JP4853856B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシンにおいて、リールの停止時における停止制御に係る技術に関するものである。   The present invention relates to a technique related to stop control when a reel is stopped in a slot machine.
従来のスロットマシンでは、例えば役に当選したときは、その当選役に対応する停止位置決定テーブルが参照され、その停止位置決定テーブルに従って、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに係るリールを停止制御している(例えば、特許文献1の段落番号「0065」〜「0068」参照)。
特開2004−222873号公報
In a conventional slot machine, for example, when a winning combination is won, a stop position determination table corresponding to the winning combination is referred to, and when the stop switch is operated according to the stop position determination table, the reel related to the stop switch (For example, refer to paragraph numbers “0065” to “0068” of Patent Document 1).
JP 2004-222873 A
しかし、前述の従来の技術において、当選役又は非当選にそれぞれ対応する1つの停止位置決定テーブルが予め定められており、その停止位置決定テーブルに従ってリールを停止制御していた。このため、毎遊技、同じタイミングで(同じリール位置で)ストップスイッチを操作すると、リールの停止時における図柄の組合せ(出目)が同じになってしまい、当選の有無及び当選役が早期にわかってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、同一役の当選時であっても、異なる停止制御が行われる場合があるようにすることで、出目の多様化を図ることである。
However, in the above-described conventional technology, one stop position determination table corresponding to each winning combination or non-winning is determined in advance, and the reels are controlled to stop according to the stop position determination table. For this reason, if the stop switch is operated at the same timing (at the same reel position) in each game, the combination (out) of the symbols when the reels are stopped will be the same, and the presence / absence of winning and the winning combination will be known early There was a problem that.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to diversify the outcome by allowing different stop control to be performed even when the same combination is won.
請求項1の発明は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第1役の単独当選領域と、前記第1役及び第2役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第1役の単独当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、前記第1停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せを、有効ラインの1つである第1有効ラインに停止させるように定められており、前記第2停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第2役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第1有効ラインと異なる第2有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められていることを特徴とする。 The invention of claim 1 includes a plurality of reels displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the reel, a stop switch provided for each of the reels, for stopping the reel, A winning lottery table in which winning probabilities are determined for each, a winning lottery means for performing a winning lottery using the winning lottery table when the start switch is operated, and a winning lottery result by the winning lottery means; , The stop position determination table that determines the stop position of the reel from the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, and the lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated The stop position determination table corresponding to the number of symbols that has been operated within the range of the maximum number of symbols to be moved during the stop control of the reel. Reel stop control means for controlling the reel corresponding to the push switch to stop, and the winning combination lottery table includes a single winning area for the first winning combination and an overlapping winning area for the first winning combination and the second winning combination. The stop position determination table includes: a first stop position determination table used when the first combination alone is won; a second stop position determination table used when the first combination and the second combination are simultaneously selected; And the first stop position determination table is set so that the combination of symbols corresponding to the first combination is stopped at the first effective line which is one of the effective lines, and the second stop position is determined. The position determination table is configured such that when the combination of symbols corresponding to the first combination among the combination of symbols corresponding to the first combination and the combination of symbols corresponding to the second combination is stopped on the active line, the first combination is determined. Characterized in that it is determined to stop the combination of the corresponding pattern to the first roles enable line different from the second active line.
請求項2の発明は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第1役及び第2役の重複当選領域と、前記第1役及び第3役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第3役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、前記第1停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第2役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、有効ラインの1つである第1有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められており、前記第2停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第3役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第1有効ラインと異なる第2有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められていることを特徴とする。 The invention of claim 2 includes a plurality of reels displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the reel, a stop switch provided for each of the reels, for stopping the reel, A winning lottery table in which winning probabilities are determined for each, a winning lottery means for performing a winning lottery using the winning lottery table when the start switch is operated, and a winning lottery result by the winning lottery means; , The stop position determination table that determines the stop position of the reel from the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, and the lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated The stop position determination table corresponding to the number of symbols that has been operated within the range of the maximum number of symbols to be moved during the stop control of the reel. Reel stop control means for controlling the reel corresponding to the push switch to stop, and in the combination lottery table, the overlapping winning areas of the first combination and the second combination, and the first combination and the third combination The stop position determination table includes a first stop position determination table that is used when the first combination and the second combination are overlapped, and the first combination and the third combination are overlapped. A second stop position determination table to be used, wherein the first stop position determination table includes the first combination out of a combination of symbols corresponding to the first combination and a combination of symbols corresponding to the second combination. When the symbol combination corresponding to is stopped on the active line, it is determined that the symbol combination corresponding to the first role is stopped on the first effective line which is one of the effective lines, and the second Stop position The fixed table may include the first combination when the combination of symbols corresponding to the first combination out of the combination of symbols corresponding to the first combination and the combination of symbols corresponding to the third combination is stopped on the active line. The second effective line different from the effective line is defined to stop the combination of symbols corresponding to the first combination.
(作用)
請求項1の発明においては、第1役に単独当選したときは、第1停止位置決定テーブルが用いられ、第1役及び2役に重複当選したときは、第2停止位置決定テーブルが用いられる。
第1停止位置決定テーブルが用いられると、第1役に対応する図柄の組合せを第1有効ラインに停止させる。これに対し、第2停止位置決定テーブルが用いられると、第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは第2有効ラインに停止させる。
したがって、第1役の単独当選時と重複当選時とを設け、それそれ異なる停止制御を実行することができる。
(Function)
In the first aspect of the invention, the first stop position determination table is used when the first combination is won alone, and the second stop position determination table is used when the first combination and the second combination are selected. .
When the first stop position determination table is used, the symbol combination corresponding to the first combination is stopped on the first effective line. On the other hand, when the second stop position determination table is used, when the combination of symbols corresponding to the first combination is stopped on the effective line, it is stopped on the second effective line.
Therefore, it is possible to execute the stop control different from each other by providing the first winning time and the overlapping winning time.
また、請求項1における第1有効ラインは、以下の実施形態では有効ラインL1に相当し、第2有効ラインは、有効ラインL5に相当する。 The first effective line in claim 1 corresponds to the effective line L1 in the following embodiments, and the second effective line corresponds to the effective line L5.
さらに、請求項2は、以下の実施形態では例示していないが、例えば、第1役は、リプレイに相当し、第2役は小役に相当し、第3役は、特別役に相当する。
そして、第1停止位置決定テーブルは、例えばリプレイと小役との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブルに相当し、第2停止位置決定テーブルは、リプレイと特別役との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブルに相当する。そして、第1停止位置決定テーブルが用いられたときのリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御と、第2停止位置決定テーブルが用いられたときのリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御とが異なるように設定される。
Furthermore, although claim 2 is not illustrated in the following embodiments, for example, the first role corresponds to replay, the second role corresponds to a small role, and the third role corresponds to a special role. .
The first stop position determination table corresponds to, for example, a stop position determination table that is used when the replay and the small part are overlapped, and the second stop position determination table is a stop that is used when the replay and the special part are overlapped. It corresponds to a position determination table. And the stop control when stopping the combination of symbols corresponding to the replay when the first stop position determination table is used on the effective line, and the symbol corresponding to the replay when the second stop position determination table is used Is set to be different from the stop control when stopping the combination in the effective line.
本発明によれば、同一役の当選時であっても、役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせることで、異なる停止制御が行われるようにして、出目の多様化を図ることができる。これにより、リールの停止時に、当該遊技ではどの役に当選したかを確実に知ることができないようにして、次遊技以降の期待感を持たせることができる。 According to the present invention, even when the same winning combination is won , by changing the effective line where the combination of symbols corresponding to the winning combination is different , different stopping control is performed, so that the diversification of the appearance can be performed. Can be planned. Thereby, when the reels are stopped, it is impossible to surely know which role has been won in the game, and it is possible to have a sense of expectation after the next game.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part where the medal is actually inserted in order to validate the effective line, like the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 65 described later) receives this signal, the game control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.
ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in this embodiment, three reels 31 (left, middle, and right) are provided as described above, and corresponding to this, three stop switches 42 are provided, left, middle, and right. It has been. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to the lamp 21, the speaker 22, and the effect output device of the image display device 23. The production output device is not limited to these.
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
(図柄組合せライン、有効ライン)
さらに、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。図2は、左、中及び右リール31と、5本の図柄組合せライン(有効ライン)L1〜L5を示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段(図中、L1)、上段(図中、L3)及び下段(図中、L2)にそれぞれ設けられたラインと、右下がり(図中、L5)及び左下がり(図中、L4)の斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Further, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10. FIG. 2 is a diagram showing the left, middle and right reels 31 and five symbol combination lines (effective lines) L1 to L5.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, the lines provided in the horizontal middle (L1 in the figure), the upper (L3 in the figure), and the lower (L2 in the figure), the lower right (L5 in the figure), and the lower left, respectively. It consists of a total of five lines in the diagonal direction (L4 in the figure). The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, an effective line and an invalid line are set from the five symbol combination lines.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out medals). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
また、本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の場合があり、1枚のメダルが投入されたときは、水平方向中段の図柄組合せライン(L1)の1本が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、2枚のメダルが投入されたときは、水平方向上段、中段及び下段の図柄組合せライン(L1、L2及びL3)の3本が有効ラインに設定されるとともに残りの2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。   In the present embodiment, the number of medals inserted in one game may be 1 to 3, and when one medal is inserted, one of the symbol combination lines (L1) in the horizontal middle stage. Is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When two medals are inserted, three of the horizontal, upper, middle and lower symbol combination lines (L1, L2 and L3) are set as valid lines and the remaining two symbol combination lines. Is set to an invalid line.
さらにまた、3枚のメダルが投入されたときは、5本の図柄組合せライン(L1〜L5)の全てが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、メダルの投入枚数に応じた有効ライン数及びラインの形状は、上記には限定されず、種々のパターンに設定することが可能である。
Furthermore, when three medals are inserted, all of the five symbol combination lines (L1 to L5) are set as valid lines, and there is no invalid line.
The number of effective lines and the shape of the lines according to the number of inserted medals are not limited to the above, and can be set in various patterns.
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役、役抽選手段)
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。図3は、抽選される役の種類と、その図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役(BB及びRB)、小役(小役1及び小役2)、リプレイ及び所定役が設けられている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role, role lottery means)
The role lottery means 61 performs a lottery for a role. FIG. 3 is a diagram showing the types of winning combinations, the combination of symbols, the number of payouts, and the like. Here, as the types of roles in the present embodiment, special roles (BB and RB), small roles (small role 1 and small role 2), replay, and predetermined roles are provided.
BB(ビックボーナス)は、本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するBB遊技に移行させる役である。また、RB(レギュラーボーナス)もBBと同様に本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するRB遊技に移行させる役である。なお、これらのBB遊技及びRB遊技については後述する。
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体(本実施形態ではメダル)が払い出される役であり、本実施形態では、小役1及び小役2の2種類が設けられている。
The BB (Big Bonus) is a role corresponding to the special role in the present invention, and is a role to be transferred to the BB game corresponding to the special game in the present invention. Further, RB (regular bonus) is also a role corresponding to a special role in the present invention, similar to BB, and is a role to shift to an RB game corresponding to a special game in the present invention. These BB games and RB games will be described later.
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of game media (medals in the present embodiment) are paid out. In this exemplary embodiment, two types of small combination 1 and small combination 2 are provided. .
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルが自動投入され、次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
また、所定役とは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で抽選される(通常遊技では抽選されない)役であり、図柄の組合せは通常遊技でのリプレイと同一であるが、特別遊技中は、15枚のメダルが払い出される役となる。
なお、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。すなわち、遊技状態ごとに、後述する役抽選テーブル62が設けられている。
Furthermore, the replay is a replaying role in which a medal in the game is automatically inserted and the next game (replaying) can be performed. Depending on the gaming state, both the case where the number of medals inserted in the game is inserted and the re-game can be performed, and the case where the medals number different from the number of medals inserted in the game are inserted and the re-game can be performed are both. Can be mentioned.
In addition, the predetermined combination is a combination drawn in a special game (BB game and RB game) (not drawn in a normal game), and the combination of symbols is the same as a replay in a normal game, but during a special game , 15 medals will be paid out.
Note that a combination is determined for each gaming state. That is, a role lottery table 62 described later is provided for each gaming state.
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。   Here, the concept called non-inside and inside is provided in the normal game. Non-internal means a gaming state that has not been won for a special role. On the other hand, “inside” means that a special combination is won in the game or the game before it, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (no winning) Refers to the game state.
本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、特別役(BB及びRB)、小役(小役1及び小役2)、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
In this embodiment, a special combination (BB and RB), a small combination (small combination 1 and small combination 2), and a replay are provided as a combination during a normal game (not inside).
On the other hand, a role in the normal game (inside the inside) is a role obtained by excluding a special role from the above-mentioned non-inside inside role. That is, in a normal game, a special role lottery is performed during non-inside, but when a special role is won and the internal role is entered, the special role lottery is not performed.
さらにまた、図3に示すように、以上の各種の役に対応するリール31の図柄の組合せが予め定められており、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。なお、小役2における「any」とは、いずれの図柄でも良いことを意味する。したがって、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中及び右リール31に関係なく小役2の入賞となる。   Furthermore, as shown in FIG. 3, a combination of symbols on the reel 31 corresponding to the various combinations described above is determined in advance, and the combination of symbols corresponding to any of the predetermined combinations is stopped on the active line. When the winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out. Note that “any” in the small part 2 means that any symbol may be used. Therefore, if the “cherry” symbol on the left reel 31 stops at the active line, the small combination 2 is won regardless of the middle and right reels 31.
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、例えば通常遊技中は、BB、RB、小役1、小役2、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with the role lottery table 62, thereby determining the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.
For example, during a normal game, the combination lottery means 61 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on a random number value extracted from BB, RB, small combination 1, small combination 2, replay and non-winning.
(役抽選テーブル)
図4は、本実施形態における役抽選テーブル62を示す図である。役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、図4に示すように、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62が設けられている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
FIG. 4 is a diagram showing the role lottery table 62 in the present embodiment. The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Further, as shown in FIG. 4, the role lottery table 62 is provided with a specific role lottery table 62 for each gaming state.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図4に示す各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。   Although not shown, the winning area and the non-winning area for each role are determined for each set value of the payout rate (six levels of setting 1 to setting 6). The non-winning area gives an example when the set value of the payout rate is determined.
本実施形態では、役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62a、62b及び62cの3種類が設けられている。
先ず、役抽選テーブル62aは、通常遊技の非内部中に用いられるものである。役抽選テーブル62aでは、それぞれ、小役1、小役2、リプレイ、BB、RB、及び非当選がそれぞれ所定の当選領域を有するように定められいる。
また、図4に示すように、役の当選領域には、役の単独当選領域と、複数(本実施形態では2つ)の役の重複当選領域とが設けられている。
In the present embodiment, three types of role lottery tables 62 a, 62 b and 62 c are provided as the role lottery table 62.
First, the role lottery table 62a is used during non-inside of normal games. In the combination lottery table 62a, the small combination 1, small combination 2, replay, BB, RB, and non-winning are respectively determined to have predetermined winning areas.
In addition, as shown in FIG. 4, in the winning area of the combination, a single winning area of the combination and an overlapping winning area of a plurality (two in the present embodiment) of the combination are provided.
先ず、役の単独当選領域は、全ての役について設けられている。これに対し、重複当選領域は、小役2とリプレイとの重複当選領域、及びリプレイとBBの重複当選領域が設けられている。重複当選領域の役に当選すると、当該遊技では、それら2つの役に当時に当選したこととなる。   First, a single winning area for a combination is provided for all combinations. On the other hand, the overlapping winning area includes an overlapping winning area between the small role 2 and the replay and an overlapping winning area between the replay and the BB. If a winning combination in the overlapping winning area is won, then in the game, those two roles are won at that time.
また、役抽選テーブル62bは、通常遊技の内部中に用いられるものである。役抽選テーブル62bは、役抽選テーブル62aと比較すると、BB及びRBの当選領域が非当選領域になっているとともに、リプレイとBBとの重複当選領域がリプレイ単独当選領域に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62cは、BB遊技中又はRB遊技中に用いられるものであり、役の当選領域として所定役の当選領域のみが設けられている。
The role lottery table 62b is used in the inside of a normal game. In the combination lottery table 62b, compared to the combination lottery table 62a, the winning regions of BB and RB are non-winning regions, and the overlapping winning region of replay and BB is set as the replaying single winning region.
Furthermore, the combination lottery table 62c is used during a BB game or an RB game, and only a winning area for a predetermined combination is provided as a winning area for the combination.
(役抽選テーブル切替え手段)
役抽選テーブル切替え手段63は、役抽選テーブル62の切替えを制御するものであり、当該遊技(通常遊技)で用いる役抽選テーブル62を、上記役抽選テーブル62a及び62bの中からいずれか1つを選択するものである。
先ず、役抽選テーブル切替え手段63は、通常遊技で非内部中であるときは、役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62aを選択する。
(Role lottery table switching means)
The combination lottery table switching means 63 controls switching of the combination lottery table 62. The combination lottery table 62 used in the game (ordinary game) is selected from the combination lottery tables 62a and 62b. To choose.
First, the combination lottery table switching means 63 selects the combination lottery table 62a as the combination lottery table 62 when the game is not in a normal game.
そして、役抽選テーブル62aが用いられている遊技中に、特別役(BB又はRB)に当選し、かつ当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降は、内部中の遊技となり、役抽選テーブル切替え手段63は、(役抽選テーブル62aから)役抽選テーブル62bに切り替える。
また、BB遊技又はRB遊技に移行すると、役抽選テーブル切替え手段63は、そのBB遊技又はRB遊技が終了するまで役抽選テーブル62cを用いる。そして、BB遊技又はRB遊技が終了し、通常遊技に移行すると、当該遊技から、役抽選テーブル62aに切り替えるように制御する。
When a special combination (BB or RB) is won during a game in which the combination lottery table 62a is used, and the special combination won in the game does not win, The game becomes a game, and the combination lottery table switching means 63 switches from the combination lottery table 62a to the combination lottery table 62b.
When the BB game or RB game is entered, the role lottery table switching means 63 uses the role lottery table 62c until the BB game or RB game ends. Then, when the BB game or the RB game ends and shifts to the normal game, control is performed so that the game is switched to the combination lottery table 62a.
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段64は、BB又はRBに当選したときは、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選したBB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
(Means to carry over special roles)
In the game until the combination of symbols corresponding to the winning BB or RB stops on the active line (until the winning BB or RB wins), when the special role winning carry-over means 64 wins BB or RB, It controls to carry over the winning of BB or RB after the next game.
As described above, in this embodiment, when a combination of symbols corresponding to a role does not stop on the active line in the game won for the role, a role that is carried over after the next game and a role that is not carried over are determined. It has been.
そして、持ち越される役としては、BB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、それぞれBB又はRBの入賞となるまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。   And BB and RB are mentioned as a role carried over. When winning BB or RB, the combination of symbols corresponding to BB or RB will stop on the active line, and in the game until the winning of BB or RB respectively, the winning of BB or RB will be carried over after the next game Controlled.
これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、BB又はRB以外の役(小役1、小役2、リプレイ及び所定役)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, when a role other than BB or RB (small role 1, small role 2, replay and predetermined role) is won in the role lottery by the role lottery means 61, the winning combination is valid only in the game. The winnings will not be carried over after the next game. In other words, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the winning winning combination can be won, regardless of whether or not the winning winning combination has been won. The rights will disappear.
役抽選テーブル62aが用いられている遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降は、役抽選テーブル62bが用いられる内部中の遊技となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで特別役の当選が持ち越される。   When a special combination is won in a game in which the combination lottery table 62a is used, and the combination of symbols corresponding to the special combination does not stop on the active line in the game, the combination lottery table 62b is used after the next game. The winning combination will be carried over until the combination of symbols corresponding to the winning special combination stops on the active line.
また、本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、RB)フラグ64aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ64aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ64aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ64aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。   In the present embodiment, when a special combination is won, the special combination (BB, RB) flag 64a is provided for each type of special combination in order to store the special combination. For example, when winning BB, the BB flag 64a is turned on (from OFF), and when winning RB, the RB flag 64a is turned on. The ON state of these BB or RB flags 64a is maintained until BB or RB wins, respectively, and when BB or RB wins, it is returned from ON to OFF.
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 65 is based on a lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and a timing when the stop switch 42 is operated. , The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.
例えば、リール停止制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel stop control means 65 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination is not stopped on the effective line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の停止制御時における最大移動図柄数(最大回転量)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール31の停止制御の範囲内」とは、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the maximum number of moving symbols (maximum amount of rotation) during the stop control of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, it is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, within the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, it is set within 190 ms from the moment when the stop switch 42 is operated.
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル66は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、(1)BBの単独当選時に用いられるBBテーブル、(2)RBの当選時に用いられるRBテーブル、(3)小役1又は小役2の当選時(小役2にあっては、単独当選時)にそれぞれ用いられる小役1テーブル又は小役2テーブル、(4)リプレイの単独当選時に用いられるリプレイテーブル、(5)非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 66 defines the stop position of the reel 31 (design on the effective line when the reel 31 is stopped) based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 66 includes (1) a BB table used when BB alone is won, (2) an RB table used when RB is won, and (3) when winning a small role 1 or a small role 2 (to the small role 2). In the case of a single winning), a small role 1 table or a small role 2 table used respectively, (4) a replay table used when a single replay is won, and (5) a non-winning table used when not winning in a non-internal state. Is provided.
さらに、本実施形態では、(6)小役2とリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先第1テーブル、(7)BBとリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先第2テーブル、(8)特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられるリプレイ優先第3テーブル、(9)特別役の当選を持ち越している遊技中に小役1又は小役2に当選したときに用いられる特別役優先テーブルを備える。   Furthermore, in the present embodiment, (6) the first replay priority table used when the winning combination of the small role 2 and the replay is overlapped, (7) the second replay priority table used when the winning combination of the BB and the replay is repeated, (8) Replay priority table 3 used when winning a replay during a game carrying over the special role, (9) When winning a small role 1 or a small role 2 during a game carrying over the special role Special role priority table used for
BBテーブルは、当該遊技でBBに(単独)当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し(BBの当選を持ち越しており)、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The BB table is used on condition that the BB is won (single) in the game, or the BB is won in the game before the game (the BB win is carried over) and the game is not won. When the reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line. Is a combination of symbols.
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し(RBの当選を持ち越しており)、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the RB table is used on the condition that the RB is won in the game, or the RB is won in the game before the game (the RB win is carried over) and the game is not won. The combination of symbols corresponding to RB is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the combination of symbols corresponding to the role other than RB is not stopped on the effective line. This is a combination of symbols.
さらにまた、小役1テーブル又は小役2テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1又は小役2に当選したこと(及び、特別役の当選を持ち越していないこと、かつ小役2にあってはリプレイとの重複当選でないこと)を条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1又は小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the small role 1 table or the small role 2 table has won the small role 1 or the small role 2 in the game (and the special role has not been carried over, and the small role 2 The combination of symbols corresponding to the small role 1 or the small role 2 is stopped on the active line within the range of the stop control of the reel 31 and each of the small roles 1 is used. Alternatively, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 2 are not stopped on the effective line.
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに単独当選したこと、及び特別役の当選を持ち越していないことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the replay table is used on the condition that the replay is won independently in the game and the special role is not carried over, and the combination of symbols corresponding to the replay within the range of the stop control of the reel 31 is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the role other than the replay is not stopped on the effective line.
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.
また、リプレイ優先第1テーブルは、小役2とリプレイとに重複当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、小役2及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたものである。   In addition, the first table for replay priority is used on condition that the winning combination of the small role 2 and the replay is duplicated. In the reel 31 that stops first and second, both the small role 2 and the symbol related to the replay are displayed. As much as possible, the reel 31 is stopped at one of the active lines as much as possible, and the combination of symbols corresponding to the replay is given priority to stop the symbol combination corresponding to the replay first on the effective line. If the symbol cannot be stopped on the active line, then the symbol combination corresponding to the small role 2 is determined to be stopped on the active line.
さらにまた、リプレイ優先第2テーブルは、BBとリプレイとに重複当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、BB及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたものである。   Furthermore, the replay priority second table is used on condition that BB and replay are overlapped, and in the reel 31 that stops first and second, both the BB and replay related symbols can be used as much as possible. In the reel 31 that stops third, the priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay first on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the replay to the effective line. If it cannot be stopped, the symbol combination corresponding to BB is determined to stop at the active line.
さらに、リプレイ優先第3テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、特別役及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。   In addition, the replay priority third table is used on condition that the replay is won during the game carrying over the special role (BB or RB), and the reel 31 that stops first and second is special. Both the symbols related to the combination and replay are stopped as much as possible on one of the effective lines, and in the reel 31 that stops third, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay first on the effective line. At the same time, when the symbol combination corresponding to the replay cannot be stopped on the effective line, the symbol combination corresponding to the special role is determined to be stopped on the effective line.
特に本実施形態では、後述するように、リプレイの当選時は、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる(常に、リプレイを入賞させることができる)ように設定されている。したがって、本実施形態では小役2及びリプレイに重複当選してリプレイ優先第1テーブルが用いられたとき、BB及びリプレイに重複当選してリプレイ優先第2テーブルが用いられたとき、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選してリプレイ優先第3テーブルが用いられたときは、常に、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。   In particular, in this embodiment, as will be described later, at the time of winning a replay, the combination of symbols corresponding to the selected replay can always be stopped on the active line (the replay can always be won). Is set. Therefore, in this embodiment, when the replay priority first table is used by overlapping winning for the small role 2 and replay, when the replay priority second table is used by overlapping winning for the BB and replay, and the special role When a replay is won and a replay priority third table is used during a game carrying over winning, the combination of symbols corresponding to the replay won in that game is stopped on the active line.
したがって、小役2及びリプレイの重複当選時の小役2、BB及びリプレイの重複当選時のBB、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときのBBは、入賞しない。ただし、BBとの重複当選時や特別役の当選を持ち越しているときは、当選したBB又は特別役は、次遊技以降に持ち越されるので、次遊技以降で入賞させることができる。   Therefore, the small part 2 at the time of overlapping winning of the small part 2 and the replay, the BB at the time of overlapping winning of the replay, and the BB at the time of winning the replay during the game carrying over the winning of the special part are not won. However, if the winning combination of BB or a special combination is carried over, the selected BB or special combination is carried over after the next game, and can be won after the next game.
なお、リプレイに対応する図柄の組合せを、常に有効ラインに停止させることができないように設定されている場合には、リプレイと小役2との重複当選時、BBとリプレイとの重複当選時、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合の他、小役2、BB又は特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。   In addition, when it is set so that the combination of symbols corresponding to replay cannot always be stopped on the active line, at the time of overlapping winning of replay and small role 2, at the time of overlapping winning of BB and replay, In addition, when a replay is won during a game that carries over winning of a special role, a combination of symbols corresponding to a small role 2, BB or a special role other than when the combination of symbols corresponding to the replay stops on the active line May stop at the active line.
また、特別役優先テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役1又は小役2に当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、特別役及び当選した小役1及び小役2に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。   In addition, the special role priority table is used on the condition that the small role 1 or the small role 2 is won during the game carrying over the special role, and the reel 31 that stops first and second is special. The combination of the symbols corresponding to the special combination is first set for the reel 31 that stops third, so that both the combination of the combination and the symbols related to the selected small combination 1 and small combination 2 are stopped as much as possible on any active line. If priority is given to stopping on the active line and the combination of symbols corresponding to the special combination cannot be stopped on the effective line, then the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 or small combination 2 Is set to stop at the active line.
なお、上述の4つの優先テーブル(リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル、リプレイ優先第3テーブル、及び特別役優先テーブル)が用いられた遊技において、双方の図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないとき(本実施形態では、リプレイが当選したときは、双方とも入賞しない場合はない)、例えば特別役優先テーブルが用いられた遊技で、特別役及び当選した小役のいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように制御される。   In the game using the above four priority tables (first replay priority table, second replay priority table, third replay priority table, and special role priority table), any combination of both symbols is an effective line. (In this embodiment, when replay is won, there is no case where neither wins a prize.) For example, in a game using a special role priority table, either special role or winning small role When the combination of symbols in the combination cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any combination is controlled so as not to stop on the effective line.
以上のように、リール停止制御手段65は、いずれかの停止位置決定テーブル66を用いて、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
なお、以上の停止位置決定テーブル66において、役の重複当選時や、特別役の当選を持ち越している遊技において小役やリプレイに当選した場合において、複数の役が入賞可能な状態であっても、実際に入賞する役は、いずれか1つである。すなわち、複数の役が(1遊技で)同時に入賞することはない。
As described above, the reel stop control means 65 uses one of the stop position determination tables 66 to perform control so that any symbol is stopped on the effective line within the range of stop control of the reel 31.
In the stop position determination table 66 described above, even when a combination of winning combinations is won, or when a winning combination of special roles is carried over and a small combination or replay is won, even if a plurality of winning combinations can be won. The actual winning combination is any one. That is, a plurality of winning combinations are not won simultaneously (in one game).
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列について説明する。図5は、本実施形態におけるリール31の図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール31は、21個の図柄からなり、図中、一番上と一番下の図柄とが連続している。そして、外部からは、各リール31の上下に連続する3個の図柄が見えるように配置されている(図2参照)。なお、図5では、各リール31の21個の図柄のうち、リプレイの図柄配列のみを図示しているが、図中、空欄となっている各部分には所定の図柄が設けられている。   Next, the symbol arrangement on the reel 31 in this embodiment will be described. FIG. 5 is a plan view showing a developed pattern arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In the present embodiment, each reel 31 is composed of 21 symbols, and the top and bottom symbols are continuous in the drawing. And from the outside, it arrange | positions so that the three symbols which follow the upper and lower sides of each reel 31 can be seen (refer FIG. 2). In FIG. 5, only the replay symbol arrangement is shown among the 21 symbols of each reel 31, but a predetermined symbol is provided in each blank part in the drawing.
図5に示すように、本実施形態では、全てのリール31について、5図柄以内の間隔で「RP」の図柄が配置されている。
これにより、リプレイ(特別遊技中の所定役を含む)に当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、いずれかの有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せである「RP」−「RP」−「RP」を停止させることができる。
これに対し、リプレイ以外の役(BB、RB、小役1、小役2)が入賞可能な遊技であっても、それぞれこれらの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されなければ、その役は、入賞しない。
As shown in FIG. 5, in this embodiment, “RP” symbols are arranged at intervals within 5 symbols for all reels 31.
As a result, when a replay (including a predetermined role in a special game) is won, regardless of the position at which the stop switch 42 is operated, a combination of symbols corresponding to the replay is displayed on any active line. RP "-" RP "-" RP "can be stopped.
On the other hand, even in a game where a combination other than replay (BB, RB, small combination 1, small combination 2) can be won, the combination of symbols corresponding to these combinations can be stopped at the active line. If the stop switch 42 is not operated, the role is not won.
続いて、本実施形態におけるリール31の停止制御を、より詳細に説明する。
図6は、停止位置決定テーブル66の第1実施形態を示す図である。図中、上側は、リプレイテーブルを示しており、下側は、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルを示している。
Subsequently, the stop control of the reel 31 in the present embodiment will be described in more detail.
FIG. 6 is a diagram showing a first embodiment of the stop position determination table 66. As shown in FIG. In the drawing, the upper side shows a replay table, and the lower side shows a replay priority first table, a replay priority second table, or a replay priority third table.
図6では、水平方向中段の有効ライン(図2中、有効ラインL1)を基準としてリール31の停止位置を定めている。また、リール31の停止制御の範囲は、上述のように、その図柄を含めて5図柄以内に設定されている。さらにまた、図6中、「○」が停止可能位置を表している。例えば、図中、上側の停止位置決定テーブル66の左リール31について、図柄番号18番の図柄が有効ラインL1に位置した瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31の停止時にその図柄を含めて4図柄分だけ移動制御され、図柄番号0番の図柄が有効ラインL1に停止することを意味している。   In FIG. 6, the stop position of the reel 31 is determined based on the effective line in the middle in the horizontal direction (the effective line L <b> 1 in FIG. 2). Further, the range of the stop control of the reel 31 is set within 5 symbols including the symbol as described above. Furthermore, in FIG. 6, “◯” represents a stoppable position. For example, for the left reel 31 of the upper stop position determination table 66 in the figure, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol number 18 is located on the effective line L1, This means that the movement is controlled for four symbols including the symbol, and the symbol of symbol number 0 stops on the effective line L1.
例えば、図中、上側の停止位置決定テーブル66(リプレイテーブル)が用いられた場合において、左リール31、中リール31及び右リール31について、それぞれ図柄番号18番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたと仮定する。
このとき、左リール31については、0番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
For example, in the figure, when the upper stop position determination table 66 (replay table) is used, the symbol number 18 for the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31 passes through the effective line L1. Assume that the stop switch 42 is operated at an instant.
At this time, the left reel 31 is controlled so that the 0th symbol stops on the effective line L1. Therefore, the symbol “RP” stops in the middle.
また、中リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
さらにまた、右リール31については、19番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
よって、リプレイテーブルが用いられたときは、図2(a)に示すように、有効ラインL1に「RP」−「RP」−「RP」の図柄が停止することとなる。
Further, the middle reel 31 is controlled so that the symbol of No. 20 stops on the effective line L1. Therefore, the symbol “RP” stops in the middle.
Furthermore, the right reel 31 is controlled so that the 19th symbol stops on the effective line L1. Therefore, the symbol “RP” stops in the middle.
Therefore, when the replay table is used, as shown in FIG. 2A, the symbols “RP”-“RP”-“RP” are stopped on the effective line L1.
なお、他の位置でストップスイッチ42が操作された場合については、説明を省略するが、リプレイテーブルが用いられたときは、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、「RP」の図柄は、常に、有効ラインL1上に停止するように設定されている。   The description of the case where the stop switch 42 is operated at another position will be omitted. However, when the replay table is used, the symbol “RP” is displayed regardless of the position of the stop switch 42 when operated. Is always set to stop on the active line L1.
これに対し、下側の停止位置決定テーブル66(リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブル)が用いられた場合において、左リール31、中リール31及び右リール31について、それぞれ図柄番号18番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたと仮定する。
このとき、左リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、上段に「RP」の図柄が停止することとなる。
On the other hand, when the lower stop position determination table 66 (replay priority first table, replay priority second table or replay priority third table) is used, the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31 Assume that the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol of symbol number 18 passes through the effective line L1.
At this time, the left reel 31 is controlled so that the 20th symbol stops on the effective line L1. Therefore, the symbol “RP” stops in the upper stage.
また、中リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。このときは、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
さらにまた、右リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。このときは、下段に「RP」の図柄が停止することとなる。
よって、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルが用いられたときは、図2(b)に示すように、有効ラインL5に「RP」−「RP」−「RP」の図柄が停止することとなる。
Further, the middle reel 31 is controlled so that the symbol of No. 20 stops on the effective line L1. At this time, the symbol “RP” stops in the middle.
Furthermore, the right reel 31 is controlled so that the 20th symbol stops on the effective line L1. At this time, the symbol “RP” stops at the lower stage.
Therefore, when the replay priority first table, the replay priority second table or the replay priority third table is used, as shown in FIG. 2B, “RP” − “RP” − “RP” "" Will stop.
なお、他の位置でストップスイッチ42が操作された場合については、説明を省略するが、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルが用いられたときは、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せは、有効ラインL5上に停止するように設定されている。   In addition, although description is abbreviate | omitted about the case where the stop switch 42 is operated in another position, when replay priority 1st table, replay priority 2nd table, or replay priority 3rd table is used, which position Even if the stop switch 42 is operated, the symbol combination of “RP”-“RP”-“RP” is set to stop on the effective line L5.
このように、第1実施形態では、リプレイが単独で当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)は、水平方向中段の有効ラインL1に停止するが、小役2とリプレイとに重複当選したとき、BBとリプレイに重複当選したとき、又はBBの当選を持ち越しているときにリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せは、右下がり方向の有効ラインL5に停止する。   As described above, in the first embodiment, when a replay is won alone, the combination of symbols corresponding to the replay (“RP”-“RP”-“RP”) is stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage. However, when winning a duplicate for small role 2 and replay, when winning a duplicate for BB and replay, or when winning a replay when carrying over the winning of BB, the combination of symbols corresponding to replay is: It stops at the effective line L5 in the downward direction.
したがって、例えば全てのリール31の停止時に、水平方向中段の有効ラインL1に「RP」の図柄が停止したときは、遊技者は、リプレイが単独当選したことを知ることができる。
これに対し、例えば全てのリール31の停止時に、右下がりの有効ラインL5に「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せが停止したときは、遊技者は、リプレイと小役2との重複当選、BBとリプレイとの重複当選、又は特別役の当選を持ち越している可能性があることを知ることができる。
このようにして、リプレイの当選時には、複数の異なる有効ラインにリプレイに対応する図柄の組合せを停止させることができる。そして、停止した有効ラインに応じて、特別役に当選しているか否か等の期待度が異なるように設定することができる。
Therefore, for example, when all the reels 31 are stopped and the symbol “RP” is stopped on the effective line L1 in the horizontal middle stage, the player can know that the replay has been won alone.
On the other hand, for example, when the combination of symbols “RP”-“RP”-“RP” is stopped on the lower right effective line L5 when all the reels 31 are stopped, the player replays and plays the small part 2 It is possible to know that there is a possibility that the winning combination with BB, the overlapping winning combination with BB and replay, or the winning of special role is carried over.
In this way, when a replay is won, a combination of symbols corresponding to the replay can be stopped on a plurality of different effective lines. And according to the stopped active line, it can be set so that the degree of expectation such as whether or not a special role is won is different.
また、図7は、停止位置決定テーブル66の第2実施形態を示す図である。図7は、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルを示している。なお、第2実施形態のリプレイテーブルは、第1実施形態のリプレイテーブル(図6の上側)と同じである。
第2実施形態では、リプレイテーブルと、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルとで、リール31の停止制御時における「RP」の図柄の移動図柄数が異なる。
FIG. 7 is a diagram illustrating a second embodiment of the stop position determination table 66. FIG. 7 shows a replay priority first table, a replay priority second table, or a replay priority third table. The replay table of the second embodiment is the same as the replay table of the first embodiment (upper side in FIG. 6).
In the second embodiment, the replay table, the replay priority first table, the replay priority second table, or the replay priority third table, have different numbers of symbols for “RP” when the reel 31 is stopped.
図6において、第1実施形態のリプレイテーブルでは、左リール31の19番の「RP」、中リール31の14番の「RP」、及び右リール31の9番の「RP」は、有効ラインに停止することがないように設定されている。
具体的には、左リール31の19番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、その図柄を含めて3図柄分だけ移動制御され、0番の「RP」が有効ラインL1に停止する。
In FIG. 6, in the replay table of the first embodiment, the 19th “RP” of the left reel 31, the 14th “RP” of the middle reel 31 and the 9th “RP” of the right reel 31 are valid lines. It is set not to stop.
Specifically, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 19th “RP” of the left reel 31 passes through the effective line L1, the movement is controlled by 3 symbols including the symbol, “RP” stops at the active line L1.
同様に、中リール31の14番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、その図柄を含めて3図柄分だけ移動制御され、16番の「RP」が有効ラインL1に停止する。さらに同様に、右リール31の9番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、その図柄を含めて3図柄分だけ移動制御され、11番の「RP」が有効ラインL1に停止する。   Similarly, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 14th “RP” of the middle reel 31 passes through the effective line L1, the movement is controlled by 3 symbols including the symbol, and the 16th “RP” Stops at the active line L1. Similarly, when the stop switch 42 is operated at the moment when the “RP” of No. 9 on the right reel 31 passes through the effective line L1, the movement is controlled by three symbols including the symbol, and the “No. RP "stops at the active line L1.
これに対し、第2実施形態のリプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルでは、左リール31の19番の「RP」、中リール31の14番の「RP」、及び右リール31の9番の「RP」が有効ラインL1に停止する場合があるように設定されている。
図7において、例えば左リール31では、17番、18番又は19番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、19番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。
On the other hand, in the replay priority first table, the replay priority second table or the replay priority third table of the second embodiment, the 19th “RP” of the left reel 31, the 14th “RP” of the middle reel 31, Also, the number 9 “RP” of the right reel 31 is set so as to stop at the active line L1.
In FIG. 7, for example, in the left reel 31, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 17th, 18th or 19th symbol passes through the effective line L1, the 19th “RP” symbol is displayed as the active line. Stop at L1.
同様に、中リール31では、12番、13番又は14番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、14番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。
さらに同様に、右リール31では、7番、8番又は9番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、9番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。
Similarly, in the middle reel 31, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 12th, 13th or 14th symbol passes through the effective line L1, the 14th “RP” symbol is placed on the effective line L1. Stop.
Similarly, in the right reel 31, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 7th, 8th or 9th symbol passes through the effective line L1, the 9th “RP” symbol is displayed on the effective line L1. To stop.
よって、リプレイテーブルと、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルとでは、いずれも有効ラインL1にリプレイに対応する図柄の組合せが停止する点で共通する。しかし、リプレイテーブルの左リール31では、19番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、(その図柄を含めて3図柄だけ移動制御して)0番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止するが、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルでは、19番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、(その図柄を含めた移動図柄数が1で、すなわちビタ止めで)19番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。   Therefore, the replay table is common to the replay priority first table, the replay priority second table, or the replay priority third table in that the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the active line L1. However, in the left reel 31 of the replay table, when the stop switch 42 is operated at the moment when the “RP” of No. 19 passes the effective line L1, the movement is controlled by 3 symbols including the symbol. The number “RP” symbol stops on the effective line L1, but in the first replay priority table, the second replay priority table, or the third replay priority table, the 19th “RP” passes the effective line L1. When the stop switch 42 is operated, the symbol “RP” of No. 19 is stopped on the effective line L1 (the number of moving symbols including the symbol is 1, that is, bittering is stopped).
このように、第2実施形態では、リプレイテーブルと、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルとで、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは同一であるが、停止制御時の移動図柄数が異なるように設定されている。   As described above, in the second embodiment, the replay table, the replay priority first table, the replay priority second table, or the replay priority third table have the same effective line where the combination of symbols corresponding to the replay is stopped. However, the number of moving symbols during stop control is set to be different.
したがって、例えば左リール31の停止時に、有効ラインL1に0番の「RP」の図柄が停止したときは、リプレイが単独当選しているのか、他の役と重複当選しているのか、及び特別役の当選を持ち越しているのかの全てのパターンが考えられるが、有効ラインL1に19番の「RP」の図柄が停止したときは、リプレイの単独当選が否定されるので、リプレイと小役2若しくはBBとの重複当選、又はBBの当選を持ち越している可能性があることを知ることができる。   Therefore, for example, when the symbol “RP” of No. 0 stops on the active line L1 when the left reel 31 is stopped, whether the replay has been won by itself, whether it has been won by another role, and special All the patterns of whether the winning combination of the role is carried over can be considered, but when the 19th “RP” symbol stops on the active line L1, since the single winning of the replay is denied, the replay and the small role 2 Alternatively, it is possible to know that there is a possibility that the winning combination with the BB or the winning of the BB is carried over.
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 67 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 67 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
なお、停止図柄判別手段67は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 67 does not discriminate the symbol combination after the reels 31 are actually stopped, but from the position of the reels 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reels are stopped by the stop position determination table 66. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.
(払出し手段)
払出し手段68は、停止図柄判別手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination means 67, and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that medals are automatically inserted without paying out medals.
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 69 starts the special game (BB game or RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.
特別遊技制御手段69は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。   The special game control means 69 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.
さらにまた、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態フラグ69aを備える。特別遊技状態フラグ69aは、BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
Furthermore, the special game control means 69 includes a special game state flag 69a. The special game state flag 69a is a flag that is turned on when the game state is set to the special game state during the BB game, and turned off when the special game state ends.
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.
このとき、特別遊技制御手段69は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ69aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。   At this time, the special game control means 69 turns on the special game state flag 69a immediately before the start of the first game of the BB game (immediately before the reception of the medal from the player). Thereby, the special game state is set from the first game of the BB game.
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段69は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せライン(L1)を有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役(所定役)の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
In the special game state, the special game control means 69 accepts only one medal when starting the game. When one medal is inserted and the start switch 41 is operated, one symbol combination line (L1) in the middle in the horizontal direction is set as an effective line.
Furthermore, the special game control means 69 continues to determine whether or not the special game state termination condition is satisfied. In the present embodiment, the special game state termination condition is when at least one of a winning combination (predetermined combination) has reached 8 times or a gaming number has reached 12 has been satisfied.
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ69aをオフにする。   When the number of winning a winning combination reaches 8 times, or when the number of games in the special game state reaches 12, the special game control means 69 ends the game to end the special game state. Sometimes, the special gaming state flag 69a is turned off.
さらに、特別遊技制御手段69は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ69aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。   Further, the special game control means 69 turns on the special game state flag 69a immediately before the start of the next game of the game (immediately before the reception of medals from the player). Thus, in a game that satisfies the special game state end condition, the special game state ends at the end of the game, but the game state is set to the special game state again immediately before the start of the next game.
これにより、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ69aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。   Thereby, in the control of the slot machine 10, the gaming state is not in the special gaming state from the end of the game satisfying the special gaming state termination condition to immediately before the start of the next game. However, from the viewpoint of the player, at the start of all the games in the BB game, the special game state flag 69a is turned on and the special game state is set, so that it feels that the special game state continues without interruption. (The player does not recognize that the gaming state is not the special gaming state).
なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
Note that the BB game of the present embodiment is as described above, but may be a BB game that has been conventionally known.
That is, when shifting to the BB game, first, as in the normal game, a general game for playing a game by inserting medals within a predetermined number (for example, 3) is performed, and a transition role for shifting to a bonus game in this general game is performed. The lottery is performed. When the transition role is won and won during the general game, the next game is shifted to the bonus game.
そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せライン(L1)を有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。   In the bonus game, one medal is inserted and a game is performed in which one symbol combination line (L1) in the middle in the horizontal direction is set as an active line. In the bonus game, a lottery for a specific role is performed, and when the number of wins for the specific role or the number of games of the bonus game reaches a specified number, the bonus game is ended and the game returns to the general game. In this way, the general game and the bonus game are satisfied until the BB game end condition (for example, when the number of games of the general game reaches the specified number of times or when the number of times of transition to the bonus game reaches the specified number of times). It will repeat the journey to and from.
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 465 sheets.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 keeps counting the number of medals paid out during the BB game and updates the number of coins paid out for each game.
When it is determined that the counted number of payouts exceeds the upper limit (exceeds 465), the special game control means 69 determines that the BB game end condition is satisfied.
なお、当該遊技での払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。   When the number of payouts in the game exceeds 465, it is determined that the upper limit has been exceeded, and the BB game ends in the game. On the other hand, when the number of payouts in the game is 465 or less, it is not determined that the upper limit value has been exceeded, so that the BB game is also performed in the next game.
また、RB遊技は、上記のBB遊技での特別遊技状態の遊技を1セット、すなわち役(所定役)の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段69は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。   In addition, the RB game is a game in which a special game state in the above-mentioned BB game is performed in one set, that is, until the number of winnings of a combination (predetermined combination) reaches 8 times or until the number of games reaches 12 times. It is. In the RB game, the special game control means 69 continues to count the number of games or the number of winning combinations.
(演出制御手段)
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each of BB winning, small role winning (not inside or inside), and not winning (not inside or inside).
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図8は、遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図8のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ41のオンが検知されたときはステップS13に進む。ステップS13では、役抽選テーブル切替え手段63は、当該遊技の遊技状態に応じた役抽選テーブル62をセットする。そして、次のステップS14で、ステップS13でセットされた役抽選テーブル62を用いて、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
Next, the game flow in this embodiment will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing during a game. In step S11 of FIG. 8, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When the insertion of a medal is detected, such as when the bet switch 40 is operated, the process proceeds to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. Then, when it is detected that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S13. In step S13, the combination lottery table switching unit 63 sets the combination lottery table 62 corresponding to the game state of the game. Then, in the next step S14, using the combination lottery table 62 set in step S13, the combination lottery means 61 performs a combination lottery.
次にステップS15に進み、遊技制御手段60は、リール31の回転を開始する。次に、ステップS16では、リール停止制御手段65は、ステップS14での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル66をセットする。例えば、ステップS14の役の抽選において、リプレイと小役2とに重複当選したときは、リプレイ優先第1テーブルをセットする。   Next, proceeding to step S15, the game control means 60 starts the rotation of the reel 31. Next, in step S16, the reel stop control means 65 sets the stop position determination table 66 used in the game based on the lottery result of the combination in step S14. For example, in the lottery of the combination in step S14, when the replay and the small combination 2 are won simultaneously, the first replay priority table is set.
次にステップS17に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS18に進み、リール停止制御手段65は、ステップS16でセットした停止位置決定テーブル66に従い、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対する停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール31が停止するように、モータ32を駆動制御する。   Next, proceeding to step S17, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S18, where the reel stop control means 65 follows the stop position determination table 66 set in step S16, and the stop position with respect to the position at the moment when the stop switch 42 is operated. The motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 actually stops at the stop position.
次にステップS19に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS20に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS17に戻る。   Next, proceeding to step S19, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S20. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not been stopped, the process returns to step S17.
ステップS20では、停止図柄判別手段67は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS21に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS21では、払出し手段68は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In step S20, the stop symbol determining means 67 determines whether or not any winning combination has been won (whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that a winning has been won. If so, the process proceeds to step S21. On the other hand, when it is determined that no prize has been won, the processing according to this flowchart is terminated. In step S21, the payout means 68 performs payout processing according to the winning combination. For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out, and when the replay is won, a process of automatically inserting the number of medals is performed. And the process by this flowchart is complete | finished.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2)第1実施形態では、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとして、単独当選時は有効ラインL1、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中は有効ラインL5とした。しかし、特別役の当選を持ち越している遊技中であっても、リプレイの当選時は有効ラインL1に停止するようにしても良い。また、リプレイに対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインは、1本に限らず、複数本設けても良く、どの有効ラインに設定しても良い。   (2) In the first embodiment, as an effective line in which a combination of symbols corresponding to replay is stopped, an effective line L1 is obtained at the time of a single winning, and an active line L5 is used during a game in which the winning of a duplicate winning and a special role is carried over. did. However, even during a game in which the winning of the special role is carried over, it may be stopped at the active line L1 when the replay is won. Further, the number of effective lines for stopping the combination of symbols corresponding to the replay is not limited to one, and a plurality of effective lines may be provided, and any effective line may be set.
(3)さらにまた、第2実施形態では、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとして、単独当選時、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中の全てにおいて有効ラインL1としたが、これに限らず、どの有効ラインに設定しても良く、複数本に設定しても良い。さらに、リプレイの単独当選時、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中におけるリール31の停止制御時の移動図柄数は、可能な範囲で何図柄に設定しても良く、本実施形態(5図柄以内)に限定されるものではない。   (3) Furthermore, in the second embodiment, the effective line L1 is used in all the games that carry over the winning of the special winning combination as the effective line when the combination of symbols corresponding to the replay is stopped. However, the present invention is not limited to this, and any valid line or a plurality of valid lines may be set. In addition, the number of symbols that can be set for the stop control of the reel 31 during replay single wins, duplicate wins, and games that carry over special role wins can be set to any number of symbols as far as possible. It is not limited to the form (within 5 symbols).
(4)本実施形態では、リプレイの単独当選領域と、リプレイ及び小役の重複当選領域と、リプレイ及びBBの重複当選領域とを設けた。しかし、これに限らず、例えば小役1とリプレイとの重複当選領域を設けたり、あるいはRBとリプレイとの重複当選領域を設けても良い。また、特別役、小役及びリプレイの3つの役が同時に当選する重複当選領域を設けても良い。
さらにまた、単独当選領域と重複当選領域とを有する役として、リプレイではなく小役に設定しても良い。すなわち、小役の単独当選領域と、小役及びリプレイの重複当選領域と、小役及び特別役の重複当選領域とを設けても良い。
(4) In the present embodiment, a replay single winning area, a replay and small role overlapping winning area, and a replay and BB overlapping winning area are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, an overlapping winning area between the small role 1 and the replay may be provided, or an overlapping winning area between the RB and the replay may be provided. Moreover, you may provide the overlapping winning area | region where three special combinations, a small combination, and a replay win simultaneously.
Furthermore, a combination having a single winning area and an overlapping winning area may be set to a small combination instead of a replay. That is, a single winning area for a small role, an overlapping winning area for a small role and a replay, and an overlapping winning area for a small role and a special role may be provided.
(5)さらに、上記実施形態では例示していないが、役の単独当選領域を設けることなく、複数の重複当選領域を設けたものであっても良い(請求項2)。
例えば、リプレイ及び小役の重複当選領域と、リプレイ及び特別役の重複当選領域とを設け、前者と後者で、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときの停止制御が異なるようにしても良い(移動図柄数(停止時の図柄のスベリ数)が異なる場合や、停止する有効ラインが異なる場合等)。小役及びリプレイの重複当選領域と、小役及び特別役の重複当選領域とを設けた場合も同様である。
(5) Furthermore, although not illustrated in the above embodiment, a plurality of overlapping winning areas may be provided without providing a single winning area for a combination ( claim 2 ).
For example, a replay and small role overlapping winning area and a replay and special role overlapping winning area are provided so that the stop control when the combination of symbols corresponding to replay stops on the active line is different between the former and the latter. (The number of moving symbols (slip number of symbols at the time of stopping) is different, or the effective line to be stopped is different). The same applies to the case where an overlapping winning area for a small role and a replay and an overlapping winning area for a small role and a special role are provided.
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 左、中及び右リールと、5本の図柄組合せライン(有効ライン)を示す図である。It is a figure which shows a left, middle, and right reel, and five symbol combination lines (effective line). 抽選される役の種類と、その図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the combination of the symbol, the number of payouts, etc. 本実施形態における役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in this embodiment. 本実施形態におけるリールの図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。It is a top view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment, respectively. 停止位置決定テーブルの第1実施形態を示す図である。It is a figure which shows 1st Embodiment of a stop position determination table. 停止位置決定テーブルの第2実施形態を示す図である。It is a figure which shows 2nd Embodiment of a stop position determination table. 遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in a game.
符号の説明Explanation of symbols
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62a〜62c) 役抽選テーブル
63 役抽選テーブル切替え手段
64 特別役当選持越し手段
64a 特別役(BB、RB)フラグ
65 リール停止制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判別手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
69a 特別遊技状態フラグ
70 演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62a-62c) Role lottery table 63 Role lottery table switching means 64 Special role Winning carryover means 64a Special role (BB, RB) flag 65 Reel stop control means 66 Stop position determination table 67 Stop symbol discrimination means 68 Payout means 69 Special game control means 69a Special game state flag 70 Effect control means

Claims (2)

  1. 複数の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
    各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
    各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
    を備え、
    前記役抽選テーブルには、第1役の単独当選領域と、前記第1役及び第2役の重複当選領域とを含み、
    前記停止位置決定テーブルは、前記第1役の単独当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、
    前記第1停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せを、有効ラインの1つである第1有効ラインに停止させるように定められており、
    前記第2停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第2役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第1有効ラインと異なる第2有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められている
    ことを特徴とするスロットマシン。
    Multiple reels displaying multiple designs,
    A start switch for starting the reel;
    Provided for each of the reels, and a stop switch for stopping the reels;
    Role lottery table that determines the winning probability for each role,
    When the start switch is operated, a role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
    From the lottery result of the combination by the combination lottery means and the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, a stop position determination table that determines the stop position of the reel,
    When the stop switch is operated, the stop position determination table corresponding to the winning lottery result by the winning lottery means is used to operate within the range of the maximum number of moving symbols during the reel stop control. Reel stop control means for controlling to stop the reel corresponding to the stop switch,
    The role lottery table includes a single winning area for the first role and an overlapping winning area for the first role and the second role,
    The stop position determination table includes a first stop position determination table that is used when the first combination alone is won, and a second stop position determination table that is used when the first combination and the second combination are simultaneously selected. ,
    The first stop position determination table is defined to stop a combination of symbols corresponding to the first combination at a first effective line which is one of the effective lines ,
    The second stop position determination table is used to stop the combination of symbols corresponding to the first combination among the combination of symbols corresponding to the first combination and the combination of symbols corresponding to the second combination on the active line. The slot machine is characterized in that the combination of symbols corresponding to the first combination is stopped on a second effective line different from the first effective line .
  2. 複数の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
    各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
    各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
    を備え、
    前記役抽選テーブルには、第1役及び第2役の重複当選領域と、前記第1役及び第3役の重複当選領域とを含み、
    前記停止位置決定テーブルは、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第3役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、
    前記第1停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第2役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、有効ラインの1つである第1有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められており、
    前記第2停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第3役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第1有効ラインと異なる第2有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められている
    ことを特徴とするスロットマシン。
    Multiple reels displaying multiple designs,
    A start switch for starting the reel;
    Provided for each of the reels, and a stop switch for stopping the reels;
    Role lottery table that determines the winning probability for each role,
    When the start switch is operated, a role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
    From the lottery result of the combination by the combination lottery means and the position of the reel at the moment when the stop switch is operated, a stop position determination table that determines the stop position of the reel,
    When the stop switch is operated, the stop position determination table corresponding to the winning lottery result by the winning lottery means is used to operate within the range of the maximum number of moving symbols during the reel stop control. Reel stop control means for controlling to stop the reel corresponding to the stop switch;
    With
    The combination drawing lottery table includes an overlapping winning area for the first combination and the second combination, and an overlapping winning area for the first combination and the third combination,
    The stop position determination table includes a first stop position determination table used when the first combination and the second combination are overlapped and a second stop position determination used when the first combination and the third combination are combined. A table and
    The first stop position determination table is for stopping a combination of symbols corresponding to the first combination from the combination of symbols corresponding to the first combination and the combination of symbols corresponding to the second combination on the active line. Is determined to stop the combination of symbols corresponding to the first role in the first active line which is one of the active lines,
    The second stop position determination table is used to stop the combination of symbols corresponding to the first combination among the combination of symbols corresponding to the first combination and the combination of symbols corresponding to the third combination on the active line. Is defined to stop the combination of symbols corresponding to the first combination in a second effective line different from the first effective line .
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