JP2018038577A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.
このような遊技機として、可動体を備えるとともに、該可動体が動作したときに、該可動体に応じたエフェクト画像を表示するものがあった(例えば、特許文献1)。 As such a gaming machine, there is one that includes a movable body and displays an effect image corresponding to the movable body when the movable body is operated (for example, Patent Document 1).
可動体が正確に動作するか否かを店員などが確認するために、電源投入されたときに可動体を初期動作させる場合があった。この場合において、特許文献1記載の遊技機では、該初期化動作中におけるエフェクト画像の表示について何ら鑑みられていなかった。したがって、エフェクト画像の表示により、店員が、可動体の初期化動作を確認し難くなってしまうという虞があった。
In order to confirm whether or not the movable body operates accurately, a store clerk or the like sometimes performs an initial operation of the movable body when the power is turned on. In this case, in the gaming machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作確認をし易くすることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily confirming the operation of the movable body.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、第1実施形態のスロットマシン1や変形例のパチンコ遊技機P)であって、
原点位置(例えば、図4に示すキャラクタ役物200の位置(原点位置)や、キャラクタ役物200に隠れた待機位置や、指が開いたパー状態の位置、回転体201’の特定部位が位置する位置)と該原点位置から離れた位置(例えば、図56に示すキャラクタ役物200の位置(駆動位置)や、進出位置や、グーやチョキの状態の位置、回転体201’の特定部位が回転して位置する位置)との間で動作可能に設けられた可動体(例えば、キャラクタ役物200、腕部材300、指部材311、回転体201’)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、第1駆動装置99a、第2駆動装置99b、第3駆動装置99c、第4駆動装置99d)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが第1駆動装置99a、第2駆動装置99b、第3駆動装置99c、第4駆動装置99dを駆動制御する部分)と、
前記可動体に対応した装飾画像(例えば、図56(B)に示す炎画像310、敵キャラ画像400の画像、およびじゃんけんという文字の画像)を表示可能な装飾表示手段(例えば、液晶表示器51にサブ制御部91が炎画像310等を表示する部分)と、
を備え、
前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、図44に示す非検出時動作制御や検出時動作制御)及び前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、実動作確認動作制御)を含む初期化動作制御と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、サブ制御部91が、第3動作制御(実動作制御)としてじゃんけん演出(可動体演出)を実行する制御など)と、を行うことが可能であり、
前記装飾表示手段は、前記第3動作制御の実行中(例えば、サブ制御部91により図46の遊技中処理が実行されているとき)において前記可動体が前記原点位置以外の位置に動作したときには前記装飾画像を表示し(例えば、図57(A)に示すように、煽り演出中は、炎画像310、敵キャラ画像400の画像、およびじゃんけんという文字の画像を表示し)、前記初期化動作制御の実行中(例えば、サブ制御部91により図41の起動処理が実行されているとき)において前記可動体が前記原点位置以外の位置に変位したときには、前記装飾画像を表示せず(例えば、図57(B)に示すように、起動処理実行中は、キャラクタ役物200が駆動位置に変位したときでも、炎画像310、敵キャラ画像400の画像、およびじゃんけんという文字の画像のいずれも表示しない。また、図41の起動処理において、これらの画像を表示する処理は実行しない)、
前記制御手段は、前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、サブ制御部91は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)でキャラクタ役物200、腕部材300、指部材311が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化動作中においては、装飾画像が表示されないので、可動体の動作確認をし易くできる。第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine capable of playing a game (for example, the
The position of the origin (for example, the position (origin position) of the
Driving means (for example, a
Control means for controlling the operation of the movable body by the drive means (for example, the sub CPU 91a of the
Decoration display means (for example, the liquid crystal display 51) capable of displaying a decoration image corresponding to the movable body (for example, the
With
The control means can perform first operation control (for example, non-detection operation control or detection operation control shown in FIG. 44) and normal operation of the movable body for positioning the movable body at the origin position. Initialization operation control including second operation control (for example, actual operation confirmation operation control) for confirming this, and third operation control (for example, sub-control unit 91) for performing effects by the movable body, 3 control (actual operation control) can be performed, such as control to execute a Janken production (movable body production),
When the movable body moves to a position other than the origin position during execution of the third motion control (for example, when the in-game process of FIG. 46 is being executed by the sub-control unit 91), the decoration display means The decorative image is displayed (for example, as shown in FIG. 57 (A), the
In the second operation control, the control unit controls the movable body to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed (for example, the
In the first operation control, control is performed so that the movable body operates at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, the sub CPU 91a of the
It is characterized by that.
According to this feature, since the decoration image is not displayed during the initialization operation, it is possible to easily check the operation of the movable body. In the first operation control, since the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, it can be safely positioned at the origin position.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて、図45(B)、(C)に示すように、常に単一(一定)の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。
The gaming machine of
In the first operation control, the control unit controls the movable body to always operate at a single speed (for example, the sub CPU 91a of the
It is characterized by that.
According to this feature, the speed when the movable body is positioned at the origin position can be made constant, and damage to the movable body can be prevented.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、図45(B)、(C)に示すように、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine of
In the first operation control, the control unit controls the movable body to operate at the first speed in the second operation control (for example, the sub CPU 91a of the
It is characterized by that.
According to this feature, the period of the first operation control can be shortened by selecting the maximum speed at which the movable body can be safely operated without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of the movable body.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、第1原点検出センサ105a、第2原点検出センサ105b、第3原点検出センサ105c)
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第1動作制御として非検出時動作制御を行い、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第1動作制御として検出時動作制御を行い(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、役物初期化処理におけるステップS104にて、対象可動体に対応する原点検出センサが検出状態ではない場合はステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御を実行し、ステップS104にて、対象可動体に対応する原点検出センサが検出状態である場合はステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分)、
前記非検出時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、ステップS106において、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように最低制御速度を設定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。
The gaming machine of
Detection means capable of detecting that the movable body is located at the origin position (for example, a first
With
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means, non-detection operation control is performed as the first operation control. When the movable body is detected by the detection means, the first operation control is performed. Control operation at the time of detection is performed (for example, if the sub CPU 91a of the
In the non-detection operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the sub CPU 91a of the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp the presence or absence of a defect in the detection means by the first operation control.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第1動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、いずれかの駆動装置99aの故障異常により、役物初期化処理におけるステップS109にて、対象役物の原点検出センサが全て検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、原点位置に位置していない可動体を原点位置に向けて動作させる部分)、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、ステップS207において、実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が原点位置方向へ向けて移動するように最低制御速度を設定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常時動作制御においても、可動体を安全に動作させることができる。
The gaming machine of
The control means includes
If the movable body is not detected by the detection means when a specific abnormality has occurred, the movable body is controlled to perform an abnormal operation control as the first operation control (for example, a sub- When the sub CPU 91a of the
In the abnormal-time operation control, control is performed so that the movable body operates at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection-time operation control (for example, the sub CPU 91a of the
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be safely operated even in the abnormal operation control.
本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記異常時動作制御によって前記可動体が前記検出手段にて検出されても、前記第2動作制御を行わないように制御する(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、役物初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認動作制御を行わない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常によって可動体が第2動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of
The control means performs control so that the second operation control is not performed even when the movable body is detected by the detection means by the abnormal-time operation control (for example, the sub CPU 91a of the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from stopping at a position other than the origin position during the second operation control due to an abnormality.
本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、キャラクタ役物200)と第2可動体(例えば、回転役物201の回転体201’)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う(例えば、キャラクタ役物200については、原点検出対象可動体と判定されて第1動作制御である検出時動作制御または非検出時動作制御とともに第2動作制御である実動作確認動作制御を行うが、回転役物201の回転体201’については、スロットマシンにおいて原点検出対象可動体と判定されないことにより、検出時動作制御または非検出時動作制御を行うことなく、実動作確認動作制御のみを行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The movable body includes a first movable body (for example, a character combination 200) and a second movable body (for example, a
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only performing the second motion control without performing the first motion control for the second movable body. (For example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the second operation control can be performed only for the necessary movable body, and the operation confirmation time by the second operation control can be shortened.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、キャラクタ役物200)と第2可動体(例えば、腕部材300や指部材311)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、サブ制御部91のサブCPU91aが、キャラクタ役物200や腕部材300や指部材311の各々の第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる(例えば、各可動役物に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、第1動作の期間を短縮することができる。
The gaming machine of
The movable body includes a first movable body (for example, a character accessory 200) and a second movable body (for example, the
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. (For example, when the sub CPU 91a of the
The speed in the first motion control differs between the first movable body and the second movable body (for example, even if the same control speed is set in the first motion control corresponding to each movable accessory, (If there is a difference in the size, weight, operating mode, operating distance, driving mechanism, etc. of the accessory, the actual operating speed of each movable accessory is not necessarily the same.)
It is characterized by that.
According to this feature, the period of the first operation can be shortened while ensuring the safe operation of each movable body at the operation speed according to each movable body.
本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾表示手段は、前記初期化動作中には、遊技中には表示されない所定情報を表示可能である(例えば、図57(B)に示すように、キャラクタ役物200の初期動作中では、設定変更状態に移行されている場合には、「設定変更中」という文字を表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化動作中であることを認識し易くできるとともに、装飾表示によって所定情報への視認が阻害されることも防ぐことができる。
The gaming machine of
The decoration display means can display predetermined information that is not displayed during the game during the initialization operation (for example, as shown in FIG. 57B, during the initial operation of the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to easily recognize that the initialization operation is being performed, and it is possible to prevent the visual recognition of the predetermined information from being hindered by the decorative display.
本発明の手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記原点位置以外の位置に動作しているときに、複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能な(例えば、図47に示すように、煽り演出として、大炎演出と、小炎演出とを含む複数の演出を実行可能な)演出実行手段をさらに備え、
前記装飾表示手段は、前記演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾画像を表示可能である(図56(B)に示すように、大炎演出では大炎画像が表示され、小炎演出では小炎画像が表示される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾画像を表示可能であるので、可動体の変位と装飾画像とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
The gaming machine of
When the movable body is operating at a position other than the origin position, one of a plurality of types of effects can be executed (for example, as shown in FIG. It further includes an effect execution means capable of executing a plurality of effects including a small flame effect,
The decoration display means can display different decoration images according to the effects executed by the effect execution means (as shown in FIG. 56B), a large flame image is displayed in the large flame effect, and a small flame image is displayed. A small flame image is displayed in the flame production)
It is characterized by that.
According to this feature, different decoration images can be displayed according to the effects being executed by the effect executing means, so that the effect of effects in which the displacement of the movable body and the decoration images are linked can be improved.
本発明の手段10の遊技機は、請求項1、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、複数の異なる態様のうちのいずれかの態様に動作可能であり(例えば、図56(C)に示すように、キャラクタ役物200の指部材311は、グー、チョキ、パーのいずれかに変化可能であり)、
前記装飾表示手段は、前記可動体の動作後の態様に応じた異なる装飾画像を表示可能である(例えば、図56に示すように、変化後の指部材の形状に応じたエフェクト画像320を表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作後の態様に応じた装飾画像を表示可能であるので、可動体の動作と装飾画像とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
The gaming machine of
The movable body can be operated in any one of a plurality of different modes (for example, as shown in FIG. 56C, the
The decoration display means can display a different decoration image corresponding to the mode after the movable body is operated (for example, as shown in FIG. 56, an
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to display a decoration image corresponding to the mode after the operation of the movable body, so that it is possible to improve the effect of rendering the movement of the movable body and the decoration image.
本発明の手段11の遊技機は、請求項1、手段1〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の動作に対応して、予め定められた演出条件が達成されたことを報知する(例えば、図46のS96で実行されるミッション達成報知)報知手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記可動体が演出動作とは異なる動作をしたときに、前記報知を制限する(例えば、図41に示す起動処理のS52においてキャラクタ役物200の初期動作が実行されたとしても、ミッション達成報知は実行されない)制限手段とをさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出動作以外の原因で可動部材が動作したときには予め定められた演出条件が達成されたことを報知することを防止できる。
The gaming machine of
Corresponding to the operation of the movable body, a notification means (for example, sub-control unit 91) that notifies that a predetermined production condition has been achieved (for example, mission achievement notification executed in S96 of FIG. 46); ,
The notification is restricted when the movable body performs an operation different from the production operation (for example, even if the initial action of the
According to this feature, it is possible to prevent notification that a predetermined production condition has been achieved when the movable member is operated for a reason other than the production operation.
本発明の手段12の遊技機は、手段11に記載の遊技機であって、
前記可動体が演出動作を行うタイミングは複数存在する(例えば、図48に示すように、キャラクタ役物200が動作するタイミングは、ミッションM3のミッション達成条件が成立することによりキャラクタ役物200が動作するタイミング、ミッションM5のミッション達成条件が成立することによりキャラクタ役物200が動作するタイミング、または、ボーナス当選することにより成立する条件を含む役物動作条件が成立することによりキャラクタ役物200が動作するタイミングなどがある)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣が向上するとともに、演出条件を達成する機会を増やすことができる。
The gaming machine of
There are a plurality of timings at which the movable body performs a production action (for example, as shown in FIG. 48, the timing at which the
It is characterized by that.
According to this feature, the interest can be improved and the opportunity to achieve the production conditions can be increased.
本発明の手段13の遊技機は、手段11または手段12に記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、変形例の[ミッション達成報知について]で説明するように、電子的に表示されるサブリール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
前記報知手段は、
前記可変表示部が変動表示しているときには、前記演出条件が達成された旨を前記可変表示部の変動表示よりも優先して表示し(サブリールの変動中は、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示し)、
前記可変表示部の変動表示が停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先して前記演出条件が達成された旨を表示する(サブリールが停止することにより表示結果が導出されたときには、該表示結果が導出されている領域とは異なる領域にミッション達成文字を表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出された表示結果の視認を妨げないようにすることができる。
The gaming machine of
A variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified (for example, a sub-reel that is electronically displayed as described in [Mission Achievement Notification] of the modification),
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit,
The notification means includes
When the variable display portion is variably displayed, the fact that the production condition has been achieved is displayed with priority over the variable display portion of the variable display portion (during the change of the sub reel, the mission is displayed on the front layer of the sub reel. Display achievement characters),
When the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, the display result is prioritized to indicate that the effect condition has been achieved (the display result is derived by stopping the sub reel). When completed, the mission achievement character is displayed in an area different from the area from which the display result is derived)
It is characterized by that.
According to this feature, the visual recognition of the derived display result can be prevented.
本発明の手段14の遊技機は、手段11〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の変位が不能であるときには、前記演出条件が達成されたこととする(例えば、図46に示すように、S88において、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定されたときに、所定時間経過しても、駆動位置センサ106によりキャラクタ役物200が検出されないことにより、キャラクタ役物200の動作が不能であると判定された場合には、S96においてミッション達成報知が実行される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、故障などにより可動体の動作が不能であるという原因で演出条件が達成されなかったという不合理を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。
A gaming machine according to means 14 of the present invention is the gaming machine according to any one of
When the displacement of the movable body is impossible, the effect condition is achieved (for example, when it is determined in S88 that the mission achievement condition for the accessory-related mission is satisfied, as shown in FIG. 46). If it is determined that the
It is characterized by that.
According to this feature, since it is possible to eliminate the unreasonable reason that the production condition is not achieved due to the failure of the movable body due to a failure or the like, it is possible to prevent a decrease in interest.
本発明の手段15の遊技機は、請求項1、手段1〜手段14のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり(例えば、スロットマシン1)、
遊技に関する情報を報知する報知部(例えば、払出数表示部12)と、
前記報知部の報知状態を制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41、図54(b))と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値(例えば、1〜6の数値)に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記報知状態制御手段は、
遊技がされた結果、前記報知部の報知状態を特定状態(例えば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御可能であり、
遊技機の電源投入時においては、前記報知部の報知状態を電断発生時の報知状態(例えば、電断発生時の払出数表示部12の表示状態と同じ表示状態)に制御し、
前記設定変更状態が終了した後においては、前記報知部の報知状態を所定状態(例えば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御し、
前記報知部の報知状態を前記特定状態(例えば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御したときには、所定時間が経過(例えば、30秒経過)することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態(例えば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御する(例えば、図54(b),(e))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することで、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
The gaming machine of
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After variably displaying the variable display portion, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion, and a winning can be generated according to the display result (for example, slot machine 1),
A notifying unit (for example, a payout amount display unit 12) for notifying information about a game;
Notification state control means (for example,
Setting change control means (for example, main control unit 41) that controls the setting change state in which the degree of advantage can be changed by changing the setting value to any one of the setting values (for example, numerical values of 1 to 6). )
The notification state control means includes
As a result of the game, the notification state of the notification unit can be controlled to a specific state (for example, a state where the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12),
At the time of powering on the gaming machine, the notification state of the notification unit is controlled to the notification state at the time of occurrence of power interruption (for example, the same display state as the display state of the payout
After the setting change state ends, the notification state of the notification unit is controlled to a predetermined state (for example, a state where “0” is displayed on the payout number display unit 12),
When the notification state of the notification unit is controlled to the specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12), the notification unit notifies the user when a predetermined time has elapsed (for example, 30 seconds have passed). The state is controlled to the predetermined state (for example, a state in which “0” is displayed on the payout number display unit 12) (for example, FIGS. 54B and 54E).
It is characterized by that.
According to this feature, by controlling the notification state of the notification unit to a predetermined state when a predetermined time elapses in the specific state, preparation can be prevented while reducing the work burden on the store clerk.
本発明の手段16の遊技機は、手段15の遊技機であって、
前記報知部は、遊技用価値に関する情報(例えば、メダルの払出し枚数に関する情報)を報知する。
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な報知部に対して仕込みに対する対策を実行することができる。
The gaming machine of
The notification unit notifies information related to game value (for example, information related to the number of medals paid out).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute a countermeasure against preparation for a notification unit that allows a player to easily execute preparation.
本発明の手段17の遊技機は、手段15または手段16の遊技機であって、
前記報知状態制御手段は、電源投入時において前記報知部の報知状態を前記特定状態(例えば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御したときには、前記所定時間が経過(例えば、30秒経過)することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態(例えば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に報知部が所定状態になっていなくとも、所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することができるので、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、報知部の報知状態を所定状態に制御することができる。
The gaming machine of
When the notification state control unit controls the notification state of the notification unit to the specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12) when the power is turned on, the predetermined time elapses (for example, 30 seconds), the notification state of the notification unit is controlled to the predetermined state (for example, a state where “0” is displayed on the payout number display unit 12).
According to this feature, even if the notification unit is not in a predetermined state when the power is turned on, the notification state of the notification unit can be controlled to a predetermined state by elapse of a predetermined time. The notification state of the notification unit can be controlled to a predetermined state by the power-on operation when the store is opened.
本発明の手段18の遊技機は、手段15〜手段17の遊技機であって、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより客待ち状態(例えば、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態)となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと客待ち状態に制御するタイマとを共通化できる。
The gaming machine of
When the predetermined time elapses without starting a new game after the previous game ends, a customer waiting state is entered (for example, a demonstration effect is executed when 30 seconds elapse from the previous game end). It is characterized by that.
According to this feature, the timer that controls the notification state of the notification unit to a predetermined state and the timer that controls to the customer waiting state can be shared.
本発明の手段19の遊技機は、手段15〜手段18の遊技機であって、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより遊技機の消費電力を抑える節電モード(例えば、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなる)に切替る
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと節電モードに切替るタイマとを共通化できる。
The gaming machine of
A power saving mode in which the power consumption of the gaming machine is reduced by the elapse of the predetermined time without starting a new game after the end of the previous game (for example, the power saving mode is entered after 30 seconds from the end of the previous game). ).
According to this feature, the timer that controls the notification state of the notification unit to a predetermined state and the timer that switches to the power saving mode can be shared.
本発明の手段20の遊技機は、手段15〜手段19の遊技機であって、
前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン(例えば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(例えば、強チェリーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(例えば、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する処理)と、
をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(例えば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(例えば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(例えば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(例えば、図49(c)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(例えば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(例えば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(例えば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(例えば、図49(f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(例えば、右リール)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(例えば、図49(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
尚、特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。
The gaming machine of
A plurality of the variable display units, a winning can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units,
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not to allow a prize to
Derivation operation means (for example, stop
Derivation control means (for example, reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Of the combinations of the display results of the plurality of variable display units, a prize indicating whether or not a winning has occurred based on a combination of identification information on a predetermined line (for example, a winning line LN) straddling the plurality of variable display units. A winning determination means for determining (for example, a winning determination process);
Suggestion means (for example, processing for suggesting cherry lip winning by the sub-control unit 91) indicating that the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, strong cherry lip winning) that allows the occurrence of a predetermined winning. When,
Further comprising
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is operated at the timing when the target is successfully pressed) A display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the specific variable display section (for example, the
When the determination result of the pre-decision means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, stop at the timing when the target fails) When the switch is operated), a display result in which the identification information on the predetermined line is different from the specific identification information as the display result of the specific variable display section (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, even when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit is derived. Therefore, it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.
Note that when the derivation operation means is operated at a specific timing, or when the derivation operation means is operated so as to stop the fluctuation display in a specific order, the fluctuation display is performed in a specific order. The operation may be stopped and may be a predetermined specific operation such as when the operation is operated at a specific timing.
本発明の手段21の遊技機は、請求項1、手段1〜手段20の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり(例えば、スロットマシン1)、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(例えば、遊技補助表示器12)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(例えば、停止操作)を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段にて前記導出操作手段の操作態様を識別可能な操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作(停止操作)が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を再開する(例えば、図33参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
なお、手段1において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。また、前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
The gaming machine of
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After variably displaying the variable display portion, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion, and a winning can be generated according to the display result (for example, slot machine 1),
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Production control means (for example, sub-control unit 91) that produces effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
A notification means (for example, the game auxiliary display 12) capable of performing notification;
With
The game control means includes
Derivation operation enabling means for activating an operation (for example, a stop operation) of the derivation operation means when an activation condition is satisfied after the variable display of the variable display section is started;
A notification control unit capable of performing control (navigation notification) to notify operation mode information (navigation number) that can identify the operation mode of the derivation operation unit by the notification unit;
The derivation operation enabling means is re-enabled after the power supply is resumed when the power supply is resumed after the power supply is stopped after the operation (stop operation) of the derivation operation means is validated. Do not validate the operation (stop operation) of the derivation operation means until the condition is satisfied,
The notification control means stops power supply in a state where the operation of the derivation operation means is validated and a control (navigation notification) for notifying operation mode information (navigation number) by the notification means. Then, when power supply is resumed, control (navigation notification) is performed so that the notification means notifies the operation mode information (navigation number) at an earlier timing than the operation of the derivation operation means is validated. Restart (see, for example, FIG. 33)
It is characterized by that.
According to this feature, after the power supply is stopped in a state where the operation of the derivation operation means is enabled, when the power supply is resumed, the period until the validation condition is established again after the power supply is resumed Since the operation of the derivation operation means is not validated in, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is resumed.
In addition, when the power supply is resumed after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled and the control means is informing the operation mode information by the notification means, the derivation is performed. Since the control for notifying the operation mode information by the notification unit is resumed at a timing earlier than the operation of the operation unit being validated, the operation mode information is erroneously notified without the player knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode other than the operation mode identified by.
The operation mode of the derivation operation unit in the
本発明の手段22の遊技機は、手段21の遊技機であって、
前記報知制御手段は、ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作(例えば、停止操作)が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段(例えば、遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(例えば、ナビ報知)を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を開始させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
The gaming machine of the
The notification control means uses the notification means (for example, the game auxiliary display 12) to control the operation mode information at a timing earlier than the time when the operation (for example, the stop operation) of the derivation operation means is validated after the game is started. Control (for example, navigation notification) for notifying (navigation number) is started.
According to this feature, after the game is started, control for informing the operation mode information by the notification unit is started at a timing earlier than the operation of the derivation operation unit is validated, so that the player notifies the operation mode information. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that it has been performed.
本発明の手段23の遊技機は、手段21または手段22の遊技機であって、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常(リール回転異常)が検出されたときに前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常(リール回転異常)が検出されたときでも前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常が検出されたときには導出操作手段の操作を有効化しない一方で、報知手段にて操作態様情報を報知させる制御は継続させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
The gaming machine of
The derivation operation enabling means does not validate the operation (stop operation) of the derivation operation means when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is validated,
The notification control means is configured so that the notification means (game auxiliary indicator 12) operates the operation mode information (navigation number) even when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is validated. ) Is continuously controlled (navigation notification).
According to this feature, after the operation of the derivation operation unit is validated, the control of informing the operation mode information by the notification unit is continued while the operation of the derivation operation unit is not validated when a fluctuation abnormality is detected. Therefore, it is possible to prevent the player from operating the derivation operation means in an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified.
本発明の手段24の遊技機は、手段21〜手段23のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信可能であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)に基づいて操作態様情報により識別される操作態様を特定可能な報知演出(ナビ演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段が制御する演出装置にて操作態様情報により識別される操作態様を報知することが可能であり、操作態様情報を報知する際の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of
The game control means (main control unit 41) can transmit control information (push order command) that can specify operation mode information (navigation number) to the effect control means (sub control unit 91),
The effect control means (sub-control unit 91) is a notification effect (navigation) that can identify an operation mode identified by operation mode information based on control information (push order command) that can specify operation mode information (navigation number). It is characterized by the fact that it can be performed).
According to this feature, it is possible to notify the operation mode identified by the operation mode information by the effect control device controlled by the effect control means, and it is possible to enhance the effect when the operation mode information is notified.
本発明の手段25の遊技機は、手段24に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信させるので、電力供給が再開されたときに導出操作手段の操作が有効化される前に報知演出を開始させることが可能となり、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
The gaming machine of
The game control means (main control unit 41) is in a state in which the operation of the derivation operation means is validated, and the notification means (game auxiliary indicator 12) notifies the operation mode information (navigation number) ( When the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the navigation notification is being performed, the operation mode information (navigation number) is obtained at an earlier timing than the operation of the derivation operation means is validated. Identifiable control information (push order command) is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).
According to this feature, the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the operation of the derivation operation means is validated and in a state where the notification means is informing the operation mode information. Sometimes, the control information capable of specifying the operation mode information is transmitted to the effect control means at an earlier timing than the operation of the derivation operation means is validated, so that when the power supply is resumed, It is possible to start a notification effect before the operation is activated, and the player is in an operation mode other than the operation mode that is erroneously identified by the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated.
本発明の手段26の遊技機は、手段21〜手段25のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、制御パターン(励磁パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段(メイン制御部41)を含み、
前記励磁状態制御手段は、制御パターン(励磁パターン)のうちリールを移動させる所定の制御パターン(励磁パターンとして始動パターン、定速パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御パターン(励磁パターン)のうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン(始動パターン)における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で遊技機への電力供給が停止された後、遊技機への電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
なお、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。
また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。
The gaming machine of means 26 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The variable display section (
The game control means includes excitation state control means (main control unit 41) that performs control to change the excitation state according to a control pattern (excitation pattern),
The excitation state control means supplies power in a state in which control is performed to change the excitation state according to a predetermined control pattern (starting pattern, constant speed pattern as an excitation pattern) for moving the reel among control patterns (excitation patterns). When power supply is resumed after stopping, control to change the excitation state from the first excitation state in the start control pattern (starting pattern) that starts moving the reel in the control pattern (excitation pattern) is started. It is characterized by
According to this feature, when the power supply to the gaming machine is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped in a state where the excitation state is changed according to the predetermined control pattern for moving the reel In addition, instead of starting the control to change the excitation state from the continuation of the excitation state when the power supply in the predetermined control pattern is stopped, the excitation is started from the first excitation state in the start control pattern in which the movement of the reel is started. Since the control for changing the state is started, the movement of the reel can be smoothly started even after the power supply is resumed.
The predetermined control pattern for moving the reel may include a start time control pattern for starting the movement of the reel.
Further, the start-time control pattern may be a control pattern for starting the movement of the reel toward the reel variation mode in the predetermined control pattern, or in a variation mode different from the reel variation mode in the predetermined control pattern. It may be a control pattern for starting the movement of the reel.
本発明の手段27の遊技機は、手段21〜手段26のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示部は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で正常回転が検出されないとき(リール基準位置を検出せずに、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたとき)に、回転異常(リール回転異常)と判定する回転異常判定手段(メイン制御部41)と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターン(始動パターン)で励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段(メイン制御部41)と、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段(メイン制御部41)と、を含み、
前記再始動制御手段は、再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常(リール回転異常)と判定されたときにも再始動制御を行い、
前記導出操作有効化手段は、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態(停止操作の受付が有効化された状態)で回転異常(リール回転異常)と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されたときから、正常回転が検出される(リール基準位置の検出)か、回転異常(リール回転異常)と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を有効化しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールの回転が開始して導出操作手段の操作が有効化された状態で回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、回転異常と判定されてから、再始動制御を行った後に有効化条件が成立するまでの期間においては導出操作手段の操作を有効化しないので、正常回転でない状況で表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開し、その後正常回転が検出された場合には、そのときから導出操作手段の操作を有効化することが可能となるため、瞬停などが発生しても、正常回転が維持されていれば直ぐに遊技を進行させることが可能となる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、回転異常と判定されても、再始動制御が行われ、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 27 of the present invention is the gaming machine according to any of
The variable display unit has reels (
The game control means includes
When normal rotation is not detected when the validation condition is satisfied (stop operation acceptance is validated) (steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected without detecting the reel reference position) Rotation abnormality determination means (main control unit 41) for determining rotation abnormality (reel rotation abnormality) when the number exceeds a predetermined number of steps;
Restart control means (main control unit 41) for performing restart control to change the excitation state with a pattern (starting pattern) at the start of rotation of the reel when it is determined that the rotation is abnormal;
When the power supply is resumed after the power supply is stopped after the activation condition is satisfied (the acceptance of the stop operation is enabled), the excitation state is changed from the state when the power supply is stopped. Resumption means (main control unit 41) for resuming control to be changed,
The restart control means performs the restart control even when it is determined that the rotation abnormality (reel rotation abnormality) after the control for changing the excitation state by the restart means is resumed.
The derivation operation validation means includes
When it is determined that there is a rotation abnormality (reel rotation abnormality) in a state where the operation of the deriving operation means is enabled (a state where reception of the stop operation is enabled), restart from when it is determined that the rotation is abnormal Do not validate the operation (stop operation) of the derivation operation means in the period until the validation condition (constant speed rotation and detection of the reel reference position) is satisfied after the control is performed,
When the power supply is resumed after the power supply is stopped after the power supply is stopped in a state where the operation of the deriving operation means is enabled (a state where reception of the stop operation is enabled), from the time when the power supply is restarted. After the normal rotation is detected (reel reference position detection) or the rotation abnormality (reel rotation abnormality) is determined and restart control is performed, the enabling condition (constant speed rotation and reel reference position detection) is It is characterized in that the operation (stop operation) of the derivation operation means is not validated during the period until it is established.
According to this feature, when the rotation of the reel is started and the operation of the derivation operation unit is validated and it is determined that the rotation is abnormal, the restart control is performed to change the excitation state with the pattern at the start of the rotation of the reel. Therefore, every time it is determined that the rotation is abnormal, the progress of the game is not disabled, so that the game can proceed smoothly. In addition, since the operation of the derivation operation means is not validated during the period from when the rotation abnormality is determined until the validation condition is satisfied after the restart control is performed, the display result is derived in a situation where the rotation is not normal. Can be prevented.
In addition, when the power supply is resumed after the operation of the derivation operation means is enabled and then the power supply is resumed, the control for changing the excitation state from the state when the power supply is stopped is resumed. After that, when normal rotation is detected, the operation of the derivation operation means can be validated from that time, so that even if a momentary power failure occurs, the game is immediately started if normal rotation is maintained. Can be advanced.
In addition, when power supply is resumed after the power supply is stopped with the operation of the derivation operation means enabled, there is not enough torque to rotate the reel and it is determined that the rotation is abnormal. Since the restart control is performed and the progress of the game is not disabled, the game can be smoothly advanced. In such a case, the operation of the derivation operation means is validated during a period from when the power supply is resumed until the validation condition is satisfied after the rotation abnormality is determined and the restart control is performed. Therefore, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is resumed.
本発明の手段28の遊技機は、手段21〜手段27のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、を含み、
前記特定制御情報送信手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91) Transmission means (internal winning command setting process),
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification target role). ), The specific control information (second internal winning command) that cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) can be specified to the effect control means. It is characterized by being transmitted to.
According to this feature, the game control means side has an advantageous operation in the configuration including the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means In addition to controlling to the notification state in which the mode is notified, the game control means, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, regardless of whether or not it is controlled to the notification state, Since the specific control information that can specify that it has become, but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, it is possible to pre- Since the advantageous operation mode according to the determination result of the determination unit is not specified, the process related to the transmission of the specific control information can be simplified and fraud is made on the production control unit side. It can be prevented also advantageous operation mode in a state that is not controlled in the broadcast status from being broadcast.
本発明の手段29の遊技機は、手段21〜手段28のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、所定の数値範囲であるときに、報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
The gaming machine of
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the prior determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (internal winning flag setting, navigation notification, command creation,
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means,
As a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when a notification target result (notification target role) is reached, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned,
The specific control information transmitting means notifies when the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is within a predetermined numerical range in a state other than at least a notification state (a state in which navigation notification is executed). Specific control information (second internal winning command) that cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) but can specify that the target result (notification target role) has been obtained is the effect control means (sub-control unit) 91).
According to this feature, the game control means side has an advantageous operation in the configuration including the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means In addition to controlling to the notification state in which the mode is notified, the game control means can specify that the notification target result is obtained when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result at least in a state other than the notification state. However, since the specific control information that cannot identify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, the determination result from the specific control information is changed to the determination result of the prior determination means regardless of whether or not the game control means controls the notification state. Therefore, the advantageous operation mode is notified without being controlled to the notification state even if the production control means side is cheated. That put away can be prevented. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. Since it is possible to determine whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the processing when transmitting the specific control information.
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
[第1実施形態]
[遊技システム]
図1は、本実施形態に係る遊技システム1001の全体構成を示す図である。遊技システム1001は、図1に示すように、スロットマシン1と、管理サーバ1200とを含む。スロットマシン1は、遊技場(ホール)に設置されており、管理サーバ1200は、インターネット網900に接続されている。管理サーバ1200は、スロットマシン1のメーカ(スロットマシン1の提供者)が保持している。スロットマシン1と、管理サーバ1200と、の間のデータのやり取りは、二次元コード読み取り機能及びインターネット網900への接続機能を備える携帯端末1100を介して行われる。図2、図3はそれぞれ、本実施形態の携帯端末1100の構成および管理サーバ1200の構成を示すブロック図である。
[First Embodiment]
[Game system]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a
[スロットマシンの構成]
図4は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域を有しており、該表示領域で所定の演出を実行可能とする。また、スロットマシン1は、透視窓3に対応する透過可能な透過領域51bを有する。遊技者は、透視窓3(透過領域51b)を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図5は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a front view showing the overall structure of the
また、スロットマシン1は、液晶表示器51の両側にキャラクタ役物200と回転役物201の2つの役物を備える。キャラクタ役物200は、初期位置(原点位置または待機位置)と、駆動位置(演出位置)とを変位(動作)可能である。初期位置は、図4に示すように、液晶表示器51の表示領域に重複していない位置である。また、駆動位置は、図56に示すように、キャラクタ役物200の一部が液晶表示器51の表示領域と重複する位置である。本実施形態のキャラクタ役物200は女の子をモチーフとしたものである。回転役物201は、円形の役物であって、中心部の回転軸に回転可能に軸支された回転体201’が回転することにより、キャラクタ役物200が駆動位置に変位して該キャラクタ役物200を使用した演出が実行されることを遊技者に報知(または示唆)するための役物である。よって、回転役物201は、キャラクタ役物200が駆動位置に変位する際に動作する。
Further, the
サブ制御部91は、第1駆動装置99aを制御することにより、キャラクタ役物200を初期位置と駆動位置との間において変位(動作)させることができるとともに、第4駆動装置99dを制御することにより回転役物201を回転動作させることができる。第1駆動装置99aや第4駆動装置99dは、たとえば、ステッピングモータなどを含む。なお、図4では、キャラクタ役物200や回転役物201のみを記載し、第1駆動装置99aや第4駆動装置99dなどの記載は省略しているが、第1駆動装置99aや第4駆動装置99dは、キャラクタ役物200や回転役物201に設けられている。
The
なお、キャラクタ役物200は、上記のように、それ自体が可動する可動体であるが、該キャラクタ役物200には、後述するように、キャラクタ役物200に隠れた原点位置(待機位置)から遊技者が視認可能に露出する進出位置に進退可能に設けられているともに、進出位置において上下方向に揺動する動作が可能に設けられた可動体である腕部材300と、該腕部材300の先端に設けられ、グー、チョキ、パーのいずれかの態様に動作可能な可動体である指部材311とが設けられている(図56参照)。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、可動体として、キャラクタ役物200、腕部材300、指部材311、回転役物201という複数の可動体を備えている。
As described above, the
また、キャラクタ役物200には、腕部材300を進退動作させるとともに腕部材300を揺動させるための第2駆動装置99bや、指部材311をグー、チョキ、パーのいずれかの態様に動作させるための第3駆動装置99cが搭載されている。なお、本実施形態では、上記したように、キャラクタ役物200を駆動位置(演出位置)に変位(動作)させる第1駆動装置99aもキャラクタ役物200に搭載した形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1駆動装置99aを、キャラクタ役物200には搭載せずに、前面扉1bにおけるキャラクタ役物200の初期位置近傍に設けるようにしてもよい。
In addition, the
第2駆動装置99bや第3駆動装置99cは、ステッピングモータやソレノイドやバネ部材等のいずれかまたは2以上から構成されていれば良い。
The
また、サブ制御部91には、キャラクタ役物200が原点位置に位置していることを検出するために、前面扉1bの初期位置近傍に設けられた第1原点検出センサ105aや、キャラクタ役物200が駆動位置に位置していることを検出するために前面扉1bの駆動位置近傍に設けられた駆動位置センサ106が接続されていることにより、第1原点検出センサ105aや駆動位置センサ106からの検出信号に基づいて、キャラクタ役物200が原点位置や駆動位置に位置しているか否かを判断できるようになっている。また、キャラクタ役物200には、腕部材300が原点位置に位置していることを検出するための第2原点検出センサ105bや、指部材311が原点位置となる全ての指が開いた状態に対応する位置に位置していることを検出するための第3原点検出センサ105cも搭載されている。尚、これら各原点検出センサは、例えば、フォトセンサ等を用いることができ、1のセンサだけではなく、検出精度を高める等を目的として複数のセンサから構成されても良い。
The
このように、キャラクタ役物200、腕部材300、指部材311は、いずれもセンサによって原点位置の検出を必要とする可動体であり原点検出対象役物として設定されている。一方、回転役物201には、単に回転をする役物であるので、図7に示すように、原点位置を検出するためのセンサが設けられておらず、原点検出対象役物として設定されていない。
Thus, the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
At the lower right of the
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭.数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
Further, as an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12(以下、払出数表示部とも称する)、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
また、図5の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。
As for the symbol arrangement of each reel in FIG. 5, the cherry symbols are always arranged within 5 frames in the
図6は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図7は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図7の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 6 is a view showing the internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図7の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図7の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図7の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
A circuit configuration (illustrated in the
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図7の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図7の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図7の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
図8〜図12は、各種の入賞役を説明するための図である。また、図11などの備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。図13は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図13の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類に応じた対応手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。
8 to 12 are diagrams for explaining various winning combinations. In addition, in the remarks column in FIG. 11 and the like, index symbols and the like corresponding to other ways of calling the winning combination are shown. The index symbol refers to a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 and a symbol that may be aligned when a combination of symbols that generate a prize stops on the winning line LN. For example, the index symbol of
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。
In addition, for the watermelon among the winning combinations, the symbol “bell” is the same as the indicator symbol of the right-down bell, the middle bell, and the upper bell, although it is not a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is determined as a special winning design. The specific winning symbol is a symbol corresponding to the
図14は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図14の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1において準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。また、RT2において、リプ1が入賞したときには、該RT2への制御が維持される。また、RT3において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。
FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図8で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図15参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 When one of BB1 to BB5 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when any one of BB1 to BB5 is won is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. The types of replays to be randomly selected are determined for each RT type (see FIG. 15). During the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a bell winning can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.
図15および図16は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図15に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設定されている。 FIG. 15 and FIG. 16 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations (hereinafter, the winning lottery object combination is also referred to as a winning combination) for each gaming state. The lottery target column indicates the name, the winning combination column indicates the combination of winning combinations included in the lottery target, and the game status column indicates the lottery for each RT type with a circle. It indicates that the target combination is a lottery target. For example, the reach eye lip shown in FIG. 15 is a lottery target in any state of RT0 to RT3, but is not drawn in RT4. Also, in RT4, replays other than off, pass through, middle tier lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are set not to win. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are set higher in the RT4 state than in other RT states.
以下では、対応手順(押し順)が対応付けられている役を「押し順役」という。また、押し順が対応付けられているベルを「押し順ベル」といい、押し順が対応付けられているリプレイを「押し順リプ」という。本実施形態では、図16に示すように、押し順ベルは、9枚ベル左1〜左8、9枚ベル中1〜中8、9枚ベル右1〜右8である。押し順リプは、図15に示すように、準備リプ1〜6、維持リプ1〜3、突入リプ1〜6である。以下では、「9枚ベル左1〜左8」をまとめて「9枚ベル左」といい、「9枚ベル中1〜中8」をまとめて「9枚ベル中」といい、「9枚ベル右1〜右8」をまとめて「9枚ベル右」という。
Below, the combination with which the corresponding procedure (push order) is associated is referred to as “push order”. Further, the bell associated with the push order is referred to as “push order bell”, and the replay associated with the push order is referred to as “push order lip”. In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the pushing order bells are 9 bell left 1 to left 8, 9
図17は、対応手順を説明するための図である。たとえば、9枚ベル左の対応手順(対応づけられている押し順)は、左第1停止である。したがって、たとえば、9枚ベル左が当選したときにおいて、左第1停止されたときには、ベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、左第1停止以外の操作がされたときには、引き込み可能な場合には、その他の役(AT1,AT12,AT23,AT30のいずれか)を入賞させ、引き込み不可能な場合に左取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。
FIG. 17 is a diagram for explaining the handling procedure. For example, the corresponding procedure (the pressing order associated with each other) on the left of the 9th bell is the first left stop. Therefore, for example, when 9 left bells are won, reel control is performed to win the
また、図16に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
Also, as shown in FIG. 16, in a gaming state other than RT4, a bonus may be won simultaneously with other winning combinations. For example, for BB1, only BB1 wins alone, BB1 and reach lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
In addition, the ratio of the winning combination that is won at the same time as the bonus is as follows: reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip> watermelon>
また、図15および図16に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、RT0〜RT4のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められており、360/65536で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。 In addition, for the lottery target roles shown in FIGS. 15 and 16, the number of determination values related to the winning probability of winning the lottery target role in the internal lottery is determined. For example, for the common bell, in any state of RT0 to RT4, for example, “360” is determined as the number of determination values, and is won by 360/65536. Among the lottery target roles, the number of determination values of each lottery target role corresponding to a bonus or a small role is determined so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target roles, the number of determination values of each lottery target role corresponding to the re-playing role is determined so that the winning probability differs depending on the type of RT.
ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, in the narrow sense, “game” in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図15,図16など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図9〜図12など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図14で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図14など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that any one of BB1 to BB5 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 14 and the like) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための対応手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行い(図29参照)、サブ制御部91は、液晶表示器51に対応手順を表示することによりナビ演出を行う(特に図示せず)。
[About processing related to AT]
The
メイン制御部41は、非AT中においては、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、図15,図16に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。また、AT中に、該特定の抽選対象役が当選したときには、AT上乗せ抽選が実行される。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
During the non-AT, the
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target It is determined so as to differ depending on the type of the combination. For example, the AT lottery is performed in the order of the middle cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, and the common bell, and the common bell is lowest. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific lottery target is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when winning strong cherry lip), for example, when winning with BB1 to BB5 (for example, when winning BB1 + strong cherry lip) An AT lottery will be held so that is higher.
また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出を実行する。たとえば、図11に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
In addition, the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、押し順役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the
[内部当選コマンド設定処理について]
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図18〜図23に基づいて説明する。本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。
[Internal winning command setting process]
Next, the control content of the internal winning command setting process performed by the
図18に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1〜5の当選番号として「1」〜「5」が割り当てられている。また、図19に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技役の当選番号として「1」〜「25」が、小役の当選番号として「30」〜「60」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As shown in FIG. 18, in the special role winning number table, when no special role is won, that is, the winning winning number is “0”, and the winning numbers of BB1 to BB are “1” to “5”. "Is assigned. Further, as shown in FIG. 19, in the general combination winning number table, “0” is selected as the winning number of the re-playing combination when no general combination is selected, that is, in the case of a loss. “30” to “60” are assigned as winning numbers for small roles. As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery subject for internal lottery and the winning number are set correspondingly.
本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
After setting the winning number, the
具体的には、図20に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。
Specifically, as shown in FIG. 20, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special role set in the predetermined area of the
Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、17未満であるか否か(Sf6)、31未満であるか否か(Sf7)、58未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the
そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて17未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜16のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が17未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて31未満であると判定した場合、すなわち当選番号が17〜30のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が31未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて58未満であると判定した場合、すなわち当選番号が31〜57のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に31を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が58未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が58〜60である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。
If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the
そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。
Then, after the transmission winning number for the general role is set in the predetermined area of the
このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the
また、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、17〜25、30、58〜60、押し順ベルおよび押し順リプのいずれとも異なる役に対応)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
In the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the
一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜16、押し順リプに対応)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 16, corresponding to the pressing order lip), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the winning number for transmission. Then, the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range is set in the internal winning, the winning is based on the winning number for transmission included in the command. While the number is in a second predetermined range, it cannot be specified, while the winning number can be specified in the second predetermined range.
また、当選番号が第3の所定範囲(31〜57、押し順ベルに対応)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(31)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。 Further, when the winning number is within the third predetermined range (31 to 57, corresponding to the push order bell), one winning number (31) included in the third predetermined range is set as the winning number for transmission. Then, the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range is set in the internal winning, the winning is based on the winning number for transmission included in the command. While it is impossible to specify which number is in the third predetermined range, it is possible to specify that the winning number is in the third predetermined range.
本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the
なお、本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施形態では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。
The
また、本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。
In addition, the
また、本実施形態では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1〜5)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。
Further, in the present embodiment, the winning numbers of the special roles corresponding to the types of special roles (BB1 to 5) and the losing in the special role winning number table are separately assigned and assigned to the winning numbers of the special roles and the general roles. The general control winning number is set in the general winning number table, and the winning number of the general winning is set according to the type and deviation of the general winning. The
次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図19、図21及び図22に基づいて説明する。本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜14)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち押し順役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。
Next, the control content of the push order command transmission process performed by the
図21の例では、たとえば、標準押し順(本実施形態では、左リール2Lを第1停止とする停止順)については、ナビ番号として0が対応付けられている。また、左中右については、ナビ番号として1が対応付けられている(図18、図19のナビ番号も参照)。なお、本実施形態では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。
In the example of FIG. 21, for example, 0 is associated as the navigation number with respect to the standard push order (in this embodiment, the stop order in which the
本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In the present embodiment, the
具体的には、図22に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施形態では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。
Specifically, as shown in FIG. 22, in the push order command setting process, first, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the
一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図18、図19参照)を参照して、Sg1のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。
On the other hand, when it is determined that the navigation notification is in the state at step Sg2, or when it is determined at step Sg5 that the winning combination to be stopped on the winning line LN is determined, it is stored in a predetermined area of the
この際、内部当選番号に基づいて押し順リプが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてRT状態を昇格させる有利リプレイ(図14に示すリプ4、リプ5、RT2を維持させるリプ1)の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、内部当選番号に基づいて押し順ベルが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベル1またはベル2の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
At this time, if it is specified that the push order lip is won based on the internal winning number, an advantageous replay that promotes the RT state according to the type of the winning combination (
また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1〜BB5)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜14)を送信用ナビ番号として設定する。 Also, one of the special roles (BB1 to BB5) is won based on the internal winning number, and the navigation conditions for the special role navigation notification (in this embodiment, after winning the special role, a predetermined number of games (for example, 5 games) have passed)), and if it is specified that none of the small roles have been won (out of the game), it will depend on the type of the special role that has been won. A navigation number (10-14) that suggests a symbol constituting the special combination is set as a transmission navigation number.
Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。
After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the
このように、本実施形態のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
As described above, when the start operation is performed, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
In addition, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、準備リプ1(対応手順は、左中右)が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、有利リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ有利リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により有利リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(有利リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、有利リプレイ以外のリプレイが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。
In addition, the
このように、本実施形態では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、押し順役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順ベル、維持リプ、突入リプ)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(準備リプ)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。
As described above, in the present embodiment, the
また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「14」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, in the game after the special role is elected and the predetermined navigation notification implementation conditions are satisfied with the special role winning being carried over, the internal lottery result is not a win for any small role. In this case, a push order command including a navigation number ("10" to "14") that suggests a symbol that constitutes one winning special role is set.
本実施形態の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
The push order commands set in the push order command setting process of the present embodiment are sequentially transmitted to the
そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて押し順役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、押し順役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある押し順リプの種類を特定し、特定した押し順リプに含まれる役(例えば、維持リプでは、リプ1)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。
When the
また、ナビ演出において押し順リプに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選において押し順リプが当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号として押し順リプのいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT1であることが特定されることで、押し順リプが当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって有利リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施形態では、有利リプレイを構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、押し順リプに含まれる役のうち遊技者にとって有利な役に応じた演出を行うことができるようになっている。
Further, as an effect corresponding to the combination included in the push order lip in the navigation effect, for example, even when the push order lip is won in the internal lottery, in the internal winning command setting process on the
また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施形態では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。
In addition, when the
次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図23に基づいて説明する。また、本実施形態では、図8〜図11に示す各入賞役の種類毎に入賞番号が予め割り当てられており(特に図示せず)、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。
Next, the control contents of the winning determination command setting process performed by the
メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
Whether the
そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。
Then, after executing the winning determination process, the
図23に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。
As shown in FIG. 23, in the winning determination command setting process, a winning number set in a predetermined area of the
入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
The winning determination command set in the winning determination command setting process is then sequentially transmitted to the
このように、本実施形態のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As described above, when all the
また、本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。
In the winning determination command setting process of the present embodiment, a winning determination command including the winning number set in the
また、本実施形態では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。
In the present embodiment, since a winning number is assigned for each type of winning combination and stored in a predetermined area of the
従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の押し順役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect, and the game control unit displays an internal lottery result when a predetermined push order is won. Accordingly, it is determined whether or not to control to the AT in which the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch which is advantageous to the player is executed. Regardless of whether or not the AT is controlled by the AT, the internal winning command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. In the case where the AT is controlled by the AT, a navigation effect is provided in which an operation procedure advantageous to the player is notified based on the specified internal lottery result.
このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 In such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT. In this way, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous to the player according to the internal lottery result is identified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility of being notified by the production control unit.
これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
On the other hand, the
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、内部当選により当選した押し順役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が押し順役となったときに、当該押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が押し順役となったときに、サブ制御部91側で押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、押し順役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。
In addition, the
また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した押し順役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。
In the push order command setting process, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっている。3択の押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、有利リプが入賞させられるか否かが確定し、6択の押し順リプの当選時には、第2停止操作が行われることで、有利リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっている。メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が押し順役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。
In addition, the
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、押し順役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した押し順役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した押し順役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in the present embodiment, the
本実施形態のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として押し順役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、押し順役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
The
また、内部抽選結果が押し順役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
In addition, as a winning number set when the internal lottery result becomes a push order, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the
また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号として、第2の所定範囲の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号として、第3の所定範囲の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選番号が第2の所定範囲であるか、第3の所定範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。
In this embodiment, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、複数のRT状態に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される押し順役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施形態では、例えば、RT1では、準備リプが抽選対象役である一方で、維持リプ、突入リプが抽選対象役でなく、RT2では、維持リプ、突入リプが抽選対象役である一方で、準備リプが抽選対象役でない)構成であり、RT1において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及びRT2において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第2の所定範囲(2〜16)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、RT1においてもRT2においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。
Further, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、押し順役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が押し順役である押し順リプレイであるときには、第2の所定範囲(2〜16)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、2)を含み、内部抽選結果が押し順役である押し順ベルであるときには、第3の所定範囲(31〜57)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、31)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、押し順役であっても押し順役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が押し順役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。
In addition, in the internal winning command setting process, the
なお、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選した押し順役の種類に応じた当選番号を設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した押し順役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、維持リプ1が当選している場合に、維持リプ1に含まれるリプレイ1が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。
In the internal winning command setting process, the
また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in such a configuration, the
なお、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第2の所定範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第3の所定範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施形態と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
The winning number for the push order replay and the winning number for the push order bell need only be set to a continuous numerical range, and the second predetermined range in which the winning number for the push order replay is set and the push order. A configuration in which the third predetermined range in which the winning number of the bell is set may be continued. Even in such a configuration, as in the present embodiment, the
また、本実施形態では、一般役の当選番号として1〜60が割り当てられており、第1の第2の所定範囲に押し順役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第3の所定範囲に押し順役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非押し順役の当選番号が、第2の所定範囲、第3の所定範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第4の所定範囲に全ての非押し順役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非押し順役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 Further, in this embodiment, 1 to 60 are assigned as the winning numbers for the general roles, and the winning numbers for the push order replay that is the push order are successively set in the first second predetermined range, The winning number of the push order bell that is the push order in the predetermined range of 3 is continuously set, and the win number of the non-push order is distributed in the numerical range around the second predetermined range and the third predetermined range. However, the winning number of all the non-pressing orders may be set continuously in the fourth predetermined range. By adopting such a configuration, whether or not the internal lottery result is a push order, the winning number used when performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the push order. Since it can be determined by whether or not the second internal winning command is transmitted, it is possible to simplify the processing and determine whether or not the winning number assigned to the non-pressing order is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.
また、本実施形態では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の押し順役のグループ(本実施形態では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施形態では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「31」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される押し順役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の押し順役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する押し順役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。
Further, in the present embodiment, the
[リールの回転制御について]
次に、本実施形態のメイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの回転制御に関して、図24〜図27に基づいて説明する。本実施形態の各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32Rによって回転されるようになっている。リールモータ32L、32C、32Rは、336ステップ(0〜335)の周期で1周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部41による制御に基づいてモータ駆動回路45から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相(本実施形態では、φ1〜φ4の4相)の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。
[Reel rotation control]
Next, the rotation control of the
メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに設けられたリールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L、32C、32Rの回転を制御する。また、上述のメイン処理において、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、上述のタイマ割込処理(メイン)において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路45に対して出力して、モータ駆動回路45により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L、32C、32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L、32C、32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。
The
メイン制御部41がメイン処理により設定するリールモータの励磁パターンには、ゲームの進行状況に応じてリールの回転を制御するためのゲーム用励磁パターン群と、ゲームの進行状況とは直接関係なく、例えばリールを用いた演出を行うための非ゲーム用励磁パターン群とが含まれており、これらの励磁パターンは、ROM41bの所定領域に予め定められている。そして、リールモータの励磁パターンのうちゲーム用励磁パターン群には、停止している状態のリールの回転を開始させて、所定の定速状態まで加速させるための始動パターンと、所定の定速状態まで加速されたリールを当該定速状態で回転させ続けるための定速パターンと、所定の定速状態で回転しているリールを所定のステップ数で停止させるための停止パターンとが含まれる。
The excitation pattern of the reel motor set by the main process by the
各励磁パターンでは、リールモータの各励磁相の励磁状態(励磁、非励磁)が、リールの基準位置からのステップ数毎に定められており、リールモータの励磁状態の励磁、非励磁を、ステップ数の順に定められている励磁状態に切り替えることで、リールの回転を所定の回転態様に制御することができるようになっており、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rについてリールモータの励磁パターンとして始動パターンを設定した後、励磁パターンを定速パターンに切り替えることで、停止している状態のリールの回転を始動させ、所定の定速回転まで加速させる始動制御を行うことが可能であり、リールモータの励磁パターンとして定速パターンを繰り返し設定することで、リールの回転を定速回転に維持する定速回転制御を行うことが可能であり、ストップスイッチが操作されたリールについて、リールモータの励磁パターンを所定のタイミングで停止パターンに切り替えることで、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じた所定の停止位置でリールを停止させる回転停止制御を行うことが可能である。
In each excitation pattern, the excitation state (excitation, non-excitation) of each excitation phase of the reel motor is determined for each number of steps from the reference position of the reel. By switching to the excitation state determined in the order of the numbers, the rotation of the reels can be controlled in a predetermined rotation mode, and the
また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール2L、2C、2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられており、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が、所定のステップ数(少なくともリールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップ)以上となることで、メイン制御部41は、当該リールについて回転異常が生じていると判定し、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを、始動パターンに再設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再始動させることが可能である。
Further, the predetermined area of the
具体的には、図24(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われることに伴い、各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンとして始動パターンを設定して、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで、各リールの回転を開始させる。また、励磁パターンとして始動パターンを設定する際に、ステップ数カウンタを初期化して、ステップ数の計数を開始する。そして、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合には、ステップ数カウンタが上述の所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リールが少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の受付けを有効化する有効化条件が成立したと判定する。この有効化条件の成立に伴って、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作の受付けを有効化して、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当するリールについての停止操作を有効に受け付けて、当該リールの回転を停止させる停止制御を開始する。
Specifically, as shown in FIG. 24A, the
一方、図24(b)に示すように、メイン制御部41は、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32の回転を開始させた後、少なくともいずれか1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリールが1周するために要するステップ数分を超えた場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて回転を再始動させる。また、再始動制御を行う際には、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受付けを有効化する。
On the other hand, as shown in FIG. 24B, after starting the rotation of each of the
また、図25に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合、すなわち前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定のステップ数を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受付けを無効とする。そして、リール基準位置が検出されず、回転状態に異常が生じていると判断したリールについては、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行い、再度、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転される場合には、再度、始動パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させた後、ステップ数カウンタが所定ステップ数に達する前にリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受付けを有効化する。
In addition, as shown in FIG. 25, in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, a momentary power failure occurs, and for a very short time. The rotation control of the reel is stopped, the reel is caught or slipped, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step number counter is set to a predetermined number of steps (for example, 400 Step), that is, when the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds a predetermined number of steps, the
また、図26に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、リール基準位置が検出されないリールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行う。そして、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずに、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合には、再度、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し行う。その後、当該リールについて連続して最大3回、再始動制御を行ったにもかかわらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることがなかった場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。
Further, as shown in FIG. 26, for example, in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, an instantaneous stop occurs and an extremely short time is reached. The rotation control of the reel is stopped, the reel is caught or slipped, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step number counter is set to a predetermined number of steps (for example, 400 If the step) is exceeded, the
本実施形態のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。
The
そして、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。
When the
具体的には、図27(a)に示すように、メイン制御部41は、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受付けを有効化する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 27A, the
一方、図27(b)に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大3回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 On the other hand, as shown in FIG. 27B, the reel rotation control is started by the constant speed pattern set at the time of return from the power interruption, but the reel motor torque is insufficient and the reel does not rotate normally. In this case, the reel reference position is not detected for the reel, and the step number counter exceeds the predetermined number of steps. In such a case, it is determined that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, the step number counter is initialized and the restart control is performed for the reel, and the excitation pattern of the reel motor is changed to the start pattern. The rotation of the reel is restarted by changing the excitation state of the reel motor from the beginning of the starting pattern. After that, when the restart control is performed, the reel is normally rotated, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels, and the stop operation is performed by detecting the reel reference position. Is satisfied, the acceptance of the stop operation of all the rotating reels is validated. On the other hand, if the reels do not rotate normally and the restart control is continuously performed a maximum of 3 times, but the reels do not rotate normally, all the rotating reels are stopped and an error occurs. Error control to control the state is started, and the progress of the game is disabled.
また、メイン制御部41は、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールを再始動させる制御を行うようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転状態に異常が生じたような場合でも、後に回転状態の異常が判断されるリールの再始動を待たずに、先に回転状態の異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。
In addition, when the plurality of reels are rotating, the
本実施形態のメイン制御部41は、リールの回転を開始させた後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、回転中の全てのリールについてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受付けを有効な状態とする一方で、リールの回転が開始された後、少なくともいずれか1つのリールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタに基づいて特定される回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が、リールの1周分を超える所定のステップ数を超えた場合には、リールの回転状態に異常が発生していると判断するようになっている。
After starting the reel rotation, the
このような構成において、リールの回転状態に異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後、当該リールを正常に回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。 In such a configuration, if an abnormality occurs even once in the rotation state of the reel, if it is determined that the rotation of the reel is abnormal and control is made to an error state to disable the progress of the game, the reel is temporarily Even in a situation where the rotation of the game is delayed and then the reel can be rotated normally, the progress of the game will be disabled, which will hinder the smooth progress of the game. There is.
これに対して、本実施形態では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常が判断されたときに、リール始動時の励磁パターンである始動パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。 On the other hand, in this embodiment, after starting the rotation of the reels, the reel reference position is detected for all the rotating reels, and the speed is changed to the constant speed rotation. In the established situation, when a reel rotation abnormality is determined, restart control is performed to restart the reel by changing the excitation state of the reel motor again by the start pattern that is the excitation pattern at the time of reel start. Each time it is determined that the rotation is abnormal, the progress of the game is not disabled and the game can proceed smoothly.
また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, since the stop operation acceptance is invalidated during the period from when it is determined that the rotation is abnormal to when the stop operation validation condition is satisfied after the restart control is performed, the reel is rotated in a situation where the reel rotation is not normal. It is possible to prevent the stop control from being executed.
また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときには、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受付けを有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the power interruption is caused and the power supply is stopped after the stop operation validation condition is satisfied, the control state before the power interruption is resumed when the power supply is resumed and the power supply is restored from the power interruption. From now on, control to change the excitation state of the reel motor is resumed. After that, when normal rotation is identified by detecting the reel reference position, the acceptance of the stop operation is validated from that time. Therefore, even if a momentary power failure or the like occurs, as long as normal rotation is maintained for the rotating reel, the game can proceed immediately after the power supply is resumed.
また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。 In addition, when the power supply is stopped after the stop operation validation condition is satisfied, when the power supply is resumed, there is not enough torque to rotate the reel, and the reel does not rotate. Even if it is determined, restart control is performed for the reel, and the progress of the game is not immediately disabled. Therefore, the game can be smoothly advanced.
また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受付けを無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in such a case, after the power supply is resumed, it is determined that the reel rotation is abnormal and restart control is performed, and then the reel reference position is detected for all the rotating reels, and In the period until the validation condition is satisfied by shifting to constant speed rotation, the acceptance of the stop operation is invalidated, so that after the power supply resumes, the reel is in a situation where it is unknown whether the reel is rotating normally. It is possible to prevent the stop control from being executed.
また、本実施形態では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the reel reference position is detected and the rotation of the reel shifts to the constant speed rotation, so that it is determined that the stop operation validation condition is satisfied, and the reel is operated at the constant speed. Although the rotation has not been reached, it is possible to prevent the stop control of the rotating reel from being executed by the stop operation.
また、本実施形態では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施形態では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。 Further, in the present embodiment, after the restart control that changes the excitation state of the reel motor with the excitation pattern at the time of starting, the restart control is performed when the reel reference position is not detected and the validation condition for the stop operation is not satisfied. Is repeated and the restart control is performed a predetermined number of times (three times in the present embodiment), and if the enabling condition for the stop operation is not satisfied, the game is disabled by controlling to an error state. If the reel does not rotate normally even by restart control, that is, if the restart control does not solve the problem, the game can be disabled.
また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。 Further, in this embodiment, when a rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation validation condition is satisfied, the restart control is sequentially performed from the reel in which the rotation abnormality is determined. Thus, even when rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels, each reel can be rotated normally at the earliest possible stage.
なお、本実施形態では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。
In the present embodiment, when the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation validation condition is satisfied, the
また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。 In the present embodiment, when the reel reference position is not detected, the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one reel. The reel rotation abnormality is specified, but the predetermined number of steps is larger than the number of steps required for one revolution of the reel, that is, the reel reference position is detected when the reel is rotating normally. Any value larger than the number of steps required to be performed is sufficient.
また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(本実施形態では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。 In this embodiment, the reel reference position is not detected, and when the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps, the reel is restarted. If the stop operation validation condition is not satisfied even after a predetermined number of times (three times in this embodiment), the reel rotation abnormality is judged to be invalid and the game is disabled. However, the stop operation validation condition is established. If not, if the control for restarting the reel is performed at least once, it is possible to prevent the game from being frequently disabled.
また、本実施形態では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受付けが有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受付けが有効化される構成であれば良い。 In this embodiment, the reel reference position is detected after the start of rotation, and the stop operation is accepted by shifting to constant speed rotation. However, at least the reel reference position is detected. It is sufficient if the acceptance of the stop operation is enabled.
また、本実施形態では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not the shift to the constant speed rotation is made depending on whether or not the number of steps from the start of the reel rotation is equal to or greater than the number of steps necessary to shift to the constant speed rotation. However, it is determined whether or not the rotation has shifted to the constant speed rotation by determining whether or not the constant speed is satisfied based on the number of steps or time until the next reel reference position is detected after the reel reference position is detected. It is good also as a structure to determine.
次に、本実施形態のメイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御について、図28〜図31に基づいて説明する。
Next, control related to navigation notification performed by the
図28に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。なお、遊技補助表示器12として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いても良い。
As shown in FIG. 28, the game
メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。
The
メイン制御部41は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役(BB1〜5)のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定数(例えば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAM41cの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜14)が送信用ナビ番号として設定されることとなる。
When the internal lottery is performed at the start of the game, the
そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理では、特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりRAM41cの所定領域に設定されており、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄(本実施形態では、「青7」「赤7」の図柄)を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「14」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。
Then, after the push order command setting process is completed, the lighting mode data setting process of the game
図29(a)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器12L、12Rの第1〜第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。
As shown in FIG. 29 (a), when setting the navigation notification display data, the
これにより、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第1停止、中第1停止、右第1停止)毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7)が示唆されるナビ番号(「10」〜「14」)を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部41は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器12Rの第8セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器12の点灯態様により認識できるようになっている。
Thus, the segment that is lit for each stop order to be notified (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left, left first stop, middle first stop, right first stop). As the navigation combination is different, the navigation number is displayed in an identifiable manner based on the combination of segments that are lit. As a navigation notification, the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is added. Notification can be made using the
なお、本実施形態のナビ報知では、遊技補助表示器12の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器12の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様であっても良いし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様であっても良い。
In the navigation notification of this embodiment, the combination of segments corresponding to the navigation number is lit so that the display mode of the game
具体的には、図30において変形例1として示すように、例えば、左リール2Lのリール番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3」として、2つの遊技補助表示器12のうちの一方の表示器12Lに第1停止のリール番号を表示し、他方の表示器12Rに第2停止のリール番号を表示することで(遊技補助表示器12に、例えば、「21」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す)、ナビ報知として停止順を直接的に示唆することができる。なお、図示しないが、青7の図柄を「b7」、赤7の図柄を「r7」として、これら「b7」「r7」を遊技補助表示器12に表示することで、青7、赤7の図柄を示唆するようにしてもよい。
Specifically, as shown as
また、図30において変形例2として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ(例えば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器12Lの第2セグメント、表示器12Rの第4及び第6セグメント組合せ等)を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。
In addition, as shown as
本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。
The
図29(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするし、第8セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、8枚のメダルが払い出されるときには、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの第1〜第8セグメント及び表示器12Rの第8セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器12Rの第8セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
As shown in FIG. 29 (b), when the payout number display data is set in the output buffer, each segment of the game
本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図31参照)をRAM41cの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、RAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。
When the
図31に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字及び数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図31参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
As shown in FIG. 31, when setting the error display data, the
次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図32〜図35に基づいて説明する。
Next, the timing at which the
図32(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、RAM41cの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「0」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第3停止の操作が行われて、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合及びいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。
As shown in FIG. 32 (a), the
一方で、図32(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、RAM41cの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「1」〜「9」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「10」〜「13」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。
On the other hand, as shown in FIG. 32 (b), when performing the navigation notification, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、上述のように(図25参照)、少なくともいずれか1つのリールについて定速回転に制御しており、停止操作の受付けを有効化している状態において、回転中のリールに回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全てのリールについて停止操作の受付けを無効として、異常が生じていると判断したリールについて、回転を再始動させるために再始動制御を行う。その後、回転中の全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作の受付けを再び有効化するようになっている。一方で、図32(b)に示したように、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定し、その後、第3停止のストップスイッが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときから、第3停止のストップスイッが離されたときまでの期間において、停止操作の受付けが有効化されているか無効化されているかにかかわらず、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。
Further, as described above (see FIG. 25), the
また、図32(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、例えば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器51の表示領域上のストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像(例えば、「赤7」の画像等)を、液晶表示器51の表示領域に表示させることで、有利操作態様を示唆する。
Also, as shown in FIG. 32 (b), the
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、例えば、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であっても良い。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、例えば、メイン制御部41が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。
In the present embodiment, when performing a navigation effect, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、ナビ報知を開始した後、第3停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、サブ制御部91は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部41側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知及びナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで押し順役が入賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部41側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。
In addition, after starting the navigation notification, the
本実施形態のメイン制御部41のRAM41cは、スロットマシン1への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAM41cに設定されているメイン制御部41での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。
Even if the power supply to the
図33に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
As shown in FIG. 33, when the
その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受付けが無効化されている状態で復帰することになる。
After that, when the power supply to the
また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受付けを有効化する制御を行う。
Further, when the
この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、上述のように(図27(a)(b)参照)、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。 At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set when the power interruption is detected. In such a case, as described above (see FIGS. 27A and 27B), the corresponding reel is normally rotated depending on the state of the corresponding reel (rotated state or stopped state). In some cases, the reels may not be rotated normally, and when the reels are not rotated normally, restart control is performed to rotate the corresponding reels normally.
そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受付けを有効化する。その後、受付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。 When the reel is rotated normally and when it is rotated normally by restart control, when the reel is rotated at a predetermined constant speed, the corresponding reel Enables the acceptance of stop operation by the stop switch. After that, the system waits until the stop switch whose reception is enabled is operated, and performs control to stop the corresponding reel when the stop switch is operated.
これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。
On the other hand, the
このように、本実施形態のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
As described above, when the power interruption is detected, the
また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受付けが有効化されるようになっている。
Further, when the power supply to the
また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
Further, the
従来のスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、遊技者にとって有利な操作態様の報知を遊技制御手段側が制御する報知手段にて行うようにしたものが開示された文献(たとえば、特許第5770922号公報)があった。この文献に記載のスロットマシンでは、遊技制御手段が有利な操作態様の報知を行っている状態で電断が発生した場合に、電断復帰後も有利な操作態様の報知が行われることとなるが、電断復帰後に、有利な操作態様の報知が復帰する前に、停止操作が有効化されると、報知された有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。本実施形態では、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が報知された操作態様とは異なる操作態様にて操作してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 As a conventional slot machine, a game control means for controlling a game and an effect control means for effect control are provided, and notification of an operation mode advantageous to the player is performed by an information means controlled by the game control means side. There was a document (for example, Japanese Patent No. 5770922) that disclosed what was made. In the slot machine described in this document, when a power interruption occurs while the game control means is informing of an advantageous operation mode, an advantageous operation mode is notified even after the interruption is restored. However, if the stop operation is activated before the notification of the advantageous operation mode returns after the interruption of power interruption, the stop operation may be performed in an operation mode different from the notified advantageous operation mode. is there. The present embodiment has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that can prevent the player from operating in an operation mode different from the operation mode informed. Objective.
具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。このような構成では、遊技補助表示器12にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
Specifically, the
これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
On the other hand, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部41側が直接制御する遊技補助表示器12でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。
In addition, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン1への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。
In addition, the
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(例えば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。
In the present embodiment, the
本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
When the
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
本実施形態のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
The
本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部91側にて制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。
The
本実施形態のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
The
なお、本実施形態では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部41は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。
In the present embodiment, when the power supply to the
具体的には、メイン制御部41は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図34(a)に示すように、有効なスタートスイッチ7の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間(本実施形態では190ms)内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部41は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図34(b)に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
Specifically, the
また、図34(c)に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。 Further, as shown in FIG. 34 (c), the rotation of the reel is controlled by a constant speed pattern before the power interruption, and when the reel is stopped during the start due to the power interruption, When returning, the excitation pattern is changed from the constant speed pattern that was selected at the time of power interruption to the start pattern, and the excitation state is changed from the first step of the start pattern so that the reel does not rotate normally once The reel can be started without.
また、図34(d)に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間(本実施形態では190ms)内に最後まで実行することができる。 In addition, as shown in FIG. 34 (d), control is performed to stop the rotation of the reel by a stop pattern before power interruption, and when the reel is stopped during the control to stop by power interruption, When returning from a power interruption, using the stop pattern selected at the time of power interruption, changing the excitation state from the number of steps at the time of power interruption in that stop pattern, the stop pattern that was being executed at the time of power interruption By executing continuously, the stop pattern executed at the time of power interruption is executed to the end within a specific time (190 ms in this embodiment) except for the time during power interruption after starting before power interruption. Can do.
本実施形態のメイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。
The
図35に示すように、本実施形態のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。
As shown in FIG. 35, the
その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(例えば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
Thereafter, when a release condition (for example, operation of the
このように、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。
As described above, the
従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。 A conventional slot machine includes a main control unit that performs control related to the progress of a game and a sub-control unit that performs control related to performance. The main control unit is configured to generate a medal number to be paid out to a player or when an error related to a game occurs. It is provided with a game auxiliary indicator capable of displaying an error code indicating its contents, and it is possible to transmit a command capable of specifying the internal lottery result to the sub-control unit. According to the internal lottery result specified based on the command, an operation mode advantageous to the player is displayed on a liquid crystal display or the like provided in the sub-control unit and notified.
このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施形態では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。
In such a configuration, an advantageous operation mode cannot be specified due to a problem in the sub-control unit or the liquid crystal display, and there is a possibility that a disadvantage may be caused to the player. Therefore, in this embodiment, the
これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
On the other hand, the
なお、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であれば良く、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良い。本実施形態では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。
When the
また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良く、例えば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であっても良い。
In addition, when the
また、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(例えば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
Further, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成であり、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして0枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
Further, the
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成であっても良い。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから1枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が0枚である期間は、遊技補助表示器12が非表示に制御され、その後、1枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器12が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
When displaying the medal payout number on the game
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間及び払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
When displaying the medal payout number on the game
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、第3停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。なお、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器12にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示さる構成であっても良いし、これの期間のうちのいずれか2つの期間を適用する構成であっても良い。
When displaying the medal payout number on the game
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器12での払出枚数の表示態様として、「1」〜「9」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、2つの表示器12L、12Rでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、例えば、ナビ報知では、表示器12Rの第8セグメントと、ナビ番号に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
When displaying the medal payout number on the game
本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
After starting the game, the
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、例えば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であっても良い。
In the present embodiment, the
このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、例えば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、例えば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。
Among such configurations, in particular, the control of rotating the
また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L、2C、2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。
In particular, when one stop timing is set when the stop switch for the third stop operation is pressed, all the
本実施形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。
The
本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
The
なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であっても良い。
In addition, the display mode of the navigation number displayed on the game
また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様(例えば、8枚払い出し時の「8」)を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(例えば、8枚払出時の「8」)を含まない構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12の第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としても良い。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
In the present embodiment, the
本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
The
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であれば良く、例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付けを有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作受付けが有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。
The
本実施形態のメイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付けの状態及びリールの励磁パターンについて、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付けを有効化するとともに、電断前の励磁パターンでリールの回転制御を開始させる構成であり、電断により停止しているリールを、電断前の励磁パターンすなわち定速回転で回転させるための定速パターンにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付けを無効化し、励磁パターンを停止状態から加速させるための始動パターンに変更して、再度リールの回転制御を開始させるので、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付けを、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。
When the
本実施形態のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて全てのリール2L、2C、2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
The
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12の出力バッファの設定に関する制御について、図36に基づいて説明する。
Next, the control regarding the setting of the output buffer of the game
本実施形態のメイン制御部41は、上述のように、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。
As described above, the
図36(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第1の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをRAM41cの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
As shown in FIG. 36 (a), the
そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、RAM41cに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第1の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをRAM41cの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に第1の表示内容として払出枚数を表示させる。
Then, when the
このように、本実施形態のメイン制御部41は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器12の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができるようになっている。
As described above, the
また、本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが開始され少なくとも1つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器12にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。
In addition, when an error is detected when the game is started and at least one reel is controlled to rotate, the
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数(本実施形態では、8枚)を表示させるデータを設定することで、第1の表示内容として遊技補助表示器12に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成(図31参照)であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成において、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、例えば、ホッパーユニット34内のメダルが不足して払出エラー(E1)が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。
In the present embodiment, the
図36(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第2の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第1の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができる。
As shown in FIG. 36 (b), the
そして、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のRAM41cに退避されている第1の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、RAM41cのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器12にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。
Then, the error display data is set in the output buffer of the game
このように、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができるようになっている。
As described above, the
また、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させる場合にも、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。
Further, when the
本実施形態のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。 In the configuration in which both the number of medals paid out to the player on one display and the advantageous operation mode advantageous to the player are displayed as in this embodiment, the display for displaying the number of medals to be paid out The processing and the display processing for displaying the advantageous operation mode may interfere with each other, and an unintended display may be performed on the game auxiliary display.
これに対して、本実施形態のメイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器12に、第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、RAM41cに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12に、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第2の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第1の表示内容または第2の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第1の表示内容させるためのデータまたは第2の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第1の表示内容を表示させるためのデータまたは第2の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第1の表示内容または第2の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
On the other hand, the game
また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。
Further, by executing a common saving process, the payout number display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the
また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、RAM41cの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器12に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。
Further, the
本実施形態のメイン制御部41は、共通の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。
The
本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器12に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する構成としても良い。このような構成とすることで、遊技補助表示器12における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
The
なお、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをRAM41cに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器12の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第1の出力バッファと第2の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファが設定されているときには、第1の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される一方で、遊技補助表示器12の出力バッファとして第2の出力バッファが設定されているときには、第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される構成として、出力バッファを第1の出力バッファと第2の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容を切り替え可能な構成としても良い。
In addition, the
具体的には、図37に示すように、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファと第2の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファとして設定されている第1の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
Specifically, as shown in FIG. 37, in the configuration in which the first output buffer and the second output buffer are provided as the output buffer of the game
そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第1の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器12の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第2の出力バッファを初期化する。
Then, when the reset condition is satisfied by canceling the error state by operating the
また、図示しないが、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファとして、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第2の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。
Although not shown, the navigation assistance display data is set in the first output buffer by using the output buffer of the
このような構成とすることで、本実施形態の構成と同様に、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器12に表示させることが可能である。
By adopting such a configuration, similarly to the configuration of the present embodiment, the number of medals to be awarded as a first display content by winning a small role, and a stop operation advantageous to the player as a second display content It is possible to display a navigation number suggesting an aspect and an error code indicating the content as a special display content when the error occurs on the common game
また、メイン制御部41は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第2の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第2の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第2の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。
When the
また、メイン制御部41は、エラーを検出したときにエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第1の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。
Further, the
また、メイン制御部41は、エラー表示データを第2の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第2の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。
In addition, after setting the error display data in the second output buffer, the
また、このような構成においても、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第2の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第1の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第1の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12の表示を行わせることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。
Also in such a configuration, when displaying the medal payout number on the game
このように、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、メイン制御部41は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号及び特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファを設定し、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることにより、第2の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器12に第1の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器12において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
In this way, the
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、メイン制御部41は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第2の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。
In addition, the
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理(例えば、エラー判定)において、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータ(例えば、エラー判定の場合は、第2の出力バッファに設定されているデータ)を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。
In addition, the
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数(第1の表示内容)、及び第1の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号(第2の表示内容)を含み、メイン制御部41は、第1の表示内容も第2の表示内容も第1の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数及びナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第1の出力バッファに設定することで遊技補助表示器12に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。
In addition, the
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器12にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第1の出力バッファ及び第2の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
In addition, the
本実施形態では、図38に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100及び第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
In this embodiment, as shown in FIG. 38, the
遊技制御基板40には、IF1基板1105に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40a及び試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1205に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。
The
第1の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜8信号、信号遅延中信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。
The first test signal indicates the control state and the result of the game. The insertion request lamp signal, the start possible lamp signal, the BB signal, the game signal, the replay game signal, and the first to third reel stop possible lamps Signal, first to third reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, set
投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
The insertion request lamp signal is a drive signal of the
スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
The start enable lamp signal is a drive signal of the start
BB中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。 The BB signal, the game signal, and the replay game signal are signals indicating that the game state is BB, medium, and replay game, respectively, and the game state at that time can be specified.
第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。 The first to third reel stop enable lamp signals are signals indicating whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are driven, that is, whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. It is possible to specify whether or not the left reel, middle reel, and right reel can be stopped.
第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。 The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.
払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。
The payout request signal is a drive signal for the
払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。
The payout count signal is a signal that is output every time a medal payout associated with winning is detected, and is a signal that causes the
打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。 設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。
The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled. The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals for the LEDs constituting each segment of the setting
内部当選フラグ1〜8信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。
The internal winning
第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。 The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, and 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. .
試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。
The test signals include an input switch signal, a reel start switch signal, first to third reel stop switch signals, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal. Input to the
投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。
The insertion switch signal is a signal corresponding to the
第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1105に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1105を介して試験装置1300に対して出力される。
The first
入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1105を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。
The
IF1基板1105は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1105は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。なお、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。
The
第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。
The second test signal indicates an operation mode notified by navigation notification, and includes a game start signal and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the
ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12のうちの表示器12Rの第8セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した押し順役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器12L、12Rに表示されているときにon状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器12L、12Rに表示されていないときにoff状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。
The game start signal is a signal indicating the start of the game. The navigation in-progress signal is output from the game
表示信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12の表示器12L、12Rの第1〜7セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。
The display signal is based on the fact that the navigation notification display data, the payout number display data, and the error display data are set in the output buffer of the game
ナビ報知信号は、第2情報出力回路に搭載されている変換回路40cにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。
The navigation notification signal is a signal generated by extracting only the information related to the navigation notification from the display signal by the
第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1205に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して出力される。
The second
また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられた遊技補助表示器12に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器12の表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1205に対して出力可能になっている。
In addition, a navigation in-progress signal and a display signal input to the game
IF2基板1205は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。
The
IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。なお、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であっても良い。
The
停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。 The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position for the reel indicated by the stop reel designation signal described later according to the current gaming state and effect mode, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 336) of the reel motor can be specified.
停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。 The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel that recommends the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied can be specified.
停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。 The stop strobe signal is a signal for requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.
また、遊技制御基板40とIF1基板1105とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1105に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1205とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1105とIF2基板1205とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1105に供給された電力の一部がIF1基板1105を介して、IF2基板1205に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1105に対して供給される電力として、IF1基板1105に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1205に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。
Further, the
また、本実施形態において遊技制御基板40には、IF1基板1105及びIF2基板1205からの配線を接続可能な接続端子、及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40d及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。
In the present embodiment, the
また、接続端子は、例えば、IF1基板1105からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1105からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1105からの配線を簡単に接続することが可能となる。
In addition, since the connection terminal includes, for example, a signal pin that can connect a probe from the
また、接続端子は、IF1基板1105、IF2基板1205を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
The connection terminals are provided for the purpose of connecting the
また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1105、IF2基板1205に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1105から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
The first
なお、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1105、IF2基板1205や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF1基板1105、IF2基板1205や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
The number of slot machines provided for testing by a third-party organization is usually only a few. In addition, slot machines for mass production shipped to amusement stores receive these test signals and test signals. Since there is a low need for output, these slot machines for mass production may be equipped with a
また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
Further, the slot machine for mass production is mounted with the
本実施形態では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。
In the present embodiment, a simulation test is automatically performed by performing such a test signal and test signal exchange between the
IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。
The
このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。
As described above, the
なお、本実施形態では、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。
In the present embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position are continuously provided to the
IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。なお、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。
The ROM of the
本実施形態では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、BBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー1、2、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。なお、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。
In the present embodiment, the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed, and when the navigation number (10 to 13) suggesting winning of the BB is not output, A stop reel designation signal is output in this order, and for the corresponding stop reel, a stop operation position at which the configuration symbols of the
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、BBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。例えば、特別役としてBB1が当選しており、ナビ番号として11が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「青7」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のBB2、3が当選しており、ナビ番号として10、12、13が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「赤7」「白7」「BAR」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。
Further, when the navigation notification signal indicates that navigation notification is being performed and the navigation number (10 to 13) suggesting winning of the BB is output, the navigation order is in the order of the left middle right stop order. A stop reel designation signal is output, and a stop execution position signal indicating a stop operation position at which a symbol constituting a special combination corresponding to the navigation number can be drawn is output for the corresponding stop reel. For example, when BB1 is won as a special role and 11 is output as the navigation number, stop execution indicating the stop operation position at which the symbol of “blue 7” can be drawn for each rotating reel When a position signal is output, and
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 When the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed, the stop reel designation signal is output in the order of the stop order specified from the navigation notification signal, and any corresponding stop reel is output. A stop execution position signal indicating the stop operation position is output.
このように本実施形態では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
As described above, in this embodiment, the recommended operation mode is acquired according to the presence or absence of the navigation notification, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are output to the
また、本実施形態では、内部抽選の結果として特別役(BB)が当選した後、メイン制御部41側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部91による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
Further, in the present embodiment, after the special combination (BB) is won as a result of the internal lottery, the winning combination is established after the execution conditions for the special combination navigation notification determined on the
また、本実施形態では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。
In the present embodiment, a signal that can specify the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the
本実施形態のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1105を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1205を介して試験装置1300に出力される構成である。
The test system including the
このような構成において、IF1基板1105及びIF2基板1205に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1105及びIF2基板1205に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)及びIF2基板1205と間の配線が多くなってしまう。
In such a configuration, when power lines are connected from the
これに対して、本実施形態では、遊技制御基板40と、IF1基板1105とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1105に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1205には直接電源が供給されず、IF1基板1105に対して供給された電源が該IF1基板1105からIF2基板1205に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1105及びIF2基板1205と、の間の配線を少なくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1105を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1105と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1105に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1205と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1205には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1105を介してIF2基板1205に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1105及びIF2基板1205と、の間の配線を少なくできる。
Further, in the
また、本実施形態では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1205に対して出力可能であり、IF2基板1205は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1105を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1205に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。
In the present embodiment, the
なお、遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1205を介して試験装置1300に出力する構成としても良い。
The
また、IF1基板1105は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1105においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。
The
また、本実施形態では、IF1基板1105及びIF2基板1205には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号は、IF1基板1105及びIF2基板1205に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示する表示器12L、12Rが搭載されており、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、表示器12L、12Rの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1105に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1205に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1205に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施形態の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1105に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1105に対して出力するための回路を共通化することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、表示信号及びナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1205に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1205に対して送信する構成としても良い。
In the present embodiment, the display signal and the in-navigation signal are input to the second
また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部41が、IF2制御部1203に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としても良い。
Moreover, it is good also as a structure which outputs as a navigation alerting | reporting signal using all the one part data of the 1st internal winning command, 2nd internal winning command, and pushing order command which are transmitted with respect to the
また、本実施形態では、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、押し順役の当選時において一の点灯態様により表示器12L、12Rが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器12L、12Rを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、押し順役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。
Further, in the present embodiment, the lighting mode for lighting the
また、本実施形態では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様(停止順や停止操作タイミング)を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順(例えば、右中左の停止順)で操作が行われることで第1の図柄の組合せ(例えば、「赤7‐赤7‐赤7」)が停止し、他の停止順(例えば、左中右の停止順)で停止操作が行われることで、第1の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」)が停止する構成において、メイン制御部41側にて演出として第1の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第1の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第1の図柄の組合せを停止させる場合に、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。
Moreover, in this embodiment, it is the structure which alert | reports the stop operation aspect (stop order or stop operation timing) advantageous to a player as navigation alerting | reporting, but the advantage for a player does not change as production. However, a configuration may be adopted in which navigation notification for performing a reel stop operation in a predetermined stop operation mode is performed. As such a configuration, for example, as one replaying player who wins a replay regardless of the stop order and is given a replay, the operation is performed in one stop order (for example, right middle left stop order). When the combination of symbols 1 (for example, “red 7-red 7-
また、このような構成とすることで、例えば、第1の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成(第1の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第1の図柄の組合せが停止することで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等)であって、ナビ番号により第1の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
Further, with such a configuration, for example, a configuration in which the advantage after the next game is changed on condition that the combination of the first symbols is stopped (the combination of the first symbols is stopped). A configuration for shifting to a predetermined gaming state, a configuration in which the number of games controlled by the AT is increased by stopping the combination of the first symbols, etc.), and the first symbol combination by the navigation number Even in the configuration in which the stop operation mode for stopping the player is suggested to the player, the stop reel designation signal is output in the order of the reel stop sequence corresponding to the navigation number, and the corresponding stop reel is configured according to the navigation number By outputting a stop execution position signal indicating a stop operation position at which a symbol can be drawn, a payout rate close to the market payout rate can be obtained by a test by the
また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役(例えば、リプレイ)であり、第1の図柄の組合せにより構成される役及び第2の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第1の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第1の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。
Further, by adopting such a configuration, for example, a combination having the same degree of advantage (for example, replay), a combination constituted by a combination of the first symbols and a combination constituted by the combination of the second symbols. In the case of winning in the internal lottery, a stop operation mode capable of winning the combination of the first symbol combination in order to stop the reel of the first symbol combination as an effect is shown. When the navigation number is output, the stop operation position at which the stop reel designation signal is output in the order of the stop of the reel according to the navigation number, and the configuration symbols corresponding to the navigation number can be drawn in for the corresponding stop reel By outputting a stop execution position signal indicating, the reel is stopped at a content close to the content of the reel stop mode stopped in the slot machine on the market by the test by the
[RAM91c内のデータベースについて]
次に、スロットマシン1のRAM91c内の遊技履歴データベースについて説明する。以下では、データベースを「DB」という場合もある。図39(A)を用いて、RAM91c内の遊技履歴データベースについて説明する。図39(A)は遊技履歴データベースの一例を示したものである。遊技履歴データベースは、遊技履歴更新期間での、消化ゲーム数、所定役(ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも1つなど)の入賞回数、およびAT回数(ATに制御された回数)、経験値、キャラレベルなどから構成される。遊技履歴更新期間とは、パスワードが入力されたときから、二次元コードが出力されるときまでの期間である。パスワードは、管理サーバ1200により発行されるものであり、遊技者が携帯端末1100により管理サーバ1200にアクセスすることにより、取得できる(携帯端末1100の表示部に表示される)ものである。なお、遊技者は、パスワードを入力せずとも、遊技することもできる。
[About database in
Next, the game history database in the
遊技履歴更新期間内で、1ゲーム消化するごとに、遊技履歴データベースのゲーム数は1ずつ増加更新される。遊技履歴更新期間内で、ATに制御される毎に、遊技履歴データベースのAT回数は増加更新される。 Within each game history update period, the number of games in the game history database is updated by one each time one game is consumed. Within the game history update period, the number of ATs in the game history database is updated every time it is controlled by the AT.
次に、経験値について説明する。図48に示す所定のミッションを達成すると、サブ制御部91により、ミッション達成報知が実行されるとともに、該ミッションに対応付けられている経験値が付与される。経験値が付与される度に、該付与された経験値だけ加算更新される。加算更新された経験値が所定数(本実施形態では、30)に到達する度に、キャラのレベルが1加算更新される。スロットマシン1のサブ制御部91は、キャラのレベルに応じた演出を実行することなどが可能である。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, experience values will be described. When the predetermined mission shown in FIG. 48 is achieved, the
また、2二次元コードは、パスワードモード中において、遊技者により、2次元コード出力操作が行われることにより表示されるものである。遊技者の携帯端末1100により該2次元コードが撮像されると、遊技履歴更新期間で蓄積されたゲーム数、入賞回数、AT回数、キャラレベル、経験値など(つまり、RAM91cに格納されている各種の情報であり、以下、「蓄積情報」という。)が、該携帯端末1100経由で、管理サーバ1200に送信される。また、本実施形態のRAM91cでは、端末識別情報ごとに、遊技履歴情報が記憶されるものではない。したがって、RAM91cの記憶容量を削減できる。
The two-dimensional code is displayed when the player performs a two-dimensional code output operation in the password mode. When the two-dimensional code is imaged by the player's portable terminal 1100, the number of games accumulated in the game history update period, the number of winnings, the number of ATs, the character level, the experience value, and the like (that is, various types stored in the
[遊技履歴データベースについて]
次に、管理サーバ1200の記憶部220が記憶する遊技履歴データベースについて説明する。図39は、遊技履歴データベースの一例を示したものである。図39に示すように、遊技履歴データベースには、遊技者の所有する携帯端末1100を識別可能な端末識別情報(SIMデータ)、遊技日時、パスワード(最後に発行されたもの)、消化ゲーム数、所定役(ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも1つなど)の入賞回数、AT回数、キャラの現在のレベル、遊技者が獲得した経験値などが、遊技者別(端末識別情報別)に登録されている。遊技者の携帯端末1100経由で送信された蓄積情報は記憶部220の遊技履歴データベースに記憶される。
[About the game history database]
Next, the game history database stored in the
[メイン制御部41により実行される起動処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止された(電断された)後において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。ここで、スロットマシン1への電力供給が停止される要因として、店員などにより、スロットマシン1の電源スイッチ39がオフにされるというものと、たとえば停電のような突発的な電断されるというものとを含む。
[About the startup process executed by the main control unit 41]
The
図40は、メイン制御部41による起動処理を示すフローチャートである。図40では、主要な処理について示す。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定する(S22)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態である場合には(S22でY)、設定変更状態に移行する(S24)。設定変更状態とは、前面扉1bを開放した後に、スロットマシン1の内部に設けられたリセット/設定スイッチ38(図6参照)への操作により設定値を変更できる状態である。また、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値であり、設定値ワークに保存される値である。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
FIG. 40 is a flowchart showing the startup process by the
また、S24では、メイン制御部41は、設定開始コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S24)、S26の処理へ移行する。設定開始コマンドとは、設定変更状態が開始されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信することにより、設定変更状態への移行が開始されたことを認識する。
In S24, the
一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態である場合には(S22でN)、S24の処理を行わずに、S26の処理へ移行する。S26では、所定の報知部の報知状態を電断前の状態に制御する。ここで、スロットマシン1は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断(たとえば、停電)が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報(以下、電断前情報ともいう。)を保持できる。メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、各種の報知部の表示状態を電断前の表示状態に戻すことができる。ここで、所定の報知部とは、図54にも示すように、「1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16(以下、BET表示部ともいう。)」と、「払出数表示部(遊技補助表示器)12」と、「小役が入賞しときにリールLED55を点灯させ小役が入賞したことを報知する透視窓3に対応する透過領域51b(以下、入賞表示部ともいう。)」とがある。S26の処理の後に、S32の処理へ移行する。
On the other hand, when the setting
S32では、メイン制御部41は、設定開始コマンドを送信したか否か(つまり、S24での処理を実行したか否か)を判定する。この判定の手法について説明すると、たとえば、S24の処理が実行された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグが、メイン制御部41のRAMに格納される。S32において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されているか否かを判定し、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていると判定された場合には、S32でYESと判断される。一方、S32において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていないと判定された場合には、S32でNOと判断される。また、S32でYESと判断された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグは消去される。
In S32, the
S34において、設定値確定操作が実行されたか否かを判定する。ここで設定値確定操作とは、設定変更状態で変更された設定値を確定させる操作である。本実施形態の設定値確定操作は、「スタートスイッチ7への操作、および該スタートスイッチ7への操作後において設定キースイッチ37をオフにする操作、該設定キースイッチ37をオフにする操作後において前面扉1bを閉める操作」である。S34では、設定値確定操作が実行されるまで待機する(S34でNO)。また、S34において、設定値確定操作が実行されたと判定されたときには、S36の処理へ移行する。
In S34, it is determined whether or not a set value confirmation operation has been executed. Here, the set value confirming operation is an operation for confirming the set value changed in the setting change state. The set value confirmation operation of the present embodiment is “after the operation to the
S36においては、設定変更状態を終了させるとともに、設定終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する。設定終了コマンドとは、設定変更状態が終了されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信することにより、設定変更状態が終了されたことを認識する。
In
一方、メイン制御部41は、設定コマンド(開始コマンド)を送信しなかった場合には(S32でN)、S34の処理を行わずに、処理を終了する。
On the other hand, when the setting command (start command) is not transmitted (N in S32), the
また、起動処理では、図40の処理の他に、メイン制御部41の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。
Further, in the activation process, in addition to the process of FIG. 40, an error detection process for detecting the presence or absence of an error in each part of the
[サブ制御部91により実行される起動処理について]
サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が停止された(電断された)後において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。図41は、サブ制御部91における起動処理を示すフローチャートである。サブ制御部91は、キャラクタ役物200や回転役物201を初期動作させる役物初期化処理を実行する(S52)。ここで、キャラクタ役物200の初期動作とは、キャラクタ役物200を初期位置(原点位置)に位置させるとともに、初期位置(図4に示す位置)に存在するキャラクタ役物200を駆動位置(図56に示す位置)まで変位させて動作確認を行うことや、腕部材300、指部材311、を動作させて原点位置に位置させるとともに実際の演出と同じ動作をさせて動作確認を行うことや、回転体201’を回転させて動作確認を行うことである。このように、初期動作を実行させることにより、電断復帰時において、各役物が正常に動作するか否かを店員などが確認することができる。
[About the startup process executed by the sub-control unit 91]
After the power supply to the
図42は、本実施形態の役物初期化処理(S52)を示すフローチャートである。役物初期化処理においてサブCPU91aは、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動体を特定する(S101)。設定データには、可動体の順序データが含まれており、本実施形態では、該順序としてキャラクタ役物200(本体)→腕部材300→指部材311→回転役物201の順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、キャラクタ役物200が対象の可動体として特定されることになる。尚、実動作確認動作における順序としては、キャラクタ役物200(腕部材300と指部材311を含む)→回転役物201の順が予め設定されている。
FIG. 42 is a flowchart showing the accessory initialization process (S52) of this embodiment. In the accessory initialization process, the sub CPU 91a first specifies the movable body to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable body. In this embodiment, the order of the character combination 200 (main body) → the
次いで、S101で特定した可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体であるか否かを判定する(S102)。 Next, it is determined whether or not the movable body specified in S101 is an origin detection target movable body that requires origin detection (S102).
本実施形態において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体としては、前述したように、回転役物201以外の可動体が設定されている。よって、S101で特定した可動体がキャラクタ役物200や腕部材300や指部材311である場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動体が回転役物201である場合には、「N」と判定されることになる。
In the present embodiment, as described above, a movable body other than the
S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象可動体に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動体が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。 When it is determined “N” in S102, the process proceeds to S130. On the other hand, if “Y” is determined in S102, the process proceeds to S103, the detection state of the origin detection sensor corresponding to the movable body to be operated is specified (S103), and whether the origin detection sensor is in the detection state or not. That is, it is determined whether or not the target movable body is located at the origin position (initial position) (S104).
原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図44、図45参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象可動体の駆動装置(動作対象可動体がキャラクタ役物200の場合は第1駆動装置99a、動作対象可動体が腕部材300の場合は第2駆動装置99b、動作対象可動体が腕部材300の場合は第3駆動装置99c、動作対象可動体が腕部材300の場合は第3駆動装置99c、回転役物201の場合は第4駆動装置99d)を原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、該起動処理において既に初期化されたCTC(カウンタ/タイマ回路)から一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
When it is not located at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and after setting the non-detection operation number counter for counting the number of non-detection operation executions to 0 ( S105), as the control speed for operating the operation target object, the operation target combination at the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 44 and 45) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later. The minimum control speed for moving the object is set (S106), and the drive device for the movable object to be moved (if the movable object to be moved is the
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。 Then, a transition is made to a monitoring state in which the origin detection sensor enters a detection state and monitors whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time (S109, S110).
動作対象可動体の駆動装置(例えば、第1駆動装置99a)を原点位置方向に駆動させることで動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には可動役物駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、当該動作対象可動体の原点復帰エラーを記憶するとともに、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。
When the operation target movable body is located at the origin position (initial position) by driving the operation target movable body drive device (for example, the
S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。 When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and the origin return error of the operation subject accessory is stored (S114). Proceed to S130. That is, in the non-detection operation control, when the operation target combination is not located at the origin position (initial position), the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation target combination ( The return to origin error is stored in order to set the action subject to a dead end state, and the process proceeds to S130.
尚、本実施形態では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、役物初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
In the present embodiment, when the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S113, the operation target accessory is illustrated as being in a dead end state. However, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S113, the error processing is started and the error processing is executed, whereby the accessory initialization process is performed. May be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (the
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板90(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、サブCPU91aは、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出用スイッチ56等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 90 (the
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象可動体を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作制御(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。 On the other hand, if the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the process returns to S106, and the processing of S106 to S108 is performed again, so that the operation target movable body is moved to the actual operation confirmation operation. Operation control (non-detection operation control) for moving to the origin position at the lowest speed in the control (long initialization operation control) is started, and the monitoring state of S109 and S110 described above is entered.
よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、非起動エラー判定回数に達するまで繰り返し動作対象可動体を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作)を実行している間に動作対象可動体が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation) of repeatedly moving the operation target movable body to the origin position (initial position) is performed until the non-startup error determination count is reached. If the operation target movable body is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.
一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、起動処理において既に初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施形態の検出時動作プロセスデータには、動作対象可動体を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図44、図45参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。 On the other hand, if “Y” is determined in S104 and the process proceeds to S120, 0 is set in the operation count counter at detection, and then the operation process data at detection is set (S121a). The timer count is started (S121b). As the timer count of the detection-time operation process timer, the number of signals output at regular intervals from the CTC already initialized in the start-up process is counted in the same manner as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This can be done by doing so. In addition, the detection-time operation process data of the present embodiment includes a minimum speed (FIG. 44, FIG. 44) as a control speed for operating the operation target movable body, as a later-described actual operation confirmation operation control (long initialization operation control). 45)), the minimum control speed for operating the acting subject is described (set).
次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象可動体を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象可動体を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。 Next, the operation target movable body is operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (S122), and it is determined whether or not the process data is completed (S123). If not completed, the process returns to S122, and the operation target movable body is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.
このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図44参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点検出センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。 In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the actual operation confirmation operation control (long initial At the lowest speed in the control operation), an operation of once leaving the origin position (initial position) and returning from the position away from the origin position (initial position) to the origin position (initial position) is performed (see FIG. 44). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected part of each movable accessory cannot be detected by each origin detection sensor, and is a predetermined position closer to the origin position than each effect position. It is set as (operation position at detection).
S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。 If it is determined in S123 that the set operation process data at the time of detection is completed, the driving of the movable accessory drive motor is stopped and the process proceeds to S124, and the origin detection sensor is in the detection state. It is determined (confirmed) whether or not the operation target movable body is located at the origin position (initial position).
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象可動体が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。 If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the operation target movable body is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.
一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。 On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation number counter (S126). Then, it is determined whether or not the value of the detection-time operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, the process proceeds to S128 to store the origin return error of the action target object (S128), and proceeds to S130. In other words, when the operation target object is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation object combination (the operation concerned) The origin return error is stored in order to set the target accessory to the dead end state, and the process proceeds to S130.
尚、本実施形態では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
In the present embodiment, when the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of times of operation error determination in S127, the mode in which the target object to be operated is in a dead end state is exemplified. The second initialization process is interrupted by starting the error process and executing the error process when the value of the operation count counter at detection reaches the operation error determination number in S113. By doing so, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the
S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動体のうちで未だ動作対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合(具体的には、動作対象可動体が回転役物201である場合)には、図43に示す実動作確認動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動体が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動体を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象可動体について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。 In S130, which is executed when “N” is determined in S102, “Y” is determined in S109, or “Y” is determined in S124, the movable body is not yet an operation target. It is determined whether or not the remaining movable body exists, and when there is no remaining movable body (specifically, when the operation target movable body is the rotating combination 201), the actual operation shown in FIG. The process proceeds to the process for performing the confirmation operation control. On the other hand, if there are remaining movable bodies, the process proceeds to S131, the movable body to be operated next is specified, then the process returns to S102, and the above-described processing from S102 is performed on the identified movable object. Do the same.
尚、動作対象可動体がキャラクタ役物200である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて腕部材300が動作対象可動体として特定され、動作対象可動体が腕部材300である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて指部材311が動作対象可動体として特定され、動作対象可動体が指部材311である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて回転役物201が動作対象可動体として特定される。
When S131 is executed when the action target movable body is the
次に図43に示す処理について説明すると、図43に示すS200においてサブCPU91aは、先ず、実動作確認動作用の設定データに基づいて最初に動作確認する可動体(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該確認対象役物または確認対象役物に搭載されている可動体の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。 Next, the processing shown in FIG. 43 will be described. In S200 shown in FIG. 43, the sub CPU 91a first specifies a movable body (confirmation target object) whose operation is to be checked first based on the setting data for the actual operation checking operation. (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of the origin return error of the confirmation target combination or the movable body mounted on the confirmation target combination (S201).
確認対象役物または確認対象役物に搭載されている可動体の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202〜S210までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施形態では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動体を有する役物については実動作確認動作制御を行わないようになっている。 If there is a storage of the return-to-origin error of the confirmation target combination or the movable body mounted on the confirmation target combination, the process proceeds to S220 without executing the processing from S202 to S210. In this way, in the present embodiment, the actual operation check operation control is not performed for the accessory having the movable body that has been determined as the origin return error in the non-detection operation control or the detection operation control. ing.
一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物がキャラクタ役物200であれば、キャラクタ役物200の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が回転役物201であれば、回転役物201の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該役物が後述するじゃんけん演出(可動体演出)において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。よって、キャラクタ役物200の実動作確認用プロセスデータには、キャラクタ役物200の動作だけではなく、キャラクタ役物200が駆動位置において行う腕部材300を進出させて揺動させる動作や、指部材311をグーやチョキやパーにする動作についても記述(設定)されている。
On the other hand, if there is no storage of the return-to-origin error of the confirmation target accessory, the process proceeds to S202a to set actual operation confirmation process data corresponding to the confirmation target accessory. That is, if the
次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、起動処理により既に初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。 Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). As the timer count of the process timer for actual operation confirmation, the number of signals output at regular intervals from the CTC already initialized by the start-up process is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting.
そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物の各可動体を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物の各可動体を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。 Then, in the set process data for actual operation confirmation, each movable body of the object to be confirmed is operated at a control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation (S203), It is determined whether or not the process data has been completed (S204). If the process data has not been completed, the process returns to S203, and each movable object of the check target object is set in the process timer for the actual operation confirmation at that time. The operation is performed based on the control speed set corresponding to the timer count value.
このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、じゃんけん演出などの可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。 As described above, until the actual operation check process data is completed, the object to be checked is operated at the control speed set in the actual operation check process data corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By changing the control speed of the object to be confirmed sequentially in time series, the same acceleration as the control speed set when actually operating the movable object in the movable body effect such as the Janken effect or Deceleration can be performed.
そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、回転役物201であればS220に進み、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、キャラクタ役物200であればS205に進む。当該キャラクタ役物200の全ての可動体の原点検出センサ(第1原点検出センサ105a、第2原点検出センサ105b、第3原点検出センサ105c)が全て検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物における可動体が全て原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。
If it is determined in step S204 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and is the target accessory an origin target accessory? It is determined whether or not (S204a). If the target character is not the origin detection target character, that is, if it is the
原点検出センサが全て検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物の可動体が全て原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが全て検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物におけるいずれかの可動体が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点位置(初期位置)に位置していない可動体を特定し、該可動体を動作対象とする前述した非検出時動作制御を(図42参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。 If all the origin detection sensors are in the detection state, that is, if all the movable bodies of the confirmation target character are located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when all the origin detection sensors are not in the detection state, that is, when any movable body in the confirmation target object is not located at the origin position (initial position), the origin position (initial position) is set. In order to identify the movable body that is not located and perform the above-described non-detection operation control for the movable body (see FIG. 42) to position the target accessory at the origin position (initial position) S206. Processing of ~ S213 is performed.
具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物がキャラクタ役物200であって、対象可動体がキャラクタ役物200(本体)であれば、第1駆動装置99aを原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。
Specifically, after setting 0 to the non-detection operation frequency counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S206), the actual operation check operation control (long initialization operation control) is set as the control speed. A minimum control speed for operating the action target character at the same operation speed as the minimum speed in step S207 is set (S207). If the target movable body is the character accessory 200 (main body), the
そして、対象可動体に対応する原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。 Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor corresponding to the target movable body is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211). .
対象可動体の駆動装置(例えば、第1駆動装置99a)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象可動体が原点位置(初期位置)に位置して対応する原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても対象可動体が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。
The target movable body is positioned at the origin position (initial position) by driving the target movable body drive device (for example, the
非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施形態では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、そのままS220に進む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該確認対象役物の原点復帰エラーを記憶するとともに、後述するS222においても原点復帰エラーの記憶をクリアせずに、当該確認対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理(例えば、エラー報知等も含む)を開始し、該エラー処理を実行することにより、役物初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S220. In the present embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S213, the process proceeds directly to S220. However, the present invention is not limited to this. In addition, the origin return error of the target object to be confirmed is stored, and the storage of the origin return error is not cleared in S222, which will be described later. May be. Alternatively, the effect control main process is interrupted without proceeding to S52 by starting the error process (for example, including error notification) and executing the error process to interrupt the accessory initialization process. The
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、対象可動体を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。 On the other hand, if the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the process returns to S207, and the processing of S207, S208, and S209 is performed again, so that the target movable body is used for actual operation confirmation. An operation of moving to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (non-detection operation) is started, and the process proceeds to the monitoring state of S210 and S211 described above.
よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰り返し対象可動体を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作)を実行している間に該対象可動体が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation) of repeatedly moving the target movable body to the origin position (initial position) is performed until the operation error determination count is reached. If the target movable body is detected at the origin position (initial position) during this time, the process proceeds to S220.
S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が回転役物201である場合)には、S114やS128で記憶した原点復帰エラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。よって、S221において回転役物201が特定された場合には、S202a〜S204の処理が実行されることで、実際の演出時において回転役物201が回転する動作が、実動作確認動作として行われることになる。
In S220 executed when “Y” is determined in S201, “N” is determined in S204a, “Y” is determined in S205, or “Y” is determined in S210. , It is determined whether there are any remaining movable actors that are not yet confirmed for operation confirmation, and if there are no remaining movable actors (specifically, If the object is a rotating accessory 201), the origin return error record stored in S114 or S128 is cleared (S222), and the process is terminated, while the remaining movable accessory exists. Then, the process proceeds to S221, and after identifying the movable combination whose operation is to be checked next, the process returns to S201, and the above-described processing from S201 is similarly executed on the identified target combination. Therefore, when the
ここで、これら図42、図43に示す役物初期化処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図44、図45を用いて説明する。図44は、サブCPU91aが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図45は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 Here, the operation mode and control contents of the movable accessory by executing the accessory initialization process shown in FIGS. 42 and 43 will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a schematic explanatory diagram showing operation modes of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control performed by the sub CPU 91a. 45A is an explanatory diagram showing a control speed in the actual operation confirmation operation control, FIG. 45B is an explanatory diagram showing a control speed in the detection-time operation control, and FIG. 45C is a control speed in the non-detection-time operation control. It is explanatory drawing which shows.
尚、図44及び図45においては、原点検出対象役物であるキャラクタ役物200における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない回転役物201についての説明は省略することとする。また、説明を理解しやすくするために、水平方向に動作(変位)するキャラクタ役物200(本体)を例に説明するが、腕部材300や指部材311についても同様である。
44 and 45, the non-detection operation control (short initialization operation control), the detection operation control (short initialization operation control), and the actual operation confirmation in the
図44に示すように、キャラクタ役物200(本体)は、原点位置(初期位置)と駆動位置(演出位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から駆動位置への往動作や駆動位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。 As shown in FIG. 44, the character accessory 200 (main body) is provided so as to be able to reciprocate between an origin position (initial position) and a drive position (effect position), and travel from the origin position to the drive position. The return operation from the operation or drive position to the origin position is an actual operation that is actually performed in the above-described movable body effect or the like.
サブCPU91aは、役物初期化処理を実行したときに、対象可動体の被検出部が、対象可動体に対応する原点検出センサにより検出されない場合、つまり、対象可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図44における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、対象可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては対象可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 When the sub CPU 91a executes the accessory initialization process, if the detected portion of the target movable body is not detected by the origin detection sensor corresponding to the target movable body, that is, the target movable body is not detected for some reason (for example, transport If it has moved from the home position when installed on the island or amusement islands, or if the home position could not be restored during the previous operation (for example, when performing a production, the A position error other than the origin position (for example, if the product has moved from the origin position due to vibration of the gaming machine, etc.) To return to the origin when it is at a predetermined position between the origin position and the production position, such as a position indicated by a black circle corresponding to the non-detection operation control at 44 Performing a non-detection operation control. When the non-detection operation control is executed, the target movable body is at a position away from the origin position, and therefore, the operation is only an operation of moving the target movable body in the direction of the origin position.
また、サブCPU91aは、役物初期化処理を実行したときに、対象可動体の被検出部が、対象可動体に対応する原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。 In addition, when the sub CPU 91a executes the accessory initialization process, if the detected part of the target movable body is detected by the origin detection sensor corresponding to the target movable body, the sub CPU 91a performs operation control during detection.
例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable accessory in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may return and stop at a position that is further shifted away from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even when the detected part is detected by the origin detection sensor, the operation control during detection for returning the movable accessory to the more accurate origin position is performed.
この検出時動作制御は、原点検出センサによる対象可動体の被検出部の検出状態を一旦解除するために対象可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、対象可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。 In this operation control at the time of detection, in order to once cancel the detection state of the detected portion of the target movable body by the origin detection sensor, it is necessary to move the target movable body to a position away from the origin position and then return to the origin position. However, since it is not necessary to move to the effect position, the target movable body is moved from the origin position to the detection operation position in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation.
また、サブCPU91aは、役物初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、確認対象役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。 Further, the sub CPU 91a executes the non-detection operation control or the detection operation control in the accessory initialization process, and then executes the actual operation confirmation operation control. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation actually performed by the object to be confirmed in various effects.
次に、サブCPU91aが非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図45(A)、図45(B)、図45(C)にて示す速度は、サブCPU91aが各役物(可動体)を動作させるために設定する制御速度であって、役物(可動体)の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度(実速度)は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speeds set when the sub CPU 91a executes non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control will be compared. Note that the speeds shown in FIGS. 45A, 45B, and 45C are control speeds set by the sub CPU 91a to operate each accessory (movable body). It is different from the actual operating speed of the (movable body). That is, for example, when a predetermined movable accessory is operated, even when the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, If the movement section is different (for example, a section with or without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down even in the same moving section, the movable accessory is actually operated. The operation speed in the case of being made may differ from the control speed. Also, even if the same control speed is set for a movable accessory, if there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of each movable accessory, the actual operation of each movable accessory The speed is not necessarily the same. In the case where a plurality of movable accessories are operated by a stepping motor having the same performance, even if the same control speed is set for each movable accessory, the size, weight, operation mode, operation distance, When there is a difference in the driving mechanism or the like, the actual operation speed (actual speed) of each movable accessory is not necessarily the same.
図45(A)に示すように、サブCPU91aは、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と駆動位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、サブCPU91aは、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。 As shown in FIG. 45 (A), when executing the operation control for actual operation confirmation, the sub CPU 91a is set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation in the set process data for actual operation confirmation. The object to be confirmed is operated based on the control speed. Specifically, control is performed such that after acceleration from the origin position, the vehicle is decelerated and stopped at the effect position, and after acceleration from the effect position is decelerated and stopped at the origin position. That is, in the actual operation check operation control for confirming that each movable accessory can operate normally, the control speed of the movable accessory is changed from low speed → high speed → low speed between the origin position and the drive position. Change in order. That is, when executing the movable body effect of each movable accessory, the sub CPU 91a is within the range of the minimum speed (low speed) as the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. In order to control each movable accessory to operate at a speed of, even when executing the action control for actual operation confirmation, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the second speed that is faster than the minimum speed are used. Control is performed so that each movable accessory operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed).
すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable accessory, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following, when the movable accessory is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable accessory is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. Will be described.
ここで、役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置(駆動位置)に移動(動作)した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the accessory becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation. In addition, when returning to the origin position after moving (operating) to the effect position (drive position), control is performed so that the speed becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation over a longer time than when stopping at the effect position. Thus, the detected part is detected by the origin detection sensor after the movable accessory is decelerated reliably.
また、図45(B)に示すように、サブCPU91aは、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置(駆動位置)まで移動(動作)させる期間及び演出位置(駆動位置)から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が動作するように制御する。つまり、サブCPU91aは、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。 Further, as shown in FIG. 45B, when executing the detection time operation control, the sub CPU 91a moves from the origin position to the effect position (drive position) and operates from the effect position (drive position) to the origin. During the period of movement to the position, control is performed so that the movable accessory always operates at the lowest speed (first speed) in the action control for actual operation confirmation. That is, the sub CPU 91a has a maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation confirmation operation). In order to achieve the same speed as the minimum speed in the control), the movable accessory is controlled to operate based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control.
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In the case of detection operation control, the moving distance of the movable accessory is shorter than that of the actual operation check operation control. Because there is a possibility that the detected part cannot be detected reliably by the detection sensor, or the movable accessory etc. may be damaged by an impact when the movable accessory returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Control to operate at the minimum speed in the actual operation check operation control.
また、図45(C)に示すように、サブCPU91aは、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、サブCPU91aは、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。 Further, as shown in FIG. 45C, when executing the non-detection operation control, the sub CPU 91a always performs actual operation during a period of movement from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed so as to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control for confirmation. That is, the sub CPU 91a has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in this embodiment). Control that always operates the movable accessory based on the lowest control speed among the control speeds set in the operation control for actual operation confirmation so that the speed is the same as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). I do.
この場合、対象可動体は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、対象可動体が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unclear how far the target movable body is from the origin position, if the target movable body is located in the vicinity of the origin position, When operating at a high control speed, that is, at a high speed, when the movable accessory returns to the origin position, the detected part cannot be reliably detected by the origin detection sensor, or the movable accessory returns to the origin position from a short distance. Since there is a possibility that the movable accessory or the like may be damaged due to an impact when the movement is restricted, control is performed so as to operate at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.
このように本実施形態では、サブCPU91aは、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。 As described above, in the present embodiment, the sub CPU 91a performs the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Control is performed so that the movable accessory always operates at a single (constant) operation speed. Since these minimum speeds are the minimum speeds in the action control for actual operation confirmation corresponding to each movable accessory, and are not the operation speeds common to each movable accessory, the minimum speeds in each movable accessory may be different. .
具体的には、例えば、可動体である腕部材300と指部材311とは、図56に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 56, the
以上のように、本実施形態では上記した役物初期化処理を実行することで、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。 As described above, in the present embodiment, by executing the above-described accessory initialization process, the movable accessory operates at a speed at which it can be stopped at any timing in the first operation control. Can be made. Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, the distance to move the movable accessory to the origin position may be shorter than in the actual operation confirmation operation control. By setting the maximum speed in hourly operation control to the minimum speed in action control for actual operation confirmation, the detected part can be reliably detected by the detection means, and the movement restriction is performed while moving the movable accessory at high speed. It is possible to avoid damage due to the impact applied.
尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。 In addition, when performing non-detection operation control or detection operation control, when controlling the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, non-detection operation control or detection The control speed set when executing the hourly operation control and the minimum control speed set in the action control for actual operation confirmation may be the same control speed or different control speeds.
また、サブCPU91aは、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて各可動体を動作させるので、各可動体を原点位置に位置させる際の動作速度を一定とすることができ、各可動体の破損等を防ぐことができる。 Further, when executing the non-detection operation control and the detection operation control, the sub CPU 91a always sets a single (constant) operation speed that is set in advance, that is, always at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. Since the movable body is operated, the operation speed when each movable body is positioned at the origin position can be made constant, and damage of each movable body can be prevented.
また、サブCPU91aは、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて各可動体を動作させるので、各可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。 Further, when executing the non-detection operation control and the detection operation control, the sub CPU 91a always operates each movable body at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. By selecting the maximum speed (first speed) that can operate safely without reducing the speed excessively (for example, a speed lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation) while ensuring safe operation The period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened.
また、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように、つまり、非検出時動作制御を実行する場合、常に検出時動作制御における最低速度にて各可動体が動作するように制御されるので、各可動体に対応する原点検出センサの不具合の有無も把握することができる。尚、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあるため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度とするようにしてもよい。 In addition, when the non-detection operation control is executed, the maximum speed in the non-detection operation control is always equal to or lower than the minimum speed in the detection operation control. Since the movable body is controlled so as to operate, it is possible to grasp whether or not there is a defect in the origin detection sensor corresponding to each movable body. When performing non-detection operation control, it is unclear whether or not the movable accessory is near the origin position, whereas when performing detection operation control, the movable accessory is at the origin position. Therefore, the detection-time operation control may be faster than the non-detection-time operation control and lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control.
また、サブCPU91aは、役物初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認動作制御を行わないので、異常によって各可動体が実動作確認動作制御の実行中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、役物初期化処理においても当該可動体は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄となるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。 Further, when there is a return of origin return error of the target accessory in step S201 in the accessory initialization process, the sub CPU 91a proceeds to S220 and does not perform the actual operation confirmation operation control. It is possible to prevent a stop at a position other than the origin position during execution of the actual operation check operation control. Specifically, for example, if an operation abnormality occurs during the performance, the movable body may not operate even in the accessory initialization process. However, it is preferable not to execute the actual operation check operation control because a load is only applied to the driving means.
また、サブCPU91aは、役物初期化処理において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物ではないと判定した場合には、非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わないので、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御をさせることができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。 In addition, when the sub CPU 91a determines that the movable accessory is not an origin detection target accessory that requires origin detection in the accessory initialization process, the non-detection operation control and the detection operation control are performed. Since it is not performed, only the necessary movable accessory can be subjected to the operation control for actual operation confirmation, and the operation confirmation time by the operation control for actual operation confirmation can be shortened.
また、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて各可動体が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の実際の動作速度(実速度)は、各可動体で異なる。つまり、各可動体に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならないので、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、腕部材300と指部材311とにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、腕部材300と指部材311とでは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構に違いがあるため、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。
In addition, when performing non-detection operation control or detection operation control as the first operation control, each movable body is controlled to operate at the lowest speed in each actual operation confirmation operation control, and the actual operation confirmation is performed. The actual operation speed (actual speed) of the operation control differs for each movable body. That is, even if the same control speed is set in the first operation control corresponding to each movable body, each movable body is different if there is a difference in size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. Since the actual operation speeds of the movable bodies are not necessarily the same, the period of the non-detection operation control and the detection operation control is shortened while ensuring the safe operation of each movable body by the operation speed according to each movable accessory. be able to. For example, even if the
具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動体のうち重量が大きい可動体の実際の動作速度は、重量が小さい可動体の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動体を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動体を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。 Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, even when the same control speed (minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control) is set, the weight among the plurality of movable bodies. The actual operation speed of the movable body having a large value is slower than the actual operation speed of the movable body having a small weight. Further, when the movable body is raised, the actual operation speed is slower than when the movable body is lowered. In addition, when a spring or the like that urges the movable body in the effect direction is provided as the drive mechanism, when the spring is contracted and moved in a direction against the urging force, the urging force is in a state where the spring is extended. The actual operation speed is slower than when moving in a direction against the above. Thus, in the non-detection operation control and the detection operation control, when controlling the movable combination so that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, In consideration of size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., it is preferable to set an individual minimum control speed in each operation control for actual operation confirmation.
例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、S52の役物初期化処理において第1可動部及び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。 For example, the first movable part and the second movable part are arranged in front and back so that the second movable part overlaps the front side of the first movable part when viewed from the player when moving toward the origin position. In the case of performing any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control, when performing the operation control of both the first movable unit and the second movable unit together, It is preferable to control the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part to be different. In this way, if the first movable part and the second movable part are moved to a position away from the origin position for some reason, the power is turned on, and in the accessory initialization process of S52 When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is performed together, the operation speed (minimum speed) of both the first movable part and the second movable part is controlled to be the same. Then, although the situation in which the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position becomes difficult to see, the first movable part and the second movable part are controlled so that the minimum speeds are different from each other. Since the movable part and the second movable part move when moving, it becomes easy to confirm the origin return operation of each of the first movable part and the second movable part.
また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。 Further, even when the first movable part and the second movable part larger (or longer) than the first movable part are included, the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part is different. It is preferable to control. In this way, for example, the minimum in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the first movable unit which is smaller (or shorter) than the second movable unit and is not noticeable. Since the speed is larger (or longer) than that of the first movable part, it is made slower than the minimum speed in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the second movable part that stands out. It becomes easy to confirm the operation of each of the first movable part and the second movable part.
このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。 As described above, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable portion and the second movable portion, respectively. It is preferable to control so that the operation speed (minimum speed) in the operation control for operation confirmation is different. In addition, when controlling so that the operation speed (minimum speed) of the 1st movable part and the 2nd movable part differs in this way, operation control at the time of non-detection and operation control at the time of detection of each of the 1st movable part and the 2nd movable part And the minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation may be different or the same.
次に、サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信したか否かを判定する(S54)。ここで、設定開始コマンドは、図40のS24で送信されるものである。サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信した場合には(S54でY)、「設定変更中」という文字を表示する(S56、図57(B−1)、(B−2)参照)。次いで、サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信したか否かを判定する(S58)。サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信しなかった場合には(S58でN)、設定終了コマンドを受信するまで待機し、設定終了コマンドを受信した場合には、(S58でY)、「設定変更中」という文字の表示を終了し(S60)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信しなかった場合には(S54でN)、処理を終了する。また、起動処理では、図41の処理の他に、サブ制御部91の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。尚、本実施形態では、所定情報である「設定変更中」の情報を役物初期化処理が終了した時点で表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら所定情報として、「役物初期化処理中」の表示を役物初期化処理の開始時に液晶表示器51に表示を開始して、役物初期化処理中において該表示を継続するようにして、役物初期化処理中であることを確認できるようにしてもよいし、これらS54〜S60の処理をS52の役物初期化処理の前に実行することで、役物初期化処理が実行されて各役物が初期動作をしている際に、液晶表示器51に「設定変更中」の表示をするようにしても良い。
Next, the
[サブ制御部91により実行される遊技中処理について]
次に、サブ制御部91により遊技中に実行される遊技中処理について説明する。遊技中とは、起動処理が終了した後の状態をいう。図46は、遊技中処理を示すフローチャートである。サブ制御部91は、AT抽選が実行されたか否かを判定する(S82)。サブ制御部91は、AT抽選が実行された場合において(S82でY)、演出抽選が実行される。演出抽選は、図49〜図53で説明する告知演出、図56で説明するじゃんけん演出、および演出無しのうちいずれかが乱数抽選により決定される。演出抽選により、じゃんけん演出の実行が決定されたときには、図47に示す演出テーブルを用いてじゃんけん演出の種別を決定する(S84)。じゃんけん演出は、煽り演出と、AT結果演出とを含む演出である。煽り演出とは、AT当選したか否かを煽る演出(AT当選した可能性を示唆する演出)である。また、AT結果演出とは、煽り演出の実行後に実行される演出であって、AT抽選の結果を示す演出である。
[About in-game processing executed by the sub-control unit 91]
Next, in-game processing executed during the game by the
本実施形態では、煽り演出は、図56(B)に示すように、キャラクタ役物200と、敵キャラ画像400とがお互いに手を振る演出である。該煽り演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行される。煽り演出の後、S82で実行されたAT抽選により、AT当選したときには、キャラクタ役物200がじゃんけんに勝つ勝利演出がAT結果演出として実行される。一方、S82で実行されたAT抽選により、AT非当選したときには、キャラクタ役物200がじゃんけんに負ける敗北演出がAT結果演出として実行される。なお、図56(C)は、勝利演出を示すものである。
In the present embodiment, the roaring effect is an effect in which the
さらに、煽り演出には、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とがある。小炎演出は、敵キャラ画像400が手を振る箇所に小炎画像を表示させる演出である。大炎演出は、敵キャラ画像400が手を振る箇所に大炎画像を表示させる演出である。炎なし演出は、炎画像を表示することなく、キャラクタ役物200と、敵キャラ画像400とがお互いに手を振る演出である。なお、図56(B)は、大炎である炎画像310が表示された大炎演出を示したものである。小炎演出は、大炎よりも小さい炎画像が表示される演出である(特に図示せず)。
Furthermore, there are a flame production, a small flame production, and a large flame production. The small flame effect is an effect of displaying a small flame image at a location where the
図47は、じゃんけん演出テーブルを説明するための図である。図47(A)は、AT非当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。図47(B)は、AT当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。 FIG. 47 is a diagram for explaining the Janken production table. FIG. 47 (A) is a table for determining the Janken effect when AT is not won. FIG. 47B is a table for determining the Janken effect when winning an AT.
図47(A)、(B)の例では、炎なし負け、小炎負け、大炎負け、炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ち、が規定されている。炎なし負けは、煽り演出として炎なし演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。小炎負けは、煽り演出として小炎演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。大炎負けは、煽り演出として大炎演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。炎なし勝ちは、煽り演出として炎なし演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。小炎勝ちは、煽り演出として小炎演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。大炎勝ちは、煽り演出として大炎演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。 In the example of FIGS. 47 (A) and 47 (B), flameless loss, small flame loss, large flame loss, no flame win, small flame win, and large flame win are defined. “Lose without flame” refers to an effect in which a flameless effect is executed as a groaning effect and a defeat effect is executed as an AT result effect. Small flame defeat refers to an effect in which a small flame effect is executed as a sword effect and a defeat effect is executed as an AT result effect. Defeating a large flame refers to an effect in which a large flame effect is executed as a sword effect and a defeat effect is executed as an AT result effect. A flameless win refers to an effect in which a flameless effect is executed as a groaning effect and a victory effect is executed as an AT result effect. The small flame win refers to an effect in which a small flame effect is executed as a groaning effect and a victory effect is executed as an AT result effect. The big flame win refers to an effect in which a large flame effect is executed as an angry effect and a victory effect is executed as an AT result effect.
図47(A)では、炎なし負け、小炎負け、および大炎負けの実行確率は、98%、1%、1%であると規定されている。図47(B)では、付与ATゲーム数が1〜150である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、50%、25%、25%であると規定されている。また、付与ATゲーム数が151〜300である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、10%、20%、70%であると規定されている。 In FIG. 47A, the execution probabilities of losing without flame, losing small flame, and losing large flame are defined as 98%, 1%, and 1%. In FIG. 47B, the execution probabilities of winning without flame, winning small flame, and winning big flame are 50%, 25%, and 25% when the number of granted AT games is 1 to 150. Yes. Further, when the number of granted AT games is 151 to 300, the execution probabilities of winning without flame, winning small flame, and winning big flame are defined as 10%, 20%, and 70%.
説明を図46に戻す。S84の処理が終了すると、S86に移行する。一方、AT抽選が実行されなかった場合には(S82でN)、S84の処理を行わずに、S86の処理へ移行する。 The description returns to FIG. When the process of S84 ends, the process proceeds to S86. On the other hand, when the AT lottery is not executed (N in S82), the process proceeds to S86 without performing S84.
S86では、サブ制御部91は、ミッション達成条件が成立したか否かを判定する。図48は、ミッションデータベースの一例を示したものである。このミッションデータベースは、ROM91bに格納されている。図48の例では、各ミッション毎に、ミッション達成条件と、ミッションが達成されたときのミッション達成報知の開始タイミングが規定されている。また、ミッション達成条件が成立したときには、該ミッション達成条件に対応するミッションに応じた経験値がサブ制御部91により付与される。
In S86, the
本実施形態では、100種類のミッションが存在する。以下では、ミッション識別情報をミッションの参照符号として説明する。たとえば、ミッション識別情報M1のミッションは、ミッションM1とする。たとえば、ミッションM1のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてから、ベルが5回入賞することにより成立する条件である。 In this embodiment, there are 100 types of missions. Hereinafter, the mission identification information will be described as a mission reference code. For example, the mission of the mission identification information M1 is assumed to be the mission M1. For example, the mission achievement condition of the mission M1 is a condition that is established when the bell wins five times after being controlled during the game history update period.
また、ミッションM3のミッション達成条件は、じゃんけん演出(図56参照)が実行されることにより成立する条件である。また、ミッションM5のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてからの500ゲーム消化することにより成立する条件である。また、ミッションM3のミッション達成条件またはミッションM5のミッション達成条件が成立したときには、キャラクタ役物200が動作する。このように、ミッションの中には、ミッションM3、ミッションM5のように、達成することによりキャラクタ役物200が動作することミッション(以下、「役物関連ミッション」という。)が存在する。
Further, the mission achievement condition of the mission M3 is a condition that is established when the Janken production (see FIG. 56) is executed. Further, the mission achievement condition of the mission M5 is a condition that is satisfied by using 500 games after being controlled during the game history update period. In addition, when the mission achievement condition of mission M3 or the mission achievement condition of mission M5 is established, the
S86において、ミッションM1〜M100のうちのいずれかのミッション達成条件が成立したと判定された場合には(S86でY)、役物関連ミッション(ミッションM3、M5など)のミッション達成条件が成立したか否かを判定する(S88)。サブ制御部91は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定した場合には(S88でY)、駆動位置センサ106によりキャラクタ役物200を検出したか否かを判定する(S90)。S90でYESと判定されるとき、つまり、キャラクタ役物200が正常に駆動位置に変位したと判定された場合には、S96に進む。S96では、サブ制御部91は、達成したミッションの報知(以下、ミッション達成報知という。)を実行する。たとえば、ミッションM1のミッション達成条件が成立したときには、液晶表示器51に「ミッションM1達成!おめでとう!」といった文字を表示する。これとともに、サブ制御部91は、ミッションM1に対応した経験値を付与する(図39(A)に示す遊技履歴データベースに記憶されている経験値を加算更新する)。
In S86, if it is determined that any mission achievement condition among the missions M1 to M100 is established (Y in S86), the mission achievement condition for the accessory-related mission (mission M3, M5, etc.) is established. It is determined whether or not (S88). If the
一方で、サブ制御部91は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立しなかった場合には(S88でN)、S90の処理を行わずに、S96の処理を実行し、処理を終了する。
On the other hand, if the mission achievement condition of the accessory-related mission is not satisfied (N in S88), the
サブ制御部91は、駆動位置センサ106によりキャラクタ役物200を検出しなかった場合には(S90でN)、役物関連ミッション達成時から所定時間経過したか否かを判定する(S92)。サブ制御部91は、役物関連ミッション達成条件時から所定時間経過したと判定した場合には(S92でY)、役物エラー処理を行い(S94)、ミッション達成報知を実行し(S96)、処理を終了する。
If the
ここで、S92の処理について説明すると、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて(S88でY)、第1駆動装置99aが正常である場合には、キャラクタ役物200を正常に変位させることができることから、S90でYESと判定される筈である。ところが、S88でYESと判定されたときにおいて、所定時間の間(S92)、駆動位置センサ106によりキャラクタ役物200が検出されない場合には、第1駆動装置99aが故障している、または故障の可能性が高い、ということである。このような場合には、役物エラー処理(S94)を実行する。
Here, the processing of S92 will be described. When the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (Y in S88), if the
役物エラー処理は、たとえば、液晶表示器51に、役物がエラーである旨を表示するようにしてもよい。また、遊技店に設置されているホールコンピュータ(図示せず)に対して、役物がエラーである旨を示すエラー信号を出力するようにしてもよい。これにより、店員などに、第1駆動装置99aが故障していることを報知できる。
In the accessory error process, for example, the fact that the accessory is an error may be displayed on the
また、S94の処理終了後には、S96のミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。つまり、駆動位置センサ106によりキャラクタ役物200が検出されなかったときにも、ミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。これは、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したにもかかわらず、第1駆動装置99aが故障しているという理由で、ミッション達成報知が実行されないとなると、遊技者にとって酷となり、遊技の興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施形態では、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときには、駆動位置センサ106によりキャラクタ役物200が検出されたか否かに関わらず、ミッション達成報知および経験値付与を行う。これにより、遊技の興趣を低下させることを防止できる。なお、所定時間は、第1駆動装置99aが故障していると判断可能な時間であって、予め計測される時間であるとする。本実施形態の所定時間は、たとえば、10秒間とする。
Further, after the completion of the processing of S94, the mission achievement notification of S96 is executed and an experience value is given. That is, even when the
S88において、また、ミッションM1〜M100のミッション達成条件のうちの少なくとも一部のミッション(以下では、「特定ミッション」という。)について、遊技履歴更新期間に制御されてから一度達成したミッションは2回以上達成したとしても該成立したミッション達成条件は達成していないと判断するようにしてもよい。たとえば、特定ミッションがミッション1であるとした場合について説明する。遊技履歴更新期間に制御されてから、最初に、ベルが5回入賞したときには、S86においては、YESと判断される。さらに、ベルが5回入賞したとき(つまり、遊技履歴更新期間に制御されてからベルが10回入賞したとき)には、S86においては、NOと判断される。これにより、重複して、ミッション達成報知、および経験値の付与が実行されることを防止できる。
In S88, for at least some of the mission achievement conditions of the missions M1 to M100 (hereinafter referred to as “specific missions”), two missions have been achieved once after being controlled during the game history update period. Even if the above is achieved, it may be determined that the established mission achievement condition is not achieved. For example, a case where the specific mission is
また、キャラクタ役物200は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとき以外でも、動作するようにしてもよい。たとえば、所定の役物動作条件が成立したときに、所定確率(100%も含む)でキャラクタ役物200は動作するようにしてもよい。役物動作条件は、遊技者にとって有利となるような条件とすることが好ましい。たとえば、役物動作条件は、ボーナス当選することにより成立する条件としてもよい。
Further, the
[小役当選時のリール制御について]
図49〜図53は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。図49〜図53では、AT抽選対象役が当選したときに実行される演出抽選で告知演出の実行が決定されたときについて説明する。告知演出が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[Reel control when winning a small role]
49 to 53 are diagrams for explaining the reel control at the time of winning the small role. 49 to 53, the case where the execution of the notice effect is determined in the effect lottery executed when the AT lottery target combination is won will be described. By executing the announcement effect, it is possible to indicate which lottery target role has been won. A character image (for example, a symbol indicating cherry or a symbol indicating watermelon) displayed on the invalid line is displayed on the invalid line, even though these effects are being executed. In such a case, the display result on the invalid line may be mistaken as a game result.
本実施の形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図49は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図49では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図5に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域に表示する告知演出が実行される。
In the present embodiment, the following reel control is performed in relation to the symbols actually displayed on the winning line LN in order to prevent the player from misidentifying the images displayed in such notification effects. Running. FIG. 49 shows the reel control when the strong cherry lip or the weak cherry lip is won. In FIG. 49, the stop operation is executed in the order of stop of left, middle, and right. When the stop operation is performed in the order of left, middle, and right stop, the
図49(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図49(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図5を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図5の2番のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。
49A to 49C show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing is successful, and FIGS. 49D to 49F show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing fails. The timing when the eye will be successful and the timing when the eye will fail will be described in detail with reference to FIG. For example, when the
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図49(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて図5に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図49(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図49(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図49(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図15に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
When the
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図49(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図49(e)に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール2Rには、図49(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図49(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図15に示す強チェリーリプ当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
In addition, when the
なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにしても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとなる。
When the
サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図49(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図49(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。
When the
また、図49(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図49(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。
Further, as shown in FIG. 49 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the strong cherry lip is won, when only the
また、図49(c),(f)に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
Further, as shown in FIGS. 49 (c) and 49 (f), even if the pressing is successful and cherry symbols are derived for all the reels, the pressing fails and the
また、図49(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図49(g)は、弱チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
Further, as shown in FIG. 49 (g), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the hit is successful at the time of winning the weak cherry lip, the
また、図49(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図49(f)と図49(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
Further, as shown in FIG. 49 (h), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip wins, the
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
In addition, if only one of the
図50は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図50では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図5に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
FIG. 50 shows the case where the middle cherry lip is won. In FIG. 50, stop operations are executed in the order of stop in the middle, left, and right. When the
中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図50(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図50(b)に示すように、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図50(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図50(c)は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。
When the middle reel 2C is operated at the timing when the middle reel 2C is successfully pressed, the red 7 symbol stops at the middle stage of the middle reel 2C as shown in FIG. 50 (a). Further, when the
なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図49(f)や図49(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
When the stop switch is operated at a timing when both the
図51は、スイカに当選したときを示している。図51では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図51(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図5を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図5の1番のスイカ図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄までを左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。
FIG. 51 shows a case where a watermelon is won. In FIG. 51, the stop operation is executed in the order of stop of left, middle, and right. 51A to 51C show a case where the operation is performed at the timing when the eye press fails. The timing of failure to press will be specifically described with reference to FIG. For example, when the
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図51(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図51(b)に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図51(c)に示すように右リール2Rの下段にブランク図柄a(ブラa)が停止する。
If the
中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図51に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 Since the watermelon symbol is always arranged within 5 frames in the middle reel 2C, as shown in FIG. 51, when the watermelon is won, the reel control is executed so that the watermelon symbol is always displayed in the middle stage in the middle reel 2C. can do. In this way, by displaying the watermelon symbol on the winning line, the symbol displayed in the notice effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game for winning the watermelon is not on the winning line LN.
図52は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図52では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図52(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図52(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
FIG. 52 shows a case where a strong cherry lip, a weak cherry lip, or a middle cherry lip is won. In FIG. 52, stop operations are executed in the order of right, middle, and left stops. As shown in FIG. 52A, the
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図52(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図52(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図52(e)に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される。なお、図52(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。
When the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the hit is successful, the cherry symbols are aligned on the winning line as shown in FIG. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the hit is successful, at the time of winning the weak cherry lip, as shown in FIG. 52 (d), the replay-cherry-cherry is on the winning line. The pattern is complete. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the pressing is successful, when the middle stage cherry lip is selected, as shown in FIG. 52 (e), on the invalid line LM2 (the middle stage of the
このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。
As described above, when the
図53は、スイカに当選したときを示している。図53では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図53(a)に示すようにリールが回転しているときから中リール2Cを第1停止させる。図53(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。 FIG. 53 shows a case where a watermelon is won. In FIG. 53, stop operations are executed in the order of middle, right, and left stops. As shown in FIG. 53A, the middle reel 2C is first stopped from when the reel is rotating. As shown in FIG. 53B, when the middle reel 2C is stopped for the first time, when the watermelon is won, a watermelon symbol always appears in the middle stage of the middle reel 2C on the winning line. Therefore, a watermelon winning can be suggested at the stage of the first stop.
このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
As described above, when the middle reel 2C is first stopped at the time of winning the watermelon, the watermelon symbol is derived to the middle reel 2C on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result displayed on the winning line before the operation of the
[各種報知部の報知態様について]
次に、所定の報知部(1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16(BET表示部)、払出数表示部12(遊技補助表示器)、透過領域51b(入賞表示部))の報知態様について説明する。図54は、各種報知部の報知態様を説明するための図である。
[Notification mode of various notification units]
Next, the notification mode of the predetermined notification units (1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16 (BET display unit), payout number display unit 12 (game assist display),
図54(a)〜(c)は、遊技(ゲーム)がされた結果、小役入賞として中段ベルの入賞が発生したときの各種報知部の報知状態を示している。また、図54(d)〜(f)は、各種の条件の成立により、初期状態となったときの各種報知部の報知状態を示している。たとえば、中段ベルの入賞が発生した際には、図11に示すように9枚のメダルの払出しがある。中段ベルの入賞が発生した場合には、図54(a)に示すように、BET表示部が点灯状態に維持される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図54(b)に示すように、払出数表示部12が9枚を示す値で表示される。払出数表示部12は、セグメント表示により表示される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図54(c)に示すように、中段ベルが入賞したことがリールLED55の点灯により示される。リール2L〜2Rの中段に示されるベル図柄(図11に示す指標図柄)に対応する部分が発光することが、入賞表示部により確認できる。
54 (a) to 54 (c) show the notification states of the various notification units when a middle bell win is generated as a small role winning as a result of playing a game (game). FIGS. 54D to 54F show the notification states of various notification units when the initial state is reached due to the establishment of various conditions. For example, when the middle bell wins, nine medals are paid out as shown in FIG. When the middle bell wins, the BET display unit is kept in the lit state as shown in FIG. 54 (a). When the middle bell wins, as shown in FIG. 54 (b), the payout
また、図54(a)〜(c)のように、中段ベルの小役入賞が発生してからBET操作されることなく所定時間として30秒が経過すると、各種報知部は、図54(d)〜(f)のような初期状態へと表示態様が変化する。たとえば、BET表示部は、図54(a)の状態から30秒が経過すると、図54(d)に示すLEDの消灯状態へとBET表示部の表示態様が変化する。また、払出数表示部12は、図54(b)に示す「09」の表示から図54(e)に示す「00」の状態へと変化する。また、入賞表示部は、図54(c)に示すリールLED55の点灯状態から図54(f)に示すリールLED55の消灯状態へと変化する。
Further, as shown in FIGS. 54A to 54C, when 30 seconds elapse without a BET operation after the small bell winning of the middle bell is generated, the various notification units are displayed in FIG. ) To (f), the display mode changes to the initial state. For example, when 30 seconds have elapsed from the state of FIG. 54A, the display mode of the BET display unit changes to the LED off state shown in FIG. 54D. Also, the payout
ここで、30秒の経過時間は、遊技制御基板40側に設けた小役の払出しによる表示が実行されてから計時が開始されるタイマ(図示省略)により、計時されるようにすればよい。また、リールLED55の点灯時間に関しては、メイン制御部41からサブ制御部91に送信されるタイマの計時に関する情報に基づいて消灯の制御が実行されるようにすればよい。なお、小役入賞時の計時の開始時点は、3つのリール2L、2C、2Rが停止した時点からでもよく、メダルの払出しが完了した時点からでもよい。
Here, the elapsed time of 30 seconds may be timed by a timer (not shown) that starts counting after the display by the payout of the small role provided on the
ここで、所定時間として示した30秒は、特定モードへの移行時間と同じ時間である。特定モードとは、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するモードのことである。デモ演出では、たとえば、液晶表示器51の表示領域にスロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像等が流れる。特定モードとしてのデモ演出を解除するには、メダルを投入したり、BET操作があればよい。
Here, 30 seconds shown as the predetermined time is the same time as the transition time to the specific mode. The specific mode is a mode for executing a demonstration production (demonstration production). In the demonstration effect, for example, a character that appears in the effect of the
なお、特定モードでは、所定時間として30秒経過することにより節電モードに移行するようにしてもよい。節電モードとは、遊技者が遊技をしていないときのスロットマシン1における消費電力を抑えるために、光量や音量を遊技中よりも減少させるモードのことである。たとえば、節電モードでは、液晶表示器51の表示領域の光量が減少されるとともに、音量が無しに設定される。また、表示領域には、現在節電モードであることを示す「節電モード」の文字が表示される。特定モードとしての節電モードを解除するには、メダルを投入したり、BET操作があればよい。
In the specific mode, the power saving mode may be entered after 30 seconds have passed as the predetermined time. The power saving mode is a mode in which the amount of light and the volume are reduced compared to during the game in order to suppress power consumption in the
このように、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。また、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 In this way, the demonstration effect is executed after 30 seconds from the end of the previous game. Therefore, the timer for counting 30 seconds from the small role winning and the timer for timing that the demonstration effect is executed after 30 seconds from the end of the previous game can be made common. Alternatively, the power saving mode may be set after 30 seconds have elapsed since the end of the previous game. In this way, a timer for timing 30 seconds from the small role winning and a timer for timing the switching to the power saving mode after 30 seconds from the end of the previous game can be shared.
また、本実施の形態のスロットマシン1では、設定変更状態となることにより、各種報知部の表示状態が図54(a)〜(c)で示す表示状態から図54(d)〜(f)で示す初期状態の表示状態へと変化する。設定変更状態とは、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である。筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キーを挿入する鍵穴が設けられている。店員が所有する設定キーを鍵穴に挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がON状態になる。設定キースイッチ37がON状態となった状態が設定変更状態である。一方、設定キーを鍵穴に挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がOFF状態になる。
In the
設定キースイッチ37は、前面扉1bを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキーを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ37を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ37は、設定キーを鍵穴に挿入しなければ操作できないため、設定キーを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ37を操作不可能である。
Since the setting
また、電源ボックス100には、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。ここで、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が設定値表示器24に表示されることで設定値を確認可能な状態のことを設定確認状態という。
Further, the
小役入賞時の図54(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態は、設定変更状態となることにより、初期状態としての図54(d)〜(f)の表示状態へと変化する。 54 (a) to 54 (c) at the time of winning a small role, the display state of the various notification units is changed to the setting change state, thereby returning to the display state of FIGS. 54 (d) to (f) as the initial state. Change.
また、精算スイッチ10を押すことにより、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる精算操作があった場合、図54(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態が、図54(d)〜(f)の初期状態の表示状態へと変化する。また、MAXBETスイッチ6操作などにより賭数を設定するBET操作により、BET表示部は、図54(a)の点灯状態から図54(d)の消灯状態となった後、すぐに図54(a)の点灯状態となる。また、払出数表示部12および入賞表示部は、BET操作により、図54(b),(c)のような表示状態から図54(e),(f)のような初期状態となる。
Further, when there is a settlement operation in which the credit and the set number of bets are settled by pressing the
また、スロットマシン1は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断(たとえば、停電)が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、電断前の図54(a)〜(c)に各種報知部の表示状態から、電源再投入による電断復帰後に、再度図54(a)〜図54(c)の状態へと制御する。そして、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過により、図54(d)〜(f)の表示状態となる。また、リールの回転中に電断が発生した場合には、復帰後にリールを初期位置に戻し、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過により、図54(d)〜(f)の表示状態となる。
The
ここで、設定値が前日のホール(遊技場)の閉店から変更されていたか否かを翌日の営業開始時に知るために従来実行されていた仕込みについて説明する。仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、払出数表示部12に「1」以上の数が表示された状態(図54(b)の状態)で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば(図54(b)の状態)、設定変更が行われておらず、表示内容が「0」となっていれば(図54(e)の状態)設定変更が行われたことが判明する。また、BET表示部や入賞表示部が翌日の営業開始時に点灯状態が維持されていれば、設定変更されていないことが容易に理解されてしまっていた。 Here, a description will be given of the preparation that has been performed in the past in order to know whether or not the set value has been changed from the closing of the hall (game room) on the previous day at the start of business on the next day. The preparation is an act of winning a winning combination when the store is closed on the previous day and ending the game in a state where a number of “1” or more is displayed on the payout number display portion 12 (the state of FIG. 54 (b)). . If the value is maintained at the start of business the next day due to such an action (the state of FIG. 54 (b)), if the setting has not been changed and the display content is “0” ( It is found that the setting change has been made (state shown in FIG. 54 (e)). In addition, it has been easily understood that the setting has not been changed if the BET display portion and the winning display portion are kept lit at the start of business the next day.
このような仕込みの対策として、ホールの店員は、払出数表示部12の表示を「0」にするために閉店後に複数回ゲームを実行しなければならなかった。また、精算操作やBET操作により、払出数表示部12の表示を「0」にできるような場合であっても、閉店後に精算操作やBET操作を実行しなければならず、手間が掛かっていた。
As a countermeasure against such preparation, the store clerk of the hall had to execute the game a plurality of times after closing the store in order to set the display of the payout
本実施の形態では、このようなホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するために、小役入賞が発生し、払出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態から30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと変化する制御を実行している。また、BET操作部や入賞表示部についても同様に、小役入賞から30秒が経過することにより点灯状態から初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。
In the present embodiment, in order to prevent the preparation while reducing the work load of the store clerk in such a hall, a small role winning is generated, and 30 from the state where the number of medals paid out is displayed on the payout
[払出数表示部の表示パターンについて]
図55は、払出数表示部(遊技補助表示器)12の表示パターンを説明するための図である。払出数表示部12の表示パターンとして、図55のようなパターンにより表示することができる。図55の表において、左側のリプレイ入賞時等の欄は、スロットマシン1における状態を示している。また、払出数表示部12の表示パターンであるA〜Cのパターンにおいて、「初期」は、払出数表示部12の表示の初期状態(たとえば、図54(e))を示しており、「維持」は、払出数表示部12の表示が維持される状態(たとえば、図54(b))を示している。払出数表示部12は、スロットマシン1の状態において、表中の「○」で示される「初期」または「維持」の状態に制御される。表中の「×」は、制御されない状態を示している。また、表中の「−」は、BET操作からレバー操作への一連のゲームを開始する操作においてBET操作時に払出数表示部12が初期状態へと変化したので、レバー操作時には、初期状態であることが示されている。なお、初期状態として払出数表示部12に「0」表示される場合を示したが、初期状態は、0以外の記号で示すようにしてもよいし、0と記号との組合せ(たとえば、「0.」)でもよいし、表示が消灯されるようにしてもよい。
[Display pattern of the payout amount display area]
FIG. 55 is a diagram for explaining a display pattern of the payout amount display section (game auxiliary display) 12. The display pattern of the payout
図55に示すように、A〜Cパターンのいずれのパターンでも、再遊技役としてのリプレイ入賞時には、払出数表示部12が初期状態となる。また、精算操作時には、AパターンおよびBパターンは、払出数表示部12が初期状態となるが、Cパターンでは、払出数表示部12の表示が維持される。また、BET操作からレバー操作にかけての一連の操作において、Aパターンでは、BET操作時には、払出数表示部12の表示が維持されるが、レバー操作時に払出数表示部12が初期状態となる。また、BパターンおよびCパターンでは、BET操作時に払出数表示部12が初期状態となり、レバー操作時には、初期状態のままである。
As shown in FIG. 55, in any of the A to C patterns, the payout
また、遊技を停止してから30秒が経過するとAパターンでは、払出数表示部12が初期状態となり、BパターンおよびCパターンでは、払出数表示部12の表示が維持される。また、設定変更状態後(デフォルト後)には、A〜Cパターンのいずれのパターンでも、払出数表示部12が初期状態(デフォルト状態)となる。また、電断復帰後には、A〜Cパターンのいずれのパターンでも払出数表示部12の表示が電断前の状態で維持される。なお、払出数表示部12の表示状態は、A〜Cのパターンに限らず、各状態で初期状態または表示が維持される状態のいずれかになるものの組合せであればよい。
Further, when 30 seconds elapse after the game is stopped, the payout
[じゃんけん演出について]
次に、図56を用いて、じゃんけん演出の詳細について説明する。演出抽選によりじゃんけん演出が決定されたときにおいて、じゃんけん演出が開始されるときには、キャラクタ役物200は、初期位置(図4参照)から駆動位置(図56(A)の位置)に変位する。さらに、キャラクタ役物200に隠蔽されていた腕部材300が突出される。じゃんけん演出では、キャラクタ役物200は、味方キャラクタとして機能する。
[About Janken production]
Next, details of the Janken production will be described with reference to FIG. When the Janken production is determined by the production lottery, when the Janken production is started, the
図56(A)に示すように、「じゃんけんチャンス」といった、じゃんけん演出が開始されることを報知する報知画像を、液晶表示器51に表示させることにより、じゃんけん演出は開始される。また、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域における向かって左側の領域に、敵キャラとして、敵キャラ画像400が電子的に表示される。このように、敵キャラ画像400と、キャラクタ役物200(味方キャラクタ)とが左右方向で対峙することになる。
As shown in FIG. 56 (A), the banken effect is started by causing the
その後、サブ制御部91は、煽り演出として、じゃんけんの「じゃん」、「けん」という拍子に合わせて、たとえば、「じゃん」、「けん」といった音声をスピーカ53、54から出力させる。また、サブ制御部91は、煽り演出として、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて、キャラクタ役物200の腕部材300を上下方向に振らせる。これとともに、サブ制御部91は、煽り演出として、決定された煽り演出(炎なし演出、小炎演出、大炎演出のうちのいずれか)を実行する。また、煽り演出として、敵キャラ画像400についても、腕を振っている態様で表示される。
Thereafter, the
この煽り演出が終了した後に、図56(C)に示すようなAT結果演出が実行される。サブ制御部91は、じゃんけんの「ぽん」という拍子に合わせて、たとえば、「ぽん」といった音声をスピーカ53、54から出力させる。また、サブ制御部91は、「ぽん」の拍子に合わせて、図56(C)に示すように、キャラクタ役物200の腕部材300の指部材311をグー、チョキ、パーのいずれかに変化させる。このように、腕部材300の指部材311は、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかに、サブ制御部91の制御により変化可能となるような構造となっている。図56(C)では、指部材311が、決まり手として、チョキを出している例が示されている。さらに、サブ制御部91は、キャラクタ役物200の腕部材300と重畳する位置に、指部材311の変化後の形状に応じたエフェクト画像320を表示する。本実施形態では、エフェクト画像320として、腕部材300の影を示す影画像が表示される。これにより、決まり手を立体的に見せることができる。図56(C)の例では、チョキの決まり手を模したエフェクト画像320が表示されている。
After this roaring effect is completed, an AT result effect as shown in FIG. 56C is executed. The
一方、敵キャラ画像400についても、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかを出している画像に変化される。サブ制御部91は、キャラクタ役物200の指部材311の変化後の形状を、所定時間(たとえば、5秒間)維持するとともに、決まり手を出している敵キャラ画像400の表示も該所定時間、継続させる。また、図56(C)には示さないが、AT当選したときには、「じゃんけん勝ち!ATゲーム300ゲームGET!」といった画像が表示される。一方、AT非当選しているときには、「じゃんけん負け!残念!」といった画像が表示される。
On the other hand, the
[煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器51の表示の違いについて]
次に、図57を用いて、煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器51の表示の違いについて説明する。図57(A)は、煽り演出実行中について示したものであり、図57(B)は、起動処理実行中(図41参照)におけるキャラクタ役物200の初期動作(S52)について示したものである。
[Differences in the display of the
Next, a difference in display on the
図57(A−1)は、煽り演出実行中における、キャラクタ役物200と液晶表示器51の表示とを示したものである。図57(A−2)は、図57(A−1)のキャラクタ役物200を省略したものである。図57(A−1)、(A−2)に示すように、煽り演出実行中は、装飾表示として、炎画像310と、敵キャラ画像400と、じゃんけんという文字とを表示する。
FIG. 57 (A-1) shows the
図57(B−1)は、起動処理実行中における、キャラクタ役物200と液晶表示器51の表示とを示したものである。図57(B−2)は、図57(B−1)のキャラクタ役物200を省略したものである。図41のS52でも説明したように、サブ制御部91による起動処理では、キャラクタ役物200の初期動作(非検出時動作制御や検出時動作制御)として、該キャラクタ役物200を駆動位置に変位させる処理が実行される。図57(B−1)、(B−2)に示すように、起動処理実行中は、図57(A−2)に示す装飾表示は実行されずに、「設定変更中」という文字(図41のS56参照)が表示される。なお、この文字は、設定変更状態に制御されていないとき(つまり、図40のS24において、設定開始コマンドが送信されていないとき)には、画像は何ら表示されない。
FIG. 57 (B-1) shows the
また、特に図示しないが、起動処理実行中のキャラクタ役物200の初期動作として、図57(B−1)のようにキャラクタ役物200が手を振る動作を5秒間行った後は、所定の決まり手(本実施形態では、グー)を出す。キャラクタ役物200が、該所定の決まり手を出したときには、じゃんけん演出中には表示されたエフェクト画像320を表示しない。
Although not particularly illustrated, after the
[第1実施形態により得られる主な効果について]
次に、第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態によれば、図57(A)に示すように、遊技中(たとえば、煽り演出実行中)では、キャラクタ役物200が駆動位置に変位したときに、装飾表示(図56(B)の炎画像310と、敵キャラ画像400と、じゃんけんという文字の表示、図56(C)のエフェクト画像320などの表示)を実行することから遊技の興趣を向上させることができる。仮に、遊技機の初期動作中(起動処理中)において、煽り演出が実行されたときと同様の装飾表示が実行された場合には、キャラクタ役物200の初期動作を店員などが確認する際に、キャラクタ役物200の初期動作への確認を該装飾表示が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、図57(B)に示すように、遊技機の初期動作中(起動処理中)では、装飾表示を実行しない。したがって、装飾表示によって、キャラクタ役物200への確認を阻害することを防止できることから、キャラクタ役物200の確認処理をさせ易くすることができる。
[Main effects obtained by the first embodiment]
Next, main effects obtained by the first embodiment will be described.
(1) According to the first embodiment, as shown in FIG. 57 (A), during the game (for example, during the execution of the roaring effect), when the
また、サブ制御部91のサブCPU91aは、初期動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度でキャラクタ役物200、腕部材300、指部材311が動作するように制御する。つまり、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御と同じ動作は行わないので、実動作確認用動作制御にて使用する装飾表示とは別個に非検出時動作制御や検出時動作制御に対応する装飾表示を予め用意する必要はないので、制御負荷を軽減できる。
Further, when the sub-CPU 91a of the
(2) また、図57(B)に示すように、初期動作中(起動処理中)において設定変更状態に制御されているときには、遊技中では表示されることがない「設定変更中」という文字を表示する。したがって、店員などに、設定変更状態に制御されていることを認識させることができる。また、起動処理中には、装飾表示は実行されないことから、「設定変更中」という文字への視認が該装飾表示により阻害されることを防止できる。 (2) Also, as shown in FIG. 57 (B), the characters “setting change” which is not displayed during the game when being controlled to the setting change state during the initial operation (starting process). Is displayed. Therefore, it is possible to make the store clerk recognize that the setting is changed. Further, since the decoration display is not executed during the activation process, it is possible to prevent the decoration display from hindering the visual recognition of the characters “setting change”.
(3) ところで、従来から、キャラクタ役物200などの可動部材を動作させるときに、液晶表示器51などの表示手段において、可動部材の動作に合せてエフェクト画像等の演出効果表示を表示可能なものが開示されている文献(たとえば、特開2013−208308号公報)があった。しかし、この文献に記載の遊技機においては、可動部材が動作するときの状況に合せた演出効果表示が表示可能ではなく、可動部材の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出の効果が不十分であるという問題があった。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。具体的には、図47に示すように、煽り演出として、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とのうちのいずれかを実行可能である。さらに、これらの演出に応じて、炎画像を表示させないようにしたり、炎画像の大きさを異ならせるようにすることができる(異なる装飾表示ができる)。したがって、キャラクタ役物200の変位と装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
(3) Conventionally, when a movable member such as the
(4) ところで、従来から、液晶表示器51などの表示手段と、キャラクタ役物200などの可動部材とを備えた遊技機がある。こうした遊技機では、可動部材が表示手段と重なる位置まで変位したときに、表示手段に所定画像が表示され、可動部材の動作を強調するようにしたものが開示されている文献(たとえば、特開2013−099572号公報)があった。この文献に記載の遊技機においては、可動部材の動作を強調するために大まかな所定画像を表示しているに過ぎず、可動部材を用いた演出による遊技の興趣を十分に高めることができない。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動部材を用いた演出による遊技興趣をより高めることができる遊技機を提供することである。
(4) By the way, conventionally, there is a gaming machine provided with display means such as a
具体的には、図56(C)に示すように、キャラクタ役物200の指部材311は、グー、チョキ、パーに変化可能であり、該変化後の形状に応じたエフェクト画像320を表示可能である。したがって、指部材311の変化と、エフェクト画像320の表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 56C, the
(5) ところで、従来から、遊技者に遊技中における何らかの指令(ミッション)を与えて、そのミッションが遊技中に達成されると、遊技者に対してミッションの達成を報知する遊技機が開示された文献(たとえば、特開2014−158854号公報)があった。この文献に記載の遊技機においては、ミッションとして予め定められた演出条件に、可動部材の動作が含まれている場合、演出動作以外の原因で可動部材が動作したときにミッションを達成してしまう場合があった。本実施形態は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出動作以外の原因で可動役物が動作したときにはミッションの達成を防止する遊技機を提供することである。 (5) By the way, heretofore, a gaming machine has been disclosed that gives a player some sort of command (mission) during a game and informs the player of the achievement of the mission when the mission is achieved during the game. There are other documents (for example, JP-A-2014-158854). In the gaming machine described in this document, when the operation of the movable member is included in the performance conditions predetermined as the mission, the mission is achieved when the movable member is operated for a reason other than the performance operation. There was a case. The present embodiment has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that prevents the achievement of a mission when a movable accessory is operated for a reason other than a production operation.
本実施形態では、図48に示す100種類のミッション達成条件のうち、キャラクタ役物200を動作させるミッションが存在する(たとえば、ミッションM3およびM5)。ミッションM3またはミッションM5のミッション達成条件が成立したときにおいて、キャラクタ役物200が動作するとともに、ミッション達成報知が実行される。しかしながら、キャラクタ役物200が演出動作とは異なる動作をしたときに、ミッション達成報知の実行を制限する(ミッション達成報知は実行されない)。本実施形態では、図41に示すように、サブ制御部91の起動処理においては、S52で、役物の初期動作を実行するが、この初期動作に基づいて、ミッション達成報知は実行されない。仮に、遊技機の初期動作中(起動処理中)において、ミッション達成報知が実行された場合には、キャラクタ役物200の初期動作を店員などが確認する際に、キャラクタ役物200の初期動作への確認を該ミッション達成報知が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、遊技機の初期動作中(起動処理中)では、ミッション達成報知を実行しない。したがって、ミッション達成報知によって、キャラクタ役物200への確認を阻害することを防止できることから、キャラクタ役物200の確認処理をさせ易くすることができる。
In the present embodiment, among the 100 types of mission achievement conditions shown in FIG. 48, there is a mission for operating the character combination 200 (for example, missions M3 and M5). When the mission achievement condition of the mission M3 or the mission M5 is established, the
(6) また、キャラクタ役物200が動作するタイミングは、複数存在する。本実施形態では、図48に示す役物関連ミッション(ミッションM3、M5)のミッション達成条件が成立したとき、または、所定の役物動作条件が成立したときに、キャラクタ役物200は動作する。したがって、キャラクタ役物200を動作させる機会を増加させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) There are a plurality of timings at which the
(7) また、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて、(図46のS88のYES)、第1駆動装置99aの故障などにより、キャラクタ役物200が動作しなかった場合でも(S92のYES)、ミッション達成報知を実行する(S96)。したがって、「役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとしても、故障などによりキャラクタ役物200の動作が不能であることから、ミッション達成報知が実行されないといった不合理」を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。
(7) Further, when the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (YES in S88 of FIG. 46), even if the
(8) ところで、従来のスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生となるものが開示されている文献(たとえば、特開2014−083302号公報)があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがばらけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役(たとえば上段ベル)が設けられていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。 (8) By the way, as a conventional slot machine, a winning line related to the occurrence of a prize (the result of the game) and an invalid line not related to the occurrence of a prize are set, and when a winning combination is won, a predetermined notification effect is given. There is a document (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-083302) that discloses that a winning combination occurs when the winning symbol combination corresponding to the winning combination stops on the winning line. In addition, as a winning combination, when the winning symbol combination is set to be disjoint and the winning symbol combination is stopped on the winning line, the matching of the predetermined symbols on the invalid line is stopped, and a winning is generated. A role (for example, an upper bell) was provided. However, the notification effect executed in the slot machine described in this document suggests a predetermined symbol that stops on an invalid line, not a symbol that constitutes a winning symbol combination that stops on a winning line. As a result, there is a possibility that the player may be misidentified as if the predetermined symbol stopped on the invalid line is the result of the game. The present embodiment has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a slot machine that prevents a game result from being misidentified.
具体的には、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図49(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図49(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
Specifically, when the
(9) また、図49(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図49(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。
(9) Also, as shown in FIG. 49 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at a timing when the strong cherry lip is won, the
(10) また、図52(b)に示すように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
(10) Also, as shown in FIG. 52 (b), when the
(11) また、図49(c),(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
(11) Also, as shown in FIGS. 49 (c) and 49 (f), failing to push, cherry symbols are not derived on the
(12) ところで、従来のスロットマシンとして、遊技者の有利不利に関わる設定変更がホール(遊技場)の閉店から翌日の営業開始の間に実行されたか否かを把握する仕込みを防止する措置を取ったスロットマシンが開示されている文献(たとえば、特許第5757489号公報)があった。ここで、仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、表示装置に「1」以上の数が表示された状態で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば、設定変更が行われておらず、表示内容が「0」となっていれば設定変更が行われたことが判明する。この文献では、このような仕込みを防止するために、従来よりも簡易なメダルの精算操作やBET操作により表示内容を「0」とすることができる技術が開示されていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいても仕込みを防止するためには、店員による操作が必要であり、作業による手間が掛かっていた。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するスロットマシンを提供することである。 (12) By the way, as a conventional slot machine, measures to prevent the preparation to grasp whether or not the setting change related to the advantage and disadvantage of the player was executed between the closing of the hall (game hall) and the start of business the next day. There was a document (for example, Japanese Patent No. 5757489) in which the slot machine taken is disclosed. Here, preparation is an act of winning a winning combination when the store is closed on the previous day and ending the game in a state where a number of “1” or more is displayed on the display device. By such an action, if the value is maintained at the start of business on the next day, it is found that the setting has not been changed, and if the display content is “0”, the setting has been changed. . In this document, in order to prevent such preparation, there has been disclosed a technique capable of setting the display content to “0” by a simple medal settlement operation or BET operation compared to the conventional art. However, in the slot machine described in this document, in order to prevent the preparation, an operation by a store clerk is necessary, which takes time and effort. The present embodiment has been conceived in view of such a situation, and an object of the present embodiment is to provide a slot machine that prevents preparation while reducing the work burden on a store clerk.
具体的には、図54に示すように、小役入賞が発生し、払出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態から30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと変化する制御を実行している。BET表示部、入賞表示部についても同様に、小役入賞から30秒が経過することにより点灯状態を初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。このようにすれば、ホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
More specifically, as shown in FIG. 54, when a small winning prize is generated and 30 seconds have passed since the number of medals to be paid out is displayed on the number-of-
(13) また、図54(b),(e)に示すように、払出数表示部12においてメダルの払出し枚数に関する情報が報知される。このようにすれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な払出数表示部12に対して仕込みに対する対策を実行することができる。
(13) Also, as shown in FIGS. 54B and 54E, information regarding the number of medals to be paid out is notified in the payout
(14) また、図54に示すように、払出数表示部12に払出し枚数が表示された状態で、スロットマシン1の電源が切られ、再度電源が投入された場合には、30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示態様が「0」を表示した状態に制御される。このようにすれば、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、払出数表示部12の報知状態を「0」を表示した状態に制御することができる。
(14) Also, as shown in FIG. 54, when the number of payouts is displayed on the payout
(15) また、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 (15) Also, the demonstration effect is executed after 30 seconds from the end of the previous game. Therefore, the timer for counting 30 seconds from the small role winning and the timer for timing that the demonstration effect is executed after 30 seconds from the end of the previous game can be made common.
(16) また、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 (16) Alternatively, the power saving mode may be set after 30 seconds have elapsed since the end of the previous game. In this way, a timer for timing 30 seconds from the small role winning and a timer for timing the switching to the power saving mode after 30 seconds from the end of the previous game can be shared.
(17) また、図54(b),(e)に示すように、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態で30秒が経過すると、払出数表示部12に「0」を表示した状態に制御される。このようにすれば、30秒が経過することを待つことで、店員の操作なしに払出数表示部12の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の同一の状態とすることができる。
(17) Also, as shown in FIGS. 54 (b) and 54 (e), “30” is displayed on the payout
[第2実施形態]
第2実施形態は、第1実施形態で説明した思想を可能な限りパチンコ遊技機に適用したものである。本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技媒体(遊技玉)が所定の始動領域を通過したときに、大当り抽選が実行される。大当り抽選は、「大当りに制御させない」、「確変なし大当りに制御させる」、「確変付き大当りに制御させる」のうちのいずれかに決定する抽選である。大当たり状態は、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する有利状態である。確変付き大当りは、大当り状態の終了後に、確変状態に制御させるものをいう。確変状態とは、所定の状態(確変状態に制御されていない状態)よりも、大当りの当選確率が高い状態である。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, the idea described in the first embodiment is applied to a pachinko gaming machine as much as possible. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a big hit lottery is executed when a game medium (game ball) passes a predetermined start area. The big hit lottery is a lottery determined to be any one of “Do not control with big hits,” “Control with big hits with no probability change”, and “Control with big wins with probability change”. The big hit state is an advantageous state in which a round game in which the variable winning device is opened is executed a predetermined number of times. The jackpot with probability variation is the one that is controlled to the probability variation state after the jackpot state ends. The probability variation state is a state in which the winning probability of jackpot is higher than a predetermined state (a state that is not controlled to the probability variation state).
また、遊技領域の中央付近には、様々な画像を表示可能な演出表示装置が設けられている。また、パチンコ遊技機は、キャラクタ役物200を備え、じゃんけん演出も実行可能である。じゃんけん演出の実行契機は、本実施形態では大当り抽選である。また、パチンコ遊技機の起動処理においては、キャラクタ役物200の初期動作が実行されるとともに、(図41のS52に相当する処理)。メイン制御部の各部およびサブ制御部の各部において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行される。また、第1実施形態では、図57の例では、初期動作中においては、「設定変更中」という文字が表示されていた。第2実施形態では、初期動作中において、エラー検出処理が実行されることにより、エラーがないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字が表示される。また、図47のテーブルにおいて、図47(A)は、大当り抽選で大当り当選しなかったときに用いられるテーブルであり、図47(B)は、大当り抽選で大当り当選したときに用いられるテーブルである。また、図47(B)においては、「付与ATゲーム数が1〜150」というのが、「確変無し大当りが当選したとき」に代替され、「付与ATゲーム数が151〜300」というのが、「確変付き大当りが当選したとき」に代替される。このような構成パチンコ遊技機であっても、第1実施形態で説明した効果などを奏することができる。
In addition, an effect display device capable of displaying various images is provided near the center of the game area. Further, the pachinko gaming machine includes a
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。尚、各変形例は、支障がない限りにおいて、相互に組み合わせることができる。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described. Each modification can be combined with each other as long as there is no problem.
例えば、前記実施形態1では、複数の可動体を備えるキャラクタ役物200を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図58に示す、中央に設けられた演出表示装置の前方に下方側から進出可能な1の可動体を備える役物Y1と、演出表示装置の前方に上方側から落下可能な1の可動体を備える役物Y2と、一部が演出表示装置の表示領域を覆うように設けられ、回転する1の可動体を備える役物Y3を備えるパチンコ遊技機Pのように、1の可動体のみを有する役物を複数備えるものであってもよく、これら各役物Y1〜Y3が動作するときに、各役物Y1〜Y3に対応した演出画像(例えば、エフェクト画像等)を演出表示装置に表示するものであればよい。尚、これら役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は、上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。
For example, although the
また、前記実施形態等では、回転役物201を原点検出対象役物とはしない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら原点位置と演出位置との間で移動(動作)しない役物についても、特定の回転位置を原点位置として、該原点位置を検出するようにしてもよい。
Moreover, although the embodiment does not illustrate the form in which the
また、前記実施形態では、役物初期化処理において、一の可動体に対し第1動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、役物初期化処理において原点検出センサにより可動体が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the mode of performing the non-detection-time operation control or the detection-time operation control as the first operation control is exemplified for one movable body in the accessory initialization process. It is not limited, and at least only non-detection operation control may be executed. When only non-detection-time operation control can be executed, non-detection-time operation control does not have to be executed when the movable body is detected by the origin detection sensor in the accessory initialization process.
また、前記実施形態では、サブCPU91aが、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い第1動作制御専用の動作速度にて各可動役物が動作するように制御してもよい。尚、この場合、第1動作制御専用の動作速度を各可動体の特定や物性に応じて、個々の可動体に対応した異なる第1動作制御専用の動作速度とすることが好ましい。 In the embodiment, when the sub CPU 91a executes non-detection operation control or detection operation control as the first operation control, the movable accessory operates at the same speed as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. However, the present invention is not limited to this. In the non-detection operation control and the detection operation control, the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation as the second operation control is described. What is necessary is just to control so that a movable accessory operates at the following speeds. You may control. In this case, it is preferable that the operation speed dedicated to the first operation control is set to a different operation speed dedicated to the first operation control corresponding to each movable body in accordance with the identification and physical properties of each movable body.
また、前記実施形態では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。 In the embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, it is always movable at a preset single operation speed (the lowest speed in the actual operation confirmation operation control). The mode is illustrated in which the accessory is operated, that is, the movable accessory is controlled to always operate at a constant speed. However, the present invention is not limited to this, for example, when returning to the origin position. Alternatively, control may be performed so that the operation is performed at a speed lower than the minimum speed by gradually decelerating from the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. In other words, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, the speed is varied in a predetermined movement period. Also good.
また、前記実施形態では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, the operation of the movable accessory is performed at the same operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Although the form to control was illustrated, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be equal to or lower than the minimum speed in the detection operation control. For example, the movable accessory may be operated at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control.
また、前記実施形態では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて各可動役物を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。 In the above embodiment, when a specific abnormality such as an error has occurred, when the movable accessory is not detected by the detection means, that is, the origin detection sensor detects in step S109 in the second initialization process. In the case where it is not in the state, until the operation error determination count reaches “3”, the mode of repeatedly performing the control of moving each movable accessory toward the origin position direction at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation is illustrated. The present invention is not limited to this, and the movable accessory operates at a speed lower than the minimum speed in the operation control at the time of detection, for example, a special speed that is set for an error and is a low speed at which a relatively large torque can be obtained. You may make it control so that it may do.
また、前記実施形態では、役物初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、S122〜S127の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, when the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the accessory initialization process, that is, when the operation subject accessory is not located at the origin position (initial position). The processes of S122 to S127 are repeated until the origin detection sensor is in the detection state, that is, based on the set process data, the movable accessory based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control. However, the present invention is not limited to this, and when the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the accessory initialization process, Executes non-detection motion control to move the movable accessory from the base to the home position based on the minimum control speed set in the actual motion check motion control. It may be so that.
また、前記実施形態では、役物初期化処理における実動作確認用動作制御において、サブCPU91aは、可動体を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。 In the above-described embodiment, in the actual operation confirmation operation control in the accessory initialization process, the sub CPU 91a accelerates and decelerates the movable body in each of the forward operation and the backward operation, and changes from low speed → high speed → low speed → stop. However, the operation speed in the operation control for the movable body effect and the operation control for the actual operation confirmation is not limited to the above-described form, for example, low speed → high speed → low speed → high speed → low speed Control may be performed such that the low speed and the high speed are repeated a plurality of times such as stop, or the operation speed may be controlled to change in the order of low speed → medium speed → high speed.
また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。 Further, control may be performed so that the change mode and the minimum speed of the operation speed are different between the forward operation and the reverse operation. If the minimum speed is different between forward operation and reverse operation, the maximum speed in non-detection operation control or detection operation control is set to the lower speed of forward operation and reverse operation in actual operation check operation control. What is necessary is just to set so that it may become the speed below the minimum speed.
また、前記実施形態では、役物初期化処理における実動作確認用動作制御において、サブCPU91aは、可動体を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動体が動作するように制御するようにしてもよい。このように単一の動作速度にて可動体が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。 In the above embodiment, in the operation control for actual operation confirmation in the accessory initialization process, the sub CPU 91a exemplifies a form in which control is performed to change the operation speed by accelerating and decelerating the movable body. However, the present invention is not limited to this, and the movable body may be controlled to operate at a single operation speed. When the movable body is controlled to operate at a single operation speed in this way, the single operation speed is the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. What is necessary is just to set the maximum speed in operation control so that it may become the speed below this minimum speed.
また、前記実施形態では、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、スロットマシン1の起動時である役物初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、役物演出の実行後など)にて実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the non-detection operation control and the detection operation control as the first operation control are exemplified in the accessory initialization process that is performed when the
また、前記実施形態における役物初期化処理における可動体の順序は一例に過ぎず、これら順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、全ての可動体について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動体の非検出時動制御または検出時動作と実動作確認用動作制御とを実行した後に、他の可動体の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。 Further, the order of the movable bodies in the accessory initialization process in the embodiment is merely an example, and the order is arbitrary, and each operation may be executed in an order other than the above. In addition, although an example in which the operation control for actual operation confirmation is performed after performing the non-detection operation control or the detection operation control for all the movable bodies is illustrated, the present invention is not limited to this, After performing non-detection motion control or detection operation and actual operation confirmation operation control of a movable body, non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control of another movable body is performed. You may make it do. Further, any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control for two or more movable objects out of the plurality may be executed together in parallel.
また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。 In addition, although an example in which the operation control for actual operation confirmation is executed after performing the non-detection operation control or the detection operation control for all the movable accessories is illustrated, the present invention is not limited thereto, After performing non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control of one movable accessory, other non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control are performed. You may make it perform.
また、前記実施形態では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the form which assumed that the same operation content as the operation | movement at the time of an effect production was described as process data for actual operation | movement confirmation was illustrated, this invention is not limited to this. As the operation control for actual operation confirmation, as long as all the operations of the operation speed in the actual performance are included, the operation may not be completely the same, for example, a plurality of performance operations in which some of the operations are different. If there is, it may be the process data for actual operation confirmation describing the operation exclusively for confirmation incorporating all of the plurality of different rendering operations.
また、前記実施形態では、S113、S127、S213の動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S113、S127、S213各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。 In the above-described embodiment, the operation error determination number of S113, S127, and S213 is exemplified as “3”. However, the present invention is not limited to this, and the operation error determination number is “3”. The number of times of operation error determination in S113, S127, and S213 may be set differently.
また、前記実施形態では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第2初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the non-detection operation control, the detection operation control, and the operation control for actual operation confirmation were illustrated in the second initialization process, the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the non-detection operation control and the detection operation control can be arbitrarily set. For example, after the end of the movable body effect, when the symbol variation display is started, or when the demonstration effect is executed. It may be executed when it is done.
また、前記実施形態では、遊技機の一例としてスロットマシン1やパチンコ遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
Moreover, in the said embodiment, although the
[初期動作中に表示される情報について]
第1実施形態では、起動処理実行中において、液晶表示器に表示される特定情報は、第1実施形態では、「設定変更中」という文字であり、第2実施形態では、「エラー無し」という文字であるとして説明した。しかしながら、この特定情報は、遊技中には表示されない情報であれば如何なる情報であってもよい。たとえば、第1実施形態の起動処理において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行されることにより、エラーが存在しないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字を表示するようにしてもよい。また、該エラー検出処理において、チェックサムを用いて、エラー検出処理が実行される場合には、特定情報として、「チェックサムOK」などといった文字を表示するようにしてもよい。
[Information displayed during initial operation]
In the first embodiment, the specific information displayed on the liquid crystal display during execution of the startup process is the character “setting change” in the first embodiment, and “no error” in the second embodiment. It was described as a character. However, this specific information may be any information as long as the information is not displayed during the game. For example, in the startup process of the first embodiment, when the error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed, and it is detected that no error exists, the characters “no error” are displayed. Also good. In the error detection process, when the error detection process is executed using a checksum, characters such as “checksum OK” may be displayed as the specific information.
また、第1実施形態および第2実施形態のうちの少なくとも一方の特定情報は、他の情報であってもよい。たとえば、特定情報として、「初期動作実行中」といった文字を表示するようにしてもよい。また、初期動作中において、特定情報を表示しないようにしてもよい。 Further, the specific information of at least one of the first embodiment and the second embodiment may be other information. For example, characters such as “executing initial operation” may be displayed as the specific information. Further, the specific information may not be displayed during the initial operation.
[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as AT winning and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the benefits. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.
[役物の態様について]
本実施形態では、キャラクタ役物200(指部材311が)が変化可能な態様として、図56(C)などに示すように、グー、チョキ、パーのいずれかであるとして説明した。しかしながら、キャラクタ役物200が変化可能な態様は、他の概念としてもよい。キャラクタ役物200が変化可能な態様は、たとえば、キャラクタ役物200の駆動位置としてもよい。たとえば、第1特典が付与されているときにおけるキャラクタ役物200の駆動距離(移動距離)をL1とし、第1特典よりも有利な(特典の量が多い)第2特典が付与されているときにおけるキャラクタ役物200の駆動距離(移動距離)をL2とする。このような構成によれば、キャラクタ役物200の移動距離により、付与されている特典の有利度を遊技者に認識させることができることから、該移動距離に対して注目を集めることができる。
[About the mode of an accessory]
In the present embodiment, the character combination 200 (the finger member 311) has been described as being changeable, as shown in FIG. However, the aspect in which the
また、キャラクタ役物200のエフェクト画像は、キャラクタ役物200の移動距離に応じて異なる装飾表示が実行可能である。たとえば、キャラクタ役物200の駆動位置が、駆動距離がL1である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。また、キャラクタ役物200の駆動位置が、駆動距離がL2である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。
Further, the effect image of the
このような構成によれば、キャラクタ役物200の移動距離を多様にすることができるとともに、キャラクタ役物200の変化後の態様に応じた装飾表示を実行可能であることから、キャラクタ役物200の変化と、装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
According to such a configuration, the moving distance of the
また、役物が動作するとは、役物が変位するものに限られず、役物は変位しないが役物の少なくとも一部が変化するものも含む。 In addition, the action of the accessory is not limited to the one in which the accessory is displaced, and includes the one in which at least a part of the accessory is changed although the accessory is not displaced.
[キャラクタ役物200の演出動作とは異なる動作について]
本実施形態では、キャラクタ役物200の演出動作とは異なる動作として、起動処理における初期動作(図41のS52参照)を例示した。しかしながら、キャラクタ役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作としてもよい。
[Operations different from the performance operations of the character object 200]
In the present embodiment, the initial operation (see S52 in FIG. 41) in the activation process is illustrated as an operation different from the effect operation of the
たとえば、AT抽選が実行されて、該AT抽選でAT当選しなかった場合には、初期位置に位置するキャラクタ役物200が駆動位置方向に移動するが、該駆動位置までは移動せずに、途中で初期位置に戻ってしまう特定制御を実行するようにしてもよい。該特定制御は、つまり、ガセの制御である。キャラクタ役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作は、この特定制御により、キャラクタ役物200を途中まで移動させる動作としてもよい。
For example, when the AT lottery is executed and the AT lottery is not won, the
また、第1駆動装置99aの故障などにより、キャラクタ役物200を移動させるための条件が成立していないにもかかわらず、キャラクタ役物200が動作してしまう場合がある。キャラクタ役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような第1駆動装置99aの故障時などにおけるキャラクタ役物200の動作としてもよい。
In addition, due to the failure of the
また、遊技機に対して、遊技者などにより外部から振動が加えられたときに、キャラクタ役物200を動作させるための条件が成立していないにもかかわらず、キャラクタ役物200が動作してしまう場合がある。キャラクタ役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような振動が加えられたときなどにおけるキャラクタ役物200の動作としてもよい。
In addition, when the player is vibrated from the outside by a player or the like, the
[ミッション達成報知について]
第1実施形態のスロットマシンでは、物理的なリール(以下、メインリールという。)のみで構成されるとして説明した。しかしながら、該メインリールの他にサブリールを備えるようにしてもよい。サブリールは、メインリールの数と対応して設けられ、たとえば、サブリールは3つ設けられる。また、サブリールの変動制御および停止制御は、メインリールの変動制御および停止制御に対応して実行される。また、サブリールは、液晶表示器51に電子的に表示されるリールとしてもよく、物理的なリールとしてもよい。また、メインリールの各識別情報は、遊技者から特定され難い図形(たとえば、全て類似している図形)である一方、サブリールの各識別情報は、遊技者により特定され易い図形(たとえば、図5に示すような図形)としてもよい。このような構成によれば、遊技者は、サブリールの変動および停止を見ながら、遊技を進行させることになる。また、ミッション達成報知は、ミッションM1を達成したときには、「ミッションM1達成!おめでとう!」といったミッション達成文字を表示することである。
[About mission completion notification]
In the slot machine according to the first embodiment, it has been described that the slot machine includes only physical reels (hereinafter referred to as main reels). However, a sub reel may be provided in addition to the main reel. The sub reels are provided corresponding to the number of main reels. For example, three sub reels are provided. The sub reel variation control and stop control are executed in correspondence with the main reel variation control and stop control. The sub reel may be a reel that is electronically displayed on the
このような構成の場合において、サブリールが変動しているときには、ミッション達成報知をサブリールの変動表示よりも優先して実行し、サブリールが停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先してミッション達成報知を実行する。 In such a configuration, when the sub-reel is changing, the mission completion notification is executed with priority over the sub-reel change display, and when the display result is derived by stopping the sub-reel, the display result is displayed. Priority is given to the mission achievement notification.
たとえば、「サブリールが変動しているときには、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示する一方、サブリールが停止することにより表示結果が導出されているときには、該表示結果が表示されている領域とは異なる領域に、該ミッション達成文字を所定態様で(たとえば、小さく)表示する」という特定表示制御を実行するようにしてもよい。 For example, “When the sub reel changes, the mission achievement character is displayed on the front layer of the sub reel, while when the display result is derived by stopping the sub reel, the display result is displayed. Specific display control of “displaying the mission achievement character in a predetermined manner (for example, in a small size) in a different area” may be executed.
このような構成によれば、遊技者にとってあまり重要でないサブリールの変動中には、見易い態様でミッション達成文字を表示することから、該ミッション達成文字を遊技者に認識させることができる。一方、遊技者にとって重要なサブリールの表示結果が導出されているときには、該表示結果を見易い態様で、ミッション達成文字を表示することから、導出されたサブリールの表示結果の視認を妨げないようにすることができる。 According to such a configuration, the mission achievement character is displayed in an easy-to-see manner during the change of the sub-reel which is not very important for the player, so that the player can recognize the mission achievement character. On the other hand, when the display result of the sub-reel important to the player is derived, the mission achievement character is displayed in a manner that makes it easy to see the display result, so that the visual recognition of the derived display result of the sub-reel is not hindered. be able to.
また、第1実施形態において、サブリールを備えずに、メインリールを備えた上で、特定表示制御を実行するようにしてもよい。この場合には、メインリールの変動中において、遊技者の目押しを阻害しないような態様で、特定表示制御を実行することが好ましい。たとえば、メインリールの前面に、薄い濃度でミッション達成文字を表示するようにしてもよい。また、メインリールが停止することにより、表示結果が導出されたときには、ミッション達成文字を所定態様で(たとえば、小さく)表示するようにしてもよい。 In the first embodiment, the specific display control may be executed after the main reel is provided without the sub reel. In this case, it is preferable that the specific display control is executed in such a manner that the player's eyes are not obstructed while the main reel is changing. For example, mission completion characters may be displayed on the front surface of the main reel at a low density. Further, when the display result is derived by stopping the main reel, the mission achievement character may be displayed in a predetermined manner (for example, small).
また、第2実施形態のパチンコ遊技機においても、特定表示制御を実行するようにしてもよい。 Also, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the specific display control may be executed.
[装飾表示について]
(1) 本実施形態の装飾表示は、キャラクタ役物200の一部が液晶表示器51と重複したときに実行されるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、キャラクタ役物200の全てが液晶表示器51と重複したときに実行されるようにしてもよい。また、装飾表示は、キャラクタ役物200が液晶表示器51と重複していないときに実行されるようにしてもよい。
[About decoration display]
(1) The decorative display of the present embodiment has been described as being executed when a part of the
(2) 本実施形態の装飾表示は、液晶表示器51に、特定画像(図57の例では、炎画像310および敵キャラ画像400の画像など)を表示する処理であるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、画像を表示する処理でなくてもよい。たとえば、所定の情報(たとえば、「チャンス」という文字)が、発光されることにより表示される発光ボードを用いる構成としてもよい。このような構成を採用している場合には、装飾表示は、該発光ボードを発光させる処理としてもよい。
(2) The decoration display of the present embodiment has been described as a process of displaying a specific image (such as the
(3) 本実施形態では、キャラクタ役物200の駆動に伴って、実行される処理は、装飾表示であるとして説明した。しかしながら、キャラクタ役物200の駆動に伴って、実行される処理は、役物演出の実行としてもよい。役物演出は、所定の画像を表示する演出、所定の演出音を出力する演出、所定の態様で、発光手段を発光させる演出のうちの少なくとも1つを含む演出としてもよい。
(3) In the present embodiment, it has been described that the processing that is executed in accordance with the driving of the
たとえば、役物演出が、所定の音を出力する演出である場合には、図57で説明した制御は、以下のような構成となる。煽り演出中は、キャラクタ役物200が駆動すると共に、演出音が出力される。また、起動処理実行(初期動作)中は、キャラクタ役物200が駆動する一方、演出音は出力されない。このような構成によれば、「役物演出により出力される演出音によりキャラクタ役物200への確認を阻害されること」を防止できることから、キャラクタ役物200の確認処理をさせ易くすることができる。
For example, when the accessory effect is an effect that outputs a predetermined sound, the control described with reference to FIG. 57 is configured as follows. During the turn production, the
[リール配列について]
第1実施形態では、図5に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
[Reel arrangement]
In the first embodiment, as shown in FIG. 5, the
たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
For example, in the middle reel 2C and the
[告知演出について]
第1実施形態では、告知演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
[Notification production]
In the first embodiment, it has been described that an effect using a character image is executed as a notification effect. However, the notification effect may be controlled by lighting the
[押し順について]
第1実施形態では、図49に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
[About push order]
In the first embodiment, as shown in FIG. 49, it is derived even when the same lottery winning combination is won by one of the timing when the eye is successful and the timing when the eye fails. The pattern combination was different. However, when the same lottery object combination is won, the symbol combinations derived by the pressing order (operation procedure) may be different.
たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引き込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
For example, Replay-Replay-Cherry and Cherry-Cherry-Cherry are set as winning combinations as a symbol combination at the time of winning strong cherry lip. Then, the left first stop is set as the correct answer procedure, and the middle and right first stops are set as the incorrect answer procedure. In such a case, if the first left stop is executed at the time of strong cherry lip winning, cherry-cherry-cherry is preferentially drawn, and if the middle or right first stop is executed, the replay- Replay-cherry may be drawn preferentially. It should be noted that if the cherry symbols are arranged in a range that can be pulled in all reels, the cherry-cherry-cherry can always be derived when operated in the correct procedure. In addition, the cherry lip winning may be determined at the position of the cherry symbol on the
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。 In addition, a display result that is a correct procedure may be derived only when an operation of stopping the change display of symbols in a specific pressing order and when the operation is operated at a specific timing.
[払出し枚数について]
第1実施形態では、図49に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the first embodiment, as shown in FIG. 49, it is shown that a winning occurs at any timing of the timing when the eye press succeeds and the timing when the eye press fails. However, the number of medals to be paid out may be different between the timing when the eye is successfully pushed and the timing when the eye is failed. For example, when the symbol is derived at the timing when the eye press succeeds, the number of payouts may be increased compared to when the symbol is derived at the timing when the eye press fails. Also, with regard to the pressing order, the correct answer procedure may have a larger number of payouts than the incorrect answer procedure. In addition, the number of medals to be paid out may be the same at the timing when the pushing succeeds and the timing when the pushing fails.
[所定入賞について]
第1実施形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、第1実施形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる(たとえば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
[About predetermined prizes]
In the first embodiment, the re-playing combination such as cherry lip is exemplified as the predetermined winning, but the present invention is not limited to this, and a small combination accompanied by a medal may be used. In this case, the small combination as the predetermined prize may be constituted by the same symbol combination as the cherry lip or watermelon shown in the first embodiment. In such a case, the identification information on the winning line LN becomes the specific identification information (cherry symbol) as a display result of the
[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
第1実施形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−ANYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[Specific identification information derivable on a predetermined line as a display result of the predetermined variable display unit]
In the first embodiment, as an example of the specific reel information that can be derived on a predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit, the example of the symbol of the right reel among the symbol combinations that generate cherry lip has been described. However, the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display section may be a symbol that is not related to the occurrence of the predetermined winning. That is, the predetermined prize may be generated regardless of the identification information stopped on other reels by stopping the specific identification information on some reels. In this case, the display result of the predetermined variable display unit The specific identification information derivable on a predetermined line may be a symbol that stops on another reel. More specifically, for example, the predetermined prize may be a prize that occurs in any of Cherry-ANY-ANY and Lip-ANY-ANY. Even in this case, when the predetermined winning is won, the display result displayed on the winning line LN is such that the reel control is performed so that the cherry symbol of the
[所定ラインについて]
第1実施形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About specified lines]
In the first embodiment, when the stop operation is executed at the timing when the eye press is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as the predetermined line, and at the timing when the eye press fails. When the stop operation was executed, a specific symbol (cherry symbol) was displayed on the winning line LN only for the right reel. However, the predetermined line may be an invalid line instead of a winning line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press succeeds, a specific symbol is displayed on the invalid line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press fails, the stop symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the screen.
[リール停止タイミングについて]
第1実施形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
[Reel stop timing]
In the first embodiment, when the
[当選示唆演出について]
第1実施形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the first embodiment, the
また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、第1実施形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。
In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the
[赤7図柄について]
第1実施形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図50(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインLN上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
[About red 7 pattern]
In the first embodiment, the case where the cherry symbol is stopped on any of the winning lines LN when one of the cherry rips is won has been described. However, at the time of winning the cherry lip, the cherry symbols need not be derived to any of the winning lines LN. For example, a case where the cherry symbol does not stop on the active line in FIG. 50C at the time of winning the middle cherry lip (when the cherry symbol is not derived on the upper stage of the right reel) may be provided. In such a case, the red 7 symbol is a symbol that is common to the cherry symbol and the red aspect. Therefore, when the red 7 symbol stops on the winning line LN, even if the cherry symbol is not derived, a winning suggestion effect (for example, a red character image) suggesting cherry lip winning at the time of cherry lip winning. Or notification with a red LED). As described above, since there is a related symbol (a symbol having a common color) on the winning line LN, it is possible to prevent misidentification of the player even if the winning suggestion effect is executed.
[RT3での状態について]
第1実施形態では、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるにもかかわらずRT3に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。
[About the status at RT3]
In the first embodiment, during RT3, the
[報知部について]
第1実施形態では、報知部としてBET表示部、払出数表示部12、入賞表示部を示した。しかしながら、報知部は、スロットマシン1における別の部分で示されるようにしてもよい。たとえば、演出効果LED52を用いて、その点灯色により小役入賞を報知し、所定時間経過により、当該点灯が消去されるようにしてもよい。
[Notification]
In 1st Embodiment, the BET display part, the payout
また、第1実施形態をいずれか1つの報知部のみに適用するようにしてもよい。たとえば、報知部として払出数表示部12のみにおいて、第1実施形態を適用するようにしてもよい。
Moreover, you may make it apply 1st Embodiment only to any one alerting | reporting part. For example, the first embodiment may be applied only to the payout
[初期状態について]
第1実施形態では、報知部の初期状態として、表示が「0」を示す表示ものや、点灯が消去されるものを示した。しかしながら、報知部の表示状態の初期状態は、「0」を示すものではなく、通常状態では表示されない表示でもよい。また、完全に消灯させるのではなく、表示の輝度を低下させ、薄暗く表示するものでもよい。
[Initial state]
In the first embodiment, as the initial state of the notification unit, a display whose display indicates “0” and a display whose lighting is erased are shown. However, the initial display state of the notification unit does not indicate “0” and may be a display that is not displayed in the normal state. Further, instead of turning it off completely, the display brightness may be lowered and the display may be dim.
[電断について]
第1実施形態では、スロットマシン1に電断が発生した場合、電断復帰後に電断が発生する前の報知部の表示態様で表示され、30秒の経過で表示態様が初期状態となる場合を示した。しかし、電断が発生する前の時間をカウントし、カウントしたタイマ値と電断復帰後のタイマ値を合計した値が30秒となったことに基づいて、報知部の表示態様が初期状態となるようにしてもよい。
[About power interruption]
In the first embodiment, when a power failure occurs in the
[特定モードについて]
第1実施形態では、特定モードに移行する時間と、小役入賞時から報知部の表示態様が初期状態となる時間とが同じであった。しかし、これらの2つの期間は、同じでなくてもよい。
[About specific mode]
In 1st Embodiment, the time which transfers to specific mode and the time when the display aspect of an alerting | reporting part will be in an initial state from the time of a small prize winning were the same. However, these two periods need not be the same.
[設定確認状態について]
第1実施形態では、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である設定変更状態となったときに、各種報知部の表示状態が初期状態に変化する場合を示した。しかし、設定変更状態後の設定値を確認可能な設定確認状態となったときに、各種報知部の表示状態を初期状態に変化させるようにしてもよい。
[Setting confirmation status]
In the first embodiment, the case where the display state of the various notification units is changed to the initial state when the setting value is changed by the reset / setting
[はずれについて]
第1実施形態では、はずれとなった場合に以下のような制御を実行してもよい。はずれの場合には、図54のうち払出数表示部12および入賞表示部は初期状態のままであるが、BET操作部は、点灯表示状態が維持されるようにしてもよい。そして、はずれとなってから30秒経過によりBET操作部の表示態様が消灯されるようにしてもよい。なお、BET操作部が点灯状態であるときに、電断発生時は、復帰後に点灯状態が維持され、設定変更状態後、精算操作後、BET操作後は、消灯状態となるようにすればよい。
[About loss]
In the first embodiment, the following control may be executed when a failure occurs. In the case of a loss, the payout
[再遊技役について]
第1実施形態では、再遊技役に入賞した場合に以下のような制御を実行してもよい。たとえば、再遊技役であるリプレイ入賞が発生した場合には、払出数表示部12は初期状態のままであるが、BET操作部は、一旦消灯した後、すぐに点灯状態に制御される。また、入賞表示部は点灯状態に制御される。このような状態のとき、30秒経過により入賞表示部を消灯状態とするようにしてもよい。なお、BET操作部は30秒経過の際にも点灯状態に制御するのが好ましい。また、設定変更状態では、BET操作部および入賞表示部を初期状態に制御すればよい。また、リプレイ入賞時は、BET操作および精算操作は受付けないように制御されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に、BET操作および精算操作を受付けることができるように制御してもよい。また、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、電断前の点灯状態が維持されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、消灯状態で復帰するようにしてもよい。このような場合には、遊技者がメダルを投入した際(1枚検知した際)またはBET操作を実行した際に1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16のLEDを点灯状態に制御するようにしてもよい。このようにすれば、閉店時にリプレイ入賞をさせて遊技を終了したとしても、開店時には消灯状態に制御されるので、仕込みを防止することができる。
[About Re-Gamer]
In the first embodiment, the following control may be executed when a re-game player is won. For example, when a replay winning as a re-gamer is generated, the payout
[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス()やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus () and replay time (RT) where the probability of winning a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. At the same time, it does not change the challenge time (CT) in which the occurrence of all the small roles is permitted in each game, the winning probability of winning a winning combination, etc., but the operation procedure for winning the selected small role for a predetermined period ( For example, it may be a pseudo bonus for informing over 50 games. In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, as the control related to AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、第1実施形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からのコマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 払出数表示部、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、キャラクタ役物200、回転役物201。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 payout number display part, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub control part,
Claims (1)
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
前記可動体に対応した装飾画像を表示可能な装飾表示手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御及び前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御を含む初期化動作制御と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御と、を行うことが可能であり、
前記装飾表示手段は、前記第3動作制御の実行中において前記可動体が前記原点位置以外の位置に動作したときには前記装飾画像を表示し、前記初期化動作制御の実行中において前記可動体が前記原点位置以外の位置に変位したときには、前記装飾画像を表示せず、
前記制御手段は、前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
A movable body provided to be operable between an origin position and a position away from the origin position;
Driving means for operating the movable body;
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means;
Decoration display means capable of displaying a decoration image corresponding to the movable body;
With
The control means includes a first operation control for positioning the movable body at the origin position and an initialization operation control including a second operation control for confirming that the movable body can operate normally; It is possible to perform the third operation control for performing the effect by the movable body,
The decoration display means displays the decoration image when the movable body moves to a position other than the origin position during execution of the third operation control, and the movable body moves through the initialization operation control. When displaced to a position other than the origin position, the decorative image is not displayed,
In the second operation control, the control means controls the movable body to operate within a range of a first speed and a second speed faster than the first speed,
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016174405A JP6554450B2 (en) | 2016-09-07 | 2016-09-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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