JP6787710B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a game machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

また、遊技者の操作に応じて履歴の表示を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。また、可動部材を備え、可動部材の初期動作を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。 Further, a slot machine that displays a history according to an operation of a player is known (see, for example, Patent Document 1). Further, a gaming machine provided with a movable member and performing an initial operation of the movable member is known (see, for example, Patent Document 2).

特開2008−023124号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-023124 特開2013−215416号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-215416

しかしながら、例えば、可動部材の初期動作中に履歴の表示が行われると煩わしいと感じる遊技者もいる。このように、可動部材の初期動作中など、可動部材の確認動作中に、履歴の表示などの特定制御が行われると煩わしいと感じる遊技者もいる。 However, for example, some players find it annoying if the history is displayed during the initial operation of the movable member. As described above, some players find it annoying if specific control such as history display is performed during the confirmation operation of the movable member, such as during the initial operation of the movable member.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止する遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents specific control from being performed while the movable means is operating.

(1) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
初期位置と該初期位置以外の位置とに変位可能な第1可動手段と、
初期位置と該初期位置以外の位置とに変位可能な第2可動手段と、
前記第1可動手段の動作を制御するとともに、前記第2可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
前記第1可動手段に対応した装飾表示を実行可能な装飾表示実行手段と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記第1可動手段の確認動作を制御するとともに、前記第2可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段は、前記第1可動手段の確認動作を制御した後に、前記第2可動手段の確認動作を制御し、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記第1可動手段の確認動作と前記第2可動手段の確認動作とを順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記第1可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行い
前記装飾表示実行手段は、
遊技中において前記第1可動手段が初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行し、
前記第1可動手段の確認動作において前記第1可動手段が初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
(1) A game machine (slot machine 1) capable of playing games.
A first movable means that can be displaced to an initial position and a position other than the initial position,
A second movable means that can be displaced to an initial position and a position other than the initial position,
A movable means control means that controls the operation of the first movable means and controls the operation of the second movable means .
Reception means for accepting player operations and
Specific control execution means that performs specific control according to the reception of the reception means, and
A reception notification means for notifying that the player's operation can be accepted, and
A decorative display executing means capable of executing a decorative display corresponding to the first movable means,
With
The movable means control means includes a confirmation operation control means that controls the confirmation operation of the first movable means and controls the confirmation operation of the second movable means .
The confirmation operation control means controls the confirmation operation of the second movable means after controlling the confirmation operation of the first movable means.
The reception notification means, Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation and a period for sequential control of the check operation and the second movable means of said first movable means, said first movable from the end check the operation of the means, make a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
The decorative display execution means
When the first movable means is displaced to a position other than the initial position during the game may execute the decorative display,
Wherein when said first movable means in the check operation of the first movable means is displaced to a position other than the initial position does not execute the decorative display,
A game machine characterized by that.

このような構成によれば、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent specific control from being performed while the movable means is operating.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The specific control execution means may not execute the specific control even if the reception means receives the operation of the player during the confirmation operation execution period.

このような構成によれば、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent specific control from being performed while the movable means is operating.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
表示領域に演出表示を行う表示手段(液晶表示器51)を有し、
前記可動手段は前記表示手段の前記表示領域に重畳するように動作し、
前記特定制御において、前記表示手段の前記表示領域に特定情報を表示するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above
It has a display means (liquid crystal display 51) that displays an effect in the display area.
The movable means operates so as to overlap the display area of the display means.
In the specific control, specific information may be displayed in the display area of the display means.

このような構成によれば、特定情報の視認性を妨げないようにできる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of specific information from being hindered.

(4) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
表示領域に演出表示を行う表示手段(液晶表示器51)と、該表示手段に演出表示を行うための設定を行う設定手段(サブ制御部91)とを有し、
前記設定手段の設定が終了するまでは、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to (1) or (2) above
It has a display means (liquid crystal display 51) for displaying the effect in the display area, and a setting means (sub-control unit 91) for setting the display means to display the effect.
Until the setting of the setting means is completed, the specific control may not be executed even if the receiving means accepts the operation of the player.

このような構成によれば、演出表示が正常に行われない状態で、特定制御が行われることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the specific control from being performed in a state where the effect display is not normally performed.

(5) 上記(4)に記載の遊技機において、
前記確認動作制御手段による前記確認動作と、前記設定手段による前記設定とを並行して行うようにしてもよい。
(5) In the gaming machine described in (4) above
The confirmation operation by the confirmation operation control means and the setting by the setting means may be performed in parallel.

このような構成によれば、演出表示を行うための設定に長い時間を要さないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the setting for performing the effect display from requiring a long time.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
扉(前面扉1b)開放中は前記受付手段が無効となるようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
While the door (front door 1b) is open, the reception means may be invalidated.

このような構成によれば、扉開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the settings related to the production from being tampered with or accidentally tampering with the settings related to the production while the door is open.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
演出制御手段(サブ制御部91)は通常状態と省電力状態とを設定するための消費電力設定手段を備え、
デモンストレーション演出を実行するときに、前記消費電力設定手段により前記通常状態が設定されているときは通常デモンストレーション演出を実行し、前記消費電力設定手段により前記省電力状態が設定されているときは省電力デモンストレーション演出を実行するようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
The effect control means (sub control unit 91) includes power consumption setting means for setting a normal state and a power saving state.
When the demonstration effect is executed, the normal demonstration effect is executed when the normal state is set by the power consumption setting means, and the power saving state is set when the power consumption setting means sets the power saving state. Demonstration effects may be performed.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。 According to such a configuration, a process for executing the demonstration effect is preferably performed.

(8) 上記(7)に記載の遊技機において、
前記通常デモンストレーション演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、前記省電力デモンストレーション演出は、演出手段を特定状態にしておく演出であってもよい。
(8) In the gaming machine described in (7) above
The normal demonstration effect is an effect of repeating the effect for a specific time, and the power saving demonstration effect may be an effect of keeping the effect means in a specific state.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。 According to such a configuration, a process for executing the demonstration effect is preferably performed.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技機において、
ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
When an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the end of the game, and when an error occurs during the game with payout, the error signal is output before the external output of the payout signal is completed. You may want to start the output.

このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。 According to such a configuration, it is possible to determine the trigger of the error.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記装飾表示実行手段は、前記遊技機の確認動作中には、前記遊技中には表示されない所定情報を表示する(たとえば、図83(B)に示すように、役物2000の確認動作中では、設定変更状態に移行されている場合には、「設定変更中」という文字を表示する)。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above.
The decorative display executing means displays predetermined information that is not displayed during the game during the confirmation operation of the game machine (for example, as shown in FIG. 83B, during the confirmation operation of the accessory 2000. , If the setting has been changed, the text "Settings are being changed" is displayed).

このような構成によれば、確認動作中には、確認動作が実行されていることを特定可能な所定情報を表示可能とするとともに、該所定情報への視認が装飾表示により阻害されることを防止できる。 According to such a configuration, during the confirmation operation, it is possible to display predetermined information that can identify that the confirmation operation is being executed, and the visual recognition of the predetermined information is hindered by the decorative display. Can be prevented.

(11) 上記(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位しているときに、複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能な(たとえば、図73に示すように、煽り演出として、大炎演出と、小炎演出とを含む複数の演出を実行可能な)演出実行手段をさらに備え、
前記装飾表示実行手段は、前記演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾表示を実行可能である(図82(B)に示すように、大炎演出では大炎画像が表示され、小炎演出では小炎画像が表示される)。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10) above.
When the movable means is displaced to a position other than the initial position, any one of a plurality of types of effects can be executed (for example, as shown in FIG. 73, as a fanning effect, a large flame effect and a large flame effect (It is possible to execute multiple effects including a small flame effect)
The decorative display executing means can execute different decorative displays depending on the effect executed by the effect executing means (as shown in FIG. 82B, a large flame image is displayed in the large flame effect. A small flame image is displayed in the small flame production).

このような構成によれば、演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾表示を実行可能であることから、可動手段の変位と装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 According to such a configuration, different decorative displays can be executed according to the effect executed by the effect executing means, so that the effect of the effect of linking the displacement of the movable means and the decorative display can be improved. Can be done.

(12) 上記(1)〜(11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段は、複数の態様のうちのいずれかの態様に変化可能であり(たとえば、図82(C)に示すように、役物2000の指部材311は、グー、チョキ、パーのいずれかに変化可能であり)、
前記装飾表示実行手段は、前記可動手段の変化後の態様に応じて異なる装飾表示を実行可能である(たとえば、図82に示すように、変化後の指部材の形状に応じたエフェクト画像320を表示する)。
(12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11) above.
The movable means can be changed to any one of a plurality of modes (for example, as shown in FIG. 82 (C), the finger member 311 of the accessory 2000 is any one of goo, choki, and par. Can be changed to),
The decorative display executing means can execute different decorative displays depending on the changed mode of the movable means (for example, as shown in FIG. 82, the effect image 320 according to the shape of the changed finger member). indicate).

このような構成によれば、可動手段の変化後の態様に応じた装飾表示を実行可能であることから、可動手段の変化と、装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 According to such a configuration, since it is possible to execute the decorative display according to the mode after the change of the movable means, it is possible to improve the effect of the effect of linking the change of the movable means and the decorative display. ..

(13) 上記(1)〜(12)のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段の動作に対応して、予め定められた演出条件が達成されたことを報知する(たとえば、図72のS128で実行されるミッション達成報知)報知手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記可動手段が演出動作とは異なる動作をしたときに、前記報知を制限する(たとえば、図71に示す起動処理のS52において役物2000の確認動作が実行されたとしても、ミッション達成報知は実行されない)制限手段とをさらに備える。
(13) In the gaming machine according to any one of (1) to (12) above.
In response to the operation of the movable means, the notification means (for example, the sub-control unit 91) for notifying that the predetermined effect condition has been achieved (for example, the mission achievement notification executed in S128 of FIG. 72) ,
When the movable means performs an operation different from the effect operation, the notification is restricted (for example, even if the confirmation operation of the accessory 2000 is executed in S52 of the activation process shown in FIG. 71, the mission achievement notification is executed. Further provided with limiting means (not).

このような構成によれば、演出動作以外の原因で可動手段が動作したときには予め定められた演出条件が達成されたことを報知することを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent notifying that a predetermined effect condition has been achieved when the movable means operates due to a cause other than the effect operation.

(14) 上記(13)に記載の遊技機において、
前記可動手段が演出動作を行うタイミングは複数存在する(たとえば、図74に示すように、役物2000が動作するタイミングは、ミッションM3のミッション達成条件が成立することにより役物2000が動作するタイミング、ミッションM5のミッション達成条件が成立することにより役物2000が動作するタイミング、または、ボーナス当選することにより成立する条件を含む役物動作条件が成立することにより役物2000が動作するタイミングなどがある)。
(14) In the gaming machine described in (13) above,
There are a plurality of timings at which the movable means performs the effect operation (for example, as shown in FIG. 74, the timing at which the accessory 2000 operates is the timing at which the accessory 2000 operates when the mission achievement condition of the mission M3 is satisfied. , The timing at which the accessory 2000 operates when the mission achievement condition of the mission M5 is satisfied, or the timing at which the accessory 2000 operates when the accessory operation condition including the condition satisfied by winning the bonus is satisfied. is there).

このような構成によれば、興趣が向上するとともに、演出条件を達成する機会を増やすことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest and increase the chances of achieving the production conditions.

(15) 上記(13)または(14)に記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、変形例4の[ミッション達成報知について]で説明するように、電子的に表示されるサブリール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
前記報知手段は、
前記可変表示部が変動表示しているときには、前記演出条件が達成された旨を前記可変表示部の変動表示よりも優先して表示し(サブリールの変動中は、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示し)、
前記可変表示部の変動表示が停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先して前記演出条件が達成された旨を表示する(サブリールが停止することにより表示結果が導出されたときには、該表示結果が導出されている領域とは異なる領域にミッション達成文字を表示する)。
(15) In the gaming machine according to (13) or (14) above.
It is provided with a variable display unit (for example, a sub reel that is electronically displayed as described in [Mission achievement notification] of Modification 4) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit.
The notification means is
When the variable display unit is variable display, the fact that the effect condition has been achieved is displayed with priority over the variable display of the variable display unit (while the sub reel is changing, a mission is sent to the layer in front of the sub reel. Show achievement characters),
When the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, the display result is prioritized to indicate that the effect condition has been achieved (the display result is derived by stopping the sub reel). When this is done, the mission achievement character is displayed in an area different from the area from which the display result is derived).

このような構成によれば、導出された表示結果の視認を妨げないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible not to interfere with the visual recognition of the derived display result.

(16) 上記(13)〜(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段の変位が不能であるときには、前記演出条件が達成されたこととする(たとえば、図72に示すように、S108において、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定されたときに、所定時間経過しても、マークが検出されないことにより、役物2000の動作が不能であると判定された場合には、S128においてミッション達成報知が実行される)。
(16) In the gaming machine according to any one of (13) to (15) above.
When the displacement of the movable means is impossible, it is assumed that the effect condition has been achieved (for example, as shown in FIG. 72, when it is determined in S108 that the mission achievement condition of the accessory-related mission has been satisfied. In addition, if it is determined that the accessory 2000 cannot operate due to the fact that the mark is not detected even after the lapse of a predetermined time, the mission achievement notification is executed in S128).

このような構成によれば、故障などにより可動手段の動作が不能であるという原因で演出条件が達成されなかったという不合理を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。 According to such a configuration, it is possible to eliminate the absurdity that the production condition is not achieved due to the inability to operate the movable means due to a failure or the like, and thus it is possible to prevent a decrease in interest.

(17) 上記(1)〜(14)のいずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり(たとえば、スロットマシン1)、
遊技に関する情報を報知する報知部(たとえば、払出数表示部12)と、
前記報知部の報知状態を制御する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41、図80(b))と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値(たとえば、1〜6の数値)に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記報知状態制御手段は、
遊技がされた結果、前記報知部の報知状態を特定状態(たとえば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御可能であり、
遊技機の電源投入時においては、前記報知部の報知状態を電断発生時の報知状態(たとえば、電断発生時の払出数表示部12の表示状態と同じ表示状態)に制御し、
前記設定変更状態が終了した後においては、前記報知部の報知状態を所定状態(たとえば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御し、
前記報知部の報知状態を前記特定状態(たとえば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御したときには、所定時間が経過(たとえば、30秒経過)することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態(たとえば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御する(たとえば、図80(b),(e))。
(17) In the gaming machine according to any one of (1) to (14) above.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
After the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result, and a prize can be generated according to the display result (for example, slot machine 1).
A notification unit (for example, a payout number display unit 12) that notifies information about a game, and
A notification state control means for controlling the notification state of the notification unit (for example, main control unit 41, FIG. 80 (b)) and
Setting change control means (for example, main control unit 41) for controlling the advantage to a setting change state in which the advantage can be changed by changing to one of a plurality of types of setting values (for example, numerical values 1 to 6). ) And
The notification state control means
As a result of the game, the notification state of the notification unit can be controlled to a specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12).
When the power of the game machine is turned on, the notification state of the notification unit is controlled to the notification state when the power failure occurs (for example, the same display state as the display state of the payout number display unit 12 when the power failure occurs).
After the setting change state is completed, the notification state of the notification unit is controlled to a predetermined state (for example, a state in which "0" is displayed on the payout number display unit 12).
When the notification state of the notification unit is controlled to the specific state (for example, the state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12), the notification of the notification unit occurs when a predetermined time elapses (for example, 30 seconds elapses). The state is controlled to the predetermined state (for example, a state in which "0" is displayed on the payout number display unit 12) (for example, FIGS. 80 (b) and 80 (e)).

このような構成によれば、特定状態において所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することで、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。 According to such a configuration, by controlling the notification state of the notification unit to the predetermined state when the predetermined time elapses in the specific state, it is possible to prevent the preparation while reducing the work load of the clerk.

(18) 上記(17)に記載の遊技機において、
前記報知部は、遊技用価値に関する情報(たとえば、メダルの払出し枚数に関する情報)を報知する。
(18) In the gaming machine according to (17) above.
The notification unit notifies information regarding the value for games (for example, information regarding the number of medals to be paid out).

このような構成によれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な報知部に対して仕込みに対する対策を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to take measures against the preparation for the notification unit which the player can easily execute the preparation.

(19) 上記(17)または(18)に記載の遊技機において、
前記報知状態制御手段は、電源投入時において前記報知部の報知状態を前記特定状態(たとえば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御したときには、前記所定時間が経過(たとえば、30秒経過)することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態(たとえば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御する。
(19) In the gaming machine according to (17) or (18) above.
When the notification state control means controls the notification state of the notification unit to the specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12) when the power is turned on, the predetermined time elapses (for example, the state). After 30 seconds have passed), the notification state of the notification unit is controlled to the predetermined state (for example, a state in which "0" is displayed on the payout number display unit 12).

このような構成によれば、電源投入時に報知部が所定状態になっていなくとも、所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することができるので、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、報知部の報知状態を所定状態に制御することができる。 According to such a configuration, even if the notification unit is not in the predetermined state when the power is turned on, the notification state of the notification unit can be controlled to the predetermined state by the elapse of the predetermined time. The notification state of the notification unit can be controlled to a predetermined state by the power-on operation at the time of opening the store without waiting.

(20) 上記(17)〜(19)のいずれかに記載の遊技機において、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより客待ち状態(たとえば、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態)となる。
(20) In the gaming machine according to any one of (17) to (19) above.
A customer waiting state (for example, a state in which a demo effect is executed 30 seconds after the end of the previous game) occurs when the predetermined time elapses without starting a new game after the end of the previous game. ..

このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと客待ち状態に制御するタイマとを共通化できる。 According to such a configuration, the timer for controlling the notification state of the notification unit to a predetermined state and the timer for controlling the customer waiting state can be shared.

(21) 上記(17)〜(20)のいずれかに記載の遊技機において、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより遊技機の消費電力を抑える節電モード(たとえば、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなる)に切替る。
(21) In the gaming machine according to any one of (17) to (20) above.
A power saving mode that suppresses the power consumption of the game machine by elapse of the predetermined time without starting a new game after the end of the previous game (for example, the power saving mode is set after 30 seconds have passed since the end of the previous game. ).

このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと節電モードに切替るタイマとを共通化できる。 According to such a configuration, the timer for controlling the notification state of the notification unit to a predetermined state and the timer for switching to the power saving mode can be shared.

(22) 上記(17)〜(21)のいずれかに記載の遊技機において、
前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン(たとえば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図75(c)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図75(f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図75(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(22) In the gaming machine according to any one of (17) to (21) above.
A plurality of the variable display units are provided, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units.
Predetermining means (for example, internal lottery processing) to decide whether or not to allow the occurrence of winning, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (for example, reel rotation processing) that controls to derive a display result according to a determination result of the predetermining means and an operation of the derivation operation means.
Among the combinations of display results of the plurality of variable display units, a prize is awarded based on the combination of identification information on a predetermined line (for example, the winning line LN) straddling the plurality of variable display units. Winning judgment means (for example, winning judgment processing) that makes a judgment,
Suggesting means suggesting that the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, strong cherry lip winning) that allows the occurrence of a predetermined prize (for example, a process suggesting cherry lip winning by the sub control unit 91). And with more
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is operated at the timing when the pressing is successful). When), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the specific variable display unit (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) among the plurality of variable display units. (For example, as shown in FIG. 75 (c), the cherry symbols are aligned on the winning line LN),
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, stop at the timing when the push failure occurs). When the switch is operated), as a display result of the specific variable display unit (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C), the identification information on the predetermined line becomes the identification information different from the specific identification information. (For example, as shown in FIG. 75 (f), the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN), while a predetermined variable display unit different from the specific variable display unit (for example, , Right reel) to derive a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information (for example, as shown in FIG. 75 (f), cherry on the right reel 2R on the winning line LN. The design is derived).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。
According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated by a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit. Is derived, so that it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.
When operated in a specific procedure, the variation display is stopped in a specific order when the derivation operation means is operated at a specific timing or when the derivation operation means is operated so as to stop the variation display in a specific order. It may be an operation and a predetermined specific operation such as when the operation is operated at a specific timing.

(23) 上記(1)〜(22)のいずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり(たとえば、スロットマシン1)、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(たとえば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(たとえば、停止操作)を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段にて前記導出操作手段の操作態様を識別可能な操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作(停止操作)が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を再開する(たとえば、図63参照)。
(23) In the gaming machine according to any one of (1) to (22) above.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
After the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result, and a prize can be generated according to the display result (for example, slot machine 1).
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of performing notification.
The game control means
After the variable display of the variable display unit is started, the derivation operation activation means for activating the operation (for example, stop operation) of the derivation operation means when the activation condition is satisfied,
The notification means includes a notification control means capable of performing control (navigation notification) for notifying operation mode information (navigation number) capable of identifying the operation mode of the derived operation means.
The derivation operation activation means is re-enabled after the power supply is restarted when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the operation (stop operation) of the derivation operation means is enabled. The operation (stop operation) of the derivation operation means is not enabled until the condition is satisfied.
The power supply of the notification control means is stopped in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled and a control (navigation notification) for notifying the operation mode information (navigation number) is performed by the notification means. After that, when the power supply is restarted, the control (navigation notification) for notifying the operation mode information (navigation number) by the notification means at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled. Resume (see, for example, FIG. 63).

このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
なお、(23)において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。また、前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
According to such a configuration, after the power supply is stopped with the operation of the derivation operation means enabled, when the power supply is restarted, until the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Since the operation of the derivation operation means is not enabled during the period of, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is restarted.
Further, when the operation of the derivation operation means is enabled and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the notification means is controlling to notify the operation mode information, the derivation is performed. Since the control for notifying the operation mode information by the notification means is restarted at a timing earlier than the operation of the operation means is enabled, the player erroneously informs the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode other than the operation mode identified by.
In addition, in (23), the operation mode of the derivation operation means includes an operation mode of operating at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, and the like. The operation mode and the like according to the combination of are applicable. Further, an activation condition in which the operation of the derivation operation means is activated after the variable display of the variable display unit is started, and an activation condition in which the operation of the derivation operation means is activated after the power supply is restarted. , May be the same condition or may be different conditions.

(24) 上記(23)に記載の遊技機において、
前記報知制御手段は、ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作(たとえば、停止操作)が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(たとえば、ナビ報知)を開始する。
(24) In the gaming machine described in (23) above,
After the start of the game, the notification control means operates mode information on the notification means (for example, the game auxiliary display 12) at a timing earlier than the operation of the derivation operation means (for example, the stop operation) is activated. Control to notify (navigation number) (for example, navigation notification) is started.

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を開始させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, after the start of the game, the control for notifying the operation mode information by the notification means is started at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled, so that the player can start the operation mode information. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated by an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that the is notified.

(25) 上記(23)または(24)に記載の遊技機において、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常(リール回転異常)が検出されたときに前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常(リール回転異常)が検出されたときでも前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を継続する。
(25) In the gaming machine according to (23) or (24) above.
The derivation operation enabling means does not enable the operation (stop operation) of the derivation operation means when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is enabled.
The notification control means has operation mode information (navigation number) on the notification means (game auxiliary display 12) even when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is enabled. ) Is notified (navigation notification) is continued.

このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常が検出されたときには導出操作手段の操作を有効化しない一方で、報知手段にて操作態様情報を報知させる制御は継続させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, after the operation of the derivation operation means is enabled, when a fluctuation abnormality is detected, the operation of the derivation operation means is not enabled, while the control for notifying the operation mode information by the notification means. Is continued, so that it is possible to prevent the player from accidentally operating the derived operation means in an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified.

(26) 上記(23)〜(25)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信可能であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)に基づいて操作態様情報により識別される操作態様を特定可能な報知演出(ナビ演出)を実行可能である。
(26) In the gaming machine according to any one of (23) to (25) above.
The game control means (main control unit 41) can transmit control information (push order command) capable of specifying operation mode information (navigation number) to the effect control means (sub control unit 91).
The effect control means (sub-control unit 91) is a notification effect (navigation) capable of specifying the operation mode identified by the operation mode information based on the control information (push order command) that can specify the operation mode information (navigation number). (Direction) can be executed.

このような構成によれば、演出制御手段が制御する演出装置にて操作態様情報により識別される操作態様を報知することが可能であり、操作態様情報を報知する際の演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to notify the operation mode identified by the operation mode information by the effect device controlled by the effect control means, and it is possible to enhance the effect of the effect when the operation mode information is notified. it can.

(27) 上記(26)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する。
(27) In the gaming machine according to (26) above
The game control means (main control unit 41) is a control (navigation number) for notifying the operation mode information (navigation number) by the notification means (game auxiliary display 12) in a state where the operation of the derivation operation means is enabled. When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the navigation notification is being performed, the operation mode information (navigation number) is provided at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled. Specifiable control information (pushing order command) is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).

このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信させるので、電力供給が再開されたときに導出操作手段の操作が有効化される前に報知演出を開始させることが可能となり、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled and the control for notifying the operation mode information is performed by the notification means. When this is done, the control information that can specify the operation mode information is transmitted to the effect control means at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled, so that the derivation operation is performed when the power supply is restarted. It is possible to start the notification effect before the operation of the means is activated, and the operation mode other than the operation mode erroneously identified by the operation mode information without the player knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated by.

(28) 上記(23)〜(27)のいずれかに記載の遊技機において、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、制御パターン(励磁パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段(メイン制御部41)を含み、
前記励磁状態制御手段は、制御パターン(励磁パターン)のうちリールを移動させる所定の制御パターン(励磁パターンとして始動パターン、定速パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御パターン(励磁パターン)のうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン(始動パターン)における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する。
(28) In the gaming machine according to any one of (23) to (27) above.
The variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) is provided with a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) that are driven by changing the excitation state. It is configured to change and display by moving the reels (reels 2L, 2C, 2R).
The game control means includes an excitation state control means (main control unit 41) that controls to change the excitation state according to a control pattern (excitation pattern).
The excitation state control means is supplied with electric power in a state where the excitation state is changed according to a predetermined control pattern (starting pattern, constant speed pattern as the excitation pattern) for moving the reel among the control patterns (excitation patterns). When the power supply is restarted after the stop, the control that changes the excitation state from the first excitation state in the start control pattern (starting pattern) that starts the movement of the reel in the control pattern (excitation pattern) is started. To do.

このような構成によれば、リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で遊技機への電力供給が停止された後、遊技機への電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
なお、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。
また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。
According to such a configuration, the power supply to the game machine is stopped while the control for changing the excitation state is performed according to a predetermined control pattern for moving the reel, and then the power supply to the game machine is restarted. At that time, the first excitation state in the start control pattern that starts the movement of the reel instead of starting the control that changes the excitation state from the continuation of the excitation state when the power supply in the predetermined control pattern is stopped. Since the control for changing the excitation state is started from, the movement of the reel can be started smoothly even after the power supply is restarted.
The predetermined control pattern for moving the reel may include a start control pattern for starting the movement of the reel.
Further, the start control pattern may be a control pattern that starts the movement of the reel toward the reel variation mode in the predetermined control pattern, or may be a variation mode different from the reel variation mode in the predetermined control pattern. It may be a control pattern that starts the movement of the reel toward the reel.

(29) 上記(23)〜(28)のいずれかに記載の遊技機において、
前記可変表示部は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で正常回転が検出されないとき(リール基準位置を検出せずに、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたとき)に、回転異常(リール回転異常)と判定する回転異常判定手段(メイン制御部41)と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターン(始動パターン)で励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段(メイン制御部41)と、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段(メイン制御部41)と、を含み、
前記再始動制御手段は、再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常(リール回転異常)と判定されたときにも再始動制御を行い、
前記導出操作有効化手段は、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態(停止操作の受付が有効化された状態)で回転異常(リール回転異常)と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されたときから、正常回転が検出される(リール基準位置の検出)か、回転異常(リール回転異常)と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を有効化しない。
(29) In the gaming machine according to any one of (23) to (28) above.
The variable display unit is a reel (reel 2L, 2C) on which a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) that are driven by changing the excitation state are arranged. , 2R) is configured to change and display by moving.
The game control means
Steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected without detecting the reel reference position when normal rotation is not detected when the activation condition is satisfied (the acceptance of stop operation is enabled). When the number exceeds a predetermined number of steps), a rotation abnormality determining means (main control unit 41) for determining a rotation abnormality (reel rotation abnormality), and
A restart control means (main control unit 41) that performs restart control that changes the excitation state according to the pattern (starting pattern) at the start of rotation of the reel when it is determined that the rotation is abnormal.
When the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the activation condition is satisfied (the state in which the reception of the stop operation is enabled), the excitation state is changed from the state when the power supply was stopped. Including a restart means (main control unit 41) for restarting the control to be changed,
The restart control means also performs restart control when a rotation abnormality (reel rotation abnormality) is determined after the control for changing the excitation state is restarted by the restart means.
The derivation operation activation means is
When the operation of the derivation operation means is enabled (the reception of the stop operation is enabled) and it is determined that the rotation is abnormal (reel rotation abnormality), the operation is restarted from the time when the rotation abnormality is determined. The operation of the derivation operation means (stop operation) is not activated during the period from when the control is performed until the activation condition (constant speed rotation and detection of the reel reference position) is satisfied.
After the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled (the state where the reception of the stop operation is enabled), when the power supply is restarted, when the power supply is restarted. , Normal rotation is detected (reel reference position detection), or rotation abnormality (reel rotation abnormality) is determined and restart control is performed, and then the activation condition (constant speed rotation and reel reference position detection) is set. The operation of the derivation operation means (stop operation) is not enabled in the period until it is established.

このような構成によれば、リールの回転が開始して導出操作手段の操作が有効化された状態で回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、回転異常と判定されてから、再始動制御を行った後に有効化条件が成立するまでの期間においては導出操作手段の操作を有効化しないので、正常回転でない状況で表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開し、その後正常回転が検出された場合には、そのときから導出操作手段の操作を有効化することが可能となるため、瞬停などが発生しても、正常回転が維持されていれば直ぐに遊技を進行させることが可能となる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、回転異常と判定されても、再始動制御が行われ、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
According to such a configuration, when the rotation of the reel is started and the operation of the derivation operation means is enabled and it is determined that the rotation is abnormal, the excitation state is changed according to the pattern at the start of rotation of the reel. Since the start control is performed, the progress of the game is not disabled every time it is determined that the rotation is abnormal, so that the game can proceed smoothly. In addition, since the operation of the derivation operation means is not activated during the period from the determination of the rotation abnormality to the establishment of the activation condition after the restart control is performed, the display result is derived in a situation where the rotation is not normal. It can be prevented from being stowed.
In addition, when the power supply is stopped while the operation of the derivation operation means is enabled and then the power supply is restarted, the control for changing the excitation state from the state when the power supply was stopped is restarted. After that, when normal rotation is detected, it is possible to activate the operation of the derivation operation means from that time, so even if a momentary power failure occurs, if the normal rotation is maintained, the game will be played immediately. Can be advanced.
Further, even if the torque for rotating the reel is insufficient and it is determined that the rotation is abnormal when the power supply is restarted after the power supply is stopped with the operation of the derivation operation means enabled. Since the restart control is performed and the progress of the game is not disabled, the game can proceed smoothly. Further, in such a case, the operation of the derivation operation means is enabled during the period from the time when the power supply is restarted until the activation condition is satisfied after the restart control is performed after the rotation abnormality is determined. Therefore, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is restarted.

(30) 上記(23)〜(29)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、を含み、
前記特定制御情報送信手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する。
(30) In the gaming machine according to any one of (23) to (29) above.
The game control means (main control unit 41)
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. Notification state control means for controlling the notification state (state in which navigation notification is executed) to notify (in order), and
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91). Including transmission means (internal winning command setting process)
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state (the state in which the navigation notification is executed), the determination result of the advance determination means (internal lottery) is the notification target result (notification target combination). ), The specific control information (second internal winning command) that can identify the result to be notified but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) is used as the effect control means. Send to.

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. In addition to controlling the notification state in which the advantageous operation mode is notified, the game control means is notified when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result regardless of whether or not it is controlled in the notification state. Since the specific control information that can specify the result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, the specific control information regardless of whether or not the game control means controls the notification state. Since the advantageous operation mode is not specified according to the determination result of the prior determination means, the process related to the transmission of the specific control information can be simplified, and even if the effect control means side is fraudulent, the notification state is controlled. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the operation mode is not performed.

(31) 上記(23)〜(29)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、所定の数値範囲であるときに、報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する。
(31) In the gaming machine according to any one of (23) to (29) above.
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the prior determination means (internal lottery), and
Predetermined control means that performs predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means.
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. Notification state control means for controlling the notification state (state in which navigation notification is executed) to notify (in order), and
The specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means is included.
A continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned as a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target combination) is obtained.
The specific control information transmitting means notifies when the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is within a predetermined numerical range in a state other than at least a notification state (a state in which navigation notification is executed). The effect control means (sub-control unit) provides specific control information (second internal winning command) that can identify the target result (notification target combination) but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player). It is transmitted to 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. In addition to controlling the notification state in which the advantageous operation mode is notified, the game control means becomes the notification target result when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result at least in a state other than the notification state. Since the specific control information that can be specified but the advantageous operation mode cannot be specified is transmitted to the effect control means, the predetermined control means is determined from the specific control information regardless of whether or not the game control means controls the notification state. Since the advantageous operation mode is not specified according to the result, it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled even if the effect control means side is fraudulent. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. , Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure which shows the store side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 可動手段の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of the movable means. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation of movable means Operation execution period, period for prohibiting input acceptance of the player side setting switch, period for turning off the player side setting switch, period for permitting input acceptance of the player side setting switch, and player side setting It is a figure which showed the period in which a switch is turned on. 通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。When the confirmation operation execution period is longer than normal, the confirmation operation execution period of the movable means, the period for prohibiting the input acceptance of the player side setting switch, the period for turning off the player side setting switch, and the player side setting It is a figure which showed the period which allowed input reception of a switch, and the period which the player side setting switch was turned on. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation of movable means Operation execution period, period for prohibiting input acceptance of the player side setting switch, period for turning off the player side setting switch, period for permitting input acceptance of the player side setting switch, and player side setting It is a figure which showed the period in which a switch is turned on. メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the store side payout rate setting process executed by the main control unit. サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the store side effect setting process executed by a sub-control unit. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a volume and a light amount. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of the store side setting switch, the volume and the amount of light. サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of lighting and extinguishing of a player side setting switch executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the player side effect setting process executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume change operation process executed by a sub-control unit. 変形例1における店側の設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen of the store side in the modification 1. FIG. 変形例1における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the volume | volume in the modification 1. FIG. 変形例1における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the volume | volume in the modification 1. FIG. サブ制御部により実行されるデモ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the demonstration effect executed by a sub-control unit. サブ制御部により実行されるデモ演出の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the demonstration effect executed by the sub-control unit. 省電力モードの変更画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change screen of a power saving mode. 省電力モードの変更画面にて設定変更された後のデモ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the demonstration effect after the setting is changed on the change screen of a power saving mode. サブ制御部によるデモ演出の開始条件を示す図である。It is a figure which shows the start condition of the demonstration production by a sub-control unit. 演出態様毎にデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow until the demo production is started for each production mode. 演出メニューの実行中からデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow from the execution of the production menu to the start of the demo production. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 1 of the start timing of the demonstration effect after the end of the change state of a power saving mode. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 1 of the start timing of the demonstration effect after the end of the change state of a power saving mode. デモ演出中に遊技履歴を閲覧する際の変形例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 1 at the time of browsing the game history during the demonstration production. 設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に、画面上に操作説明を表示する例を示した図である。It is a figure which showed the example which displays the operation explanation on the screen when the production switch is used for transition to a setting screen. 変形例1におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the glass door and the front frame of the pachinko gaming machine in the modification 1. 遊技システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a game system. 携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a mobile terminal. 管理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of management server. 本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a bonus, the symbol combination of a bonus, and the technical matter related to a bonus. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the roll, the pattern combination of the roll, and the technical matter related to the roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 押し順役の対応手順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the correspondence procedure of push order combination. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning number and transmission number of a special combination in the 1st internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning number and the transmission number of the general combination and the re-game combination in the 2nd internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation number in the push order command transmitted by a main control unit. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the push order command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the winning judgment command setting processing performed by the main control unit. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of the stop operation activation condition in a reel rotation process. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of the stop operation activation condition in a reel rotation process. リール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the reel rotation error in the reel rotation processing. 電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the stop operation activation condition in the reel rotation processing after power failure recovery. 遊技補助表示器の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the game auxiliary display. ナビ報知による報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode by navigation notification. ナビ報知による報知態様の変形例2、3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating modification 2 or 3 of the notification mode by navigation notification. エラー報知による報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode by error notification. ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display in a game. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display before and after a power failure. ゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the selection situation of the excitation pattern of a reel motor in the control of a game. エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display when an error occurs. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control about the control concerning the switching of the display mode of a game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control about the modification of the control concerning the switching of the display mode of a game auxiliary display. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the signal input / output between a slot machine and a test apparatus. 遊技履歴データベースなどについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game history database and the like. 起動処理(メイン)のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the start-up process (main). 起動処理(サブ)のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the start process (sub). 遊技中処理(サブ)のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the process (sub) during a game. 演出決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect determination table. ミッションデータベースを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mission database. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a small winning combination. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a small winning combination. 各種報知部の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode of various notification units. 払出数表示部の表示パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display pattern of the payout number display part. じゃんけん演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the rock-paper-scissors production. 煽り演出実行中と起動処理実行中との処理の違いを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference of processing between the execution of a fanning effect and the execution of a start processing.

[第1実施形態]
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
[First Embodiment]
A mode for carrying out a slot machine, which is an example of the gaming machine according to the present invention, will be described below.

[スロットマシンの構成]
本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. .. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. (Also referred to as) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen from.

リール2L、2C、2Rの外周部各々には、たとえば、「黒7」、「網7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。 On each of the outer circumferences of the reels 2L, 2C, and 2R, for example, "black 7", "net 7", "white 7", "BAR", "replay", "watermelon", "white cherry", and "bell". , 21 of which are mutually distinguishable, are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the perspective window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。 The reels 2L, 2C, and 2R are provided corresponding to each other and are rotated by the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the perspective window 3. While being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the perspective window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。遊技者は、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して各リール2L、2C、2Rを視認できる。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front door 1b, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value that can be used to set the number of bets). One BET switch 5 operated when setting the number of bets for one medal using, and the maximum number of bets determined according to the gaming state within the range using credits. The MAXBET switch 6 operated when setting the number of bets (2 when the game state is RB (BB) in this embodiment, 3 in the normal game state), and the medals and the number of bets stored as credits. The settlement switch 10 operated when the medals used for the setting are settled (the medals used for setting the credit and the number of bets are returned), the start switch 7 operated when the game is started, and the reel. Stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when the rotations of 2L, 2C, and 2R are stopped, are provided so as to be operable by the player.

本実施形態においては、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rとが、前面扉1bを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。 In the present embodiment, the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface of the operation panel constituting the front door 1b, that is, on the same surface.

前面扉1bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ70は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ70を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けないことを報知する。 The front door 1b is provided with a player-side setting switch 70 for setting the effect mode during the game. Since the player side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), the player side setting switch 70 is located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. .. Therefore, it is possible to perform operations from the outside, such as being operated by a player who plays in the slot machine 1. The player can set the volume and the amount of light in the production during the game by operating the player side setting switch 70. The player-side setting switch 70 is provided with an LED inside, and can notify whether or not to accept an operation by turning on and off. For example, by turning on the player-side setting switch 70, the player-side setting switch 70 notifies that the operation is accepted. Further, for example, by turning off the player-side setting switch 70, the player-side setting switch 70 notifies that the operation is not accepted.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部4へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12とが設けられている。 On the front door 1b, an error occurs such as a credit display 11 displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in the BB, and foreign matter other than regular medals being inserted into the medal insertion unit 4. A game auxiliary display 12 is provided, which sometimes displays an error code indicating the content.

前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。 On the front door 1b, 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is set by 2 by lighting, and 3 that the number of bets is set are set. A 3BET LED 16 that notifies by lighting, an insertion request LED 17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, a start effective LED 18 that notifies that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and a weight. (The state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period of time has not passed since the start of the previous game) The waiting LED 19 that notifies by lighting that the game is in progress and the lighting that notifies that the replay game is in progress. An LED 20 is provided during replay. A replay game is a game started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED 21 is provided to notify by lighting that the operation of setting the number of bets by operating the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, there are left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, respectively, which notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. It is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24とが設けられている。 Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a predetermined key operation. A setting value display 24 is provided so that the setting value at that time is displayed while the setting value is being changed or the setting value is being confirmed.

前面扉1bの内側には、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。 Inside the front door 1b, the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is placed on either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selective switching and a insertion medal sensor (located closer to the hopper tank 34a than the flow path switching solenoid 30) for detecting medals inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side are provided. A medal selector (not shown) is provided.

前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ60が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ60を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ60を操作できない。つまり、店側設定スイッチ60は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ60を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。 Inside the front door 1b, a store-side setting switch 60 is provided for setting a reference for the effect mode during the game. Since the store clerk owns the key for opening the front door 1b, the store side setting switch 60 can be operated from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than the store clerk, such as a player, cannot open the front door 1b, so that the store side setting switch 60 cannot be operated. That is, the store-side setting switch 60 is an operating means for a game store in which the slot machine 1 is installed. By operating the store-side setting switch 60, the store clerk can set a reference for the volume and the amount of light in the production during the game.

店側設定スイッチ60は、図3に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ61を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。 As shown in FIG. 3, the store-side setting switch 60 is a switch that switches a total of 16 channels from “0” to “F”. The clerk can switch between these channels by rotating the knob 61. For each channel "0" to "F", the volume and the amount of light in the production are graded. The volume stage corresponding to the channels "0" to "F" is referred to as the first volume stage, and the light amount stage corresponding to the channels "0" to "F" is also referred to as the first light amount stage. For example, if the channel is "0", it is set to the first volume step set to the minimum volume and the first light amount step set to the minimum light amount. If the channel is "F", it is set to the first volume step set to the maximum volume and the first light amount step set to the maximum light amount.

なお、店側設定スイッチ60の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。 The steps for the volume and the amount of light set by the store clerk based on the operation of the store side setting switch 60 are referred to as the first volume step and the first light amount stage, whereas the player side setting switch 70 is operated. The steps for the volume and the amount of light that can be set by the player are also referred to as a second volume step and a second light amount step.

筐体1aの内部には、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rと、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)とからなるリールユニット2が設けられている。筐体1aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cとからなるホッパーユニット34が設けられている。 Inside the housing 1a, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensors 33L, 33C, 33R that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (FIG. A reel unit 2 including (see 4) is provided. Inside the housing 1a, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and medals stored in the hopper tank 34a are paid. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out from the outlet 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a made of a pair of conductive members separated to the left and right provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected is provided. In the full tank sensor 35a, when the conductive member comes into contact with the conductive member via the medal stored in the overflow tank 35 and conducts, the amount of medals stored inside becomes equal to or more than a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Detects that it is in a tongue state.

筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100の前面には、BB終了時やAT(Assist Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。 A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. On the front of the power box 100, enable / disable the stop function that controls the stop state (the state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at the end of BB or the end of AT (Assist Time). A stop switch 36a for selection is provided. The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in order to generate a predetermined prize. It is controlled by AT on condition that it has Navistock, which is the right to control AT. The AT is controlled over a predetermined number of games (50 games per set in this embodiment) based on the number of navigator stocks held. Therefore, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the longer the number of navigation stocks is controlled by the AT.

さらに、電源ボックス100の前面には、BB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。 Further, on the front of the power box 100, enable / disable of the automatic settlement function that controls the automatic settlement process (the process of settling (returning) the medal stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB. An automatic settlement switch 36b for selection, a setting key switch 37 for switching to a setting change state and a setting confirmation state when the power is turned on (at startup), and a setting key switch 37 for canceling an error state or a stop state in normal times. The reset / setting switch 38, which functions as a reset switch and functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery in the setting change state, and is operated when the power is turned on / off. A power switch 39 is provided.

電源ボックス100には、設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが搭載されている。 The power box 100 includes a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 that are operated when changing a set value.

店員は、前面扉1bを開放することによって、設定キースイッチ37を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、設定キースイッチ37を操作できない。つまり、設定キースイッチ37は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。 The clerk can operate the setting key switch 37 from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than the clerk, such as a player, cannot open the front door 1b, so that the setting key switch 37 cannot be operated. That is, the setting key switch 37 is an operating means for a game store where the slot machine 1 is installed.

電源ボックス100が設けられた側面と対向する側面の上方位置には、前面扉1bの開閉を検出するためのドア開放検出スイッチ25が設けられている。ドア開放検出スイッチ25は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているときにはON状態になる一方で、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を開放しているときにはOFF状態になる。 A door opening detection switch 25 for detecting the opening / closing of the front door 1b is provided at a position above the side surface facing the side surface where the power supply box 100 is provided. The door open detection switch 25 is turned on when the front door 1b closes the open front side of the housing 1a, while the front door 1b opens the open front side of the housing 1a. When it is, it turns off.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(たとえば3)が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, one BET switch 5 or MAXBET switch 6 may be operated.
When the specified number of bets (for example, 3) determined according to the game state is set, the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game. Is ready to start. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the game state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。 The winning line is a line set to determine whether or not the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of specific symbols. In addition, in this embodiment, these combinations are also referred to as "winning combination" or "winning combination", and a winning combination occurs when the combination of symbols constituting either combination stops on the winning line. Also called. For example, when a symbol combination constituting the re-game combination is derived on the winning line, a replay game is activated in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals. It is also said that a replay prize (replay prize) occurs when the symbol combination constituting the replay combination is derived on the winning line.

本実施形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the winning lines L1 set across the symbols arranged in the middle of the reels 2L, 2C and 2R, and the symbols arranged in the upper stages of the reels 2L, 2C and 2R are straddled. The winning line L2 set in the above, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower row of each reel 2L, 2C, 2R, the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, downward to the right. Five types of winning lines are the winning line L4 set across the arranged symbols, the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the upper row of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダルが排出)されて、1ゲームが終了する。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the combination of symbols that generate a small winning combination is not stopped in any of the activated winning lines L1 to L5, one game ends at the time of the stop. To do. On the other hand, when the combination of symbols that generate a small winning combination is stopped on any of the activated winning lines L1 to L5, the number of medals determined according to the winning of the small winning combination is given to the player. Granting (addition of credits, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are ejected from the medal payout exit 9 (see FIG. 1)), and one game ends.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101とが設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and the game state is controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 is provided. The effect is controlled according to the game state, and the power supply board 101 generates a drive power source for the electric components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power source to each part.

電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。 The power supply board 101 includes a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39. Is connected.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5と、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、ドア開放検出スイッチ25と、リールセンサ33L、33C、33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 The game control board 40 includes one BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, a stop switch 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a door open detection switch 25, and the like. The reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, and the reset are connected via the power supply board 101. / The setting switch 38 is connected, and the detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、ペイアウト表示器13と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L、32C、32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。 The game control board 40 includes a credit display 11, a game auxiliary display 12, a payout display 13, 1-3 BETLEDs 14 to 16, an input request LED 17, a start effective LED 18, a wait LED 19, and a replay. The LED 20, the BET switch effective LED 21, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected. At the same time, the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101, and these electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを備えたマイクロコンピュータからなる。 The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 that controls the game. The main control unit 41 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

遊技制御基板40には、所定範囲(本実施形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。 The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects a detection signal input from switches connected directly or via a power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching solenoid. The solenoid drive circuit 46 that controls the drive of 30, the LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored and the voltage is increased. A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41 when a drop is detected, and the main CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command from the main CPU 41a is not input. A reset circuit 49 that gives a reset signal and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a is provided with an interrupt function (including an interrupt prohibit function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and is a game control board 40. Directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the device. The ROM 41b stores fixed data such as a program executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area or the like when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。 The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90) is available. It is configured so that the signal cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56と、店側設定スイッチ60と、遊技者側設定スイッチ70とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。 The effect switch 56, the store side setting switch 60, and the player side setting switch 70 are connected to the effect control board 90, and the detection signals of these switches are input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、可動手段901〜903、および発光報知手段951〜953などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。 The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) arranged on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, movable means 901 to 903, and a light emitting notification means. The effect devices such as 951 to 953 are connected, and these effect devices are driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部91は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ53、54を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器51や演出効果LED52などを制御する。 For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is switched to "0", the sub-control unit 91 sets the speaker 53 to output sound at the minimum volume in accordance with the first volume step of "0". In addition to controlling 54, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the like are controlled so as to output light with the minimum amount of light in accordance with the first light amount step of "0".

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、演出制御基板90に接続された可動手段901〜903の駆動制御を行う可動手段駆動回路99、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The effect control board 90 includes a sub control unit 91 that controls the effect, a display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55. The LED drive circuit 93 for performing the above, the audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54, and the sub CPU 91a are given a reset signal when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time. When the reset circuit 95, the switch circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored and a voltage drop is detected. In addition, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that effect to the sub CPU 91a, a movable means drive circuit 99 that controls the drive of the movable means 901 to 903 connected to the effect control board 90, and others. Circuits and the like are mounted, and the sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Directly or indirectly control.

サブ制御部91は、サブCPU91aと、ROM91bと、RAM91cと、I/Oポート91dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub control unit 91 includes a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, at regular intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。 Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command when an interrupt occurs based on the reception of the command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The reception interrupt process is executed, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

[払出率の設定]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Payout rate setting]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the number of bets to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. From the point of view of the payout rate, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage regarding the game, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the higher the advantage regarding the game. It becomes low.

払出率の設定値を変更するためには、前面扉1bを開放させ、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行して、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。 In order to change the set value of the payout rate, the front door 1b is opened and the power switch 39 of the power supply box 100 provided in the housing 1a is operated to turn on the power of the slot machine 1. In this case, it is necessary to turn off the setting key switch 37 once, operate the setting key switch 37 to turn on the setting key switch 37, and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the game shifts to the setting change state in which the game cannot proceed, and is read from the RAM 41c by the setting value display 24. The set value is displayed as the display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). ). After that, when the start switch 7 is operated, the displayed value is fixed as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the game shifts to a state in which the game can proceed. By temporarily turning off the power switch 39, turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, the setting change state is entered. Therefore, the operation is also collectively referred to as a setting change operation. ..

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。 In order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to a state in which the progress is possible.

[可動手段の動作確認]
次に、可動手段901〜903の動作確認について説明する。図5は、可動手段901〜903の動作を説明するための図である。可動手段901〜903は、演出時などに可動する部材である。可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。初期位置911は液晶表示器51の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置921は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。初期位置912は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置922は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。初期位置913および可動位置923は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。
[Checking the operation of movable means]
Next, the operation check of the movable means 901 to 903 will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the movable means 901 to 903. The movable means 901 to 903 are members that can be moved at the time of production or the like. The movable means 901 moves between the initial position 911 and the movable position 921. The initial position 911 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. Further, the movable position 921 is a position superimposed on the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 902 moves between the initial position 912 and the movable position 922. The initial position 912 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. Further, the movable position 922 is a position superimposed on the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 903 moves between the initial position 913 and the movable position 923. The initial position 913 and the movable position 923 are positions that do not overlap the display area of the liquid crystal display 51.

本実施形態では、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいとき等である。 In the present embodiment, the sub control unit 91 operates as a confirmation operation control means, and confirms the operation of the movable means 901 to 903 under a predetermined condition. The predetermined conditions are, for example, when the power of the slot machine 1 is turned on, when an operation error of the movable means 901 to 903 is detected, or when it is desired to confirm the operation or the initial position of the movable means 901 to 903. is there.

具体的には、サブ制御部91は、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図5(A)〜(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段901〜903は初期位置911〜913に存在しているが(図5(A))、動作確認前に可動手段901〜903が初期位置911〜913に存在していない場合であっても、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図5(C))。その後、サブ制御部91は、可動手段901〜903を、可動位置921〜923から初期位置911〜913まで移動させる(図5(C)〜(E))。 Specifically, the sub-control unit 91 moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 5A to 5C). In the illustrated example, the movable means 901 to 903 exist at the initial positions 911 to 913 before the operation check (FIG. 5 (A)), but the movable means 901 to 903 are present at the initial positions 911 to 913 before the operation check. The movable means 901 to 903 are moved to the movable positions 921 to 923 even when they are not present in 913 (FIG. 5 (C)). After that, the sub control unit 91 moves the movable means 901 to 903 from the movable positions 921 to 923 to the initial positions 911 to 913 (FIGS. 5C to 5E).

このように可動手段901〜903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段901〜903を初期位置911〜913に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段901〜903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。 By confirming the operation of the movable means 901 to 903 in this way, the movable means 901 to 903 can be moved to the initial positions 911 to 913 after the operation confirmation. Further, for example, by detecting the operation of the movable means 901 to 903 in the operation check with, for example, a sensor (not shown), it is possible to confirm whether or not the movable means 901 to 903 operate normally.

なお、可動手段901〜903の動作確認では可動手段901〜903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施形態では、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定は、演出制御基板90が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部91は初期設定手段として動作し、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。 In the operation check of the movable means 901 to 903, since the movable means 901 to 903 actually move, it takes time to complete the operation check. Therefore, in the present embodiment, the initial setting of the effect control board 90 is performed in parallel with the operation confirmation of the movable means 901 to 903. The initial setting of the effect control board 90 is a process of making settings necessary for the effect control board 90 to operate. For example, the sub control unit 91 operates as an initial setting means, and the sub CPU 91a performs the initial setting of the effect control board 90 by reading and executing the program stored in the ROM 91b. By performing the initial setting of the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53 and 54, accepting an operation of the player side setting switch 70, and performing processing based on the accepted operation. Can be done.

図5に示す例では、可動手段901〜903が初期位置911〜913から可動位置921〜923までに移動する間(図5(A)〜(B))に、演出制御基板90の初期設定を行っている。また、演出制御基板90の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器51に演出画像を表示させることができる(図5(C)〜(E))。 In the example shown in FIG. 5, the initial setting of the effect control board 90 is set while the movable means 901 to 903 move from the initial positions 911 to 913 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 5A to 5B). Is going. Further, by completing the initial setting of the effect control board 90, for example, the effect image can be displayed on the liquid crystal display 51 (FIGS. 5C to 5E).

上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段901〜903が移動中であっても、演出制御基板90の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部91が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施形態では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。 As described above, even if the movable means 901 to 903 are moving during the confirmation operation execution period, the operation of the player side setting switch 70 is accepted and accepted after the initial setting period setting of the effect control board 90 is completed. The sub-control unit 91 can perform processing based on the operation. However, it is troublesome if the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness of the confirmation operation execution period is reduced. Further, in the present embodiment, the player side setting switch 70 can be turned on and off. Therefore, during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 is turned off to make it difficult for the player to operate the player side setting switch 70, thereby reducing the annoyance of the confirmation operation execution period.

図6は、スロットマシン1の電源投入後における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。 FIG. 6 shows a period for executing the confirmation operation of the movable means 901 to 903, a period for prohibiting input reception of the player side setting switch 70, and a period for turning off the player side setting switch 70 after the power of the slot machine 1 is turned on. , It is a figure which showed the period which allowed the input reception of a player side setting switch 70, and the period which a player side setting switch 70 is turned on.

図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。 In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. Further, the period for prohibiting input acceptance of the player-side setting switch 70 and the period for turning off the player-side setting switch 70 are from after the power of the slot machine 1 is turned on to time t2. Further, the period for permitting input acceptance of the player-side setting switch 70 and the period for turning on the player-side setting switch 70 are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 As shown in the figure, the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. In this way, by controlling the period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which input acceptance is permitted, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period. Can be done. As a result, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period for turning off the player side setting switch 70 and the period for turning it on, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period. As a result, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。 The relationship between the time t1 and the time t2 is as long as the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. It may be. That is, it may be a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is completed. Further, it may be a period during which the player side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is completed.

図7は、例えば可動手段901〜903の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。 FIG. 7 shows the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 and the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 when, for example, there is a problem in the operation of the movable means 901 to 903 and the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than in the normal state. A period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited, a period during which the player side setting switch 70 is turned off, a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted, and a period during which the player side setting switch 70 is turned on. It is a figure which showed.

通常時の可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。しかしながら、図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までである。 The normal confirmation operation execution period of the movable meanss 901 to 903 is from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. However, in the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than the normal time, and is from the power-on of the slot machine 1 to the time t3.

そこで、本実施形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間は、時刻t4以降の期間である。 Therefore, in the present embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes long, the period for prohibiting the input reception of the player side setting switch 70 is set from the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. Also lengthen. In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the power-on of the slot machine 1 to the time t3, and the period of prohibiting the input reception of the player side setting switch 70 is the period of the slot machine 1. It is from after the power is turned on to time t4. Further, the period for permitting the input acceptance of the player side setting switch 70 is the period after the time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 As a result, even when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than the normal time, the processing associated with the operation of the player side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period. Therefore, it is possible to reduce the annoyance during the confirmation operation execution period.

また、本実施形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70を点灯する期間は、時刻t4以降の期間である。 Further, in the present embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes long, the period for turning off the player side setting switch 70 is made longer than the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. .. In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the power-on of the slot machine 1 to the time t3, and the period of turning off the player side setting switch 70 is after the power-on of the slot machine 1. From to time t4. Further, the period for turning on the player-side setting switch 70 is the period after the time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 As a result, even when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than the normal time, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period. Therefore, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長い。このように、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 As shown in the figure, the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t4 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t3. In this way, by controlling the period during which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited and the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, the confirmation operation execution period Can prevent the operation of the player-side setting switch 70 from being accepted. As a result, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period for turning off the player side setting switch 70 and the period for turning it on according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, the player side is in the confirmation operation execution period. It is possible to make it difficult to operate the setting switch 70. As a result, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t3と時刻t4との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。 The relationship between the time t3 and the time t4 is as long as the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t4 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2. It may be. That is, it may be a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is completed. Further, it may be a period during which the player side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is completed.

なお、上述した例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段901を可動位置921まで動作させ、その後、可動手段901を可動位置921から初期位置911まで動作させる。続いて、可動手段902を可動位置922まで動作させ、その後、可動手段902を可動位置922から初期位置912まで動作させる。続いて、可動手段903を可動位置923まで動作させ、その後、可動手段903を可動位置923から初期位置913まで動作させる。なお、可動手段901〜903の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段901〜903の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段901の動作確認を行っている途中に、可動手段902や可動手段903の動作確認を開始してもよい。 In the above-mentioned example, the movable means 901 to 903 were operated at the same time during the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, but the present invention is not limited to this. For example, the movable means 901 to 903 may be individually moved during the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. As a specific example, the movable means 901 is first operated to the movable position 921, and then the movable means 901 is operated from the movable position 921 to the initial position 911. Subsequently, the movable means 902 is operated to the movable position 922, and then the movable means 902 is operated from the movable position 922 to the initial position 912. Subsequently, the movable means 903 is operated to the movable position 923, and then the movable means 903 is operated from the movable position 923 to the initial position 913. The operation confirmation order of the movable means 901 to 903 may be any order. Further, the timing of checking the operation of the plurality of movable means 901 to 903 may overlap. For example, the operation check of the movable means 902 or the movable means 903 may be started while the operation check of the movable means 901 is being performed.

また、可動手段901〜903の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段901〜903の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段901〜903のうち、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段901のみである場合、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。 When checking the operation of the movable means 901 to 903 individually, after the operation check of the predetermined movable means 901 to 903 is completed, the period for permitting the input acceptance of the player side setting switch 70 and the player side setting. It may be a period for turning on the switch 70. For example, if only the movable means 901 is troublesome to operate at the same time as the processing associated with the operation of the player side setting switch 70 among the movable means 901 to 903, the player after the operation check of the movable means 901 is completed. It may be a period during which input acceptance of the side setting switch 70 is permitted and a period during which the player side setting switch 70 is turned on.

図8は、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とする場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。 FIG. 8 shows the confirmation of the movable means 901 to 903 in the case where the period for permitting the input reception of the player side setting switch 70 and the period for turning on the player side setting switch 70 after the operation check of the movable means 901 is completed. The operation execution period, the period for prohibiting the input acceptance of the player side setting switch 70, the period for turning off the player side setting switch 70, the period for permitting the input acceptance of the player side setting switch 70, and the player side setting switch. It is a figure which showed the period in which 70 is turned on.

図示する例では、可動手段901の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間である。また、可動手段902の確認動作実行期間は、時刻t1から時刻t5までの期間である。また、可動手段903の確認動作実行期間は、時刻t5から時刻t6までの期間である。 In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 is the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. Further, the confirmation operation execution period of the movable means 902 is a period from time t1 to time t5. Further, the confirmation operation execution period of the movable means 903 is a period from time t5 to time t6.

また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。 Further, the period for prohibiting input acceptance of the player-side setting switch 70 and the period for turning off the player-side setting switch 70 are from after the power of the slot machine 1 is turned on to time t2. Further, the period for permitting input acceptance of the player-side setting switch 70 and the period for turning on the player-side setting switch 70 are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 As shown in the figure, the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. In this way, by controlling the period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which input acceptance is permitted, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period of the movable means 901. Can be done. As a result, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period of the movable means 901, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period of the movable means 901 can be reduced. Further, by controlling the period for turning off the player side setting switch 70 and the period for turning it on, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period of the movable means 901. it can. As a result, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period of the movable means 901, and it is possible to reduce the annoyance during the confirmation operation execution period of the movable means 901.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。 The relationship between the time t1 and the time t2 is as long as the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. It may be. That is, it may be a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 ends. Further, the player-side setting switch 70 may be turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 ends.

[店側払出率設定処理]
図9を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更する際に実行される処理である。
[Store payout rate setting process]
The store-side payout rate setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side payout rate setting process is a process executed when the store clerk changes the set value of the payout rate.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされたか否かを判定する(S110)。つまり、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がON状態になっているか否かを判定する。もしくは、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がON状態において設定キースイッチ37がON状態に切り替わったか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定したときには(S110でN)、店側払出率設定処理を終了する。 The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is turned on (S110). That is, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state when the power supply of the slot machine 1 is switched from the OFF state to the ON state. Alternatively, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 has been switched to the ON state while the power of the slot machine 1 is ON. When the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is in the OFF state (N in S110), the main control unit 41 ends the store-side payout rate setting process.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態であると判定したときには(S110でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S111)。つまり、メイン制御部41は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S111でY)、店側払出率設定処理を終了する。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S110), the main control unit 41 determines whether or not the door open detection switch 25 is in the ON state (S111). That is, the main control unit 41 determines whether or not the front door 1b closes the open front side of the housing 1a. When the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, when it is determined that the front door 1b is closed (Y in S111), the main control unit 41 ends the store-side payout rate setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S111でN)、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S112)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(S113)。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S111), the main control unit 41 shifts to the setting change state for the sub control unit 91. A setting start command that can be specified to be performed is transmitted (S112). After that, the main control unit 41 shifts to the setting change state (S113).

設定変更状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S114)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。その後、メイン制御部41は、店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されたか否かを判定する(S116)。メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されたと判定したときには(S116でY)、表示値を1更新し(S117)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。 In the setting change state, the main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (S114), and displays the converted display value on the setting value display 24 (S115). .. After that, the main control unit 41 determines whether or not the reset / setting switch 38 has been operated by the clerk (S116). When the main control unit 41 determines that the reset / setting switch 38 has been operated within a predetermined period (Y in S116), the main control unit 41 updates the display value by 1 (S117), and displays the updated display value on the set value display 24. Display (S115).

一方、メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されなかったと判定したときには(S116でN)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S118)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(S118でN)、S116の処理に戻る。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the reset / setting switch 38 has not been operated within a predetermined period (N in S116), the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S118). When the main control unit 41 determines that the start switch 7 has not been operated within a predetermined period (N in S118), the main control unit 41 returns to the process of S116.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(S118でY)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(S119)。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated within a predetermined period (Y in S118), the main control unit 41 converts the display value displayed on the set value display 24 into the set value and stores it in the RAM 41c. (S119).

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(S120)。その後、メイン制御部41は、定変更状態を終了し(S121)、店側払出率設定処理を終了する。 Next, the main control unit 41 transmits a setting end command capable of specifying that the setting change state is ended to the sub control unit 91 (S120). After that, the main control unit 41 ends the fixed change state (S121), and ends the store-side payout rate setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない設定キースイッチ37を店員が操作することによって、遊技に関する有利度に大きく影響する払出率の設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ設定キースイッチ37が操作されたことを条件に、払出率の設定が可能である。 In this way, since only the clerk can open the front door 1b, the clerk operates the setting key switch 37 which cannot be operated by anyone other than the clerk, so that the payout rate can be set, which greatly affects the advantage of the game. can do. That is, the payout rate can be set on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and the setting key switch 37 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって設定キースイッチ37が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ37が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。 Here, even if the front door 1b is closed, for example, the setting key switch 37 can be operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door 1b. There is a risk that the same situation as when the setting key switch 37 is operated by using a special machine by prying the gap between the doors with a tool may be created.

しかし、本実施形態においては、これらのような不正行為によって設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるため、払出率の設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。 However, in the present embodiment, even if the setting key switch 37 is operated by such fraudulent acts, the setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed, so that the payout rate is set. It is possible to prevent it from being done illegally.

[店側演出設定処理]
図10を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(第1音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(第1光量段階)とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
[Store production setting process]
The store-side effect setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side effect setting process is a process executed when the store clerk changes the setting that is the reference of the effect mode during the game. By executing the store-side effect setting process, the store clerk sets a size that serves as a reference for the volume in the production (first volume stage) and a size that serves as a reference for the amount of light in the production (first light amount stage). can do. Further, by executing the store-side effect setting process, the store clerk can set a normal mode in which the power is not saved or a power saving mode in which the power is saved.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S130)。メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S130でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S131でY)、店側演出設定処理を終了する。 The main control unit 41 determines whether or not the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (S130). When the main control unit 41 determines that the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (Y in S130), the main control unit 41 determines whether or not the door open detection switch 25 is in the ON state (S131). When the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, when it is determined that the front door 1b is closed (Y in S131), the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S131でN)、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第1音量段階および第1光量段階に設定する(S132)。なお、このとき設定された第1音量段階および第1光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部41は、店側演出設定処理を終了する。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S131), the main control unit 41 determines the size as a reference for the volume and the amount of light in the production. , Set to the first volume step and the first light intensity step corresponding to the channel setting after switching (S132). The first volume step and the first light amount step set at this time are not immediately reflected in the volume and light amount of the effect, and then when the player operates the player side setting switch 70, the setting screen is displayed. It will be reflected when it is displayed. After that, the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ60を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側設定スイッチ60が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。 In this way, since only the clerk can open the front door 1b, the clerk operates the store-side setting switch 60, which cannot be operated by anyone other than the clerk, and serves as a reference for the volume and the amount of light in the production during the game. The size can be set. That is, the reference setting of the volume and the amount of light can be performed on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and the store side setting switch 60 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって店側設定スイッチ60が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ60が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。 Here, even if the front door 1b is closed, for example, the store side setting switch 60 can be operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door can be operated. There is a risk that the same situation as when the store-side setting switch 60 is operated by using a special machine by prying the gap of 1b with a tool may be created.

しかし、本実施形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。 However, in the present embodiment, even if the store-side setting switch 60 is operated by such fraudulent acts, the reference setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is closed. It is possible to prevent the standard setting of the amount of light from being improperly performed, and it is also possible to prevent the standard setting of the volume and the amount of light from being set unintentionally by the clerk.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S130でN)、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する(S133)。メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには(S133でN)、店側演出設定処理を終了する。 When the main control unit 41 determines that the channel of the store-side setting switch 60 has not been switched (N in S130), the main control unit 41 determines whether or not all the stop switches have been pressed and held at the same time (S133). When it is determined that all the stop switches have not been pressed and held at the same time (N in S133), the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには(S133でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S134でY)、店側演出設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that all the stop switches are pressed and held at the same time (Y in S133), the main control unit 41 determines whether or not the door open detection switch 25 is in the ON state (S134). When the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, when it is determined that the front door 1b is closed (Y in S134), the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S134でN)、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S135)。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S134), the main control unit 41 shifts to the mode selection state for the sub control unit 91. A mode selection start command that can be specified to be performed is transmitted (S135).

モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S136でY)、選択されたモードを設定する(S137)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S138)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。 In the mode selection state, the main control unit 41 determines whether or not the normal mode or the power saving mode is selected by the store clerk (S136). When it is determined that any mode has been selected within a predetermined period (Y in S136), the main control unit 41 sets the selected mode (S137). After that, the main control unit 41 transmits a mode specifying command capable of specifying the selected mode to the sub control unit 91 (S138). As a result, the sub control unit 91 controls various effect means according to the selected mode. For example, when the power saving mode is set, the number of LEDs used for the effect is reduced and the amount of LED light is reduced as compared with the normal mode.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S136でN)、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(S139)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S139でN)、S136の処理に戻る。 On the other hand, the main control unit 41 determines whether or not the end operation has been performed when it is determined that none of the modes has been selected within a predetermined period (N in S136) or after the mode specifying command is transmitted (S139). ). This end operation is performed by pressing and holding the start switch 7. When the main control unit 41 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S139), the main control unit 41 returns to the process of S136.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S139でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S140)、店側演出設定処理を終了する。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been pressed and held within a predetermined period (Y in S139), the main control unit 41 can specify that the sub control unit 91 ends the mode selection state. A command is transmitted (S140), and the store-side effect setting process is completed.

このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。 In this way, the power saving mode can be set by the clerk pressing and holding all the stop switches at the same time. That is, the power saving mode can be set on the condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and all the stop switches are pressed and held at the same time.

ここで、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。 Here, since the stop switch is arranged outside the front door 1b, it can be operated by, for example, a player other than the clerk. Therefore, there is a risk that the player unexpectedly presses and holds all the stop switches at the same time during the game, and the power saving mode is set.

しかし、本実施形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。 However, in the present embodiment, even if all the stop switches are pressed and held at the same time, the setting of the power saving mode is prohibited when the front door 1b is closed, so that the power saving mode is set when the clerk does not intend. Can be prevented from being performed.

[音量および光量の設定画面]
図11を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
[Volume and light intensity setting screen]
The volume and light amount setting screens will be described with reference to FIG.

図11に示すように、本実施形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、液晶表示器51の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。 As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the player operates the player side setting switch 70, a setting screen for adjusting the volume and the amount of light is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. ..

設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。 On the setting screen, in the volume setting area 52a, the numbers "2" to "14" corresponding to the volume stage (second volume stage) that can be set by the player (the larger the number, the louder the volume) are displayed. To. This is also called a volume display. Further, among the numbers "2" to "14", the number corresponding to the currently set volume is highlighted (blinking display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can move the highlighting and change the second volume stage by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlighting to the right to raise the second volume level by operating the stop switch 8R, while moving the highlighting to the left by operating the stop switch 8L. The second volume step can be lowered.

設定画面では、光量設定領域52bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。 On the setting screen, in the light amount setting area 52b, the numbers of "50%", "75%", and "100%" corresponding to the light amount stage (second light amount stage) that can be set by the player (the larger number). The amount of light is large) is displayed. This is also called a light intensity display. Furthermore, among the numbers of "50%", "75%", and "100%", the number corresponding to the currently set light intensity is highlighted (blinking display, display for changing the color of the selected item, etc.). To. The player can move the highlighting and change the second light intensity stage by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlighting to the right by operating the stop switch 8R to raise the second light intensity step, while the player can move the highlighting to the left by operating the stop switch 8L. The second light intensity step can be lowered.

なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ8Cの操作によって可能である。 The switching between the second volume stage and the second volume stage can be performed by operating the stop switch 8C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域52cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図11の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。 Further, on the setting screen, in the character effect area 52c, a screen of a battle effect between a ally character and an enemy character, which is a part of the effect screen actually used during the game, is displayed. In the present embodiment, the player can set the volume and the amount of light by using this battle effect as a sample. Specifically, if the player raises the second volume step, the volume of the voice of the ally character (in the example of FIG. 11, the voice of "Did you come !!") is raised, and the player can lower the second volume step. For example, the volume of the voice of the ally character is lowered. Further, if the player raises the second light intensity stage, the light intensity of the battle effect screen increases and becomes brighter, and if the player lowers the second light intensity step, the light intensity of the battle effect screen decreases and becomes darker.

このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。 In this way, since the volume and the amount of light during the production can be set by taking the actual production during the game as an example, it is easy for the player to make the settings.

[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図12を参照しながら、店側設定スイッチ60の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。
[Relationship between the state of the store setting switch and the volume and amount of light]
The relationship between the state of the store-side setting switch 60 (that is, the set channel) and the volume and the amount of light will be described with reference to FIG.

店側設定スイッチ60のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ60のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される数字が対応づけられている。 The channel of the store side setting switch 60 is divided into 16 stages of "0" to "F". That is, the volume and light amount stages (corresponding to the first volume stage and the first light amount stage) set by the clerk are divided into 16 stages. Further, the channel of the store-side setting switch 60 is associated with a number that is first highlighted (also referred to as initial display) when the setting screen is displayed.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「2」になり、光量の初期表示が「30%」になる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「9」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「14」になり、光量の初期表示が「100%」になる。遊技者は、初期表示の画面(強調表示された数字)を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。 For example, when the channel of the store side setting switch 60 is switched to "0", the initial display of the volume becomes "2" and the initial display of the light amount becomes "30%". When the channel of the store side setting switch 60 is switched to "9", the initial display of the volume becomes "14" and the initial display of the light amount becomes "100%". The player can recognize the current volume and amount of light by checking the initial display screen (highlighted numbers).

なお、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、第2音量段階および第2光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。 When the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the setting of the second volume stage and the second light amount stage is prohibited, and the setting screen is not displayed. Therefore, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the initial display is not associated.

店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図12における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図11の音量設定領域52aにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。 The actual volume range is associated with the channel of the store-side setting switch 60. The numbers in parentheses in the column of the actual volume range in FIG. 12 are volume displays corresponding to the second volume step set by the player. That is, it corresponds to the number in the volume setting area 52a of FIG. The larger the value of the actual volume range, the louder the volume.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「2」〜「14」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「10」〜「22」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。 For example, when the channel of the store setting switch 60 is set in the range of "0" to "4", the actual volume is set in the range of "2" to "14", and the volume at that time is further set. The display is "2" to "14". When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "5" to "9", the actual volume is set within the range of "10" to "22", and the volume display at that time is It becomes "2" to "14". Therefore, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "0" to "4", the second volume stage is set to "2", "3", "4" by the operation of the player.・ ・ As the volume increases to “14”, the actual volume also increases to “2”, “3”, “4” ... “14”. Further, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "5" to "9", the second volume stage is set to "2", "3", "4" by the operation of the player. When it goes up to "14", the actual volume also goes up to "10", "11", "12" ... "22" accordingly.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」に設定されたときには、実際の音量は「2」に固定され、「B」に設定されたときには、実際の音量は「4」に固定され、「C」に設定されたときには、実際の音量は「7」に固定され、「D」に設定されたときには、実際の音量は「10」に固定され、「E」に設定されたときには、実際の音量は「15」に固定され、「F」に設定されたときには、実際の音量は「22」に固定される。 When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the actual volume becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set to "A", the actual volume is fixed to "2", and when it is set to "B", the actual volume is fixed to "4". When set to "C", the actual volume is fixed at "7", when set to "D", the actual volume is fixed at "10", and when set to "E", it is actually The volume of is fixed at "15", and when set to "F", the actual volume is fixed at "22".

また、店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図11の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。 Further, the actual light amount range is associated with the channel of the store-side setting switch 60. The actual light amount range coincides with the light amount display range corresponding to the second light amount step set by the player. That is, it corresponds to the number in the light amount setting area 52b of FIG. The larger the value of the actual light amount range, the larger the light amount.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「30%」、「65%」、「100%」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「50%」、「75%」、「100%」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第2光量段階が「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定される。 For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "0" to "3", the actual amount of light is set to any of "30%", "65%", and "100%". The light intensity display at that time is "30%", "65%", and "100%". When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "4" to "9", the actual amount of light is set to any of "50%", "75%", and "100%". The light amount display at that time is "50%", "75%", and "100%". Therefore, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "0" to "3", the second light intensity step is set to "30%", "65%", and "" by the operation of the player. When set to any of "100%", the actual amount of light is also set to any of "30%", "65%", and "100%" accordingly. Further, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "4" to "9", the second light intensity step is set to "50%", "75%", and by the operation of the player. When set to any of "100%", the actual amount of light is also set to any of "50%", "75%", and "100%" accordingly.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」または「B」に設定されたときには、実際の音量は「30%」に固定され、「C」または「D」に設定されたときには、実際の音量は「75%」に固定され、「E」または「F」に設定されたときには、実際の音量は「100%」に固定される。 When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the actual amount of light becomes a fixed value. For example, when the channel of the store setting switch 60 is set to "A" or "B", the actual volume is fixed at "30%", and when it is set to "C" or "D", the actual volume is actually set. The volume is fixed at "75%" and when set to "E" or "F", the actual volume is fixed at "100%".

[遊技者側設定スイッチの点灯・消灯]
図13を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側設定スイッチ70の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
[Player side setting switch on / off]
With reference to FIG. 13, the control of turning on and off the player-side setting switch 70 executed by the sub-control unit 91 will be described. As described above, it is troublesome if the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the player side setting switch 70 is turned off during the confirmation operation execution period so that the player side setting switch 70 is not easily operated by the player. As a result, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する。
よって、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる。
Also, during the game, the setting screen is not displayed and the volume and light amount are not set. That is, during the game, input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited.
Therefore, in order to notify that the operation of the player-side setting switch 70 is invalid, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 during the game.

なお、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技状態コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。よって、サブ制御部91は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技状態コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部91は、「遊技状態コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。 The sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress based on the command transmitted from the main control unit 41. For example, in the present embodiment, when the start switch 7 is operated to start the game, an "internal winning command" is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. Further, at the end of the game, a "game state command" is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. Therefore, the sub-control unit 91 can determine that the period from receiving the "internal winning command" to receiving the "game state command" is in the game. Further, the sub-control unit 91 can determine that the period from the reception of the "game state command" to the reception of the "internal winning command" is not in the game.

サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S201)。ゲーム中ではないと判定した場合(S201でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S202)。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S202でN)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が消灯中であるか否かを判定する(S203)。遊技者側設定スイッチ70が消灯中であると判定した場合(S203でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を点灯させ(S204)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S203で遊技者側設定スイッチ70が消灯中ではないと判定した場合(S203でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。 The sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress (S201). When it is determined that the game is not in progress (N in S201), the sub-control unit 91 determines whether or not the movable means confirmation operation is being executed (S202). When it is determined that the movable means confirmation operation is not in the execution period (N in S202), the sub-control unit 91 determines whether or not the player-side setting switch 70 is off (S203). When it is determined that the player side setting switch 70 is off (Y in S203), the sub control unit 91 turns on the player side setting switch 70 (S204), and ends the player side setting switch lighting process. .. If it is determined in S203 that the player-side setting switch 70 is not off (N in S203), the player-side setting switch lighting process ends.

一方、S201でゲーム中であると判定した場合(S201でY)や、S202で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S202でY)には、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が点灯中であるか否かを判定する(S205)。遊技者側設定スイッチ70が点灯中であると判定した場合(S205でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ(S206)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S205で遊技者側設定スイッチ70が点灯中ではないと判定した場合(S205でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S201 that the game is in progress (Y in S201) or when it is determined in S202 that the movable means confirmation operation is being executed (Y in S202), the sub-control unit 91 is a player. It is determined whether or not the side setting switch 70 is lit (S205). When it is determined that the player side setting switch 70 is lit (Y in S205), the sub control unit 91 turns off the player side setting switch 70 (S206), and ends the player side setting switch lighting process. .. When it is determined in S205 that the player side setting switch 70 is not lit (N in S205), the player side setting switch lighting process ends.

上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 By the player-side setting switch lighting process described above, the sub-control unit 91 can turn off the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. This makes it difficult for the player to operate the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. Therefore, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。 Further, by the player side setting switch lighting process described above, the sub control unit 91 can turn off the player side setting switch 70 during the game. As a result, it is possible to notify the player that the operation of the player-side setting switch 70 is invalid during the game. Therefore, it is possible to prevent an invalid operation by the player during the game.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70を消灯させているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、図5に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70を点灯させると、演出制御基板90の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されやすくなる。例えば、演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70が操作されると、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。 In the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but the player side until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting switch 70 may be turned off. For example, in the example shown in FIG. 5, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but there is an example in which the initial setting of the effect control board 90 is not completed within the confirmation operation execution period. If the player side setting switch 70 is turned on when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the player side setting switch 70 is set to the player even though the initial setting of the effect control board 90 is not completed. It becomes easy to operate. For example, if the player side setting switch 70 is operated when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally displayed and the setting screen is displayed. It may be done. Therefore, the sub-control unit 91 can make it difficult for the player to operate by turning off the player-side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed. For example, the liquid crystal display 51 can be used. It is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display to be displayed is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。 Further, the sub-control unit 91 may turn off the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operating conditions of the movable means 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period may be completed before the initial setting of the effect control board 90. There are both cases where is completed first. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but the movable means 901 to 903 are caught during the operation. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板90の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ70を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。 Therefore, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed, so that the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are started. It is possible to make it difficult for the player to operate the player-side setting switch 70 when the setting is being performed. As a result, for example, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, for example, it is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

[遊技者側演出設定処理]
図14を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。
[Player-side production setting process]
The player-side effect setting process executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. The player-side effect setting process is a process executed when the player changes the setting of the effect mode during the game. By executing the effect setting process on the player side, the player can set the volume level in the effect (second volume stage) and the amount of light in the effect (second light amount stage). ..

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 As described above, it is troublesome if the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the input reception of the player side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated during the confirmation operation execution period. As a result, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。 Also, during the game, the setting screen is not displayed and the volume and light amount are not set. That is, during the game, the input reception of the player side setting switch 70 is prohibited, and the operation is invalidated.

サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されなかったと判定したときには(S150でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。 The sub control unit 91 determines whether or not the player-side setting switch 70 has been operated (S150). When the sub control unit 91 determines that the player side setting switch 70 has not been operated (N in S150), the sub control unit 91 ends the player side effect setting process.

一方、遊技者側設定スイッチ70が操作されたと判定したときには(S150でY)、サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S1501)。ゲーム中であると判定した場合(S1501でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the player-side setting switch 70 has been operated (Y in S150), the sub-control unit 91 determines whether or not the game is in progress (S1501). When it is determined that the game is in progress (Y in S1501), the player-side effect setting process ends.

一方、ゲーム中ではないと判定した場合(S1501でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S1502)。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S1502でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game is not in progress (N in S1501), the sub-control unit 91 determines whether or not the movable means confirmation operation is being executed (S1502). When it is determined that the movable means confirmation operation execution period is in progress (Y in S1502), the player-side effect setting process is terminated.

一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S1502でN)、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S151)。サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S151でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the movable means confirmation operation is not in the execution period (N in S1502), the sub-control unit 91 determines whether or not the door open detection switch 25 is in the ON state (S151). When the sub-control unit 91 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S151), the sub-control unit 91 ends the player-side effect setting process.

一方、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S151でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S152)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S152でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ70のチャンネル設定(つまり、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。 On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S151), the channel setting of the store side setting switch 60 is "A". -It is determined whether or not it is within the range of "F" (S152). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of "A" to "F" (Y in S152), the player sets the second volume step and the second light amount step. In order to limit (prohibit) the setting, the player side effect setting process is terminated. In this case, the volume and the amount of light are set based on the channel setting of the player side setting switch 70 (that is, the first volume step and the first light amount step).

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S152でN)、図11に示した設定画面を液晶表示器51に表示するとともに、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(S153)。 On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is not within the range of "A" to "F" (N in S152), the setting screen shown in FIG. 11 is displayed on the liquid crystal display. In addition to displaying on 51, initial display is performed according to the channel setting of the store-side setting switch 60 (S153).

たとえば、図11は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域52aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域52aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。 For example, FIG. 11 shows an example of a setting screen when the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of “4” to “9”. In this case, the volume of "2" to "14" is displayed in the volume setting area 52a, and the light amount of "50%", "75%", and "100%" is displayed in the light amount setting area 52b. Is done. Further, in the volume setting area 52a, the initial display in which "10" is highlighted is performed, and in the light amount setting area 52b, the initial display in which "75%" is highlighted is performed.

なお、本実施形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ70が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉1bが開放しても設定画面が表示し続ける。 In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player-side setting switch 70 when the front door 1b is closed, but it continues even after the front door 1b is opened. The setting screen is displayed. Therefore, after the front door 1b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even if the front door 1b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部91は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(S154)。サブ制御部91は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(S154でN)、S159の処理に移行する。 After displaying the setting screen, the sub-control unit 91 determines whether or not the volume or the amount of light has been changed based on the change operation using the stop switch of the player (S154). When the sub-control unit 91 determines that the volume or the amount of light has not been changed within a predetermined period (N in S154), the sub-control unit 91 shifts to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、音量または光量が変更されたと判定したときには(S154でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S155)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S155でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、S159の処理に移行する。 On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the volume or the amount of light has been changed (Y in S154), the sub control unit 91 determines whether or not the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of "A" to "F". (S155). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of "A" to "F" (Y in S155), the player sets the second volume step and the second light amount step. In order to limit (prohibit) the setting, the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S155でN)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(S156)。サブ制御部91は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(S156でN)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(S158)。なお、図11の光量設定領域52bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域52cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部91は、S159の処理に移行する。 On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is not within the range of "A" to "F" (N in S155), it determines whether or not the changed target is the volume. Judgment (S156). When the sub-control unit 91 determines that the changed target is not the volume but the amount of light (N in S156), the sub-control unit 91 sets the magnitude of the amount of light in the production as a reference setting based on the channel setting of the store side setting switch 60 and the player. The light amount is set according to the light amount setting selected by (S158). In the light amount setting area 52b of FIG. 11, the highlighting moves based on the selected light amount, and in the character effect area 52c, the light amount of the battle effect screen changes based on the selected light amount. After that, the sub control unit 91 shifts to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、変更された対象が音量であったと判定したときには(S156でY)、音量変更操作処理を実行し(S157)、その後、S159の処理に移行する。 On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the changed target is the volume (Y in S156), the sub-control unit 91 executes the volume change operation process (S157), and then shifts to the process of S159.

サブ制御部91は、S159の処理において、終了操作されたか否かを判定する(S159)。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ70を長押しすることによって行われる。 The sub control unit 91 determines whether or not the end operation has been performed in the process of S159 (S159). This end operation is performed by pressing and holding the player-side setting switch 70.

サブ制御部91は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S159でN)、S154の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、終了操作されたと判定したときには(S159でY)、設定画面の表示を終了し(S160)、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。 When it is determined that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S159), the sub control unit 91 returns to the process of S154. On the other hand, when it is determined that the end operation has been performed (Y in S159), the sub-control unit 91 ends the display of the setting screen (S160), and ends the player-side effect setting process. When the player-side effect setting process is completed, the volume set based on the first volume stage and the second volume stage and the light amount set based on the first light amount stage and the second light amount stage are reflected in the effect. To.

上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 By the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 can prohibit the input acceptance of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. As a result, during the confirmation operation execution period, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。 Further, by the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 can prohibit the input acceptance of the player-side setting switch 70 during the game. As a result, during the game, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止しているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図5に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、演出制御基板90の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。 In the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 prohibits the input acceptance of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but until the initial setting of the effect control board 90 is completed. Input acceptance of the player side setting switch 70 may be prohibited. For example, in the example shown in FIG. 5, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but there is an example in which the initial setting of the effect control board 90 is not completed within the confirmation operation execution period. If input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, for example, the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally displayed and the setting screen is displayed. May be done. Therefore, the sub-control unit 91 prohibits the input acceptance of the player side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed, and the player side setting switch 70 waits until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting screen may not be displayed even if the player's operation is accepted. As a result, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。 Further, the sub control unit 91 may prohibit the input acceptance of the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operating conditions of the movable means 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period may be completed before the initial setting of the effect control board 90. There are both cases where is completed first. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but the movable means 901 to 903 are caught during the operation. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。 Therefore, the sub-control unit 91 prohibits the input acceptance of the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed, and the confirmation operation execution period and the effect control board 90 The setting screen may not be displayed even if the player side setting switch 70 accepts the player's operation until both the initial setting and the initial setting are completed. As a result, for example, during the confirmation operation execution period, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, for example, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

[音量変更操作処理]
図15を参照しながら、図14のS157でサブ制御部91が実行する音量変更操作処理について説明する。
[Volume change operation processing]
The volume change operation process executed by the sub-control unit 91 in S157 of FIG. 14 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する(S170)。本実施形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図11の音量設定領域52aにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域52aにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。
たとえば、図11の例に示すように、「参ったか!!」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。
The sub-control unit 91 determines whether or not the timer is counting during the confirmation sound output (S170). In the present embodiment, when the volume is changed by the player's change operation, the highlighting moves based on the selected volume in the volume setting area 52a of FIG. Further, a confirmation sound is output by utilizing the battle effect performed in the volume setting area 52a.
For example, as shown in the example of FIG. 11, the voice of "Did you come !!" is output as a confirmation sound. By outputting the confirmation sound, the player can confirm the changed volume. The confirmation sound output timer counts according to the confirmation sound output time, and when the count value reaches a predetermined value, the timer is up and the counting is stopped.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには(S170でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには(S171でY)、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する(S172)。 When the sub-control unit 91 determines that the timer is not counting during the confirmation sound output (N in S170), it determines whether or not the player has changed to the maximum volume that can be changed in the second volume stage (N). S171). When the sub control unit 91 determines that the volume has been changed to the maximum volume (Y in S171), the sub control unit 91 determines whether or not the volume has already been changed to the maximum volume (S172).

サブ制御部91は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには(S172でN)、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する(S177)。その後、サブ制御部91は、S177の処理で設定した音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。 When the sub-control unit 91 determines that the volume has not been changed to the maximum volume yet (N in S172), the player selects the loudness of the volume in the production with the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 60. The volume is set according to the volume setting (S177). After that, the sub-control unit 91 outputs the confirmation sound of the volume set in the process of S177 from the speakers 53 and 54 (S178), and shifts to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには(S172でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。 On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the volume has already been changed to the maximum volume (Y in S172), the reference setting based on the channel setting of the store side setting switch 60 and the currently selected maximum volume setting are set. The confirmation sound of the volume corresponding to the above, that is, the confirmation sound of the maximum volume corresponding to the channel setting of the store side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S178), and the process proceeds to S179.

サブ制御部91は、S171の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには(S171でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには(S174でY)、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する(S175)。 When the sub-control unit 91 determines in the process of S171 that the volume has not been changed to the maximum volume (N in S171), whether or not the player has changed the volume to the minimum volume that can be changed in the second volume stage. Is determined (S171). When the sub control unit 91 determines that the volume has been changed to the minimum volume (Y in S174), the sub control unit 91 determines whether or not the volume has already been changed to the minimum volume (S175).

サブ制御部91は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには(S175でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S176)、S179の処理に移行する。 When the sub control unit 91 determines that the volume has already been changed to the minimum volume (Y in S175), the sub control unit 91 responds to the reference setting based on the channel setting of the store side setting switch 60 and the currently selected minimum volume setting. The confirmation sound of the volume, that is, the confirmation sound of the minimum volume corresponding to the channel setting of the store side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S176), and the process proceeds to S179.

一方、サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき(S174でN)、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには(S175でN)、S177の処理に移行する。 On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the volume has not been changed to the minimum volume (N in S174) or has not yet been changed to the minimum volume (N in S175), the process of S177 is performed. Move to.

サブ制御部91は、S179の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する(S179)し、音量変更操作処理を終了する。 In the process of S179, the sub-control unit 91 starts counting the confirmation sound output timer (S179), and ends the volume change operation process.

一方、サブ制御部91は、S170の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには(S170でY)、確認音出力中タイマのカウントを1減算する(S180)。その後、サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する(S181)。サブ制御部91は、タイマアップしていないと判定したときには(S181でN)、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部91は、タイマアップしたと判定したときには(S181でY)、確認音の出力を終了し(S182)、音量変更操作処理を終了する。 On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in the process of S170 that the timer during the confirmation sound output is being counted (Y in S170), the sub-control unit 91 subtracts 1 from the count of the timer during the confirmation sound output (S180). After that, the sub-control unit 91 determines whether or not the timer is up when the count value of the timer during the confirmation sound output reaches a predetermined value (S181). When it is determined that the timer is not up (N in S181), the sub-control unit 91 ends the volume change operation process. On the other hand, when it is determined that the timer is up (Y in S181), the sub-control unit 91 ends the output of the confirmation sound (S182), and ends the volume change operation process.

このように、遊技者側設定スイッチ70を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。 In this way, by operating the player-side setting switch 70, the player can set the volume and the amount of light in the production during the game. That is, on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is closed, and the player side setting switch 70 is operated, the setting screen is displayed and the volume and the amount of light can be set. Is.

ここで、前面扉1bが開放したときには、該前面扉1bの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉1bを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞もある。 Here, when the front door 1b is opened, the outside of the front door 1b may approach an adjacent slot machine. In such a case, there is a risk that another person other than the player, for example, a player sitting next to the player, touches and operates the player-side setting switch 70. In addition, while opening the front door 1b to clear the medal jam or changing the payout rate setting value, the clerk unknowingly touches and operates the player side setting switch 70. There is also a risk.

しかし、本実施形態においては、スロットマシン1で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。 However, in the present embodiment, even if the player side setting switch 70 is operated by a person other than the player playing the slot machine 1, the setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is open. Therefore, it is possible to prevent the player from unintentionally setting the volume and the amount of light.

さらに、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉1bが開放しても、その後、再び前面扉1bが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。 Further, even if the front door 1b is opened once while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the setting screen is continuously displayed. Therefore, even if the front door 1b is once opened by the player for clearing work such as medal clogging during the setting, when the front door 1b is closed again, the volume and the amount of light are continuously set from the continuation. be able to. Therefore, the convenience of the player is improved and the player does not feel dissatisfied.

本実施形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて異なる。たとえば、図12に示すように、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」から「3」に変更すれば、音量の初期表示も「3」から「6」に変更し、光量の初期表示も「30%」から「60%」に変更する。仮に、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」および「3」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「2」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。 In the present embodiment, the initial display of the volume and the amount of light, that is, the volume and the amount of light highlighted first when the setting screen is displayed is the state of the channel setting of the store side setting switch 60 (first volume step, first). It depends on one light intensity step). For example, as shown in FIG. 12, if the channel setting of the store side setting switch 60 is changed from "1" to "3", the initial display of the volume is also changed from "3" to "6" and the initial display of the amount of light is displayed. Is also changed from "30%" to "60%". If the initial display of the volume and the amount of light is constant regardless of the state of the channel setting of the store-side setting switch 60, the player misidentifies the actual volume and the amount of light. For example, if the initial display of the volume is always "2" regardless of whether the channel setting of the store setting switch 60 is "1" or "3", the player misunderstands the actual volume.

しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。 However, since the initial display of the volume and the amount of light changes according to the state of the channel setting of the store side setting switch 60 (first volume stage, first light amount stage), the player can set the channel of the store side setting switch 60. It is easy to grasp the state of, and there is no misunderstanding of the actual volume. As a result, the player can preferably set the volume and the amount of light.

さらに、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。 Furthermore, since the initial display of the volume and the amount of light differs depending on whether the first volume stage or the first light amount stage is the highest stage or the lowest stage, the actual volume or the amount of light is less likely to be misunderstood, and the player can see. The volume and the amount of light can be preferably set.

音量および光量の初期表示が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「65%」、「50%」、「75%」)となり、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。 When the initial display of the volume and the amount of light is such that the first volume stage or the first light amount stage is other than the highest stage, the second volume stage ("2" to "13") or the second light amount stage ("30") other than the highest stage is displayed. % ”,“ 65% ”,“ 50% ”,“ 75% ”), and the second volume stage (“14 ”), which is the highest stage when the first volume stage and the first light intensity stage are the highest stages. And the second light intensity stage (“100%”). Therefore, the actual volume and amount of light are less likely to be misidentified, and the player can appropriately adjust the volume and amount of light. Furthermore, the volume and the amount of light will not be higher than the settings on the amusement store side. Therefore, by setting the first volume stage and the first light amount stage to the maximum, the game store side can prevent unintended output of loud sound and lighting with bright light.

店側設定スイッチ60のチャンネル設定が変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ60のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第1音量段階や第1光量段階を設定することができないため、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。 When the channel setting of the store side setting switch 60 is changed, the first volume stage and the first light amount stage are set (changed) for the first time when the setting screen is displayed, and the actual volume and light amount are reflected. That is, even if the store clerk changes the channel setting of the store side setting switch 60, it is not reflected in the volume and the amount of light at that time, and then the player operates the player side setting switch 70 to display the setting screen. It is reflected in the volume and the amount of light only when the display of the setting screen is completed. For example, normally, the player cannot set the first volume stage or the first light amount stage, so even if the first volume stage or the first light amount stage is changed, the player can change the volume or light amount before the change. Although it may be desired, even in such a case, the player can recognize the change in the volume and the amount of light by displaying the setting screen. Therefore, it is possible to prevent the volume and the amount of light from being changed at a timing not intended by the player.

第2音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第2光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。 When the second volume stage is set, a confirmation sound using the voice of the battle effect is output, so the volume setting can be confirmed while listening to the actual effect sound, and the player can easily set the volume. be able to. Further, when the second light amount stage is set, the light amount of the battle effect screen is changed, so that the light amount setting can be confirmed while looking at the actual effect screen, and the player can easily set the light amount. it can.

店側設定スイッチ60のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。 Since "A" to "F" that limit the adjustment of the volume and the amount of light by the player are prepared as the channels of the store side setting switch 60, the volume setting and the light amount setting on the player side can be restricted, and the game store can limit the adjustment. It is possible to prevent setting at an unintended volume and amount of light.

音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。 In the volume change operation process, the volume change operation can be invalidated during the output of the confirmation sound by first determining whether or not the timer during output of the confirmation sound is counting. Therefore, even if the player continuously changes the operation in a short period of time, it is possible to prevent the player from performing an unintended volume adjustment.

さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。 Further, if the player tries to further reduce the volume even though the current volume is the minimum volume, a confirmation sound of the minimum volume is output. Further, when the player tries to raise the volume further even though the current volume is the maximum volume, a confirmation sound of the maximum volume is output. Therefore, it is possible to make the player recognize that the operation is performed beyond the range in which the volume can be set, and it is possible to call attention.

[店側の設定について]
本実施形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About store settings]
In the present embodiment, the clerk was able to set the payout rate, the volume of the effect, the amount of light of the effect, and the power saving mode as the settings related to the game. However, the clerk sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40) and the sub side (the effect control board 90 such as the sub control unit 91). The configuration is not limited to the configuration included in the above and the configuration connected to the effect control board 90), and other settings may be possible.

たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。 For example, the clerk may be able to set the pressure (pressing) and hardness when operating various operating means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R as the settings on the main side. The lighting and extinguishing control of various lighting means such as the turn-in request LED 17 and the start effective LED and the lighting condition thereof may be set.

たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するRTC(real
time clock)を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、RTCにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード(たとえば、キャラクタAが主役の演出モードとキャラクタBが主役の演出モードなど)に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
For example, the clerk may be able to set the pressure and hardness when operating various operating means such as the effect switch 56 as the setting on the sub side. RTC (real) to keep time
If it is a slot machine provided with a time clock), the clerk may be able to set the time in the RTC as a setting on the sub side. If the slot machine can control multiple types of production modes (for example, character A is the main character production mode and character B is the main character production mode), the clerk can set the production mode as a sub-side setting. It may be. As a setting on the sub side, the clerk may be able to set the mode and execution frequency of error notification to be executed when a medal is jammed, cheating, or when the stop switch is not operated according to the recommended procedure. Further, the clerk may be able to set the deletion of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) and the presence / absence of display as a setting on the sub side.

さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図16は、変形例1における店側の設定画面を示す図である。図16を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。 Further, it may be provided with a means for switching between the setting on the main side and the setting on the sub side as described above. For example, FIG. 16 is a diagram showing a setting screen on the store side in the first modification. Switching between the main side setting and the sub side setting will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図16(a)に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。 When the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and a call operation for displaying the setting screen on the store side is performed by the store clerk, the setting screen shown in FIG. 16A is shown. The hall menu screen is displayed. On the hall menu screen, one of a mode for setting the main side and a mode for setting the sub side can be selected.

メイン側設定モードが選択されたときには、図16(b)に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図16(c)に示すように、1〜6のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。 When the main side setting mode is selected, as shown in FIG. 16B, a screen in which either the payout rate setting or the switch pressing setting, which is an example of the main side setting, can be selected is displayed. Is displayed. When the payout rate setting is selected, as shown in FIG. 16 (c), a screen on which any of 1 to 6 setting values can be selected is displayed.

一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図16(d)に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図16(e)に示すように、0〜Fのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。 On the other hand, when the sub-side setting mode is selected, as shown in FIG. 16D, any of the volume setting, the light amount setting, and the power saving mode setting, which are examples of the sub-side setting. A selectable screen is displayed. When the volume setting is selected, as shown in FIG. 16E, a screen in which any of 0 to F can be selected is displayed.

このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、1つの操作(たとえば、呼出操作)に基づいて液晶表示器51の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面(たとえば、ホールメニュー画面)が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。 In this way, the clerk can selectively switch between the setting on the main side and the setting on the sub side, so that the setting related to the game can be easily made. Further, since a setting screen (for example, a hall menu screen) for switching between the main side setting and the sub side setting is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 based on one operation (for example, a calling operation). , It is possible to make settings related to the game more easily and easily.

[遊技者側の設定について]
本実施形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About the settings on the player side]
In the present embodiment, the player can set the volume of the effect and the light amount of the effect as the settings related to the game. However, the player can set the main side (a configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and a configuration connected to the game control board 40) and the sub side (a configuration control board such as the sub control unit 91). The configuration is not limited to the configuration included in the 90 and the configuration connected to the effect control board 90), and other settings may be possible.

たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。 For example, the player may be able to set the pressure (pressing) and hardness when operating various operating means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R as the settings on the main side. , The lighting and extinguishing control of various lighting means such as the on-request LED 17 and the start effective LED, and the lighting condition thereof may be set.

たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。 For example, the player may be able to set the pressure and hardness when operating various operating means such as the effect switch 56 as the setting on the sub side. The player may be able to set an effect mode as a setting on the sub side, or may be able to set a character, music, or the like that appears in the set effect mode. The player may be able to set the power saving mode as a setting on the sub side. The player may be able to set the deletion of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) and the presence / absence of display as settings on the sub side. As a setting on the sub side, the player can display a password for managing the game history by communicating with an external server via the Internet on a mobile terminal or the like, and even if the password can be input. Good.

[店側の設定操作について]
本実施形態においては、店員が払出率の設定をするためには、筐体1a内部の電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37を操作することが条件であった。
また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉1bの内側に設けられた店側設定スイッチ60を操作することが条件であった。このため、前面扉1bを開放することができる店員のみが設定キースイッチ37を操作して払出率の設定をすることができ、同様に、前面扉1bを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ60を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
[About the setting operation on the store side]
In the present embodiment, in order for the clerk to set the payout rate, it is a condition that the setting key switch 37 provided on the front surface of the power supply box 100 inside the housing 1a is operated.
Further, in order to set the reference volume and the amount of light, it was a condition to operate the store-side setting switch 60 provided inside the front door 1b. Therefore, only the clerk who can open the front door 1b can operate the setting key switch 37 to set the payout rate, and similarly, only the clerk who can open the front door 1b is on the store side. By operating the setting switch 60, it was possible to set the reference for the volume and the amount of light.

しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよいし、筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられていてもよい。たとえば、前面扉1bの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。 However, the operating means operated by the clerk at the time of setting may be provided at any position inside the housing 1a or inside the front door 1b, or is provided outside the housing 1a or outside the front door 1b. You may be. For example, a locked operating means that can be released only by a clerk may be provided on the outside of the front door 1b.

本実施形態においては、仮に、操作手段が筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられており、店員以外の者が操作手段を操作できたとしても、前面扉1bを開放しない限りは払出率の設定や量および光量の基準設定をすることができない。このため、遊技に関する設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。なお、店員のみが前面扉1bを開放できる点からすると、店員のみが操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていることが好ましい。 In the present embodiment, even if the operating means is provided outside the housing 1a or outside the front door 1b and a person other than the clerk can operate the operating means, unless the front door 1b is opened. It is not possible to set the payout rate or the standard for the amount and amount of light. Therefore, it is possible to prevent the setting related to the game from being made illegally. From the viewpoint that only the clerk can open the front door 1b, it is preferable that the operating means that can be operated only by the clerk is provided inside the housing 1a or inside the front door 1b.

さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。 Further, the operating means that can be operated only by the clerk at the time of setting may be an operating means operated by the player during a game or the like, as in the setting of the power saving mode. For example, the game may be set by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order known only to the clerk.

なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。 The operation means for setting the power saving mode may also be provided at any of the inside of the housing 1a and the inside of the front door 1b.

払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。 Even if the operating means for setting the payout rate, the operating means for setting the reference volume and the amount of light, and the operating means for setting the power saving mode are different means as in the present embodiment. Alternatively, all or part of these may be common means.

[遊技者側の設定操作について]
本実施形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉1bの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ70を操作することが条件であった。
[About the setting operation on the player side]
In the present embodiment, in order for the player to set the volume and the amount of light, it is a condition that the player side setting switch 70 provided on the outside of the front door 1b is operated.

しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉1bの外側に限らず、筐体1aの側面や上面など、操作することが困難な筐体1aの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉1bが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。 However, the operating means that the player can operate at the time of setting is not limited to the outside of the front door 1b, but may be provided outside the housing 1a that is difficult to operate, such as the side surface or the upper surface of the housing 1a. .. By doing so, even when the front door 1b is opened, there is no possibility that the player or the clerk sitting next to the door touches the operating means to operate the door.

遊技者が操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉1bに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。 The operating means that can be operated by the player may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b. In this case, it is sufficient that the operating means can be operated by exposing the operating means to the outside, such as a hole being formed in the front door 1b.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。 Further, the operating means that can be operated by the player may be one that uses the operating means that the player operates during the game or the like. For example, the volume and the amount of light may be set by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。 The operation means that can be operated by the player includes the operation stick held by the player, and the trigger button is placed at a predetermined position of the operation stick (for example, the position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). It may be a provided stick controller. The player can select an item by moving the icon displayed on the screen by tilting the operation stick, and can determine the selected item by pressing the trigger button. May be good. Alternatively, the operating means that the player can operate may be a jog dial, a cross key, or the like.

[店側の設定を禁止する手段について]
本実施形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
[Means to prohibit setting on the store side]
In the present embodiment, even if the operating means is operated, the setting related to the game is prohibited when the front door 1b is closed. For example, even if the setting key switch 37 is operated, the setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed. Even if the store-side setting switch 60 is operated, the reference setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is closed. Even if all the stop switches were pressed for a long time, the setting related to the game was prohibited when the front door 1b was closed.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。 However, the present invention is not limited to such a method, and other methods may be used to prohibit the setting related to the game. For example, when the front door 1b is closed, the operating means itself may not be able to be operated. For example, when the front door 1b is closed, even if the operation means can be operated, the input signal due to the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is closed, even if the input signal based on the operation of the operating means is effectively received by the main control unit 41 and the sub control unit 91, the processing based on the input signal is not executed. There may be.

さらに、図16に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。 Further, if the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 16 and the setting related to the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is closed. It may not be. Alternatively, when the front door 1b is closed, even if the setting screen is displayed, the game-related settings may not be possible.

[遊技者側の設定を禁止する手段について]
本実施形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
[Means to prohibit settings on the player side]
In the present embodiment, even if the operating means is operated, the setting related to the game is prohibited when the front door 1b is open. For example, even if the player-side setting switch 70 is operated, the setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is open.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。 However, the present invention is not limited to such a method, and other methods may be used to prohibit the setting related to the game. For example, when the front door 1b is open, the operating means itself may not be able to be operated. For example, when the front door 1b is open, even if the operation means can be operated, the input signal due to the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is open, even if the input signal based on the operation of the operating means is effectively received by the main control unit 41 and the sub control unit 91, the processing based on the input signal is not executed. There may be.

さらに、図16に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。 Further, if the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 16 and the setting related to the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is open. It may not be. Alternatively, when the front door 1b is open, even if the setting screen is displayed, the game-related settings may not be possible.

[音量および光量の設定について]
本実施形態においては、店員が店側設定スイッチ60を操作することによって、音量および光量の基準設定(第1音量段階、第1光量段階の設定)をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、音量および光量の設定(第2音量段階、第2光量段階の設定)をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量(最大の音量、最小の音量)の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
[About volume and light intensity settings]
In the present embodiment, the store clerk can operate the store side setting switch 60 to set the reference volume and the light amount (setting of the first volume stage and the first light amount stage). Further, the player was able to set the volume and the amount of light (setting of the second volume step and the second light amount stage) by operating the player side setting switch 70. Furthermore, regarding the volume setting, if the player tries to set the volume further beyond the volume limit value even though the volume is currently the maximum or minimum, the limit value volume (maximum volume, The confirmation sound (minimum volume) was output. However, the setting of the volume and the amount of light is not limited to the example of the present embodiment, and other examples may be used.

たとえば、店員による第1音量段階の設定および遊技者による第2音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第1光量段階の設定および遊技者による第2光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。 For example, one of the setting of the first volume stage by the clerk and the setting of the second volume stage by the player may not be possible. Either of the setting of the first light amount stage by the clerk and the setting of the second light amount stage by the player may not be possible.

音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果LED52などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。 Not limited to the one that outputs a confirmation sound when the volume is set, a lighting means such as the effect effect LED 52 may be confirmed and lit. The confirmation sound and the confirmation lighting may be performed at the same time. The confirmation lighting may be performed instead of the confirmation sound only when the player further tries to set the volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The confirmation lighting may be performed in addition to the confirmation sound only when the player tries to set the volume further beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The timbre of the confirmation sound may change only if the player attempts to set the volume further beyond the volume limit, even though the volume is currently at maximum or minimum. The confirmation light may change to blinking only if the player attempts to set the volume further beyond the volume limit, even though the volume is currently at maximum or minimum. Even though the current volume is the maximum or minimum, the confirmation sound may not be output when the player tries to set the volume further beyond the limit value.

一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。 When the operation interval from one operation to the other is shorter than the time to output the confirmation sound corresponding to one operation, the volume is changed to the volume of the other operation and the other operation is performed. It is possible not to output the confirmation sound of the volume corresponding to the volume set by. Further, when the confirmation sound is not output a plurality of times, the confirmation sound corresponding to one operation may be output, and then the confirmation sound of the volume corresponding to the volume set by the latest operation may be output.

音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施形態や変形例1のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御(たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御)が行われるものであってもよい。 Not only for the volume setting but also for the light amount setting, the player further exceeds the light amount limit value even though the light amount is currently the maximum or the minimum as in the present embodiment and the first modification. When trying to set, special control (for example, control such as maximizing or minimizing the amount of light for confirmation lighting) may be performed.

第2音量段階および第2光量段階を示す表示は、図11に示す例に限らない。たとえば、図17に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作(図17では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させる(図17では1つ減らす)ようにしてもよい。 The display indicating the second volume stage and the second light intensity stage is not limited to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 17, the second volume stage may be displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume stage. In this case, when the operation means such as the volume adjustment button is operated for the first time during the demonstration, the bar is first displayed as the initial display, and then the operation of the volume adjustment button (in FIG. 17, the volume, that is, the second volume stage is displayed. The number of quadrangles may be increased or decreased (decreased by 1 in FIG. 17) according to the lowering operation).

たとえば、図18に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作(図18では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第1操作が行われた後かつ第2操作が行われる前に第1音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 18, the second volume stage is displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume stage, and when the operation means such as the volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration, the volume adjustment button is displayed. The bar in which the number of quadrangles is increased or decreased according to the operation of (in FIG. 18, that is, the operation of lowering the volume, that is, the second volume step) may be displayed first. In this case, the virtual bar before increasing or decreasing may be the initial display. As described above, the initial display may indicate the volume stage according to the first volume stage after the first operation is performed and before the second operation is performed, and is not actually displayed. It may be.

たとえば、第2音量段階は、第1音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第1音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第1音量段階と第2音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。 For example, the second volume step is not limited to one that changes one step each time the first volume step changes, but also one that changes one step when the first volume step changes by a plurality of steps. Good. That is, the first volume stage and the second volume stage do not have to change one-to-one.

本実施形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。 In the present embodiment, since "A" to "F" that limit the adjustment of the volume and the amount of light by the player are prepared, the volume setting and the amount of light on the player side can be restricted, but the volume on the player side. It may be one that limits only the setting, or one that limits only the light amount setting on the player side.

ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第1音量段階および第1光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第1音量段階および第1光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第1音量段階および第1光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき(たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定時)、遊技者による変更操作時に、第1音量段階や第1光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。 The volume and amount of light to be highlighted changed by the change operation by the stop switch, and the setting contents were reflected in the production when the end operation was performed, but this is not limited to this. For example, the setting contents may be reflected in the effect each time the highlighting volume or the amount of light changes due to the change operation. The first volume stage and the first light intensity stage are not limited to those that are reflected when the setting screen is displayed, but are not reflected at the start of display of the setting screen, and when there is a change operation by the player, the first 1 Volume step and 1st light intensity step may be set. Alternatively, the first volume step and the first light intensity step are set before the display of the setting screen (for example, when the channel of the store side setting switch 60 is set), and the first volume step or the first light amount step or the first when the player changes the operation. 1 The volume may be changed or the light amount may be changed based on the light amount step.

図15の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。 In the volume change operation process of FIG. 15, the volume change operation is invalidated during the output of the confirmation sound by first determining whether or not the timer during the output of the confirmation sound is counting. Not exclusively. For example, the volume change operation performed while the confirmation sound is being output is enabled, and when a new volume is set, the confirmation sound is output after the previous confirmation sound is completed. It may be. As a result, when the player continuously changes the confirmation sound in a short period of time, the confirmation sound is continuously output, so that the player does not have a risk of misunderstanding the recognition of the confirmation sound, and the currently set volume is set. It is possible to easily grasp which volume is used. Further, when a new volume is set while the previous confirmation sound is being output, the confirmation sound based on this new setting may not be output.

[設定画面の表示について]
本実施形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉1bが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉1bが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
[About the display of the setting screen]
In the present embodiment, when the front door 1b is opened while the front door 1b is closed and the setting screen is displayed, the setting screen is continuously displayed, but the present invention is limited to this. Absent. For example, when the front door 1b is opened while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the display of the setting screen is temporarily stopped, and then the setting screen before opening after the front door 1b is opened again. May be redisplayed. Even in this way, even if the front door 1b is opened once during the setting, the setting can be performed from the continuation before the opening, the convenience of the player is improved, and the player does not feel dissatisfied.

設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから10分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉1bが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bの閉鎖中に10分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉1bの開放中に10分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。 The period during which the setting screen can be displayed may be set. For example, regardless of whether the front door 1b is closed or not, the display of the setting screen may be stopped 10 minutes after the setting screen is displayed. Further, the period during which the setting screen can be displayed may be set only when the front door 1b is open. For example, the setting screen may continue to be displayed even after 10 minutes have passed while the front door 1b is closed, but the setting screen may not be displayed after 10 minutes have passed while the front door 1b is open.

設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。 After the period in which the setting screen can be displayed has passed and the setting screen is not displayed, the screen may be switched to a predetermined screen other than the setting screen such as the demo screen.

設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。 The display of the setting screen may be terminated based on the player's termination operation, or may be terminated with the passage of time. Further, the display of the setting screen may be terminated by any of the player's termination operation and the passage of time.

[デモ演出]
本実施形態のメイン制御部41は、待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間(本実施形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図19に示すように、デモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。
[Demo production]
The main control unit 41 of the present embodiment issues a standby command indicating the transition to the standby state after one game is completed, and the time at which the end of the game is estimated without setting the bet number (60 in the present embodiment) When the payout of medals by credit (including the medal used to set the number of bets) is completed and the payout end command is sent and then the state shifts to the standby state. Send. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the demo effect (demonstration effect) as shown in FIG. 19 when the start condition of the demo effect including receiving the standby command is satisfied.

図20に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部91は、待機コマンドを受信した場合に、RAM91cに省電力モードの設定がされているか否かを判定し(Sa01)、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し(Sa02)、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する(Sa06)。 As shown in FIG. 20, in the control related to the demo effect when the start condition of the demo effect is satisfied, the sub-control unit 91 determines whether or not the power saving mode is set in the RAM 91c when the standby command is received. (Sa01), if the power saving mode is not set, the demo production is started in the normal mode (Sa02), and if the power saving mode is set, the demo is performed in the power saving mode. The production is started (Sa06).

Sa02のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図19(b)に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器51に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果LED52、リールLED55の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間(本実施形態では30秒間)を要するように構成されている。また、通常モードのデモ演出を実行する場合には、特定時間を要する演出パターンの演出を繰り返し実行することで、通常モードのデモ演出を継続して実行することができる。 When the demonstration effect in the normal mode is started in the step of Sa02, the effect pattern corresponding to the demo effect in the normal mode is selected, and as shown in FIG. 19B, the effect image related to the model is displayed on the liquid crystal display. The display is displayed on the device 51, and the lighting mode of the effect LED 52 and the reel LED 55 is controlled to be changed according to the passage of time. The effect pattern corresponding to the demo effect in the normal mode is configured to require a specific time (30 seconds in the present embodiment) from the start to the end. Further, when executing the demonstration effect in the normal mode, the demo effect in the normal mode can be continuously executed by repeatedly executing the effect of the effect pattern that requires a specific time.

Sa02のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか(Sa03)、Sa02のステップでデモ演出を開始してから特定時間(本実施形態では、30秒間)が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う(Sa04)。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Sa02のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。 After starting the demonstration production in the normal mode in the step of Sa02, is the operation of the MAXBET switch 6 or the operation of setting the number of bets by inserting medals from the medal insertion unit 4 (Sa03), or the demonstration in the step of Sa02. From the start of the effect until a specific time (30 seconds in the present embodiment) elapses, control is performed according to the passage of time according to the control pattern defined by the effect pattern (Sa04). Then, when the specific time elapses without the bet number setting operation being performed, the process returns to the Sa02 step and the normal mode demo production is started from the beginning, and the normal mode demo production is performed as the bet number setting operation. Repeat until is done.

Sa03のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。 When the bet number setting operation is performed in the step of Sa03, the demo effect is terminated (Sa05), and control is performed with an effect pattern according to the progress of the game.

一方、Sa06のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図19(c)に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器51に表示させるとともに、液晶表示器51の輝度を最小値に設定し、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。 On the other hand, when the demo production in the power saving mode is started in the step of Sa06, the production pattern corresponding to the demo production in the power saving mode is selected, and as shown in FIG. 19C, "in the power saving mode". Is displayed on the liquid crystal display 51, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, and the effect LED 52 and the reel LED 55 are controlled to be turned off. The effect pattern corresponding to the demo effect in the power saving mode is configured to be maintained in the state at the start regardless of the elapsed time from the start of the control by the pattern.

Sa06のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する(Sa07)。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。 After starting the demonstration effect of the power saving mode in the step of Sa06, the player waits until the bet number setting operation is performed regardless of the passage of time (Sa07). Then, when the bet number setting operation is performed, the demo production is ended (Sa05) as in the case where the demo production in the normal mode is started, and the control is performed in the production pattern according to the progress of the game. I do.

本実施形態のサブ制御部91は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モード及び省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員等により設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員等による省電力モードの設定及び確認は、メイン制御部41が上述した当選確率(出玉率)の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment can execute the demonstration effect in either the normal mode or the power saving mode according to the setting of the power saving mode, and may be performed by a clerk at the amusement park or the like. The demo effect will be executed according to the set settings. The power saving mode can be set and confirmed by the clerk of the amusement park or the like when the main control unit 41 is in the setting change state or the setting confirmation state of the setting value of the winning probability (ball output rate) described above. ..

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図21に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器51に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ8L、8R及びスタートスイッチ7の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてRAM91cに設定する。その後、メイン制御部41から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図22に示すように、RAM91cに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。 Specifically, when the sub control unit 91 receives a setting command from the main control unit 41 and identifies that the setting change state has been started, or receives a setting confirmation command and starts the setting confirmation state. When this is specified, as shown in FIG. 21, the state shifts to the power saving mode change state and the power saving mode change screen is displayed on the liquid crystal display 51. On the power saving mode change screen, a message indicating that the normal mode or the power saving mode can be selected and that the mode can be selected and determined by operating the selected mode, the stop switches 8L, 8R and the start switch 7 is displayed. It is supposed to be done. When either the normal mode or the power saving mode is selected and determined while the power saving mode change screen is displayed, the determined mode is set in the RAM 91c as the mode of the demo effect. After that, when the setting command and the setting confirmation command are received from the main control unit 41 and it is specified that the setting change state or the setting confirmation state is terminated, the power saving mode change state is terminated and the power saving mode is set. Exit the display of the change screen. Immediately after that, as shown in FIG. 22, when the demo effect of the mode set in the RAM 91c, that is, when the normal mode is set as the mode of the demo effect, the demo effect of the normal mode is started and saved. When the power mode is set, the demonstration effect of the power saving mode is started.

サブ制御部91は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図23に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様毎に定められている。 The sub-control unit 91 starts the demo effect when the start condition of the demo effect is satisfied as described above. As shown in FIG. 23, the start condition of the demo effect is determined for each effect mode before the transition to the demo effect, that is, the effect mode being executed.

図23に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。 As shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is a normal background, a special background, or a special background with BGM, operations related to the game and operations related to the effect menu from the end of the game or the end of the effect menu. It is a condition for starting the demonstration production that 60 seconds have passed or the settlement operation is performed without performing.

図24(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後の60秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が60秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図24(b)に示すように、サブ制御部91は、実行中の演出態様が、BGM付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、30秒間、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われない場合に、BGMを停止させ、さらに30秒間すなわち遊技が終了した後から60秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。 As shown in FIG. 24A, the main control unit 41 transmits a standby command when an operation related to the game is not performed within 60 seconds after the end of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 waits for 60 seconds without performing an operation related to the effect menu after the stop operation is performed in the game in which the effect is performed by the normal background or the special background and the game is completed. When a command is received or a standby command sent after the credit is settled by the settlement operation is received, the demo effect is started when the standby command is received. Further, as shown in FIG. 24B, when the effect mode being executed is a special background with BGM, the sub-control unit 91 performs an operation related to the game for 30 seconds after the game is completed. And when the operation related to the effect menu is not performed, the BGM is stopped, and the standby command is received for another 30 seconds, that is, 60 seconds after the end of the game without performing the operation related to the effect menu. To start the demo production when the standby command is received.

また、例えば、図25(a)に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が60秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が60秒経過したときにデモ演出を開始させる。 Further, for example, as shown in FIG. 25 (a), after the end of the effect menu, a standby command due to no operation related to the game being performed during the effect of the normal background, the special background, or the special background with BGM is issued. If it is received and the value of the above-mentioned effect operation elapsed time timer is before 60 seconds have elapsed when the standby command is received, the demo effect is produced when the value of the effect operation elapsed time timer has elapsed 60 seconds. To start.

また、図23に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図24(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。 Further, as shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is a warning notification, 60 seconds have passed since the end of the game without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. Alternatively, it is a condition for starting the demonstration production that the settlement operation is performed. As shown in FIG. 24 (c), the main control unit 41 receives a standby command transmitted when an operation related to the game is not performed within 60 seconds after the end of the game or after the credit is settled by the settlement operation. If so, send a wait command. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the warning notification when the stop operation is performed in the non-recommended stop order, then continues the warning notification, and starts the demonstration effect when the standby command is received. Let me.

また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。
メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
Further, although not particularly shown, even when the effect mode being executed is a prize notification effect indicating the occurrence of a prize, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed from the end of the game. It is a condition for starting the demonstration production that the seconds have passed or the settlement operation is performed.
The main control unit 41 transmits a standby command when an operation related to the game is not performed within 60 seconds after the end of the game or when a standby command transmitted after the settlement of credits by the settlement operation is received. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the winning notification effect when any of the winning combinations wins, then continues the winning notification effect, and starts the demo effect when the standby command is received.

また、図23に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図24(d)に示すように、メイン制御部41は、上述のように60秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、例えば、メダルセレクタ29でメダル詰まりが検出されたとき等にエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作及び演出メニューに関する操作が行われることなく60秒が経過したときにデモ演出を開始させる。尚、60秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。 Further, as shown in FIG. 23, when the error is notified, 60 seconds have passed since the error was cleared without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu, which is the condition for starting the demo effect. is there. As shown in FIG. 24 (d), the main control unit 41 transmits a standby command when an operation related to the game is not performed for 60 seconds as described above, and then, for example, a medal selector 29 detects a medal jam. An error command is sent when the error is cleared, and an error command is sent again when the error is cleared. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the demo effect when the standby command is received, ends the demo effect when the error command is first received, and starts the error notification. Then, when the error command is received again, the error notification is terminated and the mode returns to the production mode before the demo production. After that, based on the above-mentioned error release timer, the demo effect is started when 60 seconds have elapsed without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. If the settlement operation is performed and the standby command is transmitted before the elapse of 60 seconds, the demonstration effect is started by receiving the standby command.

また、図23に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図25(b)に示すように、サブ制御部91は、上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。 Further, as shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is the effect menu, and the menu is being displayed, the history is being displayed, or the character is being selected, the effect menu start operation or the end of the effect menu. The condition for starting the demonstration production is that 60 seconds have passed since the operation of. As shown in FIG. 25B, the sub-control unit 91 starts the effect menu by continuously pressing any of the stop switches 8L, 8C, and 8R for 5 seconds or longer as described above. At that time, the production menu is started. After that, when 60 seconds have passed from the effect menu start operation or the last operation in the effect menu based on the value of the effect operation elapsed time timer while the menu is being displayed, the history is being displayed, or the character is being selected. Start the demo production. If a standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the demo effect is not executed and the effect menu is continued.

尚、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴等を2次元コードに変換して出力可能な構成において、図23に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、2次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から5分経過したことがデモ演出開始条件である。図25(c)に示すように、サブ制御部91は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、2次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から5分経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。 In addition, in the configuration in which the password for setting the effect content in the effect menu, the game history, etc. can be converted into a two-dimensional code and output, as shown in FIG. 23, the effect mode being executed is displayed in the effect menu. Yes, if the password is being entered and the two-dimensional code is being displayed, the demo production start condition is that 5 minutes have passed since the last operation in the production menu. As shown in FIG. 25C, the sub-control unit 91 is based on the value of the effect operation elapsed time timer while the effect menu is started, the password is being input, and the two-dimensional code is being displayed. When 5 minutes have passed from the effect menu start operation or the last operation in the effect menu, the demo effect is started. If a standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the demo effect is not executed and the effect menu is continued.

また、図23に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図24(e)に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図24(e)に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。 Further, as shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is the changed state of the power saving mode, the end of the changed state of the power saving mode is the demo effect start condition. As shown in FIG. 24 (e), the main control unit 41 transmits a setting command when shifting to the setting changing state and when ending, and issues a setting confirmation command when shifting to and ending the setting confirmation state. Send, and the setting change status or setting confirmation status is terminated, and the setting command or setting confirmation command is sent. On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the setting command indicating the start of setting or the setting confirmation command indicating the start of confirmation, the sub-control unit 91 shifts to the changed state of the power saving mode. After that, as shown in FIG. 24E, when the setting command indicating the end of setting or the setting confirmation command indicating the end of confirmation is received, the demo effect according to the changed mode is immediately executed.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部91は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。 The slot machine 1 of the present embodiment includes a main control unit 41 that controls a game, and a sub control unit 91 that controls an effect based on a command transmitted from the main control unit 41. 41 transmits a standby command capable of specifying the transition time to the standby state, whereas the sub control unit 91 executes a demo effect based on the reception of the standby command and the sub control unit 91. It is possible to set whether or not to control the power saving mode.

このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理と、を別個に行う構成とすると、サブ制御部91が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。 In such a configuration, if the process of receiving the standby command and executing the demo effect and the process of controlling to either the normal mode or the power saving mode are separately performed, the sub-control unit 91 There is a problem that the control to be performed becomes complicated.

これに対して、本実施形態のサブ制御部91は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合等デモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部91による制御を簡素化できる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment can set whether to execute the demo effect in the normal mode or the power saving mode, and is capable of setting the mode such as when a standby command is received. When the start condition is satisfied and the demo effect is executed, the normal mode demo effect is executed if the normal mode is set, and the power saving mode demo effect is executed if the power saving mode is set. By setting the power saving mode, the power required to execute the demo effect can be saved, and as part of the control to execute the demo effect, the control according to the power saving mode is performed. Is performed, so that the control by the sub control unit 91 can be simplified.

本実施形態では、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出として液晶表示器51を用いて特定時間(本実施形態では、30秒間)を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器51の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部91の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 repeatedly executes an effect requiring a specific time (30 seconds in the present embodiment) as a demonstration effect of the power saving mode by using the liquid crystal display 51 as a demonstration effect of the normal mode. The brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, the message "power saving mode is in progress" is displayed, and the effect LED 52 and the reel LED 55 are kept in a constant state regardless of the elapsed time. Since it is designed to be controlled and the processing load of the sub-control unit 91 when executing the demo effect in the power saving mode can be reduced as compared with the execution of the demo effect in the normal mode, the demo effect in the power saving mode is further executed. The power required to do this can be saved.

本実施形態では、メイン制御部41は、1ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施形態では60秒)経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間(本実施形態では60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部41で計測した期間に応じてサブ制御部91側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部41側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures whether the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without setting the number of bets after the end of one game, and sets the power saving mode. Regardless of whether the normal mode is set or the power saving mode is set, a standby command is transmitted when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed, and the sub-control unit 91 responds to this. , The demo effect is executed when the standby command is received, and the demo effect can be started on the sub control unit 91 side according to the period measured by the main control unit 41. At this time, it is not necessary for the main control unit 41 to measure different periods depending on whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

本実施形態では、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間(本実施形態では、演出内容に応じて60秒または5分)が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 continuously presses any of the stop switches 8L, 8C, and 8R for 5 seconds or longer in a state where the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is not effective. Therefore, it is possible to display the effect menu that displays the matters related to the effect on the liquid crystal display 51 according to the operation by the player, and the period after the operation related to the effect menu is performed is the elapsed time of the effect operation. Measured by the timer, regardless of whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the effect operation elapsed time timer determines the predetermined period (in this embodiment, the effect content The demo production is executed when 60 seconds or 5 minutes) is measured, and the demo production is started according to the measured period after receiving the player's operation related to the production menu. Can be done. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

本実施形態では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。 In the present embodiment, the sub-control unit is in the normal mode and the power saving mode immediately after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of the setting or the setting confirmation command indicating the end of the confirmation. Of these, the demo effect is executed according to the newly set mode, and immediately after the change state of the power saving mode ends, the newly set mode of the normal mode and the power saving mode is performed. Since the demo effect is executed, it is possible to confirm whether or not the mode set by the power saving mode change screen is reflected.

本実施形態では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施形態では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 specifies the order of the stop operation of each reel based on the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command, and recommends the recommended operation mode to the player (this embodiment). In the embodiment, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode other than the operation order in which the left stop switch 8L is the first stop), a warning notification is executed to warn the stop operation to be performed in the recommended stop order. If the game does not proceed after executing the warning notification, the warning notification is continued until the demonstration production is started, and the stop switches 8L and 8C are used in the recommended operation mode. , 8R can be surely recognized that the operation is not performed properly.

本実施形態では、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the winning notification effect when any of the winning combinations is won, and when the game does not proceed after executing the winning notification effect, the winning notification is given. The production is continued until the demonstration production is started, and it is possible to surely recognize that a prize has been generated.

尚、本実施形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部91がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良いし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state, whereas the sub control unit 91 starts controlling the demonstration effect by receiving the standby command. However, the command that triggers the sub-control unit 91 to start controlling the demo effect is a command that enables the execution time of the demo effect to be specified by being transmitted at the timing of transition to the standby state. However, it may be a command that enables the execution time of the demo effect to be specified by being transmitted at the timing that is the starting point for measuring the time until the timing to execute the demo effect.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部91がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部91は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド(例えば、クレジットの精算終了を示すコマンド等)に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成しても良い。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でも良いし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でも良い。詳しくは、メイン制御部は、1ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払出が終了したとき、設定変更状態及び設定確認状態が終了したとき等の待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部91内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成しても良い。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state, and the standby command is for the sub control unit 91 to specify the execution time of the demo effect. Although it is a dedicated command for, the sub-control unit 91 can specify not only the execution time of the demo effect but also other control states (for example,) instead of such a dedicated command. , A command indicating the end of credit settlement, etc.) may be configured to specify the execution time of the demo effect. In such a configuration, the sub-control unit may be configured to execute the demo effect when a specific command is received, or execute the demo effect when a predetermined period of time has elapsed after receiving the specific command. It may be configured. Specifically, the main control unit sets the time until the timing of transitioning to the standby state, such as when one game is completed, when the payout of medals by credit settlement is completed, when the setting change state and the setting confirmation state are completed, and so on. A specific command is transmitted when the timing becomes the starting point for measurement, and the sub-control unit measures the period after receiving the specific command by a timer set in the sub-control unit 91. Regardless of whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the demo effect is configured to be executed when a predetermined period is measured based on the timer. Is also good. With such a configuration, the demonstration effect can be started according to the period measured by the sub control unit. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、例えば、図26(a)に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図26(b)に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を1ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 saves the normal mode and saves power immediately after the end of the changed state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of setting or the setting confirmation command indicating the end of confirmation. It is configured to execute a demo effect according to the newly set mode among the power modes. For example, as shown in FIG. 26A, if the newly set mode is the normal mode, from the first time. While the normal mode demo effect is executed, as shown in FIG. 26B, when the newly set mode is the power saving mode, the normal mode demo effect is first executed in one loop for the first time. After that, a demo effect of the power saving mode may be executed. With such a configuration, even if the power saving mode is set in the power saving mode change state, the power saving mode is changed. After the end, the normal mode demo production will be executed once, so even if the power saving mode is set just before the store opens, the normal mode demo production will be executed first in the situation immediately after the store opens. , You can improve the appearance of the slot machine immediately after opening.

また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。 In addition, the power saving mode is set when the demo effect is first executed not only after the end of the power saving mode change state but also after a specific situation such as after the power is turned on or after the setting value setting is changed. Even if there is, by executing the demo production in the normal mode once and then executing the demo production in the power saving mode, the demo production in the normal mode will be executed first in the situation immediately after the store opens. Therefore, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部91は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後、所定期間(例えば、60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部91が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部41は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部91が特定のコマンドを受信してから所定期間(例えば、60秒)経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command after the credit settlement is completed, and the sub control unit 91 starts the demo effect when receiving the standby command transmitted after the credit settlement is completed. The configuration, that is, the configuration in which the demo effect is started immediately after the credit settlement is completed, the main control unit 41 sends a standby command when a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after the credit settlement is completed. The demo effect is started when the sub control unit 91 receives the standby command, the main control unit 41 transmits a specific command at the end of credit settlement, and the sub control unit 91 receives the specific command. The demo effect may be started when a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed, that is, the demo effect may be started when a predetermined period has elapsed after the completion of credit settlement.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施形態では60秒)経過したときに、デモ演出を実行する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 saves the normal mode and saves immediately after the end of the changed state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of setting or the setting confirmation command indicating the end of confirmation. Although the configuration is such that the demo effect is executed according to the newly set mode of the power mode, the sub-control unit 91 does not set the bet number after the end of the changed state of the power saving mode, and the end estimated time ( In this embodiment, the demo effect may be executed when 60 seconds have passed.

また、このような構成においては、図27(a)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはGM付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図27(b)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景等、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしても良く、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景等に加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。 Further, in such a configuration, as shown in FIG. 27A, when the effect mode before shifting to the changed state of the power saving mode is a normal background, a special background, or a special background with GM, After the end of the changed state of the power saving mode, the effect mode is set before shifting to the changed state of the power saving mode. On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), the effect mode before shifting to the changed state of the power saving mode. If is the effect menu, the effect menu such as the normal background is displayed after the end of the power saving mode change state, instead of the effect menu which is the effect mode before shifting to the power saving mode change state. The previous effect mode may be used. By doing so, when the effect mode is changed to the energy saving mode during execution, the effect menu is restored after the energy saving mode change state is completed. Therefore, it is not necessary to retain the display contents of the current effect menu in addition to the normal background, special background, etc. in the current effect mode, so that the control can be simplified.

また、本実施形態では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作等)により、図28に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしても良く、このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作等により、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴等の表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴等の表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。 Further, in the present embodiment, the demo effect is terminated by performing an operation of displaying the effect menu during the demo effect, but any of the predetermined operations (for example, stop switch 8L, 8C, 8R) during the demo effect. As shown in FIG. 28, information such as the game history is displayed on a part of the liquid crystal display 51 so that it can be viewed while continuing the demonstration effect, and then the demo is performed after a predetermined period of time. You may return to the production, and with such a configuration, the demo production does not end due to the viewing operation of the game history, etc., especially during the execution of the demo production in the energy saving mode, but the game history, etc. Except for the display, the demo production of the energy saving mode continues, and the demo production of the energy saving mode continues instead of returning to the normal production mode even after the display of the game history etc., so the demonstration production of the power saving mode is further executed. The power required to do this can be saved.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしても良く、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させても良い。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to end the demo production by performing a bet number setting operation during the demo production, and perform control in a production pattern according to the progress of the game. However, when the bet number setting operation is performed, a predetermined game start effect may be executed, and then control may be performed in an effect pattern according to the progress of the game. Then, a message indicating that the start of the game is welcomed may be displayed, or a video of a character indicating the same may be displayed. With such a configuration, it is possible to reliably recognize that the game has been shifted to a startable state.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施形態では、サブ制御部91(確認動作制御手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する。また、サブ制御部91(特定制御実行手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても、設定画面を表示しない(特定制御を実行しない)。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the sub control unit 91 (confirmation operation control means) controls the confirmation operation of the movable means 901 to 903. Further, even if the player side setting switch 70 receives the player's operation during the confirmation operation execution period, which is the period for controlling the confirmation operation of the movable means 901 to 903, the sub control unit 91 (specific control execution means) , Do not display the setting screen (do not execute specific control).

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴い、設定画面が表示されると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴って設定画面が表示されることが無くなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。 As described above, it is annoying if the setting screen is displayed in association with the operation of the player-side setting switch 70 when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the input reception of the player side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated during the confirmation operation execution period. As a result, the setting screen is not displayed in association with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

(2) また、本実施形態のスロットマシン1では、液晶表示器51(表示手段)は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段901,902は、液晶表示器51の表示領域(例えば、可動位置921,922)に重畳するように動作するようにしてもよい。また、設定スイッチ70の操作に伴って液晶表示器51に設定画面(特定情報)を表示するようにしてもよい。 (2) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 (display means) may display the effect in the display area. Further, the movable means 901 and 902 may be operated so as to be superimposed on the display area (for example, the movable positions 921 and 922) of the liquid crystal display 51. Further, the setting screen (specific information) may be displayed on the liquid crystal display 51 in accordance with the operation of the setting switch 70.

本実施形態では、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、設定スイッチ70の操作に伴って液晶表示器51に設定画面が表示されることが無い。よって、液晶表示器51に表示される設定画面の視認性を妨げないようにできる。 In the present embodiment, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the setting screen is not displayed on the liquid crystal display 51 in association with the operation of the setting switch 70. Therefore, the visibility of the setting screen displayed on the liquid crystal display 51 can be prevented from being hindered.

(3) また、本実施形態のスロットマシン1では、液晶表示器51(表示手段)は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行うようにしてもよい。例えば、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。 (3) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 (display means) may display the effect in the display area. Further, the initial setting of the effect control board 90 may be performed in parallel with the operation confirmation of the movable means 901 to 903. For example, the sub CPU 91a reads and executes the program stored in the ROM 91b to perform the initial setting of the effect control board 90. By performing the initial setting of the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53 and 54, accepting an operation of the player side setting switch 70, and performing processing based on the accepted operation. Can be done.

このように、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定をおこなうことにより、演出制御基板90の初期設定に長い時間を要さないようにすることができる。 In this way, by performing the initial setting of the effect control board 90 in parallel with the operation check of the movable means 901 to 903, it is possible to prevent the initial setting of the effect control board 90 from requiring a long time.

(4) また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御基板90の初期設定が終了するまで、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。 (4) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, until the initial setting of the effect control board 90 is completed, the sub control unit 91 displays the setting screen even if the player side setting switch 70 accepts the player's operation. It may not be displayed. As a result, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

(5) また、本実施形態のスロットマシン1では、前面扉1bの開放中は、遊技者側設定スイッチ70が無効としてもよい。これにより、前面扉1bの開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。 (5) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player side setting switch 70 may be disabled while the front door 1b is open. As a result, it is possible to prevent the settings related to the effect from being tampered with or accidentally tampering with the settings related to the effect while the front door 1b is open.

(6) また、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御基板90(演出制御手段)は通常状態と省電力状態とを設定するための設定手段を備え、デモ演出を実行するときに、設定手段により通常状態が設定されているときは通常モードのデモ演出を実行し、設定手段により省電力状態が設定されているときは省電力モードのデモ演出を実行するようにしてもよい。 (6) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 90 (effect control means) is provided with a setting means for setting a normal state and a power saving state, and is set when the demo effect is executed. When the normal state is set by the means, the demonstration effect of the normal mode may be executed, and when the power saving state is set by the setting means, the demo effect of the power saving mode may be executed.

このように、設定手段によって設定された状態に基づいてデモ演出を実行することで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。 In this way, by executing the demo effect based on the state set by the setting means, the process for executing the demo effect is preferably performed.

(7) また、本実施形態のスロットマシン1において、通常モードのデモ演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、省電力モードのデモ演出は、演出手段(液晶表示器51、演出効果LED52、リールLED55)を特定状態にしておく演出であってもよい。 (7) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the demonstration effect in the normal mode is an effect of repeating the effect for a specific time, and the demo effect in the power saving mode is the effect means (liquid crystal display 51, effect LED 52). , The reel LED55) may be in a specific state.

このように、通常デモ演出と省電力デモ演出とを設けることで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。 In this way, by providing the normal demo effect and the power saving demo effect, the process for executing the demo effect is preferably performed.

(8) また、本実施形態のスロットマシン1において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。 (8) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the end of the game, and an error occurs during the game with payout. In that case, the output of the error signal may be started before the external output of the payout signal is completed.

このようなタイミングでエラー信号の出力を開始することで、エラーの発生契機を判別することができる。 By starting the output of the error signal at such a timing, it is possible to determine the trigger of the error.

[変形例1]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例1などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例1で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例1で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例1で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification 1]
Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these examples. The present invention is not limited to the above examples, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modification 1 and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described embodiment and the technical items described in the following modification 1 may be combined and implemented, and the technology described in the above-described embodiment may be implemented. The matter may be replaced with the technical matter described in the following modification 1 and implemented, and the technical matter described in the following modification 1 may be further combined and implemented with respect to the replaced item. You may.

上述した例では、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ70を消灯させているがこれに限らない。例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ70を点灯させるようにしてもよい。また、例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。 In the above example, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted and the player side setting switch 70 is turned off. Not limited to. For example, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 may be turned on while not accepting the operation of the player side setting switch 70. Further, for example, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 may be turned off while accepting the operation of the player side setting switch 70.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ56を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ56は、例えば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。 Further, in the above-described example, the player-side setting switch 70 is used to set the effect mode during the game, but the present invention is not limited to this. For example, the effect switch 56 may be used to set the effect mode during the game. Since the effect switch 56 has a plurality of functions such as being used for an effect during a game, the liquid crystal display 51 may display an explanation of the function of the effect switch 56.

図29は、遊技中の演出態様の設定に演出用スイッチを用いる場合において、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させる例を示した図である。図示する例では、液晶表示器51にデモ演出(通常モード)が表示されており、液晶表示器51の表示領域の右下に、演出用スイッチ56の機能の説明が表示されている。 FIG. 29 is a diagram showing an example in which the liquid crystal display 51 displays an explanation of the function of the effect switch 56 when the effect switch is used to set the effect mode during the game. In the illustrated example, the demonstration effect (normal mode) is displayed on the liquid crystal display 51, and the explanation of the function of the effect switch 56 is displayed at the lower right of the display area of the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器51の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器51の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。例えば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。 Further, in the above-described example, the setting screen is displayed as an example of the specific control, but the present invention is not limited to this. For example, the specific control may be a control for changing the display of the liquid crystal display 51 such as a history display, a dividend table display, and a reel arrangement display. Further, the specific control may be not only a control for changing the display of the liquid crystal display 51 but also an audio output. For example, the specific control may be an audio output in a hidden effect.

また、上述した例では、可動手段901〜903は、液晶表示器51の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段901〜903は、液晶表示器51から離れた位置に配置されていてもよい。例えば、リール2Lの左側や、リール2Rの右側など、スロットマシン1の筐体1aであれば可動手段901〜903はどこに配置されていてもよい。また、可動手段901〜903は、液晶表示器51に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器51とは関係のないところで動作するものであってもよい。 Further, in the above-described example, the movable means 901 to 903 are arranged around the liquid crystal display 51, but the present invention is not limited to this, and the movable means 901 to 903 are arranged at a position away from the liquid crystal display 51. It may be. For example, the movable means 901 to 903 may be arranged anywhere in the housing 1a of the slot machine 1, such as the left side of the reel 2L or the right side of the reel 2R. Further, the movable means 901 to 903 may operate so as to be superimposed on the liquid crystal display 51, or may operate in a place unrelated to the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、サブ制御部91が、可動手段901〜903の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部41が、可動手段901〜903の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して可動手段901〜903の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段901〜903の確認動作を制御する。 Further, in the above-described example, the sub control unit 91 controls the confirmation operation of the movable means 901 to 903, but the present invention is not limited to this, and the main control unit 41 confirms the movable means 901 to 903. The operation may be controlled. In this case, the main control unit 41 transmits a command instructing the sub control unit 91 to control the movable means 901 to 903, and controls the confirmation operation of the movable means 901 to 903.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ56や、MAXベットスイッチ6や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネル等を用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部41に接続されているスイッチ等を用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。 Further, in the above-mentioned example, the operation input of the specific control is performed by using the player side setting switch 70, but the present invention is not limited to this. For example, the operation input of the specific control may be performed by holding the effect switch 56, the MAX bet switch 6, an infrared sensor or the like, or using a touch panel or the like. When performing an operation input for specific control using a switch or the like connected to the main control unit 41, the main control unit 41 transmits a command corresponding to the operation input to the sub control unit 91.

また、上述した例では、演出制御基板90は1つのサブ制御部91を備えており、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。例えば、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備え、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部91が実行してもよい。また、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備えている場合であっても、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。 Further, in the above-described example, the effect control board 90 includes one sub control unit 91, and one sub control unit 91 initially sets the effect control board 90, confirms the operation of the movable means 901 to 903, and sets the screen. Is being executed, but it is not limited to this. For example, even if the effect control board 90 includes a plurality of sub control units 91 and different sub control units 91 perform initial setting of the effect control board 90, operation check of the movable means 901 to 903, display processing of the setting screen, and the like. Good. Further, even when the effect control board 90 includes a plurality of sub control units 91, one sub control unit 91 initially sets the effect control board 90, confirms the operation of the movable means 901 to 903, and sets the screen. A plurality of processes may be executed, such as the display process of.

[パチンコ遊技機について]
以上、本実施形態および変形例1においては、スロットマシン1について説明したが、スロットマシン1は、以下で説明するパチンコ遊技機200に置き換えてもよい。パチンコ遊技機200は、スロットマシン1と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
[About pachinko machines]
Although the slot machine 1 has been described above in the present embodiment and the first modification, the slot machine 1 may be replaced with the pachinko gaming machine 200 described below. The pachinko gaming machine 200 includes a part of the same configuration as the slot machine 1, and the description of the same configuration / processing will be omitted, and different configurations / processing will be described.

パチンコ遊技機200の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。 A production display device composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area of the pachinko gaming machine 200. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variable display device changes at least one of the special first special symbol and the second special symbol, and the effect display device displays the first special symbol and the second special symbol. A variable display (also referred to as a variable display, an updated display, or a patrol display) of an effect symbol (decorative symbol) synchronized with at least one of the variable displays is performed. The variable display of the effect symbol is executed in various variable modes such as scroll display. The effect display device is provided with an effect symbol display area for displaying the effect symbol on the display screen, and the effect symbol display area has, for example, three (plurality) of "left", "middle", and "right". There is a symbol display area as a display area for variable display of the effect symbol.

パチンコ遊技機200は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。 In the pachinko gaming machine 200, the game ball has won a prize in a predetermined winning opening, but a predetermined start condition (when the jackpot game is not in progress and the variable display due to the hold memory of the earlier start winning prize has ended) is satisfied. When not, it is stored as reserved storage information within a predetermined upper limit number range (for example, 4). The hold storage information is, for example, information for specifying whether or not to control a specific gaming state (for example, a jackpot state).

パチンコ遊技機200は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ(大当り図柄組合せ)で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。 The pachinko gaming machine 200 becomes a "big hit" when the effect symbol is stopped and displayed in a specific symbol combination (big hit symbol combination) in the variable display caused by the hold memory, and is controlled to the specific gaming state.

このようなパチンコ遊技機200は、図30に示すように、額縁状の外枠100aに対して、前枠(セルともいう)100bとガラス扉100cとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。 In such a pachinko gaming machine 200, as shown in FIG. 30, the front frame (also referred to as a cell) 100b and the glass door 100c can be opened and closed with respect to the frame-shaped outer frame 100a with the left side edge as the swing center. It is provided in.

前枠100bにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下1対の係合突起104、106が設けられている。この係合突起104、106は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠100aの係合突起104、106に対向する位置に、係合受け片105、107が設けられている。開放状態の前枠100bを外枠100aに押付けることにより係合突起104、106が係合受け片105、107を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起104、106が下方に移動し、ロックされる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを閉鎖することができる。 A pair of upper and lower engaging projections 104 and 106 are provided near the edge of the front frame 100b on the side opposite to the swing center. The engaging projections 104 and 106 are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, the engaging receiving pieces 105 and 107 are provided at positions of the outer frame 100a facing the engaging projections 104 and 106. By pressing the front frame 100b in the open state against the outer frame 100a, the engaging projections 104 and 106 get over the engaging receiving pieces 105 and 107, and in the overcoming state, the engaging projections 104 and 106 are moved downward by the urging force of the spring. Move and lock. In this way, the front frame 100b can be closed with respect to the outer frame 100a.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起104、106が上方に押上げられ、その結果係合受け片105、107に対する係合突起104、106の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを開放することができる。 By inserting the key into a keyhole (not shown) and releasing it (for example, rotating it clockwise), the clerk pushes up a pair of upper and lower engaging protrusions 104 and 106 against the urging force of the spring. As a result, the engaging projections 104 and 106 can be disengaged from the engaging receiving pieces 105 and 107 and unlocked. In this way, the front frame 100b can be opened with respect to the outer frame 100a.

さらに、前枠100bにはガラス扉100c用の係合突起103も設けられており、その係合突起103に対向するガラス扉100c部分には、係合穴102が設けられている。係合突起103は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉100cを前枠100bに押付けることにより係合穴102の下縁部分によって係合突起103が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起103が押下げられ、係合突起103と係合穴102とが係合されてロックされる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを閉鎖することができる。 Further, the front frame 100b is also provided with an engaging projection 103 for the glass door 100c, and the glass door 100c portion facing the engaging projection 103 is provided with an engaging hole 102. The engaging protrusion 103 is pressed downward by a spring (not shown), and by pressing the open glass door 100c against the front frame 100b, the engaging protrusion 103 is pushed up by the lower edge portion of the engaging hole 102. By getting over, the engaging projection 103 is pushed down by the urging force of the spring, and the engaging projection 103 and the engaging hole 102 are engaged and locked. In this way, the glass door 100c can be closed with respect to the front frame 100b.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば反時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起103が引上げられ、係合突起103と係合穴102との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを開放することができる。 By inserting the key into a keyhole (not shown) and releasing it (for example, rotating it counterclockwise), the clerk pulls up the engaging protrusion 103 against the urging force of the spring and engages with the engaging protrusion 103. The engagement with the hole 102 is released and the lock can be released. In this way, the glass door 100c can be opened with respect to the front frame 100b.

このようなパチンコ遊技機200においても、スロットマシン1と同様に以下のような構成を備えていてもよい。 Such a pachinko gaming machine 200 may also have the following configuration as in the slot machine 1.

たとえば、外枠100aの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ160が設けられていてもよい。通常、外枠100aに対しては、前枠100bが閉鎖しているため、前枠100bを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ160を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ160を操作することによって、音量の基準設定(第1音量段階)と光量の基準設定(第1光量段階)をすることができる。 For example, a store-side setting switch 160 for setting a reference for an effect mode during a game may be provided inside the outer frame 100a. Normally, since the front frame 100b is closed to the outer frame 100a, a person other than the clerk who does not have the key to open the front frame 100b cannot operate the store side setting switch 160. By operating the store-side setting switch 160, the clerk can set the volume reference (first volume step) and the light amount reference (first light amount step).

さらに、パチンコ遊技機200では、図10に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが開放され、かつ店側設定スイッチ160が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定(第1音量段階および第1光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠100bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 200, the power of the pachinko gaming machine 200 is turned on, the front frame 100b is opened, and the store-side setting switch 160 is operated, as in the store-side effect setting process shown in FIG. On condition of the above, the reference setting of the volume and the amount of light (setting of the first volume step and the first light amount step) may be possible. As a result, even in the pachinko gaming machine 200, even if the store side setting switch is operated by fraudulent activity, the reference setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front frame 100b is closed. It is possible to prevent the setting from being made improperly, and it is also possible to prevent the store clerk from unintentionally setting the reference volume and the amount of light.

たとえば、前枠100bの外側には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ170が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ170は、前枠100bが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機200の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機200で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ170を操作することによって、音量の設定(第2音量段階)と光量の設定(第2光量段階)をすることができる。 For example, a player-side setting switch 170 for setting the effect mode during the game may be provided on the outside of the front frame 100b. Since the player-side setting switch 170 is located on the front side of the pachinko gaming machine 200 when the front frame 100b is closed, the player-side setting switch 170 is operated by a player playing the pachinko gaming machine 200 from the outside. Operation is possible. By operating the player-side setting switch 170, the player can set the volume (second volume step) and the light amount (second light amount step).

さらに、パチンコ遊技機200では、図14に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ170が操作されたことを条件に、図11に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定(第2音量段階および第2光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ170が操作されたとしても、前枠100bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 200, similarly to the player-side effect setting process shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 200 is in the power-on state, the front frame 100b is closed, and the player-side setting switch 170 is set. On condition that the operation is performed, the setting screen as shown in FIG. 11 may be displayed and the volume and the light amount may be set (the second volume step and the second light amount step may be set). As a result, even in the pachinko gaming machine 200, even if the player side setting switch 170 is operated by a person other than the player, the setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front frame 100b is open. It is possible to prevent the volume and the amount of light from being set unintentionally by a person.

なお、パチンコ遊技機200における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠100bが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠100bに加えてガラス扉100cが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。 In the store-side effect setting process and the player-side effect setting process in the pachinko gaming machine 200, it is determined whether or not the front frame 100b is open, and the setting related to the game is prohibited according to the determination result. there were. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the glass door 100c is open in addition to the front frame 100b, and the setting related to the game may be prohibited according to the determination result.

[その他]
メイン制御部41は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、遊技制御基板40および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。
[Other]
The main control unit 41 may include an abnormality detecting means for detecting a predetermined abnormality, an abnormality notification means for notifying in response to the detection of the abnormality, and a notification setting means for setting a notification level by the abnormality notification means. Then, when the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notification means does not notify even if an abnormality is detected by the abnormality detection means, while the game control board 40 and the event generated at the related location are associated with the time. In the timekeeping-related process of performing the process of storing the abnormality, when the abnormality is detected by the abnormality detecting means, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the timekeeping information regardless of the notification level. With such a configuration, it is possible to confirm an abnormality while reducing the annoyance caused by notification.

また、同様に、サブ制御部91は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、演出制御基板90および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。 Similarly, the sub-control unit 91 includes an abnormality detecting means for detecting a predetermined abnormality, an abnormality notification means for notifying in response to the detection of the abnormality, and a notification setting means for setting the notification level by the abnormality notification means. You may prepare. Then, when the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notification means does not notify even if an abnormality is detected by the abnormality detection means, while the effect control board 90 and the event generated at the related location are associated with the time. In the timekeeping-related process of performing the process of storing the abnormality, when the abnormality is detected by the abnormality detecting means, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the timekeeping information regardless of the notification level. With such a configuration, it is possible to confirm an abnormality while reducing the annoyance caused by notification.

また、外部出力基板1000は、外部の機器(例えばホールコンピュータ)に対して、セキュリティ信号や払出信号などの外部出力信号を出力する。外部出力基板1000は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力する。また、外部出力基板1000は、1枚のメダルを払出する毎に、払出信号を出力する。
また、外部出力基板1000は、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、異常の発生契機を判別することができる。
Further, the external output board 1000 outputs an external output signal such as a security signal or a payout signal to an external device (for example, a hall computer). When the external output board 1000 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game, the external output board 1000 outputs a security signal after the end of the game, instead of outputting a security signal immediately after detecting the abnormality. Further, the external output board 1000 outputs a payout signal each time one medal is paid out.
Further, when the external output board 1000 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game with the payout process, the output of the payout signal is completed instead of outputting the security signal immediately after detecting the abnormality. Start outputting the security signal before doing so. This makes it possible to determine the trigger for the occurrence of an abnormality.

[第2実施形態]
[遊技システム]
図31は、本実施形態に係る遊技システム1001の全体構成を示す図である。遊技システム1001は、図31に示すように、スロットマシン1と、管理サーバ1200とを含む。スロットマシン1は、遊技場(ホール)に設置されており、管理サーバ1200は、インターネット網900に接続されている。管理サーバ1200は、スロットマシン1のメーカ(スロットマシン1の提供者)が保持している。スロットマシン1と、管理サーバ1200と、の間のデータのやり取りは、二次元コード読み取り機能及びインターネット網900への接続機能を備える携帯端末1100を介して行われる。図32、図33はそれぞれ、本実施形態の携帯端末1100の構成および管理サーバ1200の構成を示すブロック図である。
[Second Embodiment]
[Game system]
FIG. 31 is a diagram showing the overall configuration of the game system 1001 according to the present embodiment. As shown in FIG. 31, the game system 1001 includes a slot machine 1 and a management server 1200. The slot machine 1 is installed in a playground (hall), and the management server 1200 is connected to the Internet network 900. The management server 1200 is held by the manufacturer of the slot machine 1 (provider of the slot machine 1). Data exchange between the slot machine 1 and the management server 1200 is performed via a mobile terminal 1100 having a two-dimensional code reading function and a connection function to the Internet network 900. 32 and 33 are block diagrams showing the configuration of the mobile terminal 1100 and the configuration of the management server 1200 of the present embodiment, respectively.

[スロットマシンの構成]
図34は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域を有しており、該表示領域で所定の演出を実行可能とする。また、スロットマシン1は、透視窓3に対応する透過可能な透過領域51bを有する。遊技者は、透視窓3(透過領域51b)を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図35は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Slot machine configuration]
FIG. 34 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area, and a predetermined effect can be executed in the display area. Further, the slot machine 1 has a transmissible transmission region 51b corresponding to the perspective window 3. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3 (transmission area 51b). .. FIG. 35 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、スロットマシン1は、役物2000を備える。役物2000は、初期位置と、駆動位置とを変位可能である。初期位置は、図34に示すように、液晶表示器51の表示領域に重複していない位置である。また、駆動位置は、図82に示すように、役物2000の一部が液晶表示器51の表示領域と重複する位置である。本実施形態の役物2000は女の子をモチーフとしたものである。サブ制御部91は役物駆動装置99aを制御することにより、役物2000を駆動させることができる。役物駆動装置99aはたとえば、ステッピングモータなどを含む。なお、図34では、役物2000のみを記載し、役物駆動装置99aなどの記載は省略している。 Further, the slot machine 1 includes an accessory 2000. The accessory 2000 can displace the initial position and the drive position. As shown in FIG. 34, the initial position is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. Further, as shown in FIG. 82, the drive position is a position where a part of the accessory 2000 overlaps with the display area of the liquid crystal display 51. The character 2000 of the present embodiment has a girl as a motif. The sub-control unit 91 can drive the accessory 2000 by controlling the accessory drive device 99a. The accessory drive device 99a includes, for example, a stepping motor and the like. In FIG. 34, only the accessory 2000 is described, and the description of the accessory driving device 99a and the like is omitted.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is played, settlement switch 10 operated when the credit and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when each rotation is stopped, an effect switch 56 for use in the effect, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12(以下、払出数表示部とも称する)、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs (hereinafter, the number of medals to be paid out). (Also referred to as a unit), 1BETLED14 for notifying the set number of bets, 2BETLED15, 3BETLED16, an insertion request LED17 for notifying that a medal can be inserted, and a start switch 7 can be used to start the game. After the operation of the start enable LED 18 and the start switch 7 to notify that, the weight (a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the start of the previous game) is in progress. The weighting LED 19 for notifying the player and the replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress after the replay winning is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In the present embodiment, the winning line LN is formed so as to rise diagonally upward from the lower left to the upper right. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the prize are aligned on the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning judgment is made, and when a specific winning symbol combination is aligned with the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, bell-) is applied to any of the invalid lines LM1 to LM4. By aligning the bell-bell), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. The symbols (display results) that can be derived and displayed are the symbols displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and up to 4 frames ahead of them. It is a design for a total of 5 frames. When the specified number of bets (for example, 3) is set, each winning line is activated and the game can be started. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

また、図35の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。 Further, regarding the symbol arrangement of each reel in FIG. 35, the cherry symbol is always arranged within 5 frames on the right reel 2R. In addition, the watermelon symbol is always arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In each reel, the range that can be pulled in within a predetermined time is within 5 frames, so it is possible to always derive the cherry symbol to the right reel 2R when the cherry lip is won, which will be described later, and when the watermelon is won, it is always possible to derive the cherry symbol. It is possible to derive a watermelon symbol on the middle reel 2C.

図36は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図37は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図37の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 36 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 37 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 37, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図37の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図37の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 37), and the notification means (game control in FIG. 37). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図37の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 37) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図37の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図37の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図37の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 37). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 37) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 37), and the like are connected to the power supply board 101.

また、演出制御基板90は、役物2000を駆動可能な役物駆動装置99aを備えるとともに、マーク検出回路105aを備える。マーク検出回路105aは、たとえば、フォトセンサなどを含む。役物2000は、マーク201が付されている。マーク検出回路105aはマーク201を検出することにより、役物2000が駆動位置に存在することを特定する。このような特定が可能となるような位置に、マーク201は役物2000に付され、マーク検出回路105aに含まれるフォトセンサは備えられている。なお、変形例として、マーク検出回路105aがマークを検出することにより、役物2000が初期位置に存在することを特定するようにしてもよい。 Further, the effect control board 90 includes an accessory driving device 99a capable of driving the accessory 2000, and also includes a mark detection circuit 105a. The mark detection circuit 105a includes, for example, a photo sensor and the like. The accessory 2000 is marked with the mark 201. By detecting the mark 201, the mark detection circuit 105a identifies that the accessory 2000 is present at the drive position. The mark 201 is attached to the accessory 2000 at a position where such identification is possible, and the photosensor included in the mark detection circuit 105a is provided. As a modification, the mark detection circuit 105a may detect the mark to specify that the accessory 2000 exists at the initial position.

図38〜図42は、各種の入賞役を説明するための図である。また、図41などの備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。図43は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図43の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類に応じた対応手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。 38 to 42 are diagrams for explaining various winning combinations. Further, in the remarks column of FIG. 41 and the like, index symbols and the like corresponding to other names of the winning combination are shown. The index symbol refers to a symbol that is aligned with or may be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of symbols that causes a prize is stopped on the winning line LN. For example, the index symbol of bell 1, bell 2, AT1 to AT32 is "bell", and the index symbol of watermelon is "watermelon". In the present embodiment, a notification effect (hereinafter, also referred to as a winning suggestion effect) for notifying the corresponding index symbol when the lottery target combination described later is won is executed. FIG. 43 is a diagram for explaining the type of the outcome, the combination of the symbols of the outcome, and the technical matters related to the outcome. The result of FIG. 43 is when any of the 9 bells left 1 to 8, the 9 bells 1 to 8 and the 9 bells right 1 to 8 described later is won, and the winning 9 It is a specific result that is derived only when the winning winning combination is missed without operating according to the corresponding procedure according to the type of bell. No medals are paid out for such specific rolls.

また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。 In addition, among the winning prizes, watermelon has the same "bell" as the index symbol of the downward-sloping bell, middle bell, and upper bell, although it is not a symbol that aligns with or may align with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the right-down watermelon, which corresponds to the right reel 2R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when the right-down watermelon is won or won. When a watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol. In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed.

図44は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図44の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1において準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。また、RT2において、リプ1が入賞したときには、該RT2への制御が維持される。また、RT3において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。 FIG. 44 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 in the present embodiment has a plurality of types of gaming states including RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability, and a bonus in which the winning probability of the small winning combination is higher than that in RT0 to RT4. Of these, it is controlled to any of the corresponding gaming states from the time when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 44). Specifically, usually (most of the games) is controlled by RT1. Then, when the preparatory lip (rip 4) is won in RT1, the game shifts to RT2, which has a higher probability of winning the replaying role than RT1. Further, when the rush lip (rip 5) is won in RT2, the game shifts to RT3, which has a higher probability of winning the replaying role than RT2. In addition, in RT2, when a fall lip (rip 2, lip 3) is won or a bell is spilled (right spill, middle spill, left spill), the process shifts to RT1. Further, in RT2, when Lip 1 wins a prize, control over RT2 is maintained. In addition, in RT3, when a fall lip (rip 2, lip 3) is won or a bell is spilled (right spill, middle spill, left spill), the process shifts to RT1. RT2 and RT3 are in a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1 and is advantageous for the player.

BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図38で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図45参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 When any of BB1 to BB5 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when any one of BB1 to BB5 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 38 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT0. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (see FIG. 45). During the bonus, bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and operation procedure, and the number of medals can be increased efficiently. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図45および図46は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図45に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設定されている。 45 and 46 are diagrams showing a combination of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations (hereinafter, the winning lottery target combination is also referred to as a winning combination) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, the combination of winning combination included in the lottery target combination is shown in the winning combination combination column, and the lottery is circled for each RT type in the game status column. Indicates that the target combination is a lottery target. For example, the reach lip shown in FIG. 45 is subject to lottery in any of the states RT0 to RT3, but is not drawn in RT4. Further, in RT4, it is set so that replays other than missed, through lip, middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are not won. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip are set higher in the RT4 state than in the other RT states.

以下では、対応手順(押し順)が対応付けられている役を「押し順役」という。また、押し順が対応付けられているベルを「押し順ベル」といい、押し順が対応付けられているリプレイを「押し順リプ」という。本実施形態では、図46に示すように、押し順ベルは、9枚ベル左1〜左8、9枚ベル中1〜中8、9枚ベル右1〜右8である。押し順リプは、図45に示すように、準備リプ1〜6、維持リプ1〜3、突入リプ1〜6である。以下では、「9枚ベル左1〜左8」をまとめて「9枚ベル左」といい、「9枚ベル中1〜中8」をまとめて「9枚ベル中」といい、「9枚ベル右1〜右8」をまとめて「9枚ベル右」という。 In the following, the combination to which the corresponding procedure (pushing order) is associated is referred to as "pushing order combination". A bell with which the push order is associated is called a "push order bell", and a replay with which the push order is associated is called a "push order rip". In the present embodiment, as shown in FIG. 46, the push order bells are 9 bells left 1 to left 8, 9 bells 1 to middle 8, and 9 bells right 1 to right 8. As shown in FIG. 45, the push order rips are the preparation rips 1 to 6, the maintenance rips 1 to 3, and the rush rips 1 to 6. In the following, "9 bells left 1 to left 8" are collectively referred to as "9 bells left", and "9 bells 1 to 8" are collectively referred to as "9 bells medium", and "9 bells". "Bell right 1 to right 8" are collectively called "9 bell right".

図47は、対応手順を説明するための図である。たとえば、9枚ベル左の対応手順(対応づけられている押し順)は、左第1停止である。したがって、たとえば、9枚ベル左が当選したときにおいて、左第1停止されたときには、ベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、左第1停止以外の操作がされたときには、引き込み可能な場合には、その他の役(AT1,AT12,AT23,AT30のいずれか)を入賞させ、引き込み不可能な場合に左取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。 FIG. 47 is a diagram for explaining a corresponding procedure. For example, the corresponding procedure (corresponding push order) on the left of 9 bells is the first stop on the left. Therefore, for example, when the 9-bell left is won, the reel control is performed so as to win the bell 1 when the left first stop is performed, and when an operation other than the left first stop is performed, the reel can be pulled in. In that case, reel control is performed so that another combination (any of AT1, AT12, AT23, AT30) is won and a left-dropped result is derived when the drawing is not possible.

また、図46に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 Further, as shown in FIG. 46, in a gaming state other than RT4, the bonus may be won at the same time as another winning combination. For example, in BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and chance 1, BB1 and chance 2, and You may win with any combination of BB1 and watermelon. In addition, during the bonus, for example, a common bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability. The common bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the common bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。 In addition, the ratio of winning roles that are won at the same time as the bonus is reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip> watermelon> chance 1> chance 2. The rate of winning the bonus alone is set lower than the rate of winning the bonus at the same time. Therefore, the player can expect to win the bonus when the announcement effect described later, which is suggested to be won in some lottery target combination, is executed.

また、図45および図46に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、RT0〜RT4のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められており、360/65536で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。 Further, for the lottery target combinations shown in FIGS. 45 and 46, the number of determination values related to the winning probability of winning the lottery target combination in the internal lottery is determined. For example, for the common bell, for example, "360" is set as the number of determination values in any of the states of RT0 to RT4, and the common bell is won at 360/65536. Among the lottery target combinations, the number of judgment values for each lottery target combination corresponding to a bonus or a small combination is set so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target combinations, the number of determination values for each lottery target combination corresponding to the re-game combination is determined so that the winning probability differs depending on the type of RT.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 Here, the "game" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, a bet before the operation of the start switch 7 is performed. Since the number is set, medals are paid out and the game state is changed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図45,図46など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 45, 46, etc.) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit as a random number value when the start switch 7 is operated. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the watermelon is won, the watermelon winning flag is set. The winning flags of BB1 to BB5 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 to BB5 are when the winning game ends regardless of whether or not the winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. And stop the rotation of the reel according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing for the operation, the stop switches 8L to 8R may be enabled to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図39〜図42など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図44で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 39 to 42, etc.) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. .. Further, the state shown in FIG. 44 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図44など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that any of BB1 to BB5 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIG. 44 and the like) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための対応手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行い(図59参照)、サブ制御部91は、液晶表示器51に対応手順を表示することによりナビ演出を行う(特に図示せず)。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2 and RT3. The main control unit 41 executes an AT lottery as to whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to be controlled by the AT in the AT lottery, and can specify the corresponding procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process for executing the navigation effect. In the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification using the game auxiliary display 12 (see FIG. 59), and the sub control unit 91 displays the corresponding procedure on the liquid crystal display 51 to produce a navigation effect. Do (not shown in particular).

メイン制御部41は、非AT中においては、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、図45,図46に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。また、AT中に、該特定の抽選対象役が当選したときには、AT上乗せ抽選が実行される。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 During non-AT, the main control unit 41 has a specific AT lottery target combination (in this embodiment, middle-stage cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, BB1 to BB5, shown in FIGS. 45 and 46. When the common bell) is won, an AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. Further, when the specific lottery target combination is won during AT, the AT addition lottery is executed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。 In the AT lottery process, it is determined whether or not to control the AT, and when it is determined to be controlled by the AT, the number of AT games is determined from the number of multiple types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. In addition, the main control unit 41 draws a lottery for the timing to start the AT. The main control unit 41 determines, for example, to start AT 0 to 32 games after the AT winning game by drawing a random number.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling AT (the average number of games to be acquired), which are advantages for the player, are specific lottery targets. It is determined to be different depending on the type of role. For example, the order is middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, and common bell, and the AT lottery is performed so that the common bell is the lowest. Further, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when the strong cherry lip is won), but when it is simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when BB1 + strong cherry lip is won). The AT lottery is held so that the price is higher.

また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出を実行する。たとえば、図41に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。 In addition, the sub-control unit 91 executes a notification effect of notifying the corresponding index symbol when any of the lottery target combinations is won and when any of the winning combinations is won. For example, as shown in FIG. 41, the index symbols of the lower right bell, the middle bell, and the upper bell are bells. As for watermelon, although it is not a symbol that is aligned with the invalid line LM4 or a symbol that may be aligned, the same "bell" as the index symbol of the bell is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the lower right watermelon included in the watermelon, which corresponds to the right reel 2R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when winning the lower right watermelon. .. When a watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol. In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed. In addition, when the cherry lip is won, a notification effect indicating that the cherry has been won is executed. For example, when the cherry lip is won (when any of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip is won), the character image corresponding to the cherry pattern is displayed.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、押し順役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the push order combination, and also gives the sub control unit 91 a first internal winning command and a second internal. By transmitting the winning command and the push order command, the navigation effect by the sub control unit 91 is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT is not set.

[内部当選コマンド設定処理について]
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図48〜図53に基づいて説明する。本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。
[About internal winning command setting process]
Next, the control contents of the internal winning command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 48 to 53. In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of ROM 41b.

図48に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1〜5の当選番号として「1」〜「5」が割り当てられている。また、図49に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技役の当選番号として「1」〜「25」が、小役の当選番号として「30」〜「60」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As shown in FIG. 48, in the special winning combination number table, when none of the special winning combination is won, that is, the winning number of the outlier is "0", and the winning numbers of BB1 to 5 are "1" to "5". Is assigned. Further, as shown in FIG. 49, in the general winning combination winning number table, "0" is used as the winning number when none of the general winning combination is won, that is, when the winning number is out of the game, and "1" is used as the winning number of the replaying combination. ~ "25" is assigned, and "30" to "60" are assigned as winning numbers for small wins. As described above, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM 41c, and when none of the winning combinations is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the first internal winning command and the second internal winning are based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図50に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 50, in the internal winning command setting process, first, in the internal lottery process, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired (Sf1), and the acquired winning number is obtained. , The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of two bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores a MODE indicating that it is the first internal winning command in the first byte, and wins a special role in the EXT of the second byte. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、17未満であるか否か(Sf6)、31未満であるか否か(Sf7)、58未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Winning obtained by sequentially determining whether or not there is (Sf5), whether or not it is less than 17 (Sf6), whether or not it is less than 31 (Sf7), and whether or not it is less than 58 (Sf8). It is determined which of the plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて17未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜16のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が17未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて31未満であると判定した場合、すなわち当選番号が17〜30のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が31未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて58未満であると判定した場合、すなわち当選番号が31〜57のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に31を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が58未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が58〜60である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。 Then, when it is determined in the step of Sf5 that the winning number is less than 2, that is, when the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91 for transmission winning. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 2 in the step of Sf5 and it is determined that the winning number is less than 17 in the step of Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 16, the winning number for transmission is used. 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf11). Further, when it is determined that the winning number is not less than 17 in the step of Sf6 and it is determined that the winning number is less than 31 in the step of Sf7, that is, when the winning number is any of 17 to 30, the winning number is assigned. The transmission winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 31 in the step of Sf7 and less than 58 in the step of Sf8, that is, when the winning number is any of 31 to 57, it is used as the winning number for transmission. 31 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in the step of Sf8 that the winning number is not less than 58, that is, if the winning number is 58 to 60, the winning number is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmitting winning number (Sf12). ..

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 Then, after setting the transmission winning number of the general combination in the predetermined area of the RAM 41c in the steps of Sf9, Sf11, and Sf12, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (Sf10). ). When the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command in the first byte, and serves as a general role in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission. After storing the second internal winning command in the command queue in the step of Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the transmitting winning number, and the first winning number including the transmitting winning number is set. Set the internal winning command of to the command queue.

また、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、17〜25、30、58〜60、押し順ベルおよび押し順リプのいずれとも異なる役に対応)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set in the first predetermined range (0 to 1, 17 to 25, 30, 58 to 60). , Corresponds to a combination different from the push order bell and push order lip), set the winning number as the transmission winning number, and command the second internal winning command including the transmission winning number. Set to queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the first predetermined range is set in the internal winning, the internal lottery is based on the transmission winning number included in the command. It is possible to identify the winning number by.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜16、押し順リプに対応)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 16, corresponding to the push order lip), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number. Then, the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the second predetermined range is set in the internal winning, the winning is based on the transmission winning number included in the command. While it is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range the number is, it is possible to specify that the winning number is within the second predetermined range.

また、当選番号が第3の所定範囲(31〜57、押し順ベルに対応)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(31)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。 If the winning number is within the third predetermined range (31 to 57, corresponding to the push order bell), one winning number (31) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number. Then, the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the third predetermined range is set in the internal winning, the winning is based on the transmission winning number included in the command. While it is not possible to specify which of the numbers is in the third predetermined range, it is possible to specify that the winning number is within the third predetermined range.

本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are subsequently executed by the timer interrupt processing (main) to the sub-control unit 91. Will be transmitted sequentially.

なお、本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施形態では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91, but the command form shown in this embodiment is an example and other data. The form may be used. Further, in the present embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

また、本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes are transmitted to the sub control unit 91, and 2 of each command. Although the configuration includes the winning number for transmission in the byte, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal winning command and the second internal Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the 3rd byte includes the special winning transmission winning number or the general winning transmission winning number, the first internal winning command, and the second internal winning command. It may be configured by one signal consisting of 3 bytes, the 2nd byte including the winning number for transmission of the special combination, and the 3rd byte including the winning number for transmission of the general combination.

また、本実施形態では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1〜5)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are assigned separately, that is, the winning numbers of the special winning combination corresponding to the types and deviations of the special winning combination (BB1 to 5) in the special winning combination winning number table are assigned. It is configured to set and set the winning number of the general winning combination according to the type and the loss of the general winning combination in the general winning combination winning number table, and the main control unit 41 sets the winning number of the special winning combination and the general winning combination according to the result of the internal lottery. The winning number of the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, but the winning number is assigned without dividing the special winning combination and the general winning combination, for example, "BB1", "small winning combination", and "BB1 + winning at the same time". The winning number may be assigned to each of the "small wins" as the lottery target wins. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based only on the one winning number. It is possible to determine whether or not the reels are being used, and perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.).

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図49、図51及び図52に基づいて説明する。本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜14)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち押し順役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 49, 51, and 52. In the present embodiment, a navigation number (0 to 9) capable of identifying the reel stop order by the navigation notification and a navigation number (10 to 14) capable of identifying a predetermined symbol suggested by the navigation notification are assigned in advance and a lottery is performed. Of the target combinations, the push order combination is assigned a navigation number in advance for each type, and a navigation number table in which the navigation number for each type of the lottery target combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図51の例では、たとえば、標準押し順(本実施形態では、左リール2Lを第1停止とする停止順)については、ナビ番号として0が対応付けられている。また、左中右については、ナビ番号として1が対応付けられている(図48、図49のナビ番号も参照)。なお、本実施形態では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。 In the example of FIG. 51, for example, 0 is associated with the standard push order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop) as the navigation number. Further, 1 is associated with the left, middle, and right navigation numbers (see also the navigation numbers in FIGS. 48 and 49). In the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard push order specified by the navigation number 0, but the standard push order is disadvantageously advantageous for the player. Any other stop order may be used as long as it is a standard push order.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 wins a general combination set in a predetermined area of the RAM 41c when the start operation is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. The push order command setting process for setting the push order command according to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図52に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施形態では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 52, in the push order command setting process, first, in the internal lottery process, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c are acquired (Sg1), and then the RAM 41c With reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is being performed, which is set in the predetermined area of the above, the state in which the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT, it will be described later. It is determined whether or not the condition is from the time when the conditions for implementing the navigation notification of the special role are satisfied to the time when the special role wins a prize (Sg2). If it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to stop at the winning line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C and 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the winning combination to stop at the winning line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図48、図49参照)を参照して、Sg1のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, when it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is performed, and when it is determined in the step of Sg5 that the winning combination to stop at the winning line LN is confirmed, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table (see FIGS. 48 and 49), the navigation numbers corresponding to the winning numbers of the special combination and the general combination acquired in the step of Sg1 are set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation numbers.

この際、内部当選番号に基づいて押し順リプが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてRT状態を昇格させる有利リプレイ(図44に示すリプ4、リプ5、RT2を維持させるリプ1)の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、内部当選番号に基づいて押し順ベルが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベル1またはベル2の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, if it is specified that the push order rip is won based on the internal winning number, an advantageous replay that promotes the RT state according to the type of the winning combination (rip 4, rip 4 shown in FIG. 44). 5. A navigation number indicating the stop order in which the combination of the rip 1) for maintaining RT2 is stopped at the winning line LN is set as the transmission navigation number. If it is specified that the push order bell has been won based on the internal winning number, the combination of bell 1 or bell 2 is stopped at the winning line LN according to the type of winning combination. Set the navigation number indicating the above as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1〜BB5)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜14)を送信用ナビ番号として設定する。 In addition, one of the special roles (BB1 to BB5) is won based on the internal winning number, and the implementation condition of the special role navigation notification (in this embodiment, after the special role is won, a predetermined number of games (for example, for example) If it is specified that (5 games) have passed) and none of the small wins have been won (missing), the relevant special role will be selected according to the type of special win. A navigation number (10 to 14) suggesting a symbol constituting a special role is set as a transmission navigation number.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or the step of Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When the push order command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the push order command is in the first byte, and stores a transmission navigation number in the EXT of the second byte. After the push order command is stored in the command queue in the step of Sg4, the push order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施形態のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. If a push order command that can specify the stop order is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, and the standard is disadvantageous or advantageous to the player. Set a push order command that can specify a specific push order in the command queue.

また、本実施形態のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process every time the stop operation is performed, so that the main control unit 41 stops at the winning line LN even when the navigation notification is not being executed. If is confirmed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、準備リプ1(対応手順は、左中右)が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、有利リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ有利リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により有利リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(有利リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、有利リプレイ以外のリプレイが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is executed by the push order command setting process, so that, for example, the game state is RT1 and the navigation notification is not performed, and the preparation lip 1 (corresponding procedure is When (left, middle, right) is won and none of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the advantageous replay can be stopped, but it is uncertain which combination will be stopped, so it is standard. The navigation number (“0”) is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. Further, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the advantageous replay can still be stopped, and it has not been determined which combination will be stopped, so the standard navigation number (“0”) is used as the transmission navigation number. Push order commands including are set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the advantageous replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the winning combination is confirmed. Therefore, even when the navigation notification is not performed, a navigation number capable of specifying an advantageous stop order for the player (stop order for winning the advantageous replay) is set as the transmission navigation number. Further, when a reel other than the left reel 2L is stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and then a reel other than the middle reel 2C is stopped as the second stop. Regardless of the order, replays other than the advantageous replay can be stopped, and the winning combination to be stopped is determined. Therefore, even if the navigation notification is not performed, the navigation number that can specify the advantageous stop order for the player. Is set as the navigation number for transmission.

このように、本実施形態では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、押し順役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順ベル、維持リプ、突入リプ)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(準備リプ)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。 As described above, in the present embodiment, when the push order combination is won in the state where the main control unit 41 is not controlling the AT, the stop order advantageous to the player is determined for the player. A push order command including a navigation number capable of specifying an advantageous stop order is set and transmitted to the sub control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice combination (push order bell, maintenance lip, rush lip), and in the six-choice combination (preparation lip). This is the timing at which the first stop operation is performed and it is determined that the winning combination for the player is not stopped, or the timing at which the second stop operation is performed.

また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「14」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, in the game after the special role has been won and the conditions for implementing the prescribed navigation notification have been met, the internal lottery result shows that none of the small roles have been won. In that case, a push order command including a navigation number ("10" to "14") suggesting a symbol constituting one special role that has been won is set.

本実施形態の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push order command set in the push order command setting process of the present embodiment is subsequently transmitted to the sub control unit 91 by executing the timer interrupt process (main).

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて押し順役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、押し順役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある押し順リプの種類を特定し、特定した押し順リプに含まれる役(例えば、維持リプでは、リプ1)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。 Then, when the sub control unit 91 is specified to perform navigation notification on the main control unit 41 side based on the push order command, the above-mentioned first internal winning command, and the second internal winning command. In addition, a navigation effect is performed. When the sub-control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the push order combination is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the push order advantageous to the player is other than the standard push order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. To display. Further, in the navigation effect, the liquid crystal display 51 displays an image suggesting a combination that may win a prize based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bell is won as the push order role, the push order replay is won by displaying the image of "bell" to suggest the possibility of winning the push order bell. If so, the type of push order lip that may win a prize is specified based on the game state on the main control unit 41 side specified based on the game state command or the like, and is included in the specified push order lip. It is possible to suggest the possibility of winning a role that is advantageous to the player by performing an effect according to the role to be played (for example, in the maintenance lip, lip 1).

また、ナビ演出において押し順リプに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選において押し順リプが当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号として押し順リプのいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT1であることが特定されることで、押し順リプが当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって有利リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施形態では、有利リプレイを構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、押し順リプに含まれる役のうち遊技者にとって有利な役に応じた演出を行うことができるようになっている。 Further, as an effect according to the combination included in the push order rip in the navigation effect, for example, even if the push order rip is won in the internal lottery, in the internal winning command setting process on the main control unit 41 side, the second internal As the winning command for transmission of the winning command, "2" indicating the winning of any of the push order rips is uniformly set, but the sub-control unit 91 wins for transmission based on the second internal winning command. By specifying that the number is "2" and that the game state is RT1 based on the game state command, etc., it is specified that the push order lip is won, and based on the push order command. An image showing the stop order according to the navigation number specified in the above, and an image suggesting the possibility that the advantageous replay wins by the operation according to the stop order (in the present embodiment, the image showing the combination of symbols constituting the advantageous replay). ) Is displayed, so that it is possible to perform an effect according to the role that is advantageous to the player among the roles included in the push order lip.

また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施形態では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。 Further, when it is specified that the special role has been won based on the first internal winning command as an effect suggesting the winning of the special role in the navigation effect, the sub-control unit 91 then performs the above-mentioned special role. When the predetermined number of games (5 games in this embodiment) for which the conditions for implementing the navigation notification are satisfied have passed, a definite notification (special role on the liquid crystal display 51) is notified that the special role has been won in the internal lottery. Displays a message, an image, etc. indicating that the player has won). Then, after the definite notification is performed, that is, after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied, the navigation number specified based on the push order command suggests a predetermined symbol of the special role. In addition, by performing a stop operation at the timing when a predetermined symbol can be stopped at the winning line LN according to the navigation number, a special role winning promotion effect (for example, specified based on the navigation number) for promoting the winning of a special role is performed. The liquid crystal display 51 that displays an image of a predetermined pattern is displayed on the liquid crystal display 51, etc.). In this way, the sub-control unit 91 plays a predetermined number of games after the special combination is won based on the first internal winning command, and the execution condition of the special combination navigation notification is established on the main control unit 41 side. Since the final control notification is performed when it is determined that the special role has been performed, the main control unit 41 includes a navigation number suggesting a symbol capable of winning the special role after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied. By transmitting the push order command, the sub-control unit 91 can be made to perform the special role winning promotion effect based on the navigation number after the confirmation notification is performed.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図53に基づいて説明する。また、本実施形態では、図38〜図41に示す各入賞役の種類毎に入賞番号が予め割り当てられており(特に図示せず)、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 Next, the control content of the winning determination command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 53. Further, in the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of winning combination shown in FIGS. 38 to 41 (not particularly shown), and a winning number is set for each type of winning combination. The table is stored in a predetermined area of ROM 41b.

メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped after the start operation is performed, the main control unit 41 has won a prize according to the combination of the symbols stopped on each reel 2L, 2C, and 2R. The winning judgment process for determining whether or not to perform is executed. In the winning determination process, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped on the winning line LN for each reel 2L, 2C, and 2R, and the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped. When it is determined that, the winning number corresponding to the combination of the symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c with reference to the winning number table, while the combination of the symbols constituting the winning combination. If it is determined that is not stopped, "0" indicating a loss is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is completed.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 Then, after executing the winning determination processing, the main control unit 41 executes the winning determination command setting process for setting the winning determination command capable of specifying the winning number in the command queue.

図53に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 53, in the winning determination command setting process, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is obtained based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning judgment command setting process is completed. When the winning determination command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the winning determination command is a winning determination command in the first byte, and stores the winning number in the EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The winning determination command set in the winning determination command setting process is subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt processing (main).

このように、本実施形態のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment executes the winning determination command setting process when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and sets the winning determination command including the winning number. The winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 Further, in the winning judgment command setting process of the present embodiment, the winning judgment command including the winning number set in the RAM 41c in the winning judgment processing as it is is set in the command queue, so that it can be used as a special command or the like that can specify the winning number. The processing load can be reduced without performing the conversion process.

また、本実施形態では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the winning number is assigned to each type of winning combination and stored in the predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, and 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の押し順役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined push order combination is won. In response to this, it is determined whether or not to control the AT that executes the navigation notification that notifies the operation procedure of the stop switch that is advantageous to the player, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result is obtained. Is transmitted to the effect control unit regardless of whether or not the AT controls the internal winning command, and the effect control unit identifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. When the unit is controlled by the AT, the navigation effect for notifying the operation procedure advantageous to the player is executed based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 In such a configuration, the effect control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT, so that the effect control unit is illegal. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, the internal winning command identifies an operation procedure that is advantageous to the player according to the internal lottery result, and the operation procedure is There is a possibility that it will be notified by the production control unit.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment serves as an internal winning command capable of specifying the internal lottery result, and the first internal winning command and the general winning command capable of specifying the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled. Regardless of whether or not it is done, when the internal lottery result becomes the push order, it is possible to specify that the push order has been won, but it is general so that it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the second internal winning command related to the combination is set, it is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled by the AT without specifying the stop order, the process related to the transmission of the second internal winning command can be simplified. Even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、内部当選により当選した押し順役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by the navigation notification according to the push order winning combination by the internal winning. The control unit 41 operates by navigation notification at one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating in any one of a plurality of operation orders, and an operation mode based on a combination thereof. Even in such a configuration, the main control unit 41 specifies that the push order combination has been won regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. However, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the sub-control unit 91 side responds to the internal lottery result from the second internal winning command. An operation mode that is advantageous to the player is not specified.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が押し順役となったときに、当該押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が押し順役となったときに、サブ制御部91側で押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、押し順役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the push order replay and the push order bell are included as the push order role in which the main control unit 41 executes the navigation notification, and the main control unit 41 has the internal lottery result in the internal winning command setting process. A second internal winning command is set for the sub-control unit 91 so that it can be specified whether the push order combination is a push order replay or a push order bell when is a push order combination. Since the transmission is performed, when the internal lottery result becomes the push order combination, the sub control unit 91 can specify whether the push order combination is the push order replay or the push order bell, and the sub control unit 91 pushes. It is also possible to perform different effects depending on the type of command.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is controlled by the AT, and when the internal lottery result becomes the push order in the state where the navigation notification is executed, the stop order advantageous to the player is specified. Since the push order command setting process for setting the push order command that can be performed is executed and the set push order command is transmitted to the sub control unit 91, the player can use the sub control unit 91 side in the state where the navigation notification is executed. It is possible to perform a navigation effect that notifies an advantageous stop order.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した押し順役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the push order replay and the push order bell are included as the push order role in which the main control unit 41 executes the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. The push order winning combination is different when the internal lottery result is a push order replay and when the push order bell is executed, that is, when the navigation notification is executed. However, when the stop order advantageous to the player is common, the push order command including the common navigation number that can specify the stop order advantageous to the player is set, so that the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。 Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes the push order in the state where the navigation notification is executed. While setting a push order command including a possible navigation number, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the push order, it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left) is set, the internal lottery result becomes the push order regardless of whether or not the navigation notification is executed. Sometimes, the process of setting the push order command including the navigation number can be shared.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっている。3択の押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、有利リプが入賞させられるか否かが確定し、6択の押し順リプの当選時には、第2停止操作が行われることで、有利リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっている。メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が押し順役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped stepwise each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, which is advantageous for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. When the 3-choice push order bell is won, the first stop operation is performed to determine whether or not the advantageous lip is won, and when the 6-choice push order lip is won, the second stop operation is performed. By doing so, it is decided whether or not the advantageous replay can be won. In the push order command setting process, the main control unit 41 decides a stop order that is advantageous to the player when the internal lottery result becomes the push order in a state other than the state in which the navigation notification is executed, that is, After the first stop and second stop operations are performed, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous for the player according to the internal winning result is set and transmitted, so that sub-control Even if the unit 91 is fraudulent, the sub-control unit 91 side stops in an advantageous manner for the player while preventing the stop order that is advantageous for the player from being specified, and when the internal lottery result becomes the push order. It is possible to perform an effect according to whether or not the operations are performed in order.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、押し順役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した押し順役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した押し順役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the push order combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order command setting process. Is performed and it is determined that the winning combination to be stopped is determined, a push order command including a navigation number capable of specifying a stop order advantageous to the player is set, and the push order command is sent to the sub control unit 91. However, the command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the winning combination is determined is different from the push order command. It may also be a command, for example, by sending another command including the winning number of the push order winning in the internal lottery, the stop order advantageous to the player based on the type of the winning push order The configuration may be such that it can be specified, or it may be configured to provide a separate command including a navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then when the winning combination to be stopped is determined, the stop order is advantageous to the player. By configuring the process to set a command that can specify the above, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the push order command setting process when the internal lottery is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. After the combination to be stopped is determined, each time the push order command setting process is performed, a push order command capable of specifying a stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91. The push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the winning combination is determined may be a configuration that is transmitted at least once when the stopping combination is determined. After sending the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the person, the push order command setting process may not be executed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs a push order command setting process when an internal lottery is performed or when each reel 2L, 2C, or 2R is stopped in a state of performing navigation notification. However, in the case where the navigation notification is performed, the push order command setting process may be executed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施形態のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として押し順役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、押し順役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment performs an internal lottery when the start operation is performed, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number. The internal winning flag is set, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc. are performed according to the internal winning command, and the winning status of the special role is displayed as an internal winning command that can specify the internal lottery result. A first internal winning command that can be specified and a second internal winning command that can specify the winning status of a general combination are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. It is a configuration, and the winning number when the push order is won as the internal winning result is assigned a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range, and in the internal winning command setting process, it is controlled by AT and the navigation notification When the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical range in a state other than the state in which is executed, it can be specified that the push order has been used, but the stop order that is advantageous to the player cannot be specified. Since the second internal winning command is set and the set second internal winning command is transmitted to the sub control unit 91, the second internal winning command is controlled regardless of whether the main control unit 41 controls the AT. Since the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result is not specified from the internal winning command of 2, the player is not controlled by the AT even if the sub control unit 91 side is cheated. It is possible to prevent the advantageous stop order from being notified by the navigation effect.

また、内部抽選結果が押し順役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the push order, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 uses the internal lottery result as the push order. Since it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the push order combination, a second internal winning command is transmitted. The processing when doing so can be simplified.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号として、第2の所定範囲の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号として、第3の所定範囲の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選番号が第2の所定範囲であるか、第3の所定範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the push order role in which the main control unit 41 executes the navigation notification includes the push order replay and the push order bell, and is used as the winning number when the internal lottery result is the push order replay. , A continuous numerical value in the second predetermined range is assigned, and a continuous numerical value in the third predetermined range is assigned as a winning number when the internal lottery result becomes a push order bell. Therefore, the main control unit 41 Is whether the internal lottery result is a push order replay, depending on whether the winning number is in the second predetermined range or the third predetermined range when the internal lottery result becomes the push order combination. Since it is possible to determine whether or not the push order bell is used, it is possible to simplify the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process.

また、本実施形態のメイン制御部41は、複数のRT状態に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される押し順役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施形態では、例えば、RT1では、準備リプが抽選対象役である一方で、維持リプ、突入リプが抽選対象役でなく、RT2では、維持リプ、突入リプが抽選対象役である一方で、準備リプが抽選対象役でない)構成であり、RT1において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及びRT2において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第2の所定範囲(2〜16)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、RT1においてもRT2においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment can control a plurality of RT states, and in each game state, the type of push order replay as the push order combination determined in the internal lottery is different (this). In the embodiment, for example, in RT1, the preparation rip is the lottery target role, while the maintenance rip and the rush rip are not the lottery target roles, and in RT2, the maintenance rip and the rush rip are the lottery target roles, while the preparation The winning number when the internal lottery result is the push order replay in RT1 and the winning number when the internal lottery result is the push order replay in RT2 are both the first. Since it is assigned to the predetermined range (2 to 16) of 2, in the internal winning command setting process, the process for determining whether or not the internal lottery result is a push order replay is common to both RT1 and RT2. it can.

また、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、押し順役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が押し順役である押し順リプレイであるときには、第2の所定範囲(2〜16)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、2)を含み、内部抽選結果が押し順役である押し順ベルであるときには、第3の所定範囲(31〜57)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、31)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、押し順役であっても押し順役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が押し順役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a combination other than the push order combination or out of order in a state where the AT is not controlled. When a second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is a push order replay which is a push order, one winning number (book) included in the second predetermined range (2 to 16). In the embodiment, when 2) is included and the internal lottery result is a push order bell which is a push order combination, one winning number included in the third predetermined range (31 to 57) (31 in the present embodiment). By setting a second internal winning command including, the internal lottery result is an internal lottery regardless of whether the result is a push order combination, a combination other than the push order combination, or a loss in the state where the AT is not controlled. Since the second internal winning command including the winning number corresponding to the result is transmitted, the process of creating and transmitting the second internal winning command is standardized regardless of whether the internal lottery result is a push order. can do.

なお、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選した押し順役の種類に応じた当選番号を設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した押し順役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、維持リプ1が当選している場合に、維持リプ1に含まれるリプレイ1が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。 In the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment changes the pushing order when the internal lottery result becomes the pushing order regardless of whether or not it is controlled by the AT. Although it is possible to specify that the player has won, a second internal winning command related to the general role is set so that the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but when the AT is not in control. , When the result of the internal lottery becomes the push order, it can be specified that the push order has been won, but the second internal win for the general role can be specified so that the stop order that is advantageous for the player cannot be specified. While setting the command, when it is in the state of being controlled by AT, when the internal lottery result becomes the push order combination, by setting the winning number according to the type of the winning push order combination, AT When it is in the state of being controlled by, a second internal winning command capable of specifying the type of the winning push order combination may be transmitted to the sub control unit 91. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player can be specified from the winning number included in the second internal winning command according to the type of push order, so that the sub On the control unit 91 side, the stop order advantageous to the player can be notified by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target winning combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, so that the lottery target winning combination internally won. It is possible to perform an effect according to the type of winning combination included in, for example, an effect suggesting that the replay 1 included in the maintenance lip 1 may win a prize when the maintenance lip 1 is won.

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and not to transmit the push order command, and is controlled by the AT by such a configuration. In the state, from the winning number included in the second internal winning command, the stop order advantageous to the player can be specified according to the type of push order combination, and the stop order advantageous to the player can be specified on the sub control unit 91 side. It can be notified by the navigation effect, and the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 can be reduced.

なお、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第2の所定範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第3の所定範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施形態と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 The winning number of the push order replay and the winning number of the push order bell need only be set in a continuous numerical range, and the second predetermined range and the push order in which the winning number of the push order replay is set are set. The configuration may be continuous with a third predetermined range in which the winning number of the bell is set. Even with such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is a push order combination, and the winning number used when performing predetermined control is the push order combination. Since it can be determined whether or not it is within the predetermined numerical range assigned to the user, the process of transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施形態では、一般役の当選番号として1〜60が割り当てられており、第1の第2の所定範囲に押し順役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第3の所定範囲に押し順役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非押し順役の当選番号が、第2の所定範囲、第3の所定範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第4の所定範囲に全ての非押し順役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非押し順役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, 1 to 60 are assigned as the winning numbers of the general combination, and the winning numbers of the push order replay, which is the push order combination, are continuously set in the first and second predetermined ranges, and the first The winning numbers of the push order bells, which are push order combinations, are continuously set in the predetermined range of 3, and the winning numbers of the non-push order combinations are distributed to the numerical ranges before and after the second predetermined range and the third predetermined range. However, the configuration may be such that all the winning numbers of the non-pushing order combinations are continuously set in the fourth predetermined range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is a push order combination is within a predetermined numerical range assigned to the push order combination by the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined by whether or not, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, and it is also determined whether or not the winning number assigned to the non-pushing order is within a predetermined numerical range. The process to be performed can be simplified.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の押し順役のグループ(本実施形態では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施形態では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「31」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される押し順役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の押し順役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する押し順役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 has the same type of push order combination group (in this embodiment, the push order replay group and the push order bell) regardless of the game state. The same transmission winning number (in this embodiment, "2" for the push order replay group and "31" for the push order bell group) is uniformly set for each group), and the transmission is performed. The configuration is such that a second internal winning command including the credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91, but in the internal winning command setting process, at least a group of push orderers in which the same transmission winning number is set is , Regardless of whether it is controlled by AT or not, when the internal lottery result becomes the push order combination, it can be specified that the push order combination has been won, but it is possible to specify the stop order that is advantageous for the player. It is only necessary to prevent this, and the groups of the same type of push order that are the targets of the lottery in one game state are divided into multiple groups so that each group includes one advantageous role for the player. Therefore, a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it is possible for the sub-control unit 91 side to specify whether the push order combination belonging to any of the plurality of groups has been won, and to execute the effect according to the specified group.

[リールの回転制御について]
次に、本実施形態のメイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの回転制御に関して、図54〜図57に基づいて説明する。本実施形態の各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32Rによって回転されるようになっている。リールモータ32L、32C、32Rは、336ステップ(0〜335)の周期で1周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部41による制御に基づいてモータ駆動回路45から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相(本実施形態では、φ1〜φ4の4相)の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。
[About reel rotation control]
Next, the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R performed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 57. Each reel 2L, 2C, 2R of the present embodiment is rotated by reel motors 32L, 32C, 32R provided corresponding to each. The reel motors 32L, 32C, and 32R are composed of a hybrid stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335), and are based on a phase signal output from the motor drive circuit 45 based on control by the main control unit 41. , Each exciting phase in the stepping motor (in this embodiment, four phases of φ1 to φ4) is rotated by being switched between exciting and non-exciting in a predetermined order.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに設けられたリールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L、32C、32Rの回転を制御する。また、上述のメイン処理において、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、上述のタイマ割込処理(メイン)において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路45に対して出力して、モータ駆動回路45により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L、32C、32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L、32C、32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。 The main control unit 41 rotates each reel motor 32L, 32C, 32R, setting 0 as the number of steps when the reel reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R provided on each reel 2L, 2C, 2R. To control. Further, in the above-mentioned main process, an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined mode is set, and in the above-mentioned timer interrupt process (main), it is specified based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position. A control signal indicating the excitation state of each exciting phase of the stepping motor is output to the motor drive circuit 45, and the motor drive circuit 45 outputs a phase signal indicating the excitation state based on the control signal to the reel motors 32L, 32C, 32R. Is output to. As a result, in each reel motor 32L, 32C, 32R, the exciting state of the exciting phase of the reel motor is switched from the phase signal and controlled to a predetermined rotation mode, and each reel 2L, 2C corresponding to the reel motor 2R is designed to control the rotation.

メイン制御部41がメイン処理により設定するリールモータの励磁パターンには、ゲームの進行状況に応じてリールの回転を制御するためのゲーム用励磁パターン群と、ゲームの進行状況とは直接関係なく、例えばリールを用いた演出を行うための非ゲーム用励磁パターン群とが含まれており、これらの励磁パターンは、ROM41bの所定領域に予め定められている。そして、リールモータの励磁パターンのうちゲーム用励磁パターン群には、停止している状態のリールの回転を開始させて、所定の定速状態まで加速させるための始動パターンと、所定の定速状態まで加速されたリールを当該定速状態で回転させ続けるための定速パターンと、所定の定速状態で回転しているリールを所定のステップ数で停止させるための停止パターンとが含まれる。 The excitation pattern of the reel motor set by the main control unit 41 by the main processing is not directly related to the game progress status and the game excitation pattern group for controlling the rotation of the reel according to the progress status of the game. For example, a non-game excitation pattern group for performing an effect using a reel is included, and these excitation patterns are predetermined in a predetermined area of the ROM 41b. Among the excitation patterns of the reel motor, the game excitation pattern group includes a start pattern for starting the rotation of the reel in a stopped state and accelerating to a predetermined constant speed state, and a predetermined constant speed state. A constant speed pattern for continuing to rotate the reel accelerated to the constant speed state and a stop pattern for stopping the reel rotating in the predetermined constant speed state in a predetermined number of steps are included.

各励磁パターンでは、リールモータの各励磁相の励磁状態(励磁、非励磁)が、リールの基準位置からのステップ数毎に定められており、リールモータの励磁状態の励磁、非励磁を、ステップ数の順に定められている励磁状態に切り替えることで、リールの回転を所定の回転態様に制御することができるようになっており、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rについてリールモータの励磁パターンとして始動パターンを設定した後、励磁パターンを定速パターンに切り替えることで、停止している状態のリールの回転を始動させ、所定の定速回転まで加速させる始動制御を行うことが可能であり、リールモータの励磁パターンとして定速パターンを繰り返し設定することで、リールの回転を定速回転に維持する定速回転制御を行うことが可能であり、ストップスイッチが操作されたリールについて、リールモータの励磁パターンを所定のタイミングで停止パターンに切り替えることで、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じた所定の停止位置でリールを停止させる回転停止制御を行うことが可能である。 In each excitation pattern, the excitation state (excitation, non-excitation) of each excitation phase of the reel motor is determined for each number of steps from the reference position of the reel, and the excitation and non-excitation of the excitation state of the reel motor are stepped. By switching to the excitation state defined in the order of numbers, the rotation of the reel can be controlled to a predetermined rotation mode, and the main control unit 41 is a reel motor for each reel 2L, 2C, 2R. After setting the start pattern as the excitation pattern of, by switching the excitation pattern to the constant speed pattern, it is possible to start the rotation of the reel in the stopped state and perform start control to accelerate to a predetermined constant speed rotation. By repeatedly setting the constant speed pattern as the excitation pattern of the reel motor, it is possible to perform constant speed rotation control to maintain the rotation of the reel at the constant speed rotation, and for the reel on which the stop switch is operated, By switching the excitation pattern of the reel motor to a stop pattern at a predetermined timing, it is possible to perform rotation stop control for stopping the reel at a predetermined stop position according to the timing at which the stop switch is operated.

また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール2L、2C、2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられており、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が、所定のステップ数(少なくともリールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップ)以上となることで、メイン制御部41は、当該リールについて回転異常が生じていると判定し、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを、始動パターンに再設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再始動させることが可能である。 Further, the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is updated according to the number of steps for exciting the reel motor, and is initialized every time the reel reference position is detected, so that each reel 2L, 2C, A step number counter for counting the number of steps after the reel reference position is detected for 2R is provided, and the value of the step number counter for the rotating reel is the predetermined number of steps (at least one reel makes one revolution). The number of steps is set to be larger than the 336 steps required for the purpose, for example, 400 steps) or more, the main control unit 41 determines that a rotation abnormality has occurred in the reel, and the relevant reel It is possible to reset the excitation pattern of the reel motor to the starting pattern, change the exciting state of the reel motor from the beginning of the starting pattern, and restart the rotation of the reel.

具体的には、図54(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われることに伴い、各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンとして始動パターンを設定して、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで、各リールの回転を開始させる。また、励磁パターンとして始動パターンを設定する際に、ステップ数カウンタを初期化して、ステップ数の計数を開始する。そして、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合には、ステップ数カウンタが上述の所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リールが少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する有効化条件が成立したと判定する。この有効化条件の成立に伴って、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化して、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当するリールについての停止操作を有効に受け付けて、当該リールの回転を停止させる停止制御を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 54A, the main control unit 41 sets a start pattern as an excitation pattern for the reel motors 32L, 32C, and 32R as the game start operation is performed. , The rotation of each reel is started by changing the exciting state of each exciting phase of each reel motor in the stopped state based on the starting pattern. Further, when setting the start pattern as the excitation pattern, the step number counter is initialized to start counting the number of steps. Then, by switching the excitation pattern from the starting pattern to the constant speed pattern, the rotation of the reel is controlled to a predetermined constant speed rotation. After that, when the reel is rotating normally, the reel reference position is detected by making at least one revolution of the reel before the step number counter reaches the above-mentioned predetermined number of steps (for example, 400 steps). It will be. Then, for all the rotating reels, the activation pattern of the reel motor is switched to the constant speed pattern, and the reel reference position is detected, so that the activation condition for activating the acceptance of the stop operation of the rotating reels is set. Judge that it was established. With the establishment of this activation condition, the main control unit 41 activates the acceptance of the stop operation of the rotating reel, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state to correspond to the corresponding reel. The stop operation of the above is effectively accepted, and the stop control for stopping the rotation of the reel is started.

一方、図54(b)に示すように、メイン制御部41は、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32の回転を開始させた後、少なくともいずれか1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリールが1周するために要するステップ数分を超えた場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて回転を再始動させる。また、再始動制御を行う際には、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 On the other hand, as shown in FIG. 54B, after the main control unit 41 starts the rotation of each of the reel motors 32L, 32C, 32 in the stopped state, the reel reference position is set for at least one of the reels. When the number of steps counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps) without being detected, that is, the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position is required for the reel to make one revolution. If the number of steps exceeds the number of steps, it is determined that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, restart control is performed, and the excitation pattern of the reel motor is set to the starting pattern again for the reel. The excitation state of the reel motor is changed from the beginning of the starting pattern to restart the rotation. Further, when performing restart control, the step number counter is initialized. After that, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps). Then, for all the rotating reels, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected, so that the condition for validating the acceptance of the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41 Activates the acceptance of the stop operation of the rotating reel when the activation condition is satisfied.

また、図55に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合、すなわち前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定のステップ数を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効とする。そして、リール基準位置が検出されず、回転状態に異常が生じていると判断したリールについては、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行い、再度、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転される場合には、再度、始動パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させた後、ステップ数カウンタが所定ステップ数に達する前にリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 Further, as shown in FIG. 55, in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, a momentary power failure occurs for an extremely short time. The rotation control of the reel is stopped, the reel is caught or slips, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step count counter has a predetermined number of steps (for example, 400). Step) is exceeded, that is, when the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds a predetermined number of steps, the main control unit 41 states that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel. Judging, the acceptance of the stop operation is invalidated for all reels. Then, for the reel for which the reel reference position is not detected and it is determined that an abnormality has occurred in the rotation state, the step count counter is initialized and restart control is performed, and the reel motor is excited again from the beginning of the starting pattern. By changing the state, the rotation of the reel is restarted. After that, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined number of steps after the change of the excitation state of the reel motor is started again by the starting pattern. It will be. Then, for all the rotating reels, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected, so that the condition for validating the acceptance of the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41 activates the acceptance of the stop operation of the rotating reel when the activation condition is satisfied.

また、図56に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、リール基準位置が検出されないリールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行う。そして、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずに、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合には、再度、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し行う。その後、当該リールについて連続して最大3回、再始動制御を行ったにもかかわらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることがなかった場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 Further, as shown in FIG. 56, in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, a momentary power failure occurs for an extremely short time. The rotation control of the reel is stopped, the reel is caught or slips, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step count counter has a predetermined number of steps (for example, 400). If the number exceeds step), the main control unit 41 determines that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, invalidates the acceptance of the stop operation for all reels, and the reel reference position is not detected. The step count counter is initialized and restart control is performed. Then, when the reel for which the restart control is performed does not rotate normally and the step number counter exceeds a predetermined number of steps, the step number counter is initialized again and the restart control is repeated. After that, if the reel reference position is not detected before the step count counter reaches the predetermined number of steps even though the restart control is performed up to three times in succession for the reel. All the reels that are rotating are stopped, and error control that controls the error state is started to disable the progress of the game.

本実施形態のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。 The main control unit 41 of the present embodiment includes a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with electric power by the backup power supply, and the power failure occurs based on the output of the power failure detection circuit 48. When it is detected, the control state of the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state at the time when the power failure is detected is restored. Can be done. Then, when at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the reception of the stop operation is enabled for the reel and a power failure is detected, the control state of each reel is set. Data including the rotation state, the excitation pattern of each reel motor, etc. are stored in the backup storage area.

そして、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。 Then, when the main control unit 41 recovers from the power failure by restarting the power supply to the slot machine 1, the power failure is detected based on the control state stored in the backup storage area. For reels that were in a rotating state at that time, the excitation pattern at the time when power failure is detected is set as the excitation pattern of the reel motor, while for each reel, the enabled state or invalid state of accepting the stop operation is electric. Regardless of the state before the disconnection, it returns as an invalid state. After that, various controls will be performed based on the control state reset at the time of recovery.

具体的には、図57(a)に示すように、メイン制御部41は、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。 Specifically, as shown in FIG. 57 (a), the main control unit 41 controls at least one of the reels to rotate at a constant speed, and the electric power is generated in a state where the acceptance of the stop operation is enabled. When a power failure occurs and the device recovers from the power failure, a constant speed pattern is set as the excitation pattern at the time of the power failure, but the device returns in a state in which acceptance of the stop operation is invalid. After that, by starting the rotation control of the reel, the excitation state of the corresponding reel motor is changed based on the constant speed pattern which is the excitation pattern set at the time of return. As a result, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps) for the rotating reel, so that the reel of the reel is rotated normally. The condition for validating the acceptance of the stop operation is satisfied. Then, when the condition for enabling the acceptance of the stop operation is satisfied for all the rotating reels, the acceptance of the stop operation is enabled for all the rotating reels. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in this state, the stop operation is effectively accepted and the stop control of the corresponding reel is performed.

一方、図57(b)に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大3回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 On the other hand, as shown in FIG. 57 (b), the rotation control of the reel was started according to the constant speed pattern set at the time of recovery from the power failure, but the torque of the reel motor was insufficient and the reel did not rotate normally. In that case, the number of steps counter exceeds the predetermined number of steps without detecting the reel reference position for the reel. In such a case, it is determined that an abnormality has occurred in the rotational state of the reel, and for the reel, the step count counter is initialized and restart control is performed to set the excitation pattern of the reel motor to the starting pattern. Is set again to, and the reel rotation is restarted by changing the excitation state of the reel motor from the beginning of the starting pattern. After that, by performing the restart control, the reel is rotated normally, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels, and the reel reference position is detected, so that the stop operation is performed. When the activation condition of is satisfied, the acceptance of the stop operation of all the rotating reels is enabled. On the other hand, if the reels are not rotated normally and the reels are not rotated normally even though the restart control is performed up to 3 times in succession, all the rotating reels are stopped and an error occurs. Starts error control to control the state and disables the progress of the game.

また、メイン制御部41は、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールを再始動させる制御を行うようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転状態に異常が生じたような場合でも、後に回転状態の異常が判断されるリールの再始動を待たずに、先に回転状態の異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。 Further, the main control unit 41 detects the reel reference position for the other reel when the step number counter for any of the reels exceeds a predetermined number of steps while the plurality of reels are rotating. Regardless of whether or not the number of steps counter exceeds a predetermined number of steps, the reels are sequentially restarted from the reels. For example, the reels rotate at different timings for a plurality of reels. Even if an abnormality occurs in the state, the reels for which the abnormality in the rotation state is determined first are restarted in sequence without waiting for the reels for which the abnormality in the rotation state is determined to be restarted.

本実施形態のメイン制御部41は、リールの回転を開始させた後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、回転中の全てのリールについてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受け付けを有効な状態とする一方で、リールの回転が開始された後、少なくともいずれか1つのリールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタに基づいて特定される回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が、リールの1周分を超える所定のステップ数を超えた場合には、リールの回転状態に異常が発生していると判断するようになっている。 After starting the rotation of the reels, the main control unit 41 of the present embodiment detects the reel reference position and the constant speed rotation for all the rotating reels, and when the condition for enabling the stop operation is satisfied. , While enabling the acceptance of stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R for all rotating reels, the reel reference position is detected for at least one reel after the reel rotation is started. If the number of steps since the start of rotation specified based on the number of steps counter or the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps exceeding one lap of the reel without being performed, the reel It is now judged that an abnormality has occurred in the rotation state of.

このような構成において、リールの回転状態に異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後、当該リールを正常に回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。 In such a configuration, if an abnormality occurs in the reel rotation state even once, it is determined that the reel rotation is abnormal, and if the error state is controlled to disable the progress of the game, the reel is temporarily disabled. Even in a situation where the reel can be rotated normally only after the rotation of the reel is delayed, the progress of the game is disabled, which hinders the smooth progress of the game. There is.

これに対して、本実施形態では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常が判断されたときに、リール始動時の励磁パターンである始動パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, after the rotation of the reels is started, the reel reference position is detected for all the rotating reels and the rotation is shifted to the constant speed rotation, and the activation condition of the stop operation is set. In the established situation, when a reel rotation abnormality is determined, restart control is performed to restart the reel by changing the exciting state of the reel motor again according to the starting pattern which is the exciting pattern at the time of reel starting. Every time it is determined that the rotation is abnormal, the progress of the game is not disabled, and the game can proceed smoothly.

また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受け付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, since the acceptance of the stop operation is invalidated during the period from the determination of the rotation abnormality to the establishment of the condition for enabling the stop operation after the restart control is performed, the reel is not rotated normally. It is possible to prevent the stop control of the above from being executed.

また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときには、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受け付けを有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the power supply is restarted and the power supply is restored after the power supply is stopped due to the power failure in the state where the activation condition of the stop operation is satisfied, the control state before the power failure is obtained. The control to change the excitation state of the reel motor will be restarted from, but after that, if the normal rotation is specified by detecting the reel reference position, the acceptance of the stop operation will be enabled from that time. Therefore, even if a momentary power failure occurs, if the normal rotation of the rotating reel is maintained, the power supply can be restarted and the game can be advanced immediately.

また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the stop operation activation condition is satisfied, the torque for rotating the reel is insufficient and the reel is not rotated, resulting in a rotation abnormality. Even if it is determined, the restart control is performed for the reel, and the progress of the game is not immediately disabled, so that the game can proceed smoothly.

また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受け付けを無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in such a case, the reel reference position is detected for all the rotating reels after the reel rotation abnormality is determined and the restart control is performed from the time when the power supply is restarted. In the period until the activation condition is satisfied by shifting to constant speed rotation, the acceptance of the stop operation is invalidated, so after the power supply is restarted, the reel is in a situation where it is unknown whether the reel is in normal rotation. It is possible to prevent the stop control of the above from being executed.

また、本実施形態では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, when the reel reference position is detected and the rotation of the reel shifts to the constant speed rotation, it is determined that the condition for enabling the stop operation is satisfied, and the reel has a constant speed. It is possible to prevent the stop control of the rotating reel from being executed by the stop operation even though the rotation has not been reached.

また、本実施形態では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施形態では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。 Further, in the present embodiment, after the restart control for changing the excitation state of the reel motor according to the excitation pattern at the time of starting, the restart control is performed when the reel reference position is not detected and the activation condition of the stop operation is not satisfied. Is repeatedly executed, and if the activation condition of the stop operation is not satisfied even if the restart control is performed a predetermined number of times (three times in this embodiment), the error state is controlled and the game is disabled. , If the reel does not rotate normally even by the restart control, that is, if the problem cannot be solved by the restart control, the game can be disabled.

また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。 Further, in the present embodiment, when a rotation abnormality is determined in a plurality of reels at different timings while the stop operation activation condition is satisfied, the restart control is sequentially performed from the reel in which the rotation abnormality is determined. Even if rotation abnormalities are determined at different timings on a plurality of reels, each reel can be set to normal rotation at the earliest possible stage.

なお、本実施形態では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。 In this embodiment, when the main control unit 41 determines a rotation abnormality in a plurality of reels at different timings while the stop operation activation condition is satisfied, the reels for which the rotation abnormality is determined are sequentially re-started. The configuration is such that start control is performed. For example, when a rotation abnormality of any of the reels is determined, the operation is repeated until a period (a period for a predetermined number of steps) in which the rotation abnormality of the remaining reels can be determined elapses. A configuration that delays the start control, that is, when a rotation abnormality is determined at different timings on a plurality of reels while the stop operation activation condition is satisfied, the restart control of the reel for which the rotation abnormality is determined earliest is performed. It may be configured to delay until the restart control of the reel for which the rotation abnormality is determined to be the latest, and with such a configuration, even if the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels, the rotation abnormality will occur. Since a plurality of determined reels can be restarted at the same timing, the appearance at the time of restart is improved.

また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。 Further, in the present embodiment, when the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one reel lap without detecting the reel reference position. , The configuration is such that the rotation abnormality of the reel is specified, but the predetermined number of steps is a value larger than the number of steps required for the reel to make one revolution, that is, the reel reference position is detected when the reel is rotating normally. The value may be larger than the number of steps required to be performed.

また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(本実施形態では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。 Further, in the present embodiment, control is performed to restart the reel when the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number without detecting the reel reference position. If the activation condition of the stop operation is not satisfied even after performing a predetermined number of times (three times in this embodiment), it is determined that the reel rotation is abnormal and the game is disabled, but the activation condition of the stop operation is satisfied. If the reel is not restarted at least once, it is possible to prevent the game from being frequently disabled.

また、本実施形態では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受け付けが有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受け付けが有効化される構成であれば良い。 Further, in the present embodiment, the reel reference position is detected after the start of rotation, and the acceptance of the stop operation is enabled by shifting to the constant speed rotation, but at least the reel reference position is detected. Any configuration may be used as long as the acceptance of the stop operation is enabled by.

また、本実施形態では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the rotation has shifted to the constant speed depending on whether the number of steps from the start of the reel rotation is equal to or greater than the number of steps required to shift to the constant speed rotation. However, by determining whether or not a constant speed is satisfied based on the number of steps or time until the reel reference position is detected and the next reel reference position is detected, it is determined whether or not the rotation has shifted to a constant speed rotation. It may be configured to judge.

次に、本実施形態のメイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御について、図58〜図61に基づいて説明する。 Next, the control related to the navigation notification performed by the main control unit 41 of the present embodiment using the game auxiliary display 12 will be described with reference to FIGS. 58 to 61.

図58に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。なお、遊技補助表示器12として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いても良い。 As shown in FIG. 58, the game auxiliary display 12 includes two displays 12L and 12R that can turn on / off the first to eighth segments, respectively, and each segment can be turned on in red. It is a vessel. Each segment of the game auxiliary display 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in the predetermined output buffer provided on the game control board 40, thereby driving the predetermined lighting mode. It is controlled to be on or off in. As the game auxiliary display 12, a display, a liquid crystal display, or the like capable of lighting each segment in any one color such as white, pink, yellow, orange, red, green, and blue, or a plurality of colors is provided. You may use it.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。 The main control unit 41 can display the navigation number on the game auxiliary display 12 and perform the navigation notification by setting the navigation notification display data as the lighting mode data in the output buffer of the game auxiliary display 12. .. Further, by setting the payout number display data as the lighting mode data in the output buffer, it is possible to notify the payout number of medals to be displayed on the game auxiliary display 12 when a prize is generated. By setting error display data as lighting mode data in the buffer, it is possible to perform error notification for displaying the error code indicating the content of the error on the game auxiliary display 12.

メイン制御部41は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役(BB1〜5)のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定数(例えば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAM41cの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜14)が送信用ナビ番号として設定されることとなる。 When the internal lottery is performed at the start of the game, the main control unit 41 refers to the result of the internal lottery set in the predetermined area of the RAM 41c, and one of the special combinations (BB1 to 5) is won. In addition, it is determined whether or not the implementation condition of the navigation notification of the predetermined special role (in this embodiment, it is established when a predetermined number (for example, 5 games) is performed after the special role is won) is satisfied. , When the execution condition of the special role navigation notification is satisfied, a flag indicating that the navigation notification is performed when the special role navigation notification implementation condition is satisfied is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the above-mentioned Press order command setting process. The flag is referred to in the push order command setting process, and is after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied, and the timing at which the winning special role can be won, that is, inside When the result of the lottery is out of order, the navigation numbers (10 to 14) suggesting the symbols constituting the winning special combination are set as the transmission navigation numbers.

そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理では、特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりRAM41cの所定領域に設定されており、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄(本実施形態では、「青7」「赤7」の図柄)を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「14」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。 Then, after the push order command setting process is completed, the lighting mode data setting process of the game auxiliary display 12 is performed. In the setting process of the lighting mode data of the game auxiliary display 12, if the special combination is not won or the implementation condition is not satisfied, it is set in the predetermined area of the RAM 41c by the push order command transmission process described above. The transmission navigation numbers ("0" to "9") that can identify the reel stop order by the navigation notification are referred to, and the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is set in the output buffer. On the other hand, when the special combination is elected and the implementation conditions are satisfied, it is set by the push order command transmission process, and a predetermined symbol suggested by the navigation notification (in this embodiment, "blue 7"). Refer to the transmission navigation numbers ("10" to "14") that can identify the "red 7" symbol), select the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number, and set it in the output buffer. ..

図59(a)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器12L、12Rの第1〜第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。 As shown in FIG. 59 (a), when the main control unit 41 sets the navigation notification display data, the navigation number is the standard pressing order number “0”, and when the navigation notification is not performed, the navigation notification display is displayed. By setting the initial value of the output buffer as data, that is, by initializing the output buffer of the game assistance display 12, and setting all the first to eighth segments of each display 12L and 12R to the off state, the game assistance is provided. The display 12 is controlled to be hidden. In addition, the navigation number is any of the navigation numbers "1" to "9" other than the standard pressing order, and when the navigation notification is performed, each segment of the game auxiliary display 12 is lit so as to display the number of the navigation number. By setting the navigation notification display data in the output buffer to turn on the 8th segment of the display 12R and turn off the other segments, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. To control. In addition, when the special role is elected and the implementation conditions are satisfied, if the navigation notification display data including the navigation number suggesting the design corresponding to the special role is selected, the number of the navigation number is selected. The navigation notification display data is set in the output buffer so that each segment of the game auxiliary display 12 is turned on, the eighth segment of the display 12R is turned on, and the other segments are turned off. As a result, the game auxiliary display 12 is controlled to display the navigation number.

これにより、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第1停止、中第1停止、右第1停止)毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7)が示唆されるナビ番号(「10」〜「14」)を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部41は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器12Rの第8セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器12の点灯態様により認識できるようになっている。 As a result, the segment that lights up in each stop order (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, right middle left, left first stop, middle first stop, right first stop) By different combinations of, the navigation number is displayed so that it can be identified from the combination of the lit segments, and as a navigation notification, the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result is provided as a game assistance. It is possible to make a notification using the display 12. In addition, if the special role has been won and the implementation conditions have been met, the navigation number ("10" to "10" suggests a pattern (blue 7, red 7) according to the winning special role. By displaying "14") in a recognizable manner, a predetermined symbol is suggested as the timing of the stop operation that is advantageous for the player, and as a navigation notification, the stop operation that can win a special role is performed. The timing can be notified by using the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 controls the 8th segment main of the display 12R to be lit together with the navigation number when performing the navigation notification, while the 8th segment main of the display 12R is turned off when the navigation notification is not performed. By controlling to, it is possible to recognize whether or not the navigation notification is being executed by the lighting mode of the game auxiliary display 12.

なお、本実施形態のナビ報知では、遊技補助表示器12の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器12の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様であっても良いし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様であっても良い。 In the navigation notification of the present embodiment, the combination of segments corresponding to the navigation number is lit so that the display mode of the game assistance display 12 is the navigation number. However, the game assistance display 12 is used as the navigation notification. The display mode of the above may be a display mode that directly indicates the stop order, is not a display mode that directly recalls the stop order, and immediately identifies the stop order from the combination of lit segments. It may be difficult to identify the display mode without a correspondence table or the like.

具体的には、図60において変形例2として示すように、例えば、左リール2Lのリール番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3」として、2つの遊技補助表示器12のうちの一方の表示器12Lに第1停止のリール番号を表示し、他方の表示器12Rに第2停止のリール番号を表示することで(遊技補助表示器12に、例えば、「21」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す)、ナビ報知として停止順を直接的に示唆することができる。なお、図示しないが、青7の図柄を「b7」、赤7の図柄を「r7」として、これら「b7」「r7」を遊技補助表示器12に表示することで、青7、赤7の図柄を示唆するようにしてもよい。 Specifically, as shown as a modification 2 in FIG. 60, for example, the reel number of the left reel 2L is "1", the reel number of the middle reel 2C is "2", and the reel number of the right reel 2R is "3". As a result, the reel number of the first stop is displayed on one of the two game auxiliary indicators 12 L, and the reel number of the second stop is displayed on the other indicator 12R (game auxiliary indicator). By displaying, for example, "21" on 12, it is shown that the stop order is middle, left, and right), and the stop order can be directly suggested as a navigation notification. Although not shown, the design of blue 7 is "b7", the design of red 7 is "r7", and these "b7" and "r7" are displayed on the game auxiliary display 12, so that blue 7 and red 7 can be displayed. The design may be suggested.

また、図60において変形例3として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ(例えば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器12Lの第2セグメント、表示器12Rの第4及び第6セグメント組合せ等)を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。 Further, as shown as a modification 3 in FIG. 60, a display is used as a combination of segments in which it is difficult to immediately identify the stop order in advance in the stop order (for example, as a combination of segments suggesting the stop order of left, middle, and right). It is difficult to immediately identify the stop order by allocating the 2nd segment of 12L, the 4th and 6th segment combinations of the display 12R, etc.) and turning on the corresponding segment, but the correspondence table etc. is used. The stop order can be suggested by the display mode that can be identified by the above.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。 The main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not any combination has been won when the game progresses and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and payout is made. If any of the accompanying wins (small wins) has been won, the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning is set in the output buffer as the payout number display data, and is paid out to the game auxiliary display 12. Display the number of medals to be played.

図59(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするし、第8セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、8枚のメダルが払い出されるときには、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの第1〜第8セグメント及び表示器12Rの第8セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器12Rの第8セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 59 (b), when the payout number display data is set in the output buffer, each segment of the game auxiliary display 12 is turned on so as to display the payout number of medals, and the eighth By setting the payout number display data that turns off the other segments including the segment in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display the payout number of medals. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R are turned on, while the first to eighth segments of the display 12L and the eighth segment of the display 12R are turned off. As a result, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, the eighth segment of the display 12R is controlled to be in the off state, so that the lighting mode and the number of medals to be paid out in the navigation notification are as described above. The lighting mode is different from the lighting mode in the notification of, so that it is not misunderstood whether the navigation notification is performed on the game auxiliary display 12 or the number of medals to be paid out is notified. There is.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図61参照)をRAM41cの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、RAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。 When an error is detected during the progress of the game, the main control unit 41 of the present embodiment sets a predetermined error code (E1 to E8, see FIG. 61) in a predetermined area of the RAM 41c according to the type of the error. When a predetermined error display condition to be set and described later is satisfied (in the present embodiment, when an error is detected during reel rotation control, all reels are stopped, and reel rotation control is in progress. When an error is detected at a time other than the above, the error display data including the error code set in the RAM 41c is set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

図61に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字及び数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図61参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 61, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment of the game auxiliary display 12 so as to display the letters and numbers of the error code, and the other segments. By setting the error display data that turns off the light in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display an error code that can identify the type of the detected error. Then, when a predetermined error release condition (see FIG. 61) is satisfied, the output buffer is initialized and the display of the error code on the game auxiliary display 12 is terminated. In the error display data, by lighting the first, second, fourth, fifth, and seventh segments of the display 12L, the letter "E" is displayed and the number corresponding to the error code number in the segment of the display 12R is displayed. While turning on the segment, the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. As a result, when displaying the error code on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the alphabetic character "E", which is not displayed in the navigation notification or the payout number display, is displayed on the display 12L. Therefore, the lighting mode when notifying the error code is different from the lighting mode in the navigation notification and the lighting mode in the notification of the number of payout medals, and is the error code notified by the game auxiliary display 12? , Navi notification, and notification of the number of medals to be paid out are not misunderstood.

次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図62〜図65に基づいて説明する。 Next, the timing at which the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display 12 according to the progress of the game or the like will be described with reference to FIGS. 62 to 65.

図62(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、RAM41cの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「0」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第3停止の操作が行われて、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合及びいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。 As shown in FIG. 62A, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 when a bet number of 1 or more is set to start the game, and displays the game auxiliary display. All segments of the device 12 are turned off and controlled to be hidden. Then, when the start operation is performed with the specified number of bets set, the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game is started. At this time, the navigation number "0" in the standard pressing order is set with reference to the predetermined area of the RAM 41c, and when the navigation notification is not performed, all the segments of the game auxiliary display 12 are turned off. maintain. Then, when the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped after the operation of the third stop is performed, if any of the small wins has been won, the number of medals to be paid out by the winning. Is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Then, when a bet number of 1 or more is set to start the next game, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized again, and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. As a result, in the game in which the navigation notification is not performed, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden from the time when the number of bets of 1 or more is set to the time when the payout of medals is started by winning. , From the time when all reels 2L, 2C and 2R are stopped and the payout of medals is started, the number of bets of 1 or more is set, or the waiting condition (no operation for a certain period of time, settlement operation is performed). That) is established, and the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as the payout number display over the period until the transition to the standby state is established. When the third stop operation is performed and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the re-game combination has won a prize or if neither prize has occurred, the game assistance By not setting the payout number display data in the output buffer of the display 12, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is kept hidden, and one or more bets are set in order to start one game. The lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden from time to the time when the bet number is set to start the next game, that is, for the entire period in one game.

一方で、図62(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、RAM41cの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「1」〜「9」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「10」〜「13」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 62B, when the main control unit 41 performs the navigation notification, the reel 2L related to the game is performed after the start operation is performed with the specified number of bets set. When starting the rotation control of 2, 2C and 2R, one of the navigation numbers "1" to "9" is set as the transmission navigation number by the above-mentioned push order command transmission process with reference to the predetermined area of the RAM 41c. If, or if the conditions for implementing the special role navigation notification are satisfied and any of the navigation numbers "10" to "13" is set as the transmission navigation number, the corresponding navigation number is used. The navigation notification display data to be displayed is set in the output buffer of the game assistance display 12, and the navigation number is displayed on the game assistance display 12. After that, the stop switch of the third stop is operated, and when the stop switch is released, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to control the lighting mode of the game auxiliary display 12 to be hidden. Then, it waits for a predetermined waiting period. Then, after the predetermined waiting period has elapsed, it is determined whether or not any of the small wins has been won, and if the small win has been won, the number of medals to be paid out by the winning is determined. It is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. As a result, in the game in which the navigation notification is performed, the game auxiliary display 12 is displayed for a period from the time when the rotation of the reel is started with the start of the game to the time when the stop switch of the third stop operation is released. It is controlled so that the navigation number is continuously displayed as a navigation notification. Then, when the output buffer is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be hidden, and then all reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the payout of medals is started. From the above, the number of medals is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12 as the payout number display over the period from when one or more bets are set.

また、本実施形態のメイン制御部41は、上述のように(図55参照)、少なくともいずれか1つのリールについて定速回転に制御しており、停止操作の受け付けを有効化している状態において、回転中のリールに回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効として、異常が生じていると判断したリールについて、回転を再始動させるために再始動制御を行う。その後、回転中の全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作の受け付けを再び有効化するようになっている。一方で、図62(b)に示したように、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定し、その後、第3停止のストップスイッが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときから、第3停止のストップスイッが離されたときまでの期間において、停止操作の受け付けが有効化されているか無効化されているかにかかわらず、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。 Further, as described above (see FIG. 55), the main control unit 41 of the present embodiment controls at least one of the reels to rotate at a constant speed, and in a state where the acceptance of the stop operation is enabled. If it is determined that the rotating reel has an abnormality in the rotation state, the acceptance of the stop operation is invalidated for all reels, and the rotation is restarted for the reel that is determined to have an abnormality. Perform restart control. After that, when all the rotating reels are rotated normally, the acceptance of the stop operation is re-enabled. On the other hand, as shown in FIG. 62B, when the navigation notification is performed, the navigation notification is sent to the output buffer of the game auxiliary display 12 when the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game is started. The display data is set, and then the output buffer is initialized when the stop switch of the third stop is released. As a result, when performing navigation notification, acceptance of the stop operation is effective in the period from the start of the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game to the time when the stop switch of the third stop is released. Regardless of whether it is disabled or disabled, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is continued.

また、図62(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、例えば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器51の表示領域上のストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像(例えば、「赤7」の画像等)を、液晶表示器51の表示領域に表示させることで、有利操作態様を示唆する。 Further, as shown in FIG. 62B, the main control unit 41 transmits the above-mentioned push order command to the sub control unit 91 when the game start operation is performed. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the navigation number based on the push order command, and when it is specified that the navigation notification is performed based on the navigation number, it is specified based on the navigation number. A navigation effect that suggests an advantageous operation mode is executed. In the navigation effect, for example, a number indicating the stop order based on the navigation number is displayed at a position corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R on the display area of the liquid crystal display 51, or the timing of the stop operation based on the navigation number is displayed. By displaying an image suggesting (for example, an image of “red 7” or the like) in the display area of the liquid crystal display 51, an advantageous operation mode is suggested.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、例えば、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であっても良い。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、例えば、メイン制御部41が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the navigation effect when the push order command is received when performing the navigation effect, but the timing at which the navigation effect is started is the main. It may be before the stop operation of the stop switch is enabled on the control unit 41 side. For example, a reel acceleration information command indicating that the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate with the start of the game is received. Even if the timing is within the period from the reception of the push order command to the time before the acceleration completion command is received, which indicates that the control to accelerate the reel to the predetermined constant speed rotation is completed with the start of the game. good. In particular, when the stop operation is enabled, the navigation notification is started on the main control unit 41 side and the navigation effect is started on the sub control unit 91 side, so that the navigation notification is performed. Even in the state, during the period from the start operation to the activation of the stop operation, the navigation notification and the navigation effect do not suggest the winning of the push order role, so the inside is over the period. It is possible to maintain a sense of expectation for the winning role in the lottery. Further, in particular, by configuring the navigation notification on the main control unit 41 side and the navigation effect on the sub control unit 91 side to be started after the reel rotation related to the game is started, for example. , The main control unit 41 controls the game to a freeze state that delays the progress of the game in the period from the start operation to the start of the reel rotation control related to the game, and the reel effect using the reel in the freeze state. In the period from the start operation to the start of the reel rotation control related to the game, that is, the period controlled to the frozen state, the push order is performed by the navigation notification and the navigation effect. Since the winning of the winning combination is not suggested, it is possible to maintain the expectation for the winning combination in the internal lottery during the period.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ナビ報知を開始した後、第3停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、サブ制御部91は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部41側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知及びナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで押し順役が入賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部41側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment ends the navigation notification when the stop switch of the third stop operation is released after starting the navigation notification, and issues a game end command to the sub control unit 91. It is a configuration to transmit, and the sub control unit 91 can end the navigation effect when the navigation notification on the main control unit 41 side is ended based on the reception of the game end command. , The navigation effect may be configured to be performed at least when the result of the game changes depending on the stop order. For example, the stop switch is operated in a stop order other than the stop order suggested by the navigation notification and the navigation effect. If it is decided that the push order combination will not win, or if it is confirmed that only one combination will win by performing the first stop operation or the second stop operation, etc., the main control unit 41 side The navigation effect may be terminated before the navigation notification is terminated. With such a configuration, it is possible to prevent the navigation effect from being continued even after the result of the game is confirmed.

本実施形態のメイン制御部41のRAM41cは、スロットマシン1への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAM41cに設定されているメイン制御部41での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。 The RAM 41c of the main control unit 41 of the present embodiment can retain the stored contents by being supplied with power by the backup power supply even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. When the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit 48, the control state of the main control unit 41 set in the RAM 41c is changed. Performs power interruption processing so that the power can be restored when returning from, and then when power supply to the slot machine 1 is started, control is started in the control state when the power interruption is detected. Can be done.

図63に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。 As shown in FIG. 63, when the main control unit 41 rotates and controls at least one or more reels as the game progresses, and the game auxiliary display 12 is notified of the navigation, the power is cut off. When it is detected, the control related to the power failure is performed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, and the rotation is controlled. When the power supply to the slot machine 1 is restarted, the control state including the excitation pattern of the reel motor of the reel, the number of steps of excitation control, the navigation number, etc. can be restored with the contents when the power failure is detected. Perform power failure processing so that it can be done.

その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。 After that, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, when the control state in the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure, it is stored in the RAM 41c when the power failure is detected. The control state before the power failure is restored based on the control state, but the state of accepting the stop operation by all the stop switches among the control states is changed to invalid and set. As a result, the main control unit 41 returns in a state in which acceptance of the stop operation by all the stop switches is invalidated.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。 Further, when the main control unit 41 returns the control state to the state before the power failure, the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel and the number of steps are stored in the RAM 41c when the power failure is detected. Restore the contents as they were. Then, when returning, the control state on the main control unit 41 side including the return command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure and the push order command capable of specifying the navigation number is displayed. Various identifiable commands are transmitted to the sub-control unit 91. After that, the same control as at the start of the game is executed, and the control for advancing the game is performed based on the control state set in the RAM 41c, based on the navigation number set in the RAM 41c. The navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and after controlling to restart the display of the navigation number on the game auxiliary display 12, the excitation pattern of the reel motor set in the RAM 41c, that is, Based on the constant speed pattern, the reel motor of the reel whose rotation was controlled before the power failure is excited from the number of steps of the excitation pattern when the power failure is detected, and the corresponding reel is rotated at the predetermined constant speed again. It is controlled to rotate, and when the reel reaches a predetermined constant speed rotation, control is performed to enable acceptance of a stop operation by the stop switch of the corresponding reel.

この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、上述のように(図57(a)(b)参照)、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。 At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set at the time when the power failure is detected. In such a case, the corresponding reel is normally rotated depending on the state (rotated state or stopped state) of the corresponding reel as described above (see FIGS. 57 (a) and 57 (b)). In some cases, it may not rotate normally, and if it does not rotate normally, restart control is performed to rotate the corresponding reel normally.

そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。 Then, when the reel is rotated normally or is not rotated normally and the reel is rotated normally by the restart control, and the reel reaches a predetermined constant speed rotation, the corresponding reel is used. Enables the acceptance of stop operations by the stop switch of. After that, it waits until the stop switch for which acceptance is enabled is operated, and when the stop switch is operated, it controls to stop the corresponding reel.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。 On the other hand, the sub control unit 91 receives the return command after recovering from the power failure, and then receives the push order command, so that the sub control unit 91 is based on the navigation number specified by the push order command. When it can be specified that the navigation notification is performed on the 41 side, the navigation effect that can specify the advantageous operation mode that is advantageous for the player based on the navigation number is restarted. After that, the production is controlled based on various commands received according to the progress of the game. As a result, the main control unit 41 recovers from the power failure, transmits a push order command, etc., then restarts the reel rotation control, and the corresponding reel rotates at a constant speed, so that the stop operation is performed by the stop switch. On the other hand, the sub control unit 91 restarts the navigation effect when the push order command is received after returning from the power failure, so that the sub control unit 91 is the main control unit 41. When the stop operation is enabled on the side, it is possible to assume that the navigation effect has already been performed.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。 As described above, when the power failure is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and controls the game auxiliary display 12 to be hidden. During the period from the time when the above is detected until the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. Further, when a power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 returns, a navigation notification is displayed on the output buffer. Since the data is controlled to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 during the period from the time when the power supply is restarted to the time when the main control unit 41 is restored. It has become like.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。 Further, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns, and then the main control unit 41 resets the navigation notification display data. When a power failure is detected, the reel that was in rotation control is controlled to rotate again at a predetermined constant speed rotation, and when the corresponding reel reaches a constant speed rotation, a stop operation by the stop switch of the reel is performed. When the power supply to the slot machine 1 is restarted, the game auxiliary display 12 starts to display the navigation number by the navigation notification, and then stops by the stop switch. The acceptance of operations is enabled, and the acceptance of stop operations is enabled while the navigation number is already displayed.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。 Further, the main control unit 41 detects a power failure while controlling the rotation of the reel, and then, when recovering from the power failure, executes the same process as at the start of the game and is set at the time of recovery. The progress of the game is controlled based on the control state.

従来のスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、遊技者にとって有利な操作態様の報知を遊技制御手段側が制御する報知手段にて行うようにしたものが開示された文献(たとえば、特許第5770922号公報)があった。この文献に記載のスロットマシンでは、遊技制御手段が有利な操作態様の報知を行っている状態で電断が発生した場合に、電断復帰後も有利な操作態様の報知が行われることとなるが、電断復帰後に、有利な操作態様の報知が復帰する前に、停止操作が有効化されると、報知された有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。本実施形態では、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が報知された操作態様とは異なる操作態様にて操作してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 As a conventional slot machine, a game control means for controlling a game and an effect control means for controlling an effect are provided, and notification of an operation mode advantageous to the player is performed by a notification means controlled by the game control means side. There was a document (for example, Japanese Patent No. 5770922) in which such a document was disclosed. In the slot machine described in this document, when a power failure occurs while the game control means is notifying an advantageous operation mode, the advantageous operation mode is notified even after the power failure is restored. However, if the stop operation is enabled after the power failure is restored and before the notification of the advantageous operation mode is restored, the stop operation may be performed in an operation mode different from the notified advantageous operation mode. is there. The present embodiment pays attention to such a problem, and provides a slot machine capable of preventing a player from operating in an operation mode different from the notified operation mode. The purpose.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。このような構成では、遊技補助表示器12にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。 Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment includes a main control unit 41 that controls the game and a sub control unit 91 that controls the effect, and the main control unit 41 is provided by the main control unit 41 side. The game auxiliary display 12 to be controlled is configured to be capable of performing navigation notification to notify an operation mode that is advantageous to the player. In such a configuration, if a power failure occurs while the game auxiliary display 12 is performing the navigation notification, the navigation notification will be performed even after the power failure is restored. If the stop operation is enabled before the navigation notification is restored, the stop operation may be performed in an operation mode different from the advantageous operation mode to be notified.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration capable of performing navigation notification for notifying an operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 side. Yes, after starting the rotation control of the reel with the start of the game, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted in the state where the predetermined activation condition is satisfied, while the predetermined activation condition is satisfied. In addition, when the power supply is restarted after the power supply to the slot machine 1 is stopped while the navigation notification is being performed, during the period from the restart of the power supply to the establishment of the predetermined activation condition. , The stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is not accepted, the navigation notification is restarted by the game auxiliary display 12, and the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted after the predetermined activation condition is satisfied. Therefore, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the predetermined activation condition is satisfied, the stop switch 8L, during the period from the restart of the power supply until the activation condition is satisfied, Since the stop operation by the 8C and 8R is not accepted, it is possible to prevent the reels 2L, 2C and 2R from being stopped in a situation where it is unknown whether the normal rotation is performed after the power supply is restarted. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, the timing is earlier than the predetermined activation condition is satisfied. Since the navigation notification is restarted at, the stop switches 8L, 8C are mistakenly used in an operation mode other than the advantageous operation mode without the player knowing that the advantageous operation mode is notified by the navigation notification. , 8R can be prevented from being operated.

また、本実施形態のメイン制御部41は、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部41側が直接制御する遊技補助表示器12でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment displays the number of medals to be paid out in connection with the winning of a small winning combination and the error that has occurred on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41. It is possible to display an error code indicating the content, and the game auxiliary display 12 is displayed with a navigation number capable of identifying an advantageous operation mode that is advantageous to the player as a display content different from the predetermined content. Therefore, when displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 directly controlled by the main control unit 41 side, a new display is made by displaying the navigation number using a display means for displaying a predetermined content. The predetermined content and the navigation number can be displayed without providing any means.

また、本実施形態のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン1への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply after the power supply to the slot machine 1 is stopped in the state where the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is performed. Then, when the main control unit 41 returns to the state before the power failure, the rotation of the reel that was controlling the rotation when the power supply to the slot machine 1 is stopped after restarting the navigation notification is performed. The control is restarted, and after the power supply is restarted, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 in the same display mode as when the power supply is stopped, regardless of the stopped state of the reel. Since the advantageous operation mode is notified, it is possible to simplify the control related to the resumption of the control for notifying the advantageous operation mode by the navigation notification.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(例えば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 sets a plurality of different operation timings (“blue 7”, “red 7”, “white 7”, and “BAR” as a winning line as an advantageous operation mode that is advantageous for the player. An operation mode for operating at one of the operation timings (timing at which the LN is stopped) and an operation mode for operating at any one of a plurality of operation orders (for example, left middle right, left and right middle operation order, etc.) , The configuration is such that the navigation notification is used, but the operation mode and the like may be notified by a combination of these.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 When the main control unit 41 of the present embodiment starts the rotation control of the reel with the start of the game, the predetermined activation condition is satisfied after starting the navigation notification for notifying the advantageous operation mode for the player. Since the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted in this state, the navigation notification is started at a timing earlier than the predetermined activation condition is satisfied after the start of the game, which is advantageous for the player. It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the operation mode has been notified.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the main control unit 41 starts the rotation control of the reel with the start of the game, the main control unit 41 starts the navigation notification for notifying the advantageous operation mode for the player, and then enables the predetermined activation. The configuration is such that the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted when the conditions are satisfied, but the navigation notification may be started after the start of the game until the predetermined activation condition is satisfied. For example, the navigation notification may be started when the start switch 7 is operated to start the game, or a predetermined effect may be obtained from the time when the start switch 7 is operated to start the game. The navigation notification may be started at any timing within the period until the conversion condition is satisfied. Even in such a configuration, after the start of the game, the navigation notification is started at a timing earlier than the predetermined activation condition is satisfied, so that the player does not know that the advantageous operation mode is notified. It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode.

本実施形態のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment invalidates the acceptance of the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R when an abnormality is detected in the rotation state of the reel after the predetermined activation condition is satisfied, and determines again. When the activation condition of is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, and after the navigation notification is started, even when an abnormality is detected in the reel rotation state, the navigation is performed. Since the notification of the advantageous operation mode is continued by the notification, the stop switches 8L, 8C, and 8R are erroneously operated in the operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode is notified to the player. It can be prevented from being lost.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部91側にて制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can transmit a push order command capable of specifying an advantageous operation mode advantageous to the player to the sub control unit 91, whereas the sub control unit 91 has a push order. It is possible to execute a navigation effect that can specify an advantageous operation mode based on a command, and when navigation notification is performed on the main control unit 41 side, a liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91 side is used. Since it is possible to notify the advantageous operation mode, it is possible to enhance the effect of the effect when the advantageous operation mode is notified.

本実施形態のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment is in a state where the activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and then the power supply is restarted to perform the main control. When the unit 41 returns to the state before the power failure, the navigation notification is restarted, the push order command is transmitted to the sub control unit 91, and then the rotation control of the reel is started to enable a predetermined value. When the condition is satisfied, the acceptance of the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R is activated. Therefore, the push order command that can specify the advantageous operation mode at an earlier timing than the activation condition is satisfied is the sub-control unit 91. When the power supply to the slot machine 1 is restarted, the sub-control unit 91 starts the navigation effect before the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective. This makes it possible to prevent the player from accidentally operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode has been notified.

なお、本実施形態では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部41は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。 In the present embodiment, since the power supply to the slot machine 1 is restarted, the power failure is detected when the control state of the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure. It is configured to return to the control state before the power failure based on the control state stored in the RAM 41c at times. In particular, for the reel whose rotation control was performed before the power failure, the reel motor at the time of the power failure It is designed to recover with the excitation pattern and the number of steps set, and when recovering from the power failure, the excitation state of the reel motor is changed from the excitation pattern at the time of the power failure, that is, the constant speed pattern and the number of steps. After controlling to restart the rotation of the reel, if the reel does not rotate normally, the excitation pattern of the corresponding reel is reset to the starting pattern and the restart control is performed to restart the rotation. However, when the main control unit 41 is in a state where one of the reels is rotationally controlled before the power failure and the power supply is stopped and the power supply is restarted, the control state before the power failure is restored. May be configured to set the excitation pattern of the reel motor as the starting pattern for the corresponding reel.

具体的には、メイン制御部41は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図64(a)に示すように、有効なスタートスイッチ7の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間(本実施形態では190ms)内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部41は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図64(b)に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。 Specifically, the main control unit 41 selects the excitation pattern of the reel motor in the order of the start pattern, the constant speed pattern, and the stop pattern when controlling the normal game. FIG. 64 As shown in (a), the starting pattern was selected on condition that the effective start switch 7 was operated, and the reel in the stopped state was started and accelerated to a predetermined constant speed rotation. After that, a constant speed pattern is selected and the reel is rotated at a predetermined constant speed. Then, on standby in this state, a stop pattern is selected according to the number of sliding frames for the reel corresponding to the stop switch operated on the condition that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the stop switch is operated. The reel is stopped at the stop position according to the operation of the stop switch within the maximum stop delay time (190 ms in this embodiment). After that, in the configuration in which the main control unit 41 does not select the excitation pattern until the next game is started and keeps the reel in the stopped state, as shown in FIG. 64 (b), the start pattern before the power failure When the reel is stopped in the middle of starting due to power failure, the starting pattern selected at the time of power failure is used when recovering from power failure. By changing the excitation state from the first step of the starting pattern, the reel can be started without temporarily causing the reel to rotate normally.

また、図64(c)に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。 Further, as shown in FIG. 64 (c), the rotation of the reel is controlled by a constant speed pattern before the power failure, and when the reel is stopped in the middle of starting due to the power failure, the reel is stopped from the power failure. When returning, the exciting pattern is changed from the constant speed pattern selected at the time of power failure to the starting pattern, and the excited state is changed from the first step of the starting pattern, so that the reel is not rotated normally once. The reel can be started without the above.

また、図64(d)に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間(本実施形態では190ms)内に最後まで実行することができる。 Further, as shown in FIG. 64 (d), the rotation of the reel is controlled to be stopped by a stop pattern before the power failure, and when the reel is stopped during the control to stop due to the power failure, When recovering from a power failure, the stop pattern selected at the time of the power failure is used, and the excitation state is changed from the number of steps at the time of the power failure in the stop pattern, so that the stop pattern executed at the time of the power failure can be changed. By continuously executing, the stop pattern that was executed at the time of power failure is executed to the end within a specific time (190 ms in this embodiment) excluding the time during power failure after starting before power failure. Can be done.

本実施形態のメイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。 The main control unit 41 of the present embodiment can detect the occurrence of various errors related to the game such as an error related to medal payout, an error related to medal insertion, and an error related to reel rotation in the main process and the timer interrupt process (main). When a predetermined error display condition is satisfied after detecting various errors as described above, an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12. The predetermined error display condition is when various errors are detected when the reels are not rotation-controlled due to the game, and various errors are detected when the reels are rotation-controlled. The case is when all reels are stopped.

図65に示すように、本実施形態のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。 As shown in FIG. 65, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 at the start of the game as described above, performs the navigation notification, and then performs the navigation notification. 3 When a predetermined waiting period elapses from the time when the stop switch in which the stop operation is performed is released, the number of medals to be paid out according to the winning situation is used as the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12. It is configured to display the number of medals to be paid out. In such a configuration, from the time when the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started, the stop switch on which the third stop operation is performed is released, and a predetermined standby is further performed. If various errors related to the game, especially errors related to inserting medals and errors related to reel rotation, are detected during the time limit until the period elapses, control related to the game is continued until the above time limit elapses. Control to set the error code indicating the content of the detected error in the output buffer of the game auxiliary display 12 as error display data and display the error code on the game auxiliary display 12 when the time limit elapses. After starting, control to the error state.

その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(例えば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。 After that, when the release condition according to the type of the detected abnormality (for example, the operation of the reset switch 23 in the predetermined procedure) is satisfied, the control of the game is restarted from the time before the control of the error state is started. .. By resuming the control of the game, it is determined whether or not the control after the third stop operation is performed and a predetermined periodic period has elapsed, that is, whether or not any of the small wins has been won, and the small When a winning combination has occurred, the number of medals paid out by winning is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Let me.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。 As described above, when various errors are detected in the state where the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and performs the navigation notification, By setting error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the navigation notification is completed and a predetermined waiting period has elapsed, the error notification is performed in the period from the start to the end of the navigation notification. Is designed to limit what is done.

従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。 A conventional slot machine includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls the production. A game auxiliary display capable of displaying an error code indicating the content thereof is provided, and a command capable of identifying the internal lottery result can be transmitted to the sub control unit. According to the internal lottery result specified based on the command, an operation mode advantageous to the player is displayed on a liquid crystal display or the like provided in the sub control unit to notify the player.

このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施形態では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。 In such a configuration, an advantageous operation mode cannot be specified due to a defect in the sub control unit or the liquid crystal display, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, in the present embodiment, the main control unit 41 side In addition to controlling the display of the advantageous operation mode in the above, the game auxiliary display 12 for displaying the number of medals to be paid out to the player is used to display the advantageous operation mode. Assuming that the number of medals to be paid out and the operation mode advantageous for the player are displayed on the game auxiliary display 12 provided in the main control unit 41, the number of medals to be paid out to the player on one display and the player can use it. Since both of the advantageous operation modes are displayed, there is a risk that the displayed contents may be misunderstood when the display at that time is switched.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can display the number of medals to be paid out to the player as predetermined contents and an error code indicating the contents when an error related to the game occurs. A display 12 is provided, and the game auxiliary display 12 can display a navigation number that can identify an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player as a display content different from the predetermined content. It is possible, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, when displaying the number of medals to be paid out as a predetermined content, the display content of the game auxiliary display 12 is temporarily initialized to the hidden state. Since the predetermined content is displayed, when the navigation number is displayed on the display directly controlled by the main control unit 41 side, the game auxiliary display that displays the number of medals to be paid out as the predetermined content without providing a new display means. By displaying the navigation number using 12, both the predetermined content and the navigation number can be displayed, and when the predetermined content is displayed after the navigation number is displayed on the game assistance display 12, the game assistance is displayed. Since the display content of the display 12 is once initialized to be hidden and then the predetermined content is displayed, it is misunderstood whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number or a predetermined content. It can be prevented from being stored.

なお、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であれば良く、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良い。本実施形態では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。 When the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the main control unit 41 temporarily initializes the display content of the game auxiliary display 12 and hides it. The configuration may be such that the predetermined content is displayed after the state of the above, and the period during which the game auxiliary display 12 is hidden may be at least a period during which the player or the like can recognize that the light has been turned off. In the present embodiment, the main control unit 41 provides a predetermined waiting period for waiting after initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, the predetermined content When displaying the number of medals to be paid out, the game auxiliary display 12 is surely controlled to be hidden.

また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良く、例えば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であっても良い。 Further, when the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the game auxiliary display 12 is displayed during the predetermined waiting period. The mode may be a period during which the player or the like can recognize at least that the lights have been turned off while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts. For example, the timer interrupt process (main) is waited for at least once. By doing so, the timer interrupt process (main) is performed and the display mode of the game auxiliary display 12 is switched. Therefore, while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts, the game auxiliary display 12 is temporarily turned on. It can be controlled to the off state. Further, for example, when the stop switch of the third stop is operated and the stop switch is released, the timer is operated and the timer measures the passage of a predetermined standby time. By waiting for the waiting period, the game auxiliary display 12 may be temporarily controlled to be turned off while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts.

また、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(例えば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment outputs a buffer of the game auxiliary display 12 when the stop switch of the third stop is operated when the navigation notification is performed by the game auxiliary display 12. By setting the payout number display data in the output buffer after initializing once, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be temporarily turned off while the navigation notification is switched to the payout number notification. However, while switching from the navigation notification to the notification of the number of payouts, by displaying a display not related to the game (for example, "-" or "_"), the display contents of the navigation notification and the notification of the number of payouts are displayed. It is possible to prevent the content from being mistaken for the content.

また、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成であり、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして0枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when the main control unit 41 of the present embodiment displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the display content of the game auxiliary display 12 is temporarily initialized. By setting the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 to display the number of medals to be paid out, the display contents of the game auxiliary display 12 are temporarily initialized. When setting the payout number display data, by setting the data to display the total number of medals to be paid out with the winning of the small winning combination, it is completed after the medal payout is started. The total number of medals to be paid out is displayed over the period until the medals are paid out. However, when the main control unit 41 displays the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, the initial data of the number of medals to be paid out is displayed. After setting the data to display 0 medals as, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data is updated to the total number of paid medals, and the payout is made. The total number of completed medals may be sequentially displayed, and finally, the total number of medals paid out in connection with the winning of the small winning combination may be controlled to be displayed. Even in such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, when the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 and then the number of medals to be paid out is displayed as a predetermined content, the game auxiliary display 12 is displayed. By initializing the contents once and setting the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, whether the display contents displayed on the game auxiliary display 12 are navigation numbers or predetermined contents. Can be prevented from being misidentified.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成であっても良い。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから1枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が0枚である期間は、遊技補助表示器12が非表示に制御され、その後、1枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器12が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, 0 sheets are shown as the initial data of the payout number display data and data for hiding the display on the game auxiliary display 12 is set. Then, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data may be controlled to be updated so as to be added one by one. With such a configuration, the period from the start of payout of medals due to the winning of a small role until the payout of the first medal is detected, that is, the number of medals paid out is 0. For a certain period, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, and then the game auxiliary display 12 is displayed from the time when the payout of the first medal is detected, and the total number of medals for which the payout is completed is displayed. When the numbers are sequentially displayed, that is, when the number of medals to be paid out is displayed as a predetermined content after displaying the navigation number on the game assistance display 12, the navigation number is displayed as the display content of the game assistance display 12. After the display, the number of medals to be paid out will be displayed once the display is hidden, and the same effect as the configuration of the present embodiment will be obtained, and the display content displayed on the game auxiliary display 12 will be displayed. It is possible to prevent the navigation number and the predetermined content from being mistakenly recognized.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間及び払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, when the navigation notification is completed and the predetermined waiting period elapses, 0 is shown as the initial data of the payout number display data. Data for hiding the display on the game auxiliary display 12 is set, and then, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data is controlled to be updated so as to be added by 1. It may be configured. With such a configuration, the period from the end of the navigation notification to the elapse of the predetermined waiting time and the initial data of the payout number display data are set, and the payout sensor 34c is used to obtain the first medal. The display of the game assistance display 12 can be hidden for a period from the detection of the payout to the update of the payout number display data, and the same effect as the configuration of the present embodiment is obtained, and the game assistance is achieved. It is possible to prevent the display content displayed on the display 12 from being misidentified as whether it is a navigation number or a predetermined content.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、第3停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。なお、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器12にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示さる構成であっても良いし、これの期間のうちのいずれか2つの期間を適用する構成であっても良い。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, the display contents of the game auxiliary display 12 are displayed by initializing the navigation notification display data when the third stop operation is performed. Is temporarily hidden, and when a predetermined waiting period elapses after the navigation notification display data is initialized, 0 is shown as the initial data of the payout number display data and the display on the game auxiliary display 12 is hidden. The data may be set to be, and then controlled so as to update the payout number display data by 1 each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. With such a configuration, the period in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is completed, and the period from the initialization of the navigation notification display data to the elapse of a predetermined waiting time. From the time when the initial data of the payout number display data is set to the period from the time when the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated, the game auxiliary display 12 The display can be hidden, and the same effect as that of the configuration of the present embodiment is obtained, and it is misidentified whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number or a predetermined content. It is possible to prevent it from being done. It should be noted that these periods, that is, the period in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is completed, the period from the initialization of the navigation notification display data to the elapse of the predetermined waiting time, and the withdrawal. By applying only one of the periods from the time when the initial data of the number of medals display data is set until the payout of the first medal is detected by the payout sensor 34c and the number of medals to be paid out is updated. , After displaying the navigation notification on the game auxiliary display 12, it may be temporarily hidden and the number of medals paid out may be displayed, or any two of these periods may be displayed. It may be a configuration to be applied.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器12での払出枚数の表示態様として、「1」〜「9」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、2つの表示器12L、12Rでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、例えば、ナビ報知では、表示器12Rの第8セグメントと、ナビ番号に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, "1" to "9" can be displayed as the display mode of the number of payouts on the game auxiliary display 12, and the navigation A part of the display mode (navigation numbers "1" to "13" and ".") In the notification is included in the display mode of the number of payouts, but the display mode in the navigation notification and the display mode of the number of payouts However, when the displays on the two indicators 12L and 12R are integrated, the display mode is different. For example, in the navigation notification, the eighth segment of the indicator 12R and the indicators 12L and 12R corresponding to the navigation number are used. In the payout number display, only the 1st to 7th segments of the indicators 12L and 12R corresponding to the payout number are turned on, so that the display contents of the navigation notification are displayed. It is possible to prevent the display content of the notification of the number of payouts from being misunderstood.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment starts the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed after the start of the game, until the stop switch of the third stop operation is released. Since the game auxiliary display 12 continuously displays the navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player over the period of the game, the period from the start to the end of the game. It is possible to continuously make the player recognize an advantageous operation mode that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、例えば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であっても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 starts the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed at the start of the game, and starts the third stop operation at the end of the game. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period until the stop switch of is released. However, as the game starts, the stop switches 8L, 8C, 8R are displayed as the game progresses. The navigation number is continued to the game auxiliary display 12 for a period from one start timing until the operation of 1 becomes effective to one end timing after the stop switches 8L, 8C, 8R are operated as the end of the game. When the start switch 7 is operated with a predetermined number of bets set, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are set at a predetermined constant speed at the start of the game. When starting the rotation control, the stop switch of the third stop operation is pressed, for example, from the start timing of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R when the operation is enabled, as the end of the game. When, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, when the payout of medals is started or ended due to winning, or when the bet number setting operation is performed for the next game. The navigation number may be continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period until the end timing of the game.

このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、例えば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、例えば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。 Among such configurations, in particular, one start timing is controlled to rotate the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed when the start switch 7 is operated with a specified number of bets set. By setting any of the above, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started before the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R become effective. Further, one start timing is set to either when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started, or when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. For example, in the period from the operation of the start switch 7 to the start of the control for rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed, a reel effect of rotating the reel in a mode different from that of a normal game is performed. Even if the configuration is such that the game is performed or the game is controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started after the reel effect, the freeze state, or the like ends. It is possible to limit the display of the navigation number during the period when the reel effect is performed. Further, by setting one start timing to be when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, an event that occurs in the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, for example, Regardless of whether or not the above-mentioned reel effect or reel acceleration due to recovery from power failure occurs, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is started at a predetermined timing at the start of the game. be able to.

また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L、2C、2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。 Further, in particular, by setting the end timing of one to the time when the stop switch of the third stop operation is pressed, all reels 2L, 2C, from the time when the stop switch of the third stop operation is pressed, thereafter. Since the display content on the game auxiliary display 12 can be hidden during the period from when 2R is stopped until the winning judgment is made, when displaying the number of medals to be paid out in connection with winning, the navigation system is used. It is possible to prevent the number and the number of payouts from being mistaken for each other.

本実施形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。 The main control unit 41 of the present embodiment is information on the result of the game as a predetermined content, and is used on the game auxiliary display 12 used to display the number of medals to be paid out to the player due to the occurrence of a prize at the end of the game. , The navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player is displayed as the display content different from the predetermined content, and the stop switch that is advantageous for the player. While the advantageous operation mode is displayed during the game, the number of payouts as a predetermined content is displayed after the end of the game, so that the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts overlap on the game auxiliary display 12. You don't have to.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment causes the game auxiliary display 12 to display a navigation number capable of specifying a stop mode that is advantageous for the player and the number of medals to be paid out in connection with the winning of a small winning combination. Since the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out do not include a common mode, it is determined whether the navigation number is displayed or not. It is possible to prevent misunderstanding whether the number of payouts is displayed as the content.

なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であっても良い。 In addition, the display mode of the navigation number to be displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out are when the display on the two displays 12L and 12R of the game auxiliary display 12 is integrated. The configuration does not include a common mode. For example, the display mode of the navigation number may include a part of the display mode of the number of payouts and vice versa.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様(例えば、8枚払い出し時の「8」)を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(例えば、8枚払出時の「8」)を含まない構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 pays out a part of the display modes (navigation numbers "1" to "13" and ".") Of the game auxiliary display 12 in the navigation notification. (For example, "8" when paying out 8 medals) is included in the display mode for notifying the number of medals to be paid out (for example, "8" when paying out 8 medals). It may be a configuration that does not include. With such a configuration, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out are notified. It is possible to prevent the display mode from being mistaken for.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12の第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としても良い。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 lights the eighth segment of the display 12L in the display mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification, while in the display mode of notifying the number of medals to be paid out. By turning off the 8th segment of the display 12, the display mode of one of the two displays 12L and 12R is used to notify the display mode of the navigation notification or the number of medals to be paid out. Although it is a configuration that can identify whether it is a display mode, when the display modes of at least two indicators 12L and 12R are viewed as a unit, the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out can be identified. It may be a possible configuration. With such a configuration, for example, when the navigation number "8" is notified in the navigation notification, "8" is displayed on the display 12L and "-" is displayed on the display 12R to display "-8" as an integrated display. On the other hand, in the notification of the number of medals to be paid out, "" (no display) is displayed on the display 12L and "8" is displayed on the display 12R so that "8" is displayed as an integrated display. Therefore, it is possible to prevent the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out from being mistakenly recognized.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment is in a state where the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number as an advantageous operation mode that is advantageous for the player, and the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power is cut off. Is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the display contents of the game auxiliary display 12, so that the power supply to the slot machine 1 is stopped and the main It is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 at the time of power interruption when the operation of the control unit 41 or the like becomes unstable.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であれば良く、例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 when a power failure is detected while the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number. The display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. However, the game auxiliary display 12 may be controlled to be hidden when a power failure is detected, for example, in an output buffer. The game auxiliary display 12 is hidden by clearing the output port that outputs a control signal to the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display 12 based on the set data. By limiting the output of the drive signal output from the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display 12 to the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. It may be a configuration or the like. Even in such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, it is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 at the time of power interruption.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the reel is controlled to a predetermined constant speed rotation as the game progresses, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effective, and the game is played on the game auxiliary display 12. After the power supply to the slot machine 1 is stopped while the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous to the person is displayed, the power supply to the slot machine 1 is restarted to the state before the power failure. When returning, after redisplaying the navigation number on the game auxiliary display 12, when the reel whose rotation was controlled before the power failure becomes constant speed rotation, the operation reception of the stop switch of the corresponding reel is accepted. By controlling to enable it, when recovering from a power failure, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is restarted before the operation reception of the stop switch becomes effective, so the navigation number is erroneously displayed. It is possible to prevent the stop switch from being operated in an operation mode other than the advantageous operation mode suggested by.

本実施形態のメイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態及びリールの励磁パターンについて、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の励磁パターンでリールの回転制御を開始させる構成であり、電断により停止しているリールを、電断前の励磁パターンすなわち定速回転で回転させるための定速パターンにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、励磁パターンを停止状態から加速させるための始動パターンに変更して、再度リールの回転制御を開始させるので、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment returns the control state to the state before the power failure, the main control unit 41 returns the state of the stop switch operation reception and the reel excitation pattern to the state before the power failure. When the control unit 41 returns, the operation reception of the stop switch is enabled and the reel rotation control is started with the excitation pattern before the power failure. The reel stopped due to the power failure is pressed before the power failure. Rotation control is started by the excitation pattern, that is, the constant speed pattern for rotating at a constant speed rotation, but in order to start the rotation of the stopped reel, the torque is insufficient and the rotation is not started. After starting the rotation control of the reel, a predetermined period (a period longer than the time required for the reel sensor to detect the reference position when the reel is rotated) elapses without the reference position being detected by the reel sensor. When this happens, it is determined that the reel rotation error is detected, the operation reception of the stop switch is invalidated, the excitation pattern is changed from the stopped state to the starting pattern for accelerating, and the reel rotation control is started again. Can be accelerated to a predetermined constant speed rotation. Then, the operation reception of the stop switch, which is invalidated due to the determination of the reel rotation error, can be re-enabled when the reel accelerates to a predetermined constant speed rotation. In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 is restored, the navigation notification display data is reset in the output buffer of the game auxiliary display 12, so that the slot machine When the power supply to 1 is resumed, after the game auxiliary display 12 starts displaying the navigation number by the navigation notification, the reception of the stop operation by the stop switch can be enabled, and the player can enable the game. When the stop operation can be performed by the stop switch, the navigation number can be reliably displayed on the game auxiliary display 12 to perform the navigation notification. Further, in such a configuration, when the main control unit 41 returns, the stop operation by the stop switch is once enabled and then disabled, and then the rotation control of the reel is performed again. When the reel rotates at a constant speed, the stop operation by the stop switch is re-enabled, but when the main control unit 41 returns, the navigation notification display data is displayed in the output buffer of the game auxiliary display 12. By resetting, the navigation notification by the game auxiliary display 12 can be continuously displayed even during the period from when the main control unit 41 is restored until the stop operation by the top switch is enabled again. When the player can perform the stop operation by the stop switch, the navigation number can be surely displayed on the game auxiliary display 12 to perform the navigation notification.

本実施形態のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて全てのリール2L、2C、2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the start switch 7 is operated with the specified number of bets set, and after the game is started, the stop switches 8L, 8C, and 8R are all operated. The predetermined contents are in the state before the reels 2L, 2C, and 2R of the above are stopped and the game is ended, and the navigation number indicating the advantageous operation mode is displayed on the game auxiliary display 12 for the player. When an error that causes the error code to be displayed is detected, when the game ends, the error code is displayed on the game auxiliary display 12 so that the error is detected during the game. Therefore, since it is restricted from displaying the error code as a predetermined content on the game auxiliary display 12 during the period until the game ends, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number indicating an advantageous operation mode. It is possible to prevent the misidentification of whether it is an error code or an error code as a predetermined content.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 displays an error code as a predetermined content other than the navigation number while displaying the navigation number indicating the advantageous operation mode for the player on the game auxiliary display 12. If the condition to be used is satisfied, the game auxiliary display 12 does not display the predetermined content until the end of the game, but the game auxiliary display 12 displays the navigation number other than the navigation number. It suffices if the display content is not displayed, and even if the display content other than the error code is applied as the predetermined content, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is the navigation number or the predetermined content. It is possible to prevent the misidentification of whether or not.

次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12の出力バッファの設定に関する制御について、図66に基づいて説明する。 Next, the control related to the setting of the output buffer of the game auxiliary display 12 performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 66.

本実施形態のメイン制御部41は、上述のように、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and as the first display content, the medal given by winning a small winning combination. It is possible to display the number of payouts, and by setting the navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display the navigation number suggesting a stop operation mode that is advantageous for the player as the second display content. Further, by setting error display data in the output buffer, it is possible to display an error code indicating the content as a special display content when an error occurs.

図66(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第1の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをRAM41cの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 As shown in FIG. 66A, the main control unit 41 has the payout number display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and during the period in which the payout number is displayed as the first display content. When an error is detected in, then when the error display condition is satisfied as a predetermined display switching condition for switching the display content of the game auxiliary display 12 to the special display content, the error state is controlled and the output buffer is controlled. A save process for saving the data to a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the payout number display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Then, by initializing the output buffer once, the display content of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, and then the error display data is set in the output buffer as the data for displaying the special display content. While controlling the game auxiliary display 12 to display an error code as a special display content, it controls the error state and stands by.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、RAM41cに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第1の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをRAM41cの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に第1の表示内容として払出枚数を表示させる。 Then, when the reset switch 23 is operated according to a predetermined operation procedure to release the error state and the return condition is satisfied, the reset process for returning the data saved in the RAM 41c to the output buffer is performed. By returning the payout number display data for displaying the payout number as the first display content from the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, the game auxiliary display 12 displays the payout number as the first display content. ..

このように、本実施形態のメイン制御部41は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器12の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができるようになっている。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment sets the error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the error display condition is satisfied after detecting the error, so that the error is detected. During the period from when the error display condition is satisfied, the display content of the game auxiliary display 12 is restricted from being changed, and when the period elapses, the error code is displayed on the game auxiliary display 12. You can do it.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが開始され少なくとも1つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器12にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。 Further, when the main control unit 41 of the present embodiment detects an error when the game is started and at least one reel is rotationally controlled, all the reels are stopped and all the reels are stopped. By stopping the reel, the error is notified when the game ends, but if an error is detected when the game is started and the rotation of the reel is controlled, an error is detected. In such a configuration, the main control unit 41 may detect the error when the game auxiliary display 12 displays the navigation number as the navigation notification. , The game auxiliary display 12 may display an error code indicating the content of the error.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数(本実施形態では、8枚)を表示させるデータを設定することで、第1の表示内容として遊技補助表示器12に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成(図61参照)であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成において、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、例えば、ホッパーユニット34内のメダルが不足して払出エラー(E1)が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 displays the total number of medals to be paid out as the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 (8 in the present embodiment). By setting the data to display, if an error is detected during the period when the total number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is displayed as the first display content, then the error display condition is changed. When the configuration is established, the display content of the game auxiliary display 12 is switched so as to display an error code indicating the content of the error detected as the special display content (see FIG. 61), but the main control unit 41 has a configuration. After setting the initial data of the payout number display data when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. , The display of the game auxiliary display 12 may be controlled to be updated. In such a configuration, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data is updated and the data is small. While controlling the payout of a predetermined number of medals with the winning of a winning combination, for example, a payout error (E1) is detected due to a shortage of medals in the hopper unit 34, and the error display condition is satisfied. In this case, the payout number display data for displaying the number of medals last detected by the payout sensor 34c (for example, the fourth piece, etc.) is saved in the save area. After that, by initializing the output buffer once, the display content of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, the error display data indicating the payout error is set in the output buffer, and the error code is displayed. Then, when the return condition is satisfied, as the payout number display data, the payout number display data for displaying the number of medals last detected by the payout sensor 34c (for example, the fourth piece, etc.) is displayed on the game auxiliary display. By returning to the output buffer of 12, the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 can be returned to the display content when an error is detected.

図66(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第2の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第1の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができる。 As shown in FIG. 66 (b), the main control unit 41 has the navigation notification display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and during the period when the navigation number is displayed as the second display content. When an error is detected in, after that, when the error display condition is satisfied, the error state is controlled, and the same save process as when switching the above-mentioned first display content to the special display content is performed. , The navigation notification display data set in the output buffer can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のRAM41cに退避されている第1の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、RAM41cのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器12にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。 Then, error display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and while displaying an error code as a special display content, it waits in an error state, and when the recovery condition is satisfied, it is saved in the above-mentioned RAM 41c. By performing the same return processing as when returning the data of the first display content to the output buffer, the navigation notification display data of the RAM 41c is returned to the output buffer, and the game auxiliary display 12 is displayed before the error is detected. A similar navigation number can be displayed.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment regardless of whether the payout number display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 or the navigation notification display data is set. By performing the common evacuation process, the payout number display data and the navigation notification display data can be evacuated to a predetermined area of the RAM 41c.

また、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させる場合にも、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。 Further, when the main control unit 41 returns the payout number display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer of the game auxiliary display 12, the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c is also saved. Is also returned to the output buffer, by performing a common return process, it is possible to return the payout number display data and the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer. ing.

本実施形態のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。 In the configuration in which both the number of medals to be paid out to the player and the advantageous operation mode for the player are displayed on one display as in the present embodiment, a display for displaying the number of medals to be paid out is displayed. There is a possibility that the processing and the display processing for displaying the advantageous operation mode interfere with each other, and an unintended display is performed on the game auxiliary display.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器12に、第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、RAM41cに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12に、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第2の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第1の表示内容または第2の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第1の表示内容させるためのデータまたは第2の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第1の表示内容を表示させるためのデータまたは第2の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第1の表示内容または第2の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 On the other hand, the game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 of the present embodiment can display the display contents based on the predetermined data by setting the predetermined data in the output buffer. In this configuration, the main control unit 41 sets the payout number display data as predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and pays out the medal given by winning a small winning combination as the first display content. It is possible to display the number of sheets, and by setting the navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display the navigation number suggesting a stop operation mode that is advantageous for the player as the second display content. Further, by setting error display data in the output buffer, it is possible to display an error code indicating the content as a special display content when an error occurs, and the game auxiliary display 12 has a configuration in which the error code is displayed. When the error display condition is satisfied as the condition for displaying the special display content while the number of medals to be paid out is displayed as the display content of 1, the save process is executed and the number of payout number set in the output buffer is displayed. After saving the data to a predetermined area of the RAM 41c, by setting the error display data for displaying the error code as a special display content in the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12 and the error state is changed. When the return condition is satisfied by being released, the return process is executed and the payout number display data saved in the RAM 41c is returned to the output buffer, so that the first display is displayed again on the game auxiliary display 12. It is possible to display the number of medals to be paid out as the content, and an error occurs while the game auxiliary display 12 is displaying a navigation number suggesting a stop operation mode advantageous to the player as the second display content. When the display condition is satisfied, the above-mentioned save process is executed to save the navigation notification display data set in the output buffer to a predetermined area of the RAM 41c, and then display an error code as a special display content. By setting the error display data of the above in the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and when the return condition is satisfied by canceling the error state, the above return process is executed. By returning the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, the game auxiliary display 12 can display the navigation number again as the second display content. , Data for making the first display content set in the output buffer or the second display content when the condition for switching to the display of the special display content is satisfied while the first display content or the second display content is being displayed. The data for saving the table contents, setting the special display contents in the output buffer to display the special display contents, and displaying the saved first display contents when the return condition is satisfied, or the first Since the data for displaying the display content of 2 is returned to the output buffer and the first display content or the second display content is displayed again, different types of information can be displayed correctly.

また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。 Further, by executing the common save process, the payout number display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c, and the navigation notification display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to save the display contents, it is possible to reduce the capacity of the save process for saving these display contents.

また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、RAM41cの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器12に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。 Further, the main control unit 41 executes a common save process when the switching condition for displaying the special display content is satisfied even when the display content of the game auxiliary display 12 is hidden. The hidden data set in the output buffer may be saved in a predetermined area of the RAM 41c. With such a configuration, regardless of the display content displayed on the game auxiliary display 12, the hidden data may be saved. Since the processing when the switching condition for displaying the special display content is satisfied can be standardized, the capacity of the processing performed when the switching condition for displaying the special display content is satisfied can be reduced.

本実施形態のメイン制御部41は、共通の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment restores the payout number display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer by executing the common return process, and is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to return the navigation notification display data to the output buffer, it is possible to reduce the capacity of the return processing for returning these display contents.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器12に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する構成としても良い。このような構成とすることで、遊技補助表示器12における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment stops the power supply to the slot machine 1 in a state where the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous for the player. When a power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the display contents of the game auxiliary display 12, but the game auxiliary display 12 is displayed. Regardless of the displayed content, the output buffer of the game auxiliary display 12 may be initialized when a power failure is detected. With such a configuration, it is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 at the time of power failure regardless of the display state on the game auxiliary display 12.

なお、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをRAM41cに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器12の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第1の出力バッファと第2の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファが設定されているときには、第1の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される一方で、遊技補助表示器12の出力バッファとして第2の出力バッファが設定されているときには、第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される構成として、出力バッファを第1の出力バッファと第2の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容を切り替え可能な構成としても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment can display the predetermined display contents on the game auxiliary display 12 by setting the predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display 12. When switching the contents, the data set in the output buffer is saved in the RAM 41c and new data is set, so that the display contents of the game auxiliary display 12 can be switched to the display contents based on the new data. However, when the first output buffer and the second output buffer are provided so as to be switchable and the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, the first output buffer is set. While the display content based on the data set in the output buffer of is displayed on the game auxiliary display 12, when the second output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, the second output buffer is displayed. As a configuration in which the display contents based on the data set in the output buffer are displayed on the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is configured by switching the output buffer between the first output buffer and the second output buffer. The display contents of the above may be switched.

具体的には、図67に示すように、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファと第2の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファとして設定されている第1の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 Specifically, as shown in FIG. 67, in a configuration in which a first output buffer and a second output buffer are provided as output buffers of the game auxiliary display 12, the main control unit 41 displays the game auxiliary display. Occurs when an error is detected when the number of payouts is displayed on the game auxiliary display 12 by setting the payout number display data in the first output buffer set as the output buffer of the device 12. While the error display data including the error code indicating the content of the error is set in the second output buffer, the payout number display data set in the first output buffer is retained as it is. After that, when the error display condition is satisfied, the game auxiliary display 12 is changed to the game auxiliary display 12 by controlling the error state and switching the output buffer of the game auxiliary display 12 from the first output buffer to the second output buffer. While controlling to display the error code based on the error display data set in the output buffer of 2, control the error state and wait.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第1の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器12の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第2の出力バッファを初期化する。 Then, when the reset switch 23 is operated in a predetermined operation procedure to release the error state and the return condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display 12 is changed from the second output buffer to the first. By switching to the output buffer, the game auxiliary display 12 displays the number of payouts based on the payout number display data held in the first output buffer. Further, when the output buffer of the game auxiliary display 12 is switched when the return condition is satisfied, the second output buffer is initialized based on the fact that the error state is cleared.

また、図示しないが、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファとして、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第2の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。 Further, although not shown, the output buffer of the game auxiliary display 12 is set as the first output buffer, and the navigation notification display data is set in the first output buffer so that the game auxiliary display 12 displays the navigation number. When an error is detected and an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12, the error display data is displayed in the second output buffer when the error is detected. After that, when the error display condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display 12 is switched to the second output buffer, so that the game auxiliary display 12 can display the error code, and then. By switching the output buffer of the game auxiliary display 12 to the first output buffer when the return condition is satisfied, the display content of the game auxiliary display 12 can be returned to the navigation number.

このような構成とすることで、本実施形態の構成と同様に、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器12に表示させることが可能である。 With such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, the first display content is the number of medals to be paid out by winning a small winning combination, and the second display content is a stop operation that is advantageous to the player. It is possible to display the navigation number suggesting the mode and the error code indicating the content when an error occurs as a special display content on the common game auxiliary display 12.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第2の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第2の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第2の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, when the main control unit 41 detects an error, the main control unit 41 sets error display data including an error code indicating the content of the error that has occurred in the second output buffer, the error state is released, and the recovery condition is satisfied. When this is done, the second output buffer is initialized and the error display data is erased. Therefore, the second output is performed for the period from the time when the error is detected until the recovery condition is satisfied, that is, the period during which the error occurs. Since the error display data is held in the buffer, it has become possible to perform a predetermined determination process, for example, an error occurrence status determination, using the data set in the second output buffer. There is.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときにエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第1の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, the main control unit 41 sets the error display data in the second output buffer when an error is detected, and at the same time, holds the data set in the first output buffer as it is. Using the data set in the output buffer, it is possible to perform a predetermined determination process, for example, determining the control status such as whether the navigation notification is being performed or the data is being paid out.

また、メイン制御部41は、エラー表示データを第2の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第2の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 switches the output buffer of the game auxiliary display 12 to the second output buffer when the error display condition is satisfied after setting the error display data in the second output buffer, so that the output is output. After switching the buffer to the second output buffer, the game auxiliary display 12 can display the display contents based on the data set in the second output buffer without delay.

また、このような構成においても、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第2の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第1の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第1の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12の表示を行わせることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 Further, even in such a configuration, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. , The payout number display data may be updated to control the display of the game auxiliary display 12 to be updated. Even in such a configuration, an error occurs while the payout number display data is being updated. Then, when the error display condition is satisfied, the payout number display data in the middle of updating is output as the first output during the period in which the error code is displayed on the game auxiliary display 12 based on the second output buffer. Since it is held in the buffer, when the return condition is satisfied, the game auxiliary display 12 is displayed based on the first output buffer, so that the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is errored. Can be restored to the display content when is detected.

このように、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、メイン制御部41は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号及び特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファを設定し、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることにより、第2の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器12に第1の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器12において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 In this way, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In a configuration including an output buffer, the main control unit 41 displays a navigation number indicating an advantageous operation mode advantageous to the player as a normal display content and an error code indicating the content of an error occurring as a special display content on the game auxiliary display. It is a configuration that can be displayed on 12, and by setting the first output buffer as the output buffer of the game auxiliary display 12 and setting the navigation notification display data in the first output buffer, the normal display contents are displayed. It is possible to display the navigation number as, and when the error display condition is satisfied as the switching condition to display the special display content while the normal display content is being displayed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is displayed. By switching from the first output buffer to the second output buffer, the game auxiliary display 12 is displayed with the special display content based on the data set in the second output buffer, and the error state is cleared. By switching the output buffer of the game auxiliary display 12 from the second output buffer to the first output buffer when the return condition is satisfied, the game auxiliary display 12 is again navigated as the first display content. Even with the configuration in which the numbers are displayed, different types of information can be correctly displayed on the game auxiliary display 12 as in the configuration of the present embodiment.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、メイン制御部41は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第2の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In the configuration including, the main control unit 41 displays the error code as a special display content before the error display condition is satisfied as the switching condition, and after the error is detected, the content of the error that has occurred. By configuring the error display data including the error code indicating the above to be set, the error display data for displaying the error code as a special display content is output to the second output without being aware of the timing when the error display condition is satisfied. The timing to set in the buffer can be designed relatively freely.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理(例えば、エラー判定)において、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータ(例えば、エラー判定の場合は、第2の出力バッファに設定されているデータ)を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In the configuration including, in a predetermined determination process (for example, error determination), the data set in the first output buffer or the second output buffer can be referred to, so that the first output buffer can be referred to. Since the predetermined determination process can be performed using the data set in the output buffer or the second output buffer (for example, in the case of error determination, the data set in the second output buffer), a predetermined determination is made. It is not necessary to have the data used for processing separately from the data of the display contents.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数(第1の表示内容)、及び第1の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号(第2の表示内容)を含み、メイン制御部41は、第1の表示内容も第2の表示内容も第1の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数及びナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第1の出力バッファに設定することで遊技補助表示器12に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In the configuration provided with, as normal display contents, the number of medals to be paid out to the player in connection with winning (first display contents), and the display period does not overlap with the first display contents, which is an advantageous operation for the player. The main control unit 41 sets the first display content and the second display content in the first output buffer, including the navigation number (second display content) indicating the mode, so that the game auxiliary display 12 can be used. By configuring the configuration to display the number of medals paid out and the navigation number, different display contents that do not overlap in the display period can be displayed on the game auxiliary display 12 by setting them in the first output buffer. There is no need to provide an extra output buffer.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器12にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第1の出力バッファ及び第2の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. When a power failure is detected, the first output buffer and the second output buffer are set regardless of which display is being displayed on the game auxiliary display 12. By configuring the configuration to initialize the existing data, it is possible to prevent an unintended display from being displayed on the game auxiliary display 12 at the time of power failure.

本実施形態では、図68に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100及び第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 68, the game control board 40 can be connected to the test device 1300 via the first interface board (IF1) 1100 and the second interface board (IF2) 1200, and is slotted. A test signal generated in relation to the result of the game in the machine 1 is output from the game control board 40 to the test device 1300, and a test signal is input from the test device 1300 to the game control board 40. By connecting the game control board 40 and the test device 1300, it is possible to automatically perform a simulation test.

遊技制御基板40には、IF1基板1105に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40a及び試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1205に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。 The game control board 40 is connected to the IF1 board 1105 and is connected to the first information output circuit 40a for outputting the first test signal, the input circuit 40d for inputting the test signal, and the IF2 board 1205 for the second test. A second information output circuit 40b that outputs a signal is mounted.

第1の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜8信号、信号遅延中信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The first test signal shows the control state and the result of the game, and is an input request lamp signal, a startable lamp signal, a BB signal, an in-game signal, a replay game signal, and a 1st to 3rd reel stoptable lamps. Signal, 1st to 3rd reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winning flags 1 to 8 signals, signal delay signal, 1st reel Includes a motor excitation signal, a second reel motor excitation signal, and a third reel motor excitation signal. These first test signals are output under the control of the main control unit 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is lit, and it is possible to specify whether or not a medal insertion is requested.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The start enable lamp signal is a drive signal of the start enable LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start enable LED 18 is lit, and it is possible to specify whether or not the game start operation is required. ..

BB中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。 The BB signal, the game signal, and the replay game signal are signals indicating that the game state is in BB, medium, or replay game, respectively, and the game state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。 The 1st to 3rd reel stop possible lamp signals are the drive signals of the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, that is, signals indicating whether or not the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are lit. Therefore, it is possible to specify whether or not the left reel, the middle reel, and the right reel can be stopped.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。 The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and can identify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。 The payout request signal is a drive signal of the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is driven, and it is possible to specify that the medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。 The payout count signal is a signal output every time the payout of medals accompanying a winning is detected, and is a signal for counting the payout of medals on the test apparatus 1300 side.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。 設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。 The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled. The 7-segment display a to g signals for setting value display are driving signals of LEDs constituting each segment of the setting value display 24, and the setting value displayed on the setting value display 24 can be specified. ..

内部当選フラグ1〜8信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。 The internal winning flags 1 to 8 signals are signals indicating the winning status of the winning combination. Further, the signal delaying signal is a signal indicating that the signal is delayed due to the execution of the effect during the game.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。 The first to third reel motor excitation signals are the drive signals of the reel motors 32L, 32C, 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the driving status of each reel can be specified. ..

試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。 The test signal includes an on switch signal, a reel start switch signal, a 1st to 3rd reel stop switch signal, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal, and is controlled by the test apparatus 1300. It is input to the board 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of various switches and sensors included in the slot machine 1, are detected by the switch detection circuit 44 included in the game control board 40, and are detected by the main control unit 41. The detection of the switch or sensor corresponding to the above is determined.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。 The throw-in switch signal is a signal corresponding to the throw-in medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1105に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1105を介して試験装置1300に対して出力される。 The first information output circuit 40a is a circuit for outputting the first test signal to the IF1 substrate 1105, and the first test signal output from the first information output circuit 40a is via the IF1 substrate 1105. Is output to the test device 1300.

入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1105を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。 The input circuit 40d is a circuit for inputting a test signal output from the test apparatus 1300 via the IF1 board 1105, and the test signal input to the input circuit 40d is detected by the switch detection circuit 44. ..

IF1基板1105は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1105は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。なお、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF1 board 1105 includes an input terminal for inputting a first test signal output from the first information output circuit 40a, and an output terminal for outputting the input first test signal to the test apparatus 1300. ing. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and the information contained in the first test signal output from the first information output circuit 40a is electrically isolated from the test apparatus 1300. It is designed to be transmitted to the side. Further, the IF1 board 1105 includes an input terminal for inputting a test signal output from the test apparatus 1300 and an output terminal for outputting the input test signal to the input circuit 40d. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler so that the information contained in the test signal output from the test apparatus 1300 is transmitted to the input circuit 40d in an electrically isolated state. It has become. The configuration is such that the first test signal and the test signal are transmitted while the input terminal and the output terminal are electrically insulated. For example, the input terminal and the output via a photo interrupter or an isolator are used. It may be configured to connect to a terminal.

第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The second test signal indicates an operation mode notified by the navigation notification, and includes a game start signal and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the main control unit 41.

ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12のうちの表示器12Rの第8セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した押し順役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器12L、12Rに表示されているときにon状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器12L、12Rに表示されていないときにoff状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。 The game start signal is a signal indicating the start of the game. Further, as for the navigation signal, in the control related to the navigation notification performed by using the game assistance display 12 described above, the navigation notification display data for displaying the navigation number on the game assistance display 12 is the output buffer of the game assistance display 12. It is a drive signal for lighting the 8th segment of the display 12R of the game auxiliary display 12 based on the setting of, and the navigation notification is executed, and the type of the winning push order and the game When the navigation number indicating the stop operation mode that is advantageous to the person is displayed on the indicators 12L and 12R, it is turned on, the navigation notification is not executed, and the navigation number is not displayed on the indicators 12L and 12R. It is a signal indicating whether or not the navigation notification is being executed by sometimes turning off.

表示信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12の表示器12L、12Rの第1〜7セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。 The display signal is based on the fact that the navigation notification display data, the payout number display data, and the error display data are set in the output buffer of the game assistance display 12 in the control related to the navigation notification performed by using the game assistance display 12 described above. It is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R of the game auxiliary display 12 in a lighting mode for displaying any of the navigation number, the number of payouts, and the error code, and is related to the navigation notification. It includes a plurality of information such as information, information on the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and information on an error code indicating the content when an error occurs.

ナビ報知信号は、第2情報出力回路に搭載されている変換回路40cにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。 The navigation notification signal is a signal generated by extracting only the information related to the navigation notification from the display signal by the conversion circuit 40c mounted on the second information output circuit, and the navigation number is displayed during the navigation notification. It is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R in the lighting mode to be displayed, and is a signal capable of specifying the navigation number indicating the stop operation mode notified by the navigation notification.

第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1205に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して出力される。 The second information output circuit 40b is a circuit for outputting a second test signal to the IF2 board 1205, and the second test signal output from the second information output circuit 40b is via the IF2 board 1205. Is output to the test device 1300.

また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられた遊技補助表示器12に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器12の表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1205に対して出力可能になっている。 Further, in the second information output circuit 40b, the navigation signal and the display signal input to the game auxiliary display 12 provided on the game control board 40 are branched and input on the game control board 40. At the same time, a conversion circuit 40c is provided which converts the display signal into a navigation notification signal by enabling or disabling the display signal based on the navigation signal, and outputs the display signal. The display signal of the display 12 can be output to the IF2 board 1205 as a navigation notification signal.

IF2基板1205は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。 The IF2 board 1205 is a test device based on an input terminal to which a second test signal output from the second information output circuit 40b is input and the input second test signal (game start signal, navigation notification signal). It includes an IF2 control unit 1203 that converts it into a second test signal that can be recognized on the 1300 side, and an output terminal that outputs a second test signal generated by the IF2 control unit 1203 to the test device 1300. ..

IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。なお、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF2 control unit 1203 is composed of a CPU, RAM, ROM, a reset circuit for resetting the CPU, and the like, and the navigation notification signal output from the second information output circuit 40b is designated as a stop execution position signal and a stop reel. It is converted into a signal and stop strobe signal and output. The stop execution position signal, stop reel designation signal, and stop strobe signal output from the IF2 control unit 1203 are output from the output terminal via the photocoupler, and are output from the IF2 control unit 1203 side and the test device 1300 side. The signal is transmitted in a state of being electrically isolated from and. It is sufficient that the stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal are transmitted while the IF2 control unit 1203 and the output terminal are electrically insulated. For example, a photo interrupter or an isolator may be used. The IF2 control unit 1203 and the output terminal may be connected to each other via the device.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。 The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position for the reel indicated by the stop reel designation signal described later according to the current gaming state and the effect mode, and is a corresponding reel included in the most recommended stop operation position. It is possible to specify the number of steps (0 to 336) of the reel motor.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。 The stop reel designation signal is a signal that specifies whether the reel that recommends the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel, and stops. It is possible to specify the reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。 The stop strobe signal is a signal requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

また、遊技制御基板40とIF1基板1105とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1105に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1205とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1105とIF2基板1205とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1105に供給された電力の一部がIF1基板1105を介して、IF2基板1205に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1105に対して供給される電力として、IF1基板1105に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1205に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。 Further, the game control board 40 and the IF1 board 1105 are connected via a power supply line, and power used by a device such as a photocoupler mounted on the IF1 board 1105 is supplied from the game control board 40 via the power supply line. On the other hand, the game control board 40 and the IF2 board 1205 are not connected by a power supply line, and the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 are connected via a power supply line and supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1105. A part of the generated power is supplied via the IF1 board 1105 as power used by devices such as the IF2 control unit 1203 and the photocoupler mounted on the IF2 board 1205. Therefore, as the power supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1105 via the power supply line, the power used by the device mounted on the IF1 board 1105 and the power used by the device mounted on the IF2 board 1205 are used. Power is supplied to ensure both.

また、本実施形態において遊技制御基板40には、IF1基板1105及びIF2基板1205からの配線を接続可能な接続端子、及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40d及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is provided with a connection terminal to which wiring from the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 can be connected, and a first information output circuit 40a, a second information output circuit 40b, and an input circuit 40d. A wiring pattern for transmitting the first test signal output from the main control unit 41 and various drive circuits to the socket of the first information output circuit 40a, and a second test signal are provided together with a possible socket. A wiring pattern for transmitting to the socket of the second information output circuit 40b and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 via the input circuit 40d are formed, and the main control unit 41 is formed. The first test signal and the second test signal output from the various drive circuits are output via these wiring patterns, the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the connection terminal, and the connection terminal. , The test signal input via the input circuit 40d and the wiring pattern is input to the switch detection circuit 44.

また、接続端子は、例えば、IF1基板1105からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1105からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1105からの配線を簡単に接続することが可能となる。 Further, since the connection terminal is composed of, for example, a signal pin to which a probe from the IF1 board 1105 can be connected and a connector to which a cable from the IF1 board 1105 can be connected, the connection terminal is connected to the IF1 board 1105 via these connection terminals. It is possible to easily connect the wiring of.

また、接続端子は、IF1基板1105、IF2基板1205を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 Further, the connection terminals are provided for convenience in connecting the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205, and the connection terminals for inputting and outputting these test signals and test signals are shipped to the amusement store. It is not necessary for the game control board 40 of the slot machine to be used. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is formed with a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminal, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment to, the portion provided with the connection terminal can be cut so that unnecessary signals cannot be input / output. As a result, for example, the hall equipment detects the internal winning flags 1 to 8 signals, identifies the winning status of the internal winning flags from the internal winning flags 1 to 8 signals, and notifies that fact. It is possible to prevent it from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1105、IF2基板1205に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1105から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 Further, the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are provided for convenience in order to output the first test signal and the second test signal to the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205. The input circuit 40d is provided for convenience in order to input a test signal from the IF1 board 1105, and is not necessary for the game control board 40 of the slot machine shipped to the game shop. is there. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is provided with a socket on which the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d can be mounted, and the first information output circuit 40a and the first information output circuit 40a are provided. 2 The information output circuit 40b and the input circuit 40d can be easily removed. At the time of shipment to the amusement store, the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d are removed and unnecessary. It is possible to make it impossible to input and output various signals. As a result, for example, the hall equipment detects the internal winning flags 1 to 8 signals, identifies the winning status of the internal winning flags from the internal winning flags 1 to 8 signals, and notifies that fact. It is possible to prevent it from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

なお、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1105、IF2基板1205や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF1基板1105、IF2基板1205や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 In addition, the number of slot machines provided by a third-party organization for conducting tests is usually about several, and other slot machines for mass production shipped to amusement stores receive these test signals and test signals. Since there is little need to output, these mass-produced slot machines may be equipped with a game control board 40 that has a wiring pattern but does not have the above-mentioned connection terminals, thereby mass-producing. It is possible to reduce the manufacturing cost of the slot machine for the machine. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF1 board 1105, the IF2 board 1205, and the test device 1300 can be mounted only by mounting the connection terminals. It becomes possible to connect easily. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal, and a connection terminal for connecting to the IF1 board 1105, IF2 board 1205, and test device 1300, and the slot machine for mass production is provided with a connection terminal. , These wiring patterns and connection terminals may not be provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not actually be output. As a result, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 Further, the slot machine for mass production is equipped with the game control board 40 which does not have the sockets of the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d described above, although the wiring pattern is formed. However, this can reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, a socket is mounted to mount the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b. The IF1 board, IF2 board, and test device 1300 can be easily connected only by attaching the input circuit 40d. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal, and a socket for attaching the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d for mass production. The slot machine may not be provided with these wiring patterns or sockets. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not actually be output. As a result, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

本実施形態では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。 In the present embodiment, the simulation test is automatically performed by exchanging the test signal and the test signal between the slot machine 1 and the test apparatus 1300, and the test apparatus 1300 automatically performs the simulation test. As a result of these tests, it is possible to output the payout rate of the slot machine 1. Specifically, the ratio of the number of times the payout count signal was detected during the test period (the number of medals paid out) to the number of times the input switch signal was output during the test period (the number of medals consumed) was calculated. The result (number of consumption / number of payouts) will be output as the payout rate.

IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。 The IF2 control unit 1203 indicates a reel that first recommends a stop reel designation signal as the first stop reel within a maximum of 2 seconds from the time when the main control unit 41 outputs the game start signal, depending on the presence or absence of navigation notification. It is updated to the output state, the stop execution position signal is updated to the output state indicating the stop operation position recommended for the reel, and a certain time (50 ms) after the update of the stop reel designation signal and the stop execution position signal is completed. A stop strobe signal is output over a period of time, the recommended first stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, a certain time (50 ms) is waited. Next, in the same procedure, the second stop reel and its stop operation position, which are sequentially recommended, are notified to the test apparatus 1300, and the third stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a certain time (50 ms) has elapsed.

このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。 In this way, the IF2 control unit 1203 sequentially transfers the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, and the third stop reel and its stop operation position to the test apparatus 1300 according to the recommended operation mode. By notifying the response, the operating procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.

なお、本実施形態では、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。 In the present embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, and the third stop reel and its stop operation position are continuously set with respect to the test apparatus 1300 for a maximum of 2 seconds. However, it is also possible to transmit these sequentially at the start of the game and at the time when the reels are stopped, without transmitting these continuously.

IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。なお、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。 The ROM of the IF2 control unit 1203 stores a recommended operation mode table in which recommended operation modes are registered in advance according to the presence or absence of navigation notification, and the IF2 control unit 1203 recommends according to the presence or absence of navigation notification. The operation mode is acquired from the recommended operation procedure table, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal are output based on the acquired operation mode. It should be noted that the IF2 control unit 1203 may acquire the recommended operation mode by using a program for determining the recommended operation mode according to the presence or absence of the navigation notification without having the recommended operation mode table registered in advance.

本実施形態では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、BBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー1、2、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。なお、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。 In the present embodiment, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed and the navigation number (10 to 13) suggesting the winning of the BB is not output, the stop order is left, middle, and right. The stop reel designation signal is output in the order of Outputs the execution position signal. It should be noted that such an operation mode corresponds to an operation mode in which the medal payout rate is highest in a situation where navigation notification is not performed.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、BBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。例えば、特別役としてBB1が当選しており、ナビ番号として11が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「青7」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のBB2、3が当選しており、ナビ番号として10、12、13が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「赤7」「白7」「BAR」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In addition, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed and the navigation number (10 to 13) suggesting the winning of the BB is output, the order is the stop order of left, middle, and right. A stop reel designation signal is output, and a stop execution position signal indicating a stop operation position at which a symbol constituting a special combination according to a navigation number can be drawn is output for the corresponding stop reel. For example, when BB1 is elected as a special role and 11 is output as the navigation number, stop execution indicating the stop operation position at which the symbol of "blue 7" can be drawn in for each rotating reel. If the position signal is output, other BBs 2 and 3 are elected as special roles, and 10, 12 and 13 are output as the navigation numbers, "Red 7" is output according to the output navigation number. A stop execution position signal indicating a stop operation position at which the "white 7" and "BAR" symbols can be drawn is output.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 Further, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed, the stop reel designation signal is output in the order of the stop order specified from the navigation notification signal, and the corresponding stop reel is arbitrarily selected. Outputs a stop execution position signal indicating the stop operation position.

このように本実施形態では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 As described above, in the present embodiment, the recommended operation mode is acquired according to the presence or absence of the navigation notification, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are output to the test device 1300. The reel stop switch signal can be output on the device 1300 side in the recommended operation mode depending on the presence or absence of the navigation notification, and the payout rate close to the market payout rate can be obtained by the test by the test device 1300.

また、本実施形態では、内部抽選の結果として特別役(BB)が当選した後、メイン制御部41側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部91による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, in the present embodiment, after the special role (BB) is won as a result of the internal lottery, the special role (BB) is won after the implementation condition of the special role navigation notification determined on the main control unit 41 side is satisfied. A navigation number (10 to 13) suggesting a symbol constituting a special combination is set, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating an operation mode for stopping the symbol corresponding to the navigation number are sent to the test device 1300. After the special role is won in the internal lottery in the slot machine on the market, the sub-control unit 91 notifies the winning of the special role by the final notification, and then the operation is performed in the stop operation mode in which the special role is won. In the same way that the special role is won, the navigation number is output and the special role is won in the game after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied and the final notification is performed. It becomes possible to output a reel stop switch signal, and a payout rate close to the payout rate in the market can be obtained by a test with the test apparatus 1300.

また、本実施形態では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。 Further, in the present embodiment, since a signal capable of specifying the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300, it is arranged on the reel. Even if the number of symbols or the number of steps assigned to one symbol differs depending on the model of the slot machine, the output control of the stop switch signal with respect to the stop execution position signal can be shared on the test apparatus 1300 side.

本実施形態のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1105を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1205を介して試験装置1300に出力される構成である。 In the test system including the slot machine 1 of the present embodiment and the test device 1300 capable of testing the game by the slot machine, the first test signal among the test signals output from the game control board 40 is , The second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF1 substrate 1105, and the second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF2 substrate 1205.

このような構成において、IF1基板1105及びIF2基板1205に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1105及びIF2基板1205に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)及びIF2基板1205と間の配線が多くなってしまう。 In such a configuration, when the power line is connected from the game control board 40 to the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 in order to supply power to the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205, the game control boards 40 and 1 The number of wirings between the interface board (IF1) and the IF2 board 1205 is increased.

これに対して、本実施形態では、遊技制御基板40と、IF1基板1105とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1105に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1205には直接電源が供給されず、IF1基板1105に対して供給された電源が該IF1基板1105からIF2基板1205に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1105及びIF2基板1205と、の間の配線を少なくできる。 On the other hand, in the present embodiment, the game control board 40 and the IF1 board 1105 can be connected via a power supply line, and the game control board 40 directly supplies power to the IF1 board 1105. Therefore, the power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1205, and the power supplied to the IF1 board 1105 is supplied from the IF1 board 1105 to the IF2 board 1205. , The wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1105を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1105と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1105に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1205と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1205には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1105を介してIF2基板1205に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1105及びIF2基板1205と、の間の配線を少なくできる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 40 can output the first test signal to the test device 1300 via the IF1 board 1105, and the game control board 40 can output the first test signal to the test device 1300 via the IF2 board 1205. On the other hand, the configuration is such that a second test signal can be output, and the game control board 40 can be connected to the IF1 board 1105 via a power supply line, and the game control board 40 directly supplies power to the IF1 board 1105. While it can be supplied, it is not connected to the IF2 board 1205 via the power supply line, power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1205, and the power is not directly supplied to the IF2 board 1205 via the IF1 board 1105. Since power can be supplied to the game control board 40, the number of wirings between the game control board 40 and the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 can be reduced.

また、本実施形態では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1205に対して出力可能であり、IF2基板1205は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1105を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1205に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 can output a navigation notification signal including information related to navigation notification to the IF2 board 1205 as a second test signal, and the IF2 board 1205 can output the navigation notification signal. The IF2 control unit 1203 is provided with an IF2 control unit 1203 that generates signals (stop execution position signal, stop reel designation signal, stop strobe signal) in a mode that can be input by the test apparatus 1300, and the IF2 control unit 1203 is a game control board. Since it is operated by the power supply supplied from the 40 to the IF1 board 1105, it is not necessary to output the power supply from the game control board 40 to the IF2 board 1205, and only the second test signal is output. The IF2 control unit 1203 generates a signal in a mode that can be input by the test device 1300 and outputs the signal to the test device 1300, so that the test signal output from the game control board 40 can be simplified. it can.

なお、遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1205を介して試験装置1300に出力する構成としても良い。 The game control board 40 may generate a second test signal that can be input by the test device 1300, and output the second test signal to the test device 1300 via the IF2 board 1205. good.

また、IF1基板1105は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1105においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, the IF1 board 1105 only relays the first test signal output from the game control board 40, but the IF1 board 1105 also has a control unit on which a CPU or the like is mounted and is mounted on the game control board 40. The output first test signal may be changed to a mode that can be input by the test apparatus 1300. With such a configuration, the test signal output from the game control board 40 can be simplified. Can be done.

また、本実施形態では、IF1基板1105及びIF2基板1205には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号は、IF1基板1105及びIF2基板1205に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, a photocoupler is mounted on the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205, and the input terminal and the output terminal on each board are connected via the photocoupler and output from the game control board 40. The first test signal and the second test signal are output to the test apparatus via the photocoupler mounted on the IF1 substrate 1105 and the IF2 substrate 1205, so that the slot machine 1 and the test apparatus 1300 are electrically connected. Since they are not connected to each other, it is possible to prevent the other device from being damaged due to an abnormality in one device.

また、本実施形態では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示する表示器12L、12Rが搭載されており、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、表示器12L、12Rの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is equipped with indicators 12L and 12R that display the stop order of the reels 2L, 2C and 2R notified by the navigation notification, and the indicators 12L and 12R are notified by the navigation notification. The display signal, which is a drive signal for lighting, is branched and output to the IF2 board as a navigation notification signal via the second information output circuit 40b, so that the indicators 12L and 12R The drive signal of can be used as a navigation notification signal.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1105に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1205に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1205に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施形態の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1105に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1105に対して出力するための回路を共通化することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification when the AT is controlled, and the game control board 40 sends a first test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1105. The configuration includes a first information output circuit 40a for output and a second information output circuit 40b for outputting a navigation notification signal including information related to navigation notification to the IF2 board 1205. The control unit 41 may not execute the navigation notification, and the game control board 40 may not output the navigation notification signal to the IF2 board 1205. In such a configuration, the first information output circuit 40a of the present embodiment may be used. Whether or not a means for executing navigation notification and a means for outputting a navigation notification signal are provided by outputting a test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1105 using the same circuit as Regardless of this, the game control board 40 can have a common circuit for outputting a test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1105.

また、本実施形態では、表示信号及びナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1205に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1205に対して送信する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the display signal and the navigation signal are input to the second information output circuit 40b, and only the information related to the navigation notification is extracted from the display signal by the conversion circuit in the second information output circuit 40b to perform the navigation notification. The signal is generated and the navigation notification signal is transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1205, but the main control unit 41 directly generates a signal containing only the information related to the navigation notification. By inputting the signal to the second information output circuit 40b, the signal may be transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1205.

また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部41が、IF2制御部1203に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としても良い。 Further, it may be configured to output as a navigation notification signal by using all or a part of the data of the first internal winning command, the second internal winning command, and the push order command transmitted to the sub control unit 91. With such a configuration, it is not necessary to generate a signal only for outputting the navigation notification signal. As such a configuration, for example, the main control unit 41 can transmit a push order command to the IF2 control unit 1203, and the IF2 control unit 1203 specifies a navigation number based on the push order command, and the said The stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped according to the navigation number, and the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the configuration symbol corresponding to the navigation number can be drawn for the corresponding stop reel is output. It may be configured to be used.

また、本実施形態では、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、押し順役の当選時において一の点灯態様により表示器12L、12Rが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器12L、12Rを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、押し順役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the lighting mode in which the indicators 12L and 12R are turned on by the navigation notification is such that the indicators 12L and 12R are turned on in one lighting mode when the push order combination is won, so that the display is turned on from the first stop. All the stop orders up to the third stop can be specified, and the drive signal for lighting the indicators 12L and 12R is branched in the lighting mode and transmitted to the test device 1300 via the IF2 board 1205. As for the lighting mode for lighting the indicators 12L and 12R by the navigation notification, after indicating the reels 2L, 2C and 2R to be stopped next, the stopping order is sequentially changed by switching the lighting mode each time the stop operation is performed. It may be configured to notify so that it can be specified. In such a configuration, the main control unit 41 sends a signal capable of specifying all the stop orders from the first stop to the third stop when the push order combination is won. It is preferably configured to generate and transmit to the test apparatus 1300 via the IF2 substrate 1205, thereby specifying the stop order notified by the navigation notification at an earlier stage on the test apparatus 1300 side. Is possible.

また、本実施形態では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様(停止順や停止操作タイミング)を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順(例えば、右中左の停止順)で操作が行われることで第1の図柄の組合せ(例えば、「赤7‐赤7‐赤7」)が停止し、他の停止順(例えば、左中右の停止順)で停止操作が行われることで、第1の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」)が停止する構成において、メイン制御部41側にて演出として第1の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第1の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第1の図柄の組合せを停止させる場合に、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the navigation notification is configured to notify the stop operation mode (stop order and stop operation timing) that is advantageous to the player, but the advantage for the player does not change as an effect. May be configured to perform navigation notification for performing the reel stop operation in a predetermined stop operation mode. In such a configuration, for example, as one re-game combination in which a prize is won and a re-game is given regardless of the stop order, the operation is performed in one stop order (for example, right, middle, left stop order). The combination of 1 symbols (for example, "Red 7-Red 7-Red 7") is stopped, and the stop operation is performed in another stop order (for example, left middle right stop order), so that the first symbol is used. In a configuration in which a combination of symbols different from the combination of symbols (for example, "replay-replay-replay") is stopped, when the main control unit 41 decides to stop the combination of the first symbols as an effect. , When it is decided not to stop the combination of the first symbol by outputting the navigation number indicating the stop order of one, the navigation number indicating the other stop order is output, so that the first effect is produced. When stopping the combination of the symbols of 1, the IF2 control unit 1203 specifies the navigation number based on the push order command, and outputs the stop reel designation signal in the order of stopping the reels according to the navigation number. In addition, by outputting a stop execution position signal indicating the stop operation position at which the configuration symbol corresponding to the navigation number can be drawn in for the corresponding stop reel, the stop operation close to that of the slot machine on the market can be performed even by the test by the test device 1300. Can be done.

また、このような構成とすることで、例えば、第1の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成(第1の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第1の図柄の組合せが停止することで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等)であって、ナビ番号により第1の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, with such a configuration, for example, a configuration in which the advantage of the next game or later is changed on condition that the combination of the first symbols is stopped (the combination of the first symbols is stopped). A configuration in which the game is shifted to a predetermined gaming state, a configuration in which the number of games controlled by the AT is added by stopping the combination of the first symbols, etc.), and a combination of the first symbols according to the navigation number. Even in the configuration in which the player is suggested to stop the operation mode, the stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped according to the navigation number, and the corresponding stop reel is configured according to the navigation number. By outputting the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the symbol can be drawn in, it is possible to obtain a payout rate close to the payout rate in the market by the test by the test apparatus 1300.

また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役(例えば、リプレイ)であり、第1の図柄の組合せにより構成される役及び第2の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第1の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第1の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。 Further, with such a configuration, for example, a combination having the same degree of advantage (for example, a replay), a combination composed of a combination of the first symbols and a combination composed of a combination of the second symbols can be used. , Indicates a stop operation mode in which the winning combination of the first symbol combination can be won in order to simply stop the combination of the first symbol on the reel when winning in the internal lottery. When outputting the navigation number, the stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped according to the navigation number, and the stop operation position at which the configuration symbol corresponding to the navigation number can be drawn in for the corresponding stop reel. By outputting the stop execution position signal indicating, the reel can be stopped with a content close to the content of the stop mode of the reel stopped in the slot machine on the market by the test by the test apparatus 1300.

[RAM91c内のデータベースについて]
次に、スロットマシン1のRAM91c内の遊技履歴データベースについて説明する。以下では、データベースを「DB」という場合もある。図69(A)を用いて、RAM91c内の遊技履歴データベースについて説明する。図69(A)は遊技履歴データベースの一例を示したものである。遊技履歴データベースは、遊技履歴更新期間での、消化ゲーム数、所定役(ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも1つなど)の入賞回数、およびAT回数(ATに制御された回数)、経験値、キャラレベルなどから構成される。遊技履歴更新期間とは、パスワードが入力されたときから、二次元コードが出力されるときまでの期間である。パスワードは、管理サーバ1200により発行されるものであり、遊技者が携帯端末1100により管理サーバ1200にアクセスすることにより、取得できる(携帯端末1100の表示部に表示される)ものである。なお、遊技者は、パスワードを入力せずとも、遊技することもできる。
[About the database in RAM91c]
Next, the game history database in the RAM 91c of the slot machine 1 will be described. In the following, the database may be referred to as "DB". The game history database in the RAM 91c will be described with reference to FIG. 69 (A). FIG. 69A shows an example of a game history database. The game history database contains the number of digested games, the number of winnings of a predetermined role (bonus, small role, at least one of replayed roles, etc.), the number of ATs (the number of times controlled by AT), and the experience during the game history update period. It consists of value, character level, etc. The game history update period is the period from the time when the password is input to the time when the two-dimensional code is output. The password is issued by the management server 1200, and can be obtained (displayed on the display unit of the mobile terminal 1100) by the player accessing the management server 1200 by the mobile terminal 1100. The player can also play the game without entering the password.

遊技履歴更新期間内で、1ゲーム消化するごとに、遊技履歴データベースのゲーム数は1ずつ増加更新される。遊技履歴更新期間内で、ATに制御される毎に、遊技履歴データベースのAT回数は増加更新される。 Within the game history update period, the number of games in the game history database is increased and updated by 1 each time one game is consumed. Within the game history update period, the number of ATs in the game history database is increased and updated each time the AT is controlled.

次に、経験値について説明する。図74に示す所定のミッションを達成すると、サブ制御部91により、ミッション達成報知が実行されるとともに、該ミッションに対応付けられている経験値が付与される。経験値が付与される度に、該付与された経験値だけ加算更新される。加算更新された経験値が所定数(本実施形態では、30)に到達する度に、キャラのレベルが1加算更新される。スロットマシン1のサブ制御部91は、キャラのレベルに応じた演出を実行することなどが可能である。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, the experience value will be described. When the predetermined mission shown in FIG. 74 is achieved, the sub-control unit 91 executes the mission achievement notification and gives the experience value associated with the mission. Every time an experience value is given, only the given experience value is added and updated. Every time the updated experience value reaches a predetermined number (30 in this embodiment), the level of the character is updated by 1 addition. The sub-control unit 91 of the slot machine 1 can execute an effect according to the level of the character. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、2二次元コードは、パスワードモード中において、遊技者により、2次元コード出力操作が行われることにより表示されるものである。遊技者の携帯端末1100により該2次元コードが撮像されると、遊技履歴更新期間で蓄積されたゲーム数、入賞回数、AT回数、キャラレベル、経験値など(つまり、RAM91cに格納されている各種の情報であり、以下、「蓄積情報」という。)が、該携帯端末1100経由で、管理サーバ1200に送信される。また、本実施形態のRAM91cでは、端末識別情報ごとに、遊技履歴情報が記憶されるものではない。したがって、RAM91cの記憶容量を削減できる。 Further, the 2D code is displayed by the player performing the 2D code output operation in the password mode. When the two-dimensional code is imaged by the player's mobile terminal 1100, the number of games accumulated during the game history update period, the number of winnings, the number of ATs, the character level, the experience value, etc. (that is, various types stored in the RAM 91c). Information, hereinafter referred to as “stored information”), is transmitted to the management server 1200 via the mobile terminal 1100. Further, in the RAM 91c of the present embodiment, the game history information is not stored for each terminal identification information. Therefore, the storage capacity of the RAM 91c can be reduced.

[遊技履歴データベースについて]
次に、管理サーバ1200の記憶部220が記憶する遊技履歴データベースについて説明する。図69は、遊技履歴データベースの一例を示したものである。図69に示すように、遊技履歴データベースには、遊技者の所有する携帯端末1100を識別可能な端末識別情報(SIMデータ)、遊技日時、パスワード(最後に発行されたもの)、消化ゲーム数、所定役(ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも1つなど)の入賞回数、AT回数、キャラの現在のレベル、遊技者が獲得した経験値などが、遊技者別(端末識別情報別)に登録されている。遊技者の携帯端末1100経由で送信された蓄積情報は記憶部220の遊技履歴データベースに記憶される。
[About the game history database]
Next, the game history database stored in the storage unit 220 of the management server 1200 will be described. FIG. 69 shows an example of the game history database. As shown in FIG. 69, the game history database contains terminal identification information (SIM data) capable of identifying the mobile terminal 1100 owned by the player, game date and time, password (last issued), number of digested games, and so on. The number of winnings, the number of ATs, the current level of the character, the experience value acquired by the player, etc. of the predetermined role (bonus, small role, at least one of the replaying roles, etc.) are classified by player (by terminal identification information). It is registered. The stored information transmitted via the player's mobile terminal 1100 is stored in the game history database of the storage unit 220.

[メイン制御部41により実行される起動処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止された(電断された)後において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。ここで、スロットマシン1への電力供給が停止される要因として、店員などにより、スロットマシン1の電源スイッチ39がオフにされるというものと、たとえば停電のような突発的な電断されるというものとを含む。
[About the startup process executed by the main control unit 41]
The main control unit 41 executes the start-up process when the power supply to the slot machine 1 is resumed after the power supply to the slot machine 1 is stopped (power cut off). Here, as a factor of stopping the power supply to the slot machine 1, a store clerk or the like turns off the power switch 39 of the slot machine 1, and a sudden power failure such as a power failure is said. Including things.

図70は、メイン制御部41による起動処理を示すフローチャートである。図70では、主要な処理について示す。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定する(S22)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態である場合には(S22でY)、設定変更状態に移行する(S24)。設定変更状態とは、前面扉1bを開放した後に、スロットマシン1の内部に設けられたリセット/設定スイッチ38(図36参照)への操作により設定値を変更できる状態である。また、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値であり、設定値ワークに保存される値である。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 FIG. 70 is a flowchart showing the activation process by the main control unit 41. FIG. 70 shows the main processing. The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state (S22). When the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S22), the main control unit 41 shifts to the setting change state (S24). The setting change state is a state in which the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38 (see FIG. 36) provided inside the slot machine 1 after the front door 1b is opened. Further, the set value is a value that specifies the winning probability in the internal lottery, and is a value that is stored in the set value work. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 having the highest degree of advantage for the player (higher medal payout rate), and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the degree of advantage. (The medal payout rate will be lower). That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

また、S24では、メイン制御部41は、設定開始コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S24)、S26の処理へ移行する。設定開始コマンドとは、設定変更状態が開始されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信することにより、設定変更状態への移行が開始されたことを認識する。 Further, in S24, the main control unit 41 transmits a setting start command to the sub control unit 91 (S24), and shifts to the processing of S26. The setting start command is a command that can identify that the setting change state has been started. The sub-control unit 91 recognizes that the transition to the setting change state has been started by receiving the setting start command.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態である場合には(S22でN)、S24の処理を行わずに、S26の処理へ移行する。S26では、所定の報知部の報知状態を電断前の状態に制御する。ここで、スロットマシン1は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断(たとえば、停電)が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報(以下、電断前情報ともいう。)を保持できる。メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、各種の報知部の表示状態を電断前の表示状態に戻すことができる。ここで、所定の報知部とは、図80にも示すように、「1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16(以下、BET表示部ともいう。)」と、「払出数表示部(遊技補助表示器)12」と、「小役が入賞しときにリールLED55を点灯させ小役が入賞したことを報知する透視窓3に対応する透過領域51b(以下、入賞表示部ともいう。)」とがある。S26の処理の後に、S32の処理へ移行する。 On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state (N in S22), the main control unit 41 shifts to the processing of S26 without performing the processing of S24. In S26, the notification state of the predetermined notification unit is controlled to the state before the power failure. Here, the slot machine 1 has a backup power supply. Therefore, even if a sudden power failure (for example, a power failure) occurs, the backup power is supplied to the main control unit 41 and the sub control unit 91, so that the information stored in the backup area for a predetermined period of time is stored. (Hereinafter, also referred to as pre-power failure information) can be retained. When the main control unit 41 and the sub control unit 91 recover from the power failure, the display states of various notification units can be returned to the display state before the power failure based on the information and flags saved in the backup area. .. Here, as shown in FIG. 80, the predetermined notification units are "1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16 (hereinafter, also referred to as BET display unit)" and "Payout number display unit (game auxiliary display) 12". And, "a transmission region 51b (hereinafter, also referred to as a winning display unit) corresponding to the see-through window 3 that lights the reel LED 55 when the small winning combination wins and notifies that the small winning combination has won the prize". After the processing of S26, the process proceeds to the processing of S32.

S32では、メイン制御部41は、設定開始コマンドを送信したか否か(つまり、S24での処理を実行したか否か)を判定する。この判定の手法について説明すると、たとえば、S24の処理が実行された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグが、メイン制御部41のRAMに格納される。S32において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されているか否かを判定し、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていると判定された場合には、S32でYESと判断される。一方、S32において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていないと判定された場合には、S32でNOと判断される。また、S32でYESと判断された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグは消去される。 In S32, the main control unit 41 determines whether or not the setting start command has been transmitted (that is, whether or not the process in S24 has been executed). Explaining the method of this determination, for example, when the process of S24 is executed, the setting start command transmission completed flag is stored in the RAM of the main control unit 41. In S32, it is determined whether or not the setting start command transmission completed flag is stored, and if it is determined that the setting start command transmission completed flag is stored, YES is determined in S32. On the other hand, if it is determined in S32 that the setting start command transmission completed flag is not stored, it is determined as NO in S32. If YES is determined in S32, the setting start command transmission completed flag is deleted.

S34において、設定値確定操作が実行されたか否かを判定する。ここで設定値確定操作とは、設定変更状態で変更された設定値を確定させる操作である。本実施形態の設定値確定操作は、「スタートスイッチ7への操作、および該スタートスイッチ7への操作後において設定キースイッチ37をオフにする操作、該設定キースイッチ37をオフにする操作後において前面扉1bを閉める操作」である。S34では、設定値確定操作が実行されるまで待機する(S34でNO)。また、S34において、設定値確定操作が実行されたと判定されたときには、S36の処理へ移行する。 In S34, it is determined whether or not the set value confirmation operation has been executed. Here, the set value confirmation operation is an operation of confirming the set value changed in the setting change state. The setting value confirmation operation of the present embodiment is "after the operation of the start switch 7, the operation of turning off the setting key switch 37 after the operation of the start switch 7, and the operation of turning off the setting key switch 37. This is an operation of closing the front door 1b. " In S34, it waits until the set value confirmation operation is executed (NO in S34). Further, when it is determined in S34 that the set value determination operation has been executed, the process proceeds to the process of S36.

S36においては、設定変更状態を終了させるとともに、設定終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する。設定終了コマンドとは、設定変更状態が終了されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信することにより、設定変更状態が終了されたことを認識する。 In S36, the setting change state is terminated and a setting termination command is transmitted to the sub control unit 91. The setting end command is a command that can identify that the setting change state has ended. The sub-control unit 91 recognizes that the setting change state has been completed by receiving the setting end command.

一方、メイン制御部41は、設定コマンド(開始コマンド)を送信しなかった場合には(S32でN)、S34の処理を行わずに、処理を終了する。 On the other hand, if the main control unit 41 does not transmit the setting command (start command) (N in S32), the main control unit 41 ends the process without performing the process of S34.

また、起動処理では、図70の処理の他に、メイン制御部41の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。 Further, in the start-up process, in addition to the process shown in FIG. 70, an error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed in each unit of the main control unit 41.

[サブ制御部91により実行される起動処理について]
サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が停止された(電断された)後において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。図71は、サブ制御部91における起動処理を示すフローチャートである。サブ制御部91は、役物2000の初期動作を実行する(S52)。ここで、役物2000の初期動作とは、初期位置(図34に示す位置)に存在する役物2000を駆動位置(図82に示す位置)まで変位させることである。このように、役物2000の初期動作を実行させることにより、電断復帰時において、役物2000が正常に変位するか否かを店員などが確認することができる。
[About the startup process executed by the sub-control unit 91]
The sub-control unit 91 executes the start-up process when the power supply to the slot machine 1 is resumed after the power supply to the slot machine 1 is stopped (power cut off). FIG. 71 is a flowchart showing the activation process in the sub control unit 91. The sub-control unit 91 executes the initial operation of the accessory 2000 (S52). Here, the initial operation of the accessory 2000 is to displace the accessory 2000 existing at the initial position (position shown in FIG. 34) to the drive position (position shown in FIG. 82). By executing the initial operation of the accessory 2000 in this way, the store clerk or the like can confirm whether or not the accessory 2000 is normally displaced when the power failure is restored.

次に、サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信したか否かを判定する(S54)。ここで、設定開始コマンドは、図70のS24で送信されるものである。サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信した場合には(S54でY)、「設定変更中」という文字を表示する(S56、図83(B−1)、(B−2)参照)。次いで、サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信したか否かを判定する(S58)。サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信しなかった場合には(S58でN)、設定終了コマンドを受信するまで待機し、設定終了コマンドを受信した場合には、(S58でY)、「設定変更中」という文字の表示を終了し(S60)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信しなかった場合には(S54でN)、処理を終了する。また、起動処理では、図71の処理の他に、サブ制御部91の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。 Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the setting start command has been received (S54). Here, the setting start command is transmitted in S24 of FIG. 70. When the sub-control unit 91 receives the setting start command (Y in S54), the sub-control unit 91 displays the characters "setting is being changed" (see S56, FIGS. 83 (B-1) and (B-2)). Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the setting end command has been received (S58). When the sub-control unit 91 does not receive the setting end command (N in S58), it waits until it receives the setting end command, and when it receives the setting end command (Y in S58), " The display of the characters "setting is being changed" is terminated (S60), and the process is terminated. On the other hand, if the sub-control unit 91 does not receive the setting start command (N in S54), the sub-control unit 91 ends the process. Further, in the start-up process, in addition to the process shown in FIG. 71, an error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed in each unit of the sub-control unit 91.

[サブ制御部91により実行される遊技中処理について]
次に、サブ制御部91により遊技中に実行される遊技中処理について説明する。遊技中とは、起動処理が終了した後の状態をいう。図72は、遊技中処理を示すフローチャートである。サブ制御部91は、AT抽選が実行されたか否かを判定する(S102)。サブ制御部91は、AT抽選が実行された場合において(S102でY)、演出抽選が実行される。演出抽選は、図75〜図79で説明する告知演出、図82で説明するじゃんけん演出、および演出無しのうちいずれかが乱数抽選により決定される。演出抽選により、じゃんけん演出の実行が決定されたときには、図73に示す演出テーブルを用いてじゃんけん演出の種別を決定する(S104)。じゃんけん演出は、煽り演出と、AT結果演出とを含む演出である。煽り演出とは、AT当選したか否かを煽る演出(AT当選した可能性を示唆する演出)である。また、AT結果演出とは、煽り演出の実行後に実行される演出であって、AT抽選の結果を示す演出である。
[Processing during game executed by sub-control unit 91]
Next, the in-game processing executed during the game by the sub-control unit 91 will be described. The term "during a game" means a state after the activation process is completed. FIG. 72 is a flowchart showing the processing during the game. The sub control unit 91 determines whether or not the AT lottery has been executed (S102). When the AT lottery is executed (Y in S102), the sub control unit 91 executes the effect lottery. In the production lottery, one of the notification production described with reference to FIGS. 75 to 79, the rock-paper-scissors production described with reference to FIG. 82, and no production is determined by a random number lottery. When the execution of the rock-paper-scissors effect is decided by the effect lottery, the type of the rock-paper-scissors effect is determined using the effect table shown in FIG. 73 (S104). The rock-paper-scissors production is a production that includes a fanning production and an AT result production. The fanning effect is an effect that incites whether or not the AT has been won (a production that suggests the possibility of winning the AT). Further, the AT result effect is an effect executed after the execution of the fanning effect, and is an effect showing the result of the AT lottery.

本実施形態では、煽り演出は、図82(B)に示すように、役物2000と、敵キャラ画像400とがお互いに手を振る演出である。該煽り演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行される。煽り演出の後、S102で実行されたAT抽選により、AT当選したときには、役物2000がじゃんけんに勝つ勝利演出がAT結果演出として実行される。一方、S102で実行されたAT抽選により、AT非当選したときには、役物2000がじゃんけんに負ける敗北演出がAT結果演出として実行される。なお、図82(C)は、勝利演出を示すものである。 In the present embodiment, as shown in FIG. 82 (B), the fanning effect is an effect in which the character 2000 and the enemy character image 400 wave their hands to each other. The fanning effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). By the AT lottery executed in S102 after the fanning effect, when the AT is won, the winning effect in which the character 2000 wins the rock-paper-scissors is executed as the AT result effect. On the other hand, when the AT is not won by the AT lottery executed in S102, the defeat effect in which the character 2000 loses to the rock-paper-scissors is executed as the AT result effect. Note that FIG. 82C shows a winning effect.

さらに、煽り演出には、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とがある。小炎演出は、敵キャラ画像400が手を振る箇所に小炎画像を表示させる演出である。大炎演出は、敵キャラ画像400が手を振る箇所に大炎画像を表示させる演出である。炎なし演出は、炎画像を表示することなく、役物2000と、敵キャラ画像400とがお互いに手を振る演出である。なお、図82(B)は、大炎である炎画像310が表示された大炎演出を示したものである。小炎演出は、大炎よりも小さい炎画像が表示される演出である(特に図示せず)。 Furthermore, there are two types of fanning effects: no flame effect, small flame effect, and large flame effect. The small flame effect is an effect of displaying the small flame image at the place where the enemy character image 400 waves. The large flame effect is an effect of displaying the large flame image at the place where the enemy character image 400 waves. The flameless effect is an effect in which the character 2000 and the enemy character image 400 wave their hands to each other without displaying the flame image. Note that FIG. 82B shows a large flame effect in which the flame image 310, which is a large flame, is displayed. The small flame effect is an effect in which a flame image smaller than the large flame is displayed (not shown in particular).

図73は、じゃんけん演出テーブルを説明するための図である。図73(A)は、AT非当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。図73(B)は、AT当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。 FIG. 73 is a diagram for explaining a rock-paper-scissors production table. FIG. 73 (A) is a table for determining the rock-paper-scissors effect when the AT is not won. FIG. 73 (B) is a table for determining the rock-paper-scissors effect when the AT is won.

図73(A)、(B)の例では、炎なし負け、小炎負け、大炎負け、炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ち、が規定されている。炎なし負けは、煽り演出として炎なし演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。小炎負けは、煽り演出として小炎演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。大炎負けは、煽り演出として大炎演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。炎なし勝ちは、煽り演出として炎なし演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。小炎勝ちは、煽り演出として小炎演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。大炎勝ちは、煽り演出として大炎演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。 In the examples of FIGS. 73 (A) and 73 (B), no flame loses, small flame loses, large flame loses, flameless wins, small flame wins, and large flame wins are defined. Losing without flame refers to a production in which a flameless production is executed as a fanning effect, and a defeat effect is executed as an AT result effect. Small flame defeat refers to a production in which a small flame effect is executed as a fanning effect, and a defeat effect is executed as an AT result effect. The big flame defeat is a production in which a large flame production is executed as a fanning effect and a defeat production is executed as an AT result production. Winning without flame refers to an effect in which a flameless effect is executed as a fanning effect and a victory effect is executed as an AT result effect. A small flame win is a production in which a small flame effect is executed as a fanning effect and a winning effect is executed as an AT result effect. A big flame win is a production in which a large flame effect is executed as a fanning effect and a winning effect is executed as an AT result effect.

図73(A)では、炎なし負け、小炎負け、および大炎負けの実行確率は、98%、1%、1%であると規定されている。図73(B)では、付与ATゲーム数が1〜150である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、50%、25%、25%であると規定されている。また、付与ATゲーム数が151〜2である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、10%、20%、70%であると規定されている。 In FIG. 73 (A), the execution probabilities of losing without flame, losing small flame, and losing large flame are defined as 98%, 1%, and 1%. In FIG. 73 (B), the execution probabilities of the flameless win, the small flame win, and the large flame win when the number of granted AT games is 1 to 150 are defined as 50%, 25%, and 25%. There is. Further, it is stipulated that the execution probabilities of non-flame win, small flame win, and large flame win when the number of granted AT games is 151 to 2 are 10%, 20%, and 70%.

説明を図72に戻す。S104の処理が終了すると、S106に移行する。一方、AT抽選が実行されなかった場合には(S102でN)、S104の処理を行わずに、S106の処理へ移行する。 The description returns to FIG. When the processing of S104 is completed, the process proceeds to S106. On the other hand, when the AT lottery is not executed (N in S102), the process proceeds to S106 without performing the process of S104.

S106では、サブ制御部91は、ミッション達成条件が成立したか否かを判定する。図74は、ミッションデータベースの一例を示したものである。このミッションデータベースは、ROM91bに格納されている。図74の例では、各ミッション毎に、ミッション達成条件と、ミッションが達成されたときのミッション達成報知の開始タイミングが規定されている。また、ミッション達成条件が成立したときには、該ミッション達成条件に対応するミッションに応じた経験値がサブ制御部91により付与される。 In S106, the sub-control unit 91 determines whether or not the mission achievement condition is satisfied. FIG. 74 shows an example of a mission database. This mission database is stored in ROM 91b. In the example of FIG. 74, the mission achievement condition and the start timing of the mission achievement notification when the mission is achieved are defined for each mission. Further, when the mission achievement condition is satisfied, the sub-control unit 91 gives an experience value corresponding to the mission corresponding to the mission achievement condition.

本実施形態では、100種類のミッションが存在する。以下では、ミッション識別情報をミッションの参照符号として説明する。たとえば、ミッション識別情報M1のミッションは、ミッションM1とする。たとえば、ミッションM1のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてから、ベルが5回入賞することにより成立する条件である。 In this embodiment, there are 100 types of missions. In the following, the mission identification information will be described as a reference code for the mission. For example, the mission of the mission identification information M1 is the mission M1. For example, the mission achievement condition of mission M1 is a condition that is satisfied when the bell wins five times after being controlled during the game history update period.

また、ミッションM3のミッション達成条件は、じゃんけん演出(図82参照)が実行されることにより成立する条件である。また、ミッションM5のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてからの500ゲーム消化することにより成立する条件である。また、ミッションM3のミッション達成条件またはミッションM5のミッション達成条件が成立したときには、役物2000が動作する。このように、ミッションの中には、ミッションM3、ミッションM5のように、達成することにより役物2000が動作することミッション(以下、「役物関連ミッション」という。)が存在する。 Further, the mission achievement condition of the mission M3 is a condition that is satisfied by executing the rock-paper-scissors effect (see FIG. 82). Further, the mission achievement condition of the mission M5 is a condition that is satisfied by digesting 500 games after being controlled during the game history update period. Further, when the mission achievement condition of the mission M3 or the mission achievement condition of the mission M5 is satisfied, the accessory 2000 operates. In this way, among the missions, there are missions (hereinafter, referred to as "role-related missions") in which the accessory 2000 operates by achieving the missions M3 and mission M5.

S106において、ミッションM1〜M100のうちのいずれかのミッション達成条件が成立したと判定された場合には(S106でY)、役物関連ミッション(ミッションM3、M5など)のミッション達成条件が成立したか否かを判定する(S108)。サブ制御部91は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定した場合には(S108でY)、マーク検出回路105aがマーク201(図37参照)を検出したか否かを判定する(S122)。S122でYESと判定されるとき、つまり、役物2000が正常に変位したと判定された場合には、S128に進む。S128では、サブ制御部91は、達成したミッションの報知(以下、ミッション達成報知という。)を実行する。たとえば、ミッションM1のミッション達成条件が成立したときには、液晶表示器51に「ミッションM1達成!おめでとう!」といった文字を表示する。これとともに、サブ制御部91は、ミッションM1に対応した経験値を付与する(図69(A)に示す遊技履歴データベースに記憶されている経験値を加算更新する)。 In S106, when it is determined that any of the mission achievement conditions of missions M1 to M100 is satisfied (Y in S106), the mission achievement conditions of the character-related missions (missions M3, M5, etc.) are satisfied. Whether or not it is determined (S108). When it is determined that the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (Y in S108), the sub-control unit 91 determines whether or not the mark detection circuit 105a has detected the mark 201 (see FIG. 37). (S122). When it is determined to be YES in S122, that is, when it is determined that the accessory 2000 is normally displaced, the process proceeds to S128. In S128, the sub-control unit 91 executes notification of the achieved mission (hereinafter, referred to as mission achievement notification). For example, when the mission achievement condition of the mission M1 is satisfied, a character such as "Mission M1 achieved! Congratulations!" Is displayed on the liquid crystal display 51. At the same time, the sub-control unit 91 assigns an experience value corresponding to the mission M1 (adds and updates the experience value stored in the game history database shown in FIG. 69 (A)).

一方で、サブ制御部91は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立しなかった場合には(S108でN)、S122の処理を行わずに、S128の処理を実行し、処理を終了する。 On the other hand, when the mission achievement condition of the accessory-related mission is not satisfied (N in S108), the sub-control unit 91 executes the process of S128 without performing the process of S122, and ends the process. ..

サブ制御部91は、マーク201を検出しなかった場合には(S122でN)、役物関連ミッション達成時から所定時間経過したか否かを判定する(S124)。サブ制御部91は、役物関連ミッション達成条件時から所定時間経過したと判定した場合には(S124でY)、役物エラー処理を行い(S126)、ミッション達成報知を実行し(S128)、処理を終了する。 If the mark 201 is not detected (N in S122), the sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the achievement of the accessory-related mission (S124). When it is determined that a predetermined time has elapsed from the time of the character-related mission achievement condition (Y in S124), the sub control unit 91 performs the character error processing (S126), executes the mission achievement notification (S128), End the process.

ここで、S124の処理について説明すると、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて(S108でY)、役物駆動装置99aが正常である場合には、役物2000を正常に変位させることができることから、S122でYESと判定される筈である。ところが、S108でYESと判定されたときにおいて、所定時間の間(S124)、マーク201が検出されない場合には、役物駆動装置99aが故障している、または故障の可能性が高い、ということである。このような場合には、役物エラー処理(S126)を実行する。 Here, the processing of S124 will be described. When the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (Y in S108), if the accessory drive device 99a is normal, the accessory 2000 is normally displaced. Therefore, it should be determined as YES in S122. However, when the determination is YES in S108 and the mark 201 is not detected for a predetermined time (S124), it means that the accessory drive device 99a has failed or is likely to fail. Is. In such a case, the accessory error processing (S126) is executed.

役物エラー処理は、たとえば、液晶表示器51に、役物がエラーである旨を表示するようにしてもよい。また、遊技店に設置されているホールコンピュータ(図示せず)に対して、役物がエラーである旨を示すエラー信号を出力するようにしてもよい。これにより、店員などに、役物駆動装置99aが故障していることを報知できる。 In the accessory error processing, for example, the liquid crystal display 51 may display that the accessory is an error. Further, an error signal indicating that the accessory is an error may be output to the hall computer (not shown) installed in the game store. As a result, it is possible to notify the clerk or the like that the accessory drive device 99a is out of order.

また、S126の処理終了後には、S128のミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。つまり、マーク201が検出されなかったときにも、ミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。これは、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したにもかかわらず、役物駆動装置99aが故障しているという理由で、ミッション達成報知が実行されないとなると、遊技者にとって酷となり、遊技の興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施形態では、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときには、マーク201が検出されたか否かに関わらず、ミッション達成報知および経験値付与を行う。これにより、遊技の興趣を低下させることを防止できる。なお、所定時間は、役物駆動装置99aが故障していると判断可能な時間であって、予め計測される時間であるとする。本実施形態の所定時間は、たとえば、10秒間とする。 Further, after the processing of S126 is completed, the mission achievement notification of S128 is executed and the experience value is given. That is, even when the mark 201 is not detected, the mission achievement notification is executed and the experience value is given. This is terrible for the player if the mission achievement notification is not executed because the accessory drive device 99a is out of order even though the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied. There is a risk of diminishing interest. Therefore, in the present embodiment, when the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied, the mission achievement notification and the experience value are given regardless of whether or not the mark 201 is detected. As a result, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered. It should be noted that the predetermined time is a time at which it can be determined that the accessory drive device 99a is out of order, and is a time measured in advance. The predetermined time of this embodiment is, for example, 10 seconds.

S108において、また、ミッションM1〜M100のミッション達成条件のうちの少なくとも一部のミッション(以下では、「特定ミッション」という。)について、遊技履歴更新期間に制御されてから一度達成したミッションは2回以上達成したとしても該成立したミッション達成条件は達成していないと判断するようにしてもよい。たとえば、特定ミッションがミッション1であるとした場合について説明する。遊技履歴更新期間に制御されてから、最初に、ベルが5回入賞したときには、S106においては、YESと判断される。さらに、ベルが5回入賞したとき(つまり、遊技履歴更新期間に制御されてからベルが10回入賞したとき)には、S106においては、NOと判断される。これにより、重複して、ミッション達成報知、および経験値の付与が実行されることを防止できる。 In S108, and for at least some of the mission achievement conditions of missions M1 to M100 (hereinafter referred to as "specific missions"), the missions once achieved after being controlled during the game history update period are twice. Even if the above is achieved, it may be determined that the established mission achievement condition has not been achieved. For example, a case where the specific mission is mission 1 will be described. When the bell wins five times for the first time after being controlled during the game history update period, it is determined to be YES in S106. Further, when the bell wins 5 times (that is, when the bell wins 10 times after being controlled during the game history update period), it is determined as NO in S106. As a result, it is possible to prevent the mission achievement notification and the experience value from being executed in duplicate.

また、役物2000は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとき以外でも、動作するようにしてもよい。たとえば、所定の役物動作条件が成立したときに、所定確率(100%も含む)で役物2000は動作するようにしてもよい。役物動作条件は、遊技者にとって有利となるような条件とすることが好ましい。たとえば、役物動作条件は、ボーナス当選することにより成立する条件としてもよい。 Further, the accessory 2000 may be operated even when the mission achievement condition of the accessory-related mission is not satisfied. For example, when a predetermined accessory operating condition is satisfied, the accessory 2000 may operate with a predetermined probability (including 100%). It is preferable that the operating condition of the accessory is a condition that is advantageous to the player. For example, the accessory operation condition may be a condition that is satisfied by winning a bonus.

[小役当選時のリール制御について]
図75〜図79は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。図75〜図79では、AT抽選対象役が当選したときに実行される演出抽選で告知演出の実行が決定されたときについて説明する。告知演出が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[About reel control when winning a small role]
75 to 79 are diagrams for explaining reel control at the time of winning a small winning combination. 75 to 79 will be described when the execution of the notification effect is determined in the effect lottery executed when the AT lottery target combination is won. By executing the notification effect, it is possible to suggest which lottery target combination has been won. Despite these effects being executed, the character image displayed in the notification effect (for example, a pattern showing a cherry or a pattern showing a watermelon) shows the display result on the invalid line, not on the winning line. If this is the case, the display result on the invalid line may be mistaken for the result of the game.

本実施形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図75は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図75では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図35に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域に表示する告知演出が実行される。 In the present embodiment, in order to prevent the player from misidentifying the image displayed in such a notification effect, the following reel control is executed in relation to the symbol actually displayed on the winning line LN. doing. FIG. 75 shows reel control when a strong cherry lip or a weak cherry lip is won. In FIG. 75, the stop operation is executed in the stop order of left, middle, and right. When stopping in the left, middle, and right stop order, aim the 3rd red 7 symbol shown in FIG. 35 in the frame of the see-through window 3 (upper position of the frame) on the left reel 2L and stop the stop switch 8L. Let me. If you press the stop switch at such a position, you can prevent the cherry and watermelon from being missed. When the strong cherry lip is won, the notification effect of displaying the character image of the cherry in the display area of the liquid crystal display 51 is executed.

図75(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図75(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図35を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図35の2番のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。 FIGS. 75 (a) to 75 (c) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing is successful, and FIGS. 75 (d) to 75 (f) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing fails. The timing at which the pressing is successful and the timing at which the pressing is unsuccessful will be specifically described with reference to FIG. 35. For example, when the left reel 2L is first stopped when the strong cherry lip is won, the timing at which the second cherry symbol in FIG. 35 can be stopped at the lower stage of the left reel 2L is the timing at which the push is successful. Since the range from the 2nd cherry symbol to the symbol 4 frames ahead can be pulled in, the 18th blank symbol, the 19th replay symbol, the 20th bell symbol, and the 1st watermelon symbol are on the left reel 2L. When the stop switch 8L is stopped when the cherry symbol is in the lower position or when the second cherry symbol is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol is stopped at the lower position of the left reel 2L. Is possible. Such a case is the timing when the push is successful. Further, when the stop operation of the stop switch 8L is executed when the red 7 symbol to the 17th bar symbol of No. 3 is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol stops at the lower position of the left reel 2L. It becomes impossible to make it. Such a case is the timing at which the push failure occurs.

強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図75(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて図35に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図75(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図75(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図75(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図45に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。 When the stop switch 8L is stopped at the timing when the strong cherry lip is successfully pressed, the cherry symbol stops at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 75 (a). Next, the stop switch 8C is stopped by aiming the third red 7 symbol shown in FIG. 35 in the frame of the see-through window 3 on the middle reel 2C. When the stop switch 8C is stopped at the timing when the pressing is successful, the cherry symbol is stopped in the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 75 (b). Further, since the cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R, when the strong cherry lip is won, the cherry symbols always stop in the upper row as shown in FIG. 75 (c). As shown in FIG. 75 (c), three cherry symbols are stopped on the winning line LN, and the replaying combination wins a prize. This shows the case where the symbol combination showing the winning of the lip 15 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 45 is derived.

また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図75(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図75(e)に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール2Rには、図75(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図75(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図45に示す強チェリーリプ当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。 Further, when the stop switch 8L is stopped at the timing when the strong cherry lip is won, the replay symbol is stopped at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 75 (d). Next, in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is stopped at the timing when the pressing is successful, the replay symbol is stopped in the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 75 (e). However, since the cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R, FIG. 75 (f) is displayed on the right reel 2R when the strong cherry lip is won, regardless of whether or not it is the timing of the failure of pressing. ), The cherry pattern always stops at the top. As shown in FIG. 75 (f), on the winning line LN, the symbols are stopped at the symbol combination of replay-replay-cherry, and the replay combination is won. This shows the case where the symbol combination showing the winning of the lip 16 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 45 is derived.

なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにしても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとなる。 If the left reel 2L is successfully pressed and the middle reel 2C is not pressed, the cherry-replay-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. Further, if the left reel 2L has failed to be pressed and the middle reel 2C has been successfully pressed, the replay-cherry-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. In any case, the cherry pattern will be displayed on the winning line LN (upper part of the right reel 2R).

サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図75(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図75(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。 The sub-control unit 91 executes an effect suggesting winning of the cherry lip, and as shown in FIGS. 75 (a) to 75 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing is successful, the left Cherry symbols are aligned on the winning line LN including the reel 2L and the middle reel 2C. Further, when the sub-control unit 91 executes an effect suggesting the winning of the cherry lip and the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing failure occurs, as shown in FIGS. 75 (d) to 75 (f). , The replay symbol is aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN, while the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN. In this way, even when the stop switches 8L to 8R are operated at a timing different from the success timing, a display result indicating the winning of the cherry lip is derived on the right reel 2R on the winning line LN. That is, the symbol displayed in the notification effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is the cherry lip winning at both the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful, and the display result displayed on the winning line LN. It is possible to prevent the misunderstanding that is not the result of the game.

また、図75(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図75(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。 Further, as shown in FIG. 75 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the push is successful at the time of winning the strong cherry lip, if only the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are used. Cherry patterns are also available on the right reel 2R. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbol can also be derived to the right reel 2R, as shown in FIGS. 75 (c) and 75 (f). In addition, the control contents for the right reel 2R can be standardized.

また、図75(c),(f)に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。 Further, as shown in FIGS. 75 (c) and 75 (f), even when the pressing is successful and the cherry symbol is derived to all reels, the pressing fails and the left reel 2L and the middle reel 2C are displayed. Even if the cherry symbol is not derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN, the replaying role wins as a winning of the strong cherry lip. Therefore, even if the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, a prize is generated, so that the interest of the game is improved.

また、図75(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図75(g)は、弱チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。 Further, as shown in FIG. 75 (g), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip is successfully pressed, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are operated. The cherry symbol is derived at the same time, and the cherry symbol is not derived on the right reel 2R on the winning line LN. Instead, in the right reel, the cherry symbol is derived on the invalid line LM4 (lower stage of the right reel 2R). Therefore, if the winning suggestion effect suggesting the winning of the cherry rip is executed and the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, the strong cherry rip is won or weak depending on the position of the cherry symbol on the right reel 2R. You can check if you have won the cherry reel. Note that FIG. 75 (g) shows a case where a symbol combination indicating the winning of the lip 15 at the time of winning the weak cherry lip is derived.

また、図75(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図75(f)と図75(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。 Further, as shown in FIG. 75 (h), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip is won, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are stopped. The replay symbol is derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. The symbol combination (replay-replay-cherry) on the winning line LN is the same as the symbol combination on the winning line LN when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the push failure occurs when the strong cherry lip is won. Is. Therefore, it is possible to indicate that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and it is possible to prevent misidentification of the display result displayed on the winning line LN. Since the same display results are derived from FIGS. 75 (f) and 75 (h), it can be determined that the cherry rip has been won, but the strength of the cherry rip cannot be determined.

なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。 If only one of the left reel 2L and the middle reel 2C is successfully pressed when the weak cherry lip is won, the cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that was successfully pressed and fails. Reel control is performed on the reel to derive the replay symbol. Then, with respect to the right reel 2R, control is performed so that the cherry symbol is derived on the winning line LN (upper stage of the right reel 2R).

図76は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図76では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図35に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。 FIG. 76 shows the time when the middle cherry lip is won. In FIG. 76, the stop operation is executed in the order of stopping in the middle, left, and right. When the middle reel 2C is first stopped, the stop switch 8L is stopped by aiming the No. 3 red 7 symbol shown in FIG. 35 within the frame of the see-through window 3. The red 7 symbol is a symbol that is common to the cherry symbol in that it has a red aspect.

中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図76(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図76(b)に示すように、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図76(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図76(c)は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 When the middle reel 2C is pressed at the timing when the middle reel 2C is successfully pressed when the middle reel 2C is won, the red 7 symbol stops in the middle of the middle reel 2C as shown in FIG. 76 (a). Further, when the left reel 2L is operated at the timing when the pressing is successful, the cherry symbol stops in the middle stage of the left reel 2L as shown in FIG. 76 (b). Further, when the right reel 2R is operated at the timing when the pressing is successful, as shown in FIG. 76 (c), the cherry symbol stops at the upper stage of the right reel 2R and the red 7 symbol stops at the lower stage of the right reel 2R. To do. Note that FIG. 76 (c) is a symbol combination in the case where the BB5 is simultaneously won together with the middle cherry winning. In this way, not only the arrangement of the cherry symbols on the right reel 2R, but also the red 7 symbols on the middle reel 2C can suggest the winning of the cherry lip, and the result of the game that wins the cherry is not on the winning line LN. It is possible to prevent misidentification of.

なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図75(f)や図75(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。 When the stop switch is operated at the timing when both the left reel 2L and the middle reel 2C fail to be pressed, the replay symbol is derived on the winning line LN to the left reel 2L and the middle reel 2C, and the right reel is right reel. The cherry pattern is derived in the upper part of 2R. That is, the same control as in FIG. 75 (f) and FIG. 75 (h) is executed. In this way, regardless of whether the weak cherry lip, the strong cherry lip, or the middle cherry lip is won, it is possible to standardize the control when the control is executed at the timing when the push failure occurs. If only one of the left reel 2L and the middle reel 2C is successfully pressed, the cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that was successfully pressed, and the replay symbol is displayed on the failed reel. Reel control to derive is performed. Then, with respect to the right reel 2R, control is performed so that the cherry symbol is derived on the winning line LN (upper stage of the right reel 2R).

図77は、スイカに当選したときを示している。図77では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図77(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図35を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図35の1番のスイカ図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄までを左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。 FIG. 77 shows the time when the watermelon was won. In FIG. 77, the stop operation is executed in the stop order of left, middle, and right. FIGS. 77 (a) to 77 (c) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing failure occurs. The timing of failure to press the button will be specifically described with reference to FIG. 35. For example, when the left reel 2L is first stopped when the watermelon is won, the first watermelon symbol, the sixth watermelon symbol, and the eleventh watermelon symbol in FIG. 35 can be stopped at the upper stage of the left reel 2L. It is the timing to become. Then, when the 12th bell symbol to the 16th bar symbol are stopped at the timing of stopping at the upper stage of the left reel 2L, the timing at which the push failure occurs.

スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図77(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図77(b)に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図77(c)に示すように右リール2Rの下段にブランク図柄a(ブラa)が停止する。 When the stop switch 8L is stopped at the timing when the watermelon is won, the BAR symbol stops at the upper stage of the left reel 2L as shown in FIG. 77 (a). The BAR symbol is a symbol used as a symbol constituting the watermelon. Next, in the middle reel 2C, since the watermelon symbol is always arranged within 5 frames, regardless of the timing of pressing, the middle reel 2C is placed in the middle stage as shown in FIG. 77 (b) when the watermelon is won. The watermelon pattern always stops. Further, when the stop switch 8R is stopped at the timing when the watermelon is won, the blank symbol a (bra a) is stopped at the lower stage of the right reel 2R as shown in FIG. 77 (c).

中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図77に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 In the middle reel 2C, the watermelon symbol is always arranged within 5 frames. Therefore, as shown in FIG. 77, when the watermelon is won, the reel control is executed so that the watermelon symbol is always displayed in the middle row in the middle reel 2C. can do. By doing so, the watermelon symbol is displayed on the winning line, so that the symbol displayed in the notification effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game in which the watermelon is won is not on the winning line LN.

図78は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図78では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図78(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図78(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。 FIG. 78 shows when a strong cherry lip, a weak cherry lip, or a middle cherry lip is won. In FIG. 78, the stop operation is executed in the order of stopping right, middle, and left. As shown in FIG. 78A, the right reel 2R is first stopped when the reel is rotating. As shown in FIG. 78 (b), when the right reel 2R is first stopped, when the cherry lip is won, the cherry symbol always appears in the upper stage of the right reel 2R on the winning line. Therefore, it is possible to suggest that the cherry lip is won at the stage of the first stop. However, at this point, it is unclear what kind of symbols are stopped on the left reel 2L and the middle reel 2C, so it is not known whether the cherry lip is strong, weak, or middle.

目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図78(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図78(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図78(e)に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される。なお、図78(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。 When the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the push is successful, when the strong cherry lip is won, the cherry symbols are aligned on the winning line as shown in FIG. 78 (c). In addition, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the push is successful, when the weak cherry lip is won, as shown in FIG. 78 (d), the replay-cherry-cherry is displayed on the winning line. The patterns are aligned. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the pressing is successful, when the middle-stage cherry lip is won, as shown in FIG. 78 (e), on the invalid line LM2 (middle stage of the left reel 2L). The cherry pattern is derived from. Note that FIG. 78 (e) shows the case where the bonus and the middle cherry lip are simultaneously won. In the case of winning the middle cherry lip alone, the red 7 symbols will not be aligned downward to the right.

このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 In this way, when the right reel 2R is stopped first when the cherry lip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be suggested that the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C is the cherry winning. That is, it is suggested that the symbol displayed in the notification effect is displayed on the winning line LN at the time of the first stop. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game in which the cherry is won is not on the winning line LN.

図79は、スイカに当選したときを示している。図79では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図79(a)に示すようにリールが回転しているときから中リール2Cを第1停止させる。図79(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。 FIG. 79 shows the time when the watermelon was won. In FIG. 79, the stop operations are executed in the order of stopping in the middle, right, and left. As shown in FIG. 79 (a), the middle reel 2C is first stopped from the time when the reel is rotating. As shown in FIG. 79 (b), when the middle reel 2C is first stopped, when the watermelon is won, the watermelon symbol always appears in the middle stage of the middle reel 2C on the winning line. Therefore, it is possible to suggest that the watermelon is won at the first stop stage.

このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。 In this way, when the middle reel 2C is stopped first when the watermelon is won, the watermelon symbol is derived to the middle reel 2C on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent misidentification of the display result displayed on the winning line before the operation of the left reel 2L and the right reel 2R.

[各種報知部の報知態様について]
次に、所定の報知部(1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16(BET表示部)、払出数表示部12(遊技補助表示器)、透過領域51b(入賞表示部))の報知態様について説明する。図80は、各種報知部の報知態様を説明するための図である。
[About the notification mode of various notification units]
Next, a notification mode of a predetermined notification unit (1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16 (BET display unit), payout number display unit 12 (game auxiliary display), transmission area 51b (winning display unit)) will be described. FIG. 80 is a diagram for explaining a notification mode of various notification units.

図80(a)〜(c)は、遊技(ゲーム)がされた結果、小役入賞として中段ベルの入賞が発生したときの各種報知部の報知状態を示している。また、図80(d)〜(f)は、各種の条件の成立により、初期状態となったときの各種報知部の報知状態を示している。たとえば、中段ベルの入賞が発生した際には、図41に示すように9枚のメダルの払出しがある。中段ベルの入賞が発生した場合には、図80(a)に示すように、BET表示部が点灯状態に維持される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図80(b)に示すように、払出数表示部12が9枚を示す値で表示される。払出数表示部12は、セグメント表示により表示される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図80(c)に示すように、中段ベルが入賞したことがリールLED55の点灯により示される。リール2L〜2Rの中段に示されるベル図柄(図41に示す指標図柄)に対応する部分が発光することが、入賞表示部により確認できる。 FIGS. 80 (a) to 80 (c) show the notification states of various notification units when a middle bell is awarded as a small winning combination as a result of playing a game. Further, FIGS. 80 (d) to 80 (f) show the notification states of the various notification units when the initial state is reached due to the establishment of various conditions. For example, when the middle bell is won, nine medals are paid out as shown in FIG. 41. When the middle bell wins a prize, the BET display unit is maintained in the lit state as shown in FIG. 80 (a). Further, when a prize is won in the middle bell, as shown in FIG. 80 (b), the payout number display unit 12 is displayed with a value indicating nine pieces. The payout number display unit 12 is displayed by segment display. Further, when a prize is generated in the middle bell, as shown in FIG. 80 (c), it is indicated by lighting the reel LED 55 that the middle bell has won a prize. It can be confirmed from the winning display unit that the portion corresponding to the bell symbol (index symbol shown in FIG. 41) shown in the middle of the reels 2L to 2R emits light.

また、図80(a)〜(c)のように、中段ベルの小役入賞が発生してからBET操作されることなく所定時間として30秒が経過すると、各種報知部は、図80(d)〜(f)のような初期状態へと表示態様が変化する。たとえば、BET表示部は、図80(a)の状態から30秒が経過すると、図80(d)に示すLEDの消灯状態へとBET表示部の表示態様が変化する。また、払出数表示部12は、図80(b)に示す「09」の表示から図80(e)に示す「00」の状態へと変化する。また、入賞表示部は、図80(c)に示すリールLED55の点灯状態から図80(f)に示すリールLED55の消灯状態へと変化する。 Further, as shown in FIGS. 80 (a) to 80 (c), when 30 seconds have elapsed as a predetermined time without BET operation after the small winning combination of the middle bell is generated, the various notification units are displayed in FIG. 80 (d). )-(F), the display mode changes to the initial state. For example, when 30 seconds have passed from the state of FIG. 80 (a), the display mode of the BET display unit changes to the LED off state shown in FIG. 80 (d). Further, the payout number display unit 12 changes from the display of "09" shown in FIG. 80 (b) to the state of "00" shown in FIG. 80 (e). Further, the winning display unit changes from the lighting state of the reel LED 55 shown in FIG. 80 (c) to the lighting state of the reel LED 55 shown in FIG. 80 (f).

ここで、30秒の経過時間は、遊技制御基板40側に設けた小役の払出しによる表示が実行されてから計時が開始されるタイマ(図示省略)により、計時されるようにすればよい。また、リールLED55の点灯時間に関しては、メイン制御部41からサブ制御部91に送信されるタイマの計時に関する情報に基づいて消灯の制御が実行されるようにすればよい。なお、小役入賞時の計時の開始時点は、3つのリール2L、2C、2Rが停止した時点からでもよく、メダルの払出しが完了した時点からでもよい。 Here, the elapsed time of 30 seconds may be timed by a timer (not shown) that starts counting after the display by paying out the small winning combination provided on the game control board 40 side is executed. Further, regarding the lighting time of the reel LED 55, the control of turning off the reel LED 55 may be executed based on the information regarding the timing of the timer transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The time when the small winning combination is won may be started from the time when the three reels 2L, 2C, and 2R are stopped, or from the time when the payout of medals is completed.

ここで、所定時間として示した30秒は、特定モードへの移行時間と同じ時間である。特定モードとは、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するモードのことである。デモ演出では、たとえば、液晶表示器51の表示領域にスロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像等が流れる。特定モードとしてのデモ演出を解除するには、メダルを投入したり、BET操作があればよい。 Here, 30 seconds shown as a predetermined time is the same time as the transition time to the specific mode. The specific mode is a mode in which a demonstration effect (demonstration effect) is executed. In the demonstration effect, for example, the characters and story contents appearing in the effect of the slot machine 1, the video explaining the effect to be executed, and the like flow in the display area of the liquid crystal display 51. In order to cancel the demo production as a specific mode, it is sufficient to insert a medal or perform a BET operation.

なお、特定モードでは、所定時間として30秒経過することにより節電モードに移行するようにしてもよい。節電モードとは、遊技者が遊技をしていないときのスロットマシン1における消費電力を抑えるために、光量や音量を遊技中よりも減少させるモードのことである。たとえば、節電モードでは、液晶表示器51の表示領域の光量が減少されるとともに、音量が無しに設定される。また、表示領域には、現在節電モードであることを示す「節電モード」の文字が表示される。特定モードとしての節電モードを解除するには、メダルを投入したり、BET操作があればよい。 In the specific mode, the power saving mode may be entered after 30 seconds have elapsed as a predetermined time. The power saving mode is a mode in which the amount of light and the volume are reduced as compared with those during the game in order to suppress the power consumption in the slot machine 1 when the player is not playing the game. For example, in the power saving mode, the amount of light in the display area of the liquid crystal display 51 is reduced and the volume is set to none. Further, in the display area, the characters "power saving mode" indicating that the power saving mode is currently set are displayed. To cancel the power saving mode as a specific mode, a medal may be inserted or a BET operation may be performed.

このように、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。また、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 In this way, the demo effect is executed 30 seconds after the end of the previous game. Therefore, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the demo effect to be executed 30 seconds after the end of the previous game. Further, the power saving mode may be set after 30 seconds have passed since the end of the previous game. In this way, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the power saving mode after 30 seconds have passed from the end of the previous game.

また、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更状態となることにより、各種報知部の表示状態が図80(a)〜(c)で示す表示状態から図80(d)〜(f)で示す初期状態の表示状態へと変化する。設定変更状態とは、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である。筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キーを挿入する鍵穴が設けられている。店員が所有する設定キーを鍵穴に挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がON状態になる。設定キースイッチ37がON状態となった状態が設定変更状態である。一方、設定キーを鍵穴に挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がOFF状態になる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting is changed, the display states of the various notification units are changed from the display states shown in FIGS. 80 (a) to 80 (c) to the display states shown in FIGS. It changes to the display state of the initial state shown. The setting change state is a state in which the set value can be changed by the reset / setting switch 38. A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. The power box 100 is provided with a keyhole into which a clerk inserts a setting key in order to switch to a setting change state when the power is turned on (at startup). When the setting key owned by the clerk is inserted into the keyhole and the key is turned to the right, the setting key switch 37 is turned on. The state in which the setting key switch 37 is turned on is the setting change state. On the other hand, when the setting key is inserted into the keyhole and the key is turned counterclockwise, the setting key switch 37 is turned off.

設定キースイッチ37は、前面扉1bを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキーを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ37を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ37は、設定キーを鍵穴に挿入しなければ操作できないため、設定キーを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ37を操作不可能である。 Since the setting key switch 37 cannot be operated unless the front door 1b is unlocked and opened, a person other than the clerk who owns the door key cannot operate the setting key switch 37 from the outside. Further, since the setting key switch 37 cannot be operated unless the setting key is inserted into the keyhole, a person other than the clerk who owns the setting key cannot operate the setting key switch 37.

また、電源ボックス100には、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。ここで、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が設定値表示器24に表示されることで設定値を確認可能な状態のことを設定確認状態という。 Further, the power supply box 100 has a setting switch 38 for changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery in the setting change state, and a power switch 39 operated when the power is turned on / off. It is provided. Here, a state in which the set value can be confirmed by displaying the set value read from the RAM on the set value display 24 on the set value display 24 is referred to as a setting confirmation state.

小役入賞時の図80(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態は、設定変更状態となることにより、初期状態としての図80(d)〜(f)の表示状態へと変化する。 The display state of the various notification units shown in FIGS. 80 (a) to 80 (c) at the time of winning a small winning combination changes to the display state of FIGS. 80 (d) to (f) as the initial state by changing the setting. Change.

また、精算スイッチ10を押すことにより、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる精算操作があった場合、図80(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態が、図80(d)〜(f)の初期状態の表示状態へと変化する。また、MAXBETスイッチ6操作などにより賭数を設定するBET操作により、BET表示部は、図80(a)の点灯状態から図80(d)の消灯状態となった後、すぐに図80(a)の点灯状態となる。また、払出数表示部12および入賞表示部は、BET操作により、図80(b),(c)のような表示状態から図80(e),(f)のような初期状態となる。 Further, when there is a settlement operation in which the credit and the set number of bets are settled and returned by pressing the settlement switch 10, the display states of the various notification units shown in FIGS. 80 (a) to 80 (c) are shown in FIG. It changes to the display state of the initial state of 80 (d) to (f). Further, by the BET operation of setting the bet number by operating the MAXBET switch 6 or the like, the BET display unit changes from the lighting state of FIG. 80 (a) to the extinguishing state of FIG. ) Will be lit. Further, the payout number display unit 12 and the winning display unit are changed from the display state as shown in FIGS. 80 (b) and 80 (c) to the initial state as shown in FIGS. 80 (e) and 80 (f) by the BET operation.

また、スロットマシン1は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断(たとえば、停電)が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、電断前の図80(a)〜(c)に各種報知部の表示状態から、電源再投入による電断復帰後に、再度図80(a)〜図80(c)の状態へと制御する。そして、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過により、図80(d)〜(f)の表示状態となる。また、リールの回転中に電断が発生した場合には、復帰後にリールを初期位置に戻し、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過により、図80(d)〜(f)の表示状態となる。 Further, the slot machine 1 has a backup power supply. Therefore, even if a sudden power failure (for example, a power failure) occurs, the backup power is supplied to the main control unit 41 and the sub control unit 91, so that the information stored in the backup area for a predetermined period of time is stored. Can be retained. When the main control unit 41 and the sub control unit 91 recover from the power failure, the main control unit 41 and the sub control unit 91 display various notification units in FIGS. 80 (a) to 80 (c) before the power failure based on the information and flags saved in the backup area. After recovering from the power failure by turning on the power again, the state is controlled again to the state shown in FIGS. 80 (a) to 80 (c). Then, the various notification units are shown in FIGS. 80 (d) to 80 (f) after a lapse of 30 seconds from the end of the power failure recovery process for recovering from the power failure and the start of the game process for starting the game. It will be displayed. In addition, if a power failure occurs during the rotation of the reel, the reel is returned to the initial position after returning, and the various notification units complete the power failure recovery process for recovering from the power failure and start the game. After a lapse of 30 seconds from the start of the process, the display states of FIGS. 80 (d) to 80 (f) are displayed.

ここで、設定値が前日のホール(遊技場)の閉店から変更されていたか否かを翌日の営業開始時に知るために従来実行されていた仕込みについて説明する。仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、払出数表示部12に「1」以上の数が表示された状態(図80(b)の状態)で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば(図80(b)の状態)、設定変更が行われておらず、表示内容が「0」となっていれば(図80(e)の状態)設定変更が行われたことが判明する。また、BET表示部や入賞表示部が翌日の営業開始時に点灯状態が維持されていれば、設定変更されていないことが容易に理解されてしまっていた。 Here, the preparation that has been conventionally executed in order to know whether or not the set value has been changed from the closing of the hall (amusement park) on the previous day at the start of business on the next day will be described. The preparation is an act of winning a winning combination when the store is closed the day before and ending the game in a state where a number of "1" or more is displayed on the payout number display unit 12 (state of FIG. 80 (b)). .. As a result of such an act, if the value is maintained at the start of business the next day (state in FIG. 80 (b)), the setting has not been changed and the displayed content is "0" ( It turns out that the setting (state in FIG. 80 (e)) has been changed. Further, if the BET display unit and the winning display unit are maintained in the lit state at the start of business the next day, it is easily understood that the settings have not been changed.

このような仕込みの対策として、ホールの店員は、払出数表示部12の表示を「0」にするために閉店後に複数回ゲームを実行しなければならなかった。また、精算操作やBET操作により、払出数表示部12の表示を「0」にできるような場合であっても、閉店後に精算操作やBET操作を実行しなければならず、手間が掛かっていた。 As a countermeasure against such preparation, the clerk in the hall had to execute the game a plurality of times after the store was closed in order to set the display of the payout number display unit 12 to "0". Further, even if the display of the payout number display unit 12 can be set to "0" by the settlement operation or the BET operation, the settlement operation or the BET operation must be executed after the store is closed, which is troublesome. ..

本実施形態では、このようなホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するために、小役入賞が発生し、払出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態から30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと変化する制御を実行している。また、BET操作部や入賞表示部についても同様に、小役入賞から30秒が経過することにより点灯状態から初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。 In the present embodiment, in order to reduce the work load of the clerk in such a hall and prevent the preparation, a small winning combination is generated, and 30 seconds from the state where the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display unit 12. Is executed, the display of the payout number display unit 12 is changed to "0", which is the initial state. Similarly, the BET operation unit and the winning display unit are also controlled so as to change from the lighting state to the initial state of turning off when 30 seconds have passed from the small winning combination winning.

[払出数表示部の表示パターンについて]
図81は、払出数表示部(遊技補助表示器)12の表示パターンを説明するための図である。払出数表示部12の表示パターンとして、図81のようなパターンにより表示することができる。図81の表において、左側のリプレイ入賞時等の欄は、スロットマシン1における状態を示している。また、払出数表示部12の表示パターンであるA〜Cのパターンにおいて、「初期」は、払出数表示部12の表示の初期状態(たとえば、図80(e))を示しており、「維持」は、払出数表示部12の表示が維持される状態(たとえば、図80(b))を示している。払出数表示部12は、スロットマシン1の状態において、表中の「○」で示される「初期」または「維持」の状態に制御される。表中の「×」は、制御されない状態を示している。また、表中の「−」は、BET操作からレバー操作への一連のゲームを開始する操作においてBET操作時に払出数表示部12が初期状態へと変化したので、レバー操作時には、初期状態であることが示されている。なお、初期状態として払出数表示部12に「0」表示される場合を示したが、初期状態は、0以外の記号で示すようにしてもよいし、0と記号との組合せ(たとえば、「0.」)でもよいし、表示が消灯されるようにしてもよい。
[About the display pattern of the payout number display section]
FIG. 81 is a diagram for explaining a display pattern of the payout number display unit (game auxiliary display) 12. As a display pattern of the payout number display unit 12, it can be displayed by a pattern as shown in FIG. 81. In the table of FIG. 81, the column at the time of winning the replay on the left side shows the state in the slot machine 1. Further, in the patterns A to C which are the display patterns of the payout number display unit 12, "initial" indicates the initial state of the display of the payout number display unit 12 (for example, FIG. 80 (e)), and is "maintained". ”Indicates a state in which the display of the payout number display unit 12 is maintained (for example, FIG. 80 (b)). The payout number display unit 12 is controlled to the "initial" or "maintenance" state indicated by "◯" in the table in the state of the slot machine 1. "X" in the table indicates an uncontrolled state. Further, "-" in the table is the initial state at the time of lever operation because the payout number display unit 12 has changed to the initial state at the time of BET operation in the operation of starting a series of games from BET operation to lever operation. It is shown that. Although the case where "0" is displayed on the payout number display unit 12 as the initial state is shown, the initial state may be indicated by a symbol other than 0, or a combination of 0 and the symbol (for example, "" 0. ") may be used, or the display may be turned off.

図81に示すように、A〜Cパターンのいずれのパターンでも、再遊技役としてのリプレイ入賞時には、払出数表示部12が初期状態となる。また、精算操作時には、AパターンおよびBパターンは、払出数表示部12が初期状態となるが、Cパターンでは、払出数表示部12の表示が維持される。また、BET操作からレバー操作にかけての一連の操作において、Aパターンでは、BET操作時には、払出数表示部12の表示が維持されるが、レバー操作時に払出数表示部12が初期状態となる。また、BパターンおよびCパターンでは、BET操作時に払出数表示部12が初期状態となり、レバー操作時には、初期状態のままである。 As shown in FIG. 81, in any of the patterns A to C, the payout number display unit 12 is in the initial state at the time of replay winning as a replay combination. Further, at the time of the settlement operation, the payout number display unit 12 is in the initial state in the A pattern and the B pattern, but the display of the payout number display unit 12 is maintained in the C pattern. Further, in a series of operations from the BET operation to the lever operation, in the A pattern, the display of the payout number display unit 12 is maintained during the BET operation, but the payout number display unit 12 is in the initial state during the lever operation. Further, in the B pattern and the C pattern, the payout number display unit 12 is in the initial state when the BET operation is performed, and remains in the initial state when the lever is operated.

また、遊技を停止してから30秒が経過するとAパターンでは、払出数表示部12が初期状態となり、BパターンおよびCパターンでは、払出数表示部12の表示が維持される。また、設定変更状態後(デフォルト後)には、A〜Cパターンのいずれのパターンでも、払出数表示部12が初期状態(デフォルト状態)となる。また、電断復帰後には、A〜Cパターンのいずれのパターンでも払出数表示部12の表示が電断前の状態で維持される。なお、払出数表示部12の表示状態は、A〜Cのパターンに限らず、各状態で初期状態または表示が維持される状態のいずれかになるものの組合せであればよい。 Further, when 30 seconds have passed since the game was stopped, the payout number display unit 12 is in the initial state in the A pattern, and the display of the payout number display unit 12 is maintained in the B pattern and the C pattern. Further, after the setting change state (after default), the payout number display unit 12 becomes the initial state (default state) in any of the patterns A to C. Further, after the power failure is restored, the display of the payout number display unit 12 is maintained in the state before the power failure in any of the patterns A to C. The display state of the payout number display unit 12 is not limited to the patterns A to C, and may be a combination of any of the initial state and the state in which the display is maintained in each state.

[じゃんけん演出について]
次に、図82を用いて、じゃんけん演出の詳細について説明する。演出抽選によりじゃんけん演出が決定されたときにおいて、じゃんけん演出が開始されるときには、役物2000は、初期位置(図34参照)から駆動位置(図82(A)の位置)に変位する。さらに、役物2000に隠蔽されていた腕部材300が突出される。じゃんけん演出では、役物2000は、味方キャラクタとして機能する。
[About rock-paper-scissors production]
Next, the details of the rock-paper-scissors production will be described with reference to FIG. 82. When the rock-paper-scissors effect is determined by the effect lottery, when the rock-paper-scissors effect is started, the accessory 2000 is displaced from the initial position (see FIG. 34) to the drive position (position in FIG. 82 (A)). Further, the arm member 300 hidden in the accessory 2000 is projected. In the rock-paper-scissors production, the character 2000 functions as an ally character.

図82(A)に示すように、「じゃんけんチャンス」といった、じゃんけん演出が開始されることを報知する報知画像を、液晶表示器51に表示させることにより、じゃんけん演出は開始される。また、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域における向かって左側の領域に、敵キャラとして、敵キャラ画像400が電子的に表示される。このように、敵キャラ画像400と、役物2000(味方キャラクタ)とが左右方向で対峙することになる。 As shown in FIG. 82 (A), the rock-paper-scissors effect is started by displaying a notification image such as "rock-paper-scissors chance" notifying that the rock-paper-scissors effect is started on the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 electronically displays the enemy character image 400 as an enemy character in the area on the left side of the display area of the liquid crystal display 51. In this way, the enemy character image 400 and the character 2000 (friendly character) face each other in the left-right direction.

その後、サブ制御部91は、煽り演出として、じゃんけんの「じゃん」、「けん」という拍子に合わせて、たとえば、「じゃん」、「けん」といった音声をスピーカ53、54から出力させる。また、サブ制御部91は、煽り演出として、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて、役物2000の腕部材300を上下方向に振らせる。これとともに、サブ制御部91は、煽り演出として、決定された煽り演出(炎なし演出、小炎演出、大炎演出のうちのいずれか)を実行する。また、煽り演出として、敵キャラ画像400についても、腕を振っている態様で表示される。 After that, the sub-control unit 91 outputs sounds such as "rock-paper-scissors" and "ken" from the speakers 53 and 54 in accordance with the time signatures of "rock-paper-scissors" and "rock-paper-scissors" as a fanning effect. Further, the sub-control unit 91 swings the arm member 300 of the accessory 2000 in the vertical direction in accordance with the beats of "Jan" and "Ken" as a fanning effect. At the same time, the sub-control unit 91 executes the determined fanning effect (any of no flame effect, small flame effect, and large flame effect) as the fanning effect. In addition, as a fanning effect, the enemy character image 400 is also displayed in a manner of waving his arm.

この煽り演出が終了後に、図82(C)に示すようなAT結果演出が実行される。サブ制御部91は、じゃんけんの「ぽん」という拍子に合わせて、たとえば、「ぽん」といった音声をスピーカ53、54から出力させる。また、サブ制御部91は、「ぽん」の拍子に合わせて、図82(C)に示すように、役物2000の腕部材300の指部材311をグー、チョキ、パーのいずれかに変化させる。このように、腕部材300の指部材311は、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかに、サブ制御部91の制御により変化可能となるような構造となっている。図82(C)では、指部材311が、決まり手として、チョキを出している例が示されている。さらに、サブ制御部91は、役物2000の腕部材300と重畳する位置に、指部材311の変化後の形状に応じたエフェクト画像320を表示する。本実施形態では、エフェクト画像320として、腕部材300の影を示す影画像が表示される。これにより、決まり手を立体的に見せることができる。図82(C)の例では、チョキの決まり手を模したエフェクト画像320が表示されている。 After the fanning effect is completed, the AT result effect as shown in FIG. 82 (C) is executed. The sub-control unit 91 outputs, for example, a voice such as "pon" from the speakers 53 and 54 in accordance with the beat of "pon" of rock-paper-scissors. Further, the sub-control unit 91 changes the finger member 311 of the arm member 300 of the accessory 2000 to any of goo, choki, and par, as shown in FIG. 82 (C), in accordance with the beat of "pon". .. As described above, the finger member 311 of the arm member 300 has a structure that can be changed to any of goo, choki, and par by the control of the sub control unit 91 as a decisive factor. FIG. 82 (C) shows an example in which the finger member 311 gives a choki as a decisive factor. Further, the sub-control unit 91 displays the effect image 320 according to the changed shape of the finger member 311 at a position where the accessory 2000 overlaps with the arm member 300. In the present embodiment, a shadow image showing the shadow of the arm member 300 is displayed as the effect image 320. This makes it possible to make the kimarite look three-dimensional. In the example of FIG. 82C, the effect image 320 imitating the kimarite of choki is displayed.

一方、敵キャラ画像400についても、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかを出している画像に変化される。サブ制御部91は、役物2000の指部材311の変化後の形状を、所定時間(たとえば、5秒間)維持するとともに、決まり手を出している敵キャラ画像400の表示も該所定時間、継続させる。また、図82(C)には示さないが、AT当選したときには、「じゃんけん勝ち!ATゲーム300ゲームGET!」といった画像が表示される。一方、AT非当選しているときには、「じゃんけん負け!残念!」といった画像が表示される。 On the other hand, the enemy character image 400 is also changed to an image showing any of goo, choki, and par as a decisive factor. The sub-control unit 91 maintains the shape of the finger member 311 of the accessory 2000 after the change for a predetermined time (for example, 5 seconds), and also continues to display the enemy character image 400 that is making a decisive factor for the predetermined time. Let me. Further, although not shown in FIG. 82 (C), when the AT is won, an image such as "Rock-paper-scissors win! AT game 300 game GET!" Is displayed. On the other hand, when the AT is not won, an image such as "Rock-paper-scissors loses! Sorry!" Is displayed.

[煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器51の表示の違いについて]
次に、図83を用いて、煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器51の表示の違いについて説明する。図83(A)は、煽り演出実行中について示したものであり、図83(B)は、起動処理実行中(図71参照)における役物2000の初期動作(S52)について示したものである。
[About the difference in the display of the liquid crystal display 51 between the execution of the fanning effect and the execution of the startup process]
Next, with reference to FIG. 83, the difference in the display of the liquid crystal display 51 between the execution of the fanning effect and the execution of the activation process will be described. FIG. 83 (A) shows the execution of the fanning effect, and FIG. 83 (B) shows the initial operation (S52) of the accessory 2000 during the execution of the activation process (see FIG. 71). ..

図83(A−1)は、煽り演出実行中における、役物2000と液晶表示器51の表示とを示したものである。図83(A−2)は、図83(A−1)の役物2000を省略したものである。図83(A−1)、(A−2)に示すように、煽り演出実行中は、装飾表示として、炎画像310と、敵キャラ画像400と、じゃんけんという文字とを表示する。 FIG. 83 (A-1) shows the display of the accessory 2000 and the liquid crystal display 51 during the execution of the fanning effect. FIG. 83 (A-2) is an omission of the accessory 2000 of FIG. 83 (A-1). As shown in FIGS. 83 (A-1) and 83 (A-2), a flame image 310, an enemy character image 400, and the character "rock-paper-scissors" are displayed as decorative displays during the fanning effect.

図83(B−1)は、起動処理実行中における、役物2000と液晶表示器51の表示とを示したものである。図83(B−2)は、図83(B−1)の役物2000を省略したものである。図71のS52でも説明したように、サブ制御部91による起動処理では、役物2000の初期動作として、該役物2000を駆動位置に変位させる処理が実行される。図83(B−1)、(B−2)に示すように、起動処理実行中は、図83(A−2)に示す装飾表示は実行されずに、「設定変更中」という文字(図71のS56参照)が表示される。なお、この文字は、設定変更状態に制御されていないとき(つまり、図70のS24において、設定開始コマンドが送信されていないとき)には、画像は何ら表示されない。 FIG. 83 (B-1) shows the display of the accessory 2000 and the liquid crystal display 51 during the execution of the activation process. FIG. 83 (B-2) is an omission of the accessory 2000 of FIG. 83 (B-1). As described in S52 of FIG. 71, in the activation process by the sub-control unit 91, a process of displacing the accessory 2000 to the drive position is executed as an initial operation of the accessory 2000. As shown in FIGS. 83 (B-1) and 83 (B-2), while the startup process is being executed, the decorative display shown in FIG. 83 (A-2) is not executed, and the characters "setting is being changed" (FIG. (See S56 of 71) is displayed. Note that no image of this character is displayed when the setting change state is not controlled (that is, when the setting start command is not transmitted in S24 of FIG. 70).

また、特に図示しないが、起動処理実行中の役物2000の初期動作として、図83(B−1)のように役物2000が手を振る動作を5秒間行った後は、所定の決まり手(本実施形態では、グー)を出す。役物2000が、該所定の決まり手を出したときには、じゃんけん演出中には表示されたエフェクト画像320を表示しない。 Further, although not particularly shown, as the initial operation of the accessory 2000 during the activation process, after the accessory 2000 waved the hand as shown in FIG. 83 (B-1) for 5 seconds, a predetermined deciding factor. (In this embodiment, goo) is issued. When the accessory 2000 makes the predetermined decision, the effect image 320 displayed during the rock-paper-scissors production is not displayed.

[第2実施形態により得られる主な効果について]
次に、第2実施形態により得られる主な効果を説明する。
[About the main effects obtained by the second embodiment]
Next, the main effects obtained by the second embodiment will be described.

(1) 第2実施形態によれば、図83(A)に示すように、遊技中(たとえば、煽り演出実行中)では、役物2000が駆動位置に変位したときに、装飾表示(図82(B)の炎画像310と、敵キャラ画像400と、じゃんけんという文字の表示、図82(C)のエフェクト画像320などの表示)を実行することから遊技の興趣を向上させることができる。仮に、遊技機の初期動作中(起動処理中)において、煽り演出が実行されたときと同様の装飾表示が実行された場合には、役物2000の初期動作を店員などが確認する際に、役物2000の初期動作への確認を該装飾表示が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、図83(B)に示すように、遊技機の初期動作中(起動処理中)では、装飾表示を実行しない。したがって、装飾表示によって、役物2000への確認を阻害することを防止できることから、役物2000の確認処理をさせ易くすることができる。 (1) According to the second embodiment, as shown in FIG. 83 (A), during the game (for example, during the fanning effect), when the accessory 2000 is displaced to the drive position, the decorative display (FIG. 82). The fun of the game can be improved by executing the flame image 310 of (B), the enemy character image 400, the display of the character "rock-paper-scissors", and the effect image 320 of FIG. 82 (C). If, during the initial operation of the game machine (during the activation process), the same decorative display as when the fanning effect is executed is executed, when the clerk or the like confirms the initial operation of the accessory 2000, The decorative display may hinder the confirmation of the initial operation of the accessory 2000. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 83 (B), the decoration display is not executed during the initial operation (during the activation process) of the game machine. Therefore, since it is possible to prevent the decorative display from hindering the confirmation of the accessory 2000, it is possible to facilitate the confirmation process of the accessory 2000.

(2) また、図83(B)に示すように、初期動作中(起動処理中)において設定変更状態に制御されているときには、遊技中では表示されることがない「設定変更中」という文字を表示する。したがって、店員などに、設定変更状態に制御されていることを認識させることができる。また、起動処理中には、装飾表示は実行されないことから、「設定変更中」という文字への視認が該装飾表示により阻害されることを防止できる。 (2) Further, as shown in FIG. 83 (B), the character "setting is being changed" which is not displayed during the game when the setting is changed during the initial operation (during startup processing). Is displayed. Therefore, it is possible to make the clerk or the like recognize that the setting is changed. Further, since the decorative display is not executed during the activation process, it is possible to prevent the decorative display from hindering the visibility of the characters "setting is being changed".

(3) ところで、従来から、役物2000などの可動部材を動作させるときに、液晶表示器51などの表示手段において、可動部材の動作に合せてエフェクト画像等の演出効果表示を表示可能なものが開示されている文献(たとえば、特開2013−208308号公報)があった。しかし、この文献に記載の遊技機においては、可動部材が動作するときの状況に合せた演出効果表示が表示可能ではなく、可動部材の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出の効果が不十分であるという問題があった。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。具体的には、図73に示すように、煽り演出として、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とのうちのいずれかを実行可能である。さらに、これらの演出に応じて、炎画像を表示させないようにしたり、炎画像の大きさを異ならせるようにすることができる(異なる装飾表示ができる)。したがって、役物2000の変位と装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。また、特開2013−208308号公報に記載の遊技機においては、確認動作中のときのことが鑑みられていない。そのため、この文献に記載の遊技機では、「役物2000の確認処理をさせ易くすることができる。」という効果や、「「設定変更中」という文字への視認が装飾表示により阻害されることを防止できる」という効果は得られない。 (3) By the way, conventionally, when a movable member such as an accessory 2000 is operated, a display means such as a liquid crystal display 51 can display an effect image or the like in accordance with the operation of the movable member. (For example, JP2013-208308A) has been disclosed. However, in the gaming machine described in this document, it is not possible to display the effect display according to the situation when the movable member operates, and the effect display of the movable member and the display means are linked. There was a problem that the effect was insufficient. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of enhancing the effect of the effect of linking the movement of the movable body and the effect of the effect of the display means. Is. Specifically, as shown in FIG. 73, any one of a flameless effect, a small flame effect, and a large flame effect can be executed as the fanning effect. Further, depending on these effects, it is possible to prevent the flame image from being displayed or to make the size of the flame image different (different decorative displays can be displayed). Therefore, it is possible to improve the effect of the effect of linking the displacement of the accessory 2000 and the decorative display. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-208308, it is not considered that the confirmation operation is in progress. Therefore, in the game machine described in this document, the effect of "the confirmation process of the accessory 2000 can be facilitated" and the visibility of the characters "setting being changed" are hindered by the decorative display. The effect of "can be prevented" cannot be obtained.

(4) ところで、従来から、液晶表示器51などの表示手段と、役物2000などの可動部材とを備えた遊技機がある。こうした遊技機では、可動部材が表示手段と重なる位置まで変位したときに、表示手段に所定画像が表示され、可動部材の動作を強調するようにしたものが開示されている文献(たとえば、特開2013−099572号公報)があった。この文献に記載の遊技機においては、可動部材の動作を強調するために大まかな所定画像を表示しているに過ぎず、可動部材を用いた演出による遊技の興趣を十分に高めることができない。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動部材を用いた演出による遊技興趣をより高めることができる遊技機を提供することである。 (4) By the way, conventionally, there is a game machine provided with a display means such as a liquid crystal display 51 and a movable member such as an accessory 2000. In such a game machine, when the movable member is displaced to a position where it overlaps with the display means, a predetermined image is displayed on the display means to emphasize the operation of the movable member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-099572). In the game machine described in this document, only a rough predetermined image is displayed in order to emphasize the operation of the movable member, and it is not possible to sufficiently enhance the interest of the game by the production using the movable member. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object of the present embodiment is to provide a game machine capable of further enhancing the game entertainment by directing using movable members.

具体的には、図82(C)に示すように、役物2000の指部材311は、グー、チョキ、パーに変化可能であり、該変化後の形状に応じたエフェクト画像320を表示可能である。したがって、指部材311の変化と、エフェクト画像320の表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 82 (C), the finger member 311 of the accessory 2000 can be changed into a goo, a choki, and a par, and an effect image 320 corresponding to the changed shape can be displayed. is there. Therefore, it is possible to improve the effect of the effect of linking the change of the finger member 311 and the display of the effect image 320.

(5) ところで、従来から、遊技者に遊技中における何らかの指令(ミッション)を与えて、そのミッションが遊技中に達成されると、遊技者に対してミッションの達成を報知する遊技機が開示された文献(たとえば、特開2014−158854号公報)があった。この文献に記載の遊技機においては、ミッションとして予め定められた演出条件に、可動部材の動作が含まれている場合、演出動作以外の原因で可動部材が動作したときにミッションを達成してしまう場合があった。本実施形態は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出動作以外の原因で可動役物が動作したときにはミッションの達成を防止する遊技機を提供することである。 (5) By the way, conventionally, a gaming machine that gives a player some command (mission) during a game and notifies the player of the achievement of the mission when the mission is achieved during the game is disclosed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-158854). In the gaming machine described in this document, if the effect conditions predetermined as the mission include the operation of the movable member, the mission is achieved when the movable member operates due to a cause other than the effect operation. There was a case. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game machine that prevents the achievement of a mission when a movable accessory operates due to a cause other than the effect operation.

本実施形態では、図74に示す100種類のミッション達成条件のうち、役物2000を動作させるミッションが存在する(たとえば、ミッションM3およびM5)。ミッションM3またはミッションM5のミッション達成条件が成立したときにおいて、役物2000が動作するとともに、ミッション達成報知が実行される。しかしながら、役物2000が演出動作とは異なる動作をしたときに、ミッション達成報知の実行を制限する(ミッション達成報知は実行されない)。本実施形態では、図71に示すように、サブ制御部91の起動処理においては、S52で、役物の初期動作を実行するが、この初期動作に基づいて、ミッション達成報知は実行されない。仮に、遊技機の初期動作中(起動処理中)において、ミッション達成報知が実行された場合には、役物2000の初期動作を店員などが確認する際に、役物2000の初期動作への確認を該ミッション達成報知が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、遊技機の初期動作中(起動処理中)では、ミッション達成報知を実行しない。したがって、ミッション達成報知によって、役物2000への確認を阻害することを防止できることから、役物2000の確認処理をさせ易くすることができる。 In the present embodiment, among the 100 types of mission achievement conditions shown in FIG. 74, there is a mission for operating the accessory 2000 (for example, missions M3 and M5). When the mission achievement condition of mission M3 or mission M5 is satisfied, the accessory 2000 operates and the mission achievement notification is executed. However, when the accessory 2000 performs an operation different from the effect operation, the execution of the mission achievement notification is restricted (the mission achievement notification is not executed). In the present embodiment, as shown in FIG. 71, in the activation process of the sub-control unit 91, the initial operation of the accessory is executed in S52, but the mission achievement notification is not executed based on this initial operation. If the mission achievement notification is executed during the initial operation of the game machine (during the activation process), when the clerk confirms the initial operation of the accessory 2000, the confirmation to the initial operation of the accessory 2000 is confirmed. There is a risk that the mission achievement notification will be hindered. On the other hand, in the present embodiment, the mission achievement notification is not executed during the initial operation of the game machine (during the activation process). Therefore, since it is possible to prevent the confirmation of the accessory 2000 from being hindered by the mission achievement notification, it is possible to facilitate the confirmation process of the accessory 2000.

(6) また、役物2000が動作するタイミングは、複数存在する。本実施形態では、図74に示す役物関連ミッション(ミッションM3、M5)のミッション達成条件が成立したとき、または、所定の役物動作条件が成立したときに、役物2000は動作する。したがって、役物2000を動作させる機会を増加させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) Further, there are a plurality of timings at which the accessory 2000 operates. In the present embodiment, the accessory 2000 operates when the mission achievement conditions of the accessory-related missions (missions M3 and M5) shown in FIG. 74 are satisfied, or when the predetermined accessory operating conditions are satisfied. Therefore, since the chances of operating the accessory 2000 can be increased, the interest of the game can be improved.

(7) また、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて、(図72のS108のYES)、役物駆動装置99aの故障などにより、役物2000が動作しなかった場合でも(S124のYES)、ミッション達成報知を実行する(S128)。したがって、「役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとしても、故障などにより役物2000の動作が不能であることから、ミッション達成報知が実行されないといった不合理」を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。 (7) Further, when the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (YES in S108 of FIG. 72), even if the accessory 2000 does not operate due to a failure of the accessory drive device 99a or the like (S124). YES), mission achievement notification is executed (S128). Therefore, it is possible to solve the "irrationality that the mission achievement notification is not executed because the accessory 2000 cannot operate due to a failure or the like even if the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied". It is possible to prevent a decline in interest.

(8) ところで、従来のスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生となるものが開示されている文献(たとえば、特開2014−083302号公報)があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがばらけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役(たとえば上段ベル)が設けられていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。 (8) By the way, as a conventional slot machine, a winning line related to the occurrence of a prize (result of a game) and an invalid line not related to the occurrence of a prize are set, and when a winning combination is won, a predetermined notification effect is produced. There is a document (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-083302) that discloses a winning combination that occurs when a winning symbol combination corresponding to a winning combination stops on the winning line. In addition, as a winning combination, when the winning symbol combination is set as a loose pattern and the winning symbol combination is stopped on the winning line, the alignment of the predetermined symbols is stopped on the invalid line, and the winning is generated. A role (for example, the upper bell) was provided. However, the notification effect executed in the slot machine described in this document suggests a predetermined symbol that stops on the invalid line, not a symbol that constitutes the winning symbol combination that stops on the winning line. As a result, there is a risk that the player may misidentify the predetermined symbol stopped on the invalid line as if it were the result of the game. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object of the present embodiment is to provide a slot machine that prevents the result of a game from being misunderstood.

具体的には、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図75(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図75(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。 Specifically, when the sub-control unit 91 executes an effect suggesting winning of the cherry lip, and the stop switch is operated at the timing when the pressing is successful, as shown in FIGS. 75A to 75C, , Cherry symbols are aligned on the winning line LN including the left reel 2L and the middle reel 2C. In addition, the sub-control unit 91 executes an effect suggesting winning of the cherry lip, and as shown in FIGS. 75 (d) to 75 (f), when the stop switch is operated at the timing when the pressing failure occurs, the winning line While the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the LN, the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN. In this way, even when the stop switch is operated at a timing different from the success timing, a display result indicating that the cherry lip has been won is derived on the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and the display result displayed on the winning line LN is mistaken as the display result displayed on the invalid line. Can be prevented.

(9) また、図75(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図75(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。 (9) As shown in FIG. 75 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the push is successful at the time of winning the strong cherry lip, the left reel 2L and the middle reel on the winning line LN Cherry patterns are available not only on 2C but also on the right reel 2R. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbol can also be derived to the right reel 2R, as shown in FIGS. 75 (c) and 75 (f). In addition, the control contents for the right reel 2R can be standardized.

(10) また、図78(b)に示すように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。 (10) Further, as shown in FIG. 78 (b), when the right reel 2R is stopped first at the time of winning the cherry lip, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C from being mistakenly recognized as the display result displayed on the invalid line.

(11) また、図75(c),(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。 (11) Further, as shown in FIGS. 75 (c) and 75 (f), the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C due to the failure of the push, and the cherry symbol is drawn to the right reel 2R on the winning line LN. Even if is derived, the reel player will win as a prize for the strong cherry lip. Therefore, even if the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, a prize is generated, so that the interest of the game is improved.

(12) ところで、従来のスロットマシンとして、遊技者の有利不利に関わる設定変更がホール(遊技場)の閉店から翌日の営業開始の間に実行されたか否かを把握する仕込みを防止する措置を取ったスロットマシンが開示されている文献(たとえば、特許第5757489号公報)があった。ここで、仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、表示装置に「1」以上の数が表示された状態で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば、設定変更が行われておらず、表示内容が「0」となっていれば設定変更が行われたことが判明する。この文献では、このような仕込みを防止するために、従来よりも簡易なメダルの精算操作やBET操作により表示内容を「0」とすることができる技術が開示されていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいても仕込みを防止するためには、店員による操作が必要であり、作業による手間が掛かっていた。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するスロットマシンを提供することである。 (12) By the way, as a conventional slot machine, measures are taken to prevent the preparation to grasp whether or not the setting change related to the advantage and disadvantage of the player is executed between the closing of the hall (game hall) and the start of business the next day. There was a document (eg, Japanese Patent No. 5757489) disclosing the slot machine taken. Here, the preparation is an act of winning a winning combination when the store is closed the day before and ending the game with a number of "1" or more displayed on the display device. By such an act, if the value is maintained at the start of business the next day, it means that the setting has not been changed, and if the displayed content is "0", it means that the setting has been changed. .. In this document, in order to prevent such preparation, a technique has been disclosed in which the display content can be set to "0" by a simpler medal settlement operation or BET operation than before. However, even in the slot machines described in this document, in order to prevent the preparation, an operation by a clerk is required, which takes time and effort. The present embodiment has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present embodiment is to provide a slot machine that prevents preparation while reducing the work load of a clerk.

具体的には、図80に示すように、小役入賞が発生し、払出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態から30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと変化する制御を実行している。BET表示部、入賞表示部についても同様に、小役入賞から30秒が経過することにより点灯状態を初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。このようにすれば、ホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 80, 30 seconds have passed since the small winning combination was generated and the number of medals to be paid out was displayed on the payout number display unit 12, so that the payout number display unit 12 is displayed. Is being controlled to change to "0", which is the initial state. Similarly, the BET display unit and the winning display unit are controlled so that the lighting state changes to the initial state of turning off when 30 seconds have passed from the small winning combination winning. In this way, it is possible to prevent the preparation while reducing the work load of the clerk in the hall.

(13) また、図80(b),(e)に示すように、払出数表示部12においてメダルの払出し枚数に関する情報が報知される。このようにすれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な払出数表示部12に対して仕込みに対する対策を実行することができる。 (13) Further, as shown in FIGS. 80 (b) and 80 (e), the payout number display unit 12 notifies the information regarding the number of medals to be paid out. In this way, it is possible to take measures against the preparation for the payout number display unit 12 on which the player can easily execute the preparation.

(14) また、図80に示すように、払出数表示部12に払出し枚数が表示された状態で、スロットマシン1の電源が切られ、再度電源が投入された場合には、30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示態様が「0」を表示した状態に制御される。このようにすれば、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、払出数表示部12の報知状態を「0」を表示した状態に制御することができる。 (14) Further, as shown in FIG. 80, when the power of the slot machine 1 is turned off and the power is turned on again with the number of payouts displayed on the payout number display unit 12, 30 seconds have elapsed. By doing so, the display mode of the payout number display unit 12 is controlled to display "0". In this way, it is possible to control the notification state of the payout number display unit 12 to a state in which "0" is displayed by the power-on operation at the time of opening the store without waiting for the passage of time when the store is closed.

(15) また、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 (15) Further, the demo effect will be executed 30 seconds after the end of the previous game. Therefore, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the demo effect to be executed 30 seconds after the end of the previous game.

(16) また、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 (16) Further, the power saving mode may be set after 30 seconds have passed since the end of the previous game. In this way, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the power saving mode after 30 seconds have passed from the end of the previous game.

(17) また、図80(b),(e)に示すように、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態で30秒が経過すると、払出数表示部12に「0」を表示した状態に制御される。このようにすれば、30秒が経過することを待つことで、店員の操作なしに払出数表示部12の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の同一の状態とすることができる。 (17) Further, as shown in FIGS. 80 (b) and 80 (e), when 30 seconds have passed with the number of payouts displayed on the payout number display unit 12, "0" is displayed on the payout number display unit 12. Controlled by state. In this way, by waiting for 30 seconds to elapse, the display state of the payout number display unit 12 can be changed to the same display mode after the end of the setting change state without the operation of the clerk.

[第3実施形態]
第3実施形態は、第2実施形態で説明した思想を可能な限りパチンコ遊技機に適用したものである。本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技媒体(遊技玉)が所定の始動領域を通過したときに、大当り抽選が実行される。大当り抽選は、「大当りに制御させない」、「確変なし大当りに制御させる」、「確変付き大当りに制御させる」のうちのいずれかに決定する抽選である。大当たり状態は、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する有利状態である。確変付き大当りは、大当り状態の終了後に、確変状態に制御させるものをいう。確変状態とは、所定の状態(確変状態に制御されていない状態)よりも、大当りの当選確率が高い状態である。
[Third Embodiment]
The third embodiment applies the idea described in the second embodiment to the pachinko gaming machine as much as possible. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a big hit lottery is executed when the gaming medium (game ball) passes through a predetermined starting area. The jackpot lottery is a lottery that determines one of "not controlled by the jackpot", "controlled by the jackpot without probability change", and "controlled by the jackpot with probability variation". The jackpot state is an advantageous state in which a round game in which the variable winning device is opened is executed a predetermined number of times. The jackpot with probability variation means that the jackpot is controlled to the probability variation state after the end of the jackpot state. The probability change state is a state in which the probability of winning a big hit is higher than that of a predetermined state (a state in which the probability change state is not controlled).

また、遊技領域の中央付近には、様々な画像を表示可能な演出表示装置が設けられている。また、パチンコ遊技機は、役物2000を備え、じゃんけん演出も実行可能である。じゃんけん演出の実行契機は、本実施形態では大当り抽選である。また、パチンコ遊技機の起動処理においては、役物2000の初期動作が実行されるとともに、(図71のS52に相当する処理)。メイン制御部の各部およびサブ制御部の各部において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行される。また、第2実施形態では、図83の例では、初期動作中においては、「設定変更中」という文字が表示されていた。第3実施形態では、初期動作中において、エラー検出処理が実行されることにより、エラーがないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字が表示される。また、図73のテーブルにおいて、図73(A)は、大当り抽選で大当り当選しなかったときに用いられるテーブルであり、図73(B)は、大当り抽選で大当り当選したときに用いられるテーブルである。また、図73(B)においては、「付与ATゲーム数が1〜150」というのが、「確変無し大当りが当選したとき」に代替され、「付与ATゲーム数が151〜300」というのが、「確変付き大当りが当選したとき」に代替される。このような構成パチンコ遊技機であっても、第2実施形態で説明した効果などを奏することができる。 In addition, an effect display device capable of displaying various images is provided near the center of the game area. In addition, the pachinko gaming machine is equipped with a character 2000, and can also perform rock-paper-scissors production. The execution opportunity of the rock-paper-scissors production is a big hit lottery in this embodiment. Further, in the activation process of the pachinko gaming machine, the initial operation of the accessory 2000 is executed (the process corresponding to S52 in FIG. 71). An error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed in each part of the main control unit and each part of the sub control unit. Further, in the second embodiment, in the example of FIG. 83, the characters "setting is being changed" are displayed during the initial operation. In the third embodiment, the error detection process is executed during the initial operation, and when it is detected that there is no error, the character "no error" is displayed. Further, in the table of FIG. 73, FIG. 73 (A) is a table used when the big hit is not won in the big hit lottery, and FIG. 73 (B) is a table used when the big hit is won in the big hit lottery. is there. Further, in FIG. 73 (B), "the number of granted AT games is 1-150" is replaced with "when the jackpot without probability change is won", and "the number of granted AT games is 151-300". , "When the jackpot with probability change is won" is replaced. Even with such a pachinko machine, the effects described in the second embodiment can be achieved.

[変形例4]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例4について説明する。
[Modification example 4]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example 4 of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[初期動作中に表示される情報について]
第2実施形態では、起動処理実行中において、液晶表示器に表示される特定情報は、第2実施形態では、「設定変更中」という文字であり、第3実施形態では、「エラー無し」という文字であるとして説明した。しかしながら、この特定情報は、遊技中には表示されない情報であれば如何なる情報であってもよい。たとえば、第2実施形態の起動処理において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行されることにより、エラーが存在しないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字を表示するようにしてもよい。また、該エラー検出処理において、チェックサムを用いて、エラー検出処理が実行される場合には、特定情報として、「チェックサムOK」などといった文字を表示するようにしてもよい。
[Information displayed during initial operation]
In the second embodiment, the specific information displayed on the liquid crystal display during the execution of the startup process is the character "setting is being changed" in the second embodiment and "no error" in the third embodiment. Explained as a character. However, this specific information may be any information as long as it is not displayed during the game. For example, in the startup process of the second embodiment, the error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed, and when it is detected that no error exists, the character "no error" is displayed. May be good. Further, in the error detection process, when the error detection process is executed by using the checksum, characters such as "checksum OK" may be displayed as specific information.

また、第2実施形態および第3実施形態のうちの少なくとも一方の特定情報は、他の情報であってもよい。たとえば、特定情報として、「初期動作実行中」といった文字を表示するようにしてもよい。また、初期動作中において、特定情報を表示しないようにしてもよい。 Further, the specific information of at least one of the second embodiment and the third embodiment may be other information. For example, characters such as "initial operation is being executed" may be displayed as specific information. Further, the specific information may not be displayed during the initial operation.

[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as AT winning and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect with voice on liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on a predetermined website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times the navigation effect can be executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[役物の態様について]
本実施形態では、役物2000(指部材311が)が変化可能な態様として、図82(C)などに示すように、グー、チョキ、パーのいずれかであるとして説明した。しかしながら、役物2000が変化可能な態様は、他の概念としてもよい。役物2000が変化可能な態様は、たとえば、役物2000の駆動位置としてもよい。たとえば、第1特典が付与されているときにおける役物2000の駆動距離(移動距離)をL1とし、第1特典よりも有利な(特典の量が多い)第2特典が付与されているときにおける役物2000の駆動距離(移動距離)をL2とする。このような構成によれば、役物2000の移動距離により、付与されている特典の有利度を遊技者に認識させることができることから、該移動距離に対して注目を集めることができる。
[About the aspect of the character]
In the present embodiment, as a mode in which the accessory 2000 (finger member 311) can be changed, as shown in FIG. 82 (C) or the like, it has been described as being one of goo, choki, and par. However, the modifiable aspect of the accessory 2000 may be another concept. The mode in which the accessory 2000 can be changed may be, for example, a driving position of the accessory 2000. For example, when the driving distance (moving distance) of the accessory 2000 when the first privilege is given is L1, and the second privilege which is more advantageous than the first privilege (the amount of the privilege is large) is given. Let L2 be the driving distance (moving distance) of the accessory 2000. According to such a configuration, the moving distance of the accessory 2000 allows the player to recognize the advantage of the privilege given, so that the moving distance can be attracted attention.

また、役物2000のエフェクト画像は、役物2000の移動距離に応じて異なる装飾表示が実行可能である。たとえば、役物2000の駆動位置が、駆動距離がL1である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。また、役物2000の駆動位置が、駆動距離がL2である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。 Further, the effect image of the accessory 2000 can be displayed with different decorations according to the moving distance of the accessory 2000. For example, when the driving position of the accessory 2000 is the driving position where the driving distance is L1, the effect image is displayed at the driving position. Further, when the driving position of the accessory 2000 is the driving position where the driving distance is L2, the effect image is displayed at the driving position.

このような構成によれば、役物2000の移動距離を多様にすることができるとともに、役物2000の変化後の態様に応じた装飾表示を実行可能であることから、役物2000の変化と、装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the moving distance of the accessory 2000 can be diversified, and the decorative display can be executed according to the changed mode of the accessory 2000. , The effect of the effect linked with the decorative display can be improved.

また、役物が動作するとは、役物が変位するものに限られず、役物は変位しないが役物の少なくとも一部が変化するものも含む。 Further, the operation of the accessory is not limited to the one in which the accessory is displaced, and also includes the one in which the accessory is not displaced but at least a part of the accessory is changed.

[役物2000の演出動作とは異なる動作について]
本実施形態では、役物2000の演出動作とは異なる動作として、起動処理における初期動作(図71のS52参照)を例示した。しかしながら、役物2000の演出動作とは異なる動作は他の動作としてもよい。
[About the operation different from the production operation of the character 2000]
In the present embodiment, the initial operation in the activation process (see S52 in FIG. 71) is illustrated as an operation different from the effect operation of the accessory 2000. However, an operation different from the effect operation of the accessory 2000 may be another operation.

たとえば、AT抽選が実行されて、該AT抽選でAT当選しなかった場合には、初期位置に位置する役物2000が駆動位置方向に移動するが、該駆動位置までは移動せずに、途中で初期位置に戻ってしまう特定制御を実行するようにしてもよい。該特定制御は、つまり、ガセの制御である。役物2000の演出動作とは異なる動作は他の動作は、この特定制御により、役物2000を途中まで移動させる動作としてもよい。 For example, when the AT lottery is executed and the AT is not won in the AT lottery, the accessory 2000 located at the initial position moves in the driving position direction, but does not move to the driving position and is on the way. It is also possible to execute a specific control that returns to the initial position with. The specific control is, in other words, the control of Gase. The operation different from the effect operation of the accessory 2000 may be an operation of moving the accessory 2000 halfway by this specific control.

また、役物駆動装置99aの故障などにより、役物2000を移動させるための条件が成立していないにもかかわらず、役物2000が動作してしまう場合がある。役物2000の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような役物駆動装置99aの故障時などにおける役物2000の動作としてもよい。 Further, due to a failure of the accessory driving device 99a or the like, the accessory 2000 may operate even though the conditions for moving the accessory 2000 are not satisfied. The operation different from the effect operation of the accessory 2000 may be the operation of the accessory 2000 at the time of failure of the accessory driving device 99a.

また、遊技機に対して、遊技者などにより外部から振動が加えられたときに、役物2000を動作させるための条件が成立していないにもかかわらず、役物2000が動作してしまう場合がある。役物2000の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような振動が加えられたときなどにおける役物2000の動作としてもよい。 Further, when the game machine is vibrated from the outside by a player or the like, the character 2000 operates even though the conditions for operating the accessory 2000 are not satisfied. There is. The operation different from the effect operation of the accessory 2000 may be the operation of the accessory 2000 when such vibration is applied.

[ミッション達成報知について]
第2実施形態のスロットマシンでは、物理的なリール(以下、メインリールという。)のみで構成されるとして説明した。しかしながら、該メインリールの他にサブリールを備えるようにしてもよい。サブリールは、メインリールの数と対応して設けられ、たとえば、サブリールは3つ設けられる。また、サブリールの変動制御および停止制御は、メインリールの変動制御および停止制御に対応して実行される。また、サブリールは、液晶表示器51に電子的に表示されるリールとしてもよく、物理的なリールとしてもよい。また、メインリールの各識別情報は、遊技者から特定され難い図形(たとえば、全て類似している図形)である一方、サブリールの各識別情報は、遊技者により特定され易い図形(たとえば、図35に示すような図形)としてもよい。このような構成によれば、遊技者は、サブリールの変動および停止を見ながら、遊技を進行させることになる。また、ミッション達成報知は、ミッションM1を達成したときには、「ミッションM1達成!おめでとう!」といったミッション達成文字を表示することである。
[About mission achievement notification]
The slot machine of the second embodiment has been described as being composed of only physical reels (hereinafter, referred to as main reels). However, a sub reel may be provided in addition to the main reel. The sub reels are provided according to the number of main reels, for example, three sub reels are provided. Further, the fluctuation control and stop control of the sub reel are executed corresponding to the fluctuation control and stop control of the main reel. Further, the sub reel may be a reel electronically displayed on the liquid crystal display 51, or may be a physical reel. Further, each identification information of the main reel is a figure that is difficult for the player to identify (for example, a figure that is all similar), while each identification information of the sub reel is a figure that is easy for the player to identify (for example, FIG. 35). It may be a figure as shown in. According to such a configuration, the player advances the game while observing the fluctuation and stop of the sub reel. In addition, the mission achievement notification is to display a mission achievement character such as "Mission M1 achieved! Congratulations!" When the mission M1 is achieved.

このような構成の場合において、サブリールが変動しているときには、ミッション達成報知をサブリールの変動表示よりも優先して実行し、サブリールが停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先してミッション達成報知を実行する。 In the case of such a configuration, when the sub reel is fluctuating, the mission achievement notification is executed with priority over the fluctuation display of the sub reel, and when the display result is derived by stopping the sub reel, the display result is obtained. Priority is given to the mission achievement notification.

たとえば、「サブリールが変動しているときには、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示する一方、サブリールが停止することにより表示結果が導出されているときには、該表示結果が表示されている領域とは異なる領域に、該ミッション達成文字を所定態様で(たとえば、小さく)表示する」という特定表示制御を実行するようにしてもよい。 For example, "When the sub reel is fluctuating, the mission achievement character is displayed on the layer in front of the sub reel, while when the display result is derived by stopping the sub reel, the area where the display result is displayed. The specific display control of "displaying the mission achievement character in a predetermined mode (for example, small)" may be executed in a region different from the above.

このような構成によれば、遊技者にとってあまり重要でないサブリールの変動中には、見易い態様でミッション達成文字を表示することから、該ミッション達成文字を遊技者に認識させることができる。一方、遊技者にとって重要なサブリールの表示結果が導出されているときには、該表示結果を見易い態様で、ミッション達成文字を表示することから、導出されたサブリールの表示結果の視認を妨げないようにすることができる。 According to such a configuration, the mission achievement character is displayed in an easy-to-see manner during the fluctuation of the sub reel, which is not so important to the player, so that the player can recognize the mission achievement character. On the other hand, when the display result of the sub reel, which is important for the player, is derived, the mission achievement character is displayed in an easy-to-see manner so as not to interfere with the visibility of the displayed result of the derived sub reel. be able to.

また、第2実施形態において、サブリールを備えずに、メインリールを備えた上で、特定表示制御を実行するようにしてもよい。この場合には、メインリールの変動中において、遊技者の目押しを阻害しないような態様で、特定表示制御を実行することが好ましい。たとえば、メインリールの前面に、薄い濃度でミッション達成文字を表示するようにしてもよい。また、メインリールが停止することにより、表示結果が導出されたときには、ミッション達成文字を所定態様で(たとえば、小さく)表示するようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, the specific display control may be executed after the main reel is provided without the sub reel. In this case, it is preferable to execute the specific display control in a manner that does not hinder the player's eyes while the main reel is changing. For example, the mission achievement characters may be displayed on the front of the main reel in a light density. Further, when the display result is derived by stopping the main reel, the mission achievement character may be displayed in a predetermined mode (for example, small).

また、第3実施形態のパチンコ遊技機においても、特定表示制御を実行するようにしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine of the third embodiment may also execute the specific display control.

[装飾表示について]
(1) 本実施形態の装飾表示は、役物2000の一部が液晶表示器51と重複したときに実行されるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、役物2000の全てが液晶表示器51と重複したときに実行されるようにしてもよい。また、装飾表示は、役物2000が液晶表示器51と重複していないときに実行されるようにしてもよい。
[About decorative display]
(1) The decorative display of the present embodiment has been described as being executed when a part of the accessory 2000 overlaps with the liquid crystal display 51. However, the decorative display may be executed when all of the accessory 2000 overlaps with the liquid crystal display 51. Further, the decorative display may be executed when the accessory 2000 does not overlap with the liquid crystal display 51.

(2) 本実施形態の装飾表示は、液晶表示器51に、特定画像(図83の例では、炎画像310および敵キャラ画像400の画像など)を表示する処理であるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、画像を表示する処理でなくてもよい。たとえば、所定の情報(たとえば、「チャンス」という文字)が、発光されることにより表示される発光ボードを用いる構成としてもよい。このような構成を採用している場合には、装飾表示は、該発光ボードを発光させる処理としてもよい。 (2) The decorative display of the present embodiment has been described as a process of displaying a specific image (in the example of FIG. 83, an image of a flame image 310 and an enemy character image 400, etc.) on the liquid crystal display 51. However, the decorative display does not have to be a process of displaying an image. For example, a light emitting board may be used in which predetermined information (for example, the character "chance") is displayed by emitting light. When such a configuration is adopted, the decorative display may be a process of causing the light emitting board to emit light.

(3) 本実施形態では、役物2000の駆動に伴って、実行される処理は、装飾表示であるとして説明した。しかしながら、役物2000の駆動に伴って、実行される処理は、役物演出の実行としてもよい。役物演出は、所定の画像を表示する演出、所定の演出音を出力する演出、所定の態様で、発光手段を発光させる演出のうちの少なくとも1つを含む演出としてもよい。 (3) In the present embodiment, it has been described that the process executed with the driving of the accessory 2000 is a decorative display. However, the process executed with the driving of the accessory 2000 may be the execution of the accessory effect. The accessory effect may be an effect that includes at least one of an effect that displays a predetermined image, an effect that outputs a predetermined effect sound, and an effect that causes the light emitting means to emit light in a predetermined mode.

たとえば、役物演出が、所定の音を出力する演出である場合には、図83で説明した制御は、以下のような構成となる。煽り演出中は、役物2000が駆動すると共に、演出音が出力される。また、起動処理実行(初期動作)中は、役物2000が駆動する一方、演出音は出力されない。このような構成によれば、「役物演出により出力される演出音により役物2000への確認を阻害されること」を防止できることから、役物2000の確認処理をさせ易くすることができる。 For example, when the accessory effect is an effect that outputs a predetermined sound, the control described with reference to FIG. 83 has the following configuration. During the fanning effect, the accessory 2000 is driven and the effect sound is output. Further, during the execution of the activation process (initial operation), the accessory 2000 is driven, but the effect sound is not output. According to such a configuration, it is possible to prevent "the effect sound output by the accessory effect from hindering the confirmation to the accessory 2000", so that the confirmation process of the accessory 2000 can be facilitated.

[リール配列について]
第2実施形態では、図35に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
[About reel arrangement]
In the second embodiment, as shown in FIG. 35, the cherry symbol is always arranged within 5 frames within the pullable range on the right reel 2R. Therefore, when the cherry lip was won, it was possible to always derive the cherry symbol from the right reel 2R on the winning line LN. However, in addition to the right reel 2R, at least one of the left reel 2L and the middle reel 2C may be arranged with the cherry symbol within a pullable range. By adopting such a reel arrangement, various controls can be supported.

たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。 For example, in the middle reel 2C and the right reel 2R, the cherry symbol may be arranged within a pullable range. With such a reel arrangement, if the left symbol is missed when the strong cherry lip is won, the replay-cherry-cherry symbol combination can be derived. In this way, the cherry lip winning can be shown more clearly. In addition, if the left symbol is missed when the weak cherry lip is won, it can be shown that the strong cherry lip is missed by deriving the symbol combination of replay-replay-cherry. Further, for example, when the replay symbols are likely to be aligned on the invalid line LM4, it is possible to make it easy to understand that the cherry rip has been won by deriving the cherry symbol in the middle stage of the middle reel 2C. By changing the symbol arrangement in this way, it is possible to correspond to various derivation displays, and it is possible to flexibly execute the control suitable for the machine.

[告知演出について]
第2実施形態では、告知演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
[About announcement production]
In the second embodiment, it has been described that the effect using the character image is executed as the notification effect. However, the notification effect may be controlled to light the effect LED 52, the reel LED 55, or the like, and may be indicated by the lighting color. Further, the notification effect is not executed when the start switch 7 is operated, but may be executed at any timing in one game. For example, it may be suggested by making the LED emit red light that all reels have won the cherry lip after stopping.

[押し順について]
第2実施形態では、図75に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
[About push order]
In the second embodiment, as shown in FIG. 75, it is derived even when the same lottery target combination is won by either the timing when the pressing is successful or the timing when the pressing is unsuccessful. The design combination was different. However, when the same lottery target combination is won, the symbol combinations derived depending on the pushing order (operation procedure) may be different.

たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。 For example, replay-replay-cherry and cherry-cherry-cherry are set as winning combinations as a symbol combination at the time of winning a strong cherry lip. Then, as the push order, the left first stop is set as the correct answer procedure, and the middle and right first stops are set as the incorrect answer procedure. In such a case, if the left first stop is executed when the strong cherry lip is won, the cherry-cherry-cherry is preferentially drawn in, and if the middle or right first stop is executed, the replay- Replay-Cherry may be preferentially drawn in. If the cherry symbols are always placed within the pull-in range on all reels, the cherry-cherry-cherry can always be derived when the correct answer procedure is used. Further, the cherry lip winning may be confirmed at the position of the cherry symbol on the left reel 2L, and which of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip may be determined.

また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。 Further, the display result which is the correct answer procedure may be derived only when the variable display of the symbol is stopped in a specific pressing order and the operation is operated at a specific timing.

[払出し枚数について]
第2実施形態では、図75に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the second embodiment, as shown in FIG. 75, it is shown that the winning is generated at any timing of the timing at which the pressing is successful and the timing at which the pressing is unsuccessful. However, the number of medals to be paid out may be different depending on the timing at which the pressing is successful and the timing at which the pressing is unsuccessful. For example, when the symbol is derived at the timing when the pressing is successful, the number of payouts may be larger than that when the symbol is derived at the timing when the pressing is unsuccessful. Also, regarding the push order, the number of payouts may be larger in the correct answer procedure than in the incorrect answer procedure. Further, the number of medals to be paid out may be the same at the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful.

[所定入賞について]
第2実施形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、第2実施形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる(たとえば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
[Regarding the prescribed prize]
In the second embodiment, a replaying role such as a cherry lip is illustrated as a predetermined prize, but the present invention is not limited to this, and a small winning combination accompanied by a medal may be used. In this case, the small winning combination as the predetermined prize may be composed of the same symbol combination as the cherry lip and watermelon shown in the second embodiment. In such a case, the identification information on the winning line LN becomes the specific identification information (cherry symbol) as the display result of the right reel 2R which is the specific variable display unit among the plurality of variable display units regardless of the timing and the pressing order. The display result may be derived. For example, when a cherry, which is a small role as a predetermined prize, is won, a prize suggestion effect of the cherry is executed. Then, when the left reel 2L is stopped at the timing when the push is successful, the cherry symbol may be derived on the winning line LN of the left reel 2L and three medals may be paid out. Further, when the left reel 2L is stopped at the timing when the push failure occurs (when the cherry symbol is dropped on the winning line LN of the left reel 2L), the medal may not be paid out. However, even if the cherry symbol is dropped on the winning line LN of the left reel 2L, the cherry symbol can be stopped on the winning line LN of the right reel 2R regardless of the timing (for example, replay-replay). -Since the cherries are aligned with the winning line LN), it is possible to prevent misunderstanding between the winning suggestion effect of winning the cherry and the display result. Even if the small role is missed, the medals may be paid out not a little as compared with the case where the small role is not missed. Further, the same number of medals may be paid out regardless of whether the small winning combination is missed or the small winning combination is not missed.

[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
第2実施形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−ANYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[Regarding the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit]
In the second embodiment, as the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit, an example in which the symbol of the right reel among the symbol combinations that generate the cherry lip is described has been described. However, the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit may be a symbol that is not related to the occurrence of the predetermined winning. That is, the predetermined winning may be generated regardless of the identification information stopped on other reels by stopping the specific identification information on some reels. In this case, the display result of the predetermined variable display unit may be generated. The specific identification information that can be derived on the predetermined line may be a symbol that stops at another reel. More specifically, for example, the predetermined winning may be any of the cherry-ANY-ANY and the lip-ANY-ANY. Even in this case, if the predetermined winning prize is won, the reel control is performed so that the cherry symbol of the right reel 2R is always pulled onto the winning line LN, and the display result displayed on the winning line LN is performed. Can be prevented from being mistaken as a display result displayed on the invalid line.

[所定ラインについて]
第2実施形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About the specified line]
In the second embodiment, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as a predetermined line, and at the timing when the pressing fails. When the stop operation was executed, a specific symbol (cherry symbol) was displayed on the winning line LN only on the right reel. However, the predetermined line may be an invalid line instead of the winning line. Then, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol is displayed on the invalid line, and when the stop operation is executed at the timing when the pressing fails, the specific symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the.

[リール停止タイミングについて]
第2実施形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
[Reel stop timing]
In the second embodiment, when the right reel 2R is first stopped when the cherry lip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. However, even if the right reel 2R is not stopped first, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN. For example, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN even when the right reel 2R is stopped second at the first stop.

[当選示唆演出について]
第2実施形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About winning suggestion production]
In the second embodiment, the main control unit 41 may determine the winning suggestion effect instead of the sub control unit 91 determining the winning suggestion effect. For example, when the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the main control unit 41 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect suggesting whether or not the AT has been won at a predetermined timing. May be done. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined mode to execute a pseudo game in which a specific symbol combination is temporarily stopped. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one executed when the start switch 7 is operated, but when the first stop operation is performed or the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、第2実施形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。 In addition, the reliability of winning the BB or AT is highest in the freeze effect, followed by the continuous hit effect, the button effect, and the character B effect, and the winning suggestion effect is the lowest so that the character A effect is the lowest. The ratio may be set so that the type is determined. It should be noted that the effect to be executed is not limited to the one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. Further, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, and is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be the number of games (for example, any of 0 to 32 games) from the games won by the specific lottery target combination, which is determined by a random number lottery or the like). The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, the said The process for freeze effect may be executed. The winning suggestion effect other than the freeze effect may be determined by the sub-control unit 91 as described in the second embodiment.

[赤7図柄について]
第2実施形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図76(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインLN上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
[About red 7 design]
In the second embodiment, the case where the cherry symbol stops at any of the winning line LNs when any of the cherry rips is won has been described. However, when the cherry lip is won, it is not necessary to derive the cherry symbol on any of the winning line LNs. For example, there may be a case where the cherry symbol does not stop on the effective line in FIG. 76 (c) when the middle cherry lip is won (when the cherry symbol is not derived on the upper right reel). In such a case, the red 7 symbol is a symbol common to the cherry symbol in terms of the red aspect. Therefore, when the red 7 symbol stops on the winning line LN, even if the cherry symbol is not derived, the winning suggestion effect suggesting the winning of the cherry lip at the time of winning the cherry lip (for example, the red character image). (Notification by red LED) can be executed. As described above, since there are related symbols (designs having a common color) on the winning line LN, it is possible to prevent the player from misidentifying even if the winning suggestion effect is executed.

[RT3での状態について]
第2実施形態では、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるにもかかわらずRT3に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。
[About the state at RT3]
In the second embodiment, during RT3, the maintenance rips 1 to 3 may be read out as lottery target combinations to be drawn internally. As a result, for example, in the case where the RT3 is controlled even though the AT is non-AT, when the maintenance rips 1 to 3 are won, the fall rip can be won by the operation procedure to facilitate the fall to the RT1.

[報知部について]
第2実施形態では、報知部としてBET表示部、払出数表示部12、入賞表示部を示した。しかしながら、報知部は、スロットマシン1における別の部分で示されるようにしてもよい。たとえば、演出効果LED52を用いて、その点灯色により小役入賞を報知し、所定時間経過により、当該点灯が消去されるようにしてもよい。
[About the notification unit]
In the second embodiment, a BET display unit, a payout number display unit 12, and a winning display unit are shown as notification units. However, the notification unit may be indicated by another part in the slot machine 1. For example, the effect LED 52 may be used to notify the small winning combination by its lighting color so that the lighting is extinguished after a lapse of a predetermined time.

また、第2実施形態をいずれか1つの報知部のみに適用するようにしてもよい。たとえば、報知部として払出数表示部12のみにおいて、第2実施形態を適用するようにしてもよい。 Further, the second embodiment may be applied to only one of the notification units. For example, the second embodiment may be applied only to the payout number display unit 12 as the notification unit.

[初期状態について]
第2実施形態では、報知部の初期状態として、表示が「0」を示す表示ものや、点灯が消去されるものを示した。しかしながら、報知部の表示状態の初期状態は、「0」を示すものではなく、通常状態では表示されない表示でもよい。また、完全に消灯させるのではなく、表示の輝度を低下させ、薄暗く表示するものでもよい。
[About the initial state]
In the second embodiment, as the initial state of the notification unit, a display indicating “0” and a display in which the lighting is erased are shown. However, the initial state of the display state of the notification unit does not indicate "0", and may be a display that is not displayed in the normal state. Further, instead of turning off the lights completely, the brightness of the display may be reduced and the display may be dim.

[電断について]
第2実施形態では、スロットマシン1に電断が発生した場合、電断復帰後に電断が発生する前の報知部の表示態様で表示され、30秒の経過で表示態様が初期状態となる場合を示した。しかし、電断が発生する前の時間をカウントし、カウントしたタイマ値と電断復帰後のタイマ値を合計した値が30秒となったことに基づいて、報知部の表示態様が初期状態となるようにしてもよい。
[About power failure]
In the second embodiment, when a power failure occurs in the slot machine 1, it is displayed in the display mode of the notification unit after the power failure is restored and before the power failure occurs, and the display mode becomes the initial state after 30 seconds have passed. showed that. However, the display mode of the notification unit is set to the initial state based on the fact that the time before the power failure occurs and the total value of the counted timer value and the timer value after the power failure is restored is 30 seconds. It may be.

[特定モードについて]
第2実施形態では、特定モードに移行する時間と、小役入賞時から報知部の表示態様が初期状態となる時間とが同じであった。しかし、これらの2つの期間は、同じでなくてもよい。
[About specific mode]
In the second embodiment, the time for shifting to the specific mode and the time for the display mode of the notification unit to be in the initial state from the time of winning the small winning combination are the same. However, these two periods do not have to be the same.

[設定確認状態について]
第2実施形態では、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である設定変更状態となったときに、各種報知部の表示状態が初期状態に変化する場合を示した。しかし、設定変更状態後の設定値を確認可能な設定確認状態となったときに、各種報知部の表示状態を初期状態に変化させるようにしてもよい。
[Setting confirmation status]
In the second embodiment, a case where the display state of various notification units changes to the initial state when the setting change state in which the set value can be changed by the reset / setting switch 38 is shown is shown. However, the display state of the various notification units may be changed to the initial state when the setting confirmation state in which the setting value after the setting change state can be confirmed is reached.

[はずれについて]
第2実施形態では、はずれとなった場合に以下のような制御を実行してもよい。はずれの場合には、図80のうち払出数表示部12および入賞表示部は初期状態のままであるが、BET操作部は、点灯表示状態が維持されるようにしてもよい。そして、はずれとなってから30秒経過によりBET操作部の表示態様が消灯されるようにしてもよい。なお、BET操作部が点灯状態であるときに、電断発生時は、復帰後に点灯状態が維持され、設定変更状態後、精算操作後、BET操作後は、消灯状態となるようにすればよい。
[About off]
In the second embodiment, the following control may be executed when the deviation occurs. In the case of deviation, the payout number display unit 12 and the winning display unit in FIG. 80 remain in the initial state, but the BET operation unit may maintain the lighting display state. Then, the display mode of the BET operation unit may be turned off 30 seconds after the disconnection. When the BET operation unit is in the lit state, if a power failure occurs, the lit state may be maintained after recovery, and the light may be turned off after the setting change state, the settlement operation, and the BET operation. ..

[再遊技役について]
第2実施形態では、再遊技役に入賞した場合に以下のような制御を実行してもよい。たとえば、再遊技役であるリプレイ入賞が発生した場合には、払出数表示部12は初期状態のままであるが、BET操作部は、一旦消灯した後、すぐに点灯状態に制御される。また、入賞表示部は点灯状態に制御される。このような状態のとき、30秒経過により入賞表示部を消灯状態とするようにしてもよい。なお、BET操作部は30秒経過の際にも点灯状態に制御するのが好ましい。また、設定変更状態では、BET操作部および入賞表示部を初期状態に制御すればよい。また、リプレイ入賞時は、BET操作および精算操作は受付けないように制御されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に、BET操作および精算操作を受付けることができるように制御してもよい。また、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、電断前の点灯状態が維持されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、消灯状態で復帰するようにしてもよい。このような場合には、遊技者がメダルを投入した際(1枚検知した際)またはBET操作を実行した際に1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16のLEDを点灯状態に制御するようにしてもよい。このようにすれば、閉店時にリプレイ入賞をさせて遊技を終了したとしても、開店時には消灯状態に制御されるので、仕込みを防止することができる。
[About the replay role]
In the second embodiment, the following control may be executed when the re-game combination is won. For example, when a replay prize, which is a replay combination, occurs, the payout number display unit 12 remains in the initial state, but the BET operation unit is controlled to be lit immediately after being turned off once. In addition, the winning display unit is controlled to be lit. In such a state, the winning display unit may be turned off after 30 seconds have passed. It is preferable that the BET operation unit is controlled to be lit even after 30 seconds have passed. Further, in the setting change state, the BET operation unit and the winning display unit may be controlled to the initial state. Further, at the time of winning the replay, the BET operation and the settlement operation may be controlled so as not to be accepted. It should be noted that the BET operation and the settlement operation may be controlled so as to be accepted at the time of winning the replay. Further, if a power failure occurs at the time of winning a replay, the lighting state before the power failure may be maintained. If a power failure occurs at the time of winning the replay, the light may be turned off to return. In such a case, the LEDs of the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 may be controlled to be lit when the player inserts a medal (when one is detected) or when the BET operation is executed. In this way, even if the replay prize is awarded when the store is closed and the game is completed, the lights are controlled to be turned off when the store is opened, so that preparation can be prevented.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is exemplified for a slot machine, but it may be an advantageous state for a player. This is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス()やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus () and replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel becomes narrower than usual. At the same time, the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game, and the winning probability of the winning wins are not changed, but the operation procedure for winning the winning small wins is performed for a predetermined period ( For example, it may be a pseudo-bonus that notifies over (until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to perform an effect or notification is given. For example, the speakers 53, 54 and the back lamp arranged on the back side (inside) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment) ), A transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be visually recognized), lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, and surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the air or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as a control related to AT, control of a high probability state of AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、第2実施形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からのコマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on a command from the main control unit 41, and a process for controlling the AT according to the result, a process for executing a navigation effect, and the like. May be done.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

以上説明した第1実施形態と第2実施形態を組み合わせた構成例について説明する。以下に説明する構成例は、第1実施形態をベースとして、第2実施形態を組み合わせた構成例である。 A configuration example in which the first embodiment and the second embodiment described above are combined will be described. The configuration example described below is a configuration example in which the second embodiment is combined based on the first embodiment.

第1実施形態で説明したように、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の確認動作を行う。この所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいとき等である。従って、確認動作制御手段は、スロットマシン1の電源投入時に限らず確認動作を行うことができる。 As described in the first embodiment, the sub control unit 91 operates as the confirmation operation control means, and performs the confirmation operation of the movable means 901 to 903 under a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, when the power of the slot machine 1 is turned on, when an operation error of the movable means 901 to 903 is detected, or when it is desired to confirm the operation or the initial position of the movable means 901 to 903. .. Therefore, the confirmation operation control means can perform the confirmation operation not only when the power of the slot machine 1 is turned on.

また、第1実施形態で説明したように、可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。 Further, as described in the first embodiment, the movable means 901 moves between the initial position 911 and the movable position 921. The movable means 902 moves between the initial position 912 and the movable position 922. The movable means 903 moves between the initial position 913 and the movable position 923.

可動手段に対応した装飾表示は、第1実施形態において、図5(C)〜(E)に示される演出画像とする。この装飾表示は、演出制御基板90の初期設定を行っている最中(確認動作中)は、図5(A)、(B)に示されるように、実行されない。一方、図5(C)〜(E)に示されるように、初期設定が完了し、初期位置以外の位置に変位したときには、装飾表示が実行される。 The decorative display corresponding to the movable means is the effect image shown in FIGS. 5 (C) to 5 (E) in the first embodiment. This decorative display is not executed during the initial setting of the effect control board 90 (during the confirmation operation), as shown in FIGS. 5A and 5B. On the other hand, as shown in FIGS. 5C to 5E, when the initial setting is completed and the position is displaced to a position other than the initial position, the decorative display is executed.

なお、第1実施形態で説明したように、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。すなわち、可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない(遊技者側設定スイッチ70を消灯)。 As described in the first embodiment, during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 is turned off so that the player side setting switch 70 is not easily operated by the player, so that the confirmation operation is performed. Reduce the annoyance of the execution period. That is, during the confirmation operation execution period, which is the period for controlling the confirmation operation of the movable means 901 to 903, the notification that the player's operation can be accepted is not performed (the player side setting switch 70 is turned off).

以上より、第1実施形態をベースとして、第2実施形態を組み合わせた構成例は以下の通りである。 Based on the above, a configuration example in which the second embodiment is combined based on the first embodiment is as follows.

遊技が可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
初期位置(初期位置911(可動手段901)、初期位置912(可動手段902)、初期位置913(可動手段903))と該初期位置以外の位置(初期位置911から稼働位置921までの位置(可動手段901)、初期位置912から稼働位置922までの位置(可動手段902)、初期位置913から稼働位置923までの位置(可動手段903))とに変位可能な可動手段(可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70を点灯)と、
前記可動手段に対応した装飾表示(図5(C)〜(E)に示される演出画像)を実行可能な装飾表示実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わなず(遊技者側設定スイッチ70を消灯)、
前記装飾表示実行手段は、
遊技中(確認動作中以外)において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行し(図5(C)〜(E)に示される演出画像)、
前記可動手段の確認動作において前記可動手段が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行しない(図5(A)、(B)に示されるように、演出画像の表示を実行しない)、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine (slot machine 1) capable of playing games.
Initial position (initial position 911 (movable means 901), initial position 912 (movable means 902), initial position 913 (movable means 903)) and positions other than the initial position (initial position 911 to operating position 921 (movable)) Means 901), movable means (movable means 901 to 903) that can be displaced to a position from the initial position 912 to the operating position 922 (movable means 902), a position from the initial position 913 to the operating position 923 (movable means 903)). When,
Movable means control means (sub control unit 91) that controls the operation of the movable means, and
Reception means (player side setting switch 70) that accepts the player's operation,
Specific control execution means (sub-control unit 91) that performs specific control (display of setting screen) according to the reception of the reception means, and
Reception notification means (lights the player side setting switch 70) to notify that the player's operation can be accepted, and
A decorative display executing means (sub-control unit 91) capable of executing a decorative display (effect images shown in FIGS. 5C to 5E) corresponding to the movable means, and
With
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 and then moves to the initial positions 911 to 913). Confirmation operation control means (sub-control). Including part 91)
The reception notification means does not notify that the player's operation can be accepted during the confirmation operation execution period, which is the period during which the confirmation operation control means controls the confirmation operation of the movable means (player). Side setting switch 70 is turned off),
The decorative display execution means
When the movable means is displaced to a position other than the initial position during the game (other than the confirmation operation), the decorative display is executed (effect images shown in FIGS. 5C to 5E).
When the movable means is displaced to a position other than the initial position in the confirmation operation of the movable means, the decorative display is not executed (as shown in FIGS. 5A and 5B, the display of the effect image is executed. do not do),
A game machine characterized by that.

このような構成によれば、可動手段が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent specific control from being performed while the movable means is operating.

本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the present embodiment, a slot machine to which a medal is applied as a game medium used for setting a bet number and adding value for a game due to winning a prize has been described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a gaming ball used in a pachinko gaming machine is applied as a gaming medium. When the game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the present embodiment, a slot machine that sets the number of bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine that sets the number of bets using a game ball and credits. It may be a fully credited slot machine that uses only to set the number of bets. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of medals using.

さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of games such as medals and game balls. It may be something that can be used in combination with utility value. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. Any of the utility values may be payable.

また、本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。 Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all the reels are stopped, depending on the combination of display results derived to the three reels. The slot machine that wins a prize was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and a game value is used for one game. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is completed by deriving the display result to all of the plurality of variable display areas, and the plurality of games are completed as a result of one game. The slot machine in which a prize can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas of the above has been described. However, one game ends when the display result is derived to a variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to a slot machine having a variable display device having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C and 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C and 2R may be reels that rotate in any direction such as a horizontal direction or an oblique direction.

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。 Further, the slot machine 1 according to the present embodiment can derive display results in each of a plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. It is equipped with a possible variable display device, and the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value (medals, credits), and all of the plurality of variable display areas. Even if the slot machine is such that one game is completed by deriving the display result and a prize can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game. Good.

また、本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is brought to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main control unit 51 Liquid crystal display 90 Production control board 91 Sub control unit 91a Sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
初期位置と該初期位置以外の位置とに変位可能な第1可動手段と、
初期位置と該初期位置以外の位置とに変位可能な第2可動手段と、
前記第1可動手段の動作を制御するとともに、前記第2可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
前記第1可動手段に対応した装飾表示を実行可能な装飾表示実行手段と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記第1可動手段の確認動作を制御するとともに、前記第2可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段は、前記第1可動手段の確認動作を制御した後に、前記第2可動手段の確認動作を制御し、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記第1可動手段の確認動作と前記第2可動手段の確認動作とを順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記第1可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行い
前記装飾表示実行手段は、
遊技中において前記第1可動手段が初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行し、
前記第1可動手段の確認動作において前記第1可動手段が初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A first movable means that can be displaced to an initial position and a position other than the initial position,
A second movable means that can be displaced to an initial position and a position other than the initial position,
A movable means control means that controls the operation of the first movable means and controls the operation of the second movable means .
Reception means for accepting player operations and
Specific control execution means that performs specific control according to the reception of the reception means, and
A reception notification means for notifying that the player's operation can be accepted, and
A decorative display executing means capable of executing a decorative display corresponding to the first movable means,
With
The movable means control means includes a confirmation operation control means that controls the confirmation operation of the first movable means and controls the confirmation operation of the second movable means .
The confirmation operation control means controls the confirmation operation of the second movable means after controlling the confirmation operation of the first movable means.
The reception notification means, Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation and a period for sequential control of the check operation and the second movable means of said first movable means, said first movable from the end check the operation of the means, make a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
The decorative display execution means
When the first movable means is displaced to a position other than the initial position during the game may execute the decorative display,
Wherein when said first movable means in the check operation of the first movable means is displaced to a position other than the initial position does not execute the decorative display,
A game machine characterized by that.
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