JP2021186494A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.
従来のスロットマシンには、払出率の高低を設定するため、複数段階の設定値(一般的には、1〜6の6段階)が設けられている。パチンコホールにおいては、開店前に各スロットマシンの設定値を選択・設定し、営業中には、遊技者が、各スロットマシンの出玉状況等から、高設定と思われるスロットマシンを選んで遊技を行うのが一般的である。
また、高設定と思しき目当てのスロットマシンで終日遊技すべく、開店前からホールに並ぶ遊技者もいる。
In the conventional slot machine, in order to set the high and low of the payout rate, setting values of a plurality of stages (generally, 6 stages of 1 to 6) are provided. In pachinko halls, the set values of each slot machine are selected and set before the store opens, and during business hours, the player selects and plays a slot machine that seems to have a high setting based on the ball output status of each slot machine. It is common to do.
In addition, some players line up in the hall before the store opens in order to play all day with slot machines that seem to be set high.
一方で、ホールにおいて出玉の挙動が芳しくないスロットマシンは、低設定とみなされ、その実は高設定であったとしても、遊技が敬遠される傾向にある。
実際には高設定なのに低設定とみなされて、遊技が敬遠されることを防止するため、特許文献1には、待機中に、高設定である旨を遊技者に報知または示唆する機能を搭載したスロットマシンが開示されている。
On the other hand, slot machines with poor ball ejection behavior in holes are considered to be low settings, and even if they are actually high settings, games tend to be shunned.
In order to prevent the game from being shunned because it is regarded as a low setting even though it is actually a high setting,
ところで、何れの台に何れの設定値を設定するかはホール次第であり、各ホールでは、高設定台で出玉を見せつつ、低設定台でも遊技をしてもらい、結果、黒字となるように、営業努力がなされている。
このように、各台の設定値を決めるのはホール側であり、遊技者がこれに関与できるわけではなく、他力本願でしかなかった。
By the way, which setting value is set for which table depends on the hole, and in each hole, while showing the balls on the high setting table, the game is played on the low setting table, and as a result, it becomes profitable. In addition, sales efforts are being made.
In this way, it is the hall side that determines the set value of each unit, and the player cannot be involved in this, and it is only the present application of other power.
そこで、本発明の目的は、ホール側が設定した設定値の範囲内ではあるが、ホール開店から閉店までの1日の出玉性能の決定に遊技者が関与できるスロットマシンを提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a slot machine in which a player can be involved in determining the performance of one sunrise ball from the opening of the hall to the closing of the hall, although it is within the range of the set value set by the hall side.
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the present invention will be described. In addition, in order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the form of display.
本発明のスロットマシン(1)は、入賞に応じてボーナスゲームが開始される複数種類のボーナス役(BB1〜BB3)を含む、複数種類の役を対象にする内部抽選処理の結果、何れかのボーナス役(BB1〜BB3)に当選した場合に、複数種類のボーナス役(BB1〜BB3)にそれぞれ対応した複数種類のボーナス内部状態(RT1〜RT3)のうち、当選したボーナス役に対応する1のボーナス内部状態に移行させ、
各ボーナス役(BB1〜BB3)を入賞させてボーナスゲームを開始するよりも、各ボーナス内部状態(RT1〜RT3)を維持したほうが、遊技者にとって有利となるように設定されている。
また、本発明のスロットマシン(1)は、各ボーナス内部状態中の前記内部抽選処理の結果が特定の結果となった(抽選区分G4〜G9の何れかに当選した)特定ゲームにおいて、最善の結果が得られる遊技方法を遊技者に指示する指示手段と、
前記指示手段に係る遊技制御を実行する指示機能関連遊技制御手段と、備え、
前記指示機能関連遊技制御手段は、
現在の前記ボーナス内部状態の種別(RT1〜RT3)または当選状態のボーナス役(BB1〜BB3)の種別に応じて、前記指示手段に係る遊技制御を実行することを特徴としている。
The slot machine (1) of the present invention is any one as a result of an internal lottery process for a plurality of types of combinations, including a plurality of types of bonus combinations (BB1 to BB3) in which a bonus game is started according to a prize. When the bonus combination (BB1 to BB3) is won, one of the multiple types of bonus internal states (RT1 to RT3) corresponding to each of the multiple types of bonus combination (BB1 to BB3) corresponds to the winning bonus combination. Move to the bonus internal state,
It is set so that it is more advantageous for the player to maintain each bonus internal state (RT1 to RT3) than to start the bonus game by winning each bonus combination (BB1 to BB3).
Further, the slot machine (1) of the present invention is the best in a specific game in which the result of the internal lottery process in each bonus internal state has a specific result (winning in any of the lottery categories G4 to G9). Instruction means to instruct the player on the game method to obtain the result, and
The instruction function-related game control means for executing the game control related to the instruction means is provided.
The instruction function-related game control means
It is characterized in that the game control according to the instruction means is executed according to the type of the current bonus internal state (RT1 to RT3) or the type of the bonus combination (BB1 to BB3) in the winning state.
具体的構成において、前記指示機能関連遊技制御手段は、
現在の前記ボーナス内部状態の種別(RT1〜RT3)または当選状態のボーナス役(BB1〜BB3)の種別に応じて、互いに異なる出玉性能が発揮されるように、前記指示手段に係る遊技制御を実行する。
In a specific configuration, the instruction function-related game control means is
The game control related to the instruction means is performed so that different ball ejection performances are exhibited according to the type of the current bonus internal state (RT1 to RT3) or the type of the winning bonus combination (BB1 to BB3). Run.
具体的構成において、前記指示機能関連遊技制御手段は、
現在の前記ボーナス内部状態の種別(RT1〜RT3)または当選状態のボーナス役(BB1〜BB3)の種別に応じて、出玉率が互いに異なるように、前記指示手段に係る遊技制御を実行する。
In a specific configuration, the instruction function-related game control means is
The game control related to the instruction means is executed so that the payout rates differ from each other according to the type of the current bonus internal state (RT1 to RT3) or the type of the winning bonus combination (BB1 to BB3).
さらに具体的構成において、機台の内部に設けられた特定の操作部に対する操作を含む特定操作の実行を条件に、現在の前記ボーナス内部状態の種別(RT1〜RT3)または当選状態のボーナス役(BB1〜BB3)の種別に係る情報を報知する種別報知手段を備えている。 In a more specific configuration, the current type of bonus internal state (RT1 to RT3) or the winning combination of bonuses (RT1 to RT3), provided that a specific operation including an operation for a specific operation unit provided inside the machine is executed. It is provided with a type notification means for notifying information related to the types of BB1 to BB3).
本発明によれば、ホール側が設定した設定値の範囲内ではあるが、ホール開店から閉店までの1日の出玉性能の決定に遊技者が関与できるスロットマシンを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a slot machine in which a player can be involved in determining the performance of one sunrise ball from the opening of the hall to the closing of the hall, although it is within the range of the set value set by the hall side.
<1.用語の定義> <1. Definition of terms>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。 The terms used herein will be described below.
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。 "Game medium" means a medal or a game ball used in a game machine. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the game machine is called "credit", and the number is called "credit number".
「ベット」とは、遊技を開始するために遊技媒体を賭することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するためにベットされた遊技媒体の数のことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ベットするために遊技者が操作するための装置のことをいう。 "Bet" means betting a game medium to start a game. The bet game medium is consumed at the start of the game. The number of game media bet to start a game is called the "number of bets". The "bet button" refers to a device operated by a player to bet.
「遊技」とは、スタートレバーの操作から、リールの回転及び停止を経て、入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1遊技」、「1回の遊技」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。また、「遊技」に代えて「ゲーム」と表記する場合もある。 The "game" refers to a series of processes from the operation of the start lever to the rotation and stop of the reels to the end of the process based on the result of the winning determination. "One game" and "one game" mean one time of the series of processes. In addition, it may be described as "game" instead of "game".
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。 The "winning line" refers to a combination of predetermined symbol positions that are the targets for determining the winning of a winning combination. Depending on the bet, the winning judgment changes from the invalid state to the valid state. "On the winning line" means the position of the symbol related to the winning line.
「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
"Winning" means that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<2.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3はそれぞれ、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。各リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
<2. Appearance configuration of gaming machines>
FIG. 1 is a perspective view of a
The
In the
前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
表示部5は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3と対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中は、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が停止すると、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The
The
リール窓8の下方には、兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bが左右に並べて配置されている。兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bは、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。
Below the
図2は、スロットマシン1の兼用表示器23aの拡大図である。
兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成しており、兼用表示器23aの2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器23aのドット部分は、有利区間ランプYLとして利用している。
FIG. 2 is an enlarged view of the dual-
The dual-
指示モニタNMは、後述する主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対し、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C及び右ストップボタン15Rの操作順(以下、停止操作順という)を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプYLは、指示モニタNMに初回の識別情報を表示するまでは消灯状態、初回の識別情報の表示以降は後述する有利状態が終了するまで点灯状態とされる。
The instruction monitor NM issues a command from the
The advantageous section lamp YL is turned off until the first identification information is displayed on the instruction monitor NM, and is turned on after the first identification information is displayed until the advantageous state described later is completed.
図1に戻り、操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口10、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rおよび精算ボタン16が設けられている。
Returning to FIG. 1, the
メダル投入口10からメダルが投入されると、ベット数が最大の3枚未満である場合は、その投入されたメダルがベットされる。ベット数が3枚の状態で、メダル投入口10からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。現在のクレジット数は、クレジット数表示器CRに表示される。
When medals are inserted from the
MAXベットボタン11は、クレジットからのメダルの引き落としによりベット数を最大の3枚とすべく操作するボタンである。
The
1枚ベットボタン12は、クレジットから1枚のメダルを引き落として、ベット数に1を加算すべく操作するボタンである。
The one-
また、2枚ベットボタン13は、クレジットから2枚のメダルを引き落として、ベット数に2を加算すべく操作するボタンである。
Further, the two-
1遊技の実行に必要なメダル枚数を「規定数」という。規定数分のメダルがベットされた後、スタートレバー14が操作されると、1回の遊技(1遊技)が開始され、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始める。左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rは、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3に対応して設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始めた後、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が停止する。
The number of medals required to execute one game is called the "specified number". When the
なお、以下、左ストップボタン15L→中ストップボタン15C→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「左→中→右」という。
左ストップボタン15L→右ストップボタン15R→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「左→右→中」という。
中ストップボタン15C→右ストップボタン15R→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「中→右→左」という。
中ストップボタン15C→左ストップボタン15L→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「中→左→右」という。
右ストップボタン15R→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「右→左→中」という。
右ストップボタン15R→中ストップボタン15C→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「右→中→左」という。
Hereinafter, operating each stop button in the order of
Operating each stop button in the order of
Operating each stop button in the order of
Operating each stop button in the order of
Operating each stop button in the order of
Operating each stop button in the order of
すべてのリールR1、R2、R3が停止した時点で、リール窓8内の有効化されている入賞ライン上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器23bに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。以上で、1遊技が終了である。
When all the reels R1, R2, and R3 are stopped, if a predetermined combination of symbols is lined up on the activated winning line in the
精算ボタン16が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルがメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。
When the
演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器30が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器30の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力する一対のスピーカ31、31と、装飾ランプ32とが配置されている。
The
また、前扉3には、操作部6とメダルトレイ41との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル42が装着されている。
Further, the
<3.遊技機の電気的構成>
<3−1.遊技機の電気的構成(主制御装置)>
図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
<3. Electrical configuration of gaming machines>
<3-1. Electrical configuration of gaming machines (main controller)>
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
スロットマシン1は、遊技の中枢的な制御を実行する主制御装置100aと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ制御装置100bと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板100cとを備えている。
The
主制御装置100aには、CPU101、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106が備えられている。
The
CPU101は、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106と電気的に接続されている。
The
ROM102には、CPU101によって実行される各種のプログラムが格納されている。また、ROM102には、抽選テーブル107および停止制御テーブル108が格納されている。
Various programs executed by the
RAM103は、CPU101によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
The
入出力ポート104には、兼用表示器23a、払出枚数表示器23b、左リールR1、中リールR2、および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)とメダルトレイ41とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口40を通してメダルトレイ41にメダルを排出するメダル払出駆動モータ53とが制御対象として接続されている。
The input /
ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル払出駆動モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。
The stepping
また、入出力ポート104には、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、精算ボタン16、リール位置検出センサ54L,54C,54R、メダル投入センサ55、およびメダル払出センサ56が接続されている。
Further, the input /
MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、および精算ボタン16が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。
左リールR1、中リールR2、および右リールR3が1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。
Each time the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 make one rotation, a detection signal is output from the reel
スタートレバー14が操作されると、CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を出力し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転を開始させる。CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置を常に把握している。
When the
左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、CPU101は、停止制御テーブル108を参照し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の停止を制御する(リール停止制御)。
When the
リール停止制御では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3を所定の最大引込コマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲で、その回転を停止させる。
In the reel stop control, after the
メダル投入口10からメダルが投入される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。
Every time a medal is inserted from the
メダル払出駆動モータ53によってメダルがメダルトレイ41に1枚排出される度に、メダル払出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。
Each time one medal is ejected to the
クレジット数は、RAM103に記憶されている。CPU101は、クレジット数表示器CRを制御し、RAM103に記憶されているクレジット数をクレジット数表示器CRに表示させる。CPU101は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先をメダルトレイ41にする。また、クレジット数が50に達した後、配当(メダルの払出)がある役に入賞した場合、CPU101は、メダル払出駆動モータ53を制御して、メダルをメダルトレイ41に排出させる。
The number of credits is stored in the
乱数生成回路105は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0〜65535となる。
The random
スタートレバー14が操作されると、CPU101は、乱数生成回路105から乱数を取得し、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、ROM102の抽選テーブル107から1つの抽選テーブルが読み出して、該抽選テーブルと乱数生成回路105から取得した16ビットの乱数とに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。
When the
内部抽選によりいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓8内に停止表示される9個の図柄(左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄)が入賞態様をなすことはなく、役が入賞することはない。小役が入賞すると、CPU101は、払出枚数表示器23bを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器23bに表示させる。
If one of the winning combinations is not won by the internal lottery, the nine symbols (left reel R1, middle reel R2, and right reel R3) that are stopped and displayed in the
また、CPU101は、信号送出回路106を介して、演出サブ制御装置100bおよび電飾制御基板100cに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。
Further, the
なお、スロットマシン1では、1〜6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシン1の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート104には、本体2内に設けられ、設定値の選択(変更)時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
In the
Although not shown, the input /
設定値の選択(変更)時には、まず、前扉3を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させた状態で、スロットマシン1を起動する(電源オフ状態から電源オン状態にする)と、設定変更モードで立ち上がる。設定変更モードでは、兼用表示器23aに、現在の設定値が表示され、設定変更ボタンを1回押すごとに、兼用表示器23aに表示されている設定値が1〜5の場合には1インクリメントされるとともに、6の場合には1に戻るようになっている。このように、兼用表示器23aに表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器23aに表示された状態で、スタートレバー14を操作することで、設定値の選択(変更)が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常(遊技)モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択(変更)作業が完了する。
一方、電源オン状態で、前扉3を開放し、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させると、設定確認モードへ移行する。設定確認モードでは、兼用表示器23aに、現在の設定値が表示されるだけで、設定値の変更は行えない。確認後、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させると、通常(遊技)モードに復帰する。
When selecting (changing) the setting value, first start the
On the other hand, when the
<3−2.遊技機の電気的構成(演出サブ制御装置等)>
演出サブ制御装置100bには、CPU200、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205が備えられている。
<3-2. Electrical configuration of gaming machines (directing sub-control device, etc.)>
The
CPU200は、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205と電気的に接続されている。
The
ROM201には、CPU200によって実行される各種のプログラムが格納されている。
Various programs executed by the
RAM202は、CPU200によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
The
信号入力回路203には、主制御装置100aの信号送出回路106からの信号が入力される。
The signal from the
乱数生成回路205は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0〜65535となる。
The random
CPU200は、ROM201に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路203から入力される信号と、乱数生成回路205から取得した乱数とに基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路204を介して、液晶表示器30の表示を制御する。
The
電飾制御基板100cは、主制御装置100aから送信されるコマンドに基づいて、装飾ランプ32を含むスロットマシン1に搭載された各種LEDの点灯を制御する。また、スピーカ31からの効果音の出力を制御する。
The
<4.リール配列・停止位置の説明>
図4は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄の配列を示す図である。
<4. Explanation of reel arrangement / stop position>
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3.
左リールR1、中リールR2、および右リールR3のリール帯にはそれぞれ、21個(21コマ)の図柄が配列され、各リールR1〜R3の21個の図柄には、それぞれ「1」〜「21」の図柄番号が対応づけられている。 21 symbols (21 frames) are arranged on the reel bands of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively, and the 21 symbols of each reel R1 to R3 are "1" to "1" to "1", respectively. The symbol number of "21" is associated with it.
左リールR1のリール帯には、「月」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「白7」、「チェリー」、「白7」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「赤7」、「青7」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「黒バー」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「21」が対応づけられている。
"Moon", "Watermelon", "Replay", "Bell", "
中リールR2のリール帯には、「ベル」、「リプレイ」、「黒バー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「月」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」、「青7」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「ブランク」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「白7」および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「21」が対応づけられている。
"Bell", "Replay", "Black Bar", "Watermelon", "Bell", "Replay", "Moon", "Cherry", "Bell", "Replay", etc. "
右リールR3のリール帯には、「ベル」、「黒バー」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「青7」、「赤7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「ブランク」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「白7」、「リプレイ」および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「21」が対応づけられている。
"Bell", "Black bar", "Replay", "Watermelon", "Bell", "Cherry", "Replay", "Watermelon", "Bell", "
図5は、図柄停止位置および入賞ラインNLについて説明するための図である。 FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol stop position and a winning line NL.
左リールR1が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
中リールR2が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
右リールR3が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
When the left reel R1 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbols stop positions PL1, PL2, PL3 arranged vertically in the
When the middle reel R2 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbols stop positions PC1, PC2, and PC3 arranged vertically in the
When the right reel R3 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbols stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the
以下、リール窓8内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を結ぶラインを上段ラインL2、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を結ぶラインを中段ラインL1、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を結ぶラインを下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を結ぶラインを右下がりラインL4、右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶラインを右上がりラインL5という。
スロットマシン1は、中段ラインL1を入賞ラインNLとするいわゆる1ライン機である。
Hereinafter, the lines connecting the three symbol stop positions PL1, PC1 and PR1 arranged in a horizontal row in the
The
<5.1遊技の説明> <5.1 Explanation of the game>
スロットマシン1での1ゲームは、遊技者による規定数分のベット操作、ゲーム開始操作及びリール停止操作の一連の操作によって実行される。
メダル投入口10へメダルの投入、MAXベットボタン11操作、1枚ベットボタン12操作または2枚ベットボタン13操作によって、ベットされたメダルの数が規定数に至ると、ゲーム開始操作、具体的にはスタートレバー14の操作を有効な操作として受け付けるゲーム開始操作受付可能状態へ移行する。例外的に、前のゲームでリプレイ役が入賞した場合は自動ベットが実行され、ベット操作不要でゲーム開始操作受付可能状態へ移行する。
One game in the
When the number of medals bet reaches the specified number by inserting medals into the
ゲーム開始操作受付可能状態にてスタートレバー14が操作されると、これに応じて、内部抽選処理等の各種抽選処理が実行されるとともに、3本のリールR1、R2、R3の回転が開始される。
3本のリールR1、R2、R3の回転始動後、予め定めた条件を満たすと、リール停止操作、具体的には各ストップボタン15L、15C、15R操作を有効な操作として受け付けるリール停止操作受付可能状態へ移行する。
When the
After the rotation start of the three reels R1, R2, R3, if the predetermined conditions are met, the reel stop operation, specifically, the reel stop operation that accepts each
リール停止操作受付可能状態にて各ストップボタン15L、15C、15Rが操作されると、内部抽選結果に応じて、操作されたストップボタン15L、15C、15Rに対応するリールR1、R2、R3を停止させる。
すべてのリールR1、R2、R3の停止後、内部抽選での当選役に対応する入賞図柄組み合わせが入賞ラインNL上に並んでいれば、当選役の入賞となり、入賞に応じた特典を付与して、1ゲームが終了する。
When each
After all reels R1, R2, and R3 are stopped, if the winning symbol combinations corresponding to the winning combination in the internal lottery are lined up on the winning line NL, the winning combination will be awarded and the privilege according to the winning will be given. 1 game ends.
<5−2−1.内部抽選処理の詳細>
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。上述の通り、内部抽選処理は、ゲーム開始操作受付可能状態でのスタートレバー14の操作に応じて実行され、予め定められた複数の役から、入賞を許容する当選役を抽選により決定するための処理である。
<5-2-1. Details of internal lottery processing >
The details of the internal lottery process in the
スロットマシン1において、内部抽選の対象である役には、ボーナス役、リプレイ(再遊技)役、及び小役を含む。
ボーナス役は、当選した遊技で入賞を取り零したとしても、次遊技以降、入賞するまで当選状態が持ち越されるとともに、入賞した場合には、次遊技からボーナス遊技状態が開始される役である。
これに対し、リプレイ役及び小役は、当選した遊技で入賞を取り零したとしても、当選状態が持ち越されることはない役である。リプレイ役は、入賞に応じて、ベット操作不要で次遊技の実行が可能となる役、小役は、入賞に応じてメダルが払い出される役である。
In the
The bonus role is a role in which even if the winning game loses the prize, the winning state is carried over from the next game until the winning, and when the winning is won, the bonus game state is started from the next game.
On the other hand, the replay role and the small role are roles in which the winning state is not carried over even if the winning game loses the prize. The replay role is a role that enables the next game to be executed without a bet operation according to the winning, and the small role is a role in which medals are paid out according to the winning.
図6は、スロットマシン1における遊技状態の遷移を示す図である。スロットマシン1には、内部抽選処理の態様、即ち抽選テーブル107が異なる7種類のRT状態RT0〜RT6を搭載している。また、上述したボーナス役として、3種類のボーナス役BB1〜BB3を搭載している。
FIG. 6 is a diagram showing a transition of the gaming state in the
RT0は、3種類のボーナス役BB1〜BB3の何れにも、いまだ当選していない、ボーナス非内部中のRT状態である。ホールにて、設定値が変更されると、開店時のRT状態はRT0となる。 RT0 is an RT state in which the bonus is not inside, which has not yet been won in any of the three types of bonus combinations BB1 to BB3. When the set value is changed in the hall, the RT state at the time of opening becomes RT0.
RT0にてボーナス役BB1〜BB3の何れかに当選すると、当選したボーナス役BB1〜BB3に応じて、ボーナス内部中のRT状態であるRT1〜RT3の何れかへ移行する。なお、スロットマシン1は、3種類のボーナス内部中のRT状態であるRT1〜RT3の何れかに移行した場合は、当選したボーナス役BB1〜BB3を入賞させて対応するボーナスゲームを開始するよりも、当該入賞を回避してボーナス内部中のRT状態に滞在し続けるほうが有利なAT機である。
If any of the bonus combinations BB1 to BB3 is won at RT0, the process shifts to any of RT1 to RT3, which is the RT state inside the bonus, according to the winning bonus combinations BB1 to BB3. When the
具体的には、ボーナスゲームでは、多くの出玉を得ることが出来ず、且つ後述する指示機能に係る各種抽選処理も実行されないように構成している。 Specifically, in the bonus game, a large number of balls cannot be obtained, and various lottery processes related to the instruction function described later are not executed.
以下、各RT状態での内部抽選仕様について説明するが、スロットマシン1は上述の通り、基本的にRT1〜RT3に滞在し続けたほうが有利なAT機であるため、このRT1〜RT3と、設定変更後のRT状態であるRT0について説明し、他のRT状態については説明を省略する。
Hereinafter, the internal lottery specifications in each RT state will be described, but as described above, the
図7に、スロットマシン1の内部抽選対象役を示す。
BB1〜BB3役はボーナス役で、BB1〜BB3役の入賞図柄組み合わせはそれぞれ、「黒バー」揃い、「赤7」揃い、「白7」揃いに設定している。BB1役、BB2役またはBB3の入賞時にはそれぞれ、次ゲームからBB1ゲーム、BB2ゲーム、BB3ゲームが開始される。
FIG. 7 shows an internal lottery target combination of the
The BB1 to BB3 roles are bonus roles, and the winning symbol combinations of the BB1 to BB3 roles are set to "black bar", "red 7", and "white 7", respectively. When the BB1 role, the BB2 role, or the BB3 is won, the BB1 game, the BB2 game, and the BB3 game are started from the next game, respectively.
ベル1〜4役、不正解ベル1〜10役、チェリー1〜5役及びスイカ役は小役である。
ベル1〜4は、入賞時の配当が10枚の小役で、ベル1〜4の入賞図柄組み合わせはそれぞれ「ベル」揃い、「ベル」「ベル」「リプレイ」、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」、「チェリー」「ベル」「ANY」に設定している。ここで「ANY」は、何れの図柄でもよい旨を示している。
The roles of
不正解ベル1〜10役は、入賞時の配当が1枚の小役で、不正解ベル1〜10役の入賞図柄組み合わせはそれぞれ、「ベル」「チェリー」「リプレイ」、「ベル」「スイカ」「リプレイ」、「リプレイ」「チェリー」「スイカ」、「リプレイ」「スイカ」「スイカ」、「青7」「チェリー」「スイカ」、「青7」「スイカ」「スイカ」、「ブランク」「青7」「スイカ」、「ブランク」「月」「スイカ」、「ブランク」「黒バー」「スイカ」、「ブランク」「白7」「スイカ」に設定している。
チェリー1〜5役は、入賞時の配当が1枚の小役で、チェリー1〜5役の入賞図柄組み合わせはそれぞれ、「チェリー」「チェリー」「スイカ」、「チェリー」「スイカ」「スイカ」、「黒バー」「チェリー」「スイカ」、「黒バー」「スイカ」「スイカ」、「黒バー」「リプレイ」「ANY」に設定している。
The winning roles of
スイカ役は、入賞時の配当が4枚の小役で、その入賞図柄組み合わせは「スイカ」揃いに設定している。 The watermelon role is a small role with four payouts at the time of winning, and the winning symbol combination is set to match "watermelon".
リプレイ1〜4役はリプレイ役で、リプレイ1〜4役の入賞図柄組み合わせはそれぞれ、「リプレイ」揃い、「青7」「リプレイ」「リプレイ」、「白7」「リプレイ」「ベル」、「白7」「リプレイ」「青7」に設定している。
図8は、RT0状態での内部抽選にて抽選対象とする抽選区分を示す。
抽選区分G1〜G3はそれぞれ、ボーナス役であるBB1〜BB3役とリプレイ1〜4役とが重複当選する抽選区分である。従い、RT0状態にて、抽選区分G1〜G3の何れかに当選したゲームでは、リプレイ1〜4役の何れかが入賞し、BB1〜BB3役が入賞することはないため、次ゲームから、RT1〜3状態の何れかに移行することになる。
FIG. 8 shows a lottery category to be drawn in the internal lottery in the RT0 state.
The lottery categories G1 to G3 are lottery categories in which the bonus roles BB1 to BB3 and the
抽選区分G4〜G9はそれぞれ、停止操作順によって得られる配当が異なる、いわゆる押し順小役である。
抽選区分G4は、ベル1役と不正解ベル1〜6役とが重複当選する抽選区分、抽選区分G5は、ベル1役と不正解ベル1〜7役とが重複当選する抽選区分、抽選区分G6は、ベル1役と不正解ベル1〜6役と不正解ベル8役とが重複当選する抽選区分、抽選区分G7は、ベル1役と不正解ベル1〜6役と不正解ベル9役とが重複当選する抽選区分、抽選区分G8は、ベル1役と不正解ベル1〜6役と不正解ベル10役とが重複当選する抽選区分、抽選区分G9は、ベル1役と不正解ベル1〜9役とが重複当選する抽選区分である。
Each of the lottery categories G4 to G9 is a so-called push order small winning combination in which the payouts obtained differ depending on the stop operation order.
The lottery category G4 is a lottery category in which the
抽選区分G4〜G9に当選したゲームでは、3つのストップボタン15L,15C,15Rの操作順(以下、停止操作順という)が、当選した抽選区分に対応する正解操作順に合致した場合には、停止操作タイミングにかかわらず、配当が10枚のベル1役が入賞する一方、合致しなかった場合は、配当が1枚の不正解ベル1〜10役の何れかが入賞するか、入賞を取りこぼす。
抽選区分G4〜G9に対応する正解操作順はそれぞれ、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→右→左」、「中→左→右」、「右→左→中」、「右→中→左」に設定している。
In the game in which the lottery categories G4 to G9 are won, if the operation order of the three
The correct operation order corresponding to the lottery categories G4 to G9 is "left → middle → right", "left → right → middle", "middle → right → left", "middle → left → right", "right → left", respectively. It is set to "→ middle" and "right → middle → left".
抽選区分G10は、ベル1〜4役が重複当選する抽選区分で、抽選区分G10に当選したゲームでは、停止操作順及び停止操作タイミングにかかわらず、配当が10枚のベル1役が入賞する。
The lottery category G10 is a lottery category in which the winning combinations of
抽選区分G11は、チェリー1〜4役が重複当選する抽選区分で、抽選区分G11に当選したゲームでは、停止操作タイミングによって、チェリー1〜4役の何れかが入賞するか、取りこぼす。
The lottery category G11 is a lottery category in which the
抽選区分G12は、スイカ役が単独当選する抽選区分で、抽選区分G12に当選したゲームでは、停止操作タイミングによって、スイカ役が入賞するか、取りこぼす。 The lottery category G12 is a lottery category in which the watermelon role is independently won, and in the game in which the lottery category G12 is won, the watermelon role wins or is missed depending on the stop operation timing.
抽選区分G13は、リプレイ1〜4役が重複当選する抽選区分で、抽選区分G13に当選したゲームでは、停止操作順及び停止操作タイミングにかかわらず、リプレイ1〜4役の何れかが入賞する。
The lottery category G13 is a lottery category in which replays 1 to 4 are duplicated, and in a game in which the lottery category G13 is won, any of the
なお、ボーナス内部中の各RT状態RT1〜RT3にて、抽選区分G11またはG12に当選したゲームにて、当選している小役(チェリー1〜5役またはスイカ役)の入賞図柄を引き込むことは出来ない一方、入賞が持ち越されているボーナス役BB1〜BB3に係る入賞図柄は引き込むことが出来るタイミングで停止操作が行われた場合に、ボーナス役BB1〜BB3が入賞することがあるが、極めてレアケースであり、ボーナス役BB1〜BB3が入賞することは略ないように構成している。 In addition, in each RT state RT1 to RT3 in the bonus, in the game that won the lottery category G11 or G12, the winning symbol of the winning small role (cherry 1-5 role or watermelon role) can be drawn. On the other hand, if the winning symbols related to the bonus roles BB1 to BB3 whose prizes have been carried over are stopped at the timing when they can be pulled in, the bonus roles BB1 to BB3 may win, but it is extremely rare. This is a case, and the bonus roles BB1 to BB3 are configured so as not to win a prize.
図9は、RT0状態での設定値ごとの各抽選区分の当選確率を示す。
抽選区分G1〜G3の当選確率はそれぞれ、設定値にかかわらず1/12に設定している。
抽選区分G4〜G9の当選確率はそれぞれ、設定値にかかわらず1/9.98に設定している。
抽選区分G10の当選確率は、設定値にかかわらず1/65.54に設定している。
FIG. 9 shows the winning probability of each lottery category for each set value in the RT0 state.
The winning probabilities of the lottery categories G1 to G3 are set to 1/12 regardless of the set value.
The winning probabilities of the lottery categories G4 to G9 are set to 1 / 9.98 regardless of the set value.
The winning probability of the lottery category G10 is set to 1 / 65.54 regardless of the set value.
抽選区分G11の当選確率は、設定値が1の場合は1/40.96、2の場合は1/39.48、3の場合は1/37.07、4の場合は1/34.79、5の場合は1/33.43、6の場合は1/32にそれぞれ設定している。
抽選区分G12の当選確率は、設定値が1の場合は1/120、2の場合は1/116、3の場合は1/112、4の場合は1/108、5の場合は1/104、6の場合は1/100にそれぞれ設定している。
抽選区分G13の当選確率は、設定値が1の場合は1/6.87、2の場合は1/6.93、3の場合は1/7.02、4の場合は1/7.13、5の場合は1/7.2、6の場合は1/7.3にそれぞれ設定している。
なお、何れの抽選区分にも当選しない所謂ハズレは、設定値にかかわらず、なしとしている。
The winning probability of the lottery category G11 is 1 / 40.96 when the set value is 1, 1 / 39.48 when the set value is 2, 1 / 37.07 when the set value is 3, and 1 / 34.79 when the set value is 4. In the case of 5, it is set to 1 / 33.43, and in the case of 6, it is set to 1/32.
The winning probability of the lottery category G12 is 1/120 when the set value is 1, 1/116 when it is 2, 1/112 when it is 3, 1/108 when it is 4, and 1/104 when it is 5. , 6 is set to 1/100 respectively.
The winning probability of the lottery category G13 is 1 / 6.87 when the set value is 1, 1 / 6.93 when the set value is 2, 1 / 7.02 when the set value is 3, and 1 / 7.13 when the set value is 4. In the case of 5, it is set to 1 / 7.2, and in the case of 6, it is set to 1 / 7.3.
It should be noted that there is no so-called loss that does not win in any of the lottery categories, regardless of the set value.
また、RT1〜3の抽選仕様は、RT0の抽選区分G1〜G13のうち、抽選区分G1〜G3が抽選対象から除外され、この抽選グループG1〜G3の合算当選確率分、抽選グループG13の当選確率が向上すること以外は、RT0と同様である。 Further, in the lottery specifications of RT1 to 3, the lottery categories G1 to G3 are excluded from the lottery targets among the lottery categories G1 to G13 of RT0, and the total winning probability of the lottery groups G1 to G3 and the winning probability of the lottery group G13. Is the same as RT0 except that
<6.遊技の詳細説明>
次に、スロットマシン1での遊技の詳細について説明する。
<6. Detailed explanation of the game>
Next, the details of the game in the
<6−1.指示機能に係る遊技状態フロー>
図10は、スロットマシン1における、指示機能に係る遊技状態遷移を示す図である。
<6-1. Game status flow related to the instruction function>
FIG. 10 is a diagram showing a game state transition related to an instruction function in the
スロットマシン1の指示機能に係る遊技状態は、指示機能が作動不可能な非有利状態と、指示機能が作動可能な有利状態とに大別される。指示機能が作動すると、抽選区分G4〜G9の何れかに当選した遊技で、主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対して、正解操作順を指示するコマンドが送信されるとともに、指示モニタNMに正解操作順に対応する識別情報が表示される。演出サブ制御装置100bは、主制御装置100aからの指示コマンドに従って、液晶表示器30への表示や、スピーカ31、31からの音声出力により、前記正解操作順を遊技者に報知する。以降、主制御装置100aが指示モニタNMに識別情報の表示を行って、演出サブ制御装置100bに対し指示コマンドを送信したことを、指示機能の作動という。
非有利状態中においては、有利区間ランプYLは消灯状態とされ、内部抽選処理の結果に応じて有利状態移行抽選を実行し、該有利状態移行抽選に当選すると有利状態に移行する。
The gaming state related to the instruction function of the
In the non-advantageous state, the advantageous section lamp YL is turned off, the advantageous state transition lottery is executed according to the result of the internal lottery process, and when the advantageous state transition lottery is won, the advantageous state shifts to the advantageous state.
前記有利状態は、指示機能を作動させない第1有利状態と、指示機能を作動させる第2有利状態とで構成している。以下、第2有利状態をAT状態という。前記有利状態移行抽選の当選時には、先ず第1有利状態へ移行する。
そして、第1有利状態にて、AT状態移行抽選に当選するか、当該AT状態移行抽選に当選することなく、実行ゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、AT状態へ移行する。有利区間ランプYLは、AT状態への移行とともに、消灯状態から点灯状態とされる。
そして、AT状態が終了すると、非有利状態へ転落し、これとともに有利区間ランプYLも、点灯状態から消灯状態とされる。
The advantageous state is composed of a first advantageous state in which the instruction function is not activated and a second advantageous state in which the instruction function is activated. Hereinafter, the second advantageous state is referred to as an AT state. At the time of winning the advantageous state transition lottery, first, the process shifts to the first advantageous state.
Then, in the first advantageous state, when the number of executed games reaches the number of ceiling games without winning the AT state transition lottery or winning the AT state transition lottery, the game shifts to the AT state. The advantageous section lamp YL is changed from the off state to the on state with the transition to the AT state.
Then, when the AT state ends, the lamp falls into the non-advantageous state, and at the same time, the advantageous section lamp YL is also turned off from the lit state.
また、スロットマシン1は、有利状態に係るリミッタ機能を搭載している。具体的にリミッタ機能は、有利状態中の実行遊技数が1500遊技に至った場合、または有利状態中の差枚数(有利状態中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)が2400枚を超えた場合に、強制的に有利状態を終了して非有利状態に移行させるものである。
従い、AT状態は、AT状態を継続可能な権利、具体的には、残りゲーム数や残りセットストック数を消費し尽くしたこと、及びリミッタ機能の作動の何れかによって、終了する。
Further, the
Therefore, the AT state is terminated by either the right to continue the AT state, specifically, the number of remaining games or the number of remaining set stocks has been consumed, or the limiter function is activated.
以下、指示機能に係る遊技制御について説明する。
上述の如く、スロットマシン1のRT状態は、RT0〜RT3のうちの何れかとなるが、このうち、RT0は、設定変更後のRT状態である。設定変更時には、指示機能に係る遊技状態も非有利状態とされる。また、RT0では、上述の有利状態移行抽選を行わないこととしている。
従って、RT0に滞在中に、有利状態に移行することはなく、RT0滞在中は、非有利状態とされる。
Hereinafter, the game control related to the instruction function will be described.
As described above, the RT state of the
Therefore, during the stay at RT0, it does not shift to the advantageous state, and during the stay at RT0, it is regarded as the non-advantageous state.
そして、RT0にて、抽選区分G1〜G3の何れかに当選し、RT1〜RT3へ移行したことを条件に、上述の有利状態移行抽選を含む、指示機能に係る各種抽選処理を実行することとしている。 Then, on condition that one of the lottery categories G1 to G3 is won at RT0 and the process shifts to RT1 to RT3, various lottery processes related to the instruction function including the above-mentioned advantageous state transition lottery are executed. There is.
<6−2.非有利状態>
上述の如く、非有利状態中には、有利状態移行抽選を実行するが、この抽選仕様については、RT1〜RT3のRT状態にかかわらず、共通の仕様としている。具体的に有利状態移行抽選は、内部抽選結果にかかわらず毎ゲーム実行することとし、その当選確率は50%に設定している。
<6-2. Non-advantageous condition>
As described above, the advantageous state transition lottery is executed during the non-advantageous state, but the lottery specifications are the same regardless of the RT states of RT1 to RT3. Specifically, the advantageous state transition lottery is executed every game regardless of the internal lottery result, and the winning probability is set to 50%.
<6−3.有利状態>
スロットマシン1において、有利状態中には、滞在中のRT状態がRT1〜RT3の何れであるかに応じて、指示機能に係る各種抽選処理の仕様を異なるものとすることで、1の設定値に対して、3通りのRT状態ごとに異なる遊技性能が発揮されるように構成している。
有利状態中の指示機能に係る各種抽選処理の仕様とは、例えば、出玉期待値がマイナスの第1有利状態から、指示機能の作動によって同期待値がプラスとなるAT状態へ移行する期待値に影響を与える各種抽選処理の仕様、AT状態が維持される期間に影響を与える各種抽選処理の仕様、並びに、AT状態中の純増枚数(1ゲームあたりのメダル増加枚数期待値)に影響を与える仕様等である。
<6-3. Advantageous state>
In the
The specifications of various lottery processes related to the instruction function in the advantageous state are, for example, the expected value of shifting from the first advantageous state in which the expected ball output value is negative to the AT state in which the expected value is positive by the operation of the instruction function. It affects the specifications of various lottery processes that affect the number of medals, the specifications of various lottery processes that affect the period during which the AT state is maintained, and the net increase in the number of medals during the AT state (expected value of the number of medals increased per game). Specifications etc.
以下、3通りのRT状態RT1〜RT3ごとに、異なる遊技性能が発揮されるように構成した、スロットマシン1の具体例について説明する。
図11に示すスロットマシン1では、出玉率については、設定値に対応するものの、3通りのRT状態RT1〜RT3では共通とし、MYを3通りのRT状態RT1〜RT3ごとに異なるものとした。
ここで、MYとは、パチンコホールで一日遊技したと仮定した場合に、平均的に得られる最大差玉のことで、射倖性は、MYが大きいほどが高く、小さいほど低くなる。
Hereinafter, a specific example of the
In the
Here, MY is the maximum difference ball that can be obtained on average when it is assumed that the player plays a game in a pachinko hall for one day.
例えば、設定値が1の場合、出玉率は、3通りのRT状態RT1〜RT3で共通の97%であるが、MYについては、RT状態ごとに、RT1の場合は3000枚、RT2の場合は2100枚、RT3については1400枚に設定している。
設定値が1以外の場合についても、出玉率は、高設定となるに従い高くなるものの、3通りのRT状態RT1〜RT3では共通、MYについては、3通りのRT状態RT1〜RT3ごとに設定されていることがわかる。
For example, when the set value is 1, the payout rate is 97% common to the three RT states RT1 to RT3, but for MY, for each RT state, 3000 for RT1 and 3000 for RT2. Is set to 2100, and RT3 is set to 1400.
Even when the set value is other than 1, the payout rate increases as the setting becomes higher, but it is common to the three RT states RT1 to RT3, and MY is set for each of the three RT states RT1 to RT3. You can see that it has been done.
出玉率が共通で、相対的にMYが大きいものと小さいものの出玉性能の差異について説明すると、前者は後者よりもAT状態には移行しづらいが一度移行すれば多くの出玉が得られ、反対に、後者は前者よりもAT状態には移行しやすいが、移行してもそれほど多くの出玉を得られずに終了することになる。換言すれば、前者はハイリスクハイリターン、後者はローリスクローリターンの出玉性能を発揮するように設計されている。 Explaining the difference in ball ejection performance between those with a common ball ejection rate and relatively large MY and those with a relatively small MY, the former is more difficult to shift to the AT state than the latter, but once it shifts, more balls are ejected. On the contrary, the latter is easier to shift to the AT state than the former, but even if it shifts, it ends without getting so many balls. In other words, the former is designed to exhibit high-risk, high-return, and the latter is designed to exhibit low-risk, low-return ball ejection performance.
上述の通り、スロットマシン1では、ホールにて設定変更操作が行われた場合の開店時のRT状態はRT0とされる。また、図11に示したスロットマシン1では、RT0状態で、ボーナス役に係る3つの抽選区分G1〜G3のうち、何れの抽選区分に当選するかによって、上述したように出玉の波の荒さの点で、異なる性能が発揮されることになる。出玉の波の荒さは、RT1〜RT3で異なるものの、出玉率は、RT1〜RT3で共通の、設定値に応じたものとなるため、運用にあたって、ホール側で把握しておくべきリスク等はなく、ホールでは、従来のスロットマシンと同様に運用すればよい。
As described above, in the
以上、説明した通り、図11に示したスロットマシン1によれば、遊技者が、RT0状態で、ボーナス役に係る3つの抽選区分G1〜G3のうち、何れの抽選区分に当選するかによって、異なる出玉性能が発揮されるため、遊技者が出玉性能の決定に関与することが出来る。また、ホールにとっても、従来のスロットマシンと同様に運用できるばかりでなく、同じ設定値でも異なる出玉性能が発揮されることによって、出玉履歴からの設定値の推測が従来機よりも困難となるため、従来では設定看破後は稼働が期待できなかった、低設定のスロットマシンの稼働向上が期待できる。
As described above, according to the
他の実施例として、図12に示すスロットマシン1では、出玉率をRT状態RT1〜RT3ごとに異なるものとした。
図12のスロットマシンでは、1の設定値に対し、3通りのRT状態RT1〜RT3ごとに、異なる出玉率となり、且つ、3通りの出玉率のうち、何れになるかは、ホールではなく遊技者に委ねられることになる。
従って、ホールでの運用上のリスクは、従来のスロットマシンや図11に示した他実施例のスロットマシン1よりも高くなるものの、その分、遊技者にとっては、出玉率の決定に自らが関われることになるため、非常に魅力的な仕様を搭載したスロットマシンを実現できる。
As another embodiment, in the
In the slot machine of FIG. 12, the ball ejection rate is different for each of the three RT states RT1 to RT3 with respect to the set value of 1, and which of the three different ball ejection rates is in the hall. It will be left to the player.
Therefore, although the operational risk in the hall is higher than that of the conventional slot machine and the
また、指示機能に関わる各種抽選処理の具体例を図13に示す。
図13は、有利状態中に、AT状態を継続すべき継続ゲーム数の上乗せを行うか否かの抽選に当選した後、何ゲーム上乗せするかの上乗せゲーム数抽選仕様を示しており、さらに具体的には、3通りのRT状態RT1〜RT3ごとに抽選仕様は異なるものとするが、上乗せゲーム数の期待値(平均)については、3通りのRT状態RT1〜RT3で共通とした、上乗せゲーム数抽選仕様を示す。
Further, FIG. 13 shows specific examples of various lottery processes related to the instruction function.
FIG. 13 shows a lottery specification for the number of additional games to be added after winning the lottery for whether or not to add the number of continuous games to be continued in the AT state during the advantageous state. The lottery specifications are different for each of the three RT states RT1 to RT3, but the expected value (average) of the number of additional games is the same for the three RT states RT1 to RT3. The number lottery specifications are shown.
具体的に、RT1において、上乗せゲーム数は、99%の確率で50ゲーム、1%の確率で300ゲームと決定される。
RT2において、上乗せゲーム数は、50%の確率で20ゲーム、17%の確率で50ゲーム、33%の確率で100ゲーム、1%の確率で300ゲームと決定される。
RT3において、上乗せゲーム数は、70%の確率で10ゲーム、5.4%の確率で50ゲーム、5%の確率で100ゲーム、5%の確率で150ゲーム、5%の確率で200ゲーム、9.6%の確率で300ゲームと決定される。
Specifically, in RT1, the number of additional games is determined to be 50 games with a probability of 99% and 300 games with a probability of 1%.
In RT2, the number of additional games is determined to be 20 games with a probability of 50%, 50 games with a probability of 17%, 100 games with a probability of 33%, and 300 games with a probability of 1%.
In RT3, the number of additional games is 70
このように、上乗せゲーム数の期待値は共通であっても、上乗せゲーム数が、RT1ではほぼ50ゲーム、RT2では、3回に1回の頻度で100ゲーム上乗せが発生し、RT3では、高確率で10ゲーム上乗せだが、300ゲームの大量上乗せが10回に1回程度発生するというように、バリュエーションを持たせることが可能となる。 In this way, even if the expected value of the number of additional games is common, the number of additional games is approximately 50 games in RT1, 100 games are added once every three times in RT2, and high in RT3. There is a probability that 10 games will be added, but it will be possible to have a valuation such that a large amount of 300 games will be added about once in 10 times.
指示機能に関わる他の各種抽選処理を、図13に示した上乗せゲーム数抽選と同様に、3通りのRT状態RT1〜RT3ごとにその仕様を構成することで、3通りの遊技性及び/または出玉性能を発揮させることが可能となる。 Similar to the additional game number lottery shown in FIG. 13, by configuring the specifications for each of the three RT states RT1 to RT3, the other various lottery processes related to the instruction function can be played in three ways and / or. It is possible to demonstrate the ball ejection performance.
<7.ホールでの設定変更操作>
本スロットマシン1では、上述の如く3通りのRT状態RT1〜RT3ごとに出玉性能が異なるため、ホール側で、現在のRT状態の確認を行えるようにしている。具体的には、図14に示す如く、設定確認モードへの移行時の装飾ランプ32の色によって、現在のRT状態の確認を可能としている。
<7. Setting change operation in the hall>
In this
設定確認モードにて、RT状態が、RT1の場合は装飾ランプ32を赤色、RT2の場合は装飾ランプ32を青色、RT3の場合は装飾ランプ32を黄色で点灯させることとしている。また、RT状態がRT0の場合は装飾ランプ32を白色、RT4〜RT6の場合は装飾ランプ32を緑色で点灯させることとしている。
In the setting confirmation mode, when the RT state is RT1, the
上述の如く、設定変更モードにて、設定値の変更操作が行われた場合には、具体的にはスタートレバー14が操作された場合は、設定値が、その時点の設定値に変更され、RT状態もRT0とされる。
一方で、設定確認モードにて、設定値及びRT状態の確認のみ行い、動作モードへ復帰した場合には、設定確認モード移行前の設定値及びRT状態が維持されるように構成している。
As described above, when the setting value is changed in the setting change mode, specifically, when the
On the other hand, in the setting confirmation mode, only the setting value and the RT state are confirmed, and when the operation mode is restored, the setting value and the RT state before the transition to the setting confirmation mode are maintained.
従い、ホールにおいては、まず、設定確認モードにて、設定値及びRT状態を確認し、設定値及びRT状態の何れも据置で構わない場合は、そのまま動作モードに復帰させる。一方で、設定値及びRT状態のうち、少なくとも一方を変更したい場合は、設定変更モードにて設定値の変更操作を行って動作モードに復帰させればよい。なお、据置の場合、現在のRT状態が維持され、開店時のRT状態がRT0ではないため、遊技者がボーナス役を入賞させない限り、遊技者は、出玉性能の決定に関与することが出来ない。換言すれば、遊技者を出玉性能の決定に関与させたくないホールは、据置を選択すればよい。 Therefore, in the hall, first, the set value and the RT state are confirmed in the setting confirmation mode, and if both the set value and the RT state can be deferred, the operation mode is returned as it is. On the other hand, if it is desired to change at least one of the set value and the RT state, the set value may be changed in the setting change mode to return to the operation mode. In the case of deferment, the current RT state is maintained and the RT state at the time of opening is not RT0, so the player can be involved in the determination of the ball ejection performance unless the player wins the bonus role. No. In other words, a hole that does not want the player to be involved in determining the ball ejection performance may select deferment.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上述の実施例では、3通りのボーナス役BB1〜BB3にそれぞれ対応付けて、3通りのボーナス内部状態(RT1〜RT3)を設け、ボーナス内部状態(RT1〜RT3)の種別に応じて、指示機能に係る各種抽選処理を実行することとしたが、3通りのボーナス内部状態RT1〜RT3については必須ではなく、例えば、3通りのボーナス役BB1〜BB3に、共通の1のボーナス内部状態を対応付けてもよい。この場合には、ボーナス内部状態RT1〜RT3の種別に代えて、当選状態のボーナス役の種別BB1〜BB3に応じて、指示機能に係る各種抽選処理を実行すれば、同等の作用効果が得られる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of the matters described in the claims.
For example, in the above-described embodiment, three types of bonus internal states (RT1 to RT3) are provided in association with each of the three types of bonus combinations BB1 to BB3, and depending on the type of bonus internal states (RT1 to RT3), It was decided to execute various lottery processes related to the instruction function, but the three types of bonus internal states RT1 to RT3 are not essential. For example, the three types of bonus combinations BB1 to BB3 have a common 1 bonus internal state. It may be associated. In this case, if various lottery processes related to the instruction function are executed according to the types BB1 to BB3 of the bonus combination in the winning state instead of the types of the bonus internal states RT1 to RT3, the same effect can be obtained. ..
1 スロットマシン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
14 スタートレバー
15L 左ストップボタン
15C 中ストップボタン
15R 右ストップボタン
100a 主制御装置
101 CPU
102 ROM
1 Slot machine R1 Left reel R2 Middle reel
102 ROM
Claims (4)
各ボーナス役を入賞させてボーナスゲームを開始するよりも、各ボーナス内部状態を維持したほうが、遊技者にとって有利となるように設定された、スロットマシンにおいて、
各ボーナス内部状態中の前記内部抽選処理の結果が特定の結果となった特定ゲームにおいて、最善の結果が得られる遊技方法を遊技者に指示する指示手段と、
前記指示手段に係る遊技制御を実行する指示機能関連遊技制御手段と、備え、
前記指示機能関連遊技制御手段は、
現在の前記ボーナス内部状態の種別または当選状態のボーナス役の種別に応じて、前記指示手段に係る遊技制御を実行することを特徴とする、スロットマシン。 As a result of the internal lottery processing targeting multiple types of roles, including multiple types of bonus roles in which the bonus game is started according to the winning, if any of the bonus roles is won, each of the multiple types of bonus roles will be awarded. Of the multiple types of bonus internal states that correspond, shift to the bonus internal state of 1 that corresponds to the winning bonus combination.
In slot machines, where it is set to be advantageous to the player to maintain the internal state of each bonus rather than to win each bonus role and start the bonus game.
An instruction means for instructing the player of a game method in which the best result can be obtained in a specific game in which the result of the internal lottery process in each bonus internal state is a specific result.
The instruction function-related game control means for executing the game control related to the instruction means is provided.
The instruction function-related game control means
A slot machine, characterized in that game control according to the instruction means is executed according to the type of the current bonus internal state or the type of the bonus combination in the winning state.
現在の前記ボーナス内部状態の種別または当選状態のボーナス役の種別に応じて、互いに異なる出玉性能が発揮されるように、前記指示手段に係る遊技制御を実行する、請求項1に記載のスロットマシン。 The instruction function-related game control means
The slot according to claim 1, wherein the game control according to the instruction means is executed so that different ball ejection performances are exhibited depending on the type of the current bonus internal state or the type of the bonus combination in the winning state. Machine.
現在の前記ボーナス内部状態の種別または当選状態のボーナス役の種別に応じて、出玉率が互いに異なるように、前記指示手段に係る遊技制御を実行する、請求項1に記載のスロットマシン。 The instruction function-related game control means
The slot machine according to claim 1, wherein the game control according to the instruction means is executed so that the payout rates differ from each other according to the type of the current bonus internal state or the type of the bonus combination in the winning state.
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