JP6685655B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6685655B2 JP2015107893A JP2015107893A JP6685655B2 JP 6685655 B2 JP6685655 B2 JP 6685655B2 JP 2015107893 A JP2015107893 A JP 2015107893A JP 2015107893 A JP2015107893 A JP 2015107893A JP 6685655 B2 JP6685655 B2 JP 6685655B2
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裕也 中村
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Description

本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a predetermined game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部が変動表示して停止した後に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機などが知られている。   As a gaming machine, it is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and a slot in which a prize can be generated according to a display result derived after the variable display unit variably displays and stops. I have a machine. Further, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. Pachinko game machines and the like are known.

このような遊技機の中には、設定値が変更されてRAMに記憶された情報が初期化されると、設定変更が行われている間、スピーカから設定変更音が報知されるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Among such gaming machines, there is a slot machine in which when a setting value is changed and the information stored in the RAM is initialized, a setting change sound is notified from a speaker while the setting change is being performed. There was (for example, refer to Patent Document 1).

特許第5374540号公報Japanese Patent No. 5374540

特許文献1に記載の遊技機は、スピーカに例示される一の報知手段のみからしか設定変更や初期化が報知されないため、一の報知手段の報知を継続させるか、あるいは終了させるかのみに依存して報知時間が決まる。しかし、複数の報知手段を用いて報知した場合については何ら鑑みられていないため、複数の報知手段を用いたときに無駄なく好適に報知時間を確保することができないといった問題がある。   Since the game machine described in Patent Document 1 is notified of the setting change and initialization only from one notification means exemplified by the speaker, it depends only on whether the notification means of one notification means is continued or terminated. Then the notification time is decided. However, since no consideration has been given to the case where the notification is made by using the plurality of notification means, there is a problem that the notification time cannot be suitably secured without waste when the plurality of notification means are used.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately and appropriately secure a notification time while using a plurality of notification means.

(1) 所定の遊技を行う遊技機であって、
所定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報の初期化処理を行う初期化手段と、
前記初期化処理が行われたときに、当該初期化処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の開始タイミングが遅く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
所定の遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機200)であって、
所定情報を記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報の初期化処理を行う初期化手段(たとえば、図17のS120,S127の処理)と、
前記初期化処理が行われたときに、当該初期化処理が行われたことを特定可能な特定報知(たとえば、初期化ランプ報知、初期化音声報知)を実行する第1報知手段(たとえば、図18のS224の処理)および第2報知手段(たとえば、図18のS229の処理)とを備え、
前記第1報知手段と前記第2報知手段とで前記特定報知の開始タイミングが異なる(たとえば、図19に示すように、初期化音声報知は初期化ランプ報知よりも30秒間遅れて開始する)。
(1) A gaming machine that performs a predetermined game,
Storage means for storing predetermined information,
Initialization means for performing initialization processing of the predetermined information stored in the storage means;
When the initialization processing is performed, as a means for executing the specific notification capable of specifying that the initialization processing has been performed, a sound notification means for executing the specific notification by sound, and the sound notification means, Are different notification means ,
Movable means,
Movable means control means for controlling the operation of the movable means,
Receiving means for receiving the operation of the player,
Specific control execution means for performing specific control according to the reception of the reception means,
And a notification means for notifying that the operation of the player can be received ,
The sound notification means, the start timing of the specific broadcast than other notification means rather slow,
The movable means control means includes a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of the movable means,
Even if the accepting means can accept the operation of the player during the confirming operation execution period, which is a period for controlling the confirming operation of the movable means, there is no notification that the operation of the player can be accepted. .
The gaming machine may be configured as follows.
A gaming machine (eg, a slot machine 1, a pachinko gaming machine 200) that performs a predetermined game,
Storage means (for example, RAM 41c) for storing the predetermined information,
Initialization means for performing initialization processing of the predetermined information stored in the storage means (for example, processing of S120 and S127 of FIG. 17),
When the initialization process is performed, a first notification unit (for example, a diagram) that executes a specific notification (for example, initialization lamp notification, initialization voice notification) that can specify that the initialization process has been performed. 18) and a second notification means (for example, the processing of S229 in FIG. 18),
The start timing of the specific notification differs between the first notification means and the second notification means (for example, as shown in FIG. 19, the initialization voice notification starts 30 seconds later than the initialization lamp notification).

このような構成によれば、第1報知手段と第2報知手段とで特定報知の開始タイミングが異なるため、一の報知手段による特定報知の報知時間を十分に確保せずとも、他の報知手段による特定報知が継続していれば、十分な報知時間を確保することができる。これにより、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。   According to such a configuration, since the start timing of the specific notification is different between the first notification means and the second notification means, the notification time of the specific notification by one notification means is not sufficiently secured, but the other notification means If the specific notification by is continued, a sufficient notification time can be secured. Thereby, the notification time can be appropriately secured without waste while using a plurality of notification means.

(2) 所定の遊技を行う遊技機であって、
所定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報の初期化処理を行う初期化手段と、
前記初期化処理が行われたときに、当該初期化処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の継続時間が短く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない
さらに、遊技機は、以下のように構成されてもよい。
所定の遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機200)であって、
所定情報を記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報の初期化処理を行う初期化手段(たとえば、図17のS120,S127の処理)と、
前記初期化処理が行われたときに、当該初期化処理が行われたことを特定可能な特定報知(たとえば、初期化ランプ報知、初期化音声報知)を実行する第1報知手段(たとえば、図18のS224の処理)および第2報知手段(たとえば、図18のS229の処理)とを備え、
前記第1報知手段と前記第2報知手段とで前記特定報知の継続時間が異なる(たとえば、図19に示すように、初期化音声報知は初期化ランプ報知よりも30秒間短い)。
(2) A gaming machine that performs a predetermined game,
Storage means for storing predetermined information,
Initialization means for performing initialization processing of the predetermined information stored in the storage means;
When the initialization processing is performed, as a means for executing the specific notification capable of specifying that the initialization processing has been performed, a sound notification means for executing the specific notification by sound, and the sound notification means, Are different notification means ,
Movable means,
Movable means control means for controlling the operation of the movable means,
Receiving means for receiving the operation of the player,
Specific control execution means for performing specific control according to the reception of the reception means,
And a notification means for notifying that the operation of the player can be received ,
The sound notification means, the other of the duration of the specific notification than the notification means rather short,
The movable means control means includes a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of the movable means,
Even if the accepting means can accept the operation of the player during the confirming operation execution period, which is a period for controlling the confirming operation of the movable means, there is no notification that the operation of the player can be accepted. .
Furthermore, the gaming machine may be configured as follows.
A gaming machine (eg, a slot machine 1, a pachinko gaming machine 200) that performs a predetermined game,
Storage means (for example, RAM 41c) for storing the predetermined information,
Initialization means for performing initialization processing of the predetermined information stored in the storage means (for example, processing of S120 and S127 of FIG. 17),
When the initialization process is performed, a first notification unit (for example, a diagram) that executes a specific notification (for example, initialization lamp notification, initialization voice notification) that can specify that the initialization process has been performed. 18) and a second notification means (for example, the processing of S229 in FIG. 18),
The duration of the specific notification differs between the first notification means and the second notification means (for example, as shown in FIG. 19, the initialization voice notification is shorter than the initialization lamp notification by 30 seconds).

このような構成によれば、第1報知手段と第2報知手段とで特定報知の継続時間が異なるため、一の報知手段による特定報知の報知時間を十分に確保せずとも、他の報知手段による特定報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。   According to such a configuration, since the duration of the specific notification differs between the first notification means and the second notification means, the notification time of the specific notification by one of the notification means may be sufficient, but the other notification means A sufficient notification time can be secured by the specific notification by. Thereby, the notification time can be appropriately secured without waste while using a plurality of notification means.

(3) 上記(1)の遊技機において、
前記第1報知手段と前記第2報知手段とで前記特定報知の継続時間がさらに異なる(たとえば、図19に示すように、初期化音声報知は初期化ランプ報知よりも30秒間短い)。
(3) In the gaming machine of (1) above,
The duration of the specific notification is further different between the first notification means and the second notification means (for example, as shown in FIG. 19, the initialization voice notification is shorter than the initialization lamp notification by 30 seconds).

このような構成によれば、第1報知手段と第2報知手段とで特定報知の継続時間が異なるため、一の報知手段による特定報知の報知時間を十分に確保せずとも、他の報知手段による特定報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。   According to such a configuration, since the duration of the specific notification differs between the first notification means and the second notification means, the notification time of the specific notification by one of the notification means may be sufficient, but the other notification means A sufficient notification time can be secured by the specific notification by. Thereby, the notification time can be appropriately secured without waste while using a plurality of notification means.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1報知手段は、音声出力によって前記特定報知を実行し(たとえば、初期化音声報知はスピーカ53,54からの音声出力により報知する)、
前記第2報知手段は、音声出力以外の方法で前記特定報知を実行し(たとえば、初期化音声報知は演出効果LED52の点灯により報知する)、
前記第1報知手段は、前記第2報知手段よりも、前記特定報知の継続時間が短い(たとえば、図19に示すように、初期化音声報知は初期化ランプ報知よりも30秒間短い)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first notification unit executes the specific notification by voice output (for example, the initialization voice notification is notified by voice output from the speakers 53 and 54),
The second notification means executes the specific notification by a method other than voice output (for example, initialization voice notification is notified by lighting the effect LED 52).
The first notification means has a shorter duration of the specific notification than the second notification means (for example, as shown in FIG. 19, the initialization voice notification is shorter than the initialization lamp notification by 30 seconds).

このような構成によれば、特定報知の対象ではない遊技機周辺の人に対して特定報知の音声が長時間に亘り聞こえてしまうことを防止することができ、遊技機周辺の人が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the person in the vicinity of the gaming machine from hearing the sound of the particular notification for a long time to the person in the vicinity of the gaming machine that is not the target of the particular notification, and the person in the vicinity of the gaming machine feels annoyed. It is possible to prevent that.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記初期化処理が行われた後、所定期間の経過後に遊技者待ちの待機状態(たとえば、デモ演出の実行状態)に制御する待機状態制御手段(たとえば、図28のSa02,Sa06の処理)をさらに備え、
前記第1報知手段および前記第2報知手段は、前記所定期間内において前記特定報知を実行するとともに、前記待機状態に制御されるタイミングで当該特定報知を終了する(たとえば、図18のS235の処理)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
After the initialization process is performed, a standby state control unit (for example, processes Sa02 and Sa06 in FIG. 28) for controlling a standby state for waiting for a player (for example, a demonstration effect execution state) after a predetermined period has elapsed. Further preparation,
The first notification means and the second notification means execute the specific notification within the predetermined period and end the specific notification at the timing controlled to the standby state (for example, the process of S235 in FIG. 18). ).

このような構成によれば、待機状態に制御されるタイミングで特定報知が終了するため、特定報知の終了タイミングを分かり易くすることができる。   According to such a configuration, since the specific notification ends at the timing when the standby state is controlled, the end timing of the specific notification can be easily understood.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
可動手段(たとえば、可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(たとえば、遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(たとえば、設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(たとえば、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(たとえば、サブ制御部91)を有し、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Movable means (for example, movable means 901 to 903),
Movable means control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means,
Accepting means for accepting the operation of the player (for example, the player-side setting switch 70),
A specific control execution unit (for example, a sub-control unit 91) that performs specific control (for example, display of a setting screen) according to the reception of the reception unit,
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (for example, moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 and then to the initial positions 911 to 913) confirmation operation control means ( For example, having a sub control unit 91),
The specific control executing means does not execute the specific control even if the accepting means accepts a player's operation during a confirming operation execution period during which the confirming operation control means controls the confirming operation of the movable means. .

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the specific control from being performed while the movable member is operating.

(7) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
可動手段(たとえば、可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(たとえば、遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(たとえば、設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(たとえば、遊技者側設定スイッチ70を点灯)とをさらに備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(たとえば、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(たとえば、サブ制御部91)を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない(たとえば、遊技者側設定スイッチ70を消灯)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Movable means (for example, movable means 901 to 903),
Movable means control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means,
Accepting means for accepting the operation of the player (for example, the player-side setting switch 70),
A specific control execution unit (for example, a sub-control unit 91) that performs specific control (for example, display of a setting screen) according to the reception of the reception unit,
And a reception and notification unit (for example, a player side setting switch 70 is turned on) for notifying that the operation of the player can be received,
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (for example, moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 and then to the initial positions 911 to 913) confirmation operation control means ( For example, including the sub-control unit 91),
The reception notification means does not notify that the operation of the player can be received during the confirmation operation execution period, which is a period during which the confirmation operation control means controls the confirmation operation of the movable means (for example, a game. The person-side setting switch 70 is turned off).

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing a specific control operation while the movable member is operating.

(8) 上記(7)の遊技機において、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない。
(8) In the gaming machine of (7) above,
The specific control execution means does not execute the specific control even if the reception means receives a player's operation during the confirmation operation execution period.

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the specific control from being performed while the movable member is operating.

(9) 上記(6)〜(8)のいずれかの遊技機において、
表示領域に演出表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記可動手段は前記表示手段の前記表示領域に重畳するように動作し、
前記特定制御において、前記表示手段の前記表示領域に特定情報を表示する。
(9) In the gaming machine according to any one of (6) to (8) above,
Further comprising display means (for example, a liquid crystal display 51) for performing an effect display in the display area,
The movable means operates so as to overlap with the display area of the display means,
In the specific control, specific information is displayed in the display area of the display means.

このような構成によれば、特定情報の視認性を妨げないようにできる。
(10) 上記(6)〜(9)のいずれかの遊技機において、
演出表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
当該表示手段に演出表示を行うための設定を行う表示設定手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記表示設定手段の設定が終了するまでは、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない。
With such a configuration, the visibility of the specific information can be prevented.
(10) In the gaming machine according to any one of (6) to (9) above,
A display unit (for example, a liquid crystal display 51) for performing a performance display,
A display setting unit (for example, a sub-control unit 91) that performs setting for performing display on the display unit,
Until the setting of the display setting means is completed, the specific control is not executed even if the accepting means accepts the operation of the player.

このような構成によれば、演出表示が正常に行われない状態で、特定制御が行われることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the specific control from being performed in the state where the effect display is not normally performed.

(11) 上記(10)の遊技機において、
前記確認動作制御手段による前記確認動作と、前記表示設定手段による前記設定とを並行して行う。
(11) In the gaming machine of (10) above,
The confirmation operation by the confirmation operation control means and the setting by the display setting means are performed in parallel.

このような構成によれば、演出表示を行うための設定に長い時間を要さないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a long time from being set for performing the effect display.

(12) 上記(6)〜(11)のいずれかの遊技機において、
扉(たとえば、前面扉1b)開放中は前記受付手段が無効となる。
(12) In the gaming machine according to any one of (6) to (11) above,
While the door (for example, the front door 1b) is open, the reception means is invalid.

このような構成によれば、扉開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまったりすることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the settings related to the performance from being tampered with or to accidentally tamper with the settings related to the performance while the door is open.

(13) 上記(6)〜(12)のいずれかの遊技機において、
演出制御手段(サブ制御部91)は、
通常状態と省電力状態とを設定するための消費電力設定手段をさらに備え、
デモンストレーション演出を実行するときに、前記消費電力設定手段により前記通常状態が設定されているときは通常デモンストレーション演出を実行し、前記消費電力設定手段により前記省電力状態が設定されているときは省電力デモンストレーション演出を実行する。
(13) In the gaming machine according to any one of (6) to (12) above,
Production control means (sub-control unit 91),
Further comprising a power consumption setting means for setting the normal state and the power saving state,
When performing the demonstration effect, the normal demonstration effect is executed when the normal state is set by the power consumption setting unit, and the power saving is performed when the power saving state is set by the power consumption setting unit. Perform demonstration production.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。   With such a configuration, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

(14) 上記(13)の遊技機において、
前記通常デモンストレーション演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、
前記省電力デモンストレーション演出は、演出手段を特定状態にしておく演出である。
(14) In the gaming machine of (13) above,
The normal demonstration effect is an effect that repeats the effect of a specific time,
The power-saving demonstration effect is an effect for keeping the effecting means in a specific state.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。   With such a configuration, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

(15) 上記(6)〜(14)のいずれかの遊技機において、
ゲーム中にエラー(たとえば、異常)が発生したときには当該ゲームの終了後にエラー信号(たとえば、セキュリティ信号)を出力し、払い出しのあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始する。
(15) In the gaming machine according to any one of (6) to (14) above,
When an error (for example, an abnormality) occurs during the game, an error signal (for example, a security signal) is output after the end of the game, and when an error occurs during the game with payout, before the external output of the payout signal is completed. The output of the error signal is started.

このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。   With such a configuration, it is possible to determine the timing of occurrence of an error.

本実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the present embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure showing a store side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 可動手段の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a movable means. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation operation execution period of the movable means, a period of prohibiting the input acceptance of the player side setting switch and a period of turning off the player side setting switch, a period of allowing the input acceptance of the player side setting switch and the player side setting It is the figure which showed the period which makes a switch light. 通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。When the confirmation operation execution period is longer than normal, the confirmation operation execution period of the movable means, the period of prohibiting the input of the player side setting switch and the period of turning off the player side setting switch, and the player side setting It is the figure which showed the period which permits the input reception of a switch, and the period which lights a player side setting switch. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation operation execution period of the movable means, a period of prohibiting the input acceptance of the player side setting switch and a period of turning off the player side setting switch, a period of allowing the input acceptance of the player side setting switch and the player side setting It is the figure which showed the period which makes a switch light. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of the special combination, and the technical matters related to the special combination. 小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a diagram for explaining the types of small winning combinations and re-gaming combinations, symbol combinations of small winning combinations and re-gaming combinations, and technical matters related to small winning combinations and re-gaming combinations. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won depending on a winning combination. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order bell winning. AT抽選テーブルおよびAT抽選の抽選条件について説明するための図である。It is a figure for explaining an AT lottery table and lottery conditions for AT lottery. 期待演出抽選テーブルおよび期待演出の内容について説明するための図である。It is a figure for explaining the contents of an expected production lottery table and expected production. メイン制御部41が実行する初期化処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of initialization processing executed by the main control unit 41. サブ制御部91が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of the notification process executed by the sub control unit 91. 報知処理の開始タイミングおよび終了タイミングと、待機状態への制御タイミングとについて説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a start timing and an end timing of the notification process, and a control timing of a standby state. サブ制御部が可動手段の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing the timing at which the sub-control unit executes the initial operation of the movable means. サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of store side production setting processing which a sub control part performs. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a volume and a light quantity. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the state of a store side setting switch, and a sound volume and a light quantity. サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control contents of lighting and extinction of a player side setting switch which a sub control part performs. サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of player side production setting processing which a sub control part performs. サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control content of a volume changing operation process executed by a sub control unit. サブ制御部により実行されるデモ演出について説明するための図である。It is a figure for explaining a demonstration effect performed by a sub-control part. サブ制御部により実行されるデモ演出の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of the demonstration production performed by the sub-control part. 省電力モードの変更画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change screen of a power saving mode. 省電力モードの変更画面にて設定変更された後のデモ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the demonstration production after the setting is changed on the power saving mode change screen. サブ制御部によるデモ演出の開始条件を示す図である。It is a figure which shows the start conditions of the demonstration production by a sub-control part. 演出態様ごとにデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow until the demonstration effect is started for each effect mode. 演出メニューの実行中からデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow from the execution of the effect menu to the start of the demonstration effect. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification of the start timing of the demonstration production after the end of the change state of power saving mode. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification of the start timing of the demonstration production after the end of the change state of power saving mode. デモ演出中に遊技履歴を閲覧する際の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification at the time of browsing a game history during demonstration production. 店側の設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen of a store. 音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a volume. 音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a volume. 設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に、画面上に操作説明を表示する例を示した図である。It is the figure which showed the example which displays the operation explanation on a screen, when using a production | generation switch for transfer to a setting screen. パチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a glass door and a front frame of the pachinko gaming machine are opened.

本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。   A mode for carrying out the slot machine which is an example of the gaming machine according to the present embodiment will be described below.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。
[Structure of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having a front opening and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. There is. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right (Also called reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b through the transparent window. It is arranged so that it can be seen from 3.

リール2L,2C,2Rの外周部各々には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "reel 7" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of 21 types of mutually distinguishable symbols such as "cherry b", "bell", "replay", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in the upper, middle, and lower three rows in the see-through window 3, respectively. In the following, "red 7", "blue 7", and "white 7" may be collectively referred to simply as "7", "cherry a", and "cherry b" may be simply referred to as "cherry".

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   Each reel 2L, 2C, 2R is provided correspondingly and is rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 5), so that the symbols of each reel 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. While being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position for the reels 2L, 2C, 2R respectively, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the rear side are provided. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)の位置には、透視窓3が配置されている。遊技者は、透視窓3を介して各リール2L,2C,2Rを視認できる。   A see-through window 3 is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The player can visually recognize each reel 2L, 2C, 2R through the see-through window 3.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、スロットマシン1の正面側に突出したボタンである。遊技者は、スロットマシン1の正面側から奥行側に向けてストップスイッチを押圧することによって、押圧した箇所に対応するストップスイッチを操作することができる。   The front door 1b has a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a player-owned gaming value that can be used to set the number of bets). The maximum bet number out of the specified number of bets determined according to the game state within that range (2 in the present embodiment is 2 when the game state is RB (BB), 3 in the normal game state). ) Is set and the MAXBET switch 6 operated and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned). The adjustment switch 10 operated at the time, the start switch 7 operated at the time of starting the game, and the stop switch operated at the time of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R respectively. Ji 8L, 8C, and a 8R are provided operable by the player. The stop switches 8L, 8C, 8R are buttons protruding to the front side of the slot machine 1. By pressing the stop switch from the front side of the slot machine 1 toward the depth side, the player can operate the stop switch corresponding to the pressed position.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。   In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, that stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is the third stop or the final stop. To call. The first stop of the left reel 2L is called a left first stop, the second stop of the left reel 2L is called a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is called a third left stop. Stopping the middle reel 2C for the first time is called a middle first stop, stopping the middle reel 2C for a second time is called a middle second stop, and stopping the middle reel 2C for a third time is called a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is called the first right stop, the second stop of the right reel 2R is called the second right stop, and the third stop of the right reel 2R is called the third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(押し順、停止順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pushing order or the stopping order) is forward pushing, forward sandwiching pushing, middle left pushing, middle right pushing, reverse sandwiching pushing. , And reverse push. The forward pressing means a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. The forward sandwiching pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The middle-left pushing means a pushing order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. "Middle right pushing" means a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. Reverse pinching refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pressing means a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

前面扉1bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ70は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、遊技者の操作を有効に受け付けるか否かを報知することができる。たとえば、遊技者側設定スイッチ70が点灯することで、遊技者側設定スイッチ70の操作が有効に受け付けられることが遊技者に報知される。このように、遊技者側設定スイッチ70が点灯することによって、遊技者の操作を促すことができる。一方、遊技者側設定スイッチ70が消灯することで、遊技者側設定スイッチ70の操作が有効に受け付けられないことが遊技者に報知される。   The front door 1b is provided with a player side setting switch 70 for setting an effect mode during a game. Since the player-side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), it will be located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. . Therefore, it is possible to operate from the outside, such as being operated by a player playing in the slot machine 1. By operating the player-side setting switch 70, the player can set the volume and light amount in the effect during the game. The player-side setting switch 70 has an LED inside, and can be turned on or off to notify whether or not the operation of the player is effectively accepted. For example, by turning on the player-side setting switch 70, the player is notified that the operation of the player-side setting switch 70 is effectively accepted. In this way, by turning on the player-side setting switch 70, the player's operation can be prompted. On the other hand, by turning off the player side setting switch 70, the player is notified that the operation of the player side setting switch 70 cannot be effectively accepted.

前面扉1bには、演出に関する操作を行うためのパネルスイッチ150および演出用スイッチ56が設けられている。パネルスイッチ150は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの下方に位置する下部パネル400の略中央に設けられており、演出用スイッチ56は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの右側に設けられている。パネルスイッチ150および演出用スイッチ56は、いずれもスロットマシン1の正面側に突出したボタンであり、スロットマシン1の正面側から奥行側に向けて進退移動可能である。遊技者は、スロットマシン1の正面側から奥行側に向けてパネルスイッチ150を押圧することによって、パネルスイッチ150を操作することができる。同様に、遊技者は、スロットマシン1の正面側から奥行側に向けて演出用スイッチ56を押圧することによって、演出用スイッチ56を操作することができる。なお、パネルスイッチ150および演出用スイッチ56は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、遊技者の操作を有効に受け付けるか否かを報知することができる。たとえば、パネルスイッチ150が点灯することで、パネルスイッチ150の操作が有効に受け付けられることが遊技者に報知される。このように、パネルスイッチ150が点灯することによって、遊技者の演出操作を促すことができる。一方、パネルスイッチ150が消灯することで、パネルスイッチ150の操作が有効に受け付けられないことが遊技者に報知される。   The front door 1b is provided with a panel switch 150 and an effect switch 56 for performing an operation related to an effect. The panel switch 150 is provided substantially in the center of the lower panel 400 located below the stop switches 8L, 8C, 8R, and the effect switch 56 is provided on the right side of the stop switches 8L, 8C, 8R. Each of the panel switch 150 and the effect switch 56 is a button projecting to the front side of the slot machine 1, and can be moved back and forth from the front side of the slot machine 1 toward the depth side. The player can operate the panel switch 150 by pressing the panel switch 150 from the front side of the slot machine 1 toward the depth side. Similarly, the player can operate the effect switch 56 by pressing the effect switch 56 from the front side of the slot machine 1 toward the depth side. It should be noted that the panel switch 150 and the effect switch 56 are provided with LEDs inside and can be turned on or off to notify whether or not the operation of the player is effectively accepted. For example, by lighting the panel switch 150, the player is notified that the operation of the panel switch 150 is effectively accepted. In this way, by lighting the panel switch 150, the player can be prompted to perform an operation. On the other hand, by turning off the panel switch 150, the player is notified that the operation of the panel switch 150 cannot be effectively accepted.

パネルスイッチ150および演出用スイッチ56は、操作受付が有効な期間内において、所定時間(たとえば、1秒間)に亘って押圧し続ける操作が行われることによって、連続的な操作(連打ともいう)が可能である。但し、パネルスイッチ150および演出用スイッチ56は、点灯する前の操作受付が無効な期間から押圧し続けられた場合には、その後、点灯して操作受付が有効な期間になったとしても当該押圧操作は無効になる。このため、遊技者に対して、パネルスイッチ150や演出用スイッチ56が確実に点灯した後に、パネルスイッチ150や演出用スイッチ56を操作させるように促すことができる。なお、点灯する前から押圧し続けられた場合は、点灯後にスピーカ53,54から警告音が出力されるものであってもよい。このようにすれば、遊技者により適切にパネルスイッチ150や演出用スイッチ56を操作させることができる。   The panel switch 150 and the effect switch 56 can be continuously operated (also referred to as continuous hits) by being continuously pressed for a predetermined time (for example, 1 second) within a period in which the operation reception is valid. It is possible. However, when the panel switch 150 and the effect switch 56 are continuously pressed from a period in which the operation reception before lighting is ineffective, the panel switch 150 and the effect switch 56 are pressed even if they are turned on and the operation reception is in a valid period thereafter. The operation is invalid. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the panel switch 150 or the effect switch 56 after the panel switch 150 or the effect switch 56 is surely turned on. In addition, if the pressing is continued before the light is turned on, a warning sound may be output from the speakers 53 and 54 after the light is turned on. By doing so, the player can appropriately operate the panel switch 150 and the effect switch 56.

また、パネルスイッチ150および演出用スイッチ56は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに比較的近い位置に設けられており、パネルスイッチ150および演出用スイッチ56の操作方向と、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作方向とは同一である。このため、遊技者がパネルスイッチ150や演出用スイッチ56を過剰に強く押圧すると、その振動がストップスイッチ8L,8C,8Rにも伝わり、遊技者の意志に関わらずストップスイッチ8L,8C,8Rが押圧されてしまう虞もある。したがって、本実施の形態においては、後述するように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されても遊技者の有利度(利益)に影響を与えてしまうことがない場合に限り、パネルスイッチ150や演出用スイッチ56の演出操作を促すようになっている。   Further, the panel switch 150 and the effect switch 56 are provided at positions relatively close to the stop switches 8L, 8C, 8R, and the operation directions of the panel switch 150 and the effect switch 56 and the stop switches 8L, 8C, 8R. Is the same as the operation direction of. Therefore, when the player presses the panel switch 150 and the effect switch 56 excessively and strongly, the vibration is also transmitted to the stop switches 8L, 8C, 8R, and the stop switches 8L, 8C, 8R are activated regardless of the player's intention. It may be pressed. Therefore, in the present embodiment, as will be described later, the panel switch 150 is provided only when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without affecting the advantage (profit) of the player. Also, the production operation of the production switch 56 is prompted.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部4へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12とが設けられている。   On the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, an error such as the number of medals acquired in the BB, and foreign matter other than the regular medals being inserted into the medal insertion unit 4 occur. There is provided a game auxiliary display device 12 which displays an error code indicating the contents at times.

前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   On the front door 1b, 1 BETLED 14 for notifying by lighting that the number of bets is set to 1, 2 BETLED 15 for notifying by lighting that the number of bets is set to 2 and 3 that the number of bets is set to 3 A 3BET LED 16 for notifying by lighting, a throwing request LED 17 for notifying by lighting of a state in which a medal can be thrown, a start valid LED 18 for notifying by lighting that the start operation of the game by the operation of the start switch 7 is valid, and a weight (A wait LED 19 that lights up to indicate that the reel is waiting to start rotating because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) and a light to indicate that a replay game is in progress An LED 20 is provided during replay. The replay game is a game started after the bet number is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22Rがそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 that informs by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R are respectively provided to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting. It is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24とが設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state and a stopped state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a predetermined key operation, A set value display 24 is provided for displaying the set value at that time while changing the set value or confirming the set value.

前面扉1bの内側には、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド(図示は省略)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイドよりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ(図示は省略)が設けられている。   Inside the front door 1b, the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 is provided on either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided inside the casing 1a or the medal payout outlet 9 side. A flow path switching solenoid (not shown) for selectively switching, an input medal sensor for detecting medals that have been inserted from the medal insertion portion 4 and flowed down to the hopper tank 34a side (on the hopper tank 34a side from the flow path switching solenoid). A medal selector (not shown) having an arrangement) is provided.

前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ60が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ60を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ60を操作できない。つまり、店側設定スイッチ60は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ60を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   Inside the front door 1b, a store-side setting switch 60 is provided for making a setting that serves as a reference for an effect mode during a game. Since the store clerk owns the key for opening the front door 1b, the store-side setting switch 60 can be operated from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than a store clerk such as a player cannot operate the store side setting switch 60 because the front door 1b cannot be opened. That is, the store-side setting switch 60 is an operating means for a game store in which the slot machine 1 is installed. By operating the store-side setting switch 60, the store clerk can set the volume and the amount of light in the effect during the game as a reference.

店側設定スイッチ60は、図4に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ61を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   As shown in FIG. 4, the store-side setting switch 60 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F”. The store clerk can switch these channels by rotating the knob 61. For each of the channels "0" to "F", the volume and the amount of light in the effect are divided into stages. The volume level corresponding to the channels “0” to “F” is referred to as a first volume level, and the level of light intensity corresponding to the channels “0” to “F” is also referred to as a first light intensity level. For example, if the channel is "0", it is set to the first volume level set to the minimum volume and the first volume level set to the minimum light level. If the channel is "F", it is set to the first volume level set to the maximum volume and the first light level stage set to the maximum light level.

なお、店側設定スイッチ60の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   It should be noted that the steps for the volume and the amount of light set by the clerk based on the operation of the store-side setting switch 60 are referred to as the first volume level and the first light-level stage, while operating the player-side setting switch 70. Thus, the steps for the volume and the amount of light that can be set by the player are also referred to as the second volume level and the second light level.

筐体1aの内部には、リール2L,2C,2Rと、リールモータ32L,32C,32Rと、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図5参照)とからなるリールユニット2が設けられている。筐体1aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cとからなるホッパーユニット34が設けられている。   Inside the housing 1a, reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting reel reference positions of the respective reels 2L, 2C, 2R (Fig. 5)) is provided. Inside the casing 1a, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing the medals inserted from the medal insertion section 4, and a medal payment for the medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out from the outlet 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。   An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a including a pair of conductive members provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals and separated from each other on the left and right. The full tank sensor 35a indicates that when the conductive member comes into contact with the medals stored in the overflow tank 35 to be conductive, the stored amount of medals stored therein becomes a predetermined amount or more, that is, the overflow tank is full. It detects that it is in a tongue state.

筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100の前面には、BB終了時やAT(Assist Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。ナビストックは、後述するAT抽選で獲得可能である。ATでは、1ゲームあたりのメダルの払出率(賭数の設定のために消費したメダルの枚数に対する払い出されたメダルの枚数の比率)が1以上となる。このため、ATは遊技者にとって有利な状態であり、さらに、ATに制御される権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典である。   A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. On the front surface of the power supply box 100, an effective / ineffective of a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of BB or AT (Assist Time) is performed. A stop switch 36a for selection is provided. The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is informed of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. It is controlled by the AT on the condition that it possesses the navigation stock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (50 games per set in the present embodiment) based on the number of navigation stocks it holds. Therefore, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the more the ATs are controlled for a long period of time. Navistock can be obtained by AT lottery described later. In AT, the payout rate of medals per game (the ratio of the number of medals paid out to the number of medals consumed for setting the bet number) is 1 or more. Therefore, the AT is in an advantageous state for the player, and the navigation stock which is a right controlled by the AT is an advantageous privilege for the player.

さらに、電源ボックス100の前面には、BB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。なお、内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更することを「設定変更」ともいう。   Further, on the front surface of the power supply box 100, the valid / invalid of the automatic settlement function for controlling the automatic settlement process (the process of settlement (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB. An automatic settlement switch 36b for selection, a setting key switch 37 for switching to a setting change state and a setting confirmation state when the power is turned on (at the time of startup), and for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a reset switch and functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery in the setting change state, and is operated when turning the power ON / OFF. The power switch 39 is provided. Note that changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery is also referred to as “setting change”.

電源ボックス100には、設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが搭載されている。   The power supply box 100 is equipped with a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power supply switch 39 that are operated when changing the set value.

店員は、前面扉1bを開放することによって、設定キースイッチ37を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、設定キースイッチ37を操作できない。つまり、設定キースイッチ37は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。   The store clerk can operate the setting key switch 37 from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than a store clerk such as a player cannot operate the setting key switch 37 because the front door 1b cannot be opened. That is, the setting key switch 37 is an operating means for a game store in which the slot machine 1 is installed.

電源ボックス100が設けられた側面と対向する側面の上方位置には、前面扉1bの開閉を検出するためのドア開放検出スイッチ25が設けられている。ドア開放検出スイッチ25は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているときにはON状態になる一方で、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を開放しているときにはOFF状態になる。   A door opening detection switch 25 for detecting opening / closing of the front door 1b is provided above the side surface opposite to the side surface provided with the power supply box 100. The door opening detection switch 25 is turned on when the front door 1b closes the opened front side of the housing 1a, while the front door 1b opens the opened front side of the housing 1a. When it is, it is turned off.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(たとえば3)が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets (for example, 3) determined according to the gaming state is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game. Is ready to start. When the maximum number of medals has been inserted among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line set to determine whether or not the symbol combination displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a specific symbol combination. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as “winning combinations” and “winning combinations”, and the combination of symbols that make up any one of the winning combinations is stopped on the winning line. Also called as. For example, when the symbol combination forming the re-play combination is derived on the pay line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals operates. It is also called that a re-game winning (replay winning) occurs that the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L,2C,2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。また、入賞ラインL1とは別に、図柄の組合せによって入賞が判定されない無効ラインが定められている。図示は省略するが、本実施の形態の場合、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R is determined as the pay line. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied. In addition to the winning line L1, an invalid line in which the winning is not determined by the combination of symbols is defined. Although illustration is omitted, in the case of the present embodiment, the invalid line LM1 and the reel 2L which are set over the upper row of the reel 2L, the upper row of the reel 2C, the upper row of the reel 2R, that is, the upper row, are arranged across the symbols arranged in the horizontal direction. Lower stage, lower stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, ineffective line LM2 set across symbols arranged horizontally in the lower stage, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, to the lower right Invalid line LM3 set across the aligned symbols, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across the symbols arranged in the right upward direction is an invalid line. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   One game ends when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the pay line L1 is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. If it is stopped as a prize, a prize will be generated. When a winning occurs, the number of credits determined according to the winning is added. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 2). On the pay line L1, if the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped, the game state is shifted to the combination of the symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Of course, in the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate to start changing the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80 × 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. The reel 2L may be called a left reel, the reel 2C may be called a middle reel, and the reel 2R may be called a right reel. The operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図5に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101とが設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90. The effect according to the game state is controlled by, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that make up the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power supply switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L,8C,8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、ドア開放検出スイッチ25と、リールセンサ33L,33C,33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the adjustment switch 10, the reset switch 23, the door opening detection switch 25, and the reel sensors 33L, 33C, 33R. Is connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, and detection of these connected switches is performed. A signal is input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L,22C,22Rと、リセットスイッチ23と、設定値表示器24と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、パネルスイッチ150と、リールモータ32L,32C,32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an input request LED 17, a start valid LED 18, a wait LED 19, a replay LED 20, and a BET switch are valid. LED 21, left, center, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, reset switch 23, set value display 24, stop switch 36a, automatic adjustment switch 36b, panel switch 150, reel motor 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. It

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを備えたマイクロコンピュータからなる。   The game control board 40 is equipped with a main control section 41 for controlling a game. The main control unit 41 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   On the game control board 40, a random number circuit 42 that generates a random number in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. Switch detection circuit 44 that detects a detection signal input from switches that are directly connected to or through the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid, an LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and the voltage is monitored. When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is output to the main control unit 41, and the power interruption detection circuit 48 is turned on. Or a reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU 41a, and other various devices and circuits are mounted when the initialization command from the main CPU 41a is not input.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, performs processing relating to the progress of the game, and the game control board 40. Directly or indirectly controlling each part of the control circuit mounted on the. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56と、店側設定スイッチ60と、遊技者側設定スイッチ70とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。   The effect control board 90 is connected with the effect switch 56, the store-side setting switch 60, and the player-side setting switch 70, and the detection signals of these switches are input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55、可動手段901〜903、および発光報知手段951〜953などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 arranged on the front door 1b of the slot machine 1, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55, movable means 901 to 903, light emission notification means 951 to 953, and the like. The effect devices are connected, and these effect devices are driven under the control of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部91は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ53,54を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器51や演出効果LED52などを制御する。また、たとえば、設定変更されたとき(設定変更に伴ってRAM41cが初期化されたときともいえる)、あるいは設定変更以外の場合にRAM41cが初期化されたときには、サブ制御部91は、スピーカ53,54から音声出力するとともに、演出効果LED52を点灯させる。   For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is switched to "0", the sub-control unit 91 adjusts the first volume level of "0" to output the voice at the minimum volume, the speaker 53 ,. In addition to controlling 54, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the like are controlled so as to output light with the minimum light amount in accordance with the first light amount step of “0”. Further, for example, when the setting is changed (it can be said that the RAM 41c is initialized due to the setting change), or when the RAM 41c is initialized in a case other than the setting change, the sub control unit 91 causes the speaker 53, Audio is output from 54 and the effect LED 52 is turned on.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、演出制御基板90に接続された可動手段901〜903の駆動制御を行う可動手段駆動回路99およびその他の回路とが搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The production control board 90 includes a sub-control unit 91 that controls production, a display control circuit 92 that controls display of the liquid crystal display 51 connected to the production control board 90, and drive control of the production effect LED 52 and the reel LED 55. The LED drive circuit 93 for performing the operation, the audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53, 54, and giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time. When a reset circuit 95, a switch circuit 96 for detecting a detection signal input from the production switch 56 connected to the production control board 90, a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and a voltage drop is detected In addition, an electric power interruption detection circuit 98 for outputting a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, and an effect control board. The movable means drive circuit 99 for controlling the drive of the movable means 901 to 903 connected to 90 and other circuits are mounted, and the sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and produces an effect. In addition to performing various controls to perform, each part of the control circuit mounted on the production control board 90 is directly or indirectly controlled.

サブ制御部91は、サブCPU91aと、ROM91bと、RAM91cと、I/Oポート91dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when a command is received from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. The sub control unit 91 executes an interrupt processing (sub) every time the number of inputs of the system clock reaches a certain number, that is, at every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41と異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91, when an interrupt occurs based on the reception of a command, interrupts the process and receives the command even when the timer interrupt process (sub) is being executed. The interrupt reception process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

[払出率の設定]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Setting of payout rate]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. In terms of the payout rate, when the set value of 6 is set, the player is most advantageous to the game, and the smaller the value is from 5, 4, 3, 2, 1, the more advantageous the game is. Will be low.

払出率の設定値を変更するためには、前面扉1bを開放させ、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行して、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。   In order to change the set value of the payout rate, the front door 1b is opened and the power switch 39 of the power supply box 100 provided in the housing 1a is operated to turn on the power of the slot machine 1. In this case, the slot machine 1 must be turned off, the setting key switch 37 is operated to turn on the setting key switch 37, and then the slot machine 1 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power source of the slot machine 1 is turned on, the state is changed to a setting change state in which the game cannot proceed, and the setting value display 24 is read from the RAM 41c. The set value is displayed as the display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。   In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1). ). After that, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the state is allowed to proceed with the game. It should be noted that the power switch 39 is temporarily turned off, the setting key switch 37 is turned on, and the power switch 39 is turned on, whereby the setting is changed to the setting change state. Therefore, the operation is collectively referred to as a setting change operation. .

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value is confirmed, whereby the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state where the game can proceed.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialization]
Next, the initialization of the RAM 41c of the main controller 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into important work, special work, non-save work, general work, unused area, and stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態での起動時、リセットスイッチ23がONの状態での起動時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 has the setting key switch 37 turned on and the reset / setting switch 38 turned on at the time of starting when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on when a RAM abnormality error occurs. Is OFF, when the reset switch 23 is ON, when the setting key switch 37 is OFF, when the data in the RAM 41c has not been destroyed. When three initialization conditions are satisfied, five types of initialization of different regions to be initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、およびリセットスイッチ23がONの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態であり、設定変更に伴って行われる初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization performed when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, and when the reset switch 23 is ON. In the conversion 0, all the areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is initialization performed when the setting key switch 37 is ON and the reset / setting switch 38 is OFF at the time of startup, and is accompanied by a setting change. In initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, Areas other than important work and special work are initialized. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization performed when the setting key switch 37 is in the OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, in the initialization 3, a non-saved work, an unused area, and an unused area are stored. The used stack area is initialized. The initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の終了時に行っているが、設定変更状態の移行前に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, but it may be performed before the setting change state is transferred, or both before the setting change state is transferred and when the setting change state is ended. May be.

[可動手段の動作確認]
次に、可動手段901〜903の動作確認について説明する。図6は、可動手段901〜903の動作を説明するための図である。可動手段901〜903は、演出時などに可動する部材である。可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。初期位置911は液晶表示器51の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置921は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。初期位置912は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置922は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。初期位置913および可動位置923は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。
[Operation check of movable means]
Next, the operation confirmation of the movable means 901 to 903 will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the movable means 901 to 903. Movable means 901 to 903 are members that move when performing an effect. The movable means 901 moves between the initial position 911 and the movable position 921. The initial position 911 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. Further, the movable position 921 is a position where it is superimposed on the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 902 moves between the initial position 912 and the movable position 922. The initial position 912 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. Further, the movable position 922 is a position where it is superimposed on the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 903 moves between the initial position 913 and the movable position 923. The initial position 913 and the movable position 923 are positions that do not overlap the display area of the liquid crystal display 51.

本実施の形態では、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、たとえば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいときなどである。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 operates as confirmation operation control means and confirms the operation of the movable means 901 to 903 under a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, when the slot machine 1 is powered on, when an operation error of the movable means 901 to 903 is detected, or when it is desired to confirm the operation or the initial position of the movable means 901 to 903. is there.

たとえば、本実施の形態においては、スロットマシン1に供給される電源電圧が電断検出回路98により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブCPU91aに対して出力されるようになっており、サブCPU91aに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをRAM91cに設定する。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。   For example, in the present embodiment, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored by the power failure detection circuit 98, and when a power supply voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating this is sent to the sub CPU 91a. When the voltage drop signal is output to the sub CPU 91a, various data indicating the progress of the game at that time is set in the RAM 91c. As a result, the sub-control unit 91 can return to the state when the power was cut off before the power supply to the slot machine 1 was started, and grasp the progress of the game at the time of the power cut. You can do it.

そして、サブ制御部91は、スロットマシン1への供給される電力が停止された場合に、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部91の起動処理を実行した後、メイン制御部41から受信したコマンドの種類、すなわちメイン制御部41の制御状態に応じて異なるタイミングで、可動手段901〜903の動作確認を行う初期動作処理を実行する。初期動作処理では、可動手段901〜903が正常に作動するか否かを判定し、その後、可動手段901〜903を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。   Then, when the power supplied to the slot machine 1 is stopped and the power supply to the slot machine 1 is restarted, the sub control unit 91 first executes the initial control to perform the process at the time of startup. I do. In the initial control, after the activation process of the sub control unit 91 is executed, the operation confirmation of the movable means 901 to 903 is performed at different timings according to the type of command received from the main control unit 41, that is, the control state of the main control unit 41. Perform the initial operation process. In the initial operation processing, it is determined whether or not the movable means 901 to 903 normally operate, and thereafter, when performing an effect using the movable means 901 to 903, control according to the determination result in the initial operation processing is executed. To do.

初期動作処理において、サブ制御部91は、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図6(A)〜(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段901〜903は初期位置911〜913に存在しているが(図6(A))、動作確認前に可動手段901〜903が初期位置911〜913に存在していない場合であっても、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図6(C))。その後、サブ制御部91は、可動手段901〜903を、可動位置921〜923から初期位置911〜913まで移動させる(図6(C)〜(E))。   In the initial operation processing, the sub control unit 91 moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 6A to 6C). In the illustrated example, the movable means 901 to 903 exist at the initial positions 911 to 913 before the operation confirmation (FIG. 6A), but the movable means 901 to 903 do not move before the operation confirmation. Even when it does not exist in 913, the movable means 901 to 903 are moved to the movable positions 921 to 923 (FIG. 6C). After that, the sub control unit 91 moves the movable means 901 to 903 from the movable positions 921 to 923 to the initial positions 911 to 913 (FIGS. 6C to 6E).

このように可動手段901〜903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段901〜903を初期位置911〜913に移動させることができる。また、たとえば、動作確認における可動手段901〜903の動作をセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。   By confirming the operation of the movable means 901 to 903 in this manner, the movable means 901 to 903 can be moved to the initial positions 911 to 913 after the operation confirmation. Further, for example, by detecting the operation of the movable means 901 to 903 in the operation confirmation with a sensor (not shown), it is possible to confirm whether or not the movable means 901 to 903 operate normally.

なお、可動手段901〜903の動作確認では可動手段901〜903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定は、演出制御基板90が動作を行うために必要な設定を行う処理である。たとえば、サブ制御部91は初期設定手段として動作し、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。たとえば、液晶表示器51に演出画像などを表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。   In the operation confirmation of the movable means 901 to 903, since the movable means 901 to 903 actually move, it takes time to finish the operation confirmation. Therefore, in the present embodiment, the production control board 90 is initialized in parallel with the operation confirmation of the movable means 901 to 903. The initial setting of the effect control board 90 is a process of performing settings necessary for the effect control board 90 to perform an operation. For example, the sub control unit 91 operates as an initial setting unit, and the sub CPU 91a reads out and executes a program stored in the ROM 91b to initialize the effect control board 90. By initializing the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53, 54, receiving an operation of the player-side setting switch 70, and performing a process based on the received operation. You can

図6に示す例では、可動手段901〜903が初期位置911〜913から可動位置921〜923までに移動する間(図6(A)〜(C))に、演出制御基板90の初期設定を行っている。また、演出制御基板90の初期設定を完了することにより、たとえば、液晶表示器51に演出画像を表示させることができる(図6(C)〜(E))。   In the example shown in FIG. 6, while the movable means 901 to 903 move from the initial positions 911 to 913 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 6A to 6C), the initial setting of the effect control board 90 is performed. Is going. Further, by completing the initial setting of the effect control board 90, for example, an effect image can be displayed on the liquid crystal display 51 (FIGS. 6C to 6E).

上述したとおり、初期動作処理が行われる確認動作実行期間に可動手段901〜903が移動中であっても、演出制御基板90の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部91が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。   As described above, even if the movable means 901 to 903 are moving during the confirmation operation execution period in which the initial operation processing is performed, after the initial setting period setting of the effect control board 90 is completed, the player side setting switch 70 is set. The sub-control unit 91 can receive an operation and perform a process based on the received operation. However, it is troublesome that the process associated with the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period, and the annoyance of the confirmation operation execution period is reduced. In addition, in the present embodiment, the player-side setting switch 70 can be turned on and off. Therefore, during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 is turned off to prevent the player-side setting switch 70 from being operated by the player, thereby reducing the annoyance of the confirmation operation execution period.

図7は、スロットマシン1の電源投入後における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 7 shows a confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 after turning on the power of the slot machine 1, a period of prohibiting input acceptance of the player side setting switch 70, and a period of turning off the player side setting switch 70. FIG. 6 is a diagram showing a period during which the player-side setting switch 70 is allowed to accept input and a period during which the player-side setting switch 70 is turned on.

図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   In the illustrated example, the confirming operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the time when the power of the slot machine 1 is turned on to the time t1. Further, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player side setting switch 70 is turned off are from after the power of the slot machine 1 is turned on until time t2. Further, the period during which the player-side setting switch 70 is allowed to accept input and the period during which the player-side setting switch 70 is turned on are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the figure, the period from power-on of the slot machine 1 to time t1 is longer than the period from power-on of the slot machine 1 to time t2. In this way, by controlling the period during which the player-side setting switch 70 is prohibited from accepting the input and the period during which the input is permitted, the operation on the player-side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period. You can As a result, processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period in which the player-side setting switch 70 is turned off and the period in which it is turned on, it is possible to make it difficult for the player-side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period. As a result, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   Note that the relationship between the time t1 and the time t2 is any relationship as long as the period from power-on of the slot machine 1 to time t2 is longer than the period from power-on of the slot machine 1 to time t1. May be That is, it may be a period in which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends. Further, it may be a period in which the player side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends.

図8は、たとえば可動手段901〜903の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 8 shows a confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 when the operation of the movable means 901 to 903 is defective and the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than usual. A period during which the player side setting switch 70 is prohibited from accepting input, a period during which the player side setting switch 70 is turned off, a period during which the player side setting switch 70 is permitted to accept input, and a period during which the player side setting switch 70 is turned on. It is the figure which showed.

通常時の可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。しかしながら、図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までである。   The confirming operation execution period of the movable means 901 to 903 in the normal time is from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. However, in the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 is longer than that in the normal time, and is from the time when the power of the slot machine 1 is turned on to the time t3.

そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間は、時刻t4以降の期間である。   Therefore, in the present embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes long, the period for prohibiting input of the player side setting switch 70 is set to the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. Longer than. In the illustrated example, the confirming operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the time when the power of the slot machine 1 is turned on to the time t3, and the period of prohibiting the input of the player side setting switch 70 is the slot machine 1 of the slot machine 1. After the power is turned on, it is from time t4. Further, the period during which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is permitted is the period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなる。したがって、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As a result, even when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes longer than the normal time, the processing associated with the operation of the player side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period. Therefore, the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70を点灯する期間は、時刻t4以降の期間である。   Further, in the present embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes long, the period for turning off the player side setting switch 70 is longer than the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. To do. In the illustrated example, the confirming operation execution period of the movable means 901 to 903 is from the power-on of the slot machine 1 to time t3, and the power-off of the slot machine 1 is a period of turning off the player-side setting switch 70. To time t4. The period in which the player-side setting switch 70 is turned on is the period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。したがって、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   This makes it possible to prevent the player-side setting switch 70 from being easily operated during the confirmation operation execution period even when the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 becomes longer than the normal time. Therefore, the process associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長い。このように、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the figure, the period from power-on of the slot machine 1 to time t3 is longer than the period from power-on of the slot machine 1 to time t3. In this way, by controlling the period for prohibiting the input acceptance of the player-side setting switch 70 and the period for permitting the input according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, in the confirmation operation execution period. Can prevent the operation of the player-side setting switch 70 from being accepted. As a result, processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period during which the player side setting switch 70 is turned off and the period during which the player side setting switch 70 is turned on according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, the player side during the confirmation operation execution period. It is possible to make it difficult for the setting switch 70 to be operated. As a result, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t3と時刻t4との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   Note that the relationship between time t3 and time t4 is as long as the period from power-on of the slot machine 1 to time t4 is longer than the period from power-on of the slot machine 1 to time t2. May be That is, it may be a period in which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends. Further, it may be a period in which the player side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903 ends.

なお、上述した例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を同時に動作させていたが、これに限らない。たとえば、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段901を可動位置921まで動作させ、その後、可動手段901を可動位置921から初期位置911まで動作させる。続いて、可動手段902を可動位置922まで動作させ、その後、可動手段902を可動位置922から初期位置912まで動作させる。続いて、可動手段903を可動位置923まで動作させ、その後、可動手段903を可動位置923から初期位置913まで動作させる。なお、可動手段901〜903の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段901〜903の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。たとえば、可動手段901の動作確認を行っている途中に、可動手段902や可動手段903の動作確認を開始してもよい。   In the example described above, the movable means 901 to 903 are simultaneously operated during the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903, but the invention is not limited to this. For example, the movable means 901 to 903 may be individually moved during the confirmation operation execution period of the movable means 901 to 903. As a specific example, first, the movable means 901 is moved to the movable position 921, and then the movable means 901 is operated from the movable position 921 to the initial position 911. Subsequently, the movable means 902 is operated to the movable position 922, and then the movable means 902 is operated from the movable position 922 to the initial position 912. Subsequently, the movable means 903 is operated to the movable position 923, and then the movable means 903 is operated from the movable position 923 to the initial position 913. The operation confirmation order of the movable means 901 to 903 may be any order. Further, the timings of the operation confirmation of the plurality of movable means 901 to 903 may overlap. For example, the operation confirmation of the movable means 902 and the movable means 903 may be started while the operation confirmation of the movable means 901 is being performed.

また、可動手段901〜903の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段901〜903の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。たとえば、可動手段901〜903のうち、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段901のみである場合、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。   Further, when individually confirming the operation of the movable means 901 to 903, after the confirmation of the operation of the predetermined movable means 901 to 903 is completed, the period for permitting the input of the player side setting switch 70 and the player side setting are permitted. It may be a period in which the switch 70 is turned on. For example, among the movable means 901 to 903, when it is only the movable means 901 that is troublesome to operate at the same time as the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70, after the operation confirmation of the movable means 901 is completed, the player It may be a period in which the input acceptance of the side setting switch 70 is permitted and a period in which the player side setting switch 70 is turned on.

図9は、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とする場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 9 shows confirmation of the movable means 901 to 903 in a period after the operation confirmation of the movable means 901 is completed and when the player side setting switch 70 is allowed to receive an input and the player side setting switch 70 is turned on. The operation execution period, the period during which the player side setting switch 70 does not accept input and the period during which the player side setting switch 70 is turned off, the period during which the player side setting switch 70 allows input acceptance, and the player side setting switch It is a figure showing a period in which 70 is turned on.

図示する例では、可動手段901の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間である。また、可動手段902の確認動作実行期間は、時刻t1から時刻t5までの期間である。また、可動手段903の確認動作実行期間は、時刻t5から時刻t6までの期間である。   In the illustrated example, the confirming operation execution period of the movable means 901 is a period from power-on of the slot machine 1 to time t1. The confirming operation execution period of the movable means 902 is a period from time t1 to time t5. The confirming operation execution period of the movable means 903 is a period from time t5 to time t6.

また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   Further, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player side setting switch 70 is turned off are from after the power of the slot machine 1 is turned on until time t2. Further, the period during which the player-side setting switch 70 is allowed to accept input and the period during which the player-side setting switch 70 is turned on are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the figure, the period from power-on of the slot machine 1 to time t1 is longer than the period from power-on of the slot machine 1 to time t2. In this way, by controlling the period during which the input of the player side setting switch 70 is prohibited and the period during which the input is permitted, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period of the movable means 901. You can As a result, processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period of the movable means 901, and the annoyance during the confirmation operation execution period of the movable means 901 can be reduced. In addition, by controlling the period in which the player-side setting switch 70 is turned off and the period in which it is turned on, it is possible to make it difficult for the player-side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period of the movable means 901. it can. As a result, it becomes difficult to perform the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period of the movable means 901, and the annoyance during the confirmation operation execution period of the movable means 901 can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   Note that the relationship between the time t1 and the time t2 is any relationship as long as the period from power-on of the slot machine 1 to time t2 is longer than the period from power-on of the slot machine 1 to time t1. May be That is, it may be a period in which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable means 901 ends. Further, it may be a period in which the player side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable means 901 ends.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal drawing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a combination of symbols called a winning combination is completed on the activated pay line, and a prize is won. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning prizes are roughly divided into special roles that involve a transition to a special game state that is advantageous to the player, small roles that involve paying out medals, and the next game without the medals being used by the player. There is a re-gaming role in which the number of bets that can be made is set. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as a general role. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   The winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flag of the special combination is valid until the combination of the combinations permitted by the flag is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the combinations allowed is prepared. That is, once the winning flag of the special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。RAM41cの所定領域には、判定値テーブルが格納されている。0〜65535の判定値の範囲内で定められた各役に対応する判定値の範囲(判定値数)は、判定値テーブルによって特定可能である。メイン制御部41は、取得した乱数値と判定値テーブルにより特定される各役の判定値の範囲とに応じて入賞を許容するか否かの判定を行う。   The internal lottery decides whether or not the winning of each winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. A judgment value table is stored in a predetermined area of the RAM 41c. The range of the determination value (the number of determination values) corresponding to each winning combination defined within the range of the determination values of 0 to 65535 can be specified by the determination value table. The main control unit 41 determines whether or not to allow the winning, depending on the acquired random number value and the range of the determination value of each combination specified by the determination value table.

具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   Specifically, in the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially added to the random number value for the internal lottery, When the result overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values / 65536) according to the size of the number of judgment values.

[リールの停止制御]
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
[Reel stop control]
When a special role and a small role are won at the same time, such as when the special role has been carried over from before the previous game, when the special role and the small role are elected at the same time, the control to align the small role on the winning line rather than the special role It is possible to win the special role only when the small role cannot be drawn in with priority. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   When a special role and a small role are simultaneously won, the control of aligning the special role on the winning line is given priority over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. Alignment control may be performed.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If a special player and a re-game player are elected at the same time, such as when the special player has been carried over from the previous game or before, and if the special player and the re-game player are elected at the same time, the winning line will be The control of stopping and aligning the symbols of the re-play combination is performed within the pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pulling range of the pieces, when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously elected, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. , Be sure to win all the re-game players. That is, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when a special combination and a re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not aligned with the re-play combination on the pay line.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲーム(再遊技)を付与する制御などを行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a winning combination corresponding to the winning line has been completed on the activated winning line when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped due to the stop operation. If it is determined that the winning combination corresponding to any of the prizes is prepared, the control at the time of winning is performed. For example, when there are small wins, control is performed to give medals according to the small wins that have been set, and when there are replay wins, control to give a replay game (replay) is performed. To do.

[入賞役]
図10および図11は、本実施の形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winner]
10 and 11 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations, and technical matters related to winning combinations in the slot machine 1 of the present embodiment.

図10を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役としてはBB(ビッグボーナス)が設けられている。   The special winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. A BB (big bonus) is provided as a special role.

BBは、通常遊技状態において入賞ラインL1に「白7−ベル−リプレイ」、「白7−リプレイ−白7」、および「白7−リプレイ−チェリーa」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がBBに移行する。BBは、当該BB中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。   BB, when a combination of any one of "white 7-bell-replay", "white 7-replay-white 7", and "white 7-replay-cherry a" is available on the pay line L1 in the normal gaming state. It becomes a prize and the game state shifts to BB. The BB ends when the total number of medals paid out in the BB exceeds 360.

次に、図11を参照して、入賞役のうちの小役および再遊技役について説明する。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。これに対して、再遊技役には、中段リプレイおよび右上がりリプレイが含まれる。   Next, referring to FIG. 11, a small winning combination and a re-playing winning combination will be described. Small wins include 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1-bell 7B, 1-bell 8, 1-bell 9, 1-l, 1-l2, middle-bell, right-bell, lower-bell, middle-cherry, and lower-cherry are included. On the other hand, the replay combination includes middle-stage replay and rightward replay.

なお、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を1枚ベルともいい、1枚1および1枚2を1枚役ともいう。   In addition, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1 bell 7B, 1 bell 8 and 1 bell 9 are also called 1 bell, and 1 1 and 1 2 are also called 1 role.

1枚ベルの各々は、単独では左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベルに入賞しないが、同時に当選する役の種類によっては、いずれかの役が入賞する。1枚ベルの各々が入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃い、メダルが1枚払い出される。   Each of the 1-bells will not win the 1-bell that has been won unless the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped at proper timing by themselves. However, depending on the type of winning hands at the same time, , One of the winning roles. When each one of the bells wins, the combination of "bell-bell-bell" is aligned on the upper stage, that is, the ineffective line LM1, and one medal is paid out.

1枚役の各々は、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。1枚役の各々が入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   Each one of the winning combinations will win regardless of the timing of the stop operation. When each one of the winning combinations wins, one medal is paid out.

中段ベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。中段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   The middle bell wins regardless of the timing of the stop operation. Eight medals are paid out when the middle bell wins.

右上がりベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。右上がりベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。右上がりベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   Rising bells will win regardless of the timing of the stop operation. When the upward-sloping bell is won, the combination of “bell-bell-bell” is upward-sloping, that is, aligned on the ineffective line LM4. Eight medals are paid out when a rising bell is won.

下段ベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。下段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃う。下段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   The lower bell wins regardless of the timing of the stop operation. When the lower bell wins, the combination of "bell-bell-bell" is aligned in the lower row, that is, the ineffective line LM2. When the lower bell wins, 8 medals are paid out.

中段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。中段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   Middle-tier cherries do not win unless the left reel, middle reel, and right reel are stopped at appropriate timings. When the middle-tier cherry wins, one medal is paid out.

下段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。下段チェリーが入賞したときには、「チェリー」の図柄が左リールの下段に導出される。下段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The lower cherries will not win the prize unless the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped at appropriate timings. When the lower cherries are won, the symbol "cherry" is derived to the lower tier of the left reel. When the lower cherry is won, one medal is paid out.

中段リプレイは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。中段リプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。   Middle replays win regardless of the timing of the stop operation. When the middle tier replay wins, the replay game is awarded.

右上がりリプレイは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。右上がりリプレイが入賞したときには、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。右上がりリプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。   The rightward replay wins regardless of the timing of the stop operation. When the rightward replay is won, the combination of "replay-replay-replay" goes rightward, that is, the combination is aligned on the ineffective line LM4. When the rightward replay is won, the replay game is awarded.

[抽選対象役]
次に、図12を参照して、抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、内部抽選を行うようになっており、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、通常状態用の判定値テーブルと、内部中用の判定値テーブルと、BB用の判定値テーブルとが記憶されており、メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選処理を実行する。本実施の形態においては、複数の入賞役が同時に読出されて、異なる入賞役が重複して当選し得る。図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。図9は、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示している。入賞役の“+”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。
[Lottery target]
Next, a combination of lottery target combinations will be described with reference to FIG. In the present embodiment, internal lottery is performed, and the number of determination values is set for each of the winning combinations that are the targets of the internal lottery. The range of the judgment value corresponding to each winning combination can be specified by the judgment value table stored in the predetermined area of the RAM 41c. The RAM 41c stores a judgment value table for the normal state, a judgment value table for the inside, and a judgment value table for the BB, and the main control unit 41 responds to the type of the gaming state being controlled. The range of the judgment value is specified using the judgment value table and the internal lottery process is executed. In the present embodiment, a plurality of winning combinations can be simultaneously read and different winning combinations can be won in duplicate. In FIG. 12, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the number of judgment values. The ○ mark means that it will be the target of the lottery. FIG. 9 shows combinations of winning combinations read for each lottery target winning combinations. "+" Of the winning combination means that the internal lottery is simultaneously read as a winning target combination.

○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施の形態では設定値にかかわらず共通)である。本実施の形態におけるスロットマシン1では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「3000」が設定されている抽選対象役の当選確率は、3000/65536となる。   The numerical value shown below the ◯ mark is the number of judgment values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). In the slot machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “3000” is set as the determination value is 3000/65536.

内部抽選の対象役には、押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルD1、押し順ベルD2、押し順ベルD3、弱チェリー、強チェリー、通常ベル、BB中押し順ベル、通常リプレイ、およびBBが含まれる。図13に示すように、これら各抽選対象役は、予め決められた当選組合せから構成される。   The winning combination for the internal lottery includes the push order bell A1, the push order bell A2, the push order bell A3, the push order bell B1, the push order bell B2, the push order bell B3, the push order bell C1, the push order bell C2, and the push order. Bell C3, push order bell D1, push order bell D2, push order bell D3, weak cherry, strong cherry, normal bell, BB middle push order bell, normal replay, and BB are included. As shown in FIG. 13, each of these lottery target winning combinations is composed of a predetermined winning combination.

押し順ベルA1および押し順ベルA2は、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの役(中段ベルや右上がりベル、主役ともいう)が入賞するため、中左ベルともいう。   The push order bell A1 and the push order bell A2 are for winning the most paying hand of the winning hands (also called the middle stage bell, the rising bell, or the leading role) when the stop switch is operated in the middle left and right steps. Also called the center left bell.

押し順ベルA3および押し順ベルB3は、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役(下段ベル、主役ともいう)が入賞するため、中ベルともいう。   Pushing bell A3 and pushing bell B3 are the middle bells because the most paid-out winning winning combination (also called the lower bell or leading character) wins when the stop switch is operated in the first stop. Also called.

押し順ベルB1および押し順ベルB2は、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役(中段ベル、主役ともいう)が入賞するため、中右ベルともいう。   The push order bell B1 and the push order bell B2 are the middle payouts (the middle bell, also called the leading role) of the winning combination when the stop switch is operated in the procedure of the right middle and left, so the middle right Also called a bell.

押し順ベルC1および押し順ベルC2は、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役(中段ベルや右上がりベル、主役ともいう)が入賞するため、右左ベルともいう。   The push-out bell C1 and the push-down bell C2 win the winning combination of the winning combination (also called a middle-ranking bell, a rising bell, or a leading character) when the stop switch is operated in the right-left middle procedure. Therefore, it is also called right and left bell.

押し順ベルC3および押し順ベルD3は、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役(下段ベル、主役ともいう)が入賞するため、右ベルともいう。   The push order bell C3 and the push order bell D3 are the right bells because the winning portion of the winning combination (also called the lower bell or the leading role) wins when the stop switch is operated at the first stop on the right. Also called.

押し順ベルD1および押し順ベルD2は、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役(中段ベルや右上がりベル、主役ともいう)が入賞するため、右中ベルともいう。   The push-out bell D1 and the push-down bell D2 are the ones with the highest payout among the winning hands (also called the middle-stage bell, the rising bell, and the leading role) when the stop switch is operated in the procedure of right-center-left. Therefore, it is also called the right center bell.

なお、押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルD1、押し順ベルD2、および押し順ベルD3を押し順ベルともいう。   In addition, the pushing order bell A1, the pushing order bell A2, the pushing order bell A3, the pushing order bell B1, the pushing order bell B2, the pushing order bell B3, the pushing order bell C1, the pushing order bell C2, the pushing order bell C3, and the pushing order bell The pressing order bell D2 and the pressing order bell D3 are also called pressing order bells.

図12に示すように、通常状態においては、全ての押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、通常ベル、通常リプレイ、およびBBが内部抽選の対象役となる。内部中においては、全ての押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、通常ベル、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。BBにおいては、BB中押し順ベルが内部抽選の対象役となる。   As shown in FIG. 12, in the normal state, all push-order bells, weak cherries, strong cherries, normal bells, normal replays, and BBs are targets for the internal lottery. Inside, all push order bells, weak cherries, strong cherries, normal bells, and normal replays are eligible for internal lottery. In BB, the BB middle push order bell is a target part of the internal lottery.

[当選役に対応するリール制御]
次に、当選役に対応するリール制御について説明する。図14は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control corresponding to winning combination]
Next, the reel control corresponding to the winning combination will be described. FIG. 14 is a diagram for explaining the reel control when the push order bell is won.

押し順ベルA1または押し順ベルA2が当選しているゲームにおいては、中左右の手順(正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中左右以外の手順(不正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに主役以外の役(副役ともいう)を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。   In the game in which the push order bell A1 or the push order bell A2 is won, when the stop switch is operated in the middle left and right steps (also referred to as the correct answer step), the main character is won and the steps other than the middle left and right steps (incorrect answer) When the stop switch is operated in (also referred to as a procedure), a winning combination (also called a winning combination) other than the main winning combination is won, or reel control is performed in which no winning combination is won.

押し順ベルA3または押し順ベルB3が当選しているゲームにおいては、中第1停止(正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中第1停止以外の手順(不正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるリール制御が行われる。   In the game in which the push order bell A3 or the push order bell B3 is won, when the stop switch is operated in the middle first stop (also referred to as the correct answer procedure), the protagonist is awarded and the procedure other than the middle first stop ( When the stop switch is operated in the incorrect answer procedure), reel control for winning the sub-winning prize is performed.

押し順ベルB1または押し順ベルB2が当選しているゲームにおいては、中右左の手順(正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中右左以外の手順(不正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。   In the game in which the push order bell B1 or the push order bell B2 is won, when the stop switch is operated in the procedure of the middle right and left (also referred to as the correct answer procedure), the main character is awarded and the procedure other than the middle right and left (incorrect answer) Also referred to as a procedure), when the stop switch is operated, the sub winning combination is won, or reel control is performed in which none of the winning combinations is won.

押し順ベルC1または押し順ベルC2が当選しているゲームにおいては、右左中の手順(正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、右左中以外の手順(不正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。   In the game in which the push order bell C1 or the push order bell C2 is won, when the stop switch is operated in the procedure of right and left (also referred to as correct answer procedure), the main character is won and the procedure other than right and left is selected (incorrect answer). Also referred to as a procedure), when the stop switch is operated, the sub winning combination is won, or reel control is performed in which none of the winning combinations is won.

押し順ベルC3または押し順ベルD3が当選しているゲームにおいては、右第1停止(正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、右第1停止以外の手順(不正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるリール制御が行われる。   In the game in which the push order bell C3 or the push order bell D3 is won, when the stop switch is operated in the right first stop (also called the correct answer procedure), the main character is won, and the procedure other than the right first stop ( When the stop switch is operated in the incorrect answer procedure), reel control for winning the sub-winning prize is performed.

押し順ベルD1または押し順ベルD2が当選しているゲームにおいては、右中左の手順(正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、右中左以外の手順(不正解手順ともいう)でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。   In a game in which the push order bell D1 or the push order bell D2 is won, when the stop switch is operated in the procedure of right-middle-left (also called the correct answer procedure), the main character is won, and the procedure other than right-middle left ( When the stop switch is operated in the incorrect answer procedure), the sub-winning prize is won, or reel control is performed in which none of the winning prizes is won.

このように、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたときに、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、不正解手順でリールを停止させたときに、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かによって払い出されるメダル数の期待値が変わる。   In this way, when you win one of the push order bells, when you stop the reels in the correct answer procedure depending on the type of winning combination, one of the middle bell, rising right bell, and lower bell must be won. , 8 medals can be obtained, but when the reel is stopped by the incorrect answer procedure, one medal can be obtained, or no medal can be obtained. Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out changes depending on whether or not the reels are stopped in the correct answer procedure according to the type of winning combination.

押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ正解手順を意図的に選択することはできず、正解手順でリールを停止させることができれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、正解手順でリールを停止させることができなければ、メダルを獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。しかし、本実施の形態では、ATに制御されているときには、押し順ベルが当選したゲームにおいて、正解手順が報知される。よって、ATに制御されたときには、押し順ベルが当選したゲームにおいて、賭数に用いる3枚を超える8枚のメダルを獲得できるため、払出率が1以上となる。   Even if you win one of the push order bells, you cannot intentionally select the correct answer procedure if you do not know the type, and if you can stop the reels in the correct answer procedure, you will definitely win 8 medals Although it is possible, if the reels cannot be stopped in the correct answer procedure, even if a medal can be obtained, only one coin can be obtained, and in some cases no medal can be obtained. However, in the present embodiment, when controlled by the AT, the correct answer procedure is notified in the game in which the push order bell is won. Therefore, when controlled by AT, in the game in which the push order bell is won, it is possible to obtain 8 medals, which is more than 3 used for the bet number, so that the payout rate is 1 or more.

弱チェリーが当選しているゲームにおいては、左第1停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの下段に停止するリール制御が行われる。一方、強チェリーが当選しているゲームにおいては、左第1停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの中段に停止するリール制御が行われる。中第1停止または右第1停止のときには、弱チェリーおよび強チェリーいずれの当選時においても、その後、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの下段に停止するリール制御が行われる。このため、左第1停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させた結果として、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを遊技者に認識させることができる。弱チェリーおよび強チェリーはともに1枚2と同時当選するため、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールを停止させたときには、必ず1枚2が入賞する。   In the game in which weak cherry is elected, when the left reel is stopped at a timing at which the "cherry" can be stopped in the middle and lower stages by the first stop on the left, "cherry" becomes the lower stage of the left reel. Reel control to stop is performed. On the other hand, in the game in which the strong cherry is won, when the left reel is stopped at a timing at which the "cherry" can be stopped in the middle and lower stages by the first left stop, the "cherry" is changed to the left reel. Reel control for stopping in the middle stage is performed. At the first stop of the middle or the first stop of the right, whether the weak cherry or the strong cherry is elected, and then, when the left reel is stopped at a timing at which the "cherry" can be stopped in the middle stage or the lower stage, Reel control is performed so that "cherry" stops at the lower stage of the left reel. Therefore, depending on whether or not the "cherry" is stopped in the middle stage of the left reel as a result of stopping the left reel at a timing at which the "cherry" can be stopped in the middle stage and the lower stage by the first left stop, It is possible for the player to recognize whether the winning of the cherry or the weak cherry is won. Since both the weak cherry and the strong cherry win one coin at the same time, when the left reel is stopped at a timing other than the timing at which the "cherry" can be stopped in the middle and lower tiers, one win is always won.

通常ベルが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段ベルが必ず入賞するリール制御が行われる。   In the game in which the normal bell is won, the reel control in which the middle-stage bell always wins is performed no matter which stop order the stop switch is operated.

BB中押し順ベルが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。   In the game in which the BB middle-press order bell is won, no matter which stop order the stop switch is operated, reel control is performed to win one of the middle bell, the upward rising bell, and the lower bell. .

通常リプレイが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段リプレイまたは右上がりリプレイが必ず入賞するリール制御が行われる。   In the game in which the normal replay is won, the reel control in which the middle tier replay or the rightward replay is always won is performed no matter which stop order the stop switch is operated.

BBが当選しているゲームにおいては、「白7」を入賞ラインL1上に導出させるタイミングで左リールを停止させたときに限り、BBを入賞させるリール制御が行われる。言い換えると、「白7」を入賞ラインL1上に導出させるタイミングで左リールを停止させない限りは、BBに入賞することがなく、BBの当選フラグは次のゲーム以降に持ち越される。   In the game in which BB has won, reel control for winning BB is performed only when the left reel is stopped at the timing at which "white 7" is brought out on the payline L1. In other words, unless the left reel is stopped at the timing of deriving “white 7” on the payline L1, the BB is not won and the winning flag of the BB is carried over to the next game or later.

以上のように、押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、およびBBは、当選したゲームにおいて、ストップスイッチの操作(停止順や停止タイミング)に応じて遊技者の有利度(利益)が異なる表示結果が導出される。たとえば、押し順ベルの当選時は、正解手順でストップスイッチが操作されると主役が入賞して8枚のメダルを獲得できるが、不正解手順でストップスイッチが操作されると副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。また、弱チェリーや強チェリーの当選時は、左リールにおいて「チェリー」が表示される停止タイミングでストップスイッチが操作されると下段チェリーや中段チェリーが入賞するが、それ以外の停止タイミングでストップスイッチが操作されると下段チェリーや中段チェリーの入賞を取りこぼし、チェリー当選したか否かを認識することもできない。さらに、BBの当選時は、左リールにおいて「白7」が表示される停止タイミングでストップスイッチが操作されるとBBに入賞するが、それ以外の停止タイミングでストップスイッチが操作されるとBBの入賞を取りこぼして遊技状態をBBに移行させることができない。   As described above, the push order bell, the weak cherry, the strong cherry, and the BB are the display results in which the player's advantage (profit) is different depending on the operation of the stop switch (stop order or stop timing) in the winning game. Is derived. For example, when the push order bell is elected, if the stop switch is operated in the correct answer procedure, the leading role wins and 8 medals can be won, but if the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, the assistant role wins. Or miss the prize. Also, when the weak cherry or strong cherry is won, if the stop switch is operated at the stop timing when "cherry" is displayed on the left reel, the lower and middle cherries will win, but the stop switch at other stop timings. When is operated, it is not possible to recognize whether or not the lower and middle cherries are won and the cherry is won. Furthermore, when the BB is elected, if the stop switch is operated at the stop timing at which "white 7" is displayed on the left reel, the BB is won, but if the stop switch is operated at any other stop timing, the BB is won. It is impossible to shift the game state to BB by dropping the prize.

一方、通常ベル、BB中押し順ベル、および通常リプレイは、当選したゲームにおいて、ストップスイッチの操作(停止順や停止タイミング)に応じて遊技者の有利度が異なる表示結果が導出されることはない。すなわち、通常ベル、BB中押し順ベル、および通常リプレイは、当選したゲームにおいて、ストップスイッチの操作(停止順や停止タイミング)に関わらず、遊技者の有利度が同一となる表示結果が導出される。たとえば、通常ベルの当選時は、ストップスイッチの操作に関わらず中段ベルが必ず入賞し、通常リプレイの当選時は、ストップスイッチの操作に関わらず中段リプレイまたは右上がりリプレイが必ず入賞する。   On the other hand, in the normal bell, the BB middle press order bell, and the normal replay, a display result in which the player's advantage is different depending on the operation of the stop switch (stop order or stop timing) is not derived in the winning game. . That is, for the normal bell, the BB middle press order bell, and the normal replay, display results are derived in which the player's advantage is the same regardless of the operation of the stop switch (stop order or stop timing) in the winning game. . For example, when the normal bell is won, the middle bell is always won regardless of the operation of the stop switch, and when the normal replay is won, the middle replay or the upward replay is always won regardless of the operation of the stop switch.

なお、上記のように、ストップスイッチの操作(停止順や停止タイミング)に応じて遊技者の有利度が異なる表示結果が導出される抽選対象役を目押し役ともいい、ストップスイッチの操作(停止順や停止タイミング)に関わらず遊技者の有利度が同一となる表示結果が導出される抽選対象役を目押し不要役ともいう。   In addition, as described above, a lottery target combination for which a display result having different degrees of advantage of the player depending on the operation of the stop switch (stop order or stop timing) is derived is also referred to as a stopper, and the operation of the stop switch (stop) Regardless of the order or the stop timing), the lottery target winning combination from which the display result in which the player's advantage is the same is derived is also referred to as an unnecessary winning combination.

[AT抽選]
本実施の形態において、メイン制御部41は、抽選条件1〜6のいずれかが成立した場合にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するAT抽選を実行する。AT抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か、および付与する場合にはその個数が決定される。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数が上乗せ加算される。
[AT lottery]
In the present embodiment, the main control unit 41 executes an AT lottery for deciding whether or not to grant the AT a navigation stock that is a right to control when any of the lottery conditions 1 to 6 is satisfied. In the AT lottery, by determining the number of navi stocks including 0, whether or not to give the number of navi stocks, and when giving, the number of navi stocks is determined. When the number of navigation stocks is newly acquired when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of remaining navigation stocks.

図15を参照しながら、AT抽選について説明する。図15は、AT抽選テーブルおよびAT抽選の抽選条件について説明するための図である。   The AT lottery will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram for explaining the AT lottery table and the lottery conditions for the AT lottery.

図15(b)に示すように、抽選条件1は、弱チェリー当選したことを条件とする。抽選条件2は、強チェリー当選したことを条件とする。抽選条件3は、BB当選したことを条件とする。抽選条件4は、押し順ベル当選したことを条件とする。抽選条件5は、押し順リプレイ当選したことを条件とする。抽選条件6は、通常ベル当選したことを条件とする。つまり、抽選条件1〜4は、目押し役に当選したときに成立する条件であり、抽選条件5,6は、目押し不要役に当選したときに成立する条件である。   As shown in FIG. 15B, the lottery condition 1 is a condition that the weak cherry is won. The lottery condition 2 is a condition that the strong cherry is won. The lottery condition 3 is a condition that the BB is won. The lottery condition 4 is a condition that the push order bell is won. The lottery condition 5 is a condition that the push order replay is won. The lottery condition 6 is a condition that a normal bell is won. That is, the lottery conditions 1 to 4 are conditions that are satisfied when the winning combination is won, and the lottery conditions 5 and 6 are conditions that are satisfied when the unneeded pressing combination is won.

図15(a)に示すように、メイン制御部41は、AT抽選テーブルに基づき、成立した抽選条件に応じて異なる当選確率で、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。   As shown in FIG. 15A, the main control unit 41 determines, based on the AT lottery table, whether or not to give a navistock with different winning probabilities depending on the established lottery conditions, and the navistock. Determine the number.

[期待演出]
図16を参照しながら、AT抽選が行われた以降でメイン制御部41によって実行される期待演出について説明する。期待演出は、ナビストックが付与されるか否かを遊技者に示唆するとともに、その後、ナビストックが付与されるか否かを遊技者に確定的に報知することによって、AT抽選におけるAT当選、すなわちナビストックの付与を遊技者に期待させる演出である。
[Expected production]
The expected effect executed by the main control unit 41 after the AT lottery is performed will be described with reference to FIG. The expected performance suggests to the player whether or not the navigation stock is given, and thereafter, by definitely informing the player whether or not the navigation stock is given, the AT winning in the AT lottery, In other words, it is an effect that makes the player expect the addition of navigation stock.

メイン制御部41は、AT抽選の実行後(実行直後、あるいは実行後の所定期間において)、期待演出抽選を実行して期待演出の種類を決定する。また、メイン制御部41は、AT抽選の結果および期待演出抽選の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41によって実行される期待演出(特に、パネルスイッチ150の点灯制御やフリーズ制御)に合わせて、期待演出を実行する。   After executing the AT lottery (immediately after execution or in a predetermined period after execution), the main control unit 41 executes expected effect lottery to determine the type of expected effect. Further, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the result of the AT lottery and the expected effect lottery to the sub control unit 91. Based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes the expected performance in accordance with the expected performance (in particular, the lighting control and the freeze control of the panel switch 150) executed by the main control unit 41. .

図16は、期待演出抽選テーブルおよび期待演出の内容について説明するための図である。図16(c)に示すように、本実施の形態においては、期待演出として、操作演出A、操作演出B、操作演出C、フリーズ演出A、およびフリーズ演出Bが設けられている。   FIG. 16 is a diagram for explaining the content of the expected production lottery table and the expected production. As shown in FIG. 16C, in the present embodiment, operation effects A, operation effects B, operation effects C, freeze effects A, and freeze effects B are provided as expected effects.

操作演出Aは、AT抽選の抽選条件が成立したゲームのスタート操作時、すなわち全リール回転中に実行される。操作演出Aが実行されると、全リール回転中にパネルスイッチ150が点灯するとともに、液晶表示器51に「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パネルスイッチ150の連打を促される。操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ150を連打すると、ナビストックが付与されていれば液晶表示器51に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ液晶表示器51に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。一方、操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ150を連打しない、あるいは連打が有効に受け付けられなければ、操作演出Aはキャンセルされて、ナビストックが付与されるか否かが報知されない。なお、操作演出Aがキャンセルされた場合、ナビストックが付与されていればATに制御されたときに報知され、ナビストックが付与されていなければ何らの報知もされない。   The operation effect A is executed at the time of the start operation of the game in which the AT lottery conditions are satisfied, that is, during the rotation of all reels. When the operation effect A is executed, the panel switch 150 is turned on during the rotation of all reels, and the liquid crystal display 51 displays a character image such as “striking panel switch continuously”. As a result, the player is prompted to repeatedly hit the panel switch 150. If the player repeatedly presses the panel switch 150 during the valid period of the operation reception, a character image such as “acquire navigation” is displayed on the liquid crystal display 51 if the navigation stock is given, and the liquid crystal is displayed if the navigation stock is not given. A character image such as "sorry" is displayed on the display unit 51. As a result, the player is notified whether or not the navigation stock is given. On the other hand, if the player does not repeatedly hit the panel switch 150 during the valid period of the operation acceptance, or if the consecutive hits are not effectively accepted, the operation effect A is canceled and it is not notified whether or not the navigation stock is given. In addition, when the operation effect A is canceled, if the navigation stock is given, it is notified when the AT is controlled, and if the navigation stock is not given, no notification is given.

操作演出Bは、AT抽選の抽選条件が成立したゲームの全リール停止後、たとえば、第3停止の直後に実行される。操作演出Bが実行されると、全リール停止後にパネルスイッチ150が点灯するとともに、液晶表示器51に「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パネルスイッチ150の連打を促される。操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ150を連打すると、ナビストックが付与されていれば液晶表示器51に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ液晶表示器51に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。一方、操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ150を連打しない、あるいは連打が有効に受け付けられなければ、操作演出Bはキャンセルされて、ナビストックが付与されるか否かが報知されない。なお、操作演出Bがキャンセルされた場合、ナビストックが付与されていればATに制御されたときに報知され、ナビストックが付与されていなければ何らの報知もされない。   The operation effect B is executed after all reels of the game in which the AT lottery condition is satisfied are stopped, for example, immediately after the third stop. When the operation effect B is performed, the panel switch 150 is turned on after all reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays a character image such as “striking panel switch continuously”. As a result, the player is prompted to repeatedly hit the panel switch 150. If the player repeatedly presses the panel switch 150 during the valid period of the operation reception, a character image such as “acquire navigation” is displayed on the liquid crystal display 51 if the navigation stock is given, and the liquid crystal is displayed if the navigation stock is not given. A character image such as "sorry" is displayed on the display unit 51. As a result, the player is notified whether or not the navigation stock is given. On the other hand, if the player does not repeatedly hit the panel switch 150 during the valid period of the operation acceptance, or if the consecutive hits are not effectively accepted, the operation effect B is canceled and it is not notified whether or not the navigation stock is given. When the operation effect B is canceled, if the navigation stock is given, it is notified when the AT is controlled, and if the navigation stock is not given, no notification is given.

ここで、パネルスイッチ150は、所定時間に亘って押圧し続けることによって連打が可能であるが、パネルスイッチ150が点灯した後に押圧しなければ、連打が有効に受け付けられない。このため、遊技者は、ナビストックが付与されるか否かを知るために、操作演出A,Bによってパネルスイッチ150が確実に点灯した後に、パネルスイッチ150を押圧するようになる。このように、操作演出A,Bによって遊技者に適切にパネルスイッチ150を操作させることができる。   Here, the panel switch 150 can be continuously hit by continuously pressing it for a predetermined time. However, if the panel switch 150 is not pressed after being turned on, the continuous hit cannot be effectively accepted. Therefore, the player presses the panel switch 150 after surely lighting the panel switch 150 by the operation effects A and B in order to know whether or not the navigation stock is given. In this way, the player can appropriately operate the panel switch 150 by the operation effects A and B.

操作演出Cは、AT抽選の抽選条件が成立したゲームから数えて5ゲーム目のスタート操作時、すなわち5ゲーム目の全リール回転中に実行される。操作演出Cが実行されると、全リール回転中にパネルスイッチ150が点灯するとともに、液晶表示器51に「パネルスイッチを1回操作しろ」といった文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パネルスイッチ150の1回の操作を促される。操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ150を1回操作すると、ナビストックが付与されていれば液晶表示器51に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ液晶表示器51に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。一方、操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ150を操作しなければ、操作演出Cはキャンセルされて、ナビストックが付与されるか否かが報知されない。なお、操作演出Cがキャンセルされた場合、ナビストックが付与されていればATに制御されたときに報知され、ナビストックが付与されていなければ何らの報知もされない。なお、操作演出Cは、5ゲーム目の内部抽選で目押し役が当選した場合は、50%の確率でキャンセルされるか、あるいは50%の確率で5ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更される。   The operation effect C is executed at the time of the start operation of the fifth game counting from the game in which the AT lottery conditions are satisfied, that is, during the rotation of all reels of the fifth game. When the operation effect C is executed, the panel switch 150 is turned on during the rotation of all reels, and the liquid crystal display 51 displays a character image such as "Please operate the panel switch once". This prompts the player to operate the panel switch 150 once. If the player operates the panel switch 150 once during the valid period of the operation reception, if the navigation stock is provided, a character image such as "acquire navigation" is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation stock must be provided. For example, a character image such as "sorry" is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the player is notified whether or not the navigation stock is given. On the other hand, if the player does not operate the panel switch 150 during the valid period of the operation reception, the operation effect C is canceled and it is not notified whether or not the navigation stock is given. When the operation effect C is canceled, if the navigation stock is given, the notification is given when the AT is controlled, and if the navigation stock is not given, no notification is given. In addition, when the push combination is won in the internal lottery of the fifth game, the operation effect C is canceled with a probability of 50%, or the execution timing is after the reels of the fifth game are stopped with a probability of 50%. Be changed.

フリーズ演出Aは、AT抽選の抽選条件が成立したゲームのスタート操作時に実行される。フリーズ演出Aが実行されると、遊技の進行が所定の遅延期間に亘って遅延するフリーズに制御され、フリーズ中に擬似遊技が行われる。擬似遊技は、停止図柄の組合せに応じて入賞が発生可能な本遊技とは異なり、フリーズ中にリールが回転し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によってリールが仮停止するといった本遊技に似た遊技である。但し、擬似遊技においては、停止図柄の組合せに応じて入賞は発生しない。フリーズ演出Aでは、ナビストックが付与されていれば擬似遊技において7揃いの図柄組合せが導出されて液晶表示器51に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ擬似遊技において7揃い以外の図柄組合せが導出されて液晶表示器51に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。また、擬似遊技中においては、パネルスイッチ150が点灯する。パネルスイッチ150が連打されて有効に受け付けられると、フリーズ制御が解除され、即座にナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。   The freeze effect A is executed at the start operation of the game in which the lottery conditions for the AT lottery are satisfied. When the freeze effect A is executed, the progress of the game is controlled to a freeze that delays for a predetermined delay period, and a pseudo game is performed during the freeze. The pseudo game is different from the main game in which a prize can be generated depending on the combination of the stop symbols, the reel rotates during the freeze, and the reel is temporarily stopped by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. It was a game. However, in the pseudo game, winning is not generated according to the combination of the stopped symbols. In the freeze production A, if navigation stock is given, 7 combinations of symbols are derived in the pseudo game, and a character image such as “acquire navigation” is displayed on the liquid crystal display 51, and if navigation stock is not given, pseudo In the game, a symbol combination other than 7 is derived and a character image such as "sorry" is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the player is notified whether or not the navigation stock is given. Also, during the simulated game, the panel switch 150 lights up. When the panel switch 150 is repeatedly hit and accepted effectively, the freeze control is released, and the player is immediately notified whether or not the navigation stock is given.

フリーズ演出Bは、AT抽選の抽選条件が成立したゲームのスタート操作時に実行される。フリーズ演出Bが実行されると、フリーズに制御される。フリーズ中においては、リールが回転し、特定のタイミングでパネルスイッチ150が点灯する。パネルスイッチ150が1回操作されるとリールが仮停止して特定の図柄組合せが停止する。ナビストックが付与されていれば7揃いの図柄組合せが導出されて液晶表示器51に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ擬似遊技において7揃い以外の図柄組合せが導出されて液晶表示器51に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。   The freeze effect B is executed at the start operation of the game in which the AT lottery lottery conditions are satisfied. When the freeze effect B is executed, the freeze control is performed. During the freeze, the reel rotates and the panel switch 150 lights up at a specific timing. When the panel switch 150 is operated once, the reel temporarily stops and a specific symbol combination stops. If the navigation stock is given, 7 sets of symbol combinations are derived, and a character image such as "navi acquisition" is displayed on the liquid crystal display 51. If the navigation stock is not given, symbol combinations other than the 7 sets are simulated. Is derived and a character image such as “sorry” is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the player is notified whether or not the navigation stock is given.

このように、パネルスイッチ150は、フリーズ演出Aでは演出のキャンセルに用いられるのに対して、フリーズ演出Bではナビストックが付与されるか否かを報知するための演出操作に用いられる。   As described above, the panel switch 150 is used for canceling the effect in the freeze effect A, whereas it is used in the effect operation for notifying whether or not the navigation stock is added in the freeze effect B.

図16(a),(b)に示すように、メイン制御部41は、期待抽選テーブルに基づき、AT抽選においてナビストックが付与されたか否か、および成立した抽選条件に応じて異なる当選確率で、期待演出を実行するか否か、および実行する場合の期待演出の種類を決定する。   As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), the main control unit 41 has a different winning probability depending on whether or not the navigation stock is given in the AT lottery based on the expected lottery table and the established lottery condition. , Whether or not to execute the expected effect, and the type of expected effect to be executed.

ここで、目押し役に当選したゲームにおいては、有利度の高い表示結果を導出させるため、遊技者は集中してリールの停止操作を行うが、未だ全てのリールが回転しているときに操作演出が実行されてしまうと、操作演出に気を取られてしまい、リールの停止操作に対する集中力が欠けてしまう。このように集中力が欠けてしまった場合、押し順ベルに当選してもナビ演出に従うことができずに主役の入賞を取りこぼしてしまったり、チェリーに当選しても左リールにおいて「チェリー」が表示される停止タイミングでストップスイッチを操作できなくなってしまったり、BBに当選してもBBの入賞を取りこぼしてしまったりする虞がある。このように、操作演出の実行によって遊技者の有利度に影響を与えてしまう虞がある。   Here, in the game in which the winning combination is won, in order to derive a highly advantageous display result, the player intensively performs the reel stop operation, but the operation is performed when all reels are still spinning. Once the effect is executed, the user is distracted by the operation effect and lacks the ability to concentrate on the reel stop operation. If you lose your concentration like this, even if you win the push order bell you will not be able to follow the navigation production and you will lose the winning prize of the leading role, or even if you win the cherry, "cherry" on the left reel There is a risk that the stop switch may not be operated at the displayed stop timing, or that the winning of BB may be missed even if the BB is won. As described above, the execution of the operation effect may affect the advantage of the player.

さらに、目押し役のうち、押し順ベルに当選したときには、主役を入賞させるための操作手順がナビ演出によって報知される。たとえば、中左ベルに当選したゲームのナビ演出では、ストップスイッチの操作前の全リール回転中に液晶表示器51に「213」といったナビ画像や「中だ!」といったナビ画像が表示される。このようなナビ画像が表示されるタイミングである全リール回転中に操作演出が実行されてしまうと、「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像と、「213」や「中だ!」のナビ画像とが重なってしまい、ナビ画像が見え辛くなるなどの不都合が生じてしまう。なお、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームでナビ画像が表示されるが、弱チェリー、強チェリー、およびBBといった、その他の目押し役に当選したゲームでナビ画像が表示される場合であっても、上記の問題は生じ得る。たとえば、BBに当選したゲームにおいて、全リール回転中に「7を狙え!」といったナビ画像が表示されるタイミングと同じタイミングで操作演出が実行されてしまうと、「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像と、「7を狙え!」のナビ画像とが重なってしまい、ナビ画像が見え辛くなるなどの不都合が生じてしまう。   Furthermore, when the push order bell is won among the eye-catching combinations, the operation procedure for winning the main character is notified by the navigation effect. For example, in the navigation effect of the game in which the middle left bell is won, the navigation image such as “213” or the navigation image such as “middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51 while all reels are rotating before the stop switch is operated. If the operation effect is executed during the rotation of all reels, which is the timing at which such a navigation image is displayed, a character image such as "Press the panel switch repeatedly" and a navigation image of "213" or "Medium!" And are overlapped, which causes inconvenience such as making the navigation image difficult to see. It should be noted that in the present embodiment, the navigation image is displayed in the game that wins the push order bell, but the navigation image is displayed in the games that win the other key combinations such as weak cherry, strong cherry, and BB. However, the above problem may occur even in the case of For example, in the game in which BB is won, when the operation effect is executed at the same timing as the navigation image such as "Aim for 7!" Is displayed during the rotation of all reels, the characters "repeat panel switch" are displayed. The image and the navigation image of “Aim for 7!” Overlap, which causes inconvenience such as making the navigation image difficult to see.

そこで、本実施の形態においては、ナビストックが付与されたか否かに関わらず、目押し役が当選したときに成立する抽選条件1〜4が成立したときよりも、目押し不要役が当選したときに成立する抽選条件5,6が成立したときの方が高い確率で、操作演出が実行されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the navigation stock is given, the non-pressing hand is won more than when the lottery conditions 1 to 4 which are satisfied when the pushing hand is won are satisfied. The operation effect is executed with a higher probability when the lottery conditions 5 and 6 that are sometimes satisfied are satisfied.

たとえば、AT抽選の抽選条件が成立したゲームで実行される操作演出Aおよび操作演出Bは、抽選条件1〜4が成立したときには40%の確率(たとえば、抽選条件1の場合は操作演出Aが10%で操作演出Bが30%の確率)でいずれかの操作演出が実行されるのに対して、抽選条件5,6が成立したときには70%の確率(たとえば、抽選条件5の場合は操作演出Aが60%で操作演出Bが10%の確率)でいずれかの操作演出が実行される。これにより、操作演出を好適に実行でき、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。   For example, the operation effect A and the operation effect B that are executed in the game in which the lottery conditions for the AT lottery are satisfied have a probability of 40% when the lottery conditions 1 to 4 are satisfied (for example, in the case of the lottery condition 1, the operation effect A is One of the operation effects is executed with 10% of the operation effect B with a probability of 30%, whereas a probability of 70% is satisfied when the lottery conditions 5 and 6 are satisfied (for example, the operation is performed in the case of the lottery condition 5). One of the operation effects is executed with the effect A of 60% and the operation effect B of 10%). As a result, it is possible to preferably execute the operation effect, prevent the player's advantage from being affected, and prevent the character image and the navigation image from overlapping in the operation effect. it can.

さらに、本実施の形態においては、ナビストックが付与されたか否かに関わらず、目押し役が当選したときに成立する抽選条件1〜4が成立したときよりも、目押し不要役が当選したときに成立する抽選条件5,6が成立したときの方が高い確率で、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される前、すなわち全リール回転中に操作演出が実行されるようになっている。その一方で、目押し不要役が当選したときに成立する抽選条件5,6が成立したときよりも、目押し役が当選したときに成立する抽選条件1〜4が成立したときの方が高い確率で、全リール停止後に操作演出が実行されるようになっている。   Further, in the present embodiment, regardless of whether or not the navigation stock is given, the non-pressing hand is won more than when the lottery conditions 1 to 4 which are satisfied when the pushing hand is won are satisfied. When the lottery conditions 5 and 6 that are sometimes satisfied are more likely to be satisfied, the operation effect is executed before the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, that is, while all reels are rotating. . On the other hand, it is higher when the lottery conditions 1 to 4 that are satisfied when the push combination is won are higher than when the lottery conditions 5 and 6 that are satisfied when the push unnecessary combination is won are satisfied. With a probability, the operation effect is executed after all reels are stopped.

たとえば、抽選条件1〜4が成立したときには0%もしくは10%の確率でしか全リール回転中に行われる操作演出Aが実行されないのに対して、抽選条件5,6が成立したときには60%もしくは70%の確率で操作演出Aが実行される。これにより、操作演出を好適に実行でき、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。また、たとえば、抽選条件1〜4が成立したときには30%もしくは40%の確率で全リール停止後に行われる操作演出Bが実行されるのに対して、抽選条件5,6が成立したときには0%もしくは10%の確率でしか操作演出Bが実行されない。これにより、操作演出を好適に実行でき、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。   For example, when the lottery conditions 1 to 4 are satisfied, the operation effect A performed during the rotation of all reels is executed with a probability of 0% or 10%, whereas when the lottery conditions 5 and 6 are satisfied, 60% or The operation effect A is executed with a probability of 70%. As a result, it is possible to preferably execute the operation effect, prevent the player's advantage from being affected, and prevent the character image and the navigation image from overlapping in the operation effect. it can. Further, for example, when the lottery conditions 1 to 4 are satisfied, the operation effect B which is performed after all reels are stopped is executed with a probability of 30% or 40%, while 0% when the lottery conditions 5 and 6 are satisfied. Alternatively, the operation effect B is executed only with a probability of 10%. As a result, it is possible to preferably execute the operation effect, prevent the player's advantage from being affected, and prevent the character image and the navigation image from overlapping in the operation effect. it can.

また、パネルスイッチ150の操作方向と、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作方向とは同一であるため、操作演出に促されてパネルスイッチ150を操作したときには、その振動でストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者の意図しない操作態様で勝手に操作されてしまうことがある。しかし、上記のように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によって遊技者の有利度に影響が与えられる目押し役に当選したゲームでは、目押し不要役に当選したゲームに比べて低い確率でしか操作演出が実行されず、さらに、目押し役に当選したゲームでは、目押し不要役に当選したゲームに比べて低い確率でしか全リール回転中に操作演出が実行されない。このように、操作演出を好適に実行することによって、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができる。   Further, since the operation direction of the panel switch 150 is the same as the operation direction of the stop switches 8L, 8C, 8R, when the panel switch 150 is operated by the operation effect, the vibrations cause the stop switches 8L, 8C, 8R may be arbitrarily operated in an operation mode not intended by the player. However, as described above, in a game in which a winning combination is won, which affects the player's advantage by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, there is a lower probability than in a game in which a non-pressing combination is won. Only the operation effect is executed, and in the game in which the winning combination is won, the operation effect is executed only during the rotation of all reels with a lower probability than in the game in which the unpressed combination is won. Thus, it is possible to prevent the advantage of the player from being influenced by suitably executing the operation effect.

また、操作演出Cは、AT抽選の抽選条件が成立したゲームから数えて5ゲーム目の全リール回転中に行われることが予め決められているが、5ゲーム目の内部抽選によって目押し役が当選した場合は、50%の確率でキャンセルされるか、あるいは50%の確率で5ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更される。このように、操作演出Cを実行予定のゲームが決まっていても、内部抽選の結果が目押し役および目押し不要役のうちのいずれであるかに応じて操作演出Cを好適に実行することができ、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。   In addition, it is predetermined that the operation effect C is performed during the rotation of all reels of the fifth game counted from the game in which the AT lottery conditions are satisfied. If the player wins, there is a 50% chance of being canceled, or a 50% chance of changing the execution timing after stopping all reels of the fifth game. As described above, even if the game for which the operation effect C is scheduled to be executed is determined, the operation effect C is preferably executed according to whether the result of the internal lottery is the hitting combination or the non-sticking combination. Therefore, it is possible to prevent the advantage of the player from being affected, and it is also possible to prevent the character image and the navigation image in the operation effect from overlapping each other.

[初期化処理]
図17を参照しながら、メイン制御部41が実行する初期化処理の一例について説明する。
[Initialization processing]
An example of the initialization process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされたか否かを判定する(S110)。つまり、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がON状態になっているか否かを判定する。もしくは、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がON状態において設定キースイッチ37がON状態に切り替わったか否かを判定する。   The main controller 41 determines whether or not the setting key switch 37 has been turned on (S110). That is, the main controller 41 determines whether the setting key switch 37 is in the ON state when the power of the slot machine 1 is switched from the OFF state to the ON state. Alternatively, the main controller 41 determines whether or not the setting key switch 37 has been switched to the ON state while the slot machine 1 is powered on.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態であると判定したときには(S110でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S111)。つまり、メイン制御部41は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S111でY)、初期化処理を終了する。   When determining that the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S110), the main control unit 41 determines whether or not the door opening detection switch 25 is in the ON state (S111). That is, the main controller 41 determines whether or not the front door 1b closes the opened front side of the housing 1a. When determining that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S111), the main control unit 41 ends the initialization process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S111でN)、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定コマンドを送信する(S112)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(S113)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S111), the sub control unit 91 shifts to the setting change state. A setting command that can specify the action is transmitted (S112). After that, the main control unit 41 shifts to the setting change state (S113).

設定変更状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S114)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。その後、メイン制御部41は、店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されたか否かを判定する(S116)。メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されたと判定したときには(S116でY)、表示値を1更新し(S117)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。   In the setting change state, the main control unit 41 reads the current set value from the RAM 41c, converts the read set value into a display value (S114), and displays the converted display value on the set value display 24 (S115). . After that, the main control unit 41 determines whether or not the reset / setting switch 38 is operated by the store clerk (S116). When determining that the reset / setting switch 38 has been operated within the predetermined period (Y in S116), the main control unit 41 updates the display value by 1 (S117), and displays the updated display value on the set value display 24. It is displayed (S115).

一方、メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されなかったと判定したときには(S116でN)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S118)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(S118でN)、S116の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the reset / setting switch 38 has not been operated within the predetermined period (N in S116), the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S118). When determining that the start switch 7 has not been operated within the predetermined period (N in S118), the main control unit 41 returns to the process of S116.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(S118でY)、設定キースイッチ37がOFF状態にされたか否かを判定する(S119)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態にされていない、すなわちON状態のままであると判定したときには(S119でN)、S116の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the start switch 7 has been operated within the predetermined period (Y in S118), the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 has been turned off (S119). When determining that the setting key switch 37 is not in the OFF state, that is, remains in the ON state (N in S119), the main control unit 41 returns to the process of S116.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態にされたと判定したときには(S119でY)、初期化処理を実行してRAM41cを初期化する(S120)。その後、メイン制御部41は、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(S121)。   On the other hand, when determining that the setting key switch 37 has been turned off (Y in S119), the main control unit 41 executes the initialization process to initialize the RAM 41c (S120). After that, the main control unit 41 converts the display value displayed on the set value display 24 into a set value and stores it in the RAM 41c (S121).

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(S122)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して待機コマンドを送信するまでの時間を計測するため、タイマを60秒間セットする(S123)。なお、待機コマンドとは、遊技者待ちの待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを条件に、待機状態へ移行して後述するデモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。その後、メイン制御部41は、設定変更状態を終了し(S124)、初期化処理を終了する。   Next, the main control unit 41 transmits a setting end command capable of specifying that the setting change state is to be ended to the sub control unit 91 (S122). After that, the main control unit 41 sets the timer for 60 seconds in order to measure the time until the standby command is transmitted to the sub control unit 91 (S123). The standby command is a command indicating that the player is in a standby state waiting for a player. The sub-control unit 91 shifts to the standby state and starts a demonstration effect (demonstration effect) described later on condition that the standby command is received. Then, the main control unit 41 ends the setting change state (S124) and ends the initialization process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない設定キースイッチ37を店員が操作することによって、遊技に関する有利度に大きく影響する払出率の設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ設定キースイッチ37が操作されたことを条件に、払出率の設定が可能である。   In this way, since only the store clerk can open the front door 1b, the store clerk operates the setting key switch 37, which cannot be operated by anyone other than the store clerk, thereby setting the payout rate that greatly affects the degree of advantage related to the game. can do. That is, the payout rate can be set on the condition that the power source of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and the setting key switch 37 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって設定キースイッチ37が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ37が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even when the front door 1b is closed, the setting key switch 37 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door 1b. There is a possibility that the same situation as when the setting key switch 37 is operated by using a special machine to pry open the gap of No. 2 with a tool.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるため、払出率の設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the setting key switch 37 is operated by such a fraudulent act, setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed, so that the payout rate is set. Can be prevented from being illegally performed.

メイン制御部は、S110において、設定キースイッチ37がON状態ではない、すなわちOFF状態であると判定したときには(S110でN)、リセットスイッチ23がON状態にされたか否かを判定する(S125)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23がON状態にされていない、すなわちOFF状態のままであると判定したときには(S125でN)、RAM41cが正常であるか否かを判定する(S126)。一方、メイン制御部は、リセットスイッチ23がON状態にされたと判定したときには(S125でY)、S127に移行する。   When it is determined in S110 that the setting key switch 37 is not in the ON state, that is, in the OFF state (N in S110), the main control unit determines whether the reset switch 23 is in the ON state (S125). . When determining that the reset switch 23 is not in the ON state, that is, remains in the OFF state (N in S125), the main control unit 41 determines whether or not the RAM 41c is normal (S126). On the other hand, when the main control unit determines that the reset switch 23 has been turned on (Y in S125), the process proceeds to S127.

メイン制御部は、S126において、RAM41cが正常であると判定したときには(S126でY)、初期化処理を終了する。一方、メイン制御部41は、RAM41cが正常ではない、すなわち異常であると判定したときには(S126でN)、S127に移行する。   When the main control unit determines in S126 that the RAM 41c is normal (Y in S126), the initialization process ends. On the other hand, when determining that the RAM 41c is not normal, that is, the RAM 41c is abnormal (N in S126), the main control unit 41 proceeds to S127.

メイン制御部は、S127において、初期化処理を実行してRAM41cを初期化する(S127)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して初期化した旨を示す初期化コマンドを送信し(S128)、サブ制御部91に対して待機コマンドを送信するまでの時間を計測するため、タイマを60秒間セットする(S129)。その後、メイン制御部41は、初期化処理を終了する。   The main control unit executes the initialization process in S127 to initialize the RAM 41c (S127). After that, the main control unit 41 transmits an initialization command indicating that the initialization has been performed to the sub control unit 91 (S128), and measures the time until the standby command is transmitted to the sub control unit 91. , The timer is set for 60 seconds (S129). After that, the main control unit 41 ends the initialization process.

[報知処理]
図18を参照しながら、サブ制御部91が実行する報知処理について説明する。報知処理は、初期化処理において設定変更されたとき(設定変更に伴ってRAM41cが初期化されたときともいえる)、あるいはリセットスイッチ23の操作やRAM異常によってRAM41cが初期化されたときに、その旨を報知するための処理である。本実施の形態においては、設定変更されたことの報知には、演出効果LED52を用いた設定変更ランプ報知と、スピーカ53,54を用いた設定変更音声報知とが含まれ。初期化処理が行われたことの報知には、演出効果LED52を用いた初期化ランプ報知と、スピーカ53,54を用いた初期化音声報知とが含まれる。なお、設定変更ランプ報知および初期化ランプ報知を単に「ランプ報知」、設定変更音声報知および初期化音声報知を単に「音声報知」ともいう。
[Notification process]
The notification process executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. 18. The notification process is performed when the setting is changed in the initialization process (which can also be said to be when the RAM 41c is initialized due to the setting change), or when the RAM 41c is initialized by the operation of the reset switch 23 or a RAM abnormality. This is a process for notifying the effect. In the present embodiment, the notification of the setting change includes the setting change lamp notification using the effect LED 52 and the setting change voice notification using the speakers 53 and 54. The notification that the initialization process has been performed includes an initialization lamp notification using the effect LED 52 and an initialization voice notification using the speakers 53 and 54. The setting change lamp notification and the initialization lamp notification are also simply referred to as “lamp notification”, and the setting change voice notification and the initialization voice notification are simply referred to as “voice notification”.

サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信したか否かを判定する(S220)。サブ制御部91は、設定コマンドを受信したと判定したときには(S220でY)、演出効果LED52を所定の色(たとえば、赤色)で点灯することによって設定変更されたことを報知する設定変更ランプ報知を開始する(S221)。次に、サブ制御部91は、スピーカ53,54から警告音(たとえば、「設定変更中」の音声)を所定間隔で繰り返し出力することによって設定変更されたことを報知する設定変更音声報知を開始するまでの時間を計測するため、タイマを30秒間セットする(S222)。その後、サブ制御部91は、報知処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether or not a setting command has been received from the main control unit 41 (S220). When it is determined that the setting command is received (Y in S220), the sub control unit 91 lights up the effect LED 52 in a predetermined color (for example, red) to notify the setting change lamp notification. Is started (S221). Next, the sub-control unit 91 starts the setting change voice notification for notifying that the setting has been changed by repeatedly outputting a warning sound (for example, a sound of “setting changing”) from the speakers 53 and 54 at predetermined intervals. A timer is set for 30 seconds in order to measure the time until it is performed (S222). Then, the sub control unit 91 ends the notification process.

サブ制御部91は、S220において、設定コマンドを受信していないと判定したときには(S220でN)、メイン制御部41から初期化コマンドを受信したか否かを判定する(S223)。サブ制御部91は、初期化コマンドを受信したと判定したときには(S223でY)、演出効果LED52を所定の色(たとえば、黄色)で点灯することによって初期化処理が行われたことを報知する初期化ランプ報知を開始する(S224)。次に、サブ制御部91は、スピーカ53,54から警告音(たとえば、「初期化中」の音声)を所定間隔で繰り返し出力することによって初期化処理が行われたことを報知する初期化音声報知を開始するまでの時間を計測するため、タイマを30秒間セットする(S225)。その後、サブ制御部91は、報知処理を終了する。   When determining in S220 that the setting command has not been received (N in S220), the sub control unit 91 determines whether or not the initialization command has been received from the main control unit 41 (S223). When determining that the initialization command has been received (Y in S223), the sub control unit 91 lights up the effect LED 52 in a predetermined color (for example, yellow) to notify that the initialization process has been performed. The initialization lamp notification is started (S224). Next, the sub-control unit 91 repeatedly outputs a warning sound (for example, a sound of “initializing”) from the speakers 53 and 54 at predetermined intervals to notify that the initialization processing is performed. In order to measure the time until the notification is started, the timer is set for 30 seconds (S225). Then, the sub control unit 91 ends the notification process.

サブ制御部91は、S223において、初期化コマンドを受信していないと判定したときには(S223でN)、S222でセットしたタイマに基づき設定変更音声報知を開始するタイミングになったか否かを判定する(S225)。サブ制御部91は、設定変更音声報知を開始するタイミングになったと判定したときには(S225でY)、設定変更音声報知を開始する(S227)。これにより、設定変更された場合は、設定変更ランプ報知を開始してから30秒間経過後に設定変更音声報知が開始する。その後、サブ制御部91は、報知処理を終了する。   When it is determined in S223 that the initialization command has not been received (N in S223), the sub control unit 91 determines whether or not it is time to start setting change voice notification based on the timer set in S222. (S225). When it is determined that it is time to start setting change voice notification (Y in S225), the sub control unit 91 starts setting change voice notification (S227). As a result, when the setting is changed, the setting change voice notification is started 30 seconds after the setting change lamp notification is started. Then, the sub control unit 91 ends the notification process.

サブ制御部91は、S225において、設定変更音声報知を開始するタイミングになっていないと判定したときには(S225でN)、S225でセットしたタイマに基づき初期化音声報知を開始するタイミングになったか否かを判定する(S228)。サブ制御部91は、初期化音声報知を開始するタイミングになったと判定したときには(S228でY)、初期化音声報知を開始する(S229)。これにより、初期化処理が行われた場合は、初期化ランプ報知を開始してから30秒間経過後に初期化音声報知が開始する。その後、サブ制御部91は、報知処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines in S225 that it is not time to start the setting change voice notification (N in S225), it is time to start the initialization voice notification based on the timer set in S225. It is determined (S228). When it is determined that it is time to start the initialization voice notification (Y in S228), the sub control unit 91 starts the initialization voice notification (S229). Accordingly, when the initialization process is performed, the initialization voice notification is started after 30 seconds have elapsed since the initialization lamp notification was started. Then, the sub control unit 91 ends the notification process.

サブ制御部91は、S228において、初期化音声報知を開始するタイミングになっていないと判定したときには(S228でN)、メイン制御部41から待機コマンドを受信したか否かを判定する(S230)。サブ制御部91は、待機コマンドを受信したと判定したときには(S223でY)、設定変更されたことの報知中であるか否かを判定する(S231)。   When it is determined in S228 that it is not time to start the initialization voice notification (N in S228), the sub control unit 91 determines whether or not a standby command is received from the main control unit 41 (S230). . When determining that the standby command has been received (Y in S223), the sub control unit 91 determines whether or not it is informing that the setting has been changed (S231).

サブ制御部91は、設定変更されたことの報知中であると判定したときには(S231でY)、実行中の設定変更ランプ報知および設定変更音声報知を終了し(S232)、待機状態へ移行してデモ演出を開始するためのデモ演出制御を実行する(S233)。これにより、設定変更ランプ報知は60秒間継続して報知された後、また、設定変更音声報知は30秒間継続して報知された後、待機状態に制御されるタイミングで終了する。   When the sub control unit 91 determines that it is informing that the setting has been changed (Y in S231), it ends the ongoing setting change lamp notification and setting change voice notification (S232), and shifts to the standby state. Then, the demonstration effect control for starting the demonstration effect is executed (S233). As a result, after the setting change lamp notification is continuously notified for 60 seconds and the setting change voice notification is continuously notified for 30 seconds, the setting change lamp notification ends at the timing of controlling the standby state.

一方、サブ制御部91は、設定変更されたことの報知中ではないと判定したときには(S231でN)、初期化処理が行われたことの報知中であるか否かを判定する(S234)。サブ制御部91は、初期化処理が行われたことの報知中であると判定したときには(S234でY)、実行中の初期化ランプ報知および初期化音声報知を終了し(S235)、待機状態へ移行してデモ演出を開始するためのデモ演出制御を実行する(S233)。これにより、初期化ランプ報知は60秒間継続して報知された後、また、初期化音声報知は30秒間継続して報知された後、待機状態に制御されるタイミングで終了する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that it is not informing that the setting has been changed (N in S231), it determines whether it is informing that the initialization process has been performed (S234). . When the sub control unit 91 determines that it is informing that the initialization processing has been performed (Y in S234), the initialization lamp notification and the initialization voice notification that are being executed are ended (S235), and the standby state is established. The process shifts to and the demonstration effect control for starting the demonstration effect is executed (S233). As a result, after the initialization lamp notification is continuously notified for 60 seconds, and the initialization voice notification is continuously notified for 30 seconds, the initialization lamp notification ends at the timing controlled to the standby state.

サブ制御部91は、S234において初期化処理が行われたことの報知中ではないと判定したとき(S234でN)、およびS233の後、報知処理を終了する。   When the sub control unit 91 determines in S234 that the initialization process has not been informed (N in S234), and after S233, the sub control unit 91 ends the informing process.

以上のように、設定変更(設定変更に伴う初期化処理も含む)が行われたときには、設定変更ランプ報知と設定変更音声報知とで開始タイミングが異なる。たとえば、図19に示すように、本実施の形態においては、サブ制御部91がメイン制御部41から設定コマンドを受信すると、設定変更ランプ報知が最初に開始され、その後、30秒間経過したときに設定変更音声報知が開始する。このため、仮に設定変更ランプ報知の報知時間を十分に確保せずとも、遅れて開始した設定変更音声報知が継続していれば、十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果LED52およびスピーカ53,54といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。   As described above, when the setting is changed (including the initialization process accompanying the setting change), the start timing differs between the setting change lamp notification and the setting change voice notification. For example, as shown in FIG. 19, in the present embodiment, when sub control unit 91 receives a setting command from main control unit 41, the setting change lamp notification is first started, and when 30 seconds have passed thereafter. Setting change voice notification starts. Therefore, even if the notification time of the setting change lamp notification is not sufficiently secured, it is possible to secure a sufficient notification time as long as the setting change voice notification started after a delay continues. Thereby, the notification time can be appropriately secured without waste while using a plurality of notification means such as the effect effect LED 52 and the speakers 53 and 54.

また、設定変更が行われたときには、設定変更ランプ報知と設定変更音声報知とで報知の継続時間が異なる。たとえば、図19に示すように、本実施の形態においては、設定変更ランプ報知は60秒間継続して報知されるのに対して、設定変更音声報知は30秒間継続して報知される。このため、設定変更音声報知の報知時間を十分に確保せずとも、設定変更ランプ報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果LED52およびスピーカ53,54といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。   When the setting is changed, the notification duration differs between the setting change lamp notification and the setting change voice notification. For example, as shown in FIG. 19, in the present embodiment, the setting change lamp notification is continuously notified for 60 seconds, while the setting change voice notification is continuously notified for 30 seconds. Therefore, it is possible to secure a sufficient notification time by the setting change lamp notification without sufficiently securing the notification time of the setting change voice notification. Thereby, the notification time can be appropriately secured without waste while using a plurality of notification means such as the effect effect LED 52 and the speakers 53 and 54.

さらに、スピーカ53,54による設定変更音声報知は、スピーカ53,54以外の手段である演出効果LEDによる設定変更ランプ報知よりも短い時間で報知される。このため、設定変更されたことを報知する対象ではないスロットマシン1の周辺の人に対して設定変更音声報知の音声が長時間に亘り聞こえてしまうことを防止することができ、スロットマシン1の周辺の人が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。一方、スピーカ53,54以外の手段、たとえば、本実施の形態のような演出効果LED52による設定変更ランプ報知は、音声出力のように、報知対象以外の人に気づかれる可能性が低いため、設定変更音声報知よりも長時間に亘り報知対象の人に対してのみ報知することができる。   Further, the setting change voice notification by the speakers 53, 54 is notified in a shorter time than the setting change lamp notification by the effect effect LED which is a means other than the speakers 53, 54. For this reason, it is possible to prevent a person around the slot machine 1 who is not the subject of setting change notification from hearing the sound of the setting change sound notification for a long time. It is possible to prevent the surrounding people from feeling annoyed. On the other hand, the setting change lamp notification by means other than the speakers 53 and 54, for example, the effect LED 52 as in the present embodiment, is unlikely to be noticed by a person other than the notification target like voice output, so the setting is performed. It is possible to notify only the person to be notified for a longer time than the changed voice notification.

また、図19に示すように、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知は、待機状態に制御されてデモ演出が実行されるタイミングで終了する。つまり、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信した後、60秒間経過したときに待機状態に制御してデモ演出を実行する。なお、待機状態に制御するまでの60秒間は、遊技可能な状態である。この60秒間に限り、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知が行われる。待機状態に制御するまでの60秒間において、遊技が開始(賭数設定やスタート操作)された場合でも、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知は継続する。そして、デモ演出が開始すると、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知は終了して、デモ演出用のランプ報知および音声報知に切り替わる。このため、設定変更されたことの報知の終了タイミングを分かり易くすることができる。   Further, as shown in FIG. 19, the setting change lamp notification and the setting change voice notification are finished at the timing when the demonstration effect is executed by controlling the standby state. That is, the sub control unit 91 executes the demonstration effect by controlling the standby state when 60 seconds have elapsed after receiving the setting command from the main control unit 41. It should be noted that the game is possible for 60 seconds until it is controlled to the standby state. Only during the 60 seconds, the setting change lamp notification and the setting change voice notification are performed. Even if the game is started (betting number setting or start operation) for 60 seconds until the standby state is controlled, the setting change lamp notification and the setting change voice notification continue. Then, when the demonstration effect is started, the setting change lamp notification and the setting change voice notification are ended, and the display is switched to the demonstration effect lamp notification and voice notification. Therefore, it is possible to make it easy to understand the end timing of the notification that the setting has been changed.

初期化処理(設定変更に伴う初期化処理以外の初期化処理)が行われたときには、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで開始タイミングが異なる。たとえば、図19に示すように、本実施の形態においては、サブ制御部91がメイン制御部41から初期化コマンドを受信すると、初期化ランプ報知が最初に開始され、その後、30秒間経過したときに初期化音声報知が開始する。このため、仮に初期化ランプ報知の報知時間を十分に確保せずとも、遅れて開始した初期化音声報知が継続していれば、十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果LED52およびスピーカ53,54といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。   When the initialization process (the initialization process other than the initialization process accompanying the setting change) is performed, the start timing differs between the initialization lamp notification and the initialization voice notification. For example, as shown in FIG. 19, in the present embodiment, when the sub control unit 91 receives an initialization command from the main control unit 41, the initialization lamp notification is first started, and then 30 seconds have elapsed. The initialization voice notification starts. Therefore, even if the notification time for the initialization lamp notification is not sufficiently secured, it is possible to secure a sufficient notification time as long as the initialization voice notification started with a delay continues. Thereby, the notification time can be appropriately secured without waste while using a plurality of notification means such as the effect effect LED 52 and the speakers 53 and 54.

また、初期化処理が行われたときには、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで報知の継続時間が異なる。たとえば、図19に示すように、本実施の形態においては、初期化ランプ報知は60秒間継続して報知されるのに対して、初期化音声報知は30秒間継続して報知される。このため、初期化音声報知の報知時間を十分に確保せずとも、初期化ランプ報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果LED52およびスピーカ53,54といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。   When the initialization process is performed, the notification duration differs between the initialization lamp notification and the initialization voice notification. For example, as shown in FIG. 19, in the present embodiment, the initialization lamp notification is continuously notified for 60 seconds, whereas the initialization voice notification is continuously notified for 30 seconds. Therefore, it is possible to secure a sufficient notification time by the initialization lamp notification without sufficiently securing the notification time of the initialization voice notification. Thereby, the notification time can be appropriately secured without waste while using a plurality of notification means such as the effect effect LED 52 and the speakers 53 and 54.

さらに、スピーカ53,54による初期化音声報知は、スピーカ53,54以外の手段である演出効果LEDによる初期化ランプ報知よりも短い時間で報知される。このため、初期化処理が行われたことを報知する対象ではないスロットマシン1の周辺の人に対して初期化音声報知の音声が長時間に亘り聞こえてしまうことを防止することができ、スロットマシン1の周辺の人が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。一方、スピーカ53,54以外の手段、たとえば、本実施の形態のような演出効果LED52による初期化ランプ報知は、音声出力のように、報知対象以外の人に気づかれる可能性が低いため、初期化音声報知よりも長時間に亘り報知対象の人に対してのみ報知することができる。   Further, the initialization voice notification by the speakers 53, 54 is notified in a shorter time than the initialization lamp notification by the effect effect LED which is a means other than the speakers 53, 54. Therefore, it is possible to prevent the sound of the initialization sound notification from being heard for a long time by a person around the slot machine 1 which is not a target of notifying that the initialization processing has been performed. It is possible to prevent people around the machine 1 from feeling annoyed. On the other hand, the initialization lamp notification by means other than the speakers 53 and 54, for example, the effect LED 52 as in the present embodiment, is unlikely to be noticed by a person other than the notification target, such as voice output. It is possible to notify only the person to be notified for a longer period of time than the notification of the changed voice.

また、図19に示すように、初期化ランプ報知および初期化音声報知は、待機状態に制御されてデモ演出が実行されるタイミングで終了する。つまり、待機状態に制御するまでの60秒間に限り、初期化ランプ報知および初期化音声報知が行われる。待機状態に制御するまでの60秒間において、遊技が開始(賭数設定やスタート操作)された場合でも、初期化ランプ報知および初期化音声報知は継続する。そして、デモ演出が開始すると、初期化ランプ報知および初期化音声報知は終了して、デモ演出用のランプ報知および音声報知に切り替わる。このため、初期化処理が行われたことの報知の終了タイミングを分かり易くすることができる。   Further, as shown in FIG. 19, the initialization lamp notification and the initialization voice notification are finished at the timing when the demonstration effect is executed by controlling the standby state. That is, the initialization lamp notification and the initialization voice notification are performed only for 60 seconds before the control to the standby state. Even if the game is started (betting number setting or start operation) for 60 seconds until the standby state is controlled, the initialization lamp notification and the initialization voice notification continue. Then, when the demonstration effect starts, the initialization lamp notification and the initialization voice notification are terminated, and the lamp notification and the voice notification for the demonstration effect are switched to. Therefore, it is possible to easily understand the end timing of the notification that the initialization process has been performed.

なお、上述した図17の初期化処理は、遊技店の開店前など、基本的には遊技者が立ち会わない状況で行われる。たとえば、遊技店の開店前において、店員によって設定変更や初期化処理が行われることもあるが、この場合、デモ演出が実行された状態で遊技店を開店させることで、デモ演出が実行された状態で遊技者に遊技させるようになっている。このため、設定変更されたことの報知や初期化処理が行われたことの報知がされたとしても、デモ演出が実行されるまでに終了させることによって、遊技者に不信感を抱かせることはない。その一方で、デモ演出が実行されるまでの期間においては、設定変更されたことの報知や初期化処理が行われたことの報知を継続させることによって、店員に設定変更や初期化処理が正しく行われたことを確認させることができる。   The initialization process of FIG. 17 described above is basically performed in a situation where the player is not present, such as before the opening of the game store. For example, before the opening of the game shop, the clerk may change the settings and perform the initialization process. In this case, the demonstration effect is executed by opening the game shop while the demonstration effect is being executed. In this state, the player is allowed to play a game. Therefore, even if the notification that the setting has been changed or that the initialization process has been performed, it is possible to make the player distrust by ending the process before the demonstration effect is executed. Absent. On the other hand, in the period until the demonstration effect is executed, by notifying the clerk of the setting change and the initialization process, the clerk can correctly perform the setting change and the initialization process. You can confirm that it was done.

[初期動作処理]
上述したように、本実施の形態においては、サブ制御部91によって確認動作実行期間において初期動作処理が行われ、可動手段901〜903が動作確認される。初期動作処理は、一時的に設定変更報知や初期化報知と並行して行われる。
[Initial operation processing]
As described above, in the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the initial operation process in the confirmation operation execution period, and confirms the operation of the movable means 901 to 903. The initial operation processing is temporarily performed in parallel with the setting change notification and the initialization notification.

図20(a)に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理を開始する。初期設定処理とは、メイン制御部41がスロットマシン1への電力供給が開始されたときに実行する処理であり、図17に示す初期化処理を一部に含む。初期化処理においては、電源電圧が正常であるか否か、RAM41cが正常であるか否か、設定変更状態に移行するための操作がされたか否かなどの処理が行われる。メイン制御部41は、初期設定処理において、スロットマシン1への電力供給が開始され、かつ設定変更状態に移行せずに復帰する場合に、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信するようになっている。   As shown in FIG. 20A, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 starts the initial setting process. The initialization process is a process executed by the main control unit 41 when the power supply to the slot machine 1 is started, and partially includes the initialization process shown in FIG. In the initialization processing, processing such as whether or not the power supply voltage is normal, whether or not the RAM 41c is normal, and whether or not an operation for shifting to the setting change state has been performed are performed. In the initial setting process, the main control unit 41 transmits a return command to the sub control unit 91 when power supply to the slot machine 1 is started and the process returns to the setting change state without shifting. Has become.

メイン制御部41は、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信すると、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器51に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、可動手段901〜903の動作確認のために初期動作を開始させる。   When the main control unit 41 sends a return command to the sub control unit 91, the main control unit 41 shifts to the main processing and executes control relating to a normal game. On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub control unit 91 starts the initial control before the main control unit 41 is activated, and indicates that the sub control unit 91 is performing the initial control. The startup process is executed while the screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the process waits until a predetermined command is received. Then, by receiving the return command as the predetermined command, the initial operation is started to confirm the operation of the movable means 901 to 903.

このように、本実施の形態において、サブ制御部91は、メイン制御部41がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、可動手段901〜903の初期動作処理を実行する。   As described above, in the present embodiment, the sub control unit 91 executes the initial operation process of the movable means 901 to 903 when receiving the return command transmitted when the main control unit 41 shifts to the main process. To do.

一方、図20(b)に示すように、設定キースイッチ37がON状態でスロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理において設定変更処理を開始させて設定変更状態に移行し、設定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、上述のようにリセット/設定スイッチ38の操作により設定値が選択され、スタートスイッチ7の操作により設定が確定され、設定キースイッチ37がOFF状態にされることで、設定変更状態を終了させてメイン処理に移行し、遊技を進行可能な状態とする。   On the other hand, as shown in FIG. 20B, when the setting key switch 37 is in the ON state and power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 starts the setting change process in the initial setting process. The state is changed to the setting change state, and the setting command is transmitted to the sub control unit 91. After that, as described above, the set value is selected by operating the reset / setting switch 38, the setting is confirmed by operating the start switch 7, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting change state. Then, the process shifts to the main process, and the game can be progressed.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において可動手段901〜903の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、設定コマンドを受信することで、設定変更中である旨を示す報知画面を液晶表示器51に表示させて設定変更が行われている旨を報知する設定変更報知を行う。その後、サブ制御部91は、設定終了コマンドを受信することで、その後、待機コマンドを受信するまで設定変更報知を継続させるとともに、初期動作処理を開始して、可動手段901〜903の初期動作を実行して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での可動手段901〜903の作動の許可または不許可の設定を行う。   On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation of the movable means 901 to 903 in the effect to the non-permission in the starting process, and receives the setting command after the starting process, so that the setting is being changed. Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the setting has been changed. After that, by receiving the setting end command, the sub control unit 91 continues the setting change notification until the standby command is received, and also starts the initial operation process to perform the initial operation of the movable means 901 to 903. Execution is performed, and permission or denial of the operation of the movable means 901 to 903 in the subsequent effect is set according to the result of the initial operation processing.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態であるとき、すなわちメイン制御部41がゲームを進行させることが不能な特別な制御を実行している状態で起動したときは、可動手段901〜903の初期動作処理を実行せず、可動手段901〜903の初期動作を制限して、設定変更状態が終了された後に、初期動作処理を実行し、可動手段901〜903の初期動作を行う。   As described above, when the main control unit 41 is in the setting change state, that is, when the sub control unit 91 is activated in the state where the main control unit 41 is executing the special control in which the game cannot be advanced, , The initial operation processing of the movable means 901 to 903 is not executed, the initial operation of the movable means 901 to 903 is limited, and the initial operation processing is executed after the setting change state is finished, Perform the initial operation.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態を終了させた後、待機コマンドを受信するまで設定変更報知を継続するとともに、可動手段901〜903の初期動作処理を開始することで、設定変更報知と可動手段901〜903の初期動作を並行して行う。   Further, the sub control unit 91 continues the setting change notification until the main control unit 41 ends the setting change state and receives the standby command, and starts the initial operation process of the movable means 901 to 903. The setting change notification and the initial operation of the movable means 901 to 903 are performed in parallel.

以上のように、本実施の形態のサブ制御部91は、可動手段901〜903を備えており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動手段901〜903が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能である。   As described above, the sub control unit 91 of the present embodiment includes the movable means 901 to 903, and the movable means 901 to 903 operate normally when the power supply to the slot machine 1 is started. It is possible to execute an initial operation process for performing an initial operation to determine whether or not.

ここで、このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部91が可動手段901〜903の初期動作処理を実行する場合、たとえば、メイン制御部41の設定変更状態に移行している場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば、可動手段901〜903の初期動作を行う必要がないが、このような場合であってもサブ制御部91において可動手段901〜903の初期動作を行うための不要な制御が実行されることとなる。   Here, in such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 is uniformly used regardless of whether or not the game can be progressed on the main control unit 41 side. Executes the initial operation process of the movable means 901 to 903, for example, when the game cannot be progressed, such as when the setting change state of the main control unit 41 is entered, the movable means 901 to 903 Although it is not necessary to perform the initial operation, even in such a case, unnecessary control for performing the initial operation of the movable means 901 to 903 will be executed in the sub control unit 91.

これに対して、本実施の形態において、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態、本実施の形態においては、設定変更状態)の場合には、初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。   On the other hand, in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub control unit 91 controls the main process that allows the game to proceed on the main control unit 41 side. In the state (normal state), the initial operation processing is executed, and the main control unit 41 executes special control that prevents the game from proceeding (special state, in the present embodiment, In the case of the setting change state), the initial operation process is not executed. Therefore, when the power supply to the slot machine 1 is started and the main control unit 41 is in the special state, unnecessary initializing processing is performed. It is not necessary to control the operation processing.

なお、本実施の形態において、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)とは、メイン処理の制御が行われている状態であり、ゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)とは、設定変更処理が実行されている状態であるが、特別状態は、ゲームの進行が不能な制御状態であれば、設定変更処理以外の制御状態、たとえば、RAM異常によるエラー処理や、メイン制御部41側において設定値を確認する状態であってゲームの進行が不能な設定確認状態や、リール2L、2C、2Rの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態であってもよく、このような構成とすることで、本実施の形態と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がゲームの進行が不能な状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。   In the present embodiment, the state in which the main control unit 41 side controls the main process capable of advancing the game (normal state) is the state in which the main process control is performed, The state (special state) in which special control in which the game cannot progress is being executed is a state in which the setting change process is being executed, but the special state is a control state in which the game cannot progress. A control state other than the setting change process, for example, an error process due to a RAM abnormality, a setting confirmation state in which the progress of the game is impossible in a state where the main control unit 41 side confirms the set value, and reels 2L, 2C, 2R There may be a reel rotation error state where the rotation of the game is abnormal and the game cannot progress, and another error state where the game cannot be progressed due to other abnormalities. The Like the embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 when the progress non state of the game, it is not necessary to perform control of unwanted initial operation process.

また、本実施の形態において、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、可動手段901〜903の初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)の場合には、初期動作処理を実行せず、その後、メイン制御部41側が特別状態から通常状態に移行したときに、初期動作処理を実行する構成であるが、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側が特別状態である場合には、その後スロットマシン1への電力供給が停止されるまでにメイン制御部41側が通常状態に移行しても初期動作処理を実行しない構成、すなわちサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側が通常状態で復帰した場合にのみ初期動作処理を実行する構成であってもよい。   In addition, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is in a state where the main control unit 41 side controls the main processing that allows the game to proceed when the power supply to the slot machine 1 is started. In the case of (normal state), the initial operation process of the movable means 901 to 903 is executed, and in the case of the state (special state) in which the main control unit 41 is executing special control that prevents the game from proceeding. The initial control process is executed when the main control unit 41 side shifts from the special state to the normal state without executing the initial action process. However, the sub control unit 91 does not supply power to the slot machine 1. If the main control unit 41 side is in the special state when the supply is started, then even if the main control unit 41 side shifts to the normal state before the power supply to the slot machine 1 is stopped, the initial state is set. The operation control process is not executed, that is, the sub control unit 91 executes the initial operation process only when the main control unit 41 returns to the normal state when the power supply to the slot machine 1 is started. May be.

また、本実施の形態のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態となった場合には、該特別状態の解除条件(本実施の形態においては、設定変更状態において設定キースイッチ37がOFF状態にされること)が成立して、通常状態に移行したときに可動手段901〜903の初期動作を実行することで、通常状態に移行して、その後の演出において可動手段901〜903が作動され得る状態となり、初期動作により可動手段901〜903が正常に作動するか否かの判定が必要となったときに、初期動作制御を実行させることができる。   Further, in the sub control unit 91 of the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 is in a state of executing special control in which the game cannot proceed. In this case, when the special condition release condition (in the present embodiment, the setting key switch 37 is turned off in the setting change state) is established and the normal state is entered, the movable means 901 to By executing the initial operation of 903, the state shifts to the normal state, and the movable means 901 to 903 become operable in the subsequent production, and whether the movable means 901 to 903 normally operate by the initial operation is determined. The initial operation control can be executed when the determination becomes necessary.

また、本実施の形態のサブ制御部91は、メイン制御部41が特別状態の解除条件(本実施の形態においては、設定変更状態において設定キースイッチ37がOFF状態にされること)が成立して通常状態に移行した後、メイン制御部41が特別状態に制御されていたことを、通常状態に移行したときから所定期間にわたり報知する設定変更報知を実行しており、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態に制御された場合には、該特別状態の解除条件が成立して通常状態に移行したときに、設定変更報知と並行して可動手段901〜903の初期動作処理を実行するようになっており、通常状態に移行後の設定変更報知と初期動作処理とが並列して実行されることで、設定変更報知および初期動作処理に要する時間が短縮され、ゲームを速やかに開始可能となる。   Further, in the sub control unit 91 of the present embodiment, the condition for canceling the special state of the main control unit 41 (in the present embodiment, the setting key switch 37 is turned off in the setting change state) is satisfied. After the shift to the normal state, the main control unit 41 is performing the setting change notification for notifying that the main state has been controlled to the special state for a predetermined period from the shift to the normal state. When the main controller 41 is controlled to the special state when the power supply to the slot machine 1 is started, the setting change notification is issued when the condition for canceling the special state is satisfied and the normal state is entered. In parallel with this, the initial operation processing of the movable means 901 to 903 is executed, and the setting change notification after the transition to the normal state and the initial operation processing are executed in parallel, so that the setting change information is transmitted. And it shortens the time required for the initial operation process, a rapidly startable game.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、メイン制御部41での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信可能である一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始され、初期設定処理においてRAM41cが正常であることが判定されることで、通常状態であるメイン処理に移行したときに、正常にメイン処理に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信したときに可動手段901〜903の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されても復帰コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において可動手段901〜903の初期動作を制限することができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment can transmit a command capable of specifying the control status of the main control unit 41 to the sub control unit 91, while the sub control unit 91 The configuration is such that the effect control can be performed based on the command received from the main control unit 41, and the main control unit 41 determines that the RAM 41c is normal in the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started. As a result, when the main processing in the normal state is performed, a return command indicating that the main processing has been normally returned is transmitted to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 sends a command to the slot machine 1. After the power supply is started, when the return command is received, the initial operation processing of the movable means 901 to 903 is executed, and the power supply to the slot machine 1 is performed. If the return command is not received even if it is started, that is, if the main control unit 41 cannot confirm that the normal state has been entered, the sub-control unit 91 side can limit the initial operation of the movable means 901 to 903. .

また、本実施の形態のメイン制御部41は、メイン制御部41での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信可能である一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態でスロットマシン1への電力供給が開始され、特別状態である設定変更状態に制御するときに、設定変更状態の制御を開始する旨を示す設定コマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定変更状態の制御が行われている状態で、設定キースイッチ37がOFF状態とされることにより設定変更状態が終了してメイン処理に移行したとき、すなわち特別状態の解除条件が成立して通常状態であるメイン処理に移行したときに、設定変更状態が終了された旨を示す設定終了コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている一方で、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定コマンドを受信して特別状態に移行したことが特定された後、設定終了コマンドを受信したときに可動手段901〜903の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されても設定終了コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において可動手段901〜903の初期動作を制限することができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment can transmit a command capable of specifying the control status of the main control unit 41 to the sub control unit 91, while the sub control unit 91 The configuration is such that the effect can be controlled based on the command received from the main control unit 41. When the setting key switch 37 is in the ON state, the power supply to the slot machine 1 is started, and the setting is a special state. When controlling the change state, a setting command indicating that the control of the setting change state is started is transmitted to the sub control unit 91, and the setting key switch 37 is operated while the setting change state is being controlled. When the setting change state ends by being turned off and the process shifts to the main process, that is, when the special state release condition is satisfied and the process shifts to the normal process While the setting end command indicating that the setting change state has ended is transmitted to the sub control unit 91, the sub control unit 91 starts the power supply to the slot machine 1 and sets the setting command. Is received, it is specified that the special state has been entered, and then the initial operation processing of the movable means 901 to 903 is executed when the setting end command is received, and the power supply to the slot machine 1 is performed. If the setting end command is not received even if it is started, that is, if it is not confirmed that the main control unit 41 has shifted to the normal state, the sub-control unit 91 side may limit the initial operation of the movable means 901 to 903. it can.

また、本実施の形態のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信するか、設定コマンド、設定終了コマンドの順で両方のコマンドを受信する前にこれらのコマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわちメイン制御部41が電源投入時に送信する所定のコマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されてもメイン制御部41が電源投入時に送信する所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において演出の実行を制限することができる。   In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment receives the return command after the power supply to the slot machine 1 is started, or before receiving both commands in the order of the setting command and the setting end command. If a command other than these commands is received, that is, if the predetermined command transmitted by the main control unit 41 when the power is turned on is not normally received, the production is not executed thereafter. If the main control unit 41 does not receive the predetermined command to be transmitted when the power is turned on even when the power supply to No. 1 is started, that is, if the main control unit 41 cannot confirm that the normal state has been entered, the sub control unit 91 It is possible to limit the execution of effects on the side.

また、本実施の形態のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後復帰コマンドを受信する前に復帰コマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわち復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されても所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において演出の実行を制限することができる。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment can normally receive the return command when it receives a command other than the return command before receiving the return command after the power supply to the slot machine 1 is started. If not, the effect is not executed thereafter. Therefore, if the predetermined command is not received even when the power supply to the slot machine 1 is started, that is, the main control unit 41 has shifted to the normal state. When it is not possible to confirm, it is possible to restrict the execution of the effect on the sub control unit 91 side.

また、本実施の形態のサブ制御部91は、ゲームの進行が不能な特別状態である設定変更状態において、可動手段901〜903の初期動作を実行しない構成であるとともに、設定変更状態において設定変更状態である旨を示す表示を液晶表示器51に表示して、設定変更状態である旨を報知する設定変更報知を実行可能であり、可動手段901は、初期動作において液晶表示器51の表示領域51aと重なる位置に動作するようになっており、特別状態において初期動作が行われないので、液晶表示器51の表示領域51aに表示された設定変更状態である旨を示す表示の視認が妨げられることがない。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment is configured such that the initial operation of the movable means 901 to 903 is not executed in the setting change state which is a special state in which the game cannot proceed, and the setting change is performed in the setting change state. It is possible to display a display indicating that the setting is in progress on the liquid crystal display 51 and execute a setting change notification for notifying that the setting is being changed, and the movable means 901 displays the display area of the liquid crystal display 51 in the initial operation. Since the initial operation is not performed in the special state because it operates in a position overlapping with 51a, the display of the setting change state displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is hindered from being visually recognized. Never.

[店側演出設定処理]
図21を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(第1音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(第1光量段階)とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
[Store side effect setting process]
The store side effect setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store side effect setting process is a process executed when a store clerk changes a setting that is a reference of an effect mode during a game. By performing the store-side effect setting process, the store clerk sets the reference volume level in the effect (first volume step) and the reference light level level in the effect (first light level). can do. Further, by performing the store side effect setting process, the store clerk can set the normal mode in which the power is not saved or the power save mode in which the power is saved.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S130)。メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S130でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S131でY)、店側演出設定処理を終了する。   The main controller 41 determines whether or not the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (S130). When determining that the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (Y in S130), the main control unit 41 determines whether or not the door opening detection switch 25 is in the ON state (S131). When determining that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S131), the main control unit 41 ends the store side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S131でN)、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第1音量段階および第1光量段階に設定する(S132)。なお、このとき設定された第1音量段階および第1光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部41は、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S131), the main control unit 41 sets the reference size of the volume and the light amount in the effect. , And the first volume level and the first light intensity level corresponding to the channel setting after switching (S132). The first volume level and the first light amount level set at this time are not immediately reflected in the volume and the light amount of the effect, and then the setting screen is displayed when the player operates the player side setting switch 70. It is reflected when displayed. After that, the main control unit 41 ends the store side effect setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ60を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側設定スイッチ60が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。   In this way, since only the store clerk can open the front door 1b, the store clerk operates the store-side setting switch 60 that cannot be operated by anyone other than the store clerk, which serves as a reference for the volume and the amount of light in the performance during the game. You can set the size. That is, it is possible to set the reference level of the volume and the light amount on condition that the slot machine 1 is powered on, the front door 1b is opened, and the store side setting switch 60 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって店側設定スイッチ60が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ60が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, the store side setting switch 60 is operated by inserting a thin instrument such as wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door 1b. There is a possibility that the same situation as when the store side setting switch 60 is operated by using a special machine to pry open the gap 1b and using a special machine.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the store-side setting switch 60 is operated by such a fraudulent act, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is closed. It is possible to prevent the standard setting of the light amount and the light amount from being illegally set, and it is also possible to prevent the standard setting of the volume and the light amount from being performed by a clerk not intended.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S130でN)、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する(S133)。メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには(S133でN)、店側演出設定処理を終了する。   When determining that the channel of the store-side setting switch 60 has not been switched (N in S130), the main control unit 41 determines whether or not all stop switches have been pressed and held at the same time (S133). When determining that all the stop switches have not been pressed and held at the same time (N in S133), the main control unit 41 ends the store side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには(S133でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S134でY)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that all the stop switches have been pressed and held at the same time (Y in S133), the main control unit 41 determines whether or not the door opening detection switch 25 is in the ON state (S134). When determining that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S134), the main control unit 41 ends the store side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S134でN)、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S135)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S134), it shifts to the mode selection state for the sub control unit 91. A mode selection start command that can specify the action is transmitted (S135).

モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S136でY)、選択されたモードを設定する(S137)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S138)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。   In the mode selection state, the main control unit 41 determines whether the store clerk has selected the normal mode or the power saving mode (S136). When determining that one of the modes has been selected within the predetermined period (Y in S136), the main control unit 41 sets the selected mode (S137). After that, the main controller 41 transmits a mode specifying command capable of specifying the selected mode to the sub controller 91 (S138). Thereby, the sub control unit 91 controls various effect means according to the selected mode. For example, when the power saving mode is set, the number of LEDs used for the effect is reduced or the light amount of the LEDs is controlled as compared with the normal mode.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S136でN)、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(S139)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S139でN)、S136の処理に戻る。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that none of the modes has been selected within the predetermined period (N in S136) or after transmitting the mode specifying command, it determines whether or not the ending operation has been performed (S139). ). This ending operation is performed by pressing the start switch 7 for a long time. When determining that the ending operation has not been performed within the predetermined period (N in S139), the main control unit 41 returns to the process of S136.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S139でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S140)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been pressed and held within the predetermined period (Y in S139), the sub control unit 91 can specify that the mode selection state is to be terminated. The command is transmitted (S140), and the store side effect setting process ends.

このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。   In this way, the store clerk can press and hold all the stop switches at the same time to set the power saving mode. That is, the power saving mode can be set on condition that the slot machine 1 is powered on, the front door 1b is opened, and all the stop switches are pressed and held at the same time.

ここで、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。   Here, since the stop switch is arranged outside the front door 1b, even a player other than a store clerk can operate the stop switch. Therefore, during the game, the player may abruptly press and hold all the stop switches at the same time, and the power saving mode may be set.

しかし、本実施の形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if all the stop switches are pressed and held at the same time, the setting of the power saving mode is prohibited when the front door 1b is closed. It is possible to prevent the setting from being performed.

[音量および光量の設定画面]
図22を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
[Volume and light intensity setting screen]
A volume and light amount setting screen will be described with reference to FIG.

図22に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、液晶表示器51の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。   As shown in FIG. 22, in the present embodiment, the player operates the player-side setting switch 70 to display a setting screen for adjusting the volume and the amount of light on the screen of the liquid crystal display 51. It

設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   On the setting screen, in the volume setting area 52a, numbers "2" to "14" (the higher the number, the higher the volume) corresponding to the level of the volume that the player can set (second volume level) are displayed. It This is also called volume display. Further, among the numbers “2” to “14”, the number corresponding to the currently set volume is highlighted (blinking display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can change the second volume level by moving the highlighted display by performing a predetermined change operation. For example, a player can operate the stop switch 8R to move the highlighted display to the right to raise the second volume level, while operating the stop switch 8L to move the highlighted display to the left. The second volume level can be lowered.

設定画面では、光量設定領域52bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。   On the setting screen, in the light amount setting area 52b, the numbers of "50%", "75%", and "100%" (the larger one is larger) corresponding to the light amount stage (second light amount stage) that can be set by the player. Has a large amount of light) is displayed. This is also called light quantity display. Further, among the numbers “50%”, “75%”, and “100%”, the number corresponding to the currently set light amount is highlighted (flashing display, display for changing the color of the selected item, etc.). It The player can change the second light amount stage by moving the highlighted display by performing a predetermined change operation. For example, the player can operate the stop switch 8R to move the highlighted display to the right to raise the second light level, while operating the stop switch 8L to move the highlighted display to the left. The second light intensity step can be lowered.

なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ8Cの操作によって可能である。   The second volume level and the second volume level can be switched by operating the stop switch 8C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域52cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図11の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。   Further, on the setting screen, a battle effect screen of a teammate character and an enemy character, which is a part of the effect screen actually used during the game, is displayed in the character effect area 52c. In the present embodiment, the player can set the volume and the light amount by using this battle effect as a sample. Specifically, if the player raises the second volume level, the volume of the ally character's voice (in the example of FIG. 11, the voice of "Did you come ?!") increases, and the player can lower the second volume level. For example, the volume of the voice of the teammate character decreases. Further, when the player raises the second light amount stage, the light amount on the screen for the battle effect increases and becomes brighter, and when the player lowers the second light amount stage, the light amount on the screen for the battle effect decreases and becomes darker.

このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   In this way, since it is possible to set the volume and the amount of light during the performance by taking the actual performance during the game as an example, the player can easily perform the setting.

[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図23を参照しながら、店側設定スイッチ60の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。
[Relationship between the state of the store setting switch and the volume and light intensity]
The relationship between the state of the store-side setting switch 60 (that is, the set channel) and the volume and light amount will be described with reference to FIG.

店側設定スイッチ60のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ60のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される数字が対応づけられている。   The channel of the store-side setting switch 60 is divided into 16 stages of "0" to "F". That is, the level of the volume and the light amount set by the clerk (corresponding to the first volume level and the first light level) is divided into 16 levels. Further, a number that is first highlighted (also referred to as an initial display) when the setting screen is displayed is associated with the channel of the store-side setting switch 60.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「2」になり、光量の初期表示が「30%」になる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「9」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「14」になり、光量の初期表示が「100%」になる。遊技者は、初期表示の画面(強調表示された数字)を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is switched to "0", the initial display of the volume is "2" and the initial display of the light amount is "30%". When the channel of the store side setting switch 60 is switched to "9", the initial display of the volume is "14" and the initial display of the light amount is "100%". The player can recognize the current volume and light amount by checking the initial display screen (highlighted numbers).

なお、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、第2音量段階および第2光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。   When the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the setting of the second volume level and the second light level is prohibited, and the setting screen is not displayed. Therefore, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the initial display is not associated.

店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図23における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図22の音量設定領域52aにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。   An actual volume range is associated with the channel of the store setting switch 60. The numbers in parentheses in the actual volume range column in FIG. 23 are volume displays corresponding to the second volume level set by the player. That is, it corresponds to the numbers in the volume setting area 52a of FIG. The larger the value of the actual volume range, the larger the volume.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「2」〜「14」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「10」〜「22」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。   For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "0" to "4", the actual volume is set within the range of "2" to "14", and the volume at that time is further set. The display is "2" to "14". When the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "5" to "9", the actual volume is set within the range of "10" to "22", and the volume display at that time is It becomes "2"-"14". Therefore, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "0" to "4", the second volume level is set to "2", "3", "4" by the player's operation. .. As the volume increases by "14", the actual volume also increases by "2", "3", "4" ... "14". Further, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "5" to "9", the second volume level is set to "2", "3", "4" by the player's operation. .. As the volume increases by "14", the actual volume also increases by "10", "11", "12" ... "22".

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」に設定されたときには、実際の音量は「2」に固定され、「B」に設定されたときには、実際の音量は「4」に固定され、「C」に設定されたときには、実際の音量は「7」に固定され、「D」に設定されたときには、実際の音量は「10」に固定され、「E」に設定されたときには、実際の音量は「15」に固定され、「F」に設定されたときには、実際の音量は「22」に固定される。   When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the actual volume becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set to "A", the actual volume is fixed to "2", and when set to "B", the actual volume is fixed to "4". When set to "C" the actual volume is fixed at "7", when set to "D" the actual volume is fixed at "10" and when set to "E" the actual volume is fixed. Is fixed to "15", and when set to "F", the actual volume is fixed to "22".

また、店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図22の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。   Further, an actual light amount range is associated with the channel of the store setting switch 60. The actual light amount range matches the light amount display range corresponding to the second light amount stage set by the player. That is, it corresponds to the numbers in the light amount setting area 52b in FIG. The larger the value of the actual light amount range, the larger the light amount.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「30%」、「65%」、「100%」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「50%」、「75%」、「100%」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第2光量段階が「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定される。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "0" to "3", the actual light amount is set to any of "30%", "65%", and "100%". The light amount display at that time is “30%”, “65%”, and “100%”. When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "4" to "9", the actual light amount is set to any of "50%", "75%", and "100%", The light amount display at that time is "50%", "75%", and "100%". Therefore, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "0" to "3", the second light level is "30%", "65%", and "by the player's operation. When it is set to any of "100%", the actual light amount is also set to any of "30%", "65%", and "100%" accordingly. Further, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “4” to “9”, the second light level is “50%”, “75%”, and When it is set to any of "100%", the actual light amount is also set to any of "50%", "75%", and "100%" accordingly.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」または「B」に設定されたときには、実際の音量は「30%」に固定され、「C」または「D」に設定されたときには、実際の音量は「75%」に固定され、「E」または「F」に設定されたときには、実際の音量は「100%」に固定される。   When the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of "A" to "F", the actual light amount becomes a fixed value. For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is set to "A" or "B", the actual volume is fixed to "30%", and when the channel is set to "C" or "D", the actual volume is fixed. The volume is fixed to "75%", and when set to "E" or "F", the actual volume is fixed to "100%".

[遊技者側設定スイッチの点灯・消灯]
図24を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側設定スイッチ70の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
[Lighting / extinguishing the player-side setting switch]
Control of turning on and off of the player side setting switch 70 executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. As described above, it is troublesome that the process associated with the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the player-side setting switch 70 is turned off during the confirmation operation execution period so that the player-side setting switch 70 is less likely to be operated by the player. As a result, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる。   Further, during the game, the setting screen is not displayed and the volume and the light amount are not set. That is, the input of the player-side setting switch 70 is prohibited during the game. Therefore, in order to inform that the operation of the player side setting switch 70 is invalid, the sub control unit 91 turns off the player side setting switch 70 during the game.

なお、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。たとえば、本実施の形態では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技状態コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。よって、サブ制御部91は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技状態コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部91は、「遊技状態コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。   The sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress based on the command transmitted from the main control unit 41. For example, in the present embodiment, when the start switch 7 is operated to start the game, the "internal winning command" is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. Further, at the end of the game, a “game state command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. Therefore, the sub-control unit 91 can determine that the period from the reception of the “internal winning command” to the reception of the “game state command” is in the game. Further, the sub control unit 91 can determine that the period from the reception of the “game state command” to the reception of the “internal winning command” is not in the game.

サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S201)。ゲーム中ではないと判定した場合(S201でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S202)。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S202でN)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が消灯中であるか否かを判定する(S203)。遊技者側設定スイッチ70が消灯中であると判定した場合(S203でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を点灯させ(S204)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S203で遊技者側設定スイッチ70が消灯中ではないと判定した場合(S203でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress (S201). When it is determined that the game is not in progress (N in S201), the sub control unit 91 determines whether or not it is during the movable means confirming operation execution period (S202). When it is determined that it is not during the movable means confirming operation execution period (N in S202), the sub control unit 91 determines whether or not the player side setting switch 70 is off (S203). When it is determined that the player-side setting switch 70 is off (Y in S203), the sub-control unit 91 turns on the player-side setting switch 70 (S204) and ends the player-side setting switch lighting process. . If it is determined in S203 that the player-side setting switch 70 is not turned off (N in S203), the player-side setting switch lighting process ends.

一方、S201でゲーム中であると判定した場合(S201でY)や、S202で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S202でY)には、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が点灯中であるか否かを判定する(S205)。遊技者側設定スイッチ70が点灯中であると判定した場合(S205でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ(S206)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S205で遊技者側設定スイッチ70が点灯中ではないと判定した場合(S205でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S201 that the game is in progress (Y in S201), or if it is determined in S202 that the movable means confirming operation is being performed (Y in S202), the sub-control unit 91 determines that the player It is determined whether the side setting switch 70 is lighting (S205). When it is determined that the player-side setting switch 70 is lighting (Y in S205), the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 (S206), and ends the player-side setting switch lighting process. . If it is determined in S205 that the player-side setting switch 70 is not lit (N in S205), the player-side setting switch lighting process ends.

上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。したがって、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side setting switch lighting process described above, the sub control unit 91 can turn off the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. This makes it difficult for the player to operate the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. Therefore, the process associated with the operation of the player-side setting switch 70 is less likely to be performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。したがって、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。   Further, by the player side setting switch lighting process described above, the sub control unit 91 can turn off the player side setting switch 70 during the game. Thereby, it is possible to inform the player that the operation of the player-side setting switch 70 is invalid during the game. Therefore, it is possible to prevent an invalid operation by the player during the game.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70を消灯させているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。たとえば、図6に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70を点灯させると、演出制御基板90の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されやすくなる。たとえば、演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70が操作されると、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、たとえば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   In the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but the player-side until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting switch 70 may be turned off. For example, in the example shown in FIG. 6, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirming operation execution period, but there is also an example in which the initial setting of the effect control board 90 is not completed within the confirming operation execution period. When the player-side setting switch 70 is turned on when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the player-side setting switch 70 is activated by the player even though the initial setting of the effect control board 90 is not completed. It becomes easy to operate. For example, if the player side setting switch 70 is operated while the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 51 is not normally performed. Sometimes it is done. Therefore, the sub-control unit 91 can make it difficult for the player to operate by turning off the player-side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed. For example, the liquid crystal display 51 is It is possible to reduce the display of the setting screen in the state where the effect display to be displayed is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。たとえば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Moreover, the sub-control unit 91 may turn off the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operation status of the movable means 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period may be longer than the initial setting of the effect control board 90. There are both cases where is completed first. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but it is caught during the operation of the movable means 901 to 903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板90の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ70を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、たとえば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、たとえば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   Therefore, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed, so that the confirmation operation execution period and the effect control board 90 are initialized. It is possible to make it difficult for the player to operate the player-side setting switch 70 while the settings are being made. As a result, for example, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, for example, it is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 51 is not normally performed.

[遊技者側演出設定処理]
図25を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。
[Player side effect setting process]
The player side effect setting process executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. The player side effect setting process is a process executed when the player changes the setting of the effect mode during the game. By executing the player-side effect setting process, the player can set the volume level of the effect (second volume step) and the light level level of the effect (second light level). .

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As described above, it is troublesome that the process associated with the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated. As a result, processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。   Further, during the game, the setting screen is not displayed and the volume and the light amount are not set. That is, during the game, the input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated.

サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されなかったと判定したときには(S150でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   The sub-control unit 91 determines whether the player-side setting switch 70 has been operated (S150). When determining that the player-side setting switch 70 has not been operated (N in S150), the sub-control unit 91 ends the player-side effect setting process.

一方、遊技者側設定スイッチ70が操作されたと判定したときには(S150でY)、サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S1501)。ゲーム中であると判定した場合(S1501でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the player-side setting switch 70 has been operated (Y in S150), the sub control unit 91 determines whether or not the game is in progress (S1501). When it is determined that the game is in progress (Y in S1501), the player side effect setting process ends.

一方、ゲーム中ではないと判定した場合(S1501でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S1502)。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S1502でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the game is not in progress (N in S1501), the sub-control unit 91 determines whether or not it is in the movable means confirming operation execution period (S1502). When it is determined that the movable means confirmation operation is being executed (Y in S1502), the player side effect setting process is ended.

一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S1502でN)、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S151)。サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S151でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that it is not during the movable means confirming operation execution period (N in S1502), the sub control unit 91 determines whether or not the door open detection switch 25 is in the ON state (S151). When determining that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S151), the sub control unit 91 ends the player side effect setting process.

一方、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S151でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S152)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S152でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ70のチャンネル設定(つまり、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the door opening detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S151), the channel setting of the store side setting switch 60 is “A”. ~ It is judged whether it is in the range of "F" (S152). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of “A” to “F” (Y in S152), the player sets the second volume level and the second light amount level. In order to limit (prohibit) the setting, the player side effect setting process is ended. In this case, the volume and the light amount are set based on the channel setting of the player-side setting switch 70 (that is, the first volume level and the first light level stage).

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S152でN)、図22に示した設定画面を液晶表示器51に表示するとともに、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(S153)。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the channel setting of the store side setting switch 60 is not within the range of “A” to “F” (N in S152), the setting screen illustrated in FIG. 22 is displayed on the liquid crystal display. 51 and the initial display according to the channel setting of the store-side setting switch 60 (S153).

たとえば、図22は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域52aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域52aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。   For example, FIG. 22 shows an example of the setting screen when the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of “4” to “9”. In this case, in the volume setting region 52a, the volume display of "2" to "14" is performed, and in the light amount setting region 52b, the light amount display of "50%", "75%", and "100%" is performed. Is done. Further, in the volume setting area 52a, initial display with "10" highlighted is performed, and in the light amount setting area 52b, initial display with "75%" highlighted.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ70が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉1bが開放しても設定画面が表示し続ける。   In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player-side setting switch 70 when the front door 1b is closed, but after that, it continues even after the front door 1b is opened. Then the setting screen is displayed. Therefore, after the front door 1b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even if the front door 1b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部91は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(S154)。サブ制御部91は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(S154でN)、S159の処理に移行する。   After displaying the setting screen, the sub control unit 91 determines whether or not the volume or the light amount is changed based on the changing operation by the player using the stop switch (S154). When the sub-control unit 91 determines that the volume or the light amount has not been changed within the predetermined period (N in S154), the sub-control unit 91 proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、音量または光量が変更されたと判定したときには(S154でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S155)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S155でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、S159の処理に移行する。   On the other hand, when determining that the volume or the light amount has been changed (Y in S154), the sub control unit 91 determines whether the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of “A” to “F”. Yes (S155). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of “A” to “F” (Y in S155), the player sets the second volume level and the second light level level. In order to limit (prohibit) the setting, the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S155でN)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(S156)。サブ制御部91は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(S156でN)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(S158)。なお、図22の光量設定領域52bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域52cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部91は、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is not within the range of "A" to "F" (N in S155), whether or not the changed target is the volume is determined. The determination is made (S156). When the sub control unit 91 determines that the changed target is not the volume but the light amount (N in S156), the magnitude of the light amount in the effect is set to the reference setting based on the channel setting of the store side setting switch 60 and the player. The light amount is set according to the light amount setting selected by (S158). Note that in the light amount setting area 52b of FIG. 22, the highlighted display moves based on the selected light amount, and in the character effect area 52c, the light amount of the battle effect screen changes based on the selected light amount. After that, the sub control unit 91 shifts to the processing of S159.

一方、サブ制御部91は、変更された対象が音量であったと判定したときには(S156でY)、音量変更操作処理を実行し(S157)、その後、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the changed target is the volume (Y in S156), the sub control unit 91 executes the volume changing operation process (S157), and then shifts to the process of S159.

サブ制御部91は、S159の処理において、終了操作されたか否かを判定する(S159)。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ70を長押しすることによって行われる。   The sub-control unit 91 determines whether or not a termination operation has been performed in the process of S159 (S159). This ending operation is performed by long-pressing the player-side setting switch 70.

サブ制御部91は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S159でN)、S154の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、終了操作されたと判定したときには(S159でY)、設定画面の表示を終了し(S160)、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。   When determining that the ending operation has not been performed within the predetermined period (N in S159), the sub control unit 91 returns to the process of S154. On the other hand, when determining that the ending operation has been performed (Y in S159), the sub control unit 91 ends the display of the setting screen (S160), and ends the player side effect setting process. When the player side effect setting process is completed, the volume set based on the first volume level and the second volume level and the light level set based on the first light level and the second light level are reflected in the performance. It

上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side effect setting process described above, the sub control unit 91 can prohibit the input acceptance of the player side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. As a result, during the confirmation operation execution period, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, by the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 can prohibit the input acceptance of the player-side setting switch 70 during the game. As a result, during the game, processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止しているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。たとえば、図6に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可すると、たとえば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、演出制御基板90の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   In the player-side effect setting process described above, the sub-control unit 91 prohibits the input of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but until the initial setting of the effect control board 90 is completed. Input acceptance of the player-side setting switch 70 may be prohibited. For example, in the example shown in FIG. 6, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirming operation execution period, but there is also an example in which the initial setting of the effect control board 90 is not completed within the confirming operation execution period. If the acceptance of the input of the player side setting switch 70 is permitted when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, for example, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed. May be performed. Therefore, the sub-control unit 91 prohibits the input of the player-side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed, and the player-side setting switch 70 is set until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting screen may not be displayed even if the operation of the player is accepted. As a result, it is possible to prevent the setting screen from being displayed while the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。たとえば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Further, the sub-control unit 91 may prohibit the input acceptance of the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operation status of the movable means 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period may be longer than the initial setting of the effect control board 90. There are both cases where is completed first. As a specific example, when the movable means 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but it is caught during the operation of the movable means 901 to 903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、たとえば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、たとえば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   Therefore, the sub-control unit 91 prohibits input acceptance of the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed, and the confirmation operation execution period and the effect control board 90 The setting screen may not be displayed even if the player-side setting switch 70 receives a player's operation until both the initial setting and the setting are completed. Thereby, for example, in the confirmation operation execution period, the process associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the annoyance in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, for example, it is possible to prevent the setting screen from being displayed while the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

以上のように、本実施の形態では、サブ制御部91(確認動作制御手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する。また、サブ制御部91(特定制御実行手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても、設定画面を表示しない(特定制御を実行しない)。   As described above, in the present embodiment, the sub control unit 91 (confirmation operation control unit) controls the confirmation operation of the movable units 901 to 903. In addition, the sub-control unit 91 (specific control execution means), even if the player side setting switch 70 receives the operation of the player during the confirmation operation execution period, which is a period for controlling the confirmation operation of the movable means 901 to 903. , Does not display the setting screen (does not execute the specific control).

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴い、設定画面が表示されると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴って設定画面が表示されることが無くなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As described above, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, it is troublesome that the setting screen is displayed along with the operation of the player side setting switch 70. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, the input acceptance of the player side setting switch 70 is prohibited and the operation is invalidated. As a result, the setting screen is not displayed in association with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and the annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、液晶表示器51(表示手段)は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段901,902は、液晶表示器51の表示領域(たとえば、可動位置921,922)に重畳するように動作するようにしてもよい。また、設定スイッチ70の操作に伴って液晶表示器51に設定画面(特定情報)を表示するようにしてもよい。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 (display means) may perform effect display in the display area. Further, the movable means 901 and 902 may be operated so as to be superimposed on the display area (for example, the movable positions 921 and 922) of the liquid crystal display 51. Further, the setting screen (specific information) may be displayed on the liquid crystal display 51 in accordance with the operation of the setting switch 70.

本実施の形態では、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、設定スイッチ70の操作に伴って液晶表示器51に設定画面が表示されることが無い。よって、液晶表示器51に表示される設定画面の視認性を妨げないようにできる。   In the present embodiment, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the setting screen is not displayed on the liquid crystal display 51 in accordance with the operation of the setting switch 70. Therefore, the visibility of the setting screen displayed on the liquid crystal display 51 can be prevented.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、液晶表示器51(表示手段)は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行うようにしてもよい。たとえば、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。たとえば、液晶表示器51に演出画像などを表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 (display means) may perform effect display in the display area. Further, the production control board 90 may be initialized in parallel with the operation confirmation of the movable means 901 to 903. For example, the sub CPU 91a reads out and executes a program stored in the ROM 91b to initialize the effect control board 90. By initializing the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53, 54, receiving an operation of the player-side setting switch 70, and performing a process based on the received operation. You can

このように、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定をおこなうことにより、演出制御基板90の初期設定に長い時間を要さないようにすることができる。   In this way, by performing the initial setting of the effect control board 90 in parallel with the operation confirmation of the movable means 901 to 903, it is possible to prevent the initial setting of the effect control board 90 from taking a long time.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、演出制御基板90の初期設定が終了するまで、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 does not display the setting screen until the player-side setting switch 70 accepts a player's operation until the initial setting of the effect control board 90 is completed. You may do it. As a result, it is possible to prevent the setting screen from being displayed while the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、前面扉1bの開放中は、遊技者側設定スイッチ70が無効としてもよい。これにより、前面扉1bの開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player-side setting switch 70 may be disabled while the front door 1b is open. Accordingly, it is possible to prevent the settings related to the effect from being tampered with or to accidentally tamper with the settings related to the effect while the front door 1b is open.

また、本実施の形態のスロットマシン1において、演出制御基板90(演出制御手段)は通常状態と省電力状態(節電状態ともいう)とを設定するための設定手段を備え、デモ演出を実行するときに、設定手段により通常状態が設定されているときは通常モードのデモ演出を実行し、設定手段により省電力状態が設定されているときは省電力モード(節電モードともいう)のデモ演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 90 (effect control means) includes a setting means for setting a normal state and a power saving state (also referred to as a power saving state), and executes the demonstration effect. When the normal state is set by the setting means, the demonstration effect of the normal mode is executed, and when the power saving state is set by the setting means, the demonstration effect of the power saving mode (also referred to as power saving mode) is performed. It may be executed.

このように、設定手段によって設定された状態に基づいてデモ演出を実行することで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。   In this way, by executing the demonstration effect based on the state set by the setting means, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

また、本実施の形態のスロットマシン1において、通常モードのデモ演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、省電力モードのデモ演出は、演出手段(液晶表示器51、演出効果LED52、リールLED55)を特定状態にしておく演出であってもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the demonstration effect in the normal mode is an effect of repeating the effect for a specific time, and the demonstration effect in the power saving mode is an effect means (a liquid crystal display 51, an effect LED 52, a reel). It may be an effect of keeping the LED 55) in a specific state.

このように、通常デモ演出と省電力デモ演出とを設けることで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。   As described above, by providing the normal demonstration effect and the power-saving demonstration effect, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

また、本実施の形態のスロットマシン1において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払い出しのあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the end of the game, and when an error occurs during the payout game, May start the output of the error signal before the external output of the payout signal is completed.

このようなタイミングでエラー信号の出力を開始することで、エラーの発生契機を判別することができる。   By starting the output of the error signal at such a timing, it is possible to determine the occurrence timing of the error.

[音量変更操作処理]
図26を参照しながら、図25のS157でサブ制御部91が実行する音量変更操作処理について説明する。
[Volume change operation processing]
The volume changing operation process executed by the sub control unit 91 in S157 of FIG. 25 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する(S170)。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図22の音量設定領域52aにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域52aにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図22の例に示すように、「参ったか!!」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。   The sub control unit 91 determines whether or not the confirmation sound outputting timer is counting (S170). In the present embodiment, when the volume is changed by the player's change operation, the highlighted display moves in the volume setting area 52a of FIG. 22 based on the selected volume. Further, a confirmation sound is output using the battle effect performed in the volume setting area 52a. For example, as shown in the example of FIG. 22, the voice of "Did you come?" Is output as a confirmation sound. By outputting the confirmation sound, the player can confirm the changed volume. The confirmation sound outputting timer counts according to the output time of the confirmation sound, and when the count value reaches a predetermined value, the timer is up and the counting is stopped.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには(S170でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには(S171でY)、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する(S172)。   When it is determined that the confirmation sound outputting timer is not counting (N in S170), the sub control unit 91 determines whether or not the player has performed a change operation to a maximum volume that can be changed in the second volume stage ( S171). When determining that the volume has been changed to the maximum volume (Y in S171), the sub control unit 91 determines whether the volume has already been changed to the maximum volume (S172).

サブ制御部91は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには(S172でN)、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する(S177)。その後、サブ制御部91は、S177の処理で設定した音量の確認音をスピーカ53,54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   When the sub control unit 91 determines that the volume has not been changed to the maximum volume yet (N in S172), the player selects the volume of the volume in the effect based on the channel setting of the store side setting switch 60 and the player. The volume is set according to the set volume (S177). After that, the sub control unit 91 outputs the confirmation sound of the volume set in the processing of S177 from the speakers 53 and 54 (S178), and shifts to the processing of S179.

一方、サブ制御部91は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには(S172でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ53,54から出力し(S173)、S179の処理に移行する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the volume has already been changed to the maximum volume (Y in S172), it sets the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 60 and the currently selected maximum volume setting. A confirmation sound of a volume corresponding to the above, that is, a confirmation sound of the maximum volume corresponding to the channel setting of the store side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S173), and the process proceeds to S179.

サブ制御部91は、S171の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには(S171でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する(S174)。サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには(S174でY)、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する(S175)。   When the sub-control unit 91 determines in the process of S171 that the volume has not been changed to the maximum volume (N in S171), whether or not the player has performed the minimum volume changeable in the second volume stage. It is determined (S174). When determining that the volume volume has been changed to the minimum volume (Y in S174), the sub control unit 91 determines whether the volume has already been changed to the minimum volume (S175).

サブ制御部91は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには(S175でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ53,54から出力し(S176)、S179の処理に移行する。   When determining that the volume has already been changed to the minimum volume (Y in S175), the sub-control unit 91 responds to the reference setting based on the channel setting of the store setting switch 60 and the currently selected minimum volume setting. The confirmation sound of the volume, that is, the confirmation sound of the minimum volume corresponding to the channel setting of the store side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S176), and the process proceeds to S179.

一方、サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき(S174でN)、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには(S175でN)、S177の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume has not been changed to the minimum volume (N in S174) or has not been changed to the minimum volume (N in S175), the process of S177 is performed. Move to.

サブ制御部91は、S179の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する(S179)し、音量変更操作処理を終了する。   In the process of S179, the sub control unit 91 starts counting of the confirmation sound outputting timer (S179), and ends the volume changing operation process.

一方、サブ制御部91は、S170の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには(S170でY)、確認音出力中タイマのカウントを1減算する(S180)。その後、サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する(S181)。サブ制御部91は、タイマアップしていないと判定したときには(S181でN)、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部91は、タイマアップしたと判定したときには(S181でY)、確認音の出力を終了し(S182)、音量変更操作処理を終了する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines in the process of S170 that the confirmation sound outputting timer is counting (Y in S170), the sub control unit 91 subtracts 1 from the confirmation sound outputting timer (S180). After that, the sub control unit 91 determines whether or not the timer is up due to the count value of the confirmation sound outputting timer reaching a predetermined value (S181). When the sub control unit 91 determines that the timer is not up (N in S181), the sub control unit 91 ends the volume change operation process. On the other hand, when it is determined that the timer is up (Y in S181), the sub control unit 91 ends the output of the confirmation sound (S182) and ends the volume change operation process.

このように、遊技者側設定スイッチ70を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。   In this way, the player operates the player-side setting switch 70 to set the volume and the amount of light in the effect during the game. That is, on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is closed, and the player-side setting switch 70 is operated, the setting screen is displayed and the volume and the light amount can be set. Is.

ここで、前面扉1bが開放したときには、該前面扉1bの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉1bを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞もある。   Here, when the front door 1b is opened, the outside of the front door 1b may approach an adjacent slot machine. In such a case, another person other than the player, for example, a player sitting next to the player may touch the player-side setting switch 70 to operate it. Also, when the clogging of medals is being solved while the front door 1b is opened or the payout rate setting value is being changed, the clerk touches the player-side setting switch 70 without noticing the operation. There is a fear.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the player-side setting switch 70 is operated by a person other than the player who plays in the slot machine 1, setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is open. Therefore, it is possible to prevent the player from setting the volume and the light amount with contents that the player does not intend.

さらに、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉1bが開放しても、その後、再び前面扉1bが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   Further, even if the front door 1b is once opened while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the setting screen continues to be displayed. For this reason, even if the front door 1b is once opened by the player for clearing a medal clogging during setting, when the front door 1b is closed again thereafter, the volume and the light amount are continuously set. be able to. Therefore, the convenience of the player is improved and no dissatisfaction is felt.

本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて異なる。たとえば、図23に示すように、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」から「3」に変更すれば、音量の初期表示も「3」から「6」に変更し、光量の初期表示も「30%」から「60%」に変更する。仮に、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」および「3」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「2」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。   In the present embodiment, the initial display of the volume and the amount of light, that is, the volume and the amount of light that are first highlighted when the setting screen is displayed is the state of the channel setting of the store side setting switch 60 (first volume level, It depends on the first light amount stage). For example, as shown in FIG. 23, when the channel setting of the store side setting switch 60 is changed from "1" to "3", the initial display of the volume is also changed from "3" to "6", and the initial display of the light amount is performed. Also changes from "30%" to "60%". If the initial display of the volume and the light amount is constant regardless of the channel setting state of the store-side setting switch 60, the player may mistakenly recognize the actual volume and the light amount. For example, regardless of whether the channel setting of the store side setting switch 60 is "1" or "3", if the initial display of the volume is always "2", the player mistakenly recognizes the actual volume.

しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   However, since the initial display of the volume and the light amount changes according to the channel setting state of the store side setting switch 60 (first volume stage, first light amount stage), the player sets the channel setting of the store side setting switch 60. It is easy to understand the state of and does not mistake the actual volume. Thereby, the player can suitably set the volume and the light amount.

さらに、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   Furthermore, since the initial display of the volume and the light amount is different between when the first volume level and the first light level are the highest level and when they are the lowest level, the actual volume and the light level are less likely to be mistaken, and the player is The volume and the amount of light can be set appropriately.

音量および光量の初期表示が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「65%」、「50%」、「75%」)となり、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。   When the initial display of the volume and the light amount is other than the first volume level and the first light level, the second volume level (“2” to “13”) other than the highest level and the second light level (“30 % "," 65% "," 50% "," 75% "), and the second volume level (" 14 ") which is the highest level when the first volume level or the first light intensity level is the maximum level. And the second light amount stage (“100%”). For this reason, the actual volume and light amount are less likely to be mistaken, and the player can adjust the volume and light amount appropriately. Furthermore, the volume and the amount of light will not be higher than the settings at the game shop side. Therefore, by setting the first volume level and the first light intensity level to the highest level, the gaming shop side can prevent the output of an unintended loud sound and the lighting with bright light.

店側設定スイッチ60のチャンネル設定が変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ60のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第1音量段階や第1光量段階を設定することができないため、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。   When the channel setting of the store setting switch 60 is changed, the first volume level and the first light intensity level are set (changed) for the first time when the setting screen is displayed, and the actual volume and light intensity are reflected. That is, even if the store clerk changes the channel setting of the store side setting switch 60, at that time, it is not reflected in the volume and the light amount, and then the player operates the player side setting switch 70 to display the setting screen, The volume and the light amount are reflected only when the display of the setting screen is finished. For example, normally, the player cannot set the first volume level or the first light level, so that even if the first volume level or the first light level is changed, the player cannot change the volume or the light level before the change. Although there is a desire, even in such a case, the player can recognize the change in the volume and the light amount by displaying the setting screen. Therefore, it is possible to prevent the volume and the light amount from being changed at a timing not intended by the player.

第2音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第2光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。   At the time of setting the second volume level, the confirmation sound using the sound of the battle effect is output, so the volume setting can be confirmed while listening to the actual effect sound, and the player can easily set the volume. be able to. Furthermore, when setting the second light amount stage, the light amount of the battle effect screen is changed, so the light amount setting can be confirmed while looking at the actual effect screen, and the player can easily set the light amount. it can.

店側設定スイッチ60のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。   As the channels of the store-side setting switch 60, "A" to "F" for limiting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared, so that the volume setting and the light amount setting on the player side can be limited, and the game store It is possible to prevent setting with an unintended volume and light amount.

音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。   In the volume changing operation process, it is possible to invalidate the volume changing operation while the confirmation sound is being output by first determining whether or not the confirmation sound outputting timer is counting. Therefore, even if the player continuously performs the change operation in a short period of time, it is possible to prevent the volume adjustment not intended by the player.

さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。   Furthermore, when the player tries to further reduce the volume even though the volume is currently the minimum volume, the confirmation sound of the minimum volume is output. If the player tries to raise the volume even though the volume is currently the maximum, a confirmation sound of the maximum volume is output. Therefore, it is possible to let the player recognize that the operation is performed beyond the range in which the volume can be set, and the attention can be called.

[デモ演出]
本実施の形態のメイン制御部41は、待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。さらに、上述したように、メイン制御部41は、設定変更に伴う初期化処理が行われたときや、設定変更以外において初期化処理が行われたときにも、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図27に示すように、デモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。
[Demo production]
The main control unit 41 of the present embodiment issues a standby command indicating a transition to the standby state after one game, at which time the bet number is not set and the game is estimated to end (the present embodiment). When 60 seconds have passed, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the bet number) is completed, and the game is transferred to the standby state after the payout end command is transmitted. When to send. Further, as described above, the main control unit 41 also transmits the standby command when the initialization process associated with the setting change is performed or when the initialization process other than the setting change is performed. On the other hand, when the start condition of the demonstration effect including receiving the standby command is satisfied, the sub control unit 91 starts the demonstration effect (demonstration effect) as shown in FIG. 27.

図28に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部91は、待機コマンドを受信した場合に、RAM91cに省電力モードの設定がされているか否かを判定し(Sa01)、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し(Sa02)、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する(Sa06)。   As shown in FIG. 28, in the control relating to the demonstration effect due to the satisfaction of the start condition of the demonstration effect, the sub control unit 91 determines whether the power saving mode is set in the RAM 91c when the standby command is received. If the power saving mode is not set, the demonstration effect is started in the normal mode (Sa02). If the power saving mode is set, the demonstration is performed in the power saving mode. The effect is started (Sa06).

Sa02のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図27(b)に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器51に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果LED52、リールLED55の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間(本実施の形態では30秒間)を要するように構成されている。また、通常モードのデモ演出を実行する場合には、特定時間を要する演出パターンの演出を繰り返し実行することで、通常モードのデモ演出を継続して実行することができる。   When the demonstration effect in the normal mode is started in step Sa02, the effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is selected, and the effect image related to the model is displayed on the liquid crystal as shown in FIG. 27 (b). The display is displayed on the device 51, and the lighting mode of the effect LED 52 and the reel LED 55 is controlled to change according to the passage of time. The effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is configured to require a specific time (30 seconds in the present embodiment) from the start to the end. Further, when the demonstration effect in the normal mode is executed, the demonstration effect in the normal mode can be continuously executed by repeatedly executing the effect of the effect pattern that requires the specific time.

Sa02のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか(Sa03)、Sa02のステップでデモ演出を開始してから特定時間(本実施の形態では、30秒間)が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う(Sa04)。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Sa02のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。   After the demonstration effect in the normal mode is started in the step Sa02, the operation of the MAXBET switch 6 or the setting operation of the bet number by inserting the medals from the medal insertion portion 4 is performed (Sa03), or the demonstration in the step Sa02. Until a specific time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the production was started, control is performed according to the passage of time according to the control pattern defined by the production pattern (Sa04). When the specific time has passed without performing the bet number setting operation, the process returns to step Sa02 to start the normal mode demo effect from the beginning, and the normal mode demo effect is set for the bet number setting operation. Repeat until is done.

Sa03のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   If the bet number setting operation is performed in step Sa03, the demonstration effect is ended (Sa05), and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game.

一方、Sa06のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図27(c)に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器51に表示させるとともに、液晶表示器51の輝度を最小値に設定し、演出効果LED52およびリールLED55を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。   On the other hand, when the demonstration effect in the power saving mode is started in the step Sa06, an effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is selected, and as shown in FIG. Message is displayed on the liquid crystal display 51, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, and the effect LED 52 and the reel LED 55 are controlled to be turned off. The effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is configured to be maintained in the state at the start regardless of the elapsed time from the start of the control by the pattern.

Sa06のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する(Sa07)。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   After the demonstration effect in the power saving mode is started in the step Sa06, it waits until the bet number setting operation is performed regardless of the elapsed time (Sa07). Then, when the bet number setting operation is performed, the demonstration effect is ended (Sa05) as in the case of starting the demonstration effect in the normal mode, and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game. I do.

本実施の形態のサブ制御部91は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モードおよび省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員などにより設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員などによる省電力モードの設定および確認は、メイン制御部41が上述した当選確率(払出率)の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。   The sub-control unit 91 of the present embodiment can execute the demonstration effect in any one of the normal mode and the power saving mode according to the setting of the power saving mode as described above, such as a clerk at a game hall. The demonstration effect will be executed according to the settings set by. The power saving mode can be set and confirmed by a store clerk at the game hall while the main control unit 41 is in the setting change state or the setting confirmation state of the set value of the winning probability (payout rate) described above.

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図29に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器51に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ8L,8Rおよびスタートスイッチ7の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてRAM91cに設定する。その後、メイン制御部41から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図30に示すように、RAM91cに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。   Specifically, the sub control unit 91 receives the setting command from the main control unit 41 and identifies that the setting change state has started, or receives the setting confirmation command and the setting confirmation state starts. When it is specified, as shown in FIG. 29, the liquid crystal display 51 displays the power saving mode change screen by changing to the power saving mode change state. On the power saving mode change screen, a message is displayed indicating that the normal mode or the power saving mode can be selected, and that the selected mode and the mode can be selected and operated by operating the stop switches 8L and 8R and the start switch 7. It is supposed to be done. When either the normal mode or the power saving mode is selected and determined while the power saving mode change screen is displayed, the determined mode is set in the RAM 91c as the demonstration effect mode. After that, when the setting command and the setting confirmation command are received from the main control unit 41 and it is determined that the setting change state or the setting confirmation state is ended, the changed state of the power saving mode is ended and the power saving mode Terminate the display of the change screen. Immediately thereafter, as shown in FIG. 30, when the demonstration effect of the mode set in the RAM 91c, that is, when the normal mode is set as the mode of the demonstration effect, the demonstration effect of the normal mode is started to save the effect. When the power mode is set, the demonstration effect of the power saving mode is started.

サブ制御部91は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図31に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様ごとに定められている。なお、図31に示す演出態様およびデモ演出の開始条件は一例である。たとえば、本実施の形態においては、デモ演出の開始条件としては、設定変更に伴う初期化処理が行われたときや、設定変更以外において初期化処理が行われたにも成立する。   The sub control unit 91 starts the demonstration effect when the conditions for starting the demonstration effect are satisfied as described above. As shown in FIG. 31, the start condition of the demonstration effect is determined for each effect mode before the demonstration effect, that is, for each effect mode being executed. Note that the production mode and the start condition of the demonstration production shown in FIG. 31 are examples. For example, in the present embodiment, the start condition of the demonstration effect is satisfied when the initialization process associated with the setting change is performed or when the initialization process other than the setting change is performed.

図31に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。   As shown in FIG. 31, when the effect mode being executed is a normal background, a special background or a special background with BGM, an operation related to the game and an operation related to the effect menu from the end of the game or the end of the effect menu. The demonstration presentation start condition is that 60 seconds have elapsed or the settlement operation has been performed without being performed.

図32(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後の60秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が60秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図32(b)に示すように、サブ制御部91は、実行中の演出態様が、BGM付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、30秒間、遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われない場合に、BGMを停止させ、さらに30秒間すなわち遊技が終了した後から60秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   As shown in FIG. 32 (a), the main control unit 41 transmits a standby command when an operation related to the game is not performed within 60 seconds after the end of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 waits without performing an operation related to the effect menu for 60 seconds after the game is finished by performing a stop operation in a game in which an effect with a normal background or a special background is performed. When the command is received or when the standby command transmitted after the credit settlement by the settlement operation is received, the demonstration effect is started when the standby command is received. Further, as shown in FIG. 32B, when the effect mode being executed is a special background with BGM, the sub-control unit 91 performs an operation related to the game for 30 seconds after the game ends. When the operation related to the production menu is not performed, the BGM is stopped, and the standby command is received for 30 seconds, that is, 60 seconds after the game is finished without performing the operation related to the production menu. , The demonstration effect is started when the standby command is received.

また、たとえば、図33(a)に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が60秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が60秒経過したときにデモ演出を開始させる。   Also, for example, as shown in FIG. 33 (a), a standby command is issued when an operation related to a game is not performed during execution of an effect with a normal background, a special background, or a special background with BGM after the effect menu is finished. In the case of receiving, when the value of the above-mentioned production operation elapsed time timer is 60 seconds before the standby command is received, when the value of the production operation elapsed time timer is 60 seconds, the demonstration production is performed. To start.

また、図31に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図32(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。ここで、非推奨停止順とは、遊技者に推奨されていないリールの停止順である。本実施の形態では、ATに制御されていないゲームにおいては、左第1停止が推奨されているため、左第1停止以外の停止順が非推奨停止順となる。また、ATに制御されているゲームにおいては、ナビ演出に従った停止順が推奨されているため、ナビ演出に従わない停止順が非推奨停止順となる。なお、推奨手順および非推奨停止順は、設けられていないものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 31, when the performance mode being executed is a warning notification, 60 seconds have elapsed since the game was ended without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. Alternatively, the demonstration production start condition is that the settlement operation is performed. As shown in FIG. 32 (c), the main control unit 41 receives the standby command transmitted when the operation related to the game is not performed for 60 seconds after the game is finished or after the settlement of the credit by the settlement operation. In that case, the standby command is transmitted. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the warning notification when the stop operation is performed in the non-recommended stop order, continues the warning notification after that, and starts the demonstration effect when the standby command is received. Let Here, the non-recommended stop order is a stop order of reels not recommended by the player. In the present embodiment, the left first stop is recommended in a game that is not controlled by the AT, so stop orders other than the left first stop are non-recommended stop orders. In addition, in a game controlled by AT, a stop order according to the navigation effect is recommended, and a stop order not according to the navigation effect is a non-recommended stop order. The recommended procedure and the non-recommended stop order may not be provided.

また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   Further, although not particularly shown, even when the effect mode being executed is a prize notification effect indicating the occurrence of a prize, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed from the end of the game, and 60 The demonstration production start condition is that a second has elapsed or a settlement operation is performed. After the game is over, the main control unit 41 transmits the standby command when the operation related to the game is not performed for 60 seconds after the game is completed or when the standby command transmitted after the settlement of the credit by the settlement operation is received. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the winning notification effect when one of the winning combinations wins, then continues the winning notification effect, and starts the demonstration effect when the standby command is received.

また、図31に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図32(d)に示すように、メイン制御部41は、上述のように60秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、たとえば、メダルセレクタ29でメダル詰まりが検出されたときなどにエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作および演出メニューに関する操作が行われることなく60秒が経過したときにデモ演出を開始させる。なお、60秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。   In addition, as shown in FIG. 31, when the error notification has been issued, 60 seconds have elapsed since the error was released without the operation related to the game and the operation related to the effect menu being the demonstration effect start condition. is there. As shown in FIG. 32 (d), the main control unit 41 detects a clogging of medals by, for example, the medal selector 29 after transmitting the standby command when the operation related to the game is not performed for 60 seconds as described above. The error command is transmitted when the error is canceled, and the error command is transmitted again when the error is released. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the demonstration effect when the standby command is received, ends the demonstration effect when the first error command is received, and starts error notification. Then, when the error command is received again, the error notification is terminated and the production mode before the demonstration production is returned to. Then, based on the above-mentioned error cancellation timer, the demonstration effect is started when 60 seconds have passed without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. It should be noted that when the settlement operation is performed before the elapse of 60 seconds and the standby command is transmitted, the demonstration effect is started by receiving the standby command.

また、図31に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図33(b)に示すように、サブ制御部91は、上述のようにストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したときに、デモ演出を開始させる。なお、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   Further, as shown in FIG. 31, when the production mode being executed is a production menu and the menu is being displayed, the history is being displayed, or the character is being selected, the production menu start operation or the end of the production menu is performed. The condition for starting the demonstration production is that 60 seconds have elapsed from the operation of. As shown in FIG. 33 (b), the sub-control unit 91 starts the production menu by continuously pressing any of the stop switches 8L, 8C, and 8R for 5 seconds or more as described above. When, the production menu is started. Then, when 60 seconds have elapsed from the effect menu start operation or the last operation in the effect menu based on the value of the effect operation elapsed time timer while the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, Start the demonstration production. When a standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the demonstration effect is not executed and the effect menu is continued.

なお、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴などを2次元コードに変換して出力可能な構成において、図31に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、2次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から5分経過したことがデモ演出開始条件である。図33(c)に示すように、サブ制御部91は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、2次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から5分経過したときに、デモ演出を開始させる。なお、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   In a configuration in which a password for setting effect contents in the effect menu and a game history can be converted into a two-dimensional code and output, as shown in FIG. 31, the effect mode being executed is the effect menu. When the password is being input and the two-dimensional code is being displayed, the demo production start condition is that 5 minutes have elapsed since the last operation in the production menu. As shown in FIG. 33 (c), after starting the effect menu, the sub-control unit 91 is based on the value of the effect operation elapsed time timer while the password is being input and the two-dimensional code is being displayed. The demonstration effect is started when 5 minutes have elapsed from the operation for starting the effect menu or the last operation in the effect menu. When a standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the demonstration effect is not executed and the effect menu is continued.

また、図31に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図32(e)に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図32(e)に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。   Further, as shown in FIG. 31, when the effect mode being executed is the power saving mode change state, the end of the power saving mode change state is the demonstration effect start condition. As shown in FIG. 32 (e), the main control unit 41 transmits a setting command at the time of shifting to the setting change state and at the time of ending the setting confirmation command at the time of shifting to the setting confirmation state and at the time of ending. When the setting change state or the setting confirmation state is completed, the setting command or the setting confirmation command is transmitted. On the other hand, when the sub control unit 91 receives the setting command indicating the setting start or the setting confirmation command indicating the confirmation start, the sub control unit 91 shifts to the power saving mode change state. After that, as shown in FIG. 32E, when the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the confirmation end is received, the demonstration effect according to the changed mode is immediately executed.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91とを備え、メイン制御部41は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部91は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。   The slot machine 1 of the present embodiment includes a main control unit 41 that controls a game and a sub control unit 91 that controls an effect based on a command transmitted from the main control unit 41. 41 transmits a standby command capable of specifying the transition time to the standby state, whereas the sub-control unit 91 executes the demonstration effect based on the reception of the standby command, and the sub-control unit 91 Can set whether to control in the power saving mode.

このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理とを別個に行う構成とすると、サブ制御部91が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。   In such a configuration, if the process of receiving the standby command and executing the demonstration effect and the process of controlling to either the normal mode or the power saving mode are separately performed, the sub control unit 91 performs There is a problem that control becomes complicated.

これに対して、本実施の形態のサブ制御部91は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合などデモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部91による制御を簡素化できる。   On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment can set whether to execute the demonstration effect in the normal mode or the power saving mode, and when the standby command is received, the demonstration effect is generated. When the start condition is satisfied and the demonstration effect is executed, if the normal mode is set, the normal mode demonstration effect is executed, and if the power saving mode is set, the power saving mode demonstration is performed. The performance is designed to be executed. By setting the power saving mode, the power required to execute the demonstration performance can be saved, and the power saving mode is set as part of the control for executing the demonstration performance. Since the control is performed, the control by the sub control unit 91 can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出として液晶表示器51を用いて特定時間(本実施の形態では、30秒間)を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器51の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果LED52およびリールLED55を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部91の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   In the present embodiment, the sub control unit 91 repeatedly executes an effect that requires a specific time (30 seconds in the present embodiment) using the liquid crystal display 51 as a demonstration effect in the normal mode, and demonstrates in the power saving mode. As the effect, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, the message "in the power saving mode" is displayed, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are maintained in a constant state regardless of the elapsed time. In this way, the processing load of the sub-control unit 91 when executing the demonstration effect in the power saving mode can be reduced compared to the execution of the demonstration effect in the normal mode, so that the demonstration effect in the power saving mode is further achieved. The power required to execute can be saved.

本実施の形態では、メイン制御部41は、1ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部41で計測した期間に応じてサブ制御部91側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部41側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures whether or not the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without setting the bet number after the end of one game, and the power saving mode is set. Regardless of whether the normal mode is set or the power saving mode is set as a setting, the standby command is transmitted when the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed, and the sub control The unit 91 is configured to execute the demonstration effect when receiving the standby command, and the sub-control unit 91 side can start the demonstration effect according to the period measured by the main control unit 41. At this time, it is not necessary to measure different periods on the main control unit 41 side depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間(本実施の形態では、演出内容に応じて60秒または5分)が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 continuously presses any one of the stop switches 8L, 8C, 8R for 5 seconds or more while the stop operation of the reels by the stop switches 8L, 8C, 8R is not effective. By doing so, it is possible to cause the liquid crystal display 51 to display an effect menu that displays items related to the effect according to the operation by the player, and the time period after the operation related to the effect menu is performed is the effect operation progress. Measured by the time timer, regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the effect operation elapsed time timer causes a predetermined period (in the present embodiment, Depending on the content, 60 seconds or 5 minutes) is measured, the demonstration effect is executed, and the operation of the player related to the effect menu is received. Give it is possible to start the demonstration effect depending on the period measured from. At this time, it is not necessary to measure a different period depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。   In the present embodiment, the sub control unit immediately after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the confirmation end, immediately after the normal mode and the power saving mode. The demonstration effect is executed according to the newly set mode, and immediately after the end of the changed state of the power saving mode, depending on the newly set mode of the normal mode and the power saving mode. Since the demonstration effect is executed, it is possible to confirm whether or not the mode set on the power saving mode change screen is reflected.

本実施の形態では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施の形態では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 specifies the order of the stop operation of each reel based on the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, and recommends the recommended operation mode to the player (the book). In the embodiment, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode other than the operation order in which the left stop switch 8L is set to the first stop), a warning notification that warns that the stop operation is performed in the recommended stop order. When the game does not proceed after executing the warning notification, the warning notification is continued until the demonstration effect is started, and the stop switch 8L is in the recommended operation mode. , 8C, 8R can be surely recognized that the operation is not properly performed.

本実施の形態では、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is designed to execute a winning notification effect when any winning combination is won, and when the game does not proceed after executing the winning notification effect, the winning combination The notification effect is continued until the demonstration effect is started, and it is possible to surely recognize that a winning has occurred.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部91がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでもよいし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state, while the sub control unit 91 receives the standby command to control the demonstration effect. Although it is configured to start, the command triggered by the sub-control unit 91 to start the control of the demonstration effect can be specified by being transmitted at the timing of shifting to the standby state. The command may be used, or the command may be transmitted at the timing that is the starting point for measuring the time until the timing of executing the demonstration effect, so that the execution time of the demonstration effect can be specified.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部91がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部91は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド(たとえば、クレジットの精算終了を示すコマンドなど)に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成してもよい。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でもよいし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でもよい。詳しくは、メイン制御部は、1ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したとき、設定変更状態および設定確認状態が終了したときなどの待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部91内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成してもよい。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to transmit a standby command when shifting to the standby state, and the sub control unit 91 specifies the execution time of the demonstration effect in the standby command. However, instead of such a dedicated command, the sub-control unit 91 can specify the execution time of the demonstration effect as well as a common command (that can specify other control states). For example, the execution time of the demonstration effect may be specified based on a command indicating the end of credit settlement. In such a configuration, the sub-control unit may be configured to execute the demonstration effect when a specific command is received, or execute the demonstration effect when a predetermined period has elapsed after receiving the specific command. It may be configured. Specifically, the main control unit waits until the timing of shifting to the standby state such as when one game is over, medals are paid out by credit settlement, setting change state and setting confirmation state are over. A specific command is transmitted at the timing that is the starting point for measurement, and the sub-control unit measures the period from the reception of the specific command by the timer set in the sub-control unit 91, Regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the demonstration effect is executed when a predetermined period is measured based on the timer. Good. With such a configuration, the demonstration effect can be started in accordance with the period measured by the sub control unit. At this time, it is not necessary to measure a different period depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、たとえば、図34(a)に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図34(b)に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を1ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としてもよく、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   Further, in the present embodiment, sub control unit 91 immediately switches to the normal mode after the end of the changed state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the confirmation end. Although the demonstration effect is executed according to the newly set power saving mode, for example, if the newly set mode is the normal mode as shown in FIG. 34B, the demonstration effect of the normal mode is executed, but when the newly set mode is the power saving mode as shown in FIG. The configuration may be such that the power-saving mode is performed and then the demonstration effect of the power-saving mode is executed. With such a configuration, the power-saving mode is set even when the power-saving mode is set in the changed state of the power-saving mode. After the mode change state ends, the normal mode demonstration effect is executed once, so even if the power saving mode was set immediately before the store opened, the normal mode demonstration effect will be performed first after the store opens. Is executed, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.

また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   In addition, the power saving mode is set when the demonstration performance is executed for the first time not only after the power saving mode is changed, but also after a specific situation such as after the power is turned on or after the setting value is changed. Even if it is, by executing the demonstration effect in the normal mode once and then executing the demonstration effect in the power saving mode, the demonstration effect in the normal mode can be executed first in the situation immediately after opening the store. With this, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部91は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後、所定期間(たとえば、60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部91が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部41は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部91が特定のコマンドを受信してから所定期間(たとえば、60秒)経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command after the credit settlement is completed, and the sub-control unit 91 starts the demonstration effect when the standby command transmitted after the credit settlement is received. However, the main control unit 41 transmits a standby command when a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the credit settlement is completed. , The sub-control unit 91 starts the demonstration effect when it receives the standby command, or the main control unit 41 transmits a specific command when the credit settlement is completed, and the sub-control unit 91 receives the specific command. After the predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed, the demonstration effect is started, that is, the predetermined period is set after the credit settlement is completed. It may be configured to start the demonstration effect when spent.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに、デモ演出を実行する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, sub control unit 91 immediately switches to the normal mode after the end of the changed state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the confirmation end. Although it is configured to execute the demonstration effect according to the newly set power saving mode, the sub control unit 91 does not set the number of bets after the end of the changed state of the power saving mode, and estimates the end time. The demonstration effect may be executed when (60 seconds in the present embodiment) has elapsed.

また、このような構成においては、図35(a)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはGM付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図35(b)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景など、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしてもよく、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景などに加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。   Further, in such a configuration, as shown in FIG. 35 (a), when the presentation mode before shifting to the power saving mode change state is a normal background, a special background, or a special background with GM, After the change state of the power saving mode is finished, the effect mode is set to the state before shifting to the change state of the power saving mode, while as shown in FIG. 35 (b), the effect state before changing to the change state of power saving mode. Is a production menu, after the end of the power saving mode change state, the production menu such as a normal background is displayed instead of the production menu that is the production mode before the transition to the power saving mode change state. The effect mode may be the previous effect mode. By doing so, when the energy saving mode change state is entered during execution of the effect menu, the effect menu is changed after the energy save mode change state is completed. To return the over current presentation aspects normal background, in addition to such a special background, it is not necessary to hold until the display contents of the current presentation menu can be simplified control.

また、本実施の形態では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかの操作など)により、図36に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴などの情報を液晶表示器51の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしてもよく、このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作などにより、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴などの表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴などの表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   Further, in the present embodiment, the demonstration effect is finished by performing an operation of displaying the effect menu during the demonstration effect. However, a predetermined operation (for example, stop switch 8L, 8C, 8R As shown in FIG. 36, information such as a game history is displayed on a part of the liquid crystal display 51 and can be browsed by any operation or the like) as shown in FIG. It may be possible to return to the demonstration effect. With such a structure, the demonstration effect is not ended by the operation of browsing the game history during the execution of the energy-saving mode demonstration effect, and the game history is not ended. Other than the display, the energy-saving mode demonstration effect continues, and the display does not return to the normal effect mode even after the game history is displayed, but the energy-saving mode demonstration effect continues, so It can be labor-saving the power required to run the demonstration effect of the power mode.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしてもよく、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させてもよい。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 terminates the demonstration effect by performing a bet number setting operation during the demonstration effect, and performs control in an effect pattern according to the progress of the game. Although it is a configuration, when a bet number setting operation is performed, a predetermined game start effect may be executed and then control may be performed in an effect pattern according to the progress of the game. In the effect, a message indicating that the start of the game is welcomed may be displayed, or an image of a character indicating the same may be displayed. With such a configuration, it can be surely recognized that the game has been started.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組合せて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組合せて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modified examples may be combined and implemented, and described in the present embodiment described above. The technical matters may be implemented by substituting the technical matters described in the following modified examples, and the substituted technical items described in the following modified examples may be further combined and implemented. Good.

[目押し役について]
本実施の形態においては、目押し役として、押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、およびBBを例示したが、その他の役であってもよい。たとえば、有利な遊技状態に移行する再遊技役である昇格リプレイを設け、リールの停止順が正解手順であれば昇格リプレイが入賞し、不正解手順であれば昇格リプレイ以外の役(たとえば、遊技状態を維持する維持リプレイや不利な遊技状態に移行する不利リプレイ)が入賞する押し順リプレイを目押し役に用いてもよい。
[Regarding the pusher]
In the present embodiment, the push order bell, the weak cherry, the strong cherry, and the BB are illustrated as the presser combination, but other combinations may be used. For example, a promotion replay that is a replay role that shifts to an advantageous game state is provided, and if the reel stop order is the correct answer procedure, the promotion replay wins, and if it is an incorrect answer procedure, a role other than the promotion replay (for example, a game A push order replay in which a maintenance replay that maintains the state or a disadvantageous replay that shifts to an unfavorable game state) wins may be used as a key combination.

[目押し不要役について]
本実施の形態においては、目押し不要役として、通常ベルや通常リプレイのようなストップスイッチの操作手順に関わらず、遊技者の有利度が同一となる表示結果として、一の表示結果(たとえば、中段ベルや中段リプレイの図柄組合せ)が必ず導出される役を例示した。しかし、目押し不要役は、ストップスイッチの操作手順に応じて異なる表示結果が導出されるものであってもよい。但し、この場合においては、導出される表示結果が共に遊技者の有利度が同一である方が好ましい。たとえば、ナビ演出が実行される押し順ベルに当選したときにストップスイッチの操作手順に応じて異なるベル図柄の組合せが導出されても、異なるベル図柄の組合せが共にメダルの払出枚数が同じ表示結果であれば、押し順ベルを目押し不要役として用いることもできる。
[Regarding no need to press the button]
In the present embodiment, as a display result in which the player's advantage is the same regardless of the operation procedure of the stop switch such as the normal bell or the normal replay, as one display result (for example, The symbol combination of the middle bell and middle replay) is always derived. However, the non-pressing hand may be one in which different display results are derived depending on the operation procedure of the stop switch. However, in this case, it is preferable that the derived display results have the same player's advantage. For example, even if a combination of different bell symbols is derived according to the operation procedure of the stop switch when the push order bell for which the navigation effect is executed is won, the display result with the same number of medals paid out for both combinations of different bell symbols In this case, the push order bell can be used as a non-pressing hand.

[操作演出について]
本実施の形態においては、全リール回転中に演出操作を促す操作演出Aと、全リール停止後に演出操作を促す操作演出Bと、5ゲーム目の全リール回転中に演出操作を促す操作演出Cとを設けていたが、その他の操作演出が設けられていてもよい。たとえば、第1停止後に演出操作を促す操作演出が設けられていてもよいし、第2停止後に演出操作を促す操作演出が設けられていてもよい。
[About operation effects]
In the present embodiment, an operation effect A that urges an effect operation while all reels are rotating, an operation effect B that urges an effect operation after all reels are stopped, and an operation effect C that urges an effect operation while all reels of the fifth game are rotating. Although and are provided, other operation effects may be provided. For example, an operation effect for urging an effect operation after the first stop may be provided, or an operation effect for urging the effect operation after the second stop may be provided.

また、本実施の形態においては、図16(a),(b)に示す当選確率で期待演出の種類を決定していたが、その他の当選確率で期待演出の種類を決定してもよい。   Further, in the present embodiment, the type of expected effect is determined by the winning probability shown in FIGS. 16A and 16B, but the type of expected effect may be determined by other winning probabilities.

たとえば、目押し役が当選したときには操作演出が選ばれない、あるいは期待演出抽選自体を実行しないのに対して、目押し不要役が当選したときには所定確率(たとえば、100%や50%の確率)で操作演出が選ばれるものであってもよい。すなわち、目押し役に当選したときには期待演出として操作演出が選ばれず、目押し不要役に当選したときには期待演出として操作演出が選ばれることがあるものであってもよい。   For example, when the key combination is won, the operation effect is not selected, or the expected effect lottery is not executed, whereas when the keyless combination is won, a predetermined probability (for example, 100% or 50% probability). The operation effect may be selected with. That is, when the winning combination is won, the operation effect may not be selected as the expected effect, and when the winning combination is not selected, the operation effect may be selected as the expected effect.

たとえば、目押し役が当選したときには100%の確率で全リール回転中に演出操作を促す操作演出Aが選ばれないのに対して、目押し不要役が当選したときには所定確率(たとえば、100%や50%の確率)で全リール回転中に演出操作を促す操作演出Aが選ばれるものであってもよい。すなわち、目押し役に当選したときには期待演出として全リール回転中に演出操作を促す操作演出Aが選ばれず、目押し不要役に当選したときには期待演出として操作演出Aが選ばれることがあるものであってもよい。なお、本実施の形態においては、目押し不要役が当選したときよりも、目押し役が当選したときの方が高い確率で、全リール停止後に操作演出が実行されるようになっている。しかし、全リール停止後に実行される操作演出についてはストップスイッチの操作に影響がないため、目押し役当選時と目押し不要役当選時とで同じ確率で全リール停止後に操作演出が実行されてもよいし、目押し役が当選したときよりも、目押し不要役が当選したときの方が高い確率で、全リール停止後に操作演出が実行されてもよい。   For example, when the push combination is won, the operation effect A that prompts the production operation during the rotation of all reels is not selected with a probability of 100%, whereas when the push unnecessary combination is won, there is a predetermined probability (for example, 100%). With a probability of 50%), the operation effect A that prompts the effect operation during the rotation of all reels may be selected. That is, when the winning combination is won, the operation presentation A that prompts the production operation while all reels are rotating is not selected as the expected presentation, and when the winning combination is not selected, the operation presentation A is selected as the expected presentation. It may be. In the present embodiment, the operation effect is executed after all reels have been stopped with a higher probability when the push combination is won than when the push unnecessary combination is won. However, since the operation effect executed after stopping all reels does not affect the operation of the stop switch, the operation effect is executed after stopping all reels with the same probability at the time when the winning combination is won and when the unneeded winning combination is won. Alternatively, the operation effect may be executed after all reels are stopped, with a higher probability when the non-pressing combination is won than when the pressing combination is won.

期待演出が実行されるゲームで当選した目押し役の種類に応じて、選ばれやすい操作演出と、選ばれにくい、あるいは選ばれない操作演出があってもよい。たとえば、全てのリールをタイミングよく停止させないと有利な表示結果が導出されない目押し役に当選したときには、スタート時から第3停止前までの期間で実行される操作演出は選ばれにくい、あるいは選ばれず、全リール停止後に実行される操作演出は選ばれる可能性があってもよい。また、押し順ベルのように、リール回転から第2停止までは上手く操作しないと有利な表示結果が導出されない目押し役に当選したときには、スタート時から第2停止前までの期間で実行される操作演出は選ばれにくい、あるいは選ばれず、第2停止以降で実行される操作演出は選ばれる可能性があってもよい。つまり、操作演出が実行されるゲームにおいて目押し役に当選しているときには、目押し役に対応する有利な表示結果を導出させる際にストップスイッチの操作に影響がある期間は操作演出が実行されにくい、あるいは実行されないものであればよい。   There may be an operation effect that is easy to be selected and an operation effect that is hard to be selected or is not selected, depending on the type of the winning combination that is won in the game in which the expected effect is executed. For example, when a winning combination is won in which an advantageous display result is not derived unless all reels are stopped in a timely manner, it is difficult or impossible to select an operation effect executed in the period from the start to the time before the third stop. The operation effect executed after all reels are stopped may be selected. Also, like a push-push bell, when a reel combination is won from which an advantageous display result is not derived unless the reel is rotated to the second stop, it is executed in the period from the start to the second stop. The operation effect may be hard to be selected or may not be selected, and the operation effect executed after the second stop may be selected. In other words, when the player has won the press combination in the game in which the operation effect is executed, the operation effect is executed during the period in which the operation of the stop switch is affected when the advantageous display result corresponding to the press operation is derived. Anything that is difficult or not executed will do.

なお、図16(a),(b)に示す当選確率においては、ナビストックが付与されたときと、付与されていないときとで、操作演出A〜Cについては同じ当選確率が設定されていたが、異なる当選確率が設定されていてもよい。この場合であっても、目押し役が当選したときよりも、目押し不要役が当選したときの方が高い確率で、操作演出が実行され、さらに、有利な表示結果を導出させる際にストップスイッチの操作に影響がない期間に操作演出が実行されるものであればよい。   In the winning probabilities shown in FIGS. 16A and 16B, the same winning probabilities are set for the operation effects A to C depending on whether or not the navigation stock is given. However, different winning probabilities may be set. Even in this case, the operation effect is executed with a higher probability when the non-pressing combination is won than when the pressing combination is won, and when the advantageous display result is derived, the operation is stopped. It suffices that the operation effect is executed in a period that does not affect the operation of the switch.

本実施の形態においては、5ゲーム目の全リール回転中に演出操作を促す操作演出Cが選ばれた場合、5ゲーム目において目押し役に当選したときには、50%の確率でキャンセルされるか、あるいは50%の確率で5ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更されるものであった。しかし、これに限らず、5ゲーム目において目押し役に当選したときには、100%の確率でキャンセルされてもよいし、100%の確率で5ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更されるものであってもよい。   In the present embodiment, if the operation effect C that prompts the effect operation is selected during the rotation of all reels in the fifth game, is there a 50% probability of canceling if a press combination is won in the fifth game? Alternatively, the execution timing is changed after all reels of the fifth game are stopped with a probability of 50%. However, the present invention is not limited to this, and when the winning combination is won in the fifth game, it may be canceled with a probability of 100%, or the execution timing is changed with a probability of 100% after all reels of the fifth game are stopped. It may be one.

本実施の形態においては、操作演出中に、メイン制御部41側に接続されたパネルスイッチ150を用いて演出操作を行うものであったが、これに限らず、サブ制御部91側に接続された演出用スイッチ56を用いて演出操作を行うものであってもよい。演出用スイッチ56を用いた場合であっても、パネルスイッチ150を用いた場合と同様に、押圧する際の振動がストップスイッチ8L,8C,8Rに伝わって遊技者の意志に関わらずストップスイッチ8L,8C,8Rが押圧されてしまう虞がある。このため、パネルスイッチ150を用いた場合であっても、図16(a),(b)に示す当選確率で期待演出の種類を決定すればよい。   In the present embodiment, the panel switch 150 connected to the main control unit 41 side is used to perform the effect operation during the operation effect, but the present invention is not limited to this, and the sub control unit 91 side is connected. The production switch may be used to perform the production operation. Even when the effect switch 56 is used, as in the case where the panel switch 150 is used, the vibration when pressing is transmitted to the stop switches 8L, 8C, 8R and the stop switch 8L regardless of the player's intention. , 8C, 8R may be pressed. Therefore, even when the panel switch 150 is used, the type of expected effect may be determined with the winning probability shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b).

操作演出は、以下のように予めシナリオが決まっている連続演出であってもよい。たとえば、期待演出抽選で連続演出が選択されたときには、1ゲーム目(連続演出が選択された当該ゲーム)でバトル演出に登場するキャラクタ(味方キャラクタや敵キャラクタなど)を決定し、2ゲーム目でバトル演出の画像を液晶表示器51に表示し、3ゲーム目でバトル演出の画像とともに、全リール回転中に遊技者に演出操作を促す画像(たとえば、「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像)を液晶表示器51に表示し、4ゲーム目でナビストックが付与されたか否かの結果を報知する画像を液晶表示器51に表示するものであってもよい。このように、連続演出では、4ゲームに亘るバトル演出を実行するとともに、3ゲーム目では遊技者に演出操作を促すことが予め決められていてもよい。   The operation effect may be a continuous effect in which a scenario is predetermined as described below. For example, when the continuous production is selected in the expected production lottery, the character (allied character, enemy character, etc.) that appears in the battle production is determined in the first game (the game in which the continuous production is selected), and the second game is selected. An image of the battle effect is displayed on the liquid crystal display 51, and an image of the battle effect is displayed in the third game together with an image for prompting the player to perform an operation while all reels are rotating (for example, a character image such as "press the panel switch repeatedly"). May be displayed on the liquid crystal display 51, and an image notifying the result of whether or not the navigation stock is given in the fourth game may be displayed on the liquid crystal display 51. As described above, in the continuous production, it is possible to execute the battle production for four games and to prompt the player to perform the production operation in the third game.

さらに、上述したような連続演出が実行される場合において、3ゲーム目の内部抽選で目押し役に当選した場合は、所定確率(たとえば、50%の確率)で演出操作を促す画像表示がキャンセルされるか、あるいは所定確率(たとえば、50%の確率)で3ゲーム目の全リール停止後に演出操作を促す画像が表示されるように実行タイミングが変更されるものであってもよい。あるいは、3ゲーム目の内部抽選で目押し役が当選した場合は、演出操作を促す画像表示がキャンセルされ、かつ全リール停止後においても演出操作を促す画像が表示されないものであってもよい。また、この場合、4ゲーム目で演出操作を促す画像を表示してもよい。   Further, in the case where the continuous effect as described above is executed, when the press combination is won in the internal game in the third game, the image display prompting the effect operation is canceled with a predetermined probability (for example, 50% probability). Alternatively, the execution timing may be changed such that an image prompting the effect operation is displayed after stopping all reels of the third game with a predetermined probability (for example, a probability of 50%). Alternatively, when the press combination is won in the internal lottery of the third game, the image display prompting the effect operation may be canceled and the image prompting the effect operation may not be displayed even after all reels are stopped. Further, in this case, an image prompting the effect operation may be displayed in the fourth game.

なお、連続演出は1種類に限らず、複数種類設けられていてもよく、複数種類の連続演出は、演出が実行されるゲーム数や、遊技者に演出操作を促す予定ゲームが異なるものであってもよい。さらに、遊技者に演出操作を促す予定ゲームが異なる場合であっても、演出操作を促す予定ゲームにおいて目押し役に当選したときには、演出操作を促す画像表示をキャンセルしたり、全リール停止後に演出操作を促す画像が表示されるように実行タイミングを変更したりするものであってもよい。また、連続演出が実行される期間内において、複数のタイミング(複数の予定ゲーム)で演出操作を促し、その都度、目押し役に当選したときには、演出操作を促す画像表示をキャンセルしたり、全リール停止後に演出操作を促す画像が表示されるように実行タイミングを変更したりするものであってもよい。   It should be noted that the continuous effect is not limited to one kind, and a plurality of kinds may be provided, and the plural kinds of continuous effects are different in the number of games in which the effect is executed and the planned game for prompting the player to perform the effect operation. May be. Further, even when the game planned to urge the player to perform the effect operation is different, when the winning combination is won in the game scheduled to urge the effect operation, the image display urging the effect operation is canceled or the effect is performed after all reels are stopped. The execution timing may be changed so that the image prompting the operation is displayed. In addition, during the period in which the continuous production is executed, the production operation is urged at a plurality of timings (a plurality of scheduled games), and each time when a winning combination is won, the image display urging the production operation is canceled, The execution timing may be changed so that an image for prompting a performance operation is displayed after the reel is stopped.

[待機状態への移行について]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定終了コマンドまたは初期化コマンドを送信した後、60秒のカウント後にサブ制御部91に対して待機コマンドを送信し、サブ制御部91は待機コマンドを受信したことに基づいて待機状態に制御するものであったが、このような方法に限らない。たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定終了コマンドまたは初期化コマンドを受信したことに基づいて60秒をカウントし、60秒経過後に待機状態に制御するものであってもよい。
[Transition to standby state]
In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a setting end command or an initialization command to the sub control unit 91, then transmits a standby command to the sub control unit 91 after counting 60 seconds, The sub-control unit 91 controls the standby state based on the reception of the standby command, but the method is not limited to such a method. For example, the sub control unit 91 may count 60 seconds based on the reception of the setting end command or the initialization command from the main control unit 41, and may control the standby state after 60 seconds have elapsed.

また、本実施の形態においては、前面扉1bが開放しているか否かに関わらず、設定変更に伴う初期化処理が行われた後や設定変更以外の初期化処理が行われた後、60秒間経過後に待機状態に制御されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bが閉鎖していれば60秒間経過しても待機状態に制御されないものであってもよい。具体的には、設定終了コマンドまたは初期化コマンドを送信した後、60秒間経過し、かつドアが閉鎖していることを条件にメイン制御部41からサブ制御部91に対して待機コマンドが送信されてもよい。   In addition, in the present embodiment, regardless of whether the front door 1b is open or not, after the initialization processing associated with the setting change or the initialization processing other than the setting change is performed, 60 Although it was controlled to the standby state after a lapse of a second, the invention is not limited to this. For example, if the front door 1b is closed, it may not be controlled in the standby state even after 60 seconds have passed. Specifically, a wait command is sent from the main control unit 41 to the sub control unit 91 on condition that 60 seconds have passed after the setting end command or the initialization command was sent and the door is closed. May be.

[設定変更および初期化処理の報知について]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信したことに基づき設定変更ランプ報知を開始し、かつ設定変更音声報知を開始するためのタイマをセットするものであったが、これに限らない。たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定終了コマンドを受信したことに基づき設定変更ランプ報知を開始し、かつ設定変更音声報知を開始するためのタイマをセットするものであってもよい。
[Notification of setting change and initialization process]
In the present embodiment, sub control unit 91 starts the setting change lamp notification based on the reception of the setting command from main control unit 41, and sets the timer for starting the setting change voice notification. Yes, but not limited to this. For example, the sub control unit 91 may start the setting change lamp notification based on the reception of the setting end command from the main control unit 41, and may set the timer for starting the setting change voice notification. .

本実施の形態においては、設定変更されたことの報知には、演出効果LED52を用いた設定変更ランプ報知と、スピーカ53,54を用いた設定変更音声報知とが含まれていたが、これ以外の手段を用いた報知が含まれていてもよい。たとえば、液晶表示器51に所定画像(たとえば、「設定変更中」の画像)を表示することによって設定変更されたことを報知してもよい。   In the present embodiment, the notification of the setting change includes the setting change lamp notification using the effect LED 52 and the setting change voice notification using the speakers 53 and 54, but other than this. The notification using the means may be included. For example, the liquid crystal display 51 may display a predetermined image (for example, an image of “setting being changed”) to notify that the setting has been changed.

本実施の形態においては、初期化処理されたことの報知には、演出効果LED52を用いた初期化ランプ報知と、スピーカ53,54を用いた初期化音声報知とが含まれていたが、これ以外の手段を用いた報知が含まれていてもよい。たとえば、液晶表示器51に所定画像(たとえば、「初期化中」の画像)を表示することによって初期化処理が行われたことを報知してもよい。   In the present embodiment, the notification of the initialization processing includes the initialization lamp notification using the effect LED 52 and the initialization voice notification using the speakers 53 and 54. Notification using means other than the above may be included. For example, a liquid crystal display 51 may display a predetermined image (for example, an “initializing” image) to notify that the initialization process has been performed.

上記のように、液晶表示器51を用いて設定変更または初期化処理の実行を報知する場合であっても、スピーカ53,54を用いた報知は、液晶表示器51を用いた報知よりも短い時間で報知される方が好ましい。   As described above, the notification using the speakers 53 and 54 is shorter than the notification using the liquid crystal display 51, even when the liquid crystal display 51 is used to notify the execution of the setting change or the initialization process. It is preferable to be notified by time.

本実施の形態においては、図19に示すように、ランプ報知(設定変更ランプ報知、初期化ランプ報知)および音声報知(設定変更音声報知、初期化音声報知)の両方が、待機状態に制御されるタイミングで同時に終了するものであったが、これに限らない。たとえば、ランプ報知および音声報知のうちの一方の報知は待機状態に制御されるタイミングよりも前にすでに終了し、他方の報知のみが待機状態に制御されるタイミングで終了するものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, both lamp notification (setting change lamp notification, initialization lamp notification) and voice notification (setting change voice notification, initialization voice notification) are controlled to the standby state. However, it is not limited to this. For example, one of the lamp notification and the voice notification may be finished before the timing of controlling the standby state, and only the other notification may be finished at the timing of controlling the standby state. .

本実施の形態においては、図19に示すように、ランプ報知が音声報知よりも早いタイミングで開始し、かつランプ報知と音声報知とで報知の継続期間が同じであったが、これに限らない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the lamp notification starts earlier than the voice notification, and the lamp notification and the voice notification have the same notification duration, but the present invention is not limited to this. .

たとえば、音声報知がランプ報知よりも早いタイミングで開始し、かつ音声報知とランプ報知とで報知の継続期間が同じであってもよい。具体的には、設定コマンドや初期化コマンドを受信したときに音声報知が開始され、その後、30秒経過後にランプ報知が行われ、さらに、音声報知およびランプ報知はともに60秒間継続されるものであってもよい。この場合、音声報知はランプ報知よりも30秒早いタイミングで終了し、ランプ報知は音声報知よりも30秒遅いタイミング、かつ待機状態に制御されるタイミングで終了することになる。   For example, the voice notification may start earlier than the lamp notification, and the voice notification and the lamp notification may have the same duration. Specifically, when the setting command or the initialization command is received, the voice notification is started, and after 30 seconds, the lamp notification is performed, and the voice notification and the lamp notification are both continued for 60 seconds. It may be. In this case, the voice notification ends at a timing 30 seconds earlier than the lamp notification, and the lamp notification ends at a timing 30 seconds later than the voice notification and at a timing controlled to the standby state.

たとえば、音声報知とランプ報知とが同じタイミングで開始し、かつ音声報知よりもランプ報知の方が継続期間が長いものであってもよい。具体的には、設定コマンドや初期化コマンドを受信したときに音声報知およびランプ報知が開始され、その後、30秒経過後に音声報知が終了し、さらに30秒経過後、かつ待機状態に制御されるタイミングでランプ報知が終了するものであってもよい。   For example, the voice notification and the lamp notification may start at the same timing, and the lamp notification may have a longer duration than the voice notification. Specifically, when the setting command or the initialization command is received, the voice notification and the lamp notification are started, and after that, the voice notification ends after 30 seconds have passed, and after 30 seconds have passed, the standby state is controlled. The lamp notification may end at the timing.

なお、図17に示す設定変更に伴う初期化処理および設定変更以外の初期化処理は、メイン制御部41が備えるRAM41cの初期化について例示しているが、サブ制御部91が備えるRAM91cについても同時に初期化されるものであってもよい。たとえば、RAM91cに記憶されたナビストック数の情報が初期化されたときにも、音声報知およびランプ報知が行われてもよい。   Note that the initialization processing associated with the setting change and the initialization processing other than the setting change illustrated in FIG. 17 exemplify the initialization of the RAM 41c included in the main control unit 41, but the RAM 91c included in the sub control unit 91 is also executed at the same time. It may be initialized. For example, even when the information on the number of navigation stocks stored in the RAM 91c is initialized, the voice notification and the lamp notification may be performed.

また、本実施の形態においては、ランプ報知は演出効果LED52を用いているが、それ以外の点灯手段を用いてもよい。たとえば、可動手段901〜903のLEDを用いてランプ報知を行ってもよい。さらに、本実施の形態においては、図20に示すように、設定変更報知が行われている間に可動手段901〜903の確認動作を行う初期動作処理が行われるが、スロットマシン1への電力供給時に実行される初期化処理に対する初期化報知が行われている間に可動手段901〜903の確認動作を行う初期動作処理が行われてもよい。このようにすれば、可動手段901〜903の確認動作を行っている間に、可動手段901〜903のLEDの点灯確認についても、初期化報知によって行うことができる。さらに、図19に示すように、初期化報知において、音声報知よりもランプ報知の方が早いタイミングで開始し、かつ音声報知よりもランプ報知の方が長時間に亘り行われるものであれば、可動手段901〜903のLEDの点灯確認を初期化報知によって確実に行うことができる。つまり、ランプ報知を早いタイミングで開始したり、長時間に亘り行ったりすることで、可動手段901〜903の確認動作中はランプ報知が行われるようにすれば、可動手段901〜903の確認動作中において、可動手段901〜903のLEDの点灯確認を確実に行うことができる。   In addition, in the present embodiment, the effect notification LED 52 is used for lamp notification, but other lighting means may be used. For example, the lamps may be notified using the LEDs of the movable means 901 to 903. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 20, an initial operation process for performing a confirmation operation of the movable means 901 to 903 is performed while the setting change notification is being performed. The initial operation process for performing the confirmation operation of the movable means 901 to 903 may be performed while the initialization notification for the initialization process executed at the time of supply is being performed. With this configuration, while the checking operation of the movable units 901 to 903 is being performed, the lighting confirmation of the LEDs of the movable units 901 to 903 can also be performed by the initialization notification. Further, as shown in FIG. 19, in the initialization notification, if the lamp notification is started earlier than the audio notification and the lamp notification is performed for a longer time than the audio notification, It is possible to surely confirm the lighting of the LEDs of the movable means 901 to 903 by the initialization notification. That is, if the lamp notification is performed during the confirmation operation of the movable means 901 to 903 by starting the lamp notification at an early timing or for a long time, the confirmation operation of the movable means 901 to 903 is performed. Inside, it is possible to surely confirm the lighting of the LEDs of the movable means 901 to 903.

[店側の設定について]
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モード(省電力モード)の設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[Settings on the store side]
In the present embodiment, the store clerk can set the payout rate, the effect sound volume, the effect light amount, and the power saving mode (power saving mode) as settings related to the game. However, the clerk sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control section 41 and the configuration connected to the game control board 40), and the sub side (the production control board 90 such as the sub control section 91). The configuration included in the above, the configuration connected to the production control board 90, and the like), and other settings may be possible.

たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the store clerk may be able to set the pressure (pressing) and hardness when operating various operating means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the setting on the main side, It may be one that can set lighting and extinction control of various lighting means such as the input request LED 17 and the start valid LED and the lighting condition thereof.

たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するRTC(real time clock)を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、RTCにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード(たとえば、キャラクタAが主役の演出モードとキャラクタBが主役の演出モードなど)に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。   For example, the clerk may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the setting on the sub side. As long as the slot machine has an RTC (real time clock) that measures the time, the clerk may be able to set the time in the RTC as the sub-side setting. If the slot machine is capable of controlling in a plurality of types of production modes (for example, a production mode in which the character A is the leading role and a production mode in which the character B is the leading role), the clerk can set the production mode as the sub-side setting. May be As a sub-side setting, the store clerk may be able to set the mode and execution frequency of error notification that is executed when a medal is clogged, cheating, or when the stop switch is not operated in the recommended procedure. Further, the clerk may be able to set the deletion of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) and the presence / absence of display as the sub-side setting.

さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図37は、店側の設定画面を示す図である。図37を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。   Further, it may be provided with a means for switching between the setting on the main side and the setting on the sub side as described above. For example, FIG. 37 is a diagram showing a setting screen on the store side. Switching between the main setting and the sub setting will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図37(a)に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。   When the slot machine 1 is powered on, the front door 1b is opened, and the calling operation for displaying the setting screen on the store side is performed by the store clerk, the setting screen shown in FIG. 37 (a) is displayed. The hall menu screen is displayed. On the hole menu screen, it is possible to select either a mode for making settings on the main side or a mode for making settings on the sub side.

メイン側設定モードが選択されたときには、図37(b)に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図37(c)に示すように、1〜6のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。   When the main side setting mode is selected, as shown in FIG. 37 (b), a screen in which one of the payout rate setting and the switch pressing setting, which is an example of the main side setting, can be selected is displayed. Is displayed. When the payout rate setting is selected, as shown in FIG. 37 (c), a screen on which any one of the setting values 1 to 6 can be selected is displayed.

一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図37(d)に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図37(e)に示すように、0〜Fのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。   On the other hand, when the sub-side setting mode is selected, as shown in FIG. 37 (d), any of the volume setting, the light amount setting, and the power saving mode setting, which is an example of the sub-side setting, is selected. Selectable screen is displayed. When the volume setting is selected, as shown in FIG. 37 (e), a screen capable of selecting any one of stages 0 to F is displayed.

このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、1つの操作(たとえば、呼出操作)に基づいて液晶表示器51の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面(たとえば、ホールメニュー画面)が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。   In this way, the store clerk can selectively switch between the main-side setting and the sub-side setting, and thus can easily perform the game-related setting. In addition, a setting screen (for example, a hall menu screen) for switching between the main-side setting and the sub-side setting is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 based on one operation (for example, a calling operation). , It is possible to make settings relating to the game more easily and easily.

[遊技者側の設定について]
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About the settings on the player side]
In the present embodiment, the player can set the volume of the effect and the light amount of the effect as settings related to the game. However, the player sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control section 41 and the configuration connected to the game control board 40) and the sub side (the production control board such as the sub control section 91). The configuration included in 90, the configuration connected to the production control board 90, and the like) are not limited thereto, and other settings may be possible.

たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure (pressing) and hardness when operating various operating means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the main setting. Alternatively, the lighting and extinguishing control of various lighting means such as the input request LED 17 and the start valid LED and the lighting condition thereof may be set.

たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the sub-side setting. The player may be able to set the effect mode as the sub-side setting, or may be able to set the character or music that appears in the set effect mode. The player may be able to set the power saving mode as the sub-side setting. As a sub-side setting, the player may be able to set the deletion of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) and the presence or absence of display. As a sub-setting, the player can display a password for managing a game history by communicating with an external server via a mobile terminal or the like via the Internet, or even enter the password. Good.

[店側の設定操作について]
本実施の形態においては、店員が払出率の設定をするためには、筐体1a内部の電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37を操作することが条件であった。また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉1bの内側に設けられた店側設定スイッチ60を操作することが条件であった。このため、前面扉1bを開放することができる店員のみが設定キースイッチ37を操作して払出率の設定をすることができ、同様に、前面扉1bを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ60を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
[About the setting operation on the store side]
In the present embodiment, in order for the store clerk to set the payout rate, it was necessary to operate the setting key switch 37 provided on the front surface of the power supply box 100 inside the housing 1a. Further, in order to set the standard of the volume and the light amount, it was a condition to operate the store side setting switch 60 provided inside the front door 1b. Therefore, only the clerk who can open the front door 1b can set the payout rate by operating the setting key switch 37, and similarly, only the clerk who can open the front door 1b is on the store side. By operating the setting switch 60, it was possible to set the standard of volume and light amount.

しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよいし、筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられていてもよい。たとえば、前面扉1bの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。   However, the operating means operated by the clerk at the time of setting may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b, or outside the housing 1a or outside the front door 1b. May be. For example, a locked operation means that can be unlocked only by a clerk may be provided outside the front door 1b.

本実施の形態においては、仮に、操作手段が筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられており、店員以外の者が操作手段を操作できたとしても、前面扉1bを開放しない限りは払出率の設定や量および光量の基準設定をすることができない。このため、遊技に関する設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。なお、店員のみが前面扉1bを開放できる点からすると、店員のみが操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていることが好ましい。   In the present embodiment, if the operating means is provided outside the housing 1a or outside the front door 1b, even if a person other than a store clerk can operate the operating means, as long as the front door 1b is not opened. Cannot set the payout rate and set the standard of quantity and light quantity. Therefore, it is possible to prevent the setting related to the game from being illegally made. From the viewpoint that only the store clerk can open the front door 1b, it is preferable that the operating means that can be operated only by the store clerk is provided inside the housing 1a or inside the front door 1b.

さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。   Further, the operation means that can be operated only by the store clerk at the time of setting may use the operation means operated by the player during a game or the like, similarly to the setting of the power saving mode. For example, the game switch may be set by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in a special order known only to the store clerk.

なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。   The operating means for setting the power saving mode may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b.

払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施の形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。   The operating means for setting the payout rate, the operating means for setting the volume and light amount reference, and the operating means for setting the power saving mode are different means as in the present embodiment. Alternatively, all or part of these may be common means.

[遊技者側の設定操作について]
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉1bの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ70を操作することが条件であった。
[About the setting operation on the player side]
In the present embodiment, in order for the player to set the volume and the light amount, it is a condition that the player-side setting switch 70 provided outside the front door 1b is operated.

しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉1bの外側に限らず、筐体1aの側面や上面など、操作することが困難な筐体1aの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉1bが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。   However, the operation means that can be operated by the player at the time of setting is not limited to the outside of the front door 1b, but may be provided outside the housing 1a that is difficult to operate, such as the side surface or the top surface of the housing 1a. . With this configuration, even when the front door 1b is opened, there is no possibility that a player or a store clerk sitting next to the player touches the operation means to operate the operation means.

遊技者が操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉1bに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。   The operation means operable by the player may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b. In this case, it suffices that the player can operate by exposing the operation means to the outside, such as a hole formed in the front door 1b.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。   Further, the operation means that can be operated by the player may utilize the operation means operated by the player during a game or the like. For example, the volume and the light amount may be set by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in a special order.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。   The operation means that can be operated by the player includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operation rod). It may be a stick controller provided. The player can select an item by moving the icon displayed on the screen by tilting the operation stick, and can decide the selected item by pressing the trigger button. Good. Alternatively, the operation means operable by the player may be a jog dial, a cross key, or the like.

[店側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
[Means for prohibiting shop settings]
In the present embodiment, even when the operating means is operated, the setting relating to the game is prohibited when the front door 1b is closed. For example, even if the setting key switch 37 is operated, setting the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed. Even if the store side setting switch 60 is operated, the standard setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is closed. Even if all the stop switches are pressed for a long time, when the front door 1b is closed, the setting related to the game is prohibited.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, it is not limited to such a method, and the setting relating to the game may be prohibited by another method. For example, when the front door 1b is closed, the operation means itself may not be operable. For example, when the front door 1b is closed, even if the operation means can be operated, the input signal by the operation may not be effectively accepted by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is closed, even if an input signal based on the operation of the operating means is effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91, the processing based on the input signal is not executed. It may be.

さらに、図37に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, by displaying the setting screen on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 37, if the settings related to the game are possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is closed. It may not be done. Alternatively, when the front door 1b is closed, even if the setting screen is displayed, it may not be possible to set the game.

[遊技者側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
[About means for prohibiting settings on the player side]
In the present embodiment, even when the operating means is operated, the setting relating to the game is prohibited when the front door 1b is open. For example, even if the player-side setting switch 70 is operated, setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1b is open.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, it is not limited to such a method, and the setting relating to the game may be prohibited by another method. For example, when the front door 1b is open, the operation means itself may not be operated. For example, when the front door 1b is open, even if the operation means can be operated, the input signal by the operation may not be effectively accepted by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is open, even if an input signal based on the operation of the operating means is effectively accepted by the main control unit 41 or the sub control unit 91, the processing based on the input signal is not executed. It may be.

さらに、図37に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, by displaying the setting screen on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 37, if the setting related to the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is open. It may not be done. Alternatively, when the front door 1b is open, even if the setting screen is displayed, the setting regarding the game may not be possible.

[音量および光量の設定について]
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ60を操作することによって、音量および光量の基準設定(第1音量段階、第1光量段階の設定)をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、音量および光量の設定(第2音量段階、第2光量段階の設定)をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量(最大の音量、最小の音量)の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
[About volume and light intensity settings]
In the present embodiment, by operating the store-side setting switch 60, the store clerk can perform the standard setting of the volume and the light amount (setting of the first volume level and the first light level). Further, the player can set the volume and the light amount (the second volume level and the second light level) by operating the player-side setting switch 70. Further, regarding the setting of the volume, if the player tries to set the volume further beyond the limit of the volume even though the volume is currently the maximum or the minimum, the volume of the limit (the maximum volume, The confirmation sound of the minimum volume) was output. However, the setting of the volume and the amount of light is not limited to the example of the present embodiment, and other examples may be used.

たとえば、店員による第1音量段階の設定および遊技者による第2音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第1光量段階の設定および遊技者による第2光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。   For example, one of the first volume level setting by the store clerk and the second volume level setting by the player may not be set. It may not be possible to set either the first light amount level set by the store clerk or the second light amount level set by the player.

音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果LED52などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。   The confirmation sound is not limited to being output when the volume is set, and a lighting means such as the effect effect LED 52 may be turned on for confirmation. The confirmation sound and the confirmation lighting may be performed at the same time. The confirmation lighting may be performed instead of the confirmation sound only when the player tries to set the volume further beyond the limit value, even though the volume is currently the maximum or minimum. The confirmation lighting may be performed in addition to the confirmation sound only when the player tries to set the volume further beyond the limit value of the volume even though the volume is currently the maximum or minimum. The tone color of the confirmation sound may change only when the player tries to set the sound volume further beyond the limit value of the sound volume, even though the sound volume is currently the maximum or minimum. The confirmation lighting may change to blinking only when the player attempts to set the volume further beyond the limit value of the volume even though the volume is currently the maximum or minimum. The confirmation sound may not be output when the player tries to set the sound volume beyond the limit value, even though the sound volume is currently the maximum or minimum.

一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。   When the operation interval between one operation and another operation is shorter than the time to output the confirmation sound corresponding to the one operation, the volume is changed to the other operation and the other operation is performed. The confirmation sound of the volume corresponding to the volume set by may be not output. Further, when the confirmation sound is not output a plurality of times, the confirmation sound corresponding to one operation may be output, and then the confirmation sound of the volume corresponding to the volume set by the latest operation may be output.

音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御(たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御)が行われるものであってもよい。   Not only for setting the volume but also for setting the amount of light, even if the present amount of light is the maximum or the minimum as in this embodiment and the modification, the player further exceeds the limit of the amount of light. Alternatively, special control (for example, control such that the confirmation lighting amount becomes maximum or minimum) may be performed.

第2音量段階および第2光量段階を示す表示は、図22に示す例に限らない。たとえば、図38に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作(図38では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させる(図38では1つ減らす)ようにしてもよい。   The display indicating the second volume level and the second light level level is not limited to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 38, the second volume level may be displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume level. In this case, when the operation means such as the volume adjustment button is first operated in the demonstration, a bar is first displayed as an initial display, and the subsequent operation of the volume adjustment button (in FIG. 38, the volume, that is, the second volume stage The number of squares may be increased or decreased (decreased by 1 in FIG. 38) in accordance with (lowering operation).

たとえば、図39に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作(図39では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第1操作が行われた後かつ第2操作が行われる前に第1音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 39, the second volume level is displayed as a bar with a number of rectangles corresponding to the second volume level, and when the operation means such as the volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration, the volume adjustment button is pressed. 39 (the operation of lowering the volume, that is, the operation of lowering the second volume step in FIG. 39), the bar in which the number of squares is increased or decreased may be displayed first. In this case, the virtual bar before increasing or decreasing may be the initial display. In this way, the initial display may indicate a volume level according to the first volume level after the first operation is performed and before the second operation is performed, and the initial display is not actually displayed. May be

たとえば、第2音量段階は、第1音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第1音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第1音量段階と第2音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。   For example, the second volume level is not limited to one level that changes each time the first volume level changes by one level, but may change by one level when the first volume level changes by multiple levels. Good. That is, the first volume level and the second volume level do not have to change one to one.

本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。   In the present embodiment, since "A" to "F" for limiting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared, it is possible to limit the volume setting and the light amount setting on the player side, but on the player side. It may be one that limits only the volume setting, or one that limits only the light amount setting on the player side.

ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第1音量段階および第1光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第1音量段階および第1光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第1音量段階および第1光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき(たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定時)、遊技者による変更操作時に、第1音量段階や第1光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。   Although the volume and the amount of light to be highlighted are changed by the change operation by the stop switch, and the setting contents are reflected in the effect when the end operation is performed, the present invention is not limited to this. For example, the setting content may be reflected in the effect each time the volume or the amount of light to be highlighted is changed by the change operation. The first volume level and the first light intensity level are not limited to those reflected when the setting screen is displayed, but are not reflected when the setting screen starts to be displayed, and when the player makes a change operation, The setting of the first volume level and the first light intensity level may be performed. Alternatively, the first volume level and the first light intensity level are set before the setting screen is displayed (for example, when the channel of the store-side setting switch 60 is set), and the first volume level or the first volume level is set when the player makes a change operation. The volume may be changed or the amount of light may be changed based on one light amount stage.

図36の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。   In the volume changing operation process of FIG. 36, the volume changing operation is disabled while the confirmation sound is being output by first determining whether or not the confirmation sound outputting timer is counting. Not exclusively. For example, when the confirmation sound is being output, the volume change operation is enabled, and when a new volume is set, the confirmation sound is output after the previous confirmation sound ends. May be. As a result, when the player continuously performs a change operation in a short period of time, the confirmation sound is continuously output, and there is no risk that the player will misrecognize the confirmation sound, and the currently set volume is It is possible to easily understand which volume the volume is. Furthermore, when the volume is newly set while the previous confirmation sound is being output, the confirmation sound based on this new setting may not be output.

[設定画面の表示について]
本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉1bが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉1bが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
[About the setting screen]
In the present embodiment, when the front door 1b is opened while the front door 1b is closed and the setting screen is displayed, the setting screen is continuously displayed. Not exclusively. For example, when the front door 1b is opened when the front door 1b is closed and the setting screen is displayed, the display of the setting screen is temporarily stopped, and then the front door 1b is opened again and the setting screen before opening is displayed. May be displayed again. Even in this case, even if the front door 1b is opened once during the setting, the setting can be performed from the continuation before the opening, so that the convenience of the player is improved and no dissatisfaction is felt.

設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから10分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉1bが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bの閉鎖中に10分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉1bの開放中に10分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。   A period during which the setting screen can be displayed may be set. For example, regardless of whether or not the front door 1b is closed, the display of the setting screen may be stopped when 10 minutes have elapsed since the setting screen was displayed. Furthermore, only when the front door 1b is open, the period during which the setting screen can be displayed may be set. For example, the setting screen may continue to be displayed even if 10 minutes have passed while the front door 1b was closed, but the setting screen may not be displayed if 10 minutes have passed while the front door 1b was opened.

設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。   After the period in which the setting screen can be displayed has passed and the setting screen is not displayed, the screen may be switched to a predetermined screen other than the setting screen such as the demo screen.

設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。   The display of the setting screen may be ended based on the ending operation of the player, or may be ended after a lapse of time. Further, the display of the setting screen may be ended by both the ending operation of the player and the passage of time.

[可動手段の確認動作実行期間における処理について]
上述した例では、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ70を消灯させているがこれに限らない。たとえば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ70を点灯させるようにしてもよい。また、たとえば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。
[Regarding processing during confirmation operation execution period of movable means]
In the example described above, when the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period, the operation of the player side setting switch 70 is not accepted and the player side setting switch 70 is turned off. Not limited to For example, the player-side setting switch 70 may be turned on while the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted while the movable means 901 to 903 are operating in the confirmation operation execution period. Further, for example, while the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the player side setting switch 70 may be turned off while receiving the operation of the player side setting switch 70.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。たとえば、演出用スイッチ56を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ56は、たとえば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned example, the player-side setting switch 70 is used to set the effect mode during the game, but the present invention is not limited to this. For example, the effect switch 56 may be used to set the effect mode during the game. Since the effect switch 56 has a plurality of functions, for example, it is also used for effect during a game, the explanation of the function of the effect switch 56 may be displayed on the liquid crystal display 51.

図40は、遊技中の演出態様の設定に演出用スイッチを用いる場合において、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させる例を示した図である。図示する例では、液晶表示器51にデモ演出(通常モード)が表示されており、液晶表示器51の表示領域の右下に、演出用スイッチ56の機能の説明が表示されている。   FIG. 40 is a diagram showing an example of displaying an explanation of the function of the effect switch 56 on the liquid crystal display 51 when the effect switch is used to set the effect mode during the game. In the illustrated example, a demonstration effect (normal mode) is displayed on the liquid crystal display 51, and an explanation of the function of the effect switch 56 is displayed at the lower right of the display area of the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。たとえば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器51の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器51の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。たとえば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。   Further, in the above-described example, the example of displaying the setting screen is described as an example of the specific control, but the present invention is not limited to this. For example, the specific control may be control for changing the display of the liquid crystal display 51, such as display of history, display of payout table, and array display of reels. Further, the specific control is not limited to the control for changing the display of the liquid crystal display 51, and may be the output of sound. For example, the specific control may be a sound output in the hidden effect.

また、上述した例では、可動手段901〜903は、液晶表示器51の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段901〜903は、液晶表示器51から離れた位置に配置されていてもよい。たとえば、リール2Lの左側や、リール2Rの右側など、スロットマシン1の筐体1aであれば可動手段901〜903はどこに配置されていてもよい。また、可動手段901〜903は、液晶表示器51に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器51とは関係のないところで動作するものであってもよい。   Further, in the above-described example, the movable means 901 to 903 are arranged around the liquid crystal display 51, but the invention is not limited to this, and the movable means 901 to 903 are arranged at positions apart from the liquid crystal display 51. May be. For example, the movable units 901 to 903 may be arranged anywhere in the case 1a of the slot machine 1, such as the left side of the reel 2L or the right side of the reel 2R. Further, the movable means 901 to 903 may operate so as to overlap with the liquid crystal display 51, or may operate in a place unrelated to the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、サブ制御部91が、可動手段901〜903の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部41が、可動手段901〜903の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して可動手段901〜903の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段901〜903の確認動作を制御する。   Further, in the above-described example, the sub-control unit 91 has been described using an example in which the confirmation operation of the movable units 901 to 903 is controlled, but the present invention is not limited to this, and the main control unit 41 confirms the movable units 901 to 903. The operation may be controlled. In this case, the main control unit 41 transmits a command instructing control of the movable means 901 to 903 to the sub control unit 91, and controls the confirmation operation of the movable means 901 to 903.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。たとえば、演出用スイッチ56や、MAXベットスイッチ6や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネルなどを用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部41に接続されているスイッチなどを用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。   Further, in the example described above, the operation input of the specific control is performed using the player side setting switch 70, but the present invention is not limited to this. For example, an operation input for specific control may be performed by using the production switch 56, the MAX bet switch 6, a holding operation using an infrared sensor, or a touch panel. When a specific control operation input is performed using a switch or the like connected to the main control unit 41, the main control unit 41 sends a command corresponding to the operation input to the sub control unit 91.

また、上述した例では、演出制御基板90は1つのサブ制御部91を備えており、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。たとえば、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備え、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部91が実行してもよい。また、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備えている場合であっても、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。   Further, in the example described above, the effect control board 90 includes one sub-control section 91, and one sub-control section 91 performs the initial setting of the effect control board 90, the operation confirmation of the movable means 901 to 903, and the setting screen. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control board 90 includes a plurality of sub-control sections 91, and even if different sub-control sections 91 perform initial setting of the effect control board 90, operation confirmation of the movable means 901 to 903, display processing of the setting screen, and the like. Good. Even when the effect control board 90 includes a plurality of sub-control sections 91, one sub-control section 91 performs initial setting of the effect control board 90, operation confirmation of the movable means 901 to 903, and setting screen. A plurality of processes may be executed among the display process of 1.

[パチンコ遊技機について]
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン1について説明したが、スロットマシン1は、以下で説明するパチンコ遊技機200に置き換えてもよい。パチンコ遊技機200は、スロットマシン1と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
[About pachinko machines]
Although the slot machine 1 has been described in the present embodiment and the modifications, the slot machine 1 may be replaced with a pachinko gaming machine 200 described below. The pachinko gaming machine 200 partially includes the same configuration as the slot machine 1, and the description of the same configuration and processing will be omitted, and different configuration and processing will be described.

パチンコ遊技機200の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。   In the vicinity of the center of the game area of the pachinko gaming machine 200, an effect display device composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. When the game ball wins the predetermined winning opening, the special variable display device variably displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol, and in the effect display device, the first special symbol and the second special symbol. The variable display (variable display, update display, or patrol display) of the effect design (decorative design) synchronized with at least one of the variable display is performed. The variable display of the effect symbols is executed in various variable modes such as scroll display. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying effect symbols on the display screen is provided, and in the effect symbol display area, for example, three (plural) "left", "middle", and "right" are provided. There is a symbol display area as a display region in which the effect symbols are variably displayed.

パチンコ遊技機200は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。   In the pachinko gaming machine 200, a game ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined start condition (when not in the big hit game and when the variable display due to the reserved memory that started and won earlier is completed) is established. If not, it is stored as the reserved storage information within the range of a predetermined upper limit number (for example, four). The reserved storage information is, for example, information for specifying whether to control in a specific game state (for example, a big hit state).

パチンコ遊技機200は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ(大当り図柄組合せ)で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。   The pachinko gaming machine 200 is a "big hit" when the effect symbol is stopped and displayed in a specific symbol combination (big hit symbol combination) in the variable display caused by the pending storage, and is controlled to a specific game state.

このようなパチンコ遊技機200は、図41に示すように、額縁状の外枠100aに対して、前枠(セルともいう)100bとガラス扉100cとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。パチンコ遊技機200は、背面側が開口しているため、パチンコ遊技機200の背面側からであれば、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。しかし、通常、パチンコ遊技機200は遊技場に設置されるため、パチンコ遊技機200の背面が遊技場の壁に接するか、あるいは、他の遊技機と共に形成される遊技島においてパチンコ遊技機200の背面が他の遊技機の背面と接する。このため、通常、店員以外の者はパチンコ遊技機200の背面側から内部に設けられたスイッチや基板に触れることができない。一方、店員は、前枠100bやガラス扉100cを開放することによって、パチンコ遊技機200の前面側を開放状態にすることができるため、遊技機200が遊技場に設置されていても、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。なお、以下では、パチンコ遊技機200が遊技場に設置された状態、すなわち、パチンコ遊技機200の背面側が開口していない状態を想定して説明する。   In such a pachinko gaming machine 200, as shown in FIG. 41, a front frame (also referred to as a cell) 100b and a glass door 100c can be opened and closed with respect to a frame-shaped outer frame 100a with its left side edge as a swing center. It is provided in. Since the back side of the pachinko gaming machine 200 is open, the switches and boards provided inside can be touched from the back side of the pachinko gaming machine 200. However, since the pachinko gaming machine 200 is usually installed in the gaming hall, the back of the pachinko gaming machine 200 contacts the wall of the gaming hall, or the pachinko gaming machine 200 of the gaming island is formed with other gaming machines. The back surface contacts the back surface of another gaming machine. Therefore, normally, a person other than the store clerk cannot touch the switch or the board provided inside from the back side of the pachinko gaming machine 200. On the other hand, the clerk can open the front side of the pachinko gaming machine 200 by opening the front frame 100b and the glass door 100c, so that even if the gaming machine 200 is installed in the game hall, You can touch the provided switches and boards. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 200 is installed in a game hall, that is, the back side of the pachinko gaming machine 200 is not open.

前枠100bにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下1対の係合突起104、106が設けられている。この係合突起104、106は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠100aの係合突起104、106に対向する位置に、係合受け片105、107が設けられている。開放状態の前枠100bを外枠100aに押付けることにより係合突起104、106が係合受け片105、107を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起104、106が下方に移動し、閉鎖状態が維持される。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを閉鎖することができる。   A pair of upper and lower engaging protrusions 104 and 106 are provided near the edge of the front frame 100b opposite to the swing center. The engagement protrusions 104 and 106 are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 105 and 107 are provided at positions facing the engagement protrusions 104 and 106 of the outer frame 100a. By pressing the open front frame 100b against the outer frame 100a, the engagement protrusions 104, 106 ride over the engagement receiving pieces 105, 107, and in the overridden state, the engagement protrusions 104, 106 move downward by the biasing force of the spring. Moved and remains closed. In this way, the front frame 100b can be closed with respect to the outer frame 100a.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起104、106が上方に押上げられ、その結果係合受け片105、107に対する係合突起104、106の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを開放することができる。   The store clerk pushes the pair of upper and lower engaging projections 104 and 106 upward against the biasing force of the spring by inserting the key into a key hole (not shown) and performing a releasing operation (for example, rotating clockwise). As a result, the engagement protrusions 104 and 106 are disengaged from the engagement receiving pieces 105 and 107, and the lock can be released. In this way, the front frame 100b can be opened with respect to the outer frame 100a.

さらに、前枠100bにはガラス扉100c用の係合突起103も設けられており、その係合突起103に対向するガラス扉100c部分には、係合穴102が設けられている。係合突起103は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉100cを前枠100bに押付けることにより係合穴102の下縁部分によって係合突起103が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起103が押下げられ、係合突起103と係合穴102とが係合されてロックされる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを閉鎖することができる。   Further, the front frame 100b is also provided with an engaging projection 103 for the glass door 100c, and an engaging hole 102 is provided in a portion of the glass door 100c facing the engaging projection 103. The engagement protrusion 103 is pressed downward by a spring (not shown), and by pressing the open glass door 100c against the front frame 100b, the engagement protrusion 103 is pushed up by the lower edge portion of the engagement hole 102. By overcoming, the engagement protrusion 103 is pushed down by the biasing force of the spring, and the engagement protrusion 103 and the engagement hole 102 are engaged and locked. In this way, the glass door 100c can be closed with respect to the front frame 100b.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば反時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起103が引上げられ、係合突起103と係合穴102との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを開放することができる。   The clerk inserts the key into a key hole (not shown) and performs a releasing operation (for example, rotating it counterclockwise) to pull up the engagement protrusion 103 against the biasing force of the spring and engage with the engagement protrusion 103. The engagement with the hole 102 is released and the lock can be released. In this way, the glass door 100c can be opened with respect to the front frame 100b.

このようなパチンコ遊技機200においても、スロットマシン1と同様に以下のような構成を備えていてもよい。   Such a pachinko gaming machine 200 may also have the following configuration similar to the slot machine 1.

たとえば、外枠100aの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ160が設けられていてもよい。通常、外枠100aに対しては、前枠100bが閉鎖しているため、前枠100bを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ160を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ160を操作することによって、音量の基準設定(第1音量段階)と光量の基準設定(第1光量段階)をすることができる。   For example, inside the outer frame 100a, a store-side setting switch 160 may be provided for making a reference setting of a performance mode during a game. Normally, with respect to the outer frame 100a, since the front frame 100b is closed, only a store clerk who does not have a key for opening the front frame 100b cannot operate the store-side setting switch 160. By operating the store-side setting switch 160, the store clerk can set the volume reference (first volume step) and the light amount reference (first light level).

さらに、パチンコ遊技機200では、図21に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが開放され、かつ店側設定スイッチ160が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定(第1音量段階および第1光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠100bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 200, the power of the pachinko gaming machine 200 is in the ON state, the front frame 100b is opened, and the shop side setting switch 160 is operated, similarly to the shop side effect setting process shown in FIG. On the condition that the sound volume and the light amount are set, the reference setting (the setting of the first sound volume stage and the first light amount stage) may be possible. As a result, even in the pachinko gaming machine 200, even if the store-side setting switch is operated by an illegal act, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited when the front frame 100b is closed, and therefore the reference of the volume and the light amount is set. It is possible to prevent the setting from being illegally performed, and it is possible to prevent the reference setting of the volume and the light amount from being performed by the contents that the store clerk does not intend.

たとえば、前枠100bの外側には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ170が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ170は、前枠100bが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機200の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機200で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ170を操作することによって、音量の設定(第2音量段階)と光量の設定(第2光量段階)をすることができる。   For example, on the outside of the front frame 100b, a player-side setting switch 170 for setting the effect mode during the game may be provided. Since the player-side setting switch 170 is located on the front side of the pachinko gaming machine 200 when the front frame 100b is closed, it is operated by a player playing the pachinko gaming machine 200 from the outside. Can be operated. By operating the player side setting switch 170, the player can set the volume (second volume stage) and the light amount (second light amount stage).

さらに、パチンコ遊技機200では、図25に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ170が操作されたことを条件に、図22に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定(第2音量段階および第2光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ170が操作されたとしても、前枠100bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 200, the power of the pachinko gaming machine 200 is in the ON state, the front frame 100b is closed, and the player side setting switch 170 is similar to the player side effect setting process shown in FIG. On condition that the operation has been performed, a setting screen as shown in FIG. 22 may be displayed and the volume and the light amount may be set (the second volume level and the second light level). As a result, even in the pachinko gaming machine 200, even if the player-side setting switch 170 is operated by a person other than the player, setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front frame 100b is open, so that the game is played. It is possible to prevent the volume and the light amount from being set by a person who does not intend.

なお、パチンコ遊技機200における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠100bが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠100bに加えてガラス扉100cが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。   In the store side effect setting process and the player side effect setting process in the pachinko gaming machine 200, it is determined whether or not the front frame 100b is open, and the setting related to the game is prohibited according to the determination result. there were. However, not limited to this, it may be determined whether or not the glass door 100c is opened in addition to the front frame 100b, and the setting related to the game may be prohibited according to the determination result.

また、パチンコ遊技機200においても、図19に示すように、初期化処理が行われたことを報知するランプ報知および音声報知を実行してもよい。たとえば、パチンコ遊技機200は、所定情報を記憶するRAMを備え、店員のRAMクリア操作(たとえば、RAMクリアスイッチをON状態で電源ON)に基づきRAMが初期化されるものであってもよい。また、初期化処理が行われたときには、ランプを用いた初期化ランプ報知と、スピーカを用いた初期化音声報知とが行われてもよい。また、上述したスロットマシン1と同様に、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで開始タイミングが異なるものであってもよいし、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで報知の継続時間が異なるものであってもよい。さらに、初期化処理が行われたことの報知(初期化ランプ報知、初期化音声報知)は、待機状態に制御されるタイミングで終了し、待機状態でデモ演出が実行されたときには初期化ランプ報知および初期化音声報知とは異なる態様で演出が行われてもよい。   Further, also in the pachinko gaming machine 200, as shown in FIG. 19, a lamp notification and a voice notification for notifying that the initialization processing has been performed may be executed. For example, the pachinko gaming machine 200 may be provided with a RAM that stores predetermined information, and the RAM may be initialized based on a RAM clear operation by a store clerk (for example, the power is turned ON while the RAM clear switch is ON). Further, when the initialization process is performed, the initialization lamp notification using the lamp and the initialization voice notification using the speaker may be performed. Further, similar to the slot machine 1 described above, the start timing may be different between the initialization lamp notification and the initialization voice notification, or the duration of the notification may be different between the initialization lamp notification and the initialization voice notification. It may be different. Furthermore, the notification that the initialization processing has been performed (initialization lamp notification, initialization voice notification) ends at the timing controlled by the standby state, and when the demonstration effect is executed in the standby state, the initialization lamp notification is performed. And the effect may be performed in a mode different from the initialization voice notification.

[その他の変形例]
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other modifications]
In the present embodiment, a slot machine to which a medal is applied as a game medium used for setting a bet number and giving a gaming value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the bet number using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, although the slot machine that sets the number of bets using medals and credits is used, the present invention is not limited to this, and a slot machine that sets the number of bets using gaming balls, It may be a full credit type slot machine in which the bet amount is set using only credits. When the game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and 15 game balls can be set when 3 is set as the bet number in the above embodiment. This is equivalent to setting the bet number using.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to set the number of bets and play the game using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any value may be paid out.

また、本実施の形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L,2C,2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   In addition, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all reels stop, and a combination of display results derived to three reels is obtained. The slot machine in which a winning occurs accordingly has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified is provided, and a game value is used for one game. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is ended by deriving the display result to all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which the winning can be generated in accordance with the combination of the display results derived to each of the variable display areas has been described. However, one game is completed by deriving a display result on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and a prize is awarded according to the display result derived on the variable display device. The slot machine that can be generated is not limited to one having a variable display device having three reels, one having only one reel, and a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. May be Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, 2R may be reels that rotate in any direction such as the horizontal direction or the diagonal direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes each of a plurality of variable display areas (perspective windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified, to derive a display result. It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game by using a gaming value (medals, credits) with a variable display device capable of A slot machine in which one game is ended by deriving a display result to a player, and a prize can be generated according to a combination of display results derived to each of a plurality of variable display areas as a result of one game. Good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed, and the game medium is handed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called gaming machines.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、37 設定キースイッチ、41 メイン制御部、60 店側設定スイッチ、70 遊技者側設定スイッチ、91 サブ制御部、200 パチンコ遊技機、100a 外枠、100b 前枠、150 パネルスイッチ、160 店側設定スイッチ、170 遊技者側設定スイッチ、901,902,903 可動手段。   1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 37 setting key switch, 41 main control section, 60 store side setting switch , 70 player side setting switch, 91 sub control unit, 200 pachinko gaming machine, 100a outer frame, 100b front frame, 150 panel switch, 160 store side setting switch, 170 player side setting switch, 901, 902, 903 movable means .

Claims (2)

所定の遊技を行う遊技機であって、
所定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報の初期化処理を行う初期化手段と、
前記初期化処理が行われたときに、当該初期化処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の開始タイミングが遅く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない、遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
Storage means for storing predetermined information,
Initialization means for performing initialization processing of the predetermined information stored in the storage means;
When the initialization processing is performed, as a means for executing the specific notification capable of specifying that the initialization processing has been performed, a sound notification means for executing the specific notification by a sound, and the sound notification means Are different notification means ,
Movable means,
Movable means control means for controlling the operation of the movable means,
Receiving means for receiving the operation of the player,
Specific control execution means for performing specific control according to the reception of the reception means,
And a notification means for notifying that the operation of the player can be received ,
The sound notification means, the start timing of the specific broadcast than other notification means rather slow,
The movable means control means includes a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of the movable means,
Even if the accepting means can accept the operation of the player during the confirming operation execution period, which is a period for controlling the confirming operation of the movable means, there is no notification that the operation of the player can be accepted. , Game machines.
所定の遊技を行う遊技機であって、
所定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報の初期化処理を行う初期化手段と、
前記初期化処理が行われたときに、当該初期化処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の継続時間が短く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない、遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
Storage means for storing predetermined information,
Initialization means for performing initialization processing of the predetermined information stored in the storage means;
When the initialization processing is performed, as a means for executing the specific notification capable of specifying that the initialization processing has been performed, a sound notification means for executing the specific notification by sound, and the sound notification means, Are different notification means ,
Movable means,
Movable means control means for controlling the operation of the movable means,
Receiving means for receiving the operation of the player,
Specific control execution means for performing specific control according to the reception of the reception means,
And a notification means for notifying that the operation of the player can be received ,
The sound notification means, the other of the duration of the specific notification than the notification means rather short,
The movable means control means includes a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of the movable means,
Even if the accepting means can accept the operation of the player during the confirming operation execution period, which is a period for controlling the confirming operation of the movable means, there is no notification that the operation of the player can be accepted. , Game machines.
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