JP6047785B2 - Game table - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game consoles. In this slot machine, when a medal is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button, the symbol display window is displayed. It is configured so that a combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed according to an internal decision. Then, when a winning combination with the payout of medals is established, a predetermined number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台の中には、画像表示装置を用いて多種多様な演出を行う遊技台がある。例えば、特許文献1には、液晶表示装置を用いて種々の画像を順次表示することにより、連続演出の期待感を向上させる遊技台が開示されている。 Among such game consoles, there are game consoles that perform a wide variety of effects using an image display device. For example, Patent Document 1 discloses a game console that improves the expectation of continuous production by sequentially displaying various images using a liquid crystal display device.

特開2001−218892号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-218892

しかしながら、液晶表示装置の画面上に複数の演出画像を同時に表示する場合、例えば、複数の演出画像がそれぞれ遊技の結果に対応する画像を示唆する場合などには、遊技者が混乱してストップボタンの操作ミスを起こす可能性があり得るという問題がある。 However, when displaying a plurality of effect images simultaneously on the screen of the liquid crystal display device, for example, when the plurality of effect images suggest images corresponding to the result of the game, the player is confused and the stop button is pressed. There is a problem that it may cause an operation error.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a game table capable of performing a stop operation without misidentification by the player even if a plurality of production images corresponding to the result of the game are displayed. With the goal.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記特典演出は、前記表示手段に第二の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記第一の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記表示手段に前記第二の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものであ前記演出実行手段は、前記特典演出を実行している場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合、前記第一の役当選演出を選択して実行する一方、前記特典演出を実行していない場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合であっても前記第一の役当選演出を選択して実行しないものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the game console according to the present invention includes, as one aspect, a game progressing means for advancing the game, an effect executing means for executing the effect, and a display means for displaying an image. The game progressing means is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations, and at least one combination among the plurality of types of combinations is , The first symbol combination is the first combination to which the first symbol combination is associated, and at least one symbol constituting the first symbol combination includes the first color, and the effect executing means is the above-mentioned effect executing means. When the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, it is possible to execute the first combination winning effect that can identify the first combination as the internal winning combination, and the game progresses. The means includes a privilege granting determining means for determining whether or not to grant a privilege facilitating the acquisition of profits, and the effect executing means is among a plurality of colors based on the determination of the privilege granting determining means. The privilege effect related to the privilege can be executed by any color, the first color is at least one color among the plurality of colors, and the effect execution means is used on the display means. The effect of displaying an image can be executed, the first winning combination effect includes an effect of displaying the first image on the display means, and the privilege effect is the first display means. The effect including displaying the second image, the effect executing means can execute the privilege effect and the first winning combination effect by overlapping at least a part of the period, and the effect. When the privilege effect and the first winning combination effect are executed, the executing means displays at least a part of the period for displaying the first image on the display means and the second image on the display means. all SANYO executing with overlapping at least a part of the period to be displayed, and the presentation execution unit, when running the benefits effect, the first role in the internal winning combination determination process When is internally elected, the first winning combination effect is selected and executed, while when the privilege effect is not executed, the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. Even in such a case, the first winning combination effect is not selected and executed .

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、音を出力する音出力手段と、発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典演出は、前記表示手段に特典画像を表示させる演出を含むものであり、前記第一の役当選演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記音出力手段に前記第一の音を出力させる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行する、前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記発光手段に前記第一の発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行する、または前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記音出力手段に前記第一の音を出力させるとともに前記発光手段に前記第一の発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものであ前記演出実行手段は、前記特典演出を実行している場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合、前記第一の役当選演出を選択して実行する一方、前記特典演出を実行していない場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合であっても前記第一の役当選演出を選択して実行しないものである、ことを特徴とする。 Further, as another aspect, the game console according to the present invention includes a game progressing means for advancing a game, an effect executing means for executing an effect, a display means for displaying an image, and a sound output means for outputting sound. A game table including a light emitting means that emits light, and the game progressing means can execute an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations. At least one of the types of combinations is the first combination to which the first symbol combination is associated, and at least one symbol constituting the first symbol combination includes the first color. The effect executing means is a first combination winning effect that can identify the first combination as an internal winning combination when the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. The game proceeding means includes a privilege granting determining means for determining whether or not to grant a privilege facilitating the acquisition of profits, and the effect executing means is the privilege granting determining means of the above-mentioned privilege granting determining means. Based on the determination, it is possible to execute the privilege effect related to the privilege with any one of the plurality of colors, and the first color is at least one of the plurality of colors. The effect executing means can execute an effect of displaying an image on the display means, and the effect executing means can execute an effect of causing the sound output means to output a sound. The executing means can execute an effect of causing the light emitting means to emit light, the privilege effect includes an effect of displaying a privilege image on the display means, and the first winning combination effect is , At least one of the effect of causing the sound output means to output the first sound and the effect of causing the light emitting means to emit the first light, and the effect executing means overlaps at least a part of the period. The privilege effect and the first winning combination effect can be executed, and when the effect executing means executes the privilege effect and the first winning combination effect, the display means displays the privilege. A period for displaying the privilege image on the display means, which is executed by overlapping at least a part of the period for displaying the image and at least a part of the period for causing the sound output means to output the first sound. At least a part of the period and at least a part of the period for causing the light emitting means to emit the first light emission are overlapped with each other, or at least a part of the period for causing the display means to display the privilege image and the sound. The output means outputs the first sound, and the light emitting means emits the first light. Der which run with overlapping at least a part, a period in which the is, the presentation execution unit, when running the benefits effect, the first role in the internal winning combination determination process When is internally elected, the first winning combination effect is selected and executed, while when the privilege effect is not executed, the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. Even in such a case, the first winning combination effect is not selected and executed .

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典演出は、前記発光手段に特典発光をさせる演出を含むものであり、前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記第一の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記発光手段に前記特典発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものであ前記演出実行手段は、前記特典演出を実行している場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合、前記第一の役当選演出を選択して実行する一方、前記特典演出を実行していない場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合であっても前記第一の役当選演出を選択して実行しないものである、ことを特徴とする。 Further, as another aspect, the game console according to the present invention includes a game progressing means for advancing the game, an effect executing means for executing the effect, a display means for displaying an image, and a light emitting means for emitting light. The game table is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations, and at least one of the plurality of types of combinations. The combination is the first combination to which the first symbol combination is associated, and at least one symbol constituting the first symbol combination includes the first color, and the effect executing means When the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the first combination winning effect that can identify the first combination as an internal winning combination can be executed. The game proceeding means includes a privilege granting determining means for determining whether or not to grant a privilege facilitating the acquisition of profits, and the effect executing means has a plurality of colors based on the determination of the privilege granting determining means. The privilege effect related to the privilege can be executed by any one of the colors, the first color is at least one color among the plurality of colors, and the effect execution means is the display. An effect of displaying an image on the means can be executed, the effect executing means can execute an effect of causing the light emitting means to emit light, and the privilege effect causes the light emitting means to emit a privileged light. The first winning combination effect includes an effect of displaying the first image on the display means, and the effect execution means overlaps at least a part of the period. The privilege effect and the first combination winning effect can be executed, and when the effect executing means executes the privilege effect and the first combination winning effect, the first display means is used. at least a portion of the period for displaying the image, and at least part of the period for the privilege emission to the light emitting device state, and are not to be executed with overlapping, the presentation execution means executes the benefits effect In the case where the first winning combination is internally won in the internal winning combination determination process, the first winning combination effect is selected and executed, but the privilege effect is not executed. The present invention is characterized in that even if the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the first combination winning effect is not selected and executed .

本発明の遊技台によれば、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。 According to the game console of the present invention, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the player can perform the stop operation without misidentifying.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。It is a schematic front view of the symbol display window of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図であるIt is a front view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。It is a figure which developed and showed the arrangement of the symbols applied to each reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention on the surface. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。It is a figure which showed the type of the combination of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the symbol combination, and payout / operation. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態遷移図である。It is a game state transition diagram of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of the winning combination of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部の遊技状態遷移図、主制御部の遊技状態と第1副制御部の遊技状態の対応図、及び第1副制御部の遊技状態の変形例である。The game state transition diagram of the first sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention, the correspondence diagram of the game state of the main control unit and the game state of the first sub-control unit, and the game state of the first sub-control unit. This is a modified example of. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub-control unit main processing, the 1st sub-control unit command reception interrupt processing, and the 1st sub-control unit timer interrupt processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of 2nd sub-control unit main process, 2nd sub-control unit command reception interrupt processing, 2nd sub-control unit timer interrupt processing, and 2nd sub-control unit image control processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、メイン抽選結果演出の選択抽選テーブルの内容を示す図である。It is a timing chart which shows the execution time of the main lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and is also the figure which shows the content of the selection lottery table of the main lottery result effect. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the main lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the main lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the main lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、サブ抽選結果演出の演出態様を示す図である。It is a timing chart which shows the execution time of the sub lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and is also the figure which shows the effect mode of the sub lottery result effect. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ抽選結果演出の演出色を示す表であり、また、サブ抽選結果演出の実行抽選テーブルの内容を示す図である。It is a table which shows the effect color of the sub lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and is also the figure which shows the content of the execution lottery table of the sub lottery result effect. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図である。It is a timing chart showing the execution time of each effect when the execution time of the main lottery result effect and the sub lottery result effect of the slot machine according to one embodiment of the present invention overlaps, and also, the main lottery result effect and the sub lottery result. It is a figure which shows the effect mode of each effect when the execution time of the effect overlaps. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図であり、また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の表示領域を説明する図である。It is a figure which shows the effect mode of each effect when the execution time of the main lottery result effect and the sub-lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention overlap, and also is It is a figure explaining the display area of each effect when the execution time overlaps. 図12のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the effect control process of step S2005 of FIG. 図22のステップS2301のサブ抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the sub-lottery result effect setting process of step S2301 of FIG. 図22のステップS2302のメイン抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing in detail the flow of the main lottery result effect setting process in step S2302 of FIG. 22. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の実行時期の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution time of the main lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ抽選結果演出の演出態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production mode of the sub-lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の変形例を示すタイミングチャートであり、また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例を示す図である。It is a timing chart which shows the modification when the execution time of the main lottery result production and the sub lottery result production overlaps in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and also is | It is a figure which shows the modification of the effect mode when the execution time overlaps. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect mode when the execution time of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlaps in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the bonus winning effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出の実行時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution time of the bonus winning effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図である。It is a timing chart showing the execution time of each effect when the execution time of the bonus winning effect and the sub lottery result effect of the slot machine according to one embodiment of the present invention overlaps, and also of the bonus winning effect and the sub lottery result effect. It is a figure which shows the production mode of each effect when the execution time overlaps. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect mode of each effect when the execution time of the bonus winning effect of the slot machine and the sub-lottery result effect which concerns on one Embodiment of this invention overlap. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution time of each effect when the execution time of the bonus winning effect and the sub-lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention overlap. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution time of each effect when the execution time of the bonus winning effect and the sub-lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention overlap. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、発光可能なシャッタを用いてサブ抽選結果演出を実行する場合の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode at the time of performing the sub-lottery result effect using the shutter which can emit light in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールに施された図柄の色を説明する図である。It is a figure explaining the color of the design applied to the reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールに施された図柄の色を説明する図である。It is a figure explaining the color of the design applied to the reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution time of each effect when the execution time of the main lottery result effect and the sub-lottery result effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention overlap. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役抽選結果演出Aと役抽選結果演出Bの実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution time of each effect when the execution time of the combination lottery result effect A and the combination lottery result effect B of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention overlap. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役抽選結果演出Aと役抽選結果演出Bの実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution time of each effect when the execution time of the combination lottery result effect A and the combination lottery result effect B of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention overlap. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態遷移の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the game state transition of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図41に示す変形例におけるATモード/非ATモード間の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition between AT mode / non-AT mode in the modification shown in FIG. 41. 本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game table which concerns on another embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1実施形態)
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
(First Embodiment)
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started by inserting medals, and medals are paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 100 It is configured to rotate internally. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示せず)が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114. The valid winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination described later is displayed. The valid winning line (hereinafter, may be referred to as a valid line) 114 is predetermined by the number of medals bet as a game medium, and when the winning line 114 becomes valid, the start lever 135 is operated to play the game. Will be able to start.

図2は、図柄表示窓113の9つの図柄領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域2(左リール110の中段位置)、図柄領域5(中リール111の中段位置)及び図柄領域8(右リール112の中段位置)によって構成される中段水平入賞ラインL1の1本の入賞ラインが設定されている。 FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine symbol areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the winning line 114 adopted in the present embodiment. In the present embodiment, the middle horizontal winning line L1 composed of the symbol area 2 (middle position of the left reel 110), the symbol area 5 (middle position of the middle reel 111) and the symbol area 8 (middle position of the right reel 112). One winning line is set.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted, and lights the lamp during the period when the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン130〜132は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 130 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 131 is pressed, and 3 when the medal insertion button 132 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX bet button. In the present embodiment, the medal insertion buttons 130 to 132 have a built-in lamp, and the lamp is turned on during the period during which the game medal can be inserted. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. Is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、前回遊技のリールの回転開始から今回遊技のリールの回転開始までの期間に、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ(所謂4.1秒ウェイト)が設定されるため、前回遊技のリールの回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー135が操作された場合にはすぐにリール110〜112が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール110〜112が回転を開始する。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation. Since the timer (so-called 4.1 second wait) that regulates the minimum execution time of one game is set during the period from the start of rotation of the reel of the previous game to the start of rotation of the reel of this game, the reel of the previous game If the start lever 135 is operated when the minimum execution time has not elapsed since the start of rotation of the reels 110-112, the reels 110-112 do not immediately start rotating, and when the minimum execution time elapses, the reels 110- 112 starts spinning.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operations for the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is called the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is called the third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 A title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 136, and a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided at the lower part of the title panel 162. ing.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<内部構成>
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box body that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and opens the front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which the main control unit 300 described later is mounted) is housed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. Is arranged, and three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The first sub-control board (the board on which the first sub-control unit 400 described later is mounted) is housed inside the main control board storage case 210 and the side plates 260 on the left side of the reels 110-112. A sub-control board storage case 220 is arranged. Further, an external centralized terminal plate 248, which is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 100 to an external device, is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is arranged on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is arranged, and a power supply switch 244 is arranged on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts an AC power supply supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies the AC power supply to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, and each device. Further, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for accommodating medals overflowing from the medal payout device 180 is arranged, and an overflow terminal is arranged behind the medal auxiliary storage case 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected to the power cord 265 extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2副制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ700、このメダルセレクタ700が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔191に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and the effect device 160 and the second sub-control board for controlling the effect device 160 are above the design display window 113. (Not shown: a substrate on which the second sub-control unit 500 described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. At the lower part of the symbol display window 113, a medal selector 700 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 700 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161 are provided. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 191.

<制御部の回路構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery of a winning combination, and a reel stop. A ROM 306 for storing positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT314 and. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined, and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit 332, the CPU 304 starts the game control (starts the main process of the main control unit, which will be described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that received this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 to detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the closing operation of the case. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. The above sensors may be non-contact type sensors or contact type sensors.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes through, L Become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ700に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 700 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. Drive circuit 326 to drive the motor, and various lamps 338 (winning line indicator lamp 120, notification lamp 123, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number indicator 125, game information indicator 126 , The payout number indicator 127, the reel backlight) are provided with drive circuits 328, respectively.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted in an information input circuit 652 provided by an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and is capable of communicating with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various indicators, and the like are stored. It is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, game medal insertion) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. Possible lamp 124, bet button lamp, etc.) are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. The second sub-control unit 500 may be composed of a plurality of control units, for example, a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and uses the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 A sensor circuit 532 is provided in the second sub control unit 500, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 for each interrupt time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 534 (video display processor) is provided in the second sub-control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 described above will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure is a view showing the arrangement of the symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plane developed.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110-112, a plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 has a "watermelon" symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a "bell" symbol, and the number 2 frame on the right reel 112 has a "watermelon" symbol. The symbols of "Seven 1" are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2(BB(ビッグボーナス))はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役1および再遊技役2は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2が含まれる。なお、再遊技役1および再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special role 1 and the special role 2 (BB (big bonus)) are the roles to be transferred to the bonus game, and the re-game combination 1 and the re-game combination 2 do not insert a new medal. As a role that enables the game again, the winning combination may be distinguished from the winning combination and called the "operating combination". However, the "winning combination" in the present embodiment includes the special role 1 and the special role 2 that are the operating role. The re-game combination 1 and the re-game combination 2 are included. A game in which the insertion of medals is exempted due to the display of the symbol combination corresponding to the re-game combination 1 and the re-game combination 2 may be referred to as a re-game. More specifically, the re-game combination is a combination in which the game can be played without newly using the game medium used for the game. Further, in the present embodiment, if it is a re-game, the same number of game media as the number of game media introduced in the previous game is automatically set. In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the effective line. For example, the special combination 1, The prizes for the special role 2, the re-game role 1 and the re-game role 2 are included.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(小役1〜小役6)と、再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a small combination (small combination 1 to 6), and a replay combination (replay combination 1 and replay combination 2). It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン1−セブン1−セブン1」であり、BB2が「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばBB1に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、BBに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT2遊技状態(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。 The "big bonus (BB)" (hereinafter, may be simply referred to as "BB") is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. In the corresponding symbol combination, BB1 is "Seven1-Seven1-Seven1" and BB2 is "Seven2-Seven2-Seven2". In addition, the flag is carried over for BB. That is, for example, when the BB1 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, it is inside until the winning. The state in which the flag indicating the winning is set is maintained, the BB is internally won even after the next game, and the corresponding symbol combination "Seven 1-Seven 1-Seven 1" is in a state of winning all the prizes. The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (described in detail with reference to FIG. 7 to be described later) based on the display of the symbol combination corresponding to the BB.

なお、セブン1図柄は、赤色の図柄であり、セブン2図柄は、桃色の図柄であるため、本実施形態において赤色の図柄が有効ライン上に停止することはBB1入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、桃色の図柄が有効ライン上に停止することはBB2入賞を遊技者に想起させる場合がある。 Since the Seven 1 symbol is a red symbol and the Seven 2 symbol is a pink symbol, stopping the red symbol on the effective line in the present embodiment reminds the player of the BB1 prize. Also, the fact that the pink pattern stops on the effective line may remind the player of the BB2 prize.

「再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」であり、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−スイカ(チャンスリプレイ)」である。 The "re-game combination (re-game combination 1 and re-game combination 2)" is a winning combination that triggers a re-game in which a medal (game medium) can be played in the next game by winning a prize. It is an operator), and medals are not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay (normal replay)" for the replay combination 1 and "replay-replay-watermelon (chance replay)" for the replay combination 2.

「小役(小役1〜小役6)」(以下、単に、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」、小役4が「リプレイ−ベル−ベル(ベル1)」、小役5が「ベル−リプレイ−ベル(ベル2)」、小役6が「ベル−ベル−リプレイ(ベル3)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small role (small role 1 to small role 6)" (hereinafter, simply "small role 1", "small role 2", "small role 3", "small role 4", "small role 5", "small role 5" (Sometimes referred to as "role 6") is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are "ANY-cherry-ANY (cherry)" for small role 1 and "ANY-cherry-ANY (cherry)" for small role 2. Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon) ", Small role 3 is" Bell-Bell-Bell (Bell) ", Small role 4 is" Replay-Bell-Bell (Bell 1) ", Small role 5 is" Bell-Replay- "Bell (Bell 2)" and small role 6 are "Bell-Bell-Replay (Bell 3)". The corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "ANY-cherry-ANY", the middle reel middle symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

ここで、小役3(ベル)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序(押し順)に関係なく、入賞する役であるが、小役4(ベル1)、小役5(ベル2)及び小役6(ベル3)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役4(ベル1)は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行う場合に入賞し、小役5(ベル2)は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行う場合に入賞し、小役6(ベル3)は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役4(ベル1)を押し順ベル1、小役5(ベル2)を押し順ベル2、小役6(ベル3)を押し順ベル3ともいい、小役4〜6を総称して押し順ベルともいう。 Here, the small winning combination 3 (bell) is a winning combination regardless of the order (pressing order) of the stop operations of the stop buttons 137 to 139, but the small winning combination 4 (bell 1) and the small winning combination 5 (bell 2). ) And the small winning combination 6 (bell 3) are designed to win a prize when the order of the stop operations of the stop buttons 137 to 139 matches a predetermined stop operation order. For example, the small winning combination 4 (bell 1) wins a prize when the first stop reel is set to the left reel 110, and the small winning combination 5 (bell 2) is stopped by setting the first stop reel to the middle reel 111. A prize is won when the operation is performed, and the small winning combination 6 (bell 3) is won when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112. Hereinafter, small role 4 (bell 1) is also referred to as push order bell 1, small role 5 (bell 2) is also referred to as push order bell 2, and small role 6 (bell 3) is also referred to as push order bell 3, and small roles 4 to 6 are collectively referred to. It is also called a push order bell.

なお、チェリー図柄は赤色の図柄であり、スイカ図柄は緑色図柄であり、ベル図柄は黄色の図柄であるため、本実施形態において赤色の図柄が有効ライン上に停止することはチェリー入賞を遊技者に想起させる場合があり、緑色の図柄が有効ライン上に停止することはスイカ入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、黄色の図柄が有効ライン上に停止することはベル入賞を遊技者に想起させる場合がある。本実施形態では、内部当選役を想起させる色として、特別役1を想起させる「赤」、特別役2を想起させる「桃」、再遊技役1と2を想起させる「青」、小役1を想起させる「赤」、小役2を想起させる「緑」、小役3〜6を想起させる「黄」とした。各役を想起させる色は、色相環チャート上の特定の色を限定する色を差しているものではなく、例えば、BB1のセブン1図柄の「赤」は「桃」ではないと認識できる程度の赤味のある色であればよく、BB2のセブン2図柄の「桃」は「赤」ではないと認識できる程度の桃味のある色であればよい。その他の役に対応する図柄の色も同様である。 Since the cherry symbol is a red symbol, the watermelon symbol is a green symbol, and the bell symbol is a yellow symbol, stopping the red symbol on the effective line in this embodiment is a cherry prize for the player. If the green symbol stops on the effective line, it may remind the player of the watermelon prize, and if the yellow symbol stops on the effective line, the player wins the bell. May be reminiscent of. In this embodiment, as the colors reminiscent of the internal winning combination, "red" reminiscent of the special role 1, "peach" reminiscent of the special role 2, "blue" reminiscent of the replay roles 1 and 2, and the small role 1 "Red" reminiscent of small roles 2, "green" reminiscent of small roles 2, and "yellow" reminiscent of small roles 3-6. The color reminiscent of each role does not mean a color that limits a specific color on the color wheel chart. For example, the "red" of the Seven 1 symbol of BB1 can be recognized as not "peach". Any color may be reddish, and the "peach" of the Seven 2 pattern of BB2 may be a color with a peachy color that can be recognized as not "red". The same applies to the colors of the patterns corresponding to other roles.

<主制御部の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Type of game state of the main control unit>
Next, the types and transitions of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

図7はスロットマシン100の主制御部300の遊技状態の変遷推移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)、BB遊技状態(RT2)の3つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態(RT0およびRT1)と、BB遊技状態(RT2)と、に大別するような区分けを行う場合がある。 FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100. The game states of the main control unit 300 are roughly classified into three game states: a re-game low probability state (RT0), a special role 1 or special role 2 internal winning state (RT1), and a BB game state (RT2). Further, in the direction of the arrow shown in the figure, the gaming state shifts when the conditions described on the arrow are satisfied. In addition, there is a case where the normal game state (RT0 and RT1) and the BB game state (RT2) are roughly classified.

図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT0(再遊技低確率状態)においては、特別役1の抽選値が25であり、特別役1の当選確率は25/65536*100≒0.03%である。 FIG. 8 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each game state, and the vertical axis shows the lottery value of each winning combination. The lottery probability is a value obtained by dividing the lottery value by 65536 and multiplying it by 100. For example, in RT0 (replay low probability state), the lottery value of the special winning combination 1 is 25, and the winning probability of the special winning combination 1 is 25/65536 * 100≈0.03%.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態において再遊技役の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT0」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game combination is the lowest in the normal game state, and is also an initial game state. In the re-game low probability state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT0" on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1と、特別役2と、特別役1+再遊技役1+再遊技役2と、特別役2+再遊技役1+再遊技役2と、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 The winning roles that are internally won in the low probability state of re-game include special role 1, special role 2, special role 1 + re-game role 1 + re-game role 2, special role 2 + re-game role 1 + re-game role 2. There are a replay role 1, a replay role 1 + a replay role 2, a small role 1, a small role 2, a small role 3, a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, it will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. In addition, the fact that the winning combination was not won may be expressed as "winning a loss".

ここで「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役1、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。詳しくは後述するが、この役に内部当選した場合、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。 Here, "special role 1 + re-game combination 1 + re-game combination 2" indicates that the special role 1, the re-game combination 1 and the re-game combination 2 have been won at the same time. As will be described in detail later, when this combination is internally won, the main control unit 300 displays the symbol combination corresponding to the re-game combination 2 on the effective line when the player performs a predetermined stop operation. On the other hand, when the predetermined stop operation is not performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-game combination 1 is displayed on the effective line.

また、「特別役2+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役2、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。 Further, "special role 2 + re-game combination 1 + re-game combination 2" indicates that the special role 2, the re-game combination 1 and the re-game combination 2 have been elected at the same time. Even when this combination is won, the main control unit 300 replays the game when the player performs a predetermined stop operation, as in the case of winning the "special role 1 + re-game combination 1 + re-game combination 2". While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the replay combination 1 is displayed on the effective line.

また、「再遊技役1+再遊技役2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第1停止操作だけでなく第2停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。 Further, "re-game combination 1 + re-game combination 2" indicates that the re-game combination 1 and the re-game combination 2 have been won at the same time. Even when this combination is won, the main control unit 300 replays the game when the player performs a predetermined stop operation, as in the case of winning the "special role 1 + re-game combination 1 + re-game combination 2". While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the replay combination 1 is displayed on the effective line. The predetermined stop operation in the present embodiment means, but is not limited to, the first stop operation in which the first stop reel is the left reel 110. For example, not only the first stop operation but also the second stop operation may be the predetermined stop operation, or the timing of the stop operation may be the predetermined stop operation.

また、再遊技低確率状態において、特別役1または特別役2に内部当選した場合は後述する特別役1または特別役2内部当選状態に移行する。 Further, in the re-game low probability state, when the special role 1 or the special role 2 is internally won, the state shifts to the special role 1 or the special role 2 internal winning state described later.

<特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)>
特別役1または特別役2内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役1または特別役2内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役1または特別役2内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role 1 or special role 2 internal winning state (RT1)>
In the special role 1 or special role 2 internal winning state, the special role 1 or special role 2 is internally won, and the player performs a stop operation at a predetermined timing to obtain a symbol combination corresponding to the special role 1 or special role 2. It is a game state that can be displayed. In the special role 1 or special role 2 internal winning state, the winning combination to be internally won is drawn with reference to the lottery table in the column of "RT1" on the horizontal axis shown in FIG. Special role 1 or special role 2 The winning combination that is internally won in the internal winning state includes re-game combination 1, re-game combination 1 + re-game combination 2, small role 1, small role 2, and small role 3. There are a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, it will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed.

また、図7に示すように、特別役1または特別役2内部当選状態において、特別役1に対応する「BB1(「セブン1−セブン1−セブン1)」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役2に対応する「BB2(セブン2−セブン2ーセブン2)」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するBB遊技状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 7, in the case where the special role 1 or the special role 2 is internally elected, the symbol combination of "BB1 (" Seven 1-Seven 1-Seven 1) "corresponding to the special role 1 is displayed. , When the symbol combination of "BB2 (Seven2-Seven2-Seven2)" corresponding to the special role 2 is displayed, the state shifts to the BB game state described later.

なお、本実施形態の特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)において再遊技役に内部当選する確率(=(3977+5000)/65536≒1/7.3)は、図8に示すように、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役に内部当選する確率(=(150+150+7678+1000)/65536≒1/7.3)と同一である。
<BB遊技状態(RT2)>
BB遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。BB遊技状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。BB遊技状態において内部当選する入賞役には、小役2及び小役3がある。また、図8に示す抽選値から明らかであるように、RT2は、RT0およびRT1よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い(小役2または小役3に90%以上の確率で内部当選する)。このため、BB遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
The probability of internally winning the re-game combination (= (3977 + 5000) / 65536 ≈ 1 / 7.3) in the special combination 1 or special combination 2 internal winning state (RT1) of the present embodiment is as shown in FIG. , It is the same as the probability of internally winning the re-game combination in the re-game low probability state (RT0) (= (150 + 150 + 7678 + 1000) / 65536 ≈ 1 / 7.3).
<BB game state (RT2)>
The BB gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the BB game state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT2" on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is internally won in the BB game state includes a small combination 2 and a small combination 3. Further, as is clear from the lottery values shown in FIG. 8, RT2 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0 and RT1 (with a probability of 90% or more for small winning combination 2 or small winning combination 3). Internally won). Therefore, it can be said that the BB gaming state is a more advantageous gaming state than the normal gaming state.

また、図7に示すように、規定枚数以上(例えば324枚以上)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 7, when a predetermined number or more (for example, 324 or more) is paid out, the game shifts to the re-game low probability state.

なお、「特別役1」および「特別役2」は入賞により特別遊技であるBB遊技が開始される特別役である。「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 In addition, "special role 1" and "special role 2" are special roles in which the BB game, which is a special game, is started by winning a prize. The "replay role" is a winning role (acting role) that allows a player to play a game without inserting a medal in the next game by winning a prize, and no medal is paid out. A "small role" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. Further, the internal winning probability of each winning combination is the range of the random number values acquired at the time of the internal lottery by extracting the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination from the lottery data prepared in the ROM 306. It is obtained by dividing by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each combination or loss. It is determined which combination the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data, and the internal lottery combination is determined. The lottery data is prepared with settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one combination, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values.

また、再遊技低確率状態および特別役1または特別役2内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、BB遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではBB遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役1または特別役2の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、BB遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。 Further, in the re-game low probability state and the special role 1 or special role 2 internal winning state, the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous to the player. Further, the BB gaming state is set so as to be a gaming state that is profitable for the player. That is, the BB game state is a game state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the BB game state ends when a predetermined number of payouts is paid out, and there is no transition of the game state during that period, but it is started by winning a special role 1 or a special role 2, and other A special gaming state (so-called RB gaming state, etc.) may be continuously and repeatedly executed. Further, the BB game state is a case where the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of times the RB game executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be finished when (for example, 3 times) is reached.

<第1副制御部の遊技状態>
次に、図9(a)を用いて、第1副制御部400の遊技状態の遷移(モード遷移)について説明する。なお、図9(a)は第1副制御部400の遊技状態遷移図である。
<Game state of the first sub control unit>
Next, the transition of the gaming state (mode transition) of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 9A. Note that FIG. 9A is a game state transition diagram of the first sub-control unit 400.

スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、大別して、モードA(非ATモード)と、モードB(ATモード)の2種類がある。ここで、モードB、つまりAT(アシストタイム)モードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法(操作タイミング又は停止操作の操作順序)を報知する演出(以下、操作手順演出という)が実行される遊技状態をいう。すなわち、ATモードとは、利益の獲得(メダル)を容易にする特典を付与された状態ともいえる。本実施形態のモードB(ATモード)においては、押し順ベルに内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作(正解の停止操作ともいう)を報知するようになっている。例えば、ベル1に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110とする停止操作を報知する。 The gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 is roughly classified into two types, mode A (non-AT mode) and mode B (AT mode). Here, the mode B, that is, the AT (assist time) mode is an effect of notifying the stop operation method (operation timing or operation order of the stop operation) so as to bring an advantageous result to the player (hereinafter, operation procedure effect). The game state in which) is executed. That is, it can be said that the AT mode is a state in which a privilege for facilitating the acquisition of profits (medals) is given. In mode B (AT mode) of the present embodiment, when the push order bell is internally won, a stop operation (correct answer) for winning the internally won push order bell using the image of the effect image display device 157 is used. (Also called a stop operation) is notified. For example, when the bell 1 is internally won, the stop operation of setting the first stop reel to the left reel 110 is notified.

<モードA(非ATモード)>
モードA(非ATモード)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態である。本実施形態では、モードAにおいてAT抽選に当選した場合に所定のATゲーム数(本実施形態では、30ゲーム)が付与され、AT抽選に当選した当該ゲーム若しくは次ゲームまたは数ゲーム後から第1副制御部400の遊技状態は、モードA(非ATモード)からモードB(ATモード)に移行する。
<Mode A (non-AT mode)>
Mode A (non-AT mode) is an initial state in which the slot machine 100 first shifts after the power is turned on or reset. In the present embodiment, when the AT lottery is won in the mode A, a predetermined number of AT games (30 games in the present embodiment) are given, and the first game or the next game or a few games after the AT lottery is won. The game state of the sub-control unit 400 shifts from mode A (non-AT mode) to mode B (AT mode).

<モードB(ATモード)>
モードB(ATモード)では、押し順ベル(小役4、5、6)に内部当選した場合、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作を報知する。この結果、ATモードでは、押し順ベルに入賞しやすくなり、遊技者はより多くのメダルを獲得することが可能となっている。
<Mode B (AT mode)>
In mode B (AT mode), when the push order bell (small winning combination 4, 5, 6) is internally won, the stop operation for winning the internally won push order bell is notified. As a result, in the AT mode, it becomes easier to win the push order bell, and the player can win more medals.

このモードB(ATモード)では、ATモードのゲーム数を全て消化し、ATゲーム数が0になった場合、第1副制御部400は、モードB(ATモード)からモードA(非ATモード)に移行する。 In this mode B (AT mode), when the number of AT games is exhausted and the number of AT games becomes 0, the first sub-control unit 400 changes from mode B (AT mode) to mode A (non-AT mode). ).

なお、主制御部300の遊技状態と第1副制御部400の遊技状態は、図9(b)に示すように、リンクしているものではなく、主制御部300の遊技状態の遷移時期と第1副制御部400の遊技状態の遷移時期は必ずしも一致しない。 As shown in FIG. 9B, the gaming state of the main control unit 300 and the gaming state of the first sub-control unit 400 are not linked, and are the transition time of the gaming state of the main control unit 300. The transition timings of the gaming states of the first sub-control unit 400 do not always match.

また、本実施形態では、ATモードを1種類としたが、複数のATモードを備えるようにしてもよく、それぞれのATモードごとに報知内容を変えてもよい。一台の遊技台で、多種の遊技性を提供でき、遊技者を飽きさせない場合がある。例えば、図9(c)に示すように3種類のATモードを備えた場合、(1)AT1モードでは、小役1に内部当選した場合には、内部当選した役を報知し、小役4、5または6に内部当選した場合には、正解の停止操作を報知し、(2)AT2モードでは、小役4、5または6に内部当選した場合、当選確率50%の抽選を行い当選した場合に正解の停止操作を報知し、(3)AT3モードでは、小役4、5または6に内部当選した場合、正解の停止操作を報知するようにしもよい。なお、ATモードは、3種類のATモードの中から抽選処理によりいずれか1つのATモードが選択されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT mode is set to one type, but a plurality of AT modes may be provided, and the notification content may be changed for each AT mode. A single game console can provide a variety of playability, which may not make the player bored. For example, when three types of AT modes are provided as shown in FIG. 9C, (1) In the AT1 mode, when the small winning combination 1 is internally won, the internally winning combination is notified and the small winning combination 4 is provided. If 5 or 6 is internally won, the correct answer stop operation is notified, and (2) In AT2 mode, if small wins 4, 5 or 6 are internally won, a lottery with a winning probability of 50% is performed and the winner is won. In this case, the correct stop operation may be notified, and (3) in the AT3 mode, when the small winning combination 4, 5 or 6 is internally won, the correct stop operation may be notified. As the AT mode, any one of the three AT modes may be selected by a lottery process.

<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main processing of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 The basic control of the game is mainly performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main control unit shown in the figure unless a power failure or the like is detected.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。 In step S102, the game start process is executed. In the game start process, an error check regarding the medal overflow of the medal auxiliary storage case 240, an automatic activation accessory (SRB) setting, a bonus signal update, a specified number of medals setting, and a game start command indicating the start of one game are transmitted. Make preparations. In addition, when the re-game combination is internally won in the previous game, the number of medals inserted in the previous game is set as the number of medals inserted, and when the re-game combination is not internally won, the non-game state is set. Set the game idle timer to monitor the time.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S103, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. In the medal insertion / start operation reception process, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. In addition, preparations are made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. If the player wins the re-game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever reception command indicating that.

ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S104, the number of inserted medals is determined, and a valid winning line is determined.

ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S105, a random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S106, the winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S105. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the condition device (flag) for the internally winning combination is activated (the flag of the winning combination is turned ON). Further, in step S106, preparations are made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the replay is internally won, an internal lottery command indicating that the replay is internally won is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the winning combination is won. If the result of the internal lottery is a loss (non-winning of the winning combination), an internal lottery command indicating the loss is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.

ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, the rotation of all reels 110 to 112 is started. Further, in step S108, preparations are made for transmitting a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on the stop data. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S109, for each stop operation, the stop button reception command for the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command and the second stop operation). The stop button reception 2 command is sent to the first sub-control unit 400, and the stop button reception 3 command is sent to the first sub-control unit 400 for the third stop operation. Reel stop command related to the stop position (specifically, reel stop 1 command for the 1st stop reel, reel stop 2 command for the 2nd stop operation, reel stop for the 3rd stop operation 3 Command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S110, the display determination process is performed. In the display determination process, when a pattern combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon has won a prize. Further, in step S110, preparations are made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S111, the medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技状態の場合には、BB遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a BB (Big Bonus) prize, prepare so that the BB game state can be started from the next time. Further, in step S112, preparations are made for transmitting a game state command indicating the game state. For example, when the game state is the BB game state, preparations are made to transmit a game information command indicating the BB game state.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 With the above, one game is completed. After that, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図11のステップS1006)において送信される。 The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 of FIG. 11) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 1.5 ms in the present embodiment), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is executed at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the WDT is periodically (this) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every 1.5 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318(例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790など)ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is monitored by the various sensors 318 (for example, opening / closing the door). It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor, setting key switch sensor, reset switch sensor, first medal detection sensor 760, second medal detection sensor 790, etc.).

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S1004, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and processing is performed according to this status. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed, and if the interrupt status is the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, the timer update process is performed. Various timers are updated in each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S1006, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, and the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set) and bits 11. ~ 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an internal lottery command, a rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, and a stop button accompanying the reception of operations of the stop buttons 137 to 139. Reception commands, stop position information commands associated with the stop processing of reels 110 to 112, payout number commands and payout end commands associated with medal payout processing, etc.), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is configured.

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 depending on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. It is possible to determine the effect control content based on the command data information.

ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ700(メダルセレクタ700内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S1003, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and when an error is detected, Performs error handling. Further, the medal selector 700 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 700 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S1011, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as input / output port initialization is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
The processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and FIG. 3C is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, first, the initial setting is executed in step S2001. In this initial setting, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS2004では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S2004, the command processing of the first sub-control unit is performed. In the first sub-control unit command processing, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。このコマンドに対応する処理とは、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行ったり、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行たりすることが含まれる。 In step S2005, an effect control process (detailed later) is performed. For example, when there is a new command in step S2004, the process corresponding to this command is performed. The processing corresponding to this command is, for example, processing such as reading the production data from the ROM 406, or when the production data needs to be updated, of each production device (speaker, lamp, liquid crystal display device, shutter, etc.). It includes updating the production data.

ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S2006, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S2007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S2008, information output processing is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。 In step S2202, various update processes such as update process of the random value for effect are performed.

<第2副制御部の処理>
図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit>
The processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, the initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, the input / output port initial setting, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S3005, the effect control process (detailed later) is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, the shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。 In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes the timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by the timer interrupt.

ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S3202, various update processes and the like for updating the effect random value and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 Next, the image control process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 3D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S3007 of FIG.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S3301, the image data transfer instruction is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 536), etc. in the attribute register of VDP 534 based on the position information table, and then the image from ROM 506 to VRAM 536. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S3302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S3303, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301, the CPU 504 forms image data information (coordinate axes of the VRAM 536, image size) that constitutes the display image. , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP534. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S3304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S3305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S3306, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<演出>
ここで、上述した第1副制御部400及び第2副制御部500によって実行される演出について具体的に説明する。本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出に特徴を有するので、以下、この2つの演出について説明する。
<Direction>
Here, the effect executed by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described above will be specifically described. Since the present embodiment is characterized by the main lottery result production and the sub lottery result production, these two productions will be described below.

<メイン抽選結果演出>
まず、図14〜図17を用いて、メイン抽選結果演出について説明する。図14(a)は、メイン抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図14(b)は、メイン抽選結果演出の選択抽選テーブルの内容を示す図であり、図15〜図17は、メイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。
<Main lottery result production>
First, the main lottery result production will be described with reference to FIGS. 14 to 17. 14 (a) is a timing chart showing the execution time of the main lottery result effect, FIG. 14 (b) is a diagram showing the contents of the selection lottery table of the main lottery result effect, and FIGS. 15 to 17 are. , It is a figure which shows the production mode of the main lottery result production.

メイン抽選結果演出とは、液晶表示装置157を用いた画像演出であり、主制御部300において決定された結果を示唆する演出である。本実施形態では、メイン抽選結果演出を、主制御部300において実行される入賞役内部抽選処理の結果を示唆する演出として説明する。本実施形態では、メイン抽選結果演出を実行する条件が成立した場合(詳しくは、(1)後述するメイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合、または(2)後述するサブ抽選結果演出を実行する場合)、メイン抽選結果演出は、図14(a)に示すように、スタートレバー135が操作された時点t1(入賞役内部抽選処理が実行された時点)t1から実行開始される。本実施形態のメイン抽選結果演出は、大別して、液晶表示装置157上に大きな画像を表示する第1の演出態様と、小さな画像を表示する第2の演出態様と、に分けられる。第1の演出態様は、メイン抽選結果演出が単独で実行される場合の演出態様であり、第2の演出態様は、後述するサブ抽選結果演出とともに実行される場合の演出態様である。 The main lottery result effect is an image effect using the liquid crystal display device 157, and is an effect suggesting a result determined by the main control unit 300. In the present embodiment, the main lottery result effect will be described as an effect that suggests the result of the winning combination internal lottery process executed by the main control unit 300. In the present embodiment, when the condition for executing the main lottery result effect is satisfied (for details, (1) when the lottery for executing the main lottery result effect described later is won, or (2) the sub lottery result effect described later is executed. As shown in FIG. 14A, the main lottery result production is started from t1 when the start lever 135 is operated (when the winning combination internal lottery process is executed) t1. The main lottery result effect of the present embodiment is roughly divided into a first effect mode in which a large image is displayed on the liquid crystal display device 157 and a second effect mode in which a small image is displayed. The first effect mode is an effect mode when the main lottery result effect is executed independently, and the second effect mode is an effect mode when the main lottery result effect is executed together with the sub lottery result effect described later.

図15〜図17は、メイン抽選結果演出の第1の演出態様を示す画像例である。すなわち、図15〜図17は、メイン抽選結果演出が単独で実行される場合に液晶表示装置157に表示される画像例を示している。 15 to 17 are image examples showing the first effect mode of the main lottery result effect. That is, FIGS. 15 to 17 show an example of an image displayed on the liquid crystal display device 157 when the main lottery result effect is executed independently.

より詳しくは、図15(a)〜(d)のそれぞれは、入賞役内部抽選処理において小役2(スイカ)に内部当選した場合の第1の演出態様を示している。図15(a)に示す演出S1は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が緑色に変化する演出である。具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)し、その後にキャラクタの服が緑色に変化する演出である。つまり、演出S1においては、演出開始後すぐに緑色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間(0.5秒)経過した後に緑色が表示されるようにしている。緑色は小役2(スイカ)の図柄の色を想起させるため、遊技者は緑色からスイカ当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの服の色は内部当選した役を示唆する画像(以下、当選役示唆画像という)P10である。図15(b)に示す演出S2は、キャラクタの群れを表示する演出である。群は遊技業界の通念として当選頻度の低い役(スイカまたはチェリー)を示すものと認識されているので、遊技者は群からスイカ(またはチェリー)当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの群の画像は当選役示唆画像P10である。図15(c)に示す演出S3は、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せのうちの一図柄を表示する演出であり、図15(d)は、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せを表示する演出である。小役2(スイカ)に対応する図柄組合せ、またはその一部の表示は遊技者にスイカ当選を推測させるので、役に対応する図柄組合せ、またはその一部の画像は、当選役示唆画像P10である。本実施形態では、スイカに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第1の演出態様にて実行する場合、図14(b)に示す選択抽選Aを行って、上述した演出S1〜S4を含む複数の演出の中からいずれか1つの演出を決定し、決定した演出を実行するようになっている。例えば、選択抽選Aにより演出S1が選択された場合には、メイン抽選結果演出として演出S1を実行する。なお、小役2(スイカ)のような取りこぼし役が当選した場合に、内部当選した役を特定可能な役特定演出(例えば、図15(d);後述する当選役確定画像P11を表示する演出)のみを実行するようにした場合、操作を熟知した遊技者を除く遊技者にとっては、操作ミスしたことが丸わかりとなる場合があり、遊技進行意欲を殺ぐ結果となるおそれがある。よって、適度に内部当選した役を含む役の当選を示唆する演出(例えば、図15(b))を実行するとよい。上述したように、小役2(スイカ)の図柄は、他の役を想起させる色である赤、桃、青、黄ではないと認識できる程度の緑の配色がなされている図柄である。この図柄を想起させる画像(緑色)は、例えば色相環チャート上の特定の色を限定するものではなく、遊技台から概ね50cm離れた位置で席に座る遊技者が、緑と認識できる程度に配色された色を示す。 More specifically, each of FIGS. 15A to 15D shows a first effect mode when the small winning combination 2 (watermelon) is internally won in the winning combination internal lottery process. The effect S1 shown in FIG. 15A is an effect in which the character's clothes, which were initially displayed in white, change to green. Specifically, the character displayed in white appears (0.5 seconds), and then the character's clothes change to green. That is, in the effect S1, the green color is not displayed immediately after the start of the effect, but the green color is displayed after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed after the start of the effect. Since the green color is reminiscent of the color of the design of the small role 2 (watermelon), the player can guess the watermelon winning from the green color. That is, the color of the character's clothes is an image (hereinafter referred to as a winning combination suggestion image) P10 suggesting an internally won combination. The effect S2 shown in FIG. 15B is an effect of displaying a group of characters. Since the group is recognized as showing an infrequently won role (watermelon or cherry) as a convention in the gaming industry, the player can infer a watermelon (or cherry) win from the group. That is, the image of the character group is the winning combination suggestion image P10. The effect S3 shown in FIG. 15 (c) is an effect of displaying one of the symbol combinations corresponding to the small winning combination 2 (watermelon), and FIG. 15 (d) corresponds to the small winning combination 2 (watermelon). It is an effect of displaying a combination of symbols. Since the symbol combination corresponding to the small combination 2 (watermelon) or a part of the display causes the player to guess the watermelon winning, the symbol combination corresponding to the combination or a part of the image is shown in the winning combination suggestion image P10. is there. In the present embodiment, when the main lottery result effect suggesting that the watermelon has been internally won is executed in the first effect mode, the selection lottery A shown in FIG. 14B is performed, and the above-mentioned effects S1 to S4 are performed. Any one of the effects including the above is determined, and the determined effect is executed. For example, when the effect S1 is selected by the selection lottery A, the effect S1 is executed as the main lottery result effect. In addition, when a missed role such as a small role 2 (watermelon) is won, a role specifying effect that can identify the internally won combination (for example, FIG. 15 (d); an effect of displaying the winning combination confirmed image P11 described later). If only) is executed, it may be clear to the players other than the player who is familiar with the operation that the operation error has been made, which may result in discouraging the motivation to proceed with the game. Therefore, it is advisable to execute an effect (for example, FIG. 15B) that suggests the winning of a winning combination including the winning combination that is appropriately internally won. As described above, the design of the small role 2 (watermelon) is a design having a green color scheme that can be recognized as not red, peach, blue, or yellow, which are colors reminiscent of other roles. The image (green) reminiscent of this pattern does not limit a specific color on the color wheel chart, for example, and the color scheme is such that a player sitting at a position approximately 50 cm away from the game table can recognize it as green. Indicates the color scheme.

同様にして、図16(a)〜(b)のそれぞれは、入賞役内部抽選処理において小役1(チェリー)に内部当選した場合の第1の演出態様を示しており、図17(a)〜(c)のそれぞれは、入賞役内部抽選処理において小役3(ベル)に内部当選した場合の第1の演出態様を示している。図16(a)に示す演出C1は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が赤色に変化する演出であり、図17(a)に示す演出B1は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が黄色に変化する演出である。図16(a)は具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)し、その後にキャラクタの服が赤色に変化する演出である。つまり、演出C1においては、演出開始後すぐに赤色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間(0.5秒)経過した後に赤色が表示されるようにしている。図17(a)は具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)し、その後にキャラクタの服が黄色に変化する演出である。つまり、演出B1においては、演出開始後すぐに黄色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間(0.5秒)経過した後に黄色が表示されるようにしている。図15(a)、図16(a)、および図17(a)の白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)は、共通する表示であり、所定期間(0.5秒)が経過するまでは、緑色、赤色、または黄色に変化するか、判定困難にしているが、演出の開始時期を内部抽選が実行される時期とすることで、遊技者には内部抽選を推測させる演出が開始されたと認識できるものとなる。赤色は小役1(チェリー)の図柄の色、黄色は小役3(ベル)の図柄の色を想起させるため、遊技者は服の色からチェリー当選またはベル当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの服の色は当選役示唆画像P10である。また、図16(b)に示す演出C2は、小役1(チェリー)に対応する図柄組合せの一図柄を表示する演出であり、図17(b)に示す演出B2は、小役3(ベル)に対応する図柄組合せの一図柄を表示する演出であり、図17(c)は、小役3(ベル)に対応する図柄組合せを表示する演出である。役に対応する図柄組合せ、またはその一部の表示は遊技者にその役の内部当選を推測させるので、役に対応する図柄組合せ、またはその一部の画像は、当選役示唆画像P10である。なお、チェリーに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第1の演出態様にて実行する場合には、図14(b)に示す選択抽選Aを行って、上述した演出C1〜C2を含む複数の演出の中からいずれか1つの演出を決定し、決定した演出を実行するものであり、また、ベルに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第1の演出態様にて実行する場合には、図14(b)に示す選択抽選Aを行って、上述した演出B1〜B3を含む複数の演出の中からいずれか1つの演出を決定し、決定した演出を実行するものである。上述したように、小役1(チェリー)の図柄は、他の役を想起させる色である桃、青、緑、黄ではないと認識できる程度の赤の配色がなされている図柄である。この図柄を想起させる画像(赤色)は、例えば色相環チャート上の特定の色を限定するものではなく、遊技台から概ね50cm離れた位置で席に座る遊技者が、赤と認識できる程度に配色された色を示す。小役3(ベル)の図柄を想起させる画像(黄色)に対しても同様である。 Similarly, each of FIGS. 16A to 16B shows a first effect mode when the small winning combination 1 (cherry) is internally won in the winning combination internal lottery process, and FIG. 17A shows the first effect mode. Each of (c) shows the first effect mode when the small winning combination 3 (bell) is internally won in the winning combination internal lottery process. The effect C1 shown in FIG. 16A is an effect in which the character's clothes initially displayed in white change to red, and the effect B1 shown in FIG. 17A is initially displayed in white. This is a production in which the character's clothes turn yellow. Specifically, FIG. 16A is an effect in which a character displayed in white appears (0.5 seconds), and then the character's clothes change to red. That is, in the effect C1, the red color is not displayed immediately after the start of the effect, but the red color is displayed after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed after the start of the effect. Specifically, FIG. 17A is an effect in which a character displayed in white appears (0.5 seconds), and then the character's clothes change to yellow. That is, in the effect B1, the yellow color is not displayed immediately after the start of the effect, but the yellow color is displayed after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed after the start of the effect. The appearance (0.5 seconds) of the characters displayed in white in FIGS. 15 (a), 16 (a), and 17 (a) is a common display and is a predetermined period (0.5 seconds). Until the passage of time, it changes to green, red, or yellow, or it is difficult to judge, but by setting the start time of the production as the time when the internal lottery is executed, the player is made to guess the internal lottery. It can be recognized that the production has started. Since red is reminiscent of the color of the pattern of the small role 1 (cherry) and yellow is reminiscent of the color of the pattern of the small role 3 (bell), the player can infer the winning of the cherry or the winning of the bell from the color of the clothes. That is, the color of the character's clothes is the winning combination suggestion image P10. Further, the effect C2 shown in FIG. 16B is an effect of displaying one symbol of the symbol combination corresponding to the small combination 1 (cherry), and the effect B2 shown in FIG. 17B is the effect 3 (bell). ) Is an effect of displaying one symbol of the symbol combination corresponding to), and FIG. 17 (c) is an effect of displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination 3 (bell). Since the symbol combination corresponding to the combination or the display of a part thereof causes the player to guess the internal winning of the combination, the symbol combination corresponding to the combination or a part of the image is the winning combination suggestion image P10. When the main lottery result effect suggesting that the cherry has been internally won is executed in the first effect mode, the selection lottery A shown in FIG. 14B is performed to perform the above-mentioned effects C1 to C2. One of the multiple productions including the production is determined and the determined production is executed, and the main lottery result production suggesting that the bell has been internally elected is executed in the first production mode. In this case, the selection lottery A shown in FIG. 14B is performed, one of the plurality of effects including the above-mentioned effects B1 to B3 is determined, and the determined effect is executed. is there. As described above, the design of the small role 1 (cherry) is a design having a red color scheme that can be recognized as not being peach, blue, green, or yellow, which are colors reminiscent of other roles. The image (red) reminiscent of this pattern does not limit a specific color on the color wheel chart, for example, and the color scheme is such that a player sitting in a seat approximately 50 cm away from the game table can recognize it as red. Indicates the color scheme. The same applies to the image (yellow) reminiscent of the design of the small role 3 (bell).

ところで、上述した当選役示唆画像P10のうち、役の図柄組合せまたはその一部の画像は、当該役そのものを直接的に示しており、内部当選した役を確実に特定することができるので、当選役確定画像P11ともいう。図15〜図17においては、演出S3、S4、C2、B2及びB3の画像が当選役確定画像P11である。詳しくは後述する<メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合>で説明するが、本実施形態では、メイン抽選結果演出を第2の演出態様にて実行する場合には、この当選役確定画像P11が用いられるようになっている。 By the way, in the above-mentioned winning combination suggestion image P10, the combination of symbols of the combination or a part of the image directly shows the winning combination itself, and the winning combination can be reliably specified. It is also referred to as a combination confirmed image P11. In FIGS. 15 to 17, the images of the effects S3, S4, C2, B2 and B3 are the winning combination confirmation images P11. Details will be described later in <When the execution times of the main lottery result production and the sub lottery result production overlap>, but in the present embodiment, when the main lottery result production is executed in the second production mode, The winning combination confirmation image P11 is used.

<サブ抽選結果演出>
次に、図18〜図19を用いて、サブ抽選結果演出について説明する。図18(a)は、サブ抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図18(b)は、サブ抽選結果演出の演出態様を示す図であり、図19(a)は、サブ抽選結果演出の演出色を示す表であり、図19(b)は、サブ抽選結果演出の実行抽選テーブルの内容を示す図である。
<Sub-lottery result production>
Next, the sub-lottery result production will be described with reference to FIGS. 18 to 19. FIG. 18A is a timing chart showing the execution time of the sub-lottery result effect, FIG. 18B is a diagram showing the effect mode of the sub-lottery result effect, and FIG. 19A is a sub-lottery. It is a table which shows the effect color of a result effect, and FIG. 19 (b) is a figure which shows the content of the execution lottery table of a sub lottery result effect.

サブ抽選結果演出とは、液晶表示装置157を用いた画像演出であり、第1副制御部400において決定された結果を示唆する演出である。本実施形態では、サブ抽選結果演出を、第1副制御部400において実行されるAT抽選の結果を示唆する演出として説明する。本実施形態では、サブ抽選結果演出を実行する条件が成立した場合(詳しくは、(1)AT抽選で当選した場合、または(2)AT抽選で当選しなかったが、後述するサブ抽選結果演出の実行抽選Bで当選した場合)、サブ抽選結果演出は、実行時期抽選によって決定された時点t2から実行開始される。なお、時点t2は、一遊技中の所定の時期であり、例えば、スタートレバー操作時であったり、第3停止操作時であったりする。 The sub-lottery result effect is an image effect using the liquid crystal display device 157, and is an effect suggesting a result determined by the first sub-control unit 400. In the present embodiment, the sub-lottery result effect will be described as an effect that suggests the result of the AT lottery executed by the first sub-control unit 400. In the present embodiment, when the conditions for executing the sub lottery result production are satisfied (for details, (1) when the AT lottery is won, or (2) the AT lottery is not won, but the sub lottery result production described later is performed. (When the execution lottery B is won), the execution of the sub-lottery result production is started from the time t2 determined by the execution time lottery. The time point t2 is a predetermined time during one game, for example, when the start lever is operated or when the third stop operation is performed.

ここで、スタートレバー操作時、第3停止操作時とは、より具体的には、第1副制御部400が主制御部300からスタートレバー受付コマンドや停止ボタン受付3コマンドを受信した時をいう。勿論、時点t2は一遊技中の所定の時期であればよいので、サブ抽選結果演出の実行開始契機は、主制御部300から送信されたコマンドの受信時に限定されるものではなく、第1副制御部400自らがサブ抽選結果演出の実行開始時期を決定してもよい。例えば、スタートレバー受付コマンドを受信したとしても現在実行中の演出があれば、この実行中の演出が終了するまでサブ抽選結果演出を実行しないようにし、この実行中の演出が終了したと判断したときにサブ抽選結果演出を実行開始するようにしてもよい。また、例えば、サブ抽選結果演出を実行開始するまでの時間を決定し、この時間が経過したと判断したときにサブ抽選結果演出を実行開始するものであってもよい。 Here, the start lever operation time and the third stop operation time mean, more specifically, when the first sub control unit 400 receives the start lever reception command and the stop button reception 3 command from the main control unit 300. .. Of course, since the time point t2 may be a predetermined time during one game, the trigger for starting the execution of the sub lottery result effect is not limited to the time when the command transmitted from the main control unit 300 is received, and the first sub The control unit 400 itself may determine the execution start time of the sub lottery result effect. For example, even if the start lever reception command is received, if there is an effect currently being executed, the sub lottery result effect is not executed until the effect being executed is completed, and it is determined that the effect being executed is completed. Occasionally, the sub-lottery result effect may be started to be executed. Further, for example, the time until the start of execution of the sub lottery result effect may be determined, and the execution of the sub lottery result effect may be started when it is determined that this time has elapsed.

サブ抽選結果演出は、図18(b)に示すように、所定の文字画像(例えば、背景色を白色とした画像の中に激熱などの文字画像)C10を液晶表示装置157の画面上に表示する演出であり、この所定の文字画像C10は、大別して、文字の縁内領域C11と、文字の縁領域C12とに分けられる。本実施形態では、縁内領域C11は黒色、縁領域C12は、図19(a)に示す所定の色(赤、緑、黄、白のいずれかの色)で着色されている。ここで、縁領域C12の色は、AT抽選の結果を示唆する色となっており、図19(a)に示すように、赤、緑、黄、白の順に従って期待感の高低が設定されている。この期待感は、具体的には、AT抽選の結果(当選、非当選)、及びAT抽選に当選した場合には、ATモードが開始される時期(即時、数ゲーム先など)に対する期待感であり、本実施形態では、赤色の文字画像C10を有するサブ抽選結果演出を実行した場合(以下、赤色のサブ抽選結果演出ともいう)には、白色のサブ抽選結果演出を実行した場合よりも、AT抽選の当選の可能性は高く、かつATモードが即時開始される可能性も高い。このときの赤、緑、黄、白は、例えば、色相環チャート上の特定の色を限定する色を差しているものではなく、遊技台から概ね50cm離れた位置で席に座る遊技者から見て、赤、緑、黄、白と認識できる程度に配色された色を示す。例えば、赤と認識できた場合でもあっても、実際には赤(R255、G0、B0)が使われておらず、赤に近い色(RGBの各色で±80パーセントの範囲で変更を加えた色)が使われているものであってもよく、実際には赤(R255、G0、B0)が色全体の数パーセントしか使われていないのに、他の配色との組合せによって赤と認識できるものであってもよい。なお、演出モチーフに応じて段階的に色設定してもよい。例えば、深い海の底に宝があり、その宝に到達するまでを演出する場合、段階的に青色を濃くする順(白、薄青、青、濃青)に従って宝に到達する演出に発展しやすくしてもよい。なお、複数の色を一時に表示してもよい。例えば、図19(a)の色を例とすると、赤と緑を一時に表示し、赤を表示した場合の期待感と、緑を表示した場合の期待感と、の中間の期待感であることを示すようにしてもよい。これにより多くの段階を表現できる場合があり、遊技者が状況に合わせた期待感を抱くことができる場合がある。 In the sub-lottery result production, as shown in FIG. 18B, a predetermined character image (for example, a character image such as intense heat in an image having a white background color) C10 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157. This is an effect to be displayed, and the predetermined character image C10 is roughly divided into a character edge area C11 and a character edge area C12. In the present embodiment, the inner edge region C11 is colored black, and the edge region C12 is colored with a predetermined color (any of red, green, yellow, and white) shown in FIG. 19 (a). Here, the color of the edge region C12 is a color that suggests the result of the AT lottery, and as shown in FIG. 19A, the high and low expectations are set in the order of red, green, yellow, and white. ing. Specifically, this expectation is based on the result of the AT lottery (winning, non-winning) and, if the AT lottery is won, the expectation for the time when the AT mode starts (immediately, several games ahead, etc.). Yes, in the present embodiment, when the sub lottery result effect having the red character image C10 is executed (hereinafter, also referred to as the red sub lottery result effect), the white sub lottery result effect is performed as compared with the case where the white sub lottery result effect is executed. There is a high possibility that the AT lottery will be won, and there is also a high possibility that the AT mode will be started immediately. At this time, red, green, yellow, and white do not refer to colors that limit a specific color on the color wheel chart, for example, and are viewed from a player who sits at a position approximately 50 cm away from the game table. The colors are arranged so that they can be recognized as red, green, yellow, and white. For example, even if it can be recognized as red, red (R255, G0, B0) is not actually used, and colors close to red (each RGB color is changed within a range of ± 80%). Color) may be used, and although red (R255, G0, B0) is actually used only a few percent of the total color, it can be recognized as red by combining with other color schemes. It may be a thing. The color may be set stepwise according to the production motif. For example, if there is a treasure at the bottom of the deep sea and it is directed until it reaches the treasure, it will develop into a production that reaches the treasure in the order of gradually darkening the blue color (white, light blue, blue, dark blue). It may be easier. A plurality of colors may be displayed at one time. For example, taking the color of FIG. 19A as an example, the expectation is between the expectation when red and green are displayed at one time and red is displayed and the expectation when green is displayed. It may be shown that. This may be able to express many stages, and the player may have a sense of expectation according to the situation.

なお、本実施形態では、図19(b)に示すように、2つの実行抽選テーブルを備えており、この2つの実行抽選テーブルを用いて、サブ抽選結果演出の実行有無、及び実行する場合の演出態様を決定している。実行抽選Aは、AT抽選に当選した場合に実行されるはずれのない抽選処理であり、この場合には、必ずサブ抽選結果演出は実行される。実行抽選Aにおいては、図19(b)に示すように、赤色のサブ抽選結果演出が選択される確率は6/10、緑色のサブ抽選結果演出が選択される確率は3/10、黄色のサブ抽選結果演出が選択される確率は1/10となっている。すなわち、最も期待感の高い赤色のサブ抽選結果演出が選択される確率が最も高くなっている。一方、実行抽選Bは、AT抽選に当選しなかった場合に実行される、ハズレのある抽選処理であり、この場合には、実行抽選Bに当選した場合にだけサブ抽選結果演出は実行される。実行抽選Bにおいては、図19(b)に示すように、黄色のサブ抽選結果演出が選択される確率は1/10、白色のサブ抽選結果演出が選択される確率は3/10、ハズレが選択される確率は6/10となっている。すなわち、ハズレとなる確率が最も高く、また、当選したとしても、期待感の低い黄色や白色のサブ抽選結果演出が実行されることとなる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 19B, two execution lottery tables are provided, and using these two execution lottery tables, whether or not to execute the sub lottery result effect and when to execute it The production mode is determined. The execution lottery A is a lottery process that is executed when the AT lottery is won, and in this case, the sub lottery result production is always executed. In the execution lottery A, as shown in FIG. 19B, the probability that the red sub-lottery result effect is selected is 6/10, the probability that the green sub-lottery result effect is selected is 3/10, and the yellow color. The probability that the sub lottery result effect will be selected is 1/10. That is, the probability that the red sub-lottery result production with the highest expectation is selected is the highest. On the other hand, the execution lottery B is a lottery process with a loss, which is executed when the AT lottery is not won. In this case, the sub lottery result production is executed only when the execution lottery B is won. .. In the execution lottery B, as shown in FIG. 19B, the probability that the yellow sub-lottery result effect is selected is 1/10, the probability that the white sub-lottery result effect is selected is 3/10, and there is a loss. The probability of being selected is 6/10. That is, the probability of losing is the highest, and even if the player wins, the yellow or white sub-lottery result production with low expectation will be executed.

なお、期待感を色で演出する場合、入賞役に関わりのない色を設定することも考えられるが、過去の遊技台で採用されていない色を使用して遊技者が直観的に期待感を判断できる演出を構成することは困難であるため、過去の遊技台で採用されていた色、つまり赤色や黄色(赤色より期待感が劣る色)等を使用することが好ましい。 In addition, when producing a sense of expectation with colors, it is possible to set a color that is not related to the winning combination, but the player intuitively gives a sense of expectation by using a color that has not been adopted in the past game consoles. Since it is difficult to compose an effect that can be judged, it is preferable to use a color that has been used in past game consoles, that is, red or yellow (a color that is less expected than red).

以下においては、AT抽選に当選した場合に実行されるサブ抽選結果演出を、真のサブ抽選結果演出といい、AT抽選に当選しなかった場合に実行されるサブ抽選結果演出を、偽(ガセ)のサブ抽選結果演出という。 In the following, the sub-lottery result effect that is executed when the AT lottery is won is called the true sub-lottery result effect, and the sub-lottery result effect that is executed when the AT lottery is not won is false. ) Sub-lottery result production.

<メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合>
次に、図20〜図21を用いて、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合について説明する。図20(a)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図20(b)及び図21(a)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図であり、図21(b)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の表示領域を説明する図である。
<When the execution time of the main lottery result production and the sub lottery result production overlap>
Next, a case where the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap with each other will be described with reference to FIGS. 20 to 21. 20 (a) is a timing chart showing the execution time of each effect when the execution time of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap, and FIGS. 20 (b) and 21 (a) are main. It is a figure which shows the production mode of each effect when the execution time of the lottery result effect and the execution time of the sub lottery result effect overlap, and FIG. 21B is the case where the execution time of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap. It is a figure explaining the display area of each effect of.

上述したように、本実施形態において、メイン抽選結果演出はスタートレバー操作時t1から実行開始され、サブ抽選結果演出は実行時期抽選によって決定された時点t2から実行開始される。時点t2には、スタートレバー操作時も含まれるから、本実施形態において、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる可能性は存在する。すなわち、図20(a)に示すように、スタートレバー135が操作された時点t1から、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出はともに実行開始される場合がある。 As described above, in the present embodiment, the main lottery result effect is executed from t1 when the start lever is operated, and the sub lottery result effect is executed from t2 when the execution time is determined by the lottery. Since the time point t2 also includes the time when the start lever is operated, there is a possibility that the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap in the present embodiment. That is, as shown in FIG. 20A, both the main lottery result effect and the sub lottery result effect may be started from the time t1 when the start lever 135 is operated.

このような場合、本実施形態では、図20(b)に示すように、液晶表示装置157の同一画面上で、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出をともに実行する。サブ抽選結果演出の文字画像は、液晶表示装置157の表示領域の全体に表示され、メイン抽選結果演出の文字画像は、サブ抽選結果演出の文字画像の手前に上書き表示される。サブ抽選結果演出の文字画像は、メイン抽選結果演出の文字画像が表示される場合とメイン抽選結果演出の文字画像が表示されない場合とで、表示の態様が変更されることはない。より詳しくは、サブ抽選結果演出の文字画像C10を液晶表示装置157の画面中央に大きく表示するとともに、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10を液晶表示装置157の画面右下に小さく表示する。すなわち、メイン抽選結果演出の第2の演出態様の演出画像は、第1の演出態様の演出画像を小さく縮小して表示されたものである。このように、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合には、それぞれの演出を単独で実行する場合と比べて、サブ抽選結果演出の文字画像C10の表示位置及び大きさに変更はないが、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10の表示位置及び大きさは変更されることとなる。具体的には、図21(b)に示すように、サブ抽選結果演出は、画面全体の領域A10に表示される画像演出であるが、サブ抽選結果演出の主要な部分である文字画像C10は画面中央の領域A20に表示される。また、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10は、画面の右下の領域A30に表示される。図21(b)に示すように、領域A20と領域A30には重なりがないので、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行したとしても、文字画像C10と当選役示唆画像P10が重なることがなく、遊技者は2つの演出画像を同時に視認することができる。 In such a case, in the present embodiment, as shown in FIG. 20B, both the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed on the same screen of the liquid crystal display device 157. The character image of the sub lottery result effect is displayed in the entire display area of the liquid crystal display device 157, and the character image of the main lottery result effect is overwritten in front of the character image of the sub lottery result effect. The display mode of the character image of the sub lottery result effect is not changed depending on whether the character image of the main lottery result effect is displayed or the character image of the main lottery result effect is not displayed. More specifically, the character image C10 of the sub lottery result effect is displayed large in the center of the screen of the liquid crystal display device 157, and the winning combination suggestion image P10 of the main lottery result effect is displayed small in the lower right corner of the screen of the liquid crystal display device 157. That is, the effect image of the second effect mode of the main lottery result effect is displayed by reducing the effect image of the first effect mode to a small size. In this way, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the display position and size of the character image C10 of the sub lottery result effect are changed as compared with the case where each effect is executed independently. However, the display position and size of the winning combination suggestion image P10 of the main lottery result production will be changed. Specifically, as shown in FIG. 21B, the sub lottery result effect is an image effect displayed in the area A10 of the entire screen, but the character image C10, which is a main part of the sub lottery result effect, is It is displayed in the area A20 in the center of the screen. Further, the winning combination suggestion image P10 of the main lottery result effect is displayed in the area A30 at the lower right of the screen. As shown in FIG. 21B, since the area A20 and the area A30 do not overlap, even if the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the character image C10 and the winning combination suggestion image P10 overlap. There is no such thing, and the player can visually recognize the two production images at the same time.

ここで、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合のメイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10について、詳しく説明すると、この当選役示唆画像P10は、図14(b)に示した選択抽選Bによって選択された演出の演出画像である。また、この演出画像は、内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像P11であり、本実施形態では、スイカに内部当選した場合には演出S4、チェリーに内部当選した場合には演出C2、ベルに内部当選した場合には演出B3の小さな演出画像である当選役確定画像P11が画面上に表示される。なお、入賞役内部抽選処理においていずれの役にも内部当選しなかった場合(ハズレの場合)には、図21(a)に示すように、ハズレであることを確実に特定することができる文字画像(例えば、「内部当選役なし」などの文字画像)を当選役確定画像P11として表示する。 Here, the winning combination suggestion image P10 of the main lottery result production when the main lottery result production and the sub lottery result production are executed at the same time will be described in detail. The winning combination suggestion image P10 is shown in FIG. 14 (b). It is a production image of the production selected by the selection lottery B. Further, this effect image is a winning combination confirmation image P11 that can surely identify the winning combination. In the present embodiment, when the watermelon is internally won, the effect S4 is used, and when the cherry is internally won. When the bell is internally won, the winning combination confirmation image P11, which is a small production image of the production B3, is displayed on the screen. If no winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process (in the case of loss), as shown in FIG. 21A, a character that can reliably identify the loss. An image (for example, a character image such as "no internal winning combination") is displayed as a winning combination confirmed image P11.

なお、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、メイン抽選結果演出の演出画像を当選役確定画像P11に限定して実行するのは、以下の理由による。本実施形態では、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10の縁領域C12の色(赤、緑、黄、白)と、メイン抽選結果演出において表示される当選役示唆画像P10が示す色(例えば、スイカ当選の場合には緑、チェリー当選の場合には赤、ベル当選の場合には黄色など)には重なりがある。すなわち、サブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色がメイン抽選結果演出においても用いられているので、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行すると、遊技者は混乱してサブ抽選結果演出の色に基づいて内部当選役を誤認する可能性がある。より詳しくは、メイン抽選結果演出は、主制御部300において実行される入賞役内部抽選処理の結果を示唆する演出であり、サブ抽選結果演出は、第1副制御部400において実行されるAT抽選の結果を示唆する演出であって、今回の遊技において実行された入賞役内部抽選処理の結果に基づいて決定された演出ではなく、第1副制御部400における抽選結果に基づいて決定された演出である。よって、例えば、黄色のサブ抽選結果演出が実行された場合であっても、入賞役内部抽選処理の結果が小役3(ベル)ではなく、小役2(スイカ)である場合がある。このような場合、遊技者はベル当選を誤認する可能性があり、誤った認識に基づいて誤った停止操作を行う場合がある。したがって、本実施形態では、このような誤認を生じる可能性がある場合には、メイン抽選結果演出の演出画像を、内部当選した役を確実に特定できる当選役確定画像P11とすることにより、遊技者が認識する内部当選役に疑義を生じさせないようにしている。なお、内部当選役を誤認する可能性は、所定の役に内部当選した場合だけでなく、ハズレの場合も生じるため、本実施形態では、図21(a)に示すように、ハズレの場合も当選役確定画像P11を表示することとした。 When the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap, the effect image of the main lottery result effect is limited to the winning combination confirmed image P11 for the following reasons. In the present embodiment, the color (red, green, yellow, white) of the edge region C12 of the character image C10 displayed in the sub lottery result effect and the color indicated by the winning combination suggestion image P10 displayed in the main lottery result effect (red, green, yellow, white). For example, green in the case of watermelon winning, red in the case of cherry winning, yellow in the case of bell winning, etc.) overlap. That is, since at least one of the plurality of colors used in the sub lottery result production is also used in the main lottery result production, if the main lottery result production and the sub lottery result production are executed at the same time, the player is confused. Then, there is a possibility that the internal winner will be misidentified based on the color of the sub lottery result production. More specifically, the main lottery result effect is an effect that suggests the result of the winning combination internal lottery process executed by the main control unit 300, and the sub lottery result effect is an AT lottery executed by the first sub control unit 400. This is an effect that suggests the result of the above, and is not an effect determined based on the result of the winning combination internal lottery process executed in this game, but an effect determined based on the lottery result in the first sub-control unit 400. Is. Therefore, for example, even when the yellow sub-lottery result effect is executed, the result of the winning combination internal lottery process may be the small combination 2 (watermelon) instead of the small combination 3 (bell). In such a case, the player may misidentify the winning of the bell, and may perform an erroneous stop operation based on the erroneous recognition. Therefore, in the present embodiment, when there is a possibility that such a misidentification may occur, the effect image of the main lottery result effect is set to the winning combination confirmation image P11 that can surely identify the winning combination. We try not to raise any doubts about the internal winners who are recognized by the person. It should be noted that the possibility of misidentifying the internal winning combination occurs not only when the internal winning combination is internally won, but also when the winning combination is lost. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 21A, even when the winning combination is lost. It was decided to display the winning combination confirmation image P11.

また、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10の表示位置及び大きさを変更することなく、メイン抽選結果演出の演出画像の画像内容、表示位置及び大きさを変更することにより対応した。これは、以下の理由による。文字画像C10は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しない場合にも表示されるものに対して、当選役確定画像P11はメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合にのみ表示されるものである。したがって、文字画像C10を画面中央の領域A20に大きく表示し、当選役確定画像P11を画面右下の領域A30に小さく表示することは、第1副制御部400における抽選結果に基づいて決定された演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させるとともに、主制御部300において実行される入賞役内部抽選処理の結果を示唆する演出が追加的に実行されていることも容易に認識させることができる。一方、これとは逆に、例えば、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10を画面右下の領域A30に表示し、メイン抽選結果演出において表示される画像を画面中央の領域A20に表示した場合、メイン抽選結果演出のみが実行されたかのように遊技者に認識されるおそれがある。サブ抽選結果演出の態様が変更されたことにより、激熱などの文字画像が、メイン抽選結果演出の一部であると認識される場合があるからである。さらに、サブ抽選結果演出が、直接的に結果を表すものでないことから、表示の位置等が変更されてしてしまうと、設計時に予定した期待感を抱くことが困難になってしまう問題が生じるおそれがある。そこで、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10の表示位置及び大きさを変更することなく、メイン抽選結果演出の演出画像の画像内容、表示位置及び大きさを変更することにより対応した。 Further, in the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the main lottery result effect is performed without changing the display position and size of the character image C10 displayed in the sub lottery result effect. This was supported by changing the image content, display position, and size of the production image. This is due to the following reasons. The character image C10 is displayed even when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are not executed at the same time, whereas the winning combination confirmation image P11 is displayed when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time. Is only displayed. Therefore, it was determined based on the lottery result in the first sub-control unit 400 that the character image C10 is displayed large in the area A20 in the center of the screen and the winning combination confirmation image P11 is displayed small in the area A30 at the lower right of the screen. The player is made to easily recognize that the effect is being executed, and is also easily recognized that the effect suggesting the result of the winning combination internal lottery process executed in the main control unit 300 is additionally executed. be able to. On the other hand, on the contrary, for example, the character image C10 displayed in the sub lottery result effect is displayed in the area A30 at the lower right of the screen, and the image displayed in the main lottery result effect is displayed in the area A20 in the center of the screen. In that case, there is a possibility that the player will recognize that only the main lottery result effect has been executed. This is because the character image such as intense heat may be recognized as a part of the main lottery result effect due to the change in the mode of the sub lottery result effect. Furthermore, since the sub-lottery result production does not directly represent the result, if the display position or the like is changed, there arises a problem that it becomes difficult to have the expected feeling planned at the time of design. There is a risk. Therefore, in the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the main lottery result effect is performed without changing the display position and size of the character image C10 displayed in the sub lottery result effect. This was supported by changing the image content, display position, and size of the production image.

以上、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合について説明したが、本実施形態における「同時」とは、遊技者が同時と認識し得る程度の同時性が要求されるものであり、ほぼ同時も含まれるものである。例えば、先にメイン抽選結果演出が開始され、次にサブ抽選結果演出が実行されたとしても、遊技者が同時と認識する程度の差であれば同時に含まれるものである。具体的には、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行開始時期の差が200msec程度以内であれば同時とみなせるものである。 The case where the main lottery result production and the sub lottery result production are executed at the same time has been described above, but the “simultaneous” in the present embodiment is required to have a degree of simultaneity that the player can recognize as simultaneous. , Almost at the same time is included. For example, even if the main lottery result effect is started first and then the sub lottery result effect is executed, the difference is included at the same time as long as the difference is such that the player recognizes it at the same time. Specifically, if the difference between the execution start time of the main lottery result production and the sub lottery result production is within about 200 msec, it can be regarded as simultaneous.

例えば、第1副制御部400が、先にサブ抽選結果演出を実行し、後に主制御部300から受信するコマンドに対応してメイン抽選結果演出を実行する場合、サブ抽選結果演出を実行した後にメイン抽選結果演出の準備に時間(例えば、200msec程度)を費やすので、この準備時間分だけ演出の実行開始が遅れることとなる。しかし、実行契機を同一(例えば、スタートレバー135の操作を受け付けたときに双方の演出を実行するものとして同一の条件が設定されている。)としていれば、準備に時間に費やす時間は、遊技者が同時に開始したと認識できる範囲の時間であり、同時とみなせるものである。なお、実行開始時期の差の例として200msec程度以内としたが、この時間を超えるものをすべて同時としないものではなく、実行契機を同一としていれば、同時とみなせる場合がある。ここで、実行契機を同一としているか否かの一基準は、2つの演出の実行開始時期が次の操作前にあるか否かによる。例えば、遊技者による第一の操作があった後、遊技者による次の第二の操作がある場合において、第一の操作が行われたときに実行された第一の演出と、第一の操作があった後、第二の操作がある前に実行される第二の演出は、いずれも第一の操作があったことを契機としているものとして実行契機を同一とすることができる。しかしながら、例えば、実行開始時期の差として1sec程度の時間があると、遊技者には別の実行契機で開始されたと認識できる場合があるので、同時とはみなせないものである。 For example, when the first sub-control unit 400 first executes the sub-lottery result effect and then executes the main lottery result effect in response to a command received from the main control unit 300, after executing the sub-lottery result effect. Since time (for example, about 200 msec) is spent preparing the main lottery result production, the start of execution of the production is delayed by this preparation time. However, if the execution triggers are the same (for example, the same conditions are set to execute both effects when the operation of the start lever 135 is received), the time spent on preparation is the game. It is a time within the range that a person can recognize that they started at the same time, and can be regarded as simultaneous. As an example of the difference in execution start time, it is set to within about 200 msec, but it is not that all the things exceeding this time are not simultaneous, and if the execution triggers are the same, it may be regarded as simultaneous. Here, one criterion for whether or not the execution triggers are the same depends on whether or not the execution start time of the two effects is before the next operation. For example, in the case where there is a first operation by the player and then a next second operation by the player, the first effect performed when the first operation is performed and the first The second effect, which is executed after the operation and before the second operation, can all have the same execution trigger as if the first operation was triggered. However, for example, if there is a time of about 1 sec as a difference in the execution start time, the player may recognize that the execution is started at another execution trigger, so that it cannot be regarded as simultaneous.

また、サブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色がメイン抽選結果演出においても用いられる場合、つまりサブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色と、内部当選役を示唆する色に重なりがある場合には、内部当選役の誤認を解消するため、当選役確定画像P11を表示することとしたが、本実施形態における「色の重なり」とは、両者が同一色である場合のみならず、類似色も含む意である。2つの色が類似した色の場合でも、遊技者は内部当選役を誤認するおそれがあるためである。類似色も含むとは、上述したようにサブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色と内部当選役を示唆する色は、遊技台から概ね50cm離れた位置で席に座る遊技者から見て、赤、桃、緑、黄、白と認識できる程度に配色された色であればよいとしたので、同一色でなくても、認識色として同じであればよいという意である。 Further, when at least one color among the plurality of colors used in the sub lottery result production is also used in the main lottery result production, that is, at least one color among the plurality of colors used in the sub lottery result production. When there is an overlap of colors suggesting an internal winning combination, the winning combination confirmation image P11 is displayed in order to eliminate the misidentification of the internal winning combination. However, the "color overlap" in the present embodiment means Not only when both are the same color, but also similar colors are included. This is because even if the two colors are similar, the player may misidentify the internal winner. As described above, at least one of the plurality of colors used in the sub-lottery result production and the color suggesting the internal winning combination sit at a position approximately 50 cm away from the game table. From the player's point of view, it is sufficient if the colors are arranged so that they can be recognized as red, peach, green, yellow, and white. is there.

なお、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、画像演出についてのみ説明したが、同時に音声演出においても、内部当選役の誤認を解消する演出を実行してもよい。例えば、入賞役内部抽選処理においてスイカに内部当選した場合には、メイン抽選結果演出において「スイカ当選」の音声をスピーカ272、277から出力してもよい。また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出において画像演出を実行せず、音声演出だけを実行してもよい。音声だけにより内部当選役を正確に把握できる場合があるからである。 In the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, only the image effect is described, but at the same time, even in the sound effect, even if the effect of eliminating the misidentification of the internal winning combination is executed. Good. For example, when the watermelon is internally won in the winning combination internal lottery process, the sound of "watermelon winning" may be output from the speakers 272 and 277 in the main lottery result production. Further, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the image effect may not be executed in the main lottery result effect, but only the sound effect may be executed. This is because there are cases where the internal winner can be accurately grasped only by voice.

また、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出として当選役確定画像P11を表示したが、当選役確定画像P11の文字として、例えば、「ボーナス役当選」や、「小役当選」などは、内部当選役を確実に特定することができないので(ボーナス役が複数ある場合、「ボーナス役当選」では、いずれのボーナス役が当選しているか判断が困難であり、小役が複数ある場合、「小役当選」では、ずれの小役が当選しているか判断が困難である)、不適である。例えば、サブ抽選結果演出で選択された色が黄色である場合に、内部当選役が小役2(スイカ)のみであるにも関わらず内部当選役が小役2(スイカ)または小役3(ベル)であることを示唆する演出を実行すると、サブ抽選結果演出で選択された色(黄色)と報知された内部当選役(ベル)が意味する色の間に一致が生じてしまう。このような一致があると、演出に対する期待感を損なう場合があるので、内部当選した役を確実に特定できないような演出を実行することは原則として好ましくない。しかしながら、サブ抽選結果演出で選択された色と報知された内部当選役(ベル)が示す色に一致が無いようにし、内部当選した役を確実に特定することができる演出を実行する場合と、内部当選した役を確実に特定することができない演出を実行する場合と、を混在させた遊技性としてもよい。画面の右下の領域A30に表示されるものが、主制御部300において実行される入賞役内部抽選処理の結果を示唆する演出であると十分に認識できるものであれば、内部当選した役を確実に特定することができない場合があっても、遊技者が混乱することなく演出内容を正しく認識でき、操作ミスを防ぐことができる場合があるからである。 Further, in the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the winning combination confirmed image P11 is displayed as the main lottery result effect. Since it is not possible to reliably identify the internal winning combination for "winning a role" or "winning a small role" (when there are multiple bonus roles, "winning a bonus role" determines which bonus role is won. Is difficult, and when there are multiple small wins, it is difficult to judge whether or not the small wins that are out of alignment are won in "small wins"), which is inappropriate. For example, when the color selected in the sub-lottery result production is yellow, the internal winning combination is small winning combination 2 (watermelon) or small winning combination 3 (watermelon) even though the internal winning combination is only small winning combination 2 (watermelon). When an effect suggesting that it is a bell) is executed, a match occurs between the color selected in the sub-lottery result effect (yellow) and the color meant by the notified internal winner (bell). If there is such a match, the expectation for the production may be impaired. Therefore, in principle, it is not preferable to perform the production so that the winning combination cannot be surely identified. However, there are cases where the color selected in the sub-lottery result production and the color indicated by the notified internal winning combination (bell) do not match, and an production that can reliably identify the internally winning combination is executed. The playability may be a mixture of a case where an effect in which the internally winning combination cannot be surely specified and a case where the effect cannot be surely specified. If it can be sufficiently recognized that what is displayed in the area A30 at the lower right of the screen is an effect suggesting the result of the winning combination internal lottery process executed by the main control unit 300, the internally winning combination is selected. This is because even if it cannot be specified with certainty, the player may be able to correctly recognize the content of the effect without being confused, and it may be possible to prevent an operation error.

<演出制御処理>
以上に述べた、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の特徴を踏まえて、演出制御処理についてより詳しく説明する。図22は、図12(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Based on the characteristics of the main lottery result effect and the sub lottery result effect described above, the effect control process will be described in more detail. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG. 12 (a).

ステップS2301では、サブ抽選結果演出の設定に関わるサブ抽選結果演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S2301, the sub-lottery result effect setting process (detailed later) related to the setting of the sub-lottery result effect is executed.

ステップS2302では、メイン抽選結果演出の設定に関わるメイン抽選結果演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S2302, the main lottery result effect setting process (detailed later) related to the setting of the main lottery result effect is executed.

ステップS2303では、その他の演出制御処理を実行する。 In step S2303, other effect control processing is executed.

<サブ抽選結果演出設定処理>
次に、図23を用いて、サブ抽選結果演出設定処理について詳細に説明する。なお、図23は、図22のステップS2301のサブ抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Sub lottery result production setting process>
Next, the sub-lottery result effect setting process will be described in detail with reference to FIG. 23. Note that FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the sub-lottery result effect setting process in step S2301 of FIG. 22.

ステップS2401では、第1副制御部400の遊技状態がATモードであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がATモードである場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップS2402に進む。 In step S2401, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT mode. If the game state of the first sub-control unit 400 is the AT mode, the sub-lottery result effect setting process is ended, and if not, the process proceeds to step S2402.

ステップS2402では、現在、サブ抽選結果演出を実行中であるか否かを判定する。サブ抽選結果演出を実行中である場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップS2403に進む。 In step S2402, it is determined whether or not the sub lottery result effect is currently being executed. If the sub lottery result effect is being executed, the sub lottery result effect setting process is ended, and if not, the process proceeds to step S2403.

ステップS2403では、サブ抽選結果演出の実行予約があるか否かを判定する。サブ抽選結果演出の実行予約がある場合には、ステップ2404に進み、そうでない場合には、ステップS2406に進む。 In step S2403, it is determined whether or not there is an execution reservation for the sub lottery result effect. If there is an execution reservation for the sub-lottery result effect, the process proceeds to step 2404, and if not, the process proceeds to step S2406.

ステップS2404では、サブ抽選結果演出の実行時期であるか否かを判定する。サブ抽選結果演出の実行時期である場合には、ステップS2405に進み、そうでない場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了する。 In step S2404, it is determined whether or not it is time to execute the sub lottery result effect. If it is time to execute the sub-lottery result effect, the process proceeds to step S2405, and if not, the sub-lottery result effect setting process ends.

ステップS2405では、今現在がサブ抽選結果演出の実行時期であるので、実行予約されたサブ抽選結果演出を実行する。例えば、サブ抽選結果演出の実行時期がスタートレバー操作時であれば、スタートレバー操作時にサブ抽選結果演出を実行開始する。 In step S2405, since the present time is the execution time of the sub lottery result effect, the sub lottery result effect reserved for execution is executed. For example, if the execution time of the sub lottery result effect is when the start lever is operated, the execution of the sub lottery result effect is started when the start lever is operated.

ステップS2406では、AT抽選を実行し、次いで、ステップS2407では、AT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選に当選した場合には、ステップS2408に進み、そうでない場合には、ステップS2409に進む。 In step S2406, the AT lottery is executed, and then in step S2407, it is determined whether or not the AT lottery has been won. If the AT lottery is won, the process proceeds to step S2408, and if not, the process proceeds to step S2409.

ステップS2408では、AT抽選に当選したので、サブ抽選結果演出の実行抽選Aを実行する(図19(b)参照)。実行抽選Aは、上述したように、ハズレのない抽選処理なので、サブ抽選結果演出(真のサブ抽選結果演出)は必ず実行される。 In step S2408, since the AT lottery was won, the execution lottery A for the sub-lottery result effect is executed (see FIG. 19B). As described above, the execution lottery A is a lottery process without losing, so that the sub lottery result production (true sub lottery result production) is always executed.

一方、ステップS2409では、AT抽選に当選しなかったので、サブ抽選結果演出の実行抽選Bを実行し(図19(b)参照)、次いで、ステップS2410では、実行抽選Bに当選したか否かを判定する。実行抽選Bは、上述したように、ハズレがある抽選処理である。実行抽選Bに当選した場合には、ステップS2410に進み、そうでない場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了する。なお、実行抽選Bに当選した場合に実行されるサブ抽選結果演出は、偽(ガセ)のサブ抽選結果演出である。 On the other hand, in step S2409, since the AT lottery was not won, the execution lottery B of the sub lottery result production was executed (see FIG. 19B), and then in step S2410, whether or not the execution lottery B was won. To judge. As described above, the execution lottery B is a lottery process with a loss. If the execution lottery B is won, the process proceeds to step S2410, and if not, the sub lottery result effect setting process is terminated. The sub-lottery result effect executed when the execution lottery B is won is a fake (gase) sub-lottery result effect.

ステップS2411では、実行抽選AまたはBにより選択されたサブ抽選結果演出の実行時期を決めるべく、実行時期抽選を行う。実行時期抽選により決定される実行時期には、スタートレバー操作時、第1停止操作時、第2停止操作時、第3停止操作時などがある。 In step S2411, an execution time lottery is performed in order to determine the execution time of the sub lottery result effect selected by the execution lottery A or B. Execution time The execution time determined by the lottery includes a start lever operation, a first stop operation, a second stop operation, a third stop operation, and the like.

ステップS2412では、実行抽選AまたはBにより選択されたサブ抽選結果演出を、実行時期抽選により決定される実行時期において実行開始するように実行予約する。例えば、実行抽選Aで赤色のサブ抽選結果演出が選択され、かつ実行時期抽選により実行時期がスタートレバー操作時と決定された場合には、赤色のサブ抽選結果演出をスタートレバー操作時に実行開始するように実行予約する。 In step S2412, the sub-lottery result effect selected by the execution lottery A or B is reserved for execution so as to start execution at the execution time determined by the execution time lottery. For example, if the red sub lottery result effect is selected in the execution lottery A and the execution time is determined by the execution time lottery when the start lever is operated, the red sub lottery result effect is started when the start lever is operated. Make a reservation for execution.

<メイン抽選結果演出設定処理>
次に、図24を用いて、メイン抽選結果演出設定処理について詳細に説明する。なお、図24は、図22のステップS2302のメイン抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Main lottery result production setting process>
Next, the main lottery result effect setting process will be described in detail with reference to FIG. 24. Note that FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the main lottery result effect setting process in step S2302 of FIG. 22.

ステップS2501では、コマンド処理(図12のステップS2004)において内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、メイン抽選結果演出設定処理を終了する。 In step S2501, it is determined whether or not the internal lottery command has been received in the command processing (step S2004 of FIG. 12). If the internal lottery command is received, the process proceeds to step S2502, and if not, the main lottery result effect setting process is terminated.

ステップS2502では、サブ抽選結果演出を実行開始するか否かを判定する。ここで、サブ抽選結果演出を実行開始するとは、具体的には、内部抽選コマンド受信時(スタートレバー操作時)にサブ抽選結果演出を実行開始するかということである。サブ抽選結果演出を実行開始する場合には、ステップS2506に進み、そうでない場合には、ステップS2503に進む。 In step S2502, it is determined whether or not to start executing the sub lottery result effect. Here, to start executing the sub lottery result effect specifically means whether to start executing the sub lottery result effect when the internal lottery command is received (when the start lever is operated). If the sub lottery result production is to be started, the process proceeds to step S2506, and if not, the process proceeds to step S2503.

ステップS2503では、メイン抽選結果演出を実行するか否かを決定する、メイン抽選結果演出の実行抽選を行い、次いで、ステップS2504では、メイン抽選結果演出の実行抽選に当選したか否かを判定する。メイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合には、ステップS2505に進み、そうでない場合には、メイン抽選結果演出設定処理を終了する。 In step S2503, an execution lottery for the main lottery result effect is performed, which determines whether or not to execute the main lottery result effect, and then in step S2504, it is determined whether or not the execution lottery for the main lottery result effect is won. .. Execution of main lottery result effect If the lottery is won, the process proceeds to step S2505. If not, the main lottery result effect setting process ends.

ステップS2505では、メイン抽選結果演出の実行抽選に当選したので、選択抽選A(図14(b)を参照)を実行する。 In step S2505, since the execution lottery for the main lottery result production was won, the selection lottery A (see FIG. 14B) is executed.

一方、ステップS2506では、スタートレバー操作時にサブ抽選結果演出を実行開始するので、選択抽選B(図14(b)を参照)を実行する。 On the other hand, in step S2506, since the execution of the sub lottery result effect is started when the start lever is operated, the selection lottery B (see FIG. 14B) is executed.

ステップS2507では、選択抽選AまたはBで選択されたメイン抽選結果演出を実行する。詳しくは、選択抽選Aを実行する場合には、大きな演出画像である当選役示唆画像P10を表示するメイン抽選結果演出を実行開始し、選択抽選Bを実行する場合には、小さな演出画像である当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出を実行開始する。なお、選択抽選Bを実行する場合には、大きな文字画像C10を表示するサブ抽選結果演出も実行開始するので(ステップS2502:YES)、液晶表示装置157の画面には2つの画像が表示されることとなる。 In step S2507, the main lottery result effect selected in the selection lottery A or B is executed. Specifically, when the selection lottery A is executed, the main lottery result effect that displays the winning combination suggestion image P10, which is a large effect image, is started to be executed, and when the selection lottery B is executed, it is a small effect image. The main lottery result effect for displaying the winning combination confirmed image P11 is started to be executed. When the selection lottery B is executed, the sub lottery result effect for displaying the large character image C10 is also started to be executed (step S2502: YES), so that two images are displayed on the screen of the liquid crystal display device 157. It will be.

以上、本実施形態によれば、入賞役内部抽選処理の内部当選役を示唆するメイン抽選結果演出と、AT当選を示唆するサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出を第2の演出態様で表示するとともに内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像P11を表示するので、サブ抽選結果演出の色と内部当選役を示唆する色に重なりがあったとしても、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認することはない。すなわち、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しても、遊技者が誤った停止操作を行うことを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, when the main lottery result effect suggesting the internal winning combination of the winning combination internal lottery process and the sub lottery result effect suggesting AT winning are executed at the same time, the main lottery result effect is the second. Since the winning combination confirmation image P11 that can be displayed in the production mode and can reliably identify the winning combination is displayed, even if the color of the sub lottery result production and the color suggesting the internal winning combination overlap. The player does not misidentify the internal winner from the color of the sub lottery result production. That is, even if the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, it is possible to prevent the player from performing an erroneous stop operation.

<第1実施形態の変形例>
図25は、上述したメイン抽選結果演出の実行時期の変形例(変形例1)を示すタイミングチャートである。上記実施形態(第1実施形態)では、スタートレバー操作時t1にメイン抽選結果演出を実行したが、メイン抽選結果演出の実行時期はこれに限定されるものではない。例えば、図25(a)に示すように、ストップボタン137〜139に対する第3停止操作時t3に実行してもよいし、リール回転開始時(図示なし)に実行してもよい。また、上記実施形態では、メイン抽選結果演出を実行する条件が成立した場合((1)メイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合、または(2)サブ抽選結果演出を実行する場合)には、必ずメイン抽選結果演出を実行するようにしたが、図25(b)に示しように、時には条件に応じてメイン抽選結果演出を実行しないようにしてもよい。なお、メイン抽選結果演出を実行しないことを決定するのは、主制御部300であってもよいし、第1副制御部400であってもよい。
<Modified example of the first embodiment>
FIG. 25 is a timing chart showing a modified example (modified example 1) of the execution time of the above-mentioned main lottery result effect. In the above embodiment (first embodiment), the main lottery result effect is executed at t1 when the start lever is operated, but the execution time of the main lottery result effect is not limited to this. For example, as shown in FIG. 25A, it may be executed at t3 at the time of the third stop operation for the stop buttons 137 to 139, or at the start of reel rotation (not shown). Further, in the above embodiment, when the condition for executing the main lottery result effect is satisfied ((1) when the execution lottery for the main lottery result effect is won, or (2) when the sub lottery result effect is executed). , The main lottery result effect is always executed, but as shown in FIG. 25B, sometimes the main lottery result effect may not be executed depending on the conditions. It should be noted that it may be the main control unit 300 or the first sub-control unit 400 that decides not to execute the main lottery result effect.

なお、スタートレバー135が操作された時点t1から実行開始される演出を、リール回転開始時に変更する演出としてもよい(変形例1−1)。具体的には、スタートレバー135が操作されて液晶表示装置157に表示される画像(第一の表示態様)と、リール回転開始により液晶表示装置157に表示される画像(第二の表示態様)と、を異ならせる。さらに具体的には、スタートレバー135が操作されて液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像の大きさより、リール回転開始により液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像の大きさのほうを大きくする。また例えば、スタートレバー135が操作されて液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像(背景エフェクトなし)を、リール回転開始により液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像(背景エフェクトあり)とする。サブ抽選結果演出との見た目の差別化が図れ、操作に関する演出としての認知度が向上する場合がある。さらに以下の効果が期待できる場合がある。本実施形態の遊技台は、スタートレバーの操作から、リールが回転を開始するまでの期間の長さが変動し得る。この期間は、遊技速度が高速である場合に長くなり、低速である場合に短くなる傾向にある。その結果、第一の表示態様で操作示唆表示を行う期間が遊技速度に応じて変化し、斬新な演出を行うことができる。例えば、極端に遊技速度が遅い遊技者に対しては、遊技を開始すると第一の表示態様でのメイン抽選結果演出の期間が実質的に無く、直ちに第二の表示態様でメイン抽選結果演出が行われることになるので、極端に遊技速度が遅い遊技者に対しては、第一の表示態様を見るために必要な一定の遊技速度まで遊技速度を向上させることができる場合がある。一方、比較的遊技速度が遅い遊技者に対しては、遊技を開始すると第一の表示態様でメイン抽選結果演出が実行されるも、実行される時間が短く認識し辛くなるため、このような遊技者に対しても遊技速度を上げさせることができる場合がある。 The effect of starting execution from t1 when the start lever 135 is operated may be changed at the start of reel rotation (modification example 1-1). Specifically, an image displayed on the liquid crystal display device 157 by operating the start lever 135 (first display mode) and an image displayed on the liquid crystal display device 157 when the reel rotation starts (second display mode). And make it different. More specifically, the winning combination displayed on the liquid crystal display device 157 when the reel rotation starts is based on the size of the image suggesting the result of the lottery process in the winning combination displayed on the liquid crystal display device 157 by operating the start lever 135. The size of the image that suggests the result of the internal lottery process is made larger. Further, for example, an image (without a background effect) suggesting the result of the lottery process in the winning combination displayed on the liquid crystal display device 157 by operating the start lever 135 is displayed on the liquid crystal display device 157 when the reel rotation starts. An image (with a background effect) that suggests the result of the internal lottery process. The appearance may be differentiated from the sub-lottery result production, and the recognition as the production related to the operation may be improved. Furthermore, the following effects may be expected. In the game console of the present embodiment, the length of the period from the operation of the start lever to the start of rotation of the reel may vary. This period tends to be longer when the game speed is high and shorter when the game speed is low. As a result, the period for displaying the operation suggestion in the first display mode changes according to the game speed, and a novel effect can be performed. For example, for a player whose game speed is extremely slow, when the game is started, there is virtually no period for producing the main lottery result in the first display mode, and immediately the main lottery result effect is produced in the second display mode. Therefore, for a player whose game speed is extremely slow, it may be possible to improve the game speed to a certain game speed required to see the first display mode. On the other hand, for a player whose game speed is relatively slow, even if the main lottery result effect is executed in the first display mode when the game is started, the execution time is short and it is difficult to recognize. In some cases, the game speed can be increased even for the player.

また、メイン抽選結果演出に、ATモードにおいて小役4〜6(押し順ベル)に当選した場合に実行される内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作の報知を含むものとしてよい(変形例1−2)。この報知として例えば、小役4が内部当選した場合に、液晶表示装置の画面上に「左からストップボタンを押してください」を表示する報知や、小役5が内部当選した場合に、液晶表示装置の画面上に「中からストップボタンを押してください」を表示する報知や、小役6が内部当選した場合に、液晶表示装置の画面上に「右からストップボタンを押してください」を表示する報知がある。この報知の画像を見た遊技者は、押し順ベルに内部当選したことを認識可能である。なお、所謂取りこぼし役に当選した場合に実行される操作タイミングの報知を含むものとしてもよい。この報知の画像を見た遊技者は、取りこぼし役に内部当選したことを認識可能である。なお、上述した変形例1−1及び1−2を組み合わせてもよく、その場合の例としては、スタートレバー135が操作されて液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像「左からストップボタンを押してください」の大きさより、リール回転開始により液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像「左からストップボタンを押してください」の大きさのほうを大きくする。また例えば、スタートレバー135が操作されて液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像「左からストップボタンを押してください」(背景エフェクトなし)を、リール回転開始により液晶表示装置157に表示される入賞役内抽選処理の結果を示唆する画像「左からストップボタンを押してください」(背景エフェクトあり)とする。サブ抽選結果演出との見た目の差別化が図れ、操作に関する演出としての認知度が向上し、操作ミスを少なくできる場合がある。 In addition, the main lottery result production may include notification of a stop operation for winning the internally won push order bell, which is executed when the small winning combination 4 to 6 (push order bell) is won in the AT mode ( Modification 1-2). As this notification, for example, when the small winning combination 4 is internally elected, a notification displaying "Please press the stop button from the left" is displayed on the screen of the liquid crystal display device, or when the small winning combination 5 is internally won, the liquid crystal display device. There is a notification that displays "Please press the stop button from the inside" on the screen of, and a notification that displays "Please press the stop button from the right" on the screen of the liquid crystal display device when the small winning combination 6 is internally elected. is there. The player who sees the image of this notification can recognize that the push order bell has been internally won. It should be noted that the notification of the operation timing to be executed when the so-called missing combination is won may be included. The player who sees the image of this notification can recognize that he has been internally elected as the missing role. In addition, the above-mentioned modified examples 1-1 and 1-2 may be combined, and as an example in that case, the result of the winning combination lottery process displayed on the liquid crystal display device 157 by operating the start lever 135 is suggested. From the size of the image "Please press the stop button from the left", the size of the image "Please press the stop button from the left" that suggests the result of the lottery process in the winning combination displayed on the liquid crystal display device 157 when the reel rotation starts. Make it bigger. Further, for example, the image "Please press the stop button from the left" (without the background effect) suggesting the result of the lottery process in the winning combination displayed on the liquid crystal display device 157 by operating the start lever 135 is displayed on the liquid crystal by starting the reel rotation. The image "Please press the stop button from the left" (with background effect) suggesting the result of the lottery process in the winning combination displayed on the display device 157. In some cases, the appearance can be differentiated from the sub-lottery result production, the recognition as the production related to the operation is improved, and the operation error can be reduced.

図26(a)は、上述したサブ抽選結果演出の演出態様の変形例(変形例2)を示している。上記実施形態(第1実施形態)のサブ抽選結果演出では、文字画像C10を実行抽選により決定された所定の色で固定的に表示したが、文字画像C10の色を変化させるようにしてもよい。例えば、図26(a)に示すように、文字画像C10の色を黄→緑→赤と変化させてもよい。すなわち、色の異なる複数のサブ抽選結果演出G1、G2、G3を順次実行するようにしてもよい。この場合には、AT当選に対する期待感をさらに向上させる場合がある。 FIG. 26A shows a modified example (modified example 2) of the above-mentioned sub-lottery result effect effect mode. In the sub-lottery result production of the above embodiment (first embodiment), the character image C10 is fixedly displayed in a predetermined color determined by the execution lottery, but the color of the character image C10 may be changed. .. For example, as shown in FIG. 26A, the color of the character image C10 may be changed from yellow to green to red. That is, a plurality of sub-lottery result effects G1, G2, and G3 having different colors may be sequentially executed. In this case, the expectation for winning the AT may be further improved.

図26(b)及び(c)は、サブ抽選結果演出の実行時期の変形例(変形例3)を示すタイミングチャートである。図26(b)は、色の異なる複数のサブ抽選結果演出を順次実行する場合の実行タイミングの一例を示しており、スタートレバー操作時t1以前において実行されていたサブ抽選結果演出1を、スタートレバー操作時t1から、サブ抽選結果演出2に変更する場合を示している。このように、複数のサブ抽選結果演出を実行する場合には、スタートレバー操作を契機として、次のサブ抽選結果演出に切替えるようにしてもよい。 26 (b) and 26 (c) are timing charts showing a modified example (modified example 3) of the execution time of the sub-lottery result effect. FIG. 26B shows an example of the execution timing when a plurality of sub-lottery result effects having different colors are sequentially executed, and the sub-lottery result effect 1 that was executed before t1 when the start lever is operated is started. The case where the sub-lottery result effect 2 is changed from t1 when the lever is operated is shown. In this way, when executing a plurality of sub-lottery result effects, the start lever operation may be used as an opportunity to switch to the next sub-lottery result effect.

図26(c)は、他の演出(演出N)を実行中に、サブ抽選結果演出を割り込ませて実行する場合の各演出の実行タイミングを示しており、今回のスタートレバー操作時t1以前において実行されていた演出Nを、今回のスタートレバー操作時t1から、サブ抽選結果演出に変更し、このサブ抽選結果演出を次回のスタートレバー操作時t11まで実行した後、次回のスタートレバー操作時t11から演出Nを再度、実行する場合を示している。このように、スタートレバー操作を契機として、サブ抽選結果演出が他の演出に割り込んで実行されるようにしてもよい。 FIG. 26C shows the execution timing of each effect when the sub lottery result effect is interrupted and executed while another effect (effect N) is being executed, and before t1 when the start lever is operated this time. The effect N that was being executed is changed from t1 when the start lever is operated this time to a sub lottery result effect, and after executing this sub lottery result effect until t11 when the next start lever is operated, t11 when the next start lever is operated. The case where the effect N is executed again is shown. In this way, the sub-lottery result effect may be executed by interrupting another effect, triggered by the start lever operation.

図27(a)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の変形例(変形例4)を示すタイミングチャートである。上記実施形態では、スタートレバー操作時t1からメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を実行開始する場合について説明したが、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合はこれに限定されるものではない。例えば、図25(a)に示したようにメイン抽選結果演出を第3停止操作時t3から実行開始する場合には、図27(a)に示すように、第3停止操作時t3からメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を実行開始する場合がある。このような場合にも、上記実施形態と同様に、図20(b)に示す演出態様でメイン抽選結果演出及びサブ抽選結果演出の双方を実行するようにしてもよい。 FIG. 27A is a timing chart showing a modified example (modified example 4) when the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap. In the above embodiment, the case where the main lottery result effect and the sub lottery result effect are started to be executed from t1 when the start lever is operated has been described, but the case where the execution time of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap is limited to this. It's not something. For example, when the main lottery result effect is to be executed from t3 during the third stop operation as shown in FIG. 25 (a), the main lottery is started from t3 during the third stop operation as shown in FIG. 27 (a). The result production and the sub lottery result production may start to be executed. Even in such a case, both the main lottery result effect and the sub lottery result effect may be executed in the effect mode shown in FIG. 20B, as in the above embodiment.

図27(b)、図28(a)及び(b)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例(変形例5)を示す画像例である。メイン抽選結果演出の当選役確定画像P11を、図27(b)に示すように、内部当選した役に対応する図柄組合せの一部の画像としてもよいし、図28(a)に示すように、内部当選した役を直接的に表す文字画像(例えば、スイカ当選!の文字画像など。図14(b)に示す選択抽選テーブルBから選択される演出の画像ではなく、専用の画像)としてもよい。いずれも、内部当選した役を確実に特定することができる画像であるため、サブ抽選結果演出が同時に表示されたとしても、遊技者が内部当選した役を誤認することがないからである。 27 (b), 28 (a) and (b) are image examples showing a modified example (modified example 5) of the effect mode when the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap. .. As shown in FIG. 27 (b), the winning combination confirmation image P11 of the main lottery result production may be a part of the image of the symbol combination corresponding to the internally won combination, or as shown in FIG. 28 (a). , As a character image that directly represents the winning combination (for example, a character image of watermelon winning !, not an image of the effect selected from the selection lottery table B shown in FIG. 14 (b), but a dedicated image). Good. This is because all of them are images that can surely identify the internally won combination, so that even if the sub-lottery result effect is displayed at the same time, the player does not misidentify the internally won combination.

なお、上記実施形態では、図21(a)に示したように、入賞役内部抽選処理においてハズレだった場合、ハズレを示す文字画像を当選役確定画像P11として表示したが、これに限定されず、図28(b)に示すように、当選役確定画像P11として何も表示しないようにしてもよい。何も表示しないことにより、内部当選した役がハズレであることを特定できる場合があるからである。さらに、ハズレと認識できる演出が実行されたにも関わらず遊技者の期待感を向上させるサブ抽選結果演出があると、サブ抽選結果演出が嘘の演出(ガセの演出)であると認識されてしまう場合があるが、これを防ぐことができる場合がある。 In the above embodiment, as shown in FIG. 21A, when the winning combination internal lottery process is lost, the character image showing the loss is displayed as the winning combination confirmation image P11, but the present invention is not limited to this. , As shown in FIG. 28B, nothing may be displayed as the winning combination confirmation image P11. This is because it may be possible to identify that the internally won combination is a loss by displaying nothing. Furthermore, if there is a sub lottery result production that improves the player's expectation even though the production that can be recognized as a loss is executed, the sub lottery result production is recognized as a false production (gase production). In some cases, this can be prevented.

(第2実施形態)
また、上記実施形態(第1実施形態)では、AT抽選の結果を示唆するサブ抽選結果演出と実行時期が重なる演出を、入賞役内部抽選処理の結果を示唆するメイン抽選結果演出として説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ボーナス当選を示唆するボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の双方を実行してもよく、この場合、遊技者に内部当選した役の誤認をさせないため、ボーナス当選演出は当選役確定画像P11を表示するようにしてもよい(第2実施形態)。以下、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合の演出制御について説明する。
(Second Embodiment)
Further, in the above embodiment (first embodiment), the sub-lottery result production that suggests the result of the AT lottery and the production that the execution time overlaps with each other are described as the main lottery result production that suggests the result of the winning combination internal lottery process. , Not limited to this. For example, when the execution time of the bonus winning effect suggesting the bonus winning and the sub lottery result effect overlap, both the bonus winning effect and the sub lottery result effect may be executed. In this case, the player is internally elected. In order not to misidentify the winning combination, the winning combination confirmed image P11 may be displayed as the bonus winning effect (second embodiment). Hereinafter, the effect control when the execution time of the bonus winning effect and the sub lottery result effect overlap will be described.

<ボーナス当選演出>
図29は、上述したボーナス当選演出の演出態様を示す図である。ボーナス当選演出には、ボーナス当選を示唆するボーナス確定演出(ボーナス役に内部当選したことは確定しているが、内部当選したボーナスの役(BB1、BB2)まではわからない)と、内部当選したボーナス役を報知するボーナス役特定演出(内部当選したボーナスの役(BB1、BB2)がわかる)と、があり、本変形例では、ボーナス当選演出を実行する場合、まず、ボーナス確定演出を実行し、次いで、ボーナス役特定演出を実行するようになっている。図29(a)は、ボーナス確定演出の演出態様を示す画像例であり、図29(b)は、ボーナス役特定演出の演出態様を示す画像例である。ボーナス確定演出は、図29(a)に示すように、液晶表示装置157の画面中央にボーナス当選を示唆する文字画像P20(例えば、ボーナス確定など)を大きく表示する演出であり、ボーナス役特定演出は、図29(b)に示すように、文字画像P20に加えて、内部当選したボーナス役そのものを直接的に示しており、内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像P11(例えば、内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せの画像)を表示する演出である。なお、ボーナス当選演出を単独で実行する場合の演出態様を第1の演出態様、サブ抽選結果演出と同時に実行する場合の演出態様を第2の演出態様という。図29に示す演出画像は、ボーナス当選演出の第1の演出態様の画像例を示している。
<Bonus winning production>
FIG. 29 is a diagram showing an effect mode of the above-mentioned bonus winning effect. The bonus winning effect includes a bonus confirmed effect that suggests a bonus winning (it is confirmed that the bonus role has been internally won, but the internally won bonus role (BB1, BB2) is unknown) and the internally won bonus. There is a bonus role specific effect that informs the role (the role of the bonus that was internally won (BB1, BB2) is known), and in this variant, when executing the bonus winning effect, first, the bonus confirmation effect is executed, and then Next, the bonus role specific effect is executed. FIG. 29 (a) is an image example showing the effect mode of the bonus finalizing effect, and FIG. 29 (b) is an image example showing the effect mode of the bonus combination specific effect. As shown in FIG. 29A, the bonus confirmation effect is an effect of displaying a large character image P20 (for example, a bonus confirmation) suggesting a bonus winning in the center of the screen of the liquid crystal display device 157, and a bonus combination specific effect. As shown in FIG. 29 (b), in addition to the character image P20, the internally won bonus combination itself is directly shown, and the internally won combination can be reliably identified as the winning combination confirmed image P11. (For example, an image of a symbol combination corresponding to an internally won bonus combination) is displayed. The effect mode when the bonus winning effect is executed independently is referred to as the first effect mode, and the effect mode when the bonus winning effect is executed at the same time as the sub lottery result effect is referred to as the second effect mode. The effect image shown in FIG. 29 shows an image example of the first effect mode of the bonus winning effect.

図30は、ボーナス当選演出の実行時期を示すタイミングチャートである。ボーナス当選演出の実行時期には種々のパターンがあり、例えば、図30(a)は、ボーナス役に内部当選したゲームのスタートレバー操作時t1からボーナス確定演出を実行開始し、次いで、所定ゲーム数の経過後のスタートレバー操作時t11からボーナス役特定演出を実行開始する場合を示しており、図30(b)は、ボーナス役に内部当選したゲームの所定ゲーム数の経過後にボーナス確定演出を実行開始し、次いで、第3停止操作時t13にボーナス役特定演出を実行開始する場合を示しており、図30(c)は、ボーナス役に内部当選したゲームのスタートレバー操作時t1からボーナス確定演出を実行開始し、ボーナス確定演出を所定時間TA実行した後に、ボーナス役特定演出を実行開始する場合を示している。 FIG. 30 is a timing chart showing the execution time of the bonus winning effect. There are various patterns in the execution time of the bonus winning effect. For example, in FIG. 30A, the bonus confirmation effect is executed from t1 when the start lever of the game internally won as the bonus combination is operated, and then the predetermined number of games is executed. The case where the bonus combination specific effect is started from t11 when the start lever is operated after the lapse of time is shown, and FIG. 30B shows the bonus confirmation effect after the lapse of a predetermined number of games internally won for the bonus combination. A case is shown in which the bonus combination specific effect is started to be executed at t13 at the time of the third stop operation, and FIG. 30 (c) shows the bonus confirmation effect from t1 at the time of operating the start lever of the game in which the bonus combination is internally won. Is executed, and after the bonus confirmation effect is TA executed for a predetermined time, the execution of the bonus combination specific effect is started.

<ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合>
次に、図31〜図32を用いて、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合について説明する。図31(a)は、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図31(b)は、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図である。
<When the execution time of the bonus winning production and the sub lottery result production overlap>
Next, the case where the bonus winning effect and the sub-lottery result effect are executed at the same time will be described with reference to FIGS. 31 to 32. FIG. 31 (a) is a timing chart showing the execution time of each effect when the execution time of the bonus winning effect and the sub lottery result effect overlaps, and FIG. 31 (b) shows the bonus winning effect and the sub lottery result effect. It is a figure which shows the production mode of each effect when the execution time overlaps.

本実施形態においては、ボーナス当選演出のうちのボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合がある。例えば、ボーナス役特定演出は、図30(a)に示すように、スタートレバー操作時t11から実行開始される場合があり、また、サブ抽選結果演出もスタートレバー操作時t1から実行開始される場合があるので、一例として、図31(a)に示すように、スタートレバー135が操作された時点t1から、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出はともに実行開始される場合がある。 In the present embodiment, the execution time of the bonus combination specific effect and the sub lottery result effect of the bonus winning effect may overlap. For example, as shown in FIG. 30A, the bonus combination specific effect may be started from t11 when the start lever is operated, and the sub lottery result effect may also be started from t1 when the start lever is operated. Therefore, as an example, as shown in FIG. 31A, both the main lottery result effect and the sub lottery result effect may be started from t1 when the start lever 135 is operated.

このような場合、本実施形態では、図31(b)に示すように、液晶表示装置157の同一画面上で、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出をともに実行する。より詳しくは、サブ抽選結果演出の文字画像C10を液晶表示装置157の画面中央に大きく表示するとともに、ボーナス役特定演出の当選役確定画像P11を液晶表示装置157の画面右下に小さく表示する。すなわち、ボーナス役特定演出の第2の演出態様の演出画像は、第1の演出態様の演出画像の一部を小さく縮小して表示されたものである(ボーナス役特定演出のうち、文字画像P20は削除され、当選役確定画像P11だけが小さく表示される)。このように、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合には、それぞれの演出を単独で実行する場合と比べて、サブ抽選結果演出の文字画像C10の表示位置及び大きさに変更はないが、ボーナス役特定演出の当選役確定画像P11の表示位置及び大きさは変更されることとなる。 In such a case, in the present embodiment, as shown in FIG. 31B, both the bonus combination specific effect and the sub lottery result effect are executed on the same screen of the liquid crystal display device 157. More specifically, the character image C10 of the sub lottery result effect is displayed large in the center of the screen of the liquid crystal display device 157, and the winning combination confirmation image P11 of the bonus combination specific effect is displayed small in the lower right corner of the screen of the liquid crystal display device 157. That is, the production image of the second production mode of the bonus combination specific production is displayed by reducing a part of the production image of the first production mode to a small size (character image P20 of the bonus combination specific production). Is deleted, and only the winning combination confirmed image P11 is displayed small). In this way, when the bonus combination specific effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the display position and size of the character image C10 of the sub lottery result effect is changed as compared with the case where each effect is executed independently. However, the display position and size of the winning combination confirmation image P11 of the bonus combination specific effect will be changed.

なお、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、ボーナス役特定演出として、当選役確定画像P11だけを表示するのは、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合にメイン抽選結果演出の演出画像を当選役確定画像P11に限定して実行する場合の理由と同一である。すなわち、遊技者がサブ抽選結果演出の色に基づいて内部当選役を誤認する可能性を確実に排除するためである。 When the execution time of the bonus role specific effect and the sub lottery result effect overlap, displaying only the winning combination confirmed image P11 as the bonus role specific effect is the execution time of the main lottery result effect and the sub lottery result effect. This is the same as the reason for executing the effect image of the main lottery result effect limited to the winning combination confirmation image P11 when the two are overlapped. That is, in order to surely eliminate the possibility that the player misidentifies the internal winning combination based on the color of the sub lottery result production.

以上、本実施形態によれば、ボーナス当選を示唆するボーナス当選演出のうちの内部当選したボーナス役を報知するボーナス役特定演出と、AT当選を示唆するサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、ボーナス役特定演出を第2の演出態様で表示するとともに内部当選したボーナス役を確実に特定することができる当選役確定画像P11を表示するので、サブ抽選結果演出の色とボーナス役を示唆する色に重なりがあったとしても、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認することはない。すなわち、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しても、遊技者が誤った停止操作を行うことを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, when the bonus combination specific effect for notifying the internally won bonus combination of the bonus winning effects suggesting the bonus winning and the sub lottery result effect suggesting the AT winning are executed at the same time, the bonus is given. Since the winning combination confirmation image P11 that can display the role-specific effect in the second effect mode and can reliably identify the bonus combination that was internally won is displayed, the color of the sub-lottery result effect and the color that suggests the bonus combination are displayed. Even if there is an overlap, the player does not misidentify the internal winning combination from the color of the sub lottery result production. That is, even if the bonus combination specific effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, it is possible to prevent the player from performing an erroneous stop operation.

なお、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、画像演出についてのみ説明したが、同時に音声演出や発光演出においても、内部当選役の誤認を解消する演出を実行してもよい。例えば、入賞役内部抽選処理においてBB1に内部当選した場合には、メイン抽選結果演出において「BB1当選」の音声をスピーカ272、277から出力してもよい。また、BB1当選を報知するBB1当選ランプを別途備える構成では、入賞役内部抽選処理においてBB1に内部当選した場合、メイン抽選結果演出においてBB1当選ランプを発光させるようにしてもよい。さらには、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出において画像演出を実行せず、音声演出や発光演出だけを実行してもよい。音声や発光だけにより内部当選役を正確に把握できる場合があるからである。 In the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, only the image effect is described, but at the same time, in the sound effect and the light emission effect, the effect of eliminating the misidentification of the internal winning combination is executed. You may. For example, when the BB1 is internally won in the winning combination internal lottery process, the sound of "BB1 winning" may be output from the speakers 272 and 277 in the main lottery result production. Further, in the configuration in which the BB1 winning lamp for notifying the BB1 winning is separately provided, when the BB1 is internally won in the winning combination internal lottery process, the BB1 winning lamp may be made to emit light in the main lottery result production. Further, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, the image effect may not be executed in the main lottery result effect, but only the sound effect and the light emission effect may be executed. This is because it may be possible to accurately grasp the internal winning combination only by voice or light emission.

また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において画像演出とランプ発光演出とを実行すると、このランプ発光演出の色にボーナス役を示唆する色を使用した場合、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認する場合がある。よってこのような場合にもメイン抽選結果演出として当選役確定画像P11を表示するとよい。 In addition, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, when the image effect and the lamp light emission effect are executed in the sub lottery result effect, a color suggesting a bonus role is used for the color of the lamp light emission effect. , The player may misidentify the internal winning combination from the color of the sub lottery result production. Therefore, even in such a case, it is preferable to display the winning combination confirmation image P11 as the main lottery result production.

<第2実施形態の変形例>
図32(a)及び(b)は、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例(変形例1)を示す画像例である。ボーナス役特定演出の当選役確定画像P11を、図32(a)及び(b)に示すように、内部当選した役を直接的に表す文字画像(例えば、「BB1当選!」や「赤7当選」など。)としてもよい。これらの場合も内部当選したボーナス役を確実に特定することができる画像であるため、サブ抽選結果演出が同時に表示されたとしても、遊技者に内部当選した役の誤認をさせることがないからである。
<Modified example of the second embodiment>
32 (a) and 32 (b) are image examples showing a modified example (modified example 1) of the effect mode when the execution times of the bonus combination specific effect and the sub lottery result effect overlap. As shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), the winning combination confirmation image P11 of the bonus combination specific effect is a character image that directly represents the internally won combination (for example, "BB1 winning!" Or "Red 7 winning". , Etc.). In these cases as well, since the image can reliably identify the internally won bonus combination, even if the sub lottery result production is displayed at the same time, the player will not be misidentified as the internally won combination. is there.

なお、上記実施形態(第2実施形態)では、ボーナス当選演出及びサブ抽選結果演出は、ともにそれぞれの演出実行条件が成立した場合に実行されるようになっていたが、演出実行条件の成立に加えて所定のボタン操作に基づいて、上記演出が実行されるようにしてもよい(変形例2)。 In the above embodiment (second embodiment), the bonus winning effect and the sub-lottery result effect are both executed when the respective effect execution conditions are satisfied, but the effect execution condition is satisfied. In addition, the above effect may be executed based on a predetermined button operation (modification example 2).

図33(a)は、演出ボタンの操作に基づいて、所定時間経過後にサブ抽選結果演出を実行開始する場合のタイミングチャートであり、図33(b)は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にボーナス当選演出(ボーナス確定演出)を実行する場合のタイミングチャートである。サブ抽選結果演出は、図33(a)に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から所定時間TA後に実行開始され、ボーナス当選演出のボーナス確定演出は、図33(b)に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から実行開始され、ボーナス当選演出のボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時t21から所定時間TA後に実行開始される。この結果、図33(c)に示すように、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時t21から所定時間TA後にともに実行開始されるので、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期は重なることになる。 FIG. 33 (a) is a timing chart when the sub lottery result effect is started to be executed after a lapse of a predetermined time based on the operation of the effect button, and FIG. 33 (b) is an immediate timing chart based on the operation of the effect button. It is a timing chart when the bonus winning effect (bonus confirmation effect) is executed. As shown in FIG. 33 (a), the sub-lottery result effect is started to be executed after a predetermined time TA from t21 when the effect button is operated, and the bonus confirmation effect of the bonus winning effect is shown in FIG. 33 (b). ), The execution is started from t21 when the effect button is operated, triggered by the operation on the effect button, and the bonus combination specific effect of the bonus winning effect is started to be executed after a predetermined time TA from t21 when the effect button is operated. As a result, as shown in FIG. 33 (c), the sub lottery result effect and the bonus combination specific effect are both started to be executed after a predetermined time TA from t21 when the effect button is operated, so that the sub lottery result effect and the bonus combination specific effect are both started. Will be executed at the same time.

また、図34(a)は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にサブ抽選結果演出を実行開始する場合のタイミングチャートであり、図34(b)は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にボーナス当選演出(ボーナス役特定演出)を実行する場合のタイミングチャートである。サブ抽選結果演出は、図34(a)に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から実行開始される一方、ボーナス当選演出のボーナス確定演出は、図34(b)に示すように、演出ボタン操作時t21前から実行されており、ボーナス当選演出のボーナス役特定演出は、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から実行開始される。この結果、図34(c)に示すように、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時t21ともに実行開始されるので、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期は重なることになる。 Further, FIG. 34 (a) is a timing chart when the sub lottery result effect is immediately started to be executed based on the operation of the effect button, and FIG. 34 (b) is an immediate timing chart based on the operation of the effect button. It is a timing chart when the bonus winning effect (bonus role specific effect) is executed. As shown in FIG. 34 (a), the sub-lottery result effect is started to be executed from t21 when the effect button is operated, triggered by the operation of the effect button, while the bonus confirmation effect of the bonus winning effect is shown in FIG. 34 (b). As shown, the effect is executed before t21 when the effect button is operated, and the bonus combination specific effect of the bonus winning effect is executed from t21 when the effect button is operated, triggered by the operation on the effect button. As a result, as shown in FIG. 34 (c), since the sub lottery result effect and the bonus combination specific effect are started to be executed at the same time as t21 when the effect button is operated, the execution times of the sub lottery result effect and the bonus combination specific effect overlap. It will be.

このように所定の操作ボタンに対する操作に基づいて、サブ抽選結果演出及びボーナス当選演出を実行開始してもよく、この場合、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期が重なった場合には、上記実施形態(第2実施形態)と同様に、図31(b)に示すような演出態様でサブ抽選結果演出及びボーナス役特定演出を実行してもよい。 In this way, the sub lottery result effect and the bonus winning effect may be started to be executed based on the operation for the predetermined operation button. In this case, when the execution time of the sub lottery result effect and the bonus combination specific effect overlaps. As in the above embodiment (second embodiment), the sub lottery result production and the bonus combination specific production may be executed in the production mode as shown in FIG. 31 (b).

<第1実施形態及び第2実施形態の変形例>
上記実施形態では、サブ抽選結果演出を、液晶表示装置157を用いた画像演出としたが、サブ抽選結果演出は液晶表示装置157を用いた演出に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置157の手前に、発光可能なシャッタ163Aを備え、このシャッタ163Aを用いてサブ抽選結果演出を実行するようにしてもよい。
<Modified examples of the first embodiment and the second embodiment>
In the above embodiment, the sub lottery result effect is an image effect using the liquid crystal display device 157, but the sub lottery result effect is not limited to the effect using the liquid crystal display device 157. For example, a shutter 163A capable of emitting light may be provided in front of the liquid crystal display device 157, and the sub-lottery result effect may be executed using the shutter 163A.

図35は、シャッタ163Aを用いてサブ抽選結果演出を実行する場合の演出態様を示す図である。図35(a)は、シャッタ163Aの発光色を示しており、発光色の色がAT抽選の結果を示唆する色となっている。本変形例では、図35(a)に示すように、赤、緑、黄の順に従って期待感の高低が設定されている。 FIG. 35 is a diagram showing an effect mode when the sub lottery result effect is executed using the shutter 163A. FIG. 35A shows the emission color of the shutter 163A, and the emission color is a color suggesting the result of the AT lottery. In this modified example, as shown in FIG. 35 (a), the level of expectation is set in the order of red, green, and yellow.

そして、メイン抽選結果演出(またはボーナス当選演出)とシャッタ163Aを用いたサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合には、図35(b)に示すように、サブ抽選結果演出は、シャッタ163Aを一部閉じるとともに、所定色でシャッタ163Aを発光し、メイン抽選結果演出は、液晶表示装置157の開放された画面(遊技者から視認可能な領域)上に当選役確定画像P11を表示するようにしてもよい。 When the execution time of the main lottery result effect (or bonus winning effect) and the execution time of the sub lottery result effect using the shutter 163A overlap, as shown in FIG. 35 (b), the sub lottery result effect is the shutter 163A. The shutter 163A is emitted in a predetermined color, and the main lottery result effect is such that the winning combination confirmation image P11 is displayed on the open screen (area visible to the player) of the liquid crystal display device 157. It may be.

この場合にも、シャッタ163Aの発光色に惑わされることなく、遊技者は内部当選役を正しく把握することができる。 Also in this case, the player can correctly grasp the internal winning combination without being confused by the emission color of the shutter 163A.

最後に、リール110〜112に施された図柄の色について補足する。上記実施形態では、上述したように、赤色の図柄が有効ライン上に停止することはBB1入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、桃色の図柄が有効ライン上に停止することはBB2入賞を遊技者に想起させる場合があった。また、赤色の図柄が有効ライン上に停止することはチェリー入賞を遊技者に想起させる場合があり、緑色の図柄が有効ライン上に停止することはスイカ入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、黄色の図柄が有効ライン上に停止することはベル入賞を遊技者に想起させる場合があった。ここで、図柄の色とは、単に図柄全体の面積に対して最も大きな面積比率を有する色をいうだけではなく、社会通念(遊技界の通念)や他の図柄の色を加味して、決定されるものである。一例を挙げると、図36(a)に示すように、スイカ図柄は、細かくは、赤、白、銀、緑及び黒の色を有しており、緑の比率は図柄の全面積の20%程度である。しかしながら、スイカ図柄と言えば緑色と認識されるのは、遊技界においてスイカは緑色という概念が既に形成されていることや、図36(b)に示すように、リール上の他の図柄には緑色という概念となる図柄が施されていないことに起因している。但し、全く緑色を含まない図柄(緑の比率は図柄の全面積の0%)を、緑色の図柄と認識することは例外を除き困難である。例外については図37で説明する。 Finally, the color of the pattern applied to the reels 110 to 112 is supplemented. In the above embodiment, as described above, stopping the red symbol on the effective line may remind the player of the BB1 prize, and stopping the pink symbol on the effective line may remind the player of the BB2 prize. Was sometimes reminiscent of the player. Also, stopping the red symbol on the effective line may remind the player of the cherry prize, and stopping the green symbol on the effective line may remind the player of the watermelon prize. In addition, the fact that the yellow symbol stopped on the effective line sometimes reminded the player of winning a bell. Here, the color of the symbol is not only the color having the largest area ratio to the total area of the symbol, but also the color of the social convention (the convention of the amusement world) and other symbols. Is to be done. As an example, as shown in FIG. 36 (a), the watermelon pattern has red, white, silver, green and black colors in detail, and the ratio of green is 20% of the total area of the pattern. Degree. However, the fact that the watermelon symbol is recognized as green is that the concept of watermelon is green has already been formed in the game world, and as shown in FIG. 36 (b), other symbols on the reel have This is due to the fact that the design, which is the concept of green, is not applied. However, it is difficult to recognize a symbol that does not contain green at all (the ratio of green is 0% of the total area of the symbol) as a green symbol, with exceptions. The exception will be described with reference to FIG. 37.

有効ライン上に並ぶ図柄組合せの色について言えば、有効ライン上に並ぶすべての図柄が、同一色で形成される場合に限定されるのではない。例えば、図37(a)に示すように、3つの図柄のうち2つの図柄の色が緑色であれば、この図柄組合せは緑色と認識してもよい。なお、図37(a)において、緑と表記された図柄は概ね(約9割)緑色であり、紫と表記された図柄は概ね(約9割)紫色である。また、3つの図柄の色は異なっていても、同一モチーフ(例えば、竹というモチーフ)という点で共通するのであれば、3つの図柄の色は同一モチーフの象徴色(例えば、竹ならば緑色)と認識されるものである。なお、図37(b)において、各図柄の緑色の比率は役1割である。また、図37(c)に示すように、3つの図柄のうち1つの図柄が緑色であり、他の2つの図柄が黄色であっても、緑色の施された図柄の面積が、黄色の施された図柄の面積よりも大きい場合には、緑色と認識される場合がある。 Regarding the color of the symbol combination arranged on the effective line, it is not limited to the case where all the symbols arranged on the effective line are formed in the same color. For example, as shown in FIG. 37 (a), if the color of two of the three symbols is green, this symbol combination may be recognized as green. In FIG. 37 (a), the symbol described as green is approximately (about 90%) green, and the symbol described as purple is approximately (approximately 90%) purple. Also, even if the colors of the three symbols are different, if they are common in that they have the same motif (for example, the motif of bamboo), the colors of the three symbols are the symbolic colors of the same motif (for example, green for bamboo). Is recognized as. In FIG. 37 (b), the ratio of green of each symbol is 10%. Further, as shown in FIG. 37 (c), even if one of the three symbols is green and the other two symbols are yellow, the area of the green symbol is yellow. If it is larger than the area of the marked symbol, it may be recognized as green.

また、上記実施形態では、メイン抽選結果演出(またはボーナス当選演出)とサブ抽選結果演出を同時に実行開始する場合、サブ抽選結果演出の演出態様(演出画像)を変更させることなく、メイン抽選結果演出(またはボーナス当選演出)の演出態様(演出画像)を変更する演出制御を実行した。しかしながらこのような演出制御を実行するのは、必ずしもメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行開始する場合に限定されるものではなく、広義には、メイン抽選結果演出の実行期間の少なくとも一部とサブ抽選結果演出の実行期間の少なくとも一部に重複が生じるのであればよい。このような場合、その重複期間では遊技者はサブ抽選結果演出の色に基づいて内部当選役を誤認する可能性があるためである。 Further, in the above embodiment, when the main lottery result effect (or bonus winning effect) and the sub lottery result effect are started to be executed at the same time, the main lottery result effect is not changed without changing the effect mode (effect image) of the sub lottery result effect. The effect control for changing the effect mode (effect image) of (or the bonus winning effect) was executed. However, executing such an effect control is not necessarily limited to the case where the main lottery result effect and the sub lottery result effect are started to be executed at the same time, and in a broad sense, at least one of the execution periods of the main lottery result effect. It suffices if at least a part of the execution period of the part and the sub lottery result production overlaps. In such a case, the player may misidentify the internal winning combination based on the color of the sub lottery result effect during the overlapping period.

図38は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行開始する場合ではないが、メイン抽選結果演出の実行期間とサブ抽選結果演出の実行期間が重複する場合のタイムチャートである。なお、図38に示す変形例は、メイン抽選結果演出及びサブ抽選結果演出のいずれもスタートレバー操作を契機に実行開始する場合を示している。より詳しくは、図38(a)は、メイン抽選結果演出をサブ抽選結果演出よりも先に実行開始する場合、図38(b)は、サブ抽選結果演出がメイン抽選結果演出よりも先に実行開始する場合であり、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行期間が重複する場合である。例えば、図38(a)は、サブ抽選結果演出の前段階の演出をΔTの期間実行した後にサブ抽選結果演出を実行開始する場合、図38(b)は、メイン抽選結果演出の前段階の演出をΔTの期間実行した後にメイン抽選結果演出を実行開始するような場合が想定される。このように実行契機を同一(例えば、スタートレバー135の操作を受け付けたときに双方の演出を実行するものとして同一の条件が設定されている。)とするのであれば、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行開始しなくてもよい。なお、同時とは、上述したように、遊技者が同時と認識し得る程度の同時性が要求されるものであるから、図38に示したΔTは遊技者が同時と認識し得ない期間となっている。 FIG. 38 is a time chart in the case where the execution period of the main lottery result effect and the execution period of the sub lottery result effect overlap, although the execution of the main lottery result effect and the sub lottery result effect is not started at the same time. The modified example shown in FIG. 38 shows a case where both the main lottery result effect and the sub lottery result effect are started to be executed when the start lever is operated. More specifically, in FIG. 38 (a), when the main lottery result effect is executed before the sub lottery result effect, in FIG. 38 (b), the sub lottery result effect is executed before the main lottery result effect. This is the case where the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time. For example, in FIG. 38 (a), when the sub lottery result effect is executed after the effect of the stage before the sub lottery result effect is executed for the period of ΔT, FIG. 38 (b) shows the stage before the main lottery result effect. It is assumed that the main lottery result effect is started to be executed after the effect is executed for the period of ΔT. In this way, if the execution triggers are the same (for example, the same conditions are set to execute both effects when the operation of the start lever 135 is received), the main lottery result effect and the sub It is not necessary to start executing the lottery result production at the same time. As described above, the term “simultaneous” is required to have a degree of simultaneity that the player can recognize as simultaneous. Therefore, ΔT shown in FIG. 38 is a period that the player cannot recognize as simultaneous. It has become.

また、上記実施形態では、メイン抽選結果演出(またはボーナス当選演出)とサブ抽選結果演出が同時に実行する場合の演出制御について説明したが、これとは別に、主制御部300において決定された結果を示唆する複数の演出を同時に実行可能な遊技台であってもよく、このような構成の遊技台が複数の演出を同時に実行する場合に上記演出制御を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control when the main lottery result effect (or bonus winning effect) and the sub lottery result effect are executed at the same time has been described. It may be a game table capable of simultaneously executing a plurality of suggested effects, and the above effect control may be applied when a game table having such a configuration executes a plurality of effects at the same time.

図39は、複数の演出の一例として、小役の抽選結果を示す役抽選結果演出Aと、特別役の抽選結果を示す役抽選結果演出Bと、を同時に実行する場合のタイムチャートを示している。図39(a)は、前提として特別役と小役に同時に内部当選する入賞役内部抽選データを備える場合において、特別役と小役に同時に内部当選したときにはスタートレバー操作を契機に小役の抽選結果を示唆する役抽選結果演出Aを実行するとともに特別役の当選を示唆する役抽選結果演出Bを実行することを示している。ここで、役抽選結果演出Bは、特別役の当選の期待感を色により表示する演出となっているので、役抽選結果演出Bの画像の色に基づいて内部当選役を誤認するおそれがある。そこで、役抽選結果演出Aと役抽選結果演出Bとを同時に実行する場合には、役抽選結果演出Bの演出態様をそのままにする一方、役抽選結果演出Aの演出態様を変更して(例えば、内部当選した図柄組合せの画像を小さく表示するなど)にて実行するようにしている。 FIG. 39 shows, as an example of a plurality of effects, a time chart in the case where the combination lottery result effect A showing the lottery result of the small combination and the combination lottery result effect B showing the lottery result of the special combination are executed at the same time. There is. FIG. 39A shows a lottery for a small winning combination when the special winning combination and the small winning combination are internally elected at the same time, and the start lever is operated when the special winning combination and the small winning combination are internally won at the same time. It is shown that the combination lottery result effect A suggesting the result is executed and the combination lottery result effect B suggesting the winning of the special combination is executed. Here, since the role lottery result production B is a production that displays the expectation of winning the special role by color, there is a possibility that the internal winning combination may be mistaken based on the color of the image of the role lottery result production B. .. Therefore, when the combination lottery result production A and the combination lottery result production B are executed at the same time, the production mode of the combination lottery result production B is left as it is, while the production mode of the combination lottery result production A is changed (for example). , The image of the internally won symbol combination is displayed in a small size, etc.).

なお、特別役と小役に同時に内部当選する場合とは、図39(a)に示すように、1遊技において特別役と小役に同時に内部当選する場合のほか、図39(b)に示すように、特別役に内部当選した状態(特別役内部当選状態)において小役に内部当選する場合も含むものである。 As shown in FIG. 39 (a), the case where the special role and the small role are internally won at the same time is the case where the special role and the small role are internally won at the same time in one game, as shown in FIG. 39 (b). As described above, the case where the special role is internally elected (the special role is internally elected) and the small role is internally elected is also included.

また、図39に示した変形例の場合においても、2つの役抽選結果演出A及びBの実行期間が重複するのであれば、2つの役抽選結果演出A及びBの実行開始は同時でなくてよい。例えば、図40(a)に示すように、役抽選結果演出Aを役抽選結果演出Bよりも先に実行開始してもよいし、図40(b)に示すように、役抽選結果演出Bを役抽選結果演出Aよりも先に実行開始してもよい。例えば、図40(b)に示す変形例においては、今回の遊技のベット操作時に役抽選結果演出Bを実行開始してもよい。 Further, even in the case of the modification shown in FIG. 39, if the execution periods of the two winning combination lottery result effects A and B overlap, the execution of the two winning combination lottery result effects A and B is not started at the same time. Good. For example, as shown in FIG. 40 (a), the combination lottery result effect A may be started before the combination lottery result effect B, or as shown in FIG. 40 (b), the combination lottery result effect B. May be started before the role lottery result production A. For example, in the modified example shown in FIG. 40 (b), the winning combination lottery result effect B may be started to be executed at the time of the betting operation of this game.

また、上記実施形態のサブ抽選結果演出は、第1副制御部400において決定された結果(AT抽選の結果)の期待感(AT抽選の結果(当選、非当選)及びAT抽選に当選した場合には、ATモードが開始される時期(即時、数ゲーム先など))を複数の色により表現していた。すなわち、上記実施形態のサブ抽選結果演出により示される色は、期待感に関する情報であり、確定した情報ではなかった。しかしながら、サブ抽選結果演出に確定情報を報知する確定演出を包含するようにしてもよい。例えば、サブ抽選結果演出において赤色を表示した場合には、付与されるATゲームは100ゲームであること、サブ抽選結果演出において黄色を表示した場合には、付与されるATゲームは50ゲームであることが確定していることを明示するようにしてもよい。 In addition, the sub-lottery result production of the above embodiment is the expectation of the result (AT lottery result) determined by the first sub-control unit 400 (AT lottery result (winning, non-winning) and when the AT lottery is won. The time when the AT mode was started (immediately, several games ahead, etc.) was expressed by a plurality of colors. That is, the color shown by the sub-lottery result production of the above-described embodiment is information on the sense of expectation, not definite information. However, the sub-lottery result effect may include a definite effect that notifies the definite information. For example, when red is displayed in the sub lottery result production, 100 AT games are given, and when yellow is displayed in the sub lottery result production, 50 AT games are given. It may be made clear that the fact is confirmed.

また、上記実施形態では、実行抽選を実行することにより複数の色の中から一の色を選択してサブ抽選結果演出を決定したが、必ずしも複数の色を用いる必要はない。一の色だけで構成されていてもよく、当該一の色を選択するか否かの抽選を行い、当選した場合には、一の色を用いたサブ抽選結果演出を実行してもよい。なお、この一の色とは、主として一の色で構成されていればよく、厳密に一の色だけで構成されているものを意味するものではない。 Further, in the above embodiment, one color is selected from a plurality of colors by executing the execution lottery to determine the sub-lottery result effect, but it is not always necessary to use the plurality of colors. It may be composed of only one color, and a lottery for whether or not to select the one color may be performed, and if the winner is won, a sub lottery result effect using the one color may be executed. It should be noted that this one color only needs to be composed mainly of one color, and does not mean that it is strictly composed of only one color.

さらには、上記実施形態では、第1副制御部400がATモード/非ATモードを決定したが、これとは別に、主制御部300がATモード/非ATモードを決定するようにしてもよい。従来、ATモードにおけるストップボタンの操作に関する情報を報知する演出(上記実施形態の操作手順演出など)は、副制御部が実行するものであるが、遊技台の主な試験対象は主制御部であることから、この副制御部による操作手順演出は、試験結果として現れにくいという問題がある。そのため、このような問題を解消するために主制御部300がATモード/非ATモードを決定するようにしてもよい(例えば、主制御部300が所定の内部当選確率(例えば、1/300)でATモードにするための抽選を行って、ATモード/非ATモードを決定する)。より詳しくは、ATモードと非ATモード間の移行処理(非ATモードからATモードに移行するための抽選処理など)、メイン抽選結果演出の選択抽選、及びサブ抽選結果演出の選択抽選、サブ抽選結果演出の実行時期抽選などの抽選処理は、主制御部300が行うものであり、第1副制御部400及び第2副制御部500は、主制御部300の処理結果を受けて、内部当選役を示唆するメイン抽選結果演出、ボーナス当選を示唆するボーナス当選演出、及びATモードの決定を示唆する演出、並びに小役の抽選結果を示す役抽選結果演出A及び特別役の抽選結果を示す役抽選結果演出Bを実行するものである。なお、ATモードの決定を示唆する演出は、上記実施形態では、サブ抽選結果演出としたものである。 Further, in the above embodiment, the first sub control unit 400 determines the AT mode / non-AT mode, but separately, the main control unit 300 may determine the AT mode / non-AT mode. .. Conventionally, the sub-control unit executes the effect of notifying information about the operation of the stop button in the AT mode (such as the operation procedure effect of the above embodiment), but the main test target of the game console is the main control unit. Therefore, there is a problem that the operation procedure effect by the sub-control unit is unlikely to appear as a test result. Therefore, in order to solve such a problem, the main control unit 300 may determine the AT mode / non-AT mode (for example, the main control unit 300 has a predetermined internal winning probability (for example, 1/300)). Draw a lottery to switch to AT mode and determine AT mode / non-AT mode). More specifically, transition processing between AT mode and non-AT mode (lottery processing for transitioning from non-AT mode to AT mode, etc.), selection lottery for main lottery result production, selection lottery for sub lottery result production, sub lottery Execution time of result production Lottery processing such as lottery is performed by the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receive the processing result of the main control unit 300 and are internally elected. Main lottery result production that suggests a role, bonus winning production that suggests bonus winning, production that suggests the determination of AT mode, role lottery result production A that shows the lottery result of a small role, and a role that shows the lottery result of a special role The lottery result effect B is executed. In the above embodiment, the effect suggesting the determination of the AT mode is a sub-lottery result effect.

図41は、このような変形例の主制御部300の遊技状態の遷移図であり、図42は、このような変形例の主制御部300の遊技状態と第1副制御部400の遊技状態を対応付けて状態遷移を説明するタイムチャートである。 FIG. 41 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of such a modified example, and FIG. 42 shows the gaming state of the main control unit 300 and the gaming state of the first sub-control unit 400 of such a modified example. It is a time chart for explaining the state transition by associating with.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT0)、特別役1又は2内部当選状態(RT1)、及びBB遊技状態(RT2)を有する。本変形例では、この3つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本変形例では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400が遊技状態を設定するようになっている。本実施形態では、主制御部300のAT系の遊技状態は、図41に示すように、モードA(非ATモード)及びモードB(ATモード)の2つの遊技状態を有しており、第1副制御部400の遊技状態は、主制御部300のAT系の遊技状態と一致するように設定される。 The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly classified into a re-game low probability state (RT0), a special combination 1 or 2 internal winning state (RT1), and a BB game state (RT2). In this modification, the gaming states roughly divided into these three are referred to as RT-type gaming states. Further, in this modification, the main control unit 300 also controls a state related to the so-called AT (assist time) (hereinafter, referred to as an AT system game state), and according to the AT system game state determined by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 sets the game state. In the present embodiment, as shown in FIG. 41, the AT system gaming state of the main control unit 300 has two gaming states of mode A (non-AT mode) and mode B (AT mode). 1 The gaming state of the sub control unit 400 is set to match the gaming state of the AT system of the main control unit 300.

ここで、主制御部300のRT系の遊技状態及びその遷移、並びに第1副制御部400の遊技状態及びその遷移は、第1実施形態と同様なので(図7及び図9(a)参照)、説明を省略し、主制御部300のAT系の遊技状態の遷移について説明する。 Here, the game state of the RT system of the main control unit 300 and its transition, and the game state of the first sub-control unit 400 and its transition are the same as those of the first embodiment (see FIGS. 7 and 9A). , The description will be omitted, and the transition of the game state of the AT system of the main control unit 300 will be described.

主制御部300のAT系の遊技状態を、主制御部300のRT系の遊技状態と対比して説明すると、図41に示すように、RT0、RT1及びRT2は、非ATモードとなっており、RT0は、AT(アシストタイム)モードとなっている。すなわち、RT0は、非ATモードとATモードとから構成されている。 Explaining the game state of the AT system of the main control unit 300 in comparison with the game state of the RT system of the main control unit 300, as shown in FIG. 41, RT0, RT1 and RT2 are in the non-AT mode. , RT0 is in AT (assist time) mode. That is, RT0 is composed of a non-AT mode and an AT mode.

図42(a)は、主制御部300及び第1副制御部400がATモードを開始する場合を示したタイムチャート図であり、図42(b)は、主制御部300及び第1副制御部400がATモードを終了する場合を示したタイムチャート図である。なお、以下の説明においては、主制御部300のRT系の遊技状態がRT0にあり、AT系の遊技状態が非ATモードにある場合を、主制御部300の遊技状態はRT0(非AT)にあると略記する。また、主制御部300のAT系の遊技状態と第1副制御部400の遊技状態は一致するので、主制御部300の遊技状態がRT0(AT)にあり、第1副制御部400の遊技状態がATモードにある場合を、遊技状態はATモードにあると略記する。 FIG. 42 (a) is a time chart diagram showing a case where the main control unit 300 and the first sub control unit 400 start the AT mode, and FIG. 42 (b) shows the main control unit 300 and the first sub control. It is a time chart diagram which showed the case where the part 400 ends AT mode. In the following description, when the RT system gaming state of the main control unit 300 is in RT0 and the AT system gaming state is in the non-AT mode, the gaming state of the main control unit 300 is RT0 (non-AT). Abbreviated as being in. Further, since the game state of the AT system of the main control unit 300 and the game state of the first sub control unit 400 match, the game state of the main control unit 300 is at RT0 (AT), and the game of the first sub control unit 400 When the state is in the AT mode, the gaming state is abbreviated as being in the AT mode.

図42(a)は、遊技状態がRT0(非AT)においてAT抽選に当選したので、遊技状態がRT0(AT)に移行した様子を示しており、図42(b)は、遊技状態がRT0(AT)において付与されたAT規定数を消化したので、遊技状態がRT0(非AT)に移行した様子を示している。 FIG. 42 (a) shows a state in which the game state has shifted to RT0 (AT) because the AT lottery was won when the game state is RT0 (non-AT), and FIG. 42 (b) shows the state in which the game state is RT0. It shows how the gaming state has shifted to RT0 (non-AT) because the specified number of ATs given in (AT) has been exhausted.

なお、図42(a)及び(b)に示した状態遷移においては、第1副制御部400は、主制御部300からAT系の遊技状態を示すコマンド(遊技状態コマンド)を受信するので、第1副制御部400は主制御部300のAT系の遊技状態と同期をとって遊技状態を遷移することができる。 In the state transitions shown in FIGS. 42 (a) and 42 (b), the first sub-control unit 400 receives a command (game state command) indicating the AT system game state from the main control unit 300. The first sub-control unit 400 can transition the gaming state in synchronization with the AT-based gaming state of the main control unit 300.

このように主制御部300がATモード/非ATモードを決定するような遊技台においても、(1)内部当選役を示唆するメイン抽選結果演出又はボーナス当選を示唆するボーナス当選演出と、ATモードの決定を示唆する演出を重複して実行する場合には、ATモードの決定を示唆する演出の演出態様(演出画像)を変更させることなく、メイン抽選結果演出又はボーナス当選演出の演出態様(演出画像)を変更する演出制御を実行し、(2)小役の抽選結果を示す役抽選結果演出Aと、特別役の抽選結果を示す役抽選結果演出Bを重複して実行する場合には、役抽選結果演出Bの演出態様(演出画像)を変更させることなく、役抽選結果演出Aの演出態様(演出画像)を変更する演出制御を実行するので、遊技者が内部当選役を誤認することを防止することができる。 Even in a game table in which the main control unit 300 determines the AT mode / non-AT mode in this way, (1) a main lottery result effect suggesting an internal winning combination or a bonus winning effect suggesting a bonus winning, and an AT mode When the effect suggesting the decision of the AT mode is executed in duplicate, the effect mode (effect) of the main lottery result effect or the bonus winning effect is not changed without changing the effect mode (effect image) suggesting the decision of the AT mode. When the effect control for changing the image) is executed, and (2) the combination lottery result effect A indicating the lottery result of the small role and the combination lottery result effect B indicating the lottery result of the special role are executed in duplicate. Since the effect control for changing the effect mode (effect image) of the role lottery result effect A is executed without changing the effect mode (effect image) of the role lottery result effect B, the player misidentifies the internal winning combination. Can be prevented.

なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。 In the above embodiment, a slot machine 100 using a medal (coin) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is used for playing a game. It can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, rock game machines, smart balls, etc. as media.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to the medals, and is a game medium. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium involves inputting the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). It includes outputting.

また、本発明に係る遊技台は図43(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 Further, the game console according to the present invention is shown in FIG. 43A, "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed by the lottery result display device 2008. When you win, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with the code corresponding to the number of remaining credits. It may be "2000".

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 3B has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 in FIG. 6C, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 3D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a slot machine is simulated for a home-use game machine. In that case, as the recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、遊技を進行させる遊技進行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、第1副制御部タイマ割込処理、第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理など)と、画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理(例えば、入賞役内部抽選処理)を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ(例えば、スイカの図柄組合せなど)が対応づけられた第一の役(例えば、スイカなど)であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色(例えば、スイカの場合には緑など)を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出(例えば、当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典(例えば、AT、ボーナスなど)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、主制御部300、ATモードに移行するための抽選処理、特別役に内部当選するか否かを決定する入賞役内部抽選処理など)を備え、前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出(例えば、サブ抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記特典演出は、前記表示手段に第二の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記第一の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記表示手段に前記第二の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものである、ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the game console of the above embodiment (for example, slot machine 100), the game progress means for advancing the game (for example, main control unit 300, main control unit main processing, main control unit timer allocation). (Embedding process, etc.) and effect executing means for executing the effect (for example, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, first sub-control unit main process, first sub-control unit command reception interrupt process, first 1 Sub-control unit timer interrupt processing, 2nd sub-control unit main processing, 2nd sub-control unit command reception interrupt processing, 2nd sub-control unit timer interrupt processing, etc.) and display means for displaying images (for example, A game table including a liquid crystal display device 157), wherein the game progressing means performs an internal winning combination determination process (for example, a winning combination internal lottery process) for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations. It is feasible, and at least one of the plurality of types of combinations is a first combination (for example, a watermelon) to which the first symbol combination (for example, a watermelon symbol combination) is associated. At least one symbol constituting the first symbol combination includes a first color (for example, green in the case of watermelon), and the effect executing means determines the internal winning combination. When the first combination is internally elected in the process, the first combination winning effect (for example, the main lottery result effect displaying the winning combination confirmed image P11) that can identify the first combination as the internal winning combination is produced. ) Is executable, and the game proceeding means determines whether or not to grant a privilege (for example, AT, bonus, etc.) that facilitates acquisition of profits (for example, a main control unit). 300, a lottery process for shifting to the AT mode, an internal lottery process for winning a winning combination that determines whether or not to win a special role internally, etc.) , The privilege effect (for example, sub-lottery result effect) related to the privilege can be executed by any one of the plurality of colors, and the first color is at least one of the plurality of colors. The effect execution means can execute an effect of displaying an image on the display means, and the first winning combination effect causes the display means to display the first image. The privilege effect includes an effect of displaying a second image on the display means, and the effect execution means overlaps at least a part of the period with the privilege effect. It is possible to execute the winning effect of the above, and the effect executing means is the above privilege effect and the front. When executing the first winning combination effect, at least a part of the period for displaying the first image on the display means and at least a part of the period for displaying the second image on the display means. , Are duplicated and executed, which is the first basic configuration.

この第1の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する2つの演出、つまり特典演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典演出及び第一の役当選演出において、表示手段による画像演出を用いた場合に好適である。 In this first basic configuration, even when two effects suggesting the result of the game, that is, the privilege effect and the first combination winning effect are executed almost at the same time, the player accurately performs the internally won combination. Therefore, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the player can perform the stop operation without misidentifying. In particular, it is suitable when the image effect by the display means is used in the privilege effect and the first winning combination effect.

また、第1の基本的構成において、前記演出実行手段は、前記複数の色の中からいずれかの色を選択する色選択処理を実行可能なものであり、該色選択処理において選択された色により前記特典演出を実行するものである、ことが好ましい(好適な構成1)。 Further, in the first basic configuration, the effect executing means can execute a color selection process for selecting one of the plurality of colors, and the color selected in the color selection process. It is preferable that the privilege effect is executed according to the above (preferable configuration 1).

この場合には、特典演出を多様な演出とすることができるので、遊技者は興趣を向上させることができる。 In this case, since the privilege production can be various productions, the player can improve the interest.

また、第1の基本的構成または好適な構成1において、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)と、遊技者に操作される操作手段(例えば、ベットボタン130〜132、スタートレバー135、ストップボタン137〜139など)と、を備え、前記操作手段は、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートレバー(例えば、スタートレバー135)と、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)を備え、前記第一の役当選演出は、前記ストップボタンの操作条件を示唆する表示である操作示唆表示(例えば、操作手順演出)を前記表示手段に表示させる演出を含むものであり、前記操作示唆表示は、第一の表示態様(例えば、背景エフェクトなしの画像を表示する態様など)および該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、第一の表示態様よりも大きな画像を表示する態様、背景エフェクトありの画像を表示する態様など)の表示であり、前記演出実行手段は、前記操作示唆表示が行われる遊技のうちの少なくとも一部の遊技において、前記スタートレバーが操作されたタイミングで前記第一の表示態様で前記操作示唆表示を行わせ、かつ、前記複数のリールの回転が開始されたタイミングで前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に替えて前記操作示唆表示を行わせるものである、ことが好ましい(好適な構成2)。 Further, in the first basic configuration or the preferred configuration 1, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and an operating means operated by the player (for example, the bet button 130). ~ 132, start lever 135, stop buttons 137 to 139, etc.), and the operating means includes a start lever (for example, start lever 135) that instructs the start of rotation of the plurality of reels, and the plurality of rotating reels. A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) that is operated to individually stop the reels of the first winning combination is provided, and the first winning combination effect is an operation suggestion display that suggests the operation conditions of the stop button. (For example, the operation procedure effect) includes an effect of displaying the effect on the display means, and the operation suggestion display includes a first display mode (for example, a mode of displaying an image without a background effect) and the first mode. It is a display of a second display mode different from the display mode of (for example, a mode of displaying an image larger than the first display mode, a mode of displaying an image with a background effect, etc.). In at least a part of the games in which the operation suggestion display is performed, the operation suggestion display is performed in the first display mode at the timing when the start lever is operated, and the rotation of the plurality of reels. It is preferable that the operation suggestion display is performed instead of the first display mode to the second display mode at the timing when the operation suggestion display is started (preferable configuration 2).

この場合には、操作示唆表示の表示態様が変化するので、操作に関する演出としての認知度が向上させることができる。 In this case, since the display mode of the operation suggestion display changes, it is possible to improve the recognition as an effect related to the operation.

また、第1の基本的構成、好適な構成1または好適な構成2において、移動可能な移動演出手段(例えば、シャッタ163A)を備え、前記移動演出手段は、前記複数の色を発光可能な発光手段を備えており、前記特典演出は、前記移動演出手段を移動させるとともに前記発光手段を発光させる演出を含む演出である、ことが好ましい(好適な構成3)。 Further, in the first basic configuration, the preferred configuration 1 or the preferred configuration 2, a movable moving effect means (for example, shutter 163A) is provided, and the moving effect means emits light capable of emitting the plurality of colors. It is preferable that the privilege effect includes means for moving the moving effect means and causing the light emitting means to emit light (preferable configuration 3).

この場合には、移動演出手段の発光に惑わされることなく、遊技者は内部当選役を正しく把握することができる。 In this case, the player can correctly grasp the internal winning combination without being confused by the light emission of the moving effect means.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、遊技を進行させる遊技進行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、第1副制御部タイマ割込処理、第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理など)と、画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ272、277)と、発光する発光手段(例えば、各種ランプ338、420、シャッタ163Aなど)と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理(例えば、入賞役内部抽選処理)を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ(例えば、スイカの図柄組合せなど)が対応づけられた第一の役(例えば、スイカなど)であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色(例えば、スイカの場合には緑など)を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出(例えば、当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典(例えば、AT、ボーナスなど)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、主制御部300、ATモードに移行するための抽選処理、特別役に内部当選するか否かを決定する入賞役内部抽選処理など)を備え、前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出(例えば、サブ抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典演出は、前記表示手段に特典画像を表示させる演出を含むものであり、前記第一の役当選演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記音出力手段に前記第一の音を出力させる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行する、前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記発光手段に前記第一の発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行する、または前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記音出力手段に前記第一の音を出力させるとともに前記発光手段に前記第一の発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものである、ことを第2の基本的構成とする。 Further, according to the game console of the above embodiment (for example, the slot machine 100), the game progress means for advancing the game (for example, the main control unit 300, the main control unit main process, the main control unit timer interrupt process, etc.). And the effect execution means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the first sub-control unit main process, the first sub-control unit command reception interrupt process, the first sub-control unit). Timer interrupt processing, second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, etc.) and display means for displaying images (for example, liquid crystal display device 157). ), A sound output means for outputting sound (for example, speakers 272, 277), and a light emitting means for emitting light (for example, various lamps 338, 420, shutter 163A, etc.). The means of proceeding is capable of executing an internal winning combination determination process (for example, a winning combination internal lottery process) for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations, and at least one of the plurality of types of combinations. The combination is the first combination (for example, watermelon) to which the first symbol combination (for example, watermelon symbol combination) is associated, and at least one symbol constituting the first symbol combination is The first color (for example, green in the case of watermelon) is included, and the effect executing means is the first combination when the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. It is possible to execute the first winning combination effect (for example, the main lottery result effect displaying the winning combination confirmation image P11) in which one role can be specified as the internal winning combination, and the game proceeding means obtains profit. Benefit granting determination means (for example, main control unit 300, lottery process for shifting to AT mode, internal winning as a special role) for determining whether or not to grant a privilege (for example, AT, bonus, etc.) The effect execution means is provided with a prize effect related to the privilege in any one of a plurality of colors based on the determination of the privilege granting determination means. (For example, the sub-lottery result effect) can be executed, the first color is at least one of the plurality of colors, and the effect executing means displays an image on the display means. It is possible to execute an effect of causing the effect to be executed, the effect executing means can execute an effect of causing the sound output means to output a sound, and the effect executing means produces an effect of causing the light emitting means to emit light. It is feasible, and the privilege effect is the display. The effect of displaying a privilege image on the means is included, and the first winning combination effect is an effect of causing the sound output means to output the first sound and an effect of causing the light emitting means to emit the first light. Of these, at least one of the effects, the effect executing means can execute the privilege effect and the first winning combination effect by overlapping at least a part of the period, and the effect executing means is the effect. When the privilege effect and the first winning combination effect are executed, at least a part of the period for displaying the privilege image on the display means and at least one of the periods for causing the sound output means to output the first sound. At least a part of the period for causing the display means to display the privilege image and at least a part of the period for causing the light emitting means to emit the first light are overlapped and executed. Or at least a part of the period for displaying the privilege image on the display means and at least a part of the period for causing the sound output means to output the first sound and causing the light emitting means to emit the first light. And, are duplicated and executed, which is the second basic configuration.

この第2の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する2つの演出、つまり特典演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典演出において、表示手段による画像演出を用いた場合、かつ、第一の役当選演出において、音出力手段による音出力演出または発光手段による発光演出を用いた場合に好適である。 In this second basic configuration, even when two effects suggesting the result of the game, that is, the privilege effect and the first role winning effect are executed almost at the same time, the player accurately performs the internally won combination. Therefore, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the player can perform the stop operation without misidentifying. In particular, it is suitable when the image effect by the display means is used in the privilege effect, and when the sound output effect by the sound output means or the light emission effect by the light emitting means is used in the first winning combination effect.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、遊技を進行させる遊技進行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、第1副制御部タイマ割込処理、第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理など)と、画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、発光する発光手段(例えば、各種ランプ338、420、シャッタ163Aなど)と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理(例えば、入賞役内部抽選処理)を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ(例えば、スイカの図柄組合せなど)が対応づけられた第一の役(例えば、スイカなど)であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色(例えば、スイカの場合には緑など)を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出(例えば、当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典(例えば、AT、ボーナスなど)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、主制御部300、ATモードに移行するための抽選処理、特別役に内部当選するか否かを決定する入賞役内部抽選処理など)を備え、前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出(例えば、サブ抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典演出は、前記発光手段に特典発光をさせる演出を含むものであり、前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記第一の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記発光手段に前記特典発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものである、ことを第3の基本的構成とする。 Further, according to the game console of the above embodiment (for example, the slot machine 100), the game progress means for advancing the game (for example, the main control unit 300, the main control unit main process, the main control unit timer interrupt process, etc.). And the effect execution means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the first sub-control unit main process, the first sub-control unit command reception interrupt process, the first sub-control unit). Timer interrupt processing, second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, etc.) and display means for displaying images (for example, liquid crystal display device 157). ) And light emitting means (for example, various lamps 338, 420, shutter 163A, etc.) that emit light, and the game progressing means determines an internal winning combination from a plurality of types of combinations. An internal winning combination determination process (for example, a winning combination internal lottery process) can be executed, and at least one of the plurality of types of combinations is a first symbol combination (for example, a watermelon symbol combination). Is the associated first combination (eg, watermelon, etc.), and at least one symbol constituting the first symbol combination includes a first color (for example, green in the case of watermelon). The effect executing means is a first combination winning effect that can identify the first combination as an internal winning combination when the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. (For example, the main lottery result effect of displaying the winning combination confirmed image P11) can be executed, and the game progressing means grants a privilege (for example, AT, bonus, etc.) that facilitates the acquisition of profits. The above-mentioned privilege granting determination means (for example, main control unit 300, lottery process for shifting to AT mode, internal lottery process for winning combination to determine whether or not to win a special role internally, etc.) is provided. The effect executing means can execute the privilege effect (for example, the sub lottery result effect) related to the privilege in any one of a plurality of colors based on the determination of the privilege granting determination means. The first color is at least one of the plurality of colors, the effect executing means can execute an effect of displaying an image on the display means, and the effect executing means is the effect executing means. It is possible to execute an effect of causing the light emitting means to emit light, the privilege effect includes an effect of causing the light emitting means to emit a privilege light, and the first winning combination effect is the first display means. It includes an effect of displaying one image, and the effect is executed. The means can execute the privilege effect and the first winning combination effect by overlapping at least a part of the period, and the effect executing means includes the privilege effect and the first winning combination effect. Is executed by overlapping at least a part of the period for causing the display means to display the first image and at least a part of the period for causing the light emitting means to emit the privilege light. This is the third basic configuration.

この第3の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する2つの演出、つまり特典演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典演出において、発光手段による発光演出を用いた場合、かつ、第一の役当選演出において、表示手段による画像演出を用いた場合に好適である。 In this third basic configuration, even when two effects suggesting the result of the game, that is, the privilege effect and the first role winning effect are executed almost at the same time, the player accurately performs the internally won combination. Therefore, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the player can perform the stop operation without misidentifying. In particular, it is suitable when the light emitting effect by the light emitting means is used in the privilege effect and when the image effect by the display means is used in the first winning combination effect.

また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD−ROMなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。 Further, the above-mentioned function of the game console may be realized as a computer program. The computer program can be recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, flexible disk, CD-ROM, MO, or DVD-ROM, or distributed via a communication network.

このコンピュータプログラムにおいては、上記遊技台における効果(遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができるという効果)を、家庭用テレビゲーム機や携帯情報端末においても容易に実現させることが可能となる。 In this computer program, the effect on the game console (the effect that the player can perform the stop operation without misidentifying even if a plurality of production images corresponding to the result of the game are displayed) is displayed in the home video game. It can be easily realized even in a machine or a portable information terminal.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and is various with respect to the embodiments of the present invention as long as the gist of the present invention is not deviated. Can be modified or modified, and those accompanied by such modification or modification are also included in the technical scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable actions and effects arising from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 液晶表示装置
163、163A シャッタ
272、277 スピーカ
300 主制御部
338 各種ランプ
400 第1副制御部
420 各種ランプ
500 第2副制御部
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Design display window 114 Winning line 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 141 Medal insertion port 157 Liquid crystal display device 163, 163A Shutter 272, 277 Speaker 300 Main control unit 338 Various lamps 400 1st sub control unit 420 Various lamps 500 2nd sub control unit

Claims (6)

遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記特典演出は、前記表示手段に第二の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記第一の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記表示手段に前記第二の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものであ
前記演出実行手段は、前記特典演出を実行している場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合、前記第一の役当選演出を選択して実行する一方、前記特典演出を実行していない場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合であっても前記第一の役当選演出を選択して実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
Game progress means to advance the game,
The production execution means to execute the production and
Display means for displaying images and
It is a game table equipped with
The game progressing means can execute an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations.
At least one of the plurality of types of roles is the first role to which the first symbol combination is associated.
At least one symbol constituting the first symbol combination includes the first color.
When the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the effect executing means can execute a first combination winning effect that can identify the first combination as an internal winning combination. Is a thing
The game proceeding means includes a privilege granting determining means for determining whether or not to grant a privilege facilitating the acquisition of profits.
The effect executing means can execute the privilege effect related to the privilege in any one of a plurality of colors based on the determination of the privilege granting determining means.
The first color is at least one of the plurality of colors.
The effect executing means can execute an effect of displaying an image on the display means.
The first winning combination effect includes an effect of displaying the first image on the display means.
The privilege effect includes an effect of displaying a second image on the display means.
The effect executing means can execute the privilege effect and the first winning combination effect by overlapping at least a part of the period.
When the effect executing means executes the privilege effect and the first winning combination effect, at least a part of the period for displaying the first image on the display means and the second display means on the display means. at least a portion of the period for displaying an image state, and are not to be executed with overlapping,
When the privilege effect is being executed, the effect executing means selects and executes the first combination winning effect when the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. On the other hand, when the privilege effect is not executed, even if the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the first combination winning effect is not selected and executed. Is,
A game table characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技者に操作される操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートレバーと、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、を備え、
前記第一の役当選演出は、前記ストップボタンの操作条件を示唆する表示である操作示唆表示を前記表示手段に表示させる演出を含むものであり、
前記操作示唆表示は、第一の表示態様および該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様の表示であり、
前記演出実行手段は、前記操作示唆表示が行われる遊技のうちの少なくとも一部の遊技において、前記スタートレバーが操作されたタイミングで前記第一の表示態様で前記操作示唆表示を行わせ、かつ、前記複数のリールの回転が開始されたタイミングで前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に替えて前記操作示唆表示を行わせるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
Multiple reels with multiple types of patterns and
The operation means operated by the player and
With
The operating means includes a start lever for instructing the start of rotation of the plurality of reels, and a stop button operated for individually stopping the plurality of rotating reels.
The first winning combination effect includes an effect of displaying an operation suggestion display, which is a display suggesting the operation condition of the stop button, on the display means.
The operation suggestion display is a display of a first display mode and a second display mode different from the first display mode.
In at least a part of the games in which the operation suggestion display is performed, the effect executing means causes the operation suggestion display to be performed in the first display mode at the timing when the start lever is operated, and the operation suggestion display is performed. At the timing when the rotation of the plurality of reels is started, the operation suggestion display is performed instead of the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.
請求項1又は2記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第一の図柄組合せに係わる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1 or 2.
The first image is an image related to the first symbol combination.
A game table characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
移動可能な移動演出手段を備え、
前記移動演出手段は、前記複数の色を発光可能な発光手段を備えており、
前記特典演出は、前記移動演出手段を移動させるとともに前記発光手段を発光させる演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 3.
Equipped with movable movement production means
The moving effect means includes a light emitting means capable of emitting the plurality of colors.
The privilege effect is an effect including an effect of moving the moving effect means and causing the light emitting means to emit light.
A game table characterized by that.
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
発光する発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、
前記特典演出は、前記表示手段に特典画像を表示させる演出を含むものであり、
前記第一の役当選演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、
前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記音出力手段に前記第一の音を出力させる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行する、前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記発光手段に前記第一の発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行する、または前記表示手段に前記特典画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記音出力手段に前記第一の音を出力させるとともに前記発光手段に前記第一の発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものであ
前記演出実行手段は、前記特典演出を実行している場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合、前記第一の役当選演出を選択して実行する一方、前記特典演出を実行していない場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合であっても前記第一の役当選演出を選択して実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
Game progress means to advance the game,
The production execution means to execute the production and
Display means for displaying images and
Sound output means to output sound and
Light emitting means that emits light,
It is a game table equipped with
The game progressing means can execute an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations.
At least one of the plurality of types of roles is the first role to which the first symbol combination is associated.
At least one symbol constituting the first symbol combination includes the first color.
When the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the effect executing means can execute a first combination winning effect that can identify the first combination as an internal winning combination. Is a thing
The game proceeding means includes a privilege granting determining means for determining whether or not to grant a privilege facilitating the acquisition of profits.
The effect executing means can execute the privilege effect related to the privilege in any one of a plurality of colors based on the determination of the privilege granting determining means.
The first color is at least one of the plurality of colors.
The effect executing means can execute an effect of displaying an image on the display means.
The effect executing means can execute an effect of causing the sound output means to output a sound.
The effect executing means can execute an effect of causing the light emitting means to emit light.
The privilege effect includes an effect of displaying a privilege image on the display means.
The first winning combination effect is at least one of an effect of causing the sound output means to output the first sound and an effect of causing the light emitting means to emit the first light.
The effect executing means can execute the privilege effect and the first winning combination effect by overlapping at least a part of the period.
When the effect executing means executes the privilege effect and the first winning combination effect, at least a part of the period for displaying the privilege image on the display means and the first sound on the sound output means. At least a part of the period for displaying the privilege image on the display means and at least a part of the period for causing the light emitting means to emit the first light. And are executed in an overlapping manner, or at least a part of the period during which the display means displays the privilege image, the sound output means outputs the first sound, and the light emitting means emits the first light. der which run with overlapping at least a part, a period in which the is,
When the privilege effect is being executed, the effect executing means selects and executes the first combination winning effect when the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. On the other hand, when the privilege effect is not executed, even if the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the first combination winning effect is not selected and executed. Is,
A game table characterized by that.
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
発光する発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行手段は、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記遊技進行手段は、利益の獲得を容易にする特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特典付与決定手段の決定に基づいて、複数の色の中のいずれかの色で前記特典に係わる特典演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、
前記特典演出は、前記発光手段に特典発光をさせる演出を含むものであり、
前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記演出実行手段は、少なくとも一部の期間を重複させて前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記特典演出と前記第一の役当選演出とを実行する場合、前記表示手段に前記第一の画像を表示させる期間の少なくとも一部と、前記発光手段に前記特典発光をさせる期間の少なくとも一部と、を重複させて実行するものであ
前記演出実行手段は、前記特典演出を実行している場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合、前記第一の役当選演出を選択して実行する一方、前記特典演出を実行していない場合には、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合であっても前記第一の役当選演出を選択して実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
Game progress means to advance the game,
The production execution means to execute the production and
Display means for displaying images and
Light emitting means that emits light,
It is a game table equipped with
The game progressing means can execute an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations.
At least one of the plurality of types of roles is the first role to which the first symbol combination is associated.
At least one symbol constituting the first symbol combination includes the first color.
When the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the effect executing means can execute a first combination winning effect that can identify the first combination as an internal winning combination. Is a thing
The game proceeding means includes a privilege granting determining means for determining whether or not to grant a privilege facilitating the acquisition of profits.
The effect executing means can execute the privilege effect related to the privilege in any one of a plurality of colors based on the determination of the privilege granting determining means.
The first color is at least one of the plurality of colors.
The effect executing means can execute an effect of displaying an image on the display means.
The effect executing means can execute an effect of causing the light emitting means to emit light.
The privilege effect includes an effect of causing the light emitting means to emit a privilege light.
The first winning combination effect includes an effect of displaying the first image on the display means.
The effect executing means can execute the privilege effect and the first winning combination effect by overlapping at least a part of the period.
When the effect executing means executes the privilege effect and the first winning combination effect, at least a part of the period for displaying the first image on the display means and the privilege light emission on the light emitting means. all SANYO executing with overlapping at least a part, a period in which,
When the privilege effect is being executed, the effect executing means selects and executes the first combination winning effect when the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process. On the other hand, when the privilege effect is not executed, even if the first combination is internally elected in the internal winning combination determination process, the first combination winning effect is not selected and executed. Is,
A game table characterized by that.
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