JP2016016109A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016016109A
JP2016016109A JP2014140553A JP2014140553A JP2016016109A JP 2016016109 A JP2016016109 A JP 2016016109A JP 2014140553 A JP2014140553 A JP 2014140553A JP 2014140553 A JP2014140553 A JP 2014140553A JP 2016016109 A JP2016016109 A JP 2016016109A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
bet button
game
payout
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014140553A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
杏里 今井
Anri Imai
杏里 今井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2014140553A priority Critical patent/JP2016016109A/en
Publication of JP2016016109A publication Critical patent/JP2016016109A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized in performances to be executed in response to an operation of a bet button.SOLUTION: The game machine executes a bet button performance on the basis of establishment of a prescribed condition. The bet button performance comprises: a first performance, the execution of which is started before operation of a bet button; a second performance, the execution of which is started after the start of the execution of the first performance and before the operation of the bet button; and a third performance, the execution of which is started after the operation of the bet button. The second performance prompts a player to operate the bet button and, when the prescribed condition is established and a first generator wins, starts the execution of the second performance after a first number of game media corresponding to the first generator have been put out.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   When a game machine (for example, a slot machine) rotates a reel by inserting a medal and operating a start lever, determines a role by internal lottery, and stops a reel by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed on the symbol display window, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、メダル投入ボタン(以下、ベットボタンともいう)に対して操作があると、演出を更新するものがある(例えば、特許文献1)。   Some of these game machines update the presentation when there is an operation on a medal insertion button (hereinafter also referred to as a bet button) (for example, Patent Document 1).

特許第4776309号公報Japanese Patent No. 4776309

しかしながら、ベットボタンに対する操作に応じて実行される演出に関しては未だ改良の余地がある。   However, there is still room for improvement with respect to the effects executed in response to the operation on the bet button.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ベットボタンに対する操作に応じて実行される演出に特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine characterized by an effect executed in response to an operation on a bet button.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技媒体の投入を指示するベットボタンと、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記遊技媒体の投入の後、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記複数種類の役のうち配当を伴う役に入賞があった場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役のうち、特定の役は、入賞があった場合に前記払出手段により所定数の前記遊技媒体が前記配当として払い出される役であり、前記演出実行手段は、所定の条件の成立に基づいて、特定の演出を実行可能なものであり、前記所定の条件は、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出される場合に成立する場合がある条件であり、前記特定の演出は、第一の演出および第二の演出を少なくとも含んで構成され、前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されることを示唆する演出であり、前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作を促す演出であり、前記第一の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となる以前に実行開始される演出であり、前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となった以降に実行開始される演出である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming table according to the present invention includes, as one aspect thereof, a bet button for instructing insertion of a gaming medium, a plurality of reels which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and the game After the medium is inserted, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations, and when a winning combination is found among the plurality of types of combinations, the game medium is A gaming machine comprising a payout means for paying out a payout and an effect executing means for executing an effect, wherein, among the plurality of types of winning combinations, a specific winning combination is predetermined by the payout means when winning The number of the game media is a combination to be paid out as the payout, and the effect executing means is capable of executing a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the predetermined condition is the payout means The predetermined number of game media Is a condition that may be satisfied when the payout is made as the payout, and the specific effect includes at least a first effect and a second effect, and the first effect is the second effect The second effect is an effect that prompts an operation on the bet button, and the first effect is before the operation can be accepted for the bet button. It is an effect that is started to be executed, and the second effect is an effect that is started after the operation reception for the bet button becomes possible.

本発明によれば、ベットボタンに対する操作に応じて実行される演出に特徴を有する遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the effect performed according to operation with respect to a bet button can be provided.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの扉を開けた状態における正面図である。It is a front view in the state where the door of the slot machine concerning a 1st embodiment of the present invention was opened. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、及び入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。The figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol applied to each reel of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention planarly, and the type of winning combination (including an operating combination), corresponding to each winning combination It is a figure which shows the operation | movement or payout of each symbol combination and each winning combination. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 図5のステップS111のメダル払出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the medal payout process of step S111 of FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a timer interrupt process flow of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の第1演出の画像例を示す図である。FIG. 50 shows an example image of a first effect of a bet button effect in the slot machine related to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の第2演出の画像例を示す図である。It is a figure showing an example image of the second effect of the bet button effect of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の第3演出の画像例を示す図である。It is a figure showing an example image of the third effect of the bet button effect of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. (a)は、図12(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャート、(b)は、図13(a)のステップS2302のベットボタン演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 12A is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG. 12A, and FIG. 13B is a flowchart showing in detail the flow of the bet button effect update process in step S2302 of FIG. is there. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub control unit main process, the second sub control unit command reception interrupt process, the second sub control unit timer interrupt process, and the second sub control unit image control process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例1)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification 1). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのメダル払出時間を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the medal payout time of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのメダル払出処理のフローチャート(変形例2)であり、(b)は、同図(a)のステップS303のベットボタン操作処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is a flowchart (modification example 2) of the medal payout process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, and (b) is a flow of the bet button operation process of step S303 in FIG. FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例2)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification 2). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の第1演出及び第3演出の画像例を示す図である(変形例2)。It is a figure which shows the example of a picture of the 1st effect and the 3rd effect of the bet button effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification 2). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例3)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification 3). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例4)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification 4). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例5)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification 5). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例6)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification 6). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の第1演出の画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image of the 1st effect of the bet button effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の第1演出の画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image of the 1st effect of the bet button effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例1)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification 1). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例2)。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification 2). 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の構成例を示す図である。FIG. 50 shows a structural example of a bet button effect in the slot machine related to another embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the bet button effect of the slot machine which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る遊技台の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game stand which concerns on other embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。本実施形態では、メダルの規定枚数は一律に3枚であり、入賞ライン114は5ラインである。しかしながら、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になるようにしてもよい。また、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In the present embodiment, the prescribed number of medals is uniformly 3 and the winning line 114 is 5 lines. However, for example, if one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and if two medals are bet, the three added the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are valid, When three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line may be valid as the winning line. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132をMAXベットボタンとも言う。なお、本実施形態では、電子的に貯留されるメダル数(クレジット数)は最大50枚である。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. In the present embodiment, the maximum number of medals (number of credits) stored electronically is 50.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入する(ベットボタン操作ともいう)こともできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入する(実メダル投入操作ともいう)こともでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically with the bet buttons 130 to 132 (also referred to as a bet button operation), or an actual medal can be inserted through the medal insertion port 141 (also referred to as an actual medal insertion operation). The input means to include both. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<内部構成>
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 2 is a view showing an internal configuration of the slot machine 100, and FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side board 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112 stores a first sub control board (a board on which a first sub control unit 400 to be described later is mounted) inside. A first sub control board storage case 220 is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. Omission of illustration: a board on which a second sub-control unit 500 described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like , And WDT314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is activated when a power is turned on, and a random value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal). When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片(検知片50)が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and a light shielding piece (detection piece 50) provided on the reel frame is provided. Each time it passes, it becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 336 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number display 125, a game information display 126. , A driving circuit 328 for driving the payout number display device 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 has a predetermined voltage value (this embodiment) In the embodiment, when the voltage is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 is loaded with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, game medals through an input / output interface). Enable lamp 124, bet button lamp, reel backlight, stop button 137 to 139 lamp, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路426が設けられ、駆動回路426には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路426は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 426 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 426 via an output interface. The drive circuit 426 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路428が設けられ、センサ回路428には入力インタフェースを介してシャッタセンサ438が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ438の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 428, and a shutter sensor 438 is connected to the sensor circuit 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 438 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157などの制御を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination that shifts to the bonus game, and the replaying combination (replay) is performed again without newly inserting medals. As the roles that can be played, there are cases where they are distinguished from the winning combinations and called “acting roles”. In this embodiment, the “winning positions” include big bonuses, regular bonuses, and replays that are operating roles. A role is included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and winnings for replayers.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and a re-playing combination (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(赤7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「赤7−赤7−赤7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are: BB1 is “BB1 symbol (also referred to as red 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally won, and the symbol combination corresponding to BB1 "red 7-red 7-red 7", the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが8枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “A small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes referred to simply as“ cherry ”,“ watermelon ”,“ bell ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding pattern As for combinations, cherry is “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, watermelon is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, and bell is “bell symbol-bell symbol-bell symbol”. In addition, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 8 watermelons, and 8 bells. In the case of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, the symbol of the left reel 110 may be a “cherry” symbol, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。   “Re-playing combination (replay)” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In the corresponding symbol combination, the re-playing combination is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.

ここで、入賞役の内部当選確率及び主制御部300の遊技状態について概説する。   Here, the internal winning probability of the winning combination and the game state of the main control unit 300 will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

スロットマシン100の主制御部300の遊技状態(RTモードともいう)は、通常遊技状態(RT0モード)と、特別役内部当選状態(RT1モード)と、特別遊技状態(RT2モード)と、に大別することができる。   The gaming state (also referred to as RT mode) of the main control unit 300 of the slot machine 100 is largely divided into a normal gaming state (RT0 mode), a special role internal winning state (RT1 mode), and a special gaming state (RT2 mode). Can be separated.

通常遊技状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。   The content of the normal gaming state (RT0) is not particularly limited, but for example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played the game for a predetermined period is A gaming state that is less than the total number of medals inserted.

通常遊技状態(RT0)は、初期状態のほか、特別遊技状態(RT2)が終了した場合に開始される。また、通常遊技状態(RT0)において、特別役1〜3のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT1)に移行する。   The normal gaming state (RT0) is started when the special gaming state (RT2) is completed in addition to the initial state. In the normal gaming state (RT0), when any of the special roles 1 to 3 is won internally, the special state internal winning state (RT1) is entered.

特別役内部当選状態(RT1)は、内部当選した特別役1〜3に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。   The special combination internal winning state (RT1) refers to a gaming state in which the symbol combinations corresponding to the internal winning special combinations 1 to 3 can be displayed on the active line.

この特別役内部当選状態(RT1)は、通常遊技状態(RT0)において、特別役1〜3のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役1〜3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT2)に移行する。   This special combination internal winning state (RT1) is started when the internal combination is won for any of the special combinations 1 to 3 in the normal gaming state (RT0). Moreover, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 to 3 won in the inside is displayed on the active line, the process is terminated, and the state shifts to the special game state (RT2).

特別遊技状態(RT2)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。特別遊技状態(RT2)は、特別役内部当選状態(RT1)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態(RT2)は、遊技中に予め定められた規定枚数(BB1〜2の場合には360枚、BB3の場合には160枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、通常遊技状態(RT0)に移行する。   The special gaming state (RT2) is a gaming state having the greatest profit for the player, and means a gaming state in which the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. The special game state (RT2) is started when a symbol combination corresponding to the special combination won internally in the special combination internal winning state (RT1) is displayed on the active line. In addition, the special game state (RT2) ends when medals exceeding a predetermined number (360 for BB1-2, 160 for BB3) are paid out during the game. , Transition to the normal gaming state (RT0).

なお、本実施形態では、特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special game state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the game state, but it is started by winning a special role, and other special game states (A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. Further, the bonus game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<主制御部メイン処理>
まず、図5を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース(図示せず)のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。   In step S102, a game start process is executed. In the game start process, an error check relating to a medal overflow of a medal auxiliary storage case (not shown), setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, a game indicating the start of one game Prepare to send a start command.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし(具体的には、メダル受付センサによるメダル投入の有無、ベットボタンセンサによるベットボタン操作の有無)、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。本実施形態では、ベットボタン操作によるメダル投入コマンドと実メダル投入操作によるメダル投入コマンドを区別可能としており、前者をベットボタン操作によるメダル投入コマンド(以下、メダル投入コマンド1と略す)、後者を実メダル投入操作によるメダル投入コマンド(以下、メダル投入コマンド2と略す)という。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. In the medal insertion / start operation acceptance processing, the presence / absence of medal insertion is checked (specifically, the presence / absence of medal insertion by the medal reception sensor and the presence / absence of the bet button operation by the bet button sensor) The display lamp 120 is turned on. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. In this embodiment, the medal insertion command by the bet button operation and the medal insertion command by the actual medal insertion operation can be distinguished. The former is a medal insertion command (hereinafter abbreviated as medal insertion command 1) and the latter is executed. This is referred to as a medal insertion command (hereinafter abbreviated as medal insertion command 2). When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS105では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(いずれの役にも非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S106, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S105. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S106, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the re-gamer (replay) is internally won, the internal lottery command indicating that the re-gamer (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination When the result of the internal lottery is a loss (no winning for any combination), preparation is made to transmit an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.

ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS107で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関するストップボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、ストップボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、ストップボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、ストップボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S107 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S110, display determination processing is performed. In the display determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Further, in this step S110, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル払出処理(詳しくは後述)を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。本実施形態では、メダルのクレジット数が50枚を超える場合に実際のメダルがメダル払出口155から払い出され、それ以外の場合、入賞役に対応する枚数のメダルはクレジットに加算される。すなわち、メダル払出とは、実際のメダル払出とクレジット加算の双方を含む。   In step S111, medal payout processing (described later in detail) is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In this embodiment, when the number of credits of medals exceeds 50, the actual medals are paid out from the medal payout exit 155. In other cases, the number of medals corresponding to the winning combination is added to the credits. That is, the medal payout includes both actual medal payout and credit addition.

ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回から特別遊技状態(RT2)の一つであるBB遊技を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態(RT2)の場合には、特別遊技状態(RT2)を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB (Big Bonus) winning, preparation is made so that the BB game, which is one of the special game states (RT2), can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is the special gaming state (RT2), preparation is made to transmit a gaming state command indicating the special gaming state (RT2).

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図7のステップS1006)において送信される。   Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 7) of the main control unit timer interrupt process described later.

<メダル払出処理>
次に、図6を用いて、メダル払出処理について説明する。図6は、図5のステップS111のメダル払出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Medal payout processing>
Next, the medal payout process will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing in detail the flow of the medal payout process in step S111 of FIG.

ステップS201では、払い出されるメダル払出枚数分のメダル払出信号を情報出力回路334に出力する。   In step S 201, a medal payout signal corresponding to the number of medal payouts to be paid out is output to the information output circuit 334.

ステップS202では、後述する主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理においてメダル払出異常に関するエラーが検出されたか否かを確認するエラー検出確認処理を行う。具体的には、エラーがあった場合には、エラー表示を行い、エラー解除操作が行われるまで待機する。   In step S202, an error detection confirmation process for confirming whether or not an error relating to a medal payout abnormality has been detected in the device monitoring process of the main control unit timer interrupt process described later is performed. Specifically, if there is an error, an error is displayed and the process waits until an error canceling operation is performed.

ステップS203では、メダル払出が終了したか否かを判定する。ここで、メダル払出が終了したか否かの判断とは、(1)メダル払出がある場合には、入賞した役に対応する枚数すべてのメダル払出が終了したか否かの判断を意味し、(2)メダル払出がない場合には、メダル払出が終了したものと判断する。メダル払出が終了した場合に、ステップS204に進み、メダル払出が終了していない場合には、ステップS202に戻る。   In step S203, it is determined whether or not the medal payout has been completed. Here, the determination as to whether or not the medal payout has ended means (1) the determination as to whether or not the medal payout for all the numbers corresponding to the winning combination has ended when there is a medal payout, (2) If there is no medal payout, it is determined that the medal payout has ended. If the medal payout has been completed, the process proceeds to step S204. If the medal payout has not been completed, the process returns to step S202.

ステップS204では、メダル払出が終了したことを示す表示演出コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。詳しくは後述するが、本実施形態において、表示演出コマンドは、ベットボタン演出の第2演出を実行開始させる契機となるコマンドである。   In step S <b> 204, preparation is made for transmitting a display effect command indicating that the medal payout has ended to the first sub-control unit 400. As will be described in detail later, in the present embodiment, the display effect command is a command that triggers the start of execution of the second effect of the bet button effect.

本実施形態では、メダル払出中においてベットボタン操作を受け付けないようにしているので、図6に示すように、メダル払出処理中においてベットボタン操作に対する監視は行われない。   In the present embodiment, since the bet button operation is not accepted during the medal payout, the bet button operation is not monitored during the medal payout process as shown in FIG.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、CPU304は、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms). The CPU 304 is triggered by this timer interrupt signal. The controller timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (for example, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, stop accompanying acceptance of operation of the stop buttons 137 to 139 A button reception command, a stop position information command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying a medal payout process, a command indicating a game state, etc.), bits 0 to 10 are command data (command type Corresponding predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS1007では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. Execute error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<ベットボタン演出>
次に、図8を用いて、ベットボタン演出について説明する。図8は、ベットボタン演出の実行が決定された遊技におけるベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。本実施形態のベットボタン演出は、ベットボタン操作の前後において実行される演出となっており、3つの演出から構成されている。すなわち、ベットボタン演出は、今回遊技の第3停止操作の時点t1に基づいて開始される第1演出と、今回遊技のメダル払出が終了した時点t2より開始される第2演出と、次回遊技のベットボタン操作の時点t3より開始される第3演出と、を備えて構成されている。より詳しくは、第1副制御部400及び第2副制御部500は、第3停止操作後の表示判定コマンドを主制御部300から受信した時点において第1演出を実行開始し、メダル投入コマンド1を受信した時点t3において第1演出の実行を終了する。また、第1副制御部400及び第2副制御部500は、表示演出コマンドを主制御部300から受信した時点t2において第2演出を実行開始し、メダル投入コマンド1を受信した時点t3において第2演出の実行を終了する。また、第1副制御部400及び第2副制御部500は、メダル投入コマンド1を受信した時点t3において第3演出を実行開始し、スタートレバー操作コマンドを主制御部300から受信した時点t4において第3演出の実行を終了する。なお、ベットボタン演出は3つの演出以外の演出が含まれて構成されていてもよく、例えば、第1演出の前に第1演出が開始されることを予告する演出を実行してもよく、また、第3演出の後に第3演出を発展させた演出を実行してもよい。
<Bet button production>
Next, the bet button effect will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a time chart showing the execution timing of the bet button effect in the game in which the execution of the bet button effect is determined. The bet button effect of this embodiment is an effect that is executed before and after the bet button operation, and is composed of three effects. That is, the bet button effect includes a first effect that starts based on the time point t1 of the third stop operation of the current game, a second effect that starts from the time point t2 when the medal payout of the current game ends, and the next game. And a third effect that starts at time t3 when the bet button is operated. More specifically, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 start executing the first effect at the time when the display determination command after the third stop operation is received from the main control unit 300, and the medal insertion command 1 The execution of the first effect is terminated at the time t3 when is received. In addition, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 start executing the second effect at the time t2 when the display effect command is received from the main control unit 300, and at the time t3 when the medal insertion command 1 is received. 2 The execution of the production is finished. In addition, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start executing the third effect at time t3 when the medal insertion command 1 is received, and at time t4 when the start lever operation command is received from the main control unit 300. The execution of the third effect is finished. In addition, the bet button effect may be configured to include effects other than the three effects, for example, an effect of notifying that the first effect is started before the first effect may be executed. Moreover, you may perform the effect which developed the 3rd effect after the 3rd effect.

このように本実施形態のベットボタン演出は、ベットボタン操作前に実行される第1演出及び第2演出と、ベットボタン操作に基づいて実行される第3演出と、から構成されている。ここで、第1演出は、後述する第2演出が第1演出の後に実行されることを示唆する演出であり、第2演出は、ベットボタン操作を促す演出であり、第3演出は、遊技者に有利な特典の有無(ボーナス当選の有無)を報知する演出である。すなわち、本実施形態では、ベットボタン操作を促す第2演出は、メダル払出が終了した後に、実行されることとなる。なお、本実施形態では、今回遊技のメダル払出が終了した時点t2においてベットボタン操作の受付が可能となるので、第1演出は、ベットボタン操作の受付が可能となる以前に実行開始される演出、第2演出は、ベットボタン操作の受付が可能となった以降に実行開始される演出ともいえる。詳しくは、主制御部300は、ストップボタン137〜139への操作があった後に入賞を判定し、メダル払出が終了した後に、ベットボタン操作の受付を可能にする。つまり、メダル払出の終了に基づいてベットボタン操作の受付を可能にする。メダル払出がなかった場合は、入賞を判定した後に、ベットボタン操作の受付を可能にする。つまり、入賞判定に基づいてベットボタン操作の受付を可能にする。
主制御部300は、ベットボタン操作の受付を可能にした後に、表示演出コマンドを第1副制御部400に送信する。表示演出コマンドの受信を契機に第1副制御部400及び第2副制御部500が第2演出を実行開始する。なお、主制御部300は、メダル払出が終了した後に、表示演出コマンドを第1副制御部400に送信してからベットボタン操作の受付を可能にしてもよい。表示演出コマンドの受信を契機に第1副制御部400及び第2副制御部500が第2演出を遅滞なく開始した場合でも、第2演出を開始するタイミングとベットボタン操作の受付が可能となるタイミングとは略同時であるため、第2演出の開始後に遊技者によるベットボタン操作が受付らない事態が生じる可能性は極稀となるからである。同様に、メダル払出がなかった場合は、入賞を判定した後に、表示演出コマンドを第1副制御部400に送信してからベットボタン操作の受付を可能にしてもよい。なお、再遊技役に入賞した場合には、次遊技の投入が行われることから、ストップボタン137〜139への操作があった後にベットボタン操作の受付を可能にすることはないが、ベットボタン操作があった場合には操作があったことを示すコマンドを送信するようにしてもよい(詳細は後述する)。遊技者操作を演出切替に反映させることができる場合がある。
As described above, the bet button effect according to the present embodiment includes the first effect and the second effect that are executed before the bet button operation, and the third effect that is executed based on the bet button operation. Here, the first effect is an effect that suggests that the second effect, which will be described later, is executed after the first effect, the second effect is an effect that prompts a bet button operation, and the third effect is a game It is an effect to notify the presence / absence of a privilege advantageous to the user (whether or not a bonus is won). That is, in the present embodiment, the second effect for prompting the bet button operation is executed after the medal payout is completed. In the present embodiment, since the bet button operation can be accepted at time t2 when the medal payout of the current game is completed, the first effect is an effect that is started before the bet button operation can be accepted. The second effect can also be said to be an effect that starts to be executed after the bet button operation can be accepted. Specifically, the main control unit 300 determines a winning after an operation to the stop buttons 137 to 139, and allows a bet button operation to be accepted after the medal payout is completed. That is, the bet button operation can be accepted based on the end of the medal payout. If there is no medal payout, the bet button operation can be accepted after the winning is determined. That is, the bet button operation can be accepted based on the winning determination.
The main control unit 300 transmits a display effect command to the first sub control unit 400 after enabling the bet button operation to be accepted. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 start executing the second effect upon receiving the display effect command. The main control unit 300 may allow the bet button operation to be accepted after the display effect command is transmitted to the first sub control unit 400 after the medal payout is completed. Even when the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 start the second effect without delay triggered by the reception of the display effect command, it is possible to accept the timing for starting the second effect and the bet button operation. This is because the timing is substantially the same, and it is extremely unlikely that the player will not accept the bet button operation after the start of the second effect. Similarly, when there is no medal payout, the bet button operation may be accepted after the display effect command is transmitted to the first sub-control unit 400 after determining the winning. If a re-game player is won, the next game will be thrown in, so that the bet button operation will not be accepted after the stop buttons 137 to 139 are operated. When there is an operation, a command indicating the operation may be transmitted (details will be described later). In some cases, the player's operation can be reflected in the effect switching.

なお、入賞役内部抽選処理の抽選データを図示しないが、本実施形態では、特別役1(BB1)と小役2(スイカ)に同時に内部当選することが可能となっており、(1)この特別役1(BB1)と小役2(スイカ)に同時に内部当選し、かつベットボタン演出を実行するか否かを決定する決定抽選1において当選した場合、または(2)小役2(スイカ)に内部当選し、かつベットボタン演出を実行するか否かを決定する決定抽選2において当選した場合の当該遊技においてベットボタン演出を実行するようになっている。以下、ベットボタン演出を実行するための条件が成立した場合をベットボタン演出実行条件が成立した場合という。より正確には、ベットボタン演出実行条件が成立した場合であっても、当該遊技において特別役1(BB1)に入賞した場合には、ベットボタン演出を実行しないようになっている。ベットボタン演出の第3演出は、上述したようにボーナス当選を示唆する演出となっているため、特別役1(BB1)に入賞した後にボーナス当選を示唆する演出を行っても意味がないからである。すなわち、(A)ベットボタン演出実行条件が成立し、小役2(スイカ)に入賞した場合(この場合にはメダルの払出がある)、(B)ベットボタン演出実行条件が成立し、小役2(スイカ)に入賞しなかった場合(この場合にはメダルの払出がない)に、ベットボタン演出は実行される。したがって、上記(B)の場合には、第1演出を実行開始後、すぐに第2演出が実行開始されることとなる。   Although the lottery data of the winning combination internal lottery process is not shown in the drawing, in this embodiment, it is possible to simultaneously win the special combination 1 (BB1) and the small combination 2 (watermelon) simultaneously. (1) When the special combination 1 (BB1) and the small combination 2 (watermelon) are simultaneously won internally and the winning combination is determined in the decision lottery 1 for determining whether to execute the bet button effect, or (2) the small combination 2 (watermelon) When the player wins in the determination lottery 2 for determining whether or not to internally execute the bet button effect, the bet button effect is executed in the game. Hereinafter, the case where the condition for executing the bet button effect is satisfied is referred to as the case where the bet button effect execution condition is satisfied. More precisely, even if the bet button effect execution condition is satisfied, the bet button effect is not executed when the special combination 1 (BB1) is won in the game. Since the third effect of the bet button effect is an effect that suggests a bonus win as described above, it is meaningless to perform an effect that suggests a bonus win after winning the special role 1 (BB1). is there. That is, when (A) the bet button effect execution condition is satisfied and the small role 2 (watermelon) is won (in this case, a medal is paid out), (B) the bet button effect execution condition is satisfied, When the player does not win 2 (watermelon) (in this case, there is no medal payout), the bet button effect is executed. Therefore, in the case of the above (B), the execution of the second effect is started immediately after the execution of the first effect.

図9は、第1演出の画像例(図8の時点t1〜時点t3において表示される画像例)を示している。第1演出では、演出画像表示装置157上に第1の画像D1を表示する。第1の画像D1は、ストーリー性のある演出画像であり、例えば、図9(a)〜(c)に示すように、橋の画像が表示された後、橋脇から登場した戦車が橋の上を移動して、橋の中央で停止する画像である。なお、図9(a)〜(c)の画像を表示する場合、演出音を出力させたり、サイドランプ144を点滅等させている。   FIG. 9 shows an image example of the first effect (an image example displayed at time t1 to time t3 in FIG. 8). In the first effect, the first image D1 is displayed on the effect image display device 157. The first image D1 is an effect image having a story characteristic. For example, as shown in FIGS. 9A to 9C, after the bridge image is displayed, the tank that appears from the side of the bridge is the bridge. It is an image that moves up and stops at the center of the bridge. In addition, when displaying the image of Fig.9 (a)-(c), an effect sound is output or the side lamp 144 is made to blink.

図10は、第1演出と第2演出の画像例(図8の時点t2〜時点t3において表示される画像例)を示している。第2演出では、演出画像表示装置157上に第2の画像D2を表示する。すなわち、図10は、図9に示した第1の画像D1を表示した後、第2の画像D2を表示した場合の画像例である。第2の画像D2は、ベットボタン操作を示唆する画像であり、例えば、図10に示すように、「ベットボタンを押して」などのベットボタン操作を促す文言や操作すべきボタンの位置を示す画像で構成される。なお、第1の画像D1を表示したまま第2の画像D2を表示した場合の画像例であるが、第2の画像D2を表示するために第1の画像D1を縮小する変形を施した表示をしてもよく、第1の画像D1の一部を非表示とする非表示表示をしてもよく、第1の画像D1を表示していることが分かる対応で表示されていれば他の変形等の表示であってもよい。   FIG. 10 shows image examples of the first effect and the second effect (image examples displayed at time t2 to time t3 in FIG. 8). In the second effect, the second image D2 is displayed on the effect image display device 157. That is, FIG. 10 shows an example of an image when the second image D2 is displayed after the first image D1 shown in FIG. 9 is displayed. The second image D2 is an image suggesting a bet button operation. For example, as shown in FIG. 10, an image showing a word for prompting a bet button operation such as “press the bet button” or a position of a button to be operated. Consists of. In addition, although it is an example of an image when the 2nd image D2 is displayed while displaying the 1st image D1, in order to display the 2nd image D2, the display which gave the deformation | transformation which reduces the 1st image D1 Or a non-display display in which a part of the first image D1 is not displayed. If the display shows that the first image D1 is displayed, the other display is possible. It may be a display of deformation or the like.

図11は、第3演出の画像例(図8の時点t3〜時点t4において表示される画像例)を示している。第3演出では、演出画像表示装置157上に第3の画像D3を表示する。第3の画像D3は、遊技者に有利な特典の有無(ボーナス当選の有無)を報知する画像であり、例えば、特典有りの場合には、図10(a)に示すように、ボーナス当選を示唆する「当」の文字画像を表示し、特典なしの場合には、図10(b)に示すように、ボーナス非当選を示唆する「残念」の文字画像を表示する。   FIG. 11 shows an image example of the third effect (an image example displayed at time t3 to time t4 in FIG. 8). In the third effect, the third image D3 is displayed on the effect image display device 157. The third image D3 is an image for informing the presence / absence of a privilege advantageous to the player (whether or not a bonus is won). For example, when there is a privilege, as shown in FIG. The suggested “win” character image is displayed, and if there is no privilege, as shown in FIG. 10B, the “unfortunate” character image suggesting that the bonus is not won is displayed.

以下、上述したベットボタン演出の特徴を踏まえて、第1副制御部400及び第2副制御部500の作用について説明する。   Hereinafter, the operation of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 will be described based on the characteristics of the bet button effect described above.

<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。   In step S2004, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).

ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S2005, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, when there is a new command in step S2004, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。   In step S2008, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 426.

ステップS2009では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S2009, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、CPU404は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The CPU 404 is triggered by this timer interrupt. The process is executed at a predetermined cycle.

ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2202, an effect random number update process is performed.

<演出制御処理>
次に、図13(a)を用いて、第1副制御部400の演出制御処理について詳しく説明する。図13(a)は、図12(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process of the first sub-control unit 400 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG.

ステップS2301では、ベットボタン演出の設定があるか否かを判定する。ベットボタン演出の設定がある場合には、ステップS2302に進み、そうでない場合には、ステップS2303に進む。   In step S2301, it is determined whether there is a bet button effect setting. If there is a bet button effect setting, the process proceeds to step S2302, and if not, the process proceeds to step S2303.

ステップS2302では、ベットボタン演出更新処理(詳しくは後述)を実行する。ステップS2302の処理終了後は、ステップS2304に進む。   In step S2302, bet button effect update processing (details will be described later) is executed. After the process of step S2302 is complete | finished, it progresses to step S2304.

ステップS2303では、ベットボタン演出設定処理を実行する。ベットボタン演出設定処理では、ベットボタン演出実行条件が成立しているか否かを判定し、ベットボタン演出実行条件が成立している場合には、ベットボタン演出の設定を行う。   In step S2303, a bet button effect setting process is executed. In the bet button effect setting process, it is determined whether or not the bet button effect execution condition is satisfied. If the bet button effect execution condition is satisfied, the bet button effect is set.

ステップS2304では、その他の演出制御処理を実行する。   In step S2304, other effect control processing is executed.

<ベットボタン演出更新処理>
次に、図13(b)を用いて、ベットボタン演出更新処理について説明する。図13(b)は、図13(a)のステップS2302のベットボタン演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Bet button production update process>
Next, bet button effect update processing will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart showing in detail the flow of the bet button effect update process in step S2302 of FIG.

ステップS2401では、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する。表示判定コマンドを受信した場合には、ステップS2402に進み、そうでない場合には、ステップS2403に進む。   In step S2401, it is determined whether a display determination command is received. If a display determination command is received, the process proceeds to step S2402, and if not, the process proceeds to step S2403.

ステップS2402では、表示判定コマンドを受信したので、第1演出の設定を行う。これにより、ベットボタン演出の第1演出が実行開始され、演出画像表示装置157上には第1の画像D1が表示される(図9参照)。   In step S2402, since the display determination command is received, the first effect is set. Thereby, the execution of the first effect of the bet button effect is started, and the first image D1 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 9).

ステップS2403では、表示演出コマンドを受信したか否かを判定する。表示演出コマンドを受信した場合には、ステップS2404に進み、そうでない場合には、ステップS2405に進む。   In step S2403, it is determined whether a display effect command has been received. If a display effect command has been received, the process proceeds to step S2404; otherwise, the process proceeds to step S2405.

ステップS2404では、表示演出コマンドを受信したので、第2演出の設定を行う。これにより、ベットボタン演出の第2演出が実行開始され、演出画像表示装置157上には第2の画像D2が表示される(図10参照)。   In step S2404, since the display effect command is received, the second effect is set. Thereby, the execution of the second effect of the bet button effect is started, and the second image D2 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 10).

ステップS2405では、メダル投入コマンド1を受信したか否かを判定する。メダル投入コマンド1を受信した場合には、ステップS2406に進み、そうでない場合には、ステップS2407に進む。   In step S2405, it is determined whether or not the medal insertion command 1 has been received. If the medal insertion command 1 is received, the process proceeds to step S2406. If not, the process proceeds to step S2407.

ステップS2406では、メダル投入コマンド1を受信したので、第3演出の設定を行う。また、第1演出及び第2演出の終了設定を行う。これにより、ベットボタン演出の第1演出及び第2演出は終了する一方、第3演出が実行開始され、演出画像表示装置157上には第3の画像D3が表示される(図11参照)。   In step S2406, since the medal insertion command 1 is received, the third effect is set. Moreover, the end setting of the first effect and the second effect is performed. Thereby, while the first effect and the second effect of the bet button effect are finished, the third effect is started to be executed, and the third image D3 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 11).

ステップS2407では、その他のベットボタン演出更新処理を実行する。例えば、スタートレバー受付コマンドを受信した場合には、第3演出の終了設定を行う。これにより、ベットボタン演出の第3演出は終了する。   In step S2407, other bet button effect update processing is executed. For example, when a start lever reception command is received, the end setting of the third effect is performed. Thereby, the third effect of the bet button effect ends.

<第2副制御部の処理>
図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。   In step S3006, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3006の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S3006 of FIG.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<変形例1>
上記第1実施形態では、表示演出コマンドの受信を契機に第1副制御部400がベットボタン演出の第2演出を実行開始したが、第2演出を実行開始する契機はこれに限定されない。例えば、表示演出コマンドの受信とともに、第1演出の実行時間が平均的なメダル払出時間TS1以上であることを条件に加えてもよい(変形例1)。上記第1実施形態では、メダル払出がない場合、第1演出の実行開始後、すぐに第2演出を実行開始してしまうため、第1演出を遊技者に見せる時間が十分確保できないという問題があったが、変形例1はこのような問題を解消するものであり、メダル払出がない場合でも第1演出を遊技者に見せる時間を十分に確保できるものである。すなわち、変形例1では、再1演出の最小実行時間としてメダル払出時間TS1を確保することができる。
<Modification 1>
In the first embodiment, the first sub-control unit 400 starts executing the second effect of the bet button effect when receiving the display effect command. However, the trigger for starting the execution of the second effect is not limited to this. For example, along with the reception of the display effect command, a condition that the execution time of the first effect is equal to or longer than the average medal payout time TS1 may be added (Modification 1). In the first embodiment, when there is no medal payout, the execution of the second effect is started immediately after the start of the execution of the first effect. Therefore, there is a problem that sufficient time for the player to show the first effect cannot be secured. However, the modified example 1 solves such a problem, and even when there is no medal payout, it is possible to secure a sufficient time for the player to show the first effect. That is, in the first modification, the medal payout time TS1 can be ensured as the minimum execution time of the re-1 effect.

図15は、変形例1のベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。ここで、第1副制御部400が表示演出コマンドを受信した時点を時点t2、第1副制御部400が表示判定コマンドを受信した時点から上記メダル払出時間TS1が経過した時点を時点t5として説明する。
図15(a)は、メダル払出がない場合、正確には、時点t2<時点t5の場合の第2演出の実行タイミングを示している。この場合、第1副制御部400及び第2副制御部500は、時点t5から第2演出を実行開始する。すなわち、時点t2<時点t5の場合には、第1演出をメダル払出時間TS1の間、実行した後に、第2演出を実行開始するので、遊技者は少なくともメダル払出時間TS1の間、第1演出だけを見ることができる。
FIG. 15 is a time chart showing the execution timing of the bet button effect in the first modification. Here, the time point when the first sub control unit 400 receives the display effect command is described as time point t2, and the time point when the medal payout time TS1 has elapsed from the time point when the first sub control unit 400 receives the display determination command is described as time point t5. To do.
FIG. 15A shows the execution timing of the second effect when there is no medal payout and precisely when time t2 <time t5. In this case, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start to execute the second effect from the time point t5. That is, if time t2 <time t5, the first effect is executed for the medal payout time TS1, and then the second effect is started. Therefore, the player plays the first effect at least for the medal payout time TS1. Can only see.

図15(b)は、メダル払出がある場合、正確には、時点t2≧時点t5の場合の第2演出の実行タイミングを示している。この場合、第1副制御部400及び第2副制御部500は、時点t2から第2演出を実行開始する。すなわち、時点t2≧時点t5の場合には、時点t2において既に第1演出の実行時間としてメダル払出時間TS1を確保できているので、遊技者は少なくともメダル払出時間TS1の間、第1演出だけを見ることができる。   FIG. 15B shows the execution timing of the second effect when time t2 ≧ time t5 when there is a medal payout. In this case, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start to execute the second effect from the time point t2. That is, when time t2 ≧ time t5, the medal payout time TS1 has already been secured as the execution time of the first effect at time t2, so that the player performs only the first effect at least during the medal payout time TS1. Can see.

このように原則、メダル払出の終了時点を第2演出の実行開始時期としつつも、第1演出だけを実行する最小実行時間を確保して、遊技者に第1演出を確実に見せるようにしてもよい。   Thus, in principle, while the end time of the medal payout is set as the execution start time of the second effect, the minimum execution time for executing only the first effect is ensured so that the player can reliably see the first effect. Also good.

なお、時点t5から第2演出の実行開始まで時間が開いてしまうおそれがある。例えば、メダル払出装置180のメダル残量が不足するとメダル払出装置180内にある回転ディスクへのメダル移動に時間を多く要し、その結果メダル払い出しに時間が多くかかることとなるが、その場合には第2演出の実行開始タイミングが大幅に遅れる可能性がある。この場合には、時点t5から第2演出の実行開始までの間、第2演出の実行開始を示唆する演出を行ってもよい。遊技者に退屈感を与えないで済む場合がある。   In addition, there is a possibility that the time may open from the time t5 to the start of execution of the second effect. For example, if the remaining amount of medals in the medal payout device 180 is insufficient, it takes a lot of time to move the medal to the rotating disk in the medal payout device 180, and as a result, it takes a lot of time to pay out the medal. There is a possibility that the execution start timing of the second effect is greatly delayed. In this case, an effect suggesting the start of execution of the second effect may be performed from time t5 to the start of execution of the second effect. There are cases where the player does not feel bored.

図16は、第1実施形態のメダル払出時間を説明するタイムチャートである。第1実施形態では、図4(b)に示すように、メダルの払出がある場合、4〜8枚のメダルが払い出されるので、上述した平均的なメダル払出時間TS1を、メダル4枚の払出時間(410ms)からメダル8枚の払出時間(770ms)までの時間として設定するのが好適である(410ms≦TS1≦770ms)。   FIG. 16 is a time chart for explaining the medal payout time according to the first embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 4B, since 4 to 8 medals are paid out when medals are paid out, the above-mentioned average medal payout time TS1 is set to the payout of 4 medals. It is preferable to set the time from the time (410 ms) to the payout time (770 ms) of 8 medals (410 ms ≦ TS1 ≦ 770 ms).

<変形例2>
また、上記第1実施形態では、メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付けないようにしたが、メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付けて、メダル投入を可能としてもよい(変形例2)。なお、以降の実施形態及び変形例において、メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付ける場合、第3停止操作以降にベットボタン操作の受付が可能となるように構成されている。詳しくは、主制御部300は、ストップボタン137〜139への操作があった後に入賞を判定し、ベットボタン操作の受付を可能にした後に、メダル払出を行う。なお、処理の実行順序は他の順序でもよく、例えば、主制御部300は、ストップボタン137〜139への操作があった後に入賞を判定し、メダル払出を開始した後にベットボタン操作の受付を可能にしてもよい。メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付け可能となる。メダル払出処理は、メダルの払出し後(1枚払出後)に、所定期間(例えば、30ms)はベットボタン操作の受け付けを監視し、所定期間が終了したら再度メダルの払出しを行うようにし、残払出メダルがある間はこれを繰り返し実行する。
<Modification 2>
In the first embodiment, the bet button operation is not accepted during the medal payout process. However, the bet button operation may be accepted during the medal payout process (modification example 2). In the following embodiments and modifications, when a bet button operation is received during the medal payout process, the bet button operation can be received after the third stop operation. Specifically, the main control unit 300 determines a winning after an operation is performed on the stop buttons 137 to 139 and makes a medal payout after enabling the bet button operation to be accepted. Note that the processing execution order may be other orders. For example, the main control unit 300 determines winning after the stop buttons 137 to 139 are operated, and accepts the bet button operation after starting to pay out medals. It may be possible. It becomes possible to accept a bet button operation during the medal payout process. In the medal payout process, after paying out a medal (after paying out one piece), the reception of the bet button operation is monitored for a predetermined period (for example, 30 ms), and the medal is paid out again after the predetermined period is over. This is repeated as long as there are medals.

図17(a)を用いて、変形例2のメダル払出処理について説明する。図17(a)は、変形例2のメダル払出処理のフローチャートであり、第1実施形態で説明した図6に対応するものである。   A medal payout process according to the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart of a medal payout process according to the second modification, and corresponds to FIG. 6 described in the first embodiment.

ステップS301では、払い出されるメダル払出枚数分のメダル払出信号を情報出力回路334に出力する。   In step S301, a medal payout signal corresponding to the number of medal payouts to be paid out is output to the information output circuit 334.

ステップS302では、主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理においてメダル払出異常に関するエラーが検出されたか否かを確認するエラー検出確認処理を行う。具体的には、エラーがあった場合には、エラー表示を行い、エラー解除操作が行われるまで待機する。   In step S302, an error detection confirmation process is performed to confirm whether or not an error relating to a medal payout abnormality is detected in the device monitoring process of the main control unit timer interrupt process. Specifically, if there is an error, an error is displayed and the process waits until an error canceling operation is performed.

ステップS303では、ベットボタン操作処理(詳しくは後述)を行う。   In step S303, a bet button operation process (details will be described later) is performed.

ステップS304では、メダル払出が終了したか否かを判定する。メダル払出が終了した場合に、ステップS305に進み、メダル払出が終了していない場合には、ステップS302に戻る。   In step S304, it is determined whether or not the medal payout has been completed. If the medal payout has been completed, the process proceeds to step S305. If the medal payout has not been completed, the process returns to step S302.

ステップS305では、メダル払出が終了したことを示す表示演出コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S <b> 305, preparation is made for transmitting a display effect command indicating that the medal payout has ended to the first sub-control unit 400.

次に、図17(b)を用いて、ベットボタン操作処理について説明する。図17(b)は、ベットボタン操作処理の流れを示すフローチャートである。   Next, bet button operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 17B is a flowchart showing the flow of the bet button operation process.

ステップS401では、ベットボタン操作があるか否かを判定する。ベットボタン操作がある場合には、ステップS402に進み、ベットボタン操作がない場合には、ベットボタン操作処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not there is a bet button operation. If there is a bet button operation, the process proceeds to step S402. If there is no bet button operation, the bet button operation process is terminated.

ステップS402では、規定枚数のメダルが投入されているか否かを判定する。規定枚数のメダルが既に投入されている場合には、ベットボタン操作処理を終了し、そうでない場合には、ステップS403に進む。   In step S402, it is determined whether or not a prescribed number of medals have been inserted. If the prescribed number of medals have already been inserted, the bet button operation process is terminated, and if not, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、ベットボタン操作に対応したメダル数の貯留があるか否かを判定する。ベットボタン操作に対応したメダル数の貯留がある場合には、ステップS404に進み、そうでない場合には、ベットボタン操作処理を終了する。   In step S403, it is determined whether or not there is a medal number storage corresponding to the bet button operation. If the number of medals corresponding to the bet button operation is stored, the process proceeds to step S404. Otherwise, the bet button operation process is terminated.

ステップS404では、ベットボタン操作に対応したメダル数を投入する。   In step S404, the number of medals corresponding to the bet button operation is inserted.

ステップS405では、メダル投入コマンド1を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S405, preparation for transmitting the medal insertion command 1 to the first sub-control unit 400 is performed.

図18は、変形例2においてメダル払出中にベットボタン操作があった場合のベットボタン演出のタイムチャートである。なお、メダル払出が終了した後にベットボタン操作があった場合のベットボタン演出のタイムチャートは、図8に示した通りであるので説明を省略する。   FIG. 18 is a time chart of a bet button effect when a bet button operation is performed during medal payout in the second modification. Note that the time chart of the bet button effect when the bet button operation is performed after the medal payout is finished is as shown in FIG.

変形例2においてメダル払出中にベットボタン操作があった場合、予定されていた第2演出の実行を中止するようになっている。すなわち、第3停止操作の時点t1に基づいて開始された第1演出は、未だメダル払出中のベットボタン操作の時点t3において終了し、第3演出が、ベットボタン操作の時点t3から即時開始される。なお、図19(a)及び(b)は、変形例2におけるベットボタン演出の第1演出の画像例(第1の画像)であり、図19(c)は、ベットボタン演出の第3演出の画像例(第3の画像)である。   In the second modification, when the bet button is operated during the medal payout, the scheduled execution of the second effect is stopped. That is, the first effect started based on the time t1 of the third stop operation ends at the time t3 of the bet button operation that is still paying out medals, and the third effect is immediately started from the time t3 of the bet button operation. The FIGS. 19A and 19B are image examples (first images) of the first effect of the bet button effect in the modified example 2, and FIG. 19C is the third effect of the bet button effect. This is an image example (third image).

このように、ベットボタン演出の第1演出を実行中でかつメダル払出中にベットボタン操作があった場合には、ベットボタン操作を促す第2の画像を表示する第2演出の実行を省いて、即時、特典の有無(ボーナス当選の有無)を報知する第3の画像を報知する。これにより、不要な画像を表示することがないので、遊技者の操作感を向上させることができる。   As described above, when the bet button operation is performed while the first effect of the bet button effect is being executed and the medal is being paid out, the execution of the second effect that displays the second image prompting the bet button operation is omitted. The third image for notifying the presence / absence of a privilege (presence / absence of bonus winning) is notified immediately. Thereby, since an unnecessary image is not displayed, a player's operational feeling can be improved.

<変形例3>
変形例2においては、ベットボタン演出の第1演出を実行中でかつメダル払出中にベットボタン操作があった場合には、第2演出の実行を中止したが、第2演出を実行するようにしてもよい(変形例3)。なお、変形例3も、メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付けて、メダル投入を可能とするものである。
<Modification 3>
In the second modification, when the first effect of the bet button effect is being executed and the bet button operation is performed while the medal is being paid out, the execution of the second effect is stopped, but the second effect is executed. (Modification 3). Note that the third modification also accepts a bet button operation during the medal payout process and enables medal insertion.

図20は、変形例3においてメダル払出中にベットボタン操作があった場合のベットボタン演出のタイムチャートである。なお、以下においては、メダル投入を伴うベットボタン操作があった場合に主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドをメダル投入コマンド1、メダル投入を伴わないベットボタン操作があった場合(例えば、再遊技役に入賞した場合におけるベットボタン操作があった場合など)に主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドを演出コマンドと区別して説明する。   FIG. 20 is a time chart of a bet button effect when a bet button operation is performed during medal payout in the third modification. In the following, when there is a bet button operation accompanied by medal insertion, the command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 is the medal insertion command 1, and there is a bet button operation not involving medal insertion. A command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 when the bet button is operated when winning a re-game player (for example) will be described separately from the effect command.

第1副制御部400及び第2副制御部500は、第3停止操作後の表示判定コマンドを主制御部300から受信した時点において第1演出を実行開始する。次に、遊技者は第1演出を実行中かつメダル払出中にベットボタン操作を行ったので、主制御部300はベットボタン操作の時点t3−1においてメダル投入コマンド1を第1副制御部400に送信するが、第1副制御部400及び第2副制御部500は、このメダル投入コマンド1を受信した時点t3−1において何らベットボタン演出の更新を行わない。つまり、第1副制御部400及び第2副制御部500は、第1演出の実行をそのまま継続する。   The first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start to execute the first effect at the time when the display determination command after the third stop operation is received from the main control unit 300. Next, since the player performed the bet button operation while executing the first effect and paying out medals, the main control unit 300 issues the medal insertion command 1 at the time t3-1 of the bet button operation to the first sub control unit 400. However, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 do not update the bet button effect at the time t3-1 when the medal insertion command 1 is received. That is, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 continue execution of the 1st production as it is.

次に、第1副制御部400及び第2副制御部500は、表示演出コマンドを主制御部300から受信した時点t2において第2演出を実行開始し、メダル投入コマンド1または演出コマンドを受信した時点t3−2において第2演出の実行を終了する。また、第1副制御部400及び第2副制御部500は、メダル投入コマンド1または演出コマンドを受信した時点t3−2において第3演出を実行開始する。   Next, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start executing the second effect at the time t2 when the display effect command is received from the main control unit 300, and receive the medal insertion command 1 or the effect command. The execution of the second effect ends at time t3-2. Further, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start to execute the third effect at the time point t3-2 when the medal insertion command 1 or the effect command is received.

このようにメダル払出処理中にベットボタン操作を受け付けた場合であっても、このベットボタン操作に基づいてベットボタン演出の更新を行なわず、メダル払出処理後のベットボタン演出に基づいてベットボタン演出の更新を行うようにしてもよい。この場合には、ベットボタン操作のタイミングに関係なく第1演出を遊技者に十分見せることができる。   Thus, even when a bet button operation is received during the medal payout process, the bet button effect is not updated based on the bet button operation, and the bet button effect is based on the bet button effect after the medal payout process. May be updated. In this case, the first effect can be sufficiently shown to the player regardless of the timing of the bet button operation.

<変形例4>
変形例2においては、ベットボタン演出の第1演出を実行中でかつメダル払出中にベットボタン操作があった場合には、このベットボタン操作に基づいて、メダル投入は行われたが、このメダル払出中のメダル投入は行われないようにしてもよい(変形例4)。つまり、変形例4では、変形例2と同様に、ベットボタン演出の第1演出を実行中でかつメダル払出中にベットボタン操作があった場合には、第2演出の実行を中止するが、このベットボタン操作に基づいてメダル投入は行われない。
<Modification 4>
In the second modified example, when the bet button operation is performed while the first effect of the bet button effect is being executed and the medal is paid out, the medal insertion is performed based on the bet button operation. The medal insertion during payout may not be performed (Modification 4). That is, in the fourth modification, as in the second modification, when the first effect of the bet button effect is being executed and the bet button operation is performed during the medal payout, the execution of the second effect is stopped. The medal is not inserted based on the bet button operation.

図21は、変形例4においてメダル払出中にベットボタン操作があった場合のベットボタン演出のタイムチャートである。   FIG. 21 is a time chart of a bet button effect when a bet button operation is performed during medal payout in Modification 4.

メダル払出中にベットボタン操作があった場合、変形例2と同様に、第2演出の実行を中止するようになっている。すなわち、第3停止操作の時点t1に基づいて開始された第1演出は、未だメダル払出中のベットボタン操作の時点t3−1において終了し、第3演出が、このベットボタン操作の時点t3−1から開始される。   When the bet button is operated during the medal payout, the execution of the second effect is stopped as in the second modification. That is, the first effect started based on the time t1 of the third stop operation ends at the time t3-1 of the bet button operation that is still paying out medals, and the third effect is the time t3- of the bet button operation. Start from 1.

なお、上述した通り、時点t3−1のベットボタン操作に基づいて、メダル投入は行われないが、メダル払出の終了後の時点t3−2のベットボタン操作に基づいて、メダル投入は行われる。   As described above, the medal insertion is not performed based on the bet button operation at the time point t 3-1, but the medal insertion is performed based on the bet button operation at the time point t 3-2 after completion of the medal payout.

<変形例5>
上記第1実施形態では、第1副制御部400及び第2副制御部500は、表示演出コマンドの受信に基づいて、第2演出を実行開始した、つまり主制御部300から送信されたコマンドに基づいて第2演出を実行開始したが、主制御部300から送信されたコマンドに依存しないで第2演出を実行開始するようにしてもよい(変形例5)。なお、変形例5では、メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付けないようにしている。
<Modification 5>
In the first embodiment, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start executing the second effect based on the reception of the display effect command, that is, in response to the command transmitted from the main control unit 300. Although the execution of the second effect is started based on this, the execution of the second effect may be started without depending on the command transmitted from the main control unit 300 (Modification 5). In the fifth modification, the bet button operation is not accepted during the medal payout process.

図22は、変形例5のベットボタン演出のタイムチャートである。この変形例5では、第1副制御部400及び第2副制御部500は、表示判定コマンドを受信した時点から予め定めた所定時間TS2が経過した時点t6において第2演出を実行開始するようにしている。   FIG. 22 is a time chart of the bet button effect of the fifth modification. In the fifth modification, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 start to execute the second effect at a time t6 when a predetermined time TS2 has elapsed from the time when the display determination command is received. ing.

このようにベットボタン演出の第2演出の実行開始時期を、第1演出の実行時間に基づいて決めてもよい。第1演出の実行開始後、第2演出の実行開始時期が変動しないので、遊技者はベットボタン操作の操作タイミングを計りやすいという効果がある。   In this way, the execution start time of the second effect of the bet button effect may be determined based on the execution time of the first effect. Since the execution start time of the second effect does not change after the start of the first effect, the player can easily measure the operation timing of the bet button operation.

ここで、予め定めた所定時間TS2は、本実施形態の最大の払出枚数である8枚が払い出される場合の払出時間である770msより大きいことが好ましい。所定時間TS2の経過により、確実にメダル払出は終了しているからである。   Here, the predetermined time TS2 is preferably longer than 770 ms which is a payout time when 8 sheets which are the maximum payout number of the present embodiment are paid out. This is because the medal payout has surely ended with the passage of the predetermined time TS2.

<変形例6>
なお、変形例5において、メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付けた場合、第2演出の実行を中止するような構成を付加してもよい(変形例6)。
<Modification 6>
In the fifth modification, when a bet button operation is accepted during the medal payout process, a configuration may be added in which the execution of the second effect is stopped (Modification 6).

図23は、変形例6のベットボタン演出のタイムチャートである。このように、第1演出の実行開始した時点t1から所定時間TS2が経過した時点t6において第2演出を実行する構成とした場合であって、メダル払出処理中にベットボタン操作を受け付けたときには、第2演出の実行を中止するようにしてもよい。この場合、第3停止操作の時点t1に基づいて開始された第1演出は、未だメダル払出中のベットボタン操作の時点t3において終了し、第3演出が、ベットボタン操作の時点t3から開始される。なお、変形例6では、時点t3のベットボタン操作を、メダルが投入される場合としてもよいし、メダルが投入されない場合のいずれとしてもよい。   FIG. 23 is a time chart of the bet button effect of the sixth modification. As described above, when the second effect is executed at the time point t6 when the predetermined time TS2 has elapsed from the time point t1 when the execution of the first effect starts, when the bet button operation is received during the medal payout process, The execution of the second effect may be stopped. In this case, the first effect started based on the time t1 of the third stop operation ends at the time t3 of the bet button operation that is still paying out medals, and the third effect starts from the time t3 of the bet button operation. The In Modification 6, the bet button operation at time point t3 may be either when a medal is inserted or when a medal is not inserted.

<第2実施形態>
上記第1実施形態では、ベットボタン演出を、ボーナス当選を報知する演出として説明したが、ベットボタン演出の報知内容はこれに限定されない。例えば、ベットボタン演出を、遊技者のベットボタン操作に基づいて複数の選択肢の中からいずれか1つを選択可能な演出としてもよい(第2実施形態)。なお、第2実施形態では、第1実施形態と同様に、メダル払出中において、ベットボタン操作を受け付けないようにしている。また、第1実施形態の場合とは異なるベットボタン演出実行条件が成立した場合にベットボタン演出を実行するようになっている。
Second Embodiment
In the first embodiment, the bet button effect is described as an effect of notifying the bonus winning, but the notification content of the bet button effect is not limited to this. For example, the bet button effect may be an effect in which any one of a plurality of options can be selected based on the player's bet button operation (second embodiment). In the second embodiment, as in the first embodiment, the bet button operation is not accepted during medal payout. Further, a bet button effect is executed when a bet button effect execution condition different from that in the first embodiment is satisfied.

図24及び図25は、第2実施形態のベットボタン演出の第1演出〜第3演出の画像例である。第2実施形態のベットボタン演出では、複数の演出ステージ(殿ステージ、姫ステージ、爺ステージ)の中からいずれか1つの演出ステージを選択できるようになっている。   24 and 25 are image examples of the first effect to the third effect of the bet button effect according to the second embodiment. In the bet button effect of the second embodiment, any one effect stage can be selected from a plurality of effect stages (dono stage, princess stage, and niece stage).

図24は、第1演出において演出画像表示装置157上に表示される第1の画像D1を示している。第1の画像D1は、図24(a)〜(c)に示すように、所定時間(例えば、0.2秒)ごとにカーソルのフォーカス位置が変更される演出である。具体的には、爺→姫→殿→爺→…というように選択可能な演出ステージに位置付いたフォーカスが所定時間ごとに変更されるようになっている。   FIG. 24 shows the first image D1 displayed on the effect image display device 157 in the first effect. As shown in FIGS. 24A to 24C, the first image D1 is an effect in which the focus position of the cursor is changed every predetermined time (for example, 0.2 seconds). Specifically, the focus located on a selectable stage such as 時間 → hime → dono → 爺 →… is changed every predetermined time.

図25(a)は、第1演出において演出画像表示装置157上に表示される第1の画像D1と、第2演出において演出画像表示装置157上に表示される第2の画像D2の画像を示している。第2の画像D2は、図25(a)に示すように、ベットボタン操作を示唆する画像であり、例えば、図10に示すように、「ベットボタンを押して」などのベットボタン操作を促す文言や操作すべきボタンの位置を示す画像で構成される。   FIG. 25A shows images of the first image D1 displayed on the effect image display device 157 in the first effect and the second image D2 displayed on the effect image display device 157 in the second effect. Show. The second image D2 is an image that suggests a bet button operation as shown in FIG. 25A. For example, as shown in FIG. 10, a word prompting the bet button operation such as “press the bet button”. And an image showing the position of the button to be operated.

図25(b)は、第3演出において演出画像表示装置157上に表示される第3の画像D3である。第3の画像D3は、ベットボタン操作により選択された演出ステージを遊技者に報知する演出である。例えば、第1の画像D1においてフォーカスが殿ステージに位置付いているときにベットボタン操作があった場合には、図25(b)に示すように、選択された演出ステージは殿ステージであることを報知する第3の画像D3を表示する。   FIG. 25B is a third image D3 displayed on the effect image display device 157 in the third effect. The third image D3 is an effect informing the player of the effect stage selected by the bet button operation. For example, in the first image D1, when the bet button is operated when the focus is on the lord stage, as shown in FIG. 25 (b), the selected stage is the lord stage. 3rd image D3 which alert | reports is displayed.

図26は、第2実施形態のベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。   FIG. 26 is a time chart showing the execution timing of the bet button effect according to the second embodiment.

第1副制御部400及び第2副制御部500は、第3停止操作後の表示判定コマンドを主制御部300から受信した時点において第1演出を実行開始し、メダル投入コマンドを受信した時点t3において第1演出の実行を終了する。また、第1副制御部400及び第2副制御部500は、表示演出コマンドを主制御部300から受信した時点t2において第2演出を実行開始し、メダル投入コマンドを受信した時点t3において第2演出の実行を終了する。また、第1副制御部400及び第2副制御部500は、メダル投入コマンドを受信した時点t3において第3演出を実行開始し、スタートレバー操作コマンドを主制御部300から受信した時点t4において第3演出の実行を終了する。図26に示す例では、ベットボタン操作の時点t3において、第1の画像D1のカーソルは爺ステージに位置付いていたので、第3演出では、爺ステージが選択された旨の報知を行う第3の画像D3を表示する。   The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 start executing the first effect at the time when the display determination command after the third stop operation is received from the main control unit 300, and when the medal insertion command is received t3 Then, the execution of the first effect is finished. Further, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 start executing the second effect at the time t2 when the display effect command is received from the main control unit 300, and the second effect at the time t3 when the medal insertion command is received. The execution of the production is finished. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 start to execute the third effect at time t3 when the medal insertion command is received, and at time t4 when the start lever operation command is received from the main control unit 300. The execution of the 3 effects ends. In the example shown in FIG. 26, since the cursor of the first image D1 is positioned on the heel stage at the time t3 when the bet button is operated, in the third effect, the third notification that the heel stage is selected is performed. The image D3 is displayed.

なお、第2実施形態でも、上記第1実施形態と同様に、メダル払出中において、ベットボタン操作を受け付けるようにしてもよい。そして、メダル払出中にベットボタン操作を受け付けた場合には、第2演出の実行を中止するようにしてもよい(変形例1)。   In the second embodiment as well, a bet button operation may be accepted during medal payout, as in the first embodiment. Then, when the bet button operation is accepted during the medal payout, the execution of the second effect may be stopped (Modification 1).

図27は、第2実施形態の変形例1のベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。変形例1では、第3停止操作の時点t1に基づいて開始された第1演出は、未だメダル払出中のベットボタン操作の時点t3において終了し、第3演出が、ベットボタン操作の時点t3から開始される。すなわち、第2演出は実行されない。   FIG. 27 is a time chart showing the execution timing of the bet button effect in the first modification of the second embodiment. In the first modification, the first effect started based on the time t1 of the third stop operation ends at the time t3 of the bet button operation that is still paying out medals, and the third effect starts from the time t3 of the bet button operation. Be started. That is, the second effect is not executed.

このように、ベットボタン演出の第1演出を実行中でかつメダル払出中にベットボタン操作があった場合には、ベットボタン操作を促す第2の画像を表示する第2演出の実行を省略して、即時、選択された演出ステージを報知する第3演出を実行する。これにより、不要な画像を表示しないので、遊技者の操作感を向上させることができる。   As described above, when the bet button operation is performed while the first effect of the bet button effect is being executed and the medal is being paid out, the execution of the second effect that displays the second image prompting the bet button operation is omitted. Then, the third effect for informing the selected effect stage immediately is executed. Thereby, since an unnecessary image is not displayed, a player's operational feeling can be improved.

なお、第2演出を実行しない場合の第3演出の第3の画像D3の選択方法はこれに限定されるものではない。第2演出を実行しない場合には、図28に示すように、ベットボタン操作のタイミングに関係なく、予め定めていた演出ステージ(例えば、殿ステージ)を選択し、選択した演出ステージに基づく第3の画像D3を報知する第3演出を実行するようにしてもよい(変形例2)。ここで、図28は、第2実施形態の変形例2のベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。   Note that the method for selecting the third image D3 of the third effect when the second effect is not executed is not limited to this. When the second effect is not executed, as shown in FIG. 28, a predetermined effect stage (for example, the Tono stage) is selected regardless of the timing of the bet button operation, and the third effect stage is selected based on the selected effect stage. You may make it perform the 3rd production which alert | reports the image D3 of this (modification 2). Here, FIG. 28 is a time chart showing the execution timing of the bet button effect of the second modification of the second embodiment.

<その他の実施形態>
上記第1実施形態及び上記第2実施形態では、第1演出、第2演出及び第3演出の3つの演出でベットボタン演出を構成するようにしたが、ベットボタン演出の構成はこれに限定されない。例えば、ベットボタン演出を1つのムービー(動画)で構成し、このムービーのフレーム(1フレームを約33msで構成)に第1の画像D1、第2の画像D2及び第3の画像D3を振り分けるようにしてもよい。例えば、図29に示すように、1フレーム〜24フレームを第1の画像D1を表示するフレーム、25フレーム以降を第1の画像D1及び第2の画像D2を表示するフレームとしてムービーを構成してもよい。
<Other embodiments>
In the first embodiment and the second embodiment, the bet button effect is configured by the three effects of the first effect, the second effect, and the third effect. However, the configuration of the bet button effect is not limited to this. . For example, the bet button effect is composed of one movie (moving image), and the first image D1, the second image D2, and the third image D3 are distributed to the frame of this movie (one frame is composed of about 33 ms). It may be. For example, as shown in FIG. 29, a movie is configured with 1 to 24 frames as a frame for displaying the first image D1, 25 frames and thereafter as a frame for displaying the first image D1 and the second image D2. Also good.

この場合には、ベットボタン演出を1つのムービー(動画)で構成するので、演出更新に関する制御処理を不要とすることができ、第1副制御部400及び第2副制御部500の制御負荷を軽減できる場合がある。   In this case, since the bet button effect is composed of one movie (moving picture), the control process related to the effect update can be eliminated, and the control load of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is reduced. May be mitigated.

図30は、メダル払出中にエラーが発生した場合のベットボタン演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。メダル払出中、つまり第1演出を実行中にエラーが発生した場合には、エラー演出を実行し、エラーが解除されたときにデモ演出を実行するようにしている。そして、エラー復帰後のベットボタン操作に基づいて、第3演出を実行開始するようにしている。すなわち、この場合には、第1演出の後、次に予定されていた第2演出の実行を中止して、第3演出を実行する。   FIG. 30 is a time chart showing the execution timing of the bet button effect when an error occurs during medal payout. When an error occurs during medal payout, that is, during the execution of the first effect, the error effect is executed, and the demonstration effect is executed when the error is canceled. Then, based on the bet button operation after returning from the error, execution of the third effect is started. That is, in this case, after the first effect, the execution of the second effect scheduled next is stopped and the third effect is executed.

なお、ベットボタン演出を第2実施形態(図24〜図25参照)に示した演出内容とした場合には、第3演出の第3の画像D3を、(1)予め定められた演出ステージ(例えば、殿ステージ)を次のステージとする報知画像としてもよいし、(2)ベットボタン操作のタイミングに基づいて選択された演出ステージ(例えば、エラー演出中及びデモ演出中において演出画像表示装置157上に第1の画像D1は表示されないが、エラー演出及びデモ演出を実行している間も第1演出を内部で実行しておき、ベットボタン操作のタイミング時に選択された演出ステージ))を次のステージとする報知画像としてもよい。   When the bet button effect is the effect content shown in the second embodiment (see FIGS. 24 to 25), the third image D3 of the third effect is (1) a predetermined effect stage ( For example, the notification image may be the next stage as the stage, or (2) the effect image display device 157 during the effect stage (for example, during the error effect and during the demonstration effect) selected based on the timing of the bet button operation. Although the first image D1 is not displayed above, the first effect is executed internally while the error effect and the demonstration effect are being executed, and the effect stage selected at the timing of the bet button operation is next) It is good also as an information picture made into this stage.

また、上記第1実施形態及び上記第2実施形態では、原則、第1副制御部400がメダル投入コマンド1の受信を契機に第3演出を実行開始したが、あらゆる実施形態及び変形例において、他のコマンド、例えば、メダル投入コマンド、演出コマンドなどの受信を契機に第3演出を実行開始するようにしてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment and the said 2nd Embodiment, although the 1st sub control part 400 started execution of the 3rd production in response to reception of the medal insertion command 1 in principle, in all the embodiments and modifications, The execution of the third effect may be started upon reception of another command, such as a medal insertion command, an effect command, or the like.

<その他の遊技台>
また、上記実施形態においては、スロットマシンの演出装置に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台の演出装置にも適用可能である。さらに、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
<Other game consoles>
In the above embodiment, the present invention is applied to the effect device of the slot machine. However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to the effect devices of other game machines such as pachinko machines. . Furthermore, the present invention can be applied to slot machines using game balls (for example, pachinko balls) as game media, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

なお、パチンコは、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launching sphere. The payout may be executed by credit.

また、本発明に係る遊技台は図31(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the game table according to the present invention is shown in FIG. 31A. “A bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and a lottery result is displayed in a lottery result display device 2008. In the case of winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, a casino machine that issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 2000 ".

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 5C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

<実施形態のまとめ>
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン100によれば、遊技媒体(例えば、メダル)の投入を指示するベットボタン(例えば、ベットボタン130〜132)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記遊技媒体の投入の後、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の役のうち配当を伴う役に入賞があった場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理、演出画像表示装置157など)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役のうち、特定の役(例えば、スイカ、チェリーなど)は、入賞があった場合に前記払出手段により所定数(例えば、8、4など)の前記遊技媒体が前記配当として払い出される役であり、前記演出実行手段は、所定の条件の成立(例えば、ベットボタン成立条件の成立など)に基づいて、特定の演出(例えば、ベットボタン演出)を実行可能なものであり、前記特定の演出は、前記所定の条件は、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出される場合に成立する場合がある条件であり、前記特定の演出は、第一の演出(例えば、第1演出)および第二の演出(例えば、第2演出)を少なくとも含んで構成され、前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されることを示唆する演出であり、前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作を促す演出であり、前記第一の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となる以前に実行開始される演出であり、前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となった以降に実行開始される演出である、ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, a bet button (for example, bet buttons 130 to 132) for instructing insertion of a game medium (for example, a medal) and a plurality of kinds of symbols are applied. A plurality of reels to be rotated (for example, reels 110 to 112) and an internal winning combination determining means (for example, main controller 300) for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations after the game medium is inserted. , A winning combination internal lottery process) and a payout means for paying out the game medium as a payout (for example, main control unit 300, medal payout process) when a winning combination is found among a plurality of types of winning combinations And an effect execution means (for example, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, an effect control process, an effect image display device 157, etc.) for executing an effect. Among the types of combinations, a specific combination (for example, watermelon, cherry, etc.) is a combination in which a predetermined number (for example, 8, 4, etc.) of the game media is paid out as the payout by the payout means when winning is made. The effect executing means is capable of executing a specific effect (for example, a bet button effect) based on establishment of a predetermined condition (for example, establishment of a bet button establishment condition). An effect is a condition that may be satisfied when the predetermined number of game media are paid out as the payout by the payout means, and the specific effect is a first effect (for example, the first 1 effect) and a second effect (for example, the second effect), the first effect is an effect suggesting that the second effect is executed, and the second effect Production is The effect that prompts the user to operate the bet button, the first effect is an effect that is started before the operation for the bet button can be accepted, and the second effect is an operation to the bet button. The basic configuration is that the production starts after reception becomes possible.

この基本的構成においては、ベットボタンに対する操作に応じて実行される演出に特徴を有する遊技台を提供することができる。   In this basic configuration, it is possible to provide a gaming machine that is characterized by an effect that is executed in response to an operation on a bet button.

上記基本的構成において、前記特定の演出は、さらに第三の演出(例えば、第3演出)を少なくとも含んで構成され、前記第三の演出は、結果演出である、ことが好ましい。   In the basic configuration, it is preferable that the specific effect further includes at least a third effect (for example, a third effect), and the third effect is a result effect.

この場合、ベットボタン操作があると所定の結果が報知されるので、遊技者の興趣を高めることができる。   In this case, if a bet button is operated, a predetermined result is notified, so that the player's interest can be enhanced.

また、上記構成において、前記演出実行手段は、前記払出手段により前記所定数の前記遊技媒体が前記配当として払出される前に前記ベットボタンに対する操作があった場合には、実行予定であった前記第二の演出を実行中止し、前記第三の演出を実行開始するものである、ことが好ましい。   Further, in the above configuration, the effect execution means is scheduled to be executed when there is an operation on the bet button before the predetermined number of the game media are paid out as the payout by the payout means. It is preferable that execution of the second effect is stopped and execution of the third effect is started.

この場合、メダル払出の終了を加味して、ベットボタン操作に対する演出を実行することができるので、無駄な演出の実行がなく、遊技者の操作感を向上させることができる。   In this case, the effect on the bet button operation can be executed in consideration of the end of the medal payout, so that the useless effect is not executed and the player's operational feeling can be improved.

また、上記構成において、前記所定数は、前記払出手段により前記遊技媒体が前記配当として払い出される数の中で最も多い数(例えば、イカ、ベルなどの8枚)であり、前記払出手段は、前記所定数の前記遊技媒体を前記配当として払い出す場合、所定時間(例えば、770msなど)を要して払い出すものであり、前記第一の演出は、前記払出手段により前記所定数の前記遊技媒体が前記配当として払い出されるタイミングで実行開始される演出であり、前記ベットボタンは、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出される場合、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出された以降に、操作受付が開始されるものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出の実行開始があってから前記所定時間が経過した以降に実行開始される演出である、ことが好ましい。   Further, in the above configuration, the predetermined number is the largest number (for example, eight cards such as squid, bell, etc.) among the number of game media to be paid out as the payout by the payout means. When paying out the predetermined number of game media as the payout, the payout takes a predetermined time (for example, 770 ms), and the first effect is the predetermined number of the games by the payout means. The effect starts when the medium is paid out as the payout, and the bet button is used when the predetermined number of game media is paid out as the payout by the payout means. After the payout as the dividend, the operation reception is started, and the second effect is performed before the execution of the first effect is started. Is a demonstration that the predetermined time is started performed after a lapse, it is preferable.

この場合、時間経過に基づいて第二の演出を実行開始するので、操作タイミングを計りやすいという効果がある。   In this case, since the second effect is started based on the passage of time, there is an effect that it is easy to measure the operation timing.

また、上記構成において、前記第一の演出は、複数の選択候補(例えば、複数の演出ステージ)の中からいずれ一つの選択候補を順次選択可能となるように表示する演出であり、前記第三の演出は、前記ベットボタンに対する操作のタイミングに基づいて、前記複数の選択候補の中から選択された結果を報知する演出である、ことが好ましい。   Further, in the above configuration, the first effect is an effect that displays so that any one selection candidate can be sequentially selected from a plurality of selection candidates (for example, a plurality of effect stages), The effect is preferably an effect in which a result selected from the plurality of selection candidates is notified based on the timing of the operation on the bet button.

この場合、ベットボタン操作に基づいて、遊技者の好みの選択候補を選択することができるので、遊技者の意思を遊技に反映させることができる。   In this case, since the player's favorite selection candidate can be selected based on the bet button operation, the player's intention can be reflected in the game.

また、上記構成において、前記遊技媒体を電子的に貯留可能な貯留手段(例えば、主制御部300、メダル投入処理、メダル払出処理など)をさらに備え、前記ベットボタンは、前記貯留手段に貯留された前記遊技媒体の投入の指示を行うものであり、前記払出手段は、前記配当を伴う役の入賞があった場合には、入賞があった当該役に対応した配当数の前記遊技媒体を前記貯留手段に貯留する、または入賞があった当該役に対応した配当数の前記遊技媒体を払い出すものである、ことが好ましい。   Further, in the above configuration, the game apparatus further includes storage means (for example, a main control unit 300, a medal insertion process, a medal payout process, etc.) capable of storing the game medium electronically, and the bet button is stored in the storage means. In the case where there is a winning combination with a payout, the payout means outputs the gaming medium having a payout number corresponding to the winning combination. It is preferable to pay out the game media of the number of payouts corresponding to the winning combination stored in the storage means or winning.

この場合、より時間を要する実メダルの払出に合わせて、第二の演出を実行開始するので、遊技者の遊技操作に支障がない。   In this case, the execution of the second effect is started in accordance with the payout of the actual medals that require more time, so that the player's game operation is not hindered.

また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD−ROMなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。   Moreover, you may implement | achieve the function of the game stand mentioned above as a computer program. The computer program can be recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, a DVD-ROM, or can be distributed via a communication network.

すなわち、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、遊技媒体の投入を指示するベットボタンと、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記遊技媒体の投入の後、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記複数種類の役のうち配当を伴う役に入賞があった場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、演出を実行する演出実行手段と、して機能させ、前記複数種類の役のうち、特定の役は、入賞があった場合に前記払出手段により所定数の前記遊技媒体が前記配当として払い出される役であり、前記演出実行手段は、所定の条件の成立に基づいて、特定の演出を実行可能なものであり、前記所定の条件は、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出される場合に成立する場合がある条件であり、前記特定の演出は、第一の演出および第二の演出を少なくとも含んで構成され、前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されることを示唆する演出であり、前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作を促す演出であり、前記第一の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となる以前に実行開始される演出であり、前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となった以降に実行開始される演出である、ことを特徴とすることを基本的構成とする。   That is, the computer program according to the present embodiment is a computer program related to a game, and the computer is provided with a bet button for instructing insertion of a game medium, a plurality of types of symbols, and a plurality of reels that are rotationally driven. After the game medium is inserted, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations, and when a combination of a plurality of types of combinations with a dividend is won, the game It functions as a payout means for paying out a medium as a payout and an effect execution means for executing an effect. Among the plurality of types of winning combinations, when a winning combination is made, a predetermined number of the winning combinations are given by the payout means. The game medium is a combination to be paid out as the payout, and the effect execution means is capable of executing a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the predetermined condition is A condition that may be satisfied when the predetermined number of game media are paid out as the payout by the payout means, and the specific effect includes at least a first effect and a second effect, The first effect is an effect suggesting that the second effect is executed, the second effect is an effect that prompts an operation on the bet button, and the first effect is the bet It is an effect that starts to be executed before the operation reception for the button is enabled, and the second effect is an effect that starts to be executed after the operation reception for the bet button is enabled. This is the basic configuration.

このコンピュータプログラムの基本的構成においては、上記遊技台における効果(メダル払出の終了を加味して、ベットボタン操作に対する演出を実行することができるので、ベットボタンに対する操作に応じて実行される演出に特徴を有することができるという効果)を、家庭用テレビゲーム機や携帯情報端末においても容易に実現させることが可能となる。   In the basic configuration of this computer program, the effect on the above-mentioned game stand (the effect for the bet button operation can be executed in consideration of the end of the medal payout). (Effect of having characteristics) can be easily realized in a home video game machine and a portable information terminal.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
144 サイドランプ
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 144 side lamp 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main controller 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (6)

遊技媒体の投入を指示するベットボタンと、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記遊技媒体の投入の後、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記複数種類の役のうち配当を伴う役に入賞があった場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役のうち、特定の役は、入賞があった場合に前記払出手段により所定数の前記遊技媒体が前記配当として払い出される役であり、
前記演出実行手段は、所定の条件の成立に基づいて、特定の演出を実行可能なものであり、
前記所定の条件は、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出される場合に成立する場合がある条件であり、
前記特定の演出は、第一の演出および第二の演出を少なくとも含んで構成され、
前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されることを示唆する演出であり、
前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作を促す演出であり、
前記第一の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となる以前に実行開始される演出であり、
前記第二の演出は、前記ベットボタンに対する操作受付が可能となった以降に実行開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
A bet button for instructing insertion of game media;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations after the game medium is inserted;
A payout means for paying out the game medium as a payout when a winning combination is awarded among the plurality of types of winning combinations;
Production execution means for performing production,
A game machine equipped with
Among the plurality of types of winning combinations, a specific winning combination is a winning combination in which a predetermined number of the game media are paid out as the payout by the paying-out means when there is a winning.
The production execution means is capable of executing a specific production based on establishment of a predetermined condition,
The predetermined condition is a condition that may be satisfied when the predetermined number of game media are paid out as the payout by the payout means,
The specific effect includes at least a first effect and a second effect,
The first effect is an effect suggesting that the second effect is executed,
The second effect is an effect that prompts an operation on the bet button,
The first effect is an effect that starts to be executed before an operation can be accepted for the bet button,
The second effect is an effect that starts to be executed after receiving an operation for the bet button.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記特定の演出は、さらに第三の演出を少なくとも含んで構成され、
前記第三の演出は、結果演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The specific effect further includes at least a third effect,
The third effect is a result effect.
A game stand characterized by that.
請求項2記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払出される前に前記ベットボタンに対する操作があった場合には、実行予定であった前記第二の演出を実行中止し、前記第三の演出を実行開始するものである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to claim 2,
If the operation for the bet button is performed before the predetermined number of game media are paid out as the payout by the payout means, the effect executing means stops executing the second effect that was scheduled to be executed. And starting to execute the third performance,
A game stand characterized by that.
請求項2または3記載の遊技台であって、
前記所定数は、前記払出手段により前記遊技媒体が前記配当として払い出される数の中で最も多い数であり、
前記払出手段は、前記所定数の遊技媒体を前記配当として払い出す場合、所定時間を要して払い出すものであり、
前記第一の演出は、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出されるタイミングで実行開始される演出であり、
前記ベットボタンは、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出される場合、前記払出手段により前記所定数の遊技媒体が前記配当として払い出された以降に、操作受付が開始されるものであり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行開始があってから前記所定時間が経過した以降に実行開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The predetermined number is the largest number among the number of game media paid out as the payout by the payout means,
The payout means pays out a predetermined time when paying out the predetermined number of game media as the payout,
The first effect is an effect that starts executing at a timing when the predetermined number of game media are paid out as the payout by the payout means,
When the predetermined number of game media are paid out as the payout by the payout means, the bet button starts accepting an operation after the predetermined number of game media is paid out as the payout by the payout means. Is,
The second effect is an effect that is started after the predetermined time has elapsed since the start of the execution of the first effect.
A game stand characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、複数の選択候補の中からいずれ一つの選択候補を順次選択可能となるように表示する演出であり、
前記第三の演出は、前記ベットボタンに対する操作のタイミングに基づいて、前記複数の選択候補の中から選択された結果を報知する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 2 to 4,
The first effect is an effect of displaying so that any one selection candidate can be sequentially selected from a plurality of selection candidates,
The third effect is an effect of notifying a result selected from the plurality of selection candidates based on an operation timing for the bet button.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技媒体を電子的に貯留可能な貯留手段をさらに備え、
前記ベットボタンは、前記貯留手段に貯留された前記遊技媒体の投入の指示を行うものであり、
前記払出手段は、前記配当を伴う役の入賞があった場合には、入賞があった当該役に対応した配当数の前記遊技媒体を前記貯留手段に貯留する、または入賞があった当該役に対応した配当数の前記遊技媒体を払い出すものである、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to any one of claims 1 to 5,
A storage means capable of storing the game medium electronically;
The bet button is for instructing to input the game medium stored in the storage means,
The payout means stores, in the storage means, the game media having the number of payouts corresponding to the winning combination when the winning combination with the payout has been won or the winning winning combination. Paying out the game media corresponding to the number of dividends,
A game stand characterized by that.
JP2014140553A 2014-07-08 2014-07-08 Game machine Pending JP2016016109A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014140553A JP2016016109A (en) 2014-07-08 2014-07-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014140553A JP2016016109A (en) 2014-07-08 2014-07-08 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016016109A true JP2016016109A (en) 2016-02-01

Family

ID=55231851

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014140553A Pending JP2016016109A (en) 2014-07-08 2014-07-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016016109A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017205291A (en) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2017209286A (en) * 2016-05-25 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2018029694A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社大都技研 Game machine
JP2018201789A (en) * 2017-06-02 2018-12-27 株式会社三共 Slot machine
JP2022056702A (en) * 2020-09-30 2022-04-11 サミー株式会社 Game machine
JP2022082339A (en) * 2020-11-20 2022-06-01 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012066127A (en) * 2012-01-06 2012-04-05 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2012081049A (en) * 2010-10-12 2012-04-26 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014018410A (en) * 2012-07-18 2014-02-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014079345A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Olympia:Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012081049A (en) * 2010-10-12 2012-04-26 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012066127A (en) * 2012-01-06 2012-04-05 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014018410A (en) * 2012-07-18 2014-02-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014079345A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Olympia:Kk Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017205291A (en) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2017209286A (en) * 2016-05-25 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2018029694A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社大都技研 Game machine
JP2018201789A (en) * 2017-06-02 2018-12-27 株式会社三共 Slot machine
JP2022056702A (en) * 2020-09-30 2022-04-11 サミー株式会社 Game machine
JP7223940B2 (en) 2020-09-30 2023-02-17 サミー株式会社 game machine
JP2022082339A (en) * 2020-11-20 2022-06-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP7420057B2 (en) 2020-11-20 2024-01-23 株式会社三洋物産 gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6678784B2 (en) Game console
JP5344439B2 (en) Amusement stand
JP5176247B2 (en) Amusement stand
JP5256473B2 (en) Amusement stand
JP5640213B2 (en) Amusement stand
JP5376174B2 (en) Amusement stand
JP2012055503A (en) Game machine
JP2012115537A (en) Game machine
JP2012045113A (en) Game machine
JP2011167401A (en) Game machine
JP2016016109A (en) Game machine
JP2015027380A (en) Game machine
JP5710718B2 (en) Amusement stand
JP2013202170A (en) Game machine
JP2019216927A (en) Game board
JP2012081147A (en) Game machine
JP2016032537A (en) Game machine
JP5747338B2 (en) Amusement stand
JP5218779B2 (en) Amusement stand
JP5945751B2 (en) Amusement stand
JP2015136474A (en) Game machine
JP2012187169A (en) Game machine
JP2014193229A (en) Game machine
JP5811158B2 (en) Amusement stand
JP5425712B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160824

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161004

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170328