JP5710718B2 - Amusement stand - Google Patents
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- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.
このような遊技台の中には、画像表示装置を用いて多種多様な演出を行う遊技台がある。例えば、特許文献1には、液晶表示装置を用いて種々の画像を順次表示することにより、連続演出の期待感を向上させる遊技台が開示されている。 Among such game machines, there are game machines that perform various effects using an image display device. For example, Patent Document 1 discloses a game table that improves the expectation of continuous performance by sequentially displaying various images using a liquid crystal display device.
しかしながら、液晶表示装置の画面上に複数の演出画像を同時に表示する場合、例えば、複数の演出画像がそれぞれ遊技の結果に対応する画像を示唆する場合などには、遊技者が混乱してストップボタンの操作ミスを起こす可能性があり得るという問題がある。 However, when a plurality of effect images are simultaneously displayed on the screen of the liquid crystal display device, for example, when the plurality of effect images suggest images corresponding to the results of the game, the player is confused and the stop button There is a problem that an operation error may occur.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a game stand that can perform a stop operation without misunderstanding by a player even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed. With the goal.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段が備える所定の表示領域に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記第一の画像は、前記所定の表示領域の中の一部の領域に表示されるものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に第二の画像を表示させる演出を含むものであり、前記第二の画像は、前記所定の表示領域に表示されるものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, an operating means operated by a player, a game advancing means for advancing a game, an effect executing means for executing an effect, and an image. Display means for displaying, wherein the operation means includes at least game start operation means operated to start a game, and the game progression means includes the game start operation. When there is an operation in the means, an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations can be executed, and at least one of the plurality of types of combinations is a first The first combination that is associated with the symbol combination, at least one symbol constituting the first symbol combination includes a first color, and the effect execution means determines the internal winning combination Said in the processing The first role winning effect that is executed when the role is internally won can be executed, and as the first role winning effect, a plurality of types of first role winning effects are prepared, At least one of the plurality of types of first role winning effects is a first role winning specifying effect capable of specifying the first role as an internal winning combination from the plurality of types of roles, The effect execution means is capable of executing a privilege expectation effect indicating an expectation level related to a privilege that facilitates acquisition of profits in any one of a plurality of colors, wherein the first color is the plurality of colors. And the effect executing means is capable of executing an effect of displaying an image in a predetermined display area included in the display means, and the first winning combination specifying effect is Including an effect of displaying the first image on the display means Yes, the first image is displayed in a part of the predetermined display area, and the benefit expectation effect includes an effect of causing the display means to display the second image. The second image is displayed in the predetermined display area, and the effect executing means starts executing the privilege expectation effect and the first winning effect at the same time. When the execution of the benefit expectation effect and the first prize winning effect is started at the same time, the effect executing means is configured to select the first winning effect from the plurality of types. The effect performing means selects and executes one role winning specific effect, and the effect executing means does not start the execution of the privilege expectation effect and the first role winning effect at the same time. When performing a winning effect, is it among the multiple types of first role winning effects? From the above, it is possible to select and execute an effect excluding the first combination winning specific effect.
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、音を出力する音出力手段と、発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に期待度画像を表示させる演出を含むものであり、前記期待度画像の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを特徴とする。 In another aspect, the gaming machine according to the present invention includes, as another aspect, an operating means operated by a player, a game advancing means for advancing a game, an effect executing means for executing an effect, and a display means for displaying an image. And a sound output means for outputting sound, and a light emitting means for emitting light, wherein the operation means comprises at least a game start operation means operated to start a game. The game progression means is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation unit is operated. At least one of the roles is a first role associated with the first symbol combination, and at least one symbol constituting the first symbol combination includes a first color, The production execution means is the internal It is possible to execute a first combination winning effect that is executed when the first combination is won internally in the selection determining process. A winning effect is provided, and at least one of the plurality of types of first role winning effects is a first that can identify the first role as an internal winning role from the plurality of types of roles a role winning specific effect, the presentation execution means is an executable benefits expectation effect indicating the expectation on benefits that facilitates acquisition of interests in multiple any color in the color, the The first color is at least one of the plurality of colors, and the effect executing means can execute an effect of displaying an image on the display means, and the effect executing means It is possible to produce an effect that outputs sound to the sound output means. The effect executing means is capable of executing an effect of causing the light emitting means to emit light, and the privilege expectation degree effect includes an effect of causing the display means to display an expectation image, The color of the expectation degree image includes any one of the plurality of colors, and the first combination specifying specific effect is an effect that causes the sound output means to output a first sound, and It is at least one of the effects causing the light emitting means to emit the first light, and the effect executing means can start executing the bonus expectation effect and the first winning effect at the same time. In the case where the effect execution means starts executing the privilege expectation effect and the first role winning effect at the same time, the first role winning specification among the plurality of types of first role winning effects The production is selected and executed. When the means executes the first prize winning effect without starting the bonus expectation effect and the first bonus winning effect at the same time, From the above, it is possible to select and execute an effect excluding the first combination winning specific effect.
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記発光手段に期待度発光をさせる演出を含むものであり、前記期待度発光の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、
ことを特徴とする。
In another aspect, the gaming machine according to the present invention includes, as another aspect, an operating means operated by a player, a game advancing means for advancing a game, an effect executing means for executing an effect, and a display means for displaying an image. And a light emitting means for emitting light, wherein the operating means includes at least a game start operating means operated to start a game, and the game advancing means includes the game When there is an operation in the start operation means, an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations can be executed, and at least one of the plurality of types of combinations is One symbol combination is a first role associated with each other, and at least one symbol constituting the first symbol combination includes a first color. In the role determination process, It is possible to execute the first role winning effect that is executed when one role is won internally, and multiple types of first role winning effects are prepared as the first role winning effect. , At least one of the plurality of types of first role winning effects is a first role winning specific effect capable of specifying the first role as an internal winning role from the plurality of types of roles, The effect executing means is capable of executing a privilege expectation effect indicating an expectation level related to a privilege that facilitates acquisition of profits in any one of a plurality of colors, and the first color is It is at least one color among a plurality of colors, and the effect executing means can execute an effect of displaying an image on the display means, and the effect executing means causes the light emitting means to emit light. Production can be executed, the privilege expectation production, The light emitting means includes an effect of causing the expected light emission, and the color of the expected light emission includes any one of the plurality of colors, and the first winning selection specific effect is The display means includes an effect of displaying the first image, and the effect execution means can start executing the bonus expectation effect and the first winning effect at the same time. In the case where the effect execution means starts executing the privilege expectation effect and the first role winning effect at the same time, the first role winning specification among the plurality of types of first role winning effects An effect is selected and executed, and the effect executing means executes the first winning effect without starting to execute the privilege expectation effect and the first winning effect at the same time. The first combination from the plurality of types of first combination winning effects. It is possible to select and execute effects other than the winning specific effects.
It is characterized by that.
本発明の遊技台によれば、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。 According to the gaming machine of the present invention, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the player can perform a stop operation without misidentification.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(第1実施形態)
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
(First embodiment)
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示せず)が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed. A valid pay line (hereinafter sometimes referred to as a valid line) 114 is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. When the pay line 114 becomes valid, the start lever 135 is operated to play a game. Will be able to start.
図2は、図柄表示窓113の9つの図柄領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域2(左リール110の中段位置)、図柄領域5(中リール111の中段位置)及び図柄領域8(右リール112の中段位置)によって構成される中段水平入賞ラインL1の1本の入賞ラインが設定されている。 FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine symbol areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the winning line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the middle horizontal winning line L1 constituted by the symbol area 2 (middle position of the left reel 110), the symbol area 5 (middle position of the middle reel 111), and the symbol area 8 (middle position of the right reel 112). One pay line is set.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal, and turns on the lamp during a period in which the game medal can be inserted. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン130〜132は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX bet button. In this embodiment, the medal insertion buttons 130 to 132 have a built-in lamp, and turn on the lamp during a period in which a game medal can be inserted. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 A title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 136, and a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided at the lower part of the title panel 162. ing.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<内部構成>
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side board 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112 stores a first sub control board (a board on which a first sub control unit 400 to be described later is mounted) inside. A sub control board storage case 220 is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2副制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ700、このメダルセレクタ700が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔191に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second sub control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown: a substrate on which a second sub-control unit 500 described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 700 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 700 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 191.
<制御部の回路構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like , And WDT314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ700に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 700 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126 , A drive circuit 328 for driving a payout number display device 127 and a reel backlight).
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 is loaded with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, game medals through an input / output interface). A possible lamp 124, a bet button lamp, etc.) are connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。 A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2(BB(ビッグボーナス))はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役1および再遊技役2は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2が含まれる。なお、再遊技役1および再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, special combination 1 and special combination 2 (BB (big bonus)) are transferred to bonus games, and replay combination 1 and replay combination 2 do not insert new medals. As the roles that can be played again, there are cases where they are distinguished from the winning combinations and are called “acting roles”, but in the “winning combinations” in this embodiment, the special roles 1 and 2, which are operating roles, A replaying role 1 and a replaying role 2 are included. Note that a game that is exempted from insertion of medals due to the display of the symbol combinations corresponding to the re-game player 1 and the re-game player 2 may be referred to as a re-game. More specifically, the re-playing combination is a combination capable of playing a game without newly using a game medium used for the game. In the present embodiment, the same number of game media as the number of game media inserted in the previous game is automatically set for replay. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line. The special combination 2, the replaying role 1 and the replaying role 2 are included.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(小役1〜小役6)と、再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a small combination (small combination 1 to small combination 6), and a replay combination (replay combination 1 and replay combination 2). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン1−セブン1−セブン1」であり、BB2が「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばBB1に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、BBに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT2遊技状態(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。 “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the corresponding symbol combination, BB1 is "Seven 1-Seven 1-Seven 1", and BB2 is "Seven 2-Seven 2-Seven 2". For BB, the flag is carried over. That is, for example, when BB1 is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal will not be held until winning. The state where the flag indicating the winning is maintained is maintained, and even after the next game, the BB is in the internal winning state, and the corresponding symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” is in a state of winning all together. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (described in detail in FIG. 7 described later) based on the display of the symbol combination corresponding to BB.
なお、セブン1図柄は、赤色の図柄であり、セブン2図柄は、桃色の図柄であるため、本実施形態において赤色の図柄が有効ライン上に停止することはBB1入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、桃色の図柄が有効ライン上に停止することはBB2入賞を遊技者に想起させる場合がある。 In addition, since the Seven 1 symbol is a red symbol and the Seven 2 symbol is a pink symbol, the stop of the red symbol on the active line in the present embodiment reminds the player of the BB1 winning. In addition, the fact that the pink pattern stops on the active line may remind the player to win BB2.
「再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」であり、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−スイカ(チャンスリプレイ)」である。 The “re-game player (re-game player 1 and re-game player 2)” is a winning combination (in which a game can be played without having to insert a medal (game medium) in the next game by winning a prize ( The medal is not paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying combination 1 and “replay-replay-watermelon (chance replay)” for replaying combination 2.
「小役(小役1〜小役6)」(以下、単に、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」、小役4が「リプレイ−ベル−ベル(ベル1)」、小役5が「ベル−リプレイ−ベル(ベル2)」、小役6が「ベル−ベル−リプレイ(ベル3)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “Small (1 to 6)” (hereinafter simply “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”, “Small” Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations include “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for small combination 1 and “ "Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)", Small part 3 is "Bell-Bell-Bell (Bell)", Small part 4 is "Replay-Bell-Bell (Bell 1)", Small part 5 is "Bell-Replay-" “Bell (Bell 2)” and the small part 6 is “Bell-Bell-Replay (Bell 3)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the middle reel middle stage symbol of the middle reel 111 may be “cherry”, and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.
ここで、小役3(ベル)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序(押し順)に関係なく、入賞する役であるが、小役4(ベル1)、小役5(ベル2)及び小役6(ベル3)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役4(ベル1)は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行う場合に入賞し、小役5(ベル2)は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行う場合に入賞し、小役6(ベル3)は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役4(ベル1)を押し順ベル1、小役5(ベル2)を押し順ベル2、小役6(ベル3)を押し順ベル3ともいい、小役4〜6を総称して押し順ベルともいう。 Here, the small combination 3 (bell) is a winning combination regardless of the stop operation order (push order) of the stop buttons 137 to 139, but the small combination 4 (bell 1) and small combination 5 (bell 2). ) And the small part 6 (bell 3) are awarded when the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 matches a predetermined stop operation order. For example, the small role 4 (bell 1) wins when performing a stop operation with the first stop reel as the left reel 110, and the small role 5 (bell 2) stops with the first stop reel as the middle reel 111. The winning combination is made when the operation is performed, and the small role 6 (bell 3) is awarded when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112. Hereinafter, the small role 4 (bell 1) is called push order bell 1, the small role 5 (bell 2) is called push order bell 2, the small role 6 (bell 3) is also called push order bell 3, and the small roles 4 to 6 are generically named. Also called push order bell.
なお、チェリー図柄は赤色の図柄であり、スイカ図柄は緑色図柄であり、ベル図柄は黄色の図柄であるため、本実施形態において赤色の図柄が有効ライン上に停止することはチェリー入賞を遊技者に想起させる場合があり、緑色の図柄が有効ライン上に停止することはスイカ入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、黄色の図柄が有効ライン上に停止することはベル入賞を遊技者に想起させる場合がある。 Since the cherry symbol is a red symbol, the watermelon symbol is a green symbol, and the bell symbol is a yellow symbol, the red symbol stops on the active line in this embodiment. If the green design stops on the active line, the player may be reminded of a watermelon prize, and if the yellow design stops on the active line, the player wins the bell prize. May be reminiscent of.
<主制御部の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Type of game state of main control unit>
Next, the game state type and transition of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.
図7はスロットマシン100の主制御部300の遊技状態の変遷推移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)、BB遊技状態(RT2)の3つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態(RT0およびRT1)と、BB遊技状態(RT2)と、に大別するような区分けを行う場合がある。 FIG. 7 is a transition diagram of the game state of the main control unit 300 of the slot machine 100. The gaming state of the main control unit 300 is roughly divided into three gaming states: a re-playing low probability state (RT0), a special combination 1 or special combination 2 internal winning state (RT1), and a BB gaming state (RT2). Further, the gaming state shifts in the direction of the arrow shown in the figure when the condition described on the arrow is satisfied. Note that there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0 and RT1) and a BB game state (RT2).
図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT0(再遊技低確率状態)においては、特別役1の抽選値が25であり、特別役1の当選確率は25/65536*100≒0.03%である。 FIG. 8 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT0 (replay low probability state), the lottery value of special combination 1 is 25, and the winning probability of special combination 1 is 25/65536 * 100≈0.03%.
<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態において再遊技役の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT0」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of the re-game player in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1と、特別役2と、特別役1+再遊技役1+再遊技役2と、特別役2+再遊技役1+再遊技役2と、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes special role 1, special role 2, special role 1 + replay role 1 + replay role 2, special role 2 + replay role 1 + replay role 2, There are a replaying role 1, a replaying role 1 + a replaying role 2, a small role 1, a small role 2, a small role 3, a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.
ここで「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役1、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。詳しくは後述するが、この役に内部当選した場合、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。 Here, “special combination 1 + re-playing combination 1 + re-playing combination 2” indicates that special combination 1, re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. As will be described in detail later, when this winning combination is won internally, the main control unit 300 displays the symbol combination corresponding to the re-playing winning combination 2 on the active line when the player performs a predetermined stop operation. On the other hand, when the predetermined stop operation is not performed, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-game player 1 is displayed on the active line.
また、「特別役2+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役2、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。 Further, “special role 2 + replaying role 1 + replaying role 2” indicates that special role 2, replaying role 1 and replaying role 2 are won simultaneously. In the case of winning this role, as in the case of winning “Special Role 1 + Replaying Role 1 + Replaying Role 2”, the main control unit 300 replays when the player performs a predetermined stop operation. While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop combination is performed so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 is displayed on the effective line.
また、「再遊技役1+再遊技役2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第1停止操作だけでなく第2停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。 Further, “re-game combination 1 + re-play game combination 2” indicates that re-play game combination 1 and re-play game combination 2 are won simultaneously. In the case of winning this role, as in the case of winning “Special Role 1 + Replaying Role 1 + Replaying Role 2”, the main control unit 300 replays when the player performs a predetermined stop operation. While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop combination is performed so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 is displayed on the effective line. In addition, although the said predetermined stop operation in this embodiment means the 1st stop operation which uses the 1st stop reel as the left reel 110, it is not limited to this. For example, not only the first stop operation but also the second stop operation may be set as the predetermined stop operation, and the timing of the stop operation may be set as the predetermined stop operation.
また、再遊技低確率状態において、特別役1または特別役2に内部当選した場合は後述する特別役1または特別役2内部当選状態に移行する。 Further, when the special combination 1 or special combination 2 is internally won in the replay low probability state, the state shifts to the special combination 1 or special combination 2 internal winning state described later.
<特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)>
特別役1または特別役2内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役1または特別役2内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役1または特別役2内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role 1 or special role 2 internal winning state (RT1)>
Special combination 1 or special combination 2 The internal winning state is a combination of symbols corresponding to special combination 1 or special combination 2 when special combination 1 or special combination 2 is internally selected and the player performs a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state that can be displayed. In the special winning 1 or special winning 2 internal winning state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. Special combination 1 or special combination 2 In the internal winning state, the winning combination is the re-playing part 1, the re-playing part 1 + the re-playing part 2, the small part 1, the small part 2, the small part 3, There are a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
また、図7に示すように、特別役1または特別役2内部当選状態において、特別役1に対応する「BB1(「セブン1−セブン1−セブン1)」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役2に対応する「BB2(セブン2−セブン2ーセブン2)」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するBB遊技状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “BB1 (“ Seven 1-Seven 1-Seven 1 ”)” corresponding to Special Role 1 is displayed in the Special Role 1 or Special Role 2 internal winning state. When the symbol combination “BB2 (Seven 2-Seven 2-Seven 2)” corresponding to the special role 2 is displayed, the game state shifts to the BB gaming state described later.
なお、本実施形態の特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)において再遊技役に内部当選する確率(=(3977+5000)/65536≒1/7.3)は、図8に示すように、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役に内部当選する確率(=(150+150+7678+1000)/65536≒1/7.3)と同一である。
<BB遊技状態(RT2)>
BB遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。BB遊技状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。BB遊技状態において内部当選する入賞役には、小役2及び小役3がある。また、図8に示す抽選値から明らかであるように、RT2は、RT0およびRT1よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い(小役2または小役3に90%以上の確率で内部当選する)。このため、BB遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
In addition, in the special combination 1 or special combination 2 internal winning state (RT1) of this embodiment, the probability (= (3777 + 5000) /65536≈1/7.3) that the re-playing combination is won internally is as shown in FIG. This is the same as the probability (= (150 + 150 + 7678 + 1000) /65536≈1/7.3) in which the re-playing combination is won internally in the re-playing low probability state (RT0).
<BB gaming state (RT2)>
The BB gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the BB gaming state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the BB gaming state, there are a small combination 2 and a small combination 3 in the winning combination that is won internally. Further, as is apparent from the lottery values shown in FIG. 8, RT2 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0 and RT1 (with a probability of 90% or more for the small role 2 or the small role 3). Wins internally). For this reason, it can be said that the BB gaming state is an advantageous gaming state over the normal gaming state.
また、図7に示すように、規定枚数以上(例えば324枚以上)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 7, when a predetermined number or more (for example, 324 or more) is paid out, the game shifts to a replay low probability state.
なお、「特別役1」および「特別役2」は入賞により特別遊技であるBB遊技が開始される特別役である。「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 Note that “special role 1” and “special role 2” are special roles in which a special game BB game is started by winning a prize. The “re-playing role (replay)” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination in the range of the random value range acquired at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
また、再遊技低確率状態および特別役1または特別役2内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、BB遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではBB遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役1または特別役2の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、BB遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。 Further, in the low replay probability state and the special combination 1 or special combination 2 internal winning state, the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. Further, the BB gaming state is set so as to be a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the BB gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition of the gaming state, but it is started by winning a special role 1 or special role 2, A special gaming state (a so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In addition, the BB game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<第1副制御部の遊技状態>
次に、図9(a)を用いて、第1副制御部400の遊技状態の遷移(モード遷移)について説明する。なお、図9(a)は第1副制御部400の遊技状態遷移図である。
<Game state of the first sub-control unit>
Next, the game state transition (mode transition) of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a game state transition diagram of the first sub-control unit 400.
スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、大別して、モードA(非ATモード)と、モードB(ATモード)の2種類がある。ここで、モードB、つまりAT(アシストタイム)モードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法(操作タイミング又は停止操作の操作順序)を報知する演出(以下、操作手順演出という)が実行される遊技状態をいう。すなわち、ATモードとは、利益の獲得(メダル)を容易にする特典を付与された状態ともいえる。本実施形態のモードB(ATモード)においては、押し順ベルに内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作(正解の停止操作ともいう)を報知するようになっている。例えば、ベル1に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110とする停止操作を報知する。 The gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 is roughly divided into two types, mode A (non-AT mode) and mode B (AT mode). Here, the mode B, that is, the AT (assist time) mode is an effect (hereinafter referred to as an operation procedure effect) that informs a stop operation method (operation timing or operation sequence of stop operations) so as to bring a result advantageous to the player. Is a gaming state in which is executed). That is, it can be said that the AT mode is a state in which a privilege that makes it easy to acquire profits (medals) is given. In the mode B (AT mode) of the present embodiment, when an internal win is made for the push order bell, a stop operation (a correct answer) for winning the internally won push order bell using the image of the effect image display device 157 is used. (Also referred to as stop operation). For example, when the bell 1 is internally won, a stop operation for setting the first stop reel to the left reel 110 is notified.
<モードA(非ATモード)>
モードA(非ATモード)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態である。本実施形態では、モードAにおいてAT抽選に当選した場合に所定のATゲーム数(本実施形態では、30ゲーム)が付与され、AT抽選に当選した当該ゲーム若しくは次ゲームまたは数ゲーム後から第1副制御部400の遊技状態は、モードA(非ATモード)からモードB(ATモード)に移行する。
<Mode A (non-AT mode)>
Mode A (non-AT mode) is an initial state in which the slot machine 100 first shifts to after power-on or reset. In this embodiment, when the AT lottery is won in mode A, a predetermined number of AT games (in this embodiment, 30 games) are given, and the first game or the next game or several games after the AT lottery is won. The gaming state of the sub-control unit 400 shifts from mode A (non-AT mode) to mode B (AT mode).
<モードB(ATモード)>
モードB(ATモード)では、押し順ベル(小役4、5、6)に内部当選した場合、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作を報知する。この結果、ATモードでは、押し順ベルに入賞しやすくなり、遊技者はより多くのメダルを獲得することが可能となっている。
<Mode B (AT mode)>
In mode B (AT mode), when an internal win is made for the push order bell (small roles 4, 5, 6), a stop operation for winning a prize for the push order bell won internally is notified. As a result, in the AT mode, it becomes easier to win the push order bell, and the player can acquire more medals.
このモードB(ATモード)では、ATモードのゲーム数を全て消化し、ATゲーム数が0になった場合、第1副制御部400は、モードB(ATモード)からモードA(非ATモード)に移行する。 In this mode B (AT mode), when the number of games in the AT mode is exhausted and the number of AT games becomes 0, the first sub-control unit 400 switches from mode B (AT mode) to mode A (non-AT mode). ).
なお、主制御部300の遊技状態と第1副制御部400の遊技状態は、図9(b)に示すように、リンクしているものではなく、主制御部300の遊技状態の遷移時期と第1副制御部400の遊技状態の遷移時期は必ずしも一致しない。 Note that the gaming state of the main control unit 300 and the gaming state of the first sub-control unit 400 are not linked as shown in FIG. The transition timing of the gaming state of the first sub-control unit 400 does not necessarily match.
また、本実施形態では、ATモードを1種類としたが、複数のATモードを備えるようにしてもよく、それぞれのATモードごとに報知内容を変えてもよい。一台の遊技台で、多種の遊技性を提供でき、遊技者を飽きさせない場合がある。例えば、図9(c)に示すように3種類のATモードを備えた場合、(1)AT1モードでは、小役1に内部当選した場合には、内部当選した役を報知し、小役4、5または6に内部当選した場合には、正解の停止操作を報知し、(2)AT2モードでは、小役4、5または6に内部当選した場合、当選確率50%の抽選を行い当選した場合に正解の停止操作を報知し、(3)AT3モードでは、小役4、5または6に内部当選した場合、正解の停止操作を報知するようにしもよい。なお、ATモードは、3種類のATモードの中から抽選処理によりいずれか1つのATモードが選択されるようにしてもよい。 In the present embodiment, one type of AT mode is used. However, a plurality of AT modes may be provided, and notification contents may be changed for each AT mode. There is a case where a single game machine can provide a variety of games and does not bore the player. For example, when three types of AT modes are provided as shown in FIG. 9 (c), (1) in the AT1 mode, when the small combination 1 is won internally, the winning combination is notified and the small combination 4 If 5 or 6 is won internally, a correct stop operation will be notified. (2) In AT2 mode, if a small role 4, 5 or 6 is won internally, a 50% win probability will be drawn. In such a case, the correct stop operation may be notified, and (3) in the AT3 mode, when the small combination 4, 5 or 6 is internally won, the correct stop operation may be notified. Note that any one AT mode may be selected by lottery processing from among three AT modes.
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。 In step S102, a game start process is executed. In the game start process, an error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case 240, setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, and transmission of a game start command indicating the start of one game. Make preparations. In addition, if the re-gamer was won internally in the previous game, the medal inserted number is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the re-gamer was not internally won, the non-game state Set the game idle timer to monitor the time.
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. In the medal insertion / start operation acceptance process, whether or not a medal is inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.
ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.
ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.
ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S106, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S105. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S106, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the re-gamer (replay) is internally won, the internal lottery command indicating that the re-gamer (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination When the result of the internal lottery is a loss (no winning combination), preparation is made to transmit an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400.
ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.
ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any of the stop buttons is pressed, the reel 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on the stop data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.
ステップS110では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S110, display determination processing is performed. In the display determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Further, in this step S110, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技状態の場合には、BB遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is the BB gaming state, preparation is made for transmitting a gaming information command indicating the BB gaming state.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図11のステップS1006)において送信される。 Various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 11) of a main control unit timer interrupt process to be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318(例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790など)ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various sensors 318 (for example, door opening / closing) are stored in the RAM 308. Sensor, setting key switch sensor, reset switch sensor, first medal detection sensor 760, second medal detection sensor 790, etc.).
ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal lottery command, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, stop button for receiving operation of stop buttons 137 to 139 A reception command, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.
ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ700(メダルセレクタ700内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality, etc. are monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 700 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 700 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When power is turned on, initial setting is first executed in step S2001. In this initial setting, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS2004では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S2004, first sub-control unit command processing is performed. In the first sub control unit command process, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.
ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。このコマンドに対応する処理とは、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行ったり、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行たりすることが含まれる。 In step S2005, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, if there is a new command in step S2004, processing corresponding to this command is performed. The process corresponding to this command is, for example, a process of reading the effect data from the ROM 406 or the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal display device, shutter, etc.) when the effect data needs to be updated. This includes updating the production data.
ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S2006, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S2007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S2008, an information output process is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。 In step S2202, various update processes such as an effect random number update process are performed.
<第2副制御部の処理>
図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S3005, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。 In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.
ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.
ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S3007 in FIG.
ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.
ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<演出>
ここで、上述した第1副制御部400及び第2副制御部500によって実行される演出について具体的に説明する。本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出に特徴を有するので、以下、この2つの演出について説明する。
<Direction>
Here, the effect performed by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described above will be specifically described. Since the present embodiment is characterized by the main lottery result effect and the sub lottery result effect, these two effects will be described below.
<メイン抽選結果演出>
まず、図14〜図17を用いて、メイン抽選結果演出について説明する。図14(a)は、メイン抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図14(b)は、メイン抽選結果演出の選択抽選テーブルの内容を示す図であり、図15〜図17は、メイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。
<Main lottery result production>
First, the main lottery result effect will be described with reference to FIGS. FIG. 14A is a timing chart showing the execution time of the main lottery result effect, FIG. 14B is a diagram showing the contents of the selection lottery table of the main lottery result effect, and FIGS. It is a figure which shows the production | presentation aspect of a main lottery result effect.
メイン抽選結果演出とは、液晶表示装置157を用いた画像演出であり、主制御部300において決定された結果を示唆する演出である。本実施形態では、メイン抽選結果演出を、主制御部300において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出として説明する。本実施形態では、メイン抽選結果演出を実行する条件が成立した場合(詳しくは、(1)後述するメイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合、または(2)後述するサブ抽選結果演出を実行する場合)、メイン抽選結果演出は、図14(a)に示すように、スタートレバー135が操作された時点t1(入賞役内部抽選処理が実行された時点)t1から実行開始される。本実施形態のメイン抽選結果演出は、大別して、液晶表示装置157上に大きな画像を表示する第1の演出態様と、小さな画像を表示する第2の演出態様と、に分けられる。第1の演出態様は、メイン抽選結果演出が単独で実行される場合の演出態様であり、第2の演出態様は、後述するサブ抽選結果演出とともに実行される場合の演出態様である。 The main lottery result effect is an image effect using the liquid crystal display device 157 and is an effect suggesting the result determined by the main control unit 300. In the present embodiment, the main lottery result effect will be described as an effect suggesting the result of the prize winning lottery process executed in the main control unit 300. In the present embodiment, when a condition for executing the main lottery result effect is satisfied (specifically, (1) when a main lottery result effect execution lottery described later is won, or (2) a sub lottery result effect described later is executed. In this case, as shown in FIG. 14A, the main lottery result effect is started from the time t1 when the start lever 135 is operated (the time when the winning combination internal lottery process is executed) t1. The main lottery result effect of the present embodiment is roughly divided into a first effect mode in which a large image is displayed on the liquid crystal display device 157 and a second effect mode in which a small image is displayed. The first effect mode is an effect mode when the main lottery result effect is executed alone, and the second effect mode is an effect mode when it is executed together with the sub-lottery result effect described later.
図15〜図17は、メイン抽選結果演出の第1の演出態様を示す画像例である。すなわち、図15〜図17は、メイン抽選結果演出が単独で実行される場合に液晶表示装置157に表示される画像例を示している。 15 to 17 are image examples showing a first effect mode of the main lottery result effect. That is, FIGS. 15 to 17 show examples of images displayed on the liquid crystal display device 157 when the main lottery result effect is executed alone.
より詳しくは、図15(a)〜(d)のそれぞれは、入賞役内抽選処理において小役2(スイカ)に内部当選した場合の第1の演出態様を示している。図15(a)に示す演出S1は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が緑色に変化する演出である。具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)し、その後にキャラクタの服が緑色に変化する演出である。つまり、演出S1においては、演出開始後すぐに緑色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間(0.5秒)経過した後に緑色が表示されるようにしている。緑色は小役2(スイカ)の図柄の色を想起させるため、遊技者は緑色からスイカ当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの服の色は内部当選した役を示唆する画像(以下、当選役示唆画像という)P10である。図15(b)に示す演出S2は、キャラクタの群れを表示する演出である。群は遊技業界の通念として当選頻度の低い役(スイカまたはチェリー)を示すものと認識されているので、遊技者は群からスイカ(またはチェリー)当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの群の画像は当選役示唆画像P10である。図15(c)に示す演出S3は、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せのうちの一図柄を表示する演出であり、図15(d)は、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せを表示する演出である。小役2(スイカ)に対応する図柄組合せ、またはその一部の表示は遊技者にスイカ当選を推測させるので、役に対応する図柄組合せ、またはその一部の画像は、当選役示唆画像P10である。本実施形態では、スイカに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第1の演出態様にて実行する場合、図14(b)に示す選択抽選Aを行って、上述した演出S1〜S4を含む複数の演出の中からいずれか1つの演出を決定し、決定した演出を実行するようになっている。例えば、選択抽選Aにより演出S1が選択された場合には、メイン抽選結果演出として演出S1を実行する。なお、小役2(スイカ)のような取りこぼし役が当選した場合に、内部当選した役を特定可能な役特定演出(例えば、図15(d);後述する当選役確定画像P11を表示する演出)のみを実行するようにした場合、操作を熟知した遊技者を除く遊技者にとっては、操作ミスしたことが丸わかりとなる場合があり、遊技進行意欲を殺ぐ結果となるおそれがある。よって、適度に内部当選した役を含む役の当選を示唆する演出(例えば、図15(b))を実行するとよい。 More specifically, each of FIGS. 15A to 15D shows a first effect mode when a small combination 2 (watermelon) is internally won in the winning combination lottery process. The effect S1 shown in FIG. 15A is an effect in which the clothes of the character that was initially displayed in white change to green. Specifically, this is an effect in which a character displayed in white appears (0.5 seconds), and then the clothes of the character change to green. That is, in the effect S1, green is not displayed immediately after the effect starts, but is displayed after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed after the effect starts. Since green reminds us of the color of the small role 2 (watermelon) symbol, the player can guess the watermelon winning from green. That is, the color of the clothes of the character is an image P10 that suggests an internal winning combination (hereinafter referred to as a winning combination suggestion image) P10. The effect S2 shown in FIG. 15B is an effect of displaying a group of characters. Since the group is recognized as indicating a role (watermelon or cherry) with a low winning frequency as a convention of the gaming industry, the player can infer a watermelon (or cherry) winning from the group. That is, the image of the character group is the winning combination suggestion image P10. The effect S3 shown in FIG. 15C is an effect of displaying one symbol of the symbol combinations corresponding to the small role 2 (watermelon), and FIG. 15D corresponds to the small role 2 (watermelon). This is an effect of displaying a symbol combination. The symbol combination corresponding to the small role 2 (watermelon), or a part of the display thereof, causes the player to guess the watermelon winning. Therefore, the symbol combination corresponding to the role, or a part of the image is the winning combination suggestion image P10. is there. In this embodiment, when the main lottery result effect suggesting that the watermelon has been won internally is executed in the first effect mode, the selection lottery A shown in FIG. 14B is performed, and the above-described effects S1 to S4 are performed. Any one of the plurality of effects including is determined, and the determined effect is executed. For example, when the effect S1 is selected by the selection lottery A, the effect S1 is executed as the main lottery result effect. When a missing combination such as a small combination 2 (watermelon) is won, a combination specifying effect (for example, FIG. 15 (d); a winning combination fixed image P11 described later) is displayed. ) Only for players other than the player who is familiar with the operation, it may be completely understood that the operation has been mistaken, which may result in killing the game progress desire. Therefore, it is advisable to execute an effect (for example, FIG. 15B) that suggests winning of a combination including a combination that has been appropriately won internally.
同様にして、図16(a)〜(b)のそれぞれは、入賞役内抽選処理において小役1(チェリー)に内部当選した場合の第1の演出態様を示しており、図17(a)〜(c)のそれぞれは、入賞役内抽選処理において小役3(ベル)に内部当選した場合の第1の演出態様を示している。図16(a)に示す演出C1は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が赤色に変化する演出であり、図17(a)に示す演出B1は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が黄色に変化する演出である。図16(a)は具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)し、その後にキャラクタの服が赤色に変化する演出である。つまり、演出C1においては、演出開始後すぐに赤色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間(0.5秒)経過した後に赤色が表示されるようにしている。図17(a)は具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)し、その後にキャラクタの服が黄色に変化する演出である。つまり、演出B1においては、演出開始後すぐに黄色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間(0.5秒)経過した後に黄色が表示されるようにしている。図15(a)、図16(a)、および図17(a)の白色で表示されていたキャラクタが登場(0.5秒)は、共通する表示であり、所定期間(0.5秒)が経過するまでは、緑色、赤色、または黄色に変化するか、判定困難にしているが、演出の開始時期を内部抽選が実行される時期とすることで、遊技者には内部抽選を推測させる演出が開始されたと認識できるものとなる。赤色は小役1(チェリー)の図柄の色、黄色は小役3(ベル)の図柄の色を想起させるため、遊技者は服の色からチェリー当選またはベル当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの服の色は当選役示唆画像P10である。また、図16(b)に示す演出C2は、小役1(チェリー)に対応する図柄組合せの一図柄を表示する演出であり、図17(b)に示す演出B2は、小役3(ベル)に対応する図柄組合せの一図柄を表示する演出であり、図17(c)は、小役3(ベル)に対応する図柄組合せを表示する演出である。役に対応する図柄組合せ、またはその一部の表示は遊技者にその役の内部当選を推測させるので、役に対応する図柄組合せ、またはその一部の画像は、当選役示唆画像P10である。なお、チェリーに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第1の演出態様にて実行する場合には、図14(b)に示す選択抽選Aを行って、上述した演出C1〜C2を含む複数の演出の中からいずれか1つの演出を決定し、決定した演出を実行するものであり、また、ベルに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第1の演出態様にて実行する場合には、図14(b)に示す選択抽選Aを行って、上述した演出B1〜B3を含む複数の演出の中からいずれか1つの演出を決定し、決定した演出を実行するものである。 Similarly, each of FIGS. 16 (a) to 16 (b) shows a first effect mode in the case where a small combination 1 (cherry) is won internally in the winning combination lottery process, and FIG. 17 (a). Each of .about. (C) shows a first effect mode when the small combination 3 (bell) is internally won in the winning combination lottery process. The effect C1 shown in FIG. 16 (a) is an effect in which the clothes of the character that was initially displayed in white change to red, and the effect B1 shown in FIG. 17 (a) was initially displayed in white. This is an effect in which the character's clothes turn yellow. Specifically, FIG. 16A shows an effect in which a character displayed in white appears (0.5 seconds), and then the clothes of the character change to red. That is, in the effect C1, red is not displayed immediately after the start of the effect, but is displayed after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed after the start of the effect. Specifically, FIG. 17A is an effect in which a character displayed in white appears (0.5 seconds), and then the clothes of the character change to yellow. That is, in the effect B1, yellow is not displayed immediately after the start of the effect, but is displayed after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed after the start of the effect. The appearance (0.5 seconds) of the characters displayed in white in FIGS. 15 (a), 16 (a), and 17 (a) is a common display, and a predetermined period (0.5 seconds). Until the time elapses, the color changes to green, red, or yellow, making it difficult to determine, but by making the start time of the production the time when the internal lottery is executed, the player is made to guess the internal lottery It can be recognized that the production has started. Since the red color reminds of the symbol color of the small role 1 (cherry) and the yellow color of the symbol of the small role 3 (bell), the player can guess the cherry win or the bell win from the color of the clothes. That is, the color of the character's clothes is the winning combination suggestion image P10. Also, the effect C2 shown in FIG. 16B is an effect of displaying one symbol combination corresponding to the small role 1 (cherry), and the effect B2 shown in FIG. ) Is an effect of displaying a symbol combination corresponding to the symbol combination, and FIG. 17C is an effect of displaying the symbol combination corresponding to the small role 3 (bell). Since the symbol combination corresponding to the combination, or a part of the display thereof, causes the player to guess the internal winning of the combination, the symbol combination corresponding to the combination or a part of the image is the winning combination suggestion image P10. In addition, when executing the main lottery result effect which suggests that the cherry is won internally in the first effect mode, the selection lottery A shown in FIG. 14B is performed, and the effects C1 to C2 described above are performed. One of the plurality of effects is determined and the determined effect is executed, and the main lottery result effect that indicates that the bell has been internally won is executed in the first effect mode. When performing, the selection lottery A shown in FIG.14 (b) is performed, and any one production | presentation is determined from the several production | presentation including the productions B1-B3 mentioned above, and the determined production is performed. is there.
ところで、上述した当選役示唆画像P10のうち、役の図柄組合せまたはその一部の画像は、当該役そのものを直接的に示しており、内部当選した役を確実に特定することができるので、当選役確定画像P11ともいう。図15〜図17においては、演出S3、S4、C2、B2及びB3の画像が当選役確定画像P11である。詳しくは後述する<メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合>で説明するが、本実施形態では、メイン抽選結果演出を第2の演出態様にて実行する場合には、この当選役確定画像P11が用いられるようになっている。 By the way, in the winning combination suggestion image P10 described above, the combination of the symbols of the combination or a part of the image directly indicates the combination itself, and the winning combination can be reliably identified. Also referred to as a role-determined image P11. 15 to 17, the images of effects S3, S4, C2, B2, and B3 are the winning combination confirmed images P11. Details will be described later in the case where the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap, but in the present embodiment, when the main lottery result effect is executed in the second effect mode, The winning combination confirmed image P11 is used.
<サブ抽選結果演出>
次に、図18〜図19を用いて、サブ抽選結果演出について説明する。図18(a)は、サブ抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図18(b)は、サブ抽選結果演出の演出態様を示す図であり、図19(a)は、サブ抽選結果演出の演出色を示す表であり、図19(b)は、サブ抽選結果演出の実行抽選テーブルの内容を示す図である。
<Sub lottery result production>
Next, the sub lottery result effect will be described with reference to FIGS. FIG. 18A is a timing chart showing the execution time of the sub lottery result effect, FIG. 18B is a diagram showing the effect mode of the sub lottery result effect, and FIG. It is a table | surface which shows the effect color of a result effect, FIG.19 (b) is a figure which shows the content of the execution lottery table of a sub lottery result effect.
サブ抽選結果演出とは、液晶表示装置157を用いた画像演出であり、第1副制御部400において決定された結果を示唆する演出である。本実施形態では、サブ抽選結果演出を、第1副制御部400において実行されるAT抽選の結果を示唆する演出として説明する。本実施形態では、サブ抽選結果演出を実行する条件が成立した場合(詳しくは、(1)AT抽選で当選した場合、または(2)AT抽選で当選しなかったが、後述するサブ抽選結果演出の実行抽選Bで当選した場合)、サブ抽選結果演出は、実行時期抽選によって決定された時点t2から実行開始される。なお、時点t2は、一遊技中の所定の時期であり、例えば、スタートレバー操作時であったり、第3停止操作時であったりする。 The sub lottery result effect is an image effect using the liquid crystal display device 157 and is an effect suggesting the result determined by the first sub control unit 400. In the present embodiment, the sub lottery result effect is described as an effect suggesting the result of the AT lottery executed in the first sub control unit 400. In the present embodiment, when the condition for executing the sub lottery result effect is satisfied (specifically, (1) when winning in the AT lottery or (2) not winning in the AT lottery, When the winning lottery B is won), the sub lottery result effect is started from the time t2 determined by the execution time lottery. The time point t2 is a predetermined time during one game, for example, when the start lever is operated or when the third stop operation is performed.
サブ抽選結果演出は、図18(b)に示すように、所定の文字画像(例えば、背景色を白色とした画像の中に激熱などの文字画像)C10を液晶表示装置157の画面上に表示する演出であり、この所定の文字画像C10は、大別して、文字の縁内領域C11と、文字の縁領域C12とに分けられる。本実施形態では、縁内領域C11は黒色、縁領域C12は、図19(a)に示す所定の色(赤、緑、黄、白のいずれかの色)で着色されている。ここで、縁領域C12の色は、AT抽選の結果を示唆する色となっており、図19(a)に示すように、赤、緑、黄、白の順に従って期待感の高低が設定されている。この期待感は、具体的には、AT抽選の結果(当選、非当選)、及びAT抽選に当選した場合には、ATモードが開始される時期(即時、数ゲーム先など)に対する期待感であり、本実施形態では、赤色の文字画像C10を有するサブ抽選結果演出を実行した場合(以下、赤色のサブ抽選結果演出ともいう)には、白色のサブ抽選結果演出を実行した場合よりも、AT抽選の当選の可能性は高く、かつATモードが即時開始される可能性も高い。なお、演出モチーフに応じて段階的に色設定してもよい。例えば、深い海の底に宝があり、その宝に到達するまでを演出する場合、段階的に青色を濃くする順(白、薄青、青、濃青)に従って宝に到達する演出に発展しやすくしてもよい。なお、複数の色を一時に表示してもよい。例えば、図19(a)の色を例とすると、赤と緑を一時に表示し、赤を表示した場合の期待感と、緑を表示した場合の期待感と、の中間の期待感であることを示すようにしてもよい。これにより多くの段階を表現できる場合があり、遊技者が状況に合わせた期待感を抱くことができる場合がある。 As shown in FIG. 18B, the sub-lottery result effect is that a predetermined character image (for example, a character image of intense heat in an image with a white background color) C10 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157. The predetermined character image C10 is roughly divided into a character edge region C11 and a character edge region C12. In the present embodiment, the inner edge area C11 is colored black, and the edge area C12 is colored with a predetermined color (any one of red, green, yellow, and white) shown in FIG. Here, the color of the edge region C12 is a color that suggests the result of the AT lottery. As shown in FIG. 19A, the level of expectation is set in the order of red, green, yellow, and white. ing. Specifically, this expectation is the result of AT lottery (winning, non-winning), and expectation for the timing when AT mode starts (immediately, several games ahead, etc.) when winning the AT lottery. Yes, in the present embodiment, when a sub lottery result effect having a red character image C10 is executed (hereinafter also referred to as a red sub lottery result effect), than when a white sub lottery result effect is executed, There is a high possibility that the AT lottery will be won and the AT mode will be started immediately. The color may be set stepwise according to the effect motif. For example, if there is a treasure at the bottom of the deep sea and directing until it reaches the treasure, it will evolve into an effect that reaches the treasure according to the order of increasing blue in stages (white, light blue, blue, dark blue). It may be easier. A plurality of colors may be displayed at a time. For example, taking the color of FIG. 19 (a) as an example, red and green are displayed at a time, and the expectation is an intermediate between the expectation when displaying red and the expectation when displaying green. You may make it show. Thus, there are cases where many stages can be expressed, and there are cases where the player can have a sense of expectation according to the situation.
なお、本実施形態では、図19(b)に示すように、2つの実行抽選テーブルを備えており、この2つの実行抽選テーブルを用いて、サブ抽選結果演出の実行有無、及び実行する場合の演出態様を決定している。実行抽選Aは、AT抽選に当選した場合に実行されるはずれのない抽選処理であり、この場合には、必ずサブ抽選結果演出は実行される。実行抽選Aにおいては、図19(b)に示すように、赤色のサブ抽選結果演出が選択される確率は6/10、緑色のサブ抽選結果演出が選択される確率は3/10、黄色のサブ抽選結果演出が選択される確率は1/10となっている。すなわち、最も期待感の高い赤色のサブ抽選結果演出が選択される確率が最も高くなっている。一方、実行抽選Bは、AT抽選に当選しなかった場合に実行される、ハズレのある抽選処理であり、この場合には、実行抽選Bに当選した場合にだけサブ抽選結果演出は実行される。実行抽選Bにおいては、図19(b)に示すように、黄色のサブ抽選結果演出が選択される確率は1/10、白色のサブ抽選結果演出が選択される確率は3/10、ハズレが選択される確率は6/10となっている。すなわち、ハズレとなる確率が最も高く、また、当選したとしても、期待感の低い黄色や白色のサブ抽選結果演出が実行されることとなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 19 (b), two execution lottery tables are provided, and using these two execution lottery tables, whether or not the sub lottery result effect is executed and executed. The production mode is determined. The execution lottery A is a lottery process that does not fail when the AT lottery is won. In this case, the sub lottery result effect is always executed. In the execution lottery A, as shown in FIG. 19B, the probability that the red sub lottery result effect is selected is 6/10, the probability that the green sub lottery result effect is selected is 3/10, and the yellow The probability that the sub lottery result effect is selected is 1/10. That is, the probability of selecting the red sub lottery result effect with the highest expectation is the highest. On the other hand, the execution lottery B is a lottery process with a loss that is executed when the AT lottery is not won. In this case, the sub lottery result effect is executed only when the execution lottery B is won. . In the execution lottery B, as shown in FIG. 19B, the probability that the yellow sub lottery result effect is selected is 1/10, the probability that the white sub lottery result effect is selected is 3/10, and the loss is The probability of being selected is 6/10. That is, the probability of being lost is the highest, and even if a win is won, a yellow or white sub-lottery result effect with low expectation is executed.
なお、期待感を色で演出する場合、入賞役に関わりのない色を設定することも考えられるが、過去の遊技台で採用されていない色を使用して遊技者が直観的に期待感を判断できる演出を構成することは困難であるため、過去の遊技台で採用されていた色、つまり赤色や黄色(赤色より期待感が劣る色)等を使用することが好ましい。 In addition, when producing a sense of expectation with colors, it may be possible to set a color that is not related to the winning role, but the player can intuitively use a color that has not been adopted in previous game machines. Since it is difficult to configure an effect that can be determined, it is preferable to use a color that has been adopted in past game consoles, that is, red or yellow (a color that is less expected than red).
以下においては、AT抽選に当選した場合に実行されるサブ抽選結果演出を、真のサブ抽選結果演出といい、AT抽選に当選しなかった場合に実行されるサブ抽選結果演出を、偽(ガセ)のサブ抽選結果演出という。 In the following, the sub-lottery result effect executed when the AT lottery is won is referred to as a true sub-lottery result effect, and the sub-lottery result effect executed when the AT lottery is not won is false (gasse ) Sub lottery result production.
<メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合>
次に、図20〜図21を用いて、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合について説明する。図20(a)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図20(b)及び図21(a)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図であり、図21(b)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の表示領域を説明する図である。
<When the execution times of the main lottery result presentation and the sub lottery result presentation overlap>
Next, a case where the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap will be described with reference to FIGS. FIG. 20A is a timing chart showing the execution times of each effect when the execution times of the main lottery result effect and the sub-lottery result effect overlap. FIG. 20B and FIG. It is a figure which shows the production aspect of each production when the execution time of a lottery result production and a sub lottery result production overlap, and Drawing 21 (b) shows the case where the execution time of a main lottery result production and a sub lottery result production overlap. It is a figure explaining the display area of each production.
上述したように、本実施形態において、メイン抽選結果演出はスタートレバー操作時t1から実行開始され、サブ抽選結果演出は実行時期抽選によって決定された時点t2から実行開始される。時点t2には、スタートレバー操作時も含まれるから、本実施形態において、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる可能性は存在する。すなわち、図20(a)に示すように、スタートレバー135が操作された時点t1から、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出はともに実行開始される場合がある。 As described above, in the present embodiment, the execution of the main lottery result effect is started from the start lever operation time t1, and the execution of the sub lottery result effect is started from the time t2 determined by the execution time lottery. Since the time t2 includes the start lever operation, in this embodiment, there is a possibility that the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap. That is, as shown in FIG. 20A, the execution of both the main lottery result effect and the sub lottery result effect may be started from the time t1 when the start lever 135 is operated.
このような場合、本実施形態では、図20(b)に示すように、液晶表示装置157の同一画面上で、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出をともに実行する。サブ抽選結果演出の文字画像は、液晶表示装置157の表示領域の全体に表示され、メイン抽選結果演出の文字画像は、サブ抽選結果演出の文字画像の手前に上書き表示される。サブ抽選結果演出の文字画像は、メイン抽選結果演出の文字画像が表示される場合とメイン抽選結果演出の文字画像が表示されない場合とで、表示の態様が変更されることはない。より詳しくは、サブ抽選結果演出の文字画像C10を液晶表示装置157の画面中央に大きく表示するとともに、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10を液晶表示装置157の画面右下に小さく表示する。すなわち、メイン抽選結果演出の第2の演出態様の演出画像は、第1の演出態様の演出画像を小さく縮小して表示されたものである。このように、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合には、それぞれの演出を単独で実行する場合と比べて、サブ抽選結果演出の文字画像C10の表示位置及び大きさに変更はないが、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10の表示位置及び大きさは変更されることとなる。具体的には、図21(b)に示すように、サブ抽選結果演出は、画面全体の領域A10に表示される画像演出であるが、サブ抽選結果演出の主要な部分である文字画像C10は画面中央の領域A20に表示される。また、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10は、画面の右下の領域A30に表示される。図21(b)に示すように、領域A20と領域A30には重なりがないので、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行したとしても、文字画像C10と当選役示唆画像P10が重なることがなく、遊技者は2つの演出画像を同時に視認することができる。 In such a case, in the present embodiment, as shown in FIG. 20B, both the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed on the same screen of the liquid crystal display device 157. The character image of the sub lottery result effect is displayed over the entire display area of the liquid crystal display device 157, and the character image of the main lottery result effect is overwritten before the character image of the sub lottery result effect. The display mode of the character image of the sub lottery result effect is not changed depending on whether the character image of the main lottery result effect is displayed or the character image of the main lottery result effect is not displayed. More specifically, the sub lottery result effect character image C10 is displayed large in the center of the screen of the liquid crystal display device 157, and the main lottery result effect winning combination suggestion image P10 is displayed small in the lower right corner of the liquid crystal display device 157. That is, the effect image of the second effect aspect of the main lottery result effect is displayed by reducing the effect image of the first effect aspect. Thus, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed simultaneously, the display position and the size of the character image C10 of the sub lottery result effect are changed as compared with the case where each effect is executed alone. Although there is no, the display position and size of the winning combination suggestion image P10 of the main lottery result effect will be changed. Specifically, as shown in FIG. 21B, the sub lottery result effect is an image effect displayed in the area A10 of the entire screen, but the character image C10 which is the main part of the sub lottery result effect is It is displayed in the area A20 at the center of the screen. In addition, the winning combination suggestion image P10 of the main lottery result effect is displayed in the lower right area A30 of the screen. As shown in FIG. 21B, since there is no overlap between the area A20 and the area A30, the character image C10 and the winning combination suggestion image P10 overlap even if the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed simultaneously. The player can view two effect images at the same time.
ここで、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合のメイン抽選結果演出の当選役示唆画像P10について、詳しく説明すると、この当選役示唆画像P10は、図14(b)に示した選択抽選Bによって選択された演出の演出画像である。また、この演出画像は、内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像P11であり、本実施形態では、スイカに内部当選した場合には演出S4、チェリーに内部当選した場合には演出C2、ベルに内部当選した場合には演出B3の小さな演出画像である当選役確定画像P11が画面上に表示される。なお、入賞役内部抽選処理においていずれの役にも内部当選しなかった場合(ハズレの場合)には、図21(a)に示すように、ハズレであることを確実に特定することができる文字画像(例えば、「内部当選役なし」などの文字画像)を当選役確定画像P11として表示する。 Here, the winning combination suggestion image P10 of the main lottery result presentation in the case of executing the main lottery result presentation and the sub lottery result presentation at the same time will be described in detail. The winning combination suggestion image P10 is shown in FIG. It is the effect image of the effect selected by selection lottery B. In addition, this effect image is a winning combination confirmation image P11 that can reliably identify the winning combination internally, and in this embodiment, when winning internally for watermelon, the effect S4, when winning internally for cherry Is a winning effect confirmation image P11 which is a small effect image of the effect B3 when the effect is won for the effect C2 and Bell. In addition, in the case where no winning combination is won in the winning combination internal lottery process (in the case of losing), as shown in FIG. 21A, characters that can be surely identified as losing. An image (for example, a character image such as “no internal winning combination”) is displayed as the winning combination confirmed image P11.
なお、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、メイン抽選結果演出の演出画像を当選役確定画像P11に限定して実行するのは、以下の理由による。本実施形態では、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10の縁領域C12の色(赤、緑、黄、白)と、メイン抽選結果演出において表示される当選役示唆画像P10が示す色(例えば、スイカ当選の場合には緑、チェリー当選の場合には赤、ベル当選の場合には黄色など)には重なりがある。すなわち、サブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色がメイン抽選結果演出においても用いられているので、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行すると、遊技者は混乱してサブ抽選結果演出の色に基づいて内部当選役を誤認する可能性がある。より詳しくは、メイン抽選結果演出は、主制御部300において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出であり、サブ抽選結果演出は、第1副制御部400において実行されるAT抽選の結果を示唆する演出であって、今回の遊技において実行された入賞役内抽選処理の結果に基づいて決定された演出ではなく、第1副制御部400における抽選結果に基づいて決定された演出である。よって、例えば、黄色のサブ抽選結果演出が実行された場合であっても、入賞役内抽選処理の結果が小役3(ベル)ではなく、小役2(スイカ)である場合がある。このような場合、遊技者はベル当選を誤認する可能性があり、誤った認識に基づいて誤った停止操作を行う場合がある。したがって、本実施形態では、このような誤認を生じる可能性がある場合には、メイン抽選結果演出の演出画像を、内部当選した役を確実に特定できる当選役確定画像P11とすることにより、遊技者が認識する内部当選役に疑義を生じさせないようにしている。なお、内部当選役を誤認する可能性は、所定の役に内部当選した場合だけでなく、ハズレの場合も生じるため、本実施形態では、図21(a)に示すように、ハズレの場合も当選役確定画像P11を表示することとした。 Note that when the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap, the effect image of the main lottery result effect is limited to the winning combination confirmed image P11 for the following reason. In the present embodiment, the color (red, green, yellow, white) of the edge region C12 of the character image C10 displayed in the sub lottery result effect and the color indicated by the winning combination suggestion image P10 displayed in the main lottery result effect ( For example, there is an overlap between water (green), red (cherry), yellow (bell). That is, at least one of the plurality of colors used in the sub lottery result effect is also used in the main lottery result effect. Therefore, if the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed simultaneously, the player is confused. Then, there is a possibility that the internal winning combination is mistaken based on the color of the sub lottery result effect. More specifically, the main lottery result effect is an effect suggesting the result of the prize winning lottery process executed in the main control unit 300, and the sub lottery result effect is an AT lottery executed in the first sub-control unit 400. This is an effect that suggests the result of this, and is not an effect determined based on the result of the lottery process in the winning combination executed in the current game, but an effect determined based on the lottery result in the first sub-control unit 400 It is. Therefore, for example, even when a yellow sub lottery result effect is executed, the result of the lottery process in the winning combination may not be the small combination 3 (bell) but the small combination 2 (watermelon). In such a case, the player may misrecognize the bell win and may perform an erroneous stop operation based on an erroneous recognition. Therefore, in the present embodiment, when there is a possibility that such a misconception may occur, the effect image of the main lottery result effect is set as a winning combination confirmed image P11 that can reliably identify the internal winning combination. The internal winning role recognized by the person is not questioned. Note that the possibility of misrecognizing an internal winning combination occurs not only when a predetermined combination is won internally, but also in the case of a loss. In this embodiment, as shown in FIG. The winning combination confirmed image P11 is displayed.
また、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10の表示位置及び大きさを変更することなく、メイン抽選結果演出の演出画像の画像内容、表示位置及び大きさを変更することにより対応した。これは、以下の理由による。文字画像C10は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しない場合にも表示されるものに対して、当選役確定画像P11はメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合にのみ表示されるものである。したがって、文字画像C10を画面中央の領域A20に大きく表示し、当選役確定画像P11を画面右下の領域A30に小さく表示することは、第1副制御部400における抽選結果に基づいて決定された演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させるとともに、主制御部300において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出が追加的に実行されていることも容易に認識させることができる。一方、これとは逆に、例えば、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10を画面右下の領域A30に表示し、メイン抽選結果演出において表示される画像を画面中央の領域A20に表示した場合、メイン抽選結果演出のみが実行されたかのように遊技者に認識されるおそれがある。サブ抽選結果演出の態様が変更されたことにより、激熱などの文字画像が、メイン抽選結果演出の一部であると認識される場合があるからである。さらに、サブ抽選結果演出が、直接的に結果を表すものでないことから、表示の位置等が変更されてしてしまうと、設計時に予定した期待感を抱くことが困難になってしまう問題が生じるおそれがある。そこで、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において表示される文字画像C10の表示位置及び大きさを変更することなく、メイン抽選結果演出の演出画像の画像内容、表示位置及び大きさを変更することにより対応した。 In the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are simultaneously executed, the main lottery result effect is not changed without changing the display position and size of the character image C10 displayed in the sub lottery result effect. This was done by changing the image content, display position, and size of the effect image. This is due to the following reason. The character image C10 is displayed even when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are not executed at the same time, whereas the winning combination determination image P11 is when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed simultaneously. Are only displayed. Therefore, it is determined based on the lottery result in the first sub-control unit 400 that the character image C10 is displayed large in the center area A20 and the winning combination determination image P11 is displayed small in the lower right area A30. While making the player easily recognize that the effect is being executed, it is also easy to recognize that the effect suggesting the result of the prize winning lottery process executed in the main control unit 300 is additionally executed. be able to. On the other hand, for example, the character image C10 displayed in the sub lottery result effect is displayed in the lower right area A30, and the image displayed in the main lottery result effect is displayed in the center area A20. In this case, the player may be recognized as if only the main lottery result effect has been executed. This is because the character image such as intense heat may be recognized as a part of the main lottery result effect due to the change of the sub lottery result effect. Furthermore, since the sub lottery result effect does not directly represent the result, if the display position or the like is changed, there is a problem that it becomes difficult to have the expectation expected at the time of design. There is a fear. Therefore, in the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed simultaneously, the main lottery result effect is not changed without changing the display position and size of the character image C10 displayed in the sub lottery result effect. This was done by changing the image content, display position, and size of the effect image.
以上、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合について説明したが、本実施形態における「同時」とは、遊技者が同時と認識し得る程度の同時性が要求されるものであり、ほぼ同時も含まれるものである。例えば、先にメイン抽選結果演出が開始され、次にサブ抽選結果演出が実行されたとしても、遊技者が同時と認識する程度の差であれば同時に含まれるものである。具体的には、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行開始時期の差が200msec程度以内であれば同時とみなせるものである。 As described above, the case where the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time has been described. However, “simultaneous” in the present embodiment is required to be simultaneous enough to allow the player to recognize the effect at the same time. , Almost simultaneously. For example, even if the main lottery result effect is started first and the sub lottery result effect is executed next, it is included at the same time as long as the difference is recognized to be simultaneous by the player. Specifically, if the difference between the execution start times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect is within about 200 msec, it can be regarded as simultaneous.
例えば、第1副制御部400が、先にサブ抽選結果演出を実行し、後に主制御部300から受信するコマンドに対応してメイン抽選結果演出を実行する場合、サブ抽選結果演出を実行した後にメイン抽選結果演出の準備に時間(例えば、200msec程度)を費やすので、この準備時間分だけ演出の実行開始が遅れることとなる。しかし、実行契機を同一(例えば、スタートレバー135の操作を受け付けたときに双方の演出を実行するものとして同一の条件が設定されている。)としていれば、準備に時間に費やす時間は、遊技者が同時に開始したと認識できる範囲の時間であり、同時とみなせるものである。なお、実行開始時期の差の例として200msec程度以内としたが、この時間を超えるものをすべて同時としないものではなく、実行契機を同一としていれば、同時とみなせる場合がある。ここで、実行契機を同一としているか否かの一基準は、2つの演出の実行開始時期が次の操作前にあるか否かによる。例えば、遊技者による第一の操作があった後、遊技者による次の第二の操作がある場合において、第一の操作が行われたときに実行された第一の演出と、第一の操作があった後、第二の操作がある前に実行される第二の演出は、いずれも第一の操作があったことを契機としているものとして実行契機を同一とすることができる。しかしながら、例えば、実行開始時期の差として1sec程度の時間があると、遊技者には別の実行契機で開始されたと認識できる場合があるので、同時とはみなせないものである。 For example, when the first sub control unit 400 executes the sub lottery result effect first, and executes the main lottery result effect corresponding to the command received from the main control unit 300 later, after executing the sub lottery result effect Since time (for example, about 200 msec) is spent on preparation for the main lottery result presentation, the execution start of the presentation is delayed by this preparation time. However, if the execution opportunity is the same (for example, the same conditions are set as those in which both presentations are executed when the operation of the start lever 135 is accepted), the time spent for preparation is a game. It is the time that can be recognized that the person started at the same time, and can be regarded as simultaneous. An example of the difference in execution start time is set to be within about 200 msec. However, not all that exceed this time are not simultaneous, and if the execution triggers are the same, they may be considered simultaneous. Here, one criterion for determining whether or not the execution triggers are the same is based on whether or not the execution start times of the two effects are before the next operation. For example, after the first operation by the player, when there is the next second operation by the player, the first effect executed when the first operation is performed, and the first operation The second performance executed after the operation and before the second operation can be made the same as the execution trigger assuming that the second operation is triggered by the first operation. However, for example, if there is a time of about 1 sec as the difference in execution start time, the player may be able to recognize that it has been started at another execution opportunity, so it cannot be regarded as simultaneous.
また、サブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色がメイン抽選結果演出においても用いられる場合、つまりサブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色と、内部当選役を示唆する色に重なりがある場合には、内部当選役の誤認を解消するため、当選役確定画像P11を表示することとしたが、本実施形態における「色の重なり」とは、両者が同一色である場合のみならず、類似色も含む意である。2つの色が類似した色の場合でも、遊技者は内部当選役を誤認するおそれがあるためである。 Further, when at least one color among the plurality of colors used in the sub lottery result effect is also used in the main lottery result effect, that is, at least one color of the plurality of colors used in the sub lottery result effect; In the case where there is an overlap in the color that suggests the internal winning combination, the winning combination confirmed image P11 is displayed in order to eliminate the misperception of the internal winning combination, but “color overlap” in the present embodiment is It is intended to include similar colors as well as cases where both are the same color. This is because even if the two colors are similar, the player may misunderstand the internal winning combination.
なお、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、画像演出についてのみ説明したが、同時に音声演出においても、内部当選役の誤認を解消する演出を実行してもよい。例えば、入賞役内部抽選処理においてスイカに内部当選した場合には、メイン抽選結果演出において「スイカ当選」の音声をスピーカ272、277から出力してもよい。また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出において画像演出を実行せず、音声演出だけを実行してもよい。音声だけにより内部当選役を正確に把握できる場合があるからである。 In the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, only the image effect is described. However, even in the audio effect, the effect that eliminates the misperception of the internal winning combination is executed. Good. For example, when a watermelon is won internally in the winning combination internal lottery process, the sound of “watermelon winning” may be output from the speakers 272 and 277 in the main lottery result effect. Further, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, only the sound effect may be executed without executing the image effect in the main lottery result effect. This is because the internal winning combination may be accurately grasped only by voice.
また、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出として当選役確定画像P11を表示したが、当選役確定画像P11の文字として、例えば、「ボーナス役当選」や、「小役当選」などは、内部当選役を確実に特定することができないので(ボーナス役が複数ある場合、「ボーナス役当選」では、いずれのボーナス役が当選しているか判断が困難であり、小役が複数ある場合、「小役当選」では、ずれの小役が当選しているか判断が困難である)、不適である。例えば、サブ抽選結果演出で選択された色が黄色である場合に、内部当選役が小役2(スイカ)のみであるにも関わらず内部当選役が小役2(スイカ)または小役3(ベル)であることを示唆する演出を実行すると、サブ抽選結果演出で選択された色(黄色)と報知された内部当選役(ベル)が意味する色の間に一致が生じてしまう。このような一致があると、演出に対する期待感を損なう場合があるので、内部当選した役を確実に特定できないような演出を実行することは原則として好ましくない。しかしながら、サブ抽選結果演出で選択された色と報知された内部当選役(ベル)が示す色に一致が無いようにし、内部当選した役を確実に特定することができる演出を実行する場合と、内部当選した役を確実に特定することができない演出を実行する場合と、を混在させた遊技性としてもよい。画面の右下の領域A30に表示されるものが、主制御部300において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出であると十分に認識できるものであれば、内部当選した役を確実に特定することができない場合があっても、遊技者が混乱することなく演出内容を正しく認識でき、操作ミスを防ぐことができる場合があるからである。 Further, in the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed simultaneously, the winning combination confirmed image P11 is displayed as the main lottery result effect. As the characters of the winning combination determined image P11, for example, “bonus” In the case of “winning role”, “small role winning”, etc., it is not possible to reliably identify the internal winning role (if there are multiple bonus roles, the “Bonus Role Winning” determines which bonus role has been won. In the case where there are a plurality of small roles, it is difficult to determine whether or not a shifted small role is won). For example, when the color selected in the sub lottery result effect is yellow, the internal winning combination is only the small role 2 (watermelon), even though the internal winning combination is only the small role 2 (watermelon) or the small role 3 ( When an effect suggesting that the effect is “bell” is executed, a match occurs between the color selected in the sub-lottery result effect (yellow) and the color meant by the notified internal winning combination (bell). If there is such a match, the expectation for the performance may be impaired, and therefore it is not preferable in principle to perform the performance in which the winning combination cannot be reliably identified. However, when there is no match between the color selected in the sub lottery result effect and the color indicated by the notified internal winning combination (bell), and the execution that can reliably identify the internal winning combination, It is good also as game nature which mixed the case where the production which cannot identify the internal winning combination reliably is performed. If the one displayed in the lower right area A30 of the screen can be sufficiently recognized as an effect suggesting the result of the lottery process in the winning combination executed in the main control unit 300, the winning combination inside This is because even if there is a case where the player cannot be surely specified, there are cases where the player can correctly recognize the contents of the production without being confused and can prevent an operation error.
<演出制御処理>
以上に述べた、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の特徴を踏まえて、演出制御処理についてより詳しく説明する。図22は、図12(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Based on the characteristics of the main lottery result effect and the sub lottery result effect described above, the effect control process will be described in more detail. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG.
ステップS2301では、サブ抽選結果演出の設定に関わるサブ抽選結果演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S2301, a sub lottery result effect setting process (described later in detail) related to the setting of the sub lottery result effect is executed.
ステップS2302では、メイン抽選結果演出の設定に関わるメイン抽選結果演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S2302, main lottery result effect setting processing (details will be described later) related to setting of the main lottery result effect is executed.
ステップS2303では、その他の演出制御処理を実行する。 In step S2303, other effect control processing is executed.
<サブ抽選結果演出設定処理>
次に、図23を用いて、サブ抽選結果演出設定処理について詳細に説明する。なお、図23は、図22のステップS2301のサブ抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Sub lottery result production setting process>
Next, the sub lottery result effect setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the sub lottery result effect setting process in step S2301 of FIG.
ステップS2401では、第1副制御部400の遊技状態がATモードであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がATモードである場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップS2402に進む。 In step S2401, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT mode. If the gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT mode, the sub lottery result effect setting process is terminated, and if not, the process proceeds to step S2402.
ステップS2402では、現在、サブ抽選結果演出を実行中であるか否かを判定する。サブ抽選結果演出を実行中である場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップS2403に進む。 In step S2402, it is determined whether the sub lottery result effect is currently being executed. If the sub lottery result effect is being executed, the sub lottery result effect setting process is terminated, and if not, the process proceeds to step S2403.
ステップS2403では、サブ抽選結果演出の実行予約があるか否かを判定する。サブ抽選結果演出の実行予約がある場合には、ステップ2404に進み、そうでない場合には、ステップS2406に進む。 In step S2403, it is determined whether there is an execution reservation for the sub lottery result effect. If there is an execution reservation for the sub-lottery result effect, the process proceeds to step 2404; otherwise, the process proceeds to step S2406.
ステップS2404では、サブ抽選結果演出の実行時期であるか否かを判定する。サブ抽選結果演出の実行時期である場合には、ステップS2405に進み、そうでない場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了する。 In step S2404, it is determined whether it is the execution time of the sub lottery result effect. If it is the execution time of the sub lottery result effect, the process proceeds to step S2405. If not, the sub lottery result effect setting process ends.
ステップS2405では、今現在がサブ抽選結果演出の実行時期であるので、実行予約されたサブ抽選結果演出を実行する。例えば、サブ抽選結果演出の実行時期がスタートレバー操作時であれば、スタートレバー操作時にサブ抽選結果演出を実行開始する。 In step S2405, since the current time is the execution time of the sub lottery result effect, the sub lottery result effect reserved for execution is executed. For example, if the execution time of the sub lottery result effect is when the start lever is operated, the execution of the sub lottery result effect is started when the start lever is operated.
ステップS2406では、AT抽選を実行し、次いで、ステップS2407では、AT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選に当選した場合には、ステップS2408に進み、そうでない場合には、ステップS2409に進む。 In step S2406, AT lottery is executed, and then in step S2407, it is determined whether or not the AT lottery is won. If the AT lottery is won, the process proceeds to step S2408; otherwise, the process proceeds to step S2409.
ステップS2408では、AT抽選に当選したので、サブ抽選結果演出の実行抽選Aを実行する(図19(b)参照)。実行抽選Aは、上述したように、ハズレのない抽選処理なので、サブ抽選結果演出(真のサブ抽選結果演出)は必ず実行される。 In step S2408, since the AT lottery has been won, the sub lottery result effect execution lottery A is executed (see FIG. 19B). As described above, the execution lottery A is a lottery process without losing, so the sub lottery result effect (true sub lottery result effect) is always executed.
一方、ステップS2409では、AT抽選に当選しなかったので、サブ抽選結果演出の実行抽選Bを実行し(図19(b)参照)、次いで、ステップS2410では、実行抽選Bに当選したか否かを判定する。実行抽選Bは、上述したように、ハズレがある抽選処理である。実行抽選Bに当選した場合には、ステップS2410に進み、そうでない場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了する。なお、実行抽選Bに当選した場合に実行されるサブ抽選結果演出は、偽(ガセ)のサブ抽選結果演出である。 On the other hand, in step S2409, since the AT lottery was not won, the sub lottery result effect execution lottery B is executed (see FIG. 19B). Next, in step S2410, whether or not the execution lottery B is won. Determine. As described above, the execution lottery B is a lottery process with a loss. If the execution lottery B is won, the process proceeds to step S2410. Otherwise, the sub lottery result effect setting process is terminated. It should be noted that the sub lottery result effect that is executed when the execution lottery B is won is a false (gasse) sub lottery result effect.
ステップS2411では、実行抽選AまたはBにより選択されたサブ抽選結果演出の実行時期を決めるべく、実行時期抽選を行う。実行時期抽選により決定される実行時期には、スタートレバー操作時、第1停止操作時、第2停止操作時、第3停止操作時などがある。 In step S2411, an execution time lottery is performed to determine the execution time of the sub lottery result effect selected by the execution lottery A or B. The execution time determined by the execution time lottery includes a start lever operation, a first stop operation, a second stop operation, a third stop operation, and the like.
ステップS2412では、実行抽選AまたはBにより選択されたサブ抽選結果演出を、実行時期抽選により決定される実行時期において実行開始するように実行予約する。例えば、実行抽選Aで赤色のサブ抽選結果演出が選択され、かつ実行時期抽選により実行時期がスタートレバー操作時と決定された場合には、赤色のサブ抽選結果演出をスタートレバー操作時に実行開始するように実行予約する。 In step S2412, the execution reservation is made so that the sub lottery result effect selected by the execution lottery A or B starts to be executed at the execution time determined by the execution time lottery. For example, when the red sub-lottery result effect is selected in the execution lottery A and the execution time is determined as the start lever operation by the execution time lottery, the red sub-lottery result effect is started when the start lever is operated. To reserve execution.
<メイン抽選結果演出設定処理>
次に、図24を用いて、メイン抽選結果演出設定処理について詳細に説明する。なお、図24は、図22のステップS2302のメイン抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Main lottery result production setting process>
Next, the main lottery result effect setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the main lottery result effect setting process in step S2302 of FIG.
ステップS2501では、コマンド処理(図12のステップS2004)において内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、メイン抽選結果演出設定処理を終了する。 In step S2501, it is determined whether an internal lottery command has been received in the command processing (step S2004 in FIG. 12). If the internal lottery command has been received, the process proceeds to step S2502, and if not, the main lottery result effect setting process ends.
ステップS2502では、サブ抽選結果演出を実行開始するか否かを判定する。ここで、サブ抽選結果演出を実行開始するとは、具体的には、内部抽選コマンド受信時(スタートレバー操作時)にサブ抽選結果演出を実行開始するかということである。サブ抽選結果演出を実行開始する場合には、ステップS2506に進み、そうでない場合には、ステップS2503に進む。 In step S2502, it is determined whether or not to start execution of the sub lottery result effect. Here, starting the execution of the sub lottery result effect specifically means whether or not the sub lottery result effect is started when the internal lottery command is received (when the start lever is operated). If the sub lottery result effect starts to be executed, the process proceeds to step S2506; otherwise, the process proceeds to step S2503.
ステップS2503では、メイン抽選結果演出を実行するか否かを決定する、メイン抽選結果演出の実行抽選を行い、次いで、ステップS2504では、メイン抽選結果演出の実行抽選に当選したか否かを判定する。メイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合には、ステップS2505に進み、そうでない場合には、メイン抽選結果演出設定処理を終了する。 In step S2503, an execution lottery of the main lottery result effect is performed to determine whether or not to execute the main lottery result effect. Next, in step S2504, it is determined whether or not the execution lottery of the main lottery result effect is won. . If the execution lottery of the main lottery result effect is won, the process proceeds to step S2505. If not, the main lottery result effect setting process ends.
ステップS2505では、メイン抽選結果演出の実行抽選に当選したので、選択抽選A(図14(b)を参照)を実行する。 In step S2505, since the main lottery result effect execution lottery is won, the selection lottery A (see FIG. 14B) is executed.
一方、ステップS2506では、スタートレバー操作時にサブ抽選結果演出を実行開始するので、選択抽選B(図14(b)を参照)を実行する。 On the other hand, in step S2506, since the sub lottery result effect is started when the start lever is operated, the selection lottery B (see FIG. 14B) is executed.
ステップS2507では、選択抽選AまたはBで選択されたメイン抽選結果演出を実行する。詳しくは、選択抽選Aを実行する場合には、大きな演出画像である当選役示唆画像P10を表示するメイン抽選結果演出を実行開始し、選択抽選Bを実行する場合には、小さな演出画像である当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出を実行開始する。なお、選択抽選Bを実行する場合には、大きな文字画像C10を表示するサブ抽選結果演出も実行開始するので(ステップS2502:YES)、液晶表示装置157の画面には2つの画像が表示されることとなる。 In step S2507, the main lottery result effect selected in the selection lottery A or B is executed. Specifically, when the selection lottery A is executed, execution of the main lottery result effect displaying the winning combination suggestion image P10 which is a large effect image is started, and when the selection lottery B is executed, the effect image is small. The execution of the main lottery result effect for displaying the winning combination confirmed image P11 is started. When executing the selection lottery B, since the sub lottery result effect for displaying the large character image C10 is also started (step S2502: YES), two images are displayed on the screen of the liquid crystal display device 157. It will be.
以上、本実施形態によれば、入賞役内部抽選処理の内部当選役を示唆するメイン抽選結果演出と、AT当選を示唆するサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出を第2の演出態様で表示するとともに内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像P11を表示するので、サブ抽選結果演出の色と内部当選役を示唆する色に重なりがあったとしても、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認することはない。すなわち、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しても、遊技者が誤った停止操作を行うことを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, when the main lottery result effect suggesting the internal winning combination of the winning combination internal lottery process and the sub lottery result effect suggesting AT winning are executed simultaneously, the main lottery result effect is set to the second lottery result effect. Since the winning combination confirmation image P11 that can be displayed in the production mode and can reliably identify the internal winning combination is displayed, even if there is an overlap between the color of the sub lottery result presentation and the color that suggests the internal winning combination, The player will not mistake the internal winning combination from the color of the sub lottery result presentation. That is, even if the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, it is possible to prevent the player from performing an erroneous stop operation.
<第1実施形態の変形例>
図25は、上述したメイン抽選結果演出の実行時期の変形例(変形例1)を示すタイミングチャートである。上記実施形態(第1実施形態)では、スタートレバー操作時t1にメイン抽選結果演出を実行したが、メイン抽選結果演出の実行時期はこれに限定されるものではなく、例えば、図25(a)に示すように、ストップボタン137〜139に対する第3停止操作時t3に実行してもよい。また、上記実施形態では、メイン抽選結果演出を実行する条件が成立した場合((1)メイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合、または(2)サブ抽選結果演出を実行する場合)には、必ずメイン抽選結果演出を実行するようにしたが、図25(b)に示しように、時には条件に応じてメイン抽選結果演出を実行しないようにしてもよい。なお、メイン抽選結果演出を実行しないことを決定するのは、主制御部300であってもよいし、第1副制御部400であってもよい。
<Modification of First Embodiment>
FIG. 25 is a timing chart showing a modified example (modified example 1) of the execution time of the main lottery result effect described above. In the above embodiment (first embodiment), the main lottery result effect is executed at the time of start lever operation t1, but the execution time of the main lottery result effect is not limited to this, for example, FIG. As shown in FIG. 5, the operation may be performed at the time of the third stop operation t3 with respect to the stop buttons 137 to 139. In the above embodiment, when the condition for executing the main lottery result effect is satisfied (when (1) the main lottery result effect execution lottery is won or (2) when the sub lottery result effect is executed). Although the main lottery result effect is always executed, as shown in FIG. 25B, the main lottery result effect may not be executed depending on conditions. Note that it may be the main control unit 300 or the first sub-control unit 400 that determines not to execute the main lottery result effect.
図26(a)は、上述したサブ抽選結果演出の演出態様の変形例(変形例2)を示している。上記実施形態(第1実施形態)のサブ抽選結果演出では、文字画像C10を実行抽選により決定された所定の色で固定的に表示したが、文字画像C10の色を変化させるようにしてもよい。例えば、図26(a)に示すように、文字画像C10の色を黄→緑→赤と変化させてもよい。すなわち、色の異なる複数のサブ抽選結果演出G1、G2、G3を順次実行するようにしてもよい。この場合には、AT当選に対する期待感をさらに向上させる場合がある。 Fig.26 (a) has shown the modification (modification 2) of the production | presentation aspect of the sub lottery result effect mentioned above. In the sub lottery result effect of the above embodiment (first embodiment), the character image C10 is fixedly displayed in a predetermined color determined by the execution lottery. However, the color of the character image C10 may be changed. . For example, as shown in FIG. 26A, the color of the character image C10 may be changed from yellow → green → red. That is, a plurality of sub lottery result effects G1, G2, and G3 having different colors may be sequentially executed. In this case, the expectation for AT winning may be further improved.
図26(b)及び(c)は、サブ抽選結果演出の実行時期の変形例(変形例3)を示すタイミングチャートである。図26(b)は、色の異なる複数のサブ抽選結果演出を順次実行する場合の実行タイミングの一例を示しており、スタートレバー操作時t1以前において実行されていたサブ抽選結果演出1を、スタートレバー操作時t1から、サブ抽選結果演出2に変更する場合を示している。このように、複数のサブ抽選結果演出を実行する場合には、スタートレバー操作を契機として、次のサブ抽選結果演出に切替えるようにしてもよい。 FIGS. 26B and 26C are timing charts showing a modified example (modified example 3) of the execution time of the sub lottery result effect. FIG. 26B shows an example of the execution timing when a plurality of sub lottery result effects of different colors are sequentially executed, and the sub lottery result effect 1 executed before the start lever operation t1 is started. The case where it changes to sub lottery result production 2 from lever operation time t1 is shown. Thus, when a plurality of sub lottery result effects are executed, the start lever operation may be used as a trigger to switch to the next sub lottery result effect.
図26(c)は、他の演出(演出N)を実行中に、サブ抽選結果演出を割り込ませて実行する場合の各演出の実行タイミングを示しており、今回のスタートレバー操作時t1以前において実行されていた演出Nを、今回のスタートレバー操作時t1から、サブ抽選結果演出に変更し、このサブ抽選結果演出を次回のスタートレバー操作時t11まで実行した後、次回のスタートレバー操作時t11から演出Nを再度、実行する場合を示している。このように、スタートレバー操作を契機として、サブ抽選結果演出が他の演出に割り込んで実行されるようにしてもよい。 FIG. 26 (c) shows the execution timing of each effect when the sub lottery result effect is interrupted and executed while another effect (effect N) is being executed. Before the start lever operation t1 this time. The effect N that has been executed is changed from the current start lever operation time t1 to the sub lottery result effect, and after this sub lottery result effect is executed until the next start lever operation time t11, the next start lever operation time t11. In this case, the effect N is executed again. As described above, the sub-lottery result effect may be executed by interrupting another effect, triggered by the start lever operation.
図27(a)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の変形例(変形例4)を示すタイミングチャートである。上記実施形態では、スタートレバー操作時t1からメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を実行開始する場合について説明したが、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合はこれに限定されるものではない。例えば、図25(a)に示したようにメイン抽選結果演出を第3停止操作時t3から実行開始する場合には、図27(a)に示すように、第3停止操作時t3からメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を実行開始する場合がある。このような場合にも、上記実施形態と同様に、図20(b)に示す演出態様でメイン抽選結果演出及びサブ抽選結果演出の双方を実行するようにしてもよい。 FIG. 27A is a timing chart showing a modified example (modified example 4) when the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap. In the above embodiment, the case where the execution of the main lottery result effect and the sub lottery result effect is started from the time t1 when the start lever is operated is described. However, the case where the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap is limited to this. It is not something. For example, when the execution of the main lottery result effect is started from the third stop operation time t3 as shown in FIG. 25A, the main lottery is started from the third stop operation time t3 as shown in FIG. There is a case where execution of the result effect and the sub lottery result effect is started. Even in such a case, both the main lottery result effect and the sub lottery result effect may be executed in the effect mode shown in FIG.
図27(b)、図28(a)及び(b)は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例(変形例5)を示す画像例である。メイン抽選結果演出の当選役確定画像P11を、図27(b)に示すように、内部当選した役に対応する図柄組合せの一部の画像としてもよいし、図28(a)に示すように、内部当選した役を直接的に表す文字画像(例えば、スイカ当選!の文字画像など。図14(b)に示す選択抽選テーブルBから選択される演出の画像ではなく、専用の画像)としてもよい。いずれも、内部当選した役を確実に特定することができる画像であるため、サブ抽選結果演出が同時に表示されたとしても、遊技者が内部当選した役を誤認することがないからである。 FIGS. 27B, 28 </ b> A, and 28 </ b> B are image examples showing a modification example (modification example 5) of the effect mode when the execution times of the main lottery result effect and the sub lottery result effect overlap. . The winning combination determination image P11 of the main lottery result effect may be a partial image of the symbol combination corresponding to the internal winning combination as shown in FIG. 27 (b), or as shown in FIG. 28 (a). Also, as a character image (for example, a character image of watermelon winning! Etc., not a production image selected from the selection lottery table B shown in FIG. Good. This is because any of the images can surely identify the winning combination internally, and even if the sub lottery result effect is displayed at the same time, the player will not mistake the winning combination internally.
なお、上記実施形態では、図21(a)に示したように、入賞役内部抽選処理においてハズレだった場合、ハズレを示す文字画像を当選役確定画像P11として表示したが、これに限定されず、図28(b)に示すように、当選役確定画像P11として何も表示しないようにしてもよい。何も表示しないことにより、内部当選した役がハズレであることを特定できる場合があるからである。さらに、ハズレと認識できる演出が実行されたにも関わらず遊技者の期待感を向上させるサブ抽選結果演出があると、サブ抽選結果演出が嘘の演出(ガセの演出)であると認識されてしまう場合があるが、これを防ぐことができる場合がある。 In the above embodiment, as shown in FIG. 21A, when the winning combination internal lottery process is lost, the character image indicating the loss is displayed as the winning combination confirmed image P11. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 28 (b), nothing may be displayed as the winning combination confirmed image P11. This is because by not displaying anything, it may be possible to specify that the winning combination is lost. Furthermore, if there is a sub-lottery result effect that improves the player's expectation despite the execution of an effect that can be recognized as lost, the sub-lottery result effect is recognized as a lie effect (gase effect). In some cases, this can be prevented.
(第2実施形態)
また、上記実施形態(第1実施形態)では、AT抽選の結果を示唆するサブ抽選結果演出と実行時期が重なる演出を、入賞役内抽選処理の結果を示唆するメイン抽選結果演出として説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ボーナス当選を示唆するボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の双方を実行してもよく、この場合、遊技者に内部当選した役の誤認をさせないため、ボーナス当選演出は当選役確定画像P11を表示するようにしてもよい(第2実施形態)。以下、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合の演出制御について説明する。
(Second Embodiment)
In the above embodiment (first embodiment), the effect of overlapping the sub lottery result effect indicating the result of the AT lottery and the execution time has been described as the main lottery result effect indicating the result of the prize winning lottery process. However, the present invention is not limited to this. For example, when the execution time of the bonus winning effect suggesting bonus winning and the sub lottery result effect overlap, both the bonus winning effect and the sub lottery result effect may be executed. In this case, the player was internally won In order not to mistake the winning combination, the bonus winning effect may be displayed as the winning combination confirmed image P11 (second embodiment). Hereinafter, the effect control in the case where the execution times of the bonus winning effect and the sub lottery result effect overlap will be described.
<ボーナス当選演出>
図29は、上述したボーナス当選演出の演出態様を示す図である。ボーナス当選演出には、ボーナス当選を示唆するボーナス確定演出(ボーナス役に内部当選したことは確定しているが、内部当選したボーナスの役(BB1、BB2)まではわからない)と、内部当選したボーナス役を報知するボーナス役特定演出(内部当選したボーナスの役(BB1、BB2)がわかる)と、があり、本変形例では、ボーナス当選演出を実行する場合、まず、ボーナス確定演出を実行し、次いで、ボーナス役特定演出を実行するようになっている。図29(a)は、ボーナス確定演出の演出態様を示す画像例であり、図29(b)は、ボーナス役特定演出の演出態様を示す画像例である。ボーナス確定演出は、図29(a)に示すように、液晶表示装置157の画面中央にボーナス当選を示唆する文字画像P20(例えば、ボーナス確定など)を大きく表示する演出であり、ボーナス役特定演出は、図29(b)に示すように、文字画像P20に加えて、内部当選したボーナス役そのものを直接的に示しており、内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像P11(例えば、内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せの画像)を表示する演出である。なお、ボーナス当選演出を単独で実行する場合の演出態様を第1の演出態様、サブ抽選結果演出と同時に実行する場合の演出態様を第2の演出態様という。図29に示す演出画像は、ボーナス当選演出の第1の演出態様の画像例を示している。
<Bonus winning production>
FIG. 29 is a diagram illustrating a production aspect of the bonus winning effect described above. Bonus winning effects include bonus finalizing effects that suggest bonus winning (internal bonus winning role is confirmed, but internal winning bonus roles (BB1, BB2) are not known) and internal winning bonus In this variation, when performing the bonus winning effect, first, the bonus finalizing effect is executed, and the bonus winning effect that informs the role is known (the bonus winning characters (BB1, BB2) that are won internally) are known. Next, a bonus combination specifying effect is executed. FIG. 29A is an example of an image showing an effect mode of a bonus fixed effect, and FIG. 29B is an image example of an effect mode of a bonus combination specifying effect. As shown in FIG. 29 (a), the bonus confirmation effect is an effect that displays a large character image P20 (for example, bonus confirmation) suggesting a bonus win at the center of the screen of the liquid crystal display device 157. As shown in FIG. 29 (b), in addition to the character image P20, the internal winning combination is directly shown, and the winning combination confirmation image P11 that can reliably identify the internal winning combination. This is an effect of displaying (for example, an image of a symbol combination corresponding to a bonus combination won internally). An effect mode in the case where the bonus winning effect is executed alone is referred to as a first effect mode, and an effect mode in the case where it is executed simultaneously with the sub lottery result effect is referred to as a second effect mode. The effect image shown in FIG. 29 shows an image example of the first effect aspect of the bonus winning effect.
図30は、ボーナス当選演出の実行時期を示すタイミングチャートである。ボーナス当選演出の実行時期には種々のパターンがあり、例えば、図30(a)は、ボーナス役に内部当選したゲームのスタートレバー操作時t1からボーナス確定演出を実行開始し、次いで、所定ゲーム数の経過後のスタートレバー操作時t11からボーナス役特定演出を実行開始する場合を示しており、図30(b)は、ボーナス役に内部当選したゲームの所定ゲーム数の経過後にボーナス確定演出を実行開始し、次いで、第3停止操作時t13にボーナス役特定演出を実行開始する場合を示しており、図30(c)は、ボーナス役に内部当選したゲームのスタートレバー操作時t1からボーナス確定演出を実行開始し、ボーナス確定演出を所定時間TA実行した後に、ボーナス役特定演出を実行開始する場合を示している。 FIG. 30 is a timing chart showing the execution time of the bonus winning effect. There are various patterns for the execution time of the bonus winning effect. For example, in FIG. 30A, the execution of the bonus finalizing effect is started from the start lever operation t1 of the game internally won for the bonus combination, and then the predetermined number of games. FIG. 30 (b) shows a case where the bonus combination specific effect is started after the elapse of a predetermined number of games in which the bonus combination is won internally. FIG. 30 (c) shows a case where a bonus combination specific effect starts to be executed at the time of the third stop operation t13, and FIG. 30 (c) shows a bonus fixed effect from the start lever operation t1 of the game in which the bonus combination is won internally. The execution of the bonus combination specific effect is started after the bonus start effect is executed for a predetermined time TA.
<ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合>
次に、図31〜図32を用いて、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合について説明する。図31(a)は、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図31(b)は、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図である。
<When the bonus winning stage and the sub lottery result stage overlap>
Next, a case where the execution times of the bonus winning effect and the sub lottery result effect overlap with each other will be described with reference to FIGS. FIG. 31A is a timing chart showing the execution timing of each effect when the bonus winning effect and the sub lottery result effect overlap, and FIG. 31B shows the bonus winning effect and the sub lottery result effect. It is a figure which shows the production | presentation aspect of each production when the execution time of each overlaps.
本実施形態においては、ボーナス当選演出のうちのボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合がある。例えば、ボーナス役特定演出は、図30(a)に示すように、スタートレバー操作時t11から実行開始される場合があり、また、サブ抽選結果演出もスタートレバー操作時t1から実行開始される場合があるので、一例として、図31(a)に示すように、スタートレバー135が操作された時点t1から、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出はともに実行開始される場合がある。 In the present embodiment, the bonus combination specifying effect in the bonus winning effect and the execution time of the sub lottery result effect may overlap. For example, as shown in FIG. 30 (a), the bonus combination specifying effect may be started from the start lever operation time t11, and the sub lottery result effect is also started from the start lever operation time t1. Therefore, as an example, as shown in FIG. 31A, the execution of both the main lottery result effect and the sub lottery result effect may be started from time t1 when the start lever 135 is operated.
このような場合、本実施形態では、図31(b)に示すように、液晶表示装置157の同一画面上で、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出をともに実行する。より詳しくは、サブ抽選結果演出の文字画像C10を液晶表示装置157の画面中央に大きく表示するとともに、ボーナス役特定演出の当選役確定画像P11を液晶表示装置157の画面右下に小さく表示する。すなわち、ボーナス役特定演出の第2の演出態様の演出画像は、第1の演出態様の演出画像の一部を小さく縮小して表示されたものである(ボーナス役特定演出のうち、文字画像P20は削除され、当選役確定画像P11だけが小さく表示される)。このように、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合には、それぞれの演出を単独で実行する場合と比べて、サブ抽選結果演出の文字画像C10の表示位置及び大きさに変更はないが、ボーナス役特定演出の当選役確定画像P11の表示位置及び大きさは変更されることとなる。 In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 31 (b), the bonus combination specifying effect and the sub lottery result effect are executed on the same screen of the liquid crystal display device 157. More specifically, the sub lottery result effect character image C <b> 10 is displayed large at the center of the screen of the liquid crystal display device 157, and the bonus combination specifying effect winning combination determination image P <b> 11 is displayed small in the lower right corner of the liquid crystal display device 157. That is, the effect image of the second effect mode of the bonus role specifying effect is displayed by reducing a part of the effect image of the first effect mode (character image P20 in the bonus role specifying effect). Is deleted, and only the winning combination confirmed image P11 is displayed small). As described above, when the bonus combination specific effect and the sub lottery result effect are executed simultaneously, the display position and size of the character image C10 of the sub lottery result effect are changed as compared with the case where each effect is executed alone. However, the display position and size of the winning combination determination image P11 of the bonus combination specific effect are changed.
なお、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、ボーナス役特定演出として、当選役確定画像P11だけを表示するのは、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合にメイン抽選結果演出の演出画像を当選役確定画像P11に限定して実行する場合の理由と同一である。すなわち、遊技者がサブ抽選結果演出の色に基づいて内部当選役を誤認する可能性を確実に排除するためである。 In addition, when the execution times of the bonus combination specific effect and the sub lottery result effect overlap, only the winning combination confirmed image P11 is displayed as the bonus combination specific effect as the execution time of the main lottery result effect and the sub lottery result effect Is the same as the reason for limiting the effect image of the main lottery result effect to the winning combination confirmed image P11. In other words, it is for surely eliminating the possibility that the player misidentifies the internal winning combination based on the color of the sub lottery result effect.
以上、本実施形態によれば、ボーナス当選を示唆するボーナス当選演出のうちの内部当選したボーナス役を報知するボーナス役特定演出と、AT当選を示唆するサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、ボーナス役特定演出を第2の演出態様で表示するとともに内部当選したボーナス役を確実に特定することができる当選役確定画像P11を表示するので、サブ抽選結果演出の色とボーナス役を示唆する色に重なりがあったとしても、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認することはない。すなわち、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しても、遊技者が誤った停止操作を行うことを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, in the case where the bonus combination specifying effect for informing the bonus combination won in the bonus winning effect indicating the bonus winning and the sub lottery result effect indicating the AT winning are executed simultaneously, Since the winning combination finalizing image P11 that displays the combination specifying effect in the second effect mode and can reliably identify the bonus combination that has been won internally is displayed, the color of the sub lottery result effect and the color suggesting the bonus combination are displayed. Even if there is an overlap, the player will not mistake the internal winning combination from the color of the sub lottery result presentation. That is, even if the bonus combination specifying effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, it is possible to prevent the player from performing an erroneous stop operation.
なお、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、画像演出についてのみ説明したが、同時に音声演出や発光演出においても、内部当選役の誤認を解消する演出を実行してもよい。例えば、入賞役内部抽選処理においてBB1に内部当選した場合には、メイン抽選結果演出において「BB1当選」の音声をスピーカ272、277から出力してもよい。また、BB1当選を報知するBB1当選ランプを別途備える構成では、入賞役内部抽選処理においてBB1に内部当選した場合、メイン抽選結果演出においてBB1当選ランプを発光させるようにしてもよい。さらには、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出において画像演出を実行せず、音声演出や発光演出だけを実行してもよい。音声や発光だけにより内部当選役を正確に把握できる場合があるからである。 In the present embodiment, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, only the image effect has been described, but at the same time, the effect that eliminates the misperception of the internal winning combination is executed also in the sound effect and the light effect. May be. For example, when BB1 is internally won in the winning combination internal lottery process, “BB1 winner” may be output from the speakers 272 and 277 in the main lottery result effect. Further, in the configuration separately including the BB1 winning lamp for notifying the BB1 winning, when the BB1 is internally won in the winning combination internal lottery process, the BB1 winning lamp may be caused to emit light in the main lottery result effect. Furthermore, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, only the sound effect and the light emission effect may be executed without executing the image effect in the main lottery result effect. This is because the internal winning combination may be accurately grasped only by voice or light emission.
また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において画像演出とランプ発光演出とを実行すると、このランプ発光演出の色にボーナス役を示唆する色を使用した場合、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認する場合がある。よってこのような場合にもメイン抽選結果演出として当選役確定画像P11を表示するとよい。 Also, when the main lottery result effect and the sub lottery result effect are executed at the same time, when the image effect and the lamp light effect are executed in the sub lottery result effect, a color suggesting a bonus role is used for the color of the lamp light effect The player may mistake the internal winning combination from the color of the sub lottery result effect. Therefore, in such a case, the winning combination confirmed image P11 may be displayed as the main lottery result effect.
<第2実施形態の変形例>
図32(a)及び(b)は、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例(変形例1)を示す画像例である。ボーナス役特定演出の当選役確定画像P11を、図32(a)及び(b)に示すように、内部当選した役を直接的に表す文字画像(例えば、「BB1当選!」や「赤7当選」など。)としてもよい。これらの場合も内部当選したボーナス役を確実に特定することができる画像であるため、サブ抽選結果演出が同時に表示されたとしても、遊技者に内部当選した役の誤認をさせることがないからである。
<Modification of Second Embodiment>
FIGS. 32A and 32B are image examples showing a modification example (modification example 1) of the effect mode when the execution times of the bonus combination specifying effect and the sub lottery result effect overlap. As shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), the winning combination determination image P11 of the bonus combination specific effect is a character image directly representing the internal winning combination (for example, “BB1 winning!” Or “Red 7 winning). Etc.)). In these cases, the bonus winning combination that was won internally can be identified with certainty, so even if the sub lottery result effect is displayed at the same time, the player will not misrecognize the winning combination internally. is there.
なお、上記実施形態(第2実施形態)では、ボーナス当選演出及びサブ抽選結果演出は、ともにそれぞれの演出実行条件が成立した場合に実行されるようになっていたが、演出実行条件の成立に加えて所定のボタン操作に基づいて、上記演出が実行されるようにしてもよい(変形例2)。 In the above embodiment (second embodiment), the bonus winning effect and the sub lottery result effect are both executed when the respective effect execution conditions are satisfied, but the effect execution conditions are satisfied. In addition, the effect may be executed based on a predetermined button operation (Modification 2).
図33(a)は、演出ボタンの操作に基づいて、所定時間経過後にサブ抽選結果演出を実行開始する場合のタイミングチャートであり、図33(b)は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にボーナス当選演出(ボーナス確定演出)を実行する場合のタイミングチャートである。サブ抽選結果演出は、図33(a)に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から所定時間TA後に実行開始され、ボーナス当選演出のボーナス確定演出は、図33(b)に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から実行開始され、ボーナス当選演出のボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時t21から所定時間TA後に実行開始される。この結果、図33(c)に示すように、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時t21から所定時間TA後にともに実行開始されるので、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期は重なることになる。 FIG. 33 (a) is a timing chart in the case where the execution of the sub lottery result effect is started after a predetermined time has elapsed based on the operation of the effect button, and FIG. 33 (b) is immediately based on the operation of the effect button. 7 is a timing chart when a bonus winning effect (bonus final effect) is executed. As shown in FIG. 33 (a), the sub lottery result effect starts to be executed after a predetermined time TA from the effect button operation time t21 when the operation on the effect button is operated. ), The execution of the bonus button specific effect of the bonus winning effect is started after a predetermined time TA from the time of the effect button operation t21. As a result, as shown in FIG. 33 (c), the sub lottery result effect and the bonus combination specifying effect are started after a predetermined time TA from the operation button operation time t21. The execution time of will overlap.
また、図34(a)は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にサブ抽選結果演出を実行開始する場合のタイミングチャートであり、図34(b)は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にボーナス当選演出(ボーナス役特定演出)を実行する場合のタイミングチャートである。サブ抽選結果演出は、図34(a)に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から実行開始される一方、ボーナス当選演出のボーナス確定演出は、図34(b)に示すように、演出ボタン操作時t21前から実行されており、ボーナス当選演出のボーナス役特定演出は、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時t21から実行開始される。この結果、図34(c)に示すように、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時t21ともに実行開始されるので、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期は重なることになる。 FIG. 34 (a) is a timing chart when the sub lottery result effect is immediately started based on the operation of the effect button. FIG. 34 (b) is an immediate result based on the operation of the effect button. 7 is a timing chart when a bonus winning effect (bonus role specific effect) is executed. As shown in FIG. 34 (a), the sub lottery result effect starts to be executed from the time t21 when the effect button is operated in response to an operation on the effect button. On the other hand, the bonus confirmed effect of the bonus winning effect is shown in FIG. 34 (b). As shown in the figure, the bonus combination specific effect of the bonus winning effect is started from the time t21 when the effect button is operated. As a result, as shown in FIG. 34C, since the sub lottery result effect and the bonus combination specifying effect are started together with the effect button operation t21, the execution times of the sub lottery result effect and the bonus combination specifying effect overlap. It will be.
このように所定の操作ボタンに対する操作に基づいて、サブ抽選結果演出及びボーナス当選演出を実行開始してもよく、この場合、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期が重なった場合には、上記実施形態(第2実施形態)と同様に、図31(b)に示すような演出態様でサブ抽選結果演出及びボーナス役特定演出を実行してもよい。 As described above, the sub lottery result effect and the bonus winning effect may be started based on the operation on the predetermined operation button. In this case, when the execution times of the sub lottery result effect and the bonus role specific effect overlap Similarly to the above embodiment (second embodiment), the sub lottery result effect and the bonus combination specifying effect may be executed in the effect mode as shown in FIG.
<その他実施形態>
上記実施形態では、サブ抽選結果演出を、液晶表示装置157を用いた画像演出としたが、サブ抽選結果演出は液晶表示装置157を用いた演出に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置157の手前に、発光可能なシャッタ163Aを備え、このシャッタ163Aを用いてサブ抽選結果演出を実行するようにしてもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the sub lottery result effect is an image effect using the liquid crystal display device 157, but the sub lottery result effect is not limited to the effect using the liquid crystal display device 157. For example, a shutter 163A capable of emitting light may be provided in front of the liquid crystal display device 157, and the sub lottery result effect may be executed using the shutter 163A.
図35は、シャッタ163Aを用いてサブ抽選結果演出を実行する場合の演出態様を示す図である。図35(a)は、シャッタ163Aの発光色を示しており、発光色の色がAT抽選の結果を示唆する色となっている。本変形例では、図35(a)に示すように、赤、緑、黄の順に従って期待感の高低が設定されている。 FIG. 35 is a diagram showing an effect aspect in the case of executing the sub lottery result effect using the shutter 163A. FIG. 35A shows the emission color of the shutter 163A, and the emission color is a color that suggests the result of the AT lottery. In this modification, as shown in FIG. 35A, the level of expectation is set in the order of red, green, and yellow.
そして、メイン抽選結果演出(またはボーナス当選演出)とシャッタ163Aを用いたサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合には、図35(b)に示すように、サブ抽選結果演出は、シャッタ163Aを一部閉じるとともに、所定色でシャッタ163Aを発光し、メイン抽選結果演出は、液晶表示装置157の開放された画面(遊技者から視認可能な領域)上に当選役確定画像P11を表示するようにしてもよい。 When the main lottery result effect (or bonus winning effect) and the execution time of the sub lottery result effect using the shutter 163A overlap, as shown in FIG. 35B, the sub lottery result effect is the shutter 163A. , The shutter 163A emits light in a predetermined color, and the main lottery result effect is to display the winning combination determination image P11 on the opened screen (area visible to the player) of the liquid crystal display device 157. It may be.
この場合にも、シャッタ163Aの発光色に惑わされることなく、遊技者は内部当選役を正しく把握することができる。 Also in this case, the player can correctly grasp the internal winning combination without being confused by the light emission color of the shutter 163A.
最後に、リール110〜112に施された図柄の色について補足する。上記実施形態では、上述したように、赤色の図柄が有効ライン上に停止することはBB1入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、桃色の図柄が有効ライン上に停止することはBB2入賞を遊技者に想起させる場合があった。また、赤色の図柄が有効ライン上に停止することはチェリー入賞を遊技者に想起させる場合があり、緑色の図柄が有効ライン上に停止することはスイカ入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、黄色の図柄が有効ライン上に停止することはベル入賞を遊技者に想起させる場合があった。ここで、図柄の色とは、単に図柄全体の面積に対して最も大きな面積比率を有する色をいうだけではなく、社会通念(遊技界の通念)や他の図柄の色を加味して、決定されるものである。一例を挙げると、図36(a)に示すように、スイカ図柄は、細かくは、赤、白、銀、緑及び黒の色を有しており、緑の比率は図柄の全面積の20%程度である。しかしながら、スイカ図柄と言えば緑色と認識されるのは、遊技界においてスイカは緑色という概念が既に形成されていることや、図36(b)に示すように、リール上の他の図柄には緑色という概念となる図柄が施されていないことに起因している。但し、全く緑色を含まない図柄(緑の比率は図柄の全面積の0%)を、緑色の図柄と認識することは例外を除き困難である。例外については図37で説明する。 Finally, it supplements about the color of the symbol given to the reels 110-112. In the above embodiment, as described above, the stop of the red symbol on the active line may remind the player of the BB1 winning, and the stop of the pink symbol on the active line may indicate the BB2 winning. May be reminiscent of the player. In addition, stopping the red symbol on the active line may remind the player of the cherry prize, and stopping the green symbol on the active line may cause the player to recall the watermelon prize. In addition, the fact that the yellow symbol stopped on the active line sometimes reminded the player to win a bell. Here, the color of the design is determined not only by the color having the largest area ratio with respect to the total area of the design, but also by taking into account social conventions (gaming conventions) and other design colors. It is what is done. As an example, as shown in FIG. 36 (a), the watermelon pattern has finely red, white, silver, green and black colors, and the ratio of green is 20% of the total area of the pattern. Degree. However, the watermelon design is recognized as green because the concept that watermelon is green has already been formed in the game world, and as shown in FIG. This is due to the fact that the concept of green is not applied. However, with the exception of exceptions, it is difficult to recognize a design that does not contain green at all (the proportion of green is 0% of the total area of the design) as a green design. The exception will be described with reference to FIG.
有効ライン上に並ぶ図柄組合せの色について言えば、有効ライン上に並ぶすべての図柄が、同一色で形成される場合に限定されるのではない。例えば、図37(a)に示すように、3つの図柄のうち2つの図柄の色が緑色であれば、この図柄組合せは緑色と認識してもよい。なお、図37(a)において、緑と表記された図柄は概ね(約9割)緑色であり、紫と表記された図柄は概ね(約9割)紫色である。また、3つの図柄の色は異なっていても、同一モチーフ(例えば、竹というモチーフ)という点で共通するのであれば、3つの図柄の色は同一モチーフの象徴色(例えば、竹ならば緑色)と認識されるものである。なお、図37(b)において、各図柄の緑色の比率は役1割である。また、図37(c)に示すように、3つの図柄のうち1つの図柄が緑色であり、他の2つの図柄が黄色であっても、緑色の施された図柄の面積が、黄色の施された図柄の面積よりも大きい場合には、緑色と認識される場合がある。 Speaking of the color of the symbol combination arranged on the effective line, it is not limited to the case where all symbols arranged on the effective line are formed with the same color. For example, as shown in FIG. 37A, if the color of two symbols out of three symbols is green, this symbol combination may be recognized as green. In FIG. 37 (a), the symbol indicated as green is approximately (about 90%) green, and the symbol indicated as purple is approximately (approximately 90%) purple. In addition, even if the colors of the three designs are different, if they are the same in terms of the same motif (for example, the motif of bamboo), the colors of the three designs are the symbolic color of the same motif (for example, green for bamboo) It is recognized. In FIG. 37 (b), the green ratio of each symbol is 10%. In addition, as shown in FIG. 37 (c), even if one of the three symbols is green and the other two symbols are yellow, the area of the green symbol is yellow. If it is larger than the area of the displayed symbol, it may be recognized as green.
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。 In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game table. However, the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like as media.
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.
また、本発明に係る遊技台は図38(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 Further, the gaming table according to the present invention is shown in FIG. 38A, “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result display device 2008. In the case of winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, a casino machine that issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 2000 ".
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 5C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、遊技者に操作される操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137〜139、メダル投入ボタン130〜132、メダル投入口141、主制御部300など)と、遊技を進行させる遊技進行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、第1副制御部タイマ割込処理、第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理など)と、画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理(例えば、入賞役内部抽選処理)を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ(例えば、スイカの図柄組合せなど)が対応づけられた第一の役(例えば、スイカなど)であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色(例えば、スイカの場合には緑など)を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出(例えば、スイカ当選の場合のメイン抽選結果演出など)を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出(例えば、スイカ当選の場合には図15に示す演出態様の演出S1〜S4など)が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出(例えば、当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出など)であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度(例えば、AT当選に対する期待度など)を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出(例えば、サブ抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段が備える所定の表示領域(例えば、画面全体の領域A10)に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像(例えば、図15〜図17の画像)を表示させる演出を含むものであり、前記第一の画像は、前記所定の表示領域の中の一部の領域(例えば、画面の右下の領域A30)に表示されるものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に第二の画像(例えば、図20(b)に示す文字画像)を表示させる演出を含むものであり、前記第二の画像は、前記所定の表示領域に表示されるものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment, operation means (for example, the start lever 135, the stop buttons 137 to 139, the medal insertion buttons 130 to 130) operated by the player. 132, medal slot 141, main control unit 300, etc.) and game progression means for proceeding with the game (for example, main control unit 300, main control unit main process, main control unit timer interruption process, etc.) and execution Effect execution means (for example, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, first sub control unit command reception interrupt process, first sub control unit timer interrupt process, A second sub-control unit main process, a second sub-control unit command reception interrupt process, a second sub-control unit timer interrupt process, etc.), and display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display device 157), The operating device includes at least a game start operating device (for example, a start lever 135, a main control unit 300) operated to start a game, and the game progressing device includes: When the game start operation means is operated, an internal winning combination determination process (for example, a winning combination internal lottery process) for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations can be executed. At least one of the roles is a first role (for example, watermelon) associated with a first symbol combination (for example, watermelon symbol combination). At least one of the symbols constituting the pattern includes a first color (for example, green in the case of watermelon), and the effect executing means is configured such that the first winning combination is an internal winning combination in the internal winning combination determining process. The first prize winning effect (for example, the main lottery result effect in the case of watermelon winning) can be executed. An effect winning effect (for example, in the case of watermelon winning, effects S1 to S4 of the effect modes shown in FIG. 15) are prepared, and at least one of the first type of first effect winning effects is the above-mentioned A first combination specific effect (for example, a main lottery result display that displays a winning combination confirmed image P11) that can specify the first combination as an internal winning combination from a plurality of types of combinations, and the execution of the effect The means provides a benefit expectation effect (for example, a sub-lottery result effect) indicating an expectation level (for example, an expectation level for AT winning) for a privilege that facilitates profit acquisition in any one of a plurality of colors. Is executable, The first color is the same as or similar to at least one of the plurality of colors, and the effect execution unit is configured to display a predetermined display area (for example, a region A10 of the entire screen) included in the display unit. ) Can be executed, and the first winning selection specifying effect includes an effect of displaying the first image (for example, the images of FIGS. 15 to 17) on the display means. The first image is displayed in a part of the predetermined display area (for example, the lower right area A30 of the screen). The display means includes an effect of displaying a second image (for example, a character image shown in FIG. 20B), and the second image is displayed in the predetermined display area, The production execution means includes the privilege expectation production and the When the execution of the bonus expectation effect and the first winning effect production starts at the same time, the plurality of types can be started. The first prize winning effect is selected and executed from among the first role winning effects, and the effect executing means is configured to perform the bonus expectation effect and the first bonus winning effect in the same manner. When executing the first prize winning effect without starting execution at the time, it is possible to select and execute an effect excluding the first bonus winning specific effect from the plurality of types of first role winning effects This is the first basic configuration.
上記第1の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する2つの演出、つまり特典期待度演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典期待度演出及び第一の役当選演出において、表示手段による画像演出を用いた場合に好適である。 In the first basic configuration, even if the two effects suggesting the outcome of the game, that is, the bonus expectation effect and the first role winning effect are executed substantially simultaneously, the internal winning combination is accurately determined. Since the player can be notified, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the stop operation can be performed without the player misidentifying. In particular, it is suitable when an image effect by the display means is used in the bonus expectation effect and the first winning effect.
ここで、所定の表示領域(例えば、画面全体の領域A10)は、表示手段が表示可能な表示領域としたが、例えば、表示手段の一部の表示領域が装飾物等によって常に遊技者に視認困難になっている構造とした場合、遊技者にはこの表示手段の一部の表示領域を除く領域が視認可能になるので、所定の表示領域とは、表示手段の一部の表示領域を除く領域であってもよい。 Here, the predetermined display area (for example, the area A10 of the entire screen) is a display area that can be displayed by the display means. However, for example, a part of the display area of the display means is always visible to the player by an ornament or the like. In the case of a difficult structure, the player can visually recognize an area excluding a part of the display area of the display means. Therefore, the predetermined display area excludes a part of the display area of the display means. It may be a region.
また、上記基本的構成において、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理においていずれの役にも内部当選がなかった場合に、ハズレを特定可能なハズレ特定演出(例えば、図21に示すメイン抽選結果演出など)を実行可能なものである、を含むものである、ことが好ましい。 Further, in the above basic configuration, the effect executing means is capable of specifying a loss when there is no internal winning in any of the winning combinations in the internal winning combination determining process (for example, the main effect shown in FIG. 21). It is preferable that a lottery result presentation or the like can be executed.
この場合、ハズレの場合も内部当選した役を正確に把握することができる。 In this case, even in the case of a loss, it is possible to accurately grasp the winning combination.
また、上記構成において、前記演出実行手段は、前記複数の色の中からいずれかの色を選択する色選択処理(例えば、図19に示すサブ抽選結果演出の実行抽選テーブルを用いた抽選処理など)を実行可能なものであり、該色選択処理において選択された色により前記特典期待度演出を実行するものである、ことが好ましい。 Further, in the above configuration, the effect executing means is a color selection process for selecting any one of the plurality of colors (for example, a lottery process using a sub lottery result effect execution lottery table shown in FIG. It is preferable that the benefit expectation degree effect is executed with the color selected in the color selection process.
この場合、第二の演出を多様な演出とすることができるので、遊技者は興趣を向上させることができる。 In this case, since the second effect can be various effects, the player can improve the interest.
また、上記構成において、前記第一の役当選特定演出は、前記第一の図柄組合せを表示する演出(例えば、図15に示す演出S4など)であり、前記複数種類の第一の役当選演出のうち前記第一の役当選特定演出を除く演出は、前記第一の役を含む複数種類の役の内部当選を示す演出である、である、ことが好ましい。 Further, in the above configuration, the first winning combination specifying effect is an effect of displaying the first symbol combination (for example, an effect S4 shown in FIG. 15), and the plurality of types of first winning effects It is preferable that the effects excluding the first winning combination specific effect are effects indicating internal winnings of a plurality of types of combinations including the first combination.
この場合、第一の役当選特定演出を見た遊技者が内部当選した役を正確に把握できるので、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。 In this case, since the player who has seen the first winning combination specific effect can accurately grasp the winning combination internally, the player can perform the stop operation without misidentifying.
また、上記構成において、前記第二の画像は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものである、ことが好ましい。 In the above configuration, it is preferable that the second image includes any one of the plurality of colors.
この場合、表示手段に表示された第二の画像の色に基づいて、特典に関する期待感を向上させることができる。 In this case, the expectation regarding a privilege can be improved based on the color of the 2nd image displayed on the display means.
また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、遊技者に操作される操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137〜139、メダル投入ボタン130〜132、メダル投入口141、主制御部300など)と、遊技を進行させる遊技進行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、第1副制御部タイマ割込処理、第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理など)と、画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ272、277)と、発光する発光手段(例えば、各種ランプ338、420、シャッタ163Aなど)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理(例えば、入賞役内部抽選処理)を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ(例えば、スイカの図柄組合せなど)が対応づけられた第一の役(例えば、スイカなど)であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色(例えば、スイカの場合には緑など)を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出(例えば、スイカ当選の場合のメイン抽選結果演出など)を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出(例えば、スイカ当選の場合には図15に示す演出態様の演出S1〜S4など)が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出(例えば、当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出など)であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度(例えば、AT当選に対する期待度など)を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出出(例えば、サブ抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に期待度画像を表示させる演出を含むものであり、前記期待度画像の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音(例えば、スイカ当選などの音)を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光(例えば、BB1ランプ点灯などの発光)をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第2の基本的構成とする。 Further, according to the game table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, operation means (for example, start lever 135, stop buttons 137 to 139, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion) operated by the player. Mouth 141, main control unit 300, etc.), game progression means for proceeding with the game (for example, main control unit 300, main control unit main process, main control unit timer interruption process, etc.), and effect execution means for executing effects (For example, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, first sub control unit command reception interrupt process, first sub control unit timer interrupt process, second sub control Main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, etc.), display means for displaying images (for example, liquid crystal display device 157), and sound output A game machine including output means (for example, speakers 272, 277) and light emitting means for emitting light (for example, various lamps 338, 420, shutter 163A, etc.), the operating means for starting a game At least a game start operation means (for example, a start lever 135, a main control unit 300) that is operated by the game advance means when the game start operation means is operated. The internal winning combination determining process (for example, winning prize internal lottery process) for determining the internal winning combination from the winning combination can be executed, and at least one of the plurality of types of combinations is a first symbol combination (for example, , A watermelon symbol combination, etc.) are associated with each other (for example, watermelon), and at least one symbol constituting the first symbol combination is a first symbol Color (for example, green in the case of watermelon), and the effect execution means is a first combination executed when the first combination is won in the internal winning combination determination process It is possible to execute a winning effect (for example, a main lottery result effect in the case of watermelon winning). As the first winning effect, a plurality of types of first winning effects (for example, in the case of watermelon winning) 15 is prepared, and at least one of the plurality of types of first combination winning effects is the first type among the plurality of types of combinations. The first winning combination specific effect (for example, a main lottery result effect that displays the winning combination confirmed image P11, etc.) that can specify the combination as an internal winning combination, and the effect executing means is a privilege that makes it easy to acquire profits Expectation on (for example, A A bonus expectation degree effect output (for example, a sub-lottery result effect) indicating any one of a plurality of colors) can be executed, and the first color is the plurality of colors. The effect executing means is capable of executing an effect of displaying an image on the display means, and the effect executing means is configured to output the sound. The effect execution means can execute the effect of causing the light emitting means to emit light, and the privilege expectation degree effect is expected from the display means. Including an effect for displaying the degree image, the color of the expectation degree image includes any one of the plurality of colors, and the first winning selection specifying effect is the sound output The first sound on the means (eg watermelon winning Which sound) is output and at least one effect of causing the light emitting means to perform first light emission (for example, light emission such as lighting of the BB1 lamp), and the effect executing means is the privilege expectation effect And the first prize winning effect can be started at the same time, and the effect executing means starts executing the privilege expectation effect and the first winning effect at the same time, The first prize winning specific effect is selected and executed from the plurality of types of first role winning effects, and the effect executing means is the privilege expectation effect and the first role winning effect. When performing the first role winning effect without starting the execution at the same time, select an effect excluding the first role winning specific effect from the plurality of types of first role winning effects. That the second group is feasible And construction.
上記第2の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する2つの演出、つまり特典期待度演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典期待度演出において、表示手段による画像演出を用いた場合、かつ、第一の役当選演出において、音出力手段による音出力演出または発光手段による発光演出を用いた場合に好適である。 In the second basic configuration, even if two effects suggesting the outcome of the game, that is, when the bonus expectation effect and the first role winning effect are executed substantially simultaneously, the internal winning combination is accurately Since the player can be notified, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the stop operation can be performed without the player misidentifying. In particular, it is suitable when an image effect by the display means is used in the bonus expectation effect, and when a sound output effect by the sound output means or a light emission effect by the light emitting means is used in the first winning effect.
また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、遊技者に操作される操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137〜139、メダル投入ボタン130〜132、メダル投入口141、主制御部300など)と、遊技を進行させる遊技進行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、第1副制御部タイマ割込処理、第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理など)と、画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、発光する発光手段(例えば、各種ランプ338、420、シャッタ163Aなど)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理(例えば、入賞役内部抽選処理)を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ(例えば、スイカの図柄組合せなど)が対応づけられた第一の役(例えば、スイカなど)であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色(例えば、スイカの場合には緑など)を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出(例えば、スイカ当選の場合のメイン抽選結果演出など)を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出(例えば、スイカ当選の場合には図15に示す演出態様の演出S1〜S4など)が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出(例えば、当選役確定画像P11を表示するメイン抽選結果演出など)であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度(例えば、AT当選に対する期待度など)を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出(例えば、サブ抽選結果演出)を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記発光手段に期待度発光をさせる演出を含むものであり、前記期待度発光の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第3の基本的構成とする。 Further, according to the game table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, operation means (for example, start lever 135, stop buttons 137 to 139, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion) operated by the player. Mouth 141, main control unit 300, etc.), game progression means for proceeding with the game (for example, main control unit 300, main control unit main process, main control unit timer interruption process, etc.), and effect execution means for executing effects (For example, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, first sub control unit command reception interrupt process, first sub control unit timer interrupt process, second sub control Main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, etc.), display means for displaying images (for example, liquid crystal display device 157), and light emission that emits light Stage (for example, various lamps 338, 420, shutter 163A, etc.), wherein the operating means is a game start operating means (for example, start lever 135, A main control unit 300), and the game progression means, when the game start operation means is operated, determines an internal winning combination determining process (for example, determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations) A winning combination internal lottery process), and at least one of the plurality of types of combinations is associated with a first symbol combination (for example, a watermelon symbol combination). A combination (for example, watermelon), and at least one of the symbols constituting the first symbol combination includes a first color (for example, green in the case of watermelon), The execution executing means can execute a first combination winning effect that is executed when the first winning combination is won internally in the internal winning combination determination process (for example, a main lottery result effect in the case of watermelon winning). As the first role winning effect, a plurality of types of first role winning effects (for example, effects S1 to S4 in the effect mode shown in FIG. 15 in the case of watermelon winning) are prepared. , At least one of the plurality of types of first role winning effects is a first role winning specifying effect that can specify the first role as an internal winning role from the plurality of types of roles (for example, The main lottery result presentation that displays the winning combination confirmed image P11), and the presentation execution means has a degree of expectation (eg, a degree of expectation for AT winning) regarding a privilege that makes it easy to obtain profit among a plurality of colors. Shown in any color A bonus expectation effect (for example, sub lottery result effect) can be executed, and the first color is the same as or similar to at least one of the plurality of colors, and the effect is executed. The means is capable of executing an effect of displaying an image on the display means, the effect executing means is capable of executing an effect of causing the light emitting means to emit light, and the privilege expectation degree effect is: The light emitting means includes an effect of causing the expected light emission, and the color of the expected light emission includes any one of the plurality of colors, and the first winning selection specific effect is The display means includes an effect of displaying the first image, and the effect execution means can start executing the bonus expectation effect and the first winning effect at the same time. , The effect execution means is the privilege expectation When starting the execution and the first role winning effect at the same time, the first role winning specific effect is selected and executed from the plurality of types of first role winning effects, In the case where the effect execution means executes the first prize winning effect without starting the execution of the privilege expectation effect and the first bonus winning effect at the same time, the plurality of types of first bonus winnings It is a third basic configuration that an effect excluding the first winning combination specific effect can be selected and executed from the effects.
上記第3の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する2つの演出、つまり特典期待度演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典期待度演出において、発光手段による発光演出を用いた場合、かつ、第一の役当選演出において、表示手段による画像演出を用いた場合に好適である。
また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD−ROMなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。
In the third basic configuration, even if two effects suggesting the outcome of the game, that is, the bonus expectation effect and the first role winning effect are executed substantially simultaneously, the internal winning combination is accurately determined. Since the player can be notified, even if a plurality of effect images corresponding to the result of the game are displayed, the stop operation can be performed without the player misidentifying. In particular, it is suitable when the light emission effect by the light emitting means is used in the privilege expectation effect, and when the image effect by the display means is used in the first winning effect.
Moreover, you may implement | achieve the function of the game stand mentioned above as a computer program. The computer program can be recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, a DVD-ROM, or can be distributed via a communication network.
すなわち、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、して機能させるものであり、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段が備える所定の表示領域に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記第一の画像は、前記所定の表示領域の中の一部の領域に表示されるものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に第二の画像を表示させる演出を含むものであり、前記第二の画像は、前記所定の表示領域に表示されるものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第1の基本的構成とする。 That is, the computer program according to the present embodiment is a computer program related to a game, and the computer is operated by a player, a game progressing means for advancing the game, an effect execution means for executing an effect, A display means for displaying an image; and the operation means includes at least a game start operation means operated to start a game, and the game progression means includes the game start When there is an operation on the operation means, an internal winning combination determining process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations can be executed, and at least one of the plurality of types of combinations is a first The first symbol combination is associated with each other, and at least one of the symbols constituting the first symbol combination includes a first color, The execution means is capable of executing a first combination winning effect that is executed when the first winning combination is won internally in the internal winning combination determination process. A first type of winning combination effect is prepared, and at least one of the plurality of types of first role winning effects includes the first combination as an internal winning combination from the plurality of types of combinations. It is the first identifiable role selection specific effect that can be specified, and the effect execution means can execute a privilege expectation effect that indicates the expectation level related to a privilege that makes it easy to obtain profits in one of a plurality of colors. And the first color is the same as or similar to at least one of the plurality of colors, and the effect executing unit displays an image in a predetermined display area provided in the display unit. The effect to be displayed can be executed, The one winning combination specifying effect includes an effect of displaying the first image on the display means, and the first image is displayed in a part of the predetermined display area. The bonus expectation effect includes an effect of causing the display means to display a second image, and the second image is displayed in the predetermined display area. The execution means is capable of starting to execute the privilege expectation degree effect and the first role winning effect at the same time, and the effect executing means includes the privilege expectation degree effect and the first role winning effect. When the execution is started at the same time, the first prize winning specific effect is selected from the plurality of types of first role winning effects and executed. Do not start the production and the first role winning production at the same time In the case of executing the first role winning effect, it is possible to select and execute an effect excluding the first role winning specific effect from the plurality of types of first role winning effects. The first basic configuration is used.
また、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、音を出力する音出力手段と、発光する発光手段と、して機能させるものであり、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に期待度画像を表示させる演出を含むものであり、前記期待度画像の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第2の基本的構成とする。 Further, the computer program according to the present embodiment is a computer program related to a game, and the computer is operated by a player, a game progressing means for advancing the game, an effect execution means for executing an effect, It functions as a display means for displaying an image, a sound output means for outputting sound, and a light emitting means for emitting light, and the operation means includes a game start operating means operated to start a game. The game progression means is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated. At least one of the plurality of types of combinations is a first combination with which the first symbol combination is associated, and at least one of the first symbol combinations The design includes a first color, and the effect executing means can execute the first winning effect that is executed when the first winning combination is won in the internal winning combination determining process. A plurality of types of first role winning effects are prepared as the first role winning effects, and at least one of the plurality of types of first role winning effects is the plurality of types The first combination winning directing that can specify the first winning combination as an internal winning combination, and the directing execution means sets the expectation level related to a privilege that facilitates profit acquisition in a plurality of colors. A privilege expectation degree effect indicated by any one of the colors can be executed, and the first color is the same as or similar to at least one of the plurality of colors, and the effect execution is performed The means can execute an effect of displaying an image on the display means. The effect executing means is capable of executing an effect that causes the sound output means to output a sound, and the effect executing means is capable of executing an effect of causing the light emitting means to emit light. Yes, the privilege expectation effect includes an effect of causing the display unit to display an expectation image, and the color of the expectation image includes any one of the plurality of colors. The first combination winning specific effect is at least one effect of an effect of causing the sound output means to output the first sound and an effect of causing the light emitting means to emit the first light, and the effect executing means. Is capable of starting execution of the privilege expectation effect and the first role winning effect at the same time, and the effect executing means is configured to execute the privilege expectation effect and the first role winning effect at the same time. When the execution starts at the time, Selecting and executing the first role-specific specific effect from the one role-winning effect, and the effect executing means is configured to simultaneously execute the bonus expectation effect and the first winning effect. When executing the first role winning effect without starting the execution, it is possible to select and execute an effect excluding the first role winning specific effect from the plurality of types of first role winning effects. This is the second basic configuration.
また、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、発光する発光手段と、して機能させるものであり、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記発光手段に期待度発光をさせる演出を含むものであり、前記期待度発光の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第3の基本的構成とする。 Further, the computer program according to the present embodiment is a computer program related to a game, and the computer is operated by a player, a game progressing means for advancing the game, an effect execution means for executing an effect, The display means for displaying an image and the light emission means for emitting light function. The operation means includes at least a game start operation means operated to start a game, and the game progress The means is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation unit is operated, and at least one of the plurality of types of combinations One role is a first role associated with the first symbol combination, and at least one symbol constituting the first symbol combination includes the first color. And the performance executing means is capable of executing a first winning effect that is executed when the first winning combination is won internally in the internal winning combination determining process, A plurality of types of first role winning effects are prepared as the winning effects, and at least one of the plurality of types of first role winning effects is selected from the plurality of types of roles. Is a first role selection specific effect that can be specified as an internal winning character, and the effect execution means indicates a benefit expectation that indicates a degree of expectation related to a privilege that makes it easy to obtain profits in one of a plurality of colors The first color is the same as or similar to at least one of the plurality of colors, and the effect execution means displays an image on the display means. Can be performed, and the actual The means is capable of executing an effect of causing the light-emitting means to emit light, and the privilege expectation effect includes an effect of causing the light-emitting means to emit light with an expectation, and the color of the expected light emission is , Including any one of the plurality of colors, and the first winning combination specifying effect includes an effect of causing the display means to display a first image, and the effect executing means Is capable of starting execution of the privilege expectation effect and the first role winning effect at the same time, and the effect executing means is configured to execute the privilege expectation effect and the first role winning effect at the same time. When the execution is started at the time, the first combination winning specific effect is selected and executed from the plurality of types of first combination winning effects, and the effect executing means includes the bonus expectation effect and Do not start executing the first role winning production at the same time In the case of executing the first role winning effect, it is possible to select and execute an effect excluding the first role winning specific effect from the plurality of types of first role winning effects. A third basic configuration is adopted.
このコンピュータプログラムの上記第1〜第3の基本的構成においては、上記遊技台における効果(遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができるという効果)を、家庭用テレビゲーム機や携帯情報端末においても容易に実現させることが可能となる。 In the first to third basic configurations of the computer program, even if a plurality of effect images corresponding to the results of the game are displayed, the player performs a stop operation without misidentification. Can be easily realized in home video game machines and portable information terminals.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 液晶表示装置
163、163A シャッタ
272、277 スピーカ
300 主制御部
338 各種ランプ
400 第1副制御部
420 各種ランプ
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 141 medal insertion port 157 liquid crystal display device 163, 163A shutter 272, 277 speaker 300 Main control unit 338 Various lamps 400 First sub control unit 420 Various lamps 500 Second sub control unit
Claims (6)
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、
前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、
前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、
前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、
前記演出実行手段は、前記表示手段が備える所定の表示領域に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記第一の画像は、前記所定の表示領域の中の一部の領域に表示されるものであり、
前記特典期待度演出は、前記表示手段に第二の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記第二の画像は、前記所定の表示領域に表示されるものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 Operation means operated by a player;
A game progression means for advancing the game;
Production execution means for performing production,
Display means for displaying an image;
A game machine equipped with
The operation means includes at least game start operation means operated to start a game,
The game progression means is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated.
At least one of the plurality of types of combinations is a first combination associated with a first symbol combination,
At least one of the symbols constituting the first symbol combination includes a first color;
The effect executing means is capable of executing a first winning effect that is executed when the first winning combination is won internally in the internal winning combination determining process,
As the first role winning effect, a plurality of types of first role winning effects are prepared,
At least one of the plurality of types of first role winning effects is a first role winning specifying effect capable of specifying the first role as an internal winning role from the plurality of types of roles,
The effect execution means is capable of executing a privilege expectation effect that indicates an expectation related to a privilege that facilitates acquisition of profits in any one of a plurality of colors,
The first color is at least one of the plurality of colors;
The effect executing means is capable of executing an effect of displaying an image in a predetermined display area provided in the display means,
The first combination winning specific effect includes an effect of displaying the first image on the display means,
The first image is displayed in a part of the predetermined display area,
The privilege expectation degree effect includes an effect of causing the display means to display a second image,
The second image is displayed in the predetermined display area,
The effect execution means is capable of starting execution of the privilege expectation effect and the first winning effect at the same time,
The production execution means, when the execution of the bonus expectation production and the first prize winning production is started at the same time, the first prize winning specific production among the plurality of types of first prize winning productions. Is selected and executed,
In the case where the effect execution means executes the first prize winning effect without starting the execution of the privilege expectation effect and the first bonus winning effect at the same time, the plurality of types of first bonus winnings It is possible to select and execute an effect excluding the first role selection specific effect from the effects,
A game stand characterized by that.
前記演出実行手段は、前記複数の色の中からいずれかの色を選択する色選択処理を実行可能なものであり、該色選択処理において選択された色により前記特典期待度演出を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1 ,
The effect execution means is capable of executing a color selection process for selecting any one of the plurality of colors, and executes the privilege expectation effect according to the color selected in the color selection process. Is,
A game stand characterized by that.
前記第一の役当選特定演出は、前記第一の図柄組合せを表示する演出であり、
前記複数種類の第一の役当選演出のうち前記第一の役当選特定演出を除く演出は、前記第一の役を含む複数種類の役の内部当選を示す演出である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2 ,
The first winning combination specific effect is an effect of displaying the first symbol combination,
Of the plurality of types of first role winning effects, the effect excluding the first role winning specific effect is an effect indicating an internal winning of a plurality of types of roles including the first role.
A game stand characterized by that.
前記第二の画像は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 3 ,
The second image includes any one of the plurality of colors.
A game stand characterized by that.
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
発光する発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、
前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、
前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、
前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、
前記特典期待度演出は、前記表示手段に期待度画像を表示させる演出を含むものであり、
前記期待度画像の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、
前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 Operation means operated by a player;
A game progression means for advancing the game;
Production execution means for performing production,
Display means for displaying an image;
Sound output means for outputting sound;
A light emitting means for emitting light;
A game machine equipped with
The operation means includes at least game start operation means operated to start a game,
The game progression means is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated.
At least one of the plurality of types of combinations is a first combination associated with a first symbol combination,
At least one of the symbols constituting the first symbol combination includes a first color;
The effect executing means is capable of executing a first winning effect that is executed when the first winning combination is won internally in the internal winning combination determining process,
As the first role winning effect, a plurality of types of first role winning effects are prepared,
At least one of the plurality of types of first role winning effects is a first role winning specifying effect capable of specifying the first role as an internal winning role from the plurality of types of roles,
The effect execution means is capable of executing a privilege expectation effect that indicates an expectation related to a privilege that facilitates acquisition of profits in any one of a plurality of colors,
The first color is at least one of the plurality of colors;
The effect executing means is capable of executing an effect of displaying an image on the display means,
The effect execution means is capable of executing an effect that causes the sound output means to output a sound,
The effect executing means is capable of executing an effect of causing the light emitting means to emit light,
The privilege expectation effect includes an effect of causing the display means to display an expectation image,
The color of the expectation image includes any one of the plurality of colors,
The first combination winning specific effect is at least one effect of an effect of causing the sound output means to output a first sound and an effect of causing the light emitting means to emit a first light,
The effect execution means is capable of starting execution of the privilege expectation effect and the first winning effect at the same time,
The production execution means, when the execution of the bonus expectation production and the first prize winning production is started at the same time, the first prize winning specific production among the plurality of types of first prize winning productions. Is selected and executed,
In the case where the effect execution means executes the first prize winning effect without starting the execution of the privilege expectation effect and the first bonus winning effect at the same time, the plurality of types of first bonus winnings It is possible to select and execute an effect excluding the first role selection specific effect from the effects,
A game stand characterized by that.
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
発光する発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、
前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、
前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、
前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色であり、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、
前記特典期待度演出は、前記発光手段に期待度発光をさせる演出を含むものであり、
前記期待度発光の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、
前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
Operation means operated by a player;
A game progression means for advancing the game;
Production execution means for performing production,
Display means for displaying an image;
A light emitting means for emitting light;
A game machine equipped with
The operation means includes at least game start operation means operated to start a game,
The game progression means is capable of executing an internal winning combination determination process for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated.
At least one of the plurality of types of combinations is a first combination associated with a first symbol combination,
At least one of the symbols constituting the first symbol combination includes a first color;
The effect executing means is capable of executing a first winning effect that is executed when the first winning combination is won internally in the internal winning combination determining process,
As the first role winning effect, a plurality of types of first role winning effects are prepared,
At least one of the plurality of types of first role winning effects is a first role winning specifying effect capable of specifying the first role as an internal winning role from the plurality of types of roles,
The effect execution means is capable of executing a privilege expectation effect that indicates an expectation related to a privilege that facilitates acquisition of profits in any one of a plurality of colors,
The first color is at least one of the plurality of colors;
The effect executing means is capable of executing an effect of displaying an image on the display means,
The effect executing means is capable of executing an effect of causing the light emitting means to emit light,
The privilege expectation degree effect includes an effect of causing the light emitting means to emit an expected degree of light,
The expected light emission color includes any one of the plurality of colors,
The first combination winning specific effect includes an effect of displaying the first image on the display means,
The effect execution means is capable of starting execution of the privilege expectation effect and the first winning effect at the same time,
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