JP6860218B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a slot machine.
従来、ボーナス当選の爽快感を創出するために、ボーナス移行役に対応する図柄を狙わせる「7を狙え演出」や、ボーナス移行役に当選していることを音声で報知する「1確ボイス」などを搭載した遊技機が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, in order to create an exhilarating feeling of winning a bonus, "Aim for 7" that aims at the pattern corresponding to the bonus transfer role and "1 certain voice" that notifies by voice that the bonus transfer role has been won. A game machine equipped with such a device is known (see Patent Document 1).
しかしながら、「7を狙え演出」は、スタートスイッチ操作を契機にして次の遊技で揃えるべき図柄を報知しており、ボーナス察知の観点では内部当選しているボーナスを察知する楽しさが減退してしまうという問題点があった。
また、「1確ボイス」では当該遊技で揃えるべき図柄を報知するものではないため、複数のボーナスを備えている場合は、ボーナスの種類が分からず、揃えるべき図柄の選択に苦慮してしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, "Aiming for 7" informs the symbols to be aligned in the next game triggered by the start switch operation, and from the viewpoint of bonus detection, the fun of detecting the internally won bonus is diminished. There was a problem that it would end up.
In addition, since "1 certain voice" does not notify the symbols to be aligned in the game, if multiple bonuses are provided, the type of bonus is unknown and it is difficult to select the symbols to be aligned. There was a problem.
Therefore, each of the inventions described in each claim has been made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the purpose thereof is as follows.
すなわち、本発明は、ボーナス内部当選中に、ストップスイッチをボーナス移行役の当選を察知する察知手順で操作した際に、内部当選しているボーナスの種類の一部が一致した場合に、当該察知手順を行った遊技で図柄組み合わせまで報知することで、察知手順における察知の楽しさを提供しつつ、ボーナスの種類を報知することで、当該報知した遊技で図柄を揃えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, according to the present invention, when the stop switch is operated by the detection procedure for detecting the winning of the bonus transfer combination during the bonus internal winning, the detection is performed when a part of the types of the internally won bonus is matched. By notifying the combination of symbols in the game in which the procedure was performed, while providing the enjoyment of detection in the detection procedure, by notifying the type of bonus, a game machine capable of aligning the symbols in the notified game is provided. The purpose is to provide.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記複数の回転リールを視認可能なリール表示領域と、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数の特別役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記役抽選によって複数の特別役のうちいずれかの特別役が当選し、当該当選した前記特別役である内部当選特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選の権利を有したまま持ち越し可能な内部当選状態を形成し、当該内部当選特別役に対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に揃った場合に遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に制御され、前記複数の回転リールのうち少なくとも特定の回転リールでは、前記特別役に対応する前記図柄はそれぞれ互いに引き込み範囲外に配置され、前記内部当選状態であることを特定可能な演出が実行されておらず、前記内部当選特別役に対応する図柄組み合わせを前記有効ライン上に揃えられる遊技において、前記複数のストップスイッチのうち最初に操作される第一停止操作を前記特定の回転リールに対して当該内部当選特別役に対応する特定操作態様で操作された場合に、当該内部当選特別役に対応する図柄組み合わせを遊技者が特定可能な報知である図柄特定報知を実行するものであり、前記特定操作態様で操作すると、前記内部当選特別役に対応する図柄組み合わせを構成する特定図柄が当該操作を受け付けた前記回転リールの前記リール表示領域における特定位置に停止されるものであり、前記特定操作態様で操作されなかった場合は、前記図柄特定報知は実行せずに前記第一停止操作がされる前から行われていた演出を継続して実行するものであり、前記特定操作態様で操作された遊技における前記図柄特定報知を行う前に、前記複数の特別役のうちいずれかの特別役が当選していることを遊技者が特定可能な報知である当選特定報知を実行する、ことを特徴とする
さらに、遊技機は以下のような構成を備えてもよい。
それぞれの構成は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各構成の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
他の構成として、遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(61)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数の特別役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、を備え、 前記特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン(86)上に揃った場合に遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に制御され、前記特別役は、当該特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン(86)上に揃うまで当選の権利を有したまま持ち越し可能な内部当選状態に形成され、前記複数の回転リール(62)のうち少なくとも1つの回転リール(62)では、前記特別役に対応する前記図柄はそれぞれ互いに引き込み範囲外に配置され、前記複数の特別役のうちいずれかの特別役の前記内部当選状態で、前記複数のストップスイッチ(50)のうち最初に操作されるストップスイッチ(50)が、当選している特別役に対応する操作態様で操作された場合に、当該操作態様が実行された遊技において、当該当選している特別役に対応する図柄組み合わせを遊技者が特定可能な報知である図柄特定報知を実行することを特徴とする。
A plurality of rotary reels capable of variable display of a plurality of symbols, a reel display area in which the plurality of rotary reels can be visually recognized, a start switch for starting variable display of the symbols of the rotary reels, and the plurality of rotary reels. A plurality of stop switches and a plurality of special switches are provided corresponding to each of the above, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels, a plurality of stop switches for stopping the variation display of the symbols of the rotary reels by the operation of the player. It is provided with a role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including at least a role is won, and one of a plurality of special roles is selected by the combination lottery. After winning, an internal winning state that can be carried over with the right to win is formed until the symbol combinations corresponding to the winning special role, which is the internal winning special role, are aligned on the valid line, and the internal winning special role becomes the winning special role. When the corresponding symbol combinations are aligned on the effective line, it is controlled to a special gaming state which is an advantageous gaming state for the player, and at least a specific rotating reel among the plurality of rotating reels corresponds to the special combination. A game in which the symbols are arranged outside the drawing range of each other, the effect of identifying the internal winning state is not executed, and the symbol combinations corresponding to the internal winning special combination are aligned on the effective line. In the case where the first stop operation to be operated first among the plurality of stop switches is operated with respect to the specific rotating reel in a specific operation mode corresponding to the internal winning special combination, the internal winning special combination is operated. The symbol specific notification is executed, which is a notification that the player can identify the symbol combination corresponding to the above, and when the symbol specific notification is operated in the specific operation mode, the specific symbol constituting the symbol combination corresponding to the internal winning special combination is the relevant. The rotary reel that has received the operation is stopped at a specific position in the reel display area, and if the operation is not performed in the specific operation mode, the first stop operation is performed without executing the symbol identification notification. The effect that has been performed before the reeling is continuously executed , and one of the plurality of special roles is performed before the symbol identification notification is performed in the game operated in the specific operation mode. The winning specific notification is executed, which is a notification that the player can identify that the reel has been won. Further, the gaming machine may have the following configuration.
Each configuration is made to achieve the above-mentioned object, and the feature points of each configuration will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
As another configuration, the gaming machine has a plurality of rotary reels (62) capable of variablely displaying a plurality of symbols (61), and a start switch (40) for starting the variable display of the symbols of the rotary reel (61). The rotary reels (62) are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels (62), and after the start of the variable display of the symbols (61) of the plurality of rotary reels (62), the player operates the rotary reels (62). Multiple stop switches (50) to stop the variable display of the symbol (61) and a lottery to decide which of the multiple roles including at least multiple special roles will be won. When the combination of symbols corresponding to the special combination is aligned on the effective line (86), the combination is controlled to the special gaming state, which is advantageous to the player. The winning combination is formed in an internal winning state that can be carried over with the right to win until the symbol combinations corresponding to the special winning combination are aligned on the valid line (86), and at least one of the plurality of rotating reels (62). In one rotary reel (62), the symbols corresponding to the special combination are arranged outside the pull-in range of each other, and the plurality of stop switches are in the internal winning state of any of the plurality of special combinations. When the stop switch (50) that is operated first among (50) is operated in the operation mode corresponding to the winning special combination, the winning game is performed in the operation mode. It is characterized in that the symbol identification notification, which is the notification that the player can identify the symbol combination corresponding to the special role, is executed.
ここで、「当選している特別役に対応する操作態様」は、例えば、中回転リール66の中段に特別役に対応する図柄61を目押しすることなどを含むが、これに限定されない。
Here, the "operation mode corresponding to the winning special combination" includes, but is not limited to, for example, pressing the
これにより、ストップスイッチを特別役に対応する操作態様で操作することによる特別役に当選しているかを察知する楽しさを提供しつつ、ストップスイッチを特別役に対応する操作態様で操作した遊技で当選している特別役の種類を報知することで、当該報知した遊技で特別役に対応する図柄を揃えることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、ストップスイッチを操作態様で操作した次の遊技で特別役の種類を報知する場合に比べ、少なくとも1回の遊技分、早く特別役の図柄組み合わせを揃えることが可能となる。
This provides the fun of detecting whether or not the special role has been won by operating the stop switch in the operation mode corresponding to the special role, and in the game in which the stop switch is operated in the operation mode corresponding to the special role. By notifying the type of the winning special role, it is possible to provide a game machine capable of aligning the symbols corresponding to the special role in the notified game.
That is, as compared with the case where the type of the special combination is notified in the next game in which the stop switch is operated in the operation mode, it is possible to arrange the symbol combinations of the special combination earlier by at least one game.
また、遊技を終了しようとする遊技者が、念のためストップスイッチを特別役に対応する操作態様で操作することで、特別役に当選しているかが分かり、特別役の内部当選状態中に遊技を中止してしまうことを防止することが可能となる。 In addition, the player who is about to end the game can know whether he / she has won the special role by operating the stop switch in the operation mode corresponding to the special role just in case, and the game is played during the internal winning state of the special role. It is possible to prevent the operation from being stopped.
また他の構成として、遊技機は、さらに、前記複数の特別役のうちいずれかの特別役の前記内部当選状態で、前記複数のストップスイッチ(50)のうち最初に操作されるストップスイッチ(50)が、当選している特別役とは異なる特別役に対応する操作態様で操作された場合には、前記図柄特定報知は実行しないことを特徴とする。 As another configuration, the gaming machine further has a stop switch (50) that is first operated among the plurality of stop switches (50) in the internal winning state of any of the plurality of special roles. ) Is operated in an operation mode corresponding to a special combination different from the winning special combination, the symbol identification notification is not executed.
これにより、複数の特別役のうちいずれかの特別役が当選しているかを推測することを楽しみながらストップスイッチを操作することが可能な遊技機を提供することができる。 This makes it possible to provide a game machine capable of operating the stop switch while enjoying guessing which of the plurality of special roles has been won.
また他の構成として、遊技機は、さらに、前記図柄特定報知を行う前に、前記複数の特別役のうちいずれかの特別役が当選していることを遊技者が特定可能な報知である当選特定報知を実行することを特徴とする。
これにより、特別役に当選していることを認識してからストップスイッチを操作することが可能となり、ストップスイッチを操作することにより興味を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
As another configuration, the gaming machine is further notified that the player can identify that any of the plurality of special roles has been won before the symbol identification notification is performed. It is characterized by executing a specific notification.
As a result, it is possible to operate the stop switch after recognizing that the player has won the special role, and it is possible to provide a game machine that can be interested by operating the stop switch.
また他の構成として、遊技機は、さらに、前記複数の特別役のうちいずれかの特別役の前記内部当選状態で、前記第一停止操作(50)が、当選している特別役とは異なる特別役に対応する操作態様で操作された場合には、前記当選特定報知は実行しないことを特徴とする。 As another configuration, the gaming machine further has the first stop operation (50) different from the winning special combination in the internal winning state of any of the plurality of special roles. When operated in an operation mode corresponding to a special combination, the winning specific notification is not executed.
これにより、複数の特別役のうちいずれかの特別役に当選しているかの推測がハズレたことが認識でき、次の遊技で他の特別役に対応する操作態様でストップスイッチを操作する動機付けとすることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, it can be recognized that the guess of which of the multiple special roles has been won has been lost, and the motivation for operating the stop switch in the operation mode corresponding to the other special role in the next game. It is possible to provide a game machine capable of being.
また他の構成として、遊技機は、さらに、前記複数の役には所定役を含み、前記特別遊技状態には遊技者に与える利益が異なる特別遊技状態として、所定の利益を与える第一の特別遊技状態と、前記所定の利益よりも少ない利益を与える第二の特別遊技状態があり、前記複数の特別役には、前記第一の特別遊技状態に対応する第一の特別役と、前記第二の特別遊技状態に対応する第二の特別役があり、前記第一の特別役の前記内部当選状態において前記所定役に当選したときに、前記第一停止操作(50)が、当該第一の特別役に対応する所定操作態様で操作された場合に、前記第二の特別役に対応する図柄組み合わせを遊技者に報知し、前記第二の特別役に対応する図柄組み合わせを遊技者に報知した後における所定のタイミングで、前記所定操作態様が実行された遊技において、当該第二の特別役に対応する図柄組み合わせの報知から、前記第一の特別役に対応する図柄組み合わせの報知に変更することを特徴とする。 As another configuration, the gaming machine further includes a predetermined combination in the plurality of combinations, and the special gaming state gives a predetermined benefit as a special gaming state in which the benefit given to the player is different. There is a gaming state and a second special gaming state that gives a profit less than the predetermined profit, and the plurality of special roles include a first special role corresponding to the first special gaming state and the first special combination. There is a second special combination corresponding to the second special gaming state, and when the predetermined combination is won in the internal winning state of the first special combination, the first stop operation (50) is the first. When operated in a predetermined operation mode corresponding to the special combination of, the player is notified of the symbol combination corresponding to the second special role, and the player is notified of the symbol combination corresponding to the second special combination. In the game in which the predetermined operation mode is executed at a predetermined timing after the above, the notification of the symbol combination corresponding to the second special combination is changed to the notification of the symbol combination corresponding to the first special combination. It is characterized by that.
ここで、「所定役」は、遊技価値を新たに用いることなく次の遊技を開始可能にする再遊技役を含むが、これに限定されない。
これにより、第二の特別役ではなく、本当は第一の特別役が当選しており、第一の特別役に対応する図柄組み合わせを停止表示できた場合には、特別遊技状態へ移行することが可能であることを遊技者に示唆する演出に変更するという昇格演出を実行することができ、興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
Here, the "predetermined combination" includes, but is not limited to, a re-game combination that enables the start of the next game without newly using the game value.
As a result, if the first special role is actually won instead of the second special role and the symbol combination corresponding to the first special role can be stopped and displayed, it is possible to shift to the special game state. It is possible to execute a promotion effect of changing the effect to suggest to the player that it is possible, and it is possible to provide a game machine capable of playing a game rich in interest.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
The slot machine as the
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
なお、払出枚数表示器88は、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしても良い。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the
The
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A
In the
A
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
A medal passage (not shown) is provided inside the
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the
On the back side of the
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening /
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
Inside the
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(
A
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
Specifically, the
ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述するが、遊技状態(図10参照)に応じて規定の賭け数が変動するように設定されている。
具体的には、RT0〜RT3では、規定数が3枚であり、RBB1〜4、RBB5,6では、規定数が2枚である。
Here, the specified number of bets (specified number) is set so that the specified number of bets fluctuates according to the gaming state (see FIG. 10), which will be described later.
Specifically, RT0 to RT3 have a specified number of three, and RBB1 to 4, RBB5 and 6 have a specified number of two.
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の上段を結んだライン、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の下段を結んだライン、左回転リール64の上段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の上段とを結んだライン、の5本である。
なお、有効ライン86として、5ラインを示したが、これに限定されず、1〜4ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図10参照)や投入枚数を問わず5ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The
Although 5 lines are shown as
Further, although the number of lines is 5 regardless of the gaming state (see FIG. 10) and the number of inserted sheets, the number of effective lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted sheets.
また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」(赤色で7が描かれた絵柄)、「白7」(白色で7が描かれた絵柄)、「黒バー」(黒色の四角形にBARが描かれた絵柄)、「青バー」(青色の四角形にBARが描かれた図柄)、「リプレイ」(楕円形に薄い青色でRPが描かれた絵柄)、「特別リプレイ」(楕円形に濃い青色でRPが描かれた絵柄)、「ベル」(ベルを模して描かれた図柄)、「オレンジ」(オレンジを模して描かれた図柄)、「チェリー1」(チェリーを模して描かれた絵柄)、「チェリー2」(チェリーを模して描かれた図柄の周囲に四角枠を設けた図柄)の複数の種々の図柄61が形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(図柄番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
These
また、本実施の形態では、複数の回転リール62のうち少なくとも1つの回転リール62では、後述する第1ボーナス移行役に対応する図柄である「赤7」と「白7」とは、それぞれ互いに引き込み範囲外に配置されている。
具体的には、後述するリール制御手段220は、ストップスイッチ50が操作された時から回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では4コマ以内の図柄までの範囲に、役抽選により当選した役に対応する図柄61が含まれている場合には、当該図柄61が有効ライン86上に揃うような引き込み制御を行っている。
Further, in the present embodiment, in at least one of the plurality of
Specifically, the reel control means 220, which will be described later, is drawn by lottery for a number of symbols predetermined in the rotation direction from the time the
そのため、遊技者が「赤7」と「白7」とのどちらか一方を目押しした場合に、目押ししていない方の図柄が引き込まれて停止表示されることがないように、「赤7」と「白7」とが、引き込み範囲外である5コマ以上離れて配置されている。
Therefore, when the player presses either "
例えば、左回転リール64では、図柄番号1に「赤7」、図柄番号13に「白7」が配置されており、5コマ以上離れている。
また、中回転リール66では、図柄番号1に「赤7」、図柄番号9に「白7」が配置されており、5コマ以上離れている。
また、右回転リール68では、図柄番号1に「赤7」、図柄番号13に「白7」が配置されており、5コマ以上離れている。
For example, in the left-
Further, in the medium-rotating
Further, in the right-
(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Direction device 70)
The
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The
It should be noted that various effects performed using the
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
The
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
Although not particularly shown, the main board having the
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
The
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized
The external centralized
(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the
The
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
After the rotation of the
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the
At this time, when a predetermined combination of
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1(SET1)〜設定値6(SET6))設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in a plurality of stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 (SET1) to set value 6 (SET6)) are set, and the winning probability differs depending on the set value. , The
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In addition, if the combination of
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常遊技状態用、ボーナス内部当選中遊技状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。
The combination lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal winning game state, and the bonus game state. It is provided and stored in the ROM of the
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS301(図21参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S301 (see FIG. 21), which will be described later.
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図8に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 8, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (owned by the player). A role that enables the start of the next game without using the medals of the above, a so-called re-game role) and a small role (a role that accompanies the payout of medals) are provided.
つぎに、図6〜図8に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図8に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 8, a combination of a combination of a combination and a symbol drawn by the combination lottery means 210 will be described.
The combination of the type of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 and the
例えば、図6に示すように、特別役の一例であるボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「赤7 赤7 赤7」の図柄61の組み合わせの第1ボーナス移行役1、「白7 白7 白7」の図柄61の組み合わせの第1ボーナス移行役2、「赤7 赤7 白7」の図柄61の組み合わせの第1ボーナス移行役3、「白7 白7 赤7」の図柄61の組み合わせの第1ボーナス移行役4、「赤7 赤7 黒バー」の図柄61の組み合わせの第2ボーナス移行役1、「白7 白7 黒バー」の図柄61の組み合わせの第2ボーナス移行役2、が設けられている。
また、ここで、第1ボーナス移行役は、第一の特別役の一例であり、第2ボーナス移行役は、第二の特別役の一例である。
For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transition role which is an example of a special role, "red 7 red 7 red 7" is in the order of
Further, here, the first bonus transfer combination is an example of the first special role, and the second bonus transfer combination is an example of the second special role.
また、ボーナス移行役は、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に揃うことで成立(入賞)するまで、当選の権利を有したまま持ち越し可能な役である。
In addition, the bonus transfer role is a role that can be carried over with the right to win until it is established (winning) when the corresponding symbol combinations are aligned on the
また、第1ボーナス移行役のうち、第1ボーナス移行役1と第1ボーナス移行役3と第2ボーナス移行役1とが、左回転リール64と中回転リール66とに「赤7」が配置された赤7系の役であり、第1ボーナス移行役2と第1ボーナス移行役4と第2ボーナス移行役2とが、左回転リール64と中回転リール66とに「白7」が配置された白7系の役である。
In addition, among the first bonus transfer roles, the first
また、第1ボーナス移行役と第2ボーナス移行役とは、少なくとも1つの回転リール62では対応する図柄組み合わせとして他のボーナス移行役に含まれない図柄61の組み合わせを含んでいる。
具体的には、第1ボーナス移行役は、対応する図柄組み合わせが「赤7」と「白7」との組み合わせにより構成されているが、第2ボーナス移行役では、対応する図柄組み合わせが、第1ボーナス移行役に含まれない「黒バー」(右回転リール68)を含んでいる。
Further, the first bonus transfer combination and the second bonus transfer combination include a combination of
Specifically, in the first bonus transfer combination, the corresponding symbol combination is composed of a combination of "red 7" and "white 7", but in the second bonus transfer combination, the corresponding symbol combination is the first. 1 Includes a "black bar" (right-handed reel 68) that is not included in the bonus transfer role.
ここで、第1ボーナス移行役(第1ボーナス移行役1〜4)は、250枚を超える払い出しで終了する第1ボーナス遊技へ移行させるための役であり、第2ボーナス移行役(第2ボーナス移行役1,2)は、105枚を超える払い出しで終了する第2ボーナス遊技へ移行させるための役である。
Here, the first bonus transfer role (first
また、図7に示すように、所定役の一例であるリプレイ役(再遊技役)として、「リプレイ リプレイ リプレイ」の図柄61の組み合わせの第1再遊技役や、「リプレイ 特別リプレイ リプレイ」の図柄61の組み合わせの第2再遊技役、「リプレイ リプレイ ベル」の図柄61の組み合わせの第3再遊技役、が設けられている。
なお、所定役の一例は、リプレイ役に限定されず、他の役であっても良い。
Further, as shown in FIG. 7, as a replay role (replay role) which is an example of a predetermined role, the first replay role of the combination of the
The example of the predetermined combination is not limited to the replay combination, and may be another combination.
また、図8に示すように、小役(入賞役)として、「ベル ベル ベル」の図柄61の組み合わせの第1入賞役、「オレンジ オレンジ オレンジ」の図柄61の組み合わせの第2入賞役、「黒バー オレンジ オレンジ」の図柄61の組み合わせの第3入賞役、「白7 赤7 チェリー2」の図柄61の組み合わせの第4入賞役、「チェリー1、ANY、赤7/白7/黒バー/リプレイ/ベル/オレンジ/チェリー1/チェリー2」の図柄61の組み合わせの第5入賞役、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as a small winning combination (winning combination), the first winning combination of the combination of the "bell bell bell"
ここで、小役(入賞役)3枚投入での配当(メダル払出枚数)は、第1入賞役が6枚、第2入賞役及び第3入賞役が3枚、第4入賞役及び第5入賞役が1枚となっており、2枚投入での配当(メダル払出枚数)は、いずれも15枚となっている。なお、上記「ANY」は、いずれの図柄でも良いことを意味している。また、「/」で区切られている図柄は、区切られている図柄であればいずれの図柄でも良いことを意味している。 Here, the payouts (number of medals to be paid out) when three small wins (winning roles) are inserted are 6 for the 1st winning combination, 3 for the 2nd and 3rd winning combination, the 4th winning combination and the 5th. There is only one winning combination, and the payout (the number of medals paid out) for inserting two medals is 15 in each case. The above-mentioned "ANY" means that any symbol may be used. Further, the symbols separated by "/" mean that any symbol may be used as long as it is a separated symbol.
図9に示すように、役抽選における各役の抽選領域として、ハズレ、通常リプレイ役、
特別リプレイ役、チャンスリプレイ役、通常ベル役、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役が設けられている。
As shown in FIG. 9, as the lottery area of each role in the role lottery, a loss, a normal replay role,
Special replay role, chance replay role, normal bell role, parallel orange role, diagonal orange role, fixed one piece role, weak cherry role, strong cherry role are provided.
各図柄61の組み合わせが、例えば、通常リプレイ役では、「リプレイ リプレイ リプレイ」(第1再遊技役(図7参照))のように設定され、これらの役(第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2)に対する重複当選役(同時当選役)の有無が設定されている。
For example, in the normal replay combination, the combination of each
図9中の「有」の場合には、ボーナス移行役との重複当選(同時当選)の発生可能性が有ることを意味し、「無」の場合には、ボーナス移行役との重複当選(同時当選)の発生可能性が無く、単独当選のみであることを意味している。 If it is "Yes" in FIG. 9, it means that there is a possibility of duplicate winning with the bonus transfer combination (simultaneous winning), and if it is "No", it means that there is a possibility of duplicate winning with the bonus transfer combination (simultaneous winning). It means that there is no possibility of simultaneous winning) and only single winning.
具体的には、例えば、役抽選の結果、平行オレンジ役に当選している場合、図9に示すように、図柄61の組み合わせとして、「オレンジ オレンジ オレンジ」(第2入賞役(図8参照))又は「黒バー オレンジ オレンジ」(第3入賞役(図8参照))が有効ライン86上に停止可能な状態となる。
Specifically, for example, when the parallel orange combination is won as a result of the combination lottery, as shown in FIG. 9, as a combination of the
この平行オレンジ役の場合、第1ボーナス移行役1の同時当選の有無は、「有」に設定されてあり、第1ボーナス移行役1の当選と平行オレンジ役の当選との重複当選(同時当選)の可能性があることになる。
平行オレンジ役では、第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2の同時当選の有無が、いずれも「有」となっているため、第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役2、第1ボーナス移行役3、第1ボーナス移行役4、第2ボーナス移行役1、第2ボーナス移行役2のいずれも、平行オレンジ役との重複当選(同時当選)の可能性があることになる。
さらに、ハズレでも「有」となっているため、第1ボーナス移行役や第2ボーナス移行役の特別役に当選せずに、平行オレンジ役だけの単独当選もあり得ることになる。
In the case of this parallel orange role, the presence or absence of simultaneous winning of the first
In the parallel orange role, the presence or absence of simultaneous winning of the first
Furthermore, since the loss is "Yes", it is possible that the parallel orange role alone will be won without winning the special role of the first bonus transfer role or the second bonus transfer role.
確定1枚役では、第1ボーナス移行役1〜4及び第2ボーナス移行役1、2の同時当選の有無が、いずれの重複当選も「有」に設定され、ハズレが「無」に設定されているため、確定1枚役に当選した場合、必ず第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役2、第1ボーナス移行役3、第1ボーナス移行役4、第2ボーナス移行役1、第2ボーナス移行役2のいずれかの特別役に重複当選していることが確定することになる。
In the confirmed 1-card combination, whether or not the first
なお、弱チェリー役当選の場合、第1ボーナス移行役1との重複当選は、設定6の場合のみ「有」となり、設定1〜5の場合は、「無」となる。
また、弱チェリー役当選の場合、第1ボーナス移行役2との重複当選は、設定4〜6の場合のみ「有」となり、設定1〜3の場合は、「無」となる。
また、強チェリー役は、ボーナス移行役と重複当選(同時当選)の可能性の高い役であり、又、他の役、例えば通常リプレイ役や通常ベル役よりも当選確率の低い、いわゆるレア役である。
なお、レア役は、強チェリー役に限定されず、他の役、例えば、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、弱チェリー役などであっても良いし、又、レア役は、1種類に限定されず、例えば、強チェリー役と平行オレンジ役と斜めオレンジ役と弱チェリー役など、これらの当選役の総称であっても良い。
In the case of the weak cherry combination winning, the overlapping winning with the first
Further, in the case of the weak cherry combination winning, the overlapping winning with the first
In addition, the strong cherry role is a role that has a high possibility of being double-winned (simultaneous winning) with the bonus transfer role, and is also a so-called rare role that has a lower winning probability than other roles such as a normal replay role and a normal bell role. Is.
The rare role is not limited to the strong cherry role, and may be other roles such as a parallel orange role, a diagonal orange role, a weak cherry role, and the rare role is limited to one type. However, it may be a general term for these winning roles, such as a strong cherry role, a parallel orange role, a diagonal orange role, and a weak cherry role.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS302(図21参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS303(図21参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS304(図21参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S304 (see FIG. 21), which will be described later.
(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、通常遊技状態制御手段251、ボーナス内部当選中遊技状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 includes the normal game state control means 251, the bonus internal winning game state control means 252, and the bonus game state control means 253. ..
(通常遊技状態制御手段251)
通常遊技状態制御手段251は、「通常遊技状態」(図10参照)を制御するものである。ここで、通常遊技状態は、ボーナス内部当選中遊技状態制御手段252によるボーナス内部当選中遊技状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 10). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal winning game state by the bonus internal winning game state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.
(ボーナス内部当選中遊技状態制御手段252)
ボーナス内部当選中遊技状態制御手段252は、「ボーナス内部当選中遊技状態」(図10参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部当選中遊技状態は、第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Game state control means during bonus internal winning 252)
The bonus internal winning game state control means 252 controls the “bonus internal winning game state” (see FIG. 10). Here, in the game state during the bonus internal winning, the first
(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図10参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 10).
The bonus game state is changed by winning the first
ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば250枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば105枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、通常遊技状態に移行する。
Here, "RBB1" to "RBB4" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 250 medals, and "RBB5" and "RBB6" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 105 medals. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.
(送信手段260)
送信手段260は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 260)
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the
(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 5, the
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the
Specifically, the
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 260.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図10に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the
また、演出制御手段320は、後述するように、ボーナス内部当選中遊技状態において、図柄特定報知や当選特定報知を実行する。 Further, as will be described later, the effect control means 320 executes the symbol identification notification and the winning identification notification in the game state during the bonus internal winning.
なお、演出制御手段320は、AT状態やART状態を備えた場合は、当該AT状態やART状態の間、メイン制御基板200からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。
When the effect control means 320 is provided with an AT state or an ART state, the stop is stopped when a command for notifying the pressing order of the
(図10を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図10を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図10に示すように、大別すると、通常遊技状態、ボーナス内部当選中遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 10)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the
(通常遊技状態)
通常遊技状態は、通常遊技状態制御手段251により制御され、リプレイ役への当選確率が異なる「RT0」、「RT1」、「RT2」を備える。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後、ボーナス遊技状態終了後に滞在する遊技状態である。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251 and includes "RT0", "RT1", and "RT2" having different winning probabilities for the replay combination.
"RT0" is a gaming state in which the player stays at the time of shipment from the factory, after changing the setting, and after the bonus gaming state ends.
「RT0」から「RT1」には、役抽選により所定の役、例えば、第2入賞役、第3入賞役(図8参照)が成立(入賞)した場合に移行する。
また、「RT0」から「RT2」には、役抽選により所定の役、例えば、第3再遊技役(図7参照)が成立(入賞)した場合に移行する。
The transition from "RT0" to "RT1" is made when a predetermined combination, for example, a second winning combination or a third winning combination (see FIG. 8) is established (winning) by a combination lottery.
Further, from "RT0" to "RT2", a predetermined combination, for example, a third replay combination (see FIG. 7) is established (winning) by a combination lottery.
「RT1」は、所定の終了条件、例えば、4ゲームを消化することで「RT0」に移行し、「RT2」は、特定の終了条件、例えば、8ゲームを消化することで「RT0」に移行する。
なお、「RT1」の終了条件と、「RT2」の終了条件とは、異なる終了条件である場合に限定されず、同じ終了条件であっても良い。
"RT1" shifts to "RT0" by digesting a predetermined end condition, for example, 4 games, and "RT2" shifts to "RT0" by digesting a specific end condition, for example, 8 games. To do.
The end condition of "RT1" and the end condition of "RT2" are not limited to different end conditions, and may be the same end condition.
通常遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「RT0」は通常(例えば1/7.3)に設定されており、「RT1」は「RT0」よりも高く設定されており、「RT2」は「RT0」よりも高く設定されている。 Regarding the winning probability of the replay combination in the normal game state, "RT0" is set to normal (for example, 1 / 7.3), "RT1" is set higher than "RT0", and "RT2" is set. It is set higher than "RT0".
通常遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、通常遊技状態からボーナス内部当選中遊技状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the
通常遊技状態の規定数は、3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。
The specified number of medals in the normal game state is three, and when the
(ボーナス内部当選中遊技状態)
ボーナス内部当選中遊技状態は、内部当選状態の一例であり、ボーナス内部当選中遊技状態制御手段252により制御され、通常遊技状態において、第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2(図6参照)に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に揃わなかった場合に移行する。
(Game state during bonus internal winning)
The bonus internal winning game state is an example of the internal winning state, and is controlled by the bonus internal winning game state control means 252. In the normal game state, the first
具体的には、第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役2に当選した場合は「RT3」に、第1ボーナス移行役3、第1ボーナス移行役4、第2ボーナス移行役1に当選した場合は「RT4」に、第2ボーナス移行役2「RT5」に、それぞれ移行する。
Specifically, if the first
そして、ボーナス内部当選中遊技状態で、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に揃った場合は、ボーナス遊技状態へ移行する。
そのため、ボーナス内部当選中遊技状態は、役抽選により当選したボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に揃うまで当選の権利を有したまま持ち越し可能な状態である。
Then, in the game state during the bonus internal winning, if the symbol combinations corresponding to the bonus transfer combination are aligned on the
Therefore, the game state during the bonus internal winning is a state in which the winning right can be carried over until the symbol combinations corresponding to the bonus transition winnings won by the winning combination lottery are aligned on the
ボーナス内部当選中遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「RT3」は「RT0」よりも高く設定されており、「RT4」は「RT0」と同じ通常に設定されており、「RT5」は「RT0」よりも高く設定されている。 During the bonus internal winning The winning probability for the replay role in the gaming state is set higher for "RT3" than for "RT0", "RT4" is set to the same normal as "RT0", and "RT5" is. It is set higher than "RT0".
ボーナス内部当選中遊技状態の規定数は、3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。
The specified number of medals in the gaming state during the bonus internal winning is three, and when the
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、特別遊技状態の一例であり、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2(図6参照)に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is an example of a special game state, which is controlled by the bonus game state control means 253. In the present embodiment, the first
ボーナス遊技状態には、本実施の形態では、第1ボーナス移行役1に当選した場合に移行可能な「RBB1」、第1ボーナス移行役2に当選した場合に移行可能な「RBB2」、第1ボーナス移行役3に当選した場合に移行可能な「RBB3」、第1ボーナス移行役4に当選した場合に移行可能な「RBB4」、第2ボーナス移行役1に当選した場合に移行可能な「RBB5」、第2ボーナス移行役2に当選した場合に移行可能な「RBB6」、を備えている。
In the bonus game state, in the present embodiment, "RBB1" that can be transferred when the first
ボーナス遊技状態の規定数は、2枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は2枚のメダルが投入される。
The specified number of bonus game states is two, and when the
ここで、上述したように、第1ボーナス移行役は、赤7系の第1ボーナス移行役と、白7系の第1ボーナス移行役とに分けられている。
そして、「赤7」の図柄61と「白7」の図柄61とは、引き込み範囲外に配置されているため、赤7系の第1ボーナス移行役を狙う場合と、白7系の第1ボーナス移行役を狙う場合とでは、遊技者が目押ししていない方の第1ボーナス移行役が揃うことがないようにされている。
また、ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
Here, as described above, the first bonus transfer combination is divided into a red 7-series first bonus transfer combination and a white 7-series first bonus transfer combination.
And since the
In addition, the winning probability of the replay combination in the bonus game state is set to "0".
ここで、第一の特別遊技状態の一例である「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば250枚を超えるメダルの払い出しで終了し、第二の特別遊技状態の一例である「RBB5」、「RBB6」は、「RBB1」〜「RBB4」よりも少ない利益である特定の枚数、例えば105枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そのため、「RBB1」〜「RBB4」の方が、「RBB5」、「RBB6」よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、通常遊技状態に移行する。
Here, "RBB1" to "RBB4", which are examples of the first special gaming state, end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 250 medals, and "RBB5", which is an example of the second special gaming state. , "RBB6" ends with the payout of a specific number of medals, for example, more than 105 medals, which is less profitable than "RBB1" to "RBB4".
Therefore, "RBB1" to "RBB4" are in a more advantageous state for the player than "RBB5" and "RBB6".
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.
なお、第一の特別遊技状態の一例を「RBB1」〜「RBB4」とし、第二の特別遊技状態の一例を「RBB1」〜「RBB4」よりも払出枚数が少ない「RBB5」、「RBB6」としたが、これに限定されない。
すなわち、第一の特別遊技状態で与えられる利益よりも第二の特別遊技状態で与えられる利益が少なければ良く、払出枚数は同じであっても他の利益、例えば、AT(アシストタイム)状態やART(アシストリプレイタイム)状態を備え、第一の特別遊技状態よりも第二の特別遊技状態の方が、AT状態やART状態の付与期待度が低い場合や、ボーナス遊技状態の終了後移行するRT(リプレイタイム)状態を備え、第一の特別遊技状態よりも第二の特別遊技状態の方が、RT状態のゲーム数が少ない場合なども含む。
An example of the first special gaming state is "RBB1" to "RBB4", and an example of the second special gaming state is "RBB5" and "RBB6", which have fewer payouts than "RBB1" to "RBB4". However, it is not limited to this.
That is, it is sufficient that the profit given in the second special game state is smaller than the profit given in the first special game state, and even if the number of payouts is the same, other profits such as AT (assist time) state and It has an ART (assist replay time) state, and when the second special game state has a lower expectation of granting the AT state or ART state than the first special game state, or after the end of the bonus game state, it shifts. It also includes the case where the RT (replay time) state is provided and the number of games in the second special game state is smaller than that in the first special game state.
また、第一の特別遊技状態で与えられる利益よりも第二の特別遊技状態で与えられる利益が少ない場合は、利益の内容が同じ場合に限定されず、第一の特別遊技状態で与えられる利益と第二の特別遊技状態で与えられる利益の種類が異なっていることも含む。
例えば、第一の特別遊技状態で与えられる利益が所定枚数の払い出しである場合に、第二の特別遊技状態で与えられる利益が所定ゲーム数の遊技を可能とすることであっても良い。
In addition, when the profit given in the second special gaming state is smaller than the profit given in the first special gaming state, the profit given in the first special gaming state is not limited to the same case. And the type of profit given in the second special game state is different.
For example, when the profit given in the first special game state is a predetermined number of payouts, the profit given in the second special game state may enable a predetermined number of games to be played.
つぎに、図11、図12を用いて、ボーナス内部当選中遊技状態における演出の流れの一例について説明する。
図11は、N+1ゲーム目に、レア役とボーナス移行役とに重複して当選し、N+2ゲーム目に、ボーナス移行役に当選しているかを推測するストップスイッチの操作態様としていわゆる察知手順をした場合の一例を示すものである。
Next, with reference to FIGS. 11 and 12, an example of the flow of the effect in the game state during the bonus internal winning will be described.
FIG. 11 shows a so-called detection procedure as an operation mode of a stop switch in which a rare role and a bonus transfer combination are won in duplicate in the N + 1 game, and whether or not the bonus transfer combination is won in the N + 2 game. An example of the case is shown.
具体的には、まず、通常遊技状態中のNゲーム目は、役抽選にハズレたため、表示装置84上の演出は、雄カエルの画像が表示される通常の演出が実行され、遊技者は、ストップスイッチ50を適宜操作して、回転リール62を停止させる。
Specifically, first, since the Nth game in the normal game state was lost in the role lottery, the normal effect in which the image of the male frog is displayed is executed as the effect on the
つぎに、N+1ゲーム目に、役抽選により強チェリー役と第1ボーナス移行役1とが、重複当選(同時当選)し、表示装置84上の演出が、雄カエルの画像から雌カエルの画像に切り替わると共に、「CHANCE」の文字が表示され、遊技者に何らかの特典が与えられることを期待させる期待感演出がされる。
Next, in the N + 1 game, the strong cherry role and the first
遊技者は、表示装置84上の演出から、レア役である強チェリー役が当選しているかもしれないと判断し、左回転リール64に「チェリー」の図柄61を狙うようにストップスイッチ50を操作し、他の回転リール62はストップスイッチ50を適宜操作して、強チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン86上に揃うようにする。
そして、本ゲームでは、強チェリー役に含まれる第5入賞役に入賞し、1枚の払い出しがされる。
The player judges from the production on the
Then, in this game, the fifth winning combination included in the strong cherry role is won, and one piece is paid out.
つぎに、N+2ゲーム目の遊技が開始され、表示装置84上の演出は、雄カエルの画像が表示される通常の演出が実行されている。
また、N+2ゲーム目の遊技の役抽選の結果は、ハズレであり、当選の権利が持ち越されている第1ボーナス移行役1のみが当選している状態である。
これは、N+2ゲーム目の遊技で他の役に当選した場合は、いわゆる小役優先制御やリプレイ優先制御などにより、ボーナス移行役に対応する図柄61以外の図柄61が優先して引き込まれるため、本察知手順を実行しても、ボーナス移行役に対応する図柄61が停止表示されないためである。
Next, the game of the N + 2nd game is started, and the effect on the
In addition, the result of the role lottery of the game of the N + 2 game is a loss, and only the first
This is because when a player wins another role in the N + 2 game, the
そして、N+2ゲーム目に、前のゲーム(N+1)で強チェリー役に入賞したことから、ボーナス移行役と重複当選(同時当選)している可能性が高く、遊技者は、最初に操作するストップスイッチ50を、ボーナス移行役に対応する操作態様で操作して、ボーナス移行役に当選しているか推測する。
ここで、ボーナス移行役は、当選の権利を有したまま持ち越し可能であるため、遊技状態は、ボーナス内部当選中遊技状態である。
Then, in the N + 2 game, since the strong cherry role was won in the previous game (N + 1), there is a high possibility that the bonus transfer role and the duplicate winning (simultaneous winning) are won, and the player stops the operation first. Operate the
Here, since the bonus transfer combination can be carried over while having the right to win, the gaming state is the gaming state during the bonus internal winning.
具体的には、赤7系と白7系のうち、どちらのボーナス移行役が当選しているかを推測する。
本例では、まず赤7系のボーナス移行役が当選していると推測した場合を挙げて説明する。
遊技者は、中ストップスイッチCを最初に操作するとともに、赤7系のボーナス移行役に対応する図柄61である「赤7」の図柄61が中回転リール66の中段に来たタイミングで目押しをする(いわゆるビタ押し)。
Specifically, it is estimated which of the red 7 series and the white 7 series has won the bonus transfer role.
In this example, first, a case where it is presumed that the red 7-series bonus transfer role has been won will be described.
The player first operates the middle stop switch C, and at the same time, when the
「赤7」の図柄61の中回転リール66の中段への目押しに成功し、当該「赤7」図柄61が中回転リール66の中段に停止すると、表示装置84に「赤7」の図柄61を模した画像を大きく表示して、複数のボーナス移行役のうち、赤7系のボーナス移行役が当選していることを遊技者が特定可能な報知である当選特定報知(図中の1確カットイン)がされる)。
When the "
そして、本操作態様でストップスイッチ50が操作されたゲームにおいて、望ましくは、本例のように、次のストップスイッチ50の操作(第2停止)がされる前に、表示装置84に「赤7」の図柄61を模した画像を3つ表示して、当選しているボーナス移行役に対応する図柄組み合わせを遊技者が特定可能な報知である図柄特定報知を実行する。
Then, in the game in which the
本例の場合は、「赤7」の図柄61を模した画像を3つ並べて表示するため、「赤7 赤7 赤7」の図柄61が対応する第1ボーナス移行役1が当選しており、「赤7 赤7 赤7」を有効ライン86上に揃えることができたら第1ボーナス移行役1が成立(入賞)することを示唆している。
そのため、遊技者は、かかる示唆に従い、左回転リール64と右回転リール68とにも「赤7」の図柄61を停止表示するようにストップスイッチ50を操作することとなる。
In the case of this example, since three images imitating the
Therefore, the player operates the
そして、次のストップスイッチ50の操作(第2停止)として左ストップスイッチLを操作し、左回転リール64の中段に「赤7」の図柄61を停止表示できた場合であり、次のストップスイッチ50の操作(第3停止)として右ストップスイッチRを操作し、右回転リール68の中段に「赤7」の図柄61を停止表示できた場合は、表示装置84に「BIG BONUS」の文字を表示し、次のゲームからボーナス遊技状態「RBB1」に移行する。
Then, when the left stop switch L is operated as the operation of the next stop switch 50 (second stop) and the
一方、N+2ゲーム目に、白7系のボーナス移行役が当選していると推測した場合を挙げて説明する。
遊技者は、中ストップスイッチCを最初に操作するとともに、白7系のボーナス移行役に対応する図柄61である「白7」の図柄61が中回転リール66の中段に来たタイミングで目押しをする(いわゆるビタ押し)。
On the other hand, in the N + 2 game, a case where it is presumed that the bonus transfer role of the
The player first operates the middle stop switch C, and at the same time, when the
「白7」の図柄61が中回転リール66の中段に来たタイミングで中ストップスイッチCを操作しても(目押しに成功しても)、当選している役は、「白7」の図柄61ではない第1ボーナス移行役1であるため、「白7」の図柄61が中回転リール66に停止表示されることはない。
Even if the middle stop switch C is operated at the timing when the
遊技者の推測が外れたため、表示装置84上の演出は、当選特定報知や図柄特定報知を行うことなく雄カエルの画像が表示される通常の演出がそのまま実行される。
そのため、遊技者は、他の回転リール62はストップスイッチ50を適宜操作して、次の遊技に進む。
Since the player's guess was wrong, the effect on the
Therefore, the player operates the
遊技者は、次のN+3ゲーム目では、図示しないが、N+2ゲーム目で、少なくとも白7系のボーナス移行役には当選していなかったことが分かったため、上述した赤7系のボーナス移行役が当選していると推測した場合と同様の操作をして、当選特定報知、図柄特定報知が実行されるか確認することとなる。 Although not shown in the next N + 3 game, the player found that at least the white 7 bonus transfer role was not won in the N + 2 game, so the above-mentioned red 7 bonus transfer role was used. By performing the same operation as when it is presumed that the player has won, it is confirmed whether the winning specific notification and the symbol specific notification are executed.
なお、図示しないが、赤7系、白7系のボーナス移行役の両方が当選していなかった場合は、N+4ゲーム目でも、当選特定報知、図柄特定報知が実行されることはないため、遊技者はボーナス移行役が当選していなかったことが分かることとなる。 Although not shown, if both the red 7-series and white 7-series bonus transfer roles have not been won, the winning specific notification and the symbol specific notification will not be executed even in the N + 4 game. The person will know that the bonus transfer role has not been won.
また、「赤7」の図柄61の中回転リール66の中段へのいわゆるビタ押しに失敗し、「赤7」の図柄61が中段以外の、上段、下段、図柄表示窓部16の外、に停止された場合は、当選特定報知や図柄特定報知を行わないようにしても良い。
このようにビタ押し失敗時にこれらの報知を行わないようにすることで、ビタ押しという技術介入に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる。
In addition, the so-called bitter push to the middle stage of the
By not performing these notifications when the bitter push fails in this way, it is possible to improve the player's willingness to participate in the technical intervention of bitter push.
図12は、N+1ゲーム目に、レア役とボーナス移行役とに重複して当選し、N+2ゲーム目に、ボーナス移行役に当選しているかを推測するストップスイッチ50の操作態様としていわゆる察知手順をした場合の他の一例を示すものである。
FIG. 12 shows a so-called detection procedure as an operation mode of the
具体的には、まず、通常遊技状態中のNゲーム目は、役抽選にハズレたため、表示装置84上の演出は、雄カエルの画像が表示される通常の演出が実行され、遊技者は、ストップスイッチ50を適宜操作して、回転リール62を停止させる。
Specifically, first, since the Nth game in the normal game state was lost in the role lottery, the normal effect in which the image of the male frog is displayed is executed as the effect on the
つぎに、N+1ゲーム目に、役抽選により強チェリー役と第1ボーナス移行役1とが、重複当選(同時当選)し、表示装置84上の演出が、雄カエルの画像から雌カエルの画像に切り替わると共に、「CHANCE」の文字が表示され、遊技者に何らかの特典が与えられることを期待させる期待感演出がされる。
Next, in the N + 1 game, the strong cherry role and the first
遊技者は、表示装置84上の演出から、レア役である強チェリー役が当選しているかもしれないと判断し、左回転リール64に「チェリー」の図柄61を狙うようにストップスイッチ50を操作し、他の回転リール62はストップスイッチ50を適宜操作して、強チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン86上に揃うようにする。
そして、本ゲームでは、強チェリー役に含まれる第5入賞役に入賞し、1枚の払い出しがされる。
The player judges from the production on the
Then, in this game, the fifth winning combination included in the strong cherry role is won, and one piece is paid out.
つぎに、N+2ゲーム目の遊技が開始され、表示装置84上の演出は、雄カエルの画像が表示される通常の演出が実行されている。
また、N+2ゲーム目の遊技の役抽選の結果は、所定役の一例であるリプレイ役の当選であり、当選の権利が持ち越されている第1ボーナス移行役1とリプレイ役とが当選している状態である。
Next, the game of the N + 2nd game is started, and the effect on the
In addition, the result of the role lottery of the game of the N + 2 game is the winning of the replay role, which is an example of the predetermined role, and the first
そして、N+2ゲーム目に、前のゲーム(N+1)で強チェリー役に入賞したことから、ボーナス移行役と重複当選(同時当選)している可能性が高く、遊技者は、最初に操作するストップスイッチ50を、ボーナス移行役に対応する操作態様で操作して、ボーナス移行役に当選しているか推測する。
ここで、ボーナス移行役は、当選の権利を有したまま持ち越し可能であるため、遊技状態は、ボーナス内部当選中遊技状態である。
Then, in the N + 2 game, since the strong cherry role was won in the previous game (N + 1), there is a high possibility that the bonus transfer role and the duplicate winning (simultaneous winning) are won, and the player stops the operation first. Operate the
Here, since the bonus transfer combination can be carried over while having the right to win, the gaming state is the gaming state during the bonus internal winning.
具体的には、赤7系と白7系のうち、どちらのボーナス移行役が当選しているかを推測する。
本例では、まず赤7系のボーナス移行役が当選していると推測した場合を挙げて説明する。
遊技者は、中ストップスイッチCを最初に操作するとともに、赤7系のボーナス移行役に対応する図柄61である「赤7」の図柄61が中回転リール66の中段に来たタイミングで目押しをする(いわゆるビタ押し)。
Specifically, it is estimated which of the red 7 series and the white 7 series has won the bonus transfer role.
In this example, first, a case where it is presumed that the red 7-series bonus transfer role has been won will be described.
The player first operates the middle stop switch C, and at the same time, when the
「赤7」の図柄61の中回転リール66の中段への目押しに成功し、当該「赤7」図柄61が中回転リール66の中段に停止すると、表示装置84に「赤7」の図柄61を模した画像を大きく表示して、複数のボーナス移行役のうち、赤7系のボーナス移行役が当選していることを遊技者が特定可能な報知である当選特定報知(図中の1確カットイン)がされる。
When the "
そして、本操作態様でストップスイッチ50が操作されたゲームにおいて、望ましくは、本例のように、次のストップスイッチ50の操作(第2停止)がされる前に、表示装置84に「赤7」の図柄61を模した画像を2つと、「黒バー」の図柄61を模した画像1つとを表示して、当選しているボーナス移行役に対応する図柄組み合わせではなく、当選しているボーナス移行役(第1ボーナス移行役1)よりも与えられる利益の少ないボーナス移行役(第2ボーナス移行役1)に対応する図柄組み合わせを遊技者に報知する。
Then, in the game in which the
本例の場合は、「赤7」の図柄61を模した画像を2つと、「黒バー」の図柄61を模した画像を1つとを並べて表示するため、実際には当選していないにもかかわらず、「赤7 赤7 黒バー」の図柄61が対応する第2ボーナス移行役1が当選しており、「赤7 赤7 黒バー」を有効ライン86上に揃えることができたら第2ボーナス移行役1が成立(入賞)することを示唆している。
そのため、遊技者は、かかる示唆に従い、左回転リール64に「赤7」の図柄61を、右回転リール68に「黒バー」の図柄61を、それぞれ停止表示するようにストップスイッチ50を操作することとなる。
In the case of this example, two images imitating the
Therefore, according to the suggestion, the player operates the
そして、次のストップスイッチ50の操作(第2停止)として左ストップスイッチLを操作し、左回転リール64の下段に「赤7」の図柄61を停止表示できた場合は、次のストップスイッチ50の操作(第3停止)として右ストップスイッチRを操作し、右回転リール68の上段に「黒バー」の図柄61を狙うが、「黒バー」の図柄61が右回転リール68の上段に停止表示可能なタイミングで右ストップスイッチRが操作された場合であっても(目押しに成功しても)、当選している役は、「黒バー」の図柄61ではない第1ボーナス移行役1であるため、「黒バー」の図柄61が有効ライン86(右上がりライン)上に停止表示されることはない。
Then, when the left stop switch L is operated as the operation of the next stop switch 50 (second stop) and the
その後、表示装置84上の演出を、第2ボーナス移行役1に対応する図柄組み合わせの表示から、当選している第1ボーナス移行役1に対応する図柄組み合わせの表示に変更する。
すなわち、表示装置84の右側に表示されている「黒バー」の図柄61を模した画像を「赤7」の図柄61を模した画像に変更する昇格演出となる。
After that, the effect on the
That is, the promotion effect is to change the image imitating the
かかる画像の変更により、遊技者は、第2ボーナス移行役1ではなく、本当は第2ボーナス移行役1よりも利益の多いボーナス遊技状態へ移行可能な第1ボーナス移行役1が当選していたことを認識することが可能となる。
そのため、次のN+3ゲーム目では、第1ボーナス移行役1が当選しており、「赤7 赤7 赤7」を有効ライン86上に揃えることができたら第1ボーナス移行役1が成立(入賞)することが示唆されており、かかる示唆に従い、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68に、「赤7」の図柄61を停止表示するようにストップスイッチ50を操作することとなる。
Due to such a change in the image, the player has won not the second
Therefore, in the next N + 3 game, the 1st
そして、次のN+3ゲーム目の各ストップスイッチ50の操作により、有効ライン86である左回転リール64の中段、中回転リール66の中段、右回転リール68の中段に「赤7」の図柄61を停止表示できた場合は、表示装置84に「BIG BONUS」の文字を表示し、次のゲームからボーナス遊技状態「RBB1」に移行する。
Then, by operating each
なお、上述した例では、N+2ゲーム目の第3停止による回転リール62の停止後に画像を変更しているが、第3停止前の第2停止による回転リール62の停止後に画像を変更するようにしても良い。
具体的には、第2停止を、左ストップスイッチLではなく、右ストップスイッチRとした場合のように、第2停止の右ストップスイッチRで止まる右回転リール68の図柄61が、報知された当選していない役(第2ボーナス移行役1:赤7 赤7 黒バー)と当選している役(第1ボーナス移行役1:赤7 赤7 赤7)との図柄組み合わせの異なる部分(黒バーと赤7)である場合は、第2停止の段階で報知された第2ボーナス移行役1に当選していないことが判明することから、第3停止後を待たず、図柄組み合わせの報知を変更するようにしている。
In the above example, the image is changed after the
Specifically, the
すなわち、このように、有効ライン86上に揃わない位置に停止した場合は、遊技者に報知された役が当選している役とは異なることが分かった時点で、当選している役の図柄61を模した画像に変更しても良い。
That is, in this way, when the player stops at a position that is not aligned on the
また、第3停止や第2停止による回転リール62の停止後に画像を変更しているが、これに限定されず、第3停止や第2停止後の回転リール62が停止する前に画像を変更するようにしても良い。
Further, the image is changed after the
また、N+2ゲーム目では、リプレイ役に当選しているため、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが停止表示されることとなり、N+3ゲーム目はメダルを投入することなく遊技することが可能となり、昇格演出をしてN+2ゲーム目にボーナス移行役に対応する図柄組み合わせを停止表示できない場合であっても、メダルを消費することなくボーナス遊技状態へ移行することが可能となっている。
なお、N+2ゲーム目の役抽選の結果が、リプレイ役以外の当選の場合に、かかる昇格演出を実行することを除外するものではない。
In addition, in the N + 2 game, since the replay role is won, the symbol combination corresponding to the replay role is stopped and displayed, and in the N + 3 game, it is possible to play without inserting a medal, and the promotion effect is produced. Even if the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed in the N + 2 game, it is possible to shift to the bonus game state without consuming medals.
In addition, it does not exclude that the promotion effect is executed when the result of the role lottery of the N + 2 game is a winning other than the replay role.
また、本例としてリプレイ役に当選したときの例を説明しているが、第1ボーナス移行役1のボーナス内部当選中遊技状態「RT3」において当選する可能性のあるリプレイ役として、第1再遊技役と同時に当選する、例えば、第4再遊技役「オレンジ 赤7 リプレイ」、第5再遊技役「オレンジ 白7 リプレイ」を設け、察知手順によって、停止表示されるリプレイ役を変更するようにしても良い。
このようにすることで、例えば、本例のように赤7系ボーナスに対応する察知手順をした場合は第4再遊技役を停止表示するよう制御し、白7系ボーナスに対応する察知手順をした場合は第5再遊技役を停止表示するよう制御し、これらの察知手順以外の操作態様の場合は第1再遊技役を停止するよう制御することで、当選しているボーナス移行役を報知することができる。つまり、ボーナス内部当選中遊技状態でしか当選しないリプレイ役を設けることによって、本例のようにリプレイ当選時に昇格演出を実行することができる。
In addition, as an example, an example when the replay role is won is explained, but as a replay role that may be won in the game state "RT3" during the bonus internal winning of the first
By doing so, for example, when the detection procedure corresponding to the red 7 system bonus is performed as in this example, the fourth replay combination is controlled to be stopped and displayed, and the detection procedure corresponding to the white 7 system bonus is performed. If this is the case, the fifth re-game combination is controlled to be stopped and displayed, and in the case of an operation mode other than these detection procedures, the first re-game combination is controlled to be stopped to notify the winning bonus transition combination. can do. That is, by providing a replay role that is won only in the gaming state during the bonus internal winning, it is possible to execute the promotion effect at the time of winning the replay as in this example.
つぎに、図示しないが、ボーナス内部当選中遊技状態における違和感演出の流れの一例について説明する。
上述した例では、レア役に当選することで期待感演出が実行されたが、本例では、主として、レア役に当選せず、レア役当選に伴う期待感演出がされない場合に実行される違和感演出により、遊技者に何らかの特典が与えられることを期待させるものである。つまり、レア役との同時当選を伴わず、単独でボーナス移行役に当選した場合が相当する。
Next, although not shown, an example of the flow of the uncomfortable feeling effect in the gaming state during the bonus internal winning will be described.
In the above example, the expectation effect is executed by winning the rare role, but in this example, the sense of incongruity is mainly executed when the rare role is not won and the expectation effect accompanying the winning of the rare role is not performed. It is expected that the player will be given some kind of privilege by the production. In other words, it corresponds to the case where the bonus transfer role is won independently without the simultaneous winning with the rare role.
ここで、本例における違和感演出は、ボーナス移行役に当選した遊技又はボーナス移行役に当選した遊技の次の遊技から開始され、違和感演出の最初の遊技では、違和感レベル1の演出が実行され、次の遊技では、違和感レベル2の演出が実行され、次の遊技では、違和感レベル3の演出が実行され、次の遊技では、違和感レベルMAXの演出が実行されるなど、遊技が進行することにより違和感レベルが上がっていき、複数遊技にわたって違和感演出を行うことで、遊技者に違和感演出に気がつきやすくしている。
Here, the discomfort effect in this example is started from the game following the game that won the bonus transition role or the game that won the bonus transfer role, and in the first game of the discomfort effect, the effect of
違和感演出としては、例えば、違和感レベル1では、キャラクタが背景画像に溶け込んだ迷彩柄になっており、違和感レベルが上がっていくことにより、徐々にキャラクタ本来の色に変化していくことで、キャラクタの存在に気がつきやすくなっていくことや、違和感レベル1では、キャラクタが葉っぱや木陰の画像に隠れており、違和感レベルが上がっていくことにより、徐々に葉っぱから出てくることで、キャラクタの存在に気がつきやすくなっていくことや、違和感レベル1では、キャラクタが葉っぱなどのキャラクタの形以外の別のものになっており、違和感レベルが上がっていくことにより、本来のキャラクタの形になっていくことで、キャラクタの存在に気がつきやすくなっていくことや、違和感レベル1では、キャラクタの画像が小さく表示されており、違和感レベルが上がっていくことにより、徐々に大きく表示されるようにすることで、キャラクタの存在に気がつきやすくなっていくこと、などがあるが、これに限定されない。
As a discomfort effect, for example, at
遊技者は、違和感演出により、ボーナス移行役に当選しているかもしれないと考えることで、上述した察知手順を実行することとなる。
なお、レア役に当選しない場合に、本違和感演出を実行するようにしているが、レア役に当選した場合に本違和感演出を実行するようにしても良い。
The player executes the above-mentioned detection procedure by thinking that he / she may have won the bonus transition role due to the discomfort effect.
In addition, although this discomfort effect is executed when the rare role is not won, the discomfort effect may be executed when the rare role is won.
また、遊技者のうち熟練者は上述した察知手順を実行することによりボーナス移行役に当選していること、当選しているボーナス移行役の種類、を察知することが可能であるが、察知手順が困難な又は察知手順を知らない初心者にもボーナス移行役に当選していること、当選しているボーナス移行役の種類を気づけるようにするために、演出用ボタンスイッチ42を操作することなどにより、ボーナス移行役に当選していることや当選しているボーナス移行役の種類などを報知するようにしても良い。 In addition, among the players, a skilled player can detect that he / she has won the bonus transfer role and the type of the winning bonus transfer role by executing the above-mentioned detection procedure. Even beginners who are difficult or do not know the detection procedure have won the bonus transfer role, and operate the production button switch 42 to be aware of the type of bonus transfer role that has been won. Therefore, the fact that the bonus transfer role has been won and the type of the winning bonus transfer role may be notified.
つぎに、図13〜図19を用いて、ボーナス内部当選中遊技状態における演出の流れの他の一例について説明する。
なお、本例における演出は、ボーナス内部当選中遊技状態において実行される場合に限定されず、他の遊技状態、例えば、通常遊技状態において実行されるようにしても良い。
図13〜図19に示すボーナス内部当選中遊技状態における演出は、停止表示された図柄に基づいて変動する敵キャラクタとの距離表示の演出によって、ボーナス移行役の当選の期待度を報知するものである。
Next, with reference to FIGS. 13 to 19, another example of the flow of the effect in the game state during the bonus internal winning will be described.
The effect in this example is not limited to the case where the effect is executed in the game state during the bonus internal winning, and may be executed in another game state, for example, the normal game state.
The effect in the game state during the bonus internal winning shown in FIGS. 13 to 19 is to notify the degree of expectation of winning the bonus transition role by the effect of displaying the distance to the enemy character that fluctuates based on the stopped display symbol. is there.
まず、図13を用いて、ボーナス内部当選中遊技状態における演出の流れの他の一例の概要について説明する。
ボーナス内部当選中遊技状態中のゲームで、役抽選により、レア役、例えば、強チェリー役に当選した場合は、連続演出が開始される(S100)。連続演出では、ボーナス移行役に当選していることの期待度を演出で表す演出期待度に基づいた演出が実行されるようにしている。
具体的には、後述するが、敵キャラクタとの距離が遠いと演出期待度が高く、近いと演出期待度が低いような演出が実行される。
First, with reference to FIG. 13, an outline of another example of the flow of the production in the game state during the bonus internal winning will be described.
Bonus Internal Winning In a game in a game state, if a rare role, for example, a strong cherry role is won by a role lottery, continuous production is started (S100). In the continuous production, the production based on the production expectation that expresses the expectation of winning the bonus transition role in the production is executed.
Specifically, as will be described later, when the distance from the enemy character is long, the production expectation is high, and when the distance is close, the production expectation is low.
また、演出で表示される期待度は、回転リール62に停止表示された図柄61と連動して変動するように設定されている。
具体的には、ボーナス移行役にかかわる図柄61を狙ったにもかかわらず、ボーナス移行役にかかわる図柄61以外、すなわち、ボーナス移行役の当選を否定する図柄61が停止表示された場合は、当該遊技でいわゆるチャンスアップ演出を実行するシナリオが決定されていた場合であっても、チャンスアップ演出を実行せず、期待度が低い旨を報知する演出(演出期待度の低い演出)が実行されるようにしている。
Further, the degree of expectation displayed in the effect is set to fluctuate in conjunction with the
Specifically, if the
これにより、停止表示された図柄61がボーナス移行役の当選を否定するような図柄61であった場合に、チャンスアップ演出などの遊技者の期待感を煽る演出がされるという矛盾を防止することが可能となる。
すなわち、遊技者にとって望ましい図柄61が停止表示された場合は、それにふさわしい良い演出が実行されるが、遊技者にとって望ましくない図柄61が停止表示された場合は、たとえ実際の状態は遊技者にとって良い状態であったとしても、良くない演出が実行されるようにしている。
This prevents the contradiction that when the stopped
That is, when the
なお、強チェリー役などのレア役に当選した場合は、ボーナス移行役に当選している可能性が高いため、レア役の図柄61(図9参照)が停止表示された場合は、期待度が高い旨を報知する演出(演出期待度の高い演出)が実行されるようにしている。 If you win a rare role such as a strong cherry role, there is a high possibility that you have won a bonus transition role, so if the rare role symbol 61 (see Fig. 9) is stopped and displayed, the degree of expectation is high. The effect of notifying the high effect (the effect with high expectation of the effect) is executed.
次のゲームにおけるストップスイッチ50の停止操作により小役が揃った場合(いずれかの小役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合)は(S101)、連続演出を継続し、演出期待度は変わらず維持される演出(敵キャラクタとの距離が変わらない演出)が実行されるか、現段階よりも高い期待度を表す演出(敵キャラクタが離れる演出)に変わる(S105)。
また、小役が揃わない場合は、ボーナス移行役にかかわる図柄61である「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61を目押しして狙って外れたかによって演出期待度のレベルが変動するようにしている(S102)。
ここで、ボーナス移行役にかかわる図柄61である「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61を目押しして狙ったかは、回転リール62の中段の、例えば、前後1コマ以内に「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61が停止表示可能な範囲でストップスイッチ50が操作されたか否かで判断するようにしている。
If the small wins are aligned by the stop operation of the
In addition, if the small roles are not available, the level of production expectation will increase depending on whether the
Here, whether the
そして、「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61を狙ったにもかかわらず、これらの図柄が停止表示されなかった場合は、狙った図柄に対応するボーナス移行役は当選していないということとなり、否定したボーナス情報を保持する(S103)。
Then, if these symbols are not stopped and displayed even though the
すなわち、「赤7」の図柄61にかかわるボーナス移行役(第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役3)が当選している状態で「赤7」の図柄61ではなく「白7」の図柄61を狙った場合は、「白7」の図柄61をスベって停止表示することで、「白7」の図柄61にかかわるボーナス移行役(第1ボーナス移行役2、第1ボーナス移行役4)が当選していることが否定され、当該ボーナス移行役(第1ボーナス移行役2、第1ボーナス移行役4)が当選していない旨の情報を記憶する。
That is, in the state where the bonus transfer role (1st
そして、連続演出を継続し、演出期待度は現段階より低い期待度を表す演出、例えば、敵キャラクタが近づいてくる演出に変わる(S104)。 Then, the continuous production is continued, and the production expectation is changed to a production showing an expectation lower than the current stage, for example, a production in which an enemy character approaches (S104).
一方、「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61を狙って外れていない場合、すなわち、狙った「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61が停止表示された場合は、停止表示された図柄61に対応したボーナス移行役が当選していることが報知される「1確カットイン」などが実行され、連続演出が終了する。
また、「赤7」の図柄61も「白7」の図柄61も狙わずに外れた場合は、連続演出を継続し、演出期待度は変わらず維持される演出(敵キャラクタとの距離が変わらない演出)が実行されるか、現段階よりも高い期待度を表す演出(敵キャラクタが離れる演出)に変わる(S105)。
On the other hand, when the target "
In addition, if neither the "
つぎのゲームにおけるストップスイッチ50の停止操作により小役が揃った場合は(S106)、更に、レア役が揃ったか(レア役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたか)が判定され(S109)、レア役が揃ったと判定された場合は、前のゲームで否定したボーナス情報をクリアする(S110)。そして、連続演出を継続し、敵キャラクタが離れた演出に変わり、演出期待度が現段階よりも高い期待度を表す演出に変わる。レア役が揃ったと判定されない場合は、連続演出を継続し、演出期待度は変わらず維持される又は現段階よりも高い期待度を表す演出に変わる。
If the small wins are aligned by the stop operation of the
また、小役が揃わない場合は、ボーナス移行役にかかわる図柄61である「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61を目押しして狙って外れたかによって演出期待度のレベルが変動するようにしている。
In addition, if the small roles are not available, the level of production expectation will increase depending on whether the
そして、「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61を狙ったにもかかわらず、当該図柄が停止表示されなかった場合は(S107)、狙った図柄に対応するボーナス移行役に当選していないということとなり、否定したボーナス情報を保持するとともに、全てのボーナス移行役の当選を否定することになった場合は(S108)、連続演出を終了する。
一方、「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61を狙って外れていない場合、すなわち、狙った「赤7」の図柄61か「白7」の図柄61が停止表示された場合は、停止表示された図柄61に対応したボーナス移行役が当選していることが報知される「1確カットイン」などが実行され、連続演出が終了する。
また、「赤7」の図柄61も「白7」の図柄61も狙わずに外れた場合は、連続演出を継続し、演出期待度は変わらず維持される演出(敵キャラクタとの距離が変わらない演出)が実行されるか、現段階よりも高い期待度を表す演出(敵キャラクタが離れる演出)に変わる。
また、全てのボーナス移行役の当選を否定することにならない場合は、連続演出を継続し、演出期待度は変わらず維持される又は現段階よりも高い期待度を表す演出に変わる。
Then, if the
On the other hand, when the target "
In addition, if neither the "
In addition, if the winning of all bonus transition roles is not denied, the continuous production is continued, and the production expectation is maintained unchanged or changed to a production showing a higher expectation than the current stage.
つぎに、図14〜図19を用いて、図13を用いて説明したボーナス内部当選中遊技状態における演出の流れの他の一例の具体例について説明する。
なお、図14〜図19に示す流れの具体例は、あくまでも一例であり、他の流れであっても良い。
Next, with reference to FIGS. 14 to 19, a specific example of another example of the flow of the effect in the game state during the bonus internal winning described with reference to FIG. 13 will be described.
Note that the specific examples of the flow shown in FIGS. 14 to 19 are merely examples, and other flows may be used.
図14に示すように、まず、通常遊技状態中のNゲーム目は、役抽選にハズレたため、表示装置84上の演出は、雄カエルの画像が表示される通常の演出が実行され、遊技者は、ストップスイッチ50を適宜操作して、回転リール62を停止させる。
As shown in FIG. 14, first, since the Nth game in the normal game state was lost in the role lottery, the effect on the
つぎに、N+1ゲーム目に、役抽選により強チェリー役と第1ボーナス移行役2とが、重複当選(同時当選)し、表示装置84上の演出が、雄カエルの画像から雌カエルの画像に切り替わると共に、「CHANCE」の文字が表示され、遊技者に何らかの特典が与えられることを期待させる期待感演出がされる。
Next, in the N + 1 game, the strong cherry role and the first
遊技者は、表示装置84上の演出から、レア役である強チェリー役が当選しているかもしれないと判断し、左回転リール64に「チェリー」の図柄61を狙うようにストップスイッチ50を操作し、他の回転リール62はストップスイッチ50を適宜操作して、強チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン86上に揃うようにする。
そして、本ゲームでは、強チェリー役に含まれる第5入賞役に入賞し、1枚の払い出しがされる。
The player judges from the production on the
Then, in this game, the fifth winning combination included in the strong cherry role is won, and one piece is paid out.
つぎに、図15に示すように、N+2ゲーム目の遊技が開始され、表示装置84上の演出は、連続演出が開始される。本例では、「コガエルから逃げ切れ!」という文字が表示される。
ここで、連続演出は、最大で5ゲームにより構成される演出であるが、これに限定されず、他のゲーム数であっても良い。また、連続演出は、N+1ゲーム目の「CHANCE」の文字を表示した期待感演出から開始されているとして、最大で6ゲームにより構成されても良い。
Next, as shown in FIG. 15, the game of the N + 2nd game is started, and the effect on the
Here, the continuous production is a production composed of a maximum of 5 games, but is not limited to this, and may be another number of games. Further, the continuous production may be composed of a maximum of 6 games, assuming that the continuous production starts from the expectation production in which the characters "CHANGE" of the N + 1th game are displayed.
なお、連続演出で実行される演出は、連続演出中の何ゲーム目にどのような期待感演出を実行するかが予め定めされている複数のシナリオから、実行するシナリオをボーナス移行役に当選しているか否かに基づいて決定される。
例えば、シナリオ1では1ゲーム目に低期待演出、3ゲーム目に高期待演出を実行し、それ以外のゲームでは普通の演出を実行するように定められている。また、シナリオ2では2ゲーム目における第3停止操作時のみ高期待演出を実行し、それ以外のゲームやタイミングでは普通の演出を実行するように定められており、各ゲームにおいて低レベル・普通レベル・高レベルの何れを実行するかが定められている。
また、決定されたシナリオは、ボーナス移行役に当選している場合であっても、当選していない場合であっても、連続演出中のレア役の当選に基づいて実行中のシナリオから異なるシナリオに書き換わるようにしても良い。なお、今回説明する例は、シナリオ2が決定された場合であって、途中のレア役でシナリオが書き換わった例について説明するものである。
As for the production executed in the continuous production, the scenario to be executed is selected as the bonus transition role from a plurality of scenarios in which what kind of expectation production is to be executed in what game during the continuous production is determined in advance. It is decided based on whether or not it is.
For example, in
In addition, the determined scenario is different from the scenario being executed based on the winning of the rare role in the continuous production, regardless of whether the bonus transition role is won or not. It may be rewritten as. In addition, the example described this time is the case where the
また、N+2ゲーム目の遊技の役抽選の結果は、通常リプレイ役の当選であり、当選の権利が持ち越されている第1ボーナス移行役2との両方が当選している状態である。
In addition, the result of the winning combination lottery for the N + 2 game is that the normal replay winning combination is won, and both the winning combination and the first bonus
遊技者の左ストップスイッチL操作(第1停止)により、左回転リール64の中段に「リプレイ」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「リプレイ」であったため、表示装置84上の演出は、「距離10m」の表示がされ、ボーナス移行役が当選していることの期待度を演出で表す演出期待度のレベルは普通レベルである。
ここで、演出期待度のレベルは、低レベル、普通レベル、高レベルを備えており、かかるレベルに応じた画像が表示装置84上に表示される。
By operating the left stop switch L (first stop) of the player, the
In this case, since the stop symbol was "replay", the effect on the
Here, the production expectation level includes a low level, a normal level, and a high level, and an image corresponding to the level is displayed on the
遊技者の中ストップスイッチC操作(第2停止)により、中回転リール66の中段に「リプレイ」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「リプレイ」であったため、表示装置84上の演出は変わらず、「距離10m」の表示がされ、演出期待度は普通レベルである。
By operating the middle stop switch C (second stop) of the player, the
In this case, since the stop symbol was "replay", the effect on the
遊技者の右ストップスイッチR操作(第3停止)により、右回転リール68の中段に「リプレイ」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「リプレイ」であったため、表示装置84上の演出は変わらず、敵キャラクタであるコガエルと自分のキャラクタである雄カエルとの距離として「距離10m」の表示がされ、演出期待度は普通レベルである。
When the player operates the right stop switch R (third stop), the "replay"
In this case, since the stop symbol was "replay", the effect on the
なお、N+2ゲーム目で察知手順を実行しても良いが、通常リプレイ役が当選しているため、いわゆるリプレイ優先制御によりボーナス移行役に対応する図柄が停止表示されることはないため、察知手順をした場合であっても、「赤7」の図柄61や「白7」の図柄61は停止表示されず、「リプレイ」の図柄61が停止表示されるため、上述したように、察知手順をしていない場合と同様演出期待度は普通レベルである。
The detection procedure may be executed in the N + 2 game, but since the normal replay combination is won, the symbol corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed by the so-called replay priority control, so the detection procedure Even if you do, the "
つぎの図16に示すN+3ゲーム目の遊技は、(1)いわゆる順押しの場合と、(2)中押しの場合とに分けて説明する。
また、N+3ゲーム目の役抽選の結果は、ハズレであったものとして説明する。
まず、順押しの場合では、スタートスイッチ40操作によりN+3ゲーム目の遊技が開始され、表示装置84上の演出は、「距離10m」の演出期待度普通レベルの演出が実行されている。
また、N+3ゲーム目の遊技の役抽選の結果は、ハズレであり、当選の権利が持ち越されている第1ボーナス移行役2のみが当選している状態である。
The next game of the N + 3 game shown in FIG. 16 will be described separately for (1) a so-called forward push case and (2) a middle push case.
Further, the result of the role lottery in the N + 3 game will be described as being lost.
First, in the case of forward pressing, the game of the N + 3 game is started by operating the
In addition, the result of the role lottery of the game of the N + 3 game is a loss, and only the first
そして、N+3ゲーム目に、前々ゲーム(N+1)で強チェリー役に入賞したことから、ボーナス移行役と重複当選(同時当選)している可能性が高く、遊技者は、最初に操作するストップスイッチ50を、ボーナス移行役に対応する操作態様で操作して、ボーナス移行役に当選しているか推測する。
ここで、ボーナス移行役は、当選の権利を有したまま持ち越し可能であるため、遊技状態は、ボーナス内部当選中遊技状態である。
Then, in the N + 3 game, since he won the strong cherry role in the game (N + 1) two years ago, there is a high possibility that he has won the bonus transition role at the same time (simultaneous winning), and the player stops the operation first. Operate the
Here, since the bonus transfer combination can be carried over while having the right to win, the gaming state is the gaming state during the bonus internal winning.
具体的には、赤7系と白7系のうち、どちらのボーナス移行役が当選しているかを推測する。
本例では、赤7系のボーナス移行役が当選していると推測した場合を挙げて説明する。
Specifically, it is estimated which of the red 7 series and the white 7 series has won the bonus transfer role.
In this example, the case where it is presumed that the red 7-series bonus transfer role has been won will be described.
まず、(1)順押しの場合について説明する。
遊技者は、左ストップスイッチLを最初に操作するとともに(第1停止)、赤7系のボーナス移行役に対応する図柄61である「赤7」の図柄61を左回転リール64の中段に止まるように目押しをする(いわゆるビタ押し)。
First, the case of (1) forward pressing will be described.
The player first operates the left stop switch L (first stop), and stops the
「赤7」の図柄61の左回転リール64の中段への目押しに成功すると、左回転リール64の中段に「赤7」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「赤7」であり、「赤7系」のボーナス移行役、具体的には、第1ボーナス移行役1と第1ボーナス移行役3と第2ボーナス移行役1の当選の可能性は否定されないため、表示装置84上の演出は変わらず、「距離10m」の表示がされ、演出期待度は普通レベルである。
If the "
In this case, the stop symbol is "
遊技者の中ストップスイッチC操作(第2停止)により、中回転リール66の中段に「赤7」の図柄61を目押しする。
「赤7」の図柄61の中回転リール66の中段への目押しに成功すると、中回転リール66の中段に「赤7」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「赤7」であり、「赤7系」のボーナス移行役、具体的には、第1ボーナス移行役1と第1ボーナス移行役3と第2ボーナス移行役1の当選の可能性は否定されないため、表示装置84上の演出は変わらず、「距離10m」の表示がされ、演出期待度は普通レベルである。
By operating the middle stop switch C (second stop) of the player, the
When the
In this case, the stop symbol is "
遊技者の右ストップスイッチR操作(第3停止)により、右回転リール68の中段に「赤7」の図柄61を目押しする。
「赤7」の図柄61の右回転リール68の中段に停止表示可能なタイミングで右ストップスイッチRを操作しても(目押しに成功しても)、当選している役は、「赤7」の図柄61ではない第1ボーナス移行役2であるため、「赤7」の図柄61が右回転リール68に停止表示されることはない。
この場合に、停止図柄が「赤7」以外であり、「赤7系」のボーナス移行役に当選している期待度が下がることから、シナリオにおいて第3停止操作時に高レベルの演出を実行することが予め定められていた場合であっても表示装置84上の演出が「距離10m」から「距離5m」に変わり、演出期待度が低レベルに変更される。
By operating the player's right stop switch R (third stop), the
Even if the right stop switch R is operated (even if the push is successful) at the timing when the stop can be displayed in the middle of the right-
In this case, since the stop symbol is other than "
つぎに、(2)中押しの場合について説明する。
遊技者は、中ストップスイッチCを最初に操作するとともに(第1停止)、赤7系のボーナス移行役に対応する図柄61である「赤7」の図柄61を中回転リール66の中段に止まるように目押しをする(いわゆるビタ押し)。
Next, the case of (2) middle pressing will be described.
The player first operates the middle stop switch C (first stop), and stops the
「赤7」の図柄61の中回転リール66の中段に停止表示可能なタイミングで中ストップスイッチCを操作しても(目押しに成功しても)、当選している役は、「赤7」の図柄61ではない第1ボーナス移行役2であるため、「赤7」の図柄61が中回転リール66の中段に停止されることはなく、下段までスベって停止表示される。
本例の場合は、中押しの場合に中段に止まらず、下段に止まる場合を「赤7」の図柄61のみで構成される第1ボーナス移行役1が当選していることを否定する停止制御であるとして記載している。
Even if the middle stop switch C is operated at the timing when the stop can be displayed on the middle stage of the
In the case of this example, in the case of middle pressing, it does not stop in the middle row, but in the case of stopping in the lower row, it is a stop control that denies that the first
この場合に、第1ボーナス移行役1が当選していないことが判明するため、表示装置84上の演出が「距離10m」から「距離5m」に変わり、演出期待度が低レベルに変更される。なお、シナリオでは当該遊技の第3停止操作にて高レベルの演出を実行し、そのほかのタイミングでは普通レベルを実行することになっていたが、第1停止操作によって第1ボーナス移行役1の当選を否定する表示結果となったため、第1停止操作の時点で低レベルに変更される。
In this case, since it is found that the first
なお、下段にも止まらないようにして、第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役3、第2ボーナス移行役1の全ての赤7系のボーナス移行役が当選していないことが判明するようにしても良い。
In addition, it turns out that all the red 7 bonus transfer roles of the 1st
つぎの遊技者の左ストップスイッチL操作(第2停止)により、左回転リール64の下段に「赤7」の図柄61を目押しする。
これは、第1ボーナス移行役1は当選していないことが判明したが、第1ボーナス移行役3(第2ボーナス移行役1も含む)が当選している可能性があるため、有効ライン86である下段に「赤7」の図柄61を止めようとするものである。
By the next player's left stop switch L operation (second stop), the
It turned out that the 1st
「赤7」の図柄61の左回転リール64の下段への目押しに成功すると、左回転リール64の下段に「赤7」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「赤7」であったため、第1停止操作からの表示装置84上の演出は変わらず、「距離5m」の表示がされ、演出期待度は低レベルである。
If the "
In this case, since the stop symbol was "
つぎの遊技者の右ストップスイッチR操作(第3停止)により、右回転リール68の下段に「白7」の図柄61を目押しする。
「白7」の図柄61の右回転リール68の下段に停止表示可能なタイミングで右ストップスイッチRを操作しても(目押しに成功しても)、当選している役は、第1ボーナス移行役2であるため、第1ボーナス移行役3の図柄61である「白7」が右回転リール68の下段に停止表示されることはなく、下段以外の上段などに停止表示される。
By the next player's right stop switch R operation (third stop), the
Even if the right stop switch R is operated (even if the push is successful) at the timing when the stop can be displayed at the lower stage of the right-
この場合に、停止図柄が「白7」以外であったため、赤7系のボーナス移行役である第1ボーナス移行役1にも第1ボーナス移行役3にも当選していないことが判明するため(赤7系の否定)、表示装置84上の演出が「距離5m」から更に「危険 距離5m」に変わり、演出期待度がより低レベルに変更される。
In this case, since the stop symbol was other than "
つぎに、図17示すN+4ゲーム目は、N+3ゲーム目の順押しの場合の演出を引き継いだものとして説明する。なお、N+3ゲーム目の中押しの場合の演出を引き継いでいるときは、表示装置84上には「危険 距離5m」の表示から開始されるようにしても良い。
また、N+4ゲーム目の役抽選の結果は、強チェリー役の当選であったものとして説明する。
Next, the N + 4th game shown in FIG. 17 will be described as taking over the effect in the case of the forward push of the N + 3rd game. When the effect in the case of middle pressing in the N + 3 game is taken over, the
Further, the result of the role lottery in the N + 4th game will be described as assuming that the strong cherry role was won.
N+4ゲーム目では、役抽選により、強チェリー役に当選しており、「チェリー1」の図柄61を左回転リール64に停止表示可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作した場合は、「チェリー1」の図柄61が左回転リール64に停止表示される。
そして、「チェリー1」の図柄61が停止したため、演出期待度が、低レベルから普通レベルに変更される。
なお、この例の場合に、低レベルから普通レベルへ変更される場合に限定されず、低レベルから高レベルに変更するようにしても良い。
In the N + 4 game, the strong cherry role is won by the role lottery, and when the left stop switch L is operated at the timing when the
Then, since the
In the case of this example, the change is not limited to the case of changing from the low level to the normal level, and the change may be made from the low level to the high level.
つぎの図18に示すN+5ゲーム目の遊技は、(1)いわゆる順押しで小役の図柄61を狙った場合と、(2)順押しで「赤7」の図柄61を狙う察知手順をした場合と、に分けて説明する。なお、N+5ゲーム目では前遊技のN+4ゲーム目でのレア役当選に基づいて第3停止操作の際に高レベル演出を実行するシナリオに変更されている。
また、N+5ゲーム目の役抽選の結果は、ハズレであったものとして説明する。
また、演出期待度はN+4ゲーム目に引き続き、普通レベルで開始される。
In the next N + 5 game shown in FIG. 18, the detection procedure was performed (1) when the so-called forward push was aimed at the
Further, the result of the role lottery in the N + 5th game will be described as if it was a loss.
In addition, the production expectation level will start at a normal level following the N + 4th game.
まず、(1)順押しで「黒バー」の図柄61付近を狙った場合は、第1停止で「黒バー」の図柄61を左回転リール64に停止表示可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作することにより、「黒バー」の図柄61が左回転リール64に停止表示される。
「黒バー」の図柄61が停止されても、演出期待度は、普通レベルを維持する。
また、N+5ゲーム目の役抽選の結果は、ハズレであるため、第1停止の後、第2停止、第3停止をどのように操作しても小役に対応する図柄組み合わせが停止表示されることはない。
First, (1) When the forward push is aimed at the vicinity of the "black bar"
Even if the
In addition, since the result of the combination lottery in the N + 5 game is a loss, the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed no matter how the second stop and the third stop are operated after the first stop. There is no such thing.
なお、本例におけるN+5ゲーム目では、演出期待度がアップするシナリオが実行されることとなっているため、第3停止後に、表示装置84上の演出が「距離10m」から「距離15m」に変わり、演出期待度が普通レベルから高レベルに変更される。ただしこれは、順押しで「黒バー」の図柄61付近を狙った場合であり、順押しで「赤7」の図柄61を狙う察知手順を行った場合は当選しているボーナスの種類、または当選していないボーナスの種類が特定できるようになるため、以下の(2)のようになる。
In addition, in the N + 5th game in this example, since the scenario in which the production expectation level is increased is executed, the production on the
一方、(2)順押しで「赤7」の図柄61を狙う察知手順をした場合は、遊技者は、左ストップスイッチLを最初に操作するとともに(第1停止)、赤7系のボーナス移行役に対応する図柄61である「赤7」の図柄61を左回転リール64の中段に止まるように目押しをする(いわゆるビタ押し)。
On the other hand, if (2) the detection procedure is performed to aim at the
「赤7」の図柄61の左回転リール64の中段への目押しに成功すると、左回転リール64の中段に「赤7」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「赤7」であり、「赤7系」のボーナス移行役、具体的には、第1ボーナス移行役1と第1ボーナス移行役3と第2ボーナス移行役1の当選の可能性は否定されないため、表示装置84上の演出は変わらず、「距離10m」の表示がされ、演出期待度は普通レベルである。
If the "
In this case, the stop symbol is "
次に遊技者の中ストップスイッチC操作(第2停止)により、中回転リール66の中段に「赤7」の図柄61を目押しする。
「赤7」の図柄61の中回転リール66の中段への目押しに成功すると、中回転リール66の中段に「赤7」の図柄61が停止表示される。
この場合に、停止図柄が「赤7」であり、「赤7系」のボーナス移行役、具体的には、第1ボーナス移行役1と第1ボーナス移行役3と第2ボーナス移行役1の当選の可能性は否定されないため、表示装置84上の演出は変わらず、「距離10m」の表示がされ、演出期待度は普通レベルである。
Next, by operating the player's middle stop switch C (second stop), the
When the
In this case, the stop symbol is "
さらに、遊技者の右ストップスイッチR操作(第3停止)により、右回転リール68の中段に「赤7」の図柄61を目押しする。
「赤7」の図柄61の右回転リール68の中段に停止表示可能なタイミングで右ストップスイッチRを操作しても(目押しに成功しても)、当選している役は、「赤7」の図柄61ではない第1ボーナス移行役2であるため、「赤7」の図柄61が右回転リール68に停止表示されることはない。
この場合に、停止図柄が「赤7」以外であり、「赤7系」のボーナス移行役に当選している期待度が下がることから、シナリオにおいて第3停止操作時に高レベルの演出を実行することが予め定められていた場合であっても表示装置84上の演出が「距離10m」から「距離5m」に変わり、演出期待度が低レベルに変更される。
Further, by the player's right stop switch R operation (third stop), the
Even if the right stop switch R is operated (even if the push is successful) at the timing when the stop can be displayed in the middle of the right-
In this case, since the stop symbol is other than "
つぎの図19に示すN+6ゲーム目の遊技は、(1)N+5ゲーム目でいわゆる順押しで小役の図柄61を狙った場合に続く状態と、(2)N+5ゲーム目でいわゆる順押しで「赤7」の図柄61を狙う察知手順をした場合に続く状態と、に分けて説明する。
また、N+6ゲーム目の役抽選の結果は、ハズレであったものとして説明する。
また、本例の連続演出は、最大で5ゲームであるため、N+6ゲーム目の遊技は、連続演出の最後のゲームである。
The game of the N + 6th game shown in FIG. 19 below is a state following the case where (1) the N + 5th game is aimed at the
Further, the result of the role lottery in the N + 6th game will be described as if it was a loss.
Further, since the continuous production of this example is a maximum of 5 games, the game of the N + 6th game is the last game of the continuous production.
まず、(1)N+5ゲーム目でいわゆる順押しで小役の図柄61「黒バー」を狙った場合は、演出期待度はN+5ゲーム目に引き続き、高レベルで開始される。
連続演出の最後のゲームであるN+6ゲーム目でも、N+5ゲーム目と同様、順押しで小役の図柄61「黒バー」を狙った場合は、第1停止で「黒バー」の図柄61を左回転リール64に停止表示可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作することにより、「黒バー」の図柄61が左回転リール64に停止表示される。
First, (1) In the N + 5th game, when the so-called forward push is aimed at the
In the N + 6th game, which is the last game of the continuous production, as in the N + 5th game, if you aim for the
「黒バー」の図柄61が停止されても、演出期待度は、普通レベルを維持する。
また、N+5ゲーム目の役抽選の結果は、ハズレであるため、第1停止の後、第2停止、第3停止をどのように操作しても小役に対応する図柄組み合わせが停止表示されることはない。
Even if the
In addition, since the result of the combination lottery in the N + 5 game is a loss, the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed no matter how the second stop and the third stop are operated after the first stop. There is no such thing.
第3停止後、N+6ゲーム目は、連続演出の最後のゲームである当落告知を行う遊技であり、表示装置84上の演出として、「逃げきり成功!!」の文字を表示し、ボーナス移行役に当選していることを遊技者に報知する演出を実行する。
そして、次のゲームで当選しているボーナス移行役に対応する図柄組み合わせを遊技者が特定可能な報知である図柄特定報知を実行する。
After the 3rd stop, the N + 6th game is a game in which the final game of the continuous production, the winning notification, is performed, and the characters "Escape success !!" are displayed as the production on the
Then, the symbol identification notification, which is the notification that the player can identify the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination won in the next game, is executed.
つぎに、(2)N+5ゲーム目でいわゆる順押しで「赤7」の図柄61を狙う察知手順をした場合は、演出期待度はN+5ゲーム目に引き続き、低レベルで開始される。
連続演出の最後のゲームであるN+6ゲーム目で、順押しで小役の図柄61「黒バー」を狙った場合は、第1停止で「黒バー」の図柄61を左回転リール64に停止表示可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作することにより、「黒バー」の図柄61が左回転リール64に停止表示される。
Next, (2) in the N + 5th game, if the detection procedure is performed to aim at the
In the N + 6th game, which is the last game of continuous production, if you aim for the
「黒バー」の図柄61が停止されても、演出期待度は、低レベルを維持する。
また、N+5ゲーム目の役抽選の結果は、ハズレであるため、第1停止の後、第2停止、第3停止をどのように操作しても小役に対応する図柄組み合わせが停止表示されることはない。
Even if the "black bar"
In addition, since the result of the combination lottery in the N + 5 game is a loss, the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed no matter how the second stop and the third stop are operated after the first stop. There is no such thing.
第3停止後、N+6ゲーム目は、連続演出の最後のゲームである当落告知を行う遊技であり、表示装置84上の演出として、「逃げきり成功!!」の文字を表示し、ボーナス移行役に当選していることを遊技者に報知する演出を実行する。
そして、次のゲームで当選しているボーナス移行役に対応する図柄組み合わせを遊技者が特定可能な報知である図柄特定報知を実行する。
After the 3rd stop, the N + 6th game is a game in which the final game of the continuous production, the winning notification, is performed, and the characters "Escape success !!" are displayed as the production on the
Then, the symbol identification notification, which is the notification that the player can identify the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination won in the next game, is executed.
なお、N+6ゲーム目では、N+3ゲーム目で赤7系のボーナス移行役が当選していないことが判明しているが、白7系のボーナス移行役が当選している可能性があり、演出期待度が高レベルであるため、遊技者は、白7系のボーナス移行役に当選しているかもしれないと判断し、「白7」の図柄61を狙う察知手順をしても良い。
この場合には、図12を用いて説明した「1確カットイン」が実行されて、遊技者に、ボーナス移行役が当選していることを報知するようにしても良い。
In the N + 6th game, it is known that the red 7-series bonus transfer role has not been won in the N + 3rd game, but there is a possibility that the white 7-series bonus transfer role has been won, and the production is expected. Since the degree is high, the player may determine that he may have won the bonus transition role of the
In this case, the “1 probable cut-in” described with reference to FIG. 12 may be executed to notify the player that the bonus transfer combination has been won.
つぎに、図20を用いて、通常遊技状態とボーナス内部当選中遊技状態とにおける演出制御の流れの一例について説明する。
図13〜図19を用いて上述した例と同様、役抽選により、レア役、例えば、強チェリー役に当選した場合に、連続演出が開始される(S200)。
また、本例では、連続演出は、ボーナス移行役に当選していない場合は、5ゲームのシナリオが決定され、ボーナス移行役に当選している場合は最大6ゲームのシナリオが決定され得る。
そして、ボーナス移行役に当選していない場合は、3ゲーム目から連続演出を途中で打ち切るか否かの打ち切り抽選が実行される(S201)。
Next, with reference to FIG. 20, an example of the flow of effect control in the normal gaming state and the bonus internal winning gaming state will be described.
Similar to the example described above with reference to FIGS. 13 to 19, when a rare role, for example, a strong cherry role is won by a combination lottery, continuous production is started (S200).
Further, in this example, in the continuous production, if the bonus transition combination is not won, the scenario of 5 games can be determined, and if the bonus transition combination is won, the scenario of up to 6 games can be determined.
Then, if the bonus transition combination is not won, a cut-off lottery for whether or not to stop the continuous production in the middle is executed from the third game (S201).
ここで、連続演出の打ち切り抽選は、(1)ボーナス移行役に当選していないこと、(2)連続演出の3ゲーム目以降であること、(3)当該遊技の役抽選の結果がハズレであること、を満たした場合行われる。
すなわち、連続演出の3ゲーム目以降であり、役抽選によりいずれの役にも当選していない状態の場合(当該遊技の役抽選の結果と、持ち越されているボーナス移行役の当選)に、打ち切り抽選が実行される。
Here, the discontinuation lottery of the continuous production is (1) that the bonus transition role has not been won, (2) that it is the third game or later of the continuous production, and (3) the result of the role lottery of the game is lost. It is done when a certain thing is satisfied.
That is, if it is the third game or later of the continuous production and no role is won by the role lottery (the result of the role lottery of the game and the winning of the bonus transfer role carried over), the game is discontinued. The lottery is executed.
また、連続演出中の役抽選の結果がハズレであった場合の回数を記憶しておき、連続演出中のハズレの回数に基づいて、打ち切り抽選の抽選確率が変動するように設定されている。
具体的には、ハズレの回数が多いほど、打ち切り抽選に当選しやすいように設定されている。
Further, the number of times when the result of the winning combination lottery during the continuous production is lost is stored, and the lottery probability of the discontinuation lottery is set to fluctuate based on the number of times of losing during the continuous production.
Specifically, the greater the number of losses, the easier it is to win the censored lottery.
そして、打ち切り抽選に当選した場合は連続演出が途中で打ち切られ、打ち切り抽選に当選しない場合は連続演出が継続され、連続演出の残りのゲームがある場合は次のゲームに進む。 Then, if the cut-off lottery is won, the continuous production is terminated in the middle, if the cut-off lottery is not won, the continuous production is continued, and if there is a remaining game of the continuous production, the game proceeds to the next game.
また、打ち切り抽選に当選しなかった場合は、連続演出を5ゲーム実行した後、ボーナス移行役に当選していないことを報知する演出が実行され、ボーナス移行役に当選している場合は、連続演出中又は連続演出の最後の6ゲーム目にボーナス移行役に当選していることを報知する演出が実行される。 In addition, if the discontinuation lottery is not won, after executing 5 games of continuous production, a production notifying that the bonus transition combination has not been won is executed, and if the bonus transition combination is won, the continuous production is performed. An effect is executed to notify that the bonus transition combination has been won during the effect or in the final 6 games of the continuous effect.
なお、連続演出中の演出としては、例えば、役抽選の結果、当選した役に応じて、敵キャラクタとの距離が変わるような演出が実行される。
具体的には、リプレイ役に当選の場合は、敵キャラクタとの距離を維持する演出が実行され、レア役に当選の場合は、敵キャラクタとの距離が離れる演出が実行され、ハズレの場合は敵キャラクタとの距離が近づく演出が実行される。
ここで、敵キャラクタとの距離は、ボーナス移行役の当選の期待度を表し、敵キャラクタとの距離が離れるほどチャンスアップ演出となり、敵キャラクタとの距離が近づくほどチャンスダウン演出となる。
As the effect during the continuous effect, for example, an effect is executed in which the distance to the enemy character changes according to the winning combination as a result of the combination lottery.
Specifically, when the replay role is won, the effect of maintaining the distance to the enemy character is executed, when the rare role is won, the effect of increasing the distance from the enemy character is executed, and in the case of loss, the effect is executed. The effect of getting closer to the enemy character is executed.
Here, the distance to the enemy character represents the degree of expectation of winning the bonus transition role, and the farther the distance from the enemy character is, the higher the chance is, and the closer the distance to the enemy character is, the lower the chance is.
(図21を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図21に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 21)
Based on the flowchart shown in FIG. 21, a general game control process executed by the
ステップS300において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS301に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS300となる。
In step S300, the
なお、このステップS300の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2枚又は3枚)に達しているか否かの判定が行われる。
As a premise of this step S300, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the
ステップS301において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS302に進む。
In step S301, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the
ステップS302において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
In step S302, the rotation fluctuation processing of the
また、すべての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段260からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS303に進む。
ステップS303において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS304に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the
In step S303, the stop symbol determining means 230 performs a determination process such as winning a prize whether or not the combination of the
ステップS304において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S304, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明では、ストップスイッチを特別役に対応する操作態様で操作することによる特別役に当選しているかを察知する楽しさを提供しつつ、ストップスイッチを特別役に対応する操作態様で操作した遊技で当選している特別役の種類を報知することで、当該報知した遊技で特別役に対応する図柄を揃えることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、ストップスイッチを操作態様で操作した次の遊技で特別役の種類を報知する場合に比べ、少なくとも1回の遊技分、早く特別役の図柄組み合わせを揃えることが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
In the present invention, the game in which the stop switch is operated in the operation mode corresponding to the special role while providing the fun of detecting whether or not the stop switch has been won by operating the stop switch in the operation mode corresponding to the special role. By notifying the type of the special role that has been won in, it is possible to provide a game machine capable of aligning the symbols corresponding to the special role in the notified game.
That is, as compared with the case where the type of the special combination is notified in the next game in which the stop switch is operated in the operation mode, it is possible to arrange the symbol combinations of the special combination earlier by at least one game.
また、遊技を終了しようとする遊技者が、念のためストップスイッチを特別役に対応する操作態様で操作することで、特別役に当選しているかが分かり、特別役の内部当選状態中に遊技を中止してしまうことを防止することが可能となる。 In addition, the player who is about to end the game can know whether he / she has won the special role by operating the stop switch in the operation mode corresponding to the special role just in case, and the game is played during the internal winning state of the special role. It is possible to prevent the operation from being stopped.
また、本発明では、さらに、複数の特別役のうちいずれかの特別役が当選しているかを推測することを楽しみながらストップスイッチを操作することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, the present invention can further provide a game machine capable of operating the stop switch while enjoying guessing which of the plurality of special roles has been won.
また、本発明では、さらに、特別役に当選していることを認識してからストップスイッチを操作することが可能となり、ストップスイッチを操作することにより興味を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, in the present invention, it is possible to further operate the stop switch after recognizing that the player has won the special role, and to provide a game machine capable of making the player interested by operating the stop switch. can do.
また、本発明では、さらに、複数の特別役のうちいずれかの特別役に当選しているかの推測がハズレたことが認識でき、次の遊技で他の特別役に対応する操作態様でストップスイッチを操作する動機付けとすることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, in the present invention, it can be recognized that the guess of which of the plurality of special roles has been won is lost, and the stop switch is operated in the operation mode corresponding to the other special role in the next game. It is possible to provide a gaming machine that can be motivated to operate.
また、本発明では、さらに、第二の特別役ではなく、本当は第一の特別役が当選しており、第一の特別役に対応する図柄組み合わせを停止表示できた場合には、特別遊技状態へ移行することが可能であることを遊技者に示唆する演出に変更するという昇格演出を実行することができ、興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, in the present invention, if the first special role is actually won instead of the second special role and the symbol combination corresponding to the first special role can be stopped and displayed, the special gaming state is obtained. It is possible to execute a promotion effect of changing to an effect that suggests to the player that it is possible to shift to, and it is possible to provide a game machine capable of playing a game rich in interest.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 画像表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御基板
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 通常遊技状態制御手段
252 ボーナス当選中遊技状態制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 260 送信手段
300 サブ制御基板
310 受信手段 320 演出制御手段
10
14
20
24 Storage and withdrawal means 26 Medal saucer
28 Medal payment exit
30
36
40
60
62
66
70 Production device
72
76
80
84
100
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stop symbol determination means 240 Payout control means
250 Game control means 251 Normal game state control means
252 Bonus winning game state control means
253 Bonus game control means 260 Transmission means
300 sub control board
310 Receiving means 320 Production control means
Claims (3)
前記複数の回転リールを視認可能なリール表示領域と、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数の特別役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記役抽選によって複数の特別役のうちいずれかの特別役が当選し、当該当選した前記特別役である内部当選特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選の権利を有したまま持ち越し可能な内部当選状態を形成し、当該内部当選特別役に対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に揃った場合に遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に制御され、
前記複数の回転リールのうち少なくとも特定の回転リールでは、前記特別役に対応する前記図柄はそれぞれ互いに引き込み範囲外に配置され、
前記内部当選状態であることを特定可能な演出が実行されておらず、前記内部当選特別役に対応する図柄組み合わせを前記有効ライン上に揃えられる遊技において、前記複数のストップスイッチのうち最初に操作される第一停止操作を前記特定の回転リールに対して当該内部当選特別役に対応する特定操作態様で操作された場合に、当該内部当選特別役に対応する図柄組み合わせを遊技者が特定可能な報知である図柄特定報知を実行するものであり、
前記特定操作態様で操作すると、前記内部当選特別役に対応する図柄組み合わせを構成する特定図柄が当該操作を受け付けた前記回転リールの前記リール表示領域における特定位置に停止されるものであり、
前記特定操作態様で操作されなかった場合は、前記図柄特定報知は実行せずに前記第一停止操作がされる前から行われていた演出を継続して実行するものであり、
前記特定操作態様で操作された遊技における前記図柄特定報知を行う前に、前記複数の特別役のうちいずれかの特別役が当選していることを遊技者が特定可能な報知である当選特定報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 With multiple rotating reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A reel display area in which the plurality of rotating reels can be visually recognized, and
A start switch for starting the variable display of the design of the rotary reel, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, for stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels. When,
It is provided with a role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including at least a plurality of special roles will be won.
One of the multiple special roles is won by the combination lottery, and the right to win remains until the symbol combinations corresponding to the winning special roles, which are the internal winning special roles, are aligned on the valid line. An internal winning state that can be carried over is formed, and when the symbol combinations corresponding to the internal winning special combination are aligned on the effective line, the game is controlled to a special gaming state that is advantageous to the player.
In at least a specific rotary reel among the plurality of rotary reels, the symbols corresponding to the special combination are arranged outside the pull-in range of each other.
In a game in which the effect that can identify the internal winning state is not executed and the symbol combinations corresponding to the internal winning special combination are arranged on the effective line, the first operation of the plurality of stop switches is performed. When the first stop operation to be performed is performed on the specific rotary reel in a specific operation mode corresponding to the internal winning special combination, the player can specify the symbol combination corresponding to the internal winning special combination. It executes the symbol specific notification, which is a notification, and
When the operation is performed in the specific operation mode, the specific symbols constituting the symbol combination corresponding to the internal winning special combination are stopped at a specific position in the reel display area of the rotating reel that has received the operation.
If the operation is not performed in the specific operation mode, the symbol identification notification is not executed, and the effect that has been performed before the first stop operation is performed is continuously executed .
Winning specific notification that the player can identify that any of the plurality of special roles has been won before performing the symbol identification notification in the game operated in the specific operation mode. To execute,
A game machine characterized by that.
前記特別遊技状態には遊技者に与える利益が異なる特別遊技状態として、所定の利益を与える第一の特別遊技状態と、前記所定の利益よりも少ない利益を与える第二の特別遊技状態があり、
前記複数の特別役には、前記第一の特別遊技状態に対応する第一の特別役と、前記第二の特別遊技状態に対応する第二の特別役があり、
前記第一の特別役の前記内部当選状態において前記所定役に当選したときに、
前記第一停止操作が、当該第一の特別役に対応する所定操作態様で操作された場合に、前記第二の特別役に対応する図柄組み合わせを遊技者に報知し、
前記第二の特別役に対応する図柄組み合わせを遊技者に報知した後における所定のタイミングで、前記所定操作態様が実行された遊技において、当該第二の特別役に対応する図柄組み合わせの報知から、前記第一の特別役に対応する図柄組み合わせの報知に変更することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The plurality of roles include a predetermined role.
The special gaming state includes a first special gaming state that gives a predetermined profit and a second special gaming state that gives a profit less than the predetermined profit as a special gaming state in which the profit given to the player is different.
The plurality of special roles include a first special role corresponding to the first special gaming state and a second special role corresponding to the second special gaming state.
When the predetermined combination is won in the internal winning state of the first special combination,
When the first stop operation is operated in a predetermined operation mode corresponding to the first special combination, the player is notified of the symbol combination corresponding to the second special combination.
In the game in which the predetermined operation mode is executed at a predetermined timing after notifying the player of the symbol combination corresponding to the second special combination, from the notification of the symbol combination corresponding to the second special combination, The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the notification is changed to a symbol combination corresponding to the first special role.
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