JP5865235B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、音声出力手段から出力される音量を遊技者が調節可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a player can adjust the volume output from a sound output means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、様々な遊技演出が行われている。そして、該遊技演出に合わせて音声出力手段から効果音が出力されている(例えば、特許文献1)。   In this type of symbol variation game, various game effects are performed in order to improve the interest of the player. And the sound effect is output from the audio | voice output means according to this game production (for example, patent document 1).

特許文献1では、音声出力手段から出力される効果音の音量を、遊技者が調整可能としている。具体的に説明すると、特許文献1のパチンコ遊技機では、機前側に遊技者が操作可能な設定スイッチが設けられており、該設定スイッチを遊技者が操作することで、音声出力手段から出力される効果音の音量を、大・中・小の3種類から選択できるように構成されている。   In Patent Document 1, the player can adjust the volume of the sound effect output from the sound output means. Specifically, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a setting switch that can be operated by the player is provided on the front side of the machine, and the player operates the setting switch to output from the sound output means. The volume of sound effect sound can be selected from three types: large, medium, and small.

特開2007−135676号公報JP 2007-135676 A

ところで、パチンコ遊技機には、記憶手段に記憶保持された制御情報を強制的に消去し、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段(RAMクリアスイッチ)が備えられているものがある。   By the way, some pachinko gaming machines are provided with initialization means (RAM clear switch) for forcibly erasing the control information stored in the storage means and initializing the storage contents of the storage means.

このようにRAMクリアスイッチを搭載したパチンコ遊技機において、不正に大当りを狙う遊技者によってRAMクリアが強制的に実行され、記憶内容の初期化のタイミングから大当りのタイミングを検知する不正が行われる場合があった。このような不正を防止するため、RAMクリアがなされた場合には、通常、RAMクリア報知音声が出力される。   In a pachinko gaming machine equipped with a RAM clear switch as described above, when a RAM clear is forcibly executed by a player who illegally aims for a big hit, and a fraud that detects the big hit timing from the timing of initialization of stored contents is performed. was there. In order to prevent such injustice, a RAM clear notification sound is normally output when the RAM is cleared.

ところが、特許文献1のように遊技者による音量調整を可能とすると、音声出力手段から出力される音声によって、RAMクリアが行われたことが報知されることになるが、音声が小さいことで遊技店の店員が不正行為が行われていることに気付くタイミングが遅れてしまい、不正発覚を遅らせてしまう虞があった。   However, if the player can adjust the volume as in Patent Document 1, it is informed that the RAM is cleared by the sound output from the sound output means. There was a risk that the store clerk noticed that the cheating was being carried out and that the detection of the cheating was delayed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者によって音声出力手段から出力される音量を調節可能とする一方で、音量調節によって不正行為の発覚を妨げないようにすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to allow the player to adjust the volume output from the audio output means, while adjusting the volume. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the detection of fraudulent acts.

上記問題点を解決する遊技機は、音声を出力する音声出力手段を備え、該音声出力手段から音声を出力させる音声演出を実行する遊技機において、遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記音声出力手段から出力される音声の音量を調節する音量調節手段と、前記音声出力手段から出力される音声の音量をデフォルト値として設定可能な音量設定手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に各種制御情報を記憶保持する記憶手段と、特定条件の成立時に前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段と、待機中の図柄変動ゲームが存在しない場合に生起される待機状態中にデモンストレーション演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記初期化手段による記憶内容の初期化が終了した後に、前記音声出力手段から音声が出力される一方で、前記初期化手段によって初期化されたことが報知されているときは、前記音量調節手段による音量の調整が反映されず、前記デモンストレーション演出は、第1デモ演出と該第1デモ演出の終了に伴い開始される第2デモ演出から構成され、図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、前記第1デモ演出と前記第2デモ演出が交互に繰り返し実行されるようになっており、前記第1デモ演出の実行中に前記音量調節手段による音量の調整が前記音声出力手段から出力される音声に反映されるようになっており、前記第1デモ演出の実行中に調節された音量は、前記第2デモ演出を介して再度前記第1デモ演出に移行した際に前記デフォルト値に戻されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is provided with a voice output means for outputting a voice, provided in a position that can be operated by a player in a gaming machine that executes a voice effect for outputting a voice from the voice output means, Volume adjusting means for adjusting the volume of sound output from the sound output means, volume setting means capable of setting the sound volume output from the sound output means as a default value, and a power supply voltage supplied to the gaming machine Occurs when there is no storage means for storing and holding various control information when interrupted, initialization means for initializing the stored contents of the storage means when a specific condition is satisfied, and a waiting symbol variation game does not exist and a presentation control means for executing a demonstration effect to the effect execution means during the standby state, after the initialization of the memory contents by the initialization means is completed, the audio output While voice from stage is output, when it was initialized is informed by the initialization means, the adjustment of the sound volume is not reflected by the volume adjusting means, the demonstration effect is first demonstration effect And the second demonstration effect that is started upon completion of the first demonstration effect, and the first demonstration effect and the second demonstration effect are alternately executed repeatedly until the start condition of the symbol variation game is satisfied. The volume adjustment by the volume control means is reflected in the sound output from the sound output means during the execution of the first demonstration effect, and the execution of the first demonstration effect is performed. The gist is that the volume adjusted inward is returned to the default value when the second demo effect is transferred to the first demo effect again .

上記遊技機について、記音量調節手段は、前記デフォルト値を基準として予め定められた範囲内で調節可能に構成されており、調整可能な範囲には、前記デフォルト値を基準としたときに、当該デフォルト値よりも大きい上限値と当該デフォルト値よりも小さい下限値とによって定まる範囲を含んでいる。 For the game machine, before Symbol volume control means, said being adjustably configured within a predetermined range based on the default value, the adjustable range, when a reference the default value, A range determined by an upper limit value larger than the default value and a lower limit value smaller than the default value is included.

本発明によれば、遊技者によって音声出力手段から出力される音量を調節可能とする一方で、音量調節によって不正行為の発覚を妨げないようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to adjust the volume output from the audio output means by the player, while preventing the detection of an illegal act by adjusting the volume.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 主制御用電源投入時処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process at the time of power-on for main control. 操作スイッチの調節可能範囲を示す模式図。The schematic diagram which shows the adjustable range of an operation switch. アナログボリュームスイッチを示す模式図。The schematic diagram which shows an analog volume switch. 各アナログ音量値と細分音量値の関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between each analog volume value and a subdivision volume value. 音量調節処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a volume control process. 操作信号と音量値の関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between an operation signal and a volume value. 音量調節用の画像を示す模式図。The schematic diagram which shows the image for volume control. 待機状態中における音量調節の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of volume control in a standby state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図1には、パチンコ遊技機1が略示されており、パチンコ遊技機1の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機1を機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。前枠Y3は、遊技球を貯留可能な上皿Y4を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤10を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Y5が装着されているとともに、下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤10に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドルHDが装着されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame Y1 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 1 Y2 is assembled to be openable and detachable, and a front frame Y3 is assembled to the front side of the middle frame Y2 so as to be openable and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side as shown in FIG. The front frame Y3 has a structure in which an upper plate Y4 capable of storing game balls is integrally formed, and a glass support frame for protecting the game board 10 disposed inside the machine is assembled on the back side. . In addition, a lower plate Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3, and on the right side of the lower plate Y5, A launch handle HD for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board 10 is mounted.

遊技者が発射ハンドルHDを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤10に向けて発射される。遊技盤10に向けて発射される遊技球は、発射ハンドルHDの回動量に応じて発射の強弱が設定される。   When the player holds the launch handle HD and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and are launched toward the game board 10. The game ball that is launched toward the game board 10 is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle HD.

前枠Y3の左右上部には、各種音声を出力して音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配置されている。スピーカSPは、前枠Y3の裏面に装着されており、該前枠Y3の前面であってスピーカSPの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   Speakers SP as sound output means for outputting various sounds and performing sound effects are arranged on the upper left and right of the front frame Y3. The speaker SP is mounted on the back surface of the front frame Y3, and a plurality of sound emitting holes (not shown) are formed on the front surface of the front frame Y3 and corresponding to the mounting portion of the speaker SP.

また、上皿Y4の上面には、スピーカSPから出力される音量を遊技者が調節する際に操作可能な音量調節手段としての操作スイッチSSが配設されている。操作スイッチSSが上皿Y4の上面に配設されていることで、操作スイッチSSは、遊技者が操作可能な位置に設けられていることになる。また、操作スイッチSSは、遊技者から見て左側に位置する左操作スイッチSS1と遊技者から見て右側に位置する右操作スイッチSS2によって構成される。左操作スイッチSS1は、音量を小さくしたいときに操作される一方で、右操作スイッチSS2は、音量を大きくしたいときに操作される。   Further, on the upper surface of the upper plate Y4, an operation switch SS is disposed as a volume adjusting means that can be operated when the player adjusts the volume output from the speaker SP. Since the operation switch SS is disposed on the upper surface of the upper plate Y4, the operation switch SS is provided at a position where the player can operate. The operation switch SS includes a left operation switch SS1 located on the left side when viewed from the player and a right operation switch SS2 located on the right side when viewed from the player. The left operation switch SS1 is operated when it is desired to decrease the volume, while the right operation switch SS2 is operated when it is desired to increase the volume.

次に、図2に従って、遊技盤10の構成を詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤10の前面には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域10aを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤10には、該遊技盤10の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域10aが形成される。また、遊技盤10の前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域10a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域10bとされている。
Next, the configuration of the game board 10 will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board 10, there is a guide rail YR that guides a game ball launched by operating the launch handle HD and forms a substantially circular game area 10a that is the main body of a pachinko game. It is laid in a circular spiral. By this guide rail YR, a guide path YRa as a launch ball of a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board 10 is formed on the game board 10, and a substantially circular shape is formed inside the guide rail YR. A game area 10a is formed. Further, the outside of the game area 10a that is the front surface of the game board 10 and outside the guide rail YR is a non-game area 10b that is not directly involved in the pachinko game.

図1に示すように、パチンコ遊技機1の遊技盤10のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)HWが装着されている。表示枠体HWの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口HWaが形成されており、当該セット口HWaに整合して表示枠体HWには液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が装着されている。   As shown in FIG. 1, various display devices and a display frame body (center accessory) HW with various decorations are mounted almost at the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine 1. A set opening HW that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame HW, and the display frame HW has a liquid crystal display type image display unit GH aligned with the set opening HWa. An effect display device 11 as an effect executing means is attached.

演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects. A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (a big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (a big hit display result) is confirmed on the effect display device 11 as well. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、本実施形態では、図柄変動ゲームの終了時に大当り遊技が開始されることがないとともに保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   Further, in this embodiment, when the symbol variation game is not ended, the big hit game is not started and the number of reserved memories does not exist (0 (zero)), the symbol variation game is not being performed (variation) Is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs.

そして、図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、待機状態中に該待機状態であることを示すデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)が実行されるようになっている。デモ演出は、パチンコ遊技機1が待機状態であることを、演出表示装置11にて報知し、客寄せ効果を得るための演出である。本実施形態のデモ演出は、第1デモ演出としての待機デモ演出と該待機デモ演出の終了に伴い開始される第2デモ演出としてのタイトルデモ演出とから構成されており、1回の待機デモ演出と1回のタイトルデモ演出とから1回のデモ演出を構成している。なお、待機デモ演出及びタイトルデモ演出には、各演出を実行する演出時間(本実施形態では、待機デモ演出にT2秒、タイトルデモ演出にT3秒)が予め定められている。このため、これらの演出時間により1回のデモ演出を実行する演出時間(T2秒+T3秒)が特定されるようになっている。そして、待機状態が生起されると、該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、待機デモ演出→タイトルデモ演出→待機デモ演出→タイトルデモ演出の順に、待機デモ演出とタイトルデモ演出とが交互に繰り返し実行される。   Then, as shown in FIG. 9, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a demonstration effect (hereinafter referred to as a “demonstration effect”) indicating that it is in the standby state is executed during the standby state. ing. The demonstration effect is an effect for informing the effect display device 11 that the pachinko gaming machine 1 is in a standby state, and obtaining a customer crowding effect. The demonstration production of the present embodiment is composed of a standby demonstration production as a first demonstration production and a title demonstration production as a second demonstration production that starts when the standby demonstration production ends. One demonstration production is composed of the production and one title demonstration production. In the standby demonstration production and the title demonstration production, the production time for executing each production (in this embodiment, T2 seconds for the standby demonstration production and T3 seconds for the title demonstration production) is predetermined. For this reason, the production time (T2 seconds + T3 seconds) for executing one demonstration production is specified by these production times. When the standby state occurs, the standby demonstration production and the title demonstration are performed in the order of standby demonstration production → title demonstration production → standby demonstration production → title demonstration production until the start condition of the symbol variation game is satisfied during the standby state. The production is repeatedly performed alternately.

待機デモ演出は、演出表示装置11でデモ画像(待機画像)を画像表示させる演出内容である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機1では、待機状態の生起に伴って直前の図柄変動ゲームで最終的に停止表示されている飾図(図柄組み合わせ)を待機画像としてそのまま表示させた態様で待機デモ演出が実行される。また、タイトルデモ演出は、当該パチンコ遊技機1に設定される演出で登場するキャラクタなどを用いたパチンコ遊技機の宣伝(アピール)画像を画像表示(動画)させる演出内容である。   The standby demonstration effect is an effect content that causes the demonstration display device 11 to display a demo image (standby image). Then, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the standby is performed in such a manner that the decorative figure (the symbol combination) that is finally stopped and displayed in the immediately preceding symbol variation game with the occurrence of the standby state is displayed as a standby image as it is. Demo production is performed. Further, the title demonstration effect is an effect content for displaying an image of an advertisement (appeal) image of a pachinko gaming machine using characters or the like appearing in the effect set in the pachinko gaming machine 1.

次に、図3を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機1の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機1を構成する各種構成部材に供給する電源基板28が装着されている。また、パチンコ遊技機1の機裏側には、パチンコ遊技機1全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種制御信号(制御コマンド)演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機1の機裏側には、統括制御基板31が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、表示制御基板32やスピーカSPの音声出力態様を制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御コマンドに基づいて、演出表示装置11の表示態様(表示内容)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 28 that supplies a power source (for example, AC 24 V) of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine 1 is mounted. A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 1 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 1. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 1, performs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. To do. A general control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 1. The overall control board 31 controls the sound output mode of the display control board 32 and the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display contents) of the effect display device 11 based on the control commands output by the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、電源基板28、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図3に示すように電源基板28には、遊技場の電源をパチンコ遊技機1への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路28aが設けられている。電源回路28aには、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32が接続されている。そして、電源回路28aは、変換処理された後の電源電圧V1を各制御基板30〜32に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V4に更に変換し、変換後の電源電圧V2を主制御基板30、変換後の電源電圧V3を統括制御基板31、変換後の電源電圧V4を表示制御基板32に供給する。
Hereinafter, specific configurations of the power supply board 28, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 3, the power supply board 28 is provided with a power supply circuit 28 a that converts the power supply of the game arcade into a power supply voltage V1 (for example, DC 30 V) as a supply voltage to the pachinko gaming machine 1. A main control board 30, an overall control board 31, and a display control board 32 are connected to the power supply circuit 28a. Then, the power supply circuit 28a further converts the converted power supply voltage V1 into predetermined power supply voltages V2 to V4 to be supplied corresponding to the control boards 30 to 32, and the converted power supply voltage V2 is subjected to main control. The board 30 supplies the converted power supply voltage V3 to the overall control board 31 and the converted power supply voltage V4 to the display control board 32.

また、電源基板28には、電源断監視回路28bが設けられている。電源断監視回路28bは、電源回路28aから供給される電源電圧V1の電圧値を監視する。すなわち、電源断監視回路28bは、電源電圧V1が所定の電圧V(例えば、20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Vは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機1を動作させるために最低限必要な電圧である。ここで、電源電圧V1が電圧Vに降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機1に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧Vに降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ遊技機1に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。   Further, the power supply board 28 is provided with a power-off monitoring circuit 28b. The power cut-off monitoring circuit 28b monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 28a. That is, the power-off monitoring circuit 28b determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V (for example, 20V). The voltage V is a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine 1 without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since no power is supplied to the pachinko gaming machine 1, the power supply voltage V1 drops to the voltage V. On the contrary, when power is turned on (power is turned on) or when power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko gaming machine 1, so that the voltage rises to become the power supply voltage V1.

また、電源基板28には、リセット信号回路28cが設けられている。リセット信号回路28cは、電源断監視回路28bに接続されている。電源断監視回路28bは、その判定結果が肯定(すなわち、電源電圧V1≦電圧V)である場合に、主制御基板30及びリセット信号回路28cに対して電源電圧V1が電圧Vに降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路28cは、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号の入力時に、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32に対してリセット信号を出力し、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の動作を規制する。   The power supply board 28 is provided with a reset signal circuit 28c. The reset signal circuit 28c is connected to the power-off monitoring circuit 28b. The power-off monitoring circuit 28b determines that the power supply voltage V1 has dropped to the voltage V with respect to the main control board 30 and the reset signal circuit 28c when the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V). The power-off signal shown is output. The reset signal circuit 28c outputs a reset signal to the main control board 30, the general control board 31 and the display control board 32 at the start of power supply (at power-on or power recovery) or when a power-off signal is input. Output and regulate the operations of the main control board 30, the overall control board 31 and the display control board 32.

また、電源基板28は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源(図示せず)を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路28aに接続されており、該電源回路28aから電源電圧が当該バックアップ用電源に供給される。   The power supply board 28 includes a backup power supply (not shown) made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply is connected to the power supply circuit 28a, and the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 28a to the backup power supply.

また、電源基板28は、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶保持され、パチンコ遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチCSを備えている。そして、RAMクリアスイッチCSは、該RAMクリアスイッチCSの操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号を、主制御基板30に出力するためのRAMクリアスイッチ回路29に接続されている。   In addition, the power supply board 28 is stored and held in the main control RAM 30c of the main control board 30, and is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 1. The RAM clear switch CS operated when it is desired to delete the control information (memory contents). It has. In response to the operation of the RAM clear switch CS, the RAM clear switch CS outputs an initialization instruction signal for instructing the erasure (initialization process) of the stored memory contents to the main control board 30. The RAM clear switch circuit 29 is connected.

本実施形態においてRAMクリアスイッチCSは、遊技者が操作不可能な位置となるパチンコ遊技機1の機裏側に設けられている。そして、RAMクリアスイッチCSが操作されると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化指示信号が主制御基板30に出力される。そして、RAMクリアスイッチCSを操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化信号が出力され、初期化処理が行われる。   In the present embodiment, the RAM clear switch CS is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 at a position where the player cannot operate. When the RAM clear switch CS is operated, an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 29 to the main control board 30. When the power is turned on while operating the RAM clear switch CS (at the same time as the operation), an initialization signal is output from the RAM clear switch circuit 29 and an initialization process is performed.

次に、図3に従って、主制御基板30の構成について説明する。
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及びリセット入力回路30dが設けられている。
Next, the configuration of the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a reset input circuit 30d.

主制御用CPU30aは、制御動作を所定の手順で実行する。また、主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムが格納されている。また、主制御用RAM30cには、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、リセット入力回路30dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、リセット入力回路30dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力し、該信号を主制御用CPU30aに出力する。   The main control CPU 30a executes a control operation according to a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a. The main control RAM 30c can temporarily store data associated with the arithmetic processing. The reset input circuit 30d is connected to the reset signal circuit 28c of the power supply substrate 28. The reset input circuit 30d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c and outputs the signal to the main control CPU 30a.

そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。   The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 and a special symbol hold display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a big hit determination random number and a reach determination random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (big hit determination value, reach determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into jackpot variation patterns, outlier reach variation patterns, and outlier variation patterns.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用RAM30cには、電源基板28のバックアップ用電源が接続されている。そして、主制御用RAM30cは、電源電圧V1が電圧Vへ降下したとき(電源の遮断時)において、バックアップ用電源から供給される電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。このため、電源遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となる。   Further, a backup power supply for the power supply board 28 is connected to the main control RAM 30c. The main control RAM 30c can store and hold various control information based on the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply when the power supply voltage V1 drops to the voltage V (when the power supply is shut off). It is configured. For this reason, it becomes possible to back up the game state and game content at the time of power-off.

次に、図3に従って、統括制御基板31の構成について説明する。
統括制御基板31には、統括制御用CPU31a、統括制御用ROM31b、統括制御用RAM31c及びリセット入力回路31dが設けられている。
Next, the configuration of the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a, an overall control ROM 31b, an overall control RAM 31c, and a reset input circuit 31d.

統括制御用CPU31aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、統括制御用ROM31bには、統括制御用CPU31aの制御プログラムが格納されている。また、統括制御用RAM31cは、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、リセット入力回路31dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、リセット入力回路31dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。   The overall control CPU 31a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The overall control ROM 31b stores a control program for the overall control CPU 31a. Further, the overall control RAM 31c can temporarily store data associated with the arithmetic processing. The reset input circuit 31d is connected to the reset signal circuit 28c of the power supply board 28. The reset input circuit 31d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c.

また、統括制御用CPU31aには、音量設定手段としてのアナログボリュームスイッチASと、スピーカSPと、操作スイッチSSが接続されている。アナログボリュームスイッチASは、回動式である。また、アナログボリュームスイッチASは、外枠Y1に対して中枠Y2を閉成した状態(遊技を行い得る状態)では、遊技者の手が届かない前枠Y3の後ろ側に配置されており、遊技者が操作不能である。すなわち、アナログボリュームスイッチASは、遊技店の店員によって中枠Y2を外枠Y1に対して開放することで操作可能となるものであって、遊技店の店員のみが操作可能となっている。そして、アナログボリュームスイッチASを回動することで、スピーカSPから出力される音量を複数段階でデフォルト値として設定可能に構成される。   The overall control CPU 31a is connected to an analog volume switch AS, a speaker SP, and an operation switch SS as volume setting means. The analog volume switch AS is a rotary type. In addition, the analog volume switch AS is arranged behind the front frame Y3 where the player cannot reach in the state where the middle frame Y2 is closed with respect to the outer frame Y1 (a state where the game can be performed). The player is inoperable. That is, the analog volume switch AS can be operated by opening a middle frame Y2 with respect to the outer frame Y1 by a store clerk at a game store, and can only be operated by a store clerk at a game store. By rotating the analog volume switch AS, the volume output from the speaker SP can be set as a default value in a plurality of stages.

また、統括制御用ROM31bには、各種の音声用データが記憶されている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The overall control ROM 31b stores various audio data. The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 1. The overall control CPU 31a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

次に、図3に従って、表示制御基板32の構成について説明する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32a、表示制御用ROM32b、表示制御用RAM32c及びリセット入力回路32dが設けられている。
Next, the configuration of the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a, a display control ROM 32b, a display control RAM 32c, and a reset input circuit 32d.

表示制御用CPU32aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、表示制御用ROM32bには、表示制御用CPU32aの制御プログラムが格納されている。また、表示制御用RAM32cは、演出処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、リセット入力回路32dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、リセット入力回路32dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。   The display control CPU 32a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The display control ROM 32b stores a control program for the display control CPU 32a. The display control RAM 32c can temporarily store data associated with the effect process. The reset input circuit 32d is connected to the reset signal circuit 28c of the power supply board 28. The reset input circuit 32d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c.

また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像情報としての画像データ(飾図、背景画像などの画像データ)が記憶されている。画像データには、待機デモ演出の演出用データと、タイトルデモ演出用の画像データが記憶されている。更に、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores image data (image data such as a decorative drawing and a background image) as various image information. In the image data, data for producing a stand-by demonstration effect and image data for producing a title demonstration effect are stored. The display control RAM 32c stores (sets) various information (timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 1. Further, the display control CPU 32a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started).

ここで、主制御用CPU30a、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
最初に、遊技に係る制御について説明する。
Here, the control performed by the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a will be described.
First, control related to the game will be described.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機1の起動後、所定の周期(4m秒)毎に、タイマ割込み処理を行う。このタイマ割込み処理では、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、大当り遊技処理などの各種処理が行われる。なお、「パチンコ遊技機1の起動後」とは、「パチンコ遊技機1に電源が投入されて主制御用CPU30aがタイマ割込み処理を行うことが可能な状態となった後」を言う。ちなみに、パチンコ遊技機1に電源が投入されて主制御用CPU30aがタイマ割込み処理を行うことが可能な状態となるまでに行われる制御(図4に示す主制御用電源投入時処理)については、後ほど説明する。   The main control CPU 30a performs timer interrupt processing at predetermined intervals (4 milliseconds) after the pachinko gaming machine 1 is started. In this timer interrupt process, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a big hit game process are performed. Note that “after the pachinko gaming machine 1 is activated” means “after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 and the main control CPU 30a can perform timer interrupt processing”. Incidentally, regarding the control (the main control power-on process shown in FIG. 4) that is performed until the main control CPU 30a is ready to perform the timer interrupt process after the pachinko gaming machine 1 is powered on, I will explain later.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a stores the number of start reserved balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage number”). Is determined to be less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition).

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないことになる。この場合、主制御用CPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを既に出力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(デモ指定コマンドを出力していない場合)、主制御用CPU30aは、保留が途切れる直前の図柄変動ゲームの終了に伴ってデモ指定コマンドを出力した後、特別図柄開始処理を終了する。また、デモ指定コマンドを既に出力していた場合、主制御用CPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the number of reserved memories is “0 (zero)”, the main control CPU 30a does not have a pending symbol variation game. In this case, the main control CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output. When this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main control CPU 30a outputs a demonstration designation command in accordance with the end of the symbol variation game immediately before the suspension, and then a special symbol start process. Exit. If the demonstration designation command has already been output, the main control CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after the 1 subtraction when the hold memory number is decremented by 1.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数)の値を取得する。保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。   Then, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers (a jackpot determination random number and a reach determination random number) stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. The main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” stores the various random numbers related to the symbol variation game that is currently being executed. Stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.

そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(当否判定)をする。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、大当り変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value and determines whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value (whether or not). When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol as a special symbol that causes the special symbol display device 12 to display a fixed stop. Further, the main control CPU 30a which has determined the big hit selects the big hit fluctuation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選したことから、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the winning symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a definite stop state because the reach has been won in the reach lottery. In addition, since the reach is won in the reach lottery, the main control CPU 30a selects a loss reach fluctuation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、主制御用CPU30aは、はずれ変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display. Further, since the reach is not won in the reach lottery, the main control CPU 30a selects the deviation variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、確定停止図柄を指定する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a fixed stop symbol. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.

そして、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a causes the big hit game to be executed by the big hit game process for performing the big hit game.
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドに従って演出表示装置11に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   When the CPU 31a for overall control receives a change pattern designation command, it outputs the command to the display control board 32. Moreover, when the general control CPU 31a inputs a special figure designation command, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of decorations to be temporarily stopped or fixedly stopped on the effect display device 11 according to the command. Then, the overall control CPU 31 a outputs a decoration designating command for designating the determined decoration to the display control board 32.

具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、大当りが指示された場合、統括制御用CPU31aは、大当りを認識し得る飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する(例えば、[777]などの全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ)。また、統括制御用CPU31aは、はずれ図柄が指示された場合、はずれを認識し得る飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, when the central control CPU 31a is instructed to win a big hit, the central control CPU 31a determines a jackpot symbol combination by a decorative drawing that can recognize the big hit (for example, all columns such as [777]). The symbol combination is the same symbol). In addition, when an out-of-order symbol is instructed, the overall control CPU 31a determines an out-of-order symbol combination based on a decoration that can recognize the out-of-range. At this time, when the fluctuation pattern for the deviation reach fluctuation is instructed, the overall control CPU 31a determines the symbol combination of the deviation forming the reach. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the overall control CPU 31a determines a combination of symbols that does not form a reach. Then, the overall control CPU 31 a that has determined the decoration drawing outputs a decoration drawing designation command for designating the decoration drawing to the display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、最初に、待機デモ演出の実行を演出表示装置11に指示するための待機デモコマンドを表示制御基板32に出力する。続いて、統括制御用CPU31aは、待機デモコマンドの出力後、T2秒の経過時にタイトルデモ演出の実行を演出表示装置11に指示するためのタイトルデモコマンドを表示制御基板32に出力する。そして、統括制御用CPU31aは、タイトルデモコマンドの出力後、T3秒の経過時に待機デモコマンドを表示制御基板32に出力する。その後、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、待機デモ演出及びタイトル演出の実行を交互に指示する。   In addition, when the demonstration control command is input, the overall control CPU 31a first outputs a standby demonstration command for instructing the presentation display device 11 to execute the standby demonstration presentation to the display control board 32. Subsequently, after the output of the standby demonstration command, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32 a title demonstration command for instructing the presentation display device 11 to execute the title demonstration presentation when T2 seconds elapse. Then, the overall control CPU 31a outputs a standby demonstration command to the display control board 32 when T3 seconds have elapsed after the output of the title demonstration command. Thereafter, the overall control CPU 31a alternately instructs the execution of the standby demonstration effect and the title effect until the change pattern designation command is input.

さらに、統括制御用CPU31aは、操作スイッチSSから操作信号が出力されると、操作スイッチSSが操作されたことを示すボタン操作コマンドを表示制御基板32に出力する。   Furthermore, when an operation signal is output from the operation switch SS, the overall control CPU 31a outputs a button operation command indicating that the operation switch SS has been operated to the display control board 32.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾図の変動(変動表示)を開始させ、飾図による図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the display control board 32 will be described.
When the display control CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the display device 11 starts the variation (variation display) of the decorations of all the columns and starts the symbol variation game by the decorations. To control. Further, the display control CPU 32a selects the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game is executed with the effect content. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. Then, the display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU32aは、飾図指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了時に、飾図指定コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   When the display designating command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination designated by the decorative design designating command is temporarily stopped at the end of the symbol variation game. . Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol designated by the decoration symbol designation command is displayed in a fixed stop manner. End the game.

また、表示制御用CPU32aは、待機デモコマンドを入力すると、待機デモ演出用の画像データによる待機デモ演出を開始させるべく演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、タイトルデモコマンドを入力すると、該コマンドに対応するタイトルデモ用の画像データによるタイトルデモ演出を開始させるべく演出表示装置11を制御する。本実施形態では、待機状態中、演出表示装置11にデモ演出を実行させる表示制御用CPU32aが、演出制御手段として機能する。   Further, when the standby control command is input, the display control CPU 32a controls the effect display device 11 to start the standby demonstration effect using the image data for standby demonstration effect. In addition, when a title demo command is input, the display control CPU 32a controls the effect display device 11 to start a title demo effect using image data for title demonstration corresponding to the command. In the present embodiment, during the standby state, the display control CPU 32a that causes the effect display device 11 to execute the demonstration effect functions as effect control means.

次に、電源断された際に主制御用CPU30aが行う各種処理について説明する。
主制御用CPU30aは電源断監視回路28bからの電源断信号を入力すると、主制御用ROM30bに記憶された制御プログラムのうち主制御用電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 30a when the power is turned off will be described.
When the main control CPU 30a receives the power-off signal from the power-off monitoring circuit 28b, the main control CPU 30a executes the power-off processing based on the main control power-off processing program among the control programs stored in the main control ROM 30b.

電源断処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報を主制御用RAM30cに記憶保持させる。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cのチェックサムを算出して、当該算出したチェックサムを主制御用RAM30cに記憶保持させる。   In the power-off process, the main control CPU 30a stores various control information stored in the main control RAM 30c in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a calculates a checksum of the main control RAM 30c and stores the calculated checksum in the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路30dがリセット信号回路28cによって出力されるリセット信号を入力するまで待機する。そして、主制御用CPU30aは、リセット信号を入力すると、主制御用CPU30aの動作を規制する。電源断後は、電源基板28のバックアップ用電源から主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容がバックアップデータとして記憶保持される。   Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the reset input circuit 30d inputs a reset signal output by the reset signal circuit 28c. When the reset signal is input, the main control CPU 30a regulates the operation of the main control CPU 30a. After the power is turned off, the power is supplied from the backup power supply of the power supply board 28 to the main control RAM 30c, and the stored contents of the main control RAM 30c at the time of the power cut are stored and held as backup data.

このように、電源断されたときの制御情報(遊技状態)を記憶保持する主制御用RAM30cが記憶手段として機能する。なお、「電源断されたとき」とは、パチンコ遊技機1への電源供給が遮断されたときを言う。   In this manner, the main control RAM 30c that stores and holds control information (game state) when the power is turned off functions as a storage unit. Note that “when power is cut off” refers to when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off.

次に、パチンコ遊技機1へ電源投入された際に、主制御用CPU30aや統括制御用CPU31a、表示制御用CPU32aが行う処理について説明する。
まず、図4に従って、パチンコ遊技機1へ電源投入された際に、主制御用CPU30aが行う主制御用電源投入時処理について説明する。
Next, processing performed by the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 will be described.
First, the main control power-on process performed by the main control CPU 30a when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

主制御基板30のリセット入力回路30dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路28cから出力されたリセット信号を入力すると、主制御用CPU30aに対して所定の規制時間(Kt1)の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路28cからのリセット信号の出力が停止されて、主制御用CPU30aへのリセット信号の出力が停止すると、主制御用CPU30aは起動し、メイン制御プログラムに基づく主制御用電源投入時処理を行う。   The reset input circuit 30d of the main control board 30 receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c with the start of power supply, and the reset signal is output to the main control CPU 30a for a predetermined regulation time (Kt1). Is output continuously. When the output of the reset signal from the reset signal circuit 28c is stopped and the output of the reset signal to the main control CPU 30a is stopped, the main control CPU 30a is activated and the main control power is turned on based on the main control program. Process.

このとき、主制御用CPU30aは、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において主制御用CPU30aは、初期化指示信号を入力したか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かの判定を、電源投入時にのみ行う。ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS26に移行する。   At this time, the main control CPU 30a prohibits interruption of the timer interrupt process and determines whether or not the RAM clear switch CS is operated (step S21). In step S21, the main control CPU 30a determines whether or not an initialization instruction signal has been input. The main control CPU 30a determines whether or not the RAM clear switch CS is operated only when the power is turned on. If the determination result of step S21 is affirmative, the main control CPU 30a proceeds to step S26.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、すなわち、初期化指示信号を入力していない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報に基づきチェックサムを算出する(ステップS22)。そして、ステップS22において主制御用CPU30aは、算出したチェックサムと、主制御用RAM30cに記憶保持されているチェックサムが一致するか否かを判定する(ステップS23)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS26に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S21 is negative, that is, if an initialization instruction signal is not input, the main control CPU 30a calculates a checksum based on various control information stored and held in the main control RAM 30c. (Step S22). In step S22, the main control CPU 30a determines whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the main control RAM 30c (step S23). If this determination result is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S26.

なお、ステップS23の判定結果が否定となる要因としては、電源断時に電源断処理が正常に行われなかった場合や、電源断処理後にノイズ等によって記憶内容に異常が発生した場合などがある。その他にも、電源断されていない時に、主制御用CPU30aがリセット信号を入力し、各種制御を最初から実行した場合、すなわち、主制御用CPU30aが再起動した場合などがある。この場合には、電源断処理が行われていないことから、主制御用RAM30cにチェックサムが記憶保持されていない。主制御用CPU30aが再起動する要因としては、電源基板28のリセット信号回路28cの誤動作又はリセット信号と同様の機能(役割)を果たす類似の制御信号(不正リセット信号)が出力されることが考えられる。なお、この不正リセット信号は、不正に取り付けられた不正基板から出力される制御信号を言う。   Note that the negative result of the determination in step S23 includes a case where the power-off process is not normally performed when the power is turned off, or a case where an abnormality occurs in stored contents due to noise or the like after the power-off process. In addition, there is a case where the main control CPU 30a inputs a reset signal and executes various controls from the beginning when the power is not turned off, that is, the main control CPU 30a is restarted. In this case, since the power-off process is not performed, the checksum is not stored in the main control RAM 30c. As a factor for restarting the main control CPU 30a, a malfunction of the reset signal circuit 28c of the power supply board 28 or a similar control signal (an illegal reset signal) that performs the same function (role) as the reset signal is considered. It is done. The unauthorized reset signal is a control signal output from an unauthorized board that is illegally attached.

一方、ステップS23の判定結果が肯定の場合、すなわち、バックアップされていた各種制御情報が正しい場合、主制御用CPU30aは、記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ遊技機1を起動させる(ステップS24)。すなわち、タイマ割込み処理(特別図柄入力処理などの各種処理を行う処理)の割込みを許可する。   On the other hand, if the determination result in step S23 is affirmative, that is, if the various backed up control information is correct, the main control CPU 30a activates the pachinko gaming machine 1 based on the various stored control information (step S23). S24). That is, an interrupt of a timer interrupt process (a process for performing various processes such as a special symbol input process) is permitted.

その後、主制御用CPU30aは、電源断前の状態に復帰させたことを示す復帰コマンドと、主制御用RAM30cにて記憶管理される制御情報を指定する復帰情報コマンドと、を統括制御用CPU31aに出力し(ステップS25)、主制御用電源投入時処理を終了するとともに、電源断前の状態に復帰させる。   Thereafter, the main control CPU 30a sends to the overall control CPU 31a a return command indicating that the power has been restored to the state before the power-off, and a return information command designating control information stored and managed in the main control RAM 30c. In step S25, the main control power-on process is terminated and the state before power-off is restored.

また、ステップS26において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。その後、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機1を起動させる(ステップS27)。そして、主制御用CPU30aは、初期情報に基づきパチンコ遊技機1を起動させたことを示す初期情報制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力し(ステップS28)、主制御用電源投入時処理を終了する。本実施形態では、RAMクリアスイッチCSが操作された際に出力された初期化指示信号を入力すると、主制御用CPU30aによってRAMクリア処理が行われるため、RAMクリア処理を行う主制御用CPU30aが、初期化手段として機能する。   In step S26, the main control CPU 30a erases (clears RAM) various control information stored and held in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a sets initial information stored in the main control ROM 30b, and starts the pachinko gaming machine 1 based on the initial information (step S27). Then, the main control CPU 30a outputs an initial information control command indicating that the pachinko gaming machine 1 has been activated based on the initial information to the overall control CPU 31a (step S28), and ends the main control power-on process. . In the present embodiment, when the initialization instruction signal that is output when the RAM clear switch CS is operated is input, the main control CPU 30a performs the RAM clear process, so the main control CPU 30a that performs the RAM clear process Functions as initialization means.

次に、パチンコ遊技機1へ電源投入された際に、統括制御用CPU31aが行う処理について説明する。
統括制御基板31のリセット入力回路31dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路28cから出力されたリセット信号を入力すると、統括制御用CPU31aに対して所定の規制時間(Kt1+Kt2)の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路28cからのリセット信号の出力が停止されて、統括制御用CPU31aへのリセット信号の出力が停止すると、統括制御用CPU31aは起動し、統括制御用電源投入時処理を行う。
Next, processing performed by the overall control CPU 31a when power is turned on to the pachinko gaming machine 1 will be described.
The reset input circuit 31d of the overall control board 31 receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c with the start of the power supply, and the reset signal is supplied to the overall control CPU 31a for a predetermined regulation time (Kt1 + Kt2). Is output continuously. When the output of the reset signal from the reset signal circuit 28c is stopped and the output of the reset signal to the overall control CPU 31a is stopped, the overall control CPU 31a is activated and performs processing for turning on the overall control power.

統括制御用電源投入時処理において統括制御用CPU31aは、初期情報制御コマンドを入力すると、RAMクリアが行われたことを報知する音声を出力させるようにスピーカSPを制御する。そして、初期情報制御コマンドを入力した統括制御用CPU31aは、当該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、初期情報制御コマンドを入力すると、統括制御用ROM31bに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機1を起動させる。   In the overall control power-on process, the overall control CPU 31a controls the speaker SP so as to output a sound notifying that the RAM has been cleared when an initial information control command is input. Then, the overall control CPU 31a having input the initial information control command outputs the command to the display control CPU 32a. In addition, when the initial control command is input, the overall control CPU 31a sets initial information stored in the overall control ROM 31b, and activates the pachinko gaming machine 1 based on the initial information.

一方、統括制御用電源投入時処理において統括制御用CPU31aは、復帰コマンドを入力すると、当該復帰コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、復帰コマンドを入力すると、当該コマンドと同時に入力した復帰情報制御コマンドから特定可能な各種制御情報に基づきパチンコ遊技機1を起動させる。また、統括制御用CPU31aは、パチンコ遊技機1を起動させると、電源断時における演出表示装置11における演出内容を特定し、当該特定した内容を特定可能な復帰表示内容情報を表示制御用CPU32aに出力する。   On the other hand, in the overall control power-on process, when the overall control CPU 31a inputs a return command, the overall control CPU 31a outputs the return command to the display control CPU 32a. When the overall control CPU 31a inputs a return command, the overall control CPU 31a activates the pachinko gaming machine 1 based on various control information that can be specified from the return information control command that is input simultaneously with the command. Further, when the overall control CPU 31a activates the pachinko gaming machine 1, it specifies the content of the effect in the effect display device 11 when the power is turned off, and returns display content information that can specify the specified content to the display control CPU 32a. Output.

次に、パチンコ遊技機1へ電源投入された際に、表示制御用CPU32aが行う処理について説明する。
表示制御基板32のリセット入力回路32dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路28cから出力されたリセット信号を入力すると、表示制御用CPU32aに対して所定の規制時間(Kt1+Kt2+Kt3)の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路28cからのリセット信号の出力が停止されて、表示制御用CPU32aへのリセット信号の出力が停止すると、表示制御用CPU32aは起動し、表示制御用電源投入時処理を行う。
Next, processing performed by the display control CPU 32a when power is turned on to the pachinko gaming machine 1 will be described.
The reset input circuit 32d of the display control board 32 receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c with the start of power supply, and the reset signal is output to the display control CPU 32a for a predetermined regulation time (Kt1 + Kt2 + Kt3). Is output continuously. When the output of the reset signal from the reset signal circuit 28c is stopped and the output of the reset signal to the display control CPU 32a is stopped, the display control CPU 32a is activated and performs a process for turning on the display control power.

表示制御用電源投入時処理において表示制御用CPU32aは、初期情報制御コマンドを入力すると、表示制御用ROM32bに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機1を起動させる。   In the display control power-on process, when an initial information control command is input, the display control CPU 32a sets initial information stored in the display control ROM 32b and starts the pachinko gaming machine 1 based on the initial information. .

一方、表示制御用電源投入時処理において表示制御用CPU32aは、復帰コマンドを入力すると、当該コマンドと同時に入力する復帰表示内容情報に基づきパチンコ遊技機1を起動させる。更に、表示制御用CPU32aは、復帰表示内容情報から特定可能な表示内容に演出表示装置11の表示内容を制御する。   On the other hand, when the display control power-on process is performed, the display control CPU 32a activates the pachinko gaming machine 1 based on the return display content information input simultaneously with the command when the return command is input. Further, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to display content that can be specified from the return display content information.

次に、音量調節を行うために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
統括制御用ROM31bには、統括制御用CPU31aからスピーカSPに出力されるべき音量信号が示す音量が音量値として記憶されている。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a for volume adjustment will be described.
In the overall control ROM 31b, the volume indicated by the volume signal to be output from the overall control CPU 31a to the speaker SP is stored as a volume value.

図5及び図6に示すように、本実施形態では、アナログボリュームスイッチASによって設定可能な音量値として「1」〜「10」までの10段階の音量値が統括制御用ROM31bに記憶されている。音量値は、「1」が最小(消音)であって、数値が上昇する度に音量が段階的に大きくなり、「10」で最大となるように設定される。以下、アナログボリュームスイッチASによって設定される音量値を「アナログ音量値」と示す。そして、図6に示すように、アナログボリュームスイッチASは、回動して「1」〜「10」のうちいずれかの位置に位置決めし得るように構成されている。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, in this embodiment, 10 levels of volume values from “1” to “10” are stored in the overall control ROM 31b as volume values that can be set by the analog volume switch AS. . The volume value is set such that “1” is the minimum (silence), the volume increases stepwise each time the numerical value increases, and the maximum is “10”. Hereinafter, the volume value set by the analog volume switch AS is referred to as “analog volume value”. As shown in FIG. 6, the analog volume switch AS is configured to rotate and be positioned at any position among “1” to “10”.

さらに、図7に示すように、「1」〜「10」までの各段階のアナログ音量値は、段階毎に規定段階(実施形態ではd1〜d10までの10段階)の音量値に細分化されている。以下、各段階のアナログ音量値を細分化した音量値を「細分音量値」と示す。   Further, as shown in FIG. 7, the analog volume values at the respective stages from “1” to “10” are subdivided into volume values at the prescribed stages (in the embodiment, 10 stages from d1 to d10) for each stage. ing. Hereinafter, a volume value obtained by subdividing an analog volume value at each stage is referred to as a “subdivided volume value”.

そして、統括制御用CPU31aは、アナログボリュームスイッチASの操作によっていずれかのアナログ音量値が選択されると、選択されたアナログ音量値に基づいてアナログ音量値を変更し得るようになっている。   Then, when any analog volume value is selected by operating the analog volume switch AS, the overall control CPU 31a can change the analog volume value based on the selected analog volume value.

また、統括制御用CPU31aは、アナログボリュームスイッチASが回動されていずれかのアナログ音量値が選択されると、選択されたアナログ音量値を構成するd1〜d10の細分音量値のうち予め定めた細分音量値を、選択されたアナログ音量値におけるデフォルト値として設定するようになっている。なお、「N−d1(N:3〜10)」が、各アナログ音量値における最小値である一方、「N−d10(N:3〜10)」が、各アナログ音量値における最大値である。   Further, when the analog volume switch AS is turned and any analog volume value is selected, the overall control CPU 31a determines in advance among the subdivided volume values of d1 to d10 constituting the selected analog volume value. The sub-volume value is set as the default value for the selected analog volume value. "N-d1 (N: 3 to 10)" is the minimum value in each analog volume value, while "N-d10 (N: 3 to 10)" is the maximum value in each analog volume value. .

図7では、各アナログ音量値におけるデフォルト値を太線で囲って示している。例えば、アナログ音量値「3」におけるデフォルト値は「3−d6」である一方、アナログ音量値「4」におけるデフォルト値は「4−d6」に定められている。そして、本実施形態では、アナログ音量値「3」〜「10」においてデフォルト値が設定されているが、アナログ音量値「1」「2」においてはデフォルト値が設定されていない。   In FIG. 7, the default value for each analog volume value is shown surrounded by a bold line. For example, the default value for the analog volume value “3” is “3-d6”, while the default value for the analog volume value “4” is set to “4-d6”. In this embodiment, default values are set for the analog volume values “3” to “10”, but no default value is set for the analog volume values “1” and “2”.

例えば、アナログボリュームスイッチASの位置が「5」である場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用ROM31bに記憶されている音量値の中から、アナログ音量値「5」を構成する細分音量値「5−d6」をデフォルト値として設定する。なお、統括制御用CPU31aは、アナログボリュームスイッチASの位置に対応する音量値を統括制御用RAM31cにおける所定の記憶領域に記憶させることで、アナログボリュームスイッチASによって現在どのような値が設定されているのかを把握可能となっている。   For example, when the position of the analog volume switch AS is “5”, the overall control CPU 31a, among the volume values stored in the overall control ROM 31b, subdivided volume values “5” constituting the analog volume value “5”. 5-d6 "is set as the default value. The overall control CPU 31a stores a volume value corresponding to the position of the analog volume switch AS in a predetermined storage area in the overall control RAM 31c, so that what value is currently set by the analog volume switch AS. It is possible to grasp whether.

以下、図7に従って、各アナログ音量値を構成する細分音量値について説明する。
統括制御用ROM31bでは、各アナログ音量値を構成するd1〜d10の細分音量値が、それぞれソフト値として管理されている。なお、ソフト値が同一の細分音量値は、出力される音量が同一となっていることを示す。例えば、「3−d10」と「5−d1」には同一のソフト値として「10」が設定されている。また、「4−d10」と「6−d6」には同一のソフト値として「17」が設定されている。したがって、アナログ音量値「3」における最大音量値「3−d10」とアナログ音量値「5」における最小音量値「5−d1」は、同一となる。また、アナログ音量値「4」における最大音量値「4−d10」とアナログ音量値「6」におけるデフォルト値「6−d6」は、同一となる。
Hereinafter, the subdivided sound volume values constituting each analog sound volume value will be described with reference to FIG.
In the overall control ROM 31b, the subdivided volume values d1 to d10 constituting each analog volume value are managed as software values. Note that subdivided volume values with the same soft value indicate that the output volume is the same. For example, “10” is set as the same software value in “3-d10” and “5-d1”. In addition, “17” is set as the same software value in “4-d10” and “6-d6”. Therefore, the maximum volume value “3-d10” at the analog volume value “3” and the minimum volume value “5-d1” at the analog volume value “5” are the same. Further, the maximum volume value “4-d10” at the analog volume value “4” and the default value “6-d6” at the analog volume value “6” are the same.

同様に、「8−d1」と「6−d5」には同一のソフト値として「16」が設定されている。また、「7−d1」と「5−d5」には同一のソフト値として「14」が設定されている。したがって、アナログ音量値「8」における最小音量値「8−d1」とアナログ音量値「6」における音量値「6−d5」は、同一となる。また、アナログ音量値「7」における最小音量値「7−d1」とアナログ音量値「5」における音量値「5−d5」は、同一の音量値となる。   Similarly, “16” is set as the same software value in “8-d1” and “6-d5”. In addition, “14” is set as the same software value in “7-d1” and “5-d5”. Therefore, the minimum volume value “8-d1” at the analog volume value “8” and the volume value “6-d5” at the analog volume value “6” are the same. Further, the minimum volume value “7-d1” in the analog volume value “7” and the volume value “5-d5” in the analog volume value “5” are the same volume value.

このように、本実施形態では、特定段階におけるアナログ音量値を構成する細分音量値が、特定段階とは異なるアナログ音量値を構成する細分音量値と同一となっている。より詳しくは、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最大音量値が、特定段階よりも2段階大きいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる一方で、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最小音量値が、特定段階よりも2段階小さいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる。   Thus, in the present embodiment, the subdivided volume value constituting the analog volume value at the specific stage is the same as the subdivided volume value constituting the analog volume value different from the specific stage. More specifically, the maximum volume value that constitutes the analog volume value at the specific stage is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two stages larger than the specific stage, while the minimum volume value that constitutes the analog volume value at the specific stage. The volume value is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two steps smaller than the specific step.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機1では、操作スイッチSSの操作を反映して、スピーカSPから出力される各種音声の音量を調節可能に構成されている。ただし、常時、操作スイッチSSの操作を反映した音量調節が行われるのではなく、以下に示す条件下では、操作スイッチSSの操作を反映した音量調節が無効とされている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, the volume of various sounds output from the speaker SP can be adjusted to reflect the operation of the operation switch SS. However, the volume adjustment reflecting the operation of the operation switch SS is not always performed, and the volume adjustment reflecting the operation of the operation switch SS is invalid under the following conditions.

すなわち、アナログボリュームスイッチASの位置が規定値以下(実施形態では、「1」又は「2」)に設定されている場合、統括制御用CPU31aは、操作スイッチSSから操作信号を入力したとしても、操作スイッチSSの操作を反映した音量調節を行わない。   That is, when the position of the analog volume switch AS is set to a specified value or less (in the embodiment, “1” or “2”), even if the overall control CPU 31a receives an operation signal from the operation switch SS, Volume adjustment that reflects the operation of the operation switch SS is not performed.

したがって、図5に示すように、本実施形態ではアナログ音量値として「1」〜「10」で示す10段階の値が設定されているが、アナログ音量値として「1」又は「2」が設定されているときには、操作スイッチSSの操作を反映した音量調節が行われないので、実質的には、アナログ音量値「3」〜「10」の範囲でしか音量調節を行えないことになる。   Therefore, as shown in FIG. 5, in this embodiment, 10 levels of values “1” to “10” are set as the analog volume value, but “1” or “2” is set as the analog volume value. Since the volume adjustment reflecting the operation of the operation switch SS is not performed, the volume adjustment can be practically performed only in the range of the analog volume values “3” to “10”.

また、統括制御用CPU31aは、RAMクリアスイッチCSが操作されたことで主制御用CPU30aによってRAMクリア処理が行われた後(詳しくは、初期情報指示コマンドの入力後、RAMクリアが行われたことがスピーカSPから報知されている期間中)、以下の処理を行わない。すなわち、統括制御用CPU31aは、操作スイッチSSから操作信号を入力したとしても、操作スイッチSSの操作を反映した音量調節を行わない。なお、統括制御用CPU31aは、RAMクリア処理が行われたか否かを、初期情報制御コマンド入力しているか否かによって判断するようになっている。また、待機デモ演出中以外(タイトルデモ演出中、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中など)の状態で操作スイッチSSから操作信号を入力したとしても、統括制御用CPU31aは、操作スイッチSSの操作を反映した音量調節を行わない。   Also, the CPU 31a for overall control has been subjected to RAM clear processing by the main control CPU 30a due to the operation of the RAM clear switch CS (specifically, the RAM has been cleared after the input of the initial information instruction command). During the period in which the speaker SP is informed), the following processing is not performed. In other words, the overall control CPU 31a does not adjust the volume reflecting the operation of the operation switch SS even if an operation signal is input from the operation switch SS. The overall control CPU 31a determines whether or not a RAM clear process has been performed based on whether or not an initial information control command has been input. Even if the operation signal is input from the operation switch SS in a state other than the standby demonstration production (in the title demonstration production, in the symbol variation game, in the big hit game, etc.), the overall control CPU 31a operates the operation switch SS. Do not adjust the reflected volume.

そして、統括制御用CPU31aは、前述した条件下でなく、かつ待機デモ演出の実行中に操作スイッチSSの操作が行われた場合に特定条件が成立したと判定し、操作スイッチSSの操作を反映した音量調節を実行可としている。詳しくは、操作スイッチSSの操作を反映して、アナログボリュームスイッチASの操作によって選択されたアナログ音量値を構成するd1〜d10の範囲で音量調節が行われる。なお、待機デモ演出中に調節された音量は、タイトルデモ演出を介して、再度、待機デモ演出に移行した場合、デフォルト値に戻るように設定されている。つまり、待機デモ演出の演出時間T2とタイトルデモ演出の演出時間T3を加算した時間(T2秒+T3秒)の経過時に、再度、デフォルト値が設定されるようになっている。   Then, the overall control CPU 31a determines that the specific condition is satisfied when the operation switch SS is operated during the execution of the standby demonstration effect instead of the above-described conditions, and reflects the operation of the operation switch SS. The volume adjustment that has been performed is enabled. Specifically, the volume adjustment is performed in the range of d1 to d10 that constitutes the analog volume value selected by the operation of the analog volume switch AS, reflecting the operation of the operation switch SS. Note that the volume adjusted during the stand-by demonstration production is set to return to the default value when the stand-by demonstration production is transferred again via the title demonstration production. That is, the default value is set again when the time (T2 seconds + T3 seconds) obtained by adding the production time T2 of the standby demonstration production and the production time T3 of the title demonstration production has elapsed.

そして、前述したように、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最大音量値が、特定段階よりも2段階大きいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる一方で、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最小音量値が、特定段階よりも2段階小さいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる。これにより、アナログボリュームスイッチASの操作によって選択されたデフォルト値を基準に、操作スイッチSSの操作を反映して、選択されたアナログ音量値における最小音量値から最大音量値の範囲で音量調節を行ったとする。すると、結果的に、予め定められたアナログ音量値の範囲内(実施形態ではアナログ音量値における±2の範囲)でスピーカSPから出力される音声の音量が調節されることになる。   As described above, the maximum volume value that constitutes the analog volume value at the specific stage is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two stages larger than the specific stage, while the analog volume value at the specific stage is The minimum volume value to be configured is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two stages smaller than the specific stage. As a result, the volume is adjusted in the range from the minimum volume value to the maximum volume value in the selected analog volume value, reflecting the operation of the operation switch SS, based on the default value selected by the operation of the analog volume switch AS. Suppose. As a result, the volume of the sound output from the speaker SP is adjusted within a predetermined analog volume value range (in the embodiment, a range of ± 2 in the analog volume value).

以下、図8に従って、音量調節を実行させるために行う音量調節処理について説明する。
まず、統括制御用CPU31aは、待機デモ演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS31)。このとき、統括制御用CPU31aは、待機デモコマンドを出力した後であって、タイトルデモコマンドを出力していないか否かを判定することで、待機デモ演出の実行中であるか否かを判定するようになっている。
In the following, the volume adjustment process performed to execute the volume adjustment will be described with reference to FIG.
First, the overall control CPU 31a determines whether or not a standby demonstration effect is being executed (step S31). At this time, the overall control CPU 31a determines whether or not the standby demo effect is being executed by determining whether or not the title demo command is output after the standby demo command is output. It is supposed to be.

ステップS31の判定結果が否定の場合、すなわち、待機デモ演出中以外の状態である場合、統括制御用CPU31aは、音量調節処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの記憶領域を読み出し、アナログボリュームスイッチASで設定されたアナログ音量値が「1」又は「2」ではないか否かを判定する(ステップS32)。   When the determination result of step S31 is negative, that is, when the state is a state other than the standby demonstration effect, the overall control CPU 31a ends the sound volume adjustment process. On the other hand, if the determination result in step S31 is affirmative, the overall control CPU 31a reads the storage area of the overall control RAM 31c, and the analog volume value set by the analog volume switch AS is “1” or “2”. It is determined whether or not (step S32).

この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、音量調節処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合、すなわち、アナログボリュームスイッチASで設定されたアナログ音量値が「3」〜「10」であった場合、統括制御用CPU31aは、RAMクリア処理が行われていないか否か、すなわちRAMクリア報知の実行中ではないか否かを判定する(ステップS33)。   If this determination result is negative, the overall control CPU 31a ends the sound volume adjustment process. On the other hand, if the determination result in step S32 is affirmative, that is, if the analog volume value set by the analog volume switch AS is “3” to “10”, the overall control CPU 31a performs a RAM clear process. Whether or not RAM clear notification is being executed is determined (step S33).

ステップS33において統括制御用CPU31aは、RAMクリア処理が行われたか否かを、前述したように、初期情報制御コマンドを入力したか否かによって判断するようになっている。ステップS33の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、音量調節処理を終了する。これにより、初期情報指示コマンドの入力後、RAMクリアが行われたことがスピーカSPから報知されている期間中は操作スイッチSSの操作を反映した音量調節が行われないため、スピーカSPからRAMクリア中である旨が優先的に報知されることになる。   In step S33, the overall control CPU 31a determines whether or not the RAM clear process has been performed based on whether or not an initial information control command has been input as described above. If the determination result of step S33 is negative, the overall control CPU 31a ends the volume adjustment process. Thus, after the input of the initial information instruction command, the volume adjustment reflecting the operation of the operation switch SS is not performed during the period when the speaker SP is informed that the RAM has been cleared. The fact that it is in the middle is notified with priority.

一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、操作スイッチSSの操作を有効として受け付けるための操作有効期間を設定する(ステップS34)。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が開始されたことを指示する操作開始コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の開始に伴って、操作スイッチSSに内蔵された発光体を点灯させる。操作スイッチSSが点灯することで、操作有効期間が設定されていることが遊技者に報知される。   On the other hand, if the determination result of step S33 is affirmative, the overall control CPU 31a sets an operation valid period for accepting the operation of the operation switch SS as valid (step S34). Further, the overall control CPU 31a outputs an operation start command for instructing that the operation valid period has started to the display control CPU 32a. Further, the overall control CPU 31a turns on the light emitter incorporated in the operation switch SS with the start of the operation effective period. When the operation switch SS is lit, the player is notified that the operation valid period is set.

その後、統括制御用CPU31aは、操作スイッチSSが操作されたか否か、すなわち、操作信号を入力したか否かを判定する(ステップS35)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、音量調節処理を終了する。一方、ステップS35の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、アナログボリュームスイッチASの操作によって選択されたアナログ音量値を構成する細分音量値のうち予め定めた細分音量値をデフォルト値として設定する。そして、統括制御用CPU31aは、デフォルト値を基準として、選択されたアナログ音量値を構成する最小音量値N−d1〜最大音量値Nd−10の範囲で音量調節を行う(ステップS36)。前述したように、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最大音量値が、特定段階よりも2段階大きいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる一方で、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最小音量値が、特定段階よりも2段階小さいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる。よって、アナログボリュームスイッチASの操作によって選択されたデフォルト値を基準に、操作スイッチSSの操作を反映して、選択されたアナログ音量値における最小音量値から最大音量値の範囲で音量調節を行うと、結果的に、デフォルト値からアナログ音量値における±2の範囲で音量が調節される。   Thereafter, the overall control CPU 31a determines whether or not the operation switch SS has been operated, that is, whether or not an operation signal has been input (step S35). If this determination result is negative, the overall control CPU 31a ends the sound volume adjustment process. On the other hand, if the determination result in step S35 is affirmative, the overall control CPU 31a sets a predetermined sub-volume value as a default value among sub-volume values constituting the analog volume value selected by operating the analog volume switch AS. To do. Then, the overall control CPU 31a adjusts the volume within the range of the minimum volume value Nd1 to the maximum volume value Nd-10 constituting the selected analog volume value with reference to the default value (step S36). As described above, the maximum volume value that constitutes the analog volume value at the specific stage is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two stages larger than the specific stage, while the analog volume value at the specific stage is configured. The minimum volume value is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two steps smaller than the specific step. Therefore, when the volume adjustment is performed in the range from the minimum volume value to the maximum volume value in the selected analog volume value, reflecting the operation of the operation switch SS based on the default value selected by the operation of the analog volume switch AS. As a result, the volume is adjusted within a range of ± 2 from the default value to the analog volume value.

ステップS36の処理について詳しく説明する。
例えば、現在のアナログ音量値が「10」である場合、デフォルト値として「10−d10」が設定される(図7参照)。そして、左操作スイッチSS1が操作されて細分音量値として「10−d8」が選択されたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、「10d−8」を特定するソフト値「23」に基づき、スピーカSPから出力される音量を調節する。なお、「10−d8」を特定するソフト値「23」は、アナログ音量値「10」よりも2段階低いアナログ音量値「8」を構成する細分音量値「8−d8」を特定するソフト値「23」と同一である。したがって、結果的に、アナログ音量値として2段階音量が下げられたことになる。
The process of step S36 will be described in detail.
For example, when the current analog volume value is “10”, “10-d10” is set as the default value (see FIG. 7). Then, it is assumed that the left operation switch SS1 is operated and “10-d8” is selected as the subdivided volume value. In this case, the overall control CPU 31a adjusts the volume output from the speaker SP based on the software value “23” that specifies “10d-8”. The soft value “23” for specifying “10-d8” is the soft value for specifying the subdivided volume value “8-d8” constituting the analog volume value “8” that is two steps lower than the analog volume value “10”. It is the same as “23”. Therefore, as a result, the two-step volume is reduced as the analog volume value.

一方、現在のアナログ音量値が「6」である場合、デフォルト値として「6−d6」が設定される。そして、右操作スイッチSS2が操作されて細分音量値として「6−d10」が選択されたとする。この場合、統括制御用CPU31aは、「6−d10」を特定するソフト値「21」に基づき、スピーカSPから出力される音量を調節する。なお、「6−d10」を特定するソフト値「21」は、アナログ音量値「6」よりも2段階高いアナログ音量値「8」を構成する細分音量値「8−d6」を特定するソフト値「21」と同一である。したがって、結果的に、アナログ音量値として2段階音量が上げられたことになる。   On the other hand, when the current analog volume value is “6”, “6-d6” is set as a default value. Then, it is assumed that the right operation switch SS2 is operated and “6-d10” is selected as the sub-volume value. In this case, the overall control CPU 31a adjusts the volume output from the speaker SP based on the software value “21” that specifies “6-d10”. The soft value “21” that specifies “6-d10” is the soft value that specifies the subdivided volume value “8-d6” that constitutes the analog volume value “8” that is two steps higher than the analog volume value “6”. It is the same as “21”. Therefore, as a result, the two-step volume is increased as the analog volume value.

本実施形態では、左操作スイッチSS1が操作されると細分音量値が1段階ずつ小さくなる一方で、右操作スイッチSS2が操作されると細分音量値が1段階ずつ大きくなるように調節される。すなわち、遊技者が操作スイッチSSを操作することにより、スピーカSPから出力される音量が段階的に調節される。   In this embodiment, when the left operation switch SS1 is operated, the subdivided volume value is decreased by one step, while when the right operation switch SS2 is operated, the subdivided volume value is adjusted by one step. That is, when the player operates the operation switch SS, the volume output from the speaker SP is adjusted stepwise.

また、音量調節処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、待機デモ演出中に操作スイッチSSの操作によって選択された細分音量値を統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶させる。そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶させた細分音量値でスピーカSPから音声を出力させる。ただし、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに細分音量値を設定した後、タイトルデモ演出を介して、再度、待機デモ演出が開始されたときには、統括制御用RAM31cに記憶させた細分音量値をクリアし、デフォルト値として設定されている細分音量値を記憶させる。これにより、待機デモ演出終了後、タイトルデモ演出を介して、再度、待機デモ演出が開始されたときには、再度、デフォルト値として設定された音量で音声演出が実行されることになる。   In a process different from the volume adjustment process, the overall control CPU 31a stores the subdivided volume value selected by operating the operation switch SS during the standby demonstration effect in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c. Then, the overall control CPU 31a causes the speaker SP to output sound at the subdivided volume value stored in the overall control RAM 31c. However, the central control CPU 31a sets the subdivided volume value in the general control RAM 31c, and then when the standby demonstration effect is started again via the title demo effect, the subdivided sound value stored in the general control RAM 31c. Is cleared and the subdivided volume value set as the default value is stored. As a result, after the standby demonstration effect is finished, when the standby demonstration effect is started again via the title demonstration effect, the sound effect is executed again at the volume set as the default value.

また、統括制御用CPU31aは、待機デモ演出の終了に伴って操作有効期間を終了させるとともに、操作有効期間の終了を指示する操作終了コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の終了に伴って、操作スイッチSSに内蔵された発光体を消灯させる。操作スイッチSSが消灯することで、操作有効期間が設定されていないことが遊技者に報知される。   Further, the overall control CPU 31a ends the operation effective period with the end of the standby demonstration effect, and outputs an operation end command for instructing the end of the operation effective period to the display control CPU 32a. Further, the overall control CPU 31a turns off the light emitter built in the operation switch SS as the operation effective period ends. When the operation switch SS is turned off, the player is notified that the operation valid period is not set.

なお、音量調節中に始動入賞口15に遊技球が入球し、始動口スイッチSW1から検知信号が出力されて図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、統括制御用CPU31aは、音量調節処理を終了する。また、統括制御用CPU31aは、待機デモ演出の終了時と同じく、操作有効期間を終了させるとともに操作終了コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の終了に伴って、操作スイッチSSに内蔵された発光体を消灯させる。   If the game ball enters the start winning opening 15 during the volume adjustment, and the detection signal is output from the start opening switch SW1 to satisfy the start condition of the symbol variation game, the overall control CPU 31a performs the volume adjustment process. finish. In addition, the overall control CPU 31a ends the operation valid period and outputs an operation end command to the display control CPU 32a, similar to the end of the standby demonstration effect. Further, the overall control CPU 31a turns off the light emitter built in the operation switch SS as the operation effective period ends.

そして、統括制御用CPU31aは、始動口スイッチSW1での遊技球検知に基づく図柄変動ゲームに係る制御を優先して行う。なお、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの始動条件が成立すると、音量調節処理を終了させるが、その時点で選択されている音量値を統括制御用RAM31cの記憶領域に設定するようになっている。これにより、その時点で選択されている音量値に基づく音声演出が実行されることになる。   Then, the overall control CPU 31a preferentially performs control related to the symbol variation game based on the game ball detection by the start port switch SW1. The overall control CPU 31a terminates the volume adjustment process when the symbol change game start condition is satisfied, but sets the currently selected volume value in the storage area of the overall control RAM 31c. Yes. Thereby, the sound production based on the volume value selected at that time is executed.

また、図10に示すように、表示制御用CPU32aは、操作開始コマンドを入力すると、音調節用の画像を表示させる。また、ボタン操作コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、音調節用の画像を変化させるように演出表示装置11に表示させるように制御する。そして、操作終了コマンドを入力すると、表示制御用CPU32aは、音調節用の画像を非表示状態とする。   As shown in FIG. 10, when the operation start command is input, the display control CPU 32a displays a sound adjustment image. In addition, the display control CPU 32a that has input the button operation command controls the display device 11 to display the sound adjustment image so as to change the sound adjustment image. When the operation end command is input, the display control CPU 32a puts the sound adjustment image in a non-display state.

図10に示すように、待機デモ演出中、音調節用の画像として、音量の大きさを示すメータMと、操作スイッチSSの操作を促す操作画像SGが表示されるようになっている。そして、待機デモ演出の開始時には、デフォルト値として設定された値を示すメータMが表示されている。   As shown in FIG. 10, during the standby demonstration, a meter M indicating the volume and an operation image SG prompting the operation of the operation switch SS are displayed as the sound adjustment image. At the start of the standby demonstration effect, a meter M indicating a value set as a default value is displayed.

例えば、デフォルト値として「5−d6」が設定されているときには、メータMには「6」が表示される。また、操作スイッチSSが操作されると、入力したボタン操作コマンドに基づき、メータMの値が変化し得る。   For example, when “5-d6” is set as the default value, “6” is displayed on the meter M. Further, when the operation switch SS is operated, the value of the meter M can be changed based on the input button operation command.

図9に示すように、本実施形態では、「D0H61H」〜「D0H6AH」に示す10種類の操作信号が設定されている。そして、該操作信号は、左操作スイッチSS1及び右操作スイッチSS2のどちらが操作されたことに基づく操作信号であるかによって、各操作信号が指示する音量値が異なっている。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, ten types of operation signals indicated by “D0H61H” to “D0H6AH” are set. The volume value indicated by each operation signal differs depending on which one of the left operation switch SS1 and the right operation switch SS2 is operated.

例えば、現在のアナログ値が「5」であり、細分音量値がデフォルト状態である「5−d6」のときに左操作スイッチSS1が操作されると、操作される度に細分音量値が「5−d6」→「5−d5」→「5−d4」を示すよう、「D0H64H」→「D0H63H」が出力され、表示制御用CPU32aは、メータMの値を「6」から「4」に変化させる。このとき、パチンコ遊技機1から出力される音量は、図7に示す「5−d4」を特定するソフト値「13」の音量となる。一方、現在のアナログ値が「5」であり、細分音量値がデフォルト状態である「5−d6」のときに右操作スイッチSS2が操作されると、操作される度に細分音量値が「5−d6」→「5−d7」→「5−d8」を示すよう、「D0H68H」→「D0H69H」が出力され、表示制御用CPU32aは、メータMの値を「6」から「8」に変化させる。このとき、パチンコ遊技機1から出力される音量は、図7に示す「5−d8」を特定するソフト値「17」の音量となる。   For example, when the left operation switch SS1 is operated when the current analog value is “5” and the subdivided volume value is “5-d6” which is the default state, the subdivided volume value is “5” each time the switch is operated. “D0H64H” → “D0H63H” is output to indicate “−d6” → “5-d5” → “5-d4”, and the display control CPU 32a changes the value of the meter M from “6” to “4” Let At this time, the volume output from the pachinko gaming machine 1 is the volume of the software value “13” that specifies “5-d4” shown in FIG. On the other hand, when the right operation switch SS2 is operated when the current analog value is “5” and the subdivided volume value is “5-d6” which is the default state, the subdivided volume value is “5” every time the operation is performed. “D0H68H” → “D0H69H” is output to indicate “−d6” → “5-d7” → “5-d8”, and the display control CPU 32a changes the value of the meter M from “6” to “8”. Let At this time, the volume output from the pachinko gaming machine 1 is the volume of the software value “17” that specifies “5-d8” shown in FIG.

以下、図11に従って、待機状態中における音量調節の流れについて、その作用とともに説明する。
時点j1に示すように、RAMクリアスイッチCSが操作され、RAMクリアスイッチ回路29から初期化指示信号が主制御基板30に出力されている期間中(初期情報指示コマンドの入力後、RAMクリアが行われたことがスピーカSPから報知されている期間中)は、操作スイッチSSの操作が無効とされる。これにより、操作スイッチSSの操作有効期間は設定されず、演出表示装置11では、待機画面が表示されるが操作画像SGやメータMは表示されない。また、操作スイッチSSに内蔵された発光体も点灯しない。よって、遊技者は、演出表示装置11の表示内容や操作スイッチSSの態様から、操作スイッチSSの操作が無効となっていることを認識する。
Hereinafter, the flow of volume adjustment during the standby state will be described together with its operation in accordance with FIG.
As shown at time j1, during the period when the RAM clear switch CS is operated and the initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 29 to the main control board 30 (after the initial information instruction command is input, the RAM clear is performed. The operation of the operation switch SS is invalidated during a period when the speaker SP is informed of the failure. Thereby, the operation effective period of the operation switch SS is not set, and the effect display device 11 displays the standby screen but does not display the operation image SG or the meter M. Further, the light emitter built in the operation switch SS is not lit. Therefore, the player recognizes that the operation of the operation switch SS is invalid from the display content of the effect display device 11 and the mode of the operation switch SS.

その後、スピーカSPによるRAMクリアが行われたことの報知が終了すると、時点j2に示すように、待機状態が開始され、最初に待機デモ演出が開始される。そして、待機デモ演出の開始に伴い、操作スイッチSSの操作有効期間が設定される。このとき、演出表示装置11では、図10に示すようなメータM及び操作画像SGが表示されるとともに、操作スイッチSSに内蔵された発光体が点灯する。よって、遊技者は、演出表示装置11の表示内容や操作スイッチSSの態様から、操作スイッチSSの操作が有効となっていることを認識する。   Thereafter, when the notification that the RAM is cleared by the speaker SP is finished, the standby state is started as shown at time j2, and the standby demonstration effect is started first. Then, the operation valid period of the operation switch SS is set with the start of the standby demonstration effect. At this time, in the effect display device 11, the meter M and the operation image SG as shown in FIG. 10 are displayed, and the light emitter incorporated in the operation switch SS is lit. Therefore, the player recognizes that the operation of the operation switch SS is valid from the display content of the effect display device 11 and the mode of the operation switch SS.

そして、操作スイッチSSが操作されると、統括制御用CPU31aは、アナログボリュームスイッチASの操作によって選択されたアナログ音量値を構成する細分音量値のうち予め定めた細分音量値をデフォルト値として設定する。そして、統括制御用CPU31aは、デフォルト値を基準として、選択されたアナログ音量値を構成する最小音量値N−d1〜最大音量値Nd−10の範囲で音量調節を行う。前述したように、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最大音量値が、特定段階よりも2段階大きいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる一方で、特定段階におけるアナログ音量値を構成する最小音量値が、特定段階よりも2段階小さいアナログ音量値を構成する細分音量値に含まれる。よって、アナログボリュームスイッチASの操作によって選択されたデフォルト値を基準に、操作スイッチSSの操作を反映して、選択されたアナログ音量値における最小音量値から最大音量値の範囲で音量調節を行うと、結果的に、デフォルト値からアナログ音量値における±2の範囲で音量が調節される。そして、遊技者が操作スイッチSSを操作する度に、演出表示装置11に表示されているメータMの値が1段階ずつ変化するため、遊技者は、メータMを見ながら遊技者の好みに応じた音量値となるまで操作スイッチSSを操作することになる。   Then, when the operation switch SS is operated, the overall control CPU 31a sets a predetermined sub-volume value as a default value among the sub-volume values constituting the analog volume value selected by the operation of the analog volume switch AS. . The overall control CPU 31a then adjusts the volume within the range of the minimum volume value N-d1 to the maximum volume value Nd-10 constituting the selected analog volume value with reference to the default value. As described above, the maximum volume value that constitutes the analog volume value at the specific stage is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two stages larger than the specific stage, while the analog volume value at the specific stage is configured. The minimum volume value is included in the subdivided volume value that constitutes the analog volume value that is two steps smaller than the specific step. Therefore, when the volume adjustment is performed in the range from the minimum volume value to the maximum volume value in the selected analog volume value, reflecting the operation of the operation switch SS based on the default value selected by the operation of the analog volume switch AS. As a result, the volume is adjusted within a range of ± 2 from the default value to the analog volume value. Each time the player operates the operation switch SS, the value of the meter M displayed on the effect display device 11 changes step by step, so that the player can respond to the player's preference while watching the meter M. The operation switch SS is operated until the sound volume value is reached.

その後、待機デモ演出中に始動入賞口15に遊技球が入球せず、時間T2が経過すると、待機デモ演出が終了するとともに操作有効期間も終了し、時点j3に示すようにタイトルデモ演出が開始される。タイトルデモ演出中は、待機デモ演出中に設定された音量で音声演出が実行される。ただし、タイトルデモ演出中は、操作スイッチSSの操作有効期間は設定されず、演出表示装置11では、操作画像SGやメータMは表示されない。また、操作スイッチSSに内蔵された発光体も点灯しない。よって、遊技者は、演出表示装置11の表示内容や操作スイッチSSの態様から、タイトルデモ演出中は、操作スイッチSSの操作が無効となっていることを認識する。   After that, when the game ball does not enter the start prize opening 15 during the standby demonstration production and the time T2 has elapsed, the standby demonstration production ends and the operation valid period also ends. As shown at time j3, the title demonstration production is performed. Be started. During the title demonstration production, the voice production is executed at the volume set during the standby demonstration production. However, during the title demonstration effect, the operation valid period of the operation switch SS is not set, and the effect display device 11 does not display the operation image SG or the meter M. Further, the light emitter built in the operation switch SS is not lit. Therefore, the player recognizes that the operation of the operation switch SS is invalid during the title demonstration effect from the display content of the effect display device 11 and the mode of the operation switch SS.

その後、タイトルデモ演出中に始動入賞口15に遊技球が入球せず、時間T3が経過すると、タイトルデモ演出が終了し、時点j4に示すように、再度、待機デモ演出が開始される。このタイトルデモ演出を介した待機デモ演出の開始時には、直前の待機デモ演出中に設定された音声ではなく、デフォルト値として設定された音量で音声演出が実行されるようになっている。ただし、待機デモ演出中であるため、再度、操作スイッチSSの操作有効期間が設定される。   Thereafter, when the game ball does not enter the start winning opening 15 during the title demonstration production and the time T3 elapses, the title demonstration production ends, and the standby demonstration production is started again as shown at time j4. At the start of the standby demonstration effect via the title demonstration effect, the sound effect is executed at a volume set as a default value instead of the sound set during the last standby demonstration effect. However, since the standby demonstration effect is being performed, the operation valid period of the operation switch SS is set again.

その後、待機デモ演出中に始動入賞口15に遊技球が入球せず、時間T2が経過すると、待機デモ演出が終了し、時点j5に示すように、再度、タイトルデモ演出が開始される。そして、タイトルデモ演出の実行中に始動入賞口15に遊技球が入球すると、直前の待機デモ演出中に設定した音量で音声演出が実行されることになる。これにより、通常は、スピーカSPから出力される音量が遊技者によって調節可能となる一方で、初期情報指示コマンドの入力後、RAMクリアが行われたことがスピーカSPから報知されている期間中は遊技者によって音量調節ができなくなるので、音量調節によって不正行為の発覚を妨げないようにすることができる。   After that, when the game ball does not enter the start winning opening 15 during the standby demonstration stage and the time T2 has elapsed, the standby demonstration stage ends, and the title demonstration stage starts again as shown at time j5. When a game ball enters the start winning opening 15 during the execution of the title demonstration effect, the sound effect is executed at the volume set during the immediately preceding standby demonstration effect. Thus, normally, while the volume output from the speaker SP can be adjusted by the player, during the period when the speaker SP is informed that the RAM has been cleared after the input of the initial information instruction command. Since the volume cannot be adjusted by the player, it is possible to prevent the detection of fraud by the volume adjustment.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)主制御用CPU30aによる記憶内容の初期化が終了した後に、スピーカSPから各種音声が出力される一方で、主制御用CPU30aによる初期化中(RAMクリアが行われたことがスピーカSPから報知されている期間中)は、操作スイッチSSの操作を有効として受け付けないようにした。このようにすることで、通常は、遊技者によってスピーカSPから出力される音量を調節可能とする一方で、主制御用RAM30cの記憶内容が初期化されている最中(RAMクリアが行われたことがスピーカSPから報知されている期間中)は、遊技者によって音量調節ができなくなる。これにより、音量調節によって不正行為の発覚を妨げないようにすることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) After the initialization of the stored contents by the main control CPU 30a is completed, various sounds are output from the speaker SP, while the main control CPU 30a is initializing (the RAM SP has been cleared from the speaker SP). During the notified period), the operation of the operation switch SS is not accepted as valid. In this way, normally, the player can adjust the sound volume output from the speaker SP, while the stored content of the main control RAM 30c is being initialized (RAM clear was performed). During the period when the information is notified from the speaker SP), the player cannot adjust the volume. Thereby, it is possible to prevent the detection of fraud by adjusting the volume.

(2)アナログボリュームスイッチASによって設定されたデフォルト値を基準として予め定められた範囲内で音量を調節可能とした。このようにすることで、アナログボリュームスイッチASによってどのような音量が設定されている場合であっても、主制御用RAM30cの記憶内容が初期化されている最中でなければ、遊技者の好きな音量に調節させることが可能となる。   (2) The volume can be adjusted within a predetermined range based on the default value set by the analog volume switch AS. In this way, regardless of the volume set by the analog volume switch AS, if the stored contents of the main control RAM 30c are not being initialized, the player likes It is possible to adjust to a proper volume.

(3)アナログボリュームスイッチASによって設定されたデフォルト値を基準として予め定められた範囲内で調節可能とした。このようにすることで、遊技店側でもある程度の音量調節が可能となる。すなわち、遊技店側が設定したデフォルト値から遊技店側の許容範囲外の音量に調節されることを防止することができる。   (3) Adjustment is possible within a predetermined range with reference to a default value set by the analog volume switch AS. In this way, the sound volume can be adjusted to some extent even at the game store side. That is, it is possible to prevent the sound volume from being adjusted to a volume outside the allowable range on the game store side from the default value set by the game store side.

(4)待機デモ演出の実行中に調節された音量を、タイトルデモ演出を介して、再度、待機デモ演出に移行した際にデフォルト値に戻すようにしたことで、遊技者による音量調節の機会を複数回与えることができる。また、デモンストレーション演出の実行中は、デモンストレーション演出の開始前と遊技者が変わっている可能性もあるため、遊技者毎に音量調節の機会を与えることも可能となる。   (4) The volume adjusted during the execution of the standby demonstration production is returned to the default value when the transition to the standby demonstration production is performed again via the title demonstration production. Can be given multiple times. Further, during execution of the demonstration effect, there is a possibility that the player has changed before the start of the demonstration effect. Therefore, it is possible to give an opportunity for volume adjustment to each player.

(5)待機デモ演出の実行中に調節された音量を、タイトルデモ演出を介して、再度、待機デモ演出に移行した際にデフォルト値に戻すようにした。このようにすることで、遊技者が操作しなくても待機デモ演出への移行を契機にデフォルト値に戻るので、常時、大音量で音声が出力されるということがない。   (5) The volume adjusted during execution of the standby demonstration effect is returned to the default value when the standby demonstration effect is transferred again via the title demonstration effect. By doing in this way, even if the player does not operate, it returns to the default value in response to the transition to the standby demonstration effect, so that the sound is not always output at a large volume.

(6)待機デモ演出の実行中に調節された音量を、タイトルデモ演出を介して、再度、待機デモ演出に移行した際にデフォルト値に戻すようにした。このようにすることで、遊技者が交代して暫く待機状態が継続した場合には、スピーカSPから出力される音量がデフォルト値に戻るため、新たな遊技者はデフォルト値から、再度、遊技を行うことができる。すなわち、例えば、いたずらなどによって音量が最大値にした状態で遊技者が遊技台から離れたとしても、所定時間経過後には自動的にデフォルト値に戻るので、新たな遊技者が遊技を始めたときに、いきなり大きな音が出力されることによって迷惑を被ることを防止することができる。   (6) The volume adjusted during execution of the standby demonstration effect is returned to the default value when the standby demonstration effect is transferred again via the title demonstration effect. In this way, when the player changes and the standby state continues for a while, the volume output from the speaker SP returns to the default value, so that the new player plays the game again from the default value. It can be carried out. That is, for example, even if the player leaves the gaming table with the volume set to the maximum value due to mischief or the like, it automatically returns to the default value after a predetermined time has elapsed, so when a new player starts playing In addition, it is possible to prevent inconvenience due to sudden output of loud sounds.

(7)画像表示部GHでは、操作スイッチSSの操作によって変更された音量を、メータMの値を変化させることで報知するようにした。操作スイッチSSの操作によって変化した音量を視覚的に把握することができるため、遊技者が現在の音量がどの程度なのかを把握し易くなる。   (7) In the image display unit GH, the volume changed by the operation of the operation switch SS is notified by changing the value of the meter M. Since the volume changed by the operation of the operation switch SS can be grasped visually, it becomes easy for the player to grasp the current sound volume.

(8)操作スイッチSSによって変更可能な音量値の範囲は、アナログボリュームスイッチASによって設定可能な音量値の範囲よりも広い範囲で設定可能とした。このようにすることで、遊技者毎の趣向に合わせて音量をより細かく調節することができる。   (8) The volume value range that can be changed by the operation switch SS can be set in a wider range than the volume value range that can be set by the analog volume switch AS. By doing in this way, a sound volume can be adjusted more finely according to the taste for every player.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・実施形態では、アナログボリュームスイッチASによって設定可能な音量値を「大」、「中」、「小」の3種類としても良い。その一方で、操作スイッチSSの操作によって設定可能な音量値を「1」〜「10」の10段階としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the volume values that can be set by the analog volume switch AS may be three types of “large”, “medium”, and “small”. On the other hand, the volume value that can be set by operating the operation switch SS may be set to 10 levels “1” to “10”.

・実施形態では、待機デモ演出中、操作信号を所定時間(例えば、5秒)入力しなかった場合、時間T2の経過を待って操作有効期間を終了させるのではなく、強制的に操作終了コマンドを表示制御用CPU32aに出力し、操作有効期間を終了させても良い。   In the embodiment, if the operation signal is not input for a predetermined time (for example, 5 seconds) during the standby demonstration effect, the operation end command is forcibly executed instead of waiting for the elapse of time T2 to end the operation effective period. May be output to the display control CPU 32a to end the operation valid period.

・実施形態において、アナログ音量値として「1」,「2」が設定されている場合であっても、操作スイッチSSの操作が有効として受け付けられても良い。
・実施形態では、消音状態であると遊技店の店員が遊技者の不正行為に気付くのが遅れてしまう虞があるため、遊技者によって操作スイッチSSが操作された場合であっても、アナログ音量値「1」を選択不能としても良い。
In the embodiment, even if “1” and “2” are set as the analog volume values, the operation of the operation switch SS may be accepted as valid.
In the embodiment, since there is a possibility that the store clerk of the game store may be aware of the player's fraud when in the mute state, even if the operation switch SS is operated by the player, the analog volume The value “1” may not be selected.

・実施形態において、遊技者による操作スイッチSSの操作によってアナログ音量値「1」を設定可能としても良いが、エラー報知音などに関しては、遊技店及び遊技者が設定した音量値に係わらず、スピーカSPから最大音量で出力されても良い。   In the embodiment, the analog sound volume value “1” may be set by the operation of the operation switch SS by the player. However, the error notification sound or the like may be set regardless of the sound volume value set by the game store and the player. The SP may be output at the maximum volume.

・実施形態において、エラー報知音は、設定されたデフォルト値で報知されても良い。
・実施形態において、メータMや操作画像SGを表示させなくても良い。
・実施形態において、操作有効期間中、操作スイッチSSに内蔵された発光体を発光させなくても良い。
In the embodiment, the error notification sound may be notified with a set default value.
In the embodiment, the meter M and the operation image SG may not be displayed.
-In embodiment, it is not necessary to light-emit the light-emitting body incorporated in the operation switch SS during the operation effective period.

・実施形態において、操作スイッチSSの操作を有効として受け付ける期間は、待機状態中に限られない。例えば、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中などに設定しても良い。
・実施形態において、操作スイッチSSの操作を有効として受け付ける期間は、待機デモ演出又はタイトルデモ演出の実行中としても良い。また、タイトルデモ演出の実行中のみ操作スイッチSSの操作を有効として受け付けるようにしても良い。
In the embodiment, the period for accepting the operation of the operation switch SS as valid is not limited to the standby state. For example, it may be set during a symbol variation game or a big hit game.
In the embodiment, the period for accepting the operation of the operation switch SS as valid may be during execution of the standby demonstration effect or the title demonstration effect. Also, the operation of the operation switch SS may be accepted as valid only during execution of the title demonstration effect.

・実施形態において、デフォルト値を基準値とする場合、操作スイッチSSの操作によって変更可能な音量幅に制限を設けなくても良い。
・実施形態において、RAMクリア処理では、主制御用RAM30cの記憶内容さえ初期化されれば良く、統括制御用RAM31cや表示制御用RAM32cの記憶内容は初期化されなくても良い。
In the embodiment, when the default value is used as the reference value, there is no need to limit the volume range that can be changed by operating the operation switch SS.
In the embodiment, in the RAM clear process, it is only necessary to initialize the storage contents of the main control RAM 30c, and the storage contents of the overall control RAM 31c and the display control RAM 32c need not be initialized.

・実施形態におけるRAMクリア処理は、RAMクリアスイッチCSが操作されること以外を契機に行われても良い。例えば、不正基板が取り付けられ、該不正基板から、電源基板28のリセット信号回路28cの誤動作又はリセット信号と同様の機能を果たす類似の不正リセット信号を入力したことを契機に行われても良い。また、パチンコ遊技機1に電源投入された際には、必ず、制御情報をリセットするようなプログラムを組み、該プログラムに基づいて制御情報をリセットさせることを契機に行われても良い。また、正常にバックアップが行われなかった際には、必ず、制御情報をリセットするようなプログラムを組み、該プログラムに基づいて制御情報をリセットさせることを契機に行われても良い。   The RAM clear process in the embodiment may be performed in response to operations other than the operation of the RAM clear switch CS. For example, it may be performed when an illegal board is attached and a similar illegal reset signal that performs the same function as the malfunction of the reset signal circuit 28c of the power supply board 28 or the reset signal is input from the illegal board. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, a program that always resets the control information may be set, and the control information may be reset based on the program. In addition, when backup is not normally performed, a program that always resets the control information may be assembled, and the control information may be reset based on the program.

・実施形態では、主制御用CPU30aによる初期化中、操作スイッチSSの操作を有効として受け付けないようにしても良い。すなわち、RAMクリアスイッチCSの操作によって、主制御用CPU30aから初期情報指示コマンドを入力している期間中、統括制御用CPU31aは、操作スイッチSSの操作を無効とし、初期情報指示コマンドの入力が終了したことを契機に、操作スイッチSSの操作を有効として受け付けるようにしても良い。   In the embodiment, the operation of the operation switch SS may not be accepted as valid during initialization by the main control CPU 30a. That is, during the period when the initial information instruction command is input from the main control CPU 30a by the operation of the RAM clear switch CS, the overall control CPU 31a invalidates the operation of the operation switch SS, and the input of the initial information instruction command is completed. As a result, the operation of the operation switch SS may be accepted as valid.

・実施形態では、操作有効期間を設定しないことで、操作スイッチSSの操作を有効として受け付けないようにしたが、操作スイッチSSの操作を有効として受け付けないようにすることができるのであれば、如何なる手法で操作スイッチSSの操作を有効として受け付けないようにしても良い。例えば、操作有効期間が設定されていない期間中は、操作信号自体が出力されないようにしても良い。   In the embodiment, the operation valid period is not set so that the operation of the operation switch SS is not accepted as valid. However, any operation can be used as long as the operation of the operation switch SS is not accepted as valid. The operation of the operation switch SS may not be accepted as a valid method. For example, the operation signal itself may not be output during a period when the operation valid period is not set.

・実施形態において、統括制御基板31を省略し、統括制御基板31が実行していた制御を表示制御基板32が実行するようにしても良い。また、統括制御基板31と表示制御基板32を1枚の基板に一体化しても良い。また、統括制御基板31が実行していた制御を、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、統括制御基板31が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。   In the embodiment, the overall control board 31 may be omitted, and the display control board 32 may execute the control performed by the overall control board 31. Further, the overall control board 31 and the display control board 32 may be integrated on one board. The control performed by the overall control board 31 may be executed by a voice control board that executes control related to voice output. That is, any control board may execute the control executed by the overall control board 31.

・上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical type effect display device such as a drum type.

・上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態は、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシンに採用しても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko game machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko game machine using only a special figure.
The above embodiment may be employed in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記音量調節手段の操作による音量の変化量を視覚的に報知する報知手段を備えた。実施形態では、メータMを表示する演出表示装置11及び操作スイッチSSに内蔵された発光体が、報知手段として機能する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) An informing means for visually informing the amount of change in the sound volume due to the operation of the sound volume adjusting means is provided. In the embodiment, the effect display device 11 that displays the meter M and the light emitter incorporated in the operation switch SS function as notification means.

(ロ)前記音量設定手段によって設定された音量がデフォルト値以下である場合、前記音量調節手段の操作を有効として受け付けない。
(ハ)前記音量調節手段及び前記音量設定手段は、前記音声出力手段から出力される音量を段階的に変化可能に構成され、前記音量調節手段による音量変化幅は、前記音量設定手段による音量設定手段による音量変化幅より細かく設定される。
(B) If the volume set by the volume setting means is below the default value, the operation of the volume adjustment means is not accepted as valid.
(C) The volume adjusting unit and the volume setting unit are configured to be able to change the volume output from the audio output unit in a stepwise manner, and the volume change range by the volume adjusting unit is set by the volume setting unit. It is set more finely than the volume change width by means.

AS…アナログボリュームスイッチ(音量設定手段)、SP…スピーカ(音声出力手段)、SS…操作スイッチ(音量調節手段)、1…パチンコ遊技機、10…遊技盤、11…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(初期化手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)。   AS ... Analog volume switch (volume setting means), SP ... Speaker (sound output means), SS ... Operation switch (volume adjustment means), 1 ... Pachinko game machine, 10 ... Game board, 11 ... Production display device (production execution means) ), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (initialization means), 30c ... main control RAM (storage means), 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU, 32 ... display control board, 32a ... CPU for display control (production control means).

Claims (2)

音声を出力する音声出力手段を備え、該音声出力手段から音声を出力させる音声演出を実行する遊技機において、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記音声出力手段から出力される音声の音量を調節する音量調節手段と、
前記音声出力手段から出力される音声の音量をデフォルト値として設定可能な音量設定手段と、
遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に各種制御情報を記憶保持する記憶手段と、
特定条件の成立時に前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段と、
待機中の図柄変動ゲームが存在しない場合に生起される待機状態中にデモンストレーション演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記初期化手段による記憶内容の初期化が終了した後に、前記音声出力手段から音声が出力される一方で、前記初期化手段によって初期化されたことが報知されているときは、前記音量調節手段による音量の調整が反映されず、
前記デモンストレーション演出は、第1デモ演出と該第1デモ演出の終了に伴い開始される第2デモ演出から構成され、図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、前記第1デモ演出と前記第2デモ演出が交互に繰り返し実行されるようになっており、
前記第1デモ演出の実行中に前記音量調節手段による音量の調整が前記音声出力手段から出力される音声に反映されるようになっており、前記第1デモ演出の実行中に調節された音量は、前記第2デモ演出を介して再度前記第1デモ演出に移行した際に前記デフォルト値に戻されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a voice output unit that outputs a voice, and executes a voice effect that outputs the voice from the voice output unit,
A volume adjusting means for adjusting the volume of the sound output from the sound output means, provided at a position operable by the player;
Volume setting means capable of setting the volume of the sound output from the sound output means as a default value;
Storage means for storing and holding various control information when the power supply voltage supplied to the gaming machine is interrupted;
Initialization means for initializing the storage contents of the storage means when a specific condition is satisfied;
Production control means for causing the production execution means to execute a demonstration production during a standby state that occurs when there is no standby symbol variation game ,
After the initialization of the contents stored by said initializing means is completed, while the sound from the sound output unit is outputted, when it was initialized is informed by the initialization means, said volume control means The volume adjustment by is not reflected,
The demonstration effect is composed of a first demonstration effect and a second demonstration effect that starts with the end of the first demonstration effect, and the first demonstration effect and the second demonstration effect until the start condition of the symbol variation game is satisfied. Demo production is executed repeatedly alternately.
The sound volume adjusted by the sound volume adjusting means during the execution of the first demonstration effect is reflected in the sound output from the sound output means, and the volume adjusted during the execution of the first demonstration effect. Is returned to the default value when the process shifts to the first demonstration effect again via the second demonstration effect .
記音量調節手段は、前記デフォルト値を基準として予め定められた範囲内で調節可能に構成されており、
調整可能な範囲には、前記デフォルト値を基準としたときに、当該デフォルト値よりも大きい上限値と当該デフォルト値よりも小さい下限値とによって定まる範囲を含む請求項1に記載の遊技機
Before SL volume control means it is adjustably configured in the predetermined range as a reference the default value,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the adjustable range includes a range determined by an upper limit value larger than the default value and a lower limit value smaller than the default value when the default value is used as a reference .
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