JP2010246707A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an unfair advantage or an unfair disadvantage over a player by recognizing the internal state of a game machine when the setting is changed. <P>SOLUTION: The game machine includes an internal state notifying part 35 for notifying of the carrying-over state of the right of winning in a special winning combination according to the kind of the special winning combination when the right of winning in the special winning combination is carried over in a case where the setting value of the setting concerning an estimated put-out amount is referred to by the operation of a prescribed setting change operation part 50. When the setting value of the setting concerning the estimated put-out amount is changed by the operation of the prescribed setting change operation part 50, the right of the winning in the special winning combination, where the right of the winning is carried over, is extinguished. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、設定変更装置により遊技の仕様を複数段階に設定することができる遊技に関するものである。   The present invention relates to a game in which game specifications can be set in a plurality of stages by a setting change device.

スロットマシンなどの遊技機においては、一定期間中に払い出し可能なメダル量を調整するための「設定」を有している。設定とは、当選確率を変化させることにより結果として入賞によるメダル払い出し量を増減させるものである。例えば、設定値は1から6までにランク分けされていて、この設定値の違いにより、当選役が当選する確率(当選確率)が異なるようになっている。例えば、設定値1よりも設定値6の方が、「あたり」となる確率が大きくなるように形成されているものである。
ここで、設定変更に関しては、例えば特許文献1に示すような、不正防止に関する発明が多々なされている。また、特許文献2には、設定値の表示を値に応じた色彩で表示させるようにしたものが開示されている。
A gaming machine such as a slot machine has a “setting” for adjusting the amount of medals that can be paid out during a certain period. The setting is to increase or decrease the medal payout amount by winning as a result by changing the winning probability. For example, the set values are ranked from 1 to 6, and the probability of winning the winning combination (winning probability) varies depending on the difference of the set values. For example, the setting value 6 is formed to have a higher probability of being “around” than the setting value 1.
Here, regarding the setting change, for example, Patent Document 1 discloses many inventions related to fraud prevention. Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 discloses a display in which a set value is displayed in a color corresponding to the value.

一方、スロットマシンにおいては、当選判定の抽選に当選し、当選に係る図柄をストップスイッチの操作によって所定の並びに停止させることができると入賞となるものであるが、遊技者の技量によっては、当選の権利を次遊技以降に持ち越すように設定されたボーナス当選について、ボーナス図柄を停止させることができずに遊技が行われし、そのまま閉店時間になってしまうような場合もある。このような場合、次の日にその遊技台で遊技を行う遊技者は、最初からボーナス内部中の状態で遊技を開始できることとなり、他の遊技者との公平性に欠ける。
さらに、遊技機の仕様によっては、常にボーナス内部中の状態となるような遊技状況を作り出すことも可能であり、このような場合には、ボーナスフラグが持ち越されたままになる可能性が非常に高くなる。
On the other hand, in a slot machine, a prize is awarded if the winning lottery is won and the symbols related to the winning can be stopped in a predetermined order by operating the stop switch. However, depending on the skill of the player, For bonus winnings that are set to carry over the right after the next game, the bonus symbol may not be stopped and the game is played, and the closing time may be left as it is. In such a case, a player who plays a game on the game table on the next day can start a game in the state inside the bonus from the beginning, and lacks fairness with other players.
In addition, depending on the specifications of the gaming machine, it is possible to create a gaming situation that will always be in the bonus internal state, in which case there is a possibility that the bonus flag will remain carried over. Get higher.

特開2009−39587号公報JP 2009-39587 A 特開2009−7955号公報JP 2009-7955 A

しかし、従来の遊技機では、遊技機の内部状態、例えば所定の当選フラグが成立しているか否かや、成立しているフラグの種類などは知ることができなかった。
そこで、本願発明は、遊技店において設定変更時に遊技機の内部状態を知ることができ、遊技者に不当な利益や不当な不利益が及ばないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine, it is impossible to know the internal state of the gaming machine, for example, whether or not a predetermined winning flag is established and the type of flag that is established.
Accordingly, the present invention provides a gaming machine that can know the internal state of the gaming machine when the setting is changed at a gaming store, and can prevent the player from being unfairly profitable or unfairly disadvantaged. Objective.

本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段(回転リール40)と、前記図柄表示手段(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記図柄表示手段(40)の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記各図柄表示手段(40)の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(19)と、所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブル(71)を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づいて前記図柄表示手段(40)の図柄を変動開始させ、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチ(19)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(19)に対応する前記図柄表示手段(40)の変動停止を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、遊技媒体の投入により前記スタートスイッチ(18)の操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記図柄表示手段(40)をすべて変動停止させた状態で、前記図柄表示窓(13)から視認可能な前記各図柄表示手段(40)の当選役を構成する図柄が、所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機であって、遊技媒体の想定払い出し量に関する設定を有する遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, according to the first aspect of the present invention, a plurality of symbol display means (rotary reel 40) capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, and the symbols of the symbol display means (40) are visible from the front side. A symbol display window (13), a start switch (18) for starting symbol variation of the symbol display means (40), and a plurality of stops for respectively stopping symbol variation of the symbol display means (40) For the winning combination composed of the switch (19) and a predetermined symbol arrangement, the lottery table (71) is used to determine whether or not to win, based on the operation of the start switch (18). The symbol display means (40) corresponding to the stop switch (19) is started based on the lottery result of the winning determination and the operation of each stop switch (19) by starting to change the symbol of the symbol display means (40). Control device (2 0), the start switch (18) can be operated by inserting the game medium, and as a result of the lottery determination of the winning determination, the winning combination is won and all the plural symbol display means (40) are provided. The symbols constituting the winning combination of each of the symbol display means (40) visible from the symbol display window (13) in a state where the change is stopped are awarded in a predetermined manner and stopped in a predetermined manner. The present invention relates to a gaming machine in which game media is paid out in accordance with the winning of the game, and has a setting relating to an assumed payout amount of game media.

ここで、前記「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄を表示した回転リール(40)とすることができ、液晶画面に図柄を変動表示及び停止表示可能に形成した表示装置であってもよい。
前記「遊技媒体」は、遊技メダルやコイン、パチンコ玉などを含む。
また、「想定払い出し量に関する設定」とは、いわゆる出玉率の設定のことであり、具体的には、当選か否かの当選判定の抽選を行う際に用いる抽選テーブル(71)を変更して内部当選の当選確率を変更させることにより、一定期間中における平均的な入賞による払い出し遊技媒体量を多くしたり少なくしたりするものである。設定は複数段階に段階分けして設けることができ、例えば、設定値が低いと想定払い出し量が少なく、設定値が高いと想定払い出し量が多くなるようにすることができる。
Here, the “symbol display means” may be a rotating reel (40) that displays a plurality of symbols on the surface, and may be a display device in which symbols can be variably displayed and stopped on the liquid crystal screen. Good.
The “game media” includes game medals, coins, pachinko balls, and the like.
In addition, the “setting regarding the expected payout amount” is a setting of a so-called payout rate. Specifically, the lottery table (71) used when performing a lottery for determining whether or not a winner has been won is changed. Thus, by changing the winning probability of the internal winning, the amount of game media to be paid out by average winnings during a certain period is increased or decreased. The setting can be provided in a plurality of stages. For example, when the set value is low, the assumed payout amount is small, and when the set value is high, the assumed payout amount can be increased.

また、本発明における遊技機は、前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により通常遊技から有利遊技に移行する複数の特別役とを少なくとも備え、前記特別役は、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成され、前記特別役の当選以降の遊技において、特別役の種類に応じて遊技者に与える有利度が異なるように設定されている。
ここで、「当選の権利を持ち越」すことには、当選フラグを持ち越すことが含まれる。
また、「特別役の当選以降の遊技」とは、当該特別役の当選の権利が持ち越されている遊技、特別役の入賞により開始される有利遊技、有利遊技の終了後の遊技を含むものであり、「遊技者に与える有利度が異なる」とは、当選に係る特別役を入賞させ易いか否か(特別役を構成する図柄を引き込めるか否か)、有利遊技において全期間中又は1回の遊技で入賞により払い出される設定遊技媒体数、あるいは当該特別役の入賞により開始される有利遊技終了後に他の有利遊技が付加されるか否か、などが異なることである。そして、結果として有利度が異なるならば、上記した特別遊技状態への移行の難易度、払い出し遊技媒体数、終了後の特典などが、どのような組み合わせで設定されていてもよい。
In addition, the gaming machine according to the present invention includes at least a small combination in which a game medium is paid out as a winning combination and a plurality of special combinations that shift from a normal game to an advantageous game as a result of the winning combination. Until then, the right to win can be carried over, and in the game after winning the special role, the degree of advantage given to the player is set differently depending on the type of special role.
Here, “carrying over the right to win” includes carrying over the winning flag.
In addition, “games after winning a special role” includes a game in which the right to win the special role is carried over, an advantageous game started by winning a special role, and a game after the end of the advantageous game. Yes, “the advantage given to the player is different” means that it is easy to win the special role related to the winning (whether or not the symbols constituting the special role can be drawn), or the entire time in the advantageous game or 1 The number of set game media to be paid out by winning in a single game, or whether or not another advantageous game is added after the advantageous game started by winning the special role is different. As a result, if the degree of advantage is different, the above-described difficulty level of transition to the special game state, the number of paid-out game media, the privilege after completion, and the like may be set in any combination.

そして、本発明は、所定の設定変更操作部(50)の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を参照したときに、前記特別役の当選の権利が持ち越し状態となっている場合には、当該特別役の種類に応じてその旨を報知する内部状態報知部(報知ランプ35)を設け、所定の設定変更操作部(50)の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を変更することにより、当選の権利が持ち越し状態となっている前記特別役の当選の権利が消滅するように形成したことを特徴とする。
ここで、「設定変更操作部」は、設定変更を行うために操作する操作スイッチ類のことであり、遊技状態を設定変更モードに変更するためのスイッチや、設定値を変更するためのスイッチや、設定値を確定させるためのスイッチを含む。これらのスイッチは、遊技機において設定変更時以外の時には他の目的に使用されるもの(例えばスタートスイッチ)を含んでいてもよい。また、「設定値を参照」とは、遊技機の現在の設定値を所定の表示部に表示させて確認することであり、「設定値を変更」することには、同一の設定値を設定し直すことも含まれる。
Then, the present invention, when referring to the setting value related to the assumed payout amount by the operation of the predetermined setting change operation unit (50), when the right to win the special role is carried over In accordance with the type of the special role, an internal state notification unit (notification lamp 35) for notifying the fact is provided, and the setting value for setting the estimated payout amount is changed by operating the predetermined setting change operation unit (50). Accordingly, the right to win the special role for which the right to win has been carried over is formed to be extinguished.
Here, the “setting change operation unit” refers to operation switches that are operated in order to change the setting, such as a switch for changing the gaming state to the setting change mode, a switch for changing the setting value, , Including a switch for confirming the set value. These switches may include a switch (for example, a start switch) that is used for other purposes when the setting is not changed in the gaming machine. In addition, “refer to the set value” means that the current set value of the gaming machine is displayed on a predetermined display unit and is confirmed. To “change the set value”, the same set value is set. This includes re-doing.

前記内部状態報知部(35)は、発光ランプや文字図形を表示可能な表示部とすることができ、遊技機において設定変更時以外の時には他の目的(例えば当選報知や遊技回数表示など)に使用されるものであってもよい。
本発明においては、特別役の当選の権利が持ち越されたまま遊技機の電源がOFFとなった場合、それだけでは当選の権利は消滅しないため、遊技店において閉店時や開店時に、設定参照を行うことにより内部状態を確認する。その結果、遊技者に非常に有利な特別役の当選の権利が持ち越されている場合や、逆に遊技者に非常に不利な特別役の当選の権利が持ち越されている場合には、設定変更操作を行うことにより持ち越されている当選の権利を消滅させ、遊技者に不当な利益や不当な不利益が及ばないようにすることができる。
The internal state notifying unit (35) can be a display unit capable of displaying a light-emitting lamp or a character figure, and for other purposes (for example, winning notification or game number display) when the setting is not changed in the gaming machine. It may be used.
In the present invention, when the power of the gaming machine is turned off while the right to win the special role is carried over, the right to win will not be lost by itself, so the setting reference is made when the amusement store is closed or opened. Check the internal state. As a result, if the right to win a special role that is very advantageous to the player is carried over, or conversely, the right to win a special role that is very disadvantageous to the player is carried over, the setting change By performing the operation, the winning right carried over can be extinguished and the player can be prevented from being unfairly profitable or unfairly disadvantaged.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記抽選テーブル(71)として、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも備えている。前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、小役の当選領域と、複数の特別役の当選領域と、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイの当選領域とを有し、前記複数の特別役の当選領域は、それぞれ、特定の小役又はリプレイの当選領域と全領域が重複するように設けられ、前記内部中遊技用テーブルは、前記複数の特別役にそれぞれ対応して複数設けられ、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、リプレイの当選領域と、ハズレの領域とを有し、前記小役の当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定されている。そして、前記制御装置(20)は、前記特定の小役又はリプレイが当選した場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作態様にかかわらず、特定の小役又はリプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となるように前記図柄変動手段(40)の変動を停止させるとともに、前記特別役の当選の権利が持ち越されている遊技において他の当選役が当選していない場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作態様に基づいて、当該当選の権利を持ち越している特別役を構成する図柄が一定条件下で入賞の態様となるように前記図柄変動手段(40)の変動を停止させる制御を行い、前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、1回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数よりも少なく設定されていることを特徴とする。
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 carries over as the lottery table (71) the normal game table used in normal games and the right to win the special role. And an internal medium game table used in the special role internal game. The normal game table has at least a winning area for a small role, a winning area for a plurality of special roles, and a winning area for replay that is exempted from entering the game media of the next game due to winning a prize. Each winning area of the combination is provided so that the entire area overlaps with the specific small role or the winning area of the replay, and a plurality of the internal game tables are provided corresponding to each of the plurality of special combinations, There is a winning area for a small role including the specific small role, a winning area for replay, and a lost area. The winning area for the small role is set wider than the lost area. When the specific small combination or replay is won, the control device (20) always wins a symbol constituting the specific small combination or replay regardless of the operation mode of the stop switch (19). In the game in which the variation of the symbol variation means (40) is stopped so that it becomes the aspect of the above and the other winning combination is not won in the game in which the right to win the special role is carried over, the stop switch Based on the operation mode of (19), control is performed to stop the variation of the symbol variation means (40) so that the symbol constituting the special combination carrying over the right to win is in a winning mode under certain conditions. The specific small role is characterized in that the number of game media to be paid out by winning is set to be smaller than a prescribed number of game media to be inserted in order to play one game. .

ここで、「ストップスイッチ(19)の操作態様」とは、ストップスイッチ(19)の操作タイミングや複数のストップスイッチ(19)の操作順番のことである。
本発明は、通常遊技において、特別役は必ず特定の小役又はリプレイとが同時に当選するように形成するとともに、特別役と小役又はリプレイが同時当選している場合には、特別役が入賞しないように形成し、当選の権利持ち越し中(内部中)は、抽選結果がハズレの場合のみ特別役の入賞を可能としたものである。
本発明によれば、通常遊技において特別役を高確率で当選させても、必ず特定の小役又はリプレイが入賞するので特別役は当選の権利を持ち越した状態となる。そして、特別役内部中においては、特別役が入賞する可能性はハズレの確率に依存することとなる。しかし、内部中は、ハズレの確率が小役又はリプレイの確率よりも低くなっているので、特別役はなかなか入賞しないまま、内部中状態が長期間にわたることとなる。ただ、特定の小役の入賞による利益は、規定の投入遊技媒体数よりも少ない設定となっているので、特別役の入賞前に大量の遊技媒体を獲得することはできない。
Here, the “operation mode of the stop switch (19)” refers to the operation timing of the stop switch (19) and the operation order of the plurality of stop switches (19).
In the normal game, the special role is always formed so that a specific small role or replay is won at the same time, and if the special role and the small role or replay are simultaneously won, the special role is won. In this case, the winner's right carry-over (inside) allows a special role to be awarded only when the lottery result is lost.
According to the present invention, even if a special combination is won with high probability in a normal game, a special small combination or replay always wins, so that the special combination is in a state of carrying over the right to win. In the special role inside, the possibility that the special role is won depends on the probability of the loss. However, since the probability of losing is lower than the probability of a small role or a replay during the inside, the special state does not readily win a prize, and the internal state is extended for a long time. However, since the profit by winning a specific small role is set to be smaller than the prescribed number of input game media, a large amount of game media cannot be acquired before winning the special role.

本発明に係る遊技機は、このように形成されていることから、特別役が内部中のまま1日の遊技が終了する状況が頻発すると想定され、設定参照時に内部状態報知が行われることの必要性が大きいものである。   Since the gaming machine according to the present invention is formed as described above, it is assumed that a situation in which the game of the day ends with the special role being in the inside frequently occurs, and the internal state notification is performed at the time of setting reference. There is a great need.

本願発明によれば、設定変更時に遊技機の内部状態を知ることができ、遊技者に不当な利益や不当な不利益が及ばないようにすることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can know the internal state of the gaming machine when the setting is changed, and that can prevent the player from being unfairly profitable or unfairly disadvantaged.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the input and output of the control apparatus of a slot machine. 電源ユニットの正面図である。It is a front view of a power supply unit. 抽選テーブルの概念図を示す図である。It is a figure which shows the conceptual diagram of a lottery table. スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. スロットマシンの制御のうち、特別遊技状態中の制御を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the control in a special game state among control of a slot machine. スロットマシンの制御のうち、設定変更制御を示す流れ図である。4 is a flowchart showing setting change control in the slot machine control.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
Inside the casing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ(ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19)が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, an upper panel 12 facing the player is provided above the front door 3. In the center of the upper panel 12, the symbols of the three rotary reels 40 are provided. Is displayed. The lower side of the symbol display window 13 is a counter-like operation unit 3A provided with operation switches (the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 18, and the stop switch 19) for operating the slot machine 10. The medal slot 14 is provided at the right end of the operation unit 3A. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記図柄表示窓13には、図柄表示窓13から視認可能となる図柄の並びを示す入賞ラインが設けられている。入賞ラインは、上段ライン、中段ライン、下段ラインの3本の横ラインと、右上がりライン、右下がりラインの2本の斜めラインの、合計5本が設けられている。そして、遊技状態や投入メダル数に応じて、入賞ラインのうち、どの入賞ラインが入賞するために有効なライン(有効ライン)になるかが決定される。
(制御装置20)
制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
The symbol display window 13 is provided with a winning line indicating the arrangement of symbols that are visible from the symbol display window 13. A total of five winning lines are provided: three horizontal lines, an upper line, a middle line, and a lower line, and two diagonal lines, a right-up line and a right-down line. Then, in accordance with the game state and the number of inserted medals, it is determined which of the winning lines is a valid line (effective line) for winning.
(Control device 20)
The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. The CPU reads various programs stored in the ROM and performs various controls. As the control device 20, as shown in FIG. 2, a game control device 21 and an effect control device 22 are provided.

遊技制御装置21は、主としてスロットマシン1の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19、設定変更操作部50の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
The game control device 21 is mainly for performing control related to the game of the slot machine 1. The effect control device 22 receives various signals from the game control device 21 and mainly controls the effects associated with the game.
As shown in FIG. 2, parts of a medal sensor 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 18, a stop switch 19, and a setting change operation unit 50 are connected to the input stage of the control device 20. .
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection means such as a light shielding sensor provided in the medal selector 4 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 14.

ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
精算スイッチ17は、図1に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the left side of the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace a credit medal with a medal insertion. Here, the credit means that a predetermined number of inserted medals are stored inside the gaming machine, and the number of credits is displayed on a predetermined credit display section provided on the upper panel 12 although not particularly shown. When the bet switch 16 is operated, the credit display is subtracted, and the game can be started as if the corresponding medal has been inserted.
The settlement switch 17 is a switch located on the left side of the bet switch 16 as shown in FIG.

スタートスイッチ18は、図1に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ18は、スロットマシン10の設定変更の際に設定変更確定スイッチとして機能するものであるが、これについては後述する。
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
As shown in FIG. 1, the start switch 18 is a lever provided on the front surface of the operation unit 3A. The start switch 18 is provided on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or at the time of “replay”. This is for starting the driving of the reel motor of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the game. The start switch 18 functions as a setting change confirmation switch when the setting of the slot machine 10 is changed. This will be described later.
The stop switch 19 is for stopping the driving of the reel motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 19 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 19 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 19 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(設定変更操作部50)
設定変更操作部50は、図3に示すように、電源ユニット5の正面に設けられた操作スイッチであり、前記スタートスイッチ18とともに、スロットマシン10の設定変更を行う場合の操作装置として機能するものである。そして、設定変更操作部50は、設定変更スイッチ51、設定キースイッチ52、電源スイッチ53を備えている。
設定変更スイッチ51は、押しボタン式のスイッチであって、スロットマシンの設定を変更するためのスイッチである。具体的には、スイッチを押圧する毎に設定値が変更されるように形成されている。なお、変更された設定値は、数値表示部30に表示される。
(Setting change operation section 50)
As shown in FIG. 3, the setting change operation unit 50 is an operation switch provided on the front surface of the power supply unit 5, and functions as an operation device when changing the setting of the slot machine 10 together with the start switch 18. It is. The setting change operation unit 50 includes a setting change switch 51, a setting key switch 52, and a power switch 53.
The setting change switch 51 is a push button type switch for changing the setting of the slot machine. Specifically, the setting value is changed each time the switch is pressed. The changed set value is displayed on the numerical value display unit 30.

設定キースイッチ52は、前記設定変更スイッチ51による設定変更を有効化するためのスイッチであり、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでON、OFFの切り替えができるようになっている。具体的には、電源スイッチ53をOFFにした状態で設定キースイッチ62をONとすることにより、スロットマシン10が遊技モードから設定変更モードに切り替わり、その後に電源スイッチ53をONにすることにより、設定変更スイッチ51の操作で数値表示部30に設定値の表示がされ(このことを設定値の参照という)たり、設定変更スイッチ51が作動可能となったりするように形成されている。さらに、設定変更確定後、設定キースイッチ52をOFFとすることにより、スロットマシン10が設定変更モードから遊技モードに切り替わる。   The setting key switch 52 is a switch for enabling the setting change by the setting change switch 51, and can be switched ON and OFF by inserting a key into the keyhole and rotating it. Specifically, by turning on the setting key switch 62 with the power switch 53 turned off, the slot machine 10 is switched from the game mode to the setting change mode, and then the power switch 53 is turned on. A setting value is displayed on the numerical value display unit 30 by operating the setting change switch 51 (this is referred to as setting value reference), or the setting change switch 51 is operable. Further, after the setting change is confirmed, the setting key switch 52 is turned OFF to switch the slot machine 10 from the setting change mode to the game mode.

電源スイッチ53は、スロットマシン10の主電源を入れるためのものであるが、設定変更時においては、上述したように、設定変更操作部としても機能する。
ここで、本実施の形態においては、設定変更スイッチ51により変更した設定値をスロットマシン10の設定として確定させるための設定変更確定スイッチを、スタートスイッチ18と兼用させている。すなわち、スロットマシン10が設定変更モードになっている場合には、設定変更スイッチ51の操作後、スタートスイッチ18を操作することにより、設定変更が確定するようになっているものである。
さて、前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、数値表示部30、報知ランプ35、演出表示装置66のパーツが接続されている。
The power switch 53 is for turning on the main power of the slot machine 10, but also functions as a setting change operation unit as described above when changing the setting.
Here, in the present embodiment, the setting change confirmation switch for confirming the setting value changed by the setting change switch 51 as the setting of the slot machine 10 is also used as the start switch 18. That is, when the slot machine 10 is in the setting change mode, the setting change is confirmed by operating the start switch 18 after the setting change switch 51 is operated.
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, the numerical value display unit 30, the notification lamp 35, and the effect display device 66 are connected to the output stage of the control device 20.

リールユニット60は、スロットマシン1の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された3個のリールモータ(図示せず)と、各々のリールモータの出力軸に固定された3個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉3に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
The reel unit 60 is a main gaming device of the slot machine 1, and includes three reel motors (not shown) fixed or supported on a frame and three reel motors fixed to the output shaft of each reel motor. It consists of a rotating reel 40. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
The hopper unit 65 is a medal payout storage device for paying out medals stored in the medal tank one by one. The medals discharged from the hopper unit 65 are paid out to the lower plate from the medal payout opening provided in the front door 3.

数値表示部30は、図柄表示窓13の下方に設けられた窓部であって、7セグメント表示器等により遊技状態に関する数値(メダルの払い出し枚数など)が表示される。また、設定変更モード時には、ここに設定値の表示が行われる。
報知ランプ35は、遊技機の内部状態を報知するためのものである。
演出表示装置66は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部としての液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
液晶表示装置67は、図1に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。ランプ68は、図1に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有するランプカバーの内部に設けられたLEDや電球などの発光体の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。
The numerical value display unit 30 is a window provided below the symbol display window 13, and displays numerical values (such as the number of paid-out medals) relating to the gaming state by a 7-segment display or the like. In the setting change mode, the setting value is displayed here.
The notification lamp 35 is for notifying the internal state of the gaming machine.
The effect display device 66 is for performing various effect displays such as notifying a player of a prize or the like under the control of an effect control device 22 described later. Specifically, the effect display device 66 includes a liquid crystal display device 67 as an image display unit, a lamp 68, and a speaker 69.
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is arranged such that a liquid crystal screen is exposed from a window portion provided above the symbol display window 13 of the upper panel 12, and a character graphic moving image or the like is displayed on the liquid crystal screen. Is displayed, and a prize notification and other effects are displayed. As shown in FIG. 1, the lamp 68 is an electric decoration provided around the upper panel 12, and flashing of a light emitting body such as an LED or a light bulb provided inside the translucent lamp cover, This is for notifying the winning etc.

(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段70、遊技状態フラグ設定手段80、リール制御手段90、入賞判定手段100、ホッパー制御手段110、設定変更手段120、内部状態報知手段130の各手段を備えている。
(当選抽選手段70)
当選抽選手段70は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段70は、抽選テーブル71と、判定手段72と、抽選テーブル変更手段73の手段を備えている。そして、スタートスイッチ18の操作タイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 18 and the stop switch 19. As shown in FIG. 2, the game control device 21 includes a winning lottery means 70, a game state flag setting means 80, a reel control means 90, a winning determination means 100, a hopper control means 110, a setting change means 120, an internal state Each means of the notification means 130 is provided.
(Winning lottery means 70)
The winning lottery means 70 is for performing a lottery for determining whether or not the player has won. Specifically, the winning lottery means 70 includes a lottery table 71, a determination means 72, and a lottery table changing means 73. At the operation timing of the start switch 18, a count extraction means (not shown) reads the value of the loop counter, and the determination means 72 compares this value with the lottery table 71 to determine the presence / absence of winning.

具体的には、抽選テーブル71は、前記ループカウンターがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、当選役には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技から特別遊技状態に移行する特別役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「リプレイ」とを備えている。本実施の形態においては、小役として、「ベル・ベル・ベル」の図柄配列からなる「ベル」と、「チェリー・any・any」の図柄配列(anyは何の図柄でもよい)からなる「チェリー」とが設けられている。また、特別役として、「赤7・赤7・赤7」の図柄配列からなる「BB1」と、「白7・白7・白7」の図柄配列からなる「BB2」とが設けられている。なお、「BB1」と「BB2」は、いずれも入賞により特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するようになっている。
Specifically, the lottery table 71 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. The determination means 72 collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the lottery table 71, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. However, if the count data does not belong to any winning area, “lost” is determined.
Here, the winning combination includes a small role that gives a player a profit by paying out a game medal by winning a prize, and a special role that shifts from the next game to a special game state without paying a game medal by winning. The game medal is not paid out due to winning, but “replay” is provided in which the game can be played again without newly inserting a game medal in the next game. In the present embodiment, as a small role, “bell” composed of a symbol array of “bell bell bell” and a symbol array of “cherry any” any (any may be any symbol). Cherry "is provided. In addition, “BB1” having a symbol arrangement of “red 7, red 7, red 7” and “BB2” having a symbol arrangement of “white 7, white 7, white 7” are provided as special roles. . Note that “BB1” and “BB2” are both shifted to a big bonus game (BB game) which is in a special game state by winning.

本実施の形態においては、BBゲームは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技(レギュラーボーナスゲーム・RBゲーム)が連続して行われる設定となっている。RBゲームは、BBゲームに移行すると無条件で開始され、投入メダルの規定数が1枚に変更される。そして、最大8回の入賞又は最大12回の遊技終了により1回のRBゲームが終了し、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、予め定められた一定枚数以上のメダルが払い出しされた場合に終了する。前記BB1とBB2は、終了条件となる払い出しメダル数がそれぞれ異なる設定となっている。   In the present embodiment, the BB game has a setting in which a game (regular bonus game / RB game) in which a winning combination of a small role is set higher than a normal game is continuously performed. The RB game is unconditionally started when the BB game is shifted to, and the specified number of inserted medals is changed to one. Then, one RB game is ended by a maximum of 8 wins or a maximum of 12 games, and when one RB game is ended, the next RB game is started again unconditionally. Then, the BB game ends when a predetermined number of medals are paid out. BB1 and BB2 have different settings for the number of payout medals, which is an end condition.

抽選の結果、いずれかの役が当選すると、後述する遊技状態フラグ設定手段80によって当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役当選フラグが、特別役の場合には特別当選フラグが、リプレイの場合にはリプレイ当選フラグがそれぞれ成立する。小役当選フラグ及びリプレイ当選フラグは当該遊技限りでリセットされるが、特別当選フラグは、当該特別役が入賞するまでリセットされない。すなわち、特別当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
抽選テーブル変更手段73は、遊技状態及びスロットマシン10の設定値に応じて、複数設けられている抽選テーブル71の中から使用する抽選テーブル71を選択決定するためのものである。
As a result of the lottery, if any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning is established by the gaming state flag setting means 80 described later. When the winning combination is a small combination, a small combination winning flag is set, when the winning combination is a special combination, a special winning flag is set, and when replaying, a replay winning flag is set. The small winning combination flag and the replay winning flag are reset only for the game, but the special winning flag is not reset until the special winning combination wins. That is, in the case of a special winning, the winning right is carried over after the next game.
The lottery table changing means 73 is for selecting and determining a lottery table 71 to be used from among a plurality of lottery tables 71 according to the gaming state and the set value of the slot machine 10.

ここで、本実施の形態における抽選テーブル71の具体例を図4に示す。抽選テーブル71としては、通常遊技中に用いられるテーブルA、BB1の内部中(当選フラグ持ち越し中)に用いられるテーブルB、BB2の内部中に用いられるテーブルC、BB遊技中に用いられるテーブルDが設けられている。例えば、テーブルAでは、ハズレの領域が0〜1000、リプレイ当選領域が1001〜30000、ベル+BB1の当選領域が30001〜45000、ベル+BB2の当選領域が45001〜60000、チェリーの当選領域が60001〜65535の範囲に設定されている。なお、テーブルAにおけるベル+BB1及びベル+BB2の判定領域は、複数の役の当選を同時に許容する重複当選の領域を示すものである。重複当選領域に規定されている役が当選すると、重複している役についてすべて当選フラグが成立する。そして、抽選テーブル変更手段73は、後述する遊技状態フラグ設定手段80の設定する状態フラグに基づいて、上記したテーブルA〜Dの中から当選判定を行うための抽選テーブルを決定する。   Here, a specific example of the lottery table 71 in the present embodiment is shown in FIG. As the lottery table 71, there are a table A used during normal games, a table B used inside the BB1 (while the winning flag is being carried over), a table C used inside the BB2, and a table D used during the BB game. Is provided. For example, in Table A, the lost area is 0 to 1000, the replay winning area is 1001 to 30000, the winning area of Bell + BB1 is 30001 to 45000, the winning area of Bell + BB2 is 45001 to 60000, and the winning area of Cherry is 60001 to 65535. Is set in the range. It should be noted that the determination areas of Bell + BB1 and Bell + BB2 in Table A indicate overlapping winning areas that allow a plurality of winning combinations at the same time. When the winning combination defined in the overlapping winning area is won, the winning flag is established for all the overlapping winning combinations. Then, the lottery table changing unit 73 determines a lottery table for performing a winning determination from the above-described tables A to D based on a state flag set by a game state flag setting unit 80 described later.

一方、スロットマシンSの設定は、設定値1から設定値6までにランク分けされていて、設定値の違いにより、当選役が当選する確率(当選確率)が異なるようになっている。例えば、設定値1よりも設定値6の方が、「あたり」となる確率が大きくなるように形成されており、当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を調整することにより、その遊技機の相対的払い出しメダルの量が変わってくる。
そして、抽選テーブル71は、特に図示しないが、各々の設定毎設けられている。つまり、図4に示す抽選テーブル群(テーブルA〜D)が、設定値1〜6のそれぞれに対応して設けられている。従って、抽選テーブル変更手段73は、設定が変更されたときには、設定値ごとに設けられた前記複数の抽選テーブル71のグループをまるごと変更することになる。
On the other hand, the setting of the slot machine S is ranked from the setting value 1 to the setting value 6, and the probability of winning the winning combination (winning probability) varies depending on the setting value. For example, the setting value 6 is formed to have a higher probability of “winning” than the setting value 1, and if the winning probability is high, naturally the possibility of winning increases, so the setting value is adjusted. As a result, the relative payout medal amount of the gaming machine changes.
The lottery table 71 is provided for each setting although not particularly shown. That is, lottery table groups (tables A to D) shown in FIG. 4 are provided corresponding to the setting values 1 to 6, respectively. Therefore, when the setting is changed, the lottery table changing means 73 changes the entire group of the plurality of lottery tables 71 provided for each set value.

(遊技状態フラグ設定手段80)
遊技状態フラグ設定手段80は、前記当選抽選手段70の抽選結果及び後述する入賞判定手段100の判定結果、及び設定変更操作部50の操作信号に基づいて、遊技状態に応じたフラグを成立させ、遊技状態の変化を記憶しておくためのものである。
具体的には、遊技状態フラグ設定手段80は、当選フラグと、状態フラグを成立させることができる。当選フラグは上述したとおりである。状態フラグとして、特別遊技作動フラグと設定変更フラグが少なくとも設けられている。特別遊技作動フラグは、BBゲームの開始時に成立し、BBゲームの終了時にリセットされるものであり、BB1の入賞に基づくBBゲーム中に成立するBB1作動フラグと、BB2の入賞に基づくBBゲーム中に成立するBB2作動フラグがある。また、設定変更フラグは、スロットマシン10が設定変更モードになっているとき(設定キースイッチ52をONにして電源スイッチ53をONにしたとき)に成立し、スロットマシン10が遊技モードに戻ったとき(設定キースイッチ52をOFFにしたとき)にリセットされるものである。
(Game state flag setting means 80)
The gaming state flag setting means 80 establishes a flag corresponding to the gaming state based on the lottery result of the winning lottery means 70, the determination result of the winning determination means 100 described later, and the operation signal of the setting change operation unit 50, This is for storing changes in the gaming state.
Specifically, the gaming state flag setting means 80 can establish a winning flag and a state flag. The winning flag is as described above. As the state flag, at least a special game operation flag and a setting change flag are provided. The special game operation flag is established at the start of the BB game and is reset at the end of the BB game. The BB1 operation flag established during the BB game based on the BB1 winning and the BB game during the BB2 winning. There is a BB2 operation flag that holds true. The setting change flag is established when the slot machine 10 is in the setting change mode (when the setting key switch 52 is turned on and the power switch 53 is turned on), and the slot machine 10 returns to the game mode. (When the setting key switch 52 is turned OFF).

なお、当選フラグ及び作動フラグは、設定変更モード時に設定変更スイッチ51を操作することによってリセットされるようになっている。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
具体的には、スタートスイッチ18の有効な操作信号を受信した場合には、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させる。そして、定常回転している回転リール40の回転中にストップスイッチ19の操作信号を受信した場合には、回転リール40を停止させる。
Note that the winning flag and the operation flag are reset by operating the setting change switch 51 in the setting change mode.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 18 and the stop switch 19.
Specifically, when a valid operation signal of the start switch 18 is received, the reel motor of the reel unit 60 is driven to rotate the rotary reel 40. When the operation signal of the stop switch 19 is received during the rotation of the rotating reel 40 that is normally rotating, the rotating reel 40 is stopped.

また、リール制御手段90は、回転リール40を停止させる際に、所定の蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。具体的には、ストップスイッチ19の操作信号受信時に所定の位置にある図柄を基準図柄として、基準図柄をその位置に停止させても良い場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、基準図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。   Further, the reel control means 90 performs predetermined kicking and pull-in control when stopping the rotary reel 40. Specifically, when the operation signal of the stop switch 19 is received, the symbol at a predetermined position is used as a reference symbol, and when the reference symbol may be stopped at that position, the rotary reel 40 is stopped as it is and stopped at that position. If not allowed, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is kicked off from the active line and stopped. In addition, when the corresponding winning symbol is included in the four consecutive symbols that can be drawn from the reference symbol, the time until the rotating reel 40 stops is delayed and the symbol is displayed on the active line. Pull the winning symbol and stop.

上記した停止制御は、停止テーブルを用いて行われる。停止テーブルとは、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、ストップスイッチ19の操作タイミングやリールテープに表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ、各当選図柄ごとにテーブル上に規定したものである。そして、リール制御手段90は、ストップスイッチ19の操作信号受信時において、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように予めテーブルの上に停止位置が設定されてある当選用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように予めテーブルの上で停止位置が設定されてあるハズレ用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。そして、決定した停止位置で回転リール40を停止させることができるタイミングで、リールモータの駆動を停止させるための停止信号を出力する。   The above stop control is performed using a stop table. The stop table indicates how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 according to the operation timing of the stop switch 19, the arrangement of symbols displayed on the reel tape, and other predetermined conditions. Are defined on the table. Then, when the winning flag is established when the operation signal of the stop switch 19 is received, the reel control means 90 sets the stop position on the table in advance so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective line. The stop position is determined using the set stop table for winning. Further, when the winning flag is not established, the stop position is determined using the stop table for losing in which the stop position is set in advance on the table so that no winning symbol is aligned on the active line. Then, a stop signal for stopping the driving of the reel motor is output at a timing at which the rotating reel 40 can be stopped at the determined stop position.

ところで、BB内部中や重複当選により、小役当選フラグと特別当選フラグが同時成立している場合には、リール制御手段90は、小役図柄を優先して引き込むように設定されている。例えば、ストップスイッチ19の操作タイミングが、小役ベルを構成する図柄「ベル」と、特別役BB1を構成する図柄「赤7」について、いずれも有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には、「ベル」を有効ラインに引き込んで停止させる。「赤7」のみを有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合に限り、「赤7」を有効ラインに引き込んで停止させる。
ここで、本実施の形態においては、各回転リール40に表示されている図柄のうち、ベル図柄とチェリー図柄とリプレイ図柄については、ストップスイッチ19を、どのタイミングでどんな操作順で操作しても、必ず当該図柄を引き込み可能となるような配列に表示されている。すなわち、特に図示しないが、ベル図柄及び左リール41のチェリー図柄及びリプレイ図柄は、最大引き込み可能コマ数の4コマ以上離れずに配置されている。従って、リプレイが当選しているときには必ずリプレイが入賞し、ベル又はチェリーが当選しているときには必ずベル又はチェリーが入賞する(つまり目押しが必要ない)。
By the way, when the small winning combination flag and the special winning flag are simultaneously established inside the BB or due to overlapping winning, the reel control means 90 is set so that the small winning symbol is drawn preferentially. For example, when the operation timing of the stop switch 19 is the timing at which the symbol “bell” constituting the small role bell and the symbol “red 7” constituting the special role BB1 can be drawn on the active line. Pulls the “bell” into the active line and stops it. Only when it is a timing when only “Red 7” can be drawn onto the active line, “Red 7” is drawn into the active line and stopped.
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on each rotating reel 40, for the bell symbol, cherry symbol and replay symbol, the stop switch 19 can be operated at any timing and in any operation order. The symbols are displayed in an arrangement that allows the symbols to be drawn. That is, although not specifically illustrated, the bell symbol and the cherry symbol and the replay symbol of the left reel 41 are arranged so as not to be separated from the maximum number of frames that can be pulled in by four frames or more. Therefore, when the replay is won, the replay always wins, and when the bell or cherry wins, the bell or cherry always wins (that is, there is no need to press).

一方、BB1の赤7図柄とBB2の白7図柄は、全てのリールにおいて1〜2個ずつ程度しか設けられていないため、これらの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるにはストップスイッチ19の操作タイミングが関係してくる(つまり目押しが必要となる)のであって、BBが当選していても必ず入賞させることができるとは限らないものとなる。
そして、BB1又はBB2とベルが重複当選している場合、あるいはBBフラグ持ち越し中にチェリーが当選した場合には、ベル図柄又はチェリー図柄が優先的に引き込まれるから、BB1又はBB2が入賞することは無いということになる。BB1又はBB2が入賞する場合があるのは、BB1又はBB2の内部中において、抽選結果がハズレであった場合のみである。しかし、図4に示すように、BB1の内部中に使用される抽選テーブルBに比べて、BB2の内部中に使用される抽選テーブルCのハズレ領域は狭く(22分の1)設定されているので、BB2は非常に入賞し難い設定となっている。
On the other hand, since there are only one or two red 7 symbols of BB1 and white 7 symbols of BB2, each of the reels is provided with about 1 to 2 symbols. The operation timing is related (that is, it is necessary to push the line), and even if BB is won, it is not always possible to win.
And if BB1 or BB2 and Bell are both won, or if cherries are won while carrying over the BB flag, the BB1 or BB2 wins because the Bell or Cherry symbol is preferentially drawn. There will be no. BB1 or BB2 may win only when the lottery result is lost in the interior of BB1 or BB2. However, as shown in FIG. 4, the lottery area of the lottery table C used inside the BB2 is set narrower (1/22) than the lottery table B used inside the BB1. Therefore, BB2 is very difficult to win.

(入賞判定手段100)
入賞判定手段100は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて入賞の有無を判定するものである。すなわち、所定の有効ライン上に当選役を構成する図柄が揃って停止したときには入賞と判定し、役に応じた入賞処理を行わせる。すなわち、小役入賞の場合には所定枚数のメダルを払い出させ、特別役入賞の場合には特別遊技状態に移行させ、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする。
ここで、本実施の形態における小役入賞の場合の払い出しは、メダルの賭け枚数(規定数)に応じて定められている。具体的には、3枚賭けの遊技では、ベル入賞の払い出しは1枚、チェリー入賞の払い出しは3枚となっている。また、1枚賭け遊技では、ベル入賞の払い出しは12枚、チェリー入賞の払い出しは6枚となっている。
(Winning determination means 100)
The winning determination means 100 is for determining whether or not there is a winning based on a stop symbol when all the rotating reels 40 are stopped. That is, when all the symbols constituting the winning combination are stopped on a predetermined active line, it is determined that the winning combination is made, and a winning process corresponding to the winning combination is performed. In other words, in the case of a small role winning, a predetermined number of medals are paid out, in the case of a special role winning, it is shifted to a special gaming state, and in the case of a replay winning, a medal for the next game is inserted. To do.
Here, the payout in the case of the small role winning in the present embodiment is determined according to the number of bets (specified number) of medals. Specifically, in a game with three bets, one bell is paid out and three cherry prizes are paid out. Also, in the single betting game, 12 prizes are paid out for the Bell prize and 6 prizes are awarded for the Cherry prize.

なお、本実施の形態におけるスロットマシン10は、いわゆる3枚賭け専用機であって、BBゲーム中(正確にはRBゲーム中)のみ1枚賭け遊技となるように設定されている。通常遊技中及びBB内部中においては、小役ベルが当選する確率が非常に大きくベルは当選すれば必ず入賞するけれども、投入枚数よりも払い出し枚数が少ないのである。従って、BBゲームに移行しなくても遊技者の獲得するメダルが小役入賞によって増大してしまうという不都合がない。
(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記入賞判定手段110の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、精算スイッチ17が操作された場合にはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、入賞判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
The slot machine 10 according to the present embodiment is a so-called three-wager dedicated machine, and is set to be a one-wager game only during the BB game (more precisely during the RB game). During normal games and inside the BB, the probability that a small role bell wins is very high, and if a bell wins, it will always win, but the number of payouts is less than the number of coins inserted. Therefore, there is no inconvenience that the medals acquired by the player increase due to the small role winning even without shifting to the BB game.
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 is for controlling the operation of the hopper unit 65 based on the operation signal of the settlement switch 17 and the determination result of the winning determination means 110. That is, when the settlement switch 17 is operated, the hopper unit 65 is operated to pay back the credit medal, and when the predetermined number of payout commands are received from the winning determination means 100, the hopper unit 65 is operated to set the number of the medals. Pay out medals.

(設定変更手段120)
設定変更手段120は、設定変更操作部50からの操作信号に基づき、遊技の設定を変更するためのものである。そして、設定変更手段120は、特に図示しないが、設定変更許可手段、設定値変更手段、設定値確定手段の各手段を備えている。
設定変更許可手段は、設定キースイッチ52からの信号に基づき、設定変更操作や操作に基づく設定変更に関する制御を可能とさせるためのものである。具体的には、設定キースイッチ62がONである信号を受信した場合に、スロットマシン10の状態を遊技モードから設定変更モードに切り替え、設定変更スイッチ51の操作を有効化させる。また、設定値の数値表示部30への表示を可能とさせる。さらに、本実施の形態においては、内部状態報知手段130に、遊技機の内部状態、具体的には、成立している特別当選フラグの種類を報知させるようになっている。
(Setting change means 120)
The setting change means 120 is for changing game settings based on an operation signal from the setting change operation unit 50. The setting changing unit 120 includes a setting change permission unit, a setting value changing unit, and a setting value determining unit, although not particularly illustrated.
The setting change permission means is for enabling a setting change operation and control related to the setting change based on the operation based on a signal from the setting key switch 52. Specifically, when the signal indicating that the setting key switch 62 is ON is received, the state of the slot machine 10 is switched from the game mode to the setting change mode, and the operation of the setting change switch 51 is validated. Further, the setting value can be displayed on the numerical value display unit 30. Further, in the present embodiment, the internal state notification means 130 is configured to notify the internal state of the gaming machine, specifically, the type of the special winning flag that has been established.

設定値変更手段は、設定変更スイッチ51からの信号に基づき、設定に係る数値を変更するためのものである。具体的には、設定変更スイッチ51が操作され、その操作信号を受信した場合に、1〜6までの数値のなかから一の数値を決定し、記憶するものである。例えば、設定変更スイッチ51の操作信号を受信するたびに記憶されている数値を順次インクリメントしてゆく。すなわち、設定変更前の設定値が例えば「3」であった場合、設定変更スイッチ51の押圧毎に、「4」「5」「6」と記憶する数値を変え、「6」の次には「1」を記憶する。設定値変更手段が記憶した数値は、数値表示部30に表示される。
設定値確定手段は、設定変更確定入力装置としてのスタートスイッチ18のからの信号に基づき、設定に係る数値を確定するためのものである。具体的には、スタートスイッチ18が操作され、その操作信号を受信した場合に、前記設定値変更手段が記憶している設定値を、設定に係る数値として決定し、当該数値データを当選抽選手段70に送出する。なお、この数値データに基づいて、抽選テーブル変更手段73が設定値に対応する抽選テーブル群を取得することにより、設定変更が行われたものとなる。
The setting value changing means is for changing a numerical value related to the setting based on a signal from the setting change switch 51. Specifically, when the setting change switch 51 is operated and the operation signal is received, one numerical value among the numerical values from 1 to 6 is determined and stored. For example, each time the operation signal of the setting change switch 51 is received, the stored numerical value is sequentially incremented. That is, when the setting value before the setting change is “3”, for example, each time the setting change switch 51 is pressed, the numerical values stored as “4”, “5”, and “6” are changed. “1” is stored. The numerical value stored by the setting value changing means is displayed on the numerical value display unit 30.
The setting value confirmation means is for confirming a numerical value related to the setting based on a signal from the start switch 18 as a setting change confirmation input device. Specifically, when the start switch 18 is operated and the operation signal is received, the setting value stored in the setting value changing means is determined as a numerical value related to the setting, and the numerical data is determined as the winning lottery means. Send to 70. Note that the lottery table changing means 73 acquires the lottery table group corresponding to the set value based on the numerical data, and the setting is changed.

(内部状態報知手段130)
内部状態報知手段130は、設定キースイッチ52からの信号に基づき、報知ランプ35を用いて当選フラグの成立状態を報知するためのものである。具体的には、設定キースイッチ52が操作された場合、すなわち設定値の参照が行われた場合において、特別当選フラグが成立している場合には、成立している特別当選フラグの種類に応じて、報知ランプ35に所定の表示を行わせる。
例えば、BB1の当選フラグが成立している場合には報知ランプ35を赤色点滅させ、BB2の当選フラグが成立している場合には報知ランプ35を青色点滅させることにより、成立フラグの種類を報知することができる。あるいは、両者の場合の点灯色は変えずに、点滅速度を変化させるようにしてもよい。
(Internal state notifying means 130)
The internal state notifying means 130 is for notifying the established state of the winning flag using the notification lamp 35 based on the signal from the setting key switch 52. Specifically, when the setting key switch 52 is operated, that is, when the setting value is referred to and the special winning flag is established, the type of the special winning flag established is determined. Thus, the notification lamp 35 is caused to perform a predetermined display.
For example, when the winning flag for BB1 is established, the notification lamp 35 blinks in red, and when the winning flag for BB2 is established, the notification lamp 35 blinks in blue to inform the type of the establishment flag. can do. Alternatively, the blinking speed may be changed without changing the lighting color in both cases.

なお、当選フラグが成立していない場合には、報知ランプ35を点灯させないことにより、その旨を報知するようにすればよい。
また、内部状態報知は、報知ランプ35によるものに限られず、例えば数値表示部30のいずれかに、文字数字によって表示するようにしてもよい。
ここで、本実施の形態においては、報知ランプ35をスロットマシン10の設定参照時に用いられるものとして説明しているが、報知ランプ35は、遊技中において、例えば特別遊技状態に移行可能となったとき(内部当選中)や特別遊技状態中に点灯させて、遊技状態を報知することに用いてもよいものである。
If the winning flag is not established, the notification lamp 35 is not turned on to notify that fact.
Further, the internal state notification is not limited to that by the notification lamp 35, and may be displayed by, for example, alphanumeric characters on any of the numerical value display units 30.
Here, in the present embodiment, the notification lamp 35 is described as being used when referring to the setting of the slot machine 10, but the notification lamp 35 can be shifted to, for example, a special gaming state during the game. It may be used to notify the gaming state by lighting it during the time (internal winning) or during the special gaming state.

(スロットマシン10の作動の概略)
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図5及び図6のフローに基づき説明する。図5はスロットマシン10の1回の遊技の流れを示し、図6は特別遊技状態中の制御を示すものである。
まず、図5のステップ100において、BB内部中か否か、すなわちBB1又はBB2のいずれかの当選フラグが成立しているか否かを判断する。BB内部中の場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、抽選テーブル変更手段73が、当該遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルB又はCを選択する。つまり、BB1の内部中ならばテーブルBを、BB2の内部中ならばテーブルCを選択する。なお、初期状態(最初の電源投入時又は設定変更後)においては、抽選テーブル変更手段73はテーブルAを選択している。すなわち、遊技状態は通常遊技状態である。そして、次のステップ102に進む。
(Outline of operation of slot machine 10)
An outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows the flow of one game of the slot machine 10, and FIG. 6 shows the control during the special game state.
First, in step 100 of FIG. 5, it is determined whether or not the BB is inside, that is, whether or not a winning flag of either BB1 or BB2 is established. If inside the BB, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the lottery table changing means 73 selects the table B or C as the lottery table used for the game. That is, if it is inside BB1, table B is selected, and if it is inside BB2, table C is selected. In the initial state (when the power is turned on for the first time or after the setting is changed), the lottery table changing means 73 selects the table A. That is, the gaming state is a normal gaming state. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、規定数のメダルの投入動作がなされたか(投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか)否かを判断する。規定数のメダルは、通常遊技中及びBB内部中遊技においては3枚、BB遊技中においては1枚である。ここで、メダル投入口14からメダルを投入した場合には、特に図示しないベット表示部に1枚分ずつ表示が増え、規定数を超えてメダルを投入すると、その後はクレジット表示部(図示せず)のクレジット数が加算表示される。クレジットがある状態でベットスイッチ16の操作をすると、ベット表示部には3枚分の表示がされ、クレジット表示部のクレジット数が3だけ減算表示される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ102に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ103に進む。   In step 102, it is determined whether or not a predetermined number of medals have been inserted (whether the insertion switch 15 has detected a medal or the bet switch 16 has been operated). The prescribed number of medals is 3 for normal games and BB internal games, and 1 for BB games. Here, when a medal is inserted from the medal insertion slot 14, the display is increased by one on a bet display unit (not shown), and when a predetermined number of medals are inserted, a credit display unit (not shown) is thereafter displayed. ) Credits are added and displayed. When the bet switch 16 is operated in a state where there is a credit, three bets are displayed on the bet display portion, and the number of credits in the credit display portion is subtracted by three. If the prescribed number of medals is not inserted, the process returns to step 102. If the insertion operation is performed, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、スタートスイッチ18がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がONにならない場合にはステップ103に戻り、スタートスイッチ18がONとなった場合には、次のステップ104進む。
ステップ104において、当選抽選手段70による当選抽選処理が行われる。抽選結果所定の役に当選した場合には、当選フラグがセットされる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ106に進む。
In step 103, it is determined whether or not the start switch 18 is turned on. If the start switch 18 is not turned on, the process returns to step 103. If the start switch 18 is turned on, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, a winning lottery process by the winning lottery means 70 is performed. When the lottery result is a winning combination, a winning flag is set. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the three rotary reels 40 start to rotate. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、いずれかのストップスイッチ19がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ19がONにならない場合にはステップ106に戻り、ストップスイッチ19がONになった場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、3個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ106に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ109に進む。
In step 106, it is determined whether any one of the stop switches 19 is turned on. If the stop switch 19 is not turned ON, the process returns to step 106. If the stop switch 19 is turned ON, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, the rotation stop process of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 19 is performed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, it is determined whether or not all three rotary reels 40 have stopped. When all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 106, and when all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 109.

ステップ109において、入賞したか否かが判断される。入賞していない場合にはそのまま1回の遊技を終了し、入賞と判断した場合には、次のステップ110に進む。
ステップ110において、入賞の種類に応じた入賞処理が行われる。具体的には、BB入賞の場合にはBBゲームへの移行処理が、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダル投入処理(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が行われる。また、小役入賞の場合には、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして1回の遊技を終了する。
次に、特別遊技状態への移行処理及び特別遊技制御について、図6のフローに基づき説明する。
In step 109, it is determined whether or not a prize has been won. If no prize has been won, one game is finished as it is. If it is judged that a prize has been won, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, a winning process according to the type of winning is performed. Specifically, in the case of a BB win, a transition process to the BB game is performed, and in the case of a replay win, a medal insertion process for the next game (the display of the bet display unit is automatically displayed up to a specified number). Done. Further, in the case of a small winning combination, a medal payout process corresponding to the winning combination is performed. Then, one game is finished.
Next, the transition process to the special game state and the special game control will be described based on the flow of FIG.

まず、ステップ200において、BB入賞したか否かが判断される。これは、図5のステップ109における判断の一部である。BB入賞していない場合には、そのまま制御を終了する。BB入賞した場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、遊技状態フラグ設定手段80が、入賞した特別当選役に応じたBB作動フラグをセットする。そして次のステップ202に進む。
ステップ202において、抽選テーブル変更手段73が、当該特別遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルDを選択する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、特に図示しないBBカウンタ(BBゲーム中の払い出し枚数計測手段)が作動を開始する。そして、次のステップ204に進む。
First, in step 200, it is determined whether or not a BB prize has been won. This is part of the determination in step 109 of FIG. If the BB prize has not been won, the control is terminated as it is. If BB is won, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the game state flag setting means 80 sets a BB operation flag corresponding to the winning special winning combination. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the lottery table changing means 73 selects the table D as the lottery table used for the special game. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, a BB counter (not shown) (the payout number measuring means during the BB game) starts operating. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、遊技実行処理が行われる。遊技実行処理とは、図5のフローにおけるステップ102(メダル投入)からステップ108(全リール停止)までの流れ(図5の※)のことである。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、入賞したか否かが判断される。入賞しない場合には、ステップ204に戻り、入賞した場合には次のステップ206に進む。
ステップ206において、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われ、BBカウンタが払い出し枚数のカウントを加算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、払い出し枚数の合計が一定値を超えたか否かが判断される。ここで、一定値は、特別入賞の種類によって定められている、具体的には、例えばBB1については200枚、BB2については100枚、というように定められている。払い出し枚数の合計が一定値を超えていない場合には、ステップ204に戻り、払い出し枚数の合計が一定値を超えた場合には、次のステップ208に進む。
In step 204, game execution processing is performed. The game execution process is a flow (* in FIG. 5) from step 102 (medal insertion) to step 108 (all reels stopped) in the flow of FIG. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, it is determined whether or not a prize has been won. If no prize is awarded, the process returns to step 204. If a prize is awarded, the process proceeds to the next step 206.
In step 206, a medal payout process corresponding to the winning combination is performed, and the BB counter adds up the number of payouts. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, it is determined whether or not the total number of payouts has exceeded a certain value. Here, the fixed value is determined according to the type of special prize, specifically, for example, 200 sheets for BB1 and 100 sheets for BB2. If the total number of payouts does not exceed a certain value, the process returns to step 204. If the total number of payouts exceeds a certain value, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、BBカウンタがカウントをリセットして作動を終了する。そして次のステップ209に進む。
ステップ209において、遊技状態フラグ設定手段80が、BB作動フラグをリセットする。これにより、特別遊技状態が終了する。そして次のステップ210に進む。
ステップ210において、抽選テーブル変更手段73が、次遊技で使用する抽選テーブルとしてテーブルAを選択する。これにより、遊技状態が通常遊技状態に戻る。そして、特別遊技制御を終了する。
さて、本実施の形態におけるスロットマシン10においては、図4に示すように、通常遊技中に用いられる抽選テーブルAは、小役ベルとBBとの重複当選領域が全領域の半分ほどを占めているので、BB1又はBB2のいずれかが当選する確率が非常に高い。しかし、前述したように、リール制御手段90は回転リール40の停止制御において、小役優先で引き込みを行うように設定されているとともに、回転リール40上の図柄配列によってベル図柄は必ず引き込み制御がされるので、ベルとBBとの重複当選時には、ベルが入賞してしまい、以後、BBフラグが持ち越されたBB内部中状態となる。そして、BB内部中には、図4に示すテーブルB又はCが用いられるのであるが、BB図柄について引き込みが行われるのはBBフラグのみが成立している抽選結果がハズレの場合だけであるところ、ハズレの領域は他の当選領域と比べて狭く設定されているので、結果としてBBが入賞する確率が低くなる。特に、BB2については、内部中であってもなかなか入賞しない(遊技者に不利)ということになる。こうして、常にBB1又はBB2の当選フラグが持ち越されたまま遊技が行われるといった状態が長く続き、そのまま閉店で遊技を終了してしまうという事象が頻繁に起こることが考えられる。そこで、電源投入時に成立しているフラグの種類を判別する必要性が生じてくるものである。
In step 208, the BB counter resets the count and the operation ends. Then, the process proceeds to the next step 209.
In step 209, the game state flag setting means 80 resets the BB operation flag. Thereby, the special game state is ended. Then, the process proceeds to the next step 210.
In step 210, the lottery table changing means 73 selects the table A as a lottery table used in the next game. Thereby, the gaming state returns to the normal gaming state. Then, the special game control ends.
Now, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the lottery table A used during the normal game, the overlapping winning area of the small role bell and BB occupies about half of the entire area. Therefore, the probability that either BB1 or BB2 wins is very high. However, as described above, the reel control means 90 is set so as to perform pull-in with priority on the small role in the stop control of the rotating reel 40, and the bell symbol is always controlled to be pulled in by the symbol arrangement on the rotating reel 40. Therefore, when the winning combination of the bell and the BB is won, the bell wins, and thereafter, the BB internal state where the BB flag is carried over is entered. In the inside of the BB, the table B or C shown in FIG. 4 is used, but the BB symbol is drawn only when the lottery result in which only the BB flag is established is lost. The loss area is set narrower than the other winning areas, and as a result, the probability that the BB wins is reduced. In particular, for BB2, even if it is inside, it is difficult to win (disadvantageous to the player). In this way, it can be considered that there is a frequent event that the game continues for a long time while the winning flag of BB1 or BB2 is always carried over, and the game is ended as it is closed. Therefore, it becomes necessary to determine the type of flag that is established when the power is turned on.

(設定変更制御)
次に、スロットマシン10の設定変更時の制御について、図7のフローに基づき説明する。
まず、図7のステップ300において、電源スイッチ63をONにしたときに設定キースイッチ52がONになっているか否かが判断される。設定キースイッチ52がONでない場合にはステップ300に戻り、設定キースイッチ52がONとなっている場合には、遊技状態フラグ設定手段80が設定変更フラグをセットして、スロットマシン10が設定変更モードになる。そして次のステップ301に進む。
(Setting change control)
Next, the control at the time of changing the setting of the slot machine 10 will be described based on the flow of FIG.
First, at step 300 in FIG. 7, it is determined whether or not the setting key switch 52 is turned on when the power switch 63 is turned on. If the setting key switch 52 is not ON, the process returns to step 300. If the setting key switch 52 is ON, the gaming state flag setting means 80 sets the setting change flag and the slot machine 10 changes the setting. Become a mode. Then, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、現在の設定値が表示される。具体的には、複数の数値表示部30のうちいずれかの数値表示部30に、現在の設定値が、例えば「−3−」のように表示される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、内部状態の報知が行われる。具体的には、報知ランプ35の発光色又は点滅状態によって、成立している当選フラグの種類が報知される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、設定変更スイッチ51が操作されたか否かが判断される。設定変更スイッチ51が操作された場合には、次のステップ304に進む。
In step 301, the current set value is displayed. Specifically, the current set value is displayed as, for example, “−3−3” on any one of the plurality of numerical display units 30. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the internal state is notified. Specifically, the type of winning flag established is notified by the color of the notification lamp 35 or the blinking state. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, it is determined whether or not the setting change switch 51 has been operated. If the setting change switch 51 has been operated, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、成立している当選フラグ又は作動フラグがリセットされる。なお、当選フラグ等が最初から成立していない場合及び既にフラグリセットされている場合にはこのステップは省略される。そして次のステップ305に進む。
ステップ305において、数値表示部30に表示されている設定値が変更される。例えば、「−3−」が「−4−」になる。そして次のステップ306に進む。
前記ステップ303において、設定変更スイッチ51が操作されない場合には、ステップ304,305を飛び越してステップ306に進む。
ステップ306において、設定変更確定スイッチすなわちスタートスイッチ18が操作されたか否かが判断される。設定変更確定スイッチが操作されない場合にはステップ303に戻り、設定変更確定スイッチが操作された場合には、次のステップ307に進む。
In step 304, the established winning flag or operating flag is reset. Note that this step is omitted when the winning flag or the like is not established from the beginning or when the flag has already been reset. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the set value displayed on the numerical display unit 30 is changed. For example, “−3−” becomes “−4−”. Then, the process proceeds to next Step 306.
If the setting change switch 51 is not operated in step 303, the process skips steps 304 and 305 and proceeds to step 306.
In step 306, it is determined whether or not the setting change confirmation switch, that is, the start switch 18 has been operated. If the setting change confirmation switch is not operated, the process returns to step 303. If the setting change confirmation switch is operated, the process proceeds to the next step 307.

ステップ307において、数値表示部30に確定した設定値が表示される。具体的には、数値表示部30の表示が、例えば「5」のように、設定が確定されたことを示す表示に変わる。設定値の確定によって、抽選テーブル変更手段73が確定設定値に対応する抽選テーブル群を取得する。そして次のステップ308に進む。
ステップ308において、設定キースイッチ52がOFFとなったか否かが判断される。設定キースイッチ52がOFFにならない場合にはステップ308に戻り、設定キースイッチ52がOFFになった場合には、次のステップ309に進む。
ステップ309において、遊技状態フラグ設定手段80が設定変更フラグをリセットして、設定変更モードが遊技モードに切り替わり、数値表示部30の設定値の表示が消える。そして設定変更制御を終了する。
In step 307, the determined set value is displayed on the numerical display unit 30. Specifically, the display of the numerical value display unit 30 is changed to a display indicating that the setting has been confirmed, for example, “5”. When the set value is confirmed, the lottery table changing unit 73 acquires a lottery table group corresponding to the confirmed set value. Then, the process proceeds to next Step 308.
In step 308, it is determined whether or not the setting key switch 52 has been turned OFF. If the setting key switch 52 is not turned off, the process returns to step 308. If the setting key switch 52 is turned off, the process proceeds to the next step 309.
In step 309, the game state flag setting means 80 resets the setting change flag, the setting change mode is switched to the game mode, and the display of the set value on the numerical display unit 30 disappears. Then, the setting change control ends.

なお、上記フローでは、設定変更スイッチ51の操作時に当選フラグ及び作動フラグをリセットする仕様としてあるが、設定変更確定スイッチ(スタートスイッチ18)の操作時にフラグリセットするようにしてもよい。このように形成した場合には、設定変更確定の前に設定キースイッチ52をOFFにすれば、原設定及び成立フラグがそのまま維持されることとなる。
以上のように、本実施の形態によれば、設定キースイッチ52をONにして設定値を参照したときに、内部状態報知によっていずれかの当選フラグが成立していることが判明した場合には、設定変更スイッチ51を操作することによって成立フラグをリセットすることができる。この場合、例えば、成立しているのがBB1の当選フラグである場合には、遊技者に有利な台となるけれども、遊技台によってはそのままフラグリセットせずにおいて、例えば常連客にサービスすることも考えられる。一方、成立しているのがBB2の当選フラグだった場合には、新規の遊技者に不当な不利益を与える台となるので、フラグリセットするようにしてもよいし、場合によってはそのまま放置してもよい。これらは、店側の営業方針に応じて対応することができる。
In the above flow, the winning flag and the operation flag are reset when the setting change switch 51 is operated. However, the flag may be reset when the setting change confirmation switch (start switch 18) is operated. In such a case, if the setting key switch 52 is turned OFF before the setting change is confirmed, the original setting and the establishment flag are maintained as they are.
As described above, according to the present embodiment, when the setting key switch 52 is turned on and the set value is referred to, when it is determined by the internal state notification that one of the winning flags is established. The establishment flag can be reset by operating the setting change switch 51. In this case, for example, if the winning flag of BB1 is established, it will be an advantageous table for the player, but depending on the gaming table, for example, a regular customer may be served without resetting the flag as it is. Conceivable. On the other hand, if the winning flag of BB2 is established, it will be an unfair disadvantage for new players, so the flag may be reset, or in some cases left as it is. May be. These can be dealt with according to the store's sales policy.

ちなみに、設定参照はしたが設定変更をしない場合には、設定変更スイッチ51を操作せずにそのまま設定変更確定スイッチ(スタートスイッチ18)を操作すればよい。
なお、本実施の形態では、当選フラグが持ち越される特別役として、合計払い出し枚数の設定が異なる2種類のBBを設けた場合について述べたが、合計払い出し枚数の設定は同じものの、BB終了後に所定期間の有利状態、例えばリプレイ当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技(RT)や、特定の小役について当選報知が行われるアシストタイム遊技(AT)が付加されるか否かが異なる複数種類(2種類以上でもよい)のBBを設けてもよい。
Incidentally, when the setting is referred to but the setting is not changed, the setting change confirmation switch (start switch 18) may be operated as it is without operating the setting change switch 51.
In the present embodiment, the case where two types of BBs having different settings for the total number of payouts are provided as special roles for which the winning flag is carried over is described. Different types of periods (for example, replay time games (RT) set with a high replay winning probability, or assist time games (AT) in which winning notifications are given for specific small roles are added) Two or more types of BBs may be provided.

また、特別役は、本実施の形態のような遊技期間中にRBゲームが行われるBB(RBB)に限られず、通常遊技中に所定の移行役を入賞させることによって開始されるRBや、通常遊技中に所定の移行役を入賞させることによって開始され、遊技期間中に抽選結果に関わらず小役フラグを成立状態に設定するチャレンジゲームが行われるチャレンジボーナスゲーム(CBB)を設けてもよい。
なお、特別役を2種類以上設けた場合には、報知ランプ35により表示される内部状態報知のパターンを特別役の種類に応じて増やしてもよいことはいうまでもない。
また、図4に示す本実施の形態の抽選テーブル71の領域構成は一例であって、本発明においては、このような構成に限られるものではない。例えば、通常遊技用のテーブルAにおいては、ハズレの領域や小役の単独当選領域を設けなくてもよい。また、BB1、BB2の当選領域をリプレイとの重複当選領域としてもよい。要は、通常遊技においては特別役が高確率で当選するものの、小役又はリプレイを強制入賞させることにより特別役入賞を回避させ、特別役のフラグ持ち越し中に用いられる抽選テーブル71のハズレ領域の大きさによって、特別役の入賞の可能性が変わってくるような構成となっていればよい。
Further, the special role is not limited to the BB (RBB) in which the RB game is played during the game period as in the present embodiment, and the RB started by winning a predetermined transition role during the normal game, A challenge bonus game (CBB) may be provided in which a challenge game is started by winning a predetermined transition combination during a game, and a challenge game is set during the game period, regardless of the lottery result.
Needless to say, when two or more types of special roles are provided, the internal state notification pattern displayed by the notification lamp 35 may be increased according to the types of special roles.
Further, the area configuration of the lottery table 71 of the present embodiment shown in FIG. 4 is an example, and the present invention is not limited to such a configuration. For example, in the normal gaming table A, it is not necessary to provide a lost area or a single winning area for a small role. Also, the winning areas of BB1 and BB2 may be overlapped with the replay. In short, in special games, a special role is won with a high probability, but a special role winning is avoided by forcibly winning a small role or replay, and the lottery table 71 used in the carry-over of the special role flag It only needs to be configured so that the possibility of winning a special role varies depending on the size.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine other than a slot machine, for example, a parrot gaming machine that uses a pachinko ball in place of a game medal to perform a game similar to the slot machine.

10 スロットマシン(遊技機) 13 図柄表示窓
18 スタートスイッチ 19 ストップスイッチ
20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 数値表示部 35 報知ランプ(内部状態報知部)
40 回転リール(図柄表示手段) 50 設定変更操作部
70 当選抽選手段 90 抽選テーブル変更手段
130 設定変更手段
10 Slot machine (game machine) 13 Symbol display window
18 Start switch 19 Stop switch
20 Control unit
21 Game control device 22 Production control device
30 Numeric display 35 Notification lamp (Internal status notification section)
40 rotating reel (symbol display means) 50 Setting change operation section
70 Winning lottery means 90 Lottery table changing means
130 Setting change method

Claims (2)

複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段の図柄を変動開始させ、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記図柄表示手段の変動停止を制御する制御装置とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入により前記スタートスイッチの操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記図柄表示手段をすべて変動停止させた状態で、前記図柄表示窓から視認可能な前記各図柄表示手段の当選役を構成する図柄が、所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機であって、遊技媒体の想定払い出し量に関する設定を有する遊技機において、
前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により通常遊技から有利遊技に移行する複数の特別役とを少なくとも備え、
前記特別役は、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成され、
前記特別役の当選以降の遊技において、特別役の種類に応じて遊技者に与える有利度が異なるように設定され、
所定の設定変更操作部の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を参照したときに、前記特別役の当選の権利が持ち越し状態となっている場合には、当該特別役の種類に応じてその旨を報知する内部状態報知部を設け、
所定の設定変更操作部の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を変更することにより、当選の権利が持ち越し状態となっている前記特別役の当選の権利が消滅するように形成したことを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
A symbol display window that allows the symbol of the symbol display means to be visually recognized from the front side;
A start switch for starting symbol variation of the symbol display means;
A plurality of stop switches for stopping the symbol variation of each symbol display means;
For a winning combination constituted by a predetermined symbol arrangement, a lottery for determining whether to win or not is performed using a lottery table, and the symbol on the symbol display means starts to fluctuate based on the operation of the start switch. Based on the lottery result of the winning determination and the operation of each stop switch, at least a control device that controls the variable stop of the symbol display means corresponding to the stop switch,
When the game medium is inserted, the start switch can be operated. As a result of the lottery determination, the winning combination is won, and a plurality of the symbol display means are suspended and all of the symbols are visually stopped from the symbol display window. A game machine in which a winning symbol of each of the possible symbol display means is awarded in a predetermined manner, and a game medium is paid out in accordance with the winning of a specific winning role. In a gaming machine having a setting related to an assumed payout amount,
The winning combination includes at least a small combination in which a game medium is paid out by winning, and a plurality of special combinations that shift from a normal game to an advantageous game by winning,
The special role is formed so that the right to win can be carried over until winning,
In the game after winning the special role, the advantage given to the player according to the type of special role is set differently,
If the right to win the special role is carried over when the set value related to the assumed payout amount is referred to by operating the predetermined setting change operation unit, depending on the type of the special role An internal state notification unit is provided to notify that effect,
By changing the setting value of the setting related to the assumed payout amount by operating a predetermined setting change operation unit, the right to win the special role in which the right to win has been carried over has been formed. A featured gaming machine.
前記抽選テーブルとして、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも備え、
前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、小役の当選領域と、複数の特別役の当選領域と、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイの当選領域とを有し、前記複数の特別役の当選領域は、それぞれ、特定の小役又はリプレイの当選領域と全領域が重複するように設けられ、
前記内部中遊技用テーブルは、前記複数の特別役にそれぞれ対応して複数設けられ、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、リプレイの当選領域と、ハズレの領域とを有し、前記小役の当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定され、
前記制御装置は、前記特定の小役又はリプレイが当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、特定の小役又はリプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となるように前記図柄変動手段の変動を停止させるとともに、前記特別役の当選の権利が持ち越されている遊技において他の当選役が当選していない場合には、前記ストップスイッチの操作態様に基づいて、当該当選の権利を持ち越している特別役を構成する図柄が一定条件下で入賞の態様となるように前記図柄変動手段の変動を停止させる制御を行い、
前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、1回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As the lottery table, at least a normal game table used in a normal game, and an internal medium game table used in a special role internal medium game in which the right to win the special role is carried over,
The normal game table has at least a winning area for a small role, a winning area for a plurality of special roles, and a winning area for replay that is exempted from entering the game media of the next game due to winning a prize. The winning area of the combination is provided so that the entire area overlaps with the winning area of the specific small role or replay,
The plurality of internal medium gaming tables are provided corresponding to the plurality of special roles, respectively, and have a winning area for a small role including the specific small role, a winning area for replay, and a lost area. The winning area of the small role is set wider than the area of the loss,
The control device, when the specific small role or replay is won, regardless of the operation mode of the stop switch, the symbol constituting the specific small role or replay is always in the winning mode. In the game where the winning means of the special role is carried over in the game where the winning means of the special role is carried over, the right of the winning is determined based on the operation mode of the stop switch. Control to stop the variation of the symbol variation means so that the symbol that constitutes the special role carrying over the symbol becomes a winning mode under a certain condition,
The specific small role is set such that the number of game media to be paid out by winning a prize is less than a predetermined number of game media to be inserted in order to play one game. The gaming machine according to 1.
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