wins a predetermined number of times without managing the number of games.

「通常有利」における有利区間終了抽籤については、上記保障区間が終了するまで行わないようにしてもよいし、保障区間中に行うようにしてもよい。保障区間中の有利区間終了抽籤において当籤(終了)した場合は、その当籤結果を例えばフラグとして記憶しておき、保障区間の終了時又はその終了時の次ゲームで通常区間(「通常」)へと移行させるようにしてもよい。   The advantage section end lottery in “normally advantageous” may not be performed until the guaranteed section ends, or may be performed during the guaranteed section. When winning (end) in the advantageous section end lottery in the guaranteed section, the winning result is stored as a flag, for example, and the normal section (“normal”) is stored at the end of the guaranteed section or at the next game at the end. You may make it transfer.

保障区間中であることや保障区間の終了条件が成立した旨を示唆あるいは報知するようにしてもよい。そうした場合、ART終了後にチャンスであることが分かりやすくなり、遊技者にとっては遊技意欲の低下を抑制することができ、ひいては遊技機の稼働率をも高めることができる。例えば、表示ユニット100に「チャンス状態継続確定残り20ゲーム」等と表示することで明確に報知してもよいし、ARTが当籤しやすいことを示唆するステージ等を表示するような演出を行うようにしてもよい。また、映像、音、ランプなどの演出実行手段により保障区間専用の演出態様で演出を実行可能としてもよい。   You may make it suggest or alert | report that it is in a guarantee area and the completion | finish condition of a guarantee area was satisfied. In such a case, it becomes easy to understand that it is a chance after the end of the ART, so that it is possible to suppress a decrease in the game motivation for the player, and in turn increase the operating rate of the gaming machine. For example, the display unit 100 may clearly notify by displaying “20 chance state continuation remaining remaining games” or the like, and an effect of displaying a stage or the like that suggests that ART is easy to win is performed. It may be. Further, it may be possible to execute an effect in an effect mode dedicated to the security section by an effect execution means such as video, sound, and lamp.

保障区間の可否については、設定差を設けるようにし、設定値に基づいて保障区間に関する決定についての有利度合いを異ならせるようにしてもよい。例えば、保障区間のゲーム数を抽籤で決定する場合に、設定1であれば平均20ゲームとし、設定6であれば平均50ゲームとなるように設定し、高設定になるほどARTの引き戻し(ARTが終了してからすぐに再度ARTに当籤すること)が発生しやすい仕様としてもよい。そうした場合、遊技者は、有利区間の終了について、状態表示器147bの消灯を確認することで確実に察知することができ、ART終了後の有利区間のゲーム数を確実に把握することができる。さらに、遊技者は、把握したART終了後有利区間のゲーム数に応じて設定値を推測することができ、ART終了後の出玉が減る状態であっても、設定値推測や引き戻しの期待感を持ちつつ遊技を行うことで遊技の興趣が高められる。   Regarding the availability of the guaranteed section, a setting difference may be provided, and the degree of advantage regarding the determination regarding the guaranteed section may be varied based on the set value. For example, when the number of games in the guaranteed section is determined by lottery, if setting 1 is set, an average of 20 games is set. If setting 6 is set, an average of 50 games is set. It is good also as a specification which is easy to generate | occur | produce after hitting ART again immediately. In such a case, the player can surely detect the end of the advantageous section by confirming that the status indicator 147b is turned off, and can reliably grasp the number of games in the advantageous section after the end of ART. Further, the player can estimate the set value according to the grasped number of games in the advantageous section after the end of ART, and even if the number of balls after the end of ART is reduced, the expectation of setting value estimation and pullback is expected. Playing games while holding the game will enhance the fun of the game.

[パチスロに特有の別制御]
続いて、図147〜図153を参照して、本実施形態のパチスロ1に特有の別の制御について説明する。
[Another control peculiar to pachislot]
Subsequently, another control unique to the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 153.

<通常有利中の経過ゲーム数と特典との関係>
初めに、図147を参照して、「通常有利」中の経過ゲーム数と特典との関係について説明する。なお、図147に示す例では、上述の実施例1における終了条件を採用している。具体的には、第1条件として「有利区間の開始から100G経過するまでは、打順ベルに当籤してもベルナビ非発生状態とし、ベルナビを発生させない。」という条件を採用している。もちろん、以下に示す説明においても、上述の仕様例1における終了条件を採用することとしてもよい。
<Relationship between the number of games in progress and the benefits>
First, with reference to FIG. 147, the relationship between the number of elapsed games in “normally advantageous” and the benefits will be described. In the example shown in FIG. 147, the termination condition in the first embodiment is used. Specifically, the first condition is that “until 100G elapses from the start of the advantageous section, even if the hitting bell is hit, the bell navigation is not generated and the bell navigation is not generated”. Of course, also in the following description, the end condition in the above specification example 1 may be adopted.

上述したように本実施形態のパチスロ1では、「通常(通常区間)」から「ART(有利区間)」を目指して遊技を行う遊技性を有し、主制御基板71は、「通常」中に有利区間移行抽籤を行っている。この移行抽籤において「ART」に当籤した場合には、「通常」から「ART」に直接移行できるものの、多くの場合において「通常」から「通常有利(有利区間)」を経由して「ART」に移行する。図102に示すように、「通常有利」中は「ART」中に比べて報知内容(押し順指示)が制限され、例えば、高RT(RT3)への移行や高RTを維持するための報知が行われないため、「ART」に比べて不利な状態であり、本実施形態の場合、出玉率が1を超えない区間として設計されている。そのため、通常区間から有利区間に移行できた場合であっても、「ART」ではなく「通常有利」に移行してしまった場合には、結果としてメダルを消費してしまうばかりで恩恵が少なく、遊技意欲が低減してしまうおそれがある。   As described above, the pachislot machine 1 according to the present embodiment has a gameability of performing a game from “normal (normal section)” to “ART (advantageous section)”, and the main control board 71 is in the “normal” state. We perform lottery transfer lottery. In this transition lottery, when “ART” is won, it is possible to directly shift from “normal” to “ART”, but in many cases “ART” via “normal advantage (advantageous section)”. Migrate to As shown in FIG. 102, the content of notification (push order instruction) is limited during “normally advantageous” compared to during “ART”, for example, notification for shifting to high RT (RT3) or maintaining high RT Is not advantageous as compared to “ART”, and in the case of this embodiment, it is designed as a section in which the payout rate does not exceed 1. Therefore, even if it is possible to shift from the normal section to the advantageous section, if the transition is made to “normally advantageous” instead of “ART”, the medal is consumed as a result and the benefit is small. There is a risk that the willingness to play will be reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板71は、「通常有利」中の経過ゲーム数に応じて遊技者に対して所定の特典を付与する。具体的には、図147に示すように、主制御基板71は、「通常有利」中の経過ゲーム数が「20G」に達すると第1の特典(特典1)を付与し、「40G」に達すると第2の特典(特典2)を付与し、「80G」に達すると第3の特典(特典3)を付与する。なお、第1の特典、第2の特典、第3の特典は、SCZモードの移行(昇格)であり、「通常有利」中の経過ゲーム数が多いほど上位のSCZモードに移行し易い(図116参照)。   Therefore, in the present embodiment, the main control board 71 gives a predetermined privilege to the player according to the number of elapsed games being “normally advantageous”. Specifically, as shown in FIG. 147, the main control board 71 gives the first privilege (privilege 1) when the number of elapsed games in “normally advantageous” reaches “20G”, and sets it to “40G”. When it reaches, the second privilege (privilege 2) is granted, and when it reaches “80G”, the third privilege (privilege 3) is granted. The first privilege, the second privilege, and the third privilege are transitions (promotions) of the SCZ mode, and the higher the number of elapsed games in “normally advantageous”, the easier it is to transition to the higher SCZ mode (see FIG. 116).

上述したように、設定差があるもののMBは1/15〜1/17程度の確率で当籤するため、「通常有利」中の経過ゲーム数が「20G」、「40G」に達することは現実的にあり得るものであり、また、「80G」にも稀に到達し得る。しかしながら、このときに付与する特典は、SCZモードの昇格抽籤であり、そして、SCZモードが昇格した場合には「SCZ」という「ART」のチャンスゾーンに移行し易くなるだけであり、直ちに「ART」に移行するわけではない。そのため、「通常有利」中の経過ゲーム数に応じてSCZモードの昇格という特典を付与したとしても、遊技者に対して過度な特典を付与することにならず、射幸性を徒に高めることがない。一方で、遊技者にとってみれば、「通常有利」中の経過ゲーム数が増えるほど、「SCZ」という「通常有利」とは異なる遊技性の状態に移行し易くなるため、遊技性が多彩に変化することになり、遊技の興趣が向上する。   As described above, although there is a setting difference, MB is won with a probability of about 1/15 to 1/17, so it is realistic that the number of elapsed games in “normally advantageous” reaches “20G” and “40G” In addition, “80G” can be rarely reached. However, the privilege granted at this time is the promotion lottery in the SCZ mode, and when the SCZ mode is promoted, it is easy to move to the “ART” chance zone of “SCZ”. Does not move to. Therefore, even if the privilege of promotion of the SCZ mode is given according to the number of elapsed games in “normally advantageous”, an excessive privilege is not given to the player, and the gambling ability can be improved. Absent. On the other hand, for players, as the number of elapsed games in “normally advantageous” increases, it becomes easier to shift to a state of gameability different from “normally advantageous” called “SCZ”, so the gameability changes in various ways. As a result, the interest of the game is improved.

また、「通常有利」中の経過ゲーム数が「120G」に達すると、主制御基板71は、第4の特典(特典4)を付与する。この第4の特典は、“ハマリ天井”であり、SCZモードが専用のモード“高確”となり、「ART」に移行するまでSCZモードが転落することがなくなる。このようにパチスロ1では、「通常有利」中の経過ゲーム数が「120G」に達すると、その後の「ART」への移行が確定する。ここで、打順ベルの当籤確率は約1/4であり、仮に上述の実施例1における第1条件を採用した場合であっても、打順ベル及びMBの何れにも当籤せずに「通常有利」が120ゲーム経過することは極めて稀である。また、「通常有利」が120ゲーム経過していた場合、「通常有利」中に所定量のメダルを消費してしまっていることがあるため、このような極めて稀なケースにおいて「ART」が確定する“ハマリ天井”とした場合であっても、遊技者に対して過度な特典を付与することはない。   Further, when the number of elapsed games in “normally advantageous” reaches “120G”, the main control board 71 gives the fourth privilege (privilege 4). The fourth privilege is “hamari ceiling”, the SCZ mode becomes the dedicated mode “high accuracy”, and the SCZ mode does not fall down until it shifts to “ART”. Thus, in the pachi-slot 1, when the number of elapsed games in “normally advantageous” reaches “120G”, the subsequent transition to “ART” is confirmed. Here, the winning probability of the batting order bell is about 1/4, and even if the first condition in the first embodiment described above is adopted, neither the batting order bell nor the MB is won, and “normally advantageous” It is extremely rare for 120 games to elapse. Also, if “normally advantageous” has passed 120 games, a predetermined amount of medals may be consumed during “normally advantageous”, so “ART” is confirmed in such an extremely rare case. Even if it is a case where the “hamari ceiling” is selected, an excessive privilege is not given to the player.

なお、「通常有利」は有利区間であるため、「通常有利」中の経過ゲーム数は、リミット処理が行われるゲーム数の計数に含まれる。そのため、「通常有利」に長期間滞在した結果、大きな特典が付与されたとしても、遊技者に対して有利な停止操作の態様を報知する有利区間(「ART」)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   Since “normally advantageous” is an advantageous interval, the number of elapsed games in “normally advantageous” is included in the count of the number of games for which limit processing is performed. Therefore, even if a large privilege is given as a result of staying for “normal advantage” for a long time, an advantageous section (“ART”) for notifying the player of an advantageous stop operation mode continues more than necessary. It is possible to prevent the euphoria from being raised.

なお、主制御基板71は、「通常有利」が予め定められた所定の期間継続したときに何らかの特典を付与可能であればよく、長期間滞在するほど大きな特典を付与するものに限られるものではない。   The main control board 71 only needs to be able to grant some benefit when “normally advantageous” continues for a predetermined period of time, and is not limited to the one that gives a larger privilege as the user stays for a long period of time. Absent.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、変動制御手段、内部当籤役決定手段、停止制御手段、状態制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and the main control board 71 controls the progress of the game shown in FIG. Functions as control means and state control means.

また、主制御基板71は、報知ランプ147aを制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するとともに、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するため、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、及び表示ユニット100は、操作態様報知手段として機能する。   The main control board 71 controls the notification lamp 147a to notify the player of a predetermined push order, and the sub control board 72 controls the display unit 100 to give the player a predetermined push order. In order to notify the order, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub-control board 72, and the display unit 100 function as an operation mode notification means.

また、主制御基板71は、「通常有利」中の経過ゲーム数を計数するとともに、経過ゲーム数に応じて遊技者に対して特典(SCZモードの昇格)を付与することから、主制御基板71は、計数手段及び特典付与手段として機能する。   In addition, the main control board 71 counts the number of elapsed games that are “normally advantageous” and gives a player a privilege (SCZ mode promotion) according to the number of elapsed games. Functions as counting means and privilege granting means.

また、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数を管理する所定のカウンタを設け、基本的には、この残りゲーム数が0になると「ART」を終了するが、一連の有利区間中に行われたゲーム数(例えば、「ART」中の経過ゲーム数と「通常有利」中の経過ゲーム数との和)が1500回に達すると、「ART」の残りゲーム数に関わらず有利区間を終了するリミット処理を行うため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   Further, the main control board 71 is provided with a predetermined counter for managing the number of remaining “ART” games. Basically, when the remaining number of games becomes 0, the “ART” is terminated. When the number of games played (for example, the sum of the number of elapsed games in “ART” and the number of elapsed games in “normally advantageous”) reaches 1500, the advantageous interval regardless of the number of remaining “ART” games Therefore, the main control board 71 functions as a state control unit.

<疑似的な履歴抽籤>
続いて、図148及び図149を参照して、「ART」中の疑似的な履歴抽籤について説明する。なお、図148は、本実施形態のパチスロ1における疑似的な履歴抽籤の概要を示す図であり、図149は、疑似的な履歴抽籤の別例の概要を示す図である。
<Pseudo history lottery>
Next, a pseudo history lottery in “ART” will be described with reference to FIGS. 148 and 149. 148 is a diagram showing an outline of a pseudo history lottery in the pachislot machine 1 of the present embodiment, and FIG. 149 is a diagram showing an outline of another example of the pseudo history lottery.

従来のパチスロでは、過去の遊技に関する履歴データを保持しておき、この履歴データに基づいて様々な抽籤を行うことがある。このような従来のパチスロでは、容量に余裕のあるサブ(副制御基板72)側で様々な抽籤を行っていたため、問題にはならなかったが、近年のパチスロでは、出玉に関する抽籤をメイン(主制御基板71)側で行わなければならず、容量が限られるメイン側で履歴データを保持したり、また、履歴データに基づいて各種の抽籤を行っていたのでは、データ容量や処理負荷が増大してしまう。一方で、過去の遊技の履歴も加味して抽籤が行われることで多彩な遊技性を実現することができるため、興趣が向上するとともに、遊技者からすると、レア役などが連続して当籤した場合にいわゆる引き損感を感じることがなくなるため、安心して遊技を行うことができる。   In a conventional pachislot machine, historical data relating to past games is held, and various lotteries may be performed based on the historical data. In such a conventional pachislot machine, various lotteries were performed on the side of the sub (sub control board 72) having a sufficient capacity, so this was not a problem. The main control board 71) has to perform the history data on the main side where the capacity is limited, and various lotteries are performed based on the history data. It will increase. On the other hand, since lottery is performed in consideration of past game histories, it is possible to realize a variety of games, so that interest is improved, and from the player's point of view, a rare role is won continuously. In such a case, a so-called feeling of loss is not felt, so that the game can be performed with peace of mind.

そこで、本実施形態のパチスロ1では、図148及び図149に示す制御を行うことで、疑似的な履歴抽籤を実現する。具体的には、本実施形態のパチスロ1では、主制御基板71による制御と副制御基板72による制御とを組み合わせることで、疑似的な履歴抽籤を実現する。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, pseudo history lottery is realized by performing the control shown in FIGS. 148 and 149. Specifically, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, pseudo history lottery is realized by combining the control by the main control board 71 and the control by the sub-control board 72.

ここで、図148(A)は、疑似的な履歴抽籤の内部的な抽籤仕様の例を示す図であり、主制御基板71による制御例を示している。上述したように本実施形態では、主制御基板71は、「ART」中に履歴高確への移行抽籤を行っており、この移行抽籤に当籤した場合に5ゲーム間の履歴高確に移行する。そして、主制御基板71は、この5ゲーム間の履歴高確中に「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤を行い、当籤した場合に特典(「上乗せ特化ゾーン」のストック)を付与し、非当籤のまま5ゲームが経過すると、履歴高確を終了する。これにより、本実施形態では、短期間(5ゲーム間)にレア役に連続して当籤した場合に特典を付与することができる。   Here, FIG. 148A is a diagram showing an example of an internal lottery specification of the pseudo history lottery, and shows an example of control by the main control board 71. FIG. As described above, in the present embodiment, the main control board 71 performs lottery transfer to history high accuracy during “ART”, and when the transfer lottery is won, the main control board 71 shifts to high history accuracy between five games. . Then, the main control board 71 performs a stock lottery of the “additional specialization zone” during the high accuracy of the history between these five games, and if it wins, a privilege (stock of “additional specialization zone”) is given, When 5 games have passed in the winning state, the history accuracy is finished. Thereby, in this embodiment, a privilege can be provided when a rare combination is continuously won in a short period (between 5 games).

続いて、図148(B)は、疑似的な履歴抽籤の演出例を示す図である。過去の履歴を参照していると遊技者に錯覚させるために、副制御基板72は、表示ユニット100の所定の表示領域に、履歴表示窓と履歴アイコンとを表示する。履歴表示窓は、過去の遊技の履歴を表示するための表示領域であり、例えば、5ゲームに相当する5つの表示領域から構成される(なお、履歴表示窓は、所定の演出情報(後述の履歴アイコン)が所定回数分の遊技に対応して表示される表示領域であればよく、必ずしも窓枠の領域に限られるものではない。窓枠の領域とすることで、所定の演出情報を表示しない場合であっても、当該所定の演出情報が表示される領域であることを遊技者が識別可能である点で好適であるが、他の演出との重なりを考慮して、履歴の表示領域であることを明示する窓枠などを設けずに、レア役に当籤や入賞した場合に所定の演出情報の表示のみを行うこととしてもよい)。5つの表示領域のそれぞれは、今回の遊技から複数回数前の遊技までの5ゲーム分の遊技のそれぞれに対応して設けられており、例えば、一番左の表示領域(窓)は、前回の遊技の履歴を表示し、左から2番目の表示領域(窓)は、2ゲーム前の遊技の履歴を表示し、左から3番目の表示領域(窓)は、3ゲーム前の遊技の履歴を表示し、左から4番目の表示領域(窓)は、4ゲーム前の遊技の履歴を表示し、一番右の表示領域(窓)は、5ゲーム前の遊技の履歴を表示する(なお、詳細には、今回の遊技の開始操作〜第3停止操作までは、一番左の表示領域に前回の遊技の履歴を表示し、今回の遊技の第3停止操作〜次回の遊技の開始操作が行われるまでは、一番左の表示領域に今回の遊技の履歴を表示する(他の表示領域についても同様である))。   Subsequently, FIG. 148 (B) is a diagram showing an example of the pseudo history lottery effect. The sub-control board 72 displays a history display window and a history icon in a predetermined display area of the display unit 100 in order to make the player have the illusion of referring to the past history. The history display window is a display area for displaying the history of past games, and is composed of, for example, five display areas corresponding to five games (note that the history display window has predetermined effect information (described later). The history icon) may be a display area that is displayed corresponding to a predetermined number of games, and is not necessarily limited to the window frame area. Even if not, it is preferable in that the player can identify that it is an area where the predetermined effect information is displayed. It is also possible to display only predetermined performance information when a rare role is won or won without providing a window frame or the like that clearly indicates that this is the case). Each of the five display areas is provided corresponding to each of the games for the five games from the current game to the previous game a plurality of times. For example, the leftmost display area (window) The game history is displayed, the second display area (window) from the left displays the game history two games before, and the third display area (window) from the left displays the game history three games before. The fourth display area (window) from the left displays the game history of the previous four games, and the rightmost display area (window) displays the game history of the previous five games (note that Specifically, from the start operation of the current game to the third stop operation, the history of the previous game is displayed in the leftmost display area, and the third stop operation of the current game to the start operation of the next game is performed. Until this is done, the game history of this time will be displayed in the leftmost display area (the same applies to other display areas) A)).

そして、副制御基板72は、履歴高確への移行抽籤に当籤し得るレア役(「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」)が内部当籤役として決定されると、表示窓の対応する表示領域に所定の演出情報(履歴アイコン)を表示する。図148(B)に示すように、この履歴アイコンとして、“赤アイコン”と“緑アイコン”とを有し、副制御基板72は、履歴高確への移行抽籤した場合には、“赤アイコン”又は“緑アイコン”を所定の確率で表示し、履歴高確への移行抽籤に非当籤の場合には、必ず“緑アイコン”を表示する。これにより、履歴高確への移行抽籤に非当籤の場合に“赤アイコン”が表示されることがなくなるため、“赤アイコン”は、履歴高確に当籤していることを報せる役割を有することになる。   The sub-control board 72 has a rare role ("common lip, fake lip", "weak chance", "chance lip", "medium chance", "strong bell") that can win the history lottery. When determined as an internal winning combination, predetermined effect information (history icon) is displayed in the corresponding display area of the display window. As shown in FIG. 148 (B), this history icon includes a “red icon” and a “green icon”. ”Or“ green icon ”is displayed with a predetermined probability, and“ green icon ”is always displayed when a lottery for shifting to high accuracy is not won. As a result, the “red icon” is not displayed when the lottery for the transition to the history high accuracy is not won, so the “red icon” has a role of reporting that the history is highly accurate. It will be.

なお、副制御基板72は、レア役が内部当籤役として決定されたことを条件に履歴アイコンを表示することとしてもよく、また、レア役に応じた図柄の組合せが表示されたことを条件に履歴アイコンを表示することとしてもよい。ここで、レア役に応じた図柄の組合せは、レア役が内部当籤役として決定されないと表示されることがないため、副制御基板72は、「レア役が内部当籤役として決定されたことに応じて、」履歴アイコンを表示するといえる。この点は、図149に示す疑似的な履歴抽籤の別例についても同様である。   The sub control board 72 may display a history icon on the condition that the rare combination is determined as the internal winning combination, and on the condition that a combination of symbols corresponding to the rare combination is displayed. A history icon may be displayed. Here, since the combination of symbols corresponding to the rare combination is not displayed unless the rare combination is determined as the internal winning combination, the sub-control board 72 states that “the rare combination is determined as the internal winning combination. In response, it can be said that a “history icon” is displayed. This also applies to another example of the pseudo history lottery shown in FIG.

一方で、副制御基板72は、履歴高確への移行抽籤に当籤することがない「打順ベル」、「共通ベル、1枚」が内部当籤役として決定された場合、表示窓の対応する表示領域に“赤アイコン”及び“緑アイコン”の何れも表示しない。その結果、5ゲーム分の表示窓には、5ゲーム間のレア役の当籤履歴が“赤アイコン”及び“緑アイコン”を用いて表示されることになる。なお、履歴アイコンを表示する表示領域の位置は、遊技の進行に応じてスライドする。図148(B)に示す例では、一番左の表示領域に表示されていた“赤アイコン”は、次ゲームの終了時に一つ右の表示領域にスライドしている。これにより、履歴アイコンは、レア役が当籤してから5ゲーム後に表示窓から消えるため、履歴高確中は履歴アイコンが表示窓内に表示されることになる。   On the other hand, the sub-control board 72 displays the corresponding display on the display window when “batting order bell”, “common bell, 1”, which do not win the lottery for the transition to high accuracy, are determined as the internal winning combination. Neither “red icon” nor “green icon” is displayed in the area. As a result, the winning history of rare roles between five games is displayed using the “red icon” and the “green icon” in the display window for five games. Note that the position of the display area displaying the history icon slides as the game progresses. In the example shown in FIG. 148 (B), the “red icon” displayed in the leftmost display area slides one display area to the right at the end of the next game. As a result, the history icon disappears from the display window after five games after the rare role is won, so that the history icon is displayed in the display window when the history is highly accurate.

その後、履歴高確中に再びレア役が内部当籤役として決定されると、副制御基板72は、表示窓の対応する表示領域に履歴アイコンを表示する。なお、このとき表示する履歴アイコンの種別の決定は、今回当籤したレア役に基づく履歴高確の移行抽籤に基づいて行うこととしてもよく、また、履歴高確中の「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤の結果に基づいて行うこととしてもよく、また、双方を加味して行うこととしてもよい。その結果、履歴高確中にレア役に当籤した場合、5ゲーム分の表示窓内に履歴アイコンが少なくとも2つ表示されることになる。   Thereafter, when the rare combination is determined again as the internal winning combination during the history high accuracy, the sub control board 72 displays the history icon in the corresponding display area of the display window. The type of the history icon to be displayed at this time may be determined based on the history highly accurate transition lottery based on the rare role won this time, and the “higher special zone” in the history highly accurate It may be performed based on the result of the stock lottery, or may be performed in consideration of both. As a result, when a rare combination is won while the history is high, at least two history icons are displayed in the display window for five games.

このとき、図148(A)に示すように、内部的には履歴高確中のレア役という当該遊技の結果のみに基づいて「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤を行い、過去の履歴を参照していないものの、副制御基板72は、表示窓内に表示された複数の履歴アイコンや、表示窓自体を発光させるなどの演出を行う。遊技者からすると、過去の履歴を表示する表示窓や過去の履歴を示す履歴アイコンが発光することで、あたかも履歴抽籤が行われたかのように感じるため、遊技の興趣が向上する。一方で、メイン側の制御としては、主制御基板71は、特定の条件を満たした場合に限り履歴高確という状態であることを把握可能であればよく、従来のように5ゲーム分の履歴データを毎遊技更新して保持し続ける必要がないため、データ容量や処理負荷が増大することがない。   At this time, as shown in FIG. 148 (A), a stock lottery of “addition specialization zone” is performed based on only the result of the game as a rare role with a high history history, and the past history is referred to. Although not performed, the sub-control board 72 performs effects such as lighting a plurality of history icons displayed in the display window and the display window itself. From the point of view of the player, the display window for displaying the past history and the history icon indicating the past history emit light, so that it feels as if the history lottery has been performed. On the other hand, as the main control, the main control board 71 only needs to be able to recognize that the history is highly accurate only when a specific condition is satisfied. Since there is no need to update and hold data every game, the data capacity and processing load do not increase.

なお、ここでは1ゲームの進行毎に履歴アイコンの表示が更新される場合を例示したが、履歴アイコンの表示の更新条件は、これに限られるものではなく任意に設定することができる。一例として、副制御基板72は、履歴アイコンに対応する内部当籤役が成立する度に履歴アイコンの表示を更新することとしてもよく、また、再遊技役以外の内部当籤役が成立する度に履歴アイコンの表示を更新することとしてもよい。このように所定の役が内部当籤役として決定される度に履歴アイコンの表示を更新することで、疑似的な履歴抽籤演出が行われる状態を一定ゲーム数に定めず所定の期間継続させることができる。また、副制御基板72は、内部当籤役としてハズレ(内部当籤役非当籤)が5回決定されたら履歴高確を終了、打順役が5回成立したら終了など履歴高確の終了条件を一定のゲーム数消化以外の条件と関連付けしてもよい。なお、打順役が5回成立するとは、打順役が内部当籤役として5回決定されたことであってもよく、また、打順役が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作が行われた結果、遊技者にとって有利な図柄の組合せが停止表示されたことであってもよい。また、副制御基板72は、反対に、打順役が5回不成立した場合、すなわち、打順役が内部当籤役として決定されたにも関わらず不正解の押し順で停止操作が行われ、結果、遊技者にとって不利な図柄の組合せが停止表示された場合に、履歴高確の終了することとしてもよい。この場合に、1つの履歴表示窓に複数のアイコンが表示されることのないように適宜履歴アイコンの表示ルールや更新タイミングを定めるものとしてもよい。例えば、ハズレ5回で履歴高確を終了させる場合などはハズレ又はレア役当籤となる度に履歴アイコンを1つ進める更新するなどの更新ルールとすればよい。   Here, the case where the display of the history icon is updated every time the game progresses is illustrated, but the update condition of the display of the history icon is not limited to this and can be arbitrarily set. As an example, the sub control board 72 may update the display of the history icon every time an internal winning combination corresponding to the history icon is established, and each time an internal winning combination other than the re-game player is established. The icon display may be updated. Thus, by updating the display of the history icon every time a predetermined combination is determined as an internal winning combination, the state in which the pseudo history lottery effect is performed can be continued for a predetermined period without setting a certain number of games. it can. In addition, the sub-control board 72 sets a certain condition for ending the history accuracy, such as ending the history high accuracy when the internal winning combination (non-winning internal winning combination) is determined five times, and ending when the batting order is established five times. You may link with conditions other than game number digestion. Note that the batting order is established five times may mean that the batting order is determined five times as an internal winning combination, and when the batting order is determined as an internal winning combination, it stops in the correct push order. As a result of the operation, a combination of symbols advantageous to the player may be stopped and displayed. On the other hand, the sub-control board 72, when the batting order combination is not established five times, that is, although the batting order combination is determined as the internal winning combination, the stop operation is performed in the incorrect order of pushing, When a combination of symbols that is disadvantageous to the player is stopped and displayed, it is possible to end the history with high accuracy. In this case, history icon display rules and update timings may be appropriately determined so that a plurality of icons are not displayed in one history display window. For example, when the history accuracy is terminated after 5 loses, the update rule may be such that the history icon is updated by one every time a loss or a rare combination is won.

なお、副制御基板72は、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤の結果に応じて、表示窓や履歴アイコンを用いた演出の態様を変化させることとしてもよい。例えば、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に当籤している場合に、表示窓又は履歴アイコンの少なくとも一方においてストック抽籤の当否と関連付けされた演出(例えば、表示窓の周囲を大きく発光)を行い、「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤に非当籤している場合に、表示窓又は履歴アイコンの少なくとも一方においてストック抽籤の当否と関連付けされた演出(例えば、表示窓の周囲を小さく発光)を行うこととしてもよい。   The sub-control board 72 may change the aspect of the effect using the display window and the history icon in accordance with the stock lottery result of the “addition specialization zone”. For example, when winning a stock lottery in the “specialization zone”, at least one of the display window and the history icon performs an effect associated with the stock lottery (for example, a large amount of light is emitted around the display window). When the stock lottery in the “additional special zone” is not won, at least one of the display window and the history icon performs an effect associated with the stock lottery (for example, light emission around the display window is small). It is good as well.

続いて、図148(C)は、疑似的な履歴抽籤における演出例2である。図148(B)では、履歴高確中に再びレア役が当籤した場合の演出例を示していたが、図148(C)では、最初のレア役当籤時に履歴高確の移行抽籤に当籤することなく、その後、5ゲーム以内に再びレア役に当籤した場合の演出例を示す。この場合、2度目のレア役当籤時は履歴高確中ではないため、メイン側において「上乗せ特化ゾーン」のストック抽籤は行わないが、副制御基板72は、履歴高確中のレア役当籤時と同様に、表示窓内に表示された複数の履歴アイコンや、表示窓自体を発光させるなどの演出を行う。このようにすることで、内部的に履歴高確中ではない場合であっても、あたかも履歴抽籤が行われたかのように感じさせることができる。   Subsequently, FIG. 148 (C) is an effect example 2 in the pseudo history lottery. FIG. 148 (B) shows an example of the presentation when the rare combination is won again during the high probability of history, but FIG. 148 (C) wins the transition lottery with high probability when the first rare combination is won. After that, an example of an effect in the case where a rare role is won again within 5 games will be shown. In this case, since the history is not highly accurate at the time of the second rare role winning, the main side does not carry out the stock lottery of the “specialized zone”, but the sub-control board 72 does not perform the rare winning in the historical highly accurate. Similarly to the time, effects such as lighting a plurality of history icons displayed in the display window and the display window itself are performed. In this way, even if the history is not highly accurate, it can be felt as if a history lottery has been performed.

なお、メイン側と比べてサブ側には制限が少ないため、副制御基板72は、任意の方法により、履歴高確中と履歴高確中以外とで同様の演出を行うことができる。一例として、副制御基板72は、履歴データを保持しておくことで、履歴高確中と履歴高確中以外とで同様の演出を行うこととしてもよく、また、表示窓内に履歴アイコンが複数表示されたという情報に基づいて、履歴高確中と履歴高確中以外とで同様の演出を行うこととしてもよい。   In addition, since there are few restrictions on the sub side compared with the main side, the sub control board 72 can perform the same effect in the history high accuracy and other than the history high accuracy by an arbitrary method. As an example, the sub-control board 72 may store the history data so as to perform the same effect when the history is highly accurate and when the history is not highly accurate, and a history icon is displayed in the display window. Based on the information that a plurality of times are displayed, the same effects may be performed in the history high accuracy and other than the history high accuracy.

ところで、図148に示す例では、疑似的な履歴抽籤として、所定ゲーム数(5ゲーム)の間にレア役が複数回(2回)当籤した場合を例にとって説明したが、履歴抽籤には、このような履歴抽籤の他に、所定役が「連続」して当籤した場合に行う履歴抽籤も含まれる。続いて、図149を参照して、所定役が連続して当籤した場合の疑似的な履歴抽籤方法について説明する。なお、図149では、ベルが4回連続して当籤した場合に所定の特典を付与する方法について説明する。   In the example shown in FIG. 148, as a pseudo history lottery, a case where a rare role is won a plurality of times (twice) during a predetermined number of games (5 games) has been described as an example. In addition to such a history lottery, a history lottery performed when a predetermined combination wins “continuously” is also included. Next, with reference to FIG. 149, a pseudo history lottery method when a predetermined combination is won continuously will be described. In addition, FIG. 149 demonstrates the method of providing a predetermined privilege, when a bell wins 4 times continuously.

図149(A)(B)は、疑似的な履歴抽籤の内部的な抽籤仕様の例を示す図であり、主制御基板71による制御例を示している。図149(A)に示すように、主制御基板71は、履歴高確の状態として“非高確”、“履歴高確A”、“履歴高確B”、“履歴高確C”を有する。図149(A)(B)に示すように、主制御基板71は、“非高確”においてベルが内部当籤役として決定されると、履歴高確の状態を1ゲームで終了する“履歴高確A”に移行する。そして、主制御基板71は、この“履歴高確A”中(すなわち、次の遊技)にベルが内部当籤役として決定されると、履歴高確の状態を“履歴高確B”に移行し、“履歴高確A”中にベルが内部当籤役として決定されないと、“履歴高確A”を終了し、履歴高確の状態を“非高確”に移行する。   FIGS. 149 (A) and (B) are diagrams showing an example of internal lottery specifications for pseudo history lottery, and show examples of control by the main control board 71. FIG. As shown in FIG. 149 (A), the main control board 71 has "non-high accuracy", "history high accuracy A", "history high accuracy B", and "history high accuracy C" as the state of high history accuracy. . As shown in FIGS. 149 (A) and (B), when the bell is determined as the internal winning combination in “non-high accuracy”, the main control board 71 ends the history high accuracy state in one game. Move to certain A ″. When the bell is determined as an internal winning combination during this “history high probability A” (that is, the next game), the main control board 71 shifts the history high probability state to “history high probability B”. If the bell is not determined as an internal winning combination during “history high accuracy A”, “history high accuracy A” is terminated, and the history high accuracy state is shifted to “non-high accuracy”.

また、主制御基板71は、“履歴高確B”中(すなわち、次の遊技)にベルが内部当籤役として決定されると、履歴高確の状態を“履歴高確C”に移行し、“履歴高確B”中にベルが内部当籤役として決定されないと、“履歴高確B”を終了し、履歴高確の状態を“非高確”に移行する。そして、主制御基板71は、“履歴高確C”中(すなわち、次の遊技)にベルが内部当籤役として決定されると、「ART」を継続可能な期間を延長するなどの特典を付与し、“履歴高確C”中にベルが内部当籤役として決定されないと、“履歴高確C”を終了し、履歴高確の状態を“非高確”に移行する。なお、“履歴高確C”中にベルが内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、履歴高確の状態を“履歴高確C”のまま維持することとしてもよく、また、“非高確”に移行することとしてもよい。   Further, when the bell is determined as an internal winning combination during “history high accuracy B” (that is, the next game), the main control board 71 shifts the history high accuracy state to “history high accuracy C”, If the bell is not determined as an internal winning combination during “history high accuracy B”, “history high accuracy B” is terminated, and the history high accuracy state is shifted to “non-high accuracy”. Then, the main control board 71 gives a privilege such as extending the period during which “ART” can be continued when the bell is determined as an internal winning combination during “history high probability C” (that is, the next game). If the bell is not determined as an internal winning combination during “history high accuracy C”, “history high accuracy C” is terminated, and the history high accuracy state is shifted to “non-high accuracy”. When the bell is determined as an internal winning combination during “history high accuracy C”, the main control board 71 may maintain the history high accuracy state as “history high accuracy C”. It is also possible to shift to “non-high accuracy”.

続いて、図149(C)は、ベルが連続して当籤した場合の疑似的な履歴抽籤における演出例である。副制御基板72は、ベルが内部当籤役として決定されると、表示窓の対応する表示領域にベルの当籤や入賞を示唆する“ベルアイコン”を表示し、反対に、ベルが内部当籤役として決定されないと、表示窓の対応する表示領域に“ベルアイコン”を表示しない。   Next, FIG. 149 (C) is an example of an effect in the pseudo history lottery when the bell is won continuously. When the bell is determined as an internal winning combination, the sub-control board 72 displays a “bell icon” indicating the winning or winning of the bell in the corresponding display area of the display window. If not determined, the “bell icon” is not displayed in the corresponding display area of the display window.

そして、副制御基板72は、“ベルアイコン”が表示窓に4個連続して表示されると、表示窓内に表示された複数の“ベルアイコン”や、表示窓自体を発光させるなどの演出を行う。これにより、メイン側で履歴データを持つことなく、ベルが連続して当籤したことに基づいて特典が付与されたかのように感じさせることができる。   Then, when four “bell icons” are continuously displayed on the display window, the sub-control board 72 produces a plurality of “bell icons” displayed in the display window and the display window itself. I do. Thereby, it can be made to feel as if the privilege was given based on having won the bell continuously, without having history data on the main side.

なお、図149に示す例では、ベルの当籤時に履歴高確の状態が必ず一つ昇格し、また、履歴高確の状態が最上位の状態(“履歴高確C”)の場合にベルに当籤すると、必ず特典を付与することとしているが、これに限られるものではない。例えば、主制御基板71は、ベルの当籤時に履歴高確の状態を所定確率で一つ昇格させることとしてもよい。また、例えば、主制御基板71は、ベルの当籤時に履歴高確の状態を一度に複数段階昇格可能としてもよい(例えば、95%の確率で一つ昇格し、5%の確率で二つ昇格するなど)。また、これらの場合、現在の履歴高確の状態ごとに確率を異ならせることとしてもよい。また、主制御基板71は、履歴高確の状態が最上位の状態の場合にベルに当籤すると、所定確率で特典を付与することとしてもよい。   In the example shown in FIG. 149, when the bell is won, the history high accuracy state is always promoted by one, and when the history high accuracy state is the highest state ("history high accuracy C"), If you win, you will always be granted benefits, but this is not a limitation. For example, the main control board 71 may promote one history high probability state with a predetermined probability when the bell is won. Further, for example, the main control board 71 may be promoted to a plurality of stages in a highly accurate state at the time of winning the bell (for example, one promotion with a probability of 95% and two promotion with a probability of 5%). Etc.) In these cases, the probabilities may be made different for each current state of high history. In addition, the main control board 71 may grant a privilege with a predetermined probability when the player wins the bell when the highly accurate state is the highest state.

なお、ここまで主制御基板71と副制御基板72との処理を合わせる形で、疑似的な履歴抽籤を行う場合について説明したが、主制御基板71の処理負荷をさらに軽減させるために、主制御基板71において履歴高確の状態を持たずに、副制御基板72により制御される演出表示のみで擬似的な履歴抽籤演出を行うものとしても良い。   Although the case where the pseudo history lottery is performed by combining the processes of the main control board 71 and the sub control board 72 has been described so far, in order to further reduce the processing load of the main control board 71, the main control board 71 A pseudo history lottery effect may be performed only by the effect display controlled by the sub-control board 72 without having a highly accurate state in the substrate 71.

この場合、主制御基板71は所定役の当籤に基づいて特典の付与を決定すればよく、5ゲーム相当の履歴高確状態を持たないものとできる。副制御基板72は、所定役が当籤した場合に対応する第1の履歴アイコンの表示を行う。その後、5ゲーム以内に、内部当籤役に応じて主制御基板71により特典が付与された場合は、副制御基板72は、当該ゲームに対応する表示領域に第2の履歴アイコンを表示し、第1及び第2の履歴アイコンと履歴表示窓とを用いて履歴を参照して当ったかのような演出を行うものとしてもよい。このようにすることで、あたかも履歴抽籤が行われたかのような印象を遊技者に与えつつも、主制御基板71の処理をさらに軽減することができる。   In this case, the main control board 71 has only to determine the provision of the privilege based on the winning of the predetermined role, and can have no history high accuracy state equivalent to five games. The sub control board 72 displays the first history icon corresponding to the case where the predetermined combination is won. Thereafter, within 5 games, when a privilege is given by the main control board 71 according to the internal winning combination, the sub control board 72 displays the second history icon in the display area corresponding to the game, It is good also as what produces the effect as if it referred to the log | history using the 1st and 2nd log | history icon, and a log | history display window. In this way, it is possible to further reduce the processing of the main control board 71 while giving the player the impression that a history lottery has been performed.

なお、第1の履歴アイコンと第2の履歴アイコンの表示ゲームにおける内部当籤役は同じ役であっても異なる役であってもよい。例えば、第1の履歴アイコンの表示ゲームはレア役の1種であるチェリー役、第2の履歴アイコンの表示ゲームは他のレア役であるスイカ役などどとしてもよい。   The internal winning combination in the display game of the first history icon and the second history icon may be the same combination or different combinations. For example, the display game of the first history icon may be a cherry role that is a kind of rare role, the display game of the second history icon may be a watermelon role that is another rare role, and the like.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control means.

また、副制御基板72は、疑似的な履歴抽籤を行う際に、今回の遊技から複数回前の遊技までの5ゲーム分の遊技のそれぞれに対応して設けられた、5つの表示領域を有する表示窓を表示ユニット100に表示するため、パチスロ1は、表示窓を有する。   In addition, the sub-control board 72 has five display areas provided corresponding to each of the games for five games from the current game to the previous game when performing pseudo history lottery. In order to display the display window on the display unit 100, the pachi-slot 1 has a display window.

また、主制御基板71は、「ART」中のレア役当籤を契機に行う履歴高確への移行抽籤に当籤すると、履歴高確を開始し、この履歴高確中に5ゲームの遊技が行われると、履歴高確を終了するため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。そして、主制御基板71は、履歴高確中にレア役に当籤すると、「上乗せ特化ゾーン」のストック付与という特典を付与可能であるため、主制御基板71は、特典付与手段として機能する。   In addition, when the main control board 71 wins a lottery transition to the historical high accuracy performed in response to a rare role in “ART”, the historical high accuracy is started, and five games are played during the historical high accuracy. When this occurs, the main control board 71 functions as a state control means in order to end the history accuracy. If the main control board 71 wins a rare role during the history high probability, it can give a privilege of granting the stock of the “specialization zone”, so the main control board 71 functions as a privilege granting means.

そして、副制御基板72は、「ART」中にレア役が内部当籤役として決定されたことに応じて、表示ユニット100に表示される表示窓が有する複数の表示領域のうちの、レア役が当籤役として決定された遊技に対応する表示領域に、履歴アイコンを表示するとともに、主制御基板71が履歴高確中のレア役当籤に伴い特典を付与する場合(すなわち、表示窓に履歴アイコンが2つ以上表示された場合)に、表示窓又は履歴アイコンの少なくとも一方においてストック抽籤の当否と関連付けされた演出を行うため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出実行手段として機能する。   The sub-control board 72 has a rare role out of a plurality of display areas of the display window displayed on the display unit 100 in response to the rare role being determined as the internal winning combination during “ART”. When the history icon is displayed in the display area corresponding to the game determined as the winning combination, and the main control board 71 gives a privilege in accordance with the rare winning combination with a high history (ie, the history icon is displayed on the display window). When two or more are displayed), the sub control board 72 and the display unit 100 function as an effect executing unit in order to perform an effect associated with the stock lottery in at least one of the display window and the history icon.

<ART中の上乗せ報知>
続いて、図150を参照して、「ART」中の上乗せ報知(上乗せ演出)に関して説明する。パチスロでは、ART(AT)中にスイカやチェリーなどの遊技者が注目し易いレア役を契機に上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合に当籤した上乗せを報知することが一般的に行われているが、レア役に当籤したにも関わらず上乗せが行われない頻度が高いと遊技者の落胆を誘うことになり、遊技の興趣が低下してしまう。この点、本実施形態のパチスロ1では、以下に示すように遊技者が注目し易いレア役の当籤時に上乗せの報知が行われる頻度を高めることとしている。なお、以下においてレア役とは、ART中の上乗せ抽籤に当籤し得る役をいい、例えば、ARTモードに基づく上乗せ抽籤の場合、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が相当する(図125参照)。
<Additional notice during ART>
Next, with reference to FIG. 150, an additional notification (addition effect) in “ART” will be described. In pachislot, it is common practice to perform a lottery with a rare role that is easily noticed by players such as watermelons and cherries during ART (AT). However, if there is a high frequency that the player is not added even though he won the rare role, the player will be discouraged and the interest of the game will be reduced. In this regard, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, as shown below, the frequency at which the extra notification is performed at the time of winning the rare role that is easily noticed by the player is increased. In the following, a rare role means a role that can win an extra lottery during ART. For example, in the case of an extra lottery based on ART mode, “weak chance”, “chance lip”, “medium chance”, “strong” Corresponds to “bell” (see FIG. 125).

図150(A)は、副制御基板72による上乗せ報知の概要を示す図である。本実施形態において副制御基板72は、主制御基板71が上乗せゲーム数を決定すると上乗せを即報知することもあれば、潜伏させることもある。図150(A)に示すように、上乗せゲーム数を潜伏してい状態では、副制御基板72は、例えば、その後に主制御基板71が行った上乗せ抽籤において非当籤の場合に、潜伏させた上乗せのゲーム数を代わりに報知する。一方で、上乗せゲーム数を潜伏してい状態であっても、その後に主制御基板71が行った上乗せ抽籤に当籤している場合には、副制御基板72は、例えば、潜伏分の上乗せゲーム数を保持したまま、当該上乗せ抽籤の結果として決定された上乗せゲーム数を報知する。これにより、上乗せゲーム数を潜伏している状態では、上乗せ抽籤の結果に関わらず、上乗せの報知が行われることになるため、上乗せの報知が行われる頻度を高めることができる。   FIG. 150A is a diagram showing an outline of the additional notification by the sub control board 72. In this embodiment, when the main control board 71 determines the number of games to be added, the sub control board 72 may notify the addition immediately or may hide. As shown in FIG. 150 (A), in the state where the number of added games is hidden, the sub-control board 72, for example, when the added lottery performed by the main control board 71 is non-winning, for example, Instead, the number of games is notified. On the other hand, even if the added number of games is hidden, if the sub-control board 72 wins an additional lottery performed by the main control board 71 thereafter, the sub-control board 72, for example, adds the number of hidden games. The number of extra games determined as a result of the extra lottery is informed while holding. Thereby, in the state where the number of added games is hidden, the addition notification is performed regardless of the result of the addition lottery, and therefore the frequency of the notification of the addition can be increased.

ここで、主制御基板71は、レア役の当籤時に通常処理に基づき上乗せ抽籤(図125参照)を行う他、MBの作動時(すなわち、MBに応じた図柄の組合せが表示されて、MBの作動が行われた時)に共通処理に基づき上乗せ抽籤(図126参照)を行うが、副制御基板72は、MB作動時の上乗せ抽籤に当籤した場合、基本的に上乗せゲーム数を即報知することなく、未報知のまま保持する(潜伏させる)。そして、副制御基板72は、その後、レア役の当籤を契機とする上乗せ抽籤時に、潜伏させていたMB作動時の上乗せゲーム数を代わりに報知する。これにより、遊技者が注目し易いレア役の当籤時に上乗せの報知が行われる頻度を高めることができる。一方で、MB作動時には上乗せの報知は行われないものの、遊技者からすると、MB作動時にはそもそも上乗せ抽籤自体が行われていないと感じるだけであり、MB作動時の上乗せ報知の頻度に高低が生じるわけではなく、遊技者の落胆を誘うことがない。   Here, the main control board 71 performs an extra lottery (see FIG. 125) based on normal processing when a rare role is won, and also displays a combination of symbols corresponding to the MB when the MB is activated (that is, the MB combination). When the operation is performed), an additional lottery (see FIG. 126) is performed based on the common process. However, when the additional control lottery during the MB operation is won, the sub control board 72 basically notifies the number of additional games immediately. Without being informed, it is kept (hidden). Then, the sub-control board 72 informs instead of the number of additional games at the time of the MB operation that has been hidden during the extra lottery triggered by the winning of the rare role. Accordingly, it is possible to increase the frequency at which an extra notification is performed when a rare role that is easily noticed by the player is won. On the other hand, while the MB is not activated, the player is not notified of the addition, but the player only feels that the MB is activated and the lottery itself is not performed at all, and the frequency of the additional notification when the MB is activated occurs. That doesn't mean players won't be discouraged.

続いて、図150(B)は、副制御基板72が上乗せの報知を行う際の制御例1を示す図である。図150(B)に示す制御例1では、まずMB作動時の上乗せ抽籤において主制御基板71が「50G」の上乗せゲーム数を決定している。副制御基板72は、MB作動時の上乗せゲーム数を報知することなく保持する結果、この時点において、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を加算する。   Next, FIG. 150 (B) is a diagram showing a control example 1 when the sub control board 72 notifies the addition. In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), first, the main control board 71 determines the number of additional games “50G” in the extra lottery during the MB operation. As a result of the sub-control board 72 holding the number of additional games at the time of MB operation without notification, the sub-control board 72 adds “50G” as the number of games for latent at this time.

図150(B)に示す制御例1では、続いて、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行い、「10G」の上乗せゲーム数を決定している。この時点において副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持しているものの、レア役を契機とする上乗せ抽籤に当籤しているため、副制御基板72は、保持している「50G」は維持したまま、今回決定された「10G」の上乗せゲーム数を報知する。そのため、遊技者には、レア役の当籤に伴い10ゲームの上乗せが行われたことが報知される。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数を維持したままであるため、この時点において、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持している。   In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), as a result of winning the rare role, the main control board 71 performs extra lottery and determines the number of additional games “10G”. At this time, the sub-control board 72 holds “50G” as the number of hidden games, but since it has won the extra lottery triggered by a rare role, the sub-control board 72 holds it. While maintaining “50G”, the number of additional games “10G” determined this time is notified. Therefore, the player is informed that 10 games have been added with the winning of the rare role. Since the sub-control board 72 maintains the number of latent games, the sub-control board 72 holds “50G” as the number of latent games at this time.

図150(B)に示す制御例1では、続いて、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行っているが、この上乗せ抽籤には当籤しなかった。この時点において副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持しているため、副制御基板72は、保持している「50G」の範囲で上乗せゲーム数を報知する。具体的には、副制御基板72は、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数を、潜伏分のゲーム数として保持しているゲーム数の範囲で報知する。図125を参照して、例えば、「弱チャンス」を契機とする上乗せ抽籤では、上乗せゲーム数として「10G」、「20G」、「30G」が決定される可能性があり、潜伏分のゲーム数として保持している「50G」が決定されることはない。そのため、この場合には、副制御基板72は、「10G」、「20G」、「30G」の何れかを報知する。また、例えば、「強ベル」を契機とする上乗せ抽籤では、上乗せゲーム数として「30G」、「50G」、「100A(100G以上)」が決定される可能性があるものの、潜伏分のゲーム数として保持している「50G」しか保持していない。そのため、この場合には、副制御基板72は、「30G」、「50G」の何れかを報知し、保持している潜伏分のゲーム数を超える「100G以上」を報知することはない。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数の範囲において報知すればよく、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数のうちの最大のゲーム数を報知する必要はなく、潜伏分のゲーム数の範囲において、その一部又は全部を適宜報知することができる。   In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), as a result of winning a rare role, the main control board 71 performs an extra lottery but does not win the extra lottery. At this time, the sub-control board 72 holds “50G” as the number of latent games, so the sub-control board 72 reports the number of games to be added within the range of “50G” held. Specifically, the sub-control board 72 notifies the number of games that may be added by the rare role that triggered the extra lottery within the range of the number of games held as the number of hidden games. Referring to FIG. 125, for example, in the extra lottery triggered by “weak chance”, “10G”, “20G”, “30G” may be determined as the number of extra games, and the number of latent games “50G” held as is not determined. Therefore, in this case, the sub control board 72 notifies any one of “10G”, “20G”, and “30G”. For example, in the extra lottery triggered by “strong bell”, “30G”, “50G”, and “100A (100G or more)” may be determined as the number of extra games, but the number of latent games Only “50G” is held. Therefore, in this case, the sub-control board 72 notifies either “30G” or “50G” and does not notify “100 G or more” exceeding the number of latent games held. The sub-control board 72 only needs to be notified in the range of the number of hidden games, and it is necessary to notify the maximum number of games that can be added by the rare role that triggered the extra lottery. In the range of the number of hidden games, some or all of them can be notified appropriately.

図150(B)に示す制御例1では、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として保持しているゲーム数の範囲の中から、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数として「50G」を決定し、「50G」の上乗せゲーム数を報知している。これにより、遊技者には、あたかもレア役の当籤に伴い50ゲームの上乗せが行われたかのような報知が行われることになる。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数を報知したため、この時点において、副制御基板72が保持する潜伏分のゲーム数は、「0G」となる。   In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), the sub-control board 72 may be added by the rare role that triggered the extra lottery from the range of the number of games held as the number of hidden games. “50G” is determined as the number of games with “50G”, and the number of games added to “50G” is notified. As a result, the player is notified as if 50 games have been added with the winning of the rare role. Since the sub-control board 72 has notified the number of games for latent, the number of games for latent held by the sub-control board 72 is “0G” at this time.

続いて、図150(C)は、副制御基板72が上乗せの報知を行う際の制御例2を示す図である。図150(B)に示す制御例1では、副制御基板72は、レア役当籤時の上乗せ抽籤に非当籤の場合に、潜伏分の上乗せゲーム数を代わりに報知することとしているが、図150(C)に示す制御例2では、副制御基板72は、レア役当籤時の上乗せ抽籤に当籤した場合に、当籤した上乗せゲーム数に潜伏分の上乗せゲーム数を加えて報知する。   Next, FIG. 150 (C) is a diagram illustrating a control example 2 when the sub control board 72 notifies the addition. In the control example 1 shown in FIG. 150 (B), the sub-control board 72 notifies the number of games to be added instead of the number of hidden games when the extra lottery at the time of rare combination is not won. In the control example 2 shown in (C), when the sub-control board 72 wins the extra lottery at the time of the rare role winning, the sub-control board 72 notifies the addition of the number of hidden games to the number of extra games won.

具体的には、図150(C)に示す制御例2では、まずMB作動時の上乗せ抽籤において主制御基板71が「50G」の上乗せゲーム数を決定している。副制御基板72は、MB作動時の上乗せゲーム数を報知することなく保持する結果、この時点において、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を加算する。   Specifically, in the control example 2 shown in FIG. 150C, first, the main control board 71 determines the number of additional games “50G” in the extra lottery during the MB operation. As a result of the sub-control board 72 holding the number of additional games at the time of MB operation without notification, the sub-control board 72 adds “50G” as the number of games for latent at this time.

図150(C)に示す制御例1では、続いて、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行い、「10G」の上乗せゲーム数を決定している。この時点において副制御基板72は、潜伏分のゲーム数として「50G」を保持しているため、副制御基板72は、上乗せ抽籤において当籤した「10G」に潜伏分の上乗せゲーム数を加えて報知する。具体的には、副制御基板72は、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数を、上乗せ抽籤において当籤した上乗せゲーム数と、潜伏分のゲーム数として保持している上乗せゲーム数との和の範囲で報知する。図150(C)に示す制御例2では、上乗せ抽籤において当籤した上乗せゲーム数と、潜伏分のゲーム数として保持している上乗せゲーム数との和は「60G」であるが、上乗せ抽籤の契機となったレア役により上乗せする可能性のあるゲーム数として「60G」はなく「50G」があったものとする。そこで、副制御基板72は、「50G」の上乗せゲーム数を報知している。これにより、遊技者には、レア役の当籤に伴い10ゲームの上乗せしか行われていないにも関わらず、あたかも50ゲームの上乗せが行われたかのような報知が行われることになる。なお、副制御基板72は、潜伏分のゲーム数を報知したため、この時点において、副制御基板72が保持する潜伏分のゲーム数は、「10G」となる。   In the control example 1 shown in FIG. 150C, as a result of winning the rare role, the main control board 71 performs an extra lottery to determine the number of additional games “10G”. At this time, since the sub-control board 72 holds “50G” as the number of games for the latent game, the sub-control board 72 notifies the “10G” won in the extra lottery by adding the number of games for the latent game. To do. Specifically, the sub-control board 72 holds the number of games that may be added by the rare role that triggered the extra lottery as the number of extra games won in the extra lottery and the number of latent games. Notification is made in the range of the sum of the number of added games. In the control example 2 shown in FIG. 150C, the sum of the number of added games won in the extra lottery and the number of added games held as the number of hidden games is “60G”. It is assumed that there is “60G” instead of “60G” as the number of games that may be added due to the rare role. Therefore, the sub-control board 72 reports the number of additional games “50G”. As a result, the player is notified as if 50 games have been added even though only 10 games have been added due to the winning of the rare role. Since the sub-control board 72 has notified the number of games for latent, the number of games for latent held by the sub-control board 72 at this time is “10G”.

図150(C)に示す制御例2では、その後、レア役に当籤した結果、主制御基板71は、上乗せ抽籤を行っているが、この上乗せ抽籤には当籤しなかったため、副制御基板72は、保持している「10G」の上乗せゲーム数を報知している。その結果、副制御基板72が保持する潜伏分のゲーム数は、「0G」となる。   In the control example 2 shown in FIG. 150 (C), as a result of winning the rare role after that, the main control board 71 performs the extra lottery. However, since the extra lottery was not won, , The number of added “10G” games is informed. As a result, the number of latent games held by the sub-control board 72 is “0G”.

なお、副制御基板72は、上乗せゲーム数を保持している状態で、レア役に基づく上乗せ抽籤に非当籤などの場合に、必ず保持している潜伏分の上乗せゲーム数を報知することとしてもよく、所定の確率で保持している潜伏分の上乗せゲーム数を報知することとしてもよい。   Note that the sub-control board 72 may notify the number of additional games that are always held in the case that the extra lottery based on the rare role is not won in the state where the additional game number is retained. It is also possible to notify the number of games added to the latent portion held with a predetermined probability.

<ART中の上乗せ報知と設定示唆>
以上のように本実施形態において副制御基板72は、潜伏分の上乗せゲーム数をレア役当籤時に回すことで、レア役当籤時に上乗せの報知が行われる頻度を高くし、また、一度に報知される上乗せゲーム数を多くしている。このような潜伏を用いた制御によれば、以下のような設定示唆の制御も可能になる。
<Additional notice during ART and setting suggestion>
As described above, in the present embodiment, the sub-control board 72 increases the frequency of the notification of the addition at the time of the rare role by increasing the number of games to be added at the time of the rare role, and is notified at a time. The number of added games is increased. According to the control using such a latent, the following setting suggestion control is also possible.

近年のパチスロでは、内部当籤役などに基づくART(AT)に関する抽籤(通常処理)を、設定値に関係なく共通の確率で行うことが求められている。これにより、利益バランスのブレが抑えられ、安心して遊技を行うことができるが、設定推測要素が減ってしまうという問題がある。そこで、本実施形態のパチスロ1では、ART(AT)に関する通常処理に基づく抽籤から設定差を無くしつつも、共通処理を用いた抽籤結果を潜伏させることで新たな設定推測要素を実現している。   In recent pachislot machines, it is required to perform lottery (normal processing) on ART (AT) based on an internal winning combination or the like with a common probability regardless of a set value. Thereby, the blur of profit balance can be suppressed and the game can be played with peace of mind, but there is a problem that the setting estimation factor is reduced. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, a new setting estimation element is realized by hiding the lottery result using the common process while eliminating the setting difference from the lottery based on the normal process related to ART (AT). .

具体的には、図150(D)に示すように、パチスロ1では、レア役を契機とする通常処理に基づく上乗せ抽籤から設定差を完全になくすため、レア役が内部当籤役として決定される確率と、レア役当籤時の上乗せ抽籤との双方を設定値に関わらず共通の確率で行う。説明を簡易にするため、図150(D)に示す例では、レア役が内部当籤役として決定される確率は、全設定共通で約1/60であり、レア役当籤時の上乗せ抽籤において決定され得る上乗せゲーム数の一回当たりの期待度は、全設定共通で約「10G」とする。   Specifically, as shown in FIG. 150 (D), in pachislot 1, the rare combination is determined as the internal winning combination in order to completely eliminate the setting difference from the extra lottery based on the normal process triggered by the rare combination. Both the probability and the extra lottery when the rare role is won are performed with a common probability regardless of the set value. In order to simplify the explanation, in the example shown in FIG. 150 (D), the probability that a rare combination is determined as an internal winning combination is approximately 1/60 for all settings, and is determined in an extra lottery when a rare combination is won. The expectation level per game that can be added is about “10G” common to all settings.

SMB作動時の共通処理に基づく上乗せ抽籤は、上乗せ抽籤の抽籤確率自体は全設定共通とするものの、SMBが内部当籤役として決定される確率に設定差をつける。説明を簡易にするため、図150(D)に示す例では、SMBが内部当籤役として決定される確率は、設定1で約1/18、設定6で約1/15とし、SMB作動時の上乗せ抽籤において決定され得る上乗せゲーム数の一回当たりの期待度は、全設定共通で約「5G」とする。   The extra lottery based on the common process at the time of SMB operation makes a setting difference in the probability that the SMB is determined as an internal winning combination although the lottery probability of the extra lottery is common to all settings. In order to simplify the explanation, in the example shown in FIG. 150 (D), the probability that the SMB is determined as an internal winning combination is about 1/18 in setting 1 and about 1/15 in setting 6. The expected degree per additional game that can be determined in the extra lottery is about “5G” common to all settings.

このような場合において、例えば、180回の遊技が行わると、設定値に関係なく、レア役は3回内部当籤役として決定され、レア役を契機として「30G」の上乗せが期待できる。一方で、SMBに関しては、設定1では、SMBは10回作動し、SMBの作動を契機として「50G」の上乗せが期待でき、設定6では、SMBは12回作動し、SMBの作動を契機として「60G」の上乗せが期待できる。   In such a case, for example, when 180 games are played, the rare combination is determined as the internal winning combination three times regardless of the set value, and it can be expected to add “30G” with the rare combination as an opportunity. On the other hand, regarding SMB, in setting 1, SMB operates 10 times, and it can be expected that “50G” will be added when triggered by SMB. In setting 6, SMB operates 12 times and triggered by SMB. Expected to add “60G”.

このとき上述のように、副制御基板72がMB作動時の上乗せ分を潜伏させて、レア役当籤時の上乗せ報知に回すことで、設定1ではトータルとして「80G」の上乗せゲーム数の報知が行われ、設定6ではトータルとして「90G」の上乗せゲーム数の報知が行われる。MB作動時の上乗せ分を潜伏させることで、遊技者からすると、MB作動時には上乗せが行われていないと感じることになるため、通常処理に基づくART(AT)に関する抽籤から完全に設定差を無くしつつも、遊技者に対して設定推測要素を提供することができる。   At this time, as described above, the sub-control board 72 hides the added amount at the time of the MB operation, and sends it to the additional notification at the time of the rare role winning, so that in the setting 1, the total number of additional games of “80G” is notified. In setting 6, the total number of games “90G” is notified. By hiding the added amount during MB operation, the player feels that no additional operation has been performed during MB operation, so the setting difference is completely eliminated from the lottery regarding ART (AT) based on normal processing. However, a setting inference element can be provided to the player.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control means.

また、主制御基板71は、MBに応じた図柄の組合せが表示され、MBの作動が行われると、「ART」の上乗せゲーム数を決定するとともに、レア役が内部当籤役として決定されると、「ART」の上乗せゲーム数を決定するため、主制御基板71は、第1上乗せ決定手段及び第2上乗せ決定手段として機能する。このとき、主制御基板71は、上乗せゲーム数を決定すると、決定した上乗せゲーム数分だけ「ART」を継続可能な期間を延長するため、主制御基板71は、上乗せ制御手段として機能する。   The main control board 71 displays a combination of symbols corresponding to the MB, and when the MB is operated, determines the number of games to be added to “ART” and determines the rare combination as an internal winning combination. The main control board 71 functions as a first addition determination unit and a second addition determination unit in order to determine the number of additional games “ART”. At this time, when the number of added games is determined, the main control board 71 extends the period during which “ART” can be continued by the determined number of added games, so the main control board 71 functions as an addition control means.

また、副制御基板72は、MB作動時の上乗せ抽籤による上乗せゲーム数を未報知のまま保持するため、副制御基板72は上乗せ潜伏手段として機能する。そして、副制御基板72は、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を、表示ユニット100を用いて遊技者に対して報知するとともに、レア役当籤時の上乗せ抽籤に非当籤の場合に未報知のまま保持している上乗せゲーム数を代わりに報知するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   Further, since the sub control board 72 holds the number of added games due to the extra lottery during the MB operation without notification, the sub control board 72 functions as an additional latent means. Then, the sub control board 72 notifies the player of the number of added games determined by the main control board 71 using the display unit 100 and is not notified when the extra lottery is not won in the rare role winning. The sub control board 72 and the display unit 100 function as a notification unit in order to notify the number of added games that are held as they are instead.

<ART中の演出ステージ>
続いて、図151及び図152を参照して、「ART」中の演出ステージについて説明する。まず、図151(A)(B)を参照して、本実施形態のパチスロ1における潜伏させている上乗せゲーム数の報知に関する、図150とは異なる制御例について説明する。具体的には、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を、図柄揃いにより報知する。
<Direction stage during ART>
Next, with reference to FIG. 151 and FIG. 152, the effect stage in “ART” will be described. First, with reference to FIGS. 151 (A) and 151 (B), a control example different from that in FIG. 150 regarding the notification of the number of added games hidden in the pachislot 1 of the present embodiment will be described. Specifically, the sub-control board 72 notifies the number of additional games that are being hidden by using the pattern alignment.

図151(A)に示すように、内部当籤役として「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」が決定された場合、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なり、“中1st”や“右1st”の押し順で停止操作が行われると、図柄が揃う図柄の組合せ(“赤BARリプ”“赤7リプ”“W揃いリプ”)が表示される。パチスロ1では、潜伏させている上乗せゲーム数がある場合、“赤BARリプ”“赤7リプ”“W揃いリプ”といった図柄の組合せを表示させて、潜伏させている上乗せゲーム数を報知する。具体的には、潜伏させている上乗せゲーム数が無い場合や、潜伏させている上乗せゲーム数を報知しない場合には、“左1st”の押し順を報知し、“リプレイ”に係る図柄の組合せの表示を促す。なお、この場合における押し順の報知は、少なくとも副制御基板72が表示ユニット100を介して行うものであるが、副制御基板72とともに主制御基板71も報知ランプ147aを介して行うこととしてもよい。   As shown in FIG. 151 (A), when “F_SP Lip B1 (No. 22)” to “F_SP Lip B3 (No. 24)” are determined as the internal winning combinations, the symbols displayed according to the pressing order are displayed. When the combination is different and the stop operation is performed in the order of pressing “1st middle” or “1st right”, the combination of symbols (“Red BAR Lip”, “Red 7 Lip”, “W Matched Lip”) is displayed. The In the pachi-slot 1, when there is an additional number of games to be hidden, a combination of symbols such as “red BAR lip”, “red 7 lip”, and “W matching lip” is displayed to notify the number of additional games to be hidden. Specifically, when there is no number of additional games to be hidden or when the number of additional games to be hidden is not notified, the pressing order of “left 1st” is notified, and the combination of symbols related to “replay” Prompt display. In this case, the notification of the pressing order is at least performed by the sub control board 72 via the display unit 100. However, the main control board 71 may also be provided via the notification lamp 147a together with the sub control board 72. .

一方で、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を50ゲーム分報知する場合には、“赤7リプ”に係る図柄の組合せの表示を促す押し順を報知し、50ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。同様に、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を100ゲーム分報知する場合には、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せの表示を促す押し順を報知し、100ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行い、潜伏させている上乗せゲーム数を150ゲーム分報知する場合には、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せの表示を促す押し順を報知し、150ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。   On the other hand, when the sub-control board 72 notifies the number of additional games to be hidden for 50 games, the sub-control board 72 notifies the pressing order for prompting the display of the symbol combination related to “Red 7 Lip” and adds 50 games. An extra notification effect indicating that has been performed is performed. Similarly, when the sub-control board 72 notifies the number of additional games to be hidden for 100 games, the sub-control board 72 notifies the pressing order for prompting the display of the symbol combination related to “red BAR lip”, and adds 100 games. In the case of performing an additional notification effect indicating that has been performed and notifying the number of hidden additional games for 150 games, a notification is made of a pressing order for prompting display of a combination of symbols related to “W uniform lip”, An extra notification effect indicating that the extra 150 games have been added is performed.

続いて、図151(B)は、副制御基板72が未報知のまま保持している潜伏分の上乗せゲーム数と、副制御基板72が報知する押し順との関係を示す図である。なお、図151では、「F_SPリプB1(No.22)」〜「F_SPリプB3(No.24)」に加えて、「F_SPリプA1(No.20)」、「F_SPリプA2(No.21)」についても例示している。ここで、「F_SPリプA1(No.20)」、「F_SPリプA2(No.21)」は、チャンスCモード及びチャンスBモードに基づく上乗せ抽籤において用いられる役であるが、図151に示すように、潜伏分の上乗せゲーム数の報知に用いることとしてもよいため、合わせて説明する。   Next, FIG. 151 (B) is a diagram showing the relationship between the number of hidden additional games held by the sub-control board 72 without notification and the pressing order notified by the sub-control board 72. 151, in addition to “F_SP Lip B1 (No. 22)” to “F_SP Lip B3 (No. 24)”, “F_SP Lip A1 (No. 20)”, “F_SP Lip A2 (No. 21)”. ) ”Is also illustrated. Here, “F_SP Lip A1 (No. 20)” and “F_SP Lip A2 (No. 21)” are roles used in the extra lottery based on the chance C mode and the chance B mode, as shown in FIG. Moreover, since it is good also as using for the alerting | reporting of the number of additional games of a latent part, it demonstrates collectively.

初めに、「F_SPリプA1(No.20)」は、図柄が揃う図柄の組合せとして「100G報知」に用いる“赤BARリプ”を表示可能である。そのため、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が「0〜49G」、「50〜99G」の場合には、“左1st”の押し順を報知し、“リプレイ”に係る図柄の組合せの表示を促す、又は、“右1st”の押し順とともに図柄「赤7」を狙うことを促す演出を行い、“赤7煽り”に係る図柄の組合せの表示を促す。また、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が「100〜149G」、「150G以上」の場合には、“中1st”の押し順とともに図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行い、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せの表示を促すとともに、100ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。   First, “F_SP Lip A1 (No. 20)” can display “Red BAR Lip” used for “100G notification” as a combination of symbols in which symbols are aligned. Therefore, the sub-control board 72 notifies the pressing order of “left 1st” when the number of added games to be hidden is “0-49G”, “50-99G”, and the symbol related to “replay”. The display of the combination of symbols related to “red 7 roaring” is urged by prompting the display of the combination or urging to aim the symbol “red 7” together with the pressing order of “right 1st”. In addition, the sub-control board 72 urges the player to aim for the symbol “red BAR” along with the pressing order of “medium 1st” when the number of additional games being hidden is “100 to 149 G” or “150 G or more”. And prompting the display of the symbol combination related to “red BAR lip” and performing an extra notification effect indicating that the extra 100 games have been added.

「F_SPリプA1(No.20)」〜「F_SPリプB3(No.24)」についても同様であり、副制御基板72は、図151(B)に示すように、未報知のまま保持している潜伏分の上乗せゲーム数に応じて所定の押し順や狙うべき図柄を報知するとともに、所定ゲーム数の上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。例えば、「F_SPリプB1(No.22)」の当籤時には、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が「0〜49G」、「50〜99G」の場合には、“左1st”の押し順を報知し、“リプレイ”に係る図柄の組合せの表示を促し、また、潜伏させている上乗せゲーム数が「100〜149G」の場合には、“中1st”の押し順とともに図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行い、“赤BARリプ”に係る図柄の組合せの表示を促すとともに、100ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行い、また、潜伏させている上乗せゲーム数が「150G以上」の場合には、“右1st”の押し順とともに図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行い、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せの表示を促すとともに、150ゲームの上乗せが行われたことを示す上乗せ報知演出を行う。なお、本実施形態では、全てのリール3L,3C,3Rにおいて図柄「赤BAR」の隣に図柄「赤7」が配置されていることから、“W揃いリプ”に係る図柄の組合せの表示を促す場合には、図柄「赤BAR」を狙うことを促す演出を行えばよい。   The same applies to “F_SP Lip A1 (No. 20)” to “F_SP Lip B3 (No. 24)”. As shown in FIG. A predetermined push order and a symbol to be aimed are notified according to the number of additional games to be hidden, and an additional notification effect indicating that the predetermined number of games has been added is performed. For example, when “F_SP Lip B1 (No. 22)” is won, the sub-control board 72 is “left 1st” when the number of additional games being hidden is “0 to 49G” or “50 to 99G”. Is displayed, prompts the display of the symbol combination related to “Replay”, and when the number of additional games to be hidden is “100 to 149G”, the symbol “ An effect that encourages aiming at “Red BAR”, an indication of a combination of symbols related to “Red BAR lip”, an additional notification effect indicating that 100 games have been added, and an incubation If the number of added games is “150G or more”, the effect of prompting the user to aim for the symbol “red BAR” is performed together with the pressing order of “right 1st”, and the display of the symbol combination related to “W uniform lip” is prompted. With , It performs a plus notification effect indicating that the 150 game plus were made. In this embodiment, since the symbol “red 7” is arranged next to the symbol “red BAR” in all the reels 3L, 3C, 3R, the combination of symbols relating to “W uniform lip” is displayed. In the case of prompting, an effect that prompts the user to aim for the symbol “red BAR” may be performed.

このように副制御基板72は、図柄が揃う図柄の組合せごとに報知する上乗せゲーム数を対応付けておき、潜伏させている上乗せゲーム数が、内部当籤役として決定された役において停止表示可能な図柄の組合せに対応付けられた報知する上乗せゲーム数以上である場合に、当該図柄の組合せの表示を促す押し順などの報知を行うとともに、当該図柄の組合せに対応付けられた上乗せゲーム数分の上乗せの報知を行う。これにより、一度の上乗せ演出で報知される上乗せゲーム数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が、内部当籤役として決定された役において停止表示可能な図柄の組合せに対応付けられた報知する上乗せゲーム数以上である場合に、必ず上乗せ演出のための報知を行うこととしてもよく、所定確率で上乗せ演出のための報知を行うこととしてもよい。   In this way, the sub-control board 72 associates the number of added games to be notified for each combination of symbols with matching symbols, and the number of additional games to be hidden can be stopped and displayed in the combination determined as the internal winning combination. When the number of additional games to be notified associated with the combination of symbols is equal to or greater than the number of additional games associated with the combination of symbols Announcement of addition is performed. As a result, the number of additional games that are informed in one additional effect can be increased, and the interest of the game can be improved. In addition, the sub-control board 72 is sure to be displayed when the number of additional games that are hidden is equal to or greater than the number of additional games to be notified associated with the combination of symbols that can be stopped and displayed in the combination determined as the internal winning combination. It is good also as notifying for an extra effect, and good also as notifying for an extra effect with a predetermined probability.

なお、報知する上乗せゲーム数が対応付けられた図柄の組合せを複数停止表示可能な役も存在し、当該複数の図柄の組合せに対応付けられた報知する上乗せゲーム数の何れよりも、潜伏させている上乗せゲーム数が多いことがある。一例として、「F_SPリプB1(No.20)」は、「100G」が対応付けられた“赤BARリプ”と、「150G」が対応付けられた“W揃いリプ”とを停止表示可能であるため、「F_SPリプB1(No.20)」が内部当籤役として決定された場合の潜伏させている上乗せゲーム数が「150G以上」である場合が該当する。この場合、副制御基板72は、何れの報知を行うこととしてもよく、例えば、以下に示す演出ステージに応じて報知の種別を決めることとしてもよい。   In addition, there is a role that can stop and display a plurality of combinations of symbols associated with the number of added games to be notified, and it is hidden rather than any of the number of additional games to be notified associated with the combination of the plurality of symbols. There may be many additional games. As an example, “F_SP Lip B1 (No. 20)” can stop-display “Red BAR Lip” associated with “100G” and “W Matched Lip” associated with “150G”. Therefore, the case where the number of additional games to be hidden when “F_SP Lip B1 (No. 20)” is determined as the internal winning combination corresponds to “150 G or more”. In this case, the sub control board 72 may perform any notification, for example, may determine the type of notification according to the following stage.

続いて、「ART」中の演出ステージについて説明する。本実施形態のパチスロ1では、「ART」中の演出ステージとして複数の演出ステージを有しており、副制御基板72は、滞在している演出ステージに応じた上乗せ報知の演出を行う。なお、演出ステージとは、演出状態の一種であり、遊技状態に応じて決定される。演出ステージとしては、例えば、背景や場面(シーン)の他、表示されるキャラクタの種類又はキャラクタの動作、また、これらの組合せを用いることができる。ここで、副制御基板72は、演出ステージを決定するための遊技状態として、例えば、「ART」中の上乗せに関する各種モード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)を用いるが、これら各種モードの他に潜伏させている上乗せゲーム数も加味することとしている。   Next, the production stage in “ART” will be described. The pachi-slot 1 of the present embodiment has a plurality of effect stages as effect stages in “ART”, and the sub-control board 72 performs an effect of adding notification according to the effect stage that is staying. The production stage is a kind of production state and is determined according to the gaming state. As the stage, for example, in addition to the background and the scene (scene), the type of character to be displayed or the action of the character, or a combination thereof can be used. Here, the sub-control board 72 uses, for example, various modes (chance A mode, chance B mode, chance C mode) related to the addition in “ART” as the gaming state for determining the production stage. In addition to the mode, the number of additional games hidden is also taken into account.

図151(C)は、潜伏させている上乗せゲーム数と演出ステージとの対応関係の概念図である。図151(C)に示す例では、「ART」中の演出ステージとして、例えば、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「ステージC」を有する。例えば、「ステージA」は、基本的な演出ステージであり、「ステージB」は、図柄「赤7」を遊技者に狙わせ“赤7リプ”の表示を促す演出が比較的行われ易い演出ステージである。また、「ステージC」は、図柄「赤BAR」を遊技者に狙わせ“赤BARリプ”の表示を促す演出が比較的行われ易い演出ステージであり、「ステージD」は、図柄「赤BAR」を遊技者に狙わせ“W揃いリプ”の表示を促す演出が比較的行われ易い演出ステージである。   FIG. 151 (C) is a conceptual diagram of the correspondence between the number of added games that are hidden and the stage. In the example shown in FIG. 151 (C), for example, “stage A”, “stage B”, “stage C”, and “stage C” are provided as stage effects in “ART”. For example, “Stage A” is a basic stage, and “Stage B” is a stage where the stage “Red 7” is aimed at the player and the stage “Red 7 Lip” is displayed relatively easily. It is a stage. “Stage C” is an effect stage in which the design “red BAR” is aimed at the player and the effect of prompting the player to display “red BAR lip” is relatively easy. “Stage D” Is an effect stage that is relatively easy to produce an effect that prompts the player to display “W-equipped lip”.

副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数に応じて演出ステージを決定し、決定した演出ステージに対応する上乗せ報知演出により潜伏させている上乗せゲーム数(の一部)を遊技者に対して報知する。例えば、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数が多いほど、演出ステージとして「ステージD」を決定し易く、潜伏させている上乗せゲーム数が少ないほど、演出ステージとして「ステージA」を決定し易い。遊技者にとってみれば、より上位の演出ステージに移行した場合には、その後の遊技に期待を持つことができ、興趣が向上する。また、潜伏させている上乗せゲーム数が多いため、上位の演出ステージではより賑やかな演出を行うなどのように多彩な演出制御を実現することができる。   The sub-control board 72 determines the production stage according to the number of added games to be hidden, and gives the player the number of added games (a part of which) is hidden by the additional notification production corresponding to the decided production stage. To inform. For example, the sub-control board 72 is more likely to determine “stage D” as the stage of production as the number of additional games being hidden is larger, and “stage A” is the stage of production as the number of additional games being hidden is smaller. Easy to decide. From the player's point of view, when the player moves to a higher stage, the player can have an expectation for the subsequent game, and the interest is improved. In addition, since there are a large number of additional games that are hidden, it is possible to realize a variety of presentation controls such as performing more lively presentations at the higher stage.

なお、演出ステージを単に潜伏させている上乗せゲーム数のみから決定したのでは、上位の演出ステージといっても単なる潜伏分の報知が行われるだけであり、仕様を理解した熟練の遊技者からすると、興趣が削がれてしまう。そこで、本実施形態では、副制御基板72は、「ART」中の上乗せに関する各種モード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)と、潜伏させている上乗せゲーム数とから演出ステージを決定する。これにより遊技者は、潜伏分の上乗せの報知なのか、各種モードに基づく上乗せ抽籤の結果としての上乗せの報知なのかを把握し難くなるため、上乗せの報知演出について遊技者の興趣が削がれることがない。特に、本実施形態では、チャンスBモードは“赤7リプ(赤7揃い)”に基づく上乗せを管理し、チャンスCモードは“赤BARリプ(赤BAR揃い)”に基づく上乗せを管理する。そして、潜伏分の上乗せの報知も同様に、“赤7リプ”や“赤BARリプ”に基づいて行うため、チャンスBモード及びチャンスCモードと、潜伏させている上乗せゲーム数とを加味して演出ステージを決定することで、上乗せ報知の契機を、更に把握し難くすることができ、上乗せの報知演出について遊技者の興味を引き付けることができる。   In addition, if the stage is simply determined based on the number of additional games that are simply hidden, even if it is a high-level stage, it is merely a notification of the latent part, and from a skilled player who understands the specifications , The interest will be cut off. Therefore, in the present embodiment, the sub control board 72 determines the stage of production from various modes (chance A mode, chance B mode, chance C mode) related to the addition in “ART” and the number of additional games that are hidden. To do. As a result, it becomes difficult for the player to know whether the notification is an addition of the latent portion or the addition lottery as a result of the extra lottery based on various modes. There is nothing. In particular, in the present embodiment, the chance B mode manages the addition based on “red 7 lip (red 7 aligned)”, and the chance C mode manages the addition based on “red BAR lip (red BAR aligned)”. Similarly, since the notification of the addition of the latent amount is also performed based on “Red 7 Lip” or “Red BAR Lip”, the chance B mode and the chance C mode and the number of additional games to be hidden are added. By determining the stage of production, it is possible to make it harder to grasp the trigger of the additional notification, and it is possible to attract the player's interest in the additional notification effect.

図152は、本実施形態のパチスロ1における「ART」中の演出ステージを示す図である。初めに、図152(A)を参照して、本実施形態のパチスロ1における「ART」中の演出ステージの種類について説明する。パチスロ1では、「ART」中の演出ステージとして“ARTステージ1”、“ARTステージ2”、“ARTステージ3”、“ARTステージ4”、“ARTステージ5”という5つの演出ステージを有する。なお、詳細には、「ART」中の演出ステージとして、更に“エンディングステージ”という演出ステージを有しているが、この“エンディングステージ”は、出玉状態「エンディング」に対応する専用の演出ステージであり、専用の移行条件に従い移行するため図152の説明では省略する。   FIG. 152 is a diagram showing an effect stage during “ART” in the pachi-slot 1 of the present embodiment. First, with reference to FIG. 152 (A), the type of effect stage in “ART” in the pachislot 1 of the present embodiment will be described. The pachislot 1 has five stage stages, “ART stage 1”, “ART stage 2”, “ART stage 3”, “ART stage 4”, and “ART stage 5”, as stage stages in “ART”. In detail, there is a stage called “Ending Stage” as the stage during “ART”. This “Ending Stage” is a dedicated stage corresponding to “Ending” Since the transition is performed according to the dedicated transition condition, it is omitted in the description of FIG.

図152(A)に示すように、“ARTステージ1”は、「ART」中の基本的な演出ステージであり、“ARTステージ2”は、チャンスAモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“小”(0〜49G)であることを示唆する演出ステージである。また、“ARTステージ3”は、チャンスBモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“中”(50〜99G)であることを示唆する演出ステージであり、“ARTステージ4”は、チャンスCモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“大”(100〜149G)であることを示唆する演出ステージである。また、“ARTステージ5”は、チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモードのうちの複数のモードが“高確”以上(“高確”、“超高確”)、又は、潜伏させている上乗せゲーム数が“特大”(150G以上)であることを示唆する演出ステージである。   As shown in FIG. 152 (A), “ART stage 1” is a basic stage in “ART”, and “ART stage 2” has a chance A mode of “high accuracy” or higher (“high accuracy”). It is a stage that suggests that the number of additional games that are hidden is “small” (0 to 49G). In “ART stage 3,” the chance B mode is “high accuracy” or higher (“high accuracy”, “ultra high accuracy”), or the number of additional games being hidden is “medium” (50 to 99G). “ART stage 4” is a stage that suggests that there is a chance C mode of “high accuracy” or higher (“high accuracy”, “super high accuracy”), or the number of additional games that are hidden is “ It is a production stage that suggests that it is “large” (100 to 149G). In the “ART stage 5”, a plurality of modes of “chance A mode”, “chance B mode”, and “chance C mode” are more than “high accuracy” (“high accuracy”, “ultra high accuracy”), or are hidden. It is an effect stage that suggests that the number of added games is “extra large” (150G or more).

このようにすることで、5つの演出ステージでは、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が異なることになり、“ARTステージ1”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が最も低い演出ステージに相当し、“ARTステージ2”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が次に低い演出ステージに相当し、“ARTステージ3”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が次に低い演出ステージに相当し、“ARTステージ4”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が次に低い演出ステージに相当し、“ARTステージ5”は、副制御基板72が上乗せ演出を行う頻度が最も高い演出ステージに相当する。   In this way, in the five stage stages, the frequency at which the sub-control board 72 performs the additional stage is different, and “ART stage 1” has the lowest frequency in which the sub-control board 72 performs the stage-up stage. “ART stage 2” corresponds to the stage where the sub-control board 72 performs an additional effect, and “ART stage 3” corresponds to the stage where the sub-control board 72 performs an additional effect. The “ART stage 4” corresponds to the next stage stage, the “ART stage 4” corresponds to the stage stage in which the sub-control board 72 performs the next stage stage, and the “ART stage 5” includes the sub-stage board 72. This corresponds to the production stage with the highest frequency of performing.

図152(B)は、副制御基板72が演出ステージを移行する際に参照されるサブ_演出ステージ移行抽籤テーブルである。サブ_演出ステージ移行抽籤テーブルは、現在の演出ステージごとに設けられる(なお、図152(B)では、現在の演出ステージが“ARTステージ1”である場合に参照されるサブ_演出ステージ移行抽籤テーブルのみを示し、他の演出ステージに滞在している場合に参照されるテーブルは省略している)。   FIG. 152 (B) is a sub_effect stage transition lottery table that is referred to when the sub control board 72 moves the effect stage. The sub_effect stage transition lottery table is provided for each current effect stage (in FIG. 152 (B), the sub_effect stage transition lottery referred to when the current effect stage is “ART stage 1”). Only the table is shown, and the table that is referred to when staying at another stage is omitted).

サブ_演出ステージ移行抽籤テーブルには、参照項目として、「チャンスC+チャンスB高確以上」、「チャンスC高確以上」、「チャンスB高確以上」、「チャンスA高確以上」、「潜伏特大」、「潜伏大」、「潜伏中」、「潜伏小」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(移行先の演出ステージ)についての抽籤値が規定される。このようなサブ_演出ステージ移行抽籤テーブルによれば、例えば「チャンスC高確以上」である場合には、16384/32768の確率で演出ステージが“ART1ステージ”のまま維持され、16384/32768の確率で演出ステージが“ART1ステージ”から“ART4ステージ”に移行する。   In the sub-stage stage transition lottery table, as reference items, “chance C + chance B highly accurate”, “chance C highly accurate”, “chance B highly accurate”, “chance A highly accurate”, “latency” “Extra large”, “Large latent”, “During latent” and “Small latent” are defined, and a lottery value for a lottery result (transition stage production stage) is defined for each reference item. According to such a sub_effect stage transition lottery table, for example, when “chance C is highly accurate”, the effect stage is maintained as “ART 1 stage” with a probability of 16384/32768, and 16384/32768. The production stage shifts from “ART 1 stage” to “ART 4 stage” with probability.

なお、参照項目の「チャンスC+チャンスB高確以上」とは、チャンスCモードとチャンスBモードとが“高確”以上であることを意味し、「チャンスC高確以上」とは、チャンスCモードが“高確”以上であることを意味し、「チャンスB高確以上」とは、チャンスBモードが“高確”以上であることを意味し、「チャンスA高確以上」とは、チャンスAモードが“高確”以上であることを意味する。また、「潜伏特大」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“特大”(150G以上)であることを意味し、「潜伏大」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“大”(100〜149G)であることを意味し、「潜伏中」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“中”(50〜99G)であることを意味し、「潜伏小」とは、潜伏させている上乗せゲーム数が“小”(0〜49G)であることを意味する。   The reference item “chance C + chance B highly accurate” means that the chance C mode and the chance B mode are “highly accurate” or higher, and “chance C highly accurate” means the chance C The mode is “high accuracy” or more, “chance B high accuracy or more” means the chance B mode is “high accuracy” or more, and “chance A high accuracy or more” This means that the chance A mode is “high” or higher. “Hidden oversize” means that the number of added games that are hidden is “extra large” (150G or more), and “Large size” means that the number of added games that are hidden is “large” ( 100-149G), “latent” means that the number of additional games being hidden is “medium” (50-99G), and “small latency” means This means that the number of added games is “small” (0 to 49G).

参照項目が規定するこれらの条件は、重複して成立していることがある。そこで、副制御基板72は、図152(C)に示す検索順序に従い、参照項目が規定する条件を検索し、最初に満たした条件を参照項目として用いて、演出ステージの移行抽籤を行う。このように「ART」中の上乗せに関する各種モード(チャンスAモード、チャンスBモード、チャンスCモード)と、潜伏させている上乗せゲーム数とから演出ステージを決定することで、潜伏分の上乗せの報知なのか、各種モードに基づく上乗せ抽籤の結果としての上乗せの報知なのかを把握し難くすることができる。   These conditions defined by the reference item may be satisfied in duplicate. Therefore, the sub-control board 72 searches for the condition specified by the reference item in accordance with the search order shown in FIG. 152C, and uses the condition that is initially satisfied as the reference item to perform a lottery for the stage stage. In this manner, by determining the stage stage from various modes (chance A mode, chance B mode, chance C mode) related to the addition in “ART” and the number of additional games to be hidden, notification of the addition of the hidden portion Therefore, it can be made difficult to grasp whether it is a notification of the extra as a result of the extra lottery based on various modes.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段及び停止制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R that are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control means and a stop control means.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと「ART」の上乗せゲーム数を決定するとともに、決定した上乗せゲーム数分だけ「ART」を継続可能な期間を延長するため、主制御基板71は、上乗せ決定手段及び上乗せ制御手段として機能する。   Further, the main control board 71 determines the number of “ART” additional games when a predetermined condition is satisfied, and extends the period during which “ART” can be continued by the determined number of additional games. Functions as addition determination means and addition control means.

また、副制御基板72は、上乗せゲーム数を未報知のまま保持可能であるため、副制御基板72は上乗せ潜伏手段として機能する。そして、副制御基板72は、主制御基板71が決定した上乗せゲーム数を、表示ユニット100を用いて遊技者に対して報知するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   Further, since the sub control board 72 can hold the number of added games without notification, the sub control board 72 functions as an additional latent means. Since the sub control board 72 notifies the player of the number of added games determined by the main control board 71 using the display unit 100, the sub control board 72 and the display unit 100 function as notification means. .

また、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数(未報知の上乗せゲーム数)に応じて複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定可能であり、潜伏させている上乗せゲーム数を報知する場合に、演出ステージに応じた図柄揃いを促す上乗せ報知演出を実行可能であるため、副制御基板72は、演出ステージ決定手段として機能する。   Further, the sub control board 72 can determine one stage from among a plurality of stage stages depending on the number of additional games that are hidden (the number of additional games that have not been reported), and the number of additional games that are hidden. When the information is notified, since it is possible to execute an additional notification effect that promotes the matching of the symbols according to the effect stage, the sub control board 72 functions as an effect stage determination means.

<ART中のエンディング制御>
続いて、図153を参照して、「ART」中のエンディング制御について説明する。本実施形態では、有利区間が開始されてから例えば1500Gに達すると、残りゲーム数がたとえ残存していても有利区間を終了するリミット処理を実行するが、リミット処理を将来行うことが確定した段階(有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった段階)で、主制御基板71は、出玉状態を「エンディング」に移行する。一方で、副制御基板72は、メイン側において出玉状態を「エンディング」に移行した場合であっても、直ぐにはサブ側の演出状態を「エンディング(END)」に移行させることなく、所定の条件を契機に演出状態を「エンディング」に移行させる。以下では、特に、副制御基板72が演出状態を「エンディング」に移行させる制御の詳細について説明する。なお、本実施形態では、有利区間には「ART」や「通常有利」などが含まれるため、有利区間と「ART」とは完全には一致しないものの、以下に示す制御において有利区間と「ART」との差異は関係がないため、以下では有利区間と「ART」とが全く同一の遊技状態であるものとして説明する。
<Ending control during ART>
Subsequently, ending control during “ART” will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the advantageous section is started, for example, when it reaches 1500G, the limit process for ending the advantageous section is executed even if the remaining number of games remains, but it is determined that the limit process will be performed in the future At the stage where the sum of the number of games that have been consumed in the advantageous section and the number of remaining games is equal to or greater than a specified value, the main control board 71 shifts the payout state to “ending”. On the other hand, the sub-control board 72 does not immediately shift the production state on the sub side to “ENDING (END)”, even if the main ball shifts to the “ENDING” state. The production state is shifted to “ending” in response to the condition. Hereinafter, in particular, details of the control in which the sub control board 72 shifts the effect state to “ending” will be described. In this embodiment, since the advantageous section includes “ART”, “normally advantageous”, and the like, the advantageous section and “ART” do not completely coincide, but in the control described below, the advantageous section and “ART” Since the difference with "" is not related, the following description will be made assuming that the advantageous section and "ART" are in exactly the same gaming state.

初めに、図153(A)は、有利区間に関連してメイン(主制御基板71)側で計数するメイン側カウンタと、サブ(主制御基板71)側で計数するサブ側カウンタとの関係を示す図である。主制御基板71は、第1のカウンタを用いて有利区間中に経過したゲーム数(消化済みゲーム数)を計数するとともに、第2のカウンタを用いて有利区間を継続可能な期間(残りゲーム数)を計数する。主制御基板71は、第1のカウンタの値が「1500」に達するとリミット処理を行い、第2のカウンタの値に関係なく有利区間を終了し、第1のカウンタの値が「1500」に達する前に、第2のカウンタの値が「0」になると、有利区間を終了する。   First, FIG. 153 (A) shows the relationship between the main counter that counts on the main (main control board 71) side and the sub counter that counts on the sub (main control board 71) side in relation to the advantageous section. FIG. The main control board 71 uses the first counter to count the number of games that have elapsed during the advantageous period (the number of games that have been consumed), and uses the second counter to continue the advantageous period (the number of remaining games). ). The main control board 71 performs limit processing when the value of the first counter reaches “1500”, ends the advantageous interval regardless of the value of the second counter, and sets the value of the first counter to “1500”. If the value of the second counter becomes “0” before reaching, the advantageous section is ended.

一方で、副制御基板72は、第3のカウンタを用いて有利区間中に経過したゲーム数(消化済みゲーム数)を計数するとともに、第4のカウンタを用いて有利区間を継続可能な期間(残りゲーム数)のうちの遊技者に対して報知した期間(報知済みゲーム数)を計数し、また、第5のカウンタを用いて有利区間を継続可能な期間(残りゲーム数)のうちの遊技者に対して未報知の期間(未報知ゲーム数(=潜伏させている上乗せゲーム数))を計数する。なお、副制御基板72は、潜伏させている上乗せゲーム数を報知した場合には、報知したゲーム数分だけ、報知済みゲーム数を加算するとともに、未報知ゲーム数を減算する。   On the other hand, the sub-control board 72 uses the third counter to count the number of games (digested games) that have passed during the advantageous period, and uses the fourth counter to continue the advantageous period ( The number of remaining games (number of remaining games) is reported to the player (the number of games that have been notified), and the games within the period (number of remaining games) in which an advantageous section can be continued using the fifth counter An unreported period (the number of unreported games (= the number of additional games hidden)) is counted. Note that, when the number of additional games being hidden is notified, the sub-control board 72 adds the notified number of games by the notified number of games and subtracts the number of unreported games.

メイン・サブの双方において計数する消化済みゲーム数は、基本的には一致するため、メイン側の第1のカウンタの値とサブ側の第3のカウンタの値とは一致する(なお、有利区間と「ART」とが一致しない場合、リミット処理はサブ側では行わないため、サブ側では有利区間の消化済みゲーム数を計数する必要が無く、「ART」中の消化済みゲーム数を計数することになるため、両カウンタの値は完全には一致しないものの、以下に説明する制御には関係が無い)。   Since the number of digested games counted in both the main and sub is basically the same, the value of the first counter on the main side and the value of the third counter on the sub side coincide (the advantageous interval) When “ART” does not match “ART”, the limit processing is not performed on the sub-side, so there is no need to count the number of digested games in the advantageous section on the sub-side, and count the number of digested games in “ART” Therefore, although the values of both counters do not completely match, there is no relation to the control described below).

また、サブ側では、報知済みの残りゲーム数と、未報知のまま保持している残りゲーム数とを個別に計数するため、メイン側の第2のカウンタの値と、サブ側の第4カウンタの値とは一致せず、また、メイン側の第2のカウンタの値と、サブ側の第5カウンタの値とも一致しない。ただし、報知済みの残りゲーム数と未報知のまま保持している残りゲーム数との和は、メイン側で計数する残りゲーム数と一致するため、メイン側の第2のカウンタの値と、サブ側の第4カウンタの値及び第5カウンタの値の和とは、一致する。   Also, on the sub side, the value of the second counter on the main side and the fourth counter on the sub side are separately counted in order to separately count the number of remaining games that have been notified and the number of remaining games that have not been notified. And the value of the second counter on the main side does not match the value of the fifth counter on the sub side. However, since the sum of the number of remaining games that have been notified and the number of remaining games that have not been notified matches the number of remaining games counted on the main side, the value of the second counter on the main side and the sub-count The sum of the value of the fourth counter on the side and the value of the fifth counter coincide with each other.

図153(B)に示すように、主制御基板71は、有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値に基づいて「エンディング」への移行制御を行っており、例えば、ゲーム数の上乗せが行われた結果、有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった段階で出玉状態を「エンディング」に移行する。   As shown in FIG. 153 (B), the main control board 71 performs the transition control to “ending” based on the total value of the number of games that have been consumed and the number of remaining games in the advantageous section. As a result of the addition of, when the sum of the number of games that have been consumed and the number of remaining games in the advantageous section becomes equal to or greater than a specified value, the appearance state is shifted to “ending”.

一方で、副制御基板72は、有利区間の消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値(すなわち、未報知ゲーム数を除いた合算値)に応じてサブ側の演出状態を「エンディング(END)」に移行させる。ここで、図153(C)は、サブ側の「エンディング」移行制御の概念図であり、図153(D)は、副制御基板72が演出状態を「エンディング」に移行させる際に参照されるサブ_エンディング移行抽籤テーブルである。   On the other hand, the sub-control board 72 changes the effect state on the sub side according to the total value of the number of games that have been digested in the advantageous section and the number of notified games (that is, the total value excluding the number of unreported games). END) ". Here, FIG. 153 (C) is a conceptual diagram of the sub-side “ending” transition control, and FIG. 153 (D) is referred to when the sub-control board 72 shifts the effect state to “ending”. It is a sub_ending transition lottery table.

図153(D)に示すように、サブ_エンディング移行抽籤テーブルは、参照項目として消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値を規定し、合算値ごとに「エンディング」に移行させるか否かの抽籤結果(非当籤、当籤)についての抽籤値の情報を規定する。このようなサブ_エンディング移行抽籤テーブルによれば、例えば消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値が「1000〜1199G」である場合には、24576/32768の確率で「エンディング」への移行抽籤に非当籤し、8192/32768の確率で「エンディング」への移行抽籤に当籤する。   As shown in FIG. 153 (D), the sub_ending transition lottery table defines a sum value of the number of digested games and the number of informed games as a reference item, and whether or not to shift to “ending” for each sum value. The lottery value information about the lottery result (non-winning, winning) is defined. According to such a sub_ending transition lottery table, for example, when the sum of the number of digested games and the number of informed games is “1000 to 1199G”, the probability of “ending” is set to 24576/32768. The winning lottery is not won, and the winning lottery to “ENDING” is won with a probability of 8192/32768.

図153(C)(D)に示すように、副制御基板72は、有利区間の消化済みゲーム数と報知済みゲーム数との合算値が大きくなるほど高い確率で演出状態を「エンディング」に移行させる。そして、副制御基板72は、演出状態を「エンディング」に移行させると、演出ステージを専用の“エンディングステージ”に移行し、有利区間が終了するまで当該“エンディングステージ”のまま維持する。なお、メイン側において出玉状態が「エンディング」に移行していない場合には、サブ側において「エンディング」への移行抽籤を行う必要がないため、副制御基板72は、メイン側において出玉状態が「エンディング」に移行した場合(すなわち、メイン側の管理するカウンタにおいて、有利区間の消化済みゲーム数と残りゲーム数との合算値が規定値以上になった場合)に限り、サブ側の演出状態を「エンディング」に移行させるか否かの抽籤を行うこととしてもよい。   As shown in FIGS. 153 (C) and 153 (D), the sub-control board 72 shifts the effect state to “ending” with a higher probability as the sum of the number of digested games and the number of notified games in the advantageous section increases. . Then, when the production state is shifted to “ending”, the sub control board 72 shifts the production stage to a dedicated “ending stage” and maintains the “ending stage” until the advantageous section ends. In addition, when the appearance state is not shifted to “ending” on the main side, it is not necessary to perform lottery transfer to “ending” on the sub side, so that the sub-control board 72 is in the appearance state on the main side. Only when the status shifts to "Ending" (that is, when the sum of the number of games played in the advantageous section and the number of remaining games exceeds the specified value in the counter managed by the main side) It may be determined whether to shift the state to “ending” or not.

このように「エンディング」移行時に専用の演出ステージに移行させることで、遊技者は、リミット処理が行われることを予め把握することができる。なお、“エンディングステージ”に移行した後は、リミット処理が行われることが確定しているため、ゲーム数の上乗せ報知演出を行う意味がない。そのため、副制御基板72は、“エンディングステージ”に移行した後は、上乗せ報知演出を行わない。   Thus, the player can grasp in advance that the limit processing is performed by shifting to the dedicated production stage during the “ending” transition. It should be noted that after the transition to the “ending stage”, it is determined that the limit process will be performed, so there is no point in performing an additional notification effect for the number of games. For this reason, the sub-control board 72 does not perform the additional notification effect after shifting to the “ending stage”.

また、“エンディングステージ”への移行は、メイン側の合算値が規定値以上に達している状態で、サブ側の合算値(未報知ゲーム数を除く)が大きくなるほど高い確率で行われる。そのため、“エンディングステージ”への移行確率は、未報知のまま保持している上乗せゲーム数(未報知ゲーム数)が少ないほど高い確率となり、未報知のまま保持している上乗せゲーム数が多いほど低い確率となる。図151及び図152において上述した「ART」中の演出ステージの移行制御は、メイン側の合算値が規定値以上に達している状態にも関わらず“エンディングステージ”に移行しない場合においても同様に適用することができ、副制御基板72は、未報知のまま保持している上乗せゲーム数が多い場合には高い確率で上乗せ報知演出を行う頻度が相対的に高い演出ステージに移行する。遊技者にとってみれば、上乗せ報知演出が行われると興趣が向上するため、残りゲーム数の報知状況に応じて演出態様をコントロールすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the transition to the “ending stage” is performed with a higher probability as the sum value on the sub side (excluding the number of unreported games) increases in a state where the sum value on the main side has reached a predetermined value or more. Therefore, the probability of transition to the “ending stage” is higher as the number of added games that are kept unreported (the number of unreported games) is higher, and as the number of added games that are kept unreported is larger. Low probability. 151 and 152, the stage stage transition control during “ART” is the same even when the transition to the “ending stage” does not occur despite the fact that the total value on the main side has reached the specified value or more. The sub-control board 72 shifts to an effect stage with a relatively high frequency of performing the additional notification effect with a high probability when the number of additional games held without notification is large. From the viewpoint of the player, the interest is improved when the additional notification effect is performed. Therefore, the interest of the game can be improved by controlling the effect mode according to the notification state of the number of remaining games.

また、“エンディングステージ”に移行した後は、原則として有利区間の終了まで“エンディングステージ”の演出を継続し、有利区間が終了するゲームにおいて“エンディングステージ”の演出を終了し、当該ゲームの終了時又は次ゲームの開始時などに通常区間に対応する演出ステージへと移行させる。   In addition, after moving to the “Ending Stage”, the “Ending Stage” effect will be continued until the end of the advantageous section in principle. At the time or when the next game is started, the stage is shifted to the production stage corresponding to the normal section.

また、“エンディングステージ”の滞在中は、LMBなどのボーナスが作動した場合でも依然としてリミット処理が近いうちに行われるという状況に変わりはないため“エンディングステージ”を維持することが望ましい。ここで、有利区間終了の直前のゲーム(例えば、第1のカウンタの値が「1499」のゲーム)においてLMBなどのように所定ゲーム数を消化に要するボーナスに当籤し、ボーナスが作動した場合、ボーナスの作動中に第1のカウンタが「1500」に達してリミット処理が行われ、有利区間が終了することになる。このとき、出玉が増加する状態であるボーナス作動中にも関わらず“エンディングステージ”を終了させて別の演出ステージ(通常区間に対応する演出ステージやボーナス作動中の演出ステージ)へ移行させると、遊技者に違和感を与える恐れがある。そこで、副制御基板72は、ボーナスの作動中にリミット処理により有利区間が終了する場合には、当該ボーナスの終了まで“エンディングステージ”のまま演出ステージを継続し、ボーナスの終了時に(有利区間の終了報知や、のめり込み防止表示などを行って)通常区間に対応する演出ステージへと移行させることとしてもよい。   Further, during the stay of the “ending stage”, it is desirable to maintain the “ending stage” because there is no change in the situation where the limit process is still performed even if a bonus such as LMB is activated. Here, in a game immediately before the end of the advantageous section (for example, a game whose first counter value is “1499”), a predetermined number of games such as LMB is won for a bonus required for digestion, and the bonus is activated. During the operation of the bonus, the first counter reaches “1500”, the limit process is performed, and the advantageous section ends. At this time, if the “ending stage” is ended and a transition is made to another stage (the stage corresponding to the normal section or the stage in which the bonus is in operation) while the bonus is in operation, in which the number of balls is increasing, , There is a risk of discomfort to the player. Therefore, when the advantageous section is ended by the limit process during the bonus operation, the sub-control board 72 continues the production stage in the “ending stage” until the end of the bonus, and at the end of the bonus (the advantageous section It is good also as making it transfer to the production | presentation stage corresponding to a normal area (with an end alert | report, a display prevention display, etc.).

さらに、第1のカウンタの値が「1498」〜「1500」などリミット処理発動の直前でボーナス役が内部当籤役として決定され、入賞されずに持ち越された場合にも、副制御基板72は、“エンディングステージ”を継続して、当該持ち越し中のボーナス役が入賞して作動したボーナスの終了を待って“エンディングステージ”を終了させるというエンディング状態終了の遅延処理を行うことが好ましい。なお、この場合、リミット処理により有利区間が終了し、押し順などの報知を行わない状況(通常区間)となっても“エンディングステージ”が一時的に継続されてしまうため、副制御基板72は、このような非有利区間の“エンディングステージ”では有利区間中の“エンディングステージ”と演出を異ならせて、遊技者に機械の故障ではない旨を明示することが好ましい。また、副制御基板72は、非有利区間の“エンディングステージ”では、ボーナス役の入賞が可能な遊技(リプレイなどのボーナス役の入賞を阻害する役に当籤していない遊技)でボーナス役の入賞を促す旨の報知や、指示機能が終了しており、ボーナスの終了後に“エンディングステージ”が終了する旨の報知などを行って、遊技者に状況を分かり易く伝えることとしてもよい。また、ボーナス作動中にリミット処理により有利区間が終了した場合、又は、ボーナス作動中にリミット処理が行われる可能性が高い場合などは、副制御基板72は、それ以外のボーナス作動中とは異なる演出(例えば、大量獲得を祝福する演出や設定示唆情報など何らかの有利な情報を含む演出など)を、当該ボーナスの開始時、作動中、ないしは終了時に行うこととしてもよい。   Further, even if the bonus combination is determined as an internal winning combination immediately before the limit processing is activated such that the value of the first counter is “1498” to “1500”, and the sub-control board 72 is carried over without winning a prize, It is preferable to continue the “ending stage” and perform a delay process for ending the ending state in which the “ending stage” is ended after waiting for the bonus that has been carried over and the bonus to be activated to end. In this case, since the advantageous section is ended by the limit processing and the “ending stage” is temporarily continued even when the notification of the push order or the like is not performed (normal section), the sub control board 72 is In such an “end stage” of the non-advantageous section, it is preferable to clearly indicate to the player that the machine is not out of order by making the production different from the “ending stage” in the advantageous section. In addition, the sub-control board 72 wins a bonus role in a game in which a bonus role can be won (a game that does not win the role of a bonus role such as replay) in the “ending stage” of the non-advantageous section. It is also possible to notify the player of the situation in an easy-to-understand manner by giving a notification that the player has been instructed or a notification that the “ending stage” has ended after the bonus has ended. Further, when the advantageous section is ended by the limit process during the bonus operation or when the possibility that the limit process is performed during the bonus operation is high, the sub control board 72 is different from the other bonus operations. An effect (for example, an effect that congratulates mass acquisition or an effect including some advantageous information such as setting suggestion information) may be performed at the start, during operation, or at the end of the bonus.

また、有利区間が終了する際に、主制御基板71は、全リールの停止後などに所定時間、遊技操作(例えば、次遊技のメダルの投入操作や再遊技の作動による自動再投入、開始操作など)を受け付けない有利区間終了時のフリーズ処理を行うこととしてもよい。このとき、副制御基板72は、有利区間終了時のフリーズの時間を利用して、当該有利区間中に獲得したメダルの枚数、消化ゲーム数、ないしはセット数のように当該有利区間に関する情報を表示することとしてもよく、また、のめり込み防止表示をこれらに合わせて表示することとしてもよい。また、上述のように、リミット処理による有利区間の終了がボーナス作動中に発生する場合は、主制御基板71は、ボーナスの消化を妨げないようにリミット処理による有利区間の終了時にフリーズを発生させずに、ボーナスの終了時に有利区間終了時のフリーズを行うこととしてもよい。なお、有利区間の終了とは関係なく、ボーナス終了時に有利区間中に獲得したメダルの枚数などの有利区間に関する情報などを表示する表示用の時間を確保するなどの目的で、ボーナス終了時に所定時間のフリーズが設けられている場合は、有利区間の終了がボーナス作動中に発生する場合は、有利区間終了時のフリーズを有利区間終了時にも、ボーナス終了時にも行わず、主制御基板71は、ボーナス終了時のフリーズのみをボーナス終了時に行い、このボーナス終了時のフリーズ中に副制御基板72は、有利区間に関する情報やのめり込み防止表示などを表示することとしてもよい。フリーズによる遊技の遅延が複数発生することを抑制することで、遊技のテンポが悪くなってしまうことを防止できる。なお、ここまで説明した内容は、後述する別例のリミット処理によりボーナス作動中に有利区間が終了する場合においても適用することとしてもよく、また、仕様設計者は発動するリミッタの種別により上記の処理を適用するか、不適用とするか演出の流れなどを考慮して任意に決定することができる。   Further, when the advantageous section ends, the main control board 71 performs a game operation (for example, an automatic re-insertion or a start operation by the operation of the next game medal or the re-game) for a predetermined time after all the reels are stopped. It is good also as performing the freeze process at the time of the advantageous section end which does not accept. At this time, the sub-control board 72 uses the freeze time at the end of the advantageous section to display information on the advantageous section such as the number of medals, the number of digested games, or the number of sets acquired in the advantageous section. It is also possible to display the anti-slip display in accordance with these. In addition, as described above, when the end of the advantageous section by the limit process occurs during the bonus operation, the main control board 71 generates a freeze at the end of the advantageous section by the limit process so as not to disturb the bonus. Instead, freezing at the end of the advantageous section may be performed at the end of the bonus. Regardless of the end of the advantageous section, a predetermined time at the end of the bonus for the purpose of securing a display time for displaying information on the advantageous section such as the number of medals acquired during the advantageous section at the end of the bonus. If the end of the advantageous section occurs during the bonus operation, the freezing at the end of the advantageous section is not performed at the end of the advantageous section or at the end of the bonus. Only the freezing at the end of the bonus may be performed at the end of the bonus, and during the freezing at the end of the bonus, the sub-control board 72 may display information relating to the advantageous section, a stagnation prevention display, and the like. By suppressing the occurrence of a plurality of game delays due to freezing, it is possible to prevent the game tempo from deteriorating. The contents described so far may be applied to the case where the advantageous section is ended during the bonus operation by another example of limit processing to be described later, and the specification designer determines whether the above-mentioned limiter is activated according to the type of limiter to be activated. Whether the process is applied or not applied can be arbitrarily determined in consideration of the flow of production.

<可変リミッタ>
ここまで、有利区間を終了するリミット処理を実行する条件を有利区間が開始されてから例えば1500Gに達した場合など、リミット処理の実行条件が一定の場合を前提として説明を行った。しかし、主制御基板71によるリミット処理の実行条件は必ずしも一定である必要はなく、少なくとも上限値(例えば有利区間開始から1500G)を超えて有利区間が継続しないようにすれば十分に過度の射幸性を抑制するという効果を発揮することができる。そこで、主制御基板71は、第1のカウンタ(消化済みゲーム数)が所定の終了条件を満たした場合に、第1のカウンタ(消化済みゲーム数)が上限値を超えるより前に有利区間を終了させるリミット処理を行うこととしてもよい。
<Variable limiter>
Up to this point, the conditions for executing the limit process for ending the advantageous section have been described on the assumption that the execution conditions of the limit process are constant, for example, when the limit section reaches 1500G after the advantageous section is started. However, the execution condition of the limit process by the main control board 71 does not necessarily have to be constant, and if the advantageous section does not continue beyond at least the upper limit value (for example, 1500 G from the advantageous section start), it is sufficiently excessive euphoria. It is possible to exhibit the effect of suppressing the above. Therefore, when the first counter (digested game number) satisfies a predetermined end condition, the main control board 71 sets an advantageous interval before the first counter (digested game number) exceeds the upper limit value. It is good also as performing the limit process to complete | finish.

例えば、「ART」が1セットあたり50G固定のセット数管理タイプのパチスロでは、「通常有利」の期間や「ART」中のボーナスなどにより、1セットのゲーム数に対して中途半端なタイミング(例えば、上限値まで残り20Gである1480G)で今回のセットの「ART」が終了することがある。このようなケースでは、次セットの「ART」を1セット全て(50G)行うことができず、セットの途中でリミット処理を行うことになってしまう。次セットの「ART」が開始されたにも関わらず、直ぐに強制的に終了させられてしまったのでは遊技者が不満を感じる可能性もある。そこで、主制御基板71は、上限値に達する前ではあるものの、区切りが良い今回のセットの「ART」終了時に、有利区間のリミット処理を行うこととしてもよい。これにより、有利区間(「ART」)は、必ず区切りの良いタイミングで終了することになるため、遊技者が不満を感じる可能性を軽減することができる。   For example, in a set number management type pachislot machine in which “ART” is fixed at 50G per set, a halfway timing with respect to the number of games of one set (for example, “normally advantageous” period or bonus during “ART”) (for example, In this case, the “ART” of the current set may end at 1480 G, which is the remaining 20 G up to the upper limit value. In such a case, the next set of “ART” cannot be performed for all the sets (50G), and limit processing is performed in the middle of the set. Even if the next set of “ART” is started, the player may feel dissatisfied if it is forcibly terminated immediately. Therefore, the main control board 71 may perform an advantageous section limit process at the end of the “ART” of the present set with good separation, even before the upper limit is reached. As a result, the advantageous section (“ART”) always ends at a good timing, so the possibility that the player feels dissatisfied can be reduced.

また、パチスロによっては、リミット処理を行う場合に所定のエンディング制御を行うことも考えられるため、このようなエンディング制御を行うケースについても説明する。例えば、「ART」が1セットあたり50G固定のセット数管理タイプのパチスロにおいて、有利区間開始からの消化済みゲーム数及び残りゲーム数の値の合計値が1400〜1450Gの範囲(所定の終了条件の設定範囲)に達した場合に、主制御基板71は、残りの未消化セット数にかかわらずエンディング用の1セットとして50Gの有利区間(「ART」)を設定し、当該エンディング用の1セットが終了した時点で所定の終了条件を満たしたとしてリミット処理を実行し、有利区間を終了させるものとしてもよい。つまり、リミット処理は有利区間の開始から1400〜1450Gの時点で予約され、1450〜1500Gまでで実行されることとなる。このようにある程度、リミット処理の実行タイミングに幅を持つことを許容することで、不自然なタイミングで有利区間が終了して遊技者に違和感を与えることを防ぎつつ、射幸性を適切に抑制できる。また、「ART」1セットあたりのゲーム数を固定としても、途中でボーナスの作動や基本のセットと異なる上乗せ特化状態などの消化が加わることで、エンディング用の1セットが決定されるタイミングは必ずしも50の倍数である1400ゲームちょうどとはならないため、所定の終了条件の設定範囲(リミット処理を予約可能である期間)にも幅を持たせることが好ましい。   In addition, depending on the pachislot, it may be possible to perform predetermined ending control when performing the limit processing, and therefore, a case where such ending control is performed will be described. For example, in a set number management type pachislot where “ART” is fixed at 50 G per set, the total value of the number of games already played and the number of remaining games from the start of the advantageous section is in the range of 1400 to 1450 G (for a predetermined end condition) When reaching the setting range), the main control board 71 sets a 50G advantageous section (“ART”) as one set for ending regardless of the number of remaining undigested sets, and one set for the ending The limit process may be executed on the assumption that a predetermined termination condition is satisfied at the time of termination, and the advantageous section may be terminated. That is, the limit process is reserved at the time of 1400 to 1450G from the start of the advantageous section, and is executed from 1450 to 1500G. In this way, by allowing a certain range of execution timing of limit processing, it is possible to appropriately suppress gambling while preventing an advantageous section from ending at an unnatural timing and giving the player a sense of incongruity. . Also, even if the number of games per set of “ART” is fixed, the timing at which one set for ending is determined by adding bonus operation or specialization status different from the basic set in the middle is added. Since it is not necessarily just 1400 game that is a multiple of 50, it is preferable to give a range to a predetermined end condition setting range (a period during which limit processing can be reserved).

なお、後述するようにリミット処理は、ゲーム数に限らず有利区間中に遊技者が獲得したメダルの差枚数やナビの発生回数に基づいて行うことができる(後述の枚数リミッタ、払出枚数リミッタ、ナビ回数リミッタ)。上述の可変リミッタの説明は、リミット処理の種類に関係なく適用可能である。すなわち、主制御基板71は、リミット処理の実行タイミングをリミット処理発動用のカウンタ(ゲーム数カウンタ、払出枚数カウンタ、ナビ回数カウンタなど)がリミッタ発動の閾値(上限値)に達した場合に限らず、所定の終了条件を充足した場合には、リミッタ発動の閾値に達するよりも前にリミット処理を行うものとしてもよい。なお、所定の終了条件は任意であるが、一例として、セット数管理タイプの「ART」において、次セットの「ART」を開始してしまうと、次セットの「ART」の途中でリミッタが発動してしまうことが予測されることを採用することができる(パチスロでは、「ART」中の1ゲームあたりのメダルの増加量やそれぞれの役の当籤確率などが設計仕様から把握することができるため、後述の枚数リミッタ、払出枚数リミッタ又はナビ回数リミッタを用いる場合であっても、次セットの「ART」の途中でリミッタが発動してしまうことを予測することができる)。   As will be described later, the limit processing is not limited to the number of games but can be performed based on the number of medals obtained by the player during the advantageous section or the number of times of navigation (a number limiter, a payout number limiter described later, Navigation number limiter). The above description of the variable limiter is applicable regardless of the type of limit processing. That is, the main control board 71 is not limited to the limit processing execution timing when the limit processing activation counter (game number counter, payout number counter, navigation number counter, etc.) reaches the limiter activation threshold (upper limit). When a predetermined end condition is satisfied, the limit process may be performed before the limiter activation threshold is reached. Although the predetermined end condition is arbitrary, as an example, if “ART” of the next set is started in “ART” of the set number management type, the limiter is activated in the middle of “ART” of the next set. (In pachislot, the amount of medals per game in “ART” and the winning probability of each role can be grasped from the design specifications. Even when a sheet number limiter, a payout sheet number limiter, or a navigation number limiter, which will be described later, is used, it can be predicted that the limiter is activated during the “ART” of the next set).

この点についての技術的思想を整理すると、以下のようになる。
特定の遊技状態(有利区間)を継続可能な残り期間を示す第2数値(有利区間継続可能な残りゲーム数、差枚数、ナビ回数)が終了閾値(残り0ゲーム、0枚、0回)に達すると前記特定の遊技状態を終了するとともに、少なくとも前記計数手段が計数する前記第1数値(消化済みのゲーム数等)が所定の終了条件(例えば、リミット処理の実行となる有利区間1500ゲーム消化または、変形例のようにリミット処理の実行タイミングに幅が許容される場合は設定された1450〜1500までのゲーム数のいずれかの到達等)を満たす場合は前記第2数値の値が前記終了閾値に達していないときであっても前記特定の遊技状態を終了させる特定状態終了手段(主制御基板71)。
なお、特定状態終了手段は、「ART」など有利区間の権利がゼロとなったことに基づいて有利区間を終わらせる処理と、リミット処理により有利区間を終わらせる場合の双方についてまとめて記載したが、プログラム上、別の処理として持たせるものとしてもよい。
The technical idea regarding this point is summarized as follows.
The second numerical value (the number of remaining games, the number of differences, the number of times of navigation that can continue the advantageous section) is set to the end threshold (the remaining 0 games, 0, 0 times) that can continue the specific gaming state (the advantageous section) When it reaches, the specific gaming state is terminated, and at least the first numerical value (digested number of games, etc.) counted by the counting means is a predetermined termination condition (for example, an advantageous section 1500 game digestion in which limit processing is executed) Alternatively, when the limit processing execution timing is allowed as in the modification example, if any of the set number of games from 1450 to 1500 is reached, the second numerical value is ended. Specific state ending means (main control board 71) for ending the specific gaming state even when the threshold is not reached.
The specific state ending means collectively describes both the process of ending the advantageous section based on the fact that the right of the advantageous section such as “ART” is zero and the case where the advantageous section is ended by the limit process. The program may be provided as a separate process.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control means.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと有利区間を開始し、有利区間の残りゲーム数が0になった場合や有利区間の消化済みゲーム数が1500回に達した場合や、リミット処理の実行タイミングに幅を持たせるケースでは、一例として設定された1450〜1500までのゲーム数に達した場合に有利区間を終了するため、特定状態開始手段及び特定状態終了手段として機能する。   Further, the main control board 71 starts an advantageous section when a predetermined condition is satisfied, and when the remaining number of games in the advantageous section becomes 0, or when the number of games played in the advantageous section reaches 1500 times, In the case where the execution timing of the process is widened, it functions as a specific state start unit and a specific state end unit in order to end the advantageous section when the number of games from 1450 to 1500 set as an example is reached.

また、主制御基板71及び副制御基板72は、有利区間に関連する数値(例えば、有利区間の消化済みゲーム数、有利区間の残りゲーム数、有利区間の残りゲーム数のうちの報知済みゲーム数又は未報知ゲーム数)を計数するため、主制御基板71及び副制御基板72は、計数手段として機能する。   In addition, the main control board 71 and the sub control board 72 are numerical values related to the advantageous period (for example, the number of informed games out of the number of games in the advantageous area, the number of remaining games in the advantageous area, and the number of remaining games in the advantageous area Alternatively, the main control board 71 and the sub control board 72 function as counting means.

また、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、有利区間の残りゲーム数のうちの一部を報知し、報知済みゲーム数として管理するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、残期間報知手段として機能する。そして、副制御基板72は、有利区間の残りゲーム数のうちの未報知分の残りゲーム数を、未報知のまま保持するため、副制御基板72は、残期間潜伏手段として機能する。そして、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、未報知のまま保持している未報知ゲーム数の一部を上乗せゲーム数として報知するとともに、報知した上乗せゲーム数に応じて、報知済みゲーム数と未報知ゲーム数とを更新するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、上乗せ報知手段として機能する。そして、副制御基板72は、複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定するため、副制御基板72は、演出ステージ決定手段として機能する。   In addition, the sub control board 72 controls the display unit 100 to notify a part of the remaining number of games in the advantageous section and manage it as the notified number of games. It functions as remaining period notification means. And since the sub control board 72 keeps the remaining number of games for the non-notification of the remaining number of games in the advantageous section as it is not notified, the sub control board 72 functions as a remaining period latent means. Then, the sub-control board 72 controls the display unit 100 to notify a part of the number of unnotified games that are kept unnotified as an additional number of games, and to notify according to the notified number of additional games. In order to update the number of completed games and the number of unreported games, the sub control board 72 and the display unit 100 function as an additional notification means. Since the sub control board 72 determines one stage from among the plurality of stage stages, the sub control board 72 functions as a stage stage determining unit.

<ART中のラストフリーズ>
続いて、主制御基板71が「ART」の終了時に行うラストフリーズについて説明する。上述したように、本実施形態では、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数が1から0に減算されるタイミングでラストフリーズを発生させるか否かの抽籤を行う。この抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値(=1500−消化した有利区間のゲーム数)を加算し、所定のフリーズ処理を行う。一例として、有利区間中に消化したゲーム数が200回のときにラストフリーズの抽籤に当籤した場合、主制御基板71は、ARTの残りゲーム数に1300を加算する。なお、リミット処理は、有利区間中に消化したゲーム数が1500回に到達すると行われるため、例えば「通常有利」中の遊技を50回行い、その後「ART」に移行し、「ART」中の遊技を100回行った後にラストフリーズの抽籤に当籤した場合、有利区間中に消化したゲーム数は、150回(=50+100)となり、ARTの残りゲーム数に1300を加算する。なお、主制御基板71は、ラストフリーズの抽籤に当籤した場合、リミット処理が行われるまで「ART」の継続を許容すればよく、ARTの残りゲーム数に有利区間のリミットに達するまでの値を加算するという加算処理を必ずしも行う必要はない。例えば、主制御基板71は、リミット処理以外による有利区間の終了を禁止することで、リミット処理が行われるまで「ART」の継続を許容することとしてもよく、また、例えば、主制御基板71は、これまでに消化した有利区間のゲーム数に関係なく、ARTの残りゲーム数にリミッタを超える値(9999)を加算することで、リミット処理が行われるまで「ART」の継続を許容することとしてもよい。
<Last freeze during ART>
Next, the last freeze performed by the main control board 71 at the end of “ART” will be described. As described above, in this embodiment, the main control board 71 performs lottery as to whether or not to generate the last freeze at the timing when the remaining number of games of “ART” is subtracted from 1 to 0. When the lottery is won, the main control board 71 adds a value until reaching the limit of the advantageous section (= 1500−the number of games in the advantageous section that has been consumed) to the remaining number of games of the ART, and performs a predetermined freeze process. . As an example, if the number of games digested in the advantageous section is 200 and the player wins the last freeze, the main control board 71 adds 1300 to the number of remaining games of the ART. In addition, since the limit process is performed when the number of games digested in the advantageous section reaches 1500 times, for example, the game in “normally advantageous” is played 50 times, and then the process shifts to “ART”, and in “ART” When the last freeze lottery is won after 100 games have been played, the number of games consumed in the advantageous section is 150 times (= 50 + 100), and 1300 is added to the remaining number of games in the ART. In addition, when the main control board 71 wins the lottery of the last freeze, it is sufficient to allow the continuation of “ART” until the limit process is performed, and the value until the limit of the advantageous section is reached in the remaining number of games of ART. It is not always necessary to perform the addition process of adding. For example, the main control board 71 may permit the continuation of “ART” until the limit process is performed by prohibiting the end of the advantageous section other than the limit process. Regardless of the number of games in the advantageous section that has been digested so far, by adding a value (9999) exceeding the limiter to the number of remaining games of ART, continuation of “ART” is permitted until limit processing is performed. Also good.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control means.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと有利区間を開始し、有利区間の消化済みゲーム数が1500回に達した場合や、リミット処理の実行タイミングに幅を持たせるケースでは、一例として設定された1450〜1500までのゲーム数に達した場合に有利区間を終了するため、特定状態開始手段及び特定状態終了手段として機能する。   In addition, the main control board 71 starts an advantageous section when a predetermined condition is satisfied, and the case where the number of completed games in the advantageous section reaches 1500 times or a case where the limit processing execution timing is widened is an example. When the number of games from 1450 to 1500 set as is reached, the advantageous section is ended, so that it functions as a specific state start unit and a specific state end unit.

また、主制御基板71は、有利区間に関連する数値(例えば、有利区間の消化済みゲーム数、有利区間の残りゲーム数)を計数するため、主制御基板71は、計数手段として機能する。そして、主制御基板71は、「ART」の残りゲーム数が0になると、ラストフリーズを行うか否かを決定し、ラストフリーズを行うと決定した場合には「ART」の残りゲーム数にリミット処理が行われるまでのゲーム数を加算する一方で、ラストフリーズを行わないと決定した場合には「ART」を終了するため、主制御基板71は、終了時処理決定手段及び終了時処理実行手段として機能する。   In addition, the main control board 71 functions as a counting unit because the main control board 71 counts numerical values related to the advantageous section (for example, the number of games that have been consumed in the advantageous section and the number of remaining games in the advantageous section). When the remaining number of games of “ART” reaches 0, the main control board 71 determines whether or not to perform the last freeze, and if it is determined to perform the last freeze, the main control board 71 limits the number of remaining games of “ART”. While adding the number of games until the process is performed and determining that the last freeze is not performed, the main control board 71 terminates the “ART”. Function as.

[第3実施形態の変形例]
また、第3実施形態の変形例としては、例えば図154に示すような遊技状態の流れとし、このような遊技状態に対して図100に示すような出玉状態を適用するようにしてもよい。
[Modification of Third Embodiment]
Further, as a modified example of the third embodiment, for example, a game state flow as shown in FIG. 154 may be used, and a game appearance state as shown in FIG. 100 may be applied to such a game state. .

また、第3実施形態は、有利区間ランプ(状態表示器147b)の点灯・非点灯の状態が有利区間と非有利区間(通常区間)とに対応するものとして説明したが、例えば図155に示すように、非有利区間(通常区間)から有利区間に移行する途中の区間として、ボーナス(設定差無しのBB等)に関係する待機区間を設定するようにしてもよい。   Moreover, although 3rd Embodiment demonstrated that the lighting / non-lighting state of the advantageous area lamp (status indicator 147b) respond | corresponds to an advantageous area and a non-favorable area (normal area), for example, it shows in FIG. As described above, a standby section related to a bonus (such as BB with no setting difference) may be set as a section in the middle of the transition from the non-favorable section (normal section) to the advantageous section.

待機区間とは、設定差無しのボーナス当籤時に有利区間当籤となっても、当該ボーナスの入賞まで有利区間ランプ(状態表示器147b)を点灯させない区間を意味する。すなわち、ボーナスの当籤から入賞までは、有利区間ランプが非点灯の状態で待機区間となり、そのボーナス入賞時に有利区間ランプが点灯状態となって有利区間が進行することとなる。   The standby section means a section in which the advantageous section lamp (status indicator 147b) is not lit until the bonus is won even when the advantageous section is won at the time of winning the bonus without setting difference. That is, from the winning of the bonus to winning, the advantageous section lamp is not lit and the standby section is set, and when the bonus winning is made, the advantageous section lamp is lit and the advantageous section proceeds.

このような待機区間について、例えば「BB1+スイカ」の当籤で待機区間フラグがセットされ、BB1の入賞まで待機区間が進行する一方、「BB1+チェリー」の当籤では待機区間フラグがセットされず、その当籤を条件に待機区間を経由することなく有利区間が開始されるというように、フラグ別に待機区間の設定有無を決定するようにしてもよい。ただし、同一のフラグで待機区間の設定有無を分けないことが望ましい。このように、待機区間設定有りに対応するボーナスでは、当該ボーナスの当籤と同時に有利区間に当籤していてもボーナス持越し中は待機区間として有利区間ランプを非点灯とすることができる。   For such a waiting section, for example, the waiting section flag is set by winning “BB1 + watermelon”, and the waiting section progresses until winning of BB1, while the waiting section flag is not set in winning of “BB1 + cherry”. Whether or not the standby section is set may be determined for each flag so that the advantageous section is started without passing through the standby section. However, it is desirable that the same flag does not indicate whether the standby section is set. As described above, in the bonus corresponding to the setting of the waiting zone, even if the bonus zone is won at the same time as the winning of the bonus, the advantageous zone lamp can be turned off as the waiting zone while the bonus is carried over.

[別制御例]
続いて、図156〜図163を参照して、上述した特有の制御とは別のパチスロ1に特有な別制御例について説明する。
[Another control example]
Subsequently, another control example unique to the pachislot machine 1 different from the above-described unique control will be described with reference to FIGS. 156 to 163.

<有利区間中の上乗せ制御>
初めに、図156及び図157を参照して、パチスロ1における有利区間中の上乗せ制御について説明する。パチスロによっては、いわゆる確定役やプレミア役といった、内部当籤役として決定された場合に、遊技者に対して特典を付与し易い役(以下では、特定役とする)を設けていることがある。通常、このような特定役(確定役やプレミア役)は、内部当籤役として決定される確率が他の役に比べて低い一方で、遊技者に対して特典を付与する確率が他の役に比べて高い(例えば100%)、又は、付与する特典が他の契機において付与する特典よりも大きい、といったように、特典の付与が優遇されている。
<Addition control during advantageous section>
First, with reference to FIG. 156 and FIG. 157, the addition control in the advantageous section in the pachislot 1 will be described. Depending on the pachislot, there may be provided a role (hereinafter referred to as a specific role) that can easily give a privilege to the player when it is determined as an internal winning combination, such as a so-called fixed combination or premier combination. Usually, such specific roles (determined role or premier role) have a lower probability of being determined as an internal winning role than other roles, while the probability of granting a privilege to a player is different. Benefits are given preferential treatment such that they are higher (for example, 100%) or the benefits to be given are larger than the benefits to be given at other occasions.

ところで、有利区間中の遊技に対して、上述のようにリミット処理を行うパチスロの場合、リミット処理が行われる直前に特典の付与が優遇されている特定役が内部当籤役として決定されてしまうと、特定役に伴い大きな特典が付与されたとしてもリミット処理に掛かってしまうため、特定役に伴い付与された大きな特典が無駄になってしまい、遊技意欲を損ねてしまう可能性がある。一方で、有利区間(ART)などの遊技者にとって有利な遊技状態中に制限なく特典を付与してしまったのでは、遊技者の射幸心を徒に高めてしまい、射幸性が高すぎると感じる一部の遊技者から敬遠されてしまうという問題もある。   By the way, in the case of a pachislot that performs a limit process as described above for a game in an advantageous section, a specific combination that is preferentially granted a privilege is determined as an internal winning combination immediately before the limit process is performed. Even if a big privilege is given along with the specific combination, the limit process is applied, so that the big privilege given along with the specific combination is wasted and there is a possibility that the game motivation is impaired. On the other hand, if a privilege is given without restriction during a gaming state advantageous to a player such as an advantageous section (ART), the player's gambling will be raised and the gambling will be too high There is also the problem of being shunned by some players.

この点、以下に示すように本発明に係るパチスロ1では、リミット処理により射幸性のバランスをとりつつも、遊技意欲を損ねることのない有利区間中の上乗せ制御を実行する。詳細は後述するが、パチスロ1では、主制御基板71は、特定役が当籤したタイミングに応じて特典の付与を制限する。ここで、通常のパチスロでは、特定役の当籤時に固有の図柄の組合せを表示することで、特定役の当籤を遊技者に対して把握させることとしているため、遊技者にとってみれば、表示された図柄の組合せから特定役の当籤が分かってしまう。この点、パチスロ1では、主制御基板71は、特定役に基づき大きな特典を付与する場合には、固有の図柄の組合せが表示されるように停止制御を行い、特定役に基づく特典の付与を制限する場合には、他の役においても表示され得る汎用的な図柄の組合せが表示されるように停止制御を行う。遊技者にとってみれば、特定役が当籤していることを把握することができないため、特典の付与を制限したとしても引き損感を感じることがない。   In this regard, as will be described below, the pachislot machine 1 according to the present invention executes the addition control in the advantageous section that does not impair the game motivation while balancing the joyfulness by the limit processing. Although details will be described later, in the pachi-slot 1, the main control board 71 restricts the granting of privileges according to the timing at which the specific combination is won. Here, in normal pachislot machines, the combination of unique symbols is displayed at the time of winning the specific role, so that the player can grasp the winning of the specific role, so it is displayed for the player The winning combination of a specific combination is known from the combination of symbols. In this regard, in the pachislot 1, when the main control board 71 grants a large privilege based on the specific role, the main control board 71 performs stop control so that a combination of unique symbols is displayed, and grants the privilege based on the specific role. In the case of restriction, stop control is performed so that general-purpose symbol combinations that can be displayed in other combinations are displayed. From the player's point of view, since it is impossible to grasp that the specific role is won, even if the provision of the privilege is restricted, there is no sense of loss.

初めに、図156(A)を参照して、有利区間の上乗せ制御を説明するために用いる役構成と図柄の組合せとについて説明する。なお、以下では、第1実施形態において説明した図柄の組合せなどを参照して有利区間中の上乗せ制御について説明する。有利区間中の上乗せ制御の説明においては、図156(A)に示すように、特定役(確定役やプレミア役)として、「F_単チリリプ」、「F_2連チリリプ」、「F_3連チリリプ」の3種類の役を用いる。なお、それぞれの特定役の当籤確率については、本制御において関係がないため、省略する。   First, with reference to FIG. 156 (A), a combination of a combination of symbols and symbols used to explain the addition control of the advantageous section will be described. In the following, the addition control in the advantageous section will be described with reference to the combination of symbols described in the first embodiment. In the explanation of the addition control in the advantageous section, as shown in FIG. 156 (A), as the specific combination (determined combination or premier combination), “F_Single Drip Lip”, “F_2 Double Drip Lip”, “F_3 Drip Set” Three types of roles are used. Note that the winning probability of each specific combination is not relevant in this control, and is omitted.

「F_単チリリプ」、「F_2連チリリプ」、「F_3連チリリプ」は、停止操作の態様に応じて停止表示される図柄の組合せが異なり、特定の態様で停止操作が行われると、固有の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、特定の態様以外の態様で停止操作が行われると、汎用的な図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。   “F_Single Chile Lip”, “F_2 Double Chile Lip”, and “F_3 Single Chile Lip” have different combinations of symbols that are displayed in a stop mode depending on the mode of the stop operation. When a stop operation is performed in a mode other than a specific mode, a combination of general-purpose symbols is displayed along the active line.

具体的には、主制御基板71は、「F_単チリリプ」当籤時に“左1st”の押し順で停止操作が行われると、「単チリリプ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示し、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、「リプレイ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示する。また、主制御基板71は、「F_2連チリリプ」当籤時に“左1st”の押し順で停止操作が行われると、「2連チリリプ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示し、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、「リプレイ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示する。また、主制御基板71は、「F_3連チリリプ」当籤時に“左1st”の押し順で停止操作が行われると、「3連チリリプ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示し、“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われると、「リプレイ」に係る図柄の組合せを有効ラインに沿って表示する。   Specifically, the main control board 71 displays a combination of symbols related to “Single Chilli Lip” along the effective line when a stop operation is performed in the order of “Left 1st” when “F_Single Chilli Lip” is won. When the stop operation is performed in the pressing order of “middle 1st” or “right 1st”, the combination of symbols related to “replay” is displayed along the active line. Further, when the stop operation is performed in the pressing order of “left 1st” when the “F_2 continuous dust lip” is won, the main control board 71 displays the combination of symbols related to the “double chill tip” along the active line, When the stop operation is performed in the order of pressing “1st” or “1st right”, the combination of symbols related to “Replay” is displayed along the active line. Further, when the stop operation is performed in the pressing order of “left 1st” when the “F_3 continuous dust lip” is won, the main control board 71 displays the combination of symbols related to the “3 continuous dust lip” along the effective line, When the stop operation is performed in the order of pressing “1st” or “1st right”, the combination of symbols related to “Replay” is displayed along the active line.

なお、第1実施形態で説明したように、「単チリリプ」に係る図柄の組合せは、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、「2連チリリプ」に係る図柄の組合せは、二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、「3連チリリプ」に係る図柄の組合せは、全てのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ただし、第1実施形態では、「単チリリプ」、「2連チリリプ」、「3連チリリプ」は、ある一つの役に固有の図柄の組合せではなかったが、以下に示す説明では、「単チリリプ」は「F_単チリリプ」に固有の図柄の組合せであり、「2連チリリプ」は「F_2連チリリプ」に固有の図柄の組合せであり、「3連チリリプ」は「F_3連チリリプ」に固有の図柄の組合せであるものとする。   As described in the first embodiment, in the symbol combination related to “single dust”, the Chile symbol is displayed only on one of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. This is a combination of symbols. The combination of symbols related to “Two Chilli Lips” is a combination of symbols where the Chile symbol is displayed on two reels. The combination of symbols related to “Third Chilli Lips” This is a combination of symbols that displays Chile symbols. However, in the first embodiment, “single chilli lip”, “double chilli lip”, and “triple chilli lip” were not combinations of symbols specific to one role, but in the following description, “single chilli lip” "Is a combination of symbols unique to" F_Single Chilli Lip "," Double Chilli Lip "is a combination of symbols unique to" F_2 Chilli Lip ", and" Triple Chili Lip "is unique to" F_Triple Chili Lip " Assume a combination of symbols.

一方で、「単チリリプ」、「2連チリリプ」、「3連チリリプ」に“中1st”又は“右1st”の押し順で停止操作が行われたときに表示される「リプレイ」に係る図柄の組合せは、汎用的な図柄の組合せであり、例えば「F_リプレイ」当籤時に停止操作の態様に関係なく表示される図柄の組合せである。なお、特定役に固有の図柄の組合せを停止表示するための停止操作の態様は、任意であり、押し順に限られるものではない。また、図156(A)に示す例では、全ての特定役において固有の図柄の組合せを停止表示するための停止操作の態様が共通としているが、これに限られるものではなく、それぞれ別々の停止操作の態様としてもよく、また、一部の特定役のみ別の停止操作の態様としてもよい。   On the other hand, the symbol related to “Replay” displayed when the stop operation is performed in the order of “Middle 1st” or “Right 1st” on “Single Chilli Lip”, “Double Chilli Lip”, and “Triple Chilli Lip”. Is a general-purpose symbol combination, for example, a symbol combination displayed at the time of winning “F_Replay” regardless of the mode of the stop operation. In addition, the mode of the stop operation for stopping and displaying the combination of symbols unique to the specific combination is arbitrary and is not limited to the pressing order. Further, in the example shown in FIG. 156 (A), the mode of the stop operation for stopping and displaying the combination of unique symbols for all the specific combinations is common, but this is not a limitation, and each stop is a separate stop. It may be an operation mode, or only a part of specific roles may be another stop operation mode.

続いて、図156(B)を参照して、それぞれの特定役が内部当籤役として決定された場合の上乗せ抽籤の概要について説明する。なお、本制御では、特定役の当籤時に特典の付与を制限することとしているが、以下では、説明を簡易にするため、特典付与の制限として、特典の付与を行わないこと例にとり説明する。もちろん、特典の付与を制限するとは無効にすることに限らず、制限をする場合に制限をしない場合よりも特典を付与する確率を低くすることを含むものである。ここで、確率を低くするとは、確率を0%にすることを含むものである。   Next, with reference to FIG. 156 (B), an outline of the extra lottery when each specific combination is determined as an internal winning combination will be described. Note that in this control, the provision of a privilege is limited when a specific role is won, but in the following, in order to simplify the description, an example in which a privilege is not provided will be described as a limitation of privilege provision. Of course, restricting the granting of a privilege is not limited to invalidation, but includes lowering the probability of granting a privilege than when not limiting when limiting. Here, reducing the probability includes making the probability 0%.

図156(B)に示すように、特定役に基づく上乗せ抽籤は、有効区間であるか無効区間であるかに応じて異なる。ここで、有効区間とは特定役に基づく上乗せ抽籤を行う区間であり、無効区間とは特定役に基づく上乗せ抽籤を行わない区間である。有効区間の場合、主制御基板71は、「F_単チリリプ」が内部当籤役として決定されると“小さな特典”を付与し、「F_2連チリリプ」が内部当籤役として決定されると“中の特典”を付与し、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されると“大きな特典”を付与する。なお、本説明における“小さな特典”、“中の特典”、“大きな特典”は、比較上のものであり、“中の特典”とは“小さな特典”よりも大きく、“大きな特典”よりも小さいことを意味し、“小さな特典”が絶対的に小さい特典であることを意味するものではない。また、付与する特典の種類は任意であり、有利区間の継続期間の管理方法による。一例として、ゲーム数により継続期間を管理する場合には、継続期間を延長する上乗せゲーム数や、上乗せゲーム数を獲得し易い上乗せ特化ゾーンの権利(ストック)が相当する。   As shown in FIG. 156 (B), the extra lottery based on the specific combination differs depending on whether it is a valid section or an invalid section. Here, the valid section is a section where extra lottery is performed based on the specific combination, and the invalid section is a section where no additional lottery is performed based on the specific combination. In the case of the valid section, the main control board 71 gives “small privilege” when “F_Single Chile Lip” is determined as an internal winning combination, “Privilege” is granted, and “Big Bonus” is granted when “F_3 Series Chile Lip” is determined as an internal winning combination. In this description, “small privilege”, “medium privilege”, and “big privilege” are comparative, and “medium privilege” is larger than “small privilege” and more than “big privilege”. It means small and does not mean that “small benefits” are absolutely small benefits. The type of privilege to be granted is arbitrary and depends on the management method of the duration of the advantageous section. As an example, when the duration is managed by the number of games, it corresponds to the number of additional games that extend the duration and the right (stock) of an additional specialized zone that makes it easy to acquire the number of additional games.

続いて、図156(C)を参照して、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間及び無効区間における押し順ナビの概要について説明する。なお、図156(C)では、「F_3連チリリプ」当籤時についてのみ説明するが、「F_単チリリプ」、「F_2連チリリプ」についても同様である。同図に示すように、有効区間において、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して“左1st”の押し順と狙うべき図柄とを報知する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、有効ライン上には「3連チリリプ」に係る図柄の組合せが表示されることになる。一方で、無効区間において、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、例えば“中1st”の押し順を報知する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、有効ライン上には「リプレイ」に係る図柄の組合せが表示されることになる。なお、特典を付与するか否かは、報知する押し順に関係なく決まっているため、この場合の報知は、副制御基板72が表示ユニット100を介して行い、主制御基板71は行わないこととしてもよい。   Next, with reference to FIG. 156 (C), an outline of push order navigation in the valid lot and invalid zone of the extra lottery based on the specific combination will be described. In FIG. 156 (C), only the case of winning the “F_3 series dust” will be described, but the same applies to the “F_single series” and “F_2 series”. As shown in the figure, in the effective section, when “F_3 consecutive chili lip” is determined as the internal winning combination, the main control board 71 and the sub control board 72 are connected to the “left 1st” via the notification lamp 147a and the display unit 100. "Push order of" and the symbol to be aimed at are notified. When the player performs a stop operation in accordance with this notification, a combination of symbols related to “triple chili lip” is displayed on the active line. On the other hand, when the “F_3 series chip” is determined as the internal winning combination in the invalid section, the main control board 71 and the sub control board 72 are, for example, “medium 1st” via the notification lamp 147a and the display unit 100. Announces the pressing order. When the player performs a stop operation in accordance with this notification, the symbol combination related to “Replay” is displayed on the active line. Note that whether or not to grant a privilege is determined regardless of the pressing order to be notified, so that the notification in this case is performed by the sub-control board 72 via the display unit 100 and not by the main control board 71. Also good.

有効区間中は、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されたことに応じて“大きな特典”が付与されているため、遊技者は、表示された「3連チリリプ」に係る図柄の組合せから“大きな特典”が付与されたことを把握でき、また、当該特典を享受することができる。一方で、無効区間中は何らの特典も付与されていないが、「リプレイ」に係る図柄の組合せが表示されているため、遊技者は、「F_3連チリリプ」が内部当籤役として決定されていることを把握することはできず、興趣を損ねることがない。   During the valid section, “Big Bonus” is given in response to the determination of “F_3 Chile Lip” as an internal winning combination. It is possible to grasp that the “big privilege” has been granted, and to enjoy the privilege. On the other hand, no benefits are given during the invalid section, but since the symbol combination related to “Replay” is displayed, the player has been determined that “F_3 consecutive chili lip” is an internal winning combination I can't figure it out, and there's no loss of interest.

続いて、図157を参照して、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間の設定方法の一例について説明する。図157(D)は、有効区間と無効区間の設定方法の第1方法を示す図である。この第1方法では、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間(言い換えると、有利区間が開始してから経過した期間)に基づいて、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間とを設定する。なお、上述したように特定役ごとに付与する特典の大きさが異なるため、この第1方法では、有効区間又は無効区間として設定する期間を、特定役ごとに異ならせる。   Next, with reference to FIG. 157, an example of a method for setting the additional lottery valid section and invalid section based on the specific combination will be described. FIG. 157 (D) is a diagram illustrating a first method of setting a valid section and an invalid section. In this first method, based on the remaining period of the advantageous section until the limit process is performed (in other words, the period that has elapsed since the advantageous section started), the additional lottery valid section and invalid section based on the specific combination Set. In addition, since the magnitude | size of the privilege provided for every specific combination differs as mentioned above, in this 1st method, the period set as an effective area or an invalid area is varied for every specific combination.

一例として、“大きな特典”が付与される「F_3連チリリプ」は、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「1000G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「500G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する(なお、通常区間中は、特定役の種類に関わらず有効区間として設定する)。また、“中の特典”が付与される「F_2連チリリプ」は、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「800G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「700G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。また、“小さな特典”が付与される「F_単チリリプ」は、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「600G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「900G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。もちろん、図157(D)に示す設定方法は一例に過ぎず、付与する特典の大きさに応じて有効区間と無効区間とを設定することができる。   As an example, “F_3 consecutive chili lip” to which “big benefit” is given is “500G” until the remaining period of the advantageous section until the limit process is performed becomes “1000G” (in other words, “500G "Until elapses") is set as an effective section, and the subsequent sections are set as invalid sections (in the normal section, it is set as an effective section regardless of the type of specific role). In addition, “F_2 consecutive chili lip” to which “medium privilege” is given is “700G” until the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “800G” (in other words, after the advantageous section starts, "Until elapses") is set as the valid section, and the rest is set as the invalid section. In addition, “F_single lip” to which “small privilege” is given is “900 G” after the advantageous section starts until the remaining period of the advantageous section reaches “600 G” until the limit process is performed (in other words, “900 G”). (Until elapses) is set as the valid section, and the rest is set as the invalid section. Needless to say, the setting method illustrated in FIG. 157 (D) is merely an example, and the valid section and the invalid section can be set according to the size of the privilege to be granted.

主制御基板71は、有効区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数が経過するまで)に特定役が内部当籤役として決定されると、当該特定役に対応する特典を付与することができる一方で、無効区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数を経過した後)に特定役が内部当籤役として決定されると、何らの特典も付与しない。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、有効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“左1st”の押し順と狙うべき図柄とを報知)し、主制御基板71及び副制御基板72は、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“中1st”の押し順を報知)する。   When the specific combination is determined as an internal winning combination during the effective section (until the specified number of games elapses after the advantageous section starts), the main control board 71 may grant a privilege corresponding to the specific combination. On the other hand, if the specific combination is determined as the internal winning combination during the invalid section (after the prescribed number of games has elapsed since the start of the advantageous section), no privilege is given. Then, when the specific combination is determined as the internal winning combination in the effective section, the main control board 71 and the sub control board 72, through the notification lamp 147a and the display unit 100, a combination of symbols unique to the specific combination. Announces the mode of the stop operation necessary for the stop display (notifies the pressing order of “left 1st” and the symbol to be aimed at), and the main control board 71 and the sub-control board 72 have a specific role in the invalid section. When the winning combination is determined, the mode of the stop operation necessary for stopping and displaying the combination of general-purpose symbols is notified via the notification lamp 147a and the display unit 100 (the pressing order of “medium 1st” is notified). To do.

なお、本制御では、特定役の当籤時に特典の付与を制限することとしているが、上述したように、特典の付与を制限することには、制限をする場合に制限をしない場合よりも特典を付与する確率を低くすることを含む。ここで、特典を付与する確率を低くする場合の主制御基板71及び副制御基板72の制御処理について説明する。なお、以下の説明は、後述する図157(E)(F)のように有効区間と無効区間とを設定する場合にも同様に当てはまる。また、以下の説明では、無効区間を「低減区間」と読み直して説明する。低減区間とは、特定役の当籤時に特典を付与する確率を低くする区間をいう。   In this control, the granting of a privilege is limited when the specific role is won. Including lowering the probability of granting. Here, the control process of the main control board 71 and the sub control board 72 in the case where the probability of granting a privilege is lowered will be described. Note that the following description applies similarly to the case where an effective section and an invalid section are set as shown in FIGS. 157 (E) and (F) described later. In the following description, the invalid section is re-read as “reduced section”. The reduced section refers to a section that lowers the probability of granting a privilege when a specific combination is won.

主制御基板71は、有効区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数が経過するまで)に特定役が内部当籤役として決定されると、第1の確率(100%を含んでもよい)で当該特定役に対応する特典を付与すると決定する一方で、低減区間中(有利区間が開始してから規定ゲーム数を経過した後)に特定役が内部当籤役として決定されると、第1の確率よりも低い第2の確率(0%を含んでもよい)で当該特定役に対応する特典を付与すると決定する。そして、特定役が内部当籤役として決定されたことに応じて主制御基板71が特典を付与すると決定すると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“左1st”の押し順と狙うべき図柄とを報知)し、特定役が内部当籤役として決定されたにも関わらず主制御基板71が特典を付与しないと決定すると、主制御基板71及び副制御基板72は、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知(“中1st”の押し順を報知)する。なお、低減区間中に特典を付与する第2の確率は、変動させることとしてもよく、例えば、有利区間が開始してから経過した期間(言い換えると、リミット処理が行われるまでの残り期間)に長いほど第2の確率を低くしてもよく、また、付与する特典の大きな特定役ほど第2の確率を低くしてもよい。   When the specific combination is determined as the internal winning combination during the effective period (until the specified number of games elapses after the advantageous period starts), the main control board 71 has a first probability (may include 100%). If the specific combination is determined as an internal winning combination during the reduced section (after the specified number of games has elapsed since the start of the advantageous section), the first combination is determined. It is determined that a privilege corresponding to the specific combination is given with a second probability (which may include 0%) lower than the probability. And if it determines that the main control board 71 gives a privilege according to the specific winning combination being determined as an internal winning combination, the main control board 71 and the sub control board 72 are connected via the notification lamp 147a and the display unit 100. A stop operation mode necessary for stopping and displaying a combination of symbols unique to the specific combination is notified (the pressing order of “left 1st” and the symbol to be targeted are notified), and the specific combination is determined as an internal winning combination. If the main control board 71 determines that the privilege is not granted in spite of this, the main control board 71 and the sub control board 72 stop and display a general-purpose symbol combination via the notification lamp 147a and the display unit 100. Therefore, the mode of the stop operation necessary for this is notified (the pressing order of “medium 1st” is notified). Note that the second probability of granting a privilege during the reduced section may be changed, for example, in a period that has elapsed since the advantageous section started (in other words, the remaining period until the limit process is performed). The longer the length, the lower the second probability may be, and the lower the second probability, the higher the specific role that is granted.

続いて、図157(E)を参照して、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間の設定方法の第2方法について説明する。この第2方法では、有利区間中の特殊区間を無効区間とし、その他の区間を有効区間とする。なお、特殊区間とは、例えば上乗せ特化ゾーンのストックを複数所有している状態をいう。パチスロによっては、通常区間中にプレミア役に当籤すると、有利区間(ART)に移行するとともに、上乗せ特化ゾーンのストックを最初から複数所持している状態で有利区間(ART)が開始することがある。このような状態で更にプレミア役に当籤してしまうと、遊技者に対して過度な利益を付与することになってしまう。   Next, with reference to FIG. 157 (E), a second method of setting the additional lottery valid section and invalid section based on the specific combination will be described. In the second method, a special section in the advantageous section is set as an invalid section, and the other sections are set as effective sections. Note that the special section refers to a state in which a plurality of stocks in the added special zone are owned, for example. Depending on the pachislot, if you win the premier role during the regular section, you will move to the advantageous section (ART) and the advantageous section (ART) may start with multiple stocks in the specialized zone from the beginning. is there. If the player wins a premier role in such a state, an excessive profit will be given to the player.

図157(E)に示すように、第2方法では、このような状態において特定役が内部当籤役として決定された場合には、特典の付与を制限する。具体的には、主制御基板71は、有効区間中(すなわち、特殊区間以外)に特定役が内部当籤役として決定されると、当該特定役に対応する特典を付与することができる一方で、無効区間中(すなわち、特殊区間中)に特定役が内部当籤役として決定されると、何らの特典も付与しない。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、有効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与すると決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知し、また、主制御基板71及び副制御基板72は、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与しないと決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知する。   As shown in FIG. 157 (E), in the second method, when the specific combination is determined as the internal winning combination in such a state, the provision of the privilege is limited. Specifically, when the specific combination is determined as an internal winning combination during the effective section (that is, other than the special section), the main control board 71 can grant a privilege corresponding to the specific combination, If the specific combination is determined as the internal winning combination during the invalid section (that is, during the special section), no privilege is given. When the specific combination is determined as an internal winning combination during the effective section of the main control board 71 and the sub control board 72 (in other words, when it is determined that the main control board 71 gives a privilege), the notification lamp 147a and the display are displayed. Via the unit 100, a stop operation mode necessary for stopping and displaying a combination of symbols unique to the specific role is notified, and the main control board 71 and the sub-control board 72 are in the invalid section. Is determined as an internal winning combination (in other words, when the main control board 71 determines not to give a privilege), in order to stop and display a combination of general-purpose symbols via the notification lamp 147a and the display unit 100. A necessary stop operation mode is notified.

なお、特殊区間は、任意に設定することができ、上述のように上乗せ特化ゾーンのストックを所定数以上所持している状態であってもよく、また、有利区間(ART)を継続可能な期間を延長するための上乗せ量(例えば、上乗せゲーム数)を未報知のまま所定量以上所持している状態であってもよい。また、特殊区間中は、専用の演出ステージに滞在させ、遊技者に特殊区間中であることを把握可能にしてもよい。   The special section can be arbitrarily set, and as described above, it may be in a state of having a predetermined number or more of the specialization zone stock, and the advantageous section (ART) can be continued. A state in which an additional amount (for example, the number of additional games) for extending the period is not less than a predetermined amount may be held. Further, during the special section, the player may stay on a dedicated production stage so that the player can grasp that the special section is in progress.

また、図157(E)では、特典の大きさが異なる複数の特定役のそれぞれにおいて、特殊区間の範囲が共通となっているが、異ならせることとしてもよい。例えば、“大きな特典”が付与される「F_3連チリリプ」は、上乗せ特化ゾーンのストックを第1所定数以上所持している状態を特殊区間とし、“中の特典”が付与される「F_2連チリリプ」は、上乗せ特化ゾーンのストックを第1所定数よりも多い第2所定数以上所持している状態を特殊区間とし、“小さな特典”が付与される「F_単チリリプ」は、上乗せ特化ゾーンのストックを第2所定数よりも多い第3所定数以上所持している状態を特殊区間としてもよい。   Moreover, in FIG. 157 (E), although the range of a special area is common in each of the some specific role from which the magnitude | size of privilege differs, it is good also as making it different. For example, “F_3 consecutive chili lip” to which “big privilege” is given is a special zone where the stock of the specialization zone added is more than the first predetermined number, and “F_2 in which“ medium privilege ”is given The “continuous chili lip” is a special section that has more than the first predetermined number of stocks in the additional special zone, and the “F_single lip” to which “small benefits” are granted is added. A state in which the stock of the specialized zone is held by a third predetermined number or more, which is larger than the second predetermined number, may be set as the special section.

続いて、図157(F)は、特定役に基づく上乗せ抽籤の有効区間と無効区間の設定方法の第3方法を示す図である。この第3方法では、第1方法と第2方法と組み合わせて、有効区間と無効区間とを設定する。すなわち、第3方法では、特定役の種類に関係なく、有利区間中の特殊区間を無効区間として設定するとともに、“大きな特典”が付与される「F_3連チリリプ」については、特殊区間以外の有利区間のうち、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「1000G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「500G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。同様に、“中の特典”が付与される「F_2連チリリプ」については、特殊区間以外の有利区間のうち、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「800G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「700G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。また、“小さな特典”が付与される「F_単チリリプ」については、特殊区間以外の有利区間のうち、リミット処理が行われるまでの有利区間の残り期間が「600G」になるまで(言い換えると、有利区間が開始してから「900G」経過するまで)を有効区間とし、それ以降を無効区間として設定する。   Next, FIG. 157 (F) is a diagram illustrating a third method of setting the additional lottery valid section and invalid section based on the specific combination. In the third method, an effective interval and an invalid interval are set in combination with the first method and the second method. That is, in the third method, regardless of the type of the specific role, the special section in the advantageous section is set as the invalid section, and the “F_3 consecutive chili lip” to which the “big privilege” is given is advantageous other than the special section. Among the sections, the remaining period of the advantageous section until the limit process is performed becomes “1000G” (in other words, “500G” elapses after the advantageous section starts), and the rest is invalid Set as interval. Similarly, for “F_2 consecutive chili lip” to which “medium privilege” is given, among the advantageous sections other than the special section, the remaining period of the advantageous section until the limit processing is performed becomes “800G” (in other words, And from the start of the advantageous section until “700 G” elapses) is set as the valid section, and the rest is set as the invalid section. In addition, for “F_single lip” to which “small privilege” is given, among the advantageous sections other than the special section, the remaining period of the advantageous section until the limit process is performed becomes “600G” (in other words, From the start of the advantageous section until “900 G” elapses) is set as the valid section, and the rest is set as the invalid section.

そして、主制御基板71は、有効区間中(すなわち、特殊区間以外)に特定役が内部当籤役として決定されると、当該特定役に対応する特典を付与することができる一方で、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると、何らの特典も付与しない。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、有効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与すると決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、当該特定役に固有の図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知し、また、主制御基板71及び副制御基板72は、無効区間中に特定役が内部当籤役として決定されると(言い換えると、主制御基板71が特典を付与しないと決定すると)、報知ランプ147a及び表示ユニット100を介して、汎用的な図柄の組合せを停止表示させるために必要な停止操作の態様を報知する。   Then, when the specific combination is determined as an internal winning combination during the effective section (that is, other than the special section), the main control board 71 can grant a privilege corresponding to the specific combination while being in the invalid section If a specific combination is determined as an internal winning combination, no privilege is granted. When the specific combination is determined as an internal winning combination during the effective section of the main control board 71 and the sub control board 72 (in other words, when it is determined that the main control board 71 gives a privilege), the notification lamp 147a and the display are displayed. Via the unit 100, a stop operation mode necessary for stopping and displaying a combination of symbols unique to the specific role is notified, and the main control board 71 and the sub-control board 72 are in the invalid section. Is determined as an internal winning combination (in other words, when the main control board 71 determines not to give a privilege), in order to stop and display a combination of general-purpose symbols via the notification lamp 147a and the display unit 100. A necessary stop operation mode is notified.

このように有利区間中を、特定役に基づく特典を付与可能な有効区間と、当該特典の付与を制限する無効区間(低減区間)とに分け、それぞれにおいて停止表示させる図柄の組合せが異なるように報知を行うことで、遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができるだけでなく、遊技者に対して引き損を感じさせることがないため、遊技者の遊技意欲を損ねてしまうことがない。   In this way, the advantageous section is divided into an effective section in which a privilege based on a specific role can be granted and an invalid section (reduction section) that restricts the granting of the privilege, and the combination of symbols to be stopped and displayed is different in each. By notifying the player, the benefits given to the player will not be excessive, and not only can the balance of euphoria be moderate, but also the player will not feel defeated. There is no loss of player's willingness to play.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、変動制御手段、内部当籤役決定手段、停止制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and the main control board 71 controls the progress of the game shown in FIG. It functions as a control means.

また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと有利区間を開始し、有利区間の残りゲーム数が0になった場合や有利区間の消化済みゲーム数が1500回に達した場合や、リミット処理の実行タイミングに幅を持たせるケースでは、一例として設定された1450〜1500までのゲーム数に達した場合に有利区間を終了するため、状態制御手段として機能する。   Further, the main control board 71 starts an advantageous section when a predetermined condition is satisfied, and when the remaining number of games in the advantageous section becomes 0, or when the number of games played in the advantageous section reaches 1500 times, In the case where the execution timing of the process is widened, the advantageous section is terminated when the number of games from 1450 to 1500 set as an example is reached, so that it functions as a state control means.

また、主制御基板71は、特定役が内部当籤役として決定されると、有利区間に関する特典を所定の確率で付与可能であり、また、主制御基板71は、特定役が内部当籤役として決定されたときの状態(有効区間又は低減区間)に応じて、特典を付与し得る確率を変化させるため、確率変更手段として機能する。また、主制御基板71は、有利区間中に所定条件を満たすと、当該条件を満たしている状態を特殊区間(特殊状態)として設定することができるため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   In addition, when the specific combination is determined as an internal winning combination, the main control board 71 can grant a privilege related to an advantageous section with a predetermined probability. In the main control board 71, the specific combination is determined as an internal winning combination. In order to change the probability that a privilege can be given according to the state (effective section or reduced section) when it is done, it functions as a probability changing means. Further, if the main control board 71 satisfies a predetermined condition during the advantageous section, a state satisfying the condition can be set as a special section (special state). Therefore, the main control board 71 serves as a state control unit. Function.

また、特定役の当籤時に、主制御基板71は、報知ランプ147aを制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するとともに、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して遊技者に対して所定の押し順を報知するため、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   Further, when the specific role is won, the main control board 71 controls the notification lamp 147a to notify the player of a predetermined pushing order, and the sub-control board 72 controls the display unit 100 to control the player. Therefore, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub control board 72, and the display unit 100 function as notification means.

<ART移行時の特典付与>
続いて、図158を参照して、パチスロ1におけるART移行時の特典付与について説明する。初めに、図158(A)を参照して、本制御における遊技状態の遷移フローについて説明する。同図に示すように本制御のパチスロ1では、通常区間と有利区間とを有するとともに、有利区間中を更に「通常有利」と「ART」という出玉状態に分ける。なお、通常区間は、主制御基板71及び(又は)副制御基板72が遊技者に対して停止操作の態様を報知しない非報知状態であり、有利区間は、主制御基板71及び(又は)副制御基板72が遊技者に対して停止操作の態様を報知可能な報知状態である。また、「通常有利」及び「ART」は、主制御基板71及び(又は)副制御基板72が遊技者に対して停止操作の態様を報知可能であるものの、「通常有利」よりも「ART」の方が停止操作の態様を報知する頻度(可能性)が高い状態である。この点は、第3実施形態における「通常有利」と「ART」との関係と同じである(図102参照)。なお、本制御では、通常区間及び「通常有利」は出玉率が1を超えない区間であり、「ART」は通常区間及び「通常有利」よりも出玉率が高い区間(例えば出玉率が1を超える区間)であるものとする。
<Granting benefits when migrating ART>
Next, with reference to FIG. 158, privilege grant at the time of ART transition in the pachislot 1 will be described. First, a game state transition flow in this control will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the pachislot machine 1 of this control has a normal section and an advantageous section, and further divides the advantageous section into “normally advantageous” and “ART” appearance. The normal section is a non-notification state in which the main control board 71 and / or the sub control board 72 does not notify the player of the mode of the stop operation, and the advantageous section is the main control board 71 and / or the sub control board 72. In this state, the control board 72 can notify the player of the mode of the stop operation. In addition, “normally advantageous” and “ART” indicate that the main control board 71 and / or the sub-control board 72 can notify the player of the mode of the stop operation, but “ART” is more than “normally advantageous”. This is a state where the frequency (possibility) of notifying the mode of the stop operation is higher. This is the same as the relationship between “normally advantageous” and “ART” in the third embodiment (see FIG. 102). In this control, the normal section and “normal advantage” are sections in which the payout rate does not exceed 1, and “ART” is a section in which the output rate is higher than the normal section and “normal advantage” (for example, the payout rate). Is a section exceeding 1).

同図に示すように、本制御において主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「通常有利」に遊技状態を移行することができる。この移行条件は任意であり、例えば、移行抽籤の当籤であってもよく、また、所定ゲーム数の経過であってもよく、また、特定の役が内部当籤役として決定されたことであってもよく、また、特定の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたことであってもよい。本制御において(1)の通常区間から「通常有利」への移行は、比較的高確率で行われ、例えば約1/30の確率で移行するものとする。   As shown in the figure, in this control, the main control board 71 can (1) shift the gaming state from the normal section to the “normally advantageous” in the advantageous section. This transition condition is arbitrary, for example, may be a lottery of transition lottery, may be a lapse of a predetermined number of games, or a specific combination is determined as an internal winning combination Alternatively, a specific symbol combination may be displayed along the active line. In this control, the transition from the normal section (1) to “normally advantageous” is performed with a relatively high probability, for example, with a probability of about 1/30.

また、本制御において主制御基板71は、(2)「通常有利」から「ART」に有利状態を移行することができる。この移行条件も上述と同様に任意であるが、本制御において(2)の「通常有利」から「ART」への移行は、通常区間から「通常有利」への移行よりも低い確率で行われ、例えば約1/100の確率で移行するものとする。また、主制御基板71は、「通常有利」のまま所定ゲーム数(例えば、500ゲーム)が経過した場合にハマリ天井として「通常有利」から「ART」に移行させることとしてもよい。   Further, in this control, the main control board 71 can shift the advantageous state from (2) “normally advantageous” to “ART”. This transition condition is also arbitrary as described above, but in this control, the transition from “normally advantageous” to “ART” in (2) is performed with a lower probability than the transition from the normal section to “normally advantageous”. For example, it is assumed that the transition takes place with a probability of about 1/100. Further, the main control board 71 may transition from “normally advantageous” to “ART” as a ceiling when a predetermined number of games (for example, 500 games) have passed while being “normally advantageous”.

また、本制御において主制御基板71は、(3)「ART」から通常区間に遊技状態を移行することができる。この移行条件は、「ART」が終了することであり、例えば、「ART」を継続可能な期間が終了閾値に達した場合や、有利区間中に消化したゲーム数がリミット閾値に達したことでリミット処理が行われた場合に、主制御基板71は、「ART」を終了し、通常区間に遊技状態を移行する。   In this control, the main control board 71 can shift the gaming state from (3) “ART” to the normal section. The transition condition is that “ART” is ended. For example, when the period during which “ART” can be continued reaches the end threshold, or the number of games consumed in the advantageous section reaches the limit threshold. When the limit process is performed, the main control board 71 ends “ART” and shifts the gaming state to the normal section.

なお、同図に示すように、本制御において主制御基板71は、(4)「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行させることとしてもよい。この移行条件も上述と同様に任意であり、また、移行確率も任意である。例えば、(1)の通常区間から「通常有利」への移行確率と同程度であってもよく、また、(1)の移行確率よりも高い確率であってもよく、また、(1)の移行確率と(2)の「通常有利」から「ART」への移行確率との間の確率であってもよく、また、(2)の移行確率と同程度であってもよく、また、(2)の移行確率よりも低い確率であってもよい。なお、同図に示す例では、(2)の移行確率と同じく、「通常有利」から通常区間には、例えば約1/100の確率で移行するものとする。   As shown in the figure, in this control, the main control board 71 may shift the gaming state from (4) “normally advantageous” to the normal section. This transition condition is also arbitrary as described above, and the transition probability is also arbitrary. For example, it may be similar to the transition probability from the normal section of (1) to “normally advantageous”, may be higher than the transition probability of (1), It may be a probability between the transition probability and the transition probability from “normally advantageous” to “ART” in (2), may be the same as the transition probability in (2), and ( The probability may be lower than the transition probability of 2). In the example shown in the figure, as in the transition probability of (2), it is assumed that the transition from “normally advantageous” to the normal section has a probability of about 1/100, for example.

このような遊技状態の遷移フローを有するパチスロ1では、一段階目の有利区間(「通常有利」)までは高頻度で移行することになるため、遊技状態の移行が高頻度で行われ、遊技性が多様化するため非ART中においても遊技を続ける要素となる。一方で、二段階目の有利区間(「ART」)への移行は、一段階目の有利区間までの移行確率よりも低確率であるため、二段階目の有利区間までは移行し難くなっている。本制御では、主制御基板71は、一段階目の有利区間(「通常有利」)において、二段階目の有利区間(「ART」)に移行することなく経過した期間の長さに応じて、「ART」移行時に特典を付与することとしている。具体的には、主制御基板71は、「ART」に移行することなく「通常有利」のまま経過したゲーム数が多いほど、「ART」の初期ゲーム数(すなわち、「ART」開始時に設定される「ART」を継続可能な期間)として多くのゲーム数を付与する。   In the pachislot machine 1 having such a game state transition flow, the transition to the first stage of the advantageous section (“normally advantageous”) is made at a high frequency. Because of the diversification of the nature, it becomes an element to continue the game even during non-ART. On the other hand, the transition to the second stage advantageous section ("ART") is less likely than the transition probability to the first stage advantageous section, making it difficult to transition to the second stage advantageous section. Yes. In this control, the main control board 71, in the advantageous zone of the first stage (“normally advantageous”), according to the length of the period that has passed without transitioning to the advantageous zone of the second stage (“ART”), A privilege is given at the time of transition to “ART”. Specifically, the main control board 71 is set at the start of the “ART” initial game number (ie, “ART” start time) as the number of games that have passed “normally advantageous” without shifting to “ART” increases. The number of games is given as a period during which “ART” can be continued.

ここで、図158(B)は、本制御における「ART」移行時に付与する特典の一例を示す図である。同図に示すように、「通常有利」から「ART」に移行すると、主制御基板71は、「通常有利」のまま経過したゲーム数が「0〜99G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「50G」を付与し、同ゲーム数が「100〜199G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「100G」を付与し、同ゲーム数が「200〜299G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「200G」を付与し、同ゲーム数が「300〜399G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「300G」を付与し、同ゲーム数が「400〜499G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「500G」を付与し、同ゲーム数が「500G」である場合には「ART」の初期ゲーム数として「1000G」を付与する。なお、「通常有利」が500ゲーム経過し、その後「ART」が1000ゲーム経過すると、有利区間が1500ゲーム継続することになり、リミット処理に掛かってしまう。そのため、同ゲーム数が「500G」である場合に付与する「ART」の初期ゲームとは、有利区間に関するリミット処理が行われるまでの残りゲーム数と同じである。   Here, FIG. 158 (B) is a diagram illustrating an example of a privilege to be given at the time of shifting to “ART” in the present control. As shown in the figure, when shifting from “normally advantageous” to “ART”, the main control board 71 determines that “ART” indicates that the number of games that have passed “normally advantageous” is “0 to 99G”. “50G” is assigned as the initial number of games. When the number of games is “100 to 199G”, “100G” is assigned as the initial number of games of “ART”, and the number of games is “200 to 299G”. In some cases, “200G” is assigned as the initial number of games for “ART”, and “300G” is assigned as the initial number of games for “ART” when the number of games is “300 to 399G”. When the number is “400 to 499G”, “500G” is assigned as the initial game number of “ART”, and when the number of games is “500G”, “1000G” is set as the initial game number of “ART”. The It is given to. If 500 games of “normally advantageous” have elapsed and 1000 games of “ART” have elapsed thereafter, the advantageous section will continue for 1500 games and limit processing will be started. Therefore, the “ART” initial game to be given when the number of games is “500G” is the same as the number of remaining games until the limit process for the advantageous section is performed.

このような制御によれば、「ART」の継続期間は、「通常有利」から「ART」に移行するまでの期間に応じて決定され、当該期間が長いほど「ART」の継続期間も長くなる。これにより、「通常有利」が長く継続してしまった場合であっても単にメダルを消費してしまうだけでなく、その後に「ART」が長期間継続することについての期待を持つことができるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。一方で、本制御においても、主制御基板71は、有利区間のリミット処理を行うため、「ART」が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such control, the duration of “ART” is determined according to the period from the “normal advantage” to the transition to “ART”. The longer the duration, the longer the duration of “ART”. . As a result, even if “ordinary advantage” continues for a long time, not only medals are consumed, but also “ART” can be expected to continue for a long time thereafter. , It is possible to suppress a reduction in gaming motivation. On the other hand, in this control as well, the main control board 71 performs the limit processing of the advantageous section, so that “ART” is not continued more than necessary, and it is possible to prevent the euphoria from being increased. .

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control means.

また、主制御基板71は、通常区間において移行条件(第1開始条件)を満たすと、通常区間から「通常有利」に遊技状態を移行し、「通常有利」において移行条件(第2開始条件)を満たすと、「通常有利」から「ART」に遊技状態を移行し、「通常有利」において移行条件(終了条件)を満たすと、「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行するため、主制御基板71は、第1状態制御手段、第2状態制御手段及び第3状態制御手段として機能する。   In addition, when the main control board 71 satisfies the transition condition (first start condition) in the normal section, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal section to “normally advantageous”, and the transition condition (second start condition) in “normally advantageous”. If the condition is satisfied, the game state is shifted from “normally advantageous” to “ART”. If the transition condition (end condition) is satisfied in “normally advantageous”, the game state is shifted from “normally advantageous” to the normal section. The control board 71 functions as first state control means, second state control means, and third state control means.

また、主制御基板71は、「ART」に移行することなく「通常有利」のまま経過したゲーム数が多いほど、「ART」の初期ゲーム数として多くのゲーム数を付与するため、期間決定手段として機能する。   The main control board 71 gives a larger number of games as the initial number of games of “ART” as the number of games that have passed “normally advantageous” without shifting to “ART” is increased. Function as.

<状態リセットの再認識>
続いて、図159を参照して、パチスロ1における状態リセットの再認識について説明する。パチスロ1では、主制御基板71は、有利区間の終了時に有利区間に関する全ての情報を初期化(リセット)するため、例えば、有利区間終了後の通常区間においてどのような有利区間を経てきたかを把握することができず、その後の遊技が単調になってしまう恐れがある。そこで、本制御では、主制御基板71は、リセット時に表示された図柄の組合せ(出目)を介して、リセットによる情報の初期化を迂回し、リセット後に再認識する。
<Re-recognition of state reset>
Next, the re-recognition of the state reset in the pachislot 1 will be described with reference to FIG. In the pachislot 1, the main control board 71 initializes (resets) all the information related to the advantageous section at the end of the advantageous section. There is a risk that the subsequent game may become monotonous because it cannot be grasped. Therefore, in the present control, the main control board 71 bypasses the initialization of information by reset via the symbol combination (output) displayed at the time of reset, and recognizes it again after reset.

図159(A)は、本制御(リセット再認識)の概念を示す図である。本制御では、リール3L,3C,3Rの停止時に表示される図柄の組合せ(出目)に対して、特定の状態であることを予め対応付けておく。そして、同図に示すように、主制御基板71は、リセットによる情報の初期化からの復帰後に、停止表示されている図柄の組合せから、対応付けられた特定の状態を読み出し、当該特定の状態であることをリセット後に再認識する。   FIG. 159A is a diagram showing the concept of this control (reset re-recognition). In this control, a combination of symbols (outcomes) displayed when the reels 3L, 3C, 3R are stopped is associated in advance with a specific state. Then, as shown in the figure, the main control board 71 reads the specific state associated with the combination of the symbols that are stopped and displayed after returning from the initialization of the information by reset, and the specific state Re-recognize that after reset.

続いて、図159(B)は、本制御(リセット再認識)の流れを示す図である。同図に示す例では、主制御基板71は、所定の図柄の組合せ“リプレイの右下がり”が停止表示されると、所定の遊技状態を終了し別の遊技状態に移行するとともに、当該所定の遊技状態の終了時に当該所定の遊技状態に関する全ての情報を初期化(リセット)することとする。そして、所定の図柄の組合せである“リプレイの右下がり”に対して、所定の遊技状態の終了という状態を対応付けておく。   Subsequently, FIG. 159 (B) is a diagram illustrating a flow of this control (reset re-recognition). In the example shown in the figure, when the predetermined symbol combination “replay down right” is stopped and displayed, the main control board 71 ends the predetermined gaming state and shifts to another gaming state. At the end of the gaming state, all information related to the predetermined gaming state is initialized (reset). And the state of completion | finish of a predetermined | prescribed gaming state is matched with "the lower right of replay" which is a predetermined symbol combination.

同図に示すように、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、所定の遊技状態を終了し、各種情報をリセットする。ここで、次ゲームが開始されるまで、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せは表示されたままであり、主制御基板71によるリセット制御は極めて短時間に行われるため、リセットによる情報の初期化からの復帰した後であっても、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せは表示されたままであり、主制御基板71は、“リプレイの右下がり”という図柄の組合せを読み込むことができる。そこで、本制御では、主制御基板71は、リセットによる情報の初期化からの復帰後に、読み込んだ“リプレイの右下がり”という図柄の組合せから、当該図柄の組合せに対して予め対応付けられた「所定の遊技状態の終了」という状態を読み込み、所定の遊技状態の終了時であることを再認識する。   As shown in the figure, when the symbol combination of “replay right-down” is displayed, the main control board 71 ends a predetermined gaming state and resets various information. Here, until the next game is started, the symbol combination “lower right of replay” remains displayed, and the reset control by the main control board 71 is performed in a very short time. Even after returning from, the symbol combination “lower right of replay” remains displayed, and the main control board 71 can read the symbol combination “lower right of replay”. Therefore, in the present control, after returning from the initialization of the information by reset, the main control board 71 pre-associates with the symbol combination from the read symbol combination “lower right of replay”. A state of “end of predetermined game state” is read, and it is recognized again that the predetermined game state is ended.

続いて、図159(C)(D)を参照して、本制御を用いたパチスロ1の遊技性について説明する。図159(C)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。なお、それぞれの遊技状態の詳細は、これまでに説明したとおりであるため、省略する。同図に示すように、主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「通常有利」に遊技状態を移行することができ、(2)「通常有利」から「ART」に遊技状態を移行することができ、(3)「ART」から通常区間に遊技状態を移行することができ、(4)「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行させることができる。なお、それぞれの移行条件や移行確率は、本制御を用いた遊技性に関係あるものを除き、説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 159 (C) and (D), the game property of the pachislot 1 using this control will be described. FIG. 159 (C) is an example of a game state transition flow when this control is suitably used. Note that the details of each gaming state are the same as described above, and are therefore omitted. As shown in the figure, the main control board 71 can (1) shift the gaming state from “normally advantageous” to “normally advantageous” from the normal interval, and (2) gaming state from “normally advantageous” to “ART”. (3) The game state can be transferred from “ART” to the normal section, and (4) The game state can be transferred from “normally advantageous” to the normal section. Note that each transition condition and transition probability will be omitted except for those related to game play using this control.

同図を参照すると、主制御基板71は、有利区間から通常区間に遊技状態を移行させる場合、(3)のように「ART」から通常区間に移行させるケースと、(4)のように「通常有利」から通常区間に移行させるケースとがある。本制御を用いる場合、「ART」から通常区間への移行条件、又は「通常有利」から通常区間への移行条件のうちの何れか一方を、特定の図柄の組合せ(終了出目)が表示されることという条件に設定し、当該特定の図柄の組合せに対して、対応する遊技状態の終了時であることを対応付けておく。なお、図159に示す例では、「ART」の終了条件を特定の図柄の組合せが表示されることとして用い、また、特定の図柄の組合せに対して、「ART」の終了時であることを対応付けておく。   Referring to the figure, when the main control board 71 shifts the gaming state from the advantageous section to the normal section, the main control board 71 shifts from “ART” to the normal section as in (3), and “ There is a case where a transition is made from “normally advantageous” to a normal section. When this control is used, a combination of specific symbols (end appearance) is displayed for either the transition condition from "ART" to the normal section or the transition condition from "normally advantageous" to the normal section. And the specific symbol combination is associated with the end of the corresponding gaming state. In the example shown in FIG. 159, the end condition of “ART” is used as a display of a specific symbol combination, and the end time of “ART” is determined for a specific symbol combination. Correlate.

このようにすることで、有利区間から通常区間に遊技状態を移行させる場合に有利区間に関する情報をリセットした場合であっても、どのような有利区間を経て通常区間に移行したのかを把握することができる。具体的には、図159(D)に示すように、「通常有利」は特定の状態に対応付けられた図柄の組合せとは関係なく終了するため、「通常有利」の有利区間から通常区間に移行した場合、主制御基板71は、リセットから復帰した後に、表示されている図柄の組合せから特定の状態であることを再認識することはない。他方、「ART」は特定の状態に対応付けられた図柄の組合せが表示されることで終了するため、「ART」の有利区間から通常区間に移行した場合、主制御基板71は、リセットから復帰した後に、表示されている図柄の組合せから「ART」の終了時であることを再認識することができる。   In this way, even if the information related to the advantageous section is reset when the game state is transferred from the advantageous section to the normal section, it is possible to grasp which advantageous section has passed to the normal section Can do. Specifically, as shown in FIG. 159 (D), since “normally advantageous” ends regardless of the combination of symbols associated with a specific state, the “normally advantageous” advantageous section changes to the normal section. In the case of transition, the main control board 71 does not re-recognize that it is in a specific state from the displayed symbol combination after returning from reset. On the other hand, since “ART” ends when a combination of symbols associated with a specific state is displayed, the main control board 71 returns from reset when it shifts from the advantageous section of “ART” to the normal section. After that, it is possible to re-recognize that it is the end of “ART” from the displayed symbol combination.

すなわち、通常であれば「通常有利」「ART」という複数の状態を有する有利区間の終了時に有利区間に関する情報を初期化するため、有利区間の終了後にどのような有利区間(「通常有利」又は「ART」)が終了したのかを把握することはできない。これに対して、本制御によれば、「通常有利」「ART」という複数の状態を有する有利区間の終了時に有利区間に関する情報を初期化するものの、「ART」の終了時には「ARTの終了時であること」を再認識するため、有利区間の終了後にどのような有利区間(「通常有利」又は「ART」)が終了したのかを把握することができる。   That is, in order to initialize the information regarding the advantageous section at the end of the advantageous section having a plurality of states of “normally advantageous” and “ART”, any advantageous section (“normally advantageous” or It is not possible to know whether "ART") has ended. On the other hand, according to this control, information on the advantageous section is initialized at the end of the advantageous section having a plurality of states of “normally advantageous” and “ART”, but at the end of “ART”, “at the end of ART Therefore, it is possible to grasp what advantageous section ("normally advantageous" or "ART") has ended after the end of the advantageous section.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、停止制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R that are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S and controls the progress of the game shown in FIG.

また、主制御基板71は、特定の図柄の組合せが停止表示されたことに応じて、「ART」を終了するとともに、「ART」の終了時にリセット制御を行う。そして、主制御基板71は、リセット制御からの復帰後に、表示されている特定の図柄の組合せから「ARTの終了時であること」を再認識するため、主制御基板71は、状態制御手段、終了手段及び初期化手段として機能する。   The main control board 71 ends “ART” and performs reset control when “ART” ends in response to a specific symbol combination being stopped and displayed. And, since the main control board 71 re-recognizes that “it is the end of ART” from the displayed combination of specific symbols after returning from the reset control, the main control board 71 includes state control means, It functions as an end means and an initialization means.

<有利区間の任意リセット>
続いて、図160を参照して、パチスロ1における有利区間の任意リセット制御について説明する。通常区間と有利区間とを有し、有利区間として「ART」とART以外の状態(例えば「通常有利」)とを有するパチスロでは、「ART」の終了時に有利区間を終了し、通常区間に移行することが考えられる。しかしながら、通常区間中は、有利区間への移行確率を変更することが困難であるため、「ART」終了後(=有利区間の終了後)に引き戻しが期待できず、「ART」が終了したタイミングで遊技をやめ易くなり、遊技機の稼動が低下してしまう恐れがある。
<Arbitrary reset of advantageous section>
Next, with reference to FIG. 160, the arbitrary reset control of the advantageous section in the pachislot 1 will be described. In a pachislot that has a normal section and an advantageous section, and has “ART” and a state other than ART (for example, “normally advantageous”) as the advantageous section, the advantageous section is terminated at the end of “ART” and the normal section is entered. It is possible to do. However, since it is difficult to change the probability of transition to the advantageous section during the normal section, it is not possible to expect a pullback after the end of “ART” (= after the end of the advantageous section), and the timing when “ART” ends. This makes it easier to stop the game and the operation of the gaming machine may be reduced.

この点、第3実施形態のパチスロ1では、「ART」の終了後に有利区間を終了せずに「通常有利」に移行可能にしているが(図138参照)、有利区間にはリミットがあるため、例えば、リミットの直前に「ART」が終了し、その後、有利区間のまま維持されてしまうと、仮に、「ART」の終了直後に「ART」に戻ることができたとしても、リミット処理により引き戻した「ART」は直ぐに終了してしまう。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the third embodiment, after the end of “ART”, it is possible to shift to “normally advantageous” without ending the advantageous interval (see FIG. 138), but there is a limit in the advantageous interval. For example, if “ART” ends just before the limit and then remains in the advantageous section, even if it can return to “ART” immediately after the end of “ART”, The “ART” that is pulled back ends immediately.

そこで、図160(A)に示すように、パチスロ1では有利区間を遊技者が任意にリセット可能にしている。具体的には、主制御基板71は、遊技者がリセット操作を行うと有利区間を終了する。なお、主制御基板71がリセット操作を受け付ける方法は、任意であり、例えば、主制御基板71は、任意の操作部などの操作に伴い遊技者によるリセット操作を受け付けることができる。また、遊技者が有利区間をリセット可能なタイミングも、有利区間中の任意のタイミングであってよいが、以下に示す説明では、遊技者は「ART」の終了時に有利区間のリセット操作を行うことができるものとする。   Therefore, as shown in FIG. 160A, in the pachislot 1, the player can arbitrarily reset the advantageous section. Specifically, the main control board 71 ends the advantageous section when the player performs a reset operation. The main control board 71 can accept any reset operation. For example, the main control board 71 can accept a reset operation by the player in accordance with an operation of an arbitrary operation unit or the like. In addition, the timing at which the player can reset the advantageous section may be any timing in the advantageous section, but in the following explanation, the player performs the reset operation of the advantageous section at the end of "ART". Shall be able to.

同図に示すように、主制御基板71は、「ART」の終了時に遊技者からリセット操作を受け付けたか否かを判定する。リセット操作を受け付けた場合、主制御基板71は、有利区間を終了し、遊技状態を「ART」から通常区間に移行する。一方で、リセット操作を受け付けていない場合、主制御基板71は、有利区間を継続し、遊技状態を「ART」から有利区間の「通常有利」に移行する。   As shown in the figure, the main control board 71 determines whether or not a reset operation has been received from the player at the end of “ART”. When the reset operation is accepted, the main control board 71 ends the advantageous section and shifts the gaming state from “ART” to the normal section. On the other hand, if the reset operation has not been accepted, the main control board 71 continues the advantageous section and shifts the gaming state from “ART” to “normally advantageous” in the advantageous section.

続いて、図160(B)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。なお、それぞれの遊技状態の詳細は、これまでに説明したとおりであるため、省略する。また、それぞれの移行条件や移行確率は、本制御を用いた遊技性に関係あるものを除き、説明を省略する。   Next, FIG. 160 (B) is an example of a game state transition flow when this control is suitably used. Note that the details of each gaming state are the same as described above, and are therefore omitted. In addition, the description of each transition condition and transition probability is omitted except for those related to game play using this control.

同図に示すように、主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「ART」に遊技状態を移行することができる。なお、本制御は、「ART」の終了後に有利区間を終了せずに「通常有利」に移行可能としている点に特徴を有しているため、同図では通常区間から「ART」に直接移行する例のみ示しているが、これに限られるものではなく、通常区間から「通常有利」を経由して「ART」に移行するものであってもよい。   As shown in the figure, the main control board 71 can (1) shift the gaming state from the normal section to the “ART” in the advantageous section. This control is characterized in that it can be shifted to “normally advantageous” without ending the advantageous interval after the end of “ART”. However, the present invention is not limited to this example, and the normal section may be shifted to “ART” via “normally advantageous”.

また、主制御基板71は、「ART」が終了すると、(2)遊技者からリセット操作を受け付けた場合には、遊技状態を「ART」から通常区間に移行し、(3)遊技者からリセット操作を受け付けていない場合には、遊技状態を「ART」から有利区間の「通常有利」に移行する。なお、主制御基板71がリセット操作を受け付けることと、遊技者がリセット操作を行うこととの対応関係は任意である。すなわち、遊技者が意図的な操作を行った場合に、主制御基板71がリセット操作を受け付けることとしてもよく、遊技者が何らの操作も行わない場合に、主制御基板71がリセット操作を受け付けることとしてもよい。   Further, when “ART” is finished, the main control board 71 (2) transitions the gaming state from “ART” to the normal section when receiving a reset operation from the player, and (3) resets from the player. When the operation is not accepted, the gaming state is shifted from “ART” to “normally advantageous” in the advantageous section. The correspondence between the main control board 71 receiving the reset operation and the player performing the reset operation is arbitrary. That is, when the player performs an intentional operation, the main control board 71 may accept a reset operation. When the player does not perform any operation, the main control board 71 accepts a reset operation. It is good as well.

また、主制御基板71は、(4)「通常有利」から「ART」に遊技状態を移行させることができ、また、(5)「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行させることができる。なお、同図に示すように、「ART」への移行期待度は、通常区間よりも「通常有利」の方が高い。言い換えると、通常区間において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率と、「通常有利」において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率とでは、後者の方が高い確率である。   Further, the main control board 71 can shift the gaming state from (4) “normally advantageous” to “ART”, and (5) can shift the gaming state from “normally advantageous” to the normal section. . As shown in the figure, the degree of expected transition to “ART” is higher in “normally advantageous” than in the normal section. In other words, the probability that the transition condition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in the normal section and the probability that the transition condition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in “normal advantage” Then, the latter is a higher probability.

このような本制御によれば、「ART」の終了後を「ART」引き戻しのチャンスゾーン(「通常有利」)とすることができ、「ART」終了後の稼動の低下を抑制することができる。また、「ART」終了時が有利区間のリミットに近いときには、遊技者は自らの意思で有利区間をクリアし、リミットまでの期間をリセットすることができる。その結果、遊技者にとってみれば、メリット・デメリットを考慮した上で、リセット操作を行うか否かの選択を行うことができるため、「ART」が終了した後の選択に戦略性を持たせることができ、遊技性の幅を広げることができる。   According to such a control, after the end of “ART”, the “ART” pull-back chance zone (“normally advantageous”) can be set, and a decrease in operation after the end of “ART” can be suppressed. . When the end of “ART” is close to the limit of the advantageous section, the player can clear the advantageous section on his / her own intention and reset the period until the limit. As a result, for the player, it is possible to select whether or not to perform the reset operation in consideration of the advantages and disadvantages, so that the selection after “ART” is finished should have a strategy. And the range of game play can be expanded.

なお、「ART」終了後の「通常有利」は、最大で100ゲーム間継続することとし、この100ゲーム間のうちに「ART」に移行できなかった場合には、主制御基板71は、有利区間を終了し、遊技状態を通常区間に移行することとしてもよい。   The “normal advantage” after the end of “ART” is continued for a maximum of 100 games. If the transition to the “ART” cannot be made within the 100 games, the main control board 71 is advantageous. It is good also as ending a section and changing a game state to a normal section.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

主制御基板71は、有利区間中に消化したゲーム数がリミット閾値に達したことでリミット処理を行うとともに、「ART」の終了時に遊技者からのリセット操作を受け付けることができるため、主制御基板71は、操作受付手段として機能する。   The main control board 71 performs limit processing when the number of games digested during the advantageous section reaches the limit threshold, and can accept a reset operation from the player at the end of “ART”. 71 functions as an operation receiving means.

また、主制御基板71は、「ART」への移行条件が満たされると、遊技状態を「ART」に移行するとともに、リセット操作を受け付けている場合には「ART」終了後に遊技状態を通常区間に移行し、リセット操作を受け付けていない場合には「ART」終了後に遊技状態を「通常有利」に移行するため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   Further, the main control board 71 shifts the gaming state to “ART” when the condition for shifting to “ART” is satisfied, and if the reset operation is accepted, the main control board 71 changes the gaming state to the normal section after “ART” ends. If the reset operation is not accepted, the main control board 71 functions as a state control means in order to shift the gaming state to “normally advantageous” after the end of “ART”.

<有利区間を用いたゲーム数天井>
続いて、図161を参照して、パチスロ1における有利区間を用いたゲーム数天井について説明する。図161(A)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。本制御においては、主制御基板71は、RT状態と報知に関する状態とを管理する。RT状態とは再遊技の作動に係る「リプレイ」の種類や「リプレイ」が内部当籤役として決定される確率が異なる状態であり、以下の説明では、「リプレイ」が内部当籤役として決定される確率が低い「低RT」と、「リプレイ」が内部当籤役として決定される確率が高い「高RT」とを有する。また、報知に関する状態とは遊技者に対して停止操作の態様を報知する確率が異なる状態であり、以下の説明では、通常区間と有利区間とを有する。なお、通常区間は、基本的には遊技者に対して停止操作の態様を報知しない状態であり、有利区間は、遊技者に対して停止操作の態様を報知可能であるものの、後述のようにゲーム数天井に到達するまでは停止操作の態様を報知しない状態である。
<Number of games using advantageous sections>
Next, with reference to FIG. 161, the ceiling of the number of games using the advantageous section in the pachislot 1 will be described. FIG. 161 (A) is an example of a game state transition flow when this control is suitably used. In this control, the main control board 71 manages the RT state and the state related to notification. The RT state is a state in which the type of “replay” related to the replay operation and the probability that “replay” is determined as an internal winning combination are different. In the following description, “replay” is determined as an internal winning combination. “Low RT” having a low probability and “High RT” having a high probability that “Replay” is determined as an internal winning combination. Moreover, the state regarding notification is a state in which the probability of notifying the player of the mode of the stop operation is different, and in the following description, it has a normal section and an advantageous section. Note that the normal section is basically a state in which the stop operation mode is not notified to the player, and the advantageous section is a state in which the stop operation mode can be notified to the player, as described later. The state of the stop operation is not notified until the game number ceiling is reached.

同図に示すように、主制御基板71は、(1)「低RT」において後述する“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、「低RT」から「高RT」にRT状態を移行させる。また、主制御基板71は、(2)「高RT」において所定条件(任意の第1条件)を満たすと、「高RT」から「低RT」にRT状態を移行させる。なお、「高RT」から「低RT」への移行契機となる所定条件は、任意であり、例えば、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されることや、ボーナスの作動が行われることや、ボーナスの作動が終了することなどである。   As shown in the drawing, the main control board 71 displays (1) “Low RT” from “Low RT” to “Low RT” when a combination of symbols related to “7-match replay” to be described later is displayed along the active line. The RT state is shifted to “High RT”. The main control board 71 shifts the RT state from “high RT” to “low RT” when (2) “high RT” satisfies a predetermined condition (arbitrary first condition). The predetermined condition that triggers the transition from “high RT” to “low RT” is arbitrary. For example, a bonus-related role is determined as an internal winning combination, a bonus operation is performed, , The bonus operation ends.

また、主制御基板71は、(3)通常区間において特定条件(任意の第2条件)を満たすと、通常区間から有利区間に報知に関する状態を移行させる。なお、通常区間から有利区間への移行契機となる特定条件は、本制御には関係ないため詳細な説明を省略する。また、主制御基板71は、(4)有利区間において“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、有利区間から通常区間に報知に関する状態を移行させる。また、主制御基板71は、有利区間に消化した1500回に達した場合にも、リミット処理を行い、有利区間から通常区間に報知に関する状態を移行させる。   The main control board 71 shifts the state related to the notification from the normal section to the advantageous section when (3) the specific condition (arbitrary second condition) is satisfied in the normal section. Note that the specific condition that triggers the transition from the normal section to the advantageous section is not related to this control, and thus detailed description thereof is omitted. Further, the main control board 71 shifts the state related to the notification from the advantageous section to the normal section when the combination of symbols related to “7-match replay” is displayed along the effective line in the advantageous section (4). Further, the main control board 71 also performs a limit process even when the number of times reached 1500 times that is consumed in the advantageous section, and shifts the state related to the notification from the advantageous section to the normal section.

このように本制御では、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、主制御基板71は、RT状態を「低RT」から「高RT」に移行させるとともに、報知に関する状態を有利区間から通常区間に移行させる。後述するように本制御では、有利区間中のRT状態を「低RT」とし、通常区間中のRT状態を「高RT」としている。そのため、有利区間(「低RT」)と通常区間(「高RT」)とを比較すると、通常区間の方が有利な状態となっている。   In this way, in this control, when the symbol combination related to “7-match replay” is displayed along the active line, the main control board 71 shifts the RT state from “low RT” to “high RT”. The state related to notification is shifted from the advantageous section to the normal section. As will be described later, in this control, the RT state in the advantageous section is set to “low RT”, and the RT state in the normal section is set to “high RT”. Therefore, when the advantageous section (“low RT”) is compared with the normal section (“high RT”), the normal section is more advantageous.

続いて、図161(B)は、本制御において用いる役構成と当該役に対応する図柄の組合せとの対応関係を示す図である。本制御では、有利区間中の報知対象となる役として「択数リプ」(「F_択数リプ_01」〜「F_択数リプ_??」)を有する。なお、「択数リプ」は停止操作の態様に応じて停止表示される図柄の組合せが異なる役(リプレイ)であり、「択数リプ」ごとに正解となる態様で停止操作が行われた場合には“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、不正解となる態様で停止操作が行われた場合には“リプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。   Subsequently, FIG. 161 (B) is a diagram showing a correspondence relationship between the combination of the combination used in the present control and the combination of symbols corresponding to the combination. In this control, “selection number lip” (“F_selection number lip_01” to “F_selection number lip_ ??”) is provided as a role to be notified during the advantageous section. Note that “choice number rep” is a combination (replay) in which the combination of symbols to be stopped and displayed differs depending on the mode of the stop operation, and the stop operation is performed in a mode in which each “choice number rep” is correct. The symbol combination related to “7 replays” is displayed along the active line, and when the stop operation is performed in an incorrect manner, the symbol combination related to “Replay” is displayed along the active line. Is displayed.

有利区間(「低RT」)中は、ゲーム数天井に到達するまでは報知を行わないため、主制御基板71(及び副制御基板72)は、「択数リプ」が内部当籤役として決定されても、停止操作の態様を報知しない一方で、ゲーム数天井に到達した後は、主制御基板71(及び副制御基板72)は、「択数リプ」ごとに正解となる停止操作の態様を報知する。その結果、ゲーム数天井に到達した後は、「択数リプ」の当籤時に“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、通常区間(「高RT」)に移行することになる。なお、報知が行われない場合であっても遊技者が偶然に正解となる態様で停止操作を行うことがあり、この場合にも、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、通常区間(「高RT」)に移行する。このようなケースを避けるため、「択数リプ」の択数はなるべく多くすることが好ましい。例えば、3つのリール3L,3C,3Rの押し順のみで択数を設けるときには、最大で6択にしかならないが、押し順に加えて狙うべき図柄も異ならせることで、択数を6択以上に増やすことができる。   During the advantageous section (“low RT”), since the notification is not performed until the game number ceiling is reached, the main control board 71 (and the sub control board 72) is determined to have “selection number rep” as an internal winning combination. However, the main control board 71 (and the sub-control board 72) does not notify the stop operation mode while the stop operation mode is reached. Inform. As a result, after reaching the ceiling of the number of games, the symbol combination related to “seven replays” is displayed along the active line when the “choice number rep” is won, and the normal section (“high RT”) is entered. It will be. Even in the case where notification is not performed, the player may perform a stop operation in a manner in which the player accidentally becomes correct, and in this case as well, the symbol combination related to “7-match replay” is along the active line. Displayed, and shifts to the normal section (“high RT”). In order to avoid such a case, it is preferable to increase the number of “selection number rep” as much as possible. For example, when the number of choices is provided only by pushing the three reels 3L, 3C, and 3R, there are only six choices at the maximum. Can be increased.

続いて、図161(C)は、本制御における遊技の流れの概要を示す図である。同図に示すように、本制御では、有利区間中を「低RT」とし、この有利区間(「低RT」)中主制御基板71(及び副制御基板72)は、ゲーム数天井に到達するまで何らの報知も行わない。その後、有利区間(「低RT」)中にゲーム数天井に到達すると、主制御基板71(及び副制御基板72)は、報知を解禁し、その後、「択数リプ」が内部当籤役として決定されると、「択数リプ」ごとに正解となる停止操作の態様を報知する。これにより、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される結果、主制御基板71(及び副制御基板72)は、通常区間(「高RT」)に遊技状態を移行する。その後は、例えば、ボーナスに当籤するまで「高RT」のまま遊技が行われることになる。すなわち、本制御によれば、「低RT」(有利区間)の状態でボーナスに当籤することなく所定ゲーム数が経過すると、天井状態となり、その後、ボーナスに当籤するまでの遊技を「高RT」(通常区間)の状態で行うことができる。   Next, FIG. 161 (C) is a diagram showing an outline of the game flow in this control. As shown in the figure, in this control, the advantageous section is set to “low RT”, and the main control board 71 (and the sub-control board 72) in the advantageous section (“low RT”) reaches the ceiling of the number of games. No notification is made until. After that, when the game number ceiling is reached during the advantageous section (“low RT”), the main control board 71 (and the sub control board 72) releases the notification, and then “selection number rep” is determined as an internal winning combination. Then, the mode of the stop operation that is correct for each “choice number rep” is notified. As a result, the combination of symbols related to “7-match replay” is displayed along the active line. As a result, the main control board 71 (and the sub-control board 72) shifts the gaming state to the normal section (“high RT”). To do. Thereafter, for example, the game is played with “high RT” until the bonus is won. That is, according to this control, when a predetermined number of games elapses without winning a bonus in a state of “low RT” (advantageous section), the game is changed to a ceiling state, and thereafter, the game until winning the bonus is “high RT”. (Normal section) can be performed.

なお、天井のゲーム数は、有利区間中に報知を行わない期間(ゲーム数)に応じて適宜設定することができる。そこで、主制御基板71は、通常区間から有利区間への移行時に、報知を行わない期間を抽籤により決定し、セットすることとしてもよい。これにより、有利区間中に報知を行わない期間がその都度変わることになり、結果、天井に到達するまでのゲーム数も変わることになる。また、図161に示す説明では、天井としてゲーム数天井を例にとり説明したが、天井の実現方法は任意であり、例えば、所定役が内部当籤役として決定された回数に応じて天井を実現することとしてもよい。具体的には、主制御基板71(及び副制御基板72)は、有利区間中に所定役が内部当籤役として決定された回数が所定回数に達するまでは報知を行わず、所定回数に達した後に報知を行うこととしてもよい。   Note that the number of games on the ceiling can be appropriately set according to the period (number of games) during which no notification is made during the advantageous section. Therefore, the main control board 71 may determine and set a period during which the notification is not performed at the time of transition from the normal section to the advantageous section by lottery. Thereby, the period during which no notification is performed during the advantageous section changes each time, and as a result, the number of games until the ceiling is reached also changes. In the description shown in FIG. 161, the description has been made taking the ceiling of the number of games as an example, but the method of realizing the ceiling is arbitrary, for example, realizing the ceiling according to the number of times that the predetermined combination is determined as the internal winning combination It is good as well. Specifically, the main control board 71 (and the sub-control board 72) reaches the predetermined number of times without performing notification until the predetermined number of times determined as the internal winning combination in the advantageous section reaches the predetermined number. Notification may be performed later.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control means.

また、主制御基板71は、“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されると、「低RT」から「高RT」にRT状態を移行させるとともに、有利区間から通常区間に報知に関する状態を移行させる。また、主制御基板71は、通常区間において所定の開始条件が満たされると、通常区間から有利区間に報知に関する状態を移行させるため、主制御基板71は、RT状態制御手段、状態終了手段、及び状態開始手段として機能する。   The main control board 71 shifts the RT state from “low RT” to “high RT” when the symbol combination related to “7-match replay” is displayed along the effective line, and from the advantageous section, The state regarding notification is shifted to the section. In addition, the main control board 71 shifts the state relating to the notification from the normal section to the advantageous section when a predetermined start condition is satisfied in the normal section. Therefore, the main control board 71 includes the RT state control means, the state end means, and It functions as a state starting means.

また、主制御基板71は、有利区間中に経過したゲーム数を計数しておき、この経過したゲーム数がゲーム数天井に応じた回数に達すると、「択数リプ」の当籤時に“7揃いリプレイ”に係る図柄の組合せを停止表示するために必要な停止操作の態様を報知するため、主制御基板71は、計数手段及び報知手段として機能する。また、主制御基板71は、有利区間の開始時にゲーム数天井に応じた回数(すなわち、有利区間中に報知を行わない期間)を決定可能であるため、主制御基板71は、所定値設定手段として機能する。   The main control board 71 counts the number of games that have passed during the advantageous section, and when the number of games that have passed reaches the number corresponding to the ceiling of the number of games, when the “choice number rep” is won, “7 matches” The main control board 71 functions as a counting unit and a notification unit in order to notify the mode of the stop operation necessary for stopping and displaying the symbol combination related to “Replay”. In addition, since the main control board 71 can determine the number of times corresponding to the number of games at the start of the advantageous section (that is, a period during which no notification is given during the advantageous section), the main control board 71 has a predetermined value setting means. Function as.

<有利区間を用いた遊技性>
続いて、図162を参照して、パチスロ1における有利区間を用いた新たな遊技性の実現方法について説明する。通常区間と有利区間とを有するパチスロでは、通常区間中は有利区間への移行確率を変更することが困難な一方で、有利区間中は様々な確率で抽籤を行うことができる。そこで、有利区間として「通常有利」と「ART」とを設け、「通常有利」から「ART」に移行可能にするとともに、通常区間から有利区間の「ART」に移行する確率と、「通常有利」から「ART」に移行する確率とを異ならせることで、「ART」への移行確率が異なる複数の状態を実現している(例えば、第3実施形態の「通常」と、通常有利中の通常モード“低確”“天国”など)。
<Gameability using advantageous sections>
Next, with reference to FIG. 162, a new method for realizing game play using an advantageous section in the pachislot 1 will be described. In a pachislot having a normal section and an advantageous section, it is difficult to change the probability of transition to the advantageous section during the normal section, while lottery can be performed with various probabilities during the advantageous section. Therefore, “normally advantageous” and “ART” are provided as advantageous sections so that it is possible to shift from “normally advantageous” to “ART”, and the probability of transitioning from “normally advantageous” to “ART” of the advantageous section and “normally advantageous” ”To“ ART ”is made different from each other, thereby realizing a plurality of states having different transition probabilities to“ ART ”(for example,“ normal ”in the third embodiment is normally advantageous) Normal mode “low accuracy” “heaven”, etc.).

ところで、有利区間には上限(リミット)が設けられていることから、「ART」への移行ルートとして、「通常有利」からの移行を主な移行ルートとしてしまうと、リミット処理が行われる場合に「通常有利」(有利区間)中の遊技分だけ遊技可能な「ART」の期間が損なわれてしまう。そこで、本制御では、通常区間から「ART」への移行を、「ART」への主な移行ルートとして設定し、リミット処理が行われる場合であっても、遊技可能な「ART」の期間を無駄にしてしまうことを防止する。   By the way, since there is an upper limit (limit) in the advantageous section, if the transition from “normally advantageous” is the main transition route as the transition route to “ART”, the limit process is performed. The “ART” period during which games can be played in the “ordinary advantage” (advantageous section) is lost. Therefore, in this control, the transition from the normal section to “ART” is set as the main transition route to “ART”, and even when the limit process is performed, the period of “ART” that can be played is set. Prevent waste.

図162(A)は、本制御を好適に用いる場合の遊技状態の遷移フローの一例である。なお、それぞれの遊技状態の詳細は、これまでに説明したとおりであるため、省略する。また、それぞれの移行条件や移行確率は、本制御を用いた遊技性に関係あるものを除き、説明を省略する。   FIG. 162 (A) is an example of the transition flow of the gaming state when this control is suitably used. Note that the details of each gaming state are the same as described above, and are therefore omitted. In addition, the description of each transition condition and transition probability is omitted except for those related to game play using this control.

同図に示すように、主制御基板71は、(1)通常区間から有利区間の「通常有利」に遊技状態を移行することができ、また、(2)通常区間から有利区間の「ART」に遊技状態を移行することができる。また、主制御基板71は、(3)有利区間の「通常有利」から通常区間に遊技状態を移行することができ、また、(4)有利区間の「通常有利」から有利区間の「ART」に遊技状態を移行することができる。ここで、同図に示すように、「ART」への移行期待度は、「通常有利」よりも通常区間の方が高い。言い換えると、通常区間において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率と、「通常有利」において「ART」への移行条件(「ART」の開始条件)を満たす確率とでは、前者の方が高い確率である。   As shown in the figure, the main control board 71 can shift the gaming state from (1) the normal section to the “normally advantageous” section from the normal section, and (2) “ART” from the normal section to the advantageous section. The gaming state can be shifted to. Further, the main control board 71 can (3) shift the game state from “normally advantageous” in the advantageous section to the normal section, and (4) “ART” in “normally advantageous” in the advantageous section. The gaming state can be shifted to. Here, as shown in the figure, the expected degree of transition to “ART” is higher in the normal section than in “normally advantageous”. In other words, the probability that the transition condition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in the normal section and the probability that the transition condition to “ART” (start condition of “ART”) is satisfied in “normal advantage” Then, the former is a higher probability.

このように遊技状態を制御することで、図162(B)に示すように、非ART中は、「ART」への移行期待度が低い「通常有利」から、「ART」への移行期待度が高い通常区間を目指して遊技を行うことになる。言い換えると、非ART中は、如何にして有利区間(「通常有利」)を抜けて、通常区間に移行できるかという遊技性を有することになる。そして、「ART」へは通常区間から直接移行することになるため、本制御によれば、リミット処理を行う場合であっても、遊技可能な「ART」の期間を無駄にしてしまうことがない。   By controlling the gaming state in this way, as shown in FIG. 162 (B), during non-ART, the expected transition to “ART” from “ordinary advantage” having a lower expected transition to “ART” A game is played aiming at a normal section with a high. In other words, during non-ART, there is a game of how to exit the advantageous section ("normally advantageous") and shift to the normal section. And since it will transfer to "ART" directly from a normal area, even if it is a case where a limit process is performed according to this control, the period of "ART" which can be played will not be wasted. .

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、有利区間中に消化したゲーム数がリミット閾値に達したことでリミット処理を行うとともに、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   The pachislot 1 performs limit processing when the number of games consumed during the advantageous section reaches the limit threshold, and the main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and the progress of the game shown in FIG. The main control board 71 functions as game control means.

また、主制御基板71は、通常区間において第1条件を満たすと、遊技状態を「通常有利」に移行し、通常区間において第2条件を満たすと、遊技状態を「ART」に移行し、「通常有利」において第3条件を満たすと、遊技状態を通常区間に移行し、「通常有利」において第4条件を満たすと、遊技状態を「ART」に移行する。そして、主制御基板71は、「通常有利」からよりも通常区間からの方が「ART」に移行し易いため、主制御基板71は、状態制御手段として機能する。   In addition, when the first condition is satisfied in the normal section, the main control board 71 shifts the gaming state to “normally advantageous”, and when the second condition is satisfied in the normal section, the main control board 71 shifts the gaming state to “ART”. When the third condition is satisfied in “normally advantageous”, the gaming state is shifted to the normal section, and when the fourth condition is satisfied in “normally advantageous”, the gaming state is shifted to “ART”. The main control board 71 functions as state control means because the main control board 71 is more easily shifted to “ART” from the normal section than from “normally advantageous”.

<通常区間中の設定差なしのボーナス役を用いた遊技性>
続いて、図163を参照して、パチスロ1における通常区間中の設定差なしのボーナス役を用いた制御について説明する。有利区間を有するパチスロでは、ボーナス役を契機として様々な特典を付与することができ、例えば、有利区間中にボーナス役が内部当籤役として決定され、その後、ボーナスの作動が行われると、主制御基板71は、ボーナスの作動時に特典を付与することができる(共通処理)。この有利区間中のボーナス作動に伴う特典の付与は、複数のボーナス役に共通して行うことができ、また、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役であっても、ボーナスの作動時に特典を付与することができる。なお、共通処理は、有利区間中のボーナス作動時に行うものであるが、ボーナスの作動は、ボーナス役が内部当籤役として決定されないと行われないため、共通処理は、「ボーナス役が内部当籤役として決定されると」行われる処理であるともいえる。
<Gameability using bonus combination with no set difference during normal section>
Next, with reference to FIG. 163, control using a bonus combination without a setting difference in the normal section in the pachislot 1 will be described. In a pachislot that has an advantageous section, various benefits can be given by using the bonus combination as an opportunity, for example, when the bonus combination is determined as an internal winning combination during the advantageous section and then the bonus is activated, the main control The board 71 can give a privilege when the bonus is activated (common processing). The bonus associated with the bonus operation during this advantageous section can be given in common to a plurality of bonus combinations, and even if the bonus combination has a setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination, Benefits can be granted during operation. Although the common process is performed when the bonus is activated during the advantageous section, the bonus is not performed unless the bonus combination is determined as an internal winning combination. It can be said that this is a process to be performed.

また、通常区間中にボーナス役が内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、特典を付与することができる(通常処理)。この通常区間中のボーナス当籤に伴う特典の付与は、複数のボーナス役のそれぞれにおいて個別に行うことができるものの、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役については行うことができず、設定差のないボーナス役の当籤時にのみ行うことができる。   Further, when the bonus combination is determined as the internal winning combination during the normal section, the main control board 71 can give a privilege (normal processing). Although bonuses during the regular section can be granted separately for each of the bonus combinations, bonus combinations that have a setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination can be given. It can be done only when winning a bonus combination with no setting difference.

本制御では、このような通常処理と共通処理との差異を用いて以下に示すような遊技性を実現する。初めに、図163(A)を参照して、本制御において好適に用いることができるボーナス役の構成について説明する。同図に示すような本制御では、ボーナスとしてBB1及びBB2を設け、これらのボーナスを他の役とともに重複して内部当籤役として決定可能にしている。具体的には、本制御では、BB1が単独で当籤する「F_BB1」という役と、BB2が単独で当籤する「F_BB2」という役と、BB2が特殊役とともに重複して当籤する「F_BB2+特殊役」という役とを有する。そして、「F_BB1」については内部当籤役として決定される確率に設定差がないように設定し、「F_BB1」については内部当籤役として決定される確率に設定差があるように設定し、「F_BB2+特殊役」については内部当籤役として決定される確率に設定差がないように設定する。   In this control, the following playability is realized by using the difference between the normal process and the common process. First, with reference to FIG. 163 (A), a configuration of a bonus combination that can be suitably used in the present control will be described. In this control as shown in the figure, BB1 and BB2 are provided as bonuses, and these bonuses can be determined as internal winning combinations by overlapping with other combinations. Specifically, in this control, the role “F_BB1” that BB1 wins alone, the role “F_BB2” that BB2 wins alone, and “F_BB2 + special role” that BB2 wins together with a special role. Have the role. “F_BB1” is set so that there is no setting difference in the probability determined as an internal winning combination, and “F_BB1” is set so that there is a setting difference in the probability determined as an internal winning combination, and “F_BB2 +” The special role is set so that there is no setting difference in the probability determined as an internal winning combination.

このようなボーナス役の構成において、有利区間中は、「F_BB1」、「F_BB2」、「F_BB2+特殊役」の何れが内部当籤役として決定された場合であっても(その後のボーナスの作動時に)、主制御基板71は共通処理を行う。その結果、有利区間中は、主制御基板71は、ボーナス役の種類(「F_BB1」、「F_BB2」、「F_BB2+特殊役」)に関わらず共通の特典を付与することになる。   In such a configuration of bonus combination, during the advantageous period, even if any of “F_BB1”, “F_BB2”, and “F_BB2 + special combination” is determined as an internal winning combination (at the time of subsequent bonus operation) The main control board 71 performs common processing. As a result, during the advantageous section, the main control board 71 gives a common privilege regardless of the type of bonus combination (“F_BB1”, “F_BB2”, “F_BB2 + special combination”).

これに対して、通常区間中は、主制御基板71は、内部当籤役として決定されたボーナス役の種類に応じて固有の処理(通常処理)を行うことができ、主制御基板71は、例えば、通常区間中に「F_BB1」が内部当籤役として決定されると、「F_BB1」に固有の処理(通常処理)を行い、また、通常区間中に「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定されると、「F_BB2+特殊役」に固有の処理(通常処理)を行う。一方で、通常区間中に「F_BB2」が内部当籤役として決定されても、「F_BB2」は設定差があるボーナス役であるため、何らの処理も行わない。その結果、通常区間中は、主制御基板71は、ボーナス役の種類(「F_BB1」、「F_BB2」、「F_BB2+特殊役」)に応じて固有の特典を付与することになる。   On the other hand, during the normal section, the main control board 71 can perform a specific process (normal process) according to the type of bonus combination determined as the internal winning combination. When “F_BB1” is determined as an internal winning combination during the normal section, processing unique to “F_BB1” (normal processing) is performed, and “F_BB2 + special combination” is determined as an internal winning combination during the normal section. Then, processing (normal processing) unique to “F_BB2 + special role” is performed. On the other hand, even if “F_BB2” is determined as the internal winning combination during the normal section, “F_BB2” is a bonus combination having a setting difference, and thus no processing is performed. As a result, during the normal section, the main control board 71 gives a unique privilege according to the type of bonus combination (“F_BB1”, “F_BB2”, “F_BB2 + special combination”).

本制御では、このような有利区間中の共通処理による共通の特典と、通常区間中の通常処理(固有の処理)による固有の特典とに差を設けることで、本制御特有の遊技性を実現する。一例として、図163(A)に示すように、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定される確率を、他のボーナス役に比べて低い確率とする一方で、通常区間中の「F_BB2+特殊役」に基づく固有の特典を、有利区間中の共通処理に基づく共通の特典よりも大きくする。より具体的には、「F_BB2+特殊役」は、いわゆるプレミアムなボーナス役とし(例えば、設定1〜6共通の約1/16384で当籤)、通常区間中に内部当籤役として決定された場合には、プレミア役に応じた非常に大きな特典を付与する。一方で、有利区間中に内部当籤役として決定された場合には、他のボーナス役と共通の特典を付与する。   In this control, a game characteristic peculiar to this control is realized by providing a difference between the common privilege by the common process in the advantageous section and the unique privilege by the normal process (inherent process) in the normal section. To do. As an example, as shown in FIG. 163 (A), the probability that “F_BB2 + special combination” is determined as an internal winning combination is set lower than other bonus combinations, while “F_BB2 + special combination” in the normal section The unique privilege based on the “comb” is made larger than the common privilege based on the common process in the advantageous section. More specifically, “F_BB2 + special combination” is a so-called premium bonus combination (for example, winning about 1/16384 common to settings 1 to 6), and when it is determined as an internal winning combination during the normal section , Give a very big privilege according to the premier role. On the other hand, when it is determined as an internal winning combination during an advantageous section, a bonus common to other bonus combinations is granted.

このようにすることで、本制御によれば、通常区間中をプレミアムな特典を受けることが可能な期間とすることができ、反対に、有利区間中をプレミアムな特典を受けることができない期間とすることができる。通常区間と有利区間とを有するパチスロでは、有利区間中に状態表示器147bが点灯し、有利区間に滞在中であることを告知することとしている。遊技者にとってみれば、状態表示器147bの点灯状態から有利区間中であるか否かを明確に把握できてしまうため、有利区間中ではない場合(通常区間中)に遊技の稼動が低下してしまう可能性がある。この点、本制御によれば、有利区間中ではない場合にプレミアムな特典を受けることができるため、状態表示器147bの点灯状態から通常区間中であることが分かったとしても、遊技の稼動が低下してしまうことを抑制することができる。   By doing in this way, according to this control, it can be made into the period which can receive a premium privilege during a normal section, and on the contrary, the period which cannot receive a premium privilege during an advantageous section can do. In a pachislot that has a normal section and an advantageous section, the status indicator 147b is turned on during the advantageous section, so that it is informed that it is staying in the advantageous section. From the viewpoint of the player, it is possible to clearly grasp whether or not the player is in the advantageous zone from the lighting state of the status indicator 147b. There is a possibility. In this respect, according to this control, since it is possible to receive a premium privilege when it is not in the advantageous section, even if it is found from the lighting state of the state indicator 147b that it is in the normal section, the operation of the game is continued. It can suppress that it falls.

なお、本制御では、有利区間中に「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合、共通処理に基づく小さな特典しか付与されないため、遊技者が引き損を感じてしまう可能性がある。そこで、主制御基板71は、「F_BB2」が内部当籤役として決定された場合と、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合とで、基本的に共通の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるように停止制御を行う。具体的には、図163(C)に示すように、“第1の操作態様”で停止操作が行われた場合、主制御基板71は、「F_BB2」が内部当籤役として決定された場合であっても、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合であっても共通の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるように停止制御を行う。一方で、“第2の操作態様”で停止操作が行われた場合には、主制御基板71は、「F_BB2」が内部当籤役として決定された場合であっても、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定された場合とで異なる図柄の組合せ(例えば、「F_BB2」の当籤時にはハズレの図柄の組合せ、「F_BB2+特殊役」の当籤時には「特殊役」に応じた図柄の組合せ)が有効ラインに沿って表示されるように停止制御を行う。   In this control, when “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination during the advantageous section, only a small privilege based on the common process is granted, and the player may feel a loss. Therefore, the main control board 71 basically uses a combination of common symbols when the “F_BB2” is determined as the internal winning combination and when the “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination. The stop control is performed so as to be displayed along the line. Specifically, as shown in FIG. 163 (C), when the stop operation is performed in the “first operation mode”, the main control board 71 is the case where “F_BB2” is determined as the internal winning combination. Even if “F_BB2 + special combination” is determined as the internal winning combination, stop control is performed so that a common symbol combination is displayed along the active line. On the other hand, when the stop operation is performed in the “second operation mode”, the main control board 71 sets “F_BB2 + special role” even if “F_BB2” is determined as the internal winning combination. A combination of symbols that is different from the case where it is determined as an internal winning combination (for example, a combination of symbols corresponding to “F_BB2”, a combination of symbols corresponding to “special role” when winning “F_BB2 +” special combination) is effective. Stop control is performed so that it is displayed along the line.

このとき、共通の図柄の組合せが表示される“第1の操作態様”は、停止操作のタイミングが、「特殊役」以外の取りこぼしが発生する(引込1ではない)小役を取りこぼすことのないタイミング(いわゆる「小役回収打法」)であることが好ましい。より好ましくは、個別の図柄の組合せが表示される“第2の操作態様”は、停止操作のタイミングが、「特殊役」以外の取りこぼしが発生する小役を取りこぼすタイミングである。また、更に好ましくは、「特殊役」に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたときに払い出されるメダルの枚数は、「特殊役」以外の取りこぼしが発生する小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたときに払い出されるメダルの枚数よりも少ない。   At this time, in the “first operation mode” in which a combination of common symbols is displayed, the timing of the stop operation is that a missing role other than “special role” occurs (not a pull-in 1). It is preferable that there is no timing (so-called “small role recovery batting method”). More preferably, the “second operation mode” in which individual symbol combinations are displayed is a timing at which the timing of the stop operation is missed for a small role that causes a missed event other than “special role”. More preferably, the number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to the “special role” is displayed along the active line is a symbol corresponding to a small role for which a missing portion other than the “special role” occurs. Is less than the number of medals to be paid out when the combination is displayed along the active line.

このようにすることで、“第1の操作態様(小役回収打法)”で遊技を行っている限り、表示された図柄の組合せからでは「F_BB2」が内部当籤役として決定されたのか、「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定されたのかを判別することができないため、引き損を感じることがない。なお、図163に示す例では、「F_BB2」と「F_BB2+特殊役」という役構成を有しているが、これに限られるものではない。すなわち、本制御は、ボーナス役(BB2)が共通しつつ、当該ボーナス役と重複して当籤する役の種類が異なっていればよい。   By doing in this way, as long as the game is played in the “first operation mode (small role collection batting method)”, whether “F_BB2” is determined as the internal winning combination from the displayed symbol combination, Since it is not possible to determine whether “F_BB2 + special combination” is determined as an internal winning combination, there is no sense of loss. Note that the example shown in FIG. 163 has a combination of “F_BB2” and “F_BB2 + special combination”, but is not limited thereto. That is, in this control, the bonus combination (BB2) is common, and it is only necessary that the type of combination that is won in combination with the bonus combination is different.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、変動制御手段、内部当籤役決定手段及び停止制御手段として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R that are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and the main control board 71 controls the progress of the game shown in FIG. It functions as a control means.

また、主制御基板71は、有利区間においてボーナス役が内部当籤役として決定されると、決定されたボーナス役の種別に関わらず共通の特典を付与する共通処理を実行するとともに、通常区間において「F_BB2+特殊役」が内部当籤役として決定されると、プレミアムな特典を付与するため、共通処理手段及び個別処理手段として機能する。   In addition, when the bonus combination is determined as an internal winning combination in the advantageous section, the main control board 71 executes a common process for giving a common privilege regardless of the determined bonus combination type, When "F_BB2 + special combination" is determined as the internal winning combination, it functions as a common processing unit and an individual processing unit in order to give a premium privilege.

[変形例]
続いて、図164〜図173を参照して、本発明に係るパチスロ1の変形例について説明する。
[Modification]
Subsequently, a modification of the pachislot machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS. 164 to 173.

<有利区間の移行抽籤に関する別制御>
初めに、図164〜図167を参照して、有利区間の移行抽籤に関する変形例について説明する。図164(A)は、通常区間中の遊技状態ごとに、有利区間への移行抽籤に当籤する確率(有利区間移行確率(=P(X)))を示す。なお、図164における参照項目「役物非作動時」とは、役物(第一種特別役物など)が作動していない状態である。また、「役物非作動時の一般中(以下、「一般中」)」とは、役物が作動していない状態、かつ、ボーナス役が内部当籤役として決定されていない状態である。また、「役物非作動時の内部中(以下、「内部中」)」とは、役物が作動していない状態、かつ、ボーナス役が内部当籤役として決定されている状態(フラグ間)である。また、「役物非作動時のBB一般中(以下、「BB一般中」)」とは、ボーナス状態中であるものの、役物が作動していない状態である。また、参照項目「役物作動時」とは、役物が作動している状態である。また、「役物作動時のRB作動中(以下、「RB作動中」)」とは、役物のうち第一種特別役物(RB)が作動している状態である。また、「役物作動時のCB作動中(以下、「CB作動中」)」とは、役物のうち第二種特別役物(CB)が作動している状態である。
<Another control for advantageous lottery lottery>
First, with reference to FIG. 164 to FIG. 167, a modified example related to the advantageous section transition lottery will be described. FIG. 164 (A) shows the probability of winning the lottery for the transition to the advantageous section (advantageous section transition probability (= P (X))) for each gaming state in the normal section. Note that the reference item “when an accessory is not activated” in FIG. 164 is a state where an accessory (such as a first-type special accessory) is not operating. In addition, “general during non-actual operation (hereinafter referred to as“ general medium ”)” is a state in which a combination is not activated and a bonus combination is not determined as an internal winning combination. In addition, “inside when the character is not activated (hereinafter“ inside ””) is a state in which the character is not activated and a bonus character is determined as an internal winning character (between flags) It is. In addition, “in general when BB is not activated (hereinafter,“ in general when BB ”)” is a state in which a bonus is not being activated, but a bonus is being activated. Further, the reference item “when the accessory is activated” is a state where the accessory is operating. Further, “in RB operation at the time of actuating an accessory (hereinafter,“ in operation of RB ”)” is a state in which a first-type special accessory (RB) among the actors is in operation. In addition, “when the CB is operating (hereinafter referred to as“ CB is operating ”)” is a state in which the second type special accessory (CB) is operating.

パチスロ1において主制御基板71は、有利区間への移行抽籤を行うことができるが、有利区間移行確率が一律であることを担保する必要がある。そのため、この移行抽籤は、内部当籤役(リプレイを除く)を決定するための内部抽籤に用いる抽籤値が、遊技状態により変動する場合は、「一般中」を除いて行うことができない。図164(A)における原則パターンは、有利区間移行確率が遊技状態により変動するパターンを示している。このような原則パターンでは、図164(B)に示すように、主制御基板71は、「一般中」においてのみ有利区間への移行抽籤を行うことができ、その他の場合には行うことができない。   In the pachi-slot 1, the main control board 71 can perform lottery transfer to the advantageous section, but it is necessary to ensure that the advantageous section transition probability is uniform. Therefore, this lottery cannot be performed except for “general medium” when the lottery value used for the internal lottery for determining the internal winning combination (excluding replay) varies depending on the gaming state. The principle pattern in FIG. 164 (A) shows a pattern in which the advantageous section transition probability varies depending on the gaming state. In such a principle pattern, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71 can perform lottery transfer to the advantageous section only in “general”, and cannot perform it in other cases. .

ここで、有利区間移行確率が一律であることを担保できればよいため、「一般中」と、内部当籤役を決定するための内部抽籤に用いる抽籤値が共通の場合には、一律性の担保ができているため、主制御基板71は、例外的に有利区間への移行抽籤を行うことができる。   Here, since it is only necessary to ensure that the advantageous section transition probability is uniform, if the lottery value used for the internal lottery for determining the internal winning combination is common, the uniformity guarantee is ensured. Therefore, the main control board 71 can exceptionally perform lottery transfer to the advantageous section.

一例として、同図における例外パターン1は、小役(払出のある入賞役)及びRT状態の変動でも当籤確率が変化しないリプレイ(以下、「有利区間抽籤対象役」)に関する内部抽籤に用いる抽籤値が、「一般中」と「内部中」と「BB一般中」とにおいて共通(言い換えると、有利区間抽籤対象役の当籤確率が共通)の場合を示す。この例外パターン1の場合、主制御基板71は、図164(B)に示すように、「内部中」及び「BB一般中」も「一般中」と同じく有利区間への移行抽籤を行うことができる。   As an example, exception pattern 1 in the figure is a lottery value used for an internal lottery regarding a small role (a winning combination with a payout) and a replay (hereinafter referred to as “favorable zone lottery target role”) whose winning probability does not change even when the RT state changes. Shows a case where “general medium”, “internal medium”, and “BB general medium” are common (in other words, the winning probability of the advantageous section lottery target combination is common). In the case of this exceptional pattern 1, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71 can perform lottery transfer to the advantageous section for “medium inside” and “BB medium” as well as “general medium”. it can.

また、同図における例外パターン2は、「RB作動中」も「一般中」「内部中」「BB一般中」と有利区間抽籤対象役の当籤確率が共通の場合を示す。この例外パターン2の場合、主制御基板71は、図164(B)に示すように、「内部中」「BB一般中」「RB作動中」も「一般中」と同じく有利区間への移行抽籤を行うことができる。   In addition, exception pattern 2 in the figure shows a case where “RB in operation” is “general medium”, “inside medium”, and “BB general medium” and the winning probability of the advantageous section lottery target combination is common. In the case of this exceptional pattern 2, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71, as shown in FIG. It can be performed.

また、同図における例外パターン3は、「CB作動中」も「一般中」「内部中」「BB一般中」「RB作動中」と有利区間抽籤対象役の当籤確率が共通の場合を示す。この例外パターン3の場合、主制御基板71は、図164(B)に示すように、「内部中」「BB一般中」「RB作動中」「CB作動中」も「一般中」と同じく有利区間への移行抽籤を行うことができる。   In addition, exception pattern 3 in the same figure shows a case where the winning probability of the advantageous section lottery target combination is common among “in CB operation”, “inside”, “inside”, “in BB”, and “in RB operation”. In the case of this exceptional pattern 3, as shown in FIG. 164 (B), the main control board 71 is advantageous in that “inside”, “in BB in general”, “in RB operation”, “in CB operation” and “in general”. Transition lottery to the section can be performed.

なお、「内部中」「RB作動中」「BB一般中」「CB作動中」は、パチスロの仕様により設けられ、パチスロの仕様によっては部分的にない場合もある。一例として、BB(第一種特別役物に係る連続作動装置)及びRB(第一種特別役物)を非搭載で、CB(第二種特別役物)を搭載(MB(第二種特別役物に係る連続差動装置)を含んでもよい)しているパチスロや、BBやRBを搭載しているものの「BB一般中」や「RB作動中」には有利区間への移行抽籤をせずに、「CB作動中」に有利区間への移行抽籤をパチスロにおいては、主制御基板71は、図164(B)の例外パターン4に示すように、「一般中」と「内部中」と「CB作動中」とにおいて有利区間への移行抽籤を行うことができる。   “Inside”, “RB in operation”, “BB in general”, and “CB in operation” are provided according to the specification of the pachislot, and may not be partly depending on the specification of the pachislot. As an example, BB (Continuous Actuator for Type 1 Special) and RB (Type 1 Special) are not installed, and CB (Type 2 Special) is installed (MB (Type 2 Special) A continuous differential device) may be included), or a BB or RB installed, but “BB in general” or “RB in operation” will be subjected to lottery transfer to an advantageous section. In the pachislot, the main control board 71, as shown in the exception pattern 4 in FIG. 164 (B), makes the “general medium” and the “inside medium”. It is possible to perform lottery transfer to an advantageous section when “CB is in operation”.

なお、主制御基板71は、内部当籤役として決定される確率に設定差のない役(設定不問役)だけでなく、設定差のある役(設定差役)に基づいて有利区間への移行抽籤を行うこととしてもよい。また、主制御基板71は、有利区間への移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うこととしてもよく、設定値に応じて異なる確率で行うこととしてもよい。   The main control board 71 performs lottery transfer to an advantageous section based on not only a role having no setting difference in the probability determined as an internal winning combination (setting unquestioned role) but also a role having a setting difference (setting difference role). It may be done. Further, the main control board 71 may perform lottery transfer to the advantageous section with the same probability of winning regardless of the set value, or may be performed with different probabilities according to the set value.

ここで、図165は、設定不問役及び設定差役の双方に基づいて有利区間への移行抽籤を行うとともに、有利区間への移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行う場合に好適に用いられる有利区間への移行抽籤テーブルの一例である。   Here, FIG. 165 performs the lottery to the advantageous section based on both the unquestioned setting and the setting difference, and performs the lottery to the advantageous section with the same probability of winning regardless of the set value. It is an example of the transfer lottery table to the advantageous section used suitably in the case.

主制御基板71は、原則として、「役物非作動時」の「一般中」にのみ有利区間への移行抽籤を行う。例外として、「一般中」以外の状態においても、「一般中」と同じくじの構成を用いる場合に限り、有利区間への移行抽籤の結果が一律であることを担保できるものとし、有利区間への移行抽籤を行うことができる。例えば、同図の例では「リプレイ1」「チェリー」「スイカ1」「スイカ2」「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の内部当籤確率が「BB一般中」「RB作動中」も「一般中」と同様であれば、「一般中」と同様に有利区間への移行抽籤を行ってよい。なお、「BB一般中」「RB作動中」などボーナス状態中に再遊技が当籤しない仕様とする場合は、「一般中」の再遊技当籤時の有利区間への移行抽籤を行わない(抽籤処理自体の対象から外すものでも、抽籤処理を行うものの抽籤値を「0」とするものでもよい)ものとすれば一律性を担保できる。   In principle, the main control board 71 performs lottery transfer to the advantageous section only during “general during” “when the accessory is not in operation”. As an exception, even in a state other than “general medium”, it is possible to guarantee that the result of lottery transfer to the advantageous section is uniform only when the same configuration as “general medium” is used. Transfer lottery can be performed. For example, in the example shown in the figure, the internal winning probabilities of “Replay 1”, “Cherry”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “Push order bell 1” to “Push order bell 6” are “BB in general” and “RB in operation”. If it is the same as “general medium”, lottery transfer to the advantageous section may be performed in the same manner as “general medium”. In addition, when the specification is such that “no replay” is won during the bonus state such as “BB in general” or “RB in operation”, the lottery for shifting to the advantageous section at the time of the “general” replay is not performed (lottery processing) Uniformity can be ensured if the lottery value is set to “0” even if the lottery process is performed, even if it is excluded from the target itself.

同図において「リプレイ1」は、RT状態が変動しても当籤確率が変わらない再遊技役であり、「リプレイ2」は、RT状態が変動すると当籤確率も変わる再遊技役である。(注1)に示すように、「リプレイ2」に基づいて有利区間への移行抽籤を行ってしまうと、RT状態に応じて有利区間移行確率が異なり、一律性が確保できないため、主制御基板71は、「リプレイ2」に当籤した場合であっても有利区間への移行抽籤を行わない。他方、「リプレイ1」は一律性が担保できるため、主制御基板71は、「リプレイ1」に当籤した場合には有利区間への移行抽籤を行うことができる。なお、RT状態などにおいて当籤確率が異なるリプレイであっても、主制御基板71は、RT状態が非作動の再遊技確率非変動状態(RT0)中のみ有利区間への移行抽籤を行うこととしてもよい。   In the figure, “Replay 1” is a replaying player whose winning probability does not change even if the RT state changes, and “Replay 2” is a replaying player whose winning probability changes when the RT state changes. (Note 1) As shown in (Replay 2), if a lottery for the transition to the advantageous section is performed, the transition probability for the advantageous section differs depending on the RT state, and uniformity cannot be ensured. No. 71 does not perform lottery transfer to the advantageous section even when “Replay 2” is won. On the other hand, since “Replay 1” can ensure uniformity, the main control board 71 can perform lottery transfer to an advantageous section when winning “Replay 1”. Even if the replay has a different winning probability in the RT state or the like, the main control board 71 may perform lottery transfer to the advantageous section only during the non-acting replay probability non-variable state (RT0) in which the RT state is inactive. Good.

また、同図において「チェリー」は、単独で内部当籤役として決定されることもあれば「チェリー(No.3)」、BB1とともに内部当籤役として決定さえることもある「BB1+チェリー(No.11)」。この場合、参照くじはどちらも「チェリー」であるため、(注2)に示すように、主制御基板71は、「チェリー」に紐づいた移行抽籤の抽籤値を用いて、有利区間への移行抽籤を行う。   In the figure, “Cherry” may be determined as an internal winning combination alone, “Cherry (No. 3)”, or may be determined as an internal winning combination together with BB1 “BB1 + Cherry (No. 11). ) " In this case, since both of the reference lotteries are “cherry”, as shown in (Note 2), the main control board 71 uses the lottery value of the transition lottery linked to “cherry” to enter the advantageous section. Perform transition lottery.

一方で、スイカに関しては、「スイカ1(No.4)」と「BB2+スイカ2(No.12)」とでは、参照くじは「スイカ1」と「スイカ2」とで異なる。そのため、(注3)に示すように、主制御基板71は、それぞれにおいて異なる抽籤値を用いて、有利区間への移行抽籤を行うことができる。   On the other hand, regarding watermelons, “Watermelon 1 (No. 4)” and “BB2 + Watermelon 2 (No. 12)” have different reference lots for “Watermelon 1” and “Watermelon 2”. For this reason, as shown in (Note 3), the main control board 71 can perform lottery transfer to an advantageous section using different lottery values.

また、「RB(No.13)」のように単独で内部当籤役として決定されるボーナス役は、「内部中」「BB一般中」「RB作動中」「CB作動中」において、内部当籤役として決定される確率が「一般中」から変動する。そのため、(注4)に示すように、主制御基板71は、単独で内部当籤役として決定される「RB」に当籤した場合であっても有利区間への移行抽籤を行わない。   In addition, the bonus combination determined as an internal winning combination alone such as “RB (No. 13)” is an internal winning combination in “inside”, “in BB general”, “in RB operation”, and “in CB operation”. The probability determined as fluctuates from “medium”. Therefore, as shown in (Note 4), even if the main control board 71 wins “RB” determined as an internal winning combination alone, the main control board 71 does not perform lottery transfer to the advantageous section.

続いて、図166は、設定不問役及び設定差役の双方に基づいて有利区間への移行抽籤を行うとともに、有利区間への移行抽籤を、設定値に応じて異なる確率で行う場合に好適に用いられる有利区間への移行抽籤テーブルの一例である。   Subsequently, FIG. 166 is preferably used when the lottery to the advantageous section is performed based on both the setting unquestioned role and the setting difference and the lottery to the advantageous section is performed with different probabilities according to the set values. It is an example of the transfer lottery table to the advantageous section to be performed.

同図に示すように、主制御基板71は、有利区間への移行抽籤を設定値に応じて異なる確率で行うこととしてもよい。なお、有利区間への移行抽籤に設定差を設ける方法は任意であり、例えば、「リプレイ1」のように全ての設定値において有利区間への移行抽籤の当籤確率を異ならせることとしてもよく、また、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のように一部の設定値において共通することとしてもよい。また、「チェリー」のように内部当籤役として決定される確率が異なる役についても、有利区間への移行抽籤を設定値に応じて異なる確率で行うこととしてもよい。また、「スイカ2」のように、全ての設定値において有利区間への移行抽籤の当籤確率を共通としてもよい。また、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」では、「押し順ベル1」における有利区間への移行抽籤の当籤確率〜「押し順ベル6」における有利区間への移行抽籤の当籤確率を共通としているが、「押し順ベル」の種別により当籤確率を異ならせることとしてもよい。   As shown in the figure, the main control board 71 may perform lottery transfer to the advantageous section with different probabilities according to the set values. In addition, the method of providing the setting difference in the transition lottery to the advantageous section is arbitrary. For example, the winning probability of the transition lottery to the advantageous section may be made different in all setting values such as “Replay 1”. Moreover, it is good also as common in a part of setting value like "push order bell 1"-"push order bell 6". In addition, for a combination having a different probability determined as an internal winning combination such as “Cherry”, the lottery for shifting to the advantageous section may be performed with a different probability according to the set value. Further, as in “watermelon 2”, the winning probability of lottery transfer to the advantageous section may be made common to all set values. In “push order bell 1” to “push order bell 6”, the winning probability of transition lottery to the advantageous section in “push order bell 1” to the winning probability of transition lottery to the advantageous section in “push order bell 6” However, the winning probability may be made different depending on the type of “push order bell”.

続いて、図167は、本変形例における役物割合の算出方法を示す図である。図167(A)は、遊技者に対して有利な停止操作の態様を報知(指示)する指示機能(AT)がない機種における役物割合の算出方法である。このような機種の場合、主制御基板71は、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(=X+Y)に対して、いずれかの役物が作動中(ボーナス作動中)に払い出されたメダルの総数(=X)が占める割合を役物割合として算出する。   Subsequently, FIG. 167 is a diagram illustrating a method for calculating a proportion of an accessory in the present modification. FIG. 167 (A) shows a method for calculating the proportion of an accessory in a model having no instruction function (AT) for informing (instructing) a mode of a stop operation that is advantageous to the player. In the case of such a model, the main control board 71 is paid out while one of the objects is operating (in bonus operation) with respect to the total number of medals (= X + Y) paid out in all gaming states. The ratio occupied by the total number of medals (= X) is calculated as the accessory ratio.

また、図167(B)は、指示機能を有する機種における役物割合の第1の算出方法であり、図167(C)は、指示機能を有する機種における役物割合の第2の算出方法である。指示機能を有する場合、遊技者に払い出されるメダルは、(X)ボーナス作動中に払い出されるメダル、(Y)ボーナス作動中以外の状態における指示機能の作動中に払い出されるメダル、(Z)ボーナスも指示機能も作動しない状態に払い出されるメダル、に分けることができる。   FIG. 167 (B) shows a first method for calculating the proportion of an accessory in a model having an instruction function, and FIG. 167 (C) shows a second method for calculating the proportion of an accessory in a model having an instruction function. is there. In the case of having the instruction function, medals to be paid out to the player are (X) medals to be paid out during the bonus operation, (Y) medals to be paid out during the operation of the instruction function in a state other than the bonus operation, and (Z) bonus It can be divided into medals to be paid out in a state where the instruction function is not activated.

図167(B)に示すように、第1の算出方法では主制御基板71は、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(=X+Y+Z)に対して、ボーナス作動中に払い出されたメダルの総数(=X)が占める割合を、役物割合として算出する。また、図167(C)に示すように、第2の算出方法では主制御基板71は、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(=X+Y+Z)に対して、ボーナス作動中に払い出されたメダルの総数と、ボーナス作動中以外の状態における指示機能の作動中に払い出されるメダルの総数との和(=X+Y)が占める割合を、役物割合として算出する。   As shown in FIG. 167 (B), in the first calculation method, the main control board 71 is paid out during the bonus operation with respect to the total number of medals (= X + Y + Z) paid out in all gaming states. A ratio occupied by the total number of medals (= X) is calculated as an accessory ratio. In addition, as shown in FIG. 167 (C), in the second calculation method, the main control board 71 pays out the total number of medals paid out in all gaming states (= X + Y + Z) during the bonus operation. The proportion of the sum (= X + Y) of the total number of medals awarded and the total number of medals to be paid out during the operation of the instruction function in a state other than the bonus operation is calculated as an accessory ratio.

指示機能を有する機種では、第1の算出方法を用いて役物割合を算出することとしてもよく、第2の算出方法を用いて役物割合を算出することとしてもよい。なお、第2の算出方法を用いることで、ボーナスを不正に作動させるゴトだけでなく、指示機能を不正に作動させるゴト行為が行われた場合でも察知がしやすくなり、セキュリティ性を高めることができる。なお、第1の算出方法と第2の算出方法とを手動で又は時間経過などで自動的に切り換えて確認できるものとしてもよい。   In a model having an instruction function, the accessory ratio may be calculated using the first calculation method, or the accessory ratio may be calculated using the second calculation method. In addition, by using the second calculation method, it is easy to detect not only the goth that activates the bonus illegally but also the goth act that illegally activates the instruction function, thereby improving security. it can. Note that the first calculation method and the second calculation method may be switched manually or automatically after time has passed.

また、有利区間への移行抽籤の方法に応じて、役物割合を算出する方法を異ならせることとしてもよい。例えば、主制御基板71は、図165のように有利区間への移行抽籤を設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行う場合には、第1の算出方法で役物割合を算出し、割合表示器422に表示することとしてもよい。また、例えば、主制御基板71は、図166のように有利区間への移行抽籤を設定値に応じて異なる確率で行う場合には、第1の算出方法及び第2の算出方法で役物割合を算出し、両方を割合表示器422に表示することとしてもよい。   Moreover, it is good also as changing the method of calculating an accessory ratio according to the transfer lottery method to an advantageous area. For example, when the main control board 71 performs the lottery for the transition to the advantageous section with the same probability regardless of the set value as shown in FIG. 165, the main control board 71 calculates the ratio of the accessory by the first calculation method. It is good also as displaying on the ratio display 422. In addition, for example, when the main control board 71 performs lottery transfer to the advantageous section with different probabilities according to the set values as shown in FIG. 166, the proportion of the objects is calculated using the first calculation method and the second calculation method. It is good also as calculating both and displaying both on the ratio display 422.

なお、割合表示器422で表示する項目が多すぎると、メイン(主制御基板71)側の計算の負荷が大きくなるため、第2の算出方法で算出した役物割合を表示する場合には、特定区間割合(有利区間比率(=全体のゲーム数のうち、有利区間に滞在したゲーム数の比率を示す値))を表示しないこととしてもよい。   If there are too many items to be displayed on the ratio indicator 422, the calculation load on the main (main control board 71) side becomes large. Therefore, when displaying the proportion of an accessory calculated by the second calculation method, It is also possible not to display the specific section ratio (advantageous section ratio (= a value indicating the ratio of the number of games staying in the advantageous section out of the total number of games)).

また、(Y)ボーナス作動中以外の状態における指示機能の作動中に払い出されるメダル、の算出方法は任意である。例えば、実際の払出枚数から乖離しないように、主制御基板71は、実際に払い出されたメダルの枚数を算出用の払出枚数カウンタに加算するものとしてもよい。この場合、指示(ナビ)と異なる停止操作の結果、打順役(押し順役)を取りこぼした場合には、払出枚数のカウンタの値は維持されるか、+0枚の処理がされて値が変化しない。一方で、主制御基板71は、指示(ナビ)が行われた場合には、打順役に応じたメダルが払い出されたものとして、指示機能の作動中に払い出されるメダルを算出することとしてもよい。この場合には、主制御基板71は、打順役が内部当籤役として決定された時点で、払出枚数のカウンタの値を打順役に応じたメダル枚数分だけ更新すればよい。これにより、遊技者の偶発的な操作ミスに左右されない遊技機の挙動を把握することができる。   In addition, the calculation method of (Y) medals to be paid out during the operation of the instruction function in a state other than the bonus operation is arbitrary. For example, the main control board 71 may add the number of medals actually paid out to a payout number counter for calculation so as not to deviate from the actual payout number. In this case, if the batting order (pressing order) is missed as a result of a stop operation different from the instruction (navigation), the value of the payout number counter is maintained or the value is changed by processing +0 sheets. do not do. On the other hand, when the instruction (navigation) is performed, the main control board 71 may calculate a medal to be paid out during the operation of the instruction function, assuming that a medal corresponding to the batting order has been paid out. Good. In this case, the main control board 71 may update the value of the payout number counter by the number of medals corresponding to the batting order when the batting order is determined as the internal winning combination. Thereby, it is possible to grasp the behavior of the gaming machine that is not affected by an accidental operation error of the player.

また、(Y)の払出枚数を算出するメダルは、指示機能の作動中に払い出されたメダルであってもよく、また、指示機能が発動されたことに応じて払い出されたメダルであってもよい。ここで、パチスロではART中(指示機能の作動中)に、停止操作の態様によって遊技の結果(例えば、払い出されるメダルの枚数)が異なる役(例えば、押し順ベル(打順ベル))が内部当籤役として決定されると遊技者に対して有利な停止操作の態様を報知する一方で、停止操作の態様に関わらず遊技の結果が異なる役(例えば、スイカ、チェリーなどの所謂レア役)が内部当籤役として決定された場合には報知の必要がないため、遊技者に対して停止操作の態様を報知しない。   In addition, the medal for calculating the payout number of (Y) may be a medal paid out during the operation of the instruction function, or a medal paid out in response to the instruction function being activated. May be. Here, in the pachislot, during the ART (while the instruction function is in operation), a combination (for example, a pushing order bell (batting order bell)) in which a game result (for example, the number of medals to be paid out) differs depending on the mode of the stop operation is an internal winning. When a role is determined, the player is notified of a mode of advantageous stop operation to the player, while a role having a different game result regardless of the mode of the stop operation (for example, a so-called rare role such as watermelon or cherry) When it is determined as a winning combination, there is no need to notify the player, so the stop operation mode is not notified to the player.

(Y)の払出枚数を前者(指示機能の作動中に払い出されたメダル)から算出する場合、主制御基板71は、報知の有無に関係なくART中(指示機能の作動中)に払い出された全てのメダル(例えば、レア役に伴い払い出されたメダルも含む)を用い、(Y)の払出枚数を算出する。一方で、(Y)の払出枚数を後者(指示機能が発動されたことに応じて払い出されたメダル)から算出する場合、主制御基板71は、報知の結果としてART中(指示機能の作動中)に払い出されたメダルのみを(Y)の払出枚数を算出し、報知することなく払い出されたメダルについては(Z)の払出枚数の算出に用いる。
また、後者の場合には、主制御基板71は、以下のような制御を行うこととしてもよい。
When the payout number of (Y) is calculated from the former (medals paid out during operation of the instruction function), the main control board 71 pays out during ART (in operation of the instruction function) regardless of the presence or absence of notification. Using all the medals (for example, including medals paid out with a rare combination), the payout number of (Y) is calculated. On the other hand, when calculating the payout number of (Y) from the latter (medals paid out in response to the activation of the instruction function), the main control board 71 is in the ART (operation of the instruction function) as a result of the notification. Only the medals paid out in (medium) are used to calculate the payout number in (Y), and the medals paid out without notification are used in calculating the payout number in (Z).
In the latter case, the main control board 71 may perform the following control.

上述したように、指示機能の作動中は、停止操作の態様に応じて異なる図柄の組合せが表示される役が内部当籤役として決定された場合に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する。このような指示機能により報知する対象の役として、例えば、押し順正解時に所定の図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)が表示され、押し順不正解時に特定の図柄の組合せ(ベルこぼし目)が表示される役(押し順ベル(打順ベル))があるが、パチスロによっては、停止操作の態様に関係なく(引込1)所定の図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)が表示される役(共通ベル)を設けることもある。このような「共通ベル」は、遊技者に対して停止操作の態様を報知する必要はないものの、所定の図柄の組合せが表示されたときに当籤した役が「押し順ベル」であるのか「共通ベル」であるのかを、報知の有無から把握できてしまうため、主制御基板71及び(又は)副制御基板72は、「共通ベル」が内部当籤役として決定された場合であっても、演出的に押し順の報知を行うこともできる。   As described above, during the operation of the instruction function, when the winning combination that displays a combination of different symbols depending on the stopping operation mode is determined as the internal winning combination, the mode of the stopping operation that is advantageous to the player is notified. To do. As a role to be notified by such an instruction function, for example, a predetermined symbol combination (Bell-Bell-Bell) is displayed at the correct push order, and a specific symbol combination (Bell spilling) at the incorrect push order Is displayed (push order bell (batting order bell)), but depending on the pachislot (retraction 1), a combination in which a predetermined symbol combination (bell-bell-bell) is displayed. (Common bell) may be provided. Although such a “common bell” does not need to notify the player of the mode of the stop operation, whether the winning combination is “push order bell” when a predetermined combination of symbols is displayed. Since it is possible to grasp whether it is a "common bell" from the presence / absence of notification, the main control board 71 and / or the sub-control board 72 is a case where the "common bell" is determined as an internal winning combination, It is also possible to notify the push order in a dramatic manner.

ここで、「共通ベル」当籤時の押し順の報知は、演出的なものであり、遊技の結果(払い出されるメダルの枚数)に影響しない。そのため、(Y)の払出枚数を後者から算出する場合、「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含める必要はないが、主制御基板71は、「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含めることとしてもよく、含めないこととしてもよい。   Here, the notification of the pressing order when the “common bell” is won is an effect and does not affect the game result (the number of medals to be paid out). Therefore, when the payout number of (Y) is calculated from the latter, it is not necessary to include the number of medals paid out by the “common bell” in the payout number of (Y). ”May or may not be included in the (Y) payout number.

「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含める場合、指示機能の発動(報知ランプ147aの点灯)時に払出枚数を計数するカウンタを画一的に加算することで、処理を画一的に行えるため、メイン(主制御基板71)側のプログラム容量を削減することができる。   When the number of medals paid out by the “common bell” is included in the payout number of (Y), a counter for counting the number of payouts is uniformly added when the instruction function is activated (the notification lamp 147a is turned on). Since the processing can be performed uniformly, the program capacity on the main (main control board 71) side can be reduced.

なお、「共通ベル」当籤時の押し順の報知は、主制御基板71が報知ランプ147aを用いて行うこともできるが、副制御基板72が表示ユニット100を用いて行うこともでき、また、主制御基板71及び副制御基板72の双方において行うこともできる。ここで、「共通ベル」当籤時の押し順の報知を副制御基板72のみが行い、主制御基板71が行わない場合には、指示機能は発動していないとして、「共通ベル」により払い出されたメダルの枚数を(Y)の払出枚数に含めないこととしてもよい。   The notification of the pressing order when the “common bell” is won can be performed by the main control board 71 using the notification lamp 147a, but can also be performed by the sub control board 72 using the display unit 100. It can also be performed on both the main control board 71 and the sub control board 72. Here, when only the sub-control board 72 notifies the pushing order when the “common bell” is won and the main control board 71 does not, the instruction function is not activated and the “common bell” is issued. The number of medals awarded may not be included in the payout number of (Y).

また、主制御基板71は、役物割合が所定値(70%)に近い所定の閾値以上(例えば、60%)である場合には、「共通ベル」などの引込1の役の当籤時に指示機能の発動(報知ランプ147aの点灯)を低下させる、又は発動しないようにするなどの抑制処理を行い、役物割合が所定の閾値未満(例えば、60%未満)である場合には、引込1の役の当籤時に指示機能の発動を許容するというように、役物割合に応じて、引込1の役の当籤時に指示機能の発動頻度に変化をつけるものとしてもよい。   Further, the main control board 71 gives an instruction at the time of winning the role of the pull-in 1 such as “common bell” when the ratio of the accessory is equal to or higher than a predetermined threshold (for example, 60%) close to a predetermined value (70%). If the function activation (lighting of the notification lamp 147a) is reduced or prevented from being activated, etc., and the percentage of the accessory is less than a predetermined threshold (for example, less than 60%), the pull-in 1 It is also possible to change the frequency of activation of the instruction function when the winning combination of the pull-in 1 is won, such as allowing the instruction function to be activated when the combination is won.

<有利区間の別構成例>
ここまでの実施例及び仕様例では、有利区間はあくまで1つの有利区間という概念を前提として、その中で打順役の指示(ナビ)が発生しやすい状態、発生しにくい状態などを工夫することで出玉設計の白由度を高めつつ、遊技の興趣高める発明について説明をしてきた。ここからは、有利区間の概念をさらに細分化させることで、ゲーム性を整理し、
開発の効率を高めることも考えられる。以下、一例として、図168に示すように、有利区間のうち、出玉が増加しにくい区間を「演出区間」、概ね出玉が増加しやすい区間を「増加区間」と定義する案について説明する。
<An example of another advantageous section configuration>
In the examples and specification examples up to this point, the advantageous section is based on the concept of one advantageous section, and in that state, it is easy to generate a batting order instruction (navigation), and to devise a state where it is difficult for it to occur. We have described the inventions that enhance the fun of games while increasing the whiteness of the ball design. From here, the concept of advantageous sections will be further subdivided to organize the game,
It is also possible to increase the efficiency of development. Hereinafter, as an example, as illustrated in FIG. 168, a description will be given of a scheme in which, among advantageous sections, a section in which the number of balls is difficult to increase is defined as an “effect section” and a section in which the number of balls is generally increased is defined as an “increase section”. .

まず、前提として各区間を以下のように定義する。
通常区間:出玉率が1を超えない区間(指示の発生は任意)であり、演出区間もしくは増加区間への移行割合が一の割合で定められている区間。
演出区間:出玉率が1を超えない区間(指示の発生は任意)であり、他の演出区間もしくは増加区間への移行割合が通常区間と共通であるが、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なる区間。有利区間に含まれる。なお、上述の説明における「通常有利」を本案のように演出区間として定義した遊技性としてもよい。
増加区間:押しなべて遊技メダルが増加する区間(常時出玉率が1を超えるわけではない)であり、通常区間及び演出区間とは異なり、増加区間においてあらかじめ定められている増加区間の状態ごとに指示機能に係る処理を自由に行うことができる区間。有利区間に含まれる。
この定義を前提として、有利区間ランプについては、演出区間又は増加区間に当籤し、かつ、出玉率が1を超える状態になったときに点灯させ、初期化するときに消灯させるものとするとよい。このようにすることで、有利区間ランプが点灯しているのに、メダルが増えないという状況が生じなくなるため、少なくともメダルが増加することで遊技者にとって分かりやすい仕様の遊技機となる。
また、増加区間を終了させる際には、指示機能に係る性能に関するパラメータを初期化し、通常区間に移行させることで、遊技者間の公平性も担保することができる。そして、前述の「ART」終了時の有利区間継続抽籤で当籤した場合のように、増加区間後に演出区間に移行して、「ART」の連荘を期待させる遊技状態では、出玉が減る状態であっても有利区間ランプが点灯状態を維持して、“当り”が連続する可能性がある状態で遊技者が遊技を止めないようにとの観点から配慮した仕様としてもよい。
First, each section is defined as follows as a premise.
Normal section: A section in which the payout rate does not exceed 1 (the generation of instructions is arbitrary), and the transition ratio to the production section or the increase section is set at a ratio of one.
Production section: A section where the payout rate does not exceed 1 (the generation of instructions is arbitrary), and the transition ratio to other production sections or increased sections is the same as the normal section, but the transition destination (processing related to the instruction function) Sections with different contents. It is included in the advantageous section. Note that “ordinary advantage” in the above description may be a gameability defined as an effect section as in the present plan.
Increase section: This is the section where game medals increase by pushing (always, the payout rate does not always exceed 1). Unlike the normal section and the performance section, instructions are given for each state of the predetermined increase section in the increase section. A section where processing related to the function can be performed freely. It is included in the advantageous section.
On the premise of this definition, the advantageous section lamp should be turned on when the stage or winning section is won, and turned on when the payout rate exceeds 1, and turned off when initialized. . By doing so, there is no situation where medals are not increased even though the advantageous section lamp is lit, so that at least the number of medals increases, so that the gaming machine can be easily understood by the player.
In addition, when the increase section is terminated, the parameters relating to the performance related to the instruction function are initialized and transferred to the normal section, thereby ensuring fairness among the players. Then, as in the case of winning in the advantageous section continuation lottery at the end of the above-mentioned “ART”, the state where the number of balls is reduced in the gaming state in which the transition to the production section after the increasing section is expected and the “ART” villa is expected Even so, the specification may be made in consideration of maintaining the advantageous section lamp in a lit state and preventing the player from stopping the game in a state where there is a possibility that “winning” may continue.

他の演出区間もしくは増加区間への移行割合(当籤確率)が同じで、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なるとは、一例として以下のような遊技仕様を指すものである。
1:通常区間での有利区間移行抽籤
有利区間移行抽籤の当籤確率:1/100
移行先振分 演出区間(CZ)75% 増加区間(ART)25%
移行発生確率 演出区間(CZ)約1/133 増加区間(ART)約1/400
1:演出区間(CZ)での有利区間移行抽籤
有利区間移行抽籤の当籤確率:1/100 この当籤確率1/100が共通であり移行割合が同一となる。
移行先振分 演出区間(上位CZ)10% 増加区間(ART)90%
移行発生確率 演出区間(上位CZ)約1/1000 増加区間(ART)約1/111
このように、移行先の振り分けを変化させることにより、有利区間抽籤の当籤係数は同じ値を参照としつつ、有利区間のうち、「ART」のようにメダルが増加する増加区間へ移行させるか、「通常有利」や「SCZ」のように、メダルの増加はあまり期待できないもののART当籤のチャンス状態とするかという振り分けに幅を持たせることができ、全体的な処理のフローをシンプルなものとしつつ、多彩な遊技状態の遷移バリエーションを創出することができる。
なお、演出区間はあまりに長いと、メダルの増加が期待できない状態で過度に遊技者に遊技を強制することとなり、遊技者に不快感を与えるおそれがあるため、例えば16ゲーム以下とする、又は32ゲームとするなど一定のゲーム数を上限として設定してもよい。また、消費したメダルが所定枚数(例えば50枚)に達した場合や、打順ベルの成立回数が所定回数(例えば8回)となった場合など遊技者を過度に拘束しない指標として機能するゲーム数以外のパラメータを参照して演出区間の終了条件としてもよい。
The transition ratio (winning probability) to another production section or increase section is the same, and the transition destination (contents of processing related to the instruction function) is different, for example, refers to the following game specifications.
1: Advantageous section transition lottery in normal section Winning probability of advantageous section transition lottery: 1/100
Destination distribution direction stage (CZ) 75% increase section (ART) 25%
Probability of transition Production section (CZ) about 1/133 Increase section (ART) about 1/400
1: Advantageous section transition lottery in effect section (CZ) Winning probability of advantageous section transition lottery: 1/100 This winning probability 1/100 is common and the transition ratio is the same.
Destination distribution stage Production section (upper CZ) 10% Increase section (ART) 90%
Transition occurrence probability Production section (upper CZ) about 1/1000 Increase section (ART) about 1/111
In this way, by changing the distribution of the transfer destination, the winning coefficient of the advantageous section lottery is referred to the same value, and the advantageous section is shifted to an increasing section where medals increase like “ART”, Like “ordinary advantage” and “SCZ”, although the increase in medals cannot be expected very much, it is possible to widen the distribution of whether or not to get the chance to win the ART and simplify the overall processing flow. However, various game state transition variations can be created.
Note that if the performance section is too long, the player is excessively forced to play a game in a state where an increase in medals cannot be expected, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable. A certain number of games, such as a game, may be set as the upper limit. The number of games that function as an index that does not restrict the player excessively, such as when the number of consumed medals reaches a predetermined number (for example, 50) or when the number of hitting bells reaches a predetermined number (for example, 8). It is good also as end conditions of an effect section with reference to parameters other than.

前述の実施例では、設定差のない内部当籤役に基づいて有利区間移行抽籤を行っていたが、本変形例では、設定差のある内部当籤役が決定されたことに基づいて有利区間移行抽籤を行うものとしている。この場合でも、あくまで有利区間関連の抽籤テーブル自体には設定差がない全設定共通の抽籤テーブルを参照することとして、内部当籤役の当籤確率の差に基づいて出玉率の差やART発生率に差を創出することとする。これにより、有利区間関連の抽籤テーブル自体の容量を増大させずに、出玉率の差やART発生率に差を創出することができる。   In the above-described embodiment, the advantageous section transition lottery is performed based on the internal winning combination having no setting difference. However, in this modification, the advantageous section transition lottery is performed based on the determination of the internal winning combination having the setting difference. To do. Even in this case, referring to a lottery table common to all settings without any difference in the lottery table related to the advantageous section, the difference in the payout rate and the ART occurrence rate based on the difference in the winning probability of the internal winning combination To create a difference. Thereby, it is possible to create a difference in the payout rate and the ART occurrence rate without increasing the capacity of the lottery table itself related to the advantageous section.

ボーナス作動中に「演出区間」に当籤した場合は、有利区間かつ演出区間かつボーナス作動により遊技メダルの増加が期待できる状態のため、有利区間ランプを点灯させることが望ましい。ボーナス作動中が消化作業ならずに、有利区間ランプに注目しつつ遊技を楽しむことができる。なお、この場合、ボーナス後に一旦演出区間(CZなど)に移行する場合は、ボーナス終了を契機として有利区間ランプを消灯させるものとする。ボーナス後に増加区間(ARTなど)に移行する場合は、そのまま有利区間ランプを点灯させ続けるものとするとよい。
RTを高RTへ移行させるいわゆるART準備中においては、必ずしも出玉率が1を超える状態ではないものの、遊技者にとって非常に有利なARTに移行する権利が既に付与されていることを確定的に報知することにより、うっかりARTの権利を残したまま遊技をやめてしまうといった事態を抑制することができる。
When the “effect section” is won during the bonus operation, it is desirable to turn on the advantageous section lamp because it is possible to expect an increase in the number of game medals due to the advantageous section, the production section and the bonus operation. During the bonus operation, you can enjoy the game while paying attention to the advantageous section lamp without digesting work. In this case, when the transition to the production section (CZ or the like) is once performed after the bonus, the advantageous section lamp is turned off when the bonus ends. When shifting to an increased section (such as ART) after the bonus, it is preferable that the advantageous section lamp is kept on as it is.
During the so-called ART preparation to transfer RT to high RT, it is not necessarily in a state where the payout rate exceeds 1, but it is definite that the right to shift to ART that is very advantageous for the player has already been granted. By notifying, it is possible to suppress a situation in which the game is inadvertently stopped while leaving the ART right.

なお、内部当籤役だけでなく、メインリールの有効ライン上の表示出目(図柄組合せ、入賞結果、結果表示ともいう)に基づいて有利区間関連の抽籤や判定を行ってもよい。例えば、目押しタイミングにより3枚役と1枚役のいずれかを入賞させ得る内部当籤役Aがある。この場合に、3枚役が入賞した場合は、有利区間関連抽籤を行わない、又は1枚役が入賞した場合よりも不利な条件で行う、1枚役が入賞した場合は、有利区間関連抽籤を3枚役が入賞した場合よりも有利な条件で行うものとして、遊技者に対して意図的に目押しで3枚役の入賞を回避する打法を推奨することで、通常時のベースが低い打ち方を選択した遊技者には、ARTが当籤しやすいといった仕様とすることができる。
このような仕様とすることにより、通常時に3枚役を目押ししてあまりメダルを減らさない代わりにARTに当籤しにくいゲーム性にて長時間遊技を楽しむか、通常時に1枚役を目押ししてメダルの減る速度が速い代わりにARTに当籤しやすいという短時間向きの遊技性で楽しむか遊技者が任意に選択することができ、遊技性の幅が広がることとなる。
なお、あくまで上記は一例であり、1枚役など少ない払出枚数の入賞を条件とするものに限らず、目押しにより有利度合いの低いRTへ移行するRT移行出目(小役こぼし目や転落リプレイ)を表示させたり、小役を取りこぼしたりした場合に有利区間関連抽籤を、有利な表示結果を導出させた場合に比べて良い条件で行うものとしてもよい。
この思想を整理すると、停止操作態様により表示結果が異なる所定の内部当籤役が決定された場合に、遊技価値(メダル)の付与又はRTの遷移あるいはボーナスの作動などに入賞判定による恩恵に関して最も有利ではない表示結果を導出したことに基づいて所定の有利区間関連抽籤を行う、又は有利区間関連抽籤の抽籤内容が入費判定による恩恵について最も有利な表示結果が導出された場合よりも有利な内容で行われるものとなると、表現することができる。
In addition, not only the internal winning combination but also the lottery and determination related to the advantageous section may be performed based on the display appearance on the effective line of the main reel (also referred to as symbol combination, winning result, result display). For example, there is an internal winning combination A that can win either a three-piece combination or a one-piece combination depending on the timing of pushing. In this case, if 3 winning combinations are won, no advantageous section related lottery will be performed, or if a single winning combination is won under conditions that are less favorable than if 1 winning combination is awarded, an advantageous section related lottery will be performed. As a result, it is recommended to use a batting method that deliberately avoids the winning of the three-piece role by deliberately aiming at the player. It is possible to make the specification that an ART is easy to win for a player who selects a low hitting method.
By adopting such a specification, instead of reducing the number of medals by aiming at the three-piece role in normal times, you can enjoy a game for a long time with a game characteristic that is difficult to win ART, or aim at the one-piece role at normal times Thus, the player can arbitrarily select whether to enjoy the short-time gameability that is easy to win the ART instead of the speed at which the medals decrease, and the range of the gameability is expanded.
Note that the above is only an example, and is not limited to a condition that requires a small number of payouts such as a single winning combination, but an RT transition outcome that shifts to an RT with a low degree of advantage by pushing (small role spilling or falling replay) ) Is displayed or a small combination is missed, the advantageous section-related lottery may be performed under better conditions than when an advantageous display result is derived.
When this idea is organized, when a predetermined internal winning combination having different display results depending on the stop operation mode is determined, it is most advantageous in terms of benefits due to winning determination for awarding a game value (medal), RT transition, or bonus operation, etc. Content that is more advantageous than the case in which a lottery related to a predetermined advantageous section is drawn based on the fact that a display result that is not is derived, or the lottery content of the advantageous section related lottery is derived from the most advantageous display result regarding the benefit of the expense determination It can be expressed as it is done in.

一部のボーナス作動中をメダルが実質的に減るように内部当籤役を重複させて決定させることで、ボーナス中を減る状態した分、ART中の1ゲームあたりの増加枚数を3枚程度に増やす手法ないし、ボーナス作動中は無純増役のみが成立して純増0枚のボーナスとなることで、遊技機型式試験においてボーナスを利用して、ART中の増加速度の速さを相殺して適合させる仕様も考えられる。また、ボーナス内部中で有利区間関連抽籤を行うものとして、通常区間、演出区間、有利区間もボーナス内部中RTに滞在し、小役確率を高めることでボーナスが極めて入賞しにくいというボーナスを封じ込めるような仕様を、変形例に合わせて採用し、遊技者や遊技場の希望が高い適切な出玉速度の遊技機を提供するようにしてもよい。
なお、出玉速度が速くなると射幸性が高いと感じる遊技者もいるため、リミッタゲーム数を1500ゲームから1200ゲームなど短くして適切に射幸性を抑制して、いわゆるのめり込みを防止すべきとの観点から配慮してもよい。
また、リミッタの発動条件となるゲーム数については、演出区間を含む有利区間の開始からカウントを始めても、増加区間の開始からカウントを始めてもよい。また、一日の遊技のうちで、客側から見て一番マイナスの大きい時点の差枚数を起点として、そこから3000枚メダルが増加した場合にリミッタを発動させるなど、当該有利区間以外の差枚数などの状況を参照して、ゲーム数以外の要素に応じたリミッタで射幸性を抑制してもよい。
Increased the number of bonuses per game during ART to about 3 by making the internal winning combination redundantly determined so that the medals can be substantially reduced while some bonuses are active. During the method or bonus operation, only the net increase will be established and the bonus will be zero. By using the bonus in the game machine type test, the speed of increase during ART is offset and adapted. Specifications are also conceivable. In addition, as a bonus lot related lottery is performed inside the bonus, it is possible to contain the bonus that the bonus is extremely difficult to win by increasing the small role probability by staying in the bonus zone RT also in the normal zone, the production zone, and the advantageous zone. Such a specification may be adopted in accordance with the modified example to provide a gaming machine with an appropriate payout speed that is highly desired by the player and the game hall.
In addition, some players feel that gambling is high when the ball speed is high, so the number of limiter games should be shortened from 1500 games to 1200 games, etc. to appropriately suppress gambling and prevent so-called encroachment. You may consider it from a viewpoint.
In addition, the number of games serving as the limiter activation condition may be counted from the start of the advantageous section including the effect section or from the start of the increase section. In addition, in the game of the day, starting from the difference number at the most negative time point when viewed from the customer side, the limiter is activated when 3000 medals increase from that point. With reference to the situation such as the number of games, gambling may be suppressed by a limiter according to factors other than the number of games.

また、他の演出区間もしくは増加区間への移行割合(当籤確率)が同じで、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なる例として、図169に示す遊技仕様を用いることとしてもよい。   Moreover, it is good also as using the game specification shown in FIG. 169 as an example from which the transition ratio (winning probability) to another production area or an increase area is the same, and the transition destination (the content of the process related to the instruction function) is different.

具体的には、図169(A)は、有利区間への移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの例を示す。同図に示すように、移行抽籤テーブルには、参照項目(内部当籤役)ごとに抽籤結果についての抽籤値の情報が規定されている。ここで、抽籤結果として、当籤時に行うべき処理(当籤処理)を規定している点にある。この当籤処理は、図169(B)に示す通り、当該当籤処理が決定された際に滞在している状態に応じて異なり、例えば、「当籤処理1」が決定された場合であっても、滞在している状態が「通常区間」であるときは、主制御基板71は、通常区間から演出区間Aへの移行を行い、滞在している状態が「演出区間A」であるときは、主制御基板71は、演出区間Aから演出区間Bへの移行を行う。このようにすることで、移行割合(当籤確率)が同じで、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なる制御を実現することができ、その結果、有利区間移行確率の一律性を担保することができ、公平な遊技性を実現し、また、データ容量の削減を図ることができる。   Specifically, FIG. 169 (A) shows an example of a transfer lottery table used for transfer lottery to the advantageous section. As shown in the figure, lottery value information regarding the lottery result is defined for each reference item (internal winning combination) in the transition lottery table. Here, as a lottery result, a process to be performed at the time of winning (winning process) is defined. As shown in FIG. 169 (B), this winning process varies depending on the state of stay when the winning process is determined. For example, even when “winning process 1” is determined, When the staying state is the “normal section”, the main control board 71 shifts from the normal section to the effect section A, and when the staying state is the “effect section A”, the main control board 71 The control board 71 performs a transition from the effect section A to the effect section B. By doing so, it is possible to realize control with the same transition ratio (winning probability) and different transition destinations (contents of processing related to the instruction function), and as a result, guarantees the uniformity of the advantageous section transition probability. It is possible to achieve fair game play and to reduce the data capacity.

なお、主制御基板71は、「増加区間」中に予め定められたテーブルなどを参照して、自由に上乗せ抽籤などを行うこととしてよい。例えば、「増加区間」中に複数の状態(上乗せ低確、高確、超高確、特化ゾーン)などを設けて、現在の状態に応じて上乗せ抽籤を行うこともできる。   Note that the main control board 71 may perform free lottery or the like by referring to a table or the like determined in advance during the “increase section”. For example, a plurality of states (additional low accuracy, high accuracy, ultrahigh accuracy, specialized zone) and the like can be provided in the “increase section”, and additional lottery can be performed according to the current state.

<有利区間ランプの点灯タイミングの別例>
続いて、図170を参照して、有利区間として「演出区間」と「増加区間」とを有するパチスロ1における有利区間ランプ(状態表示器147b)の点灯タイミング、特に、「増加区間」へ移行する旨の決定がされたことを報知する報知演出と、有利区間ランプの点灯タイミングとの関係について説明する。「演出区間」と「増加区間」とを有するパチスロ1では主制御基板71は、有利区間に移行したタイミングではなく、「増加区間」に移行したタイミングで有利区間ランプを点灯することができる。また、パチスロ1では、副制御基板72は、「演出区間」中に「増加区間」へ移行可能であるか否かに関する演出(前兆演出)を実行することができる。以下に示すように、本制御では、「増加区間」に移行することが決定されている場合、副制御基板72は「演出区間」中に前兆演出を行うとともに、前兆演出の結果として「増加区間」へ移行する旨の決定がされたことを報知する報知演出を行い、その後、「演出区間」から「増加区間」に移行すると、主制御基板71は、有利区間ランプを点灯する。言い換えると、本制御では、副制御基板72による前兆の結果の報知の後に、主制御基板71は、有利区間ランプを点灯する。
<Another example of the lighting timing of the advantageous section lamp>
Subsequently, referring to FIG. 170, the lighting timing of the advantageous section lamp (status indicator 147 b) in pachislot 1 having “effect section” and “increased section” as advantageous sections, in particular, “increase section”. The relationship between the notification effect that notifies that the determination has been made and the lighting timing of the advantageous section lamp will be described. In the pachislot machine 1 having the “effect section” and the “increase section”, the main control board 71 can turn on the advantageous section lamp at the timing of transition to the “increase section”, not the timing of transition to the advantage section. Further, in the pachi-slot 1, the sub control board 72 can execute an effect (a precursor effect) regarding whether or not it is possible to shift to the “increase interval” during the “effect interval”. As shown below, in this control, when it is determined to shift to the “increase section”, the sub-control board 72 performs the sign effect during the “effect section” and the “increase section as a result of the sign effect. The main control board 71 turns on the advantageous section lamp when performing a notification effect informing that the decision to shift to "" is made, and then shifting from the "effect section" to the "increase section". In other words, in the present control, the main control board 71 turns on the advantageous section lamp after the notification of the warning result by the sub-control board 72.

初めに、図170(A)は、有利区間ランプの点灯タイミングと、前兆の結果を報知するタイミング(報知演出のタイミング)との関係を示す第1のパターンである。同図では、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤において、主制御基板71は、「演出区間」に移行した後に「増加区間」に移行すると決定している。この決定により、主制御基板71は、「増加区間」への移行に当籤したタイミングから、有利区間の「演出区間」に遊技状態を移行しているが、有利区間ランプは未だ点灯していない。「演出区間」中を「増加区間」への前兆として用いるべく、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「演出区間」中に「増加区間」への移行を煽る前兆演出を行う。その後、前兆の終了間際になると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「増加区間」へ移行するか否かを報知する報知演出を実行する。同図に示す例の場合、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤において「増加区間」に移行することが決定されているため、副制御基板72は、報知演出において「増加区間」へ移行する旨の決定がされていることを報知する。その後、主制御基板71は、「演出区間」から「増加区間」に遊技状態を移行するが、「増加区間」に移行したタイミングで、有利区間ランプを点灯する。   First, FIG. 170 (A) is a first pattern showing a relationship between the lighting timing of the advantageous section lamp and the timing of notifying the result of the warning (timing of notification effect). In the same figure, in the lottery to the advantageous section performed during the normal section, the main control board 71 determines to shift to the “increase section” after shifting to the “effect section”. Due to this determination, the main control board 71 has shifted the gaming state to the “effect zone” of the advantageous zone from the timing when the transition to the “increasing zone” has been won, but the advantageous zone lamp has not been lit yet. In order to use the “effect section” as a precursor to the “increase section”, the sub-control board 72 performs a precursor effect that encourages the transition to the “increase section” during the “effect section” via the display unit 100. Thereafter, when the sign is about to end, the sub-control board 72 performs a notification effect for notifying whether or not to shift to the “increasing section” via the display unit 100. In the example shown in the figure, since it is determined to shift to the “increase interval” in the lottery to the advantageous interval performed during the normal interval, the sub-control board 72 changes to the “increase interval” in the notification effect. Informs that it has been decided to shift. Thereafter, the main control board 71 shifts the gaming state from the “effect section” to the “increase section”, but turns on the advantageous section lamp at the timing of transition to the “increase section”.

続いて、図170(B)は、有利区間ランプの点灯タイミングと、報知演出のタイミングとの関係を示す第2のパターンである。同図では、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤では、主制御基板71は、「演出区間」に移行した後に「増加区間」に移行することなく有利区間を終了すると決定している。この決定により、主制御基板71は、有利区間の「演出区間」に遊技状態を移行しているが、有利区間ランプは未だ点灯していない。主制御基板71は、「演出区間」中も移行抽籤を行っており、同図に示す例では、「演出区間」中の移行抽籤の結果、「増加区間」への移行が決定されている。図170(A)と同様に、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「演出区間」中に「増加区間」への移行を煽る前兆演出を行う。その後、前兆の終了間際になると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、「増加区間」へ移行するか否かを報知する報知演出を実行する。同図に示す例の場合、通常区間中に行った有利区間への移行抽籤では「増加区間」への移行は決定されていないものの、その後の「演出区間」中に行った移行抽籤において「増加区間」に移行することが決定されているため、副制御基板72は、報知演出において「増加区間」へ移行する旨の決定がされていることを報知する。その後、主制御基板71は、「演出区間」から「増加区間」に遊技状態を移行するが、「増加区間」に移行したタイミングで、有利区間ランプを点灯する。   Next, FIG. 170 (B) is a second pattern showing the relationship between the lighting timing of the advantageous section lamp and the timing of the notification effect. In the same figure, in the lottery to the advantageous section performed during the normal section, the main control board 71 determines to end the advantageous section without moving to the “increasing section” after moving to the “effect section”. . As a result of this determination, the main control board 71 has shifted the gaming state to the “effect section” of the advantageous section, but the advantageous section lamp has not been lit yet. The main control board 71 performs the lottery even during the “effect section”, and in the example shown in the figure, the transition to the “increase section” is determined as a result of the lottery in the “effect section”. Similarly to FIG. 170 (A), the sub control board 72 performs an indication effect that shifts to the “increase interval” during the “effect interval” via the display unit 100. Thereafter, when the sign is about to end, the sub-control board 72 performs a notification effect for notifying whether or not to shift to the “increasing section” via the display unit 100. In the case of the example shown in the figure, the transition lottery to the advantageous section performed during the normal section has not been determined to transition to the “increase section”, but the transition lottery performed during the subsequent “production section” “increase” Since it is determined to shift to “section”, the sub-control board 72 notifies that it is determined to shift to “increase section” in the notification effect. Thereafter, the main control board 71 shifts the gaming state from the “effect section” to the “increase section”, but turns on the advantageous section lamp at the timing of transition to the “increase section”.

このように有利区間ランプの点灯タイミングを、報知演出よりも後に行うことで、本制御によれば、「演出区間」中の前兆演出や報知演出の実行時において、遊技者は「増加区間」への移行に当籤しているか否かを把握するすべがなく、演出に対する興味を失うことがない。   By performing the lighting timing of the advantageous section lamp after the notification effect in this way, according to this control, the player moves to the “increase section” when performing the warning effect or notification effect in the “effect section”. There is no way of knowing whether or not he / she has won the transition, and his interest in the production will not be lost.

続いて、図170(C)は、有利区間への移行抽籤の抽籤結果(当籤処理)の別例である。同図に示すように、主制御基板71は、通常区間中の有利区間への移行抽籤において「当籤処理1」を決定した場合、通常区間から「演出区間」に移行し、当該「演出区間」において15ゲーム経過した後に有利区間を終了し、通常区間に移行する。また、主制御基板71は、通常区間中の有利区間への移行抽籤において「当籤処理2」を決定した場合、通常区間から「演出区間」に移行し、当該「演出区間」において15ゲーム経過した後に初期ゲーム数を50ゲームとするART(「増加区間」)に移行する。   Next, FIG. 170 (C) is another example of the lottery result (winning process) of the lottery for shifting to the advantageous section. As shown in the figure, when the “winning process 1” is determined in the lottery for the transition to the advantageous section in the normal section, the main control board 71 shifts from the normal section to the “effect section” and the “effect section”. After 15 games have elapsed, the advantageous section is ended and the normal section is started. Further, when the “winning process 2” is determined in the lottery to the advantageous section in the normal section, the main control board 71 shifts from the normal section to the “production section”, and 15 games have elapsed in the “production section”. Later, the process proceeds to ART (“increase section”) in which the initial number of games is 50.

このようにすることで、通常区間中の移行抽籤において「増加区間(ART)」への移行に当籤していた場合と、当籤していない場合とで、「演出区間(前兆)」の長さを同じにすることができる。遊技者にとってみれば、「演出区間(前兆)」中にその後の展開を予測することができないため、最後まで興味を失うことなく遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。   By doing in this way, the length of the “direction section (precursor)” depending on whether the transition lottery during the normal section has won the transition to the “increase section (ART)” or not. Can be the same. From the player's point of view, the subsequent development cannot be predicted during the “production section (precursor)”, so that the game is played without losing interest until the end, and the interest of the game can be improved.

なお、主制御基板71は、有利区間のうち「演出区間」については、押し順役に当籤したときの押し順ナビ、すなわちナビの発生により出玉増加の利益がある押し順ナビを1回も発生させずに終了可能としてもよい。「演出区間」は有利区間ランプが点灯しない区間であるため、点灯したにも関わらずなんの恩恵もないということを遊技者が感じることがなく、遊技者を落胆させてしまう恐れもないためである。また、主制御基板71は、「演出区間」中において、押し順役に当籤した遊技において押し順を報知することで、多少の出玉の増加ないしメダルの消費低減を許容することとしてもよいが、「増加区間」と比べて押し順役に当籤した遊技における押し順の報知頻度を相対的に低いものとして、あまり出玉を増加させないものとすることが望ましい。「演出区間」中のメダルの増加を増やしてしまうと、出玉のバランス調整上「増加区間」で払い出すべき払出を相対的に低下させることに繋がる恐れがあるためである。   Note that the main control board 71, for the “effect section” of the advantageous sections, performs the push order navigation when winning the push order, that is, push order navigation that has the benefit of increasing the number of balls due to the occurrence of the navigation even once. It may be possible to end without generating. Because the “performance section” is a section where the advantageous section lamp is not lit, the player does not feel that there is no benefit even though it is lit, and there is no risk of discouraging the player. is there. In addition, the main control board 71 may allow a slight increase in the number of balls or a reduction in the consumption of medals by notifying the pressing order in the game won in the pressing order during the “effect section”. It is desirable that the notification frequency of the push order in the game winning the push order is relatively low as compared with the “increase section”, so that the number of balls is not increased so much. This is because, if the increase in medals in the “direction section” is increased, the payout to be paid out in the “increase section” may be relatively reduced for balance adjustment of the ball.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
In order to realize the control peculiar to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、複数の図柄が表面に描かれた複数のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rに対応して設けられ遊技者が停止可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、主制御基板71は、遊技制御部として機能する。   The pachi-slot 1 has a plurality of reels 3L, 3C, 3R having a plurality of symbols drawn on the surface, and a plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R which are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and can be stopped by the player. The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S and controls the progress of the game shown in FIG. 1, so that the main control board 71 functions as a game control unit.

また、主制御基板71は、遊技状態の移行を決定可能であり、また、少なくとも通常区間と、通常区間よりも有利であり「演出区間」及び「増加区間」を有する有利区間とに遊技状態を制御することができるため、主制御基板71は、移行決定手段及び状態制御手段として機能する。   Further, the main control board 71 can determine the transition of the gaming state, and at the same time, the main control board 71 sets the gaming state to at least a normal section and an advantageous section having an “effect section” and an “increase section” that are more advantageous than the normal section. Since it can be controlled, the main control board 71 functions as a transition determination unit and a state control unit.

また、主制御基板71は、遊技状態が「増加区間」になると、遊技状態が「増加区間」であることを報知可能な有利区間ランプを点灯するため、主制御基板71及び有利区間ランプは、報知手段として機能する。   Further, the main control board 71, when the gaming state becomes the “increasing section”, lights the advantageous section lamp that can notify that the gaming state is the “increasing section”, the main control board 71 and the advantageous section lamp It functions as a notification means.

また、副制御基板72は、表示ユニット100を介して、演出を制御するとともに、遊技状態が「増加区間」へ移行する旨の決定がされたことを報知する報知演出(特定演出)を実行可能であるため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出制御部及び報知演出実行手段として機能する。   Further, the sub control board 72 can control the effect via the display unit 100 and can execute a notification effect (specific effect) for notifying that the game state has been determined to shift to the “increasing section”. Therefore, the sub control board 72 and the display unit 100 function as an effect control unit and a notification effect executing means.

また、主制御基板71は報知ランプ147aを制御して、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するとともに、副制御基板72は表示ユニット100を制御して、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するため、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。   Further, the main control board 71 controls the notification lamp 147a to notify the mode of the stop operation that is advantageous to the player, and the sub-control board 72 controls the display unit 100 to perform the stop operation that is advantageous to the player. In order to notify the mode, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub control board 72, and the display unit 100 function as notification means.

<有利区間リミッタの別例(枚数リミッタ)>
続いて、図171〜図173を参照して、有利区間のリミット処理に用いるリミッタの別例について説明する。これまで、有利区間のリミッタとして、有利区間中に消化したゲーム数を用いたリミッタ(以下、「ゲーム数リミッタ」)について説明したが、有利区間のリミッタの種類は、ゲーム数リミッタに限るものではない。具体的には、主制御基板71は、有利区間中に払い出されたメダルの枚数が所定枚数(例えば、2400枚)以上に達するとリミット処理を行うこととしてもよい。なお、このような有利区間中に払い出されたメダルの枚数を用いたリミッタを、以下では「枚数リミッタ」と呼ぶ。
<Another example of advantageous section limiter (number limiter)>
Next, another example of the limiter used for the limit process of the advantageous section will be described with reference to FIGS. 171 to 173. So far, the limiter using the number of games digested during the advantageous section (hereinafter referred to as “game number limiter”) has been described as the advantageous section limiter. However, the type of advantageous section limiter is not limited to the game number limiter. Absent. Specifically, the main control board 71 may perform limit processing when the number of medals paid out during the advantageous section reaches a predetermined number (for example, 2400) or more. A limiter using the number of medals paid out during such an advantageous section is hereinafter referred to as a “number limiter”.

図171(A)は、枚数リミッタの概要を示す図である。同図において、縦軸は差枚数(=払出枚数−投入枚数)であり、純増枚数ともいう。差枚数のプラス及びマイナスは、遊技者から見た値であり、遊技者に対して払い出されたメダルの方が投入されたメダルよりも多い場合(遊技者側のプラス)にはプラス、逆の場合にはマイナスになる。また、横軸はゲーム数であり、右に行くほど有利区間の開始から多くのゲームが消化されたことを意味する。枚数リミッタは、遊技者が一度に極端に多くのメダルを獲得しないように最もメダルが減った時点を起点して、2400枚のプラスの差枚数が得られたときに有利区間を強制的に終了させるものである。   FIG. 171 (A) is a diagram showing an outline of the number limiter. In the figure, the vertical axis represents the difference number (= the number of payouts-the number of input), which is also referred to as a net increase. The plus and minus of the difference number is a value seen from the player. If the number of medals paid out to the player is larger than the number of inserted medals (the player's plus), it is plus or minus. In the case of, it becomes negative. The horizontal axis represents the number of games, and the further to the right, the more games are consumed from the start of the advantageous section. The number limiter forcibly ends the advantageous section when a positive difference of 2400 is obtained, starting from the point when the number of medals has decreased the most so that the player does not acquire an extremely large number of medals at once. It is something to be made.

同図では、有利区間開始後、100枚ほどメダルが減っている。これは、例えばART準備中又は前兆状態などでメダルが減ったものである。そして有利区間開始から−100枚となった時点からメダルは増加しつづけ、最終的に+2300枚ほどまでメダルが増加している。この時点で、遊技者目線では、少なくとも2400枚のメダルが手元にあることとなる。そこで、主制御基板71は、枚数リミッタを発動し、有利区間を強制的に終了させる。これにより、射幸性を適切に抑制することができる。   In the figure, about 100 medals have decreased since the start of the advantageous section. This is because, for example, the number of medals has decreased during ART preparation or a precursor state. The medal continues to increase from the time when the advantageous section starts to be −100, and finally the medal increases to about +2300. At this point, at the player's perspective, at least 2400 medals are at hand. Therefore, the main control board 71 activates the number limiter and forcibly ends the advantageous section. Thereby, euphoria can be suppressed appropriately.

なお、主制御基板71は、ゲーム数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を行うこととしてもよく、枚数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を行うこととしてもよく、ゲーム数リミッタと枚数リミッタとの双方を用いて有利区間のリミット処理を行うこととしてもよい。なお、双方のリミッタを用いる場合、主制御基板71は、有利区間が開始してから何れか一方のリミッタ発動条件を満たした場合に、有利区間を終了させることが望ましい。なお、本説明においては、ゲーム数リミッタを1500ゲーム、枚数リミッタを2400枚として説明したが、これは一例であり、これより少ない値又は多い値を遊技仕様に応じて採用して射幸性を適切に制御するものとしてもよい。   The main control board 71 may perform the limit processing of the advantageous section using only the game number limiter, or may perform the limit processing of the advantageous section using only the number limiter. It is good also as performing the limit process of an advantageous area using both a limiter. When both limiters are used, it is desirable that the main control board 71 ends the advantageous section when either limiter activation condition is satisfied after the advantageous section starts. In this description, the game number limiter is 1500 games and the number limiter is 2400. However, this is only an example, and a smaller value or a larger value is adopted according to the game specifications to appropriately improve gambling. It is good also as what controls.

ここで、ゲーム数リミッタと枚数リミッタとの双方を用いる場合について説明する。より具体的には、有利区間(ART、ATなど)におけるメダル増加の傾斜値A(1ゲームあたりの純増期待値、ボーナス作動による増加を含む純増期待値)と、ゲーム数リミッタの発動条件となるゲーム数Bと、枚数リミッタの発動条件となる差枚数Cとの関係について説明する。
なお、以下では、説明の便宜上、有利区間におけるメダル増加の傾斜値Aが「3枚」、ゲーム数リミッタの発動条件となるゲーム数Bが「100ゲーム」であるものとする。
Here, a case where both the game number limiter and the number limiter are used will be described. More specifically, the slope value A (the expected net increase per game, the expected net increase including the increase due to the bonus operation) for the medal increase in the advantageous section (ART, AT, etc.) and the trigger condition for the game number limiter The relationship between the number of games B and the difference number C, which is the trigger condition for the number limiter, will be described.
In the following, for convenience of explanation, it is assumed that the slope value A for increasing medals in the advantageous section is “3”, and the number of games B that is the trigger condition for the number of games limiter is “100 games”.

第1の仕様では、傾斜値A×ゲーム数リミッタのゲーム数B=枚数リミッタの差枚数Cという関係の仕様(例:A(3枚)×B(100ゲーム)=C(300枚))が考えられる。このような仕様は最も基本的な仕様であり、有利区間を安定的に制御することができ、射幸性を適切に抑制することができる。   In the first specification, the specification of the relationship of inclination value A × game number B of game number limiter = difference number C of number limiter (example: A (3) × B (100 games) = C (300)) Conceivable. Such a specification is the most basic specification, and the advantageous section can be stably controlled, and the joyfulness can be appropriately suppressed.

第2の仕様では、傾斜値A×ゲーム数リミッタのゲーム数B<枚数リミッタの差枚数Cという関係の仕様(例:A(3枚)×B(100ゲーム)<C(400枚))が考えられる。このような仕様の場合、リミッタが発動するケースを考慮すると以下の通りである。   In the second specification, there is a specification (e.g., A (3) × B (100 games) <C (400)) with a relationship of slope value A × game number B of game number limiter <difference number C of number limiter. Conceivable. In the case of such a specification, the case where the limiter is activated is considered as follows.

100ゲーム消化するよりも前に400枚を超えるメダルが払い出された場合に、枚数リミッタが発動し、400枚を超えるメダルが払い出されるよりも前に100ゲームを消化した場合には、ゲーム数リミッタが発動する。ボーナスを期待値よりも多く引くか、純増枚数の多い押し順役を期待値よりも極端に多く引いた場合に枚数リミッタが作動し、期待値に近い値で遊技が進行した場合は、ゲーム数リミッタが発動する可能性が高くなる。傾斜値が「3枚」であるため、結果として、リミッタが発動する場合は、100G到達によるゲーム数リミッタの方が、枚数リミッタよりも発動しやすくなり、遊技者の意識は差枚数よりもゲーム数に傾くこととなる。   If more than 400 medals are paid out before 100 games are consumed, the number limiter is activated, and if 100 games are consumed before more than 400 medals are paid out, the number of games The limiter is activated. If the bonus is pulled more than expected or the pusher with a large number of net increases is pulled extremely much more than expected, the number limiter will be activated, and if the game progresses close to the expected value, the number of games The possibility that the limiter is activated increases. Since the inclination value is “3”, as a result, when the limiter is activated, the game number limiter reaching 100G is easier to activate than the number limiter, and the player's consciousness is more than the difference number game. It will be inclined to the number.

すなわち、傾斜値が「3枚」であるため、平均して133.3ゲームで400枚のメダルが払い出されることになり、その前にゲーム数リミッタに到達する可能性が高い。したがって、発動のし易さは、ゲーム数リミッタ>枚数リミッタ、となる。差枚数による枚数リミッタの発動をあまり気にさせたくない場合は、このような仕様とすると良い。例えば、ARTを1セット100枚の純増で終了など終了条件(リミッタではない)を差枚数で管理とするタイプの場合はこのようなリミッタ仕様とすると、リミッタの発動頻度を抑制でき、遊技者がリミッタにより有利区間が打ち切られる頻度を低下でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。   That is, since the inclination value is “3”, 400 medals are paid out in an average of 133.3 games, and it is highly possible that the game number limiter will be reached before that. Therefore, the ease of activation is game number limiter> number limiter. If you do not want to worry too much about the number limiter triggered by the difference in number, you can use this type of specification. For example, in the case of a type in which the termination condition (not the limiter) is managed by a difference number of sheets, such as termination of ART with a net increase of 100 sheets per set, such a limiter specification can suppress the limiter activation frequency, and the player can The frequency with which the advantageous section is terminated by the limiter can be reduced, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.

第3の仕様では、傾斜値A×ゲーム数リミッタのゲーム数B>枚数リミッタの差枚数Cという関係の仕様(例:A(3枚)×B(100ゲーム)>C(200枚))が考えられる。このような仕様の場合、リミッタが発動するケースを考慮すると以下の通りである。   In the third specification, the specification of the relationship of inclination value A × game number B of game number limiter> difference number C of number limiter (eg, A (3 sheets) × B (100 games)> C (200 sheets)) Conceivable. In the case of such a specification, the case where the limiter is activated is considered as follows.

100ゲーム消化するよりも前に200枚を超えるメダルが払い出された場合に、枚数リミッタが発動し、200枚を超えるメダルが払い出されるよりも前に100ゲームを消化した場合には、ゲーム数リミッタが発動する。傾斜値が「3枚」であるため、平均して66.6ゲームほどで200枚のメダルが払い出されることになり、100ゲーム消化の前に枚数リミッタに到達する可能性が高い。したがって、発動のし易さは、ゲーム数リミッタ<枚数リミッタ、となる。ゲーム数消化によるゲーム数リミッタの発動をあまり気にさせたくない場合は、このような仕様とすると良い。例えば、1ゲームあたりの純増枚数0.1〜1枚などと比較的低いが長いゲーム数継続するような仕様については、このような仕様とすると、リミッタの発動頻度を抑制でき、遊技者がリミッタにより有利区間が打ち切られる頻度を低下でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。   When more than 200 medals are paid out before 100 games are consumed, the number limiter is activated, and when 100 games are consumed before more than 200 medals are paid out, The limiter is activated. Since the slope value is “3”, 200 medals are paid out in about 66.6 games on average, and there is a high possibility that the number limiter will be reached before 100 games are consumed. Accordingly, the ease of activation is such that the game number limiter <the number limiter. If you don't want to worry too much about the game number limiter triggered by the number of games, this is a good specification. For example, for a specification such as a net increase of 0.1 to 1 per game that is relatively low but continues for a long number of games, such a specification can suppress the limiter activation frequency, and the player can Thus, the frequency at which the advantageous section is cut off can be reduced, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.

なお、何れの仕様にしても、リミッタ到達により終了する割合よりも、リミッタ以外の有利区間の終了条件(ARTゲーム数やセット数ストックがゼロになるなど)によることにより、有利区間が終了する割合が高い出玉設計として、有利区間を消化できる権利がリミッタ発動により消去される事象の発生を抑制することが望ましい。   In any specification, the rate at which the advantageous section ends due to the termination conditions of the advantageous sections other than the limiter (such as the number of ART games and the set number stock being zero) rather than the ratio at which the limiter is reached. It is desirable to suppress the occurrence of an event in which the right to digest the advantageous section is eliminated as a result of the limiter being activated.

続いて、複数のリミッタを設ける場合に実現可能な遊技性について説明する。   Next, the playability that can be realized when a plurality of limiters are provided will be described.

(リミッタの種別に応じた有利区間終了時演出)
枚数リミッタの発動時と、ゲーム数リミッタの発動時とで、副制御基板72は、表示ユニット100を用いて異なる有利区間終了時演出を実行可能としても良い。それぞれを専用の演出とした場合には、それぞれの演出を一度は見てみようという遊技動機につながる。また、副制御基板72は、リミッタの種別に応じて有利区間終了時に行う演出の振り分けを異ならせるものとしても良い。例えば、枚数リミッタだとゲーム数リミッタ発動時よりも、設定示唆の精度が高い(設定ごとの係数の差が大きい、または特定の設定が確定する演出が出やすいなど)としてもよい。設定示唆など特定の情報が得られる又は専用演出が見られることで、リミッタにより有利区間が打ち切りとなる不快感を低減できる。また、有利区間終了時に行う演出の振り分けを、上述のリミッタの仕様に基づき設定することとしてもよい。例えば、仕様上、発動し易いリミッタよりも、発動し難いリミッタが発動した場合の方が、副制御基板72は、遊技者にとって好ましい(例えば、設定示唆の精度が高い)演出を決定し易いとしてもよい。
(Direction at the end of the advantageous section according to the type of limiter)
The sub-control board 72 may be able to execute different advantageous section end effects using the display unit 100 when the number limiter is activated and when the game number limiter is activated. When each is made a dedicated production, it leads to a gaming motive to see each production once. Further, the sub control board 72 may vary the distribution of effects performed at the end of the advantageous section according to the type of limiter. For example, when the number limiter is used, the setting suggestion accuracy may be higher than when the game number limiter is activated (the difference between the coefficients for each setting is large, or an effect in which a specific setting is confirmed is likely to appear). When specific information such as setting suggestions is obtained or a special effect is seen, it is possible to reduce discomfort that the advantageous section is terminated by the limiter. In addition, the distribution of effects performed at the end of the advantageous section may be set based on the above-described limiter specifications. For example, the sub-control board 72 is more preferable for the player (for example, the accuracy of setting suggestion) is easier to determine when the limiter that is difficult to activate is activated than the limiter that is easy to activate. Also good.

(リミッタの種別に応じたエンディング演出)
また、副制御基板72は、枚数リミッタの発動が濃厚になった状況となった場合は、エンディング演出1を、ゲーム数リミッタの発動が濃厚になった状況の場合は、エンディング演出2を、どちらが発生するか割合に大きな差がないが、少なくともどちらかが発生することが濃厚になった場合には、エンディング演出3(エンディング演出1又は2への分岐を持つ演出としてもよい)を行うなど、有利区間の終了時にいきなり打ち切りになって違和感を遊技者に与えないように、リミッタ発動前から有利区間終了示唆演出期間(エンディング)を設けることとしてもよい。なお、「枚数リミッタの発動が濃厚になった状況」とは、例えば、ARTを差枚数以外の情報に基づき管理する場合には、これまでの差枚数と、残りのART期間から算出される差枚数(例えば、ゲーム数管理のARTの場合には「残りゲーム数×傾斜値」)との和が、閾値(例えば、枚数リミッタが発動する差枚数や、当該差枚数よりも若干少ない値)に達したときであり、また、例えば、ARTを差枚数に基づき管理する場合は、これまでの差枚数と、残り枚数との和が、閾値に達したときである。また、「ゲーム数リミッタの発動が濃厚になった状況」とは、例えば、ARTをゲーム数以外の情報に基づき管理する場合には、これまでに経過したゲーム数と、残りのART期間から算出されるゲーム数(例えば、差枚数管理のARTの場合には「残り差枚数/傾斜値」)との和が、閾値(例えば、ゲーム数リミッタが発動するゲーム数や、当該ゲーム数よりも若干少ない値)に達したときであり、また、例えば、ARTをゲーム数に基づき管理する場合は、これまでに経過したゲーム数と、残りゲーム数との和が、閾値に達したときである。
(Ending production according to the type of limiter)
Further, the sub-control board 72 has an ending effect 1 when the number limiter is activated, and an ending effect 2 when the game number limiter is activated. There is no big difference in the ratio of occurrence, but when it becomes rich that at least one of them occurs, ending effect 3 (may be an effect having a branch to ending effect 1 or 2), etc. It may be possible to provide an advantageous section end suggestion effect period (ending) before the limiter is activated so that the player is suddenly terminated at the end of the advantageous section and does not give the player a sense of incongruity. For example, when the ART is managed based on information other than the difference number, the difference calculated from the difference number so far and the remaining ART period is used. The sum of the number (for example, “number of remaining games × slope value” in the case of ART for game number management) is set to a threshold value (for example, a difference number at which the number limiter is activated or a value slightly smaller than the difference number). For example, when the ART is managed based on the difference number, the sum of the difference number so far and the remaining number reaches the threshold value. In addition, “the situation where the activation of the game number limiter has become rich” means that, for example, when managing ART based on information other than the number of games, it is calculated from the number of games that have passed so far and the remaining ART period. The sum of the number of games to be played (for example, “remaining difference number / inclination value” in the case of ART of difference number management) is slightly larger than a threshold value (for example, the number of games for which the game number limiter is activated or the number of games) For example, when the ART is managed based on the number of games, the sum of the number of games that have passed so far and the number of remaining games has reached a threshold value.

(発動したリミッタの種別を履歴画面において報知ないし示唆)
また、副制御基板72は、発動したリミッタの種別ないしリミッタ種別に対応して発生する演出(上記エンディング演出の種類など)について、遊技者がメニュー画面にて閲覧可能な遊技履歴画面に表示しても良い。この場合は、そもそも多くの出玉を獲得できているため、高設定に期待できるとの遊技意欲を喚起させることができる。
(Notification or suggestion of the type of limiter activated on the history screen)
Further, the sub-control board 72 displays on the game history screen that the player can view on the menu screen for the type of limiter activated or the type of effect (corresponding to the type of ending effect) generated in accordance with the type of limiter. Also good. In this case, since a lot of balls have been acquired in the first place, it is possible to arouse a game motivation that a high setting can be expected.

(リミッタの種別に応じた外部信号を出力)
また、枚数リミッタと、ゲーム数リミッタのどちらが発動したか、ホール側がホールコンピュータなどで把握できるように、主制御基板71は、発動したリミッタに応じた種類の外部信号を出力するとよい。このとき、主制御基板71は、外部端子板の異なるピンからリミッタ発動の外部信号を出力するものとしてもよい。例えば、本来の出玉仕様であれば主にゲーム数リミッタが発動し、枚数リミッタはあまり発動しない機種において、頻繁に枚数リミッタが発動している場合は、何らかのゴト行為が行われているか、遊技機とホールコンピュータとの接続ミスの可能性をホール店員は察知することができる。
(External signal output according to limiter type)
Further, the main control board 71 may output an external signal of a type corresponding to the activated limiter so that the hole side can be grasped by a hall computer or the like, which of the number limiter and the game number limiter is activated. At this time, the main control board 71 may output an external signal for activating the limiter from a different pin of the external terminal board. For example, if the number of game limiters is activated in the model where the game number limiter is activated and the number limiter is not activated very often in the case of the original play specification, if some number of limiters are activated The hall clerk can detect the possibility of a connection error between the machine and the hall computer.

なお、同じ遊技においてで枚数リミッタの発動条件とゲーム数リミッタの発動条件を満たした場合は、主制御基板71は、予め定めたどちらか一方の信号を出力してもよいし、2種類の信号を所定の順番で出力してもよい。順番に出力する場合は、確実に受信できるように先に出力する信号の出力完了から、次の信号出力まで所定時間の間を空けるとよい。また、同じ遊技において枚数リミッタの発動条件とゲーム数リミッタの発動条件とを満たした場合は、どちらか一方のリミット処理のみを行い、他方の処理は行わないものとして、メイン(主制御基板71)において余計な処理を発生させないものとしてもよく、この場合には、主制御基板71は、行われた種別のリミッタに応じた外部信号を出力する。   In the same game, when the triggering condition for the number limiter and the triggering condition for the game number limiter are satisfied, the main control board 71 may output either one of the predetermined signals or two kinds of signals. May be output in a predetermined order. When outputting in order, it is preferable to leave a predetermined time from the completion of the output of the signal to be output first to the next signal output so that the signal can be reliably received. In the same game, when the number limiter triggering condition and the game number limiter triggering condition are satisfied, only one of the limit processing is performed and the other processing is not performed. The main (main control board 71) In this case, the main control board 71 outputs an external signal corresponding to the type of limiter performed.

(リミッタの種別を問わず一の外部信号を出力)
また、メイン(主制御基板71)の容量や、外部信号出力用の端子板のピン数に余裕がある場合は、上述のように異ならせても良いが、リミッタの種別に関わらず同じ外部信号を出力するものとしてもよい。メイン(主制御基板71)の容量を節約することができる。
(A single external signal is output regardless of the limiter type)
Also, when there is a margin in the capacity of the main (main control board 71) and the number of pins of the terminal board for external signal output, they may be varied as described above, but the same external signal regardless of the type of limiter May be output. The capacity of the main (main control board 71) can be saved.

(リミッタ以外の有利区間終了とリミッタによる終了で同じ外部信号を出力)
また、主制御基板71は、リミッタ以外の有利区間終了とリミッタによる終了とで同じ外部信号を出力し、有利区間が終了した旨をホールコンピュータなどで察知できるものとしてもよい。この場合は、さらにメイン(主制御基板71)の容量を節約できる。
(The same external signal is output at the end of the advantageous section other than the limiter and the limiter)
Further, the main control board 71 may output the same external signal at the end of the advantageous section other than the limiter and at the end by the limiter so that the fact that the advantageous section has ended can be detected by a hall computer or the like. In this case, the capacity of the main (main control board 71) can be further saved.

(ボーナス作動中にリミッタが発動した場合の外部信号出力例(すぐに出力))
また、ボーナス作動中にリミッタが発動した場合は、主制御基板71は、外部信号の出力を当該遊技又は当該遊技の終了直後に開始してもよい。このようにすることで、例えば一撃の獲得枚数が枚数リミッタの枚数を超えたとしてもリミッタ機能に不備があったわけではなく、偶然枚数リミッタ到達付近でボーナスが作動して出玉を獲得したということをホール側は確認できる。
(External signal output example when the limiter is activated during bonus operation (output immediately))
When the limiter is activated during the bonus operation, the main control board 71 may start outputting the external signal immediately after the game or the game ends. By doing this, for example, even if the number of shots acquired exceeds the number of limiters, there was no deficiency in the limiter function, and the bonus acted near the arrival of the number limiter accidentally and the ball was acquired The hall side can be confirmed.

(ボーナス作動中にリミッタが発動した場合の外部信号出力(ボーナス終了時))
また、ボーナス作動中にリミッタが発動した場合は、主制御基板71は、外部信号の出力をボーナス終了時ないし終了直後に開始してもよい。実質的に出玉増加する遊技状態の
終了を正確に把握させたい場合はこのような仕様としてもよい。
(External signal output when the limiter is activated during bonus operation (at the end of the bonus))
When the limiter is activated during the bonus operation, the main control board 71 may start outputting the external signal at the end of the bonus or immediately after the end. Such specifications may be used when it is desired to accurately grasp the end of a gaming state that substantially increases the number of balls.

(枚数リミッタ発動の可能性がある遊技で遊技者が小役を取りこぼした場合の演出)
例えば、枚数リミッタが発動するまでの残り枚数が6枚の3枚掛け遊技で、正解時に9枚のメダルが払い出される押し順ベルに当籤し、正解の押し順の報知が行われたにも関わらず遊技者が押し順をミスした場合、遊技開始時の状況を見て当該ゲームで枚数リミッタが発動すると想定して、当該遊技の開始時から枚数リミッタ発動時の演出を始めていることがある。このようなケースでは、押し順を間違えた結果、枚数リミッタは発動しないものの、副制御基板72は、当該遊技の開始時から始めていた枚数リミッタ発動時の演出(例えば、枚数リミッタの発動が予定されている旨の演出)をそのまま継続して実行することとしてもよく、また、枚数リミッタが発動しないと判断したことにより、当該演出を一旦終了ないし中断することとしてもよい。
(Direction when a player misses a small role in a game that may trigger the number limiter)
For example, even though the remaining number of cards until the number limiter is activated is a three-ply game, the winning order bell that wins 9 medals at the correct answer is won, and the correct pushing order is notified. When the player misses the order of pushing, it is assumed that the number limiter is activated in the game in view of the situation at the start of the game, and the effect at the time when the number limiter is activated may be started from the start of the game. In such a case, although the number limiter is not activated as a result of pressing in the wrong order, the sub-control board 72 is scheduled to activate the number limiter that was started from the start of the game (for example, the number limiter is activated). The effect may be continuously executed as it is, or the effect may be temporarily ended or interrupted when it is determined that the number limiter is not activated.

(発動するリミッタが遊技者の操作により変更される場合の演出)
また、遊技者の操作ミスなどにより発動するリミッタの種類が異なる場合がある。例えば、枚数リミッタが発動するまでの残り枚数が6枚、かつ、ゲーム数リミッタが発動するまでの残りゲーム数が2ゲームの状況において、3枚掛け遊技で正解時に9枚のメダルが払い出される押し順ベルに当籤し、正解の押し順の報知が行われたケースが該当する。このようなケースでは、遊技者が報知に従い停止操作を行った場合には当該遊技において枚数リミッタが発動するが、報知に従わずに押し順にミスした場合には次遊技においてゲーム数リミッタが発動する(なお、次遊技で枚数リミッタが発動する可能性もあるが、ここでは、複数のリミッタ発動条件が成立した場合にゲーム数リミッタが優先して発動するものとする)。
このような場合、副制御基板72は、押し順ベルに当籤した遊技において枚数リミッタ発動時の演出を開始して、枚数リミッタの非発動が確定した移行の任意のタイミング(第1停止操作〜全リール停止時のうち、取りこぼし乃至少ない枚数の図柄組合せの表示が確定した以降の任意のタイミング)で、ゲーム数リミッタ発動時の演出に切り替えるか、いずれかのリミッタ発動示唆にも対応しない演出に一旦戻すような処理を行って、発動するリミッタと演出との矛盾を回避するように制御することが好ましい。
(Direction when the limiter to be activated is changed by the player's operation)
In addition, the type of limiter to be activated may be different due to a player's operation error or the like. For example, in a situation where the remaining number of cards until the number limiter is activated is 6 and the remaining number of games until the number of games limiter is activated is 2 games, 9 medals are paid out when the answer is correct in a three-game game This applies to cases where the correct bell is pushed and the correct push order is notified. In such a case, when the player performs a stop operation according to the notification, the number limiter is activated in the game, but when the player makes a mistake in the push order without following the notification, the game number limiter is activated in the next game. (Note that the number limiter may be activated in the next game, but here, the game number limiter is activated with priority when a plurality of limiter activation conditions are satisfied).
In such a case, the sub-control board 72 starts the effect when the number limiter is activated in the game that hits the pushing order bell, and the arbitrary timing of the transition when the non-activation of the number limiter is determined (first stop operation to all At the time of reel stop, at any timing after the display of the missing symbol combination or the small number of symbol combinations is confirmed), it is switched to the effect when the game number limiter is activated, or the effect that does not correspond to any limiter activation suggestion It is preferable to perform a process for returning to control so as to avoid a contradiction between the limiter to be activated and the effect.

(ボーナス作動中、内部中のリミッタ発動による終了時演出の遅延及びエンディング演出の延長)
なお、ここまで説明したリミット処理に関連して行われる演出及び制御についても、前述したボーナス作動中にリミット処理が行われる場合は、リミット処理による有利区間終了に応じた演出の発生タイミングをボーナス終了時又は終了直後まで遅らせる、かつ、エンディング演出などの有利区間中演出をそれまで延長するという手法を用いることで、遊技者の違和感を軽減することができる。
(During the bonus operation, the delay of the end effect and the extension of the ending effect due to the internal limiter activation)
As for the effects and controls performed in connection with the limit processing described so far, when the limit processing is performed during the bonus operation described above, the bonus generation timing is determined according to the end of the advantageous section by the limit processing. By using a method of delaying until time or immediately after completion and extending the effect during the advantageous section such as the ending effect until then, it is possible to reduce the player's uncomfortable feeling.

<枚数リミッタの制御方法>
続いて、図172(B)を参照して、枚数リミッタの制御方法について説明する。枚数リミッタでは、有利区間の開始時から最もメダルの絶対値が減った地点を最下点(起点)として、直近の最下点からのプラス分を、枚数リミッタの発動契機となる差枚数として用いる。同図では、有利区間開始を1ゲーム目として遊技が進行していきメダルの増減を1〜8ゲームで繰り返した後に、増加していき枚数リミッタに到達する例を示している。
<Method for controlling the number limiter>
Next, a method for controlling the number limiter will be described with reference to FIG. In the number limiter, the point where the absolute value of the medal has decreased most from the start of the advantageous section is used as the lowest point (starting point), and the plus from the latest lowest point is used as the difference number that triggers the number limiter. . In the figure, an example is shown in which the game progresses with the start of the advantageous section as the first game, and the increase / decrease in medals is repeated in 1 to 8 games, and then increases to reach the number limiter.

同図では、有利区間の開始時から最もメダルの絶対値が減った地点が「−9枚」であるため、Nゲーム目に差枚数が「+2391枚」となったタイミングで枚数リミッタが発動している。なお、枚数リミッタの発動に伴い、リミッタ用のカウンタは0にリセットされている。その後N+2ゲーム目に押し順に正解したベルが揃った結果、起点からの差枚数が「+2400枚」を超えているものの、既に枚数リミッタが発動し、有利区間(ART)は終了しているため、一時的なものに過ぎず、問題はない。   In the figure, since the point where the absolute value of the medal has decreased most from the start of the advantageous section is “−9”, the number limiter is activated at the timing when the difference number becomes “+2391” in the Nth game. ing. It should be noted that the counter for the limiter is reset to 0 with the activation of the number limiter. As a result, the correct number of bells in the order of pushing in the N + 2 game is collected. As a result, although the number of difference from the starting point exceeds “+2400”, the number limiter has already been activated and the advantageous section (ART) has ended. It is only temporary and there is no problem.

なお、同図では、当該ゲームの払出終了時点の有利区間開始時からの絶対的差枚数を示しいているが、説明用の値であり、該当するカウンタは遊技機に当籤する必要がない。もちろん、該当するカウンタを当籤して遊技者に獲得枚数を示すために用いることとしてもよい。   Although the figure shows the absolute difference from the start of the advantageous section at the end of payout of the game, this is an explanatory value, and the corresponding counter need not win the gaming machine. Of course, it is also possible to use the corresponding counter to win the player and indicate to the player the number obtained.

また、起点フラグは、現時点の遊技の状況が有利区間開始後の最下点であることを示す情報である。起点フラグを持たずに、単にリミッタに用いるカウンタ(枚数カウンタ)の値が0であることを持って最下点と認識しても良いが、枚数リミッタ発動までの差枚数減算が始まったか否かをサブ(副制御基板72)側で演出する場合など、ON/OFF判定のみで行える起点フラグを参照して、枚数カウンタの値をサブ側に送信せずに演出させることでメイン(主制御基板71)の処理負荷を軽減することができる。なお、その場合は、サブ側はメインから送信される投入枚数、払出枚数の情報を受けて枚数カウンタと同様の処理をサブ側で行い、枚数カウンタの状況として演出(枚数リミッタ発動までの枚数報知など)を行っても良い。   The starting point flag is information indicating that the current game situation is the lowest point after the start of the advantageous section. Although it may be recognized that the counter (number counter) used for the limiter is 0 without having the starting point flag, it may be recognized as the lowest point, but whether or not the difference number subtraction until the number limiter is activated has started. The main (main control board) is produced by directing the value of the number counter without sending it to the sub side with reference to the start flag that can be performed only by the ON / OFF determination. 71) can be reduced. In this case, the sub-side receives the information on the number of inserted sheets and the number of paid-out sheets transmitted from the main, and performs the same processing as the number counter on the sub-side to produce the effect (number notification until the number limiter is activated) as the number counter status. Etc.).

最下点(起点)は、直近の最下点と同じ値又はより少ない値となった場合のいずれかで更新すれば良い。有利区間開始後の1ゲーム目終了時に絶対的差枚数が「−3枚」となった後一度増加し、4ゲーム目終了時に再び絶対的差枚数が「−3枚」となっている。そのため、主制御基板71は、4ゲーム目終了時に再び起点フラグを設定している。実際には、その後もメダルが減ったため、有利区間開始後の8ゲーム目終了時の絶対的差枚数が「−9枚」が枚数リミッタにおける起点となっている。   The lowest point (starting point) may be updated with either the same value as the latest lowest point or a smaller value. At the end of the first game after the start of the advantageous section, the absolute difference number increases once after becoming “−3”, and at the end of the fourth game, the absolute difference number becomes “−3” again. Therefore, the main control board 71 sets the starting point flag again at the end of the fourth game. Actually, since the number of medals has decreased, the absolute difference number at the end of the eighth game after the start of the advantageous section is “−9” as a starting point in the number limiter.

なお、同図では、第1最下点を、有利区間開始後の1ゲーム目終了時としているが、有利区間開始時点の1ゲーム消化より前の時点(絶対的差枚数が0枚時点)を第1最下点として設定し、1ゲーム終了時を第2最下点、マイナス9枚となった時点を第3最下点として第3最下点から2400枚増加すると枚数リミッタを発動するものとしてもよい。また、同図では、リプレイの入賞時には投入枚数0枚、払出枚数0枚として枚数カウンタを更新している。これにより再遊技時の差枚数を更新する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。一方で、リプレイの入賞時に投入枚数分の払出枚数を行い、次ゲームにおいて投入枚数が3枚として枚数カウンタを更新することとしてもよい。このようにすることで、リプレイが入賞してから次ゲームの開始操作が行われるまでの間の枚数カウンタの値を現実の差枚数挙動と一致させることができ、枚数カウンタの値を実増減枚数として参照して、演出用の枚数表示などに流用し易くなる。   In the figure, the first lowest point is the end of the first game after the start of the advantageous section, but the time before the end of one game at the start of the advantageous section (when the absolute difference number is zero) Set as the first lowest point, and when the end of one game is the second lowest point, minus 9 is the third lowest point, and the number limiter is activated when 2400 is increased from the third lowest point It is good. Further, in the same figure, when the replay is won, the number counter is updated so that the number of inserted sheets is 0 and the number of paid-out sheets is 0. As a result, it is not necessary to update the difference number at the time of replaying, and the processing load can be reduced. On the other hand, the payout number corresponding to the inserted number may be performed at the time of replay winning, and the number counter may be updated by setting the inserted number to 3 in the next game. By doing so, the value of the number counter between the time when the replay is won and the start operation of the next game is performed can be made to match the actual difference number number behavior, and the value of the number counter is actually increased or decreased. As a result, it can be easily used for displaying the number of productions.

なお、副制御基板72は、枚数カウンタの値を表示ユニット100(液晶画面)などで報知して、枚数リミッタ発動までの残り枚数を遊技者に把握可能ないし示唆してもよい。また、副制御基板72は、枚数リミッタ発動までの残り枚数を直接的に表示せず、枚数リミッタ発動まで残り2000枚以上なら第1演出ステージ、残り1000〜1999枚なら第2演出ステージ、残り999枚以下なら第3演出ステージのように、背景などの演出ステージを枚数リミッタ発動までの枚数範囲に応じて異ならせて示唆しても良い。   Note that the sub-control board 72 may notify the player of the remaining number of sheets until the sheet limiter is activated by informing the value of the sheet counter on the display unit 100 (liquid crystal screen) or the like. Further, the sub-control board 72 does not directly display the remaining number of sheets until the sheet number limiter is activated. If the remaining number of sheets is 2000 or more until the sheet number limiter is activated, the first stage is produced, and if the remaining 1000 to 1999 sheets are produced, the second stage is produced. If the number is less than the number, it may be suggested that the stage such as the background is made different according to the number range until the number limiter is activated like the third stage.

また、主制御基板71は、枚数カウンタの値を外部信号として出力して、ホールコンピュータやパチスロの上部などに設置される遊技データ閲覧用のデータ表示器などで表示可能としてもよい。なお、主制御基板71は、起点フラグ及び枚数カウンタの値を、電断時でも消去せず維持することが好ましい。一方で、主制御基板71は、設定変更時には、起点フラグ及び枚数カウンタの値を消去することとしてもよい。   Further, the main control board 71 may output the value of the number counter as an external signal and display it on a data display for viewing game data installed on the upper part of the hall computer or pachislot. In addition, it is preferable that the main control board 71 maintains the values of the start point flag and the number counter without being erased even when the power is interrupted. On the other hand, the main control board 71 may delete the values of the starting point flag and the number counter when changing the setting.

<枚数リミッタの調整打法>
続いて、図173(C)を参照して、枚数リミッタの調整打法について説明する。枚数リミッタを用いて有利区間を強制的に終了させる仕様では、枚数リミッタの発動直前にメダルの増減を調整することで、枚数リミッタの発動を介する方法も考えられる。例えば、押し順役が内部当籤役として決定された場合に、正解の押し順で停止操作が行われると「9枚」のメダルが払い出され、不正解の押し順で停止操作が行われるとメダルの払い出しが「0枚」である仕様では、1回の遊技において3枚のメダルが必要であるため、押し順役の当籤時に正解の押し順で停止操作が行われると、枚数カウンタは「+6枚」され、押し順役の当籤時に不正解の押し順で停止操作が行われると、枚数カウンタは「−3枚」される。そのため、例えば、押し順役に3回当籤した場合に、押し順に2回不正解し、1回正解すると、枚数カウンタの値は維持され、結果、枚数リミッタが発動することがない。
<Adjusting the number limiter>
Next, with reference to FIG. 173 (C), a method of adjusting the number limiter will be described. In the specification for forcibly ending the advantageous section using the number limiter, a method of activating the number limiter by adjusting the increase / decrease of medals immediately before the number limiter is activated can be considered. For example, when the pushing order is determined as an internal winning combination, if the stop operation is performed in the correct push order, “9” medals are paid out, and the stop operation is performed in the incorrect push order. In the specification in which the payout of medals is “0”, three medals are required in one game. Therefore, when the stop operation is performed in the correct push order when the push order is won, If the stop operation is performed in the incorrect answer pressing order when the pressing order combination is won, the number counter is set to “−3 sheets”. Therefore, for example, when the winning combination is won three times, if the incorrect answer is made twice and the correct answer is made once, the value of the number counter is maintained, and as a result, the number limiter is not activated.

このように枚数リミッタを調整することで、枚数リミッタの発動直前にARTのままボーナスの当籤を待つことなどができる。同図に示す例では、Mゲーム目からこのような調整打法が始まっており、BB(ボーナス)に当籤するXゲーム目まで調整打法が行われている。その結果、X+10ゲーム目には、枚数リミッタが発動する+2400枚を超える+2512枚のメダルが獲得できている。   By adjusting the number limiter in this way, it is possible to wait for a bonus to be held in the ART just before the number limiter is activated. In the example shown in the figure, such an adjustment batting method starts from the Mth game, and the adjustment batting method is performed up to the Xth game winning the BB (bonus). As a result, in the X + 10 game, +2512 medals exceeding +2400 where the number limiter is activated can be obtained.

なお、パチスロ1では、意図的に押し順の報知に逆らった方が有利である旨を示唆ないし報知する演出を行って遊技者に最大の利益を得ることのできる打ち方(打順ナビと異なる停止操作)を促しても良い。なお、このような演出は、副制御基板72が表示ユニット100などを介して行うこととしてもよく、また、主制御基板71が行うこととしてもよい。   In the pachi-slot 1, it is possible to obtain an effect that suggests or notifies that it is advantageous to deliberately defeat the notification of the pressing order, so that the player can obtain the maximum benefit (a stop different from the hitting order navigation). Operation). Such effects may be performed by the sub control board 72 via the display unit 100 or the like, or may be performed by the main control board 71.

なお、純増15枚程度かつ比較的当籤確率の高いミニボーナス(ボーナス作動中の15枚役は取りこぼし不能ないし困難)と、純増120枚のボーナスなど複数種類のボーナス役が存在する場合は、枚数リミッタ到達までの残り差枚数がミニボーナスにおける純増枚数よりも多い枚数のラインで上記調整打法を推奨する演出を行ってもよい。また、押し順役以外の小役については、払出枚数が3枚を超える増加役とせずに、枚数調整がしやすいもの(例えば、払出枚数が3枚)としてもよい。このように打ち方の工夫で出玉率を向上できる遊技性とすることで遊技の興趣が高まる。   If there are multiple types of bonus combinations such as a net bonus of about 15 bonuses with a relatively high probability of winning (15 bonus combinations being inoperable or difficult to miss) and a net increase of 120 bonuses, the number limiter An effect that recommends the above-described adjustment striking method may be performed on a line having a number of remaining differences until reaching the number more than the net increase in the mini bonus. Further, for the small combinations other than the push order combination, the number of payouts may not be increased and the number of payouts may be easily adjusted (for example, the number of payouts is 3). In this way, the game interest can be enhanced by making it possible to improve the game play rate by ingenuating how to hit.

なお、こうした遊技性の複雑さが初心者に敬遠されるなどのデメリットを重視する場合は、枚数カウンタを実際の純増枚数分だけ加算するのではなく、指示通りに遊技した場合の純増枚数分だけ加算することとしてもよい。例えば、3枚掛け遊技で、正解時に9枚のメダルが払い出される押し順ベルに当籤した場合、主制御基板71は、正解の押し順を報知したことを条件に、遊技者の操作態様や入賞結果を問わずに枚数カウンタに+6とする処理を行う。このような仕様として、こうした調整打法を封じる仕様としてもよい。   If the emphasis is on demerits such as the complexity of gameplay being avoided by beginners, the number counter is not incremented by the actual net increase, but only by the net increase when playing as instructed. It is good to do. For example, in a 3-game game, if the winning order bell where 9 medals are paid out at the time of a correct answer is won, the main control board 71 provides the player's operation mode and winnings on the condition that the correct answer pressing order is notified. Regardless of the result, the number counter is set to +6. As such a specification, it is good also as a specification which seals such an adjustment method.

<調整打法を封じる仕様の遊技性>
続いて、このような調整打法を封じる仕様おいて実現可能な遊技性について説明する。
<Amusement with specifications that seal the adjustment method>
Next, a description will be given of the playability that can be realized in the specification that seals such an adjustment method.

(ボーナス非搭載)
そもそもボーナス役を搭載せずに、小役と再遊技のみで内部当籤役を構成すると上記のような複雑な打法を遊技者に求めることがなくなり、遊技性が分かりやすくなる。
(無増減又は減るボーナス搭載)
また、上記の打法を抑制する別の仕様例として、ボーナスは作動中に投入枚数と同枚数の払出が行われる小役しか入賞しない無増減ボーナスとしてもよく、また、ボーナスは作動中に投入枚数よりも少ない枚数の払出が行われる小役しか入賞しない減るボーナスとしてもよい。この場合、ボーナスはメダルが増加しないかわりに有利区間の抽籤において有利な処理をボーナス作動時またはボーナス作動中に行うこととしてもよく、また、有利な処理を行わないものの、遊技店において遊技者が通常の遊技を行う限りリール制御でボーナスの入賞が阻害され、ボーナスが入賞困難な仕様としても良い。
(Bonus not installed)
In the first place, if the internal winning combination is constituted only by the small combination and the replay without mounting the bonus combination, it is not necessary to ask the player for the above complex hitting method, and the gameability becomes easy to understand.
(Bonus with no increase or decrease)
In addition, as another example of a specification that suppresses the above-described batting method, the bonus may be a no-increase / decrease bonus that only wins a small role that is paid out in the same number as the number inserted during operation, and the bonus is inserted during operation The bonus may be a reduced bonus in which only a small role in which a smaller number of coins are paid out is won. In this case, the bonus may be performed during the bonus operation or during the bonus operation, instead of the medal increase, and the bonus processing may be performed during the bonus operation or during the bonus operation. As long as a normal game is performed, the bonus control is hindered by the reel control, and the bonus may be difficult to win.

(ボーナス作動中の純増枚数が3枚以下)
3枚掛け遊技を前提として、ボーナス入賞時には払出がないため、ボーナス入賞ゲームでの差枚数はマイナス3枚となる。ボーナスは3枚掛け1ゲームで終了するとして、ボーナス作動中に発生する最大枚数の入賞は6枚役以下とする。このようにすることで、ボーナス作動時からボーナス終了時までの差枚数がプラスの値になることがないため、枚数カウンタの値がボーナス作動により増加することがなくなり、前述のような複雑な打法を遊技者は行わずに済む。
(The number of net increase during bonus operation is 3 or less)
Since there is no payout at the time of bonus winning on the premise of a game with three cards, the difference number in the bonus winning game is minus three. Assuming that the bonus is completed in 3 games per game, the maximum number of winnings during the bonus operation is 6 or less. By doing this, the difference between the bonus operation time and the bonus end time does not become a positive value, so the value of the number counter is not increased by the bonus operation, and the complicated hitting as described above. The player does not have to do the law.

<調整打法を認める仕様の遊技性>
続いて、このような調整打法を認める仕様おいて実現可能な遊技性について説明する。
<Amusement with specifications that allow adjustment batting>
Next, a description will be given of the playability that can be realized with specifications that allow such an adjustment method.

(ボーナス作動中の小役はずし又は獲得枚数低減)
前述の打法を行える仕様に加えて、ボーナス作動中に枚数リミッタが発動してしまう場合は、あえてボーナスの獲得枚数を減らして、当該ボーナスを終わらせて、ボーナス後は、上述の打法により有利区間を延命しつつ、次回のボーナスを待つのが最も有利という場合がある。そこで、ボーナス作動中に、小役を目押しタイミングや押し順で取りこぼせる又は払出枚数の少ない役を入賞させることができるものとする。この場合、払出枚数の少ない役は、ボーナス作動中の投入枚数よりも少ない枚数であることが望ましいが、例えば特定ポイントを目押しすると14枚、それ以外のポイントを目押しすると15枚の払出が受けられるなど、微調整を行うことができる役を設けるというものでも一定の効果を奏することができる。
(Removing a small role or reducing the number of bonuses during bonus operation)
In addition to the specifications that allow the above-mentioned batting method, if the number limiter is activated during the bonus operation, the bonus earned number will be reduced and the bonus will be terminated. In some cases, it is most advantageous to wait for the next bonus while extending the advantageous section. Therefore, it is assumed that during the bonus operation, a small combination can be missed at the timing and order of pressing or a combination with a small number of payouts can be won. In this case, it is desirable that the winning combination with a small number of payouts be less than the number of inserts during the bonus operation. Even if it provides a role that can be finely adjusted, such as being received, a certain effect can be obtained.

(押し順役以外の通常時の役は再遊技又は投入枚数以下の役のみ)
例えば、ボーナス非作動中3枚掛けと仮定する。押し順ベルは9枚とするが、いわゆるスイカ、チェリー、押し順の概念なしのベルなど他の役は再遊技役、又は、払出枚数3枚以下の役として構成する。こうすることで、残り数枚の純増で枚数リミッタが作動する状況で他の小役を引いた場合でも枚数リミッタが作動することなく攻略打法の難易度が低下して遊技しやすくなる。
(The only normal roles other than the push order are replays or only those with less than the number of throws.)
For example, it is assumed that the bonus is not activated and 3 sheets are multiplied. The pushing order bell is nine, but other combinations such as so-called watermelons, cherries and bells without the concept of pushing order are configured as a re-playing combination or a combination of three or less payouts. By doing this, even when another small role is drawn in a situation where the number limiter is operated by the net increase of the remaining several sheets, the difficulty level of the strategy hitting method is lowered and the game is easy to play without the number limiter being operated.

(押し順役のナビと異なる停止操作をした場合に、特定枚数(1〜2枚役)が入賞する頻度に遊技者が介入できる)
押し順役のナビと異なる停止操作をした場合は、1枚払出又はとりこぼしとなる仕様がある。この場合、当該ゲームの増減がマイナス2枚、マイナス3枚の2通り生じるため、計算しにくく、遊技していて混乱することがある。そのような仕様と比べて、ナビ無視時は、必ず1〜2枚が揃うなど枚数が固定される場合は、ギリギリの枚数の状態でのナビ無視時のマイナス値が例えばマイナス2枚に固定されるため、計算しやすく、遊技者が計算をミスしてあと1回ナビ無視すべきところをナビ通りに打ってしまい打順ベルをとってしまうというケアレスミスが低減する。
(If the stop operation is different from the push order navigation, the player can intervene in the frequency of winning a specific number (1 to 2)
There is a specification that when a stop operation different from that of the push order navigation is performed, one piece is paid out or dropped. In this case, the increase / decrease of the game occurs in two ways, minus 2 and minus 3, so that it is difficult to calculate and the game may be confused. Compared to such a specification, when navigating is ignored, if the number of sheets is always fixed, such as one or two sheets are always aligned, the negative value when navigating in the state of the last number of navigators is fixed to minus 2, for example. Therefore, it is easy to calculate, and the careless mistake that the player misses the calculation and hits the place where the navigation should be ignored once as the navigation is performed and the batting order bell is taken is reduced.

なお、必ずではなく高い頻度で1枚払出となる又は取りこぼしとなるなど、おおむね安定させるものとしてもある程度の効果は発揮できる。また、ナビ無視のパターンにより、払出枚数が安定するものでもよい。例えば、「1・2・3」(左・中・右が正解打順)の打順ナビ発生時に、1枚役入賞率は“中1st”>“右1st”という関係性を持たせて、3枚減らしたい場合は、右第1停止、2枚減らしたい場合は中第一停止と遊技者が選択できるものでもよい。また、当該ゲームで第1停止正解後に第2停止をミスした場合「1・3・2」の順に停止した場合は、他のナビ無視打順よりも高い確率で又は必ず1枚役が入賞するなど、遊技者が減らし方を打法で選択できるものとするとよい。   It should be noted that a certain degree of effect can be exhibited even if it is generally stabilized, such as when one sheet is paid out or is not always necessary, but is frequently dispensed. Further, the number of payouts may be stabilized by a pattern of ignoring navigation. For example, when a navigating order navigation of “1, 2, 3” (left, middle, right is correct answer order) occurs, the single winning combination rate is given as “medium 1st”> “right 1st”, with 3 cards If the player wants to reduce the number, the player can select the first stop on the right and the player can select the middle first stop if the player wants to reduce two. In addition, if the second stop is missed after the correct answer for the first stop in the game, if it is stopped in the order of “1, 3, 2”, one winning combination will be won with a higher probability than the other navigation ignore order or without fail. It is preferable that the player can select how to reduce by the batting method.

(ナビ無視すべき場合にナビ態様変化)
ナビにしたがって遊技するのが最適な場合は、副制御基板72は、押し順表示を第1態様(青数字など)で行い、ナビに逆らって遊技するのが最適な場合は、副制御基板72は、押し順表示を第2態様(赤数字など)で行う。
(ナビ無視すべき状況か演出で変化)
主制御基板71又は副制御基板72は、BGMや映像、ランプなどの態様をナビ従う状況と、ナビに逆らう状況とで異ならせてもよい。ナビ発生よりも前の時点で、次ゲームでナビが発生したらナビに逆らうべき状況か否かを事前に把握できるようにすることが望ましい。
(ナビ無視すべき場合にロックやリールフリーズ)
主制御基板71は、レバーオン直後、リール回転開始後などにリールの回転開始遅延(フリーズやリールアクション)や、ストップボタンの一時操作受付無効化期間を設けることとしてもよい。これにより、遊技者に注意喚起をすることができ、有利区間を誤って終わらせてしまうケースを防止できる。また、主制御基板71又は副制御基板72は、合わせて音声や映像などでも注意喚起することが望ましい。
(Navigation changes when navigation should be ignored)
When it is optimal to play according to the navigation, the sub-control board 72 performs the push order display in the first mode (blue numbers, etc.), and when it is optimal to play against the navigation, the sub-control board 72 Displays the push order in the second mode (red numbers, etc.).
(Change depending on the situation or direction to be ignored)
The main control board 71 or the sub-control board 72 may be made different in a situation in which navigation is performed according to a mode such as BGM, video, or lamp, and in a situation against navigation. It is desirable to be able to grasp in advance whether or not the situation should be opposed to navigation when navigation occurs in the next game at a time before the occurrence of navigation.
(Lock and reel freeze when navigation should be ignored)
The main control board 71 may be provided with a reel rotation start delay (freeze or reel action) or a stop button temporary operation reception invalidation period immediately after the lever is turned on or after the reel rotation is started. Thereby, a player can be alerted and the case where the advantageous section is ended accidentally can be prevented. In addition, it is desirable that the main control board 71 or the sub control board 72 is also alerted by voice or video.

<有利区間リミッタの別例(払出枚数リミッタ)>
ここで、上述の枚数リミッタでは、差枚数(=払出枚数−投入枚数)、すなわち、遊技者に対して払い出されたメダルの枚数から当該遊技において用いられたメダルの枚数を減算した値に基づき、リミット処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。主制御基板71は、遊技者に対して払い出されたメダルの枚数を用いてリミット処理を行うこととしてもよく、このようなリミッタを払出枚数リミッタと呼ぶ。具体的には、主制御基板71は、有利区間中に所定枚数(例えば、2400枚など)のメダルを払い出したことを契機として、有利区間を終了するリミット処理を行うこととしてもよい。
<Another example of advantageous section limiter (payout number limiter)>
Here, in the above-mentioned number limiter, based on the difference number (= paid-out number-inserted number), that is, a value obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out to the player. The limit process is performed, but the present invention is not limited to this. The main control board 71 may perform limit processing using the number of medals paid out to the player, and such a limiter is referred to as a payout number limiter. Specifically, the main control board 71 may perform a limit process for ending the advantageous section when a predetermined number (for example, 2400) of medals are paid out during the advantageous section.

上述の枚数リミッタでは、払出枚数から投入枚数を差し引いた差枚数を基準としてリミット処理を行っているが、払出枚数リミッタでは、払出枚数から投入枚数を差し引くことなく、払出枚数をそのまま参照して、払出枚数が規定値に達した場合にリミット処理を行う。このような払出枚数リミッタでは、主制御基板71は、有利区間又は増加区間の開始時に払出枚数カウンタを初期化して、小役の入賞により払出が発生するたびに当該払出枚数カウンタを更新する。そして、主制御基板71は、払出枚数カウンタの値がリミット処理を行う規定値に達すると、有利区間を終了し、また、有利区間に関する各種の処理や値を初期化するというリミット処理を行う。   In the above-mentioned number limiter, the limit processing is performed based on the difference number obtained by subtracting the inserted number from the paid-out number, but in the paid-out number limiter, the payout number is directly referred to without subtracting the inserted number from the paid-out number, Limit processing is performed when the number of payouts reaches a specified value. In such a payout number limiter, the main control board 71 initializes a payout number counter at the start of an advantageous section or an increase section, and updates the payout number counter each time a payout occurs due to a small role winning. Then, when the value of the payout number counter reaches a specified value for performing the limit process, the main control board 71 performs the limit process of ending the advantageous section and initializing various processes and values related to the advantageous section.

このような払出枚数リミッタにおいても、リプレイに係る役が入賞した場合の払出枚数カウンタの更新方法は任意であり、3枚の払い出しとしてカウントすることとしてもよく、また、0枚の払い出しとしてカウントすることとしてもよいが、主制御基板71は、リプレイに係る役が入賞した場合には0枚の払い出しとしてカウントすることが望ましい。このようにすることで、例えば、3BETの遊技において3枚役(入賞したときに3枚のメダルが払い出される役)が入賞した場合と、リプレイに係る役が入賞した場合とで、払出枚数カウンタの値の変化を異ならせることができる。すなわち、3枚役が入賞した場合よりも、リプレイに係る役が入賞した場合の方が払出枚数カウンタのカウントが進まない分、遊技者にお得感を感じさせることができ、実質的に同価値である3枚役とリプレイに係る役との価値に差を持たせることができる。   Even in such a payout number limiter, the method of updating the payout number counter when a winning combination relating to replay wins is arbitrary, and may be counted as three payouts, or counted as 0 payouts. However, it is desirable that the main control board 71 counts as 0 payouts when a winning combination related to replay is won. In this way, for example, in a 3 BET game, a payout number counter is obtained when a winning combination of 3 (a winning combination of 3 medals when winning) and when a winning combination related to replay is won. The change in the value of can be different. In other words, the player can feel a sense of profit because the count of the payout number counter does not advance when the role related to replay wins, rather than when the winning combination of 3 plays. It is possible to make a difference between the value of the three-piece role as the value and the value related to the replay.

<有利区間リミッタの別例(ナビ回数リミッタ)>
また、有利区間のリミット処理に用いるリミッタの種類としては、以下に説明するナビ回数リミッタも用いることができる。ナビ回数リミッタを用いる場合、主制御基板71は、有利区間中に遊技者に対して所定回数(例えば、400回など)の報知(ナビ)を行ったことを契機(すなわち、ナビ回数が規定値に達したことを契機)として、有利区間のリミット処理を行う。ここで、ARTなどの有利区間中に遊技者に対して行うナビの中には、有利区間中にメダルを増加させるためのナビの他、有利区間中にメダルを維持又はメダルの減少を通常区間中に比べて抑制するためのナビがある。前者のナビは、例えば、3BET遊技において正解の停止操作の態様である場合(例えば、押し順正解時)に3枚よりも多いメダル(例えば、9枚など)が払い出される役の当籤時に正解の停止操作の態様を報知することをいい、後者のナビは、例えば、RT状態を高RTのまま維持するためのナビや、3BET遊技において正解の停止操作の態様である場合に3枚、又は、正解の停止操作の態様である場合に3枚よりも少ないが不正解の停止操作の態様である場合(例えば、押し順不正解時)よりも多いメダルが払い出される役の当籤時に正解の停止操作の態様を報知することをいう。なお、前者のナビの対象となる役は、その役割から有利区間(ART)中にメダルを増加させる増加役と呼ぶことができる。パチスロにおいて、複数の役のうちのどの役を増加役とするかは、遊技仕様の観点から任意に設計することができる。
<Another example of advantageous section limiter (navigation frequency limiter)>
In addition, as a type of limiter used for the limit process of the advantageous section, a navigation number limiter described below can also be used. When the navigation number limiter is used, the main control board 71 triggers that a predetermined number of times (for example, 400 times) is notified (navigation) to the player during the advantageous section (ie, the number of times of navigation is a specified value). ), The limit processing of the advantageous section is performed. Here, in the navigation performed for the player during the advantageous section such as ART, in addition to the navigation for increasing the medal during the advantageous section, the medal is maintained during the advantageous section or the decrease of the medal is the normal section. There is a navigation to suppress compared to the inside. For example, in the case of the former navigation, when the correct answer is stopped in a 3BET game (for example, when the correct answer is pressed), the correct answer is given when the winning combination in which more than 3 medals (for example, 9) are paid out. The latter navigation is, for example, navigation for maintaining the RT state at a high RT, or three in the case of a correct stop operation in a 3BET game, or Correct answer stop operation when winning a combination that pays out more medals than the case of incorrect answer stop operation (for example, when pressing order is incorrect) in the case of correct stop action This means that the mode is notified. Note that the role that is the target of the former navigation can be called an increasing role that increases medals during the advantageous section (ART). In the pachi-slot, it is possible to arbitrarily design which of the plurality of combinations is to be increased from the viewpoint of game specifications.

ナビ回数リミッタを用いる場合、主制御基板71は、増加役の当籤時に行ったナビの回数については、ナビ回数リミッタによるリミット処理の発生条件となるナビ回数のカウント対象とする一方で、非増加役の当籤時に行ったナビの回数については、当該ナビ回数のカウント対象から除外することとしてもよく、また、非増加役の当籤時に行ったナビ回数についても、当該ナビ回数のカウント対象に含めることとしてもよい。非増加役の当籤時に行ったナビの回数をカウント対象から除外することで、偶然、非増加役が有利区間(ART)の開始後に多く成立してしまったケースのように、メダルがあまり増えていない場合に、過度な出玉を抑制するというリミッタの趣旨とは関係ない事象で有利区間が終了してしまうことを防止でき、遊技者に不満を与えることがない。   When the navigation number limiter is used, the main control board 71 sets the number of navigations performed when the winning combination is won as a target of counting the number of navigations that is a condition for generating the limit processing by the navigation number limiter, while the non-increasing combination. The number of navigations performed at the time of winning the day may be excluded from the target of counting the number of times of navigation, and the number of navigations performed when winning the non-increasing role is also included in the target of counting the number of times of navigation. Also good. By excluding the number of navigations performed at the time of winning the non-increasing role from the count target, the number of medals has increased too much, as in the case where many non-increasing roles were made after the start of the advantageous section (ART). When there is not, it can prevent that an advantageous area is complete | finished by the event which is not related to the meaning of the limiter of suppressing excessive play, and does not give dissatisfaction to a player.

このようなナビ回数リミッタでは、主制御基板71は、有利区間又は増加区間の開始時にリミット処理の発生条件となるナビ回数のカウンタ(ナビ回数カウンタ)を初期化して、カウント対象となるナビが発生するたびに当該ナビ回数カウンタの値を更新する。そして、主制御基板71は、ナビ回数カウンタの値がリミット処理を行う規定値に達すると、有利区間を終了し、また、有利区間に関する各種の処理や値を初期化するというリミット処理を行う。なお、これまでに説明した各種のリミッタにおいてカウンタの更新方法は、加算式であってもよく、また、減算式であってもよい。 In such a navigation frequency limiter, the main control board 71 initializes a navigation frequency counter (navigation frequency counter), which is a condition for generating a limit process at the start of an advantageous section or an increase section, and a navigation to be counted is generated. Every time it is done, the value of the navigation counter is updated. Then, when the value of the navigation counter reaches the prescribed value for performing the limit process, the main control board 71 performs the limit process of ending the advantageous section and initializing various processes and values related to the advantageous section. Note that the updating method of the counter in the various limiters described so far may be an addition method or a subtraction method.

<リミッタ期間の別例>
また、上述の説明では、ゲーム数リミッタ、枚数リミッタ、払出枚数リミッタ、ナビ回数リミッタなどのリミッタを有利区間中にのみ利用する例について説明したが、このようなリミッタは、有利区間中ではなく、任意の期間に採用することができる。例えば、偶発的に有利区間に当たり続けた場合、一回一回の有利区間においては最大でも枚数リミッタ分しかメダルの払い出しが行われないものの、有利区間への移行が複数回行われた結果、総合すると多くのメダルの払い出しが行われてしまう場合があり、射幸心を過度に煽ってしまう恐れがある。そこで、有利区間中のリミッタとは別に、直近の所定ゲーム数分の期間(例えば、直近の6000ゲーム)の増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)が予め定められた規定値(例えば、170%又は遊技者から見て+10000枚)を超えた場合に有利区間を終了させる特別リミッタを設けることとしてもよい。このような特別リミッタによれば、主制御基板71は、有利区間中に特別リミッタの発動条件が満たされたときには、たとえ当該有利区間が開始したばかりであり、ゲーム数リミッタや枚数リミッタが全く発動し得る状況でなかったとしても、当該有利区間を強制的に終了する。
<Another example of the limiter period>
In the above description, an example in which limiters such as a game number limiter, a number limiter, a payout number limiter, and a navigation number limiter are used only in an advantageous section is described. However, such a limiter is not in an advantageous section. It can be employed for any period. For example, if you continue to hit the advantageous section accidentally, you can only pay out medals for the maximum number of times in one advantageous section at a time, but as a result of multiple transitions to the advantageous section, Then, many medals may be paid out, and there is a risk that the gambling will be excessively beaten. Therefore, apart from the limiter in the advantageous section, a predetermined value that indicates a value (for example, a payout rate or a difference number) indicating an increase in a period corresponding to the most recent predetermined number of games (for example, the most recent 6000 games). A special limiter that terminates the advantageous section when exceeding (for example, 170% or +10,000 as viewed from the player) may be provided. According to such a special limiter, when the special limiter activation condition is satisfied during the advantageous section, the main control board 71 has just started the advantageous section, and the game number limiter and the number limiter are not activated at all. Even if the situation is not possible, the advantageous section is forcibly terminated.

なお、主制御基板71における有利区間の制御において、現時点で獲得されている有利区間に関する権利(ATゲーム数、ATのストック数、獲得可能差枚数など)と出玉率とを参照して、特別リミッタが発動するおそれがある場合に、主制御基板71は、当該規定値に到達するよりも前に上乗せの発生率を低下させるなど特別リミッタの発動可能性を低下させる、又は、特別リミッタ発動時に消去させる増加区間(ART)の権利が低減するように制御することとしてもよい。   In the control of the advantageous section on the main control board 71, refer to the right regarding the advantageous section acquired at the present time (the number of AT games, the number of AT stocks, the number of obtainable difference etc.) and the payout rate. When there is a possibility that the limiter is activated, the main control board 71 reduces the possibility of activation of the special limiter, for example, by reducing the rate of occurrence of the addition before reaching the specified value, or when the special limiter is activated. It is good also as controlling so that the right of the increase area (ART) to delete may reduce.

また、メダルの増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)による特別リミッタ発動の判定に用いられる所定期間は、ゲーム数以外を基準としてもよく、例えば、所定の時間(例えば、10時間など)や、所定の投入枚数(例えば、投入枚数18000枚)など、遊技者が遊技を所定期間にわたって行ったことを判断し得る情報に用いて、特別リミッタを発動する所定期間を決定することとしてもよい。   Further, the predetermined period used for the determination of the special limiter activation based on the value indicating the increase state of the medals (for example, the payout rate or the difference number) may be based on a number other than the number of games, for example, a predetermined time (for example, 10 Time), and a predetermined period for activating the special limiter, such as a predetermined inserted number (for example, 18000 inserted number), which can be used to determine that the player has played the game for a predetermined period. It is good.

このような特別リミッタを用いるパチスロの構成を以下に示す。
遊技価値を用いて遊技可能な遊技機であって、
遊技状態を遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、パチスロにおける有利区間、増加区間(AT、ART)であってもよく、パチンコにおける確変状態や時短状態であってもよい)とする権利(パチスロでのATストック、ATゲーム数などであってもよく、また、パチンコにおける確変状態、時短状態などへの移行権利であってもよい)を付与可能な権利付与手段(例えば、主制御基板71)と、
当該権利に基づいて終了条件の成立まで遊技状態を前記有利遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記権利がある場合に前記有利遊技状態を継続させる有利遊技状態継続手段(例えば、主制御基板71(パチスロでのATストック数がある場合にAT状態を継続などであってもよく、また、パチンコでの確変状態や時短状態の継続であってもよい))、
所定の単位遊技を起点として所定期間の経過までの遊技価値の増加状況を示す値を記憶する増加状況記憶手段(例えば、主制御基板71が特別リミッタの発動条件を判定するために用いる差枚数や出玉率監視用のカウンタ)と、
前記増加状況記憶手段の値が予め定められた規定値となったときに、前記権利がある場合であっても前記有利状態を終了させる特別終了手段(特別リミッタ)と、を備える遊技機。
A configuration of a pachislot using such a special limiter is shown below.
A gaming machine that can be played using the gaming value,
A right (pachislot) that makes the gaming state an advantageous gaming state that is advantageous to the player (for example, it may be an advantageous section or an increasing section (AT, ART) in a pachislot, or a probable change state or a short-time state in a pachinko). The right granting means (for example, the main control board 71) that can be granted the AT stock, the number of AT games, etc., or the right to shift to a probable change state or a short time state in pachinko) When,
Gaming state control means (for example, main control board 71) for controlling the gaming state to the advantageous gaming state until the termination condition is satisfied based on the right;
Advantageous gaming state continuation means for continuing the advantageous gaming state when there is the right (for example, the main control board 71 (the AT state may be continued when there is an AT stock number in the pachislot, etc. ) Or a continuation of the short-time state))),
Increase status storage means for storing a value indicating an increase status of the game value up to the elapse of a predetermined period from a predetermined unit game (for example, the difference number used by the main control board 71 to determine the triggering condition of the special limiter, Counter for monitoring the appearance rate)
A gaming machine comprising special ending means (special limiter) for ending the advantageous state even when the right is given when the value of the increase status storage means becomes a predetermined specified value.

また、上述の特別リミッタは、直近の所定期間に限らず、例えば、一日単位のリミッタとしてもよく、また、両者を併用して用いることとしてもよい。なお、主制御基板71が一日単位を把握する方法は任意である。一例として、主制御基板71は、所定時間(2時間、4時間など営業時の一時的な電断と区別でき、営業終了に伴う閉店中の電断と推認できる時間値)以上の電断時、又は所定時間以上の電断後の電源投入時を一日の開始時(起点)として、当該起点から(すなわち、前日分の情報をリセットして)、メダルの増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)を監視して特別リミッタを制御する。また、主制御基板71は、電源投入状態で所定時間(1時間など)以上が経過した時を、一日の開始時(起点)として、当該起点から(すなわち、前日分の情報をリセットして)、メダルの増加状況を示す値(例えば、出玉率や差枚数)を監視して特別リミッタを制御することとしてもよい。なお、何れの場合であっても、計時方法は、主制御基板71にRTCなどの計時手段を搭載することで実現することができる。   Moreover, the above-mentioned special limiter is not limited to the most recent predetermined period, and may be a daily limiter, for example, or may be used in combination. In addition, the method by which the main control board 71 grasps the daily unit is arbitrary. As an example, when the main control board 71 is out of power for a predetermined time or more (a time value that can be distinguished from a temporary power outage during business hours, such as 2 hours, 4 hours, etc., and can be inferred as a power outage during closing) Or a value indicating an increase in the number of medals from the starting point (that is, resetting the information for the previous day) when the power is turned on after a power interruption for a predetermined time or longer (starting point) The special limiter is controlled by monitoring the yield rate and the number of differences). In addition, the main control board 71 resets the information for the previous day (that is, resets the information for the previous day), when a predetermined time (such as one hour) or more has passed since the power is turned on, as the start of the day (start). ), A special limiter may be controlled by monitoring a value indicating an increase state of medals (for example, a payout rate or a difference number). In any case, the clocking method can be realized by mounting clocking means such as RTC on the main control board 71.

<ナビミス時のペナルティ>
また、パチスロ1では、有利区間中に遊技者に対して行った報知に従わずに停止操作を行った場合に、主制御基板71は、所定のペナルティを付すこととしてもよい。例えば、ART準備中のように高RTへの移行待ちをしている状態において、ARTの上乗せ抽籤を行う仕様の場合、高RTへの移行を回避しART準備中を引き延ばすことでART準備中の上乗せ抽籤を多く受けることができる。そこで、主制御基板71は、遊技者に対して行った報知に従わずに停止操作が行われた場合に、このようなARTの上乗せ抽籤を行わないこととしてもよい。なお、偶然のミスであるか意図的なミスであるか判別することができないため、例えば、主制御基板71は、報知に従わない停止操作を行った回数に応じて、ペナルティの度合いを変えることとしてもよい。
<Penalty at the time of navigation mistake>
Further, in the pachislot 1, the main control board 71 may give a predetermined penalty when the stop operation is performed without following the notification made to the player during the advantageous section. For example, in the state of waiting for the transition to the high RT as in the ART preparation, in the case of the specification for adding the lottery to the ART, the transition to the high RT is avoided, and the ART preparation is extended to avoid the transition to the high RT. A lot of lottery can be received. Therefore, the main control board 71 may not perform such a lottery lottery when the stop operation is performed without following the notification given to the player. Since it is not possible to determine whether the mistake is a coincidence or an intentional mistake, for example, the main control board 71 changes the degree of penalty according to the number of stop operations that do not follow the notification. It is good.

[その他の変形例]
ARTの継続期間の管理方法は任意である。例えば、ゲーム数により継続期間を管理することとしてもよく、また、セット数により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中の任意のタイミングで行う継続判定により継続期間を管理することとしてもよく、また、ART中に特定の図柄組合せが表示されるとARTを終了させることとしてもよい。
この場合、上乗せの対象は、ゲーム数、セット数、ナビ回数、差枚数などのようにARTの継続期間の管理方法によって適宜調整される。
[Other variations]
The management method of the duration of ART is arbitrary. For example, the duration may be managed by the number of games, the duration may be managed by the number of sets, and the duration may be managed by the number of medals paid out during ART or the number of differences. It is also possible to manage the duration based on the number of notifications that affect the payout of medals during the ART (number of times of navigation), and to continue by determining whether to continue at any timing during ART. The period may be managed, or the ART may be terminated when a specific symbol combination is displayed during the ART.
In this case, the addition target is appropriately adjusted according to the management method of the ART duration, such as the number of games, the number of sets, the number of times of navigation, the number of differences, and the like.

また、上述のパチスロ1では、報知(ART)機能の作動を、メイン(主制御基板71)側の制御の下に行うこととしているが、これに限られるものではなく、サブ(副制御基板72)側の制御により報知(ART)機能の作動を行うこととしてもよい。   Further, in the above-described pachislot machine 1, the operation of the notification (ART) function is performed under the control of the main (main control board 71) side, but the present invention is not limited to this, and the sub (sub control board 72). The alarm (ART) function may be activated by control on the) side.

また、上述の説明では、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明のリール制御に係る特徴や設定変更及び確認に係る特徴などのパチスロ1に特有の特徴以外の特徴は、「パチンコ」と呼ばれる遊技機にも適用可能であり、同様の効果が得られる。例えば、チェックサムの生成及び判定処理、メインCPU93専用命令コードを使用した各種処理(Qレジスタを用いたアドレスの指定処理、ソフトタイマーの更新処理、7セグLED駆動処理、通信データの生成格納処理等)、規定外ROM領域及び規定外RAM領域を使用した各種処理などの特徴は、「パチンコ」にも適用可能である。   In the above description, a pachislot machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. Features other than the features peculiar to the pachislot machine 1 such as features relating to reel control and features relating to setting changes and confirmation according to the present invention can also be applied to a gaming machine called “pachinko”, and similar effects can be obtained. For example, checksum generation and determination processing, various processing using an instruction code dedicated to the main CPU 93 (address designation processing using a Q register, soft timer update processing, 7 segment LED drive processing, communication data generation and storage processing, etc. ), Features such as various processes using the non-standard ROM area and the non-standard RAM area are also applicable to “pachinko”.

また、設定値は1段階のみとしてもよい。このとき、設定変更処理をのこしても良いし、無くしてしまってもよい。設定変更処理を残す場合には、同一設定への打ち直しのみが可能となるため、実質的にはRAMクリアするための処理となる。設定値を1段階のみとする場合であっても、有利状態(ART状態など)の抽籤(初当り及び/又は上乗せなど)に関するモードを設け、所定確率で当籤する所定役が当籤した回数を計数し、その回数が規定値に達したときに、このモードを切り替わるようにすることで、出玉に起伏を生じさせることができる。   Further, the set value may be only one stage. At this time, the setting change process may be left or eliminated. In the case of leaving the setting change process, it is only possible to re-set to the same setting, so that the process is substantially a process for clearing the RAM. Even when the set value is only one level, a mode related to the lottery (first hit and / or extra) etc. of the advantageous state (ART state, etc.) is provided, and the number of times that a predetermined combination winning with a predetermined probability is counted However, when the number of times reaches a specified value, the mode can be changed by switching the mode.

この場合、所定確率の分母と規定値とを掛けた値が一つの出玉の波となる。その値を1日に相当する遊技回数で切り替わるように規定すれば、設定値が1段階であっても、複数設けた遊技機と遜色のないものとすることが出来る。例えば、1日の営業時間を11時間とした場合、11h=39600secであるため、1遊技にかかる最短時間を規則に則り4.1秒とすると、1日当たりの最大遊技回数は、39600/4.1=約9659回となる。なお、休憩(食事やトイレ)を一切挟まないというのは現実的ではないため、1日当たりの遊技回数を概ね8000回程度と考える。所定確率を1/32、規定値を256とすることで、32×256=8192となるため、概ね1日で出玉の波が切り替わるようにすることができる。   In this case, a value obtained by multiplying the denominator with a predetermined probability by the specified value is one wave of the ball. If it is defined that the value is switched at the number of games corresponding to one day, even if the set value is one stage, it can be made inferior to a plurality of gaming machines provided. For example, when the business hours of the day are 11 hours, 11h = 39600 sec. Therefore, if the minimum time required for one game is 4.1 seconds according to the rules, the maximum number of games per day is 39600/4. 1 = about 9659 times. Since it is not realistic that no breaks (meals or toilets) are sandwiched, the number of games per day is considered to be approximately 8000 times. By setting the predetermined probability to 1/32 and the specified value to 256, 32 × 256 = 8192, so that the wave of the ball can be switched in approximately one day.

さらに、所定役が当籤した回数が規定値に達するたびに、遊技者に有利なモードと不利なモードとが交互に切り替わるようにすれば、二日間サイクルで収益が安定するようになるため、遊技店の営業に資することができる。なお、設定値を1段階にした場合の説明を行ったが、1段階には限られず転用が可能である。より具体的には、設定値の数を変えずに採用すれば、設定値の数を増やさずに、出玉の波をより複雑にすることが可能となる。また、設定値の数を減らせば、設定値が減って単調になるところを補うことができる。   In addition, if the number of times a given combination wins reaches the specified value, if the mode that is advantageous to the player and the mode that is unfavorable are switched alternately, the profit will be stabilized in the two-day cycle, so that the game It can contribute to the sales of the store. In addition, although the case where a set value was made into 1 step | paragraph was demonstrated, it is not restricted to 1 step | paragraph and can be diverted. More specifically, if it is adopted without changing the number of set values, it is possible to make the waves of the balls more complicated without increasing the number of set values. Further, if the number of set values is reduced, it is possible to compensate for the monotonous state where the set values are reduced.

また、設定値の数を減らすことができた場合、その分のデータ容量を削減することができる。仮に6段階の設定値を1段階の設定値にすることができれば、データを1/6にまで削減することができる。また、各段階で望む出玉率に設計するための開発コストも1/6となる。さらに言えば、遊技機は試験に適合したもののみが、営業に用いることが許可されるものであるところ、試験に要する時間も短縮することが可能となる。   If the number of set values can be reduced, the data capacity can be reduced accordingly. If the six-stage setting value can be changed to one-stage setting value, the data can be reduced to 1/6. In addition, the development cost for designing the desired payout ratio at each stage is also 1/6. Furthermore, only gaming machines that are suitable for testing are permitted to be used for business, and the time required for testing can be shortened.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
本実施形態のパチスロ1では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン、若しくは1ベットボタンを操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置が駆動してメダル払出口からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
[Other expandability of gaming machine according to this embodiment]
In the pachi-slot 1 of the present embodiment, the player's medal insertion operation (that is, the operation of inserting a hand-held medal into the medal insertion slot, or the operation of the MAX bet button or the 1 bet button for a credited medal) When the game is started by the operation to be inserted and the medal is paid out when the game is finished, the hopper device is driven and the medal is paid out from the medal payout exit or credited. However, it is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路91(主制御基板71)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路91(主制御基板71)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。   For example, the present invention is applied to all modes in which a game medium required for a game is inserted by a player, a game is performed based on the game medium, and a privilege is granted (for example, a medal is paid out) based on the game result. be able to. That is, not only a form in which a game medium is inserted (hanged) by a physical player's action and the game medium is paid out, but also the main control circuit 91 (main control board 71) itself is a game medium held by the player. The game may be managed electromagnetically to enable a game without medals. In addition, the game media management apparatus that manages the game media that is attached (connected) to the main control circuit 91 (main control board 71) may electromagnetically manage the game media held by the player. .

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   In this case, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is bidirectionally communicated with an external game medium handling device (not shown) via a predetermined interface. The game medium lending operation (that is, the operation for providing the necessary game medium when the player performs the operation of inserting the game medium) or the role relating to the payout of the game medium ( A game medium payout operation (that is, an operation for acquiring a game medium necessary for paying out a game medium to the player) or a game medium to be used for a game when the combination is established) It may be possible to perform an electromagnetic recording operation. The game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front surface of the pachislot 1 based on the management result of the number of game media, for example. A number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the held game media number display device may be managed. In other words, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows a player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to direct operation, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the game media handling device and an external device. It is desirable that the player has a performance that cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media unless it is via the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a portable terminal, other operation means such as lending operation means, return operation means, etc., a game medium handling device side external connection terminal board It may be provided (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, the player deposits the valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game and repeats the above operation when a game medium is required. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is ended, the game media management device transmits the number of game media to the game media handling device by operating any of the return operation means. The medium handling device discharges the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the gaming table to play a game based on the gaming medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all the game media are transmitted to the game media handling device, but the game machine or the game media handling device transmits only the number of game media desired by the player, and the game media possessed by the player It may be divided and processed. In addition to discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be discharged or stored in a portable terminal or the like. In addition, the game medium handling device may be able to insert a member recording medium in the game hall and store it in the member recording medium so that it can be replayed at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。   In addition, in the gaming machine or the game medium handling device, it is possible to execute a lock operation for locking the game medium or the valuable data communication with respect to the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operation means (not shown). Also good. In this case, information that can only be known by the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be stored by an imaging means provided in the gaming machine or the game medium handling device.

なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタやホッパー装置を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御基板71によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。   As described above, this game medium management device may be one that allows games only without medals, or a game medium is inserted (hanged) by a physical player's action, and the game medium May be a form that allows the game to be paid out, a form that allows a game without medals, or a form that allows a game to be played in both forms. In this case, the game medium management device can adopt a method of directly controlling the above-described selector and hopper device, and these are controlled by the main control board 71 and the control result is transmitted. Based on this, it is also possible to adopt a method that enables control that allows the player to record and display the total number of game media that can be used for gaming by an electromagnetic method.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ1に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   Further, in the above description, the case where the game medium management device is applied to the pachislot 1 has been described. However, in the slot machine and the enclosed game machine using the above-described game balls, the game medium management device is provided in the same manner, and the player It is also possible to manage the game media.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタやホッパー装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   Thus, by providing the above-described game medium management device, it is possible to reduce the number of selectors, hopper devices, and the like inside the game machine as compared with the case where the game medium is physically provided for the game. In addition to reducing manufacturing costs, it is also possible to prevent players from coming into direct contact with the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the number of devices used for gaming machines. It will also reduce power. Also, it is possible to prevent illegal acts through game media and game media slot and payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

[付記1]
付記1の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 1]
The gaming machine of Appendix 1 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、いわゆる出玉に関する設計を容易にするための工夫として、一部のボーナス状態において出玉率が1を下回るように内部当籤役を重複当籤させる遊技機が知られている(例えば、特開2015−202331号公報参照)。また、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機も知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as a device for facilitating the design related to so-called game play, a game machine is known in which the internal winning combination is repeatedly won so that the payout rate is less than 1 in some bonus states. (For example, refer to JP-A-2015-202331). In addition, as a precursor effect whether or not the AT (assist time) that is advantageous for the player is won, there is also a game machine that has an elaborate appearance by a complicated effect mode mainly assuming a highly skilled player It is known (for example, see JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、遊技者が主にボーナス持越し状態で遊技することを前提としており、ボーナス当籤で出玉を獲得するという楽しみが失われていた。また、特許文献2の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is based on the premise that the player mainly plays in a bonus carryover state, and the pleasure of winning a game by winning a bonus has been lost. In addition, the gaming machine disclosed in Patent Document 2 has a difficulty in grasping what kind of state is advantageous for the unskilled person because of its complicated production mode and specifications.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is easy to grasp a state advantageous to a player, and a gaming machine capable of increasing the degree of freedom of ball design by a method different from the conventional one. The purpose is to provide.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態において、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われない報知抑制状態(例えば、ベルナビ非発生状態)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が許容される報知許容状態(例えば、ベルナビ発生可能状態)と、を有し、
前記第1有利状態が開始されてから特定条件(例えば、所定ゲーム数(100G)の経過)が成立するまでの間は、前記報知抑制状態となることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that the player can stop corresponding to the plurality of variable display means;
Fluctuation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation via the plurality of stop operation means, the result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of reporting operation modes for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control board 71) for controlling an advantageous state (for example, advantageous section) that can be notified by the operation mode notification means;
An advantageous state notification means (for example, a status indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (for example, a pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) that can be notified by the operation mode notifying means when a predetermined condition is satisfied (for example, when an advantageous section transition lottery is won), A second advantageous state (for example, a state of “ART”) that is more likely to be notified by the operation mode notifying means than the one advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous to the plurality of variable display means is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operation means, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a specific combination (for example, a push order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means; With a predetermined bonus combination (for example, MB),
The state control means is a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, and the operation mode notification unit is notified, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display units It is possible to execute an end determination (for example, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the indications is derived,
In the first advantageous state, in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, a notification suppression state in which notification by the operation mode notification unit is not performed (for example, a state where no bell navigation is generated), and the specific combination is A notification permissible state (for example, a state where a bell navigation can be generated) in which notification by the operation mode notification unit is allowed in the unit game determined as the internal winning combination,
From the start of the first advantageous state to the establishment of a specific condition (for example, the passage of a predetermined number of games (100G)), the notification suppression state is set.

このような構成によれば、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態が設けられ、第1有利状態は、基本的に特定条件が成立するまでは報知抑制状態として終了させられないので、そのような特定条件を適切に設定することで操作態様の報知を抑制して第1有利状態と第2有利状態との有利さバランスを図ることができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくしつつ、出玉設計の自由度を高めることができる。   According to such a structure, the 1st advantageous state and the 2nd advantageous state from which the possibility of alerting | reporting differs are provided, and a 1st advantageous state is terminated as a alerting | reporting suppression state until specific conditions are fundamentally satisfied. Therefore, by appropriately setting such specific conditions, it is possible to suppress the notification of the operation mode and to balance the advantage between the first advantageous state and the second advantageous state. While making it easier to grasp, it is possible to increase the degree of freedom in the design of the balls.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記特定条件は、所定回数の単位遊技(例えば、100G)が実行されることであり、当該所定回数は、前記所定のボーナス役が前記内部当籤役として決定されるまでの平均単位遊技回数よりも多いことを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The specific condition is that a predetermined number of unit games (for example, 100G) are executed, and the predetermined number of times is greater than the average number of unit games until the predetermined bonus combination is determined as the internal winning combination. It is characterized by many.

このような遊技機によれば、特定条件が成立するまでに所定のボーナス役が決定されて有利状態を終了させる判定結果が得られる可能性が高くなるので、有利状態とボーナスとの有利さバランスを適切に図ることができる。   According to such a gaming machine, it is more likely that a predetermined bonus combination will be determined and a determination result for ending the advantageous state before the specific condition is satisfied, so that the advantageous balance between the advantageous state and the bonus is obtained. Can be achieved appropriately.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while making it easy to grasp | ascertain an advantageous state for a player, the gaming machine which can raise the freedom degree of a ball design by the method different from the former can be provided.

[付記2]
付記2の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 2]
The gaming machines of Appendix 2 are as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication of whether or not the AT (assist time) that is in an advantageous state for the player is won, the preference is mainly given by a complicated presentation mode that assumes a highly skilled player. A sophisticated game machine is known (for example, see JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。また、何ら利益を得ることができないまま前兆演出が終了するので、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a difficulty in grasping what kind of state is advantageous for the unskilled person because the production mode and specifications are complicated. In addition, since the sign production ends without obtaining any profit, there is a concern that the interest of the game may decrease.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy to grasp a state advantageous to a player and can enhance the interest of the game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記第1有利状態におけるモード(例えば、通常モード)を制御可能なモード制御手段(例えば、主制御基板71)を備え、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態におけるモードとして、第1モード(例えば、通常モードの“低確”、“天国準備”)と第2モード(例えば、通常モードの“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)とを少なくとも有し、
前記第1モードと前記第2モードとは、前記第2有利状態に移行する可能性(例えば、「ART」の当籤確率)が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that the player can stop corresponding to the plurality of variable display means;
Fluctuation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation via the plurality of stop operation means, the result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of reporting operation modes for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control board 71) for controlling an advantageous state (for example, advantageous section) that can be notified by the operation mode notification means;
An advantageous state notification means (for example, a status indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (for example, a pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) that can be notified by the operation mode notifying means when a predetermined condition is satisfied (for example, when an advantageous section transition lottery is won), At least a second advantageous state (for example, an “ART” state) that can be shifted from one advantageous state and has a higher possibility of notification by the operation mode notifying means than the first advantageous state;
Comprising mode control means (for example, main control board 71) capable of controlling the mode (for example, normal mode) in the first advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous to the plurality of variable display means is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operation means, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a specific combination (for example, a push order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means; With a predetermined bonus combination (for example, MB),
The state control means is a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, and the operation mode notification unit is notified, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display units It is possible to execute an end determination (for example, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the indications is derived,
As the mode in the first advantageous state, the first mode (for example, “low accuracy” in normal mode, “preparation for heaven”) and the second mode (for example, “heaven in normal mode”, “super heaven”, “special”) , “The next sign”),
The first mode and the second mode are different in the possibility of shifting to the second advantageous state (for example, the winning probability of “ART”).

このような構成によれば、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態が設けられ、第1有利状態においては、第2有利状態に移行する可能性が異なる第1モードと第2モードとが設けられるので、遊技者は、いずれのモードに滞在して第2有利状態への移行に期待しながら遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくしつつ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the first advantageous state and the second advantageous state having different notification possibilities are provided, and in the first advantageous state, the first mode and the first advantageous state differing in the possibility of shifting to the second advantageous state are provided. 2 modes are provided, so that the player can stay in any mode and play the game while expecting a transition to the second advantageous state, making it easier to grasp the advantageous state for the player, The fun of gaming can be enhanced.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while making it easy to grasp | ascertain a favorable state for a player, the gaming machine which can raise the interest of a game can be provided.

[付記3]
付記3の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 3]
The gaming machines of Appendix 3 are as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication of whether or not the AT (assist time) that is in an advantageous state for the player is won, the preference is mainly given by a complicated presentation mode that assumes a highly skilled player. A sophisticated game machine is known (for example, see JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a difficulty in grasping what kind of state is advantageous for the unskilled person because the production mode and specifications are complicated. For example, if the game is ended without noticing the present sign state in which the winning of the AT is confirmed internally, the player cannot enjoy the profit that should be originally obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy to grasp a state advantageous to the player, and reduces the possibility that the player misses, while making the gaming state related to AT lottery various. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手(例えば、主制御基板71)段と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)及び前記操作態様報知手段による報知を実行不能な一般状態(例えば、通常区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記第1有利状態におけるモード(例えば、通常モード)を制御可能なモード制御手段(例えば、主制御基板71)を備え、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態におけるモードとして、第1モード(例えば、通常モードの“低確”、“天国準備”)と第2モード(例えば、通常モードの“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)とを少なくとも有し、
前記第2モードは、前記第1モードよりも前記第2有利状態に移行する可能性が高く、
前記一般状態は、前記第1モードよりも前記第2有利状態に移行する可能性(例えば、「ART」の当籤確率)が高いことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that the player can stop corresponding to the plurality of variable display means;
A variable control hand (for example, main control board 71) that displays the plurality of variable display means in a variable manner based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation via the plurality of stop operation means, the result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of reporting operation modes for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control) that controls an advantageous state (for example, an advantageous section) in which notification by the operation mode notification means can be performed and a general state (for example, normal section) in which notification by the operation mode notification means cannot be performed. Substrate 71),
An advantageous state notification means (for example, a status indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (for example, a pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) that can be notified by the operation mode notifying means when a predetermined condition is satisfied (for example, when an advantageous section transition lottery is won), At least a second advantageous state (for example, an “ART” state) that can be shifted from one advantageous state and has a higher possibility of notification by the operation mode notifying means than the first advantageous state;
Comprising mode control means (for example, main control board 71) capable of controlling the mode (for example, normal mode) in the first advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous to the plurality of variable display means is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operation means, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a specific combination (for example, a push order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means; With a predetermined bonus combination (for example, MB),
The state control means is a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, and the operation mode notification unit is notified, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display units It is possible to execute an end determination (for example, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the indications is derived,
As the mode in the first advantageous state, the first mode (for example, “low accuracy” in normal mode, “preparation for heaven”) and the second mode (for example, “heaven in normal mode”, “super heaven”, “special”) , “The next sign”),
The second mode is more likely to shift to the second advantageous state than the first mode,
The general state has a higher possibility of shifting to the second advantageous state than the first mode (for example, a winning probability of “ART”).

このような構成によれば、報知が行われない一般状態と、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態とが設けられ、第1有利状態においては、第2有利状態に移行する可能性が異なる第1モードと第2モードとが設けられる。そして、一般状態において第2有利状態に移行する可能性の方が、第1有利状態の第1モードにおいて第2有利状態に移行する可能性よりも高いので、遊技者は、報知を受けることができない一般状態にあっても第2有利状態への移行に期待しながら遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, a general state where notification is not performed and a first advantageous state and a second advantageous state with different notification possibilities are provided, and the first advantageous state shifts to the second advantageous state. There are provided a first mode and a second mode that have different possibilities. And since the possibility of shifting to the second advantageous state in the general state is higher than the possibility of shifting to the second advantageous state in the first mode of the first advantageous state, the player may be notified. Even in a general state where it is not possible, a game can be performed while expecting a transition to the second advantageous state, making it easier to grasp the advantageous state for the player and reducing the risk of the player overlooking so-called AT Various game states related to lottery can be made.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to grasp a state advantageous to the player and reduces the possibility that the player misses, while making the gaming state related to AT lottery various. it can.

[付記4]
付記4の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 4]
The gaming machine of appendix 4 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication of whether or not the AT (assist time) that is in an advantageous state for the player is won, the preference is mainly given by a complicated presentation mode that assumes a highly skilled player. A sophisticated game machine is known (for example, see JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a difficulty in grasping what kind of state is advantageous for the unskilled person because the production mode and specifications are complicated. For example, if the game is ended without noticing the present sign state in which the winning of the AT is confirmed internally, the player cannot enjoy the profit that should be originally obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy to grasp a state advantageous to the player, and reduces the possibility that the player misses, while making the gaming state related to AT lottery various. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)及び前記操作態様報知手段による報知を実行不能な一般状態(例えば、通常区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「ART」の状態)と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第2有利状態の終了条件(例えば、「ART」のゲーム数0)が成立したときに、前記第1有利状態に移行させるか前記一般状態に移行させるかについての判定(例えば、終了時有利区間終了抽籤)を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that the player can stop corresponding to the plurality of variable display means;
Fluctuation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation via the plurality of stop operation means, the result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means. Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of reporting operation modes for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control) that controls an advantageous state (for example, an advantageous section) in which notification by the operation mode notification means can be performed and a general state (for example, normal section) in which notification by the operation mode notification means cannot be performed. Substrate 71),
An advantageous state notification means (for example, a status indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (for example, a pachislot machine 1),
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) that can be notified by the operation mode notifying means when a predetermined condition is satisfied (for example, when an advantageous section transition lottery is won), At least a second advantageous state (for example, an “ART” state) that can be shifted from one advantageous state and has a higher possibility of notification by the operation mode notifying means than the first advantageous state;
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous to the plurality of variable display means is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operation means, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a specific combination (for example, a push order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means; With a predetermined bonus combination (for example, MB),
The state control means is a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, and the operation mode notification unit is notified, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display units It is possible to execute an end determination (for example, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the indications is derived,
When the end condition for the second advantageous state (for example, the number of games “ART” is 0) is satisfied, a determination is made as to whether to shift to the first advantageous state or the general state (for example, advantageous at the time of completion) A section end lottery) can be executed.

このような構成によれば、報知が行われない一般状態と、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態とが設けられ、有利状態は、特定役が内部当籤役として決定されて報知が行われるか、あるいは所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されるか、いずれか一方を満たした後、終了判定の結果によって一般状態に移行させられる可能性がある一方、報知の可能性がより高い第2有利状態の終了時においては、一般状態に移行させずに第1有利状態に移行させられて有利状態が継続する可能性があるので、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, a general state in which notification is not performed and a first advantageous state and a second advantageous state in which the possibility of notification is different are provided, and the advantageous state is determined as an internal winning combination. Notification is performed, or a result display corresponding to a predetermined bonus combination is derived, or after satisfying either one, there is a possibility of transition to a general state depending on the result of the end determination. At the end of the second advantageous state where the possibility is higher, it is possible to continue the advantageous state by shifting to the first advantageous state without shifting to the general state, so grasp the advantageous state for the player It is possible to make the game state related to the so-called AT lottery various while making it easy to make the game easier and less likely to be missed by the player.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to grasp a state advantageous to the player and reduces the possibility that the player misses, while making the gaming state related to AT lottery various. it can.

[付記5]
付記5の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 5]
The gaming machine of appendix 5 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as an indication of whether or not the AT (assist time) that is in an advantageous state for the player is won, the preference is mainly given by a complicated presentation mode that assumes a highly skilled player. A sophisticated game machine is known (for example, see JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a difficulty in grasping what kind of state is advantageous for the unskilled person because the production mode and specifications are complicated. For example, if the game is ended without noticing the present sign state in which the winning of the AT is confirmed internally, the player cannot enjoy the profit that should be originally obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy to grasp a state advantageous to the player, and reduces the possibility that the player misses, while making the gaming state related to AT lottery various. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役として少なくとも1種類以上の再遊技役(例えば、リプレイ)の当籤確率が異なる複数のRTのうち、いずれかのRTに制御可能なRT制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記RT制御手段は、設定変更時に特定のRT(例えば、RT0)に制御可能であり、
前記特定のRTに制御される旨が決定された前記有利状態は、前記特定のRT以外のRTにおいて制御される旨が決定された前記有利状態よりも遊技者にとって有利度合いが高くなる可能性が高いことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that the player can stop corresponding to the plurality of variable display means;
Fluctuation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation via the plurality of stop operation means, the result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means. Stop control means (for example, main control board 71);
RT control means (for example, main control board 71) that can be controlled by any one of a plurality of RTs having different winning probabilities of at least one kind of re-playing role (for example, replay) as the internal winning combination;
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of reporting operation modes for the plurality of stop operation means that are advantageous to the player;
State control means (for example, main control board 71) for controlling an advantageous state (for example, advantageous section) that can be notified by the operation mode notification means;
An advantageous state notification means (for example, a status indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (for example, a pachislot machine 1),
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous to the plurality of variable display means is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stop operation means, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a specific combination (for example, a push order bell) from which a result display different from the advantageous result display can be derived on the plurality of variable display means; With a predetermined bonus combination (for example, MB),
The state control means is a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, and the operation mode notification unit is notified, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display units It is possible to execute an end determination (for example, an advantageous section end lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the indications is derived,
The RT control means can be controlled to a specific RT (for example, RT0) at the time of setting change,
The advantageous state determined to be controlled by the specific RT may be more advantageous to the player than the advantageous state determined to be controlled by an RT other than the specific RT. It is characterized by being expensive.

このような構成によれば、報知が実行可能な有利状態が設けられ、有利状態は、特定役が内部当籤役として決定されて報知が行われるか、あるいは所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されるか、いずれか一方を満たした後、終了判定の結果によって終了させられる可能性がある一方、設定変更がなされた場合には、遊技状態が特定のRTに制御されることで有利状態よりも有利度合いが高くなる可能性が高いので、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, an advantageous state in which a notification can be executed is provided, and the advantageous state indicates that a specific combination is determined as an internal winning combination and notification is performed, or a result display corresponding to a predetermined bonus combination is displayed. It may be terminated or may be terminated depending on the result of the termination determination after satisfying one of the conditions. On the other hand, if the setting is changed, the gaming state is controlled by a specific RT, which is advantageous. It is likely that the degree of advantage will be higher than that, so that it is easy to grasp the state advantageous to the player, and the game state related to the so-called AT lottery can be made diverse while reducing the possibility that the player will miss it. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to grasp a state advantageous to the player and reduces the possibility that the player misses, while making the gaming state related to AT lottery various. it can.

[付記6]
付記6の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 6]
The gaming machine of appendix 6 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、例えば、特開2015−39536号公報には、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART状態)に移行するか否かの抽籤を行い、当該抽籤結果に基づいて本前兆状態(有利状態に移行することが決定されている前兆)又はガセ前兆状態(有利状態に移行しない場合の前兆)に移行可能とする遊技機が知られている。   Also, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-39536, a lottery is performed as to whether or not to shift to an advantageous state (for example, an ART state) advantageous to a player, and based on the lottery result, There is known a gaming machine that can make a transition to a predecessor to make a transition to (1)) or a pre-gase state (a precursor in the case of not going to an advantageous state).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、前兆(本前兆状態又はガセ前兆状態)中に有利状態への移行を煽る演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるものの、ガセ前兆状態に移行していた場合には、有利状態に移行することがないため、結果としてメダルを消費してしまうばかりで恩恵もないため、遊技意欲が低減してしまうおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, while it is possible to perform an effect of encouraging the transition to the advantageous state during the precursor (the present precursor state or the pre-gase state), it is possible to improve the fun of the game, In the case of shifting, since it does not shift to an advantageous state, the medals are consumed as a result, and there is no benefit, so there is a possibility that the willingness to play may be reduced.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in gaming motivation.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記操作態様報知手段による報知を実行可能な報知状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備えた遊技機であって、前記報知状態として、所定条件の成立時に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1報知状態(例えば、「通常有利」)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出される特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、前記状態制御手段は、非報知状態において特定条件が成立すると、当該非報知状態から前記第1報知状態に移行可能であり、また、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記報知状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、前記第1報知状態中に行われた単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段が計数する前記回数に応じて特典(例えば、SCZモードの昇格)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a player corresponding to the plurality of variable display means. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped, and a fluctuation control means (for example, main control board 71) that variably displays the plurality of variable display means based on the establishment of the start condition. ), An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition, an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the plurality of winning combinations Based on the stop operation via the stop operation means, the stop control means (for example, the main control board 71) capable of deriving the result display by stopping the variable display of the plurality of variable display means, and the player. Operation mode notification means (for example, main control board 71, notification lamp 147a, sub-control board 72, display unit 100) capable of reporting operation modes for the plurality of advantageous stop operation means, and notification by the operation mode notification means. A game machine comprising state control means (for example, main control board 71) for controlling an executable notification state (for example, an advantageous section), wherein the operation state notification is performed when a predetermined condition is established as the notification state. A first notification state that can be notified by the means (for example, “normally advantageous”), and a second state that can be shifted from the first notification state and that the notification by the operation mode notification means is higher than the first notification state. The internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining means is at least a notification state (for example, “ART”). When a stop operation is performed in the operation mode, a result display advantageous to the plurality of variable display means is derived, and when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the plurality of variable display units A special combination (for example, push order bell) from which a result display different from the advantageous result display is derived, and a predetermined bonus combination (for example, MB), and the state control means is in a non-notification state. When the specific condition is satisfied, the non-notification state can be shifted to the first notification state, and the operation mode notification means is notified in the unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination. Or the notification state is terminated after satisfying at least one of the result display corresponding to the predetermined bonus combination being derived in the plurality of variable display means. An end determination (for example, advantageous section end lottery) for determining whether or not is possible, and counting means (for example, a main control board) for counting the number of unit games performed during the first notification state 71) and privilege giving means (for example, main control board 71) for giving a privilege (for example, promotion of SCZ mode) according to the number of times counted by the counting means.

このような遊技機によれば、第1報知状態中に計数された単位遊技の回数に応じて特典が付与される。ここで、第1報知状態は、遊技者にとって有利な操作態様が報知される確率が高い第2報知状態に移行可能な遊技状態であるため、本実施形態の遊技機では、より有利な第2報知状態に移行できないまま第1報知状態に所定期間滞在した場合に特典を付与することができる。これにより非報知状態において、第2報知状態に移行できずに第1報知状態に移行してしまった場合であっても、単にメダルを消費してしまうだけでなく特典の付与が期待できるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。   According to such a gaming machine, a privilege is given according to the number of unit games counted during the first notification state. Here, since the first notification state is a gaming state in which it is possible to shift to the second notification state where there is a high probability that an operation mode advantageous to the player is notified, the gaming machine of the present embodiment has a second advantage that is more advantageous. A privilege can be granted when the user stays in the first notification state for a predetermined period without being able to shift to the notification state. As a result, in the non-notification state, even if the transition to the first notification state is made without being able to shift to the second notification state, not only the medals are consumed but also the provision of benefits can be expected. Reduction of game willingness can be suppressed.

また、本発明に係る遊技機において、前記第2報知状態を継続可能な残り継続期間を管理する残期間管理手段(例えば、主制御基板71)を更に備え、前記状態制御手段は、前記第1報知状態中に行われた単位遊技の回数と、前記第2報知状態中に行われた単位遊技の回数との和が所定回数(例えば、1500回)に達すると、前記残期間管理手段が管理する前記残り継続期間に関わらず、前記報知状態を終了させる(例えば、リミット処理を行う)こととしてもよい。   The gaming machine according to the present invention further includes a remaining period management unit (for example, a main control board 71) that manages a remaining continuation period in which the second notification state can be continued. When the sum of the number of unit games performed during the notification state and the number of unit games performed during the second notification state reaches a predetermined number (for example, 1500 times), the remaining period management means manages The notification state may be terminated (for example, limit processing is performed) regardless of the remaining duration.

このような遊技機によれば、第1報知状態に所定期間滞在した場合には特典の付与が期待できるものの、第1報知状態中と第2報知状態中とに行われた単位遊技の回数の和が所定回数に達すると、報知状態が強制的に終了してしまう。これにより第1報知状態に長期間滞在した結果、大きな特典が付与されたとしても、報知状態(第1報知状態又は第2報知状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such a gaming machine, although a privilege can be expected when staying in the first notification state for a predetermined period, the number of unit games performed during the first notification state and the second notification state When the sum reaches a predetermined number of times, the notification state is forcibly terminated. As a result, even if a large privilege is given as a result of staying in the first notification state for a long time, the notification state (the first notification state or the second notification state) does not continue more than necessary, and gambling is possible. It is possible to prevent it from being raised.

また、本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示部に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示部の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、通常状態(例えば、通常区間)と、該通常状態よりも有利な有利状態(例えば、有利区間)と、を少なくとも含む複数の遊技状態を制御する状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記有利状態として、前記操作態様報知手段による報知が抑制された第1有利状態(例えば、通常有利や演出区間)と、前記操作態様報知手段による報知を実行可能な第2有利状態(例えば、ARTや増加区間)と、を少なくとも有し、前記第1有利状態が予め定められた所定の期間継続したときに特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中に行われた単位遊技の回数が所定回数となったときに(例えば、ゲーム数リミッタの発動時に)、前記有利状態を終了させる終了手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention corresponds to a plurality of variable display sections (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information, and the plurality of variable display sections. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player, and a change control means (for example, main control) for variably displaying the plurality of variable display units based on the establishment of the start condition Board 71), internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, A stop control means (for example, main control board 71) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display sections based on a stop operation via the plurality of stop operation means, and a player for Operation mode notification means (for example, main control board 71, notification lamp 147a, sub control board 72, display unit 100) capable of reporting operation modes for the plurality of stop operation means, and a normal state (for example, normal section) And a state control means for controlling a plurality of gaming states including at least an advantageous state (for example, an advantageous section) that is more advantageous than the normal state, wherein the operation state is defined as the advantageous state. A first advantageous state (for example, normal advantage or performance section) in which notification by the aspect notification means is suppressed and a second advantageous state (for example, ART or an increase section) in which notification by the operation mode notification means can be executed. Privilege providing means (e.g., main control board 71) capable of providing a privilege when the first advantageous state continues for a predetermined period of time, and at least during the advantageous state And ending means (for example, the main control board 71) for ending the advantageous state when the number of broken unit games reaches a predetermined number (for example, when the game number limiter is activated). To do.

このような遊技機によれば、第1有利状態が予め定められた所定の期間継続したときに特典が付与されるため、上述の遊技機と同様に、第2有利状態に移行できずに第1有利状態に移行してしまった場合であっても、単にメダルを消費してしまうだけでなく特典の付与が期待できるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。一方で、有利状態(第1有利状態又は第2有利状態)は、当該有利状態中に行われた単位遊技の回数が所定回数となったときに終了してしまうため、第1有利状態に長期間滞在した結果、大きな特典が付与されたとしても、有利状態(第1有利状態又は第2有利状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such a gaming machine, since the privilege is granted when the first advantageous state continues for a predetermined period, similarly to the above-described gaming machine, the first advantageous state cannot be shifted to the second advantageous state. Even in the case of shifting to the 1 advantageous state, not only the medals are consumed but also a privilege can be expected, so that it is possible to suppress a decrease in game motivation. On the other hand, the advantageous state (the first advantageous state or the second advantageous state) ends when the number of unit games performed during the advantageous state reaches a predetermined number of times, and thus is advantageous in the first advantageous state. Even if a large privilege is granted as a result of staying for a period of time, the advantageous state (the first advantageous state or the second advantageous state) will not continue more than necessary, preventing the gambling feelings from being raised. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in gaming motivation.

[付記7]
付記7の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 7]
The gaming machine of appendix 7 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

このような遊技機として、特開2016−086863号公報には、遊技者にとって有利な特別役が有利状態中に表示された場合に、遊技状態を識別して外部信号を送信し、データカウンタ等の外部機器と連動して大量のメダルが獲得できることを示唆する賑やかな演出を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、単に遊技機だけで演出を行うのではなく、他の機器と連動して演出を行うため、遊技の興趣を高めることができる。   As such a gaming machine, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-086863 discloses a data counter or the like that identifies a gaming state and transmits an external signal when a special role advantageous to the player is displayed during the advantageous state. A gaming machine that performs lively effects suggesting that a large number of medals can be obtained in conjunction with other external devices is disclosed. According to such a gaming machine, it is possible to enhance the fun of the game because the presentation is performed not only by the gaming machine but also in conjunction with other devices.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このような遊技機では、一連の有利状態において獲得できるメダルが多すぎるため、射幸性が高すぎると感じる一部の遊技者から敬遠されてしまうという問題があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, there are problems that some players feel that the gambling is too high because there are too many medals that can be obtained in a series of advantageous states.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and provides a gaming machine in which a profit imparted to a player in a series of states is not excessive and an appropriate balance of euphoria is achieved. The purpose is to do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)に関連して計数された数値がリミット閾値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示部に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示部の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記報知手段による報知を実行可能な前記報知状態を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に特定の結果表示(例えば、単チリリプ、2連チリリプ、3連チリリプ)が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に前記特定の結果表示とは異なる所定の結果表示(例えば、リプレイ)が導出される特定役(例えば、「F_単チリリプ」「F_2連チリリプ」「F_3連チリリプ」)を有し、前記内部当籤役決定手段により前記特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、前記報知状態に関する特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定されたときに、前記特典付与手段が特典を付与し得る確率である特典確率を変化させる確率変更手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記確率変更手段は、前記数値が特定値未満である場合は前記特典確率を第1の確率とし、前記数値が前記特定値以上である場合は前記特典確率を該第1の確率より低い第2の確率とし、前記報知手段は、前記数値が前記特定値未満である場合に前記特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記特定の操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記特定値以上である場合に前記特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記特定の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知することを特徴とする。   When the gaming machine according to the present invention reaches a limit threshold (for example, 1500 times) when a numerical value counted in relation to a notification state (for example, an advantageous section) that can notify a mode of a stop operation that is advantageous for the player, A gaming machine that performs limit processing to end the notification state regardless of the remaining period during which the notification state can be continued, and a plurality of variable display units (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4), a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player corresponding to the plurality of variable display portions, and the establishment of the start condition Fluctuation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display sections, and internal winning combination determination means (for example, main control group) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition 71) and based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation through the plurality of stop operation means, the result display is performed by stopping the variable display of the plurality of variable display units. Stop control means (for example, the main control board 71) capable of deriving and a notification means (for example, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub-control board 72, the display that can notify the mode of the stop operation advantageous to the player) Unit 100) and state control means (for example, main control board 71) that controls the notification state that can be notified by the notification means, and the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determination means When a stop operation is performed in a specific operation mode with respect to the plurality of stop operation means, a specific result is displayed on the plurality of variable display units (for example, a single channel, a double channel, for example) When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a predetermined result display (for example, replay) that is different from the specific result display is displayed on the plurality of variable display units. ) Is derived (for example, “F_Single Chile Lip”, “F_2 Series Chile Lip”, “F_3 Series Chile Lip”), and the specific winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means. Accordingly, the privilege granting means (for example, the main control board 71) capable of granting a privilege related to the notification state and the privilege granting means grant a privilege when the specific winning combination is determined as the internal winning combination. A probability changing means (for example, main control board 71) for changing a benefit probability that is a probability to be obtained, wherein the probability changing means determines the benefit probability when the numerical value is less than a specific value. A probability of 1, when the numerical value is equal to or greater than the specific value, the privilege probability is set as a second probability lower than the first probability, and the informing means is configured when the numerical value is less than the specific value. When a specific combination is determined as the internal winning combination, the specific operation mode is notified to the player, and the specific combination is determined as the internal winning combination when the numerical value is equal to or greater than the specific value. And an operation mode different from the specific operation mode is notified to the player.

このような遊技機によれば、通常であれば、特定役の当籤時に報知状態に関する特典を付与可能であるが、報知状態に関連して計数された数値が特定値に達した後は、特定役が決定された場合であっても特典を付与する確率が低下する。これにより報知状態中に遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができる。また、本発明に係る遊技機では、この数値がリミット閾値に達した場合、強制的に報知状態を終了するため、この点からも射幸性のバランスをとることができる。なお、特定役の当籤時に特典を付与する場合には、報知手段の報知に伴い特定の結果表示が導出される一方で、特定役の当籤時に特典を付与しない場合には、報知手段の報知に伴い所定の結果表示が導出される。遊技者にとってみれば、特定役が当籤したにも関わらず特典が付与されないことを把握できてしまうと不満を感じてしまう可能性があるものの、本発明に係る遊技機では、特典を付与する場合と付与しない場合とで結果表示を異ならせるため、結果表示から特定役の当籤時であることを把握されることがない。これにより、特定役の当籤時に特典を付与しない場合であっても、遊技者に不満感を与えてしまうことがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to such a gaming machine, normally, it is possible to give a privilege related to the notification state at the time of winning the specific role, but after the numerical value counted in relation to the notification state reaches a specific value, Even if a combination is determined, the probability of granting a privilege decreases. Thereby, the profit given to the player during the notification state does not become excessive, and an appropriate balance of euphoria can be achieved. In addition, in the gaming machine according to the present invention, when this numerical value reaches the limit threshold value, the notification state is forcibly terminated, so that the balance of gambling can also be achieved from this point. In the case of granting a privilege at the time of winning the specified role, a specific result display is derived along with the notification of the notification means, while in the case of not granting the privilege at the time of winning the specified role, the notification means is notified. A predetermined result display is derived accordingly. In the case of giving a privilege to the player according to the present invention, although it may be dissatisfied if it can be understood that the privilege is not granted even if the specific role is won, for the player Since the result display differs depending on whether or not it is given, it is not recognized from the result display that the specific combination is being won. Thereby, even if it is a case where a privilege is not provided at the time of winning a specific combination, the player is not dissatisfied, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定役として、第1の操作態様で停止操作を行った場合に第1の結果表示が導出され、当該第1の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記第1の結果表示とは異なる第2の結果表示が導出され得る第1特定役と、第2の操作態様で停止操作を行った場合に第3の結果表示が導出され、当該第2の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記第3の結果表示とは異なる第4の結果表示が導出される第2特定役と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、第1の大きさの前記特典を付与可能であり、また、前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさの前記特典を付与可能であり、前記確率変更手段は、前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されたときに前記特典付与手段が特典を付与し得る確率である第1特典確率及び、前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されたときに前記特典付与手段が特典を付与し得る確率である第2特典確率を変化させることが可能であり、前記数値が第1特定値未満である場合に前記第1特典確率を所定の確率とし、前記数値が前記第1特定値以上である場合は前記第1特典確率を該所定の確率よりも低い確率とし、前記数値が前記第1特定値よりも小さい第2特定値未満である場合に前記第2特典確率を特定の確率とし、前記数値が前記第2特定値以上である場合は前記第2特典確率を該特定の確率よりも低い確率とし、前記報知手段は、前記数値が前記第1特定値未満である場合に前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第1の操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記第1特定値以上である場合に前記第1特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第1の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記第2特定値未満である場合に前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第2の操作態様を遊技者に対して報知し、前記数値が前記第2特定値以上である場合に前記第2特定役が前記内部当籤役として決定されると、前記第2の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知することとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, as the specific combination, when a stop operation is performed in the first operation mode, a first result display is derived, and the stop is performed in an operation mode different from the first operation mode. A first specific combination in which a second result display different from the first result display can be derived when an operation is performed, and a third result display is derived when a stop operation is performed in the second operation mode. And a second specific combination from which a fourth result display different from the third result display is derived when a stop operation is performed in an operation mode different from the second operation mode, The privilege granting means can grant the privilege of the first size in response to the first specific combination being determined as the internal winning combination, and the second specific combination is the internal winning combination. A second greater than the first magnitude in response to being determined as The bonus can be granted, and the probability changing means is a first privilege probability that is a probability that the privilege granting means can grant a privilege when the first specific winning combination is determined as the internal winning combination. And, when the second specific combination is determined as the internal winning combination, it is possible to change a second privilege probability that is a probability that the privilege grant means can grant a privilege, and the numerical value is the first specific When the value is less than a value, the first privilege probability is a predetermined probability, and when the numerical value is greater than or equal to the first specific value, the first privilege probability is a probability lower than the predetermined probability, and the numerical value is The second privilege probability is defined as a specific probability when it is less than a second specific value that is smaller than the first specific value, and the second privilege probability is defined as the specific probability when the numerical value is equal to or greater than the second specific value. And the notification means If the first specific combination is determined as the internal winning combination when the numerical value is less than the first specific value, the first operation mode is notified to the player, and the numerical value is the first If the first specific combination is determined as the internal winning combination when it is greater than or equal to a specific value, an operation mode different from the first operation mode is notified to the player, and the numerical value is the second specific mode. When the second specific combination is determined as the internal winning combination when it is less than the value, the second operation mode is notified to the player, and the numerical value is equal to or greater than the second specific value. When the second specific combination is determined as the internal winning combination, an operation mode different from the second operation mode may be notified to the player.

このような遊技機によれば、特定役の種別毎に対応付けられた特典の大きさに応じて、特典を付与する確率を変更する閾値である特定値の値を変え、対応付けられた特典が大きい第2特定役の当籤時には、第1特定役の当籤時よりも当該閾値の値を小さくする。これにより対応付けられた特典の大きさ毎に特典を付与し易い期間を調整することができ、適度な射幸性のバランスをとることができる。   According to such a gaming machine, the value of the specific value, which is a threshold value for changing the probability of granting a privilege, is changed according to the size of the privilege associated with each type of specific role, and the associated privilege When the second specific combination with a large value is won, the threshold value is made smaller than when the first specific combination is won. As a result, it is possible to adjust the period during which the privilege is easily given for each associated privilege size, and to achieve an appropriate balance of euphoria.

[発明の効果]
本発明によれば、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a profit imparted to a player in a series of states is not excessive and an appropriate balance of euphoria is achieved.

[付記8]
付記8の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 8]
The gaming machine of appendix 8 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

このような遊技機として、特開2016−086863号公報には、遊技者にとって有利な特別役が有利状態中に表示された場合に、遊技状態を識別して外部信号を送信し、データカウンタ等の外部機器と連動して大量のメダルが獲得できることを示唆する賑やかな演出を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、単に遊技機だけで演出を行うのではなく、他の機器と連動して演出を行うため、遊技の興趣を高めることができる。   As such a gaming machine, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-086863 discloses a data counter or the like that identifies a gaming state and transmits an external signal when a special role advantageous to the player is displayed during the advantageous state. A gaming machine that performs lively effects suggesting that a large number of medals can be obtained in conjunction with other external devices is disclosed. According to such a gaming machine, it is possible to enhance the fun of the game because the presentation is performed not only by the gaming machine but also in conjunction with other devices.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このような遊技機では、一連の有利状態において獲得できるメダルが多すぎるため、射幸性が高すぎると感じる一部の遊技者から敬遠されてしまうという問題があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, there are problems that some players feel that the gambling is too high because there are too many medals that can be obtained in a series of advantageous states.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and provides a gaming machine in which a profit imparted to a player in a series of states is not excessive and an appropriate balance of euphoria is achieved. The purpose is to do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)に関連して計数された数値がリミット閾値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、前記複数の可変表示部に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示部の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知可能な報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記報知手段による報知を実行可能な前記報知状態を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に特定の結果表示(例えば、単チリリプ、2連チリリプ、3連チリリプ)が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示部に前記特定の結果表示とは異なる所定の結果表示(例えば、リプレイ)が導出される特定役(例えば、「F_単チリリプ」「F_2連チリリプ」「F_3連チリリプ」)を有し、前記報知状態中に所定条件(例えば、上乗せ特化ゾーンのストックが所定数以上)を満たすと、特殊状態(例えば、特殊区間)をセットする状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により前記特定役が前記内部当籤役として決定されたことに応じて、前記報知状態に関する特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定されたときに、前記特典付与手段が特典を付与しうる確率である特典確率を変化させる確率変更手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記確率変更手段は、前記特殊状態ではない場合は前記特典確率を第1の確率とし、前記特殊状態中の場合は前記特典確率を該第1の確率より低い第2の確率とし、前記報知手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定され前記特典付与手段が前記特典を付与する場合に、前記特定の操作態様を遊技者に対して報知し、前記特定役が前記内部当籤役として決定され前記特典付与手段が前記特典を付与しない場合に、前記特定の操作態様とは異なる操作態様を遊技者に対して報知することを特徴とする。   When the gaming machine according to the present invention reaches a limit threshold (for example, 1500 times) when a numerical value counted in relation to a notification state (for example, an advantageous section) that can notify a mode of a stop operation that is advantageous for the player, A gaming machine that performs limit processing to end the notification state regardless of the remaining period during which the notification state can be continued, and a plurality of variable display units (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4), a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player corresponding to the plurality of variable display portions, and the establishment of the start condition Fluctuation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display sections, and internal winning combination determination means (for example, main control group) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition 71) and based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation through the plurality of stop operation means, the result display is performed by stopping the variable display of the plurality of variable display units. Stop control means (for example, the main control board 71) capable of deriving and a notification means (for example, the main control board 71, the notification lamp 147a, the sub-control board 72, the display that can notify the mode of the stop operation advantageous to the player) Unit 100) and state control means (for example, main control board 71) that controls the notification state that can be notified by the notification means, and the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determination means When a stop operation is performed in a specific operation mode with respect to the plurality of stop operation means, a specific result is displayed on the plurality of variable display units (for example, a single channel, a double channel, for example) When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a predetermined result display (for example, replay) that is different from the specific result display is displayed on the plurality of variable display units. ) Is derived (for example, “F_Single Chile Lip”, “F_2 Series Chile Lip”, “F_3 Series Chile Lip”), and a predetermined condition (for example, the stock of the specialization zone added up is a predetermined number or more during the notification state) ) Is satisfied, the specific control is set as the internal winning combination by the state control means (for example, the main control board 71) for setting a special state (for example, a special section) and the internal winning combination determination means. Accordingly, when the privilege granting means (for example, the main control board 71) capable of granting a privilege related to the notification state and the specific winning combination are determined as the internal winning combination, Probability changing means (for example, the main control board 71) that changes a privilege probability that is a probability that a privilege can be granted is further provided, and the probability changing means sets the benefit probability to the first when the special state is not established. The probability is a second probability lower than the first probability in the special state, and the notifying means determines that the specific combination is the internal winning combination, and the privilege granting means is the privilege The specific operation mode is notified to the player, and when the specific combination is determined as the internal winning combination and the privilege granting unit does not grant the privilege, Is characterized by notifying the player of different operation modes.

このような遊技機によれば、報知状態中に特定役が当籤した場合、特殊状態中であるか否かに応じて特典を付与する確率が異なり、特殊状態中は、特典を付与する確率が下がる。これにより報知状態中に遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができる。また、本発明に係る遊技機では、報知状態に関連して計数される数値がリミット閾値に達した場合、強制的に報知状態を終了するため、この点からも射幸性のバランスをとることができる。なお、特定役の当籤時に特典を付与する場合には、報知手段の報知に伴い特定の結果表示が導出される一方で、特定役の当籤時に特典を付与しない場合には、報知手段の報知に伴い所定の結果表示が導出される。遊技者にとってみれば、特定役が当籤したにも関わらず特典が付与されないことを把握できてしまうと不満を感じてしまう可能性があるものの、本発明に係る遊技機では、特典を付与する場合と付与しない場合とで結果表示を異ならせるため、結果表示から特定役の当籤時であることを把握されることがない。これにより、特定役の当籤時に特典を付与しない場合であっても、遊技者に不満感を与えてしまうことがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to such a gaming machine, when a specific role is won during the notification state, the probability of granting a privilege differs depending on whether or not it is in a special state, and during the special state, the probability of granting a privilege is different. Go down. Thereby, the profit given to the player during the notification state does not become excessive, and an appropriate balance of euphoria can be achieved. Further, in the gaming machine according to the present invention, when the numerical value counted in relation to the notification state reaches the limit threshold value, the notification state is forcibly terminated. it can. In the case of granting a privilege at the time of winning the specified role, a specific result display is derived along with the notification of the notification means, while in the case of not granting the privilege at the time of winning the specified role, the notification means is notified. A predetermined result display is derived accordingly. In the case of giving a privilege to the player according to the present invention, although it may be dissatisfied if it can be understood that the privilege is not granted even if the specific role is won, for the player Since the result display differs depending on whether or not it is given, it is not recognized from the result display that the specific combination is being won. Thereby, even if it is a case where a privilege is not provided at the time of winning a specific combination, the player is not dissatisfied, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

また、本発明に係る遊技機において、前記所定条件は、前記報知状態を継続可能な残り期間を延長する上乗せ権利を所定数以上保持している場合に満たされることとしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the predetermined condition may be satisfied when a predetermined number or more of additional rights for extending the remaining period in which the notification state can be continued are held.

このような遊技機によれば、上乗せ権利を所定数以上保持している場合には特定役低減状態になり、特典付与の確率が下がるため、報知状態中に遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず、適度な射幸性のバランスをとることができる。   According to such a gaming machine, when a predetermined number or more of additional rights are held, the specific combination is reduced, and the probability of granting a privilege is lowered. It is not excessive and can balance an appropriate amount of euphoria.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定役が前記内部当籤役として決定され、前記特定の操作態様で停止操作が行われた場合に導出される前記特定の結果表示は、複数の役のうち前記特定役に固有の結果表示であり、前記特定役が前記内部当籤役として決定され、前記特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合に導出される前記所定の結果表示は、複数の役のうち前記特定役以外の役が前記内部当籤役として決定された場合にも導出され得る結果表示であることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the specific result display derived when the specific combination is determined as the internal winning combination and a stop operation is performed in the specific operation mode, Among them, a result display specific to the specific combination, the predetermined result derived when the specific combination is determined as the internal winning combination and a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode The display may be a result display that can be derived even when a combination other than the specific combination among the plurality of combinations is determined as the internal winning combination.

このような遊技機によれば、特定役の当籤時に特典が付与される場合、特定役に固有の結果表示が導出されることになる。結果表示(図柄)を揃えて上乗せする遊技性は、遊技者からしても好ましいものであるため、特典付与時に固有の結果表示を表示することで、遊技の興趣を向上させることができる。一方で、特定役の当籤時に特典が付与されない場合、他の役の当籤時にも導出され得る結果表示が導出されることになるため、遊技者に特定役の当籤時であることを把握されることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to such a gaming machine, when a privilege is granted when a specific combination is won, a result display unique to the specific combination is derived. The gameability of adding and displaying the result display (symbols) is preferable even from the player, so that the game interest can be improved by displaying the unique result display when the privilege is given. On the other hand, if a special feature is not awarded when a special combination is won, a result display that can be derived even when other combinations are won will be derived, so that the player knows that the specific combination is being won. It is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

[発明の効果]
本発明によれば、一連の状態の中で遊技者に対して付与する利益が過度になり過ぎず適度な射幸性のバランスがとられた遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a profit imparted to a player in a series of states is not excessive and an appropriate balance of euphoria is achieved.

[付記9]
付記9の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 9]
The gaming machine of appendix 9 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、従来、過去の遊技結果の履歴を参照して特典を付与する遊技機も知られており、例えば、特開2013−252312号公報には、5ゲーム分の入賞履歴を所定の条件に従って表示するとともに、入賞履歴データを保持して、入賞履歴が条件コードデータに該当する入賞履歴となってことに基づいてARTの抽籤を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、今回の遊技だけでなく、過去の遊技の履歴も加味して制御が行われるため、多彩な遊技性を実現することができる。   Conventionally, there is also known a gaming machine that gives a privilege with reference to a history of past game results. For example, JP 2013-252212 A displays a winning history for five games according to a predetermined condition. In addition, a gaming machine that holds winning history data and performs an ART lottery based on the winning history being a winning history corresponding to the condition code data is disclosed. According to such a gaming machine, control is performed in consideration of not only the current game but also the history of past games, so that a variety of gaming properties can be realized.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このような遊技機では、入賞履歴データを常時5ゲーム分保持し続けたり、5ゲーム分の入賞履歴を参照した判定用データを用意しなければならず、処理のためのデータ容量の増大と、仕様の複雑さゆえに開発工数が増大するという問題があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, it is necessary to continuously hold the winning history data for five games, or to prepare determination data referring to the winning history for five games, and increase the data capacity for processing. There is a problem that the development man-hours increase due to the complexity of the specifications.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、データ容量や処理負荷を抑えつつ、多彩な遊技性を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a variety of gaming properties while suppressing data capacity and processing load.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、副制御基板72)と、を備える遊技機であって、今回の遊技から所定回数前の遊技までの所定回数の遊技のそれぞれに対応して設けられた所定数の表示領域を有する表示部(例えば、表示ユニット100に表示する履歴表示窓)と、所定役が当籤役として決定されたことに応じて、特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記演出実行手段は、前記所定役が当籤役として決定されたことに応じて、前記表示部が有する所定数の表示領域のうちの前記所定役が当籤役として決定された遊技に対応する表示領域に所定の演出情報(例えば、履歴アイコン)を表示するとともに、前記特典付与手段が前記特典を付与する場合に、前記表示部又は前記所定の演出情報の少なくとも一方において前記特典と関連付けされた演出を実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and the variable display means according to a winning combination determined from a plurality of combinations. A game machine comprising game control means (for example, a main control board 71) for controlling the progress of a game using, and effect execution means (for example, a sub-control board 72) capable of executing effects related to the game, A display unit (for example, a history display window displayed on the display unit 100) having a predetermined number of display areas provided corresponding to each of the predetermined number of games from the current game to the previous game, and a predetermined role And a bonus granting means (for example, the main control board 71) that can grant a bonus according to the fact that the winning combination is determined as the winning combination. Depending on While displaying predetermined effect information (for example, history icon) in the display area corresponding to the game in which the predetermined combination is determined as the winning combination among the predetermined number of display areas of the display unit, the privilege giving means When granting the privilege, it is possible to execute an effect associated with the privilege in at least one of the display unit and the predetermined effect information.

このような遊技機によれば、所定役が当籤役として決定されると特典を付与することができる。ここで、本発明に係る遊技機では、所定役が当籤役として決定されると、表示部に所定の演出情報を表示し、また、特典を付与する場合には、表示部や所定の演出情報を用いて特典付与に関連する演出を実行する。遊技者からすると演出面から、所定役に当籤した結果として特典が付与されたと錯覚することになり、従来の遊技機のように多彩な遊技性を実現することができる。一方で、本発明に係る遊技機では、従来の遊技機のように過去の履歴データを保持する必要が無く、演出面から過去の履歴を参照して制御している遊技性を実現することができるため、データ容量を抑えることができるとともに、仕様が単調であるため開発工数も抑えることができる。   According to such a gaming machine, a privilege can be granted when a predetermined combination is determined as a winning combination. Here, in the gaming machine according to the present invention, when the predetermined combination is determined as the winning combination, predetermined presentation information is displayed on the display unit, and when a privilege is given, the display unit or the predetermined presentation information is displayed. The effect related to privilege grant is executed using. From the standpoint of the player, an illusion that a privilege has been given as a result of winning a predetermined role from the stage of production can realize a variety of gaming characteristics as in a conventional gaming machine. On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, unlike the conventional gaming machine, it is not necessary to hold past history data, and it is possible to realize a gaming property controlled by referring to the past history from the production side. As a result, the data capacity can be reduced and the man-hours for development can be reduced because the specifications are monotonous.

また、本発明に係る遊技機において、前記複数の役の中から前記所定役が当籤役として決定されたことに応じて、第1状態よりも前記特典の付与に関して有利度合いの高い第2状態(例えば、履歴高確)を開始可能であり、前記所定状態において前記所定回数の遊技が行われたときに前記第2状態を終了可能な状態制御手段(例えば、主制御基板71)を備えることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, in response to the predetermined combination being determined as the winning combination from among the plurality of combinations, the second state (which is more advantageous with respect to granting the privilege than the first state) For example, there is provided a state control means (for example, main control board 71) capable of starting the history high accuracy and capable of ending the second state when the predetermined number of games have been performed in the predetermined state. Also good.

このような遊技機によれば、所定役が当籤役として決定されると、その後、所定回数の遊技にわたり第2状態となり、この第2状態中に所定役が当籤役として決定されると、第1状態中に所定役が当籤役として決定された場合よりも、特典の付与に関する有利度合いが高くなる。これにより、本発明に係る遊技機では、従来の遊技機のように過去の履歴データを保持する必要が無く、最初の所定役を契機として第2状態に突入させるだけで、あたかも過去の履歴を参照して制御している遊技性を実現することができるため、データ容量を抑えることができるとともに、仕様が単調であるため開発工数も抑えることができる。   According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as the winning combination, after that, the game enters the second state over a predetermined number of games, and when the predetermined combination is determined as the winning combination during the second state, Compared with the case where the predetermined combination is determined as the winning combination during one state, the degree of advantage related to the provision of the privilege is higher. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is not necessary to hold the past history data as in the conventional gaming machine, and it is as if the past history is only entered by entering the second state with the first predetermined role as a trigger. Since the gameability controlled by reference can be realized, the data capacity can be reduced, and the man-hours for development can be reduced because the specifications are monotonous.

[発明の効果]
本発明によれば、データ容量や処理負荷を抑えつつ、多彩な遊技性を実現可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing various gaming properties while suppressing the data capacity and processing load.

[付記10]
付記10の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 10]
The gaming machine of appendix 10 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332, when a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games (adds the number of AT games) is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、内部当籤役に応じて特典が付与(ATゲーム数が増加)されるため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上するものの、スイカやチェリーなどの遊技者が注目し易い特定の役が内部当籤役として決定されたにも関わらず特典が付与されない頻度が高いと遊技者の落胆を誘うことになり、遊技の興趣が低下してしまう恐れがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, since a privilege is given according to the internal winning combination (the number of AT games is increased), the player pays attention to the result of the internal winning combination and plays a game. Although interest is improved, if a specific role that is easily noticed by players such as watermelon and cherry is determined as an internal winning role, and the frequency that the privilege is not granted is high, the player will be discouraged, There was a risk that the interest of the game would decline.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特定役の当籤時に特典の付与を遊技者に対して適度な頻度で報せることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reporting a privilege grant to a player at an appropriate frequency when a specific role is won. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、特定役(例えば、レア役)及びボーナス役(例えば、MB)を含む複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、所定の遊技状態(例えば、通常区間)と、前記所定の遊技状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、「ART」)と、を含む複数の遊技状態を有し、前記ボーナス役に応じた結果表示が導出され、ボーナスの作動が行われると、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ量(例えば、上乗せゲーム数)を決定可能な第1上乗せ決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定役が当籤役として決定されると、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ量を決定可能な第2上乗せ決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1上乗せ決定手段、又は、前記第2上乗せ決定手段が決定した前記上乗せ量分だけ、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ量を遊技者に対して報知可能な報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記ボーナスの作動を契機に前記第1上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定した場合に、当該上乗せ量を報知することなく未報知のまま保持する上乗せ潜伏手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記報知手段は、前記特定役が当籤役として決定されたにも関わらず前記第2上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定しない場合に、当該特定役を契機として決定され得る上乗せ量の範囲において、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量の少なくとも一部を報知可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, a specific combination (for example, rare combination), and a bonus combination (for example, MB). A game machine comprising game control means (for example, main control board 71) for controlling the progress of a game using the variable display means according to a winning combination determined from a plurality of combinations, As the gaming state to be performed, the bonus includes a plurality of gaming states including a predetermined gaming state (for example, a normal section) and a specific gaming state (for example, “ART”) different from the predetermined gaming state, and the bonus When a result display corresponding to the combination is derived and the bonus is activated, first addition determination means (for example, the number of additional games) for determining an additional amount (for example, the number of additional games) for extending the period during which the specific gaming state can be continued ( For example, main control Board 71), and when the specific combination is determined as a winning combination, second addition determination means (for example, main control board 71) capable of determining an additional amount that extends a period during which the specific gaming state can be continued. An additional control means (for example, a main control board 71) for extending a period during which the specific gaming state can be continued by an amount of the additional amount determined by the first additional determination means or the second additional determination means. When the additional amount is determined by the notifying means (for example, the sub-control board 72, the display unit 100) capable of notifying the player of the additional amount and the operation of the bonus, the first additional determining unit determines the additional amount. And an additional latent means (for example, the secondary control board 72) that keeps the additional amount in an unreported state without notifying the additional amount, and the notification means determines that the specific combination is the winning combination Nevertheless, when the second addition determining means does not determine the additional amount, the unreported additional amount held by the additional latent means within the range of the additional amount that can be determined with the specific role as a trigger. It is characterized in that at least a part can be notified.

このような遊技機によれば、ボーナスの作動を契機に上乗せ量を決定した場合に、この上乗せ量は報知することなく未報知のまま保持しておき、特定役の当籤時に上乗せ量を決定しない場合に、保持しておいた未報知の上乗せ量を代わりに報知する。これにより、特定役の当籤時に、特定役を契機とする上乗せ処理分だけでなく、ボーナスの作動を契機とする上乗せ処理分の報知(上乗せ演出)を行うことができ、遊技者が注目し易い特定役の当籤時に遊技者に対して適度な頻度で特典の付与を報せることができる。   According to such a gaming machine, when the amount of addition is determined in response to the operation of the bonus, this amount of addition is not notified without being notified, and the amount of addition is not determined when the specific combination is won. In this case, the added amount of unreported information that has been held is notified instead. As a result, when the specific combination is won, not only the extra processing triggered by the specific combination but also the extra processing triggered by the operation of the bonus (addition effect) can be performed, and the player can easily pay attention. When a specific role is won, the player can be notified of the grant of the privilege at an appropriate frequency.

また、本発明に係る遊技機において、前記報知手段は、前記特定役が当籤役として決定されたにも関わらず前記第2上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定しない場合に、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量の少なくとも一部を報知するときに、前記第2上乗せ決定手段により決定可能な上乗せ量と同じ上乗せ量を報知することとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the informing means may be configured so that when the second addition determining means does not determine the addition amount even though the specific combination is determined as the winning combination, When notifying at least a part of the unreported additional amount that is held, the same additional amount as the additional amount that can be determined by the second additional determining unit may be notified.

このような遊技機によれば、未報知の上乗せ量を代わりに報知する場合に、特定役の当籤時に決定可能な上乗せ量と同じ上乗せ量を報知するため、遊技者に特定役に基づき上乗せが行われたかのように錯覚させることができ、遊技者が注目し易い特定役の当籤時に遊技者に対して適度な頻度で特典の付与を報せることができる。   According to such a gaming machine, when notifying the additional amount of unreported information instead, in order to notify the additional amount that is the same as the additional amount that can be determined at the time of winning the specific combination, the player can be added based on the specific combination It is possible to make an illusion as if it was performed, and to give a bonus to the player at an appropriate frequency when a specific role that is easily noticed by the player is won.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定役は、複数の設定値のそれぞれにおいて当籤役として決定され得る確率が同一の設定差のない役であり、また、前記ボーナス役は、複数の設定値の少なくとも一部において当籤役として決定され得る確率が異なる設定差のある役であり、前記第1上乗せ決定手段及び前記第2上乗せ決定手段が前記上乗せ量を決定する確率は、複数の設定値のそれぞれにおいて同一であることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the specific combination is a combination having the same probability of being determined as a winning combination in each of a plurality of setting values, and the bonus combination has a plurality of settings. Probability that can be determined as a winning combination in at least a part of the values has different setting differences, and the probability that the first addition determination means and the second addition determination means determine the addition amount is a plurality of setting values It is good also as being the same in each.

このような遊技機によれば、特定役を契機とする上乗せは、複数の設定値において共通に行われるものの、ボーナスの作動を契機とする上乗せは、設定値毎に異なる確率で行われることになる。上述のように、ボーナスの作動を契機とする上乗せは未報知のまま保持され、その後の特定役の当籤時に代わって報知されるため、設定値に差のない特定役であっても、上乗せの報知が行われる頻度が設定値によって異なることになる。これにより、例えば、上乗せ処理に係る抽籤テーブルの設定差をなくした場合であっても、上乗せの設定差を遊技者に対して感じさせることができ、上乗せ頻度からの設定推測という遊技性を実現することができる。   According to such a gaming machine, an extra with a specific role as an opportunity is commonly performed for a plurality of set values, but an extra with an operation of a bonus is performed with a different probability for each set value. Become. As mentioned above, the extra action triggered by the bonus operation is kept unreported, and is notified in place of the subsequent winning of the specified role, so even if the specified role has no difference in the set value, The frequency with which notification is performed varies depending on the set value. As a result, for example, even if the setting difference of the lottery table related to the addition process is eliminated, the player can feel the setting difference of the addition, and the game property of setting estimation from the addition frequency is realized. can do.

[発明の効果]
本発明によれば、特定役の当籤時に特典の付与を遊技者に対して適度な頻度で報せることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to inform the player of giving a privilege at an appropriate frequency when a specific combination is won.

[付記11]
付記11の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 11]
The gaming machine of appendix 11 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332, when a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games (adds the number of AT games) is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、内部当籤役に応じて特典が付与(ATゲーム数が増加)されるため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上するものの、特典の付与に関する演出には、更なる改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, since a privilege is given according to the internal winning combination (the number of AT games is increased), the player pays attention to the result of the internal winning combination and plays a game. Although the interest was improved, there was room for further improvement in the production related to the granting of privileges.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a request, and it aims at providing the game machine which can implement | achieve the production | presentation which an interest improves regarding alerting | reporting of privilege provision.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、所定の遊技状態(例えば、通常区間)と、前記所定の遊技状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、「ART」)と、を含む複数の遊技状態を有し、所定の条件を満たすと、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ量(例えば、上乗せゲーム数)を決定可能な上乗せ決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ決定手段が決定した前記上乗せ量分だけ、前記特定の遊技状態を継続可能な期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ量を報知することなく未報知のまま保持可能な上乗せ潜伏手段(例えば、副制御基板72)と、特定の条件を満たすと(例えば、「F_SPリプA1」等の当籤時)、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量の少なくとも一部を遊技者に対して報知可能な報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記上乗せ潜伏手段が保持している未報知の前記上乗せ量に応じて、複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定可能な演出ステージ決定手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記報知手段は、前記演出ステージ決定手段が決定した前記一の演出ステージに対応する上乗せ報知演出により未報知の前記上乗せ量を遊技者に対して報知可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and game control means for controlling the progress of the game using the variable display means (for example, , A main control board 71), and a gaming state in which a game is played, a predetermined gaming state (for example, a normal section) and a specific gaming state (for example, different from the predetermined gaming state) "ART"), and when a predetermined condition is satisfied, an extra amount (for example, the number of extra games) for extending the period during which the specific gaming state can be continued can be determined. Determination means (for example, main control board 71), and addition control means (for example, main control board 71) for extending the period during which the specific gaming state can be continued by the amount of addition determined by the addition determination means. ,in front Addition latency means (for example, sub-control board 72) that can be kept unreported without notifying the amount of addition, and when a specific condition is satisfied (for example, when “F_SP Lip A1” or the like is won), the addition latency The notification means (for example, the sub control board 72, the display unit 100) capable of notifying the player of at least a part of the unreported additional amount held by the means, and the additional latent means are held. Production stage determination means (for example, sub-control board 72) capable of determining one production stage from a plurality of production stages according to the unannounced amount of addition, further comprising the production means It is possible to notify the player of the unreported additional amount by an additional notification effect corresponding to the one effect stage determined by the stage determination means.

このような遊技機によれば、内部的に上乗せが行われた場合、報知することなく未報知のまま保持されることがあり、未報知のまま保持された上乗せ量は、その後、特定の条件を満たすと報知される。これにより、少ない上乗せ量が決定される度に上乗せの報知を行う場合に比べて、一度に報知可能な上乗せ量を多くすることができ、特典付与の報知演出に伴い遊技の興趣を向上させることができる。また、本発明に係る遊技機では、未報知の上乗せ量に応じて演出ステージを決定し、この演出ステージに対応する報知演出により未報知の上乗せ量を報知する。遊技者にとってみれば、演出ステージから未報知の上乗せ量を予測することができ、例えば、未報知の上乗せ量が多い場合に決定される演出ステージに移行した場合には、その後の遊技に期待を持つことができる。また、演出ステージに対応する報知演出により未報知の上乗せ量を報知するため、例えば、未報知の上乗せ量が多い場合に決定される演出ステージではより賑やかな演出を行うなどのように多彩な演出制御を実現することができる。   According to such a gaming machine, when the addition is performed internally, there is a case where it is held without notification without notification, and the additional amount held without notification is thereafter determined according to a specific condition. You will be notified if you meet. As a result, it is possible to increase the amount of additional information that can be notified at once, and to improve the interest of the game with the notification effect of granting the bonus, as compared with the case where the additional amount is notified every time a small amount of additional amount is determined. Can do. Further, in the gaming machine according to the present invention, an effect stage is determined according to the unannounced addition amount, and the unreported increase amount is notified by the notification effect corresponding to the effect stage. For the player, it is possible to predict the amount of unannounced addition from the production stage. For example, when the player moves to the production stage determined when the amount of unannounced addition is large, expectation of the subsequent game is expected. Can have. In addition, in order to notify the amount of unreported addition by the notification effect corresponding to the effect stage, for example, a variety of effects such as performing a more lively effect at the effect stage determined when there is a large amount of unreported addition amount Control can be realized.

また、本発明に係る遊技機において、前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、複数の役の中から決定された当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに応じて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記複数の役には、前記複数の停止操作手段に対する第1の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に第1の結果表示(例えば、リプレイ)が導出され、前記複数の停止操作手段に対する第2の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に第2の結果表示(例えば、赤BARリプ)が導出され、前記複数の停止操作手段に対する第3の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に第3の結果表示(例えば、W揃いリプ)が導出される特定役(例えば、「F_SPリプB1」)が含まれ、未報知の前記上乗せ量が所定値(例えば、100)未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記第1の操作態様を遊技者に対して報知可能で、未報知の前記上乗せ量が所定値以上特定値(例えば、150)未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記第2の操作態様を遊技者に対して報知可能で、未報知の前記上乗せ量が特定値以上の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記第3の操作態様を遊技者に対して報知可能な操作態様報知手段を更に備え、前記報知手段は、未報知の前記上乗せ量が所定値未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記上乗せ報知演出を行うことなく、未報知の前記上乗せ量が所定値以上特定値未満の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記所定値分の上乗せ量を報知する前記上乗せ報知演出を行い、未報知の前記上乗せ量が特定値以上の場合に前記特定役が前記当籤役として決定されると、前記特定値分の上乗せ量を報知する前記上乗せ報知演出を実行可能であることとしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, and 7R) that can be stopped by the player corresponding to the plurality of variable display means, Stop control means that can derive a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display means according to the winning combination determined from the above and the stop operation via the plurality of stop operation means (for example, main control Control board 71), and when the stop operation is performed in the first operation mode with respect to the plurality of stop operation means, the plurality of roles include a first result display ( For example, when a replay is derived and a stop operation is performed in the second operation mode for the plurality of stop operation means, a second result display (for example, a red BAR lip) is derived on the plurality of variable display means. The plurality When a stop operation is performed in the third operation mode with respect to the stop operation means, a specific combination (for example, “F_SP Lip B1”) from which a third result display (for example, W uniform lip) is derived to the plurality of variable display means. ) And the first operation mode can be notified to the player when the specific combination is determined as the winning combination when the unreported additional amount is less than a predetermined value (for example, 100) When the specific combination is determined as the winning combination when the unreported additional amount is a predetermined value or more and less than a specific value (for example, 150), the player can be notified of the second operation mode. In the case where the additional amount that has not been notified is equal to or greater than a specific value, an operation mode notifying unit capable of notifying the player of the third operation mode when the specific combination is determined as the winning combination. The notification means is the unreported top When the specific combination is determined as the winning combination when the amount of the bonus is less than a predetermined value, the specific combination is determined when the unreported additional amount is equal to or greater than the predetermined value without performing the additional notification effect. Is determined as the winning combination, the additional notification effect for notifying the additional amount for the predetermined value is performed, and the specific combination is determined as the winning combination when the unreported additional amount is greater than or equal to a specific value. Then, it is good also as being able to perform the said additional alerting | reporting effect which alert | reports the additional amount for the said specific value.

このような遊技機によれば、報知する未報知の上乗せ量と、結果表示を導出するために報知する操作態様とを対応付けることができる。具体的には、上乗せ量を報知しない場合には、第1の結果表示が導出される操作態様を報知し、所定値分の上乗せ量を報知する場合には、第2の結果表示が導出される操作態様を報知し、特定値分の上乗せ量を報知する場合には、第3の結果表示が導出される操作態様を報知する。結果表示(図柄)を揃えて上乗せする遊技性は、遊技者からしても好ましいものであるため、報知演出を行う際に特定の結果表示の導出を促すことで、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a gaming machine, it is possible to associate an unreported additional amount to be notified with an operation mode to be notified for deriving a result display. Specifically, when the additional amount is not notified, the operation mode from which the first result display is derived is notified, and when the additional amount for the predetermined value is notified, the second result display is derived. When the operation mode is notified and the additional amount for the specific value is notified, the operation mode from which the third result display is derived is notified. The gameability of adding and displaying result displays (symbols) is preferable even from the player, so that it is possible to improve the interest of the game by encouraging the derivation of a specific result display when performing a notification effect. Can do.

[発明の効果]
本発明によれば、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to realize an effect in which interest is improved with respect to notification of privilege grant.

[付記12]
付記12の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 12]
The gaming machine of appendix 12 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332, when a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games (adds the number of AT games) is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、内部当籤役に応じて特典が付与(ATゲーム数が増加)されるため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上するものの、特典の付与に関する演出には、更なる改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, since a privilege is given according to the internal winning combination (the number of AT games is increased), the player pays attention to the result of the internal winning combination and plays a game. Although the interest was improved, there was room for further improvement in the production related to the granting of privileges.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a request, and it aims at providing the game machine which can implement | achieve the production | presentation which an interest improves regarding alerting | reporting of privilege provision.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、所定の条件を満たすと、特定の遊技状態(例えば、有利区間)を開始可能な特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態に関する第1数値(例えば、消化済みのゲーム数)を計数可能な計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間を示す第2数値(例えば、残りゲーム数)が終了閾値(例えば、0)に達すると前記特定の遊技状態を終了するとともに、少なくとも前記計数手段が計数する前記第1数値が所定の終了条件(例えば、ゲーム数リミッタの発動条件)を満たす場合は前記第2数値の値が前記終了閾値に達していないときであっても前記特定の遊技状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記第2数値のうちの所定第2数値(例えば、報知済みの残りゲーム数)を、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間として報知可能な残期間報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記第2数値のうちの前記所定第2数値以外の特定第2数値(例えば、未報知の残りゲーム数)を、前記残り期間として報知することなく未報知のまま保持可能な残期間潜伏手段(例えば、副制御基板72)と、特定の条件を満たすと、前記残期間潜伏手段が保持している未報知の前記特定第2数値の一部を前記残り期間として報知するとともに、報知した値に応じて前記所定第2数値及び前記特定第2数値を更新する上乗せ報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、複数の演出ステージの中から一の演出ステージを決定可能な演出ステージ決定手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記複数の演出ステージとして、前記上乗せ報知手段が前記報知を行う頻度が所定の頻度である第1演出ステージ及び前記頻度が前記第1演出ステージよりも高い第2演出ステージと、後に前記第1数値が前記所定の終了条件を満たすことが決まっている状態においてのみ決定され得る専用演出ステージとを有し、前記演出ステージ決定手段は、前記第1数値が前記所定の終了条件を満たすことが決まっている前記状態において、前記第1数値と前記所定第2数値との和が第1の閾値の範囲内となる第1の状況では所定の確率で前記専用演出ステージを前記一の演出ステージとして決定可能、かつ、前記第1数値と前記所定第2数値との和が前記第1の閾値よりも大きな値である第2の閾値の範囲内となる第2の状況では前記所定の確率よりも高い確率で前記専用演出ステージを前記一の演出ステージとして決定可能であり、前記一の演出ステージとして前記専用演出ステージを決定しない場合には、前記特定第2数値に応じた確率で前記第2演出ステージを前記一の演出ステージとして決定可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and game control means for controlling the progress of the game using the variable display means (for example, A main control board 71), and a specific state starting means (for example, the main control board 71) capable of starting a specific gaming state (for example, an advantageous section) when a predetermined condition is satisfied. , Counting means (for example, main control board 71) capable of counting a first numerical value (for example, the number of games that have been digested) relating to the specific gaming state, and a second period indicating a remaining period in which the specific gaming state can be continued. When a numerical value (for example, the number of remaining games) reaches an end threshold (for example, 0), the specific gaming state is ended, and at least the first numerical value counted by the counting means is a predetermined end condition (for example, the number of games). A specific state ending means (for example, the main control board 71) for ending the specific gaming state even when the value of the second numerical value does not reach the ending threshold value, Remaining period notifying means (for example, sub-control board 72, etc.) capable of notifying a predetermined second number (for example, the number of already-remained games) of the second numbers as the remaining period in which the specific gaming state can be continued. The display unit 100) and a specific second numerical value other than the predetermined second numerical value (for example, the number of remaining unreported games) of the second numerical values can be kept unreported without being reported as the remaining period. If the remaining period latent means (for example, the sub-control board 72) meets a specific condition, a part of the unreported specific second numerical value held by the remaining period latent means is notified as the remaining period. With An additional notification means (for example, sub-control board 72, display unit 100) for updating the predetermined second numerical value and the specific second numerical value in accordance with the notified value, and one effect stage is determined from a plurality of effect stages. A possible stage stage determination means (for example, the sub control board 72), and the first stage stage and the frequency at which the frequency of the notification by the additional notification section is a predetermined frequency as the plurality of stage stages. A second stage that is higher than the first stage, and a dedicated stage that can be determined only when the first numerical value is determined to satisfy the predetermined end condition later. In the state where the first numerical value satisfies the predetermined termination condition, the determining means is a sum of the first numerical value and the predetermined second numerical value. In the first situation where the value is within the first threshold range, the dedicated stage can be determined as the one stage with a predetermined probability, and the sum of the first numerical value and the predetermined second numerical value is In the second situation that is within the range of the second threshold value that is a value larger than the first threshold value, the dedicated effect stage can be determined as the one effect stage with a probability higher than the predetermined probability, When the dedicated stage is not determined as one stage, the second stage can be determined as the first stage with a probability corresponding to the specific second numerical value.

このような遊技機によれば、特定の遊技状態の残り期間は、一部(所定第2数値)が報知され、残りの一部(特定第2数値)が未報知のまま保持されるが、この未報知の残り期間は、演出ステージに応じた頻度で遊技者に対して報知(すなわち、上乗せ)される。このように残り期間の報知(上乗せ)を演出ステージに応じてコントロールすることで、演出態様をきめ細かく制御することができ、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、未報知の残り期間が大きいほど残り期間の報知を行う頻度が高い第2演出ステージが決定されるため、遊技者は、第2演出ステージに移行できた場合には、報知演出が行われることについての期待を持つことができる。   According to such a gaming machine, a part (predetermined second numerical value) is notified for the remaining period of the specific gaming state, and the remaining part (specific second numerical value) is kept unreported, This remaining unreported period is notified (that is, added) to the player at a frequency corresponding to the production stage. Thus, by controlling the notification (addition) of the remaining period according to the production stage, the production mode can be finely controlled and the interest of the game can be improved. That is, as the remaining period of unreported information is larger, the second effect stage that is frequently reported for the remaining period is determined. Therefore, when the player can move to the second effect stage, the notification effect is performed. You can have expectations about that.

また、本発明に係る遊技機では、特定の遊技状態を消化した期間(第1数値)が所定の終了条件を満たすと、残り期間(第2数値)に関わらず特定の遊技状態を終了するところ、残り期間から将来、所定の終了条件を満たすことが決まっている状態では、専用演出ステージに移行することがある。遊技者からすると、専用演出ステージに移行した場合には、第1数値が終了条件を満たすまで特定の遊技状態が継続することを把握できるため、その後の遊技を安心して行うことができる。このとき、専用演出ステージへの移行は、第1数値(消化済みの期間)と所定第2数値(報知済みの残り期間)との和が大きいほど高い確率で行われ、所定の終了条件を満たすことが決まっている状態であっても、特定第2数値(未報知の残り期間)が大きい場合には、専用演出ステージに移行することなく、例えば、第2演出ステージなどに移行して、報知演出が行われる。遊技者にとってみれば、報知(上乗せ)演出が行われると興趣が向上するため、本発明に係る遊技機のように、残り期間の報知状況に応じて演出態様をコントロールすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the period (first numerical value) in which the specific gaming state is consumed satisfies the predetermined end condition, the specific gaming state is ended regardless of the remaining period (second numerical value). In a state where a predetermined end condition is determined in the future from the remaining period, the stage may be shifted to a dedicated stage. From the viewpoint of the player, it is possible to grasp that the specific game state continues until the first numerical value satisfies the end condition when the stage shifts to the dedicated effect stage, so that the subsequent game can be performed with peace of mind. At this time, the transition to the dedicated production stage is performed with a higher probability as the sum of the first numerical value (digested period) and the predetermined second numerical value (remaining notified period) is larger, and the predetermined end condition is satisfied. Even if the specific second numerical value (unreported remaining period) is large, for example, the state shifts to the second stage, for example, without moving to the dedicated stage. Production is performed. For a player, if a notification (addition) effect is performed, the interest is improved. Therefore, like the gaming machine according to the present invention, the effect of the game is controlled by controlling the effect mode according to the notification status of the remaining period. Can be improved.

[発明の効果]
本発明によれば、特典付与の報知に関して興趣が向上する演出を実現することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to realize an effect in which interest is improved with respect to notification of privilege grant.

[付記13]
付記13の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 13]
The gaming machine of appendix 13 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2010−233721号公報には、所定のゲーム数を1セットとして有利状態(AT)を行い、1セットの有利状態が終了した後に有利状態を再度開始することを煽る演出期間を設けた遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、有している有利状態のセット数に関わらず、1セットの有利状態が終了しても再び次のセットの有利状態が開始されるかもしれないという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣が向上する。   As a gaming machine having such an AT function, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-233721, an advantageous state (AT) is performed with a predetermined number of games as one set, and an advantageous state is obtained after the completion of one set of advantageous states. There is disclosed a gaming machine provided with an effect period that encourages the user to start again. According to such a gaming machine, regardless of the number of advantageous state sets possessed, it is expected that even if one advantageous state ends, the advantageous state of the next set may be started again. Can be given to the player, and the fun of the game is improved.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、上述の遊技機では、残りのセット数が無い場合であっても、1セットの有利状態の終了後に再度の有利状態を煽る演出が行われるが、残りのセット数が無いことを遊技者に把握されている場合には、この演出が意味をなさず、却って遊技の興趣を低下させてしまう恐れがある。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-described gaming machine, even if there is no remaining set number, an effect is given to reiterate the advantageous state after the end of one set advantageous state, but the player has no remaining set number. If this is understood, this effect does not make sense, and on the contrary, there is a risk that the interest of the game will be reduced.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、特定の遊技状態の終了に際して遊技の興趣が低下してしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of a game when a specific gaming state ends.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、所定の条件を満たすと、特定の遊技状態(例えば、有利区間)を開始可能な特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態に関する数値を計数可能な計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段が計数する前記数値が特定条件を満たすと(例えば、1500回に達すると)、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間に関わらず前記特定の遊技状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間が終了閾値に達すると、所定処理(例えば、ラストフリーズ)を行うか否かを決定する終了時処理決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記終了時処理決定手段が前記所定処理を行うと決定すると、前記計数手段が計数する前記数値が前記特定条件を満たすまで前記特定の遊技状態の継続を許容する終了時処理実行手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記特定状態終了手段は、前記終了時処理決定手段が前記所定処理を行わないと決定すると、前記特定の遊技状態を終了することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and game control means for controlling the progress of the game using the variable display means (for example, A main control board 71), and a specific state starting means (for example, the main control board 71) capable of starting a specific gaming state (for example, an advantageous section) when a predetermined condition is satisfied. , The counting means (for example, the main control board 71) capable of counting a numerical value related to the specific gaming state, and when the numerical value counted by the counting means satisfies a specific condition (for example, reaches 1500 times), the specific The specific state ending means (for example, the main control board 71) for ending the specific gaming state regardless of the remaining period in which the gaming state can be continued, and the remaining period in which the specific gaming state can be continued reaches an end threshold. And an end-time process determining means (for example, the main control board 71) that determines whether or not to perform a predetermined process (for example, last freeze), and the end-time process determining means determines to perform the predetermined process, End processing execution means (for example, the main control board 71) that allows the specific gaming state to continue until the numerical value counted by the counting means satisfies the specific condition, the specific state end means, When the end time process determining means determines not to perform the predetermined process, the specific gaming state is ended.

このような遊技機によれば、特定の遊技状態に関連して計数される数値が特定条件を満たすと、特定の遊技状態を継続可能な残り期間に関わらず強制的に特定の遊技状態を終了する(リミット処理)。一方で、本発明に係る遊技機では、特定の遊技状態の残り期間が終了閾値に達した場合、所定処理を行うか否かを決定し、所定処理を行うと決定された場合には、リミット処理が行われるまで(計数される数値が特定条件を満たすまで)、特定の遊技状態の継続を許容する。これにより、所定処理が行われた場合には、終了すると思われた特定の遊技状態がリミット処理が行われるまで継続することになるため、特定の遊技状態の終了に伴い遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができるだけでなく、反対に、遊技者は、特定の遊技状態の終了時に強い関心を抱くことになり、興趣が向上する。なお、リミット処理を行う場合には、特定の遊技状態は残り期間に関わらず強制的に終了するため、所定処理が行われた場合であっても、射幸心を徒に高めてしまうことがなく、バランスのとれた遊技性を実現することができる。すなわち、所定処理が行われた段階で特定の遊技状態が既に長期間にわたり継続していた場合であっても、反対に短期間しか継続していない場合であっても、特定の遊技状態は、全体としてリミット処理が行われるまでしか継続しないため、遊技者に対して過度な利益を付与してしまうことがない。   According to such a gaming machine, if a numerical value counted in relation to a specific gaming state satisfies a specific condition, the specific gaming state is forcibly terminated regardless of the remaining period in which the specific gaming state can be continued. Yes (limit processing). On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, when the remaining period of the specific gaming state reaches the end threshold, it is determined whether or not to perform the predetermined process, and when it is determined to perform the predetermined process, Until the processing is performed (until the counted numerical value satisfies a specific condition), the continuation of a specific gaming state is permitted. As a result, when a predetermined process is performed, the specific gaming state that is supposed to end is continued until the limit processing is performed, so that the interest of the game decreases with the end of the specific gaming state. On the other hand, the player is strongly interested at the end of a specific gaming state, and the interest is improved. When performing limit processing, the specific gaming state is forcibly terminated regardless of the remaining period, so that even if predetermined processing is performed, the gambling will not be increased. It is possible to achieve balanced game play. That is, even if a specific gaming state has already been continued for a long period of time when a predetermined process has been performed, on the contrary, if a specific gaming state has only continued for a short period of time, the specific gaming state is Since it continues only until a limit process is performed as a whole, an excessive profit is not given to a player.

また、本発明に係る遊技機において、前記終了時処理実行手段は、前記終了時処理決定手段が前記所定処理を行うと決定すると、前記特定の遊技状態を継続可能な残り期間に少なくとも前記数値が前記特定条件を満たすまでに要する期間を加算することとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the end time process execution means determines that the end time process determination means performs the predetermined process, at least the numerical value is in a remaining period in which the specific gaming state can be continued. It is also possible to add a period required until the specific condition is satisfied.

このような遊技機によれば、特定の遊技状態の終了時に所定処理を行うと決定された場合には、特定の遊技状態を継続可能な残り期間にリミット処理が行われるまでに要する期間を加算する結果、特定の遊技状態の終了に伴い遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができるだけでなく、反対に、遊技者は、特定の遊技状態の終了時に強い関心を抱くことになり、興趣が向上する。   According to such a gaming machine, when it is determined that the predetermined process is to be performed at the end of the specific gaming state, a period required until the limit process is performed is added to the remaining period in which the specific gaming state can be continued. As a result, it is possible not only to prevent the interest of the game from deteriorating with the end of a specific gaming state, but on the contrary, the player will have a strong interest at the end of a specific gaming state. , Interest is improved.

[発明の効果]
本発明によれば、特定の遊技状態の終了に際して遊技の興趣が低下してしまうことを抑制可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can suppress that the interest of a game falls at the time of completion | finish of a specific game state can be provided.

[付記14]
付記14の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 14]
The gaming machine of appendix 14 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、例えば、特開2015−39536号公報には、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART状態)に移行するか否かの抽籤を行うとともに、当該抽籤結果に基づいて本前兆状態(有利状態に移行することが決定されている前兆)又はガセ前兆状態(有利状態に移行しない場合の前兆)に移行可能とする遊技機が知られている。   In addition, for example, in Japanese Patent Laying-Open No. 2015-39536, a lottery is performed to determine whether or not to shift to an advantageous state (for example, an ART state) advantageous to the player, and the sign state (advantageous) is determined based on the lottery result. There is known a gaming machine that can make a transition to a predecessor to shift to a state) or a pre-gase state (a precursor when the state does not shift to an advantageous state).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、前兆(本前兆状態又はガセ前兆状態)中に有利状態への移行を煽る演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるものの、ガセ前兆状態に移行していた場合には、有利状態に移行することがないため、結果としてメダルを消費してしまうばかりで恩恵もないため、遊技意欲が低減してしまうおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, while it is possible to perform an effect of encouraging the transition to the advantageous state during the precursor (the present precursor state or the pre-gase state), it is possible to improve the fun of the game, In the case of shifting, since it does not shift to an advantageous state, the medals are consumed as a result, and there is no benefit, so there is a possibility that the willingness to play may be reduced.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in gaming motivation.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)として、第1報知状態(例えば、通常有利)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記報知状態に関連して計数された数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、非報知状態(例えば、通常区間)において第1開始条件が満たされると、前記第1報知状態を開始可能な第1状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1報知状態において第2開始条件が満たされると、前記第2報知状態を開始可能な第2状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1状態制御手段が前記第1報知状態を開始してから前記第2状態制御手段が前記第2報知状態を開始するまでに要した期間に応じて、前記第2報知状態を継続可能な期間を決定可能な期間決定手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記期間決定手段は、前記第1報知状態を開始してから前記第2報知状態を開始するまでに要した前記期間が長いほど、前記第2報知状態を継続可能な前記期間として長い期間を決定可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and game control means for controlling the progress of the game using the variable display means (for example, And a main control board 71), and a notification state (for example, an advantageous section) that can notify the mode of the stop operation can be shifted from the first notification state (for example, normal advantage) and the first notification state. At least a second notification state (for example, “ART”) that has a higher possibility of notification than the first notification state, and a numerical value counted in association with the notification state is a specific value (for example, 1500 times). ), The gaming machine performs limit processing to end the notification state regardless of the remaining period during which the notification state can be continued, and the first start condition is satisfied in a non-notification state (for example, a normal section). And said 1st state control means (for example, main control board 71) which can start 1 reporting state, and 2nd state control which can start the 2nd reporting state when the 2nd starting condition is satisfied in the 1st reporting state Depending on the period required from the time when the second state control means starts the second notification state after the means (for example, the main control board 71) and the first state control means start the first notification state. And a period determining means (for example, main control board 71) capable of determining a period during which the second notification state can be continued, wherein the period determination means starts the first notification state after the start of the first notification state. A longer period can be determined as the period in which the second notification state can be continued as the period required to start the second notification state is longer.

このような遊技機によれば、第1報知状態において第2開始条件が満たされると第2報知状態が開始されるが、このとき開始する第2報知状態は、第1報知状態から第2報知状態に移行するまでに要した期間に応じて決定され、当該期間が長いほど長い期間が決定される。これにより、第2報知状態に移行できずに第1報知状態に長期間滞在してしまった場合であっても、単にメダルを消費してしまうだけでなく、その後の第2報知状態が長期間継続することについての期待を持つことができるため、遊技意欲の低減を抑制することができる。また、本発明に係る遊技機では、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)に関連して計数された数値が特定値に達すると、報知状態を強制的に終了する。これにより第1報知状態に長期間滞在し、第2報知状態の期間として長い期間が決定された場合であっても、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。   According to such a gaming machine, when the second start condition is satisfied in the first notification state, the second notification state is started. The second notification state started at this time is changed from the first notification state to the second notification state. The period is determined according to the period required to shift to the state, and the longer the period is, the longer the period is determined. Thereby, even if it is a case where it cannot stay to the 2nd information state and has stayed in the 1st information state for a long period of time, it will not only consume a medal, but the 2nd information state after that will continue for a long time. Since it can have an expectation about continuing, the reduction of game willingness can be suppressed. Moreover, in the gaming machine according to the present invention, when the numerical value counted in association with the notification state (the first notification state and the second notification state) reaches a specific value, the notification state is forcibly terminated. Thereby, even if it is a case where it stays in a 1st alerting state for a long time and a long period is determined as a period of the 2nd alerting | reporting state, an alerting state (a 1st alerting state and a 2nd alerting state) continues more than necessary. It is possible to prevent the euphoria from being raised.

また、本発明に係る遊技機において、前記第1報知状態において終了条件が満たされると、前記第1報知状態を終了し前記非報知状態を開始可能な第3状態制御手段(例えば、主制御基板71)を更に備え、前記非報知状態において前記第1開始条件が満たされるまでの平均単位遊技回数は、前記第1報知状態において前記第2開始条件が満たされるまでの平均単位遊技回数よりも少ないこととしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when an end condition is satisfied in the first notification state, third state control means (for example, a main control board) capable of ending the first notification state and starting the non-notification state. 71), and the average unit game count until the first start condition is satisfied in the non-notification state is smaller than the average unit game count until the second start condition is satisfied in the first notification state. It is good as well.

このような遊技機によれば、非報知状態から第1報知状態への移行と、第1報知状態から第2報知状態への移行とでは、前者の方が移行頻度が高い。上述のように、第1報知状態は滞在期間が長いほど第2報知状態の期間が長くなるため、遊技者にとってみれば1段階目のチャンス(第1報知状態)が近く感じ、遊技を続ける要素となる。一方で、第2開始条件を満たすよりも前に終了条件を満たしてしまうと非報知状態に移行してしまうため、1段階目のチャンス(第1報知状態)に移行した場合であっても、必ず第2報知状態に移行するわけではなく、非報知状態に移行してしまうこともあるため、射幸心を徒に高めてしまうことがなく、遊技のバランスを図ることができる。   According to such a gaming machine, the transition frequency of the former is higher in the transition from the non-notification state to the first notification state and the transition from the first notification state to the second notification state. As described above, in the first notification state, the longer the stay period, the longer the period of the second notification state. Therefore, for the player, the first stage chance (first notification state) is felt closer and the game continues. It becomes. On the other hand, if the end condition is satisfied before the second start condition is satisfied, the state shifts to the non-notification state. Since it does not necessarily shift to the second notification state but may shift to the non-notification state, it is possible to achieve a balanced game without increasing the happiness.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in gaming motivation.

[付記15]
付記15の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 15]
The gaming machine of appendix 15 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。このようなAT機能を有する遊技機として、特開2017−185099号公報には、AT等の有利区間に移行した場合に主制御部が管理する区間表示器(AT当籤の報知ランプ)を点灯させることで、有利区間中であることを報知する遊技機が開示されている。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). As a gaming machine having such an AT function, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185099 discloses that an interval indicator (AT winning notification lamp) managed by a main control unit is turned on when an advantageous interval such as AT is entered. Thus, a gaming machine for notifying that it is in an advantageous section is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、主制御側で有利区間を管理するため、遊技性が明瞭となる反面、区間表示器が点灯するか否かのみで有利区間(AT)への移行の当否が察知できてしまうため、遊技者が区間表示器にのみ集中してしまい、映像や音声などの演出に対する興味が薄れてしまう恐れがある。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, the main control side manages the advantageous section, so that the playability becomes clear, but whether or not to shift to the advantageous section (AT) is determined only by whether or not the section indicator lights. Since it can be perceived, the player concentrates only on the section display, and there is a possibility that the interest in effects such as video and audio will fade.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、有利な状態への移行の当否を確実に報知しつつも、遊技者が演出に対する興味を失うことのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is intended to provide a gaming machine in which the player does not lose interest in the production while reliably informing whether or not the transition to the advantageous state has occurred. Objective.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール3L、3C、3R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じた特典を付与可能な遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御部(例えば、主制御基板71)と、演出を制御する演出制御部(例えば、副制御基板72)と、遊技者が停止操作可能な停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、遊技状態の移行を決定可能な移行決定手段(例えば、主制御基板71)と、少なくとも通常状態(例えば、通常区間)と、当該通常状態よりも有利な有利状態(例えば、有利区間)とに遊技状態を制御可能な状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作態様を指示可能な指示手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記有利状態には、出玉率が1よりも低い第1状態(例えば、演出区間)と、当該第1状態よりも前記指示手段による指示の発生頻度の高い第2状態(例えば、増加区間)と、が少なくとも含まれ、前記通常状態において前記移行決定手段は、少なくとも前記第1状態に移行する第1パターン(例えば、通常区間から演出区間に移行するパターン)と、前記第1状態に移行した後に前記第2状態に移行する第2パターン(例えば、通常区間から演出区間を経由して増加区間に移行するパターン)とを決定可能であり、遊技状態が前記第2状態であることを報知可能であり、前記遊技制御部により制御される報知手段(例えば、状態表示器147b)と、前記移行決定手段により遊技状態が前記第2状態へ移行する旨の決定がされたことを報知する特定演出を実行可能であり、前記演出制御部により制御される報知演出実行手段(例えば、表示ユニット100)と、を備え、前記報知手段により遊技状態が前記第2状態であることが報知されるよりも前の前記第1状態の単位遊技において、前記報知演出実行手段により前記特定演出が実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display portion (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information. After the variable display portion is variably displayed, the player can perform a stop operation. A game control unit (for example, a main control board) that controls the progress of the game in a gaming machine that can derive the display result by stopping the variable display of the variable display unit based on the display result and can give a privilege according to the display result. 71), an effect control unit (for example, sub-control board 72) that controls the effect, stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) that can be stopped by the player, and transition of the game state A state in which the gaming state can be controlled into possible transition determining means (for example, the main control board 71), at least a normal state (for example, a normal section), and an advantageous state (for example, an advantageous section) more advantageous than the normal state Control means For example, a main control board 71) and instruction means (for example, main control board 71, notification lamp 147a, sub-control board 72, display unit 100) capable of instructing a stop operation mode that is advantageous for the player, The advantageous state includes a first state (for example, an effect section) in which the payout rate is lower than 1, and a second state (for example, an increased section) in which the instruction means generates more frequently than the first state. In the normal state, the transition determining means includes at least a first pattern that transitions to the first state (for example, a pattern that transitions from the normal section to the effect section), and after the transition to the first state. It is possible to determine a second pattern that shifts to the second state (for example, a pattern that shifts from the normal interval to the increase interval via the effect interval), and the gaming state is the second state That the game state is determined to be shifted to the second state by the notification means (for example, the status indicator 147b) controlled by the game control unit and the transition determination means. A notification effect executing means (for example, the display unit 100) controlled by the effect control unit, wherein the notification state is informed that the gaming state is the second state. In the unit game in the first state before being performed, the specific effect can be executed by the notification effect executing means.

このような遊技機によれば、遊技状態が第2状態である場合、報知手段によりその旨が報知される。ここで、報知手段は、遊技の進行を制御する遊技制御部により制御されるため、遊技者にとって有利な第2状態への移行の当否を、メイン(遊技制御部)側で確実に報知することができる。また、本発明に係る遊技機では、通常状態から有利状態に移行する場合、第1パターンで移行したときであっても、第2パターンで移行したときであっても、第1状態に一度移行するが、この第1状態中にサブ(演出制御部)側で制御する報知演出実行手段において特定演出を実行する。このとき、本発明に係る遊技機では、メイン(遊技制御部)側での報知が行われるよりも前の単位遊技において、サブ(演出制御部)側において演出を実行するため、演出実行時において遊技者は第2状態への移行に当籤しているか否かを把握するすべがなく、演出に対する興味を失うことがない。   According to such a gaming machine, when the gaming state is the second state, the notification means notifies the fact. Here, since the notifying means is controlled by the game control unit that controls the progress of the game, the main (game control unit) side is surely notified of whether or not the transition to the second state is advantageous to the player. Can do. In addition, in the gaming machine according to the present invention, when the transition is made from the normal state to the advantageous state, the transition is made once to the first state regardless of whether the transition is in the first pattern or the second pattern. However, the specific effect is executed in the notification effect executing means controlled on the sub (effect control unit) side during the first state. At this time, in the gaming machine according to the present invention, in the unit game before the notification on the main (game control unit) side, the effect is executed on the sub (effect control unit) side. The player has no way of knowing whether or not he / she has won the transition to the second state, and does not lose interest in the performance.

また、本発明に係る遊技機において、前記状態制御手段は、前記第1パターンが決定されたことに基づいて前記第1状態に制御する期間の長さと、前記第2パターンが決定されたことに基づいて前記第1状態に制御する期間の長さとを、同じ長さに設定可能であることとしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the state control means determines that the length of the period for controlling to the first state based on the determination of the first pattern and the determination of the second pattern. The length of the period controlled to the first state may be set to the same length.

このような遊技機によれば、第1パターンで移行したときであっても、第2パターンで移行したときであっても、第1状態に制御する期間の長さが同じであるため、第1状態の期間の長さから、その後、第2状態に移行するか否かを把握することができない。遊技者にとってみれば、第1状態中にその後の展開を予測することができないため、最後まで興味を失うことなく遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a gaming machine, the length of the period to be controlled to the first state is the same regardless of whether the transition is in the first pattern or the second pattern. From the length of the period of the 1 state, it is not possible to grasp whether or not to shift to the 2nd state thereafter. For the player, since the subsequent development cannot be predicted during the first state, the game is played without losing interest until the end, and the interest of the game can be improved.

[発明の効果]
本発明によれば、有利な状態への移行の当否を確実に報知しつつも、遊技者が演出に対する興味を失うことのない遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the player does not lose interest in the production while surely notifying the success or failure of the transition to the advantageous state.

[付記16]
付記16の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 16]
The gaming machine of appendix 16 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2017−153724号公報には、ATが長期間にわたり継続すると(例えば、1500回)、残りのゲーム数に関わらず強制的にATを終了させるリミット処理を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態が無制限に継続してしまうことを防止できるため、遊技の射幸性が徒に高まってしまうことを抑制することができる。   As a gaming machine having such an AT function, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-153724, if an AT continues for a long period of time (for example, 1500 times), the AT is forcibly terminated regardless of the number of remaining games. A gaming machine that performs limit processing is disclosed. According to such a gaming machine, it is possible to prevent the state advantageous to the player from continuing indefinitely, and thus it is possible to suppress the gambling of the game from increasing.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、遊技者にとって有利な状態を終了させる場合(リミット処理による終了か残りゲーム数の消化による終了かに関わらず)、終了させる状態に関する全ての情報がリセット(初期化)されてしまうため、その後の遊技が単調になってしまう恐れがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when a state advantageous to the player is ended (regardless of whether the end is due to the limit process or the remaining number of games is exhausted), all the information regarding the state to be ended is reset (initialized), and thereafter There was a risk that the game would become monotonous.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、関連する情報をリセットしつつも、その後の遊技性の幅を広げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can widen the range of subsequent gaming while resetting related information.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、を有する遊技機であって、前記結果表示には、特定の状態(例えば、ARTの終了時)に対応付けられた特定結果表示(例えば、右下がりリプレイ)が含まれ、前記特定結果表示が導出された状態で所定のリセット制御(例えば、ARTに関する情報の初期化)が行われた場合に、当該リセット制御からの復帰後に導出されている前記特定結果表示に基づき前記特定の状態(例えば、ARTの終了時であること)をセットする状態制御手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification information, and the plurality of winning combinations determined from a plurality of winning combinations. And a stop control means (for example, main control board 71) capable of deriving the result display by stopping the variable display of the variable display means, and the result display includes a specific state (for example, , At the end of ART), a specific result display (for example, right-down replay) is included, and predetermined reset control (for example, initialization of information related to ART) is performed in a state where the specific result display is derived. If performed, state control means (for example, main state) for setting the specific state (for example, at the end of ART) based on the specific result display derived after returning from the reset control. And further comprising a control board 71).

このように本発明に係る遊技機では、特定結果表示を特定の状態に紐づけておき、所定のリセット制御が行われた後に(復帰後に)、その時点で導出されている特定結果表示から特定の状態であることを読み出す。すなわち、特定結果表示が導出された状態で所定のリセット制御が行われた場合、リセット制御に伴い関連する情報が初期化されるものの、導出されている特定結果表示から特定の状態であることをセットすることができる。これにより、関連する情報をリセットした後であっても、復帰後に認識した特定の状態であることを用いて遊技性の幅を広げることができる。   Thus, in the gaming machine according to the present invention, the specific result display is linked to a specific state, and after a predetermined reset control is performed (after returning), the specific result display is specified from the specific result display derived at that time. Read the status of. That is, when predetermined reset control is performed in a state where the specific result display is derived, the related information is initialized along with the reset control, but the specific result is displayed based on the derived specific result display. Can be set. Thereby, even after resetting the related information, it is possible to widen the range of playability by using the specific state recognized after the return.

また、本発明に係る遊技機において、前記特定結果表示が導出されたことに応じて、所定の遊技状態(例えば、ART)を終了する終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記終了手段が前記所定の遊技状態を終了すると、前記所定の遊技状態に関する情報をリセットする初期化手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記状態制御手段は、前記初期化手段による前記情報のリセットの後に、導出されている前記特定結果表示に基づき前記所定の遊技状態の終了時であることをセットすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, an end means (for example, main control board 71) for ending a predetermined gaming state (for example, ART) in response to the specific result display being derived, and the end means And an initialization means (for example, a main control board 71) that resets information relating to the predetermined gaming state when the predetermined gaming state is terminated, and the state control means includes the information by the initialization means. After the resetting, the end of the predetermined gaming state may be set based on the derived specific result display.

このような遊技機によれば、特定結果表示が導出された場合、終了手段が所定の遊技状態を終了するとともに、初期化手段が所定の遊技状態に関する情報をリセットする。そして、本発明に係る遊技機では、初期化手段によるリセットの後に、導出されている特定結果表示から所定の遊技状態の終了時であることをセットする。これにより、従来の遊技機であれば、初期化手段によるリセットに伴い遊技機側では単に「所定の遊技状態ではない(例えば、通常の遊技状態)」ことのみしか把握できなかったが、本発明に係る遊技機では、「所定の遊技状態が終了した直後」の通常の遊技状態であることを把握することができる。その結果、例えば、通常の遊技状態から所定の遊技状態への移行を、所定の遊技状態の終了直後とそれ以外とで異ならせることで、所定の遊技状態の終了後に、所定の遊技状態への引き戻しが行われ易いといった遊技性を持たせることができる。   According to such a gaming machine, when the specific result display is derived, the ending unit ends the predetermined gaming state, and the initialization unit resets information regarding the predetermined gaming state. In the gaming machine according to the present invention, after the resetting by the initialization means, it is set that the predetermined gaming state is ended from the derived specific result display. Thus, in the case of a conventional gaming machine, the gaming machine side can only grasp that it is “not in a predetermined gaming state (for example, a normal gaming state)” with the reset by the initialization means. In the gaming machine according to the above, it is possible to grasp that the normal gaming state is “immediately after the predetermined gaming state ends”. As a result, for example, by changing the transition from the normal gaming state to the predetermined gaming state between immediately after the end of the predetermined gaming state and the other, the transition to the predetermined gaming state after the end of the predetermined gaming state It is possible to provide a game such that the retraction is easily performed.

[発明の効果]
本発明によれば、関連する情報をリセットしつつも、その後の遊技性の幅を広げることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to widen the range of subsequent gaming while resetting related information.

[付記17]
付記17の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 17]
The gaming machine of appendix 17 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2017−153724号公報には、ATが長期間にわたり継続すると(例えば、1500回)、残りのゲーム数に関わらず強制的にATを終了させるリミット処理を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態が無制限に継続してしまうことを防止できるため、遊技の射幸性が徒に高まってしまうことを抑制することができる。   As a gaming machine having such an AT function, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-153724, if an AT continues for a long period of time (for example, 1500 times), the AT is forcibly terminated regardless of the number of remaining games. A gaming machine that performs limit processing is disclosed. According to such a gaming machine, it is possible to prevent the state advantageous to the player from continuing indefinitely, and thus it is possible to suppress the gambling of the game from increasing.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、遊技者にとって有利な状態を終了させる場合(リミット処理による終了か残りゲーム数の消化による終了かに関わらず)、終了させる状態に関する全ての情報がリセット(初期化)されてしまうため、その後の遊技が単調になってしまう恐れがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when a state advantageous to the player is ended (regardless of whether the end is due to the limit process or the remaining number of games is exhausted), all the information regarding the state to be ended is reset (initialized), and thereafter There was a risk that the game would become monotonous.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、所定の遊技状態が終了した後の遊技性の幅を広げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of widening the range of game play after a predetermined gaming state is finished.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、通常区間)として、第1報知状態(例えば、通常有利)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記報知状態に関連して計数された数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、所定の開始条件が満たされると前記第2報知状態を開始し、所定の終了条件が満たされると前記第2報知状態を終了する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記状態制御手段による前記第2報知状態の終了時にリセット操作を受け付け可能な操作受付手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記状態制御手段は、前記操作受付手段が前記リセット操作を受け付けると、前記第2報知状態の終了後に非報知状態を開始し、前記操作受付手段が前記リセット操作を受け付けないと、前記第2報知状態の終了後に前記第1報知状態を開始することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and game control means for controlling the progress of the game using the variable display means (for example, And a main control board 71), and a notification state (for example, a normal section) that can notify the mode of the stop operation can be shifted from the first notification state (for example, normal advantageous) and the first notification state. At least a second notification state (for example, “ART”) that has a higher possibility of notification than the first notification state, and a numerical value counted in association with the notification state is a specific value (for example, 1500 times). ), The gaming machine performs limit processing to end the notification state regardless of the remaining period during which the notification state can be continued, and starts the second notification state when a predetermined start condition is satisfied, The predetermined termination condition is If it is done, state control means (for example, main control board 71) which ends the 2nd information state, and operation reception means (for example, which can receive reset operation at the time of the end of the 2nd information state by the state control means) Main control board 71), and when the operation receiving unit receives the reset operation, the state control unit starts a non-notification state after the second notification state ends, and the operation reception unit If the reset operation is not accepted, the first notification state is started after the end of the second notification state.

このような遊技機によれば、第2報知状態の終了時にリセット操作を受け付けることができ、遊技者がリセット操作を行った場合には、第2報知状態の終了後に非報知状態に移行し、リセット操作を行わない場合には、第2報知状態の終了後に第1報知状態に移行する。第1報知状態は、停止操作の態様が報知される報知状態であるとともに、第2報知状態へ移行可能な遊技状態であるため、リセット操作を行わずに第1報知状態に移行した場合には、終了した第2報知状態への移行(引き戻し)に期待を持つことができる。一方で、本発明に係る遊技機では、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)に関連して計数された数値が特定値に達すると、報知状態を強制的に終了する(リミット処理)。ここで、リセット操作を行わない場合には、第2報知状態の終了後も報知状態(第1報知状態)中であるため、報知状態に関する数値の計数が継続し、その後、リミット処理が行われ易くなる。そのため、リセット操作を行わない場合、引き戻しに期待を持つことができるものの、リミット処理が行われ易くなるというデメリットも生じてしまう。遊技者にとってみれば、メリット・デメリットを考慮した上で、リセット操作を行うか否かの選択を行うことになるため、第2報知状態が終了した後の選択に戦略性を持たせることができ、遊技性の幅を広げることができる。   According to such a gaming machine, it is possible to accept a reset operation at the end of the second notification state, and when the player performs a reset operation, transition to the non-notification state after the end of the second notification state, When the reset operation is not performed, the state is shifted to the first notification state after the second notification state is finished. Since the first notification state is a notification state in which the mode of the stop operation is notified and is a gaming state that can be shifted to the second notification state, when the transition to the first notification state is performed without performing the reset operation. Therefore, it is possible to have an expectation for the transition (retraction) to the finished second notification state. On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, when the numerical value counted in association with the notification state (the first notification state and the second notification state) reaches a specific value, the notification state is forcibly terminated (limit processing). ). Here, when the reset operation is not performed, since the notification state (first notification state) is maintained even after the end of the second notification state, the numerical value regarding the notification state continues to be counted, and then the limit process is performed. It becomes easy. Therefore, when the reset operation is not performed, although expectation can be expected in pulling back, there is a demerit that limit processing is easily performed. From the player's point of view, since the selection of whether or not to perform the reset operation is made in consideration of the advantages and disadvantages, the selection after the second notification state has ended can be made strategic. , Can expand the range of playability.

また、本発明に係る遊技機において、前記非報知状態よりも前記第1報知状態の方が、前記所定の開始条件を満たす確率が高いこととしてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the first notification state may have a higher probability of satisfying the predetermined start condition than the non-notification state.

このような遊技機によれば、リセット操作を行わずに第1報知状態に移行した場合の方が、第2報知状態に移行し易いため、第2報知状態が終了した後の選択に戦略性を持たせることができ、遊技性の幅を広げることができる。   According to such a gaming machine, since it is easier to shift to the second notification state when the transition to the first notification state is performed without performing the reset operation, the strategy after the second notification state has ended is strategic. Can be provided, and the range of playability can be expanded.

[発明の効果]
本発明によれば、所定の遊技状態が終了した後の遊技性の幅を広げることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to widen the range of game play after a predetermined game state ends.

[付記18]
付記18の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 18]
The gaming machine of appendix 18 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機として、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). As a gaming machine equipped with such an AT function, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332, when a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination, the number of AT games is increased (the number of AT games is increased). A gaming machine is disclosed.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、AT機能を搭載した従来の遊技機では、ナビが行われるAT期間中が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、遊技者は、AT期間を目指して遊技を行うだけであり、遊技性が単調となっていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine equipped with the AT function, since the gaming state is advantageous for the player during the AT period in which the navigation is performed, the player only plays the game aiming at the AT period. Was monotonous.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object thereof is to provide a gaming machine rich in gaming properties.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)に関連して計数された第1数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了して非報知状態(例えば、通常区間)を開始するリミット処理を行う遊技機であって、前記複数の役には、特定の操作態様で停止操作を行った場合に特定の結果表示(例えば、7揃いリプレイ)が導出され、当該特定の操作態様とは異なる所定の操作態様で停止操作を行った場合に前記特定の結果表示とは異なる所定の結果表示(例えば、リプレイ)が導出される特定役(例えば、「F_択数リプ」)と、再遊技の作動に係るリプレイ役とが含まれ、前記特定の結果表示が導出されると、前記リプレイ役が当籤役として決定される確率が高い高RT状態を開始するRT状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、非報知状態において所定の開始条件が満たされると前記報知状態を開始する状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記状態開始手段が前記報知状態を開始すると前記報知状態に関する第2数値を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知状態において前記特定の結果表示(例えば、7揃いリプレイ)が導出されると、前記報知状態を終了して前記非報知状態を開始する状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知状態中に前記特定役(例えば、「F_択数リプ」)が当籤役として決定されると、前記特定の操作態様(例えば、7揃いリプレイの表示に必要な停止操作)を報知可能な報知手段(例えば、主制御基板71、報知ランプ147a、副制御基板72、表示ユニット100)と、を更に備え、前記報知手段は、前記計数手段が計数する前記第2数値が所定値に達するまでは、前記特定役が当籤役として決定された場合であっても前記特定の操作態様を報知することなく、前記第2数値が所定値に達した後に前記特定役が当籤役として決定された場合に前記特定の操作態様を報知することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and the variable display means according to a winning combination determined from a plurality of combinations. Game control means (for example, the main control board 71) for controlling the progress of the game using the first, which is counted in relation to the notification state (for example, advantageous section) that can notify the mode of the stop operation When the numerical value reaches a specific value (for example, 1500 times), a game that performs a limit process that ends the notification state and starts a non-notification state (for example, a normal section) regardless of the remaining period during which the notification state can be continued. A predetermined result display (for example, 7-piece replay) is derived for the plurality of roles when a stop operation is performed in a specific operation mode, and a predetermined operation different from the specific operation mode. Stop operation was performed in the mode A specific combination (for example, “F_choice number rep”) from which a predetermined result display (for example, replay) different from the specific result display is derived, and a replay combination related to the operation of replay are included. When the specific result display is derived, RT state control means (for example, the main control board 71) that starts a high RT state with a high probability that the replay combination is determined as a winning combination, State start means (for example, main control board 71) that starts the notification state when a start condition is satisfied, and counting means (for example, a second numerical value related to the notification state when the state start means starts the notification state) , When the specific result display (for example, 7-piece replay) is derived in the notification state, the end of the state in which the notification state is ended and the non-notification state is started. When the specific combination (for example, “F_selection number rep”) is determined as the winning combination during the notification state, for example, the specific operation mode (for example, 7 complete replays) Display means (for example, a main control board 71, a notification lamp 147a, a sub control board 72, and a display unit 100) capable of notifying the stop operation necessary for display, and the notification means counts the notification means. Until the second numerical value reaches a predetermined value, even if the specific combination is determined as a winning combination, the second numerical value reaches the predetermined value without notifying the specific operation mode. When the specific combination is determined as the winning combination, the specific operation mode is notified.

このような遊技機によれば、特定の結果表示が導出されると、報知状態が終了し非報知状態に移行するものの、リプレイ役が当籤役として決定される確率が高い高RT状態が開始される。すなわち、本発明に係る遊技機では、報知状態が終了し非報知状態に移行した場合、高RT状態が開始する。これにより、本発明に係る遊技機によれば、従来の遊技機とは反対に、報知状態から非報知状態(高RT)への移行を目指す遊技性を実現することができ、興趣の向上が期待できる。ここで、特定の結果表示は、特定役の当籤時に特定の操作態様で停止操作が行われた場合に導出されるところ、報知状態中に特定役に当籤すると、この特定の操作態様が報知されることがある。具体的には、報知状態中に計数された第2数値が所定値に達するまでは特定の停止態様を報知しないものの、所定値に達した後は特定の停止態様を報知する。これにより、報知状態に一定期間滞在した場合には、その後、(特定の停止態様が報知され)高RTへの移行が期待できるため、本発明に係る遊技機によれば、報知状態中の期間を高RTへの天井期間とすることができ、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   According to such a gaming machine, when a specific result display is derived, although the notification state is ended and the state is shifted to the non-notification state, the high RT state with a high probability that the replay combination is determined as the winning combination is started. The That is, in the gaming machine according to the present invention, the high RT state starts when the notification state ends and shifts to the non-notification state. Thereby, according to the gaming machine according to the present invention, contrary to the conventional gaming machine, it is possible to realize the gameability aiming at the transition from the notification state to the non-notification state (high RT), and the interest is improved. I can expect. Here, the specific result display is derived when a stop operation is performed in a specific operation mode when the specific combination is won, and when the specific combination is won during the notification state, the specific operation mode is notified. Sometimes. Specifically, the specific stop mode is not notified until the second numerical value counted during the notification state reaches a predetermined value, but the specific stop mode is notified after reaching the predetermined value. Thereby, when staying in the notification state for a certain period of time, since the transition to high RT can be expected thereafter (a specific stop mode is notified), according to the gaming machine according to the present invention, the period during the notification state Can be set as the ceiling period to high RT, and the player can play the game with peace of mind.

また、本発明に係る遊技機において、前記状態開始手段が前記報知状態を開始すると、複数の数値の中から一の数値を決定し、前記所定値としてセットする所定値設定手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the state start unit starts the notification state, a predetermined value setting unit (for example, main control) that determines one numerical value from a plurality of numerical values and sets the predetermined value as the predetermined value. A substrate 71) may be further provided.

このような遊技機によれば、特定の停止態様が報知されるまでの期間を任意に設定することができるため、高RTへの天井期間がその都度変わり、遊技の興趣が向上する。   According to such a gaming machine, since a period until a specific stop mode is notified can be arbitrarily set, the ceiling period to the high RT changes each time, and the interest of the game is improved.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine rich in gaming properties.

[付記19]
付記19の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 19]
The gaming machine of appendix 19 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(報知する)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. In addition, notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (notifying), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time).

このようなAT機能を有する遊技機として、例えば、特開2017−153724号公報には、報知期間(AT)が長期間にわたり継続すると(例えば、1500回)、残りのゲーム数に関わらず強制的に報知期間を終了させるリミット処理を行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態が無制限に継続してしまうことを防止できるため、遊技の射幸性が徒に高まってしまうことを抑制することができる。   As a gaming machine having such an AT function, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-153724, if the notification period (AT) continues for a long time (for example, 1500 times), it is compulsory regardless of the number of remaining games. Discloses a gaming machine that performs a limit process for ending the notification period. According to such a gaming machine, it is possible to prevent the state advantageous to the player from continuing indefinitely, and thus it is possible to suppress the gambling of the game from increasing.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、このような遊技機では、非報知期間から報知期間への移行に関して高確率/低確率のように確率を異ならせることができないため、報知期間を第1区間と第2区間のように分け、第2区間を従来の遊技機におけるAT中とするとともに、第1区間中に第2区間への移行確率に差をつけることで、AT(第2区間)への移行に確率差を設けることとしている。しかしながら、第1区間は報知期間に含まれるため、このような制御では、第1区間が長期間にわたって継続した後に第2区間(AT区間)に移行した場合、報知期間が上限(1500回)に到達し易くなってしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう恐れがある。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in such a gaming machine, the probability cannot be made different as in the high probability / low probability with respect to the transition from the non-notification period to the notification period, so the notification period is divided into the first section and the second section. In addition, the second section is set to be in the AT of the conventional gaming machine, and the probability of transition to the AT (second section) is set by making a difference in the transition probability to the second section during the first section. It is said. However, since the first section is included in the notification period, in such control, when the first section continues for a long period of time and then shifts to the second section (AT section), the notification period is set to the upper limit (1500 times). It becomes easy to reach, and there is a risk of detracting from the player's interest.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、射幸性を徒に高めてしまうことを抑制しつつも、遊技者の興趣を損ねることのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not impair the interest of the player while suppressing the increase in gambling. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、停止操作の態様を報知可能な報知状態(例えば、有利区間)として、第1報知状態(例えば、通常有利)と、当該第1報知状態から移行可能で当該第1報知状態よりも報知の可能性が高い第2報知状態(例えば、「ART」)と、を少なくとも有し、前記報知状態に関連して計数された数値が特定値(例えば、1500回)に達すると、前記報知状態を継続可能な残り期間に関わらず前記報知状態を終了するリミット処理を行う遊技機であって、非報知状態(例えば、通常区間)において第1条件を満たすと、遊技状態を前記第1報知状態に移行し、前記非報知状態において第2条件を満たすと、遊技状態を前記第2報知状態に移行し、前記第1報知状態において第3条件を満たすと、遊技状態を前記非報知状態に移行し、前記第1報知状態において第4条件を満たすと、遊技状態を前記第2報知状態に移行する状態制御手段を更に備え、前記非報知状態において前記第2報知状態への移行契機となる前記第2条件を満たす確率は、前記第1報知状態において前記第2報知状態への移行契機となる前記第3条件を満たす確率よりも高いことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays, and game control means (for example, control of the progress of the game using the variable display means). And a main control board 71), and a notification state (for example, an advantageous section) that can notify the mode of the stop operation can be shifted from the first notification state (for example, normal advantage) and the first notification state. At least a second notification state (for example, “ART”) that has a higher possibility of notification than the first notification state, and a numerical value counted in association with the notification state is a specific value (for example, 1500 times). ), A gaming machine that performs a limit process to end the notification state regardless of the remaining period in which the notification state can be continued, and when the first condition is satisfied in a non-notification state (for example, a normal section), Before playing state When the first notification state is entered and the second condition is satisfied in the non-notification state, the gaming state is shifted to the second notification state, and when the third condition is satisfied in the first notification state, the gaming state is changed to the non-notification state. The system further includes state control means for shifting the gaming state to the second notification state when the fourth condition is satisfied in the first notification state by transitioning to the notification state, and transitioning to the second notification state in the non-notification state. The probability of satisfying the second condition serving as a trigger is higher than the probability of satisfying the third condition serving as a trigger for transition to the second report state in the first notification state.

このような遊技機によれば、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)に関連して計数された数値が特定値に達すると、報知状態を強制的に終了するため、報知状態(第1報知状態及び第2報知状態)が必要以上に継続してしまうことがなく、射幸心を徒に高めてしまうことを防止できる。また、本発明に係る遊技機では、遊技者にとってより有利な第2報知状態への移行は、第1報知状態から行われることもあれば、非報知状態から移行することもあるが、第1報知状態から移行するよりも、非報知状態からの方が第2報知状態へ移行し易くなっている。これにより、第2報知状態へは、非報知状態から第1報知状態を経由して移行するのではなく、第1報知状態から非報知状態を経由して第2報知状態に移行するルートを主な移行ルートとする遊技性を実現することができる。このようにすることで、第2報知状態に移行した場合には、その直前の遊技状態が非報知状態であることが多く、結果、リミット処理のために計数する数値も、第2報知状態への移行の直前に一度リセットされる。その結果、本発明に係る遊技機によれば、リミット処理を行うことで射幸性を徒に高めてしまうことを防止しつつも、リミット処理のために用いる数値を第2報知状態の開始前から無駄に計数することがなく、遊技者の興趣を損ねることがない。   According to such a gaming machine, when the numerical value counted in association with the notification state (the first notification state and the second notification state) reaches a specific value, the notification state is forcibly terminated. The first notification state and the second notification state) are not continued more than necessary, and it is possible to prevent the euphoria from being increased. Further, in the gaming machine according to the present invention, the transition to the second notification state, which is more advantageous for the player, may be performed from the first notification state or the non-notification state. It is easier to shift from the non-notification state to the second notification state than to shift from the notification state. As a result, the second notification state is not shifted from the non-notification state via the first notification state, but is mainly routed from the first notification state to the second notification state via the non-notification state. It is possible to realize the playability as a simple transition route. By doing in this way, when it transfers to a 2nd alerting | reporting state, the game state immediately before that is a non-notifying state in many cases, and as a result, the numerical value counted for a limit process also changes to a 2nd alerting | reporting state. It is reset once just before the transition. As a result, according to the gaming machine according to the present invention, the numerical value used for the limit process can be obtained from the start of the second notification state while preventing the euphoria from being increased by performing the limit process. There is no wasteful counting, and the player's interest is not impaired.

[発明の効果]
本発明によれば、射幸性を高めてしまうことを抑制しつつ、遊技者の興趣を損ねることのない遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which does not impair a player's interest can be provided, suppressing increasing gambling.

[付記20]
付記20の遊技機は、以下の通りである。
[Appendix 20]
The gaming machine of appendix 20 is as follows.

[背景技術] [Background technology]

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

また、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機として、例えば、特開2016−104425号公報には、ATへの移行確率を定めるモードを複数備えた遊技機が開示されている。   In addition, in recent years, a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, is known so as not to miss the determined role as an internal winning combination. It has been. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). As a gaming machine equipped with such an AT function, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-104425 discloses a gaming machine having a plurality of modes for determining the probability of transition to an AT.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機によれば、モード毎の移行確率に差があるため、現在のモードに応じてATへの移行期待度が変わることになり、遊技の興趣が向上するものの、ATへの移行確率が低いモードが示唆されている状況においては、遊技意欲が損なわれ、遊技の興趣が低下してしまう恐れがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to such a gaming machine, since there is a difference in the transition probability for each mode, the transition expectation to the AT will change according to the current mode, and the interest of the game will improve, but the transition to the AT In a situation where a mode with a low probability is suggested, there is a risk that the willingness to play will be lost and the interest of the game will be reduced.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利ではない状態に滞在している場合に遊技意欲が低下してしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming motivation when staying in an unfavorable state for a player. And

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備えた遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、通常状態(例えば、通常区間)と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(例えば、有利区間)とを有し、前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、ボーナス役と特定役とが重複して内部当籤役として決定される第1当籤役(例えば、「F_BB2+特殊役」)と、少なくとも前記ボーナス役が内部当籤役として決定されるとともに、重複して当籤する役の種別が前記第1当籤役とは異なる第2当籤役(例えば、「F_BB2」)とを有し、前記内部当籤役決定手段は、前記第1当籤役又は前記第2当籤役の何れか一方については、複数の設定値のそれぞれにおいて同一の確率で前記内部当籤役として決定し、他方については、複数の設定値の少なくとも一部において異なる確率で前記内部当籤役として決定し、前記有利状態において前記ボーナス役が前記内部当籤役として決定されると、前記内部当籤役として決定された役の種別に関わらず第1の特典(例えば、共通処理に基づく特典)を付与可能な共通処理手段(例えば、主制御基板71)と、前記通常状態において前記第1当籤役又は前記第2当籤役のうちの設定差のない役(例えば、「F_BB2+特殊役」)が前記内部当籤役として決定されると、第2の特典(例えば、特殊処理に基づく特典)を付与可能な個別処理手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記第2の特典は、前記第1の特典に比べて大きな特典であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a player can perform a stop operation corresponding to the plurality of variable display means. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R), a variation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on the establishment of the start condition, An internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition, an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the plurality of stop operation means. A stop control means (for example, a main control board 71) capable of deriving a result display by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the stop operation via , The game state in which the technique is performed has a normal state (for example, a normal section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) that is more advantageous for the player than the normal state, and can be determined by the internal winning combination determining means. As the internal winning combination, a bonus winning combination and a specific winning combination are determined as an internal winning combination (for example, “F_BB2 + special combination”), and at least the bonus winning combination is determined as an internal winning combination. And a second winning combination (for example, “F_BB2”) that is different from the first winning combination, and the internal winning combination determining means includes the first winning combination or the One of the second winning combinations is determined as the internal winning combination with the same probability in each of a plurality of setting values, and the other is different in at least a part of the plurality of setting values. If the bonus combination is determined as the internal winning combination in the advantageous state, the first privilege (e.g., common bonus) is determined regardless of the type of the internal winning combination determined as the internal winning combination. A common processing means (for example, the main control board 71) capable of giving a privilege based on the processing, and a role having no setting difference (for example, “F_BB2 +” between the first winning combination and the second winning combination in the normal state) And a special processing means (for example, main control board 71) capable of giving a second privilege (for example, a privilege based on special processing) A 2nd privilege is a big privilege compared with the said 1st privilege, It is characterized by the above-mentioned.

このような遊技機によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定された際の遊技状態に応じて付与される特典が異なる。具体的には、有利状態中にボーナス役が内部当籤役として決定されると、内部当籤役として決定されたボーナス役の種別に関わらず第1の特典が付与され、通常状態中にボーナス役が内部当籤役として決定されると、決定された役が設定差のない役である場合に限り、第2の特典が付与される。このとき、第2の特典は第1の特典に比べて大きな特典であるため、本発明に係る遊技機によれば、相対的に不利な通常状態中は、より大きな第2の特典を受けることができる。その結果、遊技者にとって有利ではない通常状態に滞在している場合であっても、有利状態中に受けることのできない大きな特典(第2の特典)のチャンスがあるため、通常状態中に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。なお、通常状態中に付与可能な第2の特典は、設定差のない役が内部当籤役として決定され場合に付与される、(通常状態に滞在し易い)低設定であっても高設定と変わらずに第2の特典の付与を受けることができるため、設定状況から遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a gaming machine, the privilege given according to the gaming state when the bonus combination is determined as the internal winning combination is different. Specifically, when the bonus combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state, the first privilege is granted regardless of the type of bonus combination determined as the internal winning combination, and the bonus combination is displayed during the normal state. When it is determined as an internal winning combination, the second privilege is granted only when the determined combination is a combination having no setting difference. At this time, since the 2nd privilege is a big privilege compared with the 1st privilege, according to the gaming machine concerning the present invention, during a relatively unfavorable normal state, a larger 2nd privilege is received. Can do. As a result, even if the player is staying in a normal state that is not advantageous to the player, there is a chance of a large privilege (second privilege) that cannot be received during the advantageous state, so the willingness to play during the normal state Can be suppressed. Note that the second privilege that can be granted during the normal state is given when the combination with no setting difference is determined as the internal winning combination, even if the setting is low (easily staying in the normal state). Since it is possible to receive the second privilege without changing, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation from the setting situation.

また、本発明に係る遊技機において、前記停止制御手段は、前記第1当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において特定の操作態様で停止操作が行われた場合と、前記第2当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において前記特定の操作態様で停止操作が行われた場合とで、前記複数の可変表示手段の変動停止時に同一の結果表示を導出することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the stop control means includes a case where a stop operation is performed in a specific operation mode in the game in which the first winning combination is determined as the internal winning combination, and the second winning combination. In the game where the winning combination is determined as the internal winning combination, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the same result display is derived when the plurality of variable display means stop changing. .

このような遊技機によれば、特定の操作態様で停止操作を行っている場合、第1当籤役の当籤時と第2当籤役の当籤時とで同一の結果表示が導出されるため、例えば、有利状態中に、第1当籤役と第2当籤役とのうち設定差のない役が内部当籤役として決定された場合であっても、設定差のある役が内部当籤役として決定されたのか、設定差のない役が内部当籤役として決定されたのかを判別できないようにすることができる。上述のように設定差のない役は、有利状態中に内部当籤役として決定されるよりも、通常状態中に内部当籤役として決定される方が付与される特典が大きい。そのため、本発明に係る遊技機のように制御することで、遊技者に対して引き損感を与えることがなく、興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a gaming machine, when the stop operation is performed in a specific operation mode, the same result display is derived when the first winning combination is won and when the second winning combination is won. In the advantageous state, even if a combination having no setting difference between the first winning combination and the second winning combination is determined as an internal winning combination, a combination having a setting difference is determined as an internal winning combination. It is possible to make it impossible to determine whether a combination having no setting difference is determined as an internal winning combination. As described above, a role having no setting difference has a greater privilege given to a player who is determined as an internal winning combination in the normal state than in an advantageous state. Therefore, by controlling like the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player from feeling down and to prevent the interest from deteriorating.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利ではない状態に滞在している場合に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
[The invention's effect]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when staying in the state which is not advantageous for a player, it can suppress that a game willingness falls.

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4…表示窓、7L,7C,7R…ストップボタン、71…主制御基板、72…副制御基板、100…表示ユニット、147b…状態表示器


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4 ... Display window, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 71 ... Main control board, 72 ... Sub-control board, 100 ... Display unit, 147b ... Status indicator


Claims (2)

複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技を行う遊技状態として、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とを有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、ボーナス役と特定役とが重複して内部当籤役として決定される第1当籤役と、少なくとも前記ボーナス役が内部当籤役として決定されるとともに、重複して当籤する役の種別が前記第1当籤役とは異なる第2当籤役とを有し、
前記内部当籤役決定手段は、前記第1当籤役又は前記第2当籤役の何れか一方については、複数の設定値のそれぞれにおいて同一の確率で前記内部当籤役として決定し、他方については、複数の設定値の少なくとも一部において異なる確率で前記内部当籤役として決定し、
前記有利状態において前記ボーナス役が前記内部当籤役として決定されると、前記内部当籤役として決定された役の種別に関わらず第1の特典を付与可能な共通処理手段と、
前記通常状態において前記第1当籤役又は前記第2当籤役のうちの設定差のない役が前記内部当籤役として決定されると、第2の特典を付与可能な個別処理手段と、
を更に備え、
前記第2の特典は、前記第1の特典に比べて大きな特典である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display means capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means capable of being operated by the player in response to the plurality of variable display means;
Fluctuation control means for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of a start condition;
An internal winning combination determining means capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation via the plurality of stop operation means, the result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means. Stop control means;
A gaming machine equipped with
As a gaming state for playing a game, there are a normal state and an advantageous state that is more advantageous for the player than the normal state,
As the internal winning combination that can be determined by the internal winning combination determining means, a first winning combination in which a bonus combination and a specific combination are determined as an internal winning combination, and at least the bonus combination is determined as an internal winning combination. And having a second winning combination whose type of winning combination is different from the first winning combination,
The internal winning combination determining means determines the internal winning combination with the same probability in each of a plurality of set values for either the first winning combination or the second winning combination, and for the other Determined as the internal winning combination with a different probability in at least a part of the set value of
When the bonus combination is determined as the internal winning combination in the advantageous state, common processing means capable of giving a first privilege regardless of the type of the combination determined as the internal winning combination;
When a combination with no setting difference is determined as the internal winning combination of the first winning combination or the second winning combination in the normal state, an individual processing means capable of giving a second privilege;
Further comprising
The second privilege is a larger privilege than the first privilege.
A gaming machine characterized by that.
前記停止制御手段は、前記第1当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において特定の操作態様で停止操作が行われた場合と、前記第2当籤役が前記内部当籤役として決定された遊技において前記特定の操作態様で停止操作が行われた場合とで、前記複数の可変表示手段の変動停止時に同一の結果表示を導出する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。




The stop control means includes a case where a stop operation is performed in a specific operation mode in the game in which the first winning combination is determined as the internal winning combination, and the second winning combination is determined as the internal winning combination. In the game, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the same result display is derived when the plurality of variable display means is stopped from changing.
The gaming machine according to claim 1.




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