JP5364962B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5364962B2
JP5364962B2 JP2010256372A JP2010256372A JP5364962B2 JP 5364962 B2 JP5364962 B2 JP 5364962B2 JP 2010256372 A JP2010256372 A JP 2010256372A JP 2010256372 A JP2010256372 A JP 2010256372A JP 5364962 B2 JP5364962 B2 JP 5364962B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
history information
information
payout
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010256372A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012105789A (en
Inventor
英利 西村
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2010256372A priority Critical patent/JP5364962B2/en
Publication of JP2012105789A publication Critical patent/JP2012105789A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5364962B2 publication Critical patent/JP5364962B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of displaying game history information useful for a player and improving a sales volume and an operation rate. <P>SOLUTION: The slot machine includes: a betting number setting means capable of setting a betting number of a game value based on betting operation; an information storage means capable of storing an execution result of a variation game as game history information; an information display means capable of displaying the game history information stored in the information storage means; and a display regulation means capable of regulating the display of the game history information by the information display means. The display of the game history information by the information display means is regulated when a betting number is not set by the betting number setting means while the display of the game history information by the information display means can be allowed when a betting number is set by the betting number setting means. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者により遊技価値の賭操作とスタート操作とが行われたことに基づいて複数のリールの変動表示を行う変動ゲームを開始し、当該変動ゲームの結果が複数の入賞の何れかを成立させる停止結果態様となった場合に入賞が成立して当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与可能なスロットマシンに関する。   The present invention starts a variable game that displays a variable display of a plurality of reels based on a game value betting operation and a start operation performed by a player, and the result of the variable game is one of a plurality of winnings. The present invention relates to a slot machine capable of providing a player with a game value corresponding to the winning when a winning result is achieved.

スロットマシン(回胴式遊技機)は、複数の図柄が配列された複数(例えば3個)のリールで構成される変動表示手段を備え、遊技者により賭操作が行われた後、スタートレバーが操作されると、リールが回転して図柄を変動表示させる。そして、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが遊技者により操作されると、各リールの回転が順次停止され、リールが停止した際に有効ライン上に導出された図柄組合せ態様が予め定められた所定の図柄組合せ態様となった場合に、入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。   The slot machine (cylinder-type gaming machine) includes a variable display means composed of a plurality of (for example, three) reels in which a plurality of symbols are arranged, and after the player performs a betting operation, the start lever is When operated, the reel rotates to display the symbols in a variable manner. When the reel stop button provided corresponding to each reel is operated by the player, the rotation of each reel is sequentially stopped, and the symbol combination mode derived on the effective line when the reel stops is previously set. When a predetermined predetermined symbol combination mode is achieved, a winning is established, and the number of game media corresponding to the winning type is given to the player.

また、最近では、遊技者の期待感を高めるために、BB状態やRB状態等のボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な状態として、特別遊技状態とは異なるリプレイタイムなどの特殊遊技状態を発生させる機能を備えたスロットマシンが提供されている。   Also, recently, in order to increase the player's expectation, after a special game state called a bonus game such as a BB state or an RB state is finished, a replay time different from the special game state as an advantageous state for the player, etc. There is provided a slot machine having a function of generating a special gaming state.

ところで、近年のスロットマシン等の遊技機には、複数のリールで構成される変動表示手段とは別個に、ゲームの進行に応じた予告演出や報知演出を実行するための画像表示装置や、画像表示装置に表示させる画像を切り替えるための閲覧操作部が設けられ、当該閲覧操作部を操作することによって画像表示装置に遊技説明情報(リール配列、リーチ目、チャンス目等)や遊技履歴情報(ボーナス間情報、スランプグラフ等)を表示することができるようにしたものが提供されている。
そして、このようなスロットマシンにおいて、複数のリールを変動表示させて停止ボタンの操作で各リールを停止させる変動ゲームの実行中以外であれば、閲覧操作部を操作することによって遊技履歴情報を閲覧することが可能に構成した発明が提案されている(例えば、特許文献1)。
By the way, in a gaming machine such as a slot machine in recent years, an image display device for executing a notice effect or a notification effect according to the progress of the game, separately from the variable display means constituted by a plurality of reels, A browsing operation unit for switching images to be displayed on the display device is provided. By operating the browsing operation unit, game description information (reel arrangement, reach eyes, chance eyes, etc.) and game history information (bonus) are displayed on the image display device. And the like, which can display the interval information, slump graph, etc.).
In such a slot machine, when the game is not being executed, the game history information is browsed by operating the browsing operation unit, except when a variable game in which a plurality of reels are variably displayed and each reel is stopped by operating the stop button. There has been proposed an invention that can be configured (for example, Patent Document 1).

特開2007−136063号公報JP 2007-136063 A

ところで、遊技を行うスロットマシンを検討中の遊技者の多くは、画像表示装置に表示される遊技履歴情報を一つの選択指標としてスロットマシンの設定値を推測し、その推測結果から当該スロットマシンで遊技を行うか否かを決定するため、上記特許文献1に記載されたような遊技履歴情報の表示機能は遊技者にとっては非常に重宝する機能であると言える。
しかしながら、遊技履歴情報の表示機能を遊技場側からの視線で検討してみると、スロットマシンの設定値が低設定(例えば、6段階設定のうち最低設定である設定1や設定2等)であると推測できるような遊技履歴情報が表示されてしまうと、たいていの遊技者はそのスロットマシンでの遊技を選択しないことになる。その結果、遊技履歴情報が表示されないスロットマシンと比べて、遊技履歴情報が表示されるスロットマシンの稼動率が低下してしまう可能性が高く、売上げが減少するという遊技場にとっては望ましくない事態が発生してしまう。
By the way, many of the players who are considering a slot machine for playing a game guess the setting value of the slot machine using the game history information displayed on the image display device as one selection index, and based on the guess result, In order to determine whether or not to play a game, it can be said that the display function of the game history information as described in Patent Document 1 is a very useful function for the player.
However, when examining the display function of the game history information from the viewpoint of the game hall side, the setting value of the slot machine is set to a low setting (for example, setting 1 or setting 2 which is the lowest setting among the 6-stage setting). If game history information that can be presumed to be displayed is displayed, most players will not select a game in the slot machine. As a result, compared to a slot machine that does not display game history information, there is a high possibility that the operating rate of the slot machine that displays game history information will decrease, and this is not desirable for a game arcade where sales will decrease. Will occur.

本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有益な遊技履歴情報の表示機能を備えつつ、売上げや稼動率を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a slot machine capable of improving sales and operating rate while having a display function of game history information useful for a player. For the purpose.

請求項1に記載の発明は、
遊技者により遊技価値の賭操作とスタート操作とが行われたことに基づいて複数のリールの変動表示を行う変動ゲームを開始し、当該変動ゲームの結果が複数の入賞の何れかを成立させる停止結果態様となった場合に入賞が成立して当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与可能なスロットマシンにおいて、
前記賭操作に基づき前記遊技価値の賭数を設定することが可能な賭数設定手段と、
前記変動ゲームの実行結果を遊技履歴情報として記憶することが可能な情報記憶手段と、
前記遊技履歴情報を表示装置に表示させるための操作を受付可能な表示操作手段と、
前記表示操作手段の操作に基づき前記情報記憶手段に記憶された遊技履歴情報を前記表示装置に表示することが可能な情報表示手段と、
前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を規制することが可能な表示規制手段と、
前記変動ゲームの実行中に当該変動ゲームの進行に応じた表示演出を前記表示装置に表示させることが可能な演出表示手段と、を備え、
前記情報記憶手段は、複数種類の遊技履歴情報を記憶するよう構成され、
前記表示規制手段は、
前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、前記情報表示手段による表示を許容する遊技履歴情報の種類を設定するよう構成され、
前記変動ゲームの実行中及び前記賭数設定手段により賭数が設定されていない場合には、前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を規制する一方、
前記変動ゲームの非実行中であって前記賭数設定手段により賭数が設定されている場合には、前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を許容し、
前記情報表示手段は、前記表示操作手段により前記表示規制手段により設定された種類の遊技履歴情報の表示操作が行われた場合に、当該遊技履歴情報を表示することを特徴とする。
The invention described in claim 1
Based on the player's betting operation and start operation of the game value being performed, a variable game that displays a variable display of a plurality of reels is started, and the result that the result of the variable game is one of a plurality of winnings is stopped In a slot machine that can give a player a game value corresponding to the winning when the winning mode is established when it becomes a result mode,
Bet number setting means capable of setting the bet number of the game value based on the bet operation;
Information storage means capable of storing the execution result of the variable game as game history information;
Display operation means capable of accepting an operation for displaying the game history information on a display device;
Information display means capable of displaying game history information stored in the information storage means on the display device based on an operation of the display operation means;
Display restriction means capable of restricting display of the game history information by the information display means;
Effect display means capable of causing the display device to display a display effect according to the progress of the variable game during the execution of the variable game;
The information storage means is configured to store a plurality of types of game history information,
The display regulation means is
Based on the bet number set by the bet number setting means, it is configured to set the type of game history information that is allowed to be displayed by the information display means,
While the variable game is being executed and when the bet amount is not set by the bet number setting means, the display of the game history information by the information display means is restricted,
When the variable game is not being executed and the bet amount is set by the bet number setting means, the display of the game history information by the information display means is permitted ,
The information display means displays the game history information when a display operation of the type of game history information set by the display restricting means is performed by the display operation means.

ここで、「遊技価値」とはメダル等の遊技媒体そのものやクレジットのような遊技媒体数のデータを含むことを意味する。また、「変動ゲームの結果が複数の入賞の何れかを成立させる停止結果態様となる」とは、ゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを乱数等を用いて内部抽選で決定し、その結果と停止操作のタイミングとに基づいて、内部抽選で当選した入賞に対応する停止結果態様を導出する場合を含む。また、「賭操作」には、クレジットに基づくベット操作の他、遊技媒体の投入操作も含まれる。
変動ゲームの実行中及び賭数設定手段により賭数が設定されていない場合には、情報表示手段による遊技履歴情報の表示を規制する一方、変動ゲームの非実行中であって賭数設定手段により賭数が設定されている場合には、情報表示手段による遊技履歴情報の表示を許容するので、遊技履歴情報が表示可能とされることで遊技者がゲームする遊技機を選択する際の指標となる情報が得られるため利便性が保障されるとともに、賭数の設定により遊技履歴情報の表示が許容されることで、遊技履歴情報を見たい遊技者は賭操作を行うため、結果として当該賭数に基づく変動表示ゲームの実行を遊技者に促すこととなり稼動率が向上する。
また、遊技価値(メダル等の遊技媒体)を所持していない遊技者が遊技履歴情報を閲覧したい場合には、賭操作に基づく遊技履歴情報の閲覧をするために先ず遊技価値の貸し出しを受ける必要があるので、その分だけ遊技場の売上げを多くすることができる。
Here, the “game value” means that the game medium itself such as medals and the data of the number of game media such as credits are included. In addition, “the result of the variable game is a stop result mode in which any one of a plurality of winnings is achieved” is determined by internal lottery using random numbers or the like to determine whether or not a winning is won in accordance with the game starting operation, This includes the case of deriving the stop result mode corresponding to the winning winning in the internal lottery based on the result and the timing of the stop operation. In addition to the betting operation based on credit, the “betting operation” includes a game medium insertion operation.
When the variable game is being executed and the bet number is not set by the bet number setting means, the display of the game history information by the information display means is restricted, while the variable game is not being executed and the bet number setting means When the number of bets is set, display of the game history information by the information display means is allowed, so that the game history information can be displayed so that the player can select the gaming machine to play a game. As a result, the player who wants to see the game history information performs a betting operation by allowing the display of the game history information by allowing the betting number to be set. The player is encouraged to execute the variable display game based on the number, and the operating rate is improved.
In addition, when a player who does not have a game value (game medium such as a medal) wants to view game history information, it is necessary to first borrow the game value in order to view the game history information based on the betting operation. Because there is, you can increase the sales of the game hall by that much.

「表示操作手段」とは、例えば操作ボタンや操作ダイヤルのようなものを意味する。
請求項に記載の発明によれば、設定された賭数に基づいて表示が許容される遊技履歴情報の種類が異なるため、遊技者が閲覧したい遊技履歴情報の種類を決定するための賭数を、遊技者に任意に選択させることが可能となる。
“Display operation means” means, for example, an operation button or an operation dial.
According to the first aspect of the present invention, since the types of game history information allowed to be displayed are different based on the set number of bets, the number of bets for determining the type of game history information that the player wants to view. Can be arbitrarily selected by the player.

請求項に記載の発明は、請求項に記載のスロットマシンにおいて、
前記複数種類の遊技履歴情報には、予め重要度が設定され、
前記表示規制手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数が多いほど遊技者にとって重要度の高い遊技履歴情報の表示を許容することを特徴とする。
請求項に記載の発明によれば、たいていの場合に遊技者は少しでも有利な情報を得るために重要度の高い遊技履歴情報を閲覧しようと多くの賭数を設定しようとするので、その分遊技場の売上げを多くすることができる。
The invention according to claim 2 is the slot machine according to claim 1 ,
The degree of importance is set in advance in the plurality of types of game history information,
The display restricting means allows display of game history information that is more important for a player as the bet number set by the bet number setting means is larger.
According to the invention described in claim 2 , in most cases, the player tries to set a large number of bets in order to view the game history information with high importance in order to obtain advantageous information as much as possible. It is possible to increase sales at the game hall.

請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項に記載のスロットマシンにおいて、
前記賭数設定手段により設定された賭数を払い戻すための払戻操作を受付可能な払戻操作受付手段と、
前記払戻操作受付手段により前記払戻操作を受け付けたことに基づいて、前記設定された賭数分の遊技価値の払戻しを実行することが可能な払戻実行手段と、
前記払戻実行手段による前記遊技価値の払戻しを規制することが可能な払戻規制手段と、を備え、
前記払戻規制手段は、
少なくとも前記情報表示手段により前記遊技履歴情報が表示された場合に、前記払戻実行手段による遊技価値の払戻しを規制することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the slot machine according to claim 1 or 2 ,
A payout operation accepting means capable of accepting a payout operation for paying out the bet amount set by the betting number setting means;
A payout execution means capable of executing a payout of the gaming value for the set number of bets based on receiving the payout operation by the payout operation receiving means;
A withdrawal restriction means capable of regulating a withdrawal of the gaming value by the withdrawal execution means,
The refund regulation means is:
At least when the game history information is displayed by the information display means, the payout of the game value by the payout execution means is regulated.

請求項に記載の発明によれば、情報表示手段に遊技履歴情報を表示した場合には、遊技者が閲覧のために投入またはベットした遊技価値(メダル等の遊技媒体)の払戻しが規制されることとなるので、遊技履歴情報を閲覧した後に払戻操作をして遊技価値の払戻しを受けることで、遊技価値を消費せずに遊技履歴情報だけを閲覧する行為を抑制することができ、スロットマシンの稼動率が低下するのを抑制することができる。 According to the third aspect of the present invention, when game history information is displayed on the information display means, payout of game value (game media such as medals) inserted or betted by the player for viewing is regulated. Therefore, by browsing the game history information and performing a payout operation to receive a game value refund, it is possible to suppress the act of browsing only the game history information without consuming the game value. It is possible to suppress a decrease in the machine operating rate.

本発明によれば、メダル等の遊技媒体を投入もしくは消費しないと当該遊技機の遊技履歴情報を閲覧することができないので、遊技者にとって有益な遊技履歴情報の表示機能を備えつつも、売上げや稼動率を向上させることが可能なスロットマシンを実現することができる。   According to the present invention, since the game history information of the gaming machine cannot be browsed unless a game medium such as a medal is inserted or consumed, the sales history or the display function of the game history information useful for the player is provided. A slot machine capable of improving the operation rate can be realized.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態のスロットマシンの背部の構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the back part of the slot machine of embodiment. 実施形態に係るスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the slot machine according to the embodiment. 変動表示手段(変動表示装置)のリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。It is the arrangement | sequence diagram of the symbol currently formed in the outer peripheral surface of the reel of a fluctuation | variation display means (variation display apparatus). 実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning in the slot machine of embodiment, the symbol combination aspect corresponding to each winning, and winning content. 実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の遷移の条件を示す状態遷移図である。FIG. 26 is a state transition diagram showing conditions for game state transitions in the slot machine of the embodiment. 実施形態のスロットマシンにおける遊技制御装置によるメイン処理(遊技制御処理)の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the main process (game control process) by the game control apparatus in the slot machine of embodiment. 遊技制御装置のメイン処理中のBET(賭)処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the BET (bet) process in the main process of a game control apparatus. BET(賭)処理中の1BET操作処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of 1 BET operation processing during BET (bet) processing. BET(賭)処理中のMAXBET操作処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the MAXBET operation process in BET (bet) process. BET(賭)処理中の投入操作処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of insertion operation processing in BET (bet) processing. 実施形態のスロットマシンにおける遊技制御装置のコマンド出力条件テーブルおよび演出制御装置の画面表示切替テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command output condition table of the game control apparatus in the slot machine of embodiment, and the screen display switching table of an effect control apparatus. 図7のメイン処理中の払戻制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of a withdrawal control process in the main process of FIG. 図7の遊技制御装置によるメイン処理中の遊技状態更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of a game state update process during a main process by the game control device of FIG. 実施形態のスロットマシンにおける演出制御装置によるメイン処理(演出制御処理)の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the main process (effect control process) by the effect control apparatus in the slot machine of embodiment. 演出制御装置のメイン処理(演出制御処理)中の情報閲覧処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the information browsing process in the main process (effect control process) of an effect control apparatus. 情報閲覧用の画像表示装置の表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen of the image display apparatus for information browsing. 図15の演出制御装置のメイン処理(演出制御処理)中のゲーム演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game effect setting process in the main process (effect control process) of the effect control apparatus of FIG. 図15の演出制御装置のメイン処理(演出制御処理)中の履歴情報記憶処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the log | history information storage process in the main process (effect control process) of the effect control apparatus of FIG. 実施形態における画像表示装置において閲覧可能な情報の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the information which can be browsed in the image display apparatus in embodiment. 第2の実施形態の要部を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the principal part of 2nd Embodiment. 第2の実施形態における演出制御装置の情報閲覧時の設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the setting table at the time of the information browsing of the production | presentation control apparatus in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における遊技制御装置のコマンド出力条件テーブルおよび演出制御装置の閲覧情報設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command output condition table of the game control apparatus in 2nd Embodiment, and the browsing information setting table of an effect control apparatus. 第2の実施形態における演出制御処理中の情報閲覧処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the information browsing process in the presentation control process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における払戻許容信号と払戻操作信号および払戻信号との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the refund permission signal in 2nd Embodiment, a refund operation signal, and a refund signal. 第3の実施形態の要部を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the principal part of 3rd Embodiment. 第3の例における遊技制御装置の払戻実行条件テーブルおよび演出制御装置の閲覧情報時設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the payout execution condition table of the game control apparatus in a 3rd example, and the browsing information time setting table of an effect control apparatus. 第3の実施形態における演出制御処理中の払戻制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the refund control process in the presentation control process in 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
[第1実施形態]
図1には、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観が示されている。
本実施形態のスロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられている。この前面枠2の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示装置3、音による演出を行うスピーカ4、画像表示装置3に情報を表示する場合に遊技者が情報を選択できるようにするための選択ボタン8aおよび決定ボタン8bを有する表示操作手段としての閲覧操作部8等が設けられている。画像表示装置3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示するもので、情報表示手段として機能する。そして、画像表示装置3における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御装置70(図3参照)によって制御される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[First Embodiment]
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 of the present embodiment is provided with various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 is provided on the front surface of the housing so that it can be opened and closed in a single-open manner. Yes. In the upper part of the front frame 2, an image display device 3 that performs display and information display according to the game, a speaker 4 that performs sound effects, and a player displays information when displaying information on the image display device 3. A browsing operation unit 8 or the like as a display operation unit having a selection button 8a and a determination button 8b for enabling selection is provided. The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, displays various information in addition to the effect display related to the game, and functions as an information display means. Then, various effect displays and history information display in the image display device 3 are controlled by the effect control device 70 (see FIG. 3).

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図3参照)。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。   A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged in parallel in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 3). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven for rotation. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6を回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。   By rotating the reel 6 by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, in a state where the reel 6 is stopped, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, are displayed through the symbol display window 5 for each reel 6a, 6b, 6c. And is visible.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定される。例えば、各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段ライン)、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段ライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段ライン)、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりライン)、及び、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定される。   For the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5, a plurality of enabling lines are set. For example, each of the reels 6a, 6b, 6c can be activated across the middle symbols (middle row), each reel 6a, 6b, 6c can be activated across the upper symbols (upper row), each reel 6a, 6b, An enabling line that crosses the lower 6c symbols (lower line), an enabling line that crosses each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the lower left reel 6a to the middle reel 6b to the upper right reel 6c (upward to the right) In addition, five enable lines (downwardly right lines) diagonally crossing each reel 6a, 6b, 6c from the upper stage of the left reel 6a to the middle stage of the middle reel 6b to the lower stage of the right reel 6c are set as enableable lines. The

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、賭操作)によって設定された賭数(ベット数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例えば、賭数1では中段ラインが有効ラインとなり、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。なお、賭数が3の場合でのみゲームを実行可能ないわゆる3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。   A predetermined enabling line is activated according to the number of bets (the number of bets) set by the insertion of medals by the player or input from credits (hereinafter referred to as a betting operation), and is formed on this effective line. Whether or not a winning is achieved is determined based on the symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle line becomes an active line, in the case of 2 bets, the upper and lower lines become active lines in addition to the middle line, and in the case of 3 bets, the upper right, lower right lines are effective lines. It becomes. It should be noted that only three so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three may be used, and in this case, five valid lines are always valid lines. Also, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓5の下部には、クレジット数表示器11、遊技進行表示器12、払出数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示し、遊技進行表示器12は、遊技進行状態を表示する。また、払出数表示器13は、入賞成立時の払出枚数を表示する。これらの表示器11,12,13は、例えば7セグメントのLEDで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。
また、図柄表示窓5の右下隅には、リプレイ状態やウェイト状態、遊技可能な待機状態等の状態表示を行う遊技状態表示器18が設けられており、ランプの点灯により遊技状態を表示する。さらに、図柄表示窓5の左下隅には、有効ベットラインの表示を行うベットライン表示器19が設けられている。
Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a game progress display 12, and a payout display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device, and the game progress indicator 12 displays the game progress state. The payout number display 13 displays the number of payouts when the winning is established. These indicators 11, 12, and 13 are composed of, for example, 7-segment LEDs, and display various types of information depending on their lighting state.
In addition, a game state indicator 18 that displays states such as a replay state, a wait state, and a game standby state is provided at the lower right corner of the symbol display window 5, and the game state is displayed by lighting the lamp. Furthermore, a bet line indicator 19 for displaying an effective bet line is provided at the lower left corner of the symbol display window 5.

遊技状態表示器18は、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウェイト表示部、当該遊技機が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すインサートメダル表示部、で構成される。
図柄表示窓5の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面が前面棚14となっている。この前面棚14には、メダル投入口15、賭操作受付手段としての1ベットボタン16及びマックスベットボタン17が設けられている。
The game status indicator 18 is a replay display section indicating that a replay winning (replay winning) has been established and a replay game has been awarded, and a waiting time until the reel rotates after the player operates the start lever 21. There is a weight display section that indicates that there is a certain time since the start of the previous game (the state of waiting for the reel to start rotating), and that the gaming machine is in a standby state in which a game can be played. And an insert medal display section.
A step portion protruding forward is formed below the symbol display window 5, and the upper surface of the step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a 1-bet button 16 and a max-bet button 17 as bet operation accepting means.

メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図3参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
1ベットボタン16及びマックスベットボタン17は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタン16は、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン17は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば3枚)まで入力できる。
The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 3) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.
The 1 bet button 16 and the max bet button 17 are arranged on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button 16 can input the number of bets from the credit every time the pressing operation is performed once, and the max bet button 17 can perform the pressing operation once from the credit to the upper limit number of bets (for example, 3). You can enter.

前面棚14の下方には、払戻操作受付手段としての払戻ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24及び鍵穴23が設けられている。
払戻ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダルを受け皿27に返却させる指令を与えるのに用いられる。また、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも受け皿27に返却される。
Below the front shelf 14, a payout button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, and a keyhole 23 are provided as payout operation accepting means.
The payout button 20 is used to give a command to return to the tray 27 the medals inserted from the medal insertion slot 15 or medals paid out when a winning is established and stored as credits. Further, when medals are inserted from the medal insertion slot 15 after an automatic betting operation based on establishment of a re-game winning (replay winning), or medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are returned to the tray 27.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。
リールストップボタン24は、左リール6a、中リール6b、及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた左リールストップボタン24a、中リールストップボタン24b、及び右リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。
The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.
The reel stop button 24 includes a left reel stop button 24a, a middle reel stop button 24b, and a right reel stop button 24c that are provided in one-to-one correspondence with the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c. It is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c according to the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member.

なお、リールストップボタン24a,24b,24cの内部には、該リールストップボタン24a,24b,24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図3参照)がそれぞれ設けられている。
さらに、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下方であって前面枠2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための受け皿27、メダル払出し口28、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。
In addition, inside the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, a stop button LED 66 (not shown) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. 3) is provided.
Further, a decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and further, below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Are provided with an ashtray 26, a tray 27 for storing medals, a medal payout port 28, and a speaker 4 for outputting sound.

図2には、本実施形態のスロットマシンの背部(筐体)の構成が示されている。
図2に示すように、筐体内部の上部には、スロットマシン全体を制御する遊技制御装置50が配設されている。また、筐体内部のほぼ中央には、リール載置部29が設けられ、このリール載置部29の上に回転可能なリール6a,6b,6cを有する変動表示装置が載置され、その右方には遊技制御装置50から外部の装置へ信号を出力するための外部信号出力端子33が設けられている。
FIG. 2 shows the configuration of the back (housing) of the slot machine of the present embodiment.
As shown in FIG. 2, a game control device 50 that controls the entire slot machine is disposed in the upper part inside the housing. In addition, a reel mounting portion 29 is provided almost at the center inside the housing, and a variable display device having rotatable reels 6a, 6b, and 6c is mounted on the reel mounting portion 29, and the right side thereof. On the other hand, an external signal output terminal 33 for outputting a signal from the game control device 50 to an external device is provided.

さらに、筐体内部の下部には、メダル払出装置(ホッパー)63が配設されている。メダル払出装置(ホッパー)63は、メダル投入口15から投入されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す装置である。クレジット分のメダルは払戻ボタン20を操作することによりメダル払出装置63によって受け皿27に払い出される。メダル払出装置(ホッパー)63の右方には、当該メダル払出装置(ホッパー)63からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルをスロットマシン1が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンク30が設けられている。   Further, a medal payout device (hopper) 63 is disposed at the lower part inside the housing. The medal payout device (hopper) 63 receives and stores medals inserted from the medal insertion slot 15, and when a predetermined symbol combination form is formed on the effective line and a winning is achieved, the number corresponding to the winning Medals (payout medals), or medals that exceed the upper limit of credits due to the addition associated with the completion of winning, are paid out to the tray 27. The medal for the credit is paid out to the tray 27 by the medal payout device 63 by operating the payout button 20. On the right side of the medal payout device (hopper) 63, the medal that overflows and flows in from the medal payout device (hopper) 63 is stored, or the inflow medal is stored on the installation island where the slot machine 1 is installed. An overflow tank 30 is provided for guiding the medal recovery mechanism.

また、メダル払出装置(ホッパー)63の左方には、当該スロットマシンの当選確率を例えば6段階のいずれかに設定するための設定装置60が設けられ、該設定装置60とリール6a,6b,6cとの間の部位には、電源スイッチ31や払戻規制解除ボタン32が設けられている。払戻規制解除ボタン32は、情報の閲覧に関連して遊技制御装置50により払戻ボタン20の信号が規制された状態を解除するスイッチであり、遊技店の営業終了の際に遊技機内に遊技に供されないまま残っているメダルを排出できるようにするためのものである。払戻ボタン20の操作規制状態については後に詳しく説明する。   Further, on the left side of the medal payout device (hopper) 63, there is provided a setting device 60 for setting the winning probability of the slot machine to any one of six stages, for example. The setting device 60 and the reels 6a, 6b, A power switch 31 and a withdrawal restriction release button 32 are provided at a portion between the positions 6c. The withdrawal restriction release button 32 is a switch for releasing the state where the signal of the withdrawal button 20 is restricted by the game control device 50 in relation to the browsing of information, and is provided to the game machine in the gaming machine when the game store is closed. It is intended to allow the remaining medals to be discharged. The operation restriction state of the payout button 20 will be described in detail later.

図3は、スロットマシン1の制御系の概略構成を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。
図3に示すように、スロットマシン1の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)70と、これらの制御装置に電源を供給する電源装置40を備えている。この制御系の構成要素は、それぞれスロットマシン1の筐体内部に配設されている。また、電源装置40は、停電時に後述するRAM50cに記憶されたデータが保持されるようにバックアップ電源を供給するよう構成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the control system of the slot machine 1. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which is the same as that of the component demonstrated in FIG. 1, or it corresponds, and the overlapping description is abbreviate | omitted.
As shown in FIG. 3, the control system of the slot machine 1 controls a game control device (main control device) 50 for overall control of the game, and control related to the effects of the game under the control of the game control device 50. And an effect control device (sub-control device) 70, and a power supply device 40 for supplying power to these control devices. The components of this control system are respectively disposed inside the casing of the slot machine 1. In addition, the power supply device 40 is configured to supply backup power so that data stored in a RAM 50c, which will be described later, is retained during a power failure.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、入出力インタフェース(以下、I/Fと記す)50d、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値などを生成する乱数発生回路50e等を備えて構成されている。
CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算処理や、データの入出力、制御信号の生成等を行う。
ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブル等である。停止制御テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリールの引込み制御を行うためのデータ(最大4コマの滑りコマ数など)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a, a ROM (Read Only Memory) 50b, a RAM (Random Access Memory) 50c, an input / output interface (hereinafter referred to as I / F) 50d, and a prize used for internal lottery. A random number generation circuit 50e for generating various random numbers such as a random number for determination is provided.
The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation processing, data input / output, generation of control signals, and the like as the calculation processing device of the game control device 50.
The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various winnings in the internal winning, a stop control table corresponding to a loss, and the like. The stop control table contains data (slip for a maximum of 4 frames) for reel pull-in control to maximize the combination of symbols corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) on the active line. The number of frames is stored, and the stop position is set in advance according to the operation stop order and operation timing of the reel 6.

RAM50cは、スタート操作に基づきCPU50aがサンプリングした内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU50aの作業領域を提供する。
I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出スイッチ51、スタートレバースイッチ52、左リール停止スイッチ53a、中リール停止スイッチ53b、右リール停止スイッチ53c、左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54c、1ベットスイッチ56、マックスベットスイッチ57、払戻スイッチ58、払出メダル検出スイッチ59、設定装置60、リセットスイッチ61、前面枠開放検出スイッチ62、払戻規制解除スイッチ63から出力された各種信号を、CPU50aに対して供給する。
In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery sampled by the CPU 50a based on the start operation, various data (for example, credit number data, bet number data, internal winning state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the transaction, and a work area for the CPU 50a.
The I / F 50d includes a medal insertion detection switch 51, a start lever switch 52, a left reel stop switch 53a, a middle reel stop switch 53b, a right reel stop switch 53c, and a left reel position detection switch via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 54a, middle reel position detection switch 54b, right reel position detection switch 54c, 1 bet switch 56, max bet switch 57, payout switch 58, payout medal detection switch 59, setting device 60, reset switch 61, front frame open detection switch 62 The various signals output from the withdrawal restriction release switch 63 are supplied to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出スイッチ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバースイッチ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール停止スイッチ53a、中リール停止スイッチ53b、右リール停止スイッチ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのスイッチである。左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのスイッチである。
Here, the medal insertion detection switch 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever switch 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.
The left reel stop switch 53a, the middle reel stop switch 53b, and the right reel stop switch 53c are switches for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The left reel position detection switch 54a, the middle reel position detection switch 54b, and the right reel position detection switch 54c are switches for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

1ベットスイッチ56は1ベットボタン16(図1参照)が操作されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ57はマックスベットボタン17が操作されたことを検出するためのスイッチである。
払戻スイッチ58は、払戻ボタン20が操作されたことを検出するためのスイッチである。払出メダル検出スイッチ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、このスイッチからの検出信号を計数することでメダルの払出枚数がカウントされる。
The 1-bet switch 56 is a switch for detecting that the 1-bet button 16 (see FIG. 1) is operated, and the max-bet switch 57 is a switch for detecting that the max-bet button 17 is operated.
The withdrawal switch 58 is a switch for detecting that the withdrawal button 20 has been operated. The payout medal detection switch 59 detects the medals paid out from the medal payout device 63, and the number of medals paid out is counted by counting the detection signals from the switches.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。この設定装置60により、例えば、1ゲーム毎の内部抽選における各種入賞の当選確率(内部当選確率)が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。
リセットスイッチ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのスイッチである。なお、遊技制御装置50は、リセットスイッチ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。
前面枠開放スイッチ62は前面枠2の開放状態を検出するためのスイッチ、払戻規制解除スイッチ65は払戻規制解除ボタン32が操作されたことを検出するスイッチである。
The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. By this setting device 60, for example, the winning probability (internal winning probability) of various winnings in the internal lottery for each game is set to any of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6).
The reset switch 61 is, for example, a switch for detecting that the key inserted into the keyhole 23 is rotated in the opposite direction to when the front frame 2 is opened, and resets the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset switch 61, for example.
The front frame release switch 62 is a switch for detecting the open state of the front frame 2, and the withdrawal restriction release switch 65 is a switch for detecting that the withdrawal restriction release button 32 is operated.

また、I/F50dは、CPU50aから出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、クレジット数表示器11、遊技進行表示器12、払出数表示器13、遊技状態表示器18、ベットライン表示器19、メダル払出装置63、左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c、外部信号出力端子(スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子)33、ストップボタンLED66などに出力する。これによって、遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d sends a control signal output from the CPU 50a to an effect control device 70, a credit number display 11, a game progress display 12, a payout display 13, and a game via an output port and a driver (not shown). Status indicator 18, bet line indicator 19, medal payout device 63, left reel motor 64a, middle reel motor 64b, right reel motor 64c, external signal output terminal (provided separately from slot machine 1) The terminal is connected to the management device etc.) 33, the stop button LED 66, etc. Thereby, the game control device 50 can control various components.

なお、外部信号出力端子33に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー21の操作時に出力される賭数を示す信号(遊技メダル投入信号)、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号(遊技メダル払出信号)、ビッグボーナス状態中であることを示す信号(BB信号)、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号(RB信号)、リプレイタイム状態中であることを示す信号(RT信号)、前面枠2が開放されたとき又は設定変更時に出力される信号(セキュリティ信号)等がある。   The control signal output to the external signal output terminal 33 includes, for example, a signal indicating the number of bets output when the start lever 21 is operated (game medal insertion signal), and a payout output when a medal is paid out. A signal indicating the number of medals (game medal payout signal), a signal indicating that the big bonus state is being set (BB signal), a signal indicating that the regular bonus state is being set (RB signal), and that the replay time state is being set Signal (RT signal), a signal (security signal) output when the front frame 2 is opened or when the setting is changed.

遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバースイッチ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。
また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。
In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs control to sample the random number at that time by the detection timing by the start lever switch 52, and stores the sampled random number internally. An internal lottery is performed as a random number for lottery.
Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5.

さらに、遊技制御装置50は、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
また、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数(例えば4コマ)以内とされている。
Further, the game control device 50 stops the reels 6a, 6b, and 6c when a symbol constituting the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning combination is stopped before reaching the valid line. So-called pull-in stop control is performed to delay the timing so that the symbol is stopped and displayed on the active line.
In addition, when the stop operation is performed at the timing when the symbol combination mode corresponding to the winning that is not won internally is formed on the active line, the timing to stop the reels 6a, 6b, 6c is delayed to The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line.
In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から供給される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、発光装置(ランプ、LED)7やスピーカ4による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報には、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報が含まれる。
On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls effect display on the image display device 3 and effect control by the light emitting device (lamp, LED) 7 and the speaker 4 based on information relating to the game supplied from the game control device 50. .
Here, information relating to the game includes bet amount information (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output by transmitting the bet number and the game number) when the start lever 21 is operated and the game is started. Information), internal winning information indicating a lottery result by internal lottery, and game state information indicating a current gaming state (normal gaming state, BB state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から入力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)7に出力する。これによって、演出制御装置70による画像表示装置3やスピーカ4等の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals input from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d outputs the control signal input from the CPU 70a to the image display device 3, the speaker 4, and the light emitting device (lamp, LED) 7 through an output port and a driver (not shown). As a result, the display control device 70 can control the image display device 3, the speaker 4, and the like.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる。また、演出制御装置70は、全面枠に設けられている発光装置(ランプ、LED)7での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。
なお、上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との間の通信は、遊技制御装置50から演出制御装置70へ向かう一方向にのみ制御信号の送信が可能な形態になっており、これによって遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。
Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a special winning notice display, an effect display (thing completed in one game or over a plurality of games), and the like. . In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device (lamp, LED) 7 provided on the entire frame and an effect by sound from the speaker 4.
Note that the communication between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is in a form in which a control signal can be transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70. An illegal signal is prevented from being input to the game control device 50.

ここで、上記実施形態のスロットマシン1における遊技の進行について簡単に説明する。スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口15から投入するか、或いは1ベットボタン16またはマックスベットボタン17を操作して、賭数を入力する(賭入力)。賭入力が行われると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6a,6b,6cの変動が開始される。   Here, the progress of the game in the slot machine 1 of the above embodiment will be briefly described. When playing a game in the slot machine 1, the player first inserts a medal from the medal insertion slot 15, or operates the 1 bet button 16 or the max bet button 17 to input a bet number (betting input). When a bet is input, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. When the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50 to determine whether or not a prize is won, and fluctuations of the reels 6a, 6b, and 6c are started.

所定時間経過後、リールストップボタン24a,24b,24cの操作に基づいて、リール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応するメダルが払い出される。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
After a predetermined time has elapsed, the reels 6a, 6b, 6c are stopped from rotating based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 5. When the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning is formed on the active line, the winning is established, and the medal corresponding to the winning is paid out.
The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図4には、スロットマシン1が備えるリール6a,6b,6cの外周面に形成されている図柄の配列の一例が示されている。
図4に示されているように、リール6a,6b,6cの外周面には、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」等の識別可能な7種類の図柄と、入賞の成立に関与しない「ブランク」の図柄が、所定の順序で配置されている。
FIG. 4 shows an example of an arrangement of symbols formed on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, and 6c included in the slot machine 1.
As shown in FIG. 4, "Black 7", "White 7", "BAR", "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Replay" are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, 6c. 7 types of identifiable symbols such as “” and “blank” symbols that are not involved in winning a prize are arranged in a predetermined order.

図4に示されているように、「リプレイ」は、すべてのリール6a,6b,6cにおいて連続する5コマ以内に1つは配置されているので、4コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。また、「ベル」は、中リール6a、右リール6cにおいて連続する5コマ以内に1つは配置されているので、左リール6aから停止操作(いわゆる順押し又は挟み押し)を行えば、引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
一方、その他の入賞は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、4コマの引込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a,24b,24cを停止操作(目押し)する必要がある。
As shown in FIG. 4, one “replay” is arranged within 5 consecutive frames in all reels 6a, 6b, 6c. Can be stopped. In addition, since one “bell” is arranged within 5 consecutive frames in the middle reel 6a and the right reel 6c, if the stop operation (so-called forward push or pinch push) is performed from the left reel 6a, the pull-in is stopped. It can always be stopped and displayed on the active line by control.
On the other hand, since the other winnings are composed of symbols that are not necessarily arranged within five consecutive frames, there are cases where the winning display cannot be stopped on the active line even if the pull-in stop control of four frames is performed. In other words, in order to stop and display these symbols on the active line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c (press the target) aiming at the desired symbols.

図5には、本実施形態のスロットマシン1における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容が示されている。
本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。また、BB入賞として「黒7−黒7−黒7」からなるスペシャルビックボースナ入賞(SBB入賞)と、「白7−白7−白7」からなるノーマルビックボースナ入賞(NBB入賞)が設けられている。SBB入賞とNBB入賞の当選フラグ(内部抽選に当選したときにセットされるフラグ)、及び状態フラグ(現在の遊技状態を示すフラグ)は区別して扱われる。以下の説明において、SBB入賞とNBB入賞とを区別しない場合は単にBB入賞と称する。
FIG. 5 shows the types of winning in the slot machine 1 of the present embodiment, the pattern combination mode corresponding to each winning, and the winning contents.
In the slot machine 1 of this embodiment, a big bonus prize (BB prize) and a regular bonus prize (RB prize) are determined as special prizes. In addition, as a BB prize, there is a Special Big Bosna Prize (SBB Prize) consisting of “Black 7-Black 7-Black 7” and a Normal Big Bosna Prize (NBB Prize) consisting of “White 7-White 7-White 7”. Is provided. SBB winning and NBB winning flags (flags set when winning an internal lottery) and status flags (flags indicating the current gaming state) are treated separately. In the following description, when the SBB winning and the NBB winning are not distinguished, they are simply referred to as BB winning.

なお、特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。
また、本実施形態のスロットマシン1では、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞が定められている。
小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えばスイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
In addition, if a special prize (BB prize or RB prize) is won internally, the winning flag will be carried over to the next game and the special prize will be established in the subsequent games, even if the special prize cannot be established in the internally won game. Can be made.
Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, a bell prize, a watermelon prize, a cherry prize, and a replay prize are defined as small part prizes.
When a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internally winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

図5に示すように、「黒7−黒7−黒7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立するSBB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのSBB状態が発生する。SBB入賞の成立に伴うメダルの払出しは0枚である。
SBB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、図6に示すように、SBB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了となる。なお、SBB状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, when the SBB winning that is established when the bonus symbol combination mode of “black 7-black 7-black 7” is formed on the active line is established, the SBB state as the special gaming state is generated. . The payout of medals associated with the establishment of the SBB prize is zero.
In the SBB state, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 6, the process ends when the total number of medals paid out to the player in the SBB state exceeds 300. In the SBB state, a JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination becomes high probability when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, a JAC game and a game with a high internal winning probability of small role winning may be executed in combination.

また、SBB状態中に特定の小役入賞に当選する等の移行条件が成立すると、SBB状態の終了後に特殊遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)が発生する。つまり、SBB入賞の内部当選がRT状態を発生させる特殊遊技発生条件の一つとなる。
詳細については後述するが、RT状態では、例えば、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が飛躍的に高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、図6に示すように、実行したゲーム数が150ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立したときに終了となる。
Further, when a transition condition such as winning a specific small role winning is established during the SBB state, a replay time state (RT state) as a special gaming state occurs after the SBB state ends. That is, the internal winning of the SBB winning is one of the special game generation conditions for generating the RT state.
Although details will be described later, in the RT state, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of the replay winning is dramatically higher than in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 6, when the number of executed games reaches 150 games, when the BB prize is won internally, or when any special game ending condition when the RB prize is won internally is satisfied End.

一方、「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立するNBB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのNBB状態が発生する。NBB入賞の成立に伴うメダルの払出しは0枚である。BB状態では、SBB状態と同様の制御が行われる。以下の説明において、SBB状態とNBB状態を区別しない場合は単にBB状態と称する。図6に示すように、NBB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が250枚を超えたときに終了となる。また、NBB状態中に特定の小役入賞に当選する等の移行条件が成立した場合も、NBB状態の終了後に特殊遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)が発生する。   On the other hand, when the NBB winning that is established when the bonus symbol combination mode of “white 7-white 7-white 7” is formed on the active line, the NBB state as the special gaming state occurs. The number of medals paid out when the NBB winning is established is zero. In the BB state, the same control as in the SBB state is performed. In the following description, when the SBB state and the NBB state are not distinguished, they are simply referred to as the BB state. As shown in FIG. 6, the process ends when the total number of medals paid out to the player in the NBB state exceeds 250. Also, when a transition condition such as winning a specific small role winning is established during the NBB state, a replay time state (RT state) as a special gaming state occurs after the NBB state ends.

RB入賞は「BAR−BAR−BAR」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのRB状態が発生する。RB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。RB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、図6に示すように、RB状態において遊技者にメダルの総数が100枚を超えたときに終了となる。この実施形態においては、RB状態の終了後には必ず特殊遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)へ移行する。
なお、RB状態においても、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
The RB winning is a winning that is established when the bonus symbol combination mode of “BAR-BAR-BAR” is formed on the active line. When an RB winning is established, an RB state is generated as a special gaming state. The number of medals paid out when the RB winning is established is zero. In the RB state, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 6, the process ends when the total number of medals for the player exceeds 100 in the RB state. In this embodiment, after the end of the RB state, a transition to the replay time state (RT state) as a special gaming state is always made.
Even in the RB state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination becomes high probability when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, a JAC game and a game with a high internal winning probability of small role winning may be executed in combination.

スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、いずれの遊技状態においても5枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列においては「スイカ」が6コマ以上離れている個所があるため、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、いずれの遊技状態においても10枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列においては、ベル入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければベル入賞を取りこぼす場合があるが、取りこぼしがないように各リール6a,6b,6cに「ベル」を配置しても良い。
The watermelon winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line, and 5 medals are paid out in any gaming state. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, there are places where “watermelon” is separated by 6 frames or more. Therefore, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.
The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line, and 10 medals are paid out in any gaming state. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, even if the Bell winning is won internally, the Bell winning may be missed if the pushing operation is not performed, but each reel 6a, 6b, 6c has a “Bell” so as not to miss it. May be arranged.

チェリー入賞は、「チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して通常遊技状態又は特殊遊技状態において2枚(つまり、上段又は下段に停止表示された場合は4枚)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す。図4に示す図柄配列においては「チェリー」が6コマ以上離れている個所があるため、チェリー入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければチェリー入賞を取りこぼす場合がある。   The cherry winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “cherry-ANY-ANY” is formed on the active line. In the normal gaming state or the special gaming state with respect to one effective line, 4 medals are paid out when the upper or lower display is stopped. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, there are places where “cherry” is separated by 6 frames or more, so even if the winning of the cherry is won internally, the winning of the cherry may be missed if the pressing operation is not performed.

リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。メダルの払出は0枚である。図4に示す図柄配列においては「リプレイ」が4コマ以内にあるため、リプレイ入賞に内部当選すると、目押し操作をしなくても引き込み制御により必ずリプレイ入賞を成立させることができる。   The replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the active line, and a replay game (replay game) that can be executed without a betting operation is given. . The number of medals paid out is zero. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, “Replay” is within 4 frames. Therefore, when the replay winning is won internally, the replay winning can always be established by the pull-in control without performing the pushing operation.

本実施形態のスロットマシンでは、同一ゲームにおいて、特別入賞と小役入賞が重複して内部当選可能となっている。重複して内部当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞とする。特別入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   In the slot machine of the present embodiment, in the same game, the internal winning can be made by overlapping the special prize and the small role prize. In the case of overlapping internal winnings, the priority order of winnings derived on the active line is, for example, replay winning> small winning other than replay winning> special winning. The same applies to a case where a small winning prize is won internally in a game after winning an internal winning special prize.

遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。
通常遊技状態およびRT状態では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となる。また、BB状態又はRB状態では、ベル入賞、スイカ入賞、及びチェリー入賞が内部抽選の対象となる。
When one of the above winnings is won internally by the internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the active line. On the other hand, if any winning is not won internally, the winning combination is lost, and the symbol combination corresponding to the winning is not formed on the active line.
In the normal gaming state and the RT state, all winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery. In the BB state or the RB state, the bell winning, the watermelon winning, and the cherry winning are subject to the internal lottery.

図6は、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST10でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST10で、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST11に移行する。また、SBB入賞またはNBB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、BB状態ST12に移行する。BB状態ST12では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が300枚または250枚を超えるとBB状態ST12は終了する。そして、BB状態ST12で所定の移行条件(特定の小役入賞)が成立しないと通常遊技状態ST10へ戻り、所定の移行条件(特定の小役入賞)が成立すると、RT状態ST13に移行する。
FIG. 6 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST10 immediately after the power is turned on.
In the normal gaming state ST10, when the RB winning is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the game proceeds to the RB state ST11. Further, when the SBB winning or the NBB winning is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the process proceeds to the BB state ST12. In the BB state ST12, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. When the total number of medals paid out to the player exceeds 300 or 250, the BB state ST12 ends. If the predetermined transition condition (specific small prize winning) is not satisfied in the BB state ST12, the process returns to the normal gaming state ST10, and if the predetermined transition condition (specific small winning prize) is satisfied, the process proceeds to the RT state ST13.

RB状態ST11では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えるとRB状態ST11は終了し、RT状態ST13に移行する。
RT状態ST13では、通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。このRT1状態ST13では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST10の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
RT状態ST13は、特殊遊技終了条件が成立したとき、すなわち、実行したゲーム数が150ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときに終了となり、通常遊技状態ST10またはRB状態ST11もしくはBB状態ST12に移行する。
In the RB state ST11, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal gaming state. Then, when the total number of medals paid out to the player exceeds 100, the RB state ST11 ends, and the state shifts to the RT state ST13.
In the RT state ST13, a game is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10. In this RT1 state ST13, since the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10, it is possible to overlap the game while suppressing the consumption amount of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
The RT state ST13 is ended when the special game end condition is satisfied, that is, when the number of executed games reaches 150 games, when the BB winning is won internally, or when the RB winning is won internally, and the normal game Transition to state ST10, RB state ST11, or BB state ST12.

次に、図7〜図14を参照しながら、遊技制御装置50による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと(例えば、約2msecごと)に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込処理とからなる。ここでは、メイン処理についてだけ説明する。   Next, game control processing by the game control device 50 will be described with reference to FIGS. This game control process includes a main process for comprehensively controlling the game and a timer interrupt process that is started at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec) and performs input / output port processing, timer count processing, and the like. Here, only the main process will be described.

図7は、メイン処理の一例を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置50の電源が投入されると、CPU50aがROM50bに記憶されているメイン処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
メイン処理が開始されると、先ずステップS1で、遊技制御装置50のCPU50a内のレジスタの初期化やRAM50cに記憶されている遊技データの初期化などの電源投入時処理を行う。
ステップS2では、BET処理(ベット処理)を行う。このベット処理では、リプレイ入賞成立に伴う自動ベット、遊技メダル投入口15からのメダル投入又はクレジットからの入力の監視が行われる。具体的には、図8〜図11に示すフローチャートに従って実行される。このベット処理については、後に詳しく説明する。
ステップS3では、払戻ボタン20が操作されたか否かを判定し、操作があった場合に、投入されたメダルの払戻しあるいはクレジットとして記憶されているメダルの払戻しを行う払戻制御処理を実行する。具体的には、図13に示すフローチャートに従って実行される。図13の払戻制御処理については、後に詳しく説明する。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the main process. When the game control device 50 is powered on, the main process is started by the CPU 50a reading and executing the main process control program stored in the ROM 50b.
When the main process is started, first, in step S1, power-on processes such as initialization of registers in the CPU 50a of the game control device 50 and initialization of game data stored in the RAM 50c are performed.
In step S2, a BET process (bet process) is performed. In this betting process, an automatic bet associated with establishment of a replay winning, a medal insertion from the game medal slot 15 or an input from a credit is monitored. Specifically, it is executed according to the flowcharts shown in FIGS. This betting process will be described in detail later.
In step S3, it is determined whether or not the payout button 20 has been operated, and when there is an operation, a payout control process is performed for paying out inserted medals or paying out medals stored as credits. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG. The payout control process in FIG. 13 will be described in detail later.

次のステップS4では、ベット数が上限値(3個)に達したか判定し、達していない(No)と判定した時はステップS2へ戻り、上限値に達した(Yes)と判定した時はステップS5へ進み、スタートレバー21が操作されたか否かを判定し、操作されていない時はステップS2へ戻り、スタートレバー21が操作されたと判定した場合にはステップS6へ移行する。ステップS6では、内部抽選用乱数に基づいて、入賞が発生したか否かの判定や入賞役の判定などの内部抽選処理を行う。
その後、ステップS7へ移行して、有効ライン情報をセットするとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール6a,6b,6cの回転を開始させ、リール6a,6b,6cが一定速度で回転するようにリール用モータ64a,64b,64cを制御するリール回転処理を実行する。そして、次のステップS8で、遊技者によるリール停止操作に応じてリール6a,6b,6cの停止位置を決定し、所定の位置でリール6a,6b,6cを停止させるリール変動停止処理を実行する。
In the next step S4, it is determined whether or not the number of bets has reached the upper limit value (three). When it is determined that the bet number has not reached (No), the process returns to step S2, and when it is determined that the upper limit value has been reached (Yes) The process proceeds to step S5, where it is determined whether or not the start lever 21 has been operated. If not, the process returns to step S2, and if it is determined that the start lever 21 has been operated, the process proceeds to step S6. In step S6, based on the internal lottery random number, internal lottery processing such as determination of whether or not a winning has occurred and determination of a winning combination is performed.
Thereafter, the process proceeds to step S7, in which valid line information is set, and after the minimum game interval time has elapsed, the reels 6a, 6b, 6c start to rotate so that the reels 6a, 6b, 6c rotate at a constant speed. A reel rotation process for controlling the motors 64a, 64b, 64c is executed. Then, in the next step S8, a reel fluctuation stop process is performed in which the stop positions of the reels 6a, 6b, 6c are determined according to the reel stop operation by the player, and the reels 6a, 6b, 6c are stopped at the predetermined positions. .

次のステップS9では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞(当選フラグがセットされている入賞)を比較し、入賞が成立しているか否かを判定する入賞成立判定処理を実行する。また、入賞が成立している場合には、成立した入賞に対応する払出枚数をセットする。後述の1ベット操作処理(図9)等の中でセットされる「払戻規制フラグ」や「閲覧規制フラグ」のリセットもこの入賞成立判定処理の中で行われる。
そして、次のステップS10で、ステップS9の入賞成立判定処理においてセットされた払出枚数に基づいて、クレジットの加算又はメダル払出装置63によるメダルの払い出しを行う払出制御処理を実行する。
In the next step S9, the symbol combination mode stopped on the active line is compared with the winning in the internal winning (winning in which the winning flag is set) to determine whether or not the winning is achieved. The establishment determination process is executed. If a winning is established, a payout number corresponding to the established winning is set. The “payout restriction flag” and “viewing restriction flag” that are set in the one-bet operation process (FIG. 9) described later are also reset in the winning establishment determination process.
In the next step S10, a payout control process for adding credits or paying out medals by the medal payout device 63 is executed based on the payout number set in the winning establishment determination process in step S9.

続いて、ステップS11で、BB入賞の成立やRT状態への移行条件の成立を判定し、対応する遊技状態への移行の準備を行う遊技状態更新処理を実行する。具体的には、図14に示すフローチャートに従って実行される。図14の遊技状態更新処理については、後に詳しく説明する。
次のステップS12では、停電が発生したか判定し、発生していない(No)と判定した時はステップS2へ戻り、停電が発生した(Yes)と判定した時はステップS13へ進み、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAMへのアクセスを禁止する処理等を行なってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。
Subsequently, in step S11, it is determined whether a BB winning or a transition condition to the RT state is satisfied, and a game state update process is performed to prepare for the transition to the corresponding gaming state. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG. The gaming state update process of FIG. 14 will be described in detail later.
In the next step S12, it is determined whether or not a power failure has occurred. When it is determined that no power failure has occurred (No), the process returns to step S2, and when it is determined that a power failure has occurred (Yes), the process proceeds to step S13 and is temporarily interrupted. The process of prohibiting the game machine, the process of turning off all output ports, the process of saving check data in the power failure recovery inspection area, the process of prohibiting access to the RAM, etc. are performed, and the power supply of the gaming machine is shut off. wait.

図8には、図7のメイン処理中におけるステップS2のBET処理(ベット処理)の具体的な手順が示されている。
ベット処理では、先ず、リプレイ入賞後であるか否か判定する(ステップS201)。ここで、リプレイ入賞後である(Yes)と判定すると、何もせずに当該ベット処理から抜ける。リプレイ入賞が成立するとベット操作やメダルの投入なしに再ゲームを可能にするためである。一方、ステップS201において、リプレイ入賞後でない(No)と判定すると、ステップS202へ進み、ベット数が上限値(実施形態では「3」)になった否か判定する。
FIG. 8 shows a specific procedure of the BET process (bet process) in step S2 during the main process of FIG.
In the betting process, first, it is determined whether or not it is after the replay winning (step S201). Here, if it is determined that the replay is won (Yes), the bet process is terminated without doing anything. This is because when a replay winning is established, a re-game can be performed without a bet operation or a medal being inserted. On the other hand, if it is determined in step S201 that it is not after the replay winning (No), the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the bet number has reached the upper limit value ("3" in the embodiment).

ステップS202で、ベット数が上限値でない(No)と判定すると、ステップS203へ進み、1ベットボタン16が操作されたか否か判定する。そして、1ベットボタン16が操作された(Yes)と判定した場合はステップS204に移行し、1ベット操作処理を実行する。1ベット操作処理の具体的な手順は図9に示されており、これについては後に詳しく説明する。
また、ステップS203で、1ベットボタン16が操作されてない(No)と判定した場合はステップS205に移行し、MAXベットボタン17が操作されたか否か判定する。そして、MAXベットボタン17が操作された(Yes)と判定した場合はステップS206に移行し、MAXベット操作処理を実行する。MAXベット操作処理の具体的な手順は図10に示されており、これについては後に詳しく説明する。
ステップS205でMAXベットボタン17が操作されてない(No)と判定した場合はステップS207に移行し、投入操作処理を実行する。投入操作処理の具体的な手順は図11に示されており、これについては後に詳しく説明する。
If it is determined in step S202 that the number of bets is not the upper limit (No), the process proceeds to step S203, and it is determined whether or not the 1-bet button 16 has been operated. If it is determined that the 1-bet button 16 has been operated (Yes), the process proceeds to step S204, and a 1-bet operation process is executed. The specific procedure of the 1-bet operation process is shown in FIG. 9, which will be described in detail later.
If it is determined in step S203 that the 1-bet button 16 has not been operated (No), the process proceeds to step S205, and it is determined whether or not the MAX bet button 17 has been operated. If it is determined that the MAX bet button 17 has been operated (Yes), the process proceeds to step S206, and the MAX bet operation process is executed. A specific procedure of the MAX bet operation process is shown in FIG. 10, which will be described in detail later.
If it is determined in step S205 that the MAX bet button 17 has not been operated (No), the process proceeds to step S207, and the input operation process is executed. A specific procedure of the input operation process is shown in FIG. 11, which will be described in detail later.

図9には、図8のベット処理中におけるステップS204の1BET操作処理(1ベット操作処理)の具体的な手順が示されている。
1ベット操作処理では、先ず、クレジット数が「1」以上あるか否か判定する(ステップS211)。ここで、クレジット数が「1」以上ない(No)と判定すると、何もせずに当該1ベット操作処理から抜ける。クレジットの残数がない場合に1ベットボタン16が操作されたとしてもゲームを開始できるように準備する必要がないためである。一方、ステップS211において、クレジット数が「1」以上ある(Yes)と判定すると、ステップS212へ進み、ベット数を加算(+1)した後、クレジット数を減算(−1)する(ステップS213)。
FIG. 9 shows a specific procedure of the 1BET operation process (1 bet operation process) in step S204 during the bet process of FIG.
In the one-bet operation process, first, it is determined whether or not the number of credits is “1” or more (step S211). If it is determined that the number of credits is not “1” or more (No), the process exits the one-bet operation process without doing anything. This is because even if the 1-bet button 16 is operated when there is no remaining credit, it is not necessary to prepare to start the game. On the other hand, if it is determined in step S211 that the number of credits is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S212, and after adding the bet number (+1), the credit number is subtracted (−1) (step S213).

その後、ステップS214で、ベット数が上限値でないか否か判定する。ここで、ベット数が上限値でない(Yes)と判定すると、ステップS215へ進み、履歴情報の閲覧を禁止するための閲覧規制フラグがセットされていないか否か判定する。そして、閲覧規制フラグがセットされている(No)と判定すると、何もせずに当該1ベット操作処理から抜ける。なお、ここで、閲覧規制フラグがセットされている(No)と判定されるのは、最初にマックスベットボタン17の操作やメダル投入口15へのメダルの投入操作に基づいてベットが成立した場合である。
一方、ステップS215において、閲覧規制フラグがセットされていない(Yes)と判定する、つまり最初に1ベットボタン以外の操作がなかった場合には、ステップS216へ進み、そのときのベット数に対応した閲覧許可コマンドを演出制御装置70へ送信した後、払戻ボタン20の操作によるメダルの払戻しを禁止するための払戻規制フラグをセットする(ステップS219)。
また、ステップS214で、ベット数が上限値である(No)と判定すると、ステップS217へ進み、閲覧規制フラグをセットした後、ステップS218で閲覧規制コマンドを演出制御装置70へ送信し、払戻規制フラグをセットする(ステップS219)。
Thereafter, in step S214, it is determined whether the bet number is not the upper limit value. If it is determined that the bet number is not the upper limit value (Yes), the process proceeds to step S215, and it is determined whether or not a viewing restriction flag for prohibiting browsing of history information is set. If it is determined that the viewing restriction flag is set (No), the process exits the one-bet operation process without doing anything. Here, it is determined that the viewing restriction flag is set (No) when a bet is first established based on the operation of the max bet button 17 or the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 15. It is.
On the other hand, if it is determined in step S215 that the viewing restriction flag is not set (Yes), that is, if there is no operation other than the 1-bet button for the first time, the process proceeds to step S216 and corresponds to the number of bets at that time. After the browsing permission command is transmitted to the effect control device 70, a withdrawal restriction flag for prohibiting medal withdrawal by operating the withdrawal button 20 is set (step S219).
If it is determined in step S214 that the number of bets is the upper limit (No), the process proceeds to step S217, and after setting the viewing restriction flag, a viewing restriction command is transmitted to the effect control device 70 in step S218, and the withdrawal restriction is performed. A flag is set (step S219).

上記のようにステップS216で閲覧許可コマンドを演出制御装置70へ送信した後、払戻規制フラグをセットしているのは、1ベットボタンの操作のみによって履歴情報の閲覧を可能にするとともに、遊技制御装置50と演出制御装置70との間の通信は一方向通信であり、遊技制御装置50は実際に履歴情報の閲覧がなされたか否かを知ることができないので、遊技客が1ベットボタンの操作によって履歴情報の閲覧した後にゲームをせずに払戻ボタン20を操作してメダルの払い戻しを受けるという行為をできないようにするためである。
また、ステップS218で閲覧規制コマンドを演出制御装置70へ送信した後、ステップS219で払戻規制フラグをセットしているのは、1ベットボタンの操作によりベット数が上限値になったということは、ゲームが開始可能な状態になったということであるため、その場合には、ゲームを開始させるために履歴情報の閲覧を禁止するとともに、ゲームをせずに払戻ボタン20を操作してメダルの払い戻しを受けるという行為をできないようにするためである。
As described above, after the browsing permission command is transmitted to the effect control device 70 in step S216, the payout restriction flag is set so that history information can be browsed only by operating the 1-bet button and game control is performed. The communication between the device 50 and the effect control device 70 is a one-way communication, and the game control device 50 cannot know whether or not the history information has actually been browsed. This is to prevent the act of receiving a medal refund by operating the payout button 20 without playing a game after browsing the history information.
In addition, after the browsing restriction command is transmitted to the effect control device 70 in step S218, the payout restriction flag is set in step S219 because the number of bets has reached the upper limit value by operating the 1-bet button. In this case, the history information is prohibited from being viewed in order to start the game, and the refund button 20 is operated without playing the game. This is to prevent the act of receiving.

図10には、図8のベット処理中におけるステップS206のMAXBET操作処理(マックスベット操作処理)の具体的な手順が示されている。
マックスベット操作処理では、先ず、クレジット数が「1」以上あるか否か判定する(ステップS221)。ここで、クレジット数が「1」以上ない(No)と判定すると、何もせずに当該マックスベット操作処理から抜ける。
FIG. 10 shows a specific procedure of the MAXBET operation process (max bet operation process) in step S206 during the bet process of FIG.
In the max bet operation process, first, it is determined whether or not the number of credits is “1” or more (step S221). Here, if it is determined that the number of credits is not “1” or more (No), the maximum bet operation process is terminated without doing anything.

一方、ステップS221において、クレジット数が「1」以上ある(Yes)と判定すると、ステップS222へ進み、ベット可能な数すなわち上限値(実施形態では「3」)からベット数を引いた数を現在のベット数に加算した後、クレジット数をステップS222で加算したベット数分を減算する(ステップS223)。つまり、マックスベットボタン17が操作されたときは、それまでに1ベットボタンが操作されたか否かにかかわらず、ベット数を上限値にする。
その後、ステップS224で閲覧規制フラグをセットした後、履歴情報の閲覧を禁止するための閲覧規制コマンドを演出制御装置70へ送信し当該マックスベット操作処理を終了する(ステップS225)。
On the other hand, if it is determined in step S221 that the number of credits is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S222, and the number of bets that can be bet, that is, the number obtained by subtracting the number of bets from the upper limit (“3” in the embodiment). Is added to the bet number, and the bet number added in step S222 is subtracted from the credit number (step S223). That is, when the max bet button 17 is operated, the bet number is set to the upper limit regardless of whether the 1 bet button has been operated so far.
Thereafter, after setting the viewing restriction flag in step S224, a viewing restriction command for prohibiting the browsing of history information is transmitted to the effect control device 70, and the max bet operation process is terminated (step S225).

図11には、図8のベット処理中におけるステップS207の投入操作処理の具体的な手順が示されている。
投入操作処理では、先ず、メダル投入口へのメダルの投入があったか否か判定する(ステップS231)。ここで、メダルの投入がない(No)と判定すると、何もせずに当該マックスベット操作処理から抜ける。
一方、ステップS231において、メダルの投入があった(Yes)と判定すると、ステップS232へ進み、ベット数が上限値でないか否か判定する。ここで、ベット数が上限値でない(Yes)と判定すると、ステップS233へ進み、ベット数を加算(+1)する。その後、ステップS234で閲覧規制フラグをセットした後、履歴情報の閲覧を禁止するための閲覧規制コマンドを演出制御装置70へ送信し当該マックスベット操作処理を終了する(ステップS235)。つまり、メダルの投入でベット数が増加しても履歴情報の閲覧はできない。
FIG. 11 shows a specific procedure of the input operation process in step S207 during the bet process of FIG.
In the insertion operation process, it is first determined whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot (step S231). If it is determined that no medal has been inserted (No), the max bet operation process is terminated without doing anything.
On the other hand, if it is determined in step S231 that a medal has been inserted (Yes), the process proceeds to step S232, and it is determined whether the bet number is not the upper limit value. If it is determined that the bet number is not the upper limit (Yes), the process proceeds to step S233, and the bet number is added (+1). Thereafter, after setting the viewing restriction flag in step S234, a viewing restriction command for prohibiting the browsing of history information is transmitted to the effect control device 70, and the max bet operation process is terminated (step S235). That is, history information cannot be browsed even if the number of bets increases due to the insertion of medals.

また、ステップS232において、ベット数が上限値である(No)と判定すると、ステップS236へ進み、クレジット数が上限値でないか否か判定する。そして、クレジット数が上限値でない(Yes)と判定すると、ステップS237へ進み、クレジット数を加算(+1)して当該マックスベット操作処理を終了する。これにより、ベット数の上限値(3枚)を超えてメダルが投入されると、クレジットとして記憶され、前述した1ベットボタン16の操作による情報の閲覧が可能となる。ただし、ステップS235で閲覧規制コマンドが演出制御装置70へ送信されているため、直ちには履歴情報を閲覧することはできず、最低1回のゲームが実行されると、図7のメイン処理のステップS9の入賞成立判定処理の中で「払戻規制フラグ」と「閲覧規制フラグ」がリセットされることで、その後の1ベットボタン16の操作で情報の閲覧が許可されることとなる。
一方、ステップS236において、クレジット数が上限値である(No)と判定すると、ステップS238へ進み、メダルの投入部のセレクターを非受入状態に変換して当該マックスベット操作処理を終了する。これにより、クレジット数の上限値(例えば50枚)を超えて投入されたメダルをメダル払出口28より返却する。
以上の説明から、図8〜図11のベット処理を実行する遊技制御装置50は、賭数設定手段、表示規制手段およびクレジット手段としての機能を有することが分かる。
If it is determined in step S232 that the bet number is the upper limit (No), the process proceeds to step S236, and it is determined whether or not the credit number is not the upper limit value. If it is determined that the number of credits is not the upper limit (Yes), the process proceeds to step S237, the number of credits is added (+1), and the max bet operation process is terminated. Thereby, when a medal is inserted exceeding the upper limit (three) of the bet number, it is stored as a credit, and information can be browsed by operating the 1-bet button 16 described above. However, since the browsing restriction command is transmitted to the effect control device 70 in step S235, the history information cannot be browsed immediately. When at least one game is executed, the main processing step in FIG. By resetting the “payout restriction flag” and the “browsing restriction flag” in the winning establishment determination process of S 9, browsing of information is permitted by the subsequent operation of the 1-bet button 16.
On the other hand, if it is determined in step S236 that the number of credits is the upper limit (No), the process proceeds to step S238, where the selector of the medal insertion unit is converted to a non-accepting state, and the max bet operation process is terminated. As a result, medals inserted exceeding the upper limit of the number of credits (for example, 50) are returned from the medal payout exit 28.
From the above description, it can be seen that the game control device 50 that executes the betting process of FIGS. 8 to 11 has functions as a bet number setting means, a display restriction means, and a credit means.

図12(A)には本実施形態における遊技制御装置50のコマンド出力条件と送信されるコマンドの種類との関係(テーブル)が、また図12(B)にはコマンドの種類別にそれを演出制御装置70が受信した場合に画像表示装置3に表示される画像や情報との関係(テーブル)が示されている。
図12(A)に示すように、ベット操作がされていないときはベット数は「0」であり、閲覧許可コマンド0が送信される。画像表示装置3にて遊技補助演出が表示されているときに演出制御装置70が閲覧許可コマンド0を受信した場合、閲覧可能な情報は遊技説明情報である。また、1ベットボタン16が1回だけ操作されると、ベット数は「1」となり、閲覧許可コマンド1が送信される。画像表示装置3にて履歴選択画面が表示されているときに演出制御装置70が閲覧許可コマンド1を受信した場合、閲覧可能な情報は遊技説明情報および情報量の少ない(遊技者にとって有利な度合いが低い)遊技履歴情報1である。
FIG. 12A shows the relationship (table) between the command output condition of the game control device 50 and the type of command to be transmitted in this embodiment, and FIG. 12B shows the effect control according to the type of command. A relationship (table) with images and information displayed on the image display device 3 when the device 70 receives the information is shown.
As shown in FIG. 12A, when the betting operation is not performed, the bet number is “0”, and the browsing permission command 0 is transmitted. When the effect control device 70 receives the browsing permission command 0 when the game assisting effect is displayed on the image display device 3, information that can be browsed is game description information. If the 1-bet button 16 is operated only once, the number of bets is “1”, and the browsing permission command 1 is transmitted. When the presentation control device 70 receives the browse permission command 1 when the history selection screen is displayed on the image display device 3, the information that can be browsed is game description information and a small amount of information (a degree advantageous for the player). The game history information 1 is low.

1ベットボタン16が2回だけ操作されると、ベット数は「2」となり、閲覧許可コマンド2が送信される。画像表示装置3にて履歴選択画面が表示されているときに演出制御装置70が閲覧許可コマンド2を受信した場合、閲覧可能な情報は遊技説明情報および情報量の少ない遊技履歴情報1または多い(遊技者にとって有利な度合いが高い)遊技履歴情報2である。1ベットボタン16が3回だけ操作されると、ベット数は「3」となり、閲覧規制コマンドが送信される。MAXベットボタン17が操作された場合やメダル投入口15へのメダルの投入があった場合にも、閲覧規制コマンドが送信される。画像表示装置3にて遊技補助演出が表示されているときに演出制御装置70が閲覧規制コマンドを受信した場合、閲覧不能とされ履歴情報の表示が禁止される。   When the 1-bet button 16 is operated only twice, the bet number becomes “2” and the browsing permission command 2 is transmitted. When the presentation control device 70 receives the browse permission command 2 when the history selection screen is displayed on the image display device 3, the information that can be browsed is the game description information and the game history information 1 with a small amount of information or a large amount ( The game history information 2 is highly advantageous to the player. When the 1-bet button 16 is operated only three times, the bet number becomes “3”, and a browsing restriction command is transmitted. The browsing restriction command is also transmitted when the MAX bet button 17 is operated or when a medal is inserted into the medal slot 15. When the effect control device 70 receives a viewing restriction command while a game assisting effect is displayed on the image display device 3, viewing is disabled and display of history information is prohibited.

図13には、図7のメイン処理中におけるステップS3の払戻制御処理の具体的な手順が示されている。
払戻制御処理では、先ず、払戻規制フラグがセットされているか否か判定する(ステップS101)。ここで、払戻規制フラグがセットされている(No)と判定すると、何もせずに当該払戻制御処理から抜ける。一方、ステップS101で、払戻規制フラグがセットされていない(Yes)と判定すると、ステップS102へ進み、払戻ボタン20が操作されたか否か判定する。そして、払戻ボタン20が操作されていない(No)と判定すると、そのまま当該払戻制御処理から抜ける。
FIG. 13 shows a specific procedure of the payout control process of step S3 during the main process of FIG.
In the refund control process, first, it is determined whether or not a refund restriction flag is set (step S101). Here, if it is determined that the refund regulation flag is set (No), the process exits the refund control process without doing anything. On the other hand, if it is determined in step S101 that the refund restriction flag is not set (Yes), the process proceeds to step S102, and it is determined whether or not the refund button 20 is operated. When it is determined that the payout button 20 has not been operated (No), the payout control process is directly exited.

また、ステップS102において、払戻ボタン20が操作されている(Yes)と判定すると、ステップS103へ進み、ベット数が「0」よりも大きいすなわち「1」以上か否か判定する。そして、ベット数が「0」よりも大きい(Yes)と判定すると、ステップS104へ進み、払戻対象のデータとしてその時点のベット数をセットする。
一方、ステップS103で、ベット数が「0」よりも大きくない(No)すなわちベット数が「0」と判定すると、ステップS105に移行し、クレジット数が「0」よりも大きいすなわち「1」以上か否か判定する。そして、クレジット数が「0」よりも大きい(Yes)と判定すると、ステップS106へ進み、払戻対象のデータとしてその時点のクレジット数をセットする。また、ステップS105で、クレジット数が「0」よりも大きくない(No)すなわちベット数が「0」と判定すると、そのまま当該払戻制御処理から抜ける。
If it is determined in step S102 that the payout button 20 is operated (Yes), the process proceeds to step S103, and it is determined whether or not the bet number is greater than “0”, that is, “1” or more. If it is determined that the bet number is greater than “0” (Yes), the process proceeds to step S104, and the bet number at that time is set as the payout target data.
On the other hand, if it is determined in step S103 that the bet number is not greater than “0” (No), that is, the bet number is “0”, the process proceeds to step S105, and the credit number is greater than “0”, that is, “1” or more. It is determined whether or not. If it is determined that the number of credits is greater than “0” (Yes), the process proceeds to step S106, and the credit number at that time is set as data to be paid out. If it is determined in step S105 that the number of credits is not greater than “0” (No), that is, the number of bets is “0”, the process exits the payout control process.

その後、ステップS107で、ホッパー(メダル払出装置63)を駆動して、メダルを払い出す。そして、次のステップS108で払出メダル検出センサ59により払い出されたメダルを検出したか否か判定し、検出していない場合にはステップS107へ戻ってホッパー(メダル払出装置63)の再駆動を行い、払出メダル検出センサ59によりメダルを検出した場合にはステップS109へ進んで、ステップS104またはS106でセットした払出し対象のデータを減算(−1)する。続いて、払出し対象のデータが「0」になったか否か判定し、「0」でないときはステップS107へ戻ってホッパー(メダル払出装置63)の再駆動を行う。そして、上記動作を繰り返すことで払出し対象のデータが「0」になった場合には、当該払戻制御処理を終了する。
上述したように、ステップS103で、ベット数が「0」よりも大きい否か判定した後に、ステップS105に移行してクレジット数が「0」よりも大きいか否か判定することにより、払戻ボタン20が操作された場合、ベット数とクレジット数が共に「1」以上ある場合には、ベットの払戻しが優先して実行されることとなる。
以上の説明から、図13の払戻制御処理を実行する遊技制御装置50は、払戻実行手段および払戻規制手段として機能することが分かる。
Thereafter, in step S107, the hopper (medal paying device 63) is driven to pay out medals. Then, in the next step S108, it is determined whether or not a medal paid out by the payout medal detection sensor 59 is detected. If not, the process returns to step S107 to restart the hopper (medal payout device 63). If the medal is detected by the payout medal detection sensor 59, the process proceeds to step S109, and the payout target data set in step S104 or S106 is subtracted (-1). Subsequently, it is determined whether or not the payout target data is “0”. If it is not “0”, the process returns to step S107 to re-drive the hopper (medal payout device 63). If the data to be paid out becomes “0” by repeating the above operation, the payout control process ends.
As described above, after determining whether or not the number of bets is greater than “0” in step S103, the process proceeds to step S105 to determine whether or not the number of credits is greater than “0”. Is operated, if the number of bets and the number of credits are both “1” or more, the payout of the bet is executed with priority.
From the above description, it can be seen that the game control device 50 that executes the payout control process of FIG. 13 functions as a payout executing means and a payout restricting means.

図14には、図7のメイン処理中におけるステップS11の遊技状態更新処理の具体的な手順が示されている。
遊技状態更新処理では、先ず、ビックボーナス入賞が成立しているか否か判定する(ステップS111)。ここで、ビックボーナス入賞が成立していない(No)と判定すると、ステップS112〜S114をスキップしてステップS115へ移行する。一方、ステップS111で、ボーナス入賞が成立している(Yes)と判定すると、ステップS112へ進み、成立したボーナス入賞の種類に対応した払出上限値(例えばSBBは300枚、NBBは250枚、RBは100枚)をセットする。続いて、当選判定値を成立したボーナス入賞の種類に対応する判定値(判定テーブル)に切り替える(ステップS113)。そして、特別遊技状態であることを示すボーナス中フラグをセットする(ステップS114)。
FIG. 14 shows a specific procedure of the game state update process of step S11 during the main process of FIG.
In the game state update process, first, it is determined whether or not a big bonus prize has been established (step S111). If it is determined that the big bonus winning is not established (No), steps S112 to S114 are skipped and the process proceeds to step S115. On the other hand, if it is determined in step S111 that a bonus prize has been established (Yes), the process proceeds to step S112, and a payout upper limit value corresponding to the type of bonus prize that has been established (for example, 300 for SBB, 250 for NBB, RB Set 100). Subsequently, the value is switched to a determination value (determination table) corresponding to the type of bonus winning that has won the winning determination value (step S113). Then, a bonus medium flag indicating the special gaming state is set (step S114).

その後、ステップS115で、ボーナス中フラグの有無によりボーナス中か否か判定し、ボーナス中でない(No)と判定すると、ステップS116〜S124をスキップしてステップS125へ移行する。一方、ステップS115で、ボーナス中である(Yes)と判定すると、ステップS116へ進み、リプレイ入賞の発生確率の高いRT(リプレイタイム)遊技状態への突入条件が成立しているか否か判定する。前述したように、RT突入条件はBB遊技状態では特定の小役入賞であり、RB遊技状態では無条件すなわち払出上限値(100枚)を超えるゲームの終了である。   Thereafter, in step S115, it is determined whether or not a bonus is being performed based on the presence or absence of a bonus flag. If it is determined that the bonus is not being performed (No), steps S116 to S124 are skipped and the process proceeds to step S125. On the other hand, if it is determined in step S115 that the bonus is in effect (Yes), the process proceeds to step S116, and it is determined whether or not the entry condition to the RT (replay time) gaming state having a high probability of occurrence of a replay winning is established. As described above, the RT entry condition is a specific small role winning in the BB gaming state, and unconditional, that is, the end of the game exceeding the payout upper limit (100 cards) in the RB gaming state.

ステップS116で、RT突入条件が成立していない(No)と判定すると、ステップS117をスキップしてステップS118へ移行する。また、ステップS116で、RT突入条件が成立している(Yes)と判定すると、ステップS117へ進み、RT突入条件が成立したことを示すRT突入フラグをセットする。そして、次のステップS118で、小役入賞が成立しているか否か判定し、小役入賞が成立していない(No)と判定すると、ステップS119をスキップしてステップS120へ移行する。一方、ステップS118で、小役入賞が成立している(Yes)と判定すると、ステップS119へ進み、入賞が成立した小役の種類に対応した払出数(例えば「スイカ」は5枚、「ベル」は10枚、「チェリー」は2枚等)を払出累積数に加算する。   If it is determined in step S116 that the RT entry condition is not satisfied (No), step S117 is skipped and the process proceeds to step S118. If it is determined in step S116 that the RT entry condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S117, and an RT entry flag indicating that the RT entry condition is established is set. Then, in the next step S118, it is determined whether or not a small winning combination has been established. If it is determined that a small winning combination has not been established (No), step S119 is skipped and the process proceeds to step S120. On the other hand, if it is determined in step S118 that a small winning combination has been established (Yes), the process proceeds to step S119, and the number of payouts corresponding to the type of the small winning combination (for example, “watermelon” is five, "10", "Cherry" is 2, etc.) are added to the accumulated payout number.

その後、ステップS120へ進み、払出累積数がステップS112でセットした払戻払出上限値を超えたかチェックし、上限値を超えていない(ステップS121:No)と判定すると、そのまま当該遊技状態更新処理から抜ける。また、ステップS121で、払出累積数が上限値を超えた(Yes)と判定すると、ステップS122へ進み、ステップS114でセットしたボーナス中フラグをクリアする。続いて、ステップS112でセットしたRT突入フラグを参照してRT発生条件が成立しているか否か判定し、成立していない(ステップS123:No)と判定すると、ステップS124をスキップしてステップS125へ移行する。一方、ステップS123で、RT発生条件が成立している(Yes)と判定すると、次のステップS124で、当選判定値をRT遊技状態に対応する判定値(判定テーブル)に切り替え、さらにS117でセットされたRT突入フラグをクリアする(図示省略)。
次に、ステップS125へ移行して、RT終了条件が成立しているか否か判定し、成立していない(No)と判定すると、当該遊技状態更新処理から抜ける。一方、ステップS125で、RT終了条件が成立している(Yes)と判定すると、次のステップS126で、当選判定値を通常遊技状態に対応する判定値(判定テーブル)に切り替えて、当該遊技状態更新処理を終了する。なお、RT終了条件は、所定回数(例えば150回)のゲームの実行終了である。
Thereafter, the process proceeds to step S120, where it is checked whether or not the cumulative number of payouts exceeds the payout payout upper limit set in step S112. If it is determined that the upper limit is not exceeded (No in step S121), the game state update process is exited. . If it is determined in step S121 that the accumulated payout number has exceeded the upper limit (Yes), the process proceeds to step S122, and the bonus flag set in step S114 is cleared. Subsequently, with reference to the RT entry flag set in step S112, it is determined whether or not the RT generation condition is satisfied. If it is determined that the RT generation condition is not satisfied (step S123: No), step S124 is skipped and step S125 is skipped. Migrate to On the other hand, if it is determined in step S123 that the RT generation condition is satisfied (Yes), the winning determination value is switched to the determination value (determination table) corresponding to the RT gaming state in the next step S124, and further set in S117. The RT entry flag is cleared (not shown).
Next, the process proceeds to step S125, where it is determined whether or not the RT end condition is satisfied. If it is determined that the condition is not satisfied (No), the game state update process is exited. On the other hand, if it is determined in step S125 that the RT end condition is satisfied (Yes), the winning determination value is switched to a determination value (determination table) corresponding to the normal gaming state in the next step S126, and the gaming state The update process ends. Note that the RT end condition is an end of game execution a predetermined number of times (for example, 150 times).

図15には、演出制御装置70による演出制御処理の手順を示すフローチャートが示されている。この演出制御処理は、演出制御装置70の電源が投入されると、CPU70aがROM70bに記憶されている制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
演出制御処理が開始されると、先ずステップS31で、演出制御装置70のCPU70a内のレジスタの初期化やRAM70cに記憶されている遊技データの初期化などの電源投入時処理を行う。そして、次のステップS32で、画像表示装置3において履歴情報を表示するための情報閲覧処理を実行する。情報閲覧処理の具体的な手順は、図16のフローチャートに示されている。
FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of effect control processing by the effect control device 70. This effect control process starts when the CPU 70a reads and executes the control program stored in the ROM 70b when the effect control device 70 is turned on.
When the effect control process is started, first, in step S31, power-on processes such as initialization of registers in the CPU 70a of the effect control device 70 and initialization of game data stored in the RAM 70c are performed. Then, in the next step S32, an information browsing process for displaying history information in the image display device 3 is executed. A specific procedure of the information browsing process is shown in the flowchart of FIG.

情報閲覧処理(ステップS32)に続いて、ゲームの演出表示に関するゲーム演出設定処理(ステップS33)、閲覧に供する履歴情報を生成して記憶する履歴情報記憶処理(ステップS34)、画像表示装置3における表示を制御する表示制御処理(ステップS35)、スピーカ4による演出を行う音制御処理(ステップS36)を実行する。ゲーム演出設定処理(ステップS33)の具体的な手順は図18に、また履歴情報記憶処理(ステップS34)の具体的な手順は図19にそれぞれ示されている。これらについては、後に説明する。
音制御処理(ステップS36)が終了すると、ステップS37で、停電が発生したか判定し、発生していない(No)と判定した時はステップS32へ戻り、停電が発生した(Yes)と判定した時はステップS38へ進み、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAMへのアクセスを禁止する処理等を行なってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。
Subsequent to the information browsing process (step S32), a game effect setting process (step S33) relating to a game effect display, a history information storage process (step S34) for generating and storing history information for browsing, and the image display device 3 A display control process (step S35) for controlling the display and a sound control process (step S36) for producing an effect by the speaker 4 are executed. The specific procedure of the game effect setting process (step S33) is shown in FIG. 18, and the specific procedure of the history information storage process (step S34) is shown in FIG. These will be described later.
When the sound control process (step S36) is completed, it is determined in step S37 whether or not a power failure has occurred. When it is determined that no power failure has occurred (No), the process returns to step S32 to determine that a power failure has occurred (Yes). At that time, the process proceeds to step S38, the process of turning off all output ports, the process of saving check data in the power failure recovery inspection area, the process of prohibiting access to the RAM, and the like are performed, and then the power of the gaming machine is shut off. Wait for

図16には、図15の演出制御処理中の情報閲覧処理(ステップS32)の手順を示すフローチャートが示されている。
この情報閲覧処理では、先ず遊技制御装置から送信されて来る閲覧系のコマンド(図12参照)を受信したか否かを判定する(ステップS301)。そして、閲覧系コマンドを受信していない(No)と判定すると、ステップS302〜S306をスキップしてステップS307へ移行する。また、ステップS301で、閲覧系コマンドを受信した(Yes)と判定すると、次のステップS302で、受信したコマンドが閲覧許可コマンドであるか否かを判定する。ここで、受信したコマンドが閲覧許可コマンドである(Yes)と判定するとステップS303へ進み、閲覧許可コマンドでない(No)と判定するとステップS303〜S304をスキップしてステップS306へ移行する。
FIG. 16 shows a flowchart showing the procedure of the information browsing process (step S32) during the effect control process of FIG.
In this information browsing process, it is first determined whether or not a browsing command (see FIG. 12) transmitted from the game control device has been received (step S301). If it is determined that a browsing command has not been received (No), steps S302 to S306 are skipped and the process proceeds to step S307. If it is determined in step S301 that a browsing command has been received (Yes), it is determined in next step S302 whether the received command is a browsing permission command. If it is determined that the received command is a browsing permission command (Yes), the process proceeds to step S303. If it is determined that the received command is not a browsing permission command (No), steps S303 to S304 are skipped and the process proceeds to step S306.

受信コマンドが閲覧許可コマンドであると判定して進んだステップS303では、受信コマンドが閲覧許可コマンド1または2であるか否かを判定する。そして、受信コマンドが閲覧許可コマンド1または2である(Yes)と判定すると、ステップS305へ移行してコマンドに対応する閲覧可能データ(図12(B)参照)をセットして閲覧メニュー画面を自動的(遊技者の操作なし)に表示させるためにステップS309へ移行する。また、ステップS303で受信コマンドが閲覧許可コマンド1または2でない(No)と判定した場合には、受信コマンドは閲覧許可コマンド0であるということであるので、ステップS304へ進んで閲覧可能データとして遊技説明情報をセットして、ステップS307へ移行する。
一方、ステップS302で受信コマンドが閲覧許可コマンドでない(No)と判定した場合、受信コマンドは閲覧規制コマンドということであるので、移行したステップS306で、閲覧規制フラグをセットしてからステップS307へ進む。
In step S <b> 303, which proceeds after determining that the received command is a browsing permission command, it is determined whether the received command is the browsing permission command 1 or 2. If it is determined that the received command is the browsing permission command 1 or 2 (Yes), the process proceeds to step S305 to set browsing enabled data (see FIG. 12B) corresponding to the command and automatically display the browsing menu screen. The process proceeds to step S309 to display the target (without the player's operation). If it is determined in step S303 that the received command is not the browsing permission command 1 or 2 (No), it means that the received command is the browsing permission command 0, so that the process proceeds to step S304 and the game is played as the browseable data. The description information is set, and the process proceeds to step S307.
On the other hand, if it is determined in step S302 that the received command is not a browsing permission command (No), the received command is a browsing restriction command. Therefore, in step S306, the browsing restriction flag is set, and the process proceeds to step S307. .

ステップS307では、閲覧規制フラグを参照して閲覧規制中か否か判定する。そして、規制中である(Yes)と判定すると、そのまま当該情報閲覧処理から抜ける。また、規制中でない(No)と判定した場合はステップS308へ進み、閲覧操作部8のボタン(「選択ボタン8a」と「決定ボタン8b」のいずれでも可)が操作されたか否かを判定する。ここで、操作された(Yes)と判定すると、ステップS309へ進み、操作されてない(No)と判定するとステップS309をスキップしてステップS310へ移行する。   In step S307, it is determined with reference to a browsing restriction flag whether or not browsing is being restricted. And if it determines with it being under control (Yes), it will escape from the said information browsing process as it is. If it is determined that it is not under restriction (No), the process proceeds to step S308, and it is determined whether or not the button (either “selection button 8a” or “decision button 8b”) of the browsing operation unit 8 has been operated. . If it is determined that the operation has been performed (Yes), the process proceeds to step S309. If it is determined that the operation has not been performed (No), the process skips step S309 and proceeds to step S310.

ステップS309では、ステップS304またはS305でセットした閲覧可能データに基づく閲覧メニュー画面(図17参照)の表示をセットしてステップS310へ進む。そして、ステップS310で、情報閲覧中であるか否かを判定する。ここで、情報閲覧中でない(No)と判定すると、そのまま当該情報閲覧処理から抜ける。また、情報閲覧中である(Yes)と判定すると、ステップS311へ進み、閲覧操作部8の選択ボタン8aが操作されたか否かを判定する。ここで、選択ボタン8aが操作されていない(No)と判定すると、操作されてない(No)と判定するとステップS312をスキップしてステップS313へ移行する。また、選択ボタン8aが操作された(Yes)と判定するとステップS312へ進む。
ステップS312では、選択状態の更新表示例えば矢印のようなカーソル(図17参照)をセットしてステップS313へ進む。ステップS313では、閲覧操作部8の決定ボタン8bが操作されたか否かを判定する。ここで、決定ボタン8bが操作された(Yes)と判定すると、ステップS314へ進み、操作されてない(No)と判定するとステップS314をスキップして当該情報閲覧処理から抜ける。ステップS314では、選択状態となっている処理に対応する情報(図20参照)をセットして情報閲覧処理を終了する。
In step S309, the display of the browse menu screen (see FIG. 17) based on the viewable data set in step S304 or S305 is set, and the process proceeds to step S310. In step S310, it is determined whether information is being browsed. Here, if it is determined that the information is not being browsed (No), the information browsing process is terminated as it is. If it is determined that the information is being browsed (Yes), the process advances to step S311 to determine whether or not the selection button 8a of the browsing operation unit 8 has been operated. If it is determined that the selection button 8a has not been operated (No), if it is determined that the selection button 8a has not been operated (No), Step S312 is skipped and the process proceeds to Step S313. If it is determined that the selection button 8a has been operated (Yes), the process proceeds to step S312.
In step S312, an update display of the selected state, for example, a cursor such as an arrow (see FIG. 17) is set, and the process proceeds to step S313. In step S313, it is determined whether or not the enter button 8b of the browsing operation unit 8 has been operated. If it is determined that the determination button 8b has been operated (Yes), the process proceeds to step S314. If it is determined that the determination button 8b has not been operated (No), the process skips step S314 and exits from the information browsing process. In step S314, information (see FIG. 20) corresponding to the process in the selected state is set, and the information browsing process is terminated.

図17には、画像表示装置3において表示される閲覧メニュー画面の例が示されている。 このうち、(A)はベットがなされずかつゲームも実行されていない状態で閲覧操作部8のボタン(選択ボタン8aまたは決定ボタン8bのいずれも可)が操作された場合に表示される画面であり、濃い文字で示されている遊技説明情報のみ閲覧可能であることが分かる。図17(B)は閲覧許可コマンド1を受信した状態で閲覧操作部8のボタンが操作された場合に表示される画面であり、濃い文字で示されている遊技説明情報または遊技履歴情報1のいずれかが閲覧可能であることが分かる。この状態で、選択ボタン8aを操作してカーソルを所望の情報に移動させ、決定ボタン8bを操作することで選択された情報を表示させることができる。
図17(C)は閲覧許可コマンド2を受信した状態で閲覧操作部8のボタンが操作された場合に表示される画面であり、濃い文字で示されている遊技説明情報または遊技履歴情報1、遊技履歴情報2のいずれかを閲覧可能であることが分かる。この状態で、選択ボタン8aを操作してカーソルを所望の情報に移動させ、決定ボタン8bを操作することで選択された情報を表示させることができる。
FIG. 17 shows an example of a browsing menu screen displayed on the image display device 3. Among these, (A) is a screen that is displayed when a button (either the selection button 8a or the decision button 8b) of the browsing operation unit 8 is operated in a state where no bet is made and no game is being executed. Yes, it can be seen that only the game explanation information indicated by dark characters can be browsed. FIG. 17B is a screen that is displayed when the button of the browsing operation unit 8 is operated in a state where the browsing permission command 1 is received, and the game description information or the game history information 1 indicated by dark characters. It can be seen that either can be viewed. In this state, the selected information can be displayed by operating the selection button 8a to move the cursor to desired information and operating the decision button 8b.
FIG. 17C is a screen displayed when the button of the browsing operation unit 8 is operated in a state where the browsing permission command 2 is received, and the game explanation information or the game history information 1 indicated by dark characters, It can be seen that any of the game history information 2 can be browsed. In this state, the selected information can be displayed by operating the selection button 8a to move the cursor to desired information and operating the decision button 8b.

図18には、図15の演出制御処理中のゲーム演出処理(ステップS33)の手順を示すフローチャートが示されている。
ゲーム演出処理では、先ず遊技制御装置からスタートレバー21の操作に基づく内部抽選処理の結果として送信されて来る演出コマンドがあったか否かを判定する(ステップS321)。そして、演出コマンドがない(No)と判定すると、ステップS322〜S325をスキップしてステップS326へ移行する。また、ステップS321で、演出コマンドがあった(Yes)と判定すると、次のステップS322で、コマンドに対応する演出データを抽選により選択する。具体的には、例えば小役入賞やビックボーナスの成立を予測させるような演出パターンを幾つか用意しておいて、その中から抽選でいずれかの演出を選択する。
その後、選択した演出データをセット(ステップS323)した後、変動表示ゲームが開始されたものとしてセットされた演出データのスタート表示をセットする(ステップS324)。続いて、閲覧可能データの中から遊技履歴情報1と2を削除する(ステップS325)。一旦変動ゲームを開始したら閲覧操作部8のボタンが操作されても履歴情報を閲覧できないようにしたり、変動ゲームの終了後に履歴情報を閲覧できないようにしたりするためである。
FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the game effect process (step S33) during the effect control process of FIG.
In the game effect process, first, it is determined whether or not there is an effect command transmitted from the game control device as a result of the internal lottery process based on the operation of the start lever 21 (step S321). And if it determines with there being no production command (No), step S322-S325 will be skipped and it will transfer to step S326. If it is determined in step S321 that there is an effect command (Yes), effect data corresponding to the command is selected by lottery in the next step S322. Specifically, for example, several production patterns that predict the establishment of a small role winning or a big bonus are prepared, and one of the productions is selected by lottery.
Thereafter, after the selected effect data is set (step S323), the start display of the effect data set as the start of the variable display game is set (step S324). Subsequently, the game history information 1 and 2 are deleted from the viewable data (step S325). This is because once the variable game is started, history information cannot be viewed even if the button of the browsing operation unit 8 is operated, or history information cannot be browsed after the variable game ends.

ステップS326では、変動ゲーム中であるか否か判定し、変動ゲーム中でない(No)ときはそのまま当該演出制御処理から抜ける。一方、ステップS326で、変動ゲーム中である(Yes)と判定すると、次のステップS327で、リールストップボタン24の操作に基づく第1停止コマンドが遊技制御装置から送信されて来ているか否か判定し、第1停止コマンドがない(No)と判定すると、ステップS328をスキップしてステップS329へ移行する。また、ステップS327で、第1停止コマンドがあった(Yes)と判定すると、次のステップS328で、ステップS324でセットされることにより開始された演出データの第1停止時の演出表示をセットしてステップS329へ進む。   In step S326, it is determined whether or not a variable game is being played. If the variable game is not being played (No), the effect control process is directly exited. On the other hand, if it is determined in step S326 that the game is changing (Yes), it is determined in next step S327 whether or not a first stop command based on the operation of the reel stop button 24 is transmitted from the game control device. If it is determined that there is no first stop command (No), step S328 is skipped and the process proceeds to step S329. If it is determined in step S327 that the first stop command has been received (Yes), in the next step S328, the effect display at the first stop of the effect data started by being set in step S324 is set. Then, the process proceeds to step S329.

ステップS329では、第1停止コマンドが遊技制御装置から送信されて来ているか否か判定し、第1停止コマンドがない(No)と判定すると、ステップS330をスキップしてステップS331へ移行する。また、ステップS329で、第1停止コマンドがあった(Yes)と判定すると、次のステップS330で、演出データの第2停止時の演出表示をセットしてステップS331へ進む。
そして、ステップS331では、第3停止コマンドが遊技制御装置から送信されて来ているか否か判定し、第3停止コマンドがない(No)と判定すると、ステップS332をスキップして当該演出制御処理から抜ける。また、ステップS331で、第3停止コマンドがあった(Yes)と判定すると、次のステップS332で、演出データの第3停止時の演出表示をセットして当該演出制御処理を終了する。
In step S329, it is determined whether or not a first stop command has been transmitted from the game control device. If it is determined that there is no first stop command (No), step S330 is skipped and the process proceeds to step S331. If it is determined in step S329 that the first stop command has been received (Yes), in step S330, the effect display at the time of the second stop of the effect data is set, and the process proceeds to step S331.
In step S331, it is determined whether or not the third stop command has been transmitted from the game control device. If it is determined that there is no third stop command (No), step S332 is skipped and the effect control process is started. Exit. If it is determined in step S331 that there is a third stop command (Yes), in the next step S332, the effect display at the time of the third stop of the effect data is set, and the effect control process ends.

図19には、図15の演出制御処理中の履歴情報記憶処理(ステップS34)の手順を示すフローチャートが示されている。
履歴情報記憶処理では、先ず遊技制御装置から送信されて来るゲーム開始コマンドがあったか否かを判定する(ステップS341)。そして、ゲーム開始コマンドがない(No)と判定すると、ステップS342〜S343をスキップしてステップS344へ移行する。また、ステップS341で、ゲーム開始コマンドがあった(Yes)と判定すると、次のステップS342で、変動ゲーム中であることを示す変動ゲーム中フラグをセットする。
続いて、ゲーム開始コマンドに含まれるベット数情報から今回のベット数を投入メダル枚数に加算して累積枚数(当日分)を求める(ステップS343)。そして、次のステップS344で、遊技制御装置からのゲーム結果コマンドがあったか否かを判定する。ここで、ゲーム結果コマンドがない(No)と判定すると、そのまま当該履歴情報記憶処理から抜ける。また、ステップS344で、ゲーム結果コマンドがあった(Yes)と判定すると、次のステップS345でゲーム数カウンタを加算(+1)してトータルのゲーム数の累積値を求める。
FIG. 19 shows a flowchart showing the procedure of the history information storage process (step S34) during the effect control process of FIG.
In the history information storage process, it is first determined whether or not there is a game start command transmitted from the game control device (step S341). If it is determined that there is no game start command (No), steps S342 to S343 are skipped and the process proceeds to step S344. If it is determined in step S341 that there is a game start command (Yes), in the next step S342, a variable game flag indicating that a variable game is being set is set.
Subsequently, the current bet number is added to the inserted medal number from the bet number information included in the game start command to obtain the accumulated number (for the current day) (step S343). Then, in the next step S344, it is determined whether or not there is a game result command from the game control device. Here, if it is determined that there is no game result command (No), the history information storage process is terminated as it is. If it is determined in step S344 that there is a game result command (Yes), in the next step S345, a game number counter is added (+1) to obtain a cumulative value of the total number of games.

その後、ステップS346で、ボーナス間ゲーム数カウンタを加算(+1)して、前回発生したボーナスゲームからのゲーム数の累積置すなわちボーナス間ゲーム数を求める。そして、次のステップS347で、受信したゲーム結果コマンドから当該変動ゲームの結果はボーナス入賞であるか否かを判定する。ここで、ゲームの結果はボーナス入賞でない(No)と判定すると、ステップS348〜S350をスキップしてステップS351へ移行する。また、ステップS347で、ゲームの結果はボーナス入賞である(Yes)と判定すると、次のステップS348で、ボーナス用レコード(履歴記録欄)を新規に作成する。続いて、該ボーナス用レコードに、ボーナスの種類とボーナス間ゲーム数を記憶し、ボーナス間ゲーム数カウンタをクリアしてゲーム数を「0」にする(ステップS349,S350)。   Thereafter, in step S346, an inter-bonus game number counter is incremented (+1) to determine the cumulative number of games from the previously generated bonus game, that is, the number of bonus games. In the next step S347, it is determined from the received game result command whether or not the result of the variable game is a bonus prize. Here, if it is determined that the result of the game is not a bonus winning (No), steps S348 to S350 are skipped and the process proceeds to step S351. If it is determined in step S347 that the game result is a bonus winning (Yes), a bonus record (history record field) is newly created in the next step S348. Subsequently, the bonus type and the number of games between bonuses are stored in the bonus record, and the number of games between the bonus games is cleared to “0” (steps S349 and S350).

次のステップS351では、ステップS345で求めたトータルゲーム数から各ボーナスの発生確率(当日分)を算出する。また、ゲーム結果コマンドに含まれる払出枚数情報から払出枚数の累積値(当日分)を算出する(ステップS352)。そして、ボーナス遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップS353)。ここで、ボーナス遊技状態が終了していない(No)と判定すると、ステップS354へ進み、ステップS346で求めたボーナス間ゲーム数が設定値(例えば、100ゲーム)の倍数となったかチェックする。所定ゲーム数ごとにデータを取得するためである。そして、ステップS355で、ボーナス間ゲーム数が設定値の倍数となっていない(No)と判定すると、そのまま当該履歴情報記憶処理から抜ける。一方、ステップS355で、ボーナス間ゲーム数が設定値の倍数となった(Yes)と判定すると、次のステップS356へ進む。
また、ステップS353で、ボーナス遊技状態が終了した(Yes)と判定すると、ステップS354〜S355をスキップしてステップS356へ移行する。ステップS356では、スランプグラフ(図20(C)参照)を作成するためのスランプ用レコードを新規に作成する。その後、投入メダル枚数から払出枚数を引いた差枚数を算出してレコードに記憶して当該履歴情報記憶処理を終了する(ステップS357)。
以上の説明から、図18の履歴情報記憶処理を実行する演出制御装置70は、情報記憶手段として機能することが分かる。
In the next step S351, the probability of occurrence of each bonus (for the day) is calculated from the total number of games obtained in step S345. Further, a cumulative value (for the current day) of the payout number is calculated from the payout number information included in the game result command (step S352). Then, it is determined whether or not the bonus game state has ended (step S353). If it is determined that the bonus game state has not ended (No), the process proceeds to step S354, and it is checked whether the number of games between bonuses obtained in step S346 is a multiple of a set value (for example, 100 games). This is because data is acquired for each predetermined number of games. Then, if it is determined in step S355 that the number of games between bonuses is not a multiple of the set value (No), the history information storage process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S355 that the number of bonus games has become a multiple of the set value (Yes), the process proceeds to the next step S356.
If it is determined in step S353 that the bonus gaming state has ended (Yes), steps S354 to S355 are skipped and the process proceeds to step S356. In step S356, a new slump record for creating a slump graph (see FIG. 20C) is created. Thereafter, the difference number obtained by subtracting the payout number from the number of inserted medals is calculated and stored in the record, and the history information storing process is terminated (step S357).
From the above description, it can be seen that the effect control device 70 that executes the history information storage processing of FIG. 18 functions as information storage means.

図20には、画像表示装置3において表示される遊技情報の一例が示されている。このうち、(A)はベット操作なしに閲覧することができる遊技説明情報を表示する画面である。また、図20(B)は1回の1ベットボタン操作により1ベット状態となった際に閲覧することができる遊技履歴情報1(遊技者にとって有利な度合いが低い履歴情報)を表示する画面である。図20(B)に示されている「上」や「下」が付されたマークは表示内容を変更させるスクロールボタンである。画像表示装置3としてタッチパネル式の表示装置を使用した場合に有効な表示方法である。
図20(C)は1ベットボタンの2回操作により2ベット状態となった際に閲覧することができる遊技履歴情報2(遊技者にとって有利な度合いが高い履歴情報)を表示する画面である。図20(C)には、遊技の収支に関連するボーナス発生確率などが表示されることから、遊技履歴情報2は遊技履歴情報1よりも遊技者にとって有益な情報であることが分かる。なお、図20(C)に示されている「差枚数」の表示には、当該遊技履歴情報を閲覧するために、ベットされたメダル数を払出枚数から引いた値、つまり、ベットされたメダル数を投入メダル枚数の累積値に反映させた差枚数を表示するようにしても良い。
FIG. 20 shows an example of game information displayed on the image display device 3. Among these, (A) is a screen for displaying game description information that can be viewed without a betting operation. FIG. 20B is a screen that displays game history information 1 (history information that is less advantageous to the player) that can be browsed when the player enters the 1-bet state by operating one 1-bet button. is there. Marks with “upper” and “lower” shown in FIG. 20B are scroll buttons for changing display contents. This is an effective display method when a touch panel display device is used as the image display device 3.
FIG. 20C is a screen that displays game history information 2 (history information that is highly advantageous to the player) that can be browsed when the player enters a 2-bet state by operating the 1-bet button twice. In FIG. 20C, since the bonus occurrence probability related to the game balance is displayed, it can be seen that the game history information 2 is more useful to the player than the game history information 1. In addition, in the display of “difference number” shown in FIG. 20C, in order to view the game history information, a value obtained by subtracting the number of medals bet from the payout number, that is, the bet medals You may make it display the difference number in which the number was reflected on the cumulative value of the number of inserted medals.

上述した説明から、本出願には、遊技者により遊技価値の賭操作とスタート操作とが行われたことに基づいて複数のリールの変動表示を行う変動ゲームを開始し、当該変動ゲームの結果が複数の入賞の何れかを成立させる停止結果態様となった場合に入賞が成立して当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与可能なスロットマシンにおいて、
前記賭操作に基づき前記遊技価値の賭数を設定することが可能な賭数設定手段と、
前記変動ゲームの実行結果を遊技履歴情報として記憶することが可能な情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された遊技履歴情報を表示することが可能な情報表示手段と、
前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を規制することが可能な表示規制手段と、を備え、
前記表示規制手段は、
前記賭数設定手段により賭数が設定されていない場合には、前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を規制する一方、
前記賭数設定手段により賭数が設定されている場合には、前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を許容する発明が含まれていることが分かる。
From the above description, the present application starts a variable game that displays a variable display of a plurality of reels based on a player's betting operation and start operation of a game value, and the result of the variable game is In a slot machine capable of granting a player a game value corresponding to the winning when the winning result is established when it becomes a stop result mode that establishes any of a plurality of winnings,
Bet number setting means capable of setting the bet number of the game value based on the bet operation;
Information storage means capable of storing the execution result of the variable game as game history information;
Information display means capable of displaying game history information stored in the information storage means;
Display restriction means capable of restricting display of the game history information by the information display means,
The display regulation means is
When the betting number is not set by the betting number setting means, the display of the game history information by the information display means is restricted,
When the bet number is set by the bet number setting means, it can be seen that the present invention includes an invention that allows display of the game history information by the information display means.

[第2実施形態]
図21には、本発明の第2の実施形態の要部が示されている。上述した実施形態においては、1ベットボタンが操作されると遊技履歴情報の閲覧を可能とするとともに、払戻規制フラグをセットしてベットした分のメダルの払戻しを行えないようにしている(図8のステップS217)。これは前述したように、遊技制御装置50と演出制御装置70との間の通信は一方向通信であり、遊技制御装置50は実際に履歴情報の閲覧がなされたか否かを知ることができないとともに、履歴情報閲覧のためにのみベット操作をする行為を防止するためである。
[Second Embodiment]
FIG. 21 shows a main part of the second embodiment of the present invention. In the above-described embodiment, when the 1-bet button is operated, the game history information can be browsed, and the payout restriction flag is set so that the bet for the bet cannot be paid back (FIG. 8). Step S217). As described above, the communication between the game control device 50 and the effect control device 70 is one-way communication, and the game control device 50 cannot know whether or not the history information is actually browsed. This is to prevent the bet operation only for browsing history information.

第2の実施形態においては、演出制御装置70から遊技履歴情報の閲覧(表示)が行われた場合にレベルが変化する払戻許容信号を出力させるとともに、払戻ボタン20からの払戻操作信号を遊技制御装置50に伝える中継基板80にANDゲートG1を設けて、払戻許容信号によってANDゲートG1を制御して、払戻許容信号がON(ハイレベル)になっている場合に払戻操作信号入力されると払戻信号を遊技制御装置50へ供給させ、払戻許容信号がOFF(ロウレベル)になっている場合に払戻操作信号が入力されても払戻信号を遊技制御装置50へ供給させないようにしたものである。   In the second embodiment, when the game history information is browsed (displayed) from the effect control device 70, a payout permission signal whose level changes is output, and a payout operation signal from the payout button 20 is controlled by game control. An AND gate G1 is provided on the relay board 80 that communicates to the device 50, and the AND gate G1 is controlled by a withdrawal allowance signal. When the withdrawal allowance signal is ON (high level), a withdrawal operation signal is input and a withdrawal is made. A signal is supplied to the game control device 50, and when the payout permission signal is OFF (low level), no payout signal is supplied to the game control device 50 even if a payout operation signal is input.

図22に、第2の実施形態における遊技情報の閲覧状態と払戻許容信号との関係(テーブル)が示されている。図22のテーブルにおいて、「閲覧不許可」は変動ゲームが開始されるなどして遊技制御装置50から閲覧規制コマンドが送信された場合の状態を意味する。また、図22に示されているように、払戻許容信号がOFF(ロウレベル)からON(ハイレベル)となる際の復帰条件は変動ゲームの実行終了である。
本実施形態によれば、遊技制御装置50と演出制御装置70との間の通信は一方向通信である場合にも、実際に演出制御装置70による遊技履歴情報の閲覧(表示)が行われた場合に払戻しを禁止させるようにすることができる。
なお、図21のANDゲートG1の代わりにアナログスイッチを設けて、該スイッチを払戻許容信号によってオン、オフ制御して、払戻ボタン20からの信号を遊技制御装置50に伝えたり遮断したりするように構成しても良い。かかる構成により、遊技制御装置50へは演出制御装置70からの信号を入力させないという条件がある場合に、その条件を満たすことができる。
FIG. 22 shows the relationship (table) between the viewing state of game information and the payout permission signal in the second embodiment. In the table of FIG. 22, “browsing disapproval” means a state in which a viewing restriction command is transmitted from the game control device 50, for example, when a variable game is started. Further, as shown in FIG. 22, the return condition when the payout permission signal is changed from OFF (low level) to ON (high level) is the end of execution of the variable game.
According to the present embodiment, even when the communication between the game control device 50 and the effect control device 70 is one-way communication, the game history information is actually viewed (displayed) by the effect control device 70. In some cases, refunds can be prohibited.
In addition, an analog switch is provided in place of the AND gate G1 in FIG. 21, and the switch is controlled to be turned on / off by a payout allowance signal so that a signal from the payout button 20 is transmitted to or cut off from the game control device 50. You may comprise. With such a configuration, when there is a condition that a signal from the effect control device 70 is not input to the game control device 50, the condition can be satisfied.

さらに、上記構成と関連して、第2実施形態においては、1ベットボタンのみでなく、MAXベットボタンが操作された場合およびメダルの投入があった場合にも、遊技履歴情報の閲覧(表示)を可能とした。ただし、1ベット状態または2ベット状態のときに限り閲覧が可能となり、3ベット状態となると閲覧が規制(不許可)される。
図23(A)には、第2の実施形態における遊技制御装置50のコマンド出力条件と送信されるコマンドの種類との関係(テーブル)が、また図23(B)にはコマンドの種類別にそれを演出制御装置70が受信した場合に画像表示装置3に表示される画像や情報との関係(テーブル)が示されている。
Further, in relation to the above configuration, in the second embodiment, not only the 1 bet button but also the browsing (display) of game history information not only when the MAX bet button is operated and when a medal is inserted. Made possible. However, browsing is possible only in the 1-bet state or 2-bet state, and browsing is restricted (not permitted) in the 3-bet state.
FIG. 23A shows the relationship (table) between the command output condition of the game control device 50 and the type of command to be transmitted in the second embodiment, and FIG. 23B shows the relationship by command type. The relationship (table) with the image and information displayed on the image display device 3 when the effect control device 70 has received is shown.

図23(A)に示すように、ベット操作がされていないときはベット数は「0」であり、閲覧許可コマンド0が送信される。画像表示装置3にて遊技補助演出が表示されているときに演出制御装置70が閲覧許可コマンド0を受信した場合、閲覧可能な情報は遊技説明情報である。また、1ベットボタン16が1回だけ操作されるかメダルが1枚投入されると、ベット数は「1」となり、閲覧許可コマンド1が送信される。画像表示装置3にて履歴選択画面が表示されているときに演出制御装置70が閲覧許可コマンド1を受信した場合、閲覧可能な情報は遊技説明情報および情報量の少ない(遊技者にとって有利な度合いが低い履歴情報)遊技履歴情報1である。   As shown in FIG. 23A, when the betting operation is not performed, the bet number is “0”, and the browsing permission command 0 is transmitted. When the effect control device 70 receives the browsing permission command 0 when the game assisting effect is displayed on the image display device 3, information that can be browsed is game description information. When the 1-bet button 16 is operated only once or one medal is inserted, the number of bets becomes “1”, and the browsing permission command 1 is transmitted. When the presentation control device 70 receives the browse permission command 1 when the history selection screen is displayed on the image display device 3, the information that can be browsed is game description information and a small amount of information (a degree advantageous for the player). Is low history information) game history information 1.

1ベットボタン16が2回だけ操作されるかメダルが2枚投入されると、ベット数は「2」となり、閲覧許可コマンド2が送信される。画像表示装置3にて履歴選択画面が表示されているときに演出制御装置70が閲覧許可コマンド2を受信した場合、閲覧可能な情報は遊技説明情報および情報量の少ない遊技履歴情報1または多い(遊技者にとって有利な度合いが高い履歴情報)遊技履歴情報2である。
1ベットボタン16が3回だけ操作されるかMAXベットボタン17が操作されると、ベット数は「3」となり、閲覧規制コマンドが送信される。メダルが3枚投入された場合にも、閲覧規制コマンドが送信される。画像表示装置3にて遊技補助演出が表示されているときに演出制御装置70が閲覧規制コマンドを受信した場合、閲覧不能とされ履歴情報の表示が禁止される。なお、この実施形態では、図23(B)に示すように、閲覧系コマンドの受信時における表示は、いずれも遊技補助演出表示である。
When the 1-bet button 16 is operated only twice or two medals are inserted, the bet number becomes “2” and the browsing permission command 2 is transmitted. When the presentation control device 70 receives the browse permission command 2 when the history selection screen is displayed on the image display device 3, the information that can be browsed is the game description information and the game history information 1 with a small amount of information or a large amount ( History information that is highly advantageous to the player).
If the 1-bet button 16 is operated only three times or the MAX-bet button 17 is operated, the bet number becomes “3” and a browsing restriction command is transmitted. The browsing restriction command is also transmitted when three medals are inserted. When the effect control device 70 receives a viewing restriction command while a game assisting effect is displayed on the image display device 3, viewing is disabled and display of history information is prohibited. In this embodiment, as shown in FIG. 23B, the display at the time of receiving the browsing-type command is a game assisting effect display.

図24には、第2の実施形態において演出制御装置70により実行される演出制御処理中の情報閲覧処理(図15のステップS32)の手順を示すフローチャートが示されている。このフローチャートは、第1の実施形態における図16のフローチャートに代わるものであり、ステップS301〜S304は図16と同じである。第2実施形態の情報閲覧処理のステップS306では、閲覧規制フラグをセットした上、さらに払戻許容信号をOFFにする点で異なる。   FIG. 24 shows a flowchart showing the procedure of the information browsing process (step S32 in FIG. 15) during the effect control process executed by the effect control device 70 in the second embodiment. This flowchart replaces the flowchart of FIG. 16 in the first embodiment, and steps S301 to S304 are the same as FIG. In step S306 of the information browsing process of the second embodiment, the browsing restriction flag is set and the payout permission signal is further turned off.

また、ステップS304で閲覧可能データとして遊技説明情報をセットした後、ステップS305で受信コマンドに対応した閲覧可能データをセットした後、閲覧許可フラグをセットすなわち閲覧規制フラグをクリアし、払戻許容信号をONにするステップS319が追加されている。
さらに、ステップS314の後に、履歴情報を表示したか否か判定するステップS315と、履歴情報を表示(閲覧)した(Yes)と判定した場合に払戻許容信号をOFFにするステップS316が追加されている。それ以外の処理は図16と同じであるので、説明は省略する。
In addition, after setting the game description information as viewable data in step S304, after setting the viewable data corresponding to the received command in step S305, the viewing permission flag is set, that is, the viewing restriction flag is cleared, and the refund permission signal is set. A step S319 for turning on is added.
Further, after step S314, step S315 for determining whether or not history information has been displayed and step S316 for turning off the refund allowance signal when it is determined that history information has been displayed (viewed) (Yes) are added. Yes. The other processes are the same as those in FIG.

図25には、第2実施形態における払戻許容信号と払戻操作信号および払戻信号との関係を示すタイミングチャートが示されている。このうち、(A)は履歴情報の閲覧前に払戻ボタン20が操作された場合のタイミング、(B)は履歴情報の閲覧後に払戻ボタン20が操作された場合のタイミングを示す。   FIG. 25 shows a timing chart showing the relationship between the withdrawal allowance signal, the withdrawal operation signal, and the withdrawal signal in the second embodiment. Among these, (A) shows the timing when the refund button 20 is operated before browsing the history information, and (B) shows the timing when the refund button 20 is operated after browsing the history information.

図25(A)に示すように、履歴情報の閲覧前(タイミングt1以前)は払戻許容信号がONであるため、払戻ボタン20が操作されて払戻操作信号がONになると払戻信号もONになる。従って、遊技制御装置50は、メダルの払戻しを実行することとなる。
一方、図25(B)の場合には、履歴情報の閲覧(タイミングt1)と同時に払戻許容信号がOFFとなるため、履歴情報の閲覧開始後に払戻ボタン20が操作されて払戻操作信号がONになっても払戻信号はOFFのままとなる。従って、遊技制御装置50は、メダルの払戻しを実行しないこととなる。なお、いずれの場合も、変動ゲームが終了すると払戻許容信号はONに復帰される(タイミングt2)。
As shown in FIG. 25 (A), before the history information is viewed (before timing t1), the withdrawal allowance signal is ON. Therefore, when the withdrawal button 20 is operated and the withdrawal operation signal is turned ON, the withdrawal signal is also turned ON. . Accordingly, the game control device 50 executes medal payout.
On the other hand, in the case of FIG. 25B, the payout permission signal is turned off simultaneously with the browsing of the history information (timing t1), so the payout operation signal is turned on by operating the payout button 20 after the browsing of the history information is started. Even then, the payout signal remains OFF. Accordingly, the game control device 50 does not execute medal payout. In any case, when the variable game ends, the payout allowance signal is returned to ON (timing t2).

[第3実施形態]
図26には、本発明の第3の実施形態の要部が示されている。第2の実施形態においては、演出制御装置70から遊技履歴情報の閲覧(表示)が行われた場合にレベルが変化する払戻許容信号を出力させるとともに、払戻ボタン20からの払戻操作信号を遊技制御装置50に伝える中継基板80にANDゲートG1を設けて、払戻許容信号によってANDゲートG1を制御して、払戻許容信号がON(ハイレベル)になっている場合に払戻操作信号入力されると払戻信号を遊技制御装置50へ供給させ、払戻許容信号がOFF(ロウレベル)になっている場合に払戻操作信号が入力されても払戻信号を遊技制御装置50へ供給させないようにしている。
これに対し、第3の実施形態は、演出制御装置70から払戻許容信号を出力させ、この払戻許容信号を、払戻ボタン20の払戻操作信号と共に遊技制御装置50へ直接供給させ、遊技制御装置50の内部処理によって第2の実施形態と同様な履歴情報表示および払戻し規制を行うようにしたものである。
[Third Embodiment]
FIG. 26 shows a main part of the third embodiment of the present invention. In the second embodiment, when the game history information is browsed (displayed) from the effect control device 70, a payout permission signal whose level changes is output, and a payout operation signal from the payout button 20 is controlled by game control. An AND gate G1 is provided on the relay board 80 that communicates to the device 50, and the AND gate G1 is controlled by a withdrawal allowance signal. When the withdrawal allowance signal is ON (high level), a withdrawal operation signal is input and a withdrawal is made. A signal is supplied to the game control device 50 so that even when a payout operation signal is input when the payout allowance signal is OFF (low level), the payout signal is not supplied to the game control device 50.
In contrast, in the third embodiment, a payout allowance signal is output from the effect control device 70, and this payout allowance signal is directly supplied to the game control device 50 together with the payout operation signal of the payout button 20. By performing this internal processing, history information display and refund regulation similar to those of the second embodiment are performed.

図27(A)に、第3の実施形態を適用した場合の払戻操作信号の状態および払戻許容信号の状態と遊技制御装置50における払戻制御状態との関係を示す。図27(A)に示されているように、第3の実施形態では、払戻操作信号と払戻許容信号が共にONの場合にのみ払戻動作が行われ、払戻操作信号と払戻許容信号の少なくとも一方がOFFの場合には払戻動作が行われないこととなる。
図27(B)に、第3の実施形態における遊技情報の閲覧状態と払戻許容信号との関係(情報閲覧時設定テーブル)が示されている。図27(B)のテーブルにおいて、「閲覧不許可」は変動ゲームが開始されるなどして遊技制御装置50の内部で閲覧規制フラグをセットした状態を意味する。また、払戻許容信号の復帰条件は変動ゲームの実行終了である。図27(B)にされているように、閲覧なしまたは遊技説明情報の閲覧では払戻許容信号がONにされ、履歴情報の閲覧があった場合または閲覧規制フラグがセットされている場合には払戻許容信号はOFFにされる。
FIG. 27A shows the relationship between the state of the payout operation signal and the state of the payout allowance signal and the payout control state in the game control device 50 when the third embodiment is applied. As shown in FIG. 27A, in the third embodiment, the payout operation is performed only when both the payout operation signal and the payout allowance signal are ON, and at least one of the payout operation signal and the payout allowance signal. When is OFF, the payout operation is not performed.
FIG. 27B shows a relationship (information browsing setting table) between the viewing state of game information and the payout permission signal in the third embodiment. In the table of FIG. 27B, “browsing disapproval” means a state in which a viewing restriction flag is set inside the game control device 50, for example, when a variable game is started. Further, the return condition of the payout permission signal is the end of execution of the variable game. As shown in FIG. 27 (B), the payout permission signal is set to ON when there is no browsing or when the game description information is browsed, and when the history information is browsed or when the viewing restriction flag is set, the payout is made. The tolerance signal is turned off.

図28には、第3の実施形態において遊技制御装置50により実行される遊技制御処理中の払戻制御処理(図7のステップS3)の手順を示すフローチャートが示されている。このフローチャートは、第1の実施形態における図13のフローチャートに代わるものであり、ステップS101以外は図13と同じである。
第1実施形態の払戻制御処理のステップS101では、払戻規制フラグがセットされていないか否か判定し、払戻規制フラグがセットされていない(Yes)の場合に、ステップS102〜S110を実行している。これに対し、第3実施形態の払戻制御処理では、ステップS101において、払戻許容信号がONしているか否か判定し、払戻許容信号がONしている(Yes)の場合に、ステップS102〜S110を実行するようにしている点で異なる。それ以外の処理は図13と同じであるので、説明は省略する。
FIG. 28 shows a flowchart showing the procedure of the payout control process (step S3 in FIG. 7) during the game control process executed by the game control device 50 in the third embodiment. This flowchart replaces the flowchart of FIG. 13 in the first embodiment, and is the same as FIG. 13 except for step S101.
In step S101 of the refund control process of the first embodiment, it is determined whether or not a refund restriction flag is set. If the refund restriction flag is not set (Yes), steps S102 to S110 are executed. Yes. In contrast, in the payout control process of the third embodiment, in step S101, it is determined whether or not the payout allowance signal is ON. If the payout allowance signal is ON (Yes), steps S102 to S110 are performed. It is different in that it tries to execute. Since the other processes are the same as those in FIG.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、前記実施形態においては、遊技者が遊技履歴情報を閲覧するためベット操作またはメダル投入をしたことに応じて、遊技履歴情報を表示した後はメダルの払戻しを規制するようにしているが、メダルの払戻し規制を行わないようにしてもよい。払戻し規制をしなくても遊技者が遊技履歴情報を閲覧するためベット操作またはメダル投入した後、スタート操作してゲームを実行することもあるとともに、メダルを所持していない遊技者が遊技履歴情報を閲覧したい場合には、賭操作に基づく遊技履歴情報の閲覧をするために先ず遊技価値の貸し出しを受けるため、少なくとも貸し出しによる売上げ増が期待できるためである。
As mentioned above, although the invention made by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment, It can change in the range which does not deviate from the summary.
For example, in the above embodiment, in response to the player performing a betting operation or inserting a medal to view the game history information, the payout of medals is restricted after displaying the game history information. The medal payout restriction may not be performed. Even if the player does not restrict the withdrawal, the player may start a bet operation or a medal to view the game history information, and then start the game to execute the game. This is because, in order to browse the game history information based on the betting operation, the game value is first lent out, so at least an increase in sales due to the rent can be expected.

また、前記第1の実施形態においては、1ベット操作後の閲覧操作部のボタン操作によって遊技履歴情報を表示するようにしているが、例えば1ベット操作がされた場合には閲覧操作がなくても遊技履歴情報を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技履歴情報を見たい遊技者は1ベット操作し、見たくない遊技者はMAXベットを操作すればよいので、ベット操作またはメダル投入がされたら毎回遊技履歴情報を表示させるようにした場合のように遊技の進行が遅くなるのを回避しつつ、閲覧操作がなくても遊技履歴情報を表示することで遊技者にとって煩わしさをなくすことができる。
ただし、1ベット操作がされた場合に遊技履歴情報を表示するようにするとやはり多少遊技の進行が遅くなる。従って、前記実施形態のように閲覧操作部を設け、該閲覧操作部のボタン操作によって遊技履歴情報を表示するようにした場合には、遊技者が必要なときにだけ遊技履歴情報が表示されることになり、遊技履歴情報の表示によって遊技の進行が遅くなるのをさらに抑制することが可能となる。
In the first embodiment, the game history information is displayed by the button operation of the browsing operation unit after the 1-bet operation. For example, when a 1-bet operation is performed, there is no browsing operation. Also, game history information may be displayed. In this way, the player who wants to see the game history information operates one bet, and the player who does not want to see can operate the MAX bet. Therefore, the game history information is displayed every time a bet operation or medal is inserted. In this way, it is possible to avoid annoying the player by displaying the game history information even if there is no browsing operation while avoiding the slow progress of the game as in the case of doing so.
However, if the game history information is displayed when one bet operation is performed, the progress of the game is somewhat delayed. Therefore, when the browsing operation unit is provided as in the above embodiment and the game history information is displayed by the button operation of the browsing operation unit, the game history information is displayed only when the player needs it. In other words, it is possible to further suppress the progress of the game from being delayed by displaying the game history information.

さらに、前記実施形態においては、閲覧操作部として選択ボタン8aと決定ボタン8bとを有するものを示したが、閲覧操作部の構成はそれに限定されず、例えば遊技履歴情報の閲覧許可レベル(図20の(B)や(C))に対応したボタンを設けるようにしても良い。また、操作ボタンを1つだけ設けて、操作された回数に応じて順次表示内容を変化させるように構成しても良い。さらに、操作ボタンの代わりに操作ダイヤルのようなものを使用しても良い。   Furthermore, in the said embodiment, although what has the selection button 8a and the determination button 8b was shown as a browsing operation part, the structure of a browsing operation part is not limited to it, For example, the browsing permission level (FIG. 20) of game history information Buttons corresponding to (B) and (C)) may be provided. Further, only one operation button may be provided, and the display content may be changed sequentially according to the number of times of operation. Furthermore, an operation dial or the like may be used instead of the operation button.

1 スロットマシン
3 画像表示装置(情報表示手段)
8 閲覧操作部(表示操作手段)
16 1ベットボタン(第2賭操作受付手段)
17 MAXベットボタン(第1賭操作受付手段)
20 払戻ボタン(払戻操作受付手段)
50 遊技制御装置(賭数設定手段、情報記憶手段、表示規制手段、クレジット手段、払戻実行手段、払戻規制手段)
70 演出制御装置(情報記憶手段)
1 slot machine 3 image display device (information display means)
8 Browsing operation part (display operation means)
16 1 bet button (second betting operation acceptance means)
17 MAX bet button (first betting operation acceptance means)
20 Refund button (Refund operation acceptance means)
50 Game control device (betting number setting means, information storage means, display restriction means, credit means, withdrawal execution means, withdrawal restriction means)
70 Production control device (information storage means)

Claims (3)

遊技者により遊技価値の賭操作とスタート操作とが行われたことに基づいて複数のリールの変動表示を行う変動ゲームを開始し、当該変動ゲームの結果が複数の入賞の何れかを成立させる停止結果態様となった場合に入賞が成立して当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与可能なスロットマシンにおいて、
前記賭操作に基づき前記遊技価値の賭数を設定することが可能な賭数設定手段と、
前記変動ゲームの実行結果を遊技履歴情報として記憶することが可能な情報記憶手段と、
前記遊技履歴情報を表示装置に表示させるための操作を受付可能な表示操作手段と、
前記表示操作手段の操作に基づき前記情報記憶手段に記憶された遊技履歴情報を前記表示装置に表示することが可能な情報表示手段と、
前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を規制することが可能な表示規制手段と、
前記変動ゲームの実行中に当該変動ゲームの進行に応じた表示演出を前記表示装置に表示させることが可能な演出表示手段と、を備え、
前記情報記憶手段は、複数種類の遊技履歴情報を記憶するよう構成され、
前記表示規制手段は、
前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、前記情報表示手段による表示を許容する遊技履歴情報の種類を設定するよう構成され、
前記変動ゲームの実行中及び前記賭数設定手段により賭数が設定されていない場合には、前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を規制する一方、
前記変動ゲームの非実行中であって前記賭数設定手段により賭数が設定されている場合には、前記情報表示手段による前記遊技履歴情報の表示を許容し、
前記情報表示手段は、前記表示操作手段により前記表示規制手段により設定された種類の遊技履歴情報の表示操作が行われた場合に、当該遊技履歴情報を表示することを特徴とするスロットマシン。
Based on the player's betting operation and start operation of the game value being performed, a variable game that displays a variable display of a plurality of reels is started, and the result that the result of the variable game is one of a plurality of winnings is stopped In a slot machine that can give a player a game value corresponding to the winning when the winning mode is established when it becomes a result mode,
Bet number setting means capable of setting the bet number of the game value based on the bet operation;
Information storage means capable of storing the execution result of the variable game as game history information;
Display operation means capable of accepting an operation for displaying the game history information on a display device;
Information display means capable of displaying game history information stored in the information storage means on the display device based on an operation of the display operation means;
Display restriction means capable of restricting display of the game history information by the information display means;
Effect display means capable of causing the display device to display a display effect according to the progress of the variable game during the execution of the variable game;
The information storage means is configured to store a plurality of types of game history information,
The display regulation means is
Based on the bet number set by the bet number setting means, it is configured to set the type of game history information that is allowed to be displayed by the information display means,
While the variable game is being executed and when the bet amount is not set by the bet number setting means, the display of the game history information by the information display means is restricted,
When the variable game is not being executed and the bet amount is set by the bet number setting means, the display of the game history information by the information display means is permitted ,
The slot machine according to claim 1, wherein the information display means displays the game history information when a display operation of the type of game history information set by the display restriction means is performed by the display operation means .
前記複数種類の遊技履歴情報には、予め重要度が設定され、
前記表示規制手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数が多いほど遊技者にとって重要度の高い遊技履歴情報の表示を許容することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The degree of importance is set in advance in the plurality of types of game history information,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the display restricting unit allows display of game history information that is more important for a player as the bet number set by the bet number setting unit is larger .
前記賭数設定手段により設定された賭数を払い戻すための払戻操作を受付可能な払戻操作受付手段と、
前記払戻操作受付手段により前記払戻操作を受け付けたことに基づいて、前記設定された賭数分の遊技価値の払戻しを実行することが可能な払戻実行手段と、
前記払戻実行手段による前記遊技価値の払戻しを規制することが可能な払戻規制手段と、を備え、
前記払戻規制手段は、
少なくとも前記情報表示手段により前記遊技履歴情報が表示された場合に、前記払戻実行手段による遊技価値の払戻しを規制することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
A payout operation accepting means capable of accepting a payout operation for paying out the bet amount set by the betting number setting means;
A payout execution means capable of executing a payout of the gaming value for the set number of bets based on receiving the payout operation by the payout operation receiving means;
A withdrawal restriction means capable of regulating a withdrawal of the gaming value by the withdrawal execution means,
The refund regulation means is:
3. The slot machine according to claim 1 , wherein, at least when the game history information is displayed by the information display means, the payout of the game value by the payout execution means is regulated .
JP2010256372A 2010-11-17 2010-11-17 Slot machine Expired - Fee Related JP5364962B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010256372A JP5364962B2 (en) 2010-11-17 2010-11-17 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010256372A JP5364962B2 (en) 2010-11-17 2010-11-17 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012105789A JP2012105789A (en) 2012-06-07
JP5364962B2 true JP5364962B2 (en) 2013-12-11

Family

ID=46492113

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010256372A Expired - Fee Related JP5364962B2 (en) 2010-11-17 2010-11-17 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5364962B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6849441B2 (en) * 2017-01-17 2021-03-24 株式会社平和 Game machine
JP6436210B1 (en) * 2017-10-05 2018-12-12 サミー株式会社 Revolving machine
JP6528981B1 (en) * 2019-02-21 2019-06-12 サミー株式会社 Drum-type game machine
JP7423049B2 (en) * 2019-12-27 2024-01-29 株式会社Booom gaming machine
JP2020146541A (en) * 2020-06-16 2020-09-17 株式会社北電子 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052116A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Konami Parlor Entertainment Kk Game machine
JP4358537B2 (en) * 2003-03-13 2009-11-04 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2007175409A (en) * 2005-12-28 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP4570642B2 (en) * 2007-05-16 2010-10-27 株式会社三共 Game system
JP2009285264A (en) * 2008-05-30 2009-12-10 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012105789A (en) 2012-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5719318B2 (en) Slot machine
JP2004223077A (en) Slot machine
JP2006204461A (en) Game machine
JP6060457B2 (en) Slot machine
JP2019154984A (en) Game machine
JP5834300B2 (en) Amusement stand
JP2019154969A (en) Game machine
JP2006305182A (en) Game machine
JP2011045476A (en) Game machine
JP2019154968A (en) Game machine
JP5843248B2 (en) Slot machine
JP2012024229A (en) Gaming machine
JP5364962B2 (en) Slot machine
JP2014230700A (en) Game stand
JP2009106350A (en) Game machine
JP4834868B2 (en) Game machine
JP2014193229A (en) Game machine
JP5993926B2 (en) Game machine
JP2007007048A (en) Game machine
JP5490844B2 (en) Game machine
JP5680000B2 (en) Slot machine
JP2014230701A (en) Game stand
JP5961660B2 (en) Slot machine
JP6678266B1 (en) Game console
JP5246533B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20121228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130108

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130507

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130620

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130820

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130823

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5364962

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees