JP6768335B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリールを回転させることで変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, slot machines. More specifically, the variable display unit is provided with a variable display unit capable of variable display by rotating a reel on which a plurality of types of identification information that can be identified by a stepping motor driven by changing the excitation state are arranged. The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display and generating a prize according to the display result.

スロットマシンなどの遊技機として、可動部材を備えるとともに、該可動部材が動作したときに、該可動部材に応じたエフェクト画像を表示するものがあった(たとえば、特許文献1)。 Some gaming machines such as slot machines are provided with a movable member and display an effect image corresponding to the movable member when the movable member operates (for example, Patent Document 1).

特開2013−208308号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-208308

可動部材が正確に動作するか否かを店員などが確認するために、電源投入されたときに可動部材を初期動作させる場合があった。この場合において、特許文献1記載の遊技機では、該初期動作中におけるエフェクト画像の表示について何ら鑑みられていなかった。したがって、エフェクト画像の表示により、可動部材の初期動作を店員に確認させ難くする虞があった。 In order for a store clerk or the like to confirm whether or not the movable member operates correctly, the movable member may be initially operated when the power is turned on. In this case, the gaming machine described in Patent Document 1 has not considered the display of the effect image during the initial operation. Therefore, displaying the effect image may make it difficult for the clerk to confirm the initial operation of the movable member.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動部材の初期動作を店員に確認させ易くするスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that makes it easy for a clerk to confirm the initial operation of a movable member.

励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリールを回転させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第1報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第2報知手段と、
初期位置と該初期位置以外の位置とに変位可能な可動部材と、
前記可動部材に対応した装飾表示を実行可能な装飾表示実行手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記リールの回転が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を受付可能とする導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第1報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様が特定不能な第1制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第1制御情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な第2制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第2制御情報送信手段と、
前記リールの回転が開始した後、有効化条件が成立しているか否かに関わらず、正常回転が検出されないときに、回転異常と判定する回転異常判定手段と、
前記回転異常と判定されたときに、前記リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段と、
有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの励磁状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段とを含み、
前記第1制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第1制御情報を送信し、
前記第2制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させない場合には第2制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる場合には第2制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記第2制御情報を受信したときに、該第2制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第2報知制御手段を含み、
前記再始動制御手段は、前記再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常と判定されたときにも再始動制御を行い、
前記導出操作受付手段は、
有効化条件が成立した状態で回転異常と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において前記導出操作手段の操作を受付けず、
有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおいて、回転異常と判定されて再始動制御が行われた場合に、電力供給が再開されてから再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において前記導出操作手段の操作を受付けず、
前記遊技制御手段は、有効化条件が成立した状態、かつ前記第1報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第1報知制御手段により前記第1報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を再開させた後、前記リールの回転を再開させる制御を行い、前記リールの回転を再開させる制御を行った結果、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を受付可能とし、
前記装飾表示実行手段は、
遊技中において前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位したときに、前記装飾表示を実行し、
電力供給が再開されることに基づき実行される初期動作中において前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位したときに、前記装飾表示を実行しない。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(たとえば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
初期位置(たとえば、図4に示す役物200の位置)と該初期位置以外の位置(たとえば、図52に示す役物200の位置)とに変位可能な可動部材(たとえば、役物200)と、
前記可動部材に対応した装飾表示(たとえば、図52(B)に示す炎画像310、敵キャラ画像400の画像、およびじゃんけんという文字の画像)を実行可能な装飾表示実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(たとえば、停止操作)を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段にて前記導出操作手段の操作態様を識別可能な操作態様情報(たとえば、ナビ番号)を報知させる制御(たとえば、ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開し(たとえば、図33参照)、
前記装飾表示実行手段は、
遊技中(たとえば、サブ制御部91により図42の遊技中処理が実行されているとき)において前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行し(たとえば、図53(A)に示すように、煽り演出中は、炎画像310、敵キャラ画像400の画像、およびじゃんけんという文字の画像を表示し)、
前記スロットマシンの初期動作中(たとえば、サブ制御部91により図41の起動処理が実行されているとき)において前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位したときには、前記装飾表示を実行しない(たとえば、図53(B)に示すように、起動処理実行中は、役物200が駆動位置に変位したときでも、炎画像310、敵キャラ画像400の画像、およびじゃんけんという文字の画像のいずれも表示しない。また、図41の起動処理において、これらの画像を表示する処理は実行しない)。
It is equipped with a variable display unit that can be variablely displayed by rotating a reel on which multiple types of identification information that can be identified by a stepping motor that is driven by changing the excitation state are arranged.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the game,
An effect control means that performs an effect based on the control information transmitted from the game control means, and
Derivation operation means operated to derive the display result,
The first notification means controlled by the game control means and
The second notification means controlled by the effect control means and
A movable member that can be displaced to an initial position and a position other than the initial position,
A decorative display executing means capable of executing a decorative display corresponding to the movable member is provided.
The game control means
Predetermining means to determine the display result that can be derived,
A derivation operation receiving means that enables the operation of the derivation operation means to be received when the activation condition is satisfied after the rotation of the reel starts.
When the determination result of the prior determination means becomes any kind of specific determination result, the first notification of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result. A first notification control means capable of controlling the means to notify, and
When the determination result of the prior determination means becomes any kind of specific determination result, it can be specified that any kind of specific determination result is obtained, but the type of the specific determination result is specified. A first control information transmitting means capable of transmitting first control information to the effect control means, which is impossible and whose operation mode advantageous to the player cannot be specified according to the type of the specific determination result.
When the determination result of the prior determination means becomes any kind of specific determination result, the second control information capable of specifying an operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result is produced. A second control information transmitting means that can be transmitted to the control means,
After the start of rotation of the reel, regardless of whether the activation condition is satisfied or not, when normal rotation is not detected, a rotation abnormality determining means for determining rotation abnormality and
When the rotation abnormality is determined, the restart control means for performing restart control for changing the excitation state according to the pattern at the start of rotation of the reel, and
When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the activation condition is satisfied, the restart means for restarting the control for changing the excited state from the excited state when the power supply is stopped is included. ,
The first control information transmitting means first informs the first notifying means of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result, whether or not the first notifying means is notified. Send control information,
The second control information transmitting means transmits the second control information when the first notifying means is not notified of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result. Instead, when the first notification means is notified of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result, the second control information is transmitted.
When the effect control means receives the second control information, the effect control means obtains the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result specified from the second control information. 2 Including a second notification control means capable of performing control to notify the notification means.
The restart control means also performs restart control when it is determined that the rotation is abnormal after the control for changing the excitation state is restarted by the restart means.
The derivation operation receiving means is
The operation of the derivation operation means during the period from the time when the rotation abnormality is determined when the activation condition is satisfied and the time when the activation condition is satisfied after the restart control is performed. Not accepted,
When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the activation condition is satisfied, if it is determined that the rotation is abnormal and the restart control is performed, the power supply is restarted and then restarted. The operation of the derivation operation means is not accepted during the period from the control to the establishment of the activation condition.
The game control means is restarted after the power supply is stopped while the activation condition is satisfied and the first notification means is performing control to notify the operation mode information. Occasionally, after the first notification control means restarts the control for notifying the operation mode information by the first notification means, the control for restarting the rotation of the reel is performed, and the control for restarting the rotation of the reel is performed. As a result, when the activation condition is satisfied, the operation of the derivation operation means can be accepted.
The decorative display executing means
When the movable member is displaced to a position other than the initial position during the game, the decorative display is executed.
The decorative display is not executed when the movable member is displaced to a position other than the initial position during the initial operation executed based on the restart of the power supply.
Further, the slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
A notification means capable of performing notification (for example, a game auxiliary display 12) and
A movable member (for example, the accessory 200) that can be displaced to an initial position (for example, the position of the accessory 200 shown in FIG. 4) and a position other than the initial position (for example, the position of the accessory 200 shown in FIG. 52). ,
A decorative display executing means (for example, a sub-control unit) capable of executing a decorative display corresponding to the movable member (for example, a flame image 310 shown in FIG. 52B, an image of an enemy character image 400, and an image of the character rock-paper-scissors). 91) and
The game control means
After the variable display of the variable display unit is started, the derivation operation activation means for activating the operation (for example, stop operation) of the derivation operation means when the activation condition is satisfied,
The notification means includes a notification control means capable of performing control (for example, navigation notification) for notifying operation mode information (for example, a navigation number) capable of identifying the operation mode of the derivation operation means.
In the derivation operation activation means, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled, the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Until the operation of the derivation operation means is not enabled,
The notification control means restarts the power supply after the power supply is stopped while the operation of the derivation operation means is enabled and the notification means controls to notify the operation mode information. When this is done, the control for notifying the operation mode information by the notification means is restarted at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled (see, for example, FIG. 33).
The decorative display executing means
When the movable member is displaced to a position other than the initial position during the game (for example, when the process during the game of FIG. 42 is being executed by the sub-control unit 91), the decorative display is executed (for example, FIG. 53). As shown in (A), the flame image 310, the image of the enemy character image 400, and the image of the character "rock-paper-scissors" are displayed during the fanning effect),
When the movable member is displaced to a position other than the initial position during the initial operation of the slot machine (for example, when the activation process of FIG. 41 is executed by the sub control unit 91), the decorative display is not executed (for example, the decorative display is not executed. For example, as shown in FIG. 53 (B), during the activation process, even when the accessory 200 is displaced to the drive position, all of the flame image 310, the enemy character image 400 image, and the character image of rock-paper-scissors. It is not displayed. In the startup process of FIG. 41, the process of displaying these images is not executed).

このような構成によれば、遊技中では、可動部材が所定位置以外の位置に変位したときに、装飾表示を実行することから遊技の興趣を向上させることができる。また、スロットマシンの初期動作中では、装飾表示を実行しないことから、可動部材の初期動作を店員に確認させ易くすることができる。 According to such a configuration, when the movable member is displaced to a position other than a predetermined position during the game, the decorative display is executed, so that the interest of the game can be improved. Further, since the decorative display is not executed during the initial operation of the slot machine, it is possible to make it easier for the store clerk to confirm the initial operation of the movable member.

また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。 Further, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled, the derivation operation means is used until the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Since the operation of is not enabled, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is restarted.

また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 Further, when the operation of the derivation operation means is enabled and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the notification means is controlling to notify the operation mode information, the derivation is performed. Since the control for notifying the operation mode information by the notification means is restarted at a timing earlier than the operation of the operation means is enabled, the player erroneously informs the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode other than the operation mode identified by.

なお、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。また、前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。 The operation mode of the derivation operation means is an operation mode of operating at any of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspects and the like are applicable. Further, an activation condition in which the operation of the derivation operation means is activated after the variable display of the variable display unit is started, and an activation condition in which the operation of the derivation operation means is activated after the power supply is restarted. , May be the same condition or may be different conditions.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記装飾表示実行手段は、前記スロットマシンの初期動作中には、前記遊技中には表示されない所定情報を表示する(たとえば、図53(B)に示すように、役物200の初期動作中では、設定変更状態に移行されている場合には、「設定変更中」という文字を表示する)。
(2) In the slot machine of (1)
The decorative display executing means displays predetermined information that is not displayed during the game during the initial operation of the slot machine (for example, as shown in FIG. 53B, during the initial operation of the accessory 200. , If the setting has been changed, the characters "Settings are being changed" are displayed).

このような構成によれば、初期動作中には、初期動作が実行されていることを特定可能な所定情報を表示可能とするとともに、該所定情報への視認が装飾表示により阻害されることを防止できる。 According to such a configuration, during the initial operation, it is possible to display predetermined information that can identify that the initial operation is being executed, and the visual recognition of the predetermined information is hindered by the decorative display. Can be prevented.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位しているときに、複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能な(たとえば、図43に示すように、煽り演出として、大炎演出と、小炎演出とを含む複数の演出を実行可能な)演出実行手段をさらに備え、
前記装飾表示実行手段は、前記演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾表示を実行可能である(図52(B)に示すように、大炎演出では大炎画像が表示され、小炎演出では小炎画像が表示される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2)
When the movable member is displaced to a position other than the initial position, any one of a plurality of types of effects can be executed (for example, as shown in FIG. 43, as a fanning effect, a large flame effect and a large flame effect are performed. (It is possible to execute multiple effects including a small flame effect)
The decorative display executing means can execute different decorative displays depending on the effect executed by the effect executing means (as shown in FIG. 52B, a large flame image is displayed in the large flame effect. A small flame image is displayed in the small flame production).

このような構成によれば、演出実行手段により実行されている演出に応じて異なる装飾表示を実行可能であることから、可動部材の変位と装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 According to such a configuration, different decorative displays can be executed according to the effect executed by the effect executing means, so that the effect of the effect of linking the displacement of the movable member and the decorative display can be improved. Can be done.

(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記可動部材は、複数の態様のうちのいずれかの態様に変化可能であり(たとえば、図52(C)に示すように、役物200の指部材311は、グー、チョキ、パーのいずれかに変化可能であり)、
前記装飾表示実行手段は、前記可動部材の変化後の態様に応じて異なる装飾表示を実行可能である(たとえば、図52に示すように、変化後の指部材の形状に応じたエフェクト画像320を表示する)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3)
The movable member can be changed to any one of a plurality of modes (for example, as shown in FIG. 52 (C), the finger member 311 of the accessory 200 is any one of goo, choki, and par. Can be changed to),
The decorative display executing means can execute different decorative displays depending on the changed mode of the movable member (for example, as shown in FIG. 52, the effect image 320 according to the shape of the changed finger member). indicate).

このような構成によれば、可動部材の変化後の態様に応じた装飾表示を実行可能であることから、可動部材の変化と、装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 According to such a configuration, since it is possible to execute the decorative display according to the mode after the change of the movable member, it is possible to improve the effect of the effect of linking the change of the movable member and the decorative display. ..

(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記可動部材の動作に対応して、予め定められた演出条件が達成されたことを報知する(たとえば、図42のS116で実行されるミッション達成報知)報知手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記可動部材が演出動作とは異なる動作をしたときに、前記報知を制限する(たとえば、図41に示す起動処理のS52において役物200の初期動作が実行されたとしても、ミッション達成報知は実行されない)制限手段とをさらに備える。
(5) In any of the slot machines (1) to (4)
A notification means (for example, the sub-control unit 91) for notifying that a predetermined effect condition has been achieved in response to the operation of the movable member (for example, a mission achievement notification executed in S116 of FIG. 42) ,
When the movable member performs an operation different from the effect operation, the notification is restricted (for example, even if the initial operation of the accessory 200 is executed in S52 of the activation process shown in FIG. 41, the mission achievement notification is executed. Further provided with limiting means (not).

このような構成によれば、演出動作以外の原因で可動部材が動作したときには予め定められた演出条件が達成されたことを報知することを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent notifying that a predetermined effect condition has been achieved when the movable member operates due to a cause other than the effect operation.

(6) (5)のスロットマシンにおいて、
前記可動部材が演出動作を行うタイミングは複数存在する(たとえば、図44に示すように、役物200が動作するタイミングは、ミッションM3のミッション達成条件が成立することにより役物200が動作するタイミング、ミッションM5のミッション達成条件が成立することにより役物200が動作するタイミング、または、ボーナス当選することにより成立する条件を含む役物動作条件が成立することにより役物200が動作するタイミングなどがある)。
(6) In the slot machine of (5)
There are a plurality of timings at which the movable member performs the effect operation (for example, as shown in FIG. 44, the timing at which the accessory 200 operates is the timing at which the accessory 200 operates when the mission achievement condition of the mission M3 is satisfied. , The timing at which the accessory 200 operates when the mission achievement condition of the mission M5 is satisfied, or the timing at which the accessory 200 operates when the accessory operating condition including the condition satisfied by winning the bonus is satisfied. is there).

このような構成によれば、興趣が向上するとともに、演出条件を達成する機会を増やすことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest and increase the chances of achieving the production conditions.

(7) (5)または(6)のスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、変形例の[ミッション達成報知について]で説明するように、電子的に表示されるサブリール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
前記報知手段は、
前記可変表示部が変動表示しているときには、前記演出条件が達成された旨を前記可変表示部の変動表示よりも優先して表示し(サブリールの変動中は、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示し)、
前記可変表示部の変動表示が停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先して前記演出条件が達成された旨を表示する(サブリールが停止することにより表示結果が導出されたときには、該表示結果が導出されている領域とは異なる領域にミッション達成文字を表示する)。
(7) In the slot machine of (5) or (6)
It is equipped with a variable display unit (for example, a sub-reel that is electronically displayed as described in [Mission achievement notification] of a modified example) that can variablely display a plurality of types of identification information that can be identified by each.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit.
The notification means is
When the variable display unit is variable display, the fact that the effect condition has been achieved is displayed with priority over the variable display of the variable display unit (while the sub reel is changing, a mission is sent to the layer in front of the sub reel. Show achievement characters),
When the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, the display result is prioritized to indicate that the effect condition has been achieved (the display result is derived by stopping the sub reel). When this is done, the mission achievement character is displayed in an area different from the area from which the display result is derived).

このような構成によれば、導出された表示結果の視認を妨げないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible not to interfere with the visual recognition of the derived display result.

(8) (5)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記可動部材の変位が不能であるときには、前記演出条件が達成されたこととする(たとえば、図42に示すように、S108において、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定されたときに、所定時間経過しても、マークが検出されないことにより、役物200の動作が不能であると判定された場合には、S116においてミッション達成報知が実行される)。
(8) In any of the slot machines (5) to (7)
When the movable member cannot be displaced, it is assumed that the effect condition has been achieved (for example, as shown in FIG. 42, when it is determined in S108 that the mission achievement condition of the accessory-related mission has been satisfied. In addition, if it is determined that the accessory 200 cannot be operated because the mark is not detected even after the lapse of a predetermined time, the mission achievement notification is executed in S116).

このような構成によれば、故障などにより可動部材の動作が不能であるという原因で演出条件が達成されなかったという不合理を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。 According to such a configuration, it is possible to eliminate the absurdity that the effect condition is not achieved due to the inability to operate the movable member due to a failure or the like, and thus it is possible to prevent a decrease in interest.

(9) (1)〜(8)いずれかのスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり(たとえば、スロットマシン1)、
遊技に関する情報を報知する報知部(たとえば、払出数表示部12)と、
前記報知部の報知状態を制御する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41、図50(b))と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値(たとえば、1〜6の数値)に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記報知状態制御手段は、
遊技がされた結果、前記報知部の報知状態を特定状態(たとえば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御可能であり、
スロットマシンの電源投入時においては、前記報知部の報知状態を電断発生時の報知状態(たとえば、電断発生時の払出数表示部12の表示状態と同じ表示状態)に制御し、
前記設定変更状態が終了した後においては、前記報知部の報知状態を所定状態(たとえば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御し、
前記報知部の報知状態を前記特定状態(たとえば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御したときには、所定時間が経過(たとえば、30秒経過)することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態(たとえば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御する(たとえば、図50(b),(e))。
(9) In any of the slot machines (1) to (8)
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
After the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result, and a prize can be generated according to the display result (for example, slot machine 1).
A notification unit (for example, a payout number display unit 12) that notifies information about the game, and
A notification state control means for controlling the notification state of the notification unit (for example, main control unit 41, FIG. 50 (b)) and
Setting change control means (for example, main control unit 41) for controlling the advantage to a setting change state in which the advantage can be changed by changing to one of a plurality of types of setting values (for example, numerical values 1 to 6). ) And
The notification state control means
As a result of the game, the notification state of the notification unit can be controlled to a specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12).
When the power of the slot machine is turned on, the notification state of the notification unit is controlled to the notification state when a power failure occurs (for example, the same display state as the display state of the payout number display unit 12 when a power failure occurs).
After the setting change state is completed, the notification state of the notification unit is controlled to a predetermined state (for example, a state in which "0" is displayed on the payout number display unit 12).
When the notification state of the notification unit is controlled to the specific state (for example, the state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12), the notification of the notification unit occurs when a predetermined time elapses (for example, 30 seconds elapses). The state is controlled to the predetermined state (for example, a state in which "0" is displayed on the payout number display unit 12) (for example, FIGS. 50 (b) and 50 (e)).

このような構成によれば、特定状態において所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することで、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。 According to such a configuration, by controlling the notification state of the notification unit to the predetermined state when the predetermined time elapses in the specific state, it is possible to prevent the preparation while reducing the work load of the clerk.

(10) (9)のスロットマシンにおいて、
前記報知部は、遊技用価値に関する情報(たとえば、メダルの払出し枚数に関する情報)を報知する。
(10) In the slot machine of (9)
The notification unit notifies information regarding the value for games (for example, information regarding the number of medals to be paid out).

このような構成によれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な報知部に対して仕込みに対する対策を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to take measures against the preparation for the notification unit which the player can easily execute the preparation.

(11) (9)または(10)のスロットマシンにおいて、
前記報知状態制御手段は、電源投入時において前記報知部の報知状態を前記特定状態(たとえば、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態)に制御したときには、前記所定時間が経過(たとえば、30秒経過)することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態(たとえば、払出数表示部12に「0」を表示した状態)に制御する。
(11) In the slot machine of (9) or (10)
When the notification state control means controls the notification state of the notification unit to the specific state (for example, a state in which the number of payouts is displayed on the payout number display unit 12) when the power is turned on, the predetermined time elapses (for example, the state). After 30 seconds have passed), the notification state of the notification unit is controlled to the predetermined state (for example, a state in which "0" is displayed on the payout number display unit 12).

このような構成によれば、電源投入時に報知部が所定状態になっていなくとも、所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することができるので、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、報知部の報知状態を所定状態に制御することができる。 According to such a configuration, even if the notification unit is not in the predetermined state when the power is turned on, the notification state of the notification unit can be controlled to the predetermined state by the elapse of the predetermined time. The notification state of the notification unit can be controlled to a predetermined state by the power-on operation at the time of opening the store without waiting.

(12) (9)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより客待ち状態(たとえば、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態)となる。
(12) In any of the slot machines (9) to (11),
A customer waiting state (for example, a state in which a demo effect is executed 30 seconds after the end of the previous game) occurs when the predetermined time elapses without starting a new game after the end of the previous game. ..

このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと客待ち状態に制御するタイマとを共通化できる。 According to such a configuration, the timer for controlling the notification state of the notification unit to a predetermined state and the timer for controlling the customer waiting state can be shared.

(13) (9)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することによりスロットマシンの消費電力を抑える節電モード(たとえば、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなる)に切替る。
(13) In any of the slot machines (9) to (12),
A power saving mode that suppresses the power consumption of the slot machine by elapse of the predetermined time without starting a new game after the end of the previous game (for example, the power saving mode is set after 30 seconds have passed since the end of the previous game). ).

このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと節電モードに切替るタイマとを共通化できる。 According to such a configuration, the timer for controlling the notification state of the notification unit to a predetermined state and the timer for switching to the power saving mode can be shared.

(14) (9)〜(13)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン(たとえば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図45(c)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図45(f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図45(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(14) In any of the slot machines (9) to (13),
A plurality of the variable display units are provided, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units.
Predetermining means (for example, internal lottery processing) to decide whether or not to allow the occurrence of winning, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (for example, reel rotation processing) that controls to derive a display result according to a determination result of the predetermining means and an operation of the derivation operation means.
Among the combinations of display results of the plurality of variable display units, a prize is won based on the combination of identification information on a predetermined line (for example, a winning line LN) straddling the plurality of variable display units. Winning judgment means (for example, winning judgment processing) that makes a judgment,
Suggesting means for suggesting that the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, strong cherry lip winning) that allows the occurrence of a predetermined prize (for example, a process for suggesting cherry lip winning by the sub-control unit 91). And further prepared
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is operated at the timing when the pressing is successful). When), a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the specific variable display unit (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C) among the plurality of variable display units. (For example, as shown in FIG. 45 (c), the cherry symbols are aligned on the winning line LN),
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, stop at the timing when the push failure occurs). When the switch is operated), as a display result of the specific variable display unit (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C), the identification information on the predetermined line becomes the identification information different from the specific identification information. (For example, as shown in FIG. 45 (f), the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN), while a predetermined variable display unit different from the specific variable display unit (for example, , Right reel) to derive a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information (for example, as shown in FIG. 45 (f), cherry on the right reel 2R on the winning line LN. The design is derived).

このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated by a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit. Is derived, so that it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.

特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。 When operated in a specific procedure, the variation display is stopped in a specific order when the derivation operation means is operated at a specific timing or when the derivation operation means is operated so as to stop the variation display in a specific order. It may be an operation and a predetermined specific operation such as when the operation is operated at a specific timing.

(15) (1)〜(14)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作(たとえば、停止操作)が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(たとえば、ナビ報知)を開始する。
(15) In any of the slot machines (1) to (14)
After the start of the game, the notification control means operates mode information on the notification means (for example, the game auxiliary display 12) at a timing earlier than the operation of the derivation operation means (for example, the stop operation) is activated. Control to notify (navigation number) (for example, navigation notification) is started.

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を開始させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, after the start of the game, the control for notifying the operation mode information by the notification means is started at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled, so that the player can start the operation mode information. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated by an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that the is notified.

(16) (15)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常(リール回転異常)が検出されたときに前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常(リール回転異常)が検出されたときでも前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を継続する。
(16) In the slot machine of (15)
The derivation operation enabling means does not enable the operation (stop operation) of the derivation operation means when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is enabled.
The notification control means operates mode information (navigation number) on the notification means (game auxiliary display 12) even when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is enabled. ) Is notified (navigation notification) is continued.

このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常が検出されたときには導出操作手段の操作を有効化しない一方で、報知手段にて操作態様情報を報知させる制御は継続させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, after the operation of the derivation operation means is enabled, when a fluctuation abnormality is detected, the operation of the derivation operation means is not enabled, while the control for notifying the operation mode information by the notification means. Is continued, so that it is possible to prevent the player from accidentally operating the derived operation means in an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified.

(17) (15)または(16)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信可能であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)に基づいて操作態様情報により識別される操作態様を特定可能な報知演出(ナビ演出)を実行可能である。
(17) In the slot machine of (15) or (16)
The game control means (main control unit 41) can transmit control information (push order command) capable of specifying operation mode information (navigation number) to the effect control means (sub control unit 91).
The effect control means (sub-control unit 91) is a notification effect (navigation) capable of specifying the operation mode identified by the operation mode information based on the control information (push order command) that can specify the operation mode information (navigation number). (Direction) can be executed.

このような構成によれば、演出制御手段が制御する演出装置にて操作態様情報により識別される操作態様を報知することが可能であり、操作態様情報を報知する際の演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to notify the operation mode identified by the operation mode information by the effect device controlled by the effect control means, and it is possible to enhance the effect of the effect when the operation mode information is notified. it can.

(18) (17)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する。
(18) In the slot machine of (17)
The game control means (main control unit 41) is a control (navigation number) for notifying the operation mode information (navigation number) by the notification means (game auxiliary display 12) in a state where the operation of the derivation operation means is enabled. When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the navigation notification is being performed, the operation mode information (navigation number) is provided at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled. Specifiable control information (pushing order command) is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).

このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信させるので、電力供給が再開されたときに導出操作手段の操作が有効化される前に報知演出を開始させることが可能となり、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled and the control for notifying the operation mode information is performed by the notification means. When this is done, the control information that can specify the operation mode information is transmitted to the effect control means at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled, so that the derivation operation is performed when the power supply is restarted. It is possible to start the notification effect before the operation of the means is activated, and the operation mode other than the operation mode erroneously identified by the operation mode information without the player knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated by.

(19) (14)〜(18)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、制御パターン(励磁パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段(メイン制御部41)を含み、
前記励磁状態制御手段は、制御パターン(励磁パターン)のうちリールを移動させる所定の制御パターン(励磁パターンとして始動パターン、定速パターン)に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御パターン(励磁パターン)のうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン(始動パターン)における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する。
(19) In any of the slot machines (14) to (18),
The variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) is provided with a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) that are driven by changing the excitation state. It is configured to change and display by moving the reels (reels 2L, 2C, 2R).
The game control means includes an excitation state control means (main control unit 41) that controls to change the excitation state according to a control pattern (excitation pattern).
The excitation state control means is supplied with electric power in a state in which the excitation state is changed according to a predetermined control pattern (starting pattern, constant speed pattern as the excitation pattern) for moving the reel among the control patterns (excitation patterns). When the power supply is restarted after the power supply is stopped, the control that changes the excitation state from the first excitation state in the start control pattern (starting pattern) that starts the movement of the reel in the control pattern (excitation pattern) is started. To do.

このような構成によれば、リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態でスロットマシンへの電力供給が停止された後、スロットマシンへの電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。 According to such a configuration, the power supply to the slot machine is stopped while the control for changing the excitation state according to a predetermined control pattern for moving the reel is performed, and then the power supply to the slot machine is restarted. When, the first excitation state in the start control pattern that starts the movement of the reel instead of starting the control that changes the excitation state from the continuation of the excitation state when the power supply in the predetermined control pattern is stopped. Since the control for changing the excitation state is started from, the movement of the reel can be started smoothly even after the power supply is restarted.

なお、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。 The predetermined control pattern for moving the reel may include a start control pattern for starting the movement of the reel.

また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。 Further, the start control pattern may be a control pattern that starts the movement of the reel toward the reel variation mode in the predetermined control pattern, or may be a variation mode different from the reel variation mode in the predetermined control pattern. It may be a control pattern that starts the movement of the reel toward the reel.

(20) (14)〜(19)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置されたリール(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で正常回転が検出されないとき(リール基準位置を検出せずに、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたとき)に、回転異常(リール回転異常)と判定する回転異常判定手段(メイン制御部41)と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターン(始動パターン)で励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段(メイン制御部41)と、
有効化条件が成立した状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段(メイン制御部41)と、を含み、
前記再始動制御手段は、再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常(リール回転異常)と判定されたときにも再始動制御を行い、
前記導出操作有効化手段は、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態(停止操作の受付が有効化された状態)で回転異常(リール回転異常)と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態(停止操作の受付が有効化された状態)で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されたときから、正常回転が検出される(リール基準位置の検出)か、回転異常(リール回転異常)と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件(定速回転かつリール基準位置の検出)が成立するまでの期間において導出操作手段の操作(停止操作)を有効化しない。
(20) In any of the slot machines (14) to (19),
The variable display unit is a reel (reel 2L, 2C) on which a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) that are driven by changing the excitation state are arranged. , 2R) is configured to change and display by moving.
The game control means
Steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected without detecting the reel reference position when normal rotation is not detected when the activation condition is satisfied (the acceptance of stop operation is enabled). When the number exceeds a predetermined number of steps), a rotation abnormality determining means (main control unit 41) for determining a rotation abnormality (reel rotation abnormality), and
A restart control means (main control unit 41) that performs restart control that changes the excitation state according to the pattern (starting pattern) at the start of rotation of the reel when it is determined that the rotation is abnormal.
When the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the activation condition is satisfied (the state in which the reception of the stop operation is enabled), the excitation state is changed from the state when the power supply was stopped. Including a restarting means (main control unit 41) for restarting the control to be changed,
The restart control means also performs restart control when a rotation abnormality (reel rotation abnormality) is determined after the control for changing the excitation state is restarted by the restart means.
The derivation operation activation means is
When the operation of the derivation operation means is enabled (the reception of the stop operation is enabled) and it is determined that the rotation is abnormal (reel rotation abnormality), the operation is restarted from the time when the rotation abnormality is determined. The operation of the derivation operation means (stop operation) is not activated during the period from when the control is performed until the activation condition (constant speed rotation and detection of the reel reference position) is satisfied.
When the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled (the state where the reception of the stop operation is enabled) and then the power supply is restarted, from the time when the power supply is restarted. , Normal rotation is detected (reel reference position detection), or rotation abnormality (reel rotation abnormality) is determined and restart control is performed, and then the activation condition (constant speed rotation and reel reference position detection) is set. The operation of the derivation operation means (stop operation) is not enabled in the period until it is established.

このような構成によれば、リールの回転が開始して導出操作手段の操作が有効化された状態で回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、回転異常と判定されてから、再始動制御を行った後に有効化条件が成立するまでの期間においては導出操作手段の操作を有効化しないので、正常回転でない状況で表示結果が導出されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, when the rotation of the reel is started and the operation of the derivation operation means is enabled and it is determined that the rotation is abnormal, the excitation state is changed according to the pattern at the start of rotation of the reel. Since the start control is performed, the progress of the game is not disabled every time it is determined that the rotation is abnormal, so that the game can proceed smoothly. In addition, since the operation of the derivation operation means is not activated during the period from the determination of the rotation abnormality to the establishment of the activation condition after the restart control is performed, the display result is derived in a situation where the rotation is not normal. It can be prevented from being stowed.

また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開し、その後正常回転が検出された場合には、そのときから導出操作手段の操作を有効化することが可能となるため、瞬停などが発生しても、正常回転が維持されていれば直ぐに遊技を進行させることが可能となる。 In addition, when the power supply is stopped while the operation of the derivation operation means is enabled and then the power supply is restarted, the control for changing the excitation state from the state when the power supply was stopped is restarted. After that, when normal rotation is detected, it is possible to activate the operation of the derivation operation means from that time, so even if a momentary power failure occurs, if normal rotation is maintained, the game will be played immediately. Can be advanced.

また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、回転異常と判定されても、再始動制御が行われ、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。 Further, even if the torque for rotating the reel is insufficient and it is determined that the rotation is abnormal when the power supply is restarted after the power supply is stopped with the operation of the derivation operation means enabled. Since the restart control is performed and the progress of the game is not disabled, the game can proceed smoothly. Further, in such a case, the operation of the derivation operation means is enabled during the period from the time when the power supply is restarted until the activation condition is satisfied after the restart control is performed after the rotation abnormality is determined. Therefore, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is restarted.

(21) (14)〜(20)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、を含み、
前記特定制御情報送信手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する。
(21) In any of the slot machines (14) to (20)
The game control means (main control unit 41)
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. Notification state control means for controlling the notification state (state in which navigation notification is executed) to notify (in order), and
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91). Including transmission means (internal winning command setting process)
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state (the state in which the navigation notification is executed), the determination result of the advance determination means (internal lottery) is the notification target result (notification target combination). ), Specific control information (second internal winning command) that can identify the result of the notification target but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) is used as the effect control means. Send to.

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. In addition to controlling the notification state in which the advantageous operation mode is notified, the game control means is notified when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result regardless of whether or not it is controlled in the notification state. Since the specific control information that can specify the result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, the specific control information regardless of whether or not the game control means controls the notification state. Since the advantageous operation mode is not specified according to the determination result of the prior determination means, the process related to the transmission of the specific control information can be simplified, and even if the effect control means side is fraudulent, the notification state is controlled. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the operation mode is not performed.

(22) (14)〜(21)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、所定の数値範囲であるときに、報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する。
(22) In any of the slot machines (14) to (21),
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the prior determination means (internal lottery), and
Predetermined control means that performs predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means.
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. Notification state control means for controlling the notification state (state in which navigation notification is executed) to notify (in order), and
The specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means is included.
A continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned as a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target combination) is obtained.
The specific control information transmitting means notifies when the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is within a predetermined numerical range in a state other than at least a notification state (a state in which navigation notification is executed). The effect control means (sub-control unit) provides specific control information (second internal winning command) that can identify the target result (notification target combination) but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player). It is transmitted to 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. In addition to controlling the notification state in which the advantageous operation mode is notified, the game control means becomes the notification target result when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result at least in a state other than the notification state. Since the specific control information that can be specified but the advantageous operation mode cannot be specified is transmitted to the effect control means, the predetermined control means is determined from the specific control information regardless of whether or not the game control means controls the notification state. Since the advantageous operation mode is not specified according to the result, it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled even if the effect control means side is fraudulent. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. , Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.

遊技システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a game system. 携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a mobile terminal. 管理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of management server. 本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a bonus, the symbol combination of a bonus, and the technical matter related to a bonus. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and technical matters related to a small combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and technical matters related to a small combination. 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a roll, the pattern combination of a roll, and the technical matter related to a roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 押し順役の対応手順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the correspondence procedure of a push order combination. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning number and transmission number of a special combination in the 1st internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning number and transmission number of a general combination and a re-game combination in the 2nd internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation number in the push order command transmitted by a main control unit. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the push order command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the winning judgment command setting process performed by the main control unit. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of the stop operation activation condition in a reel rotation process. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of the stop operation activation condition in a reel rotation process. リール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the reel rotation error in the reel rotation processing. 電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the timing at which the stop operation activation condition is satisfied in the reel rotation process after the power failure is restored. 遊技補助表示器の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the game auxiliary display. ナビ報知による報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode by navigation notification. ナビ報知による報知態様の変形例1、2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating modification 1 and 2 of the notification mode by navigation notification. エラー報知による報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode by error notification. ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display in a game. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display before and after a power failure. ゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the selection situation of the excitation pattern of a reel motor in the control of a game. エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display when an error occurs. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control about the control concerning the switching of the display mode of a game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control about the modification of the control concerning the switching of the display mode of a game auxiliary display. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the signal input / output between a slot machine and a test apparatus. 遊技履歴データベースなどについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game history database and the like. 起動処理(メイン)のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the start-up process (main). 起動処理(サブ)のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the start process (sub). 遊技中処理(サブ)のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the process (sub) during a game. 演出決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect determination table. ミッションデータベースを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mission database. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a small winning combination. 再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a re-game combination. 小役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a small winning combination. 各種報知部の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode of various notification units. 払出数表示部の表示パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display pattern of the payout number display part. じゃんけん演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the rock-paper-scissors production. 煽り演出実行中と起動処理実行中との処理の違いを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference of processing between the execution of a fanning effect and the execution of a start processing.

[第1実施形態]
[遊技システム]
図1は、本実施形態に係る遊技システム1001の全体構成を示す図である。遊技システム1001は、図1に示すように、スロットマシン1と、管理サーバ1200とを含む。スロットマシン1は、遊技場(ホール)に設置されており、管理サーバ1200は、インターネット網900に接続されている。管理サーバ1200は、スロットマシン1のメーカ(スロットマシン1の提供者)が保持している。スロットマシン1と、管理サーバ1200と、の間のデータのやり取りは、二次元コード読み取り機能及びインターネット網900への接続機能を備える携帯端末1100を介して行われる。図2、図3はそれぞれ、本実施形態の携帯端末1100の構成および管理サーバ1200の構成を示すブロック図である。
[First Embodiment]
[Game system]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of the game system 1001 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1001 includes a slot machine 1 and a management server 1200. The slot machine 1 is installed in a playground (hall), and the management server 1200 is connected to the Internet network 900. The management server 1200 is held by the manufacturer of the slot machine 1 (provider of the slot machine 1). Data exchange between the slot machine 1 and the management server 1200 is performed via a mobile terminal 1100 having a two-dimensional code reading function and a connection function to the Internet network 900. 2 and 3 are block diagrams showing the configuration of the mobile terminal 1100 and the configuration of the management server 1200 of the present embodiment, respectively.

[スロットマシンの構成]
図4は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域を有しており、該表示領域で所定の演出を実行可能とする。また、スロットマシン1は、透視窓3に対応する透過可能な透過領域51bを有する。遊技者は、透視窓3(透過領域51b)を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図5は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Slot machine configuration]
FIG. 4 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area, and a predetermined effect can be executed in the display area. Further, the slot machine 1 has a transmissible transmission region 51b corresponding to the perspective window 3. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3 (transmission area 51b). .. FIG. 5 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、スロットマシン1は、役物200を備える。役物200は、初期位置と、駆動位置とを変位可能である。初期位置は、図4に示すように、液晶表示器51の表示領域に重複していない位置である。また、駆動位置は、図52に示すように、役物200の一部が液晶表示器51の表示領域と重複する位置である。本実施形態の役物200は女の子をモチーフとしたものである。サブ制御部91は役物駆動装置99を制御することにより、役物200を駆動させることができる。役物駆動装置99はたとえば、ステッピングモータなどを含む。なお、図4では、役物200のみを記載し、役物駆動装置99などの記載は省略している。 Further, the slot machine 1 includes an accessory 200. The accessory 200 can displace the initial position and the drive position. As shown in FIG. 4, the initial position is a position that does not overlap with the display area of the liquid crystal display 51. Further, as shown in FIG. 52, the drive position is a position where a part of the accessory 200 overlaps with the display area of the liquid crystal display 51. The character 200 of the present embodiment has a girl as a motif. The sub-control unit 91 can drive the accessory 200 by controlling the accessory driving device 99. The accessory driving device 99 includes, for example, a stepping motor and the like. Note that, in FIG. 4, only the accessory 200 is described, and the description of the accessory drive device 99 and the like is omitted.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is played, settlement switch 10 operated when the credit and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when each rotation is stopped, an effect switch 56 for use in the effect, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12(以下、払出数表示部とも称する)、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs (hereinafter, the number of medals to be paid out). (Also referred to as a unit), 1BETLED14 for notifying the set number of bets, 2BETLED15, 3BETLED16, an insertion request LED17 for notifying that a medal can be inserted, and a start switch 7 can be used to start the game. After the operation of the start valid LED 18 and the start switch 7 to notify that, the weight (a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress. The weighting LED 19 for notifying is provided, and the replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress after the replay winning is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In the present embodiment, the winning line LN is formed so as to rise diagonally upward from the lower left to the upper right. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the prize is aligned with the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning judgment is made, and when a specific winning symbol combination is aligned with the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, bell-) is applied to any of the invalid lines LM1 to LM4. By aligning the bell-bell), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower rows of the perspective window 3. The symbols (display results) that can be derived and displayed are the symbols displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and up to 4 frames ahead of them. It is a design for a total of 5 frames. When the specified number of bets (for example, 3) is set, each winning line is activated and the game can be started. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

また、図5の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。 Further, regarding the symbol arrangement of each reel in FIG. 5, the cherry symbol is always arranged within 5 frames on the right reel 2R. In addition, the watermelon symbol is always arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In each reel, the range that can be pulled in within a predetermined time is within 5 frames, so it is possible to always derive the cherry symbol to the right reel 2R when the cherry lip is won, which will be described later, and when the watermelon is won, it is always possible. It is possible to derive a watermelon symbol on the middle reel 2C.

図6は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図7は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図7の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 6 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 7 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 7, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図7の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図7の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 7), and the notification means (game control in FIG. 7). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図7の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 7) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図7の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図7の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図7の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 7). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 7) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 7), and the like are connected to the power supply board 101.

また、演出制御基板90は、役物200を駆動可能な役物駆動装置99を備えるとともに、マーク検出回路105を備える。マーク検出回路105は、たとえば、フォトセンサなどを含む。役物200は、マーク201が付されている。マーク検出回路105はマーク201を検出することにより、役物200が駆動位置に存在することを特定する。このような特定が可能となるような位置に、マーク201は役物200に付され、マーク検出回路105に含まれるフォトセンサは備えられている。なお、変形例として、マーク検出回路105がマークを検出することにより、役物200が初期位置に存在することを特定するようにしてもよい。 Further, the effect control board 90 includes an accessory driving device 99 capable of driving the accessory 200, and also includes a mark detection circuit 105. The mark detection circuit 105 includes, for example, a photo sensor and the like. The accessory 200 is marked with a mark 201. By detecting the mark 201, the mark detection circuit 105 identifies that the accessory 200 is present at the drive position. The mark 201 is attached to the accessory 200 at a position where such identification is possible, and the photo sensor included in the mark detection circuit 105 is provided. As a modification, the mark detection circuit 105 may detect the mark to specify that the accessory 200 exists at the initial position.

図8〜図12は、各種の入賞役を説明するための図である。また、図11などの備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。図13は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図13の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類に応じた対応手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。 8 to 12 are diagrams for explaining various winning combinations. Further, in the remarks column of FIG. 11 and the like, index symbols and the like corresponding to other names of the winning combination are shown. The index symbol refers to a symbol that is aligned with or may be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of symbols that causes a prize is stopped on the winning line LN. For example, the index symbol of bell 1, bell 2, AT1 to AT32 is "bell", and the index symbol of watermelon is "watermelon". In the present embodiment, a notification effect (hereinafter, also referred to as a winning suggestion effect) for notifying the corresponding index symbol when the lottery target combination described later is won is executed. FIG. 13 is a diagram for explaining the types of rolls, the combination of roll symbols, and technical matters related to rolls. The result of FIG. 13 is when any of the 9 bells left 1 to 8, the 9 bells 1 to 8 and the 9 bells right 1 to 8 described later is won, and the winning 9 It is a specific result that is derived only when the winning winning combination is missed without operating according to the corresponding procedure according to the type of bell. No medals are paid out for such specific rolls.

また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。 In addition, among the winning combinations, the watermelon has the same "bell" as the index symbol of the downward-sloping bell, middle bell, and upper bell, although it is not a symbol that aligns with or may align with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the right-down watermelon, which corresponds to the right reel 2R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when the right-down watermelon is won or won. When the watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol. In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed.

図14は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図14の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1において準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。また、RT2において、リプ1が入賞したときには、該RT2への制御が維持される。また、RT3において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。 FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 in the present embodiment has a plurality of types of gaming states including RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability, and a bonus in which the winning probability of the small winning combination is higher than that in RT0 to RT4. Of these, it is controlled to one of the corresponding gaming states from the time when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 14). Specifically, usually (most of the games) is controlled by RT1. Then, when the preparatory lip (rip 4) is won in RT1, the game shifts to RT2, which has a higher probability of winning the replaying role than RT1. Further, when the rush lip (rip 5) is won in RT2, the game shifts to RT3, which has a higher probability of winning the replaying role than RT2. In addition, in RT2, when a fall lip (rip 2, lip 3) is won or a bell is spilled (right spill, middle spill, left spill), the process shifts to RT1. Further, in RT2, when Lip 1 wins a prize, control over RT2 is maintained. In addition, in RT3, when a fall lip (rip 2, lip 3) is won or a bell is spilled (right spill, middle spill, left spill), the process shifts to RT1. RT2 and RT3 are in a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1 and is advantageous for the player.

BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図8で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図15参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 When any of BB1 to BB5 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when any one of BB1 to BB5 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. When a BB prize is generated during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 8 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT0. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (see FIG. 15). During the bonus, bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and operation procedure, and the number of medals can be increased efficiently. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図15および図16は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図15に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設定されている。 15 and 16 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, the winning lottery target combination is also referred to as a winning combination) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, the combination of winning combination included in the lottery target combination is shown in the winning combination combination column, and the lottery is circled for each RT type in the game status column. Indicates that the target combination is a lottery target. For example, the reach lip shown in FIG. 15 is subject to lottery in any of the states RT0 to RT3, but is not drawn in RT4. Further, in RT4, it is set so that replays other than missed, through lip, middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are not won. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip are set higher in the RT4 state than in the other RT states.

以下では、対応手順(押し順)が対応付けられている役を「押し順役」という。また、押し順が対応付けられているベルを「押し順ベル」といい、押し順が対応付けられているリプレイを「押し順リプ」という。本実施形態では、図16に示すように、押し順ベルは、9枚ベル左1〜左8、9枚ベル中1〜中8、9枚ベル右1〜右8である。押し順リプは、図15に示すように、準備リプ1〜6、維持リプ1〜3、突入リプ1〜6である。以下では、「9枚ベル左1〜左8」をまとめて「9枚ベル左」といい、「9枚ベル中1〜中8」をまとめて「9枚ベル中」といい、「9枚ベル右1〜右8」をまとめて「9枚ベル右」という。 In the following, the combination to which the corresponding procedure (pushing order) is associated is referred to as "pushing order combination". A bell with which the push order is associated is called a "push order bell", and a replay with which the push order is associated is called a "push order rip". In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the push order bells are 9 bells left 1 to left 8, 9 bells 1 to middle 8, and 9 bells right 1 to right 8. As shown in FIG. 15, the push order rips are the preparation rips 1 to 6, the maintenance rips 1 to 3, and the rush rips 1 to 6. In the following, "9 bells left 1 to left 8" are collectively referred to as "9 bells left", and "9 bells 1 to 8" are collectively referred to as "9 bells medium", and "9 bells". "Bell right 1 to right 8" are collectively called "9 bell right".

図17は、対応手順を説明するための図である。たとえば、9枚ベル左の対応手順(対応づけられている押し順)は、左第1停止である。したがって、たとえば、9枚ベル左が当選したときにおいて、左第1停止されたときには、ベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、左第1停止以外の操作がされたときには、引き込み可能な場合には、その他の役(AT1,AT12,AT23,AT30のいずれか)を入賞させ、引き込み不可能な場合に左取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。 FIG. 17 is a diagram for explaining a corresponding procedure. For example, the corresponding procedure (corresponding push order) on the left of 9 bells is the first stop on the left. Therefore, for example, when the 9-bell left is won, the reel control is performed so that the bell 1 is won when the left first stop is performed, and when an operation other than the left first stop is performed, the reel can be pulled in. In that case, the reel control is performed so that the other winning combination (any of AT1, AT12, AT23, AT30) is won and the left-dropped result is derived when the drawing is not possible.

また、図16に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 Further, as shown in FIG. 16, in a gaming state other than RT4, the bonus may be won at the same time as other winning combinations. For example, in BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and chance 1, BB1 and chance 2, and You may win with any combination of BB1 and watermelon. In addition, during the bonus, for example, a common bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability. The common bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the common bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。 In addition, the ratio of winning roles that are won at the same time as the bonus is reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip> watermelon> chance 1> chance 2. And, the ratio of winning the bonus alone is set lower than the ratio of winning at the same time. Therefore, the player can expect to win the bonus when the announcement effect described later, which is suggested to be won in some kind of lottery target combination, is executed.

また、図15および図16に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、RT0〜RT4のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められており、360/65536で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。 Further, for the lottery target combinations shown in FIGS. 15 and 16, the number of determination values related to the winning probability of winning the lottery target combination in the internal lottery is determined. For example, for the common bell, for example, "360" is set as the number of determination values in any of the states of RT0 to RT4, and the common bell is won at 360/65536. Among the lottery target combinations, the number of judgment values for each lottery target combination corresponding to a bonus or a small combination is set so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target combinations, the number of determination values for each lottery target combination corresponding to the re-game combination is determined so that the winning probability differs depending on the type of RT.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 Here, the "game" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, a bet before the operation of the start switch 7 is performed. Since the number is set, medals are paid out and the game state is changed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図15,図16など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. Internal lottery process (see FIGS. 15, 16, etc.) is performed. The random number circuit updates the numerical values in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit as a random number value when the start switch 7 is operated. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the watermelon is won, the watermelon winning flag is set. The winning flags of BB1 to BB5 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 to BB5 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. And stop the rotation of the reel according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing for performing the freeze effect, the stop switches 8L to 8R may be enabled to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図9〜図12など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図14で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 9 to 12 and the like) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. .. In addition, the state shown in FIG. 14 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図14など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that any of BB1 to BB5 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIG. 14 and the like) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための対応手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行い(図29参照)、サブ制御部91は、液晶表示器51に対応手順を表示することによりナビ演出を行う(特に図示せず)。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2 and RT3. The main control unit 41 executes an AT lottery as to whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to be controlled by the AT in the AT lottery, and can specify the corresponding procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process for executing the navigation effect. In the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification using the game auxiliary display 12 (see FIG. 29), and the sub control unit 91 displays the corresponding procedure on the liquid crystal display 51 to produce a navigation effect. Do (not shown).

メイン制御部41は、非AT中においては、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、図15,図16に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。また、AT中に、該特定の抽選対象役が当選したときには、AT上乗せ抽選が実行される。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 During non-AT, the main control unit 41 has a specific AT lottery target combination (in this embodiment, middle-stage cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, BB1 to BB5, as shown in FIGS. 15 and 16. When the common bell) is won, the AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. Further, when the specific lottery target combination is won during AT, the AT addition lottery is executed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。 In the AT lottery process, it is determined whether or not to control the AT, and when it is determined to be controlled by the AT, the number of AT games is determined from the number of multiple types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. In addition, the main control unit 41 draws a lottery for the timing to start AT. The main control unit 41 determines, for example, to start AT 0 to 32 games after the AT winning game by drawing a random number.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling to AT (average number of games to be acquired), which are advantages for the player, are specific lottery targets. It is determined to be different depending on the type of role. For example, the order is middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, and common bell, and the AT lottery is performed so that the common bell is the lowest. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling to AT are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when the strong cherry lip is won), but when it is simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when BB1 + strong cherry lip is won). The AT lottery is held so that the price is higher.

また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出を実行する。たとえば、図11に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。 In addition, the sub-control unit 91 executes a notification effect of notifying the corresponding index symbol when any of the lottery target combinations is won and when any of the winning combinations is won. For example, as shown in FIG. 11, the index symbols of the lower right bell, the middle bell, and the upper bell are bells. As for watermelon, although it is not a symbol that is aligned with the invalid line LM4 or a symbol that may be aligned, the same "bell" as the index symbol of the bell is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the lower right watermelon included in the watermelon, which corresponds to the right reel 2R, and is a symbol that can be stopped on the winning line LN when winning the lower right watermelon. .. When the watermelon is won, it is possible to perform an effect using an index symbol and an effect using a specific winning symbol. In the notification effect, the character image of the index symbol and the symbol corresponding to the specific winning symbol is displayed. In addition, when the cherry lip is won, a notification effect indicating that the cherry has been won is executed. For example, when the cherry lip is won (when any of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip is won), the character image corresponding to the cherry pattern is displayed.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、押し順役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the push order combination, and also gives the sub control unit 91 a first internal winning command and a second internal. By transmitting the winning command and the push order command, the navigation effect by the sub control unit 91 is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT is not set.

[内部当選コマンド設定処理について]
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図18〜図23に基づいて説明する。本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。
[About internal winning command setting process]
Next, the control contents of the internal winning command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 18 to 23. In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of ROM 41b.

図18に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1〜5の当選番号として「1」〜「5」が割り当てられている。また、図19に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技役の当選番号として「1」〜「25」が、小役の当選番号として「30」〜「60」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As shown in FIG. 18, in the special winning combination number table, when none of the special winning combination is won, that is, the winning number of the outlier is "0", and the winning numbers of BB1 to 5 are "1" to "5". Is assigned. Further, as shown in FIG. 19, in the general winning combination winning number table, "0" is used as the winning number when none of the general winning combination is won, that is, when the winning number is out of the game, and "1" is used as the winning number of the replaying combination. ~ "25" is assigned, and "30" to "60" are assigned as winning numbers for small wins. As described above, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM 41c, and if none of the winning combinations are won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the first internal winning command and the second internal winning are based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図20に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 20, in the internal winning command setting process, first, in the internal lottery process, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired (Sf1), and the acquired winning number is obtained. , The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of two bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores a MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command in the first byte, and wins a special role in the EXT of the second byte. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、17未満であるか否か(Sf6)、31未満であるか否か(Sf7)、58未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Winning obtained by sequentially determining whether or not there is (Sf5), whether or not it is less than 17 (Sf6), whether or not it is less than 31 (Sf7), and whether or not it is less than 58 (Sf8). It is determined which of the plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて17未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜16のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が17未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて31未満であると判定した場合、すなわち当選番号が17〜30のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が31未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて58未満であると判定した場合、すなわち当選番号が31〜57のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に31を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が58未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が58〜60である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。 Then, when it is determined in the step of Sf5 that the winning number is less than 2, that is, when the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91 for transmission winning. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 2 in the step of Sf5 and it is determined that the winning number is less than 17 in the step of Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 16, the winning number for transmission is used. 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf11). Further, when it is determined that the winning number is not less than 17 in the step of Sf6 and it is determined that the winning number is less than 31 in the step of Sf7, that is, when the winning number is any of 17 to 30, the winning number is assigned. The transmission winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 31 in the step of Sf7 and less than 58 in the step of Sf8, that is, when the winning number is any of 31 to 57, it is used as the winning number for transmission. 31 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in the step of Sf8 that the winning number is not less than 58, that is, if the winning number is 58 to 60, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as the transmitting winning number (Sf12). ..

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 Then, after setting the transmission winning number of the general combination in the predetermined area of the RAM 41c in the steps of Sf9, Sf11, and Sf12, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (Sf10). ). When the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command in the first byte, and serves as a general role in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission. After storing the second internal winning command in the command queue in the step of Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the transmitting winning number, and the first winning number including the transmitting winning number is set. Set the internal winning command of to the command queue.

また、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、17〜25、30、58〜60、押し順ベルおよび押し順リプのいずれとも異なる役に対応)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set in the first predetermined range (0 to 1, 17 to 25, 30, 58 to 60). , Corresponds to a combination different from the push order bell and push order lip), set the winning number as the transmission winning number, and command the second internal winning command including the transmission winning number. Set to queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the first predetermined range is set in the internal winning, the internal lottery is based on the transmission winning number included in the command. It is possible to identify the winning number by.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜16、押し順リプに対応)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 16, corresponding to the push order lip), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number. Then, a second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the second predetermined range is set in the internal winning, the winning is based on the transmission winning number included in the command. While it is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range the number is, it is possible to specify that the winning number is within the second predetermined range.

また、当選番号が第3の所定範囲(31〜57、押し順ベルに対応)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(31)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲内にあることを特定できるようになっている。 If the winning number is within the third predetermined range (31 to 57, corresponding to the push order bell), one winning number (31) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number. Then, a second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the third predetermined range is set in the internal winning, the winning is based on the transmission winning number included in the command. While it is not possible to specify which of the numbers is in the third predetermined range, it is possible to specify that the winning number is within the third predetermined range.

本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are subsequently executed by the timer interrupt processing (main) to the sub-control unit 91. Will be transmitted sequentially.

なお、本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施形態では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91, but the command form shown in this embodiment is an example and other data. The form may be used. Further, in the present embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

また、本実施形態のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施形態で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes are transmitted to the sub control unit 91, and 2 of each command. Although the configuration includes the winning number for transmission in the byte, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal winning command and the second internal Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the 3rd byte includes the special winning transmission winning number or the general winning transmission winning number, the first internal winning command, and the second internal winning command. It may be composed of one signal consisting of 3 bytes, the 2nd byte may include the winning number for transmission of the special combination, and the 3rd byte may include the winning number for transmission of the general combination.

また、本実施形態では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1〜5)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are assigned separately, that is, the winning numbers of the special winning combination corresponding to the types and deviations of the special winning combination (BB1 to 5) in the special winning combination winning number table are assigned. It is configured to set and set the winning number of the general winning combination according to the type of the general winning combination and the loss in the general winning combination winning number table, and the main control unit 41 sets the winning number of the special winning combination and the general winning combination according to the result of the internal lottery. The winning number of the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, but the winning number is assigned without dividing the special winning combination and the general winning combination, for example, "BB1", "small winning combination", and "BB1 + winning at the same time". A winning number may be assigned to each of the "small wins" as one lottery target win. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based only on the one winning number. It is possible to determine whether or not the reels are being used, and perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.).

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図19、図21及び図22に基づいて説明する。本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜14)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち押し順役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 19, 21, and 22. In the present embodiment, a navigation number (0 to 9) capable of identifying the reel stop order by the navigation notification and a navigation number (10 to 14) capable of identifying a predetermined symbol suggested by the navigation notification are assigned in advance and a lottery is performed. Of the target combinations, the push order combination is assigned a navigation number in advance for each type, and a navigation number table in which the navigation number for each type of the lottery target combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図21の例では、たとえば、標準押し順(本実施形態では、左リール2Lを第1停止とする停止順)については、ナビ番号として0が対応付けられている。また、左中右については、ナビ番号として1が対応付けられている(図18、図19のナビ番号も参照)。なお、本実施形態では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。 In the example of FIG. 21, for example, 0 is associated with the standard push order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop) as the navigation number. Further, 1 is associated with the left middle right as the navigation number (see also the navigation numbers in FIGS. 18 and 19). In the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard push order specified by the navigation number 0, but the standard push order is disadvantageously advantageous for the player. Any other stop order may be used as long as it is a standard push order.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 wins a general combination set in a predetermined area of the RAM 41c when the start operation is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. The push order command setting process for setting the push order command according to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図22に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施形態では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 22, in the push order command setting process, first, in the internal lottery process, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c are acquired (Sg1), and then the RAM 41c With reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is being performed, which is set in the predetermined area of the above, the state in which the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT, it will be described later. It is determined whether or not the condition is from the time when the conditions for implementing the special role navigation notification to the time when the special role is awarded) (Sg2). If it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to stop at the winning line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C and 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the winning combination to stop at the winning line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図18、図19参照)を参照して、Sg1のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, when it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is performed, and when it is determined in the step of Sg5 that the winning combination to stop at the winning line LN is confirmed, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table (see FIGS. 18 and 19), the navigation numbers corresponding to the winning numbers of the special combination and the general combination acquired in the step of Sg1 are set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation numbers.

この際、内部当選番号に基づいて押し順リプが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてRT状態を昇格させる有利リプレイ(図14に示すリプ4、リプ5、RT2を維持させるリプ1)の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、内部当選番号に基づいて押し順ベルが当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベル1またはベル2の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, if it is specified that the push order rip is won based on the internal winning number, an advantageous replay that promotes the RT state according to the type of the winning combination (rip 4, rip 4 shown in FIG. 14). 5. A navigation number indicating the stop order in which the combination of the rip 1) for maintaining RT2 is stopped at the winning line LN is set as the transmission navigation number. If it is specified that the push order bell has been won based on the internal winning number, the combination of bell 1 or bell 2 is stopped at the winning line LN according to the type of winning combination. Set the navigation number indicating the above as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1〜BB5)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜14)を送信用ナビ番号として設定する。 In addition, one of the special roles (BB1 to BB5) is won based on the internal winning number, and the implementation condition of the special role navigation notification (in this embodiment, after the special role is won, a predetermined number of games (for example, for example) If it is specified that (5 games) have passed) and none of the small wins have been won (missing), the relevant special role will be selected according to the type of special win. A navigation number (10 to 14) suggesting a symbol constituting a special role is set as a transmission navigation number.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After setting the transmission navigation number in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or the step of Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When the push order command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the push order command is in the first byte, and stores a transmission navigation number in the EXT in the second byte. After the push order command is stored in the command queue in the step of Sg4, the push order command setting process is ended and the process returns to the main process (main).

このように、本実施形態のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. If a push order command that can specify the stop order is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, and the standard is disadvantageous or advantageous to the player. Set a push order command that can specify a specific push order in the command queue.

また、本実施形態のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process every time the stop operation is performed, so that the main control unit 41 stops at the winning line LN even when the navigation notification is not being executed. If is confirmed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、準備リプ1(対応手順は、左中右)が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、有利リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ有利リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により有利リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(有利リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、有利リプレイ以外のリプレイが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号が送信用ナビ番号として設定される。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is executed by the push order command setting process, so that, for example, the game state is RT1 and the navigation notification is not performed, and the preparation lip 1 (corresponding procedure is When (left, middle, right) is won and none of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the advantageous replay can be stopped, but it is uncertain which combination will be stopped, so it is standard. The navigation number (“0”) is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. Further, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the advantageous replay can still be stopped, and it has not been determined which combination will be stopped, so the standard navigation number (“0”) is used as the transmission navigation number. Push order commands including are set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the advantageous replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the winning combination is confirmed. Therefore, even when the navigation notification is not performed, a navigation number capable of specifying an advantageous stop order for the player (stop order for winning the advantageous replay) is set as the transmission navigation number. Further, when a reel other than the left reel 2L is stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and then a reel other than the middle reel 2C is stopped as the second stop. Regardless of the order, replays other than the advantageous replay can be stopped, and the winning combination to be stopped is determined. Therefore, even if the navigation notification is not performed, the navigation number that can specify the advantageous stop order for the player Is set as the navigation number for transmission.

このように、本実施形態では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、押し順役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順ベル、維持リプ、突入リプ)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(準備リプ)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the stop order that is advantageous to the player when the push order combination is won in the state where the AT is not controlled, for the player. A push order command including a navigation number capable of specifying an advantageous stop order is set and transmitted to the sub control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice combination (push order bell, maintenance lip, rush lip), and in the six-choice combination (preparation lip). This is the timing at which the first stop operation is performed and it is determined that the winning combination for the player is not stopped, or the timing at which the second stop operation is performed.

また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「14」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, in the game after the special role has been won and the conditions for implementing the prescribed navigation notification have been met, the internal lottery result shows that none of the small roles have been won. In that case, a push order command including a navigation number ("10" to "14") suggesting a symbol constituting one special role that has been won is set.

本実施形態の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push order commands set in the push order command setting process of the present embodiment are subsequently sequentially transmitted to the sub control unit 91 by executing the timer interrupt process (main).

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて押し順役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、押し順役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある押し順リプの種類を特定し、特定した押し順リプに含まれる役(例えば、維持リプでは、リプ1)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。 Then, when the sub control unit 91 is specified to perform navigation notification on the main control unit 41 side based on the push order command, the above-mentioned first internal winning command, and the second internal winning command. In addition, a navigation effect is performed. When the sub-control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the push order combination is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the push order advantageous to the player is other than the standard push order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. To display. Further, in the navigation effect, the liquid crystal display 51 is displayed with an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bell is won as the push order role, the push order replay is won by displaying the image of "bell" to suggest the possibility of winning the push order bell. If so, the type of push order lip that may win a prize is specified based on the game state on the main control unit 41 side specified based on the game state command or the like, and is included in the specified push order lip. It is possible to suggest the possibility of winning a role that is advantageous to the player by performing an effect according to the role to be played (for example, in the maintenance lip, lip 1).

また、ナビ演出において押し順リプに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選において押し順リプが当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号として押し順リプのいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT1であることが特定されることで、押し順リプが当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって有利リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施形態では、有利リプレイを構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、押し順リプに含まれる役のうち遊技者にとって有利な役に応じた演出を行うことができるようになっている。 Further, as an effect according to the combination included in the push order rip in the navigation effect, for example, even if the push order rip is won in the internal lottery, in the internal winning command setting process on the main control unit 41 side, the second internal As the winning command for transmission of the winning command, "2" indicating the winning of any of the push order rips is uniformly set, but the sub-control unit 91 wins for transmission based on the second internal winning command. By specifying that the number is "2" and that the game state is RT1 based on the game state command, etc., it is specified that the push order lip is won, and based on the push order command. An image showing the stop order according to the navigation number specified by the user, and an image suggesting that the advantageous replay may win a prize by the operation according to the stop order (in the present embodiment, an image showing a combination of symbols constituting the advantageous replay). ) Is displayed, and it is possible to perform an effect according to the role that is advantageous to the player among the roles included in the push order lip.

また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施形態では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。 Further, when it is specified that the special role has been won based on the first internal winning command as an effect suggesting the winning of the special role in the navigation effect, the sub-control unit 91 then performs the above-mentioned special role. When the predetermined number of games (5 games in this embodiment) for which the conditions for implementing the navigation notification are satisfied have passed, a definite notification (special role on the liquid crystal display 51) is notified that the special role has been won in the internal lottery. Displays a message, an image, etc. indicating that the player has won). Then, after the definite notification is performed, that is, after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied, the navigation number specified based on the push order command suggests a predetermined symbol of the special role. In addition, by performing a stop operation at the timing when a predetermined symbol can be stopped at the winning line LN according to the navigation number, a special role winning promotion effect (for example, specified based on the navigation number) for promoting the winning of a special role is performed. The liquid crystal display 51 for displaying an image of a predetermined pattern is displayed on the liquid crystal display 51, etc.). In this way, the sub-control unit 91 plays a predetermined number of games after the special combination is won based on the first internal winning command, and the execution condition of the special combination navigation notification is established on the main control unit 41 side. Since the final control notification is performed when it is determined that the special role has been performed, the main control unit 41 includes a navigation number suggesting a symbol capable of winning the special role after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied. By transmitting the push order command, the sub-control unit 91 can be made to perform the special role winning promotion effect based on the navigation number after the confirmation notification is performed.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図23に基づいて説明する。また、本実施形態では、図8〜図11に示す各入賞役の種類毎に入賞番号が予め割り当てられており(特に図示せず)、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 Next, the control content of the winning determination command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 23. Further, in the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of winning combination shown in FIGS. 8 to 11 (not particularly shown), and a winning number is set for each type of winning combination. The table is stored in a predetermined area of ROM 41b.

メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped after the start operation is performed, the main control unit 41 has won a prize according to the combination of the symbols stopped on each reel 2L, 2C, and 2R. The winning judgment process for determining whether or not to perform is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, and 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped. When it is determined that, the winning number corresponding to the combination of the symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c with reference to the winning number table, while the combination of the symbols constituting the winning combination. If it is determined that is not stopped, "0" indicating the loss is set as the winning number in the predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is completed.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 Then, after executing the winning determination processing, the main control unit 41 executes the winning determination command setting process for setting the winning determination command capable of specifying the winning number in the command queue.

図23に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 23, in the winning determination command setting process, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is obtained based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning judgment command setting process is completed. When the winning determination command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the winning determination command is in the first byte, and stores the winning number in the EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The winning determination command set in the winning determination command setting process is subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt processing (main).

このように、本実施形態のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment executes the winning determination command setting process when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and sets the winning determination command including the winning number. The winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 Further, in the winning judgment command setting process of the present embodiment, the winning judgment command including the winning number set in the RAM 41c in the winning judgment processing as it is is set in the command queue, so that it can be used as a special command or the like that can specify the winning number. The processing load can be reduced without performing the conversion process.

また、本実施形態では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the winning number is assigned to each type of winning combination and stored in the predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, and 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の押し順役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined push order combination is won. In response to this, it is determined whether or not to control the AT that executes the navigation notification that notifies the operation procedure of the stop switch that is advantageous to the player, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result is obtained. Is transmitted to the effect control unit regardless of whether or not the AT controls the internal winning command, and the effect control unit identifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. When the unit is controlled by the AT, the navigation effect for notifying the operation procedure advantageous to the player is executed based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 In such a configuration, the effect control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT, so that the effect control unit is illegal. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, the internal winning command identifies an operation procedure that is advantageous for the player according to the internal lottery result, and the operation procedure is There is a possibility that it will be notified by the production control unit.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment serves as an internal winning command capable of specifying the internal lottery result, and the first internal winning command and the general winning command capable of specifying the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled. Regardless of whether or not it is done, when the internal lottery result becomes the push order, it is possible to specify that the push order has been won, but it is general so that it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the second internal winning command related to the combination is set, it is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled by the AT without specifying the stop order, the process related to the transmission of the second internal winning command can be simplified. Even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、内部当選により当選した押し順役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by the navigation notification according to the push order winning combination by the internal winning. The control unit 41 operates by navigation notification at one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating in any one of a plurality of operation orders, and an operation mode based on a combination thereof. In such a configuration, the main control unit 41 specifies that the push order combination has been won regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. However, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the sub-control unit 91 side responds to the internal lottery result from the second internal winning command. An operation mode that is advantageous to the player is not specified.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が押し順役となったときに、当該押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が押し順役となったときに、サブ制御部91側で押し順役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、押し順役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the push order replay and the push order bell are included as the push order role in which the main control unit 41 executes the navigation notification, and the main control unit 41 has the internal lottery result in the internal winning command setting process. A second internal winning command is set for the sub-control unit 91 so that it can be specified whether the push order combination is a push order replay or a push order bell when is a push order combination. Since the transmission is performed, when the internal lottery result becomes the push order combination, the sub control unit 91 can specify whether the push order combination is the push order replay or the push order bell, and the sub control unit 91 pushes. It is also possible to perform different effects depending on the type of command.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is controlled by the AT, and when the internal lottery result becomes the push order in the state where the navigation notification is executed, the stop order advantageous to the player is specified. Since the push order command setting process for setting the push order command that can be performed is executed and the set push order command is transmitted to the sub control unit 91, the player can use the sub control unit 91 side in the state where the navigation notification is executed. It is possible to perform a navigation effect that notifies an advantageous stop order.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した押し順役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the push order replay and the push order bell are included as the push order role in which the main control unit 41 executes the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. When the internal lottery result is a push order replay and when the push order bell is reached, that is, when the navigation notification is executed, the push order winning combination won in the internal lottery is different. However, when the stop order that is advantageous to the player is common, the push order command including the common navigation number that can specify the stop order that is advantageous to the player is set, so that the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施形態のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。 Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes the push order in the state where the navigation notification is executed. While setting a push order command including a possible navigation number, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the push order, it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left) is set, the internal lottery result becomes the push order regardless of whether or not the navigation notification is executed. Sometimes, the process of setting the push order command including the navigation number can be shared.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっている。3択の押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、有利リプが入賞させられるか否かが確定し、6択の押し順リプの当選時には、第2停止操作が行われることで、有利リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっている。メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が押し順役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が押し順役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped stepwise each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, which is advantageous for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. When the 3-choice push order bell is won, the first stop operation is performed to determine whether or not the advantageous lip is won, and when the 6-choice push order lip is won, the second stop operation is performed. By doing so, it is decided whether or not the advantageous replay can be won. In the push order command setting process, the main control unit 41 decides a stop order that is advantageous to the player when the internal lottery result becomes the push order in a state other than the state in which the navigation notification is executed, that is, After the first stop and second stop operations are performed, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous for the player according to the internal winning result is set and transmitted, so that sub-control Even if the unit 91 is fraudulent, the sub-control unit 91 side stops in an advantageous manner for the player while preventing the stop order that is advantageous for the player from being specified, and when the internal lottery result becomes the push order. It is possible to perform an effect according to whether or not the operations are performed in order.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、押し順役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した押し順役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した押し順役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the push order combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order command setting process. Is performed and it is determined that the winning combination to be stopped is determined, a push order command including a navigation number capable of specifying a stop order advantageous to the player is set, and the push order command is sent to the sub control unit 91. However, the command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the winning combination is determined is different from the push order command. It may also be a command, for example, by sending another command including the winning number of the winning push order in the internal lottery, the stop order advantageous to the player based on the type of the winning push order The configuration may be such that it can be specified, or it may be configured to provide a separate command including a navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then when the winning combination to be stopped is determined, the stop order is advantageous to the player. By configuring the process to set a command that can specify the above, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the push order command setting process when the internal lottery is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. After the combination to be stopped is determined, each time the push order command setting process is performed, a push order command capable of specifying a stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91. The push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the winning combination is determined may be a configuration that is transmitted at least once when the stopping combination is determined, and the stopping combination is determined and the game is played. After the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the person is transmitted, the push order command setting process may not be executed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs push order command setting processing when an internal lottery is performed and when each reel 2L, 2C, 2R is stopped in a state of performing navigation notification. However, in the case where the navigation notification is performed, the push order command setting process may be executed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施形態のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として押し順役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、押し順役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment performs an internal lottery when the start operation is performed, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number. The internal winning flag is set, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, and 2R are performed according to the above, and the winning status of the special role is displayed as an internal winning command that can specify the internal lottery result. A first internal winning command that can be specified and a second internal winning command that can specify the winning status of a general combination are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. It is a configuration, and the winning number when the push order is won as the internal winning result is assigned a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range, and in the internal winning command setting process, it is controlled by AT and the navigation notification When the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical range in a state other than the state in which is executed, it can be specified that the push order has been used, but the stop order that is advantageous to the player cannot be specified. Since the second internal winning command is set and the set second internal winning command is transmitted to the sub control unit 91, the second internal winning command is controlled regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result is not specified from the internal winning command of 2, the player is not controlled by the AT even if the sub control unit 91 side is cheated. It is possible to prevent the advantageous stop order from being notified by the navigation effect.

また、内部抽選結果が押し順役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the push order, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 uses the internal lottery result as the push order. Since it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the push order combination, a second internal winning command is transmitted. The processing when doing so can be simplified.

また、本実施形態では、メイン制御部41がナビ報知を実行する押し順役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号として、第2の所定範囲の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号として、第3の所定範囲の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選番号が第2の所定範囲であるか、第3の所定範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the push order role in which the main control unit 41 executes the navigation notification includes the push order replay and the push order bell, and is used as the winning number when the internal lottery result is the push order replay. , A continuous numerical value in the second predetermined range is assigned, and a continuous numerical value in the third predetermined range is assigned as a winning number when the internal lottery result becomes a push order bell. Therefore, the main control unit 41 Is whether the internal lottery result is a push order replay, depending on whether the winning number is in the second predetermined range or the third predetermined range when the internal lottery result becomes the push order combination. Since it is possible to determine whether or not the push order bell is used, it is possible to simplify the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process.

また、本実施形態のメイン制御部41は、複数のRT状態に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される押し順役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施形態では、例えば、RT1では、準備リプが抽選対象役である一方で、維持リプ、突入リプが抽選対象役でなく、RT2では、維持リプ、突入リプが抽選対象役である一方で、準備リプが抽選対象役でない)構成であり、RT1において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及びRT2において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第2の所定範囲(2〜16)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、RT1においてもRT2においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment can control a plurality of RT states, and in each game state, the type of push order replay as the push order combination determined in the internal lottery is different (this). In the embodiment, for example, in RT1, the preparatory rip is the lottery target role, while the maintenance rip and the rush rip are not the lottery target roles, and in RT2, the maintenance rip and the rush rip are the lottery target roles, while the preparation. The winning number when the internal lottery result is the push order replay in RT1 and the winning number when the internal lottery result is the push order replay in RT2 are both the first. Since it is assigned to the predetermined range (2 to 16) of 2, in the internal winning command setting process, the process for determining whether or not the internal lottery result is a push order replay is common to both RT1 and RT2. it can.

また、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、押し順役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が押し順役である押し順リプレイであるときには、第2の所定範囲(2〜16)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、2)を含み、内部抽選結果が押し順役である押し順ベルであるときには、第3の所定範囲(31〜57)に含まれる一の当選番号(本実施形態では、31)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、押し順役であっても押し順役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が押し順役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a combination other than the push order combination or out of order in a state where the AT is not controlled. When a second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is a push order replay which is a push order combination, one winning number (book) included in the second predetermined range (2 to 16). In the embodiment, when 2) is included and the internal lottery result is a push order bell which is a push order combination, one winning number included in the third predetermined range (31 to 57) (31 in the present embodiment). By setting a second internal winning command including, the internal lottery result is an internal lottery regardless of whether the result is a push order combination, a combination other than the push order combination, or a loss in the state where the AT is not controlled. Since the second internal winning command including the winning number corresponding to the result is transmitted, the process of creating and transmitting the second internal winning command is standardized regardless of whether the internal lottery result is a push order. can do.

なお、本実施形態のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が押し順役となったときに、当選した押し順役の種類に応じた当選番号を設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した押し順役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、維持リプ1が当選している場合に、維持リプ1に含まれるリプレイ1が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。 In the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment changes the pushing order when the internal lottery result becomes the pushing order regardless of whether or not it is controlled by the AT. Although it is possible to specify that the player has won, a second internal winning command related to the general role is set so that the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but when the state is not controlled by the AT. , When the result of the internal lottery becomes the push order, it can be specified that the push order has been won, but the second internal win for the general role can be specified so that the stop order that is advantageous for the player cannot be specified. While setting the command, when it is controlled by AT, when the internal lottery result becomes the push order combination, by setting the winning number according to the type of the winning push order combination, AT In the state of being controlled by, a second internal winning command capable of specifying the type of winning push order may be transmitted to the sub control unit 91. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player can be specified from the winning number included in the second internal winning command according to the type of push order, so that the sub On the control unit 91 side, the stop order that is advantageous for the player can be notified by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target winning combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, so that the lottery target winning combination internally won. It is possible to perform an effect according to the type of winning combination included in, for example, an effect suggesting that the replay 1 included in the maintenance lip 1 may win a prize when the maintenance lip 1 is won.

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、押し順役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and not to transmit the push order command, and is controlled by the AT by such a configuration. In the state, from the winning number included in the second internal winning command, the stop order advantageous to the player can be specified according to the type of push order combination, and the stop order advantageous to the player can be specified on the sub control unit 91 side. It can be notified by the navigation effect, and the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 can be reduced.

なお、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第2の所定範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第3の所定範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施形態と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 The winning number of the push order replay and the winning number of the push order bell need only be set in a continuous numerical range, and the second predetermined range and the push order in which the winning number of the push order replay is set are set. The configuration may be continuous with a third predetermined range in which the winning number of the bell is set. Even with such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is a push order combination, and the winning number used when performing predetermined control is the push order combination. Since it can be determined whether or not it is within the predetermined numerical range assigned to the user, the process of transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施形態では、一般役の当選番号として1〜60が割り当てられており、第1の第2の所定範囲に押し順役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第3の所定範囲に押し順役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非押し順役の当選番号が、第2の所定範囲、第3の所定範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第4の所定範囲に全ての非押し順役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が押し順役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が押し順役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非押し順役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, 1 to 60 are assigned as the winning numbers of the general winning combination, and the winning numbers of the pushing order replay which is the pushing order winning combination are continuously set in the first and second predetermined ranges, and the first The winning numbers of the push order bells, which are push order combinations, are continuously set in the predetermined range of 3, and the winning numbers of the non-push order combinations are distributed to the numerical ranges before and after the second predetermined range and the third predetermined range. However, it may be configured in which all the winning numbers of the non-pushing order combinations are continuously set in the fourth predetermined range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is a push order combination is within a predetermined numerical range assigned to the push order combination by the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined by whether or not, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, and it is also determined whether or not the winning number assigned to the non-pushing order is within a predetermined numerical range. The process to be performed can be simplified.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の押し順役のグループ(本実施形態では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施形態では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「31」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される押し順役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が押し順役となったときに、押し順役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の押し順役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する押し順役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 has the same type of push order combination group (in this embodiment, the push order replay group and the push order bell) regardless of the game state. The same transmission winning number (in this embodiment, "2" for the push order replay group and "31" for the push order bell group) is uniformly set for each group), and the transmission is performed. The configuration is such that a second internal winning command including a credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91, but in the internal winning command setting process, at least a group of push orderers in which the same transmission winning number is set is , Regardless of whether it is controlled by AT or not, when the internal lottery result becomes the push order combination, it can be specified that the push order combination has been won, but it is possible to specify the stop order that is advantageous for the player. It is only necessary to prevent this, and the groups of the same type of push order that are to be drawn in one game state are divided into multiple groups so that each group includes one advantageous role for the player. Therefore, a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it is possible for the sub-control unit 91 side to specify whether the push order combination belonging to any of the plurality of groups has been won, and to execute the effect according to the specified group.

[リールの回転制御について]
次に、本実施形態のメイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの回転制御に関して、図24〜図27に基づいて説明する。本実施形態の各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32Rによって回転されるようになっている。リールモータ32L、32C、32Rは、336ステップ(0〜335)の周期で1周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部41による制御に基づいてモータ駆動回路45から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相(本実施形態では、φ1〜φ4の4相)の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。
[About reel rotation control]
Next, the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R performed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 27. Each reel 2L, 2C, 2R of this embodiment is rotated by reel motors 32L, 32C, 32R provided corresponding to each. The reel motors 32L, 32C, and 32R are composed of a hybrid stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335), and are based on a phase signal output from the motor drive circuit 45 based on control by the main control unit 41. , Each exciting phase in the stepping motor (in this embodiment, four phases of φ1 to φ4) is rotated by being switched between exciting and non-exciting in a predetermined order.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに設けられたリールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L、32C、32Rの回転を制御する。また、上述のメイン処理において、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、上述のタイマ割込処理(メイン)において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路45に対して出力して、モータ駆動回路45により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L、32C、32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L、32C、32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。 The main control unit 41 rotates each reel motor 32L, 32C, 32R, setting 0 as the number of steps when the reel reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R provided on each reel 2L, 2C, 2R. To control. Further, in the above-mentioned main process, an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined mode is set, and in the above-mentioned timer interrupt process (main), it is specified based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position. A control signal indicating the excitation state of each exciting phase of the stepping motor is output to the motor drive circuit 45, and the motor drive circuit 45 outputs a phase signal indicating the excitation state based on the control signal to the reel motors 32L, 32C, 32R. Is output to. As a result, in each reel motor 32L, 32C, 32R, the exciting state of the exciting phase of the reel motor is switched from the phase signal and controlled to a predetermined rotation mode, and each reel 2L, 2C corresponding to the reel motor 2R is designed to control the rotation.

メイン制御部41がメイン処理により設定するリールモータの励磁パターンには、ゲームの進行状況に応じてリールの回転を制御するためのゲーム用励磁パターン群と、ゲームの進行状況とは直接関係なく、例えばリールを用いた演出を行うための非ゲーム用励磁パターン群とが含まれており、これらの励磁パターンは、ROM41bの所定領域に予め定められている。そして、リールモータの励磁パターンのうちゲーム用励磁パターン群には、停止している状態のリールの回転を開始させて、所定の定速状態まで加速させるための始動パターンと、所定の定速状態まで加速されたリールを当該定速状態で回転させ続けるための定速パターンと、所定の定速状態で回転しているリールを所定のステップ数で停止させるための停止パターンとが含まれる。 The excitation pattern of the reel motor set by the main control unit 41 by the main processing includes the game excitation pattern group for controlling the rotation of the reel according to the progress of the game, and the excitation pattern for the game, which is not directly related to the progress of the game. For example, a non-game excitation pattern group for performing an effect using a reel is included, and these excitation patterns are predetermined in a predetermined area of the ROM 41b. Among the excitation patterns of the reel motor, the game excitation pattern group includes a start pattern for starting the rotation of the reel in the stopped state and accelerating to a predetermined constant speed state, and a predetermined constant speed state. The constant speed pattern for continuing to rotate the reel accelerated to the constant speed state and the stop pattern for stopping the reel rotating in the predetermined constant speed state in a predetermined number of steps are included.

各励磁パターンでは、リールモータの各励磁相の励磁状態(励磁、非励磁)が、リールの基準位置からのステップ数毎に定められており、リールモータの励磁状態の励磁、非励磁を、ステップ数の順に定められている励磁状態に切り替えることで、リールの回転を所定の回転態様に制御することができるようになっており、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rについてリールモータの励磁パターンとして始動パターンを設定した後、励磁パターンを定速パターンに切り替えることで、停止している状態のリールの回転を始動させ、所定の定速回転まで加速させる始動制御を行うことが可能であり、リールモータの励磁パターンとして定速パターンを繰り返し設定することで、リールの回転を定速回転に維持する定速回転制御を行うことが可能であり、ストップスイッチが操作されたリールについて、リールモータの励磁パターンを所定のタイミングで停止パターンに切り替えることで、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じた所定の停止位置でリールを停止させる回転停止制御を行うことが可能である。 In each excitation pattern, the excitation state (excitation, non-excitation) of each excitation phase of the reel motor is determined for each number of steps from the reference position of the reel, and the excitation and non-excitation of the excitation state of the reel motor are stepped. By switching to the excitation state defined in the order of the number, the rotation of the reel can be controlled to a predetermined rotation mode, and the main control unit 41 is a reel motor for each reel 2L, 2C, 2R. After setting the start pattern as the excitation pattern of, by switching the excitation pattern to the constant speed pattern, it is possible to start the rotation of the reel in the stopped state and perform start control to accelerate to the predetermined constant speed rotation. By repeatedly setting the constant speed pattern as the excitation pattern of the reel motor, it is possible to perform constant speed rotation control to maintain the rotation of the reel at the constant speed rotation, and for the reel on which the stop switch is operated, By switching the excitation pattern of the reel motor to a stop pattern at a predetermined timing, it is possible to perform rotation stop control for stopping the reel at a predetermined stop position according to the timing at which the stop switch is operated.

また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール2L、2C、2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられており、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が、所定のステップ数(少なくともリールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップ)以上となることで、メイン制御部41は、当該リールについて回転異常が生じていると判定し、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを、始動パターンに再設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再始動させることが可能である。 Further, the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is updated according to the number of steps for exciting the reel motor, and is initialized every time the reel reference position is detected, so that each reel 2L, 2C, A step number counter for counting the number of steps after the reel reference position is detected for 2R is provided, and the value of the step number counter for the rotating reel is the predetermined number of steps (at least one reel makes one revolution). The number of steps is set to be larger than the 336 steps required for the purpose, for example, 400 steps) or more, the main control unit 41 determines that a rotation abnormality has occurred in the reel, and the relevant reel It is possible to reset the excitation pattern of the reel motor to the starting pattern, change the exciting state of the reel motor from the beginning of the starting pattern, and restart the rotation of the reel.

具体的には、図24(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われることに伴い、各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンとして始動パターンを設定して、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで、各リールの回転を開始させる。また、励磁パターンとして始動パターンを設定する際に、ステップ数カウンタを初期化して、ステップ数の計数を開始する。そして、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合には、ステップ数カウンタが上述の所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リールが少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する有効化条件が成立したと判定する。この有効化条件の成立に伴って、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化して、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当するリールについての停止操作を有効に受け付けて、当該リールの回転を停止させる停止制御を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 24A, the main control unit 41 sets a start pattern as an excitation pattern for the reel motors 32L, 32C, and 32R as the game start operation is performed. , The rotation of each reel is started by changing the exciting state of each exciting phase of each reel motor in the stopped state based on the starting pattern. Further, when setting the start pattern as the excitation pattern, the step number counter is initialized to start counting the number of steps. Then, by switching the excitation pattern from the starting pattern to the constant speed pattern, the rotation of the reel is controlled to a predetermined constant speed rotation. After that, when the reel is rotating normally, the reel reference position is detected by making at least one revolution of the reel before the step number counter reaches the above-mentioned predetermined number of steps (for example, 400 steps). It will be. Then, for all the rotating reels, the activation pattern of the reel motor is switched to the constant speed pattern, and the reel reference position is detected, so that the activation condition for enabling the acceptance of the stop operation of the rotating reels Judge that it was established. With the establishment of this activation condition, the main control unit 41 activates the acceptance of the stop operation of the rotating reel, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state to correspond to the corresponding reel. The stop operation of the above is effectively accepted, and the stop control for stopping the rotation of the reel is started.

一方、図24(b)に示すように、メイン制御部41は、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32の回転を開始させた後、少なくともいずれか1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリールが1周するために要するステップ数分を超えた場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて回転を再始動させる。また、再始動制御を行う際には、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 On the other hand, as shown in FIG. 24B, after the main control unit 41 starts the rotation of each of the reel motors 32L, 32C, 32 in the stopped state, the reel reference position is set for at least one of the reels. When the number of steps counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps) without being detected, that is, the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position is required for the reel to make one revolution. If the number of steps exceeds the number of steps, it is determined that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, restart control is performed, and the excitation pattern of the reel motor is set as the starting pattern again for the reel. The excitation state of the reel motor is changed from the beginning of the starting pattern to restart the rotation. Further, when performing restart control, the step number counter is initialized. After that, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps). Then, for all the rotating reels, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected, so that the condition for validating the acceptance of the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41 Activates the acceptance of the stop operation of the rotating reel when the activation condition is satisfied.

また、図25に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合、すなわち前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定のステップ数を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効とする。そして、リール基準位置が検出されず、回転状態に異常が生じていると判断したリールについては、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行い、再度、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転される場合には、再度、始動パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させた後、ステップ数カウンタが所定ステップ数に達する前にリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 Further, as shown in FIG. 25, in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, a momentary power failure occurs for an extremely short time. The rotation control of the reel is stopped, the reel is caught or slips, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step count counter has a predetermined number of steps (for example, 400). Step) is exceeded, that is, when the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds a predetermined number of steps, the main control unit 41 states that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel. Judging, the acceptance of the stop operation is invalidated for all reels. Then, for the reel for which the reel reference position is not detected and it is determined that an abnormality has occurred in the rotation state, the step number counter is initialized and restart control is performed, and the reel motor is excited again from the beginning of the starting pattern. By changing the state, the rotation of the reel is restarted. After that, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined number of steps after the change of the excitation state of the reel motor is started again by the starting pattern. It will be. Then, for all the rotating reels, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected, so that the condition for validating the acceptance of the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41 activates the acceptance of the stop operation of the rotating reel when the activation condition is satisfied.

また、図26に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、リール基準位置が検出されないリールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行う。そして、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずに、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合には、再度、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し行う。その後、当該リールについて連続して最大3回、再始動制御を行ったにもかかわらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることがなかった場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 Further, as shown in FIG. 26, in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, a momentary power failure occurs for an extremely short time. The rotation control of the reel is stopped, the reel is caught or slips, the reel does not rotate normally, the reel reference position is not detected, and the step count counter has a predetermined number of steps (for example, 400). If the number exceeds step), the main control unit 41 determines that an abnormality has occurred in the rotation state of the reel, invalidates the acceptance of the stop operation for all reels, and the reel reference position is not detected. The step count counter is initialized and restart control is performed. Then, when the reel for which the restart control is performed does not rotate normally and the step number counter exceeds a predetermined number of steps, the step number counter is initialized again and the restart control is repeated. After that, if the reel reference position is not detected before the step count counter reaches the predetermined number of steps even though the restart control is performed up to three times in succession for the reel. All the reels that are rotating are stopped, and error control for controlling the error state is started to disable the progress of the game.

本実施形態のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。 The main control unit 41 of the present embodiment includes a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with electric power by the backup power supply, and the power failure occurs based on the output of the power failure detection circuit 48. When it is detected, the control state of the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state at the time when the power failure is detected is restored. Can be done. Then, when at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the reception of the stop operation is enabled for the reel and a power failure is detected, the control state of each reel is set. Data including the rotation state, the excitation pattern of each reel motor, etc. are stored in the backup storage area.

そして、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。 Then, when the main control unit 41 recovers from the power failure by restarting the power supply to the slot machine 1, the power failure is detected based on the control state stored in the backup storage area. For the reels that were in the rotating state at that time, the excitation pattern at the time when power failure is detected is set as the excitation pattern of the reel motor, while for each reel, the enabled state or invalid state of accepting the stop operation is electric. Regardless of the state before the disconnection, it returns as an invalid state. After that, various controls will be performed based on the control state reset at the time of recovery.

具体的には、図27(a)に示すように、メイン制御部41は、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。 Specifically, as shown in FIG. 27 (a), the main control unit 41 controls at least one of the reels to rotate at a constant speed, and the electric power is generated in a state where the acceptance of the stop operation is enabled. When a power failure occurs and the power is restored from the power failure, a constant speed pattern is set as the excitation pattern at the time of the power failure, but the device returns in a state in which acceptance of the stop operation is invalid. After that, by starting the rotation control of the reel, the excitation state of the corresponding reel motor is changed based on the constant speed pattern which is the excitation pattern set at the time of return. As a result, when the reel is rotated normally, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps) for the rotating reel, so that the reel of the reel is rotated normally. The condition for validating the acceptance of the stop operation is satisfied. Then, when the condition for enabling the acceptance of the stop operation is satisfied for all the rotating reels, the acceptance of the stop operation is enabled for all the rotating reels. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in this state, the stop operation is effectively accepted and the stop control of the corresponding reel is performed.

一方、図27(b)に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大3回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), the rotation control of the reel was started according to the constant speed pattern set at the time of recovery from the power failure, but the torque of the reel motor was insufficient and the reel did not rotate normally. In that case, the number of steps counter exceeds the predetermined number of steps without detecting the reel reference position for the reel. In such a case, it is determined that an abnormality has occurred in the rotational state of the reel, and for the reel, the step count counter is initialized and restart control is performed to set the excitation pattern of the reel motor to the starting pattern. Is set again to, and the reel rotation is restarted by changing the excitation state of the reel motor from the beginning of the starting pattern. After that, by performing the restart control, the reel is rotated normally, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels, and the reel reference position is detected, so that the stop operation is performed. When the activation condition of is satisfied, the acceptance of the stop operation of all the rotating reels is enabled. On the other hand, if the reels are not rotated normally and the reels are not rotated normally even though the restart control is performed up to 3 times in succession, all the rotating reels are stopped and an error occurs. Starts error control to control the state and disables the progress of the game.

また、メイン制御部41は、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールを再始動させる制御を行うようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転状態に異常が生じたような場合でも、後に回転状態の異常が判断されるリールの再始動を待たずに、先に回転状態の異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。 Further, the main control unit 41 detects the reel reference position for the other reel when the step number counter for any of the reels exceeds a predetermined number of steps while the plurality of reels are rotating. Regardless of whether or not the number of steps counter exceeds a predetermined number of steps, the reels are sequentially restarted from the reels. For example, the reels rotate at different timings for a plurality of reels. Even if an abnormality occurs in the state, the reels for which the abnormality in the rotation state is determined first are restarted in sequence without waiting for the reels for which the abnormality in the rotation state is determined to be restarted.

本実施形態のメイン制御部41は、リールの回転を開始させた後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、回転中の全てのリールについてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受け付けを有効な状態とする一方で、リールの回転が開始された後、少なくともいずれか1つのリールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタに基づいて特定される回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が、リールの1周分を超える所定のステップ数を超えた場合には、リールの回転状態に異常が発生していると判断するようになっている。 After starting the rotation of the reels, the main control unit 41 of the present embodiment detects the reel reference position and the constant speed rotation for all the rotating reels, and when the condition for enabling the stop operation is satisfied. , While enabling the acceptance of stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R for all rotating reels, the reel reference position is detected for at least one reel after the reel rotation is started. If the number of steps since the start of rotation specified based on the number of steps counter or the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps exceeding one lap of the reel without being performed, the reel It is now judged that an abnormality has occurred in the rotation state of.

このような構成において、リールの回転状態に異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後、当該リールを正常に回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。 In such a configuration, if an abnormality occurs in the reel rotation state even once, it is determined that the reel rotation is abnormal, and if the error state is controlled to disable the progress of the game, the reel is temporarily disabled. Even in a situation where the reel can be rotated normally only after the rotation of the reel is delayed, the progress of the game is disabled, which hinders the smooth progress of the game. There is.

これに対して、本実施形態では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常が判断されたときに、リール始動時の励磁パターンである始動パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, after the rotation of the reels is started, the reel reference position is detected for all the rotating reels, and the rotation is shifted to the constant speed rotation, and the activation condition of the stop operation is set. In the established situation, when a reel rotation abnormality is determined, restart control is performed to restart the reel by changing the exciting state of the reel motor again according to the starting pattern which is the exciting pattern at the time of reel starting. Every time it is determined that the rotation is abnormal, the progress of the game is not disabled, and the game can proceed smoothly.

また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受け付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, since the acceptance of the stop operation is invalidated during the period from when it is determined that the rotation is abnormal until the condition for enabling the stop operation is satisfied after the restart control is performed, the reel is not rotated normally. It is possible to prevent the stop control of the above from being executed.

また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときには、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受け付けを有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the power supply is restarted and the power supply is restored after the power supply is stopped due to the power failure in the state where the activation condition of the stop operation is satisfied, the control state before the power failure is obtained. The control to change the excitation state of the reel motor will be restarted from, but after that, if the normal rotation is specified by detecting the reel reference position, the acceptance of the stop operation will be enabled from that time. Therefore, even if a momentary power failure occurs, if the normal rotation of the rotating reel is maintained, the power supply can be restarted and the game can be advanced immediately.

また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the condition for enabling the stop operation is satisfied, the torque for rotating the reel is insufficient and the reel is not rotated, resulting in a rotation abnormality. Even if it is determined, the restart control is performed for the reel, and the progress of the game is not immediately disabled, so that the game can proceed smoothly.

また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受け付けを無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in such a case, the reel reference position is detected for all the rotating reels after the reel rotation abnormality is determined and the restart control is performed from the time when the power supply is restarted. In the period until the activation condition is satisfied by shifting to constant speed rotation, the acceptance of stop operation is invalidated, so after the power supply is restarted, the reel is in a situation where it is unknown whether the reel is in normal rotation. It is possible to prevent the stop control of the above from being executed.

また、本実施形態では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, when the reel reference position is detected and the rotation of the reel shifts to the constant speed rotation, it is determined that the condition for enabling the stop operation is satisfied, and the reel has a constant speed. It is possible to prevent the stop control of the rotating reel from being executed by the stop operation even though the rotation has not been reached.

また、本実施形態では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施形態では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。 Further, in the present embodiment, after the restart control for changing the excitation state of the reel motor by the excitation pattern at the time of starting, the restart control is performed when the reel reference position is not detected and the activation condition of the stop operation is not satisfied. Is repeatedly executed, and if the activation condition of the stop operation is not satisfied even if the restart control is performed a predetermined number of times (three times in this embodiment), the error state is controlled and the game is disabled. , If the reel does not rotate normally even by the restart control, that is, if the problem cannot be solved by the restart control, the game can be disabled.

また、本実施形態では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。 Further, in the present embodiment, when a rotation abnormality is determined in a plurality of reels at different timings while the stop operation activation condition is satisfied, restart control is sequentially performed from the reel in which the rotation abnormality is determined. Even if rotation abnormalities are determined at different timings on a plurality of reels, each reel can be set to normal rotation at the earliest possible stage.

なお、本実施形態では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。 In the present embodiment, when the main control unit 41 determines a rotation abnormality in a plurality of reels at different timings while the stop operation activation condition is satisfied, the reels for which the rotation abnormality is determined are sequentially re-started. The starting control is performed. For example, when a rotation abnormality of any of the reels is determined, the operation is repeated until a period (a period for a predetermined number of steps) in which the rotation abnormality of the remaining reels can be determined elapses. A configuration that delays the start control, that is, when a rotation abnormality is determined at different timings on a plurality of reels while the stop operation activation condition is satisfied, the restart control of the reel for which the rotation abnormality is determined earliest is performed. It may be configured to delay until the restart control of the reel for which the rotation abnormality is determined to be the latest, and with such a configuration, even if the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels, the rotation abnormality will occur. Since a plurality of determined reels can be restarted at the same timing, the appearance at the time of restart is improved.

また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。 Further, in the present embodiment, when the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one reel lap without detecting the reel reference position. , The configuration is such that the reel rotation abnormality is specified, but the predetermined number of steps is a value larger than the number of steps required for the reel to make one revolution, that is, the reel reference position is detected when the reel is rotating normally. The value may be larger than the number of steps required to be performed.

また、本実施形態では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(本実施形態では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。 Further, in the present embodiment, control is performed to restart the reel when the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number of steps without detecting the reel reference position. If the activation condition of the stop operation is not satisfied even after performing a predetermined number of times (three times in this embodiment), it is determined that the reel rotation is abnormal and the game is disabled, but the activation condition of the stop operation is satisfied. If the reel is not restarted at least once, it is possible to prevent the game from being frequently disabled.

また、本実施形態では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受け付けが有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受け付けが有効化される構成であれば良い。 Further, in the present embodiment, the reel reference position is detected after the start of rotation, and the acceptance of the stop operation is enabled by shifting to the constant speed rotation, but at least the reel reference position is detected. Any configuration may be used as long as the acceptance of the stop operation is enabled by.

また、本実施形態では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the rotation has shifted to the constant speed depending on whether the number of steps from the start of the reel rotation is equal to or greater than the number of steps required to shift to the constant speed rotation. However, by determining whether or not a constant speed is satisfied based on the number of steps or time until the reel reference position is detected and the next reel reference position is detected, it is determined whether or not the rotation has shifted to a constant speed rotation. It may be a configuration for determining.

次に、本実施形態のメイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御について、図28〜図31に基づいて説明する。 Next, the control related to the navigation notification performed by the main control unit 41 of the present embodiment using the game auxiliary display 12 will be described with reference to FIGS. 28 to 31.

図28に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。なお、遊技補助表示器12として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いても良い。 As shown in FIG. 28, the game auxiliary display 12 is composed of two indicators 12L and 12R capable of turning on / off the first to eighth segments, respectively, and each segment can be turned on in red. It is a vessel. Each segment of the game auxiliary display 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in the predetermined output buffer provided on the game control board 40, thereby driving the predetermined lighting mode. It is controlled to be lit or off. As the game auxiliary display 12, a display, a liquid crystal display, or the like capable of lighting each segment in any one color such as white, pink, yellow, orange, red, green, and blue, or a plurality of colors is provided. You may use it.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。 By setting the navigation notification display data as the lighting mode data in the output buffer of the game auxiliary display 12, the main control unit 41 can display the navigation number on the game auxiliary display 12 and perform the navigation notification. .. Further, by setting the payout number display data as the lighting mode data in the output buffer, it is possible to notify the payout number of medals to be displayed on the game auxiliary display 12 when a prize is generated. By setting error display data as lighting mode data in the buffer, it is possible to perform error notification for displaying the error code indicating the content of the error on the game auxiliary display 12.

メイン制御部41は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役(BB1〜5)のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件(本実施形態では、特別役の当選後、所定数(例えば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAM41cの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜14)が送信用ナビ番号として設定されることとなる。 When the internal lottery is performed at the start of the game, the main control unit 41 refers to the result of the internal lottery set in the predetermined area of the RAM 41c, and one of the special combinations (BB1 to 5) is won. In addition, it is determined whether or not the implementation condition of the navigation notification of the predetermined special role (in this embodiment, it is established when a predetermined number (for example, 5 games) is performed after the special role is won) is satisfied. , When the execution condition of the special role navigation notification is satisfied, a flag indicating that the navigation notification is performed when the special role navigation notification implementation condition is satisfied is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the above-mentioned Press order command setting process. The flag is referred to in the push order command setting process, and is after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied, and the timing at which the winning special role can be won, that is, inside. When the result of the lottery is out of order, the navigation numbers (10 to 14) suggesting the symbols constituting the winning special combination are set as the transmission navigation numbers.

そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理では、特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりRAM41cの所定領域に設定されており、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄(本実施形態では、「青7」「赤7」の図柄)を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「14」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。 Then, after the push order command setting process is completed, the lighting mode data setting process of the game auxiliary display 12 is performed. In the setting process of the lighting mode data of the game auxiliary display 12, if the special combination is not won or the implementation condition is not satisfied, it is set in the predetermined area of the RAM 41c by the above-mentioned push order command transmission process. The transmission navigation numbers (“0” to “9”) that can identify the reel stop order by the navigation notification are referred to, and the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is set in the output buffer. On the other hand, when the special combination is elected and the implementation conditions are satisfied, it is set by the push order command transmission process, and a predetermined symbol suggested by the navigation notification (in this embodiment, "blue 7"). Refer to the transmission navigation numbers ("10" to "14") that can identify the "red 7" symbol), select the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number, and set it in the output buffer. ..

図29(a)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器12L、12Rの第1〜第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。 As shown in FIG. 29A, when the main control unit 41 sets the navigation notification display data, the navigation number is the number "0" in the standard pressing order, and when the navigation notification is not performed, the navigation notification display is displayed. By setting the initial value of the output buffer as data, that is, by initializing the output buffer of the game assistance display 12, and setting all the first to eighth segments of each display 12L and 12R to the off state, the game assistance is provided. The display 12 is controlled to be hidden. In addition, the navigation number is any of the navigation numbers "1" to "9" other than the standard pressing order, and when the navigation notification is performed, each segment of the game auxiliary display 12 is lit so as to display the number of the navigation number. By setting the navigation notification display data in the output buffer to turn on the 8th segment of the display 12R and turn off the other segments, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. To control. In addition, when the special role is elected and the implementation conditions are satisfied, if the navigation notification display data including the navigation number suggesting the design corresponding to the special role is selected, the number of the navigation number is selected. The navigation notification display data is set in the output buffer so that each segment of the game auxiliary display 12 is turned on, the eighth segment of the display 12R is turned on, and the other segments are turned off. As a result, the game auxiliary display 12 is controlled to display the navigation number.

これにより、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第1停止、中第1停止、右第1停止)毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7)が示唆されるナビ番号(「10」〜「14」)を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部41は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器12Rの第8セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器12の点灯態様により認識できるようになっている。 As a result, the segment that lights up in each stop order (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, right middle left, left first stop, middle first stop, right first stop) By different combinations of, the navigation number is displayed so that it can be identified from the combination of the lit segments, and as a navigation notification, the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result is provided as a game assistance. It is possible to make a notification using the display 12. In addition, if the special role has been won and the implementation conditions have been met, the navigation number ("10" to "10" suggests a pattern (blue 7, red 7) according to the winning special role. By displaying "14") in a recognizable manner, a predetermined symbol is suggested as the timing of the stop operation that is advantageous for the player, and as a navigation notification, the stop operation that can win a special role The timing can be notified by using the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 controls the 8th segment main of the display 12R to be lit together with the navigation number when performing the navigation notification, while the 8th segment main of the display 12R is turned off when the navigation notification is not performed. By controlling to, it is possible to recognize whether or not the navigation notification is being executed by the lighting mode of the game auxiliary display 12.

なお、本実施形態のナビ報知では、遊技補助表示器12の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器12の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様であっても良いし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様であっても良い。 In the navigation notification of the present embodiment, the combination of segments corresponding to the navigation number is lit so that the display mode of the game assistance display 12 is the navigation number. However, the game assistance display 12 is used as the navigation notification. The display mode of may be a display mode that directly indicates the stop order, is not a display mode that directly recalls the stop order, and immediately identifies the stop order from the combination of lit segments. It may be difficult to identify the display mode without a correspondence table or the like.

具体的には、図30において変形例1として示すように、例えば、左リール2Lのリール番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3」として、2つの遊技補助表示器12のうちの一方の表示器12Lに第1停止のリール番号を表示し、他方の表示器12Rに第2停止のリール番号を表示することで(遊技補助表示器12に、例えば、「21」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す)、ナビ報知として停止順を直接的に示唆することができる。なお、図示しないが、青7の図柄を「b7」、赤7の図柄を「r7」として、これら「b7」「r7」を遊技補助表示器12に表示することで、青7、赤7の図柄を示唆するようにしてもよい。 Specifically, as shown as a modification 1 in FIG. 30, for example, the reel number of the left reel 2L is "1", the reel number of the middle reel 2C is "2", and the reel number of the right reel 2R is "3". By displaying the reel number of the first stop on the display 12L of one of the two game auxiliary indicators 12 and displaying the reel number of the second stop on the other indicator 12R (game auxiliary indicator). For example, by displaying "21" on 12, it is shown that the stop order is middle, left, and right), and the stop order can be directly suggested as a navigation notification. Although not shown, the design of blue 7 is "b7", the design of red 7 is "r7", and these "b7" and "r7" are displayed on the game auxiliary display 12, so that blue 7 and red 7 can be displayed. The design may be suggested.

また、図30において変形例2として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ(例えば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器12Lの第2セグメント、表示器12Rの第4及び第6セグメント組合せ等)を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。 Further, as shown as a modification 2 in FIG. 30, a display is used as a combination of segments in which it is difficult to immediately identify the stop order in advance in the stop order (for example, as a combination of segments suggesting a stop order in the left, middle, and right). It is difficult to immediately identify the stop order by allocating the 2nd segment of 12L, the 4th and 6th segment combinations of the display 12R, etc.) and turning on the corresponding segment, but the correspondence table etc. is used. The stop order can be suggested by the display mode that can be identified by the above.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。 When the game progresses and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not any of the winning combinations has been won, and pays out. If any of the accompanying wins (small wins) has been won, the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning is set in the output buffer as the payout number display data, and is paid out to the game auxiliary display 12. Display the number of medals to be played.

図29(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするし、第8セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、8枚のメダルが払い出されるときには、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの第1〜第8セグメント及び表示器12Rの第8セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器12Rの第8セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 29B, when the payout number display data is set in the output buffer, each segment of the game auxiliary display 12 is turned on so as to display the payout number of medals, and the eighth By setting the payout number display data that turns off the other segments including the segment in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display the payout number of medals. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R are turned on, while the first to eighth segments of the display 12L and the eighth segment of the display 12R are turned off. As a result, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, the eighth segment of the display 12R is controlled to be in the off state, so that the lighting mode in the navigation notification and the number of medals to be paid out are as described above. The lighting mode is different from the lighting mode in the notification of, so that it is not misunderstood whether the navigation notification is performed on the game auxiliary display 12 or the number of medals to be paid out is notified. There is.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図31参照)をRAM41cの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、RAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。 When an error is detected during the progress of the game, the main control unit 41 of the present embodiment sets a predetermined error code (E1 to E8, see FIG. 31) in a predetermined area of the RAM 41c according to the type of the error. When the setting and the predetermined error display condition described later are satisfied (in the present embodiment, when an error is detected during the rotation control of the reels, all the reels are stopped, and the rotation control of the reels is in progress. When an error is detected at a time other than the above, the error display data including the error code set in the RAM 41c is set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

図31に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字及び数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図31参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 31, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment of the game auxiliary display 12 so as to display the letters and numbers of the error code, and the other segments. By setting the error display data that turns off the light in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display an error code that can identify the type of the detected error. Then, when a predetermined error release condition (see FIG. 31) is satisfied, the output buffer is initialized and the display of the error code on the game auxiliary display 12 is terminated. In the error display data, by lighting the first, second, fourth, fifth, and seventh segments of the display 12L, the letter "E" is displayed and the number corresponding to the error code number in the segment of the display 12R is displayed. While turning on the segment, the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. As a result, when displaying the error code on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the alphabetic character "E", which is not displayed in the navigation notification or the payout number display, is displayed on the display 12L. Therefore, the lighting mode when notifying the error code is different from the lighting mode in the navigation notification and the lighting mode in the notification of the number of payout medals, and is the error code notified by the game auxiliary display 12? , Navi notification, and notification of the number of medals to be paid out are not misunderstood.

次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図32〜図35に基づいて説明する。 Next, the timing at which the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display 12 according to the progress of the game or the like will be described with reference to FIGS. 32 to 35.

図32(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、RAM41cの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「0」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第3停止の操作が行われて、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合及びいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。 As shown in FIG. 32 (a), the main control unit 41 initializes the output buffer of the game assistance display 12 when a bet number of 1 or more is set to start the game, and displays the game assistance display. All segments of the device 12 are turned off and controlled to be hidden. Then, when the start operation is performed with the predetermined number of bets set, the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game is started. At this time, the navigation number "0" in the standard pressing order is set with reference to the predetermined area of the RAM 41c, and when the navigation notification is not performed, all the segments of the game auxiliary display 12 are turned off. maintain. Then, when the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped after the operation of the third stop is performed, if any of the small winning combinations has been won, the number of medals to be paid out by the winning. Is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Then, when a bet number of 1 or more is set to start the next game, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized again, and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. As a result, in the game in which the navigation notification is not performed, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden from the time when the number of bets of 1 or more is set to the time when the payout of medals is started by winning. , From the time when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started, one or more bets are set, or the waiting condition (no operation for a certain period of time, settlement operation is performed). That) is established and the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as the payout number display over the period until the transition to the standby state is established. When the third stop operation is performed and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the re-game combination has won a prize or if neither prize has occurred, the game assistance By not setting the payout number display data in the output buffer of the display 12, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is kept hidden, and one or more bets are set in order to start one game. From time to the time when the bet number is set to start the next game, that is, for the entire period in one game, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden.

一方で、図32(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、RAM41cの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「1」〜「9」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「10」〜「13」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 32 (b), when the main control unit 41 performs the navigation notification, the reel 2L related to the game is performed after the start operation is performed with the specified number of bets set. When starting the rotation control of 2, 2C and 2R, one of the navigation numbers "1" to "9" is set as the transmission navigation number by the above-mentioned push order command transmission process with reference to the predetermined area of the RAM 41c. If, or if the conditions for implementing the special role navigation notification are satisfied and any of the navigation numbers "10" to "13" is set as the transmission navigation number, the corresponding navigation number is used. The navigation notification display data to be displayed is set in the output buffer of the game assistance display 12, and the navigation number is displayed on the game assistance display 12. After that, the stop switch of the third stop is operated, and when the stop switch is released, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to control the lighting mode of the game auxiliary display 12 to be hidden. Then, it waits for a predetermined waiting period. Then, after the predetermined waiting period has elapsed, it is determined whether or not any of the small wins has been won, and if the small win has been won, the number of medals to be paid out by the winning is determined. It is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. As a result, in the game for performing navigation notification, the game auxiliary display 12 is displayed for a period from the time when the rotation of the reel is started with the start of the game to the time when the stop switch of the third stop operation is released. It is controlled so that the navigation number is continuously displayed as a navigation notification. Then, when the output buffer is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be hidden, and then all reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the payout of medals is started. From the above, the number of medals is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12 as the payout number display over the period from when one or more bets are set.

また、本実施形態のメイン制御部41は、上述のように(図25参照)、少なくともいずれか1つのリールについて定速回転に制御しており、停止操作の受け付けを有効化している状態において、回転中のリールに回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効として、異常が生じていると判断したリールについて、回転を再始動させるために再始動制御を行う。その後、回転中の全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作の受け付けを再び有効化するようになっている。一方で、図32(b)に示したように、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定し、その後、第3停止のストップスイッが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときから、第3停止のストップスイッが離されたときまでの期間において、停止操作の受け付けが有効化されているか無効化されているかにかかわらず、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。 Further, as described above (see FIG. 25), the main control unit 41 of the present embodiment controls at least one of the reels to rotate at a constant speed, and in a state where the acceptance of the stop operation is enabled. If it is determined that the rotating reel has an abnormality in the rotation state, the acceptance of the stop operation is invalidated for all reels, and the rotation is restarted for the reel that is determined to have an abnormality. Performs restart control. After that, when all the rotating reels are rotated normally, the acceptance of the stop operation is re-enabled. On the other hand, as shown in FIG. 32B, when the navigation notification is performed, the navigation notification is sent to the output buffer of the game auxiliary display 12 when the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game is started. The display data is set, and then the output buffer is initialized when the stop switch of the third stop is released. As a result, when performing navigation notification, acceptance of the stop operation is effective in the period from the start of the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game to the time when the stop switch of the third stop is released. Regardless of whether it is disabled or disabled, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is continued.

また、図32(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、例えば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器51の表示領域上のストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像(例えば、「赤7」の画像等)を、液晶表示器51の表示領域に表示させることで、有利操作態様を示唆する。 Further, as shown in FIG. 32 (b), the main control unit 41 transmits the above-mentioned push order command to the sub control unit 91 when the game start operation is performed. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the navigation number based on the push order command, and when it is specified that the navigation notification is performed based on the navigation number, it is specified based on the navigation number. A navigation effect that suggests an advantageous operation mode is executed. In the navigation effect, for example, a number indicating the stop order based on the navigation number is displayed at a position corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R on the display area of the liquid crystal display 51, or the timing of the stop operation based on the navigation number is displayed. By displaying an image suggesting (for example, an image of “red 7” or the like) in the display area of the liquid crystal display 51, an advantageous operation mode is suggested.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、例えば、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であっても良い。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、例えば、メイン制御部41が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知及びナビ演出により押し順役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the navigation effect when the push order command is received when performing the navigation effect, but the timing at which the navigation effect is started is the main. It may be before the stop operation of the stop switch is enabled on the control unit 41 side. For example, a reel acceleration information command indicating that the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate with the start of the game is received. Even if the timing is within the period from the reception of the push order command to the time before the acceleration completion command is received, which indicates that the control to accelerate the reel to the predetermined constant speed rotation is completed with the start of the game. good. In particular, when the stop operation is enabled, the navigation notification is started on the main control unit 41 side and the navigation effect is started on the sub control unit 91 side, so that the navigation notification is performed. Even in the state, during the period from the start operation to the activation of the stop operation, the navigation notification and the navigation effect do not suggest the winning of the push order role, so the inside is over the period. It is possible to maintain a sense of expectation for the winning role in the lottery. Further, in particular, the navigation notification on the main control unit 41 side is started and the navigation effect on the sub control unit 91 side is started after the reel rotation related to the game is started. , The main control unit 41 controls the game to a freeze state that delays the progress of the game in the period from the start operation to the start of the rotation control of the reel related to the game, and the reel effect using the reel in the freeze state. In the period from the start operation to the start of reel rotation control related to the game, that is, the period controlled to the frozen state, the push order is performed by the navigation notification and the navigation effect. Since the winning of the winning combination is not suggested, it is possible to maintain the expectation for the winning combination in the internal lottery during the period.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ナビ報知を開始した後、第3停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、サブ制御部91は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部41側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知及びナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで押し順役が入賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部41側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment ends the navigation notification when the stop switch of the third stop operation is released after starting the navigation notification, and issues a game end command to the sub control unit 91. It is a configuration to transmit, and the sub control unit 91 can end the navigation effect when the navigation notification on the main control unit 41 side ends based on the reception of the game end command. , The navigation effect may be configured to be performed at least when the result of the game changes depending on the stop order. For example, the stop switch is operated in a stop order other than the stop order suggested by the navigation notification and the navigation effect. If it is decided that the push order combination will not win, or if it is confirmed that only one combination will win by performing the first stop operation or the second stop operation, etc., the main control unit 41 side The navigation effect may be terminated before the navigation notification is terminated. With such a configuration, it is possible to prevent the navigation effect from being continued even after the result of the game is confirmed.

本実施形態のメイン制御部41のRAM41cは、スロットマシン1への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAM41cに設定されているメイン制御部41での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。 The RAM 41c of the main control unit 41 of the present embodiment can retain the stored contents by being supplied with power by the backup power supply even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. When the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit 48, the control state of the main control unit 41 set in the RAM 41c is changed. When the power supply to the slot machine 1 is started after the power interruption process is performed so that the power can be restored when the power is restored from the above, the control is started in the control state when the power interruption is detected. Can be done.

図33に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。 As shown in FIG. 33, when the main control unit 41 rotates and controls at least one or more reels as the game progresses, and the game auxiliary display 12 is notified of the navigation, the power is cut off. When it is detected, the control related to the power failure is performed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, and the rotation is controlled. When the power supply to the slot machine 1 is restarted, the control state including the excitation pattern of the reel motor of the reel, the number of steps of excitation control, the navigation number, etc. can be restored with the contents when the power failure is detected. Perform power failure processing so that it can be done.

その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。 After that, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, when the control state of the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure, it is stored in the RAM 41c when the power failure is detected. The control state before the power failure is restored based on the control state, but the state of accepting the stop operation by all the stop switches among the control states is changed to invalid and set. As a result, the main control unit 41 returns in a state in which the acceptance of the stop operation by all the stop switches is invalidated.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。 Further, when the main control unit 41 returns the control state to the state before the power failure, the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel and the number of steps are stored in the RAM 41c when the power failure is detected. Restore the contents as they were. Then, when returning, the control state on the main control unit 41 side including the return command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure and the push order command capable of specifying the navigation number is displayed. Various identifiable commands are transmitted to the sub-control unit 91. After that, the same control as at the start of the game is executed, and the control for advancing the game is performed based on the control state set in the RAM 41c, based on the navigation number set in the RAM 41c. The navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and after controlling to restart the display of the navigation number on the game auxiliary display 12, the excitation pattern of the reel motor set in the RAM 41c, that is, Based on the constant speed pattern, the reel motor of the reel whose rotation was controlled before the power failure is excited from the number of steps of the excitation pattern when the power failure is detected, and the corresponding reel is rotated at the predetermined constant speed again. It is controlled to rotate, and when the reel reaches a predetermined constant speed rotation, control is performed to enable acceptance of a stop operation by the stop switch of the corresponding reel.

この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、上述のように(図27(a)(b)参照)、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。 At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set at the time when the power failure is detected. In such a case, the corresponding reel is normally rotated depending on the state (rotated state or stopped state) of the corresponding reel as described above (see FIGS. 27 (a) and 27 (b)). In some cases, it may not rotate normally, and if it does not rotate normally, restart control is performed to rotate the corresponding reel normally.

そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。 Then, when the reel is rotated normally or is not rotated normally and the reel is rotated normally by the restart control, and the reel reaches a predetermined constant speed rotation, the corresponding reel is used. Enables the acceptance of stop operations by the stop switch of. After that, it waits until the stop switch for which acceptance is enabled is operated, and when the stop switch is operated, it controls to stop the corresponding reel.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。 On the other hand, the sub control unit 91 receives the return command after recovering from the power failure, and then receives the push order command, so that the sub control unit 91 is based on the navigation number specified by the push order command. When it can be specified that the navigation notification is performed on the 41 side, the navigation effect that can specify the advantageous operation mode that is advantageous for the player based on the navigation number is restarted. After that, the production is controlled based on various commands received according to the progress of the game. As a result, the main control unit 41 recovers from the power failure, transmits a push order command, etc., then restarts the reel rotation control, and the corresponding reel rotates at a constant speed, so that the stop operation is performed by the stop switch. On the other hand, the sub control unit 91 restarts the navigation effect when the push order command is received after returning from the power failure, so that the sub control unit 91 is the main control unit 41. When the stop operation is enabled on the side, it is possible to assume that the navigation effect has already been performed.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。 As described above, when the power failure is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and controls the game auxiliary display 12 to be hidden. During the period from the time when is detected until the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. Further, when a power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 returns, a navigation notification is displayed on the output buffer. Since the data is controlled to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 during the period from the time when the power supply is restarted to the time when the main control unit 41 is restored. It has become like.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。 Further, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns, and then the main control unit 41 resets the navigation notification display data. When a power failure is detected, the reel that was in rotation control is controlled to rotate again at a predetermined constant speed rotation, and when the corresponding reel reaches a constant speed rotation, a stop operation by the stop switch of the reel is performed. When the power supply to the slot machine 1 is resumed, the game auxiliary display 12 starts to display the navigation number by the navigation notification, and then stops by the stop switch. The acceptance of operations is enabled, and the acceptance of stop operations is enabled while the navigation number is already displayed.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。 Further, the main control unit 41 detects a power failure while controlling the rotation of the reel, and then, when recovering from the power failure, executes the same process as at the start of the game and is set at the time of recovery. The progress of the game is controlled based on the control state.

従来のスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、遊技者にとって有利な操作態様の報知を遊技制御手段側が制御する報知手段にて行うようにしたものが開示された文献(たとえば、特許第5770922号公報)があった。この文献に記載のスロットマシンでは、遊技制御手段が有利な操作態様の報知を行っている状態で電断が発生した場合に、電断復帰後も有利な操作態様の報知が行われることとなるが、電断復帰後に、有利な操作態様の報知が復帰する前に、停止操作が有効化されると、報知された有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。本実施形態では、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が報知された操作態様とは異なる操作態様にて操作してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 As a conventional slot machine, a game control means for controlling a game and an effect control means for controlling an effect are provided, and notification of an operation mode advantageous to the player is performed by a notification means controlled by the game control means side. There was a document (for example, Japanese Patent No. 5770922) in which such a document was disclosed. In the slot machine described in this document, when a power failure occurs while the game control means is notifying an advantageous operation mode, the advantageous operation mode is notified even after the power failure is restored. However, if the stop operation is enabled after the power failure is restored and before the notification of the advantageous operation mode is restored, the stop operation may be performed in an operation mode different from the notified advantageous operation mode. is there. The present embodiment pays attention to such a problem, and provides a slot machine capable of preventing a player from operating in an operation mode different from the notified operation mode. The purpose.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。このような構成では、遊技補助表示器12にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。 Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment includes a main control unit 41 that controls the game and a sub control unit 91 that controls the effect, and the main control unit 41 is provided on the main control unit 41 side. The game auxiliary display 12 to be controlled is configured to be capable of performing navigation notification for notifying an operation mode that is advantageous to the player. In such a configuration, if a power failure occurs while the game auxiliary display 12 is performing the navigation notification, the navigation notification will be performed even after the power failure is restored. If the stop operation is enabled before the navigation notification is restored, the stop operation may be performed in an operation mode different from the advantageous operation mode to be notified.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration capable of performing navigation notification for notifying an operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 side. Yes, after starting the rotation control of the reel with the start of the game, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted in the state where the predetermined activation condition is satisfied, while the predetermined activation condition is satisfied. In addition, when the power supply is restarted after the power supply to the slot machine 1 is stopped while the navigation notification is being performed, during the period from the restart of the power supply to the establishment of the predetermined activation condition. , The stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is not accepted, the navigation notification is restarted by the game auxiliary display 12, and the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted after the predetermined activation condition is satisfied. Therefore, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the predetermined activation condition is satisfied, the stop switch 8L, during the period from the restart of the power supply until the activation condition is satisfied, Since the stop operation by the 8C and 8R is not accepted, it is possible to prevent the reels 2L, 2C and 2R from being stopped in a situation where it is unknown whether the normal rotation is performed after the power supply is restarted. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, the timing is earlier than the predetermined activation condition is satisfied. Since the navigation notification is restarted at, the stop switches 8L, 8C are mistakenly used in an operation mode other than the advantageous operation mode without the player knowing that the advantageous operation mode is notified by the navigation notification. , 8R can be prevented from being operated.

また、本実施形態のメイン制御部41は、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部41側が直接制御する遊技補助表示器12でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment displays the number of medals to be paid out in connection with the winning of a small winning combination and the error that has occurred on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41. It is possible to display an error code indicating the content, and the game auxiliary display 12 is displayed with a navigation number capable of identifying an advantageous operation mode that is advantageous to the player as a display content different from the predetermined content. Therefore, when displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 directly controlled by the main control unit 41 side, a new display is made by displaying the navigation number using a display means for displaying a predetermined content. The predetermined content and the navigation number can be displayed without providing any means.

また、本実施形態のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン1への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply after the power supply to the slot machine 1 is stopped in the state where the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is performed. Then, when the main control unit 41 returns to the state before the power failure, the rotation of the reel that was controlling the rotation when the power supply to the slot machine 1 is stopped after restarting the navigation notification is performed. The control is resumed, and after the power supply is restarted, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 in the same display mode as when the power supply is stopped, regardless of the stopped state of the reel. Since the advantageous operation mode is notified, it is possible to simplify the control related to the resumption of the control for notifying the advantageous operation mode by the navigation notification.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(例えば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 sets a plurality of different operation timings (“blue 7”, “red 7”, “white 7”, and “BAR” as a winning line as an advantageous operation mode that is advantageous for the player. An operation mode for operating at one of the operation timings (timing to stop at the LN), and an operation mode for operating at any one of a plurality of operation orders (for example, left middle right, left and right middle operation order, etc.) , The configuration is such that the navigation notification is used, but the operation mode and the like may be notified by a combination of these.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 When the main control unit 41 of the present embodiment starts the rotation control of the reel with the start of the game, the predetermined activation condition is satisfied after starting the navigation notification for notifying the advantageous operation mode for the player. Since the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted in this state, the navigation notification is started at a timing earlier than the predetermined activation condition is satisfied after the start of the game, which is advantageous for the player. It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the operation mode has been notified.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the main control unit 41 starts the rotation control of the reel with the start of the game, the main control unit 41 starts the navigation notification for notifying the advantageous operation mode for the player, and then enables the predetermined activation. The configuration is such that the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted when the conditions are satisfied, but the navigation notification may be started after the start of the game until the predetermined activation condition is satisfied. For example, the navigation notification may be started when the start switch 7 is operated to start the game, or a predetermined effect may be obtained from the time when the start switch 7 is operated to start the game. The navigation notification may be started at any timing within the period until the conversion condition is satisfied. Even in such a configuration, after the start of the game, the navigation notification is started at a timing earlier than the predetermined activation condition is satisfied, so that the player does not know that the advantageous operation mode is notified. It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode.

本実施形態のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment invalidates the acceptance of the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R when an abnormality is detected in the rotation state of the reel after the predetermined activation condition is satisfied, and determines again. When the activation condition of is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, and after the navigation notification is started, even when an abnormality is detected in the rotation state of the reel, the navigation is performed. Since the notification of the advantageous operation mode is continued by the notification, the stop switches 8L, 8C, and 8R are erroneously operated in the operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode is notified to the player. It can be prevented from being lost.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部91側にて制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can transmit a push order command capable of specifying an advantageous operation mode advantageous to the player to the sub control unit 91, whereas the sub control unit 91 has a push order. It is possible to execute a navigation effect that can specify an advantageous operation mode based on a command, and when navigation notification is performed on the main control unit 41 side, a liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91 side is used. Since it is possible to notify the advantageous operation mode, it is possible to enhance the effect of the effect when the advantageous operation mode is notified.

本実施形態のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply after the power supply to the slot machine 1 is stopped in the state where the activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, and the main control is performed. When the unit 41 returns to the state before the power failure, the navigation notification is restarted, the push order command is transmitted to the sub control unit 91, and then the rotation control of the reel is started to enable a predetermined value. When the condition is satisfied, the acceptance of the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R is enabled. Therefore, the push order command that can specify the advantageous operation mode at an earlier timing than the activation condition is satisfied is the sub-control unit 91. On the sub-control unit 91 side, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the navigation effect is started before the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. This makes it possible to prevent the player from accidentally operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode has been notified.

なお、本実施形態では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部41は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。 In the present embodiment, since the power supply to the slot machine 1 is restarted, the power failure is detected when the control state of the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure. It is configured to return to the control state before the power failure based on the control state stored in the RAM 41c at times. In particular, for the reel whose rotation control was performed before the power failure, the reel motor at the time of the power failure It is designed to recover with the excitation pattern and the number of steps set, and when recovering from the power failure, the excitation state of the reel motor is changed from the excitation pattern at the time of the power failure, that is, the constant speed pattern and the number of steps. After controlling to restart the rotation of the reel, if the reel is not rotated normally, the excitation pattern of the corresponding reel is reset to the starting pattern and the restart control is performed to restart the rotation. However, when the main control unit 41 is in a state where one of the reels is rotationally controlled before the power failure and the power supply is stopped and the power supply is restarted, the control state before the power failure is restored. May be configured to set the excitation pattern of the reel motor as the starting pattern for the corresponding reel.

具体的には、メイン制御部41は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図34(a)に示すように、有効なスタートスイッチ7の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間(本実施形態では190ms)内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部41は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図34(b)に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。 Specifically, the main control unit 41 selects the excitation pattern of the reel motor in the order of the start pattern, the constant speed pattern, and the stop pattern when controlling the normal game. FIG. 34 As shown in (a), the starting pattern was selected on condition that the effective start switch 7 was operated, and the reel in the stopped state was started and accelerated to a predetermined constant speed rotation. After that, a constant speed pattern is selected and the reel is rotated at a predetermined constant speed. Then, in this state, the reel corresponding to the stop switch operated on the condition that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated is selected as a stop pattern according to the number of sliding frames, and the stop switch is operated. The reel is stopped at the stop position according to the operation of the stop switch within the maximum stop delay time (190 ms in this embodiment). After that, in the configuration in which the main control unit 41 does not select the excitation pattern until the next game is started and keeps the reel in the stopped state, as shown in FIG. When the reel is stopped in the middle of starting due to power failure, the starting pattern selected at the time of power failure is used when recovering from power failure. By changing the excitation state from the first step of the starting pattern, the reel can be started without temporarily causing the reel to rotate normally.

また、図34(c)に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。 Further, as shown in FIG. 34 (c), the rotation of the reel is controlled by a constant speed pattern before the power failure, and when the reel is stopped during the start due to the power failure, the reel is stopped from the power failure. When returning, the exciting pattern is changed from the constant speed pattern selected at the time of power failure to the starting pattern, and the exciting state is changed from the first step of the starting pattern, so that the reel is not rotated normally once. The reel can be started without the above.

また、図34(d)に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間(本実施形態では190ms)内に最後まで実行することができる。 Further, as shown in FIG. 34 (d), the rotation of the reel is controlled to be stopped by a stop pattern before the power interruption, and when the reel is stopped during the control to be stopped by the power interruption, the reel is stopped. When recovering from a power failure, the stop pattern that was selected at the time of the power failure is used, and the excitation state is changed from the number of steps at the time of the power failure in the stop pattern, so that the stop pattern executed at the time of the power failure can be changed. By continuously executing, the stop pattern that was executed at the time of power failure is executed to the end within a specific time (190 ms in this embodiment) excluding the time during power failure after starting before power failure. Can be done.

本実施形態のメイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。 The main control unit 41 of the present embodiment can detect the occurrence of various errors related to the game such as an error related to medal payout, an error related to medal insertion, and an error related to reel rotation in the main process and the timer interrupt process (main). When a predetermined error display condition is satisfied after detecting various errors as described above, an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12. The predetermined error display condition is when various errors are detected when the reels are not rotation-controlled due to the game, and various errors are detected when the reels are rotation-controlled. The case is when all reels are stopped.

図35に示すように、本実施形態のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。 As shown in FIG. 35, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 at the start of the game as described above, performs the navigation notification, and then performs the navigation notification. 3 The output buffer of the game auxiliary display 12 uses the number of medals to be paid out according to the winning situation as the payout number display data when a predetermined waiting period elapses from the time when the stop switch in which the stop operation is performed is released. It is configured to display the number of medals to be paid out. In such a configuration, from the time when the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started, the stop switch on which the third stop operation is performed is released, and a predetermined standby is further performed. If various errors related to the game, especially errors related to inserting medals and errors related to reel rotation, are detected during the time limit until the period elapses, control related to the game is continued until the above time limit elapses. Control to set the error code indicating the content of the detected error in the output buffer of the game auxiliary display 12 as error display data and display the error code on the game auxiliary display 12 when the time limit elapses. After starting, control to the error state.

その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(例えば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。 After that, when the release condition according to the type of the detected abnormality (for example, the operation of the reset switch 23 in the predetermined procedure) is satisfied, the control of the game is restarted from the time before the control of the error state is started. .. By resuming the control of the game, it is determined whether or not the control after the third stop operation is performed and a predetermined periodic period has elapsed, that is, whether or not any of the small wins has been won, and the small When a winning combination has occurred, the number of medals paid out by winning is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Let me.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。 As described above, when various errors are detected in the state where the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and performs the navigation notification, By setting error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the navigation notification is completed and a predetermined waiting period has elapsed, the error notification is performed in the period from the start to the end of the navigation notification. Is designed to limit what is done.

従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。 A conventional slot machine includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub control unit that controls the production. The main control unit is used to determine the number of medals to be paid out to the player or when an error related to the game occurs. A game auxiliary display capable of displaying an error code indicating the content thereof is provided, and a command capable of specifying the internal lottery result can be transmitted to the sub control unit. According to the internal lottery result specified based on the command, an operation mode advantageous to the player is displayed on a liquid crystal display or the like provided in the sub-control unit to notify the player.

このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施形態では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。 In such a configuration, an advantageous operation mode cannot be specified due to a defect in the sub control unit or the liquid crystal display, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, in the present embodiment, the main control unit 41 side In addition to controlling the display of the advantageous operation mode in the above, the game auxiliary display 12 for displaying the number of medals to be paid out to the player is used to display the advantageous operation mode. Assuming that the number of medals to be paid out and the operation mode advantageous for the player are displayed on the game auxiliary display 12 provided in the main control unit 41, the number of medals to be paid out to the player on one display and the player can use it. Since both of the advantageous operation modes are displayed, there is a risk that the displayed contents may be misunderstood when the display at that time is switched.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can display the number of medals to be paid out to the player as predetermined contents and an error code indicating the contents when an error related to the game occurs. The display 12 is provided, and the game auxiliary display 12 can display a navigation number capable of identifying an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch which is advantageous for the player as a display content different from the predetermined content. It is possible, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, when displaying the number of medals to be paid out as a predetermined content, the display content of the game auxiliary display 12 is temporarily initialized to the hidden state. Since the predetermined content is displayed, when the navigation number is displayed on the display directly controlled by the main control unit 41 side, the game auxiliary display that displays the number of medals to be paid out as the predetermined content without providing a new display means. By displaying the navigation number using 12, both the predetermined content and the navigation number can be displayed, and when the predetermined content is displayed after the navigation number is displayed on the game assistance display 12, the game assistance is displayed. Since the display content of the display 12 is once initialized to be hidden and then the predetermined content is displayed, it is misunderstood whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number or a predetermined content. It can be prevented from being stored.

なお、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であれば良く、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良い。本実施形態では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。 When the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the main control unit 41 temporarily initializes the display content of the game auxiliary display 12 and hides it. The configuration may be such that the predetermined content is displayed after the state of the above, and the period during which the game auxiliary display 12 is hidden may be at least a period during which the player or the like can recognize that the light has been turned off. In the present embodiment, the main control unit 41 provides a predetermined waiting period for waiting after initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, the predetermined content When displaying the number of medals to be paid out, the game auxiliary display 12 is surely controlled to be hidden.

また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良く、例えば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であっても良い。 Further, when the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the game auxiliary display 12 is displayed during the predetermined waiting period. The mode may be a period during which the player or the like can recognize at least that the lights have been turned off while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts. For example, the timer interrupt process (main) is waited for at least once. By doing so, the timer interrupt process (main) is performed and the display mode of the game auxiliary display 12 is switched. Therefore, while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts, the game auxiliary display 12 is temporarily turned on. It can be controlled to the off state. Further, for example, when the stop switch of the third stop is operated and the stop switch is released, the timer is operated and the timer measures the passage of a predetermined standby time. By waiting for the waiting period, the game auxiliary display 12 may be temporarily controlled to be turned off while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts.

また、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(例えば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment outputs a buffer of the game auxiliary display 12 when the stop switch of the third stop is operated when the navigation notification is performed by the game auxiliary display 12. By setting the payout number display data in the output buffer after initializing once, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be temporarily turned off while the navigation notification is switched to the payout number notification. However, while switching from the navigation notification to the notification of the number of payouts, by displaying a display not related to the game (for example, "-" or "_"), the display contents of the navigation notification and the notification of the number of payouts are displayed. It is possible to prevent the content from being mistaken for the content.

また、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成であり、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして0枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when the main control unit 41 of the present embodiment displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the display content of the game auxiliary display 12 is temporarily initialized. By setting the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 to display the number of medals paid out, the display contents of the game auxiliary display 12 are temporarily initialized. When setting the payout number display data, by setting the data to display the total number of medals to be paid out with the winning of the small winning combination, it is completed after the medal payout is started. The total number of medals to be paid out is displayed over the period until the medals are paid out. However, when the main control unit 41 displays the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, the initial data of the number of medals to be paid out is displayed. After setting the data to display 0 medals as, each time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data is updated to the total number of paid medals, and the payout is made. The total number of completed medals may be sequentially displayed, and finally, the total number of medals paid out in connection with the winning of the small winning combination may be controlled to be displayed. Even in such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, when the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 and then the number of medals to be paid out is displayed as a predetermined content, the game auxiliary display 12 is displayed. By initializing the contents once and setting the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, whether the display contents displayed on the game auxiliary display 12 are navigation numbers or predetermined contents. Can be prevented from being misidentified.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成であっても良い。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから1枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が0枚である期間は、遊技補助表示器12が非表示に制御され、その後、1枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器12が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, 0 sheets are shown as the initial data of the payout number display data and data for hiding the display on the game auxiliary display 12 is set. Then, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data may be controlled to be updated so as to be added one by one. With such a configuration, the period from the start of payout of medals due to the winning of a small role until the payout of the first medal is detected, that is, the number of medals paid out is 0. For a certain period, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, and then the game auxiliary display 12 is displayed from the time when the payout of the first medal is detected, and the total number of medals for which the payout is completed is displayed. When the numbers are displayed in sequence, that is, when the navigation number is displayed on the game assistance display 12 and then the number of medals to be paid out is displayed as a predetermined content, the navigation number is displayed as the display content of the game assistance display 12. After the display, the number of medals to be paid out will be displayed once the display is hidden, and the same effect as the configuration of the present embodiment will be obtained, and the display content displayed on the game auxiliary display 12 will be displayed. It is possible to prevent the navigation number or the predetermined content from being misidentified.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間及び払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, when the navigation notification is completed and the predetermined waiting period elapses, 0 is shown as the initial data of the payout number display data. Data for hiding the display on the game auxiliary display 12 is set, and then, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data is controlled to be updated so as to be added by 1. It may be configured. With such a configuration, the period from the end of the navigation notification to the elapse of the predetermined waiting time and the initial data of the payout number display data are set, and the payout sensor 34c is used to obtain the first medal. The display of the game assistance display 12 can be hidden for a period from the detection of the payout to the update of the payout number display data, and the same effect as the configuration of the present embodiment is obtained, and the game assistance is achieved. It is possible to prevent the display content displayed on the display 12 from being misidentified as whether it is a navigation number or a predetermined content.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、第3停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施形態の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。なお、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器12にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示さる構成であっても良いし、これの期間のうちのいずれか2つの期間を適用する構成であっても良い。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, the display contents of the game auxiliary display 12 are displayed by initializing the navigation notification display data when the third stop operation is performed. Is temporarily hidden, and when a predetermined waiting period elapses after the navigation notification display data is initialized, 0 is shown as the initial data of the payout number display data and the display on the game auxiliary display 12 is hidden. The data may be set to be, and then controlled so as to update the payout number display data by 1 each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. With such a configuration, the period in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is completed, and the period from the initialization of the navigation notification display data to the elapse of a predetermined waiting time. From the time when the initial data of the payout number display data is set to the period from the time when the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated, the game auxiliary display 12 The display can be hidden, and the same effect as that of the configuration of the present embodiment is obtained, and it is misidentified whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number or a predetermined content. It is possible to prevent it from being done. It should be noted that these periods, that is, the period in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is completed, the period from the initialization of the navigation notification display data to the elapse of the predetermined waiting time, and the withdrawal. By applying only one of the periods from the time when the initial data of the number of medals display data is set until the payout of the first medal is detected by the payout sensor 34c and the number of medals to be paid out is updated. , After displaying the navigation notification on the game auxiliary display 12, it may be temporarily hidden and the number of medals paid out may be displayed, or any two of these periods may be displayed. It may be a configuration to be applied.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器12での払出枚数の表示態様として、「1」〜「9」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、2つの表示器12L、12Rでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、例えば、ナビ報知では、表示器12Rの第8セグメントと、ナビ番号に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display 12, "1" to "9" can be displayed as the display mode of the number of payouts on the game auxiliary display 12, and the navigation A part of the display mode (navigation numbers "1" to "13" and ".") In the notification is included in the display mode of the number of payouts, but the display mode in the navigation notification and the display mode of the number of payouts However, when the displays on the two indicators 12L and 12R are integrated, the display mode is different. For example, in the navigation notification, the eighth segment of the indicator 12R and the indicators 12L and 12R corresponding to the navigation number are used. In the payout number display, only the 1st to 7th segments of the indicators 12L and 12R corresponding to the payout number are turned on, so that the display contents of the navigation notification are displayed. It is possible to prevent the display content of the notification of the number of payouts from being misunderstood.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment starts the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed after the start of the game, until the stop switch of the third stop operation is released. Since the navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player is continuously displayed on the game auxiliary display 12, the period from the start to the end of the game. It is possible to continuously make the player recognize an advantageous operation mode that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、例えば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であっても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 starts the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed at the start of the game, and starts the third stop operation at the end of the game. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period until the stop switch of is released. However, as the game starts, the stop switches 8L, 8C, 8R are displayed as the game progresses. The navigation number is continued to the game auxiliary display 12 for a period from one start timing until the operation of 1 becomes effective to one end timing after the stop switches 8L, 8C, 8R are operated as the end of the game. When the start switch 7 is operated with a predetermined number of bets set, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are set at a predetermined constant speed at the start of the game. When starting the rotation control, the stop switch of the third stop operation is pressed, for example, from the start timing of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R when the operation is enabled, as the end of the game. When, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, when the payout of medals is started or ended due to winning, or when the bet number setting operation is performed for the next game. The navigation number may be continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period until the end timing of the game.

このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、例えば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、例えば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。 Among such configurations, in particular, one start timing is controlled to rotate the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed when the start switch 7 is operated with a specified number of bets set. By setting any of the above, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started before the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R become effective. Further, one start timing is set to either when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started, or when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. For example, in the period from the operation of the start switch 7 to the start of the control for rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed, a reel effect of rotating the reel in a mode different from that of a normal game is performed. Even if the configuration is such that the game is performed or the game is controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started after the reel effect, the freeze state, or the like ends. It is possible to limit the display of the navigation number during the period when the reel effect is performed. Further, by setting one start timing to be when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, an event that occurs in the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, for example, Regardless of whether or not the above-mentioned reel effect or reel acceleration due to recovery from power failure occurs, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is started at a predetermined timing at the start of the game. be able to.

また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L、2C、2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。 Further, in particular, by setting the end timing of one to the time when the stop switch of the third stop operation is pressed, all reels 2L, 2C, from the time when the stop switch of the third stop operation is pressed, thereafter. Since the display content on the game auxiliary display 12 can be hidden during the period from when 2R is stopped until the winning judgment is made, when displaying the number of medals to be paid out in connection with winning, the navigation system is used. It is possible to prevent the number and the number of payouts from being mistaken for each other.

本実施形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。 The main control unit 41 of the present embodiment is information about the result of the game as a predetermined content, and is used on the game auxiliary display 12 used to display the number of medals to be paid out to the player due to the occurrence of a prize at the end of the game. , The navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player is displayed as the display content different from the predetermined content, and the stop switch that is advantageous for the player. While the advantageous operation mode is displayed during the game, the number of payouts as a predetermined content is displayed after the end of the game, so that the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts overlap on the game auxiliary display 12. You don't have to.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment displays on the game auxiliary display 12 a navigation number capable of specifying a stop mode that is advantageous for the player and the number of medals to be paid out in connection with the winning of a small winning combination. Since the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out do not include a common mode, it is determined whether the navigation number is displayed or not. It is possible to prevent misunderstanding whether the number of payouts is displayed as the content.

なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であっても良い。 The display mode of the navigation number to be displayed on the game assistance display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out are when the two displays 12L and 12R of the game assistance display 12 are integrated. The configuration may be any configuration that does not include a common mode, and for example, the display mode of the navigation number may include a configuration including a part of the display mode of the number of payouts and vice versa.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様(例えば、8枚払い出し時の「8」)を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(例えば、8枚払出時の「8」)を含まない構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 pays out a part of the display modes (navigation numbers "1" to "13" and ".") Of the game auxiliary display 12 in the navigation notification. (For example, "8" when paying out 8 medals) is included in the display mode for notifying the number of medals to be paid out (for example, "8" when paying out 8 medals). It may be a configuration that does not include. With such a configuration, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out are notified. It is possible to prevent the display mode from being mistaken for.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12の第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としても良い。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 lights the eighth segment of the display 12L in the display mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification, while in the display mode of notifying the number of medals to be paid out. By turning off the 8th segment of the display 12, the display mode of one of the two displays 12L and 12R is used to notify the display mode of the navigation notification or the number of medals to be paid out. Although it is a configuration that can identify whether it is a display mode, when the display modes of at least two indicators 12L and 12R are viewed as a unit, the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are identified. It may be a possible configuration. With such a configuration, for example, when the navigation number "8" is notified in the navigation notification, "8" is displayed on the display 12L and "-" is displayed on the display 12R to display "-8" as an integrated display. On the other hand, in the notification of the number of medals to be paid out, "" (no display) is displayed on the display 12L and "8" is displayed on the display 12R so that "8" is displayed as an integrated display. Therefore, it is possible to prevent the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out from being mistakenly recognized.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment is in a state where the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number as an advantageous operation mode that is advantageous for the player, and the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power is cut off. Is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the display contents of the game auxiliary display 12, so that the power supply to the slot machine 1 is stopped and the main It is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 at the time of power interruption when the operation of the control unit 41 or the like becomes unstable.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であれば良く、例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であっても良い。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 when a power failure is detected while the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number. The display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. However, the game auxiliary display 12 may be controlled to be hidden when a power failure is detected, for example, in an output buffer. The game auxiliary display 12 is hidden by clearing the output port that outputs a control signal to the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display 12 based on the set data. By limiting the output of the drive signal output from the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display 12 to the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. It may be a configuration or the like. Even in such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, it is possible to prevent the game auxiliary display 12 from displaying an unintended display when the power is cut off.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the reel is controlled to a predetermined constant speed rotation as the game progresses, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effective, and the game is played on the game auxiliary display 12. After the power supply to the slot machine 1 is stopped while the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous to the person is displayed, the power supply to the slot machine 1 is restarted to the state before the power failure. When returning, after redisplaying the navigation number on the game auxiliary display 12, when the reel whose rotation was controlled before the power failure becomes constant speed rotation, the operation reception of the stop switch of the corresponding reel is accepted. By controlling to enable it, when recovering from a power failure, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is restarted before the operation reception of the stop switch becomes effective, so the navigation number is erroneously displayed. It is possible to prevent the stop switch from being operated in an operation mode other than the advantageous operation mode suggested by.

本実施形態のメイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態及びリールの励磁パターンについて、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の励磁パターンでリールの回転制御を開始させる構成であり、電断により停止しているリールを、電断前の励磁パターンすなわち定速回転で回転させるための定速パターンにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、励磁パターンを停止状態から加速させるための始動パターンに変更して、再度リールの回転制御を開始させるので、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment returns the control state to the state before the power failure, the main control unit 41 returns the state of the stop switch operation reception and the reel excitation pattern to the state before the power failure. When the control unit 41 returns, the operation reception of the stop switch is enabled and the reel rotation control is started with the excitation pattern before the power failure. The reel stopped due to the power failure is pressed before the power failure. Rotation control is started by the excitation pattern, that is, the constant speed pattern for rotating at a constant speed rotation, but in order to start the rotation of the stopped reel, the torque is insufficient and the rotation is not started. After starting the rotation control of the reel, a predetermined period (a period longer than the time required for the reel sensor to detect the reference position when the reel is rotated) elapses without the reference position being detected by the reel sensor. When this happens, it is determined that the reel rotation error is detected, the operation reception of the stop switch is invalidated, the excitation pattern is changed from the stopped state to the starting pattern for accelerating, and the reel rotation control is started again. Can be accelerated to a predetermined constant speed rotation. Then, the operation reception of the stop switch, which is invalidated due to the determination of the reel rotation error, can be re-enabled when the reel accelerates to a predetermined constant speed rotation. In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 is restored, the navigation notification display data is reset in the output buffer of the game auxiliary display 12, so that the slot machine When the power supply to 1 is resumed, after the game auxiliary display 12 starts displaying the navigation number by the navigation notification, the reception of the stop operation by the stop switch can be enabled, and the player can enable the game. When the stop operation can be performed by the stop switch, the navigation number can be reliably displayed on the game auxiliary display 12 to perform the navigation notification. Further, in such a configuration, when the main control unit 41 returns, the stop operation by the stop switch is once enabled and then disabled, and then the rotation control of the reel is performed again. When the reel rotates at a constant speed, the stop operation by the stop switch is re-enabled, but when the main control unit 41 returns, the navigation notification display data is displayed in the output buffer of the game auxiliary display 12. By resetting, the navigation notification by the game auxiliary display 12 can be continuously displayed even during the period from when the main control unit 41 is restored until the stop operation by the top switch is enabled again. When the player can perform the stop operation by the stop switch, the navigation number can be surely displayed on the game auxiliary display 12 to perform the navigation notification.

本実施形態のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて全てのリール2L、2C、2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the start switch 7 is operated with the specified number of bets set, and after the game is started, the stop switches 8L, 8C, and 8R are all operated. The predetermined contents are in the state before the reels 2L, 2C, and 2R of the above are stopped and the game is ended, and the navigation number indicating the advantageous operation mode is displayed on the game auxiliary display 12 for the player. When an error that causes the error code to be displayed is detected, when the game ends, the error code is displayed on the game auxiliary display 12 so that the error is detected during the game. Therefore, since it is restricted from displaying the error code as a predetermined content on the game auxiliary display 12 during the period until the game ends, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number indicating an advantageous operation mode. It is possible to prevent the misidentification of whether it is an error code or an error code as a predetermined content.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 displays an error code as a predetermined content other than the navigation number while displaying the navigation number indicating the advantageous operation mode for the player on the game auxiliary display 12. When the condition to be performed is satisfied, the game auxiliary display 12 is not displayed with the predetermined content until the end of the game, but the game auxiliary display 12 is displayed with the navigation number other than the navigation number. It suffices if the display content is not displayed, and even if the display content other than the error code is applied as the predetermined content, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is the navigation number or the predetermined content. It is possible to prevent the misidentification of whether or not.

次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12の出力バッファの設定に関する制御について、図36に基づいて説明する。 Next, the control related to the setting of the output buffer of the game auxiliary display 12 performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 36.

本実施形態のメイン制御部41は、上述のように、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and as the first display content, the medal given by winning a small winning combination. It is possible to display the number of payouts, and by setting the navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display the navigation number suggesting a stop operation mode that is advantageous for the player as the second display content. Furthermore, by setting error display data in the output buffer, it is possible to display an error code indicating the content as a special display content when an error occurs.

図36(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第1の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをRAM41cの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 As shown in FIG. 36A, the main control unit 41 has the payout number display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and during the period in which the payout number is displayed as the first display content. When an error is detected in, then when the error display condition is satisfied as a predetermined display switching condition for switching the display content of the game auxiliary display 12 to the special display content, the error state is controlled and the output buffer is controlled. The save process for saving the data to the predetermined area of the RAM 41c is performed, and the payout number display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Then, by initializing the output buffer once, after controlling the display content of the game auxiliary display 12 to be hidden, the error display data is set in the output buffer as the data for displaying the special display content. While controlling the game auxiliary display 12 to display an error code as a special display content, it controls the error state and stands by.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、RAM41cに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第1の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをRAM41cの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に第1の表示内容として払出枚数を表示させる。 Then, when the reset switch 23 is operated according to a predetermined operation procedure to release the error state and the return condition is satisfied, the reset process for returning the data saved in the RAM 41c to the output buffer is performed. By returning the payout number display data for displaying the payout number as the first display content from the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, the game auxiliary display 12 displays the payout number as the first display content. ..

このように、本実施形態のメイン制御部41は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器12の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the error display condition is satisfied after detecting the error, so that the error is detected. During the period from when the error display condition is satisfied, the display content of the game auxiliary display 12 is restricted from being changed, and when the period elapses, the error code is displayed on the game auxiliary display 12. You can do it.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが開始され少なくとも1つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器12にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。 Further, when the main control unit 41 of the present embodiment detects an error when the game is started and at least one reel is rotationally controlled, all the reels are stopped and all the reels are stopped. By stopping the reel, the error is notified when the game ends, but if an error is detected when the game is started and the rotation of the reel is controlled, an error is detected. In such a configuration, the main control unit 41 may detect the error when the game auxiliary display 12 displays the navigation number as the navigation notification. , The game auxiliary display 12 may display an error code indicating the content of the error.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数(本実施形態では、8枚)を表示させるデータを設定することで、第1の表示内容として遊技補助表示器12に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成(図31参照)であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成において、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、例えば、ホッパーユニット34内のメダルが不足して払出エラー(E1)が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 displays the total number of medals to be paid out as the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 (8 in the present embodiment). By setting the data to display, if an error is detected during the period when the total number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is displayed as the first display content, then the error display condition is changed. When the configuration is established, the display content of the game auxiliary display 12 is switched so as to display an error code indicating the content of the error detected as the special display content (see FIG. 31), but the main control unit 41 has a configuration. After setting the initial data of the payout number display data when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. , The display of the game auxiliary display 12 may be controlled to be updated. In such a configuration, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data is updated and the data is small. While controlling the payout of a predetermined number of medals with the winning of a winning combination, for example, a payout error (E1) is detected due to a shortage of medals in the hopper unit 34, and the error display condition is satisfied. In this case, the payout number display data for displaying the number of medals last detected by the payout sensor 34c (for example, the fourth piece, etc.) is saved in the save area. After that, by initializing the output buffer once, the display content of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden, the error display data indicating the payout error is set in the output buffer, and the error code is displayed. Then, when the return condition is satisfied, as the payout number display data, the payout number display data for displaying the number of medals last detected by the payout sensor 34c (for example, the fourth piece, etc.) is displayed on the game auxiliary display. By returning to the output buffer of 12, the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 can be returned to the display content when an error is detected.

図36(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第2の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第1の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができる。 As shown in FIG. 36B, in the main control unit 41, the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the navigation number is displayed as the second display content during the period. When an error is detected in, after that, when the error display condition is satisfied, the error state is controlled, and the same save process as when switching the above-mentioned first display content to the special display content is performed. , The navigation notification display data set in the output buffer can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のRAM41cに退避されている第1の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、RAM41cのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器12にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。 Then, error display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and while displaying an error code as a special display content, it waits in an error state, and when the recovery condition is satisfied, it is saved in the above-mentioned RAM 41c. By performing the same return processing as when returning the data of the first display content to the output buffer, the navigation notification display data of the RAM 41c is returned to the output buffer, and the game auxiliary display 12 is displayed before the error is detected. A similar navigation number can be displayed.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment regardless of whether the payout number display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 or the navigation notification display data is set. By performing the common evacuation process, the payout number display data and the navigation notification display data can be evacuated to a predetermined area of the RAM 41c.

また、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させる場合にも、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。 Further, when the main control unit 41 returns the payout number display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer of the game auxiliary display 12, the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c is also saved. Is also returned to the output buffer, by performing a common return process, it is possible to return the payout number display data and the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer. ing.

本実施形態のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。 In the configuration in which both the number of medals to be paid out to the player and the advantageous operation mode for the player are displayed on one display as in the present embodiment, a display for displaying the number of medals to be paid out is displayed. There is a possibility that the processing and the display processing for displaying the advantageous operation mode interfere with each other, and an unintended display is performed on the game auxiliary display.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器12に、第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、RAM41cに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12に、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第2の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第1の表示内容または第2の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第1の表示内容させるためのデータまたは第2の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第1の表示内容を表示させるためのデータまたは第2の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第1の表示内容または第2の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 On the other hand, the game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 of the present embodiment can display the display contents based on the predetermined data by setting the predetermined data in the output buffer. In this configuration, the main control unit 41 sets the payout number display data as predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and pays out the medal given by winning a small winning combination as the first display content. It is possible to display the number of sheets, and by setting the navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display the navigation number suggesting a stop operation mode that is advantageous for the player as the second display content. Further, by setting error display data in the output buffer, it is possible to display an error code indicating the content as a special display content when an error occurs, and the game auxiliary display 12 has a configuration in which the error code is displayed. When the error display condition is satisfied as the condition for displaying the special display content while the number of medals to be paid out is displayed as the display content of 1, the save process is executed and the number of payout number set in the output buffer is displayed. After saving the data to a predetermined area of the RAM 41c, by setting the error display data for displaying the error code as a special display content in the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12 and the error state is changed. When the return condition is satisfied by being released, the return process is executed and the payout number display data saved in the RAM 41c is returned to the output buffer, so that the first display is displayed again on the game auxiliary display 12. It is possible to display the number of medals to be paid out as the content, and an error occurs while the game auxiliary display 12 is displaying a navigation number suggesting a stop operation mode advantageous to the player as the second display content. When the display condition is satisfied, the above-mentioned save process is executed to save the navigation notification display data set in the output buffer to a predetermined area of the RAM 41c, and then display an error code as a special display content. By setting the error display data of the above in the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and when the return condition is satisfied by canceling the error state, the above return process is executed. By returning the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, the game auxiliary display 12 can display the navigation number again as the second display content. , Data for making the first display content set in the output buffer or the second display content when the condition for switching to the display of the special display content is satisfied while the first display content or the second display content is being displayed. The data for saving the table contents, setting the special display contents in the output buffer to display the special display contents, and displaying the saved first display contents when the return condition is satisfied, or the first Since the data for displaying the display content of 2 is returned to the output buffer and the first display content or the second display content is displayed again, different types of information can be displayed correctly.

また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。 Further, by executing the common save process, the payout number display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c, and the navigation notification display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to evacuate, the capacity of the evacuation process for evacuating these display contents can be reduced.

また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、RAM41cの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器12に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。 Further, the main control unit 41 executes a common evacuation process when the switching condition for displaying the special display content is satisfied even when the display content of the game auxiliary display 12 is hidden. The hidden data set in the output buffer may be saved in a predetermined area of the RAM 41c. With such a configuration, regardless of the display content displayed on the game auxiliary display 12, Since the processing when the switching condition for displaying the special display content is satisfied can be standardized, the capacity of the processing performed when the switching condition for displaying the special display content is satisfied can be reduced.

本実施形態のメイン制御部41は、共通の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment restores the payout number display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer by executing the common return process, and is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to return the navigation notification display data to the output buffer, it is possible to reduce the capacity of the return processing for returning these display contents.

本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器12に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する構成としても良い。このような構成とすることで、遊技補助表示器12における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment is in a state where the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous for the player, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. When a power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the display contents of the game auxiliary display 12, but the game auxiliary display 12 is displayed. Regardless of the displayed content, the output buffer of the game auxiliary display 12 may be initialized when a power failure is detected. With such a configuration, it is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 at the time of power failure regardless of the display state on the game auxiliary display 12.

なお、本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをRAM41cに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器12の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第1の出力バッファと第2の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファが設定されているときには、第1の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される一方で、遊技補助表示器12の出力バッファとして第2の出力バッファが設定されているときには、第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される構成として、出力バッファを第1の出力バッファと第2の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容を切り替え可能な構成としても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment can display the predetermined display contents on the game auxiliary display 12 by setting the predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display 12. When switching the contents, the data set in the output buffer is saved in the RAM 41c and new data is set, so that the display contents of the game auxiliary display 12 can be switched to the display contents based on the new data. However, when the first output buffer and the second output buffer are provided so as to be switchable and the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, the first output buffer is set. While the display content based on the data set in the output buffer of is displayed on the game auxiliary display 12, when the second output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, the second output buffer is displayed. As a configuration in which the display contents based on the data set in the output buffer are displayed on the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is configured by switching the output buffer between the first output buffer and the second output buffer. The display contents of the above may be switched.

具体的には、図37に示すように、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファと第2の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファとして設定されている第1の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 Specifically, as shown in FIG. 37, in a configuration in which a first output buffer and a second output buffer are provided as output buffers of the game auxiliary display 12, the main control unit 41 displays the game auxiliary display. Occurs when an error is detected when the number of payouts is displayed on the game auxiliary display 12 by setting the payout number display data in the first output buffer set as the output buffer of the device 12. While the error display data including the error code indicating the content of the error is set in the second output buffer, the payout number display data set in the first output buffer is retained as it is. After that, when the error display condition is satisfied, the game auxiliary display 12 is changed to the game auxiliary display 12 by controlling the error state and switching the output buffer of the game auxiliary display 12 from the first output buffer to the second output buffer. While controlling to display the error code based on the error display data set in the output buffer of 2, control the error state and wait.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第1の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器12の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第2の出力バッファを初期化する。 Then, when the reset switch 23 is operated in a predetermined operation procedure to release the error state and the return condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display 12 is changed from the second output buffer to the first. By switching to the output buffer, the game auxiliary display 12 displays the number of payouts based on the payout number display data held in the first output buffer. Further, when the output buffer of the game auxiliary display 12 is switched when the return condition is satisfied, the second output buffer is initialized based on the fact that the error state is cleared.

また、図示しないが、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファとして、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第2の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。 Further, although not shown, the output buffer of the game auxiliary display 12 is set as the first output buffer, and the navigation notification display data is set in the first output buffer so that the game auxiliary display 12 displays the navigation number. When an error is detected and an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12, the error display data is displayed in the second output buffer when the error is detected. After that, when the error display condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display 12 is switched to the second output buffer, so that the game auxiliary display 12 can display the error code, and then. By switching the output buffer of the game auxiliary display 12 to the first output buffer when the return condition is satisfied, the display content of the game auxiliary display 12 can be returned to the navigation number.

このような構成とすることで、本実施形態の構成と同様に、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器12に表示させることが可能である。 With such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, the first display content is the number of medals to be paid out by winning a small winning combination, and the second display content is an advantageous stop operation for the player. It is possible to display the navigation number suggesting the mode and the error code indicating the content when an error occurs as a special display content on the common game auxiliary display 12.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第2の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第2の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第2の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, when the main control unit 41 detects an error, the main control unit 41 sets error display data including an error code indicating the content of the error that has occurred in the second output buffer, the error state is released, and the recovery condition is satisfied. When this is done, the second output buffer is initialized and the error display data is erased. Therefore, the second output is performed for the period from the time when the error is detected until the recovery condition is satisfied, that is, the period during which the error occurs. Since the error display data is held in the buffer, it has become possible to perform a predetermined determination process, for example, an error occurrence status determination, using the data set in the second output buffer. There is.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときにエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第1の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, the main control unit 41 sets the error display data in the second output buffer when an error is detected, and at the same time, holds the data set in the first output buffer as it is. Using the data set in the output buffer, it is possible to perform a predetermined determination process, for example, determining the control status such as whether the navigation notification is being performed or the data is being paid out.

また、メイン制御部41は、エラー表示データを第2の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第2の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 switches the output buffer of the game auxiliary display 12 to the second output buffer when the error display condition is satisfied after setting the error display data in the second output buffer, so that the output is output. After switching the buffer to the second output buffer, the game auxiliary display 12 can display the display contents based on the data set in the second output buffer without delay.

また、このような構成においても、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第2の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第1の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第1の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12の表示を行わせることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 Further, even in such a configuration, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the number of medals to be paid out, every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. , The payout number display data may be updated to control the display of the game auxiliary display 12 to be updated. Even in such a configuration, an error occurs while the payout number display data is being updated. Then, when the error display condition is satisfied, the payout number display data in the middle of updating is output as the first output during the period in which the error code is displayed on the game auxiliary display 12 based on the second output buffer. Since it is held in the buffer, when the return condition is satisfied, the game auxiliary display 12 is displayed based on the first output buffer, so that the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is errored. Can be restored to the display content when is detected.

このように、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、メイン制御部41は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号及び特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファを設定し、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることにより、第2の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器12に第1の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器12において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 In this way, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In a configuration including an output buffer, the main control unit 41 displays a navigation number indicating an advantageous operation mode advantageous to the player as a normal display content and an error code indicating the content of an error occurring as a special display content on the game auxiliary display. It is a configuration that can be displayed on 12, and by setting the first output buffer as the output buffer of the game auxiliary display 12 and setting the navigation notification display data in the first output buffer, the normal display contents are displayed. It is possible to display the navigation number as, and when the error display condition is satisfied as the switching condition to display the special display content in the state where the normal display content is displayed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is displayed. By switching from the first output buffer to the second output buffer, the game auxiliary display 12 is displayed with the special display content based on the data set in the second output buffer, and the error state is cleared. By switching the output buffer of the game auxiliary display 12 from the second output buffer to the first output buffer when the return condition is satisfied, the game auxiliary display 12 is again navigated as the first display content. Even with the configuration in which the numbers are displayed, different types of information can be correctly displayed on the game auxiliary display 12 as in the configuration of the present embodiment.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、メイン制御部41は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第2の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In the configuration including, the main control unit 41 displays the error code as a special display content before the error display condition is satisfied as the switching condition, and after the error is detected, the content of the error that has occurred. By configuring the error display data including the error code indicating the above to be set, the error display data for displaying the error code as a special display content is output to the second output without being aware of the timing when the error display condition is satisfied. The timing to set in the buffer can be designed relatively freely.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理(例えば、エラー判定)において、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータ(例えば、エラー判定の場合は、第2の出力バッファに設定されているデータ)を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In the configuration including, in a predetermined determination process (for example, error determination), the data set in the first output buffer or the second output buffer can be referred to, so that the first output buffer can be referred to. Since the predetermined determination process can be performed using the data set in the output buffer or the second output buffer (for example, in the case of error determination, the data set in the second output buffer), a predetermined determination is made. It is not necessary to have the data used for processing separately from the data of the display contents.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数(第1の表示内容)、及び第1の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号(第2の表示内容)を含み、メイン制御部41は、第1の表示内容も第2の表示内容も第1の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数及びナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第1の出力バッファに設定することで遊技補助表示器12に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. In the configuration provided with, as the normal display contents, the number of medals to be paid out to the player (first display contents), and the display period does not overlap with the first display contents, which is advantageous for the player. The main control unit 41 sets the first display content and the second display content in the first output buffer, including the navigation number (second display content) indicating the mode, so that the game auxiliary display 12 can be used. By configuring the configuration to display the number of medals paid out and the navigation number, different display contents that do not overlap in the display period can be displayed on the game auxiliary display 12 by setting them in the first output buffer. There is no need to provide an extra output buffer.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器12にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第1の出力バッファ及び第2の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12, as the first output buffer and the second output buffer. When a power failure is detected, the first output buffer and the second output buffer are set regardless of which display is being displayed on the game auxiliary display 12. By configuring the configuration to initialize the existing data, it is possible to prevent an unintended display from being displayed on the game auxiliary display 12 at the time of power failure.

本実施形態では、図38に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100及び第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 38, the game control board 40 is connectable to the test apparatus 1300 via the first interface board (IF1) 1100 and the second interface board (IF2) 1200, and is slotted. A test signal generated in relation to the result of the game in the machine 1 is output from the game control board 40 to the test device 1300, and a test signal is input from the test device 1300 to the game control board 40. By connecting the game control board 40 and the test device 1300, it is possible to automatically perform a simulation test.

遊技制御基板40には、IF1基板1105に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40a及び試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1205に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。 The game control board 40 is connected to the IF1 board 1105 and is connected to the first information output circuit 40a for outputting the first test signal, the input circuit 40d for inputting the test signal, and the IF2 board 1205 for the second test. A second information output circuit 40b that outputs a signal is mounted.

第1の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜8信号、信号遅延中信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The first test signal shows the control state and the result of the game, and is an input request lamp signal, a startable lamp signal, a BB signal, an in-game signal, a replay game signal, and a 1st to 3rd reel stoptable lamps. Signal, 1st to 3rd reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winning flags 1 to 8 signals, signal delay signal, 1st reel Includes a motor excitation signal, a second reel motor excitation signal, and a third reel motor excitation signal. These first test signals are output under the control of the main control unit 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is lit, and it is possible to specify whether or not a medal insertion is requested.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The start enable lamp signal is a drive signal of the start enable LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start enable LED 18 is lit, and it is possible to specify whether or not the game start operation is required. ..

BB中信号、ゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。 The BB signal, the game signal, and the replay game signal are signals indicating that the game state is in BB, medium, or replay game, respectively, and the game state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。 The 1st to 3rd reel stop possible lamp signals are drive signals of the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, that is, signals indicating whether or not the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are lit. Therefore, it is possible to specify whether or not the left reel, the middle reel, and the right reel can be stopped.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。 The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and can identify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。 The payout request signal is a drive signal of the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is driven, and it is possible to specify that the medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。 The payout count signal is a signal output every time the payout of medals accompanying a winning is detected, and is a signal for counting the payout of medals on the test apparatus 1300 side.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。
The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.
The 7-segment display a to g signals for setting value display are driving signals of LEDs constituting each segment of the setting value display 24, and the setting value displayed on the setting value display 24 can be specified. ..

内部当選フラグ1〜8信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。 The internal winning flags 1 to 8 signals are signals indicating the winning status of the winning combination. Further, the signal delaying signal is a signal indicating that the signal is delayed due to the execution of the effect during the game.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。 The first to third reel motor excitation signals are the drive signals of the reel motors 32L, 32C, 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the driving status of each reel can be specified. ..

試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。 The test signal includes an on switch signal, a reel start switch signal, a 1st to 3rd reel stop switch signal, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal, and is controlled by the test apparatus 1300. It is input to the board 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of various switches and sensors included in the slot machine 1, are detected by the switch detection circuit 44 included in the game control board 40, and are detected by the main control unit 41. The detection of the switch or sensor corresponding to the above is determined.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。 The throw-in switch signal is a signal corresponding to the throw-in medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1105に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1105を介して試験装置1300に対して出力される。 The first information output circuit 40a is a circuit for outputting the first test signal to the IF1 substrate 1105, and the first test signal output from the first information output circuit 40a is via the IF1 substrate 1105. Is output to the test device 1300.

入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1105を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。 The input circuit 40d is a circuit for inputting a test signal output from the test apparatus 1300 via the IF1 board 1105, and the test signal input to the input circuit 40d is detected by the switch detection circuit 44. ..

IF1基板1105は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1105は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。なお、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF1 board 1105 includes an input terminal for inputting a first test signal output from the first information output circuit 40a, and an output terminal for outputting the input first test signal to the test apparatus 1300. ing. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and the information contained in the first test signal output from the first information output circuit 40a is electrically isolated from the test apparatus 1300. It is designed to be transmitted to the side. Further, the IF1 board 1105 includes an input terminal for inputting a test signal output from the test apparatus 1300 and an output terminal for outputting the input test signal to the input circuit 40d. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler so that the information contained in the test signal output from the test apparatus 1300 is transmitted to the input circuit 40d in an electrically insulated state. It has become. The configuration is such that the first test signal and the test signal are transmitted in a state where the input terminal and the output terminal are electrically insulated. For example, the input terminal and the output via a photo interrupter or an isolator are used. It may be configured to connect to a terminal.

第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The second test signal indicates an operation mode notified by the navigation notification, and includes a game start signal and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the main control unit 41.

ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12のうちの表示器12Rの第8セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した押し順役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器12L、12Rに表示されているときにon状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器12L、12Rに表示されていないときにoff状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。 The game start signal is a signal indicating the start of the game. Further, as for the navigation signal, in the control related to the navigation notification performed by using the game assistance display 12 described above, the navigation notification display data for displaying the navigation number on the game assistance display 12 is the output buffer of the game assistance display 12. It is a drive signal for lighting the 8th segment of the display 12R of the game auxiliary display 12 based on the setting of, and the navigation notification is executed, and the type of the winning push order and the game When the navigation number indicating the stop operation mode that is advantageous to the person is displayed on the indicators 12L and 12R, it is turned on, the navigation notification is not executed, and the navigation number is not displayed on the indicators 12L and 12R. It is a signal indicating whether or not the navigation notification is being executed by sometimes turning off.

表示信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12の表示器12L、12Rの第1〜7セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。 The display signal is based on the fact that the navigation notification display data, the payout number display data, and the error display data are set in the output buffer of the game assistance display 12 in the control related to the navigation notification performed by using the game assistance display 12 described above. It is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R of the game auxiliary display 12 in a lighting mode for displaying any of the navigation number, the number of payouts, and the error code, and is related to the navigation notification. It includes a plurality of information such as information, information on the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and information on an error code indicating the content when an error occurs.

ナビ報知信号は、第2情報出力回路に搭載されている変換回路40cにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。 The navigation notification signal is a signal generated by extracting only the information related to the navigation notification from the display signal by the conversion circuit 40c mounted on the second information output circuit, and the navigation number is displayed during the navigation notification. It is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R in the lighting mode to be displayed, and is a signal capable of specifying the navigation number indicating the stop operation mode notified by the navigation notification.

第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1205に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して出力される。 The second information output circuit 40b is a circuit for outputting a second test signal to the IF2 board 1205, and the second test signal output from the second information output circuit 40b is via the IF2 board 1205. Is output to the test device 1300.

また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられた遊技補助表示器12に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器12の表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1205に対して出力可能になっている。 Further, in the second information output circuit 40b, the navigation signal and the display signal input to the game auxiliary display 12 provided on the game control board 40 are branched and input on the game control board 40. In addition, a conversion circuit 40c is provided that converts the display signal into a navigation notification signal by enabling or disabling the display signal based on the navigation signal, and outputs the display signal to assist the game when the navigation signal is output. The display signal of the display 12 can be output to the IF2 board 1205 as a navigation notification signal.

IF2基板1205は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。 The IF2 board 1205 is a test device based on an input terminal into which a second test signal output from the second information output circuit 40b is input and a second test signal (game start signal, navigation notification signal) input. It includes an IF2 control unit 1203 that converts it into a second test signal that can be recognized on the 1300 side, and an output terminal that outputs a second test signal generated by the IF2 control unit 1203 to the test device 1300. ..

IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。なお、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF2 control unit 1203 is composed of a CPU, RAM, ROM, a reset circuit for resetting the CPU, and the like, and the navigation notification signal output from the second information output circuit 40b is designated as a stop execution position signal and a stop reel. It is converted into a signal and stop strobe signal and output. The stop execution position signal, stop reel designation signal, and stop strobe signal output from the IF2 control unit 1203 are output from the output terminal via the photocoupler, and are output from the IF2 control unit 1203 side and the test device 1300 side. The signal is transmitted in a state of being electrically isolated from and. It is sufficient that the stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal are transmitted while the IF2 control unit 1203 and the output terminal are electrically insulated. For example, a photo interrupter or an isolator may be used. The IF2 control unit 1203 and the output terminal may be connected to each other via the device.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。 The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position for the reel indicated by the stop reel designation signal described later according to the current gaming state and the effect mode, and is a corresponding reel included in the most recommended stop operation position. It is possible to specify the number of steps (0 to 336) of the reel motor.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。 The stop reel designation signal is a signal that specifies whether the reel that recommends the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel, and stops. It is possible to specify the reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。 The stop strobe signal is a signal requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

また、遊技制御基板40とIF1基板1105とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1105に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1205とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1105とIF2基板1205とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1105に供給された電力の一部がIF1基板1105を介して、IF2基板1205に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1105に対して供給される電力として、IF1基板1105に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1205に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。 Further, the game control board 40 and the IF1 board 1105 are connected via a power supply line, and power used by a device such as a photocoupler mounted on the IF1 board 1105 is supplied from the game control board 40 via the power supply line. On the other hand, the game control board 40 and the IF2 board 1205 are not connected by a power supply line, and the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 are connected via a power supply line and supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1105. A part of the generated electric power is supplied via the IF1 substrate 1105 as electric power used by devices such as the IF2 control unit 1203 and the photocoupler mounted on the IF2 substrate 1205. Therefore, as the power supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1105 via the power supply line, the power used by the device mounted on the IF1 board 1105 and the power used by the device mounted on the IF2 board 1205 are used. Power is supplied to ensure both.

また、本実施形態において遊技制御基板40には、IF1基板1105及びIF2基板1205からの配線を接続可能な接続端子、及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40d及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is provided with a connection terminal to which wiring from the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 can be connected, and a first information output circuit 40a, a second information output circuit 40b, and an input circuit 40d. A wiring pattern for transmitting the first test signal output from the main control unit 41 and various drive circuits to the socket of the first information output circuit 40a, and a second test signal are provided together with a possible socket. A wiring pattern for transmitting to the socket of the second information output circuit 40b and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 via the input circuit 40d are formed, and the main control unit 41 is formed. The first test signal and the second test signal output from the various drive circuits are output via these wiring patterns, the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the connection terminal, and the connection terminal. , The test signal input via the input circuit 40d and the wiring pattern is input to the switch detection circuit 44.

また、接続端子は、例えば、IF1基板1105からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1105からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1105からの配線を簡単に接続することが可能となる。 Further, since the connection terminal is composed of, for example, a signal pin to which a probe from the IF1 board 1105 can be connected and a connector to which a cable from the IF1 board 1105 can be connected, from the IF1 board 1105 via these connection terminals It is possible to easily connect the wiring of.

また、接続端子は、IF1基板1105、IF2基板1205を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 Further, the connection terminals are provided for convenience in connecting the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205, and the connection terminals for inputting and outputting these test signals and test signals are shipped to the amusement store. It is not necessary for the game control board 40 of the slot machine to be used. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is formed with a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminal, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment to, it is possible to disconnect the portion provided with the connection terminal so that unnecessary signals cannot be input / output. As a result, for example, the hall equipment detects the internal winning flags 1 to 8 signals, identifies the winning status of the internal winning flags from the internal winning flags 1 to 8 signals, and notifies that fact. It is possible to prevent it from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1105、IF2基板1205に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1105から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施形態の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 Further, the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are provided for convenience in order to output the first test signal and the second test signal to the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205. The input circuit 40d is provided for convenience in order to input a test signal from the IF1 board 1105, and is not necessary for the game control board 40 of the slot machine shipped to the game shop. is there. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is provided with a socket on which the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d can be mounted, and the first information output circuit 40a and the first information output circuit 40a are provided. 2 The information output circuit 40b and the input circuit 40d can be easily removed. At the time of shipment to the amusement store, the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d are removed and unnecessary. It is possible to make it impossible to input and output various signals. As a result, for example, the hall equipment detects the internal winning flags 1 to 8 signals, identifies the winning status of the internal winning flags from the internal winning flags 1 to 8 signals, and notifies that fact. It is possible to prevent it from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

なお、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1105、IF2基板1205や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF1基板1105、IF2基板1205や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 In addition, the number of slot machines provided by a third-party organization for conducting tests is usually about several, and other slot machines for mass production shipped to amusement stores receive these test signals and test signals. Since there is little need to output, these mass-produced slot machines may be equipped with a game control board 40 that has a wiring pattern but does not have the above-mentioned connection terminals, thereby mass-producing. It is possible to reduce the manufacturing cost of the slot machine for the machine. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF1 board 1105, the IF2 board 1205, and the test device 1300 can be mounted only by mounting the connection terminals. It becomes possible to connect easily. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal, and a connection terminal for connecting to the IF1 board 1105, IF2 board 1205, and test device 1300, and the slot machine for mass production is provided with a connection terminal. , These wiring patterns and connection terminals may not be provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not actually be output. As a result, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 Further, the slot machine for mass production is equipped with the game control board 40 which is not provided with the sockets of the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d, although the wiring pattern is formed. However, this can reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, a socket is mounted to mount the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b. The IF1 board, IF2 board, and test device 1300 can be easily connected only by attaching the input circuit 40d. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal, and a socket for attaching the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d for mass production. The slot machine may not be provided with these wiring patterns or sockets. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not actually be output. As a result, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

本実施形態では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。 In the present embodiment, the simulation test is automatically performed by exchanging the test signal and the test signal between the slot machine 1 and the test apparatus 1300, and the test apparatus 1300 automatically performs the simulation test. As a result of these tests, it is possible to output the payout rate of the slot machine 1. Specifically, the ratio of the number of times the payout count signal was detected during the test period (the number of medals paid out) to the number of times the input switch signal was output during the test period (the number of medals consumed) was calculated. The result (number of consumption / number of payouts) will be output as the payout rate.

IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。 The IF2 control unit 1203 indicates a reel that first recommends a stop reel designation signal as the first stop reel, depending on the presence or absence of navigation notification, within a maximum of 2 seconds from the time when the game start signal is output by the main control unit 41. It is updated to the output state, the stop execution position signal is updated to the output state indicating the stop operation position recommended for the reel, and a certain time (50 ms) after the update of the stop reel designation signal and the stop execution position signal is completed. A stop strobe signal is output over a period of time, the recommended first stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, a certain time (50 ms) is waited. Next, in the same procedure, the second stop reel and its stop operation position, which are sequentially recommended, are notified to the test apparatus 1300, and the third stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a certain time (50 ms) has elapsed.

このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。 In this way, the IF2 control unit 1203 sequentially transfers the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, and the third stop reel and its stop operation position to the test apparatus 1300 according to the recommended operation mode. By notifying the response, the operating procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.

なお、本実施形態では、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。 In the present embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, and the third stop reel and its stop operation position are continuously set with respect to the test apparatus 1300 for a maximum of 2 seconds. However, it is also possible to transmit these sequentially at the start of the game and at the stop of the reels without continuously transmitting them.

IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。なお、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。 The ROM of the IF2 control unit 1203 stores a recommended operation mode table in which recommended operation modes are registered in advance according to the presence or absence of navigation notification, and the IF2 control unit 1203 recommends according to the presence or absence of navigation notification. The operation mode is acquired from the recommended operation procedure table, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal are output based on the acquired operation mode. It should be noted that the IF2 control unit 1203 may acquire the recommended operation mode by using a program for determining the recommended operation mode according to the presence or absence of the navigation notification without having the recommended operation mode table registered in advance.

本実施形態では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、BBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー1、2、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。なお、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。 In the present embodiment, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed and the navigation number (10 to 13) suggesting the winning of the BB is not output, the stop order is left, middle, and right. The stop reel designation signal is output in the order of Outputs the execution position signal. It should be noted that such an operation mode corresponds to an operation mode in which the medal payout rate is highest in a situation where navigation notification is not performed.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、BBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。例えば、特別役としてBB1が当選しており、ナビ番号として11が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「青7」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のBB2、3が当選しており、ナビ番号として10、12、13が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「赤7」「白7」「BAR」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In addition, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed and the navigation number (10 to 13) suggesting the winning of the BB is output, the order is the stop order of left, middle, and right. A stop reel designation signal is output, and a stop execution position signal indicating a stop operation position at which a symbol constituting a special combination according to a navigation number can be drawn is output for the corresponding stop reel. For example, when BB1 is elected as a special role and 11 is output as the navigation number, stop execution indicating the stop operation position at which the symbol of "blue 7" can be drawn in for each rotating reel. If the position signal is output, other BBs 2 and 3 are elected as special roles, and 10, 12 and 13 are output as the navigation numbers, "Red 7" is output according to the output navigation number. A stop execution position signal indicating a stop operation position at which the “white 7” and “BAR” symbols can be drawn is output.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 Further, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed, the stop reel designation signal is output in the order of the stop order specified from the navigation notification signal, and the corresponding stop reel is arbitrarily selected. Outputs a stop execution position signal indicating the stop operation position.

このように本実施形態では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 As described above, in the present embodiment, the recommended operation mode is acquired according to the presence or absence of the navigation notification, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are output to the test device 1300. The reel stop switch signal can be output on the device 1300 side in the recommended operation mode depending on the presence or absence of the navigation notification, and the payout rate close to the market payout rate can be obtained by the test by the test device 1300.

また、本実施形態では、内部抽選の結果として特別役(BB)が当選した後、メイン制御部41側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部91による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, in the present embodiment, after the special role (BB) is won as a result of the internal lottery, the special role (BB) is won after the implementation condition of the special role navigation notification determined on the main control unit 41 side is satisfied. A navigation number (10 to 13) suggesting a symbol constituting a special combination is set, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating an operation mode for stopping the symbol corresponding to the navigation number are sent to the test device 1300. After the special role is won in the internal lottery in the slot machine on the market, the sub-control unit 91 notifies the winning of the special role by the final notification, and then the operation is performed in the stop operation mode in which the special role is won. In the same way that the special role is won, the navigation number is output and the special role is won in the game after the execution condition of the special role navigation notification is satisfied and the final notification is performed. It becomes possible to output a reel stop switch signal, and a payout rate close to the payout rate in the market can be obtained by a test with the test apparatus 1300.

また、本実施形態では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。 Further, in the present embodiment, since a signal capable of specifying the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test device 1300, it is arranged on the reel. Even if the number of symbols or the number of steps assigned to one symbol differs depending on the model of the slot machine, the output control of the stop switch signal with respect to the stop execution position signal can be shared on the test device 1300 side.

本実施形態のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1105を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1205を介して試験装置1300に出力される構成である。 In the test system including the slot machine 1 of the present embodiment and the test device 1300 capable of testing the game by the slot machine, the first test signal among the test signals output from the game control board 40 is , The second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF1 substrate 1105, and the second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF2 substrate 1205.

このような構成において、IF1基板1105及びIF2基板1205に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1105及びIF2基板1205に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)及びIF2基板1205と間の配線が多くなってしまう。 In such a configuration, when power lines are connected from the game control board 40 to the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 in order to supply power to the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205, the game control boards 40 and 1 The wiring between the interface board (IF1) and the IF2 board 1205 is increased.

これに対して、本実施形態では、遊技制御基板40と、IF1基板1105とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1105に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1205には直接電源が供給されず、IF1基板1105に対して供給された電源が該IF1基板1105からIF2基板1205に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1105及びIF2基板1205と、の間の配線を少なくできる。 On the other hand, in the present embodiment, the game control board 40 and the IF1 board 1105 can be connected via a power supply line, and the game control board 40 directly supplies power to the IF1 board 1105. Therefore, the power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1205, and the power supplied to the IF1 board 1105 is supplied from the IF1 board 1105 to the IF2 board 1205. , The wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1105を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1105と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1105に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1205と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1205には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1105を介してIF2基板1205に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1105及びIF2基板1205と、の間の配線を少なくできる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 40 can output the first test signal to the test device 1300 via the IF1 board 1105, and the game control board 40 can output the first test signal to the test device 1300 via the IF2 board 1205. On the other hand, the configuration is such that a second test signal can be output, and the game control board 40 can be connected to the IF1 board 1105 via a power supply line, and the game control board 40 directly supplies power to the IF1 board 1105. While it can be supplied, it is not connected to the IF2 board 1205 via the power supply line, power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1205, and the power is not directly supplied to the IF2 board 1205 via the IF1 board 1105. Since power can be supplied to the game control board 40, the number of wirings between the game control board 40 and the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205 can be reduced.

また、本実施形態では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1205に対して出力可能であり、IF2基板1205は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1105を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1205に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 can output a navigation notification signal including information related to the navigation notification to the IF2 board 1205 as a second test signal, and the IF2 board 1205 can output the navigation notification signal. The IF2 control unit 1203 is provided with an IF2 control unit 1203 that generates signals (stop execution position signal, stop reel designation signal, stop strobe signal) in a mode that can be input by the test apparatus 1300, and the IF2 control unit 1203 is a game control board. Since it is operated by the power supply supplied from the 40 to the IF1 board 1105, it is not necessary to output the power supply from the game control board 40 to the IF2 board 1205, and only the second test signal is output. The IF2 control unit 1203 generates a signal in a mode that can be input by the test device 1300 and outputs the signal to the test device 1300, so that the test signal output from the game control board 40 can be simplified. it can.

なお、遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1205を介して試験装置1300に出力する構成としても良い。 It should be noted that the game control board 40 may generate a second test signal in a mode that can be input by the test device 1300, and output the second test signal to the test device 1300 via the IF2 board 1205. good.

また、IF1基板1105は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1105においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, the IF1 board 1105 only relays the first test signal output from the game control board 40, but the IF1 board 1105 also has a control unit on which a CPU or the like is mounted and is mounted on the game control board 40. The output first test signal may be changed to a mode that can be input by the test apparatus 1300, and such a configuration simplifies the test signal output from the game control board 40. Can be done.

また、本実施形態では、IF1基板1105及びIF2基板1205には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号は、IF1基板1105及びIF2基板1205に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, a photocoupler is mounted on the IF1 board 1105 and the IF2 board 1205, and the input terminal and the output terminal on each board are connected via the photocoupler and output from the game control board 40. The first test signal and the second test signal are output to the test apparatus via the photocoupler mounted on the IF1 substrate 1105 and the IF2 substrate 1205, so that the slot machine 1 and the test apparatus 1300 are electrically connected. Since the devices are not connected to each other, it is possible to prevent the other device from being damaged due to an abnormality in one device.

また、本実施形態では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示する表示器12L、12Rが搭載されており、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、表示器12L、12Rの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is equipped with indicators 12L and 12R that display the stop order of the reels 2L, 2C and 2R notified by the navigation notification, and the indicators 12L and 12R are notified by the navigation notification. The display signal, which is a drive signal for lighting, is branched and output to the IF2 board as a navigation notification signal via the second information output circuit 40b, so that the indicators 12L and 12R The drive signal of can be used as a navigation notification signal.

なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1105に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1205に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1205に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施形態の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1105に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1105に対して出力するための回路を共通化することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification when the AT is controlled, and the game control board 40 sends a first test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1105. The configuration includes a first information output circuit 40a for output and a second information output circuit 40b for outputting a navigation notification signal including information related to navigation notification to the IF2 board 1205. The control unit 41 may not execute the navigation notification, and the game control board 40 may not output the navigation notification signal to the IF2 board 1205. In such a configuration, the first information output circuit 40a of the present embodiment may be used. Whether or not a means for executing navigation notification and a means for outputting a navigation notification signal are provided by outputting a test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1105 using the same circuit as Regardless of this, the game control board 40 can have a common circuit for outputting a test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1105.

また、本実施形態では、表示信号及びナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1205に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1205に対して送信する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the display signal and the navigation signal are input to the second information output circuit 40b, and only the information related to the navigation notification is extracted from the display signal by the conversion circuit in the second information output circuit 40b to perform the navigation notification. The signal is generated and the navigation notification signal is transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1205, but the main control unit 41 directly generates a signal containing only the information related to the navigation notification. By inputting the signal to the second information output circuit 40b, the signal may be transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1205.

また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部41が、IF2制御部1203に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としても良い。 Further, it may be configured to output as a navigation notification signal by using all or a part of the data of the first internal winning command, the second internal winning command, and the push order command transmitted to the sub control unit 91. With such a configuration, it is not necessary to generate a signal only for outputting the navigation notification signal. As such a configuration, for example, the main control unit 41 can transmit a push order command to the IF2 control unit 1203, and the IF2 control unit 1203 specifies a navigation number based on the push order command, and the said The stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped according to the navigation number, and the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the configuration symbol corresponding to the navigation number can be drawn for the corresponding stop reel is output. It may be configured to be used.

また、本実施形態では、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、押し順役の当選時において一の点灯態様により表示器12L、12Rが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器12L、12Rを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、押し順役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1205を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the lighting mode in which the indicators 12L and 12R are turned on by the navigation notification is such that the indicators 12L and 12R are turned on in one lighting mode when the push order combination is won, so that from the first stop. All the stop orders up to the third stop can be specified, and the drive signal for lighting the indicators 12L and 12R is branched in the lighting mode and transmitted to the test device 1300 via the IF2 board 1205. As for the lighting mode for lighting the indicators 12L and 12R by the navigation notification, after indicating the reels 2L, 2C and 2R to be stopped next, the stopping order is sequentially changed by switching the lighting mode each time the stop operation is performed. It may be configured to notify so that it can be specified. In such a configuration, the main control unit 41 sends a signal capable of specifying all the stop orders from the first stop to the third stop when the push order combination is won. It is preferable to configure the test device 1300 to generate and transmit the signal to the test device 1300 via the IF2 board 1205, thereby specifying the stop order notified by the navigation notification at an earlier stage on the test device 1300 side. Is possible.

また、本実施形態では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様(停止順や停止操作タイミング)を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順(例えば、右中左の停止順)で操作が行われることで第1の図柄の組合せ(例えば、「赤7‐赤7‐赤7」)が停止し、他の停止順(例えば、左中右の停止順)で停止操作が行われることで、第1の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」)が停止する構成において、メイン制御部41側にて演出として第1の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第1の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第1の図柄の組合せを停止させる場合に、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the navigation notification is configured to notify the stop operation mode (stop order and stop operation timing) that is advantageous to the player, but the advantage for the player does not change as an effect. May be configured to perform navigation notification for performing the reel stop operation in a predetermined stop operation mode. In such a configuration, for example, as one re-game combination in which a prize is won and a re-game is given regardless of the stop order, the operation is performed in one stop order (for example, right, middle, left stop order). The combination of 1 symbols (for example, "Red 7-Red 7-Red 7") is stopped, and the stop operation is performed in another stop order (for example, left middle right stop order), so that the first symbol is used. In a configuration in which a combination of symbols different from the combination of symbols (for example, "replay-replay-replay") is stopped, when the main control unit 41 decides to stop the combination of the first symbols as an effect. , When it is decided not to stop the combination of the first symbol by outputting the navigation number indicating the stop order of one, the navigation number indicating the other stop order is output, so that the first effect is produced. When stopping the combination of the symbols of 1, the IF2 control unit 1203 specifies the navigation number based on the push order command, and outputs the stop reel designation signal in the order of stopping the reels according to the navigation number. In addition, by outputting a stop execution position signal indicating the stop operation position at which the configuration symbol corresponding to the navigation number can be drawn in for the corresponding stop reel, the stop operation close to that of the slot machine on the market can be performed even by the test by the test device 1300. Can be done.

また、このような構成とすることで、例えば、第1の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成(第1の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第1の図柄の組合せが停止することで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等)であって、ナビ番号により第1の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, with such a configuration, for example, a configuration in which the advantage of the next game or later is changed on condition that the combination of the first symbols is stopped (the combination of the first symbols is stopped). A configuration in which the game is shifted to a predetermined gaming state, a configuration in which the number of games controlled by the AT is added by stopping the combination of the first symbols, etc.), and a combination of the first symbols according to the navigation number. Even in the configuration in which the player is suggested to stop the operation mode, the stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped according to the navigation number, and the corresponding stop reel is configured according to the navigation number. By outputting the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the symbol can be drawn in, it is possible to obtain a payout rate close to the payout rate in the market by the test by the test apparatus 1300.

また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役(例えば、リプレイ)であり、第1の図柄の組合せにより構成される役及び第2の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第1の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第1の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。 Further, with such a configuration, for example, a combination having the same degree of advantage (for example, a replay), a combination composed of a combination of the first symbols and a combination composed of a combination of the second symbols can be used. , Indicates a stop operation mode in which the winning combination of the first symbol combination can be won in order to simply stop the combination of the first symbol on the reel when winning in the internal lottery. When outputting the navigation number, the stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped according to the navigation number, and the stop operation position at which the configuration symbol corresponding to the navigation number can be drawn in for the corresponding stop reel. By outputting the stop execution position signal indicating, the reel can be stopped with a content close to the content of the stop mode of the reel stopped in the slot machine on the market by the test by the test apparatus 1300.

[RAM91c内のデータベースについて]
次に、スロットマシン1のRAM91c内の遊技履歴データベースについて説明する。以下では、データベースを「DB」という場合もある。図39(A)を用いて、RAM91c内の遊技履歴データベースについて説明する。図39(A)は遊技履歴データベースの一例を示したものである。遊技履歴データベースは、遊技履歴更新期間での、消化ゲーム数、所定役(ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも1つなど)の入賞回数、およびAT回数(ATに制御された回数)、経験値、キャラレベルなどから構成される。遊技履歴更新期間とは、パスワードが入力されたときから、二次元コードが出力されるときまでの期間である。パスワードは、管理サーバ1200により発行されるものであり、遊技者が携帯端末1100により管理サーバ1200にアクセスすることにより、取得できる(携帯端末1100の表示部に表示される)ものである。なお、遊技者は、パスワードを入力せずとも、遊技することもできる。
[About the database in RAM91c]
Next, the game history database in the RAM 91c of the slot machine 1 will be described. In the following, the database may be referred to as "DB". The game history database in the RAM 91c will be described with reference to FIG. 39 (A). FIG. 39 (A) shows an example of a game history database. The game history database contains the number of digested games, the number of winnings of a predetermined role (bonus, small role, at least one of replayed roles, etc.), the number of ATs (number of times controlled by AT), and experience during the game history update period. It consists of value, character level, etc. The game history update period is the period from the time when the password is input to the time when the two-dimensional code is output. The password is issued by the management server 1200, and can be obtained (displayed on the display unit of the mobile terminal 1100) by the player accessing the management server 1200 by the mobile terminal 1100. The player can also play the game without entering the password.

遊技履歴更新期間内で、1ゲーム消化するごとに、遊技履歴データベースのゲーム数は1ずつ増加更新される。遊技履歴更新期間内で、ATに制御される毎に、遊技履歴データベースのAT回数は増加更新される。 Within the game history update period, the number of games in the game history database is increased and updated by 1 each time one game is consumed. Within the game history update period, the number of ATs in the game history database is increased and updated each time the AT is controlled.

次に、経験値について説明する。図44に示す所定のミッションを達成すると、サブ制御部91により、ミッション達成報知が実行されるとともに、該ミッションに対応付けられている経験値が付与される。経験値が付与される度に、該付与された経験値だけ加算更新される。加算更新された経験値が所定数(本実施形態では、30)に到達する度に、キャラのレベルが1加算更新される。スロットマシン1のサブ制御部91は、キャラのレベルに応じた演出を実行することなどが可能である。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, the experience value will be described. When the predetermined mission shown in FIG. 44 is achieved, the sub-control unit 91 executes the mission achievement notification and gives the experience value associated with the mission. Every time an experience value is given, only the given experience value is added and updated. Every time the updated experience value reaches a predetermined number (30 in this embodiment), the level of the character is updated by 1 addition. The sub-control unit 91 of the slot machine 1 can execute an effect according to the level of the character. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、2二次元コードは、パスワードモード中において、遊技者により、2次元コード出力操作が行われることにより表示されるものである。遊技者の携帯端末1100により該2次元コードが撮像されると、遊技履歴更新期間で蓄積されたゲーム数、入賞回数、AT回数、キャラレベル、経験値など(つまり、RAM91cに格納されている各種の情報であり、以下、「蓄積情報」という。)が、該携帯端末1100経由で、管理サーバ1200に送信される。また、本実施形態のRAM91cでは、端末識別情報ごとに、遊技履歴情報が記憶されるものではない。したがって、RAM91cの記憶容量を削減できる。 Further, the 2D code is displayed by the player performing the 2D code output operation in the password mode. When the two-dimensional code is imaged by the player's mobile terminal 1100, the number of games accumulated during the game history update period, the number of winnings, the number of ATs, the character level, the experience value, etc. (that is, various types stored in the RAM 91c). Information, hereinafter referred to as “stored information”), is transmitted to the management server 1200 via the mobile terminal 1100. Further, in the RAM 91c of the present embodiment, the game history information is not stored for each terminal identification information. Therefore, the storage capacity of the RAM 91c can be reduced.

[遊技履歴データベースについて]
次に、管理サーバ1200の記憶部220が記憶する遊技履歴データベースについて説明する。図39は、遊技履歴データベースの一例を示したものである。図39に示すように、遊技履歴データベースには、遊技者の所有する携帯端末1100を識別可能な端末識別情報(SIMデータ)、遊技日時、パスワード(最後に発行されたもの)、消化ゲーム数、所定役(ボーナス、小役、再遊技役の少なくとも1つなど)の入賞回数、AT回数、キャラの現在のレベル、遊技者が獲得した経験値などが、遊技者別(端末識別情報別)に登録されている。遊技者の携帯端末1100経由で送信された蓄積情報は記憶部220の遊技履歴データベースに記憶される。
[About the game history database]
Next, the game history database stored in the storage unit 220 of the management server 1200 will be described. FIG. 39 shows an example of a game history database. As shown in FIG. 39, the game history database contains terminal identification information (SIM data) capable of identifying the mobile terminal 1100 owned by the player, game date and time, password (last issued), number of digested games, and so on. The number of winnings, the number of ATs, the current level of the character, the experience value acquired by the player, etc. of the predetermined role (bonus, small role, at least one of the replaying roles, etc.) are classified by player (by terminal identification information). It is registered. The stored information transmitted via the player's mobile terminal 1100 is stored in the game history database of the storage unit 220.

[メイン制御部41により実行される起動処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止された(電断された)後において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。ここで、スロットマシン1への電力供給が停止される要因として、店員などにより、スロットマシン1の電源スイッチ39がオフにされるというものと、たとえば停電のような突発的な電断されるというものとを含む。
[About the startup process executed by the main control unit 41]
The main control unit 41 executes the start-up process when the power supply to the slot machine 1 is resumed after the power supply to the slot machine 1 is stopped (power cut off). Here, as a factor of stopping the power supply to the slot machine 1, a store clerk or the like turns off the power switch 39 of the slot machine 1, and a sudden power failure such as a power failure is said. Including things.

図40は、メイン制御部41による起動処理を示すフローチャートである。図40では、主要な処理について示す。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定する(S22)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態である場合には(S22でY)、設定変更状態に移行する(S24)。設定変更状態とは、前面扉1bを開放した後に、スロットマシン1の内部に設けられたリセット/設定スイッチ38(図6参照)への操作により設定値を変更できる状態である。また、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値であり、設定値ワークに保存される値である。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 FIG. 40 is a flowchart showing the activation process by the main control unit 41. FIG. 40 shows the main processing. The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state (S22). When the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S22), the main control unit 41 shifts to the setting change state (S24). The setting change state is a state in which the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38 (see FIG. 6) provided inside the slot machine 1 after the front door 1b is opened. Further, the set value is a value that specifies the winning probability in the internal lottery, and is a value that is stored in the set value work. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 having the highest degree of advantage for the player (higher medal payout rate), and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the degree of advantage. (The medal payout rate will be lower). That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

また、S24では、メイン制御部41は、設定開始コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S24)、S26の処理へ移行する。設定開始コマンドとは、設定変更状態が開始されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信することにより、設定変更状態への移行が開始されたことを認識する。 Further, in S24, the main control unit 41 transmits a setting start command to the sub control unit 91 (S24), and shifts to the processing of S26. The setting start command is a command that can identify that the setting change state has been started. The sub-control unit 91 recognizes that the transition to the setting change state has been started by receiving the setting start command.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態である場合には(S22でN)、S24の処理を行わずに、S26の処理へ移行する。S26では、所定の報知部の報知状態を電断前の状態に制御する。ここで、スロットマシン1は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断(たとえば、停電)が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報(以下、電断前情報ともいう。)を保持できる。メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、各種の報知部の表示状態を電断前の表示状態に戻すことができる。ここで、所定の報知部とは、図50にも示すように、「1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16(以下、BET表示部ともいう。)」と、「払出数表示部(遊技補助表示器)12」と、「小役が入賞しときにリールLED55を点灯させ小役が入賞したことを報知する透視窓3に対応する透過領域51b(以下、入賞表示部ともいう。)」とがある。S26の処理の後に、S32の処理へ移行する。 On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state (N in S22), the main control unit 41 shifts to the processing of S26 without performing the processing of S24. In S26, the notification state of the predetermined notification unit is controlled to the state before the power failure. Here, the slot machine 1 has a backup power supply. Therefore, even if a sudden power failure (for example, a power failure) occurs, the backup power is supplied to the main control unit 41 and the sub control unit 91, so that the information stored in the backup area for a predetermined period of time is stored. (Hereinafter, also referred to as pre-power failure information) can be retained. When the main control unit 41 and the sub control unit 91 recover from the power failure, the display states of various notification units can be returned to the display state before the power failure based on the information and flags saved in the backup area. .. Here, as shown in FIG. 50, the predetermined notification units are "1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16 (hereinafter, also referred to as BET display unit)" and "Payout number display unit (game auxiliary display) 12". And "a transmission region 51b (hereinafter, also referred to as a winning display unit) corresponding to the see-through window 3 that lights the reel LED 55 when the small winning combination wins and notifies that the small winning combination has won." After the processing of S26, the process proceeds to the processing of S32.

S32では、メイン制御部41は、設定開始コマンドを送信したか否か(つまり、S24での処理を実行したか否か)を判定する。この判定の手法について説明すると、たとえば、S24の処理が実行された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグが、メイン制御部41のRAMに格納される。S32において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されているか否かを判定し、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていると判定された場合には、S32でYESと判断される。一方、S32において、設定開始コマンド送信済みフラグが格納されていないと判定された場合には、S32でNOと判断される。また、S32でYESと判断された場合には、設定開始コマンド送信済みフラグは消去される。 In S32, the main control unit 41 determines whether or not the setting start command has been transmitted (that is, whether or not the process in S24 has been executed). Explaining the method of this determination, for example, when the process of S24 is executed, the setting start command transmission completed flag is stored in the RAM of the main control unit 41. In S32, it is determined whether or not the setting start command transmission completed flag is stored, and if it is determined that the setting start command transmission completed flag is stored, YES is determined in S32. On the other hand, if it is determined in S32 that the setting start command transmission completed flag is not stored, it is determined as NO in S32. If YES is determined in S32, the setting start command transmission completed flag is deleted.

S34において、設定値確定操作が実行されたか否かを判定する。ここで設定値確定操作とは、設定変更状態で変更された設定値を確定させる操作である。本実施形態の設定値確定操作は、「スタートスイッチ7への操作、および該スタートスイッチ7への操作後において設定キースイッチ37をオフにする操作、該設定キースイッチ37をオフにする操作後において前面扉1bを閉める操作」である。S34では、設定値確定操作が実行されるまで待機する(S34でNO)。また、S34において、設定値確定操作が実行されたと判定されたときには、S36の処理へ移行する。 In S34, it is determined whether or not the set value confirmation operation has been executed. Here, the set value confirmation operation is an operation of confirming the set value changed in the setting change state. The setting value confirmation operation of the present embodiment is "after the operation of the start switch 7, the operation of turning off the setting key switch 37 after the operation of the start switch 7, and the operation of turning off the setting key switch 37. This is an operation of closing the front door 1b. " In S34, it waits until the set value confirmation operation is executed (NO in S34). Further, when it is determined in S34 that the set value determination operation has been executed, the process proceeds to the process of S36.

S36においては、設定変更状態を終了させるとともに、設定終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する。設定終了コマンドとは、設定変更状態が終了されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信することにより、設定変更状態が終了されたことを認識する。 In S36, the setting change state is terminated and a setting termination command is transmitted to the sub control unit 91. The setting end command is a command that can identify that the setting change state has ended. The sub-control unit 91 recognizes that the setting change state has been completed by receiving the setting end command.

一方、メイン制御部41は、設定コマンド(開始コマンド)を送信しなかった場合には(S32でN)、S34の処理を行わずに、処理を終了する。 On the other hand, if the main control unit 41 does not transmit the setting command (start command) (N in S32), the main control unit 41 ends the process without performing the process of S34.

また、起動処理では、図40の処理の他に、メイン制御部41の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。 Further, in the start-up process, in addition to the process shown in FIG. 40, an error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed in each unit of the main control unit 41.

[サブ制御部91により実行される起動処理について]
サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が停止された(電断された)後において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、起動処理を実行する。図41は、サブ制御部91における起動処理を示すフローチャートである。サブ制御部91は、役物200の初期動作を実行する(S52)。ここで、役物200の初期動作とは、初期位置(図4に示す位置)に存在する役物200を駆動位置(図52に示す位置)まで変位させることである。このように、役物200の初期動作を実行させることにより、電断復帰時において、役物200が正常に変位するか否かを店員などが確認することができる。
[About startup processing executed by sub-control unit 91]
The sub-control unit 91 executes the start-up process when the power supply to the slot machine 1 is resumed after the power supply to the slot machine 1 is stopped (power cut off). FIG. 41 is a flowchart showing the activation process in the sub control unit 91. The sub-control unit 91 executes the initial operation of the accessory 200 (S52). Here, the initial operation of the accessory 200 is to displace the accessory 200 existing at the initial position (position shown in FIG. 4) to the drive position (position shown in FIG. 52). By executing the initial operation of the accessory 200 in this way, the store clerk or the like can confirm whether or not the accessory 200 is normally displaced when the power failure is restored.

次に、サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信したか否かを判定する(S54)。ここで、設定開始コマンドは、図40のS24で送信されるものである。サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信した場合には(S54でY)、「設定変更中」という文字を表示する(S56、図53(B−1)、(B−2)参照)。次いで、サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信したか否かを判定する(S58)。サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信しなかった場合には(S58でN)、設定終了コマンドを受信するまで待機し、設定終了コマンドを受信した場合には、(S58でY)、「設定変更中」という文字の表示を終了し(S60)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、設定開始コマンドを受信しなかった場合には(S54でN)、処理を終了する。また、起動処理では、図41の処理の他に、サブ制御部91の各部においてエラーの有無を検出するエラー検出処理などが実行される。 Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the setting start command has been received (S54). Here, the setting start command is transmitted in S24 of FIG. 40. When the sub-control unit 91 receives the setting start command (Y in S54), the sub-control unit 91 displays the characters "setting is being changed" (see S56, FIGS. 53 (B-1) and (B-2)). Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the setting end command has been received (S58). When the sub-control unit 91 does not receive the setting end command (N in S58), it waits until it receives the setting end command, and when it receives the setting end command (Y in S58), " The display of the characters "setting is being changed" is terminated (S60), and the process is terminated. On the other hand, if the sub-control unit 91 does not receive the setting start command (N in S54), the sub-control unit 91 ends the process. Further, in the activation process, in addition to the process shown in FIG. 41, an error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed in each unit of the sub control unit 91.

[サブ制御部91により実行される遊技中処理について]
次に、サブ制御部91により遊技中に実行される遊技中処理について説明する。遊技中とは、起動処理が終了した後の状態をいう。図42は、遊技中処理を示すフローチャートである。サブ制御部91は、AT抽選が実行されたか否かを判定する(S102)。サブ制御部91は、AT抽選が実行された場合において(S102でY)、演出抽選が実行される。演出抽選は、図45〜図49で説明する告知演出、図52で説明するじゃんけん演出、および演出無しのうちいずれかが乱数抽選により決定される。演出抽選により、じゃんけん演出の実行が決定されたときには、図43に示す演出テーブルを用いてじゃんけん演出の種別を決定する(S104)。じゃんけん演出は、煽り演出と、AT結果演出とを含む演出である。煽り演出とは、AT当選したか否かを煽る演出(AT当選した可能性を示唆する演出)である。また、AT結果演出とは、煽り演出の実行後に実行される演出であって、AT抽選の結果を示す演出である。
[Processing during game executed by sub-control unit 91]
Next, the in-game processing executed during the game by the sub-control unit 91 will be described. The term "during a game" means a state after the activation process is completed. FIG. 42 is a flowchart showing the processing during the game. The sub-control unit 91 determines whether or not the AT lottery has been executed (S102). When the AT lottery is executed (Y in S102), the sub-control unit 91 executes the effect lottery. In the production lottery, one of the notification production described with reference to FIGS. 45 to 49, the rock-paper-scissors production described with reference to FIG. 52, and no production is determined by a random number lottery. When the execution of the rock-paper-scissors effect is decided by the effect lottery, the type of the rock-paper-scissors effect is determined using the effect table shown in FIG. 43 (S104). The rock-paper-scissors production is a production that includes a fanning production and an AT result production. The fanning effect is an effect that incites whether or not an AT has been won (a production that suggests the possibility of winning an AT). Further, the AT result effect is an effect executed after the execution of the fanning effect, and is an effect showing the result of the AT lottery.

本実施形態では、煽り演出は、図52(B)に示すように、役物200と、敵キャラ画像400とがお互いに手を振る演出である。該煽り演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行される。煽り演出の後、S102で実行されたAT抽選により、AT当選したときには、役物200がじゃんけんに勝つ勝利演出がAT結果演出として実行される。一方、S102で実行されたAT抽選により、AT非当選したときには、役物200がじゃんけんに負ける敗北演出がAT結果演出として実行される。なお、図52(C)は、勝利演出を示すものである。 In the present embodiment, as shown in FIG. 52 (B), the fanning effect is an effect in which the character character 200 and the enemy character image 400 wave their hands to each other. The fanning effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). By the AT lottery executed in S102 after the fanning effect, when the AT is won, the winning effect in which the character 200 wins the rock-paper-scissors is executed as the AT result effect. On the other hand, when the AT is not won by the AT lottery executed in S102, the defeat effect in which the character 200 loses to the rock-paper-scissors is executed as the AT result effect. Note that FIG. 52C shows a winning effect.

さらに、煽り演出には、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とがある。小炎演出は、敵キャラ画像400が手を振る箇所に小炎画像を表示させる演出である。大炎演出は、敵キャラ画像400が手を振る箇所に大炎画像を表示させる演出である。炎なし演出は、炎画像を表示することなく、役物200と、敵キャラ画像400とがお互いに手を振る演出である。なお、図52(B)は、大炎である炎画像310が表示された大炎演出を示したものである。小炎演出は、大炎よりも小さい炎画像が表示される演出である(特に図示せず)。 Furthermore, there are two types of fanning effects: no flame effect, small flame effect, and large flame effect. The small flame effect is an effect of displaying the small flame image at the place where the enemy character image 400 waves. The large flame effect is an effect of displaying the large flame image at the place where the enemy character image 400 waves. The flameless effect is an effect in which the character 200 and the enemy character image 400 wave their hands to each other without displaying the flame image. Note that FIG. 52B shows a large flame effect in which the flame image 310, which is a large flame, is displayed. The small flame effect is an effect in which a flame image smaller than the large flame is displayed (not shown in particular).

図43は、じゃんけん演出テーブルを説明するための図である。図43(A)は、AT非当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。図43(B)は、AT当選時のじゃんけん演出決定用テーブルである。 FIG. 43 is a diagram for explaining a rock-paper-scissors production table. FIG. 43 (A) is a table for determining the rock-paper-scissors effect when the AT is not won. FIG. 43 (B) is a table for determining the rock-paper-scissors effect when the AT is won.

図43(A)、(B)の例では、炎なし負け、小炎負け、大炎負け、炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ち、が規定されている。炎なし負けは、煽り演出として炎なし演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。小炎負けは、煽り演出として小炎演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。大炎負けは、煽り演出として大炎演出が実行され、AT結果演出として敗北演出が実行される演出をいう。炎なし勝ちは、煽り演出として炎なし演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。小炎勝ちは、煽り演出として小炎演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。大炎勝ちは、煽り演出として大炎演出が実行され、AT結果演出として勝利演出が実行される演出をいう。 In the examples of FIGS. 43 (A) and 43 (B), no flame loser, small flame loser, large flame loser, no flame win, small flame win, and large flame win are defined. Losing without flame refers to an effect in which a flameless effect is executed as a fanning effect, and a defeat effect is executed as an AT result effect. Xiao Yan defeat is a production in which a small flame production is executed as a fanning production, and a defeat production is executed as an AT result production. The big flame defeat is a production in which a large flame production is executed as a fanning production and a defeat production is executed as an AT result production. Winning without flame refers to an effect in which a flameless effect is executed as a fanning effect and a victory effect is executed as an AT result effect. Xiao Yan win refers to a production in which a small flame production is executed as a fanning effect and a winning effect is executed as an AT result production. A big flame win is a production in which a large flame effect is executed as a fanning effect and a victory effect is executed as an AT result effect.

図43(A)では、炎なし負け、小炎負け、および大炎負けの実行確率は、98%、1%、1%であると規定されている。図43(B)では、付与ATゲーム数が1〜150である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、50%、25%、25%であると規定されている。また、付与ATゲーム数が151〜300である場合における炎なし勝ち、小炎勝ち、および大炎勝ちの実行確率は、10%、20%、70%であると規定されている。 In FIG. 43 (A), the execution probabilities of loss without flame, loss with small flame, and loss with large flame are defined as 98%, 1%, and 1%. In FIG. 43 (B), the execution probabilities of flameless win, small flame win, and large flame win when the number of granted AT games is 1 to 150 are defined as 50%, 25%, and 25%. There is. Further, it is stipulated that the execution probabilities of the flameless win, the small flame win, and the large flame win when the number of granted AT games is 151 to 300 are 10%, 20%, and 70%.

説明を図42に戻す。S104の処理が終了すると、S106に移行する。一方、AT抽選が実行されなかった場合には(S102でN)、S104の処理を行わずに、S106の処理へ移行する。 The description returns to FIG. When the processing of S104 is completed, the process proceeds to S106. On the other hand, if the AT lottery is not executed (N in S102), the process proceeds to S106 without performing the process of S104.

S106では、サブ制御部91は、ミッション達成条件が成立したか否かを判定する。図44は、ミッションデータベースの一例を示したものである。このミッションデータベースは、ROM91bに格納されている。図44の例では、各ミッション毎に、ミッション達成条件と、ミッションが達成されたときのミッション達成報知の開始タイミングが規定されている。また、ミッション達成条件が成立したときには、該ミッション達成条件に対応するミッションに応じた経験値がサブ制御部91により付与される。 In S106, the sub-control unit 91 determines whether or not the mission achievement condition is satisfied. FIG. 44 shows an example of a mission database. This mission database is stored in ROM 91b. In the example of FIG. 44, the mission achievement condition and the start timing of the mission achievement notification when the mission is achieved are defined for each mission. Further, when the mission achievement condition is satisfied, the sub-control unit 91 gives an experience value corresponding to the mission corresponding to the mission achievement condition.

本実施形態では、100種類のミッションが存在する。以下では、ミッション識別情報をミッションの参照符号として説明する。たとえば、ミッション識別情報M1のミッションは、ミッションM1とする。たとえば、ミッションM1のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてから、ベルが5回入賞することにより成立する条件である。 In this embodiment, there are 100 types of missions. In the following, the mission identification information will be described as a reference code for the mission. For example, the mission of the mission identification information M1 is the mission M1. For example, the mission achievement condition of mission M1 is a condition that is satisfied when the bell wins five times after being controlled during the game history update period.

また、ミッションM3のミッション達成条件は、じゃんけん演出(図52参照)が実行されることにより成立する条件である。また、ミッションM5のミッション達成条件は、遊技履歴更新期間に制御されてからの500ゲーム消化することにより成立する条件である。また、ミッションM3のミッション達成条件またはミッションM5のミッション達成条件が成立したときには、役物200が動作する。このように、ミッションの中には、ミッションM3、ミッションM5のように、達成することにより役物200が動作することミッション(以下、「役物関連ミッション」という。)が存在する。 Further, the mission achievement condition of the mission M3 is a condition that is satisfied by executing the rock-paper-scissors effect (see FIG. 52). Further, the mission achievement condition of the mission M5 is a condition that is satisfied by digesting 500 games after being controlled during the game history update period. Further, when the mission achievement condition of the mission M3 or the mission achievement condition of the mission M5 is satisfied, the accessory 200 operates. As described above, among the missions, there are missions (hereinafter, referred to as "role-related missions") in which the accessory 200 operates by achieving the missions M3 and M5.

S106において、ミッションM1〜M100のうちのいずれかのミッション達成条件が成立したと判定された場合には(S106でY)、役物関連ミッション(ミッションM3、M5など)のミッション達成条件が成立したか否かを判定する(S108)。サブ制御部91は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したと判定した場合には(S108でY)、マーク検出回路105がマーク201(図7参照)を検出したか否かを判定する(S110)。S110でYESと判定されるとき、つまり、役物200が正常に変位したと判定された場合には、S116に進む。S116では、サブ制御部91は、達成したミッションの報知(以下、ミッション達成報知という。)を実行する。たとえば、ミッションM1のミッション達成条件が成立したときには、液晶表示器51に「ミッションM1達成!おめでとう!」といった文字を表示する。これとともに、サブ制御部91は、ミッションM1に対応した経験値を付与する(図39(A)に示す遊技履歴データベースに記憶されている経験値を加算更新する)。 In S106, when it is determined that any of the mission achievement conditions of missions M1 to M100 is satisfied (Y in S106), the mission achievement conditions of the character-related missions (missions M3, M5, etc.) are satisfied. Whether or not it is determined (S108). When it is determined that the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (Y in S108), the sub-control unit 91 determines whether or not the mark detection circuit 105 has detected the mark 201 (see FIG. 7). (S110). When YES is determined in S110, that is, when it is determined that the accessory 200 is normally displaced, the process proceeds to S116. In S116, the sub-control unit 91 executes notification of the achieved mission (hereinafter, referred to as mission achievement notification). For example, when the mission achievement condition of the mission M1 is satisfied, a character such as "Mission M1 achieved! Congratulations!" Is displayed on the liquid crystal display 51. At the same time, the sub-control unit 91 assigns the experience value corresponding to the mission M1 (additionally updates the experience value stored in the game history database shown in FIG. 39 (A)).

一方で、サブ制御部91は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立しなかった場合には(S108でN)、S110の処理を行わずに、S116の処理を実行し、処理を終了する。 On the other hand, when the mission achievement condition of the accessory-related mission is not satisfied (N in S108), the sub-control unit 91 executes the process of S116 without performing the process of S110, and ends the process. ..

サブ制御部91は、マーク201を検出しなかった場合には(S110でN)、役物関連ミッション達成時から所定時間経過したか否かを判定する(S112)。サブ制御部91は、役物関連ミッション達成条件時から所定時間経過したと判定した場合には(S112でY)、役物エラー処理を行い(S114)、ミッション達成報知を実行し(S116)、処理を終了する。 If the mark 201 is not detected (N in S110), the sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the achievement of the accessory-related mission (S112). When it is determined that a predetermined time has elapsed from the time of the character-related mission achievement condition (Y in S112), the sub-control unit 91 performs the character error processing (S114) and executes the mission achievement notification (S116). End the process.

ここで、S112の処理について説明すると、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて(S108でY)、役物駆動装置99が正常である場合には、役物200を正常に変位させることができることから、S110でYESと判定される筈である。ところが、S108でYESと判定されたときにおいて、所定時間の間(S112)、マーク201が検出されない場合には、役物駆動装置99が故障している、または故障の可能性が高い、ということである。このような場合には、役物エラー処理(S114)を実行する。 Here, the processing of S112 will be described. When the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (Y in S108), if the accessory drive device 99 is normal, the accessory 200 is normally displaced. Therefore, it should be determined as YES in S110. However, when the determination is YES in S108 and the mark 201 is not detected for a predetermined time (S112), it means that the accessory drive device 99 has failed or is likely to fail. Is. In such a case, the accessory error processing (S114) is executed.

役物エラー処理は、たとえば、液晶表示器51に、役物がエラーである旨を表示するようにしてもよい。また、遊技店に設置されているホールコンピュータ(図示せず)に対して、役物がエラーである旨を示すエラー信号を出力するようにしてもよい。これにより、店員などに、役物駆動装置99が故障していることを報知できる。 In the accessory error processing, for example, the liquid crystal display 51 may display that the accessory is an error. Further, an error signal indicating that the accessory is an error may be output to a hall computer (not shown) installed in the game store. As a result, it is possible to notify the clerk or the like that the accessory drive device 99 is out of order.

また、S114の処理終了後には、S116のミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。つまり、マーク201が検出されなかったときにも、ミッション達成報知が実行されるとともに経験値が付与される。これは、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したにもかかわらず、役物駆動装置99が故障しているという理由で、ミッション達成報知が実行されないとなると、遊技者にとって酷となり、遊技の興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施形態では、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときには、マーク201が検出されたか否かに関わらず、ミッション達成報知および経験値付与を行う。これにより、遊技の興趣を低下させることを防止できる。なお、所定時間は、役物駆動装置99が故障していると判断可能な時間であって、予め計測される時間であるとする。本実施形態の所定時間は、たとえば、10秒間とする。 Further, after the processing of S114 is completed, the mission achievement notification of S116 is executed and the experience value is given. That is, even when the mark 201 is not detected, the mission achievement notification is executed and the experience value is given. This is terrible for the player if the mission achievement notification is not executed because the accessory drive device 99 is out of order even though the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied. There is a risk of diminishing interest. Therefore, in the present embodiment, when the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied, the mission achievement notification and the experience value are given regardless of whether or not the mark 201 is detected. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. It is assumed that the predetermined time is a time at which it can be determined that the accessory drive device 99 is out of order and is a time measured in advance. The predetermined time of this embodiment is, for example, 10 seconds.

S108において、また、ミッションM1〜M100のミッション達成条件のうちの少なくとも一部のミッション(以下では、「特定ミッション」という。)について、遊技履歴更新期間に制御されてから一度達成したミッションは2回以上達成したとしても該成立したミッション達成条件は達成していないと判断するようにしてもよい。たとえば、特定ミッションがミッション1であるとした場合について説明する。遊技履歴更新期間に制御されてから、最初に、ベルが5回入賞したときには、S106においては、YESと判断される。さらに、ベルが5回入賞したとき(つまり、遊技履歴更新期間に制御されてからベルが10回入賞したとき)には、S106においては、NOと判断される。これにより、重複して、ミッション達成報知、および経験値の付与が実行されることを防止できる。 In S108, and for at least some of the mission achievement conditions of missions M1 to M100 (hereinafter referred to as "specific missions"), the missions once achieved after being controlled during the game history update period are twice. Even if the above is achieved, it may be determined that the established mission achievement condition has not been achieved. For example, a case where the specific mission is mission 1 will be described. When the bell wins five times for the first time after being controlled during the game history update period, it is determined to be YES in S106. Further, when the bell wins 5 times (that is, when the bell wins 10 times after being controlled during the game history update period), it is determined as NO in S106. As a result, it is possible to prevent duplicate mission achievement notifications and experience value assignments.

また、役物200は、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとき以外でも、動作するようにしてもよい。たとえば、所定の役物動作条件が成立したときに、所定確率(100%も含む)で役物200は動作するようにしてもよい。役物動作条件は、遊技者にとって有利となるような条件とすることが好ましい。たとえば、役物動作条件は、ボーナス当選することにより成立する条件としてもよい。 Further, the accessory 200 may be operated even when the mission achievement condition of the accessory-related mission is not satisfied. For example, when a predetermined accessory operating condition is satisfied, the accessory 200 may be operated with a predetermined probability (including 100%). It is preferable that the operating condition of the accessory is a condition that is advantageous to the player. For example, the accessory operation condition may be a condition that is satisfied by winning a bonus.

[小役当選時のリール制御について]
図45〜図49は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。図45〜図49では、AT抽選対象役が当選したときに実行される演出抽選で告知演出の実行が決定されたときについて説明する。告知演出が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[About reel control when winning a small role]
45 to 49 are diagrams for explaining reel control at the time of winning a small winning combination. 45 to 49 will be described when the execution of the notification effect is determined in the effect lottery executed when the AT lottery target combination is won. By executing the notification effect, it is possible to suggest which lottery target combination has been won. Despite these effects being executed, the character image displayed in the notification effect (for example, a pattern showing a cherry or a pattern showing a watermelon) shows the display result on the invalid line, not on the winning line. If this is the case, the display result on the invalid line may be mistaken for the result of the game.

本実施の形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図45は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図45では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図5に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域に表示する告知演出が実行される。 In the present embodiment, in order to prevent the player from misidentifying the image displayed in such a notification effect, the following reel control is performed in relation to the symbol actually displayed on the winning line LN. Running. FIG. 45 shows reel control when a strong cherry lip or a weak cherry lip is won. In FIG. 45, the stop operation is executed in the stop order of left, middle, and right. When stopping in the left, middle, and right stop order, aim the 3rd red 7 symbol shown in FIG. 5 in the frame of the see-through window 3 (upper position of the frame) on the left reel 2L and stop the stop switch 8L. Let me. If you press the stop switch at such a position, you can prevent the cherry and watermelon from being missed. When the strong cherry lip is won, the notification effect of displaying the character image of the cherry in the display area of the liquid crystal display 51 is executed.

図45(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図45(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図5を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図5の2番のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。 45 (a) to 45 (c) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing is successful, and FIGS. 45 (d) to 45 (f) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing fails. The timing at which the pressing is successful and the timing at which the pressing is unsuccessful will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is first stopped when the strong cherry lip is won, the timing when the second cherry symbol of FIG. 5 can be stopped at the lower stage of the left reel 2L is the timing at which the push is successful. Since the range from the 2nd cherry symbol to the symbol 4 frames ahead can be pulled in, the 18th blank symbol, the 19th replay symbol, the 20th bell symbol, and the 1st watermelon symbol are on the left reel 2L. When the stop switch 8L is stopped when the cherry symbol is in the lower position or when the second cherry symbol is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol is stopped at the lower position of the left reel 2L. Is possible. Such a case is the timing when the push is successful. In addition, when the stop operation of the stop switch 8L is executed when the red 7 symbol to the 17th bar symbol of No. 3 is in the lower position of the left reel 2L, the cherry symbol stops at the lower position of the left reel 2L. It becomes impossible to make it. Such a case is the timing at which the push failure occurs.

強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図45(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて図5に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図45(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図45(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図45(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図15に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。 When the stop switch 8L is stopped at the timing when the strong cherry lip is successfully pressed, the cherry symbol stops at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 45 (a). Next, the stop switch 8C is stopped by aiming the No. 3 red 7 symbol shown in FIG. 5 in the frame of the see-through window 3 on the middle reel 2C. When the stop switch 8C is stopped at the timing when the pressing is successful, the cherry symbol is stopped in the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 45 (b). Further, since the cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R, when the strong cherry lip is won, the cherry symbols always stop in the upper row as shown in FIG. 45 (c). As shown in FIG. 45 (c), three cherry symbols are stopped on the winning line LN, and the replaying combination wins a prize. This shows the case where the symbol combination showing the winning of the lip 15 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 15 is derived.

また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図45(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図45(e)に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール2Rには、図45(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図45(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図15に示す強チェリーリプ当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。 Further, when the stop switch 8L is stopped at the timing when the strong cherry lip is won, the replay symbol is stopped at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 45 (d). Next, in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is stopped at the timing when the pressing is successful, the replay symbol is stopped in the middle stage of the middle reel as shown in FIG. 45 (e). However, since the cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R, FIG. 45 (f) is displayed on the right reel 2R when the strong cherry lip is won, regardless of whether or not it is the timing of the failure of pressing. ), The cherry pattern always stops at the top. As shown in FIG. 45 (f), on the winning line LN, the symbols are stopped at the symbol combination of replay-replay-cherry, and the replay combination is won. This shows the case where the symbol combination showing the winning of the lip 16 at the time of winning the strong cherry lip shown in FIG. 15 is derived.

なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにしても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとなる。 If the left reel 2L is successfully pressed and the middle reel 2C is not pressed, the cherry-replay-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. Further, if the left reel 2L fails to be pressed and the middle reel 2C is successfully pressed, the replay-cherry-cherry symbol combination is displayed on the winning line LN. In any case, the cherry pattern will be displayed on the winning line LN (upper part of the right reel 2R).

サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図45(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図45(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。 The sub-control unit 91 executes an effect suggesting winning of the cherry lip, and as shown in FIGS. 45 (a) to 45 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing is successful, the left Cherry symbols are aligned on the winning line LN including the reel 2L and the middle reel 2C. Further, when the sub-control unit 91 executes an effect suggesting the winning of the cherry lip and the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing failure occurs, as shown in FIGS. 45 (d) to 45 (f). , The replay symbol is aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN, while the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN. In this way, even when the stop switches 8L to 8R are operated at a timing different from the success timing, a display result indicating that the cherry lip has been won is derived on the right reel 2R on the winning line LN. That is, the symbol displayed in the notification effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is the cherry lip winning at both the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful, and the display result displayed on the winning line LN. It is possible to prevent the misunderstanding that is not the result of the game.

また、図45(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図45(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。 Further, as shown in FIG. 45 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the push is successful at the time of winning the strong cherry lip, if only the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are used. Cherry patterns are also available on the right reel 2R. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbol can also be derived to the right reel 2R, as shown in FIGS. 45 (c) and 45 (f). In addition, the control contents for the right reel 2R can be standardized.

また、図45(c),(f)に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。 Further, as shown in FIGS. 45 (c) and 45 (f), even when the pressing is successful and the cherry symbol is derived to all reels, the pressing fails and the left reel 2L and the middle reel 2C are displayed. Even if the cherry symbol is not derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN, the replaying role wins as a winning of the strong cherry lip. Therefore, even if the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, a prize is generated, so that the interest of the game is improved.

また、図45(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図45(g)は、弱チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。 Further, as shown in FIG. 45 (g), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip is successfully pressed, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are operated. The cherry symbol is derived at the same time, and the cherry symbol is not derived on the right reel 2R on the winning line LN. Instead, on the right reel, the cherry symbol is derived on the invalid line LM4 (lower on the right reel 2R). Therefore, if the winning suggestion effect suggesting the winning of the cherry rip is executed and the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, the strong cherry rip is won or weak depending on the position of the cherry symbol on the right reel 2R. You can check if you have won the cherry reel. Note that FIG. 45 (g) shows a case where a symbol combination indicating a winning of the lip 15 at the time of winning the weak cherry lip is derived.

また、図45(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図45(f)と図45(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。 Further, as shown in FIG. 45 (h), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip is won, the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN are stopped. The replay symbol is derived and the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. The symbol combination (replay-replay-cherry) on the winning line LN is the same as the symbol combination on the winning line LN when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the push failure occurs when the strong cherry lip is won. Is. Therefore, it is possible to indicate that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and it is possible to prevent misidentification of the display result displayed on the winning line LN. Since the same display results are derived from FIGS. 45 (f) and 45 (h), it can be determined that the cherry lip has been won, but the strength of the cherry lip cannot be determined.

なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。 If only one of the left reel 2L and the middle reel 2C is successfully pressed when the weak cherry lip is won, the cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that was successfully pressed and fails. Reel control is performed on the reel to derive the replay symbol. Then, with respect to the right reel 2R, control is performed so that the cherry symbol is derived on the winning line LN (upper stage of the right reel 2R).

図46は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図46では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図5に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。 FIG. 46 shows the time when the middle cherry lip is won. In FIG. 46, the stop operation is executed in the order of stopping in the middle, left, and right. When the middle reel 2C is first stopped, the stop switch 8L is stopped by aiming the third red 7 symbol shown in FIG. 5 within the frame of the see-through window 3. The red 7 symbol is a symbol that is common to the cherry symbol in that it has a red aspect.

中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図46(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図46(b)に示すように、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図46(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図46(c)は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 When the middle reel 2C is pressed at the timing when the middle reel 2C is successfully pressed when the middle reel 2C is won, the red 7 symbol stops in the middle of the middle reel 2C as shown in FIG. 46 (a). Further, when the left reel 2L is operated at the timing when the pressing is successful, the cherry symbol stops in the middle stage of the left reel 2L as shown in FIG. 46 (b). Further, when the right reel 2R is operated at the timing when the pressing is successful, as shown in FIG. 46 (c), the cherry symbol stops at the upper stage of the right reel 2R and the red 7 symbol stops at the lower stage of the right reel 2R. To do. Note that FIG. 46 (c) is a symbol combination in the case where the BB5 is simultaneously won together with the middle cherry winning. In this way, not only the arrangement of the cherry symbols on the right reel 2R, but also the red 7 symbols on the middle reel 2C can suggest the winning of the cherry lip, and the result of the game that wins the cherry is not on the winning line LN. It is possible to prevent misidentification of.

なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図45(f)や図45(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。 When the stop switch is operated at the timing when both the left reel 2L and the middle reel 2C fail to be pressed, the replay symbol is derived on the winning line LN to the left reel 2L and the middle reel 2C, and the right reel is right reel. The cherry pattern is derived in the upper part of 2R. That is, the same control as in FIG. 45 (f) and FIG. 45 (h) is executed. In this way, regardless of whether the weak cherry lip, the strong cherry lip, or the middle cherry lip is won, it is possible to standardize the control when the button is executed at the timing when the push failure occurs. If only one of the left reel 2L and the middle reel 2C is successfully pressed, the cherry symbol is derived on the winning line LN of the reel that was successfully pressed, and the replay symbol is displayed on the failed reel. Reel control to derive is performed. Then, with respect to the right reel 2R, control is performed so that the cherry symbol is derived on the winning line LN (upper stage of the right reel 2R).

図47は、スイカに当選したときを示している。図47では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図47(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図5を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図5の1番のスイカ図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄までを左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。 FIG. 47 shows when the watermelon is won. In FIG. 47, the stop operation is executed in the stop order of left, middle, and right. FIGS. 47 (a) to 47 (c) show the case where the operation is performed at the timing when the pressing failure occurs. The timing of failure to press the button will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is first stopped when the watermelon is won, the first watermelon symbol, the sixth watermelon symbol, and the eleventh watermelon symbol in FIG. 5 can be stopped at the upper stage of the left reel 2L. It is the timing to become. Then, when the 12th bell symbol to the 16th bar symbol are stopped at the timing of stopping at the upper stage of the left reel 2L, the timing at which the push failure occurs.

スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図47(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図47(b)に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図47(c)に示すように右リール2Rの下段にブランク図柄a(ブラa)が停止する。 When the stop switch 8L is stopped at the timing when the watermelon is won, the BAR symbol is stopped at the upper stage of the left reel 2L as shown in FIG. 47 (a). The BAR symbol is a symbol used as a symbol constituting the watermelon. Next, in the middle reel 2C, since the watermelon symbol is always arranged within 5 frames, the middle reel 2C is placed in the middle stage as shown in FIG. 47 (b) when the watermelon is won, regardless of the timing of pressing. The watermelon pattern always stops. Further, when the stop switch 8R is stopped at the timing when the watermelon is won, the blank symbol a (bra a) is stopped at the lower stage of the right reel 2R as shown in FIG. 47 (c).

中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図47に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 In the middle reel 2C, the watermelon symbol is always arranged within 5 frames. Therefore, as shown in FIG. 47, when the watermelon is won, the reel control is executed so that the watermelon symbol is always displayed in the middle row in the middle reel 2C. can do. By doing so, the watermelon symbol is displayed on the winning line, so that the symbol displayed in the notification effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game in which the watermelon is won is not on the winning line LN.

図48は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図48では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図48(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図48(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。 FIG. 48 shows when a strong cherry lip, a weak cherry lip, or a middle cherry lip is won. In FIG. 48, the stop operation is executed in the order of stopping right, middle, and left. As shown in FIG. 48A, the right reel 2R is first stopped when the reel is rotating. As shown in FIG. 48 (b), when the right reel 2R is first stopped, when the cherry lip is won, the cherry symbol always appears in the upper stage of the right reel 2R on the winning line. Therefore, it is possible to suggest that the cherry lip is won at the stage of the first stop. However, at this point, it is unclear what kind of symbols are stopped on the left reel 2L and the middle reel 2C, so it is not known whether the cherry lip is strong, weak, or middle.

目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図48(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図48(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図48(e)に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される。なお、図48(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。 When the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the push is successful, when the strong cherry lip is won, the cherry symbols are aligned on the winning line as shown in FIG. 48 (c). In addition, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the push is successful, when the weak cherry lip is won, as shown in FIG. 48 (d), the replay-cherry-cherry is displayed on the winning line. The patterns are aligned. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the push is successful, when the middle-stage cherry lip is won, as shown in FIG. 48 (e), on the invalid line LM2 (middle stage of the left reel 2L). The cherry pattern is derived from. Note that FIG. 48 (e) shows the time when the bonus and the middle cherry lip are simultaneously won. In the case of winning the middle cherry lip alone, the red 7 symbols will not be aligned in the lower right corner.

このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 In this way, when the right reel 2R is stopped first when the cherry lip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be suggested that the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C is the cherry winning. That is, it is suggested at the time of the first stop that the symbol displayed in the notification effect is displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game in which the cherry is won is not on the winning line LN.

図49は、スイカに当選したときを示している。図49では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図49(a)に示すようにリールが回転しているときから中リール2Cを第1停止させる。図49(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。 FIG. 49 shows the time when the watermelon was won. In FIG. 49, the stop operations are executed in the order of stopping in the middle, right, and left. As shown in FIG. 49A, the middle reel 2C is first stopped from the time when the reel is rotating. As shown in FIG. 49 (b), when the middle reel 2C is first stopped, the watermelon symbol always appears in the middle stage of the middle reel 2C on the winning line when the watermelon is won. Therefore, it is possible to suggest that the watermelon is won at the stage of the first stop.

このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。 In this way, when the middle reel 2C is stopped first when the watermelon is won, the watermelon symbol is derived to the middle reel 2C on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent misidentification of the display result displayed on the winning line before the operation of the left reel 2L and the right reel 2R.

[各種報知部の報知態様について]
次に、所定の報知部(1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16(BET表示部)、払出数表示部12(遊技補助表示器)、透過領域51b(入賞表示部))の報知態様について説明する。図50は、各種報知部の報知態様を説明するための図である。
[About the notification mode of various notification units]
Next, a notification mode of a predetermined notification unit (1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16 (BET display unit), payout number display unit 12 (game auxiliary display), transmission area 51b (winning display unit)) will be described. FIG. 50 is a diagram for explaining a notification mode of various notification units.

図50(a)〜(c)は、遊技(ゲーム)がされた結果、小役入賞として中段ベルの入賞が発生したときの各種報知部の報知状態を示している。また、図50(d)〜(f)は、各種の条件の成立により、初期状態となったときの各種報知部の報知状態を示している。たとえば、中段ベルの入賞が発生した際には、図11に示すように9枚のメダルの払出しがある。中段ベルの入賞が発生した場合には、図50(a)に示すように、BET表示部が点灯状態に維持される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図50(b)に示すように、払出数表示部12が9枚を示す値で表示される。払出数表示部12は、セグメント表示により表示される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図50(c)に示すように、中段ベルが入賞したことがリールLED55の点灯により示される。リール2L〜2Rの中段に示されるベル図柄(図11に示す指標図柄)に対応する部分が発光することが、入賞表示部により確認できる。 FIGS. 50 (a) to 50 (c) show the notification states of various notification units when a middle bell is awarded as a small winning combination as a result of playing a game. Further, FIGS. 50 (d) to 50 (f) show the notification states of the various notification units when the initial state is reached due to the establishment of various conditions. For example, when the middle bell is won, nine medals are paid out as shown in FIG. When the middle bell wins a prize, the BET display unit is maintained in the lit state as shown in FIG. 50 (a). Further, when a prize is won in the middle bell, as shown in FIG. 50 (b), the payout number display unit 12 is displayed with a value indicating nine pieces. The payout number display unit 12 is displayed by segment display. Further, when a prize is generated in the middle bell, as shown in FIG. 50 (c), it is indicated by lighting the reel LED 55 that the middle bell has won a prize. It can be confirmed from the winning display unit that the portion corresponding to the bell symbol (index symbol shown in FIG. 11) shown in the middle of the reels 2L to 2R emits light.

また、図50(a)〜(c)のように、中段ベルの小役入賞が発生してからBET操作されることなく所定時間として30秒が経過すると、各種報知部は、図50(d)〜(f)のような初期状態へと表示態様が変化する。たとえば、BET表示部は、図50(a)の状態から30秒が経過すると、図50(d)に示すLEDの消灯状態へとBET表示部の表示態様が変化する。また、払出数表示部12は、図50(b)に示す「09」の表示から図50(e)に示す「00」の状態へと変化する。また、入賞表示部は、図50(c)に示すリールLED55の点灯状態から図50(f)に示すリールLED55の消灯状態へと変化する。 Further, as shown in FIGS. 50A to 50C, when 30 seconds have passed as a predetermined time without BET operation after the small winning combination of the middle bell is generated, the various notification units are displayed in FIG. 50 (d). )-(F), the display mode changes to the initial state. For example, when 30 seconds have passed from the state of FIG. 50 (a), the display mode of the BET display unit changes to the LED off state shown in FIG. 50 (d). Further, the payout number display unit 12 changes from the display of "09" shown in FIG. 50 (b) to the state of "00" shown in FIG. 50 (e). Further, the winning display unit changes from the lighting state of the reel LED 55 shown in FIG. 50 (c) to the extinguishing state of the reel LED 55 shown in FIG. 50 (f).

ここで、30秒の経過時間は、遊技制御基板40側に設けた小役の払出しによる表示が実行されてから計時が開始されるタイマ(図示省略)により、計時されるようにすればよい。また、リールLED55の点灯時間に関しては、メイン制御部41からサブ制御部91に送信されるタイマの計時に関する情報に基づいて消灯の制御が実行されるようにすればよい。なお、小役入賞時の計時の開始時点は、3つのリール2L、2C、2Rが停止した時点からでもよく、メダルの払出しが完了した時点からでもよい。 Here, the elapsed time of 30 seconds may be timed by a timer (not shown) that starts counting after the display by paying out the small winning combination provided on the game control board 40 side is executed. Further, regarding the lighting time of the reel LED 55, the control of turning off the reel LED 55 may be executed based on the information regarding the timing of the timer transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The time when the small winning combination is won may be started from the time when the three reels 2L, 2C, and 2R are stopped, or from the time when the payout of medals is completed.

ここで、所定時間として示した30秒は、特定モードへの移行時間と同じ時間である。特定モードとは、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するモードのことである。デモ演出では、たとえば、液晶表示器51の表示領域にスロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像等が流れる。特定モードとしてのデモ演出を解除するには、メダルを投入したり、BET操作があればよい。 Here, 30 seconds shown as a predetermined time is the same time as the transition time to the specific mode. The specific mode is a mode in which a demonstration effect (demonstration effect) is executed. In the demonstration effect, for example, the characters and story contents appearing in the effect of the slot machine 1, the video explaining the effect to be executed, and the like flow in the display area of the liquid crystal display 51. In order to cancel the demo production as a specific mode, it is sufficient to insert a medal or perform a BET operation.

なお、特定モードでは、所定時間として30秒経過することにより節電モードに移行するようにしてもよい。節電モードとは、遊技者が遊技をしていないときのスロットマシン1における消費電力を抑えるために、光量や音量を遊技中よりも減少させるモードのことである。たとえば、節電モードでは、液晶表示器51の表示領域の光量が減少されるとともに、音量が無しに設定される。また、表示領域には、現在節電モードであることを示す「節電モード」の文字が表示される。特定モードとしての節電モードを解除するには、メダルを投入したり、BET操作があればよい。 In the specific mode, the power saving mode may be entered after 30 seconds have elapsed as a predetermined time. The power saving mode is a mode in which the amount of light and the volume are reduced as compared with those during the game in order to suppress the power consumption in the slot machine 1 when the player is not playing the game. For example, in the power saving mode, the amount of light in the display area of the liquid crystal display 51 is reduced and the volume is set to none. Further, in the display area, the characters "power saving mode" indicating that the power saving mode is currently set are displayed. To cancel the power saving mode as a specific mode, a medal may be inserted or a BET operation may be performed.

このように、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。また、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 In this way, the demo effect is executed 30 seconds after the end of the previous game. Therefore, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the demo effect to be executed 30 seconds after the end of the previous game. Further, the power saving mode may be set after 30 seconds have passed since the end of the previous game. In this way, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the power saving mode after 30 seconds have passed from the end of the previous game.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、設定変更状態となることにより、各種報知部の表示状態が図50(a)〜(c)で示す表示状態から図50(d)〜(f)で示す初期状態の表示状態へと変化する。設定変更状態とは、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である。筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キーを挿入する鍵穴が設けられている。店員が所有する設定キーを鍵穴に挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がON状態になる。設定キースイッチ37がON状態となった状態が設定変更状態である。一方、設定キーを鍵穴に挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がOFF状態になる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting is changed, the display states of the various notification units are changed from the display states shown in FIGS. 50 (a) to 50 (c) to FIGS. 50 (d) to 50 (f). It changes to the display state of the initial state indicated by. The setting change state is a state in which the set value can be changed by the reset / setting switch 38. A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. The power box 100 is provided with a keyhole into which a clerk inserts a setting key in order to switch to a setting change state when the power is turned on (at startup). When the setting key owned by the clerk is inserted into the keyhole and the key is turned to the right, the setting key switch 37 is turned on. The state in which the setting key switch 37 is turned on is the setting change state. On the other hand, when the setting key is inserted into the keyhole and the key is turned counterclockwise, the setting key switch 37 is turned off.

設定キースイッチ37は、前面扉1bを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキーを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ37を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ37は、設定キーを鍵穴に挿入しなければ操作できないため、設定キーを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ37を操作不可能である。 Since the setting key switch 37 cannot be operated unless the front door 1b is unlocked and opened, a person other than the clerk who owns the door key cannot operate the setting key switch 37 from the outside. Further, since the setting key switch 37 cannot be operated unless the setting key is inserted into the keyhole, a person other than the clerk who owns the setting key cannot operate the setting key switch 37.

また、電源ボックス100には、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。ここで、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が設定値表示器24に表示されることで設定値を確認可能な状態のことを設定確認状態という。 Further, the power supply box 100 has a setting switch 38 for changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery in the setting change state, and a power switch 39 operated when the power is turned on / off. It is provided. Here, a state in which the set value can be confirmed by displaying the set value read from the RAM on the set value display 24 on the set value display 24 is referred to as a setting confirmation state.

小役入賞時の図50(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態は、設定変更状態となることにより、初期状態としての図50(d)〜(f)の表示状態へと変化する。 The display state of the various notification units shown in FIGS. 50 (a) to 50 (c) at the time of winning a small winning combination changes to the display state of FIGS. 50 (d) to (f) as the initial state by changing the setting. Change.

また、精算スイッチ10を押すことにより、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる精算操作があった場合、図50(a)〜(c)に示す各種報知部の表示状態が、図50(d)〜(f)の初期状態の表示状態へと変化する。また、MAXBETスイッチ6操作などにより賭数を設定するBET操作により、BET表示部は、図50(a)の点灯状態から図50(d)の消灯状態となった後、すぐに図50(a)の点灯状態となる。また、払出数表示部12および入賞表示部は、BET操作により、図50(b),(c)のような表示状態から図50(e),(f)のような初期状態となる。 Further, when there is a settlement operation in which the credit and the set number of bets are settled and returned by pressing the settlement switch 10, the display states of the various notification units shown in FIGS. 50A to 50C are shown in FIG. It changes to the display state of the initial state of 50 (d) to (f). Further, by the BET operation of setting the bet number by operating the MAXBET switch 6 or the like, the BET display unit changes from the lighting state of FIG. 50 (a) to the extinguishing state of FIG. ) Is lit. Further, the payout number display unit 12 and the winning display unit are changed from the display state as shown in FIGS. 50 (b) and 50 (c) to the initial state as shown in FIGS. 50 (e) and 50 (f) by the BET operation.

また、スロットマシン1は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断(たとえば、停電)が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、電断前の図50(a)〜(c)に各種報知部の表示状態から、電源再投入による電断復帰後に、再度図50(a)〜図50(c)の状態へと制御する。そして、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過により、図50(d)〜(f)の表示状態となる。また、リールの回転中に電断が発生した場合には、復帰後にリールを初期位置に戻し、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから30秒の時間経過により、図50(d)〜(f)の表示状態となる。 Further, the slot machine 1 has a backup power supply. Therefore, even if a sudden power failure (for example, a power failure) occurs, the backup power is supplied to the main control unit 41 and the sub control unit 91, so that the information stored in the backup area for a predetermined period of time is stored. Can be retained. When the main control unit 41 and the sub control unit 91 recover from the power failure, the main control unit 41 and the sub control unit 91 display various notification units in FIGS. 50 (a) to 50 (c) before the power failure based on the information and flags saved in the backup area. After recovering from the power failure by turning on the power again, the state is controlled again to the state shown in FIGS. 50 (a) to 50 (c). Then, the various notification units are shown in FIGS. 50 (d) to 50 (f) after a lapse of 30 seconds after the power failure recovery process for recovering from the power failure is completed and the game process for starting the game is started. It will be displayed. Further, if a power failure occurs during the rotation of the reel, the reel is returned to the initial position after returning, and the various notification units complete the power failure recovery process for recovering from the power failure and start the game. After a lapse of 30 seconds from the start of the process, the display states of FIGS. 50 (d) to 50 (f) are displayed.

ここで、設定値が前日のホール(遊技場)の閉店から変更されていたか否かを翌日の営業開始時に知るために従来実行されていた仕込みについて説明する。仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、払出数表示部12に「1」以上の数が表示された状態(図50(b)の状態)で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば(図50(b)の状態)、設定変更が行われておらず、表示内容が「0」となっていれば(図50(e)の状態)設定変更が行われたことが判明する。また、BET表示部や入賞表示部が翌日の営業開始時に点灯状態が維持されていれば、設定変更されていないことが容易に理解されてしまっていた。 Here, the preparation that has been conventionally executed in order to know whether or not the set value has been changed from the closing of the hall (amusement park) on the previous day at the start of business on the next day will be described. The preparation is an act of winning a winning combination when the store is closed the day before and ending the game in a state where a number of "1" or more is displayed on the payout number display unit 12 (state of FIG. 50B). .. As a result of such an act, if the value is maintained at the start of business the next day (state in FIG. 50 (b)), the setting has not been changed and the displayed content is "0" ( It turns out that the setting (state in FIG. 50 (e)) has been changed. Further, if the BET display unit and the winning display unit are maintained in the lit state at the start of business the next day, it is easily understood that the settings have not been changed.

このような仕込みの対策として、ホールの店員は、払出数表示部12の表示を「0」にするために閉店後に複数回ゲームを実行しなければならなかった。また、精算操作やBET操作により、払出数表示部12の表示を「0」にできるような場合であっても、閉店後に精算操作やBET操作を実行しなければならず、手間が掛かっていた。 As a countermeasure against such preparation, the clerk in the hall had to execute the game a plurality of times after the store was closed in order to set the display of the payout number display unit 12 to "0". Further, even if the display of the payout number display unit 12 can be set to "0" by the settlement operation or the BET operation, the settlement operation or the BET operation must be executed after the store is closed, which is troublesome. ..

本実施の形態では、このようなホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するために、小役入賞が発生し、払出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態から30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと変化する制御を実行している。また、BET操作部や入賞表示部についても同様に、小役入賞から30秒が経過することにより点灯状態から初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。 In the present embodiment, in order to reduce the work load of the clerk in such a hall and prevent the preparation, a small winning combination is generated, and the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display unit 12. As the seconds elapse, the control of changing the display of the payout number display unit 12 to "0", which is the initial state, is executed. Similarly, the BET operation unit and the winning display unit are also controlled so as to change from the lighting state to the initial state of turning off when 30 seconds have passed from the small winning combination winning.

[払出数表示部の表示パターンについて]
図51は、払出数表示部(遊技補助表示器)12の表示パターンを説明するための図である。払出数表示部12の表示パターンとして、図51のようなパターンにより表示することができる。図51の表において、左側のリプレイ入賞時等の欄は、スロットマシン1における状態を示している。また、払出数表示部12の表示パターンであるA〜Cのパターンにおいて、「初期」は、払出数表示部12の表示の初期状態(たとえば、図50(e))を示しており、「維持」は、払出数表示部12の表示が維持される状態(たとえば、図50(b))を示している。払出数表示部12は、スロットマシン1の状態において、表中の「○」で示される「初期」または「維持」の状態に制御される。表中の「×」は、制御されない状態を示している。また、表中の「−」は、BET操作からレバー操作への一連のゲームを開始する操作においてBET操作時に払出数表示部12が初期状態へと変化したので、レバー操作時には、初期状態であることが示されている。なお、初期状態として払出数表示部12に「0」表示される場合を示したが、初期状態は、0以外の記号で示すようにしてもよいし、0と記号との組合せ(たとえば、「0.」)でもよいし、表示が消灯されるようにしてもよい。
[About the display pattern of the payout number display section]
FIG. 51 is a diagram for explaining a display pattern of the payout number display unit (game auxiliary display) 12. As a display pattern of the payout number display unit 12, it can be displayed by a pattern as shown in FIG. In the table of FIG. 51, the column at the time of winning the replay on the left side shows the state in the slot machine 1. Further, in the patterns A to C which are the display patterns of the payout number display unit 12, "initial" indicates the initial state of the display of the payout number display unit 12 (for example, FIG. 50 (e)), and is "maintained". Indicates a state in which the display of the payout number display unit 12 is maintained (for example, FIG. 50 (b)). The payout number display unit 12 is controlled to the "initial" or "maintenance" state indicated by "◯" in the table in the state of the slot machine 1. "X" in the table indicates an uncontrolled state. Further, "-" in the table is the initial state at the time of lever operation because the payout number display unit 12 changed to the initial state at the time of BET operation in the operation of starting a series of games from the BET operation to the lever operation. It is shown that. Although the case where "0" is displayed on the payout number display unit 12 as the initial state is shown, the initial state may be indicated by a symbol other than 0, or a combination of 0 and the symbol (for example, "" 0. ") may be used, or the display may be turned off.

図51に示すように、A〜Cパターンのいずれのパターンでも、再遊技役としてのリプレイ入賞時には、払出数表示部12が初期状態となる。また、精算操作時には、AパターンおよびBパターンは、払出数表示部12が初期状態となるが、Cパターンでは、払出数表示部12の表示が維持される。また、BET操作からレバー操作にかけての一連の操作において、Aパターンでは、BET操作時には、払出数表示部12の表示が維持されるが、レバー操作時に払出数表示部12が初期状態となる。また、BパターンおよびCパターンでは、BET操作時に払出数表示部12が初期状態となり、レバー操作時には、初期状態のままである。 As shown in FIG. 51, in any of the patterns A to C, the payout number display unit 12 is in the initial state at the time of replay winning as a replay combination. Further, at the time of the settlement operation, the payout number display unit 12 is in the initial state in the A pattern and the B pattern, but the display of the payout number display unit 12 is maintained in the C pattern. Further, in a series of operations from the BET operation to the lever operation, in the A pattern, the display of the payout number display unit 12 is maintained during the BET operation, but the payout number display unit 12 is in the initial state during the lever operation. Further, in the B pattern and the C pattern, the payout number display unit 12 is in the initial state when the BET operation is performed, and remains in the initial state when the lever is operated.

また、遊技を停止してから30秒が経過するとAパターンでは、払出数表示部12が初期状態となり、BパターンおよびCパターンでは、払出数表示部12の表示が維持される。また、設定変更状態後(デフォルト後)には、A〜Cパターンのいずれのパターンでも、払出数表示部12が初期状態(デフォルト状態)となる。また、電断復帰後には、A〜Cパターンのいずれのパターンでも払出数表示部12の表示が電断前の状態で維持される。なお、払出数表示部12の表示状態は、A〜Cのパターンに限らず、各状態で初期状態または表示が維持される状態のいずれかになるものの組合せであればよい。 Further, when 30 seconds have passed since the game was stopped, the payout number display unit 12 is in the initial state in the A pattern, and the display of the payout number display unit 12 is maintained in the B pattern and the C pattern. Further, after the setting change state (after default), the payout number display unit 12 becomes the initial state (default state) in any of the patterns A to C. Further, after the power failure is restored, the display of the payout number display unit 12 is maintained in the state before the power failure in any of the patterns A to C. The display state of the payout number display unit 12 is not limited to the patterns A to C, and may be a combination of any of the initial state and the state in which the display is maintained in each state.

[じゃんけん演出について]
次に、図52を用いて、じゃんけん演出の詳細について説明する。演出抽選によりじゃんけん演出が決定されたときにおいて、じゃんけん演出が開始されるときには、役物200は、初期位置(図4参照)から駆動位置(図52(A)の位置)に変位する。さらに、役物200に隠蔽されていた腕部材300が突出される。じゃんけん演出では、役物200は、味方キャラクタとして機能する。
[About rock-paper-scissors production]
Next, the details of the rock-paper-scissors production will be described with reference to FIG. 52. When the rock-paper-scissors effect is determined by the effect lottery, when the rock-paper-scissors effect is started, the accessory 200 is displaced from the initial position (see FIG. 4) to the drive position (position in FIG. 52 (A)). Further, the arm member 300 hidden in the accessory 200 is projected. In the rock-paper-scissors production, the character 200 functions as a ally character.

図52(A)に示すように、「じゃんけんチャンス」といった、じゃんけん演出が開始されることを報知する報知画像を、液晶表示器51に表示させることにより、じゃんけん演出は開始される。また、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域における向かって左側の領域に、敵キャラとして、敵キャラ画像400が電子的に表示される。このように、敵キャラ画像400と、役物200(味方キャラクタ)とが左右方向で対峙することになる。 As shown in FIG. 52 (A), the rock-paper-scissors effect is started by displaying a notification image such as "rock-paper-scissors chance" notifying that the rock-paper-scissors effect is started on the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 electronically displays the enemy character image 400 as an enemy character in the area on the left side of the display area of the liquid crystal display 51. In this way, the enemy character image 400 and the character 200 (friendly character) face each other in the left-right direction.

その後、サブ制御部91は、煽り演出として、じゃんけんの「じゃん」、「けん」という拍子に合わせて、たとえば、「じゃん」、「けん」といった音声をスピーカ53、54から出力させる。また、サブ制御部91は、煽り演出として、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて、役物200の腕部材300を上下方向に振らせる。これとともに、サブ制御部91は、煽り演出として、決定された煽り演出(炎なし演出、小炎演出、大炎演出のうちのいずれか)を実行する。また、煽り演出として、敵キャラ画像400についても、腕を振っている態様で表示される。 After that, the sub-control unit 91 outputs sounds such as "rock-paper-scissors" and "ken" from the speakers 53 and 54 in accordance with the time signatures of "rock-paper-scissors" and "rock-paper-scissors" as a fanning effect. In addition, the sub-control unit 91 swings the arm member 300 of the accessory 200 in the vertical direction in accordance with the beats of "Jan" and "Ken" as a fanning effect. At the same time, the sub-control unit 91 executes the determined fanning effect (any of no flame effect, small flame effect, and large flame effect) as the fanning effect. In addition, as a fanning effect, the enemy character image 400 is also displayed in a manner of waving his arm.

この煽り演出が終了後に、図52(C)に示すようなAT結果演出が実行される。サブ制御部91は、じゃんけんの「ぽん」という拍子に合わせて、たとえば、「ぽん」といった音声をスピーカ53、54から出力させる。また、サブ制御部91は、「ぽん」の拍子に合わせて、図52(C)に示すように、役物200の腕部材300の指部材311をグー、チョキ、パーのいずれかに変化させる。このように、腕部材300の指部材311は、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかに、サブ制御部91の制御により変化可能となるような構造となっている。図52(C)では、指部材311が、決まり手として、チョキを出している例が示されている。さらに、サブ制御部91は、役物200の腕部材300と重畳する位置に、指部材311の変化後の形状に応じたエフェクト画像320を表示する。本実施形態では、エフェクト画像320として、腕部材300の影を示す影画像が表示される。これにより、決まり手を立体的に見せることができる。図52(C)の例では、チョキの決まり手を模したエフェクト画像320が表示されている。 After the fanning effect is completed, the AT result effect as shown in FIG. 52 (C) is executed. The sub-control unit 91 outputs, for example, a voice such as "pon" from the speakers 53 and 54 in accordance with the beat of "pon" of rock-paper-scissors. Further, the sub-control unit 91 changes the finger member 311 of the arm member 300 of the accessory 200 to any of goo, choki, and par in accordance with the beat of "pon", as shown in FIG. 52 (C). .. As described above, the finger member 311 of the arm member 300 has a structure that can be changed to any of goo, choki, and par by the control of the sub control unit 91 as a decisive factor. FIG. 52 (C) shows an example in which the finger member 311 gives a choki as a decisive factor. Further, the sub-control unit 91 displays the effect image 320 according to the changed shape of the finger member 311 at a position superimposing on the arm member 300 of the accessory 200. In the present embodiment, a shadow image showing the shadow of the arm member 300 is displayed as the effect image 320. This makes it possible to make the kimarite look three-dimensional. In the example of FIG. 52C, the effect image 320 imitating the kimarite of choki is displayed.

一方、敵キャラ画像400についても、決まり手として、グー、チョキ、パーのいずれかを出している画像に変化される。サブ制御部91は、役物200の指部材311の変化後の形状を、所定時間(たとえば、5秒間)維持するとともに、決まり手を出している敵キャラ画像400の表示も該所定時間、継続させる。また、図52(C)には示さないが、AT当選したときには、「じゃんけん勝ち!ATゲーム300ゲームGET!」といった画像が表示される。一方、AT非当選しているときには、「じゃんけん負け!残念!」といった画像が表示される。 On the other hand, the enemy character image 400 is also changed to an image showing any of goo, choki, and par as a decisive factor. The sub-control unit 91 maintains the shape of the finger member 311 of the accessory 200 after the change for a predetermined time (for example, 5 seconds), and also continues to display the enemy character image 400 that is making a decisive factor for the predetermined time. Let me. Further, although not shown in FIG. 52 (C), when the AT is won, an image such as "rock-paper-scissors win! AT game 300 game GET!" Is displayed. On the other hand, when the AT is not won, an image such as "Rock-paper-scissors loses! Sorry!" Is displayed.

[煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器51の表示の違いについて]
次に、図53を用いて、煽り演出実行中と起動処理実行中とにおける液晶表示器51の表示の違いについて説明する。図53(A)は、煽り演出実行中について示したものであり、図53(B)は、起動処理実行中(図41参照)における役物200の初期動作(S52)について示したものである。
[About the difference in the display of the liquid crystal display 51 between the execution of the fanning effect and the execution of the startup process]
Next, the difference in the display of the liquid crystal display 51 between the execution of the fanning effect and the execution of the activation process will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 (A) shows the execution of the fanning effect, and FIG. 53 (B) shows the initial operation (S52) of the accessory 200 during the execution of the activation process (see FIG. 41). ..

図53(A−1)は、煽り演出実行中における、役物200と液晶表示器51の表示とを示したものである。図53(A−2)は、図53(A−1)の役物200を省略したものである。図53(A−1)、(A−2)に示すように、煽り演出実行中は、装飾表示として、炎画像310と、敵キャラ画像400と、じゃんけんという文字とを表示する。 FIG. 53 (A-1) shows the display of the accessory 200 and the liquid crystal display 51 during the execution of the fanning effect. FIG. 53 (A-2) is an omission of the accessory 200 of FIG. 53 (A-1). As shown in FIGS. 53 (A-1) and 53 (A-2), a flame image 310, an enemy character image 400, and the character "rock-paper-scissors" are displayed as decorative displays during the fanning effect.

図53(B−1)は、起動処理実行中における、役物200と液晶表示器51の表示とを示したものである。図53(B−2)は、図53(B−1)の役物200を省略したものである。図41のS52でも説明したように、サブ制御部91による起動処理では、役物200の初期動作として、該役物200を駆動位置に変位させる処理が実行される。図53(B−1)、(B−2)に示すように、起動処理実行中は、図53(A−2)に示す装飾表示は実行されずに、「設定変更中」という文字(図41のS56参照)が表示される。なお、この文字は、設定変更状態に制御されていないとき(つまり、図40のS24において、設定開始コマンドが送信されていないとき)には、画像は何ら表示されない。 FIG. 53 (B-1) shows the display of the accessory 200 and the liquid crystal display 51 during the execution of the activation process. FIG. 53 (B-2) is an omission of the accessory 200 of FIG. 53 (B-1). As described in S52 of FIG. 41, in the activation process by the sub-control unit 91, a process of displacing the accessory 200 to the drive position is executed as an initial operation of the accessory 200. As shown in FIGS. 53 (B-1) and 53 (B-2), while the startup process is being executed, the decorative display shown in FIG. 53 (A-2) is not executed, and the characters "setting is being changed" (FIG. (See S56 of 41) is displayed. Note that no image of this character is displayed when the setting change state is not controlled (that is, when the setting start command is not transmitted in S24 of FIG. 40).

また、特に図示しないが、起動処理実行中の役物200の初期動作として、図53(B−1)のように役物200が手を振る動作を5秒間行った後は、所定の決まり手(本実施形態では、グー)を出す。役物200が、該所定の決まり手を出したときには、じゃんけん演出中には表示されたエフェクト画像320を表示しない。 Further, although not particularly shown, as an initial operation of the accessory 200 during execution of the activation process, after the accessory 200 waving the hand as shown in FIG. 53 (B-1) for 5 seconds, a predetermined deciding factor. (In this embodiment, goo) is issued. When the accessory 200 makes the predetermined decision, the effect image 320 displayed during the rock-paper-scissors production is not displayed.

[第1実施形態により得られる主な効果について]
次に、第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
[About the main effects obtained by the first embodiment]
Next, the main effects obtained by the first embodiment will be described.

(1) 第1実施形態によれば、図53(A)に示すように、遊技中(たとえば、煽り演出実行中)では、役物200が駆動位置に変位したときに、装飾表示(図52(B)の炎画像310と、敵キャラ画像400と、じゃんけんという文字の表示、図52(C)のエフェクト画像320などの表示)を実行することから遊技の興趣を向上させることができる。仮に、遊技機の初期動作中(起動処理中)において、煽り演出が実行されたときと同様の装飾表示が実行された場合には、役物200の初期動作を店員などが確認する際に、役物200の初期動作への確認を該装飾表示が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、図53(B)に示すように、遊技機の初期動作中(起動処理中)では、装飾表示を実行しない。したがって、装飾表示によって、役物200への確認を阻害することを防止できることから、役物200の確認処理をさせ易くすることができる。 (1) According to the first embodiment, as shown in FIG. 53 (A), during a game (for example, during a fanning effect), when the accessory 200 is displaced to the drive position, a decorative display (FIG. 52). By executing the flame image 310 of (B), the enemy character image 400, the display of the character "rock-paper-scissors", the effect image 320 of FIG. 52 (C), and the like), the interest of the game can be improved. If, during the initial operation of the game machine (during the activation process), the same decorative display as when the fanning effect is executed is executed, when the clerk or the like confirms the initial operation of the accessory 200, The decorative display may hinder the confirmation of the initial operation of the accessory 200. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 53 (B), the decorative display is not executed during the initial operation (during the activation process) of the game machine. Therefore, since it is possible to prevent the decorative display from hindering the confirmation of the accessory 200, it is possible to facilitate the confirmation process of the accessory 200.

(2) また、図53(B)に示すように、初期動作中(起動処理中)において設定変更状態に制御されているときには、遊技中では表示されることがない「設定変更中」という文字を表示する。したがって、店員などに、設定変更状態に制御されていることを認識させることができる。また、起動処理中には、装飾表示は実行されないことから、「設定変更中」という文字への視認が該装飾表示により阻害されることを防止できる。 (2) Further, as shown in FIG. 53 (B), the character "setting is being changed" which is not displayed during the game when the setting is changed during the initial operation (during startup processing). Is displayed. Therefore, it is possible to make the clerk or the like recognize that the setting is changed. Further, since the decorative display is not executed during the activation process, it is possible to prevent the decorative display from hindering the visibility of the characters "setting is being changed".

(3) ところで、従来から、役物200などの可動部材を動作させるときに、液晶表示器51などの表示手段において、可動部材の動作に合せてエフェクト画像等の演出効果表示を表示可能なものが開示されている文献(たとえば、特開2013−208308号公報)があった。しかし、この文献に記載の遊技機においては、可動部材が動作するときの状況に合せた演出効果表示が表示可能ではなく、可動部材の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出の効果が不十分であるという問題があった。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。具体的には、図43に示すように、煽り演出として、炎なし演出と、小炎演出と、大炎演出とのうちのいずれかを実行可能である。さらに、これらの演出に応じて、炎画像を表示させないようにしたり、炎画像の大きさを異ならせるようにすることができる(異なる装飾表示ができる)。したがって、役物200の変位と装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 (3) By the way, conventionally, when a movable member such as an accessory 200 is operated, a display means such as a liquid crystal display 51 can display an effect image or the like in accordance with the operation of the movable member. Has been disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-208308). However, in the gaming machine described in this document, it is not possible to display the effect display according to the situation when the movable member operates, and the effect display of the movable member and the display means are linked. There was a problem that the effect was insufficient. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of enhancing an effect of effect in which the movement of a movable body and the effect display of a display means are linked. Is. Specifically, as shown in FIG. 43, any one of a flameless effect, a small flame effect, and a large flame effect can be executed as the fanning effect. Further, depending on these effects, the flame image can be prevented from being displayed, or the size of the flame image can be made different (different decorative displays can be displayed). Therefore, it is possible to improve the effect of the effect of linking the displacement of the accessory 200 and the decorative display.

(4) ところで、従来から、液晶表示器51などの表示手段と、役物200などの可動部材とを備えた遊技機がある。こうした遊技機では、可動部材が表示手段と重なる位置まで変位したときに、表示手段に所定画像が表示され、可動部材の動作を強調するようにしたものが開示されている文献(たとえば、特開2013−099572号公報)があった。この文献に記載の遊技機においては、可動部材の動作を強調するために大まかな所定画像を表示しているに過ぎず、可動部材を用いた演出による遊技の興趣を十分に高めることができない。本実施形態ではかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動部材を用いた演出による遊技興趣をより高めることができる遊技機を提供することである。 (4) By the way, conventionally, there is a game machine provided with a display means such as a liquid crystal display 51 and a movable member such as an accessory 200. In such a game machine, when the movable member is displaced to a position where it overlaps with the display means, a predetermined image is displayed on the display means to emphasize the operation of the movable member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-099572). In the game machine described in this document, only a rough predetermined image is displayed in order to emphasize the operation of the movable member, and it is not possible to sufficiently enhance the interest of the game by the production using the movable member. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object of the present embodiment is to provide a game machine capable of further enhancing the game entertainment by directing using movable members.

具体的には、図52(C)に示すように、役物200の指部材311は、グー、チョキ、パーに変化可能であり、該変化後の形状に応じたエフェクト画像320を表示可能である。したがって、指部材311の変化と、エフェクト画像320の表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 52 (C), the finger member 311 of the accessory 200 can be changed into a goo, a choki, and a par, and an effect image 320 corresponding to the changed shape can be displayed. is there. Therefore, it is possible to improve the effect of the effect of linking the change of the finger member 311 and the display of the effect image 320.

(5) ところで、従来から、遊技者に遊技中における何らかの指令(ミッション)を与えて、そのミッションが遊技中に達成されると、遊技者に対してミッションの達成を報知する遊技機が開示された文献(たとえば、特開2014−158854号公報)があった。この文献に記載の遊技機においては、ミッションとして予め定められた演出条件に、可動部材の動作が含まれている場合、演出動作以外の原因で可動部材が動作したときにミッションを達成してしまう場合があった。本実施形態は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出動作以外の原因で可動役物が動作したときにはミッションの達成を防止する遊技機を提供することである。 (5) By the way, conventionally, a gaming machine that gives a player some command (mission) during a game and notifies the player of the achievement of the mission when the mission is achieved during the game is disclosed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-158854). In the gaming machine described in this document, if the effect conditions predetermined as the mission include the operation of the movable member, the mission is achieved when the movable member operates due to a cause other than the effect operation. There was a case. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game machine that prevents the achievement of a mission when a movable accessory operates due to a cause other than the effect operation.

本実施形態では、図44に示す100種類のミッション達成条件のうち、役物200を動作させるミッションが存在する(たとえば、ミッションM3およびM5)。ミッションM3またはミッションM5のミッション達成条件が成立したときにおいて、役物200が動作するとともに、ミッション達成報知が実行される。しかしながら、役物200が演出動作とは異なる動作をしたときに、ミッション達成報知の実行を制限する(ミッション達成報知は実行されない)。本実施形態では、図41に示すように、サブ制御部91の起動処理においては、S52で、役物の初期動作を実行するが、この初期動作に基づいて、ミッション達成報知は実行されない。仮に、遊技機の初期動作中(起動処理中)において、ミッション達成報知が実行された場合には、役物200の初期動作を店員などが確認する際に、役物200の初期動作への確認を該ミッション達成報知が阻害する虞がある。これに対し、本実施形態では、遊技機の初期動作中(起動処理中)では、ミッション達成報知を実行しない。したがって、ミッション達成報知によって、役物200への確認を阻害することを防止できることから、役物200の確認処理をさせ易くすることができる。 In the present embodiment, among the 100 types of mission achievement conditions shown in FIG. 44, there is a mission for operating the accessory 200 (for example, missions M3 and M5). When the mission achievement condition of the mission M3 or the mission M5 is satisfied, the accessory 200 operates and the mission achievement notification is executed. However, when the accessory 200 performs an operation different from the effect operation, the execution of the mission achievement notification is restricted (the mission achievement notification is not executed). In the present embodiment, as shown in FIG. 41, in the activation process of the sub-control unit 91, the initial operation of the accessory is executed in S52, but the mission achievement notification is not executed based on this initial operation. If the mission achievement notification is executed during the initial operation of the game machine (during the activation process), when the clerk or the like confirms the initial operation of the accessory 200, the confirmation to the initial operation of the accessory 200 is confirmed. There is a risk that the mission achievement notification will be hindered. On the other hand, in the present embodiment, the mission achievement notification is not executed during the initial operation (during the activation process) of the game machine. Therefore, since it is possible to prevent the confirmation of the accessory 200 from being hindered by the mission achievement notification, it is possible to facilitate the confirmation process of the accessory 200.

(6) また、役物200が動作するタイミングは、複数存在する。本実施形態では、図44に示す役物関連ミッション(ミッションM3、M5)のミッション達成条件が成立したとき、または、所定の役物動作条件が成立したときに、役物200は動作する。したがって、役物200を動作させる機会を増加させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) Further, there are a plurality of timings at which the accessory 200 operates. In the present embodiment, the accessory 200 operates when the mission achievement conditions of the accessory-related missions (missions M3 and M5) shown in FIG. 44 are satisfied, or when the predetermined accessory operating conditions are satisfied. Therefore, since it is possible to increase the chances of operating the accessory 200, it is possible to improve the interest of the game.

(7) また、役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したときにおいて、(図42のS108のYES)、役物駆動装置99の故障などにより、役物200が動作しなかった場合でも(S112のYES)、ミッション達成報知を実行する(S116)。したがって、「役物関連ミッションのミッション達成条件が成立したとしても、故障などにより役物200の動作が不能であることから、ミッション達成報知が実行されないといった不合理」を解消することができることから、興趣の低下を防止できる。 (7) Further, when the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied (YES in S108 of FIG. 42), even if the accessory 200 does not operate due to a failure of the accessory drive device 99 or the like (S112). YES), mission achievement notification is executed (S116). Therefore, "even if the mission achievement condition of the accessory-related mission is satisfied, it is unreasonable that the mission achievement notification is not executed because the accessory 200 cannot operate due to a failure or the like". It is possible to prevent a decline in interest.

(8) ところで、従来のスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生となるものが開示されている文献(たとえば、特開2014−083302号公報)があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがばらけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役(たとえば上段ベル)が設けられていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。 (8) By the way, as a conventional slot machine, a winning line related to the occurrence of a prize (result of a game) and an invalid line not related to the occurrence of a prize are set, and when a winning combination is won, a predetermined notification effect is produced. There is a document (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-083302) that discloses a winning combination that occurs when a winning symbol combination corresponding to a winning combination stops on the winning line. In addition, as a winning combination, when the winning symbol combination is set as a loose pattern and the winning symbol combination is stopped on the winning line, the alignment of the predetermined symbols is stopped on the invalid line, and the winning is generated. A role (for example, the upper bell) was provided. However, the notification effect executed in the slot machine described in this document suggests a predetermined symbol that stops on the invalid line, not a symbol that constitutes the winning symbol combination that stops on the winning line. As a result, there is a risk that the player may misidentify the predetermined symbol stopped on the invalid line as if it were the result of the game. The present embodiment has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present embodiment is to provide a slot machine that prevents the result of a game from being misunderstood.

具体的には、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図45(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図45(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。 Specifically, when the sub-control unit 91 executes an effect suggesting the winning of the cherry lip and the stop switch is operated at the timing when the pressing is successful, as shown in FIGS. 45 (a) to 45 (c). , Cherry symbols are aligned on the winning line LN including the left reel 2L and the middle reel 2C. In addition, the sub-control unit 91 executes an effect suggesting winning of the cherry lip, and as shown in FIGS. 45 (d) to 45 (f), when the stop switch is operated at the timing when the pressing failure occurs, the winning line While the replay symbols are aligned on the left reel 2L and the middle reel 2C on the LN, the cherry symbol is derived on the right reel 2R on the winning line LN. In this way, even when the stop switch is operated at a timing different from the success timing, a display result indicating that the cherry lip has been won is derived on the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it can be shown that the display result displayed on the winning line LN is a cherry lip winning, and the display result displayed on the winning line LN is mistaken as the display result displayed on the invalid line. Can be prevented.

(9) また、図45(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図45(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。 (9) Further, as shown in FIG. 45 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the push is successful at the time of winning the strong cherry lip, the left reel 2L and the middle reel on the winning line LN Cherry patterns are available not only on 2C but also on the right reel 2R. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, the cherry symbol can also be derived to the right reel 2R, as shown in FIGS. 45 (c) and 45 (f). In addition, the control contents for the right reel 2R can be standardized.

(10) また、図48(b)に示すように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。 (10) Further, as shown in FIG. 48 (b), when the right reel 2R is stopped first at the time of winning the cherry lip, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the display result displayed on the winning line LN before the operation of the left reel 2L and the middle reel 2C from being mistakenly recognized as the display result displayed on the invalid line.

(11) また、図45(c),(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。 (11) Further, as shown in FIGS. 45 (c) and 45 (f), the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C due to the failure of the push, and the cherry symbol is drawn to the right reel 2R on the winning line LN. Even if is derived, the reel player will win as a prize for the strong cherry lip. Therefore, even if the cherry symbol is not derived to the left reel 2L and the middle reel 2C, a prize is generated, so that the interest of the game is improved.

(12) ところで、従来のスロットマシンとして、遊技者の有利不利に関わる設定変更がホール(遊技場)の閉店から翌日の営業開始の間に実行されたか否かを把握する仕込みを防止する措置を取ったスロットマシンが開示されている文献(たとえば、特許第5757489号公報)があった。ここで、仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、表示装置に「1」以上の数が表示された状態で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば、設定変更が行われておらず、表示内容が「0」となっていれば設定変更が行われたことが判明する。この文献では、このような仕込みを防止するために、従来よりも簡易なメダルの精算操作やBET操作により表示内容を「0」とすることができる技術が開示されていた。しかしながら、この文献に記載のスロットマシンにおいても仕込みを防止するためには、店員による操作が必要であり、作業による手間が掛かっていた。本実施形態は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するスロットマシンを提供することである。 (12) By the way, as a conventional slot machine, measures are taken to prevent the preparation to grasp whether or not the setting change related to the advantage and disadvantage of the player was executed between the closing of the hall (game hall) and the start of business the next day. There was a document (eg, Japanese Patent No. 5757489) disclosing the slot machine taken. Here, the preparation is an act of winning a winning combination when the store is closed the day before and ending the game with a number of "1" or more displayed on the display device. By such an act, if the value is maintained at the start of business the next day, it means that the setting has not been changed, and if the displayed content is "0", it means that the setting has been changed. .. In this document, in order to prevent such preparation, a technique has been disclosed in which the display content can be set to "0" by a simpler medal settlement operation or BET operation than before. However, even in the slot machines described in this document, in order to prevent the preparation, an operation by a clerk is required, which is troublesome. The present embodiment has been devised in view of such circumstances, and an object of the present embodiment is to provide a slot machine that prevents preparation while reducing the work load of a clerk.

具体的には、図50に示すように、小役入賞が発生し、払出数表示部12にメダルの払出し枚数が表示された状態から30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示を初期状態である「0」へと変化する制御を実行している。BET表示部、入賞表示部についても同様に、小役入賞から30秒が経過することにより点灯状態を初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。このようにすれば、ホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 50, 30 seconds have passed since the small winning combination was generated and the number of medals to be paid out was displayed on the payout number display unit 12, so that the payout number display unit 12 is displayed. Is being controlled to change to "0", which is the initial state. Similarly, the BET display unit and the winning display unit are controlled so that the lighting state is changed to the initial state of turning off when 30 seconds have passed from the small winning combination winning. In this way, it is possible to prevent the preparation while reducing the work load of the clerk in the hall.

(13) また、図50(b),(e)に示すように、払出数表示部12においてメダルの払出し枚数に関する情報が報知される。このようにすれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な払出数表示部12に対して仕込みに対する対策を実行することができる。 (13) Further, as shown in FIGS. 50 (b) and 50 (e), the payout number display unit 12 notifies the information regarding the number of medals to be paid out. In this way, it is possible to take measures against the preparation for the payout number display unit 12 on which the player can easily execute the preparation.

(14) また、図50に示すように、払出数表示部12に払出し枚数が表示された状態で、スロットマシン1の電源が切られ、再度電源が投入された場合には、30秒が経過することにより、払出数表示部12の表示態様が「0」を表示した状態に制御される。このようにすれば、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、払出数表示部12の報知状態を「0」を表示した状態に制御することができる。 (14) Further, as shown in FIG. 50, when the power of the slot machine 1 is turned off and the power is turned on again with the number of payouts displayed on the payout number display unit 12, 30 seconds have elapsed. By doing so, the display mode of the payout number display unit 12 is controlled to display "0". In this way, it is possible to control the notification state of the payout number display unit 12 to a state in which "0" is displayed by the power-on operation at the time of opening the store without waiting for the passage of time when the store is closed.

(15) また、前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 (15) Further, the demo effect is executed 30 seconds after the end of the previous game. Therefore, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the demo effect to be executed 30 seconds after the end of the previous game.

(16) また、前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から30秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から30秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。 (16) Further, the power saving mode may be set after 30 seconds have passed since the end of the previous game. In this way, it is possible to standardize the timer for timing 30 seconds from the small winning combination and the timer for timing the power saving mode after 30 seconds have passed from the end of the previous game.

(17) また、図50(b),(e)に示すように、払出数表示部12に払出し枚数を表示した状態で30秒が経過すると、払出数表示部12に「0」を表示した状態に制御される。このようにすれば、30秒が経過することを待つことで、店員の操作なしに払出数表示部12の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の同一の状態とすることができる。 (17) Further, as shown in FIGS. 50 (b) and 50 (e), when 30 seconds have passed with the number of payouts displayed on the payout number display unit 12, "0" is displayed on the payout number display unit 12. Controlled by state. In this way, by waiting for 30 seconds to elapse, the display state of the payout number display unit 12 can be changed to the same display mode after the end of the setting change state without the operation of the clerk.

[第2実施形態]
第2実施形態は、第1実施形態で説明した思想を可能な限りパチンコ遊技機に適用したものである。本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技媒体(遊技玉)が所定の始動領域を通過したときに、大当り抽選が実行される。大当り抽選は、「大当りに制御させない」、「確変なし大当りに制御させる」、「確変付き大当りに制御させる」のうちのいずれかに決定する抽選である。大当たり状態は、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する有利状態である。確変付き大当りは、大当り状態の終了後に、確変状態に制御させるものをいう。確変状態とは、所定の状態(確変状態に制御されていない状態)よりも、大当りの当選確率が高い状態である。
[Second Embodiment]
The second embodiment applies the idea described in the first embodiment to the pachinko gaming machine as much as possible. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a big hit lottery is executed when the gaming medium (game ball) passes through a predetermined starting area. The jackpot lottery is a lottery that determines one of "not controlled by the jackpot", "controlled by the jackpot without probability change", and "controlled by the jackpot with probability variation". The jackpot state is an advantageous state in which a round game in which the variable winning device is opened is executed a predetermined number of times. The jackpot with probability variation means that the jackpot is controlled to the probability variation state after the end of the jackpot state. The probability change state is a state in which the probability of winning a big hit is higher than that of a predetermined state (a state in which the probability change state is not controlled).

また、遊技領域の中央付近には、様々な画像を表示可能な演出表示装置が設けられている。また、パチンコ遊技機は、役物200を備え、じゃんけん演出も実行可能である。じゃんけん演出の実行契機は、本実施形態では大当り抽選である。また、パチンコ遊技機の起動処理においては、役物200の初期動作が実行されるとともに、(図41のS52に相当する処理)。メイン制御部の各部およびサブ制御部の各部において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行される。また、第1実施形態では、図53の例では、初期動作中においては、「設定変更中」という文字が表示されていた。第2実施形態では、初期動作中において、エラー検出処理が実行されることにより、エラーがないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字が表示される。また、図43のテーブルにおいて、図43(A)は、大当り抽選で大当り当選しなかったときに用いられるテーブルであり、図43(B)は、大当り抽選で大当り当選したときに用いられるテーブルである。また、図43(B)においては、「付与ATゲーム数が1〜150」というのが、「確変無し大当りが当選したとき」に代替され、「付与ATゲーム数が151〜300」というのが、「確変付き大当りが当選したとき」に代替される。このような構成パチンコ遊技機であっても、第1実施形態で説明した効果などを奏することができる。 In addition, an effect display device capable of displaying various images is provided near the center of the game area. In addition, the pachinko gaming machine is equipped with a character 200, and can also perform rock-paper-scissors production. In this embodiment, the trigger for executing the rock-paper-scissors production is a big hit lottery. Further, in the activation process of the pachinko gaming machine, the initial operation of the accessory 200 is executed (the process corresponding to S52 in FIG. 41). An error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed in each part of the main control unit and each part of the sub control unit. Further, in the first embodiment, in the example of FIG. 53, the characters "setting is being changed" are displayed during the initial operation. In the second embodiment, the error detection process is executed during the initial operation, and when it is detected that there is no error, the character "no error" is displayed. Further, in the table of FIG. 43, FIG. 43 (A) is a table used when the big hit is not won in the big hit lottery, and FIG. 43 (B) is a table used when the big hit is won in the big hit lottery. is there. Further, in FIG. 43 (B), "the number of granted AT games is 1-150" is replaced with "when the jackpot without probability change is won", and "the number of granted AT games is 151-300". , "When the jackpot with probability change is won" is replaced. Even with such a pachinko gaming machine, the effects described in the first embodiment can be achieved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[初期動作中に表示される情報について]
第1実施形態では、起動処理実行中において、液晶表示器に表示される特定情報は、第1実施形態では、「設定変更中」という文字であり、第2実施形態では、「エラー無し」という文字であるとして説明した。しかしながら、この特定情報は、遊技中には表示されない情報であれば如何なる情報であってもよい。たとえば、第1実施形態の起動処理において、エラーの有無を検出するエラー検出処理が実行されることにより、エラーが存在しないことが検出されたときには、「エラー無し」という文字を表示するようにしてもよい。また、該エラー検出処理において、チェックサムを用いて、エラー検出処理が実行される場合には、特定情報として、「チェックサムOK」などといった文字を表示するようにしてもよい。
[Information displayed during initial operation]
In the first embodiment, the specific information displayed on the liquid crystal display during the execution of the startup process is the characters "setting is being changed" in the first embodiment and "no error" in the second embodiment. Explained as a character. However, this specific information may be any information as long as it is not displayed during the game. For example, in the startup process of the first embodiment, an error detection process for detecting the presence or absence of an error is executed, and when it is detected that no error exists, the character "no error" is displayed. May be good. Further, in the error detection process, when the error detection process is executed by using the checksum, characters such as "checksum OK" may be displayed as specific information.

また、第1実施形態および第2実施形態のうちの少なくとも一方の特定情報は、他の情報であってもよい。たとえば、特定情報として、「初期動作実行中」といった文字を表示するようにしてもよい。また、初期動作中において、特定情報を表示しないようにしてもよい。 Further, the specific information of at least one of the first embodiment and the second embodiment may be other information. For example, characters such as "initial operation is being executed" may be displayed as specific information. Further, the specific information may not be displayed during the initial operation.

[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as AT winning and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect along with voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on the specified website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT controls until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[役物の態様について]
本実施形態では、役物200(指部材311が)が変化可能な態様として、図52(C)などに示すように、グー、チョキ、パーのいずれかであるとして説明した。しかしながら、役物200が変化可能な態様は、他の概念としてもよい。役物200が変化可能な態様は、たとえば、役物200の駆動位置としてもよい。たとえば、第1特典が付与されているときにおける役物200の駆動距離(移動距離)をL1とし、第1特典よりも有利な(特典の量が多い)第2特典が付与されているときにおける役物200の駆動距離(移動距離)をL2とする。このような構成によれば、役物200の移動距離により、付与されている特典の有利度を遊技者に認識させることができることから、該移動距離に対して注目を集めることができる。
[About the aspect of the character]
In the present embodiment, as a mode in which the accessory 200 (finger member 311) can be changed, as shown in FIG. 52 (C) or the like, it has been described as being one of goo, choki, and par. However, the modifiable aspect of the accessory 200 may be another concept. The mode in which the accessory 200 can be changed may be, for example, a driving position of the accessory 200. For example, when the driving distance (moving distance) of the accessory 200 when the first privilege is given is L1, and the second privilege which is more advantageous than the first privilege (the amount of the privilege is large) is given. Let L2 be the driving distance (moving distance) of the accessory 200. According to such a configuration, the moving distance of the accessory 200 allows the player to recognize the advantage of the privilege given, so that the moving distance can be attracted attention.

また、役物200のエフェクト画像は、役物200の移動距離に応じて異なる装飾表示が実行可能である。たとえば、役物200の駆動位置が、駆動距離がL1である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。また、役物200の駆動位置が、駆動距離がL2である駆動位置であるときには、該駆動位置にエフェクト画像を表示する。 Further, the effect image of the accessory 200 can be displayed differently depending on the moving distance of the accessory 200. For example, when the driving position of the accessory 200 is the driving position where the driving distance is L1, the effect image is displayed at the driving position. Further, when the driving position of the accessory 200 is the driving position where the driving distance is L2, the effect image is displayed at the driving position.

このような構成によれば、役物200の移動距離を多様にすることができるとともに、役物200の変化後の態様に応じた装飾表示を実行可能であることから、役物200の変化と、装飾表示とを連携させた演出の効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the moving distance of the accessory 200 can be diversified, and the decorative display can be executed according to the changed mode of the accessory 200. , The effect of the production linked with the decorative display can be improved.

また、役物が動作するとは、役物が変位するものに限られず、役物は変位しないが役物の少なくとも一部が変化するものも含む。 Further, the operation of the accessory is not limited to the one in which the accessory is displaced, and also includes the one in which the accessory is not displaced but at least a part of the accessory is changed.

[役物200の演出動作とは異なる動作について]
本実施形態では、役物200の演出動作とは異なる動作として、起動処理における初期動作(図41のS52参照)を例示した。しかしながら、役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作としてもよい。
[About the operation different from the production operation of the character 200]
In the present embodiment, the initial operation in the activation process (see S52 in FIG. 41) is illustrated as an operation different from the effect operation of the accessory 200. However, an operation different from the effect operation of the accessory 200 may be another operation.

たとえば、AT抽選が実行されて、該AT抽選でAT当選しなかった場合には、初期位置に位置する役物200が駆動位置方向に移動するが、該駆動位置までは移動せずに、途中で初期位置に戻ってしまう特定制御を実行するようにしてもよい。該特定制御は、つまり、ガセの制御である。役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作は、この特定制御により、役物200を途中まで移動させる動作としてもよい。 For example, when the AT lottery is executed and the AT is not won in the AT lottery, the accessory 200 located at the initial position moves in the drive position direction, but does not move to the drive position and is on the way. It is also possible to execute a specific control that returns to the initial position with. The specific control is, in other words, the control of Gase. The operation different from the effect operation of the accessory 200 may be an operation of moving the accessory 200 halfway by this specific control.

また、役物駆動装置99の故障などにより、役物200を移動させるための条件が成立していないにもかかわらず、役物200が動作してしまう場合がある。役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような役物駆動装置99の故障時などにおける役物200の動作としてもよい。 Further, due to a failure of the accessory driving device 99 or the like, the accessory 200 may operate even though the conditions for moving the accessory 200 are not satisfied. The operation different from the effect operation of the accessory 200 may be an operation of the accessory 200 at the time of failure of the accessory driving device 99 or the like.

また、遊技機に対して、遊技者などにより外部から振動が加えられたときに、役物200を動作させるための条件が成立していないにもかかわらず、役物200が動作してしまう場合がある。役物200の演出動作とは異なる動作は他の動作は、このような振動が加えられたときなどにおける役物200の動作としてもよい。 Further, when vibration is applied to the game machine from the outside by a player or the like, the accessory 200 operates even though the conditions for operating the accessory 200 are not satisfied. There is. The operation different from the effect operation of the accessory 200 may be an operation of the accessory 200 when such vibration is applied.

[ミッション達成報知について]
第1実施形態のスロットマシンでは、物理的なリール(以下、メインリールという。)のみで構成されるとして説明した。しかしながら、該メインリールの他にサブリールを備えるようにしてもよい。サブリールは、メインリールの数と対応して設けられ、たとえば、サブリールは3つ設けられる。また、サブリールの変動制御および停止制御は、メインリールの変動制御および停止制御に対応して実行される。また、サブリールは、液晶表示器51に電子的に表示されるリールとしてもよく、物理的なリールとしてもよい。また、メインリールの各識別情報は、遊技者から特定され難い図形(たとえば、全て類似している図形)である一方、サブリールの各識別情報は、遊技者により特定され易い図形(たとえば、図5に示すような図形)としてもよい。このような構成によれば、遊技者は、サブリールの変動および停止を見ながら、遊技を進行させることになる。また、ミッション達成報知は、ミッションM1を達成したときには、「ミッションM1達成!おめでとう!」といったミッション達成文字を表示することである。
[About mission achievement notification]
The slot machine of the first embodiment has been described as being composed of only physical reels (hereinafter, referred to as main reels). However, a sub reel may be provided in addition to the main reel. The sub reels are provided according to the number of main reels, for example, three sub reels are provided. Further, the fluctuation control and stop control of the sub reel are executed corresponding to the fluctuation control and stop control of the main reel. Further, the sub reel may be a reel electronically displayed on the liquid crystal display 51, or may be a physical reel. Further, each identification information of the main reel is a figure that is difficult for the player to identify (for example, a figure that is all similar), while each identification information of the sub reel is a figure that is easy for the player to identify (for example, FIG. 5). It may be a figure as shown in. According to such a configuration, the player advances the game while observing the fluctuation and stop of the sub reel. In addition, the mission achievement notification is to display a mission achievement character such as "Mission M1 achieved! Congratulations!" When the mission M1 is achieved.

このような構成の場合において、サブリールが変動しているときには、ミッション達成報知をサブリールの変動表示よりも優先して実行し、サブリールが停止することで表示結果を導出しているときには、該表示結果を優先してミッション達成報知を実行する。 In the case of such a configuration, when the sub reel is fluctuating, the mission achievement notification is executed with priority over the fluctuation display of the sub reel, and when the display result is derived by stopping the sub reel, the display result is obtained. Priority is given to the mission achievement notification.

たとえば、「サブリールが変動しているときには、該サブリールの前面のレイヤーにミッション達成文字を表示する一方、サブリールが停止することにより表示結果が導出されているときには、該表示結果が表示されている領域とは異なる領域に、該ミッション達成文字を所定態様で(たとえば、小さく)表示する」という特定表示制御を実行するようにしてもよい。 For example, "When the sub reel is fluctuating, the mission achievement character is displayed on the layer in front of the sub reel, while when the display result is derived by stopping the sub reel, the area where the display result is displayed. The specific display control of "displaying the mission achievement character in a predetermined mode (for example, small)" may be executed in a region different from the above.

このような構成によれば、遊技者にとってあまり重要でないサブリールの変動中には、見易い態様でミッション達成文字を表示することから、該ミッション達成文字を遊技者に認識させることができる。一方、遊技者にとって重要なサブリールの表示結果が導出されているときには、該表示結果を見易い態様で、ミッション達成文字を表示することから、導出されたサブリールの表示結果の視認を妨げないようにすることができる。 According to such a configuration, the mission achievement character is displayed in an easy-to-see manner during the fluctuation of the sub reel, which is not so important to the player, so that the player can recognize the mission achievement character. On the other hand, when the display result of the sub reel, which is important for the player, is derived, the mission achievement character is displayed in an easy-to-see manner so as not to interfere with the visibility of the displayed result of the derived sub reel. be able to.

また、第1実施形態において、サブリールを備えずに、メインリールを備えた上で、特定表示制御を実行するようにしてもよい。この場合には、メインリールの変動中において、遊技者の目押しを阻害しないような態様で、特定表示制御を実行することが好ましい。たとえば、メインリールの前面に、薄い濃度でミッション達成文字を表示するようにしてもよい。また、メインリールが停止することにより、表示結果が導出されたときには、ミッション達成文字を所定態様で(たとえば、小さく)表示するようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the specific display control may be executed after the main reel is provided without the sub reel. In this case, it is preferable to execute the specific display control in a manner that does not hinder the player's eyes while the main reel is changing. For example, the mission achievement characters may be displayed on the front of the main reel in a light density. Further, when the display result is derived by stopping the main reel, the mission achievement character may be displayed in a predetermined mode (for example, small).

また、第2実施形態のパチンコ遊技機においても、特定表示制御を実行するようにしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine of the second embodiment may also execute the specific display control.

[装飾表示について]
(1) 本実施形態の装飾表示は、役物200の一部が液晶表示器51と重複したときに実行されるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、役物200の全てが液晶表示器51と重複したときに実行されるようにしてもよい。また、装飾表示は、役物200が液晶表示器51と重複していないときに実行されるようにしてもよい。
[About decorative display]
(1) The decorative display of the present embodiment has been described as being executed when a part of the accessory 200 overlaps with the liquid crystal display 51. However, the decorative display may be executed when all of the accessory 200 overlaps with the liquid crystal display 51. Further, the decorative display may be executed when the accessory 200 does not overlap with the liquid crystal display 51.

(2) 本実施形態の装飾表示は、液晶表示器51に、特定画像(図53の例では、炎画像310および敵キャラ画像400の画像など)を表示する処理であるとして説明した。しかしながら、装飾表示は、画像を表示する処理でなくてもよい。たとえば、所定の情報(たとえば、「チャンス」という文字)が、発光されることにより表示される発光ボードを用いる構成としてもよい。このような構成を採用している場合には、装飾表示は、該発光ボードを発光させる処理としてもよい。 (2) The decorative display of the present embodiment has been described as a process of displaying a specific image (in the example of FIG. 53, an image of a flame image 310 and an enemy character image 400, etc.) on the liquid crystal display 51. However, the decorative display does not have to be a process of displaying an image. For example, a light emitting board may be used in which predetermined information (for example, the character "chance") is displayed by emitting light. When such a configuration is adopted, the decorative display may be a process of causing the light emitting board to emit light.

(3) 本実施形態では、役物200の駆動に伴って、実行される処理は、装飾表示であるとして説明した。しかしながら、役物200の駆動に伴って、実行される処理は、役物演出の実行としてもよい。役物演出は、所定の画像を表示する演出、所定の演出音を出力する演出、所定の態様で、発光手段を発光させる演出のうちの少なくとも1つを含む演出としてもよい。 (3) In the present embodiment, it has been described that the process executed with the driving of the accessory 200 is a decorative display. However, the process executed with the driving of the accessory 200 may be the execution of the accessory effect. The accessory effect may be an effect that includes at least one of an effect that displays a predetermined image, an effect that outputs a predetermined effect sound, and an effect that causes the light emitting means to emit light in a predetermined mode.

たとえば、役物演出が、所定の音を出力する演出である場合には、図53で説明した制御は、以下のような構成となる。煽り演出中は、役物200が駆動すると共に、演出音が出力される。また、起動処理実行(初期動作)中は、役物200が駆動する一方、演出音は出力されない。このような構成によれば、「役物演出により出力される演出音により役物200への確認を阻害されること」を防止できることから、役物200の確認処理をさせ易くすることができる。 For example, when the accessory effect is an effect that outputs a predetermined sound, the control described with reference to FIG. 53 has the following configuration. During the fanning effect, the accessory 200 is driven and the effect sound is output. Further, during the execution of the activation process (initial operation), the accessory 200 is driven, but the effect sound is not output. According to such a configuration, it is possible to prevent "the effect sound output by the accessory effect from hindering the confirmation to the accessory 200", so that the confirmation process of the accessory 200 can be facilitated.

[リール配列について]
第1実施形態では、図5に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
[About reel arrangement]
In the first embodiment, as shown in FIG. 5, the cherry symbol is always arranged within 5 frames within the pullable range on the right reel 2R. Therefore, when the cherry lip was won, it was possible to always derive the cherry symbol from the right reel 2R on the winning line LN. However, in addition to the right reel 2R, at least one of the left reel 2L and the middle reel 2C may be arranged with the cherry symbol within a pullable range. By adopting such a reel arrangement, various controls can be supported.

たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。 For example, in the middle reel 2C and the right reel 2R, the cherry symbol may be arranged within a pullable range. With such a reel arrangement, if the left symbol is missed when the strong cherry lip is won, the replay-cherry-cherry symbol combination can be derived. In this way, the cherry lip winning can be shown more clearly. In addition, if the left symbol is missed when the weak cherry lip is won, it can be shown that the strong cherry lip is missed by deriving the symbol combination of replay-replay-cherry. Further, for example, when the replay symbols are likely to be aligned on the invalid line LM4, it is possible to make it easy to understand that the cherry rip has been won by deriving the cherry symbol in the middle stage of the middle reel 2C. By changing the symbol arrangement in this way, it is possible to correspond to various derivation displays, and it is possible to flexibly execute the control suitable for the machine.

[告知演出について]
第1実施形態では、告知演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
[About announcement production]
In the first embodiment, it has been described that the effect using the character image is executed as the notification effect. However, the notification effect may be controlled to light the effect LED 52, the reel LED 55, or the like, and may be indicated by the lighting color. Further, the notification effect is not executed when the start switch 7 is operated, but may be executed at any timing in one game. For example, it may be suggested by making the LED emit red light that all reels have won the cherry lip after stopping.

[押し順について]
第1実施形態では、図45に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
[About push order]
In the first embodiment, as shown in FIG. 45, it is derived even when the same lottery target combination is won by either the timing when the pressing is successful or the timing when the pressing is unsuccessful. The design combination was different. However, when the same lottery target combination is won, the symbol combinations derived depending on the pushing order (operation procedure) may be different.

たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。 For example, replay-replay-cherry and cherry-cherry-cherry are set as winning combinations as a combination of symbols when a strong cherry lip is won. Then, as the push order, the left first stop is set as the correct answer procedure, and the middle and right first stops are set as the incorrect answer procedure. In such a case, if the left first stop is executed when the strong cherry lip is won, the cherry-cherry-cherry is preferentially drawn in, and if the middle or right first stop is executed, the replay- Replay-Cherry may be preferentially drawn in. If the cherry symbols are always placed within the pull-in range on all reels, the cherry-cherry-cherry can always be derived when the correct answer procedure is used. Further, the cherry lip winning may be confirmed at the position of the cherry symbol on the left reel 2L, and which of the strong cherry lip, the weak cherry lip, and the middle cherry lip may be determined.

また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。 Further, the display result which is the correct answer procedure may be derived only when the variable display of the symbol is stopped in a specific pressing order and the operation is operated at a specific timing.

[払出し枚数について]
第1実施形態では、図45に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the first embodiment, as shown in FIG. 45, it was shown that a prize is generated at any timing of the timing of successful pressing and the timing of failure of pressing. However, the number of medals to be paid out may be different depending on the timing at which the pressing is successful and the timing at which the pressing is unsuccessful. For example, when the symbol is derived at the timing when the pressing is successful, the number of payouts may be larger than that when the symbol is derived at the timing when the pressing is unsuccessful. Also, regarding the push order, the number of payouts may be larger in the correct answer procedure than in the incorrect answer procedure. Further, the number of medals to be paid out may be the same at the timing when the pressing is successful and the timing when the pressing is unsuccessful.

[所定入賞について]
第1実施形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、第1実施形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる(たとえば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
[Regarding the prescribed prize]
In the first embodiment, a replaying role such as a cherry lip is illustrated as a predetermined prize, but the present invention is not limited to this, and a small winning combination accompanied by a medal may be used. In this case, the small winning combination as the predetermined prize may be composed of the same symbol combination as the cherry lip and watermelon shown in the first embodiment. In such a case, the identification information on the winning line LN becomes the specific identification information (cherry symbol) as the display result of the right reel 2R which is the specific variable display unit among the plurality of variable display units regardless of the timing and the pressing order. The display result may be derived. For example, when a cherry, which is a small role as a predetermined prize, is won, a prize suggestion effect of the cherry is executed. Then, when the left reel 2L is stopped at the timing when the push is successful, the cherry symbol may be derived on the winning line LN of the left reel 2L and three medals may be paid out. Further, when the left reel 2L is stopped at the timing when the push failure occurs (when the cherry symbol is dropped on the winning line LN of the left reel 2L), the medal may not be paid out. However, even if the cherry symbol is dropped on the winning line LN of the left reel 2L, the cherry symbol can be stopped on the winning line LN of the right reel 2R regardless of the timing (for example, replay-replay). -Since the cherries are aligned with the winning line LN), it is possible to prevent misunderstanding between the winning suggestion effect of winning the cherry and the display result. Even if the small role is missed, the medals may be paid out not a little as compared with the case where the small role is not missed. Further, the same number of medals may be paid out regardless of whether the small winning combination is missed or the small winning combination is not missed.

[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
第1実施形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−ANYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[Regarding the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit]
In the first embodiment, an example in which the symbol of the right reel among the symbol combinations for generating cherry lip is described as the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit has been described. However, the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit may be a symbol that is not related to the occurrence of the predetermined winning. That is, the predetermined winning may be generated regardless of the identification information stopped on other reels by stopping the specific identification information on some reels. In this case, the display result of the predetermined variable display unit may be generated. The specific identification information that can be derived on the predetermined line may be a symbol that stops at another reel. More specifically, for example, the predetermined winning may be any of the cherry-ANY-ANY and the lip-ANY-ANY. Even in this case, if the predetermined winning prize is won, the reel control is performed so that the cherry symbol of the right reel 2R is always pulled onto the winning line LN, and the display result displayed on the winning line LN is performed. Can be prevented from being mistaken as a display result displayed on the invalid line.

[所定ラインについて]
第1実施形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About the specified line]
In the first embodiment, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as a predetermined line, and at the timing when the pressing fails. When the stop operation was executed, a specific symbol (cherry symbol) was displayed on the winning line LN only on the right reel. However, the predetermined line may be an invalid line instead of a winning line. Then, when the stop operation is executed at the timing when the pressing is successful, a specific symbol is displayed on the invalid line, and when the stop operation is executed at the timing when the pressing fails, the specific symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the.

[リール停止タイミングについて]
第1実施形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
[Reel stop timing]
In the first embodiment, when the right reel 2R is first stopped when the cherry lip is won, the cherry symbol is derived to the right reel 2R on the winning line LN. However, even if the right reel 2R is not stopped first, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN. For example, the cherry symbol may be derived to the right reel 2R on the winning line LN even when the right reel 2R fails to be pressed at the first stop and the right reel 2R is stopped second.

[当選示唆演出について]
第1実施形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About winning suggestion production]
In the first embodiment, the main control unit 41 may determine the winning suggestion effect instead of the sub control unit 91 determining the winning suggestion effect. For example, when the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the main control unit 41 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect suggesting whether or not the AT has been won at a predetermined timing. May be done. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined mode to execute a pseudo game in which a specific symbol combination is temporarily stopped. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one executed when the start switch 7 is operated, but when the first stop operation is performed or the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、第1実施形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。 In addition, the reliability of winning the BB or AT is highest in the freeze effect, followed by the continuous hit effect, the button effect, and the character B effect, and the winning suggestion effect is the lowest so that the character A effect is the lowest. The ratio may be set so that the type is determined. It should be noted that the effect to be executed is not limited to the one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. Further, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, and is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be the number of games (for example, any of 0 to 32 games) from the games won by the specific lottery target combination, which is determined by a random number lottery or the like). The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, the said The process for freeze effect may be executed. The winning suggestion effect other than the freeze effect may be determined by the sub-control unit 91 as described in the first embodiment.

[赤7図柄について]
第1実施形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図46(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインLN上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
[About red 7 design]
In the first embodiment, the case where the cherry symbol stops at any of the winning line LNs when any of the cherry rips is won has been described. However, when the cherry lip is won, it is not necessary to derive the cherry symbol on any of the winning line LNs. For example, there may be a case where the cherry symbol does not stop on the effective line in FIG. 46 (c) when the middle cherry lip is won (when the cherry symbol is not derived on the upper right reel). In such a case, the red 7 symbol is a symbol common to the cherry symbol in terms of the red aspect. Therefore, when the red 7 symbol stops on the winning line LN, even if the cherry symbol is not derived, the winning suggestion effect suggesting the winning of the cherry lip at the time of winning the cherry lip (for example, the red character image). (Notification by red LED) can be executed. As described above, since there is a related symbol (a symbol having a common color) on the winning line LN, it is possible to prevent the player from misidentifying even if the winning suggestion effect is executed.

[RT3での状態について]
第1実施形態では、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるにもかかわらずRT3に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。
[About the state at RT3]
In the first embodiment, during RT3, maintenance rips 1 to 3 may be read out as lottery target combinations to be drawn internally. As a result, for example, in the case of being controlled by RT3 even though it is non-AT, when the maintenance rips 1 to 3 are won, the fall rip can be won by the operation procedure to facilitate the fall to RT1.

[報知部について]
第1実施形態では、報知部としてBET表示部、払出数表示部12、入賞表示部を示した。しかしながら、報知部は、スロットマシン1における別の部分で示されるようにしてもよい。たとえば、演出効果LED52を用いて、その点灯色により小役入賞を報知し、所定時間経過により、当該点灯が消去されるようにしてもよい。
[About the notification unit]
In the first embodiment, a BET display unit, a payout number display unit 12, and a winning display unit are shown as notification units. However, the notification unit may be indicated by another part in the slot machine 1. For example, the effect LED 52 may be used to notify the small winning combination by its lighting color so that the lighting is extinguished after a lapse of a predetermined time.

また、第1実施形態をいずれか1つの報知部のみに適用するようにしてもよい。たとえば、報知部として払出数表示部12のみにおいて、第1実施形態を適用するようにしてもよい。 Further, the first embodiment may be applied to only one of the notification units. For example, the first embodiment may be applied only to the payout number display unit 12 as the notification unit.

[初期状態について]
第1実施形態では、報知部の初期状態として、表示が「0」を示す表示ものや、点灯が消去されるものを示した。しかしながら、報知部の表示状態の初期状態は、「0」を示すものではなく、通常状態では表示されない表示でもよい。また、完全に消灯させるのではなく、表示の輝度を低下させ、薄暗く表示するものでもよい。
[About the initial state]
In the first embodiment, as the initial state of the notification unit, a display indicating “0” and a display in which the lighting is erased are shown. However, the initial state of the display state of the notification unit does not indicate "0", and may be a display that is not displayed in the normal state. Further, instead of turning off the lights completely, the brightness of the display may be reduced and the display may be dim.

[電断について]
第1実施形態では、スロットマシン1に電断が発生した場合、電断復帰後に電断が発生する前の報知部の表示態様で表示され、30秒の経過で表示態様が初期状態となる場合を示した。しかし、電断が発生する前の時間をカウントし、カウントしたタイマ値と電断復帰後のタイマ値を合計した値が30秒となったことに基づいて、報知部の表示態様が初期状態となるようにしてもよい。
[About power failure]
In the first embodiment, when a power failure occurs in the slot machine 1, it is displayed in the display mode of the notification unit after the power failure is restored and before the power failure occurs, and the display mode becomes the initial state after 30 seconds have passed. showed that. However, the display mode of the notification unit is set to the initial state based on the fact that the time before the power failure occurs and the total value of the counted timer value and the timer value after the power failure is restored is 30 seconds. It may be.

[特定モードについて]
第1実施形態では、特定モードに移行する時間と、小役入賞時から報知部の表示態様が初期状態となる時間とが同じであった。しかし、これらの2つの期間は、同じでなくてもよい。
[About specific mode]
In the first embodiment, the time for shifting to the specific mode and the time for the display mode of the notification unit to be in the initial state from the time of winning the small winning combination are the same. However, these two periods do not have to be the same.

[設定確認状態について]
第1実施形態では、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である設定変更状態となったときに、各種報知部の表示状態が初期状態に変化する場合を示した。しかし、設定変更状態後の設定値を確認可能な設定確認状態となったときに、各種報知部の表示状態を初期状態に変化させるようにしてもよい。
[About setting confirmation status]
In the first embodiment, a case where the display state of various notification units changes to the initial state when the setting change state in which the set value can be changed by the reset / setting switch 38 is shown is shown. However, the display state of the various notification units may be changed to the initial state when the setting confirmation state in which the setting value after the setting change state can be confirmed is reached.

[はずれについて]
第1実施形態では、はずれとなった場合に以下のような制御を実行してもよい。はずれの場合には、図50のうち払出数表示部12および入賞表示部は初期状態のままであるが、BET操作部は、点灯表示状態が維持されるようにしてもよい。そして、はずれとなってから30秒経過によりBET操作部の表示態様が消灯されるようにしてもよい。なお、BET操作部が点灯状態であるときに、電断発生時は、復帰後に点灯状態が維持され、設定変更状態後、精算操作後、BET操作後は、消灯状態となるようにすればよい。
[About off]
In the first embodiment, the following control may be executed when the deviation occurs. In the case of deviation, the payout number display unit 12 and the winning display unit in FIG. 50 remain in the initial state, but the BET operation unit may maintain the lighting display state. Then, the display mode of the BET operation unit may be turned off 30 seconds after the disconnection. When the BET operation unit is in the lit state, if a power failure occurs, the lit state may be maintained after recovery, and the light may be turned off after the setting change state, the settlement operation, and the BET operation. ..

[再遊技役について]
第1実施形態では、再遊技役に入賞した場合に以下のような制御を実行してもよい。たとえば、再遊技役であるリプレイ入賞が発生した場合には、払出数表示部12は初期状態のままであるが、BET操作部は、一旦消灯した後、すぐに点灯状態に制御される。また、入賞表示部は点灯状態に制御される。このような状態のとき、30秒経過により入賞表示部を消灯状態とするようにしてもよい。なお、BET操作部は30秒経過の際にも点灯状態に制御するのが好ましい。また、設定変更状態では、BET操作部および入賞表示部を初期状態に制御すればよい。また、リプレイ入賞時は、BET操作および精算操作は受付けないように制御されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に、BET操作および精算操作を受付けることができるように制御してもよい。また、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、電断前の点灯状態が維持されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、消灯状態で復帰するようにしてもよい。このような場合には、遊技者がメダルを投入した際(1枚検知した際)またはBET操作を実行した際に1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16のLEDを点灯状態に制御するようにしてもよい。このようにすれば、閉店時にリプレイ入賞をさせて遊技を終了したとしても、開店時には消灯状態に制御されるので、仕込みを防止することができる。
[About the replay role]
In the first embodiment, the following control may be executed when the re-game combination is won. For example, when a replay prize, which is a replay combination, occurs, the payout number display unit 12 remains in the initial state, but the BET operation unit is controlled to be lit immediately after being turned off once. In addition, the winning display unit is controlled to be lit. In such a state, the winning display unit may be turned off after 30 seconds have passed. It is preferable that the BET operation unit is controlled to be lit even after 30 seconds have passed. Further, in the setting change state, the BET operation unit and the winning display unit may be controlled to the initial state. Further, at the time of winning the replay, the BET operation and the settlement operation may be controlled so as not to be accepted. It should be noted that the BET operation and the settlement operation may be controlled so as to be accepted at the time of winning the replay. Further, if a power failure occurs at the time of winning a replay, the lighting state before the power failure may be maintained. If a power failure occurs at the time of winning the replay, the light may be turned off to return. In such a case, the LEDs of the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 may be controlled to be lit when the player inserts a medal (when one is detected) or when the BET operation is executed. In this way, even if the replay prize is awarded when the store is closed and the game is completed, it is controlled to be turned off when the store is opened, so that it is possible to prevent the preparation.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is exemplified for a slot machine, but it may be an advantageous state for a player. This is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス()やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus () and replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel becomes narrower than usual. At the same time, it does not change the challenge time (CT) that allows the generation of all small wins in each game, the winning probability of the winning wins, etc. For example, it may be a pseudo-bonus that notifies over (until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to perform an effect or notification is given. For example, the speakers 53, 54 and the back lamp arranged on the back side (inside) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment). ), Transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the air or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or not winning the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as the control related to AT, the control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Further, as the control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes control related to AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to AT.

また、第1実施形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からのコマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the control related to the AT described above is executed by the main control unit 41, but the sub control unit 91 may execute the control. For example, the sub control unit 91 performs an AT lottery process or an additional lottery process based on a command from the main control unit 41, and a process for controlling the AT or a process for executing a navigation effect according to the result. May be done.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play games, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 払出数表示部、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 payout number display unit, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 90 production control board, 91 sub control unit.

Claims (1)

励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリールを回転させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と
示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第1報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第2報知手段と、
初期位置と該初期位置以外の位置とに変位可能な可動部材と、
前記可動部材に対応した装飾表示を実行可能な装飾表示実行手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記リールの回転が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を受付可能とする導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第1報知制御手段と
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様が特定不能な第1制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第1制御情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な第2制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第2制御情報送信手段と、
前記リールの回転が開始した後、有効化条件が成立しているか否かに関わらず、正常回転が検出されないときに、回転異常と判定する回転異常判定手段と、
前記回転異常と判定されたときに、前記リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段と、
有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの励磁状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段とを含み、
前記第1制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第1制御情報を送信し、
前記第2制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させない場合には第2制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる場合には第2制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記第2制御情報を受信したときに、該第2制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第2報知制御手段を含み、
前記再始動制御手段は、前記再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常と判定されたときにも再始動制御を行い、
前記導出操作受付手段は、
有効化条件が成立した状態で回転異常と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において前記導出操作手段の操作を受付けず、
効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおいて回転異常と判定されて再始動制御が行われた場合に、電力供給が再開されてから再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において前記導出操作手段の操作を受付けず
前記遊技制御手段は、有効化条件が成立した状態、かつ前記1報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記第1報知制御手段により前記第1報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を再開させた後、前記リールの回転を再開させる制御を行い、前記リールの回転を再開させる制御を行った結果、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を受付可能とし、
前記装飾表示実行手段は、
遊技中において前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位したときに、前記装飾表示を実行し、
電力供給が再開されることに基づき実行される初期動作中において前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位したときに、前記装飾表示を実行しない、スロットマシン。
It is equipped with a variable display unit that can be variablely displayed by rotating a reel on which multiple types of identification information that can be identified by a stepping motor that is driven by changing the excitation state are arranged .
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the game,
An effect control means that performs an effect based on the control information transmitted from the game control means , and
A derivation operation means that will be operated in order to derive a table shown results,
The first notification means controlled by the game control means and
The second notification means controlled by the effect control means and
A movable member that can be displaced to an initial position and a position other than the initial position,
And a decorative display execution means capable of executing the decorative display corresponding to the movable member,
The game control means
Predetermining means to determine the display result that can be derived,
A derivation operation receiving means that enables the operation of the derivation operation means to be received when the activation condition is satisfied after the rotation of the reel starts.
When the determination result of the prior determination means becomes any kind of specific determination result, the first notification of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result. A first notification control means capable of controlling the means to notify , and
When the determination result of the prior determination means becomes any kind of specific determination result, it can be specified that any kind of specific determination result is obtained, but the type of the specific determination result is specified. A first control information transmitting means capable of transmitting first control information to the effect control means, which is impossible and whose operation mode advantageous to the player cannot be specified according to the type of the specific determination result.
When the determination result of the prior determination means becomes any kind of specific determination result, the second control information capable of specifying an operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result is produced. A second control information transmitting means that can be transmitted to the control means,
After the start of rotation of the reel, regardless of whether the activation condition is satisfied or not, when normal rotation is not detected, a rotation abnormality determining means for determining rotation abnormality and
When the rotation abnormality is determined, the restart control means for performing restart control for changing the excitation state according to the pattern at the start of rotation of the reel, and
When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the activation condition is satisfied, the restart means for restarting the control for changing the excited state from the excited state when the power supply is stopped is included. ,
The first control information transmitting means first informs the first notifying means of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result, whether or not the first notifying means is notified. Send control information,
The second control information transmitting means transmits the second control information when the first notifying means is not notified of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result. Instead, when the first notification means is notified of the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result, the second control information is transmitted.
When the effect control means receives the second control information, the effect control means obtains the operation mode information corresponding to the operation mode advantageous to the player according to the type of the specific determination result specified from the second control information. 2 Including a second notification control means capable of performing control to notify the notification means.
The restart control means also performs restart control when it is determined that the rotation is abnormal after the control for changing the excitation state is restarted by the restart means.
The derivation operation receiving means is
The operation of the derivation operation means during the period from the time when the rotation abnormality is determined when the activation condition is satisfied and the time when the activation condition is satisfied after the restart control is performed. Not accepted,
After Enabling condition power supply is stopped in a state of established, when the power supply is Oite when it is restarted, the restart control is judged abnormal rotation has been performed, the power supply is resumed The operation of the derivation operation means is not accepted during the period from when the restart control is performed until the activation condition is satisfied .
The game control means is restarted after the power supply is stopped while the activation condition is satisfied and the first notification means is performing control to notify the operation mode information. Occasionally, after the first notification control means restarts the control for notifying the operation mode information by the first notification means, the control for restarting the rotation of the reel is performed, and the control for restarting the rotation of the reel is performed. As a result, when the activation condition is satisfied, the operation of the derivation operation means can be accepted.
The decorative display executing means
When said movable member is displaced to a position other than the initial position during the game, it executes the decorative display,
When said movable member is displaced to a position other than the initial position during initial operation power supply is performed based on the resume does not execute the decorative display, the slot machine.
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