JP6550639B2 - Game machine - Google Patents

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JP6550639B2 JP2015019679A JP2015019679A JP6550639B2 JP 6550639 B2 JP6550639 B2 JP 6550639B2 JP 2015019679 A JP2015019679 A JP 2015019679A JP 2015019679 A JP2015019679 A JP 2015019679A JP 6550639 B2 JP6550639 B2 JP 6550639B2
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

また、遊技者の操作に応じて履歴の表示を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。また、可動部材を備え、可動部材の初期動作を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。   A slot machine that displays a history according to a player's operation is known (see, for example, Patent Document 1). Further, a gaming machine that includes a movable member and performs an initial operation of the movable member is known (see, for example, Patent Document 2).

特開2008−023124号公報JP 2008-023124 A 特開2013−215416号公報JP 2013-215416 A

しかしながら、例えば、可動部材の初期動作中に履歴の表示が行われると煩わしいと感じる遊技者もいる。このように、可動部材の初期動作中など、可動部材の確認動作中に、履歴の表示などの特定制御が行われると煩わしいと感じる遊技者もいる。   However, for example, some players may feel bothersome if history display is performed during initial operation of the movable member. Thus, some players feel troublesome if specific control such as history display is performed during the confirmation operation of the movable member, such as during the initial operation of the movable member.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動部材の確認動作中に、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止する遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which prevents the player from performing an operation of specific control while checking the movable member. .

(1) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
複数の可動手段(可動手段901〜903)と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70を点灯)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段(可動手段901)の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段(可動手段902,903)の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行(遊技者側設定スイッチ70を灯)
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing a game,
A plurality of movable means (movable means 901 to 903);
Movable means control means (sub control unit 91) for controlling the operation of the plurality of movable means;
Accepting means (player side setting switch 70) for accepting the operation of the player;
Specific control execution means (sub control unit 91) for performing specific control (display of setting screen) according to the reception of the reception means;
Reception notification means for notifying that the player's operation can be received (player side setting switch 70 is lit);
Equipped with
The movable means control means controls the confirmation operation of a part of the movable means (movable means 901) among the plurality of movable means, and then the movable means (movable means 902, 903) controlling operation (moving the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 and then moving it to the initial positions 911 to 913); and a confirmation operation control means (sub control unit 91)
The reception notification means, Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed , intends rows notification indicating that can accept an operation of the player (lit the player side setting switch 70)
It is characterized by

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from performing the operation of the specific control while the movable member is in operation.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
(2) In the gaming machine according to (1),
The specific control execution means may not execute the specific control even if the accepting means accepts a player's operation during the confirmation operation execution period.

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent specific control from being performed while the movable member is operating.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
表示領域に演出表示を行う表示手段(液晶表示器51)を有し、
前記可動手段は前記表示手段の前記表示領域に重畳するように動作し、
前記特定制御において、前記表示手段の前記表示領域に特定情報を表示するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
It has display means (liquid crystal display 51) for performing effect display in the display area,
The movable means operates to overlap the display area of the display means,
In the specific control, specific information may be displayed on the display area of the display means.

このような構成によれば、特定情報の視認性を妨げないようにできる。   According to such a configuration, the visibility of the specific information can be prevented from being hindered.

(4) 上記(1)〜(3)に記載の遊技機において、
演出表示を行う表示手段(液晶表示器51)と、該表示手段に演出表示を行うための設定を行う設定手段(サブ制御部91)とを有し、
前記設定手段の設定が終了するまでは、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to (1) to (3),
Display means (liquid crystal display 51) for effect display, and setting means (sub-control unit 91) for performing settings for effect display on the display means,
Until the setting of the setting unit is completed, the specific control may not be executed even if the receiving unit receives a player's operation.

このような構成によれば、演出表示が正常に行われない状態で、特定制御が行われることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the specific control from being performed in a state where the effect display is not performed normally.

(5) 上記(4)に記載の遊技機において、
前記確認動作制御手段による前記確認動作と、前記設定手段による前記設定とを並行して行うようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to (4),
The confirmation operation by the confirmation operation control means and the setting by the setting means may be performed in parallel.

このような構成によれば、演出表示を行うための設定に長い時間を要さないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a long time from being set for the effect display.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
扉(前面扉1b)開放中は前記受付手段が無効となるようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
While the door (front door 1b) is open, the receiving means may be disabled.

このような構成によれば、扉開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent mischief of settings related to the production while the door is open, or accidentally tampering with settings related to the production.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
演出制御手段(サブ制御部91)は通常状態と省電力状態とを設定するための消費電力設定手段を備え、
デモンストレーション演出を実行するときに、前記消費電力設定手段により前記通常状態が設定されているときは通常デモンストレーション演出を実行し、前記消費電力設定手段により前記省電力状態が設定されているときは省電力デモンストレーション演出を実行するようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The effect control means (sub control unit 91) includes power consumption setting means for setting the normal state and the power saving state,
When the demonstration effect is executed, the normal demonstration effect is executed when the normal state is set by the power consumption setting means, and the power saving state is set when the power saving state is set by the power consumption setting means. A demonstration effect may be performed.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。   According to such a structure, the process for performing a demonstration effect is performed suitably.

(8) 上記(7)に記載の遊技機において、
前記通常デモンストレーション演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、前記省電力デモンストレーション演出は、演出手段を特定状態にしておく演出であってもよい。
(8) In the gaming machine according to (7),
The normal demonstration effect may be an effect of repeating an effect of a specific time, and the power saving demonstration effect may be an effect of keeping the effect means in a specific state.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。   According to such a structure, the process for performing a demonstration effect is performed suitably.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技機において、
ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
When an error (abnormality) occurs during a game, an error signal (security signal) is output after the game ends. When an error occurs during a game with payout, an error signal is output before the completion of external output of the payout signal. The output may be started.

このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。   According to such a configuration, it is possible to determine an occurrence of an error.

本実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this Embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure which shows a shop side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 可動手段の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a movable means. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。A confirmation operation execution period of the movable means, a period for prohibiting input acceptance of the player setting switch, and a period for turning off the player setting switch, a period for permitting input acceptance of the player setting switch, and player setting It is the figure which showed the period which makes a switch light. 通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。When the confirmation operation execution period is longer than normal, the confirmation operation execution period of the movable means, the period for prohibiting the input acceptance of the player setting switch, the period for turning off the player setting switch, the player setting It is the figure which showed the period which permits the input reception of a switch, and the period which makes a player side setting switch light. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。A confirmation operation execution period of the movable means, a period for prohibiting input acceptance of the player setting switch, and a period for turning off the player setting switch, a period for permitting input acceptance of the player setting switch, and player setting It is the figure which showed the period which makes a switch light. メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side payout rate setting process which a main control part performs. サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side production | presentation setting process which a sub-control part performs. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a sound volume and light quantity. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a shop side setting switch, a volume, and a light quantity. サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of lighting and extinction of the player side setting switch which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the player side production | presentation setting process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume change operation process which a sub-control part performs. 変形例における店側の設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen on the shop side in a modification. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in a modification. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in a modification. サブ制御部により実行されるデモ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the demonstration effect performed by a sub control part. サブ制御部により実行されるデモ演出の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the demonstration effect performed by a sub-control part. 省電力モードの変更画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change screen of a power saving mode. 省電力モードの変更画面にて設定変更された後のデモ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the presentation aspect of the demonstration effect after setting change on the change screen of power saving mode. サブ制御部によるデモ演出の開始条件を示す図である。It is a figure which shows the start conditions of the demonstration effect by a sub control part. 演出態様毎にデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a flow until a demonstration production is started for each production mode. 演出メニューの実行中からデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow from the middle of execution of the effect menu to the start of the demonstration effect. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the start timing of the demonstration effect after completion | finish of the change state of power saving mode. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the start timing of the demonstration effect after completion | finish of the change state of power saving mode. デモ演出中に遊技履歴を閲覧する際の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification at the time of browsing a game history during demonstration production. 設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に、画面上に操作説明を表示する例を示した図である。It is the figure which showed the example which displays operation description on a screen, when using a production | presentation switch for the transition to a setting screen. 変形例におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the glass door and front frame of the pachinko game machine in a modification.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. There is. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery A perspective window in which three successive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b, as shown in FIG. It is arranged so that it can be seen from 3.

リール2L、2C、2Rの外周部各々には、たとえば、「黒7」、「網7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   For example, “black 7”, “net 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “watermelon”, “white cherry”, and “bell” on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. "A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed on the see-through window 3 in three stages, upper, middle and lower respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The respective reels 2L, 2C, 2R are respectively provided correspondingly and rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously transmitted to the see-through window 3 In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。遊技者は、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して各リール2L、2C、2Rを視認できる。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the near side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The player can visually recognize each of the reels 2L, 2C, and 2R through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value that can be used for setting the number of bets). One bet switch 5 operated when setting the bet number for one medal using and the largest bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state within that range using credits MAX BET switch 6 operated when setting the bet number (2 in the case where the gaming state is RB (BB) and 3 in the normal gaming state), medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used for setting the game (return medals used for setting credits and bets) are returned, and the star that is operated when the game is started. A switch 7, the reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, and a 8R are provided operable by the player.

本実施の形態においては、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rとが、前面扉1bを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。   In the present embodiment, the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface, that is, the same surface of the operation panel constituting the front door 1b.

前面扉1bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ70は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ70を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けないことを報知する。   The front door 1b is provided with a player side setting switch 70 for setting the effect mode during the game. Since the player side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), the player side setting switch 70 is located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. . For this reason, external operations such as being operated by a player playing a game in the slot machine 1 are possible. By operating the player setting switch 70, the player can set the volume and the light amount in the effect during the game. Note that the player-side setting switch 70 includes an LED inside, and can notify whether or not an operation is accepted by turning on and off. For example, by turning on the player side setting switch 70, the player side setting switch 70 notifies that the operation is accepted. Also, for example, by turning off the player side setting switch 70, the player side setting switch 70 notifies that the operation is not accepted.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部4へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12とが設けられている。   The front door 1b has a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, and an error such as the number of acquired medals in the BB and a foreign matter other than a regular medal inserted into the medal insertion unit 4. A game auxiliary display 12 is sometimes provided on which an error code indicating the contents is displayed.

前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   On the front door 1b, a 1BETLED 14 for notifying that the bet number is set by 1 is lit, a 2BETLED 15 for notifying that the bet number is set by 2 is lit, and that 3 bets are set. A 3BET LED 16 that informs by lighting, an insertion request LED 17 that informs by means of lighting that a medal can be inserted, a start valid LED 18 that informs that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and a weight The in-wait LED 19 notifies by lighting that it is in progress (the state of waiting for the start of rotation of the reel because the fixed period has not elapsed since the start of the previous game), and it informs by lighting it that it is in the replay game An LED 20 is provided during replay. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 is provided to notify that the setting operation of the bet number by the operation of the 1-bet BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is effective by lighting. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective are lighted, respectively. Is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24とが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) by a predetermined key operation; A set value indicator 24 is provided for displaying the set value at that time while the set value is being changed or while the set value is being confirmed.

前面扉1bの内側には、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   Inside the front door 1b, the flow path of the medal inserted from the medal insertion section 4 is either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided inside the housing 1a or the medal payout port 9 side. A flow path switching solenoid 30 for selective switching and a insertion medal sensor (disposed on the hopper tank 34a side from the flow path switching solenoid 30) for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) is provided.

前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ60が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ60を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ60を操作できない。つまり、店側設定スイッチ60は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ60を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   Inside the front door 1b, a store-side setting switch 60 is provided to perform setting as a reference of the effect mode during the game. Since the store clerk owns the key for opening the front door 1b, the store side setting switch 60 can be operated from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than the store clerk such as a player cannot open the front door 1b and cannot operate the store side setting switch 60. That is, the store side setting switch 60 is an operation means for a game store where the slot machine 1 is installed. By operating the store-side setting switch 60, the store clerk can make a setting as a reference of the volume and the light amount in the effect during the game.

店側設定スイッチ60は、図3に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ61を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   The shop side setting switch 60 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F” as shown in FIG. The store clerk can switch these channels by rotating the knob 61. For each of the channels “0” to “F”, the magnitudes of the volume and the amount of light in the effect are divided into stages. The volume level corresponding to the channels “0” to “F” is referred to as a first volume level, and the light intensity level corresponding to the channels “0” to “F” is also referred to as a first light intensity level. For example, if the channel is “0”, the first volume level is set to the minimum volume level and the first light level level is set to the minimum volume level. If the channel is “F”, the first volume level set to the maximum volume level and the first light level level set to the maximum volume level are set.

なお、店側設定スイッチ60の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   The steps for the volume and the light amount set by the store clerk based on the operation of the store side setting switch 60 are referred to as the first sound volume step and the first light amount step, while the player side setting switch 70 is operated. Thus, the steps for the volume and the light amount that can be set by the player are also referred to as a second sound volume step and a second light amount step.

筐体1aの内部には、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rと、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)とからなるリールユニット2が設けられている。筐体1aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cとからなるホッパーユニット34が設けられている。   Inside the casing 1a, reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4) is provided. Inside the housing 1a, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and medal payment for medals stored in the hopper tank 34a A hopper unit 34 is provided which comprises a hopper motor 34 b for paying out from the outlet 9 and a payout sensor 34 c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34 b.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a made up of a pair of electrically conductive members that are separated from each other and are provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected. The full tank sensor 35a detects that the amount of stored medal stored inside when the conductive member is brought into contact with the medal stored in the overflow tank 35 through the medal stored in the overflow tank 35 exceeds the predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Detects that it is in a tan state.

筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100の前面には、BB終了時やAT(Assist Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。   A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. On the front surface of the power supply box 100, a validity / invalidity of a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of the BB or at the end of an AT (Assist Time). A stop switch 36a for selection is provided. The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. It is controlled by AT on the condition that it has Navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment) based on the number of navistocks held. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period.

さらに、電源ボックス100の前面には、BB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。   Furthermore, on the front of the power supply box 100, the automatic settlement function (control for adjusting the medals stored as credits without the operation of the player to the settlement (return)) at the end of BB is enabled / disabled of the automatic settlement function. An automatic settlement switch 36b for selecting, a setting key switch 37 for switching to a setting change state and a setting confirmation state at power-on (startup), and for canceling an error state or a stop state in normal times A reset / function switch 38 that functions as a reset switch and functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (payout rate) of internal lottery in the setting change state, and is operated when the power is turned ON / OFF A power switch 39 is provided.

電源ボックス100には、設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが搭載されている。   The power box 100 is equipped with a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 that are operated when changing the setting value.

店員は、前面扉1bを開放することによって、設定キースイッチ37を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、設定キースイッチ37を操作できない。つまり、設定キースイッチ37は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。   The store clerk can operate the setting key switch 37 from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, since the front door 1b can not be opened by persons other than the store clerk such as a player, the setting key switch 37 can not be operated. That is, the setting key switch 37 is an operating means for a game store where the slot machine 1 is installed.

電源ボックス100が設けられた側面と対向する側面の上方位置には、前面扉1bの開閉を検出するためのドア開放検出スイッチ25が設けられている。ドア開放検出スイッチ25は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているときにはON状態になる一方で、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を開放しているときにはOFF状態になる。   A door opening detection switch 25 for detecting the opening / closing of the front door 1b is provided above the side surface opposite to the side surface on which the power supply box 100 is provided. The door open detection switch 25 is in an ON state when the front door 1b closes the front side where the housing 1a is opened, while the front door 1b opens the front side where the housing 1a is opened. When it is in the OFF state.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(たとえば3)が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. In order to use the credit, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a specified number of bets (for example, 3) determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game Is ready to start. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The pay line is a line set to determine whether or not the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of specific symbols. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”, and a combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are 5 types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right It is defined as a line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダルが排出)されて、1ゲームが終了する。   When all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a combination of symbols causing a small winning combination to any of the activated pay lines L1 to L5 is not stopped, one game is ended at the time of the stop To do. On the other hand, when the combination of the symbols for generating the small winning combination in any of the activated pay lines L1 to L5 is stopped, the number of medals determined according to the small winning combination is given to the player. The awarding (credit addition, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are discharged from the medal payout opening 9 (see FIG. 1), and one game is finished.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101とが設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and the game state is controlled by the game control board 40, and the effect control board 90. Thus, an effect according to the gaming state is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。   The power supply substrate 101 includes a hopper motor 34b, a dispensing sensor 34c, a full tank sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39. Is connected.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5と、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、ドア開放検出スイッチ25と、リールセンサ33L、33C、33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes one BET switch 5, a MAX BET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, and a door open detection switch 25. Reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37, and a reset key switch 37 via the power supply substrate 101. / Setting switch 38 is connected, and detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、ペイアウト表示器13と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L、32C、32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start effective LED 18, the weight LED 19 and replaying The LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected. At the same time, a hopper motor 34 b is connected via the power supply board 101, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを備えたマイクロコンピュータからなる。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 is a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. Switch detection circuit 44 for detecting detection signals input from switches connected directly or through the power supply substrate 101, a motor drive circuit 45 for controlling the drive of the reel motors 32L, 32C, 32R, and flow path switching Monitoring a power supply voltage supplied to the slot machine 1, a solenoid drive circuit 46 for controlling the drive of the solenoid 30, an LED drive circuit 47 for controlling the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, A power failure detection circuit 48 which outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has a clock function, an interrupt function (including an interrupt disable function) such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41 d inputs and outputs control signals to and from each circuit connected via a signal input / output terminal of the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56と、店側設定スイッチ60と、遊技者側設定スイッチ70とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。   An effect switch 56, a store side setting switch 60, and a player side setting switch 70 are connected to the effect control board 90, and detection signals from these switches are input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、可動手段901〜903、および発光報知手段951〜953などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   On the effect control board 90, the liquid crystal display 51 (see FIG. 2) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the movable means 901 to 903, and the light emission notification means Production devices such as 951 to 953 are connected, and these production devices are driven based on the control by the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部91は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ53、54を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器51や演出効果LED52などを制御する。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is switched to “0”, the sub-control unit 91 outputs the sound at the minimum volume in accordance with the first volume level of “0”. 54, and the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the like are controlled so as to output light with the minimum light amount in accordance with the first light amount step of “0”.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、演出制御基板90に接続された可動手段901〜903の駆動制御を行う可動手段駆動回路99、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   In the effect control board 90, a sub control unit 91 for controlling the effect, a display control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and drive control for the effect LED 52 and the reel LED 55 The sub CPU 91a is given a reset signal when the power is turned on or the initialization instruction from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time, the LED drive circuit 93 performing the above, the audio output circuit 94 performing the audio output control from the speakers 53, 54 When a reset circuit 95, a switch circuit 96 for detecting a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored and a voltage drop is detected In addition, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, and an effect control base. A movable means drive circuit 99 for driving and controlling the movable means 901 to 903 connected to 90, and other circuits are mounted, and the sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to produce an effect. Control of the control circuit mounted on the effect control board 90 directly or indirectly.

サブ制御部91は、サブCPU91aと、ROM91bと、RAM91cと、I/Oポート91dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub control unit 91 includes a microcomputer that includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub control unit 91 executes timer interrupt processing (sub) by generating an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at fixed intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, when an interruption occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interruption process (sub) is being executed, and the command is interrupted and the command is executed. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

[払出率の設定]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Set payout rate]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of payout rate, when the setting value is set to 6, the game has the highest game-related advantage, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2 and 1, the more game-related advantage is. Lower.

払出率の設定値を変更するためには、前面扉1bを開放させ、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行して、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。   In order to change the setting value of the payout rate, the front door 1b is opened, the power switch 39 of the power supply box 100 provided in the housing 1a is operated, and the power of the slot machine 1 is in the ON state. In this case, the slot machine 1 needs to be turned on after the setting key switch 37 is turned on by operating the setting key switch 37 once. When the setting key switch 37 is turned on and the slot machine 1 is turned on, the setting is changed to a state in which the game can not be progressed, and the setting value display 24 is read from the RAM 41c. The set value is displayed as the display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。   In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1) ). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The operation is changed to the setting change state by temporarily turning the power switch 39 off and the setting key switch 37 on and turning on the power switch 39. Therefore, the operation is collectively referred to as a setting change operation. .

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned ON in the state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

[可動手段の動作確認]
次に、可動手段901〜903の動作確認について説明する。図5は、可動手段901〜903の動作を説明するための図である。可動手段901〜903は、演出時などに可動する部材である。可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。初期位置911は液晶表示器51の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置921は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。初期位置912は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置922は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。初期位置913および可動位置923は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。
[Operation check of movable means]
Next, the operation check of the movable means 901 to 903 will be described. FIG. 5 is a figure for demonstrating the operation | movement of the movable means 901-903. The movable means 901 to 903 are members movable at the time of presentation and the like. The movable means 901 moves between the initial position 911 and the movable position 921. The initial position 911 is a position not overlapping the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 921 is a position to be superimposed on the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 902 moves between the initial position 912 and the movable position 922. The initial position 912 is a position that is not superimposed on the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 922 is a position to be superimposed on the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 903 moves between the initial position 913 and the movable position 923. The initial position 913 and the movable position 923 are positions that do not overlap the display area of the liquid crystal display 51.

本実施の形態では、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいとき等である。   In the present embodiment, the sub control unit 91 operates as a confirmation operation control unit, and performs operation confirmation of the movable units 901 to 903 under a predetermined condition. The predetermined condition may be, for example, when the power of the slot machine 1 is turned on, or when an operation error of the movable units 901 to 903 is detected, and the operation or initial position of the movable units 901 to 903 is to be confirmed. is there.

具体的には、サブ制御部91は、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図5(A)〜(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段901〜903は初期位置911〜913に存在しているが(図5(A))、動作確認前に可動手段901〜903が初期位置911〜913に存在していない場合であっても、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図5(C))。その後、サブ制御部91は、可動手段901〜903を、可動位置921〜923から初期位置911〜913まで移動させる(図5(C)〜(E))。   Specifically, the sub-control unit 91 moves the movable units 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 5A to 5C). In the illustrated example, the movable means 901 to 903 exist in the initial positions 911 to 913 before the operation check (FIG. 5A), but the movable means 901 to 903 are in the initial positions 911 to 903 before the operation check. Even when it does not exist in 913, the movable means 901 to 903 are moved to the movable positions 921 to 923 (FIG. 5 (C)). Thereafter, the sub control unit 91 moves the movable units 901 to 903 from the movable positions 921 to 923 to the initial positions 911 to 913 (FIGS. 5C to 5E).

このように可動手段901〜903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段901〜903を初期位置911〜913に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段901〜903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。   By performing the operation check of the movable units 901 to 903 as described above, the movable units 901 to 903 can be moved to the initial positions 911 to 913 after the operation check. Further, for example, by detecting the operation of the movable means 901 to 903 in the operation check, for example, with a sensor (not shown), it can be confirmed whether the movable means 901 to 903 operate normally.

なお、可動手段901〜903の動作確認では可動手段901〜903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定は、演出制御基板90が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部91は初期設定手段として動作し、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。   Since the movable means 901 to 903 actually move in the operation check of the movable means 901 to 903, it takes time to finish the operation check. Therefore, in the present embodiment, initial setting of the effect control board 90 is performed in parallel with the operation check of the movable means 901 to 903. The initial setting of the effect control board 90 is a process for making settings necessary for the effect control board 90 to operate. For example, the sub control unit 91 operates as an initial setting unit, and the sub CPU 91a reads and executes a program stored in the ROM 91b to perform initial setting of the effect control board 90. By performing the initial setting of the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting a sound from the speakers 53, 54, accepting an operation of the player side setting switch 70, and performing processing based on the accepted operation. Can.

図5に示す例では、可動手段901〜903が初期位置911〜913から可動位置921〜923までに移動する間(図5(A)〜(B))に、演出制御基板90の初期設定を行っている。また、演出制御基板90の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器51に演出画像を表示させることができる(図5(C)〜(E))。   In the example shown in FIG. 5, while the movable means 901 to 903 are moved from the initial position 911 to 913 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 5A to 5B), the initialization of the effect control board 90 is performed. Is going. Moreover, by completing the initial setting of the effect control board 90, for example, an effect image can be displayed on the liquid crystal display 51 (FIGS. 5C to 5E).

上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段901〜903が移動中であっても、演出制御基板90の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部91が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。   As described above, even if the movable means 901 to 903 are moving during the confirmation operation execution period, after the initial setting period setting of the effect control board 90 is completed, the operation of the player side setting switch 70 is accepted and accepted. The sub-control unit 91 can perform processing based on the operation performed. However, it is troublesome if a process associated with the operation of the player side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, in the confirmation operation execution period, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted, and the annoyance of the confirmation operation execution period is reduced. In the present embodiment, the player side setting switch 70 can be turned on and off. Therefore, during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 is turned off so that the player-side setting switch 70 is not easily operated by the player, thereby reducing the troublesomeness of the confirmation operation execution period.

図6は、スロットマシン1の電源投入後における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 6 shows a confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 after the slot machine 1 is turned on, a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited, and a period during which the player side setting switch 70 is turned off. FIG. 16 is a diagram showing a period during which the player side setting switch 70 is permitted to receive an input and a period during which the player side setting switch 70 is lighted.

図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the time the power of the slot machine 1 is turned on to the time t1. Further, the period for prohibiting the input acceptance of the player side setting switch 70 and the period for turning off the player side setting switch 70 are from the time the power of the slot machine 1 is turned on to the time t2. Further, the period for permitting the input acceptance of the player side setting switch 70 and the period for lighting the player side setting switch 70 are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the time when the slot machine 1 is turned on to the time t2 is longer than the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t1. As described above, by controlling the period during which the player side setting switch 70 is inhibited from receiving the input and the period during which the player side setting switch 70 is allowed, the operation of the player side setting switch 70 is not received during the confirmation operation execution period. Can. As a result, the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period, and the annoyance in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period in which the player side setting switch 70 is turned off and the period in which the player side setting switch 70 is turned on, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 70 to be operated in the confirmation operation execution period. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   The relationship between time t1 and time t2 is as long as the period from power on of slot machine 1 to time t2 is longer than the period from power on of slot machine 1 to time t1. It may be That is, it may be a period in which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends. Further, the period may be any period during which the player setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends.

図7は、例えば可動手段901〜903の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 7 shows the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 when the operation of the movable means 901 to 903 is defective, for example, and the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than normal. A period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and a period during which the player side setting switch 70 is turned off, a period during which input acceptance by the player side setting switch 70 is permitted, and a period during which the player side setting switch 70 is lit. And FIG.

通常時の可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。しかしながら、図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までである。   The confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 in the normal time is from the time the power of the slot machine 1 is turned on to the time t1. However, in the illustrated example, the check operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than normal, and is from the power on of the slot machine 1 to time t3.

そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間は、時刻t4以降の期間である。   Therefore, in this embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes long, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited is set as the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. Make it longer than that. In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the power on of the slot machine 1 to time t3, and the period for prohibiting the input acceptance of the player side setting switch 70 of the slot machine 1 It is from time after turning on the power to time t4. Further, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted is a period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As a result, even when the check operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than the normal time, the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period. Therefore, it is possible to reduce troublesomeness in the confirmation operation execution period.

また、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70を点灯する期間は、時刻t4以降の期間である。   Moreover, in this Embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901-903 becomes long, the period which turns off the player side setting switch 70 is longer than the confirmation operation execution period of the movable means 901-903. Do. In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is from time t3 to time t3 after the slot machine 1 is turned on, and the period during which the player side setting switch 70 is turned off is after the slot machine 1 is turned on. To time t4. Further, the period for turning on the player side setting switch 70 is a period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As a result, even when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than the normal time, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 70 to be operated in the confirmation operation execution period. Therefore, it becomes difficult to perform the process associated with the operation of the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長い。このように、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the figure, the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t4 is longer than the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t3. As described above, according to the length of the check operation execution period of the movable means 901 to 903, by controlling the period for prohibiting the input acceptance of the player side setting switch 70 and the period for permitting it, Can be configured not to accept the operation of the player side setting switch 70. As a result, the process accompanying the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period, and the annoyance in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period during which the player side setting switch 70 is turned off and the period during which the player side setting switch 70 is turned on according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, The setting switch 70 can be made difficult to operate. This makes it difficult to perform processing associated with the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and it is possible to reduce the troublesomeness in the confirmation operation execution period.

なお、時刻t3と時刻t4との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   The relationship between time t3 and time t4 is as long as the period from power on of slot machine 1 to time t4 is longer than the period from power on of slot machine 1 to time t2. It may be That is, it may be a period in which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends. Further, the period may be any period during which the player setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends.

なお、上述した例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段901を可動位置921まで動作させ、その後、可動手段901を可動位置921から初期位置911まで動作させる。続いて、可動手段902を可動位置922まで動作させ、その後、可動手段902を可動位置922から初期位置912まで動作させる。続いて、可動手段903を可動位置923まで動作させ、その後、可動手段903を可動位置923から初期位置913まで動作させる。なお、可動手段901〜903の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段901〜903の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段901の動作確認を行っている途中に、可動手段902や可動手段903の動作確認を開始してもよい。   In the above-described example, the movable units 901 to 903 are simultaneously operated during the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903. However, the present invention is not limited to this. For example, the movable units 901 to 903 may be moved individually during the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903. As a specific example, first, the movable unit 901 is moved from the movable position 921 to the initial position 911 after moving the movable unit 901 to the movable position 921. Subsequently, the movable means 902 is moved to the movable position 922, and thereafter, the movable means 902 is moved from the movable position 922 to the initial position 912. Subsequently, the movable means 903 is moved to the movable position 923, and thereafter, the movable means 903 is moved from the movable position 923 to the initial position 913. Note that the order of confirming the operation of the movable units 901 to 903 may be any order. Moreover, the timing of the operation confirmation of the plurality of movable units 901 to 903 may overlap. For example, while performing the operation check of the movable unit 901, the operation check of the movable unit 902 or the movable unit 903 may be started.

また、可動手段901〜903の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段901〜903の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段901〜903のうち、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段901のみである場合、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。   In addition, in the case where the operation check of the movable means 901 to 903 is individually performed, the period and the player side setting for permitting the input acceptance of the player side setting switch 70 after the operation check of the predetermined movable means 901 to 903 is completed. It may be a period during which the switch 70 is lit. For example, of the movable means 901 to 903, when only the movable means 901 is troublesome to operate simultaneously with the processing associated with the operation of the player side setting switch 70, the player after completing the operation confirmation of the movable means 901 It is good also as a period which permits the input reception of the side setting switch 70, and the period which makes the player side setting switch 70 light.

図8は、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とする場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 8 shows the confirmation of the movable means 901 to 903 when the period for allowing the player side setting switch 70 to accept input and the period for turning on the player side setting switch 70 after the operation confirmation of the movable means 901 is completed. An operation execution period, a period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited, a period during which the player side setting switch 70 is turned off, a period during which input acceptance by the player side setting switch 70 is permitted, and a player side setting switch It is the figure which showed the period when 70 is lighted.

図示する例では、可動手段901の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間である。また、可動手段902の確認動作実行期間は、時刻t1から時刻t5までの期間である。また、可動手段903の確認動作実行期間は、時刻t5から時刻t6までの期間である。   In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 is a period from the time the power of the slot machine 1 is turned on to the time t1. In addition, the confirmation operation execution period of the movable unit 902 is a period from time t1 to time t5. In addition, the confirmation operation execution period of the movable unit 903 is a period from time t5 to time t6.

また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   Further, the period for prohibiting the input acceptance of the player side setting switch 70 and the period for turning off the player side setting switch 70 are from the time the power of the slot machine 1 is turned on to the time t2. In addition, the period during which input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted and the period during which the player side setting switch 70 is lit are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the time when the slot machine 1 is turned on to the time t2 is longer than the period from the time when the slot machine 1 is turned on until the time t1. As described above, by controlling the period during which the player side setting switch 70 is prohibited from accepting the input and the period during which the player side setting switch 70 is allowed, the operation of the player side setting switch 70 is not received during the check operation execution period of the movable means 901 You can do so. As a result, the process accompanying the operation of the player's side setting switch 70 is not performed in the check operation execution period of the movable means 901, and the inconvenience in the check operation execution period of the movable means 901 can be reduced. Further, by controlling the period during which the player-side setting switch 70 is turned off and the period during which the player-side setting switch 70 is turned on, the player-side setting switch 70 is less likely to be operated during the confirmation operation execution period of the movable means 901. it can. This makes it difficult to perform processing associated with the operation of the player's side setting switch 70 in the confirmation operation execution period of the movable means 901, and makes it possible to reduce the troublesomeness in the confirmation operation execution period of the movable means 901.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   The relationship between time t1 and time t2 is as long as the period from power on of slot machine 1 to time t2 is longer than the period from power on of slot machine 1 to time t1. It may be That is, it may be a period in which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 ends. Further, the period may be any period in which the player side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 ends.

[店側払出率設定処理]
図9を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更する際に実行される処理である。
[Store side payout rate setting process]
A store-side payout rate setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side payout rate setting process is a process executed when the store clerk changes the setting value of the payout rate.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされたか否かを判定する(S110)。つまり、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がON状態になっているか否かを判定する。もしくは、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がON状態において設定キースイッチ37がON状態に切り替わったか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定したときには(S110でN)、店側払出率設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is turned on (S110). That is, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state when the power of the slot machine 1 is switched from the OFF state to the ON state. Alternatively, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 has been switched to the ON state while the power of the slot machine 1 is in the ON state. When the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is in the OFF state (N in S110), the store-side payout rate setting process is ended.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態であると判定したときには(S110でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S111)。つまり、メイン制御部41は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S111でY)、店側払出率設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S110), the main control unit 41 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S111). That is, the main control unit 41 determines whether or not the front door 1b closes the opened front side of the housing 1a. When the main control unit 41 determines that the door opening detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S111), the store-side payout rate setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S111でN)、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S112)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(S113)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S111), the main control unit 41 shifts to the setting change state with respect to the sub control unit 91. A setting start command that can specify that this is to be performed is transmitted (S112). Thereafter, the main control unit 41 shifts to a setting change state (S113).

設定変更状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S114)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。その後、メイン制御部41は、店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されたか否かを判定する(S116)。メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されたと判定したときには(S116でY)、表示値を1更新し(S117)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。   In the setting change state, the main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (S114), and displays the converted display value on the setting value display 24 (S115). . Thereafter, the main control unit 41 determines whether or not the reset / setting switch 38 has been operated by the store clerk (S116). When the main control unit 41 determines that the reset / setting switch 38 has been operated within a predetermined period (Y in S116), the main control unit 41 updates the display value by 1 (S117), and displays the updated display value in the set value display 24. It displays (S115).

一方、メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されなかったと判定したときには(S116でN)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S118)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(S118でN)、S116の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the reset / setting switch 38 has not been operated within the predetermined period (N in S116), the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (S118). When the main control unit 41 determines that the start switch 7 has not been operated within the predetermined period (N in S118), the process returns to S116.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(S118でY)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(S119)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated within a predetermined period (Y in S118), the main control unit 41 converts the display value displayed on the set value display 24 into a set value and stores it in the RAM 41c. To do (S119).

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(S120)。その後、メイン制御部41は、定変更状態を終了し(S121)、店側払出率設定処理を終了する。   Next, the main control unit 41 transmits a setting end command capable of specifying that the setting change state is ended to the sub control unit 91 (S120). Thereafter, the main control unit 41 ends the fixed change state (S121), and ends the store-side payout rate setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない設定キースイッチ37を店員が操作することによって、遊技に関する有利度に大きく影響する払出率の設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ設定キースイッチ37が操作されたことを条件に、払出率の設定が可能である。   As described above, since only the store clerk can open the front door 1b, the store clerk operates the setting key switch 37 which can not be operated by anyone other than the store clerk, thereby setting the payout rate which greatly affects the game-related advantage. can do. That is, the payout rate can be set on condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and the setting key switch 37 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって設定キースイッチ37が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ37が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, the setting key switch 37 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door 1b. There is a possibility that the same situation as that in which the setting key switch 37 is operated using a special machine by prying the gap with a tool may be created.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるため、払出率の設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the setting key switch 37 is operated by such an illegal act, setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed, so the setting of the payout rate is prohibited. Can be prevented from being performed illegally.

[店側演出設定処理]
図10を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(第1音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(第1光量段階)とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
[Store side effect setting process]
The store-side effect setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store side effect setting process is a process executed when the store clerk changes a setting that is a reference of the effect mode during the game. By executing the store-side effect setting process, the store clerk sets a reference volume level for the effect (first sound level step) and a reference light amount reference value for the effect (first light amount step). can do. Furthermore, by executing the store side effect setting process, the store clerk can set a normal mode that is in a non-power saving state or a power saving mode that is in a power saving state.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S130)。メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S130でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S131でY)、店側演出設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (S130). When the main control unit 41 determines that the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (Y in S130), the main control unit 41 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S131). When the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S131), the store-side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S131でN)、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第1音量段階および第1光量段階に設定する(S132)。なお、このとき設定された第1音量段階および第1光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部41は、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S131), the main control unit 41 sets the reference volume and volume of light in the effect. The first sound volume level and the first light intensity level corresponding to the channel setting after switching are set (S132). Note that the first volume level and the first light level set at this time are not immediately reflected in the volume and light level of the effect, and the setting screen is displayed when the player side setting switch 70 is operated by the player thereafter. It will be reflected when displayed. After that, the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ60を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側設定スイッチ60が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。   In this way, since only the store clerk can open the front door 1b, when the store clerk operates the store-side setting switch 60 that cannot be operated by a person other than the store clerk, it becomes a reference for the volume and light amount in the effect during the game. The size can be set. That is, on the condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and the store side setting switch 60 is operated, the reference setting of the volume and the light amount can be made.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって店側設定スイッチ60が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ60が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, the store side setting switch 60 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door. There is a possibility that the same situation as that the store side setting switch 60 is operated may be created using a special machine by pricking the gap of 1b with a tool.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the store-side setting switch 60 is operated by such an illegal act, when the front door 1b is closed, the reference setting of the volume and the amount of light is prohibited. And while being able to prevent that the reference | standard setting of a light quantity is performed illegally, it can prevent that the reference | standard setting of a volume and a light quantity is performed by the content which a store clerk does not intend.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S130でN)、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する(S133)。メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには(S133でN)、店側演出設定処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the channel of the store-side setting switch 60 has not been switched (N in S130), it determines whether or not all the stop switches have been simultaneously pressed (S133). When the main control unit 41 determines that all the stop switches are not pressed at the same time (N in S133), the store-side effect setting process is ended.

一方、メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには(S133でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S134でY)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that all the stop switches are simultaneously pressed long (Y in S133), the main control unit 41 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S134). When the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S134), the store-side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S134でN)、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S135)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S134), the sub control unit 91 shifts to the mode selection state The mode selection start command capable of identifying the user's request is transmitted (S135).

モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S136でY)、選択されたモードを設定する(S137)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S138)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。   In the mode selection state, the main control unit 41 determines whether the normal mode or the power saving mode is selected by the store clerk (S136). When the main control unit 41 determines that any mode is selected within a predetermined period (Y in S136), the main control unit 41 sets the selected mode (S137). Thereafter, the main control unit 41 transmits a mode specifying command capable of specifying the selected mode to the sub control unit 91 (S138). Thereby, the sub control unit 91 controls various effect means in accordance with the selected mode. For example, when the power saving mode is set, control is performed such that the number of LEDs used for production is reduced or the light quantity of the LEDs is reduced as compared with the normal mode.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S136でN)、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(S139)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S139でN)、S136の処理に戻る。   On the other hand, when determining that no mode has been selected within a predetermined period (N in S136) or after transmitting the mode specifying command, the main control unit 41 determines whether or not an end operation has been performed (S139). ). This end operation is performed by long-pressing the start switch 7. When it is determined that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S139), the main control unit 41 returns to the process of S136.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S139でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S140)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been long pressed within the predetermined period (Y in S139), the mode selection end that can specify the end of the mode selection state to the sub control unit 91 ends The command is transmitted (S140), and the store-side effect setting process is ended.

このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。   In this manner, the power saving mode can be set by the store clerk pressing and holding all the stop switches simultaneously. That is, the power saving mode can be set on condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and all the stop switches are pressed at the same time.

ここで、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。   Here, since the stop switch is disposed on the outside of the front door 1b, for example, even a player other than the store clerk can operate. For this reason, during the game, the player may unexpectedly press and hold all the stop switches at the same time, and the power saving mode may be set.

しかし、本実施の形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if all the stop switches are pressed and held simultaneously, the setting of the power saving mode is prohibited when the front door 1b is closed. It is possible to prevent the setting from being performed.

[音量および光量の設定画面]
図11を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
[Volume and light setting screen]
The setting screen of the volume and the light amount will be described with reference to FIG.

図11に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、液晶表示器51の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。   As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the player operates the player side setting switch 70, a setting screen for adjusting the volume and the light amount is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Ru.

設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   In the setting screen, the numbers “2” to “14” (the larger the number is, the larger the volume is) corresponding to the volume level (second volume level) which can be set by the player are displayed in the volume setting area 52a. Ru. This is also called volume display. Further, among the numbers “2” to “14”, the number corresponding to the currently set volume is highlighted (flickering display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can change the second volume level by moving the highlighting by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlight to the right by operating the stop switch 8R to raise the second volume level, while moving the highlight to the left by operating the stop switch 8L. The second volume step can be lowered.

設定画面では、光量設定領域52bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。   In the setting screen, in the light amount setting area 52b, the numbers “50%”, “75%”, and “100%” (the numbers are larger corresponding to the light amount steps (second light amount step) which can be set by the player Is displayed). This is also called light quantity display. Furthermore, among the numbers of "50%", "75%" and "100%", the numbers corresponding to the currently set light amount are highlighted (flickering display, display to change the color of selection items, etc.) Ru. The player can change the second light intensity level by moving the highlighting by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlighting to the right by operating the stop switch 8R to increase the second light quantity step, while moving the highlighting to the left by operating the stop switch 8L. The second light intensity step can be lowered.

なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ8Cの操作によって可能である。   Note that switching between the second volume level and the second volume level is possible by operating the stop switch 8C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域52cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図11の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。   Further, on the setting screen, a battle effect screen of the teammate character and the enemy character, which is a part of the effect screen that is actually used during the game, is displayed in the character effect area 52c. In the present embodiment, the player can set the volume and the amount of light using this battle effect as a sample. Specifically, if the player raises the second volume level, the voice of the teammate character's voice (in the example of FIG. 11, the voice of “Did you come!”) Increases, and the player can lower the second volume level. For example, the volume of the voice of the ally character is reduced. Also, if the player increases the second light intensity step, the light amount on the battle effect screen increases and becomes brighter, and if the player decreases the second light amount step, the light amount on the battle effect screen decreases and darkens.

このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   In this way, since the actual volume during play and the amount of light can be set by taking the actual play during the game as an example, the player can easily make the settings.

[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図12を参照しながら、店側設定スイッチ60の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。
[Relationship between the state of the store setting switch and the volume and light quantity]
With reference to FIG. 12, the relationship between the state (that is, the set channel) of the store side setting switch 60, the volume, and the light amount will be described.

店側設定スイッチ60のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ60のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される数字が対応づけられている。   The channel of the store side setting switch 60 is divided into 16 steps of “0” to “F”. That is, the levels of the sound volume and the light amount set by the store clerk (corresponding to the first sound volume step and the first light amount step) are divided into 16 steps. Furthermore, the channel of the shop side setting switch 60 is associated with a number that is first highlighted (also referred to as initial display) when the setting screen is displayed.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「2」になり、光量の初期表示が「30%」になる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「9」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「14」になり、光量の初期表示が「100%」になる。遊技者は、初期表示の画面(強調表示された数字)を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。   For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is switched to “0”, the initial volume display is “2” and the initial light intensity display is “30%”. When the channel of the store-side setting switch 60 is switched to "9", the initial display of the volume is "14" and the initial display of the light amount is "100%". The player can recognize the current volume and light amount by confirming the screen (highlighted numeral) of the initial display.

なお、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、第2音量段階および第2光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。   When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the setting of the second volume level and the second light quantity level is prohibited, and the setting screen is not displayed. For this reason, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the initial display is not associated.

店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図12における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図11の音量設定領域52aにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。   An actual volume range is associated with the channel of the store-side setting switch 60. The numbers in parentheses in the column of the actual volume range in FIG. 12 are volume indications corresponding to the second volume level set by the player. That is, it corresponds to the numbers in the volume setting area 52a of FIG. The larger the value of the actual volume range, the higher the volume.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「2」〜「14」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「10」〜「22」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “0” to “4”, the actual volume is set within the range of “2” to “14”, and the volume at that time is further set. The display is "2" to "14". When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "5" to "9", the actual volume is set within the range of "10" to "22", and further, the volume display at that time is It becomes "2"-"14". Therefore, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “0” to “4”, the second volume level is set to “2”, “3”, “4”,・ ・ ・ ・ When it goes up with "14", the actual volume also goes up with "2", "3", "4" ... "14" accordingly. In addition, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “5” to “9”, the second volume level is “2”, “3”, “4” by the operation of the player.・ ・ ・ ・ When it goes up with "14", the actual volume also goes up with "10", "11", "12" ... "22" according to it.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」に設定されたときには、実際の音量は「2」に固定され、「B」に設定されたときには、実際の音量は「4」に固定され、「C」に設定されたときには、実際の音量は「7」に固定され、「D」に設定されたときには、実際の音量は「10」に固定され、「E」に設定されたときには、実際の音量は「15」に固定され、「F」に設定されたときには、実際の音量は「22」に固定される。   When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the actual volume becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set to "A", the actual volume is fixed to "2", and when it is set to "B", the actual volume is fixed to "4", When “C” is set, the actual volume is fixed to “7”, when “D” is set, the actual volume is fixed to “10”, and when “E” is set, the actual volume is Is fixed at “15”, and when “F” is set, the actual volume is fixed at “22”.

また、店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図11の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。   The channel of the store side setting switch 60 is associated with an actual light amount range. The actual light amount range corresponds to the light amount display range corresponding to the second light amount stage set by the player. That is, it corresponds to the numerals in the light amount setting area 52b of FIG. The larger the value of the actual light quantity range, the larger the light quantity.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「30%」、「65%」、「100%」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「50%」、「75%」、「100%」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第2光量段階が「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定される。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set in the range of "0" to "3", the actual light amount is set to any of "30%", "65%" and "100%" The light amount display at that time is "30%", "65%" and "100%". When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "4" to "9", the actual light amount is set to any of "50%", "75%" and "100%", The light amount display at that time is “50%”, “75%”, and “100%”. Therefore, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “0” to “3”, the second light quantity step is “30%”, “65%”, and “50%” by the operation of the player. If it is set to any of 100%, the actual light quantity is also set to any of 30%, 65%, and 100% accordingly. In addition, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “4” to “9”, the second light quantity step is “50%”, “75%”, and the like by the operation of the player. When it is set to "100%", the actual light quantity is also set to any of "50%", "75%" and "100%" accordingly.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」または「B」に設定されたときには、実際の音量は「30%」に固定され、「C」または「D」に設定されたときには、実際の音量は「75%」に固定され、「E」または「F」に設定されたときには、実際の音量は「100%」に固定される。   When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the actual light amount becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set to “A” or “B”, the actual volume is fixed to “30%”, and when it is set to “C” or “D”, the actual volume is The volume is fixed at "75%", and when set to "E" or "F", the actual volume is fixed at "100%".

[遊技者側設定スイッチの点灯・消灯]
図13を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側設定スイッチ70の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
[On / off of player setting switch]
The control of lighting and extinguishing of the player side setting switch 70 executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. As described above, when the movable means 901 to 903 are in operation during the confirmation operation execution period, it is troublesome if processing associated with the operation of the player side setting switch 70 is performed. Therefore, in the present embodiment, the player side setting switch 70 is turned off during the confirmation operation execution period so that the player side setting switch 70 is not easily operated by the player. This makes it difficult to perform processing associated with the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and it is possible to reduce the troublesomeness in the confirmation operation execution period.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる。   Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the setting of the volume and the light amount is not performed. That is, during the game, the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited. Therefore, in order to notify that the operation of the player side setting switch 70 is invalid, the sub-control unit 91 turns off the player side setting switch 70 during the game.

なお、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技状態コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。よって、サブ制御部91は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技状態コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部91は、「遊技状態コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。   The sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress based on the command transmitted from the main control unit 41. For example, in the present embodiment, when the start switch 7 is operated and the game is started, an “internal winning command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. In addition, a “gaming state command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 at the end of the game. Therefore, the sub-control unit 91 can determine that the period from the reception of the “internal winning command” to the reception of the “gaming state command” is being played. Further, the sub-control unit 91 can determine that the period from the reception of the “gaming state command” to the reception of the “internal winning command” is not in the game.

サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S201)。ゲーム中ではないと判定した場合(S201でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S202)。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S202でN)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が消灯中であるか否かを判定する(S203)。遊技者側設定スイッチ70が消灯中であると判定した場合(S203でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を点灯させ(S204)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S203で遊技者側設定スイッチ70が消灯中ではないと判定した場合(S203でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress (S201). When it is determined that the game is not in progress (N in S201), the sub-control unit 91 determines whether or not the movable means confirmation operation is being performed (S202). When it is determined that the movable means confirmation operation is not being performed (N in S202), the sub-control unit 91 determines whether or not the player side setting switch 70 is turned off (S203). When it is determined that the player side setting switch 70 is off (Y in S203), the sub control unit 91 turns on the player side setting switch 70 (S204), and ends the player side setting switch lighting process. . When it is determined in S203 that the player side setting switch 70 is not turned off (N in S203), the player side setting switch lighting process is terminated.

一方、S201でゲーム中であると判定した場合(S201でY)や、S202で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S202でY)には、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が点灯中であるか否かを判定する(S205)。遊技者側設定スイッチ70が点灯中であると判定した場合(S205でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ(S206)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S205で遊技者側設定スイッチ70が点灯中ではないと判定した場合(S205でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S201 that the game is in progress (Y in S201), or if it is determined in S202 that the movable means confirmation operation is being performed (Y in S202), the sub-control unit 91 is the player. It is determined whether the side setting switch 70 is on (S205). When it is determined that the player side setting switch 70 is on (Y in S205), the sub control unit 91 turns off the player side setting switch 70 (S206), and ends the player side setting switch lighting process. . If it is determined in S205 that the player setting switch 70 is not on (N in S205), the player setting switch lighting process is ended.

上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side setting switch lighting process described above, the sub control unit 91 can turn off the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period. This makes it difficult for the player to operate the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. Therefore, it becomes difficult to perform the process associated with the operation of the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。   Further, by the above-described player side setting switch lighting process, the sub control unit 91 can turn off the player side setting switch 70 during the game. Thereby, it is possible to notify the player that the operation of the player side setting switch 70 is invalid during the game. Therefore, invalid operations by the player can be prevented during the game.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70を消灯させているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、図5に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70を点灯させると、演出制御基板90の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されやすくなる。例えば、演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70が操作されると、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   In the player-side effect setting process described above, the sub control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but the player side continues until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting switch 70 may be turned off. For example, in the example illustrated in FIG. 5, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but the initial setting of the effect control board 90 may not be completed within the confirmation operation execution period. When the player side setting switch 70 is turned on when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the player side setting switch 70 is the player even though the initial setting of the effect control board 90 is not completed. It becomes easy to be operated. For example, if the player side setting switch 70 is operated when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 51 is not normally performed. Sometimes it takes place. Therefore, the sub control unit 91 can make it difficult for the player to operate by turning off the player side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed. For example, the liquid crystal display 51 It is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display to be displayed is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Further, the sub-control unit 91 may turn off the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operation status of the movable means 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period may be longer than the initial setting of the presentation control board 90 Can be completed earlier. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but it is caught during the operation of the movable means 901 to 903. If there is a problem, the confirmation operation execution period may be extended, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板90の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ70を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   Therefore, the sub control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control substrate 90 end, whereby the confirmation operation execution period and the initial operation of the effect control substrate 90 are performed. It is possible to make it difficult for the player to operate the player side setting switch 70 when the setting is performed. Thereby, for example, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player side setting switch 70 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced. In addition, for example, it is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

[遊技者側演出設定処理]
図14を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。
[Player side effect setting process]
The player-side effect setting process executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. The player side effect setting process is a process executed when the player changes the setting of the effect mode during the game. By executing the player side effect setting process, the player can set the volume level in the effect (second volume level) and the light level in the effect (second light level level). .

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As described above, it is troublesome if the process associated with the operation of the player side setting switch 70 is performed while the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, in the confirmation operation execution period, the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited, and the operation is invalidated. As a result, the process associated with the operation of the player side setting switch 70 is not performed in the confirmation operation execution period, and the inconvenience in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。   Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the setting of the volume and the light amount is not performed. That is, during the game, the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited, and the operation is invalidated.

サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されなかったと判定したときには(S150でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether the player setting switch 70 has been operated (S150). When the sub-control unit 91 determines that the player side setting switch 70 has not been operated (N in S150), the player side effect setting process ends.

一方、遊技者側設定スイッチ70が操作されたと判定したときには(S150でY)、サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S1501)。ゲーム中であると判定した場合(S1501でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the player side setting switch 70 has been operated (Y in S150), the sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress (S1501). When it is determined that the game is in progress (Y in S1501), the player side effect setting process is ended.

一方、ゲーム中ではないと判定した場合(S1501でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S1502)。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S1502でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is not in progress (N in S1501), the sub-control unit 91 determines whether or not it is during the movable unit confirmation operation execution period (S1502). If it is determined that the movable means check operation execution period is being executed (Y in S1502), the player side effect setting process is ended.

一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S1502でN)、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S151)。サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S151でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the movable unit check operation execution period is not being performed (N in S1502), the sub control unit 91 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S151). When the sub control unit 91 determines that the door opening detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S151), the player side effect setting process is terminated.

一方、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S151でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S152)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S152でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ70のチャンネル設定(つまり、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S151), the channel setting of the store side setting switch 60 is “A”. It is determined whether or not it is within the range of "F" (S152). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of “A” to “F” (Y in S152), the second volume level and the second light quantity level by the player are determined. In order to restrict (prohibit) the setting, the player side effect setting process is ended. In this case, the volume and the light amount are set based on the channel setting of the player setting switch 70 (that is, the first sound volume level and the first light volume level).

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S152でN)、図11に示した設定画面を液晶表示器51に表示するとともに、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(S153)。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is not within the range of "A" to "F" (N in S152), the setting screen shown in FIG. 51, and an initial display is performed according to the channel setting of the store setting switch 60 (S153).

たとえば、図11は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域52aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域52aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。   For example, FIG. 11 shows an example of a setting screen when the channel setting of the store-side setting switch 60 is in the range of “4” to “9”. In this case, while the volume display of "2" to "14" is performed in the volume setting area 52a, the light quantity display of "50%", "75%" and "100%" is performed in the light quantity setting area 52b. Is done. Furthermore, in the volume setting area 52a, initial display in which “10” is highlighted is performed, and in the light amount setting area 52b, initial display in which “75%” is highlighted is performed.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ70が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉1bが開放しても設定画面が表示し続ける。   In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player side setting switch 70 when the front door 1b is closed, but the continuation is continued even after the front door 1b is opened thereafter. The setting screen is displayed. For this reason, after the front door 1b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even if the front door 1b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部91は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(S154)。サブ制御部91は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(S154でN)、S159の処理に移行する。   After displaying the setting screen, the sub-control unit 91 determines whether the volume or the light amount has been changed based on the change operation using the stop switch of the player (S154). If the sub-control unit 91 determines that the volume or the amount of light has not been changed within a predetermined period (N in S154), the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、音量または光量が変更されたと判定したときには(S154でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S155)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S155でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume or the amount of light has been changed (Y in S154), the sub-control unit 91 determines whether or not the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of “A” to “F”. (S155). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of “A” to “F” (Y in S155), the second volume level and the second light quantity level are determined by the player. In order to restrict (prohibit) the setting, the process proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S155でN)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(S156)。サブ制御部91は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(S156でN)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(S158)。なお、図11の光量設定領域52bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域52cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部91は、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is not within the range of "A" to "F" (N in S155), whether or not the changed object is the volume It determines (S156). When the sub-control unit 91 determines that the changed target is not the volume but the light amount (N in S156), the sub-control unit 91 determines the light amount in the effect based on the channel setting of the store-side setting switch 60 and the player. The light amount is set according to the selected light amount setting (S158). In the light quantity setting area 52b of FIG. 11, the highlighting moves based on the selected light quantity, and in the character effect area 52c, the light quantity of the battle effect screen changes based on the selected light quantity. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、変更された対象が音量であったと判定したときには(S156でY)、音量変更操作処理を実行し(S157)、その後、S159の処理に移行する。   On the other hand, when determining that the changed object is the volume (Y in S156), the sub-control unit 91 executes the volume change operation process (S157), and then proceeds to the process of S159.

サブ制御部91は、S159の処理において、終了操作されたか否かを判定する(S159)。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ70を長押しすることによって行われる。   The sub control unit 91 determines whether the end operation has been performed in the process of S159 (S159). This end operation is performed by pressing and holding the player side setting switch 70.

サブ制御部91は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S159でN)、S154の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、終了操作されたと判定したときには(S159でY)、設定画面の表示を終了し(S160)、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。   When the sub control unit 91 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S159), the process returns to the process of S154. On the other hand, when determining that the ending operation has been performed (Y in S159), the sub control unit 91 ends the display of the setting screen (S160), and ends the player side effect setting process. When the player-side effect setting process ends, the sound volume set based on the first sound volume stage and the second sound volume stage and the light intensity set based on the first light intensity stage and the second light intensity stage are reflected in the effect. Ru.

上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side effect setting process described above, the sub-control unit 91 can prohibit the input reception of the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. Thereby, in the confirmation operation execution period, the process accompanying operation of the player side setting switch 70 is not performed, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the player-side effect setting process described above allows the sub-control unit 91 to prohibit input acceptance of the player-side setting switch 70 during the game. Thereby, during a game, the process accompanying operation of the player side setting switch 70 is no longer performed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止しているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図5に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、演出制御基板90の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   In the player-side effect setting process described above, the sub control unit 91 prohibits the input reception of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but the initial setting of the effect control board 90 is completed. The input acceptance of the player side setting switch 70 may be prohibited. For example, in the example illustrated in FIG. 5, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but the initial setting of the effect control board 90 may not be completed within the confirmation operation execution period. If the input acceptance of the player side setting switch 70 is permitted when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, for example, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not performed normally. Is sometimes done. Therefore, the sub control unit 91 prohibits the input acceptance of the player side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed, and the player side setting switch 70 does not receive the input until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting screen may not be displayed even when the player's operation is accepted. Thereby, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Further, the sub control unit 91 may prohibit the input acceptance of the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 end. For example, depending on the operation status of the movable means 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period may be longer than the initial setting of the presentation control board 90 Can be completed earlier. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but the hooking occurs during the operation of the movable means 901 to 903. If there is a problem, the confirmation operation execution period may be extended, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   Therefore, the sub control unit 91 prohibits the input acceptance of the player side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control substrate 90 end, and the sub operation control period and the effect control substrate 90 The setting screen may not be displayed even if the player side setting switch 70 receives the player's operation until both of the initial setting and the setting are finished. Thereby, for example, in the confirmation operation execution period, processing associated with the operation of the player side setting switch 70 is not performed, and it is possible to reduce annoyance in the confirmation operation execution period. Further, for example, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

[音量変更操作処理]
図15を参照しながら、図14のS157でサブ制御部91が実行する音量変更操作処理について説明する。
[Volume change operation processing]
The volume change operation process executed by the sub control unit 91 in S157 of FIG. 14 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する(S170)。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図11の音量設定領域52aにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域52aにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図11の例に示すように、「参ったか!!」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。   The sub control unit 91 determines whether or not the timer for counting the confirmation sound is being counted (S170). In the present embodiment, when the volume is changed by the player's change operation, the highlighting moves in the volume setting area 52a of FIG. 11 based on the selected volume. Furthermore, a confirmation sound is output using the battle effect performed in the volume setting area 52a. For example, as shown in the example of FIG. 11, a voice of "I'm sorry!" Is output as a confirmation sound. By outputting the confirmation sound, the player can confirm the volume after the change. The confirmation sound output timer counts according to the output time of the confirmation sound, and when the count value reaches a predetermined value, the timer is up and stops counting.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには(S170でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには(S171でY)、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する(S172)。   When it is determined that the confirmation sound output timer is not counting (N in S170), the sub-control unit 91 determines whether or not the player has performed a change operation to the maximum volume that can be changed in the second volume level ( S171). When it is determined that the change operation has been performed to the maximum volume (Y in S171), the sub control unit 91 determines whether or not the change to the maximum volume has already been made (S172).

サブ制御部91は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには(S172でN)、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する(S177)。その後、サブ制御部91は、S177の処理で設定した音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   When it is determined that the sub-control unit 91 has not yet changed to the maximum volume (N in S172), the player selects the standard setting based on the channel setting of the store-side setting switch 60 for the volume level in the effect. The volume is set according to the volume setting made (S177). Thereafter, the sub-control unit 91 outputs the confirmation sound of the volume set in the process of S177 from the speakers 53 and 54 (S178), and proceeds to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには(S172でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the sub-control unit 91 has already been changed to the maximum volume (Y in S172), the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 60 and the currently selected maximum volume setting The confirmation sound of the sound volume corresponding to the sound, that is, the confirmation sound of the maximum sound volume corresponding to the channel setting of the store side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S178), and the process proceeds to S179.

サブ制御部91は、S171の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには(S171でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには(S174でY)、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する(S175)。   If the sub-control unit 91 determines in the process of S171 that the change operation has not been performed to the maximum volume (N in S171), whether or not the player has performed the change operation to the minimum volume that can be changed in the second volume level. It is determined (S171). When it is determined that the change operation has been performed to the minimum volume (Y in S174), the sub control unit 91 determines whether the change to the minimum volume has already been made (S175).

サブ制御部91は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには(S175でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S176)、S179の処理に移行する。   If the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the minimum volume (Y in S175), the sub-control unit 91 responds to the reference setting based on the channel setting of the store side setting switch 60 and the currently selected minimum volume setting. The confirmation sound of the volume, that is, the confirmation sound of the minimum volume corresponding to the channel setting of the store-side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S176), and the process proceeds to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき(S174でN)、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには(S175でN)、S177の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the operation has not been changed to the minimum volume (N in S174), or determines that the volume has not yet been changed to the minimum volume (N in S175), the process of S177 is performed. Migrate to

サブ制御部91は、S179の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する(S179)し、音量変更操作処理を終了する。   In the process of S179, the sub control unit 91 starts counting the timer while the confirmation sound is being output (S179), and ends the volume change operation process.

一方、サブ制御部91は、S170の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには(S170でY)、確認音出力中タイマのカウントを1減算する(S180)。その後、サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する(S181)。サブ制御部91は、タイマアップしていないと判定したときには(S181でN)、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部91は、タイマアップしたと判定したときには(S181でY)、確認音の出力を終了し(S182)、音量変更操作処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in the process of S170 that the confirmation sound outputting timer is being counted (Y in S170), the sub control unit 91 subtracts one from the count of the confirmation sound outputting timer (S180). Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not the timer count-up has been reached when the count value of the confirmation sound output timer has reached a predetermined value (S181). When the sub-control unit 91 determines that the timer is not up (N in S181), the volume changing operation process is terminated. On the other hand, when determining that the timer is up (Y in S181), the sub control unit 91 ends the output of the confirmation sound (S182), and ends the volume change operation processing.

このように、遊技者側設定スイッチ70を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。   As described above, when the player operates the setting switch 70 on the player side, it is possible to set the volume and the amount of light in the effect during the game. That is, the setting screen is displayed on the condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is closed, and the player side setting switch 70 is operated, and the volume and the light amount can be set. It is.

ここで、前面扉1bが開放したときには、該前面扉1bの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉1bを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞もある。   Here, when the front door 1b is opened, the outside of the front door 1b may approach an adjacent slot machine. In such a case, a person other than the player, for example, a player sitting next to the player may touch the player-side setting switch 70 to operate it. In addition, when the operation of resolving the clogged medals while opening the front door 1b or the operation of changing the setting value of the payout rate, the store clerk touches and operates the player side setting switch 70 without noticing. There is also a fear.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the player side setting switch 70 is operated by a person other than the player who plays in the slot machine 1, setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is opened. As a result, it is possible to prevent the setting of the volume and the light amount from being performed with contents not intended by the player.

さらに、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉1bが開放しても、その後、再び前面扉1bが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   Furthermore, even if the front door 1b is opened in a state where the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the setting screen is continuously displayed. For this reason, even if the front door 1b is once opened by the work of solving the clogged medals during setting, the volume and light quantity are continuously set when the front door 1b is closed again thereafter. be able to. Therefore, the convenience of the player is improved and the user does not feel dissatisfaction.

本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて異なる。たとえば、図12に示すように、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」から「3」に変更すれば、音量の初期表示も「3」から「6」に変更し、光量の初期表示も「30%」から「60%」に変更する。仮に、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」および「3」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「2」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。   In the present embodiment, the initial display of the volume and the light amount, that is, the volume and the light amount that are initially highlighted when the setting screen is displayed are the channel setting states (first volume level, It differs according to the first light quantity step). For example, as shown in FIG. 12, if the channel setting of the store side setting switch 60 is changed from "1" to "3", the initial display of the volume is also changed from "3" to "6" and the initial display of the light amount Change from "30%" to "60%". If the initial display of the volume and the light amount is constant regardless of the state of the channel setting of the store-side setting switch 60, the player may mistakenly recognize the actual volume and the light amount. For example, if the initial setting of the volume is always "2", the player misinterprets the actual volume even if the channel setting of the store side setting switch 60 is "1" or "3".

しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   However, since the initial display of the volume and the light quantity changes in accordance with the channel setting state of the shop side setting switch 60 (first sound volume stage, first light quantity stage), the player sets the channel setting of the shop side setting switch 60. It is easy to grasp the state of the system and never misunderstand the actual volume. Thereby, the player can appropriately set the volume and the light amount.

さらに、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   Furthermore, since the initial display of the sound volume and the light amount is different between when the first sound volume step and the first light amount step are at the highest level and when the first level is at the lowest level, the actual volume and light amount are less likely to be misidentified. It is possible to preferably set the volume and light intensity.

音量および光量の初期表示が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「65%」、「50%」、「75%」)となり、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。   When the initial display of the volume and the light amount is the first sound volume step or the first light amount step other than the highest step, the second sound volume step (“2” to “13”) other than the highest step or the second light amount step (“30”). %, “65%”, “50%”, “75%”), and the second volume step (“14”), which is the highest step when the first volume step or the first light amount step is the highest step. And the second light quantity stage ("100%"). For this reason, the actual sound volume and light amount are not easily misidentified, and the player can adjust the sound volume and light amount suitably. Furthermore, the volume and the light amount do not become larger than the setting on the game arcade side. Therefore, by setting the first sound volume level and the first light intensity level to the maximum, the gaming shop side can prevent the output of an unintended large sound, the lighting with bright light, and the like.

店側設定スイッチ60のチャンネル設定が変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ60のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第1音量段階や第1光量段階を設定することができないため、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。   When the channel setting of the store-side setting switch 60 is changed, the first volume level and the first light level are set (changed) for the first time when the setting screen is displayed, and the actual volume and light level are reflected. In other words, even if the clerk changes the channel setting of the store setting switch 60, it is not reflected in the volume or light amount at that time, and then the player operates the player setting switch 70 to display the setting screen, Only when the display of the setting screen is finished is reflected in the volume and light quantity. For example, since the player can not normally set the first sound volume level or the first light intensity level, the player does not have to change the volume or light level before the change even if the first sound volume level or the first light intensity level is changed. Although it may be desired, even in such a case, the display of the setting screen allows the player to recognize the change of the volume and the light amount. For this reason, it is possible to prevent the volume and the light quantity from being changed at the timing unintended by the player.

第2音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第2光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。   At the time of setting of the second volume stage, a confirmation sound using the sound of the battle effect is output, so the user can confirm the volume setting while listening to the actual effect sound, and the player easily sets the volume. be able to. Furthermore, since the light amount of the battle effect screen changes at the time of setting the second light amount step, the light amount setting can be confirmed while looking at the actual effect screen, and the player can easily set the light amount. it can.

店側設定スイッチ60のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。   Since "A" to "F" for restricting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared as the channel of the store side setting switch 60, the volume setting and the light amount setting on the player side can be restricted. It is possible to prevent settings for unintended volume and light intensity.

音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。   In the volume change operation process, it is possible to invalidate the volume change operation while the confirmation sound is being output, by first determining whether or not the timer is counting the confirmation sound being output. For this reason, even if the player continuously performs the change operation in a short period of time, it is possible to prevent the volume adjustment which is not intended by the player being performed.

さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。   Furthermore, although the current volume is at the minimum, if the player tries to further reduce the volume, a confirmation tone at the minimum volume is output. In addition, when the player tries to increase the volume even though the current volume is the maximum, a confirmation sound with the maximum volume is output. For this reason, it is possible to recognize that the player is operating beyond the range in which the sound volume can be set, and to draw attention.

[店側の設定について]
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About the setting on the shop side]
In the present embodiment, the store clerk was able to set the payout rate, the volume setting for the effect, the light amount setting for the effect, and the power saving mode as the settings relating to the game. However, the store clerk sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40), and the sub side (such as the sub control unit 91) effect control board 90 Are not limited to the settings included in the above and the configuration connected to the presentation control board 90), and other settings may be possible.

たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the store clerk may be able to set pressure (pressing) and hardness when operating various operation means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the setting on the main side, It may be possible to set the lighting and extinguishing control of various lighting means such as the charging request LED 17 and the start valid LED and the lighting condition thereof.

たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するRTC(real time clock)を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、RTCにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード(たとえば、キャラクタAが主役の演出モードとキャラクタBが主役の演出モードなど)に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。   For example, the store clerk may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the production switch 56 as the setting on the sub side. As long as the slot machine has an RTC (real time clock) for measuring time, the store clerk may be able to set the time in the RTC as the setting on the sub-side. If the slot machine can be controlled to a plurality of types of effect modes (for example, the effect mode in which character A is the leading role and the effect mode in which character B is the leading role), the store clerk can set the effect mode as the setting on the sub-side. It may be The store clerk may be able to set the mode and frequency of error notification to be executed when the medal is clogged or cheating, or when the stop switch is not operated in the recommended procedure, as the setting on the sub side. Further, the store clerk may be able to set the deletion or display of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) as the setting on the sub side.

さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図16は、変形例における店側の設定画面を示す図である。図16を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。   Furthermore, means for switching between the setting on the main side and the setting on the sub side as described above may be provided. For example, FIG. 16 is a diagram showing a setting screen on the store side in the modification. The switching between the setting on the main side and the setting on the sub side will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図16(a)に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。   When the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and the call operation for displaying the setting screen on the shop side is performed by the store clerk, the setting screen shown in FIG. 16A is displayed. The hall menu screen is displayed. In the hall menu screen, it is possible to select one of a mode for setting on the main side and a mode for setting on the sub side.

メイン側設定モードが選択されたときには、図16(b)に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図16(c)に示すように、1〜6のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。   When the main side setting mode is selected, as shown in FIG. 16B, a screen which allows selection of either the setting of the payout rate or the press setting of the switch, which is an example of the setting on the main side, is available. Is displayed. When the payout rate setting is selected, as shown in FIG. 16C, a screen on which any one of the setting values 1 to 6 can be selected is displayed.

一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図16(d)に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図16(e)に示すように、0〜Fのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。   On the other hand, when the sub-side setting mode is selected, as shown in FIG. 16D, any one of the setting of the volume, the setting of the light amount, and the setting of the power saving mode, which is an example of the setting on the sub-side, A selectable screen is displayed. When the volume setting is selected, as shown in FIG. 16E, a screen on which any one of 0 to F can be selected is displayed.

このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、1つの操作(たとえば、呼出操作)に基づいて液晶表示器51の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面(たとえば、ホールメニュー画面)が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。   As described above, since the store clerk can selectively switch between the setting on the main side and the setting on the sub side, it is possible to easily make settings relating to the game. In addition, since a setting screen (for example, a hall menu screen) for switching between the setting on the main side and the setting on the sub side is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 based on one operation (for example, a calling operation). You can make settings related to the game more easily and easily.

[遊技者側の設定について]
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About player settings]
In the present embodiment, the player can set the production volume and the production light quantity as settings relating to the game. However, the player sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40), and the sub side (effect control board such as the sub control unit 91) The configuration included in 90 and the configuration connected to the production control board 90, etc.) may be other settings.

たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure (pressure) and hardness when operating various operation means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the setting on the main side. Further, it may be possible to set the lighting and extinguishing control of various lighting means such as the input request LED 17 and the start valid LED and the lighting condition thereof.

たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the sub-side setting. The player may be able to set the effect mode as the setting on the sub side, or may be able to set characters, music, etc. appearing in the set effect mode. The player may be able to set the power saving mode as the setting on the sub side. The player may be able to set the deletion or display of game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) as the setting on the sub side. Even if the player can display the password for managing the game history and input the password by communicating with the external server via the Internet with a portable terminal or the like as a setting on the sub side Good.

[店側の設定操作について]
本実施の形態においては、店員が払出率の設定をするためには、筐体1a内部の電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37を操作することが条件であった。また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉1bの内側に設けられた店側設定スイッチ60を操作することが条件であった。このため、前面扉1bを開放することができる店員のみが設定キースイッチ37を操作して払出率の設定をすることができ、同様に、前面扉1bを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ60を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
[About setting operation on the shop side]
In the present embodiment, in order for the store clerk to set the payout rate, it is a condition that the setting key switch 37 provided on the front surface of the power supply box 100 inside the housing 1a is operated. In addition, in order to perform the reference setting of the volume and the light amount, it is necessary to operate the store side setting switch 60 provided inside the front door 1b. Therefore, only the store clerk who can open the front door 1b can set the payout rate by operating the setting key switch 37. Similarly, only the store clerk who can open the front door 1b is the store side. By operating the setting switch 60, it is possible to make reference settings of the volume and the light amount.

しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよいし、筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられていてもよい。たとえば、前面扉1bの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。   However, the operation means operated by the store clerk at the time of setting may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b, or provided outside the housing 1a or outside the front door 1b. It may be For example, an operation means with a key that can be unlocked only by a store clerk may be provided outside the front door 1b.

本実施の形態においては、仮に、操作手段が筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられており、店員以外の者が操作手段を操作できたとしても、前面扉1bを開放しない限りは払出率の設定や量および光量の基準設定をすることができない。このため、遊技に関する設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。なお、店員のみが前面扉1bを開放できる点からすると、店員のみが操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていることが好ましい。   In the present embodiment, the operating means is provided outside the housing 1a and outside the front door 1b, and even if a person other than the store clerk can operate the operating means, unless the front door 1b is opened. Can not set the payout rate, or set the standard of the amount and the light amount. For this reason, it can prevent that the setting regarding a game is performed improperly. From the viewpoint that only the store clerk can open the front door 1b, it is preferable that the operation means operable only by the store clerk be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b.

さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。   Further, the operating means that can be operated only by the store clerk at the time of setting may be one that uses operating means operated by the player during a game or the like, similar to the setting of the power saving mode. For example, a game-related setting may be made by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order that only the store clerk knows.

なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。   Note that the operating means for setting the power saving mode may also be provided at any location inside the housing 1a or inside the front door 1b.

払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施の形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。   The operating means for setting the payout rate, the operating means for setting the reference of the volume and the light amount, and the operating means for setting the power saving mode are different means as in this embodiment. All or part of these may be common means.

[遊技者側の設定操作について]
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉1bの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ70を操作することが条件であった。
[About the setting operation on the player side]
In the present embodiment, in order to set the sound volume and the light amount, it is a condition that the player operates the player side setting switch 70 provided on the outside of the front door 1b.

しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉1bの外側に限らず、筐体1aの側面や上面など、操作することが困難な筐体1aの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉1bが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。   However, the operation means operable by the player at the time of setting may be provided outside the case 1a which is difficult to operate, such as the side surface or the upper surface of the case 1a as well as the outside of the front door 1b. . In this way, even when the front door 1b is opened, there is no possibility that a player or a store clerk sitting next touches the operation means to operate.

遊技者が操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉1bに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。   Operation means operable by the player may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b. In this case, it is only necessary for the player to be able to operate by exposing the operating means to the outside, for example, a hole is formed in the front door 1b.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。   Furthermore, the operation means that can be operated by the player may be one using an operation means operated by the player during a game or the like. For example, the volume and light quantity may be set by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。   The operation means that can be operated by the player includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation rod). It may be a provided stick controller. The player can select an item by moving an icon displayed on the screen by defeating the operation stick, and can determine the selected item by pressing the trigger button. It is also good. Alternatively, the operation means that can be operated by the player may be a jog dial or a cross key.

[店側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
[About means to prohibit setting on the shop side]
In the present embodiment, even if the operation means is operated, the setting regarding the game is prohibited when the front door 1b is closed. For example, even if the setting key switch 37 is operated, setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed. Even when the store side setting switch 60 is operated, when the front door 1b is closed, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited. Even if all the stop switches are pressed for a long time, the setting relating to the game is prohibited when the front door 1b is closed.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, the present invention is not limited to such a method, and settings relating to games may be prohibited by other methods. For example, when the front door 1b is closed, the operation itself may not be possible. For example, when the front door 1b is closed, even if the operation means can be operated, an input signal by the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is closed, even if an input signal based on the operation of the operation means is effectively accepted by the main control unit 41 or the sub control unit 91, processing based on the input signal is not executed. It may be.

さらに、図16に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, if the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 16 and the setting relating to the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is closed. It may not be. Or when the front door 1b is closed, even if a setting screen is displayed, the setting regarding a game may not be possible.

[遊技者側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
[About means to prohibit the player's setting]
In the present embodiment, even when the operation means is operated, the setting regarding the game is prohibited when the front door 1b is open. For example, even if the player side setting switch 70 is operated, the setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is open.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, the present invention is not limited to such a method, and settings relating to games may be prohibited by other methods. For example, when the front door 1b is open, the operation itself may not be possible. For example, when the front door 1b is open, even if the operation means can be operated, an input signal by the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is open, even if an input signal based on the operation of the operation means is effectively accepted by the main control unit 41 or the sub control unit 91, the process based on the input signal is not executed. It may be.

さらに、図16に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, when the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 16 and the setting relating to the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is opened. It may not be. Alternatively, when the front door 1b is open, even if the setting screen is displayed, it may not be possible to make settings related to the game.

[音量および光量の設定について]
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ60を操作することによって、音量および光量の基準設定(第1音量段階、第1光量段階の設定)をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、音量および光量の設定(第2音量段階、第2光量段階の設定)をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量(最大の音量、最小の音量)の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
[About setting of volume and light quantity]
In the present embodiment, when the store clerk operates the store-side setting switch 60, it is possible to set the reference of the volume and the light amount (setting of the first volume step and the first light amount step). In addition, by the player operating the player side setting switch 70, it is possible to set the volume and the light amount (setting of the second sound volume step and the second light amount step). In addition, regarding the volume setting, if the player tries to set a volume that exceeds the volume limit even though the volume is currently at the maximum or minimum, the limit volume (maximum volume, The confirmation sound of the minimum volume was output. However, the setting of such volume and light amount is not limited to the example of the present embodiment, and may be another example.

たとえば、店員による第1音量段階の設定および遊技者による第2音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第1光量段階の設定および遊技者による第2光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。   For example, any one of the setting of the first volume level by the store clerk and the setting of the second volume level by the player may not be possible. Any one of the setting of the first light intensity level by the store clerk and the setting of the second light intensity level by the player may not be possible.

音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果LED52などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。   Not only the confirmation sound is output when the volume is set, but lighting means such as the effect effect LED 52 may be confirmed and lit. The confirmation sound and the confirmation lighting may be performed simultaneously. The confirmation lighting may be performed instead of the confirmation sound only when the player attempts to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The confirmation lighting may be performed in addition to the confirmation sound only when the player tries to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The tone color of the confirmation sound may change only when the player tries to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The confirmation light may be changed to blinking only when the player tries to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum. The confirmation sound may not be output when the player attempts to set the sound volume beyond the limit value even though the current volume is the maximum or minimum.

一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。   When the operation interval from one operation to another operation is shorter than the time for outputting the confirmation sound corresponding to the one operation, the volume is changed to the other operation and the other operation is performed. The confirmation sound having a volume corresponding to the volume set by the setting may not be output. Furthermore, when the confirmation sound is not output a plurality of times, after the confirmation sound corresponding to the one operation is output, the confirmation sound of the volume according to the volume set by the latest operation may be output.

音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御(たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御)が行われるものであってもよい。   Not only the setting of the volume but also the setting of the light amount, the player further exceeds the light amount limit value although the present or the light amount is the maximum or the minimum as in the present embodiment and the modification. Special control (for example, control that maximizes or minimizes the amount of light for confirmation lighting) may be performed.

第2音量段階および第2光量段階を示す表示は、図11に示す例に限らない。たとえば、図17に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作(図17では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させる(図17では1つ減らす)ようにしてもよい。   The display showing the second volume level and the second light quantity level is not limited to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 17, the second volume level may be displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume level. In this case, when the operation means such as the volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration, a bar is first displayed as an initial display, and the subsequent operation of the volume adjustment button (in FIG. The number of squares may be increased or decreased (one is reduced in FIG. 17) in accordance with the lowering operation).

たとえば、図18に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作(図18では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第1操作が行われた後かつ第2操作が行われる前に第1音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 18, the second volume step is displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume step, and when the operation means such as the volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration, the volume adjustment button A bar in which the number of squares is increased or decreased according to the above operation (in FIG. 18, an operation for decreasing the volume, that is, the second volume level) may be displayed first. In this case, a virtual bar before increasing or decreasing may be initially displayed. As described above, the initial display may indicate a volume level corresponding to the first volume level after the first operation and before the second operation, and is not actually displayed. It may be

たとえば、第2音量段階は、第1音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第1音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第1音量段階と第2音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。   For example, the second sound volume step is not limited to one that changes by one step every time the first sound volume changes by one step, and may be one that changes by one step when the first sound volume changes by plural steps. Good. That is, the first volume level and the second volume level do not have to change one to one.

本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。   In the present embodiment, since "A" to "F" for limiting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared, it is possible to restrict the volume setting and the light amount setting on the player side. Only the volume setting may be restricted, or only the light amount setting on the player side may be restricted.

ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第1音量段階および第1光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第1音量段階および第1光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第1音量段階および第1光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき(たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定時)、遊技者による変更操作時に、第1音量段階や第1光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。   Although the volume and the amount of light to be highlighted are changed by the change operation by the stop switch and the setting content is reflected in the effect when the end operation is performed, the present invention is not limited to this. For example, the setting content may be reflected in the effect each time the volume or light intensity to be highlighted is changed by the change operation. The first volume step and the first light amount step are not limited to those reflected when the setting screen is displayed, but not reflected at the start of the display of the setting screen. The setting of the 1 volume step and the first light amount step may be performed. Alternatively, the first sound volume step and the first light amount step are set before the setting screen is displayed (for example, at the time of channel setting of the store side setting switch 60), and at the time of change operation by the player A change in volume or a change in light amount based on one light amount step may be set.

図15の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。   In the volume change operation process of FIG. 15, while the confirmation sound is being output, the volume change operation is invalidated by first determining whether the timer is counting the confirmation sound. Not exclusively. For example, in addition to enabling the volume change operation performed while the confirmation sound is being output, when the volume is newly set, the output of the confirmation sound is output after the previous confirmation sound ends. It may be. As a result, when the player performs a change operation continuously for a short period of time, the confirmation sound is continuously output, and there is no possibility that the player will misunderstand the confirmation sound. It can be easy to grasp which volume it is. Further, when the volume is newly set while the previous confirmation sound is being output, the confirmation sound based on this new setting may not be output.

[設定画面の表示について]
本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉1bが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉1bが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
[Display of setting screen]
In the present embodiment, the setting screen is continuously displayed when the front door 1b is opened while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed. Not exclusively. For example, when the front door 1b is opened while the front door 1b is closed and the front door 1b is opened, the display of the setting screen is temporarily stopped, and then the setting screen before opened after the front door 1b is opened again May be displayed again. In this way, even if the front door 1b is once opened during the setting, the setting can be performed from the continuation before the opening, and the convenience of the player is improved and the player does not feel dissatisfied.

設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから10分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉1bが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bの閉鎖中に10分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉1bの開放中に10分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。   A period during which the setting screen can be displayed may be determined. For example, the display of the setting screen may be stopped when 10 minutes have elapsed since the setting screen was displayed, regardless of whether or not the front door 1b is closed. Furthermore, only when the front door 1b is open, a period in which the setting screen can be displayed may be defined. For example, the setting screen may continue to be displayed even after 10 minutes while the front door 1b is closed, but the setting screen may not be displayed after 10 minutes while the front door 1b is opened.

設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。   After the period during which the setting screen can be displayed has passed and the setting screen is not displayed, the screen may be switched to a predetermined screen other than the setting screen such as a demo screen.

設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。   The display of the setting screen may be ended based on the ending operation of the player, or may be ended after the lapse of time. Furthermore, the display of the setting screen may be ended by any of the player's end operation and the passage of time.

[デモ演出]
本実施の形態のメイン制御部41は、待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図19に示すように、デモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。
[Demo direction]
The main control unit 41 according to the present embodiment is a standby command indicating transition to the standby state, and after one game is over, the number of bets is not set and the time when the end of the game is estimated (this embodiment) 60 seconds), when transitioning to the standby state, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed, and after entering the payout end command, the transition is made to the standby state. When to send. On the other hand, when the start condition of the demonstration effect including reception of the standby command is satisfied, the sub-control unit 91 starts demonstration effect (demonstration effect) as shown in FIG.

図20に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部91は、待機コマンドを受信した場合に、RAM91cに省電力モードの設定がされているか否かを判定し(Sa01)、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し(Sa02)、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する(Sa06)。   As shown in FIG. 20, in the control related to the demonstration effect due to the establishment of the demonstration effect start condition, the sub-control unit 91 determines whether or not the power saving mode is set in the RAM 91c when the standby command is received. If the power saving mode is not set, demonstration effects are started in the normal mode (Sa02). If the power saving mode is set, the demonstration in the power saving mode is performed. The production starts (Sa06).

Sa02のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図19(b)に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器51に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果LED52、リールLED55の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間(本実施の形態では30秒間)を要するように構成されている。また、通常モードのデモ演出を実行する場合には、特定時間を要する演出パターンの演出を繰り返し実行することで、通常モードのデモ演出を継続して実行することができる。   When the demonstration effect of the normal mode is started in the step of Sa02, an effect pattern corresponding to the demonstration effect of the normal mode is selected, and as shown in FIG. The display 51 is displayed, and the lighting mode of the effect LED 52 and the reel LED 55 is controlled to change as time passes. The production pattern corresponding to the demonstration production in the normal mode is configured to require a specific time (in this embodiment, 30 seconds) from the start to the end. Further, when executing the demonstration effect in the normal mode, the demonstration effect in the normal mode can be continuously executed by repeatedly executing the effect pattern effect that requires a specific time.

Sa02のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか(Sa03)、Sa02のステップでデモ演出を開始してから特定時間(本実施の形態では、30秒間)が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う(Sa04)。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Sa02のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。   After starting the demonstration demonstration in the normal mode in the step of Sa02, is the operation of the MAXBET switch 6 or the setting operation of the bet number by the insertion of the medal from the medal insertion unit 4 (Sa03), the demonstration in the step of Sa02? Control is performed according to the passage of time according to the control pattern defined by the production pattern until a specific time (30 seconds in the present embodiment) elapses after the production is started (Sa04). And when specific time passes without setting operation of the bet number, it returns to the step of Sa02, starts demonstration production of normal mode from the beginning, setting operation of bet number of demonstration effect of normal mode Repeat until.

Sa03のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   When the betting number setting operation is performed in the step of Sa03, the demonstration effect is ended (Sa05), and the control is performed with the effect pattern according to the progress of the game.

一方、Sa06のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図19(c)に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器51に表示させるとともに、液晶表示器51の輝度を最小値に設定し、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。   On the other hand, in the step of Sa06, when the demonstration effect of the power saving mode is started, the effect pattern corresponding to the demonstration effect of the power saving mode is selected, and as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display 51, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are controlled to be turned off. The effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is configured to be maintained in the state at the start regardless of the elapsed time from the start of the control by the pattern.

Sa06のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する(Sa07)。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   After starting the demonstration effect in the power saving mode in the step of Sa06, the process waits until the betting number setting operation is performed regardless of the passage of time (Sa07). Then, when the betting number setting operation is performed, the demonstration effect is ended (Sa05) in the same manner as when the demonstration effect in the normal mode is started, and the control with the effect pattern according to the progress of the game is performed. I do.

本実施の形態のサブ制御部91は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モード及び省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員等により設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員等による省電力モードの設定及び確認は、メイン制御部41が上述した当選確率(出玉率)の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment can execute a demonstration effect in any one of the normal mode and the power saving mode according to the setting of the power saving mode. The demonstration effect is to be executed according to the settings set by the. The setting and confirmation of the power saving mode by the store clerk or the like in the game arcade can be performed when the main control unit 41 is in the setting change state or the setting confirmation state of the setting value of the winning probability .

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図21に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器51に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ8L、8R及びスタートスイッチ7の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてRAM91cに設定する。その後、メイン制御部41から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図22に示すように、RAM91cに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。   Specifically, the sub control unit 91 receives the setting command from the main control unit 41 and specifies that the setting change state has been started, or receives the setting confirmation command and starts the setting confirmation state. When this is specified, as shown in FIG. 21, the power saving mode change state is entered and the power saving mode change screen is displayed on the liquid crystal display 51. In the power saving mode change screen, a message indicating that the normal mode or the power saving mode can be selected, a message indicating that the mode can be selected and determined by operating the stop switch 8L and 8R and the start switch 7 is displayed. It has come to be. When the normal mode or the power saving mode is selected and determined in the state where the power saving mode change screen is displayed, the determined mode is set in the RAM 91 c as a demonstration effect mode. After that, when a setting command or a setting confirmation command is received from the main control unit 41 and it is specified that the setting change state or the setting confirmation state has ended, the power saving mode change state is ended, and the power saving mode Ends the display of the change screen. Thereafter, as shown in FIG. 22, immediately when the demonstration effect of the mode set in the RAM 91c, that is, when the normal mode is set as the demonstration effect mode, the demonstration effect of the normal mode is started to save When the power mode is set, demonstration of the power saving mode is started.

サブ制御部91は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図23に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様毎に定められている。   The sub control unit 91 starts the demonstration effect when the start condition of the demonstration effect is satisfied as described above. As shown in FIG. 23, the start condition of the demonstration effect is determined for each effect mode before the transition to the demo effect, that is, the effect mode being executed.

図23に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。   As shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is a normal background, a special background or a special background with BGM, an operation related to the game and an operation related to the effect menu from the end of the game or the end of the effect menu It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed or the settlement operation is performed without being performed.

図24(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後の60秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が60秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図24(b)に示すように、サブ制御部91は、実行中の演出態様が、BGM付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、30秒間、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われない場合に、BGMを停止させ、さらに30秒間すなわち遊技が終了した後から60秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   As shown in FIG. 24 (a), the main control unit 41 transmits a standby command when an operation related to the game is not performed for 60 seconds after the game ends. On the other hand, the sub-control unit 91 waits for 60 seconds without performing an operation related to the effect menu after the stop operation is performed in the game in which the effect with the normal background or the special background is performed and the game ends. When the command is received or when the standby command transmitted after the settlement of the credit by the settlement operation is received, the demonstration effect is started when the standby command is received. Also, as shown in FIG. 24 (b), when the effect mode being executed is a special background with BGM, the sub-control unit 91 performs an operation related to the game for 30 seconds after the game ends. When the operation related to the production menu is not performed, the BGM is stopped, and when the standby command is received for 30 seconds, that is, 60 seconds after the game ends, without performing the operation related to the production menu. The demo effect is started when the standby command is received.

また、例えば、図25(a)に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が60秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が60秒経過したときにデモ演出を開始させる。   Also, for example, as shown in FIG. 25 (a), after the end of the effect menu, the standby command by the fact that the operation related to the game is not performed while the effect by the normal background, the special background or the special background with BGM is being executed If it is received and the value of the rendering operation elapsed time timer is 60 seconds before when the standby command is received, the demonstration effect is generated when the value of the rendering operation elapsed time timer has elapsed 60 seconds To start.

また、図23に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図24(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   Also, as shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is a warning notification, the operation related to the game and the operation related to the effect menu have not been performed since the end of the game. Alternatively, a demonstration operation start condition is that a settlement operation is performed. As shown in FIG. 24C, after the end of the game, the main control unit 41 receives the standby command transmitted after the game-related operation is not performed within 60 seconds or after the settlement of the credits by the settlement operation. If so, send a wait command. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the warning notification when the stop operation is performed in the non-recommended stop order, and then continues the warning notification and starts the demonstration effect when the standby command is received. Let

また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   In addition, although not particularly illustrated, even when the effect mode being executed is a prize notification effect indicating the occurrence of a prize, the operation related to the game from the end of the game and the operation related to the effect menu are not performed. The demonstration production start condition is that the second has elapsed or a settlement operation is performed. The main control unit 41 transmits a standby command when no operation relating to the game is performed within 60 seconds after the end of the game or when a standby command transmitted after settlement of credits by the settlement operation is received. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the informing notification effect when one of the winning combinations is won, and then continues the informing notification effect and starts the demonstration effect when the standby command is received.

また、図23に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図24(d)に示すように、メイン制御部41は、上述のように60秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、例えば、メダルセレクタ29でメダル詰まりが検出されたとき等にエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作及び演出メニューに関する操作が行われることなく60秒が経過したときにデモ演出を開始させる。尚、60秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。   In addition, as shown in FIG. 23, when it is after the error notification, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed, and the demonstration effect start condition is that 60 seconds have passed since the error was released. is there. As shown in FIG. 24 (d), after the main control unit 41 transmits the standby command when the operation related to the game is not performed for 60 seconds as described above, for example, the medal selector 29 detects a medal jam. An error command is sent when an error occurs, and an error command is sent again when the error is canceled. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the demonstration effect when the standby command is received, ends the demonstration effect when the error command is received for the first time, and starts the error notification. Then, when the error command is received again, the error notification is ended, and the effect mode before the demonstration effect is returned to. Thereafter, based on the above-described error cancellation timer, the demonstration effect is started when 60 seconds have elapsed without the operation related to the game and the operation regarding the effect menu being performed. When the settlement operation is performed before the lapse of 60 seconds and the standby command is transmitted, the demonstration effect is started by receiving the standby command.

また、図23に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図25(b)に示すように、サブ制御部91は、上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   Also, as shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is an effect menu and the menu is being displayed, the history is being displayed, or the character is being selected, the effect menu start operation or the last in the effect menu is displayed. The demonstration effect start condition is that 60 seconds have passed since the above operation. As shown in FIG. 25B, the sub-control unit 91 performs the start operation of the effect menu by continuously pressing any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R for 5 seconds or more as described above. When it starts, the production menu starts. Thereafter, when 60 seconds have elapsed from the last operation in the production menu or the last operation in the production menu based on the value of the production operation elapsed time timer while the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, Start the demo production. When the standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the effect menu is continued without executing the demonstration effect.

尚、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴等を2次元コードに変換して出力可能な構成において、図23に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、2次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から5分経過したことがデモ演出開始条件である。図25(c)に示すように、サブ制御部91は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、2次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から5分経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   In the configuration in which the input of the password for setting the content of the effect in the effect menu, the game history, etc. can be converted into a two-dimensional code and output, as shown in FIG. 23, the effect mode being executed is the effect menu. If the two-dimensional code is being displayed while the password is being input, it is the demonstration effect start condition that five minutes have elapsed since the last operation in the effect menu. As shown in FIG. 25C, after starting the effect menu, the sub-control unit 91 is based on the value of the effect operation elapsed time timer while the password is being input and the two-dimensional code is being displayed. When five minutes have passed since the effect menu start operation or the last operation in the effect menu, the demonstration effect is started. When the standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the effect menu is continued without executing the demonstration effect.

また、図23に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図24(e)に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図24(e)に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。   Further, as shown in FIG. 23, when the effect mode being executed is the change state of the power saving mode, the end of the change state of the power saving mode is the demonstration effect start condition. As shown in FIG. 24 (e), the main control unit 41 transmits a setting command upon transition to and from the setting change state, and transmits a setting confirmation command upon transition to and from the setting confirmation state. The setting change state or the setting confirmation state is terminated, and the setting command or the setting confirmation command is transmitted. On the other hand, when the sub control unit 91 receives a setting command indicating the start of setting or a setting confirmation command indicating the start of confirmation, the sub control unit 91 shifts to the power saving mode change state. After that, as shown in FIG. 24E, when a setting command indicating the end of setting or a setting confirmation command indicating the end of confirmation is received, a demonstration effect corresponding to the changed mode is immediately executed.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部91は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that controls a game and a sub-control unit 91 that controls an effect based on a command transmitted from the main control unit 41. The unit 41 transmits a standby command that can specify the transition time to the standby state. In response thereto, the sub-control unit 91 executes a demonstration effect based on the reception of the standby command, and the sub-control unit 91 can set whether to control to a power saving mode.

このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理と、を別個に行う構成とすると、サブ制御部91が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。   In such a configuration, when the process of executing the demonstration effect upon receipt of the standby command and the process of controlling to either the normal mode or the power saving mode are performed separately, the sub-control unit 91 There is a problem that the control to be performed becomes complicated.

これに対して、本実施の形態のサブ制御部91は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合等デモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部91による制御を簡素化できる。   On the other hand, the sub-control unit 91 according to the present embodiment can set whether to execute the demonstration effect in the normal mode or the power saving mode, such as when a standby command is received. When the demonstration condition is executed and the demonstration condition is executed, the demonstration effect of the normal mode is performed when the normal mode is set, and the power saving mode is demonstrated when the power saving mode is set. Production is executed, and the power saving mode is set so that the power required to execute the demonstration production can be saved, and as part of the control to execute the demonstration production, the power saving mode is used. Since the control is performed, the control by the sub-control unit 91 can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出として液晶表示器51を用いて特定時間(本実施の形態では、30秒間)を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器51の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部91の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 as a demonstration effect in the normal mode to repeatedly execute effects requiring a specific time (30 seconds in the present embodiment), thereby demonstrating the power saving mode. As the effect, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value and a message of "power saving mode" is displayed, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are maintained in the constant state regardless of the elapsed time. Since the processing load of the sub-control unit 91 when executing the demonstration effect in the power saving mode can be reduced as compared with the execution of the demonstration effect in the normal mode, the demonstration effect in the power saving mode can be further reduced. It is possible to save the power required to execute

本実施の形態では、メイン制御部41は、1ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部41で計測した期間に応じてサブ制御部91側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部41側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures whether the estimated end time (in this embodiment, 60 seconds) has elapsed without setting the number of bets after the end of one game, and in the power saving mode. Regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set as the setting, a standby command is transmitted when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed, and sub-control The unit 91 is configured to execute a demonstration effect when a standby command is received, and can start the demonstration effect on the sub-control unit 91 side according to the period measured by the main control unit 41. At this time, it is not necessary to measure different periods on the main control unit 41 side depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間(本実施の形態では、演出内容に応じて60秒または5分)が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, in a state in which the stop operation of the reels by the stop switches 8L, 8C, 8R is not effective, the sub control unit 91 continues pressing any one of the stop switches 8L, 8C, 8R continuously for 5 seconds or more. Thus, it is possible to cause the liquid crystal display 51 to display an effect menu that displays items related to the effect according to the operation by the player, and the period after the operation related to the effect menu is performed, Regardless of whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, it is measured by a time timer for a predetermined period (in this embodiment, the Depending on the content, the demo effect is to be executed when 60 seconds or 5 minutes is measured, and the player's operation related to the effect menu is received. Give it is possible to start the demonstration effect depending on the period measured from. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and control can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。   In the present embodiment, the sub-control unit immediately after the end of the power saving mode change state, that is, after receiving the setting command indicating the end of setting or the setting confirmation command indicating the end of checking, Demonstration effects according to the newly set mode are executed, and immediately after the end of the power saving mode change state, the normal mode and the power saving mode are set according to the newly set mode. Since the demonstration effect is executed, it is possible to confirm whether the mode set by the change screen of the power saving mode is reflected.

本実施の形態では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施の形態では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 specifies the order of the stop operation of each reel based on the stop operation time command, the sliding frame number command, and the stop command, and recommends the recommended operation mode (this In the embodiment, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode other than the operation order in which the left stop switch 8L is set to the first stop, a warning notification that warns to perform the stop operation in the recommended stop order When the game does not progress after the warning notification is executed, the warning notification is continued until the demonstration effect is started, and the stop switch 8L is performed in the recommended operation mode. , 8C, and 8R can be reliably recognized.

本実施の形態では、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a winning notification effect when any of the winning combinations wins, and when the game does not proceed after executing the winning notification effect, The notification effect is continued until the demonstration effect is started, and it is possible to surely recognize that the winning has occurred.

尚、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部91がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良いし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state, while the sub-control unit 91 receives the standby command to control the demonstration effect. Although it is configured to start, the command that triggers the sub-control unit 91 to start controlling the demonstration effect is transmitted at the timing of shifting to the standby state, so that the execution time of the demonstration effect can be specified. It may be a command, or may be a command that can specify the execution time of the demonstration effect by being transmitted at the timing that becomes the starting point for measuring the time until the timing of executing the demonstration effect.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部91がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部91は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド(例えば、クレジットの精算終了を示すコマンド等)に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成しても良い。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でも良いし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でも良い。詳しくは、メイン制御部は、1ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払出が終了したとき、設定変更状態及び設定確認状態が終了したとき等の待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部91内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成しても良い。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to transmit a standby command when shifting to the standby state, and the standby control unit 91 specifies the execution time of the demonstration effect. However, in place of such a dedicated command, the sub-control unit 91 can specify not only the execution time of the demonstration effect but also the other control state. For example, the execution time of the demonstration effect may be specified based on a command or the like indicating the end of settlement of credits. In such a configuration, the sub-control unit may be configured to execute a demonstration effect when a specific command is received, or to execute the demonstration effect when a predetermined period has elapsed after receiving the specific command. It may be a configuration. Specifically, when one game is over, the main control unit takes time until transition to a standby state, such as when a setting change state and a setting confirmation state are finished, when payout of medals by payment of credits is completed. A specific command is transmitted when it becomes the timing to be measured, and the sub-control unit measures a period after receiving the specific command by a timer set in the sub-control unit 91, Regardless of whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the demo effect is executed when a predetermined period is measured based on the timer. Also good. With such a configuration, it is possible to start the demonstration effect according to the period measured by the sub control unit. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode is set or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and control can be simplified.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、例えば、図26(a)に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図26(b)に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を1ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 immediately after the end of the power saving mode change state, that is, after receiving the setting command indicating the end of setting or the setting confirmation command indicating the end of checking, The demonstration effect according to the newly set mode among the power saving modes is executed. For example, as shown in FIG. 26A, if the newly set mode is the normal mode, the first time In contrast, the normal mode demonstration effect is executed while the newly set mode is the power saving mode as shown in FIG. 26 (b). After that, it may be configured to execute demo presentation in the power saving mode, and by adopting such a configuration, the power saving mode is set even when the power saving mode is set in the power saving mode change state. After the end of the change state of the DE, the demonstration effect of the normal mode is executed once, so even if the power saving mode is set just before the store is opened, the demonstration effect of the normal mode is started first in the situation immediately after the store is opened. As a result, the appearance of the slot machine immediately after opening the store can be improved.

また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   In addition, the power saving mode is set when the demonstration effect is executed for the first time not only after the power saving mode change state ends but also after a specific situation such as after the power is turned on or after the setting value is changed. Even if there is a demo mode in the normal mode, the demo mode in the normal mode will be executed first in the situation immediately after opening by executing the demo mode in the power saving mode. Thus, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部91は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後、所定期間(例えば、60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部91が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部41は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部91が特定のコマンドを受信してから所定期間(例えば、60秒)経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command after the completion of credit settlement, and the sub-control unit 91 starts a demonstration effect when receiving the standby command transmitted after the completion of credit settlement. The main control unit 41 transmits a standby command when a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the completion of the credit settlement. The demo control is started when the sub control unit 91 receives the standby command, or the main control unit 41 transmits a specific command at the end of the credit settlement, and the sub control unit 91 receives the specific command. The demo effect is started when a predetermined period of time (for example, 60 seconds) elapses after that, that is, the predetermined period of time elapses after the settlement of credits is completed. It may be configured to start the demonstration effect at the time was.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに、デモ演出を実行する構成としても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 immediately after the end of the power saving mode change state, that is, after receiving the setting command indicating the end of setting or the setting confirmation command indicating the end of checking, Although it is the structure which performs the demonstration production | presentation according to the mode newly set among power saving modes, after completion | finish of the change state of power saving mode, the sub control part 91 does not set the bet number, but is estimated completion time The demo effect may be executed when (in the present embodiment, 60 seconds) has elapsed.

また、このような構成においては、図27(a)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはGM付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図27(b)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景等、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしても良く、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景等に加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。   Also, in such a configuration, as shown in FIG. 27A, when the effect mode before the transition to the power saving mode change state is a normal background, a special background, or a special background with GM, After the end of the power saving mode change state, the effect mode before the transition to the power saving mode change state is made, while the effect mode before the transition to the power saving mode change state as shown in FIG. Is the effect menu, the effect menu such as the normal background is displayed instead of the effect menu that is the effect mode before the transition to the power saving mode change state after the power saving mode change state ends. If it changes to the change state of energy saving mode during execution of a production menu by doing in this way, it may be made the mode of presentation before, and after the state of change of energy saving mode ends, the effect menu In order to return the current presentation aspects normal background, in addition to the special background or the like, it is not necessary to hold until the display contents of the current presentation menu can be simplified control.

また、本実施の形態では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作等)により、図28に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしても良く、このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作等により、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴等の表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴等の表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   In the present embodiment, the demonstration effect is ended by performing an operation of displaying the effect menu during the demonstration effect. However, a predetermined operation (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R) is performed during the demonstration effect. Information such as a game history is displayed on a part of the liquid crystal display 51 while continuing the demonstration effect as shown in FIG. It may be possible to return to the demonstration production. By adopting such a structure, the demonstration history is not ended by the browsing operation of the game history during execution of the demonstration production in the energy saving mode. Other than the display of, the energy-saving mode demonstration will continue and will not return to the normal performance after the game history is displayed, but the energy-saving mode demonstration will continue. The power required to run the demonstration effect can be labor-saving.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしても良く、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させても良い。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 terminates the demonstration effect by performing the setting operation of the bet number during the demonstration effect, and performs control in the effect pattern according to the progress of the game. Although the configuration is as described above, when a setting operation for the number of bets is performed, a predetermined game start effect may be executed, and then control may be performed with an effect pattern according to the progress status of the game. In the effect, a message indicating that the start of the game is welcome may be displayed, or an image of a character indicating the same may be displayed. With such a configuration, it is possible to reliably recognize that the game has been shifted to a state where it can be started.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、サブ制御部91(確認動作制御手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する。また、サブ制御部91(特定制御実行手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても、設定画面を表示しない(特定制御を実行しない)。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the present embodiment, the sub control unit 91 (confirmation operation control unit) controls the confirmation operation of the movable units 901 to 903. In addition, even if the player side setting switch 70 receives the player's operation during the confirmation operation execution period, which is a period for controlling the confirmation operation of the movable means 901 to 903, the sub control unit 91 (specific control execution means) , Do not display the setting screen (do not execute the specific control).

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴い、設定画面が表示されると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴って設定画面が表示されることが無くなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As described above, when the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period, it is troublesome if the setting screen is displayed with the operation of the player side setting switch 70. Therefore, in the present embodiment, in the confirmation operation execution period, the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited, and the operation is invalidated. Thereby, in the confirmation operation execution period, the setting screen is not displayed with the operation of the player side setting switch 70, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

(2) また、本実施の形態のスロットマシン1では、液晶表示器51(表示手段)は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段901,902は、液晶表示器51の表示領域(例えば、可動位置921,922)に重畳するように動作するようにしてもよい。また、設定スイッチ70の操作に伴って液晶表示器51に設定画面(特定情報)を表示するようにしてもよい。   (2) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 (display means) may display effects in the display area. Further, the movable means 901 and 902 may operate so as to be superimposed on the display area (for example, the movable positions 921 and 922) of the liquid crystal display 51. Further, the setting screen (specific information) may be displayed on the liquid crystal display 51 in response to the operation of the setting switch 70.

本実施の形態では、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、設定スイッチ70の操作に伴って液晶表示器51に設定画面が表示されることが無い。よって、液晶表示器51に表示される設定画面の視認性を妨げないようにできる。   In the present embodiment, the setting screen is not displayed on the liquid crystal display 51 in accordance with the operation of the setting switch 70 when the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, the visibility of the setting screen displayed on the liquid crystal display 51 can be prevented from being hindered.

(3) また、本実施の形態のスロットマシン1では、液晶表示器51(表示手段)は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行うようにしてもよい。例えば、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。   (3) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 (display means) may display effects in the display area. Further, in parallel with the operation check of the movable means 901 to 903, initial setting of the effect control board 90 may be performed. For example, the sub CPU 91a reads and executes a program stored in the ROM 91b to perform initial setting of the effect control board 90. By performing the initial setting of the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting a sound from the speakers 53, 54, accepting an operation of the player side setting switch 70, and performing processing based on the accepted operation. Can.

このように、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定をおこなうことにより、演出制御基板90の初期設定に長い時間を要さないようにすることができる。   As described above, by performing the initial setting of the effect control board 90 in parallel with the operation check of the movable means 901 to 903, it is possible to prevent the long time for the initial setting of the effect control board 90.

(4) また、本実施の形態のスロットマシン1では、演出制御基板90の初期設定が終了するまで、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   (4) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 sets the setting screen until the player side setting switch 70 accepts the player's operation until the initial setting of the effect control board 90 is completed. May not be displayed. Thereby, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

(5) また、本実施の形態のスロットマシン1では、前面扉1bの開放中は、遊技者側設定スイッチ70が無効としてもよい。これにより、前面扉1bの開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。   (5) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player setting switch 70 may be disabled while the front door 1b is open. In this way, it is possible to prevent the setting relating to the effect from being tampered with during the opening of the front door 1b, or to prevent the setting relating to the effect from being accidentally made.

(6) また、本実施の形態のスロットマシン1において、演出制御基板90(演出制御手段)は通常状態と省電力状態とを設定するための設定手段を備え、デモ演出を実行するときに、設定手段により通常状態が設定されているときは通常モードのデモ演出を実行し、設定手段により省電力状態が設定されているときは省電力モードのデモ演出を実行するようにしてもよい。   (6) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 90 (effect control means) includes setting means for setting the normal state and the power saving state, and when executing the demonstration effect, When the normal state is set by the setting means, the demonstration effect in the normal mode may be executed, and when the power saving state is set by the setting means, the demonstration effect in the power saving mode may be executed.

このように、設定手段によって設定された状態に基づいてデモ演出を実行することで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。   As described above, by executing the demonstration effect based on the state set by the setting unit, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

(7) また、本実施の形態のスロットマシン1において、通常モードのデモ演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、省電力モードのデモ演出は、演出手段(液晶表示器51、演出効果LED52、リールLED55)を特定状態にしておく演出であってもよい。   (7) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the demonstration effect in the normal mode is an effect that repeats the effect of a specific time, and the demonstration effect in the power saving mode is an effect means (liquid crystal display 51, effect effect The effect may be such that the LED 52 and the reel LED 55) are in a specific state.

このように、通常デモ演出と省電力デモ演出とを設けることで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。   As described above, by providing the normal demonstration effect and the power saving demonstration effect, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

(8) また、本実施の形態のスロットマシン1において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。   (8) Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error (abnormality) occurs during a game, an error signal (security signal) is output after the game ends, and an error occurs during a game with payout In this case, the output of the error signal may be started before the external output of the payout signal is completed.

このようなタイミングでエラー信号の出力を開始することで、エラーの発生契機を判別することができる。   By starting the output of the error signal at such a timing, it is possible to determine an occurrence trigger of the error.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. In addition, at least two of the technical items described in the above-described embodiment and the technical items described in the following modification may be implemented in combination, and are described in the above-described embodiment The technical items may be replaced with the technical items described in the following modifications, and the replacement may be implemented by further combining the technical items described in the following modifications. It is also good.

上述した例では、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ70を消灯させているがこれに限らない。例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ70を点灯させるようにしてもよい。また、例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。   In the example described above, when the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period, the operation of the player side setting switch 70 is not received and the player side setting switch 70 is turned off. Not limited to. For example, when the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 may be turned on while the operation of the player side setting switch 70 is not received. Further, for example, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 may be turned off while accepting the operation of the player side setting switch 70.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ56を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ56は、例えば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。   Further, in the above-described example, although the player mode setting switch 70 is used to set the effect mode during the game, the present invention is not limited to this. For example, the effect mode during the game may be set using the effect switch 56. The effect switch 56 has a plurality of functions such as, for example, being used for an effect during a game. For example, the description of the function of the effect switch 56 may be displayed on the liquid crystal display 51.

図29は、遊技中の演出態様の設定に演出用スイッチを用いる場合において、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させる例を示した図である。図示する例では、液晶表示器51にデモ演出(通常モード)が表示されており、液晶表示器51の表示領域の右下に、演出用スイッチ56の機能の説明が表示されている。   FIG. 29 is a view showing an example of displaying the explanation of the function of the effect switch 56 on the liquid crystal display 51 when the effect switch is used for setting the effect mode during the game. In the illustrated example, a demonstration effect (normal mode) is displayed on the liquid crystal display 51, and a description of the function of the effect switch 56 is displayed at the lower right of the display area of the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器51の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器51の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。例えば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。   Moreover, although the example mentioned above demonstrated using the example which displays a setting screen as an example of specific control, it does not restrict to this. For example, the specific control may be control to change the display of the liquid crystal display 51, such as display of a history, display of a payout table, display of arrangement of reels, or the like. Further, the specific control may be not only control for changing the display of the liquid crystal display 51 but also audio output. For example, the specific control may be an audio output in a hidden effect.

また、上述した例では、可動手段901〜903は、液晶表示器51の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段901〜903は、液晶表示器51から離れた位置に配置されていてもよい。例えば、リール2Lの左側や、リール2Rの右側など、スロットマシン1の筐体1aであれば可動手段901〜903はどこに配置されていてもよい。また、可動手段901〜903は、液晶表示器51に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器51とは関係のないところで動作するものであってもよい。   Further, in the above-described example, the movable means 901 to 903 are disposed around the liquid crystal display 51. However, the present invention is not limited to this. The movable means 901 to 903 are disposed at a distance from the liquid crystal display 51 It may be For example, the movable units 901 to 903 may be arranged anywhere in the case 1a of the slot machine 1, such as the left side of the reel 2L or the right side of the reel 2R. Further, the movable means 901 to 903 may operate so as to be superimposed on the liquid crystal display 51, or may operate in a place unrelated to the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、サブ制御部91が、可動手段901〜903の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部41が、可動手段901〜903の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して可動手段901〜903の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段901〜903の確認動作を制御する。   Moreover, although the sub-control part 91 demonstrated using the example which controls the confirmation operation of the movable means 901-903 in the example mentioned above, the main control part 41 is not limited to this, The confirmation of the movable means 901-903 The operation may be controlled. In this case, the main control unit 41 transmits a command instructing control of the movable units 901 to 903 to the sub control unit 91, and controls the confirmation operation of the movable units 901 to 903.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ56や、MAXベットスイッチ6や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネル等を用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部41に接続されているスイッチ等を用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。   Further, in the above-described example, the operation input of the specific control is performed using the player side setting switch 70, but the present invention is not limited thereto. For example, the operation input of the specific control may be performed using a holding operation with the effect switch 56, the MAX bet switch 6, an infrared sensor, or the like, a touch panel, or the like. When the operation input of the specific control is performed using a switch or the like connected to the main control unit 41, the main control unit 41 transmits a command corresponding to the operation input to the sub control unit 91.

また、上述した例では、演出制御基板90は1つのサブ制御部91を備えており、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。例えば、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備え、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部91が実行してもよい。また、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備えている場合であっても、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。   Further, in the example described above, the effect control board 90 includes one sub control unit 91, and one sub control unit 91 performs initial setting of the effect control board 90, operation check of the movable means 901 to 903 and a setting screen. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the production control board 90 includes a plurality of sub-control units 91, different sub-control units 91 execute initial setting of the production control board 90, operation confirmation of the movable units 901 to 903, display processing of the setting screen, and the like. Good. Even if the production control board 90 includes a plurality of sub-control units 91, one sub-control unit 91 performs initial setting of the production control board 90, operation confirmation of the movable units 901 to 903, and a setting screen. Among these display processes, a plurality of processes may be executed.

[パチンコ遊技機について]
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン1について説明したが、スロットマシン1は、以下で説明するパチンコ遊技機200に置き換えてもよい。パチンコ遊技機200は、スロットマシン1と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
[About Pachinko machines]
As described above, in the present embodiment and the modification, the slot machine 1 has been described, but the slot machine 1 may be replaced by a pachinko gaming machine 200 described below. The pachinko gaming machine 200 includes a part of the same configuration as the slot machine 1, and the description of the same configuration / process will be omitted, and a different configuration / process will be described.

パチンコ遊技機200の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。   Near the center of the game area of the pachinko gaming machine 200, an effect display device configured of a liquid crystal display device (LCD) is provided. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variation display device variably displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol, and in the effect display device, the first special symbol and the second special symbol The variable display (also referred to as variable display, update display, or cyclic display) of the effect pattern (decorative pattern) synchronized with at least one of the variable display is performed. The variation display of the effect symbols is executed in various variations such as scroll display. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying an effect pattern on the display screen is provided, and in the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle” and “right” There is a symbol display area as a display area for variably displaying effect symbols.

パチンコ遊技機200は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。   In the pachinko gaming machine 200, a game ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined starting condition is satisfied (when the variable display due to the stored memory that is not the big hit game and has been started and won first) has been established. If not, it is stored as pending storage information within a predetermined upper limit (for example, four). The hold storage information is, for example, information for specifying whether or not to control to a specific gaming state (for example, a big hit state).

パチンコ遊技機200は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ(大当り図柄組合せ)で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。   The pachinko gaming machine 200 is a "big hit" when the rendering symbols are stopped and displayed in a specific symbol combination (big hit symbol combination) in the variable display due to the storage, and is controlled to the specific gaming state.

このようなパチンコ遊技機200は、図30に示すように、額縁状の外枠100aに対して、前枠(セルともいう)100bとガラス扉100cとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。   In such a pachinko gaming machine 200, as shown in FIG. 30, a front frame (also referred to as a cell) 100b and a glass door 100c can be opened and closed with respect to the frame-like outer frame 100a with the left edge as a swing center. Provided in

前枠100bにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下1対の係合突起104、106が設けられている。この係合突起104、106は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠100aの係合突起104、106に対向する位置に、係合受け片105、107が設けられている。開放状態の前枠100bを外枠100aに押付けることにより係合突起104、106が係合受け片105、107を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起104、106が下方に移動し、ロックされる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを閉鎖することができる。   A pair of upper and lower engagement protrusions 104 and 106 is provided near the end edge of the front frame 100b opposite to the swinging center. The engagement protrusions 104 and 106 are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 105 and 107 are provided at positions opposed to the engagement protrusions 104 and 106 of the outer frame 100a. By pressing the front frame 100b in the open state against the outer frame 100a, the engagement protrusions 104, 106 get over the engagement receiving pieces 105, 107, and the engagement protrusions 104, 106 are moved downward by the biasing force of the spring in the state of getting over. Move and lock. In this way, the front frame 100b can be closed with respect to the outer frame 100a.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起104、106が上方に押上げられ、その結果係合受け片105、107に対する係合突起104、106の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを開放することができる。   The store clerk inserts a key into a key hole (not shown) and performs release operation (for example, clockwise rotation), whereby the pair of upper and lower engagement protrusions 104 and 106 are pushed upward against the biasing force of the spring. As a result, the engagement projections 104, 106 can be disengaged from the engagement receiving pieces 105, 107 and unlocked. In this way, the front frame 100b can be opened with respect to the outer frame 100a.

さらに、前枠100bにはガラス扉100c用の係合突起103も設けられており、その係合突起103に対向するガラス扉100c部分には、係合穴102が設けられている。係合突起103は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉100cを前枠100bに押付けることにより係合穴102の下縁部分によって係合突起103が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起103が押下げられ、係合突起103と係合穴102とが係合されてロックされる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを閉鎖することができる。   Further, the front frame 100b is also provided with an engagement protrusion 103 for the glass door 100c, and an engagement hole 102 is provided in the glass door 100c portion facing the engagement protrusion 103. The engagement projection 103 is pressed downward by a spring (not shown), and the engagement projection 103 is pushed up by the lower edge portion of the engagement hole 102 by pressing the open glass door 100c against the front frame 100b. By overtaking, the engaging projection 103 is pushed down by the biasing force of the spring, and the engaging projection 103 and the engagement hole 102 are engaged and locked. Thus, the glass door 100c can be closed with respect to the front frame 100b.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば反時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起103が引上げられ、係合突起103と係合穴102との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを開放することができる。   The store clerk inserts the key into a key hole (not shown) and performs release operation (for example, rotates it counterclockwise), the engaging projection 103 is pulled up against the biasing force of the spring, and the engaging projection 103 is engaged. The engagement with the hole 102 is released and the lock can be released. In this way, the glass door 100c can be opened with respect to the front frame 100b.

このようなパチンコ遊技機200においても、スロットマシン1と同様に以下のような構成を備えていてもよい。   Similar to the slot machine 1, the pachinko gaming machine 200 may also have the following configuration.

たとえば、外枠100aの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ160が設けられていてもよい。通常、外枠100aに対しては、前枠100bが閉鎖しているため、前枠100bを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ160を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ160を操作することによって、音量の基準設定(第1音量段階)と光量の基準設定(第1光量段階)をすることができる。   For example, a store-side setting switch 160 may be provided inside the outer frame 100a to set the reference of the effect mode during the game. Normally, since the front frame 100b is closed with respect to the outer frame 100a, a person other than the store clerk who does not own the key for opening the front frame 100b cannot operate the store side setting switch 160. By operating the store-side setting switch 160, the store clerk can set the reference level of the sound volume (first sound level) and the reference setting of the light amount (first light level).

さらに、パチンコ遊技機200では、図10に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが開放され、かつ店側設定スイッチ160が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定(第1音量段階および第1光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠100bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 200, as in the store-side effect setting process shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 200 is powered on, the front frame 100b is opened, and the store-side setting switch 160 is operated. It may be possible to set the reference of the volume and the light quantity (setting of the first volume level and the first light level) on the condition that the condition is set. As a result, even in the pachinko gaming machine 200, even if the store side setting switch is operated by an illegal act, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited when the front frame 100b is closed. While being able to prevent that a setting is performed illegally, it can prevent that the reference | standard setting of a sound volume and a light quantity is performed by the content which a store clerk does not intend.

たとえば、前枠100bの外側には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ170が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ170は、前枠100bが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機200の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機200で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ170を操作することによって、音量の設定(第2音量段階)と光量の設定(第2光量段階)をすることができる。   For example, the player side setting switch 170 for setting the effect mode during the game may be provided on the outside of the front frame 100b. Since the player-side setting switch 170 is positioned on the front side of the pachinko gaming machine 200 when the front frame 100b is closed, the player-side setting switch 170 is operated by a player who plays a game on the pachinko gaming machine 200. Operation is possible. By operating the player side setting switch 170, the player can set the volume (second volume step) and the light amount (second light amount stage).

さらに、パチンコ遊技機200では、図14に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ170が操作されたことを条件に、図11に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定(第2音量段階および第2光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ170が操作されたとしても、前枠100bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 200, as in the player-side effect setting process shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 200 is powered on, the front frame 100b is closed, and the player setting switch 170 On the condition that it has been operated, a setting screen as shown in FIG. 11 may be displayed to enable setting of the volume and the amount of light (setting of the second volume level and the second light level). Thus, even in the pachinko gaming machine 200, even if the player side setting switch 170 is operated by a person other than the player, the setting of the volume and the light amount is prohibited when the front frame 100b is opened. It is possible to prevent the setting of the volume and the amount of light to be performed with contents not intended by the person.

なお、パチンコ遊技機200における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠100bが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠100bに加えてガラス扉100cが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。   In the store-side effect setting process and the player-side effect setting process in the pachinko gaming machine 200, it is determined whether or not the front frame 100b is open, and the setting regarding the game is prohibited according to the determination result. there were. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the glass door 100c is opened in addition to the front frame 100b, and settings relating to the game may be prohibited according to the determination result.

[その他]
メイン制御部41は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、遊技制御基板40および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。
[Others]
The main control unit 41 may include an abnormality detection unit that detects a predetermined abnormality, an abnormality notification unit that performs notification according to the detection of the abnormality, and a notification setting unit that sets a notification level by the abnormality notification unit. Then, when the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notification means does not notify even if an abnormality is detected by the abnormality detection means, but associates the event generated in the game control board 40 and the related part with the time. In the time-related processing that performs processing such as storing, when an abnormality is detected by the abnormality detection unit, regardless of the notification level, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the time information. With such a configuration, it is possible to confirm the abnormality while reducing the annoyance by the notification.

また、同様に、サブ制御部91は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、演出制御基板90および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。   Similarly, the sub-control unit 91 includes an abnormality detection unit that detects a predetermined abnormality, an abnormality notification unit that performs notification according to the detection of the abnormality, and a notification setting unit that sets a notification level by the abnormality notification unit. You may have. Then, when the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notification means does not notify even when an abnormality is detected by the abnormality detection means, but associates the event occurring in the effect control board 90 and the related part with the time. In the time-related processing that performs processing such as storing, when an abnormality is detected by the abnormality detection unit, regardless of the notification level, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the time information. With such a configuration, it is possible to confirm an abnormality while reducing the troublesomeness caused by notification.

また、外部出力基板1000は、外部の機器(例えばホールコンピュータ)に対して、セキュリティ信号や払出信号などの外部出力信号を出力する。外部出力基板1000は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力する。また、外部出力基板1000は、1枚のメダルを払出する毎に、払出信号を出力する。また、外部出力基板1000は、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、異常の発生契機を判別することができる。   Also, the external output substrate 1000 outputs an external output signal such as a security signal or a payout signal to an external device (for example, a hall computer). If the external output board 1000 detects an abnormality that does not prevent the progress of the game during the game, the external output board 1000 does not output a security signal immediately after detecting the abnormality, but outputs a security signal after the game ends. Also, the external output board 1000 outputs a payout signal each time one medal is dispensed. Also, when the external output board 1000 detects an abnormality that does not prevent the progress of the game during the game with payout processing, the output of the payout signal is completed instead of outputting the security signal immediately after detecting the abnormality. Before starting, output of security signal is started. Thereby, it is possible to determine the occurrence trigger of the abnormality.

また、本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, the slot machine to which the medal is applied as the game medium used for setting the number of bets and providing the game value accompanying the winning has been described as an example. However, a slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit slot machine that sets the number of bets using only credits. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and by the occurrence of a prize, a plurality of types of gaming such as medals and gaming balls Any of the utility values may be paid out.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   Further, in this embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is completed, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which winning is generated accordingly has been described. That is, a variable display device capable of deriving display results in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and for one game using gaming value The game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, whereby one game is ended, and the plurality of the plurality are displayed as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, one game is ended by the display result being derived on the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively, and a prize is won according to the display result derived on the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to one provided with a variable display device having three reels, and a slot machine provided with one having only one reel, and a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction or an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. It is also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without paying it out. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control unit 51 liquid crystal display 90 effect control board 91 sub control unit 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
複数の可動手段と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A plurality of movable means,
Movable means control means for controlling the operation of the plurality of movable means;
Accepting means for accepting the player's operation;
Specific control execution means for performing specific control according to the reception of the reception means;
Reception notification means for notifying that the operation of the player can be received;
Equipped with
It said movable means controlling means, after controlling the operation check of the part of the movable means of the plurality of movable means, confirmation operation control means for controlling the check operation of the different other movable means to be part of the movable means Including
The reception notification means, Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed , gaming machine, characterized in that intends line notification indicating that can accept an operation of the player.
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