JP5719318B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段と、を備え、前記ゲームの停止結果が前記内部抽選で当選した入賞役に対応する図柄組合せ態様になると、当該入賞役の入賞が成立するスロットマシンに関する。   The present invention includes a plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and an internal lottery means for internal lottery of whether or not a plurality of types of winning combinations are won each time a game with the variation display is executed. In addition, the present invention relates to a slot machine in which a winning combination of the winning combination is established when the stop result of the game is a symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery.

従来の遊技機、例えばスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段とを備え、ゲームの停止結果が前記内部抽選で当選した入賞役に対応する図柄組合せ態様になると、当該入賞役の入賞が成立するよう構成され、内部抽選により特別入賞役に当選した状態で当該特別入賞役に対応する図柄組合せ態様が停止表示されることで遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナス状態)を発生させるようにしている。
そして、上記のようなスロットマシンでは、所定条件の成立に基づき特別入賞役の当選確率を通常遊技状態よりも高めた確率変動状態を発生させることを可能としたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、内部抽選により特定の通常入賞役と特別入賞役とが同時に当選する重複当選を可能とし、当該重複当選が発生した場合、通常入賞役を優先して成立させるようにしたものも提案されている(例えば、特許文献2参照)。
A conventional gaming machine, for example, a slot machine, internally draws a plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of symbols and whether or not a plurality of types of winning combinations are won for each execution of the game accompanied by the variation display. An internal lottery means, and when the game stop result is a symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery, the winning combination of the winning combination is established, and the special winning combination is won by the internal lottery. In a state, the special combination state (bonus state) advantageous to the player is generated by stopping and displaying the symbol combination mode corresponding to the special winning combination.
In the slot machine as described above, there is proposed one that can generate a probability variation state in which the winning probability of the special winning combination is higher than the normal gaming state based on establishment of a predetermined condition (for example, Patent Document 1). In addition, it has been proposed that a double winning in which a specific normal winning combination and a special winning combination are simultaneously won by an internal lottery is possible, and when the double winning occurs, the normal winning combination is preferentially established. (For example, refer to Patent Document 2).

特開2005−040284号公報JP 2005-040284 A 特開2011−098126号公報JP 2011-098126 A

ところで、特許文献2のスロットマシンのように特別入賞役が単独で当選する場合に加えて通常入賞役と特別入賞役とが重複して当選するのを許容するようにしたスロットマシンに、確率変動状態を発生させる特許文献1の発明をそのまま適用すると、特別入賞役の単独当選の発生確率及び特別入賞役の重複当選の発生確率が向上するため、重複当選の発生確率が向上した分だけ確率変動状態における遊技価値(賞メダル)の付与率(期待値)が通常遊技状態よりも過度に高まってしまうという問題がある。   By the way, in addition to the case where the special winning combination is won alone as in the slot machine of Patent Document 2, the slot machine that allows the normal winning combination and the special winning combination to win redundantly, If the invention of Patent Document 1 for generating a state is applied as it is, the probability of occurrence of a single winning of a special winning combination and the probability of occurrence of a double winning of a special winning combination are improved. There is a problem that the game value (award medal) grant rate (expected value) in the state is excessively higher than in the normal game state.

本発明は、確率変動状態を発生させることが可能なスロットマシンにおいて、過度に遊技価値が付与されることを抑制することができるスロットマシンの提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine capable of suppressing an excessive game value from being added in a slot machine capable of generating a probability variation state.

上記の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段と、前記複数の変動表示手段による変動表示を停止操作するための停止操作手段と、予め定められた停止条件に基づき、前記内部抽選の結果に応じて前記変動表示の停止制御を行うことが可能な停止制御手段と、を備え、
前記停止操作手段による停止操作に基づき、前記ゲームの停止結果が前記内部抽選で当選した入賞役に対応する図柄組合せ態様になると、当該入賞役の入賞が成立するスロットマシンにおいて、
前記複数種の入賞役には、複数の通常入賞役及び特別入賞役が含まれ、
少なくとも前記複数の通常入賞役の何れかの入賞が成立したことに基づき、該入賞が成立した通常入賞役に対応する遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記特別入賞役の入賞が成立したことに基づき、通常遊技状態よりも高確率で前記通常入賞役に当選する特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
所定条件の成立に基づき、前記通常遊技状態よりも高確率で前記特別入賞役に当選する確率変動状態を発生させる確率変動手段と、を備え、
前記内部抽選の結果には、前記通常入賞役が当選する通常当選と、前記特別入賞役が当選する特別当選と、前記通常入賞役と前記特別入賞役とが重複して当選する重複当選と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、前記確率変動状態においては前記重複当選の当選確率を前記通常遊技状態よりも高め
前記停止制御手段は、前記停止操作手段による停止操作に基づき、前記複数の変動表示手段のうち第1変動表示手段を最初に停止させた場合は、前記重複当選によって当選した前記通常入賞役に対応する図柄組合せ態様を導出不能であり、前記複数の変動表示手段のうち前記第1変動表示手段以外を最初に停止させた場合は、前記重複当選によって当選した前記通常入賞役に対応する図柄組合せ態様を導出可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of symbols, an internal lottery means for internally drawing whether or not a plurality of types of winning combinations are won for each execution of a game with the variation display, and the plurality of variation displays Stop operation means for stopping the variable display by the means, and stop control means capable of performing stop control of the variable display according to the result of the internal lottery based on a predetermined stop condition. Prepared,
Based on the stop operation by the stop operation means, when the game stop result is a symbol combination mode corresponding to the winning combination won in the internal lottery, in the slot machine where the winning combination of the winning combination is established,
The plurality of types of winning combinations include a plurality of normal winning combinations and special winning combinations,
A game value providing means for providing a game value corresponding to the normal winning combination for which the winning is achieved based on at least one of the plurality of normal winning combinations being established;
Special game generating means for generating a special gaming state for winning the normal winning combination with a higher probability than the normal gaming state based on the winning of the special winning combination;
Probability variation means for generating a probability variation state for winning the special winning combination with a higher probability than the normal gaming state based on establishment of a predetermined condition,
The result of the internal lottery includes a normal winning that the normal winning combination wins, a special winning that the special winning combination wins, a duplicate winning that overlaps the normal winning combination and the special winning combination, Contains
The internal lottery means, the winning probability of the overlapping winning the elevated normal game state by remote in the probability change state,
The stop control means corresponds to the normal winning combination won by the duplicate winning when the first fluctuation display means is first stopped among the plurality of fluctuation display means based on the stop operation by the stop operation means. The symbol combination mode corresponding to the normal winning combination won by the duplicate winning is not possible when the symbol combination mode to be derived cannot be derived and the first variation display unit other than the first variation display unit is first stopped. and wherein it can be derived der Rukoto a.

ここで、「所定条件の成立」とは、特別遊技状態(RB状態やBB状態)が終了したことや特別遊技状態中に所定の抽選(特定の通常入賞役)に内部当選したこと等を意味する。   Here, “establishment of a predetermined condition” means that the special gaming state (RB state or BB state) has ended, or that a predetermined lottery (a specific regular winning combination) has been won internally during the special gaming state. To do.

請求項1に記載の発明によれば、重複当選時に通常入賞役が成立することによって生じる遊技価値の付与率(期待値)過度に高まってしまうことを抑制することができる。 According to the invention described in claim 1, Ru can be suppressed that the grant rate of the game value caused by the normal winning combination during overlapping winning is established (expected value) resulting in increased excessively.

本発明によれば、重複当選時に通常入賞役が成立することによって生じる遊技価値の付与率(期待値)過度に高まってしまうことを抑制することができる。 According to the present invention, Ru can be suppressed that the grant rate of the game value caused by the normal winning combination during overlapping winning is established (expected value) resulting in increased excessively.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態のスロットマシンの背部の構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the back part of the slot machine of embodiment. 実施形態に係るスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the slot machine according to the embodiment. リールの外周面に形成されている図柄の配列図である。FIG. 5 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel. 実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning in the slot machine of embodiment, the symbol combination aspect corresponding to each winning, and winning content. 実施形態のスロットマシンにおけるリーチ目及びチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach eyes and chance eyes in the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine of the embodiment. 実施形態のスロットマシンの遊技制御装置による遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game control process by the game control apparatus of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの遊技制御装置によるタイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the timer interruption process by the game control apparatus of the slot machine of embodiment. 遊技制御装置の遊技制御処理中の払戻制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the payout control process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技制御処理中の内部抽選処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the internal lottery process in the game control process of a game control apparatus. 実施形態のスロットマシンにおいて内部抽選処理を実行する際の入賞当選確率について説明する図である。It is a figure explaining the prize winning probability at the time of performing internal lottery processing in the slot machine of an embodiment. 遊技状態に応じて用いられる入賞当選判定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the winning / winning determination table used according to the gaming state. 遊技状態に応じて用いられる入賞当選判定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the winning / winning determination table used according to the gaming state. 遊技制御装置の遊技制御処理中のリール停止処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the reel stop process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置のリール停止処理中のリール自動停止処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the reel automatic stop process in the reel stop process of a game control apparatus. 実施形態のスロットマシンの演出制御装置による演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect control process by the effect control apparatus of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの演出制御装置によるタイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the timer interruption process by the production | presentation control apparatus of the slot machine of embodiment. 演出制御装置の演出制御処理中の精算報知制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the adjustment | reporting alert | report control process in the effect control process of an effect control apparatus. 精算報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a payment | reporting alert | report. 精算報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a payment | reporting alert | report. 精算報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a payment | reporting alert | report. 演出制御装置の演出制御処理中のゲーム演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game effect control process in the effect control process of an effect control apparatus. 演出制御装置のゲーム演出制御処理中の演出態様設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect mode setting process in the game effect control process of an effect control apparatus. 演出制御装置の演出態様設定処理中の当り演出態様変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the hit effect aspect change process in the effect aspect setting process of an effect control apparatus. 通常時選択テーブルのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the selection table at the time of normal. ボーナス時選択テーブルのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the selection table at the time of a bonus. 演出制御装置のゲーム演出制御処理中の演出進行処理2の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect progress process 2 in the game effect control process of an effect control apparatus. 告知演出を選択する選択テーブルのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the selection table which selects notification effect. 当り継続演出の進行例を示す図である。It is a figure which shows the example of a progress of a hit continuation effect. 当り継続演出の進行例を示す図である。It is a figure which shows the example of a progress of a hit continuation effect. 当り継続演出中にリールが自動停止されたときの進行例を示す図である。It is a figure which shows the example of a progression when a reel is stopped automatically during a hit continuation effect. ガセ継続演出中にリールが自動停止されたときの進行例を示す図である。It is a figure which shows the example of a progression when a reel is stopped automatically during a gasse continuation effect. 第2実施形態の演出制御装置の演出制御処理中のゲーム演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game effect control process in the effect control process of the effect control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態のスロットマシンにおける告知演出を選択する選択テーブルのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the selection table which selects the notification effect in the slot machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のスロットマシンにおける告知演出の演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display of the notification effect in the slot machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技制御装置のリール停止処理中のリール自動停止処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the reel automatic stop process in the reel stop process of the game control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出制御装置の演出制御処理中のゲーム演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game effect control process in the effect control process of the effect control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出制御装置のゲーム演出制御処理中の演出態様設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect mode setting process in the game effect control process of the effect control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出制御装置のゲーム演出制御処理中の演出進行処理2の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect progress process 2 in the game effect control process of the effect control apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態のスロットマシンにおける前兆演出の進行例を示す図である。It is a figure which shows the advancing example of the precursor effect in the slot machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のスロットマシンにおける前兆演出中にリールが自動停止されたときの進行例を示す図である。It is a figure which shows the example of progress when a reel is stopped automatically during the warning effect in the slot machine of 3rd Embodiment. 遊技状態を説明するためのその他実施形態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of other embodiments for explaining a gaming state. 遊技状態を説明するためのその他実施形態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of other embodiments for explaining a gaming state.

[第1実施形態]
図1に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、ヒンジ2a(図2参照)を介して前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられている。
この前面枠2の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示装置3、音による演出を行うスピーカ4等が設けられている。
画像表示装置3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。そして、画像表示装置3における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御装置70(図3参照)によって制御される。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, in the slot machine 1 of the present embodiment, various devices are provided inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a hinge 2a (see FIG. 2) is provided on the front surface of the housing. The front frame 2 is provided so as to be openable and closable in a single-open manner.
At the upper part of the front frame 2, there are provided an image display device 3 for effecting display and information display according to the game, a speaker 4 for effecting sound, and the like.
The image display device 3 is composed of a liquid crystal display panel, for example, and displays various information in addition to the effect display relating to the game. Then, various effect displays and history information display in the image display device 3 are controlled by the effect control device 70 (see FIG. 3).

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設されたリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。
リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図4参照)。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、ステッピングモータであるリール用モータ64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。
A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize a symbol that is variably displayed by the rotation of the reel 6 disposed in the housing.
The reel 6 includes a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged in parallel in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 4). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), which is a stepping motor, and each reel 6a, 6b, 6c is independently rotated and driven. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6を回転させることによって、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。
一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。
すなわち、図柄表示窓5を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール6a,6b,6cの有効表示部を視認可能となっている。
By rotating the reel 6 by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display).
On the other hand, in a state where the reel 6 is stopped, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, are displayed through the symbol display window 5 for each reel 6a, 6b, 6c. And is visible.
That is, through the symbol display window 5, the effective display portions of the reels 6a, 6b, and 6c for deriving and displaying the game stop result can be visually recognized.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定される。
例えば、各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段ライン)と、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段ライン)と、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段ライン)と、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりライン)と、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりライン)との5ラインが、有効化可能ラインとして設定される。
For the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5, a plurality of enabling lines are set.
For example, each of the reels 6a, 6b, and 6c can be activated across the middle symbol (middle row), each of the reels 6a, 6b, and 6c can be activated across the upper symbol (upper row), and each reel 6a, An enabling line (lower line) crossing the lower symbols 6b, 6c and an enabling line (right) crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the lower reel 6a lower-middle reel 6b middle-right reel 6c upper Upward lines) and enableable lines (downwardly right lines) diagonally crossing each reel 6a, 6b, 6c from the upper stage of the left reel 6a to the middle stage of the middle reel 6b to the lower stage of the right reel 6c. Set as

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下「賭操作」という。)によって設定された賭数(ベット数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。
例えば、賭数1では中段ラインが有効ラインとなり、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。
なお、本実施形態では、賭数が3の場合でのみゲームを実行可能ないわゆる3枚がけ専用のスロットマシン1を例として説明を行う。この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としてもよい。また、3枚がけ専用ではなく1〜3枚の範囲で任意に賭数を設定可能としてもよい。ただし、その場合には通常遊技状態において賭数が3枚である場合に遊技者に最も有利となる内部当選確率となるように後述する内部抽選を行うものとする。
Then, a predetermined enabling line is activated according to the number of bets (the number of bets) set by the insertion of medals by the player or input from credits (hereinafter referred to as “betting operation”). Whether or not a winning is achieved is determined on the basis of the symbol combination form formed in the above.
For example, in the case of 1 bet, the middle line becomes an active line, in the case of 2 bets, the upper and lower lines become active lines in addition to the middle line, and in the case of 3 bets, the upper right, lower right lines are effective lines. It becomes.
In the present embodiment, a description will be given by taking as an example a so-called three-slot slot machine 1 that can execute a game only when the number of bets is three. In this case, five enable lines are always effective lines. Also, all lines may be valid regardless of the number of bets (even if the number of bets is 1 or 2). In addition, the bet number may be arbitrarily set within a range of 1 to 3 instead of dedicated to 3 cards. In this case, however, an internal lottery described later is performed so that the internal winning probability that is most advantageous to the player when the number of bets is 3 in the normal gaming state.

図柄表示窓5の下方には、クレジット数表示部11と、遊技進行表示部12と、払出数表示部13とが設けられている。
クレジット数表示部11は、メダル払出装置63(図3参照)により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、遊技進行表示部12は、遊技進行状態を表示する。また、払出数表示部13は、入賞成立時の払出枚数を表示する。これらの表示部11,12,13は、例えば7セグメントのLEDで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。
Below the symbol display window 5, a credit number display unit 11, a game progress display unit 12, and a payout number display unit 13 are provided.
The credit number display unit 11 displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device 63 (see FIG. 3). The game progress display unit 12 displays a game progress state. Further, the payout number display unit 13 displays the number of payouts at the time of winning. These display parts 11, 12, and 13 are comprised by LED of 7 segments, for example, and display various information by the lighting state.

図柄表示窓5の下方右側には、リプレイ状態やウェイト状態、遊技可能な待機状態などの状態表示を行う遊技状態表示部18が設けられており、ランプの点灯により遊技状態を表示する。
また、図柄表示窓5の下方左側には、有効ベットラインの表示を行うベットライン表示部19が設けられている。
On the lower right side of the symbol display window 5, there is provided a game state display unit 18 for displaying a state such as a replay state, a wait state, and a game standby state, and the game state is displayed by lighting the lamp.
A bet line display unit 19 for displaying an effective bet line is provided on the lower left side of the symbol display window 5.

遊技状態表示部18は、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部と、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間があること(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態であること)を示すウェイト表示部と、当該スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すインサートメダル表示部とで構成される。   The game state display unit 18 waits until the reels rotate after the player operates the start lever 21 and a replay display unit indicating that a replay winning (replay winning) has been established and the replay game has been awarded. In a waiting state indicating that there is time (a state in which the reel machine has been waiting for the start of rotation since a certain time has not elapsed since the start of the previous game) and the slot machine 1 is in a standby state in which the game can be played It is composed of an insert medal display section that indicates that there is a urging operation.

図柄表示窓5の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面は前面側下方に向かって傾斜する傾斜台部14となっている。この傾斜台部14には、メダル投入口15と、賭操作受付手段としてのマックスベットボタン17とが設けられている。   A step portion protruding forward is formed below the symbol display window 5, and the upper surface of the step portion is an inclined base portion 14 that is inclined downward on the front side. The inclined base portion 14 is provided with a medal slot 15 and a max bet button 17 as a betting operation accepting means.

メダル投入口15は、傾斜台部14における当該スロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出スイッチ51(図3参照)が設けられており、このメダル投入検出スイッチ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。   The medal slot 15 is disposed on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the inclined base part 14. When the player inserts a medal into the medal slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. A medal insertion detection switch 51 (see FIG. 3) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.

マックスベットボタン17は、傾斜台部14における当該スロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。マックスベットボタン17は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。   The max bet button 17 is disposed on the left side of the inclined base portion 14 when viewed from the front side of the slot machine 1. The maximum bet button 17 can input from the credit to the upper limit number (for example, three) of the bet number by performing a pressing operation once. However, when the credit number is less than the upper limit number, the credit number is input as the bet number. It is like that.

傾斜台部14の下方には、払戻ボタン20、スタートレバー21、返却ボタン22、リールストップボタン24、鍵穴23等が設けられている。
払戻ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダルやマックスベットボタン17により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)を受け皿27に返却させる指令を与える際に用いられる。また、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも流路切替ソレノイド(メダルセレクタ)68を介して受け皿27に返却される。
A payout button 20, a start lever 21, a return button 22, a reel stop button 24, a keyhole 23, and the like are provided below the inclined base portion 14.
The payout button 20 is a medal inserted from the medal slot 15, a medal input as a bet number by the max bet button 17 (a bet medal), or a medal that is paid out when a winning is established (stored as a credit). This is used when giving a command to return the medal to the tray 27. In addition, when a medal is inserted from the medal slot 15 after an automatic betting operation based on the establishment of a re-game winning (replay winning), or when more than a predetermined number of medals can be stored as credits, a flow path switching solenoid (medal selector) It is returned to the tray 27 via 68.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。
鍵穴23は、前面枠2を開く際、或いは当該スロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。返却ボタン22は、メダル投入口15から投入されて流路切替ソレノイド(メダルセレクタ)68で詰まったメダルを受け皿27に返却させる際に用いられる。
リールストップボタン24は、左リール6a、中リール6b及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた左リールストップボタン24a、中リールストップボタン24b及び右リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材等で形成されている。
The start lever 21 is an operation lever for starting a single game.
The keyhole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1. The return button 22 is used when a medal inserted through the medal insertion slot 15 and clogged by the flow path switching solenoid (medal selector) 68 is returned to the tray 27.
The reel stop button 24 includes a left reel stop button 24a, a middle reel stop button 24b, and a right reel stop button 24c that are provided in one-to-one correspondence with the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c. The rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c is stopped in response to the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member.

なお、リールストップボタン24a,24b,24cの内部には、このリールストップボタン24a,24b,24cの操作により対応するリール6を停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図3参照)がそれぞれ設けられている。
また、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板(化粧パネル)25が設けられている。さらに、装飾板25の下方であって前面枠2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための受け皿27、メダル払出口28、音声を出力するためのスピーカ4等が設けられている。
Note that a stop button LED 66 for informing that the corresponding reel 6 can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c is provided inside the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. (See FIG. 3).
Further, a decorative plate (decorative panel) 25 that constitutes a lower region of the front frame 2 is provided below a portion where these operation buttons are provided. Further, an ashtray 26, a receiving tray 27 for storing medals, a medal payout port 28, a speaker 4 for outputting sound, and the like are provided below the decorative plate 25 and at the lowermost portion of the front frame 2. .

図2に示すように、筐体内部の上部には、当該スロットマシン1全体を制御する遊技制御装置50が配設されている。また、筐体内部のほぼ中央には、リール載置部29が設けられ、このリール載置部29の上に回転可能なリール6a,6b,6cを有する変動表示装置600が載置されている。また、当該スロットマシン1を後面側から見て変動表示装置600の右方には遊技制御装置50から外部の装置へ信号を出力するための外部信号出力端子33が設けられている。   As shown in FIG. 2, a game control device 50 that controls the entire slot machine 1 is disposed in the upper part inside the housing. In addition, a reel mounting portion 29 is provided substantially in the center of the casing, and a variable display device 600 having rotatable reels 6a, 6b, and 6c is placed on the reel mounting portion 29. . Further, an external signal output terminal 33 for outputting a signal from the game control device 50 to an external device is provided on the right side of the variation display device 600 when the slot machine 1 is viewed from the rear side.

また、遊技制御装置50の右方には、前面枠2の開閉状態を検出する扉開閉検出スイッチ62と、上部ロック機構34aが設けられ、遊技制御装置50の左方には、前面枠2の回動軸としてのヒンジ2aが設けられている。
また、リール載置部29の両側部直下には、筐体の両側壁にそれぞれ設けられている把持開口を覆う開口カバー部材37a,37bが設けられ、開口カバー部材37bの近傍には前面枠2の閉鎖時の重量を受ける重量支持部38が設けられている。
Further, a door open / close detection switch 62 for detecting the open / closed state of the front frame 2 and an upper lock mechanism 34a are provided on the right side of the game control device 50, and on the left side of the game control device 50, the front frame 2 A hinge 2a is provided as a rotating shaft.
In addition, opening cover members 37a and 37b that cover the holding openings respectively provided on both side walls of the housing are provided immediately below both side portions of the reel mounting portion 29, and the front frame 2 is provided in the vicinity of the opening cover member 37b. There is provided a weight support portion 38 for receiving the weight when closed.

さらに、筐体内部の下部には、メダル払出装置(ホッパー)63が配設されている。メダル払出装置63は、メダル投入口15から投入されて流路切替ソレノイド(メダルセレクタ)68により誘導されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す装置である。クレジット分のメダルは払戻ボタン20を操作することによりメダル払出装置63によって受け皿27に払い出される。
また、当該スロットマシン1を後面側から見てメダル払出装置63の右方には、このメダル払出装置63からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン1が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンク30が設けられている。
Further, a medal payout device (hopper) 63 is disposed at the lower part inside the housing. The medal payout device 63 receives and stores medals inserted from the medal insertion slot 15 and guided by the flow path switching solenoid (medal selector) 68, and a predetermined symbol combination mode is formed on the effective line to establish a prize. In this case, the number of medals (payout medals) corresponding to the winning or the medal that exceeds the upper limit of the credit by the addition associated with the winning is received to the tray 27. The medal for the credit is paid out to the tray 27 by the medal payout device 63 by operating the payout button 20.
Further, on the right side of the medal payout device 63 when the slot machine 1 is viewed from the rear side, medals overflowing from the medal payout device 63 are stored, or medals that flow in are stored in the slot machine 1. An overflow tank 30 is provided for guiding to a medal recovery mechanism on the installation island where the is installed.

また、メダル払出装置63の左方には、制御装置や制御装置によって動作されるモータやランプなどの電子部品の電源を供給する電源装置40及び当該スロットマシン1の当選確率を例えば6段階の何れかに設定するための設定装置60が設けられている。この設定装置60とリール6a,6b,6cとの間の部位には、電源スイッチ31等が設けられている。   Further, on the left side of the medal payout device 63, the power supply device 40 that supplies power to electronic devices such as motors and lamps that are operated by the control device and the control device and the winning probability of the slot machine 1 are displayed in any of six stages, for example. A setting device 60 for setting the crab is provided. A power switch 31 or the like is provided at a portion between the setting device 60 and the reels 6a, 6b, 6c.

図3は、スロットマシン1の制御系の概略構成を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。   FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the control system of the slot machine 1. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which is the same as that of the component demonstrated in FIG. 1, or it corresponds, and the overlapping description is abbreviate | omitted.

図3に示すように、当該スロットマシン1の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)70と、これらの制御装置に電源を供給する電源装置40とを備えている。この制御系の構成要素は、それぞれ当該スロットマシン1の筐体内部に配設されている。また、電源装置40は、停電時にRAM50c及びRAM70c(後述)に記憶されたデータが保持されるようにバックアップ電源を供給するよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the control system of the slot machine 1 controls a game control device (main control device) 50 for overall control of the game and control related to the game effects under the control of the game control device 50. The production control device (sub-control device) 70 to be performed automatically and the power supply device 40 for supplying power to these control devices are provided. Each component of the control system is disposed inside the casing of the slot machine 1. In addition, the power supply device 40 is configured to supply backup power so that data stored in the RAM 50c and the RAM 70c (described later) is retained during a power failure.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only
Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、入出力インタフェース(以
下「I/F」という。)50d、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値を生成する乱数発生器50e等を備えて構成されている。
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a and a ROM (Read Only).
Memory) 50b, RAM (Random Access Memory) 50c, input / output interface (hereinafter referred to as “I / F”) 50d, random number generator 50e for generating various random numbers such as a winning determination random number used for internal lottery, etc. It is prepared for.

CPU50aは、制御部や演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算処理やデータの入出力、制御信号の生成などを行う。   The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation processing, data input / output, generation of control signals, and the like as the calculation processing device of the game control device 50.

ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データのほか、内部抽選用の判定値(判定テーブル)等が格納されている。
また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなどである。停止制御テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリール6の引き込み停止制御や内部当選していない各種入賞に対応する図柄組合せを有効ラインから外すリールの蹴飛ばし停止制御を行うためのデータ(最大4コマの滑りコマ数等)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
The ROM 50b stores internal lottery determination values (determination tables) and the like in addition to control programs and control data for executing various processes.
The ROM 50b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various types of winning winnings, a stop control table corresponding to a loss, and the like. In the stop control table, the reel 6 pull-in stop control for forming the symbol combination mode corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) to the maximum on the effective line and various winnings not internally won. Stores the data for controlling the kicking stop of the reel that removes the corresponding symbol combination from the effective line (the maximum number of sliding frames of 4 frames, etc.), and the stop position depends on the operation stop order and operation timing of the reel 6 It is set in advance.

RAM50cは、スタート操作に基づきCPU50aがサンプリングした内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ、内部抽選の当選確率値を示すデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU50aの作業領域を提供する。   In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery sampled by the CPU 50a based on the start operation, various data (for example, credit number data, bet number data, internal winning state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the data, data indicating the winning probability value of the internal lottery, and the work area of the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出スイッチ51、スタートレバースイッチ52、第1リール(左)停止スイッチ53a、第2リール(中)停止スイッチ53b、第3リール(右)停止スイッチ53c、左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54c、マックスベットスイッチ57、払戻ボタンスイッチ58、払出メダル検出スイッチ59、設定装置60、リセットスイッチ61、扉開閉検出スイッチ62等から出力された各種信号を、CPU50aに対して供給する。   The I / F 50d includes a medal insertion detection switch 51, a start lever switch 52, a first reel (left) stop switch 53a, a second reel (middle) stop switch 53b, and a third reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). (Right) Stop switch 53c, left reel position detection switch 54a, middle reel position detection switch 54b, right reel position detection switch 54c, max bet switch 57, payout button switch 58, payout medal detection switch 59, setting device 60, reset switch 61, various signals output from the door open / close detection switch 62 and the like are supplied to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出スイッチ51は、流路切替ソレノイド(メダルセレクタ)68に設けられてメダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報に基づいてメダルの投入枚数がカウントされる。
スタートレバースイッチ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。
第1リール(左)停止スイッチ53a、第2リール(中)停止スイッチ53b、第3リール(右)停止スイッチ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのスイッチである。
Here, the medal insertion detection switch 51 is provided in the flow path switching solenoid (medal selector) 68 to detect the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 15, and the medal insertion is based on this detection information. The number of sheets is counted.
The start lever switch 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.
The first reel (left) stop switch 53a, the second reel (middle) stop switch 53b, and the third reel (right) stop switch 53c detect that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, 24c are operated. It is a switch to do.
The left reel position detection switch 54a, the middle reel position detection switch 54b, and the right reel position detection switch 54c are switches for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

マックスベットスイッチ57は、マックスベットボタン17が操作されたことを検出するためのスイッチである。
払戻ボタンスイッチ58は、払戻ボタン20が操作されたことを検出するためのスイッチである。
払出メダル検出スイッチ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、このスイッチからの検出信号を計数することでメダルの払出枚数がカウントされる。
The max bet switch 57 is a switch for detecting that the max bet button 17 has been operated.
The withdrawal button switch 58 is a switch for detecting that the withdrawal button 20 has been operated.
The payout medal detection switch 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the number of medals paid out is counted by counting the detection signals from the switch.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。この設定装置60により、例えば、1ゲーム毎の内部抽選における各種入賞の当選確率(内部当選確率)が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。   The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. By this setting device 60, for example, the winning probability (internal winning probability) of various winnings in the internal lottery for each game is set to any of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6).

リセットスイッチ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づき当該スロットマシン1をリセットするためのスイッチである。なお、遊技制御装置50は、リセットスイッチ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。
また、扉開閉検出スイッチ62は前面枠2の開放状態を検出するためのスイッチである。
The reset switch 61 is, for example, a switch for detecting that the key inserted into the keyhole 23 is rotated in the opposite direction to when the front frame 2 is opened, and resets the slot machine 1 based on this detection. is there. Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset switch 61, for example.
The door open / close detection switch 62 is a switch for detecting the open state of the front frame 2.

また、I/F50dは、CPU50aから出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、クレジット数表示部11、遊技進行表示部12、払出数表示部13、遊技状態表示部18、ベットライン表示部19、メダル払出装置63、左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c、外部信号出力端子(当該スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子)33、ストップボタンLED66、流路切替ソレノイド68等に出力する。これによって、遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d sends a control signal output from the CPU 50a to an effect control device 70, a credit number display unit 11, a game progress display unit 12, a payout number display unit 13, a game via an output port and a driver (not shown). Status display unit 18, bet line display unit 19, medal payout device 63, left reel motor 64a, middle reel motor 64b, right reel motor 64c, external signal output terminal (provided separately from the slot machine 1) Output to the control terminal 33), the stop button LED 66, the flow path switching solenoid 68, and the like. Thereby, the game control device 50 can control various components.

なお、外部信号出力端子33に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー21の操作時に出力される賭数を示す信号(遊技メダル投入信号)、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号(遊技メダル払出信号)、ビッグボーナス状態中であることを示す信号(BB信号)、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号(RB信号)、リプレイタイム状態中であることを示す信号(RT信号)、前面枠2が開放された時又は設定変更時に出力される信号(セキュリティ信号)等がある。   The control signal output to the external signal output terminal 33 includes, for example, a signal indicating the number of bets output when the start lever 21 is operated (game medal insertion signal), and a payout output when a medal is paid out. A signal indicating the number of medals (game medal payout signal), a signal indicating that the big bonus state is being set (BB signal), a signal indicating that the regular bonus state is being set (RB signal), and that the replay time state is being set Signal (RT signal), a signal (security signal) output when the front frame 2 is opened or when the setting is changed.

遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば、+1)し、スタートレバースイッチ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。
また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。
In the game control device 50, for example, the CPU 50 a updates the random number every predetermined cycle time (for example, +1), performs the control of sampling the random number at that time at the detection timing by the start lever switch 52, and the sampled random number is Internal lottery is performed as a random number for internal lottery.
Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5.

さらに、遊技制御装置50は、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引き込み停止制御を行う。
また、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引き込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能とする(遅延させる)時間値は予め定められており、通常(1リールにつき21コマの場合)は停止操作が行われた位置から所定の図柄数(例えば、4コマ)の範囲内で引き込んだり蹴飛ばしたりすることが可能な時間値となっている。
Further, the game control device 50 stops the reels 6a, 6b, and 6c when a symbol constituting the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning combination is stopped before reaching the valid line. So-called pull-in stop control is performed to delay the timing so that the symbol is stopped and displayed on the active line.
In addition, when the stop operation is performed at the timing when the symbol combination mode corresponding to the winning that is not won internally is formed on the active line, the timing to stop the reels 6a, 6b, 6c is delayed to The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line.
In the pull-in stop control and the kick-off stop control by the game control device 50, the time value at which the stop timing can be changed (delayed) is determined in advance, and the stop operation is normally performed (in the case of 21 frames per reel). The time value is such that it can be drawn or kicked within a predetermined number of symbols (for example, 4 frames) from the position where it was performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から供給される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置(液晶表示装置)3における演出表示の制御、バックライト67や枠発光装置7やスピーカ4による演出の制御等を行う。また、スピーカ4による演出等を行う際の音量の設定は、演出制御装置70に接続された音量ボリュームスイッチ69によって行うことができるようになっている。
ここで、遊技に関する情報には、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数とを伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報、変動表示中のリール6に対応するリールストップボタン24が操作されたことを示すリール停止情報等が含まれる。
On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device (liquid crystal display device) 3 based on the information related to the game supplied from the game control device 50, and the effect by the backlight 67, the frame light emitting device 7, and the speaker 4. Control. In addition, the volume setting when performing an effect or the like by the speaker 4 can be performed by the volume control switch 69 connected to the effect control device 70.
Here, the information related to the game includes bet amount information (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are output when the start lever 21 is operated and the game is started). Information to be transmitted), internal winning information indicating a lottery result by internal lottery, gaming state information indicating a current gaming state (normal gaming state, BB state, RB state, RT state, etc.), and reel 6 in a variable display. Reel stop information indicating that the reel stop button 24 has been operated is included.

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から入力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、ランプやLEDなどからなる枠発光装置7、LEDなどからなるバックライト67等に出力する。これによって、演出制御装置70による画像表示装置3やスピーカ4などの制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals input from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). In addition, the I / F 70d receives a control signal input from the CPU 70a via an output port and a driver (not shown), a frame light emitting device 7 including an LED, an LED, a back light including an LED, and the like. Output to light 67 and the like. As a result, the image display device 3 and the speaker 4 can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる。また、演出制御装置70は、前面枠2に設けられている枠発光装置7での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。
なお、上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との間の通信は、遊技制御装置50から演出制御装置70へ向かう一方向にのみ制御信号の送信が可能な形態になっており、これによって遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。
Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a special winning notice display, an effect display (thing completed in one game or over a plurality of games), and the like. . In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the frame light emitting device 7 provided on the front frame 2 and effects by sound from the speaker 4.
Note that the communication between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is in a form in which a control signal can be transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70. An illegal signal is prevented from being input to the game control device 50.

ここで、本実施形態のスロットマシン1における遊技の進行について簡単に説明する。
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン17を操作して、賭数を入力する(賭入力)。
賭入力が行われると、有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。
そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6a,6b,6cの変動が開始される。
Here, the progress of the game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described.
When playing a game in the slot machine 1, the player first inserts a medal from the medal insertion slot 15 or operates the max bet button 17 to input the bet number (betting input).
When the betting input is performed, the active line is set, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started.
When the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50 to determine whether or not a prize is won, and fluctuations of the reels 6a, 6b, and 6c are started.

所定時間経過後、停止操作が有効となったリールストップボタン24a,24b,24cの操作に基づいて、リール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応するメダルが払い出される。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
After a predetermined time has elapsed, the reels 6a, 6b, 6c are stopped from rotating based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c in which the stop operation is enabled, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 5. . When the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning is formed on the active line, the winning is established, and the medal corresponding to the winning is paid out.
The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図4には、スロットマシン1が備えるリール6a,6b,6cの外周面を構成するリールシール(シート)に形成されている図柄の配列の一例が示されている。
図4に示されているように、リールシールには、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」等の識別可能な7種類の図柄と、入賞の成立に関与しない「ブランク」の図柄とが、所定の順序で配置されている。
FIG. 4 shows an example of an arrangement of symbols formed on a reel seal (sheet) that constitutes the outer peripheral surface of the reels 6 a, 6 b, 6 c provided in the slot machine 1.
As shown in FIG. 4, the reel seal has 7 black, “white 7”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “replay” and the like that can be identified. Types of symbols and “blank” symbols that are not involved in winning a prize are arranged in a predetermined order.

図4に示されているように、「リプレイ」は、すべてのリール6a,6b,6cにおいて連続する5コマ以内に1つは配置されているので、4コマの引き込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
また、「ベル」は、中リール6b、右リール6cにおいて連続する5コマ以内に1つは配置されているので、左リール6aから停止操作(いわゆる順押し又は挟み押し)を行えば、引き込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
一方、その他の入賞は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、4コマの引き込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a,24b,24cを停止操作(目押し)する必要がある。
As shown in FIG. 4, one “replay” is arranged within 5 consecutive frames in all reels 6a, 6b, 6c. Can be stopped.
In addition, since one “bell” is arranged within 5 consecutive frames in the middle reel 6b and the right reel 6c, if the stop operation (so-called forward push or pinch push) is performed from the left reel 6a, the pull-in is stopped. It can always be stopped and displayed on the active line by control.
On the other hand, since the other winnings are composed of symbols that are not necessarily arranged within five consecutive frames, there are cases where the winning display cannot be stopped on the active line even if the pull-in stop control of four frames is performed. In other words, in order to stop and display these symbols on the active line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c (press the target) aiming at the desired symbols.

図5には、本実施形態のスロットマシン1における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容が示されている。
本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。また、BB入賞として「黒7−黒7−黒7」からなるスペシャルビックボースナ入賞(SBB入賞)と、「白7−白7−白7」からなるノーマルビックボースナ入賞(NBB入賞)とが設けられている。SBB入賞及びNBB入賞の当選フラグ(内部抽選に当選したときにセットされるフラグ)と状態フラグ(現在の遊技状態を示すフラグ)とは区別して扱われる。以下の説明において、SBB入賞とNBB入賞とを区別しない場合は単にBB入賞と称する。
なお、特別入賞(BB入賞又はRB入賞)に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。
FIG. 5 shows the types of winning in the slot machine 1 of the present embodiment, the pattern combination mode corresponding to each winning, and the winning contents.
In the slot machine 1 of this embodiment, a big bonus prize (BB prize) and a regular bonus prize (RB prize) are determined as special prizes. Also, as a BB prize, a Special Big Bosna Prize (SBB Prize) consisting of “Black 7-Black 7-Black 7” and a Normal Big Bosna Prize (NBB Prize) consisting of “White 7-White 7-White 7” Is provided. SBB winning and NBB winning flags (flags set when winning the internal lottery) and status flags (flags indicating the current gaming state) are treated separately. In the following description, when the SBB winning and the NBB winning are not distinguished, they are simply referred to as BB winning.
In addition, if a special prize (BB prize or RB prize) is won internally, the winning flag will be carried over to the next game and the special prize will be established in subsequent games even if the special prize cannot be established in the internally won game. Can be made.

また、本実施形態のスロットマシン1では、小役入賞としてスイカ入賞、ベル入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、1枚役入賞が定められている。
小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
In the slot machine 1 of the present embodiment, a watermelon prize, a bell prize, a cherry prize, a replay prize, and a one-piece prize are defined as small prizes.
When a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internally winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

図5に示すように、「黒7−黒7−黒7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立するSBB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのSBB状態が発生する。SBB入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚である。
SBB状態では、例えば、通常遊技状態や確率変動状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、SBB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が361枚以上となったとき(360枚を超えたとき)に終了となる。
なお、SBB状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, when the SBB winning that is established when the bonus symbol combination mode of “black 7-black 7-black 7” is formed on the active line is established, the SBB state as the special gaming state is generated. . The payout of medals accompanying the establishment of the SBB prize is zero.
In the SBB state, for example, a game is executed that uses a determination table in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state or the probability variation state. The process ends when the total number of medals paid out to the player in the SBB state becomes 361 or more (when it exceeds 360).
In the SBB state, a JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination becomes high probability when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, a JAC game and a game with a high internal winning probability of small role winning may be executed in combination.

また、SBB状態中に特定の小役入賞に当選する等の移行条件が成立すると、SBB状態の終了後に特定遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)が発生するようにしてもよい。つまり、SBB入賞の内部当選がRT状態を発生させる特定遊技発生条件の一つとなる。
RT状態では、例えば、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が飛躍的に高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、例えば、実行したゲーム数が150ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、或いはRB入賞に内部当選したときの何れかの特定遊技終了条件が成立したときに終了となる。
Further, when a transition condition such as winning a specific small role winning is established during the SBB state, a replay time state (RT state) as a specific gaming state may occur after the SBB state ends. That is, the internal winning of the SBB winning is one of the specific game generation conditions for generating the RT state.
In the RT state, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of replay winning is dramatically higher than in the normal gaming state. For example, when the number of executed games reaches 150 games, when a BB prize is won internally, or when an RB prize is won internally, the game ends.

一方、「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立するNBB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのNBB状態が発生する。NBB入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚である。NBB状態では、SBB状態と同様の制御が行われる。以下の説明において、SBB状態とNBB状態とを区別しない場合は単にBB状態と称する。そして、NBB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が301枚以上となったとき(300枚を超えたとき)に終了となる。
また、NBB状態中に特定の小役入賞に当選する等の移行条件が成立した場合も、NBB状態の終了後に特定遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)が発生するようにしてもよい。
On the other hand, when the NBB winning that is established when the bonus symbol combination mode of “white 7-white 7-white 7” is formed on the active line, the NBB state as the special gaming state occurs. The payout of medals accompanying the establishment of the NBB prize is zero. In the NBB state, control similar to that in the SBB state is performed. In the following description, when the SBB state and the NBB state are not distinguished, they are simply referred to as the BB state. Then, when the total number of medals paid out to the player in the NBB state becomes 301 or more (when the number exceeds 300), the process ends.
Further, even when a transition condition such as winning a specific small role winning is established during the NBB state, a replay time state (RT state) as a specific gaming state may occur after the NBB state ends.

RB入賞は「BAR−BAR−BAR」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのRB状態が発生する。RB入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚である。
RB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、RB状態において遊技者にメダルの総数が91枚以上となったとき(90枚を超えたとき)に終了となる。
なお、RB状態においても、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
The RB winning is a winning that is established when the bonus symbol combination mode of “BAR-BAR-BAR” is formed on the active line. When an RB winning is established, an RB state is generated as a special gaming state. The number of medals paid out when the RB winning is established is zero.
In the RB state, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. Then, when the total number of medals for the player reaches 91 or more in the RB state (when the number exceeds 90), the process ends.
Even in the RB state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination becomes high probability when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, a JAC game and a game with a high internal winning probability of small role winning may be executed in combination.

スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態においては5枚のメダルが払い出され、特別遊技状態(ボーナスゲーム)においては15枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列においては「スイカ」が6コマ以上離れている個所があるため、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。   The watermelon prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line. In the normal gaming state, five medals are paid out, and the special gaming state (bonus game) ), 15 medals are paid out. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, there are places where “watermelon” is separated by 6 frames or more. Therefore, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.

ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態においては10枚のメダルが払い出され、特別遊技状態においては15枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列においては、ベル入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければベル入賞を取りこぼす場合があるが、取りこぼしがないように各リール6a,6b,6cに「ベル」を配置しても良い。   The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line. Ten medals are paid out in the normal gaming state, and 15 in the special gaming state. A medal is paid out. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, even if the Bell winning is won internally, the Bell winning may be missed if the pushing operation is not performed, but each reel 6a, 6b, 6c has a “Bell” so as not to miss it. May be arranged.

チェリー入賞は、「ANY−ANY−チェリー」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して通常遊技状態又は特別遊技状態において2枚のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す。図4に示す図柄配列においては「チェリー」が6コマ以上離れている個所があるため、チェリー入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければチェリー入賞を取りこぼす場合がある。   The cherry winning is a winning that is established when the pattern combination mode of “ANY-ANY-Cherry” is formed on the active line, and two medals are obtained in the normal gaming state or the special gaming state for one active line. To be paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, there are places where “cherry” is separated by 6 frames or more, so even if the winning of the cherry is won internally, the winning of the cherry may be missed if the pressing operation is not performed.

リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様(リプレイ1入賞)又は「リプレイ−スイカ−リプレイ」の図柄組合せ態様(リプレイ2入賞)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。メダルの払い出しは0枚である。図4に示す図柄配列においては「リプレイ」が4コマ以内にあるため、リプレイ1入賞に内部当選すると、目押し操作をしなくても引き込み停止制御により必ずリプレイ1入賞を成立させることができる。   Replay winning is established when the symbol combination aspect of “Replay-Replay-Replay” (Replay 1 winning) or the symbol combination aspect of “Replay-Watermelon-Replay” (Replay 2 winning) is formed on the active line. Thus, a replay game (replay game) that allows the game to be executed without a betting operation is given. The number of medals paid out is zero. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, since “Replay” is within 4 frames, if the Replay 1 winning is won internally, the Replay 1 winning can always be established by the pull-in stop control without performing the pushing operation.

1枚役入賞は、「ベル−チェリー−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、特別遊技状態においては15枚のメダルが払い出される。   A single winning combination is established when the “Bell-Cherry-Bell” symbol combination pattern is formed on the active line. In the normal gaming state, one medal is paid out, and in the special gaming state. Will receive 15 medals.

本実施形態のスロットマシン1では、同一ゲームにおいて、特別入賞と小役入賞とが重複して内部当選可能となっている。重複して内部当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞とする。特別入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the same game, the special winning and the small winning combination can be won internally. In the case of overlapping internal winnings, the priority order of winnings derived on the active line is, for example, replay winning> small winning other than replay winning> special winning. The same applies to a case where a small winning prize is won internally in a game after winning an internal winning special prize.

遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。通常遊技状態では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となる。また、BB状態又はRB状態では、スイカ入賞、ベル入賞、チェリー入賞、及び1枚役入賞が内部抽選の対象となる。   When one of the above winnings is won internally by the internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the active line. On the other hand, if any winning is not won internally, the winning combination is lost, and the symbol combination corresponding to the winning is not formed on the active line. In the normal gaming state, all the winnings including the BB winning and the RB winning are subject to the internal lottery. Further, in the BB state or the RB state, the watermelon winning, the bell winning, the cherry winning, and the single winning combination are targeted for internal lottery.

図6(a)は、本実施形態のスロットマシン1において、特別入賞が内部当選した場合(特別入賞と小役入賞とが重複して内部当選した場合を含む)に導出可能な所謂リーチ目を説明するための図である。
リーチ目には、各リール6a,6b,6cのうち左リール6aが停止するだけで成立可能な1リール確定目と、左リール6a及び右リール6cが停止することにより成立可能な2リール確定目と、各リール6a,6b,6cが全て停止してはじめて成立する3リール確定目と、がある。
FIG. 6A shows a so-called reach that can be derived in the slot machine 1 according to the present embodiment when a special prize is won internally (including a case where a special prize and a small role prize overlap each other). It is a figure for demonstrating.
In the reach, the first reel finalization that can be established only by stopping the left reel 6a among the reels 6a, 6b, and 6c, and the second reel finalization that can be established by stopping the left reel 6a and the right reel 6c. And the third reel finalization which is established only when all the reels 6a, 6b, 6c are stopped.

図6(a)に示すように、1リール確定目には、例えば、左リール6a中段に「チェリー」が形成された場合に成立するリーチ目がある。ここで、中リール6b及び右リール6cの「回転中(ANY)」は何れの図柄であってもよいことを示す。
また、2リール確定目には、例えば、左リール6a下段に「黒7」又は「白7」が形成され、右リール6cの上段に「BAR」、中段に「ベル」、下段に「白7」が形成された場合に成立するリーチ目がある。ここで、中リール6bの「回転中(ANY)」は何れの図柄であってもよいことを示す。
また、3リール確定目には、ボーナス図柄である「黒7」、「白7」又は「BAR」の何れかが5ライン(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりライン)の何れかに形成された場合に成立するボーナス図柄一直線型と、「チェリー」が右上がりライン又は右下がりラインに形成された場合に成立する3連続チェリー型がある。
As shown in FIG. 6A, the 1st reel fixed eye has a reach that is established when, for example, “cherry” is formed in the middle stage of the left reel 6a. Here, “in rotation (ANY)” of the middle reel 6b and the right reel 6c indicates that any symbol may be used.
In the second reel determination, for example, “black 7” or “white 7” is formed in the lower stage of the left reel 6a, “BAR” in the upper stage of the right reel 6c, “bell” in the middle stage, and “white 7” in the lower stage. ”Is formed when the“ is formed ”. Here, “rotating (ANY)” of the middle reel 6b indicates that any symbol may be used.
In addition, at the 3rd reel final, the bonus symbol “Black 7”, “White 7” or “BAR” is 5 lines (upper line, middle line, lower line, right up line, right down line) There is a bonus symbol straight line type that is formed when formed in any one of the above, and a three-continuous cherry type that is formed when "Cherry" is formed on the right rising line or the right falling line.

図6(b)は、本実施形態のスロットマシン1において、小役入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、1枚役入賞)が内部当選した場合(特別入賞と小役入賞とが重複して内部当選した場合を含む)に導出可能な所謂チャンス目を説明するための図である。
図6(b)に示すように、チャンス目には、例えば、左リール6a上段又は下段に「チェリー」が形成され、右リール6cの上段、中段、下段には「チェリー」以外の図柄が形成された場合に成立するチェリー否定型がある。
また、チャンス目には、左リール6a上段又は下段に「リプレイ」が形成され、中リール6bの上段、中段、下段には「リプレイ」以外の図柄が形成され、右リール6cの上段に「リプレイ」、中段に「黒7」、下段に「リプレイ」が形成された場合、すなわち、上段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりラインの何れにも「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が形成されないリプレイ否定型がある。
なお、チャンス目を導出する場合、通常遊技状態ST10と、確率変動状態ST30とで、当該チャンス目を異なる確率で導出させるようにしてもよい(例えば、確率変動状態ST30では何れの入賞も成立していない外れの一部をチャンス目として導出させる)。
これにより、遊技状態に応じて重複当選が発生することへの期待感を変化させることができるようになり、ゲーム性を向上させることができる。
FIG. 6B shows an internal winning combination of a special winning combination and a small winning combination in the slot machine 1 of the present embodiment when a small winning combination (cherry winning, watermelon winning, single winning combination) is won internally. It is a figure for demonstrating what is called a chance eye which can be derived | led-out (including the case where it did.
As shown in FIG. 6B, for example, “cherry” is formed at the upper or lower stage of the left reel 6a, and symbols other than “cherry” are formed at the upper, middle, and lower stages of the right reel 6c. There is a cherry negation type that holds when
In addition, “replay” is formed in the upper or lower stage of the left reel 6a, and symbols other than “replay” are formed in the upper, middle, and lower stages of the middle reel 6b, and “replay” is formed in the upper stage of the right reel 6c. ”,“ Black 7 ”in the middle, and“ Replay ”in the lower, that is,“ Replay-Replay-Replay ”symbol combination mode on any of the upper, lower, right-up, and right-down lines There is a negative replay type that cannot be formed.
When deriving chances, the chances may be derived with different probabilities in the normal gaming state ST10 and the probability variation state ST30 (for example, any winning is established in the probability variation state ST30). A part of the deviation that is not present is derived as an opportunity).
This makes it possible to change the expectation that duplicate winning will occur according to the gaming state, thereby improving the game performance.

図7は、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST10でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST10で、特別入賞であるRB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。
具体的には、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST21に移行する。また、NBB入賞又はSBB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、NBB状態ST22又はSBB状態ST23に移行する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞に内部当選したとき、RB入賞又はBB入賞に振り分けられる確率は何れも50%に設定されている。
FIG. 7 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment.
In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST10 immediately after the power is turned on.
In the normal gaming state ST10, when the RB winning (ordinary winning) or the BB winning (probable per winning) which is a special winning is internally won, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the state shifts to the special gaming state ST20.
Specifically, when the RB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the RB state ST21. Further, when the NBB winning or SBB winning is internally won, and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the process proceeds to the NBB state ST22 or the SBB state ST23.
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a special prize is won internally, the probability of being assigned to an RB prize or a BB prize is set to 50%.

RB状態ST21では、例えば、通常遊技状態ST10や確率変動状態ST30よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出したメダルの総数が90枚を超えるとRB状態ST21は終了し、通常遊技状態ST10に移行する。   In the RB state ST21, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state ST10 and the probability variation state ST30. Then, when the total number of medals paid out to the player exceeds 90, the RB state ST21 ends, and the state shifts to the normal gaming state ST10.

NBB状態ST22及びSBB状態ST23では、RB状態ST21と同様、通常遊技状態ST10や確率変動状態ST30よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。NBB状態ST22の場合、遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えるとNBB状態ST22は終了する。一方、SBB状態ST23の場合、遊技者に払い出したメダルの総数が360枚を超えるとSBB状態ST23は終了する。そして、NBB状態ST22又はSBB状態ST23が終了すると、確変遊技状態ST30に移行する。なお、NBB状態ST22中やSBB状態ST23中に特定の小役入賞が成立する等の確率変動状態の発生条件を満たした場合にだけ確率変動状態ST30を発生させるようにしてもよい。   In the NBB state ST22 and the SBB state ST23, as in the RB state ST21, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than in the normal gaming state ST10 and the probability variation state ST30. In the NBB state ST22, the NBB state ST22 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 300. On the other hand, in the SBB state ST23, when the total number of medals paid out to the player exceeds 360, the SBB state ST23 ends. And when NBB state ST22 or SBB state ST23 is complete | finished, it transfers to probability change game state ST30. Note that the probability variation state ST30 may be generated only when a probability variation state generation condition such as a specific small role winning is established during the NBB state ST22 or the SBB state ST23 is satisfied.

確変遊技状態ST30では、通常遊技状態ST10よりもRB入賞又はBB入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。この確変遊技状態ST30では、RB入賞又はBB入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST10の場合に比較して高確率となっているので、当該入賞への当選を期待できるようになっている。なお、確率変動状態ST30中のリプレイ入賞の内部当選確率を通常遊技状態ST10よりも高確率としてもよいし、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率を高確率としてもよいし、両方の内部当選確率を高確率としてもよい。その場合には、確率変動状態ST30中に亘ってリプレイ入賞や小役入賞の内部当選確率を高確率としてもよいし、確率変動状態ST30中の所定ゲーム数だけリプレイ入賞や小役入賞の内部当選確率を高確率としてもよい。   In the probability variation gaming state ST30, a game is executed in which the RB winning or BB winning internal winning probability is higher than in the normal gaming state ST10. In the probability variation gaming state ST30, the internal winning probability of the RB winning or the BB winning is higher than that in the normal gaming state ST10, so that the winning for the winning can be expected. Note that the internal winning probability of the replay winning in the probability variation state ST30 may be higher than that in the normal gaming state ST10, the internal winning probability of the small role winning other than the replay winning may be high, or both internal The winning probability may be a high probability. In that case, the internal winning probability of the replay winning or the small role winning may be high over the probability variation state ST30, or the predetermined number of games in the probability changing state ST30 is the internal winning of the replay winning or the small role winning. The probability may be a high probability.

次に、図8〜図16を参照しながら、遊技制御装置50による処理について説明する。遊技制御装置50による処理は、遊技を統括的に制御する遊技制御処理(図8参照)と、所定時間毎(例えば、約2msec毎)に行われるタイマ割込み処理(図9参照)とからなる。   Next, processing by the game control device 50 will be described with reference to FIGS. The processing by the game control device 50 includes a game control process (see FIG. 8) for overall control of the game, and a timer interrupt process (see FIG. 9) performed every predetermined time (for example, about every 2 msec).

〔遊技制御処理〕
まず、遊技制御処理について説明する。図8は遊技制御処理の一例を示すフローチャートである。
この遊技制御処理は、遊技制御装置50の電源が投入されると、CPU50aがROM50bに記憶されている遊技制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
[Game control processing]
First, the game control process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the game control process.
When the game control device 50 is turned on, the game control process is started by the CPU 50a reading and executing the game control process control program stored in the ROM 50b.

遊技制御処理が開始されると、まず、遊技制御装置50のCPU50a内のレジスタの初期化やRAM50cに記憶されている遊技データの初期化などを行う電源投入時処理を実行する(ステップS1)。   When the game control process is started, first, a power-on process for initializing a register in the CPU 50a of the game control device 50 or initializing game data stored in the RAM 50c is executed (step S1).

次いで、賭操作(すなわち、メダル投入口15からのメダル投入又はクレジットからの入力)や、リプレイ入賞の成立に基づく自動賭操作により賭数を設定するBET(賭)処理を実行する(ステップS2)。   Next, a BET (bet) process for setting a bet number is executed by a betting operation (that is, a medal insertion from the medal insertion slot 15 or an input from a credit) or an automatic betting operation based on establishment of a replay winning (step S2). .

次いで、払戻ボタン20が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットとして記憶されているメダルの払い戻しを行う払戻制御処理を実行する(ステップS3)。なお、払戻制御処理の詳細については後述する。   Next, it is determined whether or not the payout button 20 has been operated, and when it is determined that the payout button 20 has been operated, a payout control process is performed for paying out inserted medals and paying out medals stored as credits (step S3). ). Details of the refund control process will be described later.

次いで、ベット数が上限値(例えば、3個)に達したか否かを判定する(ステップS4)。
ステップS4で、ベット数が上限値に達していないと判定した場合(ステップS4;No)には、ステップS2に戻る。
Next, it is determined whether or not the number of bets has reached an upper limit (for example, 3) (step S4).
If it is determined in step S4 that the bet number has not reached the upper limit value (step S4; No), the process returns to step S2.

一方、ステップS4で、ベット数が上限値に達したと判定した場合(ステップS4;Yes)には、スタートレバー21が操作されたか否かを判定する(ステップS5)。
ステップS5で、スタートレバー21が操作されていないと判定した場合(ステップS5;No)には、ステップS2に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S4 that the number of bets has reached the upper limit (step S4; Yes), it is determined whether or not the start lever 21 has been operated (step S5).
If it is determined in step S5 that the start lever 21 has not been operated (step S5; No), the process returns to step S2.

一方、ステップS5で、スタートレバー21が操作されたと判定した場合(ステップS5;Yes)には、入賞役の内部抽選を行い、当該内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報(抽選結果コマンド)を演出制御装置70に送信するとともに、最小遊技間隔時間(前回ゲームの開始から4.1秒)経過後にリール6a,6b,6cの回転を開始させる内部抽選処理を実行する(ステップS6)。なお、内部抽選処理の詳細については後述する。   On the other hand, when it is determined in step S5 that the start lever 21 has been operated (step S5; Yes), an internal lottery of a winning combination is performed, and internal winning information (lottery result command) indicating the lottery result by the internal lottery is displayed. An internal lottery process for starting rotation of the reels 6a, 6b, and 6c after the minimum game interval time (4.1 seconds from the start of the previous game) has elapsed is transmitted (step S6). Details of the internal lottery process will be described later.

次いで、ボーナスフラグの成立(特別入賞の当選)など所定の条件が成立した場合に、リールストップボタン24a,24b,24cあるいはマックスベットボタン17を押しても無効になるいわゆるフリーズ演出を実行したり、リール6a,6b,6cの変動開始を設定する変動表示開始処理を実行する(ステップS7)。   Next, when a predetermined condition such as establishment of a bonus flag (special prize winning) is established, a so-called freeze effect that is invalidated by pressing the reel stop buttons 24a, 24b, 24c or the max bet button 17 is executed. A variation display start process for setting the variation start of 6a, 6b, 6c is executed (step S7).

次いで、ステップS6の内部抽選処理でセットされた当選フラグと、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、リール6a,6b,6cの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS8)。なお、リール停止処理の詳細については後述する。   Next, a reel stop process for stopping the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is executed based on the winning flag set in the internal lottery process in step S6 and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. (Step S8). Details of the reel stop process will be described later.

次いで、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様に基づいて、ステップS6の内部抽選処理でセットされた入賞当選フラグ(図11のステップS56参照)に対応する入賞(内部当選している入賞)が成立しているか否かを判定し、入賞が成立していると判定した場合には、成立した入賞に対応する払出枚数情報をセットする入賞成立判定処理を実行する(ステップS9)。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様は、リール位置検出スイッチ54からのリール位置情報(具体的には、リール位置検出スイッチ54により検出されたリール6の回動位相等)に基づき判断される。   Next, based on the symbol combination mode stopped on the active line, the winning corresponding to the winning winning flag (see step S56 of FIG. 11) set in the internal lottery process of step S6 (the winning winning internally) Is determined, and if it is determined that a winning is achieved, a winning establishment determining process for setting payout number information corresponding to the established winning is executed (step S9). Here, the symbol combination mode stopped and displayed on the active line is based on the reel position information from the reel position detection switch 54 (specifically, the rotation phase of the reel 6 detected by the reel position detection switch 54). Judgment based on.

次いで、ステップS9の入賞成立判定処理でセットされた払出枚数情報に基づいて、クレジットの加算又はメダル払出装置63によるメダルの払い出しを行う払出制御処理を実行する(ステップS10)。
次いで、BB入賞やRB入賞の成立やBB状態の終了を判定し、対応する遊技状態へと移行するための準備を行う遊技状態更新処理を実行する(ステップS11)。
Next, on the basis of the payout number information set in the winning establishment determination process in step S9, a payout control process for adding credits or paying out medals by the medal payout device 63 is executed (step S10).
Next, it is determined whether a BB winning or RB winning is established or the BB state is ended, and a game state update process for preparing for transition to the corresponding gaming state is executed (step S11).

次いで、停電が発生したか否かを判定する(ステップS12)。
ステップS12で、停電が発生していないと判定した場合(ステップS12;No)には、ステップS2に戻る。
一方、ステップS12で、停電が発生したと判定した場合(ステップS12;Yes)には、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM50cへのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理を実行して(ステップS13)、当該スロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。
Next, it is determined whether or not a power failure has occurred (step S12).
If it is determined in step S12 that no power failure has occurred (step S12; No), the process returns to step S2.
On the other hand, if it is determined in step S12 that a power failure has occurred (step S12; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption, processing for turning off all output ports, processing for saving check data in the power failure recovery inspection area Then, a power failure process for performing a process for prohibiting access to the RAM 50c or the like is executed (step S13), and the power supply of the slot machine 1 is awaited.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9は、タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、各種センサ(メダル投入検出スイッチ51、スタートレバースイッチ52、第1リール(左)停止スイッチ53a、第2リール(中)停止スイッチ53b、第3リール(右)停止スイッチ53c、左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54c、マックスベットスイッチ57、払戻ボタンスイッチ58、払出メダル検出スイッチ59、リセットスイッチ61、扉開閉検出スイッチ62等)や設定装置60などからの入力の取り込み、すなわち各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップS21)。   When the timer interrupt process starts, first, various sensors (medal insertion detection switch 51, start lever switch 52, first reel (left) stop switch 53a, second reel (middle) stop switch 53b, third reel (right ) Stop switch 53c, left reel position detection switch 54a, middle reel position detection switch 54b, right reel position detection switch 54c, max bet switch 57, payout button switch 58, payout medal detection switch 59, reset switch 61, door open / close detection switch 62), input processing from the setting device 60, that is, input processing for reading the state of each input port is executed (step S21).

次いで、各種処理でセットされた出力データに基づき、演出制御装置70、遊技進行表示部12、ベットライン表示部19、クレジット数表示部11、払出数表示部13、遊技状態表示部18、メダル払出装置63、左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c、外部信号出力端子33、ストップボタンLED66等に対して制御信号を出力する出力処理を実行する(ステップS22)。   Next, based on the output data set in various processes, the effect control device 70, the game progress display unit 12, the bet line display unit 19, the credit number display unit 11, the payout number display unit 13, the game state display unit 18, the medal payout An output process for outputting a control signal to the device 63, the left reel motor 64a, the middle reel motor 64b, the right reel motor 64c, the external signal output terminal 33, the stop button LED 66, etc. is executed (step S22).

次いで、継続タイマ等のタイマを更新(例えば、−1)するタイマ更新処理を実行する(ステップS23)。
次いで、リール更新情報に基づいてリール6a,6b,6cの回転及び停止の出力設定を行うリール動作処理を実行して(ステップS24)、当該タイマ割込み処理を終了する。
Next, timer update processing for updating a timer such as a continuation timer (for example, -1) is executed (step S23).
Next, a reel operation process for setting output for rotation and stop of the reels 6a, 6b, 6c is executed based on the reel update information (step S24), and the timer interrupt process is terminated.

〔払戻制御処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図8)における払戻制御処理(ステップS3)について説明する。図10は、払戻制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Refund control processing]
Next, the payout control process (step S3) in the aforementioned game control process (FIG. 8) will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the payout control process.

払戻制御処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、払戻ボタンスイッチ58がONの状態であるか否かを判定する(ステップS31)。
ステップS31で、払戻ボタンスイッチ58がONの状態でないと判定した場合(ステップS31;No)は、払戻制御処理を終了する。
一方、ステップS31で、払戻ボタンスイッチ58がONの状態であると判定した場合(ステップS31;Yes)は、当該ONの状態が所定時間(例えば1秒間)継続しているか否かを判定する(ステップS32)。
When the payout control process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first determines whether or not the payout button switch 58 is in an ON state (step S31).
If it is determined in step S31 that the payout button switch 58 is not in the ON state (step S31; No), the payout control process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S31 that the payout button switch 58 is in the ON state (step S31; Yes), it is determined whether or not the ON state continues for a predetermined time (for example, 1 second) ( Step S32).

ステップS32で、所定時間継続していないと判定した場合(ステップS32;No)は、ステップS31へ戻る。
一方、ステップS32で、所定時間継続していると判定した場合(ステップS32;Yes)は、賭数(BET数)の設定があるか否かを判定する(ステップS33)。
If it is determined in step S32 that the predetermined time has not been continued (step S32; No), the process returns to step S31.
On the other hand, if it is determined in step S32 that the predetermined time has continued (step S32; Yes), it is determined whether or not there is a bet number (BET number) setting (step S33).

ステップS33で、賭数の設定があると判定した場合(ステップS33;Yes)は、現在の賭数(BET数)をメダル払戻数としてセットして(ステップS34)、ステップS37へ移行する。
一方、ステップS33で、賭数の設定がないと判定した場合(ステップS33;No)は、クレジットがあるか否かを判定する(ステップS35)。
If it is determined in step S33 that a bet number is set (step S33; Yes), the current bet number (BET number) is set as the medal payout number (step S34), and the process proceeds to step S37.
On the other hand, if it is determined in step S33 that there is no bet number setting (step S33; No), it is determined whether or not there is a credit (step S35).

ステップS35で、クレジットがないと判定した場合(ステップS35;No)は、払戻制御処理を終了する。
一方、ステップS35で、クレジットがあると判定した場合(ステップS35;Yes)は、現在のクレジット数(貯留数)をメダル払戻数としてセットとして(ステップS36)、ステップS37へ移行する。
If it is determined in step S35 that there is no credit (step S35; No), the refund control process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S35 that there is a credit (step S35; Yes), the current credit number (stored number) is set as the medal payout number (step S36), and the process proceeds to step S37.

ステップS37では、メダルの払い戻しが連続して行われているか否かを監視するための払戻カウンタの値を+1更新する(ステップS37)。
次いで、払戻カウンタの値が所定値(例えば3)以上であるか否かを判定する(ステップS38)。
In step S37, the value of the payout counter for monitoring whether or not the medal payout is continuously performed is updated by +1 (step S37).
Next, it is determined whether or not the value of the withdrawal counter is a predetermined value (for example, 3) or more (step S38).

ステップS38で、払戻カウンタの値が所定値(例えば3)以上でないと判定した場合(ステップS38;No)は、メダル払戻数が所定値(例えば3)以上であるか否かを判定する(ステップS39)。   If it is determined in step S38 that the value of the payout counter is not a predetermined value (for example, 3) or more (step S38; No), it is determined whether or not the medal payout number is a predetermined value (for example, 3) or more (step S38). S39).

ステップS39で、メダル払戻数が所定値以上でないと判定した場合(ステップS39;No)は、不正な払戻行為である可能性がない若しくは低いものとして精算開始コマンド1の出力をセットする(ステップS40)。
次いで、ボーナス当選フラグがあるか否かを判定する(ステップS41)。
If it is determined in step S39 that the number of medal payouts is not equal to or greater than the predetermined value (step S39; No), the output of the checkout start command 1 is set on the assumption that there is no possibility that the fraudulent payback action is low (step S40). ).
Next, it is determined whether or not there is a bonus winning flag (step S41).

ステップS41で、ボーナス当選フラグがあると判定した場合(ステップS41;Yes)は、ボーナス入賞に内部当選したことを報知するためのボーナス報知コマンドを出力する(ステップS42)。このように、ボーナス報知コマンドを出力することにより、ボーナス入賞に内部当選していることに気付かずに遊技を止めてしまうことを防止することができるようになっている。これにより、所謂ハイエナ行為を防止することができる。
一方、ステップS41で、ボーナス当選フラグがないと判定した場合(ステップS41;No)は、ステップS44へ移行する。
If it is determined in step S41 that there is a bonus winning flag (step S41; Yes), a bonus notification command for notifying that a bonus winning is won internally is output (step S42). Thus, by outputting the bonus notification command, it is possible to prevent the game from being stopped without noticing that the bonus winning is won internally. Thereby, a so-called hyena action can be prevented.
On the other hand, if it is determined in step S41 that there is no bonus winning flag (step S41; No), the process proceeds to step S44.

また、ステップS38で、払戻カウンタの値が所定値(例えば3)以上であると判定した場合(ステップS38;Yes)、又は、ステップS39で、メダル払戻数が所定値以上であると判定した場合(ステップS39;Yes)は、不正な払戻行為である可能性がある若しくは高いものとして精算開始コマンド2の出力をセットして(ステップS43)、ステップS44へ移行する。   Further, when it is determined in step S38 that the value of the payout counter is equal to or greater than a predetermined value (eg, 3) (step S38; Yes), or when it is determined in step S39 that the medal payout number is equal to or greater than the predetermined value. (Step S39; Yes) sets the output of the settlement start command 2 as a possibility that the fraudulent withdrawal action is likely or high (Step S43), and proceeds to Step S44.

ステップS44では、メダル払出装置(ホッパー)63の駆動処理を実行する(ステップS44)。
次いで、払出メダル検出スイッチ59によりメダルの払出を検出したか否かを判定する(ステップS45)。
In step S44, drive processing of the medal payout device (hopper) 63 is executed (step S44).
Next, it is determined whether or not a medal payout is detected by the payout medal detection switch 59 (step S45).

ステップS45で、メダルの払出を検出していないと判定した場合(ステップS45;No)は、ステップS44に戻る。
一方、ステップS45で、メダルの払出を検出したと判定した場合(ステップS45;Yes)は、メダル払戻数を1減算する(ステップS46)。
If it is determined in step S45 that no medal payout has been detected (step S45; No), the process returns to step S44.
On the other hand, if it is determined in step S45 that a medal payout has been detected (step S45; Yes), 1 is subtracted from the medal payout number (step S46).

次いで、メダル払戻数が0になったか否かを判定する(ステップS47)。
ステップS47で、メダル払戻数が0になっていないと判定した場合(ステップS47;No)は、ステップS44に戻る。
一方、ステップS47で、メダル払戻数が0になったと判定した場合(ステップS47;Yes)は、精算終了コマンドの出力をセットして(ステップS48)、払戻制御処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the medal payout number has become 0 (step S47).
If it is determined in step S47 that the medal payout number is not 0 (step S47; No), the process returns to step S44.
On the other hand, if it is determined in step S47 that the number of medal payouts has become 0 (step S47; Yes), the output of the settlement completion command is set (step S48), and the payout control process is ended.

〔内部抽選処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図8)における内部抽選処理(ステップS6)について説明する。図11は、内部抽選処理の一例を示すフローチャートである。
なお、当該内部抽選処理中は、賭操作やリール6の停止操作などの各種操作の入力を受け付けずに無効なものとするように構成されている。
[Internal lottery processing]
Next, the internal lottery process (step S6) in the above-described game control process (FIG. 8) will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the internal lottery process.
Note that, during the internal lottery process, an input of various operations such as a betting operation and a reel 6 stop operation is not accepted and is invalidated.

内部抽選処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、乱数発生器50eから乱数値(入賞判定用乱数)を取得する(ステップS51)。
次いで、現在の遊技状態に応じた入賞当選判定テーブルをセットする(ステップS52)。
When the internal lottery process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first obtains a random value (winning determination random number) from the random number generator 50e (step S51).
Next, a winning / winning determination table corresponding to the current gaming state is set (step S52).

次いで、ステップS51で取得した乱数値と、ステップS52でセットした入賞当選判定テーブルとに基づいて、入賞に内部当選したか否かを判定する入賞当選判定処理を実行する(ステップS53)。
なお、本実施形態では、入賞に内部当選したか否かを、乱数発生器50eで生成される乱数値、すなわちハードウェアで生成されるハード乱数を用いて判定するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、入賞に内部当選したか否かを、ソフトウェアで生成されるソフト乱数に基づいて判定するように構成することも可能である。
Next, based on the random value acquired in step S51 and the winning winning determination table set in step S52, a winning / winning determination process for determining whether or not an internal winning has been won is executed (step S53).
In the present embodiment, it is configured to determine whether or not the prize has been won internally using a random value generated by the random number generator 50e, that is, a hardware random number generated by hardware. It is not limited. For example, it can be configured to determine whether or not an internal win has been won based on a soft random number generated by software.

次いで、ハズレ当選フラグをセットする(ステップS54)。
次いで、ステップS53の入選当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選であるか否かを判定する(ステップS55)。
Next, a loss winning flag is set (step S54).
Next, it is determined whether or not the determination result obtained in the winning / winning determination process in step S53 is a winning / winning (step S55).

ステップS55で、ステップS53の入賞当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選でないと判定した場合(ステップS55;No)、すなわち、ステップS53の入賞当選判定処理で入賞に内部当選していないと判定した場合には、ステップS57に移行する。
一方、ステップS55で、ステップS53の入賞当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選であると判定した場合(ステップS55;Yes)、すなわち、ステップS53の入賞当選判定処理で入賞に内部当選したと判定した場合には、ステップS54でセットしたハズレ当選フラグに代えて、内部当選した入賞に対応する入賞当選フラグをセットする(ステップS56)。
If it is determined in step S55 that the determination result obtained in the winning winning determination process in step S53 is not a winning winning determination (step S55; No), that is, if the winning is not determined in the winning winning determination process in step S53. When it determines, it transfers to step S57.
On the other hand, when it is determined in step S55 that the determination result obtained in the winning / winning determination process in step S53 is a winning / winning process (step S55; Yes), that is, an internal winning is won in the winning / winning determination process in step S53. If it is determined that the winning winning flag corresponding to the internal winning is set in place of the lose winning flag set in step S54 (step S56).

次いで、ステップS54又はステップS56でセットした当選フラグ(ハズレ当選フラグ又は入賞当選フラグ)に対応する当選フラグコマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS57)。   Next, a winning flag command corresponding to the winning flag (losing winning flag or winning winning flag) set in step S54 or step S56 is transmitted to the effect control device 70 (step S57).

次いで、払戻カウンタを0クリアして(ステップS58)、内部抽選処理を終了する。
なお、内部抽選処理が実行される毎、すなわちゲームが1回実行される毎に払戻カウンタを0クリアする処理を実行する場合に限らず、所定回数(例えば2回)以上連続でゲームが実行された場合や、所定時間が経過した場合に、払戻カウンタを0クリアする処理を実行するようにしても良い。
Next, the payout counter is cleared to 0 (step S58), and the internal lottery process is terminated.
The game is executed not only when the internal lottery process is executed, that is, when the process of clearing the payout counter is cleared every time the game is executed once, but continuously for a predetermined number of times (for example, twice). Or a process for clearing the payout counter to 0 may be executed when a predetermined time has elapsed.

次に、本実施形態のスロットマシン1において内部抽選処理を実行する際の入賞当選確率について図12を用いて説明する。   Next, the winning prize probability when executing the internal lottery process in the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

図12(a)は、通常遊技状態ST10中の入賞当選確率を示すテーブルである。
図12(a)に示すように、各種入賞の当選確率は設定装置60によって切り換えられる設定(例えば、設定1〜6)に応じて設定されるようになっている。
例えば、チェリー入賞については、設定が設定1又は2の場合、当該チェリー入賞の当選確率は1/100に設定される。また、設定が設定3〜5の何れかの場合、当該当選確率は1/95に設定される。また、設定が設定6の場合、当該当選確率は1/90に設定される。
また、BB入賞については、設定が設定1〜6の何れの場合であっても当該BB入賞の当選確率は1/400であるが、設定に応じてSBB入賞とNBB入賞との当選割合が変更されるようになっている。具体的には、設定が設定1から設定6へ上がるに連れてNBB入賞に比べSBB入賞に当選する割合が高くなるように設定されている。
なお、BB入賞やRB入賞の当選確率は上記の他、設定が設定1から設定6へ上がるに連れて当該BB入賞やRB入賞の当選確率が上がるようにしてもよい。かかる場合、各設定におけるSBB入賞とNBB入賞の当選割合は一定とする。
FIG. 12A is a table showing winning winning probabilities in the normal gaming state ST10.
As shown in FIG. 12A, the winning probabilities for various winnings are set according to settings (for example, settings 1 to 6) switched by the setting device 60.
For example, if the setting for the cherry winning is “1” or “2”, the winning probability of the cherry winning is set to 1/100. When the setting is any of the settings 3 to 5, the winning probability is set to 1/95. When the setting is setting 6, the winning probability is set to 1/90.
As for the BB winning, the winning probability of the BB winning is 1/400 regardless of the setting 1 to 6, but the winning ratio between the SBB winning and the NBB winning is changed according to the setting. It has come to be. Specifically, as the setting increases from setting 1 to setting 6, the ratio of winning the SBB winning is set higher than the NBB winning.
In addition to the above, the winning probability of the BB winning or the RB winning may be increased as the setting increases from the setting 1 to the setting 6. In such a case, the winning ratio of SBB winning and NBB winning in each setting is constant.

図12(b)は、確変遊技状態ST30中の入賞当選確率を示すテーブルである。
図12(b)に示すように、通常遊技状態ST10中に比べBB入賞及びRB入賞の当選確率が1/100と高く設定されている。
一方、リプレイ入賞、ベル入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、1枚役入賞の当選確率については、通常遊技状態ST10中と同等の設定となっている。
なお、設定が設定1から設定6へ上がるに連れてBB入賞やRB入賞の当選確率が上がるようにしてもよい。かかる場合、各設定におけるSBB入賞とNBB入賞の当選割合は一定とする。
FIG. 12B is a table showing winning winning probabilities in the probability-changing gaming state ST30.
As shown in FIG. 12 (b), the winning probability of the BB winning and the RB winning is set as high as 1/100 as compared with the normal gaming state ST10.
On the other hand, the winning probability of the replay winning, the bell winning, the cherry winning, the watermelon winning, and the one-piece winning winning has the same setting as in the normal gaming state ST10.
Note that as the setting increases from setting 1 to setting 6, the winning probability of BB winning or RB winning may be increased. In such a case, the winning ratio of SBB winning and NBB winning in each setting is constant.

図12(c)は、特別遊技状態ST20中の入賞当選確率を示すテーブルである。
図12(c)に示すように、特別遊技状態ST20中は、ベル入賞、チェリー入賞、又はスイカ入賞の何れかに当選するようになっている。また、特別遊技状態ST20中は、通常遊技状態ST10中や、確変遊技状態ST30中に比べて、ベル入賞、チェリー入賞、又はスイカ入賞に当選する確率が高く設定されている。
FIG. 12C is a table showing winning winning probabilities in the special gaming state ST20.
As shown in FIG. 12 (c), during the special game state ST20, either a bell winning, a cherry winning or a watermelon winning is won. In the special game state ST20, the probability of winning a bell prize, a cherry prize, or a watermelon prize is set higher than in the normal game state ST10 or the probability variation game state ST30.

図13及び図14は、遊技状態に応じて用いられる入賞当選判定テーブルの概念図である。
図13には、通常遊技状態ST10中に用いられる入賞当選判定テーブル(図中上段)、及び、SBB入賞の当選後、確変遊技状態ST30に移行したときに用いられる入賞当選判定テーブル(図中下段)の概念図を示し、図14には、通常遊技状態ST10中に用いられる入賞当選判定テーブル(図中上段)、及び、NBB入賞の当選後、確変遊技状態ST30に移行したときに用いられる入賞当選判定テーブル(図中下段)の概念図を示した。
13 and 14 are conceptual diagrams of a winning / winning determination table used according to the gaming state.
FIG. 13 shows a winning / winning determination table (upper row in the figure) used during the normal gaming state ST10, and a winning / winning determination table (lower row in the figure) used when the SBB winning is made and the game is shifted to the probability-changing gaming state ST30. 14 is a conceptual diagram, and FIG. 14 shows a winning / winning determination table (upper row in the figure) used during the normal gaming state ST10 and a winning used when the NBB winning is won and the game is shifted to the probability changing gaming state ST30. A conceptual diagram of the winning determination table (lower part of the figure) is shown.

図13に示すように、入賞当選判定テーブルには、外れ当選、小役(通常入賞役)当選、RB単独当選、BB単独当選、一枚役入賞とRB入賞に重複当選する一枚役&RB重複当選、一枚役入賞とBB入賞に重複当選する一枚役&BB重複当選、チェリー入賞とRB入賞に重複当選するチェリー&RB重複当選、及びチェリー入賞とBB入賞に重複当選するチェリー&BB重複当選の判定範囲が設定されている。ここで、通常入賞役とは、リプレイ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、1枚役入賞を指すものである。なお、通常入賞役が重複して当選するようにしてもよく、RB入賞やBB入賞との重複当選対象役(スイカ入賞、チェリー入賞、1枚役入賞)同士が重複当選してもよいし、重複当選対象役と重複当選非対象役(リプレイ入賞、ベル入賞)とが重複当選してもよいし、重複当選非対象役同士が重複当選するようにしてもよい。   As shown in FIG. 13, the winning winning determination table includes a winning combination, a small role (ordinary winning combination) winning, an RB single winning, a BB single winning, a single winning combination and an RB overlapping winning combination of a single winning combination and an RB winning combination. Judgment of single winning & double winning BB winning, single winning & BB winning, double winning Cherry & RB winning Cherry & RB winning, and double winning Cherry & BB winning Cherry & BB winning A range is set. Here, the normal winning combination refers to a replay winning, a bell winning, a watermelon winning, a cherry winning, and a single winning winning. In addition, you may make it win so that a normal winning combination may overlap, and the overlapping winning target (watermelon winning, cherry winning, one-sheet winning combination) with RB winning or BB winning may overlap. A duplicate winning target combination and a duplicate winning non-target combination (replay winning, bell winning) may be won in duplicate, or duplicate winning non-target winning combinations may be won.

また、図13の下段に示すように、SBB状態ST23終了後の確変遊技状態ST30の入賞当選判定テーブルは、通常遊技状態ST10の入賞当選判定テーブルに示す外れ当選の判定範囲(図中左方)がRB単独当選及びBB単独当選の判定範囲に入れ替わったものとなっている。これにより、通常遊技状態ST10に比べ確変遊技状態ST30の方がBB入賞及びRB入賞の当選確率が高くなるように設定されている。なお、各遊技状態における入賞当選判定テーブルのうち、一枚役&BB重複当選、一枚役&RB重複当選、チェリー&BB重複当選、及びチェリー&RB重複当選の判定範囲は変わらないようになっている。つまり、これらの重複当選の当選確率は通常遊技状態ST10であっても確変遊技状態ST30であっても一定となっている。そのため、通常遊技状態ST10と確変遊技状態ST30とで小役入賞の内部当選確率に変化はなく、遊技価値(賞メダル)の付与率も変化しない。   Further, as shown in the lower part of FIG. 13, the winning winning determination table in the probability variation gaming state ST30 after the end of the SBB state ST23 is the determination range of the winning winning shown in the winning winning determination table in the normal gaming state ST10 (left side in the figure). Is replaced with the determination range of RB single winning and BB single winning. As a result, the probability change game state ST30 is set to have a higher probability of winning the BB winning and the RB winning than the normal gaming state ST10. It should be noted that, in the winning winning determination table in each gaming state, the determination ranges of single winning combination & BB overlapping winning, single winning combination & RB overlapping winning, cherry & BB overlapping winning, and cherry & RB overlapping winning are not changed. In other words, the winning probability of these overlapping winnings is constant regardless of whether in the normal gaming state ST10 or the probability variation gaming state ST30. Therefore, there is no change in the internal winning probability of the small role winning in the normal gaming state ST10 and the probability variation gaming state ST30, and the game value (award medal) grant rate does not change.

なお、確変遊技状態ST30の入賞当選判定テーブルにおいて、通常遊技状態ST10の入賞当選判定テーブルに示す外れ当選の判定範囲をRB単独当選及びBB単独当選に入れ替えるのではなく、一枚役&BB重複当選、一枚役&RB重複当選、チェリー&BB重複当選、チェリー&RB重複当選に入れ替えるようにしてもよい。この場合には、通常遊技状態ST10と確変遊技状態ST30とで小役入賞の内部当選確率が変化するため、遊技価値(賞メダル)の付与率(期待値)も変化する。そのため、確変遊技状態ST30中のRB当選やBB当選の発生確率を一定とした場合には、RB単独当選及びBB単独当選とRB重複当選及びBB重複当選の両方の発生確率を向上する場合に比べて遊技者に有利となる。かかる場合、入れ替えによって重複当選することとなった一枚役入賞やチェリー入賞は、所謂変則押し(第1リール6a以外を最初に停止させる停止操作)でしか導出されないようにしてもよい。このようにすれば、通常押し(第1リール6aを最初に停止させる停止操作)をしている場合の遊技価値(賞メダル)の付与率が通常遊技状態ST10と確変遊技状態ST30とで実質的に変化しなくなる。   In the winning winning determination table in the probability variation gaming state ST30, the determination range of the winning winning shown in the winning winning determination table in the normal gaming state ST10 is not replaced with the RB single winning and the BB single winning, but the single player & BB double winning, You may make it replace with a one-piece combination & RB double winning, Cherry & BB double winning, and Cherry & RB double winning. In this case, since the internal winning probability of the small winning combination changes between the normal gaming state ST10 and the probability variation gaming state ST30, the game value (award medal) grant rate (expected value) also changes. Therefore, if the probability of occurrence of RB winning and BB winning in the probability variation gaming state ST30 is constant, compared with the case of improving the probability of occurrence of both RB single winning and BB single winning and RB double winning and BB double winning. Will be advantageous to the player. In such a case, the single winning combination or the cherry winning that will be won by the replacement may be derived only by so-called irregular pressing (stop operation for stopping other than the first reel 6a first). In this way, the game value (award medal) grant rate when the normal push (stop operation to stop the first reel 6a first) is substantially the same in the normal game state ST10 and the probability variation game state ST30. No longer change.

一方、図14の下段に示すように、NBB状態ST22終了後の確変遊技状態ST30の入賞当選判定テーブルは、通常遊技状態ST10の入賞当選判定テーブルに示す外れ当選の判定範囲(図中右方)がRB単独当選及びBB単独当選の判定範囲に入れ替わったものとなっている。つまり、SBB入賞当選後とNBB入賞当選後とでは、確変遊技状態ST30の入賞当選判定テーブルの構成が異なるように構成されている。これにより、SBB状態ST23終了後の確率変動状態とNBB状態ST22終了後の確率変動状態とでRB単独当選及びBB単独当選の発生態様(発生の周期性)に変化を与えることができるようになり、ゲーム性を向上させることができる。なお、SBB状態ST23終了後の確変遊技状態ST30とNBB状態ST22終了後の確変遊技状態ST30とで同一の入賞当選判定テーブルを用いても良い。   On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 14, the winning winning determination table in the probability-changing gaming state ST30 after the end of the NBB state ST22 is the winning winning determination range shown in the winning winning determination table in the normal gaming state ST10 (right side in the figure). Is replaced with the determination range of RB single winning and BB single winning. That is, the configuration of the winning winning determination table in the probability variation gaming state ST30 is different after the SBB winning winning and after the NBB winning winning. As a result, it is possible to change the occurrence mode (periodicity of occurrence) of the RB single winning and the BB single winning between the probability changing state after the end of the SBB state ST23 and the probability changing state after the end of the NBB state ST22. , Game nature can be improved. The same winning / winning determination table may be used for the probability variation gaming state ST30 after the end of the SBB state ST23 and the probability variation gaming state ST30 after the end of the NBB state ST22.

〔リール停止処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図8)におけるリール停止処理(ステップS8)について説明する。図15は、リール停止処理の一例を示すフローチャートである。
なお、当該リール停止処理中は、賭操作やリール6の停止操作などの各種操作の入力を受け付けずに無効なものとするように構成されている。
[Reel stop processing]
Next, the reel stop process (step S8) in the above-described game control process (FIG. 8) will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the reel stop process.
Note that, during the reel stop process, an input of various operations such as a betting operation and a reel 6 stop operation is not accepted and invalid.

リール停止処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、リールストップボタン24を押しても無効になる変動開始演出(いわゆるフリーズ演出(リール6が回転する場合の演出と回転しない場合の演出とを含む。))中であるか否かを判定する(ステップS61)。   When the reel stop process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first makes a change start effect that becomes invalid even if the reel stop button 24 is pressed (a so-called freeze effect (the effect when the reel 6 rotates and the effect when the reel 6 does not rotate). It is determined whether or not it is in progress (step S61).

ステップS61で、変動開始演出中であると判定した場合(ステップS61;Yes)は、当該ステップの判定処理を再度実行する。
一方、ステップS61で、変動開始演出中でないと判定した場合(ステップS61;No)は、リールストップボタン24の操作が有効となる操作有効期間中であるか否かを判定する(ステップS62)。
If it is determined in step S61 that the change start effect is being performed (step S61; Yes), the determination process of that step is executed again.
On the other hand, when it is determined in step S61 that the change start effect is not being performed (step S61; No), it is determined whether or not it is during an operation effective period in which the operation of the reel stop button 24 is effective (step S62).

ステップS62で、操作有効期間中でないと判定した場合(ステップS62;No)は、ステップS61へ戻る。
一方、ステップS62で、操作有効期間中であると判定した場合(ステップS62;Yes)は、リールストップボタン24の操作(停止ボタン操作)があったか否かを判定する(ステップS63)。
If it is determined in step S62 that the operation is not valid (step S62; No), the process returns to step S61.
On the other hand, if it is determined in step S62 that the operation is valid (step S62; Yes), it is determined whether or not the reel stop button 24 has been operated (stop button operation) (step S63).

ステップS63で、停止ボタン操作があったと判定した場合(ステップS63;Yes)は、リール停止情報に基づき当該操作が回転中のリールに対応する停止ボタン操作(有効な停止ボタン操作)であるか否かをチェックし(ステップS64)、有効な停止ボタン操作でないと判定した場合(ステップS65;No)は、ステップS61へ戻る。
一方、ステップS65で、有効な停止ボタン操作であると判定した場合(ステップS65;Yes)は、リール停止情報及び停止ボタン(リールストップボタン24)に対応する停止制御テーブルをセットする(ステップS66)。
If it is determined in step S63 that a stop button operation has been performed (step S63; Yes), whether or not the operation is a stop button operation (valid stop button operation) corresponding to the rotating reel based on the reel stop information. If it is determined that the stop button operation is not valid (step S65; No), the process returns to step S61.
On the other hand, if it is determined in step S65 that the operation is an effective stop button operation (step S65; Yes), the reel stop information and the stop control table corresponding to the stop button (reel stop button 24) are set (step S66). .

次いで、内部抽選処理(図11)のステップS54又はステップS56でセットした当選フラグ(ハズレ当選フラグ又は入賞当選フラグ)と、リール位置検出スイッチ54からのリール位置情報とに基づいて、引き込み停止制御や蹴飛ばし停止制御を考慮した残りステップ数を取得する(ステップS67)。   Next, based on the winning flag (losing winning flag or winning winning flag) set in step S54 or step S56 of the internal lottery process (FIG. 11) and the reel position information from the reel position detecting switch 54, The number of remaining steps in consideration of kicking stop control is acquired (step S67).

次いで、リール更新情報として、ステップS67で取得した残りステップ数をセットする(ステップS68)。このステップS68の処理により、ステッピングモータであるリール用モータ64a,64b,64cの停止までのステップ数として、ステップS67で取得した残りステップ数が設定される。   Next, the remaining number of steps acquired in step S67 is set as reel update information (step S68). By the processing in step S68, the remaining number of steps acquired in step S67 is set as the number of steps until the reel motors 64a, 64b, and 64c, which are stepping motors, are stopped.

次いで、操作されたリールストップボタン24に対応するリール6が停止したか否かを判定する(ステップS69)。
ステップS69で、操作されたリールストップボタン24に対応するリール6が未だ停止していないと判定した場合(ステップS69;No)には、当該ステップの判定処理を繰り返し実行する。
一方、ステップS69で、操作されたリールストップボタン24に対応するリール6が停止したと判定した場合(ステップS69;Yes)には、リール停止情報を更新するために、当該停止したリール6に対応するリール停止情報をセットする(ステップS70)。
Next, it is determined whether or not the reel 6 corresponding to the operated reel stop button 24 has been stopped (step S69).
If it is determined in step S69 that the reel 6 corresponding to the operated reel stop button 24 has not been stopped yet (step S69; No), the determination process in that step is repeatedly executed.
On the other hand, when it is determined in step S69 that the reel 6 corresponding to the operated reel stop button 24 has been stopped (step S69; Yes), the reel 6 corresponding to the stopped reel 6 is updated in order to update the reel stop information. The reel stop information to be set is set (step S70).

次いで、リール停止情報に対応するリール停止コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS71)。
次いで、リール停止情報に基づいて、すべてのリール6が停止しているか否かを判定する(ステップS72)。
Next, a reel stop command corresponding to the reel stop information is transmitted to the effect control device 70 (step S71).
Next, based on the reel stop information, it is determined whether or not all the reels 6 are stopped (step S72).

ステップS72で、すべてのリール6が停止していないと判定した場合(ステップS72;No)には、ステップS61に戻る。
一方、ステップS72で、すべてのリール6が停止したと判定した場合(ステップS72;Yes)には、リールの停止態様に対応したリール全停止コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS73)。
なお、リール全停止コマンドには、すべてのリール6が停止ボタン操作によって停止された場合にセットされる全リール通常停止コマンドと、1つのリール6のみが自動停止された場合にセットされる1リール自動停止コマンドと、2つのリール6が自動停止された場合にセットされる2リール自動停止コマンドと、すべてのリール6が自動停止された場合に設定される全リール自動停止コマンドがある。
If it is determined in step S72 that all the reels 6 are not stopped (step S72; No), the process returns to step S61.
On the other hand, if it is determined in step S72 that all the reels 6 have been stopped (step S72; Yes), a reel all stop command corresponding to the reel stop mode is transmitted to the effect control device 70 (step S73).
The reel all stop command includes an all reel normal stop command that is set when all the reels 6 are stopped by a stop button operation, and one reel that is set when only one reel 6 is automatically stopped. There are an automatic stop command, a two-reel automatic stop command that is set when two reels 6 are automatically stopped, and an all-reel automatic stop command that is set when all reels 6 are automatically stopped.

次いで、リール停止情報をリセットして(ステップS74)、小役当選フラグをリセットして(ステップS75)、リール停止処理を終了する。   Next, the reel stop information is reset (step S74), the small role winning flag is reset (step S75), and the reel stop process is terminated.

また、ステップS63で、停止ボタン操作がないと判定した場合(ステップS63;No)は、リール自動停止処理を実行して(ステップS76)、ステップS73へ移行し、それ以降の処理を実行する。なお、リール自動停止処理の詳細については後述する。   If it is determined in step S63 that there is no stop button operation (step S63; No), a reel automatic stop process is executed (step S76), the process proceeds to step S73, and the subsequent processes are executed. Details of the reel automatic stop process will be described later.

〔リール自動停止処理〕
次に、リール停止処理(図15)におけるリール自動停止処理(ステップS76)について説明する。図16は、リール自動停止処理の一例を示すフローチャートである。
[Reel automatic stop processing]
Next, the reel automatic stop process (step S76) in the reel stop process (FIG. 15) will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the reel automatic stop process.

リール自動停止処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、前回の操作(直前のスタート操作又は停止ボタン操作)から所定時間が経過したかチェックし(ステップS81)、所定時間が経過していないと判定した場合(ステップS82;No)は、リール自動停止処理を終了する。
一方、所定時間が経過したと判定した場合(ステップS82;Yes)は、ボーナス当選フラグがあるか否かを判定する(ステップS83)。
When the reel automatic stop process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first checks whether a predetermined time has elapsed since the previous operation (the immediately preceding start operation or stop button operation) (step S81), and the predetermined time If it is determined that it has not elapsed (step S82; No), the reel automatic stop process is terminated.
On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed (step S82; Yes), it is determined whether there is a bonus winning flag (step S83).

ステップS83で、ボーナス当選フラグがあると判定した場合(ステップS83;Yes)は、上述したリーチ目(入賞が成立しない図柄組合せ態様)を導出するためのリール6のステップ数を算出して(ステップS84)、ステップS86へ移行する。なお、ステップS84においてリーチ目が導出されないようにしてもよい。
一方、ステップS83で、ボーナス当選フラグがないと判定した場合(ステップS83;No)は、外れ目を導出する、すなわち入賞役が成立しないようにするためのリール6のステップ数を算出して(ステップS85)、ステップS86へ移行する。
If it is determined in step S83 that there is a bonus winning flag (step S83; Yes), the number of steps of the reel 6 for deriving the above-described reach (the symbol combination mode in which no winning is established) is calculated (step S84), the process proceeds to step S86. Note that the reach eye may not be derived in step S84.
On the other hand, when it is determined in step S83 that there is no bonus winning flag (step S83; No), the number of steps of the reel 6 for deriving the outlier, that is, preventing the winning combination from being established is calculated ( Step S85) and the process proceeds to Step S86.

次いで、算出した残りステップ数をリール更新情報としてセットする(ステップS86)。
次いで、リール停止情報に基づいて、すべてのリール6が停止しているか否かを判定する(ステップS87)。
Next, the calculated remaining number of steps is set as reel update information (step S86).
Next, based on the reel stop information, it is determined whether or not all the reels 6 are stopped (step S87).

ステップS87で、すべてのリール6が停止していないと判定した場合(ステップS87;No)には、当該ステップの判定処理を繰り返し行う。
一方、ステップS87で、すべてのリール6が停止したと判定した場合(ステップS87;Yes)には、リール自動停止処理を終了する。
If it is determined in step S87 that all the reels 6 are not stopped (step S87; No), the determination process in the step is repeated.
On the other hand, if it is determined in step S87 that all the reels 6 have been stopped (step S87; Yes), the reel automatic stop process is terminated.

次に、図17〜図19、及び図23〜図29を参照しながら、演出制御装置70による処理について説明する。演出制御装置70による処理は、演出を統括的に制御する演出制御処理(図17参照)と、所定時間毎(例えば、約2msec毎)に行われるタイマ割込み処理(図18参照)とからなる。   Next, processing by the effect control device 70 will be described with reference to FIGS. 17 to 19 and FIGS. 23 to 29. The processing by the effect control device 70 includes effect control processing (see FIG. 17) for comprehensively controlling the effect, and timer interruption processing (see FIG. 18) performed at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec).

〔演出制御処理〕
まず、演出制御処理について説明する。図17は、演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
この演出制御処理は、演出制御装置70の電源が投入されると、CPU70aがROM70bに記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
[Production control processing]
First, the effect control process will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control process.
This effect control process is started when the CPU 70a reads out and executes the control program of the effect control process stored in the ROM 70b when the effect control device 70 is turned on.

演出制御処理が開始されると、まず、演出制御装置70のCPU70a内のレジスタの初期化やRAM70cに記憶されている遊技データの初期化などを行う電源投入時処理を実行する(ステップS101)。   When the effect control process is started, first, a power-on process for initializing a register in the CPU 70a of the effect control device 70 or initializing game data stored in the RAM 70c is executed (step S101).

次いで、客待ちデモ画面に関する設定を行う客待ち制御処理(ステップS102)メダルの払戻しが行われたことを報知する精算報知制御処理(ステップS103)、ゲームの演出に関する設定を行うゲーム演出設定処理(ステップS104)、画像表示装置3における表示を制御する表示制御処理(ステップS105)、スピーカ4における音声を制御する音声制御処理(ステップS106)、画像表示装置3においてゲーム(遊技)の履歴情報を表示するための情報閲覧処理(ステップS107)、閲覧に供する履歴情報を生成して記憶する履歴情報記憶処理(ステップS108)を実行する。   Next, a customer waiting control process for making settings related to the customer waiting demonstration screen (step S102) a settlement notice control process for notifying that a medal has been paid back (step S103), and a game effect setting process for making settings relating to a game effect (step S103) Step S104), display control processing for controlling display on the image display device 3 (step S105), audio control processing for controlling sound on the speaker 4 (step S106), and history information on the game (game) on the image display device 3 is displayed. Information browsing process (step S107), and history information storage process (step S108) for generating and storing history information for browsing.

次いで、停電が発生したか否かを判定する(ステップS109)。
ステップS109で、停電が発生していないと判定した場合(ステップS109;No)には、ステップS102に戻る。
一方、ステップS109で、停電が発生したと判定した場合(ステップS109;Yes)には、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM70cへのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理を実行して(ステップS110)、当該スロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。
Next, it is determined whether or not a power failure has occurred (step S109).
If it is determined in step S109 that no power failure has occurred (step S109; No), the process returns to step S102.
On the other hand, if it is determined in step S109 that a power failure has occurred (step S109; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption, processing for turning off all output ports, processing for saving check data in the power failure recovery inspection area Then, a power failure process for performing a process for prohibiting access to the RAM 70c or the like is executed (step S110), and the power to the slot machine 1 is turned off.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図18は、タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、演出制御装置70に入力される信号を処理する入力処理(ステップS111)、演出制御装置70から出力する信号を処理する出力処理(ステップS112)を実行する。   When the timer interrupt process is started, first, an input process (step S111) for processing a signal input to the effect control device 70 and an output process (step S112) for processing a signal output from the effect control device 70 are executed. .

次いで、バックライト67を発光させるバックライト発光処理(ステップS113)、停止ボタンであるリールストップボタン24a,24b,24cを発光させる停止ボタン発光処理(ステップS114)、スタートレバー21を発光させるスタートレバー発光処理(ステップS115)、枠発光装置7を発光させる枠ライト発光処理(ステップS116)を実行する。   Next, a backlight emission process for causing the backlight 67 to emit light (step S113), a stop button emission process for causing the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c, which are stop buttons to emit light (step S114), and a start lever emission for causing the start lever 21 to emit light. Processing (step S115) and frame light emission processing (step S116) for causing the frame light emitting device 7 to emit light are executed.

次いで、ゲームの演出内容を決定する際に用いられる演出乱数などの乱数を更新(例えば、+1)する乱数更新処理を実行して(ステップS117)、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a random number update process for updating (for example, +1) a random number such as an effect random number used when determining the content of the game effect is executed (step S117), and the timer interrupt process is terminated.

〔精算報知制御処理〕
次に、前述の演出制御処理(図17)における精算報知制御処理(ステップS103)について説明する。図19は、精算報知制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Settlement notification control processing]
Next, the settlement notification control process (step S103) in the above-described effect control process (FIG. 17) will be described. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the settlement notification control process.

精算報知制御処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、精算開始コマンド1を受信したか否かを判定する(ステップS121)。
ステップS121で、精算開始コマンド1を受信したと判定した場合(ステップS121;Yes)は、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に対応する音量での精算報知をセットする(ステップS122)。
When the settlement notification control process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not the settlement start command 1 has been received (step S121).
If it is determined in step S121 that the settlement start command 1 has been received (step S121; Yes), the settlement notification with the volume corresponding to the volume setting of the volume switch 69 at that time is set (step S122).

次いで、ボーナス当選中であるか否かを判定する(ステップS123)。
ステップS123で、ボーナス当選中であると判定した場合(ステップS123;Yes)は、精算枚数に応じたボーナス告知演出(例えば、1枚精算であればボーナス種別を告知する演出、2枚精算であればボーナス当選のみを告知する演出等)を取得する(ステップS124)。
次いで、表示部(画像表示装置3)又は当選報知部(枠発光装置7)でのボーナス告知演出(音なし)をセットして(ステップS125)、ステップS126へ移行する。
また、ステップS121で、精算開始コマンド1を受信していないと判定した場合(ステップS121;No)、又は、ステップS123で、ボーナス当選中でないと判定した場合(ステップS123;No)は、ステップS126へ移行する。
Next, it is determined whether or not a bonus is being won (step S123).
If it is determined in step S123 that a bonus is being won (step S123; Yes), a bonus notification effect corresponding to the number of payments (for example, an effect of notifying the bonus type if one card is settled, two bills being settled) For example, an effect of notifying only the bonus winning is obtained (step S124).
Next, a bonus notification effect (no sound) in the display unit (image display device 3) or the winning notification unit (frame light emitting device 7) is set (step S125), and the process proceeds to step S126.
If it is determined in step S121 that the settlement start command 1 has not been received (step S121; No), or if it is determined in step S123 that no bonus has been won (step S123; No), step S126. Migrate to

次いで、精算開始コマンド2を受信したか否かを判定する(ステップS126)。
ステップS126で、精算開始コマンド2を受信したと判定した場合(ステップS126;Yes)は、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に依存しない最大音量(音量ボリュームスイッチ69により設定可能な音量、若しくは、スピーカ4から出力可能な最大の音量)での精算報知をセットして(ステップS127)、ステップS128へ移行する。なお、音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に依存しない最大音量での精算報知を行うとき、ボーナス当選中であればボーナス告知演出を実行するようにしてもよい。
一方、ステップS126で、精算開始コマンド2を受信していないと判定した場合(ステップS126;No)は、ステップS128へ移行する。
Next, it is determined whether or not the settlement start command 2 has been received (step S126).
If it is determined in step S126 that the checkout start command 2 has been received (step S126; Yes), the maximum volume that does not depend on the volume setting of the volume control switch 69 at that time (the volume that can be set by the volume control switch 69, Alternatively, the settlement notification at the maximum volume that can be output from the speaker 4 is set (step S127), and the process proceeds to step S128. It should be noted that a bonus notification effect may be executed when a bonus is being won when paying notification at a maximum volume independent of the volume setting of the volume switch 69.
On the other hand, if it is determined in step S126 that the settlement start command 2 has not been received (step S126; No), the process proceeds to step S128.

次いで、精算終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS128)。
ステップS128で、精算終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS128;No)は、精算報知制御処理を終了する。
一方、ステップS128で、精算終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS128;Yes)は、精算開始コマンド1の受信に基づく精算報知(ボリューム依存報知)中であるか否かを判定する(ステップS129)。
Next, it is determined whether or not a settlement end command has been received (step S128).
If it is determined in step S128 that the settlement end command has not been received (step S128; No), the settlement notification control process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S128 that the settlement end command has been received (step S128; Yes), it is determined whether or not settlement notification (volume-dependent notification) based on reception of the settlement start command 1 is being performed (step S128). S129).

ステップS129で、ボリューム依存報知中でないと判定した場合(ステップS129;No)は、精算終了コマンドを受信してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS130)。
ステップS130で、精算終了コマンドを受信してから所定時間が経過していないと判定した場合(ステップS130;No)は、当該ステップの判定処理を繰り返し行う。
一方、ステップS130で、精算終了コマンドを受信してから所定時間が経過したと判定した場合(ステップS130;Yes)は、精算報知及びボーナス報知をリセットして(ボーナス報知は必ずリセットしなくてもよい。)(ステップS131)、精算報知制御処理を終了する。
If it is determined in step S129 that the volume dependence notification is not being performed (step S129; No), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the payment end command was received (step S130).
If it is determined in step S130 that the predetermined time has not elapsed since the payment completion command was received (step S130; No), the determination process in that step is repeated.
On the other hand, if it is determined in step S130 that a predetermined time has elapsed since the payment completion command was received (step S130; Yes), the payment notification and bonus notification are reset (the bonus notification is not necessarily reset). (Step S131), the settlement notification control process is terminated.

また、ステップS129で、ボリューム依存報知中であると判定した場合(ステップS129;Yes)は、ステップS130をスキップして、精算報知及びボーナス報知をリセットして(ボーナス報知は必ずリセットしなくてもよい。)(ステップS131)、精算報知制御処理を終了する。   If it is determined in step S129 that volume-dependent notification is being performed (step S129; Yes), step S130 is skipped and the settlement notification and bonus notification are reset (the bonus notification is not necessarily reset). (Step S131), the settlement notification control process is terminated.

次に、上述した精算報知における報知態様例について、図20〜図22を用いて説明する。
図20(a)は、賭数が2(2BET)の状態で払戻ボタン20が押下された場合の精算報知態様を示す図である。なお、かかる場合において払戻カウンタの値は2以下、すなわち新たなゲームが開始される前にメダルの払戻が3回以上連続して行われていないものとする。また、このときボーナス当選中であるものとする。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が2である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。また、ボーナス当選中であるため(ステップS41;Yes)、ボーナス報知コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS42)。
そして、精算開始コマンド1及びボーナス報知コマンドを受信した演出制御装置70は、図20(a)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。さらに、画像表示装置3において、ボーナス当選していることを報知するボーナス告知演出(例えば「BONUS当選中」の文字表示)を行う(ステップS125)。
Next, a notification mode example in the above-described settlement notification will be described with reference to FIGS.
FIG. 20A is a diagram showing a settlement notification mode when the payout button 20 is pressed in a state where the number of bets is 2 (2 BET). In such a case, it is assumed that the value of the payout counter is 2 or less, that is, medals are not paid out continuously three times or more before a new game is started. At this time, it is assumed that a bonus is being won.
In this case, the game control device 50 produces the settlement start command 1 because the value of the payout counter is 2 or less (step S38; No (see FIG. 10)) and the payout number is 2 (step S39; No). It transmits to the control apparatus 70 (step S40). Since the bonus is being won (step S41; Yes), a bonus notification command is transmitted to the effect control device 70 (step S42).
Then, the presentation control device 70 that has received the settlement start command 1 and the bonus notification command, as shown in FIG. 20A, performs settlement notification (for example, “ “Ping-Pong! Checking out !!” is output (step S122 (see FIG. 19)). At this time, the image display apparatus 3 also performs a settlement notice (for example, a character display “settlement is in progress!”). Further, the image display device 3 performs a bonus notification effect (for example, character display of “BONUS selected”) for notifying that a bonus has been won (step S125).

図20(b)は、クレジット数が50の状態で払戻ボタン20が押下された場合の精算報知態様を示す図である。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻数が50である(ステップS39;Yes(図10参照))ため、精算開始コマンド2を演出制御装置70に送信する(ステップS43)。
そして、精算開始コマンド2を受信した演出制御装置70は、図20(b)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)に依存しない最大音量(例えばボリューム設定(大))での精算報知を行う(ステップS127(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。また、かかる場合の精算報知(ステップS129;No(図19参照))は、精算終了コマンドを受信してから所定時間の経過後に終了する(ステップS131)。
FIG. 20B is a diagram illustrating a settlement notification mode when the payout button 20 is pressed in a state where the number of credits is 50.
In such a case, the game control device 50 transmits the payment adjustment command 2 to the effect control device 70 (step S43) because the payout number is 50 (step S39; Yes (see FIG. 10)).
Then, as shown in FIG. 20B, the presentation control device 70 that has received the settlement start command 2 has a maximum volume (for example, volume setting (high volume) that does not depend on the volume setting (medium) of the volume control switch 69 at that time. )) Is reported (step S127 (see FIG. 19)). At this time, the image display apparatus 3 also performs a settlement notice (for example, a character display “settlement is in progress!”). Further, the settlement notification in such a case (step S129; No (see FIG. 19)) is terminated after a predetermined time has elapsed since the settlement termination command was received (step S131).

図21(a)は、賭数が2(2BET)の状態で払戻ボタン20が連続して2回押下された(2回連続して精算された)場合の精算報知態様を示す図である。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が2である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。
そして、精算開始コマンド1を受信した演出制御装置70は、図21(a)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(小)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。なお、かかる精算報知を行うとき、ボリューム設定(大、中、小)に応じた態様で枠発光装置7を点滅表示するようにしてもよい。
FIG. 21A is a diagram showing a settlement notification mode when the payout button 20 is continuously pressed twice (settled twice consecutively) in a state where the bet number is 2 (2 BET).
In this case, the game control device 50 produces the settlement start command 1 because the value of the payout counter is 2 or less (step S38; No (see FIG. 10)) and the payout number is 2 (step S39; No). It transmits to the control apparatus 70 (step S40).
Then, as shown in FIG. 21A, the production control device 70 that has received the settlement start command 1 performs settlement notification (for example, “Ping-Pong!”) At the volume setting (small) of the volume control switch 69 at that time. (Sound output! ”Is output) (step S122 (see FIG. 19)). At this time, the image display apparatus 3 also performs a settlement notice (for example, a character display “settlement is in progress!”). When performing the settlement notification, the frame light emitting device 7 may be blinked and displayed in a manner corresponding to the volume setting (large, medium, small).

図21(b)は、賭数が2(2BET)の状態で払戻ボタン20が連続して3回押下された(3回連続して精算された)場合の精算報知態様を示す図である。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が3である(ステップS38;Yes(図10参照))ため、精算開始コマンド2を演出制御装置70に送信する(ステップS43)。
そして、精算開始コマンド2を受信した演出制御装置70は、図21(b)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(小)に依存しない最大音量(例えばボリューム設定(大))での精算報知を行う(ステップS127(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。また、かかる場合の精算報知(ステップS129;No(図19参照))は、精算終了コマンドを受信してから所定時間の経過後に終了する(ステップS131)。なお、音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に依存しない精算報知を行うときは、枠発光装置7を激しく(高速で)点滅表示するようにしてもよい。
FIG. 21B is a diagram showing a settlement notification mode when the payout button 20 is continuously pressed three times (successively settled three times) in a state where the bet number is 2 (2 BET).
In this case, since the value of the payout counter is 3 (step S38; Yes (see FIG. 10)), the game control device 50 transmits the settlement start command 2 to the effect control device 70 (step S43).
Then, as shown in FIG. 21B, the effect control device 70 that has received the settlement start command 2 has a maximum volume (for example, volume setting (high volume) that does not depend on the volume setting (small) of the volume control switch 69 at that time. )) Is reported (step S127 (see FIG. 19)). At this time, the image display apparatus 3 also performs a settlement notice (for example, a character display “settlement is in progress!”). Further, the settlement notification in such a case (step S129; No (see FIG. 19)) is terminated after a predetermined time has elapsed since the settlement termination command was received (step S131). Note that when performing settlement notification that does not depend on the volume setting of the volume switch 69, the frame light-emitting device 7 may be flashed intensely (at high speed).

図22(a)は、賭数が2(2BET)の状態で払戻ボタン20が押下された場合の精算報知態様を示す図である。なお、かかる場合において払戻カウンタの値は2以下、すなわち新たなゲームが開始される前にメダルの払戻が3回以上連続して行われていないものとする。また、このときSBBボーナス当選中であるものとする。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が2である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。また、SBBボーナス当選中であるため(ステップS41;Yes(図10参照))、ボーナス報知コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS42)。
そして、精算開始コマンド1及びボーナス報知コマンドを受信した演出制御装置70は、図22(a)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。さらに、画像表示装置3において、ボーナス当選していることを報知するボーナス告知演出(例えば「BONUS当選中」の文字表示)を行う(ステップS124,S125(図19参照))。
FIG. 22A is a diagram showing a settlement notification mode when the payout button 20 is pressed in a state where the number of bets is 2 (2 BET). In such a case, it is assumed that the value of the payout counter is 2 or less, that is, medals are not paid out continuously three times or more before a new game is started. At this time, it is assumed that the SBB bonus is being won.
In this case, the game control device 50 produces the settlement start command 1 because the value of the payout counter is 2 or less (step S38; No (see FIG. 10)) and the payout number is 2 (step S39; No). It transmits to the control apparatus 70 (step S40). Since the SBB bonus is being won (step S41; Yes (see FIG. 10)), a bonus notification command is transmitted to the effect control device 70 (step S42).
Then, the presentation control device 70 that has received the settlement start command 1 and the bonus notification command, as shown in FIG. 22A, performs the settlement notification (for example, “ “Ping-Pong! Checking out !!” is output (step S122 (see FIG. 19)). At this time, the image display apparatus 3 also performs a settlement notice (for example, a character display “settlement is in progress!”). Further, the image display device 3 performs a bonus notification effect (for example, character display of “BONUS selected”) for notifying that the bonus is won (steps S124 and S125 (see FIG. 19)).

図22(b)は、賭数が1(1BET)の状態で払戻ボタン20が押下された場合の精算報知態様を示す図である。なお、かかる場合において払戻カウンタの値は2以下、すなわち新たなゲームが開始される前にメダルの払戻が3回以上連続して行われていないものとする。また、このときSBBボーナス当選中であるものとする。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が1である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。また、SBBボーナス当選中であるため(ステップS41;Yes(図10参照))、ボーナス報知コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS42)。
そして、精算開始コマンド1及びボーナス報知コマンドを受信した演出制御装置70は、図22(b)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。さらに、画像表示装置3においては、図22(a)に示す賭数が2(2BET)のときとは異なり、ボーナスの種別までも報知するボーナス告知演出(例えば「SBB BONUS当選中」の文字表示)を行う(ステップS124,S125(図19参照))。
FIG. 22B is a diagram showing a settlement notification mode when the payout button 20 is pressed in a state where the bet number is 1 (1 BET). In such a case, it is assumed that the value of the payout counter is 2 or less, that is, medals are not paid out continuously three times or more before a new game is started. At this time, it is assumed that the SBB bonus is being won.
In this case, the game control device 50 produces the settlement start command 1 because the value of the payout counter is 2 or less (step S38; No (see FIG. 10)) and the number of payouts is 1 (step S39; No). It transmits to the control apparatus 70 (step S40). Since the SBB bonus is being won (step S41; Yes (see FIG. 10)), a bonus notification command is transmitted to the effect control device 70 (step S42).
Then, the presentation control device 70 that has received the settlement start command 1 and the bonus notification command, as shown in FIG. 22B, performs the settlement notification (for example, “ “Ping-Pong! Checking out !!” is output (step S122 (see FIG. 19)). At this time, the image display apparatus 3 also performs a settlement notice (for example, a character display “settlement is in progress!”). Furthermore, in the image display device 3, unlike the case where the bet number shown in FIG. 22 (a) is 2 (2BET), a bonus notification effect (for example, “SBB BONUS selected”) is also displayed. (Steps S124 and S125 (see FIG. 19)).

〔ゲーム演出制御処理〕
次に、前述の演出制御処理(図17)におけるゲーム演出制御処理(ステップS104)について説明する。図23は、ゲーム演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Game effect control processing]
Next, the game effect control process (step S104) in the aforementioned effect control process (FIG. 17) will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the game effect control process.

ゲーム演出制御処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、当選フラグコマンドを遊技制御装置50から受信したか否かを判定する(ステップS141)。
ステップS141で、当選フラグコマンドを受信したと判定した場合(ステップS141;Yes)には、さらにフリーズ演出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS142)。
When the game effect control process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not a winning flag command has been received from the game control device 50 (step S141).
If it is determined in step S141 that a winning flag command has been received (step S141; Yes), it is further determined whether a freeze effect command has been received (step S142).

ステップS142で、フリーズ演出コマンドを受信したと判定した場合(ステップS142;Yes)は、フリーズ演出を実行して(ステップS143)、ステップS145へ移行する。
一方、ステップS142で、フリーズ演出コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS142;No)は、ゲームの演出態様を設定するための演出態様設定処理を実行して(ステップS144)、ステップS145へ移行する。
また、ステップS141で、当選フラグコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS141;No)もステップS145へ移行する。
If it is determined in step S142 that the freeze effect command has been received (step S142; Yes), the freeze effect is executed (step S143), and the process proceeds to step S145.
On the other hand, if it is determined in step S142 that the freeze effect command has not been received (step S142; No), an effect mode setting process for setting the game effect mode is executed (step S144), and step S145. Migrate to
If it is determined in step S141 that the winning flag command has not been received (step S141; No), the process also proceeds to step S145.

次いで、ゲームを実行中であるか否かを判定する(ステップS145)。
ステップS145で、ゲームを実行中でないと判定した場合(ステップS145;No)は、ゲーム演出制御処理を終了する。
一方、ステップS145で、ゲームを実行中であると判定した場合(ステップS145;Yes)は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS146)。
Next, it is determined whether or not the game is being executed (step S145).
If it is determined in step S145 that the game is not being executed (step S145; No), the game effect control process ends.
On the other hand, if it is determined in step S145 that the game is being executed (step S145; Yes), it is determined whether a reel stop command has been received (step S146).

ステップS146で、リール停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS146;Yes)は、リール6の停止操作毎又は停止操作時に設定された演出を実行するための演出進行処理1を実行して(ステップS147)、ステップS148へ移行する。
一方、ステップS146で、リール停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS146;No)は、ステップS148へ移行する。
If it is determined in step S146 that the reel stop command has been received (step S146; Yes), the effect progress process 1 for executing the effect set for each stop operation of the reel 6 or at the time of the stop operation is executed ( Step S147) and the process proceeds to Step S148.
On the other hand, if it is determined in step S146 that a reel stop command has not been received (step S146; No), the process proceeds to step S148.

次いで、全リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS148)。
ステップS148で、全リール停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS148;No)は、ゲーム演出制御処理を終了する。
一方、ステップS148で、全リール停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS148;Yes)は、リール6をすべて停止させたときの演出を実行するための演出進行処理2を実行して(ステップS149)、ゲーム演出制御処理を終了する。
Next, it is determined whether or not an all reel stop command has been received (step S148).
If it is determined in step S148 that the all-reel stop command has not been received (step S148; No), the game effect control process ends.
On the other hand, if it is determined in step S148 that the all reel stop command has been received (step S148; Yes), the effect progress process 2 for executing the effect when all the reels 6 are stopped is executed (step S148). S149), the game effect control process is terminated.

〔演出態様設定処理〕
次に、前述のゲーム演出制御処理(図23)における演出態様設定処理(ステップS144)について説明する。図24は、演出態様設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Production mode setting processing]
Next, the effect mode setting process (step S144) in the above-described game effect control process (FIG. 23) will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect mode setting process.

演出態様設定処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、当該処理の対象のゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する(ステップS151)。
ステップS151で、ボーナス当選ゲームであると判定した場合(ステップS151;Yes)は、ボーナス当選しない所謂ガセの継続演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS152)。
When the effect mode setting process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not the target game of the process is a bonus winning game (step S151).
When it is determined in step S151 that the game is a bonus winning game (step S151; Yes), it is determined whether or not a so-called continuation effect of so-called “gasse” that is not winning a bonus is being executed (step S152).

ステップS152で、ガセの継続演出を実行中であると判定した場合(ステップS152;Yes)は、ガセの非当選告知演出を当選告知演出に差し替える処理を実行して(ステップS153)、設定済み継続演出の次の演出の実行をセットして(ステップS154)、演出態様設定処理を終了する。   If it is determined in step S152 that the continuation effect of the gaze is being executed (step S152; Yes), a process of replacing the non-winning notification effect production of the gaze with the winning notification effect is executed (step S153), and the set continuation is continued. The execution of the next effect is set (step S154), and the effect mode setting process is terminated.

また、ステップS152で、ガセの継続演出を実行中でないと判定した場合(ステップS152;No)は、演出パターン選択テーブルとしてボーナス時選択テーブル(図27参照)をセットする(ステップS155)。
次いで、セットされたボーナス時選択テーブルから当選フラグに対応する演出パターンを取得する(ステップS156)。具体的には、例えばRB特別(単独)当選時は、演出パターンとして、即時告知演出、2回継続告知演出、3連継続告知演出のうちの何れかが選択されるようになっている。
次いで、取得した演出パターンに対応する演出の実行をセットして(ステップS157)、演出態様設定処理を終了する。
If it is determined in step S152 that the continuation effect is not being executed (step S152; No), the bonus selection table (see FIG. 27) is set as the effect pattern selection table (step S155).
Next, an effect pattern corresponding to the winning flag is acquired from the set bonus selection table (step S156). Specifically, for example, at the time of RB special (single) winning, any one of an immediate notification effect, a two-time continuous notification effect, and a three-time continuous notification effect is selected as an effect pattern.
Next, the execution of the effect corresponding to the acquired effect pattern is set (step S157), and the effect mode setting process is terminated.

また、ステップS151で、当該処理の対象のゲームがボーナス当選ゲームでないと判定した場合(ステップS151;No)は、ボーナス当選を持ち越し中(ボーナス当選したそのゲームでボーナス役を揃えられなかった状態)であるか否かを判定する(ステップS158)。
ステップS158で、ボーナス当選を持ち越し中でないと判定した場合(ステップS158;No)は、演出パターン選択テーブルとして通常時選択テーブル(図26参照)をセットする(ステップS159)。
Further, when it is determined in step S151 that the game to be processed is not a bonus winning game (step S151; No), the bonus winning is being carried over (the bonus combination is not aligned in the game that has won the bonus). It is determined whether or not (step S158).
If it is determined in step S158 that the bonus winning is not carried over (step S158; No), the normal selection table (see FIG. 26) is set as the effect pattern selection table (step S159).

次いで、セットされた通常時選択テーブルから当選フラグに対応する演出パターンを取得する(ステップS156)。具体的には、例えばベル当選時は、演出パターンとして、ベル通常演出1、ベル通常演出2のうちの何れかが選択されるようになっている。なお、確変遊技状態ST30においては、ガセ継続演出の選択割合を低くするようにしてもよい。
次いで、取得した演出パターンに対応する演出の実行をセットして(ステップS157)、演出態様設定処理を終了する。
Next, an effect pattern corresponding to the winning flag is acquired from the set normal time selection table (step S156). Specifically, for example, at the time of winning the bell, one of the bell normal effect 1 and the bell normal effect 2 is selected as the effect pattern. Note that in the probability variation gaming state ST30, the selection ratio of the Gase continuation effect may be lowered.
Next, the execution of the effect corresponding to the acquired effect pattern is set (step S157), and the effect mode setting process is terminated.

また、ステップS158で、ボーナス当選を持ち越し中であると判定した場合(ステップS158;Yes)は、当り演出態様変更処理を実行して(ステップS160)、演出態様設定処理を終了する。なお、当り演出態様変更処理の詳細については後述する。   If it is determined in step S158 that the bonus winning is being carried over (step S158; Yes), the winning effect mode changing process is executed (step S160), and the effect mode setting process is terminated. The details of the winning effect mode change process will be described later.

〔当り演出態様変更処理〕
次に、前述の演出態様設定処理(図24)における当り演出態様変更処理(ステップS160)について説明する。図25は、当り演出態様変更処理の一例を示すフローチャートである。
[Winning effect mode change processing]
Next, the winning effect mode changing process (step S160) in the aforementioned effect mode setting process (FIG. 24) will be described. FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a winning effect mode change process.

当り演出態様変更処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、ボーナス当選時にセットされた当り継続演出(図27参照)を実行中であるか否かを判定する(ステップS161)。   When the winning effect mode change process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not the winning continuation effect (see FIG. 27) set at the time of winning the bonus is being executed (step S161). .

ステップS161で、当り継続演出を実行中であると判定した場合(ステップS161;Yes)は、設定済みの継続演出の次の演出の実行をセットして(ステップS162)、当り演出態様変更処理を終了する。
一方、ステップS161で、当り継続演出を実行中でない(当り継続演出が終了している)と判定した場合(ステップS161;No)は、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームであるか否かを判定する(ステップS163)。
When it is determined in step S161 that the winning continuation effect is being executed (step S161; Yes), the execution of the next effect after the set continuation effect is set (step S162), and the winning effect change process is performed. finish.
On the other hand, if it is determined in step S161 that the winning continuation effect is not being executed (the winning continuation effect has ended) (step S161; No), whether or not the target game of the process is a small role winning game. Is determined (step S163).

ステップS163で、小役当選ゲームであると判定した場合(ステップS163;Yes)は、ゲームスタート時の小役告知演出の実行をセットする(ステップS164)。小役告知演出では、小役当選したことだけを報知してもよいし、小役当選の種類を報知するようにしてもよい。
次いで、ボーナス当選の種別を告知する種別告知演出を済ませたか否かを判定する(ステップS165)。
If it is determined in step S163 that the game is a small role winning game (step S163; Yes), execution of a small role notification effect at the start of the game is set (step S164). In the small role notification effect, only the small role winning may be notified, or the small role winning type may be notified.
Next, it is determined whether or not the type notification effect for notifying the bonus winning type has been completed (step S165).

ステップS165で、種別告知演出の実行が済んでない判定した場合(ステップS165;No)は、種別告知演出の実行をセットせずに当り演出態様変更処理を終了する。
一方、ステップS165で、種別告知演出の実行が済んでいると判定した場合(ステップS165;Yes)は、再度の種別告知演出の実行をセットして(ステップS166)、当り演出態様変更処理を終了する。
If it is determined in step S165 that the type notification effect has not been executed (step S165; No), the hit effect mode change process is terminated without setting the execution of the type notification effect.
On the other hand, when it is determined in step S165 that the type notification effect has been executed (step S165; Yes), the execution of the type notification effect is set again (step S166), and the winning effect mode change process is terminated. To do.

また、ステップS163で、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームでないと判定した場合(ステップS163;No)も、種別告知演出の実行をセットして(ステップS166)、当り演出態様変更処理を終了する。   If it is determined in step S163 that the target game is not a small role winning game (step S163; No), the execution of the type notification effect is set (step S166), and the hit effect mode change process is performed. finish.

〔演出進行処理2〕
次に、前述のゲーム演出制御処理(図23)における演出進行処理2(ステップS149)について説明する。図28は、演出進行処理2の一例を示すフローチャートである。
[Production process 2]
Next, the effect progress process 2 (step S149) in the above-described game effect control process (FIG. 23) will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the effect progress process 2.

演出進行処理2が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、自動停止されたリール6があるか否かを判定する(ステップS171)。
ステップS171で、自動停止されたリール6がないと判定した場合(ステップS171;No)は、リール6の最終停止時の演出(告知)を実行して(ステップS172)、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS171で、自動停止されたリール6があると判定された場合(ステップS171;Yes)は、当り継続演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS173)。
When the effect progress process 2 is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not there is an automatically stopped reel 6 (step S171).
If it is determined in step S171 that there is no automatically stopped reel 6 (step S171; No), an effect (notification) at the time of the final stop of the reel 6 is executed (step S172), and the effect progress process 2 is ended. To do.
On the other hand, if it is determined in step S171 that there is a reel 6 that has been automatically stopped (step S171; Yes), it is determined whether or not a hit continuation effect is being executed (step S173).

ステップS173で、当り継続演出を実行中であると判定した場合(ステップS173;Yes)は、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームであるか否かを判定する(ステップS174)。
ステップS174で、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームでないと判定した場合(ステップS174;No)は、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS174で、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームであると判定した場合(ステップS174;Yes)は、選択テーブル(図29参照)から自動停止したリール数に対応する告知演出を取得する(ステップS175)。
次いで、取得した告知演出を実行(ステップS176)、具体的には、自動停止したリール数が1の場合は、ボーナスの種別(詳細(例えばRB、SBB、NBB等))を告知する演出を実行し、リール数が2の場合は、ボーナスの種別(例えばRB、BB等)を告知する演出を実行し、全てのリール6が自動停止の場合は、ボーナスの当選のみを告知する演出を実行して、演出進行処理2を終了する。なお、確変遊技状態ST30においては、自動停止したリール数によらずボーナスの種別(詳細)を告知する演出を実行するようにしてもよい。
If it is determined in step S173 that the hit continuation effect is being executed (step S173; Yes), it is determined whether or not the game to be processed is a small role winning game (step S174).
If it is determined in step S174 that the game to be processed is not a small role winning game (step S174; No), the effect progress process 2 is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S174 that the game to be processed is a small role winning game (step S174; Yes), a notification effect corresponding to the number of reels automatically stopped is selected from the selection table (see FIG. 29). Obtain (step S175).
Next, the acquired notification effect is executed (step S176). Specifically, when the number of automatically stopped reels is 1, the effect of notifying the bonus type (details (for example, RB, SBB, NBB, etc.)) is executed. When the number of reels is 2, an effect of notifying the bonus type (for example, RB, BB, etc.) is executed. When all reels 6 are automatically stopped, an effect of notifying only the winning of the bonus is executed. Then, the effect progress process 2 is completed. In the probability variation gaming state ST30, an effect of notifying the bonus type (details) may be executed regardless of the number of automatically stopped reels.

また、ステップS173で、当り継続演出を実行中でないと判定した場合(ステップS173;No)は、ガセの継続演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS177)。
ステップS177で、ガセの継続演出を実行中でないと判定した場合(ステップS177;No)は、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS177で、ガセの継続演出を実行中であると判定した場合(ステップS177;Yes)は、ガセの継続演出の実行を強制終了して(ステップS178)、演出進行処理2を終了する。このように、ガセの継続演出実行中にリール6を自動停止することにより、当該ガセの継続演出が強制終了するため、当該ゲームがボーナス当選ゲームでないことが明らかになるとともに、リール6の自動停止によるゲーム進行の遅れを当該強制終了によって取り戻すことができるようになっている。
Further, when it is determined in step S173 that the hit continuation effect is not being executed (step S173; No), it is determined whether or not the continuation effect is being executed (step S177).
If it is determined in step S177 that the continuous production of the gaze is not being executed (step S177; No), the effect progression process 2 is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S177 that the continuation effect of the gasses is being executed (step S177; Yes), the execution of the continuation effect of the gasses is forcibly terminated (step S178), and the effect progression process 2 is terminated. . As described above, by automatically stopping the reel 6 during execution of the continuous effect of the gasse, the continuous effect of the gasse is forcibly terminated, so that it becomes clear that the game is not a bonus winning game and the reel 6 is automatically stopped. The delay in the game progress due to can be recovered by the forced termination.

次に、ボーナス当選時に設定される当り継続演出の進行例について、図30及び図31を用いて説明する。なお、当該進行例ではフリーズ演出は行われないものとする。
図30(a)に示すように、ボーナス入賞(1枚役&SBB重複当選)に内部当選した場合、演出態様設定処理(図24参照)において、1枚役&SBB重複当選に対応する演出パターン(例えば4連継続告知演出)が取得され(ステップS156)、当該演出パターンに対応する演出の実行がセットされる(ステップS157)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連1−1)が実行される。
次いで、図30(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連1−2)が実行され、図30(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の継続演出(連1−4)が実行されて継続演出(連1)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
Next, an example of progress of the hit continuation effect set when the bonus is won will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. It is assumed that the freeze effect is not performed in the progress example.
As shown in FIG. 30 (a), when an internal winning is made in a bonus winning (single winning combination & SBB overlapping winning), an effect pattern corresponding to the single winning combination & SBB overlapping winning (for example, in the effect mode setting process (see FIG. 24)) Quadruple continuous notification effect) is acquired (step S156), and the execution of the effect corresponding to the effect pattern is set (step S157). And in the image display apparatus 3, a continuation effect (continuous 1-1) is performed.
Next, as shown in FIG. 30 (b), when the left reel 6a is stopped, the continuation effect (continuous 1-2) is continuously executed, and as shown in FIG. 30 (c), all the reels 6 are stopped. When (for example, stop at the chance), the continuation effect (continuous 1-4) at the time of the final stop is executed, the continuation effect (continuous 1) is terminated, and the process proceeds to the next game (bonus carryover game 1). In the next game, it will be internally won for the Bell prize.

図30(d)に示すように、ボーナス持越ゲーム1(ステップS158;Yes(図24参照))では、当り演出態様変更処理(図25参照)において、設定済みの継続演出(4連継続告知演出)の次の演出(継続演出(連2))の実行がセットされる(ステップS162)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連2−1)が実行される。
次いで、図30(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連2−2)が実行され、図30(f)に示すように、すべてのリール6が「ベル−ベル−ベル(右下がりライン)」で停止すると、最終停止時の継続演出(連2−4)が実行されて継続演出(連2)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム2)に移行する。なお、当該次のゲームではリプレイ入賞に内部当選するものとする。
As shown in FIG. 30 (d), in the bonus carryover game 1 (step S158; Yes (see FIG. 24)), in the winning effect mode change process (see FIG. 25), the set continuous effect (four-continuous notification effect). ) Is set to execute the next effect (continuous effect (continuous 2)) (step S162). And in the image display apparatus 3, a continuation effect (continuous 2-1) is performed.
Next, as shown in FIG. 30 (e), when the left reel 6a is stopped, the continuation effect (continuous 2-2) is continued, and as shown in FIG. When it stops at “Bell-Bell-Bell (Right Down Line)”, the continuation effect (continuous 2-4) at the time of the final stop is executed and the continuation effect (continuous 2) is ended, and the next game (bonus carryover game 2) Migrate to In the next game, a replay prize will be won internally.

図30(g)に示すように、ボーナス持越ゲーム2(ステップS158;Yes(図24参照))では、当り演出態様変更処理(図25参照)において、設定済みの継続演出(4連継続告知演出)の次の演出(継続演出(連3))の実行がセットされる(ステップS162)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連3−1)が実行される。
次いで、図30(h)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連3−2)が実行され、図30(i)に示すように、すべてのリール6が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」で停止すると、最終停止時の継続演出(連3−4)が実行されて継続演出(連3)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム3)に移行する。なお、当該次のゲームでは外れ当選するものとする。
As shown in FIG. 30 (g), in the bonus carryover game 2 (step S158; Yes (see FIG. 24)), in the winning effect mode change process (see FIG. 25), the set continuous effect (four-continuous notification effect). ) Is set to execute the next effect (continuation effect (continuous 3)) (step S162). Then, in the image display device 3, a continuation effect (continuous 3-1) is executed.
Next, as shown in FIG. 30 (h), when the left reel 6a is stopped, the continuation effect (continuous 3-2) is continued, and as shown in FIG. When stopped by “Replay-Replay-Replay”, the continuation effect (continuous 3-4) at the time of the final stop is executed, the continuation effect (continuous 3) is terminated, and the next game (bonus carryover game 3) is entered. It is assumed that the next game will be missed and won.

図31(a)に示すように、ボーナス持越ゲーム3(ステップS158;Yes(図24参照))では、当り演出態様変更処理(図25参照)において、設定済みの継続演出(4連継続告知演出)の次の演出(継続演出(当選告知演出))の実行がセットされる(ステップS162)。そして、画像表示装置3において、当選告知演出‐1が実行される。
次いで、図31(b)に示すように、左リール6aが停止したときも当選告知演出‐2が実行され、図31(c)に示すように、すべてのリール6が停止すると、最終停止時の継続演出としてボーナス確定画像が表示されて継続演出(当選告知演出)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム4)に移行する。なお、当該次のゲームではリプレイ入賞に内部当選するものとする。
As shown in FIG. 31 (a), in the bonus carryover game 3 (step S158; Yes (see FIG. 24)), in the winning effect mode change process (see FIG. 25), the set continuous effect (four-continuous notification effect). ) Next execution (continuation effect (winning announcement effect)) is set (step S162). Then, in the image display device 3, the winning notification effect-1 is executed.
Next, as shown in FIG. 31 (b), even when the left reel 6a stops, the winning notification effect-2 is executed. As shown in FIG. 31 (c), when all the reels 6 stop, The bonus confirmed image is displayed as the continuation effect, the continuation effect (winning notification effect) is terminated, and the process proceeds to the next game (bonus carryover game 4). In the next game, a replay prize will be won internally.

図31(d)に示すように、ボーナス持越ゲーム4では、当り継続演出が終了し(ステップS161;No(図25参照))、また、このときリプレイ入賞に内部当選しているため(ステップS163;Yes(図25参照))、小役告知演出の実行がセットされる(ステップS164)。そして、画像表示装置3において、「REP」の文字が表示され、リプレイ入賞に内部当選したことが報知される。
次いで、図31(e)に示すように、左リール6aが停止したときも小役告知演出が実行され、図31(f)に示すように、すべてのリール6が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」で停止するまで、小役告知演出が実行され、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム5)に移行する。なお、当該次のゲームでは外れ当選するものとする。
As shown in FIG. 31 (d), in the bonus carryover game 4, the winning continuation effect ends (step S161; No (see FIG. 25)), and at this time, the replay winning is internally won (step S163). ; Yes (see FIG. 25)), execution of the small role notification effect is set (step S164). Then, on the image display device 3, the characters “REP” are displayed to notify that the player has won the replay prize.
Next, as shown in FIG. 31 (e), the small role notification effect is also executed when the left reel 6a stops, and as shown in FIG. 31 (f), all the reels 6 are “replay-replay-replay”. Until it stops, the small role announcement effect is executed, and the process proceeds to the next game (bonus carryover game 5). It is assumed that the next game will be missed and won.

図31(g)に示すように、ボーナス持越ゲーム5では、当り継続演出が終了し(ステップS161;No(図25参照))、また、このとき外れ当選しているため(ステップS163;No(図25参照))、ボーナスの種別を告知する演出(種別告知演出)の実行がセットされる(ステップS166)。そして、画像表示装置3において、「黒7−黒7−黒7」の文字が表示され、SBB入賞に内部当選したことが報知される。
次いで、図31(h)に示すように、左リール6aが停止したときも種別告知演出が実行され、図31(i)に示すように、すべてのリール6が停止するまで、種別告知演出が実行され、当該当り継続演出の進行例では、かかるゲームでSBB入賞役が導出される。
As shown in FIG. 31 (g), in the bonus carryover game 5, the winning continuation effect ends (step S161; No (see FIG. 25)), and because the player has been defeated at this time (step S163; No ( 25)), the execution of the effect of notifying the bonus type (type notification effect) is set (step S166). Then, on the image display device 3, the characters “black 7-black 7-black 7” are displayed to notify that the SBB winning is won internally.
Next, as shown in FIG. 31 (h), the type notification effect is executed even when the left reel 6a is stopped. As shown in FIG. 31 (i), the type notification effect is displayed until all the reels 6 are stopped. In the progress example of the winning continuation effect, an SBB winning combination is derived in this game.

次に、当り継続演出の途中でリール6が自動停止された場合の進行例について、図32を用いて説明する。なお、当該進行例ではフリーズ演出は行われないものとする。
図32(a)に示すように、ボーナス入賞(1枚役&SBB重複当選)に内部当選した場合、演出態様設定処理(図24参照)において、1枚役&SBB重複当選に対応する演出パターン(例えば4連継続告知演出)が取得され(ステップS156)、当該演出パターンに対応する演出の実行がセットされる(ステップS157)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連1−1)が実行される。
次いで、図32(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連1−2)が実行され、図32(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の継続演出(連1−4)が実行されて継続演出(連1)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
Next, an example of progress when the reel 6 is automatically stopped in the middle of the hit continuation effect will be described with reference to FIG. It is assumed that the freeze effect is not performed in the progress example.
As shown in FIG. 32 (a), when an internal winning is made in a bonus winning (single winning combination & SBB overlapping winning), an effect pattern corresponding to the single winning combination & SBB overlapping winning (for example, in the effect mode setting process (see FIG. 24)) Quadruple continuous notification effect) is acquired (step S156), and the execution of the effect corresponding to the effect pattern is set (step S157). And in the image display apparatus 3, a continuation effect (continuous 1-1) is performed.
Next, as shown in FIG. 32 (b), when the left reel 6a is stopped, the continuation effect (continuous 1-2) is continuously executed, and as shown in FIG. 32 (c), all the reels 6 are stopped. When (for example, stop at the chance), the continuation effect (continuous 1-4) at the time of the final stop is executed, the continuation effect (continuous 1) is terminated, and the process proceeds to the next game (bonus carryover game 1). In the next game, it will be internally won for the Bell prize.

図32(d)に示すように、ボーナス持越ゲーム1(ステップS158;Yes(図24参照))では、当り演出態様変更処理(図25参照)において、設定済みの継続演出(4連継続告知演出)の次の演出(継続演出(連2))の実行がセットされる(ステップS162)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連2−1)が実行される。
次いで、図32(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連2−2)が実行される。そして、中リール6b及び右リール6cが遊技者による停止操作ではなく自動停止された場合、自動停止したリール数「2」に対応する告知演出(ボーナスの種別告知演出)を取得し(ステップS175(図28参照))、図32(f)に示すように、画像表示装置3において、BONUS確定画像とともに「黒7−黒7−黒7」の文字が表示され、SBB入賞に内部当選していることが報知される(ステップS176(図28参照))。
As shown in FIG. 32 (d), in the bonus carryover game 1 (step S158; Yes (see FIG. 24)), in the winning effect mode change process (see FIG. 25), the set continuous effect (four-continuous notification effect). ) Is set to execute the next effect (continuous effect (continuous 2)) (step S162). And in the image display apparatus 3, a continuation effect (continuous 2-1) is performed.
Next, as shown in FIG. 32 (e), when the left reel 6a stops, the continuation effect (continuous 2-2) is executed. When the middle reel 6b and the right reel 6c are automatically stopped instead of being stopped by the player, a notification effect (bonus type notification effect) corresponding to the number of automatically stopped reels “2” is acquired (step S175 ( (See FIG. 28)) As shown in FIG. 32 (f), in the image display device 3, the characters “black 7-black 7-black 7” are displayed together with the BONUS confirmed image, and the SBB winning is internally won. (Step S176 (see FIG. 28)).

一方、図32(g)に示すように、外れ当選したボーナス持越ゲーム1の場合(ステップS174;No(図28参照))は、中リール6b及び右リール6cが自動停止された場合であっても、告知演出は実行されず、図32(h),(i)に示すように、継続演出(連2)が実行され、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム2)に移行する。   On the other hand, as shown in FIG. 32 (g), in the case of the bonus carryover game 1 that is won out (step S174; No (see FIG. 28)), the middle reel 6b and the right reel 6c are automatically stopped. However, the notification effect is not executed, and as shown in FIGS. 32 (h) and (i), the continuation effect (ream 2) is executed and the process proceeds to the next game (bonus carryover game 2).

次に、ガセの継続演出の途中でリール6が自動停止された場合の進行例について、図33を用いて説明する。
図33(a)に示すように、小役入賞(1枚役入賞)に内部当選した場合、演出態様設定処理(図24参照)において、1枚役当選に対応する演出パターン(例えばガセ4連継続告知演出)が取得され(ステップS156)、当該演出パターンに対応する演出の実行がセットされる(ステップS157)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連1−1)が実行される。
次いで、図33(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連1−2)が実行され、図33(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の継続演出(連1−4)が実行されて継続演出(連1)を終了し、次のゲーム(継続演出継続ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
Next, an example of progress in the case where the reel 6 is automatically stopped in the middle of the continuation effect of gassing will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 33 (a), when an internal winning is made for a small winning combination (single winning combination), an effect pattern (for example, four consecutive sets) in the effect setting process (see FIG. 24). (Continuation notification effect) is acquired (step S156), and the execution of the effect corresponding to the effect pattern is set (step S157). And in the image display apparatus 3, a continuation effect (continuous 1-1) is performed.
Next, as shown in FIG. 33 (b), when the left reel 6a is stopped, the continuous effect (continuous 1-2) is continuously executed, and as shown in FIG. 33 (c), all the reels 6 are stopped. When (for example, stop at the chance), the continuation effect (continuous 1-4) at the time of the final stop is executed, the continuation effect (continuation 1) is terminated, and the process proceeds to the next game (continuous effect continuation game 1). In the next game, it will be internally won for the Bell prize.

図33(d)に示すように、継続演出継続ゲーム1では、設定済みの継続演出(ガセ4連継続告知演出)の次の演出(継続演出(連2))の実行がセットされる。そして、画像表示装置3において、継続演出(連2−1)が実行される。
次いで、図33(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連2−2)が実行される。そして、中リール6b及び右リール6cが遊技者による停止操作ではなく自動停止された場合、ガセ継続演出(ガセ4連継続告知演出)の実行を強制終了し(ステップS178(図28参照))、図33(f)に示すように、画像表示装置3において、継続演出が終了したことを示す継続演出終了画像が表示され、次のゲーム(通常演出ゲーム)に移行する。
そして、図33(g)〜(i)に示すように、通常演出ゲームでは、リプレイ入賞に当選しているため、通常演出の表示の下、ゲームが行われ、次のゲームに移行する(図示省略)。
As shown in FIG. 33 (d), in the continuous production continuation game 1, execution of the next production (continuation production (continuation 2)) of the set continuous production (Gase 4 consecutive announcement effect) is set. And in the image display apparatus 3, a continuation effect (continuous 2-1) is performed.
Next, as shown in FIG. 33 (e), when the left reel 6a stops, the continuation effect (continuous 2-2) is executed. When the middle reel 6b and the right reel 6c are automatically stopped instead of being stopped by the player, the execution of the gase continuation effect (gase four-continuous notification effect) is forcibly terminated (step S178 (see FIG. 28)). As shown in FIG. 33 (f), the image display device 3 displays a continuation effect end image indicating that the continuation effect has ended, and proceeds to the next game (normal effect game).
Then, as shown in FIGS. 33 (g) to (i), in the normal performance game, since the replay winning is won, the game is played under the display of the normal performance, and the process proceeds to the next game (illustration). (Omitted).

以上説明した第1実施形態のスロットマシン1によれば、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段(リール6)と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段(遊技制御装置50)とを備え、賭け操作による賭数の設定後のスタート操作に基づき前記ゲームを開始し、停止操作に基づき停止させたゲームの結果が特別入賞役(BB入賞役)に対応する特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナス状態)を発生させるスロットマシン1において、前記特別入賞役の内部当選を当該特別入賞役が成立するまでの複数ゲームに亘って持ち越すことが可能な当選持越手段(遊技制御装置50)と、前記特別入賞役が内部当選したことに基づき、当該特別入賞役に内部当選していることを報知するか否かを決定することが可能な当選報知決定手段(演出制御装置70)と、前記当選報知決定手段(演出制御装置70)の決定結果に基づき、前記特別入賞役に内部当選していることを報知する当選報知を実行することが可能な当選報知手段(演出制御装置70)と、所定時間に亘って前記停止操作が行われていないことに基づき、前記複数の変動表示手段(リール6)を自動停止させることが可能な自動停止手段(遊技制御装置50)と、を備え、前記当選報知手段(演出制御装置70)は、前記当選報知決定手段(演出制御装置70)により前記報知を行わないと決定されたゲームであっても前記自動停止手段(遊技制御装置50)により前記自動停止が行われた場合には、前記当選報知を実行するように構成されている。   According to the slot machine 1 of the first embodiment described above, a plurality of variation display means (reel 6) capable of variably displaying a plurality of symbols and a plurality of types of winning combinations for each execution of the game accompanied by the variation display. An internal lottery means (game control device 50) for internal lottery of whether or not the player has won, and the game is started based on the start operation after the bet number is set by the betting operation, and is stopped based on the stop operation. In the slot machine 1 that generates a special gaming state (bonus state) advantageous to the player when the result is a special result mode corresponding to the special winning combination (BB winning combination), the internal winning of the special winning combination is determined. Based on the winning carry-over means (game control device 50) that can be carried over over a plurality of games until the special winning combination is established, and the special winning combination being won internally, the special winning combination Based on the determination result of the winning notification determining means (production control device 70) capable of determining whether or not to notify that an internal winning has been made and the winning notification determining means (effect control device 70), the special Based on the winning notification means (production control device 70) capable of executing a winning notification for notifying that the winning combination is internally won, and the stop operation is not performed for a predetermined time, Automatic stop means (game control device 50) capable of automatically stopping a plurality of variation display means (reel 6), and the winning notification means (effect control device 70) is the winning notification determination means (effect) Even if the game is determined not to be notified by the control device 70), if the automatic stop is performed by the automatic stop means (game control device 50), the winning notification is executed. It is configured.

これにより、変動表示を行うゲームにおいて自動停止手段(遊技制御装置50)により変動表示手段(リール6)を自動停止させることで、当選報知を実行することができるようになる。したがって、変動表示手段(リール6)を自動停止させるという遊技者の意思を介在させることにより、特別入賞役の当選報知を実行するか否かの決定を行うことができるようになるので、当選報知に関わる遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Thereby, in the game which performs a variable display, a winning notification can be performed by automatically stopping the variable display means (reel 6) by the automatic stop means (game control device 50). Therefore, it is possible to determine whether or not to perform the special winning combination winning notification by intervening the player's intention to automatically stop the fluctuation display means (reel 6). It is possible to improve the interest of games related to the game.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記内部抽選手段(遊技制御装置50)は、前記内部抽選において前記特別入賞役と所定の遊技価値が付与される通常入賞役とが重複して内部当選することを可能とし、前記当選報知決定手段(演出制御装置70)は、前記特別入賞役が内部当選しているゲームにおいて前記通常入賞役が重複して内部当選しているか否かに基づき、当該特別入賞役に内部当選していることを報知するか否かを決定するように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the internal lottery means (game control device 50) overlaps the special winning combination and the normal winning combination to which a predetermined game value is given in the internal lottery. The winning notification determining means (production control device 70) determines whether or not the normal winning combination is duplicated in the game in which the special winning combination is internally won. Based on this, it is configured to determine whether or not to notify that the special winning combination is internally won.

これにより、特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選した場合、当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知を行わないようにすることが可能となる。これにより、通常入賞役に単独当選し当該通常入賞役が成立したゲームでも、特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選しているのではないかという期待感を持たせることが可能となり、複数のゲームに亘って興趣を持続させることができるようになる。また、内部抽選の結果に応じて特別入賞役の内部当選への期待感を長引かせることができるので、当選報知の実行が単調になることを防ぎ遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, when the special winning combination and the normal winning combination are overlapped and the internal winning is made, it is possible to prevent the winning notification by the winning notification means (the effect control device 70) from being performed. This makes it possible to have a sense of expectation that a special winning combination and a regular winning combination may be won internally even in a game in which the normal winning combination is won by a single winning combination. Thus, the interest can be sustained over a plurality of games. Moreover, since the expectation of the internal winning of the special winning combination can be prolonged according to the result of the internal lottery, it is possible to prevent the execution of the winning notification from being monotonous and improve the interest of the game.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記自動停止手段(遊技制御装置50)は、前記内部抽選において前記通常入賞役に当選しているゲームで自動停止を実行する場合には、当該通常入賞役の入賞が成立しない外れ結果態様となるように前記変動表示手段(リール6)を停止するよう構成され、前記当選報知決定手段(演出制御装置70)は、前記特別入賞役と前記通常入賞役とが重複して内部当選しているゲームにおいて、前記複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、当該特別入賞役に内部当選していることを報知すると決定するように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the automatic stop means (game control device 50) performs automatic stop in the game that is won for the normal winning combination in the internal lottery. The variable display means (reel 6) is stopped so that the winning result of the normal winning combination is not established, and the winning notification determining means (production control device 70) In a game in which an internal winning combination with a normal winning combination is won and at least a part of the plurality of variable display means (reel 6) is automatically stopped, the special winning combination is internally won Is determined to be notified.

これにより、変動表示手段(リール6)を自動停止させることにより通常入賞役が成立しない所謂取りこぼしが発生した場合、当該自動停止に関連した取りこぼしの対価として当選報知を実行することができるので、遊技者と遊技場との利益バランスを保ったうえで当選報知を実行することが可能となる。   As a result, when a so-called spillover that does not establish a normal winning combination occurs by automatically stopping the fluctuation display means (reel 6), the winning notification can be executed as a compensation for the spillover related to the automatic stop. The winning notification can be executed after maintaining the profit balance between the player and the game hall.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記当選報知手段(演出制御装置70)は、前記自動停止手段(遊技制御装置50)により前記自動停止が行われた前記変動表示手段(リール6)の数に基づき、前記当選報知の報知態様を変更するように構成されている。   In addition, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the winning notification means (production control device 70) is the fluctuation display means (reel) that has been automatically stopped by the automatic stop means (game control device 50). Based on the number of 6), the notification mode of the winning notification is changed.

これにより、変動表示手段(リール6)をいくつ自動停止させるかという遊技者の意思によって当選報知の報知態様を変更することができるようになり、当選報知に関わる遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a result, the notification mode of the winning notification can be changed according to the player's intention to automatically stop the variable display means (reel 6), and the interest of the game related to the winning notification can be improved. It becomes.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記特別入賞役に内部当選したことに基づき、所定の確率で複数のゲームに亘る予告演出を行うことが可能な予告演出手段(演出制御装置70)を備え、前記当選報知決定手段(演出制御装置70)は、前記予告演出手段(演出制御装置70)により前記予告演出が実行されている場合には、当該予告演出の結果として前記当選報知を実行することを決定するよう構成され、前記当選報知手段(演出制御装置70)は、前記予告演出が行われるゲームにおいて前記複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、当該予告演出の実行途中であっても前記当選報知を実行可能に構成されている。   In addition, according to the slot machine 1 of the first embodiment, a notice effect means (effect control device) capable of giving a notice effect over a plurality of games with a predetermined probability based on the internal winning of the special winning combination. 70), and when the notice effect is executed by the notice effect means (effect control device 70), the winning notice determining means (effect control apparatus 70) is the winning notice as a result of the notice effect. The winning notification means (production control device 70) is configured to automatically stop at least some of the plurality of variable display means (reels 6) in the game in which the notice production is performed. In this case, the winning notification can be executed even during the execution of the notice effect.

これにより、予告演出が行われるゲームにおいて複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、当該予告演出の実行途中であっても当選報知を実行可能となるので、当該自動停止によるゲーム進行の遅延を防止し、以降のゲーム進行を円滑にすることができる。   Thereby, when at least a part of the plurality of variable display means (reel 6) is automatically stopped in the game in which the notice effect is performed, the winning notification can be executed even while the notice effect is being executed. The delay of the game progress due to the automatic stop can be prevented, and the subsequent game progress can be made smooth.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記ゲームの結果態様には、前記特別入賞役が内部当選していることが確定している場合に停止可能な確定結果態様(リーチ目)が含まれ、前記自動停止手段(遊技制御装置50)は、前記特別入賞役が内部当選しているゲームにおいて自動停止を行う場合には、前記確定結果態様となるように前記変動表示手段(リール6)を自動停止させるように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the game result mode can be stopped when the special winning combination is determined to be internally won (reach eye). When the automatic stop means (game control device 50) automatically stops in the game in which the special winning combination is won internally, the variable display means (reel) 6) is configured to automatically stop.

これにより、特別入賞役が内部当選しているゲームにおいて自動停止を行う場合、確定結果態様(リーチ目)を停止させることにより、特別入賞役の内部当選を示唆することができるようになり、単に外れ結果態様を停止させる場合よりも、遊技者に達成感や満足感を与えることができる。   As a result, when the automatic winning is performed in the game in which the special winning combination is won internally, the internal winning of the special winning combination can be suggested by stopping the confirmed result mode (reach eyes). It is possible to give the player a sense of accomplishment and satisfaction as compared with the case where the detachment result mode is stopped.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記予告演出手段(演出制御装置70)は、前記特別入賞役に内部当選していない場合であっても所定の確率で前記予告演出を実行するよう構成されるとともに、前記特別入賞役に内部当選していないときの前記予告演出の実行途中のゲームにおいて前記複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、当該予告演出の実行を途中で終了させるように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the notice effect means (effect control device 70) executes the notice effect with a predetermined probability even when the special winning combination is not internally won. And when at least some of the plurality of change display means (reels 6) are automatically stopped in the game in the middle of executing the notice effect when the special winning combination is not internally won The execution of the notice effect is terminated halfway.

これにより、特別入賞役に内部当選していないときの予告演出が行われるゲームにおいて複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、当該予告演出の実行途中であっても当該予告演出を終了させることができるので、当該自動停止によるゲーム進行の遅延を防止し、以降のゲーム進行を円滑にすることができる。また、予告演出中において変動表示手段(リール6)を自動停止させるという遊技者の意思を介在させることにより、特別入賞役に内部当選しているか否かを判別することができるようなる。   As a result, when at least part of the plurality of variable display means (reel 6) is automatically stopped in a game in which a notice effect when the special winning combination is not internally won is performed, during the execution of the notice effect. Even if it exists, since the notice effect can be ended, delay of the game progress due to the automatic stop can be prevented, and the subsequent game progress can be made smooth. Further, by interposing the player's intention to automatically stop the change display means (reel 6) during the notice effect, it is possible to determine whether or not the special winning combination has been won internally.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記複数種の入賞役には、複数の通常入賞役及び特別入賞役が含まれ、少なくとも前記複数の通常入賞役の何れかの入賞が成立したことに基づき、該入賞が成立した通常入賞役に対応する遊技価値を付与する遊技価値付与手段(遊技制御装置50)と、前記特別入賞役の入賞が成立したことに基づき、通常遊技状態よりも高確率で前記通常入賞役に当選する特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(遊技制御装置50)と、所定条件の成立に基づき、前記通常遊技状態よりも高確率で前記特別入賞役に当選する確率変動状態を発生させる確率変動手段(遊技制御装置50)と、を備え、前記内部抽選の結果には、前記通常入賞役が当選する通常当選と、前記特別入賞役が当選する特別当選と、前記通常入賞役と前記特別入賞役とが重複して当選する重複当選と、が含まれ、前記内部抽選手段(遊技制御装置50)は、前記確率変動状態においては前記重複当選の当選確率を前記通常遊技状態と同じ確率に維持したまま、前記特別当選の当選確率を前記通常遊技状態よりも高めるように構成されている。   According to the slot machine 1 of the first embodiment, the plurality of types of winning combinations include a plurality of normal winning combinations and special winning combinations, and at least one of the plurality of normal winning combinations is established. Based on the fact that the game value granting means (game control device 50) for granting the game value corresponding to the normal winning combination for which the winning has been established and the special winning combination has been established, And a special game generation means (game control device 50) for generating a special game state to be won for the normal winning combination with a high probability, and the special winning combination with a higher probability than the normal gaming state based on establishment of a predetermined condition. Probability changing means (game control device 50) for generating a winning probability changing state, and the result of the internal lottery includes a normal winning that the normal winning combination wins and a special winning that the special winning combination wins. And the winning combination in which the normal winning combination and the special winning combination are won in an overlapping manner, and the internal lottery means (game control device 50) is configured such that the winning probability of the overlapping winning combination in the probability variation state. Is maintained at the same probability as in the normal gaming state, and the winning probability of the special winning is higher than that in the normal gaming state.

通常、特別入賞役が単独で当選する場合に加えて通常入賞役と特別入賞役とが重複して当選するのを許容するようにしたスロットマシンにおいて特別入賞役の当選確率を通常遊技状態よりも向上させる確率変動状態を発生させようとすると特別入賞役の単独当選の発生確率及び特別入賞役の重複当選の発生確率が向上するため、重複当選の発生確率が向上した分だけ確率変動状態における遊技価値(賞メダル)の付与率(期待値)が通常遊技状態よりも過度に高まってしまうという問題があるが、上記のように構成することで、重複当選時に通常入賞役が成立することによって生じる遊技価値の付与率(期待値)を、通常遊技状態と同じに維持したまま(変化させることなく)確率変動状態を発生させることができるので、過度に遊技価値が付与されることを抑制することができる。また、過度に遊技価値が付与されることを抑制することができる分だけ、遊技価値の付与率(期待値)を変化させる場合に比べ、確率変動状態における特別入賞役の当選確率を高く設定することが可能となる。   Usually, in addition to the case where the special winning combination is won alone, the winning probability of the special winning combination is higher than the normal gaming state in the slot machine which allows the normal winning combination and the special winning combination to be overlapped. If you try to generate a probability variation state that will improve, the probability of a single winning of a special winning combination and the occurrence probability of a double winning of a special winning combination will improve. Although there is a problem that the value (award medal) grant rate (expected value) is excessively higher than the normal gaming state, it is caused by the fact that the normal winning combination is established at the time of duplicate winning by configuring as described above. Since the probability variation state can be generated while keeping the game value grant rate (expected value) the same as the normal game state (without changing it), the game value is excessively increased. It can be prevented from being given. Also, the winning probability of the special winning combination in the probability fluctuation state is set higher than in the case where the game value grant rate (expected value) is changed by an amount that can prevent the game value from being excessively given. It becomes possible.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記内部抽選の結果には、何れの入賞役にも当選していない外れ当選が含まれ、前記内部抽選手段(遊技制御装置50)は、前記確率変動状態においては前記通常遊技状態における前記外れ当選の一部又は全部を前記特別当選とするように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the result of the internal lottery includes a winning winning that has not won any winning combination, and the internal lottery means (game control device 50) In the probability variation state, part or all of the off-winning in the normal gaming state is configured as the special winning.

これにより、通常入賞役が当選する通常当選の当選確率や抽選方法に影響を与えることなく特別入賞役が当選する特別当選の確率を向上させることができる。したがって、通常当選の当選率を低下させること等によるゲーム性の低下を防止することができる。   Accordingly, it is possible to improve the probability of the special winning that the special winning combination wins without affecting the winning probability of the normal winning that the normal winning combination wins and the lottery method. Therefore, it is possible to prevent a decrease in game performance due to a decrease in the winning rate of the normal winning.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記確率変動手段(遊技制御装置50)は、前記特別遊技状態の終了に基づき前記確率変動状態を発生させるよう構成され、前記特別入賞役には、前記確率変動手段(遊技制御装置50)が第1確率変動状態を発生させる第1特別入賞役(SBB入賞及びNBB入賞の一方)と、前記確率変動手段(遊技制御装置50)が第2確率変動状態を発生させる第2特別入賞役(SBB入賞及びNBB入賞の他方)とが含まれ、前記内部抽選手段(遊技制御装置50)は、前記第1確率変動状態と前記第2確率変動状態とで内部抽選の抽選態様を異ならせるように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the probability varying means (game control device 50) is configured to generate the probability varying state based on the end of the special gaming state, and the special winning combination The probability changing means (game control device 50) causes the first special winning combination (one of SBB winning and NBB winning) to generate the first probability changing state, and the probability changing means (game control device 50) is the second. And a second special winning combination (the other of SBB winning and NBB winning) that generates a probability variation state, and the internal lottery means (game control device 50) includes the first probability variation state and the second probability variation state. And the lottery mode of the internal lottery is made different.

これにより、第1確率変動状態と第2確率変動状態とで内部抽選の抽選態様を異ならせるようにしたので、特別入賞役が当選する特別当選の発生態様に変化を与えることができるようになり、ゲーム性を向上させることができる。   Thereby, since the lottery mode of the internal lottery is made different between the first probability variation state and the second probability variation state, it is possible to change the generation mode of the special winning that the special winning combination wins. , Game nature can be improved.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記内部抽選は、前記複数種の入賞役毎の判定値が設定された判定情報に基づき前記ゲームの開始時に抽出された乱数を判定することで行われ、前記判定情報は、前記通常遊技状態において前記内部抽選を行うための通常時判定情報と、前記通常時判定情報よりも前記特別当選となる確率が高くなるよう判定値が設定され、前記確率変動状態において内部抽選を行うための確変時判定情報と、を備え、前記確変時判定情報は、前記通常当選及び前記重複当選を判定するための判定値が同一で、前記特別当選を判定するための判定値がそれぞれ異なる第1判定情報及び第2判定情報を含み、前記内部抽選手段(遊技制御装置50)は、前記第1確率変動状態においては前記第1判定情報に基づき内部抽選を行う一方、前記第2確率変動状態においては前記第2判定情報に基づき内部抽選を行うように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the internal lottery determines a random number extracted at the start of the game based on determination information in which determination values for the plurality of types of winning combinations are set. The determination information is set to a normal determination information for performing the internal lottery in the normal gaming state, and a determination value is set so that the probability of the special winning is higher than the normal determination information. Probability change determination information for performing an internal lottery in the probability variation state, and the determination result of the probability change determination information is the same as the determination value for determining the normal win and the duplicate win, and the special win is determined. The internal lottery means (game control device 50) is based on the first determination information in the first probability variation state, including first determination information and second determination information having different determination values. While performing internal lottery, is configured to perform an internal lottery based on the second determination information in said second probability change state.

これにより、第1確率変動状態と第2確率変動状態とで内部抽選において用いられる特別当選を判定するための判定値を異ならせるようにしたので、当該特別当選の発生態様(発生の周期性)に変化を与えることができるようになり、ゲーム性を向上させることができる。   As a result, since the determination value for determining the special winning used in the internal lottery is different between the first probability variation state and the second probability variation state, the occurrence mode of the special winning (occurrence periodicity) It becomes possible to give changes to the game and improve the game performance.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、前記第1判定情報及び前記第2判定情報は、前記特別当選の当選確率は同一に設定される一方、前記特別当選を判定するための判定値がそれぞれ異なるように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, the first determination information and the second determination information are determined to determine the special winning while the winning probability of the special winning is set to be the same. Each value is configured to be different.

これにより、第1確率変動状態と第2確率変動状態とで当該特別当選の発生態様の違いが顕著になり、ゲーム性を向上させることができる。   Thereby, the difference of the generation | occurrence | production aspect of the said special win becomes remarkable by a 1st probability fluctuation state and a 2nd probability fluctuation state, and can improve game property.

また、第1実施形態のスロットマシン1によれば、予め定められた停止条件に基づき、前記内部抽選の結果に応じて前記ゲームの停止制御を行うことが可能な停止制御手段(遊技制御装置50)を備え、前記ゲームの停止結果には、前記特別入賞役に当選している可能性を示唆することが可能なチャンス目が含まれ、前記停止制御手段(遊技制御装置50)は、前記通常遊技状態において前記特別当選となる場合と、前記確率変動状態において前記特別当選となる場合とで、前記チャンス目を異なる確率で停止表示させるように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the first embodiment, stop control means (game control device 50) capable of performing stop control of the game according to the result of the internal lottery based on a predetermined stop condition. ), And the stop result of the game includes a chance to suggest the possibility of winning the special winning combination, and the stop control means (game control device 50) The chances are stopped and displayed with different probabilities depending on whether the special winning in the gaming state or the special winning in the probability fluctuation state.

これにより、通常遊技状態と確率変動状態とでチャンス目が導出される確率が異なるので、遊技状態に応じて特別当選が発生することへの期待感を変化させることができるようになり、ゲーム性を向上させることができる。   As a result, the probability that chance chances are derived differs between the normal gaming state and the probability variation state, so it is possible to change the sense of expectation that a special winning will occur according to the gaming state. Can be improved.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のスロットマシン1について説明する。
なお、第2実施形態のスロットマシン1においては、当り継続演出が行われているゲーム中、前回の操作(直前のスタート操作又は停止ボタン操作)から所定時間が経過したときのリール6の停止数に応じた内容のボーナス告知演出を行う点が、第1実施形態のスロットマシン1と異なる。したがって、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
Next, the slot machine 1 of the second embodiment will be described.
In the slot machine 1 of the second embodiment, the number of stops of the reel 6 when a predetermined time elapses from the previous operation (the previous start operation or stop button operation) during the game in which the hit continuation effect is performed. This is different from the slot machine 1 according to the first embodiment in that a bonus notification effect with contents corresponding to is performed. Therefore, hereinafter, parts having the same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

〔ゲーム演出制御処理〕
第2実施形態のスロットマシン1では、図23に示したゲーム演出制御処理に替えて図34に示したゲーム演出制御処理を行う。
図34に示すように、第2実施形態のスロットマシン1では、ステップS145で、ゲームを実行中であると判定した場合(ステップS145;Yes)、前回の操作(直前のスタート操作又は停止ボタン操作)から所定時間が経過したかチェックし(ステップS201)、所定時間が経過していないと判定した場合(ステップS202;No)は、ステップS146へ移行し、それ以降の処理を行う。
一方、ステップS202で、所定時間が経過したと判定した場合(ステップS202;Yes)は、実行中の継続演出を中止する(ステップS203)。
[Game effect control processing]
In the slot machine 1 of the second embodiment, the game effect control process shown in FIG. 34 is performed instead of the game effect control process shown in FIG.
As shown in FIG. 34, in the slot machine 1 of the second embodiment, if it is determined in step S145 that the game is being executed (step S145; Yes), the previous operation (the previous start operation or stop button operation). ) Is checked (step S201), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S202; No), the process proceeds to step S146, and the subsequent processing is performed.
On the other hand, if it is determined in step S202 that the predetermined time has elapsed (step S202; Yes), the continuous effect being executed is stopped (step S203).

次いで、ゲーム中であると判定された当該ゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する(ステップS204)。
ステップS204で、ボーナス当選ゲームであると判定した場合(ステップS204;Yes)は、図35に示す選択テーブルから停止済みのリール数に対応する告知演出を取得する(ステップS205)。そして、取得した告知演出を実行して(ステップS206)、ゲーム演出制御処理を終了する。
一方、ステップS204で、ボーナス当選ゲームでないと判定した場合(ステップS204;No)は、リール6の停止操作を促す停止催促演出を実行(例えば画像表示装置3に「リールストップ!」の文字表示を行う。)して(ステップS207)、ゲーム演出制御処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the game determined to be in a game is a bonus winning game (step S204).
If it is determined in step S204 that the game is a bonus winning game (step S204; Yes), a notification effect corresponding to the number of stopped reels is acquired from the selection table shown in FIG. 35 (step S205). And the acquired notification effect is performed (step S206) and a game effect control process is complete | finished.
On the other hand, if it is determined in step S204 that the game is not a bonus winning game (step S204; No), a stop prompting effect that prompts a stop operation of the reel 6 is executed (for example, a character display of “reel stop!” Is displayed on the image display device 3). (Step S207), and the game effect control process is terminated.

次に、第2実施形態のスロットマシン1によって実行される告知演出(ボーナス告知演出)の演出表示例について、図36を用いて説明する。
図36(a)は、演出制御装置70が、当選フラグコマンドを受信し(ステップS141;Yes)、演出態様設定処理(ステップS144)により、例えば2回継続告知演出(図27参照)を実行したときの演出表示の一例を示す図である。なお、当該演出表示を説明するゲームの内部抽選においてBB(SBB)特別(単独)当選しているものとする。
図36(a)に示すように、2回継続告知演出のうち1回目の前兆演出が実行されると、ゲーム中、画像表示装置3には前兆画像が表示される。
Next, an effect display example of a notice effect (bonus notice effect) executed by the slot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 36 (a), the effect control device 70 receives the winning flag command (step S141; Yes), and executes, for example, a two-time continuous notification effect (see FIG. 27) by the effect mode setting process (step S144). It is a figure which shows an example of the effect display at the time. It is assumed that BB (SBB) special (single) is won in the internal lottery of the game explaining the effect display.
As shown in FIG. 36 (a), when the first warning effect of the two-time continuous notification effects is executed, a warning image is displayed on the image display device 3 during the game.

そして、前回の操作(ゲームのスタート操作)から停止操作が行われずに所定時間が経過した場合(ステップS202;Yes)は、図36(b)に示すように、実行中の継続演出(前兆画像の表示)を中止し(ステップS203)、図35に示す選択テーブルから停止済みのリール数(この場合は「0」)に対応する告知演出(この場合は「ボーナスの当選告知演出」)を取得し(ステップS205)、取得した告知演出として、ボーナス当選したことを示すBONUS確定画像を表示する(ステップS206)。   Then, when a predetermined time has elapsed since the previous operation (game start operation) has not been performed (step S202; Yes), as shown in FIG. Is displayed (step S203), and a notification effect (in this case, “bonus winning notification effect”) corresponding to the number of stopped reels (in this case “0”) is obtained from the selection table shown in FIG. In step S205, a BONUS confirmation image indicating that the bonus has been won is displayed as the acquired notification effect (step S206).

一方、前回の操作(左リール及び中リールの停止操作)から所定時間が経過した場合(ステップS202;Yes)は、図36(c)に示すように、実行中の継続演出(前兆画像の表示)を中止し(ステップS203)、図35に示す選択テーブルから停止済みのリール数(この場合は「2」)に対応する告知演出(この場合は「ボーナスの種別(詳細)告知演出」)を取得し(ステップS205)、取得した告知演出として、SBB当選したことを示すBONUS確定画像「黒7-黒7-黒7」を表示する(ステップS206)。   On the other hand, when a predetermined time has passed since the previous operation (the operation of stopping the left reel and the middle reel) (step S202; Yes), as shown in FIG. ) Is canceled (step S203), and a notification effect (in this case, “bonus type (detail) notification effect”) corresponding to the number of stopped reels (in this case “2”) is selected from the selection table shown in FIG. Obtained (step S205), and as the obtained announcement effect, a BONUS finalized image “black 7-black 7-black 7” indicating that SBB was won is displayed (step S206).

これにより、当り継続演出が行われているゲーム中、前回の操作(直前のスタート操作又は停止ボタン操作)から所定時間が経過したときのリール6の停止数に応じた内容のボーナス告知演出を行うことができる。
したがって、当該所定時間が経過するまでに変動表示手段(リール6)をいくつ停止させるかという遊技者の意思によって当選報知の報知態様を変更することができるようになり、当選報知に関わる遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a result, during the game in which the hit continuation effect is performed, the bonus notification effect of the content corresponding to the number of stops of the reel 6 when a predetermined time has elapsed since the previous operation (the previous start operation or stop button operation) is performed. be able to.
Therefore, the notification mode of the winning notification can be changed according to the player's intention to stop the variable display means (reel 6) before the predetermined time elapses. Can be improved.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のスロットマシン1について説明する。
なお、第3実施形態のスロットマシン1においては、ボーナス告知演出(当選告知演出)の実行がセットされたゲーム中、リール6が自動停止された場合、当該ゲームではボーナス告知演出を実行せず、次のゲームのBET時にボーナス告知演出を実行する点が、第1実施形態のスロットマシン1と異なる。したがって、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Third Embodiment]
Next, the slot machine 1 according to the third embodiment will be described.
In the slot machine 1 of the third embodiment, when the reel 6 is automatically stopped during the game in which the execution of the bonus notification effect (winning notification effect) is set, the bonus notification effect is not executed in the game. It differs from the slot machine 1 of the first embodiment in that a bonus notification effect is executed at the time of BET of the next game. Therefore, hereinafter, parts having the same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

〔リール自動停止処理〕
第3実施形態のスロットマシン1では、図16に示したリール自動停止処理に替えて図37に示したリール自動停止処理を行う。
図37に示すように、第3実施形態のスロットマシン1では、ステップS83で、ボーナス当選フラグがあると判定した場合(ステップS83;Yes)は、上述したチャンス目を導出するためのリール6のステップ数を算出して(ステップS301)、ステップS86へ移行する。なお、ステップS301において、リーチ目を導出するためのリール6のステップ数を算出するようにしてもよい。一方、ステップS83で、ボーナス当選フラグがないと判定した場合(ステップS83;No)は、外れ目を導出するためのリール6のステップ数を算出して(ステップS85)、ステップS86へ移行する。
このように、リール6を自動停止させる場合は、入賞役が成立しない(揃わない)ようにリール6を制御している。
なお、ボーナス当選フラグがあると判定した場合は、当該ボーナス当選フラグがないと判定した場合に比べて、高確率でチャンス目が導出されるようにしても良い。
[Reel automatic stop processing]
In the slot machine 1 according to the third embodiment, the reel automatic stop process shown in FIG. 37 is performed instead of the reel automatic stop process shown in FIG.
As shown in FIG. 37, in the slot machine 1 of the third embodiment, if it is determined in step S83 that there is a bonus winning flag (step S83; Yes), the reel 6 for deriving the above-mentioned chance item is displayed. The number of steps is calculated (step S301), and the process proceeds to step S86. In step S301, the number of steps of the reel 6 for deriving the reach may be calculated. On the other hand, if it is determined in step S83 that there is no bonus winning flag (step S83; No), the number of steps of the reel 6 for deriving the outer stitch is calculated (step S85), and the process proceeds to step S86.
As described above, when the reels 6 are automatically stopped, the reels 6 are controlled so that a winning combination is not established (not aligned).
When it is determined that there is a bonus winning flag, chances may be derived with a higher probability than when it is determined that there is no bonus winning flag.

〔ゲーム演出制御処理〕
第3実施形態のスロットマシン1では、図23に示したゲーム演出制御処理に替えて図38に示したゲーム演出制御処理を行う。
図38に示すように、第3実施形態のスロットマシン1では、まず、賭数コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS311)。ここで、賭数コマンドとは、マックスベットボタン17の操作がなされたときに遊技制御装置50から送信されるコマンドである。
[Game effect control processing]
In the slot machine 1 of the third embodiment, the game effect control process shown in FIG. 38 is performed instead of the game effect control process shown in FIG.
As shown in FIG. 38, in the slot machine 1 of the third embodiment, first, it is determined whether or not a betting number command has been received (step S311). Here, the betting number command is a command transmitted from the game control device 50 when the max bet button 17 is operated.

ステップS311で、賭数コマンドを受信したと判定した場合(ステップS311;Yes)は、BET時に当選告知を行うBET当選告知の設定があるか否かを判定する(ステップS312)。
ステップS312で、BET当選告知の設定があると判定した場合(ステップS312;Yes)は、BET当選告知演出を実行し(ステップS313)、ステップS141へ移行して、それ以降の処理を行う。
また、ステップS311で、賭数コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS311;No)、又は、ステップS312で、BET当選告知の設定がないと判定した場合(ステップS312;No)は、ステップS141へ移行して、それ以降の処理を行う。
If it is determined in step S311 that a betting number command has been received (step S311; Yes), it is determined whether there is a BET winning notification setting for performing a winning notification at the time of a BET (step S312).
If it is determined in step S312 that there is a BET winning notification setting (step S312; Yes), a BET winning notification effect is executed (step S313), the process proceeds to step S141, and the subsequent processing is performed.
Further, when it is determined in step S311 that a bet number command has not been received (step S311; No), or when it is determined in step S312 that no BET winning notification is set (step S312; No), The process proceeds to step S141, and the subsequent processing is performed.

〔演出態様設定処理〕
次に、前述のゲーム演出制御処理(図38)における演出態様設定処理(ステップS144)について説明する。図39は、演出態様設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Production mode setting processing]
Next, the effect mode setting process (step S144) in the above-described game effect control process (FIG. 38) will be described. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the effect mode setting process.

演出態様設定処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、当該処理の対象のゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する(ステップS321)。
ステップS321で、ボーナス当選ゲームでないと判定した場合(ステップS321;No)は、ボーナス当選を持ち越し中(ボーナス当選したそのゲームでボーナス役を揃えられなかった状態)であるか否かを判定する(ステップS322)。
一方、ステップS321で、ボーナス当選ゲームであると判定した場合(ステップS321;Yes)は、ステップS324へ移行する。
When the effect mode setting process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not the target game of the process is a bonus winning game (step S321).
If it is determined in step S321 that the game is not a bonus winning game (step S321; No), it is determined whether or not the bonus winning is being carried over (in a state where the bonus combination is not aligned in the game where the bonus is won) (step S321). Step S322).
On the other hand, when it is determined in step S321 that the game is a bonus winning game (step S321; Yes), the process proceeds to step S324.

ステップS322で、ボーナス当選を持ち越し中であると判定した場合(ステップS322;Yes)は、当選告知演出を済ませた状態であるか否かを判定する(ステップS323)。
ステップS323で、当選告知演出を済ませた状態でないと判定した場合(ステップS323;No)は、小役に当選していない(小役非当選)か否かを判定する(ステップS324)。
If it is determined in step S322 that the bonus winning is being carried over (step S322; Yes), it is determined whether or not the winning notification effect has been completed (step S323).
If it is determined in step S323 that the winning notification effect has not been completed (step S323; No), it is determined whether or not a small role has not been won (small role non-winning) (step S324).

ステップS324で、小役に当選していないと判定した場合(ステップS324;Yes)は、リール6の停止毎に段階的に進行する当選告知演出の実行をセットして(ステップS325)、演出態様設定処理を終了する。
一方、ステップS324で、小役に当選していると判定した場合(ステップS324;No)は、リール6の停止毎に段階的に進行する前兆(予告)演出の実行をセットして(ステップS326)、演出態様設定処理を終了する。
When it is determined in step S324 that the small role has not been won (step S324; Yes), execution of the winning notification effect that proceeds step by step each time the reel 6 is stopped is set (step S325). The setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S324 that the small role has been won (step S324; No), execution of a precursor (notice) effect that progresses in stages each time the reel 6 stops is set (step S326). ), The effect mode setting process ends.

また、ステップS323で、当選告知演出を済ませた状態であると判定した場合(ステップS323;Yes)も、小役に当選していない(小役非当選)か否かを判定する(ステップS327)。   Also, if it is determined in step S323 that the winning announcement effect has been completed (step S323; Yes), it is determined whether or not the small role is not won (small role non-winning) (step S327). .

ステップS327で、小役に当選していないと判定した場合(ステップS327;Yes)は、ゲームのスタート時にボーナス役の種類を告知する種別告知演出の実行をセットして(ステップS328)、演出態様設定処理を終了する。
一方、ステップS327で、小役に当選していると判定した場合(ステップS327;No)は、リール6の停止毎に段階的に進行する小役告知演出の実行をセットして(ステップS329)、演出態様設定処理を終了する。
When it is determined in step S327 that the small role has not been won (step S327; Yes), the execution of the type notification effect for notifying the type of bonus combination at the start of the game is set (step S328). The setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S327 that the small role is won (step S327; No), execution of the small role notification effect that progresses step by step each time the reel 6 is stopped is set (step S329). The production mode setting process is terminated.

また、ステップS322で、ボーナス当選を持ち越し中でないと判定した場合(ステップS322;No)は、ボーナス役と重複して当選可能な特定小役(スイカ入賞、チェリー入賞、1枚役入賞)に当選しているか否かを判定する(ステップS330)。   If it is determined in step S322 that the bonus winning is not carried over (step S322; No), the winning combination is a specific small role (watermelon winning, cherry winning, single winning winning) that can be won in combination with the bonus winning. It is determined whether or not (step S330).

ステップS330で、特定小役に当選していると判定した場合(ステップS330;Yes)は、前兆(予告)演出の実行をセットして(ステップS331)、演出態様設定処理を終了する。
一方、ステップS330で、特定小役に当選していないと判定した場合(ステップS330;No)は、通常演出の実行をセットして(ステップS332)、演出態様設定処理を終了する。
If it is determined in step S330 that the specific small role has been won (step S330; Yes), the execution of the sign (notice) effect is set (step S331), and the effect mode setting process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S330 that the specific small role has not been won (step S330; No), execution of the normal effect is set (step S332), and the effect mode setting process is terminated.

〔演出進行処理2〕
次に、前述のゲーム演出制御処理(図38)における演出進行処理2(ステップS149)について説明する。図40は、演出進行処理2の一例を示すフローチャートである。
[Production process 2]
Next, the effect progress process 2 (step S149) in the above-described game effect control process (FIG. 38) will be described. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the effect progress process 2.

演出進行処理2が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、自動停止されたリール6があるか否かを判定する(ステップS341)。
ステップS341で、自動停止されたリール6があると判定した場合(ステップS341;Yes)は、当選告知演出の実行がセットされているか否かをチェックする(ステップS342)。そして、当選告知演出の実行がセットされていると判定した場合(ステップS343;Yes)は、当選告知演出の最終演出を外れ演出に切り替え(ステップS344)、次のゲームにおけるBET時のBET当選告知演出の実行をセットして(ステップS345)、演出進行処理2を終了する。
一方、当選告知演出の実行がセットされていないと判定した場合(ステップS343;No)は、演出進行処理2を終了する。
When the effect progress process 2 is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not there is an automatically stopped reel 6 (step S341).
If it is determined in step S341 that there is an automatically stopped reel 6 (step S341; Yes), it is checked whether or not the execution of the winning notification effect is set (step S342). If it is determined that the execution of the winning notification effect is set (step S343; Yes), the final effect of the winning notification effect is switched to the off effect (step S344), and the BET winning notification at the time of BET in the next game is set. The execution of the effect is set (step S345), and the effect progress process 2 is terminated.
On the other hand, when it is determined that the execution of the winning notification effect is not set (step S343; No), the effect progress process 2 is terminated.

また、ステップS341で、自動停止されたリール6がないと判定した場合(ステップS341;No)は、当該リール6の回転中に当選告知演出を実行したか否かを判定する(ステップS346)。
ステップS346で、当選告知演出を実行したと判定した場合(ステップS346;Yes)は、当選告知演出の最終演出(告知)を実行して(ステップS347)、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS346で、当選告知演出を実行していないと判定した場合(ステップS346;No)は、前兆演出を実行したか否かを判定する(ステップS348)。
If it is determined in step S341 that there is no automatically stopped reel 6 (step S341; No), it is determined whether or not a winning notification effect is executed during the rotation of the reel 6 (step S346).
If it is determined in step S346 that the winning notification effect has been executed (step S346; Yes), the final effect (notification) of the winning notification effect is executed (step S347), and the effect progress process 2 is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S346 that the winning notification effect is not executed (step S346; No), it is determined whether or not the precursor effect is executed (step S348).

ステップS348で、前兆演出を実行したと判定した場合(ステップS348;Yes)は、当該前兆演出を実行したゲームにおいて小役の取りこぼしがあったか否かを判定する(ステップS349)。
ステップS349で、小役の取りこぼしがあったと判定した場合(ステップS349;Yes)は、当選告知演出の最終演出(告知)を実行して(ステップS347)、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS349で、小役の取りこぼしがなかったと判定した場合(ステップS349;No)は、前兆演出の最終演出を実行して(ステップS350)、演出進行処理2を終了する。
If it is determined in step S348 that the sign effect has been executed (step S348; Yes), it is determined whether or not a small role has been missed in the game in which the sign effect has been executed (step S349).
If it is determined in step S349 that the small role has been missed (step S349; Yes), the final effect (notification) of the winning notification effect is executed (step S347), and the effect progress process 2 is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S349 that the small role has not been missed (step S349; No), the final effect of the precursor effect is executed (step S350), and the effect progress process 2 is terminated.

また、ステップS348で、前兆演出を実行していないと判定した場合(ステップS348;No)は、通常演出の最終演出を実行して(ステップS351)、演出進行処理2を終了する。   If it is determined in step S348 that the precursor effect has not been executed (step S348; No), the final effect of the normal effect is executed (step S351), and the effect progress process 2 ends.

次に、第3実施形態のスロットマシン1におけるボーナス当選時に設定される前兆演出の進行例について、図41及び図42を用いて説明する。なお、当該進行例ではフリーズ演出は行われないものとする。また、図41に示すボーナス当選ゲーム、ボーナス持越ゲーム1、及びボーナス持越ゲーム2においては、リール6はいずれも遊技者による停止操作によって停止されるものとする。   Next, an example of progress of a precursor effect set at the time of winning a bonus in the slot machine 1 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42. It is assumed that the freeze effect is not performed in the progress example. Further, in the bonus winning game, the bonus carryover game 1 and the bonus carryover game 2 shown in FIG. 41, the reels 6 are all stopped by a stop operation by the player.

図41(a)に示すように、ボーナス入賞(1枚役&SBB重複当選)に内部当選した場合、演出態様設定処理(図39参照)において、前兆(予告)演出の実行がセットされる(ステップS326)。そして、画像表示装置3において、前兆演出(1−1)が実行される。
次いで、図41(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、前兆演出(1−2)が実行され、図41(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の前兆演出(1−4)が実行されて前兆演出(1)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
As shown in FIG. 41 (a), when an internal winning is won in a bonus winning (single winning combination & SBB double winning), execution of a precursor (notice) effect is set in the effect mode setting process (see FIG. 39) (step) S326). Then, in the image display device 3, the warning effect (1-1) is executed.
Next, as shown in FIG. 41 (b), when the left reel 6a is stopped, the sign effect (1-2) is continuously executed, and as shown in FIG. 41 (c), all the reels 6 are stopped ( For example, when stopping at the chance), the sign effect (1-4) at the time of the final stop is executed, the sign effect (1) is terminated, and the process proceeds to the next game (bonus carryover game 1). In the next game, it will be internally won for the Bell prize.

図41(d)に示すように、ボーナス持越ゲーム1(ステップS322;Yes(図39参照))では、ベル入賞に内部当選しているため(ステップS324;No)、前兆(予告)演出の実行がセットされる(ステップS326)。そして、画像表示装置3において、前兆演出(2−1)が実行される。
次いで、図41(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、前兆演出(2−2)が実行され、図41(f)に示すように、すべてのリール6が「ベル−ベル−ベル(右下がりライン)」で停止すると、最終停止時の前兆演出(2−4)が実行されて前兆演出(2)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム2)に移行する。なお、当該次のゲームでは外れ当選するものとする。
As shown in FIG. 41 (d), in the bonus carryover game 1 (step S322; Yes (see FIG. 39)), the bell winning is internally won (step S324; No), so that the sign (notice) effect is executed. Is set (step S326). Then, in the image display device 3, the precursor effect (2-1) is executed.
Next, as shown in FIG. 41 (e), when the left reel 6a is stopped, the precursor effect (2-2) is continuously executed, and as shown in FIG. -Stop at "Bell-Bell" (downward line), the sign effect (2-4) at the time of the final stop is executed, the sign effect (2) is terminated, and the next game (bonus carryover game 2) is entered. . It is assumed that the next game will be missed and won.

図41(g)に示すように、ボーナス持越ゲーム2(ステップS322;Yes(図39参照))では、外れ当選しているため(ステップS324;Yes)、当選告知演出の実行がセットされる(ステップS325)。そして、画像表示装置3において、当選告知演出‐1が実行される。
次いで、図41(h)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、当選告知演出‐2が実行され、図41(i)に示すように、すべてのリール6が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」で停止すると、最終停止時の当選告知演出の最終演出においてBONUS確定画像が表示される(ステップS347(図40参照))。
As shown in FIG. 41 (g), in the bonus carryover game 2 (step S322; Yes (see FIG. 39)), since winning out is won (step S324; Yes), execution of the winning notification effect is set ( Step S325). Then, in the image display device 3, the winning notification effect-1 is executed.
Next, as shown in FIG. 41 (h), even when the left reel 6a is stopped, the winning notification effect-2 is executed, and as shown in FIG. 41 (i), all reels 6 are “replay-replay”. When stopped at “-replay”, a BONUS confirmation image is displayed in the final effect of the winning notification effect at the time of final stop (step S347 (see FIG. 40)).

一方、図42(a)〜(c)に示すように、上述したボーナス持越ゲーム2において、リール6が自動停止された場合(ステップS341;Yes)、リール6が「リプレイ−スイカ−リプレイ」のチャンス目で停止し、当選告知演出の最終演出において外れ画像(外れ演出)が表示され(ステップS344)、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム3)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。   On the other hand, as shown in FIGS. 42A to 42C, when the reel 6 is automatically stopped in the bonus carryover game 2 described above (step S341; Yes), the reel 6 is “replay-watermelon-replay”. The game stops at the chance, a dismissed image (disappearing effect) is displayed in the final effect of the winning notification effect (step S344), and the process proceeds to the next game (bonus carryover game 3). In the next game, it will be internally won for the Bell prize.

次いで、図42(d)に示すように、ボーナス持越ゲーム3では、当該ゲームのBET時にBET当選告知演出として画像表示装置3にBONUS確定画像が表示される(ステップS345)。そして、図42(e)に示すように、ボーナス持越ゲーム3(ステップS322;Yes(図39参照))では、ベル入賞に内部当選しているため(ステップS327;No)、小役告知演出(例えば画像表示装置3に「ベル」の文字表示を行う。)が実行される(ステップS326)。そして、図42(f)に示すように、すべてのリール6が「ベル−ベル−ベル(右上がりライン)」で停止すると、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム4)に移行する。なお、当該次のゲームでは外れ当選するものとする。   Next, as shown in FIG. 42 (d), in the bonus carryover game 3, a BONUS confirmed image is displayed on the image display device 3 as a BET winning notification effect at the time of BET of the game (step S 345). And as shown in FIG.42 (e), in the bonus carryover game 3 (step S322; Yes (refer FIG. 39)), since it has won the bell prize internally (step S327; No), a small role notification effect ( For example, “BELL” is displayed on the image display device 3) (step S326). Then, as shown in FIG. 42 (f), when all the reels 6 stop at “Bell-Bell-Bell (upward line)”, the process proceeds to the next game (bonus carryover game 4). It is assumed that the next game will be missed and won.

図42(g)に示すように、ボーナス持越ゲーム4(ステップS322;Yes(図39参照))では、外れ当選しているため(ステップS327;Yes)、種別告知演出が実行され(ステップS328)、画像表示装置3において、「黒7−黒7−黒7」の文字が表示され、SBB入賞に内部当選したことが報知される。そして、図42(h),(i)に示すように、すべてのリール6が停止するまで、種別告知演出が実行され、当該ボーナス持越ゲーム4でSBB入賞役が導出される。   As shown in FIG. 42 (g), in the bonus carryover game 4 (step S322; Yes (see FIG. 39)), since the winning combination is won (step S327; Yes), the type notification effect is executed (step S328). In the image display device 3, the characters “black 7-black 7-black 7” are displayed, and it is notified that the SBB winning is won internally. Then, as shown in FIGS. 42 (h) and (i), the type notification effect is executed until all the reels 6 are stopped, and the SBB winning combination is derived in the bonus carryover game 4.

以上説明した第3実施形態のスロットマシン1によれば、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段(リール6)と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段(遊技制御装置50)とを備え、賭け操作による賭数の設定後のスタート操作に基づき前記ゲームを開始し、停止操作に基づき停止させたゲームの結果が特別入賞役(BB入賞役)に対応する特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナス状態)を発生させるスロットマシンにおいて、前記特別入賞役の内部当選を当該特別入賞役が成立するまでの複数ゲームに亘って持ち越すことが可能な当選持越手段(遊技制御装置50)と、前記特別入賞役に内部当選していることに基づき、当該特別入賞役に内部当選していることを報知する当選報知を実行することが可能な当選報知手段(演出制御装置70)と、前記内部抽選手段(遊技制御装置50)による内部抽選の結果に基づき、前記当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を規制することが可能な当選報知規制手段(演出制御装置70)と、を備え、前記内部抽選手段(遊技制御装置50)は、前記内部抽選において前記特別入賞役と所定の遊技価値が付与される通常入賞役とが重複して内部当選することを可能とし、前記当選報知規制手段(演出制御装置70)は、前記特別入賞役と前記通常入賞役とが重複して内部当選していることに基づき、前記当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を規制するように構成されている。   According to the slot machine 1 of the third embodiment described above, a plurality of variation display means (reel 6) capable of variably displaying a plurality of symbols and a plurality of types of winning combinations for each execution of the game accompanied by the variation display. An internal lottery means (game control device 50) for internal lottery of whether or not the player has won, and the game is started based on the start operation after the bet number is set by the betting operation, and is stopped based on the stop operation. In the slot machine that generates a special gaming state (bonus state) advantageous to the player when the result is a special result mode corresponding to the special winning combination (BB winning combination), the internal winning of the special winning combination is Based on the fact that the winning carry-over means (game control device 50) that can be carried over over a plurality of games until the special winning combination is established, and that the special winning combination is internally won. Based on the result of the internal lottery by the internal lottery means (game control device 50) and the winning lottery means (production control device 70) capable of executing the winning notification for notifying that the player has won internally. Winning notification restricting means (effect control device 70) capable of restricting execution of winning notification by the notification means (effect control device 70), and the internal lottery means (game control device 50) The special winning combination and the normal winning combination to which a predetermined game value is given can be won internally, and the winning notification restricting means (production control device 70) can select the special winning combination and the normal winning combination. Based on the fact that the winning combination overlaps with the internal winning, the winning notification by the winning notification means (production control device 70) is restricted.

なお、「特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選していること」とは、一の内部抽選において特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選している場合、特別入賞役の内部当選の持越し中に通常入賞役に内部当選することで重複している場合を含む。
これにより、特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選した場合、当選報知規制手段(演出制御装置70)によって、当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を規制することができる。これにより、通常入賞役に単独当選し当該通常入賞役が成立したゲームでも、特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選しているのではないかという期待感を持たせることが可能となり、複数のゲームに亘って興趣を持続させることができるようになる。また、内部抽選の結果に応じて特別入賞役の内部当選への期待感を長引かせることができるので、当選報知の実行が単調になることを防ぎ遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, “the special winning combination and the regular winning combination are duplicated internally” means that if the special winning combination and the regular winning combination overlap in the same internal lottery, Including the case where there are duplicates due to the internal winning of the regular winning combination while the internal winning of the winning combination is carried over.
Thereby, when the special winning combination and the regular winning combination are duplicated and the internal winning is made, the winning notification restricting means (the effect control device 70) restricts the execution of the winning notification by the winning notification means (the effect control device 70). Can do. This makes it possible to have a sense of expectation that a special winning combination and a regular winning combination may be won internally even in a game in which the normal winning combination is won by a single winning combination. Thus, the interest can be sustained over a plurality of games. Moreover, since the expectation of the internal winning of the special winning combination can be prolonged according to the result of the internal lottery, it is possible to prevent the execution of the winning notification from being monotonous and improve the interest of the game.

また、第3実施形態のスロットマシン1によれば、前記当選報知規制手段(演出制御装置70)は、前記特別入賞役が単独で内部当選していることに基づき、前記当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を許容するように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the third embodiment, the winning notification restricting means (production control device 70) is based on the fact that the special winning combination is independently won internally, and the winning notification means (production control). The device 70) is configured to permit the execution of the winning notification.

これにより、特別入賞役が単独で内部当選している場合、当選報知規制手段(演出制御装置70)によって、当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を許容することができる。
従って、遊技者が特別入賞役に内部当選していることに気付かずに遊技を終了してしまうことを防止できる。
As a result, when the special winning combination is independently won internally, the winning notification restricting means (effect control device 70) can allow the winning notification means (effect control device 70) to execute the winning notification.
Therefore, it is possible to prevent the game from being terminated without noticing that the player has won the special winning combination internally.

また、第3実施形態のスロットマシン1によれば、所定時間に亘って前記停止操作が行われていないことに基づき、前記複数の変動表示手段(リール6)を自動停止させることが可能な自動停止手段(遊技制御装置50)を備え、前記当選報知規制手段(演出制御装置70)は、前記特別入賞役が単独で内部当選しているゲームであっても前記複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、少なくとも当該ゲームでの前記当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を規制するように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the third embodiment, the plurality of variation display means (reels 6) can be automatically stopped based on the fact that the stop operation has not been performed for a predetermined time. A winning means (game control device 50) is provided, and the winning notification restricting means (production control device 70) includes the plurality of variable display means (reels 6) even in a game in which the special winning combination is independently won. ) Is automatically stopped, the execution of winning notification by the winning notification means (production control device 70) in at least the game is restricted.

これにより、複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、当選報知の実行を次のゲーム以降に持ち越すことができるので、当選報知の実行が単調になることを防ぎ遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, when at least a part of the plurality of change display means (reels 6) are automatically stopped, the execution of the winning notification can be carried over from the next game onward, so that the execution of the winning notification becomes monotonous. Can be improved and the fun of the game can be improved.

また、第3実施形態のスロットマシン1によれば、前記当選報知手段(演出制御装置70)は、前記変動表示手段(リール6)の自動停止により前記当選報知の実行が規制された場合には、次のゲームを実行するための賭け操作時に当選報知を実行するように構成されている。   Further, according to the slot machine 1 of the third embodiment, the winning notification means (the effect control device 70) is configured such that when the execution of the winning notification is restricted by the automatic stop of the fluctuation display means (reel 6). The winning notification is executed at the time of a betting operation for executing the next game.

これにより、当選報知手段(演出制御装置70)によって、変動表示手段(リール6)の自動停止により当選報知の実行が規制された場合には、次のゲームを実行するための賭け操作時に当選報知を実行することができるので、ゲームの結果態様が外れ結果態様であったとしても次のゲームまで当選報知の期待感を継続させることができ遊技の興趣を向上させることができる。また、賭け操作時の興趣も向上させることができる。   Thereby, when the winning notification means (the effect control device 70) restricts the execution of the winning notification by the automatic stop of the fluctuation display means (reel 6), the winning notification is made at the time of a betting operation for executing the next game. Can be executed, so that even if the result mode of the game is a disapproval result mode, the expectation of winning notification can be continued until the next game, and the interest of the game can be improved. Moreover, the interest at the time of betting operation can also be improved.

また、第3実施形態のスロットマシン1によれば、前記特別入賞役に内部当選したことに基づき、所定の確率で複数のゲームに亘る予告演出を行うことが可能な予告演出手段(演出制御装置70)を備え、前記当選報知手段(演出制御装置70)は、前記予告演出手段(演出制御装置70)により前記予告演出が実行されている場合には、当該予告演出の結果として前記当選報知を実行し、前記当選報知規制手段(演出制御装置70)は、前記予告演出が行われる最終ゲームにおいて前記複数の変動表示手段(リール6)の少なくとも一部が自動停止された場合には、少なくとも当該最終ゲームでの前記当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を規制するように構成されている。   In addition, according to the slot machine 1 of the third embodiment, a notice effect means (effect control device) capable of giving a notice effect over a plurality of games with a predetermined probability based on the internal winning of the special winning combination. 70), the winning notification means (effect control device 70), when the notice effect is executed by the notice effect means (effect control device 70), the winning notification as a result of the notice effect. The winning notification restricting means (effect control device 70) executes at least the relevant display when at least a part of the plurality of change display means (reels 6) is automatically stopped in the final game in which the notice effect is performed. The winning notification by the winning notification means (production control device 70) in the final game is restricted from being executed.

これにより、予告演出が行われる最終ゲームにおいて遊技者の期待感を一旦喪失させてから、次のゲームの賭け操作時に当選報知を実行することができるようになるので、特別入賞役が当選したことへの喜びを増幅させることができる。   As a result, after the player's expectation is lost once in the final game where the notice effect is performed, the winning notification can be executed at the time of the betting operation of the next game. Can amplify your joy.

また、第3実施形態のスロットマシン1によれば、前記ゲームの結果態様には、一の内部抽選において前記特別入賞役と重複して内部当選可能な特定の通常入賞役が内部当選した場合に停止可能なチャンス結果態様(チャンス目)が含まれ、前記自動停止手段(遊技制御装置50)は、前記特別入賞役が内部当選しているゲームにおいて自動停止を行う場合には、前記特定の通常入賞役に内部当選しているか否かに拘らず前記チャンス結果態様(チャンス目)となるように前記変動表示手段(リール6)を自動停止させる一方、前記特別入賞役が内部当選していないゲームにおいて自動停止を行う場合には、前記通常入賞役に当選しているか否かに拘らず外れ結果態様となるように前記変動表示手段(リール6)を自動停止させるように構成されている。   In addition, according to the slot machine 1 of the third embodiment, the game result mode includes a case where a specific normal winning combination that can be won internally in an internal lottery overlaps with the special winning combination is won internally. A chance result mode (chance eye) that can be stopped is included, and the automatic stop means (game control device 50), when performing an automatic stop in the game in which the special winning combination is internally won, Regardless of whether the winning combination is won internally or not, the variable display means (reel 6) is automatically stopped so that it becomes the chance result mode (chance), while the special winning combination is not won internally. When the automatic stop is performed, the variable display means (reel 6) is automatically stopped so as to be in the disengagement result mode regardless of whether or not the normal winning combination is won. It has been.

これにより、特別入賞役が内部当選しているゲームにおいて自動停止が行われた場合、チャンス結果態様(チャンス目)を導出することができるので、特別入賞役と特定の通常入賞役とに重複して内部当選しているのではないかという期待感を持たせることが可能となり、複数のゲームに亘って興趣を持続させることができるようになる。   As a result, when an automatic stop is performed in a game in which a special winning combination is won internally, a chance result mode (chance item) can be derived, which overlaps with a special winning combination and a specific regular winning combination. This makes it possible to have a sense of expectation that the player has won the game internally, and to maintain interest throughout a plurality of games.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、上述の各実施形態の構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. Moreover, you may apply combining the structure of each above-mentioned embodiment. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

たとえば、遊技状態は、図7に示した状態遷移に限られない。
具体的には、図43(a)に示すように、NBB状態ST22が終了すると、確変遊技状態1(通常確変)ST31に移行し、SBB状態ST23が終了すると、確変遊技状態2(特別確変)ST32に移行するようにしてもよい。
確変遊技状態1(通常確変)ST31では、SBB入賞よりもNBB入賞の内部当選確率が格段に向上するように設定されている。なお、確変遊技状態1(通常確変)ST31において、SBB入賞の内部当選確率も向上させてもよいし、維持したままでもよい。
一方、確変遊技状態2(特別確変)ST32では、NBB入賞よりもSBB入賞の内部当選確率が格段に向上するように設定されている。なお、確変遊技状態2(特別確変)ST32において、NBB入賞の内部当選確率も向上させてもよいし、維持したままでもよい。
For example, the gaming state is not limited to the state transition shown in FIG.
Specifically, as shown in FIG. 43 (a), when the NBB state ST22 ends, the process proceeds to a probability change gaming state 1 (normal probability change) ST31, and when the SBB state ST23 ends, a probability change game state 2 (special probability change). You may make it transfer to ST32.
In the probability variation gaming state 1 (normal probability variation) ST31, the internal winning probability of the NBB winning is set to be remarkably improved over the SBB winning. In the probability variation gaming state 1 (normal probability variation) ST31, the internal winning probability of the SBB winning may be improved or may be maintained.
On the other hand, in the probability variation gaming state 2 (special probability variation) ST32, the internal winning probability of the SBB winning is set to be significantly improved as compared to the NBB winning. In the probability variation gaming state 2 (special probability variation) ST32, the internal winning probability of the NBB winning may be improved or may be maintained.

また、図43(b)に示すように、RB入賞が無く、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、通常大当りとしてNBB状態ST22又は確変大当りとしてSBB状態ST23に移行するようにしてもよい。
なお、当該実施形態のスロットマシン1では、特別入賞に内部当選したとき、通常大当りに振り分けられる確率は40%、確変大当りに振り分けられる確率は60%に設定されている。
そして、NBB状態ST22が終了すると、通常遊技状態ST10に移行し、SBB状態ST23が終了すると、確変遊技状態ST30に移行する。
Also, as shown in FIG. 43 (b), when there is no RB winning, the BB winning is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the NBB state ST22 as a normal big win or the SBB state as a probable big hit You may make it transfer to ST23.
In the slot machine 1 of this embodiment, when a special winning is won internally, the probability of being allocated to a normal jackpot is set to 40% and the probability of being allocated to a probable bonus is set to 60%.
Then, when the NBB state ST22 ends, the state shifts to the normal gaming state ST10, and when the SBB state ST23 ends, the state shifts to the probability change gaming state ST30.

また、図44(a)に示すように、通常大当りとして、NBB状態ST22とNRB状態ST21aとを設け、当該NBB状態ST22又はNRB状態ST21aが終了すると、通常遊技状態ST10に移行するようにしてもよい。
一方、確変大当りとして、SBB状態ST23とSRB状態ST21bとを設け、当該SBB状態ST23又はSRB状態ST21bが終了すると、確変遊技状態ST30に移行するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 44 (a), an NBB state ST22 and an NRB state ST21a are provided as normal big hits, and when the NBB state ST22 or the NRB state ST21a is terminated, the normal gaming state ST10 may be entered. Good.
On the other hand, an SBB state ST23 and an SRB state ST21b may be provided as probability variation big hits, and when the SBB state ST23 or SRB state ST21b ends, a transition to the probability variation gaming state ST30 may be made.

また、図44(b)に示すように、通常遊技状態ST10で、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、NBB状態ST22又はSBB状態ST23に移行し、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、NRB状態ST21a又はSRB状態ST21bに移行するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 44 (b), in the normal gaming state ST10, when the BB winning is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the NBB state ST22 or the SBB state ST23, When the RB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the NRB state ST21a or the SRB state ST21b may be entered.

SBB状態ST23が終了すると、確変遊技状態1ST41に移行し、通常遊技状態ST10よりもRB入賞又はBB入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが最大で100回実行される。そして、確変遊技状態1ST41において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。一方、確変遊技状態1ST41において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選しない場合は、通常遊技状態ST10に移行する。   When the SBB state ST23 is finished, the game shifts to a probability change gaming state 1ST41, and a game in which the internal winning probability of the RB winning or the BB winning is higher than that in the normal gaming state ST10 is executed 100 times at the maximum. Then, in the probability variation gaming state 1ST41, when an internal winning is made for the RB winning (ordinary winning) or the BB winning (probable winning per), and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the game proceeds to the special gaming state ST20. On the other hand, in the probability change gaming state 1ST41, when the RB winning (normal winning) or the BB winning (per winning change) is not won internally, the process shifts to the normal gaming state ST10.

同様にして、NBB状態ST22が終了すると、確変遊技状態2ST42に移行し、通常遊技状態ST10よりもRB入賞又はBB入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが最大で50回実行される。そして、確変遊技状態2ST42において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。一方、確変遊技状態2ST42において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選しない場合は、通常遊技状態ST10に移行する。   Similarly, when the NBB state ST22 ends, the game proceeds to a probability change gaming state 2ST42, and a game in which the internal winning probability of the RB winning or BB winning is higher than that in the normal gaming state ST10 is executed 50 times at the maximum. Then, in the probability variation gaming state 2ST42, when the RB winning (ordinary winning) or the BB winning (probable winning per winning) is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the game proceeds to the special gaming state ST20. On the other hand, in the probability change gaming state 2ST42, when the internal winning is not made in the RB winning (normal winning) or the BB winning (per winning change), the process shifts to the normal gaming state ST10.

また、NRB状態ST21aが終了すると、確変遊技状態3ST43に移行し、通常遊技状態ST10よりもRB入賞又はBB入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが最大で20回実行される。そして、確変遊技状態3ST43において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。一方、確変遊技状態3ST43において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選しない場合は、通常遊技状態ST10に移行する。   Further, when the NRB state ST21a is finished, the game shifts to a probability-changing gaming state 3ST43, and a game in which the internal winning probability of the RB winning or BB winning is higher than that in the normal gaming state ST10 is executed 20 times at the maximum. Then, in the probability variation gaming state 3ST43, when the RB winning (ordinary winning) or the BB winning (probable winning per winning) is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the game proceeds to the special gaming state ST20. On the other hand, in the probability change gaming state 3ST43, when the internal winning is not made in the RB winning (normal winning) or the BB winning (per winning change), the process shifts to the normal gaming state ST10.

また、SRB状態ST21bが終了すると、確変遊技状態4ST44に移行し、通常遊技状態ST10よりもRB入賞又はBB入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが最大で10回実行される。そして、確変遊技状態4ST44において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。一方、確変遊技状態4ST44において、RB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選しない場合は、通常遊技状態ST10に移行する。なお、確変遊技状態1〜4におけるRB入賞又はBB入賞の内部当選確率を異ならせて継続ゲーム数を同一としてもよい。その場合には、確変遊技状態1ST41のRB入賞又はBB入賞の内部当選確率が最も高く、確変遊技状態4ST44のRB入賞又はBB入賞の内部当選確率が最も低くなるように設定する。   When the SRB state ST21b ends, the game changes to a probability change gaming state 4ST44, and a game in which the internal winning probability of the RB winning or BB winning is higher than that in the normal gaming state ST10 is executed 10 times at the maximum. Then, in the probability variation gaming state 4ST44, when an RB winning (ordinary winning) or a BB winning (probable winning per winning) is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the game proceeds to the special gaming state ST20. On the other hand, in the probability change gaming state 4ST44, when the internal winning is not made in the RB winning (normal winning) or the BB winning (per winning change), the process shifts to the normal gaming state ST10. The number of continuous games may be the same by changing the internal winning probabilities of the RB winning or the BB winning in the probability variation gaming states 1 to 4. In that case, the internal winning probability of the RB winning or BB winning in the probability changing gaming state 1ST41 is the highest, and the internal winning probability of the RB winning or BB winning in the probability changing gaming state 4ST44 is set to be the lowest.

1 スロットマシン
3 画像表示装置
6 リール(変動表示手段)
50 遊技制御装置(内部抽選手段、当選持越手段、自動停止手段、遊技価値付与手段、特別遊技状態発生手段、確率変動手段、停止制御手段)
70 演出制御装置(当選報知決定手段、当選報知手段、予告演出手段、当選報知規制手段)
1 slot machine 3 image display device 6 reel (variable display means)
50 Game control device (internal lottery means, winning carryover means, automatic stop means, game value giving means, special game state generating means, probability changing means, stop control means)
70 effect control device (winning notification determining means, winning notification means, notice effecting means, winning notification restricting means)

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段と、前記複数の変動表示手段による変動表示を停止操作するための停止操作手段と、予め定められた停止条件に基づき、前記内部抽選の結果に応じて前記変動表示の停止制御を行うことが可能な停止制御手段と、を備え、
前記停止操作手段による停止操作に基づき、前記ゲームの停止結果が前記内部抽選で当選した入賞役に対応する図柄組合せ態様になると、当該入賞役の入賞が成立するスロットマシンにおいて、
前記複数種の入賞役には、複数の通常入賞役及び特別入賞役が含まれ、
少なくとも前記複数の通常入賞役の何れかの入賞が成立したことに基づき、該入賞が成立した通常入賞役に対応する遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記特別入賞役の入賞が成立したことに基づき、通常遊技状態よりも高確率で前記通常入賞役に当選する特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
所定条件の成立に基づき、前記通常遊技状態よりも高確率で前記特別入賞役に当選する確率変動状態を発生させる確率変動手段と、を備え、
前記内部抽選の結果には、前記通常入賞役が当選する通常当選と、前記特別入賞役が当選する特別当選と、前記通常入賞役と前記特別入賞役とが重複して当選する重複当選と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、前記確率変動状態においては前記重複当選の当選確率を前記通常遊技状態よりも高め
前記停止制御手段は、前記停止操作手段による停止操作に基づき、前記複数の変動表示手段のうち第1変動表示手段を最初に停止させた場合は、前記重複当選によって当選した前記通常入賞役に対応する図柄組合せ態様を導出不能であり、前記複数の変動表示手段のうち前記第1変動表示手段以外を最初に停止させた場合は、前記重複当選によって当選した前記通常入賞役に対応する図柄組合せ態様を導出可能であることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of symbols, an internal lottery means for internally drawing whether or not a plurality of types of winning combinations are won for each execution of a game with the variation display, and the plurality of variation displays Stop operation means for stopping the variable display by the means, and stop control means capable of performing stop control of the variable display according to the result of the internal lottery based on a predetermined stop condition. Prepared,
Based on the stop operation by the stop operation means, when the game stop result is a symbol combination mode corresponding to the winning combination won in the internal lottery, in the slot machine where the winning combination of the winning combination is established,
The plurality of types of winning combinations include a plurality of normal winning combinations and special winning combinations,
A game value providing means for providing a game value corresponding to the normal winning combination for which the winning is achieved based on at least one of the plurality of normal winning combinations being established;
Special game generating means for generating a special gaming state for winning the normal winning combination with a higher probability than the normal gaming state based on the winning of the special winning combination;
Probability variation means for generating a probability variation state for winning the special winning combination with a higher probability than the normal gaming state based on establishment of a predetermined condition,
The result of the internal lottery includes a normal winning that the normal winning combination wins, a special winning that the special winning combination wins, a duplicate winning that overlaps the normal winning combination and the special winning combination, Contains
The internal lottery means, the winning probability of the overlapping winning the elevated normal game state by remote in the probability change state,
The stop control means corresponds to the normal winning combination won by the duplicate winning when the first fluctuation display means is first stopped among the plurality of fluctuation display means based on the stop operation by the stop operation means. The symbol combination mode corresponding to the normal winning combination won by the duplicate winning is not possible when the symbol combination mode to be derived cannot be derived and the first variation display unit other than the first variation display unit is first stopped. slot machine according to claim can be derived der Rukoto a.
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