JP6093419B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシンするThe present invention is related to slot machines.

スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機においては、所定の事象の発生を契機として遊技者にとって有利な状態に制御するか否かを決定する抽選を行い、その抽選結果に応じて遊技者にとって有利な状態に制御するものとしている。例えば、スロットマシンにおいては、スタートレバーの操作を契機として各種入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行っており、この内部抽選の結果としてボーナス当選すると、遊技者に非常に有利な遊技状態であるボーナスの発生が可能遊技者にとっ有利な状態となる。 In a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not to control to a state advantageous to the player when a predetermined event occurs, and the player has an advantage according to the lottery result. It is supposed to be controlled to a proper state. For example, in a slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not various winnings are allowed in response to an operation of the start lever. It is very advantageous for a player to win a bonus as a result of the internal lottery. an advantageous state to take the bonus of occurrence is possible the player is a gaming state.

スロットマシンやパチンコ遊技機で遊技を行っている遊技者は、このような遊技者にとって有利な状態とするか否かを決定する抽選に当選することに対する期待感を持っている。そこで、この遊技者の持つ期待感を効果的に高めさせ、遊技の興趣を向上させるため、スロットマシンやパチンコ遊技機における抽選の結果が示されるまでに、抽選の結果により遊技者にとって有利な状態となることが決定されている可能性を示す演出を行うものとなっている。   A player who is playing with a slot machine or a pachinko gaming machine has a sense of expectation for winning a lottery to determine whether or not such a player is in an advantageous state. Therefore, in order to effectively enhance the player's expectation and improve the fun of the game, the lottery results will be advantageous to the player until the results of the lottery in the slot machines and pachinko machines are shown. An effect indicating the possibility of being determined is performed.

例えば、スロットマシンでは、液晶表示器などの演出手段において行う演出で、ボーナスの内部当選状況の報知(ボーナス当選を確定的に示す告知、及びボーナス当選の可能性があることを示す予告を含む)を行うものとなっている。また、複数のリールで構成される可変表示装置に導出されるリーチ目やチャンス目によっても内部当選状況の報知を行うようになっている(例えば、特許文献1参照)For example, in a slot machine, an effect that is performed by an effector such as a liquid crystal display is used to notify the internal winning status of the bonus (including a notice definitely indicating the bonus winning and a notice that there is a possibility of winning the bonus) It is intended to do. In addition, the internal winning status is also notified by reach and chance derived to a variable display device composed of a plurality of reels (see, for example, Patent Document 1) .

特開2007−282714号公報JP 2007-282714 A

本発明は遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the slot machine which can improve the interest of a game.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール3L、3C、R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)であって、
表示結果が導出される前に、第1入賞及び第2入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:図5(b))と、
遊技者にとって有利な有利状態(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選)に移行させるか否かを決定する有利状態決定手段(CPU111(内部抽選))と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、予め定められた引込範囲内の表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(CPU111)と、
遊技者により操作される操作手段(停止ボタン12L、12C、12Rのうちの第3停止ボタン)と、
前記操作手段が所定の操作状態で操作されたことを契機として、遊技者にとって有利となる可能性を複数段階に演出態様を変化させて報知する報知演出(当選報知演出の最終段階の演出)を表示手段(液晶表示器4)において画像を表示することにより実行させる報知演出実行手段(CPU121:第3停止ボタンが操作されると最終段階に移行)と、
を備え、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、少なくとも前記第1入賞の発生を許容し前記第2入賞の発生を許容しない旨の決定である第1定と、少なくとも前記第1入賞の発生を許容する旨の決定及び前記第2賞の発生を許容する旨の決定である第2定を行うことが可能であり、
前記事前決定手段により前記第1定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定されない第1率と前記事前決定手段により前記第1定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定される第2率との合算確率に占める前記第2率の比率、前記事前決定手段により前記第2定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定されない第3率と前記事前決定手段により前記第2定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定される第4率との合算確率に占める前記第4率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記有利状態決定手段が前記有利状態に移行させるか否かを決定し、
前記導出制御手段は、
前記第1定がなされたときに、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1インに特定の組み合わせを構成する識別情報が停止する第1示結果及び前記複数のラインのうち第2インに前記特定の組み合わせを構成する識別情報が停止する第2示結果のうち前記第1示結果及び前記第2示結果の双方を前記引込範囲内で導出可能な場合に前記第1示結果を導出する制御を行い、
前記第2定がなされたときに、前記第1示結果及び前記第2示結果の双方を前記引込範囲内で導出可能な場合に前記第2示結果を導出する制御を行う
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A plurality of variable display portions (reels 3L, 3C, R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine (slot that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections) Machine 1),
Prior determination means (CPU 111: FIG. 5 (b)) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including the first winning and the second winning before the display result is derived;
Advantageous state determining means (CPU 111 (internal lottery)) for determining whether or not to shift to an advantageous state advantageous to the player (big bonus (A) to (C), regular bonus winning),
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means (CPU 111) for performing control for deriving a display result within a predetermined pull-in range when the derivation operation means is operated;
Operating means operated by the player (the third stop button of the stop buttons 12L, 12C, 12R);
When the operation means is operated in a predetermined operation state, a notification effect (the final stage effect of the winning notification effect) that notifies the player of the possibility of being advantageous to the player by changing the effect mode in a plurality of steps. Notification effect execution means (CPU 121: shift to the final stage when the third stop button is operated) to be executed by displaying an image on the display means (liquid crystal display 4);
With
The pre-determining means includes
As determined target in the same game, the first decision is a decision to the effect that does not allow generation of acceptable second prize generation of at least the first prize, decision to permit the generation of at least the first prize and it is possible to perform a second decision is a decision to the effect that allows the generation of the second input prize,
Said predetermination means the first decision by the predetermination means and first probability not been determined that the shifting to the advantageous state by the first decision is made and the advantageous state determination means is made by and the the account to the summing probability between second probability of that the shifting to the advantageous state by advantageous state determining means is determined second probability ratio, the second decision by predetermination means is made and the advantageous indicating that shifting to the advantageous state is determined by the second decision is made and the advantageous state determination unit by the third probability and the predetermination means not determined that the shifting to the advantageous state by the state determining means one of a ratio of the fourth probability of occupying the combined probability of the fourth probability is determined whether said preferred condition determining means at a probability higher than the other ratios shifting to the preferred state,
The derivation control means includes
When said first decision is made, the plurality of first Display result identification information constituting the specific combination with the first line of the plurality of lines across the variable display unit is stopped and the plurality of lines a both the first Display result and the second Display results of table 2 shows results of identification information is stopped constituting the specific combination in the second line of the derivable within the pull-in range performs control to derive the first Display results when,
When said second decision is made, by performing control to derive the second Display results both said first Display result and the second Display results when derivable within the pull-in range It is characterized by.

本発明にかかる第2のスロットマシンは、上記スロットマシンにおいて、  A second slot machine according to the present invention is the above slot machine,
前記報知演出の演出態様を変化させるために参照される態様変化情報として、各々が示す演出態様の変化が互いに異なる複数の態様変化情報を記憶した態様変化情報記憶手段(図9:発展度選択テーブル(ROM123))と、  Aspect change information storage means (FIG. 9: Development degree selection table) that stores a plurality of aspect change information with different changes in the presentation aspect shown as aspect change information that is referred to in order to change the effect aspect of the notification effect. (ROM123)),
前記有利状態決定手段の決定結果に応じて、前記態様変化情報記憶手段に記憶された複数の態様変化情報のうちの何れかの態様変化情報を選択する態様変化情報選択手段(図9:発展度1〜5の選択比率がビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ハズレによって異なる(CPU121))と、  Aspect change information selection means (FIG. 9: degree of development) for selecting any aspect change information from among the plurality of aspect change information stored in the aspect change information storage means according to the determination result of the advantageous state determination means. The selection ratio of 1 to 5 varies depending on the winning of the big bonus (A) to (C), the winning of the regular bonus, and the loss (CPU121))
前記操作手段の操作として前記所定の操作状態が解除されたときに、前記有利状態決定手段により前記有利状態を発生させる旨が決定されたか否かを示す情報を報知する結果報知手段(第3停止ボタンの操作が解除され、最終段階の演出も終了となると、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かが報知される)とをさらに備え、  When the predetermined operation state is released as an operation of the operation unit, a result notification unit (third stop) that notifies information indicating whether or not to generate the advantageous state is determined by the advantageous state determination unit. When the operation of the button is released and the final stage of the production is also ended, it is further notified whether any of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won)
前記報知演出実行手段は、  The notification effect executing means includes
前記報知演出が実行されているときにおいて前記操作手段が前記所定の操作状態で継続して操作されている時間を計測する操作時間計測手段(CPU121:第3停止ボタンの操作が継続されているときに操作開始からの経過時間を計時)と、    Operation time measuring means (CPU 121: when the operation of the third stop button is continued) for measuring the time during which the operation means is continuously operated in the predetermined operation state when the notification effect is being executed. Time elapsed from the start of operation)
前記操作時間計測手段の計測している時間が予め定められた複数の態様変化時間の各々が到来する度に、前記態様変化情報選択手段により選択された態様変化情報を参照し、該参照した態様変化情報に従って前記報知演出実行手段により実行されている前記報知演出の演出態様を到来した態様変化時間に応じた段階の演出態様に変化させる演出態様変化手段(図10:最終段階の演出が開始されてからの経過時間が所定時間となる度に選択された発展度に応じた大きさとなるまで特定物体の大きさが拡大(CPU121))とを含む    The mode change information selected by the mode change information selection unit is referred to each time a plurality of predetermined mode change times arrived by the time measured by the operation time measuring unit. Effect mode changing means for changing the effect mode of the notification effect being executed by the notification effect executing means according to the change information to the effect mode of the stage corresponding to the mode change time that has arrived (FIG. 10: the final stage effect is started The size of the specific object is expanded (CPU 121) until the size corresponding to the degree of development selected every time when the elapsed time after the predetermined time is reached.
ことを特徴とする。  It is characterized by that.

上記第2のスロットマシンでは、表示手段において遊技者にとって有利状態を発生させる旨が決定された可能性を報知する報知演出が実行される。報知演出は、操作手段が所定の操作状態で操作されたことを契機として実行されるが、操作手段が所定の操作状態で操作されていれば、演出態様変化手段により報知演出の演出態様が変化させられるものとなる。つまり、遊技者は、操作手段を所定の操作状態で操作し、当該所定の操作状態を継続していればよいので、報知演出の演出態様が変化される様子を知覚するために何度も操作手段の操作を行う必要がなく、その操作に対して遊技者に煩わしさを感じさせないで済む。
また、報知演出は、遊技者が操作手段を所定の操作状態で操作していると、該所定の操作状態で操作されている時間が予め定められた態様変化時間となる度に演出態様が変化するものとなっているが、その演出態様の変化は、態様変化情報選択手段により選択された態様変化情報に従ってなされるものとなっている。態様変化情報は、決定手段の決定結果に応じて選択されるものであるため、報知演出の演出態様の変化に応じて、遊技者は、決定手段の決定結果が遊技者にとって有利態を発生させるものとなっていることを期待できるものとなる。
In the second slot machine, a notification effect for notifying the possibility that the display means has determined that an advantageous state for the player is to be generated is executed. The notification effect is executed when the operation means is operated in a predetermined operation state, but if the operation means is operated in the predetermined operation state, the effect aspect of the notification effect is changed by the effect mode change means. It will be allowed. That is, the player operates the operation means in a predetermined operation state, and it is only necessary to continue the predetermined operation state. Therefore, the player operates the operation means many times to perceive a change in the effect mode of the notification effect. There is no need to operate the means, and the player does not feel bothered by the operation.
In addition, when the player operates the operation means in a predetermined operation state, the notification effect changes every time the operation time in the predetermined operation state becomes a predetermined mode change time. However, the change of the production mode is made according to the mode change information selected by the mode change information selection means. Because form changing information is to be selected according to the determination result of the determining means, in response to changes in the representation embodiment of notification effect, the player determines the result of the determination means generates a favorable state for the player It will be something that can be expected to be.

さらに、操作手段の操作として所定の操作状態が解除されたときに結果報知手段により有利態を発生させる旨が決定されたか否かを示す情報が報知されるものとなっているが、報知演出は、所定の操作状態が解除される直前の状態、すなわち操作手段が所定の操作状態で操作されている状態で行われるものであるため、有利状態決定手段の決定結果が分かるものとなる直前において、その決定結果がどちらかと考える遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, although information indicating whether that generate a beneficial state is determined by the result notifying means when the predetermined operation state is released as the operation of the operating means has become what is broadcast, notification effect Is performed in a state immediately before the predetermined operation state is released, that is, in a state in which the operation means is operated in the predetermined operation state, immediately before the determination result of the advantageous state determination means can be understood. It is possible to increase the player's expectation that the decision result is either, and to improve the interest of the game.

しかも、報知演出は、遊技者が操作手段を所定の操作状態で操作しているという状態において実行されるものであるため、遊技者が意識的にここに関心を向けるものとなり、その演出効果が非常に高いものとなる。一方、上記の通り、報知演出の演出態様が変化される様子を知覚するために遊技者が行う操作も酷く煩わしいものではないので、遊技者の意識が報知演出よりも操作手段の操作に強く向けられてしまうということもなく、報知演出の演出効果を高いものとすることができる。   Moreover, the notification effect is executed in a state where the player is operating the operation means in a predetermined operation state, so that the player is consciously interested in here, and the effect of the effect is It will be very expensive. On the other hand, as described above, the player's consciousness is more strongly directed toward the operation of the operating means than the notification effect because the operation performed by the player in order to perceive the change of the effect aspect of the notification effect is not severe. It is possible to increase the effect of the notification effect.

上記スロットマシンおいて、
前記操作手段は、前記導出操作手段のうちで1ゲームにおいて最後に操作される導出操作手段とすることができる。
Oite in the slot machine,
The operation means may be a last derivation operation means which is operated in one game among the derived operating means.

この場合には、可変表示部の全てに表示結果が導出されたときにおいて報知演出が実行されることとなるので、複数の可変表示に導出された表示結果の組合せに対して遊技者の期待感を募らせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、導出操作手段の操作は、全てスロットマシンにおける遊技において必要な操作であるため、報知演出の演出態様が変化される様子を知覚するための操作手段の操作が遊技の進行に必要な操作となっている(但し、必ずしも所定の操作状態を継続する必要がある訳ではない)ので、遊技者にさらに煩わしさを感じさせないで済むものとなる。 In this case, since the notification effect is executed when the display results are derived for all of the variable display portions , the player's expectation for the combination of the display results derived for the plurality of variable display portions. A feeling can be raised and the interest of a game can be improved further. In addition, since the operations of the derivation operation means are all necessary operations in the game in the slot machine, the operation of the operation means for perceiving the change in the effect mode of the notification effect is the operation necessary for the progress of the game. (However, it is not always necessary to continue the predetermined operation state), so that the player does not feel more bothersome.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段前記有利状態の発生として遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)を伴う特別入賞(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス)の発生を許容するか否かと該特別入賞以外の特定入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、前記特定入賞の発生を許容する旨を決定するときに前記特別入賞の発生を許容する旨も同時に決定する同時決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(C)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー)と、前記特定入賞の発生を許容する旨を単独で決定する単独決定手段(図5(b):チェリー)とを含むものであってもよい。この場合において、
前記報知演出実行手段は、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを条件として、前記報知演出を実行させるものとすることができる(ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの同時当選役であるチェリーおよび/またはリプレイBに当選したときに、当選報知演出を実行する変形例)。
Oite in the slot machine,
Said pre-determining means, the transition to the favorable special game state for the player as the occurrence of the advantageous state (big bonus, regular bonus) special pay with a (big bonus (A) ~ (C), regular bonus) the occurrence of And whether to allow the occurrence of a special prize other than the special prize, and also to allow the occurrence of the special prize when determining that the occurrence of the specific prize is allowed. Simultaneous determination means (FIG. 5B: Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (C) + Cherry, Regular Bonus + Cherry)) and the occurrence of the specific prize are determined simultaneously. It may include a single determination means (FIG. 5 (b): cherry) for determining whether to permit. In this case,
The notification effect execution means may execute the notification effect on condition that it is determined that the specific winning is permitted (big bonus (A) to (C) and regular bonus). A variation example in which a winning notification effect is executed when a cherry and / or replay B, which is a simultaneous winning combination, is won.

この場合、報知演出が実行されるのは特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときであるが、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたということは、特別入賞の発生を許容する旨が決定された可能性もあるということである。これにより、まず、操作手段が所定の操作状態で操作されたまま態様変化時間となって報知演出の演出態様が変化する前であっても報知演出が実行されたというだけで遊技者に期待感を与えることができ、さらに報知演出の演出態様の変化に応じて遊技者に期待感を与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the notification effect is performed is when the instruction to allow generation of a particular winning is determined, is that there is effect that allows the generation of a particular winning is determined, permitted the generation of special pay It is possible that it was decided to do so. As a result, first, the player feels a sense of expectation simply because the notification effect is executed even before the effect mode of the notification effect is changed while the operation means is operated in a predetermined operation state. Since the player can be given a sense of expectation in accordance with the change in the production mode of the notification effect, the interest of the game can be improved.

特に導出操作手段のうちで1ゲームにおいて最後に操作される導出操作手段が前記操作手段となる場合には、可変表示装置に導出された特定表示結果に対して遊技者の期待感を募らせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, when the derivation operation means operated last in one game among the derivation operation means is the operation means, the player can be expected to expect the specific display result derived to the variable display device. Can further enhance the interest of the game.

上記スロットマシンおいて、
前記導出制御手段は前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにも決定されていないときにも、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(リール3L)に特定識別情報を停止させる特定停止手段(チェリー)を含むものであってもよい。この場合において、
前記報知演出実行手段は、前記特定可変表示部に前記特定識別情報が停止されたことを条件として、前記報知演出を実行させるものとすることができる(ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選、若しくはチェリーの当選によって左のリール3Lに「チェリー」が停止したときに当選報知演出を開始)。
Oite in the slot machine,
The derivation controlling means, wherein even when not determined even when the intent to allow the derivation of the special display result is determined, the specific variable display portions among the plurality of variable display portion (reel 3L) Specific stop means (cherry) for stopping the specific identification information may be included. In this case,
The notification effect executing means may cause the notification variable to be executed on the condition that the specific variable display unit stops the specific identification information (big bonus (A) to (C) or regular). (Winning notification effect starts when “Cherry” stops on the left reel 3L by winning a bonus or winning a cherry).

この場合、報知演出が実行されるのは特定可変表示部に特定識別情報が停止されたときであるが、特定可変表示部に特定識別情報が停止されたということは、特別入賞の発生を許容する旨が決定された可能性もあるということである。これにより、まず、操作手段が所定の操作状態で操作されたまま態様変化時間となって報知演出の演出態様が変化する前であっても報知演出が実行されたというだけで遊技者に期待感を与えることができ、さらに報知演出の演出態様の変化に応じて遊技者に期待感を与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the notification effect is executed when the specific identification information is stopped on the specific variable display unit, but the fact that the specific identification information is stopped on the specific variable display unit allows the occurrence of a special prize. It is possible that it was decided to do so. As a result, first, the player feels a sense of expectation simply because the notification effect is executed even before the effect mode of the notification effect is changed while the operation means is operated in a predetermined operation state. Since the player can be given a sense of expectation in accordance with the change in the production mode of the notification effect, the interest of the game can be improved.

なお、前記特定可変表示部は、前記複数の可変表示部のうちの全ての可変表示部(リール3L、3C、3R)であってもよい。この場合、前記特定停止手段は、前記複数の特定可変表示部のそれぞれに停止される識別情報の組み合わせを一定の組み合わせとすることで前記特定識別情報を停止させるものとすることができる(ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときにも当選していないときにも、リール3L、3C、3Rに停止された図柄の組み合わせによるチャンス目を導出させ、このチャンス目の導出により当選報知演出を開始させる変形例)。 The specific variable display section may be all variable display sections (reels 3L, 3C, 3R) of the plurality of variable display sections. In this case, the specific stop means can stop the specific identification information by setting a combination of the identification information stopped on each of the plurality of specific variable display portions as a fixed combination (big bonus). (A) to (C) or whether the regular bonus is won or not, the chances of the combination of symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R are derived, Modified example in which winning notification effect is started by derivation).

また、前記特定可変表示部は、前記複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)のうちの一部の可変表示部(リール3L)であってもよい。この場合、前記特定停止手段は、前記複数の可変表示部の全てにおける変動表示が停止されない段階であっても前記特定可変表示部における変動表示が停止されるときにおいて、該特定可変表示部に特定識別情報を停止させるものとすることができる(ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選、若しくはチェリーの当選時には、第1リールまたは第2リールとなるときでも左のリール3Lに「チェリー」を停止)。   The specific variable display unit may be a part of the variable display units (reels 3L) among the plurality of variable display units (reels 3L, 3C, 3R). In this case, the specific stop means specifies the specific variable display unit when the variable display in the specific variable display unit is stopped even when the variable display in all of the plurality of variable display units is not stopped. The identification information can be stopped (when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, or the cherry is won, the left reel 3L has “ Stop "Cherry").

上記スロットマシンは、
最終段階の演出の実行を終了するまでの間に遊技において所定の条件が成立する度に現在の段階から次の段階に移行するものとなる複数の段階の演出から構成される複数段階演出(第2停止ボタンの操作で第2段階に移行し、第3停止ボタンの操作で最終段階に移行する)を実行する複数段階演出実行手段(CPU111)をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記報知演出実行手段は、前記複数段階演出実行手段のうちの前記最終段階の演出を実行する手段によって構成されるものとすることができる。
The slot machine is
A multi-stage effect (first stage) consisting of a multi-stage effect that shifts from the current stage to the next stage each time a predetermined condition is satisfied in the game until the execution of the final stage effect is completed. It may further include a multi-stage effect execution means (CPU 111) for executing the second stage by operating the 2 stop button and executing the final stage by operating the third stop button. In this case,
The notification effect executing means may be constituted by means for executing the final stage effect of the multi-stage effect executing means.

この場合、報知演出としての複数段階演出のうちの最終段階の演出が行われる前に、これよりも前の段階の演出で遊技者に期待感を与え、さらに最終段階の演出である報知演出における演出態様の変化に応じて遊技者に期待感を与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, before the final stage of the multi-stage effects as the notification effects is performed, the player is given a sense of expectation in the previous stage effects, and in the notification effects that are the final stage effects. Since an expectation can be given to the player according to the change in the production mode, the interest of the game can be improved.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. ビッグボーナス中演出のキャラクタ選択、RTナビ抽選の契機及び当選確率、並びにナビ権利の付与の有無の報知タイミング及び報知態様の関係、並びに同時当選に基づくナビ権利の付与の報知タイミング及び報知態様の関係を示す図である。Relation between the character selection of the effect during the big bonus, the RT navigation lottery and the winning probability, the notification timing and notification mode of whether or not the navigation right is granted, and the notification timing and notification mode of the navigation right grant based on the simultaneous winning FIG. 演出ステージを振り分けるための演出ステージ振り分けテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production stage distribution table for distributing a production stage. 当選報知演出の発展度を選択するための発展度選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the development degree selection table for selecting the development degree of winning alert | report effect. 当選報知演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a winning alert | report effect. 当選報知演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a winning alert | report effect. 当選報知演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a winning alert | report effect. 当選報知演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a winning alert | report effect. 本発明の実施の形態の変形例にかかるパチンコ遊技機の全体構造を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine concerning the modification of embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, which will be described later, and various bonus medium signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal are output to the external device. As will be described later, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 101, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device.

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 3A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。   Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. FIG. 3A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 3B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 3B, it is determined that a predetermined payout-medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medal is continued. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the payout sensor 81 detects the payout of the remaining medals one by one. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.

ところで、遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。遊技制御基板101を取り外す際には各種遊技用電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44、リールセンサ3SL、3SC、3SR、リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82、払い出しセンサ81など)との接続を解除する必要があるため、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する必要がないのでスロットマシンの本体所定箇所に固設されている各種遊技用電子部品と遊技制御基板101とは、中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とは中継ケーブルを介して接続されている。また中継ケーブルと基板とは、中継ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   By the way, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. When the game control board 101 is removed, various gaming electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, insertion medal sensor 44, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, The reel motors 3ML, 3MC, 3MR, the hopper motor 82, the payout sensor 81, etc.) need to be disconnected, so there is no need to remove and replace the main body unless a failure occurs. The game electronic components fixed to the game and the game control board 101 are connected via the relay boards 100, 103, 106, 107, and the boards and the board and the game electronic parts are connected to each other. Connected via a relay cable. The relay cable and the board are electrically connected by connecting a cable-side connector provided at an end of the relay cable and a board-side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された直流電圧が供給される。電源基板100から供給される直流電圧は、コンデンサからなるバックアップ電源に蓄電され、これによってRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。バックアップ電源の供給ラインは、バックアップ電源に蓄積された電圧は、遊技制御基板101、操作部中継基板107、投入メダルセンサ44、操作部中継基板107を経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。   The game control board 101 is supplied with a DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The DC voltage supplied from the power supply substrate 100 is stored in a backup power supply composed of a capacitor, so that the storage state of the RAM 112 is maintained. In the backup power supply line, the voltage stored in the backup power supply is supplied to the game control unit 110 after passing through the game control board 101, the operation part relay board 107, the insertion medal sensor 44, and the operation part relay board 107. The storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained. Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the cable-side connector of the relay cable and the board of the operation unit relay board 107 By disconnecting any one of the connection with the side connector and the connection between the board side connector of the operation unit relay board 107 and the cable side connector of the relay cable, the backup power supply line is disconnected and the game control unit 110 is disconnected. The data in the RAM 112 cannot be held and will be lost.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、各種電子部品から不正に信号を取り出し、また、各種電子部品に不正に信号を入力する打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component, illegal signals are extracted from various electronic components, and various electronic It is difficult to connect a driving tool that illegally inputs signals to parts. Specifically, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the connection between the cable-side connector of the relay cable and the board-side connector of the operation section relay board 107, the operation section relay board 107 With respect to the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the relay cable, the release of the connection between these connectors is regulated by a connector regulating member. The connector restricting member is not removable unless the restriction releasing portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the release restricting portion must be destroyed. Accordingly, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace.

また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。   The game control board 101 is housed in a board case, and is attached to the main body of the slot machine 1 while being housed in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case. If the sealing piece is not destroyed, the board case is released, and access to the stored game control board 101 is made impossible, thereby making it difficult to cheat the game control board 101. To do. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case. Therefore, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached, whereby the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. Since it is very difficult to open the case and the lower case and take out the game control board 101, it is possible to prevent an illegal act of replacing the game control board 101 with an unauthorized board. ing.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図4は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the figure) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the figure), respectively. , “White 7” (7 shown in white in the figure), “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “★” 21 symbols are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所があるが、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、中のリール3Cについては5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについては0番と7番と12番の3箇所にしか配置されていない。右のリール3Rについて、「チェリー」は、1つだけしか配置されてなく、「スイカ」同士での配置間隔は5コマ以内となっている箇所があるが、「スイカ」と「チェリー」との互いの配置間隔は7コマ以上ある。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. The “bell” is located at intervals of 6 frames for the left reel 3L, but is arranged at intervals of 5 frames or less for the middle and right reels 3C, 3R. “Watermelons” are arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C, but are arranged only at three positions of No. 7, No. 7 and No. 12 for the left reel 3L. For the right reel 3R, only one “cherry” is arranged, and there is a place where the arrangement interval between “watermelons” is within 5 frames, but there is no difference between “watermelon” and “cherry”. There are 7 or more frames between each other.

「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。   “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R (on one reel) In some cases, only one is placed). In particular, for the left reel 3L, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the inner reel 3C, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “blue 7” and “white 7”, “white 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the right reel 3R, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “white 7”, “blue 7” and “BAR” is 7 frames or more.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述するリプレイA〜Cの当選確率の合計)が高くなるRTとしての特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RT、不利RTとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, the big bonus and the regular bonus as the special gaming state, and the RT where the replay winning probability (the total of the winning probabilities of replays A to C described later) is higher than the normal gaming state. Special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT, disadvantage RT. Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB、リプレイC)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly classified into special roles (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and medals. There are a small combination (watermelon, bell, cherry) accompanied by paying out and a re-playing combination (replay A, replay B, replay C) that can start the next game without setting the bet amount. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (A) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (B) is won when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared in a gaming state other than the big bonus. The big bonus (C) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the big bonus. When the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Even if the big bonuses (A) to (C) or regular bonuses are won in the internal lottery described later, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “ BAR "is not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these roles are not won. However, the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus wins are carried over until winning.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。リール3L、3Rについて「スイカ」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはスイカに入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and eight medals are paid out. Since the “watermelons” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less on the reels 3L and 3R, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the watermelon may not be won. The winning watermelon won't be carried over without winning a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3Lについて「ベル」の配置間隔は最大で6コマであるものの、リール3C、3Rについて「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、左のリール3Lを3番目に操作する場合を除いて、ベルに当選しているときには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにベルに入賞する(但し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選しているときに、これらの役の入賞を優先してリール制御を行うことで、ベルを取りこぼすことがある)。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The maximum distance between the “bells” for the reel 3L is 6 frames, but the “bells” are disposed within 5 frames for the reels 3C and 3R, so the left reel 3L is operated third. Except, the bell is won regardless of the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R (however, when the big bonus (A) to (C), regular bonus is won) In addition, the reels may be missed by giving priority to the winning of these roles and performing reel control).

チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて2枚のメダルが払い出される。チェリーに入賞したときには、1入賞ライン当たりで2枚のメダルの払い出しとなるが、チェリーに入賞するときには必ず右のリール3Rの上段または下段に「チェリー」が停止されるので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When winning a cherry, 2 medals will be paid out per winning line, but when winning a cherry, the “cherry” will always stop at the top or bottom of the right reel 3R, so a total of 4 medals Will be paid out.

右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。また、詳細を後述するように、チェリーに当選しているときには、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。   “Cherry” on the right reel 3R is not arranged with an interval of 7 frames or less, so depending on the operation timing of the stop button 12R, there is a case where no winning is made even if the cherry is won. Further, as will be described in detail later, when the cherry is won, regardless of whether or not the “cherry” can be stopped on the right reel 3R, the left reel 3L is moved according to the operation timing of the stop button 12L. “Cherry” may be stopped. Even when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, “cherry” may be stopped on the left reel 3L.

リプレイAは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイCは、何れかの入賞ラインに「JAC−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイA〜Cをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line. Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line. Replay C is awarded when a combination of “JAC-Bell-JAC” is aligned on any winning line. Note that the replays A to C may be collectively referred to simply as “replay”.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、リプレイA〜Cの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイAは、特別RT以外で入賞し得るが、リプレイCは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を除いて、不利RTでしか入賞し得ない。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. Regular bonuses (including those offered during big bonuses) will not win any of the replays A to C, but in other gaming states, as will be described in detail later, each lottery subject to lottery The type of replay to be For example, Replay A can win a prize other than a special RT, but Replay C can win only in a disadvantaged RT except in the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and a regular bonus.

リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3C、3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイA、リプレイBまたはリプレイCに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA、リプレイB及びリプレイCは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイA、リプレイBまたはリプレイCに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。   “JAC” for reels 3L, 3C, and 3R and “Bell” for reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, in the internal lottery, Replay A, Replay B, or Replay C is selected. Make sure to win these roles when you are. Replay A, Replay B, and Replay C are reel-controlled so that they win in preference to any other role at the time of winning, so when Replay A, Replay B or Replay C is won, Even if other winning combinations (including big bonuses (A) to (C) and regular bonus carry-overs) are won, these winning combinations must be won.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちでゲーム数の制限がない通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2においてスイカに入賞すると、有利RTに遊技状態が制御される。有利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、またはリプレイBの入賞によって終了させられる場合の他、200ゲームを消化するまで制御される。既に有利RTに制御されているときにスイカに入賞しても、改めて有利RTに制御されることはなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。ゲーム数に制限のある不利RTにおいてスイカに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利RTには制御されない。   Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when a watermelon is won in the normal game state where the number of games is not limited, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2, the game state is controlled to the advantageous RT. The advantageous RT is controlled until 200 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A) to (C), a regular bonus, or a replay B. Even if a watermelon is won when it is already controlled to the advantageous RT, it is not controlled again to the advantageous RT, and the advantageous RT thus far continues. Even if a watermelon is won in a disadvantageous RT with a limited number of games, it is not controlled by an advantageous RT with a limited number of games.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちでゲーム数の制限がない通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞すると(特別RTもゲーム数の制限がないが、リプレイAが抽選対象とならない)、不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイB、またはリプレイCの入賞によって終了させられる場合の他、300ゲームを消化するまで制御される。既に不利RTに制御されているときにリプレイAに入賞しても、改めて不利RTに制御されることはなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。ゲーム数の制限のある有利RTにおいてリプレイAに入賞しても、ゲーム数に制限のある不利RTには制御されない。   If you win Replay A in the normal gaming state where there is no limit on the number of games among the gaming states other than Big Bonus and Regular Bonus, Rare RT1 or Rare RT2 (Special RT also has no limit on the number of games, but Replay A is eligible for lottery) The gaming state is controlled to disadvantageous RT. The disadvantageous RT is controlled until 300 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A) to (C), regular bonus, replay B, or replay C. Even if the replay A is won when it is already controlled to the disadvantaged RT, it is not controlled again to the disadvantaged RT, and the disadvantaged RT so far is just continued. Even if the Replay A is won in an advantageous RT with a limited number of games, the disadvantaged RT with a limited number of games is not controlled.

また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、レアRT1に遊技状態が制御される。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、特別RT及び不利RT以外の遊技状態では、リプレイBに入賞するのがビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となる場合だけであり、リプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されることはない。また、不利RTにおいてリプレイCに入賞すると、レアRT2に遊技状態が制御される。既にレアRT2に制御されている場合は、当該レアRT2がそのまま継続するだけである。通常遊技状態、特別RT、レアRT1及び有利RTは、リプレイCを抽選対象としないので、レアRT2には、不利RTにおいてリプレイCに入賞した場合にのみ制御される。   In addition, when winning a replay B at a disadvantageous RT, the gaming state is controlled by the rare RT1. In game states other than Big Bonus, Regular Bonus, Special RT, and Unfavorable RT, Replay B will be awarded only when Big Bonus (A)-(C) or Regular Bonus is won simultaneously. Even if a prize is won, the gaming state is not controlled by Rare RT1. In addition, when the Replay C is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT2. If it is already controlled by rare RT2, the rare RT2 just continues. The normal gaming state, special RT, rare RT1, and advantageous RT are controlled only when the replay C is won in the disadvantaged RT because the replay C is not a lottery target.

ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に制御される特別RTで15ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含まず)が終了した後には、特別RTを介することなく通常遊技状態に制御される。また、有利RT、不利RTが、それぞれの規定ゲーム数(200ゲーム、300ゲーム)を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。   When 15 games are digested with the special RT controlled after the big bonus game state is ended, the game state is controlled to the normal game state. After the regular bonus (not including the one provided in the big bonus) is finished, the normal gaming state is controlled without going through the special RT. Further, when the advantageous RT and the disadvantageous RT are finished by digesting the respective prescribed number of games (200 games, 300 games), the normal gaming state is controlled.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the number of determination values among the set values 1 to 6). ), And the set value 6 has the largest number of determination values (however, there are also cases where the same determination value number is used regardless of the set value). In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイB、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイB、リプレイCの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   In accordance with this winning state-specific winning combination table, in the internal lottery, big bonus (A), big bonus (A) + cherry, big bonus (A) + replay B, big bonus (B), big bonus (B) + cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C), Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus, Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + Replay B, Watermelon, Bell, The number of determination values of cherry, replay A, replay B, and replay C is acquired in order according to the gaming state.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイBの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonuses (including those offered during big bonuses), big bonus (A), big bonus (A) + cherry, big bonus (A) + replay B, big bonus (B), Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C), Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus, Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus Since 0 is registered as the number of determination values for + Replay B, these combinations are not won.

また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。   In game states other than the big bonus and the regular bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are subject to the lottery, but the big bonus (A ), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in the game where the winning flag is carried over, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus No bonus will be won.

前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイB判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、チェリーまたはリプレイBのみの当選となる(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus with the Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) winning from the previous game (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + Replay B When it overflows, only the Cherry or Replay B will be won (Big Bonus (A) to (C), Regular Bonus won will be carried over as it is)).

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、チェリー(同時に抽選対象となるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスについては当選と判定されない)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイB、またはリプレイCに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   With the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus winnings carried over, Cherry (Big Bonus (A) to (C) and Regular Bonus eligible for lottery at the same time) Is not determined to be a winner), when watermelon, bell, cherry, replay A, replay B, or replay C are won, the winning flags for these roles will be the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or a regular bonus winning flag.

各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が58210と他の遊技状態の10254よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナス毎にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となるチェリーの判定値数が0となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。スイカについては、判定値数が6699であるので、6699/65536≒1/9.78の確率でスイカに当選する(もっとも、スイカは、取りこぼしのある役なので、当選したからといって必ずしも入賞するとは限らない)。   The number of judgment values for various small roles will be described. In the regular bonus, the number of judgment values of the bell is extremely higher than 58210, which is 10254 in other gaming states, and each regular bonus includes a big bonus (A) to There is no change in any gaming state except that (C) or the number of determination values of cherries that are won simultaneously with the regular bonus is 0. As for the watermelon, since the number of judgment values is 6699, it wins the watermelon with a probability of 6699 / 65536≈1 / 9.78 (although the watermelon is a role that has been missed, it is not always a prize to win Not necessarily).

リプレイの単独当選についての判定値数について説明すると、通常遊技状態では、リプレイAの判定値数として8916が登録され、リプレイB、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、通常遊技状態では、8916/65536≒1/7.35の確率で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAに当選する(当選=入賞となる)。特別RTでは、リプレイBの判定値数として8917が登録され、リプレイA、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、特別RTでは、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには当選しない。   Describing the number of determination values for replay single winning, in the normal gaming state, 8916 is registered as the number of determination values for Replay A, and 0 is registered as the number of determination values for Replay B and C. In other words, in the normal gaming state, the player wins a replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state with a probability of 8916 / 65536≈ 1 / 7.35 (winning = winning). In the special RT, 8917 is registered as the number of determination values for replay B, and 0 is registered as the number of determination values for replays A and C. That is, in the special RT, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state is not won.

レアRT1では、リプレイAの判定値数として8917が登録され、リプレイB、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、レアRT1では、通常遊技状態とほぼ同じ8917/65536≒1/7.35の確率で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAに当選する(当選=入賞となる)。一方、レアRT2では、リプレイAの判定値数として1982が登録され、リプレイCの判定値数として6935が登録され、リプレイBの判定値数として0が登録されている。つまり、レアRT2では、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには1982/65536≒1/33.1の確率でしか当選しない。   In rare RT1, 8917 is registered as the number of determination values for replay A, and 0 is registered as the number of determination values for replays B and C. That is, in the rare RT1, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state is won with a probability of 8917 / 65536≈ 1 / 7.35 that is almost the same as the normal gaming state (winning = winning). On the other hand, in rare RT2, 1982 is registered as the number of determination values of Replay A, 6935 is registered as the number of determination values of Replay C, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. In other words, in rare RT2, Replay A, which controls the gaming state with a disadvantaged RT, is won only with a probability of 1982 / 65536≈1 / 33.1.

不利RTでは、リプレイAの判定値数として8775が登録され、リプレイBの判定値数として88が登録され、リプレイCの判定値数として54が登録されている。ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めると、リプレイBの判定値数の合計は88+19×4=164ということになる。不利RTからはリプレイAに入賞しても有利RTに制御されることはないものの、164/65536≒1/399.6の確率でレアRT1に遊技状態を制御させるリプレイBに当選し、54/65536≒1/1213.6の確率でレアRT2に遊技状態を制御させるリプレイCに当選する。   In the disadvantageous RT, 8775 is registered as the number of determination values of Replay A, 88 is registered as the number of determination values of Replay B, and 54 is registered as the number of determination values of Replay C. Including the case of simultaneous winning with the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, the total number of judgment values for Replay B is 88 + 19 × 4 = 164. Even if you win Replay A from the disadvantaged RT, it will not be controlled to the advantageous RT, but it will be elected to Replay B that makes the rare RT1 control the gaming state with the probability of 164/65536 ≒ 1 / 399.6, Wins Replay C, which causes Rare RT2 to control the gaming state with a probability of 65536≈1 / 1213.6.

また、特別RT、不利RT以外ではリプレイBの単独当選の判定値としては0が登録されているものの、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選となる判定値数として、それぞれ19が登録されている。従って、不利RT以外からも(19×4)/65536≒1/862.3の確率でリプレイBに当選する(当選=入賞となる)が、この場合は、必ずビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していることとなる。不利RTでリプレイBに入賞した場合でも、そのうちの(19×4)/164≒1/2.16の確率でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していることとなる。   In addition to the special RT and unfavorable RT, 0 is registered as the judgment value for the Replay B single win, but it is won simultaneously with the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. Each of 19 is registered as the number of determination values. Therefore, even if it is not disadvantageous RT, it will win Replay B with a probability of (19 × 4) /65536≈1/862.3 (winning = winning), but in this case, it is always a big bonus (A), big bonus (B) The big bonus (C) or regular bonus is won. Even if you win Replay B with a disadvantageous RT, you can get a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus with a probability of (19 × 4) /164≒1/2.16 You will be elected.

また、リプレイの判定値数の合計数は、通常遊技状態では8992、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTでは8993、有利RTでは50605となっている。何れかの種類のリプレイに当選する確率は、有利RT以外においてはおおよそ1/7.29、有利RTではおおよそ1/1.30となっている。   Further, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, 8993 in the special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantaged RT, and 50605 in the advantageous RT. The probability of winning any kind of replay is approximately 1 / 7.29 except for the advantageous RT, and approximately 1 / 1.30 for the advantageous RT.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、有利RT以外の遊技状態ではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、有利RTではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利RTよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。   By setting the replay total winning probability in this way, the medal payout rate is considerably smaller than 1 in a gaming state other than the advantageous RT (that is, with respect to the number of medals inserted for setting the bet number). The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is smaller), but in the advantageous RT, the medal payout rate is considerably larger than 1 (that is, inserted for setting the number of bets) The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals to be played). However, the medal payout rate in the big bonus and the regular bonus is larger than the advantageous RT. The relationship of the medal payout rate for each gaming state is the same regardless of the set value.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図6は、スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。スロットマシン1においては、有利RTにも不利RTにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2があり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。また、図6においては区分していないが、上記区分の各遊技状態のうちでビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態として考えられる。   Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 6 is a game state transition diagram in the slot machine 1. In the slot machine 1, there are a normal gaming state, a special RT, a rare RT1, and a rare RT2 as an initial gaming state that can be shifted to an advantageous RT and a disadvantaged RT, and a big bonus and a regular bonus as a special gaming state. is there. Although not divided in FIG. 6, among the gaming states of the above division, the state in which the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won is different from the state in which they are not won. Considered as a gaming state.

通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、通常遊技状態ではリプレイCに入賞し得ないので、通常遊技状態からレアRT2に制御されることはない。   The normal gaming state is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In the normal gaming state, when winning one of the big bonuses (A) to (C), it becomes a big bonus, and when winning a regular bonus, it becomes a regular bonus. The game state is controlled to be advantageous RT when winning a watermelon, and to disadvantageous RT when winning a replay A. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. Further, since it is not possible to win Replay C in the normal gaming state, the rare RT 2 is not controlled from the normal gaming state.

特別RTは、15ゲームを限度として制御される遊技状態であり、特別RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、15ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。また、特別RTではリプレイA、リプレイCに入賞し得ないので、特別RTから不利RT、レアRT2に制御されることはない。   Special RT is a gaming state controlled up to 15 games, and if you win any of the big bonuses (A) to (C) in the special RT, you will get a big bonus, if you win a regular bonus, you will get a regular bonus, watermelon The game state is controlled to the advantageous RT when winning and the game state to the normal game state when 15 games are consumed. Further, since the special RT cannot win the replay A or the replay C, the special RT is not controlled to the disadvantage RT or the rare RT2.

レアRT1は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、レアRT1においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに制御される。レアRT1においてリプレイBに入賞(但し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選のみ)しても、そのままレアRT1が継続されるだけである。   Rare RT1 is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In rare RT1, if one of the big bonuses (A) to (C) is won, a big bonus is awarded. If a regular bonus is won, a regular bonus is given to a watermelon. When winning, the advantageous RT is controlled, and when winning Replay A, the disadvantaged RT is controlled. Even if Rare RT1 wins Replay B (however, only the big bonuses (A) to (C) and regular bonuses are won simultaneously), the rare RT1 is just continued.

レアRT2は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、レアRT2においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、レアRT2においてリプレイCに入賞しても、そのままレアRT2が継続されるだけである。   Rare RT2 is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In rare RT2, if you win any of the big bonuses (A) to (C), you will receive a big bonus. If you win a regular bonus, you will receive a regular bonus. The gaming state is controlled to be advantageous RT when winning, and to disadvantageous RT when winning Replay A. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. In addition, even if the Replay C is won in the rare RT2, the rare RT2 is merely continued.

有利RTは、200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、これらの役に入賞することなく有利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。   The advantageous RT is a gaming state controlled with a limit of 200 games. When the advantageous RT is awarded any of the big bonuses (A) to (C), the big bonus is awarded. When the regular bonus is awarded, the gaming status is assumed to be the regular bonus. Be controlled. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. In addition, if 200 games are consumed in the advantageous RT without winning the winning combination, the game state is controlled to the normal game state.

また、有利RTではリプレイCに入賞し得ないので、有利RTからレアRT2に制御されることはない。有利RTにおいてスイカに入賞しても、改めて最初から有利RTに制御されるのではなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。有利RTにおいてリプレイAに入賞しても、不利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、不利RTに制御されることはない。   Further, since it is not possible to win the replay C in the advantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the rare RT2. Even if a winning watermelon is won in advantageous RT, the advantageous RT is not controlled again from the beginning, but only the advantageous RT so far continues. Even if the player wins Replay A in the advantageous RT, the disadvantaged RT is not controlled by the disadvantaged RT because the disadvantaged RT is in a gaming state with a limited number of games.

不利RTは、300ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、リプレイBに入賞するとレアRT1に、リプレイCに入賞するとレアRT2に遊技状態が制御される。これらの役に入賞することなく不利RTにおいて300ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。   Unfavorable RT is a gaming state controlled up to 300 games. In disadvantaged RT, if you win any of the big bonuses (A) to (C), you will get a big bonus, if you win a regular bonus, you will get a replay B The game state is controlled to rare RT1 when winning a prize, and to rare RT2 when winning a replay C. If 300 games are digested in a disadvantageous RT without winning any of these roles, the game state is controlled to a normal game state.

また、不利RTにおいてリプレイAに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。不利RTにおいてスイカに入賞しても、有利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利RTに制御されることはない。   Also, even if winning a replay A at the disadvantaged RT, the disadvantaged RT is not controlled again from the beginning, but the disadvantaged RT so far continues. Even if winning a watermelon in a disadvantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the advantageous RT because the advantageous RT is in a gaming state with a limited number of games.

ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が465枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が465枚を越えると、特別RTに遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、8ゲームの入賞または12ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、8ゲームに入賞または12ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。   The big bonus is a gaming state that is controlled until the total number of paid out medals exceeds 465, and when the total number of paid out medals exceeds 465, the gaming state is controlled to a special RT. The regular bonus is a gaming state that is controlled until 8 games are won or 12 games are consumed. When 8 games are won or 12 games are consumed, the gaming state is controlled to the normal gaming state.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

ここで、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイAに当選することによってリプレイA当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイAの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイAに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞することはない。   Here, when the winning flag of any one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is carried over, and the replay A winning flag is also set by overlapping the replay A, the replay A It is controlled so that the symbols are prioritized and aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay A is won. In this case, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won.

ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイBに当選すること、或いはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとリプレイBに同時当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグと重複してリプレイB当選フラグが設定されている場合も、リプレイBの図柄を優先して、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイBに入賞するものとしている。リプレイCについても、同様にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに優先して入賞させられる。   By winning Replay B with the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) carried forward, or by simultaneously winning Replay B with any of the big bonuses (A) to (C), Even if the replay B winning flag is set to overlap with any of the big bonus (A) to (C) winning flags, the replay B symbol is given priority and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Regardless, it is assumed that the replay B is won. Replay C is also awarded with priority over big bonuses (A) to (C) and regular bonus.

なお、リプレイA〜リプレイCに必ず入賞してビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイA〜リプレイCに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」、リール3Rにおける「ベル」の配列ではリプレイA〜リプレイCを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイA〜リプレイCを優先して入賞させる停止制御がリプレイA〜リプレイCを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。例えば、図4と異なり、左、中、右のリール3L、3C、3Rについて「JAC」、中と右のリール3C、3Rについて「ベル」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイA〜リプレイCを優先して入賞させる停止制御でもリプレイA〜リプレイCを取りこぼすことは生じ得る。   It should be noted that the replay A to replay C are always won and the big bonus (A) to (C) and the regular bonus are not won. This is because the arrangement of “JAC” on reels 3L, 3C, and 3R and “bell” on reel 3R does not miss Replay A to Replay C, and wins with priority given to Replay A to Replay C. The stop control to be performed does not mean stop control that does not miss Replay A to Replay C. For example, unlike FIG. 4, the arrangement is such that the symbol interval of “JAC” for the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R and “Bell” for the middle and right reels 3C and 3R is greater than 5 frames. If there is, the replay A to the replay C may be missed even in the stop control in which the replay A to the replay C are given priority.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグが持ち越された状態でスイカまたはベルに当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグとスイカまたはベルの当選フラグとが重複して設定されている場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞が不能となったが当選しているスイカまたはベルに入賞させることができるのであれば、当選しているスイカまたはベルに入賞させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行う。   In addition, by winning a watermelon or a bell in a state where the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is carried over, any of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is obtained. If the winning flag and the watermelon or bell winning flag are set redundantly, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are selected according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C and 12R. When there is a possibility of winning the winning prize, the reels 3L, 3C, 3R are controlled so as to win the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the stop buttons 12L, 12C , Big Bonus (A)-(C), Regular Bonus can no longer be won due to 12R operation procedure Is as long as can be finished in Bell, performed elected to have the reels 3L so as to win the watermelon or bell, 3C, the stop control of 3R.

例えば、ビッグボーナス(A)当選フラグとスイカ当選フラグとが重複して設定されている場合において、左から右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて10番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、16番および/または18番の「赤7」を左のリール3Lに停止させる。これ以外のタイミングでは「赤7」を停止させることができないが、0番、7番または12番の「スイカ」を停止させることができるので、「スイカ」を停止させる。左のリール3Lについて「赤7」と「スイカ」が同時に停止される場合はない。   For example, in the case where the big bonus (A) winning flag and the watermelon winning flag are set overlappingly, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in order from left to right, the left stop button If the operation timing of 12L is the timing at which the 10th to 18th symbols are located in the lower stage for the left reel 3L, the 16th and / or 18th “red 7” is stopped on the left reel 3L. At other timings, “Red 7” cannot be stopped, but “Watermelon” of No. 0, No. 7 or No. 12 can be stopped, so that “Watermelon” is stopped. There is no case where “red 7” and “watermelon” are simultaneously stopped for the left reel 3L.

左のリール3Lについて、例えば、16番の「赤7」が下段に停止されている場合において、中の停止ボタン12Cが中のリール3Cについて12番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を上段または中段に停止させる。中の停止ボタン12Cがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、「赤7」をテンパイさせることができず、左のリール3Lに「スイカ」も停止されていないので、ここで何れの役にも入賞する可能性がなくなる。一方、左のリール3Lについて、例えば、「スイカ」が停止されていれば、当該「スイカ」の停止している入賞ラインに中のリール3Cの何れかの「スイカ」を引き込んでテンパイさせる。   For the left reel 3L, for example, when “Red 7” of No. 16 is stopped at the lower stage, the timing when the symbols 12 to 17 are positioned at the lower stage for the inner reel 3C of the inner stop button 12C. If it has been operated, No. 18 “Red 7” is stopped at the upper or middle level. If the stop button 12C in the middle is operated at a timing other than that, “Red 7” cannot be tempered, and “Watermelon” is not stopped on the left reel 3L. There is no possibility of winning. On the other hand, for the left reel 3L, for example, if “watermelon” is stopped, any “watermelon” in the reel 3C in the middle is drawn into the winning line where the “watermelon” is stopped.

左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「赤7」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合において、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて14番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を下段に停止させて、ビッグボーナス(A)に入賞させる。右の停止ボタン12Rがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   For the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Red 7” is tempered to a diagonally-declining winning line, the right stop button 12R is the number 14 to 18 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the symbol is positioned at the lower stage, the “red 7” of No. 18 is stopped at the lower stage and the big bonus (A) is won. If the right stop button 12R is operated at any other timing, no winning combination is won.

一方、左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「スイカ」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合においては、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて6番〜15番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、10番、13番または15番の「スイカ」を下段に停止させて、スイカに入賞させる。右の停止ボタン12Rがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   On the other hand, for the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Watermelon” is tempered to the diagonally-decided winning line, the right stop button 12R is Nos. 6 to 15 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the number symbol is positioned at the lower stage, the “watermelon” of No. 10, 13, or 15 is stopped at the lower stage and the watermelon is awarded. If the right stop button 12R is operated at any other timing, no winning combination is won.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとチェリーに同時当選した場合は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞が不能となったがチェリーに入賞させることができるのであれば、チェリーに入賞させるようにリール3Rの停止制御を行う。   In the case of winning big bonuses (A) to (C) or regular bonuses and cherries simultaneously, big bonuses (A) to (C) and regular bonuses are selected according to the operating procedure of stop buttons 12L, 12C and 12R. When there is a possibility of winning the winning prize, the reels 3L, 3C, 3R are controlled so as to win the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the stop buttons 12L, 12C If the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus cannot be won by the operation procedure of 12R, but the cherry can be won, the reel 3R is controlled to stop so that the cherry wins. .

例えば、ビッグボーナス(A)+チェリーに当選し、ビッグボーナス(A)及びチェリーの当選フラグが重複して設定されている場合において、左から右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、第1リールとして1番目に停止される左のリール3Lについては、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて10番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、16番および/または18番の「赤7」を左のリール3Lに停止させる。これ以外のタイミングであれば、左のリール3Lに「赤7」は停止しないが、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが4番〜10番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、10番の「チェリー」を左のリール3Lに停止させる。   For example, when the big bonus (A) + cherry is won and the big bonus (A) and cherry winning flags are set in duplicate, the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in order from left to right. Assuming that the left reel 3L, which is stopped first as the first reel, the operation timing of the left stop button 12L is the timing when the symbols 10 to 18 are positioned on the lower stage of the left reel 3L. If there is, “Red 7” of No. 16 and / or 18 is stopped on the left reel 3L. If the timing is other than this, “red 7” does not stop on the left reel 3L, but if the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the symbols No. 4 to No. 10 are positioned in the lower stage, No. 10 "Cherry" is stopped on the left reel 3L.

左のリール3Lについて、例えば、16番の「赤7」が下段に停止されている場合において、中の停止ボタン12Cが中のリール3Cについて12番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を上段または中段に停止させる。中の停止ボタン12Cがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、「赤7」をテンパイさせることができず、ビッグボーナス(A)に入賞する可能性がなくなる。   For the left reel 3L, for example, when “Red 7” of No. 16 is stopped at the lower stage, the timing when the symbols 12 to 17 are positioned at the lower stage for the inner reel 3C of the inner stop button 12C. If it has been operated, No. 18 “Red 7” is stopped at the upper or middle level. If the stop button 12C in the middle is operated at other timings, “Red 7” cannot be tempered, and there is no possibility of winning the big bonus (A).

左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「赤7」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合において、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて14番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を下段に停止させて、ビッグボーナス(A)に入賞させる。19番〜1番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、1番の「チェリー」を右のリール3Rに停止させて、チェリーに入賞させる。それ以外のタイミングで右の停止ボタン12Rが操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   For the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Red 7” is tempered to a diagonally-declining winning line, the right stop button 12R is the number 14 to 18 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the symbol is positioned at the lower stage, the “red 7” of No. 18 is stopped at the lower stage and the big bonus (A) is won. If the 19th to 1st symbols are operated at the timing at which they are positioned at the lower stage, the 1st “cherry” is stopped on the right reel 3R and the cherry is awarded. If the right stop button 12R is operated at other timings, no winning combination is won.

一方、左と中のリール3L、3Cについて「赤7」が何れの入賞ラインにもテンパイしていない場合においては、右の停止ボタン12Rが16番〜1番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、1番の「チェリー」を右のリール3Rに停止させて、チェリーに入賞させる。それ以外のタイミングで右の停止ボタン12Rが操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   On the other hand, when “Red 7” does not appear on any winning line for the left and middle reels 3L and 3C, the right stop button 12R is at the timing when the symbols 16 to 1 are positioned in the lower stage. If it has been operated, the first “cherry” is stopped on the right reel 3R and the cherry is awarded. If the right stop button 12R is operated at other timings, no winning combination is won.

チェリーは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと同時当選することが可能な小役であって、右のリール3Rに「チェリー」が導出されるだけで入賞となる小役である。チェリーに当選しているときには、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lに「チェリー」を停止できるタイミング、すなわち左のリール3Lの下段に4番〜17番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されるものとなっている。   Cherry is a small part that can be won simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and only a “cherry” is derived to the right reel 3 </ b> R to win a small part. It is. When the cherry is won, the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the "cherry" can be stopped on the left reel 3L, that is, the timing when the symbols 4 to 17 are located in the lower stage of the left reel 3L. If there is, “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているとき(チェリーを含む他の役に当選しているときを含む)にも、停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されることがある。チェリーにも当選せず、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることはない。もっとも、左のリール3Lに「チェリー」を停止させることよりも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選しているものの図柄、或いは他に当選しているものの図柄を左のリール3Lに停止させることの方が優先される。但し、当選している役の図柄を導出できる限りにおいて、可能な限り「チェリー」も左のリール3Lに停止されるものとなる。   In addition, even when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won (including when the other combination including the cherry is won), the left of the stop button 12L is operated. The “cherry” may be stopped at the upper or lower stage of the reel 3L. If neither cherry nor a big bonus (A) to (C) or regular bonus is won, “cherry” is not stopped on the left reel 3L. However, rather than stopping the “cherry” on the left reel 3L, the symbols of the big bonuses (A) to (C), the regular bonus winning, or the other winning symbols are placed on the left reel. Priority is given to stopping at 3L. However, as long as the symbol of the winning combination can be derived, “cherry” is stopped on the left reel 3L as much as possible.

例えば、ビッグボーナス(C)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に17番の「チェリー」が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合、4コマの引き込み範囲で1番の「白7」を引き込めるので、17番の「チェリー」が下段に停止されることはない。また、ビッグボーナス(B)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に7番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合は、1コマまたは2コマの引き込みで左のリールの中段と上段、または下段と中段に、それぞれ「青7」、「チェリー」を停止させるものとなる。   For example, when the big button (C) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 17th “cherry” is positioned in the lower stage of the left reel 3L, the pull-in range is 4 frames. Since the 1st “White 7” can be pulled in, the 17th “Cherry” will not be stopped at the bottom. In addition, when the big bonus (B) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 7th symbol is positioned in the lower stage of the left reel 3L, one frame or two frames are drawn. In the left reel, “blue 7” and “cherry” are stopped at the middle and upper stages, or the lower and middle stages, respectively.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしが生じる役に当選しているときにおいて、先に停止したリールに導出された図柄で当該当選している役への入賞の可能性がなくなっていても、残りのリールを停止させるときには、可能な限り当選している役の図柄を引き込む制御を行う。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the winning combination that causes a dropout depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is won, the winning symbol is drawn with the symbol derived to the previously stopped reel. Even if there is no possibility of winning the winning combination, when the remaining reels are stopped, the winning symbol is controlled as much as possible.

例えば、スイカに単独で当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rが左から右に順次操作されたものとした場合、1番目に操作した停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lには「スイカ」が停止されない。この時点でスイカに入賞する可能性は、全くなくなってしまう。   For example, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated sequentially from left to right when the watermelon is selected alone, the operation timing of the first operated stop button 12L is the same as that of the left reel 3L. At the timing when the 13th or 14th symbol is located in the lower row, the “watermelon” is not stopped on the left reel 3L. The possibility of winning a watermelon at this point is completely lost.

スイカに入賞する可能性がなくなっても、4コマの引き込み範囲で可能な限り「スイカ」を引き込み、例えば、2番目に中の停止ボタン12Cを操作したときに、リール3Cについて「スイカ」を中段の何れかに停止させる。最後に操作される停止ボタン12Rの操作タイミングが右のリール3Rの下段に6番〜15番の図柄が位置するタイミングであれば、右のリール3Rの上中下段の何れかに「スイカ」を停止させる。   Even if there is no possibility of winning the watermelon, the “watermelon” is pulled in as much as possible within the pull-in range of 4 frames. For example, when the second stop button 12C is operated for the second time, To either of them. If the operation timing of the last-operated stop button 12R is the timing at which symbols 6 to 15 are positioned in the lower stage of the right reel 3R, “watermelon” is placed in any of the upper, middle and lower stages of the right reel 3R. Stop.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの4種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」となっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed as described above. As special roles accompanying the transition to the bonus, the big bonuses (A) to (C), regular Four types of bonuses are available. As described above, the symbol combinations of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, “white 7— “White 7-White 7” and “BAR-BAR-BAR”.

ここで、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。   Here, considering the big bonus (A) and the big bonus (B), the symbols of “red 7” and “blue 7” have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the reels 3L, 3C, 3R. For example, in the case of the left reel 3L as an example, even if this is stopped first, “Red 7” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages within the pull-in range of 4 frames, and “White 7”. There is no operation timing of the stop button 12 </ b> L that can be stopped at any of the upper, middle and lower stages. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) are exclusive. Become.

ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the big bonus (C), the left and middle reels 3L and 3C have locations where the arrangement interval of “red 7” and “white 7” is smaller than 7 frames. As for the right reel 3R, since the symbols “red 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more, the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) is performed. The procedure and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(C)について検討すると、右のリール3Rについては「青7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the big bonus (C), the right reel 3R has a place where the arrangement interval of “blue 7” and “white 7” is smaller than 7 frames, but left and middle For the reels 3L and 3C, the symbols “blue 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are exclusive. .

ビッグボーナス(A)とレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール3C、3Rについては「赤7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール3Lについては「赤7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the regular bonus, there is a place where the arrangement interval of “red 7” and “BAR” is smaller than 7 frames in the middle and right reels 3C and 3R, but the left reel For 3L, the symbols “red 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては「青7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C have a place where the arrangement interval of “blue 7” and “BAR” is smaller than 7 frames, but the right reel For 3R, the symbols “Blue 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(C)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール3L、3Rについては「白7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール3Cについては「白7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the Big Bonus (C) and Regular Bonus, the left and right reels 3L and 3R have locations where the spacing between “White 7” and “BAR” is smaller than 7 frames. As for 3C, the symbols “White 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

つまり、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(A)には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(B)、(C)、レギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。   That is, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A), the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B), and the big bonus (C The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the regular bonus are mutually exclusive. Therefore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure capable of winning the big bonus (A) and the player loses or wins a small role, the big bonus (A) is not won. It is only known that it is not known whether the big bonus (B), (C) or regular bonus is won.

次のゲームでビッグボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス(C)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(C)にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。   Even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure that can win the big bonus (B) in the next game and the player loses or wins the small role, the big bonus (B) is won. It is still unknown whether the big bonus (C) or regular bonus has been won. Furthermore, even if the player loses the game by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to the operation procedure that can win the big bonus (C) in the next game, or wins a small role, the big bonus (C) is also won. It's just not clear that it's not, and it's still not clear if the regular bonus is won or not. In addition, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure that can win the regular bonus in the next game, the player loses or wins the small role, and the regular bonus is not won. I understand.

このように4種類のビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる(最初にビッグボーナス(A)を狙ったゲームよりも後からビッグボーナス(A)〜(C)に当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える)までには4ゲームを要することとなる。   Since the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the four types of big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are exclusive, the big bonus (A) ~ (C), it is understood that neither of the regular bonus has been won (the big bonus (A) ~ (C) may be won later than the game that first aimed at the big bonus (A)) Because it is probabilistically low, it is considered that it is ignored.

一方、リプレイA〜リプレイCに当選しているときには、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずリプレイA〜リプレイCに入賞することとなる。従って、リプレイA〜リプレイCに入賞したゲームでは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。   On the other hand, when the replay A to the replay C are won, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C and 12R regardless of whether the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won. Regardless, the player will always win Replay A to Replay C. Therefore, even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in an operation procedure that can win any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus in the game that won the replay A to the replay C, Big bonuses (A) to (C), whether or not the regular bonus is won is not known.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、リール停止コマンド、停止操作解除コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, a command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a reel stop command, a stop operation release command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール停止コマンドは、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに送信されるコマンドであり、操作された停止ボタンの種類と、停止ボタン12L、12C、12Rの操作に応じてリール3L、3C、3Rに停止されることとなる図柄の種類(例えば、可変表示装置2の中段に停止される図柄の番号)とを示すものである。停止操作解除コマンドは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が解除されたときに送信されるコマンドである。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel stop command is a command transmitted when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated. The reel 3L, the reel 3L, and the reels 3L, 12R, and 12R are operated according to the type of the operated stop button and the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. It shows the type of symbol that will be stopped at 3C and 3R (for example, the number of the symbol that is stopped at the middle stage of the variable display device 2). The stop operation release command is a command transmitted when the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is released.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、また、チャンス目の導出の有無に関する情報も示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態と設定値を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The winning information command also indicates information regarding the presence / absence of derivation of the chance eye. The gaming state command indicates a gaming state and a set value applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by controlling the lighting mode of the lamps.

この実施の形態にかかるスロットマシン1に特有の演出を行うため、演出制御基板102のCPU121は、各ゲームの当選状況及び当選状況の変化、各ゲームの遊技状態及び遊技状態の変化、小役入賞により払い出されたメダルの枚数、並びにリプレイ入賞に基づかない賭け数の設定、スロットマシン1において設定されている設定値を把握できなければならない。これらは、当選状況通知コマンド、遊技状態コマンド、入賞情報コマンド、BETコマンドにより判断されるものである。   In order to perform an effect peculiar to the slot machine 1 according to this embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 changes the winning situation of each game and the change of the winning situation, the change of the gaming state and the gaming state of each game, the small role winning It is necessary to be able to grasp the number of medals paid out by the above, the setting of the number of bets not based on the replay winning, and the setting value set in the slot machine 1. These are determined by a winning status notification command, a gaming state command, a winning information command, and a BET command.

当選状況の変化と遊技状態の変化は2回分のゲームの当選状況、遊技状態を判断しなければならないため、当選状況通知コマンドが示す当選状況と、遊技状態コマンドが示す遊技状態とは、それぞれ最新の2ゲーム分のものがRAM122に保存されるものとなっている。また、賭け数の設定がリプレイ入賞に基づくものか否かは、BETコマンドを受信したときに、先に受信した入賞情報コマンドが示す入賞状況(RAM122に保存される)がリプレイA〜Cの当選を示しているかどうかにより判断される。   Since the change in the winning status and the change in the gaming status must determine the winning status and gaming status of the two games, the winning status indicated by the winning status notification command and the gaming status indicated by the gaming status command are the latest. These two games are stored in the RAM 122. Whether or not the bet number setting is based on the replay winning is determined by determining whether or not the winning status (stored in the RAM 122) indicated by the winning information command received earlier is the replay A to C when the BET command is received. It is judged by whether or not it indicates.

スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、スタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー11の操作時における効果音の出力は、後述するRTナビのために利用されている。また、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RTに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   As an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of outputting a predetermined sound effect when one game is started by operating the start lever 11. The output of the sound effect when operating the start lever 11 is used for RT navigation described later. In addition, there is an effect of continuously playing and outputting music according to the gaming state, and when the gaming state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus) and controlled to advantageous RT, The bonus medium music and the advantageous RT music different from the normal music reproduced and output when being controlled in the gaming state are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is the first time during the game that is not controlled by the disadvantaged RT. The net increase in the number of medals since it was controlled to RT (the number of medals paid out for small role winnings minus the number of medals consumed to set the number of bets (normal gaming state, special RT, rare While being controlled by RT1 or rare RT2, it is determined by the calculation target: hereinafter referred to as a net increase total number)) and the number of times controlled to advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the advantageous RT extended number). .

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増枚数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total number of bonuses at the start of the bonus is 1000 or less, the song A in bonus is played and output until the bonus ends, and when the number of net increases at the start of the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.

また、液晶表示器4への画像の表示による演出は、遊技状態がボーナスであるか否かに応じて異なる演出が行われるものとなっている。レギュラーボーナスにおいては、レギュラーボーナス中演出が行われ、ビッグボーナスにおいては、ビッグボーナス中演出が行われる。ビッグボーナス中演出は、キャラクタA、B、C、Dによる4種類のパターンがある。また、ビッグボーナス中演出において、後述するRTナビの権利(ナビ権利)を付与するためのRTナビ抽選が行われ、ナビ権利の付与の有無が遊技者に報知されるものとなる。   Further, the effect by displaying the image on the liquid crystal display 4 is different depending on whether or not the gaming state is a bonus. In the regular bonus, an effect during the regular bonus is performed, and in the big bonus, an effect during the big bonus is performed. There are four types of big bonus medium productions by characters A, B, C, and D. In addition, during the big bonus production, an RT navigation lottery for granting the right of RT navigation (navigation right), which will be described later, is performed, and the player is notified of whether or not the navigation right is granted.

図7は、ビッグボーナス中演出のキャラクタ選択、RTナビ抽選の契機及び当選確率、並びにナビ権利の付与の有無の報知タイミング及び報知態様の関係、並びに同時当選に基づくナビ権利の付与の報知タイミング及び報知態様の関係を示す図である。   FIG. 7 shows the relationship between the character selection for the big bonus effect, the RT navigation lottery and the winning probability, the notification timing and notification mode of whether or not the navigation right is granted, the notification timing of the navigation right grant based on the simultaneous winning, It is a figure which shows the relationship of an alerting | reporting aspect.

図示するように、チェリーまたはリプレイBと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいてビッグボーナスに遊技状態が制御されたときには、この同時当選によってナビ権利が遊技者に付与されるので、ビッグボーナス中演出において改めてRTナビ抽選を行うことはない。また、ビッグボーナスの開始時において遊技者がキャラクタの種類を選択することはなく、キャラクタDの画像でナビ権利の付与が遊技者に報知される。また、この場合におけるビッグボーナス演出は、キャラクタDによるパターンで行われる。   As shown in the figure, when the gaming state is controlled by the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won at the same time as the cherry or the replay B, the right of navigation is given to the player by this simultaneous winning. Therefore, RT navigation lottery is not performed again in the production during the big bonus. Further, at the start of the big bonus, the player does not select the type of character, and the player is notified of the right of navigation by the image of the character D. Further, the big bonus effect in this case is performed in a pattern by the character D.

一方、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいてビッグボーナスに遊技状態が制御されたときには、ビッグボーナスの開始時においては未だナビ権利は遊技者に付与されていない。このようなビッグボーナスの開始時において、遊技者は、ビッグボーナス中演出を行うキャラクタをキャラクタA〜Cの3種類のうちから停止ボタン12L、12C、12Rの何れかを操作するなどして選択する。ボーナス中演出は、遊技者が選択したキャラクタのパターンで行われるが、RTナビ抽選やナビ権利の付与の有無の報知も、選択したキャラクタによって異なるものとなっている。   On the other hand, when the gaming state is controlled by the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C), which are elected alone, the player has not yet been given the right to navigate at the start of the big bonus. At the start of such a big bonus, the player selects a character to perform the effect during the big bonus by operating one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R from among the three types of characters A to C. . The bonus medium effect is performed in the character pattern selected by the player, but the RT navigation lottery and the notification of whether or not the right of navigation is given are also different depending on the selected character.

遊技者がキャラクタAを選択した場合には、チェリーに当選したときに当選確率1/1のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている(実際には、抽選の処理を行わず、チェリーの当選でナビ権利を付与するものとしてもよい)。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与されたことは、チェリーに当選したタイミングで、キャラクタAの画像によって報知される。そもそもチェリーに当選せずにビッグボーナスが終了した場合は、ナビ権利が付与されない。ビッグボーナスの終了まで報知が行わなければ、ナビ権利が付与されなかったということになる。   When the player selects the character A, the RT navigation lottery with a winning probability of 1/1 is performed when the cherry is won, and when the player wins, the player is given the right to navigate (actually, The right of navigation may be granted by winning the cherry without performing the lottery process). Further, the fact that the right of navigation has been granted as a result of the RT navigation lottery is notified by the image of the character A at the timing of winning the cherry. If the big bonus ends without winning the cherry in the first place, the right to navigate is not granted. If no notification is given until the end of the big bonus, the right to navigate is not granted.

遊技者がキャラクタBを選択した場合には、スイカに当選したときに当選確率1/10.8のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与されたことは、スイカに当選したゲームが終了したタイミングで、キャラクタBの画像によって報知される。そもそもスイカに当選せずにビッグボーナスが終了した場合は、ナビ権利が付与されない。ビッグボーナスの終了までに報知が行われなければ、ナビ権利が付与されなかったということになる。   When the player selects the character B, an RT navigation lottery with a winning probability of 1 / 10.8 is performed when the player wins the watermelon, and when the player wins, the player is given the right to navigate. Further, the fact that the right of navigation is granted as a result of the RT navigation lottery is notified by the image of the character B at the timing when the game won by the watermelon is finished. In the first place, if the big bonus ends without winning the watermelon, the right to navigate is not granted. If notification is not performed before the end of the big bonus, it means that the right to navigate is not granted.

遊技者がキャラクタCを選択した場合には、ベルに当選したときに当選確率1/93.9のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与された場合も、ビッグボーナスの終了時においてキャラクタCの画像により報知が行われる。ビッグボーナス中におけるベルの当選確率は非常に高いので、ベルに当選することなくビッグボーナスが終了する場合はほとんどないが、仮にベルに当選することなくビッグボーナスが終了した場合には、ナビ権利が付与されなかったことが遊技者に報知される。   When the player selects the character C, the RT navigation lottery with a winning probability of 1 / 93.9 is performed when the player wins the bell, and when the player wins, the player is given the right to navigate. In addition, even when the right of navigation is given as a result of the RT navigation lottery, the image of the character C is notified at the end of the big bonus. The probability of winning a bell during a big bonus is very high, so it is unlikely that the big bonus will end without winning the bell, but if the big bonus ends without winning the bell, the right to navigate will be The player is informed that it was not granted.

ところで、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスにおけるRTナビ抽選は、選択したキャラクタの種類に応じてチェリー、スイカまたはベルに当選したときであっても、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数(以下、払出仮定数という)が466枚を越えると行われなくなる。   By the way, the RT navigation lottery in the big bonus controlled based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won independently is when the cherry, watermelon or bell is won according to the type of the selected character. However, if the number of medals to be paid out (hereinafter referred to as the assumed number of payouts) exceeds 466 when it is assumed that all of the small roles won in the internal lottery have already been won since the start of the big bonus, they are not performed.

例えば、ビッグボーナスの開始からベルに29ゲーム入賞し、それまでの間にスイカを4ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は467枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ435枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までRTナビ抽選は行われなくなる。   For example, if 29 games have been won in the bell since the start of the big bonus and 4 watermelon games have been missed in the meantime, the assumed payout is 467, so the total number of medals paid out since the start of the big bonus Is still 435, so the big bonus will not end, but the RT Navi lottery will not be held until the end of the big bonus.

また、払出仮定数が466枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、RTナビ抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに30ゲーム、スイカに2ゲーム入賞し、スイカまたはチェリーの取りこぼしがなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も466枚なので、払出仮定数は466枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、RTナビ抽選は行われなくなる。   Even if the assumed payout number does not exceed 466, if the total bonus payout exceeds 465 and the big bonus ends, the RT navigation lottery is not performed. For example, if 30 games for the bell and 2 games for the watermelon have been won since the start of the big bonus, and no watermelon or cherry has been missed, the total number of medals to be paid out and the assumed number of payouts are 466, so the assumed number of payouts is 466 However, since this is the end of the big bonus, the RT navigation lottery will not be performed.

なお、ナビ権利が付与されたことをCPU121が認識できるようにするため、チェリーまたはリプレイBと同時当選したとき、またはRTナビ抽選に当選したときには、ナビ権利付与フラグがRAM122に設定される。ビッグボーナスの開始時においてナビ権利付与フラグが既に設定されていれば、それはチェリーまたはリプレイBとビッグボーナス(A)〜(C)に同時当選していたということを示すものとなり、ビッグボーナスの開始時において遊技者にキャラクタを選択させることなくナビ権利の付与を報知するものとなる。このナビ権利付与フラグは、ビッグボーナスの終了後に最初にスイカ、リプレイAの何れかに入賞したときに消去される。   In order to allow the CPU 121 to recognize that the navigation right has been granted, the navigation right granting flag is set in the RAM 122 when winning with the cherry or replay B or when winning the RT navigation lottery. If the navigation right grant flag is already set at the start of the big bonus, it indicates that the player has won the cherry or replay B and the big bonus (A) to (C) at the same time. At this time, the player is notified of the right to navigate without having to select a character. This navigation right grant flag is erased when winning either watermelon or replay A for the first time after the end of the big bonus.

ビッグボーナスの終了までに遊技者にナビ権利が付与され、RAM122にナビ権利フラグが設定されていた場合には、ビッグボーナス終了後の特別RTまたは通常遊技状態においてRTナビが行われる。このRTナビは、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるが、取りこぼしのあるスイカに当選したときに、その旨を遊技者に報知するものである。特別RTまたは通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー11を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したときには、通常スタート音とは異なる特別スタート音がスピーカ7L、7R、7Uから出力される。   If the player is given the right to navigate before the end of the big bonus and the navigation right flag is set in the RAM 122, RT navigation is performed in the special RT or the normal gaming state after the end of the big bonus. This RT navigation allows the advantageous RT to control the gaming state, but informs the player when a lost watermelon is won. When the start lever 11 is operated in a special RT or normal game state, when a watermelon is won in the internal lottery performed at this timing, a special start sound different from the normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, and 7U. Is done.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れにも制御されていないときには、通常は、液晶表示器4に所定の背景画像が表示されており、第1リールとして停止した左のリール3Lに「チェリー」が導出されたゲームにおいて、液晶表示器4に表示される画像による演出でビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知(当選報知演出)が行われる。通常表示されている背景画像、当選報知演出の態様は、ステージ1〜ステージ3の3つの演出ステージのうちの何れが選択されているかによって異なる。   When neither the big bonus nor the regular bonus is controlled, normally, a predetermined background image is displayed on the liquid crystal display 4, and “cherry” is derived to the left reel 3L stopped as the first reel. In the game, the big bonuses (A) to (C) or regular bonus winning notification (winning notification effect) is performed by the effect displayed on the liquid crystal display 4. The mode of the normally displayed background image and the winning notification effect differs depending on which of the three effect stages of stage 1 to stage 3 is selected.

演出ステージの選択は、遊技者がスタートレバー11を操作して1ゲームが開始したとき(演出制御基板102で当選状況通知コマンドを受信したとき)に行われる。これまで選択されていたステージと異なるステージが新たに選択されると、液晶表示器4に表示される背景画像が、これまで選択されていたステージに対応した画像から新たに選択されたステージに対応した画像に切り替えられる。   The stage selection is performed when the player operates the start lever 11 to start one game (when the winning status notification command is received on the stage control board 102). When a stage different from the stage selected so far is newly selected, the background image displayed on the liquid crystal display 4 corresponds to the stage newly selected from the images corresponding to the stage selected so far. Switched to the selected image.

演出ステージを変更するか否か、及び演出ステージの種類の選択は、遊技の進行状況に応じて異なっている。演出ステージの振り分けを行う場合、次に詳しく説明する演出ステージ振り分けテーブルを用い、演出ステージの振り分けのために乱数発生回路125から乱数(0〜255)を取得して、取得した乱数の値に基づいて振り分けを行う。なお、スロットマシン1の電源を投入したとき(設定値を変更したかどうかは問わない)には、必ずステージ1が選択されるものとなっている。   Whether or not to change the production stage and the selection of the type of the production stage differ depending on the progress of the game. When performing the stage distribution, a random number (0-255) is acquired from the random number generation circuit 125 for distribution of the stage using the stage stage distribution table described in detail below, and based on the acquired random number value. To sort. When the power of the slot machine 1 is turned on (regardless of whether the setting value is changed), the stage 1 is always selected.

図8は、演出ステージの振り分けを行うための演出ステージ振り分けテーブルを示す図である。演出ステージの振り分けは、設定値が1〜6のいずれに設定されているかによって異なり、遊技の状況によっても異なっている。図8に示す演出ステージ振り分けテーブルの各枠内において、1段目から4段目がそれぞれ、演出ステージの変更なし、ステージ1の選択、ステージ2の選択、ステージ3の選択に対応する判定値数を示している。   FIG. 8 is a diagram showing an effect stage distribution table for distributing the effect stages. The distribution of the production stage varies depending on whether the set value is set to 1 to 6, and also varies depending on the game situation. In each frame of the stage distribution table shown in FIG. 8, the first to fourth stages are the number of determination values corresponding to the stage stage change, stage 1 selection, stage 2 selection, and stage 3 selection, respectively. Is shown.

また、演出ステージの振り分けを異ならせる遊技の進行状況の区分として、通常遊技状態、レアRT、内部中RTまたは不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるとき(以下、状況1)、特別RTまたは有利RTに制御されていてレギュラーボーナスに当選しているとき(以下、状況2)、特別RTまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているとき(以下、状況3)、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるとき、若しくは特別RTまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないとき(以下、状況4)、の4つの区分がある。   In addition, when the number of remaining games in the normal gaming state, rare RT, internal RT, or disadvantaged RT is 1 to 50 games (hereinafter, situation 1) as a classification of the game progress status to which the stage distribution is different. When controlled by RT or advantageous RT and winning regular bonus (hereinafter, situation 2), when controlled by special RT or advantageous RT and winning big bonus (A) to (C) ( Hereinafter, situation 3), when the remaining number of disadvantaged RT games is 51 games or more, or when the special bonus or advantageous RT is controlled and the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won ( There are four categories of situation 4) below.

例えば、設定値が6で遊技の進行状況が特別RTまたは有利RTに制御されていてレギュラーボーナスに当選しているものとなっている状況2にあるときでは、103/256の割合では演出ステージの変更はなく、57/256の割合でステージ1に、32/256の割合でステージ2に、64/256の割合でステージ3に振り分けられるものとなっている。   For example, when the setting value is 6 and the progress of the game is controlled to a special RT or advantageous RT and the regular bonus is won, the ratio is 103/256. There is no change, and it is assigned to stage 1 at a rate of 57/256, to stage 2 at a rate of 32/256, and to stage 3 at a rate of 64/256.

また、遊技の進行状況が状況2にあるときであっても設定値が5であると、108/256の割合では演出ステージの変更はなく、52/256の割合でステージ1に、48/256の割合でステージ2に、48/256の割合でステージ3に振り分けられるものとなっている。同様に、設定値が1〜4の場合も、演出ステージの変更がない割合と、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   Even if the game progress status is Situation 2, if the set value is 5, there is no change in the stage performance at the ratio of 108/256, and the stage 1 is 48/256 at the ratio of 52/256. Is distributed to stage 2 at a rate of 48/256 and to stage 3 at a rate of 48/256. Similarly, when the set value is 1 to 4, the ratio at which the stage is not changed and the ratio to be distributed to each stage are different.

また、設定値が6に設定されているときであっても遊技の進行状況が通常遊技状態、レアRT、内部中RTまたは不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1であると、167/256の割合で演出ステージの変更はなく、41/256の割合でステージ1に、16/256の割合でステージ2に、32/256の割合でステージ3に振り分けられる。同様に、特別RTまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときの状況3、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときの状況4でも、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   Further, even when the set value is set to 6, the progress of the game is the normal game state, the rare RT, the internal RT, or the situation 1 when the remaining number of games in the disadvantaged RT is 1 to 50 games. If there is, the production stage is not changed at a rate of 167/256, and is assigned to stage 1 at a rate of 41/256, to stage 2 at a rate of 16/256, and to stage 3 at a rate of 32/256. Similarly, when the special bonus or advantageous RT is controlled and the big bonus (A) to (C) is won, the situation 3, when the remaining number of disadvantaged RT games is 51 games or more, or controlled to the advantageous RT Even in the situation 4 when the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won, the proportions allocated to each stage are different.

図8に示す演出ステージ振り分けテーブルによれば、設定値が高いほど演出ステージの変更される確率が高いことが分かり、設定値に応じて各種類の演出ステージに振り分けられる割合も異なっていることが分かる。前回のゲームでステージ3となっていて今回のゲームで演出ステージの変更なしとなる場合を含めて考えても、設定値(設定値1が最低で設定値6が最高)が高いほど高い割合でステージ3が選択されることが分かる。   According to the production stage distribution table shown in FIG. 8, it can be seen that the higher the set value, the higher the probability that the production stage will be changed, and the ratio of distribution to each type of production stage varies depending on the set value. I understand. Even when the stage is set to 3 in the previous game and the stage of production is not changed in this game, the higher the set value (set value 1 is the lowest and set value 6 is the highest), the higher the ratio. It can be seen that stage 3 is selected.

さらに、遊技の進行状況の違いに応じて各種類の演出ステージに振り分けられる割合も異なっていることが分かる。前回のゲームでステージ3となっていて今回のゲームで演出ステージの変更なしとなる場合を含めて考えても、通常遊技状態、レアRT、内部中RTまたは不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1では、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるとき、若しくは特別RTまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときの状況4よりも高い割合でステージ3が選択されることが分かる。また、有利RTに制御されていてレギュラーボーナスに当選しているときの状況2では、状況1よりもさらに高い割合でステージ3が選択され、有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときの状況3では、状況2よりもさらに高い割合でステージ3が選択されることが分かる。   Furthermore, it can be seen that the proportions allocated to the various types of performance stages differ depending on the progress of the game. Even if the stage is set to 3 in the previous game and the stage of production is not changed in the current game, the remaining number of games in the normal game state, rare RT, internal RT or disadvantage RT is 1-50. In the situation 1 when it is a game, when the number of remaining disadvantaged RT games is 51 games or more, or when the special RT or advantageous RT is controlled, the big bonus (A) to (C) and the regular bonus are won. It can be seen that stage 3 is selected at a higher rate than situation 4 in the absence. Further, in the situation 2 when the regular bonus is won while being controlled by the advantageous RT, the stage 3 is selected at a higher rate than the situation 1 and is controlled by the advantageous RT, and the big bonus (A) to ( In situation 3 when C) is won, stage 3 is selected at a higher rate than situation 2.

次に、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出について説明する。この当選報知演出は、液晶表示器4への画像の表示で行われるものであるが、ステージ1〜3の何れが選択されているかによって表示される画像の内容に違いがある。もっとも、当選報知演出が行われる契機や演出の内容としての特徴は、ステージ1〜3の何れにおける当選報知演出でも違いがない。以下では、ステージ1〜3を特に区別せずに当選報知演出を説明するものとする。   Next, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus winning notification effect will be described. This winning notification effect is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4, but there is a difference in the content of the image displayed depending on which of the stages 1 to 3 is selected. However, there is no difference in the winning notification effect at any of the stages 1 to 3 in terms of the opportunity and effect of the winning notification effect. In the following, the winning notification effect will be described without particularly distinguishing between stages 1 to 3.

ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の遊技状態において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rのうちで左のリール3Lを1番目に停止させて「チェリー」の図柄が停止されたときに開始され、当該ゲームで第3停止ボタン(停止ボタン12L、12C、12Rのうちで3番目に操作されるもの)の操作が解除されるまで継続して実行されるものとなる。第3停止ボタンの操作が継続されているときには、CPU121の内部タイマなどを用いて、その操作の開始からの経過時間が計時されるものとなっている。   The big bonuses (A) to (C) and the regular bonus winning notification effect are performed by using the left reel 3L among the reels 3L, 3C and 3R constituting the variable display device 2 in a gaming state other than the big bonus and the regular bonus. Starts when the “Cherry” symbol is stopped for the first time, and the operation of the third stop button (the one that is operated third among the stop buttons 12L, 12C, and 12R) is released in the game. It will be executed continuously until it is done. When the operation of the third stop button is continued, the elapsed time from the start of the operation is measured using the internal timer of the CPU 121 or the like.

なお、当選報知演出の開始契機である左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されることが生じるのは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選している場合の他に、チェリーに当選している場合がある。また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選以外で左のリール3Lに「チェリー」図柄を停止させ得るチェリーは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスと同時当選し得る役である。   It should be noted that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won that the symbol “cherry” is stopped on the left reel 3L, which is the trigger for starting the winning notification effect. In other cases, cherries may be won. In addition to the big bonuses (A) to (C) and regular bonuses, the cherry that can stop the “cherry” symbol on the left reel 3L will be won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. It is a winning role.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、その開始から終了までの間において、3段階の部分に分けて実行される。すなわち、第1停止ボタンである左の停止ボタン12Lの操作によりリール3Lに「チェリー」が停止すると第1段階の演出が実行され、第2停止ボタンが操作されると第2段階の演出が実行され、第3停止ボタンが操作されると最終段階の演出が実行されるものとなっている。そして、第3停止ボタンの操作が解除されると、最終段階の演出も終了となり、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かが報知されるものとなる。   Also, the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effects are executed in three stages from the start to the end. That is, when the “cherry” is stopped on the reel 3L by operating the left stop button 12L that is the first stop button, the first stage effect is executed, and when the second stop button is operated, the second stage effect is executed. When the third stop button is operated, the final stage effect is executed. Then, when the operation of the third stop button is released, the final stage of the production is also ended, and it is notified whether one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won. Become.

第1段階、第2段階の演出は、それぞれ所定の動画像を液晶表示器4に表示することによって実行され、それぞれについての一連の動画像の表示を終了すると、次の段階に移行するまでは当該動画像の最終画像が静止画像として液晶表示器4に表示されるものとなる。また、例えば、第1段階の演出を実行中(すなわち、第1段階に対応した動画像を表示中)に第2停止ボタンが操作されると、第1段階の演出が強制的に終了させられ、第2段階の演出の実行(すなわち、第2段階に対応した動画像の表示)が開始されるものとなる。第2段階の演出を実行中に第3停止ボタンが操作された場合も同様である。第1段階または第2段階の演出の動画像は、遊技者が第1停止ボタンまたは第2停止ボタンの操作を継続しているか否かによって表示態様が変わることはない。   The effects of the first stage and the second stage are executed by displaying predetermined moving images on the liquid crystal display 4, respectively. When the display of a series of moving images for each of them is finished, until the next stage is started. The final image of the moving image is displayed on the liquid crystal display 4 as a still image. Also, for example, if the second stop button is operated while the first stage effect is being executed (that is, the moving image corresponding to the first stage is being displayed), the first stage effect is forcibly terminated. The execution of the second stage effect (that is, the display of the moving image corresponding to the second stage) is started. The same applies when the third stop button is operated during the execution of the second stage. The display mode of the first stage or second stage effect moving image does not change depending on whether or not the player continues to operate the first stop button or the second stop button.

最終段階の演出も、所定の動画像を液晶表示器4に表示することによって実行されるが、その動画像の画像データは巡回して再生されるものとなっており、第1段階、第2段階の演出のように一定期間で動画像の表示が終了してしまうことがなく、第3停止ボタンの操作が解除されるまで液晶表示器4に動画像が表示されて実行されるものとなっている。また、最終段階の演出の動画像では、最終段階の演出が開始されてから(すなわち、第3停止ボタンが操作されてから)の経過時間が所定時間となる度に大きさが拡大していく(但し、選択された発展度に応じた大きさまで)特定物体が表示されるものとなっている。   The final stage effect is also executed by displaying a predetermined moving image on the liquid crystal display 4, and the image data of the moving image is reproduced in a cyclic manner. The display of the moving image does not end in a certain period like the stage effects, and the moving image is displayed on the liquid crystal display 4 and executed until the operation of the third stop button is released. ing. Further, the moving image of the final stage effect increases in size every time the elapsed time from the start of the final stage effect (that is, after the third stop button is operated) reaches a predetermined time. The specific object is displayed (up to a size corresponding to the selected degree of development).

このように最終段階の演出は、特定物体の大きさの拡大ということにより所定時間を経過する度に演出の実行状態が発展していく(すなわち、特定物体の大きさの違いによる演出態様の変化が生じる)ものであるが、演出の実行状態の発展度(すなわち、特定物体の大きさが拡大される限度)には、発展度1(特定物体の大きさが拡大されるのが1回まで)〜発展度5(特定物体の大きさが拡大されるのが5回まで)の5種類のものがある。発展度1〜発展度5の何れを選択するかは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選状況に応じて、次に説明する発展度選択テーブルに従って決定される。   In this way, the final stage of the production is the expansion of the size of the specific object, and the execution state of the production develops every time a predetermined time elapses (that is, the change in the production mode due to the difference in the size of the specific object) However, the degree of development of the execution state of the production (that is, the limit on the size of the specific object) is 1 (the size of the specific object is expanded only once). There are five types with a degree of development of 5 (the size of the specific object is expanded up to 5 times). Which one of the development degrees 1 to 5 is selected is determined according to the winning degree selection table described below according to the winning status of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus.

図9は、演出の実行状態の発展度(特定物体の大きさが拡大される限度)を選択するための発展度選択テーブルを示す図である。図示するように、発展度1〜発展度5の何れを選択するかを決定するための当選状況の区分として、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレの3区分が定められている。   FIG. 9 is a diagram showing a development level selection table for selecting the development level of the performance execution state (the limit at which the size of the specific object is enlarged). As shown in the figure, the winning status categories for determining which one of the development degrees 1 to 5 is selected include big bonuses (A) to (C), regular bonus wins, big bonus (A ) To (C) and the regular bonus have three categories of loss.

図9に示すように、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているときには、発展度1〜発展度5のそれぞれは、2.5%、12.5%、20%、67.5%、7.5%の割合で選択されるものとなっている。レギュラーボーナスに当選しているときには、発展度1〜発展度5のそれぞれは、7.5%、12.5%、20%、67.5%、2.5%の割合で選択されるものとなっている。ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、発展度1〜発展度5のそれぞれは、86.5%、12.5%、0.5%、0.5%、0%の割合で選択されるものとなっている。   As shown in FIG. 9, when one of the big bonuses (A) to (C) is won, the development degrees 1 to 5 are 2.5%, 12.5%, 20%, 67.5% and 7.5% are selected. When the regular bonus is won, each of the development degrees 1 to 5 is selected at a ratio of 7.5%, 12.5%, 20%, 67.5%, and 2.5%. It has become. When none of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, the development degrees 1 to 5 are respectively 86.5%, 12.5%, 0.5%,. The ratio is selected at a rate of 5% or 0%.

ここで、遊技者が左の停止ボタン12Lを1番目に操作して左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときに、遊技者が「チェリー」の図柄を狙って右の停止ボタン12Rを操作しても右のリール3Rに「チェリー」の図柄が停止されなければ、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに単独で当選したということが分かるものとなる(但し、遊技者によって右の停止ボタン12Rを「チェリー」を狙うのに適正なタイミングで操作されていたことを前提とする)。   Here, when the player operates the left stop button 12L first to stop the “cherry” symbol on the left reel 3L, the player aims the “cherry” symbol and stops the right stop button. If the “Cherry” symbol is not stopped on the right reel 3R even if the 12R is operated, it will be understood that one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won independently ( However, it is assumed that the player has operated the right stop button 12R at an appropriate timing for aiming at “cherry”).

そこで、右のリール3Rに「チェリー」の図柄が停止されることとなる場合、すなわちチェリーの単独当選か、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとチェリーの同時当選の場合で考え、内部抽選における当選確率を合わせて考えると、第3停止ボタンの操作を継続しているときの最終段階の演出の発展度が1である場合には、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの当選の可能性はほとんどないこととなる。また、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているとしても、そのうちの半分は価値が低いレギュラーボーナスの当選であることになる。   Therefore, if the “Cherry” symbol is to be stopped on the right reel 3R, that is, in the case of a single winning of cherry, a big bonus (A) to (C) or a regular bonus and cherry winning simultaneously, Considering the winning probability in the internal lottery, if the development level of the final stage when the operation of the third stop button is continued is 1, the big bonuses (A) to (C) and regular There is almost no chance of winning the bonus. Further, even if one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, half of them are won with a regular bonus having a low value.

また、第3停止ボタンの操作を継続しているときの最終段階の演出の発展度が2である場合には、内部抽選における当選確率通りの確率で、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選、レギュラーボーナスに当選、或いはビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレとなっているということになる。   Also, when the development level of the final stage when the operation of the third stop button is continued is 2, the big bonuses (A) to (C) are obtained with the probability according to the winning probability in the internal lottery. This means that the winner is selected, the regular bonus is won, or the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are all lost.

また、第3停止ボタンの操作を継続しているときの最終段階の演出の発展度が3である場合には、おおよそ3分の1の割合でビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているということになる。ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選している場合に、価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと価値の低いレギュラーボーナスの何れに当選しているかということは、内部抽選における当選確率通りの確率となっているということになる。   In addition, when the development level of the final stage when the operation of the third stop button is continued is 3, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are approximately 1/3. It means that you have won one of these. Which of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won? This means that the probability is the same as the winning probability in the internal lottery.

また、第3停止ボタンの操作を継続しているときの最終段階の演出の発展度が4である場合には、おおよそ3分の2の割合でビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているということになる。ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選している場合に、価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと価値の低いレギュラーボーナスの何れに当選しているかということは、内部抽選における当選確率通りの確率となっているということになる。   In addition, when the development level of the final stage when the operation of the third stop button is continued is 4, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are approximately two-thirds. It means that you have won one of these. Which of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won? This means that the probability is the same as the winning probability in the internal lottery.

さらに、第3停止ボタンの操作を継続しているときの最終段階の演出の発展度が5である場合には、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかには必ず当選しているということになり、しかも、そのうちの9割は価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選ということになっている。発展度5で行われる最終段階の演出は、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(C)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリーの当選確率を考えると実行されることが非常に稀なものとなっているが、遊技者の期待度を大いに高めさせるプレミア演出となっている。   Furthermore, if the development level of the final stage when the operation of the third stop button is continued is 5, the big bonus (A) to (C) and the regular bonus are always selected. Ninety percent of them are elected to one of the big bonuses (A) to (C) with high value. The final stage of stage 5 development will be executed considering the winning probability of Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (C) + Cherry, Regular Bonus + Cherry Although it is very rare, it has become a premier production that greatly increases the expectations of players.

演出制御基板102のCPU121は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出の開始契機であるかどうかを、前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンド(これが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存しておき、遊技状態がビッグボーナス、レギュラーボーナス以外であるかを判定)と1ゲーム中で最初に停止したリール停止コマンド(左の停止ボタン12Lが操作され、左のリール3Lに「チェリー」が停止されるかどうかを判定)とに基づいて判断するものとしている。   The CPU 121 of the effect control board 102 indicates whether or not it is the start trigger of the big bonus (A) to (C), regular bonus winning notification effect, and the game state command (the game state indicated by this) received at the end of the previous game. It is stored in a predetermined area of the RAM 122, and it is determined whether the gaming state is other than a big bonus or a regular bonus) and a reel stop command that is first stopped in one game (the left stop button 12L is operated, The determination is made based on whether or not “cherry” is stopped on the reel 3L.

また、当選報知演出の最終段階の演出を終了した後にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選している旨を報知するかハズレとなっている旨を報知するかは、当該ゲームの開始時に受信した当選状況通知コマンド(これが示す当選状況をRAM122の所定の領域に保存)に基づいて判断するものとしている。   Also, whether the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are notified after the final stage of the winning notification effect is finished or whether it is lost Based on the winning status notification command received at the start of the game (the winning status indicated by this command is stored in a predetermined area of the RAM 122).

なお、第1リールとして停止された左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止され、これによって当選報知演出が実行された場合に、当該ゲームでビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに入賞した場合には、遊技者が第3停止ボタンの操作を継続しているか否かに関わらずに最終段階が実行されることなく当選報知演出が終了させられて、ボーナス入賞演出が行われるものとなっている。演出制御基板102のCPU121は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞を、入賞情報コマンドに基づいて判断するものとしている。   In addition, when the symbol of “Cherry” is stopped on the left reel 3L stopped as the first reel, and the winning notification effect is executed by this, the big bonus (A) to (C) or the regular bonus in the game. In the case of winning a prize, regardless of whether or not the player continues to operate the third stop button, the winning notification effect is terminated without executing the final stage, and the bonus winning effect is performed. It has become a thing. The CPU 121 of the effect control board 102 determines the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus winning based on the winning information command.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における当選報知演出の実行を、具体例に基づいて説明する。図10〜図13は、それぞれ当選報知演出の実行例を示す図である。これらの例では、左から右の順でリール3L、3C、3Rが停止され(すなわち、左から右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作され)、左のリール3Lが第1リールに、右の停止ボタン12Rが第3停止ボタンとなるものとする。また、第1リールとなった左のリール3Lには、「チェリー」の図柄が停止されたものとする。   Hereinafter, execution of the winning notification effect in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. 10 to 13 are diagrams illustrating examples of performing the winning notification effect. In these examples, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in order from left to right (that is, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in order from left to right), and the left reel 3L becomes the first reel. Assume that the right stop button 12R becomes the third stop button. Further, it is assumed that the symbol “cherry” is stopped on the left reel 3L which is the first reel.

図10は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選していて、最終段階の演出の実行状態が発展する前に第3停止ボタンである停止ボタン12Rの操作が解除された場合の例を示す。図11は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選していて発展度2以上が選択され、2の状態まで発展したところで停止ボタン12Rの操作が解除された場合の例を示す。   FIG. 10 shows that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, and the operation of the stop button 12R as the third stop button is canceled before the execution state of the final stage effect is developed. An example of this is shown. FIG. 11 shows a case where any one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, the development level 2 or higher is selected, and the operation of the stop button 12R is released when the level 2 is developed. An example is shown.

図12は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選していて発展度2が選択され、発展度が見極められてから停止ボタン12Rの操作が解除された場合の例を示す。図13は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないで発展度1が選択され、発展度が見極められてから停止ボタン12Rの操作が解除された場合の例を示す。   FIG. 12 shows an example in which any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, the development level 2 is selected, and the stop button 12R is released after the development level is determined. Indicates. FIG. 13 shows a case where the development level 1 is selected without winning any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the operation of the stop button 12R is released after the development level is determined. An example is shown.

図10〜図13の何れの例においても、第3停止ボタンとなる停止ボタン12Rが操作されると、図10(a)、図11(a)、図12(a)、図13(a)にそれぞれ示すように、最終段階の演出の開始画像410としてキャラクタ402がバズーカ砲を発射する動画像が液晶表示器4に表示される。遊技者がそのまま停止ボタン12Rの操作を続けると、液晶表示器4に示す画像は、図10(b)、図11(b)、図12(b)、図13(b)にそれぞれ示すように、バズーカ砲の弾丸401が飛んでいる様子を示す画像に切り替えられる。   In any of the examples of FIGS. 10 to 13, when the stop button 12 </ b> R serving as the third stop button is operated, FIGS. 10 (a), 11 (a), 12 (a), and 13 (a). As shown in FIG. 6, a moving image in which the character 402 fires a bazooka gun is displayed on the liquid crystal display 4 as the start image 410 of the final stage effect. When the player continues to operate the stop button 12R, the images shown on the liquid crystal display 4 are as shown in FIGS. 10 (b), 11 (b), 12 (b), and 13 (b), respectively. , The image is switched to an image showing that the bullet 401 of the bazooka gun is flying.

図10の例では、図10(b)の弾丸401が飛んでいる様子を示す画像に切り替えられた後、停止ボタン12Rが操作されてから所定時間を経過する前に停止ボタン12Rの操作が解除されたものとする。ここで最終段階の演出が終了となり、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選していることを示す画像として、図10(c)に示すような弾丸401がキャラクタ403にヒットする様子を示す動画像411Aが液晶表示器4に表示された後、図10(d)に示すように、「WIN」という文字が含まれる静止画像412が液晶表示器4に表示される(静止画像412の表示は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに入賞するまで継続される)。   In the example of FIG. 10, the operation of the stop button 12 </ b> R is canceled before a predetermined time elapses after the stop button 12 </ b> R is operated after being switched to an image showing the state where the bullet 401 of FIG. 10B is flying. It shall be assumed. Here, the final stage of the production ends, and a bullet 401 as shown in FIG. 10C is displayed as the character 403 as an image indicating that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won. After the moving image 411A showing the hit state is displayed on the liquid crystal display 4, a still image 412 including the characters “WIN” is displayed on the liquid crystal display 4, as shown in FIG. (The display of the still image 412 is continued until one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won).

図11の例では、図11(b)の弾丸401が飛んでいる様子を示す画像に切り替えられた後、停止ボタン12Rが操作されたまま所定時間を経過したものとする。ここでは発展度3以上が選択されているので、まず、図11(c)に示すように、液晶表示器4に表示されている画像において、飛んでいる弾丸401の大きさが1段階拡大される。停止ボタン12Rが操作されたまま2回目の所定時間を経過したものとすると、ここでは発展度3以上が選択されているので、図11(d)に示すように、液晶表示器4に表示されている画像において、飛んでいる弾丸401の大きさがさらに1段階拡大される。   In the example of FIG. 11, it is assumed that a predetermined time has elapsed with the stop button 12 </ b> R being operated after switching to an image showing a state where the bullet 401 of FIG. 11B is flying. Here, since the development degree 3 or higher is selected, first, as shown in FIG. 11C, in the image displayed on the liquid crystal display 4, the size of the flying bullet 401 is enlarged by one step. The Assuming that the second predetermined time has passed with the stop button 12R being operated, the degree of development 3 or higher is selected here, so that it is displayed on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. In the image, the size of the flying bullet 401 is further enlarged by one step.

その後、停止ボタン12Rが操作されてから3回目の所定時間を経過する前に停止ボタン12Rの操作が解除されたものとする。ここで最終段階の演出が終了となり、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選していることを示す画像として、図11(e)に示すような弾丸401がキャラクタ403にヒットする様子を示す動画像411Bが液晶表示器4に表示された後、図11(f)に示すように、「WIN」という文字が含まれる静止画像412が液晶表示器4に表示される(静止画像412の表示は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに入賞するまで継続される)。   Thereafter, it is assumed that the operation of the stop button 12R is released before the third predetermined time has elapsed since the stop button 12R was operated. Here, the final stage of the production ends, and a bullet 401 as shown in FIG. 11E is a character 403 as an image showing that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won. After the moving image 411B showing the hit state is displayed on the liquid crystal display 4, a still image 412 including the characters “WIN” is displayed on the liquid crystal display 4, as shown in FIG. (The display of the still image 412 is continued until one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won).

図12の例では、図12(b)の弾丸401が飛んでいる様子を示す画像に切り替えられた後、停止ボタン12Rが操作されたまま所定時間を経過したものとする。ここでは発展度1が選択されているので、まず、図12(c)に示すように、液晶表示器4に表示されている画像において、飛んでいる弾丸401の大きさが1段階拡大される。停止ボタン12Rが操作されたまま2回目の所定時間を経過したものとすると、ここでは発展度1が選択されているので、図12(d)に示すように、液晶表示器4に表示されている画像において、飛んでいる弾丸401の大きさはもう拡大されない。これで、発展度1が選択されていたことが見極められる。   In the example of FIG. 12, it is assumed that a predetermined time has elapsed with the stop button 12 </ b> R being operated after switching to an image showing a state where the bullet 401 of FIG. 12B is flying. Here, since the degree of development 1 is selected, first, as shown in FIG. 12C, the size of the flying bullet 401 in the image displayed on the liquid crystal display 4 is enlarged by one step. . Assuming that the second predetermined time has passed with the stop button 12R being operated, the degree of development 1 is selected here, so that it is displayed on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. In the image, the size of the flying bullet 401 is no longer enlarged. This confirms that the degree of development 1 was selected.

その後、停止ボタン12Rが操作されてから3回目の所定時間を経過する前に停止ボタン12Rの操作が解除されたものとする。ここで最終段階の演出が終了となり、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選していることを示す画像として、図12(e)に示すような弾丸401がキャラクタ403にヒットする様子を示す動画像411Cが液晶表示器4に表示された後、図12(f)に示すように、「WIN」という文字が含まれる静止画像412が液晶表示器4に表示される(静止画像412の表示は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに入賞するまで継続される)。   Thereafter, it is assumed that the operation of the stop button 12R is released before the third predetermined time has elapsed since the stop button 12R was operated. Here, the final stage of the production ends, and a bullet 401 as shown in FIG. 12E is a character 403 as an image indicating that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won. After the moving image 411C showing a state of hitting is displayed on the liquid crystal display 4, a still image 412 including the characters “WIN” is displayed on the liquid crystal display 4, as shown in FIG. (The display of the still image 412 is continued until one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won).

図13の例では、停止ボタン12Rが操作されてから1回目の所定時間の経過、2回目の所定時間の経過によって液晶表示器4に表示される画像は、それぞれ図13(c)、図13(d)に示すように、図12(c)、図12(d)において示した画像と同じものとなる。   In the example of FIG. 13, images displayed on the liquid crystal display 4 after the elapse of the first predetermined time after the stop button 12R is operated and the second predetermined time elapse are respectively shown in FIGS. As shown in (d), the images are the same as those shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d).

その後、停止ボタン12Rが操作されてから3回目の所定時間を経過する前に停止ボタン12Rの操作が解除されたものとする。ここで最終段階の演出が終了となり、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことを示す画像として、図13(e)に示すような弾丸401がキャラクタ403によって弾き返される様子を示す動画像421が液晶表示器4に表示された後、図13(f)に示すように、「LOSE」という文字を含み、弾き返された弾丸401がキャラクタ402にヒットする様子を示す動画像422が液晶表示器4に表示される(動画像422の表示は、一定期間の経過または次のゲームのための賭け数を設定すると終了する)。   Thereafter, it is assumed that the operation of the stop button 12R is released before the third predetermined time has elapsed since the stop button 12R was operated. Here, the final stage of the production ends, and a bullet 401 as shown in FIG. 13E is a character 403 as an image indicating that none of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus has been won. After the moving image 421 showing the state of being repelled by the screen is displayed on the liquid crystal display 4, the bullet 401 repelled and including the characters “LOSE” hits the character 402 as shown in FIG. A moving image 422 indicating a state of being displayed is displayed on the liquid crystal display 4 (display of the moving image 422 ends when a certain period of time elapses or a bet number for the next game is set).

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において、左のリール3Lを第1リールとして停止させ、そこに「チェリー」の図柄が停止されると、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出が行われる。当選報知演出は、第2停止ボタンの操作まで実行される第1段階、第3停止ボタンの操作まで実行される第2段階、及び第3停止ボタンの操作が解除されるまで実行される最終段階の演出からなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, in the gaming state other than the big bonus or the regular bonus, the left reel 3L is stopped as the first reel, and the symbol “cherry” is stopped there. Then, the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effects are performed. The winning notification effect is the first stage executed until the operation of the second stop button, the second stage executed until the operation of the third stop button, and the final stage executed until the operation of the third stop button is released. It consists of directing.

ここで、第3段階の演出では、第3停止ボタンの操作が継続していれば、選択された発展度に応じた大きさとなるまで所定時間毎に表示されている動画像に含まれる特定物体の大きさが拡大され、演出の実行状態が発展していくものとなっている。このような最終段階の演出における実行状態を発展させるために、遊技者は第3リールを停止させるべく第3停止ボタンを操作したら、その操作を継続しているだけでよいので、演出の実行状態を発展させるために何度も同じ操作を繰り返す必要がなく、その操作に対して遊技者に煩わしさを感じさせないで済む。   Here, in the third stage effect, if the operation of the third stop button is continued, the specific object included in the moving image displayed every predetermined time until it becomes a size corresponding to the selected degree of development. The size of is expanded, and the execution state of the production develops. In order to develop the execution state in the final stage production, if the player operates the third stop button to stop the third reel, it is only necessary to continue the operation. In order to develop the game, it is not necessary to repeat the same operation over and over, so that the player does not feel bothered by the operation.

しかも、第3停止ボタンの操作は、操作の継続が必ずしも必要な訳ではないが、その操作自体は、スロットマシン1における遊技を進行させるためには遊技者が必ず行わなければならない必須の操作である。このように演出の実行状態を発展させるためだけに遊技の進行とは無関係な操作を遊技者が別途行う必要がないので、さらに遊技者に煩わしさを感じさせないで済むものとなる。   Moreover, the operation of the third stop button is not necessarily required to continue the operation, but the operation itself is an indispensable operation that must be performed by the player in order to advance the game in the slot machine 1. is there. In this way, the player does not need to separately perform an operation irrelevant to the progress of the game just to develop the performance execution state, so that the player does not feel annoyed.

ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出における最終段階の演出は、第3停止ボタンの操作が継続している間において選択された発展度まで所定時間毎に演出の実行状態が発展させられるものであるが、その実行状態の発展度(すなわち、特定物体の大きさが拡大される限度)には、発展度1〜発展度5の5種類のものがある。ここで、発展度1〜発展度5の何れが選択されるかの割合は、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレの区分に応じて異なるものとなっている。   The final stage of the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification production is the execution state of the production at predetermined intervals until the degree of development selected while the operation of the third stop button continues. However, there are five types of development levels (that is, the limit on the size of the specific object), that is, development levels 1 to 5. Here, the ratio of which one of the development degrees 1 to 5 is selected is the winning of the big bonus (A) to (C), the winning of the regular bonus, the big bonus (A) to (C), and the regular bonus. Both of these are different depending on the category of loss.

そして、発展度1が選択される場合のほとんどは、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していない場合であるが、発展度が高くなるほどビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスに当選している場合に選択されることが多くなる。このように選択された発展度により最終段階の演出の実行状態が発展する度合いに応じて、遊技者は、ビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスの当選を期待することができるものとなる。   And most of the cases where the degree of development 1 is selected are cases where neither the big bonus (A) to (C) nor the regular bonus is won, but the big bonus (A) to It is often selected when (C) or regular bonus is won. The player can expect to win big bonuses (A) to (C) and regular bonuses according to the degree of development of the final stage performance depending on the degree of development selected in this way. Become.

また、前述したとおり、最終段階の演出における実行状態を発展させるために遊技者が行わなければならない操作は、あまり煩わしさを感じさせないで済む第3停止ボタンの操作を継続することだけであるので、遊技者に煩わしい操作が嫌われて最終段階の演出が発展される様子を遊技者が見ないで遊技を先に進めてしまうということがあまり生じない。このように第3停止ボタンの操作の継続という簡易な操作で演出の実行状態が発展する最終段階の演出が行われ、その発展度に応じて遊技者に期待感を与えることができるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as described above, the only operation that the player has to perform in order to develop the execution state in the final stage effect is to continue the operation of the third stop button that does not cause much trouble. It is unlikely that the player will advance the game without looking at the situation where the player is disliked by troublesome operations and the final stage production is developed. In this way, the final stage stage where the execution state of the stage develops is performed by a simple operation of continuing the operation of the third stop button, and it is possible to give the player a sense of expectation according to the degree of development. Therefore, the interest of the game can be improved.

さらに、第3停止ボタンの操作を継続している間に当選報知演出が行われている場合に、該第3停止ボタンの操作を解除すると、そこでビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが確定的に報知されるものとなっている。演出の実行状態が発展する当選報知演出の最終段階の演出は、第3停止ボタンの操作が解除される直前の状態、すなわち第3停止ボタンの操作が継続されている状態で行われるものであるため、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が確定的に分かるものとなる直前において、当選しているのかどうかと考える遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the winning notification effect is being performed while continuing the operation of the third stop button, if the operation of the third stop button is canceled, there is a big bonus (A) to (C) or a regular bonus there. Whether or not the winner has been won is informed definitely. The final stage of the winning notification effect in which the execution state of the effect develops is performed immediately before the operation of the third stop button is released, that is, the operation of the third stop button is continued. Therefore, immediately before the big bonus (A) to (C) or the regular bonus can be confirmed, it is possible to increase the expectation of the player who thinks whether or not the player has been won. Can improve the interest of

しかも、当選報知演出の最終段階は、遊技者が第3停止ボタンの操作を継続しているという状態において実行されるものであるため、遊技者が意識的に液晶表示器4において行われる演出に関心を向けるものとなり、その演出効果が非常に高いものとなる。一方、演出の実行状態が発展する様子を知覚するために遊技者が行う操作である第3停止ボタンの操作の継続は、遊技者にとって酷く煩わしい操作でもないため、遊技者の意識が演出よりも操作の方に強く向けられてしまうということもなく、当選報知演出の最終段階における演出効果を高いものとすることができる。   In addition, since the final stage of the winning notification effect is executed in a state where the player continues to operate the third stop button, the player consciously performs the effect on the liquid crystal display 4. It will be of interest and its production effect will be very high. On the other hand, the continuation of the operation of the third stop button, which is an operation performed by the player to perceive the development of the performance execution state, is not a severe and troublesome operation for the player. The effect of the final stage of the winning notification effect can be made high without being strongly directed toward the operation.

また、発展度5は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているときのみに限って選択されるものであるため、当選報知演出における最終段階の演出の実行状態が発展度5で実行されているときには、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているということとなる。このように実行状態の発展度が最も高い発展度5で最終段階の演出を実行された場合に、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since the degree of development 5 is selected only when one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, execution of the final stage effect in the winning notification effect is performed. When the state is executed at the development level 5, it means that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won. In this way, when the final stage effect is executed with the development level 5 having the highest execution level of the execution state, the player's expectation can be greatly enhanced, and the interest of the game can be further improved.

しかも、発展度5は、レギュラーボーナスに当選しているときには2.5%の割合で選択されるのに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときには7.5%の割合で選択されるものとなっている。そして、内部抽選の当選確率を考え合わせると、発展度5で最終段階の演出が行われているときの9割は、より価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の当選であるということになる。これにより、発展度5で最終段階の演出を実行された場合に、遊技者の期待感をよりいっそう高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, the development level 5 is selected at a rate of 2.5% when the regular bonus is won, whereas it is 7.5% when the big bonus (A) to (C) is won. It will be selected by percentage. And considering the winning probability of the internal lottery, 90% when the final stage production is being performed with the degree of development 5 is that the big bonuses (A) to (C) with higher value are won. become. As a result, when the final stage effect is executed at the development level 5, the player's expectation can be further increased, and the interest of the game can be further improved.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出が行われるのは、第1リールとなった左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときであるが、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたということは、これだけでもビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選された可能性があることを示すものとなっている。このため、実行状態が発展する最終段階の演出よりも前に実行される第1段階、第2段階の演出で遊技者の期待感を高めさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effects are performed when the symbol “cherry” is stopped on the left reel 3L, which is the first reel. The fact that the “cherry” symbol has been stopped on the reel 3L of this reel indicates that there is a possibility that any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus may have been won. . For this reason, since the player's expectation can be enhanced by the first stage and second stage effects that are executed before the final stage effects where the execution state develops, it is possible to improve the interest of the game. it can.

そして、第1段階、第2段階の演出でビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めさせた後、続けて行われる第3段階の演出における実行状態の発展度に応じてビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Then, after enhancing the player's expectation for winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus in the first stage and the second stage, the execution state in the third stage performed continuously. According to the degree of development, the player's expectation for winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus can be further enhanced, so that the interest of the game can be further improved.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出において実行状態が発展させられるものとなるのは、第3停止ボタンの操作が継続しているときに行われる最終段階の演出であり、これが行われるときには当該ゲームにおける可変表示装置2の表示結果は既に導出されていることとになる。このため、最終段階の演出で実行状態を発展させているときに、可変表示装置2に導出された表示結果(とりわけ、左のリール3Lに「チェリー」が停止するだけではなく、右のリール3Rにも「チェリー」が停止してチェリーの入賞となった表示結果)に対して遊技者の期待感を募らせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effects, the execution state is developed in the final stage effect performed when the operation of the third stop button is continued. When this is done, the display result of the variable display device 2 in the game has already been derived. Therefore, when the execution state is developed in the final stage effect, the display result derived from the variable display device 2 (in particular, not only “cherry” stops on the left reel 3L but also the right reel 3R). In addition, it is possible to raise the player's expectation for the display result of “Cherry” being stopped and winning the Cherry, and to further enhance the interest of the game.

ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出の開始契機となる左のリール3Lへの「チェリー」の図柄の停止は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選している場合の他、チェリーに当選しているときにも発生し得る。チェリーは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれと同時当選し得る役となっているので、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止して当選報知演出が開始された後、右のリール3Rに「チェリー」の図柄が停止してチェリーの入賞となったとしても、なおも遊技者がビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスの当選を期待できるものとなる。   Big Bonus (A) to (C), the stop of the “Cherry” symbol on the left reel 3L, which triggers the start of the regular bonus winning notification effect, is any of Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus It can occur when you win a crab or when you win a cherry. Cherry has a role that can be won simultaneously with each of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, so the symbol of “Cherry” stops on the left reel 3L and the winning notification effect is started. Later, even if the “Cherry” symbol stops on the right reel 3R and the Cherry wins, the player can still expect to win big bonuses (A) to (C) and regular bonuses. .

さらに、最終段階の演出における実行状態の発展として特定物体の大きさが拡大されるのが1回だけの発展度1では、ビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスに当選している割合が非常に小さいのに対して、発展度が高くなるに従ってビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスに当選している割合も高くなる。つまり、ビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスの当選の期待度を見極めるために遊技者が第3停止ボタンの操作を継続しなければならない期間は、その期待度に応じて長くなる。   Furthermore, when the development level of the specific object is expanded only once as the development of the execution state in the final stage production, the ratio of winning the big bonus (A) to (C) or the regular bonus Is very small, the higher the degree of development, the higher the percentage of winning big bonuses (A) to (C) and regular bonuses. That is, the period during which the player must continue the operation of the third stop button in order to determine the expected level of winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus becomes longer according to the expected level.

仮に第3停止ボタンの操作を継続すること自体を煩わしいと感じるような遊技者であっても、ビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスの当選の期待度が高くなるのであれば、その煩わしいという感覚が薄れることとなる。このため、最終段階の演出の実行状態が発展する(すなわち、特定物体の大きさが拡大する)ものとなっている期間が長くなっても、その期間の長期化に比例した期待度の高まりによって、第3停止ボタンの操作を継続することを遊技者に煩わしく感じさせないで済むようになる。   Even if a player feels annoying to continue the operation of the third stop button, if the expectation of winning the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is high, The feeling of troublesomeness will fade. For this reason, even if the period during which the final stage performance execution state develops (that is, the size of the specific object increases) becomes longer, the expectation increases in proportion to the lengthening of the period. Thus, it is possible to prevent the player from feeling troublesome to continue the operation of the third stop button.

また、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2においてスイカに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、300ゲームの間継続する遊技状態となっているが、この不利RTにおいてスイカに入賞しても有利RTに遊技状態が制御されることはなく、一旦不利RTに遊技状態が制御されてしまうと、ここから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。   Also, if you win a watermelon in the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to advantageous RT, and if you win Replay A in the normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to disadvantaged RT Is done. The disadvantaged RT is a gaming state that lasts for 300 games. However, even if winning a watermelon in this disadvantageous RT, the gaming state is not controlled by the advantageous RT, and the gaming state is once controlled by the disadvantaged RT. If this happens, there will be no chance that the gaming state is controlled to the advantageous RT from here.

不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選し、これらに入賞させることでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されれば、300ゲームの消化を待たずに不利RTを終了させることができるが、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。   If the Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus is won in the disadvantaged RT, and the Big Bonus or Regular Bonus is controlled by winning, the RT will be terminated without waiting for the 300 games to be consumed. However, the chance to win the big bonus (A) to (C) or regular bonus in disadvantaged RT is the big bonus (A) to (C) in normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2 or advantageous RT Or the chance to win a regular bonus.

もっとも、不利RTにおいては、リプレイB及びリプレイCに当選する可能性があり、300ゲームを消化する前であってもリプレイB、リプレイCに入賞すると、それぞれレアRT1、レアRT2に遊技状態が制御される。レアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されれば、ここでスイカに入賞すれば有利RTに遊技状態が制御されるので、有利RTに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。   However, in the disadvantaged RT, there is a possibility that Replay B and Replay C may be won, and even before 300 games are consumed, if Replay B and Replay C are won, the game state is controlled to Rare RT1 and Rare RT2, respectively. Is done. If the gaming state is controlled to the rare RT1 or the rare RT2, if the watermelon is won here, the gaming state is controlled to the advantageous RT, so the chance to be controlled to the advantageous RT again occurs.

つまり、不利RTにおいて300ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイBまたはリプレイCの入賞によってレアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されれば、再び有利RTに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   That is, even before the 300 games have been consumed in the disadvantaged RT, and even if the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is not won, the rare RT1 or the rare RT2 can be obtained by winning the Replay B or the Replay C. If there is a chance that the gaming state is controlled, and the gaming state is controlled to the rare RT1 or the rare RT2 by taking advantage of the chance, there is a chance that the gaming state is controlled to the advantageous RT again. For this reason, even when the gaming state is controlled to the disadvantageous RT, the player is not discouraged.

また、不利RTからの脱出を可能とするリプレイB、リプレイCのうちでレアRT1に遊技状態を制御させることとなるリプレイBは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。すなわち、リプレイBに入賞すると、単に不利RTから脱出して有利RTへの制御のチャンスが生まれるレアRT1に制御されるというだけではなく、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選している可能性もあるということになるので、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Among Replay B and Replay C that allow escape from disadvantaged RT, Replay B that will cause rare RT1 to control the gaming state is won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. It has become a winning role. That is, when winning a replay B, it is not simply controlled by the rare RT1 that escapes from the disadvantaged RT and gives a chance to control to the advantageous RT, but either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus This means that there is a possibility that the player has won the game, so that the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

ところで、リプレイBは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっているので、同時当選であることを条件とすれば、通常遊技状態、レアRT1、レアRT2または有利RTに遊技状態が制御されているときにもリプレイBに入賞することがある。通常遊技状態、レアRT1、レアRT2または有利RTにおいてリプレイBに入賞するのは、この同時当選の場合だけであるので、リプレイBの入賞に希少性が生じるものとなる。また、この希少なリプレイBの入賞で、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることが確定的に分かるものとなるので、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, Replay B is a combination that can be won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus, so if it is a simultaneous winning, the normal game state, rare RT1, rare RT2 Alternatively, the player may win Replay B even when the gaming state is controlled to the advantageous RT. In the normal gaming state, rare RT1, rare RT2 or advantageous RT, the replay B is won only in the case of this simultaneous winning, so that the replay B wins a rarity. In addition, this rare Replay B prize will definitely show that you have won one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, greatly increasing the player's expectation. In addition, the interest of the game can be improved.

また、有利RTにおけるメダルの払出率が1を越えるのに対して、レアRT1におけるメダルの払出率が1を下回っているが、有利RTにおけるリプレイBの入賞は、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選でしか発生し得ず、レアRT1に遊技状態を制御させることがない。このため、メダルの払出率が1を越える有利RTでレアRT1の図柄であるリプレイBに入賞しても、有利RTにおける遊技者の利益を失わせることがなく、遊技者の期待感を削いでしまうことがない。   The medal payout rate in the advantageous RT exceeds 1 whereas the medal payout rate in the rare RT1 is less than 1. However, the replay B winning in the advantageous RT takes big bonuses (A) to (C ) Or a regular bonus with a regular bonus, and it does not cause the rare RT1 to control the gaming state. For this reason, even when winning a replay B, which is a rare RT1 design, with an advantageous RT where the medal payout rate exceeds 1, the player's interest in the advantageous RT is not lost, and the player's expectation is reduced. There is no end.

また、ビッグボーナスの終了後に制御される特別RTでは、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAの当選確率が0となっているが、通常遊技状態ではおおよそ1/7.3、リプレイBの入賞により不利RTから制御されるレアRT1でもおおよそ1/7.3、リプレイCの入賞により不利RTから制御されるレアRT2ではおおよそ1/33.1となっている。   In the special RT controlled after the end of the big bonus, the winning probability of Replay A, which controls the gaming state with a disadvantaged RT, is 0, but in the normal gaming state, it is approximately 1 / 7.3, and Replay B wins. Therefore, the rare RT1 controlled from the disadvantaged RT is approximately 1 / 7.3, and the rare RT2 controlled from the disadvantaged RT by the Replay C winning is approximately 1 / 33.1.

このように通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2の間で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAの当選確率に差があり、特にビッグボーナスの終了後に制御される特別RTでは再び不利RTに制御される危険がないのに対して、不利RTから制御されたレアRT1、レアRT2では再び不利RTに制御される危険もあるものとなることで、特別RTの比較での遊技における面白みが増し、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、レアRT1とレアRT2でも再び不利RTに制御される危険度に違いがあるので、不利RTにおいてリプレイBとリプレイCの何れに入賞するかにまで遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, there is a difference in the winning probability of Replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state among the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, and the rare RT2, and it is disadvantageous again in the special RT that is controlled after the end of the big bonus. While there is no risk of being controlled by RT, rare RT1 and rare RT2 controlled from disadvantaged RT also have a risk of being controlled by disadvantaged RT again, so the fun in gaming compared to special RT And the interest of the game can be further improved. Also, since there is a difference in the risk of being controlled to disadvantageous RT again in rare RT1 and rare RT2, it is possible to make the player interested in whether to win Replay B or Replay C in disadvantaged RT, Furthermore, the interest of the game can be improved.

また、スロットマシン1における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTは、メダルの払出率が1を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2は、不利RTと同様にメダルの払出率が1を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、リプレイAの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイBまたはリプレイCに入賞しない限り300ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。   Of the gaming states in the slot machine 1, the big bonus, regular bonus, and advantageous RT are advantageous for the player whose medal payout rate exceeds 1, but the normal gaming state, special RT, rare RT1. The rare RT 2 and the disadvantaged RT are gaming states that are disadvantageous for a player whose medal payout rate is less than 1. Here, even if it is said that the normal gaming state, special RT, rare RT1 and rare RT2 are gaming states in which the medal payout rate is less than 1 like the disadvantaged RT, the winning probability of each watermelon and replay A can be considered. For example, it is a gaming state that ends in a relatively short period of time. On the other hand, disadvantageous RT will continue for a relatively long period of time considering the bonuses (A) to (C), regular bonuses, replay B or replay C, unless 300 games are won and the winning probabilities of these roles. It is a gaming state to play.

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.

また、通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2は、メダルの払出率が1を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the normal gaming state, special RT, rare RT1 and rare RT2 are completed in a short period even if the medal payout rate is less than 1, the player's hand while being controlled in these gaming states The medal decline is limited to a very small number. Therefore, while the game state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 without being controlled by the disadvantaged RT, This means that the number of medals on hand is increasing.

このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   While the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1 or the rare RT2 without being controlled by the disadvantageous RT in this manner, In some cases, the number of purely increased medals (total number of net increases) from when the RT is controlled to an advantageous value may exceed 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.

さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。 Furthermore, it is controlled to the advantageous RT while the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 without being controlled by the disadvantageous RT. If the number of times (advantageous RT consecutive resorts) exceeds 5 and the net increase total exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT will be the premier bonus medium and premier respectively. It is changed to music during advantageous RT. In this way, if the number of advantageous RT consecutive villas exceeds five times , the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive villas is very satisfied. be able to.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスに制御されているときにはビッグボーナス中演出が、レギュラーボーナスに制御されているときにはレギュラーボーナス中演出が、液晶表示器4において行われるものとなる。ここで、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスである場合には、当該ビッグボーナスの開始時において、ビッグボーナス中演出で登場するキャラクタの種類を遊技者が選択するものとなっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, an effect during the big bonus is performed on the liquid crystal display 4 when controlled to the big bonus, and an effect during the regular bonus is performed when controlled to the regular bonus. Here, in the case of a big bonus based on winnings of big bonuses (A) to (C) that have been won independently, the player selects the type of character that will appear in the big bonus during the start of the big bonus. It is supposed to be.

また、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスでは、ビッグボーナスの終了後の特別RT、通常遊技状態においてスイカの当選を報知するRTナビを行うかどうかを決定するRTナビ抽選を行うものとなっている。このRTナビ抽選を行う機会は、遊技者がビッグボーナスの開始時に選択したキャラクタの種類に応じて異なっており、キャラクタAを選択したときにはチェリー当選時、キャラクタBを選択したときにはスイカ当選時、キャラクタCを選択したときにはベル当選時に行われるものとなっている。また、それぞれのRTナビ抽選の当選確率も異なっている(各々の役の当選確率を考慮すると、ビッグボーナス全体ではほぼ同じ確率で当選する)。   In addition, in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won independently, it is determined whether to perform the special RT after the end of the big bonus, or RT navigation for notifying the watermelon winning in the normal gaming state. RT navigation lottery is performed. Opportunities to perform this RT navigation lottery vary depending on the type of character selected by the player at the start of the big bonus. When selecting character A, when winning a cherry, when selecting character B, when winning a watermelon, When C is selected, it is performed when the bell is won. Also, the winning probabilities of each RT Navi lottery are different (considering the winning probabilities of the respective roles, the big bonuses are won with almost the same probability).

このようにビッグボーナスの開始時における遊技者自らのキャラクタの選択が、ビッグボーナス終了後のRTナビの有無に直結することとなるので、RTナビの権利を得た遊技者が自らの選択に満足感を得ることができるものとなる。さらに、RTナビが行われる旨の報知も、キャラクタA、B、Cのそれぞれを選択した場合に、チェリーに当選したゲームの開始時、スイカに当選したゲームの終了時、ビッグボーナスの終了時という具合に異なるものとなっており、さらにその報知も選択したキャラクタの画像で行われるので、RTナビの権利を得た遊技者が自らの選択に満足感を得ることができるものとなる。   Thus, since the player's own character selection at the start of the big bonus is directly linked to the presence or absence of RT navigation after the end of the big bonus, the player who has obtained the right of RT navigation is satisfied with his selection. A feeling can be obtained. Further, the notification that RT navigation is performed is also referred to as the start of the game won for cherry, the end of the game won for watermelon, and the end of the big bonus when each of characters A, B, and C is selected. Since the situation is different and the notification is also performed on the image of the selected character, the player who has obtained the right of RT navigation can be satisfied with his / her selection.

一方、チェリーまたはリプレイBと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスでは、既に同時当選の際に遊技者にナビ権利が付与されており、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることが決まっている。このようにビッグボーナスの開始前からビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることが決まっていた場合には、ビッグボーナスの開始時において遊技者にキャラクタを選択させず、RTナビが行われることがここで報知される。さらに、当該ビッグボーナスにおけるビッグボーナス中演出は、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおけるビッグボーナス中演出については選択し得ないキャラクタDの画像で行われるものとなっている。   On the other hand, in the big bonus based on winning of the big bonuses (A) to (C) won at the same time as Cherry or Replay B, the player has already been given the right to navigate at the time of the simultaneous winning, and after the big bonus ends RT It is decided that navigation will be performed. As described above, when it is determined that the RT navigation is performed before the big bonus starts and after the big bonus ends, the RT navigation may be performed without causing the player to select a character at the start of the big bonus. It is notified here. Furthermore, the big bonus medium effect in the big bonus is performed with the image of the character D that cannot be selected for the big bonus medium effect in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that are won independently. It has become.

このようにビッグボーナスの開始前に既にRTナビが行われることが決まっていた場合には、ビッグボーナスの開始時に遊技者にキャラクタを選択させることなくRTナビが行われることを報知するので、遊技に意外性を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ビッグボーナスの開始時においてキャラクタの種類を選択しなければならないのか、それとも既にRTナビが行われていることが決まっているのかについて遊技者に興味を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when it is determined that RT navigation is already performed before the start of the big bonus, it is notified that RT navigation is performed without causing the player to select a character at the start of the big bonus. It is possible to create unexpectedness and improve the interest of the game. In addition, the player can be interested in whether the character type must be selected at the start of the big bonus or whether RT navigation has already been performed. Interest can be improved.

ところで、遊技者の選択に従ってRTナビ抽選が行われることがあるビッグボーナスは、その終了条件を払い出しメダル枚数が465枚を越えたときとしているため、小役に入賞したか否かや入賞した小役の種類が何であるかによって継続ゲーム数が異なってくる。ここで、メダルの払い出しを伴う小役としてはスイカ、ベル、チェリーの3種類があるが、何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役となっている(ベルは、停止ボタン12Lを1番目または2番目に操作すれば取りこぼすことはないが、3番目に操作すれば取りこぼすこともある)。   By the way, the big bonus that RT Navi lottery may be performed according to the player's selection is that the end condition is when the payout medal number exceeds 465, so whether or not a small role won The number of continuous games varies depending on what kind of combination the role is. Here, there are three types of small roles that accompany the payout of medals: watermelon, bell, and cherry, all of which are missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (Bell is a stop If the button 12L is operated first or second, it will not be missed, but if it is operated third, it may be missed).

このため、ビッグボーナスにおいて内部抽選で当選した小役を遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作で態と取りこぼすようなことを行えば、ビッグボーナスにおいて実行されるゲーム数を増加させることができる。ここで、ビッグボーナスに制御されている限り遊技者の選択に従って無制限にRTナビ抽選を行うものとすると、ビッグボーナスのゲーム数が増加されれば、RTナビ抽選が行われるゲーム数も増加し、ビッグボーナスの終了までにRTナビ抽選に当選する確率が高くなる。こうなると、スロットマシン1の提供者側が想定していなかったような高確率で、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまう虞がある。   For this reason, if the player makes a mistake with the state by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the big bonus, the number of games executed in the big bonus is increased. Can do. Here, as long as the RT bonus lottery is performed in accordance with the player's selection as long as the big bonus is controlled, if the number of big bonus games is increased, the number of games in which the RT navigation lottery is performed increases, The probability of winning the RT Navi lottery by the end of the big bonus increases. If this happens, there is a possibility that RT navigation will be performed after the end of the big bonus with a high probability that the provider of the slot machine 1 did not expect.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選を行うのを、当選した小役に必ず入賞するものと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの総数である払出仮定数が466枚を越えるまでとしている。このため、ビッグボーナスの開始からの払い出しメダル総数が465枚を越える前であっても、払出仮定数が466枚を越えていればRTナビ抽選が行われることがないので、ビッグボーナスの継続ゲーム数の引き延ばしが行われて、想定外の高確率でビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまうようなことがなくなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the total number of medals to be paid out when it is assumed that the RT Navi lottery in the big bonus is to win the winning small role. It is assumed that a certain number of payouts exceeds 466. For this reason, even if the total number of payout medals since the start of the big bonus exceeds 465, if the assumed payout exceeds 466, the RT Navi lottery will not be performed. The number is extended and RT navigation is not performed after the end of the big bonus with an unexpectedly high probability.

また、ビッグボーナスが終了される払い出しメダル総数は465枚を越えたときとしているのに対して、RTナビ抽選が行われなくなる払出仮定数は466枚を越えたときとなっている。このため、場合によっては、当選した小役に全て入賞させた場合に実行されるゲーム数よりも多くのゲーム数をRTナビ抽選が行われなくなるまでに実行させることも可能となる。このため、この払い出しメダル総数の465枚越えと、払出仮定数の466枚越えとをできる限り生かすという遊技における攻略要素が生じてくるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the total number of payout medals at which the big bonus is ended exceeds 465, whereas the assumed number of payouts at which the RT navigation lottery is not performed exceeds 466. For this reason, in some cases, it is possible to execute a larger number of games than the number of games executed when all the winning small roles are won before the RT navigation lottery is not performed. For this reason, since there is a capture element in the game that makes the best use of the payout medal total exceeding 465 and the payout assumption number exceeding 466, the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTに制御されているときには、液晶表示器4に通常は背景画像が表示され、また、第1リールとして左のリール3Lを停止させたときに、そこに「チェリー」の図柄が停止されると、当該ゲームにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知する当選報知演出が行われる。背景画像の態様、当選報知演出の態様は、ステージ1〜ステージ3の3つの演出ステージのうちの何れが選択されているかによって異なるものとなっている。   In addition, when a normal game state other than a big bonus or regular bonus, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantageous RT is controlled, a background image is normally displayed on the liquid crystal display 4, and When the left reel 3L is stopped as one reel and the symbol of “cherry” is stopped there, the winning notification effect for notifying the winning of the big bonus (A) to (C) or the regular bonus in the game Is done. The aspect of the background image and the aspect of the winning notification effect differ depending on which of the three effect stages of stage 1 to stage 3 is selected.

ところで、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTのうちで有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力されるが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または不利RTに制御されているときには何れも通常楽曲が再生出力されるので、楽曲の違いでは、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTのうちで何れの遊技状態に制御されているかが分かることはない。特に新たに遊技を開始した遊技者にとっては、通常楽曲が再生出力されている限り、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTのうちで何れの遊技状態に制御されているのかは全く分からない。   By the way, the music in the advantageous RT is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U when it is controlled to the advantageous RT among the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantageous RT. Since normal music is played back and output in all cases when the game state, special RT, rare RT1, rare RT2 or disadvantaged RT are controlled, the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantageous It is not known which gaming state is controlled in RT. In particular, for a player who has started a new game, as long as normal music is reproduced and output, which game state is controlled among normal game state, special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantaged RT? I do not know at all.

もっとも、演出ステージは、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTに制御されている各ゲームで、演出ステージ振り分けテーブルに従って振り分けが行われるが、スイカの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときには、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上である場合に比べて、ステージ3が選択される確率が高くなっており、また、ステージ2とステージ1についても選択確率に違いがある。   Of course, the stage is distributed in accordance with the stage stage distribution table in each game controlled in the normal gaming state other than the big bonus and the regular bonus, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantaged RT. The remaining of the disadvantaged RT that is close to returning to the normal gaming state when it is controlled to the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 that will be controlled to the advantageous RT by winning a watermelon When the number of games is 50 or less, the probability that stage 3 is selected is higher than when the number of remaining disadvantaged RTs is 51 or more, and the selection probabilities for stage 2 and stage 1 are also high. There is a difference.

つまり、演出ステージの違いによって現時点で通常遊技状態またはレアRTに制御されて有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになるので、演出ステージの違いにも遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, whether there is a chance to be controlled to advantageous RT by controlling to the normal gaming state or rare RT at the present time due to the difference in stage, or the end of disadvantageous RT is near and the opportunity to be controlled to advantageous RT can be obtained Therefore, it is possible to guess whether or not the game is close, so that the player's attention can be attracted to the difference in the stage of production, and the interest of the game can be further improved.

さらに演出ステージの選択については、遊技の状況が同じ区分にあるのであれば、設定値が高いほどステージ3が選択される確率が高くなっており、また、ステージ2とステージ1が選択される確率にも違いがある。このため、演出の演出ステージの違いによって設定値も推測することができるようになり、演出の演出ステージの違いに対してよりいっそうの遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, regarding the stage selection, if the game situation is in the same category, the higher the set value, the higher the probability that stage 3 will be selected, and the probability that stage 2 and stage 1 will be selected. There are also differences. For this reason, it becomes possible to estimate the set value depending on the stage of the stage of the production, and it is possible to attract more attention of the player to the difference of the stage of the stage of the production, and further the interest of the game. Can be improved.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始きずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。 Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. can be prevented without the reels 3L and excitation phase of the pulse signal are different, 3C, that 3R that are smoothly change the setting value to scratches rotation start it would be perceive the player.

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。 Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the outputs of the medal IN signal every time the insertion of medals to be set as a bet number is the number of bets that have already been set is canceled by the operation of the payment button 16, Ri collected output medals IN signal vanishing tooth becomes necessary. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、停止ボタン12L、12C、12Rのそれぞれが操作される度にリール停止コマンドを送信し、それぞれの操作が解除される度に停止操作解除コマンドを遊技制御基板101から演出制御基板102に送信するものとしていた。もっとも、演出制御基板102のCPU121が操作の解除を判断しなければならないのは、停止ボタン12L、12C、12Rのうちで3番目に操作される第3停止ボタンの解除だけである。また、第3停止ボタンが操作されると、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止し、可変表示装置2に表示結果が導出されるものとなっている。   In the above embodiment, a reel stop command is transmitted each time each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, and a stop operation release command is transmitted from the game control board 101 every time each operation is released. It was supposed to be transmitted to the substrate 102. Of course, the CPU 121 of the effect control board 102 only has to determine the release of the operation only to release the third stop button that is operated third among the stop buttons 12L, 12C, and 12R. When the third stop button is operated, all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, and the display result is derived to the variable display device 2.

そこで、停止ボタン12L、12C、12Rのそれぞれが操作される度にリール停止コマンドを送信するだけで、操作が解除されても停止操作解除コマンドは送信しないものとし、その代わりに、第3停止ボタンの操作が解除されたタイミングで入賞情報コマンドや遊技状態コマンドを遊技制御基板101から演出制御基板102に送信するものとしてもよい。演出制御基板102のCPU121は、例えば、入賞情報コマンドを受信することによって第3停止ボタンの操作が解除されたものと判断すればよい。   Therefore, it is assumed that each time the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, only a reel stop command is transmitted, and no stop operation cancel command is transmitted even when the operation is cancelled. Instead, the third stop button The winning information command and the gaming state command may be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 at the timing when the operation is released. For example, the CPU 121 of the effect control board 102 may determine that the operation of the third stop button has been canceled by receiving a winning information command.

この場合、遊技制御基板101の側が停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたタイミングでリール停止コマンドを送信し、第3停止ボタンの操作が解除されたタイミングで入賞情報コマンドや情報コマンドなどの何らかのコマンドを送信する仕様となっているのであれば、こちら側の仕様を何ら改変することなく演出制御基板102側の仕様を変更するだけで、本願発明を実現することが可能となる。   In this case, the game control board 101 transmits a reel stop command at the timing when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and receives a winning information command or an information command at the timing when the operation of the third stop button is released. If the specification is such that the command is transmitted, the present invention can be realized only by changing the specification on the presentation control board 102 side without changing the specification on this side.

上記の実施の形態では、演出の実行状態が発展される最終段階の演出を含むビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、第1リールとして停止された左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときに開始され、第2停止ボタンの操作で第2段階へ、第3停止ボタンの操作で最終段階へ移行するものとしていたが、少なくとも最終段階の演出のように実行状態が発展される演出が含まれるのであれば、何段階の演出によって行われるものであっても構わない。   In the above-described embodiment, the big bonuses (A) to (C) including the final stage development in which the execution state of the production is developed, and the regular bonus winning announcement production are the left reel 3L stopped as the first reel. The “Cherry” symbol is started when the second stop button is operated and the second stop button is operated to move to the second stage, and the third stop button is operated to move to the final stage. As long as the performance in which the execution state is developed is included, it may be performed in any number of stages.

例えば、第2リールの停止までに左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたのであれば(左のリール3Lは、第1リールであっても第2リールであってもよい)、第2リールが停止されたときからビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出の第1段階の演出を開始させ、第3停止ボタンの操作で最終段階(上記の実施の形態における最終段階の演出と同じもの)の演出に移行して、第3停止ボタンの操作が解除されるまで最終段階の演出を行うものとしてもよい。   For example, if the symbol “cherry” is stopped on the left reel 3L before the second reel is stopped (the left reel 3L may be the first reel or the second reel) When the second reel is stopped, the first stage of the big bonus (A) to (C) and the regular bonus winning notification effect is started, and the final stage (the above embodiment) is operated by operating the third stop button. The final stage of production may be performed until the operation of the third stop button is released.

また、第1リールとして左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときには、そこから3段階からなる当選報知演出を開始させるものとするが、第2リールとして左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときには、そこから2段階からなる当選報知演出(最終段階は、上記の実施の形態における最終段階の演出と同様の態様のもの)を開始させるものとしてもよい。   In addition, when the symbol “Cherry” is stopped on the left reel 3L as the first reel, the winning notification effect consisting of three stages is started from that, but the “Cherry” is displayed on the left reel 3L as the second reel. When the symbol "" is stopped, the winning notification effect (the final step is the same as the final step effect in the above embodiment) may be started.

また、第3リールの停止までに左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたのであれば、第3リールが停止されたときから第3停止ボタンの操作が継続されていることを条件として、上記の実施の形態における最終段階の演出と同様の態様によるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を行うものとしてもよい。   Further, if the “cherry” symbol is stopped on the left reel 3L before the stop of the third reel, the operation of the third stop button is continued from the time when the third reel is stopped. As such, it is possible to perform the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effects in the same manner as the final stage effects in the above embodiment.

さらに、第3リールの停止までに右のリール3Rに「チェリー」の図柄が停止され、チェリーに入賞した場合に(左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたかどうかを問わない)、第3リールが停止されたときから第3停止ボタンの操作が継続されていることを条件として、上記の実施の形態における最終段階の演出と同様の態様によるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を行うものとしてもよい。   Furthermore, when the symbol of “Cherry” is stopped on the right reel 3R before the third reel is stopped and the cherry is won (regardless of whether the symbol of “Cherry” is stopped on the left reel 3L), Big bonuses (A) to (C) in the same manner as the final stage effects in the above embodiment, provided that the operation of the third stop button has been continued since the third reel was stopped, A regular bonus winning notification effect may be performed.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているとき、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとチェリーに当選しているとき、並びにチェリーに当選しているときに、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがあるものとなっており、この左のリール3Lへの「チェリー」の停止を条件として、当選報知演出を開始させるものとなっていた。   In the above embodiment, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus and the cherry is won, and the cherry When winning, the “cherry” may be stopped on the left reel 3L, and the winning notification effect is started on condition that the “cherry” is stopped on the left reel 3L. It was a thing.

これに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときと、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときとの何れにも、リール3L、3C、3Rのそれぞれに停止された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるチャンス目が可変表示装置2に導出されるものとなるものとしてもよい。この場合、第3リールが停止されて可変表示装置2に導出されたときには、上記の実施の形態における最終段階の演出と同様の態様によるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を行うものとすることができる。   On the other hand, when either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, or when neither the big bonus (A) to (C) nor the regular bonus is won. Alternatively, a chance that the combination of symbols stopped on each of the reels 3L, 3C, and 3R becomes a predetermined combination may be derived to the variable display device 2. In this case, when the third reel is stopped and led to the variable display device 2, the big bonuses (A) to (C) and regular bonus winning notifications in the same manner as the final stage effects in the above-described embodiment are provided. An effect can be performed.

上記の実施の形態では、演出の実行状態が発展される最終段階の演出を含むビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかの単独当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかとチェリーの同時当選、並びにチェリーの単独当選により左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときに実行されるものとしていた。しかしながら、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を開始させる契機は、これに限るものではない。   In the above-described embodiment, the big bonuses (A) to (C) including the final stage effects where the execution state of the effects is developed, and the regular bonus winning notification effects are the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus effects. When one of the bonuses is elected, the Big Bonus (A) to (C) and any of the regular bonuses and the cherry are elected simultaneously, and when the cherry symbol is stopped on the left reel 3L due to the cherry alone Was supposed to be executed. However, the trigger for starting the winning notification effect of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is not limited to this.

例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかとの同時当選であるか単独当選であるか否かに関わらず、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において同時当選役であるチェリーおよび/またはリプレイBに当選したことを条件として、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を実行するものとしてもよい。ここでの当選報知演出は、例えば、さらにゲームの開始から第1停止ボタンの操作までの段階を加えた複数段階の演出とすることもできる。   For example, regardless of whether the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won simultaneously or independently, the cherry that is a simultaneous winning combination in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus On the condition that the replay B has been won, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus winning notification effect may be executed. The winning notification effect here may be, for example, a multi-step effect including steps from the start of the game to the operation of the first stop button.

この場合、内部抽選においてチェリーおよび/またはリプレイBに当選したということは、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかにも当時に当選している可能性があるということである。ゲームの開始時において何らの演出も行われなければ、遊技者に期待させるものは何もないことになるが、ここでは未だリール3L、3C、3Rの何れも停止していないゲームの開始時から当選報知演出が開始されることとなる。   In this case, winning the cherry and / or replay B in the internal lottery means that any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus may be won at that time. . If there is no production at the start of the game, there will be nothing to the player to expect, but here, from the start of the game where none of the reels 3L, 3C, 3R has stopped yet. The winning notification effect will be started.

これにより、まず、ゲームの開始時から当選報知演出が開始されることで遊技者に期待感を与えることができ、さらに第3停止ボタンが操作され、その操作が継続している間に行われる最終段階の演出での実行状態の発展に応じて遊技者に期待感を与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、第3停止ボタンの操作の継続で実行状態の発展される演出が行われることで、内部抽選での当選に基づいて導出されたチェリーおよび/またはリプレイBに対して遊技者の期待感を募らせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, first, the winning notification effect is started from the start of the game, so that the player can have a sense of expectation, and further, the third stop button is operated and the operation is continued. Since the player can have a sense of expectation according to the development of the execution state in the final stage production, the interest of the game can be improved. In addition, an effect that the execution state is developed by continuing the operation of the third stop button is performed, so that the player's expectation with respect to the cherry and / or the replay B derived based on the winning in the internal lottery is given. It can be recruited, and the interests of the game can be further improved.

なお、チェリーおよび/またはリプレイBに当選したことを条件としてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を実行するものとした場合でも、その当選報知演出の開始時期を必ずしもゲームの開始時とする必要はなく、第1停止ボタン(第1リールの停止時)、第2停止ボタンの操作時(第2リールの停止時)、第3停止ボタンの操作時の何れとすることも可能である。当選報知演出に含まれる段階の数は、その開始時期に応じて定めるものとすることができる。   Even if the winning notification effect of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is executed on the condition that the cherry and / or the replay B is won, the start timing of the winning notification effect is not necessarily the game. The first stop button (when the first reel is stopped), the second stop button is operated (when the second reel is stopped), or the third stop button is operated. Is also possible. The number of stages included in the winning notification effect may be determined according to the start time.

また、実行状態が発展される演出を第3停止ボタンの操作が継続している間において行うのではなく、可変表示装置2に表示結果が導出されるよりも前の期間、例えば、第1停止ボタンの操作が継続している間において行うものとすることもできる。この場合は、実行状態が発展される演出が行われているときに、そのゲームのうちにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞させることも可能となるので、期待感が今まさに高まっているという状態で遊技者にゲームを進めさせることができるようになる。   In addition, the performance in which the execution state is developed is not performed while the operation of the third stop button is continued, but during a period before the display result is derived to the variable display device 2, for example, the first stop It can also be performed while the button operation continues. In this case, it is possible to win big bonuses (A) to (C) and regular bonuses in the game when the performance is being developed. It will be possible for the player to advance the game in a state where it is increasing.

上記の実施の形態では、当選報知演出の最終段階の演出は、第3停止ボタンの操作が継続している時間が所定時間となる度に、選択された発展度に応じて演出の実行状態を発展させるものとなっており、演出の実行状態が発展される時間間隔が等間隔になっていた。もっとも、当選報知演出の最終段階の演出の実行状態を発展させるのは、予め定められたタイミングで行うのであれば、等間隔で行うものに限らない。例えば、第3停止ボタンの操作開始されてから3秒を経過したときに1度目の実行状態の発展を行い、さらに5秒(操作開始からは8秒)を経過したときに2度目の実行状態の発展を行い、さらに7秒(操作開始からは15秒)を経過したときに3度目の実行状態の発展を行うものとしてもよい(但し、発展させる程度は、選択された発展度に従う)。 In the above embodiment, the final stage effect of the winning notification effect is that the execution state of the effect is changed according to the selected degree of development every time the operation of the third stop button continues for a predetermined time. The time interval at which the execution state of the performance is developed is equal. However, if the execution state of the final stage of the winning notification effect is developed at a predetermined timing, it is not limited to that performed at regular intervals. For example, the first execution state is developed when 3 seconds have passed since the operation of the third stop button was started, and the second execution was executed when 5 seconds (8 seconds from the start of the operation) have passed. It is also possible to develop the execution state for the third time when the state is developed and 7 seconds (15 seconds from the start of the operation) have passed (however, the degree of development depends on the selected degree of development). .

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出における最終段階の演出は、動画像として表示される特定物体の大きさを拡大することによって演出の実行状態を発展させるものとしていたが、演出の実行状態を発展させるための態様は、これに限るものではない。例えば、最終段階の演出の画像にゲージを含ませるものとし、ゲージの長さを伸ばすことによって演出の実行状態を発展させたり、最終段階の演出の画像にメーター(アナログ、デジタルの何れも可)を表示させ、メーターが示す値を増加させることによって演出の実行状態を発展させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the final stage of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus winning notification effect is performed by enlarging the size of the specific object displayed as a moving image. However, the mode for developing the performance execution state is not limited to this. For example, a gauge is included in the final stage image, and the execution state of the stage is developed by extending the length of the gauge, or a meter (both analog and digital is acceptable) in the final stage image. It is good also as what develops the execution state of production by displaying and increasing the value which a meter shows.

或いは、最終段階の演出の動画像において大きさや長さなどは変わらないが、そこに登場するキャラクタなどの動きを速くしたり、色彩を(例えば、薄い色から濃い色に)変化させることなどによって、演出の実行状態を発展させるものとしてもよい。さらには、最終段階の演出の画像の一部を変化させるのではなく、画像全体を変化させる(例えば、液晶表示器4において最終段階の演出の画像が表示される領域を拡大させる)ことによって、演出の実行状態を発展させるものとしてもよい。   Or, the size and length of the moving image of the final stage will not change, but by speeding up the movement of characters appearing there, or changing the color (for example, from light to dark) The execution state of the production may be developed. Furthermore, by changing the entire image instead of changing a part of the image of the final stage effect (for example, by enlarging the area where the image of the final stage effect is displayed on the liquid crystal display 4), It is good also as what develops the execution state of production.

上記の実施の形態では、演出の実行状態が発展される最終段階の演出を含むビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、液晶表示器4に動画像を表示することにより行われるものであったが、実行状態を発展させることができる演出であれば、リールランプ3LP、遊技効果ランプ75A〜75Mなどのランプ類の点灯や、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力などによって行うものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the big bonuses (A) to (C) including the final stage development in which the execution state of the production is developed, and the regular bonus winning announcement production display the moving image on the liquid crystal display 4. However, if the performance can develop the execution state, lighting of the lamps such as the reel lamp 3LP and the game effect lamps 75A to 75M and the sound from the speakers 7L, 7R, and 7U are performed. It may be performed by output or the like.

例えば、リールランプ3LPの点灯によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を行うものとする場合、9つのリールランプ3LPのうちで点灯されるものの位置を順次移動することで当選報知演出を行うものとすることができ、点灯されるものの位置の移動速度を高めていくことにより演出の実行状態を発展させるものとすることができる。また、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を行うものとする場合、スピーカ7L、7R、7Uから出力する音声の音量や音程を高くすることにより演出の実行状態を発展させるものとすることができる。   For example, when the winning notification effect of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is performed by turning on the reel lamp 3LP, the positions of the nine reel lamps 3LP that are turned on are sequentially moved. The winning notification effect can be performed, and the execution state of the effect can be developed by increasing the moving speed of the position of the lighted item. In addition, in the case where a big bonus (A) to (C), regular bonus winning notification effect is to be performed by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, the volume of the sound output from the speakers 7L, 7R, 7U The execution state of the performance can be developed by increasing the pitch.

液晶表示器4への画像の表示、ランプ類の点灯、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力といった演出が実行される演出手段の種類に関わりなく、何れの態様により演出の実行状態を発展させる場合に、その発展度として複数種類のものがあり、何れかの発展度がビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレという区分に応じて選択比率が変わるようにすることができる。   Regardless of the type of production means in which production such as image display on the liquid crystal display 4, lighting of lamps, sound output from the speakers 7L, 7R, and 7U is executed, the execution state of the production is developed in any manner. There are several kinds of development degrees, and any of the development degrees is a big bonus (A) to (C) win, a regular bonus win, a big bonus (A) to (C) and a regular bonus In either case, the selection ratio can be changed according to the category of loss.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出において、遊技者の第3停止ボタンの操作が継続している間に演出の実行状態を発展させるものとしていたが、このように遊技者の操作が継続している間に演出の実行状態を発展させる演出は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選以外の抽選結果を報知するものにも適用することができる。   In the above embodiment, in the winning notification effect of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, the execution state of the effect is developed while the player's operation of the third stop button is continued. However, the effect of developing the execution state of the effect while the player's operation continues in this way is to notify the lottery results other than the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning. Can also be applied.

例えば、上記したRTナビ抽選の当選報知演出に演出の実行状態を発展させる演出を適用するものとし、RTナビ抽選が行われたゲームにおいて第3停止ボタンの操作が継続している間に所定時間を経過する度に演出の実行状態を発展させる演出を行うことができる。ここでの演出の実行状態の発展度は、RTナビ抽選に当選したか否かに応じて異なる確率で選択するものとすることができる。   For example, it is assumed that an effect that develops the execution state of the effect is applied to the above-described winning notification effect of the RT navigation lottery, and the operation of the third stop button is continued for a predetermined time in the game in which the RT navigation lottery is performed. It is possible to produce an effect that develops the execution state of the effect every time. Here, the degree of development of the execution state of the effect can be selected with different probabilities depending on whether or not the RT navigation lottery is won.

また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態(RT、ATなど)を発生させるか否かを抽選により決定するものにおいて、当該有利な遊技状態を発生させるか否かの決定結果に応じて発展度が選択されるようにして実行状態が発展される演出を行うものとしてもよい。その他にも、遊技において遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かの抽選全般について、その抽選結果に応じて発展度が選択されるようにして実行状態が発展される演出を行うものとしてもよい。   In addition, in the case where it is determined by lottery whether or not a game state (RT, AT, etc.) advantageous for a player other than a big bonus or a regular bonus is generated, a determination result of whether or not the advantageous game state is generated It is also possible to produce an effect in which the execution state is developed so that the degree of development is selected according to the above. In addition, with regard to the entire lottery for determining whether or not to generate a situation advantageous to the player in the game, it is possible to produce an effect that the execution state is developed so that the degree of development is selected according to the lottery result Good.

なお、所定時間を経過する度に演出の実行状態を発展させるために継続して行うことが必要な遊技者の操作は、報知する対象の抽選に応じて定めるものとすることができる。その操作は、遊技を進行させるために必要な操作とすることも、遊技を進行させるために必ずしも必要とならない操作とすることもできる。本来の遊技の進行とは全く無関係な操作とすることもできる。   Note that the player's operation that needs to be continuously performed to develop the execution state of the performance every time a predetermined time elapses may be determined according to the lottery to be notified. The operation can be an operation necessary for advancing the game or an operation not necessarily required for advancing the game. The operation can be completely unrelated to the progress of the original game.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出における最終段階の演出は、第3停止ボタンの操作が継続されている間において所定時間を経過する度に演出の実行状態を発展させるものとしていた。そして、この当選報知演出の実行状態の発展度として5種類のものがあり、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選状況に応じて当選報知演出の発展度が選択されるものとなっていた。   In the above embodiment, the final stage of the big bonus (A) to (C) and the regular bonus winning notification stage is performed every time a predetermined time elapses while the operation of the third stop button is continued. The execution state of the production was to be developed. There are five types of progress in the execution state of the winning notification effect, and the development level of the winning notification effect is selected according to the winning status of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. It was.

これに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出における最終段階の演出で、演出の実行状態が発展される場合における1回当たりの発展での発展度には差がないものとするが、第3停止ボタンの操作が継続されている間において演出の実行状態を発展させる時間間隔をビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選状況に応じて選択するものとしてもよい。   On the other hand, in the final stage of the big bonus (A) to (C), regular bonus winning notification production, the degree of development in one development when the execution state of the production is developed is different. The time interval for developing the performance execution state while the operation of the third stop button is continued is selected according to the big bonus (A) to (C) and the regular bonus winning situation. It may be a thing.

この場合、例えば、演出の実行状態を発展させる時間間隔として、時間1(最も長い)〜時間5(最も短い)までの5種類のものを定めておき、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレという区分に応じた上記の実施の形態における発展度1〜発展度5の選択割合と同じ割合で、時間1〜時間5を選択するものとすることができる。   In this case, for example, five kinds of time intervals from time 1 (longest) to time 5 (shortest) are determined as time intervals for developing the execution state of the effect, and big bonuses (A) to (C) are determined. In the same ratio as the selection ratio of the degree of development 1 to the degree of development 5 in the above embodiment according to the category of loss for any of the winning, regular bonus winning, big bonus (A) to (C) and regular bonus, Time 1 to time 5 may be selected.

このように異なる時間間隔で同じ発展度で演出の実行状態を発展させる場合も、上記の実施の形態のように同じ時間間隔で異なる発展度で演出の実行状態を発展させる場合と同じ効果を得ることができる。なお、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレという区分に応じて、演出の実行状態の発展度を選択することと、演出の実行状態を発展させる時間間隔を選択することとを、併用して行うものとしてもよい。   In this way, even when the performance execution state is developed with the same degree of development at different time intervals, the same effect is obtained as when the performance execution state is developed with the same time interval and different development degrees as in the above embodiment. be able to. Depending on the category of loss of big bonus (A) to (C), regular bonus, big bonus (A) to (C) and regular bonus, The selection and the selection of a time interval for developing the performance execution state may be performed in combination.

上記の実施の形態では、特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてスイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞したときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。さらに、特別RTにおいて15ゲームを消化したときに、通常遊技状態に遊技状態を制御するものとし、不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、レアRT1に遊技状態を制御するものとし、不利RTにおいてリプレイCに入賞したときに、レアRT2に遊技状態を制御するものとしていた。   In the above embodiment, when winning a watermelon in special RT, normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to advantageous RT, and replay A in normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 When a prize is won, the gaming state is controlled to disadvantageous RT. Furthermore, when 15 games are consumed in the special RT, the gaming state is controlled to the normal gaming state, and when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT1, and in the disadvantaged RT When winning the replay C, the gaming state is controlled by the rare RT2.

もっとも、このように遊技状態を制御させるための図柄は、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。   However, the symbols for controlling the gaming state in this way are not limited to the symbols of the winning combination such as the small combination or the re-playing combination, but the predetermined combination that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It is good also as a symbol of a lose that can be derived by winning and losing the role. For example, the watermelon wins a prize according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (especially the operation timing of the right stop button 12R), but if this is missed, the pattern of "watermelon-watermelon-bell" The combination may be derived to any winning line.

そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2から有利RTに制御させるための有利RT図柄として適用することができる。また、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2から不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄や、300ゲームの消化を待たずに不利RTからレアRT1やレアRT2に遊技状態を制御させるための不利RTパンク図柄についても、所定の小役または再遊技役の取りこぼしにより導出可能となる所定のハズレ図柄を適用することができる。   The symbol combination of “watermelon-watermelon-bell” can be applied as an advantageous RT symbol for controlling from special RT, normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 to advantageous RT. Also, in order to control the gaming state from the disadvantaged RT to the rare RT1 or the rare RT2 without waiting for the digestion of 300 games, or to control the gaming state from the normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 to the disadvantaged RT. As for the disadvantageous RT puncture symbols, a predetermined lose symbol that can be derived by missing a predetermined small role or replaying role can be applied.

また、通常遊技状態またはレアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための有利RT図柄と、不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄とは、同一の役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、スイカを有利RT図柄とするが、スイカの取りこぼしによってのみ導出され得る図柄組み合わせを不利RT図柄とすることができる。不利RT図柄を所定の入賞役の図柄とし、有利RT図柄をこれの取りこぼしにより導出される図柄としてもよい。   Also, the advantageous RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state or the rare RT to the advantageous RT and the disadvantaged RT symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state are derived based on the winning flag of the same role. Can be. For example, although a watermelon is an advantageous RT symbol, a symbol combination that can be derived only by dropping a watermelon can be a disadvantageous RT symbol. The disadvantageous RT symbol may be a symbol of a predetermined winning combination, and the advantageous RT symbol may be a symbol derived by losing it.

上記の実施の形態では、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄をリプレイAとしていたが、このリプレイAの当選確率は、レアRT1とレアRT2とで異なっていた。これに対して、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄をスイカといった小役の図柄ではなく、何れかの種類のリプレイの図柄とした場合には、有利RTに遊技状態を制御させるものとなる種類のリプレイの当選確率が、レアRT1とレアRT2とで異なるようにしてもよい。   In the above embodiment, the symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is the replay A, but the winning probability of the replay A is different between the rare RT1 and the rare RT2. On the other hand, if the symbol for controlling the gaming state in the advantageous RT is not a small role symbol such as a watermelon, but a replay symbol of any kind, the gaming state is controlled by the advantageous RT. The winning probability of certain types of replays may be different between rare RT1 and rare RT2.

上記の実施の形態では、各遊技状態の区分においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している状態は、これらに当選していないと別の状態として扱うものとしていたが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選したときに(チェリーとの同時当選、リプレイBとの同時当選を含む)、これらの遊技状態とは異なる内部中RTに遊技状態を制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the state of winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus in each gaming state category is treated as a different state if they are not won. When a big bonus (A) to (C) or regular bonus is won in normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantaged RT (simultaneous winning with Cherry, simultaneous winning with Replay B) In addition, the game state may be controlled by an internal RT that is different from these game states.

内部中RTは、例えば、リプレイ当選確率が有利RTよりも低いが他の遊技状態よりも高く、メダルの払出率がほぼ1となるものとしてもよい。また、内部中RT中はリプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されないものとすると、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとリプレイBに同時当選したときには、まず、内部抽選時のビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選に基づいて内部中RTに制御されるので、当該ゲームの終了時にリプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されないものとすることができる。   The internal RT may have, for example, a replay winning probability lower than the advantageous RT but higher than other gaming states, and a medal payout rate of approximately 1. Also, if the game status is not controlled by Rare RT1 even if winning Replay B during the internal RT, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus and Replay B are won simultaneously, Based on the big bonus (A) to (C) at the time of the lottery or the regular bonus, the game is controlled to the internal medium RT, so even if the replay B is won at the end of the game, the gaming state is not controlled by the rare RT1 It can be.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるスイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役であるのに対して、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるリプレイAは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順による取りこぼしがない役であるので、RTナビで当選の報知される役は、有利RTに遊技状態を制御させるスイカだけとなっていた。これに対して、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄も停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役である場合には、この役の当選もRTナビにおいて報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the watermelon, which is a symbol for causing the advantageous RT to control the gaming state, is a role that causes the failure to occur due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, whereas the disadvantageous RT Replay A, which is a symbol for controlling the state, is a role that is not missed by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It was only watermelon to let you. On the other hand, if the symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is a role that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the winning of this role is also notified in the RT navigation. It is good.

さらに、不利RTを終了させて、有利RTにも制御可能となるレアRT1、レアRT2に遊技状態を制御させるためのリプレイBおよび/またはリプレイCが停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役である場合には、不利RTにおいてリプレイBおよび/またはリプレイCの当選を報知する不利RT終了ナビを行ってもよい。不利RT終了ナビは、不利RTにおいて必ず行うものとしても、所定の条件が成立したときにだけ行うものとしてもよい。例えば、上記の実施の形態と異なり、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄が2種類ある場合には、その何れか一方の図柄によって制御された不利RTにおいて不利RT終了ナビを行うものとしてもよい。   Furthermore, the replay B and / or replay C for ending the disadvantaged RT and allowing the rare RT1 and rare RT2 to control the gaming state to be controlled by the advantageous RT are lost by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. In the case of a combination in which a disadvantage occurs, disadvantageous RT end navigation may be performed to notify the winning of Replay B and / or Replay C in disadvantageous RT. The disadvantageous RT end navigation may be always performed in the disadvantageous RT, or may be performed only when a predetermined condition is satisfied. For example, unlike the above-described embodiment, when there are two types of symbols for causing the disadvantaged RT to control the gaming state, the disadvantaged RT end navigation is performed in the disadvantaged RT controlled by any one of the symbols. Also good.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスで行われるRTナビ抽選は、当該ビッグボーナスの開始時において遊技者が選択したキャラクタの種類に応じてチェリー、スイカ、ベルに当選したときに実行されるものとしていたが、RTナビ抽選の実行契機は、これに限るものではない。例えば、遊技者が選択したキャラクタの種類に応じてチェリー、スイカ、ベルに当選するだけではなく実際に入賞したときに、RTナビ抽選が実行されるものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT navigation lottery performed with the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won in accordance with the type of character selected by the player at the start of the big bonus. However, the execution trigger of the RT Navi lottery is not limited to this. For example, the RT navigation lottery may be executed not only when winning the cherry, watermelon and bell according to the character type selected by the player but also when actually winning.

また、例えば、キャラクタAを選択したときにはビッグボーナス中の各ゲームで当選確率1/XのRTナビ抽選を行い、キャラクタBを選択したときには2ゲーム毎に当選確率2/XのRTナビ抽選を行い、キャラクタCを選択したときには5ゲーム毎に当選確率5/XのRTナビ抽選を行うものとしてもよい(Xは、5よりも大きな定数)。何れにしても、ビッグボーナスが終了するまでに発生する可能性がある所定の事象が発生したときに、RTナビ抽選を行うものとすることができる。   Also, for example, when character A is selected, RT navigation lottery with a winning probability of 1 / X is performed in each game in the big bonus, and when character B is selected, RT navigation lottery with a winning probability of 2 / X is performed every two games. When the character C is selected, RT navigation lottery with a winning probability of 5 / X may be performed every 5 games (X is a constant larger than 5). In any case, the RT navigation lottery can be performed when a predetermined event that may occur before the big bonus ends.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおいて、例えば、遊技者がキャラクタBを選択していたときには、払出仮定数が466枚を越えないことを条件に、スイカに当選したゲームでは何回でもRTナビ抽選が行われるものとなっていた。もっとも、このようにビッグボーナス中にRTナビ抽選が行われる機会が複数あるものに限るものではなく、例えば、ビッグボーナス中でおける1回目のスイカの当選ゲームに限り、RTナビ抽選が行われるものとしてもよい。   In the above embodiment, in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that have been won independently, for example, when the player has selected the character B, the assumed payout number does not exceed 466. On the condition that the game that won the watermelon, RT navigation lottery was performed many times. However, this is not limited to the case where there are multiple opportunities for the RT navigation lottery to be performed during the big bonus. For example, the RT navigation lottery is performed only for the first watermelon winning game in the big bonus. It is good.

ビッグボーナスにおいて1回もスイカに当選することがないまま、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了してしまう可能性もあるが、ビッグボーナスのゲーム数が増えれば、1回もスイカに当選せずにビッグボーナスが終了してしまう確率が低くなる(すなわち、1回はスイカに当選する確率が高くなる)。この場合も、RTナビ抽選が行われるのは、払出仮定数が466枚を越えないことを条件とすることで、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることとなる確率が想定外に高くなってしまうことがなくなる。   There is a possibility that the big bonus will be over if the total number of paid-out medals exceeds 465 without winning any watermelon in the big bonus. The probability that the big bonus will end without winning the watermelon is low (that is, the probability of winning the watermelon once is high). Also in this case, the RT navigation lottery is performed on the condition that the assumed number of payouts does not exceed 466, and the probability that RT navigation will be performed after the end of the big bonus is unexpectedly high. Will not be lost.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおいて払出仮定数が466枚を越える前までRTナビ抽選が行われるものとしていたが、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選を行う限度は、このように払出仮定数によって定めるものに限らない。例えば、ビッグボーナスにおける消化ゲーム数が予め定められた規定のゲーム数に到達するまでなど、ビッグボーナスの終了条件とは異なる予め定められた条件が成立するまで、RTナビ抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT navigation lottery was performed until the assumed payout number exceeded 466 in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that were won alone. The limit for performing the RT navigation lottery is not limited to that determined by the assumed number of payouts. For example, the RT navigation lottery may be performed until a predetermined condition different from the big bonus end condition is satisfied, for example, until the number of digest games in the big bonus reaches a predetermined number of games. .

ここで、ビッグボーナスにおける消化ゲーム数を条件としてRTナビ抽選を行うものとするものとする場合、RTナビ抽選が行われることとなるゲーム数は、ビッグボーナスの終了までに必要な最低ゲーム数(この例では、466÷15=31.06・・・よりも大きい最低の整数である32ゲーム)よりも大きいゲーム数(33ゲーム以上)とすることが好ましい。例えば、RTナビ抽選が行われるゲーム数を33ゲームとした場合、仮にビッグボーナス中の全てのゲームでベル(15枚役)に当選しても、そのうちの1ゲームを取りこぼせばビッグボーナス中のゲームを増やすことができる。   Here, when the RT navigation lottery is to be performed on condition that the number of digested games in the big bonus is a condition, the number of games for which the RT navigation lottery is performed is the minimum number of games (until the end of the big bonus ( In this example, it is preferable to set the number of games (33 games or more) larger than 32 games (32 games which is the smallest integer larger than 466 ÷ 15 = 31.06). For example, if the number of RT Navi lottery games is 33, even if you win the bell (15 cards) in all the big bonus games, if you miss one of them, the big bonus You can increase the number of games inside.

このように消化ゲーム数などのビッグボーナスの終了条件とは異なる条件でRTナビ抽選が行われる限度として定めることで、消化ゲーム数などの定められた条件が成立すればビッグボーナスが継続中でもRTナビ抽選が行われることがなくなるので、想定外の高確率でRTナビが行われることがなくなる。一方、ビッグボーナス中の消化ゲーム数をRTナビ抽選が行われる限度として定める場合も、これをビッグボーナスの終了までに必要な最低ゲーム数よりも大きいゲーム数とすることで、この払い出しメダル総数の465枚越えと、RTナビ抽選が行われるまでの33ゲームをできる限り生かすという遊技における攻略要素が増えるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by setting the limit for RT navigation lottery under conditions different from the big bonus ending conditions such as the number of digest games, if the defined conditions such as the number of digest games are satisfied, even if the big bonus continues, RT navigation Since no lottery is performed, RT navigation is not performed with an unexpectedly high probability. On the other hand, even when the number of digested games in the big bonus is set as the limit at which the RT navigation lottery is performed, by setting this to the number of games larger than the minimum number of games required before the end of the big bonus, Since there are more capture elements in the game to make the best use of the 33 games until the RT navigation lottery is performed when the number exceeds 465, the fun of the game can be improved.

上記の実施の形態では、チェリーまたはリプレイBとビッグボーナス(A)〜(C)に同時当選したときに、RTナビ抽選によらずにビッグボーナスが開始されるよりも前に遊技者にナビ権利を付与するものとしていたが、ビッグボーナスの開始前に遊技者にナビ権利を付与することとなる契機は、これに限るものではない。例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)のうちのビッグボーナス(A)の入賞に基づくビッグボーナスでは、ビッグボーナスの開始前に(ここでは、ビッグボーナス(A)の当選時に)遊技者にナビ権利を付与するものとしてもよい。或いは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の何れの遊技状態においても非常に低い確率(例えば、1/500程度)で当選するリプレイEを設け、前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの終了から今回のビッグボーナスの開始までの間にリプレイEに当選していたときに、ナビ権利を遊技者に付与するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the cherry or replay B and the big bonuses (A) to (C) are simultaneously won, the player has the right to navigate before the big bonus starts without the RT navigation lottery. However, the opportunity to give the player the right to navigate before the start of the big bonus is not limited to this. For example, in the case of a big bonus based on winning of the big bonus (A) among the big bonuses (A) to (C), the player navigates to the player before the big bonus starts (here, when the big bonus (A) is won). A right may be granted. Alternatively, in any game state other than the big bonus or regular bonus, a replay E that is won with a very low probability (for example, about 1/500) is provided, and the big bonus of this time from the end of the previous big bonus or regular bonus When the replay E is won before the start, the right of navigation may be given to the player.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおける払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値の465枚よりも大きい466枚を越えたときに、未だビッグボーナスが継続していてもRTナビ抽選を行わないものとすることとしていた。しかしながら、RTナビ抽選が行われないものとなる払出仮定数の規定値とビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値との関係は、これに限るものではない。   In the above embodiment, the assumed number of payouts in the big bonus based on the winnings of the big bonuses (A) to (C) that have been elected alone is larger than the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus, 465. When the number exceeds 466, the RT navigation lottery will not be performed even if the big bonus continues. However, the relationship between the prescribed value of the assumed number of payouts for which the RT navigation lottery is not performed and the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus is not limited to this.

払出仮定数の規定値は、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値よりも大きい任意の数に定めることができる。もっとも、その差は、あまり大きすぎないように適度に定める必要があり、例えば、当選した小役を数回程度(1回でも可)取りこぼしたときに、ビッグボーナス中の払い出しメダル総数が規定数に達するゲームと、払出仮定数が規定数に達するゲームと同じになる程度に定めることが好ましい。   The specified value of the assumed number of payouts can be set to an arbitrary number larger than the specified value of the total number of payout medals as a condition for ending the big bonus. However, the difference needs to be set appropriately so as not to be too large. For example, when the selected small role is dropped several times (or even once), the total number of medals to be paid out in the big bonus is the specified number. It is preferable that the game is determined so as to be the same as the game that reaches the specified number and the game that reaches the specified number of payouts.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞により制御されるビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定数は、入賞したビッグボーナスの種類に応じて異なるものとしていてもよく、RTナビ抽選を行わなくなる払出仮定数も、ビッグボーナスの種類毎に異なるものに定めることができる。例えば、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスが払い出しメダル総数が120枚を越えたときに終了するものである場合は、当該ビッグボーナスでは払出仮定数が121枚を越える前までRTナビ抽選を行うものとすることができる。   Further, the prescribed number of payout medals as a condition for ending the big bonus controlled by winning the big bonuses (A) to (C) may be different depending on the type of the big bonus won. The assumed number of payouts at which no lottery is performed can also be determined to be different for each type of big bonus. For example, when the big bonus controlled by winning the big bonus (C) ends when the total number of payout medals exceeds 120, RT until the assumed payout number exceeds 121 for the big bonus. A navigation lottery may be performed.

なお、本発明においては、払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値と同じ465枚を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとしたり、465枚よりも少ない所定数を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとすることを、除外するものではない。   In the present invention, the RT navigation lottery is not performed when the assumed payout number exceeds 465, which is the same as the specified value of the total number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. It is not excluded that the RT navigation lottery is not performed when the number is exceeded.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスの終了後には、該ビッグボーナス中のRTナビ抽選に当選しているとRTナビが行われたが、RTナビ抽選にハズレとなるとRTナビは全く行われなかった。しかしながら、このようにビッグボーナス後に特典が有る/無いを決定するものだけではなく、例えば、ビッグボーナスの終了後に必ず一定量の特典(例えば、3回のRTナビ)が付与されるが、ビッグボーナス中の抽選によって特典の追加(例えば、RTナビの回数を1回ずつ追加)があるものであってもよい。   In the above embodiment, after the end of the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that were won alone, RT navigation was performed if the RT navigation lottery in the big bonus was won. However, RT navigation was not performed at all when it was lost in the RT navigation lottery. However, in addition to determining whether or not there is a privilege after the big bonus in this way, for example, a certain amount of privilege (for example, three RT navigations) is always given after the end of the big bonus. There may be added bonuses (for example, adding the number of times of RT navigation one by one) by lottery.

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。   In the above embodiment, as the gaming state of the bonus controlled by winning the special role, the big bonus controlled by winning the big bonus (A) to (C) and the regular bonus controlled by winning the regular bonus However, instead of or in addition to these, a challenge bonus is provided as a special role, and the game state of the challenge bonus can be controlled by winning the prize.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 254.

チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもRTナビ抽選を行い、これに当選した場合にチャレンジボーナスの遊技状態が終了した後の通常遊技状態(及び特別RT)でRTナビを行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてRTナビ抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多いベルに必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数(例えば、255枚)を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればRTナビ抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。   Even if the game is in the game state of the challenge bonus RT RT lottery, if you win this, if you want to perform RT navigation in the normal game state (and special RT) after the game state of the challenge bonus ends, The RT navigation lottery is performed during the bonus because the assumed number of medals to be paid out is assumed to be a predetermined number (for example, 255) when it is assumed that a prize is always awarded to the bell with the largest number of medals to be paid out in each game in the challenge bonus Before the number of sheets). Even if the assumed number of payouts does not exceed the predetermined number, the RT navigation lottery is not performed when the challenge bonus is completed, as in the case of the big bonus in the above embodiment.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を小役であるスイカとし、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄を再遊技役であるリプレイAとしていた。これに対して、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を何れかの種類の再遊技役としたり、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄を何れかの種類の小役とすることもできる。   In the above-described embodiment, the symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT is the watermelon which is a small role, and the symbol for controlling the gaming state by the disadvantageous RT is the replay A which is the re-gaming role. On the other hand, the symbol for controlling the gaming state in the advantageous RT is set as any kind of re-game player, or the symbol for controlling the gaming state in the disadvantaged RT is set as any kind of small role. You can also.

例えば、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を再遊技役であるリプレイE(例えば、「JAC−スイカ−ベル」)としてもよい。ここで、リプレイEは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれと同時当選し得る役としてもよい。通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めて上記の実施の形態におけるチェリーの合計当選確率と同程度の確率でリプレイEに当選するものとする(その分だけ、リプレイA(レアRT2ではリプレイC)の当選確率が低くなる)が、不利RTにおいては、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選でだけリプレイEに当選するものとすることができる。   For example, the symbol for causing the advantageous RT to control the gaming state may be the replay E (for example, “JAC-watermelon-bell”) as the re-gamer. Here, the replay E may be a combination that can be won simultaneously with each of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. In the normal gaming state, special RT, rare RT1, and rare RT2, including the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and regular bonus, the same as the total winning probability of cherry in the above embodiment It is assumed that Replay E is won by probability (the winning probability of Replay A (replay C in rare RT2) is reduced by that amount), but in disadvantaged RT, big bonus (A) to (C), regular bonus The replay E can be won only by simultaneous winning.

この場合には、不利RTに遊技状態が制御されている場合も、稀に有利RT図柄であるリプレイEに入賞することがあるので、遊技に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、上記の実施の形態のように有利RTも不利RTもゲーム数に制限がある遊技状態である場合には、不利RTにおいて有利RT図柄であるリプレイEに入賞しても、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されることはないものとなる。   In this case, even if the gaming state is controlled by disadvantageous RT, it may rarely win Replay E, which is an advantageous RT symbol, so that the game will be surprising and improve the interest of the game. be able to. However, if the advantageous RT and disadvantageous RT are in a game state in which the number of games is limited as in the above embodiment, even if winning the Replay E, which is an advantageous RT symbol in the disadvantageous RT, is advantageous from the disadvantageous RT. The gaming state is not controlled by RT.

しかし、不利RTにおいてリプレイEに入賞したときには、必ずビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているということになるので、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2でリプレイEに入賞したときと同様に、或いはそれ以上に(通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2では、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選の可能性を期待できるだけ)遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   However, when you win Replay E in the disadvantaged RT, it means that you have always won the big bonus (A) to (C) or regular bonus, so replay in normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 Same as when winning E, or more (in normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 you can expect big bonuses (A) to (C) or regular bonus wins) The expectation of the player can be raised and the interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスの終了後に制御される特別RTにおいて、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには全く当選し得ないものとなっていたが、特別RTにおいては、通常遊技状態とは異なる確率でリプレイAに当選するものとしてもよい。もっとも、特別RTにおけるリプレイAの当選確率は、通常遊技状態におけるリプレイAの当選確率よりも低いものとすることが好ましい。   In the above embodiment, in the special RT controlled after the end of the big bonus, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the game state cannot be won at all. However, in the special RT, the normal game Replay A may be won with a probability different from the state. However, it is preferable that the winning probability of Replay A in the special RT is lower than the winning probability of Replay A in the normal gaming state.

上記の実施の形態では、演出ステージを振り分ける割合を異ならせる遊技の進行状況の区分は、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または残りゲーム数が50ゲーム以下の不利RTの状況1、レギュラーボーナスに当選しているときの有利RTの状況2、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときの有利RTの状況3、残りゲーム数が51ゲーム以上である不利RTまたはビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときの有利RTの状況4の4つであった。しかしながら、演出ステージを振り分ける割合を異ならせる遊技の進行状況の区分の仕方は、これに限るものではない。   In the above embodiment, the division of the game progress status in which the ratios for distributing the production stages are different are the normal game status, special RT, rare RT1, rare RT2, or disadvantaged RT status 1 where the number of remaining games is 50 games or less, Advantageous RT situation 2 when winning the regular bonus, Advantageous RT situation 3 when winning the big bonus (A) to (C), disadvantaged RT or big game with 51 or more games remaining There were four situations of advantageous RT when bonus (A) to (C) or regular bonus was not won. However, the method of dividing the progress status of the game in which the proportions of the performance stages are different is not limited to this.

例えば、不利RTに制御されているときには残りゲーム数に関わらずに状況4に区分するものとしてもよい。また、有利RTにだけ制御可能な特別RTと、有利RTにも不利RTにも制御可能な通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2とでは、異なる状況に区分するものとしてもよい。この場合、有利RTにだけ制御可能な特別RTにある状況では、有利RTにも不利RTにも制御可能な通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2にある状況よりも高い割合で、演出ステージとしてステージ3を選択するものとすることができる。   For example, when the disadvantaged RT is controlled, the situation 4 may be classified regardless of the number of remaining games. The special RT that can be controlled only by the advantageous RT and the normal gaming state that can be controlled by both the advantageous RT and the disadvantaged RT, the rare RT1 or the rare RT2, may be classified into different situations. In this case, in the situation in the special RT that can be controlled only by the advantageous RT, the stage as the production stage at a higher rate than the normal gaming state that can be controlled by both the advantageous RT and the disadvantage RT, the situation in the rare RT1 or rare RT2. 3 may be selected.

また、有利RTだけではなく、不利RTにあるときも、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて、異なる状況に区分するものとすることができる。さらに、有利RTにだけ制御可能な特別RTでも、有利RTにも不利RTにも制御可能な通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2でも、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて、異なる状況に区分するものとすることができる。この場合、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの状況では、これらの当選していないときの状況よりも高い割合で、演出ステージとしてステージ3を選択するものとすることができる。   Further, not only advantageous RT but also disadvantaged RT can be classified into different situations depending on whether the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won. In addition, a special bonus that can be controlled only by advantageous RT, a normal gaming state that can be controlled by both advantageous RT and disadvantageous RT, and rare RT1 or rare RT2, win big bonus (A) to (C) or regular bonus. Depending on whether or not, it can be divided into different situations. In this case, in the situation where the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, the stage 3 is selected as the stage at a higher rate than the situation when these are not won. can do.

上記の実施の形態では、演出ステージの振り分けに関しては、スロットマシン1の電源を投入した直後のゲームであるか否かによる違いはなかった。これに対して、演出ステージの振り分けも、電源投入後ゲームであるか後続ゲームであるかに応じて異なるものとすることができ、電源投入後ゲームにおいては、後続ゲームよりも高い割合でステージ3が選択されるようにしてもよい。   In the embodiment described above, there is no difference in whether or not the stage stage is distributed depending on whether or not the game is immediately after the slot machine 1 is turned on. On the other hand, the distribution of the production stage can be made different depending on whether the game is after the power-on or the subsequent game. In the post-power-on game, the stage 3 has a higher rate than the subsequent game. May be selected.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外で純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)状態となるのは、不利RT以外の通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2であり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. Other than Big Bonus, Regular Bonus, and Advantageous RT, the net increase is over 1000 (or the number of Advantageous RT resorts is more than 5). Special RT, Rare RT1 or Rare RT2, and while in these gaming states, it is considered that the total number of net increase will decrease, but since it is not a gaming state that can be probable over a long period of time, these There is no particular problem even if the total number of net increases may be less than 1000 while in the gaming state.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled by disadvantageous RT exceeds 1000, the number of advantageous RT consecutive resorts becomes 5 or more. If so, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT medium music is reproduced and output as the advantageous RT medium music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive bonuses, while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT, it is assumed that a bonus (including only a big bonus or a regular bonus is included) Depending on the number of times controlled, the type of the bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or the advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.

例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, if the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by disadvantaged RT, and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the gaming status is further reduced to disadvantaged RT If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more while the game continues without being controlled, the bonus bonus song is played and output as the bonus song, but if it is less than 3, The bonus medium B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT starts counting when the medals are first controlled to the advantageous RT. However, for example, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won in the disadvantaged RT, and based on this, the gaming state may be controlled to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT may be started when the big bonus or the regular bonus is first controlled.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There were three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled by advantageous RT first while the game continues without being controlled by disadvantaged RT. The number of medals from the beginning of the game and the number of advantageous RT villas were decided.

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the net increase in medals from the time when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled by the disadvantaged RT It can be determined according to the number of sheets and the number of advantageous RT villas.

ここでのボーナス中画像は、上記の実施の形態においてビッグボーナス中に行われる演出の画像であってもよい。例えば、ボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像のそれぞれについて、キャラクタA、B、C、Dの4パターンがあり、例えば、純増総数が1000枚を越えていないときに開始されるビッグボーナスが単独当選に基づく入賞によるものであった場合、遊技者は、キャラクタAのパターンでのボーナス中画像A、キャラクタBのパターンでのボーナス中画像A、キャラクタCのパターンでのボーナス中画像Aのうちから、ビッグボーナスの開始時において何れかを選択するものとすることができる。   The mid-bonus image here may be an effect image performed during the big bonus in the above embodiment. For example, there are four patterns of characters A, B, C, and D for each of the bonus medium image A, the bonus medium image B, and the premier bonus medium image. For example, this is started when the total net increase does not exceed 1000. If the big bonus is based on a winning based on a single winning, the player can select a bonus image A in the character A pattern, a bonus image A in the character B pattern, or a bonus bonus image in the character C pattern. Any one of A can be selected at the start of the big bonus.

上記の実施の形態では、不利RTにおいて300ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利RTにおいてリプレイB、リプレイCに入賞しても、それぞれレアRT1、レアRT2に遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利RTにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。   In the above embodiment, when 300 games are digested in the disadvantaged RT, the game state is returned to the normal gaming state. However, even if the Replay B and Replay C are won in the disadvantaged RT, the gaming state is in the rare RT1 and rare RT2, respectively. Was controlled, not the normal gaming state. On the other hand, when a predetermined combination is won in the disadvantaged RT, the game state may be controlled to a predetermined game state for a short period of time, and when the number of games in the predetermined game state is consumed, the normal game state may be restored. .

上記の実施の形態では、スイカまたはリプレイBと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスが終了した後か、終了までにRTナビ抽選に当選したビッグボーナスが終了した後に、RTナビを行い、スイカに当選した旨を遊技者に報知するものとしていた。これに対して、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることとなるナビ権利は、ビッグボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するとすることができる。   In the above embodiment, after the big bonus controlled based on winning of the big bonuses (A) to (C) won at the same time as the watermelon or the replay B is finished, or the big winner won in the RT navigation lottery by the end. After the bonus is over, RT navigation is performed to inform the player that the watermelon has been won. On the other hand, the right to perform RT navigation after the end of the big bonus can be granted when the player clears a predetermined mission in the big bonus.

ビッグボーナス中に課されるミッションとしては、遊技者の技術介入によって達成されるものとすることができ、例えば、何れの小役にも入賞させずにハズレの表示結果を導出させることとしてもよい。もっとも、ビッグボーナス中に遊技者に課されるミッションは、これに限るものではなく、複数種類のものがあってもよい。複数種類のミッションがある場合には、遊技者は、ビッグボーナスの開始時において自らの操作により課されるミッションを選択できるものとしてもよい。   The mission imposed during the big bonus can be achieved by the player's technical intervention, for example, it is possible to derive the display result of losing without winning any small role . However, the mission imposed on the player during the big bonus is not limited to this, and there may be a plurality of types. When there are multiple types of missions, the player may be able to select a mission imposed by his / her own operation at the start of the big bonus.

このようにビッグボーナスの終了後においてRTナビが実行されるナビ権利を遊技者の技術介入により達成されるミッションのクリアにより付与することによって、メダルの払出率が1を越え、遊技者に有利な遊技状態となる有利RTへの制御に関して遊技者の技術介入性をさらに高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が課されるミッションの種類を選択できるようにすることで、遊技者の遊技に対する介入感をさらに高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by granting the right to perform RT navigation after the end of the big bonus by clearing the mission achieved by the player's technical intervention, the medal payout rate exceeds 1, which is advantageous to the player It is possible to further increase the technical intervention of the player with respect to the control to the advantageous RT that becomes the gaming state, and to improve the interest of the game. Furthermore, by allowing the player to select the type of mission imposed, the player's sense of intervention in the game can be further enhanced, thereby improving the interest of the game.

なお、ナビ権利は、ミッションをクリアする度に付与するものとし、例えば、1回のミッションクリアで5ゲームのナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が1回のミッションをクリアしたならばビッグボーナスの終了後に5ゲームを消化するまで、或いは3回のミッションをクリアしたならばビッグボーナスの終了後に15ゲームを消化するまで、スイカの当選を報知するものとすることができる。或いは、1回のミッションで1回のナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が3回のミッションをクリアしたならば、ビッグボーナスの終了後に3回スイカに当選するまで、スイカに当選した旨を報知するものとすることができる。   A navigation right is granted every time a mission is cleared. For example, when a navigation right for five games is granted by completing one mission, the player clears one mission. If so, the winning of watermelon can be notified until 5 games are consumed after the end of the big bonus, or 15 games are exhausted after the end of the big bonus if 3 missions are completed. Or if one mission is granted one right of navigation, once the player has completed three missions, the watermelon will be won three times after winning the big bonus. May be notified of the winning.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選は、ボーナス告知ランプ66の点灯により告知される場合の他、左のリール3Lに「チェリー」が停止したゲーム限りで行われる当選報知演出によって報知されるものとしていた。これに対して、複数ゲームの期間に亘って継続して所定の画像を液晶表示器4に表示することにより実行される連続演出によって、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選を報知するものとしてもよい。連続演出における最後のゲームでの演出を上記の実施の形態におけるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出のようなものとすることができる。   In the embodiment described above, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not limited to the case where the bonus notification lamp 66 is turned on, but also the game where “cherry” is stopped on the left reel 3L. It was supposed to be notified by the winning notification effect performed at. On the other hand, big bonuses (A) to (C) and regular bonuses are won by continuous effects executed by displaying predetermined images on the liquid crystal display 4 continuously over a period of a plurality of games. It is good also as what notifies. The effects in the last game in the continuous effects can be the big bonuses (A) to (C) in the above embodiment and the regular bonus winning notification effects.

このような連続演出は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されていないときにおいて、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選した(他の役に同時当選した場合を含む)ときの他に、チェリーに当選したとき、及びリプレイBに当選したとき(但し、既にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している場合を除く)開始されるものとすることができる。 When such a continuous performance is not controlled by the big bonus or the regular bonus, either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won (including the case where the other bonus is simultaneously won). in addition to, when was elected to the cherry, and when it was elected to replay B (however, already big bonus (a) ~ (C), except if you are elected to regular bonus) shall be initiated at the time be able to.

また、連続演出の演出パターンとしては、最終段階の演出においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選を示す告知パターンと、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにもハズレとなっていることを示す予告パターンとを用意することができ、演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のシナリオのパターンを用意することができる。告知パターンと予告パターンとでは、それぞれ最終段階の演出で示される結果だけが異なる同じシナリオのパターンが用意されている。連続演出は、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。   In addition, as the production pattern of the continuous production, any of the big bonus (A) to (C), the announcement pattern indicating the regular bonus, the big bonus (A) to (C), and the regular bonus in the final stage production. Can also be prepared, and four types of scenario patterns A, B, C, and D can be prepared as production scenarios. For the notification pattern and the notice pattern, there are prepared patterns of the same scenario that differ only in the result shown in the final stage production. The continuous performance is developed with a series of story characteristics determined for each scenario.

連続演出の演出パターンは、連続演出が開始するとき、すなわち上記した開始契機が成立したときに選択される。ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選で連続演出が開始されるときには告知パターンが、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選以外の契機で連続演出が開始されるときには予告パターンが選ばれる。連続演出の開始後にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選したときには、予告パターンから告知パターンに変更される(スイカまたはリプレイBに当選したときは、シナリオの変更もある)。   The effect pattern of the continuous effect is selected when the continuous effect starts, that is, when the above-described start opportunity is established. When a continuous production starts with one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, the announcement pattern becomes a continuous production with an opportunity other than the big bonus (A) to (C) or regular bonus. A notice pattern is selected when it starts. When winning one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus after the start of the continuous performance, the notice pattern is changed to the notice pattern (the scenario may be changed when winning the watermelon or replay B) ).

シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、例えば、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ぶことができる。一方、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ぶことができ、最初からシナリオDのパターンが選ばれることはないものとすることができる。   For scenario selection, when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, for example, the scenario patterns of A, B, and C are 4%, 20%, and 76%, respectively. You can choose by percentage. On the other hand, when none of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, the scenario patterns of A, B, and C may be selected in proportions of 76%, 20%, and 4%, respectively. It is possible that the pattern of scenario D is not selected from the beginning.

さらに、連続演出は、ビッグボーナス(A)〜(C)に入賞しない限り5ゲームの期間に亘って継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカまたはリプレイBに当選したりすることがある。この場合には、そのままスイカまたはリプレイBに入賞する場合が多いので、当該ゲームでのスイカまたはリプレイBの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの連続演出の演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。   Furthermore, the continuous performance is continuously executed over a period of 5 games unless the big bonuses (A) to (C) are won, but in each game when the continuous performance is executed. In some cases, the player may win a watermelon or replay B, which is a winning combination with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. In this case, since there are many cases where the watermelon or Replay B is won as it is, the watermelon or Replay B winning in the game is anticipated in advance, and the effect pattern of the continuous production of the scenario selected earlier is changed. The selection pattern is changed to a new scenario production pattern.

より詳細に説明すると、シナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにスイカまたはリプレイBに当選しても、シナリオの選択変更はない。   More specifically, when the scenario A pattern is selected, the scenario B pattern is changed. When the scenario B pattern is selected, the scenario C pattern is changed. Is selected, the scenario D pattern is changed. If the scenario D pattern has already been selected, even if the watermelon or replay B is won, the scenario selection is not changed.

なお、連続演出の行われるゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数(ここでは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの4種類)に、連続演出が実行されている間にリプレイA〜リプレイCに当選するゲーム数の期待値を加算した数よりも小さくなる(そのうちで最大の整数値であることが好ましい)ように定めることができる。このように連続演出のゲーム数を定めることによって、連続演出が終了するまでにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明してしまわずに済むものとなる。   It should be noted that the number of games that are continuously produced is the number of types of bonuses (in this case, big bonuses (A) to (C), regular bonuses) in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize do not overlap each other. (4 types) to be smaller than the number obtained by adding the expected value of the number of games to be won in Replay A to Replay C while continuous production is being executed (of which the maximum integer value is preferred). Can be determined. By determining the number of games for continuous production in this way, it is not necessary to find out that none of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus has been won by the end of the continuous production. It becomes.

また、連続演出が行われている間のゲームで、スイカまたはリプレイBと、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと同時当選する場合もあり、既に連続演出が行われていても、スイカまたはリプレイBに入賞したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカまたはリプレイBに入賞したときには、異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in a game during which a continuous effect is being performed, there may be a case where a watermelon or replay B and any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won simultaneously. However, when winning a watermelon or replay B, the sense of expectation that one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won is enhanced. The continuous performance is executed by selecting any one of the scenario patterns from a plurality of types of scenario patterns at the start of the continuous performance. However, when the winning of watermelon or replay B is made after the continuous performance is started, different scenarios are performed. The pattern will be changed. As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.

なお、連続演出のゲーム数は、特定のゲーム数で固定してもよいが、上記の条件を満たす限り、複数種類のものを定めることができる。また、全ての種類のボーナスに当選していないことが判明するまでのゲーム数であることを条件として、連続演出の継続ゲーム数を途中で延長することもできる。また、例えば、リール3Rの2番に「BAR」が配置されていた場合は、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための操作手順が重複することとなるので、依然として入賞させるための操作手順が重複していないビッグボーナス(A)〜(C)の3種類を基準として連続演出の継続ゲーム数を定めるものとすることができる。   Note that the number of continuous effect games may be fixed at a specific number of games, but a plurality of types of games can be determined as long as the above conditions are satisfied. In addition, the number of continuous games in the continuous production can be extended on the condition that the number of games is determined until it is determined that all types of bonuses have not been won. Further, for example, when “BAR” is arranged in the second position of the reel 3R, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation for winning the regular bonus Since the procedure is duplicated, the number of continuous games to be continuously produced can be determined based on the three types of big bonuses (A) to (C) in which the operation procedure for winning a prize is not duplicated. .

上記の実施の形態では、スイカは、単独でのみ当選するものとなっていたが、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと同時当選することがあってもよい。上記したスイカ、ベル、チェリーの他の小役として1枚役(例えば、「スイカ−スイカ−赤7」)がある場合には、さらにスイカと1枚役とに同時当選となる場合と、スイカとビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと1枚役とに同時当選となる場合があってもよい。この場合において、スイカの単独当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとの同時当選の確率の比は、スイカと1枚役の同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカと1枚役との同時当選の確率に対する比とは異なるものとすることができる。   In the above embodiment, the watermelon is won only by itself, but may be won simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. If there is a single role (for example, “Watermelon-Watermelon-Red 7”) as another small part of the above watermelon, bell, and cherry, a case where a watermelon and a single part are simultaneously won, and a watermelon One of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus and one winning combination may be won simultaneously. In this case, either the big bonus (A) to (C) with respect to the probability of winning a single watermelon or the ratio of the probability of simultaneous winning with a watermelon is the big bonus to the probability of simultaneous winning with a watermelon and a single player. (A) to (C), any of the regular bonuses and the ratio to the probability of simultaneous winning of a watermelon and a single winning combination may be different.

そして、スイカの単独当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカの同時当選時にスイカに入賞させるときには、原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとすることができる。“原則として”横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるとは、少なくとも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることができるときは、対角線方向の入賞ラインにも導出させることができるか否かに関わらずに横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により対角線方向の入賞ラインにしかスイカの図柄組み合わせを導出させることができない場合は、例外的に対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるということである。   When a watermelon is selected when a watermelon is selected at the same time as a single selection of watermelons, big bonuses (A) to (C), or regular bonuses, and watermelons at the same time, in principle, a combination of watermelon symbols is derived on the horizontal winning line. can do. “As a general rule”, to derive the watermelon symbol combination in the horizontal winning line means that at least the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R can derive the watermelon symbol combination in the horizontal winning line. Regardless of whether the winning line in the diagonal direction can be derived or not, the combination of watermelon symbols is derived in the winning line in the horizontal direction, but the winning combination in the diagonal direction is determined by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. When the watermelon symbol combination can be derived only in the line, the watermelon symbol combination is exceptionally derived in the diagonal winning line.

一方、スイカと1枚役の同時当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカと1枚役の同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとすることができる。これにより、同じようにスイカに入賞した場合であっても、横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせが導出されたときには、対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選していることをより期待できるものとなる。   On the other hand, as a general rule, if you want to win a watermelon at the same time when you win a watermelon and one piece combination or a big bonus (A) to (C), a regular bonus and a watermelon and one piece combination at the same time, A symbol combination can be derived. As a result, even when winning a watermelon in the same way, when a watermelon symbol combination is derived in the horizontal winning line, than when a watermelon symbol combination is derived in the diagonal winning line, It can be expected that one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won.

また、スイカの単独当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカと1枚役との同時当選の確率の比は、スイカと1枚役の同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとの同時当選の確率に対する比と異なるものとすることもでき、スイカの単独当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカと1枚役の同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させ、スイカと1枚役の同時当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとしてもよい。   In addition, the ratio of the probability of simultaneous winning of one of the watermelons and one piece combination is one of the big bonuses (A) to (C), the regular bonus for the watermelon single winning probability and the probability of simultaneous winning of the watermelon and one piece combination. The ratio of the big bonus (A) to (C) or regular bonus and the probability of simultaneous winning of watermelon can be different, the watermelon single winning or big bonus (A) to (C), regular bonus When winning a watermelon at the time of winning both a watermelon and a single part, as a rule, a watermelon symbol combination is derived on the horizontal winning line and a watermelon and a single part combination is selected or a big bonus (A) to (C ) In case of winning a watermelon at the same time as one of the regular bonuses and a watermelon, as a rule, the watermelon will be on the diagonal line. It may be configured to be deriving symbol combination.

また、例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れとも同時当選とならずにスイカ、スイカ+1枚役に当選することがないものとし、設定値1〜設定値6のうちで所定の設定値(例えば、高設定である設定値4〜6)に設定されているときにおけるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカとの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカと1枚役との同時当選の確率の比は、他の設定値に設定されているときにおけるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカとの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカと1枚役との同時当選の確率の比とは、異なるものとすることができる。   Also, for example, it is assumed that none of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won at the same time, so that neither watermelon nor watermelon + 1 winning combination is won. Big bonus (A) to (C) when set to a predetermined set value (for example, set values 4 to 6 which are high settings), big bonus (A) for the probability of simultaneous winning of regular bonus and watermelon ~ (C), the ratio of the probability of simultaneous winning of the regular bonus and watermelon and one piece combination is the big bonus (A) ~ (C) when the other set value, the regular bonus and watermelon The big bonuses (A) to (C) with respect to the probability of simultaneous winning, the ratio of the probability of simultaneous winning of the regular bonus and the watermelon and one-piece combination may be different.

この場合は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとに同時当選しているときには横方向の入賞ラインでスイカに入賞する割合が高く、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカと1枚役とに同時当選しているときには対角線方向の入賞ラインでスイカに入賞する割合が高いものとなる。そして、スイカに入賞する入賞ラインが横方向の入賞ラインとなる場合と対角線方向の入賞ラインとなる場合との割合が所定の設定値に設定されているか否かに応じて異なるものとなる。これにより、スイカに入賞する場合にその図柄組み合わせが導出される入賞ラインの割合に応じて設定値を推測することが可能となる。また、スイカの図柄組み合わせが導出された入賞ラインが何れとなった場合でも、所定の設定値である可能性が残っているので、高設定となっていることに対する遊技者の期待感が損なわれることがない。   In this case, when one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus and the watermelon are simultaneously won, the percentage of winning the watermelon on the horizontal winning line is high, and the big bonuses (A) to (C ) When one of the regular bonuses, a watermelon and a single winning combination are simultaneously won, the percentage of winning a watermelon on the diagonal line is high. Then, the ratio between the case where the winning line for winning a watermelon is a horizontal winning line and the case where the winning line is a diagonal winning line differs depending on whether or not the predetermined set value is set. Thereby, when winning a watermelon, it becomes possible to guess a set value according to the ratio of the winning line from which the symbol combination is derived. In addition, regardless of the winning line from which the watermelon symbol combination is derived, there is still a possibility of a predetermined set value, so that the player's expectation for the high setting is impaired. There is nothing.

また、例えば、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選、レギュラーボーナスとスイカとの同時当選、レギュラーボーナスとスイカと1枚役との同時当選の機会を設けてもよい(ここでは、ビッグボーナス(A)またはレギュラーボーナスと同時当選となる場合を除いては、スイカ、スイカ+1枚役に当選しないものとする)。ここで、ビッグボーナス(A)とスイカの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選の確率の比を、レギュラーボーナスとスイカの同時当選の確率に対するレギュラーボーナスとスイカと1枚役との同時当選の確率の比と異なるものとすることができる。   Also, for example, simultaneous winning of Big Bonus (A) and watermelon, simultaneous winning of Big Bonus (A) and watermelon and one piece, simultaneous winning of Regular Bonus and watermelon, regular bonus and one piece of watermelon (In this case, it is assumed that watermelon, watermelon + 1 winning combination will not be won except when winning simultaneously with the big bonus (A) or the regular bonus). Here, the ratio of the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and the watermelon and the single player to the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and the watermelon is the regular bonus for the probability of the simultaneous winning of the regular bonus and the watermelon. It can be different from the ratio of the probability of simultaneous winning of a watermelon and a single player.

この場合において、例えば、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選またはレギュラーボーナスとスイカとの同時当選時にスイカに入賞させるときには横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則とし、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選またはレギュラーボーナスとスイカと1枚役との同時当選時にスイカに入賞させるときには対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則とするものであってもよい。   In this case, for example, in principle, when winning a watermelon at the same time as winning a big bonus (A) and a watermelon or when a regular bonus and a watermelon are simultaneously selected, a combination of watermelon symbols should be derived in the horizontal winning line. In principle, when winning a watermelon at the same time of winning a bonus with a Big Bonus (A) and a watermelon and a single combination, or a regular bonus and a combination of watermelon and a single piece, the principle is to derive a combination of watermelon symbols on the diagonal line. It may be.

この場合は、スイカに入賞するときにおいて、同時当選しているのがビッグボーナス(A)であるか、これよりも制御されるビッグボーナスの有利度が低いレギュラーボーナスであるかに応じて、スイカの図柄組み合わせが導出されやすい入賞ラインが異なることとなる。このため、スイカに入賞した入賞ラインに応じてビッグボーナス(A)かレギュラーボーナスかの何れが当選しているかという期待感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、スイカの図柄組み合わせが導出された入賞ラインが横方向の入賞ラインとなった場合も対角線方向の入賞ラインとなった場合も、より有利度が高いビッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(A)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれることがない。   In this case, when winning a watermelon, depending on whether the big bonus (A) is won at the same time or a regular bonus with a lower advantage of the big bonus controlled than this, The winning line from which the symbol combination is easily derived is different. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation that either the big bonus (A) or the regular bonus is won according to the winning line that has won the watermelon, and the interest of the game can be further improved. . Also, when the winning line from which the watermelon symbol combination is derived becomes a horizontal winning line or a diagonal winning line, a big bonus (A ) The player's expectation for winning is not impaired.

なお、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選の確率に対するレギュラーボーナスとスイカと1枚役との同時当選の確率の比が、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選の確率に対するレギュラーボーナスとスイカとの同時当選の確率の比とは異なるものとしてもよく、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選またはレギュラーボーナスとスイカと1枚役との同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させ、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選またはレギュラーボーナスとスイカとの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとしてもよい。   In addition, the ratio of the probability of simultaneous winning of the regular bonus and watermelon and one piece combination to the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and watermelon is the same as the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and watermelon and one piece. The ratio of the regular bonus and watermelon winning probability to the probability may be different, winning a watermelon when winning the big bonus (A) and watermelon simultaneously or when the regular bonus and watermelon and single-ball combination are simultaneously won As a general rule, when you make a combination of watermelon symbols in the horizontal winning line, you can win a watermelon when you win the Big Bonus (A) and a single combination of watermelon and a regular bonus and a watermelon. A combination of watermelon symbols may be derived from a diagonal winning line.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しても入賞しない限り、何らの遊技状態の移行もないものとなっていた。これに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選したときに、その後に規定ゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化するまで、遊技状態をAT(Assist Time)に制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, even if one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, no game state transition occurs unless a prize is won. On the other hand, when one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, the game state is changed to AT (Assist Time) until the prescribed number of games (for example, 30 games) is consumed. It is good also as what controls.

ATの遊技状態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞可能な小役に当選すると、当選した役の種類が遊技者に報知される。この報知は、演出制御基板102のCPU121が、ゲームスタート時に遊技制御基板101から送られる当選状況通知コマンドに基づいて、液晶表示器4に所定の画像を表示させることなどにより行うことができる。   In the AT gaming state, when a winning combination is won according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player is notified of the type of winning combination. This notification can be performed by causing the CPU 121 of the effect control board 102 to display a predetermined image on the liquid crystal display 4 based on a winning status notification command sent from the game control board 101 at the start of the game.

ボーナス当選後に制御されるATで当選が報知される対象となる役は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的な複数種類のものからなるものとすることができる(例えば、中と右のリール3C、3Rについて「赤7」、「白7」、「BAR」を互いに7コマ間隔で1つずつ配置し、「ベル−赤7−赤7」を対象役A、「ベル−赤7−白7」を対象役B、「ベル−赤7−BAR」を対象役C、「ベル−白7−赤7」を対象役D、「ベル−白7−白7」を対象役E、「ベル−白7−BAR」を対象役F、「ベル−BAR−赤7」を対象役G、「ベル−BAR−白7」を対象役H、「ベル−BAR−BAR」を対象役I、とする)。   The winning combination for which the winning is notified by the AT controlled after the bonus winning may be composed of a plurality of types in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning are exclusive ( For example, “red 7”, “white 7” and “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, and “bell-red 7-red 7” is assigned to the subject role A, "Bell-Red 7-White 7" is the subject role B, "Bell-Red 7-BAR" is the subject role C, "Bell-White 7-Red 7" is the subject role D, "Bell-White 7-White 7" Is the target role E, “Bell-White 7-BAR” is the target role F, “Bell-BAR-Red 7” is the target role G, “Bell-BAR-White 7” is the target role H, “Bell-BAR-BAR”. ”As a target role I).

ここで、何れかの種類の対象役に当選しているときに、当選しているものに必ず入賞するものとして計算するとメダルの払出率が1を越えるが、対象役の種類に応じた割合(例えば、上記の対象役A〜Iがあって各々の当選確率が同じだとすると、9分の1)でしか入賞し得ないものと計算するとメダルの払出率が1を下回るように、各対象役の当選確率を設定しておくことができる。   Here, when one of the types of target roles is won, the medal payout rate exceeds 1 if it is calculated that the winning items are always won. However, the proportion according to the type of the target role ( For example, if there are the above-mentioned target combinations A to I and the winning probabilities are the same, calculating that the winning combination can be won only in 1/9), the payout rate of medals is less than 1. Winning probability can be set.

このようにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選するまでのゲームと、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選した後の規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。しかも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選した後のATは、遊技者の技術介入を前提として真に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであるので、遊技の興趣をいっそう向上させることができる。   In this way, the number of games until winning one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus and the prescribed number of games after winning one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are as follows. A difference in the degree of advantage for the player between the game and the game until the game is completed is more than a difference in the winning probability of each combination in each game state, so that the game can be sharpened. Moreover, since the AT after winning one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is a gaming state that is truly advantageous to the player on the premise of the player's technical intervention, Can be further improved.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door is released. In this case, even if the front door is not actually opened, If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that may be transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the presentation control board 102 that has received the predetermined command indicates that the front door is in an open state, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces a door opening sound to reproduce the speaker 7L, It is good also as what is output from 7R and 7U. The volume level for outputting the door opening sound is preferably the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed boards equipped with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. Must be opened. However, these operations are operations that a player cannot originally perform, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a store clerk of the game store means that the player has been cheating. It is very likely that By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or by outputting a door opening sound, the store clerk of the amusement store can easily detect that an illegal act is being performed. Become.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始きずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。 In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. Thus, it was intended to prevent that the reels 3L after changing settings, 3C, that 3R is smoothly change the setting value to scratches rotation start would be perceive the player.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

さらに、本発明は、パチンコ遊技機(特にパチンコ遊技機における特図ゲーム)にも適用することができる。図14は、パチンコ遊技機の全体構造を示す正面図である。図示するように、パチンコ遊技機201は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)202と、遊技盤202を支持固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)220とから構成されている。遊技盤202は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域207を形成している。この遊技領域207のほぼ中央位置に、特図ゲームを行うための可変表示部204が設けられている。   Furthermore, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine (particularly a special game in a pachinko gaming machine). FIG. 14 is a front view showing the overall structure of the pachinko gaming machine. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 201 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 202 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (glass door frame) 220 that supports and fixes the gaming board 202. Yes. The game board 202 forms a substantially circular game area 207 surrounded by guide rails. A variable display unit 204 for playing a special game is provided at a substantially central position of the game area 207.

可変表示部204には、左、中及び右の3つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら3つの領域で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。特に特定の図柄(例えば、奇数図柄)が揃って停止した場合には、確率変動大当たりとなり、大当たり制御が終了した後の特図ゲームの当選確率が高確率となる。また、最終停止までに2つの領域で同じ数字が揃って停止すると、リーチとなる。   In the variable display unit 204, special symbols are variably displayed in the three display areas of left, middle, and right, and the special figure game becomes a big hit when the same numbers are aligned and stopped in these three areas. In particular, when specific symbols (for example, odd symbols) are stopped together, the probability variation jackpot is reached, and the winning probability of the special figure game after the jackpot control is finished is high. In addition, when the same numbers are stopped in two areas before the final stop, reach is reached.

遊技者が打球操作ハンドル223を操作して打球供給皿221から遊技領域207に打ち出した遊技球が特別図柄始動口205に入賞したときに抽出した乱数(大当たり決定用乱数)に従って、大入賞口208を一定期間断続的に開放状態とする大当たり状態とするか否かを決定する大当たり抽選を行う。ここでは、さらに抽出した乱数(表示図柄乱数、変動表示パターン決定用乱数)に従って、大当たりの種類(例えば、通常大当たりと確率変動大当たり)を何れとするか、大当たりの表示結果を導出するまでにおける図柄の変動表示パターンを何れとするかも決定する。   In accordance with a random number (a jackpot determining random number) extracted when a game ball launched from the hitting ball supply tray 221 into the game area 207 by operating the hitting operation handle 223 wins the special symbol starting port 205, a big winning opening 208 A jackpot lottery is performed to determine whether or not the jackpot state is to be in an open state intermittently for a certain period. Here, according to the extracted random numbers (display pattern random number, random number for determining the variation display pattern), which type of jackpot (for example, normal jackpot or probability variation jackpot) will be used, or until the jackpot display result is derived Which variation display pattern is to be determined is also determined.

ここで、特図ゲームについて決定された変動表示パターンによっては、リーチ表示態様(例えば、3つの図柄を変動表示させるものでは、そのうちの2つの図柄が同じ種類のもので停止し、残りの1つの図柄が変動を続けている態様)となった後に、通常の図柄の変動態様とは異なる変動態様に発展して図柄の変動表示が継続されることがある(リーチパターンの発展)。ここで、リーチパターンが発展される場合は、発展後の図柄の変動表示の部分を上記したスロットマシン1において第3停止ボタンの操作を継続している場合の演出に当て嵌めることができる。   Here, depending on the variation display pattern determined for the special game, the reach display mode (for example, in the case where three symbols are variably displayed, two of them stop at the same type and the remaining one is displayed. After the pattern has been changed, the display may be changed to a change mode different from the normal pattern change mode and the change display of the symbol may be continued (development of reach pattern). Here, when the reach pattern is developed, it is possible to apply the changed display portion of the developed symbol to the effect when the operation of the third stop button is continued in the slot machine 1 described above.

例えば、図柄の変動態様が発展する所定のリーチパターンにおいて、該リーチパターンが発展した後の演出が実行されているときに遊技者がチャンスボタン250の操作を継続している間において、所定時間毎に当該リーチパターンの中で画像として現れる特定物体(上記の実施の形態における弾丸401に相当)が大きくなっていく。特図ゲームでは変動表示の時間が決まっているので、遊技者が所定のボタンの操作を止めたからといって結果が表示されるのではなく、所定の物体が大きくなるのが停止される(或いは、元の大きさに戻る、縮小する)ものとする。   For example, in a predetermined reach pattern in which the pattern variation pattern develops, while the player continues to operate the chance button 250 when an effect after the reach pattern has been developed is executed at predetermined time intervals. The specific object (corresponding to the bullet 401 in the above embodiment) appearing as an image in the reach pattern increases. In the special figure game, the time for the variable display is fixed, so that the result is not displayed just because the player stops the operation of the predetermined button, but the increase of the predetermined object is stopped (or , Return to the original size, reduce).

ここで、特図ゲームにおいて所定のリーチパターンに発展した後に遊技者がチャンスボタン250を継続している間の所定時間毎に特定物体の大きさが大きくなっていく程度は、該特図ゲームの結果が通常大当たりとなっているか、確率変動大当たりとなっているか、或いはハズレとなっているかに応じて異なる確率で選択するものとすることができる(付与される価値の高さに応じて確率変動大当たり、通常大当たり、ハズレの順に、特定物体の大きさが大きくなっていく程度が大きいものが選択される)。   Here, the degree to which the size of the specific object increases every predetermined time while the player continues the chance button 250 after developing into the predetermined reach pattern in the special figure game It can be selected with different probabilities depending on whether the result is usually a jackpot, a probability variation jackpot or a loss (probability variation depending on the value given) The big object is selected in the order of big hit, normal big hit, and lost.

なお、パチンコ遊技機における特図ゲームに適用する場合において、所定のリーチパターンが出現した後に遊技者がチャンスボタン250を一旦操作した後、チャンスボタン250の操作を止めた場合には、チャンスボタン250の操作開始(或いはリーチパターンへの発展開始)からの経過時間に関わらずに、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを示すものとしてもよい。もっとも、大当たりの種類は、当該変動表示パターンにおける本来の変動表示時間が経過したタイミングで、再抽選のような演出を行って示すものとしてもよい。   In the case of application to a special game in a pachinko gaming machine, if the player once operates the chance button 250 after a predetermined reach pattern appears and then stops the operation of the chance button 250, the chance button 250 Regardless of the elapsed time from the start of the operation (or the start of the development to reach pattern), whether or not to win the special game result may be indicated. However, the jackpot type may be shown by performing an effect such as re-lottery at the timing when the original variation display time in the variation display pattern has elapsed.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7U スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
201 パチンコ遊技機
204 可変表示部
205 特別図柄始動口
208 大入賞口
250 チャンスボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7U Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM
201 Pachinko machine 204 Variable display 205 Special symbol starting port 208 Grand prize opening 250 Chance button

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、第1入賞及び第2入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かを決定する有利状態決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、予め定められた引込範囲内の表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段が所定の操作状態で操作されたことを契機として、遊技者にとって有利となる可能性を複数段階に演出態様を変化させて報知する報知演出を表示手段において画像を表示することにより実行させる報知演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、少なくとも前記第1入賞の発生を許容し前記第2入賞の発生を許容しない旨の決定である第1定と、少なくとも前記第1入賞の発生を許容する旨の決定及び前記第2賞の発生を許容する旨の決定である第2定を行うことが可能であり、
前記事前決定手段により前記第1定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定されない第1率と前記事前決定手段により前記第1定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定される第2率との合算確率に占める前記第2率の比率、前記事前決定手段により前記第2定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定されない第3率と前記事前決定手段により前記第2定がなされ且つ前記有利状態決定手段により前記有利状態に移行させる旨が決定される第4率との合算確率に占める前記第4率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記有利状態決定手段が前記有利状態に移行させるか否かを決定し、
前記導出制御手段は、
前記第1定がなされたときに、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1インに特定の組み合わせを構成する識別情報が停止する第1示結果及び前記複数のラインのうち第2インに前記特定の組み合わせを構成する識別情報が停止する第2示結果のうち前記第1示結果及び前記第2示結果の双方を前記引込範囲内で導出可能な場合に前記第1示結果を導出する制御を行い、
前記第2定がなされたときに、前記第1示結果及び前記第2示結果の双方を前記引込範囲内で導出可能な場合に前記第2示結果を導出する制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display section is displayed in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a winning can be generated according to the combination of the display results of the plurality of variable display sections. And
Prior determination means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including the first winning and the second winning before the display result is derived;
Advantageous state determining means for determining whether or not to shift to an advantageous state advantageous to the player;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result within a predetermined pull-in range when the derivation operation means is operated;
Operating means operated by the player;
When the operation means is operated in a predetermined operation state, a notification effect that notifies the possibility of being advantageous to the player by changing the effect mode in a plurality of stages is displayed on the display means. Notification effect executing means for causing;
With
The pre-determining means includes
As determined target in the same game, the first decision is a decision to the effect that does not allow generation of acceptable second prize generation of at least the first prize, decision to permit the generation of at least the first prize and it is possible to perform a second decision is a decision to the effect that allows the generation of the second input prize,
Said predetermination means the first decision by the predetermination means and first probability not been determined that the shifting to the advantageous state by the first decision is made and the advantageous state determination means is made by and the the account to the summing probability between second probability of that the shifting to the advantageous state by advantageous state determining means is determined second probability ratio, the second decision by predetermination means is made and the advantageous indicating that shifting to the advantageous state is determined by the second decision is made and the advantageous state determination unit by the third probability and the predetermination means not determined that the shifting to the advantageous state by the state determining means one of a ratio of the fourth probability of occupying the combined probability of the fourth probability is determined whether said preferred condition determining means at a probability higher than the other ratios shifting to the preferred state,
The derivation control means includes
When said first decision is made, the plurality of first Display result identification information constituting the specific combination with the first line of the plurality of lines across the variable display unit is stopped and the plurality of lines a both the first Display result and the second Display results of table 2 shows results of identification information is stopped constituting the specific combination in the second line of the derivable within the pull-in range performs control to derive the first Display results when,
When said second decision is made, by performing control to derive the second Display results both said first Display result and the second Display results when derivable within the pull-in range A slot machine featuring.
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