JP2014193229A - Game machine - Google Patents

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JP2014193229A
JP2014193229A JP2013070868A JP2013070868A JP2014193229A JP 2014193229 A JP2014193229 A JP 2014193229A JP 2013070868 A JP2013070868 A JP 2013070868A JP 2013070868 A JP2013070868 A JP 2013070868A JP 2014193229 A JP2014193229 A JP 2014193229A
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JP
Japan
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medal
game
combination
winning
standby
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Application number
JP2013070868A
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Japanese (ja)
Inventor
Jun Hashimoto
潤 橋元
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform an interesting game when a replay is established.SOLUTION: A game machine performs a stand-by process in which a progress of the game is made to wait for a prescribed time when a second replay prize is won. During the performance of the stand-by process, when bet buttons are operated or a detection of a medal is observed, the game machine finishes the stand-by process and performs a medal insertion process.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、役の成立により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役(リプレイ)が存在し、リプレイ成立時には次遊技のメダル投入を自動的に行うのが一般的である(例えば、特許文献1)。   In such a game stand, there is a re-playing role (replay) that can be played without a medal being inserted in the next game when the winning combination is established, and when the replay is established, the medal insertion of the next game is automatically performed. (For example, Patent Document 1).

特開平8−38684号公報JP-A-8-38684

しかしながら、リプレイ成立時において次遊技のメダル投入が自動的に行われると、遊技者の操作なく遊技が一様に進行してしまい、遊技に面白みがないという問題がある。また、メダル投入を契機とした演出の実行をする場合においても、リプレイ成立時には、遊技者のメダル投入の操作がなくても演出が実行されてしまうので、上記演出に面白みがないという問題もある。   However, if the next game medal is automatically inserted when the replay is established, there is a problem that the game progresses uniformly without the player's operation and the game is not interesting. In addition, even when performing an effect triggered by the insertion of a medal, there is a problem that the effect is not interesting because the effect is executed even if the player does not perform the medal insertion operation when the replay is established. .

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、リプレイ成立時に興趣ある遊技を実行可能な遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of executing an interesting game when a replay is established.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダルの投入を指示するベットボタンと、メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入された前記メダルが通過するメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる第一の位置と、前記メダルを落下させる第二の位置と、の間を移動可能なメダルブロッカと、前記メダルブロッカの移動を少なくとも制御するメダルブロッカ制御手段と、前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第一のメダル検出手段と、前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第二のメダル検出手段と、所定時間の経過があるまで遊技の進行を待機させる待機処理を少なくとも実行する待機処理実行手段と、を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定されたことを少なくとも条件として、前記待機処理を実行するものであり、前記待機処理実行手段は、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記待機処理実行手段は、前記ベットボタンの操作により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記ベットボタンの操作により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものである、ことを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention, as one aspect thereof, provides a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a medal slot into which medals are inserted, and an instruction to insert the medals. A bet button, a medal insertion means for executing medal insertion processing, a lottery means for determining at least an internal winning of one or a plurality of roles among a plurality of types by lottery, and a corresponding one for each of the plurality of reels. A combination of a stop switch for individually stopping the rotation of the plurality of reels, a stop control means for controlling at least a stop of the rotation of the plurality of reels, and a symbol combination stopped and displayed on an effective line by the lottery means. Determination means for determining at least a winning for the combination depending on whether or not the combination is a symbol combination corresponding to the winning combination; And a payout means for paying out at least the medal as a payout when it is determined that a winning combination has been won, and a predetermined medal passage through which the medal inserted into the medal slot passes A medal blocker movable between a first position for allowing the medal to pass and a second position for dropping the medal, and medal blocker control means for at least controlling the movement of the medal blocker; A first medal detecting means provided at the downstream side of the medal path from the predetermined part and detecting at least the medal, and provided at an upstream side of the medal path from the predetermined part and detecting at least the medal. Waiting process execution for executing at least a waiting process for waiting for the progress of the game until a predetermined time elapses with the second medal detection means The plurality of types of combinations include at least a re-game combination that can play a game without inserting the medal in the next game when it is determined that the winning means has won a prize. The replaying combination includes at least a first recombination combination corresponding to the first symbol combination, and the replaying combination has a symbol combination different from the first symbol combination. It includes at least a second re-gamer associated with a certain second symbol combination, and the standby process execution means has been determined by the determination means that the second re-game character has been won. The standby process execution means executes the standby process even if the predetermined time has not elapsed since the detection of the medal by the second medal detection means. The standby process is terminated, and the standby process execution means terminates the standby process even before the predetermined time has elapsed by the operation of the bet button. When it is determined by the determination means that the first re-gamer has won, the medal insertion process is executed at least, and the medal insertion means is determined by the determination means by the second re-gamer. When it is determined that there has been a prize, the medal insertion process is executed at least by the detection of the medal by the second medal detection means, and the medal insertion means is determined by the determination means. If it is determined that the re-gamer has won a prize, the medal insertion process is at least executed by operating the bet button. And butterflies.

本発明によれば、リプレイ成立時に興趣ある遊技を実行可能な遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can perform an interesting game at the time of replay establishment can be provided.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である。It is a front view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの外観斜視図である。FIG. 10 is an external perspective view of a medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフロントカバーを取り外した状態のメダルセレクタの正面図である。FIG. 4 is a front view of the medal selector with the front cover removed of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの可動底部の動作を示す図である。FIG. 25 shows an operation of the movable bottom portion of the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの可動部材の外観図である。FIG. 28D is an exterior diagram of a movable member of the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおいて、被検出片と第2メダル検出センサとの配置を示す説明図である。In the medal selector of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is explanatory drawing which shows arrangement | positioning with a to-be-detected piece and a 2nd medal detection sensor. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの進退部の進退態様の説明図である。It is explanatory drawing of the advancing / retreating mode of the advancing / retreating part of the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing types of roles, symbol combinations, and payout / operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 50 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of the winning combination of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止制御の優先順位を示す図である。It is a figure which shows the priority of stop control of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合における停止態様を示す図である。It is a diagram showing a stop mode when the internal winning of the replaying combination 1 and the replaying combination 2 of the slot machine according to the embodiment of the present invention is made simultaneously. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合における停止態様を示す図である。It is a diagram showing a stop mode when the internal winning of the replaying combination 1 and the replaying combination 2 of the slot machine according to the embodiment of the present invention is made simultaneously. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合における停止態様を示す図である。It is a diagram showing a stop mode when the internal winning of the replaying combination 1 and the replaying combination 2 of the slot machine according to the embodiment of the present invention is made simultaneously. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び可動底部(メダルブロッカ)の状態を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing states of a first medal detection sensor, a second medal detection sensor, and a movable bottom portion (medal blocker) in the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び可動底部(メダルブロッカ)の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the state of the first medal detection sensor, the second medal detection sensor and the movable bottom part (medal blocker) in the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and the execution timing of the standby process. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び可動底部(メダルブロッカ)の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the state of the first medal detection sensor, the second medal detection sensor and the movable bottom part (medal blocker) in the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and the execution timing of the standby process. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び可動底部(メダルブロッカ)の状態、並びに待機処理及びエラー処理の実行時期を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the states of the first medal detection sensor, the second medal detection sensor and the movable bottom part (medal blocker) in the medal selector of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and the execution timing of the standby process and error process. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作手順報知演出を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation procedure notification effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation aspect of the operation procedure alerting | reporting effect of the slot machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが再遊技役に入賞した場合の演出を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the production when the slot machine according to the embodiment of the present invention wins a re-game player. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図27のステップS102の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game start process of step S102 of FIG. 図27のステップS102の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game start process of step S102 of FIG. 図27のステップS110の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the display determination process of step S110 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示せず)が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed. A valid pay line (hereinafter sometimes referred to as a valid line) 114 is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. When the pay line 114 becomes valid, the start lever 135 is operated to play a game. Will be able to start.

図2は、図柄表示窓113の9つの図柄領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域2(左リール110の中段位置)、図柄領域5(中リール111の中段位置)及び図柄領域8(右リール112の中段位置)によって構成される中段水平入賞ラインL1の1本の入賞ラインが設定されている。   FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine symbol areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the winning line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the middle horizontal winning line L1 constituted by the symbol area 2 (middle position of the left reel 110), the symbol area 5 (middle position of the middle reel 111), and the symbol area 8 (middle position of the right reel 112). One pay line is set.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal, and turns on the lamp during a period in which the game medal can be inserted. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン130〜132は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX bet button. In this embodiment, the medal insertion buttons 130 to 132 have a built-in lamp, and turn on the lamp during a period in which a game medal can be inserted. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   A title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 136, and a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided at the lower part of the title panel 162. ing.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<内部構成>
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side panel 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, the left side plate 260, contains a first sub control board (a board on which a first control unit 400 described later) is stored. A control board storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ700、このメダルセレクタ700が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔191に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An illustration is omitted: a substrate on which a second control unit 500 to be described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 700 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 700 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 191.

<メダルセレクタ>
次に、前面扉102の背面に取り付けられるメダルセレクタ700について詳細に説明する。図4は、メダルセレクタ700の外観斜視図、図5は、メダルセレクタ700の分解斜視図、図6は、フロントカバー730を取り外した状態でのメダルセレクタ700の正面図である。メダルセレクタ700はメダル投入口141から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルをメダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別し、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが転動しながら流れる方向を基準とし、メダル投入口141側が上流側である。
<Medal selector>
Next, the medal selector 700 attached to the back surface of the front door 102 will be described in detail. 4 is an external perspective view of the medal selector 700, FIG. 5 is an exploded perspective view of the medal selector 700, and FIG. 6 is a front view of the medal selector 700 with the front cover 730 removed. The medal selector 700 forms a medal passage through which medals inserted from the medal insertion slot 141 pass while rolling, and drops a medal having a smaller diameter than the regular medal to one side of the medal passage to thereby create a regular medal. And detect the passage of regular medals. The upstream side and the downstream side are based on the direction in which the medals flow while rolling, and the medal slot 141 side is the upstream side.

メダルセレクタ700はセレクタベース710と、ガイド部材720と、フロントカバー730と、アクチュエータ750と、第1メダル検出センサ760と、可動部材770と、付勢部材780と、第2メダル検出センサ790と、を備える。メダル投入口141に投入されたメダルは、まず、セレクタベース710とフロントカバー730とにより形成される導入口701に導入され、セレクタベース710に形成された排出口715から排出される。   The medal selector 700 includes a selector base 710, a guide member 720, a front cover 730, an actuator 750, a first medal detection sensor 760, a movable member 770, a biasing member 780, a second medal detection sensor 790, Is provided. The medals inserted into the medal insertion slot 141 are first introduced into the introduction port 701 formed by the selector base 710 and the front cover 730 and discharged from the discharge port 715 formed in the selector base 710.

セレクタベース710は、通路壁711を備える。通路壁711は、通過するメダルの側面と周面のうち、側面に面する通路壁の一方形成する。通路壁711には、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ711aと、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数のスリット711bと、が形成されている。スリット711bはリブ711aの間に形成されている。リブ711aを設けたことにより、通過するメダルの側面と接する面積が小さくなり、メダルをより円滑に移動させることができる。   The selector base 710 includes a passage wall 711. The passage wall 711 forms one of the passage walls facing the side surface among the side surface and the peripheral surface of the passing medal. The passage wall 711 includes a plurality of ribs 711a that are separated from each other in the width direction of the medal passage and extend in the medal passage direction, and a plurality of slits 711b that are separated from each other in the width direction of the medal passage and extend in the medal passage direction. , Is formed. The slit 711b is formed between the ribs 711a. By providing the rib 711a, the area in contact with the side surface of the passing medal is reduced, and the medal can be moved more smoothly.

通路壁711の下流側には、メダル通路の底部BT及び当接部714が形成されている。底部BTにはメダルの周面が転動しながら接し、当接部714はメダルの側面に当接する。底部BTの一部は可動底部712により形成されている。可動底部712は、セレクタベース710に設けた可動機構(不図示)により底部BTの他の部分からずれた位置に移動可能にされており、アクチュエータ750により駆動されて、メダル投入禁止時等において作動するメダルブロッカを構成している。   On the downstream side of the passage wall 711, a bottom portion BT and a contact portion 714 of the medal passage are formed. The peripheral surface of the medal contacts the bottom portion BT while rolling, and the abutting portion 714 contacts the side surface of the medal. A part of the bottom portion BT is formed by the movable bottom portion 712. The movable bottom 712 is movable to a position shifted from the other part of the bottom BT by a movable mechanism (not shown) provided in the selector base 710, and is driven by the actuator 750 to operate when a medal insertion is prohibited. Make up a medal blocker.

つまり、メダル投入禁止時等において、アクチュエータ750の作動により可動底部712は可動し、これにより底部BTを部分的に非連続なものとして、底部BT上を転動するメダルをメダル通路の一方側方(フロントカバー730側)に脱落するようにしている。図7は、フロントカバー730を取り外した状態でのメダルセレクタ700の正面図であり、可動底部712の動作を示す図である。図7(a)は、可動底部712が底部BTを形成し、メダルMを通過させる場合(以下、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合という)のメダル転動の様子を示す図であり、図7(b)は、可動底部712が底部BTからずれた位置に移動しており、メダルMを落下させる場合(以下、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合という)のメダル転動の様子を示す図である。メダルブロッカの構成としては、このようにメダル通路の構成部分の一部を可動とする構成のほかに、メダル通路の側方から出没・退避する部材をアクチュエータで駆動する構成としてもよい。   That is, when the medal insertion is prohibited, the movable bottom portion 712 is moved by the operation of the actuator 750, thereby making the bottom portion BT partially discontinuous, and the medal rolling on the bottom portion BT is placed on one side of the medal passage. It drops off to the (front cover 730 side). FIG. 7 is a front view of the medal selector 700 with the front cover 730 removed, and shows the operation of the movable bottom portion 712. FIG. 7A is a diagram showing the state of medal rolling when the movable bottom portion 712 forms the bottom portion BT and the medal M is allowed to pass (hereinafter, when the medal blocker is at the medal passing position). 7 (b) shows a state of medal rolling when the movable bottom portion 712 is moved to a position shifted from the bottom portion BT and the medal M is dropped (hereinafter, the medal blocker is in the medal dropping position). FIG. As a configuration of the medal blocker, in addition to a configuration in which a part of the components of the medal passage is movable as described above, a member that moves in and out from the side of the medal passage may be driven by an actuator.

当接部714はセレクタベース710の正面側に突出してメダルの流れ方向に形成されており、後述するガイド部材720と共に正規のメダルの脱落を防止するスリットを形成する。セレクタベース710は、フック形状の一対の軸受部713を備える。この軸受部713には軸740が着脱自在に装着される。排出口715は底部BTの下流端に形成されており、メダルセレクタ700を通過するメダルはこの排出口715から排出され、不図示の案内部材により、メダルを貯留するメダル払出装置180に導かれることになる。   The abutting portion 714 protrudes from the front side of the selector base 710 and is formed in the medal flow direction, and forms a slit for preventing a regular medal from dropping off together with a guide member 720 described later. The selector base 710 includes a pair of hook-shaped bearing portions 713. A shaft 740 is detachably attached to the bearing portion 713. The discharge port 715 is formed at the downstream end of the bottom BT, and medals passing through the medal selector 700 are discharged from the discharge port 715 and guided to a medal payout device 180 for storing medals by a guide member (not shown). become.

アクチュエータ750は、電磁ソレノイドを有するアクチュエータであり、セレクタベース710の背面側に取り付けられる。第1メダル検出センサ760は、セレクタベース710に支持され、そのスリット761を通過するメダルの通過を検出する光センサであるが、光センサ以外のセンサを利用可能である。本実施形態では、相対的に上流側、下流側にそれぞれ第1メダル検出センサ760が配置され、これら2個の第1メダル検出センサ760の検出結果に基づいてメダルの正常投入を判定する。なお、コネクタ762には電気配線が接続される。   The actuator 750 is an actuator having an electromagnetic solenoid, and is attached to the back side of the selector base 710. The first medal detection sensor 760 is an optical sensor that is supported by the selector base 710 and detects the passage of a medal that passes through the slit 761, but a sensor other than the optical sensor can be used. In the present embodiment, first medal detection sensors 760 are disposed relatively upstream and downstream, respectively, and normal insertion of medals is determined based on the detection results of these two first medal detection sensors 760. Note that electrical wiring is connected to the connector 762.

なお、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にあるとき、メダルブロッカの下流位置に配設された第1メダル検出センサ760は、メダルを検出する必要がない。そのため、本実施形態では、メダルブロッカがメダル落下位置にあるとき、第1メダル検出センサ760の検出結果は活用されないようになっている。以下、メダル検出センサ(第1メダル検出センサ760と第2メダル検出センサ790を総称してメダル検出センサという)の検出結果(信号)が活用される期間(状態)を検出期間(状態)、活用されない期間(状態)を非検出期間(状態)ともいう。すなわち、本実施形態では、メダル投入可能時等、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合、第1メダル検出センサ760は検出状態にあり、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合、第1メダル検出センサ760は非検出状態にある。   Note that when the medal blocker is in the medal drop position, such as when the medal insertion is prohibited, the first medal detection sensor 760 disposed downstream of the medal blocker does not need to detect a medal. Therefore, in this embodiment, when the medal blocker is at the medal drop position, the detection result of the first medal detection sensor 760 is not utilized. Hereinafter, a period (state) in which a detection result (signal) of a medal detection sensor (the first medal detection sensor 760 and the second medal detection sensor 790 are collectively referred to as a medal detection sensor) is used is used as a detection period (state). The period (state) during which no operation is performed is also referred to as a non-detection period (state). That is, in this embodiment, when the medal blocker is in the medal passing position, such as when a medal can be inserted, the first medal detection sensor 760 is in the detection state, and when the medal blocker is in the medal dropping position, such as when prohibiting medal insertion. The first medal detection sensor 760 is in a non-detection state.

フロントカバー730は、セレクタベース710の通路壁711に対向する通路壁731を備える。通路壁711及び731によりメダル通路の厚み方向に離間した通路壁が形成され、これらの間をメダルが通過する。通路壁731にも、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ731a(不図示)が形成されており、メダルとの摩擦を低下させる。   The front cover 730 includes a passage wall 731 facing the passage wall 711 of the selector base 710. The passage walls 711 and 731 form a passage wall that is spaced in the thickness direction of the medal passage, and the medal passes between them. The passage wall 731 is also formed with a plurality of ribs 731a (not shown) which are separated from each other in the width direction of the medal passage and extend in the medal passage direction, and reduce friction with the medal.

フロントカバー730は、軸740の両端部がそれぞれ嵌合する一対の嵌合部732を有する。軸740には、スプリング741が装填されており、軸740が嵌合部732に嵌合された状態で、軸740を軸受部713に装着することで、フロントカバー730をセレクタベース710に取り付けることができる。セレクタベース710に取り付けられた状態においてフロントカバー730は軸740回りに開閉自在とされているが、スプリング741により常時閉方向に付勢されている。   The front cover 730 has a pair of fitting portions 732 into which both end portions of the shaft 740 are fitted. The shaft 740 is loaded with a spring 741, and the front cover 730 is attached to the selector base 710 by attaching the shaft 740 to the bearing portion 713 with the shaft 740 fitted to the fitting portion 732. Can do. When attached to the selector base 710, the front cover 730 can be opened and closed around the shaft 740, but is always urged in the closing direction by a spring 741.

フロントカバー730の正面側にはつまみ部734が形成されている。このつまみ部734を利用することで、フロントカバー730の開閉作業や、セレクタベース710との着脱作業を容易化することができる。フロントカバー730は、また、第1メダル検出センサ760を覆うカバー部733を備える。カバー部733は、第1メダル検出センサ760の正面側を覆うとともに、第1メダル検出センサ760の上面側を覆う天井部733aを有する。この天井部733aにより第1メダル検出センサ760のコネクタ762が覆われるので、コネクタ762に対する不正器具の侵入等を防止することができる。本実施形態では、このようにフロントカバー730が第1メダル検出センサ760の保護機能を有している。   A knob portion 734 is formed on the front side of the front cover 730. By using the knob portion 734, the opening / closing operation of the front cover 730 and the attaching / detaching operation to / from the selector base 710 can be facilitated. The front cover 730 also includes a cover portion 733 that covers the first medal detection sensor 760. The cover part 733 includes a ceiling part 733 a that covers the front side of the first medal detection sensor 760 and covers the upper surface side of the first medal detection sensor 760. Since the connector 762 of the first medal detection sensor 760 is covered by the ceiling portion 733a, it is possible to prevent an unauthorized instrument from entering the connector 762. In the present embodiment, the front cover 730 has the protection function of the first medal detection sensor 760 in this way.

ガイド部材720は、例えば、金属製の板材を曲折して形成され、図4及び図5に示すように、取付部721と、スリット形成部722と、を備える。取付部721には複数の取付孔が形成されており、セレクタベース710の取付軸がこれに嵌合することで、ガイド部材720がセレクタベース710に固定される。   The guide member 720 is formed, for example, by bending a metal plate, and includes a mounting portion 721 and a slit forming portion 722 as shown in FIGS. 4 and 5. A plurality of attachment holes are formed in the attachment portion 721, and the guide member 720 is fixed to the selector base 710 by fitting the attachment shaft of the selector base 710 into this.

スリット形成部722は、セレクタベース710の当接部714と共に正規メダルの上部が通過するスリットを形成する。このスリットは、正規メダルの上部の僅かな部分のみが挿入されるように、底部BTから正規メダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、正規メダルよりも小径のメダルは挿入されない位置に形成される。   The slit forming part 722 forms a slit through which the upper part of the regular medal passes together with the contact part 714 of the selector base 710. The slit is formed at a position spaced from the bottom BT by a distance corresponding to the diameter of the regular medal so that only a small portion of the upper part of the regular medal is inserted, and a position where a medal smaller in diameter than the regular medal is not inserted Formed.

したがって、小径メダルは、スリット形成部722及び当接部714に支持されず、側方に傾倒してメダルセレクタ700から脱落することになり正規メダルと小径メダルとが選別される。正規メダルはスリット形成部722と当接部714とに支持されることで、第1メダル検出センサ760に到達し、その通過が検出されることになる。   Therefore, the small-diameter medal is not supported by the slit forming portion 722 and the contact portion 714, but tilts sideways and falls off from the medal selector 700, so that the regular medal and the small-diameter medal are selected. The regular medal is supported by the slit forming part 722 and the abutting part 714, so that it reaches the first medal detection sensor 760 and its passage is detected.

可動部材770は、図5及び図6に示すように、セレクタベース710の背面側に枢着される。付勢部材780は可動部材770を常時一方向に付勢する。本実施形態の場合、付勢部材780はねじりコイルバネであるが、可動部材770を付勢可能な部材であれば何でもよい。第2メダル検出センサ790は、可動部材770の回動位置を検出する光センサであり、第1メダル検出センサ760と同様にスリットを通過する物体を検出する透過型の光センサである。   As shown in FIGS. 5 and 6, the movable member 770 is pivotally attached to the back side of the selector base 710. The biasing member 780 always biases the movable member 770 in one direction. In the present embodiment, the biasing member 780 is a torsion coil spring, but any member that can bias the movable member 770 may be used. The second medal detection sensor 790 is an optical sensor that detects the rotational position of the movable member 770, and is a transmissive optical sensor that detects an object that passes through the slit, like the first medal detection sensor 760.

図8(a)〜(d)は可動部材770の説明図であり、図8(a)及び(b)は取り付け状態での平面図と右側面図、図8(c)及び(d)は斜視図である。可動部材770は、円筒状の軸部772を備える。この軸部772の中心孔にセレクタベース710の軸部材(不図示)が挿入され、可動部材770は軸部772の中心軸線回りに回動自在にセレクタベース710に支持される。軸部772は相対的に小径のバネ装着部772aを有し、ここに付勢部材780が装填される。   8A to 8D are explanatory views of the movable member 770. FIGS. 8A and 8B are a plan view and a right side view in an attached state, and FIGS. 8C and 8D are views. It is a perspective view. The movable member 770 includes a cylindrical shaft portion 772. A shaft member (not shown) of the selector base 710 is inserted into the center hole of the shaft portion 772, and the movable member 770 is supported by the selector base 710 so as to be rotatable around the center axis of the shaft portion 772. The shaft portion 772 has a spring mounting portion 772a having a relatively small diameter, and a biasing member 780 is loaded therein.

可動部材770は、通路壁711に形成された各スリット711bに対応した進退部771a〜771dを備える。進退部771a及び771bはその上流側端部が軸部772に接続され、進退部771c及び771dは、上流側の連結部773aと下流側の連結部773bとを介して進退部771a及び771bに接続されている。   The movable member 770 includes advance / retreat portions 771 a to 771 d corresponding to the slits 711 b formed in the passage wall 711. The upstream and backward portions 771a and 771b are connected to the shaft portion 772 at their upstream ends, and the forward and backward portions 771c and 771d are connected to the forward and backward portions 771a and 771b via an upstream connecting portion 773a and a downstream connecting portion 773b. Has been.

進退部771dには、被検出片774が一体に形成されている。第2メダル検出センサ790は、この被検出片774の存在の有無を検出することで可動部材770の回動位置を検出する。図9は、組付け時における被検出片774と第2メダル検出センサ790との配置を示す説明図である。被検出片774は第2メダル検出センサ790のスリットに臨む位置に位置している。   A detection piece 774 is formed integrally with the advance / retreat portion 771d. The second medal detection sensor 790 detects the rotational position of the movable member 770 by detecting the presence or absence of the detected piece 774. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the arrangement of the detected piece 774 and the second medal detection sensor 790 during assembly. The detected piece 774 is located at a position facing the slit of the second medal detection sensor 790.

各進退部771a〜771dは、可動部材770の回動により、対応するスリット711bを通過してメダル通路の厚み方向に進退する。本実施形態では可動部材770の回動運動により各進退部771a〜771dを進退させる構成としたが、可動部材270の並進運動によって各進退部771a〜771dを進退させる構成としてもよい。   Each advance / retreat portion 771a to 771d advances and retreats in the thickness direction of the medal passage through the corresponding slit 711b by the rotation of the movable member 770. In this embodiment, the advancing / retreating portions 771a to 771d are advanced / retracted by the rotational movement of the movable member 770, but the advancing / retreating portions 771a to 771d may be advanced / retreated by the translational motion of the movable member 270.

付勢部材780は可動部材770を図8(b)の矢印d1方向、つまり、進退部771a〜771dがメダル通路内へ進入する方向に常時付勢する。図10(a)及び(b)は進退部771a〜771dの進退態様の説明図である。同図において破線L1はリブ711aの先端位置を、破線L2はリブ731aの先端位置を、それぞれ示している。   The urging member 780 constantly urges the movable member 770 in the direction of the arrow d1 in FIG. 8B, that is, the direction in which the advance / retreat portions 771a to 771d enter the medal passage. FIGS. 10A and 10B are explanatory views of the advance / retreat mode of the advance / retreat parts 771a to 771d. In the figure, the broken line L1 indicates the tip position of the rib 711a, and the broken line L2 indicates the tip position of the rib 731a.

図10(a)はメダルが非通過時の態様を示しており、進退部771a〜771dが進入状態にある場合を示している。破線L1を基準とした、メダル通路内への各進退部771a〜771dの突出量は、上流側から下流側に向かって徐々に増加しており、メダルの円滑な通過を妨げないようにしている一方、進退部771a〜771dの下流側端部が破線L2に近接して、通過メダルとの干渉を確実なものとしている。なお、図10(a)に示すメダルが非通過時の状態においては、被検出片774は第2メダル検出センサ790のスリット791外に位置し、その存在が第2メダル検出センサ790によって検出されない。   FIG. 10A shows a state when the medal is not passing, and shows a case where the advancing / retreating portions 771a to 771d are in the approaching state. The amount of protrusion of each of the advancing / retreating portions 771a to 771d into the medal passage with respect to the broken line L1 gradually increases from the upstream side to the downstream side so as not to prevent the smooth passage of medals. On the other hand, the downstream side end portions of the advance / retreat portions 771a to 771d are close to the broken line L2, and the interference with the passing medal is ensured. 10A, when the medal is not passing, the detected piece 774 is located outside the slit 791 of the second medal detection sensor 790, and its presence is not detected by the second medal detection sensor 790. .

図10(b)はメダル(不図示)が通過時の態様を示しており、進退部771a〜771dが退避状態にある場合を示している。破線L1を基準とした、メダル通路内への各進退部771a〜771dの突出量が減少し、破線L2から全体的に離間してメダルの通過空間が確保されている。進退部771a〜771dの退避位置は、メダル通路から完全に脱した位置としてもよいが、図10(b)に示すようにメダルが通過可能であればメダル通路内に残っていてもよい。なお、図10(b)に示すメダルが通過時の状態においては、被検出片774は第2メダル検出センサ790のスリット791内に位置し、その存在が第2メダル検出センサ790によって検出される。本実施形態では、第2メダル検出センサ790が規定時間(例えば3秒)継続して被検出片774を検出している場合、何らかの不正行為(メダルセレクタ700に異物を挿入している等)が行われているとして、エラー処理を実行するようになっている。   FIG. 10B shows a state when a medal (not shown) is passing, and shows a case where the advancing / retreating portions 771a to 771d are in the retracted state. The amount of protrusion of each of the advancing / retreating portions 771a to 771d into the medal passage with respect to the broken line L1 is reduced, and a medal passage space is secured by being entirely separated from the broken line L2. The retreat positions of the advance / retreat parts 771a to 771d may be positions completely removed from the medal path, but may remain in the medal path as long as medals can pass as shown in FIG. 10B, the detected piece 774 is positioned in the slit 791 of the second medal detection sensor 790, and its presence is detected by the second medal detection sensor 790. . In the present embodiment, when the second medal detection sensor 790 continues to detect the detected piece 774 for a specified time (for example, 3 seconds), some illegal act (such as inserting a foreign object into the medal selector 700) occurs. As it is done, error handling is executed.

なお、本実施形態では、第2メダル検出センサ790を有効活用すべく、第2メダル検出センサ790は、常時、検出状態にある。すなわち、メダル投入可能時等、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合、第2メダル検出センサ790は検出状態にあり、また、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合にも、第2メダル検出センサ790は検出状態にある。このため、詳しくは後述するが、第1メダル検出センサ760が非検出状態にある場合でも、メダル投入や不正行為などの検出が可能となっている。   In the present embodiment, the second medal detection sensor 790 is always in a detection state in order to effectively use the second medal detection sensor 790. That is, when the medal blocker is at the medal passing position, such as when the medal can be inserted, the second medal detection sensor 790 is in the detection state, and when the medal blocker is at the medal dropping position, such as when the medal insertion is prohibited, The second medal detection sensor 790 is in a detection state. For this reason, as will be described in detail later, even when the first medal detection sensor 760 is in a non-detection state, it is possible to detect a medal insertion or an illegal act.

<制御部の回路構成>
次に、図11を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like , And WDT314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ(上述した第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790が相当する)、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal reception sensor (corresponding to the first medal detection sensor 760 and the second medal detection sensor 790 described above), start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor The medal payout sensor of the medals paid out from the medal payout device 180, the index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

第1メダル検知センサ760は、下流側に設けられたセンサ、第2メダル検知センサ790は、上流側に設けられたセンサであり、いずれも主にメダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   The first medal detection sensor 760 is a sensor provided on the downstream side, and the second medal detection sensor 790 is a sensor provided on the upstream side, both of which mainly detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ700に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 700 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126 , A drive circuit 328 for driving a payout number display device 127 and a reel backlight).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 is loaded with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, game medals through an input / output interface). A possible lamp 124, a bet button lamp, etc.) are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
図12を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図13を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図13は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2(BB(ビッグボーナス))はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役1および再遊技役2は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2が含まれる。なお、再遊技役1および再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, special combination 1 and special combination 2 (BB (big bonus)) are transferred to bonus games, and replay combination 1 and replay combination 2 do not insert new medals. As the roles that can be played again, there are cases where they are distinguished from the winning combinations and are called “acting roles”, but in the “winning combinations” in this embodiment, the special roles 1 and 2, which are operating roles, A replaying role 1 and a replaying role 2 are included. Note that a game that is exempted from insertion of medals due to the display of the symbol combinations corresponding to the re-game player 1 and the re-game player 2 may be referred to as a re-game. More specifically, the re-playing combination is a combination capable of playing a game without newly using a game medium used for the game. In the present embodiment, the same number of game media as the number of game media inserted in the previous game is automatically set for replay. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line. The special combination 2, the replaying role 1 and the replaying role 2 are included.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(小役1〜小役6)と、再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a small combination (small combination 1 to small combination 6), and a replay combination (replay combination 1 and replay combination 2). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン1−セブン1−セブン1」であり、BB2が「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばBB1に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、BBに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT2遊技状態(後述する図14で詳細に説明する)に移行させる。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the corresponding symbol combination, BB1 is "Seven 1-Seven 1-Seven 1", and BB2 is "Seven 2-Seven 2-Seven 2". For BB, the flag is carried over. That is, for example, when BB1 is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal will not be held until winning. The state where the flag indicating the winning is maintained is maintained, and even after the next game, the BB is in the internal winning state, and the corresponding symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” is in a state of winning all together. The main controller 300 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (described in detail in FIG. 14 described later) based on the display of the symbol combination corresponding to BB.

「再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」であり、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−スイカ(チャンスリプレイ)」、である。   The “re-game player (re-game player 1 and re-game player 2)” is a winning combination (in which a game can be played without having to insert a medal (game medium) in the next game by winning a prize ( The medal is not paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying combination 1 and “replay-replay-watermelon (chance replay)” for replaying combination 2.

「小役(小役1〜小役6)」(以下、単に、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」、小役4が「リプレイ−ベル−ベル(ベル1)」、小役5が「ベル−リプレイ−ベル(ベル2)」、小役6が「ベル−ベル−リプレイ(ベル3)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (1 to 6)” (hereinafter simply “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”, “Small” Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations include “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for small combination 1 and “ "Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)", Small part 3 is "Bell-Bell-Bell (Bell)", Small part 4 is "Replay-Bell-Bell (Bell 1)", Small part 5 is "Bell-Replay-" “Bell (Bell 2)” and the small part 6 is “Bell-Bell-Replay (Bell 3)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the middle reel middle stage symbol of the middle reel 111 may be “cherry”, and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

ここで、小役3(ベル)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序(押し順)に関係なく、入賞する役であるが、小役4(ベル1)、小役5(ベル2)及び小役6(ベル3)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役4(ベル1)は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行う場合に入賞し、小役5(ベル2)は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行う場合に入賞し、小役6(ベル3)は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役4(ベル1)を押し順ベル1、小役5(ベル2)を押し順ベル2、小役6(ベル3)を押し順ベル3ともいい、小役4〜6を総称して押し順ベルともいう。   Here, the small combination 3 (bell) is a winning combination regardless of the stop operation order (push order) of the stop buttons 137 to 139, but the small combination 4 (bell 1) and small combination 5 (bell 2). ) And the small part 6 (bell 3) are awarded when the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 matches a predetermined stop operation order. For example, the small role 4 (bell 1) wins when performing a stop operation with the first stop reel as the left reel 110, and the small role 5 (bell 2) stops with the first stop reel as the middle reel 111. The winning combination is made when the operation is performed, and the small role 6 (bell 3) is awarded when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112. Hereinafter, the small role 4 (bell 1) is called push order bell 1, the small role 5 (bell 2) is called push order bell 2, the small role 6 (bell 3) is also called push order bell 3, and the small roles 4 to 6 are generically named. Also called push order bell.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described.

図14はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)、BB遊技状態(RT2)の3つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態(RT0およびRT1)と、BB遊技状態(RT2)と、に大別するような区分けを行う場合がある。   FIG. 14 is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. The gaming state of the main control unit 300 is roughly divided into three gaming states: a re-playing low probability state (RT0), a special combination 1 or special combination 2 internal winning state (RT1), and a BB gaming state (RT2). Further, the gaming state shifts in the direction of the arrow shown in the figure when the condition described on the arrow is satisfied. Note that there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0 and RT1) and a BB game state (RT2).

図15は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT0(再遊技低確率状態)においては、特別役1の抽選値が25であり、特別役1の当選確率は25/65536*100≒0.03%である。   FIG. 15 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT0 (replay low probability state), the lottery value of special combination 1 is 25, and the winning probability of special combination 1 is 25/65536 * 100≈0.03%.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図15に示す横軸の「RT0」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The replay low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of replay in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1と、特別役2と、特別役1+再遊技役1+再遊技役2と、特別役2+再遊技役1+再遊技役2と、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes special role 1, special role 2, special role 1 + replay role 1 + replay role 2, special role 2 + replay role 1 + replay role 2, There are a replaying role 1, a replaying role 1 + a replaying role 2, a small role 1, a small role 2, a small role 3, a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役1、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。詳しくは後述するが、この役に内部当選した場合、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。   Here, “special combination 1 + re-playing combination 1 + re-playing combination 2” indicates that special combination 1, re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. As will be described in detail later, when this winning combination is won internally, the main control unit 300 displays the symbol combination corresponding to the re-playing winning combination 2 on the active line when the player performs a predetermined stop operation. On the other hand, when the predetermined stop operation is not performed, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-game player 1 is displayed on the active line.

また、「特別役2+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役2、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。   Further, “special role 2 + replaying role 1 + replaying role 2” indicates that special role 2, replaying role 1 and replaying role 2 are won simultaneously. In the case of winning this role, as in the case of winning “Special Role 1 + Replaying Role 1 + Replaying Role 2”, the main control unit 300 replays when the player performs a predetermined stop operation. While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop combination is performed so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 is displayed on the effective line.

また、「再遊技役1+再遊技役2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第1停止操作だけでなく第2停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。   Further, “re-game combination 1 + re-play game combination 2” indicates that re-play game combination 1 and re-play game combination 2 are won simultaneously. In the case of winning this role, as in the case of winning “Special Role 1 + Replaying Role 1 + Replaying Role 2”, the main control unit 300 replays when the player performs a predetermined stop operation. While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop combination is performed so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 is displayed on the effective line. In addition, although the said predetermined stop operation in this embodiment means the 1st stop operation which uses the 1st stop reel as the left reel 110, it is not limited to this. For example, not only the first stop operation but also the second stop operation may be set as the predetermined stop operation, and the timing of the stop operation may be set as the predetermined stop operation.

また、再遊技低確率状態において、特別役1または特別役2に内部当選した場合は後述する特別役1または特別役2内部当選状態に移行する。   Further, when the special combination 1 or special combination 2 is internally won in the replay low probability state, the state shifts to the special combination 1 or special combination 2 internal winning state described later.

なお、第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる操作方法(ストップボタン137〜139の停止操作順序または停止操作タイミング)を報知する。本実施形態では、この有利な情報を報知する状態をAT状態(AT遊技状態)と呼び、この有利な情報を報知しない状態を通常状態という。本実施形態では、AT状態において、小役4(押し順ベル1)、小役5(押し順ベル2)または小役6(押し順ベル3)のいずれかに内部当選した場合には、内部当選した役に入賞するための停止操作順序を報知する演出(以下、停止操作順序を報知する演出を操作手順報知演出という)。また、AT状態において、特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2、再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合にも、操作手順報知演出を実行し、再遊技役1または再遊技役2に入賞するための停止操作順序を報知する(詳しくは後述)。なお、本実施形態では、操作手順報知演出を停止操作の順序を報知する演出としたが、報知する内容はこれに限定されない。例えば、好適な停止操作のタイミングに基づいて内部当選した役に入賞する場合には、停止操作のタイミング(内部当選した役や図柄)を報知するようにしてもよい。   Note that the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 indicate an operation method (stop operation sequence or stop operation timing of the stop buttons 137 to 139) that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. Inform. In this embodiment, a state in which this advantageous information is notified is called an AT state (AT gaming state), and a state in which this advantageous information is not notified is called a normal state. In the present embodiment, in the AT state, when either of the small role 4 (push order bell 1), the small role 5 (push order bell 2) or the small role 6 (push order bell 3) is internally won, An effect of informing the stop operation order for winning the winning combination (hereinafter, the effect of informing the stop operation order is referred to as an operation procedure notification effect). In addition, in the AT state, even when the internal winning combination of special role 1 + replaying role 1 + replaying role 2 and special role 2 + replaying role 1 + replaying role 2 and replaying role 1 + replaying role 2 is made, an operation procedure notification effect is produced. Is executed, and a stop operation order for winning a prize for the re-game player 1 or the re-game player 2 is notified (details will be described later). In the present embodiment, the operation procedure notification effect is an effect that notifies the order of the stop operation, but the content to be notified is not limited to this. For example, when winning a winning combination internally based on a suitable timing of stop operation, the timing of the stopping operation (internally winning combination or symbol) may be notified.

<特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)>
特別役1または特別役2内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役1または特別役2内部当選状態では、図15に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役1または特別役2内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role 1 or special role 2 internal winning state (RT1)>
Special combination 1 or special combination 2 The internal winning state is a combination of symbols corresponding to special combination 1 or special combination 2 when special combination 1 or special combination 2 is internally selected and the player performs a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state that can be displayed. In the special winning 1 or special winning 2 internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. Special combination 1 or special combination 2 In the internal winning state, the winning combination is the re-playing part 1, the re-playing part 1 + the re-playing part 2, the small part 1, the small part 2, the small part 3, There are a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図15に示すように、特別役1または特別役2内部当選状態において、特別役1に対応する「BB1(「セブン1−セブン1−セブン1)」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役2に対応する「BB2(セブン2−セブン2ーセブン2)」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するBB遊技状態に移行する。   Also, as shown in FIG. 15, when the symbol combination “BB1 (“ Seven 1-Seven 1-Seven 1 ”)” corresponding to Special Role 1 is displayed in the Special Role 1 or Special Role 2 internal winning state When the symbol combination “BB2 (Seven 2-Seven 2-Seven 2)” corresponding to the special role 2 is displayed, the game state shifts to the BB gaming state described later.

なお、本実施形態の特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)において再遊技役に内部当選する確率(=(12000+8000)/65536≒1/3)は、図15に示すように、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役に内部当選する確率(=(150+150+7678+1000)/65536≒1/7.3)よりも高くなっているので、特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)は、再遊技役に入賞しやすい遊技状態でもある。
<BB遊技状態(RT2)>
BB遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。BB遊技状態では、図15に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。BB遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3がある。また、図15に示す抽選値から明らかであるように、RT2は、RT0およびRT1よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い(小役3に100%の確率で内部当選する)。このため、BB遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
Note that the probability (= (12000 + 8000) / 65536≈1 / 3) of the internal winning of the re-gamer in the special winning 1 or special winning 2 internal winning state (RT1) of this embodiment is as shown in FIG. Since it is higher than the probability (= (150 + 150 + 7678 + 1000) /65536≈1/7.3) that the re-playing role is won internally in the low game probability state (RT0), the special winning 1 or special role 2 internal winning state (RT1) ) Is a game state in which it is easy to win a re-game player.
<BB gaming state (RT2)>
The BB gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the BB gaming state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the BB gaming state, the winning combination that is won internally includes a small combination 3. Further, as is apparent from the lottery values shown in FIG. 15, RT2 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0 and RT1 (the winning combination 3 is internally won with a probability of 100%). For this reason, it can be said that the BB gaming state is an advantageous gaming state over the normal gaming state.

また、図14に示すように、規定枚数以上(たとえば345枚以上)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。   Further, as shown in FIG. 14, when a predetermined number or more (for example, 345 or more) is paid out, the game shifts to a replay low probability state.

なお、「特別役1」および「特別役2」は入賞により特別遊技であるBB遊技が開始される特別役である。「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   Note that “special role 1” and “special role 2” are special roles in which a special game BB game is started by winning a prize. The “re-playing role (replay)” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination in the range of the random value range acquired at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

また、再遊技低確率状態および特別役1または特別役2内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、BB遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではBB遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役1または特別役2の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、BB遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   Further, in the low replay probability state and the special combination 1 or special combination 2 internal winning state, the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. Further, the BB gaming state is set so as to be a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the BB gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition of the gaming state, but it is started by winning a special role 1 or special role 2, A special gaming state (a so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In addition, the BB game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<リール停止制御>
次に、図16〜図19を用いて、主制御部300が行う各リール110〜112の停止制御について説明する。
<Reel stop control>
Next, stop control of each of the reels 110 to 112 performed by the main control unit 300 will be described with reference to FIGS.

図16は、主制御部300が行う停止制御の優先順位を示す図である。本実施形態では、図16に示すように、再遊技役に対応する図柄組合せは特別役に対応する図柄組合せに優先して停止表示され、また、特別役に対応する図柄組合せは小役に対応する図柄組合せに優先して対応する図柄組み合わせに優先して停止表示されるようになっている。したがって、特別役と再遊技役に同時に内部当選した場合(詳しくは、RT0において特別役1+再遊技役1+再遊技役2、または特別役2+再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合)には、当該遊技において再遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることとなる。また、本実施形態では、再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合(詳しくは、RT0において特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2もしくは再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合、またはRT1において再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合)には、図17〜図19に示すように、ストップボタン137〜139の停止操作順序に応じて、再遊技役1または再遊技役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。   FIG. 16 is a diagram showing the priority order of stop control performed by the main control unit 300. In this embodiment, as shown in FIG. 16, the symbol combination corresponding to the re-playing combination is stopped and displayed in preference to the symbol combination corresponding to the special combination, and the symbol combination corresponding to the special combination corresponds to the small combination. The symbol combination is displayed in a stopped manner with priority over the corresponding symbol combination. Therefore, when a special combination and a re-playing combination are simultaneously elected internally (specifically, in RT0, a special combination 1 + re-playing combination 1 + re-playing combination 2 or a special combination 2 + re-playing combination 1 + re-playing combination 2 is internally won) In the game, the symbol combination corresponding to the re-gamer is stopped and displayed on the active line. Further, in this embodiment, when the re-playing role 1 and the re-playing role 2 are simultaneously elected internally (specifically, in RT0, the special role 1 + the replaying role 1 + the replaying role 2 and the special role 2 + the replaying role 1 + the replaying role) 2 or replaying player 1 + replaying gamer 2 is won internally, or replaying gamer 1 + replaying gamer 2 is won internally at RT1), as shown in FIGS. In accordance with the stop operation order of 139, the symbol combination corresponding to the replaying combination 1 or the replaying combination 2 is stopped and displayed on the active line.

図17は、再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合(特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2、または再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合)において、第1停止リールを左リール110とした場合の図柄表示窓113におけるリール110〜112の停止態様の一例を示す図である。   FIG. 17 shows a case where re-playing role 1 and re-playing role 2 are simultaneously elected internally (special role 1 + re-playing role 1 + re-playing role 2, special role 2 + re-playing role 1 + re-playing role 2 or re-playing role 1 + re-playing. FIG. 11 is a diagram showing an example of a stop mode of the reels 110 to 112 in the symbol display window 113 when the first reel is the left reel 110 in the case where the game player 2 is internally won).

第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を行った場合には、図17(a)に示すように、図柄領域2(左リール110の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示される。   When the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the replay symbol is stopped and displayed in the symbol area 2 (the middle position of the left reel 110), as shown in FIG. .

次いで、図17(a)に示す状態から、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作を行った場合には、図17(b)に示すように、図柄領域5(中リール111の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、第2停止リールを右リール112とする第2停止操作を行った場合には、図17(c)に示すように、図柄領域8(右リール112の中段位置)にスイカ図柄が停止表示される。   Next, when a second stop operation is performed in which the second stop reel is the middle reel 111 from the state shown in FIG. 17A, as shown in FIG. 17B, the symbol area 5 (the middle reel 111). When the replay symbol is stopped and displayed at the middle position) and the second stop operation is performed with the second stop reel as the right reel 112, as shown in FIG. 17C, the symbol area 8 (right reel 112) is displayed. The watermelon symbol is stopped and displayed at the middle position.

次いで、図17(b)に示す状態から、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作を行った場合には、図17(d)に示すように、図柄領域8(右リール112の中段位置)にスイカ図柄が停止表示され、再遊技役2に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−スイカ」が有効ラインL1上に停止表示される。一方、図17(c)に示す状態から、第3停止リール中リール111とする第3停止操作を行った場合には、図17(e)に示すように、図柄領域5(中リール111の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役2に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−スイカ」が有効ラインL1上に停止表示される。   Next, when a third stop operation is performed in which the third stop reel is the right reel 112 from the state shown in FIG. 17B, as shown in FIG. 17D, the symbol area 8 (the right reel 112). The watermelon symbol is stopped and displayed at the middle position), and the symbol combination “Replay-Replay-Watermelon” corresponding to the replaying combination 2 is stopped and displayed on the active line L1. On the other hand, when a third stop operation is performed from the state shown in FIG. 17C to make the third reel 111 in the third stop reel, as shown in FIG. The replay symbol is stopped and displayed at the middle position), and the symbol combination “replay-replay-watermelon” corresponding to the replaying combination 2 is stopped and displayed on the active line L1.

このように再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合において、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を行った場合には、主制御部300は、再遊技役2が入賞するようにリール110〜112の停止制御を行う。   In this way, when the re-game combination 1 and the re-play game combination 2 are simultaneously elected internally, when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the main control unit 300 Stop control of the reels 110 to 112 is performed so that 2 wins.

図18は、再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合(特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2、または再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合)において、第1停止リールを中リール111とした場合の図柄表示窓113におけるリール110〜112の停止態様の一例を示す図である。   FIG. 18 shows a case where re-playing role 1 and re-playing role 2 are simultaneously elected internally (special role 1 + re-playing role 1 + re-playing role 2, special role 2 + re-playing role 1 + re-playing role 2 or re-playing role 1 + re-playing. FIG. 10 is a diagram showing an example of a stop mode of the reels 110 to 112 in the symbol display window 113 when the first stop reel is the middle reel 111 in the case where the game combination 2 is won internally).

第1停止リールを中リール111とする第1停止操作を行った場合には、図18(a)に示すように、図柄領域5(中リール111の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示される。   When a first stop operation is performed in which the first stop reel is the middle reel 111, the replay symbol is stopped and displayed in the symbol area 5 (the middle position of the middle reel 111) as shown in FIG. .

次いで、図18(a)に示す状態から、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作を行った場合には、図18(b)に示すように、図柄領域2(左リール111の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、第2停止リールを右リール112とする第2停止操作を行った場合には、図18(c)に示すように、図柄領域8(右リール112の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示される。   Next, when a second stop operation is performed in which the second stop reel is the left reel 110 from the state shown in FIG. 18A, as shown in FIG. 18B, the symbol area 2 (the left reel 111). When the replay symbol is stopped and displayed at the middle position) and the second stop operation is performed with the second stop reel as the right reel 112, as shown in FIG. 18C, the symbol area 8 (right reel 112) is displayed. The replay symbol is stopped and displayed at the middle position).

次いで、図18(b)に示す状態から、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作を行った場合には、図18(d)に示すように、図柄領域8(右リール112の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役1に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL1上に停止表示される。一方、図18(c)に示す状態から、第3停止リール左リール110とする第3停止操作を行った場合には、図18(e)に示すように、図柄領域2(左リール110の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役2に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL1上に停止表示される。   Next, in the case where the third stop operation is performed in which the third stop reel is the right reel 112 from the state shown in FIG. 18B, as shown in FIG. The replay symbol is stopped and displayed at the middle position), and the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replaying combination 1 is stopped and displayed on the active line L1. On the other hand, when the third stop operation for setting the third stop reel left reel 110 from the state shown in FIG. 18C is performed, as shown in FIG. The replay symbol is stopped and displayed at the middle position), and the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replaying combination 2 is stopped and displayed on the active line L1.

このように再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合において、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作を行った場合には、主制御部300は、再遊技役1が入賞するようにリール110〜112の停止制御を行う。   In this way, when the re-game player 1 and the re-game player 2 are simultaneously elected internally, when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, the main control unit 300 Stop control of the reels 110 to 112 is performed so that 1 wins.

図19は、再遊技役1と再遊技役2に同時に当選した場合(特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2、または再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合)において、第1停止リールを右リール112とした場合の図柄表示窓113におけるリール110〜112の停止態様の一例を示す図である。   FIG. 19 shows a case where replaying role 1 and replaying role 2 are won at the same time (special role 1 + replaying role 1 + replaying role 2, special role 2 + replaying role 1 + replaying role 2 or replaying role 1 + replaying game. FIG. 11 is a diagram showing an example of a stop mode of the reels 110 to 112 in the symbol display window 113 when the first stop reel is the right reel 112 in the case where the winning combination 2 is won internally.

第1停止リールを右リール112とする第1停止操作を行った場合には、図19(a)に示すように、図柄領域8(右リール112の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示される。   When a first stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the replay symbol is stopped and displayed in the symbol area 8 (middle position of the right reel 112) as shown in FIG. .

次いで、図19(a)に示す状態から、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作を行った場合には、図19(b)に示すように、図柄領域2(左リール110の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作を行った場合には、図19(c)に示すように、図柄領域5(中リール111の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示される。   Next, when a second stop operation is performed in which the second stop reel is the left reel 110 from the state shown in FIG. 19A, as shown in FIG. 19B, the symbol area 2 (left reel 110). When the replay symbol is stopped and displayed at the middle position) and the second stop operation is performed with the second stop reel as the middle reel 111, as shown in FIG. 19C, the symbol area 5 (the middle reel 111) is displayed. The replay symbol is stopped and displayed at the middle position).

次いで、図19(b)に示す状態から、第3停止リールを中リール111とする第3停止操作を行った場合には、図19(d)に示すように、図柄領域5(中リール111の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役1に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL1上に停止表示される。一方、図19(c)に示す状態から、第3停止リールを左リール110とする第3停止操作を行った場合には、図19(e)に示すように、図柄領域2(左リール110の中段位置)にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役1に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL1上に停止表示される。   Next, when a third stop operation is performed in which the third stop reel is the middle reel 111 from the state shown in FIG. 19B, as shown in FIG. 19D, the symbol area 5 (the middle reel 111). The replay symbol is stopped and displayed at the middle position), and the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replaying combination 1 is stopped and displayed on the active line L1. On the other hand, when the third stop operation is performed in which the third stop reel is the left reel 110 from the state shown in FIG. 19C, as shown in FIG. 19E, the symbol area 2 (the left reel 110). The replay symbol is stopped and displayed at the middle position), and the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replaying combination 1 is stopped and displayed on the active line L1.

このように再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合において、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作を行った場合には、主制御部300は、再遊技役1が入賞するようにリール110〜112の停止制御を行う。   In this way, when the re-game combination 1 and the re-play game combination 2 are simultaneously won internally, when the first stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, the main control unit 300 Stop control of the reels 110 to 112 is performed so that 1 wins.

以上から、本実施形態において、再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を行うときにだけ、再遊技役2が入賞し、その他の第1停止操作を行うときには、再遊技役1が入賞する。なお、再遊技役2が有効ラインL1上に停止表示する場合には、図17に示すように、図柄領域3、6及び9(非入賞ラインL2ともいう)にベル図柄が揃うので、小役3(ベル)に入賞した錯覚を遊技者に与えることができる。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、再遊技役2に入賞した場合、再遊技役2に入賞した時点において自動的な次遊技のメダル投入操作は行われず、ベットボタン操作によって次遊技のメダル投入操作が行われるようになっているので、この点からも遊技者に小役3(ベル)に入賞した錯覚を与えることができる。   From the above, in the present embodiment, when the re-game player 1 and the re-game player 2 are simultaneously elected internally, the re-game player 2 wins only when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110. When the other first stop operation is performed, the re-game player 1 wins. In the case where the re-game player 2 stops and displays on the active line L1, as shown in FIG. 17, since the bell symbols are aligned in the symbol areas 3, 6 and 9 (also referred to as non-winning line L2), Players can be given the illusion of winning 3 (Bell). As will be described in detail later, in this embodiment, when winning the re-playing player 2, the medal insertion operation of the next game is not automatically performed when winning the re-playing player 2, and the next game is performed by operating the bet button. From this point, the player can be given the illusion of winning the small role 3 (bell).

<第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ、メダルブロッカ、待機処理>
次に、図20〜図23を用いて、第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態、並びに待機処理について説明する。
<First medal detection sensor, second medal detection sensor, medal blocker, standby processing>
Next, the states of the first medal detection sensor 760, the second medal detection sensor 790, and the movable bottom portion (medal blocker) 712, and standby processing will be described with reference to FIGS.

第1メダル検出センサ760は、メダルセレクタ700の下流側に設けられたメダル検出センサであり、物体(メダル)がスリット761を通過している状態(投光部から出射された光が物体(メダル)により遮光されている状態)でハイレベル信号(H信号)を出力し、物体(メダル)がスリット761を通過していない状態でローレベル(L信号)を出力する。本実施形態の第1メダル検出センサ760からの信号は、常時活用されているものではなく、原則(再遊技役に非入賞の場合)、スタートレバー操作時から表示判定時までは活用されないようになっている(非検出状態)。スタートレバー操作時から表示判定時まではメダル投入が禁止されている期間であり、可動底部(メダルブロッカ)712はメダル落下位置にあるため、可動底部(メダルブロッカ)712より下流にある第1メダル検出センサ760の検出信号を活用する必要がないためである。なお、再遊技役に入賞の場合には、次遊技のメダルが自動投入されるため(メダル投入が禁止されている期間でもある)、第1メダル検出センサ760は表示判定時以降も非検出状態にあり、可動底部(メダルブロッカ)712もメダル落下位置にある。   The first medal detection sensor 760 is a medal detection sensor provided on the downstream side of the medal selector 700, and the object (medal) is passing through the slit 761 (the light emitted from the light projecting unit is the object (medal). ) Is output in a state of being shielded from light), and a low level (L signal) is output in a state where the object (medal) does not pass through the slit 761. The signal from the first medal detection sensor 760 of the present embodiment is not always used, and in principle (when the player is not winning the re-gamer), it is not used from the start lever operation until the display determination. (Non-detection state). The medal insertion is prohibited from the start lever operation to the display determination time, and the movable bottom part (medal blocker) 712 is in the medal drop position, so the first medal located downstream from the movable bottom part (medal blocker) 712 This is because it is not necessary to utilize the detection signal of the detection sensor 760. In the case of winning a re-game player, since the medal of the next game is automatically inserted (also in a period in which medal insertion is prohibited), the first medal detection sensor 760 is in a non-detection state after the display determination. The movable bottom (medal blocker) 712 is also in the medal drop position.

第2メダル検出センサ790は、メダルセレクタ700の上流側に設けられたメダル検出センサであり、物体(メダル)がメダル通路を通過している状態(投光部から出射された光が被検出片774により遮光されている状態)でハイレベル信号(H信号)を出力し、物体(メダル)がメダル通路を通過している状態でローレベル(L信号)を出力する。本実施形態の第2メダル検出センサ790からの信号は常時活用されている(常時、検出状態)。すなわち、主制御部300は、可動底部(メダルブロッカ)712がメダル落下位置にあるときも、第2メダル検出センサ790の検出信号を活用している。   The second medal detection sensor 790 is a medal detection sensor provided on the upstream side of the medal selector 700, and the object (medal) is passing through the medal path (the light emitted from the light projecting unit is detected piece). A high level signal (H signal) is output in a state where light is shielded by 774, and a low level (L signal) is output in a state where an object (medal) is passing through the medal path. The signal from the second medal detection sensor 790 of the present embodiment is always utilized (always detected state). That is, the main control unit 300 uses the detection signal of the second medal detection sensor 790 even when the movable bottom portion (medal blocker) 712 is at the medal drop position.

図20(a)は、当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合の第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態を示すタイミングチャートである。   FIG. 20A is a timing chart showing the states of the first medal detection sensor 760, the second medal detection sensor 790, and the movable bottom portion (medal blocker) 712 when the re-game combination is not won in the game.

当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合、第1メダル検出センサ760は、スタートレバー操作時t1から表示判定時t2まで非検出状態にあり、スタートレバー操作時t1前及び表示判定時t2以降は検出状態にある。また、可動底部(メダルブロッカ)712は、スタートレバー操作時t1から表示判定時t2までメダル落下位置、スタートレバー操作前及び表示判定時t2以降はメダル通過位置にある。なお、第2メダル検出センサ790は、常時、検出状態にある。   If the game is not won again in the game, the first medal detection sensor 760 is in a non-detection state from the start lever operation time t1 to the display determination time t2, and before the start lever operation time t1 and after the display determination time t2. Is in a detection state. The movable bottom (medal blocker) 712 is in the medal drop position from the start lever operation time t1 to the display determination time t2, and in the medal passage position before the start lever operation and after the display determination time t2. Note that the second medal detection sensor 790 is always in a detection state.

図20(b)は、当該遊技において再遊技役1に入賞した場合の第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態を示すタイミングチャートである。   FIG. 20B is a timing chart showing the states of the first medal detection sensor 760, the second medal detection sensor 790, and the movable bottom portion (medal blocker) 712 when winning the replaying combination 1 in the game.

当該遊技において再遊技役1に入賞した場合、第1メダル検出センサ760は、スタートレバー操作時t3以前は検出状態であるが、スタートレバー操作時t3以降は非検出状態となる(再遊技役1に入賞した表示判定時t4以降も非検出状態である)。また、可動底部(メダルブロッカ)712は、スタートレバー操作時t3以前はメダル通過位置にあるが、スタートレバー操作時t3以降はメダル落下位置にある(再遊技役1に入賞した表示判定時t4以降もメダル落下位置にある)。再遊技役1に入賞すると、入賞時に次遊技のメダル投入が自動的に行われるため、次遊技に対するメダル投入を検出する必要がないためである。   In the game, when the re-game player 1 is won, the first medal detection sensor 760 is in a detection state before the start lever operation t3 but is in a non-detection state after the start lever operation t3 (re-game player 1 It is in a non-detection state after the display determination time t4 in which a prize is won. The movable bottom (medal blocker) 712 is in the medal passing position before t3 when the start lever is operated, but is in the medal dropping position after t3 when the start lever is operated (after display determination t4 when winning the replay game 1). Is also in the medal drop position). This is because, when winning the re-game player 1, the medal insertion of the next game is automatically performed at the time of winning, and it is not necessary to detect the medal insertion for the next game.

図21(a)は、当該遊技において再遊技役2に入賞した場合の第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。   FIG. 21A shows the states of the first medal detection sensor 760, the second medal detection sensor 790, and the movable bottom (medal blocker) 712 and the execution timing of the standby process when winning the re-playing combination 2 in the game. It is a timing chart which shows.

本実施形態では、再遊技役2に入賞した場合には、主制御部300は、入賞時から遊技の進行を所定の待機時間TA(本実施形態では5分)待機させる待機処理を実行する。すなわち、再遊技役2に入賞した場合、入賞時t6から待機時間TAが経過するまで、次遊技に対するメダル投入処理は自動的に行われないし、次遊技に対する遊技者の操作(スタートレバー操作など)は受け付けられない(入賞時t6から待機時間TAの経過後、次遊技に対するメダル投入処理は自動的に行われる)。   In the present embodiment, when winning a re-game player 2, the main control unit 300 executes a standby process for waiting for a predetermined waiting time TA (5 minutes in this embodiment) from the time of winning the game. That is, when the re-game player 2 wins, the medal insertion process for the next game is not automatically performed until the waiting time TA elapses from the winning time t6, and the player's operation (start lever operation etc.) for the next game Is not accepted (after the waiting time TA has elapsed from the winning time t6, the medal insertion process for the next game is automatically performed).

なお、第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態は、再遊技役1に入賞した場合と同様であり、第1メダル検出センサ760は、スタートレバー操作時t5以前は検出状態にあるが、スタートレバー操作時t5以降は非検出状態にあり、可動底部(メダルブロッカ)712は、スタートレバー操作時t5以前はメダル通過位置にあるが、スタートレバー操作時t5以降はメダル落下位置にある。再遊技役1入賞の場合と同一の理由による。   Note that the states of the first medal detection sensor 760, the second medal detection sensor 790, and the movable bottom portion (medal blocker) 712 are the same as in the case of winning the re-playing combination 1, and the first medal detection sensor 760 has a start lever. Although it is in the detection state before operation time t5, it is in the non-detection state after operation time t5 of the start lever, and the movable bottom portion (medal blocker) 712 is in the medal passing position before operation time t5 of the start lever operation. After time t5, it is in the medal drop position. For the same reason as in the case of Re-Gamer 1 Win.

図21(b)は、当該遊技において再遊技役2に入賞した場合であって、再遊技役2入賞後、ベットボタン132の操作があった場合の第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。   FIG. 21B shows a case where the first medal detection sensor 760 and the second medal detection in the case where the player has won the re-game combination 2 in the game and the bet button 132 is operated after the re-play game combination 2 is won. It is a timing chart which shows the state of the sensor 790 and movable bottom part (medal blocker) 712, and the execution time of standby processing.

なお、この図21(b)、並びに以降の図22及び図23は、上述した図21(a)と同様に、当該遊技において再遊技役2に入賞した場合を示しており、第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態は図21(a)と同一なので、説明を省略する。   FIG. 21 (b), and subsequent FIGS. 22 and 23, similarly to FIG. 21 (a) described above, show the case where the player has won the re-game 2 in the game, and the first medal detection Since the states of the sensor 760, the second medal detection sensor 790, and the movable bottom (medal blocker) 712 are the same as those in FIG.

本実施形態では、再遊技役2に入賞した場合には、上述したように、主制御部300は、入賞時から遊技の進行を所定の待機時間TA(本実施形態では5分)待機させる待機処理を実行するが、待機時間TA内に遊技者のベットボタン操作があると、待機処理を終了させるようにしている。すなわち、再遊技役2に入賞した場合、入賞時t8から待機時間TAが経過する前に、遊技者のベットボタン操作があると、ベットボタン操作時t9に待機処理は終了し、この待機処理終了後に次遊技のメダル投入処理が自動的に行われる。結果、再遊技役2に入賞した場合には、遊技者のベットボタン操作に基づいて、次遊技のメダル投入処理が行われることになる。   In the present embodiment, when winning the re-game player 2, as described above, the main control unit 300 waits for a predetermined waiting time TA (5 minutes in the present embodiment) to wait for the progress of the game from the time of winning. The process is executed, but if the player operates the bet button within the waiting time TA, the waiting process is terminated. That is, when the player is re-played with the re-gamer 2, if the player operates the bet button before the waiting time TA elapses from the winning time t8, the waiting process ends at the bet button operating time t9, and this waiting process ends. Later, the medal insertion process for the next game is automatically performed. As a result, when the re-game player 2 is won, the medal insertion process for the next game is performed based on the player's bet button operation.

上述したように再遊技役2に入賞した場合、非入賞ラインL2にベル図柄が揃うので、遊技者は再遊技役2に入賞したことを気づきにくくなることがあり、次遊技を開始するためにベットボタン操作を行うことがあるが、このベットボタン操作時に次遊技のメダル投入が行われるので、さらに再遊技役2に入賞したことを気づきにくくさせることができる。すなわち、再遊技役2に入賞しても、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と同じ操作手順(ベットボタン操作)を遊技者が採ることができるので、再遊技役が成立した遊技を興趣あるものとすることができる。   As described above, when winning the re-playing role 2, the bell symbols are aligned on the non-winning line L2, so that the player may not be able to notice that the re-playing role 2 has been won, so that the next game can be started. Although a bet button operation may be performed, the medal insertion of the next game is performed at the time of this bet button operation, so that it is further difficult to notice that the re-game player 2 has won. In other words, even if winning the re-game player 2, the player can take the same operation procedure (bet button operation) as when the symbol combination corresponding to the re-game player is not displayed, so the re-game player is established. The game can be interesting.

図22(a)は、当該遊技において再遊技役2に入賞した場合であって、再遊技役2入賞後、メダル投入口141からメダルを1枚投入した場合の第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。   FIG. 22 (a) shows a case where a first medal detection sensor 760 and a second medal detection sensor 760 in the case where a single medal is inserted from the medal insertion slot 141 after winning the replaying role 2 in the game. It is a timing chart which shows the state of 2 medal detection sensor 790 and movable bottom part (medal blocker) 712, and the execution time of standby processing.

本実施形態では、再遊技役2に入賞した場合には、主制御部300は、入賞時から遊技の進行を所定の待機時間TA(本実施形態では5分)待機させる待機処理を実行するが、待機時間TA内にメダル投入口141からのメダル投入操作があると、待機処理を終了させるようにしている。具体的には、主制御部300は、第2メダル検出センサ790の検出結果(物体(メダル)の通過を検知)に基づいて、待機処理を終了させている。すなわち、再遊技役2に入賞した場合、入賞時t11から待機時間TAが経過する前に、遊技者のメダル投入(1枚)の操作があると、メダル投入操作時t12に待機処理は終了し、この待機処理終了後に次遊技のメダル投入処理が自動的に行われる。結果、再遊技役2に入賞した場合には、遊技者のメダル投入の操作に基づいて、次遊技のメダル投入処理が行われることになる。   In the present embodiment, when the re-game player 2 is won, the main control unit 300 executes a standby process for waiting for a predetermined waiting time TA (5 minutes in this embodiment) from the time of winning the game. When the medal insertion operation is performed from the medal insertion slot 141 within the waiting time TA, the standby process is terminated. Specifically, the main control unit 300 ends the standby process based on the detection result of the second medal detection sensor 790 (detection of the passage of an object (medal)). That is, when the player is re-entered in the re-gamer 2, if the player performs a medal insertion operation (one piece) before the waiting time TA elapses from the winning time t11, the waiting process ends at the medal insertion operation time t12. The medal insertion process for the next game is automatically performed after the standby process is completed. As a result, when the re-game player 2 is won, the medal insertion process for the next game is performed based on the player's medal insertion operation.

上述したように再遊技役2に入賞した場合、非入賞ラインL2にベル図柄が揃うので、遊技者は再遊技役2に入賞したことを気づきにくくなることがあり、次遊技を開始するためにメダル投入操作をすることがあるが、このメダル投入操作時に次遊技のメダル投入が行われるので、さらに再遊技役2に入賞したことを気づきにくくさせることができる。すなわち、再遊技役2に入賞しても、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と同じ操作手順(メダル投入)を遊技者が採ることができるので、再遊技役が成立した遊技を興趣あるものとすることができる。なお、可動底部(メダルブロッカ)712がメダル落下位置にあることから、メダル投入が行われるとメダルはメダルの受皿161に落下することとなる。このときのメダルの受皿161への落下音により再遊技役が成立したことが遊技者に分かってしまう場合があるが、本実施形態においては、メダル投入時に投入演出(詳しくは後述)が実行されるので、この投入演出の演出音出力により、再遊技役の成立を遊技者に分かりにくくしている。   As described above, when winning the re-playing role 2, the bell symbols are aligned on the non-winning line L2, so that the player may not be able to notice that the re-playing role 2 has been won, so that the next game can be started. Although a medal insertion operation may be performed, since the medal insertion of the next game is performed at the time of this medal insertion operation, it is possible to make it difficult to notice that the re-game player 2 has been won. That is, even if the re-game player 2 is won, the player can take the same operation procedure (medal insertion) as when the symbol combination corresponding to the re-game player is not displayed. The game can be interesting. Since the movable bottom portion (medal blocker) 712 is at the medal drop position, when the medal is inserted, the medal falls on the medal tray 161. At this time, the player may know that the re-playing role has been established by the sound of the medal falling on the tray 161, but in this embodiment, a throwing effect (described later in detail) is executed when the medal is inserted. Therefore, the effect sound output of this input effect makes it difficult for the player to understand the establishment of the re-game player.

図22(b)は、当該遊技において再遊技役2に入賞した場合であって、再遊技役2入賞後、メダル投入口141からメダルを2枚投入した場合の第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。   FIG. 22B shows the first medal detection sensor 760 in the case where two medals are inserted from the medal insertion slot 141 after winning the re-playing combination 2 in the game and after the re-playing combination 2 winning. It is a timing chart which shows the state of 2 medal detection sensor 790 and movable bottom part (medal blocker) 712, and the execution time of standby processing.

この場合には、図22(a)の場合と同様に、再遊技役2に入賞した時点t14から実行された待機処理が1枚目のメダル投入時点t15において終了するので、この待機処理終了後に次遊技のメダル投入処理が自動的に行われる。したがって、この後、2枚目のメダル投入が行われても、2枚目のメダル投入時t16では再度のメダル投入処理は行われない。なお、1枚目のメダル投入及び2枚目のメダル投入の検知は、具体的には、第2メダル検出センサ790の検出結果(物体(メダル)の通過を検知)に基づくものである。すなわち、第2メダル検出センサ790が1枚目のメダル通過を検知した場合には、待機処理を終了させ、次遊技のメダル投入処理を行うが、第2メダル検出センサ790が2枚目のメダル通過を検知した場合には、何ら処理を実行しないものである。   In this case, as in the case of FIG. 22 (a), the standby process executed from the time t14 when winning the re-gamer 2 ends at the first medal insertion time t15. The medal insertion process for the next game is automatically performed. Therefore, even if the second medal is inserted thereafter, the medal insertion process is not performed again at t16 when the second medal is inserted. The detection of the insertion of the first medal and the insertion of the second medal is specifically based on the detection result of the second medal detection sensor 790 (detection of the passage of an object (medal)). That is, when the second medal detection sensor 790 detects the passage of the first medal, the standby process is terminated and the medal insertion process for the next game is performed. However, the second medal detection sensor 790 performs the second medal. When the passage is detected, no processing is executed.

このように本実施形態では、第1メダル検出センサ760が非検出状態にあっても、第2メダル検出センサ790は検出状態になっているので、再遊技入賞後にメダル投入口141からメダル投入の操作があってもメダル投入を検知することが可能である。   As described above, in the present embodiment, even if the first medal detection sensor 760 is in the non-detection state, the second medal detection sensor 790 is in the detection state. Even if there is an operation, it is possible to detect the insertion of a medal.

なお、同様に図22(b)において、ベットボタン操作後に、再度のベットボタン操作を行っても、再度のメダル投入処理は行われない。   Similarly, in FIG. 22B, even if the bet button operation is performed again after the bet button operation, the medal insertion process is not performed again.

図23(a)は、当該遊技において再遊技役2に入賞した場合であって、再遊技役2入賞後、第2メダル検出センサ790がエラーを検知する場合の第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790及び可動底部(メダルブロッカ)712の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。   FIG. 23 (a) shows a case where the second medal detection sensor 790 detects the error after the second game winning combination 2 is won, and the second medal detection sensor 790 detects the error. It is a timing chart which shows the state of 2 medal detection sensor 790 and movable bottom part (medal blocker) 712, and the execution time of standby processing.

第2メダル検出センサ790は、上述したように常時検出状態にあるため、再遊技役2入賞後、待機処理を実行している間に異物侵入があったとしても、異物侵入を検知できることを示したものである。詳しくは、主制御部300は、第2メダル検出センサ790がH信号(物体(メダル)がメダル通路を通過しているときに出力される信号)を規定時間TB(本実施形態では3秒)以上出力し続けている場合には、メダル以外の異物が侵入されているものと判断し、エラー処理を実行するようになっている。   Since the second medal detection sensor 790 is always in the detection state as described above, it indicates that the foreign object intrusion can be detected even if the foreign object has entered during the standby process after the re-playing game 2 is won. It is a thing. Specifically, the main controller 300 determines that the second medal detection sensor 790 outputs an H signal (a signal output when an object (medal) is passing through the medal path) for a specified time TB (3 seconds in this embodiment). If the output continues, it is determined that a foreign object other than a medal has entered, and error processing is executed.

すなわち、再遊技役2に入賞した場合、主制御部300は、入賞時t18から待機処理を実行するが、待機時間TA内にメダル投入口141からの異物侵入があると、異物侵入時t19に待機処理を終了させるようにしている。具体的には、主制御部300は、第2メダル検出センサ790の検出結果(物体(メダル)の通過を検知)に基づいて、待機処理を終了させている。しかしながら、図23(b)に示すように、第2メダル検出センサ790がH信号を出力開始した時点(異物侵入時)t19から規定時間TB(本実施形態の場合、3秒)が経過すると、主制御部300は、異物侵入時t19から規定時間TBが経過した時点t20において、エラー処理を実行するようになっている。なお、エラー処理実行時、第1副制御部400及び第2副制御部500は、エラーが発生したことを示すエラー報知(異常報知)をスピーカ272、277や演出画像表示装置157を介して実行する。   That is, when winning the re-gamer 2, the main control unit 300 executes a standby process from the winning time t18, but if there is a foreign object intrusion from the medal slot 141 within the waiting time TA, the foreign object intrusion time t19. The standby process is terminated. Specifically, the main control unit 300 ends the standby process based on the detection result of the second medal detection sensor 790 (detection of the passage of an object (medal)). However, as shown in FIG. 23B, when a predetermined time TB (3 seconds in the present embodiment) elapses from the time t19 when the second medal detection sensor 790 starts outputting the H signal (at the time of entering the foreign object), The main control unit 300 executes error processing at the time t20 when the specified time TB has elapsed from the time t19 when the foreign object enters. During the error processing, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute error notification (abnormality notification) indicating that an error has occurred via the speakers 272 and 277 and the effect image display device 157. To do.

なお、主制御部300は、異物侵入時t19から規定時間TBが経過した時点t20において、エラー処理を実行することなく第1副制御部400にエラーを発生させるコマンドを出力し、第1副制御部400及び第2副制御部500により異常報知を行うようにしてもよい。第1副制御部400及び第2副制御部500による異常報知により遊技店の係員等が異常を認識可能であり、主制御部300がエラー処理を行うことによる遊技中断の発生頻度を低くすることができる場合がある。   The main control unit 300 outputs a command for causing the first sub-control unit 400 to generate an error without executing error processing at the time t20 when the specified time TB has elapsed from the time t19 when the foreign object enters, and the first sub-control The abnormality notification may be performed by the unit 400 and the second sub-control unit 500. An abnormality notification by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 allows an attendant of the game shop to recognize the abnormality, and the main control unit 300 performs an error process to reduce the occurrence frequency of game interruption. May be possible.

このように本実施形態では、第1メダル検出センサ760が非検出状態にあっても、第2メダル検出センサ790は検出状態にあるので、再遊技入賞後の異物侵入などを検知することが可能である。   As described above, in this embodiment, even if the first medal detection sensor 760 is in the non-detection state, the second medal detection sensor 790 is in the detection state, so that it is possible to detect entry of a foreign object after a re-game winning. It is.

<操作手順報知演出、再遊技に入賞した場合の演出>
次に、図24〜図26を用いて、本実施形態の演出について説明する。
<Operation procedure notification effect, effect when winning a replay>
Next, the effects of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図24(a)は、第1副制御部400が通常状態にあり、再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合(図15のNO.3、NO.4、NO.6のいずれかに内部当選した場合)の演出、図24(b)は、第1副制御部400がAT状態にあり、再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合(図15のNO.3、NO.4、NO.6のいずれかに内部当選した場合)の演出のタイミングチャートを示している。   24A shows a case where the first sub-control unit 400 is in a normal state and the re-game player 1 and the re-game player 2 are internally elected simultaneously (NO. 3, NO. 4 and NO. 6 in FIG. 15). FIG. 24 (b) shows the effect of the case where the internal winning is given to either one, and the case where the first sub-control unit 400 is in the AT state and the internal winning of the re-game 1 and the re-game 2 is made simultaneously (NO in FIG. 15). .3, NO.4, or NO.6 when the internal winning is performed).

通常状態において再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合には、操作手順報知演出は行われないので、遊技者は報知に頼らずに停止操作を行うこととなる。しかしながら、遊技者は通常、順押し(第1停止リールを左リール110とする停止操作)を行うこと、本実施形態では、操作手順報知演出が行われない状態で順押し以外の停止操作を行った場合、所定のペナルティが課せられること、から第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を行う蓋然性が高くなっている。図24(a)は、遊技者が順押しを行い、再遊技役2に入賞した場合を示している。すなわち、通常状態において再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合には、再遊技役2に入賞させることにより、待機処理を実行させるようにしている。その結果、遊技者の操作(ベット操作、メダル投入操作)に基づいたメダル投入処理及び投入演出を実行するようにし、興趣ある遊技を体験できるようにしている。   In the normal state, when the re-game player 1 and the re-game player 2 are simultaneously elected internally, the operation procedure notification effect is not performed, so the player performs the stop operation without relying on the notification. However, the player normally performs forward pressing (stop operation with the first stop reel as the left reel 110), and in this embodiment, the player performs stop operations other than forward pressing in a state where the operation procedure notification effect is not performed. In this case, since a predetermined penalty is imposed, the probability of performing the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is high. FIG. 24A shows a case where the player pushes forward and wins the re-gamer 2. That is, in the normal state, when the re-gamer 1 and the re-gamer 2 are simultaneously elected internally, the re-gamer 2 is awarded to execute the waiting process. As a result, medal insertion processing and insertion effects based on the player's operations (bet operation, medal insertion operation) are executed so that an interesting game can be experienced.

一方、AT状態において再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合には、操作手順報知演出が行われるので、遊技者は報知に基づいた停止操作を行う蓋然性が高くなっている。本実施形態においては、AT状態は遊技者に有利な遊技状態であるから、AT状態において再遊技役2に入賞させ、興趣ある遊技を提供する必要はないと考え、AT状態において再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選した場合には再遊技役1に入賞させるための停止操作を報知する操作手順報知演出を実行する。具体的には、逆押し(第1停止リールを右リール112とする停止操作)を報知することにより、再遊技役1に入賞させる。図25(a)は、逆押しを報知する場合の操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。図25(a)に示すように、スタートレバー操作時に演出画像表示装置157を用いて、逆押しを示す画像(例えば、「逆押しして!」などの文字)を表示する。そして、操作手順報知演出の報知内容に従って第1停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には、図25(b)に示すように、再遊技役1に入賞したことを示す再遊技役1入賞演出を実行する。再遊技役1入賞演出では、図25(b)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、再遊技役1に入賞したことを示す画像(例えば、「リプレイ」の文字)を表示し、再遊技役1(リプレイ)に入賞したことを明確に報知する。   On the other hand, in the AT state, when the re-game player 1 and the re-game player 2 are simultaneously internally won, an operation procedure notification effect is performed, so that the player has a high probability of performing a stop operation based on the notification. In the present embodiment, since the AT state is a game state advantageous to the player, it is considered that there is no need to make the re-player 2 win a prize in the AT state and provide an interesting game, and the re-player 1 in the AT state. When the re-gamer 2 is simultaneously won internally, an operation procedure notification effect for notifying the stop operation for winning the re-gamer 1 is executed. Specifically, the re-game player 1 is awarded a prize by notifying reverse pressing (stop operation in which the first stop reel is the right reel 112). Fig.25 (a) is a figure explaining the production | presentation aspect of the operation procedure alerting | reporting effect in the case of alert | reporting reverse pressing. As shown in FIG. 25 (a), when the start lever is operated, an effect image display device 157 is used to display an image indicating reverse pressing (for example, a character such as “reversely pressing!”). Then, when a stop operation is performed in which the first stop reel is the left reel 110 in accordance with the notification contents of the operation procedure notification effect, as shown in FIG. A game actor 1 winning effect is executed. In the replaying role 1 winning effect, as shown in FIG. 25 (b), an image (for example, “Replay” characters) indicating that the replaying role 1 has been won is displayed using the effect image display device 157. Then, it is clearly notified that the re-playing role 1 (replay) has been won.

図26は、再遊技役に入賞した場合の演出を説明するタイミングチャートである。図26(a)は、再遊技役1に入賞した場合、図26(b)は、再遊技役2に入賞した場合の演出を示している。   FIG. 26 is a timing chart for explaining effects when winning the re-gamer. FIG. 26 (a) shows the effects when winning the re-gamer 1 and FIG. 26 (b) shows the effects when winning the re-gamer 2.

スロットマシン100は、再遊技役1に入賞した場合、図26(a)に示すように、再遊技役1に入賞した時点t31において、まず、再遊技役1入賞演出(図15(b)参照)を実行し、引き続いて、次遊技に対するメダルの自動投入及びメダル投入を示す投入演出を実行する。投入演出は、具体的には、スピーカ272及び277を介してメダル投入音を出力する演出である。   When the slot machine 100 wins the replaying role 1, as shown in FIG. 26 (a), at the time t31 when winning the replaying role 1, first, the replaying role 1 winning effect (see FIG. 15 (b)). ), And subsequently, an insertion effect indicating automatic insertion of medals and insertion of medals for the next game is executed. Specifically, the insertion effect is an effect of outputting a medal insertion sound via the speakers 272 and 277.

一方、スロットマシン100は、再遊技役2に入賞した場合、図26(b)に示すように、再遊技役2に入賞した時点t41から待機処理を開始し、待機時間TA内のベットボタン操作またはメダル投入口141へのメダル投入操作が行われた時点t42において、待機処理を終了する(図21及び図22参照)。次いで、スロットマシン100は、時点t42において、待機処理を終了するとともに、次遊技に対するメダルの自動投入及び投入演出を実行する。なお、待機時間TA内にベットボタン操作及びメダル投入口141へのメダル投入操作のいずれもない場合には、待機時間TA経過時に次遊技に対するメダルの自動投入及び投入演出を実行する。   On the other hand, when the slot machine 100 wins the re-game player 2, as shown in FIG. 26B, the slot machine 100 starts the standby process from the time t41 when the game player 2 wins, and operates the bet button within the standby time TA. Alternatively, the standby process ends at time t42 when the medal insertion operation to the medal insertion slot 141 is performed (see FIGS. 21 and 22). Next, at time t42, the slot machine 100 ends the standby process and executes an automatic insertion and insertion effect of medals for the next game. If neither the bet button operation nor the medal insertion operation to the medal insertion slot 141 is performed within the standby time TA, the automatic insertion and insertion effect of the medal for the next game is executed when the standby time TA has elapsed.

<スロットマシンの動作>
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン100は、再遊技役に入賞した場合に特徴を有するので、以下、再遊技役に入賞した場合の特徴を踏まえて、スロットマシン100の動作について説明する。
<Operation of slot machine>
As described above, since the slot machine 100 according to the present embodiment has a feature when winning a re-game player, the operation of the slot machine 100 will be described below based on features when winning a re-game player. To do.

<主制御部メイン処理>
まず、図27を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、遊技開始処理(詳しくは後述)を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。   In step S102, a game start process (described later in detail) is executed. In the game start process, an error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case 240, setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, and transmission of a game start command indicating the start of one game. Make preparations. In addition, if the re-gamer was won internally in the previous game, the medal inserted number is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the re-gamer was not internally won, the non-game state Set the game idle timer to monitor the time.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理(詳しくは後述)を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing (details will be described later) is executed. In the medal insertion / start operation acceptance process, whether or not a medal is inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役1(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役1(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S106, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S106, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the re-game 1 (replay) is won internally, preparations are made to send an internal lottery command indicating that the re-game 1 (replay) is internally won to the first sub-control unit 400, If the winning combination internal lottery result is a loss (no winning combination), preparation is made to transmit an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.

ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S106 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、表示判定処理(詳しくは後述)を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S110, display determination processing (details will be described later) is performed. In the display determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Further, in this step S110, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。メダルの払い出しには、メダル払出口155からメダルが払い出される場合及びクレジット数が加算される場合の双方を含む。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. The medal payout includes both the case where the medal is paid out from the medal payout exit 155 and the case where the number of credits is added.

ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技状態の場合には、BB遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。   In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is the BB gaming state, preparation is made for transmitting a gaming information command indicating the BB gaming state.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図31のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 31) of a main control unit timer interrupt process described later.

<遊技開始処理>
次に、図28を用いて、遊技開始処理について説明する。図28は、図27のステップS102の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game start processing>
Next, the game start process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the flow of the game start process in step S102 of FIG.

ステップS201では、電源投入後の初回遊技であるか否かを判定する。初回遊技である場合には、ステップS202に進み、そうでない場合には、ステップS205に進む。   In step S201, it is determined whether or not the first game after power-on. If it is the first game, the process proceeds to step S202, and if not, the process proceeds to step S205.

ステップS202では、第1メダル検出センサ760の状態を検出状態に設定する。   In step S202, the state of first medal detection sensor 760 is set to the detection state.

ステップS203では、第2メダル検出センサ790の状態を検出状態に設定する。   In step S203, the state of the second medal detection sensor 790 is set to the detection state.

ステップS204では、可動底部712(メダルブロッカ)をメダル通過位置に設定する。   In step S204, the movable bottom 712 (medal blocker) is set to the medal passage position.

このように初回遊技の遊技開始処理では、可動底部712(メダルブロッカ)をメダル通過位置にし、第1メダル検出センサ760及び第2メダル検出センサを検出状態にするので、以後、第1メダル検出センサ760及び第2メダル検出センサに基づいて、メダル投入口141から投入されたメダルの検出は可能となる。   As described above, in the game start process of the first game, the movable bottom 712 (medal blocker) is set to the medal passage position, and the first medal detection sensor 760 and the second medal detection sensor are set to the detection state. Based on 760 and the second medal detection sensor, the medal inserted from the medal slot 141 can be detected.

ステップS205では、遊技開始処理におけるその他の処理を行う。例えば、遊技開始コマンドの送信準備をしたり、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定したりする。   In step S205, other processes in the game start process are performed. For example, when preparing to transmit a game start command or winning a re-gamer in the previous game, the number of medals inserted in the previous game is set as the number of medals inserted.

<メダル投入・スタート操作受付処理>
次に、図29を用いて、メダル投入・スタート受付処理について説明する。図29は、図27のステップS103のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Medal insertion / start operation acceptance processing>
Next, medal insertion / start acceptance processing will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing in detail the flow of medal insertion / start acceptance processing in step S103 of FIG.

ステップS301では、メダル投入があったか否かを判定する。ここで、メダルの投入とは、上述したように、ベットボタン130〜132による電子的な投入、及びメダル投入口141からのメダルの投入の双方を含む。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合には、図28の遊技開始処理のステップS205において前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定されるので、このステップS301ではYESと判定される。メダル投入があった場合には、ステップS302に進み、メダル投入がなかった場合には、ステップS303に進む。   In step S301, it is determined whether or not a medal has been inserted. Here, the insertion of medals includes both electronic insertion by the bet buttons 130 to 132 and insertion of medals from the medal insertion slot 141 as described above. Note that when the re-game player is won in the previous game, the number of inserted medals inserted in the previous game is set in step S205 of the game start process in FIG. 28, so that the determination in step S301 is YES. . If there is a medal inserted, the process proceeds to step S302. If no medal is inserted, the process proceeds to step S303.

ステップS302では、賭け枚数処理を行う。賭け枚数処理では、メダル投入コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、メダルの賭け数に応じて、クレジット数を減算更新する。また、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させるなどの処理を行う。   In step S302, a bet number process is performed. In the betting number processing, preparation for transmitting a medal insertion command to the first sub-control unit 400 is performed, and the credit number is subtracted and updated according to the betting number of medals. Also, processing such as turning on the winning line display lamp 120 according to the insertion of medals is performed.

ステップS303では、設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしているか否かを判定する。設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしている場合には、ステップS304に進み、そうでない場合には、ステップS301に戻る。   In step S303, it is determined whether or not the set bet number satisfies the condition of the prescribed number. If the set bet number satisfies the specified number of sheets, the process proceeds to step S304. Otherwise, the process returns to step S301.

ステップS304では、スタートレバー135の操作があったか否かを判定する。スタートレバー135の操作があった場合には、ステップS305に進み、スタートレバー135の操作がなかった場合には、ステップS301に進む。   In step S304, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S305. If the start lever 135 is not operated, the process proceeds to step S301.

ステップS305では、第1メダル検出センサ760の状態を非検出状態に設定する(例えば、図20及び図21参照)。   In step S305, the state of the first medal detection sensor 760 is set to a non-detection state (see, for example, FIGS. 20 and 21).

ステップS306では、可動底部712(メダルブロッカ)をメダル落下位置に設定する(例えば、図20及び図21参照)。   In step S306, the movable bottom 712 (medal blocker) is set at the medal drop position (see, for example, FIGS. 20 and 21).

ステップS307では、スタート操作受付時処理を行う。スタート操作受付時処理では、スタートレバー操作コマンドを第1副制御部400に送信する準備などを行う。   In step S307, a start operation acceptance process is performed. In the start operation acceptance process, preparations for transmitting a start lever operation command to the first sub-control unit 400 are performed.

<表示判定処理>
次に、図30を用いて、表示判定処理について説明する。図30は、図27のステップS110の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Display judgment processing>
Next, the display determination process will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing in detail the flow of the display determination process in step S110 of FIG.

ステップS401では、払出要求処理を行う。ここでは、まず、内部当選した抽選役に関する情報とリール110〜112の有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関する情報などを判定する。たとえば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役1(通常リプレイ)入賞と判定する。払出しがある図柄組み合わせが表示された場合は払い出しを行うことを設定する払出し要求の設定、払い出しの枚数に関する払出し枚数情報の設定などを行う。   In step S401, a payout request process is performed. Here, first, information on the internal winning lottery combination and information on symbol combinations displayed on the active lines of the reels 110 to 112 are determined. For example, if “replay-replay-replay” is aligned on the active line, it is determined that the re-game combination 1 (normal replay) is won. When a symbol combination with payout is displayed, setting of a payout request for setting payout, setting of payout number information regarding the number of payouts, and the like are performed.

ステップS402では、表示判定コマンドの送信準備を行う。   In step S402, a display determination command transmission preparation is performed.

ステップS403では、今回の遊技において再遊技役に入賞したか否か、つまり有効ラインL1上に再遊技役1または再遊技役2のいずれかに対応した図柄組合せが表示されているか否かを判定する。再遊技役に入賞した場合には、ステップS404に進み、そうでない場合には、ステップS410に進む。   In step S403, it is determined whether or not a re-game player is won in the current game, that is, whether or not a symbol combination corresponding to either the re-game player 1 or the re-game player 2 is displayed on the active line L1. To do. If a re-game player is won, the process proceeds to step S404, and if not, the process proceeds to step S410.

ステップS404では、今回の遊技において再遊技役2に入賞したか否か、つまり有効ラインL1上に再遊技役2に対応した図柄組合せが表示されているか否かを判定する。再遊技役2に入賞した場合には、ステップS405に進み、そうない場合、つまり再遊技役1に入賞した場合には、ステップS409に進む。   In step S404, it is determined whether or not the re-gamer 2 is won in the current game, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed on the active line L1. If the game player 2 is won, the process proceeds to step S405. If not, that is, if the game machine 1 is won, the process proceeds to step S409.

ステップS405では、待機タイマの初期タイマ値として、待機時間TA(本実施形態では5分)に相当するタイマ値がセットされる。待機タイマとは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に設けられたタイマであり、遊技の進行を待機させるタイマである。このタイマ値はステップS405でセットされた後、後述する図31のステップS1005で更新(カウントダウン)される。   In step S405, a timer value corresponding to the standby time TA (5 minutes in the present embodiment) is set as the initial timer value of the standby timer. The standby timer is a timer provided in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and is a timer that waits for the progress of the game. This timer value is set in step S405 and then updated (counted down) in step S1005 of FIG.

ステップS406〜ステップS408では、待機タイマの値が0になるか、ベットボタン130〜132のいずれかの操作またはメダル投入を受け付けるかのどちらかの条件を満たすまで遊技の進行を待機する。   In step S406 to step S408, the game waits until the value of the standby timer becomes 0, or either of the bet buttons 130 to 132 or the medal insertion is accepted.

すなわち、ステップS406では、ベットボタン130〜132のいずれかのベットボタンの操作またはメダル投入口141からのメダル投入を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合はステップS407に進み、ステップS407では待機タイマの値をゼロクリアする。なお、ステップS406においてメダル投入があったか否かは、第2メダル検出センサ790の検出結果に基づくものである。   That is, in step S406, it is determined whether or not an operation of any one of the bet buttons 130 to 132 or a medal insertion from the medal insertion port 141 has been accepted. Clear the timer value to zero. Note that whether or not a medal has been inserted in step S406 is based on the detection result of the second medal detection sensor 790.

一方、ベットボタン130〜132のいずれかのベットボタンの操作及びメダル投入口141からのメダル投入のいずれも受け付けなかった場合は、ステップS408に進み、ステップS408では待機タイマの値が0であるか否かを判定する。待機タイマの値が0である場合は、ステップS409に進み、待機タイマの値が0でない場合は、ステップS406に進む。つまり、ステップS408の処理において待機タイマの値が0であると判定されない限り、表示判定処理は終了せず、次回の遊技には進まない。   On the other hand, if neither the bet button operation of the bet buttons 130 to 132 or the medal insertion from the medal insertion slot 141 is accepted, the process proceeds to step S408, and whether the value of the standby timer is 0 in step S408. Determine whether or not. When the value of the standby timer is 0, the process proceeds to step S409, and when the value of the standby timer is not 0, the process proceeds to step S406. That is, unless it is determined that the value of the standby timer is 0 in the process of step S408, the display determination process does not end and does not proceed to the next game.

このように本実施形態では、主制御部300は、所定の待機条件(本実施形態では再遊技役2に対応する図柄組み合わせの表示)が成立した場合に遊技の進行を所定の待機時間待機させる待機処理(待機タイマに基づく待機処理)を実行し、該待機時間が経過したことに基づいて該待機処理を終了し、さらに、遊技者によって操作手段(本実施形態ではベットボタン130〜132のいずれかのベットボタンまたはメダル投入口141へのメダル投入)が操作されると、所定の待機時間が経過する前であっても上記待機処理を終了する制御を行う。なお、待機処理は、所定の待機時間が経過することを直接的に待機するものでなくてもよく、例えば、特定の装置を動作(例えば、リール110〜112を動作)させるようにし、この特定の装置の動作が終了した場合に、次遊技のメダルが自動投入されるようにしてもよい。すなわち、特定の装置の動作期間が所定の待機時間となり得ることから、このような所定の待機時間の経過を間接的に待機するものとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 waits for a predetermined waiting time for the progress of the game when a predetermined standby condition (in this embodiment, the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2) is satisfied. A standby process (a standby process based on a standby timer) is executed, and the standby process is terminated when the standby time has elapsed. Further, any one of the operation means (in this embodiment, any of the bet buttons 130 to 132). When such a bet button or a medal insertion into the medal insertion slot 141 is operated, control for ending the standby process is performed even before a predetermined standby time has elapsed. Note that the standby process does not have to directly wait for a predetermined standby time to elapse. For example, a specific device is operated (for example, the reels 110 to 112 are operated), and this specification is performed. When the operation of the device is completed, a medal for the next game may be automatically inserted. In other words, since the operation period of a specific device can be a predetermined standby time, it is possible to indirectly wait for the elapse of the predetermined standby time.

ステップS409では、再遊技役の入賞に伴うその他の処理を実行する。例えば、再遊技ランプ122の点灯データをセットする。この結果、再遊技ランプ122が点灯し、遊技者に次回の遊技が再遊技であることを報知する。なお、再遊技ランプ122の点灯制御は待機処理が終了した後で実行されるため、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に待機処理を行うと、次回の遊技が再遊技であることを遊技者が気付きにくくすることができる。このとき次回の遊技が再遊技でないと誤認した遊技者は、再遊技でないときに行う操作であるベットボタン130〜132のいずれかのベットボタンの操作を行いやすい。これにより、待機処理は終了し、次回の遊技に移り、自動投入処理が行われ、スタートレバー135の操作受付待ち状態となる。つまり、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合は、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と同じ操作手順を遊技者が採りやすくなるため、遊技者が再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことを気付きにくくすることができる。なお、再遊技役2が入賞した場合に主制御部300によって行われる次遊技のメダルの自動投入処理(図29のステップS302)及び第1副制御部400によって行われるメダルの自動投入に関する演出(メダル投入音の出力)は、この待機処理が終了したことにより実行される(図26(b)参照)。   In step S409, other processing associated with the winning of the re-gamer is executed. For example, lighting data of the replay lamp 122 is set. As a result, the re-game lamp 122 is turned on to notify the player that the next game is a re-game. Since the lighting control of the re-game lamp 122 is executed after the standby process is completed, if the standby process is performed when the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed, the next game is a re-game. This can make it difficult for the player to notice. At this time, a player who misidentifies that the next game is not a replay is easy to operate one of the bet buttons 130 to 132 which is an operation performed when the next game is not a replay. As a result, the standby process is completed, the next game is started, an automatic insertion process is performed, and the start lever 135 is awaiting operation reception. That is, when the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed, it becomes easier for the player to take the same operating procedure as when the symbol combination corresponding to the re-gamer is not displayed. It can be made difficult to notice that the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed. It should be noted that when the re-gamer 2 wins, the main control unit 300 performs an automatic medal insertion process (step S302 in FIG. 29) performed by the main control unit 300 and an effect relating to the automatic insertion of medals performed by the first sub-control unit 400 ( The output of the medal insertion sound is executed when the standby process is completed (see FIG. 26B).

一方、ステップS410では、第1メダル検出センサ760の状態を検出状態に設定する(図20(a)参照)。   On the other hand, in step S410, the state of the first medal detection sensor 760 is set to the detection state (see FIG. 20A).

ステップS411では、可動底部712(メダルブロッカ)をメダル通過位置に設定する(図20(a)参照)。   In step S411, the movable bottom 712 (medal blocker) is set to the medal passage position (see FIG. 20A).

このように当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合(S403:NO)には、第1メダル検出センサ760の状態を検出状態に設定し、また、可動底部712(メダルブロッカ)をメダル通過位置に設定する。これに対して、当該遊技において再遊技役に入賞した場合(S403:YES)には、当該遊技のメダル投入・スタート受付処理において設定された第1メダル検出センサ760の状態、及び可動底部712(メダルブロッカ)の位置がそのまま維持される。すなわち、第1メダル検出センサ760の状態は非検出状態のままであり、また、可動底部712(メダルブロッカ)はメダル落下位置のままである(図29のステップS305、S306参照)。   As described above, when the game is not won again in the game (S403: NO), the state of the first medal detection sensor 760 is set to the detection state, and the movable bottom 712 (medal blocker) passes the medal. Set to position. On the other hand, when a re-game player is won in the game (S403: YES), the state of the first medal detection sensor 760 set in the medal insertion / start acceptance process of the game and the movable bottom 712 ( The position of the medal blocker) is maintained as it is. That is, the state of the first medal detection sensor 760 remains in the non-detection state, and the movable bottom portion 712 (medal blocker) remains at the medal drop position (see steps S305 and S306 in FIG. 29).

なお、メダルでない異物がメダル投入口141から侵入した場合にも、ステップS406において、メダル投入ありと判断され、メダル投入の場合と同様に待機処理は終了する。また、図示しないが、この場合、主制御部300は、滞留タイマの計測により異物侵入を検知し、エラー処理を実行する(図23参照)。ここで、滞留タイマは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に設けられたタイマであり、第2メダル検出センサ790が出力するH信号の継続時間が規定時間TBに達したか否かを判断する。このタイマ値は、第2メダル検出センサ790の信号がL信号からH信号に変化した時点において規定時間TB(本実施形態の場合、3秒)に相当するタイマ値がセットされ、後述する図31のステップS1005で更新(カウントダウン)される。   Even when a foreign object that is not a medal has entered from the medal insertion slot 141, it is determined in step S406 that a medal has been inserted, and the standby process ends as in the case of the medal insertion. Although not shown, in this case, the main control unit 300 detects entry of a foreign object by measuring a stay timer and executes error processing (see FIG. 23). Here, the stay timer is a timer provided in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and whether or not the duration of the H signal output from the second medal detection sensor 790 has reached the specified time TB. Judging. This timer value is set to a timer value corresponding to a specified time TB (3 seconds in the present embodiment) when the signal of the second medal detection sensor 790 changes from the L signal to the H signal. Is updated (counted down) in step S1005.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図31を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318(例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790など)ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various sensors 318 (for example, door opening / closing) are stored in the RAM 308. Sensor, setting key switch sensor, reset switch sensor, first medal detection sensor 760, second medal detection sensor 790, etc.).

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。本実施形態では、待機タイマや滞留タイマなどの更新処理を行う。   In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. In this embodiment, update processing such as a standby timer and a stay timer is performed.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal lottery command, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, stop button for receiving operation of stop buttons 137 to 139 A reception command, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ700(メダルセレクタ700内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality, etc. are monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 700 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 700 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図27に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図27に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as input / output port initialization is performed Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図32を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。   In step S2004, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).

ステップS2005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本実施形態では、AT状態において所定条件が成立した場合には、操作手順報知演出に関する演出制御処理を行う。また、再遊技役に入賞した場合には、再遊技入賞やメダル投入演出に関する演出制御処理を行う。また、主制御部300がメダルセレクタ700に対する異常を検知した場合、異常が発生したことを示す異常報知に関する演出制御を行う。   In step S2005, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S2004, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. In the present embodiment, when a predetermined condition is established in the AT state, an effect control process related to the operation procedure notification effect is performed. In addition, when a re-game is won, an effect control process related to a re-game win and a medal insertion effect is performed. Further, when the main control unit 300 detects an abnormality with respect to the medal selector 700, it performs effect control related to abnormality notification indicating that an abnormality has occurred.

ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S2008, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、CPU404は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The CPU 404 is triggered by this timer interrupt. The process is executed at a predetermined cycle.

ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2202, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図33を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。   In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。本実施形態では、例えば、操作手順報知演出を実行する場合、演出画像装置157を用いてストップボタン137〜139の操作手順に関する情報を報知する(図25(a)参照)。また、主制御部300がメダルセレクタ700に対してエラー処理を実行する場合、演出画像装置157を用いて異常が発生したことを示す異常報知を行う。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S3007 in FIG. In this embodiment, for example, when an operation procedure notification effect is executed, information related to the operation procedure of the stop buttons 137 to 139 is notified using the effect image device 157 (see FIG. 25A). When the main control unit 300 performs error processing on the medal selector 700, the effect image device 157 is used to notify the abnormality indicating that an abnormality has occurred.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<その他実施形態>
なお、上記実施形態では、図20(a)に示すように、再遊技役に非入賞の場合、可動底部712(メダルブロッカ)は、スタートレバー操作時から表示判定時までメダル落下位置にあるが、これに限定されるものではなく、スタートレバー操作時から遊技状態制御処理時まで、メダル落下位置にあってもよい。すなわち、主制御部300の遊技状態を更新する遊技状態制御処理(図27のステップS112)において可動底部712(メダルブロッカ)の位置を落下位置から通過位置に変更するようにしてもよい。また、これに合わせて、第1メダル検出センサ260も、スタートレバー操作時から遊技状態制御処理時までを非検出状態とし、遊技状態制御処理により第1メダル検出センサ260の状態が非検出状態から検出状態に変更されるようにしてもよい。また、これとは別に、再遊技役に非入賞の場合、第1メダル検出センサ760の状態を、スタートレバー操作時から(次遊技の)メダル投入受付処理前までを、非検出状態としてもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, as shown in FIG. 20A, when the re-gamer is not won, the movable bottom portion 712 (medal blocker) is in the medal drop position from the start lever operation to the display determination time. However, the present invention is not limited to this, and it may be at the medal dropping position from the start lever operation to the gaming state control process. That is, the position of the movable bottom portion 712 (medal blocker) may be changed from the fall position to the passing position in the game state control process (step S112 in FIG. 27) for updating the game state of the main control unit 300. In accordance with this, the first medal detection sensor 260 is also in the non-detection state from the start lever operation to the gaming state control process, and the state of the first medal detection sensor 260 is changed from the non-detection state by the gaming state control process. You may make it change to a detection state. In addition, when the re-game player is not won, the state of the first medal detection sensor 760 may be set to the non-detection state from the time of operating the start lever until before the medal insertion acceptance process (for the next game). .

また、上記実施形態では、待機時間TA中にベットボタン操作またはメダル投入口141へのメダル投入操作があると、待機処理が終了するようしていたが、待機処理を終了する契機はこれに限定されない。例えば、スタートレバー135が操作された時点において待機処理を終了するようにしてもよい。この場合、スタートレバー135の操作により次遊技に対するメダルの自動投入が行われるので、遊技者は再度スタートレバー135を操作することで、遊技を開始することができる。つまり、同じ操作装置を2回(スタートレバー135の操作を2回)することで遊技を開始することができるので、遊技をスムーズに進行可能できる場合がある。また、例えば、ストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)が操作された時点において待機処理を終了するようにしてもよい。この場合、ストップスイッチは複数ある(3つある)ので、遊技者は好みの位置にあるストップスイッチを操作することが可能である。   In the above embodiment, the standby process is terminated when there is a bet button operation or a medal insertion operation to the medal insertion slot 141 during the standby time TA. However, the trigger for terminating the standby process is limited to this. Not. For example, the standby process may be terminated when the start lever 135 is operated. In this case, since the medal is automatically inserted into the next game by operating the start lever 135, the player can start the game by operating the start lever 135 again. In other words, the game can be started by performing the same operation device twice (the operation of the start lever 135 is performed twice), and thus the game may be able to proceed smoothly. Further, for example, the standby process may be terminated when a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) is operated. In this case, since there are a plurality of stop switches (there are three), the player can operate the stop switch at a preferred position.

また、上記実施形態では、再遊技役2に入賞した場合に待機処理を実行し、再遊技役1に入賞した場合には待機処理を実行しなかったが、これに限定されるものではない。例えば、再遊技役2に入賞した場合だけでなく、他の役(例えば、小役など)に入賞した場合にも待機処理を実行するようにしてもよい。また、再遊技役1に入賞した場合にも待機処理を実行してもよい。ただし、再遊技役1に入賞して待機処理を実行する場合には、僅少な待機時間TA(例えば、0.2秒など)とするのが好ましい。   Further, in the above embodiment, the standby process is executed when the re-game player 2 is won, and the standby process is not executed when the re-game player 1 is won. However, the present invention is not limited to this. For example, the standby process may be executed not only when winning the re-playing combination 2 but also when winning another combination (such as a small combination). Further, the standby process may also be executed when winning the re-game player 1. However, in the case where the replay game 1 is won and the standby process is executed, it is preferable that the waiting time TA is short (for example, 0.2 seconds).

さらには、上記実施形態では、再遊技役2に入賞した場合には確実に待機処理を実行し、再遊技役1に入賞した場合には確実に待機処理を実行しなかったが、これとは別に所定の確率に基づいて待機処理を実行する(例えば、さらに抽選処理を行い、当選した場合に待機処理を実行するなど)ようにしてもよい。例えば、再遊技役2に入賞した場合には確率Aで待機処理を実行し、再遊技役1に入賞した場合には確率Bで待機処理を実行するようにし、確率A>確率Bとしてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, when the re-game player 2 is won, the standby process is surely executed, and when the re-game player 1 is won, the standby process is not surely executed. Separately, a standby process may be executed based on a predetermined probability (for example, a lottery process is further performed, and a standby process is executed when winning is performed). For example, when the re-game player 2 is won, the standby process is executed with the probability A, and when the re-game player 1 is won, the standby process is executed with the probability B, and probability A> probability B may be set. .

また、上記実施形態では、再遊技役2に入賞した場合に待機処理を実行したが、待機処理の実行条件は再遊技2入賞に限定されるものではない。例えば、再遊技役2に内部当選した場合に、再遊技役2入賞時から待機処理を実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the standby process is executed when winning the re-game player 2, but the execution condition of the standby process is not limited to the re-game 2 winning. For example, when the re-gamer 2 is won internally, the waiting process may be executed from the time of re-gamer 2 winning.

また、上記実施形態では、タイマ(待機タイマ)を用いて待機処理を実行したが、待機処理はこれに限定されず、遊技の進行を待機させる処理であれば、いずれの方法でもよい。例えば、他の所定処理(例えば、リールの低速回転処理)を所定時間(例えば、10秒)実行し、その間は操作部の操作を受け付けず、遊技の進行を待機させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the standby process was performed using the timer (standby timer), the standby process is not limited to this, and any method may be used as long as the process waits for the progress of the game. For example, other predetermined processing (for example, low-speed rotation processing of the reel) may be executed for a predetermined time (for example, 10 seconds), and during that time, the operation of the operation unit may not be accepted and the progress of the game may be waited.

なお、上記実施形態では、待機処理を実行する役の再遊技役2は、重複役(例えば、特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2、再遊技役1+再遊技役2)として存在したが(図15参照)、これとは別に単独役として存在してもよいのは勿論である。   In the above-described embodiment, the replaying role 2 of the role that executes the standby process is a duplicate role (for example, special role 1 + replaying role 1 + replaying role 2, special role 2 + replaying role 1 + replaying role 2, Although it existed as a game combination 1 + re-game combination 2) (see FIG. 15), it is needless to say that it may exist as a single combination separately.

また、上記実施形態では、待機時間TAを5分としたが、待機時間TAはこの値に限定されないのは勿論である。例えば、待機時間TAを無限大、すなわち、ベットボタン操作またはメダル投入の操作がないと待機処理が終了しないようにしてもよい。また、複数種類の待機時間TAから選択された待機時間TAを設定するようにしてもよく、例えば、通常遊技状態であるRT0(再遊技低確率状態)とRT1(再遊技高確率状態)とで異なる待機時間TAを設定してもよい。RT0(再遊技低確率状態)における再遊技入賞の頻度は、RT1(再遊技高確率状態)における再遊技入賞の頻度より少ないので、RT0(再遊技低確率状態)において設定される待機時間TAは、RT1(再遊技高確率状態)において設定される待機時間TAより短い時間としてもよい。本実施形態によれば、従来は自動投入処理が行われるところ、遊技者に追加の操作を強いる印象になる場合があるので、特に不利益な遊技(RT0)を行っている期間は、遊技者の不満感を煽らないための時間(ベットボタン操作またはメダル投入の操作を行わなくても、少し待っていれば自動投入処理が行われる時間。例えば、一遊技の最低実行時間である4.1秒より短い時間)の設定があるとよい。   In the above embodiment, the standby time TA is set to 5 minutes, but the standby time TA is of course not limited to this value. For example, the standby process may not be terminated unless the standby time TA is infinite, that is, when there is no bet button operation or medal insertion operation. Further, a standby time TA selected from a plurality of types of standby time TA may be set. For example, in RT0 (replay low probability state) and RT1 (replay high probability state) which are normal game states Different waiting times TA may be set. Since the frequency of the replay winning in RT0 (replay low probability state) is less than the frequency of the replay winning in RT1 (high probability of replaying), the waiting time TA set in RT0 (low reprobability state) is The time may be shorter than the waiting time TA set in RT1 (high probability state of replay). According to the present embodiment, since the automatic insertion process is conventionally performed, there may be an impression that the player is forced to perform an additional operation. Therefore, during the period of particularly disadvantageous game (RT0), the player Time for avoiding dissatisfaction (for example, the time when automatic insertion processing is performed if a little waiting is performed without performing bet button operation or medal insertion operation. For example, 4.1 is the minimum execution time of one game. There should be a setting of a time shorter than seconds.

また、図22(b)では、再遊技役2入賞後、1枚目のメダルを投入したときにメダル投入処理及び投入演出を実行し(前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入し、メダル投入音を出力する)、2枚目のメダルを投入したときにはメダル投入処理及び投入演出を実行しなかったが、2枚目のメダルを投入したときに投入演出だけを実行するようにしてもよい。   Further, in FIG. 22B, after the re-game player 2 wins, when the first medal is inserted, the medal insertion process and the insertion effect are executed (the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game). (When the second medal is inserted, the medal insertion process and the insertion effect are not executed. However, when the second medal is inserted, only the insertion effect is executed.) You may do it.

なお、上記実施形態では、待機処理をベットボタンの操作またはメダル投入口141へのメダル投入により終了させていたため、待機処理終了後に、メダル投入処理を実行したが、これとは別に、待機処理中にメダル投入処理を実行してもよいし、また、メダル投入処理を終了後に待機処理を実行してもよい。後者の場合には、再遊技役2入賞により待機処理を実行するのではなく、再遊技役2入賞後、ベットボタンの操作またはメダル投入口141へのメダル投入があって、まずメダル投入処理を実行し、次に待機処理を実行するものである。   In the above embodiment, the standby process is terminated by operating the bet button or inserting a medal into the medal insertion slot 141. Therefore, the medal insertion process is executed after the standby process ends. Alternatively, the medal insertion process may be executed, or the standby process may be executed after the medal insertion process is completed. In the latter case, the waiting process is not executed by re-gamer 2 winning, but after the re-gamer 2 winning, there is an operation of a bet button or a medal insertion into the medal insertion slot 141, and the medal insertion process is first performed. Execute, and then execute the standby process.

なお、上記実施形態では、メダルを遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   In the above embodiment, an example of the slot machine 100 using medals as game media has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a slot machine using game balls (for example, pachinko balls) as game media. is there. Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施された複数のリール(リール110〜112)と、メダルが投入されるメダル投入口(メダル投入口141)と、前記メダルの投入を指示するベットボタン(ベットボタン130〜132)と、メダル投入処理(例えば、メダル投入・スタート受付処理のS301〜S303)を実行するメダル投入手段(例えば、主制御部300、メダル投入・スタート受付処理S103)と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S106)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、前記停止制御手段による停止制御により、有効ライン(例えば、入賞ラインL1)有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段(例えば、主制御部300、表示判定処理S110)と、前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出し処理S111)と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入された前記メダルが通過するメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる第一の位置(例えば、メダル通過位置)と、前記メダルを落下させる第二の位置(例えば、メダル落下位置)と、の間を移動可能なメダルブロッカ(例えば、可動底部712)と、前記メダルブロッカの移動を少なくとも制御するメダルブロッカ制御手段(例えば、アクチュエータ750、主制御部300)と、前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第一のメダル検出手段(例えば、第1メダル検出センサ760)と、前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第二のメダル検出手段(例えば、第2メダル検出センサ790)と、所定の待機条件が成立した場合(例えば、再遊技役2に入賞した場合)に、所定時間(例えば、待機時間TA)所定時間の経過があるまで遊技の進行を待機させる待機処理を少なくとも実行する待機処理実行手段(例えば、主制御部300と、表示判定処理S110の中の一部)を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役(例えば、再遊技役1、再遊技役2)を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役(例えば、再遊技役1)を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役(例えば、再遊技役2)を少なくとも含むものであり、前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定されたことを少なくとも条件として、前記待機処理を実行するものであり、前記待機処理実行手段は、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、
前記待機処理実行手段は、前記ベットボタンの操作により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記ベットボタンの操作により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものである、ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (reels 110 to 112) with a plurality of types of symbols and a medal slot into which medals are inserted. (Medal insertion slot 141), bet buttons (bet buttons 130 to 132) for instructing the insertion of medals, and medal insertion means (for example, S301 to S303 of medal insertion / start reception processing) For example, the main control unit 300, medal insertion / start acceptance process S103), and lottery means (for example, the main control unit 300, the winning combination internals) for determining at least an internal winning of one or a plurality of combinations among a plurality of types of combinations by lottery Lottery processing S106) and stop slots provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels. (For example, stop buttons 137 to 139), stop control means for controlling at least stop of rotation of the plurality of reels (for example, main control unit 300, reel stop control processing S109), and stop by the stop control means Depending on whether or not the symbol combination stopped and displayed on the active line (for example, winning line L1) by the control is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means, Determination means for determining at least a winning (for example, main control unit 300, display determination processing S110), and a payout means for paying out at least the medal as a payout when the determination means determines that a winning combination with a payout has been made. (For example, main control unit 300, medal payout process S111), and A first position (for example, a medal passage position) for allowing the medal to pass, and a second position (for example, a medal dropping position) for dropping the medal at a predetermined portion of the medal passage through which the medal is passed, A medal blocker that can move between them (for example, a movable bottom portion 712), medal blocker control means for controlling at least the movement of the medal blocker (for example, the actuator 750, the main control unit 300), and the medal more than the predetermined portion. A first medal detection means (for example, a first medal detection sensor 760) provided at a downstream side of the passage and detecting at least the medal; and provided at an upstream side of the medal passage from the predetermined portion. At least second medal detection means for detecting (for example, second medal detection sensor 790) and a predetermined standby condition are established. In the case (for example, when winning the re-game player 2), a standby process execution means (for example, executing at least a standby process for waiting for the progress of the game until a predetermined time (for example, standby time TA) has elapsed) And the main control unit 300 and a part of the display determination process S110), and when the plurality of types of combinations are determined to have won by the determination means, the medal is inserted in the next game. At least a re-gamer that can play a game (for example, re-game player 1 and re-game player 2), and the re-game player has a first re-play associated with a first symbol combination. A second regame that includes at least a game combination (for example, re-game combination 1), and the re-game combination corresponds to a second symbol combination that is a symbol combination different from the first symbol combination. Role (eg, re The waiting process execution means executes the waiting process at least on the condition that the determination means determines that the second re-gamer has won a prize. And the standby process execution means terminates the standby process even before the predetermined time has elapsed due to the detection of the medal by the second medal detection means.
The standby process execution means terminates the standby process even before the predetermined time has elapsed by the operation of the bet button, and the medal insertion means performs the first restart by the determination means. When it is determined that a winning combination of a game player has been made, the medal insertion process is executed at least, and the medal insertion unit determines that the determination unit has won a prize of the second re-gamer The medal insertion process is at least executed by the detection of the medal by the second medal detection means, and the medal insertion means determines that the second re-game player has won a prize by the determination means. In such a case, the basic configuration is that at least the medal insertion process is executed by operating the bet button.

上記基本的構成においては、第二の再遊技役に入賞した場合に待機処理が実行され、ベットボタンの操作またはメダル投入口からのメダル投入に基づいて、待機処理が終了し、かつメダル投入処理が開始されるので、リプレイに入賞したとしても遊技者にメダル投入の気分を味わわせることができる。また、リプレイに入賞したとしてもメダル投入時の演出を遊技者の操作タイミングで実行させることができる。すなわち、リプレイでないような遊技操作及び演出を実行するので、リプレイ成立時に興趣ある遊技を提供することができる。   In the above basic configuration, the standby process is executed when the second re-game player is won, and the standby process is completed based on the operation of the bet button or the medal insertion from the medal slot, and the medal insertion process Since the game starts, even if the player wins the replay, the player can feel the medal insertion. Even if a replay is won, an effect at the time of medal insertion can be executed at the operation timing of the player. In other words, since game operations and effects that are not replays are executed, an interesting game can be provided when replays are established.

また、一例としては、上記構成において、前記複数種類の役は、入賞することにより所定数の前記メダルが払い出される小役(例えば、小役3(ベル)など)を少なくとも含むものであり、前記停止制御手段は、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止表示させた場合、前記小役に対応する図柄組合せを、前記有効ラインを除く所定ライン(例えば、非入賞ラインL2)に停止表示させることが好ましい。   As an example, in the above configuration, the plurality of types of combinations include at least a small combination (for example, small combination 3 (bell)) from which a predetermined number of the medals are paid out by winning, When the second symbol combination is stopped and displayed on the effective line, the stop control means stops and displays the symbol combination corresponding to the small role on a predetermined line (for example, a non-winning line L2) excluding the effective line. It is preferable to make it.

この場合、遊技者に小役に入賞した錯覚を与えることができるので、リプレイ成立時により興趣ある遊技を提供することができる。   In this case, the player can be given the illusion of winning a small role, so that an interesting game can be provided when the replay is established.

また、一例としては、上記構成において、前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行されている場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記メダル投入口に前記メダルの投入が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものであり、前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行された場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記ベットボタンの操作が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものである、ことが好ましい。   Further, as an example, in the above configuration, when the standby process is executed by the standby process execution unit, the medal insertion unit inserts the medal into the medal insertion slot after executing the medal insertion process. Even if it is performed, the medal insertion process is not executed again, and the medal insertion means, when the standby process is executed by the standby process execution means, the bet button is executed after the medal insertion process is executed. Even if the above operation is performed, it is preferable that the medal insertion process is not executed again.

この場合、リプレイ成立時に興趣ある遊技を提供するとともに、再遊技役に入賞した場合の次遊技におけるメダル投入を正確なものとすることができる。   In this case, an interesting game can be provided when the replay is established, and medal insertion in the next game when winning the re-playing role can be made accurate.

また、一例としては、上記構成において、前記第二のメダル検出手段により、前記メダルの検出が予め定めた継続時間(例えば、規定時間TB)以上の場合に、異常報知を実行する異常報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、スピーカ272、277、演出画像表示装置157、各種ランプ338、420、音制御処理S2007、画像制御処理S3007など)をさらに備えることが好ましい。   As an example, in the above-described configuration, an abnormality notification unit that performs abnormality notification when the detection of the medal is longer than a predetermined duration (for example, a specified time TB) by the second medal detection unit ( For example, it is preferable to further include a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, speakers 272 and 277, an effect image display device 157, various lamps 338 and 420, a sound control process S2007, an image control process S3007, and the like. .

この場合リプレイ入賞後、メダルブロッカが第2の位置にあっても、第二のメダル検出手段により不正行為を検出することができる。   In this case, after the replay winning, even if the medal blocker is at the second position, the second medal detecting means can detect the illegal act.

また、一例としては、上記構成において、前記第一のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置にある場合、前記メダルを検出可能であり、前記第二のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置及び前記第二の位置のいずれにあっても、前記メダルを検出可能であることが好ましい。   As an example, in the above configuration, when the medal blocker is in the first position, the first medal detection means can detect the medal, and the second medal detection means It is preferable that the medal can be detected regardless of whether the medal blocker is in the first position or the second position.

この場合、前記第二のメダル検出手段は、常時、メダル検出可能であるので、前記第一のメダル検出手段が検出不可能な場合であっても、メダル投入や異物挿入を検出することができる。   In this case, since the second medal detection means can always detect medals, even when the first medal detection means cannot be detected, it is possible to detect insertion of medals and insertion of foreign objects. .

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 液晶表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 メダルセレクタ
712 可動底部(メダルブロッカ)
760 第1メダル検出センサ
790 第2メダル検出センサ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 141 medal insertion port 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit 700 Medal selector 712 Movable bottom (medal blocker)
760 First medal detection sensor 790 Second medal detection sensor

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダルの投入を指示するベットボタンと、メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、演出を実行する演出手段と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入されたメダルが通過するメダル通路の所定部位において、メダルの通過があった場合、通過検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、前記検出信号出力手段による前記通過検出信号の出力に基づいて実行するものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention, as one aspect thereof, provides a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a medal slot into which medals are inserted, and an instruction to insert the medals. A bet button, a medal insertion means for executing medal insertion processing, a lottery means for determining at least an internal winning of one or a plurality of combinations among a plurality of types by lottery, and rotation of the plurality of reels individually stopped A stop switch, stop control means for at least controlling stop of rotation of the plurality of reels, and a symbol combination stopped and displayed on the active line are symbol combinations determined in correspondence with the winning combination internally by the lottery means at least determination means for determining a winning to the role by whether, a game board on which and a presentation means for performing an effect, the medal slot In a predetermined portion of the medal passage entrance medals passes, when there is the passage of medals, a detection signal output means for outputting a passage detection signal, the plurality of types of combination is a combination there was a win by the determining means If determined, the game includes at least a re-gamer capable of playing a game without inserting the medal in the next game, and the re-gamer is a first game corresponding to the first symbol combination. At least a second recombination character corresponding to a second symbol combination that is a symbol combination different from the first symbol combination. There, the presentation means, the case where it is determined that the winning of the first replay role by determining means, an effect related to the medal insertion of the next game based on the winning of said first replay role, before And executes, based on the output of the passage detection signal by the detection signal output means, characterized in that.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダルの投入を指示するベットボタンと、メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、有効ラインに停止表示された図柄組合せにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、演出を実行する演出手段と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入されたメダルが通過するメダル通路の所定部位において、メダルの通過があった場合、通過検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、遊技媒体の払出しのある小役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記小役は、前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる図柄組合せである第三の図柄組合せを対応させた第一の小役を少なくとも含むものであり、前記第一の図柄組合せは、異種図柄の組合せであり、前記第二の図柄組合せは、同種図柄の組合せであり、前記第三の図柄組合せは、同種図柄の組合せであり、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記有効ラインとは異なるラインに前記第三の図柄組合せが停止される場合があり、待機処理を実行する待機処理実行手段を備え、前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理を実行するものであり、前記待機処理実行手段は、前記待機処理を実行している場合、前記検出信号出力手段による前記通過検出信号の出力に基づいて、実行している前記待機処理を終了するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理が実行されている最中に前記第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入処理を実行するものであり、前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理の終了により前記第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入音を出力する演出を実行するものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention, as one aspect thereof, provides a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a medal slot into which medals are inserted, and an instruction to insert the medals. A bet button, a medal insertion means for executing medal insertion processing, a lottery means for determining at least an internal winning of one or a plurality of combinations among a plurality of types by lottery, and rotation of the plurality of reels individually stopped A stop switch, stop control means for controlling at least stop of rotation of the plurality of reels, determination means for determining at least a winning of the combination by a combination of symbols stopped and displayed on the active line, and effect means for executing the effect When a medal passes through a predetermined part of the medal passage through which the medal inserted into the medal slot passes. And a detection signal output means for outputting a passage detection signal, and when the plurality of types of roles are determined to have won by the determination means, a game can be performed without inserting the medal in the next game. The plurality of types of winning combinations include at least a small winning combination with a payout of a game medium when it is determined that the winning means has won a prize. The combination includes at least a first recombination combination corresponding to the first symbol combination, and the replay combination includes a second symbol combination different from the first symbol combination. It is intended to include at least a second replay role that is associated, the small combination, the third symbol combination both as also different symbol combination of the first symbol combination and the second symbol combination The first symbol combination includes at least the first symbol combination, the first symbol combination is a combination of different symbols, the second symbol combination is a combination of the same symbol, and the third symbol A combination is a combination of the same symbols, and the third symbol combination is stopped on a line different from the active line when it is determined by the determination means that the first re-gamer has won a prize. And a standby process executing means for executing the standby process, wherein the standby process executing means executes the standby process when it is determined by the determining means that the first re-game player has won a prize. And when the standby process is being executed, the standby process executing means ends the standby process being executed based on the output of the passage detection signal by the detection signal output means, The medal insertion means, when it is determined by the determination means that the first re-game player has won, the next based on the first re-game player win while the standby process is being executed. A game medal insertion process is executed, and when the determination means determines that the first re-game player has won a prize, the rendering means ends the waiting process and ends the first re-game. The present invention is characterized in that an effect of outputting a medal insertion sound of the next game based on a winning combination is executed .

Claims (5)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダルの投入を指示するベットボタンと、
メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、
複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、
有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、
前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記メダル投入口に投入された前記メダルが通過するメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる第一の位置と、前記メダルを落下させる第二の位置と、の間を移動可能なメダルブロッカと、
前記メダルブロッカの移動を少なくとも制御するメダルブロッカ制御手段と、
前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第一のメダル検出手段と、
前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第二のメダル検出手段と、
所定時間の経過があるまで遊技の進行を待機させる待機処理を少なくとも実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定されたことを少なくとも条件として、前記待機処理を実行するものであり、
前記待機処理実行手段は、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、
前記待機処理実行手段は、前記ベットボタンの操作により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、
前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、
前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、
前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記ベットボタンの操作により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
A medal slot for medals,
A bet button for instructing insertion of the medal;
Medal insertion means for executing medal insertion processing;
Lottery means for determining at least internal winning of one or more of the plurality of types by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops rotation of the plurality of reels;
Stop control means for at least controlling stop of rotation of the plurality of reels;
A determining means for determining at least whether or not a winning combination is determined based on whether or not the symbol combination stopped and displayed on the active line is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means;
A payout means for paying out at least the medal as a payout when it is determined by the determination means that there is a winning combination with a payout;
A game machine equipped with
A medal blocker movable between a first position for allowing the medal to pass and a second position for dropping the medal at a predetermined part of the medal passage through which the medal inserted into the medal insertion slot passes. When,
Medal blocker control means for at least controlling movement of the medal blocker;
A first medal detection means provided at a downstream side of the medal passage from the predetermined portion and detecting at least the medal;
A second medal detection means that is provided on the upstream side of the medal passage from the predetermined portion and detects at least the medal;
Standby processing execution means for executing at least standby processing for waiting for the progress of the game until a predetermined time elapses,
The plurality of types of combinations include at least a re-game combination capable of playing a game without inserting the medals in the next game when it is determined that the determination means has won a prize,
The replaying role includes at least a first replaying role corresponding to the first symbol combination,
The re-playing combination includes at least a second re-playing combination corresponding to a second symbol combination that is a symbol combination different from the first symbol combination,
The standby process execution means executes the standby process, at least on the condition that it is determined by the determination means that the second re-game player has won.
The standby process execution means terminates the standby process even before the predetermined time has elapsed due to the detection of the medal by the second medal detection means,
The standby process execution means terminates the standby process by the operation of the bet button even before the predetermined time has elapsed.
The medal insertion means executes at least the medal insertion process when it is determined by the determination means that the first re-gamer has won a prize,
The medal insertion means executes at least the medal insertion processing by the detection of the medal by the second medal detection means when the determination means determines that the second re-gamer has won a prize. And
The medal insertion means executes at least the medal insertion process by operating the bet button when it is determined by the determination means that the second re-game player has won.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記複数種類の役は、入賞することにより所定数の前記メダルが払い出される小役を少なくとも含むものであり、
前記停止制御手段は、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止表示させた場合、前記小役に対応する図柄組合せを、前記有効ラインを除く所定ラインに停止表示させる、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The plurality of types of combinations include at least a small combination in which a predetermined number of the medals are paid out by winning a prize,
The stop control means, when the second symbol combination is stopped and displayed on the effective line, the symbol combination corresponding to the small role is stopped and displayed on a predetermined line excluding the effective line,
A game stand characterized by that.
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行されている場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記メダル投入口に前記メダルの投入が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものであり、
前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行された場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記ベットボタンの操作が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
In the case where the standby process is being executed by the standby process execution unit, the medal insertion unit again executes the medal insertion even if the medal insertion is performed in the medal insertion slot after executing the medal insertion process. Do not execute the process,
The medal insertion means, when the standby process is executed by the standby process execution means, does not execute the medal insertion process again even if the bet button is operated after executing the medal insertion process. Is,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二のメダル検出手段により、前記メダルの検出が予め定めた継続時間以上の場合に、異常報知を実行する異常報知手段をさらに備えた、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The second medal detection means further includes an abnormality notification means for performing abnormality notification when the detection of the medal is longer than a predetermined duration.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置にある場合、前記メダルを検出可能であり、
前記第二のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置及び前記第二の位置のいずれにあっても、前記メダルを検出可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The first medal detection means can detect the medal when the medal blocker is in the first position;
The second medal detection means can detect the medal regardless of whether the medal blocker is in the first position or the second position.
A game stand characterized by that.
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